Autor Tema: [Análisis] Druddigon (Crimgan)  (Leído 9332 veces)

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Varete

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[Análisis] Druddigon (Crimgan)
« en: 12 de Diciembre de 2010, 06:27:43 pm »


#621 DRUDDIGON



Tipo:






Stats:

77 HP
120 Atk                   
90 Def
60 AtkEsp
90 DefEsp
48 Spe




Debilidad:






Resistencia:










Inmunidad:

No tiene.




Habilidades:

rough skin (piel tosca)
Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto recibe un daño de retroceso del 6.25% de su PS..


brute force (fuerza bruta)
Los ataques que use el Pokémon que tengan un efecto secundario cuya activación depende de una probabilidad, pierden toda posibilidad de ver activado dicho efecto, pero ven incrementado su poder base un 30%.


Habilidad DW:

mold breaker (rompe moldes)
La habilidad del rival deja de surtir efectos. Sólo afecta a habilidades defensivas.
 



Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=621
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=621
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=621




Análisis:

Con un total de 120 de stat base en ataque lo hace un pokemon peligroso. El problema es su pesima velocidad, pero para eso estan los Trick Room teams , en los que es temible. tiene buenas defensas y PS , pero mal ataque especial, con lo que es un buen atacante físico.
Acceso a outrage, fuerza bruta , colmillo trueno, colmillo igneo , dragon tail . Le falta un ataque de boosteo , solo tiene afilagarra. En definitiva otro pokemon de la V generacion fuerte pero con poca velocidad




Moveset:


CBDruddigon
Druddigon @ choice band
Encourage / Mold Breaker
252 HP / 252 Attack / 6 Speed
-outrage-
-earthquake-
-fire fang-
-shuker punch-

Pese a su lente velocidad, este pokemon puede hacer daño. outrage recibe STAB ademas outrage hace HKO y 2HKO a muchisimas cosas molestas que no lo matan de un golpe.colmillo igeno boosteado con encourage le hace a un skarmory  252 HP / 175 Def, Impish un bonito 2HKO (58.7% - 69.5%).shuker punch es un buen movimiento de prioridad, y suelo hacer HKO a fantasmas.earthquake cobertura.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 26 de Marzo de 2011, 01:36:37 pm por MerúM »



garchomp_deimos

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Re:[Análisis] Crimgan NO LO HE TERMINADO, ASI QUE NO ESCRIBAIS TODAVIA
« Respuesta #1 en: 12 de Diciembre de 2010, 07:23:48 pm »
podria ser un pokemon bulky con support de rocas, toxic spikes o spikes...

Bulky crimgan
CRIMGAN @ leftovers
rough skin
naturaleza: impish
252 HP /252 def/ 4 def  special
-sucker punch
-dragon tail
-fire fang
-protect/glare(si no se tiene support de toxic spikes)
:ook: bueno es una estrategia novedosa que se basa en aguantar golpes y usar dragon tail que si de por si este pokemon es lento hay que aprovechar el movimiento con prioridad menos para forzar a cambiar al rival, rough skin sirve para cuando te traten de pegar con ataques fisicos asi se llevan su daño extra...
protect para ganar un turno y si se tiene toxic spikes pues mejor...si no esta glare para paralisar al rival...
sucker punch es para cuando haya que rematar rapido

Ozil

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #2 en: 12 de Diciembre de 2010, 08:10:16 pm »
Es el substituto de Ononokusu en trick room .. y cabe destacar que Crimgan tiene mejor movepool que el de Onono .. y no es tán fragil cómo él .

lugia777

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #3 en: 20 de Diciembre de 2010, 10:02:04 pm »
Se me ocurrió este set diseñado para Trick Room
Crimgan @ Vidasfera
Brave Nature
EV´s: 252 Atak, 128 Def. 128 SDef. y 6 HP.
Brute Force
- Outrage
- Crunch
- Fire Fang
- Glare/ Superpower
Hace mucha pupa en Trick Room. Con Vidasfera para poder tener libertad de movimiento y con Brute Force potenciando todos sus movimientos.


Jinderox

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #4 en: 20 de Diciembre de 2010, 10:14:31 pm »
Arregla la imagen que es gigante y no se llama "-shuker punch-".

Raguraji

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #5 en: 20 de Diciembre de 2010, 11:07:09 pm »
Falta la resistencia a Fuego y a Planta.  Y no sé si falta algo mas.

