Autor Tema: Movesets pokemon frente batalla esmeralda.  (Leído 14252 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Movesets pokemon frente batalla esmeralda.
« en: 10 de Agosto de 2012, 09:28:38 pm »
Frente batalla edición esmeralda

1. Introducción

En la presente guía pretendo mostrar los movesets de los pokemon del frente de batalla de la edición esmeralda. Los pokemon que se usan en todos los edificios del frente tienen los mismos movesets, aunque podemos ver variaciones en:

1. Los ivs de estos pokemon. Por ejemplo, si derrotamos al entrenador 50 en la torre batalla, podremos ver pokemon con movesets de la primera ronda (esto se explica después) que tienen los ivs en 31, en lugar de tenerlos en 12, como sucedía cuando salían del entrenador número 25, por ejemplo.
Además, los ivs varían según el edificio en que nos encontremos.

2. La habilidad, el sexo y el pid de estos pokemon es aleatorio. Aunque el juego tenga programados movesets para estos pokemon, su pid no lo está y según el rng del juego, este creará unos determinados pid para los pokemon de los entrenadores del frente. Es por ello, que no pongo habilidades en los posteriores movesets. Pueden crearse pokemon shinies. Yo recuerdo haber llegado a avistar 3: (alakazam en fábrica batalla, rapidash en cúpula batalla y gyarados en torre batalla de un compañero de combates múltiples).
Los pokemon de los ases del frente, parece que tampoco tienen un pid definido. Cuando luché con Aniceto, vi que su crobat era macho, pero en Internet vi un combate en youtube en el que era hembra. Según parece, no tiene el pid fijo.
Los movesets se usan en  diferentes “rondas”, que es como llamo a cada serie de diferentes pokemon que aparecen  en los diferentes entrenadores. Es decir, un entrenador x puede sacar solo pokemon de una ronda determinada o de varias rondas (niveles difíciles es el caso más frecuente). Hay pokemon que tienen 4 movesets, mientras que los pokemon de las rondas principiantes solo tienen 1, 2 o 3 en algunos casos.


- Los pokemon de las rondas principiantes (pikachu, cleffa, beautifly, sudowoodo, omastar,…) tienen de 1 a 3 movesets diferentes. Los iré citando y los completaré cuando pueda.Solo mencionaré algunos.

-   Los que tienen 4 movesets son pokemon que aparecen a partir del entrenador 21 (diferencias según edificios). Se trata de pokemon como venusaur, sceptile, skarmory,…

- Hay algunos pokemon que tienen de 6 a 8 movesets. Por lo tanto aparecen en la ronda 4 +. Se trata de pokemon legendarios que aparecen a partir del entrenador 49 (diferencias según edificios).  También se incluye a otros como starmie, machamp, lapras, gengar, snorlax, ursaring, gardevoir,…


- Tyranitar y dragonite solo aparecen en el nivel libre, nunca al 50. Esta quizás sea la razón por la que no los usan los ases del frente. Tienen 10 movesets diferentes.

Una gran pega del frente es que si se apaga la consola mientras guardas, se pierden tus récords actuales, que pasan a ser 0. A mí me pasa, supongo que será un error, el cual se debe tener en cuenta para no perder el récord de cualquier edificio. Esto no pasa en otros juegos.


Venusaur-kingdra movesets
Spoiler: mostrar
Movesets frente batalla  esmeralda
 
Venusaur
 
Venusaur   ronda 1
Naturaleza: Mansa
Objeto: baya atania
Evs: 255at.esp./255ps.
Ataques: gigadrenado, síntesis, somnífero, día soleado
 
Venusaur   ronda 2
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170def.esp.
Ataques:gigadrenado,  drenadoras, pantalla luz, doble equipo.
 
Venusaur   ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 170/ ata.  170 def./ 170 def.esp
Ataques: Bomba lodo, terremoto, somnífero, doble filo

Venusaur   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 170  ata./ 170 at.esp./ 170 def.esp
Ataques: Bomba lodo, terremoto, rayo solar, día soleado
 
Charizard
 
Charizard   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: cinta focus
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, cara susto, rugido, día soleado
 
Charizard   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, pantalla humo, golpe aéreo, danza dragón

Charizard   ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, garra dragón, mordisco, demolición

Charizard   ronda 4
Naturaleza: fuerte
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques: sofoco, avalancha, terremoto, golpe aéreo

Blastoise

Blastoise   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: hidrobomba, mordisco, danza lluvia, mov.sísmico
 
Blastoise   ronda 2
Naturaleza: audaz
Objeto: campana concha
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: hidrobomba, demolición, megapatada, manto espejo
 
Blastoise   ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: surf, terremoto, rayo hielo, contador
 
Blastoise   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: surf, terremoto, rayo hielo, manto espejo

Fearow
 
Fearow   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: pico afilado
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, bofetón lodo, imagen, triataque.
 
Fearow   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, triataque, persecución, atracción
 
Fearow   ronda 3
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, ala de acero, finta, frustración/ retroceso (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Fearow   ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: pico taladro, doble filo, ataque aéreo, ala de acero.

Raichu
 
Raichu   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ata.esp./170 vel./170 def.
Ataques: rayo, pantalla luz, ataque rápido, doble equipo.
 
Raichu   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: rayo, inversión, agilidad, aguante.

Raichu   ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: baya zreza
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: trueno, danza lluvia, cola férrea, atracción

Raichu   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, onda trueno, protección, megapatada

Nidoqueen

Nidoqueen   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, contador, doble patada, golpe cuerpo.

Nidoqueen   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, doble filo, golpe aéreo, avalancha
 
Nidoqueen   ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: rayo, rayo hielo, lanzallamas, triturar.
 
Nidoqueen   ronda 4
Naturaleza: firme
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, terremoto, fuerza bruta.

Nidoking
 
Nidoking   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: perforador, contador, doble patada, golpe cuerpo.
 
Nidoking   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, megapatada, demolición, bola sombra.

Nidoking   ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: baya zanama
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: perforador, llamarada, ventisca, surf
 
Nidoking   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: terremoto, trueno, bomba lodo, megacuerno.

Clefable
 
Clefable  ronda 1
Naturaleza: audaz
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: señuelo, doble equipo, metrónomo, reflejo

Clefable  ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: masa cósmica, señuelo, doble equipo, puño meteoro.

Clefable  ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 def./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, rayo hielo, lanzallamas, hoja mágica
 
Clefable  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: megapatada, psíquico, amortiguador, bola sombra

Ninetales
 
Ninetales  ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya safre
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, fuego fatuo, rayo confuso, rugido
 
Ninetales  ronda 2
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: onda ígnea, rabia, día soleado, golpe cuerpo

Ninetales  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: rayo confuso, llamarada, cola férrea, atracción
 
Ninetales  ronda 4
Naturaleza: rara
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo, rayo confuso, fuego  fatuo
 
Vileplume
 
Vileplume  ronda 1
Naturaleza: agitada
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, danza pétalo, luz lunar, aromaterapia.

Vileplume  ronda 2
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: gigadrenado, arraigo, tóxico, doble equipo.
 
Vileplume  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: bomba lodo, gigadrenado, atracción, paralizador
 
Vileplume  ronda 4
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: bomba lodo, síntesis, día soleado, rayo solar

Dugtrio
 
Dugrio  ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: arena fina
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, triataque, cuchillada, bucle arena.

Dugrio  ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, triataque, poder pasado, golpe aéreo.
 
Dugrio  ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, fisura, bomba lodo, avalancha
 
Dugrio  ronda 4
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, fisura, doble filo, avalancha.

Golduck
 
Golduck  ronda 1
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: hidrobomba, pantalla luz, demolición, excavar.
 
Golduck  ronda 2
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./170 vel.
Ataques: surf, tajo cruzado, mas psique, contoneo

Golduck  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: hidrobomba, ventisca, tajo cruzado, protección

Golduck  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: tajo cruzado, surf, rayo hielo, golpe aéreo
 
Arcanine
 
Arcanine  ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, golpe cuerpo, vel. extrema, triturar
 
Arcanine  ronda 2
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, día soleado,  rugido, triturar
 
Arcanine  ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, golpe aéreo,  vel. extrema, triturar
 
Arcanine  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo,  vel. extrema, triturar

Alakazam
 
Alakazam  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta focus
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño trueno, puño hielo, puño fuego, anulación
 
Alakazam  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: psíquico, recuperación, paz mental, onda trueno
 
Alakazam  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta elegida
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: truco, psíquico, intercambio, anulación

Alakazam  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño trueno, puño hielo, puño fuego, psíquico
 
Machamp
 
Machamp  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, contador, cara susto
 
Machamp  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 def./ 170 ps./170 def.esp.
Ataques: tajo cruzado, terremoto, descanso, corpulencia
 
Machamp  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: tajo cruzado, llamarada, puño trueno, puño hielo.

Machamp  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 at,esp.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, lanzallamas, terremoto
 
Machamp  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, doble filo, terremoto

Machamp  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: puño certero, sustituto, atracción, doble equipo.

Machamp  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, tumba rocas, contador, terremoto

Machamp  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: contador, desquite, avalancha, imagen
 
Victreebel
 
Victreebel  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: baya zidra
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: gigadrenado, somnífero, dulce aroma, síntesis
 
Victreebel  ronda  2
Naturaleza: seria
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, atracción, somnífero
 
Victreebel  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, arraigo, paralizador 
 
Victreebel  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, doble filo, síntesis

Tentacruel
 
Tentacruel  ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 def.
Ataques: bomba lodo, rayo confuso, barrera, viento hielo .
 
Tentacruel  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170 ps/ 170 at.esp./ 170 def.
Ataques: rayo confuso, surf, gigadrenado, tóxico.
 
Tentacruel  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 170 vel./ 170 def./170 at.esp.
Ataques: surf, gigadrenado, manto espejo, rayo hielo.
 
Tentacruel  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: campana concha
Evs: 170 ata./ 170 def./170 at.esp.
Ataques: bomba lodo, manto espejo, rayo hielo, hidrobomba.
 
Golem
 
Golem  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, contador, golpe cuerpo, tumba rocas
 
Golem  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps
Ataques: sustituto, puño certero, doble equipo, descanso
 
Golem  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, lanzallamas, demolición
 
Golem  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, avalancha, doble filo, explosión
 
Rapidash
 
Rapidash  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: carbón
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, doble patada, protección, ata.rápido
 
Rapidash  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: restos
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ata.
Ataques: llamarada, bote, doble equipo, atracción
 
Rapidash  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ps.
Ataques: sofoco, rayo solar, hipnosis, día soleado
 
Rapidash  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ata.
Ataques: sofoco, doble filo, doble patada, cola férrea

Slowbro
 
Slowbro  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: surf, danza lluvia, puño hielo, golpe  cabeza
 
Slowbro  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto:restos
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.( no es un error, aunque lo parezca)
Ataques: surf, paz mental, rayo hielo, bostezo
 
Slowbro  ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 at.esp.
Ataques: surf, atracción, psíquico, bola sombra
 
Slowbro  ronda  4
Naturaleza: grosera
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 at.esp.
Ataques: surf, psíquico, rayo hielo,  terremoto
 
Dodrio

Dodrio  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, triataque, descanso, sonámbulo
 
Dodrio  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, doble filo, protección, finta
 
Dodrio  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, doble filo, finta, ala de acero
 
Dodrio  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, imagen, azote, aguante
 
Dewgong

Dewgong  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: antiderretir
Evs: 255 ata.esp/ 255 ps
Ataques: sorpresa, viento hielo, rayo hielo, golpe cabeza
 
Dewgong  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata.esp/ 255 ata.
Ataques: ventisca, doble filo, anulación, otra vez
 
Dewgong  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 ps.
Ataques: frío polar, perforador, descanso, sonámbulo
 
Dewgong  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp/ 255 ata.
Ataques: rayo hielo, surf, doble rayo, frío polar
 
Muk

Muk  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: flecha ven.
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, chirrido, reducción, golpe cuerpo
 
Muk  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, maldición, puñodinámico, descanso
 
Muk  ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 def./ 255 ata.esp.
Ataques: bomba lodo, rayo, lanzallamas, puño hielo

Muk  ronda  4

Naturaleza: audaz
Objeto: garra rápida.
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, explosión, gigadrenado, demolición
 
Gengar

Gengar  ronda  1
Naturaleza: miedosa
Objeto: restos.
Evs: 170 ps./ 170 ata.esp./ 170 vel.
Ataques: hipnosis, rayo confuso, comesueños, atracción
 
Gengar  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: restos.
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: bola sombra, rayo confuso, bomba lodo, fuego fatuo
 
Gengar  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, intercambio, gigadrenado

Gengar  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, puño hielo, puño fuego, mismodestino
 
Gengar  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, bola sombra, puño fuego
 
Gengar  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, bola sombra, puño hielo
 
Gengar  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, mismodestino, puño hielo
 
Gengar  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, mismodestino, puño fuego
 
Hypno
 
Hypno  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: cuchara tor
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño hielo, puño fuego, puño trueno, hipnosis
 
Hypno  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: cuchara tor
Evs: 255 def.esp./ 255 def.
Ataques: psíquico, pesadilla, comesueños, hipnosis
 
Hypno  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: megapatada, bola sombra, mas psique, contoneo

Hypno  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: puño hielo, puño fuego, puño trueno, psíquico

Electrode

Electrode  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps
Ataques: rayo, rapidez, pantalla luz, protección
 
Electrode  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 def./ 170 def.esp./ 170 ps
Ataques: trueno, danza lluvia, doble equipo, contoneo
 
Electrode  ronda  3
Naturaleza: pícara
Objeto: baya lichi
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, explosión, onda trueno, aguante
 
Electrode  ronda  4
Naturaleza: pícara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, explosión, onda trueno, manto espejo
 
Exegcutor
 
Exegcutor  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 def.
Ataques: rayo solar, día soleado, pantalla luz, síntesis
 
Exegcutor  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.
Ataques: descanso, maldición, somnífero, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Exegcutor  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: explosión, drenadoras, tóxico, gigadrenado.

Exegcutor  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: psíquico, gigadrenado, bomba lodo, explosión

Marowak

Marowak  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: avalancha, huesomerang, golpe cabeza, viento hielo
 
Marowak  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, viento hielo
 
Marowak  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, demolición
 
Marowak  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, megapatada
 
Weezing

Weezing  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, pantalla humo, fuego fatuo
 
Weezing  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, imagen, legado, mismodestino
 
Weezing  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, explosión, rayo, lanzallamas
 
Weezing  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, explosión, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Rhydon
 
Rhydon  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: terremoto,  tumba rocas, demolición, cara susto
 
Rhydon  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.
Ataques: terremoto, avalancha, demolición, perforador
 
Rhydon  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: terremoto, megacuerno, perforador, garra brutal
 
Rhydon  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: terremoto, megacuerno, perforador, avalancha

Kangaskhan

Kangaskhan  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: sorpresa, contador, demolición, puño mareo
 
Kangaskhan  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: descanso, atracción, bola sombra, garra brutal
 
Kangaskhan  ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: baya aslac
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: terremoto, rayo, inversión, aguante.
 
