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Estrategia Smogon / Archivo de Equipos Randoms. HPL.
« en: 06 de Junio de 2017, 01:21:40 am »
INTRODUCCIÓN

Se acabó la HPL y tengo un cuarto Trofeo en Pokespain. Aunque esta vez no estuve entre los que más llevaron el equipo adelante, ya es una tradición mía hacer un tema similar a este tras cada trofeo que gano, por lo que seguiré con la costumbre. No haré una larga Warstory como en el Regio, ya que no fue tan interesante, aunque si un pequeño resumen en los proximos parrafos tras los cuales expondré los equipos en sí.
 
HPL o Hyspanic Premier League es un torneo de Pokespain en el cual 8 equipos fichan jugadores por dinero virtual (K) tras lo cual se enfrentan entre ellos hasta que haya un ganador. Puedo distinguir 4 fases en el torneo:
-1: La primera fase ( que dura entre 2 semanas o un mes) consiste en la publicación de los equipos y las Tiers que se jugarán y en la inscripción de los jugadores. Cada equipo tiene un capitán ( que nunca juega) y un Co-Capitan ( que puede jugar o no, pero si juega, se le debe fichar más adelante). Si el equipo ya estuvo participando el año pasado, el capitán puede retener a viejos jugadores o vender sus derechos a otro equipo para conseguir Ks. Si es un equipo nuevo, hereda jugadores de algún equipo disuelto y también puede retener jugadores o venderlos. En cuanto a la inscripción de los jugadores, se puede apuntar cualquiera siempre que dé su nick verdadero. Apuntarse no significa que a uno lo vayan a fichar, por lo que muchos jugadores novatos se quedan sin jugar cada año en favor de los jugadores buenos ( en muchos casos gente de Smogon que ni hablar español sabe, algo que yo personalmente no apruebo, pero el Staff sí).
-2: La segunda fase transcurre durante una noche solo, es la Subasta. Se reunen todos los capitanes en algún server y empiezan a pujar por los jugadores inscritos hasta que se les acabe el dinero o decidan retirarse de la subasta. Una vez acabada esta, durante unas horas pueden intercambiar o vender jugadores que hayan comprado y no necesiten.
-3: La tercera fase dura 8 semanas. En 7 de ellas los equipos combaten entre ellos de tal manera que al transcurrir los 2 meses cada equipo haya combatido contra todos los demás. La otra semana ( normalmente la cuarta de las ocho) es la llamada Mid-Season en la cual los capitanes pueden devolver jugadores ( por lo general, los inactivos) para recuperar su dinero y comprar otros nuevos que también se pueden apuntar durante la Mid-Season. Durante los enfrentamientos de esta fase, los equipos pueden empatar ( recibiendo por ello 1 punto, la victoria vale 2).
-4: Transcurridas las 8 semanas, los 4 equipos con mayor puntuación de sus enfrentamientos pasan a Play-Offs y juegan Semifinal y Final. Al ser Play-Offs, ya no pueden haber empates, por lo que si ocurren, se organiza un desempate BO3 en el que cada equipo elige una Tier ( de entre las permitidas en el torneo) y la tercera es el OU de la Generación más reciente ( este año SM).
 
 
Mi recorrido personal en la HPL comenzó en 2013, cuando BW aún era la generación más reciente. Me fichó Kaisser, el capitán de Lotus Pokemon Team y jugué BW OU y BW NU en distintas jornadas. Me fue mal en la primera Tier y bien en la segunda, pero mi Record final fue negativo ( no recuerdo por cuanto, pues se ha perdido la información de 3 jornadas). El equipo quedó en septimo lugar y a Play-Offs no pasamos.
 
Al año siguiente, Lotus Pokemon Team ya no existía ( y de hecho en esta epoca Kaisser andaba baneado de Pokespain). Me fichó el capitan de Blue Rathalos, Reik por la minuscula cantidad de 4,5 K. Acabé teniendo que jugar XY OU ( ya estabamos en sexta generación), XY Ubers, BW OU y VGC 2014 y fue mi mejor HPL a nivel personal, siendo 5-2 mi resultado final. El equipo a duras penas logró colarse en Play-Offs, pero cayó en Semifinales ante el equipo de Malekith y sus sucias maniobras.
 
En 2015 me volvió a fichar Reik aunque el equipo cambió de nombre y se pasó a denominar Azure Rathalos, llamandose así el día de hoy. Todo el mundo daba por ganador a Rathalos ese año, ya que jugadores como Malekith, Colchonero y BKC estaban en el equipo. Sin embargo, por distintas razones ( pasotismo de unos cuantos, conflictos internos, falta de resultados en gente como yo y hax habitual) ni llegamos a Play-Offs. Mi resultado personal fue 2-3, perdí 2 batallas en ORAS RU ( Tier que supuestamente se me daba bien, hasta que llegó la HPL), gané 2 ORAS OU y perdí una ORAS NU al final.
 
El capitán Rathalos de 2016 fue Cescken ( Reik quiso ser jugador ese año)  y callando la boca a todos los que decían que ese año yo no iba a valer nada, me retuvo antes de la Subasta. Lamentablemente, eso acabó siendo mala decisión por mi resultado en ORAS NU ( Tier en la que me especializaba en ese momento y jugué durante todo el torneo) fue peor aún que el año anterior, 2-4. A pesar de ello, el equipo en su conjunto arrasó en la Fase Regular del torneo y pasó a Play-Offs en primer lugar. Ahí empatamos contra el equipo de Malekith y nos derrotaron en el desempate. Es lo que siempre pasa si uno está con Reik en el equipo.
 
Este año la IX HPL iba a usar la primera en la que se jugaría SM. Los enfrentamientos serían como siempre, de 8 vs 8, y las Tiers fueron de SM OU ( x2), SM Ubers, SM UU, ORAS OU, BW OU, DPP OU y VGC 2016. Yo sabía desde el principio que era poco probable que Rathalos me volviese a fichar tras mis resultados más recientes. Sin embargo, no me preocupaba quedarme sin equipo pues sabía que Zael y Misicloud ( capitanes de Eternia Council) estaban interesados en mi. Y Eternia acabó siendo mi equipo, aunque tanto Rathalos como Haxeros sin Fronteras ( equipo de Maestro Arena) llegaron a pujar por mí mientras el precio era bajo aún. 6,5 K acabé costando, más barato que la mayoría de mis compañeros.
 
El equipo al completo fue el siguiente: Zael, Misicloud ( ninguno de los 2 jugaría), Albert, Outrage, Sacri, Rodriblutar, Rozes, Frexa, Get this Money, p2, Lucas, FV13, Jirachee, Garay Oak ( estos 2 los obtuvimos en un intercambio muy ventajoso por FLCL tras la subasta) y yo. Se cubrían todas las Tiers bien y tenía a varios compañeros antiguos del Regional.
 
El equipo tuvo sus derrotas, victorias y empates en la Fase Regular, pero ya antes de la última jornada estabamos clasificiados para Play-Offs, por lo que en esa nos podíamos permitir jugar con equipos Fun y perder para facilitar que un equipo poco hostil a nosotros ( Patata Revenge, liderado por Colchonero y FAFUS) pudiese pasar también. La semifinal fue un enfrentamiento dificil contra Jajajamaicans ( equipo considerado más poderoso del torneo, liderado por Poek y Pearl) en el que la cosa acabó en un Tie-Break que ganamos a muy duras penas. La final contra Patatas fue mucho más fácil y con un 5-1, nos alzamos con el trofeo.
 
En este panorama, mi record estuvo lejos de ser espectacular, aunque si mucho mejor que el de las 2 HPLs anteriores. Gané los 4 primeros enfrentamientos, aunque no de manera limpia 2 de ellos, perdí pateticamente los 3 siguientes. Tras eso, estuve en el banquillo durante todo el tiempo de Semis y Final. Aún así, considero que todos los equipos que expongo a continuación ( salvo el BW OU, ese fue Fun) tienen ( o tuvieron en su epoca) un buen potencial. Con esto, paso a la parte importante del tema, los Equipos Randoms.
 
Equipos Randoms

 
 
 
Spoiler: mostrar
Abeconejo (Beedrill) (M) @ Beedrillite 
Ability: Swarm 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- U-turn 
- Knock Off 
- Drill Run 
- Poison Jab 
 
Landorus-Therian @ Rocky Helmet 
Ability: Intimidate 
EVs: 248 HP / 236 Def / 24 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice] 
- Stealth Rock 
 
Magnetroll (Magnezone) @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 112 HP / 252 SpA / 144 Spe 
Modest Nature 
- Volt Switch 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon 
 
Tapu Fini @ Leftovers 
Ability: Misty Surge 
EVs: 248 HP / 192 Def / 52 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Nature's Madness 
- Moonblast 
- Taunt 
- Defog 
 
Trollcarona (Volcarona) (M) @ Psychium Z 
Ability: Flame Body 
EVs: 248 HP / 192 Def / 68 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fiery Dance 
- Psychic 
- Quiver Dance 
- Roost 
 
Hydra (Hydreigon) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- U-turn 
- Head Smash 
- Dark Pulse 
- Draco Meteor 
 
 

 
Contexto del Metagame en el que hice y usé el equipo: Mega Mawile y Beedrill recién salieron. Pidgeot, Steelix, Medicham y Audino aún no. Pheromosa y Mega Metagross seguían en OU.
 
En realidad, empecé bencheado en esa primera jornada ( contra Haxeros sin Fronteras) . Solo cuando un compañero ( Get This Money) perdió su batalla SM OU y otro (P2) dijo que no iba a usar un equipo serio pude entrar como sustituto de este último. Como mi intención era jugar la mayor cantidad de jornadas posibles y el prestigio de varios compañeros míos en SM OU era mayor que el mío necesitaba ganar el enfrentamiento contra z0mog.
 
Así que para asegurar la victoria, usé uno de los equipos más poderosos que tenía disponibles en ese momento. Equipo Volturn hecho alrededor de Mega Beedrill, amenaza muy infravalorada ( aunque de forma justificada, uno de sus counters es 1 en uso). El propio poke no tiene ningún misterio y lleva sus 4 mejores movimientos: STABs; Drill Run para Aceros y Toxapex; y Knock Off para quitar objetos, especialmente Muda Concha de Skarmory. Beedrill es un excelente Revenge Killer muy dificil de counterear si Landorus-T y los Aceros han caido ya.
 
No hay Poke que dependa más de un Magnezone que Mega Beedrill, así que era obligatorio meter uno en el equipo para pillar a Scizor, Ferro, Skarmory y Celesteela. Set Specs estandar, supera en Velocidad a Mega Scizor estandar... aunque eso no siempre sirve pues últimamente hay gente que le mete muchisimos EVs en Velocidad a ese Scizor. De todas formas, hace un buen daño incluso a pokes que resisten sus ataques. Al mismo tiempo tiene buena resistencia para ser un Poke ofensivo y tipo muy solido para entrar en muchos ataques.
 
De por sí no suelen haber muchas razones para no usar un Landorus-T en SM OU y menos si el equipo es Volturn. Pone Rocas, pivotea con U-Turn y checkea cantidad de amenazas físicas ( Chomp, Zard-X, Mimikyu, Zygarde, etc.) con su gran Bulk e Intimidación. Poder Oculto Hielo le facilita enfrentamientos contra otros Landorus-T y dragones como Garchomp y Zygarde.
 
Fini es el Defoguer que mejor sinergia hace con Landorus-T ( aparte de Empoleon, que en un Volturn como este es dificil que entre). Además de quitar la basura, fastidia mucho a equipos lentos con Taunt + Nature Madness y previene de recibir cambios de estado a Beedrill, Volcarona y Magnezone. Aparte de eso, quita Campos rivales como el de Lele y checkea amenazas como Keldeo y Greninja Ash.
 
Volcarona Bulky tiene como función principal entrar en los 3 Megas de Acero dominantes en el Metagame: Metagross, Mawile y Scizor. A esos y a todos los atacantes que usan movimientos de contacto los puede quemar cuando el campo de Fini no funciona. El Z Psiquico tiene 2 usos: por un lado, permite a Volcarona entrar en los Desarmes de Weavile y Bisharp siempre que no haya Rocas. Por otro, a +1 mata a la mayoría de Toxapex que de otra manera podría ser un problema para el equipo. En late Game puede llegar a Sweepear, pero esa no es su función principal.
 
Hydreigon me parece el mejor Scarfer del Metagame, a pesar de no alcanzar 100 en Velocidad. Da Revenge Kill a Mega Metagross, a Greninja, a Gengar, a Zygarde DD y a Volcarona, entre otros. Tiene un tipo defensivo solido que le permite entrar en muchas cosas y un bulk que le ayuda a resistir esos ataques. Su STAB Siniestro pega neutral o eficaz a buena parte del Metagame. Además, es inmune a Sticky Web, que suele fastidiar a otros Scarfers. A todo eso se suma la inmunidad a Psiquico que impide que Lele rival spammee ataques de ese tipo. En este equipo lleva Testarazo para dar OHKO  a Volcarona y Zard-Y, siendo el segundo poke muy problematico y el primero también de no ser por Hydreigon.
 
Como ya dije, Charizard-Y es el mayor problema del equipo incluso con Head Smash Hydreigon. Aparte de eso, pokes Voladores ofensivos como Gyarados, Salamence y Mega Pinsir pueden dar muchos problemas. Greninja Protean tampoco tiene Switch-Ins, pero esto le pasa a todos los equipos y en este por lo menos se le puede hacer Revenge Kill con Beedrill o Hydreigon. Un Nihilego Scarf en late game puede llegar a Sweepear este equipo si Magnezone anda debil.
 
Influencia de cambios del Metagame en el equipo:
-Llegada de Mega Pidgeot: Es una amenaza enorme para el equipo, el unico Mon que resiste su STAB es debil a Onda Ignea. Si tiene la vida completa, solo Magnezone llega a darle OHKO, aunque se puede desgastar con U-Turn y darle revenge Kill con Beedrill e Hydreigon si se le hiere un poco. Por suerte, no se usa casi.
-Llegada de Mega Steelix: Landorus-T y Volcarona lo controlan. Además, tampoco se usa.
-Baneo de Pheromosa. Solo el set Quiver Dance + Z Hyperbeam llegaba a dar problemas, por lo que el baneo no benefició al equipo.
-Llegada de Mega Medicham: Da 2HKO a todo el equipo, por lo que problema es. Se le puede dar Revenge Kill,  desgastarlo con Rocky Helmet de Landorus-T o intentar quemarlo con Flame Body de Volcarona. Amenaza relevante, pero controlable.
-Llegada de Mega Audino: 0 problemas y 0 relevancia.
-Baneo de Mega Metagross: Entre Landorus, Volcarona e Hydreigon, era controlable, aunque no precisamente comodo de jugar.
-Llegada de Mega Heracross: Landorus-T y Fini son soft checks. Las continuas Idas y Vueltas entre el primero y Beedrill lo desgastan y dejan en rango de KO. Puede llegar a matar algo, pero no es una amenaza.
-Llega de Mega Houndoom. Hydreigon es un buen switch-in.
-Baneo de Batton Pass. Era un Match-Up de 50/50, tenía que jugar bien para ganarlo, pero el equipo de BP tenía que hacer lo mismo. Poca influencia.
-Llegada de Mega Sceptile. Uno con STABs, EQ y Avalancha no tiene Switch-In seguro. Por suerte, Hydreigon hace revenge kill.
-Llegada de Mega Swampert. Problema gravisimo. Es Bulky, rapido en Rain y da 2HKO a todo, salvo quizas Fini.
El equipo sigue más que usable, aunque los cambios por lo general no le han favorecido.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-545836983 < A pesar de llevar z0mog a Greninja y Nihilego, no supo usar bien su equipo. Su Empoleon fue atrapado por Magnezone sin que llegara a hacer nada. A Nihilego Scarf lo tiró a la basura haciendo Puas Toxicas, cuando ese Pokemon en Late Game pudo haber sido problematico para mi. Volcarona desempeño bien su función de Mawile Counter y Beedrill obligó a cambiar a su Greninja, ganando despues Magnezone eel combate.
 
 
 
 
Spoiler: mostrar
Weavy (Weavile) (F) @ Choice Band 
Ability: Pickpocket 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Knock Off 
- Ice Shard 
- Pursuit 
- Icicle Crash 
 
Mamonswine (Mamoswine) (M) @ Life Orb 
Ability: Thick Fat 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 
- Stone Edge  / Knock Off / Substitute / Curse / Superpower
 
Trollxapex (Toxapex) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Toxic 
- Haze 
- Recover 
 
Zapdos @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Heat Wave 
- Roost 
- Defog 
 
Ferrotroll (Ferrothorn) (M) @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Gyro Ball 
- Leech Seed 
- Power Whip 
- Stealth Rock 
 
Hydra (Hydreigon) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- U-turn 
- Head Smash / Fire Blast
- Dark Pulse 
- Draco Meteor 
 
 

 
Contexto del Metagame en el que hice el equipo: No salieron aún ni Mawile, ni Beedrill.
Contexto en el que lo usé: Salieron esos, Pidgeot, Medichma y otros aún no. Pheromosa y Metagross seguían en OU.
 
Este equipo data de la final del Regional, lo hice entonces por si acababa yendo al desempate en SM OU ( cosa que no ocurrió, acabé jugando Adv 200). En aquellos días vi en Smogon una discusión sobre si era mejor Weavile o Mamoswine y acabé haciendo un equipo con ambos.
 
El set Band en Weavile me parece el mejor, desde ORAS así. Muy util para pillar Psiquicos, Fantasmas y Chanseys con Pursuit. Mamoswine lleva Vidasfera y Spammea STABs, el último movimiento casi nunca lo usa, aunque tiene multitud de opciones en ese slot. Normalmente llevo Roca Afilada por si a algún Volcarona se le ocurre boostearse en Mamoswine y usar Gigadrenado después. Además pilla a los raros Rotom-H y Shedinja. Mamoswine y Weavile comparten muchos Checks, así que es frecuente que uno los desgaste para que otro Sweepee al final de la batalla.
 
Cuando hice el equipo, Zapdos, Toxapex y Ferrothorn cubrían ellos 3 a casi todo el Metagame, era un core realmente solido. El primero frena a casi todo los Voladores existentes y a Mega Scizor, además de ser el mejor Defoguer del juego.
 
Toxapex lo checkea todo, incluyendo  ambos Zards, Keldeo ( sin Sub CM) y Mimikyu, pudiendo entrar en golpes devastadores y curarse con Regenerator. Es bueno repartiendo cambios de estado y daño pasivo con Rocky Helmet.
 
Ferrothorn pone Rocas y checkea pokes acuaticos, dragones y hadas. Puede curar al equipo con Drenadoras y al igual que Toxapex daña a los que le tocan, aunque mediante habilidad en su caso.
 
Hydreigon vuelve a ser un buen Revenge Killer en este equipo. Originalmente tuve Llamarada, pero justo antes del combate contra Rojovsred ( mi rival de la segunda jornada) le puse Head Smash ante la paranoya de que me use a Volcarona con Z Psiquico.
 
Ese es una amenaza en los combates en los que Hydreigon lleva Llamarada. Landorus-T con Rocas + Rockium Z es el unico set suyo que me molesta, pero molesta mucho. Lele con PO Fuego y Zygarde son otras amenazas, pero es muy facil darles Revenge Kill si matan algo. Magnezone tampoco tiene Switch-In seguro y además trappea a Ferro, pero es muy lento, por lo que Revenge Kill sigue siendo opción fiable.
 
Influencia de cambios del Metagame en el equipo:
-Llegada de Mega Beedrill: Como poke individual no molesta mucho, pues el core defensivo de Zapdos, Ferro y Toxapex lo frena e Hydreigon Scarf lo outspeedea. Sin embargo, suele ir con Magnezone y ese si es problematico.
-Llegada de Mega Mawile: Muy molesto, puede romper el core defensivo con su alta potencia y buena cobertura. Entra con facilidad en Weavile. Menos mal que es lento y Zapdos lo suele dañar mucho, mientras Hydreigon le dará Revenge Kill si lleva Llamarada y Mamoswine también si no se ha boosteado.  Aún así, peligroso. Cuando usé el equipo, Mega Mawile ya estaba en el Metagame, pero como me enfrenté y vencí con facilidad a uno en la ronda anterior, no esperaba que Rojovsred me lo sacase, por lo que me pareció seguro usar este equipo.
-Llegada de Mega Pidgeot: Zapdos no es un check del todo fiable ( puede confundirlo y darle 3HKO con Heat Wave o 2HKO con Heat Wave + Hyperbeam), pero check al fin y al cabo. Hydreigon le da Revenge Kill si está herido y Weavile incluso si no lo está.
-Llegada de Mega Steelix: Zapdos es counter, por lo general. Ferrothorn tambien sirve.
-Baneo de Pheromosa: Solo Quiver Dance + Hyperbeam llegaba a hacer algo y hasta ese recibía revenge kill por Ice Shard de Weavile o Mamoswine con solo dañarle un poco. Es una amenaza menos que el equipo controlaba, por lo que el baneo perjudicó.
-Llegada de Mega Medicham: Si Mawile es un problema, Medicham es uno muy gordo. Da OHKO con algún movimiento a todo el equipo salvo Zapdos, al que da 2HKO. Darle Revenge Kill con Weavile es dificil, pues puede llevar Bullet Punch. De Hydreigon huirá para volver más tarde a matar algo.
-Llegada de Mega Audino: 0 relevancia, 0 problemas.
-Baneo de Mega Metagross: No es que fuera facil de vencer, pues con STABs + Ice Punch + Hammer Arm daba 2HKO a todo el equipo, pero aún así no tenía ningun move spammeable contra el equipo y entre los pokes del core defensivo se lo podía desgastar. Hydreigon le daba RK y si no llevaba Puño Bala, Weavile también a uno algo dañado.
-Llegada de Mega Houndoom: Hydreigon es apuesta segura, Toxapex puede entrar e intoxicar para que huir de Hydreigon no le sirva de nada.
-Llegada de Mega Heracross: Este es aún peor amenaza que Mega Medicham si va con Tapu Bulu y lleva Bullet Seed. Incluso cuando va sin Bulu, es muy dificil pararle, Toxapex no es nada fiable en esa tarea y no se le puede dar OHKO con nada, ni siquiera con Llamarada en Hydreigon.
-Ban de Batton Pass. Toxapex por lo general anulaba la Velocidad con Haze, aunque un Xurkitree o Magearna CM seguían siendo peligrosos. Se podía ganar jugando bien, de todas formas.
-Llegada de Mega Sceptile. Con PO Fuego + STABs, hace mucho daño al equipo. Se le puede frenar con Hydreigon Scarf o con Ice Shard, si se predice incluso se puede usar Pursuit con Weavile para matarlo, pero sigue siendo molesto.
-Llegada de Mega Swampert. De por si, no es un problema tan grave, incluso con moves Lucha Ferrothorn sigue siendo buen check. El problema es que normalmente vendrá acompañado de Kingdra, contra el que también necesitaré a Ferrothorn.
 
Este equipo si que ha empeorado mucho con los sucesivos cambios. Aún es usable, pero hay que elegir bien y scoutear a los rivales contra los que se quiere usar.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-551565430 < Contra Rojovsred tuve que arriesgar a Zapdos contra Landorus-T, pero la jugada salió bien y a partir de ese momento, el core defensivo consiguió wallearle a todo el equipo ( quitando un breve momento en el que Mimikyu fue una amenaza). No hubo Volcarona, pero si un Tornadus-T al que Hydreigon mató con Head Smash.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-582853595 < Replay de un torneo menos importante y posterior a la HPL. Solo lo pongo para mostrar la utilidad ocasional de Roca Afilada de Mamoswine y de que Llamarada en Hydreigon también es opción viable.
 
 
 
 
Spoiler: mostrar
Volt Spider (Galvantula) (M) @ Focus Sash 
Ability: Compound Eyes 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Sticky Web 
- Thunder 
- Hidden Power [Ice] 
- Bug Buzz 
 
Prisrak (Gengar) (M) @ Choice Specs 
Ability: Cursed Body 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Sludge Wave 
- Focus Blast 
- Trick 
 
Landlord (Landorus-Therian) @ Rockium Z 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Stealth Rock 
 
Tapu Lelo (Tapu Lele) @ Shed Shell 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Psyshock 
- Moonblast 
- Taunt 
- Hidden Power [Fire] 
 
Hydra (Hydreigon) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Dark Pulse 
- Draco Meteor 
- U-turn 
- Fire Blast 
 
Steelheart (Metagross) @ Metagrossite 
Ability: Clear Body 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Thunder Punch 
- Ice Punch 
- Meteor Mash 
 
 

 
Contexto en el que hice y usé el equipo: Los poco usados Pidgeot y Steelix ya salieron, Medicham y Megas posteriores aún no. Pheromosa vive su última semana en OU.
 
Tras usar equipos bastante balanceados 2 semanas seguidas, supuse que mi siguiente rival ( NJNP, de mi antiguo equipo Rathalos) se prepararía contra eso, así que opté por usar un Sticky Web HO con la intención de sorprenderle.
 
A la hora de hacer este equipo, busqué batalla en Random Haxmons y me salieron Gengar y Galvantula como pokes viables. El primero es un wallbreaker con Specs muy dificil de counterear y a cosas como Chansey les puede pasar sus Specs para inutilizarles. Puede llegar a funcionar como Anti Spinner, pero en esa tarea no es fiable, aunque si fracasa, se puede matar con otro poke al Spinner en cuestión, que normalmente tendrá bajada la velocidad.
 
Galvantula es sí me parece el mejor poke con Sticky Web en SM OU. Shuckle y Smearlge me parecen una basura de Pokes ambos, habiendo muchas maneras de prevenir que hagan su trabajo o aprovechar su presencia para hacer otras cosas ( Set-Up, por ejemplo). Galvantula por su parte tiene poder ofensivo y un buen 27% de paralizar con Trueno. Además, ese poder ofensivo le sirve para dañar mucho con PO Hielo al Poke con con Rocas más común ( Landorus-T) y matar a algunos spinners o defoguers ( Fini, Mew, Starmie, Tentacruel, Skarmory y Mandibuzz). En resumen, puestos a usar algo normalmente tan poco fiable como Sticky Web, Galvantula es la mejor opción disponible para la tarea.
 
Landorus-T pone Rocas y con SD + Rockium Z acaba con otros 2 pokes que quitan basura, Excadrill y Zapdos. Contra esos Galvantula no puede hacer nada. Fuera de esas funciones sigue siendo un Landorus-T, así que hará algo en practicamente cualquier partida.
 
Por si Galvantula y Landorus-T no matan al Defoguer, Lele impedirá con Mofa que haga su trabajo. El ataque además  le sirve para protegerse de cambios de estado, set-up y que el rival se cure, es un gran Stallbreaker. Para desempeñar mejor esa función, tiene Muda Concha como objeto, ya que la mayoría de los Stalls llevan a Dugtrio. En un equipo con Sticky Web, el Campo de Lele es bastante útil para proteger al equipo de la prioridad con la que el rival intentará arreglar su falta de velocidad. De esta manera pokes como Azumarill, Mawile y Bisharp dejan de ser amenaza para el equipo.

Exceptuando Stall ( contra el que Sticky Web no es necesario) Galvantula conseguirá meter Web en casi todos los combates. Pero aún así, de vez en cuando algún rival consigue prevenirlo, quitar la Web o simplemente lleva pokes Voladores o levitadores. Para esos casos, un Scarfer se hace necesario e Hydreigon sigue siendo uno bueno. En este equipo Testarazo no es tan necesario, ya que Volcarona tendrá problemas de velocidad y Zard-Y es outspeedeado por 3 Pokes en total y sufre por Rocas que muchas veces no logrará quitar. Llamarada por su parte aniquilará a Scizor, Mawile y sobre todo hará  un daño enorme a Celesteela con Automize que si se boostea puede ser una gran amenaza.

Por último, el Mega. No había que pensar mucho, Metagross era el mejor para equipos ofensivos. Potente, Bulky, Rápido, con buen tipo defensivo y excelente cobertura. EQ cubre a otros Metagross, mientras Puño Trueno hace lo propio con Bulky Waters y Skarmory/Celesteela.

Al equipo le faltan Switch-Ins a una gran cantidad de amenazas, Greninja, Zard-Y, Bisharp, Mawile o Pheromosa, entre otros. Sin embargo, es un HO y esto es normal en equipos con este, la tarea no es counterearlo todo, sino matarlo todo lo más rápido posible.

Por desgracia, hoy en día este equipo no se puede usar, es uno de los pocos equipos míos en los que tenía a Mega Metagross, baneado hoy en día. Contra NJNP, sin embargo, aún era legal.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-556117903 < BP fue lo que me usó NJNP. Cuando probé el equipo en ladder, BP nunca me dió problemas, pues Gengar los ganaba a todos spammeando Bola Sombra. La presencia de Chesnaught con Bulletproof me impedía hacer lo mismo en este combate. Desde el principio supe que si ese Chesnaught conseguía entrar al campo con velocidad subida y usaba Tambor, me sweepearía por completo. Por desgracia, no supe impedirlo y me encontré a las puertas de la derrota, solo una paralisis del Trueno de Galvantula me salvaría (27% de posibilidades). La araña no me falló y gané el combate, haxeando además de manera innecesaria con Lele después.

Sin embargo, el hax acabó no influyendo mucho, pues la jornada vs Rathalos fue una de las 2 que perdimos.

 

Spoiler: mostrar
Pelicano (Pelipper) (M) @ Damp Rock 
Ability: Drizzle 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- U-turn 
- Defog 
- Roost 

Iron Lady (Mawile) (F) @ Mawilite 
Ability: Intimidate 
EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Spe 
Adamant Nature 
- Focus Punch 
- Play Rough 
- Sucker Punch 
- Thunder Punch 

Horsi (Kingdra) (F) @ Choice Specs 
Ability: Swift Swim 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Hydro Pump 
- Scald 
- Draco Meteor 
- Hidden Power [Electric] 

Blasco (Stunfisk) (M) @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 228 HP / 100 Def / 180 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Discharge 
- Scald 
- Earth Power 
- Stealth Rock 

Trollcarona (Volcarona) (M) @ Flyinium Z 
Ability: Flame Body 
EVs: 248 HP / 192 Def / 68 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fiery Dance 
- Hurricane 
- Roost 
- Quiver Dance 

Tapu Bulu @ Assault Vest 
Ability: Grassy Surge 
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spe 
Adamant Nature 
- Horn Leech 
- Stone Edge 
- Superpower 
- Zen Headbutt 
 


Contexto del metagame en el que hice el equipo: Mawile y Beedrill recién salieron, Pidgeot, Steelix, Medicham y demás Megas aún no. Pheromosa y Metagross seguían en OU.
Contexto en el que lo usé: Salieron Pidgeot, Steelix, Medicham y Audino. Pheromosa ya estaba baneado, Metagross aún seguía en OU.

Llegó la hora del equipo favorito de Misicloud, pues desde que se lo dí, pasó meses rankeando con él a todas horas. El Mawile Rain. Mi rival esta ronda era Aurious, en sus Replays solía usar equipos muy balanceados generalmente debiles a Mawile o a Kingdra.

Set estandar de Pelipper, pone lluvia, quita basura y facilita la entrada a otros miembros del equipo usando U-Turn.

Set estandar de Kingdra también, abusa la Lluvia con Specs + Swift Swim. Si un Charizard-Y aún no Megaevolucionó, Kingdra puede actuar como Switch-In suyo, es mejor que Pelipper en eso si no llueve. Poder Oculto Electrico daña a Tapu Fini y a Mantine.

Mawile con 4 ataques, no me gusta ni SD, ni Sub-Punch. El primero casi nunca consigue usar SD y Sweepear por su enorme lentitud y poca vida, además de que en el Metagame actual hay bastantes cosas que lo wallean si no tiene 4 ataques. Lo mismo le pasa al Sub-Punch, debe elegir que move NO llevar y en función de eso le walleará un poke u otro. El de 4 ataques en cambio es un wallbreaker muy eficaz, hay gente incluso que considera Broken al poke ( no comparto esa opinión). Play Rough es STAB, Sucker Punch como move de prioridad, Puño Trueno para Bulky Waters ( Toxapex es el ejemplo principal) y Celesteela/Skarmory. Puño Certero requiere predicción para usarse sin Sustituto, pero Mawile suele provocar bastantes cambios, por lo que el Heatran del turno ( que salvo en Volcarona, no puede entrar en nadie más de este equipo sin sufrir mucho daño) normalmente será alcanzado y eliminado. Los EVs en Velocidad le permiten outspeedear a Celesteela defensivo para golpearle con Puño Trueno.

Stunfisk pone Rocas, checkea Voladores y algunos electricos ( Koko) y amenazas físicas ( Bisharp o Zard-X). Incluso cuando no consigue frenar al poke físico en cuestión, es frecuente que lo paralice por la combinación de Static + Discharge. Esa paralisis ayuda muchisimo a Mawile y Bulu, que son lentos.  Un buen poke infravalorado.

Volcarona hace lo mismo que en el primer equipo: checkear a los 3 Megas Acero y algunos Plantas, entrar en Knock Offs, quemar a los que le tocan y ocasionalmente Sweepear. Hurricane abusa en cierta manera la lluvia y ocasionalmente confunde. Su Z Move es el más potente que puede usar Volcarona aparte de los STABs.

Bulu AV es para mí el mejor set del que dispone el Poke. Checkea algunas variantes de Lele cambiando de campo, también hace lo mismo con Rains rivales y amenazas como Greninja Ash, Garchomp y Zygarde. Su campo cura a todo el equipo salvo Pelipper y minimiza el daño de EQ, hasta el punto de que Stunfisk puede entrar en Landorus-T si es necesario. El set AV está diseñado para durar tiempo, así que el STAB Planta debe ser Horn Leech. Stone Edge pilla pokes Voladores, mientras Superpower hace lo propio con los Aceros. Cabezazo Zen para Venusaur y Amoonguss.

Hablando de Venusaur y Amoonguss, a pesar de llevar moves contra ellos, son las mayores amenazas del equipo, pues son excelentes checks de todo Mawile que no tenga Iron Head y entran bastante bien en todo el equipo por lo general. Movimientos como Cabezazo Zen en Bulu y Hurricante en Volcarona pueden fastidirarles, pero si llevan a Chansey y Skarmory de compañeros, el Match-Up se hace realmente complicado. Gengar, Kyu-B y Greninja ( Protean) tampoco tienen Switch-Ins, pero a esos al menos Kingdra puede darles Revenge Kill. Stall es derrotable, pero hay que jugar bien a Mawile para ello, tengase en cuenta que Dugtrio no le da OHKO de un EQ.

Influencia de cambios del Metagame en el equipo:
-Llegada de Mega Pidgeot: Stunfisk lo controla y le puede paralizar si usa U-Turn.
-Llegada de Mega Steelix: Pelipper es counter absoluto.
-Baneo de Pheromosa. Solo el set Quiver Dance + Z Hyperbeam llegaba a dar problemas, por lo que el baneo no benefició al equipo.
-Llegada de Mega Medicham: Da 2HKO a todo el equipo. Como usa moves de contacto, las posibilidades de quemarlo con Volcarona o paralizarlo con Stunfisk son altas. Kingdra le puede dar Revenge Kill, pero aún así, es una gran amenaza.
-Llegada de Mega Audino: 0 problemas y 0 relevancia.
-Baneo de Mega Metagross: Entre Stunfisk y Volcarona, junto con sus Status, era controlable. Si no llevaba Puño Trueno, Pelipper era un check, aunque no muy bueno. Kingdra daba RK, así que su Ban tampoco me benefició.
-Llegada de Mega Heracross: Amenaza tremenda, sobre todo los sets con Bullet Seed o Sustituto. No gana al equipo en solitario, pero da problemas tremendos. Mawile le ganará en 1 vs 1, Kingdra puede dar Revenge Kill, pero claro, no se quedará en el campo. Si se le obliga a usar CC, Stunfisk y Volca le pueden meter cambios de estado. Si es más lento que Volcarona, este le da OHKO, pero de nuevo, no se quedaría ante el en tal caso.
-Llega de Mega Houndoom. No hace nada contra Rain.
-Baneo de Batton Pass. Generalmente, spammeando ataques potentes con Mawile, Kingdra o Volcarona, esto se ganaba.
-Llegada de Mega Sceptile. Bulu es buen Switch-In, aún potenciandole el STAB. Mawile y Volcarona ocasionalmente pueden entrar si de verdad hace falta.
-Llegada de Mega Swampert. A menos que tenga Roca Afilada, el propio Pelipper es counter. Kingdra es más rápido y Bulu debería aguantar un Puño Hielo si no está herido.

Los baneos no han beneficiado al equipo, mientras los 2 pokes más importantes que llegaron ( Medicham y Heracross) lo han perjudicado. Sigue siendo relativamente usable, sobre todo gracias a todo el hax que tiene este equipo.

Antes del combate contra Aurious, mientras rankeaba con otro equipo ( expuesto más adelante), me encontré con Aurious y gracias a en parte suerte, y en parte malas jugadas mías, consiguió ganarme usando el Stall estandar ( Sableye, Toxapex, Dugtrio, Chansey, Skarmory, Clefable). Como era combate de ladder, no contaba para la HPL. Tras terminarlo, le pedí combatir antes de tiempo ( habiamos quedado varias horas después) a lo cual accedió. Supuse que al haberme usado el Stall, no lo volvería a hacer en el combate que valía y me reafirmé en mi decisión de usar el Mawile Rain.

Supuse mal, me usó exactamente el mismo Stall. Jugando bien a Mawile, conseguí eliminarle a Skarmory, tras lo cual vino Dugtrio. Como era de esperar, no me dió OHKO, pero debido a la Sash tampoco se lo dió Mawile. Entonces, mi rival me sorprendió usando Golpe Bajo con Dugtrio. Anteriormente no vi usar el movimiento a nadie en SM, de haber sabido que lo llevaba, tendría un 50% de ganar el enfrentamiento, cosa que no pudo ser. El resto del equipo Stall walleó al mío y perdí el combate. Sin embargo, un milagro ocurrió y Aurious se olvidó de guardar el Replay. Mis compañeros ( en concreto Zael y FV13) se dieron cuenta y pude optar al Rematch, dado que en esta HPL por ordenes de SoulWind era obligatorio ( para el ganador del combate) guardar los Replays. No es una norma justa y de no ser el combate para un torneo por equipos, no la habría aprovechado. Ni que decir tiene que Aurious se cabreó muchisimo, pero no podía hacer nada, la culpa era suya por no leerse las normas, por muy raras que fuesen.


2
Estrategia Smogon / Archivo de Equipos Randoms + Warstory. Regional Hispano.
« en: 10 de Febrero de 2017, 01:40:47 am »
INTRODUCCIÓN

El III Regional Hispano ha terminado, y con el temporalmente se terminó mi hax y volví a empezar a perder torneos, algo para lo cual tengo talento, pues ya llevo 2 seguidos la misma semana. Por tanto, creo este tema para que cuando tenga ganas de retirarme de este juego poder leerlo y recordar un torneo en el que, para variar, me fueron bien las cosas. Obviamente ese no es el único motivo, ya que también quiero mostrar al mundo lo buen builder, gran haxor y humilde persona que soy. Y por supuesto crear una generación de Randoms que usen mis equipos e irriten a los "top players" que no se preparen contra ellos. Este tema es mitad Archivo de Equipos y mitad Warstory. La primera parte no requiere explicaciones, yo pongo equipos y vosotros los mirais, rippeais o criticais, lo típico, vamos. La parte de Warstory pretende mostrar desde mi perspectiva el largo camino que mi equipo recorrió en este torneo. Trataré de ser lo más objetivo posible con la historia que voy a contar, pero desde ya advierto que ni el mejor narrador ( que yo no soy... aún) puede escribir con objetividad completa, siempre hay hechos que tendrán varias versiones dependiendo de quien los cuente. Esta es la mía.
 
ANTECEDENTES

Estrictamente hablando, el torneo de este año ( bueno, del año pasado, pues comenzó en 2016) debería llamarse IV Regional Hispano ( o incluso IV Regional Español, ya que solo los habitantes de este pais participan), pues sus origenes se remontan al año 2013. Entonces, a algún mandamás de Pokespain ( probablemente Tyrano, ya que el lo organizaba) se le ocurrió la idea de hacer un torneo por equipos entre comunidades autonomas. La gente se apuntaba diciendo su comunidad y tras un par de semanas se formaban equipos. En unas comunidades se apuntó mucha más gente que en otras, por lo que hubo equipos de una comunidad y de varias. Andalucía llegó a tener 2 equipos por la sobrepoblación de jugadores que había ahí. En mi caso, el equipo se llamaba "División del Norte" y la formaban jugadores de Asturias, Cantabria, Castilla y Leon, La Rioja, Pais Vasco y Navarra. Eramos 6 jugadores, - D4nnyPowah, Seiryu, Muramasa, Own3y, Chisposo y yo. Más que suficientes, pues teniamos que jugar 5 cada jornada, 3 de ellos en BW ( generación más actual del momento), 1 en DPP y otro en ADV. Hablando de jornadas, eran 7 en total, tantas como equipos había. Cada jornada debiamos enfrentarnos a uno de los otros equipos y tras las 7, sería ganador el equipo con más puntos. En 2013 Eeveeto era más joven y con más ganas de liderar que ahora, por lo que ninguno de mis compañeros se opuso a que yo sea el Capitan del equipo. Aproximadamente hasta la Jornada 5 nos fue de maravilla, ganabamos a todo el mundo e ibamos en un claro primer puesto. Entonces, de forma simultanea - D4nnyPowah y Seiryu tuvieron que abandonar el torneo por problemas familiares. Bueno, solo lo hizo el primero de ellos, el segundo desapareció practicamente sin decir nada. En las futuras ediciones del Regional, Seiryu llegó a formar parte de las selecciones de Galicia y Madrid, e hizo exactamente lo mismo que con nosotros, desaparecer a mitad del torneo. Un gran compañero de equipo, nada que decir. Quedando 4 personas y necesitando 5 para jugar, perdiamos una batalla de forma automatica cada ronda, Galicia nos llegó a adelantar y se puso en primer puesto para la septima ronda. Sin embargo, el torneo no llegó a acabar debido a la falta de interes de muchas personas, ese año no hubo ganador.
 
A finales de 2014 fue cuando llegó lo que hoy se conoce como el I Regional Hispano. Esta vez el torneo era mucho más grande y tenía un trofeo de 4 pixeles como premio, algo por lo que pelear. Las inscripciones fueron similares a las del torneo original, la gente se apuntaba y se formarían equipos en función de la cantidad de jugadores que hubiera en cada comunidad. Traté de formar la antigua Division del Norte, pero en aquella epoca mis opiniones en Pokespain se tomaban en cuenta con una frecuencia similar que ahora: casi nunca. No fue ninguna sorpresa por tanto que todas las comunidades que antes formaban mi equipo excepto Castilla y Leon ( que se unió a Galicia) se juntaron con Cataluña y Aragón, pasando a conocerse como Selección de Cataluña. En el nuevo orden de Pokespain no tuve ningún problema en entrar al equipo y hasta pude enchufar a 2 antiguos compañeros, Owney y Muramasa. Empezaron a llegar a finales de 2013, pero fue ya en 2014 cuando empezó la gran era de los PSFAGs, especie que no conoció Pokemon Online y que habitaba los mares de Pokemon Showdown, caracterizada por su escaso coeficiente intelectual, un bajo nivel en Pokemon compensado por alta autoestima y una sorprendente capacidad de adaptación y supervivencia en cualquier habitat, ya que su dieta se basa en pollas de usuarios de renombre. Especialmente frecuentes eran los PSFAGs de razas inferiores como Pandorianos o seguidores de Alastow Law. Tontos que eran, contribuyeron sin embargo a salvar Pokespain de quedarse como foro desierto y en agradecimiento por esa labor Malekith y Tyrano nombraron a varios de ellos como moderadores del foro. Uno acabó siendo capitán de mi equipo, Ecuación era su nick. Para ser PSFAG era un ser razonable que supo formar un equipo competente y con capacidad de defenderse de las otras 4 selecciones del torneo, Madrid, Valencia, Galicia y Andalucia. Como la selección era grande ( 13 personas) un capitán no bastaba y surgió la figura de Co-Capi, ocupada inicialmente por Misicloud. Ocurrió entonces uno de los episodios emo de Misi ( bastante frecuentes en esa epoca, hoy en día sigue teniendolos, pero es mucho más raro que ocurran) en el que me cedió su puesto y se marchó del equipo. Volvió una hora después, pero no pidió de vuelta su cargo, así que al empezar el torneo el Co-Capitán era yo. En esta edición del regional, jugaban 8 personas cada jornada, 4 XY ( más tarde ORAS) OU, 1 BW OU, 1 DPP OU y 2 Tiers a decisión de uno de los equipos. Cada selección jugaba 2 veces contra las demás, una en casa ( donde elegía las Tiers), otra fuera. Nuestra baza más fuerte eran los VGCeros, en Cataluña están varios de los mejores del país, como PokeAlex o Albert. Por ello, solíamos elegir VGC cuando podíamos, aunque podiamos defendernos en casi todas las Tiers habidas y por haber. Esta vez no ganaba quien consiguiese más puntos a lo largo de las 10 jornadas, sino que los 2 equipos que fuesen primeros, jugaban una final, constumbre que se mantuvo en futuros regionales. Perdimos la primera jornada, ganamos la segunda y empatamos la tercera. Entonces, Ecuación tuvo que dejar el equipo por problemas personales ( que clase de irresponsable pone su vida real por encima de Pokemon?) y tomé el mando, recuperando Misicloud de esa manera su puesto de Co-Capi. El equipo marchó mejor a partir de entonces, pero ya ese año notamos la hostilidad de gran parte de los jugadores del resto de las selecciones, muchos de los cuales deseaban más que nosotros no ganaramos que ganar ellos. Esto tiene varias razones: por un lado algunos estabamos yendo muy de subidos o chulos. Por otro, estaba el tema del Nacionalismo catalán, varios jugadores de mi equipo ( no me incluyo)  quieren separarse de España y se les mira mal por ello. Luego estaba tema de animadversión personal, Misicloud, Albert, yo y algunos más teniamos enemigos en Pokespain. Por último, a diferencia de gran parte de los PSFAGs, en nuestra selección incluso entre los miembros de esa especie las pollas no formaban parte de la dieta, decíamos casi siempre lo que pensabamos por poco que les guste a algunos. Por todo esto, muchas de las decisiónes que se tomaban los organizadores ( que jugaban por la Selección de Madrid, dicho sea de paso) nos perjudicaban a nosotros, siendo algunas de ellas justas a pesar de todo, pero otras no. Una de estas decisiones nos dejó a las puertas de la final, nos faltó un miserable punto para clasificarnos. Madrid y Valencia fueron los finalistas, ganando el primero.
 
Al año siguiente ( 2015 para los perdidos), Ecuación ya no estaba en Pokespain, por lo que quitando a Misicloud no había mejor candidato que yo para liderar el equipo. Como a pesar de buen capi, no era buen usuario de Pokespain ( un liante, vamos) no le dejaron liderar ese año, así que tomé el cargo sin contratiempos. Curiosamente, si le dejaron a Misi ser Co-Capi y como yo estaba bastante cansado de tomar todas las decisiones y estar pendiente del equipo, en la practica Misi fue el Capitán y yo el Co-Capi, papel que me parecía muy cómodo. Nuestra primera medida fue tener el equipo lo más únido posible, por lo cual además del grupo de Skype, se creo el de WhatsApp, mucho más eficiente para la tarea. El reclutamiento de gente fue mucho más exhaustivo que en 2014, cuando TODOS los miembros del equipo fueron escogidos a dedo por Ecuación, Misi y yo, favoreciendo obviamente a los amigos de cada uno. Esta vez también hubo gente escogida a dedo ( algunos compañeros del año pasado, VGCeros, xJoelituh por su conocimiento de Old Gens, etc.), pero más o menos la mitad de la gente entró haciendo Tryouts. Mediante Tryouts podíamos ver mejor que Tiers dominaba cada uno de los interesados en entrar al equipo y cuanto interés mostraba. Así fue como entró gente como Trosko, que a pesar de ser un absoluto paquete en el juego ( más que ahora incluso) mostraba interés y era mejor que otros que probaron. El grupo WA dió sus frutos y fuimos aparte de Andalucía el único equipo sin conflictos internos o gente abandonando el torneo a la mitad del mismo. Mucha gente pudo mejorar gracias a otros jugadores de la selección y pudimos superar casi todas las adversidades. Por ello, conseguimos llegar a la final donde nos tocó el único otro equipo que estaba únido, Andalucía. Ahí nos relajamos demasiado y entre malas jugadas nuestras, hax en contra y ayuda externa a Andalucía ( nuestros haters seguían vivitos y coleando) perdímos 3-5. Pudimos haberlo hecho mejor, pero al menos teníamos ya las cosas claras y los cimientos para un equipo nuevo hechos. El Regional de 2016 debía ser nuestro.
 
PREPARATIVOS

El torneo empezaba en Noviembre, por lo que a mitad del mismo empezaría la septima generación. Esa parte no la podíamos preparar, pero por lo demás, empezamos con la tarea ya en Julio. La primera cuestión importante fue la de liderazgo. Misicloud se había portado bien este año, por lo que no debería haber habido problemas para que asumiera mi anterior cargo y yo el suyo. Sin embargo, Juanen  y Trosko creyendose que por ir a la WCOP eran buenos, decidieron que podían tomar el mando. Si lo hubieran conseguido, Misi volvería a ser emo y se iría del equipo. Dentro de la Selección, nuestros apoyos eran mayores que los de Troskuanen ( aunque el grupo mayoritario era el que sudaba de quien era el jefe, como España en las elecciones más o menos), pero fuera ocurría que Pokespain en cuanto a la corrupción representaba muy bien al país, por lo que la amistad de Truñosko y Johnen con Malekith y otros moderadores les iba a dar la victoria si ocurría enfrentamiento directo. Por ello, pactamos una solución intermedia en la que Misi era el Capitán y Juanen el Co-Capi, quedando yo fuera del mando. No me importó demasiado, pues así solo era responsable de lo que pase en mis combates. Con el Regional ya más cerca, Juanen descubrió que no tenía mucho tiempo para ocuparse de administrar el equipo, por lo que cedió su puesto a Trosko. Esa fue una decisión más importante de lo que parece, ya que posteriormente Juanen y Misi se pasaron peleando entre ellos casi todo el torneo, mientras Trosko resultó ser malo ( como siempre), pero pacifico.
 
Lo siguiente fue el reclutamiento de los miembros del equipo. Para julio, teniamos más de la mitad de la Selección hecha. A pesar del conflicto sobre la capitania, no había posibilidades de que alguien que no haya estado en el equipo el año pasado pudiera ser capitán, así que la primera parte de los escogidos fueron a dedo. Misi, Trosko, Juanen y yo obviamente estabamos. xJoelituh y Albert también, necesitabamos expertos en Old Gens, ya que algunos equipos las iban a coger. PokeAlex siempre fue un gran jugador en VGC y como seguíamos teniendo una buena ventaja en los distintos metagames VGCeros, no había razón para no mantenerlo. Sin embargo, si había razones para quitar al otro VGCero que teníamos el año pasado, Riopaser, quien no se comprometió mucho con el equipo. En su lugar entró Deku, otro VGCero catalán que el año pasado no supo de la existencia del torneo y ahora quería participar y contaba con nivel para ello. Trosko y Juanen echaron mano de sus amistades y trajeron a FAFUS como otro experto en DPP y Old Gens y a Rodriblutar como jugador ORAS OU y Low Tiers ( aunque acabó llegando a jugar Old Gens también). Quedaron 3 slots que tendrían que ser rellenados mediante Tryouts. Ya en Julio Misi lanzó un mensaje propagandistico en Facebook y Twitter, plataformas en las que tenía muchos contactos entre gente que jugaba a Pokemon.
 
Llegó Octubre y las Inscripciones comenzaron. Lanzamos otro mensaje promocional por Twitter y Facebook y la frecuencia de los Tryouts aumentó drasticamente. Pronto descubrimos que eran demasiados interesados y que el panorama poblacional de Pokespain había cambiado. En algunas comunidades como Madrid o Galicia se redujo mucho la cantidad de jugadores, por lo que había que modificar fronteras para que las selecciones fueran equilibradas. Eso significó que Cataluña podía quedarse como comunidad solitaría, perdiendo todas las demás comunidades que teníamos. Como vivo en Pais Vasco, eso me afectaba de forma directa ( Rodriblutar era el único otro afectado en ese momento, aunque más tarde llegamos a fichar otro vasco). Por suerte, la inmensa mayoría de los interesados en jugar en nuestra selección supo del torneo a traves de Misi ( por los mensajes publicitarios en las redes sociales) y fue añadida al grupo WA de las Tryouts, donde se le dijo que no se apuntase al torneo hasta saber de forma segura que han entrado al equipo. La idea era dar la impresión de que en Cataluña había menos jugadores posibles de los que realmente había y así no perder comunidades. Cuando nuestro plan se filtró a Pokespain, la medida fue muy criticada, pero en mi opinión personal, no se hizo nada ilegal, ya que los que no iban a ser escogidos ( y para 3 puestos que había, los no escogidos serían muchos) no apuntandose era la mejor manera que tenían de ayudar al equipo.
 
De mientras, se supo que este año había progreso en cuanto a la organización del torneo. Por obvio que pueda parecer esta acción, por primera vez el torneo lo iba a organizar alguien que no iba a participar en el, por lo que no favorecería tanto a los equipos. La noticia mala era que esa persona sería Reik, que era de Galicia y fue uno de los que más ayudaron a Andalucia en la Final del Regio anterior. La noticia buena era que una de los aspirantes a entrar al equipo que más nivel estaba mostrando en las Tryouts era Infinys, novia de Reik. Dejandola entrar (repito, era probable que entrase aunque no tuviese ninguna relación con Reik) pudimos negociar con él y mantener Pais Vasco, aunque perdimos Aragon, Navarra, La Rioja, Cantabria y Asturias en favor de Galicia. En la práctica, solo perdimos a un aspirante con posibilidades de entrar, MiguelMart, asturiano que no tuvo ningún problema para entrar en la selección de Galicia. De todas formas la entrada de Infinys nos benefició por el baneo de un jugador importante para Andalucia, Nanofaia, que le intentó tirar fichas y cuya cabeza cabeza rodó cuando Reik se enteró.No fuimos los únicos en perder territorios, ya que Madrid era otra comunidad falta de gente. Robó Canarias a Valencia y Extremadura a Andalucía.
 
Las Tryouts fueron muy intensas y numerosas para los 2 puestos que quedaban. Algunos miembros del año pasado ( Eric1999 y Aisaka Taiga) no mostraron interes en entrar, pero otros sí y fue bastante duro dejar a gente como Chano, Silverspain y Oriol fuera del equipo ( aunque mantuvimos al último en el grupo WA igualmente para que nos diese apoyo moral). LeitenG, WolfBorix, WeavileVGC, Jaume98 y Jardem fueron varios de los muchos jugadores nuevos que intentaron entrar y no lo consiguieron. El primer puesto lo ocupó Thueris, español residente en Chile, lo cual como no podía ser de otra manera, creó polemica en Pokespain. Mucha gente pensó que viviendo en Chile no podía ser español, por lo que al final tanto el como SweetPosho ( jugador andaluz que durante años también vivió en Sudamerica) tuvieron que mostrar sus DNIs a Reik para probar la nacionalidad, cosa que consiguieron. Nuestro ex-miembro Chano y un novato vasco llamado Garay Oak disputaron el último puesto. Parecido al caso de Trosko el año anterior ( aunque ese era peor) la versatilidad de Tiers que jugaba y su interés en participar compensaron la falta de nivel de Garay Oak, por lo que al final lo escogimos a él. Con la selección completa ya, el III Regional podía comenzar.
 
EL MIEMBRO MÁS PODEROSO

Las primeras 5 jornadas ( de las que cada equipo jugaba 4) el torneo tendría la misma estructura de siempre, 4 ORAS, 1 BW, 1 DPP y 2 Tiers a elegir. Luego 2 puestos ORAS se cambiarían por la nueva generación, SM. Mi plan personal en este panorama era alternar durante la primera mitad entre BW  cuando jugaramos en casa y alguna de las Tiers que eligieran los rivales cuando jugasemos fuera. En la primera jornada nos tocó jugar fuera contra Valencia, que favoreció el cumplimiento de mi plan escogieron ORAS LC y ADV UU. A la primera fue Infinys para enfrentarse al experto valenciano en LC Sken. A ADV UU fuí yo al haber jugado la Tier en alguna ocasión anterior. Mi rival era el mejor jugador de Valencia, M Dragon, sería un buen calentamiento... A decir verdad, daba por sentado que el combate lo perdería, pues M Dragon tenía un nivel mucho mayor en la Tier. Aún así, aumenté al máximo mis posibilidades de victoria proponiendole jugar a última hora del domingo, algo que no suelo hacer, normalmente prefiero jugar lo antes posible. Hice un equipo al día durante la preparación y los estuve testeando con FAFUS, Garay Oak, Albert y xJoelituh. La excepción fue el domingo mismo, que hice 2 equipos tras tener una idea sobre como sorprender a Dragon.
 

