Autor Tema: Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.  (Leído 916137 veces)

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Kaderete

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4720 en: 14 de Octubre de 2014, 04:24:15 pm »
Mi felyne será Rockman


El mío economista o abogado.

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4721 en: 19 de Octubre de 2014, 08:25:51 am »
Dejo a vuestra disposición un vídeo con los primeros 60 minutos de un gameplay del MH4U, que lo disfruteis:

Lista de amigos de 3ds casi llena. Una vez llena, no aceptaré a más.


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Kaderete

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4722 en: 19 de Octubre de 2014, 06:41:42 pm »
Dejo a vuestra disposición un vídeo con los primeros 60 minutos de un gameplay del MH4U, que lo disfruteis:


Tentador, pero prefiero no spoilearme.

MedriphonNaruga

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4723 en: 27 de Octubre de 2014, 04:35:27 am »
Reveladas imágenes de otra armadura de MH4U, y se trata del remodelado que ha sufrido la Ukanlos de rango G.




Así es ahora, en vista frontal y posterior.


Así era antes, en la segunda y tercera generación (G rank)

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Kaderete

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4724 en: 29 de Octubre de 2014, 10:03:00 pm »
Qué habilidades lleva?

Porque no sería el primer set molón que resulta ser inútil o muy limitado.

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4725 en: 29 de Octubre de 2014, 11:40:33 pm »
Qué habilidades lleva?

Porque no sería el primer set molón que resulta ser inútil o muy limitado.

A eso no puedo responder, como mucho puedo decir las habilidades que tiene esa armadura en ambas versiones (espadachín y artillero), pero solo en FU y p3rd; como referencia.

Esta es la de p3rd:

Armadura ukanlos (Espadachín):
- Casco de ukanlos ( +1 ataque hielo, +1 punto débil, +4 esgrima, -3 carga rápida) -OO
- Peto de ukanlos ( +1 ataque hielo, +1 punto débil, +1 esgrima, -2 carga rápida) OOO
- Guantes de ukanlos (+7 ataque hielo, +1 punto débil, +2 artesano, -3 carga rápida) ---
- Cintura de ukanlos (+4 punto debil, +2 esgrima , +4 artesano, -1 carga rápida) --O
- Botas de ukanlos ( +2 punto débil, +3 esgrima, +3 punto debil, -1 carga rápida) -OO

Total: Ataque hielo +1 (11); Maza (+10); Ojo preciso (+10); Distracción (-10); Afilado +1 (no activo; +6)

Armadura ukanlos (Artillero):
- Gorro de ukanlos ( +4 punto débil, +5 fuego rápido, +1 ataque hielo , -1 carga rápida) -OO
- Peto de ukanlos ( +1 punto débil, +1 fuego rápido, +1 ataque hielo , -2 carga rápida) OOO
- Guantes de ukanlos ( +2 punto débil, +6 ataque hielo , +2 subir disp. normal, -3 carga rápida) ---
- Cintura de ukanlos ( +2 punto débil, +3 fuego rápido, +4 subir disp. normal, -2 carga rápida) --O
- Botas de ukanlos ( +2 punto débil, +2 fuego rápido, +3 ataque hielo , -2 carga rápida) -OO

Total: Ataque hielo +1 (11); Maza (+10); Disparo adicional (+10); Distracción (-10); Subir normales (no activo; +6)


Esta es la de FU:

Armadura ukanlos (espadachin):
- Casco de ukanlos (+3 artesano, +1 esgrima, +2 anti-temb., -3 proteccion) -OO
- Peto de ukanlos (+2 artesano, +2 esgrima, +0 anti-temb., -3 proteccion) -OO
- Guantes de ukanlos (+1 artesano, +3 esgrima, +3 anti-temb., -2 proteccion) -OO
- Cintura de ukanlos (+3 artesano, +1 esgrima, +2 anti-temb., -3 proteccion) -OO
- Botas de ukanlos (+1 artesano, +3 esgrima, +3 anti-temb., -2 proteccion) -OO

Total: Afilado +1 (+10); ESP (+10); Anti-temblor (+10); Protección diabólica (-13)

Armadura ukanlos (artillero):
- Gorro de ukanlos (+3 recargar, +3 cargamento, -3 protección) -OO
- Peto de ukanlos (+2 recargar, +2 cargamento, -3 protección) -OO
- Guantes de ukanlos (+6 recargar, +1 cargamento, -2 protección) -OO
- Cintura de ukanlos (+3 recargar, +3 cargamento, -3 protección) -OO
- Botas de ukanlos (+6 recargar, +1 cargamento, -2 protección) -OO

