Autor Tema: [PkF] 3er Proyecto (Tema de Wintass)  (Leído 35997 veces)

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Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #120 en: 04 de Febrero de 2013, 05:18:57 am »
También creo que tambor es demasiado abusivo.

No veo a este muñecote haciendo Arrumaco  :ph43r: .
Por lo demás bien.
Arrumaco se debe quedar, apoco no le vez y quieres abrazarlo?  :ph43r:
Ademas tiene 60 de potencia e.e


Bue, tambor fuera si quieren.

- Muff -

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #121 en: 04 de Febrero de 2013, 08:49:19 am »
Tambor fuera, Sucler Punch también, que si no Starmie, Victini y Slowbro no podrán con él.

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #122 en: 04 de Febrero de 2013, 08:54:04 am »
Tambor fuera, Sucler Punch también, que si no Starmie, Victini y Slowbro no podrán con él.
A slowbro no creo que le preocupe tanto, en especial si tiene curse (aunque para ese set mejor slowking), a victini solo si es sub (victini tiene el will-o-whisp mas preciso del juego, y el set sub solo es subpuncher, que subtech suele preferir el boost de bulk up y sus 2 stabs), a starmie si le sienta feo, pero bue, si lo dejamos con la manos vacías para todos sus checks va a quedar muy mal.
« Última modificación: 04 de Febrero de 2013, 08:57:28 am por Bas »

Krub

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #123 en: 04 de Febrero de 2013, 09:00:47 am »
Victini nunca se usa con WoW lol
~Víctor Krub~

lolwhut

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #124 en: 04 de Febrero de 2013, 09:02:47 am »
Victini nunca se usa con WoW lol
Se supone que nunca se usa en OU (o al menos casi)

La cosa es que el meta de estas cosas a de ser distinto al normal y metes un victini para counter al culo de nieve lo mejor es quemarlo primero.

- Muff -

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #125 en: 04 de Febrero de 2013, 09:05:12 am »
A slowbro no creo que le preocupe tanto, en especial si tiene curse (aunque para ese set mejor slowking), a victini solo si es sub (victini tiene el will-o-whisp mas preciso del juego, y el set sub solo es subpuncher, que subtech suele preferir el boost de bulk up y sus 2 stabs), a starmie si le sienta feo, pero bue, si lo dejamos con la manos vacías para todos sus checks va a quedar muy mal.

¿En serio me estás hablando de Victini WoW, y lo peor, Slowbro Curse? Sin ánimo de ofensa, si piensas que eso es, siquiera viable, es que no has jugado mucho BW2 OU xD

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #126 en: 04 de Febrero de 2013, 09:07:10 am »
¿En serio me estás hablando de Victini WoW, y lo peor, Slowbro Curse? Sin ánimo de ofensa, si piensas que eso es, siquiera viable, es que no has jugado mucho BW2 OU xD
En verdad, no les parece que jugar con los fakes sería un metagame muuy distinto al de BW2, en especial si cada vez hacemos mas, aunque es cierto que no eh jugado :ph43r:

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #127 en: 04 de Febrero de 2013, 09:21:19 am »
El cambio será todo lo brusco que quieras, pero de ahí a usar Curse Slowbro... xD

Bueno, a mí me parecen bien los propuestos por Bas exceptuando Sucker Punch y Tambor

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #128 en: 04 de Febrero de 2013, 09:26:18 am »
El cambio será todo lo brusco que quieras, pero de ahí a usar Curse Slowbro... xD

Bueno, a mí me parecen bien los propuestos por Bas exceptuando Sucker Punch y Tambor
Me, tambor ya quedo fuera por mayoría de votos, bue, es igual, sigue siendo versátil.

Sucker punch no me parece tan abusivo, como falla si el oponente no ataca o si usa algo con mas prioridad se pierden PPs muy rápido, y solo tiene 8...