 
Spoiler: mostrar
Buzz (Electabuzz) (M) @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Grass] 
- Thunder Wave 
- Ice Punch 
 
RaboDeAlbert (Diglett) (M) @ Choice Band 
Ability: Arena Trap 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Rock Slide 
- Toxic 
- Hidden Power [Bug] 
 
Mega Dinosorio (Meganium) (M) @ Leftovers 
Ability: Overgrow 
EVs: 252 HP / 72 Atk / 132 Def / 52 SpD 
Impish Nature 
- Body Slam 
- Synthesis 
- Earthquake 
- Swords Dance 
 
Lord Helix (Omastar) (M) @ Leftovers 
Ability: Shell Armor 
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpA 
Bold Nature 
- Spikes 
- Surf 
- Ice Beam 
- Protect 
 
Tenta (Tentacruel) (M) @ Leftovers 
Ability: Clear Body 
EVs: 232 HP / 92 SpA / 184 Spe 
Hasty Nature 
- Swords Dance 
- Sludge Bomb 
- Hydro Pump 
- Substitute 
 
Sr. Recortes (Scyther) (M) @ Leftovers 
Ability: Swarm 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Silver Wind 
- Hidden Power [Flying] 
- Substitute 
 

 
La idea era la siguiente: Tradicionalmente los NFEs eran prohibidos en ADV UU, siendo la única Tier de Smogon en la que tal cosa pasaba, ya que en RBY UU, GSC UU e incluso ADV NU los NFEs podían usarse libremente. Desde hacía un tiempo, había gente por Smogon que pedía permitir los NFEs y justo antes del Regional se hizo. La mayoría de los NFEs eran malos igualmente, así que en realidad poca cosa cambió en el Meta. Sin embargo, tras jugar M Dragon la Tier desde hace años y conocerla entera sin los NFEs, supuse que no se esperaría que yo usase a uno de ellos. Me llamó la atención Diglett, cuya evolución hacía estragos en ADV OU gracias a Trampa Arena. Diglett era mucho más debil y lento, pero también lo era el Metagame donde lo pensaba usar. Aquí haré un inciso para revelar el origen del nick de Diglett. Es simple, mi compañero de equipo Albert además de tener una cuenta de Facebook propia, hizo una para la parte del cuerpo que Diglett representa, con fecha de cumpleaños ( algún día de Septiembre u Octubre, ya no me acuerdo) y todo. Puede que parezca humillante comparar ese miembro con un Pokemon tan pequeño como Diglett, pero recuerdo que según la Pokedex, mide 20 centimetros, longitud nada despreciable. Respecto a los moves de Diglett, Poder Oculto Bicho ( por ser Bicho es ataque físico en Adv) da OHKO a Shiftry, mientras Toxico sirve contra Walls a las que atrapa pero no puede matar ( sería para sacrificar a Diglett, ya que no aguanta practicament ningún ataque). De todas formas, el 99% de las veces Diglett usará EQ.
 
Buscando la mejor manera de aprovecharlo, me dí cuenta que atrapaba y eliminaba a gran parte de los counters de los Pokemon electricos que había en la Tier: Lanturn, Nidoking, Muk, Camerupt, Ampharos y el raro Flareon. Otros objetivos de Diglett, eran Aggron, Tentacruel ( puede ser más rápido, pero es raro que se invierta tanto en su Velocidad), Qwilfish, Shiftry, Kabutops y Shedinja, pero entrar en esos es más dificil, mientras que para los anteriores bastaba predecir su entrada en mi Pokemon electrico para hacer un doble cambio. Así pues, necesitaba un Electrico lo más ofensivo posible. Electabuzz fue ese, al tener Puño Hielo ( move especial en Advance por su tipo, en general para los que no saben de Advance advierto desde ya que en esa generación y en las anteriores a ella los ataques son especiales o físicos dependiendo de su tipo) puede llevar Poder Oculto Planta para Quagsire, Golem y dañar algo a Lanturn. El cuarto ataque de Electabuzz suele ser Ladrón, Toxico o Sustituto, pero escogí Onda Trueno pensando en Ninetales, para quien no tenía counter. Si paralizaba a Ninetales, podía sacrificar a un Poke y luego atraparlo con Diglett. También sirve contra Electricos rivales como Raichu, Electabuzz mismo o Manectric.
 
Para algunos de los objetivos de Diglett, necesitaba Puas para dañarlos. Aquí no tuve que pensar mucho, Omastar es el mejor Spiker de la Tier por ser check, entre otros, del Pokemon más usado de la Tier, Kangaskhan. Protección le hace ganar un turno de Restos. Luego quise aprovechar bien esas Puas, así que metí a 3 Pokemon con Danza Espada. El primero, Meganium, pocas veces sweepearía sin moves STAB ( que eran especiales) pero era mi propio Check de Pokes electricos rivales, ya que a Electabuzz le costaría matarlos solo y Diglett no podía entrar de forma directa. Electabuzz no le da 2HKO a mi Meganium con Puño Hielo, como tampoco lo hace Kangaskhan a menos que tenga Band + Doble Filo o haya Puas en mi campo ( situaciones comunes, por desgracia). Golpe Cuerpo en Meganium puede paralizar cosas, algo que casi nunca es malo. Tentacruel es uno los sweepers mixtos más peligrosos de Advance ya que se aprovecha de muchos Pokes Agua o Planta ( entre ellos Omastar, Blastoise sin EQ y Vileplume defensivo) para meter Sustituto y boostearse con Danza Espada, tras lo cual lo pueden frenar Quagsire, Shedinja y poco más. Por último, tengo a Scyther para matar Pokes Psiquicos, 3 de los cuales ( Hypno, Grumpig y Lunatone) son counter y checks respectivamente de Electabuzz que no pueden ser trappeados por Diglett. Sustituto en Scyther aprovecha la paralisis que Electabuzz y Meganium reparten y además le hace entrar en rango de su habilidad Enjambre, tras lo cual Viento Plata golpeará más fuerte.
 
El equipo es debil a Cradily, que es otro check de Electricos. Puede Intoxicar a todo el equipo y el único Pokemon que le da 2HKO ( Scyther) recibe OHKO de Avalancha. Una manera de ganarlo es paralizarlo y usar Sustituto con Scyther o Tentacruel hasta que se quede paralizado. Diglett aguanta una Avalancha y puede intoxicar a Cradily, tras lo cual se puede proceder al plan de Sustituto y esperar a que este debil. Misdreavus es otro Poke bastante molesto por frenar Sweeps con Canto Mortal además de wallear por completo a Meganium. Spikers y Spinner rivales no son molestos por si mismos, sino por lo que hacen, ya que no tengo ni Fantasma, ni Spinner yo.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen3ou-2507 < En el combate contra Dragon, todo lo que podía salir bien, salió bien. Paralicé con Body Slam a la primera, M Dragon falló los Hypnosis ( en la vida pienso usar en torneos por equipo ese movimiento) y predije la entrada de su check de Electabuzz, Muk, eliminado por Diglett. Por encima de todo, M Dragon se equivocó de equipo y uso uno en pruebas que incluso tenía los EVs mal. Más tarde hicimos una partida amistosa con otros equipos y ahí me apalizó, pero el punto ya lo tenía.
 
Ganamos 5-3 esta primera jornada, Infinys también consiguió ganar en la otra tier que escogieron los valencianos. Misicloud tuvo la victoria más fácil, a su rival Der Scheweinsteiger se le cayó la conexión y no mandó su equipo a Reik antes de comenzar la batalla, por lo que fue victoria para Misi en vez de Rematch ( y teníamos Match-Up dificil en ese combate).
 
TERREMOTOS PARA TODOS!

Nuestro siguiente rival era Galicia, jugabamos en casa esta vez, por lo que cogimos DPP UU para FAFUS y VGC 2013 para PokeAlex. Yo fui a BW OU, y para variar, volvía a tener al jugador más fuerte del equipo rival, SoulWind en este caso. No había mucho que preparar, pues tenía un equipo adecuado contra el desde verano.
 

 
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Landorus-Therian @ Earth Plate 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- U-turn 
- Stone Edge 
- Gravity 
 
Imperator (Empoleon) (M) @ Leftovers 
Ability: Torrent 
EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SpD 
Calm Nature 
- Scald 
- Stealth Rock 
- Knock Off  / Ice Beam / Toxic / Grass Knot / Hidden Power Electric
- Roar 
 
Tangelito (Tangrowth) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 30 Spe
- Earthquake 
- Giga Drain 
- Sleep Powder 
- Hidden Power [Ice] 
 
Mamonswine (Mamoswine) (M) @ Life Orb 
Ability: Thick Fat 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 
- Icicle Spear / Stone Edge / Superpower
 
Chompy (Garchomp) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Rough Skin 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Earthquake 
- Outrage 
- Dual Chop 
- Fire Blast 
 
Latios @ Choice Specs 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Surf 
- Psyshock 
- Sleep Talk 
 

 
El equipo lo hice durante verano de 2016, cuando había Interclanes y  muchos clanes latinos cuyo estilo de batalla en BW es muy similar al de SoulWind. SW puede usar una variedad enorme de Teams, pero en los torneos realmente importantes, suele ir con Stall o Semi-Stall. Landorus-T con Gravedad + Earth Plate aniquila solito a gran cantidad de Stalls, excepto cuando llevan a Tangrowth ( raro en BW) o Hippowdon. Mamoswine forma un buen core con el, aprovechando la Gravedad y dañando mucho a esos 2 Pokemon a los que Lando-T no puede romper. Icicle Spear es lo que usé vs SW en el cuarto slot, pensando en Gliscor Sub-Toxic + Protect, es realmente frustrante perder contra eso en BW ( y en cualquier Gen). Roca Afilada y Fuerza Bruta son excelentes alternativas cuando no se prevee que el rival use a Gliscor. Obviamente, este equipo no fue construido pensando unicamente en Stall, había que cubrir la mayor cantidad posible del resto de las amenazas del Metagame BW. Y la primera tarea en eso consistía en evitar que el rival use mi propia Gravedad contra mi, así que puse a Tangrowth, que incluso llega a aprovechar el "clima" con Terremoto y Somnifero, que tiene la precision aumentada y es broken en BW. Poder Oculto Hielo en Tangrowth controla dragones físicos y Landorus-T rivales que tengan SD ( set raro, pero peligroso ya en BW).
 
Empoleon es el Acero que escogí para entrar en dragones especiales ( Latios) y Rain Teams. Pone Rocas, quema con Scald y si alguien intenta boostears en el, tiene Rugido. Desarme es el ataque que escogí contra SW, por si le daba por usar a Chansey, pero contra otra gente hay otras opciones: Rayo Hielo es mayor control para dragones, de los cuales el Metagame BW está plagado. Toxico se ve beneficiado por Gravedad en cuanto a precisión y molesta a algunos Pokes que pueden entrar en Empoleon ( Mew, Jellicent, Rotom-W, etc.) o para CM Latias que no tenga Alivio o Sustituto. Hierba Lazo daña a Gastrodon, Seismitoad, Slowbro y otros pokes acuaticos que pesen más que Rotom-W. Poder Oculto electrico es para Gyarados, al cual el team es debil y que puede usar Mofa para evitar que Empoleon lo phazee.
 
Latios es check secundario de Rain o Sun ( hay gente que aún usa eso en BW, no es tan malo), wallbreaker sin apenas counters y sobre todo, Sleep Absorber, status que en BW es broken. Por último, si las cosas contra equipos ofensivos salen mal, está Garchomp Scarf para arreglar la situación. Llamarada daña a Skarmory cuando no hay Gravedad. Golpe Bis es solo y exclusivamente contra Alakazam Sash, que es otro poke problematico para el equipo. Garchomp es el tercer componente del Ground SPAM de este equipo, puede abusar de Gravedad.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen5ou-2599 < Acerté en cuanto al Match-Up, pero jugué muy mal contra los Jellicent y Tyranitar de SW. Con la Gravedad de Landorus puede haber remontado, pero entonces Excadrill me sorprendió teniendo Protect. Al final del combate SW arriesgó a su Skarmory a recibir críticos de mi Garchomp, pero no pudo ser.
 
Perdimos la jornada 3-5, incluyendo entre las derrotas el enfrentamiento VGC 2013. Galicia se puso en primer puesto, donde duró la mitad del torneo.
 
EL REGRESO DEL ARMADILLO ARENOSO

La siguiente semana tocaba descansar a nuestro equipo. La que siguió descansé yo sólo ( bueno, y 4 compañeros más), pues vs Madrid fui bencheado por primera vez en 3 años. Aunque aún quedaba esa semana y otra más para que empezase la septima generación en el torneo, en Pokemon Showdown ya estaba implementaba, así que aproveché para explorar el Metagame. También ayudé a Misi a preparar su combate BW ( Tier en la que me sustituyó hasta el final del torneo), combate que ganó. El enfrentamiento contra Madrid acabó en empate de 4-4. Teniendo en cuenta que jugabamos en casa de nuevo, el resultado no fue satisfactorio, aunque si se logró que el capitán de Madrid Lhionsse retirara del Regio y de Pokespain tras usar un Poke ilegal en la batalla VGC y regalarnos un punto con ello ( se nos dió la victoria). Ojalá pudieramos eliminar de la misma manera a jugadores de selecciones más poderosas como Galicia o Andalucia.
 
Llegó la jornada 5, contra el equipo que nos impidió tener el trofeo el año pasado, Andalucía. Esta la jugabamos fuera y las Tiers que escogieron fueron BW Ubers y ADV UU. Albert fue a la primera y yo tuve que enfrentarme de nuevo al jugador estrella de la Selección contraria, en este caso Colchonero. Volví a pedir la última hora posible,  hacer un equipo al día y a testearlos con FAFUS, Albert y Rodriblutar. En esta ocasión, en cambio, no usé el último equipo que hice, sino el primero.
 

 
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Pinchepez (Qwilfish) (M) @ Leftovers 
Ability: Poison Point 
EVs: 252 HP / 24 SpD / 232 Spe 
Jolly Nature 
- Spikes 
- Thunder Wave 
- Sludge Bomb 
- Self-Destruct 
 
Mancodreavus (Misdreavus) (M) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 176 Def / 16 SpD / 64 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder Wave 
- Mean Look 
- Perish Song 
- Protect 
 
Kanga Style (Kangaskhan) @ Choice Band 
Ability: Early Bird 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Return 
- Earthquake 
- Shadow Ball 
- Fake Out 
 
Armadillo (Sandslash) (M) @ Leftovers 
Ability: Sand Veil 
EVs: 252 HP / 72 Atk / 36 SpD / 148 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Rock Slide 
- Earthquake 
- Counter 
 
Sr. Recortes (Scyther) (M) @ Leftovers 
Ability: Swarm 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Silver Wind 
- Hidden Power [Flying] 
- Substitute 
 
Buzz (Electabuzz) (M) 
Ability: Static 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA 
- Thunderbolt 
- Ice Punch 
- Thief 
- Hidden Power [Grass] 
 

 
Equipo centrado en Sandslash, uno de mis Pokemon favoritos. Pero no en un Sandslash normal, pues este tiene una combinación de ataques y EVs diseñada para eliminar a algunos de sus supuestos counters, al menos según Smogon. Outspeedea a los Blastoise y Walrein normales y les da 2HKO a +2, pudiendo resistir un ataque STAB de cada uno. Contra Pokes Planta como Meganium, aprovecha el hecho de que su ataque STAB más fuerte suele ser Poder Oculto y lo devuelve con Contador, que en Advance y GSC devuelve Poder Oculto incluso cuando es especial. Por lo demás, un Sandslash SD normal y corriente, con EQ y Avalancha.
 
Las Puas y la paralisis ayudan a Sandslash. Aunque Omastar es claramente el mejor Spiker de la Tier, escogí a Qwilfish en este caso, por su acceso a Onda Trueno y capacidad de suicidarse con Autodestrucción cuando venga un Spinner como Blastoise o Hitmontop. De todas formas, lo de suicidarse no siempre funciona, por lo que tuve que meter a Misdreavus como Anti-Spinner. También tiene TW, pero por lo demás es el típico set Perish-Trapper, peligroso contra equipos que no tienen Rugido/Remolino, Bola Sombra o un Mr. Mime con Insonizar.
 
Kangaskhan es el mejor Pokemon de la Tier y aprovecha muy bien las Púas. En este caso usé su Set Band. Bola Sombra cubre Fantasmas, Solrock y Lunatone. Terremoto hace lo propio con Pokemon de tipos Roca o Acero que no leviten. Sorpresa para la cantidad de Pokes con Aguante + Bayas Lichi/Aslac/Yapati que hay en la Tier.
 
Scyther sigue asesinado Pokes Psiquicos y Plantas como siempre. Sustituto vuelve a aprovechar plenamente la cantidad de paralisis que provoca este equipo. Por último, Electabuzz para más paralisis aún ( tiene Static) y para tener Sweeper Especial. Ladrón sin Objeto quita Restos a algunos de sus counters Psiquicos, Lanturn o Camerupt y así los desgasta, ayudado por Púas.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen3ou-3085 < El comienzo de la batalla no fue decisivo, pero me complicó muchisimo las cosas. En ningún combate de testeo o directamente, en ningún combate ADV UU anterior me habían leadeado con un Tentacruel, que como es obvio, puede hacer Sustituo + Set-Up en mi Qwilfish. Dañó a mi Electabuzz demasiado y tuve miedo de usar Ladrón ante el obvio cambió, podía haber cogida una Band, ya que al ver que mi Electabuzz no tenía Restos, Colchonero podía predecir que usaría Ladrón. Luego los Pokes Psiquicos de Colcho me impidieron romper su equipo gracias a las Pantallas, también tuvo respuesta para Misdreavus en forma de Mr. Mime con Insonizar. Tuve una oportunidad de sweepear su equipo con Scyther, pero entonces el Mr. Mime resultó tener Otra Vez. Más tarde, en el enfrentamiento de Scyther contra Gligar usé la calculadora que mostró que era casi seguro que el Gligar Standart de Smogon muriese, pero el de Colcho resultó tener más bulk físico que el Standart. Ahí el combate fue sentenciado.
 
Fue nuestra peor jornada, acabamos perdiendo 2-6. La selección de Cataluña iba última y a partir de este momento no podíamos perder una sola jornada más, como mucho nos podíamos permitir un empate. En ese momento catastrotrofico terminó la primera mitad del torneo, las siguientes 5 jornadas ( 4 a nivel práctico) tendrían 2 slots de SM.
 
INFIERNO EN FORMA DE V

Hubo una semana de descanso para que los futuros jugadores SM de todos los equipos pudieran acostumbrarse a la Tier. También era una semana para decidir quienes serían esos jugadores SM y en nuestro caso también a reorganizarnos y planear mejor las jornadas que quedaban, nuestra situación era precaria en ese momento. Entonces Trosko por una vez en la vida tuvo una buena idea y organizó una reunión Skype en la que se discutirían distintos aspectos sobre el equipo y se tomarían medidas para mejorar los futuros enfrentamientos. No asistí a esa reunión, pero el tiempo mostró que fue realmente efectiva. Probablemente Trosko dijo un discurso motivacional del tipo "Cualquiera de vosotros a mi lado es bueno" que mejoró la moral del equipo. De todas formas, parte de lo que se habló en la reunión me afectaba personalmente, pues junto con Juanen, yo sería el encargado de jugar SM.
 
Se acabó el descanso y tocaba Valencia de nuevo, esta vez en casa. Elejimos PU para Rordi y VGC 2014 para Alex. En lo que a SM se refiere, practicamente no me sorprendí de que me volviera a tocar M Dragon. Sin embargo, el enfrentamiento no llegó a producirse. Tardé más de lo necesario en contactar con Dragon, en vez de Lunes, lo hice el Miercoles. Resultó que nuestros horarios eran incompatibles, M Dragon solo podía jugar las últimas 4 horas del domingo, mientras yo tenía 16 horas seguras a lo largo de la semana, pero esas 4 no estaban entre ellas. El mayor número de horas que tenía yo no fue suficiente y Reik obligó a hacer doble Sub. Cambiaron a M Dragon por CS4M y a mí por xJoelituh. La historia no acabó ahí: el sabado miembros de mi equipo descubrieron a M Dragon rankeando a una hora a la que de saberlo, podría haber jugado contra el. La mentira se denunció a Reik, que permitió volver a ponerme en la line-up y jugar así contra CS4M.
 
   
 
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Dragon Tower (Exeggutor-Alola) (M) @ Sitrus Berry 
Ability: Harvest 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Flamethrower 
- Giga Drain 
- Draco Meteor 
 
Carbonizador (Charizard-Mega-Y) (M) @ Charizardite Y 
Ability: Drought 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fire Blast 
- Ancient Power / Hidden Power [Electric]  / Dragon Pulse
- Solar Beam 
- Focus Blast 
 
Vintini (Victini) @ Flame Plate 
Ability: Victory Star 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- V-create 
- Brick Break 
- Bolt Strike 
- Trick Room 
 
Magearna @ Shuca Berry 
Ability: Soul-Heart 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Fleur Cannon
- Aura Sphere  / Flash Cannon / Shadow Ball
- Volt Switch 
 
Dark Bird (Mandibuzz) @ Leftovers 
Ability: Overcoat 
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe 
Impish Nature 
- Foul Play 
- Knock Off 
- Defog 
- Roost 
 
Huesitos (Marowak-Alola) (M) @ Thick Club 
Ability: Lightning Rod 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Bonemerang 
- Shadow Bone 
- Fire Punch / Flare Blitz
- Stealth Rock 
 

 
Uno de mis primeros equipos SM y sin duda alguna el mejor de ellos. Todos los demás equipos que construí, incluso los que aparecen en este archivo, son peores que este. Hubo 2 equipos que podrían compararse a este, pero uno tenía a Landorus-I y el otro no lo llegúe a usar en el Regional. El Pokemon en base al cual diseñe esto fue Exeggutor de Alola. En el Regional anterior usé un Exeggutor común en un equipo Semi-TR de BW que fue un exito, ahora quise repetir lo mismo con el de Alola. Exeggutor de Alola es lento, aprende Lanzallamas y su habilidad se activa siempre en Sol, así que es bastante normal que quisiera usar tanto Espacio Raro, como Sol. El set es bastante simple, usa Espacio Raro y ataca con STABs y Lanzallamas, pudiendo curarse con Baya Zidra que gracias a Cosecha se recicla el 50% de los turnos cuando no hay Sol y todos los turnos cuando lo hay. Exeggutor no tiene mal Bulk, aunque si un tipo mediocre defensivamente. De todas formas, puede entrar sin ningún miedo en lo siguiente: Rotom-W, versiones sin Z Move de Landorus-T ( eso incluye principalmente al defensivo y al scarfer, aunque Knock Off lo dejaría sin Baya), Ferrothorn, todos los Tapu Bulu sin SD + Z Move ( cuando hice el equipo e incluso cuando lo use conta CS4M, Bulu no llevaba Z Move nunca), gran parte de los Celesteelas y Skarmorys defensivos, Keldeo sin Viento Hielo, Zapdos sin Poder Oculto Hielo, Gliscor ( aunque Knock Off le fastidia la Baya), Slowbro sin Rayo Hielo ( es decir, casi todos), Breloom, Zygarde 10%, Zygarde 50% Coil, y Jirachi sin Puño Hielo, entre otros. También aguanta ataques no boosteados de Tapu Fini, Kartana, Bisharp, Mega-Gyarados ( salvo Colmillo Hielo) y Tyranitar ( salvo moves Hielo). A la hora de atacar, hace un daño considerable a todo equipo que no tenga a Heatran o Clefable.
 
Aunque Torkoal y Ninetales tienen sus virtudes, Charizard-Y es inmensamente superior como Sun Setter. El mío tiene Naturaleza desfavorable, pero no los IVs bajados. Esto es para outspeedear a Rotom-W y Tapu Fini sin EVs en velocidad y Crawdaunt Adamant fuera del TR. Sin embargo, puede modificarse bajandole más IVs o incluso subiendolos. Contra gente que conozca este equipo ( y cuando este post este listo, será bastante) puede ser buena idea adelantar a Landorus-T de velocidad minima, o incluso ponerle Maxima Velocidad para que combata mejor cuando el Espacio Raro no esté presente. Eso sí, hay que tener en cuenta que su Bulk bajará muchisimo si se hace esto último, ahora mismo aguanta gran cantidad de ataques, incluidos Puño Trueno de Mega Metagross ( aunque hay otros checks en el equipo), Rayo de Thundurus sin Vidasfera y una Hydrobomba de Greninja Ash Specs. En cuanto a los ataques,  Llamarada es STAB, Rayo Solar cobertura contra pokes acuaticos y Onda Certera para Heatran y Tyranitar. El último puede variar, pero Respiro no me gusta en un Mega tan ofensivo. Pulso Dragón fue lo que usé cuando probé este equipo en ladder, sirve contra Switch-Ins comunes, como Latios y Charizard-X. Si hubiese combatido contra M Dragon en vez de contra CS4M, usaría Poder Oculto Electrico, ya que por la información que tenía a su respecto en SM, le gustaba usar a Mantine. El ataque sirve contra Pelipper y Gyarados también. En el pasado compartí equipo HPL con CS4M y sabía que su Pokemon favorito era ironicamente Charizard. No sabía cual le gustaba más de sus Megas, pero supuse que era probable que usase uno, por lo que puse Poder Pasado que sigue haciendo daño decente a Mantine, Pelipper y Gyarados y tiene un 10% de hacer casi invencible a Charizard.
 
Victini y Marowak son los principales abusones del Sol. El primero además pone Espacio Raro y para un Pokemon ofensivo tiene un bulk decente que le permite aguantar practicamente cualquier ataque que no este boosteado por algún movimiento u objeto. El poder de su V de Fuego en Sol es algo similar a lo que sintieron los japoneses en agosto de 1945, se recomienda usarlo incluso cuando el rival resiste el ataque. Bolt Strike cubre acuaticos, especialmente cuando no hay Sol. Demolición hace lo propio con Heatran y Tyranitar. En cuanto a Marowak, pone Rocas y cubre electricos y Pheromosa. Pongo Envite Igneo como opción porque es lo que la gente usa, pero personalmente, nunca usaría ese movimiento en Marowak a menos que tenga Wisher. En este equipo gran parte de la diferencia de potencia se compensa por el Sol.
 
Mandibuzz es Defoguer. Tambien es una excelente wall física que me permite aguantar contra cosas como Bisharp, Mega-Metagross o Charizard-X ( fuera de Sol) contra los que contrataca con Juego Sucio. Desarme quita Restos o si tengo suerte, Eviolite a Chansey.
 
Magearna es el último Trick Roomer, pero probablemente el más importante por la cantidad de tipos que resiste. Golpea fuerte con su Fleur Cannon y aún más si ha conseguido que un rival muera mientras está en el campo. Voltiocambio permite pivotar. El otro slot tiene 3 opciones. El equipo lo hice cuando Aegislash y Landorus-I aún estaban en el Meta. Aegislash poco hacía al resto del equipo, pero walleaba a Magearna, por lo que usaba Bola Sombra contra el. Actualmente el ataque sigue teniendo uso contra Mega-Metagross, Jirachi y Marowak de Alola, pero las otras 2 opciones son mejores. Foco Resplandor cubre Hadas y algunos Rocas como Nihilego, además es STAB. Mi preferido en cambio es Esfera Aural contra Heatran, Excadrill y otros aceros. Shuca Berry es muy importante. Originalmente la puse para Landorus-I, que destrozaba este equipo si llevaba Avalancha y Onda Toxica/PO Hielo. Pero resultó ser extremadamente útil parando sweepeos de Kyurem-B, Mamoswine, Landorus-T o Excadrill. Garchomp y Mega-Metagross cuando tenían suerte y se quitaban a Mandibuzz.
 
El equipo ha resultado ser debil vs Landorus-T, pero en los tiempos que lo use contra CS4M, aun no se usaban las versiones SD con Z-Move, que son las más peligrosas. Otras debilidades son Kyurem-B, Mamoswine y Charizard-X, pero ni de lejos tan dificiles. El resto del Meta se controla si se juega bien y se está atento a los turnos de Sol y TR que quedan. Genesect estaba en la Tier aún esta jornada, pero no representaba ningún problema.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen7pokebankou-3223 < Las 2 resistencias a Fuego de CS4M cayeron muy pronto, por lo que se rindió ante una inminente masacre por parte de Victini. Ni siquiera mis mayores haters personales pueden decir que gané este combate por hax, fue el único donde no tuve ni el más minimo a favor.
 
Ganamos 7-1 la jornada, lo cual significó una considerable mejora de posición para nosotros y el principio del fin para Valencia.
 
RESISTIR ES VENCER!

Era el turno de Galicia y esta vez jugabamos fuera. Nos escogieron ADV OU y DPP Ubers, adonde mandamos a Deku y xJoelituh respectivamente. Mi rival en SM OU resultó ser un viejo camarada Hecty. En ese momento yo tenía 2 equipos viables para el Regional, pero el que iba a usar contra el era un HO con Omastar, Mega-Garchomp, Bisharp, Mimikyu, Heatran y Rotom-C, confiando en que el me usase otro con cosas igual de chulas y así tener un combate divertido. Sin embargo, 5 minutos antes de la pelea, sustituyeron a Hecty por Julian, jugador que hasta ese momento solo había jugado VGC en el Regio ( donde de hecho logró ganar a PokeAlex en la jornada 2). Elección extraña por parte de Galicia, por lo que supuse que Julian usaría un equipo de Smogon o hecho por SW. Como el HO de Omastar no tenía buen Match-Up contra Stall, saqué el equipo Anti-Metagame.
 
   
 
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Trollsect (Genesect) @ Choice Scarf 
Ability: Download 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- U-turn 
- Iron Head 
- Flamethrower 
- Ice Beam 
 
Sabletroll (Sableye) (M) @ Sablenite 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD 
Careful Nature 
IVs: 0 Atk 
- Protect 
- Foul Play 
- Will-O-Wisp 
- Recover 
 
Dugtroll (Dugtrio) (M) @ Groundium Z 
Ability: Arena Trap 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Stealth Rock 
- Toxic 
 
Trollxapex (Toxapex) (M) @ Eject Button 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Toxic 
- Haze 
- Recover 
 
Trollgrowth (Tangrowth) (M) @ Assault Vest 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Sassy Nature 
- Giga Drain 
- Knock Off 
- Earthquake 
- Hidden Power [Ice] 
 
Trollnadus-T (Tornadus-Therian) @ Life Orb 
Ability: Regenerator 
EVs: 76 Atk / 180 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Hurricane 
- U-turn 
- Superpower 
- Taunt 
 

 
La misión principal del equipo es crear Match-Ups imposibles para el mayor numero de amenazas posibles. Para ello combina Stall, Volturn, un Genesect Scarf y un Dugtrio. Poco puedo decir sobre Sableye, previene la basura contra gran parte del Meta, siendo Clefable, Excadrill, Heatran y ocasionalmente Marowak de Alola y Lando-T las excepciones. Protección sirve para Megaevolucionar contra Tapu Lele, Juego Sucio le permite checkear muchas más amenazas que si tuviese Desarme.
 
Genesect estaba permitido aún y era el mejor Scarfer del juego. Contra Heatran ( su counter principal) podía sacar a Dugtrio, lo mismo que vs Toxapex o Excadrill defensivos. Dugtrio tiene Z-Move Tierra para dañar severamente a Toxapex y asegurar varios KOs como a Mega-Metagross ( que si tiene Bullet Punch ganaría a un Dugtrio con Sash) y Tapu Lele ( cuando no sea Scarf, obviamente). Al no tener Sash, no puede tener Reversal, pero si tiene Toxico para cuando necesito sacrificarlo y no puede matar al rival. También es el Pokemon de las Rocas en este equipo, aunque no siempre consigue ponerlas.
 
Los otros 3 Pokemon tienen  Regenerator para aguantar el mayor número de tiempo posible. El set más extraño es el de Toxapex. Tiene Boton de Escape que permite meter a Dugtrio con seguridad. Ayuda mucho contra Hoopa-U, Mega-Metagross y Tapu Lele no Scarf, entre otros. Por lo demás, es el típico Toxapex de siempre, aunque sin objeto. Intoxica, quema con Scald y evita que hagan Set-Up con Niebla, checkeando en el proceso a gran parte del Metagame SM ( Mega-Scizor, Zards, Greninja sin Paranormal, Manaphy sin Psiquico, ScoliPass, Clefable, etc.). Tangrowth tiene el set AV ya que no puedo depender de Dugtrio para checkear electricos. También controla a muchos Pokes de tipo Tierra, Greninja Ash, Breloom y me da una idea aproximada sobre el posible set de Tapu Lele, si veo que es Specs y ha usado Moonblast, puede sacar a Toxapex para activar el Boton de Escape y eliminarlo con Dugtrio. Desarme quita objetos, EQ para Heatran y Charizard-X por si Dugtrio no logra eliminarlos, PO Hielo para Dragones, Gliscor y Landorus-T y Gigadrenado STAB. Por último, está Tornadus-T con set LO+Mofa para eliminar todo Stall que no tenga a Zapdos, Celesteela o Stunfisk ( a este solo lo uso yo y es trappeable por Dugtrio). Aporta segunda resistencia ( inmunidad) a Tierra y un Revenge Killer formidable, con acceso a U-Turn para facilitar nuevamente la entrada de Dugtrio al campo.
 
El equipo no tiene resistencias a Volador, Fantasma, ni Siniestro. Por tanto, es debil ( igual que el 99% de equipos SM, por suerte) a Landorus-T, en concreto al que tiene Z-Move Volador, a Gyarados con Z-Move + Mofa, a Salamence con Z-Move y a Mega-Pinsir. Por parte Fantasma, Gengar puede dar problemas, al igual que Marowak, aunque este no puede entrar seguro en ningun Poke salvo Genesect, que usaría U-Turn. En cuanto a los Siniestros, si Toxapex aun no ha usado su Boton de Escape, Bisharp es problematico. Hoopa-U si acierta la predicción y usa Psiquico, matará a Toxapex, pero eso no le librará de morir por Dugtrio despues. Por último, Excadrill con Rompemoldes molestará si tiene Trampa Rocas.
 
Genesect se prohibió poco despues de la batalla, por lo que si se quiere usar este equipo, hay que poner un Jirachi Scarf, aunque no es lo mismo. Al menos aporta resistencia a Volador y Velocidad un poco mayorque genesect ( hará Speed-Tie con Salamence a +1).
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen7pokebankou-3376 < Stall puro fue lo que sacó Julian, no me ha sorprendido con eso. Al principio del combate, Toxapex activó su Boton de Escape contra otro Toxapex, permitiendo eliminarlo con Dugtrio. Si tras eso, mi Dugtrio hubiese ganado la Speed-Tie, el combate habría acabado mucho más pronto, pero no fue así, por lo que acabamos teniendo 200 turnos de cancer puro. Logré quitar objeto tanto a Chansey, como a Clefable, además de quemar con Sableye varias veces a este último, usando WoWs cuando pensase que no sacaría a su propio Sableye. Mi estrategia fue la de ahorrar todos los PPs posibles, pudiendo hacerlo con muchos cambios entre Sableye y los Pokemon con Regenerator. Sin embargo, Chansey rival tenía Onda Trueno, por lo que si Julian lo mantenía contra Sableye todo el rato, se me acabarían agotando los PPs a mi y podría ganarme usando Trampa Rocas. Evité durante mucho tiempo que Dugtrio rival me atrapase a Toxapex, pero tampoco podía romper el equipo rival con Tornadus-T, por culpa de Celesteela. En el turno 141 Celesteela quemó a mi Tornadus-T, por lo que di el combate por perdido. Entonces, pocos turnos despues, Julian mantuvo a su Chansey contra Tornadus y este dió crítico con Fuerza Bruta. Cometió el error de mantenerlo un turno más y Chansey cayó. Tornadus murió un turno despues, ya que el Dugtrio rival resultó tener Pursuit. Más tarde, predije la entrada de Clefable y dí un crítico muy oportuno con Tangrowth que me aseguró el combate y evitó que este durase 200 o 300 turnos más de lo que lo hizo. El Dugtrio de Julian aun pudo matar a mi Genesect con crítico y a mi Toxapex por quedarse paralizado, pero ese era ya un Hax que no podía salvarle. Mi Tangrowth por su parte hizo muchos críticos ya no influyentes más, y ganó el combate.
 
La jornada terminó con 5-3 a nuestro favor. Temporalmente nos pusimos en el primer puesto ( aunque lo perderíamos en la siguiente jornada, en la que descansabamos). Galicia por primera vez en el torneo vió dificultades para clasificarse. Mientras tanto, Andalucía terminaba de eliminar a Valencia con 7-0 ( hubo una pelea nula).
 

3
Rate My Team / Archivo de Equipos Randoms ( Pokespain Tour X)
« en: 22 de Mayo de 2016, 07:30:48 pm »
INTRODUCCIÓN

Aqui Eeveeto El Random de nuevo. He ganado el Pokespain Tour por segunda vez y quiero compartir los equipos con los que conseguí tal hazaña. Para quien no lo sepa, el Pokespain Tour es un torneo que se hace en el foro del mismo nombre 2 veces al año. Tiene 2 fases: la primera consiste en torneos en directo 2 veces por semana, los sabados y domingo. En esta fase, que dura 9 semanas, se van alternando la Tier OU de la generación actual ( en este caso ORAS) y la de las 2 que la preceden ( BW y DPP). Por cada ronda pasada en estos torneos semanales se da un punto ( aunque en algunos casos se dan 2 por ganar la final o incluso la semifinal, depende del numero de participantes). Cada jugador puede apuntarse a los 2 torneos que hay una misma semana, pero solo se adjudicarán los puntos del torneo en el que haya conseguido más de estos. Tras 9 semanas, los 8 jugadores con más puntos pasan a la segunda fase, la eliminatoria. En esta, se combate BO3 jugando una partida de cada Tier. El que gane la eliminatoria, gana el torneo ( quien lo iba a imaginar?).
 
Puede que este torneo sea uno de los menos prestigiosos de Pokespain ( entre los que dan trofeo, claro está). Puede que haya haxeado a más de un rival para ganarlo. Pero sigo siendo el primer y de momento unico jugador que lo ha ganado 2 veces, siendo esto mi mayor merito ( lo cual, teniendo en cuenta que llevo casi 6 en competitivo es un poco triste). Por ello, quiero compartir estos equipos para subirme el ego que todo el que los vea pueda usarlos sabiendo que tienen calidad y la marca Eeveeto, ( que causa dolores de cabeza hasta a gente mucho mejor que yo). Y bueno, aqui comienzan las Eeveetadas:
 
ORAS

En la primera fase desde luego no destaqué en esta generación. Hiciera lo que hiciera, perdía siempre en primera o segunda ronda. Solo conseguí 2 puntos en ORAS, por lo que unicamente pondré los 3 equipos de Play-Offs. Ahí en cambio ORAS fue la generación más relevante, ganando yo las 3 peleas, aunque no siempre de forma limpia.
 

 
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Weavy (Weavile) (F) @ Choice Band 
Ability: Pressure 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Knock Off 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 
- Pursuit 
 
Tyrano (Tyranitar) (M) @ Tyranitarite 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Dragon Dance 
- Stone Edge 
- Earthquake 
- Ice Punch 
 
Furia Roja (Gyarados) (M) @ Leftovers 
Ability: Intimidate 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 116 Def / 136 SpD / 8 Spe 
Careful Nature 
- Waterfall 
- Roar 
- Rest 
- Sleep Talk 
 
Sexcadrill (Excadrill) (M) @ Leftovers 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Stealth Rock 
- Rapid Spin 
- Earthquake 
- Iron Head 
 
Tutankhamon (Cofagrigus) (M) @ Leftovers 
Ability: Mummy 
EVs: 252 HP / 72 Def / 184 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Will-O-Wisp 
- Toxic Spikes 
- Hex 
- Pain Split 
 
Zapdos @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Hidden Power [Ice] 
- Heat Wave 
- Thunderbolt 
- Roost 
 

 
Equipo que use contra Mandex en cuartos. Su origen fue el Suspect de Hoopa-U al que yo deseaba fuera de OU. Tras 3 equipos fallando por una cantidad enorme de hax en el ladder, llegó este. Lo hice como hago un buen porcentaje de mis equipos, mediante una Random Battle hasta que salga algo viable en OU con lo que pueda buildear. En este caso salieron Weavile + Mega-Tyranitar. Al traer el segundo Arena, la Vidasfera en Weavile no era una opción, siendo esta la primera vez que probaba un Weavile Band, set que se convirtió en mi favorito de este poke. La función de Weavile es dar Revenge Kill y trappear, especialmente a Spinners ( Starmie) y Defoguers ( Latios, Latias). Mega-Tyranitar es un sweeper bastante bueno en OU, aunque se necesita eliminar a unas cuantas cosas para que consiga limpiar. No siempre lo envío al final del combate, pues su Bulk hace que entre en bastantes Pokemon y la Arena desgasta rivales. El resto del equipo está para apoyar a Mega-Tyranitar debilitando a sus checks. Gyarados checkea a Keldeo, a ambos Zards y realmente a muchas cosas. Sigo sin entender como CASI NADIE usa a Gyarados sin Mega con Descanso, cuando es su mejor set de lejos. Absorbe cambios de estado y fastidia a sus oponentes con Rugido, acumulandoles daño por la basura. Excadrill hace sinergia perfecta con Gyarados. Pone Rocas y las quita, siendo inmune tanto a Toxico como a Onda Trueno. Mientras Excadrill viva, Raikou rival es un Pokemon inutil y la mayoría de Clefables y Jirachis también lo son. Tiene muy buen bulk, siendo capaz de entrar en Mega-Diancie e incluso aguantar una Llamarada de todo Heatran que no tenga objeto que potencie ese movimiento ( aunque mejor Gyarados para ello). El siguiente es Cofagrigus, pone Puas Toxicas y bloquea Giro Rapido, además de checkear muchos Pokemon de tipo Lucha, facilitandole el sweep a Tyranitar. Entra relativamente bien en Terrakion, evita el 2HKO de Mega-Medicham ( si no tiene Cabezazo Zen, es counter) y es el mejor counter existente de Mega-Lopunny. Solo tiene un movimiento ofensivo, pero Infortunio tiene 130 de potencia cuando el rival tiene un cambio de estado. Y tanto Cofagrigus como Zapdos saben repartir cambios de estado. Hablando de Zapdos, digan lo que digan, es un buen Poke en OU. No existe mejor counter de Mega-Pinsir y Tornadus-T que Zapdos. Además, checkea bien a Talonflame, Mega-Gyarados, Mega-Lopunny ( si Cofagrigus ha caido) y aguanta un Aqua Jet de Azumarill a +6 tras Rocas. De paso tambien debilita mucho a TankChomp y Landorus-T con PO Hielo, para que Excadrill spinee con mayor facilidad. Esas son sus funciones en este equipo. Como para quitar basura ya tengo a Excadrill, este Zapdos puede permitirse Static, lo cual molesta muchisimo a equipos Volturn. En ladder el equipo triunfó, estando a punto de coronarla. Durante mi breve estancia en Pandora, el equipo también funcionó bien en guerras de clanes. En Pokespain no lo usé en ningún torneo para que sea desconosido para mi rival de Cuartos, siendo este Mandex.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-156589 < Batalla contra Mandex. Aquí el equipo no funcionó muy bien. El equipo de Mandex fue el equipo menos debil a Puas Toxicas que vi en mucho tiempo, por lo que Cofagrigus en principio debería ser bastante  inutil en esta batalla. Su Clefable llevaba Desarme, por lo que Excadrill perdió sus Restos casi al principio. También llevaba un Rotom-W que debe de ser el Pokemon más problematico para mi equipo. Con todo, Cofagrigus pudo quemar a su molesto Rotom y Weavile pillar a Latios, empezando tras ese momento yo a tener posibilidades. Sin embargo, cometí el error de dejarle envenenar a mi Tyranitar, forzandome a tener un único intento de sweepearle. El intento salió bien. Probablemente gané por el golpe crítico a Mega-Scizor, pero la culpa de eso fue de Mandex por exponerlo de esa manera.
 

 
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Haxespain (Pidgeot) (M) @ Pidgeotite 
Ability: Tangled Feet 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Work Up 
- Hurricane 
- Roost 
- Refresh 
 
Sexcadrill (Excadrill) (M) @ Leftovers 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- Rapid Spin 
- Iron Head 
 
Slow Pr0 (Slowbro) (M) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder Wave 
- Scald 
- Psyshock 
- Slack Off 
 
Broken Lamp (Chandelure) (M) @ Choice Specs 
Ability: Flash Fire 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 30 HP / 0 Atk / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe 
- Shadow Ball 
- Fire Blast 
- Hidden Power [Fighting] 
- Trick 
 
Chess (Chesnaught) (M) @ Salac Berry 
Ability: Overgrow 
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Drain Punch 
- Belly Drum 
- Substitute 
- Seed Bomb 
 
Fabiole (Clefable) (F) @ Leftovers 
Ability: Unaware 
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Wish 
- Protect 
- Moonblast 
- Thunder Wave 
 

 
El equipo parece una broma débil a muchas cosas. Y lo es. Sin embargo, ha destrozado el ladder cuando lo testeé ahi. La razón? El objetivo del equipo es haxear mucho y se le da de maravilla. Fue un pedido de Eeveetolandia lo que originó este equipo, un cliente quería uno con Mega-Pidgeot. Que se le da bien a Mega-Pidgeot aparte de confundirlo todo? Destrozar todo Stall existente que no tenga Pursuiter ( Weavile o Tyranitar). Con este set, se boostea con Avivar y se cura de cambios de estado con Alivio. Vs equipos que no son Stall, el set obviamente no es tan útil, pero ha llegado a ganar teams con Thundurus+Tyranitar+Heatran a base de pura confusión, así que no hay combate en el que Pidgeot no haga nada. Excadrill tiene el mismo set que en el team anterior. En este, su inmunidad a Toxico y Onda Trueno es aun más importante, pues salvo Pidgeot ( que no puede entrar en muchas cosas) no hay ningún Status Absorber más. Slowbro checkea a Keldeo, Terrakion y a Chari-X, entre otros. La paralisis siempre viene bien, a todo el equipo. A Pidgeot porque junto con Confusión el rival tendrá aun menos posibilidades de atacar. Al resto del equipo porque es lento. Chandelure es counter de Charizard-Y. Entra en muy pocas cosas, pero si entra, hace un daño devastador con Specs. Poder Oculto Lucha hace mucho daño a Tyranitar, forzandole a huir a menos que sea Scarf ( que quedará casi muerto). Truco para Chansey y similares. De todas formas, muchas veces acaban Pursuiteandole. Para ello está el siguiente Pokemon, Chesnaught con Tambor. En el turno de cambio de esos Pursuiters, usa Sustituto y luego Tambor, activando la Baya Aslac. También puede usar Sustituto en los típicos Cores Balanced de Rotom-W y Landorus-T. Espesura es la habilidad que escogí en este equipo, para hacer más daño con Bomba Germen cuando esté con poca vida. Clefable con Ignorante es el último Pokemon. Su función es counterear a una cantidad enorme de Boosters y curar al equipo con Deseo. Escogí Onda Trueno y no Campana Cura, para tener mayores posibilidades contra Manaphy y Volcarona. El equipo lo usé contra SoulWind en Semis por 2 razones: por un lado, el 70 % de las veces que gano a SW es haxeando, ya que es mejor jugador que yo. Por otro, SW es frecuente que use Stall y Pidgeot destroza ese estilo de juego por lo general. En el momento de usar el equipo contra SW, iba 1-1 contra él, por lo que la Semifinal se decidiría en este combate.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-ou-413 < Por ironico que parezca, el equipo cuyo objetivo es haxear, ha ganado de forma limpia esta batalla ( el crítico a Altaria no importó). Metí a Chesnaught en el momento adecuado, e hice 6-0 c0n el. De todas formas, si Chesnaught no lo conseguía, probablemente lo haría Pidgeot.
 

 
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Tyrano (Tyranitar) (M) @ Choice Band 
Ability: Sand Stream 
EVs: 248 HP / 64 Atk / 188 Def / 8 Spe 
Adamant Nature 
- Crunch 
- Pursuit 
- Rock Slide 
- Ice Punch 
 
Sexcadrill (Excadrill) (M) @ Leftovers 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 
- Iron Head 
 
Keldeo-Resolute @ Choice Specs 
Ability: Justified 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA 
- Scald 
- Secret Sword 
- Hydro Pump 
- Hidden Power [Grass] 
 
Bicho Nazi (Pinsir) (M) @ Pinsirite 
Ability: Hyper Cutter 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Return 
- Close Combat 
- Quick Attack 
- Swords Dance 
 
Zapdos @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Discharge 
- Heat Wave 
- Roost 
- Hidden Power [Ice] 
 
Vintini (Victini) @ Choice Scarf 
Ability: Victory Star 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- U-turn 
- V-create 
- Bolt Strike 
- Trick 
 

 
Para la final vs Carloo, usé otro equipo hecho en Eeveetolandia y centrado en Mega-Pinsir. A diferencía de los anteriores, este lo mostré bastante en los Championnats de Pokespain. Lo usé repetidas veces contra rivales que me parecían dificiles y durante un tiempo fue uno de mis mejores equipos, aunque la aparición de Volcanion y los cambios del Metagame que trajo consigo, lo empeoró mucho. La primera condición del equipo era que llevase a Mega-Pinsir y la segunda que ganase Stall. Para esto, metí el core de Keldeo Specs y Tyranitar Band. No hay mucho que no se sepa de Keldeo a estas alturas, por lo que solo explicaré su cuarto slot, Poder Oculto Planta. El equipo no es débil a Lati@s ( Viento Hielo descartado), tampoco a Gyarados ( Poder Oculto Electrico descartado), ni a Celebi ( Poder Oculto Bicho descartado. Sin embargo, Gastrodon y Seismitoad wallean a más de un miembro de este equipo, por lo que Poder Oculto Planta era la mejor opción. En un principio Tyranitar Band tuvo la EV Spread normal, pero cuando terminé el equipo, vi que era muy débil a Charizard-X ( Pokemon que cuando hice el equipo era muy común, aun cuando ahora no lo sea). Por ello, le puse una combinación de EVs que impida que reciba 2HKO tras Rocas a +0 de cualquier move de Zard-X salvo Terremoto y Enfado y el OHKO de cualquier move a +1. Por otro lado, tiene suficientes EVs en ataque como para dar OHKO a Zard X con Avalancha ( no confío en Roca Afilada y su precisión para mi unico check de Zard X). Por lo demás, es un Tyranitar Band más Bulky de lo normal ( Mega-Metagross necesita Machada para darle OHKO, con Puño Meteoro no puede), pero más débil y lento. No recomiendo este set salvo para equipos que sean muy debiles a Charizard-X y solo en temporadas en las que este poke se use mucho. Si hiciese este mismo equipo ahora, usaría un Tyranitar Band normal con más velocidad, máximo ataque y Roca Afilada. De Zapdos y Excadrill no hay mucho que decir, hacen lo que hacen en los 2 anteriores equipos. El rol de Raikou Counter es aqui más marcado al ser tanto Keldeo como Mega-Pinsir debiles a el. Por último, un Victini Scarf. Este Pokemon es eficaz contra el Offense al ser capaz de entrar en Mega-Metagross sin EQ, Mega-Lopunny, Mega-Medicham, Charizard-Y y Mega-Gardevoir al menos una vez. Hace Revenge Kill a muchas cosas y vs equipos Bulkys pasa su Scarf con Truco, lo cual en última instancia puede facilitar a Pinsir a usar Danza Espada.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-ou-672 < Combate contra Carloo. Nuevamente un Clefable con Desarme y Rocas, esto último hizo que no sospechara de Landorus-T Scarf perdiendo a Victini el turno 1. Juego de manera muy pobre esta pelea, pero también lo hace Carloo y el hax me favorece más a mi por lo que al final gano.
 
BW

En esta generación es en la que conseguí gran parte de mis puntos, 15 de 20. Gané 2 torneos semanales y de no ser por Misicloud, habría ganado uno más. En Playoffs, en cámbio, solo el combate contra SoulWind fue relevante para mi victoria final y tampoco gané del todo limpiamente ese. De todas formas, es la generación donde más equipos míos destacaron.
 
 
 
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63429.0
 
El legendario equipo que fue clave en el Pokespain Tour IX y del que hice RMT. Su papel fue menos relevante en el X, ya que al conocerlo ya TODO Pokespain, su ratio de victorias disminuyó notablemente. De todas formas, sí me proporcionó algunos puntos. Aun tengo pendiente probar otros Pokes de Tipo Tierra como Nidoqueen, Excadrill o Rhyperior.
 

 
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Falcon (Staraptor) (M) @ Choice Band 
Ability: Reckless 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Brave Bird 
- U-turn 
- Close Combat 
- Quick Attack 
 
Wish Of Hax (Jirachi) @ Leftovers 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 HP / 236 SpD / 20 Spe 
Careful Nature 
- Body Slam 
- Wish 
- Iron Head 
- Protect 
 
Trollphan (Donphan) (M) @ Leftovers 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Impish Nature 
- Rapid Spin 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- Ice Shard 
 
Keldeo-Resolute @ Expert Belt 
Ability: Justified 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 3 Atk / 30 SpA 
- Hydro Pump 
- Secret Sword 
- Hidden Power [Electric] 
- Icy Wind 
 
Haxmin (Shaymin) @ Life Orb 
Ability: Natural Cure 
EVs: 152 HP / 152 SpA / 6 SpD / 200 Spe 
Modest Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Seed Flare 
- Earth Power 
- Hidden Power [Fire] 
- Rest 
 
Latios @ Choice Specs 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Surf 
- Psyshock 
- Sleep Talk 
 

 
Equipo hecho durante las rondas finales del Torneo Regional Español para ayudar a testear a Misicloud y Albert en BW. Su siguiente misión fue conseguirme puntos en el Pokespain Tour X, cosa que hizo bien.  Aqui simplemente quise hacer un equipo con Staraptor. Dicho, hecho. El Staraptor más destructivo es el Band Adamant. Inicialmente le puse Doble Filo, pero luego vi que el equipo no era debil a ningún electrico ( salvo Thundurus-T, este Pokemon no tiene NINGUN counter a todos sus numerosos sets en BW con la excepción de los nunca usados Shedinja, Raikou y Gardevoir, pero hay que vivir con ello) por lo que le puse Ataque Rápido para que de Revenge Kill a rivales más rápidos. Jirachi proporciona paralisis y check a rivales como Alakazam y Latios, entre otros, curando también al resto del equipo con Deseo. Donphan pone Rocas y las quita, entrando en el peligroso Terrakion, entre otros. Keldeo en BW es aun mejor que en ORAS. Le puse Cinta Xperto y esos movimientos para simular que es choiced y porque me gusta el mensaje "Es super eficaz!" . Shaymin combate bien contra Rain y es de los mejores counters de Rotom-W que existen, pudiendo ser también Status Absorber. Por último, Latios Specs, que es otro buen wallbreaker que además es check de Keldeo y counter de mons con Espora al usar Sonambulo ( combatir contra alguién que use moves que duermen en BW es como empezar 5-6 si no se usa Sonambulo o algún otro metodo especialmente preparado contra ello).
 

 
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Psicopata (Reuniclus) (M) @ Flame Orb 
Ability: Magic Guard 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Trick 
- Recover 
- Psychic 
 
Crossi (Heracross) (M) @ Choice Band 
Ability: Guts 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Megahorn 
- Close Combat 
- Stone Edge 
- Sleep Talk 
 
Thundurus-Therian @ Expert Belt 
Ability: Volt Absorb 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
IVs: 30 HP / 30 Def 
- Thunderbolt 
- U-turn 
- Superpower 
- Hidden Power [Ice] 
 
Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 252 HP / 132 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 
 
Ferrotroll (Ferrothorn) (M) @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Leech Seed 
- Power Whip 
- Gyro Ball 
- Stealth Rock 
 
Latios @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Draco Meteor 
- Hidden Power [Fire] 
- Psyshock 
- Roost 
 

 
Otro equipo hecho gracias a Random Battle. En este caso salieron Reuniclus y Thundurus-T. Quise usar sets raros, asi que al primero le puse Llamasfera + CM + Truco, transformandolo en un buen sweeper en el que sus checks ( Scizor, Tyranitar, Jirachi, etc.) tienen miedo entrar y al segundo una Cinta Xperto para simular choiced y pillar algún Chansey/Tyranitar/Celebi/Landorus-T desprevenido. Heracross es aqui el que absorber las Esporas, con Agallas + Cinta Elegida muy pocos Pokemon pueden entrar en el. Tentacruel y Ferrothorn son mis Pokemon anti-Rain y basureros, el primero también spinnea y el segundo es el necesario acero para entrar en ataques de tipo Dragon. Por último, Latios de nuevo, esta vez con LO. Su función principal es frenar al peligroso Keldeo Sub-CM y si es posible, pillar a Scizor con PO Fuego.
 