Kangaskhan  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: megapatada, bola sombra, terremoto, golpe aéreo
 
Starmie

Starmie  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, recuperación, rayo confuso, onda trueno
 
Starmie  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 170ps/ 170 def./170 def.esp.
Ataques: hidrobomba, recuperación, danza lluvia, trueno
 
 
Starmie  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, surf, rayo, rayo hielo
 
Starmie  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, recuperación, rayo, rayo hielo
 
Starmie  ronda  + 4(1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: masa cósmica, surf, rayo, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(2)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: masa cósmica, psíquico, rayo hielo, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: pantalla luz, surf, psíquico, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(4)
Naturaleza: serena
Objeto: restos
Evs: 170 ps/170 def./ 170 def.esp.
Ataques: rayo confuso, surf, onda trueno, recuperación
 
Mr.mime

Mr.mime  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: restos
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: psíquico, hoja mágica, reflejo, sorpresa
 
Mr.mime  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya lichi
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: psíquico, contoneo, mas psique, relevo
 
Mr.mime  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, rayo, truco, tormento
 
Mr.mime  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, rayo, puño hielo, puño fuego.
 
Jynx

Jynx  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, atracción, beso amoroso, sorpresa
 
Jynx  ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: protección, mal de ojo, beso amoroso, canto mortal

Jynx  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: sustituto, atracción, beso amoroso, comesueños
 
Jynx  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, llanto falso, beso amoroso, psíquico
 
Electabuzz
 
Electabuzz  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: baya zreza
Evs: 170 ps./ 170 at.esp./170 def.
Ataques: rayo, onda trueno, pantalla luz, demolición

Electabuzz  ronda  2
Naturaleza: rara
Objeto: restos
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./170 vel.
Ataques: trueno, danza lluvia, puño certero, atracción
 
Electabuzz  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: rayo, tajo cruzado, puño fuego, puño hielo
 
Electabuzz  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, tajo cruzado, psíquico, megapatada
 
Magmar

Magmar  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: baya safre
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 at.esp.
Ataques: lanzallamas, barrera, demolición, pantalla humo
 
Magmar  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, puño trueno, rayo confuso, pantalla humo
 
Magmar  ronda  3
Naturaleza: agitada
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 def.
Ataques: contador, tajo cruzado, megapatada, cola férrea
 
Magmar  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: periscopio
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: lanzallamas, tajo cruzado, psíquico, rayo confuso
 
Tauros

Tauros  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: golpe, imagen, contoneo, terremoto

Tauros  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, descanso, doble equipo
 
Tauros  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: doble filo, terremoto, lanzallamas, rayo hielo
 
Tauros  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: doble filo, tumba rocas, rayo, surf
 
Gyarados

Gyarados  ronda 1
Naturaleza: cauta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 def.esp.
Ataques: onda trueno, danza dragón, mordisco, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Gyarados  ronda 2
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: hidrobomba, ventisca, llamarada, rayo
 
Gyarados  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: danza lluvia, surf, trueno, terremoto
 
Gyarados  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: terremoto, danza dragón, descanso, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Lapras

Lapras  ronda 1
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: surf, rayo confuso, canto, atracción
 
Lapras  ronda 2
Naturaleza: miedosa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, rugido, golpe cuerpo
 
Lapras  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 def./ 170 def.esp./ 170 ps.
Ataques: psíquico, rayo confuso, doble filo, danza dragón
 
Lapras  ronda 4
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: surf, rayo , rayo hielo, psíquico
 
Lapras  ronda  + 4(1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: ventisca, hidrobomba, danza lluvia, trueno
 
Lapras  ronda  + 4(2)
Naturaleza: serena
Objeto: baya zanama
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: Frío polar, perforador,  sonámbulo, descanso
 
Lapras  ronda  + 4(3)
Naturaleza: serena
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: Frío polar, perforador,  atracción, canto
 
Lapras  ronda  + 4(4)
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata/ 255 at.esp.
Ataques: Rayo, psíquico, cola férrea, doble filo
 
Vaporeon

Vaporeon  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: agua mística
Evs: 170 at.esp. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, mordisco, rugido, ata. rápido

Vaporeon  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, bola sombra, golpe cuerpo
 
Vaporeon  ronda  3
Naturaleza: serena
Objeto:  garra rápida
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, arm.ácida, relevo
 
Vaporeon  ronda  4
Naturaleza: serena
Objeto:  baya ziuela
Evs: 170 ps. /170 at.esp./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, arm.ácida, descanso
 
Jolteon

Jolteon  ronda  1
Naturaleza:  modesta
Objeto: baya zreza
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo, protección, onda trueno, atracción
 
Jolteon  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo, excavar, doble patada, rugido
 
Jolteon  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  rayo, agilidad, onda trueno, relevo
 
Jolteon  ronda  4
Naturaleza: miedosa
Objeto: roca del rey
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo, bola sombra, onda trueno, mordisco
 
Flareon

Flareon  ronda  1
Naturaleza:  modesta
Objeto: baya zidra
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques:  lanzallamas, mordisco, ata.arena, rugido
 
Flareon  ronda  2
Naturaleza: plácida
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  atracción, maldición, doble filo, bola sombra
 
Flareon  ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:  azote, aguante, sofoco, bola sombra
 
Flareon  ronda  4
Naturaleza:  mansa
Objeto: garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, bola sombra, doble filo, día soleado

Aerodactyl

Aerodactyl  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs:  170 ps./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques:  poder pasado, golpe aéreo, dragoaliento, rugido

Aerodactyl  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs:  170 ps./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques:  poder pasado, golpe aéreo, terremoto, hiper rayo
                                                 
Aerodactyl  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques:  doble filo, llamarada, garra dragón, avalancha
 
Aerodactyl  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques:  doble filo, llamarada, mordisco, terremoto
 
Snorlax

Snorlax ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  imagen, atracción, bola sombra, doble equipo
 
Snorlax ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  descanso, avalancha, terremoto, maldición.
 
Snorlax ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 def.esp./ 255 def.
Ataques:  bola sombra, mas psique, megapatada, contoneo
 
Snorlax ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  demolición, maldición, bola sombra, doble filo
 
Snorlax ronda  + 4(1)
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  bola sombra , terremoto, demolición, contador
 
Snorlax ronda  + 4(2)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  bola sombra, megapatada, demolición, contador
 
Snorlax ronda  + 4(3)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  bola sombra, maldición, hiper rayo, terremoto
 
Snorlax ronda  + 4(4)
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  bola sombra, descanso, tambor, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Articuno

Articuno ronda  + 4 (1)
Naturaleza: agitada
Objeto: restos
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  ventisca, sustituto, doble equipo, tóxico
 
Articuno ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo hielo, viento hielo, hidropulso, rugido
 
Articuno ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo hielo, reflejo, descanso, golpe aéreo
 
Articuno ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  doble filo, reflejo, descanso, ventisca
 
Articuno ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo hielo, imagen, protección, golpe aéreo
 
Articuno ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  ventisca, doble filo, contoneo, agilidad
 
Zapdos

Zapdos ronda  + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, pantalla luz
 
Zapdos ronda  + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto:periscopio
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, doble filo
 
Zapdos ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, trueno, doble equipo, danza lluvia
 
Zapdos ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:  pico taladro, trueno, danza lluvia, doble filo
 
Zapdos ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, sustituto
 
Zapdos ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, rugido
 
Moltres

Moltres ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  llamarada, día soleado, doble equipo, descanso.
 
Moltres ronda  + 4 (2)
Naturaleza: mansa
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, doble filo, ala de acero, velo sagrado
 
Moltres ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, doble filo, ala de acero, golpe aéreo
 
Moltres ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  lanzallamas, bofetón lodo, golpe aéreo, rugido
 
Moltres ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  sofoco, imagen, contoneo, día soleado
 
Moltres ronda  + 4 (6)
Naturaleza: fuerte
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, protección, doble equipo, golpe aéreo
 
Dragonite

Dragonite ronda  + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:   doble filo, enfado, rugido, onda trueno
 
Dragonite ronda  + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ps.
Ataques:   terremoto, surf, trueno, danza lluvia
 
Dragonite ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ps.
Ataques:   terremoto, llamarada, ventisca, día soleado
 
Dragonite ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   rayo, surf, garra dragón, rayo hielo
 
Dragonite ronda  + 4 (5)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   rayo, surf, garra dragón, lanzallamas
 
Dragonite ronda  + 4 (6)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   demolición, lanzallamas, garra dragón, rayo hielo
 
Dragonite ronda  + 4 (7)
Naturaleza: firme
Objeto:  baya atania
Evs:  170 ata./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   onda trueno, hiper rayo, danza dragón, descanso
 
Dragonite ronda  + 4 (8)
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   terremoto, demolición, golpe aéreo, danza dragón
 
Dragonite ronda  + 4 (9)
Naturaleza: firme
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: doble equipo, atracción, onda trueno, hiper rayo.
 
Dragonite ronda  + 4 (10)
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   terremoto, doble filo, golpe aéreo, danza dragón

Meganium

Meganium ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps/ 255 at.esp.
Ataques:   rayo solar, síntesis, día soleado, pantalla luz
 
Meganium ronda  2
Naturaleza: serena
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   drenadoras, sustituto, doble equipo, silbato
 
Meganium ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto:  baya aslac
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques:   gigadrenado, terremoto, azote, aguante
 
Meganium ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques:   gigadrenado, terremoto, golpe cuerpo, poder pasado

Typhlosion

Typhlosion ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques:   llamarada, día soleado, pantalla humo, rugido
 
Typhlosion ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:   lanzallamas, puño trueno, avalancha, golpe aéreo.
 
Typhlosion ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  baya aslac
Evs:  255 vel./ 255 ata
Ataques:   sofoco, inversión, terremoto, aguante
 
Typhlosion ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  hierba blanca
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:   sofoco, puño trueno, terremoto, garra brutal.

Feraligatr
 
Feraligatr ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 def.esp./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:  surf, danza lluvia, rugido, golpe aéreo.
 
Feraligatr ronda  2
Naturaleza: grosera
Objeto: garra rápida
Evs:  170 def.esp./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   surf, garra dragón, cara susto, demolición
 
Feraligatr ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   hidrobomba, triturar, terremoto, avalancha
 
Feraligatr ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   hidrobomba, rayo hielo, terremoto, golpe aéreo.
 
Crobat
 
Crobat ronda  1
Naturaleza: rara
Objeto:  roca del rey
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   bomba lodo, chirrido, impresionar, mordisco
 
Crobat ronda  2
Naturaleza: serena
Objeto:  restos
Evs:  170 def./ 170 def.esp./ 170 ps.
Ataques:   doble equipo, rayo confuso, tóxico, gigadrenado
 
Crobat ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  periscopio
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:   bola sombra, chirrido, aire afilado, doble filo
 
Crobat ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:   bola sombra, bomba lodo, rayo confuso, golpe aéreo
 
Lanturn

Lanturn ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: baya zreza
Evs:  255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: surf, onda trueno, atracción, rayo confuso
 
Lanturn ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: baya aslac
Evs:  255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: surf, rayo, azote, aguante
 
Lanturn ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: hidrobomba, trueno, danza lluvia, rayo confuso
 
Lanturn ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: surf, rayo confuso, rayo, rayo hielo

Xatu
 
Xatu ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto: pico afilado
Evs:  170 ps./ 170 at.esp./ 170 ata.
Ataques: pico taladro, tinieblas, deseo, premonición
 
Xatu ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto:  restos
Evs:  170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: vuelo, tóxico, atracción, rayo confuso
 
Xatu ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: roca del rey
Evs:  170 vel./ 170 at.esp./ 170 ata.
Ataques: pico taladro, ala de acero, psíquico, gigadrenado
 
Xatu ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya yapati
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: pico taladro, psíquico, bola sombra, rayo confuso
 
Ampharos
 
Ampharos ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: imán
Evs:  255 ps/ 255 at.esp.
Ataques: trueno, danza lluvia, atracción, onda trueno
 
Ampharos ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: puño trueno, puño fuego, puño certero, onda trueno
 
Ampharos ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, cola férrea, demolición, megapatada
 
Ampharos ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: reflejo, puño fuego, rayo, onda trueno

Quagsire

Quagsire ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, contador, demolición, bofetón lodo
 
Quagsire ronda 2
Naturaleza: grosera
Objeto:  restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: poder pasado, maldición, atracción, bostezo
 
Quagsire ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, doble filo, maldición, bomba lodo
 
Quagsire ronda  4
Naturaleza: grosera
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 def.esp./ 170 at.esp.
Ataques: terremoto, amnesia, rayo hielo, surf
 
Espeon

Espeon ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 vel./ 170 def./ 170def.esp.
Ataques: psíquico, paz mental, encanto, relevo

Espeon ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya atania
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques: psíquico, paz mental, bola sombra, descanso
 
Espeon ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, mordisco, reflejo, deseo
 
Espeon ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, mordisco, paz mental, atracción
 
Umbreon

Umbreon ronda  1
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: finta, doble equipo, relevo, rayo confuso
 
Umbreon ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 ata.
Ataques: doble filo, doble equipo, maldición, chirrido
 
Umbreon ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: bola sombra, contoneo, mas psique, atracción

Umbreon ronda  4
Naturaleza: osada
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: finta, doble equipo, tóxico, rayo confuso
 
Slowking

Slowking ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto:  restos         
Evs:  255 ps/ 255 def.
Ataques: Psíquico, demolición, atracción, amnesia
 
Slowking ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: Psíquico, surf, onda trueno, bostezo
 
Slowking ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto:  garra rápida     
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 def.
Ataques: Psíquico, surf, rayo hielo, terremoto
 
Slowking ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  garra rápida     
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: Psíquico, surf, rayo hielo, lanzallamas
 
Misdreavus

Misdreavus ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto:  cinta focus       
Evs:  255 ps./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, bola sombra, divide dolor
 
Misdreavus ronda  2
Naturaleza: osada
Objeto:  restos
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, psíquico, atracción

Misdreavus ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, canto mortal, mal de ojo
 
Misdreavus ronda  4
Naturaleza: miedosa
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: mismodestino, bola sombra, rayo , psíquico
 
Forretress

Forretress ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: púas, pantalla luz, avalancha, doble filo
 
Forretress ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: protección, terremoto, contador, doble filo
 
Forretress ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto:  cinta focus
Evs:  170 ata./ 170 def.esp./ 170 at.esp.
Ataques: gigadrenado, electrocañón, terremoto, explosión.
 
