Autor Tema: [Análisis] Zekrom  (Leído 6285 veces)

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Zollven

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[Análisis] Zekrom
« en: 05 de Diciembre de 2010, 06:10:37 am »
#644 Zekrom


Tipo:


Stats base:
- 100 HP

- 150 Atk
- 120 Def

- 120 AtkEsp
- 100 DefEsp
- 90 Spe


Debilidades:  x2:

Resistencias e inmunidades: x0.5: x0.25:

Habilidades:

Habilidad 1: Teravoltaje
Ataca al oponente ignorando su habilidad (mismo efecto que Rompemoldes).

Habilidad DW:
Habilidad Dream World:

No tiene.



Movimientos:
Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=644
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=644


Pros y contras:
- Excelente stats ofensivos, ofreciéndole la posibilidad de ser mixto.
- Gran ataque y geniales STABs, pudiendo destrozar un metagame que tira al lado especial como lo es Uber.
- Su tipo le ayuda a hacer algo contra Ho-Oh, resistiendo sus dos STABs. Además, puede eliminar a muchas walls y a Kyogre si es usado correctamente.
- Ventaja ante otros Choicers a través de Volt Change.
- Es lento (para Ubers), por lo que le limita a la hora de destrozar.
- Sus dos STABs encuentran obstáculo en Nattorei, que puede wallearlo sin problemas si Zekrom no tiene Focus Blast.



Movesets:
@
Hasty nature (+Spe, -Def)
EVs: 252 Spe, 216 SpA, 40 Atk
- Lighting Strike
- Draco Meteor
- Outrage
- Cross Thunder / Focus Blast
Efectivo para sorprender ante muchos de los cambios que le suelen salir ante Zekrom, como es el caso de Groudon (ahora sí, los EVs lo he puesto un poco a boleo xd). Lighting Strike es un ataque de Eléctrico físico con 130 Poder Base, por lo que hará mucho daño a todo aquel que no lo resista. Draco Meteor para pillar a psychical walls desprevenidos, y también para hacer mucho daño. Outrage es una alternativa que hace un buen combo con Lighting Strike. Cross Thunder por si se te acaban los PPs de Lighting Strike (tiene 8 máximo), pero Focus Blast es por Nattorei y por Tyranitar.

/
Jolly nature
EVs: 252 Atk, 252 Spe, 4 SpD
- Lighting Strike
- Dragon Claw
- Outrage
- Cross Thunder / Volt Change

ChoicedKrom. Lighting Strike es el principal STAB, y hace un daño masivo al quien no lo resista. Dragon Claw es un rentable STAB de dragón que debe ser usado al principio para evitar estar encerrado en Outrage. Cross Thunder es un STAB secundario de Eléctrico por si Lighting Strike no tiene PPs, pero Volt Change es para ganar el tempo del combate (recomendado en la versión Scarf, para diferenciarlo de otros como Palkia).



Otras opciones
- Siempre se puede usar un set Claw Sharpen como el de abajo, pero teniendo cuidado con su velocidad base de 90. Thx Anthony.

Booster
Zekrom @ Leftovers / Life Orb
Trait: TeraVoltage
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
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- Claw Sharpen
- Lightning
- Outrage
- Stone Edge / Shadow Claw / Crunch / Zen Headbutt / Return

Set Booster, tras Claw Sharpen aumenta tanto su ataque como su precisión, pudiendo golpear con unos Lightings brutales y que apenas fallarán. Outrage para golpear de forma dura a todo lo no-acero y el último movimiento a vuestra elección para cubrir tipos.

- Thunder Wave puede ser usado para sorprender a los cambios y a ayudar a miembros lentos, pero hay que tener en cuenta de que los pokés de Tierra son cambios comunes a un ataque de Eléctrico como Lighting Strike.




¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!
« Última modificación: 11 de Diciembre de 2010, 01:19:37 am por Zollven »


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Krub

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #1 en: 05 de Diciembre de 2010, 06:45:39 am »
No le encuentro uso a su habilidad en Ubers, la verdad. En Reshiram para Heatran, principalmente.
~Víctor Krub~

lolwhut

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #2 en: 05 de Diciembre de 2010, 09:05:23 am »
No le encuentro uso a su habilidad en Ubers, la verdad. En Reshiram para Heatran, principalmente.
Sí que tiene un buen uso creo yo. No aumenta el poder de los ataques de agua en drizzle de kyogre ni aumenta el Fire Punch de Groudon, Estar dormido frente a Darkray no le restará HP, La mayoría tienen Pressure y no te hará efecto. Si pasa todo esto sería buena.
 Aunque no se si tendrá estos efectos.