 
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Angry Bull (Tauros) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Blizzard 
- Rock Climb 
- Earthquake 
- Fire Blast 
 
Thundurus-Therian @ Choice Scarf 
Ability: Volt Absorb 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 30 HP / 30 Def 
- Thunderbolt 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice] 
- Focus Blast 
 
Terrakion @ Choice Band 
Ability: Justified 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Stone Edge 
- Earthquake 
- X-Scissor 
 
Latios @ Choice Specs 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Psyshock 
- Surf 
- Sleep Talk 
 
Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 248 HP / 136 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 
 
Hell Bell (Bronzong) @ Lagging Tail 
Ability: Levitate 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Spe 
- Stealth Rock 
- Trick 
- Earthquake 
- Gyro Ball 
 

 
Si, eso es un Tauros. Os diré su nicho: hacer de lure y eliminar a gran parte de los checks de un toro más peligroso, Terrakion Band. Con su STAB golpea duro a gran parte del meta, por lo que en general lo que sacará el rival será Walls físicas, aceros y Tyranitar. Este último es golpeado duro con Terremoto, al igual que Heatran y algún raro Empoleon. El resto de Aceros recibe mucho daño de Llamarada, ya que aún teniendo un ataque especial lamentable, Tauros tiene Sheer Force. Otros Pokemon que pueden entrar son Landorus-T y Garchomp, que son aniquilados por Ventisca. Por que Ventisca y no Rayo Hielo? Esos 2 Pokemon suelen salir como Leads a meter Rocas, Rayo Hielo no les da OHKO y Ventisca tiene gran % de ello, por lo que si saco a Tauros de Lead contra esos 2, tengo casi un 70% de quedar sin Rocas en mi campo durante el resto de la pelea, además de haber un check de Terrakion menos en el equipo rival. Thundurus-T y Latios, entre otras funciones ( Revenge Killer en el primer caso y Spore Absorber en el segundo) están para combatir al counter de Terrakion que Tauros no puede vencer, Slowbro. Tentacruel y Bronzong administran la basura. El segundo tiene un set sorpresa con Cola Plumbea+Truco, que puede provocar una buena molestia al rival. Lo curioso de este equipo es que ganó 3 combates en un torneo semanal ( que al final también gané) haxeando de manera brutal en todos ellos.
 

 
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Ice Bitch (Jynx) @ Life Orb 
Ability: Dry Skin 
EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Lovely Kiss 
- Ice Beam 
- Focus Blast 
- Energy Ball 

Rosy (Roserade) (F) @ Black Sludge 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 124 Def / 136 SpD 
Calm Nature 
IVs: 3 Atk / 30 Spe 
- Spikes 
- Giga Drain 
- Rest 
- Hidden Power [Ice] 

Wish Of Hax (Jirachi) @ Leftovers 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 HP / 108 Def / 148 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder 
- Water Pulse 
- Calm Mind 
- Substitute 

Poli (Politoed) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Drizzle 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Pump 
- Ice Beam 
- Psychic 
- Encore 

Trollphan (Donphan) (M) @ Leftovers 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Ice Shard 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 

Dragoran (Dragonite) (M) @ Leftovers 
Ability: Multiscale 
EVs: 252 HP / 72 Def / 60 SpD / 124 Spe 
Jolly Nature 
- Dragon Dance 
- Dragon Claw 
- Roost 
- Substitute 
 

 
Por lo general, no me gusta usar Rain en BW ya que implica usar un Pokemon sidoso llamado Politoed y sin poder disfrutar de los Pokemon con Nado Rapido, pero tras ver este set de Jynx posteado en Smogon, decidí probarlo. El set, además de dormir ( lo cual contra equipos sin Sonambulo o algo similar es luchar 6-5 a favor) sorprende a algunos checks habituales de Jynx como Slowbro y Tyranitar usando movimientos de cobertura + Vidasfera. Politoed en este equipo actual de Revenge Killer, teniendo Encore para algún booster molest como Jirachi Sub-CM rival. Roserade y Donphan ponen basura además de checkear algunas amenazas como Keldeo y Terrakion, respectivamente. Por último, mis propios Sweepers. Jirachi Sub-CM con Trueno e Hydropulso hace lo que todo Jirachi debe hacer: haxear. Se beneficia mucho si Jynx logra pillar algún Gastrodon desprevenido, ya que el set es debil a el. El otro sweeper, Dragonite Monoataquer, es especialmente efectivo contra Stall, aunque en realidad puede vencer cualquier tipo de equipo si se juega bien. En BW, a diferencia de ORAS, este set es muy peligroso. Este equipo la primera vez que lo usé llevaba a Politoed sin Llovizna ( error al ponerle la habilidad) y para colmo el rival llevaba un Tyranitar. Sin embargo, gané el combate gracias a una combinación del factor sorpresa de Jynx, la durabilidad de Dragonite y el hax de Jirachi.
 

 
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Tyrano (Tyranitar) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Crunch 
- Pursuit 
- Stone Edge 
- Ice Punch 
 
Crossi (Heracross) (M) @ Fist Plate 
Ability: Guts 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Megahorn 
- Close Combat 
- Rest 
- Sleep Talk 
 
Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 248 HP / 136 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 
 
Tutankhamon (Cofagrigus) (M) @ Leftovers 
Ability: Mummy 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 30 HP / 2 Atk / 30 SpA / 30 SpD / 2 Spe 
- Shadow Ball 
- Nasty Plot 
- Trick Room 
- Hidden Power [Fighting] 
 
Ferrotroll (Ferrothorn) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Iron Barbs 
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Gyro Ball 
- Spikes 
- Leech Seed 
- Power Whip 
 
Chompy (Garchomp) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Rough Skin 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe 
Impish Nature 
- Dragon Tail 
- Earthquake 
- Fire Blast 
- Stealth Rock 
 

 
Spike Stack especialmente Random. En BW TankChomp me gusta mucho más que en ORAS, ya que en BW los rivales no se esperan a TankChomp. Entre el, Ferrothorn y Tentacruel, el desgaste que recibe el rival no es una broma. Cofagrigus bloquea Giro Rápido y puede sweepear con Maquinación + Espacio Raro. Si el muere a manos de un Starmie ofensivo, Tyranitar Scarf le hace Revenge Kill, además de ser eficaz contra equipos ofensivos. Heracross en este caso no lleva Band, sino Tabla Lucha + Descanso, ya que además de ser el Sleep Absorber, es el único Pokemon en mi equipo que resiste Tierra, por lo que debe durar al menos un rato. El equipo es muy debil a Alakazam y casi todos los rivales contra los que lo he usado me lo sacaron, pero ninguno de ellos supo ver lo mucho que ese Alakazam me amenazaba, malusandolo.
 

 
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Medi (Medicham) (M) @ Life Orb 
Ability: Pure Power 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- High Jump Kick 
- Zen Headbutt 
- Thunder Punch 
- Ice Punch 
 
Fenix (Moltres) @ Choice Scarf 
Ability: Pressure 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
- Fire Blast 
- U-turn 
- Sleep Talk 
- Hurricane 
 
Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 248 HP / 136 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 
 
Wish Of Hax (Jirachi) @ Leftovers 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD 
Careful Nature 
- Body Slam 
- Wish 
- Iron Head 
- Protect 
 
Chompy (Garchomp) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Rough Skin 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Impish Nature 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Dragon Tail 
- Endure 

Tangelito (Tangrowth) (M) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 30 Spe 
- Earthquake 
- Knock Off 
- Giga Drain 
- Hidden Power [Ice] 
 

 
Como funciona Medicham cuando no tiene Mega a su disposición? Bastante bien la verdad, rompe cores defensivos que da gusto. Jirachi le ayuda en ese trabajo paralizando Pokes que son más rapidos que Medicham. Tentacruel y TankChomp se encargan de la basura. No ví necesidad de Toxico, ni Llamarada en este último, por lo que puse Aguante, que contra rivales que ataquen con movimientos de contacto es un 29% más de daño pasivo. En este equipo Moltres es Scarf, pues necesitaba un Revenge Killer contra algunas amenazas. Sigue pegando de maravilla. Tangrowth frena algunas amenazas físicas como Excadrill, Garchomp y Terrakion si mi TankChomp cae. Desgasta un poco al rival usando Desarme.
El equipo tuvo 2 combates destacados. Primero ganó a Carloo en el último torneo semanal de BW. Luego a Thunder N Blazes en una guerra de mi clan ( Liga Stats PO) contra EG. De este último combate hay Replay donde se puede ver la efectividad de Moltres Scarf: http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-372041872 .
 

 
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Hippo (Hippowdon) (M) @ Leftovers 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Slack Off 
- Ice Fang 
- Stealth Rock 

Crossi (Heracross) (M) @ Choice Band 
Ability: Guts 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Megahorn 
- Stone Edge 
- Sleep Talk 

Slow Pr0 (Slowbro) (M) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder Wave 
- Scald 
- Psyshock 
- Slack Off 

Fire Boss (Heatran) (M) @ Leftovers 
Ability: Flash Fire 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 2 Atk / 30 Def 
- Fire Blast 
- Toxic 
- Hidden Power [Ice] 
- Earth Power 

Hydra (Hydreigon) (M) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Mild Nature 
- Draco Meteor 
- Superpower 
- Roost 
- Flamethrower 

WIsh Of Hax (Jirachi) @ Choice Scarf 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- U-turn 
- Iron Head 
- Trick 
- Ice Punch   
 

 
Hydreigon y Heracross son 2 Wallbreakers brutales, vamos a usarlos a ambos! Hippowdon y Slowbro, por otro lado, son 2 walls decentes que cubren muchas cosas. El primero pone Rocas y ataca a Dragones y Thundurus-T con Colmillo Hielo, además de ser de los mejores counters de casi todos los Jirachis. El segundo frena a Keldeo y Terrakion, paralizando a lo que entre para que Hydreigon y Heracross sean más rapidos. Heatran intoxica al molesto Volcarona y ataca por el lado especial. Viendo el Tóxico, muchos pensarán que es un Heatran lento, por lo que más de un Dragonite y Landorus-T ha muerto de Poder Oculto Hielo sorpresa. Por último, un Jirachi Scarf para dar Revenge Kill a todo tipo de Pokes boosteados, además de counterear a Alakazam. Este equipo ganó la final de un torneo semanal, contra Axel10 ( aunque necesité ganar una Speed-Tie entre Hydreigons para ello), siendo esta una victoria importante para llegar a Play-Offs.
 


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Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 248 HP / 136 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 

Ex-Pr0 (Exeggutor) (M) @ Lum Berry 
Ability: Harvest 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Psychic 
- Leaf Storm 
- Rest 
- Trick Room 

Abuson (Conkeldurr) (M) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Drain Punch 
- Ice Punch 
- Thunder Punch 
- Mach Punch 

Tyrano (Tyranitar) (M) @ Choice Band 
Ability: Sand Stream 
EVs: 180 HP / 252 Atk / 76 Spe 
Adamant Nature 
- Crunch 
- Pursuit 
- Stone Edge 
- Superpower 

Landorus-Therian @ Leftovers 
Ability: Intimidate 
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def 
Realxed Nature 
IVs: 30 Spe 
- Earthquake 
- Hidden Power [Ice] 
- U-turn 
- Stealth Rock 

Sr. Recortes (Scizor) (M) @ Metal Coat 
Ability: Technician 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Bullet Punch 
- Bug Bite 
- Superpower 
- Swords Dance 



Retrocedamos un poco. Finales de 2015, Torneo Regional Español. Mi rival es Light, campeon del Nacional de 2013 ( que fue de la tier BW). Un Light oxidado, semi-retirado y que usa teams de otra gente sin mirarlos, pero un Light al fin y al cabo. La tecnica de Random Battle a la hora de construir un equipo contra él no me decepcionó, salió un core interesante de Exeggutor y Conkeldurr. Eso no podía acabar sin Trick Room envuelto. Además de ponerlo, Exeggutor es un Status absorber excelente, frena tanto a Breloom y Amoonguss ( evitandome llevar algo con Sonambulo) como a Rotom-W y pokes con Onda Trueno, WoW y Toxico diversos. La razón de ello es su habilidad Cocecha que le da una Baya Ziuela infinita ( aunque no siempre se recicla los turnos en los que la necesito). Ello le permite usar Descanso recuperando 100% de su vida sin los efectos adversos que ese movimiento trae ( 2 turnos de sueño). Su potencia Ofensiva es muy buena también a pesar de que los STABs no sean los mejores. Caracterizandose Light por usar Dragmag y Stall, TR da buen Match-Up contra el primer estilo por lo general. Ahora debía centrarme en el segundo. Conkeldurr con Sheer Force destroza cores defensivos y aniquila aun mejor los ofensivos cuando está bajo TR. Tyranitar Band es buen compañero, ya que elimina lo poco que wallea a Conkeldurr, Psiquicos basicamente. Los EVs son los estandar, pues si Light me sacaba Stall, el Trick Room de poco me iba a servir. Tentacruel es Spinner y aporta Puas Toxicas, además de luchar contra Rain. Landorus-T es un buen pivote y muro físico que pone Rocas. Por último, un Scizor SD. Era necesario un Acero y algo con prioridad ( el Ultrapuño de Conkeldurr no bastaba) para amenazas que logren boostearse. Con este set, Scizor puede simular ser choiced y si no está herido, ser lento ( sobre todo cuando se ha usado Trick Room antes) engañando en ocasiones al rival. La mayor amenaza para este equipo es el Mew estandar de BW ( Mofa, Amortiguador, WoW y Rayo Hielo).

http://replay.pokemonshowdown.com/viridian-gen5ou-34378 < Combate contra Light. Tuve pánico al ver a Mew. No sé si llevaba Mofa o no, pero el no usarla le costó la partida a Light el turno 1. El no mirar el equipo que le pasó SoulWind para ver  que su Heatran era más lento que mi Scizor le dejó totalmente sin oportunidades ya.

Tras cumplir su misión del Regional, el equipo también destacó en el Pokespain Tour, ganando 2 finales en torneos semanales ( aunque una de ellas era final triple que acabé perdiendo contra Misicloud usando otro equipo). Por ello, decidí usarlo para sentenciar a Mandex contra el que ya iba 1-0 tras el combate ORAS.

http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen5ou-156664 < En este combate descubro que Starmie ofensivo también existe en BW y no tengo Switch-In contra el. Mandex juega bien todas sus cartas, especialmente su Keldeo con Poder Oculto Fantasma y una Gema del mismo tipo, que aniquila a mi Exeggutor. Pierdo el combate.



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Trollnadus (Tornadus) @ Flying Gem 
Ability: Defiant 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Acrobatics 
- Superpower 
- Bulk Up 
- Taunt 

Cabezaconcha (Slowking) (M) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Psyshock 
- Fire Blast 
- Slack Off 

Crossi (Heracross) (M) @ Choice Band 
Ability: Guts 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Megahorn 
- Close Combat 
- Stone Edge 
- Sleep Talk 

Sexcadrill (Excadrill) (M) @ Life Orb 
Ability: Sand Rush 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Iron Head 
- Rock Slide 
- Earthquake 

Last Chance (Chansey) @ Eviolite 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock 
- Soft-Boiled 
- Seismic Toss 
- Toxic 

Scorpius (Gliscor) (M) @ Toxic Orb 
Ability: Poison Heal 
EVs: 244 HP / 248 Def / 16 Spe 
Impish Nature 
- Taunt 
- Earthquake 
- Ice Fang 
- Roost 



Tornadus, Chansey y Slowking salieron en Random Battle. Decidí no usar al sidoso Politoed por lo que Tornadus tiene un set físico en este equipo. La Gema Voladora da una potencia devastadora a su primer golpe de Acrobata, sobre todo si ha usado Corpulencia antes. Mofa impide cambios de estado, Rocas y similares, mientras Fuerza Bruta es el mejor movimiento de cobertura que tiene. Slowking tiene un set ofensivo aqui, aunque el rival puede dudar de ello al ver Restos. Llamarada pilla por sorpresa a muchos Aceros. Slowking actua de counter de Keldeo y pokemon molesto para el rival si este trae lluvia. Chansey actua de Wall Especial, Status Absorber y ponedor de Rocas. También Intoxica, pues el equipo tiene Pokes que pueden resistir mucho tiempo mientras el rival se desgasta. Lo que Tornadus, Chansey y Slowking tienen en común es que distintas variantes de Tyranitar ( Scarf para Tornadus, Band para los otros 2) les amenazan con Persecusión u otro movimiento. Por ello, me pareció gracioso además de meter al típico Heracross Band ( Spore Absorber sigue siendo necesario por si Breloom entra el turno 1 al campo) poner a un Excadrill SD  con Impetu Arena. En BW el combo Chorro Arena + Impetu Arena está baneado, pero yo no traigo la primera habilidad, por lo que no tengo ninguna culpa si la Arena me la proporciona amablemente el rival. Pocos equipos con Tyranitar se preparan para Excadrill con Impetu Arena en BW, lo cual este puede aprovechar. Por último, Gliscor. En este equipo, es una especie de Stallbreaker y check de algunas amenazas físicas, como dragones y Terrakion. Con Colmillo Hielo golpea Dragones y con Mofa inmoviliza Walls lentas. El equipo tuvo 2 combates importantes, contra Alastor Law en semifinales del último torneo semanal BW y contra SoulWind en la Semifinal de Play-Offs.

El combate contra Alastor se puede resumir así: Chansey logra poner Rocas, mientras Gliscor inmoviliza a sus Walls, Jellicent y Skarmory. Así estamos un buen rato sin que yo pueda desgastarle mucho ( ya que de vez en cuando Gliscor debe curarse por el daño que le hace Jellicent) , ni el poner Basura o Status a mi equipo. Intento romper su equipo con Heracross, pero este no hace daño suficiente a Jellicent. Más tarde intento hacer un Sweepeo con Tornadus, pero a pesar de evitar una vez más que Skarmory me ponga basura, el sweep fracasa tras un crítico de Skarm. Finalmente, sin esperar que Alastor caiga en la trampa, saco a Slowking y uso Llamarada contra Skarmory. Para mi sorpresa, acierta y mata al pájaro. Su Tyranitar Choiced mata de Persecusión a Slowking... Que es lo que necesitaba mi Excadrill para usar Danza Espada y acabar con todo el equipo de Alastor. La victoria me permitió pasar a la final de ese torneo y tras ganar a Axel ( ver un equipo más arriba) clasificarme a Play-Offs.

http://replay.pokemonshowdown.com/pokespain-gen5ou-410 < Combate contra SoulWind. Tras defecar en todos sus familiares por usarme semejante equipo, me dispuse a pensar en una manera de salir airoso de aquello. La única posibilidad que ví es sweepearle con Tornadus, ya que su equipo no tenía resistencia a Volador. Pero para ello, necesitaba que la gotica estuviese muerta o sin Pañuelo Elegido. Por tanto, atraí a Gothitelle con Chansey para que me diese el pañuelo. Sin embargo, SW prefirió recogerlo de vuelta en vez de curarse. Tras ello, cometí mi mayor error de la partida, subestimando el poder de la Gotica a +2, que quitó más de la mitad de la vida a mi Excadrill, con el que usé Danza Espada. Por suerte, su segundo golpe fue más débil, por lo que murieron los 2, Gothi y Drill. Entonces fue SW el que cometió un error tremendo, usando Protección con su Politoed frente a mi Tornadus en vez de atacar. No se hasta que punto influyó el crítico que dí despues a su Ferrothorn, pero este error suyo me puso en camino hacía la victoria.


4
Estrategia VGC / MOVIDO: Celebi
« en: 02 de Marzo de 2016, 01:48:47 am »

5
Estrategia VGC / MOVIDO: Me ayudáis con esto?
« en: 27 de Diciembre de 2015, 07:12:47 am »

6
Rate My Team / [RMT BW OU] El Armadillo Arenoso.
« en: 05 de Septiembre de 2015, 12:02:12 am »
Introducción
             
Hola a todos, soy Eeveeto El Random y hoy os traigo un equipo BW OU. Debido al ultimo Ban fuera de tiempo de Smogon ( bien que ignoran peticiones de unbans de Latias en DPP :( ) ya no podré usarlo y creo que merece RMT, ya que creo que es mi mejor equipo BW. Entre sus logros están:
-Victoria vs Lhions en la HPL del año pasado. Era la última jornada y necesitabamos cada punto posible para poder clasificar a Semis ( donde finalmente perdimos debido a chanchullos de Malekith :( ).
-Un ratio de casi 100 % de victorias en los distintos torneos semanales de BW del Pokespain Tour. Algunas por hax, otras no, pero victorias al fin y al cabo. La unica derrota de la que me acuerdo fue vs Axel10, y esa fue por hax en contra.
-Victoria vs Lost ( que nick más cierto, lol) en la guerra de clanes de Liga Stats PO vs Sky.
-Victoria vs Kiryan en la semifinal del Pokespain Tour VIII ( por choque suyo, hay que decirlo).
-Algunas victorias en tours menores.
     
Lo se, no son muchas, pero tampoco soy BW Master yo.
           
           
             
           El equipo fue hecho a principios de 2014, para un Pokespain Tour de entonces ( si el actual es el IX, sería el VI o el VII supongo). Esta centrado en Sandslash y sus buenas capacidades de Sweepeo tras usar una Danza Espada. El resto del equipo está para ganar la guerra climatica a base de usar Pokes que countereen todos los climas que no sean Arena y de eliminar o desgastar a los counters de Sandslash. Hay al menos 2 resistencias para cada tipo salvo Dragón y Fantasma con una sola. Me hubiera gustado tener este equipo en mi arsenal durante el Nacio de 2013, así a lo mejor pasaba de Crackero.
             
           
El equipo en Profundidad
             
        @
        Nick: Tyrano
        Habilidad: Chorro Arena
        Evs: 252 PS / 4 At. Esp. / 252 Def. Esp. /
        Naturaleza: Grosera
        - Persecución
        - Rayo Hielo
        - Llamarada
        - Terremoto
       
             
            Al igual que el usuario que lleva su nick, este Pokemon no hace mucho, pero es necesario para que el equipo funcione. Su función es poner Arena y sobrevivir lo suficiente hasta que el Poke climatico del rival caiga. Si de mientras hace algo, pues mejor, bastante más inutiles son Ninetales o Politoed. Los EVs le permiten aguantar hasta los ataques especiales más potentes. Si no hay Rocas, puede entrar en la Bola Sombra de un Gengar con Vidasfera, curarse con Restos, resistir la Onda Certera y matar al fantasma con Persecución. Esto evidentemente lo hace counter de Latios y Latias, aunque no es el único en el equipo capaz de entrar en ellos. Rayo Hielo golpea dragones, Landorus-Ts y Gliscors. Llamarada a Aceros, particularmente Ferro, Skarm y Scizor. Por último, Terremoto por ponerle algo. Golpea a otros Tyranitars, Jirachis, Terrakions, Toxicroaks, Tentacruels y a algún que otro Heatran tonto que ose entrar en el. No le puse STAB Roca, entre Tentacruel y Moltres ya haremos algo vs Volcarona.
             
        @
        Nick: Armadillo
        Habilidad: Impetu Arena
        EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
        Naturaleza: Firme
        - Danza Espada
        - Terremoto
        - Roca Afilada
        - Retroceso
       
         
            El Late Game Sweeper, poke en el que está centrado el equipo. Si puede, usa Danza Espada y salvo Lando-T, Skarmory, Gliscor o Bronzong, poco le aguanta en OU. Suele salir al final del combate y acabar con todo lo que queda del equipo rival, aunque ocasionalmente le saco en medio de la batalla para prevenir que el rival me sweepee con otra cosa. Outspeedea todo lo que no tenga Pañuelo Elegido en Arena. Terremoto STAB y Roca Afilada es un movimiento de cobertura. De último movimiento puse Retroceso, confiando en no tener que enfrentarme a muchos Celebis con Sandslash. Retroceso tiene más precisión y potencía que Roca Afilada y es el movimiento que más fuerte golpe a Breloom o a Rotom-W. Si no necesito Roca Afilada o su alto indice de críticos, uso Retroceso siempre ( contra mons a los que Terremoto no dañe mucho, claro está). Solo hay un Pokemon que resiste los 3 movimientos, siendo ese Bronzong, muy raro en OU ( pero presente en este equipo también). Hay que trabajar un poco para que Sandslash logre barrer al final, pero vale la pena.
         
        @
        Nick: Fenix
        Habilidad: Presión
        EVs: 4  Defensa / 252 At. Esp. / 252 Velocidad
        Naturaleza: Modesta
        - Llamarada
        - Ida y Vuelta
        - Vendaval
        - Sonambulo
         
           Seré sincero. El Sleep Reset que hay en BW es un asco. Hay jugadores que lo controlan mejor y saben jugar con 5 vs 6, pero yo no lo soporto. Por ello, suelo meter a Moltres o a Heracross con Sonambulo en casi todos mis equipos BW. En este caso Moltres para poder luchar mejor contra equipos Sun. El set es simple, spammea sus STABs. En todo BW OU, solo Tyranitar, Heatran, Rotom-W/H o Chansey/Blissey pueden entrar seguros vs Moltres. Sets ofensivos de todos salvo las gordas pueden llevarse 2HKO tras Rocas en ocasiones. Tambien está el factor confusión de Vendaval o los críticos ( que en BW dañan x2, no por 1,5), por lo que con una seguridad del 100 % no hay Poke que pueda entrar en Moltres. Claro, esto del hax funciona de forma inversa también, ambos movimientos STABs de Moltres tienen poca precisión ( aunque Vendaval en lluvia acierta siempre) y depender del Fenix no siempre es bueno, pero no se puede tenerlo todo, verdad? Moltres, como ya dije, absorbe los ataques de sueño de Amoonguss, Breloom ( mientras no lleven moves Roca en BW, todo bien) y algún que otro Venusaur y los aniquila con sus STABs estando dormido. Ida y Vuelta para huir de algunos supuestos counters suyos. Contra Sol, Moltres lucha muy bien ( a menos que lleven a Heatran, en cuyo caso no puedo spammear Llamarada a lo loco), pero las verdaderas maravillas las hace vs Lluvia, estilo en el que los pokes resistentes a Vendaval no son muchos y la mayoría ( como Skarmory), pueden recibir 2HKO a pesar de resistir el movimiento. Aparte de climas, Moltres cubre amenazas como Mew y Volcarona y si no veo ninguna otra manera de ganar el combate, Moltres es el poke más haxor del equipo, por lo que un Vendaval con su indice de confusión ( más el devasatador aunque raro crítico) puede salvarme el pellejo en una situación delicada. Realmente, este Poke necesita más uso en BW, y no solo en Rain Teams.
 
 
         
        @
        Nick: Cortacabezas
        Habilidad: Levitación
        EVs: 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 252 Velocidad
        Naturaleza: Modesta / Miedosa
        - Rayo
        - Lluevehojas
        - Truco
        - Voltiocambio
         
 
           A veces un combate se sale de mi control y entonces un Scarfer es necesario para recuperarlo. En ORAS con su inmunidad a paralisis y polvos, Rotom-C es mucho mejor que en BW, pero en esta generación también funciona. Rotom aniquila a cualquier Poke Agua ( salvo Ludicolo o Kingdra, pero son bien raros). Si eres un Poke Agua, Rotom-C te checkea bien ofensivamente. Es así de facil. No puedo depender de Tentacruel solamente para tomarme ataques Agua, ya que al final saldrá alguno de ellos con Sustituto + ataque de boosteo ( Keldeo o Gyarados principalmente), ahi es cuando Rotom-C entra en escena. Voltiocambio scoutea, mientras Rayo es un STAB más potente. Lluevehojas vs pokes inmunes a electrico. Truco para joder walls en equipos defensivos ( Ferrothorn y Chansey objetivos principales) o incluso para inmovilizar a cosas como Dragonite con Danza Dragón e impedir que me sweepeen al no poder cambiar de movimiento. Al igual que Moltres, va muy bien vs Lluvia. Vs equipos Arenosos rivales, tambien tiene utilidad, al amenazas a ambos inductores con Lluevehojas. En ORAS lo pongo siempre con Naturaleza Miedosa, pero en BW lo he estado cambiando constantemente entre Miedosa y Modesta.
         
         
        @
        Nick: Tenta
        Habilidad: Cura Lluvia
        EVs: 252 PS / 132 Defensa / 108  Def. Esp. / 16 Velocidad
        Naturaleza: Serena
        - Púas Toxicas
        - Toxico
        - Giro Rápido
        - Escaldar
       
         
           El mejor Spinner de BW. Lo pones en Lluvía y funciona ( No me digas, Eeveeto! En serio?). Lo pones en Granizo y funciona. Lo pones en Sol y sigue funcionando casi igual de bien. Si necesito Spinner en BW, casi siempre me cojo a este. Su tipo es excelente defensivamente, aguantando Hielo ( y decongelandose con Escaldar en caso de ser necesario), Ida y Vuelta, Agua y el spammeado Tipo Lucha, entre otros. Muy consistente en su trabajo. Las veces que no logra spinnear, al menos pone Puas Toxicas y quema o envenena al fantasma del turno. Muy duradero vs equipos Lluvia rivales y puede poner el Timer de vida de Pokes climaticos envenenandoles. Toxico es útil contra cosas como Jellicent si entra pensando bloquearme el Giro Rápido o vs Pokes que vuelan/levitan. Las Puas Toxicas joden de manera ridicula a algunos tipos de equipo. Y Escaldar es 100 % Burn, eso lo sabe todo el mundo.
         
        @
        Nick: Hell Bell
        Habilidad: Levitación.
        EVs: 252 PS / 168 Defensa / 88 Def. Esp.
        IVs 2 en Velocidad, 31 en todo lo demás
        Naturaleza: Grosera
        - Trampa Rocas
        - Giro Bola
        - Poder Oculto Hielo
        - Terremoto

         
           Por último, pero no menos importante, el Poke que pone Rocas. Lo necesitaba capaz de checkear todo tipo de Jirachis CMs, Gliscors, Landorus-T, Garchomp, Mamoswine, sweepers arenosos rivales ( tanto Sandslash como Stoutland), Tornadus, Alakazam y ambas formas de Kyurem, entre otros. Bronzong cubre a la perfección su tarea. Giro Bola es STAB, Terremoto le permite vencer o al menos romper subs de Aceros, PO Hielo para Dragones de distinto tipo, Lando-T y Gliscor. Bronzong añade una segunda resistencia a Roca, impidiendo que Terrakion spamee su STAB. La inmunidad a Toxico me viene de perlas tambien. No hay mucho más que decir sobre este poke, es simple pero efectivo.
         
         
       
Amenazas para el equipo
         
        El equipo tiene un buen o decente Match-Up contra casi todo el Metagame BW. Aun asi, hay cosas contra las que no me siento nada comodo:

        Toxicroak: Depender de Tentacruel para spinnear tambien tiene sus consecuencias negativas. Este bastardo puede entrar en el, quitando las Puas Toxicas en el proceso y a continuación hacer SD, BU, Sustituto o Maquinación, lo que le de la p*** gana. Y como no se su set al entrar el, no se que sacar. Sustituto + BU es la variante más peligrosa, aunque por suerte no la más común.


        Reuniclus CM : Si se boostea, puede ponerme en una situación muy dificil. Moltres le pega un buen daño incluso si está a +1 o +2, pero puede fallar. Rotom-C puede pasarle la Scarf. Sandslash aguanta Psicocarga boosteada y puede usar SD y darle duro. De todas formas, un poke peligroso.
         
        Gyarados Sub DD : Me lo he encontrado pocas veces y le he ganado siempre, pero ha resultado ser un problema. Rotom-C es mi mejor baza aqui y este set de Gyarados es uno de los mayores argumentos para tener la naturaleza Miedosa. En teoría el Dragonite de Mistery ( Sub-Roost-DD) tambien debería darme problemas si entra vs el poke adecuado en el momento adecuado, pero no lo he visto nunca con este equipo en la practica.

         
       
Importable
         
        Quienes quieran probar mi equipo ( en un meta no oficial, porque Sandslash ya no se puede usar en Arena, gracias Smogon), aqui lo tienen, con los datos en Inglés, eso sí :
         
       
Spoiler: mostrar
Tyrano (Tyranitar) (M) @ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Pursuit
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earthquake

Armadillo (Sandslash) (M) @ Life Orb
Trait: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Return

Fenix (Moltres) @ Choice Specs
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- U-turn
- Hurricane
- Sleep Talk

Cortacabezas (Rotom-C) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Leaf Storm
- Trick
- Volt Switch

Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge
Trait: Rain Dish
EVs: 252 HP / 132 Def / 108 SDef / 16 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Toxic Spikes
- Toxic
- Rapid Spin
- Scald

Hell Bell (Bronzong) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SDef
IVs: 2 Spd
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake

         
       
     
CONCLUSIÓN
     
          En fin, aqui está el mejor equipo BW que hice nunca. Si te gusta, bien, si no, pues te fastidias. Supongo que con un nuevo Pokespain Tour a la vuelta de la esquina, tendré que inventarme algo nuevo que sea anti-metagame. Un Sun con varios Pokes Fuego, quizas.

NUEVAS VERSIONES

Sandslash fue un Pokemon realmente poderoso mientras estuvo permitido. Sin embargo, sus sucesores no se quedaron cortos. Siguieron cosechando victorias y finalmente he logrado un trofeo en Pokespain. Esta sección la usaré para presentarlos:

        @
        Nick: Chompy
        Habilidad: Piel Tosca.
        EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
        Naturaleza: Alegre
        - Terremoto
        - Colmillo Igneo
        - Enfado
        - Danza Espada

           El Pokemon que más se parece a Sandslash. Y en muchos aspectos es mejor que el. Mayores Stats en todo salvo Defensa ( compensado por el superior PS), un moverpool mejor y un segundo STAB. Lo unico que falta es esa Velocidad superior a 400 en Arena. Funciona casi igual a Sandslash, se boostea con Danza Espada y limpia todo lo que pille a su paso. Al principio llevaba Vidasfera, al igual que Sandslash. Pero en su caso, al tener que usar Enfado, muchas veces su Sweep se tenía que parar a los 2 o 3 turnos y los cambios de Estado lo molestaban más que a Sandslash, que normalmente salía mucho más tarde en la pelea que Garchomp. Por ello cambié Vidasfera por Baya Ziulea y me fue mejor desde entonces.

           El combate más destacable con Garchomp fue este: http://replay.pokemonshowdown.com/viridian-gen5ou-31792 . Es una batalla contra Dark Eeveon por el desafio España vs Latinoamerica en Pokespain, un torneo de 2 equipos. Fue tras este combate cuando me dí cuenta de que Vidasfera en Garchomp no rentaba. El tiburón no logró matar un solo Pokemon y gané por pasarle el Pañuelo Elegido a Chansey con Rotom, dejando el camino libre a Moltres de esa manera. La victoria no sirvió de mucho, pues Latinoamerica acabó ganando el desafio.

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        @
        Nick: Landorus-T
        Habilidad: Intimidación.
        EVs: 48 PS / 252 Ataque / 208 Velocidad
        Naturaleza: Firme
        - Danza Espada
        - Terremoto
        - Roca Afilada
        - Pulimento / Gravedad

         Landorus-T tiene un mejor tipo y habilidad que Garchomp, pero es aun más lento. Y sin un segundo STAB, ya que Vuelo no es que sirva de mucho. Sin embargo, es más Bulky que el dragón y con una inmunidad de más. Por otro lado, puede compensar su desventaja de Velocidad usando Pulimento, hasta hacerse no solo más rapido que Garchomp, sino tambien superar al Sandslash original. Tambien tiene la opcion de usar Gravedad para que nadie sea inmune a su potente terremoto, acertar Roca Afilada siempre y hacer que los pokes voladores/levitadores del equipo rival sean vulnerables por Puas Toxicas. Esta estrategia es algo peligrosa, sin embargo, ya que mi propio equipo es muy vulnerable por el Terremoto Gravitario, al tener solo a Landorus-T y Rotom como pokes neutrales al mismo bajo los efectos de la Gravedad. Por ello, puse Gravedad a Landorus-T solo cuando pensaba que el rival me sacaría un equipo defensivo o lento, mientras que cuando predecía que no sería así, ponía Pulimento.

         Durante los primeros Pokespain Tours semanales BW usé a Garchomp y me fue bien, aunque no logré ganar ninguno porque me tenía que ir pronto siempre y porque en una ocasión Alastor Law me sacó un equipo Semi-Stall con bastante ventaja frente al mio y supo jugarlo bien. El tour semanañ en el que usé a Landorus-T acabé ganandolo, aunque el propio Landorus apensar llegó a salir al campo y mucho menos usar Gravedad o Pulimento.

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        @
        Nick: Robocop
        Habilidad: Puño Ferreo
        EVs: 248 PS / 252 Ataque / 4 Def. Esp. / 4 Velocidad
        Naturaleza: Firme
        - Sustituto
        - Puño Certero
        - Puño Sombra
        - Puño Hielo

          Al irse conociendo mi equipo por Pokespain, los rivales cada vez usaban equipos más Bulkys y dificiles de romper. Golurk es un intento de poke Wallbreaker, aunque no se hasta que punto sería efectivo de acabar usandolo. Sustituto + Puño Certero boosteado por su habilidad hace un buen daño. Puño Hielo machaca a Gliscor y Landorus-T mientras Puño Sombra me pareció movimiento más util que Terremoto en el, por si salía algo tipo Slowbro.

          Esta versión la construí en medio del último Pokespain Tour de BW. Pensaba usarlo a partir de la segunda ronda, pero Tyrano me eliminó en la primera ( no usé ninguna de las versiones anteriores, sino otro team distinto). Planeé estrenar el equipo en Cuartos de Final del Playoff del mismo torneo, pero gané a M Dragon en ORAS y en DPP ( con bastante hax a mi favor), evitando tener que jugar en BW.

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        @
        Nick: Nidoking
        Habilidad: Potencia Bruta
        EVs: 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 252 Velocidad
        IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demás.
        Naturaleza: Miedosa
        - Bola Sombra / Lanzallamas
        - Tierra Viva
        - Rayo Hielo
        - Rayo

        Equipo completo:
Spoiler: mostrar
Poison King (Nidoking) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Shadow Ball  / Flamethrower
- Earth Power 
- Ice Beam 
- Thunderbolt 

Tyrano (Tyranitar) (M) @ Expert Belt 
Ability: Sand Stream 
EVs: 112 HP / 136 Atk / 4 Def / 248 SpA / 8 Spe 
Mild Nature 
- Superpower 
- Ice Beam 
- Flamethrower 
- Dark Pulse 

Fenix (Moltres) @ Choice Specs 
Ability: Pressure 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
- Fire Blast 
- U-turn 
- Hurricane 
- Hidden Power [Ground]  / Sleep Talk

Cortacabezas (Rotom-Mow) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Thunderbolt 
- Leaf Storm 
- Trick 
- Volt Switch 

Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 252 HP / 132 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 

Hell Bell (Bronzong) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 2 Spe 
- Stealth Rock 
- Gyro Ball 
- Hidden Power [Ice] 
- Earthquake 



            Las ultimas 2 versiones fueron centradas unica y exclusivamente en ganar el Pokespain Tour. No tenía tiempo para hacer un equipo desde 0 y si lo tuviese, no tendría donde testearlo, la ladder del Showdown es malisima en BW. Mi rival de Semis fue Alastow Law. El vió mi combate vs Eeveon y me vió combatir mucho durante los Tours semanales, llegando a derrotarme en una ocasión. El equipo que usó para derrotarme fue un Semi-Stall que me ha gustado bastante y que era así: Mew/Heatran/Jellicent/Skarmory/Gliscor/Tyranitar( Scarfer). Un equipo muy solido. Tanto Garchomp como Landorus-T podían ganarlo de jugar bien, pero tenía que jugar realmente bien, el menor fallo me costaría la partida, como ocurrió en esa ocasion del Tour Semanal. Necesitaba un Pokemon que reventase todos esos Cores defensivos y sin ser inutil vs equipos más ofensivos. Nidoking me pareció buena opción, al pegarle 2HKO a todo el equipo que pensé que Alastor usaría. De paso puse a Tyranitar mucho más ofensivo, de forma que tambien daba 2HKO a todo ese equipo, sin ser afectado su STAB Siniestro por el WoW de Mew. Alastor conocía a mi Tyranitar como poke que simplemente mete Arena y counterea a unas cuantas amenazas, incapaz de hacer daño a equipos defensivos. Esto podría jugar a mi favor. Por último, supuse que a estas alturas, si Alastor pensaba en ir con ventaja vs mi, se daría cuenta de que usar un movimiento para dormir no serviría de nada mientras mi Moltres estuviera ahi, por lo que incluso si Alastor no me llevaba ese equipo, era poo probable que usase algo tipo Breloom ( y eso que aprende Tumbarrocas) o Amoonguss. Puse por tanto Poder Oculto Tierra al pájaro de fuego, otra sorpresita. En combates futuros con esta versión probablemente usaré Sonambulo.

Gané a Alastor en ORAS por malas jugadas suyas + hax mio y fui a por BW: http://replay.pokemonshowdown.com/viridian-gen5ou-33309 . No era lo que esperaba, era algo mucho peor. Alastor me ha usado el mismo Stall team con el que Frexa me machacó en la final del anterior Pokespain Tour. El moveset sorpresa de Tyranitar, sin embargo, funcionó y logró eliminar a Chansey. Si jugase mejor ( porque jugué fatal tras la muerte de Chansey) o tuviese Lanzallamas en Nidoking en vez de la Bola Sombra reservada a Mew hubiese podido ganar sin necesitar haxear. El miss de Ferro sentenció a Alastor.

---

        @
        Nick: Mamonswine
        Habilidad: Sebo
        EVs: 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 252 Velocidad
        Naturaleza: Alegre
        - Maldición
        - Chuzos
        - Canto Helado
        - Terremoto

         Equipo completo:
Spoiler: mostrar
Mamoswine (M) @ Life Orb 
Ability: Thick Fat 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Curse 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 
- Earthquake 

Tyrano (Tyranitar) (M) @ Leftovers 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Crunch 
- Ice Punch 
- Focus Punch 
- Substitute 

Fenix (Moltres) @ Choice Specs 
Ability: Pressure 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 30 HP / 30 SpA 
- Fire Blast 
- U-turn 
- Hurricane 
- Hidden Power [Grass]  / Sleep Talk

Cortacabezas (Rotom-Mow) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Thunderbolt 
- Leaf Storm 
- Trick 
- Volt Switch 

Tenta (Tentacruel) (M) @ Black Sludge 
Ability: Rain Dish 
EVs: 252 HP / 132 Def / 108 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
- Toxic Spikes 
- Toxic 
- Rapid Spin 
- Scald 

Hell Bell (Bronzong) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 2 Spe 
- Stealth Rock 
- Gyro Ball 
- Hidden Power [Ice] 
- Earthquake 



           Y ya solo quedaba SoulWind en la final del Pokespain Tour. Desde el enfrentamiento de Alastor venía muy motivado con no dejarme ganar el torneo, por lo que sería un rival muy peligroso. Siendo un jugador bastante Standart, supuse que me usaría uno de estos 2 tipos de equipo; A: Dragmag o B: Stall. Vs Dragmag, además de Bronzong y Tyranitar, cogí un Mamoswine, que le daría muchos problemas. Vs Stall el mismo Mamoswine podía ser eficaz, salvo contra un Pokemon muy común en ese tipo de equipos: Skarmory. Con Maldición, Mamoswine le hace un daño devastador a Skarmory, sobre todo tras Rocas, y con posibilidad de flinchearle con Chuzos. El ataque me podría servir contra otras cosas como Scizor ( no da OHKO con Puño Bala band a +1 de Defensa y casí seguro que lo recibe a +1 de Ataque, suponiendo siempre que Mamoswine ha usado Maldición sin recibir otro daño más que el de las Rocas) y más escenarios, ya que Mamoswine provoca muchos cambios. Tyranitar cambió una vez más, ahora es la versión Sub-Puncher, común en Advance y muy raro posteriormente. Totalmente físico, ya que las Walls son más resistentes y variadas de lo que fueron en Advance. El Poder Oculto de Moltres pasó a ser Planta, ya que si a SW se le ocurría usar un Rotom-W, Mamoswine sería totalmente inutil.

           Gané en DPP a SW y empezó el ultimo combate del torneo: http://replay.pokemonshowdown.com/viridian-gen5ou-33528 < No se puede decir que el team de SW sea Stall, pero fue muy Bulky, algo que esperaba y contra lo que me preparé. Mamoswine dió un roll muy bajo a Skarmory, solo 48,5 % ( minimo 46,7, maximo 55,9 % a +1). Pero el resto de la suerte estuvo a mi favor. No jugué tan mal como vs Alastor, pero en ese caso ambos jugamos igual de mal, mientras en esta pelea, SW jugó mejor que yo. Sin embargo, nada pudo hacer cuando falló WoW con Jellicent. Tyranitar Sub-Punch demostró su eficacia, eso si.

Habrán más versiones en el futuro y probablemente cambien más cosas que Movesets o el poke de Tipo Tierra.

   
FIN

7
Rate My Team / [BI-RMT] El Rey de los Gusanos.
« en: 12 de Mayo de 2015, 07:58:10 am »
El Rey de los Gusanos

Eeveeto y Charz

No tenemos mucho tiempo ninguno de los 2 para hacer un RMT bueno, y tras rankear con el equipo, no está como para ganar el concurso, asi que motivación tampoco tiene. Lo pondré igualmente aqui:

Spoiler: mostrar
Zygarde @ Leftovers
Ability: Aura Break
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Dragon Tail
- Coil
- Substitute

Fabiole (Clefable) (F) @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Heal Bell

Sr. Recortes (Scizor) (M) @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 60 Def / 200 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Roost
- Bullet Punch

Furia Roja (Gyarados) (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
Careful Nature
- Waterfall
- Rest
- Sleep Talk
- Roar

Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Heat Wave
- Roost
- Defog

Tyrano (Tyranitar) (M) @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 24 HP / 224 Atk / 252 SpD / 8 Spe
Adamant Nature
- Thunder Wave
- Rock Slide
- Stealth Rock
- Earthquake



@ Leftovers
Ability: Aura Break
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Dragon Tail
- Coil
- Substitute

Los sets DD, Band, Rest-Talk y otros de Zygarde no nos parecieron efectivos. Los 2 que si fueron el Parashufler ( fisicamente defensivo) y el Coil ( especialmente defensivo). Le dí a Charz la opción de escoger y eligió el Coil. El set se basa en usar Sustituto y luego Boostearse con Enrosque impidiendo ser Phazeado al usar Cola Dragon, atacando antes que la mayoría de los Pokemon con Rugido/Remolino. Juego Sucio STAB nunca rompe Sustituto, al igual que Movimiento Sismico, cualquier cosa que lance Mega-Sableye ( incluso estando a +1 en At Esp), cualquier cosa salvo Foco Resplandor de Heatran Scarf, Scald de Slowbro/Mega Slowbro/Starmie defensivos no boosteados y en general cualquier cosa de Pokemon defensivos. Otras muestras de su Bulk son las siguientes:
Spoiler: mostrar

-Landorus-I no le da 2HKO con nada salvo PO Hielo.
-Raikou Specs no da OHKO con PO Hielo.
-Charizard-X tampoco da OHKO.
-Chari-Y Modesto no da 3HKO con nada estando en Sol.
-Keldeo Specs solo da 2HKO con Viento Hielo ( y un 25 % con Hydrobomba). Debido a Scald Burns no es recomendable quedarse igual.
-Clefable con Magic Guard pierde contra Zygarde si entra en Coil.
-Mega-Diancie recibe más daño del que da. Alta posibilidad de morir tras Rocas.
-A pesar de que perder el objeto suele ser una catastrofe para Zygarde, el Desarme de Bisharp le sacará 52% como maximo.
-Gengar no puede darle 3HKO salvo drops en Def Esp o criticos.
-Latias con Vidasfera solo tiene 19 % de darle OHKO de DM.
-Excadrill tiene 40 % de dar 2HKO si lleva Vidasfera. Si no la lleva, nunca lo dará. Todo esto suponiendo que Zygarde no se boostea ( ni Excadrill tampoco).
-Mega-Venu defensivo nunca romperá Sub. El ofensivo tendrá poco más de 50 % de hacerlo.
-Tyranitar Band no da 2HKO con Triturar.
-No suele tener sentido enfrentarse a el, pero Mega-Gardevoir Timid nunca dará OHKO con Vozarron.
-Sobrevive cualquier cosa de un Serperior con Vidasfera a +2, por lo que puede phazearlo si no hay otra opcion para frenarlo.
-Suicune no rompe Sub con Scald. A +1, casi nunca lo hace tampoco. Es decir, Zygarde se puede boostear en el si están a la vez en el campo.
-Rotom-W casi nunca rompe Sub y normalmente Zygarde es más rapido. Debido a la precisión de Hydrobomba y sus pocos PPs, es uno de los Pokes más comunes en los que Zygarde se boostea.
-Mega-Gyarados necesita Colmillo Hielo para dar OHKO estando a +1. Con el resto de Moves, ni siquiera da siempre 2HKO.
Con este set de Zygarde, el apoyo de Rocas y de un buen Wisher es más que recomendable.

@ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 60 Def / 200 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Roost
- Bullet Punch

Luego quisimos un poke que hiciese Sinergia con el, que mejor que uno Acero. Scizor posiblemente sea el Mega más util que hay en OU, capaz de cumplir muchas funciones. En nuestro caso, tipico SD, cubriendo cantidad de amenazas ( casi todas las Hadas, Kyurem-B, Gengar, Lati@s sin PO fuego, Mamoswine, Weavile y muchos más) y quitando objetos. Sirve para resistir golpes, quitar objetos, rematar rivales debiles y en ocasiones sweepar en Late Game.

@ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Heal Bell

Tomando el equipo forma Bulky, Clefable venia bien, formando ya el famoso Fantasy Core. Es el mejor Cleric de OU y frena muchisimas amenazas, especialmente Boosters. Su Deseo es muy util para Zygarde y Tyranitar. Nada más que decir sobre el, posiblemente sea el poke que uso más frecuentemente en teams defensivos, Charz apoyó la decisión.

@ Leftovers
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
Careful Nature
- Waterfall
- Rest
- Sleep Talk
- Roar

Gyarados es otro que se ajustaba bien. Este cubre a varias de las mayores amenazas que hay por OU, como Keldeo, ambos Zards y Landorus-I. Inicialmente tenía Terremoto en vez de Rugido, pero Manaphy probó ser demasiado peligroso. Es un Status Absorber excelente, suelen ser necesarios aun teniendo Cleric. La Intimidación ayuda mucho a entrar al campo a otros Pokemon del equipo.

@ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Heat Wave
- Roost
- Defog

Para equipos Bulkys, pocos defoguers hay mejores que Zapdos. Su habilidad Presión agota las Rocas y los Defogs rivales. Es muy duradero y counterea a Tornadus-T ( que se ve mucho ultimamente), Mega-Scizor y Mega-Pinsir entre otros. Set más común.

@ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 24 HP / 224 Atk / 252 SpD / 8 Spe
Adamant Nature
- Thunder Wave
- Rock Slide
- Stealth Rock
- Earthquake


Por ultimo, faltaba un Pokemon para poner Rocas. Tambien he notado que al igual que muchos equipos que hago ultimamente, este era debil al Talonflame Stallbreaker ( Mofa, WoW, Roost, BB y maxima def esp y PS). No recuerdo muy bien, pero creo que fue Charz quien dijo que además eramos debiles a algunos electricos como Raikou y Mega-Manectric. Tyranitar soluciona todos estos problemas. EVs suficientes como para dar OHKO a Talonflame de maximo HP con Avalancha estando quemado. Rocas son rocas. Onda Trueno ayuda muchisimo a Zygarde y a todo el equipo en general, dandonos algunos respiros de las brutales embestidas del rival, pudiendo curarnos, boostearnos, etc. moviendo antes que el rival. Además, un poco de hax nunca viene mal. Muchos ataques consideramos para el ultimo slot ( Persecución, Cabezahierro para Clefable CM, Mofa, Rayo Hielo, etc.), pero acabamos quedandonos con Terremoto, por formar un buen combo con Avalancha, teniendo un 50 % más o menos de dar OHKO a Mega-Diancie. Los EVs en Defensa Especial le permiten aguantar golpes brutales por ese lado, como puede ser Vozarron de Mega-Gardevoir MODEST. Los EVs en Velocidad le permiten Outspeedear Clefables y Sylveons que quieran Outspeedear a Tyranitar con 0 EVs, para poder paralizarles. Aun así, vs Sylveon Specs no es recomendable quedarse, ese puede tener Velocidad muy variada.

Sin embargo, no me parece equipo merecedor de ganar el concurso. La principal amenaza del equipo es el Hax. Si hay un solo golpe de hax, todo el plan se va al traste. Este equipo es mucho más susceptible a eso que otros, siendo más dificil para el recuperarse.
El otro problema es que se depende de Scizor para cubrir muchas amenazas. Es decir, un Magnezone en momento oportuno, y la partida se hace casi imposible de ganar.
Mega-Metagross + Rocas + suerte con su Puño Meteoro es otra amenaza.
Togekiss es bien raro, pero wallea por completo a Zygarde.
Equipos con Rocas, Puas y un Spinner Bulky ( como puede ser Starmie) tambien dan ciertos problemas.

Replays:

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225182313 < Haxor con Rain.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225184760 < Doble Clima.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225190167 < HO.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225196883 < Mega-Metagross Rest-Tak.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225204612 < Pichi.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225392365 < Todo se desmorona por un critico a Scizor.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225395437 < Zygarde Sweep.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225396805 < Si hay algo de lo que estoy orgulloso sobre este team, es que se rie de los tipicos Stalls con Gothi Trick Rest.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225397075 < Equipo muy ofensivo.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225398668 < Las pocas oportunidades se desvanecen con un critico.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225400303
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225401295 < Combate muy dificil de ganar.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225402161 < No, Gothistall, da igual como juegues, vs Zygarde no puedes y punto.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225402877 < Magnezone. Esta vez no fue suficiente para el rival tenerlo.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225404205 < Mucha paranoya de  Scizor hay que tener como para poner PO fuego a Keldeo. Le ha funcionado.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225447593
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225479983 < Las maneras de la que mueren Magnezone y Diancie son graciosas.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225481700 < Todo pokes Voladores y Scizor Defoguer. Muy raro el team.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225653532
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225655819 < A este tipo de equipos me refería en el parrafo antes de los Replays.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225657916 < Tyranitar demuestra su eficacia de nuevo.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-225660116 < Zygarde Sweep.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-226018774 < Este Full Stall vió lo que se le venía encima y se rindió a tiempo.



Y nada, pido perdon por no poder hacer un tema como dios manda, pero es que consume mucho tiempo ( este post me ha llevado media hora, un RMT me lleva unas 5 veces más) y si hay pocas oportunidades de ganar además, pues no hay motivo. Y Charz tampoco tiene tiempo.

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Estrategia Smogon / Ayuda a jugadores OU de parte de mi nuevo idolo.
« en: 22 de Enero de 2015, 05:44:23 pm »
Para todos los que hagan equipos, puede ser un problema encontrar algo para un rol especifico, ya que algunos Pokes no se ajustan con los que ya tenemos en el equipo. A mi no me suele costar tanto, ya que hago teams a menudo ( Eeveetolandia), pero en este foro faltan RMTs y yo creo que es buena idea relanzarlos, por lo que una ayuda como esta no vendrá mal a nadie. Es para la tier OU:

http://www.smogon.com/forums/threads/the-dons-oras-ou-team-building-compendium.3527745/

Ahi están la mayoría de los roles que pueden desempeñar los Pokemon en un equipo OU y la mayoría de los Pokes. El autor es CTC, un usuario de mucho nivel de Smogon que tiene una tienda de hacer equipos ahi ( hay más de una tienda así en Smogon, pero la suya es la más popular y la más antigua, siendo tambien la que me inspiró a mi a hacer una).

Puede que haya cosas cuestionables en la lista ( Lucario en TR... what ? No hay cosas más Bulkys para usar en TR o que ?) o algunas que falten ( para el mismo TR... donde está mi Gourgeist ?), pero en general me parece una buena lista que puede ayudar a todos los de aqui a hacer buenos equipos OU.

Espero que les sirva de utilidad.

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Estrategia Smogon / Eeveetolandia, tienda de equipos muy Randoms. ( Abierto)
« en: 17 de Agosto de 2014, 07:06:00 pm »
Antes que nada, me presento ( para los desconosidos). Soy Eeveeto, jugador de Pokemon competitivo que lleva jugando este juego desde inicios de 2010. En mis 4 años de juego, he obtenido titulos como Ganador de un torneo BW UU de 20 personas que se organizó en este foro, Jugador mas Random de 2013, Segunda personas más haxor en VGC y Tipo que no tiene ni idea de nada cuando habla. A lo largo de mis aventuras en Pokemon, he conocido muchas tiers, muchos estilos de juego, muchas drogas cuando hago mis equipos y muchas maneras de molestar al rival con cosas desconosidas para el. Recientemente, en este tema http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=54407.0 se levantó el asunto de que haya un Teambuilder por aqui ( de hecho, yo fui quien levantó ese asunto). Varias de las razones por las que cosas así no suelen funcionar es que los Teambuilders suelen construir equipos para gente que ya sabe algo sobre el Metagame y el hecho de que la mayoría de los buenos jugadores no comparten sus equipos, se los guardan para ellos buscanso beneficio personal ( entiendo perfectamente esta conducta y no la critico). Sobre mí, sin embargo, he descubierto que hago mejor los equipos cuando otra persona me impone alguna pequeña limitación a la hora de hacerlos.

Asi que, para que mentir, abro esta tienda para beneficio personal, para mejorar yo. Bueno, vale, también para ayudar a otras personas que no tengan creatividad o no sepan por donde empezar.

