clima, quemadura, taunt, trick,veneno, confusion, leech seed,hazzards, roar y phazes en general,mismo destino y un largo etc.
O simplemente una gran ofensividad tipica en dobles que impida la estrategia.
Hay muchas cosas y muy habituales que detienen esto por culpa del 1 Ps de shedinja o lo laborioso de la estrategia y practicamente casi todos los teams pueden detenerlo.
No obstante si te sale bien es casi GG, idea original la verdad.