Forretress ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, avalancha, doble filo
 
Steelix

Steelix ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  baya zidra
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, dragoaliento, rugido, tumba rocas
 
Steelix ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  restos
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, dragoaliento, bloqueo, torm.arena
 
Steelix ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, avalancha, golpe cuerpo
 
Steelix ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, doble filo, cola férrea
 
Granbull

Granbull ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  baya zreza
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: megapatada, onda trueno, rugido, estímulo
 
Granbull ronda  2
Naturaleza: mansa
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: imagen, puño hielo, rayo, sofoco
 
Granbull ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, avalancha, bomba lodo

Granbull ronda  4
Naturaleza: audaz
Objeto:  cinta elegida
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: megapatada, terremoto, bola sombra, triturar
 
Scizor

Scizor ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: garra metal, ataque rápido, golpe aéreo, contador
 
Scizor ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: Viento plata, ala de acero, danza espada, pantalla luz
 
Scizor ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: inversión, aguante, agilidad, cuchillada
 
Scizor ronda  4
Naturaleza: cauta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps./ 255 def.esp.
Ataques: Viento plata, danza espada, relevo, agilidad

Shuckle

Shuckle ronda  1
Naturaleza: audaz
Objeto:  baya atania
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: Descanso, rizo defensa, desenrollar, sonámbulo
 
Shuckle ronda  2
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: excavar, destello, torm. arena, doble equipo
 
Shuckle ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: tóxico, atracción, sustituto, doble equipo
 
Shuckle ronda  4
Naturaleza: cauta
Objeto: baya atania
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques:  tóxico, repetición, doble equipo, descanso

Heracross

Heracross ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs:  255 def./ 255 ata.
Ataques: megacuerno, demolición, contador, tumba rocas

Heracross ronda  2
Naturaleza: alegre
Objeto: baya atania
Evs:  255 ps./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, atracción, corpulencia
 
Heracross ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, avalancha, demolición
 
Heracross ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, inversión, aguante

Ursaring

Ursaring ronda  1
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: megapatada, triturar, contador, golpe aéreo

Ursaring ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps
Ataques: doble filo, terremoto, contador, demolición

Ursaring ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps/ 170 vel./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, puño fuego, puño trueno, puño hielo

Ursaring ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, avalancha, golpe aéreo

Ursaring ronda + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, corpulencia, terremoto, imagen

Ursaring ronda + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, demolición, terremoto, imagen

Ursaring ronda + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255ps.
Ataques: bostezo, danza espada, doble equipo, hiper-rayo

Ursaring ronda + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 ata./ 255ps.
Ataques: megapatada, golpe aéreo, avalancha, demolición

Skarmory

Skarmory ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: persicopio
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: aire afilado, ala de acero, contador, agilidad

Skarmory ronda  2
Naturaleza: cauta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: púas, pico taladro, rugido, tóxico

Skarmory ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps./  255 def.esp.
Ataques: vuelo, maldición, descanso, tóxico

Skarmory ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: pico taladro, ala de acero, contador, avalancha

Houndoom

Houndoom ronda  1
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques: lanzallamas, contador, fuego fatuo, bola sombra

Houndoom ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: triturar, llamarada, descanso, rugido

Houndoom ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: hierba blanca
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo, bola sombra, bomba lodo

Houndoom ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: triturar, sofoco, rayo solar, día soleado

Kingdra

Kingdra ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: hidrobomba, atracción, viento hielo, dragoaliento

Kingdra ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: surf, rayo hielo, descanso, dragoaliento

Kingdra ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: hidrobomba, azote, danza dragón, aguante

Kingdra ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: doble filo, rayo hielo, descanso, danza dragón


« Última modificación: 21 de Septiembre de 2012, 01:34:28 am por pichushiny »


Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #1 en: 10 de Agosto de 2012, 09:39:09 pm »
Movesets Donphan-latias
Spoiler: mostrar

Donphan

Donphan  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, poder pasado, contoneo, descanso

Donphan  ronda  2
Naturaleza: alegre
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, tumba rocas, azote, aguante

Donphan  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, fisura, avalancha, daño secreto

Donphan  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, fisura, avalancha, cola férrea

Porygon 2

Porygon 2  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: recuperación, triataque, bola sombra, golpe aéreo

Porygon 2  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: recuperación, onda trueno, rayo solar, día soleado

Porygon 2  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: recuperación, onda trueno, psíquico, triataque

Porygon 2  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: recuperación, rayo, rayo hielo, psíquico

Miltank

Miltank  ronda  1
Naturaleza: cauta
Objeto: cinta focus
Evs: 170 ps./ 170def. / 170 def.esp.
Ataques: batido, bola sombra, imagen, contador

Miltank  ronda  2
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 ata. / 170 def.esp.
Ataques: bola sombra, onda trueno, atracción, puño certero

Miltank  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: bola sombra, aguante, inversión, terremoto

Miltank  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: batido, doble filo, maldición, doble equipo

Blissey

Blissey  ronda  1
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: amortiguador, tóxico, doble equipo, canto   

Blissey  ronda  2
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: mov.sísmico, sustituto, atracción,canto

Blissey  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: amortiguador, paz mental, llamarada, ventisca

Blissey  ronda  4
Naturaleza: osada
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: amortiguador, paz mental, rayo hielo, contador

Raikou

Raikou  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: trueno, doble equipo, reflejo, danza lluvia

Raikou  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, mordisco, onda trueno, reflejo

Raikou  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: roca del rey
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, onda trueno, rugido, ataque rápido

Raikou  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, paz mental, onda trueno, descanso

Raikou  ronda  + 4 (5)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, reflejo, rugido, doble filo

Raikou  ronda  + 4 (6)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: rayo, paz mental, sustituto, descanso

Entei

Entei  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: roca del rey
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: doble equipo, lanzallamas, mordisco, reflejo

Entei  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: doble equipo, lanzallamas, descanso, paz mental

Entei  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: llamarada, rayo solar, día soleado, reflejo

Entei  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: lanzallamas, rugido, paz mental, descanso

Entei  ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: doble filo, lanzallamas, contoneo, mas psique

Entei  ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya aslac
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: doble filo, llamarada, reflejo, aguante

Suicune

Suicune  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: serena
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: tóxico, buceo, protección, doble equipo

Suicune  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, paz mental, rayo hielo, descanso

Suicune  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 at.esp. / 255 vel.
Ataques: surf, paz mental, doble equipo, descanso

Suicune  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: surf, paz mental, rayo hielo, viento hielo

Suicune  ronda  + 4 (5)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: surf, danza lluvia, rayo hielo, rugido

Suicune  ronda  + 4 (6)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: surf, mordisco, rayo hielo, reflejo

Tyranitar

Tyranitar  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: rayo, rayo hielo, lanzallamas, triturar

Tyranitar  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: fuerte
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, surf, golpe aéreo, terremoto

Tyranitar  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: triturar, atracción, golpe aéreo, terremoto

Tyranitar  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, triturar, avalancha, terremoto

Tyranitar  ronda  + 4 (5)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: demolición, golpe aéreo, maldición, avalancha


Tyranitar  ronda  + 4 (6)
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: doble filo, terremoto, danza dragón, avalancha

Tyranitar  ronda  + 4 (7)
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: descanso, terremoto, maldición, avalancha

Tyranitar  ronda  + 4 (8)
Naturaleza: firme
Objeto: Baya ziuela
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: danza dragón, terremoto, contador, avalancha

Tyranitar  ronda  + 4 (9)
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: descanso, onda trueno, danza dragón, avalancha

Tyranitar  ronda  + 4 (10)
Naturaleza: firme
Objeto:
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: descanso, terremoto, danza dragón, avalancha

Sceptile

Sceptile  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs:255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: hoja aguda, drenadoras, golpe aéreo, detección

Sceptile  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: hoja aguda, puño trueno, doble equipo, atracción

Sceptile  ronda  3
Naturaleza: dócil
Objeto: periscopio
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ata.
Ataques: hoja aguda, terremoto, golpe aéreo, garra brutal

Sceptile  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs:255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: hoja aguda, puño trueno, triturar, garra dragón

Blaziken

Blaziken  ronda  1
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: lanzallamas, día soleado, doble patada, rugido

Blaziken  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: persicopio
Evs:255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: megapatada, puño trueno, patada ígnea, demolición

Blaziken  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya aslac
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: sofoco, inversión, aguante, terremoto

Blaziken  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: hierba blanca
Evs:255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: sofoco, puño trueno, avalancha, terremoto

Swampert

Swampert  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs:170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: terremoto, contador, maldición, descanso

Swampert  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: terremoto, surf, manto espejo, contador

Swampert  ronda  3
Naturaleza: audaz
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: terremoto, surf, rayo hielo, contador

Swampert  ronda  4
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: terremoto, surf, manto espejo, rayo hielo

Ludicolo

Ludicolo  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 170 ps./ 170 at.esp. / 170 def.
Ataques: puño fuego, puño trueno, surf, danza lluvia

Ludicolo  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: puño fuego, puño trueno, surf, rayo hielo


Ludicolo  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def.esp. / 170 def.
Ataques: drenadoras, doble equipo, danza lluvia, gigadrenado

Ludicolo  ronda  4
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def.esp. / 170 def.
Ataques: drenadoras, tóxico, danza lluvia, doble equipo

Shiftry

Shiftry  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: semilla milagro
Evs: 170 at.esp./ 170 def.esp. / 170 def.
Ataques: gigadrenado, finta, ataque rápido, sorpresa

Shiftry  ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto: baya atania
Evs: 255 def.esp. / 255 def.
Ataques: drenadoras, excavar, doble equipo, descanso

Shiftry  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: rayo solar, síntesis, día soleado, explosión

Shiftry  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: gigadrenado, megapatada, explosión, sorpresa

Gardevoir

Gardevoir  ronda  1
Naturaleza: miedosa
Objeto: restos
Evs: 170 ps/ 170 def/ 170 vel.
Ataques: comesueños, hipnosis, reflejo, hoja mágica

Gardevoir  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 Ps/ 255 def.
Ataques: psíquico, doble equipo, paz mental, descanso

Gardevoir  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, puño hielo, puño fuego, hoja mágica

Gardevoir  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, puño hielo, puño fuego, rayo

Gardevoir  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, hoja mágica, doble equipo, atracción

Gardevoir  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: miedosa
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, fuego fatuo, mismodestino

Gardevoir  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: osada
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: psíquico,  fuego fatuo, paz mental, mismodestino

Gardevoir  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya aslac
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 vel.
Ataques: psíquico,  bola sombra, aguante, mismodestino

Breloom

Breloom  ronda  1
Naturaleza: alegre
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: contador, golpe cabeza, gancho alto, ultrapuño

Breloom  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: espora, puño certero, drenadoras, gigadrenado

Breloom  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: espora, puño certero, cola férrea, atracción

Breloom  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: espora, puño certero, doble equipo, bomba lodo

Slaking

Slaking  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: corpulencia, bostezo, golpe aéreo, contoneo

Slaking  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: bola sombra, megapatada, amnesia, bostezo

Slaking  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: bola sombra, terremoto, demolición, golpe aéreo

Slaking  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 def.esp.
Ataques: bostezo, rayo, rayo hielo, lanzallamas

Exploud

Exploud  ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto:  baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps
Ataques: bola sombra, vozarrón, descanso, sonámbulo

Exploud  ronda  2
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: contador, terremoto, día soleado, rayo solar

Exploud  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: sofoco, rayo hielo, puño trueno, paranormal

Exploud  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: bola sombra, megapatada, sofoco, terremoto

Hariyama

Hariyama  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 170 ps. / 170 def. / 170 def.esp.
Ataques: tajo cruzado, contador, avalancha, sorpresa

Hariyama  ronda  2
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: tajo cruzado, puño hielo, puño fuego, puño trueno

Hariyama  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, terremoto, avalancha, imagen

Hariyama  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, terremoto, avalancha, sorpresa

Aggron

Aggron  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, cola férrea, rugido, golpe aéreo

Aggron  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, avalancha, puño certero, onda trueno

Aggron  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: ventisca, surf, llamarada, trueno

Aggron  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, doble filo, avalancha, golpe aéreo

Medicham

Medicham  ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: psíquico, relevo, paz mental, pat.s.alta

Medicham  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: sorpresa, psíquico, aguante, inversión

Medicham  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: puñodinámico, puño trueno, puño fuego,puño hielo

Medicham  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, bola sombra, avalancha, megapatada

Manectric

Manectric  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: imán
Evs: 255 ata. esp./ 255 vel.
Ataques: rayo, destello, rugido, ataque rápido

Manectric  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya yapati
Evs: 255 ata. esp./ 255 vel.
Ataques: danza lluvia, trueno, triturar, rugido

Manectric  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata. esp./ 255 vel.
Ataques: rayo, cola férrea, rugido, onda trueno

Manectric  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata. esp./ 255 vel.
Ataques: rayo, triturar, onda trueno, rugido

Wailord

Wailord  ronda  1
Naturaleza: grosera
Objeto: campana concha
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, golpe cuerpo, viento hielo, rugido

Wailord  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170  ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: descanso, amnesia, maldición, doble filo

Wailord  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 170  ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: descanso, doble equipo, fisura, hidrobomba

Wailord  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 170  ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, fisura, terremoto

Flygon

Flygon  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: terremoto, finta, imagen, ala de acero

Flygon  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 at.esp.
Ataques: rayo solar, día soleado, llamarada, triturar

Flygon  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 170 ata. / 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques: terremoto, garra dragón, lanzallamas, gigadrenado

Flygon  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 170 ata. / 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques: terremoto, garra dragón, doble filo, triturar

Altaria

Altaria  ronda  1
Naturaleza: dócil
Objeto: baya zreza
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: golpe aéreo, garra dragón, alivio, golpe cuerpo

Altaria  ronda  2
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp
Ataques: canto mortal, dragoaliento, persecución, atracción

Altaria  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: golpe aéreo, canto, danza dragón, terremoto

Altaria  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp. / 255 ata.
Ataques: terremoto, garra dragón, rayo hielo, lanzallamas

Whiscash

Whiscash  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: terremoto, avalancha, amnesia, descanso

Whiscash  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: terremoto, chispa, premonición, surf

Whiscash  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: surf, sonámbulo, fisura, descanso

Whiscash  ronda  4
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: terremoto, surf, fisura, rayo hielo

Claydol

Claydol ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: terremoto, avalancha,contoneo, mas psique