Lugia777, creo que Glare en ese set no es muy buena idea, porque harás que el rival sea lento así que se puede aprovechar del Trick Room.
« Última modificación: 20 de Diciembre de 2010, 11:09:30 pm por Raguraji »
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Dexter-7

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #6 en: 20 de Diciembre de 2010, 11:08:39 pm »
Si es algo "pequeñita" :xD

Varete

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #7 en: 19 de Enero de 2011, 07:49:13 pm »
perdon perdon

en mi otro ordenador la imagen sale mas pequeña, pero cuando lo he visto aqui...

Ahora lo cambio


raguraji: la resistencia a fuego y planta ya estaban puestas  :loco:
« Última modificación: 19 de Enero de 2011, 07:51:33 pm por EL MENDA »

Jofro

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #8 en: 19 de Enero de 2011, 07:52:34 pm »
esta bueno pero hay mejores si garchomp sigo sin ser uber bichos como estos nos sirven


Gracias  Ignax por la Firma!

sergio16

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #9 en: 19 de Enero de 2011, 09:31:41 pm »
En UU este es un peligro. No tiene ninguna debilidad x4, buen movepool, decentes Stats defensivos y buenas habilidades. Es una pena que no tenga nada para boostearse.

Yo opino que será UU, por ser inferior a los Dragones de OU, aunque quizás sea muy fuerte para UU.

Gazpacho

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #10 en: 19 de Enero de 2011, 09:59:59 pm »
En cuanto baneen la lluvia y el sol permanentes estoy seguro que empezarán a verse muchas cosas de trck room ya que en esta generación estan saliendo demasiadas cosas útiles tanto en UU como en OU

Krub

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #11 en: 19 de Enero de 2011, 10:10:34 pm »
En cuanto baneen la lluvia y el sol permanentes estoy seguro que empezarán a verse muchas cosas de trck room ya que en esta generación estan saliendo demasiadas cosas útiles tanto en UU como en OU

Y aún así. Trick Room anula los boosts de velocidad de Sol y Lluvia.
~Víctor Krub~

lolwhut

Khes

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #12 en: 20 de Enero de 2011, 10:31:45 am »
Y aún así. Trick Room anula los boosts de velocidad de Sol y Lluvia.
En cuanto baneen la lluvia y el sol permanentes estoy seguro que empezarán a verse muchas cosas de trck room ya que en esta generación estan saliendo demasiadas cosas útiles tanto en UU como en OU
De todas formas, permaSun no va a ser baneado, si no ya se hubiera baneado hasta la arena infinita.
Πόσο σε άλλαξε ο καιρός, πόσο σε άδειασε...

Krub

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #13 en: 20 de Enero de 2011, 05:05:42 pm »
De todas formas, permaSun no va a ser baneado, si no ya se hubiera baneado hasta la arena infinita.

PermaSun tiene 435235245 sweepers que se aprovechan del sol, aunque siempre se vean los mismos, arena 3, Sandslash, Landlos y Doryuuzu.
~Víctor Krub~

lolwhut

Khes

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #14 en: 20 de Enero de 2011, 08:09:29 pm »
PermaSun tiene 435235245 sweepers que se aprovechan del sol, aunque siempre se vean los mismos, arena 3, Sandslash, Landlos y Doryuuzu.
Lanlos en permasun?
No lo he visto nunca.
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Varete

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #15 en: 20 de Enero de 2011, 08:25:22 pm »
Lanlos en permasun?
No lo he visto nunca.
dice en la arena...



Khes

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #16 en: 20 de Enero de 2011, 08:33:51 pm »
dice en la arena...



No me habia dado cuenta :xD
No nos desviemos, aqui es para hablar de Crimgan.
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garchomp_deimos

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Re:[Análisis] Crimgan
« Respuesta #17 en: 23 de Enero de 2011, 05:49:04 am »
este pokemon sera UU por la poca cultura e imaginacion de la mayoria de los jugadores -.-
que se limitan a hacer sets predeterminados y equipos predeterminados que ya fueron probados por alguien con anterioridad .... este pokemon sera opacado por ononokusu, el dragon de 3 cabezas, entre otros ...
y pasara lo mismo que a altaria... que apesar de ser buenos pokemon... se limitan al tipico flygon scarf que todo mundo usa -.-
y poco apoco se construiran equipos predeterminados tal es el caso en 4° gen con el fenomeno flygon, heatran, scizor
el gyarados-electivire/jolteon

por no arriesgar a cosas nuevas y tambien utiles como la trick room es que pokemons como estos -.- acaban en el olvido de la mayoria