Autor Tema: Mi team OU sin clima =(  (Leído 2109 veces)

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merciboku

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Mi team OU sin clima =(
« en: 01 de Diciembre de 2012, 12:23:26 pm »
este es mi team OU 1-1, sin clima  :triste:

@ leftovers
Ability:  guts
EVs: 252 hp   252 atk
Nature: adamant ( +atk,-spatk)
mach punch
Drain punch
ice punch
thunder punch

@ Rocky helmet
Ability:  sturdy
EVs: 252 hp   252 spdef
Nature:  careful (+spdef,-spatk)
Spikes
toxic
Roost
whirlind

@ leftovers
Ability:  sturdy
EVs: 252 hp   252 def
Nature:  impish (+def,-spatk)
earthquake
stealth rock
rapid spin
ice shard

@ leftovers
Ability:  swift swim
EVs: 252 hp   252 atk
Nature:  adamant ( +atk,-spatk)
dragon dance
waterfall
outrage
substituto

@ life orb
Ability:  technician
EVs: 252 hp   252 atk
Nature:  adamant ( +atk,-spatk)
bullet punch
U-turn
pursuit
roost

@ choice scarf
Ability:  flash fire
EVs: 252 spatk   252 speed
Nature:  modest (+spatk,-atk)
overheat
shadow ball
energy ball
psyquic

se aceptan criticas de todo tipo, si me sugieren cambiar pokes, moves, items, lo que sea



lucia-16

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #1 en: 02 de Diciembre de 2012, 08:54:08 am »
veamos,

-kingdra: normalmente se le da ev´s en velocidad por ser un dragon lento y la mayoría de tu equipo es atacante y solo de especial el chanderus asi que te recomiendo un kingdra especial y con 252 ev´s en velocidad 

- skarmory: te recomiendo que le pongas un ataque como pico taladro o pájaro osado

-Conkeldurr: es un pokemon lento asique puedes poner Vendetta ,Ultrapuño  y sustituto

-Chandelure: puedes poner o paz mental o fuego fauto y objeto  Air Balloon o restos 


por cierto en todos te falta 6 ev´s y espero que te sirva

Red Krow

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #2 en: 02 de Diciembre de 2012, 09:19:46 pm »
Mi konkeldur está igual , pero tiene black belt para poder cargarse a blisey antes de que le dé tiempo a  causarte daños serios.He hecho cálculos y cuando se pueda tener con iron fist se lo cargaría de 2 golpes

Led Zeppelin

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #3 en: 03 de Diciembre de 2012, 02:28:07 am »
Hola.

A ver que te parece este en sustitución de Donphan:



Habilidad: Sebo
Objeto: Banda Focus
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Alegre (Spe + SpA -)

- Canto helado
- Trampa rocas
- Terremoto
- Esfuerzo

Es más veloz, con Banda Focus te hace practicamente la misma función, puede meter esfuerzo a quienes son más lentos que él, con canto helado golpeará más fuerte, puede meter rocas, aguanta más climas (hielo), con su habilidad DW resiste mejor una de sus debilidades (fuego) ... para mí es bastante mejor.

Un saludo.
« Última modificación: 03 de Diciembre de 2012, 02:29:38 am por Led Zeppelin »

Reskeigh

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #4 en: 03 de Diciembre de 2012, 08:07:59 am »
Podrias haberlo presentado mejor, las sinergias de los pokes, explicar el por que de cada pokemon, su funcion en el equipo y todo eso.

En el equipo, asi por encima:

- Yo le pondria Corpulencia a ese Conkeldurr. Tambien ponle llamasfera y asi aprovechas su habilidad.
- Prueba con estoos Evs en Sczior: 252HP/56Atk/200SDef
- Quitale Toxico a Skarmory y ponle pajaro osado para tener algun move en el que apoyarte.

La sugerencia que te han puesto justo arriba puede funcionar bien.


Espero haberte ayudado un poco


Chinpo

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #5 en: 03 de Diciembre de 2012, 08:16:14 am »
Yo creo que a Conkeldurr le va mejor la Toxisfera, ya que la Llamasfera le quita potencia de ataque aunque Agallas se active, ¿no?

SuperFacu

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #6 en: 03 de Diciembre de 2012, 08:32:14 am »
Yo creo que a Conkeldurr le va mejor la Toxisfera, ya que la Llamasfera le quita potencia de ataque aunque Agallas se active, ¿no?
Nop no lo hace, en realidad es cuestion de gustos porque si va a hacer muchos cambios es mejor Toxi porque hasta el 3er turno quita menos la llama, es cambio la llamasfera quita más pero es un daño constante
« Última modificación: 04 de Diciembre de 2012, 08:14:43 am por SuperFacu »
Spoiler: Alimenta a los bichitos! • mostrar

Gracias a Vicky por el Ava y a Flyne por la firma.