Total: Velocidad de recarga +3 (+20); Capacidad + (+10); Protección diabólica (-13)

Estos serían sus datos sin nungún adorno; y las del FU resultaban muy útiles para bastantes cosas. Las del p3rd no eran gran cosa comparadas al FU; yo pieso que en el 4U serán unas armaduras muy útiles, espero...
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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4726 en: 30 de Octubre de 2014, 01:14:54 am »
Sólo Artesano y Esgrima juntas ya son un combo bastante demoledor. Y además tiene Antitemblor y 10 espacios para adornos... Si en el 4U se mantiene así (como en el FU), sumando talismanes pueden salir sets ofensivas bastante interesantes.

Michoh

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4727 en: 30 de Octubre de 2014, 05:39:13 am »
No me gusta Halloween especialmente, pero he visto este vídeo y me ha hecho mucha gracia xD

Lo paso:



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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4728 en: 31 de Octubre de 2014, 06:45:51 am »
Hoy he ido al salón del manga un rato y tenían la demo de MH4 U.
He probado la hacha cargada y contra el bicho sapo.

No sabía como cargar el hacha, es más, no conseguí hacerlo, ni pegando al bicho ni como se cargan las GL. No se si era fail mio o que  :ph43r: . Así que no he disfrutado del arma puesto que poca cosa hacía, he usado el modo hacha que tiene más rango y no necesita las cargas. Tampoco podía probar mucho porque eramos un grupo de 4 y no me iban a esperar.


El bicho sapo era bastante asquerosillo inflandose y rodando a parte de saltar encima de la gente. También tiraba algunos chorros de agua y unas bolas que paralizan. Tiene un ataque que te come.


Lo que más me ha gustado es que es más dinámico con mucha movilidad por el mapa.




Spoiler: Firmas • mostrar
Grácias a Magoblanco por ayudarme a subir está firma:


Gracias a Criss por la firma.


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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4729 en: 05 de Noviembre de 2014, 04:33:31 am »
Necesito recomendaciones de armas y armaduras para MH3U

Lo más poderoso que tengo son las DS de Brachydios a la última mejora, pero también me gustaría tener alguna GS y GL potente.

Y de armaduras ahora mismo estoy tratando de acabar la de Rathalos Celeste de rango G, sólo me faltan las piernas, pero no consigo sacar el Manto Rathalos ni a tiros :/


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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4730 en: 05 de Noviembre de 2014, 07:17:21 am »
Necesito recomendaciones de armas y armaduras para MH3U

Lo más poderoso que tengo son las DS de Brachydios a la última mejora, pero también me gustaría tener alguna GS y GL potente.

Y de armaduras ahora mismo estoy tratando de acabar la de Rathalos Celeste de rango G, sólo me faltan las piernas, pero no consigo sacar el Manto Rathalos ni a tiros :/

Yo no soy muy dado a las GS, pero la armadura lagia X resulta muy útil en ese caso, y con los adornos adecuados, le puedes añadir afilado+1.

En GL si tengo bastantes opciones, pero en cuanto a la armadura aconsejo la Ura z para sacarle todo el partido a una GL, o la agna Z para ir mas defensivo por lo de subir protección.

En cuanto a buenas GLs, te dejo algunas:

- Juralanza imperial: Lanza de rango G muy básica y fiable, 552 de ataque, y nivel 4 en normales. La lanza ideal para hacer tiro reventón, pero gasta su decente afilado en poco tiempo.
- Progénesis: La evolución de la Génesis del FU. Lanza psitola de gran potencia en sus disparos extendidos de nivel 4. Prácticamente he cazado todo bicho de MH4U (inluyendo ala G) con ella. Fiable y buena; pero requiere muchos minerales de gran calidad.
- Demoledor Zvolta: Poco misterio, evolución final de la GL de brachy; 598 de ataque 380 de babas y tiros largos de nivel 4. Sólo la recomiendo para matanzas épicas; ya que al estar solo con esto ahorro bastante tiempo.
- Roscavalancha: GL de barroth helado, 552 de ataque, 500 de hielo, -5% de afinidad, y un afilado mediocre que se va en un suspiro. La única GL decente de hielo por desgracia
- Lanza pis. Diviathan: Buena GL de agua del plesioth. 598 de ataque, 310 de agua y tiros largos nivel 4. Not bad.
- Obelisco deus: Esta GL antigua es lo que prefiero usar antes que la GL de los plata, ¿por que?, dificil de hacer, pero bastante buena. La obelisco tiene 552 de ataque, 420 de dragon, -5% de afinidad y un afilado blanco bastante pobre; pero sus disp. expansivos nivel 4 lo compensa. Pesada de hacer por los cristales tierra.
- Asterismo de Alioth: GL de nargacuga lunar, 529 de ataque, 30% de afinidad  200 de veneno, un afilado excelente y disparos expandidos de nivel 5. La mejor GL para muchas ocasiones, y según baru, es perfecta para zino estigio.
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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4731 en: 05 de Noviembre de 2014, 04:24:53 pm »
Necesito recomendaciones de armas y armaduras para MH3U