Claydol ronda  2
Naturaleza: serena
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def. / 170 def.esp.
Ataques: terremoto, psíquico, doble equipo, masa cósmica

Claydol ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps/ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, día soleado, rayo solar, rayo hielo

Claydol ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: terremoto, bola sombra, psíquico, explosión

Cradily

Cradily ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: restos
Evs: 170ps./ 170 def. / 170 def.esp.
Ataques: avalancha, barrera, rayo confuso, gigadrenado
 
Cradily ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ps. / 255 ata.
Ataques: poder pasado, terremoto, contoneo, mas psique
 
Cradily ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs: 170 at.esp./ 170 def. / 170 def.esp.
Ataques: día soleado, rayo solar, recuperación, sustituto
 
Cradily ronda  4
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 170ps./ 170 def. / 170 def.esp.
Ataques: manto espejo, tóxico, arraigo, gigadrenado

Armaldo

Armaldo ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: persicopio
Evs: 255 ps / 255 ata.
Ataques: poder pasado, golpe aéreo, protección, cuchillada

Armaldo ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps / 255 ata.
Ataques: demolición, desarme, poder pasado, cola férrea

Armaldo ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps / 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, demolición

Armaldo ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 ps / 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, doble filo, golpe aéreo

Milotic

Milotic ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps / 170 ata.esp./ 170 def.
Ataques: manto espejo, hidrobomba, recuperación, viento hielo

Milotic ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps / 255 ata.esp.
Ataques: manto espejo, surf, rayo hielo, velo sagrado

Milotic ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: surf, ventisca, atracción, recuperación

Milotic ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs: 170  def.esp. / 170 ata.esp./ 170 def.
Ataques: manto espejo, recuperación, rayo hielo, surf

Dusclops

Dusclops ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: rayo confuso, mov.sísmico, divide dolor, fuego fatuo

Dusclops ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: rayo confuso, tóxico, protección, doble equipo

Dusclops ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: bola sombra, terremoto, contoneo, mas psique

Dusclops ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: bola sombra, maldición, descanso, doble filo

Glalie

Glalie ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya yapati
Evs: 255 ps. / 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, granizo, protección, triturar

Glalie ronda  2
Naturaleza: rara
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata. / 255 vel.
Ataques: explosión, golpe cuerpo, aguante, viento hielo

Glalie ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: campana concha
Evs: 170 vel. / 170 ata.esp./ 170 ata.
Ataques: terremoto, bola sombra, doble filo, ventisca

Glalie ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 ata.esp./ 170 ata.
Ataques: terremoto, bola sombra, triturar, rayo hielo

Walrein

Walrein ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: restos
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: ventisca, bostezo, granizo, protección

Walrein ronda  2
Naturaleza: rara
Objeto:  cinta focus
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: terremoto, maldición, rayo hielo, doble equipo

Walrein ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps / 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: surf, atracción, fisura, frío polar

Walrein ronda  4
Naturaleza: mansa
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, surf, terremoto, frío polar

Salamence

Salamence ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: golpe aéreo, garra dragón, avalancha, golpe cabeza

Salamence ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170  ata. / 170 ata.esp./ 170  vel. 
Ataques: doble filo, triturar, contoneo, protección

Salamence ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata. / 255 at.esp.
Ataques: triturar, terremoto, doble filo, aguante

Salamence ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: danza dragón, golpe aéreo, doble filo, terremoto

Salamence ronda  + 4 (1)
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: danza dragón, avalancha, imagen, terremoto
   
Salamence ronda  + 4 (2)
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: danza dragón, golpe aéreo, triturar, golpe cabeza

Salamence ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: garra dragón, lanzallamas, triturar, atracción

Salamence ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: garra dragón, lanzallamas, triturar, demolición

Metagross

Metagross ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 170 ata./ 170 def.esp./ 170 vel.
Ataques: puño meteoro, pantalla luz, imagen, golpeaéreo

Metagross ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 vel.
Ataques: puño meteoro, terremoto, mas psique, contoneo

Metagross ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 ata./ 170 ps./ 170 vel.
Ataques: puño meteoro, terremoto, doble equipo, descanso

Metagross ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: puño meteoro, terremoto, bola sombra, psíquico


Metagross ronda  + 4 (1)
Naturaleza: fuerte
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: puño trueno, puño hielo, terremoto, bola sombra

Metagross ronda  + 4 (2)
Naturaleza: fuerte
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: puño trueno, puño hielo, psíquico, puño meteoro

Metagross ronda  + 4 (3)
Naturaleza: alegre
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170vel.
Ataques: terremoto, explosión, demolición, avalancha

Metagross ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170vel.
Ataques: terremoto, explosión, demolición, puño meteoro

Regirock

Regirock ronda  + 4 (1)
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: avalancha, onda trueno, doble equipo, demolición

Regirock ronda  + 4 (2)
Naturaleza: firme
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ps. / 255 ata.
Ataques: avalancha, fuerza bruta, terremoto, explosión

Regirock ronda  + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps. / 255 ata.
Ataques: avalancha, contador, terremoto, explosión


Regirock ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps. / 255 ata.
Ataques: avalancha, doble equipo, puño certero, hiper rayo

Regirock ronda  + 4 (5)
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps. / 255 def.esp.
Ataques: avalancha, mas psique, contoneo, explosión

Regirock ronda  + 4 (6)
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps. / 255 def.esp.
Ataques: avalancha, maldición, terremoto, descanso

Regice
Regice ronda  + 4 (1)
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 255 ps. / 255 def.
Ataques: rayo hielo, onda trueno, granizo, doble equipo

Regice ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps. / 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, rayo, descanso, sonámbulo

Regice ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps. / 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, rayo, descanso, amnesia

Regice ronda  + 4 (4)
Naturaleza: audaz
Objeto: restos
Evs: 170 ps. / 170 at.esp./ 170 def.
Ataques: rayo hielo, contador, terremoto, maldición

Regice ronda  + 4 (5)
Naturaleza: mansa
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps. / 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, rayo, onda trueno, explosión

Regice ronda  + 4 (6)
Naturaleza: mansa
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps. / 255 at.esp.
Ataques: danza lluvia, trueno, ventisca, demolición

Registeel

Registeel ronda  + 4 (1)
Naturaleza: mansa
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps. / 170 at.esp. / 170 ata.
Ataques: puño hielo, rayo, terremoto, golpeaéreo

Registeel ronda  + 4 (2)
Naturaleza: agitada
Objeto: restos
Evs: 170 ps. / 170 def.esp./ 170def.
Ataques: terremoto, poder pasado, onda trueno, doble equipo

Registeel ronda  + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps. / 255 ata.
Ataques: amnesia, maldición, garra metal, descanso

Registeel ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps. / 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: amnesia, contador, poder pasado, explosión

Registeel ronda  + 4 (5)
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 170 ps. / 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: puño certero, sustituto, tóxico, doble equipo


Registeel ronda  + 4 (6)
Naturaleza: firme
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 ps. / 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: fuerza bruta, golpe aéreo, contoneo, mas psique

Latios

Latios ronda  + 4 (1)
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255def.
Ataques: recuperación, terremoto, bola sombra, danza dragón

Latios ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps./ 170def./ 170 def.esp.
Ataques: recuperación, onda trueno, paz mental, garra dragón

Latios ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, rayo hielo, garra dragón, resplandor

Latios ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, rayo hielo, garra dragón, psíquico

Latios ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, rayo hielo, garra dragón, terremoto

Latios ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.   
Ataques: rayo, rayo hielo, psíquico, terremoto

Latios ronda  + 4 (7)
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: resplandor, bola sombra, garra dragón, onda trueno

Latios ronda  + 4 (8)
Naturaleza: dócil
Objeto: roca del rey
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques: psíquico, bola sombra, golpe aéreo, terremoto

Latias

Latias ronda  + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques:garra dragón, terremoto, rayo, rayo hielo

Latias ronda  + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, terremoto, rayo, rayo hielo

Latias ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto: roca del rey
Evs: 170 ata./ 170 at.esp. /170 vel.
Ataques: terremoto, psíquico, bola sombra, golpe aéreo

Latias ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: mas psique, terremoto, contoneo, bola sombra

Latias ronda  + 4 (5)
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: garra dragón, onda trueno, atracción, bola neblina

Latias ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto: restos
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques: encanto, reflejo, bola neblina, bola sombra

Latias ronda  + 4 (7)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: garra dragón, psíquico, rayo, rayo hielo

Latias ronda  + 4 (8)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: garra dragón, paz mental, onda trueno, recuperación

Spoiler: mostrar


Movesets rondas principiantes (en desarrollo)
Spoiler: mostrar


Pokemon ronda 1 principiantes ( no aparecen en la fábrica batalla)

Sunkern 
Naturaleza: plácida
Objeto: incien.suave
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: mega agotar, día soleado, refuerzo, pantalla luz

Azurill
Naturaleza: alocada
Objeto: baya zreza
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: encanto, canto, atracción, hidropulso

Caterpie
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: placaje, disp.demora

Weedle
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: picotazo ven., disp.demora

Wurmple
Naturaleza: rara
Objeto: inc.suave
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: placaje, disp.demora, picotazo ven.

Ralts
Naturaleza: dócil
Objeto: cuchara torcida
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: confusión, cerca, pantalla luz, doble equipo

Magikarp
Naturaleza: fuerte
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: azote

Magikarp
Naturaleza:  huraña
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: azote, manto espejo

Metapod
Naturaleza: tímida
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: fortaleza

Kakuna
Naturaleza: tímida
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: fortaleza

Pichu
Naturaleza: alocada
Objeto: baya zidra
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: onda trueno, impactrueno, beso dulce, atracción

Silcoon
Naturaleza: tímida
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: fortaleza


Cascoon
Naturaleza: tímida
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: fortaleza

Igglybuff
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: canto, mov.sísmico, atracción, beso dulce

Wooper
Naturaleza: dócil
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bostezo, excavar, danza lluvia, hidropulso

Tyrogue
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: ultrapuño, protección, doble equipo, imagen

Sentret
Naturaleza: dócil
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: señuelo, ataque rápido, refuerzo, ayuda


Cleffa
Naturaleza: seria
Objeto: incienso suave
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: metrónomo, canto,beso dulce, atracción

Seedot
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: recurrente, venganza, rizo defensa, desenrollar

Lotad
Naturaleza: dócil
Objeto: incienso suave
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: danza lluvia, día soleado, mega agotar, hidropulso

Poochyena
Naturaleza: plácida
Objeto: baya yapati
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: triturar, contoneo, ataque arena, rugido

Shedinja
Naturaleza: ingenua
Objeto: incienso suave
Evs: 255 ps/ 255 vel.
Ataques: viento plata, bola sombra, rabia, rayo confuso

Makuhita
Naturaleza: dócil
Objeto: persicopio
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: sorpresa, mov.sísmico, detección, remolino

Whismur
Naturaleza: plácida
Objeto: baya zreza
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: contoneo, golpe cuerpo, alboroto, estímulo

Zigzagoon
Naturaleza: miedosa
Objeto: pañuelo seda
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: pin misil, golpe cabeza, rapidez, ataque arena

Zubat
Naturaleza: grosera
Objeto: baya zreza
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: golpe aéreo, rayo confuso, remolino, colmillo ven.

Togepi
Naturaleza: plácida
Objeto: incien.suave.
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: retroceso, bostezo, deseo, beso dulce

Spinarak
Naturaleza: rara
Objeto: baya lichi
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: doble rayo, telaraña, tinieblas, cara susto

Marill
Naturaleza: amable
Objeto: agua mística
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: hidropulso, danza lluvia, pantalla luz, retroceso

Hoppip
Naturaleza: floja
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: mega agotar, drenadoras, somnífero, paralizador

Slugma
Naturaleza: grosera
Objeto: baya zidra
Evs: 170 def./ 170 def.esp./170 ps.
Ataques: avalancha, golpe cuerpo, bostezo, ascuas

Swinub
Naturaleza: amable
Objeto: baya zidra
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: viento hielo, excavar, aguante, tumba rocas

Smeargle
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: sorpresa, vel. extrema, ultrapuño, ataque rápido

Pidgey
Naturaleza: huraña
Objeto: pico afilado
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: tornado, remolino, ataque rápido, ataque arena
Rattata
Naturaleza: dócil
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: hipercolmillo,  persecución, ataque rápido, contoneo

Wynaut
Naturaleza: alegre
Objeto: incienso suave
Evs: 255 def.esp./ 255 def.
Ataques: otra vez, encanto, manto espejo, contador

Skitty
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps/ 255 ata.
Ataques: canto, atracción, doble bofetón, encanto

Spearow
Naturaleza: dócil
Objeto: baya lichi
Evs: 255 ps/ 255 vel.
Ataques: protección, ataque furia, persecución, movimiento espejo

Hoothoot
Naturaleza: rara
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: confusión, reflejo, supersónico, hipnosis

Diglett
Naturaleza: ingenua
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: magnitud, cuchillada, tumba rocas, ataque arena

Ledyba
Naturaleza: tímida
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: psicorayo, agilidad, relevo, pantalla luz

Nincada
Naturaleza: serena
Objeto: baya meloc
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: excavar, bofetón lodo, tóxico, protección

Surskit
Naturaleza: plácida
Objeto: agua mística
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: rayo burbuja, danza lluvia, dulce aroma, ataque rápido

Jigglypuff
Naturaleza: plácida
Objeto: incenso suave
Evs: 170 def.esp./ 170 ps./170 def.
Ataques: canto, mimético, deseo, doble bofetón

Taillow
Naturaleza: amable
Objeto: baya aslac
Evs: 170 ata./ 170 ps./170 vel.
Ataques: vuelo, ataque rápido, esfuerzo, foco energía

Wingull
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: hidropulso, ala de acero, vuelo, ataque rápido

Nidoran macho
Naturaleza: rara
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble patada, anulación, picotazo ven, refuerzo

Nidoran hembra
Naturaleza: rara
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble patada, triturar, refuerzo, camelo

Kirlia
Naturaleza: dócil
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: confusión, premonición, pantalla luz, fuego fatuo

Mareep
Naturaleza: plácida
Objeto: baya zreza
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: onda voltio, destello, reflejo, esporagodón

Meditite
Naturaleza: pícara
Objeto: hierba mental
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: meditación, contoneo, meditación, mas psique

Slakoth
Naturaleza: rara
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: contador, bostezo, otra vez, arañazo

Paras
Naturaleza: plácida
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: espora, arañazo, pantalla luz, chupavidas

Ekans
Naturaleza: dócil
Objeto: flecha ven
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: ácido, excavar, tormento, chirrido