PD:
Spoiler: mostrar
Mensaje 300 por fin! Esto es... ESPARTAAAAA! LoL

Krub

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #3 en: 05 de Diciembre de 2010, 09:17:47 am »
Sí que tiene un buen uso creo yo. No aumenta el poder de los ataques de agua en drizzle de kyogre ni aumenta el Fire Punch de Groudon, Estar dormido frente a Darkray no le restará HP, La mayoría tienen Pressure y no te hará efecto. Si pasa todo esto sería buena.
 Aunque no se si tendrá estos efectos.

PD:
Spoiler: mostrar
Mensaje 300 por fin! Esto es... ESPARTAAAAA! LoL


No hace nada de eso, lo de presión no estoy tan seguro, pero en las otras, no.

Ya le he encontrado uso en Ubers. Ignora Superguarda de Shedinja, ya que es la tier dónde menos entry hazards se ven(Aunque seguiría necesario tener Rapid Spin por Trampa Rocas, hay pocos antispinners buenos en Ubers y Giratina es un fantástico antispinner)
Shedinja es inmune a los movimientos de varios Ubers, sobretodo Kyogre, que con sus sets standar no le puede hacer nada.

Y también para Sturdy, sobretodo Forretress y de lejos, Skarmory. Y también para Pararrayos de Zapdos.
« Última modificación: 05 de Diciembre de 2010, 09:25:01 am por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

unai

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #4 en: 05 de Diciembre de 2010, 11:45:08 pm »
no le veo tanto como atacante del lado especial... :ph43r:


Zollven

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #5 en: 05 de Diciembre de 2010, 11:49:32 pm »
no le veo tanto como atacante del lado especial... :ph43r:
Euh, lo digo para un posible set mixto, ya descrito arriba.
120 Special Attack te sirve para llevarte a alguna muralla física que no sea de acero.
PD: Teravoltaje sólo ignora habilidades defensivas (como Levitate o Wonder Guard), no ofensivas.
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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #6 en: 11 de Diciembre de 2010, 12:29:01 am »
Te importa si dejo por aquí algún set que hice hace tiempo? xd (concretamente el 29/10/2010 a las 09:51)

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Brutal Mixed Zekrom
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- Lightning / Thunder / Thunderbolt
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399 Atk y 372 SAtk hace que sea un excelentísimo wall breaker. T-Wave para superar en velocidad a cualquier pokémon que no sea inmune a ella, Draco Meteor / Outrage a tu elección, dependiendo de a que quieras pegar, lo mismo pasa con Lighting o Thunderbolt / Thunder (recomendado si lo usas junto a kyogre) y finalmente Focus Blast para Aceros o HP Ice para dragones que les afecte x4 y tierras.



rfh

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #7 en: 11 de Diciembre de 2010, 12:45:45 am »
Un set booster no harás nada con 90 Spe base, y el set mixto prefiero el de Zollven.
Al set scarf yo le pondría DM, aunque se necesitarán EV's en SpA. Es una pena que Terravoltaje no ignore Drizzle, sería un buen Check de Kyogre.
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Zollven

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #8 en: 11 de Diciembre de 2010, 01:14:24 am »
Anthony, thanks for recordarme algo xD
Sobre los sets, el de Claw Sharpen lo pondré en otras opciones con ese set de spoiler, y el segundo es parecido al de arriba, pero con T-Wave y otros ataques (y EVs).
Pero thanks por el aporte.
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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #9 en: 11 de Diciembre de 2010, 08:09:10 am »
este va derechito a Uber por esos stats del demonio y movepool enorme pero la habilidad no me convence y cross thunder solo sirve si lo usas con reshiram y cross flame seria un UBER- para mi

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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #10 en: 11 de Diciembre de 2010, 08:20:07 am »
este va derechito a Uber por esos stats del demonio y movepool enorme pero la habilidad no me convence y cross thunder solo sirve si lo usas con reshiram y cross flame seria un UBER- para mi

Si quieres es OU, ya verás cómo parte la cara a todos con sus potentes Stats y da OHKO / 2HKO a todo y resite tan bien xD.

Anthony, no me había leído lo de Thunder Wave, no está nada mal.
« Última modificación: 11 de Diciembre de 2010, 08:21:52 am por rfh »
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Re:[Análisis] Zekrom
« Respuesta #11 en: 13 de Marzo de 2012, 01:05:35 pm »
mm...nomas estos move sets para zekrom hay, es que no me mola ninguno xD