- Muff -

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #129 en: 04 de Febrero de 2013, 09:46:27 am »
Es que sus supuestos "counters" (Starmie, Slowbro, Cresselia, Jellicent...) son violados por Sucker Punch, aunque Jellicent pueda quemarlo, si se mete en Sub está obligado a atacarle

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #130 en: 04 de Febrero de 2013, 10:03:24 am »
Es que sus supuestos "counters" (Starmie, Slowbro, Cresselia, Jellicent...) son violados por Sucker Punch, aunque Jellicent pueda quemarlo, si se mete en Sub está obligado a atacarle
Bue, aun no creo que llegue a ser tan abusivo, y cresselia creo que se puede usar subcm así que ella aun lo mantiene bajo control, pero si lo ven tan mal se lo quitamos y ya, aunque preferiría que esto lo tuviera para probar y si resulta que abusa se lo quitan (no lo veo tan tocho como tambor)

Raguraji

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #131 en: 04 de Febrero de 2013, 11:55:43 pm »
Es que sus supuestos "counters" (Starmie, Slowbro, Cresselia, Jellicent...) son violados por Sucker Punch, aunque Jellicent pueda quemarlo, si se mete en Sub está obligado a atacarle

Eso no lo habia pensado, tambien pienso que fuera Sucker Punch, estoy seguro de que abusaría con otro movimiento de prioridad que es capaz de vencer a cosas que no puede vencer con sus otros dos moves prioritarios.     
Con Mach Punch + Ice Shards utiles como prioridad ya es suficiente.

El ataque Lengüetazo, en vez de egg move, debería ser mejor un level up, para que no sea siempre lo tipico de Placaje, y porque es una pérdida de tiempo buscar cuales egg moves son compatibles con Lengüetazo, si nadie lo va a usar igual. xD

Tambien quitaría Puño Cometa de egg move, mismo motivo que Lengüetazo.

Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #132 en: 05 de Febrero de 2013, 01:45:46 am »
Eso no lo habia pensado, tambien pienso que fuera Sucker Punch, estoy seguro de que abusaría con otro movimiento de prioridad que es capaz de vencer a cosas que no puede vencer con sus otros dos moves prioritarios.     
Con Mach Punch + Ice Shards utiles como prioridad ya es suficiente.

El ataque Lengüetazo, en vez de egg move, debería ser mejor un level up, para que no sea siempre lo tipico de Placaje, y porque es una pérdida de tiempo buscar cuales egg moves son compatibles con Lengüetazo, si nadie lo va a usar igual. xD

Tambien quitaría Puño Cometa de egg move, mismo motivo que Lengüetazo.
Y que tal si buscan ahora moves ustedes? que yo solo mire un par de pakos que me llamaban la atención z.z

Raguraji

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #133 en: 05 de Febrero de 2013, 02:16:34 am »
Monstruo-Humanoide creo que es lo mejor, aunque le falta poco para amorfo (?)


Diría que podría tener Puño bala (hitmonchan), Empujón (Makuhita), Golpe bajo (Kangaskhan, Hitmontop), Golpe doble (Kangaskhan), Puño cometa (Hitmonchan, Kangaskhan), Alboroto (Whismur), Pedrada (Rhyhorn) (aunque esto podría ser algo tocho de no ser por la precisión),  Amnesia (Snorlax, Slowpoke), Lengüetazo (snorlax), Tambor (Snorlax, Makuhita), Bostezo (Slowpoke), Espabila (Jynx), Arrumaco (Jynx), Maquinación (Jynx), Otra vez (Mr.Mime).
Pues eso se me ocurre -.-
Tacho lo que se ha dicho que no.   
¿Alguien lo ve abusivo con Otra Vez/Encore?


Me autoquoteo.

Mmm... cosas que le podrian pegar a esto...