Ditto
Naturaleza: fuerte
Objeto: polvo metálico
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: transformación

Barboach
Naturaleza: tímida
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: magnitud, chispa, hidropulso, premonición

Meowth
Naturaleza: rara
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: arañazo, mordisco, chirrido, sorpresa

Pineco
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: autodestrucción, derribo, reflejo, pantalla luz

Trapinch
Naturaleza: seria
Objeto: incienso suave
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tóxico, ataque arena, excavar, tormenta arena

Spheal
Naturaleza: dócil
Objeto: antiderretir
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: bola hielo, bofetón lodo, hidropulso, granizo

Shroomish
Naturaleza: plácida
Objeto: semilla milagro
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: espora, recurrente, drenadoras, golpe cabeza

Shuppet
Naturaleza: alocada
Objeto: baya safre
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: fuego fatuo, tinieblas, rabia, desarme

Duskull
Naturaleza: rara
Objeto: baya caquic
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: tinieblas, anulación, rayo confuso, intercambio

Electrike 
Naturaleza: dócil
Objeto: baya zreza
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: chispa, onda trueno, rugido, ataque rápido

Vulpix
Naturaleza: dócil
Objeto: baya safre
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: fuego fatuo, rayo confuso,  giro fuego, ataque rápido

Pikachu
Naturaleza: dócil
Objeto: bola luminosa
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: puño trueno, onda trueno, ataque rápido, doble equipo

Sandshrew
Naturaleza: dócil
Objeto: arena fina
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: excavar, tumba rocas, torm. arena, ataque arena

Poliwag
Naturaleza: plácida
Objeto: agua mística
Evs: 255 vel./ 255 ps.
Ataques: hipnosis, viento hielo, danza lluvia, pistola agua

Bellsprout
Naturaleza: floja
Objeto: baya zidra
Evs: 170 def./ 170 ps./ 170 def.esp.
Ataques: hoja afilada, ácido, paralizador, repetición

Geodude
Naturaleza: audaz
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: magnitud, protección, pedrada, fuerza

Dratini 
Naturaleza: dócil
Objeto: baya caquic
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: enfado, onda trueno, supersónico, hidropulso

Snubbull
Naturaleza: plácida
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: mordisco, encanto, contoneo, cara susto

Remoraid
Naturaleza: rara
Objeto: baya yapati
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: protección, rayo burbuja, rayo aurora, psicorayo

Larvitar
Naturaleza: pícara
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: golpe, avalancha, excavar, danza dragón

« Última modificación: 12 de Septiembre de 2012, 01:29:24 am por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #2 en: 10 de Agosto de 2012, 09:47:13 pm »
Fábrica batalla
Spoiler: mostrar

Fábrica batalla
En este edificio podemos elegir entre nivel libre y nivel 50.
Ya saben cómo va la cosa, eligen tres pokemon entre seis que te dan a elegir y combates.

Puedes cambiar un pokemon con el contrincante si le ganas, pero no puedes ver sus datos hasta que no lo hayas cambiado.
Mucha gente habrá pasado largas horas jugando aquí, ya que el desafío atrae por varias razones como la incertidumbre de no conocer tu equipo o el hecho de no tener que preparar un equipo competitivo de manera concienzuda. Por algo la fábrica batalla tuvo continuidad junto con la torre batalla en pokemon platino y posteriores, mientras que los otros edificios cambiaron. 

También aprendes más sobre cada pokemon, sus ataques, estrategias (aunque hay movesets inviables que son de risa). De todas maneras, no es sencillo ganar y se requiere suerte y habilidad. Mi récord legal más alto es de 55 entrenadores en el nivel 50 individual (tuve que perder contra un whiscash con fisura que hizo 2 seguidas sin fallar).

Durante los combates que van del 1 al 28, los entrenadores lucharán mal y usarán movimientos al azar sin fijarse en si son efectivos,… Por ejemplo, si te sacan a aggron y tu les sacas a raichu con hp al máximo es posible que el aggron use golpe aéreo contra raichu en lugar de debilitarlo con terremoto (también puede hacer terremoto).
A partir del combate 29, ya van en serio y jugarán mejor.

Nivel libre


Los pokemon de préstamo salen al nivel 100. Bueno, el funcionamiento es sencillo:
-   Los entrenadores de los combates del 1 al 7, sacan  pokemon de la ronda      1.
-   Los entrenadores de los combates del 8 al 14, sacan  pokemon de la ronda    2.
-   Los entrenadores de los combates del 15 al 21, sacan  pokemon de la ronda  3.
-   Los entrenadores de los combates del 22 al 28, sacan  pokemon de la ronda  4.
-   Los entrenadores de los combates del 29 hasta 9999, sacan  pokemon todas las  rondas (menos rondas principiantes), de manera aleatoria.
 (no creo que lleguéis a tantos combates, 9999 es lo máximo. Una vez que tu récord llegue a este número, no aumentará a 10000).

Los ivs de los pokemon de préstamo  iniciales varían:
-   Combates del 1 al 7: tus pokemon tendrán sus ivs en 3.
-   Combates del 8 al 14: tus pokemon tendrán sus ivs en 6.
-   Combates del 15 al 21: tus pokemon tendrán sus ivs en 9.
-   Combates del 21 al 28: tus pokemon tendrán sus ivs en 12.
-   Combates del 29 al 35: tus pokemon tendrán sus ivs en 15.
-   Combates del 36 al 42: tus pokemon tendrán sus ivs en 21.
-   Combates del 43 al 49: tus pokemon tendrán sus ivs en 31.
-   Combates del 49 al 56: tus pokemon tendrán sus ivs en 31.
-   Combates del 57 al 70: tus pokemon tendrán sus ivs  distribuidos de manera aleatoria.

Hablo de los pokemon iniciales que te dan a elegir cuando comienza el desafío.
A partir de este punto, (combate 71) los ivs serán siempre 31, pero si llegas a determinada cantidad de combates (no sé cuantos son, supongamos que son 700 o así) los pokemon volverán a seguir la serie (primero iv 3, luego iv 6, 9, 12, 15, 21, 31, aleatorio, 31,….

Y llegamos a otro número determinado y se vuelve a repetir la serie).
Los ivs de los pokemon que te sacan los entrenadores son diferentes, según el número de victorias que tengas en la torre batalla y siguen el mismo esquema anterior. Si tienes:
-   0 victorias: iv 3
-   7 victorias: iv 6
-   14 victorias: iv 9
-   21 victorias: iv 12
-   28 victorias: iv 15
-   35 victorias: iv 21
-   42 victorias: iv 31
-   49 victorias: iv 31
-   56 victorias: iv  aleatorio
-   70 victorias o más: iv 31 ( no siempre).

De esto se puede deducir que cuando menos victorias tengamos en la torre batalla, más malos serán los pokemon de los entrenadores y la mejor idea sería ganar usando en las rondas superiores los pokemon que te dan al principio y cambiar lo mínimo.

Si los pokemon de los entrenadores salen con buenos ivs, pueden darte a elegir pokemon de rondas posteriores (de 1 a 3 pokemon, creo).  Por ejemplo, te pasas 42 entrenadores en la torre batalla y 21 en la fábrica batalla.

Si aceptas el desafío de la fábrica para llegar a los 28 entrenadores, te pueden dar a elegir pokemon de la ronda 4 y 4+ (en vez de darte solo de la ronda 4). 
Pero los entrenadores solo sacarán pokemon de la ronda 4 (tendrán el  iv 31 en este ejemplo).
Cabe mencionar que el récord de la torre batalla individual libre afecta al nivel libre individual de la fábrica, mientras que el récord de dobles de la torre afecta solo al nivel doble de la fábrica.
En la edición platino y posteriores esto no sucede así, los pokemon de la fábrica batalla tienen unos ivs predeterminados y el récord de la torre batalla no los altera.

Su funcionamiento es similar aunque diferente en algunos aspectos, pero no entraré en detalles.
Toda esta información sobre los ivs ha sido posible de obtener al jugar con un emulador y usando un gameshark de la isla del sur, para que el jugador fuera a dicha isla cada vez que perdía.

De esta manera, el récord no se pierde y se puede llegar a las 9999 victorias. Es prácticamente imposible llegar a obtener un récord tan alto en este lugar de manera legal (tanta hax consecutiva no puede ser).


Capturar pokemon de la fábrica

En youtube verán vídeos sobre robar pokemon en la fábrica batalla. Si “roban” pokemon el juego no los pierde y aconsejo que roben solo pokemon que tengan todos sus ivs en 31.
Lo más rápido es ganar 42 victorias en la torre batalla y en sus primeras 7 batallas cambiar sus tres pokemon iniciales por 3 de los entrenadores (tendrán ivs en 31). 

Pero aconsejo robar en el desafío múltiple de torre batalla, para tener pokemon con diferentes ids. Esto ya se explicará más adelante.
Si roban en la fábrica usen el código de la isla del sur y:

-Roben  pokemon al nivel 50. Si los capturan al 100, limitarán el entrenamiento de los evs.

- Si quieren legendarios, deberán ganar 49 combates en el nivel 50 o 28 en el nivel 100.
Entonces podrán aparecer, aunque es posible verlos antes como pokemon iniciales al nivel 50.

-Roben en combates dobles, o necesitarán robar un pokemon que pueda aprender vuelo. Esto es así porque apareces en una posición imposible en la isla del sur y la única manera de salir es con vuelo o usar el gameshark de atravesar paredes, entre otros.

-Lleven pokemon que no necesiten en el equipo cuando roben. Con llevar uno que no quieran es suficiente (ej. wurmple al nivel 2 recién capturado y con malos ivs). Los pokemon que lleven cuando roben en la fábrica se perderán.

Después de robar han de ir a un edificio del frente batalla (la fábrica batalla no en este caso) o tienda batalla (están en pueblo pardal, ciudad portual y pueblo verdegal), guardando antes de entrar.

Después de guardar, entran y pierden el récord que tengan en ese edificio (obviamente entren en un edificio donde no hayan combatido o su marcador de victorias sea 0 en ese momento). De esta manera mantienen el récord sin perderlo. En las tiendas batalla no pierden récord, por lo que son el lugar más aconsejable, vayan a pueblo Verdegal.

Pueden robar pokemon shiny si ponen el código apropiado.
Tendrán todos los pokemon shiny la misma naturaleza. En un emulador es sencillo usarlo, en un juego original necesitarán conectarlo con más pegas.
Tienen que ganar un combate o más y decir al guía que quieres descansar del desafío.
Apagan la consola, encienden y cuando entran en la primera sala donde hay pokeball y papeles activan el código (recuerden apagarlo cuando cambian de habitación o irán a la isla del sur, porque se han de usar ambos códigos a la vez).


Nivel 50

En este nivel, el funcionamiento es similar, pero el jugador comienza con pokemon de la ronda principiante durante los combates del 1 al 21.

Hay tres rondas de principiantes:
-   Combates 1-7: pokemon ronda principiante 1.
-   Combates 8-14: pokemon ronda 2 de principiantes.
-   Combate 15-21: pokemon ronda principiante 3.
En los combates 15-21 pueden salirte como pokemon iniciales algunos de la ronda 1 para facilitar el desafío.

 A partir de entonces, saldrán:
-   Los pokemon de la ronda 1 en combates 22-28.
-   Los pokemon de la ronda 2 en combates 29-35.
-   Los pokemon de la ronda 3 en combates 36-42.
-   Los pokemon de la ronda 4 en combates 43-49.
A partir del entrenador 50, saldrán pokemon de las rondas 1, 2, 3, 4 y 4 + y ninguno de las rondas de principiantes.

Los ivs se distribuyen igual que en el nivel libre, pero no se confundan, ya que los pokemon iniciales de la ronda 1 tendrán los ivs en 15, en lugar en 3, ya que aparecen en los combates 22-28 y no en los combates 1-7 del nivel libre.

El as de la fábrica

Esta información ya es más conocida, todos saben que Sabino es el as de la fábrica batalla y usa pokemon al azar y no tiene un equipo fijo.

Aparece en los combates 21 y 42 de la modalidad individual (nivel 50 o libre) para darte los símbolos de plata y de oro. No hay estrategia para vencerle, salvo aquella elaborada a lo largo de tus 6 combates anteriores, en los que irán escogiendo aquellos pokemon que veas más competentes. Si le vences en el combate 42, volverá a desafiarte cada 21 victorias ( 63, 84,...)

Funciona como un entrenador normal, pero casi siempre usará el movimiento más eficaz o combatirá sin hacer cosas raras (no te atacará con ala de acero de su fearow si le sacas a blastoise al inicio del combate pudiendo hacer pico taladro).

Sacará pokemon en función de la ronda en que nos encontramos, es un entrenador más que juega siempre en serio. Si conocemos los movesets, podemos predecir sus movimientos.


Torre batalla
Spoiler: mostrar

Torre batalla

El edificio presente desde cristal y que ha tenido continuidad durante las generaciones posteriores. En bw aparece el metro batalla, pero el funcionamiento y objetivo es similar, sino igual.

Aquí se disputa el combate de toda la vida, que es el que yo considero más justo, legal y basado en tu experiencia y trabajo.

Hay cuatro modalidades diferentes:   

Combate individual

El funcionamiento es similar a la fábrica batalla, solo que los entrenadores juegan siempre en serio.

Los entrenadores de la ronda principiante aparecen durante los combates del 1 al 20.
Hay tres rondas de principiantes:
-   Combates 1-6: pokemon ronda principiante 1.
-   Combate 7: pokemon ronda principiante 2.
-   Combates 8-13: pokemon rondas 1 y 2 de principiantes.
-   Combate 14: pokemon ronda principiante 3.
-   Combates 15-20: pokemon rondas 2 y 3 de principiantes.

A partir de entonces, saldrán:
-   Los pokemon de la ronda 1 (combate 21) y ronda 1 y principiante 3 en 
            combates  22-27.
-   Los pokemon de la ronda 2 (combate 28) y rondas 1 y 2 en combates 29-34.
-   Los pokemon de la ronda 3 (combate 35) y rondas 2 y 3 en combates 36-41.
-   Los pokemon de la ronda 4 (combate 42) y rondas 3 y 4 en combates 43-48.

A partir del entrenador 49, saldrán pokemon de las rondas 1, 2, 3, 4 y 4 + y en ocasiones reducidas aparecerán pokemon de la primera, tercera o segunda ronda de principiantes  (wobbuffet es el único que vi de la segunda y shedinja de la primera).
También hay pequeñas excepciones respecto a estas indicaciones, ya que hay entrenadores como cazabichos que usan pokemon de varias rondas y aparecen antes de llegar al entrenador 49. Por ejemplo, pueden usar al armaldo de la primera o segunda ronda y a venomoth (pokemon ronda principiantes). Lo mismo sucede con ornitólogos y pokeguardas.
 