Reglas para usar la aplicacíon Eeveetolandia

1. Haré equipos para quienes me los pidan ( Omg, pedazo regla).
2. Para que yo os haga un equipo, debe haber un post aqui, en ESTE tema. No me vale que se me envie por MP o se me hable en algún server de PS ( salvo ciertas personas privilegiadas), se debe postear AQUI.
3. Para que yo empiece a hacer un equipo, basta con ponerme un Set, un Pokemon, un estilo de juego ( Offense, Stall, Sun Stall, TR, etc...) o un core ( máximo 3 Pokemon). A partir de ahi, haré un equipo.
4. Puedo aceptar un pedido... o NO hacerlo. Esto se debe a que hay algunos Pokemon que simplemente nunca aprenderé a usar bien, a que me parezca un core/estrategia/Pokemon aburridos, a que sea una Tier donde no sepa jugar bien con ese core/Pokemon/estrategía o a que el Pokemon en cuestión sea totalmente inviable. Respecto a este último punto, me aclaro: podeis perdirme en Ubers o OU que use un Poke UU, RU y NU. Pero todo tiene un límite. No usaré Pokemon tan Outclasseds como Florges ( por Sylveon o Clefable) o tan inviables como Unown.
5. TODOS los equipos que haga, los postearé aqui. Cualquiera los podrá usar aunque no sea quien haya pedido el equipo. Me reservo yo también el derecho de usar mis creaciones.
6. Garantía de que los equipos serán totalmente perfectos e invencibles. NO! No soy el mejor jugador del mundo, no soy un dios. Puedo hacer un equipo malo o no muy bueno. Sin embargo, la gran mayoría de los equipos que haga serán testeados por mi de distintas maneras, para asegurarme de que no he hecho una aberración.
7. Desde el momento en el que ACEPTO un pedido ( ojo, no desde que se haya hecho el pedido, que aun puede que ni acepte) habrá un plazo maximo de una semana hasta el momento en el que haga el equipo público.
8. Cada persona puede pedir como máximo UN EQUIPO de una vez. Si acepto ese pedido, podrá pedir otro cuando haga su equipo público. Si lo niego, puede hacer otro pedido si no se ha llegado al límite de pedidos aceptados por día.
9. Limite de pedidos para mi y para mis ayudantes:

Eeveeto: Un solo pedido a la vez. Se intentará hacerlo lo antes posible.
White Mad: Entre 2 y 3 pedidos a la semana, entregandolos el Fin de Semana.
FV13: Limite de un solo pedido.
Oscalmendro: hasta 6 pedidos.
SJMistery: Limite de 1 pedido a la semana.
Chano: Limite de 2 pedidos, tardando 3 dias como mucho en entregarlos.
Charz: Entre 2 y 3 pedidos, entregandolos como mucho en 2 semanas ( normalmente antes). Pedidos VGC principalmente.

Se puede pedir solo cuando  alguno de los que trabajamos en esto diga que tiene uno o mas pedidos libres. Solo aquellos que tengan pedidos libres pueden llegar a aceptar alguno. Si no hay nadie libre, no se aceptará el pedido y no se puede reservar.
10. Para algunos equipos, contaré con ayudantes extra-oficiales a la hora de hacer los equipos en cuestión.
11. Acepto ayudantes Oficiales. Podrían servir para que los equipos sean de mejor calidad ( 2 personas > 1 persona), para que se puedan aceptar más pedidos al dia o para que hubiesen equipos hechos con una mentalidad diferente ( y menos loca) que la mía.
12. Tiers que acepto yo ( esto no se extiende a mis hipoteticos ayudantes si esta tienda resulta tener exito) y mi experiencia en ellas:
-XY OU: Amplia experiencia, habiendo jugando yo la tier desde que salió. Top 8 en 2 torneos grandes de la misma y cantidad de estilos y Pokemon probados.
-XY Ubers: Gane el único combate importante que jugué en esta tier ( HPL). Se por donde van los hilos y conozco los Pokes que son viables.
-XY UU: Era mi mejor Tier hasta el ultimo Tier Shift. Pero sigo conociendola bien. Finalista en el único torneo de Pokespain que hubo de esta tier.
-XY RU: La que peor conozco, pero se que Pokes son los dominantes.
-XY NU: La jugue no mucho, pero no se me dió mal. Conozco los Pokes dominantes y la veo como la tier mas versatil de XY por ahora.
-XY LC: Jugada extensamente al principio de la generación. Tras una larga pausa, volví a jugarla bien tras el Ban de Misdreavus.
-VGC: Top 8 en el torneo de Pxp, top 9 en el de Pokespain. Gané a algunos jugadores buenas de esta Tier como Mithos. Equipos amplios y variados, conocimiento decente del Metagame. Creo ( aun no confirmado) que influí en la creación del equipo de Riopaser ( Top 3 de Seniors del mundial). Existen muchas mejores personas que yo en esta tier, pero puedo servir... creo.
-Dobles. Ni la probé ni pienso probarla en un futuro cercano. No me pidais equipos en esta Tier.
-Tiers de BW: Jugadas durante mucho tiempo, con exito limitado. Conozco bien los Metagames. Las mas exitosas para mí son Ubers y LC, pero hay gente que me ha pedido ( y tuvieron cierto exito) en OU y UU.
-Tiers de DPP: Experto en DPP NU ( Metagame Smogon, que no Hispano). Mal jugador de UU. Decente en Ubers y decente en OU también.
-Tiers de Advance: Buen jugador de UU, muy malo en NU y no muy bueno en Ubers. Durante años, no sabía hacer equipos Advance OU, pero ahora tengo 4 decentes y un mini-torneo ganado de esta Tier. Un ayudante extra-oficial disponible en Advance OU tengo.
-Tiers de GSC. Bastante bueno en UU, pero muy malo en OU ( nunca uso a Snorlax).
-Tiers de RBY. Conozco UU. Dependiendo de la epoca, puedo ser bueno o malo en OU. Nada en comparación con gente como M Dragon ni en mis mejores momentos, pero sirvo.


Esto es todo. Espero pedidos y que mi iniciativa chapucera tenga exito.

Un saludo

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Rate My Team / [RMT RON 04] Los Defensores de la Muralla.
« en: 09 de Agosto de 2014, 08:49:23 pm »
Introducción
             
       Este equipo lo cree a principios de Julio, ya que yo pensaba que el Concurso sería ese mes, pero al final resultó empezar un mes más tarde, en Agosto. Por ello, este equipo fue el que más tiempo estuvo de testeo de todos los que presenté al Concurso hasta ahora. Eso significó, ademas de aprenderlo a usar casi a la perfección, el hecho de que este equipo haya pasado por 4 Metagames distintos. Cuando empecé a usarlo, se permitían 3 Pokemon con Relevo por equipo aún. Luché contra algunos equipos así, pero no por mucho tiempo, pues luego bajaron el limite a 1. El segundo cambio de Metagame ocurrió con el ban de Deoxys-D y Deoxys-S. Este me favoreció mucho, aunque mi equipo pudo ganar a bastantes equipos con esos 2 Pokes. El Metagame tras el ban de Deoxys-D y Deoxys-S fue el mejor metagame en el que se desenvolvió este equipo. Conseguí el top 20 en el server principal de Pokemon Showdown. Pude haber conseguido más, pero fui demasiado vago para ello. Logré ganar mucho combates importantes con él, en forma de guerras que luché junto a mi clan, la Liga Stats PO. Por último, Smogon ha decidido banear a Aegislash. Esto hizo que algunas de las amenazas principales para el equipo se hicieran más comunes, lo cual disminuye un poco la efectividad del mismo. Aun así, sigue siendo un equipo exitoso y ahora lo compartiré con vosotros:
     
             
           
             
           Según los requisitos, debía llevar obligatoriamente a Gyarados en este concurso. Estaba permitido escoger entre Nidoking y Nidoqueen como segundo Pokemon obligatorio y tenía la opcion de llevar un Pokemon legendario siempre que no hiciese falta ningun tipo de evento para conseguirlo ( es decir, Mew y similares siguen prohibidos). Casualmente, los 2 primeros Pokemon shinys que capturé fueron Gyarados y Nidorina ( a la que evolucioné), ambos en Pokemon Oro. Por ello, decidí usar a Nidoqueen, aunque tenia otro equipo con Mega-Gyarados + Nidoking hecho. Nidoqueen es un Pokemon que de usarse en OU debe ser junto a un Espacio Raro, o siendo defensivo. Gyarados no es muy buena opción para Espacio Raro, por lo que decidí en ese momento que el equipo tomaría un matiz defensivo. Gyarados y Nidoqueen cubrían bastantes amenazas entre los 2, habiendo una buena sinergia entre ambos.
     
            Mi locura entró en juego con el tercer Pokemon. Escogí a Pangoro, por razones que ya no recuerdo. Siempre me ha gustado Pangoro y lo he usado bastante desde que salió XY. Pero generalmente lo usé en equipos ofensivos y este estaba destinado a ser defensivo. Bueno, hubiese sido así si no incluyese a Pangoro. Ahora el equipo sería semi-defensivo. Pangoro aporta presencia ofensiva y facilidad para absorber golpes el resto del equipo, debido a su movimiento Última Palabra.
     
           Con los últimos 3 Pokemon necesitaba lo siguiente: un Pokemon con Deseo, a ser posible con Campana Cura o Aromaterapia también; un Pokemon con el movimiento Despejar o Giro Rápido para quitar la basura de mi campo; y un Pokemon que pudiese Megaevolucionar, para absorber Desarme, ataque peligroso contra un equipo Defensivo o Semi-Defensivo. Entre esos 3 Pokemon debían cubrir la mayor cantidad de amenazas posible. Chansey, Clefable, Mega-Venusaur, Quagsire, Mega-Scizor, Skarmory y Mandibuzz fueron varios de los Pokemon que consideré y rechacé por una razón u otra. Finalmente, elegí a Zapdos como Pokemon con Despejar, Sylveon como Pokemon con Deseo y Campana Cura y Mega-Aggron como Pokemon titanico que absorbe Desarmes y es casi invencible por el lado físico.
             
           La gran mayoría de las amenazas están cubiertas. Es un equipo Semi-Defensivo, es decir, los Pokemon aguantan bien los golpes y desgastan al rival, pero también tiene presencia ofensiva. Todos los Pokemon de este equipo son capaces de hacer un daño decente si se necesita. Algunos combates los gane a puros golpes ofensivos, casi sin resistir los ataques del rival. El equipo tuvo bastante éxito, pero toma su tiempo aprender a usarlo.
             
           
El equipo en Profundidad
             
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        Nick: Furia Roja
        Habilidad: Intimidación
        Evs: 232 PS / 24 Defensa / 216 Def. Esp. / 36 Velocidad
        IVs: 31 en todo.
        Naturaleza: Cauta
        - Cascada
        - Rugido
        - Danza Dragón
        - Descanso
       
             
            Esos movimientos juntos en un mismo Gyarados pueden parecer diseñados por un niño de 5 años. Sin embargo, es el mejor set de Gyarados no Mega que jamas he creado en XY. Es una navaja suiza, hace de todo y lo hace bastante bien. Para empezar, frena un montonazo de amenazas, entre las que se incluyen Landorus ( no llega a matarle de 2 golpes tras daño de Trampa Rocas y muere de 2 golpes él), Mega-Charizard Y ( idem, aunque normalmente sobrevive 2 golpes también, salvo que no haya Sol en cuyo caso ni siquiera puede hacer Rayo Solar), Keldeo ( Idem, aunque a este le hace mucho menos daño), Greninja ( Idem y muere de 2 Golpes salvo que sea de tipo Agua o Planta), Heatran, Hippowdon y muchas mas. Es el Pokemon mas fiable para sacar contra Charizard cuando aun no se cual de los 2 Megas es. Incluso amenazas que no puede frenar por si mismo se hacen más controlables gracias a Intimidación. Sus estadisticas defensivas son excelentes, sobre todo si tomamos en cuenta Intimidación. En segundo lugar, Gyarados hiere a los rivales con Trampa Rocas de Nidoqueen, usando Rugido para ello. Eso también impide que gran parte de ellos usen movimientos de subirse las caracteristicas. En tercer lugar, Gyarados es uno de los Pokemon que uso para absorber cambios de estado, curandose de ellos con Descanso, que ademas le recupera vida. Por último, Gyarados puede llegar a eliminar o abrir huecos en el equipo rival con una combinación de Danza Dragón y Cascada. Tiene un ataque decente aún sin Evs en esa estadistica. Los EVs en Velocidad le permiten superar en Velocidad al Landorus-T mas rápido que no tenga Pañuelo Elegido ( se pueden bajar si esa amenaza no preocpa mucho). El resto de EVs maximiza su resistencia por ambos lados, centrandose en el especial y dandole un numero de PS que minimiza el daño de Trampa Rocas. Danza Dragón tiene una cantidad enorme de PPs y por ello puede ayudar a Gyarados a acabar con los PPs del rival aun cuando no pueda dañarle de forma directa. Rugido a pesar de la prioridad negativa es útil con Danza Dragón cuando la única respuesta para Gyarados es algo como Skarmory con Remolino. Gyarados es el Pokemon más importante del equipo y uno de los mas duraderos. Aún así, muchas veces precisará apoyo del Deseo o Campana Cura de Sylveon y por ello se debe mantener con suficiente vida para que pueda entrar en ataques que pretendan impedir que se beneficie del Deseo. En resumen, Gyarados en este equipo es un Pokemon vital y extremadamente útil.
             
        @
        Nick: Poison Queen
        Habilidad: Potencia Bruta
        EVs: 252 PS / 252 Defensa / 4 Def. Esp.
        IVs:  0 en Ataque, 31 en todo lo demás
        Naturaleza: Osada
        - Trampa Rocas
        - Tierra Viva
        - Onda Tóxica
        - Rayo Hielo
        Nota : Debe ser conseguida en los juegos Blanco 2 o Negro 2 para poder enseñarle Trampa Rocas por Tutor de Movimientos en esos juegos.
         
            La función principal de Nidoqueen es poner las Rocas. Se le da bien con sus buenas resistencias y alta Defensa. También sirve para frenar cosas como Terrakion, Clefable, Mega-Mawile, o Dragonite si ya esta herido. Aparte de eso, asusta a algunos Pokemon rivales cuya funcion es también poner Trampa Rocas, entre los que se encuentran Heatran, Landorus-T y Garchomp. Todos ellos necesitan algún objeto como Vidasfera para tener posibilidad de tumbar a Nidoqueen de un golpe, mientras Nidoqueen les hace un daño masivo ( OHKO seguro a las versiones ofensivas de los primeros y mucho daño igual si son defensivos, a Garchomp tiene un 6 % de matarle de un golpe). La dificultar de matar a Nidoqueen de 1 o incluso 2 golpes es su punto fuerte, casi todo lo que le hace mucho daño, también recibe mucho daño aún sin ser Nidoqueen un Pokemon ofensivo. Aparte de Trampa Rocas, tiene ambos movimientos STAB y Rayo Hielo, lo cual le da bastante cobertura.  La habilidad es Potencia Bruta para poder pegar algo más fuerte. Al ser Pokemon de Tipo Veneno, tiene Lodo Negro en vez de Restos, para que en caso de equivocarme y recibir algún otro objeto mediante Truco, castigue al rival en cierta medida. No me preocupo mucho de volver a recibir Lodo Negro con otro Pokemon, ya que Nidoqueen agradecería la devolución y Aggron al ser Mega es inmune. Nidoqueen podría ser un Pokemon muy duradero con esas caracteristicas de poseer un movimiento de Recuperación. Al no tenerlo, necesitará jugarse con cuidado mas que nadie más ( salvo Pangoro). El Deseo de Sylveon ayuda mucho, pero se debería cuidar su vida aún teniendo a Sylveon disponible. Los dobles cambios puede facilitarle el recuperar un 6 % mediante Lodo Negro. Nidoqueen es inmune tanto a Onda Trueno como a Tóxico, por lo que es otro de mis Pokemon que pueden absorber cambios de estado.
         
        @
        Nick: Po
        Habilidad: Puño Ferreo
        EVs: 252  Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
        IVs: 31 en todo
        Naturaleza: Alegre
        - Triturar
        - Machada
        - Última Palabra
        - Puya Nociva
         
           Pangoro es el Pokemon ofensivo del equipo. La elección de meterlo puede parecer extraña, pero funciona perfectamente. Es su movimiento especial, Última Palabra, lo que permite al equipo absober mejor los golpes muchas veces. Por ejemplo, despues de usar Ultima Palabra, Nidoqueen puede usar Trampa Rocas delante de Rotom-W si no entra en una Hydrobomba, le quedarian mas de 40 % de los PS tras tomarse una. Ultima Palabra transforma muchos 2HKOs en 3HKOs, lo cual puede ser aprovechado por todos los miembros del equipo. Si el rival es físico, hasta se puede sacar a Gyarados para dividir el ataque entre 2 en un solo turno. De objeto, Pangoro tiene Pañuelo Elegido, alcanzando sin él una velocidad de... 236 solamente. Si, es poco para un Pokemon con Pañuelo Elegido, pero es justo lo suficiente para adelantar a Thundurus y Tornadus. No necesita adelantar nada mas rápido que eso. El resto de los movimientos son ofensivos. Pangoro no puede hacer mucho daño a los equipos defensivos por sí mismo, pero si hay Rocas en el campo rival, su presión ofensiva es excelente. Contra equipos ofensivos está el factor sorpresa, nadie se espera que algo tan lento tenga Pañuelo Elegido, por lo que muchos rivales dejan a su Latios o Terrakion ante el y lo pierden de forma miserable. Triturar es su STAB Siniestro, no aprende Desarme, pero Triturar tiene sus ventajas, como golpear mas fuerte a los Megas o el 20 % de bajar la defensa, que a veces es muy útil. Machada es el STAB Lucha, beneficiandose de la habilidad Puño Ferreo. Puede parecer extraño poner Machada a un Pokemon con Pañuelo Elegido, pero es su ataque lucha más fuerte y la bajada de velocidad tambien tiene ventajas. Tras 2 Machadas, Pangoro será mas lento que Skarmory y Mandibuzz, lo cual significará que esos 2 Pokemon no pueden usar Respiro delante de él, porque se ariesgarían a recibir un daño tremendo. Con apoyo de Trampa Rocas, como ya dije antes, el rival lo suele pasar mal si Pangoro entra al campo con seguridad. El último movimiento es de relleno, Puya Nociva. Más que nada, pega a los Pokemon de tipo Hada, quienes resisten ambos STABS. Ese 30 % de envenenamiento tambien es bueno. Usar un Pangoro requiere practica, ya que es difícil sacarlo al campo. Tiene, sin embargo, 3 excelentes resistencias y una inmunidad, lo que facilita las cosas. Los golpes neutrales no STAB los aguanta perfectamente. Por ello, con algo de predicción, puede entrar en ataques no STABs de Lati@s, gran parte de los ataques de Aegislash y Gengar, la mayoria de los Tyranitars e incluso en Roca Afilada de Terrakion, entre otros. Los dobles cambios son una buena manera de permitirle entrar al campo. Es un Pokemon muy útil para el equipo, sobre todo cuando hay basura en el campo rival.
 
 
         
        @
        Nick: Zapdos
        Habilidad: Presión
        EVs: 240 PS / 252 Defensa / 16 Velocidad
        IVs: 0 en ataque y 31 en todos lo demás.
        Naturaleza: Osada
        - Rayo
        - Despejar
        - Respiro
        - Onda Ígnea
         Nota: Este es el Pokemon mas difícil de conseguir en XY, aunque pueda parecer lo contrario. No hay manera de que el Zapdos que se consigue en XY aprenda Onda Ígnea y Despejar, aunque es probable de que en ROZA sí pueda. Si se quiere un Zapdos con Onda Ígnea y Despejar, se debe capturar en los juegos Oro HeartGold o Plata SoulSilver. En esos mismos juegos existe la MT Despejar y hay un Tutor de Movimientos que enseña Onda Ígnea. Tras adquirir los movimientos, se puede transferir a un juego de Quinta Generación y luego a XY.
 
           Zapdos es el Pokemon con Despejar del equipo. Es único en ese aspecto debido a que rompe la ley principal de Despejar vs Trampa Rocas: Trampa Rocas tiene mas PPs que Despejar. Con Zapdos, eso no pasa. Si Zapdos entra en Trampa Rocas, se gastan 2 PPs en vez de uno, gracias a la habilidad Presión. Eso hace que bajo condiciones ideales, las Trampas Rocas del rival se acabarán antes que el Despejar de Zapdos. La habilidad también tiene el uso contrario: al usar Trampa Rocas Nidoqueen y querer el rival quitarlas con su propio Despejar, ese movimiento tambien se agotará antes que si no usase a Zapdos. Presión también sirve para que movimientos de pocos PPs como Hydrobomba se acaben antes y en general contribuye mucho a la estrategia de agotamiento de PPs en combates largos. Incluso, con Presión Zapdos es capaz de vencer a un Tyranitar que no sea Mega gracias a quitarle sus PPs de Roca Afilada usando Respiro. Rayo es el STAB mas útil que tiene Zapdos y Onda Ígnea el mejor ataque de cobertura ( al tener de precisíon 90, incluso se beneficia de Despejar). El excelente tipo defensivo de Zapdos y sus buenas estadisticas, hacen de él la respuesta ideal ante Pokemon como Mega-Pinsir, Mega-Scizor, Talonflame y Azumarill, entre otros. Los EVs le garantizan la resistencia física, pero también tiene 16 en Velocidad. Estos son para superar en velocidad a Bisharp de naturaleza Firme, una amenaza que puede entrar en Despejar para aumentarse el ataque con Competitivo. Zapdos tiene Onda Ígnea para luchar contra él en caso de que Aggron no este disponible. La resistencia por el lado especial de Zapdos sigue siendo decente y su poder ofensivo también. Es un Pokemon que defiende muy bien su título de Legendario.
         
         
        @
        Nick: Sylvia
        Habilidad: Piel Feérica
        EVs: 252 PS / 216 Defensa / 40  Def. Esp.
        IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demás.
        Naturaleza: Osada
        - Deseo
        - Campana Cura
        - Protección
        - Vozarrón
        Nota:  El Eevee hembra debe conseguirse en los juegos Blanco 2 o Negro 2. Se debe criar con un Smeargle, Pikachu o Skitty que conozcan el movimiento Deseo. Eevee ( o su evolución si la madre es esa) debe  tener la habilidad oculta. Campana Cura y Vozarrón son movimientos por tutor en esos juegos. Tras tener los 3 movimientos, se le puede enseñar Protección por MT ( esto se puede hacer en XY también) y pasarlo a XY, donde se le puede evolucionar.
         
           Con Deseo y Campana Cura, Sylveon mantiene vivo al equipo. La escogí sobre Chansey por su mejor tipo defensivo y sobre Clefable por su superior resistencia por el lado especial, mayor capacidad ofensiva y la posibilidad de atravesar Sustitutos. Además, por mucho que me guste Clefable, sigo llamandome Eeveeto, por lo que si puedo añadir una evolucion de Eevee en el equipo, lo hago. Sylveon se usa de la misma manera que otro Pokemon con esos movimientos se usaria. Usa Deseo para curar compañeros o a sí mismo, si le pueden matar usa Protección ( o también para recuperar 6 % con Restos) si hay problemas de estado en el equipo usa Campana Cura y Vozarrón es un ataque ofensivo bien potente. Es muy simple de usar. Simple, pero efectivo. Sylveon, al igual que otros miembros del equipo, cubre muchas amenazas entre las que destacan Greninja, Thundurus, Latios/Latias, la mayoría de Kyurems, y Pokes Luchas, Siniestros y Dragones en general. Es también el Pokemon que mas daño hace a Mega-Heracross, pudiendo matarle si ese se atreve a recibir un golpe ( si es un buen jugador con Mega-Heracross, no debería quedarse). Otra de las cosas útiles que hace es quitar 40 % a Mawile si piensa que entrar en Sylveon sin Megaevolucionar es buena idea ( esto tanto buenos como malos jugadores, lo hacen con regularidad). Los EVs en Sylveon le permiten aguantar bastantes golpes físicos también, a pesar de ser un muro especial principalmente. No me explayaré más sobre Sylveon, porque no tiene ningún misterio. Recalco nuevamente su importancia del equipo como clerigo.
         
        @
        Nick: Iron Monster
        Habilidad: Robustez / Filtro
        EVs: 248 PS / 20 Defensa / 240 Def. Esp.
        IVs 30 en Velocidad, 31 en todo lo demás
        Naturaleza: Cauta
        - Cuerpo Pesado
        - Terremoto
        - Descanso
        - Sonámbulo

         
           Que hace Aggron ? Aguantar golpes. Aguantar muchos golpes y muy potentes. Es casi imposible vencer a Mega-Aggron por el lado físico y con los EVs que le dí, aguanta bastante bien ataques especiales también. Vence a todo Heatran  en 1 vs 1 que no tenga Globo, Vidasfera o Gafas Elegidas. Vence a Latios y Latias casi sin problemas. Lo hace muy bien vs la mayoria de los Hadas, aun cuanto estos tengan cosas como Lanzallamas. Todo eso por el lado especial. Por el físico, lo suyo directamente es una barbaridad. Frena a Bisharp, es buena respuesta vs Mega-Mawile si no tiene Puño Certero, derrota a Breloom y a Excadrill en 1 vs 1. Victini con naturaleza Firme y Cinta Elegida no le mata de un golpe con V de Fuego, ni tampoco Mega-Medicham con Patada S. Alta. Vs Charizard-X, Aggron tiene un 75 % de aguantar un Envite Ígneo tras una Danza Dragón y hace más daño con Cuerpo Pesado a Landorus-T tras Intimidación del que recibe con Terremoto. Si esto no impresiona, no se que lo hace. Aggron añade útiles resistencias al equipo en forma de su tipo Acero. El ser Mega lo hace buen candidato para absorber Desarme de cosas como Bisharp y también le da inmunidad a Truco y Trapicheo ( especialmente notable contra Gothitelle). Con Descanso y Sonambulo, Aggron es el principal Pokemon que puede tomarse los cambios de estado. Su poder ofensivo tampoco es escaso. Los 30 IVs en Velocidad son importantes: en el hipotetico caso en que Aggron este en el campo contra un Mawile con vida completa y este tenga Sustituto y Puño Certero, Aggron no podrá quitarle 75 % de un Terremoto, por lo que de atacar mas rápido Aggron ( 50 % de los casos si Mawile no tiene EVs en velocidad y Aggron tiene 31 IVs) Mawile podrá poner un Sustituto y usar un Puño Certero luego, quitandole mucha vida a Aggron. Con 30 IVs en Velocidad, Aggron siempre será mas lento y en un 1 vs 1, nunca dejará a Mawile estar detras de un Sustituto. Con el raro Azumarill Sub-Puncher esto también sirve. Cuando Aegislash estaba permitido aún, Aggron tenia una naturaleza que le bajaba la velocidad, ya que Aegislash a veces hacia lo mismo. Esto permitía vencerle la mayoría de las veces atacandole con Terremoto mientras estaba en forma Espada. Con Aegislash fuera de OU, Aggron puede permitirse adelantar cosas como Hippowdon y Conkeldurr sin adelantar a Mega-Mawile, gracias a los 30 IVs. La habilidad de antes de Mega es Robustez. No suele servir para nada, pues lo Megavoluciono lo más pronto que puedo, pero podría ayudar si saco a Aggron en un mal momento para ello. A la hora de usar a Aggron, hay que tener en cuenta de que es muy lento, por lo que si baja de 50 %, lo mejor es usar Descanso para evitar la posibilidad de que salga un atacante especial potente y lo mate. Aggron es el muro físico mas resistente del equipo, por lo que hay que mantenerlo vivo el mayor tiempo posible.
         
         
       
Amenazas para el equipo
         
        En esta sección expondré lo que me ha dado problemas mientras usaba este equipo:
         
         - Cierto set de Mew: En concreto el Mew con Mofa, Desarme, Fuego Fátuo y Respiro. Me destroza el equipo entero. No hay nada que hacer ante él salvo meter a Pangoro en un momento en que no use Fuego Fátuo. Pero el Mew cambiaría en esta situacion. En teoría, con buenos cambios y sacando en buen momento a Pokemon que puedad curarse ( sobre todo a Zapdos con Presión) puede ser una manera de vencerle, pero sigue sin ser fiable. No me he encontrado con ningún Mew así en todo lo que llevo con este equipo ( desde julio), pero de encontrarme, me vencería facilmente. Su uso puede aumentar con el ban de Aegislash y futuro ban de Mawile.

        - Gothitelle:
Es un equipo lento y defensivo. Al usar un equipo así, cualquiera se expone a ser débil contra Gothitelle, que atrapa a todo el equipo y lo rompe mediante un ataque eficaz o Truco. Este equipo no es tan débil contra Gothitelle como otros equipos de este estilo, pues Pangoro le asusta, Aggron resiste bien sus golpes y es inmune a Truco, Gyarados tiene Danza Dragón y Rugido, Zapdos y Sylveon golpean bien a Gothi en el cambio, por lo que solo Nidoqueen esta totalmente desprotegida. Aun así, con un buen juego, Gothi puede hacer estragos aqui, por lo que se requiere jugar de forma perfecta cada vez que veo uno, y eso no siempre es posible. Su uso ha aumentado con el ban de Aegislash y puede aumentar más si Mawile se banea.

        - Mega-Heracross: Al igual que en el pasado concurso, presento a un equipo lento y defensivo. De esos que a Mega-Heracross le gustan mucho. No pierdo de forma tan catastrofica como con mi equipo anterior, pero la situación dista de ser ideal. Nidoqueen puede aguantar mas de un golpe y hacerle cierto daño. Pangoro con Última Palabra y Gyarados con Intimidación ayudan un monton y Sylveon puede darle OHKO. Aggron resiste un A Bocajarro y Zapdos le golpea bien con Onda Ígnea. Sigue siendo una amenaza peligrosa para mí, pues su poder ofensivo es brutal. Es incomparable a Mew o Gothitelle, pero le temo bastante. Su uso ha disminuido con el nerfeo de Batton Pass, ha disminuido más aún con el de los Deoxys, pero ha aumentado mucho con el de Aegislash. No parece que el ban de Mega-Mawile vaya a influirle mucho.


         - Gengar : Única amenaza suficientemente común. Puede fastidiar con Mofa, Fuego Fátuo, Mismodestino, sets con Sustituto o Gafas Elegidas. Su versatilidad es su mejor arma. Por suerte, es muy frágil y no siempre ve venir que Pangoro tiene Pañuelo Elegido. Su uso ha aumentado tras el ban de Aegislash.

         - Swoobat: Bien jugado, Swoobat con Paz Mental, Poder Reserva, Onda Ignea y Tajo Aéreo con la habilidad Simple y Vidasfera como objeto, destroza el equipo entero. Solo ví una vez un Swoobat en OU, al no llevar Vidasfera, no logró matarme a todos. Es más rápido que Pangoro aún con Pañuelo Elegido. Es más que probable que nunca veais un Swoobat bien usado en OU, pero de verlo, hay que tener cuidado extremo, es peligrosísimo para este equipo.

          - La mala suerte: La principal amenaza para este equipo es la mala suerte que tiene. Nunca tuve tanta suerte en contra como con este equipo. Hay partidas que pierdo recibiendo 5 criticos, otras por flinchs o congelación de mas de un Pokemon. El único movimiento con presición menos de 100 ( Zapdos arregla Onda Ígnea con Despejar) es la Machada de Pangoro, con 90 de precisión y aún así, falla cuando decide la partida siempre. No se puede hacer nada, aunque sí se puede jugar de forma cuidadosa para minimizar los daños de hax en caso de que ocurran.
       
         
       
Replays
         
        Esta parte la usaré para mostrar algunos de los combates con este equipo, en Pokemon Showdown. Es recomendable que veais unos cuantos para ver el verdadero potencial del equipo. Los últimos generalmente tienen a mejores oponentes que los primeros.
         
        http://replay.pokemonshowdown.com/pandora-ou-785710 < Gothitelle. El peor Match-Up posible. Tan solo por Gothitelle. Hice lo imposible en este combate. Al principio basicamente jugue con Pangoro y Aggron, temiendo constantemente a Gothitelle. Debilité mucho a Donphan con Aggron antes de que este cayese por una jugada estupida. Luego estuve prediciendo cada entrada de la gotica sacando a Pangoro o a Sylveon. Pangoro fue realmente util hiriendo gravemente a todo el equipo rival. Gothitelle acabo muriendo dando sus gafas elegidas a Sylveon. Las Rocas ya las logre poner antes de eso. Gyarados con Rugido y entradas de Pangoro en buenos momentos acabaron con todos salvo Chansey y Heatran. El rival se rindió al ver que Gyarados tenia Descanso. No fue un rival del todo bueno, pero el match-up era casi imposible, debido a Gothitelle.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-137778100 < Aquí se puede ver la resistencia de Aggron y Nidoqueen, ademas de como de facil frena Gyarados a Landorus. Tuve un poco de suerte quemando al Mega-Scizor rival.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-137779473 < Pangoro pilla a Florges en el cambio el primer turno. Más tarde, consigo matar a Florges con Nidoqueen. El combate se pone inesperadamente difícil cuando pierdo a Zapdos de forma muy estupida. Aggron salva la situacion matando a gengar ( tenía una posibilidad de entre 3 de hacerlo debido a Sonambulo), pero muere inmediatamente despues. El resto del combate fue un agotamiento de las Drenadoras para el equipo rival ( tenía doble ración de ellas) y de Deseos y Descansos por mi parte. Las Drenadoras se acabaron antes y el rival se rindió.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-137785774 < Gothitelle de nuevo. Esta vez me atrapa exitosamente a Sylveon, pero cae sin hacer gran cosa mas. Gyarados llega a aguantar un Rayo suyo de hecho. Pangoro en este combate destacó muriendo heroicamente a la vez que dando 2 golpes criticos seguidos al Skarmory ( el segundo no era necesario). Tras caer Gothitelle, Tyranitar y Skarmory por parte del rival y Pangoro, Zapdos y Nidoqueen por mi lado, la batalla se convirtió en agotamiento de PPs. Gyarados y Aggron aguantaron mucho tiempo así. El rival acabó descuidandose y Aggron metió un golpe critico a Whimsicott. Se rindió tras eso.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-137790676 < Otro combate donde el rival acaba rindiendose. Aqui Aggron basicamente se rie de todo el equipo rival. Los ataques mas fuertes tanto especiales como físicos no lograron matarlo ni de 2 golpes.

 http://replay.pokemonshowdown.com/ou-137860825 <  Existen combates que se pierden por mala suerte, pero lo de este no fue normal. Su Deoxys-S debia estar muerto desde casi el principio, pero se salvaba por las continuas paralisis. Aggron practicamente no hizo nada en todo el combate por esas paralisis. Pangoro pudo pillar a Latios, al no sabe mi rival que tenia Pañuelo Elegido. Mas tarde, ignorando la pésima suerte, que seguía ahi, entre Nidoqueen, Zapdos y Pangoro pude remontar la pelea hasta tener practicamente ganado el combate. Entonces salió Terrakion con Cabesazo Zen, haciendo retroceder a mis 2 ultimos Pokemon con cada golpe que daba. Ni llegué a tocarle.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138073799 < Uno de esos nuevos equipos basados en Relevo que ahora solo pueden llevar 3 Pokemon. Gyarados engaña al rival usando Danza Dragon para sorprenderle con Rugido luego. Eso practicamente destroza toda la estrategia de mi oponente.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138074509 < Un rival sin manera de poner Rocas ni quitarlas. Por ello, sufre mucho. Aggron nuevamente aguanta todas las embestidas. Diggersby me pone en un pequeño aprieto del que Pangoro me salva. Se puede ver la efectividad de Gyarados en este combate.

http://replay.pokemonshowdown.com/pandora-ou-793695 < El combate parece fácil al principio. Pero luego, con una serie de malas jugadas mias, se complica muchisimo, hasta el punto de parecer perdido. Gyarados tuvo que remontar la batalla solito contra 3. Se puede observar como el mejor objeto de Manaphy resulta ser Restos. Con cualquier otro, no me habría costado tanto. También se muestra la gran resistencia de Gyarados.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138397851 < Aqui me encuentro con un equipo Arena muy bestia, con tanto Mega-Garchomp como Excadrill. El turno 1 Aggron aniquila a Aegislash. Entre Gyarados y Pangoro, se logra frenar, con un poco de suerte, a Mega-Garchomp y Landorus-T. Aggron entra nuevamente en juego para evitar que Breloom me duerma a alguien. El Ultrapuño apenas le hace daño. La situacion se pone peligrosa cuando el Tyranitar rival consigue quemar a Aggron, pero Nidoqueen pone Trampa Rocas y en vez de matar a Tyranitar, espera a que se agote la Tormenta de Arena, para que asi no entre Excadrill en modo rapido luego. Cuando Nidoqueen ataca, mata al Breloom que intenta entrar. Pangoro finaliza la pelea matando a ambos abusones de la Arena.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138450148 < Varios de los Pokemon mas bestias y anti-stall de la tier en un solo equipo. Nidoqueen sorprende a Landorus-T resistiendo un Terremoto y acabando con el de un golpe. Gyarados frena los 2 primeros asaltos de Keldeo, mientras Sylveon hace un daño masivo al equipo rival. Aggron consigue detener a ambos hadas, Sylveon derrota finalmente a Keldeo y Pangoro acaba matando a los ultimos 2. En este combate he actuado de forma bastante ofensiva, pero el equipo ha sido capaz de aguantar todos los golpes que recibió.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138766901 < Un equipo de Smogon que yo conocía. Solo que me olvide de que Garchomp tenia Pañuelo Elegido, lo cual hizo que perdiese a Pangoro. Mega-Aggron, con cierta dificultad, pero aguanta todas las embestidas del Mega-Abomasnow rival, haciendo tambien daño decente al resto del equipo rival. El Granizo del Abomasnow perjudicaba más al equipo rival que al mio. Heatran subestimó la resistencia de Aggron y se la jugó, resultado en Heatran muerto. Gyarados en este combate frenó perfectamente a Keldeo, como siempre. El combate fue ganado cuando Nidoqueen consiguió poner Trampa Rocas por segunda vez.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-138821560 < Combate donde tengo mucha suerte al principio, al salir Pangoro tras activar la Tarjeta Roja. Aun asi, ha costado ganar, nuevamente me he enfrentado a un monton de bestias juntas. Se puede ver la utilidad de Pangoro cada vez que sale vs Aegislash.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-139101760 < Un equipo con Deoxys-D, donde salvo Keldeo y Aegislash, sus compañeros no son los habituales. Pude quitar sus rocas y poner las mias, matando poco a poco a todos los rivales. Tuve un momento de miedo cuando Weavile congelo a Sylveon, pero se pudo descongelar. Aun asi, perdi el combate por no hacerle caso al rival y no usar 2 veces seguidas protección. Pangoro obviamente falló una Machada que me daba la victoria, el rival ni sospechaba que yo llevaba Pañuelo Elegido en él.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-139106016 < Aquí soy yo quien tiene suerte. Un crítico de Aggron y una bajada de Defensa de Pangoro me permitieron romper esta cadena de Relevo. El elemento sorpresa de Gyarados ayudó un monton también.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-139109827 < Equipo ofensivo el del rival. La Intimidación de Gyarados me permitio sacar a Aggron sin riesgos ante el Breloom rival. El Landorus rival lo único que supo hacer es poner Trampa Rocas, pero no las quite, pues este fue uno de esos combates donde las Rocas fueron mas perjudiciales para el equipo rival que para el mio. A pesar de la cantidad de prioridad del equipo rival, Pangoro pudo meter mucha presión con su Última Palabra y sus Triturar. Me aseguré de que cuando saliese el Dragonite sea Pangoro quien este en el campo, para poder dañarle decentemente.

http://replay.pokemonshowdown.com/ou-139201153  < Ya muy alto en el ladder me encuentro otro cancerigeno equipo con Deoxys-D. Tras meterle crítico ( lo cual solo le permitio ponerme Rocas en el campo), predigo practicamente todas las jugadas del rival y le gano. Este combate me hizo conseguir el puesto 20 del ladder.
         
        Proximamente más...
         
       
Agradecimientos
         
        - A quien haya creado este concurso para estimularme a hacer este team ( Melkor ? ).
        - A los que hayan leido el tochaco que he escrito.
        - A los miembros del QC que voten mi equipo ( si es que alguno lo hace).
        - A todos aquellos rivales que me hayan dado buenos combates ( dudo que alguno lea esto, pero da igual, lo pongo).
        - A los que aconsejen mejoras a este team.
        - A mi clan, la Liga Stats PO. Muchos de mis compañeros me ayudaron con consejos en las primeras etapas de este equipo y lo testearon después.
         
       
Importable
         
        Quienes quieran probar mi equipo, aqui lo tienen, con los datos en Inglés, eso sí ( no olvideis de poner los IVs a 0 donde haya que hacerlo, al copiar el equipo eso no se hace automaticamente):
         
       
Spoiler: mostrar
Furia Roja (Gyarados) (M) @ Leftovers
Shiny: Yes
Trait: Intimidate
EVs: 232 HP / 24 Def / 216 SDef / 36 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Waterfall
- Roar
- Dragon Dance
- Rest

Poison Queen (Nidoqueen) (F) @ Black Sludge
Shiny: Yes
Trait: Sheer Force
EVs: 252 HP / 252 Def
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Sludge Wave
- Stealth Rock
- Ice Beam
- Earth Power

Po (Pangoro) (M) @ Choice Scarf
Trait: Iron Fist
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Crunch
- Hammer Arm
- Parting Shot
- Poison Jab

Zapdos @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Heat Wave
- Thunderbolt
- Defog
- Roost

Sylvia (Sylveon) (F) @ Leftovers
Trait: Pixilate
EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Wish
- Heal Bell
- Protect
- Hyper Voice

Iron Monster (Aggron) (M) @ Aggronite
Trait: Sturdy
EVs: 248 HP / 20 Def / 240 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake
- Rest
- Heavy Slam
- Sleep Talk

         
       
Consejos para usar el Equipo
         
         
        Además de ser consejos, se citan algunos posibles cambios de este equipo y tambien se puede usar esta sección como un mini-resumen del equipo.
         
       
Spoiler: mostrar

-No dejar morir a nadie, siempre que se pueda. Cuantos más Pokemon del equipo esten vivos, mejor. Solo deberiais dejar que un Pokemon muera cuando no haya otra opción, cuando no sea de ninguna utilidad ya o para asegurar la partida.

-Es un equipo defensivo generalmente, pero con buena presencia ofensiva. Los Pokemon hacen un daño respetable, todos.

-Gyarados es una navaja suiza. Frena a muchas amenazas. Aprovecha las Rocas de Nidoqueen con Rúgido. Puede acabar con el equipo rival usando Cascada.

-La Intimidación de Gyarados es muy útil y forma buen combo con la Última Palabra de Pangoro.

-Cuidado con esa debilidad a Trampa Rocas de Gyarados.

- Gyarados puede absorber cambios de estado, pero no siempre será fácil durar 2 turnos dormido.

-Nidoqueen aguanta muchos golpes y hace mucho daño a los que le intentan ganar con cosas como Terremoto.

-Si Nidoqueen pone Trampa Rocas, la presencia ofensiva del equipo se nota mucho más.

-Nidoqueen no sabe curarse. Hay que cuidar de ella con Sylveon o dobles cambios para que se cure con Lodo Negro.

-Nidoqueen es inmune tanto a Onda Trueno como a Tóxico.

-Última Palabra de Pangoro permite aguantar al desto equipo mejor por ambos lados.

-No todos se esperan Pañuelo Elegido en Pangoro. Aprovechar el elemeno sorpresa, pero tampoco os espereis que sea inesperado por todos. Muchos jugadores competentes han tenido tiempo de conocer a Pangoro.

-Pangoro alcanza 354 de Velocidad con Pañuelo Elegido. Eso le permite superar en velocidad a Thundurus y todo lo que sea mas lento que Thundurus.

-Tras 2 Machadas, es más lento que Mandibuzz y Skarmory. Eso les impide usar Respiro con comodidad.

-Si hay Rocas en el campo rival, el poder ofensivo de Pangoro es suficiente para provocar mucha presión.

-Pangoro es frágil, por lo que hay que meterlo en ataques que resiste o es inmune. Los dobles cambios también sirven.

-Entre los cambios de estado, si los debe tomar, Pangoro prefiero Toxico antes que paralisis o quemadura.

-Usar a Zapdos siempre que sea posible para agotar los PPs de Despejar, Trampa Rocas o movimientos con pocos PPs del rival.

-Mantener a Zapdos  vivo a cualquier precio si el rival aún tiene un Mega-Scizor o Mega-Pinsir. No hay otra manera fiable de vencerlos con este equipo.

-Recordar que aunque las quita, Zapdos también es débil a Trampa Rocas.

-Usar a Sylveon como principal muro especial. Se toma muy bien los golpes por ese lado.

-Campana Cura solo tiene 8 PPs. Un rival con muchos cambios de estado y equipo que también sea defensivo puede agotarlos. Ahorrar lo máximo posible en ese caso.

-Usar Protección sin Deseo recupera 6 % de la vida.

-Vozarrón atraviesa Sustitutos. No los rompe, eso también hay que recordarlo.

-Sylveon es uno de los Pokemon que mejor golpean en este equipo. Vozarrón STAB con Piel Feérica tiene mucha potencia.

-Si Sylveon cae, evitar cambios de estado que no sean para Aggron o en el peor de los casos Gyarados para el resto del equipo.

-Sylveon y Aggron forman un excelente combo defensivo. En cualquier equipo, no solo en este.

-Aggron es casi imposible de tumbar por el lado físico. Aguanta bien por el lado especial también.

-Se debería Megaevolucionar lo mas pronto posible, su forma original es muy fácil de derrotar aún con Robustez.

-Aggron absorbe todos los cambios de estado, Desarmes y Trucos/Trapicheos.

-Usar Descanso con cierta Frecuencia. Aggron es lento y si logran bajarle mucho la vida, le costará mucho entrar después sin que lo maten.

-Con este equipo, los Dobles Cambios suelen ser muy necesarios. No pasarse con ellos tampoco, no hay que tomar al rival por tonto nunca.

-Minimizar la suerte. No intentar ganar 6-0 si eso puede significar que el rival tenga 1 % de ganar por suerte. Este equipo atrae mucho los Golpes Criticos y cambios de estado inoportunos.

-Tampoco intentar ganar rápido. Es un equipo bastante defensivo, está pensado para combates largos, si se intenta ganar rápido, se puede cometer un error grave.

     
     
   
FIN

12
Rate My Team / [RMT RON 03] Aurora Boreal
« en: 20 de Junio de 2014, 06:02:18 pm »
Introducción
         
    Al fin un concurso de OU. Aqui les presento un equipo que tras hacerlo pensé que acabaría borrándolo y haciendo otro para este concurso. Sin embargo, resultó funcionar mejor de lo que yo mismo me imaginé y me llevó a 1922 puntos y puesto 17 en el simulador Pokemon Showdown ( para comparación, las estadisticas de uso del servidor principal por encima de 1825 punto estan separadas de las demás, tener una puntuación superior significa tener cierto nivel). He aprendido muchas cosas nuevas del Metagame OU y he disfrutado mucho combatiendo con este equipo:
         
       
         
       Los requisitos de este concurso han sido el llevar a Clefable y a Scizor en el equipo y el no llevar Pokemon Legendarios. Este segundo requisito no significaba que a la hora de combatir con el equipo los rivales no vayan a tener legendarios y de hecho, a la hora de rankear gran parte de mis adversarios han usado legendarios. En cuanto a la primera condición, decidí, una vez más, diferenciarme drasticamente de todos los demás participantes del concurso. En este caso, he llevado un Clefable al Nivel 2. Antes de que me llameis loco, diré que el Clefable al Nivel 2 funciona haciendo Esfuerzo, lo cual deja a todo Pokemon rival que no sea Fantasma con la misma vida que tiene Clefable, miserable a ese nivel. Esto permite rematarlos con otro Pokemon de forma fácil. Scizor es uno de los encargados para ello. Tiene un ataque de prioridad llamado Puño Bala y además Persecución para atrapar a Gengar, Pokemon Fantasma muy común al que Clefable no puede hacer nada.
         
        Planificando el resto del equipo, decidí que un Pokemon con Espacio Raro me vendría muy bien, ya que Scizor no es particularmente rápido y Clefable directamente estando al nivel 2 atacará con su Esfuerzo antes que todo Pokemon que no use prioridad. Escogí a Reuniclus para esa función, ya que es de los mejores Pokemon con Espacio Raro que hay. Un Pokemon climatico de un clima que dañe también ayudaría mucho, ya que si Clefable usa Esfuerzo mientras hay clima, el rival morira ese mismo turno por daño del clima, salvo que sea inmune a el. La Tormenta de Arena no me convenció, ya que hay muchos Pokemon que no son afectados por ella. Así que escogí granizo y puse a Abomasnow equipado con su Megapiedra. Mega-Abomasnow es además demoledor bajo los efectos del Espacio Raro, al ser lentísimo.
     
        Cubierto Gengar, habia otro Fantasma aun más común que él y a ese Scizor no lo podía atrapar: Aegislash. Tuve que poner un Pokemon para controlarlo y elegí a Mandibuzz, que además es una muralla impresionante que puede hacer Desarme y Despejar entre otras cosas.
         
        A Rotom-H lo puse en el equipo porque me permitía controlar muchas amenazas, como Charizard-Y, Thundurus, Mega-Pinsir, Mega-Scizor y Mega-Mawile, entre otros. Sus quemaduras tambien pueden provocar que Clefable deje muerto a alguien. Por último pensé en poner un Qwilfish para frenar algunos Pokemon de tipo Lucha molestos como Terrakion y poner Púas además...
     
        Y me dí cuenta de que tenía 7 Pokemon. Tenía que quitar a uno y mantener cubiertas las amenazas que cubría ese. Mi decisión final fue quitar tanto a Reuniclus como a Qwilfish y poner un Slowbro. Aguanta mucho mejor que Qwilfish y Reuniclus, frena muchas amenazas ( entre ellas el temido Terrakion), pone Espacio Raro y tiene la habilidad Regeneración que le permite durar muchísimo tiempo.
     
        El equipo normalmente funciona como funcionaron los antiguos equipos de Granizo, desgastando al rival. Presencia ofensiva no le falta, en forma de Mega-Abomasnow, Scizor y el Esfuerzo de Clefable. Hay muchas sorpresas en el equipo que nadie se espera y eso ha sido una de las claves de su exito. No voy a mentir, el equipo no es fácil de usar, un equipo de Granizo nunca lo fue, ni en Cuarta Generacion, ni en Quinta. Pero si se usa bien, puede lograr grandes resultados como cualquier otro equipo. Esto se muestra en los Replays que pongo mas abajo.
         
       
El equipo en Profundidad
         
    @
    Nick: Iceman
    Habilidad: Insonizar >> Nevada
    Evs: 200 PS / 56 Ataque/ 252 At. Esp.
    IVs: 0 en Velocidad, 31 en todo lo demas.
    Naturaleza: Mansa
    - Ventisca
    - Canto Helado
    - Gigadrenado
    - Terremoto
    Nota: Este Abomasnow debe conseguirse en los juegos Blanco 2 o Negro 2 para poder enseñarle Gigadrenado ahi por Tutor de Movimiento.
         
        Antes de probar a Mega-Abomasnow, pense que era un Pokemon muy de nicho, que solo alguien como yo usaría. Me equivocaba. Abomasnow ha resultado ser un Pokemon realmente fuerte y el protagonista del equipo. Golpea con una fuerza tremenda y sabe resistir golpes también. Bajo Espacio Raro es devastador. Planta-Hielo puede tener muchas debilidades, pero si una ventaja tiene es que es un Pokemon planta que no es debil a Hielo. Y eso lo hace un Pokemon magnifico para acabar con la gran mayoria de los Pokemon de tipo Agua, entre los que destaca Manaphy. Los ataques de mi Abomasnow son los mejores que tiene. Ventisca es STAB y siempre acertará en Granizo. Gigadrenado es el segundo STAB, permitiendo a Abomasnow curarse mientras hace daño. Canto Helado sirve para rematar rivales débiles o para hacer un poco de daño antes de morir. Por último, Terremoto sirve para matar Pokemon de tipo Fuego y Acero que no sean inmunes a él, como Bisharp y Heatran. Los EVs estan enfocados a que golpee lo mas fuerte posible por el lado especial, que es como atacará la mayoría del tiempo. Sin embargo, además de los 56 EVs en ataque físico, Abomasnow tiene 200 en PS lo cual le da cierta resistencia. Esas defensas de 105 de base que tiene tienen que ser aprovechadas también. Los IVs y la naturaleza le bajan la velocidad al mínimo, para aprovecharse al máximo del Espacio Raro. Tambien le permiten recibir menos daño de Giro Bola de Ferrothorn ( a quien vencerá en 3 Ventiscas ) y activar el clima en caso de entrar a la vez que otro Pokemon climático ( se activa el clima del Pokemon mas lento). La habilidad Insonizar de su forma normal puede parecer extraña, pero le permite entrar en los Zumbidos de Galvantula, Vozarrón de Sylveon y algun que otro Rugido o Estruendo sin que esos ataques hagan efecto. De todas formas, si esos Pokemon no estan presentes, lo mejor es Mega-Evolucionar a Abomasnow cuanto antes, para que golpeé mas fuerte y resista mejor también. Abomasnow en forma de Granizo aporta daño pasivo al equipo rival durante 5 turnos. Eso concuerda con la estrategia general del equipo, que es el desgaste, y ayuda a Clefable a matar a alguien con Esfuerzo si el rival no tiene cuidado con él.
         
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    Nick: Mr. Recortes
    Habilidad: Experto
    EVs: 248 PS / 252 Ataque / 8 Def. Esp.
    IVs:  31 en todo
    Naturaleza: Firme
    - Ida y Vuelta
    - Fuerza Bruta
    - Puño Bala
    - Persecución
    Nota: Al igual que Abomasnow, debe ser conseguido en Blanco 2 o Negro 2 para poder tener Fuerza Bruta, aprendiendolo por medio de Tutor de Movimientos ahi.
     
        De no ser por el objeto, sería el Scizor más común del mundo. Esta diseñado para hacer de Revenge Killer profesional, es decir remata rivales debiles tras morir un compañero de Scizor. Para ello, usa Puño Bala, un ataque STAB de tipo Acero que recibe prioridad y además se ve potenciado por la habilidad Experto. Ida y Vuelta es su otro STAB, que me permite cambiar a Scizor ademas de hacer daño y ver que ha hecho el rival ese turno. Es especialmente útil si el rival ha cambiado, pues puedo sacar a un Pokemon adecuado en respuesta. Fuerza Bruta es el ataque más fuerte de Scizor, aunque le baje tanto el Ataque como la Defensa. Es el ataque ideal si predigo que entrara algo como Heatran o Keldeo( a quienes Scizor no puede dañar demasiado con nada más) o para hacer daño masivo a Chansey y Ferrothorn si se quedan ante Scizor. Persecución sirve para pillar a Pokemon Fantasmas y Psiquicos que intenten cambiar ante Scizor. Latios, Latias, Gengar y Alakazam son las victimas habituales. Tambien sirve para hacer algo de daño a Chansey, quien al no tener Restos, sufre mucho el daño residual como Granizo, Trampa Rocas y las quemaduras. Los EVs son muy simples, se maximiza el Ataque y se dan 248 EVs a PS, dando los 8 restantes a Defensa Especial. No pongo 252 EVs a PS porque asi se dañaría más si entra en Trampa Rocas. No he visto la necesidad de bajarle la Velocidad a Scizor, ya de por sí no es muy alta y existen Pokemon que Scizor necesita superar en Velocidad fuera del Espacio Raro. Ahora explicaré sobre el objeto: lo habitual es poner Cinta Elegida o Vidasfera a este set, pero yo puse Chaleco Asalto. Con él, Scizor golpeara algo peor que con los 2 objetos que he mencionado. Sin embargo, aguantará bastante mejor y podra atrapar a Gengar y Latios con Persecución sin recibir demasiado daño en el proceso. Con Chaleco Asalto puede aguantar golpes realmente fuertes por el lado especial. Mega-Venusaur con Poder Oculto Fuego nunca le matará de un golpe y hasta puede aguantar un Lanzallamas de un Clefable que se haya subido el ataque especial con Paz Mental, matando a dicho Clefable de 2 Puños Bala ( con Cinta Elegida seguirian necesitandose 2 golpes, pero moriría del Lanzallamas). Chaleco Asalto hace que Scizor sea una respuesta muy fiable ante Mega-Gardevoir, un Pokemon que destroza la mayoria de los equipos lentos, como es el mio. Scizor añade útiles resistencias al equipo por su extraordinario tipo Acero. Su prioridad permite rematar a las victimas de Clefable cuando este muera y además forma un buen combo con Rotom, que tiene Voltiocambio, teniendo Scizor Ida y Vuelta. Este combo puede ser un dolor de cabeza para el rival por desgastar poco a poco a su equipo. En este equipo en concreto, Scizor debe ser jugado con mucho cuidado, despues de Clefable es el Pokemon menos duradero del mismo, siendo el unico aparte de Clefable que no puede curarse de ninguna manera y no siendo inmune al Granizo de Abomasnow.
     
