Autor Tema: [Análisis] Galvantula (Denchura)  (Leído 9477 veces)

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Zollven

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[Análisis] Galvantula (Denchura)
« en: 04 de Diciembre de 2010, 08:51:32 am »
#596 Galvantula


Tipo:


Stats base:
- 70 HP
- 77 Atk
- 60 Def
- 97 AtkEsp
- 60 DefEsp
- 108 Spe


Debilidades:  x2:

Resistencias e inmunidades: x0.5:


Habilidades:

Habilidad 1: Ojocompuesto
Aumenta la precisión de los ataques en un 30%.

Habilidad 2: Tension
El Pokémon rival no podrá usar la baya que lleve equipada (si la tiene) mientras que el Pokémon con la habilidad esté en batalla.

Habilidad DW:
Habilidad Dream World: Enjambre

Aumenta la potencia de los ataques de Tipo Bicho en un 50% cuando tiene menos de 1/3 de sus PS.



Movimientos:
Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=596
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=596
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=596


Pros y contras:
- Buena cobertura de tipos entre sus dos STABs.
- Tiene Ojocompuesto, permitiendo usar Thunder con mayor precisión.
- Velocidad base de 108, empatando con Terakion, Birjion, Kobaruon(, Kerudio) e Infernape. Ésto le da para superar a la speed tier clave, situada entre los 80 y los 105 de velocidad base.
- Aceptable Special Attack.
- Resistencia a Vacuum Wave, Mach Punch y Bullet Punch.
- Es frágil, por lo que es fácilmente revenge killeado por ataques de prioridad o por Scarfers.
- Debilidad a Trampa Rocas, limitando así sus opciones.



Movesets:
@
Timid nature (+Spe, -Atk)
EVs: 252 Spe, 252 SpA, 4 Def [si tiene Agility, no necesitaría tanta Speed]
- Agility / Energy Ball
- Electra Ball / Thunder
- Bug Buzz
- Hidden Power Ice
Hay dos formas de usarlo para sweepear, uno con Agility y otro sin él. Si lo usas, Electra Ball debe ser tu STAB de Eléctrico (ya que es como Gyro Ball pero al revés). En caso de no usarlo, sustituír Agility por Energy Ball y Electra Ball por Thunder.


¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!
« Última modificación: 26 de Marzo de 2011, 06:03:18 am por Raguraji »


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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #1 en: 04 de Diciembre de 2010, 09:13:08 am »
Gran presentación .  :ook: .. tyranitar tiene un poco de sinergia con él .. es más un  revenge killer que sweeper puesto que es muy frágil ..

Krub

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #2 en: 04 de Diciembre de 2010, 12:16:02 pm »
Denchura @Choice Specs/Choice Scarf/Petaya Berry
Tension/Enjambre(Mejor la segunda en cuanto sea obtenible)
Evs 252 At Esp 252 Vel 4 Defensa
Modesta/Timida
- Volt Change
- Electra Ball / Thunder
- Bug Buzz
- Hidden Power Ice

Volt Change para scoutear counters, aunque la desventaja de este movimiento es si te sacan uno tierra, de primeras casi es más seguro tirar HP Ice.
. La pena de este set es que se desgasta rápido, al perder 25% de PS por Trampa Rocas y tener malas defensas, aunque tenga resistencias útiles, aunque no mucho.

Y en el set de Agilidad, si no tiene Trueno, podría ser útil, aunque no demasiado, cambiarle la habilidad a Tensión. Enjambre es, en general, más útil y más en el set de Choice Specs,con el gran desgaste que sufre, aunque creo que esta habilidad todavía no es legal. Lo que no se es que con Ojocompuesto, los movimientos con 100% de precisión suben a 130%, una aparente tontería, pero que no lo es, ya que "disminuiría" las posibilidades de fallar movimientos(o de no fallarlos) ante Velo Arena y Manto Níveo en sus correspondientes climas.

Por cierto, enhorabuena por el post. Que trabajado.
« Última modificación: 05 de Diciembre de 2010, 09:49:13 am por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

Zollven

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #3 en: 05 de Diciembre de 2010, 05:36:43 am »
Krub, la idea también es buena, pero tiene el inconveniente de la debilidad a Trampa Rocas.
Está bien para meter como set, pero el spinner es casi obligatorio xD
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rfh

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #4 en: 05 de Diciembre de 2010, 07:37:37 am »

Un problema de Denchura es que al ser débil a rocas, ser más lento que Jolteon y etc pero sin embargo, tiene acceso a Agility y Electra Ball, algo que muchos echan de menos.
Para solucionar los problemas de Denchura deberá quedarse en el campo a Sweepear, no con versiones de golpear y huir. Dejo éste set:

Denchura @ Petaya Berry
Swarm
Modest
EVs: 60 HP / 252 SpA / 196 Spe

- Electra Ball
- Bug Buzz
- Agility
- Substitute

EV's: Con 60 EV's en HP podrá poner 3 Sub y activarse la baya y con 196 en Spe superará a cualquier poke con 100 base Spe, aunque se le puede poner más para otros entre 108 y 100.

