Autor Tema: [Análisis] Scrafty (Zuruzukin)  (Leído 23674 veces)

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Ozil

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #20 en: 09 de Diciembre de 2010, 11:00:31 am »
LOL:
De mis preferidos de esta gen, un movepool grande, ¡aprende DD!, estas decentes, es una pena que sea débil a Lucha eso le quita toda posibilidad de entrar en OU pero en UU puede servir.
Para mí el mejor set con DD.

Heatran ya no será OU, TYRANITAR YA NO SERÁ OU ...   :lol: despues de 2 DD ya no hay quien lo paré , incluso con  una es muy bueno .. es un gran counter de los tipos psiquicos que aparecen ahora (xatu,espeon,alakazam,etc.) y aprovecha una DD en el switch de éstos .

Varete

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #21 en: 10 de Diciembre de 2010, 01:27:20 am »
EL MENDA, cambia DD por Dragon Dance y HJK por Hi Jump Kick.  Asi queda mas claro a que ataque te refieres, hay gente que no tendrá ni idea de lo que hablas.

cierto...ahora lo edito, ademas de ponerle ice punch, que va mejor.



LOL:
Heatran ya no será OU, TYRANITAR YA NO SERÁ OU ...   :lol: despues de 2 DD ya no hay quien lo paré , incluso con  una es muy bueno .. es un gran counter de los tipos psiquicos que aparecen ahora (xatu,espeon,alakazam,etc.) y aprovecha una DD en el switch de éstos .

eing? tyranitar y heatran no OU? en que te basas para decir eso? :loco:
























Blake Red

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #22 en: 10 de Diciembre de 2010, 05:11:40 am »
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eing? tyranitar y heatran no OU? en que te basas para decir eso? :loco


Me parece que se está "burlando" de esto:
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De mis preferidos de esta gen, un movepool grande, ¡aprende DD!, estas decentes, es una pena que sea débil a Lucha eso le quita toda posibilidad de entrar en OU pero en UU puede servir.
Para mí el mejor set con DD.

PD (Off Topic)=1000
« Última modificación: 10 de Diciembre de 2010, 05:20:36 am por Blake Red »

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #23 en: 10 de Diciembre de 2010, 07:46:26 am »
xD el mejor es cuando le entrenas en def esp y le cargas con corpulencia. Le sacas ante un poke debil a la lucha y le da tiempo a boostearse. Luego con puño drenaje ademas de cargarse pokes servira para recuperar ps. Triturar por stab y para esas wall que piensan que pueden cargarse tu estrategia con un cambio de estado le pones mofa y sera IMPARABLE.
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Blake Red

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #24 en: 11 de Diciembre de 2010, 10:51:26 pm »
xD el mejor es cuando le entrenas en def esp y le cargas con corpulencia. Le sacas ante un poke debil a la lucha y le da tiempo a boostearse. Luego con puño drenaje ademas de cargarse pokes servira para recuperar ps. Triturar por stab y para esas wall que piensan que pueden cargarse tu estrategia con un cambio de estado le pones mofa y sera IMPARABLE.
Está bastante bien, el problema es que con eso no subes nada su pobre velocidad, y un pokemon como Jolteon con Thunder Wave, lo para en seco.

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Varete

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #25 en: 11 de Diciembre de 2010, 11:29:09 pm »
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Está bastante bien, el problema es que con eso no subes nada su pobre velocidad, y un pokemon como Jolteon con Thunder Wave, lo para en seco.

mientras que hayas usado mofa antes...no hay problema de thunder wave...


he probado ese set y esta muy bien (aunque el DD es mejor) ahora si edito el post

cescken

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #26 en: 11 de Diciembre de 2010, 11:40:52 pm »
Está bastante bien, el problema es que con eso no subes nada su pobre velocidad, y un pokemon como Jolteon con Thunder Wave, lo para en seco.
No creeras que jolteon con la amplia variedad de movs que tiene va a perder el tiempo poniendole thunder wave no?
Thunder wave se reserva para las walls que para suerte de zuruzukin son lentas y le da tiempo a el a atacar. Y si no repartes sus 258 evs restantes en ataque y velocidad para que no le sorprenda ninguna wall.
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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #27 en: 11 de Diciembre de 2010, 11:42:57 pm »
No creeras que jolteon con la amplia variedad de movs que tiene va a perder el tiempo poniendole thunder wave no?
Thunder wave se reserva para las walls que para suerte de zuruzukin son lentas y le da tiempo a el a atacar. Y si no repartes sus 258 evs restantes en ataque y velocidad para que no le sorprenda ninguna wall.
Sí, precisamente uno de los sets más típicos de jolteon lleva T-wave.
Y sí, Zuru en muchos sets puede sorprender a walls más de lo que te imaginas.
Πόσο σε άλλαξε ο καιρός, πόσο σε άδειασε...

cescken

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #28 en: 11 de Diciembre de 2010, 11:58:58 pm »
Sí, precisamente uno de los sets más típicos de jolteon lleva T-wave.
Y sí, Zuru en muchos sets puede sorprender a walls más de lo que te imaginas.
Jolin pues me acabo de enterar. Aun no he visto a ninguno con thunder wave ya que con su velocidad, para que?
Pensaba que uno de sus sets mas tipicos es rayo, bola sombra, sustituto y relevo
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Blake Red

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #29 en: 12 de Diciembre de 2010, 12:26:38 am »
Para qué? Con su IMPRESIONANTE velocidad y thunder wave para un monton de pokemon que intentan sweepear tu team, aunque el problema de esto es que debido a su pésima defensa, puedes sacrificar a Jolteon, a no ser que el rival cambie.