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    Nick: Dark Bird
    Habilidad: Funda
    EVs: 248  PS / 252 Defensa / 8 Def. Esp.
    IVs:
    Naturaleza: Agitada
    - Desarme
    - Juego Sucio
    - Despejar
    - Respiro
     
       Mandibuzz tiene Despejar. Necesitaba tener un Pokemon con Despejar para que la basura del rival no me haga tanto daño y Mandibuzz me pareció el ideal, debido a que acaba con la gran mayoría de los Aegislash, Pokemon inmune al Esfuerzo de Clefable y muy común. El ser resistente a Fantasma es una ventaja importantísima en el Metagame actual. Otra razón para escoger a Mandibuzz fue el hecho de que es inmune a Granizo ( y tambien a Arena y ataques como Espora, Paralizador y Somnifero) gracias a la habilidad Funda. Mandibuzz es una de las mejores murallas mixtas del juego. Se diferencia de Skarmory por su ligeramente superior velocidad y por su inmensamente superiores Defensa Especial y PS. Teniendo Respiro, Mandibuzz puede aguantar muchos asaltos por ambos lados y es muy dificil de matar incluso con ataques especiales eficaces contra el. Los EVs que le dí le maximizan la resistencia fisica, pero también aguanta muy bien los ataques especiales. En cuanto a los movimientos, Despejar quita la basura de ambos campos, Desarme quita los objetos a los rivales ( salvo que no tengan o sea  una Megapiedra equipada), Juego Sucio aprovecha el ataque físico de los rivales y les desanima a usar cosas como Danza Espada y Danza Dragon mientras Respiro sirve para recuperar vida. Ambos ataques ofensivos son de tipo Siniestro, pero son realmente necesarios ambos. Un rival sin Restos es un rival que no recupera vida tras quemadura o Granizo. Un rival sin Vidasfera pegará mucho mas débil. Un Chansey sin Eviolite ya no podra resistirlo todo. Desarme es una herramienta más de mi estrategia de desgaste. En cuanto a Juego Sucio, es el ataque de Mandibuzz que más daño suele hacer, ya que su ataque es muy bajo y por ello es mejor usar el del rival. Juego Sucio suele hacer bastante daño a todo lo que no lo resista, incluso a Pokemon con no demasiado ataque. Lo mejor de todo es que este movimiento no se ve afectado cuando a Mandibuzz se le baja el ataque por atacar a Aegislash que use Escudo Real, ya que seguirá usando el ataque de Aegislash ( o de quien este en el campo rival en ese momento). Mandibuzz es un Pokemon muy duradero y con muchos PPs. Forma un buen combo con Slowbro como Pokemon que se enfrentan a Gliscor con Sustituto, Protección y Tóxico ( su set mas común). Pueden dejarse intoxicar ambos y aun asi durar mucho tiempo cambiandose entre ellos.
     
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    Nick: Slow Pr0
    Habilidad:Regeneración
    EVs: 252 PS / 252 Defensa / 4 Def. Esp.
    IVs: 0 en Ataque y en Velocidad, 31 en todo lo demas.
    Naturaleza: Osada
    - Espacio Raro
    - Escaldar
    - Psicocarga
    - Lanzallamas
     
       Este Pokemon es el que se encarga de usar Espacio Raro. También tiene mucha resistencia por el lado físico y no se queda corto por el especial. La habilidad Regeneración le permite entrar al campo multiples veces. Con Escaldar, Slowbro se transforma en una fuente fiable de quemadura, ese ataque tiene un total de 30 % de quemar al rival y Slowbro es el Pokemon mas duradero del equipo, mas que Mandibuzz incluso. Psicocarga es su segundo STAB, lo escogí por encima de Psiquico para pegar un poco mas fuerte a Chansey y Blissey, ademas de ignorar por completo a los Pokemon con Paz Mental o Chaleco Asalto. El último ataque es Lanzallamas para poder vencer a Ferrothorn y Scizor, entre otros. A esos 2 Pokemon les gusta entrar en Slowbro, aunque suelen tener mucho cuidado con no toparse con Lanzallamas. Por ello, no suelo usarlo la primera vez que entran, para que piensen que no lo tengo y  pillarles cuando menos se lo esperen. En general, es un ataque de cobertura decente. Relajo no tuvo hueco en este Slowbro y no me pareció necesario, Slowbro se cura ya suficientemente con Regeneración al cambiar. Slowbro es la respuesta mas fiable que tengo para amenazas del calibre de Charizard-X, Keldeo y Terrakion. Incluso suele combatir bien contra Tyranitar, una de las mayores amenazas para mi equipo. El Espacio Raro ayuda a todo el equipo en general, ya que es bien lento, pero los que mas se benefician son sin duda Abomasnow y Clefable. Slowbro tiene una excelente sinergia con todo el equipo, practicamente todo lo que amenaza a Slowbro tiene una respuesta fiable en otro miembro del equipo, sobre todo bajo Espacio Raro.
     
     
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    Nick: Tostadora
    Habilidad: Levitación
    EVs: 252 PS / 56 Defensa / 200  Def. Esp.
    IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demás.
    Naturaleza: Serena
    - Fuego Fatuo
    - Voltiocambio
    - Sofoco
    - Divide Dolor
    Nota:  Divide Dolor en Rotom es otro movimiento que se debe conseguir en Blanco 2 o Negro 2 mediante tutor.
     
       La función principal de Rotom-H es frenar amenazas. Un montón de amenazas. Es mi mejor respuesta ante Thundurus, Mega-Pinsir, Mega-Mawile, Mega-Scizor y Charizard-Y entre otros. Los ataques son los más normales en él: Fuego Fatuo quema rivales ( bajandoles el ataque físico, desgastandoles y exponiendoles a un KO de Clefable), Voltiocambio es un STAB que le permite cambiar ( y hacer un buen combo con Scizor como ya comenté antes), Sofoco el STAB mas fuerte y Divide Dolor es lo mas parecido a movimiento de Recuperación fiable que tiene. Los EVs de Rotom-H le permiten aguantar 2 Llamaradas en Sol de Charizard-Y con Naturaleza miedosa tras entrar en Trampa Rocas. Rotom-H es el mejor Pokemon de tipo Fuego defensivo que hay después de Heatran y ambos Charizards, ninguno de los cuales pudo ser usado en mi equipo, que necesitaba un Pokemon como él. Un total de 8 resistencias y una inmunidad le permite entrar al campo con relativa facilidad. Al igual que los demás miembros del equipo, Rotom-H desgasta muy bien a los rivales presionandoles mucho además cuando usa Voltiocambio en conjunto a Scizor. Con Sofoco, aun sin EVs en ataque especial, Rotom-H es capaz de hacer un daño decente. Una función adicional de Rotom-H es que absorbe las quemaduras destinadas a otros miembros del equipo.
     
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    Nick: Fabiole Jr.
    Nivel: 2
    Habilidad: Muro Mágico
    EVs: 196 Velocidad
    IVs 0 en PS y en Ataque de forma obligatoria, 31 en Velocidad e indiferente en todo lo demás
    Naturaleza: Miedosa
    - Otra Vez
    - Trampa Rocas
    - Protección
    - Esfuerzo
    Nota: Conseguir a Clefable en el juego con estos movimientos  es más complicado que a los demás Pokemon. Se debe criar nuevamente en Blanco y Negro 2, pero la cosa es más complicada que eso: Cleffa aprende Otra Vez al nivel 4, por lo que necesitaremos criar uno que nazca con ese movimiento. Se puede conseguir cruzando en la guardería 2 Clefables con Otra Vez. A continuación le debemos enseñar Esfuerzo , que podemos obtener por tutor de esos mismos juegos. Tras eso, podemos Evolucionarlo. Mucho cuidado con esto, ya que Cleffa evoluciona por felicidad al subir de nivel. Por tanto, hay que arreglarselas para que alcance la maxima felicidad posible en el nivel 1. Una vez siendo Clefairy, se le da una Piedra Lunar y listo, tenemos a nuestro Clefable de nivel 2. Ya siendo Clefairy ( pero no si es Cleffa) podemos enseñarle Trampa Rocas, que también se consigue por Tutor en Blanco 2 o Negro 2. Protección es una MT tanto en esos juegos como en X o Y, juegos a los que tendremos que transferir a Clefable para poder usarlo en este equipo.
     
     
       El premio al Pokemon mas raro del equipo se lo lleva este. Está al Nivel 2. Eso le permite abusar de Esfuerzo, que dejará al rival con 15 PS si no ha herido a Clefable y con 1 PS si lo ha tocado ( sobrevivirá siempre un golpe debido a Banda Focus). En ambos casos un Pokemon al nivel 100 morirá ese mismo turno si esta quemado o hay granizo en el campo. La habilidad Muro Magico evita que Clefable sea dañado con otra cosa que no sea daño directo y garantiza que bien jugado, ningún Pokemon rival puede acabar solo con todo mi equipo. Eso le permite entrar ocasionalmente al campo sin ser dañado. Basicamente puede entrar al campo siempre que el rival no use un movimiento ofensivo que no sea de tipo Dragon ( al que es inmune, un dato muy útil sobre este Pokemon) ese turno. Si no hay Granizo y el rival aun no rompió la Banda Focus a Clefable, puede cambiar a un Pokemon con Movimiento de Recuperación para agotar los PPs de Esfuerzo, Clefable solo tiene 8. Aqui es donde entran en juego sus otros movimientos: Otra Vez puede atrapar al rival en su movimiento de Recuperación para ganar un turno o 2 libres. Esos turnos los puedo aprovechar para usar nuevamente Esfuerzo si el rival comete el error de cambiar de nuevo, cambiar de Pokemon o usar Trampa Rocas. De hecho, hay combates donde poner Rocas al equipo rival es mas útil que dejar a 1 o incluso a 2 de los Pokemon rivales moribundos por Esfuerzo. Protección permite a Clefable ganar un turno si ya le rompieron la Banda Focus ( útil en Granizo o contra rivales quemados) o ver que movimiento usará un rival que yo sospeche que tenga Cinta Elegida, Pañuelo Elegido o Gafas Elegidas, pudiendo yo cambiar al Pokemon adecuado. Bajo Espacio Raro, Clefable es especialmente devastador, sobre todo si entra en un turno libre ( tras morir Slowbro o cuando el rival no use un Movimiento Ofensivo) pues en esos momento puedo elegir lo que mejor me convenga, si usar Trampa Rocas, Otra Vez o Esfuerzo. Para usar efectivamente este set, se deben eliminar a todos los Pokemon Fantasmas del equipo rival, aunque mientras estos vivan si Clefable entra en un turno libre, podrá poner Rocas. Es un set un poco dificil de usar, pero realmente efectivo si se usa bien. Solo vean los Replays que pongo más abajo si no me creen.
     
     
     
   
Amenazas para el equipo
     
    En esta sección expondré lo que me ha dado problemas mientras usaba este equipo:
     
     
    - Mega-Heracross: Por extraño que parezca, este bicho es la mayor amenaza para el equipo. Literalmente me lo destroza entero. Incluso jugando bien contra él es muy dificil derrotarlo sin perder muchos Pokemon. Con ataques Bicho destroza a Slowbro y Abomasnow, con ataques Roca a Mandibuzz, Rotom-H y Abomasnow nuevamente. Scizor pierde contra el tambien y Cleffable tampoco puede ganarle debido a que utiliza ataques de multigolpeo. Es una suerte que este Pokemon sea casi tan raro como mi Mega-Abomasnow.
     
    - Tyranitar: La mayor desventaja de este equipo es que hay 3 Pokemon debiles a Roca, que por suerte pueden curarse del daño de las Trampa Rocas. Terrakion y Mega-Aerodactyl son frenados en seco por Slowbro. Usuarios de ataques de tipo Roca no STAB tambien son frenados de una manera u otra. Pero Tyranitar es una historia diferente. Ademas de ser de tipo Roca, tiene un ataque bestial, una cobertura excelente, clima ( que le sube la Defensa Especial y anula el mio), resistencia, STAB Siniestro y es impredecible. Se que el combate va a ser dificil cuando veo uno en el Team Preview. Si no le acompaña Aegislash, Clefable suele sacrificarse para salvar al resto del equipo de su tirania. Scizor le hace mucho daño, Abomasnow tambien y Slowbro y Rotom-H pueden quemarle, pero ni asi estoy a salvo si el rival lo juega muy bien. La cosa se complica mucho con Mega-Tyranitar al que ni objeto quitarle puedo. Sin embargo, Mega-Tyranitar a veces no lleva Triturar lo que da a Slowbro cierta facilidad para luchar contra él. Tyranitar no es una amenaza del calibre de Mega-Heracross para mi, pero es realmente peligroso y si una desventaja grave tiene este equipo es su debilidad ante él.
     
    Aegislash Sub-Toxic: La mayoria de Aegislash son frenados en seco por mi Mandibuzz. El Aegislash con Sustituto, Escudo Real, Bola Sombra y Tóxico es diferente. Puede durar mucho tiempo vivo e Intoxicar a Mandibuzz. Mandibuzz intoxicado como ya dije no es un problema grave, pero Aegislash pega muy fuerte con Bola Sombra al resto del equipo, con excepción en cierta manera de Rotom-H. Esta amenaza no es tan peligrosa como Tyranitar o Mega-Heracross pero me da ciertos problemas. En teoría, Aegislash con Testarazo tambien debería darme problemas, pero jamas me encontré con uno.
     
    Clefable con Paz Mental: Puede acabar con todo el equipo si juega a la perfección, pero tengo respuestas. Abomasnow puede aguantar un Lanzallamas si aun no ha usado Paz Mental. Scizor le mata de 2 Puños Bala y aguanta un Lanzallamas si ha usado un solo Paz Mental. Slowbro con Espacio Raro + Clefable con Otra vez y amenaza de Esfuerzo puede ser otra respuesta fiable. Si tiene menos de la mitad de la vida y aun no ha usado Paz Mental, Sofoco de Rotom-H sirve.
     
    Equipos defensivos: Una amenaza teorica. En teoría deberian darme muchos problemas. En la practica, por alguna razón que yo mismo desconozco, he ganado practicamente a todos los equipos defensivos con los que me topé usando este equipo. Aun así, lo pongo aqui como posible amenaza.
     
   
Replays
     
    Esta parte la usaré para mostrar algunos de los combates con este equipo, en Pokemon Showdown. Es recomendable que veais unos cuantos para ver el verdadero potencial del equipo. Los últimos generalmente tienen a mejores oponentes que los primeros.
     
    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131921127 < Abomasnow hace un buen par de Kills al principio. Slowbro haxea un poco, aunque Excadrill me devuelve el hax, impidiendome sweepear con Abomasnow al final por no poder quitar rocas. Clefable asegura la partida.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131922184 < La suerte también ayudó aqui, congelando Abomasnow a Rotom-W y evitando un Colmillo Ígneo que un Garchomp me lanzó por sorpresa. Aun así, se puede ver el daño masivo que puede hacer Abomasnow incluso a cosas como Scizor. El rival se rindió antes de que el Yeti barriera su equipo entero.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131931611 < Combate de 4 turnos solo, pero que enseña la capacidad de Abomasnow de aguantar golpes.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131932101 < En este caso, el rival solo tenía una respuesta para Abomasnow, Umbreon. Al quitarle su objeto y quemarlo, Abomasnow provoco el caos. Quise experimentar con el para ver si podía aguantar un Sablemistico de Keldeo con Vidasfera... y lo consiguió ( tras mirar en la calculadora, tenía un 56,3 % de morir, no volvere a ariesgarme así). Clefable tambien fue útil en este combate, me salvó de Mega-Gyarados tras hacerle retroceder este a Abomasnow.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131939314 < Un divertido combate en el que Clefable tuvo un papel decisivo al dejar con poca vida al Clefable rival y poner Trampa Rocas. Gracias a él, Slowbro pudo acabar con los restos del equipo rival al final de la batalla.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131965851 < Un mal juego por mi parte al principio del combate. Desde que congelo y mato a Azumarill, todo va mejor. Clefable resulta ser un dolor de cabeza para el rival y Abomasnow apoyado en Espacio Raro consigue barrer a los 2 ultimos enemigos.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-131969652 < El equipo rival tiene un Gengar, que impide que Clefable use Esfuerzo. El Gengar en cuestion tiene mucha suerte cuando sale, pero al final cae. Clefable fue extremadamente útil en esta batalla entrando en los ataques de Tipo Dragon y poniendo Rocas. Abomasnow vuelve a barrer al rival, esquivando un Colmillo Igneo ya de paso.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132004410 < Combate que enseña el poder de Scizor con Chaleco Asalto. Gardevoir rival por alguna extraña razon tiene Protección y le engaño haciendo pensar que tengo Cinta Elegida. Clefable gana este combate.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132010555 < Equipo con Deoxys-D pero no del todo estandar. Pierdo a Abomasnow muy pronto por una estupidez mia que lo expuso a un Golpe Crítico. Entre Rotom-H, Slowbro, Scizor y Mandibuzz, mi equipo juega a la defensiva desgastando poco a poco al rival. El rival sin ser tonto acaba intoxicando a Rotom-H con Deoxys y metiendo Trampa Rocas. Clefable hizo su aparicion haciendo Esfuerzo en Gardevoir ( no se por que no sacó a Aegislash) y metiendo Rocas tambien. Las Rocas las tuve que volver a quitar con Mandibuzz mas tarde, pues Scizor moriría de otra forma. Entre Scizor y Rotom-H intoxicado tuve que predecir bastante en la parte final de esta batalla.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132017669 < Un Poderoso Mega-Heracross amenaza con destrozarme todo el equipo... Fue muy costoso bajarle la vida, pero se consiguió. Una masacre más de Abomasnow al final.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132275187 < Este combate muestra que si se juega bien, el equipo puede combatir el Stall ( equipos defensivos). No es del todo Stall lo del rival, pero se le acerca mucho.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132317406 < Aun con tantas amenazas diferentes para el equipo juntas, se les puede hacer frente. Este combate el equipo lo ha perdido, pero solo 1-0 y dando mucha guerra hasta el final.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132322278 < Otro combate donde el match-up parece imposible. Juego muy mal con Abomasnow al principio, pero se puede ver que aguanta Poder Oculto Fuego de cosas como Venusaur. Incluso con medio equipo intoxicado, se puede durar mucho tiempo combatiendo. Las Rocas de Clefable hacia el final del combate fueron vitales, ademas de la presión con Esfuerzo que metió.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132333015 < Un bonito equipo de Lluvia. Desde siempe los equipos de Granizo han tenido ventaja contra los de lluvia gracias a Abomasnow. Este combate no es excepción. El rival jugó muy bien, pero entre el Espacio Raro, el Granizo y un poco de suerte por mi parte fue derrotado con facilidad.
 
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132351460 < Una serie de pésimas jugadas mias y muy mala suerte hacen parecer el combate casi perdido. Pero el rival no supo tratar con Clefable y mas tarde ocurrió otra masacre de Abomasnow.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132356998 < Un equipo defensivo mas que es derrotado a base de algunos sacrificios en momentos oportunos. Se puede ver que en este combate no quito las Rocas que me pone mi rival, debido a que las de mi Clefable le fastidian mucho más a el que las suyas a mi.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132365537 < Simplemente un buen combate donde Clefable ni aparece ( aunque hay uno rival al que intento matar de cualquier manera sin que ponga Rocas... lo consigo).
 
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-132440952 < Aqui se puede ver como las quemadura y la falta de Restos diezma lo que parece ser una respuesta fiable para Abomasnow, Sylveon. Abomasnow hace muchisimo daño al rival hasta que cae por sorpresa ante un Manto Espejo de Milotic. Eso ocurre durante el Espacio Raro por lo que Clefable usa todo su arsenal para provocar el caos y asegurar la partida.   
     
    Proximamente más...
     
   
Agradecimientos
     
    - A quien haya creado este concurso para estimularme a hacer este team ( Melkor ? ).
    - A los que hayan leido el tochaco que he escrito.
    - A los miembros del QC que voten mi equipo ( si es que alguno lo hace).
    - A todos aquellos rivales que me hayan dado buenos combates ( dudo que alguno lea esto, pero da igual, lo pongo).
    - A los que aconsejen mejoras a este team.
   
     
   
Importable
     
    Quienes quieran probar mi equipo, aqui lo tienen, con los datos en Inglés, eso sí ( no olvideis de poner los IVs a 0 donde haya que hacerlo, al copiar el equipo eso no se hace automaticamente):
     
   
Spoiler: mostrar
Iceman (Abomasnow) (M) @ Abomasite
Trait: Soundproof
EVs: 200 HP / 56 Atk / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Blizzard
- Ice Shard
- Giga Drain
- Earthquake
 
Mr. Recortes (Scizor) (M) @ Assault Vest
Trait: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Superpower
- Bullet Punch
- Pursuit
 
Dark Bird (Mandibuzz) (F) @ Leftovers
Trait: Overcoat
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Knock Off
- Foul Play
- Defog
- Roost
 
Slow Pr0 (Slowbro) (M) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Trick Room
- Scald
- Psyshock
- Flamethrower
 
Tostadora (Rotom-H) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Overheat
- Pain Split
 
Fabiole Jr. (Clefable) (F) @ Focus Sash
Level: 2
Trait: Magic Guard
EVs: 196 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Encore
- Stealth Rock
- Protect
- Endeavor

     
   
Consejos para usar el Equipo
     
     
    Además de ser consejos, se citan algunos posibles cambios de este equipo y tambien se puede usar esta sección como un mini-resumen del equipo.
     
   
Spoiler: mostrar
-Abomasnow es muy poderoso. Y mas bajo Espacio Raro donde es más rápido que los rivales. Siempre que se pueda, se debe quitarle la mayor vida posible al rival.
    -Abomasnow tambien puede aguntar golpes, algunos de ellos supereficaces. Abomasnow ama Pokemon acuaticos rivales a los que pueda usar Gigadrenado para curarse mucho.
    -Se debe Megaevolucionar lo antes posible con él, salvo que haya pokes con Zumbido o Vozarron que no puedan hacerle mucho daño de otra manera a Abomasnow. Sylveon y Galvantula son ejemplos.
    -Si esos Pokemon no te preocupan, Abomasnow tambien podría llevar Nevada como habilidad. Permitiría hacer daño pasivo al rival desde antes.
    -Onda Certera y Poder Oculto Fuego son opciones viables en vez de Terremoto. Lo primero haría mucho daño a Chansey si no lleva Eviolite, Tyranitar y Heatran. Lo segundo permitiría matar Scizors rivales de un golpe y hacer mucho daño a Ferrothorn.
    -Sin Megaevolucionar y el turno de la Megaevolucion, Abomasnow es mas rápido que algunos Pokemon como Slowbro o Cofagrigus. Eso significa tambien que en Espacio Raro es más lento que ellos.
    -Scizor aguanta golpes realmente fuertes por el lado especial y bastante fuertes por el físico. Scizor aniquila a todo Gengar, Alakazam, Latios y Latias que no lleven poder Oculto Fuego.
    -Scizor pegará de forma mas débil que si tuviera Cinta Elegida o Vidasfera. Seguirá haciendo bastante daño aun así. Puede que siga funcionando bien si se le pone Cinta Elegida
    -Que lleve Chaleco Asalto no significa que se deba sacar delante de todos los atacantes especiales. Scizor no tiene nada para curarse y no es tan duradero como otros miembros del equipo.
    -Scizor con Ida y Vuelta y Rotom-H con Voltiocambio forman un buen combo.
    -Si se sospecha que Gengar pueda tener Fuego Fatuo, sacar a Scizor y luego a Rotom-H. Gengar con Fuego Fatuo generalmente no sera demasiado ofensivo y Rotom podrá quitarle la suficiente vida como para que Scizor lo remate luego.
    -El dejar sin objetos al rival es un bonus enorme para el equipo. Hay que aprovechar a Mandibuzz para eso siempre que se pueda.
    -Si el rival usa Danza Espada y no mata a Mandibuzz despues.. estará con un pie en la tumba cuando el pájaro le use Juego Sucio.
    -Mandibuzz es duradero. Puede permitirse perder su objeto con Desarme o ser Intoxicado. Sin embargo, hay que evitar que ambas cosas ocurran simultaneamente, sobre todo si aun quedan Pokemon rivales con Trampa Rocas vivos.
    -Slowbro y Mandibuzz pueden durar vivos mucho tiempo intoxicados ambos si se cambian entre ellos todo el rato. Eso no significa que haya que sacarlos siempre para que eso ocurra, pero en el caso de Mandibuzz, el veneno es preferible a la quemadura.
    -Mandibuzz y Abomasnow son inmunes a Espora y Somnífero. Ambos vencen a Breloom y Amoonguss en 1 vs 1, pero deben tener cuidado con Venusaur si aun le queda mucha vida.
    -El Espacio Raro ayuda tanto ofensivamente como defensivamente. Mandibuzz puede curarse perdiendo su tipo volador delante de cosas como Thundurus por ejemplo.
    -Sin embargo, cuando se vea que no aporta demasiado es mejor no usarlo. Slowbro puede dedicarse a usar Escaldar y esperar quemaduras para el rival.
    -Slowbro es la respuesta mas fiable para Pokemon de tipo Lucha que hay en el equipo. Suele ganar incluso a Conkeldurr que tenga Desarme, aunque es probable que necesite cambiar al menos una vez ante él, lo cual debe hacerse con mucho cuidado. Slowbro puede entrar con mucha comodidad ante Terrakion, aunque no tanta contra Keldeo. Sigue siendo respuesta fiable ante este ultimo.
    -Un cambio posible es hacer a Slowbro ofensivo y ponerle Vidasfera. Podría funcionar pero no lo recomiendo.
    -Salir y entrar muchas veces no gasta PPs en Slowbro y le recupera vida.
    -Rotom-H controla muchas amenazas pero es débil a Trampa Rocas y su movimiento de recuperación no es tan fiable como el de Mandibuzz, aunque puede molestar más al rival con el. Debe ser usado con cierto cuidado.
    -Si no hay rivales inmunes a las quemaduras... a usar Fuego Fatuo con Rotom!
    -Hablando de quemaduras, Rotom-H es inmune a ellas.
    -Rotom es la mejor opción si tenemos delante un Charizard pero no sabemos cual de los megas es. Frena al Y y puede aguantar un golpe o 2 del X, pudiendo cambiar a Slowbro para combatir a este.
    -Clefable es ariesgado de usar, pero tiene muchos más turnos libres para entrar al campo de lo que parece.
    -Esfuerzo suele ser lo más útil que hará Clefable durante la partida. Si es durante el Espacio Raro, ante rivales quemados o con Granizo, mejor.
    -Scizor es ideal para rematar lo que deje débil Clefable antes de morir. Si es bajo los efectos de Espacio Raro, Persecución es el ataque adecuado.
    -Charizard-X es una víctima común de Slowbro + Clefable. No tiene ninguna razón para atacarle con otro ataque a Slowbro que no sea Garra Dragon y si Clefable entra en Garra Dragón, Charizard esta a merced suya.
    - Otra Vez es muy útil bajo el Espacio Raro si Clefable entra en un turno libre. Fuera del Espacio Raro sirve para atrapar en movimientos de recuperación a rivales que los usen para evitar quedar con poca vida.
    -Habrán combates donde usar Trampa Rocas será mucho mas útil que dañar masivamente a un rival.
    -Si hay fantasmas en el equipo rival y Clefable logra entrar al campo, lo mejor que puede hacer es usar Trampa Rocas.
    -Clefable garantiza que ningún Pokemon rival acabará con todo el equipo. Usen esta información con sabiduría.
    -Aquellos que no sepan usar a Clefable al nivel 2, podeis ponerlo al nivel 100 con Vidasfera de objeto y 3 ataques ofensivos. Sería un set muy rentable también bajo Espacio Raro.
    -Aquellos Pokemon que usen ataques de multigolpeo, matarán a Clefable. Mega-Heracross puede acabar con todo el equipo, Breloom es frenado por Mandibuzz, Mamoswine por Slowbro y en menor medida por Scizor, Cloyster por los mismos, al igual que Cinccino.
    -Mucho cuidado con Tyranitar. Se le debe intentar quemar o quitarle el objeto. Scizor le puede matar de un golpe y Mandibuzz incluso vencerle si le quita el objeto en caso de no ser Mega. Slowbro combate bien contra versiones sin Triturar.
    -Mandibuzz, Slowbro, Rotom-H y Scizor forman un buen nucleo defensivo, aun sin ser duradero Scizor.
    -Contra equipos defensivos hay que intentar derribar a Chansey primero. Se le puede quitar el objeto, usar Persecución, aprovecharlo para curar a Rotom con Divide Dolor. El daño pasivo de Abomasnow le fastidia tambien, pero hay que tener cuidado con sus Toxicos. Contra este tipo de equipos, Clefable tendrá más turnos libres y sus Rocas pueden ser importantes.
    -Tener paciencia. Los primeros combates pueden ser dificiles debido a que el equipo no es fácil de jugar. Luego será mas fácil usarlo, aunque seguirán habiendo algunas derrotas ocasionalmente. No es un equipo perfecto, ninguno lo es.



FIN

13
Hello a todos los que juegan VGC! Durante los ultimos 2 meses he jugado mas esta tier y ninguna otra y me ha gustado un monton. Esto es porque es la UNICA tier donde Pokemon como Pachirisu o Pelipper pueden combatir junto a Pokemon como Garchomp y triunfar igualmente. El Metagame de VGC 2014 me gusta mas que el de 2013 por sus limitaciones: Hitmontop, Cresselia y un monton de legendarios bestias ya en BW OU estaban en practicamente todos los teams ( espero que el de 2015 se limite a la Pokedex de Hoenn expandida un poco). Durante mi entrenamiento en esta tier, aprendi mucho sobre el Metagame. Si alguna vez tengo consola, tiempo y dinero, seguro que ire a algun Nacional de estos. Y si no, espero que algun team mio llegue en manos de otro jugador a estos campeonatos.

Este tema lo creo para compartir a los Pokemon con los que he disfrutado mi entrenamiento en la Tier y para que los demas tambien lo hagan y se animen a probar cosas nuevas. La variedad de este juego es el aspecto que mas me gusta de el y el que desarrollo diariamente en todas las tiers, no solo en VGC. Sin mas preambulos, empieza mi exposicion de cosas muy molonas:



Flor Fatal (Vileplume) (M) @ Black Sludge
Level: 50
Trait: Chlorophyll
EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Protect
- After You
- Sleep Powder
- Sludge Bomb / Giga Drain

Todos conocemos el Chari-Venu, verdad? Pues Chari-Plume tampoco esta tan mal. Vileplume conoce un ataque extraño llamado After You ( Cede Paso creo que se llama en español). Este ataque hace que su objetivo ataque justo despues de ti. Es decir, si lo usa un Pokemon mas rapido que ambos rivales a un compañero mas lento que los mismos rivales, este atacara antes que los rivales. Vileplume es lento, pero tiene Clorofila, doblandole la velocidad si hace Sol. Bellossom, Sunflora, Lilligant ( mas rapido que Vileplume) y Maractus tambien poseen el combo After You + Clorofila, pero de ellos solo Bellossom es legal en VGC 14. El tipo de Vileplume es mejor defensivamente que el de Bellossom. Por requerir sol, Charizard-Y es un compañero obvio para este set, pero la gracia esta en que usando a Vileplume nos podemos permitir usar uno Modesto, para pegar mucho mas fuerte y aprovechar el After You de Charizard para Outspeedear cosas como Mega-Manectric o Garchomp ( incluso podemos ponerle PO Hielo a nuestro Charizard Modesto y dejar de preocuparnos por el dragon). El resto del set es parecido al que usariamos en Venusaur: Proteccion es obligatorio para  sobrevivir el primer turno ( aunque Vileplume es bastante Bulky). Somnifero duerme rivales y un ataque ofensivo para no ser bloqueado por Mofa. El resto de compañeros del equipo deberian ser capaces de beneficiarse de Vileplume tambien ( Gardevoir Specs lento, Zapdos LO, etc.) y poder vencer otros climas.
Importante: No usar a Vileplume sin After You o sin Sol, Venusaur es mejor en esos casos.



Altaria (M) @ Mental Herb / Sitrus Berry
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Cloud Nine
EVs: 244 HP / 44 SDef / 220 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Dragon Pulse
- Safeguard
- Protect
- Perish Song

Espero que Altaria consiga Megaevolucion en ROZA, la necesita. Aprende un montonazo de movimientos de Support, pero la mayoria de ellos o son para combates individuales o estan prohibidos. Esto es lo unico que encontre para Altaria, funciona bien, aunque su equipo no funciono. Altaria aprende Canto Mortal y tiene Velo Sagrado y Aclimatacion de habilidad. Eso le da un nicho en Perish Trap teams. Gracias a Aclimatacion, Pokemon como Venusaur o Kingdra en sus climas no podran matar o dejar inutil a nuestro Mega-Gengar. La velocidad de este Altaria le permite adelantar a Smeargle y usar Velo Sagrado antes que el. Se puede bajar si no tememos al mencionado Smeargle. Hierba Mental le permite reponerse de Mofa, pero Baya Zidra lo hace durar mas. Tiene bastante Bulk lo que le permite aguantar una Garra Dragon de Garchomp, Pulso Dragon de Salamence e incluso habrán posibilidades de aguantar Cometas Draco. Importante: Usar siempre a Mega-Gengar y Gothitelle, Altaria solo funciona en Perish Trap teams.



Bosskrow (Honchkrow) (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Insomnia
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Brave Bird
- Sucker Punch
- Tailwind
- Protect

Un atacante fisico normal y corriente. Excepto por el hecho de ser inmune al Sueño, tener un tipo unico, prioridad muy fuerte y Viento Afin. Vence a Amoonguss, Smeargle y a Venusaur. Usar preferiblemente con un Pokemon con Sorpresa al lado y compañeros que se beneficien de Viento Afin. Ese Pajaro Osado es brutal.



Toxi (Toxicroak) (M) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Dry Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Quick Guard
- Fake Out
- Poison Jab
- Drain Punch

Tener Sorpresa ya de por si es un buen nicho, tener Anticipo lo hace aun mejor. Es bastante mas lento que Mienshao, pero funciona mucho mejor contra Lluvia y Hadas. No hace falta usarlo en Lluvia, sirve mas para vencerla. Nadie sabe lo que hace Toxikroak, eso es otra ventaja respecto a Mienshao.



Cañonero (Blastoise) (M) @ Blastoisinite
Level: 50
Trait: Rain Dish
EVs: 244 HP / 252 SAtk / 4 SDef / 8 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fake Out
- Water Pulse
- Dark Pulse
- Aura Sphere

He visto por ahi muchos de estos Blastoise con Proteccion y Salpicar apoyados por Espacio Raro. NO NECESITA NADA DE ESO! Ya es bueno de por si! Nuevamente Sorpresa le da un buen nicho, pero en este caso atacara por el lado especial. Es un Pokemon muy Bulky y pega muy bien, aunque no sea tan rapido. Con lo que debe tener cuidado es con Sorpresas rivales mas rapidas que la suya. Bueno contra equipos lluviosos, pero no en ellos, donde es mejor Mega-Gyarados o Mega-Manectric.




Perro (Granbull) (M) @ Assault Vest
Level: 50
Trait: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SDef /
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Play Rough
- Close Combat
- Earthquake
- Rock Slide

Este Pokemon no deberia estar en la lista de Pokemon originales y raros. Lo probe como tal... y ahora esta en casi todos mis equipos. En serio, es UNO DE LOS MEJORES POKEMON QUE HAY EN VGC, comparable en viabilidad a SALAMENCE! Que es lo que lo hace bueno? La incapacidad de hacerle OHKO. MUY POCAS COSAS lo consiguen, mientras Granbull debilita e intimida al equipo rival.
Spoiler: mostrar

252+ SpA Choice Specs Salamence Fire Blast vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 66-78 (40 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO < El peor de los casos posibles. Un Specs Salamence no le da 2HKO.
-1 252+ Atk Granbull Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Salamence: 128-152 (75.2 - 89.4%) -- guaranteed 2HKO < Si Granbull esta sin Intimidar, es OHKO.


-1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 54-64 (32.7 - 38.7%) -- 98.6% chance to 3HKO
252+ Atk Granbull Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Garchomp: 168-200 (91.3 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO < Garchomp, el dragon mas Bulky en condiciones normales, pierde contra Granbull.
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 120-144 (72.7 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Blade: 152-180 (91 - 107.7%) -- 43.8% chance to OHKO < Aegislash no puede darle OHKO, Granbull puede. Con un compañero mas rapido que Aegislash, acabaremos con el en un turno siempre. Si Aegislash no invierte en PS ( variantes de Weakness Policy), muere seguro.


252+ SpA Gardevoir Moonblast vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 63-75 (38.1 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Granbull Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Gardevoir: 76-90 (52.7 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO < Sin Specs, Gardevoir no va a ningun lado ni con Granbull Intimidado.

-1 252+ Atk Huge Power Azumarill Play Rough vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 79-94 (47.8 - 56.9%) -- 90.6% chance to 2HKO
252+ Atk Granbull Play Rough vs. 252 HP / 0 Def Azumarill: 96-114 (46.3 - 55%) -- 62.5% chance to 2HKO < Generalmente, Granbull perdera contra Azumarill. Pero su Intimidacion ayudara a otro Pokemon a resistir mejor sus golpes y los propios golpes de Granbull dejaran muy debil a Azumarill si hace Belly Drum.

252+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull in Sun: 84-99 (50.9 - 60%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Rock Slide vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 164-196 (106.4 - 127.2%) -- guaranteed OHKO < El ganador esta claro. Y el Timid ( mas comun) ni da 2HKO siempre. Overheat dara OHKO a Granbull, pero solo si hace Sol, Chari es Modest y tampoco ocurrira siempre:

252 SpA Mega Charizard Y Overheat vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull in Sun: 138-163 (83.6 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Mega Charizard Y Overheat vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull in Sun: 153-180 (92.7 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO

1 252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 126-148 (76.3 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard X: 82-98 (53.2 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO < Siempre que este Intimidado, Granbull podra comerse un golpe y devolver otro bien fuerte.

-1 252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 102-121 (61.8 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Talonflame: 176-208 (95.1 - 112.4%) -- 62.5% chance to OHKO < He supuesto un Talonflame muy Bulky aqui, de esos que no existen, para mostrar que no se salva de recibir OHKO tras recoil. Sin Intimidar, Talonflame tiene un porcentaje alto de dar OHKO a Granbull, pero solo si es Band Y Adamant.

252+ SpA Choice Specs Kingdra Hydro Pump vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull in Rain: 135-159 (81.8 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Kingdra: 168-200 (112 - 133.3%) -- guaranteed OHKO < El peor de los casos, Kingdra specs en lluvia con Hydrobomba. Granbull aun asi gana.

-1 252+ Atk Mega Tyranitar Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 93-111 (56.3 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage.
252+ Atk Granbull Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 204-240 (98.5 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO < No me creo que haya Tyranitars tan Bulkys y con Roca Afilada en vez de Avalancha, pero Granbull les suele ganar aun asi. Roca Afilada tiene un miserable 6,3 % de darle OHKO si M-Tyranitar no esta Intimidado.
 
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull in Rain: 87-103 (52.7 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Play Rough vs. 4 HP / 0 Def Ludicolo: 108-127 (69.2 - 81.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
< Ok, Ludicolo ganara este encuentro, pero tiene el riesgo de quedarse muy debil o muerto por su propia Vidasfera.

252 SpA Choice Specs Hydreigon Flash Cannon vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 96-114 (58.1 - 69%) -- guaranteed 2HKO < Creo que no hace falta poner lo que le hace Granbull a Hydreigon.

1 252+ Atk Life Orb Mamoswine Icicle Crash vs. 0 HP / 4 Def Granbull: 87-103 (52.7 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Granbull Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Mamoswine: 170-202 (78.3 - 93%) -- guaranteed 2HKO < Tambien tiene posibilidades contra el brutal Mamoswine.

252+ Atk Granbull Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 86-102 (47.5 - 56.3%) -- 76.6% chance to 2HKO < El Ferrothorn mas Bulky del mundo recibe casi siempre 2HKO.
-1 252+ Atk Ferrothorn Gyro Ball (73 BP) vs. -1 0 HP / 4 Def Granbull: 138-164 (83.6 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO < Sin embargo, podra dar OHKO gracias a Iron Barbs. Granbull no deberia luchar vs Ferrothorn, pero podria hacerle daño si hace falta.

252+ Atk Granbull Play Rough vs. 252 HP / 44 Def Rotom-W: 73-87 (46.4 - 55.4%) -- 67.6% chance to 2HKO
60 SpA Rotom-W Hydro Pump vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 51-60 (30.9 - 36.3%) -- 47.7% chance to 3HKO
4 SpA Rotom-H Thunderbolt vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 39-46 (23.6 - 27.8%) -- 77.8% chance to 4HKO
4 SpA Rotom-H Overheat vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Granbull: 55-66 (33.3 - 40%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Granbull Rock Slide vs. 252 HP / 76 Def Rotom-H: 58-70 (36.9 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO  < Granbull no deberia luchar contra los Rotoms por miedo a quemadura. En caso de poder evitarla, lucharia muy bien contra sus sets Standarts.


Recuerdan a Conkeldurr AV de OU ? Pues Granbull funciona de forma similar, solo que no puede ni curarse, ni tiene prioridad, pero su tipo es MUCHO mejor defensivamente y ofensivamente. Hay muy pocos ataques Veneno y Acero en el Metagame y no se ven en todos los combates. Por ello, Granbull puede ser muy molesto para el rival mientras siga vivo. Su cobertura es excelente: los 4 ataques del set son los mas potentes que tiene contra el Metagame, incluyendo 2 que golpean a mas de un rival. Triturar puede servir vs Gengar y Colmillo Igneo vs Ferrothorn. De todo el Metagame, Granbull solo teme 3 cosas: Quemaduras , pokemon de tipo Planta-Veneno ( Amoonguss, Venusaur, Mega-Venusaur, Roserade, Victreebel y Vileplume) a los que no puede dañar demasiado y Bisharp. Se ajusta al 99 % de los equipos como Pokemon de tipo Hada y Pokemon con Intimidación. Un core particularmente bueno es Granbull + Kangaskhan ( aunque me gustaria ver al Pokemon que funcione MAL con Kangaskhan). Se puede usar con 0 IVs en Velocidad y naturaleza Audaz en Espacio Raro tambien.
En mi opinion, este Pokemon deberia multiplicar su uso de abril http://sim.smogon.com:8080/Stats/2014-04/vgc2014-0.0.txt por 20. Es asi de bueno.



Catastrofe (Absol) (M) @ Absolite
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Justified
EVs: 20 HP / 172 Atk / 36 Def / 100 SAtk / 180 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Sucker Punch
- Ice Beam
- Fire Blast
- Play Rough / Rock Slide

Lamentablemente este Mega no es tan util como podria ser. No sabe lo que significa aguantar golpes, aunque con el EV Spread que le di, aguanta algunos ( lo he estado ajustando con la calculadora ) de algunas amenazas importantes ( ejemplo: Mega-Gyarados nunca le dara OHKO con Cascada). No tiene ataques potentes, aunque si buena cobertura. Ese Ataque Especial es suficiente como para que pegue buenas ostias por ese lado. No es un mal Poke, pero es muy dificil de usar.



Furia Roja (Gyarados) (M) @ Choice Band
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Intimidate
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Stone Edge
- Ice Fang
- Frustration

Cogido de Smogon. No necesita ser un Mega o tener Danza Dragon para golpear bien. Este set lo demuestra.



Triple Bird (Dodrio) (M) @ Wacan Berry / Yache Berry/ Charti Berry/ Focus Sash
Level: 50
Trait: Early Bird
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Acupressure
- Brave Bird
- Protect
- Taunt

Staraptor supera a Dodrio en casi todo. Pero el pajaro de 3 cabezas sabe Acupresión, con lo que puede boostear algo aleatorio a su compañero. Que hay peor que un Megakangaskhan que encima tiene un +2 de Evasion ? Ademas, si el compañero es atacante fisico, Dodrio puede bloquear algun Fuego Fatuo con Mofa, que tambien sirve para fastidiar a Aegislash, evitar sueño o paralisis, destrozar Pranksters y evitar que los rivales se protejan.



Rosy (Roserade) (F) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Technician
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Protect

Que hace Roserade? Tons of damage. No depende del clima como Venusaur y hace mucho mas daño que Amoonguss. Tiene el Poder Oculto mas fuerte del juego gracias a Experto. Muy bueno para luchar contra la Lluvia.



Skorpius (Gliscor) (M) @ Toxic Orb
Level: 50
Trait: Poison Heal
EVs: 208 HP / 20 Atk / 136 Def / 4 SDef / 140 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Taunt
- Ice Fang/ Guillotine
- Protect

No hace mucho daño, pero el matarlo puede ser eterno. Gracias a esa durabilidad, es uno de los mejores usuarios de Guillotina. Con Mofa fastidia a Aegislash y a Trick Room, entre otros.



Bugavalier (Escavalier) (M) @ Lum Berry
Level: 50
Trait: Overcoat
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Megahorn
- Iron Head
- Protect
- Knock Off

Atacante fisico bastante bulky. Funciona bien en Espacio Raro, para combatirlo o en Granizo, al que es inmune. La habilidad tambien lo protege de Espora y otros polvos. Desarme dara OHKO a Aegislash Blade, mientras Baya Ziuela le permitira hacer un daño enorme a Rotom-W.



Mexicano (Ludicolo) (M) @ Sitrus Berry / Assault Vest
Level: 50
Trait: Rain Dish
EVs: 164 HP / 140 Def / 68 SAtk / 4 SDef / 132 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Fake Out
- Energy Ball / Giga Drain
- Ice Beam
- Scald

Ludicolo no necesita Lluvia para ser un buen Poke, aunque le ayuda mucho. Con este set counterea Lluvia sin ser malo contra los demas estilos de juego. Sorpresa siempre ayuda y el resto de ataques para hacer el mayor daño posible. Aguanta bastante bien por ambos lados. Si lleva Baya Zidra, es mejor Energibola, si lleva Chaleco Asalto, pues Gigadrenado.



Matamoscas (Victreebel) (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Chlorophyll
EVs: 48 HP / 36 Def / 252 SAtk / 172 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Encore/ Sleep Powder
- Weather Ball / Protect
- Sludge Bomb
- Solar Beam

Otro abuson de Clorofila. Es mas fragil que Venusaur, pero pega mas fuerte y aprende ataques interesantes como Otra Vez y Meteorobola.



ChipaChipa (Pachirisu) (F) @ Air Balloon
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Protect
- Nuzzle
- Super Fang
- Ion Deluge / Follow Me

Mirad que cosita mas mona!  :love: :love: :love: . Y muy molesta para aquel que se encuentre con ella. Moflete Estatico es Onda Trueno no bloqueable por Mofa. Superdiente quita media vida al rival, con lo que podemos rematarlo mas facilmente con otro compañero. Ion Deluge frustra a Kangashkan, aunque sirve casi exclusivamente contra el. Señuelo sirve contra muchos Pokemon, redirigiendo ataques a Pachirisu. Su Defensa Especial le permite aguantar muchos golpes por ese lado.



Polar Bear (Beartic) (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Swift Swim
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 12 SDef / 244 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Icicle Crash
- Encore
- Rock Slide
- Protect

Rain Sweeper devastador si se usa bien. Si el rival se protege, puede dejarlo inutil con Otra Vez.



Rai (Raichu) (M) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Lightningrod
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Fake Out
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Protect / Encore

A este lo usé en VGC 2013, pero su gloria comenzó en el 14. Sorpresa + Pararayos es un combo brutal. Y solo Weavile y Ludicolo en Lluvia tienen una Sorpresa mas rapida que la suya. Tambien aprende Otra Vez, aunque tal vez seria mejor usar Proteccion para preservar el Pararayos. Gyarados es un compañero extraordinario para este Pokemon.



Fenix (Moltres) @ Choice Scarf
Level: 50
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hurricane
- Fire Blast/ Heat Wave/ Flamethrower
- Ancient Power / Hidden Power Ice
- Sleep Talk

Cumple con eso de legendario, es muy bueno. Hay varias maneras de usarlo, en este caso es un buen Revenge Killer. Muy buen Poke para un Rain team, sobre todo porque combate el Sun.



Superball (Electrode) @ Focus Sash
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Static
EVs: 252 HP / 12 Def / 4 SAtk / 4 SDef / 236 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Eerie Impulse
- Taunt
- Screech
- Thunderbolt

Su funcion es clara: molestar de todas las maneras posibles. Eerie Impulse baja el Ataque Especial del rival, permitiendo a nuestro equipo aguantar mejor golpes especiales. Chirrido baja la Defensa Fisica de los rivales, permitiendo a nuestros compañeros hacerles un daño devastador por ese lado. El rival querra evitarlo usando Fuego Fatuo a nuestros atacantes fisicos... no hay problema, tenemos Mofa! Y el Rayo para hacer algo de daño. La habilidad permite a Electrode paralizar rivales en ocasiones cuando lo tocan. Muy util y muy molesto.



Chess (Chesnaught) (M) @ Expert Belt
Level: 50
Trait: Bulletproof
EVs: 252 HP / 144 Atk / 4 Def / 60 SDef / 48 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Spiky Shield
- Hammer Arm
- Leech Seed/ Taunt
- Wood Hammer

Copiado de un tipo de Nugget Bridge que triunfó con el en USA. Es counter de Mega-Kangaskhan y buen check de Rain. Bastante Bulky por ambos lados. A diferencia de Kings Shield, Spiky Shield le protege de cambios de estado, aunque no de Sky Drop, por alguna razon.



Ice Bitch (Jynx) (F) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Dry Skin
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fake Out
- Lovely Kiss
- Ice Beam
- Protect

Si, Jynx aprende Sorpresa. El resto es simple, dormimos lo que podemos con Beso Amoroso y atacamos con Rayo Hielo. Jynx esta para usarla en lluvia. Kingdra Specs con Surf + Jynx es un buen combo.




Fenix (Moltres) @ Charti Berry
Level: 50
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- Hurricane
- Ancient Power
- Protect

Otro set de Moltres. Este puede protegerse y aguantar ataques de tipo Roca con esa baya. Buen poke para Rain, como siempre.



Water Eevee (Vaporeon) (F) @ Sitrus Berry
Level: 50
Trait: Water Absorb
EVs: 156 HP / 252 Def / 76 SAtk / 20 SDef / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Scald
- Wish
- Protect
- Helping Hand

Un supporter duradero. De los pocos Wishers buenos en VGC. Ayuda a los compañeros con hax de Scald, Wish y Refuerzo.



Hariyama (M) @ Leftovers
Level: 50
Trait: Thick Fat
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Close Combat
- Wide Guard
- Fake Out
- Rock Slide

Hariyama mas defensivo que ofensivo. Sebo le permite aguantar ataques de Fuego y Hielo, haciendolo counter de Charizard-Y. Avalancha mata a ese mismo Charizard. Sorpresa es Sorpresa, aunque muy lento. Wide Guard protege de Ondas Igneas, Surfs, Avalanchas, Terremotos y Brechas Negras, entre otros. A Bocajarro sigue pegando bien aun siendo un poke defensivo.



Gengarin (Gengar) (M) @ Black Sludge
Level: 50
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
- Taunt
- Protect

Gengar destinado a Support, no para hacer daño. Bola Sombra sigue haciendo bastante, pero este Gengar aguanta mucho mejor que otros, sobre todo si quema a sus rivales. Mofa frustra muchas cosas, entre ellas el Espacio Raro.



Articuno @ Charti Berry
Level: 50
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Freeze-Dry
- Ice Beam/ Tailwind/ Ancient Power
- Hurricane
- Protect

Otro Pokemon de Rain que sirve para vencer otros Rains, con Freeze Dry. Ese ataque da OHKO a Kingdra y a Ludicolo. Vendaval hace mucho daño tambien, sobre todo a Pokemon de tipo Planta que seran los que intentaran  parar nuestro Rain. Articuno tambien puede apoyar al equipo con Viento Afin. La baya, al igual que en el caso de Moltres, sirve para aguantar esas molestas Avalanchas. Un buen Pokemon legendario.


Weavy (Weavile) (F) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Pickpocket
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Fake Out
- Night Slash
- Ice Punch
- Ice Shard

Sin contar Pokemon climaticos, tiene la Sorpresa mas rapida del juego. Y un buen ataque y cobertura. Funciona bien contra Dragones y ademas puede robar algun objeto si le rompen la Banda Focus con un move de contacto.


Hariyama (M) @ Flame Orb
Level: 50
Trait: Guts
EVs: 252 Atk / 124 Def / 132 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Fake Out
- Close Combat
- Heavy Slam
- Rock Slide

Hariyama ofensivo. Buenisimo en Espacio Raro, ayudando muchas veces a ponerlo con Sorpresa. Cuerpopesado revienta a Gardevoir.



Calabazin (Gourgeist-XL) (M) @ Leftovers
Level: 50
Trait: Frisk
EVs: 252 HP / 36 Def / 220 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Trick Room
- Will-O-Wisp
- Seed Bomb
- Destiny Bond

Trick Roomer. Muy duradero, molesto por el WoW y con capacidad de llevarse a alguien con Mismodestino. Tambien revela objetos que llevan los rivales.



Juan Carlos (Slowking) (M) @ Life Orb / Mental Herb
Level: 50
Trait: Regenerator
EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room
- Scald
- Psychic
- Fire Blast / Ice Beam

Otro Trick Roomer. Este mas ofensivo que el anterior y con buena cobertura. Tambien puede durar, pero de otra manera: Regenerator. Puede llevar Vidasfera para pegar bien fuerte o Hierba Mental, para bloquear una Mofa.




Azor (Talonflame) (M) @ Sharp Beak
Level: 50
Trait: Gale Wings
EVs: 160 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SDef / 88 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Brave Bird
- Taunt
- Quick Guard
- Flare Blitz

Siguiendo con Trick Room, este ayuda a ponerlo, bloqueando Mofas, cambios de Estado y Sorpresas. La velocidad le permite adelantar a Kangaskhan en su forma normal, bloqueando de forma eficaz su Sorpresa con Anticipo.



Poison Queen (Nidoqueen) (F) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Sheer Force
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Earth Power
- Sludge Bomb
- Ice Beam
- Flamethrower

Sweeper de Trick Room. Da 2HKO a casi todo el Metagame con su cobertura. Al ser mas lenta y bulky que Nidoking, funciona mejor en Espacio Raro que el.



Dead Tree (Trevenant) (M) @ Sitrus Berry
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Harvest
EVs: 244 HP / 84 Def / 180 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Trick Room
- Protect
- Will-O-Wisp
- Shadow Claw

Otro Trick Roomer, este lo he copiado de aqui, donde pueden ver la explicacion de sus EVs: http://nuggetbridge.com/wp-content/uploads/sugimori/trevenant.png .



Heart Gold (Luvdisc) (M) @ Wacan Berry
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Swift Swim
EVs: 244 HP / 4 Def / 4 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Entrainment
- Protect
- Scald
- Safeguard / Heal Pulse

Luvdisc tiene el honor de ser el unico Pokemon con Nado Rapido + Entrainment. Pues a abusar del movimiento: conoceis a ese tal Zapdos Specs que mete buenas ostias con su Trueno ? Pues que pasaria si... ademas tiene la Velocidad Duplicada ? Podemos permitirnos usar un Politoed ofensivo si usamos a Luvdisc. El ataque tambien puede fastidiar rivales quitandoles su habilidad: Mega-Mawile es mucho menos peligroso sin su Huge Power y si quitamos Levitacion a Rotom-W y ese mismo turno atacamos con Terremoto de Garchomp... pues que se quedara casi muerto ( el H directamente muere). Velo Sagrado y Pulso Cura son otros 2 ataques que Luvdisc aprende y con los que puede ayudar a compañeros. Importante: No usar a Luvdisc sin Lluvia o sin Entrainment.



Meowy (Meowstic-F) (F) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Competitive
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Psychic
- Fake Out
- Shadow Ball

Leer este RMT para mas datos: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=51108.0 .



Pelicano (Pelipper) (M) @ Sitrus Berry
Level: 50
Trait: Rain Dish
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SAtk / 4 SDef / 12 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Tailwind
- Wide Guard
- Soak/ Protect
- Scald

Este Pokemon aprende tantos Moves interesantes que es dificil de meterlos todos en un mismo Set. Viento Afin y Wide Guard ayudan a todo el equipo. Aerodactyl tiene el mismo combo y es mas rapido, pero Pelipper tiene mejor tipo defensivo y mejores defensas. Tambien aprende Soak para transformar a un rival en tipo Agua y golpearlo con nuestro compañero Electrico o Planta.



Moai (Probopass) (M) @ Mental Herb
Level: 50
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Wide Guard
- Power Gem
- Flash Cannon
- Gravity

Nadie sabe que hace Probopass. Pues tiene un combo pr0: Gravedad + Wide Guard. Con ese combo podemos sacar a nuestro Pokemon con Terremoto y dañarlo todo. El rival no podra aprovecharlo debido a Wide Guard. Es mas, Ondas Igneas y Brechas Negras tampoco afectaran a nuestro equipo. La potencia ofensiva de Probopass tampoco es mala.




Amphy (Ampharos) (M) @ Ampharosite
Level: 50
Trait: Static
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Thunderbolt
- Dragon Pulse
- Protect
- Focus Blast

No es un Mega para Trick Room, es EL Mega para Trick Room. Su potencia es devastadora, su cobertura casi perfecta y tambien aguanta muchos golpes de amenazas comunes. A veces es mejor no Megaevolucionarlo para resistir ataques de tipo Hada, Hielo y Dragon mejor.