En cuanto a los ivs de los pokemon estos cambiarán según el número de victorias que tengas  y la ronda de los pokemon (todos los ivs son iguales):
-   pokemon ronda 1 principiante: iv 3
-   pokemon ronda 2 principiante: iv 6
-   pokemon ronda 3 principiante: iv 9
-   pokemon ronda 1: iv 12
-   pokemon ronda 2: iv 15
-   pokemon ronda 3: iv 18
-   pokemon ronda 4: iv 21
-   Entrenador 49: iv 31
A partir del entrenador 50, los ivs serán 21 (entrenadores ronda 4) o 31 (cualquier otro entrenador).
Te dan una cinta a todos los pokemon que participen en el desafío cada vez que ganes 7 entrenadores seguidos después de derrotar al entrenador 50.

SI ganas a 50 entrenadores, te dan un trofeo de plata para decorar la base secreta y si ganas 100 entrenadores te dan un trofeo de oro. Esto es igual que en pokemon rubí y zafiro.

Si mezclas récords con una persona que tenga un récord en la torre batalla, te saldrá como entrenador en el modo individual para retarte y aparecerá en el último combate que hizo (si se quedó con 35 victorias, saldrá como entrenador 36, pero si pierde contra el entrenador 35 y no jugó más en la torre desde entonces saldrá como entrenador 35, por ejemplo).
También combates contra tus aprendices en un combate al azar, esto se explica después en el modo múltiple de la torre batalla.

Combate doble

Los pokemon siguen el mismo procedimiento que en la torre individual respecto a ivs, rondas, etc. La diferencia más notable es que se trata de un tipo de combate diferente y con cuatro pokemon.

Te dan una cinta cada vez que derrotes 7 entrenadores seguidos después de vencer al entrenador 49. No hay mucho que añadir, para más información lean sobre la torre individual.

Combate múltiple y aprendices

Funciona igual que la torre individual, pero nos centraremos en los entrenadores que hacen de compañero. Si hablas con los personajes que se encuentran a la izquierda de la chica que te lleva al desafío individual, conseguirás aprendices.

Son  entrenadores que te piden que les aconsejes en sus elecciones (elegir si tienen a ninetales o golduck, que objetos y ataques deben llevar,  orden o posición del equipo, etc.).  Estos entrenadores tienen pokemon con naturaleza aleatoria y todos sus ivs son 31.

Eso sí, entrenan 85 evs en stat (85 x 6= 510), lo cual no suele dar buenos resultados. Aun así, ayudan mucho en las primeras rondas, ya que siempre serán mejor oponentes que un entrenador que usa pikachu y a rattata en los 7 primeros combates, por ejemplo.
Estos aprendices también aparecen en el modo individual de la torre batalla para retarte a un combate. Según la fuerza de su equipo, aparecerán en rondas bajas o más altas (combates del 1 al 20 he llegado a ver, dudo que salgan en niveles más altos).
Si mezclas récords con una persona que tenga un récord en la torre batalla, esta aparecerá con su equipo en el desafío múltiple como otra posible elección.

Su equipo estará formado por los pokemon que usó durante su último desafío en la torre batalla (en cualquier modalidad). Si su equipo es fuerte, aparecerá solo en niveles altos (combate 35, por ejemplo,), pero si es más débil aparecerá antes.

Este equipo planeado que me salía de mi compañero tras ganar mezclar récords con otro juego y superar 42 entrenadores:


Latios nivel 50
Objeto: periscopio 
Naturaleza: modesta
Ps 155, ata. 99, def.101, at.esp. 200, def.esp. 130, vel. 162
252 at.esp./252 vel./ 6 def.
-Psíquico
-Garra dragón
-Rayo
-Rayo hielo
Cubre muchos tipos y eso es bueno en un combate doble. Puede atacar efectivamente a muchos pokemon y tiene una habilidad muy útil, ya que terremoto afecta a todos en un combate doble con 100 de poder base en tercera generación.
Posee muchas resistencias, hay poco ataque bicho y fantasma potente y sus otras debilidades son especiales. Siniestro y dragón no tienen ataques muy potentes, hielo es su principal amenaza.


Regice nivel 50
Objeto: baya atania 
Naturaleza: osada
Ps 186, ata. 63, def.167, at.esp. 121, def.esp. 221, vel. 71
4 at.esp./4 vel./ 252 def./ 244 hp/ 4 def.esp.
-Descanso
-Onda trueno
-Rayo
-Rayo hielo
La idea es que paralice a un pokemon y ataque con rayo/ rayo hielo, temiendo solo a lanturn y a los prácticamente inexistentes magneton y shedinja (shedinja no aparece casi nunca en niveles altos y magneton no se si sale).  Descanso viene bien para recuperarse y rara vez le hacen 2ohko, salvo con ataques efectivos.


Salamence nivel 50
Objeto: baya ziuela 
Naturaleza: firme
Ps 202, ata. 198, def.103, at.esp. 117, def.esp. 103, vel. 123
196 ata. /20 vel. / 20 def./ 252 hp/ 20 def.esp.
-Descanso
-danza dragón
-terremoto
-golpe aéreo

Las razones más importantes de su uso son la intimidación y el terremoto, que dan buenos resultados en combate doble.
La CPU del juego selecciona dos de estos pokemon, pero si yo llevo en mi equipo a latios y aerodactyl, por ejemplo, mi compañero siempre seleccionará a regice y salamence (nunca a latios para no repetir pokemon). Solo variaría el orden en que los saca (primero a salamence o regice).

Los ataques están pensados teniendo en cuenta la forma de jugar de la máquina. Como no eres tú el que controla los pokemon de tu compañero (es la CPU del juego), interesa usar ataques ofensivos para que la CPU seleccione un ataque eficaz contra el oponente, ya que cada turno de combate doble es importante y no se ha de perder.

Por tanto, no llevan protección por riesgo a que la usen en momentos que no toca. En cuanto a los pokemon que uso junto con este equipo, esos varían pero deben compenetrarse y cubrir sus debilidades.

Puedes tener más de un aprendiz o entrenador de mezclar récords, pero solo te darán opción a elegir uno de cada tipo cada vez que aceptes el desafío.

Si no tienes aprendices ni has mezclado récords con otras personas te tendrás que conformar con los entrenadores que te ofrece el juego. Estos sacarán pokemon según la ronda en que te encuentres:
-   0 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 1 principiantes.
-   7 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 1 y 2 principiantes.
-   14 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 2 y 3 principiantes.
-   21 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 3 principiantes y ronda 1.
-   28 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 1, 2  y algunos ronda 3 principiantes.
-   35 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 2 y 3 y algunos ronda 3 de principiantes.
-   42 victorias: aparecen entrenadores con pokemon ronda 3 y 4 y algunos ronda 3 de principiantes.
-   49 victorias o más: aparecen entrenadores con pokemon ronda 4 (ivs 21) o entrenadores con pokemon de cualquier ronda (ivs 31).

Te dan una cinta cada vez que derrotes 7 entrenadores seguidos después de vencer al entrenador 49. Esta cinta es la misma que en los anteriores desafíos.

Robar pokemon en desafío múltiple torre batalla


El proceso es similar a robar en la fábrica batalla. Entran con su acompañante en la sala de combates y cuando empieza el combate y todos sacan a sus pokemon, pones el código para ir a la isla del sur u otro lugar del que puedas salir y abandonas el desafío pulsando escapar.

Tendrás los dos pokemon de tu acompañante en el equipo. No podrán ver su estado, pero si llegan a un pc, podrán depositarlos para poder quitar este error de acceso. Una vez dejados en el pc, van a una tienda batalla cualquiera (están en pueblo pardal, ciudad portual y pueblo verdegal)  y antes de entrar guardan.


Después de guardar, entran y aparecerá un mensaje que supuestamente dice que has perdido en el desafío.

Entonces no pierdes récord y es más difícil tener bad eggs o huevos malos por culpa de no guardar cuando tocaba.
Si tienen un huevo malo, no podrán soltarlo y para evitar que traiga problemas, tendrán que ponerlo en su equipo, aceptar un desafío de cualquier modalidad del frente con otros pokemon, abandonan el desafío,  van a la isla del sur después de abandonar  y sin perder récord o hacen como si robaran (también pueden aprovechar para robar). Entonces el juego borrará el huevo malo.

Recuerden que solo deben llevar dos pokemon en su equipo, que serán los que participen en el desafío. Si llevan más, se borrarán del juego cuando guarden después de robar. Esto puede ayudar a borrar huevos malos.

Razones por las que conviene robar aquí y no en fábrica batalla:

-   Consigues pokemon con diferente id, mientras que en fábrica batalla tienen tu id y ganan menos experiencia si los entrenas tú. Además, la lotería te toca con más facilidad.

-   Puedes tenerlos al 99 para cambiar evs y después subirlos al 100 enseguida.
Solo has de aceptar el desafío libre con 2 pokemon en ese nivel. Yo los cojo al 50, pero les menciono la idea.

-   Puedes robar pokemon de los aprendices (no los pierden), los cuales pueden tener naturalezas interesantes a veces. Estos pokemon tendrán la felicidad a 0, mientras que los de los entrenadores del frente tendrán 255 puntos de felicidad.

Pegas respecto a la fábrica batalla:

-NO conseguirán muchos shinies (probabilidad muy baja) y el gameshark de pokemon shiny no sirve.

-Hay que vencer 49 entrenadores en la torre batalla en modo múltiple para llegar a ver entrenadores con los ivs en 31 y algunos son de la cuarta ronda y usan pokemon con 21 ivs. Realmente no es un problema si han aprendido a abandonar o perder en la torre batalla sin perder récord con el gameshark.


-  Hay pokemon de rondas principiantes que solo saldrán con ivs 31 en la fábrica batalla (la gran mayoría).

Con este truco, también ganarán cintas con pokemon que no participen en el desafío.
Es una chorrada, pero supongamos que:

-Ganan a 56 entrenadores con 3 pokemon (shuckle, suicune y meganium por ejemplo) y han puesto el código de la isla del sur cuando empieza el combate 50.

-Después de ganar al entrenador 56, en lugar de ir donde está la chica recepcionista del desafío individual, irán a la isla del sur (u otro lugar).

-Van a un pc y cogen tres pokemon con los que quieres tener la cinta (pichu, togepi y kyogre, por ejemplo) y los ponen en su equipo sin ningún pokemon más.

-Van a la torre batalla y guardan antes de entrar para que salga bien. NO entren en otro edificio del frente para combatir ni tiendas batalla después de salir de la isla del sur.

- Después de guardar entran en la torre batalla y pichu, togepi y kyogre ganarán la cinta en lugar de suicune, meganium y shuckle.



Conclusión: los pokemon que puedan capturar en la torre batalla captúrenlos allí y los shinies y de bajas rondas en la fábrica batalla.


Combate múltiple por conexión.



NO he participado en el desafío, pero imagino que será igual que el múltiple con la gran diferencia de que tú y tu amigo pensáis vuestras jugadas en equipo y no dependes de las jugadas de la CPU del juego y puedes hacer mejores combates.

Supongo que el cable game link será traicionero y como se desconecte en mitad del desafío…se acabó el récord.
NO usen gamesharks en este edificio, además no le veo sentido.
Lo más importante que hay que decir es que gracias a este desafío se puede clonar.

Tanto pokemon como solo objetos se pueden clonar sin gamesharks.

Instrucciones.

1º: Ve a la torre de batalla y guarda delante del pc que hay dentro.

2º: Coge los pokemons que quieras clonar de una caja  y ponlos en el equipo. NO dejen pokemon en el pc o se perderán, solo saquen lo que quieran clonar. No cambien sus posiciones, aunque esto último no importa mucho.

3º: Ve donde se encuentra  la chica del mostrador cercano, que te introduce en el modo múltiple con conexión.

4º: Selecciona un nivel (50 o libre). En el nivel libre entran todos menos los ubers como mewtwo o rayquaza. Pero estos se pueden clonar, solo necesitas que acepten a dos de tus pokemon entre los 6 o menos que hay.

5º: Aceptas el desafío y cuando diga ¿quieres guardar la partida? (esperemos a que aparezca el texto completo para que el juego cree la save parcial que permite clonar) apagas la consola. En Internet se dice que hay que apagar mientras se guarda, cuando pone “Guardando no apagar la consola”.

Esto no es lo más correcto ya que puedes perder tus récords actuales en el frente, entre otras cosas. La gente cree que esto es así porque en oro y plata era necesario, pero aquí no lo es (aunque clonaréis igual).

6º: Aparecéis delante de la chica y vuestros pokemon sacados del pc estarán allí y en el equipo.

7º: SI queréis clonar solo objetos equipad a treinta pokemon de una caja con los objetos que queráis, luego guardas y después empiezas a quitarles los objetos y cuando los quitan todos se dirigen donde está la chica para volver a hacer el proceso de la misma forma. Seleccionan un nivel y apagan cuando toca.

As de la torre batalla


Esta información se encuentra en internet, Destra es la dama de la torre y te reta en los combates 35 y 70. Si  ganas el símbolo de oro en la torre batalla, también aparecerá siempre que participes en la torre batalla y cada vez que ganes a 35 entrenadores.

Aparecerá en los combates 35, 70, 105, 140,…

Equipo símbolo plata (combate 35)

Alakazam
Objeto: polvo brillo
-Puño trueno
-Puño hielo
-Puño fuego
-Anulación


Entei
Objeto: Baya ziuela
-Llamarada
-Retroceso
-Rugido
-Paz mental


Snorlax
Objeto: garra rápida
-Golpe cuerpo
-Bola sombra
-Bostezo
-Tambor

No conozco la naturaleza ni los evs que tienen, aunque entei no parece que tenga la velocidad entrenada, por ejemplo.

Pokemon recomendados: Cualquiera si quieres que sea un desafío y no un combate sencillo. Si quieres ganar sin muchos problemas usa a tyranitar (con danza dragón o cinta elegida, entre otros) que puede con los tres juntos. Yo usé la primera vez a zapdos, latias y walrein para ganarle.

Cuidado con snorlax y su garra rápida después de un tambor, entre otras cosas.


Equipo símbolo oro (combates 70, 105, 140,..+35)
Raikou
Objeto: baya ziuela
-Rayo
-Paz mental
-Reflejo
-Descanso


Snorlax
Objeto: baya atania
-Descanso
-curse
-bola sombra
-retroceso


Latios
Objeto: polvo brillo
-Psíquico
-Garra dragón
-Pazmental
-Recuperación

Latios y raikou no parecen estar entrenados en velocidad porque usé un pokemon con 279 de velocidad contra ellos y atacaba primero.

