Autor Tema: [Análisis] Drapion  (Leído 16040 veces)

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Cutter263

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Re:[Análisis] Drapion
« Respuesta #20 en: 10 de Febrero de 2012, 06:13:53 am »
Aqui otro set (muy parecidos a los que tienen) que publique en una de mis cuentas en pikaflash, más un pequeño analisis:

DRAPION

-Nombre del moveset: Leadprion
-Hablidad: Armadura Batalla (Battle Armor)
-Naturaleza: Jolly (+Vel -SpAtk)
-Objeto: Balcksluge/Balloon
-Función: Lead / Annoyer + Toxic Spikes



-Movimientos:
Puas Toxicas (2x envenenamiento grave, como toxico)
Rugido/Remolino
Rayo Confuso (mov. huevo)
Desarme (Stab)
ANALISIS:



Drapion, por sus stats base, puede actuar como started lead, wall física, o sweaper fisico, pero con este set es lo primero, con toques de wall. Como con donphan,. Su potencial se obtiene al sacarlo al principio de la batalla. Su naturaleza, Jolly, le da un plus de velocidad, alcanzando los 317, aunque solo llegue 334 en defensa, pero es suficiente. Comienza con dos filas de toxic spikes, y cambia los pokemons del rival, dejando a todos gravemente envenenados. Cuando encuentre a alguien a quien derrotar, se pondra manos a la obra. Primero, les confundira y les quitara el objeto, asi hasta que se mueran del veneno.Su combinacion Veneno/SIniestro, solo de deja dos debilidades: el Lucha y la tierra, que suelen ser movimientos físicos, que suele resistir por su elevada defensa, pero aun asi hay que tener cuidado. Los principales counter de este pokemon son Nidoqueen y Nidoking, que son inmunes al veneno, y atacan con terremoto Stab, y suelen poseer ademas, Demolicion Nidoqueen, y fuerza Bruta Nidoking. Otro Counter seria lucario version especial, con Esfera Aural. Otros Lucha, como Infernape, pueden valer, pero es mas probable, que tengan que usar varios close combat, para debilitarle. Cuidado con sacar a Gengar, Latios y Gallade, que Desarme, Stab, varias veces seguidas, puede doler. Un buen compañero seria el que cubra la tierra y el lucha. Tropius o Jumpluff o Gyarados se pueden encargar de estos tipos con ataques de planta, y agua para el tierra, y volador para el lucha, pero drapion no les aporta nada. Los dos primeros dejemosles para Sunny Days Teams. Jellicent, Slowbro y Slowking, pueden ser una buena obcion, pero su baja velocidad, lo condiciona, por lo que sera mejor apartarlos para trick rooms. Los mejores compañeros son Swanna, que con vendaval/tajo aereo y surf se les carga. Starmie, que con psico y surf, adios a las amenazas, y Latios Special Sweeper, que con surf y psico, ocurre lo mismo que con starmie. A pesar de todo, es mejor obcion Latios, ya que cubre mas tipos, y desarme de Drapion ayuda contra Fantasmas como Gengar (inmune a veneno).


CONCLUSION:
Drapion, es otro pokemon que por su velocidad y defensas, ademas de poner muy bien toxic spikes, puede hacerse un hueco en cualquier equipo. SIn embargo, no esta muy extendido, porque tiene dos debilidades comunes: el tierra, muy usado por los famosos Ubers, y el lucha, famoso por numerosos ataques de prioridad. Sin embargo, con el compañero adecuado, drapios puede hacer mucho.


FIN


Espero que les haya gustado, y que el uso de este pokemon se extienda un poco. XD

Perroflauta

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Re:[Análisis] Drapion
« Respuesta #21 en: 10 de Febrero de 2012, 08:58:49 am »
Rayo confuso es lo peor, es lo contrario al juego competitivo.

Poner naturaleza que sube velocidad a un phazer es tontería, teniedo rugido prioridad negativa.

Además dices unas cuantas veces que es débil a lucha y solo es débil a tierra, el tipo veneno resiste lucha.

Krub

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Re:[Análisis] Drapion
« Respuesta #22 en: 10 de Febrero de 2012, 09:05:52 am »
Remolino siempre es mejor a Rugido.
~Víctor Krub~

lolwhut