Lo más poderoso que tengo son las DS de Brachydios a la última mejora, pero también me gustaría tener alguna GS y GL potente.

Y de armaduras ahora mismo estoy tratando de acabar la de Rathalos Celeste de rango G, sólo me faltan las piernas, pero no consigo sacar el Manto Rathalos ni a tiros :/
Para GS te recomiendo:

Altheos Evolutia/Acedia Estigia (Dragón)
Brillaespada Rathalos (Fuego)
Lufractus Tenebroso (Trueno)
Simún Mascarena (Agua con Despertar)
Espada Devastadora (Hielo con Despertar)
Mixodemoledora (Babas)

Y como sets:

Spoiler: Set Invencible • mostrar
Casco Diablos X: OO -> Dos joyas de Aguante 1 (2 x Invencible +1 / Defensa -1)
Malla de Diablos X: OO -> Una joya de Aguante 1 (Invencible +1 / Defensa -1)
Gran Kote Yamato: OO -> Una joya Desenfundado 2 (Desenf. esp. +3 / Experto -1)
Gran Koshiate Yamato
Gran Gusoku Yamato: OOO -> Una joya de Carga corta 3 (Carga rápida +4 / Constitución -2)
Talismán (Artesano +4 / Protección -1)

Las habilidades se quedan en:
> Foco
> Invencible
> Afilado+1
> Desenfunde especial

Tochísimo. Pero vamos, tochísimo. Los golpes de Desenfunde especial siempre serán críticos. Si le sumas el Afilado +1, y que puedes hacer golpes cargados más rápido con Foco, metes golpes devastadores. Invencible da Tapones +1,5, que te tapan casi todos los gritos de monstruos y te permiten atacar con tranquilidad y cargar golpes sin interrupciones.


Spoiler: Set Despertar • mostrar
Casco Diablos X: OO -> Una joya Desenfundado 2 (Desenf. esp. +3 / Experto -1)
Malla de Lagiacrus X: O -> Una joya de carga corta 1 (Carga rápida +1 / Constitución -1)
Brazales Lagiacrus X: O -> Una joya de carga corta 1 (Carga rápida +1 / Constitución -1)
Faja Vangis
Grebas Artesanas X: O -> Una joya de desenfundado 1 (Desenf. especial +1 / Experto -1)
Talismán (Maza +5, Artillería -9) OO

Las habilidades se quedan en:
> Maza
> Despertar
> Afilado+1
> Desenfunde especial
>Foco

Para GS que necesiten Despertar, como las que te he puesto arriba. Maza + Foco + Afilado+1 es demoledor, y si lo sumas a un ataque con Desenfunde especial, más todavía.


Spoiler: Set Resis. Temblor • mostrar
GS con al menos una ranura: O -> Una joya ancla 1 (Resis. temblor +1 / Sueño -1)

Casco Diablos X: OO -> Una joya Desenfundado 2 (Desenf. esp. +3 / Experto -1)
Malla de Diablos X: O -> Una joya tectónica 1 (Resis. temblor +2)
Brazales Rhenoplos X: OO -> Una joya de enfundado 2 (Vaina rápida +3 / Afilador -1)
Fajín Radiante: OOO -> Una joya de Carga corta 3 (Carga rápida +4 / Constitución -2)
Grebas de Uragaan X
Talismán (Carga rápida +5, Vaina rápida +3)

Las habilidades se quedan en:
>Foco
>Desenfunde especial
>Afilado +1
>Resistencia temblor
>Vaina rápida

Es un set que viene MUY bien para enemigos que den golpes que te dejan temblando, como Uragaan, Deviljho y compañía. Resistencia a temblor te evita eso. Foco y Afilado +1, combinados con Desenfunde especial y la velocidad de enfunde/desenfunde de Vaina rápida te hacen una amenaza seria.