Reskeigh

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #7 en: 03 de Diciembre de 2012, 08:42:33 am »
Nop no lo hace, en realidad es cuestion de gustos porque si va a hacer muchos cambios es mejor Toxi porque hasta el 3er turno quita menos la toxi, es cambio la llamasfera quita más pero es un daño constante
Si le pone corpulencia como yo dije, deberiar llevar llamasfera, sino pues le puede valer tambien toxisfera


sassyaccident

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #8 en: 03 de Diciembre de 2012, 11:43:25 am »
No me convence mucho el cambiar a Donphan por Mamoswine, ya que las hazards joden mucho a este team, la verdad, y necesitaría un rapid spiner. Así que yo dejaría al Donphan. Total, son pokes muy parecidos, ambos con SR, EQ y Ice Shard.

Ahora los cambios. Mm, Conkeldurr Bulk Up por Thunder Punch, como ya te han dicho. Chandelure yo lo dejaría así como está, Choice Scarf. Solo que le quitaría el último move, Psíquico, por Hidden Power Lucha (Fighting)

Más cambios. Mm, el Scizor, hazlo CB de toda la vida, porque al no ser un HO team, ese Scizor la verdad, no pega mucho. Pues eso, CB y SD por Superpower, para Ferros y demás. Y los ev's , pues, 248 HP / 252 Atk y 8 en Speed, listo.

Más cambios. A ver, quizás hacer al Kingdra mixto , naturaleza Pícara y LO de objeto por ejemplo. Luego los ataques , pues, Draco Meteor/Dragon Pulse, Outrage, Waterfal, Hydropump, Surf e Ice Beam, por ejemplo. Ya tú luego les dejas los que tú creas, si lo quieres probar, claro.

No soy muy bueno en esto de ayudar a la gente en los RTM con sus dudas para mejorar equipos y eso. Pero bueh, espero haberte ayudado , aunque sea algo xD Y que te de resultados buenos.

Sazandora

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #9 en: 04 de Diciembre de 2012, 08:07:04 am »
Me guata bastante el equipo,sobre todo la eleccion de pokes y sus posibilidades pero para mi que tendrias que cambiar a algunos los movesets.
Para Conkeldurr:
Conkeldurr@Toxiesfera
Habilidad:Agallas
Firme
252 Att/120 PS/128 Sdef
Protect
Puño Drenaje
Ultra puño
Roca Afilada
-Set comun y muy efectivo.La llamasfera porque quita un 12,5% ,pero activa la habilidad y,aparte los ev de ps estanre partidos de forma que aguanta un turno mas y le de resistencia con los de Sdef.Protect la activa y te sirve para prevenir ataques,o que el enemigo cambie y estes jodido.Roca Afilada para voladores.Ultrapuño te pemite hacer de revenge killer.

A Skarm esto:
Skarmory@Tarjeta Roja
Habilidad:Robustez
Agitada
Ev´s:252 SDef y PS/6 Def
Puas
Remolino
Respiro
Pajaro Osado

Pocas variaciones tiene el pajarito de metal,pero todas buenas.En esta intenta meter basura tranquilamente con robustez y tarjeta roja que manda de patitas a la calle a cualquiera que intente hacerle algo,y si te toca algo bueno pues mas pinchos.Resiste muchas cosas con esa distribucion de ev.No podemos dejar que nos mofen y nos jodan olimpicamente asi que algo p`dar,pajaro osado.Remolino marea mucho al rival y echa a fuera cosas molestas.

El donphan no tiene inconvenientes en cuanto al moveset,pero otros pajaritos de metal y fantasmas levitantes resisten como los michelines de fin de verano.Peroesta bien la sinergia para el chandelure eliminandolos.
El kingdra esta bien para rain team y tu te quejas.Que sepas que no tienes total vulnerabilidad ante esos equipos,porque tienes algo que nunca se me hubiera ocurrido a mí:un pokemon para cada clima(menos hielo que nunca se usa por que fuego y roca gana a hielo y agua lo resiste,y es el tipo de clima que menos he visto usarse).Kindra para lluvia;Skarm,Donphan y Scizor jode a los roca mucho,pero no llevas nada para tierra/volador,aunque los aceros no ganan contra este equipo;Y chandelure para sol,absorbiendo ataques de fuego yeliminando plantas.

