Autor Tema: Combinaciones de la quinta generación  (Leído 1485 veces)

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mastertorterra

  • Visitante
Combinaciones de la quinta generación
« en: 05 de Mayo de 2011, 03:47:43 am »
telequinesis + infierno
telequinesis hace que los ataques del atacante nunca fallen y infierno tiene una precisión de 50 y una potencia de 100 por lo que podrás usar ese ataque con total seguridad

toxico+cargatóxica
cargatoxica se potencia si el objetivo esta envenenado por lo que causaras mas daño.

Danza lluvia + trueno
danza lluvia provoca lluvia y hace que trueno aumente su precisión

danza lluvia + vendaval
lo mismo que pasa con trueno

aguante + inversión
inversión es un movimiento que cuantos menos ps tengas mas fuerte será y si utilizamos aguante el movimiento inversion será mas potente

despùes seguire poniendo mas
« Última modificación: 05 de Mayo de 2011, 03:59:50 am por mastertorterra »



Hiro97

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Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #1 en: 05 de Mayo de 2011, 03:51:13 am »
Lluvia + Vendaval [Precision 100% en lluvia + 30% confusion

Smile

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Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #2 en: 05 de Mayo de 2011, 03:53:11 am »
Típica de Trueno +Lluvia.
Un, dos, un dos!

Acabemos con el tópico de los Snorlaxs vagos.


En el OOT existen una subespecie de troll llamados pseudo-troll, los que se ríen de los nuevos, sin pensar que ellos, siendo más veteranos, son más tontos.

mastertorterra

  • Visitante
Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #3 en: 05 de Mayo de 2011, 03:55:22 am »
si veis en el mensaje dice que despues pondria mas voy a añadir las vuestras

Odagiri

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Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #4 en: 05 de Mayo de 2011, 04:04:05 am »
Día soleado/Sequía+Desarrollo aumenta el ataque físico y el especial 2 niveles cada uno (solo 1 fuera del día soleado)
Spoiler: Otras Firmas • mostrar





El camino de la supremacía solo señala hacia adelante. Sólo obteniendo más poder seré capaz de adaptar ese camino.

Esku

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Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #5 en: 05 de Mayo de 2011, 04:20:40 am »
Encadenado (Ability) + Carámbano, Pedrada...
EL que se retira en un combate Wi-fi, es un digno adversario; en cambio, el que se desconecta, no tiene derecho a ser llamado hombre/mujer.


Cylo

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Re:Combinaciones de la quinta generación
« Respuesta #6 en: 05 de Mayo de 2011, 06:30:29 am »
Caida libre + Gravedad (aunque esta baneado)
Dia soleado/sequia + clorofila + ataque de fuego

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