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #30 en: 12 de Diciembre de 2010, 06:05:38 am »
El fumeta este tiene algo de estrategia?xDD
A mi me parece que es mas util su 1ª habilidad,pero es un dilema;por un lado es raro que te hagan un cambio de estado(o frecuente,depende del rival),pero por otro con la 2ª habilidad subes el atauqe.El problema de la 2ª es que puedes subir un maximo de 6 puntos,que no es gran cosa.En mi opinion este va a UU
PD:Me estoy liando a clasificar a los pokes analizados :xD

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #31 en: 12 de Diciembre de 2010, 06:18:07 am »
El fumeta este tiene algo de estrategia?xDD
A mi me parece que es mas util su 1ª habilidad,pero es un dilema;por un lado es raro que te hagan un cambio de estado(o frecuente,depende del rival),pero por otro con la 2ª habilidad subes el atauqe.El problema de la 2ª es que puedes subir un maximo de 6 puntos,que no es gran cosa.En mi opinion este va a UU
PD:Me estoy liando a clasificar a los pokes analizados :xD

DD y Corpulencia, que no está nada mal. Me gusta mas overcoinciden o intimidate. En fin, te parece poco 6 puntos de ataque, usease, su ataque x 3?

En fin, las chorradas que decimos.

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #32 en: 12 de Diciembre de 2010, 06:25:10 am »
pero los + 6 puntos de atque se suman a sus stast o a su stat base? :unsure:
Si se suma a su stat base entonces si es mejor.Pero para eso tiene que vencer el solo a todo el equipo del rival,y me parece que como no salga a rematar a todos...no lo consigue - -
PD:Perdon por mi ignoranciapero estoy intentando integtrarme poquito a poco en estrategia :^^U: pero de los errores se aprende,no? :D

Blake Red

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #33 en: 12 de Diciembre de 2010, 06:28:55 am »
Evidenly, para eso tiene Bulk up y DD, pero Overconfidence, podría ser una ayuda para subir mas rápido sus stats.

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garchomp_deimos

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #34 en: 12 de Diciembre de 2010, 07:06:49 am »
buenos stats, buen movepool, buenos tipos y lo unico malo es que lo para un poco skarmory por lo demas sus tipos hacen el resto... peleador es un gran tipo... que tiene problemas con el tipo fantasma... y el siniestro que se come vivos a estos  :rolleyes:
indiscutible OU

unai

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #35 en: 25 de Marzo de 2011, 06:44:48 am »
Un set que puede sorprender a muchos:
Scrafty@choice scarf/band
252 atk 252 vel 4 ps
adamant/jolly nature
Overconfidence
Dragon tail
Crunch
Brick break
Bomba lodo
Me explicó. Con la band siendo adamant darías OHKO a muchos tipos, activando overconfidence y teniendo un +1 encima con una band, 252 evs atk y adamant. Si eliges band jolly, no darás OHKO a tantas cosas, pero tendrás mas velocidad que de la otra manera y encima si matas a algo tendrás un +1 que parecerá que tiene adamant colocado. Scarf adamant es algo mas arriesgado, sacrificas potencia por velocidad. Scarf jolly pasas a muchas cosas. Principalmente me gusta mas band jolly.


Airblast

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #36 en: 25 de Marzo de 2011, 09:19:26 pm »
pero los + 6 puntos de atque se suman a sus stast o a su stat base? :unsure:
Si se suma a su stat base entonces si es mejor.Pero para eso tiene que vencer el solo a todo el equipo del rival,y me parece que como no salga a rematar a todos...no lo consigue - -
PD:Perdon por mi ignoranciapero estoy intentando integtrarme poquito a poco en estrategia :^^U: pero de los errores se aprende,no? :D
No, el +6 solo se aplica mientras está en combate, es decir, hasta que se debilite, sea intercambiado(también por Roar y Whirlwind) o el combate termine. (O algo como Haze quite el boost). El +6 multiplica por 4 ese stat.

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #37 en: 26 de Marzo de 2011, 12:27:47 am »
En mi opinión este es uno de los Sets más útiles de Scrafty.




Scrafty @ Leftovers
Nature: Carefull
Evs: 252 Ps, 252 SpDef, 6 Atq
Shed Skin
-Payback/Crunch
-Drain Punch
-Bulk Up
-Rest

Con la Shed Skin solo es cuestión de tiempo para que se quiten los cambios de estado y ayuda mucho a despertarse antes por usar Rest.


Saludos.

~[4erial

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #38 en: 26 de Marzo de 2011, 01:17:45 am »
No nos podemos olvidar de que puede aprender fake out (Sorpresa) Que eso ayuda a parar a bastantes estrategias...
Antes expertopokemon.

SI os gusta minecraft:


MI GUÍA DE VGC GENERAL

MI GUíA DE TRICK ROOM

RMT: Uberpass
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A mí no me paga nada de dinero, me cobro mis servicios en favores sexuales  :ph43r:
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Krub

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Re:[Análisis] Zuruzukin
« Respuesta #39 en: 26 de Marzo de 2011, 01:33:21 am »
No nos podemos olvidar de que puede aprender fake out (Sorpresa) Que eso ayuda a parar a bastantes estrategias...

No es tan útil sin STAB y/o Technician. En dobles si lo es más.
~Víctor Krub~

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