Sin embargo,  usé un raikou con 266 de velocidad contra el suyo y los varios turnos que estuvieron combatiendo haciendo paz mentales, siempre atacaba el suyo primero. Igual pasó con latios, yo usé a latias con 256 de velocidad contra su latios y después de varios turnos de paz mentales y garra dragón, siempre atacaba el suyo primero.

Lo cual da entender la posibilidad de que tengan 6 puntos de esfuerzo en velocidad. De todas maneras, no es seguro.
Parecen tener entrenados los ps y la defensa. Snorlax parece entrenado en ps y defensas, aunque nada es seguro.
Lo mejor es usar a shedinja y a un pokemon que venza a snorlax como aggron o rhydon con danza espada/ curse (si no os ha derrotado antes otro entrenador con este equipo, je).

 Contra raikou, la gente suele usar un pokemon tierra como swampert o rhydon (porque rayo no les afecta).  Tyranitar es una buena opción para vencer a su equipo.
Destra es posiblemente el mejor as del frente. Yo usé a suicune, skarmory y swampert para ganarle.

« Última modificación: 07 de Octubre de 2012, 07:53:54 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #3 en: 10 de Agosto de 2012, 09:49:49 pm »
Pirámide batalla
Spoiler: mostrar

Pirámide batalla

El edificio más sencillo si usas los pokemon adecuados en cada ronda.
NO voy a entrar en detalles, pero en las primeras expediciones de combates deben conseguir el máximo número de objetos para luego afrontar el desafío lo mejor posible.

Usen dos pokemon tierra y otro resistente a los ataques de vileplume y breloom en los 7 primeros combates, por ejemplo. Aquí tienen una guía de smogon:
http://www.smogon.com/ingame/bt/battle_pyramid

Usen pokemon eficaces contra los que aparecen salvajes en cada ronda.
Mejor si alguno lleva descanso para curarse de estados y escapar sin luchar si es necesario mientras aguantan los golpes de pokemon salvajes.
Un pokemon con fuga puede ayudar, aunque la habilidad no siempre ayudará.
El funcionamiento de los pokemon que aparecen aquí es idéntico al de la torre batalla en cuanto a ivs y rondas.

As de la pirámide batalla.

Su nombre es Valente. Puedes usar los objetos que hayas conseguido durante la expedición en mitad del combate.

Equipo símbolo plata (21 salas superadas)

Regirock
Objeto: garra rápida
-poder pasado
-fuerza bruta
-terremoto
-explosión

Regice
Objeto: baya atania
-rayo hielo
-amnesia
-rayo
-descanso

Registeel
Objeto: restos
-defensa férrea
-garra metal
-terremoto
-tóxico

Usen un pokemon lucha o con ataques de ese tipo si quieren ganar con facilidad, aunque yo reservaría el pokemon lucha para cuando caiga regirock por si usa explosión con garra rápida.
Yo usé a claydol, walrein y otro pokemon la primera vez. El frío polar de walrein no debería ser legal, je,je.

Equipo símbolo oro (70 salas, 105 salas,…+35)

Articuno
Objeto: periscopio
-ventisca
-reflejo
-hidropulso
-golpe aéreo

Zapdos
Objeto: Baya ziuela
-trueno
-detección
-pantalla luz
-pico taladro

Moltres
Objeto: polvo brillo
-golpe aéreo
-llamarada
-velo sagrado
-hiper-rayo

Parece que sus pájaros tienen velocidad con 252 o 255 evs  y naturaleza no favorable a la velocidad. Usa a rhydon o golem si cae articuno o usa a swampert con restos.

No es un equipo difícil de ganar debido a su debilidad común a roca, entre otras cosas.
Cuidado con su habilidad presión, ya que antes de empezar quizás te queden pocos pp en tus ataques después de combatir con pokemon salvajes.
Yo gané con claydol, latios y walrein la primera vez.


Dojo batalla
Spoiler: mostrar

Dojo batalla
Los ivs de los pokemon y de las rondas funcionan igual que en la torre batalla.
En este edificio se siguen unas reglas de combate:

-No se puede cambiar de pokemon durante el desafío y los combates duran tres turnos.

-Si no hay ganador en estos tres turnos, el juez decidirá el ganador tomando en cuenta tres criterios:

Mente: Obtendrás más puntos en esta categoría si ordenaste usar a tu pokemon muchos movimientos ofensivos durante el combate.
Si estás dormido o congelado y seleccionas un ataque ofensivo, también aumenta la puntuación.

Habilidad: El Pokémon que mejor haya utilizado sus movimientos. Cada vez que tu Pokémon utilice un ataque ofensivo sin fallar, aumentarán los puntos de habilidad.

Si falla, la puntuación disminuirá. Si atacas a tu oponente aprovechando su debilidad, obtendrás puntos de habilidad. En caso contrario, perderás puntos.
Dormir al rival con éxito o conseguir que no ataque por estar paralizado también da puntos.

Cuerpo: El Pokémon que tenga mayor PS al finalizar el combate tendrá más puntos. Se tiene en cuenta los ps de cada pokemon desde que salió la expresión del juez que dice:
Comienza el desafío de x pokemon contra x pokemon.

Eso quiere decir que hay que tener cuidado con los movimientos de recuperación.
En caso de haber en empate tras la decisión del juez, ambos Pokémon resultan perdedores y “se debilitan”.
   

El As del Dojo Batalla

Coro  es el as del dojo batalla.
Su equipo es:

Símbolo plata (combate 28)

Heracross
Objeto: baya aslac
-inversión
-megacuerno
-tumba rocas
-aguante

Umbreon
Objeto: restos
-psíquico
-finta
-golpe cuerpo
-rayo confuso

Shedinja
Objeto: polvo brillo
-bola sombra
-retroceso
-golpe aéreo
-rayo confuso

Usen a skarmory. Tu último pokemon debería poder ganar a shedinja.
Yo usé a zapdos únicamente para ganarle.
 
Símbolo oro (combate 56, 84,…+28)

Umbreon
Objeto: baya atania
-doble filo
-psíquico
-rayo confuso
-descanso


Gengar
Objeto: restos
-psíquico
-hipnosis
-comesueños
-mismodestino

Breloom
Objeto: baya ziuela
-espora
-golpe cabeza
-gigadrenado
-puño certero

Usen a un pokemon psíquico como alakazam, latios/as como tercer pokemon y derroten a umbreon con un pokemon lucha o bicho. Yo usé a regirock, zapdos y latios.




Palacio batalla
Spoiler: mostrar


Palacio batalla

EL funcionamiento de los ivs y de las rondas es el mismo que en la torre batalla. Aquí los pokemon luchan sin contar con las órdenes de los entrenadores, salvo en  el cambio de pokemon.
Tus pokemon combaten usando los movimientos que quieran, según su naturaleza.
En el edificio ubicado a la derecha del Centro Pokémon, podrás encontrar a una niña sentada en la derecha del mismo.
Ella asegura que puede conocer lo que tu Pokémon está pensando.

Si a tu Pokémon:

"Le gusta batallar" - Le gusta utilizar movimientos ofensivos.
Naturalezas favorables: fuerte, audaz, agitada, dócil, miedosa, activa, ingenua, mansa rara, grosera.

"Le gusta sospechar" - Le gusta utilizar principalmente movimientos de alterar estatus.
Naturalezas favorables: huraña, osada, plácida, floja, alegre, seria, alocada.

"Se mira a sí mismo" - Le gusta utilizar principalmente movimientos de recuperación.
Naturalezas favorables: cauta, modesta, afable, serena, pícara, amable, tímida.


As del palacio batalla

Aniceto aparece en las batallas 21 y 42 (63, 84,...+21).

Equipo símbolo plata (21 victorias)

Crobat
Objeto: polvo brillo
-tóxico
-doble equipo
-rayo confuso
-vuelo

Slaking
Objeto: periscopio
-terremoto
-bola sombra
-golpe aéreo
-contoneo


Lapras
Objeto: garra rápida
-rayo hielo
-perforador
-rayo confuso
-protección

Usen un pokemon con restos resistente para abordar el desafío. Contra crobat es aconsejable un aggron, registeel u otro acero o veneno que resista sus ataques. Un skarmory va muy bien para crobat y slaking.

Debe tener habilidad robustez para protegerse del perforador de lapras. Un gengar ayuda contra lapras por su inmunidad a perforador. Shuckle con restos y tóxico gana a slaking y a lapras si lucha adecuadamente y no teme al perforador.

Tyranitar pone torm.arena, lo retiras por skarmory y crobat va cayendo por la arena aunque haga muchos doble equipos.
Yo usé a moltres, flygon y walrein y creo que no hizo falta sacar a flygon.

Equipo símbolo oro 42 victorias. (batallas 63, 84,... +21)
Arcanine
Objeto: hierba blanca
-sofoco
-protección
-rugido
-vel. extrema

Slaking
Objeto: periscopio
-hiper-rayo
-terremoto
-bola sombra
-bostezo

Suicune
Objeto: roca del rey
-surf
-ventisca
-mordisco
-paz mental

Un combate difícil, teniendo en cuenta que la suerte cuenta mucho. Debes usar movimientos acordes a la naturaleza de tu pokemon.

Arcanine es sencillo con tyranitar, entei defensivo con descanso, milotic, suicune, etc.  Slaking es un monstruo con hiper rayo, lleven a skarmory para él (aunque no ayuda con arcanine o suicune).

Suicune es complicado, lapras con rayo y absor.agua es buena opción u otro suicune con restos, paz mental, descanso. Usar tóxico es buena idea.

Yo tuve mucha potra, gané a arcanine con moltres con tóxico y pasando turnos sin atacar, con protección, sustituto y (activando el absor.fuego de arcanine con mi lanzallamas).

Suicune gana a moltres, usando paz mental y yo sin hacerle mucho daño.
Saco a walrein y después de pocos turnos, frío polar acierta (que hax).
Slaking sale y usa hiper rayo. Ohko a walrein.
Saco a flygon, él holganazea, flygon usa garra dragón,
slaking usa bostezo, flygon usa garra dragón,
slaking holganazea, flygon usa garra dragón (originalidad no le falta, je)
Flygon se despierta con baya ziuela.
Slaking usa bostezo y yo garra dragón y ohko.
Si slaking usa hiper rayo en las dos oportunidades que tuvo era ohko para flygon casi seguro (99,999% diría yo).

Tuve suerte y encima gané a la primera. Este edificio es el que menos me gusta, aunque si llevas naturalezas que se adaptan a los movimientos de tus pokemon, puede que incluso tengas ventaja.


Sierpe batalla
Spoiler: mostrar

Sierpe batalla
En este edificio deberás elegir en 7 ocasiones 1 entre las tres puertas que puedes escoger. El desafío se basa en la suerte y conviene “debilitarla”.

Por ejemplo, usando pokemon que sean inmunes a tóxico o parálisis o tengan cura natural, escama especial o agallas. Descanso no viene mal, un pokemon defensivo puede salir ante uno salvaje y usarlo en caso de necesidad.

Tu primer pokemon debe ser ligeramente veloz (más que los milotics salvajes en las primeras rondas), para poder huir sin problemas. Piensa en la posición de tu segundo pokemon, de ello depende tu éxito en caso de que haya que hacer un combate doble, por ejemplo.
Los ivs y rondas son los mismo que en la torre batalla, si tenemos en cuenta que 14 salas en la sierpe batallas = 7 combates en torre batalla. Esto es válido para los entrenadores en los que (después de su derrota) la guía no te cura los pokemon que usas.
Si aparece una guía que dice: “ buenas, aquí y ahora te vas a enfrentar a un rival nada fácil”, aparecerá un entrenador de la ronda posterior ( más fuerte que el de la ronda actual en ese momento) y si le ganas te curan los pokemon.
Los objetos que se consumen como las bayas, solo se usarán una vez en todo el desafío.

Cuidado con los pokemon que usen truco para pasarte la cinta elegida, aunque son pocos (kecleon, linoone, mr.mime y alakazam que yo recuerde).

La cinta elegida se mantendrá en tus pokemon hasta el fin del desafío si no te la roban o intercambian.

La guía te dirá pistas para “facilitar tu elección”, puede salir uno de estos cuartos:

Cuarto 1: haces un combate individual, en el que no te curarán tras la batalla.
Cuarto 2: Una señora te cura tu primer pokemon
Cuarto 3: haces un combate  doble normal, en el que no te curarán tras la batalla. Una diferencia con el cuarto 1 es que los dos entrenadores te sacan un pokemon y deberás combatir contra 2 pokemon, en lugar de 3 en el modo individual. Como sabrán, los  combates dobles no siempre son sencillos.

Cuarto 4: Aparece una persona pero no pasa nada y sigues adelante.
Cuarto 5: Pelea contra un entrenador en modo individual. Tras la batalla curan a tu equipo.

Cuarto 6: Peleas contra pokemon salvajes. En los niveles bajos aparecen milotic, seviper y dusclops. Cuando bajas consiguiendo un buen récord empezarán a salir electrode, breloom y wobbuffet.

Cuarto 7: Un hombre aparecerá con su dusclops o kirlia y te provocará problemas de estado. Dusclops congela, quema o envenena gravemente (tóxico) a uno o varios de tus pokemon. Kirlia paraliza, quema, envenena o duerme.

Cuarto 8: Un hombre/mujer te cura dos o más pokemon.

Textos de la guía:
1.   Es como...,¿Un entrenador? Sí, siento la presencia de alguien...
75% cuarto 1,  25% cuarto 2 si eliges el camino nombrado por la guía.

2.   Creo que he oído algo al otro lado... Como si alguien estuviese susurrando...
20% cuarto 3,  80% cuarto 4 si eliges el camino nombrado por la guía.

3.   Es como si estuviese envuelto en ese aroma especial de los Pokémon...
25% cuarto 5, 75% cuarto 6 si eliges el camino nombrado por la guía.

4.   Por alguna razón, siento como si un aire de nostalgia viniera de allí...
50% cuarto 7, 50% cuarto 8 si eliges el camino nombrado por la guía.

Cuando dice: “Algo terrible, realmente terrible, está a punto de sucederte...”, en la siguiente sala aparecerá fortunia.

 
As de la sierpe batalla

Fortunia te reta la segunda y décima vez que superes el desafío de manera consecutiva (28 y 140 salas). Has de ganar diez retos para llegar a ella en el símbolo de oro. La suerte cuenta mucho.