Son 3 sets que yo me he hecho viendo mis talismanes, así que si tú no tienes esos amuletos concretos, quizá puedas hacer cosas parecidas guiándote con estos.


Para GL, te recomiendo el set Uragaan Z, pero con pecho Agnaktor Z. Así, dependiendo de tu talismán, tendrás:
>Guardia+
>Guardia +1/+2
>Artillería +1/+2
>Ojo preciso
« Última modificación: 05 de Noviembre de 2014, 11:07:00 pm por Kaderete »

MedriphonNaruga

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4732 en: 06 de Noviembre de 2014, 09:26:49 pm »
He encontrado una página que nos cuenta la novedad de poder impulsar a nuestros compañeros en una caza con amigos.

Citar
Hace poco que se ha celebrado otro streaming de Capcom sobre ‘Monster Hunter 4 Ultimate’. De dicho streaming proviene el vídeo que tenéis de cabecera, el cual nos muestra casi una hora de cacería multijugador.

Durante dicha hora podemos ver a cuatro jugadores en busca de varios monstruos y emplear todos sus recursos para derrotarlos. Ya sea a espadazos, poniendo bombas y trampas o intentar cabalgar a estas grandes bestias. Cualquier cosa está permitida.

También podremos lanzar a nuestros compañeros por los aires para que realicen su ataque aéreo, tal y como bromean al principio del vídeo. Aún tendremos que esperar hasta 2015 para poder echarle el guante a ‘Monster Hunter 4 Ultimate’.

Fuente:

Y dentro de la misma fuente, nos ofrecen un vídeo de una hora osbre la demo de MH4U, para los "anti-spoilers", disfrutad.

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4733 en: 18 de Noviembre de 2014, 09:47:28 pm »
Mas cosas:

Llegan al MH4G, algunas misiones de evento y DLC´s



El el primer spoiler son misiones de evento en colaboración con la revista Jump, la cual nos ofrece dos misiones para obtener sets de la serie "La traición del rey J"; mas concretamente un bastón insecto y una armadura para nuestro felyne. No se sabe más.



En el segundo, tenemos 3 misiones en este DLC; que son Yian-Garuga, Akantor y Ukanlos. Por lo leido, tienen un estricto límite de tiempo y las dos primeras solo se pueden jugar una vez, así que aplicaos, cazadores.
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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4734 en: 22 de Noviembre de 2014, 09:33:36 am »
Ese tipo de misiones DLC de la revista Jump, animes y demás suelen quedarse en tierras niponas, muy dep.

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4735 en: 22 de Noviembre de 2014, 12:11:17 pm »
Ese tipo de misiones DLC de la revista Jump, animes y demás suelen quedarse en tierras niponas, muy dep.

+1. Putos japos.

Kaderete

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4736 en: 26 de Noviembre de 2014, 04:22:50 pm »
+1. Putos japos.
Igualmente, algunos eventos de allí podrían llegar aquí modificados.

MedriphonNaruga

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« Respuesta #4737 en: 26 de Noviembre de 2014, 09:09:57 pm »
Muchas veces es mejor no esperar gran cosa, sobre todo por el gran fiasco que es que te chafen las esperanzas, como pasó con el p3rd.
Seguiré reuniendo las noticias importantes, lo antes posible y las iré colgando; ya queda menos para 4U que lo tengo reservado  ^__^
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« Respuesta #4738 en: 26 de Noviembre de 2014, 11:09:18 pm »
Muchas veces es mejor no esperar gran cosa, sobre todo por el gran fiasco que es que te chafen las esperanzas, como pasó con el p3rd.
Seguiré reuniendo las noticias importantes, lo antes posible y las iré colgando; ya queda menos para 4U que lo tengo reservado  ^__^
Desde cuándo se puede reservar???

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Re:Tema oficial y clan de Monster Hunter: respuestas, consejos y noticias.
« Respuesta #4739 en: 27 de Noviembre de 2014, 12:16:05 am »
Desde cuándo se puede reservar???

Si no recuerdo mal desde principios/mediados de octubre, y si te fijas, hay un post de michoh en el cual dice que lo tenia reservado por esa fecha. En la semana del manga en Murcia, lo reservé ya de paso que el GAME me pillaba muy cerca; por si te sirve de algo, lo tengo reservado desde el sábado 15 de este mes.
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