InfernalLamp (Chandelure) (M) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Flame Body / Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Heat Wave
- Shadow Ball
- Trick Room
- Protect

Un Trick Roomer, pero diferente. Este es mas rapido que la mayoria y pone Espacio Raro solo cuando es necesario. Es lo suficientemente rapido como para adelantar a muchas amenazas fuera de Trick Room y lo suficientemente lento como para adelantar a otros dentro de Trick Room. A... y su potencia ofensiva es enorme, ademas de un buen tipo.



Angry Bull (Tauros) (M) @ Choice Band
Level: 50
Trait: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Return
- Rock Slide
- Earthquake
- Iron Tail

Normalmente se usa a Tauros para el combo de Anger Ponit + Vaho Gelido, pero tambien puede funcionar Bander. Además tiene Intimidación.



Infernal Bug (Vivillon) (F) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Friend Guard
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Powder
- Rage Powder
- Protect
- Bug Buzz

Set no estandar de Vivillon, el estandar es el de este RMT: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=51509.0 . El de aqui tiene un objetivo diferente. Para empezar, su habilidad hace que los compañeros aguanten un poco mejor por ambos lados. Luego tenemos Powder: este ataque tiene prioridad, impide que el rival nos dañe con ataques de tipo Fuego, recibiendo un 25 % de daño aquel que intente usar uno. Afecta a rivales que usen Fuego Fatuo, pero no a los de tipo Planta que usen ataques de Tipo Fuego. Por ultimo, el Polvo Ira: atrae ataques dirigidos al compañero hacia si, tampoco afecta a los de Tipo Planta.



Espero que les haya gustado mi recopilacion y que prueben cosas nuevas y las compartan aqui.

Un saludo

14
Sexta Generación Pokémon / Megaevolucions en RO y ZA. Hagan sus apuestas.
« en: 08 de Mayo de 2014, 05:57:32 pm »
A partir de la cuarta generación en todos los juegos nuevos, han sacado alguna forma nueva de un Pokemon conocido. En Platino fueron Giratina en su forma origen y Shaymin en la celestial. En HGSS tenemos al Pichu de la oreja despeinada. En Blanco 2 y Negro 2 estan las fusiones de Kyurem y los Therians.

La novedad de XY fueron las megaevoluciones y es de suponer que en las portadas de los remakes de RZ, Kyogre y Groudon estan en sus formas Megas. Tambien tenemos a las de Latios y Latias que ya conocemos pero aun no han salido.

Yo ( y no soy el unico) no creo que sean los unicos Megas nuevos. Hago este tema para especular sobre cuales mas nos podrian aparecer en estos nuevos juegos.

Empezare yo:

Sceptiles y Swampert: Si Blaziken tiene Mega, por que ellos no ?

Sableye: Si Mawile tiene Mega, por que el no ?

Hariyama: Lo mismo aplicado a Medicham. Me gusta mucho este Poke, espero que el Mega lo mejore competitivamente.

Raykuaza: Si Kyogre y Groudon tienen Mega, Raykuaza necesitara otra para pacificarles, digo yo.

Metagross: Maximo tiene un Aggron, si, pero en los juegos originales era Metagross su Pokemon mas fuerte. Desde el lado competitivo, esto podria ser su retorno a OU.

Milotic: Si el campeon vuelve a ser Plubio, este podria ser candidato a Mega.

Sharpedo/Camerupt: En los juegos originales, Kyogre y Groudon escaparon al control de los lideres villanos. Es posible que a Kyogre y Groudon los controle algun personaje nuevo. Pero GF no va a quitar protagonista y potencial a los villanos. Por ello, Sharpedo y Camerupt, que son sus Pokemon mas fuertes, podrian tener Mega.

Raichu: Bue, es evolucion de la mascota de Pokemon y lo van mejorando con cada juego que sacan ( Surf, Vuelo, Velocidad Extrema, Pararayos, 10 puntos de Velocidad base... etc.). Ya es hora de que reciba Mega.

Probopass/Hariyama ( ya mencionado) / Manectric ( ya tiene) / Torkoal/ Slaking ( Mega sin ausente NOW, aunque tenga Inicio Lento) / Altaria/ Solrock o Lunatone / Kingdra ( en caso de estar Galano) : Si el juego es parecido al Esmeralda, se podra volver a enfrentar a los Lideres del Gimnasio. Sus Pokemon mas fuertes podrian tener Mega. Esta teoria no me convence del todo debido a eso de Solrock y Lunatone. O quizas solo algunos de los lideres tengan Megas y otros no.

Absol ( ya tiene ) / Dusknoir ( aunque la Alto Mando tiene a Banettes) / Walrein/ Salamence : Lo mismo aplicable a los miembros del Alto Mando.


Que empiecen las apuestas!

15
Rate My Team / [RMT RON 02] Quien es el Mega ?
« en: 06 de Mayo de 2014, 08:59:00 pm »
Introducción
     
Pensaba dedicar esta semana al estudio, debido a los exámenes que comienzan la siguiente. Sin embargo, al enseñar el equipo, Maestro Arena me dijo que es bastante interesante y que intentase participar. Su palabra de por sí no me bastaba, pero dió la casualidad de que hoy tengo dia libre en la Universidad, por lo que además de hacer el tema del equipo, tendré tiempo de sobra para estudiar. Y aquí lo presento, otro equipo que me ha dado muchas victorias ( también derrotas, ningún equipo es perfecto) por lo lioso que es saber su estrategia:
     
   
     
   Viendo los requisitos de esta edición del concurso, me dí cuenta de que tenía ya hechos dos equipos que los cumplían. A Garchomp lo tengo en practicamente todos los equipos, por lo buen poke que es. A Tyranitar lo tenía en dos equipos. En uno de ellos, Tyranitar era el Mega, en el otro Garchomp. Este último fue el que elegí porque me dió mejores resultados. Hice el equipo cuando en un combate ví el poder devastador de un Mega-Garchomp en arena. Tyranitar entró en el equipo porque la arena era necesaria para que Garchomp alcance su máximo poder y , en mi opinión, en VGC Tyranitar es más útil que Hippowdon ( que tampoco lo veo malo).
     
    Metí un Rotom-Cortacésped para cubrirme de su primo la Lavadora y también de la lluvia. Además quemaba algunas amenazas con Fuego Fatuo, lo cual siempre es útil.

    Gardevoir fue la siguiente en entrar. Su función era aniquilar pokes de tipo Dragon y Lucha, que sin ella podían acabar con el equipo facilmente. Aparte de ello, añade cierta resistencia y soporte al equipo con cosas poco convencionales de las que hablaré más tarde.
     
    Necesitaba un Pokemon con Intimidación y otro con Sorpresa. El primero vino a ser Gyarados. Era otro Pokemon inmune al Terremoto de Garchomp y resistente a lucha, agua, acero, fuego y bicho. Y en este momento decidí tener un segundo Mega en el equipo. Garchomp y Gyarados son dos Pokemon que pueden funcionar tanto en su forma Mega como sin ella. A Gyarados ya lo había probado con su Megapiedra una vez y era frecuente que no hiciera falta megaevolucionar para suponer una amenaza. Pokemon como Mawile y Kangaskhan practicamente necesitan Megaevolucionar para justificar su uso en un equipo. Ni Garchomp, ni Gyarados sufren esa restricción, son Pokemon útiles de por sí que tienen el bonus de poseer una Megaevolución. Por ello, pensé que Garchomp y Gyarados no se solaparian, podrían estar los 2 a la vez en un mismo combate y ser peligrosos igualmente.

    Tras poner a Gyarados, tenía 5 Pokemon ya. Y noté que era extremadamente débil a un Gardevoir rival y también a Ferrothorn. Rotom quemaba a este último y Tyranitar lo mataba de un golpe, pero Ferrothorn suele tener Baya Ziuela y Tyranitar es el Pokemon menos duradero del equipo. Ningún usuario de Sorpresa salvo Toxikroak ( al que no podía meter por ser frágil y tener la arena en el equipo ) podía vencer a ambas amenazas a la vez. Por ello tuve que prescindir del movimiento, lo cual es una lástima, ya que la utilidad que proporciona es enorme. El Pokemon elegido fue Lucario. Con Puño Bala se suponía que mataría a Gardevoir y con A Bocajarro a Ferrothorn. Sin embargo, el Puño Bala no era lo suficientemente fuerte para el primer objetivo. Así que, Lucario se convirtió en mi tercer Mega.

    Ya en esta parte noté que tenia 5 Pokemon que podían ser megas. La excepción era Rotom-Cortacésped. Me propuse cambiarlo por Abomasnow, pero por si acaso testeé el equipo antes. Rotom-Cortacésped no resultó ser mal poke, pero tampoco era tan útil como para quedarse. Lo cambié por Abomasnow y me fue mucho mejor. Abomasnow añade un segundo clima al equipo, lo cual puede ser una desventaja a veces. Sin embargo, el tener 2 climas garantiza ganar la guerra climática y la potencia de los ataques de Abomasnow me ha sido de una utilidad enorme. El equipo resultó ser exitoso. Los rivales se comían la cabeza sobre que Pokemon es Mega y cual no. El equipo no tenía Pokemon raros, pero tenía una combinación de Pokemon que es muy raro que esten todos juntos. Varios sets con sorpresas tenían la capacidad para frustrar los planes del rival de forma inesperada.

    Y así ha ido hasta que ví la segunda edición de este concurso. Volví a coger el equipo e hice un último cambio para mejorarlo. Los combates donde Lucario no Mega-Evolucionaba, ofrecía muy poco al equipo. Me dí cuenta de que Scizor también podía vencer a Gardevoir y a Ferrothorn, sin necesitar Megaevolucionar para ello. Por ello, Lucario fue reemplazado por el bicho rojo, tras lo cual el equipo mejoró considerablemente.
     
   
El equipo en Profundidad
     
    @
    Nick: Chompy
    Habilidad: Piel Tosca >> Poder Arena
    Evs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    Naturaleza: Alegre
    - Garra Dragón
    - Terremoto
    - Avalancha
    - Protección
     
    Set mas común de Garchomp. Bueno, lo habría sido de no ser por la megapiedra. Considero a Garchomp como el Pokemon mas útil de VGC y no hay equipo que haga sin tenerlo. Los ataques son los ataques que casi todos los Garchomp llevan. Terremoto golpea a ambos rivales y al compañero si no se protege o es inmune. Avalancha solo a los rivales. Garra Dragón es un ataque STAB potente. Protección sirve para ver lo que hace el rival, hacerlo perder algo de vida con el clima o para cambiar de Pokemon mientras me protejo con el otro. La velocidad de Garchomp en su forma normal le permite sobrepasar a los Pokemon con velocidad 100 de base, como Salamence, Charizard o Mega-Kangaskhan. A pesar de tener a Tyranitar en el equipo, la habilidad sigue siendo Piel Tosca en vez de Velo Arena. No uso a Tyranitar en todos los combates en los que uso a Garchomp y el dañar rivales que ataquen por contacto SIEMPRE me parece mejor que esquivar sus golpes A VECES. Garchomp es capaz de poner en jaque a un gran número de amenazas, como Kangaskhan, Aegislash, Talonflame, Charizard-Y ( y X también si no ha usado Danza Dragón) o Mawile. Y eso sin tener en cuenta que puede Mega-Evolucionar. Al Megaevolucionar, Garchomp aumenta sus defensas, pudiendo aguantar mejor los golpes. Pero eso no es nada en comparación con lo que aumenta el ataque. Juzguen ustedes: un Garchomp con 252 EVs en su forma original, tiene menos ataque que un Mega-Garchomp con 0 EVs en ataque. Para colmo, al Megaevolucionar obtiene la habilidad Poder Arena, que aumenta la potencia de los ataques de tipo Tierra, Roca y Acero si hay arena en el campo. Ataques de tipo Acero mi Garchomp no tiene, pero Terremoto y Avalancha se benefician de la habilidad, obteniendo una potencia devastadora. La desventaja de la Mega-Evolución es que se le baja la velocidad, dejandolo incapaz de adelantar a los Pokemon de la velocidad 100 de base. Sin embargo, el turno de la Megaevolucion su velocidad sigue siendo la misma de antes, pero la potencia y la habilidad ya son propias de la forma Mega. Normalmente no hago Megaevolucionar a Garchomp desde el principio, suelo aprovechar su mayor velocidad y la habilidad Piel Tosca. Si Garchomp llega a Megaevolucionar, el combate esta cerca del final, ya sea derrota o victoria ( generalmente esto último).
     
    @
    Nick: Tyrano
    Habilidad: Chorro Arena
    EVs: 252 PS / 4 Defensa / 244 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 4 Velocidad
    IVs:  0 en Ataque, 31 en todo lo demás
    Naturaleza: Modesta
    - Pulso Umbrío
    - Llamarada
    - Rayo Hielo
    - Protección
     
    Este set no tiene ningún misterio, es el mas común de Tyranitar en VGC. Tyranitar tiene mas ataque físico que especial, pero en VGC se usa mas el especial debido a que es bastante lento y las quemaduras e Intimidaciones lo hacen sufrir mucho. Su función en este equipo es proporcionar la arena para Garchomp y eliminar algunas amenazas con su buena cobertura. Pulso Umbrío es STAB, un STAB muy efectivo para acabar con equipos basados en Espacio Raro, donde la mayoría de los Pokemon son Psiquicos o Fantasmas. Llamarada elimina a otros Pokemon que se ven en Espacio Raro, Ferrothorn y Mawile. Obviamente Tyranitar no esta solo para eliminar equipos basados en Espacio Raro, asi que mencionaré tambien que Llamarada mata también a Scizor y Abomasnow, entre otros. Rayo Hielo es otro buen ataque de cobertura que sirve para masacrar dragones cuando Gardevoir, Garchomp o Abomasnow no estan disponibles para ello. También es un ataque mas preciso para Amoonguss, que muere de 2 golpes tanto de Rayo Hielo como de Llamarada. Protección hace lo de siempre ( ver apartado de Garchomp). La Vidasfera esta en Tyranitar para poder golpear mas fuerte. Eso, sin embargo, lo hace menos duradero, por lo que he de tener cuidado a la hora de usarlo. Tyranitar aguanta muy bien por el lado especial, siendo el Pokemon que mejor combate los equipos basados en Canto Mortal gracias a su STAB.
 
@
Nick: Iceman
Habilidad: Nevada
EVs: 252  Ataque / 4 Defensa / 252 At. Esp.
Naturaleza: Mansa
- Ventisca
- Energibola
- Canto Helado
- Protección
 
   Rotom-C ocupaba este lugar anteriormente. Se dedicaba a matar Pokemon Lluviosos y Rotom-Lavadora. No lo hacía mal. Pero Abomasnow lo hace mejor. Muy pocos Pokemon son inmunes al Granizo ( en mi equipo, por desgracia, ninguno lo es). Granizo significa 5 turnos de desgaste para todos salvo Abomasnow. Las Bandas Focus de los rivales ya no les salvarán. Los que no tengan objetos que les curen sufrirán. Este segundo clima en ocasiones perjudica al equipo debido a las heridas que provoca. Pero suele ser mas ayuda que molestia. Como mencioné antes, las Bandas Focus se rompen y Pokemon frágiles rivales morirán por los golpes de los mios. También tengo la Arena para realizar la misma función, pero es mucho mas probable que un Pokemon sea inmune a la Arena, a que lo sea al Granizo. El hecho de tener 2 climas, me garantiza ganar una guerra climática si uso a ambos Pokemon en un mismo combate. Volviendo al propio Abomasnow, los ataques son muy simples: Ventisca es el mas potente que tiene, afectando a ambos rivales y acertando siempre gracias al Granizo. Todo lo que no resiste Ventisca, recibe mucho daño. Energibola golpea a los acuáticos que resisten Ventisca, particulármente Rotom-Lavadora. Canto Helado sirve para rematar rivales que estén débiles o para golpear una vez más antes de morir. Protección por ser Protección. La Naturaleza le baja la Velocidad, para poder ser el Pokemon climático más lento, activándolo siempre en caso de salir a la vez que otro Pokemon climático. La Banda Focus le garantiza al menos 2 turnos de vida, salvo que ambos rivales lo ataquen a él. Gyarados es el Pokemon que mejor sinergía hace con Abomasnow: Abomasnow debilita mucho a Rotom-W y mata a Zapdos, mientras Gyarados intimida y amenaza a Pokemon de tipo Fuego, Acero o Roca, que son a su vez amenaza para Abomasnow. Gardevoir y Abomasnow forman el core anti-dragones, pudiendo Gardevoir además matar Pokemon de Tipo Lucha. En general, Abomasnow hace buena sinergía con todo el equipo salvo Tyranitar, lo cual no significa que no tenga que usarlos a ambos en el mismo combate.
 
@
Nick: Gardevoir
Habilidad: Telepatía
EVs: 52 PS / 252 Defensa / 140 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 60 Velocidad
IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demas.
Naturaleza: Modesta
- Fuerza Lunar
- Psíquico
- Protección
- Otra Vez
 
   El Pokemon mas versátil de todo VGC. Gardevoir la Matadragones. Eso hace. Salamence no puede hacer nada a Gardevoir, Noivern muy poco, Kingdra sin lluvia también y Garchomp tiene miedo del probable Pañuelo Elegido. El set que elegí para Gardevoir se basa en aguantar golpes pero tambíen darlos. No tengo ni idea de por que elegí esos EVs en particular, fue hace ya un tiempo cuando hice el equipo. La velocidad creo que era para adelantar a los Rotoms. Los 3 primeros ataques se explican por sí solos, 2 son STABs potentes y el tercero Protección. La sorpresa viene en forma del último ataque, Otra Vez. Ese es el ataque que más combates ha ganado de todo el equipo. Nadie se espera Otra Vez. Los Aegislash tienen costumbre de hacer Sustituto si no ven ninguna amenaza. Otra Vez los atrapa para todo el combate salvo que cambien. Pokemon más lentos que Gardevoir que usan Protección sufren el mismo destino. Mawile puede intentar hacerme algo con Golpe Bajo. Si bien, no puedo frenar el Golpe Bajo del todo ( puede elegir el objetivo de él), puedo limitar a Mawile a hacer ese ataque todo el rato. Kangaskhan tambien hubo veces que se ha quedado encerrado en su ataque mas debil, Puño Incremento. Usuarios de Sorpresa mas lentos que Gardevoir se quedan totálmente inútiles si se atrapan en el movimiento. Cuando un Pokemon esta atrapado, puedo aprovechar para atacar al otro con Gardevoir y su compañero. O, en el caso de Scizor y Gyarados, pueden empezar a bailar para subirse las características. Si el Pokemon atrapado es el último que queda en el equipo rival, la victoria esta garantizada. El objeto de Gardevoir es Baya Zidra, para recuperar vida. Anteriormente fue Baya Ziuela, pero por consejo de Pokebasket le dí esa Baya a Scizor y la suya se la dí a Gardevoir. La habilidad Rastro, que tienen la mayoria de las Gardevoirs, es muy útil para copiar habilidades como Intimidación, Pararayos o Amor Filial. Sin embargo, esta Gardevoir tiene Telepatía. Esa habilidad es inútil en combates Individuales, pero en Dobles hace lo siguiente: protege a Gardevoir de ataques de sus compañeros. En mi caso, necesitaba la habilidad para tener otro Pokemon mas inmune al poderosísimo Terremoto de Mega-Garchomp. También protege del Terremoto de Gyarados, pero no si esta Megaevolucionado, por tener Rompemoldes. El moveset de Gardevoir puede variar un montón y seguir siendo igual de útil: Brillo Mágico, Anulación, Mismodestino, Energibola, Onda Certera, Pulso Cura, Hypnosis, Cerca, Pantalla Luz, Reflejo, Bola Sombra, Mofa, Fuego Fatuo, Rayo, Onda Trueno y Espacio Raro son todos movimientos que podrían ir en esta Gardevoir con éxito. Tambien hay muchos objetos distintos que funcionarían bien. Si Garchomp es el Pokemon mas útil de VGC, Gardevoir probablemente es la segunda. No es un Hada mas, es la Reina de las Hadas. Un pokemon que viene bien a la mayoria de los equipos y de cuyo poder me dí cuenta usándola en este.
 
 
@
Nick: Furia Roja
Habilidad: Intimidación >> Rompemoldes
EVs: 212 PS / 252 Ataque / 44  Velocidad
Naturaleza: Firme
- Protección
- Cascada
- Terremoto
- Danza Dragón
 
   Segundo Mega. Al igual que Garchomp ( y seamos sinceros, que todos los Pokemon de este equipo), bueno incluso sin ser Mega. En su forma original, tiene la mejor habilidad de VGC, Intimidación. Gracias a esa habilidad, mi equipo aguanta mejor los golpes físicos. Su tipo en la forma original me proporciona muchas resistencias útiles y , lo que es más importante, inmunidad al Terremoto de Mega-Garchomp. En su forma Mega, Gyarados se hace de tipo Agua-Siniestro con la habilidad Rompemoldes. Ello me permite, entre otras cosas, resistir casi todo lo que me lance Aegislash y pegar a los Rotoms con Terremoto. Cascada está en el set por ser STAB y tener mas precisión que Aqua Cola, ademas de la posibilidad de retroceder. Protección es Protección y Danza Dragón  aumenta el ya de por sí alto ataque de Gyarados, ademas de la Velocidad. Hablando de Velocidad, tiene la suficiente para adelantar a los Rotoms que no inviertan EVs en ella. No necesita mas. Gyarados, al igual que Garchomp, no tiene por que Megaevolucionar desde el principio, puedo aprovechar sus útiles resistencias y meterlo más de una vez al campo para intimidar a los rivales. Debo tener cierto cuidado con esto último en caso de poseer el rival un Bisharp, Wiggituff, Milotic, Gardevoir, Meowstic-F o Malamar. A todos ellos, la Intimidación les beneficia, salvo a Gardevoir, que la puede copiar. Tampoco hace falta hacer Danza Dragón siempre, Gyarados tiene potencia suficiente ya sin usarla. Garchomp y Gyarados, a pesar de tener ambos Megapiedras, muchas veces luchan juntos por la enorme ofensividad, resistencia  y sinergía entre ambos. Hay que recordar que los combates VGC suelen ser al mejor de 3. Puedo Megaevolucionar a Garchomp en el primero y a Gyarados en el segundo ( o viceversa). Así sorprendo al rival y las oportunidades de ganar aumentan.
 
@
Nick: Mega-Mantis
Habilidad: Experto
EVs: 252 PS / 252 Ataque / 4 Defensa
Naturaleza: Firme
- Danza Espada
- Puño Bala
- Tijera X
- Anticipo
 
   Scizor se encarga de asesinar Gardevoirs rivales. Tambien puede usar Danza Espada en frente de Ferrothorn, si es el último Pokemon rival, y matarlo con Tijera X luego. Puño Bala es su STAB acero, con prioridad y potenciado por la habilidad Experto. Tijera X es el otro STAB. Picadura es más potente teniendo en cuenta Experto, pero no es legal en VGC 2014. La Baya Ziuela ayuda a Scizor a curarse de quemaduras y sueño. Scizor tiene una pequeña sorpresa, muy desagradable para algunos rivales. El movimiento Anticipo me protege de los ataques de Prioridad. Eso incluye el Aqua Jet de Azumarill, el Pájaro Osado de Talonflame con Alas Vendaval ( si a alguno se le ocurre usarlo sin esa habilidad, Anticipo no funcionaría) y todos los ataques no ofensivos de Pokemon con la habilidad Bromista. En cuanto a las Sorpresas, Anticipo protege de las que son mas lentas que Scizor, pero no de las Sorpresas que usan Pokemon más rápidos que el. Scizor es el Pokemon que menos uso en este equipo, pero aún así, lo uso mucho más de lo que usé a Lucario, su predesor. El tipo acero es útil en cualquier metagame y el VGC no es una excepción. Las únicas caracteristicas de Scizor han sido muy determinantes en algunas batallas que he tenido con él. Al igual que con Gyarados, tampoco hace falta hacer Danza Espada con él siempre, tiene potencia de por sí.
 
El Mega Olvidado

@
Nick: Ironman
Habilidad: Foco Interno >> Adaptable
EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
Naturaleza: Alegre
- A Bocajarro
- Puño Bala
- Protección
- Anticipo

Lucario estuvo en la primera versión de este equipo. Su función era matar Gardevoirs y Ferrothorns, igual que la de Scizor. También tenia Anticipo, igual que Scizor y además sabia protegerse. Si era Mega, pegaba mucho mas fuerte que Scizor. Ese era el problema, necesitaba ser Mega para pegar fuerte, cosa que Garchomp, Gyarados y Scizor no necesitan. Eso limitaba su uso. Era también mucho mas fragil que Scizor y con peor tipo defensivo. No hacía mal su trabajo, pero se vió superado por Scizor. Por ello, abandonó este equipo.

Amenazas para el equipo

En esta seccion expondré lo que me ha dado problemas mientras usaba este equipo:
 

- Mega-Kangaskhan + Rotom-Lavadora: Por separado, no presentan gran problema, juntos son MUY molestos. Los Pokemon que más daño hacen a Kangaskhan, son quemados por Rotom. Abomasnow y Gardevoir matan a Rotom, pero son Kangaskhan les hace muchísimo daño. Tengo que predecir muy bien a la hora de combatir a estos dos.
 
 
- Mega-Venusaur: Muy resistente y además hace bastante daño. Puede usar Somnífero y Drenadoras y el poke inmune a eso, Abomasnow, cae de Bomba Lodo. Gardevoir le hace mucho daño con Psíquico, pero no le gusta la Bomba Lodo tampoco. Scizor vive con el miedo de un Poder Oculto Fuego y Garchomp de Somnífero.

- Gardevoir : Lucario, y después Scizor fueron metidos para lidiar con Ferrothorn y Gardevoir. Mientras que Ferrothorn es una amenaza mucho menor ahora, Gardevoir sigue siendo peligrosa. No siempre me puedo permitir usar a Scizor, sobre todo cuando hay mas de un Pokemon con ataques Fuego en el campo rival. Y en los combates donde uso a Scizor, no esta en el campo durante toda la batalla. Gardevoir da OHKO a Garchomp, un daño tremendo a Tyranitar, 2HKO a Abomasnow y 2HKO a Gyarados ( OHKO si es Mega). Puede copiarme la Intimidacion de Gyarados y joder a mi propio equipo. Con algunos ataques de soporte, molesta mucho. No es la amenaza que fue cuando tenia a Lucario, pero sigue siendo muy peligrosa.

 Iré actualizando esta sección.

Replays

Esta parte la usaré para mostrar algunos de los combates con este equipo, en Pokemon Showdown:
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116519189 < Aqui se puede apreciar la Sinergia entre Abomasnow y Garchomp. El primer turno ambos rivales atacan a Abomasnow ya que predicen que Garchomp tendrá miedo de PO Hielo. Garchomp aprovecha para Megaevolucionar y aniquilar a Raichu con ayuda del Granizo. El segundo turno el rival predice de nuevo el cambio de Garchomp al sacar a un Salamence. Esta vez es Garchomp quien se protege y Abomasnow acaba con el Salamence. El resto del combate fue cuestión de acabar con Gengar y Rotom-H.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116522638 < Dejando de lado que los primeros 2 Pokemon del rival tenian absoluta desventaja vs los míos ( incluido el Krookodile sin Intimidación ), aqui enseño el potencial de daño de Ventisca y remate de Canto Helado de Abomasnow. Al final del combate, Gardevoir asegura la victoria atrapando a Mawile en Golpe Bajo, permitiendo asi que Tyranitar acabe con los 2 Pokemon que quedaban.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116525275 < Los críticos ayudaron bastante a ganar este combate, pero el factor determinante fue el que combatía con dos climas contra uno. Abomasnow hizo un buen trabajo dejando debil al Rotom-W rival.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116527148 < Los Megas no salieron en este combate. El rival en cambio tuvo un Mega-Tyranitar que me molestó bastante. Al principio de la pelea, Abomasnow deja muy debil al Talonflame rival y a continuación Gardevoir atrapa a Aegislash en Sustituto. Fue dificil tumbar al Tyranitar rival y el mio lo más útil que hizo fue romper el Sustituto de Aegislash cuando ya se acabó el efecto de Otra Vez. Scizor hizo un gran trabajo eliminando al Mega-Tyranitar y bloqueando las repetidas embestidas de Pajaro Osado de Talonflame, que por desgracia, no supe aprovechar del todo con Gardevoir. Al final del combate, Abomasnow sale de nuevo al campo y el daño residual de su Granizo acaba con Talonflame. El Aegislash, paranoico de quedarse en Otra Vez de nuevo, ni se atreve a usar Escudo Real el último turno, por lo que cae ante Scizor. Las Baya Zidra en este combate aún la tenía Scizor y la Ziuela Gardevoir.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116531338 < Juego fatal la primera parte de este combate y el rival me sorprende con unos cuantos sets inesperados. Scizor ( que aún tenia la Baya Zidra) y Gyarados usaron Danza Espada y Danza Dragón respectivamente y lograron remontar la pelea. La Baya Zidra en Scizor le sirvió de mucho en este combate.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116557721 < Predije el combo Smeargle + Kangaskhan y me salió Smeargle + Clima. No podia romperle la Banda Focus si tenía clima y eso me fastidió bastante durante la batalla. Eventualmente, maté a Smeargle y Hariyama con Garchomp despertado ya, pero inesperadamente un Aegislash me usó Poder Oculto Hielo a Garchomp. La batalla la gané con Gyarados en su forma normal y Tyranitar.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116579035  < Un equipo de Espacio Raro que nunca llegó a hacerlo, debido a que no tenía ni un solo Pokemon inmune a Tierra.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116580661 < El realmente molesto core de Kangaskhan + Rotom-Lavadora me obliga a proteger a Garchomp de la quemadura durante medio combate. Al final, Garchomp ganó la pelea Megaevolucionado.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-116589295 < Combate que salió mal desde el principio. Predije Pájaro Osado a Gardevoir + Onda Ignea. Salió Pájaro Osado para Gyarados y una Bola Sombra para Garchomp. El Chandelure resultó tener Pañuelo Elegido además. Contra Ferrothorn ya no me quedaron recursos.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-119567484 < Probando a Gardevoir con Fuego Fatuo en el lugar de Otra Vez. Sin haber dañado a ni un solo Pokemon rival, Scizor fue el protagonista. Primero asustó a la Gardevoir rival e hizo Danza Espada en el Golpe Bajo de Kangaskhan, que fue asesinado por Gyarados ese mismo turno. Luego evitó ambos ataques de prioridad de los rivales con Anticipo, permitiendo que el moribundo Gyarados matara a Talonflame. Gardevoir y Abomasnow remataron la faena.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-119569196 < Razon por la cual considero absurdo el que se permita la habilidad Veleta. El plan era dañar a Smeargle con la Arena y cambiar el segundo turno a Gyarados, Megaevolucionando a Garchomp y matando a Smeargle con Terremoto. Que falló ? Veleta: se le subió la velocidad a Smeargle, pudiendo así atacar antes que Garchomp y dormirme a ambos Pokemon. El resto fue una masacre con 2 Kangaskhan en el equipo rival ( Smeargle se Transformó).

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-119587738 < Combate realmente interesante. Pokemon destacado: Tyranitar, probablemente fue su mejor combate. Pierdo a Gardevoir demasiado pronto y Amoonguss rival me llena el equipo de Esporas. Tyranitar dura 2 turnos dormido y al despertar, se carga a los 4 rivales, a cada uno con un ataque diferente ( Protección incluido). Se puede apreciar lo importante que puede llegar a ser la subida de Defensa Especial a causa de la arena y el daño residual ocasionado por la misma.


Proximamente más...

Agradecimientos

- A quien haya creado este concurso para estimularme a hacer este team ( Melkor ? ).
- A los que hayan leido el tochaco que he escrito.
- A los miembros del QC que voten mi equipo ( si es que alguno lo hace).
- A los distintos sitios Web de donde he aprendido a jugar VGC, he cogido imágenes y mini-sprites ( Nugget Bridge, Pkparaiso y WiKi-Dex respectivamente).
- A Owned, que me ayudó con ciertas cosas a la hora de hacer el RMT.
- A FV y Txerogross que me humillaron varias veces cuando empecé a jugar VGC con otros teams.
- A todos aquellos rivales que me hayan dado buenos combates ( dudo que alguno lea esto, pero da igual, lo pongo).
- A los que aconsejen mejoras a este team.
- A Arena por hacerme perder mucho tiempo haciendo este RMT.
- A Basket por darme un consejo útil para este equipo.
- A Pichushiny por darme consejos respecto a EVs.

Importable

Quienes quieran probar mi equipo, aqui lo tienen, con los datos en Inglés, eso sí ( no olvideis de poner los IVs a 0 donde haya que hacerlo, al copiar el equipo eso no se hace automaticamente):

Spoiler: mostrar
Chompy (Garchomp) (M) @ Garchompite
Level: 50
Trait: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Rock Slide
- Dragon Claw
- Protect

Gardevoir (F) @ Sitrus Berry
Level: 50
Trait: Telepathy
EVs: 52 HP / 252 Def / 140 SAtk / 4 SDef / 60 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Moonblast
- Psychic
- Protect
- Encore

Iceman (Abomasnow) (M) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Snow Warning
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Blizzard
- Energy Ball
- Ice Shard
- Protect

Furia Roja (Gyarados) (M) @ Gyaradosite
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Intimidate
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Protect
- Waterfall
- Earthquake
- Dragon Dance

Tyrano (Tyranitar) (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Def / 244 SAtk / 4 SDef / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Dark Pulse
- Ice Beam
- Fire Blast
- Protect

Mega-Mantis (Scizor) (M) @ Lum Berry
Level: 50
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Bullet Punch
- X-Scissor
- Quick Guard


Consejos para usar el Equipo
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Además de ser consejos, se citan algunos posibles cambios de este equipo y tambien se puede usar esta sección como un mini-resumen del equipo.

-Si, son 6 pokes que pueden tener Mega. Inicialmente habia un Rotom-C en el lugar de Abomasnow. Su función era matar a Rotom-W y checkear lluvia. No lo hacía mal, pero no me convenció. También hubo un tercer Mega en forma de Mega-Lucario en el lugar de Scizor. Su problema era que sin ser Mega, no hacía gran cosa.
-Hay 2 megas. Ambos pokes pueden luchar en un mismo combate, son buenos con cualquier objeto o incluso sin él. Por ello los Megas son Garchomp y Gyarados.
-El poder de Mega-Garchomp en Arena es impresionante. No recomiendo cambiarle de objeto.
-Al Megaevolucionar, pierde velocidad. Pero el turno de la Megaevolución, su velocidad sigue siendo la misma que en su forma normal. Aprovechen eso los que useis/probeis el team.
-Tuve inicialmente Baya Ziuela en Gardevoir y Zidra en Scizor. A veces era mejor asi. Lo cambié por consejo de Pokebasket.
- Otra Vez es un ataque extremadamente útil e inesperado en Gardevoir. Todo lo que sea mas lento y se dedique a usar Protección, Golpe Bajo o Escudo Real ( y cualquier ataque que puede no perjudicar mucho mi equipo ) se puede atrapar y aprovechar con Scizor o Gyarados para aumentarse las caracteristicas. Hay MUCHISIMAS opciones en ese slot de Gardevoir, casi cualquiera funcionaría en ella.
-La habilidad de Gardevoir impide que el potente Terremeto de Mega-Garchomp le dañe sin que tenga que usar Protección. Tambien protege del de Gyarados, pero no si esta Megaevolucionado, ya que tiene Rompemoldes. Si se opta por poner otro objeto a Garchomp, puede ponerse la habilidad Rastro a Gardevoir.
-No recomiendo quitar a Abomasnow de este equipo.A veces perjudica al equipo, pero en el 90 % de los combates donde aparece, su utilidad es enorme.
-En los combates donde Garchomp no megaevoluciona, no significa que Gyarados tenga que hacerlo el primer turno que entra. Se puede usar metiendolo y sacandolo varias veces. Intimidación es un plus enorme en su forma original. Su tipo original es generalmente mejor también, aunque vs Aegislash es mejor el mega.
-Tampoco hace falta usar Danza Dragon siempre con el. Tiene potencia ya de por sí.
-Algunas veces sí es necesario Megaevolucionar el primer turno y atacar directamente. Sus defensas aumentan y Terremoto afectará a los Rotoms.
-Tyranitar aguanta muchos golpes por el lado especial. Sin embargo, mucho cuidado al usarlo, ya que la Vidasfera y los ataques fisicos lo suelen desgastar rápido.
-Anticipo en Scizor protege de los pokes con la habilidad Bromista y de Pájaro Osado de Talonflame.
-Anticipo NO protege de Sorpresas salvo que sean de un poke mas lento que Scizor. Tienen la misma prioridad.
-Scizor es el principal asesino de Gardevoirs en este equipo. Gardevoir rival en buenas manos puede ser muy problematico.
-Si para ganar una guerra climatica son necesarios más de un clima, adelante. Se recomienda sacar primero a Abomasnow por ser más lento que cualquier otro poke que pongaclima.
-Vs la combinación Smeargle/Kangaskhan, se recomienda sacar primero a  Garchomp y Tyranitar. Usar Dobleprotección el primer turno. Luego cambiar a Tyranitar por Gyarados para Intimidar a Kangaskhan. Megaevolucionar a Garchomp ese mismo turno y usar Terremoto. Smeargle morira ( salvo que se proteja) y Kanga quedara mal herido e Intimidado. Cuando Gardevoir tenia Lum Berry, el equipo salia mejor parado vs esa combinacion si Smeargle resultaba tener Scarf.
-Abomasnow + Gardevoir es una buena combinacion vs Dragones.
-Abomasnow + Gyarados dan guerra a Rotom + Talonflame.
-Vs Espacio Raro, Tyranitar + Gyarados/Scizor/Gardevoir lo hacen bien. Tyranitar el que mejor.
-Vs equipos basados en Canto Mortal, Abomasnow + Gyarados/Garchomp funcionan, aunque no siempre. Esos equipos son muy versatiles. Scizor lo hace bien vs algunos de ellos y Tyranitar mata tanto a Gengar como a Gothitelle, pero teme al común Scrafty.
-Si Gardevoir atrapa a un poke con Otra Vez, se puede atacar con todo el equipo al otro.
-La mayor desventaja de este equipo es la falta de un Pokemon con Sorpresa. Contra pokes con Sorpresa Rivales, usar Dobleprotección, a menos que tengan al lado a alguien que se aumente caracteristicas. En ese caso, atacar a ese con ambos pokes.

FIN

16
Rate My Team / [RMT RON 01] La Danza de los Dragones.
« en: 20 de Abril de 2014, 10:40:41 pm »
Introducción
     
    No soy un VGCero, nunca lo fui y probablemente nunca lo seré. Soy más jugador de combates individuales. Seré sincero, principalmente he venido a por el premio. Sin embargo, me gusta bastante jugar VGC aun sin ser demasiado bueno en ese formato. Y el equipo que he creado para este concurso, es probablemente el mejor equipo VGC que haya creado yo jamás y me ha gustado mucho jugar con el, ganar con el y perder con el también. Ahora me gustará compartirlo con los demás.
     
   
     
    Mirando los requisitos, vi claro lo que haria el resto de la gente, mis rivales en este concurso. Todos o casi todos usaria a Meowstic Macho y más de la mitad usaria a Charizard-Y. Por ello, decidí diferenciarme y usar a Meowstic Hembra y Charizard-X. Meowstic Hembra es bastante mejor poke de lo que la mayoria cree y su mayor ventaja es que nadie sabe lo que hace. Y los que saben, se ven bastante presionados a la hora de elegir sus pokemon para combatirla. Charizard X hace lo mismo que en Combates Individuales, meter 2HKO a casi toda la Pokedex.
     
    Garchomp y Salamence vinieron al equipo casi automaticamente. Garchomp yo lo considero como el mejor poke de VGC y pokemon que debe estar en todos los equipos, es así de bueno. En cuanto a Salamence, la habilidad Intimidación la considero como otro de los 4 requisitos indispensables para hacer un team de Dobles o VGC ( Garchomp, Intimidación, Mega-Pokemon y Sorpresa).
     
    Muchos dragones, no ? Los otros 2 miembros del equipo, junto con Meowstic deberán encargarse de protegerlos. Tanto Ferrothorn con Rotom luchan bien contra la lluvia ( en la cual Kingdra y Ludicolo podrian acabar con mis dragones con facilidad) y aniquilan a Azumarill, otro Pokemon problematico. Si bien todos los Dragones y Meowstic pueden hacer un gran daño a Mega-Mawile, ese es otro poke problematico por lo que también en su caso, Rotom y Ferrothorn resultan útiles. Aegislash y Gardevoir también caen en esta categoria. Aegislash con Pañuelo Elegido ( siendo Firme supera a los de velocidad de base 100, como Charizard) y Amoonguss ofensivo sin Espora han estado en el lugar de Rotom y Ferrothorn, pero no funcionaban bien, así que fueron sustituidos.

El estilo del equipo es el estilo para el que fueron creados los dragones: una ofensividad extrema, destrozando al rival antes de que pueda reaccionar.
     
   
El equipo en Profundidad
     
    @
    Nick: Meowy
    Habilidad: Tenacidad
    Evs: 4 PS / 252 At. Esp. / 252 Velocidad
    Naturaleza: Miedosa
    - Rayo
    - Psiquico
    - Sorpresa
    - Bola Sombra
     
    La primera protagonista del equipo y poke que uso en el 99 % de los combates, casi siempre. Es así de util. Sorpresa es una de las 4 cosas que considero imprescindibles en Dobles. La de Meowstic es muy debil, pero muy rapida. De entre los pokes con Sorpresa permitidos en VGC 2014 solo Weavile, Raichu y Mienshao superan en velocidad a Meowstic, aunque también deberia contar en esta categoria a Sableye, ya que no le puedo puedo hacer Sorpresa antes de que me la haga a mi. Sorpresa me da una utilidad enorme: me permite usar Danza Dragon con Charizard X, golpear con cualquier poke de mi equipo sin temer mas que a un rival o hacer un cambio seguro, ademas de evitar todas las sorpresas mas lentas. Esa es la función principal de Meowstic y por lo general es algo suficiente y que hace bien, teniendo en cuenta su tipo y estadísticas. Los otros 3 ataques son para hacer daño antes de morir. Meowstic siempre dura 2 turnos mínimo en el campo debido a Banda Focus.  Teniendo en cuenta que tengo 3 pokes físicos muy potentes, es de suponer que el rival se traiga algun poke con Intimidación... Y eso puede ser su perdición. La habilidad de Meowstic Hembra es lo que la diferencia del Macho. Tenacidad le aumentará 2 niveles el ataque especial si le bajan alguna característica. Con el Ataque Especial duplicado (+2), Meowstic ya puede hacer un daño masivo. El rival debera preocuparse no solo por Meowstic sino por compañero bestia ( probablemente un dragón) que esté al lado de ella. Psiquico es su ataque especial más fuerte, los otros dos son de cobertura. Rayo golpea bien muchos pokemon comunes en VGC, como Talonflame, Gyarados ( que tiene Indimidación), Azumarill o Politoed, ademas de ser el ataque mas fuerte que tiene Meowstic contra Bisharp y Mawile ( otro pokemon con Intimidación, por cierto). Bola Sombra es el otro ataque, inicialmente puse Pulso Umbrio porque no hay rivales inmunes a el, pero lo cambie porque Bola Sombra me permite golpear mejor a Gardevoir. De los pokemon de tipo Normal ( en VGC Kangaskhan y Smeargle, basicamente) se encargarán mis otros 5 Pokemon. Meowstic suele salir siempre al principio de la batalla, para intentar obtener una ventaja rapida. Es un Pokemon realmente util que uso en casi todas las batallas.
     
    @
    Nick: Carbonizador
    Habilidad: Mar Llamas >> Garra Dura
    EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    Naturaleza: Firme
    - Garra Dragón
    - Envite Igneo
    - Danza Dragón
    - Protección
     
    El otro protagonista y el primero de los dragones. Mega Charizard X no es muy diferente en VGC a como es en combates Individuales: lo destroza casi todo. Un ataque brutal, una combinacion de tipos brutal y una habilidad que ayuda mucho a su causa. Al ver que tengo a Garchomp y a Salamence, mucha gente se prepara para un Charizard Y, ya que es poco probable que alguien use 3 dragones. Por ello, se llevan una desagradable Sorpresa cuando ataca por el lado fisico. Al Megaevolucionar, cambia de tipo y se le sube la Defensa. Lo primero le permite resistir ataques electricos mejor, con lo segundo puede aguantar casi cualquier Avalancha, un movimiento común en VGC. Los movimientos hablan por sí solos: ataca con Envite Igneo y Garra Dragón, pudiendo subirse el ataque y la velocidad con Danza Dragón para ser aun mas devastador ( Meowstic con Sorpresa, Rotom con Fuego Fatuo y Salamence con Intimidación le facilitan el trabajo). Protección funciona en el como en cualquier Pokemon en Dobles: me permite ver lo que hace el rival mientras no recibo daño y mientras puedo matar a la amenaza con el compañero de Charizard. A veces mi Charizard ataca o usa Danza Dragón sin megaevolucionar. Esto ocurre cuando el rival ( o mi Garchomp)  puede atacar con Terremoto o ataques de Tipo Dragón. Charizard sale muchas veces acompañado de Meowstic para usar Danza Dragón ya el primer turno del combate protegido de uno de los rivales gracias a Sorpresa. Tras una sola Danza Dragón, supera en velocidad a cualquier Pokemon con no tenga Pañuelo Elegido o una habilidad que aumente la velocidad en algún clima. Y tras esa misma Danza Dragón, mata de un golpe a casi todos los Pokemon del juego. En mi equipo, Charizard es el unico pokemon que aguanta cualquier ataque de Mega-Manectric y le da KO ( aunque gracias a Banda Focus e Intimidación del Manectric, Meowstic puede hacer lo mismo). Por ello, es importante mantenerlo con vida si el Manectric esta aún vivo.
 
@
Nick: Chompy
Habilidad: Piel Tosca
EVs: 124 PS / 44 Ataque / 84 Defensa / 4 Def. Esp. / 252 Velocidad
Naturaleza: Alegre
- Garra Dragón
- Terremoto
- Avalancha
- Puya Nociva
 
   Me encanta usar a Garchomp en VGC. Lo considero el mejor Pokemon del metagame. Cantidad de Pokemon tienen Velocidad de 100 de base y Garchomp justo les adelanta con su 102. Un ataque excelente, defensas y PS buenos, un tipo único ( si no contamos a Flygon y Zygarde) que le da muchas resistencias y una buena habilidad lo convierten en un rival temible. El mío esta diseñado para vencer otros Garchomp. Aún si ataca después del Garchomp rival, siempre aguantará un Garra Dragón y, gracias a Cinta Elegida, siempre matará al rival de un golpe con la suya. Los EVs y el objeto hacen que golpee más fuerte que otros Garchomps y a la vez que resista mejor. Todo eso a cambio de encerrar a Garchomp en un movimiento, algo que se puede controlar. Garra Dragón es su ataque más fuerte y el que más a menudo usa. Terremoto es el otro STAB. Este ataque trato de usarlo cuando estan Rotom-W, Salamence o Charizard sin Megaevolucionar como compañeros en el campo. Si estan Ferrothron o Charizard ya Megaevolucionado, pueden usar Protección para no ser dañados. Terremoto hace un gran daño a casi todo lo que no es inmune a él. Pokes de tipo planta que resistan el ataque hay muy pocos en VGC. Avalancha también golpea a todos los rivales y es el único ataque de Garchomp al que ningún Pokemon puede ser inmune. Es útil contra aquellos que son inmunes al Terremoto, pudiendo hacer OHKO a Charizard-Y y Talonflame, además de tener un 30 % de retroceder a todos los que sean mas lentos que Garchomp. Por último, Puya Nociva. Generálmente es de relleno y no la usa, pero es el ataque ideal contra los Hadas. A Gardevoir y Florges les fulmina de un golpe, a Azumarill le hace un daño masivo. Garchomp es capaz de poner en jaque a un gran numero de amenazas, como Kangashkhan, Aegislash, Talonflame, Charizard-Y ( y X también si no ha usado Danza Dragón) o Mawile.
 
@
Nick: Vhagar
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 252 Velocidad
IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demas.
Naturaleza: Miedosa
- Cometa Draco
- Pulso Dragón
- Lanzallamas
- Protección
 
   El último de los dragones. Este proporciona Intimidación, una habilidad extremádamente útil en combates dobles, ya que son afectados ambos rivales y todo el equipo se beneficia de golpes fisicos más débiles por parte de los oponentes. Es también el único dragón que ataca por el lado especial, por lo que si llega a ser quemado, no le afectaria tanto como a Garchomp. Al igual que Garchomp, esta diseñado para vencer a otros de su especie, pero va aún más lejos. Con la Baya Anjiro, Salamence aguantará cualquier ataque de tipo Dragón y matará al que lo haya usado a continuación. Los ataques de Salamence fueron fáciles de elegir: Cometa Draco es su ataque mas fuerte, mientras Pulso Dragón es necesario porque Cometa Draco le bajará el ataque especial. De los 3 dragones, este es el mas vulnerable a las hadas ( salvo Mawile), por lo que si hay álguien de ese tipo en el equipo rival, es probable que no use a Salamence en ese combate. Por ello, normalmente solo atacará con ataques de tipo Dragon, por lo que puestos a elegir algo de cobertura, preferí Lanzallamas en lugar de Llamarada por su superior precisión. Protección sirve para lo de siempre, predecir y hacer perder el tiempo al rival mientras cambio. A la hora de luchar, hay que ver también si el rival lleva a Bisharp, Wigglytuff, Meowstic-F, Gardevoir o Malamar. Todos estos pokes pueden beneficiarse de mi Intimidación de una manera u otra. Si hay alguno, es mejor no usar a Salamence en ese combate.
 
 
@
Nick: Inundacion
Habilidad: Levitación
EVs: 252 PS / 44 Defensa / 60 At. Esp. / 148 Def. Esp. / 4 Velocidad
IVs: 0 en Ataque, 31 en todo lo demás.
Naturaleza: Serena
- Rayo
- Hydrobomba
- Fuego Fatuo
- Protección
 
   En su forma de Lavadora, Rotom es del Tipo Eléctrico-Agua. Si se tiene en cuenta Levitación, eso le deja con solo una debilidad, a planta. Añadanle unas buenas defensas y ataque especial y tenemos un Pokemon perfecto para frenar muchas cosas. En mi caso, frena algunas amenazas de la Lluvia, Mamoswine, Cloyster, Mawile y Talonflame, entre otros. El set es su set mas habitual, ambos STABs, Protección y Fuego Fatuo para quemar, Pokemon físicos a poder ser. En cuanto al objeto, Baya Zidra lo hace mas duradero. Es otro de los Pokemon inmunes al Terremoto de Garchomp por lo que hace buena sinergia con el.
 
@
Nick: Ferrotroll
Habilidad: Punta Acero
EVs: 252 PS / 252 Ataque / 4 Def. Esp.
Ivs: 0 en Velocidad, 31 en todo lo demás.
Naturaleza: Audaz
- Latigazo
- Giro Bola
- Protección
- Terratemblor
 
   Ferrothorn tiene el tipo ideal para ser un pokemon defensivo y así es como se usa, tanto en individuales, como en dobles. Sin embargo, también tiene un ataque muy alto, cosa que me gusta aprovechar tanto en combates individuales, como en dobles. En mi equipo, Ferrothorn es el principal asesino de la Lluvia y de los hadas. Contra los pokemon de tipo Hielo no lucha tan bien como Rotom, pero sirve igual. Latigazo y Giro Bola son sus STABs. Le bajé la velocidad al mínimo para que Giro Bola tenga mas potencia. Protección sigue siendo Protección. En cuanto al último ataque, puede parecer tentador usar Drenadoras a ambos rivales, pero el equipo es tan ofensivo que no suele haber tiempo para curarse. De modo que le puse Terratemblor. Si bien tiene poca potencia, perjudica Giro Bola y golpea a los compañeros, presenta importantes ventajas también. Baja la velocidad a los rivales para que los compañeros de Ferrothorn ( 2 de los cuales son inmunes a Terratemblor y Charizard una vez que Megaevolucione puede usar Protección) puedan atacarles antes en los turnos siguientes. También es la unica manera que tengo de golpear a Aegislash en su forma Espada, al ser Ferrothorn mas lento. No lo mata, pero lo deja con bastante poca vida. Y lo más importante es que en una hipotética batalla final de Ferrothorn vs Ferrothorn ( y esto ha ocurrido ya muchas veces), mi Ferrothorn siempre gana gracias a Terratemblor. Me gustaria que también activase la habilidad a Meowstic, pero por desgracia no es así, al ser esta una compañera. Aun así, no me puedo quejar, Terratemblor ha causado muchos golpes de gracia a mis rivales, ninguno de los cuales se lo esperaba. El objeto de Ferrothorn es Baya Ziuela, gracias a la cual se curará de las quemaduras de Rotoms Lavadoras rivales y del sueño de Smeargles, pudiendo vencer con facilidad a ambos Pokemon.
 
Amenazas para el equipo

En esta seccion expondré lo que me ha dado problemas mientras usaba este equipo:
 
- Equipos basados en Canto Mortal + Sombratrampa: Gran parte de los que me ganan ( bueno, más de la mitad) usan eso y gran parte de los que usan eso ( casi todos) me ganan. Mega-Gengar y Gothitelle están siempre en esos equipos. Lo que cambia son los compañeros. Los he visto con Raichus ( Sorpresa + habilidad Pararayos), Scraftys, Liepards, Politoeds, Hawluchas y Azumarills defensivos con la habilidad hervíboro. Cada uno funciona de una manera diferente por lo que me es muy difícil contrarestarlo sin saber los movimientos de cada Pokemon.
 
- Aegislash: En teoria, no deberia estar aquí. Todo mi equipo salvo Rotom tiene un ataque eficaz contra el, pero solo Charizard lo puede tumbar de un golpe y teme el Escúdo Real, que le puede bajar el ataque. Por su parte, Aegislash golpea muy fuerte a todo mi equipo. Es una amenaza controlable, pero un poke muy molesto.
 
- Mega-Kangaskhan con Doble Filo: En si, todo mi equipo molesta a Kangaskhan de una manera u otra. Meowstic es más rapido y le usa Sorpresa. Rotom-W le puede quemar, Salamence Intimidar. Ferrothorn y Garchomp le pueden golpear fuerte y el sufre al golpearlos a ellos gracias a sus habilidades. Garchomp es normalmente el que se ocupa de Kangaskhan. Sin embargo, cada vez veo más a menudo a Mega-Kangaskhan con Doble Filo en vez de Retroceso. La diferencia de poder es notable y significa la diferencia entre tener un Garchomp/Rotom con bastante vida y tenerlos moribundos. Por suerte, a la hora de golpear a Garchomp con eso, también sufre mucho más retroceso.
 
- Mega-Kangaskhan con Rayo Hielo: Solo una vez me encontré con semejante cosa. Mató a Garchomp de un golpe.
 
- Viento Afín: Cada vez se usa más el Aerodactyl con ese movimiento. Si va acompañado de bestias lentas y resistentes me puede causar mucho daño. Tengo que recurrir a Proteccion más a menudo.
 
- Aromatisse y Reuniclus: Por lo general, los equipos con Espacio Raro los controlo bien, entre la Sorpresa de Meowstic, la fuerza brutal de los dragones y en caso de que consigan poner el Espacio Raro, Ferrothorn. Sin embargo, estos dos Pokemon son una excepción. Aromatisse aguanta todas las posibles embestidas de mi equipo, incluso una Puya Nociva de Garchomp. Ademas, es tan lento que ni la Giro Bola de Ferrothorn le hace daño casi. Lo peor es que tiene Pulso Cura, con el que hace recuperar vida a sus compañeros. Reuniclus también es bastante resistente y si juega bien me causa problemas de otro tipo, usando Refuerzo.
 
- Mega-Venusaur: Muy resistente y además hace bastante daño. Puede usar Somnífero y Drenadoras y el poke inmune a eso, Ferrothorn, no le hace nada de daño. Es un Pokemon que, en mi opinión, deberia ser mas usado. Las pocas veces que lo ví me causó bastantes problemas.
 
Tyranitar: Si es el Mega, se usa físico con Danza Dragón. Si es el normal, se usa especial. Ambas variantes me molestan mucho. Aguanta un ataque de cada uno de los miembros del equipo y como maximo, mata a todos de 2 golpes. Tengo que jugar con muchísimo cuidado cada vez que veo uno.
 