Equipo símbolo plata ( 28 salas)

Seviper
Objeto: garra rápida
-contoneo
-triturar
-gigadrenado
- colmillo ven

Shuckle
Objeto: baya atania
-tóxico
-torm.arena
-protección
-descanso

Milotic
Objeto: restos
-surf
-rayo hielo
-manto espejo
-recuperación

Contra este equipo se puede ganar de muchas maneras, pero se aconseja a gardevoir, latios o latias con rayo, paz mental, descanso y psíquico, entre otros.

Un pokemon acero como registeel también es útil, e incluso magneton modesta con sustituto y rayo.
Yo usé a gardevoir (sin descanso, era noob entonces), blaziken y registeel.

Equipo símbolo oro ( 140 salas,.... + 112)

Seviper
Objeto: cinta focus
-contoneo
-triturar
-gigadrenado
-bomba lodo

Gyarados
Objeto: baya atania
-terremoto
-descanso
-rugido
-danza dragón

Steelix
Objeto: polvo brillo
-chirrido
-avalancha
-terremoto
-explosión

Contra este equipo, viene bien usar a starmie con psíquico, rayo y surf.
Con su cura natural, se quita los problemas de estado, especialmente los de kirlia y dusclops.
Un registeel que se boostee delante de seviper también ayuda si tiene mucha defensa y el contoneo no se vuelve en su contra.
 Latios/latias con psíquico, rayo, surf y otro ataque son buenas elecciones.

Yo usé a zapdos, claydol y walrein y le gané 3-0.


Cúpula batalla

Spoiler: mostrar


Cúpula batalla

En este edificio se realizan torneos entre entrenadores.
Ganar un torneo supone derrotar a cuatro entrenadores  seguidos. Se muestra información sobre tus pokemon y los de los demás entrenadores y hay que combatir eligiendo dos pokemon de los tres que participan en el desafío.

Mi experiencia durante el desafío me ha hecho observar la clara posibilidad de que los ivs de los pokemon de los entrenadores son siempre 3 independiente del nivel o ronda. Aunque parezca  fácil derrotar a pokemon con todos los ivs en 3 (salvo los de tactio claro, que son 31 o menos), cabe tener en cuenta que si no eliges el pokemon adecuado en un combate y comienzas con desventaja, no siempre es posible remontar.

 
Aparición de los pokemon  (individual y dobles):
-En los 4 primeros combates aparecen pokemon de las rondas 1 y 2  de principiantes.
Ganas un torneo si les derrotas.
- Torneo 2: aparecen pokemon de las rondas 2 y 3  de principiantes.
- Torneo 3: aparecen pokemon de la ronda 3  de principiantes y ronda 1.
- Torneo 4: aparecen pokemon de las rondas 1 y 2.
- Torneo 5: aparecen pokemon de las rondas 2 y 3. Batalla 4 contra Tactio en modo individual (siempre llega a la final, je).
- Torneo 6: aparecen pokemon de las rondas 3 y 4.
- Torneo 7 y en adelante: aparecen pokemon de todas las rondas.
-Torneo 10: última batalla contra tactio (modo individual).

Cuando entras, puedes ver datos de tu oponente y la tabla donde se encuentran los demás entrenadores. Si ves esta información y conoces alguno de los ataques de sus pokemon, puedes predecir su estrategia al conocer sus movesets.


Normalmente aparecerás en la esquina de arriba de la izquierda en la tabla, lo cual quiere decir que eres el favorito para ganar si dicen “tiene todas las papeletas para ganar” en su carta de presentación. Los cuatro entrenadores más fuertes del torneo aparecen en las cuatro esquinas de la tabla:

-Arriba y a la izquierda (favorito 1).
-Arriba y a la derecha (favorito 3 o 4).
-Abajo y a la izquierda (favorito 3 o 4).
-Abajo y a la derecha (favorito 2).

As de la cúpula batalla


Tactio sale en la batalla 4 del torneo 5 y en la batalla 4 del torneo 10, si no le eliminan antes de llegar a la final (perdón, si él siempre llega a la final, no puede perder….).
Sus equipos son competentes, en especial el segundo, y sus pokemon cubren sus debilidades mínimamente.

Equipo plata (5 torneos ganados)

Swampert
Objeto: cinta focus
-terremoto
-contador
-surf
-rayo hielo

Salamence
Objeto: baya ziuela
-terremoto
-demolición
-garra dragón
-golpe aéreo

Charizard
Objeto: hierba blanca
-terremoto
-sofoco
-golpe aéreo
-avalancha
Sus pokemon se centran en los ps y el ataque como dice en sus datos cuando te enfrentas a él (tarjeta de presentación). Suele ser el favorito 2.

Suele usar primero a swampert o salamence, en ninguna de mis batallas le he visto usar primero a charizard. Swampert tampoco parece que salga al final.
 Charizard y salamence parece que no tienen en evs en velocidad ( mi cloyster miedosa es mas veloz y otro pokemon que usé con 123 de velocidad al nivel 50 era más veloz)
Gengar con puño hielo, gigadrenado y rayo ataca a los tres efectivamente, al igual que latios/ latios, sobretodo con paz mental. Starmie con surf, rayo hielo y poder oculto planta es también útil. Regice molesta con los ataques y entrenamiento adecuados.


Equipo símbolo oro 10 tornes ganados (15, 20,..+5)

Swampert
Objeto: restos
-terremoto
-manto espejo
-surf
-rayo hielo

Metagross
Objeto: garra rápida
-terremoto
-protección
-psíquico
-puño meteoro

Latias
Objeto: baya atania
-psíquico
-rayo
-paz mental
-descanso

Equipo muy bien formado, aunque no perfecto.
No le he visto sacar a latias como primer pokemon ni a swampert como segundo.
Si saca primero a swampert, puede salir metagross o latias.
Si saca primero a metagross, después viene latias.
Quizás pueda sacar a latias primero, pero en las tantas veces que he combatido con él, no ha pasado tal cosa.

Latias no es muy veloz, es posible que tenga 257 puntos de velocidad, aunque no es seguro.

Usen a shedinja y no teman, el símbolo de oro será suyo.

Yo usé a moltres y gané a swampert y a metagross.
Mi estrategia era:

Moltres
Naturaleza: modesta
Evs: 104 ps/ 100 def./ 100 at.esp./ 100 def.esp./ 104 vel. ( algo parecido)
Objeto: restos
-lanzallamas
-tóxico
-sustituto
-protección

Era menos experto que ahora y le puse puntos de esfuerzo en casi todo.
Como swampert usaba manto espejo, pude tener un sustituto gratis y con tóxico, protección y sustituto junto con presión le debilité. Metagross no me hizo gran cosa.


« Última modificación: 28 de Agosto de 2012, 08:23:20 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #4 en: 10 de Agosto de 2012, 09:53:23 pm »
Movestes rondas principiantes (sin acabar). Podéis ver sus movesets en esta guía más completa (pero en inglés):

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=5594.0
Spoiler: mostrar


Ronda 1 principiantes

Wobbuffet  ronda  1

Naturaleza: cauta

Objeto: cinta focus

Evs: 170 def./ 170 ps. /170 def.esp.

Ataques:Contador, encanto, manto espejo, velo sagrado

Eevee  ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: baya aslac

Evs: 255 ps/ 255 vel.

Ataques: azote, aguante, atracción, encanto


Krabby  ronda  1

Naturaleza: fuerte

Objeto: cinta focus

Evs: 255 ps./ 255 ata.

Ataques: disp.lodo, azote, martillazo, desarme.

Onix  ronda  1

Naturaleza: fuerte

Objeto: baya zidra

Evs: 170 ps/ 170 def./  170def.esp.

Ataques: avalancha, dragoaliento, torm.arena, atadura

 
Voltorb ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: incienso suave

Evs: 255 ps./ 255 at.esp.

Ataques: chispa, desenrollar, pantalla luz, chirrido

 
Pidgeotto  ronda  1

Naturaleza: rara

Objeto: hierba blanca

Evs: 255 ps./ 255 ata.

Ataques:  golpe aéreo, danza pluma, ata.rápido, ata.arena


Beedrill  ronda  1

Naturaleza: pícara

Objeto: periscopio

Evs: 255 ata./ 255 vel.

Ataques: doble ataque, persecución, agilidad, esfuerzo


Sealeo ronda  1

Naturaleza: rara

Objeto: baya caquic

Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.

Ataques: descanso, ronquido, bola hielo, granizo

 

Teddiursa ronda  1

Naturaleza: plácida

Objeto: baya atania

Evs: 255 ps/ 255 ata.

Ataques: descanso, llanto falso, finta, daño secreto.

 

Delibird ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: antiderretir

Evs: 255 ps./ 255 at.esp.

Ataques: golpe aéreo, presente, bola hielo, granizo
 

Gloom ronda  1

Naturaleza: rara

Objeto: baya caquic

Evs: 255 ps./ 255 at.esp.

Ataques: danza pétalo, ácido, paralizador, luz lunar


Quilava ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: cinta focus

Evs: 255 ps./ 255 at.esp.

Ataques: rueda fuego, rapidez, golpes furia, pantalla humo
 

Delcatty  ronda  1

Naturaleza: huraña

Objeto: baya zidra

Evs: 255 ps. /255 ata.

Ataques: finta, campana cura, daño secreto, doble equipo

Weepinbell  ronda  1

Naturaleza: mansa

Objeto: periscopio

Evs: 255 ps. /255 ata.esp.

Ataques: hoja afilada, ácido, dulce aroma, repetición.


Nosepass   ronda  1

Naturaleza: grosera

Objeto: piedra dura

Evs: 255 ps. /255 def.esp.

Ataques: avalancha, onda trueno, onda voltio, torm.arena
 

Magby  ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: incie.suave

Evs: 255 ps. /255 ata.esp.

Ataques: puño fuego, polución, pantalla humo, rayo confuso

Wailmer  ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: incien.suave

Evs: 255 def. /255 def.esp.

Ataques: torbellino, rizo defensa, desenrollar, rugido

 
Wartortle  ronda  1

Naturaleza: dócil

Objeto: cinta focus

Evs: 255 ps. /255 ata.esp.

Ataques: hidropulso, mordisco, bofetón lodo, bostezo


« Última modificación: 31 de Octubre de 2012, 08:30:02 am por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #5 en: 10 de Agosto de 2012, 09:54:51 pm »
Te los sabias de memoria o de donde los sacaste?
Genial, se agradece la intención pero quizás un poco organizado con unos cuantos spoiler, etc... sea mas agradable de leer.

Saludos.

Quitad vuestros mensajes, por favor para que todo esté alineado y ordenado.

La mayoría de movesets me los se de memoria, de tanto jugar. Siento tanto post, pero es que así es más cómodo para cambiar cosas, porque si lo reviso y veo que hay errores, así es más fácil. Gracias.



« Última modificación: 22 de Agosto de 2012, 12:53:02 am por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Rexillius

  • Pokéxperto Omega
  • ****
  • Mensajes: 10758
  • Karma: +2/-12
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2036-8264-8763

  • Total Badges: 47
    Badges: (View All)
    Octavo aniversario Séptimo aniversario Sexto aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #6 en: 10 de Agosto de 2012, 10:10:53 pm »
Quitad vuestros mensajes, por favor para que todo esté alineado y ordenado.

La mayoría de movesets me los se de memoria, de tanto jugar. Siento tanto post, pero es que así es más cómodo para cambiar cosas, porque si lo reviso y veo que hay errores, así es más fácil. Gracias.

Para algo esta el boton modificar.

Tsuruko

  • Administrador
  • Pokéxperto Omega
  • *
  • Mensajes: 10579
  • Karma: +667/-69
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 3823-8498-7000

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Octavo aniversario Séptimo aniversario Nivel 8
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #7 en: 10 de Agosto de 2012, 11:03:46 pm »
Puedes pulsar el botón modificar, como ya han dicho. (...)
Supongo que me tocará a mí hacerlo. *Sigh*
Estad un poco más atentos, por favor.

Quitad vuestros mensajes, por favor para que todo esté alineado y ordenado.

La mayoría de movesets me los se de memoria, de tanto jugar. Siento tanto post, pero es que así es más cómodo para cambiar cosas, porque si lo reviso y veo que hay errores, así es más fácil. Gracias.


Pero no porque te sea más cómodo puedes hacer multipost por las buenas.
Los sets son una cantidad enorme de texto. ¿No crees que sería mejor ponerlos en un archivo de texto y subirlos a un servidor?
Porque por lo que he visto, no caben en un solo post, y supongo que necesitarías varios para postearlos todos.

Por lo que veo, parece que conoces sobre lo que hablas, así que te daré un tiempo para organizarlo mejor.
Pero por favor, considera la idea de subir los movesets a un servidor y organizar un poco mejor el tema, que ahora mismo es un caos. :^^U:
« Última modificación: 10 de Agosto de 2012, 11:14:52 pm por Tsuruko »

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Moveset pokemon frente batalla esmeralda
« Respuesta #8 en: 10 de Agosto de 2012, 11:23:38 pm »
Puedes pulsar el botón modificar, como ya han dicho. (...)
Supongo que me tocará a mí hacerlo. *Sigh*
Estad un poco más atentos, por favor.

Pero no porque te sea más cómodo puedes hacer multipost por las buenas.
Los sets son una cantidad enorme de texto. ¿No crees que sería mejor ponerlos en un archivo de texto y subirlos a un servidor?
Porque por lo que he visto, no caben en un solo post, y supongo que necesitarías varios para postearlos todos.

Por lo que veo, parece que conoces sobre lo que hablas, así que te daré un tiempo para organizarlo mejor.
Pero por favor, considera la idea de subir los movesets a un servidor y organizar un poco mejor el tema, que ahora mismo es un caos. :^^U:

Ahora modifico cosas porque al pasarlo aquí, todas las letras tenían el mismo tamaño y color,....
Edito: ya está modificado, pero quizás modifique algo más. Iré poniendo los movesets de rondas principiantes cuando pueda, aunque solo sean los más importantes si eso.
« Última modificación: 12 de Agosto de 2012, 07:05:49 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:Movesets pokemon frente batalla esmeralda.
« Respuesta #9 en: 05 de Marzo de 2016, 07:52:07 pm »
http://pastebin.com/5sdiqbiW

Hace unos días encontré esto en una página web y lo copipasteé para tener una copia. Que suerte...porque ya desapareció la página al parecer (pongo link de esta abajo del todo).

Son los movesets de los pokemon de la torre batalla del zafiro y rubi antiguos. Estaban copiados en formato tabla, pero de momento se quedan así, no se como ponerlos bien en pastebin y parece que no puedo subir archivo word.

Se que esto apenas le interesará a alguien (salvo a mi (?)) pero lo comparto.
Yo que he jugado esta torre batalla bastante llegando a 182 entrenadores ganados como récord actual, puedo afirmar que probablemente sea cierto todo lo que pone.
Dejo moderación por asuntos laborales.