Empujon/Arm Thust (reforzado 15 x 1,5 por Technician)
Golpe Cuerpo/Body Slam  (se te tira encima y MUERES)
Encanto/Charm (¿Por su cara encantadora?  ??)
??? ni idea en español/Circle Throw   (reforzado 60 x 1,5 por Technician)
Tajo Cruzado/Cross Chop
Bola Hielo/Ice Ball  (está hecho de nieve y se pone a rodar)
Cuerpopesado/Heavy Slam  (idem a Body Slam)
Vozarron/Hyper Voice (se pone a gritar  ???)
Carambano/Icicle Spear ( reforzado 25 x 1,5 por Technician)
Legüetazo/Lick (si tiene lengua)
Puño Sombra/Shadow Punch (reforzado 60 x 1,5 por Technician)
Pisoton/Stomp


-Empujon: Ya lo dijo Bas
-Golpe Cuerpo (Lapras)
-Encanto (Lopunny)
-Circle Throw (Throh)
-Tajo Cruzado (Machamp)
-Bola Hielo (mejor level up, aunque lo pilla de Swampert)
-Cuerpo Pesado (Makuhita)
-Vozarron (me fijé que existe como move tutor, asi que lo tacho)
-Carambano (no puede aprenderlo por egg move, no hay ningun Monstruo ni Humanoide que lo aprenda, así que esto sería por level up)
-Lengüetazo (mejor level up)
-Puño Sombra (idem que a Carambano)
-Pisoton (mejor level up)

Me acordé del ataque Chuzos/Icicle Crash, pero le pasa lo mismo que a Carambano y Puño Sombra.

PD: Tampoco debería tener 383823 egg moves, creo que no hay mas de 10 por cada poke.
« Última modificación: 05 de Febrero de 2013, 02:23:24 am por Raguraji »
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blackThunder

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #134 en: 05 de Febrero de 2013, 02:28:29 am »
Patada Giro/Circle Throw creo que sobra. No lo veo muy ágil de piernas y tener un mov de lucha (Stab) de 120 de potencia y que encima pueda hacer phazer... Y que le haga atacar después apenas le afecta.

Otra vez se le puede quitar pero, al ser tan lento, tampoco creo que le sacara mucha utilidad.

Por lo demás, me parecen bien.
Spoiler: Firmas • mostrar
Grácias a Magoblanco por ayudarme a subir está firma:


Gracias a Criss por la firma.


Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #135 en: 05 de Febrero de 2013, 02:38:14 am »
Patada Giro/Circle Throw creo que sobra. No lo veo muy ágil de piernas y tener un mov de lucha (Stab) de 120 de potencia y que encima pueda hacer phazer... Y que le haga atacar después apenas le afecta.

Otra vez se le puede quitar pero, al ser tan lento, tampoco creo que le sacara mucha utilidad.

Por lo demás, me parecen bien.
Otra pega de otra vez es que le quita un slot que podría usar por cobertura, a lo mejor en el subpunch podría llevarlo, pero no creo que encaje muy bien ya teniendo sub+focuspunch+stabhielo+cobertura/boost.

Chinpo

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #136 en: 05 de Febrero de 2013, 07:53:27 am »
Cicle Throw no es Patada Giro, es Llave Giro... De brazos el bicho va sobrado, asi que le pega bastante mucho xD

Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #137 en: 06 de Febrero de 2013, 04:59:29 am »
Si nadie tiene nada que decir...



aprovecho que hoy me sobra tiempo, veré la compatibilidad MO-MT y Tutor~

MT/MO
Spoiler: mostrar
MT4 Paz Mental
MT6 Toxico
MT7 Granizo
MT8 Corpulencia
MT10 Poder oculto
MT13 Rayo Hielo
MT14 Ventisca
MT15 HiperRayo
MT17 Protección
MT20 Velo Sagrado
MT21 Frustración
MT23 Antiaéreo
MT27 Retroceso
MT30 Bola Sombra
MT31 Demolición
MT32 Doble Equipo
MT36 Bomba Lodo
MT39 Tumba Roca
MT40 Golpe Aéreo
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT47 Puntapié
MT48 Canon
MT52 Onda Certera
MT54 Falsotortazo
MT56 Lanzamiento
MT64 Explosión
MT66 Vendetta
MT67 Represalia
MT68 Giga impacto
MT71 Roca Afilada
MT79 Vaho Gélido
MT80 Avalancha
MT83 Avivar
MT84 Puya Nociva
MT87 Contoneo
MT90 Sustituto
MT94 Golpe Roca
MO3 Surf (si tauros y rhydon pueden...)
MO4 Fuerza