Replays

Esta parte la usaré para mostrar algunos de los combates con este equipo, en Pokemon Showdown:
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-108846052 : En este Replay se puede ver la utilidad de Terratemblor de Ferrothorn. Ademas, hay un Meowstic Hembra en el campo rival.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-108849935 : Aqui Meowstic aprovecha la Intimidación de Scrafty para matar a Wigglituff ( que estaba ahi para aprovecharse de mi Salamence de la misma manera) y rematar al propio Scrafty después. Llega a ponerse a +4, pero Aegislash le impidió aprovecharlo.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-108851704 : Mi primer encuentro con Aromatisse, que el rival no llega a usar ( grave error). Kangaskhan fue un problema que me costó eliminar.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-108855131 : Combate largo y entretenido contra un equipo basado en la Lluvia. No llega a acabarse ( el rival pierde por inactividad), pero tenia un 50 % de ganarlo al final.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-108857198 : Aquí se muestra lo poco preparado que está el rival para cuando mas de un dragón le ataca a la vez con una fuerza brutal. Meowstic hace lo suyo.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-109592466 : Un Tyranitar amenaza con destrozarme medio equipo en este combate. Lo tengo que vencer con una combinación de Protecciones, quemadura y cambios.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-109593264 : Un equipo con Espacio Raro + Mega-Abomasnow. Esa bestia golpea muy fuerte.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-110309488 : De todas las derrotas que ha tenido el equipo, esta ha sido la mas humillante. No pude hacer absolútamente nada para contrarestar su malvada estrategia. No vi venir esa combinación.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-110676652 : Aquí el rival comete 2 errores, aunque solo uno dependia de el. Por una parte, no usó Protección con el Aerodactyl. Por otra parte, tuvo la mala suerte de bajarle la Defensa Especial a Meowstic, con lo que eso conlleva. Esto último le costó la partida.
 
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2014-110680454 : Mi oponente tiene un equipo muy original en este combate. Tuve algo de suerte cuando su Marowak falló. Engañé de forma muy eficaz a Mawile usandole Sorpresa ( que no podia funcionar por no ser el primer turno) evitando así que usase Golpe Bajo. Esta vez no fue decisivo, pero otras veces esa estrategia me ha salvado combates.

Agradecimientos

- A quien haya creado este concurso para estimularme a hacer este team ( Melkor ? ).
- A los que hayan leido el tochaco que he escrito.
- A los miembros del QC que voten mi equipo ( si es que alguno lo hace).
- A los distintos sitios Web de donde he aprendido a jugar VGC, he cogido imágenes y mini-sprites ( Nugget Bridge, Pkparaiso y *spam* respectivamente).
- A Owned, que me ayudó con ciertas cosas a la hora de hacer el RMT.
- A FV y Txerogross que me humillaron varias veces cuando empecé a jugar VGC con otros teams.
- A todos aquellos rivales que me hayan dado buenos combates ( dudo que alguno lea esto, pero da igual, lo pongo).
- A los que aconsejen mejoras a este team.

Importable

Quienes quieran probar mi equipo, aqui lo tienen, con los datos en Inglés, eso sí ( no olvideis de poner los IVs a 0 donde haya que hacerlo, al copiar el equipo eso no se hace automaticamente):

Spoiler: mostrar
Meowy (Meowstic-F) (F) @ Focus Sash
Level: 50
Trait: Competitive
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Psychic
- Fake Out
- Shadow Ball

Carbonizador (Charizard) (M) @ Charizardite X
Level: 50
Shiny: Yes
Trait: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Claw
- Flare Blitz
- Dragon Dance
- Protect

Chompy (Garchomp) (M) @ Choice Band
Level: 50
Trait: Rough Skin
EVs: 124 HP / 44 Atk / 84 Def / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Dragon Claw
- Rock Slide
- Poison Jab

Vhagar (Salamence) (F) @ Haban Berry
Level: 50
Trait: Intimidate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Flamethrower
- Draco Meteor
- Dragon Pulse
- Protect

Inundacion (Rotom-W) @ Sitrus Berry
Level: 50
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 44 Def / 60 SAtk / 148 SDef / 4 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Thunderbolt
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Protect

Ferrotroll (Ferrothorn) (F) @ Lum Berry
Level: 50
Trait: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Power Whip
- Gyro Ball
- Bulldoze
- Protect


FIN

17
Sexta Generación / [Análisis] Azumarill [Aprobado]
« en: 22 de Enero de 2014, 03:15:44 am »
#184 Azumarill



Tipo:



Stats:

100 HP
50 Atk
80 Def
60 AtkEsp
80 DefEsp
50 Spe

Debilidad:

x2
  x2
x2
 
Resistencia:

x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
 
Inmunidad:



Habilidades:

Sebo
Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.

Potencia
El Ataque del Pokémon aumenta en un 100%. Si la habilidad especial le es arrebatada, el Ataque volverá a ser normal.


Habilidad DW:

Herbívoro
Incrementa el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Planta. Además, otorga inmunidad al Pokémon frente al tipo Planta, salvo Aromaterapia.
 
Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=184
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=184
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=184
Por movimientos de tutor. http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=184

Análisis:




Azumarill es un pokemon de tipo Agua introducido en la Segunda Generación, en la cual no destacó nada. Tampoco en Advance pudo hacer gran cosa, al no tener STAB físico con el que aprovechar su habilidad Potencia. En la Cuarta Generación mejoró mucho, al pasar a ser Cascada un Movimiento físico. Además, ganó muchos movimientos más, como Acua Jet y Fuerza Bruta. Seguía sin verse mucho en OU, aunque en UU era un pokemon destacable. La situación no cambió mucho en BW, a pesar de la lluvia infinita, era difícil meter a Azumarill en un equipo debido a su lentitud y sus mediocres defensas, aunque buen PS.
Y llegamos a XY. Muchos Pokemon han recibido el tipo Hada y Azumarill es uno de los afortunados. Sus anteriormente mediocres defensas ya no lo son tanto, debido a que ahora 6 resistencias y 1 inmunidad, todo a tipos bastante comunes. Además, el tipo Hada le aporta un STAB útil, con el que su habilidad Potencia lo hace un adversario peligroso. Una última mejora es la capacidad de usar Tambor + Acua Jet, combinación previamente ilegal en Azumarill.
Gracias a Potencia, Azumarill llega a 436 de Ataque (disponiendo además de un movimiento de prioridad STAB), teniendo un buen PS y decentes defensas con las que funcionar. Lo que mejor sabe hacer Azumarill es romper muros y hacer el mayor daño posible al rival. Es un poke relativamente versátil contra el que siempre hay que estar preparado, ya que es una de las mayores amenazas de XY OU.

Movesets:

Cinta Elegida


@
Habilidad: Potencia
EVs: 248 PS / 252 Atk / 4 Def Esp / 4 Vel
Naturaleza Firme (+Atk, -At Esp)
- Cascada
- Carantoña
- Acua Jet
- Fuerza Bruta / Desarme / Puño Hielo

Set Bander de Azumarill. Ataca con ambos STABs. Si hay que hacerlo, hace revenge kill con Acua Jet. El último ataque depende de lo que queramos vencer. Fuerza Bruta se come a Ferrothorn, Empoleon y pokes normales Bulky. Desarme hace OHKO a Jellicent y pega bien a Slowbro y fantasmas en general, sirviendo también para quitar objetos en caso de que no podamos matar algo. Puño Hielo acaba con Amoonguss y otros plantas bulkys. Apoyo de Deseo de cosas como Latias es recomendable para este set. También es útil Gothitelle para eliminar a sus counters. La velocidad de este set puede ser modificada a costa del PS. 44 EVs le permiten outspeedear a pokes de 55 de velocidad base, como Blissey; 84 EVs son suficientes para adelantar a los de 60 (como Jellicent y Aegislash); 92 EVs para los de 61 de velocidad base (Tyranitar es el mejor exponente de estos); y 124 EVs para adelantar a los de 65 de velocidad base (por ejemplo, Scizor, aunque si es mega no servirá de nada). La desventaja de poner EVs en velocidad es que se reduce sensiblemente la capacidad de Azumarill para aguantar golpes.


Tambor + Aqua Jet

@
Habilidad: Potencia
EVs: 244 PS / 252 Atk / 4 Def Esp/ 8 Vel
Naturaleza Firme (+Atk, -At Esp)
- Tambor
- Acua Jet
- Carantoña
- Cascada/ Desarme


Set más destructivo de Azumarill. El concepto es muy fácil: usa Tambor y masacra todo lo que quede en el campo con Acua Jet. Si puede resistir un golpe o es más rapido, ataca con sus otros movimientos. Puede parecer simple, pero también es el set mas ariesgado y difícil de usar de este Pokemon. Necesita mucho apoyo no solo para vencer a sus counters, sino también para debilitar lo suficiente a todo el equipo rival como para rematarles con Acua Jet. También hay que derrotar a otros pokes que tengan movimientos de prioridad, como Talonflame o usuarios de la habilidad Bromista. Por suerte, ningún movimiento de prioridad pega de forma eficaz a Azumarill, pero aún así tras aguantar un golpe y usar Tambor, incluso con la Baya Zidra su PS estará muy limitado. Mucha basura y un poke que impida hacerle Despejar (Bisharp) o Giro Rápido (Gengar) son recomendables como opciones de apoyo a este Azumarill. Un poke que pueda contra Venusaur y Tentacruel también ayuda y si Azumarill se usa en lluvia, sus ataques agua son el doble de fuertes. Una velocidad opcional para este set son 164 EVs, que le permiten adelantar a Skarmory y a Scizor para golpear al primero con Cascada y al segundo con Acua Jet antes de que ataquen ellos.


Sub-Punch

@
Habilidad: Potencia
EVs: 252 HP / 248 Atk / 4 Def Esp / 4 Vel
Naturaleza Firme (+Atk, -At Esp)
- Sustituto
- Puño Certero
- Carantoña
- Cascada/ Acua Jet



Azumarill sabe hacer sustitutos de 101 PS. Eso le permite facilitar la predicción y vencer cosas como Ferrothorn más facilmente. El hecho de que Azumarill provoque muchos cambios le ayuda. Puño Certero pega a rivales neutrales con mayor potencia que cualquiera de los STABs. El resto de los ataques son los mismos de toda la vida. La elección entre Cascada y Acua Jet se basa en si queremos rematar a algo débil o pegar más fuerte con el STAB de agua. Este set aprecia mucho el apoyo de pokes que aprendan Deseo, ya que pierde vida bastante rápido. Probablemente este es el set de Azumarill que mejor sabe romper el Stall.


Rest-Talk

(M) @
Habilidad: Potencia
EVs: 248 PS / 252 Atk / 4 Def Esp / 4 Vel
Naturaleza Firme (+Atk, -At Esp)
- Descanso
- Sonámbulo
- Carantoña
- Cascada


Azumarill también puede funcionar como Bulky Water que pega bien además. No es tan bulky como otros, pero su PS sigue siendo alto. Con este set, los cambios de estado no pueden ser usados para derrotarlo. Funciona bien en un FGW core defensivo, con un poke planta (por ejemplo: Amoonguss, Venusaur, Ferrothorn) y uno de fuego (por ejemplo: Heatran, Rotom-H, Arcanine). La sinergia entre los 3 pokes es muy buena.


Chaleco Asalto

@
Habilidad: Potencia
EVs: 16 PS / 252 Atk / 240 Def Esp
Naturaleza Firme (+Atk, -At Esp)
- Acua Jet
- Carantoña
- Puño Incremento / Desarme
- Desarme / Cascada


Este set sirve para simular que Azumarill tiene Cinta Elegida para cambiar de movimiento cuando el rival menos se lo espere. Además, su capacidad para resistir ataques especiales aumenta un monton, llegando a 399 de Defensa Especial con esos EVs, suficiente para aguantar, por ejemplo, un Rayo de Thundurus que tenga Vidasfera. Por la resistencia de este set, Desarme es un movimiento muy útil para desgastar al equipo rival dejándolo sin objetos. Golpea a casi todos los pokes plantas (que es el tipo mas problemático para Azumarill) de OU de forma neutral o eficaz. También difiere de los demás sets por la presencia de Puño Incremento. El Bulk de este Azumarill le permite poder boostearse y pegar mejor luego. Este set de Azumarill es el que mas sufre por la basura, por lo que se necesita un Defoguer o un Spinner en el equipo.

Otras opciones:

El primer set tiene como opciones en cuanto a movimientos Retroceso y Doble Filo, que le permiten pegar bien a Mega-Venusaur. Agua Mistica es un  buen objeto en ese set, para simular ser choiced y cambiar de movimiento cuando el rival menos se lo espere. El set de Tambor puede Vidasfera como objeto, aunque así muera más pronto. Acua Cola tiene más potencia que Cascada pero menos precisión y sin posibilidad de hacer retroceder al rival.
Tiene interesantes movimientos de apoyo como Canto Mortal, Otra Vez y Pantalla Luz, pero Azumarill es mucho mejor ofensivo, así que rara vez tiene ocasión de usar esos movimientos. Si se quiere un Azumarill de apoyo (no recomendable) se debería usar con la habilidad Herbívoro.
Tiene un extenso moverpool especial que NUNCA debe ser usado, su ataque especial es pésimo comparado con el físico considerando Potencia.

Counters:



Mega-Venusaur es una conspiración de Nintendo para acabar con Azumarill. Resiste absolutamente todo lo que le pueda lanzar Azumarill. De forma similar, Amoonguss y Roserade también resisten los STABs de Azumarill y Fuerza Bruta, aunque temen Puño Hielo. Roserade es además frágil por el lado físico. Ferrothorn también resiste gran parte de los movimientos, pero Fuerza Bruta le hace mucho daño y Puño Certero aún más. Aegislash tiene buena defensa, resistencia a la mayoria de los movimientos de Azumarill y Escudo Real para bajarle el ataque, ya que todos son de contacto; pero toma un montón de daño si entra en Desarme. Tentacruel es un excelente counter de Azumarill que resiste todos los movimientos y le aniquila con Bomba Lodo o puede usar Niebla contra el set de Tambor. Qwilfish es aún mejor counter de Azumarill, por tener superior defensa física que Tentacruel e Intimidación. Rotom-W puede tomar un ataque y responder usando Fuego Fatuo o un ataque eléctrico. Pokes con razonable defensa física, un ataque eficaz contra Azumarill que resistan al menos un STAB sin ser débiles a otros, son buenos checks. Incluyen a Tangrowth, Gourgeist, Toxicroak, Ludicolo y Weezing. Skarmory no lo hace mal contra la mayoría de lo sets de Azumarril, phazeandolo con Remolino. Sin embargo, el set de Tambor + Cascada le hace un daño tremendo, al igual que el set Sub-Punch. Slowbro es un buen check del set Banded si no entra en Desarme. También puede frenar el set Rest Talk si se boostea con Paz Mental. El set Tambor, en cambio, lo destroza por completo y tampoco es seguro luchar contra el Sub-Punch. Suicune tiene el Bulk necesario para frenar al Set Bander y puede usar al Rest Talk para boostearse con Paz Mental. Sale peor parado que Slowbro contra el Sub-Punch y es destrozado de la misma manera que él por el set de Tambor salvo que lleve PO Planta o Eléctrico y Azumarill esté algo herido.

Counterear a Azumarill puede ser complicado, pero hacerle Revenge Kill es fácil siempre que se resista un Acua Jet, pues Azumarill es muy lento. Cantidad de pokes cumplen el requisito, como Dragones con ataques eléctricos, Rotom-W, Breloom, Raikou, Mega-Manectric (que además tiene Intimidación), Scizor o incluso Talonflame (este debe luchar contra un Azumarill que ya esté como con media vida, pues de lo contrario será aniquilado).


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

18
Estrategia Smogon / Tier UU en PO y estadisticas de uso de 2 meses.
« en: 01 de Enero de 2014, 11:52:53 pm »
Pues eso, ya esta lista la tier UU en PO. La pueden ver visitando este link: http://pokemon-online.eu/forums/showthread.php?23851-XY-UU-is-now-on-the-server .

El % que debe alcanzar un poke para ser OU es 4 %.

Cosas a destacar:
-Rotom-W esta solo en 1 de cada 4 equipos, crei que era mas frecuente xD.
-Mandibuzz como era de esperar, alcanzo OU. Bisharp y Pinsir lo mismo.
-Los 3 pokes mas usados de XY siguen siendo Talonflame, Aegislash y Greninja.
-5 hadas alcanzaron OU, siendo estos Azumarril, Togekiss, Mawile, Klefki y Clefable. Mi prediccion es que Klefki es el unico de esta lista que no se mantendra. Clefable se ha alazado como el mejor Hada puro, como debe ser.
-Goodra aun es usado y por encima de otros dragones mejores, como Noivern, Salamence o Kyu-B.
-Algunas viejas walls, como Blissey, Skarmory y Ferrothorn se mantienen en OU, a pesar de tener que competir con los recien llegados Clefable y Venusaur entre otros.
-Breloom y Conkeldurr consiguen mantenerse en OU, aun jodiendose mucho esta gen, sobre todo el primero.
-Sticky Webbers OU: Galvantula y Smeargle, creo que bajaran los 2.


UU:
-Esta tier sera un caos los primeros meses. De 5 pokes que yo pense que debieron ser Ubers en BW ( Thundy-T, Kyu-B, Latios, Keldeo y Terrakion) solo Latios se quedo en OU.
-Manaphy ha caido a UU. Y Politoed tambien. Ningun poke con Nado Rapido, ni siquiera Kingdra, alcanzo OU. Abusones de Lluvia como Heliolisk y Tornadus ( T incluido) cayeron a UU tambien.
-Ninetales, Hippowdon y Abomasnow son los pokes climaticos que pueden evitar el dominio absoluto de la lluvia en UU.
-Por primera vez en la historia, STarmie acaba en UU. Tambien tenemos buenos spinners como Mega-Blastoise, Donphan, Tentacruel y Forretress, ademas de algunos Defoguers.
-Chansey es UU.
-Deoxys-D, este poke que fue Uber en BW, tambien cayo a UU. Por suerte, sin Bisharp.
-Sylveon, Florges y Granbull son los pokes que intentaran frenar a la cantidad de dragones que cayeron a UU.
-Hablando de Dragones, Noivern, Salamence, Haxorus, Hydreigon, Zygarde, Latias y el ya mencionado Kyurem-B son UUs.
-Hay muchos megas en UU tambien, a destacar Ampharos, Heracross y Gardevoir.

19
Estrategia Smogon / Recopilacion de Sets para XY ( Random Sets).
« en: 16 de Diciembre de 2013, 03:15:04 am »
( Tema aprobado por el generalisimo Maestro Arena)

Este tema tiene 3 propositos, pero para empezar explicare lo que es Random Sets.

La tier Random Sets es como Challenge Cup, con Pokémon al azar, solo que en vez de tener nivel equilibrado y ataques, EVs y demás al azar, tienen nivel 100 y los movesets de los análisis, que son competitivos. Por ejemplo, Parasect saldrá con Espora. Tijera X y otros dos movimientos según el set. La tier no requiere que se active la casilla Challenge Cup para jugar. Esta tier esta presente en el server Pokemon-Stats del simulador Pokemon Online. En el server Pokemon Online ( del mismo simulador, obviamente), hay otra equivalente llamada Battle Factory, pero esa solo esta en la generacion BW, mientras en Stats esta en BW ( Standart, OU, UU, RU, NU y LC, por desgracia incompletas todas ellas por ahora), RBY ( Standart y OU, completas ambas) y GSC ( Standart, Ubers, OU y UU, completas todas).

Pues ahora se planea hacer la misma tier en XY. Esta vez, mi intencion es que el proceso de incorporacion de Pokemon sea mas agil. En BW estos se añadian haciendo analisis en el foro, en RBY y GSC simplemente mire los de Smogon y los copie cambiando o añadiendo un par de cosas ( me llevo tiempo). Ahora el plan es que los sets los vayais metiendo vosotros, los usuarios. Se aceptan todos los pokes que no sean Ubers, salvo que sean NFEs que no funcionarian ni en NU de existir esta tier ( hay excepciones tipo Magikarp, Sunkern, etc. pero pocas. Los NUs puros, tipo Delibird y Pachirisu si se pueden poner). Si el set del Poke que vayais a poner no es del todo Standart, se recomienda poner una pequeña explicacion del mismo, de por que el set es eficaz y el tipo de teams en los que funciona. En cualquier caso, tambien estaria bien poner algunos buenos compañeros para el set, asi al luchar en la tier, habran mas posibilidades de que estos pokes aparezcan con el. Se pueden poner los datos del Pokemon tanto en Español como en Ingles. Un ejemplo de set y formato que se deberia seguir es este:

Crobat (M) @ Assault Vest
Trait: Infiltrator
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Pursuit
- Brave Bird
- Cross Poison
- U-turn

El set esta pensado para equipos Volturn. Es efectivo en ellos ya que ademas de Wallear a Gliscor ( que con su set de Proteccion + Sustituto + Toxico + EQ puede joder el Volturn entero), vence a Gengar ( que con su STAB fantasma mejorado en XY es una enorme amenaza) y a la mayoria de los pokes de tipo lucha. Chaleco Asalto le hace aguantar muy bien ataques especiales, haciendo dificil que incluso los eficaces le tumben de un golpe. 2 STABs, Ida y Vuelta para fomentar el Volturn y Persecucion para perseguir a Gengar y similares. La habilidad Allanamiento le permite ignorar Sustitutos y Pantallas, pudiendo vencer a Gengar casi siempre y tambien a un Gliscor que tenga poca vida. Se recomienda no usar Pajaro Osado a Gliscor salvo que tenga ya poca vida, por que se cura con el Antidoto y acabaria ganando. Lo mejor es Stallearle usandole Veneno X. La Naturaleza es Firme y no Alegre para golpear mas fuerte, si se quiere poner la Naturaleza Alegre, se deberia poner Vidasfera, Lodo Negro o CCinta Elegida de objeto, pero eso seria ya un set distinto.

Compañeros: Pokes de Volturn obviamente + algun Spinner o Defoguer. Scizor, Rotom-w, Absol, Greninja, Talonflame, Ampharos, Excadrill, Starmie, Victini, Jirachi.



Lo de arriba es un ejemplo un tanto rebuscado, no hace falta poner tanta parrafada. Pero creo que la idea se entiende. Todos los sets los mirare yo ( u otro persona capacitada para ello) y los colgare en el primer post ( algunos quizas se editen o eliminen). Manectric-Rang ( owner del server Pokemon-Stats) los incorporara en el server.

Y ustedes preguntaran...Y que gano yo haciendo esto? Bueno, como ya dije, el tema tiene 3 propositos. Lo primero que ganarias, es que tendrias una tier divertida que jugar. Y creanme, la tier es muy divertida. Los que aporten muchos sets, quizas incluso reciban algo de dinero del server para comprar comandos.
En segundo lugar, al estar el primer post actualizado, cualquiera puede consultarlo a la hora de hacer un equipo buscando algo original.
En tercer lugar, cada post que pongais aqui, es un post en el foro ( que empiece el flood o.o).

Esto es todo, espero que la gente se anime a postear sets del metagame XY y a probar la tier Random Sets en el server Pokemon-Stats. En un futuro, se organizaran torneos oficiales de la tier.

Un saludo


Recopilacion de sets:


Crobat ( 7 sets)
Spoiler: mostrar
Crobat (M) @ Assault Vest
Trait: Infiltrator
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Pursuit
- Brave Bird
- Cross Poison
- U-turn

El set esta pensado para equipos Volturn. Es efectivo en ellos ya que ademas de Wallear a Gliscor ( que con su set de Proteccion + Sustituto + Toxico + EQ puede joder el Volturn entero), vence a Gengar ( que con su STAB fantasma mejorado en XY es una enorme amenaza) y a la mayoria de los pokes de tipo lucha. Chaleco Asalto le hace aguantar muy bien ataques especiales, haciendo dificil que incluso los eficaces le tumben de un golpe. 2 STABs, Ida y Vuelta para fomentar el Volturn y Persecucion para perseguir a Gengar y similares. La habilidad Allanamiento le permite ignorar Sustitutos y Pantallas, pudiendo vencer a Gengar casi siempre y tambien a un Gliscor que tenga poca vida. Se recomienda no usar Pajaro Osado a Gliscor salvo que tenga ya poca vida, por que se cura con el Antidoto y acabaria ganando. Lo mejor es Stallearle usandole Veneno X. La Naturaleza es Firme y no Alegre para golpear mas fuerte, si se quiere poner la Naturaleza Alegre, se deberia poner Vidasfera, Lodo Negro o CCinta Elegida de objeto, pero eso seria ya un set distinto.

Compañeros: Pokes de Volturn obviamente + algun Spinner o Defoguer. Scizor, Rotom-w, Absol, Greninja, Talonflame, Ampharos, Excadrill, Starmie, Victini, Jirachi.


Crobat (M) @ Black Sludge
Trait: Infiltrator
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Roost
- Toxic / U-Turn
- Defog / Taunt
- Brave Bird

Funciona de mas de una manera, dependiendo de los movimientos que le pongamos. Al ser Veneno Toxico tiene 100 % de presicion y con la habilidad Allanamiento, ignora subs. Ida y vuelta le permite meter un counter al poke rival, golpeandolo ademas. Despejar quita basura y Mofa la impide poner.

Compañeros: Magnezone, Rotom-w, Rotom-H, Scizor, Mienshao.

Crobat (M) @ Choice Band
Trait: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Brave Bird
- Cross Poison
- U-turn
- Pursuit/ Sleep Talk

Version mas ofensiva de Crobat. Los pokes que usan Sustituto son mas amenazados por este set que por cualquier otro, ya que si usan sustituto, perderan 25 % de la vida para nada. Moves de toda la vida + Sonambulo como opcion, por si no tenemos nada para absorber Somniferos y Esporas.
Compañeros:Scizor, Rotom-w, Absol, Greninja, Talonflame, Ampharos, Excadrill, Starmie, Victini, Jirachi, Dugtrio, Magnezone, Aegislash.


Crobat @ Black Sludge/Life Orb
Trait: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Brave Bird<br />
- Defog
- Roost
- U-Turn

Set que pega bien y hace Defog simultaneamente.
Compañeros: Volcarona, Talonflame, Dugtrio, Magnezone, Rotom-w.

Crobat (M) @ Life Orb
Trait: Infiltrator
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Nasty Plot
- Air Slash
- Heat Wave
- Sludge Bomb/ Giga Drain / Hidden Power Ground/ Roost

Set sorpresa. Ataca por el lado especial en vez de por el fisico. Maquinacion hace posible que golpee bien, Tajo Aereo STAB, mientras Onda Ignea jode aceros. Bomba Lodo es su ataque mas potente, pero no cubre mucho, por lo que tenemos Gigadrenado para Bulky Waters ( especialmente Rotom-W) y Rocas, Po Tierra para dar a casi todo lo que resiste Tajo Aereo o Respiro para curarse.
Compañeros: Excadrill, Swampert, Rotom-w, Ferrothorn.

Crobat (M) @ Damp Rock
Trait: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Rain Dance
- Brave Bird
- U-turn
- Defog/ Taunt

Si en nuestro Rain Team no hay hueco para Politoed o necesitamos que la basura este fuera de nuestro campo, este Crobat puede venir muy bien. Al ser tan rapido, tendra tiempo de usar Danza Lluvia o Defog como minimo una vez.
Compañeros: Kingdra, Seismitoad, Ludicolo, Kabutops, Omastar, Heliolisk, Raikou, Jolteon, Parasect.

Crobat (M) @ Heat Rock
Trait: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Sunny Day
- Brave Bird
- U-turn
- Defog/ Taunt

Crobat tambien puede ser util en un Sun Team, por las mismas razones que el set de arriba en el Rain.
Compañeros: Ninetales, Charizard, Houndoom, Venusaur, Lilligant, Volcarona, Victreebel, Darmanitan.


Aegislash ( 2 sets)
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Aegislash (F) @ Life Orb
Trait: Stance Change
EVs: 88 Atk / 252 SAtk / 168 Spd
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- King's Shield
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice]
- Sacred Sword

Compañeros: Landorus-T, Clefable, Azumarril, Pangoro, Hydreigon


Aegislash(M) @ Weakness Policy / Shadow Sneak / Leftovers
Trait: Stance Change
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd o 252 HP / 4 Atk / 252 SAtk o 96 HP / 144 Atk / 252 SAtk / 16 Spd o 252 Atk / 240 SAtk / 16 Spd
Quiet Nature (+SpAtk, -Spd)
- Shadow Sneak
- Shadow Ball
- King's Shield
- Flash Cannon/ Sacred Sword

Set muy peligroso si le llegan a golpear con un ataque eficaz y lo resiste. Puede ser modificado tambien con mas combinaciones de EVs, objetos o ataques.
Compañeros:  Landorus-T, Clefable, Azumarril, Pangoro, Hydreigon, Venusaur.


Pinsir:
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Pinsir (F) @ Pinsirite
Trait:  Mold Breaker / Moxie
EVs: 252 Atk / 4 Def/ 252 Spd/
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Earthquake/ Close Combat
- Quick Attack
- Return

Compañeros: Rotom-W, Starmie, Excadrill, Mandibuzz.


Heracross ( 4 sets)
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Heracross (M) @ Heracronite
Trait: Moxie
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Close Combat/ Arm Thrust
- Rock Blast
- Bullet Seed
- Pin Missile/ Earthquake

Compañeros: Rotom-W, Heatran, Landorus-T, Azumarril, Hippowdon, Garchomp, Zygarde

Heracross (M) @ Heracronite
Trait: Guts
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Pin Missile
- Bulk Up
- Rest
- Sleep Talk

Mega-Heracross Mono-Ataquer. Antiguos counters como Gliscor y Landorus-t no podran hacer nada a este, boosteandose Heracross en su cara. Lo malo es que hay que eliminar todo aquello que resista x4 Bicho o tenga un ataque Volador antes de sweepear con Heracross.
COmpañeros: Rotom-W, Rotom-h, Mandibuzz, Heatran, Rhyperior, Tyranitar.

Heracross (M) @ Choice Band
Trait: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Close Combat
- Megahorn
- Knock Off/ Stone Edge
- Sleep Talk

Clasico Heracross band de BW. Es mas rapido que su version Mega y ademas puede sorprender el hecho de no usar al Mega. Si consigue absorber un cambio de estado como sueño, puede ser devastador.
COmpañeros: Rotom-w, Heatran, Weavile, Latias, Tyranitar.

Heracross (M) @ Choice Scarf
Trait: Moxie
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Close Combat
- Megahorn
- Knock Off
- Stone Edge

Clasico Heracross scarf de BW. Bajo ciertas circunstancias, sigue pudiendo sweepear al final del combate.
Compañeros: Rotom-w, Heatran, Weavile, Latias, Tyranitar.


Mawile
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Mawile (M) @ Mawilite
Trait: Intimidate
EVs: 132 HP / 252 Atk / 124 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Iron Head
- Play Rough
- Sucker Punch

Set Standart de Mega-Mawile. Se boostea con Danza Espada y mata todo lo que le salga.

Compañeros: Rotom-w, Kyurem-B, Trevenant, Galvantula, Smeargle.

Mawile (F) @ Mawilite
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rest
- Sleep Talk
- Iron Head/ Play Rough
- Knock Off

Set Rest-Talker ofensivo. Quita objetos y mete buenos golpes ademas de durar bastante. Hay que tener mas cuidado con pokes de tipo fuego usando este set.
COmpañeros: Suicune, Rotom-w, Rotom-H, Kyurem-B, Azumarril, Mandibuzz, Trevenant.

Mawile (F) @ Mawilite
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Rest
- Sleep Talk
- Play Rough/ Iron Head
- Foul Play

Set Rest Talker ´´defensivo´´. Defensivo entre comillas pues aun sin EVs en Ataque, tras Mega-Evolucionar alcanza 492. Pero ademas, tendra 383 de Defensa fisica. Es mas duradero aun que el set anterior. Juego Sucio no recibe STAB, pero si el boost de potencia, golpeando por tanto mas fuerte que los pokes que tienen STAB en este ataque. Set para ser usado en Stall Teams puros. Si no tiene Tierra Viva, Mega-Mawile es lo que mas se acerca a counter de Kyurem-B.
Compañeros: Mandibuzz, Rotom-H, Starmie, Gourgeist, Gyarados, Blissey, Latias.

Mawile (F) @ Mawilite
Trait: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Focus Punch
- Sucker Punch
- Play Rough

Set Sub-Punch. Si ya era dificil counterear a Mawile antes, ahora lo es mas. Si fuerza un cambio, todo lo que no se llame Landorus-T, Gliscor, Moltres o Volcarona tiene garantizado el recibir una enorme ostia. Es muy recomendable usar a alguien con Deseo si se usa este set, no es anda duradero.
Compañeros: Vaporeon, Rotom-h, Starmie, Mandibuzz, Tentacruel, Blissey, Latias.

Mawile (F) @ Mawilite
Trait: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Substitute
- Baton Pass
- Iron Defense/ Stockpile
- Foul Play/ Taunt

Set para equipos basados en Relevo. El tipo de Mawile le da muchas resistencias. Sustituto es un movimiento indispensable en este tipo de equipos. Mawile puede pasar tanto Defensa Ferrea como Reserva, teniendo Mawile excelentes defensas para la tarea. Para el ultimo Slot, podemos usar Mofa o ante el miedo de que consigan meternos mofa a nosotros, el movimiento mas fiable ofensivo de Mawile, Juego Sucio.
Compañeros: Scolipede, Espeon, Vaporeon, Ninjask, Mr.Mime, Smeargle, Mew, Zapdos, Minun, Celebi.


Ponyta
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Ponyta @ Choice Band
Trait: Flash Fire
Evs: 4 HP/ 252 Atk/ 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Flare Blitz
- Wild Charge
- Return
- Low Kick

Los 3 ultimos ataques son de relleno básicamente porque lo unico que vas a hacer es Flare Blitz. Como compañeros de equipo vendrian bien pokemons tipo Starmie o Tentacruel con Rapid Spin, o Mandibuzz con Defog o algo similar. Tambien Ninetales para meter sun en el campo también Dugtrio.


Scolipede
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Scolipede (M) @ Black Sludge
Trait: Speed Boost
EVs: 32 HP / 248 Atk / 228 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Megahorn
- Swords Dance
- Protect
- Baton Pass


Sword Dance para más Atk, Protect para +1 Speed Boost y guiarte en que ataque usará, Batton Pass para pasárselo a otro del equipo y Megahorn para matar (si no falla). Este set no es para equipos basados en Relevo, sino para equipos ofensivos que se beneficien del Batton Pass de Scolipede en concreto.

Compañeros: Medicham, Aegislash, Charizard, Azumarril, Mawile.


Scolipede (M) @ Black Sludge
Trait: Speed Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Substitute
- Iron Defense / Megahorn / Infestation
- Baton Pass
- Protect

Entrar delante de uno como Foretress, Ferrothorn o Klefki
Sub para pasar a boosters como SD Mawile o NP Lucario
Iron Defense para pasar a uno con Ass Vest, Megahorn por si Taunt o Infestation por si hay uno con Choice o que no le pueda hacer nada como LeechSeed/StealthRock/Spikes/VineWhip Ferrothorn, un set que sale mucho en battle spot


Charizard ( 6 sets)
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(Charizard (F) @ Charizardite X
Trait: Blaze
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Claw / Outrage
- Flare Blitz
- Dragon Dance / Thunder Punch/ Roost
- Earthquake / Roost

Set Standart de Charizard X. Lo normal es boostearse con Danza Dragon y sweepear con ambos STABs y Terremoto. Se puede poner Respiro para curarse. Se puede incluso tenerlo con 3 ataques ofensivos + Respiro o con 4 ataques ofensivos directamente, su poder es tal que la Danza Dragon no siempre es necesaria.

Compañeros: Mandibuzz, Scolipede, Zapdos, Excadrill, Galvantula.

Charizard (M) @ Charizardite X
Trait: Blaze
EVs: 248 HP / 84 SDef / 176 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Roost

Set Bulky. Con este set, quema a los que habrian sido sus counters. Sigue pudiendo pegar bastante fuerte gracias a su habilidad. Se cura con Respiro. Set bastante duradero, es recomendable apoyo de rocas y spinner.
COmpañeros: Excadrill, Donphan, Tentacruel, Mandibuzz, Azumarril, Togekiss, Rotom-w.

Charizard (M) @ Charizardite X
Trait: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Flare Blitz
- Dragon Claw/ Outrage
- Tailwind

Set suicida. Usa Tailwind poco antes de morir. Antes de eso, golpea. Si sigue vivo tras usar Tailwind, sigue golpeando, preferiblemente con Envite Igneo, para suicidarse. Un sweeper o wallbreaker lento es lo que deberiamos tener preparado tras morir Charizard.
Compañeros: Crawdaunt, Dragonite, Conkeldurr, Aegislash, Excadrill.

Charizard (M) @ Charizardite X
Trait: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Roost
- Flare Blitz/ Fire Punch
- Dragon Claw
- Belly Drum / Sword Dance

Set mas ariesgado de Charizard X. Si logra boostearse vs un equipo defensivo, lo masacrara entero. Puede luchar tambien sin boostearse, curandose con Respiro cuando sea necesario. Este set tambien puede funcionar de manera mas segura, usando Danza Espada.
Compañeros: Galvantula, Excadrill, Mandibuzz, Starmie, Tentacruel, Rotom-w.

Charizard (M) @ Charizardite Y
Trait: Blaze
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Roost
- Fire Blast
- Solar Beam
- Focus Blast

Charizard-Y es menos versatil que Charizard-X, pero el poner Sol es una ventaja enorme. Muy pocos pokemon lo aguantan por el lado especial. No hace falta hacer un equipo Sun entero si se usa a este poke, ya que el sol durara solo 5 turnos.
Compañeros: Excadrill, Terrakion, Venusaur, Ninetales, Galvantula, Latios.

Charizard (M) @ Choice Scarf
Trait: Solar Power
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fire Blast
- Focus Blast
- Solar Beam
- Dragon Pulse/ Flamethrower

Charizard normal solo funciona en determinados equipos, concretamente en un Sun Team con Ninetales que quiera usar a otro Mega, como Houndoom, Venusaur o Absol. Con Scarf, outspeedea a todo lo no scarfer y con la habilidad Poder Solar, golpea bien en sol. La mayor desventaja del set, es que Charizard necesita mucho apoyo y aun asi muere rapido.
Compañeros: Ninetales, Venusaur, Absol, Victreebel, Houndoom, Excadrill, Donphan, Victini.


Heatran ( 6 sets)
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Heatran (F) @ Leftovers / Assault Vest/ Choice Specs
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk) / Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- Earth Power
- Ancient Power / Dragon Pulse
- Flash Cannon

Heatran ofensivo. Usa todo su moverpool especial para hacer el mayor daño posible. El objeto se ajusta a las necesidades del equipo.
Compañeros: Venusaur, Rotom-W, Heracross, Nidoqueen, Mandibuzz, Excadrill, Latias, Salamence, Dragonite.

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Protect
- Lava Plume
- Earth Power/ Toxic/ Roar
- Stealth Rock/ Roar

Este Heatran sirve de counter a muchas amenazas importantes de OU, como Genesect, Talonflame y Volcarona. Su enorme defensa especial le permite aguantar incluso golpes efectivos, como Hydrobombas de Rotom-W. Puede poner Rocas, quemar, phazear o intoxicar. Proteccion esta aqui porque no sabe curarse, por lo que el 6 % de Restos cada turno es vital.
Compañeros: Blissey, Clefable, Rotom-w, Landorus-T, Tentacruel, Latias, Vaporeon, Celebi, Gyarados.

Heatran (M) @ Leftovers/ Shed Shell/ Air Baloon
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Fire Blast
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]
- Stealth Rock

Este Heatran ademas de golpear bien, pone rocas. Llamarada es su ataque mas fuerte, tierra viva golpea a pokes de Rocas y otros Heatran. PO Hielo es para dragones, aunque tambien golpea a Gliscor y Landorus-t si se atreven a entrar. El objeto recomendable es Restos, para ser un poco mas duradero. Muda Concha sirve si tememos a Dugtrio, mientras Globo Helio puede aprovechar sus 2 inmunidades para añadirle otra si no le golpean. Con globo Helio tiene mas posibilidades de vencer otros Heatran, pero hay que tener en cuenta de que es un objeto de un solo uso.
Compañeros: Rotom-W, Weavile, Nidoqueen, Latias, Heracross, Celebi, Gyarados, Dragonite, Salamence.

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Magma Storm
- Protect
- Toxic
- Taunt
Con este set, puede vencer a walls como Blissey o Jellicent, atrapandoles con Lluvia Ignea, Intoxicandoles y impidiendo que se curen con Mofa. Proteccion esta para ganar vida y stallear.
Compañeros: Keldeo, Landorus, Celebi, Rotom-w, Tentacruel, Gourgeist, Trevenant.

Heatran (F) @ Leftovers / Air Baloon / Chople Berry
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Magma Storm
- Solar Beam
- Sunny Day
- Earth Power/ Hidden Power Ice

Set de BW, tambien con Lluvia Ignea. En BW seria para atrapar pokes climaticos, en XY sirve para vencer pokes acuaticos mas lentos. Los atrapa con Lluvia Ignea y usa Dia Soleado + Rayo Solar para derrotarles. Globo Helio previene terremotos si aun no tocaron a Heatran, mientras Chople Berry le hace resistir un ataque lucha. Esto es util cuando se lucha vs Tyranitar.
Compañeros: Keldeo, Landorus-I, Ninetales, Volcarona.

Heatran (F) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Lava Plume
- Earth Power/ Roar
- Rest
- Sleep Talk

Set Rest Talker. Muy duradero, aunque requiera cierto soporte. Buen set para Stall Team.
Compañeros: Vaporeon, Tentacruel, Celebi, Gyarados, Blissey, Trevenant, Gourgeist.


Gengar ( 4 sets)
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(Gengar) (M) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Focus Blast
- Thunderbolt/ Energy Ball/ Dazzling Gleam/ Trick

Gengar scarf. Funciona como Revenge Killer y como elemento sorpresa, ya que la mayoria se lo espera en su set Standart.

Gengar (F) @ Expert Belt
Trait: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Thunderbolt/ Energy Ball/ Dazzling Gleam
- Focus Blast
- Sludge Wave

Este set confunde y sorprende mucho, aun mas que el scarf . Al no haber ni daño residual de Vidasfera ni recuperacion por restos, se presume que es Scarf. Ahi es donde ataca con el movimiento de cobertura adecuado y vence al rival por sorpresa.

Compañeros: Rotom-w, Mawile, Heatran, Weavile, Conkeldurr.

Gengar (F) @ Black Sludge
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Disable
- Substitute

Standart Sub-Disable Gengar de BW.
Compañeros: Terrakion, Scizor, Bisharp, Landorus, Heatran, Conkeldurr, Venusaur.

Gengar (F) @ Life Orb
Trait: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Pain Split
- Substitute

El otro set Standart, el sub-split, excelente para derrotar al Stall.


Azumarril ( 5 sets)
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Azumarill (M) @ Splash Plate
Trait: Huge Power
EVs: 168 HP / 252 Atk / 88 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Aqua Jet
- Play Rough
- Waterfall
- Superpower / Ice Punch

Se hace pasar por el set Band y en el momento adecuado, cambia de ataque. Muy bueno en equipos con Sticky Web o Batton Pass de Scolipede.
Compañeros: Scolipede, Galvantula, Smeargle, Talonflame, Garchomp, Aegislash.


Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Trait: Huge Power
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant (+Atk, -SpAtk)
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Superpower/ Waterfall

Set mas ariesgado y a la vez peligroso de Azumarril. Muy pocas cosas aguantan ataques de esta bestia una vez que este a +6, aunque boostearse es tambien dificil.
Compañeros: Venusaur, Garchomp, Klefki, Forretress, Skarmory, Ferrothorn, Politoed, Tornadus.

Azumarill (M) @ Choice Band
Trait: Huge Power
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SDef / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Play Rough
- Aqua Jet
- Superpower/ Knock Off/ Ice Punch

Set Bander de Azumarril. Ataca con ambos STABs. Si hay que hacerlo, hace revenge kill con Aqua Jet. El ultimo ataque depende de lo que queramos vencer. Fuerza Bruta se come a Ferrothorn, Empoleon y pokes normales Bulky. Desarme hace OHKO a Jellicent y pega bien a Slowbro y fantasmas en general, sirviendo tambien para quitar objetos en caso de que no podamos matar algo. Puño Hielo acaba con Amoonguss y otros plantas bulkys.
Compañeros: Gothitelle, Amoonguss, Ferrothorn, Garchomp, Latias, Talonflame.

Azumarill (M) @ Leftovers
Trait: Huge Power
EVs: 252 HP / 248 Atk / 4 SDef / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Play Rough
- Focus Punch
- Substitute

Azumarril sabe hacer sustitutos de 101 PS. Eso le permite facilitar la prediccion y vencer cosas como Ferrothorn mas facilmente. El hecho de que Azumarril provoque muchos cambios le ayuda.
Compañeros: Absol, Trevenant, Rotom-H, Scizor, Latias.

Azumarill (M) @ Leftovers
Trait: Huge Power
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SDef / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Play Rough
- Rest
- Sleep Talk

Azumarril tambien puede funcionar como Bulky Water que pega bien ademas. No es tan bulky como otros, pero su PS sigue siendo alto. Con este set, los cambios de estado no pueden ser usados para derrotarlo.
Compañeros: Venusaur, Aegislash, Landorus-T, Excadrill, Roserade, Mandibuzz.


Ditto
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(Ditto) @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 252 HP
Hardy Nature
- Transform

Nota: Se ponen los IVs de tal forma que salga el Poder Oculto Hielo, Fuego o Planta.


Zygarde ( 4 sets)
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Zygarde @ Leftovers
Trait: Aura Break
EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SDef / 4 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Coil
- Earthquake
- Dragon Tail
- Extreme Speed
Coil, Coil, Coil... Extreme Speed puede ser útil si se cuenta con suficiente boost, si no es así generalmente no es demasiado efectivo, Dragon Tail para stallear + STAB (a tener en cuenta si se ha usado Coil) EQ por ser un ataque genial y además por STAB.

Compañeros: Heatran, Azumarril, Mawile, Scizor, Skarmory, Ferrothorn, Scolipede, Galvantula.


Zygarde @ Life Orb
Ability: Aura Break
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Outrage
- Earthquake
- Extreme Speed/ Stone Edge

Zygarde ofensivo. Usa Danza Dragon y sweepea. Hadas como Mawile no paran a este dragon, ya que tiene Terremoto STAB, aunque a otros como Azumarril es conveniente debilitarles un poco antes de sacar a Zygarde. Basura en el campo y pokes que puedan contra Skarmory son muy recomendables en el equipo.
Compañeros: Magnezone, Rotom-W, Crobat, Heatran, Gengar.


Zygarde @ Leftovers
Trait: Aura Break
EVs: 252 HP / 224 SDef / 32 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Coil
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Earthquake

Zygarde Bulky Double Dancer. La speed  es para outspeedear a gengar, latwins y bichos de 110 de speed tras un DD. Coil o DD según el team rival. Va bien con apoyos de screeners como azelf o klefky. Gracias a Coil, stone edge se vuelve una amenaza y pega duro a togekiss, o al buitre, y earthquake puede masacrar tras un par de boosts.

Zygarde @ Leftovers
Trait: Aura Break
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Substitute
- Coil
- Earthquake
- Dragon Tail

Con su enorme HP, Zygarde es capaz de hacer sustitutos enormes. Ello le permite ser una amenaza enorme para teams Stall que no tengan Hadas o que las tengan muy debilitadas. Usa el Sustituto y se boostea con Enrosque, phazeando luego con Cola Dragon a phazers mas lentos o a pokes inmunes a su otro STAB, terremoto. Su Defensa Especial le permite mantener el sustituto contra atacantes especiales no demasiado fuertes.
Compañeros: Thundurus, Aegislash, Venusaur.


Skarmory
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Skarmory (F) @ Leftovers/ Shed Shell
Trait: Sturdy
EVs: 224 HP / 244 Def / 40 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Whirlwind
- Spikes/ Stealth Rock
- Brave Bird / Drill Pack / Taunt
- Roost

Skarmory Standart de toda la vida. Sigue siendo un basurero y Phazer genial.

Compañeros: Blissey, Gourgeist, Tentacruel, Gastrodon, Hippowdon, Crawdaunt, Venusaur,  Gliscor, Azumarril.


Skarmory (F) @ Leftovers/ Shed Shell
Trait: Sturdy
EVs: 224 HP / 40 Def / 244 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Whirlwind
- Spikes/ Stealth Rock
- Brave Bird / Drill Pack / Taunt
- Roost

Skarmory especialmente defensivo de toda la vida. Tambien sigue siendo un buen set.
Compañeros:  Blissey, Gourgeist, Tentacruel, Gastrodon, Hippowdon, Crawdaunt, Venusaur,  Gliscor, Azumarril.


Greninja ( 3 sets)
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Greninja (F) @ Life Orb
Trait: Protean
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
- Dark Pulse / Grass Knot
- U-turn
Protean da STAB a todo + Life Orb.
Compañeros: Rotom-h, Scizor, Landorus-t.

Greninja (F) @ Choice Scarf
Trait: Protean
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
- Dark Pulse
- U-turn
Lo mismo que el anterior con Scarf por si la velocidad no se considera suficiente. Este actua mas como un Revenge Killer realmente rapido, capaz de outspeedear a cosas lentas que esten a +2 de velocidad.

Greninja@Expert Belt
Protean
Naturaleza Activa/Ingenua (creo que era Rash)
252 SpA 252 Spe 4 Atk
- Ida y Vuelta
- Surf
- Paranormal
- Rayo Hielo

Al igual que muchos pokes con ese objeto, simula ser Choiced hasta pillar a alguien por sorpresa con el movimiento adecuado.


Manaphy
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Manaphy @ Life Orb / Leftovers
Trait: Hydration
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Energy Ball / Rest
- Tail Glow
- Surf
- Ice Beam

Set sweeper de Manaphy. Si tenemos apoyo de lluvia, podemos usar descanso para hacerlo mas duradero.
COmpañeros: Politoed, Venusaur, Galvantula, Tornadus, Tornadus-T, Thundurus-T.


Scizor ( 3 sets)
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Scizor (F) @ Scizorite
Trait: Technician
EVs: 248 HP / 40 Atk / 216 SDef / 4 Spd
Hardy Nature
- Roost
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Swords Dance
Mega Scizor, SD + Bullet Punch = GG. Es más bulky que su infraevolución por lo que boostea con comodidad.

Compañeros: Amoonguss, Starmie, Rotom-w, Landorus-T.

Scizor (M) @ Scizorite
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Bullet Punch
- U-turn
- Defog
- Roost

Mega-Scizor defensivo. Es el mejor Defoguer en OU, con un tipo excelente y buenisimos Stats defensivos. Con Respiro se cura, con Ida y vuelta le hace salir a un compañero y con Puño Bala ataca con prioridad. Incluso sin EVs en ataque, golpea bien. Este poke se adapta a cualquier tipo de equipo, no necesita compañeros especificos. Es un poke que hace varias funciones a la vez y que nunca sobra en ningun equipo que no tenga Mega.

Scizor (F) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit/ Knock Off

Standart Scizor Band.

Compañeros: Rotom-W, Latias, Starmie, Celebi, Crobat.


Deoxys-D
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Deoxys-D @ Restos
Trait: Presión
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Def
Cauta Nature (+SDef, -SAtk)
- Púas
- Recuperación / Mofa
- Desarme
- Trampa Rocas

Set muy problematico si el rival no llega a tener Spinner o Defoguer. Ademas de poner basura, quita objetos.
Compañeros: Scizor, Gengar, Weavile, Trevenant, Talonflame, Houndoom, Tyranitar, Manaphy, Thundurus, Charizard, Dragonite.


Trevenant
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Trevenant (F) @ Baya Ziuela
Trait: Cosecha
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Garra Umbría / Terremoto
- Mazazo
- Descanso
- Fuego Fatuo

Set Standart de Trevenant. Golpea bien, resiste bien lo que hay que resistir, quema y se cura infinitamente, ya que la habilidad Cosecha le hace recuperar la baya. Es de los mejores counters de Rotom-W.

(Trevenant) @ Sitrus Berry
252 HP / 252 Def /4 Atk
Impish Nature (+Def -Spatk)
Trait Harvest
-Horn Leech
-Shadow Claw
-Leech Seed
-Will-O-Wisp

Eso, mete Will-O-Wisp para ser mejor aun defensivamente por el lado fisico, Leech Seed par drenar y Horn leech igual. Shadow claw es por STAB y para cobertura.

Agradece clerics, buena sinergia con Togekiss.


Blastoise
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Blastoise (M) @ Blastoisinite
Trait: Cura Lluvia
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Giro Rápido
- Hidrobomba
- Pulso Umbrío
- Esfera Aural/ Rayo Hielo

Como Spinner, no tiene igual esta generacion ( salvo los Defoguers). Todos los fantasmas salvo Spiritomb y Sableye son golpeados eficazmente con Pulso Umbrio. Sableye tiene poca Defensa Especial para aguantar Hydrobombas y SPiritomb ademas de ser raro, no tiene la capacidad ofensiva suficiente para ganar a Blastoise. Este poke va a spinnear casi siempre. Y golpea bien ademas. Se adapta a casi cualquier equipo que no tenga Mega o pokes de tipo agua.
Compañeros: Dragonite, Talonflame, Volcarona, Trevenant, Staraptor, Rotom-h.


Togekiss
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Togekiss (F) @ Vidasfera / Restos
Trait: Dicha
EVs: 120 HP / 136 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Dazzling Gleam
- Maquinación
- Tajo Aéreo
- Respiro

Sweeper puro, este set casi siempre se vera en equipos con Sticky Web.
Compañeros: Galvantula, Smeargle, Ariados, Shuckle, Leavanny, Masquerain


Klefki ( 2 sets)
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Klefki (M) @ Restos
Trait: Bromista
EVs: 184 HP / 156 Def / 168 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Sustituto
- Onda Trueno
- Contoneo
- Juego Sucio

No pone puas, solo haxea como hacia Liepard en BW pero con mejor tipo.

Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature
- Foul Play / Spikes
- Thunder Wave
- Reflect
- Light Screen

Set Dual Screener de Klefki, al tener Bromista y un buen tipo defensivo, puede aguantar 2 o 3 turnos en el campo. Tambien puede paralizar o incluso poner puas.

Compañeros: Charizard, Omastar, Barbaracle, Dragonite, Diggersby, Haxorus, Salamence, Scizor, etc. cualquier cosa que se boostee.


Landorus-T
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Landorus-T (M) @ Pañuelo Elegido
Trait: Intimidación
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Terremoto
- Roca Afilada
- Ida y Vuelta
- Desarme

Set scarfer de este poke poderoso. Ahora con Desarme potenciado, no nos hace tanta falta el Poder Oculto Hielo. SI tenemos suerte, incluso daremos con Desarme a Gliscor en el cambio, quitandole su Toxisfera. Muy buen Revenge Killer.
Compañeros: Breloom, Tentacruel, Scizor, Rotom-W.


Noivern
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Noivern (F) @ Gafas Elegidas
Trait: Allanamiento
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Pulso Dragón / Cometa Draco
- Ida y Vuelta
- Tajo Aéreo / Vendaval
- Lanzallamas / Llamarada

Set Standart de Noivern. Rapido, con Ida y Vuelta y decente potencia, pudiendo atravesar sustitutos gracias a su habilidad.
Compañeros: Scizor, Rotom-w, Excadrill, Terrakion.


Breloom
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Breloom (F) @ Toxisfera
Trait: Antídoto
EVs: 236 HP / 56 Atk / 216 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Espora
- Bomba Germen
- Sustituto
- Puño Certero

Viejo Breloom Sub-Punch de DPP. Funciono bien en BW, pero en XY es peor debido a que los Plantas son inmunes a Espora. Aun asi, contra determinados equipos funciona y ademas podemos usarlo para atraer plantas y matarlos con otro poke.
Compañeros: Talonflame, Tentacruel, Dragonite, Heatran, Volcarona, Charizard.


Rotom-C
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Rotom-C @ Gafas Elegidas / Pañuelo Elegido
Trait: Levitación
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Truco
- Voltiocambio
- Rayo /Fuego Fatuo
- Lluevehojas

Inmune a paralisis y a ataques extraños de planta ( Espora, Somnifero, etc.), este poke es viable en XY. Este es su set choiced, no necesita mucha explicacion.
Compañeros: Scizor, Landorus-T, Crobat, Talonflame.


Clawitzer
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Clawitzer (M) @ Vidasfera
Trait: Mega Disparador
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Hidropulso
- Esfera Aural
- Pulso Umbrío
- Pulso Dragón / Ida y vuelta

Sera lento, pero con su habilidad y su enorme ataque especial, hace mucho daño. Hydropulso en el tiene la misma potencia que surf en otro poke. Sticky Web ayuda muchisimo a este poke.
Compañeros: Galvantula, Landorus-T, Rotom-C, Excadrill, Aegislash.


Granbull
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Granbull (F) @ Restos
Trait: Intimidación
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Onda Trueno
- Play Rough
- Terremoto/ A Bocajarro
- Campana Cura / Puño Hielo

La ventaja de Granbull frente a otros hadas, es su habilidad Intimidacion. Funciona como una mezcla de poke de apoyo y atacante fisico. Su ataque es grande, asi que sirve para la tarea.
Compañeros: Aggron, Landorus-T, Aegislash, Rotom-w, Blastoise, Scizor, Heatran.


Slowbro ( 2 sets)
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Slowbro (M) @ Restos
Trait: Regeneración
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 SAtk
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Relajo
- Paz Mental
- Escaldar
- Psicocarga

No es su mejor set, pero puede ser peligroso si pilla al rival por sorpresa. La enorme defensa fisica y el acceso a Paz Mental le dan capacidad para funcionar como sweeper a Slowbro. Puede funcionar como Wall fisica al principio del combate y sweepear cuando sus checks hayan caido. Poke muy duradero y peligroso.
Compañeros: Amoonguss, Venusaur, Heatran, Excadrill, Ampharos.



