Autor Tema: [Análisis] Hippowdon  (Leído 3794 veces)

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Necro

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[Análisis] Hippowdon
« en: 19 de Julio de 2011, 05:17:57 am »

#450 Hippowdon



Tipo:

~ Tierra



Stats:

108 HP
112 Atk
118 Def

68 AtkEsp
72 DefEsp
47 Spe



Tier: OU



Debilidades:

~ Hielo | x2
~ Agua | x2
~ Planta | x2


Resistencia:

~ Veneno | 1/2
~ Roca | 1/2


Inmunidad:

~ Eléctrico


Tabla:




Habilidad:

Chorro Arena / Sand Stream
Produce una tormenta de arena perpetua al entrar en batalla. En caso de conflicto con Llovizna, Sequía o Nevada, prevalece la habilidad del último Pokémon en salir (jugador número 2).


Habilidad DW:

Poder Arena / Sand Force
Incrementa el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta de Arena. El Pokémon también es inmune al daño de la Tormenta de Arena.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=450
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=450
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=450



Pros y Contras

  • Capaz de poner clima infinito gracias a su habilidad.
  • Excelentes stats en HP y Def que lo convierten en una gran Wall Física.
  • Ataque más que decente como para causar grandes daños en el equipo rival.
  • Acceso a un movimiento de recuperación fiable: Relajo / Slack Off
  • Magnífico curser dado su gran ataque y defensa, y a su baja velocidad.
  • Tyranitar es el principal competidor de Hippowdon. Tyranitar destaca mas por el lado ofensivo mientras que Hippowdon lo hace por el defensivo.
  • Su mediocre SpD le deja a merced de special sweeper.
  • Sus sets son demasiado predecibles.
  • Sería un gran integrante en un Trick Room team si no fuera por la arena que daña más que ayuda y a que ya no son muy usuales.



Moveset:

Physical Wall

Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
Nature: Impish (-SpA +Def)
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 SpD
- Slack Off
- Earthquake
- Stealth Rock / Toxic
- Ice Fang / Roar

Magnifico set defensivo aprovechando sus grandes stats en HP y Def. Stealth Rock es muy útil combinado con Roar para hacer de phazer, aunque Ice Fang le viene mejor para parar a Gliscors o Excadrills con Balloon. Slack Off para cuando necesites curar el daño recibido y Earthquake por STAB. Toxic por si quieres arruinar otras walls.

Curser

Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
Nature: Adamant (-SpA +Atk) / Impish (-SpA +Def)
EVs: 252 HP / 52 Atk / 32 Def / 172 SDef
- Slack Off
- Curse
- Earthquake
- Stone Edge / Ice Fang

Casi no cambia nada respecto a 4ª. Adamant si te centras más en el ataque, Impish si lo haces en la defensa. Con este set aprovechamos sus grandes stats en Atk y Def para hacer estragos en el equipo rival, dada la velocidad que tiene, el Curse no influye mucho en este aspecto. Boostearse con un par de Curse y sweepear con Earthquake por STAB y Stone Edge o Ice Fang segun la cobertura que le quieras dar. Slack Off para recuperar el daño perdido y evitar que lo tumben. La distribucion de EVs es para evitar que cualquier ataque especial te chafe toda la historia.

Stockpiler

Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
Nature: Impish (-SpA +Def)
EVs: 176 HP / 84 Def / 248 SpD
- Stockpile
- Slack Off
- Earthquake
- Toxic

Aprovechamos el Stockpile para darle un subidón a la Def y SpD, Slack Off como movimiento para recuperar el daño. Earthquake por STAB y para que no lo imposibilite un Taunt. Toxic para aprovechar esas grandisimas defensas que tendrá al boostearse y tirar todo lo que no pueda con Earthquake.

Eviolite

Hippopotas @ Eviolite
Ability: Sand Stream
Nature: Impish (-SpA +Def)
EVs: 212 HP / 36 Atk / 212 Def / 36 SpD
- Stealth Rock / Protect
- Slack Off
- Roar / Toxic
- Earthquake

Hippopotas alcanza muy buenos stats tanto en Defensa como en Defensa Especial gracias a la Eviolite. Earthquake por STAB y para que no te lo tiren con Taunt. Puede valer tanto como Lead para poner las Stealt Rock y usar Roar para aumentar su eficacia, como para stallear con Toxic mas Protect. Slack Off para recuperar el daño recibido.






¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 26 de Julio de 2011, 05:41:31 am por Necro »




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Krub

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Re:[Análisis] Hippowdon
« Respuesta #1 en: 19 de Julio de 2011, 05:42:16 am »
No es buen curser realmente, los buenos Cursers tienen gran PS y gran defensa especial y a ser posibles, no débiles a movimientos comunes del stat contrario a Setuppear.

Tampoco es tan buen Trick Roomer, por no tener un secundario STAB, Tierra como STAB principal no es muy fiable con tantos Levitadores y Globos.
~Víctor Krub~

lolwhut

Necro

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Re:[Análisis] Hippowdon
« Respuesta #2 en: 19 de Julio de 2011, 06:05:29 am »
La verdad es que se le podria añadir Careful al set para añadir mas SpD, los EVs estan distribuidos asi para evitar eso mismo. Y no, no es buen integrante en un TR ahora, por eso no he puesto el set u_u


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