Tutor:
Spoiler: mostrar
Antojo
Alboroto
Golpe Bis
Lanza Mugre
Puño Hielo
Última Baza
Bloqueo
Vozarrón
Viento Hielo
Tierra Viva
Fuerza Bruta
Atadura
Ronquido
Desarme
Puño Drenaje
Refuerzo
Trampa Rocas
Esfuerzo
Sonámbulo




Raguraji

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #138 en: 06 de Febrero de 2013, 05:44:32 am »
Deberíamos reducir los egg moves que se han dicho a por ejemplo a 10, y dejar lo que sobre en los level ups.




@Bas

Sobre las MTs:
Todo lo veo bien, excepto Surf (si nos vamos por la lógica)
Miraré lista de MTs a ver si veo algo mas:

MT26 Terremoto
MT49 Eco Voz (creo que es lógico)
MT69 Pulimento
MT74 Giro Bola (se hace una bola  ??)
MT78 Terratemblor (se le podría dar esto en vez de Terremoto ya que es 90 poder con Technician)


Sobre Movetutors:

Muchas dudas con Puño Drenaje, si puede boostearse bien con Bulk Up, va a hacer muchisimo daño y al mismo tiempo va a recuperar bastantes PS junto a su habilidad Ice Body en Hail + Leftovers.
Miraré lista de Tutores a ver si veo algo mas:

Bomba Germen (coge la semilla del suelo facilmente con esas manazas y la tira)
Puño Trueno (¿O no debería aprenderlo con todo lo que tiene?)
Defensa Ferrea
Cede Paso
Reciclaje (?)
Enfado
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Bas

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Re:[PkF] 3er Proyecto (Movepool)
« Respuesta #139 en: 06 de Febrero de 2013, 06:05:07 am »
Deberíamos reducir los egg moves que se han dicho a por ejemplo a 10, y dejar lo que sobre en los level ups.




@Bas

Sobre las MTs:
Todo lo veo bien, excepto Surf (si nos vamos por la lógica)
Miraré lista de MTs a ver si veo algo mas:

MT26 Terremoto
MT49 Eco Voz (creo que es lógico)
MT69 Pulimento
MT74 Giro Bola (se hace una bola  ??)
MT78 Terratemblor (se le podría dar esto en vez de Terremoto ya que es 90 poder con Technician)


Sobre Movetutors:

Muchas dudas con Puño Drenaje, si puede boostearse bien con Bulk Up, va a hacer muchisimo daño y al mismo tiempo va a recuperar bastantes PS junto a su habilidad Ice Body en Hail + Leftovers.
Miraré lista de Tutores a ver si veo algo mas:

Bomba Germen (coge la semilla del suelo facilmente con esas manazas y la tira)
Puño Trueno (¿O no debería aprenderlo con todo lo que tiene?)
Defensa Ferrea
Cede Paso
Reciclaje (?)
Enfado
De terremoto y terratemblor no estaba seguro, podría ser algo tocho ya que le puede causar daño masivo a tentacruel y victini por ejemplo, pero podríamos dejarle terratemblor y así ser su único usuario viable (?)
Eco voz se me fue <.< , creo que si le encaja.
Pulimento no se, no le pega mucho, se supone que es para rocas, y el no es ni hielo, es nieve.
Giro bola es lol en él, se podría poner, aunque nadie usa giro bola en algo que no recibe stab.

Entre bomba germen y puño trueno prefiero la bomba, puño trueno le quita muuuchos counters de encima por daño superefectivo (jelli, skarm, gyara, tenta, star) y al resto neutro.

Puño drenaje puede ser algo tocho, si los demás opinan así se lo quitamos <.<

El resto de moves son adorno.