El Scizor cambialo y ponle puño bala, picadura,fuerza bruta.A parte si quieres y tienes prediccion ponlocon pursuit CB,pero creo que es mejor con SD,si consigues un turno libre se lo carga Tó,y aparte tienes eleccion de moves.

El chandelure va bien pero ponle poder oculto lucha y es mucho mejor,si lo quieres revenge killer es mejor con Scarf.

Espero que te ayuden las opiniones :)

Led Zeppelin

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #10 en: 05 de Diciembre de 2012, 04:40:47 am »
Hola.

Cierto es que Donphan también hace el trabajo de quitar rocas y púas, pero si cambiase a Kingdra por Starmie, tendría ese trabajo por separado, y además cubriría bastante mejor los equipos de lluvia rivales.

El combo Mamoswine + Starmie viene muy bien para poner en problemas a los equipos climaticos rivales, además de que Starmie también le serviría como sweeper especial.

Un saludo.

merciboku

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #11 en: 07 de Diciembre de 2012, 10:49:45 am »
haciendo caso a sus comentarios y probandolos esta quedando asi:

@ toxic orb
Ability:  guts
EVs: 252 hp   252 atk
Nature: adamant ( +atk,-spatk)
mach punch
Drain punch
ice punch
thunder punch

@ leftovers
Ability:  sturdy
EVs: 252 hp   252 spdef
Nature:  careful (+spdef,-spatk)
Stealth rock
toxic
Roost
whirlind

@ toxic orb
Ability: poison heal
EVs: 252 hp   252 def
Nature:  impish (+def,-spatk)
earthquake
areial ace
substitute
sword dance

@ leftovers
Ability:  swift swim
EVs: 252 hp   252 atk
Nature:  adamant ( +atk,-spatk)
dragon dance
waterfall
outrage
substituto

@ choice scarf
Ability:  flash fire
EVs: 252 spatk   252 speed
Nature:  modest (+spatk,-atk)
overheat
shadow ball
energy ball
psychic

@ choice band
Ability:  technician
EVs: 252 hp   252 atk
Nature:  adamant ( +atk,-spatk)
bullet punch
U-turn
pursuit
superpower

conkeldurr, skarmory, gliscor, kingdra y chandelure asi me hace un muy buen trabajo, todos cumplen su papel muy bien, pero tengo problemas con scizor la verdad no me ayuda mucho, lo voy a cambiar por otro poke ¿ cual me recomiendan ?
« Última modificación: 08 de Diciembre de 2012, 06:02:14 am por merciboku »

Chinpo

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Re:Mi team OU sin clima =(
« Respuesta #12 en: 07 de Diciembre de 2012, 11:42:09 am »
Jellicent, asi tienes el aspecto defensivo del team cubierto con dos walls fisicas y una especial.

Jellicent@Leftovers
Sassy (-Atk +SpD)
Cuerpo Maldito
252 HP 252 Def. Esp. 4 At. Esp.
Fuego Fatuo
Escaldar
Tóxico/Bola Sombra
Recuperación

Aparte de una wall física bastante decente, tienes un annoyer de puta madre que puede hasta stallear. Aparte actúa anti-Rapid Spinners.

O...


Starmie@Life Orb
Natural Cure
Timid (+Spe -Atk) o bien Modest (+SpA - Atk)
Surf/Hidrobomba
Rayo/Rayo Hielo
Psíquico/Psicocarga
Giro Rápido/Rayo o Rayo Hielo.

Este te sirve para sweepear. hasta que el recoil acabe con él Timid si quieres atacar antes (habrá Terrakiones que te superarán en velocidad, pero excepto los scarfers, Alakazam y Jolteon nadie será más rápido), Modesto es si quieres que dé más fuerte. Ponle Giro Rápido si quieres diversificar la faena y no delegar todo el peso de la batalla de hazards en Donphan. Si eso no te preocupa, hazlo netamente ofensivo. Personalmente, creo que Surf>Hidrobomba por su mayor precisión, y puedes ponerle Trueno en lugar de Rayo si quieres abusar de los teams lluvia, aunque también es un poco arriesgado.

Lucario@Expert Belt
Firme
252 At. 252 Vel.
Vel. Extrema
A Bocajarro
Triturar
Puño Hielo

Si quieres un revenge killer. También existe la versión especial con Onda Vacío, Esfera Aural, Psíquico y Pulso Umbrío/HP Fuego, pero personalmente me gusta más la física.