Éste set aprovecha el máximo potencial de Denchura, con boost en Bug Buzz, en agility y su electra ball, y con +1 en SpA.
Spam retirado por el Staff.

Krub

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #5 en: 05 de Diciembre de 2010, 09:52:11 am »
Krub, la idea también es buena, pero tiene el inconveniente de la debilidad a Trampa Rocas.
Está bien para meter como set, pero el spinner es casi obligatorio xD

Ese desgaste ayuda a que pueda activar Enjambre fácilmente. Por lo general no me gustan los pokémon que tienen Ida y Vuelta o Volt Change y son débies a rocas, pero en este caso, se le puede sacar partido.


Me encanta el set de rfh. Sólamente añadir que es muy útil apoyo de Toxic Spikes, para debilitar pokémon con alta defensa especial, como Blissey, está muy bien.
« Última modificación: 05 de Diciembre de 2010, 09:55:10 am por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

Yawarakai Iku

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #6 en: 12 de Diciembre de 2010, 08:15:28 am »
Prove el moveset life orber sin agility y sirve de maravilla como special sweepeer

garchomp_deimos

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Re:[Análisis] Denchura
« Respuesta #7 en: 12 de Diciembre de 2010, 09:06:32 am »
lo malo de esa estrategia que pone rfh es que con el desgaste de los substitutos con una prioridad te acaban y el esfuerzo fue en vano :/
este poke es bastante rapido y con un ataque special decente pero aun no me convence :S
-.- bueno yo apoyaria el set con thunder...

bio-breaker

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Re:[Análisis] Galvantula (Denchura)
« Respuesta #8 en: 30 de Abril de 2011, 07:13:41 am »
Bueno, revivo un poco este tema, ya que me contaron que podría hacerse con los temas de análisis para incluir un nuevo set, y meto el mío:

•Item: Focus Sash/Leftovers

•Hab:Unnerve

•Ev's: 252 SPEED, 252 SP ATK, 6 HP

•Movimientos:


1.Thunder Whave
2.Electra Ball
3.Bug Buzz
4.HP Ice/ Energy Ball

En este set se puede paralizar, lo que permite beneficiar al grupo aparte de reducir la velocidad del rival, y por ello, en caso de que galvántula no pudiese sobrevivr, al menos dejaría en ventaja al resto de pokes
Se puede optar a los leftovers en lugar de focus sash confiando la suerte a la thunder whave o en caso de no tener rapid spinner.

DragonBlackHeart

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Re:[Análisis] Galvantula (Denchura)
« Respuesta #9 en: 02 de Mayo de 2011, 09:44:15 am »
Una duda de corrección: ¿Por qué le ponen Electra Ball si es Electro Ball?

sergio16

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Re:[Análisis] Galvantula (Denchura)
« Respuesta #10 en: 02 de Mayo de 2011, 09:34:25 pm »
Una duda de corrección: ¿Por qué le ponen Electra Ball si es Electro Ball?
Porque antes de la traducción oficial se llamaba así.

DragonBlackHeart

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Re:[Análisis] Galvantula (Denchura)
« Respuesta #11 en: 04 de Mayo de 2011, 01:59:49 pm »
Porque antes de la traducción oficial se llamaba así.

Pero si te fijas el que posteo arriba mío le pone igual.

Xx Light

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Re:[Análisis] Galvantula (Denchura)
« Respuesta #12 en: 18 de Junio de 2011, 04:37:47 am »
Galvantula @ Choice Specs
Compoundeyes
Nature: Timid - EVs: 36 HP / 252 SAtk / 220 Spd
Thunder
Hidden Power   ICE
Bug Buzz
Volt Switch

Buena covertura, y con volt switch para no pensar, y si predices un tierra HP ICE
Sacamos máximo partido gracias a su vel base que con 220 superamos a pakos de 100 de vel stat base y thunder para aprovechar mas daño. Bug buzz para aprovechar su stab, aunque también se podría cambiar por energiball si lo también quieres para a los Agua/tierra.
« Última modificación: 18 de Junio de 2011, 06:23:20 am por Light-AK »
http://img28.imageshack.us/img28/6113/comando70.png
Light dos Santos dice: xD serás el masmejor playo de torneos de tin
Davidness dice: Playo* o player
Light dos Santos dice: no me sus corriga  uwa
Davidness dice: Soy anuleto está que pasó me dio = regalé win toda la manada  Lol  Eso epico yao
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