Slowbro @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Scald
- Ice Beam
- Slack Off

Este Slowbro es magnifico, ya que da muy buena covertura con Amoonguss y sale ante casi cualquier ataque físico, evitando siempre Tyranitars y sus triturar, a muchos de los pokémon físicos se la lia solo haciendo relajo llegando a causar que se maten ellos solos por el daño del casco dentado.


Los movimientos son para tener covertura de tipos y recibir el stab al ser escaldar y Psíquico sus tipos, rayo hielo para congelar plantas y petar dragones y demas pokémon de x4 a hielo.

- Psíquico dará mejores resultados que Psícocarga al no tener Paz mental, además que a los principales rivales que se sometera Slowbro tienen la defensa especial mas baja.

- Escaldar para quemar a todo lo defensivo y ganar aún mas defensa y si entra un Ferrothor para parar a Slow puede que se queme y tendrás un tanque menos del que preocuparte.


Donphan
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Donphan (M) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Agitada Nature (+Def, -SAtk)
- Trampa Rocas
- Terremoto
- Canto Helado / Desarme
- Giro Rápido

Tipico Donphan defensivo. No es el mejor spinner ni de lejos, pero funciona para lo que hay que funcionar.


Galvantula
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Galvantula (M) @ Vidasfera / Banda Focus
Trait: Ojocompuesto
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Red Viscosa
- Zumbido
- Trueno
- Energibola / Voltiocambio

Poke clave de equipos Sticky Web y posiblemente su mejor usuario. No es recomendable sacarlo en primer lugar si hay un Excadrill en el equipo rival.
Compañeros: Casi cualquier cosa ofensiva. Togekiss, Crawdaunt, Exploud, Clawitzer, Blastoise, Ampharos, Mawile, Scizor, Aggron, Rhyperior, Aegislash, Landorus-T, Landorus, Nidoking, un largo etc.


Sylveon
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Sylveon @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Gran Encanto / Pixilate
EVs: 252 PS  / 252 Def.  / 6 At.Esp  o 252 PS / 252 SDef/ 6 At Esp
Naturaleza: Osada (+Def -Ataque)   /  Serena (+SDef, -Atk)
~ Deseo (Wish)
~ Protección (Protect)
~ Fuerza Lunar (Moonblast)  / Hyper Voice ( Vozarron)
~ Tóxico (Toxic) / Campana Cura (Heal Bell) / Paz Mental ( Calm Mind)

Nota: Primera combinacion de EVs corresponde con primera naturaleza, segunda con segunda. Ademas, de tener Gran Encanto el ataque es Fuerza Lunar y con Pixilate, Vozarron.


Seguramente el mejor papel que mejor puede hacer Sylveon es el de Wishpasser. Con Deseo + Protección se asegura curarse a sí mismo. Fuerza Lunar es su movimiento más poderoso, y además puede reducir el Ataque Especial del rival para así resistir aún mejor.  Vozarron se ve potenciado por Pixilate, aunque no baja el ataque especial del rival.La elección del cuarto movimiento dependerá de lo que prefieras: Tóxico funciona muy bien en combinación con Protección y sirve para debilitar más a amenazas defensivas, Paz Mental puede permitirle Sweepear y Campana Cura libra al equipo de cambios de estado.
Compañeros: Skarmory, Ferrothorn, Tentacruel, Heatran.


Terrakion 
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Terrakion) @ Life Orb
Justified
Naturaleza Activa (+Spe, - Def)
252 Atk, 252 Spe, 4 SpA
- Close Combat
- Swords Dance
- Stone Edge
- Hidden Power Ice

Un Terrakion hecho para trollear. ¿Parece un set standard de Terrakion? ¿Te esperas un Subdancer? ¿Un Choiced? ¡No, es todo eso a la vez, y con una as guardado en la manga en forma de Poder Oculto! ¿Que para qué sirve Poder Oculto Hielo? ¡Es fácil! ¿Cuántas veces has boosteado a tu Terrakion y te ha tocado cambiarlo ante un Gliscor? ¡Con este set puedes predecir la entrada del Rey Escorpión y hacerle un bonito 2HKO con un Hidden Power Ice potenciado con Life Orb que le hace un simpático 2HKO!

4 SpA Life Orb Terrakion Hidden Power Ice vs. 252 HP / 0 SpD Gliscor: 224-265 (63.2 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO.

¡Y adiós a ese molesto Gliscor!


Shuckle
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Shuckle (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock / Knock Off
- Sticky Web
- Toxic /Power Split
- Infestation / Encore


Stealth rock para poner hazards, pero si el equipo ya tiene alguien para ponerlas, mejor Knock Off para molestar.   Sticky Web para bajar -1 Speed a todo no volador/levitador que entre al campo.   Infestation+Toxic para atrapar y herir a algo de forma gradualmente.

Es necesario que vaya acompañado de algun antibooster, porque al ser un pokemon puramente defensivo se pueden boostear en toda su cara. Otra opcion seria usar Encore + Guard Split.
Casi cualquier cosa ofensiva. Togekiss, Crawdaunt, Exploud, Clawitzer, Blastoise, Ampharos, Mawile, Scizor, Aggron, Rhyperior, Aegislash, Landorus-T, Landorus, Nidoking, un largo etc.


Kecleon
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Kecleon (M) @ Leftovers
Trait: Protean
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Recover
- Toxic
- Shadow Sneak
- Power-Up Punch


Usas Power-Up-Punch cuando tengas ocasion para subir +1 Atk y ademas de darte STAB te convierte en tipo Lucha.

Si eres tipo Normal y ves que te van a atacar con algun ataque Lucha que no sea Mach Punch o Vacuum Wave, o con algo que haga eficaz al tipo que tengas, usas Shadow Sneak con STAB para convertirte en tipo Fantasma y resistir a lo que te lanzen o ser inmune al ataque Lucha.

Toxic lo convierte en tipo Veneno y le permite usarlo con un 100% de precision.

Recover para curarse los PS y volver a ser de tipo Normal.

Si consigue algunos boosts de Ataque, pegará de forma decente con sus dos Ataques con STAB.


Reuniclus
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Reuniclus @ Life orb/leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 defensa/ 252 HP / 4 SDef
Bold Nature
- Calm mind
- Psyschock/Psyschic
- Recover
- Focus Blast

Este reuniclus clásico masmola, difícil de matar, compañeros molones son heatran o magnezone para elminar genesect o scizor, terrakion, conkledurr para siniestros, tyranitar para acabar con psíquicos, entre otros


Nidoking
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nidoking @ Life orb
Ability: Sheer force
Evs: 252 Speed/ 252 SpAtck/ 4 Def
Timid/Modest nature

- Ice beam/ Focus Blast
- Flamethrower/ Fire blast
- Earth Power/ Sludge wave
- Substitute/ Stealth rock / Thunderbolt

Nidoking pegador, substituto durante el cambio y luego elegir ataque según lo que te saquen. Los ataques te sirven para según qué poke, dependiendo de la elección heatran o rotom-W te pudeden fastidiar, así que un all out atacker no es mala opción. Aprecia las hazards por lo que ferrothorn, skarmory pueden ser buenos compis.


Slurpuff
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Slurpuff  @ Sitrus Berry
Ability: Unburden
Evs: 180 HP/ 252 Attack/ 76 Speed. o también 252 Atck/ 252 Speed/ 4 SpDf
Nature: Adamant

- Belly Drum
- Play Rough
- Return
- Yawn/Substitute/aromaterapia

Poke pro, usas belly drum, activas la baya, lo petas en velocidad por unburden y a matar!! Yawn para trolear aceros que entran, aunque ni les hagas cosquillas gracias a la gran cobertura de sus movimientos de ataque. Substituto para evitar WoWs. Aromaterapia o incluso light screen para ciertos casos. Necesarios dugtrio, magnezone de compis. También peña con rapid spin o defog para que Duggy cumpla su cometido.


Dugtrio
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dugtrio @ Focus Sash

Ability: Arena Trap
Evs: 252 speed/ 252 Atck/ 4 Def
Nature: jolly

- Earthquacke
- Stone Edge
- Reversal
- Memento/Stealth Rock/Sucker Punch

Aunque pierde relevancia en XY, útil para acabar con heatran y tyranitar. Útil junto a politoed, ninetales pese a su pérdida de importancia en el metagame actual, y junto a rapid spinners como blastoise o donphan.


Cofagrigus  ( 2 sets)
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Cofagrigus @ leftlovers/life orb
Ability: Mummy
Ivs: 2 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 2 Spe
Evs: 252 HP/ 252 Spatck/ 4 Def
Nature: Quiet

- Shadow Ball
- HP fighting
- Trick Room
- Nasty plot

Los Ivs son para recibir menos de Foul play a la par que ser lentaco con la min velocidad posible y 60 de poder oculto. Pierde potencia esta gen el Poder oculto pero gana la posibilidad de ostiar aceros con shadow ball. Pese a todo, el HP es necesario para siniestros. Va bien con peña lenta como crawdaunt, marowak, conkeldurr, slowbro, reuniclus y demás.

Cofagrigus @ Leftovers
Ability: Mummy
EVs: 252 SDef / 252 HP / 4 SAtk 
Calm Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
- Rest
- Sleep Talk

La estrategia Rest Talk ha vuelto a ser viable en XY, y Cofagrigus puede aprovecharla. Su Defensa Especial no es mala y la fisica puede ser mejorada quemando al rival. Bola Sombra es ataque STAB. Cofagrigus ademas puede eliminar la habilidad de algun poke que ataque con movimientos de contacto, como Talonflame o Scizor. Puede tambien servir de antispinner, sin rocas Excadrill nunca le dara 2HKO y con rocas no es garantizado tampoco. Starmie con Vidasfera casi nunca dara 2HKO sin rocas, aunque casi siempre lo hara con rocas. Starmie defensivo pierde siempre, al igual que Tentacruel, Forretress ( este puede poner basura, eso si), y Donphan. Ni con toda la defensa especial puede llegar a vencer Cofagrigus a Mega-Blastoise, por lo que ante el es mejor cambiar. Este set de Cofagrigus funciona bien en Stall teams que necesiten una wall mixta de tipo fantasma.

Compañeros: Blissey, Clefable, Tyranitar, Umbreon, Drapion, Florges, Sylveon, Tentacruel, Quagsire, Chesnaught.


Kingdra
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Kingdra (M) @ Scope Lens
Trait: Sniper
EVs: 4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd
Modest Nature (+Spatk, -Atk)
- Focus Energy
- Ice Beam
- Scald / Surf / Hydro Pump
- Draco Meteor

Con usar Focus Energy 1 vez y llevando el Scope Lens, todos los ataques seran criticos 100% (en PO no funciona hasta la nueva version). Los demas ataques son de cobertura. Con Sniper los ataques criticos son un 50% mas fuertes.
Compañeros: Scolipede que le pase sustituto para poder asi usar Foco de Energia mas comodamente, Rotom-H y Tyranitar para eliminar a Talonflame rival. Conkeldurr para romper muros especiales tipo Blissey.


Talonflame ( 3 sets)
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Talonflame (M) @ Choice Band
Trait: Gale Wings
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd  o 248 HP / 252 Atk / 8 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Flare Blitz
- Brave Bird
- U-turn
- Steel Wing / Sleep Talk/ Will-O-Wisp / Roost / Tailwind

Este set golpea muy fuerte sin necesidad de boostearse. Tiene Ida y Vuelta para escapar de sus counters, aunque a los de tipo Roca les puede meter un Ala de Acero. Tambien puede quemar, absorber sueño con Sonambulo, curarse con Respiro mientras el rival cambia o usar Viento Afin antes de morir.
Compañeros: Scizor Rotom-W, Excadrill, Blastoise, Venusaur, Starmie, Tentacruel.

Talonflame (F) @ Sharp Beak/ Life Orb
Trait: Gale Wings
EVs: 48 HP / 252 Atk / 208 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Brave Bird
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Roost

Set SD de Talonflame. Simple de usar y muy efectivo. Se quitan sus counters y machaca lo que quede.

Compañeros: Blastoise, Scizor, Starmie, Excadrill, Venusaur, Garchomp.

Talonflame (F) @ Leftovers
Trait: Gale Wings
EVs: 248 HP / 184 SDef / 76 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Brave Bird
- Bulk Up
- Flare Blitz/ Taunt/ Substitute
- Roost

Este set es mas dificil de usar que los anteriores y requiere mas soporte. La idea es Sweepear con Bulk Up, subiendo ademas del ataque, la defensa. Esto le permite aguantar mas cosas tanto por el lado fisico, como por el especial ( aunque esto es por los EVs). La velocidad de Talonflame le permite adelantar a cosas que lleguen hasta 306 de Velocidad, como Excadrill por ejemplo. Envite Igneo no es un ataque obligatorio en este set, la Mofa puede ser util contra cosas con cambios de estado o phazers, Sustituto contra cambios de estado y algunos movimientos debiles. Sustituto ademas ayuda a stallear Rocas Afiladas o Hydrobombas.

Compañeros:Blastoise, Scizor, Starmie, Excadrill, Venusaur, Garchomp.


Alomomola
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Alomomola (F) @ Restos
Trait: Regeneración
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Agitada Nature (+Def, -SAtk) / Osada Nature (+Def, -Atk)
- Protección
- Deseo
- Tóxico
- Cascada / Escaldar

Nota: Naturaleza Agitada con Cascada y naturaleza Osada con Escaldar.

Un Alomomola clásico que sólo vive para hacer wish pass, sirve para aguantar muchos golpes físicos y hacer toxic stall.

Aquí está alomomola vs atacantes físicos muy poderosos.

252 +Atk  Mega garchomp earthquake vs 252 hp/ 252 +Def  alomomola 183-216 (34-40%)

252 Atk mega lucario close combat vs 252 hp/ 252 +Def  alomomola  238-280 (44-52%)

+2 252 Atk talonflame brave bird vs 252 hp/ 252 +Def  alomomola 258-280 (48-52%)

Compañeros: Blissey, Mega ampharos, Celebi, Tipos dragon.


Conkeldurr ( 3 sets)
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Conkeldurr @ Leftovers
Ability: Guts
EVs: 140 HP / 116 Atk / 252 SDef
Adamant Nature
- Bulk Up
- Drain Punch
- Mach Punch
- Earthquake

Éste increíble EV Spread de Conkeldurr le permite técnicamente aguantar casi cualquier ataque especial, exceptuando cosas demasiado brokens como Hadas o psíquicos Specsers. Pokémon que creen poder llevárselo con un golpe son reducidos a muerte por Drain Punch, como es el caso de Keldeo y Greninja, los cuales caen derrotados tras un golpe. La genialidad del set, es que una vez boosteado, ni las cosas especiales lo frenan gracias al bulk que tiene. De ahí vence lo que sea con Drain Punch y se va recuperando al mismo tiempo. Mach Punch es muy útil en este set para rematar cosas debilitadas y es muy útil contra Mega-Kangas y Mega-Luke. Earthquake golpea cualquier Hada de forma neutra, Klefki y Aegislash sin ninguna molestia; contra éste último le beneficia bastante, ya que no activa King's Shield.

Compañeros: Bulky Waters que liden contra bulky Grounds (A.K.A Landorus-T, Gliscor, Hippowdown), Mega-Venusaur, Aegislash mixto para vencer hadas y además resiste hada y psíquico.


Conkeldurr (M) @ Assault Vest
Ability: Iron Fist/ Guts
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SDef
Adamant Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Mach Punch/ Stone Edge
- Knock Off

Actualmente, este es el set estandar de Conkeldurr. Conkeldurr es uno de los mejores usuarios del Chaleco Asalto. La posibilidad de curarse con Puño Drenaje es clave para el exito, viniendo de un ataque superior a 400 y boosteado por una de las dos habilidades, se curara bastante. Sus PS y Defensa son bastante buenos y su Defensa Especial se sube mucho por el Chaleco Asalto, permitiendole aguantar todo tipo de ataques y curarse con Puño Drenaje. Desarme esta para pokes fantasmas y psiquicos y ademas quita objetos a todo lo que no sea Mega. Puño Hielo esta para los molestos Gliscor y Landorus-T, entre otros. Ultrapuño es para rematar rivales debiles ( y hace mucho daño si esta boosteado por la habilidad). Tambien se puede poner Roca Afilada si los Volcaronas/Talonflames dan miedo.

Compañeros: Rotom-w, Venusaur, Landorus-T, Scizor, Excadrill, Aggron, Heatran.

Conkeldurr (F) @ Life Orb
Trait: Sheer Force
EVs: 108 HP / 252 Atk / 104 SDef / 44 Spd
Hardy Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Poison Jab/ Thunder Punch
- Mach Punch

Set Sheer Force, que se popularizo al final de BW. En XY Puya Nociva se vuelve una opcion viable y recomendable en este set, debido a los hadas. Este set aprovecha la habilidad Sheer Force, haciendo un daño tremendo con los movimientos de cobertura de Conkeldurr, sin perder vida por la vidasfera. Obviamente, si se usa este set, hay que evitar ser quemado, o cualquier cambio de estado para el caso.
Compañeros: Mandibuzz, Celebi Excarill, Scizor, Aggron, Zapdos.


Garchomp ( 3 sets)
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Garchomp @ Leftovers / Yache Berry/ Haban Berry / Lum Berry/ Rocky Helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Dragon Claw/ Outrage
- Earthquake
- Swords Dance
- Substitute/ Fire Fang/ Stone Edge

Clasico SD Chomp adaptado a XY. Muchas opciones en cuanto a objetos y movimientos.
Compañeros: Magnezone, Charizard, Volcarona, Venusaur, Rotom-W, Scizor.



Garchomp @ Choice Band
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature
- Dragon Claw/ Outrage
- Earthquake
- Stone Edge
- Iron Head/ Fire Fang

Chomp band. Sigue abriendo huecos en el team rival de maravilla.
Compañeros: Rotom-w, Magnezone

Garchomp (M) @ Garchompite
Trait: Rough Skin
EVs: 224 Atk / 32 SAtk / 252 Spd
Naughty Nature (+Atk, -SDef)
- Earthquake
- Stone Edge
- Draco Meteor
- Fire Blast

Mega Garchomp wallbreaker, muy dificil de countear, compañeros ideales serían Hippowdon, Tyranitar (Por el sand force de la mega evolución), cualquier pokémon que ponga rocas / púas para que sea más facil llegar a los KOs y scarfers estilo Genesect, Keldeo, etcétera que puedan terminar fácil con lo que quede de equipo rival.


Lanturn
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Lanturn @ Shuca Berry
Ability: Volt Absorb
EVs: 4 HP / 244 Def / 252 SAtk / 4 SDef / 4 Spd
Modest Nature
- Hydro Pump
- Discharge / Thunderbolt
- Ice Beam
- Volt Switch

Ademas de counterear amenazas importantes, este Lanturn dara una desagradable sorpresa para los pokes de tipo tierra que lancen terremoto, resistiendolos con la Shuca Berry. Gliscor, Landorus-T, Hippowdon y Garchomp entre otros, son facilmente derrotados si Lanturn tiene mucha vida aun.
Compañeros: Skarmory, Scizor, Conkeldurr, Chesnaught.


Torkoal
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Torkoal (F) @ Assault Vest
Trait: Shell Armor
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd) o Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Rapid Spin
- Lava Plume
- Earth Power / Earthquake
- Clear Smog / Body Slam / Hidden Power Ice / Hidden Power Rock / Rock Slide

La habilidad no es gran cosa, pero al menos evita recibir Golpes Criticos.

Debe llevar naturaleza Sassy si eliges Body Slam, Rock Slide o Earthquake.   Sino, mejor naturaleza Calm.

Con el Assault Vest consigue unos 393 SDef, junto a su 343 HP y 317 Defensa, que le permite resistir bien varias cosas con ataques especiales (Genesect, Volcarona, Florges, Togekiss, Charizard-Y , Sylveon, Gengar...) y algunos fisicos que no usen ataques de Tierra, Agua o Roca.

Rapid Spin para quitar las hazards del campo.  Lava Plume por STAB y para tener un 30% de quemar a cualquier cosa no Fuego.
Earth Power por cobertura y principalmente para que Heatran no lo wallee, y por la posibilidad de bajar SDef.  O Earthquake para 2HKO limpio al Heatran Defensor Especial y hacer mas daño a otros Pokemon con peor defensa que def esp.

El último slot es complicado y depende del equipo mas bien.   
Clear Smog para momento de emergencia extrema que necesitas eliminar boost como sea de algun Pokemon no Acero.
Body Slam para pegar neutro a cosas como Charizard y Talonflame y paralizar otras cosas con un 30% de probabilidades.
Hidden Power Ice para el 2 OHKO a Gliscor, Landorus(si es que aguanta Torkoal un EQ tan bruto), y algunos dragones x4 debiles a Hielo.
Hidden Power Rock para eliminar a Charizard-Y, Talonflame, y hacer mucho daño a Volcarona.  O Rock Slide que es para lo mismo basicamente, pero usando naturaleza Sassy, que a Charizard-Y y a Volcarona les hace mas daño al tener mas pobre defensa que defensa especial.

Compañeros: Debe ir acompañado por un Wisher si o si (Latias creo que iria bien), ya que pierde 25% PS por Trampa Rocas y no tiene ninguna forma para recuperarse la salud.


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Sexta Generación Pokémon / Metagame XY. Especulaciones sobre nuevos pokes.
« en: 23 de Junio de 2013, 04:54:06 am »
Meh.. hice esta refleccion sobre los futuros pokes en el ambito competitivo. Creo que el tema es algo que interesa a bastantes. Lo posteo tanto en Stats como en Pxp. Cualquiera puede opinar y añadir cosas, como es obvio.



Tipo: Siniestro-Volador.
Stats: No se saben aun. Obviamente seran Stats de Uber. Creo que sera un atacante especial rapido, pero sus defensas tambien seran buenas. Especulo por su aspecto.
Habilidades: Tampoco se saben. Especulo que podria tener presion. Actualizacion Julio de 2013: Tiene la habilidad Aura Oscura. No hay informacion sobre lo que hace esa habilidad. Quizas haga lo mismo que las habilidades de Zekrom y Reshiram.
Moverpool: Esta claro que tendra pulso umbrio. Seguramente tendra respiro tambien. Tajo umbrio, viendo sus garras, es otro ataque probable. Un ataque exclusivo de su tipo no le vendria mal. Si lo de atacante especial se cumple, tendra maquinacion. Podria ser afortunado y tener esfera aural, pero es posible que aprenda onda certera tambien. Actualizacion Julio de 2013: Tiene un ataque llamado Ala de la Muerte. Probablemente es fisico, pero podria ser especial.
Especulacion: Es muy raro el caso de que uno de los 2 pokes protagonistas de un juego baje de Uber. Solo paso con Kyurem. El tipo de Yveltal es muy bueno, 2 inmunidades, 3 resistencias y eliminacion de las debilidades por parte de Siniestro.
Hay 2 pokes actualmente que tienen ese tipo, Honchkrow y Mandibuzz. Honchkrow esta en UU, donde es uno de los pokes mas dificiles de parar en el lategame. Su cobertura es perfecta y su poder brutal, teniendo ademas un HP alto para un poke tan ofensivo. Bien usado, Honchkrow tambien puede sweepear en OU, extremadamente pocas cosas resisten 2 ataques suyos con basura en el campo. La razon por la que no es OU, es que el metagame es muy ofensivo y puede entrar ante muy pocas cosas. Sin embargo, hay un poke muy comun contra el que Honchkrow puede entrar casi siempre: Celebi. En Ubers, el acceso a Insomnio hace viable al cuervo, debido a la abundancia de Darkrais y Smeargles ( Honchy ademas tiene Fuerza Bruta para ambos y Dialga, objetivo comun del relevo de Smeargle). Habiendo muchos pokes psiquicos y fantasmas en Ubers, Honchkrow acaba con todos usando Golpe Bajo.
Mandibuzz, lo unico que comparte con Honchkrow es su tipo. Por lo demas funciona de manera completamente diferente. Es un poke defensivo. Cuando Smogon permitia la arena en tiers bajas, conocio tiempos mejores, pero ahora esta al borde de ser NU. Sin embargo, sigue siendo un poke viable en todas las tiers donde se permite, Ubers y OU incluido. El no tener que ser roca, acero o tierra para resistir daño de clima es una ventaja enorme. Es mas rapido que Skarmory y tiene mas defensa especial tambien, aprendiendo bastantes de los ataques que aprende Skarmory, como Mofa, Pajaro Osado y Remolino. Sin embargo, no aprende ni Puas ni Trampa Rocas, obligandole eso ser un simple Phazer, con tendencias de bloquear Stall con Mofa o Intoxicar. Su escaso poder ofensivo, su sindrome de 4 slots ( no puede tener a la vez respiro, mofa, toxico, remolino, pajaro osado y desarme) son sus ventajas principales. En Ubers tiene la suerte de ser uno de los mejores checks de Mewtwo y es capaz de chequear algunas amenazas mas, como varios tipos de Arceus y Giratina-O. Al igual que Honchkrow, no es comun en la tier.
Teniendo en cuenta como son sus 2 competidores, Yveltal se puede diferenciar de ellos si es un atacante especial rapido. Tanto Honchkrow como Mandibuzz aprenden Maquinacion, pero ninguno tiene los Stats para usarlo. El set mas comun que le veo a Yveltal es Maquinacion-Pulso Umbrio-Respiro-Ataque de Coberta/Sustituto. Posiblemente funcione como un Late Game Sweeper. En general, veo futuro en Ubers a este bicho.
Actualizacion Julio de 2013: El ataque Ala de la Muerte, de ser fisico, echa por tierra mi teoria sobre que sera un poke especial. Debido a que no esta confirmado que es fisico ni sabemos nada mas sobre el ataque, no especualre en este tema aun.


Tipo: Hada-(?) No tengo ni la menor idea de cual es su segundo tipo, si es que lo tiene, claro. Actualizacion Julio de 2013: Es Hada puro.
Stats: Por alguna razon lo veo como poke defensivo, por el lado especial sobre todo. Stats de Ubers obviamente.
Habilidades: Podria ser presion. Los 2 ciervos anteriores poseen Hervivoro, pero dudo que se lo pongan a un legendario de este calibre. Podria tener habilidad nueva hecha para hadas. Actualizacion Julio de 2013: La habilidad es Aura Hada. Se desconoce lo que hace.
Moverpool: STABs de Hada, seguramente el Moon Blast de Sylveon, que ni se sabe si es fisico o especial ( me inclino a pensar lo segundo). Actualizacion Julio de 2013: Aprende Geo Control. No hay informacion sobre lo que hace.
Especulacion: Demasiada poca informacion. No puedo decir nada sobre este. Ni se su segundo tipo, ni las debilidades/resistencias de hada estan confirmadas, ni habilidades, ni moverpool. Sencillamente, no puedo decir nada.


Tipo: Planta. Su evolucion podria mantenerlo o añadirsele otro tipo ( ver mas abajo).
Stats: Lo veo centrado en Ataque. El segundo Stat mas alto sera o defensa o velocidad.
Habilidades: Una sera espesura. No se si tendra otra, los fakes que vi de este, casi todos lo describen como un puerco espin a su evolucion final. Podria tener alguna habilidad que haga el mismo efecto que Piel Tosca o Punta Acero.
Moverpool: En el ambito competitivo, todo lo que se sabe sobre el hasta ahora es irrelevante. STABs. Podria tener Hoja Aguda. Todos los iniciales de planta aprenden danza espada, por lo que me inclino a pensar que este tambien lo tendra. Este inicial sin embargo es bastante diferente de los demas de tipo planta. Ellos son reptiles, este claramente es un mamifero, solo que es dificil de determinar cual. Dependiendo de su segundo tipo aprendera unas cosas u otras. Podria tener Tajo Umbrio o Garra Umbria ( en el primer Trailler se mostraba algo parecido). Cuchillada no es usada competitivamente, pero es un ataque que podria tener. No se por que, pero me da que Chespin es el spinner de esta generacion. Un spinner planta. Tambien podria ser un spiker, aunque hay mas de 1 ya de tipo planta.
Especulacion: Todo depende de su segundo tipo.

Planta: Un poke planta puro tiene casi todas las papeletas de acabar en NU. Hay 3 excepeciones, ninguno OU, pero todos usables en la tier: Shaymin, Sceptile y Tangrowth. Su combinacion de Stats, Moverpool y Habilidades les han permitido salir del fondo. Pero son las excepciones. Hay unos cuantos mas como Leafeon, que ocasionalmente se ven en alguna tier superior a NU, pero el tipo sigue siendo malo. 5 debilidades. Como no destaque en otra cosa que no sea tipo, la lleva clara. Su segunda habilidad es lo que lo podria salvar, como haria a Serperior si saliese en DW.
Planta-Fuego y Planta-Agua: Imposible que sea de esos tipos.
Planta-Bicho: Es un mamifero. Casi imposible.
Planta-Normal: Muy poco probable. De todas formas es un tipo muy malo, Sawsbuck tiene cierto exito con el fuera de NU, debido a Clorofila + su moverpool. Simplemente tuvo suerte, otro pokemon acabaria en la basura con un tipo asi. Es aun peor que ser planta puro.
Planta-Veneno: Existen 3 mamiferos venenosos. 1 es el Ornitorrinco, los otros 2 son Solenodontes, bichos emaprentados con Musarañas y ERIZOS. Las suposiciones sobre Chespin es que es un Puerco Espin. Puerco Espin= Pinchos. Los Erizos tambien tienen pinchos, por lo que existe la posibilidad de que Chespin sea basado en una mezcla de erizo y solenodonte. Es mas, la Equidna es otro animal con pinchos. Y el pariente mas cercano de la equidna es... el Ornitorrinco. 5 pokes de tipo planta-veneno hay. Defensivamente es un buen tipo. Venusaur y Victreebel, en cambio, lo prefieren usar de forma ofensiva. Los otros 3 pueden ser tanto ofensivos como defensivos ( Amoonguss incluido). Excepto Victreebel, todos ellos atacan por el lado especial casi siempre. La evolucion final de Chespin, por tanto, de ser planta-veneno debera ser un poke mas rapido que Roserade, independiente del sol, y atacante por el lado fisico para diferenciarse. Danza Espada es un ataque que casi seguro que tendra, por lo que no es tan dificil. Aun asi, es poco probable que los japoneses sean tan rebuscados y le pongan este tipo.
Planta-Electrico: Nada indica que sea de est tipo.
Planta-Tierra: Lo malo de este tipo es su falta de resistencias: 2 + 1 inmunidad que casi nunca se aprovecha, debido a que los electricos tienen tendencia a llevar un movimiento hielo siempre. Torterra es NU por eso mismo, porque en los demas aspectos el poke es bueno. Y el tipo tiene sus ventajas, por el lado ofensivo. Solo hace falta tener un ataque de cobertura y ofensivamente planta y tierra se hacen buen tipo. La lentitud de Torterra lo echa atras ( y hace que el set con Pulimento sea de los mejores). Por tanto, Chespin deberia ser un poke rapido si quiere usar bien el tipo. Ademas, para diferenciarse de Torterra, en el caso de ser planta-tierra, no debe ser atacante fisico sino especial. Un movimiento de tipo roca especial no vendria mal para su causa. No hay nada que indique que sea de este tipo, pero tampoco nada que lo descarte, por lo que no me sorprenderia si acaba siendo planta-tierra.
Planta-Lucha: Tampoco hay nada que indique que sea de este tipo, pero tengo la corazonada de que sera asi. Ninguna razon en particular, simplemente creo que sera planta-lucha. Obviamente debera diferenciarse de Breloom y Virizion. El primero no es un poke OU por sus Stats, aparte de ataque no hay nada en lo que destaque. 2 de sus habilidades y espora son lo que lo hacen OU. Virizion tiene Stats muy superiores a los de Breloom, salvo ataque. Sin embargo, es UU, a pesar de ser mas versatil que el hongo. Su fragilidad por el lado fisico y su necesidad para boostearse para hacer daño le juegan una mala pasada. Se puede ver en OU, pero es poke raro en la tier. Que necesita Chespin pues? O bien velocidad y ataque combinado con STABs potentes fisicos ( a Bocajarro, Hoja Aguda, etc. ) o bien ser un poke planta-lucha defensivo. Volvere a esto mas tarde.
Planta-Psiquico: No lo veo en ese tipo...
Planta-Roca: El que aprenda desenrollar no dice nada. Froakie aprende ataque rapido y no por ello va a ser agua-normal. Pero Chespin podria ser planta-roca. Esta combinacion es un caso muy raro: planta tiene 5 debilidades, roca otras 5 y sin embargo la combinacion de planta y roca tiene solo 4 debilidades. Al igual que planta-tierra, ofensivamente los 2 tipos tambien son buenos, sobre todo si le dan un ataque de tipo lucha tambien. El poke actual, Cradily, es un poke defensivo usado efectivamente en todas las tiers, aunque siendo NU. De ser Chespin defensivo, fracasara, ya que Cradily probablemente seria mucho mejor que el. Planta-Roca obliga a Chespin ser un poke ofensivo, preferentemente fisico.
Planta-Fantasma: No.
Planta-Hielo: Ningun sentido.
Planta-Dragon: Lo mismo. Tuvieron oportunidad de hacer asi a Serperior y no la aprovecharon.
Planta-Acero: El tipo es bueno, el sentido de tenerlo no.
Planta-Siniestro: El ataque que parece Tajo Umbrio es el mayor argumento a favor de este tipo. Pero el tipo en si, no es demasiado bueno. 6 debilidades. Se compensan por 6 resistencias y una inmunidad, pero siguen siendo muchas debilidades, entrar al campo le seria dificil. Ambos portadores del tipo, Cacturne y Shiftry, estan en NU. Shiftry se ve en tiers altas ( Ubers incluida) debido a su excelente moverpool ofensivo y la habilidad clorofila. Cacturne fuera de NU, es muy raro, no lo era tanto cuando se permitia la habilidad Velo Arena. En NU no es mal poke, en cambio, suele ser mejor que Shiftry ahi. Volvemos a lo mismo. Chespin debe ser rapido y con mucho ataque si acaba con este tipo. Danza Espada casi seguro que tendra, solo falta el moverpool ahora. Aun asi, dudo que llegue hasta OU.
Planta-Volador: No es ni pajaro ni murcielago.
6 posibles tipos segun yo... En la mayoria debe ser poke fisico para triunfar, con la excepcion de tierra. Veamos que le sucede al final...


Tipo: Fuego. Su evolucion podria mantenerlo o añadirsele otro tipo ( ver mas abajo).
Stats: Segun yo, se centrara en ataque especial y el segundo stat seria la velocidad.
Habilidades: Mar Llamas fijo. Si tiene segunda habilidad no se cual podria ser.
Moverpool: De momento no se le vio nada relevante, excepto quizas el ataque psiquico del primer trailler. Obviamente tendra los tipicos STABs de fuego y quizas aprenda Maquinacion o Paz Mental. Puede que tenga Rugido y Pulso Umbrio tambien. De tener movimiento de recuperacion... seria recuperacion mismo, aunque no le veo posibilidad de curarse.
Especulacion; El tipo es un factor importante en casi todos los pokemons. Y no sabemos el segundo ( si es que hay) de este. Por ello, volvere a analizar sus posibilidades, al igual que hice con Chespin y que hare con Froakie.

Fuego: Ni bueno ni malo, pero no suficiente para llegar a OU ( excepecion de Ninetales y su sequia). Hay pokes bastante buenos con este tipo ( Arcanine, Darmanitan, Magmortar), pero a excepcion de Darmanitan, ninguno conoce como es OU. Otros como Flareon y Heatmor tienen malisima suerte en distribucion de Stats y moverpool, por lo que se quedan en NU directamente, aunque Flareon para nada es un mal poke. Por muy bueno que sea la evolucion final de Fennekin, dudo mucho que sea un poke relevante en el metagame con este tipo.
Fuego-planta, Fuego-Agua: Descartado.
Fuego-Bicho: Es mamifero, no insecto.
Fuego-Normal: Antes de salir Litleo, consideraria este tipo como posible para Fennekin, ahora ya no.
Fuego-Veneno: Zorro venenoso ?
Fuego-Electrico: Zorro electrico?
Fuego-Tierra: Es un Fenec, un zorro del desierto. Tendria bastante sentido este tipo. Y precisamente no es un mal tipo. Camerupt es su unico propietario actual. Es un poke importante en NU, que se ve ocasionalmente en RU y UU. Segun oi, alguien de la Smogon WC lo uso en la primera ronda en su team OU. Fuego probablemente sea el mejor tipo que puede tener un poke tierra. La razon de ello, es que los pokes electricos suelen llevar ataques de hielo. Y si no usan ataques de hielo, usan ataques de planta. Pero excepto Lanturn y Rotom-W, ninguno usa ataques agua, Poder Oculto agua no se ve casi nunca. Esto proporciona a Camerupt oportunidades perfectas para entrar al campo. Otras resistencias de esta combinacion son Fuego, Bicho, Acero y Veneno. En OU ( no lo probe nunca, solo teorizo), Camerupt deberia ser capaz de entrar facilemente contra Scizor, Ninetales y la mayoria de los pokes acero o con habilidad clorofila. Teniendo habilidad Roca Solida, Heatran no podria matarle de una sola tierra viva , mientras Camerupt si podria acabar con el sapo de fuego de un golpe. La falta de movimiento de recuperacion y defensas algo flojas  combinadas con pesima velocidad echan atras al camello. No se que velocidad tendra Fennekin, pero estoy 100 % seguro de que mas rapido que Camerupt ya sera. Si es fuego-tierra, dudo que aprenda terremoto, pero si podria aprender tierra viva. Por desgracia, necesitaria algo mas, con los STABs no es suficente cobertura. Pulso Umbrio podria servir contra Latias y Latios, pero aun quedarian Gyarados y Keldeo entre otros.
Fuego-Lucha: Obviamente, aun sin ver sus Stats y moverpool, estaria en NU debido a que estamos hartos de iniciales con este tipo. Una vez le perdonemos por serlo, seguira siendo eclipsado por sus primos. Es muy dificil innovar en este tipo, ya que los 3 pokes con el ya son versatiles en cuanto a moverpool y funciones. Defensivamente el tipo es bastante malo, por lo que es dificil hacer de Fennekin un poke defensivo de este tipo.
Fuego-Psiquico: Es lo que casi todo el mundo cree que sera Fennekin. Yo espero que no sea asi. El tipo es malo. Muy malo. Basta ver a Victini. Stats muy buenos, moverpool perfecto ( aunque sin movimientos de boosteo), capacidad de atacar con potencia Uber por el lado fisico y por el especial, acceso a truco, ida y vuelta, espacio raro, dia soleado, sacrificio con 404 PS e incluso creo que es el unico poke de fuego en tener un ataque de tipo HIELO. Y con todo eso, no es OU. 5 debilidades, entre ellas a trampa rocas y persecucion. Dificultad extrema para vencer a Tyranitar, Heatran y Latias, entre otros. Fennekin tendra PEORES Stats y PEOR moverpool. COn este tipo no tiene futuro.
Fuego-Roca: Poco probable, pero puede ser, por la misma razon de ser zorro del desierto. El tipo es casi tan malo como Fuego-Psiquico por el lado defensivo. Por el ofensivo, la combinacion no es ni buena ni mala. Este tipo significaria a Fennekin ser fisico, para poder aprovechar mejor la roca afilada. No tendria mucho exito aun asi. Magcargo es el unico poke con el que podemos compararlo. Decente Moverpool, horribles Stats ( menos defensa). Incluso en NU es raro de ver ( yo me atrevi a usarlo en RU, funciona).
Fuego-Fantasma: Lo veo poco probable, pero existe una minima posibilidad. 2 inmunidades son buenas y hay bastantes resistencias tambien. Pero 5 debilidades ( entre ellas a persecucion) no son para nada buenas. Chandelure es un poke con ataque especial devastador, pero stats pobres en todo lo demas. Si obtiene sombratrampa, eso no importara, sera Uber de forma inmediata. Fennekin tiene pinta de poder aprender bola sombra... pero no se como debe ser con este tipo. No creo que lo consiga.
Fuego-Hielo: Un zorro artico es posible. Un zorro de fuego tambien. Ambos a la vez no.
Fuego-Dragon: No.
Fuego-Acero: Viendo a Heatran, es un tipo genial, pero no me imagino un Zorro de metal.
Fuego-Siniestro: Y llegamos a mi apuesta. Yo creo que Fennekin sera de este tipo. Para ver como es el tipo, hablare sobre su propietario actual, Houndoom. Houndoom es uno de los 3 afortunados que pueden parar a Chandelure en UU. En general es la pesadilla de los psiquicos y fantasmas de la tier. Tiene 2 sets, uno es atacante mixto, el otro enteramente sweeper especial con maquinacion. Poke excelente en UU, el asunto cambia mucho cuando miramos su potencial en OU. La gran mayoria de UUs son viables y pueden usarse de forma efectiva en la tier. No es el caso de Houndoom. Por una parte, entrar al campo le cuesta muchisimo. Por otra... tiene nada menos que 6 nemesis en OU. 6 pokes que pueden entrar el 90 % de las veces en houndoom y matarle rapido. Esos son Tyranitar, Heatran, Garchomp, Terrakion, Keldeo y Chansey, todos ellos pokes comunes. Poder Oculto puede eliminar a 2 de ellos como maximo, dependiendo del tipo de PO. Por esto, Houndoom no es viable en OU. Fennekin, segun mi prediccion, sera un atacante especial rapido, similar a Houndoom. Al ser un inicial, tendra mejores Stats que Houndoom, por tanto tendra mejores defensas. Lo que le hace falta a Fennekin es un ataque lucha especial. Onda Certera falla mucho, pero es lo que hay. Si hay mucha suerte, pero MUCHA SUERTE, obtendra Esfera Aural.


Tipo: Agua.Su evolucion podria mantenerlo o añadirsele otro tipo ( ver mas abajo).
Stats: Tampoco se saben. Yo opino que este poke se centrara en velocidad y PS. Podria ser el mas equilibrado de los 3, como casi siempre ocurre con los iniciales agua.
Habilidades: Torrente. Puede que tenga alguna otra.
Moverpool: De lo que se sabe que tiene hasta ahora, tiene un ataque que muy raramente, se llega a usar. Es Ataque Rapido. Esto podria hacer pensar 2 cosas: o es un poke rapido o tiene tambien Aqua Jet. STABs de agua no le faltaran, eso seguro. Por ser una rana, podria aprender lanza mugre. Bote es otro ataque probable. No veo nada que compartan los anteriores Starters de agua, por lo que no puedo deducir nada mas.
Especulacion: Bueno, hay 4 ranas ya. Todas lentas ( menos cuando Poliwrath y Seismitoad tienen Nado Rapido). Y en la vida real son animales bastante rapidos. Y asi espero que sea el poke. En cuanto a su tipo, creo que sera Agua-Volador, por el hecho de que ese tipo de ranas aun no haya aparecido en Pokemon. Pero obviamente hay mas opciones y las analizare todas.

Agua: Para triunfar siendo Agua puro se necesita tener algo que los demas no tengan. Dudo mucho que Froakie sea muy especial. Ya se ha visto con Samurott el caso del inicial fracasado por no tener nada especial, se podria repetir con Froakie.
Agua-Planta, Agua-Fuego: No.
Agua-Bicho: Siendo anfibio ?
Agua-Normal: No tiene pinta.
Agua Veneno: Las ranas pueden ser venenosas. El problema es que ya hay 2. Toxikroak por razones obvias. Seismitoad no se nota tanto que sea venenoso... hasta que vemos su habilidad Toque Toxico. Ademas aprende Onda Toxica. Por ello, no creo que sea de este tipo. Volvere a hablar de esta combinacion en Skrelp.
Agua-Electrico: Rana electrica ?
Agua-Tierra: Por la existencia de Seismitoad y otros 4 pokes de ese tipo, dudo mucho que Froakie lo sea, aun cuando su aspecto lo hace ser posible. La combinacion es buena, eso si, todos los pokes con ese tipo son viables en OU.
Agua-Lucha: Poliwrath quita puntos a Froakie, para que sea de esa tier. Pero Poliwrath es el que menos rana parece de los 4 que hay, se parece mas a un renacuajo. El tipo es bueno. Keldeo es uno de los pokes mas devastadores de OU, aunque el caso es que su merito es mas por el moverpool y los stats, que por tipo. Poliwrath es un buen poke RU, usable en OU tambien. Tiene un set specs que elimina sus checks no preparados en RU. Tambien es el unico poke con Tambor y Nado Rapido. Sin embargo, donde destaca es en el lado defensivo. Acceso a Llave Giro y habilidad absorber agua le dan una combinacion unica, teniendo en cuenta tambien su tipo unico. Su set mas comun es el Rest Talker con escaldar y la llave giro. En OU es capaz de chequear o counterear a una cantidad sorprendente de pokes: Scizor, Tyranitar, Politoed, Keldeo, Terrakion, Lucario, Infernape y Volcarona, entre otros. Y matarlo se puede hacer muy molesto si hay basura en el campo de sus rivales, pues la llave giro phazea a los counters de Poliwrath, mientras Escaldar los quema. Todo lo bueno acaba aqui sin embargo: Gyarados, Celebi, Latios, Latias, Dragonite y Rotom-W acabaran con Poliwrath cada uno a su manera. Lo peor ocurre cuando Gyarados, Latias o Dragonite tiene sustituto, pueden usar a Poliwrath para boostearse. La falta de movimiento de recuperacion que no sea descanso es algo que molesta tanto a Poliwrath, como Keldeo. Ni siquiera tienen puño drenaje.
Es dificil que Froakie supere defensivamente a Poliwrath u ofensivamente a Keldeo. Simplemente son asi de buenos en sus funciones. Por suerte, queda la opcion de que tenga puño drenaje y corpulencia, asi actuaria como poke intermedio entre sus primos. Obviamente en este caso es poco probable que sea un poke rapido, que es lo que creo que sera. Pero el acceso a ataque rapido da posibilidad de que ademas de aqua jet... tenga ultrapuño por el tipo lucha. Aun asi, sigo sin creer que Froakie tenga este tipo, pero es posible.
Agua-Psiquico: Ehmmm, no.
Agua-Roca: Lo reservamos para el fossil del turno.
Agua-Hielo: Un animal de sangre fria puede ser de tipo hielo?
Agua-Fantasma: Una rana fantasma gigante puede ser el guion para una nueva pelicula de terror, pero no tiene mucho sentido en pokemon.
Agua-Dragon: No.
Agua-Acero: Ironfrog! No.
Agua-Siniestro: Igual que agua-lucha, no lo descarto, pero tampoco creo que sea de este tipo. Casi todos los tipos combinados con el agua dan lugar a buenas combinaciones defensivas. El siniestro no es de los mejores. No quita ninguna debilidad a ninguno de los tipos, aunque tampoco las resistencias. Los 2 pokes actuales son ofensivos, muy devastadores en sus tiers, pero tambien usables en OU: Sharpedo y Crawdaunt. Ambos se caracterizan por ser pokes ofensivos, requerir lluvia para funcionar en OU, ser fragiles y ser mejorados de forma espectacular en el Dream World de la 5 generacion. Las similitudes acaban aqui. Sharpedo lucha mucho mejor contra equipos ofensivos. Es un late game sweeper para equipos de lluvia. Su habilidad Impulso le hace superar casi todo el metagame tras 1 solo turno. Puede ser fisico, especial o mixto y tiene moverpool usable en ambos lados. Sus mayores desventajas son sus defensas de papel, que lo hacen susceptible a la prioridad, y el hecho de ser frenado en seco por Ferrothorn, poke muy comun. Crawdaunt por su parte, tiene un poder inmediato debido a Adaptable. No necesita tanto apoyo de basura como Sharpedo y tiene defensas ligeramente mejores. Su mayor problema es la velocidad. Es muy lento. Requiere apoyo de espacio raro o paralisis, si lucha contra equipos ofensivos. Crawdaunt lo compensa lucha de maravilla contra el stall. A diferencia de Sharpedo, puede ganar a Ferrothorn con fuerza bruta. El martillazo de Crawdaunt en lluvia suele dar OHKO incluso a cosas que lo resisten, dejando muy dañado incluso a pokes que no mueren de un golpe. El poder es tal que el anteriormente mencionado Ferrothorn tiene posibilidad de morir de 2 martillazos de esta bestia. Por desgracia, Crawdaunt no tiene prioridad, aunque si movimientos de boosteo en forma de Danza Dragon y Danza Espada. Ambos pokes, aunque destructivos, se ven de forma bastante rara en OU.
Despues de estas bestias, lo logico es que si Froakie acaba con el tipo Siniestro, tenga mas defensas que Crawdaunt o Sharpedo. No tiene porque ser un poke defensivo, simplemente mas bulky. Un movimiento de recuperacion no le vendria nada mal. Es poco probable que una rana aprenda triturar, pero Golpe Bajo y Pulso Umbrio si son ataques probables. Maquinacion al estilo de Toxikroak es otra opcion si acaba con este tipo.
Agua-Volador: Y este es el tipo por el que apuesto. Un buen tipo, con inmunidad a puas pero debilidad a rocas. Se quita la debilidad de planta y la de hielo, a cambio de morir de cualquier ataque electrico. 5 resistencias y 1 inmunidad dan posibilidades de sobra para entrar al campo a los 4 aguas-voladores actuales. Ahora bien, que necesita Froakie ? Deberia ser mas rapido que Swanna y tener mucho PS. Una rana voladora tiene sentido de aprender ida y vuelta. Mientras los Stats ofensivos no sean muy bajos, esta cosa deberia funcionar de forma mixta, entre ofensivo y defensivo. Acceso a mofa le vendria bien y podria ser un batton passer, al estilo de Emolga. Solo el tiempo dira como sera este poke.


Tipo: Hada.
Stats: 130/110/95/65/65/60 repartidos de alguna forma, como todos los Eevees.. Mi apuesta es: 65/60/65/95/130/110. Un hada resistente por el lado especial, rapido y con capacidad de ataque. Actualizacion de Septiembre: He acertado el 130 de Def Esp y he fallado el HP, que segun Shiyo y Arena ( quienes hicieron investigacion) es de 95.
Habilidades: Una de ellas sera completamente nueva, hecha para los hadas. La otra podria ser una vieja, si es que hay DW, claro. Actualizacion de Septiembre: Gran Encanto es lo que tiene. Aun no se sabe si hay otra.
Moverpool: Tiene Fuerza Lunar. No sabemos si es fisico o especial, me inclino a pensar lo segundo. Deseo, Bola Sombra, Bostezo, Campana Cura y Relevo son movimientos que aprendera gracias a Eevee ( solo menciono los utiles).
Especulacion: Se sabe muy poco sobre el tipo hada. El que sea eficaz sobre los dragones es un buen dato. Por lo demas, no esta confirmado de que sea inmune a dragon ni cuales seran sus resistencias. Obviamente de ser inmune a Dragon los hadas tendran su lugar en el metagame. Al ser evolucion mia, ya encontrare el uso a este poke. Actualizacion de septiembre: Los datos revelados hasta ahora sugieren que sera Wall Especial parecida a Umbreon. Si se confirma que Hada es Inmune a Dragon, tendra mucho uso en OU. Gran Encanto ayudara a Sylveon a haxear un poco.



Tipo: Fuego-Volador
Stats: No se saben. Por aprender Pajaro Osado deduzco que podria tener sus puntos fuertes en ataque y velocidad.
Habilidades: Yo ya estoy viendo como intentaran estropearlo poniendole Vista Lince. Puede que tenga Intimidacion o Audaz, a lo Staraptor. Se parece mucho en aspecto.
Moverpool: Pajaro Osado esta confirmado. Tambien Nitrocarga. Al ser un pajaro, tambien tendra Respiro. Al ser Fuego, no sera mucho pedir que aprenda Envite Igneo. Lanzallamas en cualquier caso tendra. Podria tener ida y Vuelta y completaria su triunfo si tiene acceso a Fuerza Bruta o A Bocajarro.
Especulacion: Al ser fuego, se diferencia de todos los pajaros iniciales que han habido hasta ahora. Pero Fuego-Volador encierra una trampa... debilidad extrema a Trampa Rocas. Eso es lo que evita que Moltres sea Ou y Charizard sea mas usado. Antes de Regenerator, Ho-oh era raro en Ubers `por esta misma razon. A cambio, hay bastantes resistencias: Planta, Fuego, Bicho, Tierra ( inmunidad), Lucha y Acero. De los 3 anteriores del tipo, Talonflame se parece mas a Ho-oh. Tanto Moltres como Charizard suelen utilizar mas el lado especial a la hora de atacar, Ho-oh es fisico. Los pajaros iniciales, por tradicion han sido fisicos tambien. Es probable que no sea NU, pero dudo mucho que Talonflame sea un poke muy usado en OU. Si consigue un movimiento lucha potente, podra conocer esa tier ocasionalmente. En cualquier caso, acceso a Pajaro Osado y probablemente de envite igneo e Ida y vuelta lo hace distinguirse de sus competidores.


Tipo: Electrico-Normal.
Stats: Obviamente no se saben. Los electricos suelen ser pokes rapidos y fragiles, atacando por el lado especial mas frecuentemente. Los normales todo lo contrario, si no son voladores, salvo pocas excepeciones, son lentos, con mucho ataque fisico y decentes defensas. Carga Parabola tiene pinta de fisico, por lo que podria centrarse en ese lado. Habria que ver como evoluciona.
Habilidades: Por la forma de sus orejas, podria tener Pararayos. Actualizacion de Septiembre: Una de sus habilidades es Piel Seca.
Moverpool: Carga Parabola. Ataque interesante que funciona como puño drenaje, pero es electrico. Creo que podria ser fisico. Tambien tendra los miticos ataques normales y electricos que todos los de sus tipos tienen. Podria aprender Ida y Vuelta.
Especulacion: No tengo ni idea en que animal esta basado Helioptile, ni como evolucionara. Su tipo es unico. Entre los fakemons de Stats, hay uno con este tipo. Se llama Laborat y esta basado en un Raticate que muto en el laboratorio. Su habilidad es adaptable, aprende Placaje Electrico, Triturar, Ida y Vuelta y Explosion. Tiene ataque un poco mas alto que Lickilicky, por lo que la explosion es la mas potente del juego. En Velocidad supera a Latios, pero es mas lento que cosas como Starmie. Su defensa penosa compensa su poder.
La realidad esta muy lejos de esta utopia. Helioptile no sera tan destructivo como Laborat, eso esta claro. Defensivamente el tipo es malo, ofensivamente tampoco es el mejor, siendo walleado por Golurk, Ferrothorn, los roca-tierra y varios Ubers, entre otros. Por tanto, depende de sus ataques no STABs. De otra forma, no le veo muy util. Actualizacion de Septiembre: Con Piel Seca, ya es otra cosa. Es inmune al Agua y ademas golpea a los acuaticos con Trueno ( aunque no se saben sus Stats aun). Parasect, Jynx y Toxikroak han sabido sacar mucho uso de esta habilidad, ya que de no ser por ella, ninguno se usaria en OU o Ubers. Gracias a su tipo + habilidad, Parasect es el mejor counter de Keldeo y Toxikroak ademas de chequear a Keldeo, tambien puede frenar a todo Terrakion sin Terremoto. Helioptile podria frenar a cosas como Rotom_W o Zapdos con su tipo. Quizas no sea OU, pero desde luego la habilidad le dara uso en la tier.


Tipo: Planta.
Stats: Al igual que en todos, no se saben. Asta drenaje me hace pensar que es fisico, y al ser una cabra... podria ser rapido.
Habilidades: Seguro que Hervivoro es una de ellas.  No especulo mas en este campo.
Moverpool: Asta Drenaje confirmado. Como tiene cuernos, podria tener Megacuerno ( y cornada, que no sirve para nada). Por desgracia, los cuernos miran para atras, lo cual resta credibilidad al ataque. Le veo con capacidad de aprender Fuerza Bruta.
Especulacion: Tipo planta puro. Salvo sorpresa, Gogoat tiene garantizado su puesto... en NU. Sera un atacante fisico probablemente, quizas supere a Sawsbuck y Leafeon. Espero que todos los entrenadores a los que tanto ha gustado Gogoat desde que aparecio, se atrevan a usarlo. Yo lo hare.



Actualizacion Julio de 2013:
Tipo: Lucha. Actualizacion Julio de 2013: Koronda es Lucha-Siniestro.
Stats: A el no tanto, pero a su probable evolucion ( panda enorme lo mas seguro) lo veo con muchisimo HP y buenas defensas, con ataque decente. Actualizacion de Julio de 2013: Ahora le veo defensas decentes y buen ataque. El sprite de un poke dice mucho sobre como es.
Habilidades: Me apuesto lo que sea a que tiene Hervivoro. El panda puede comer animales... pero el 99 % de su dieta es bambu. Actualizacion Julio de 2013: Se ha confirmado que tiene Puño Ferreo. Pero eso no quiere decir que no tenga Hervivoro como segunda habilidad.
Moverpool: Ultima Palabra. Obviamente tendra STABs de lucha. El panda duerme gran parte del dia... es decir, es vago. Relajo tendria mucho sentido en este poke. Actualizacion Julio de 2013: Ok, relajo ya no tiene tanto sentido. Esta cosa es uno de los pokes con aspecto mas agresivo que he visto. Se ha confirmado que aprende Machada. Seguramente ahora ( viendo la habilidad) se dedicara a aprender Puño Drenaje, Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno. Con suerte, tambien A Bocajarro. Muy probable que tenga Corpulencia. Triturar y persecucion son otros movimientos que le veo.
Especulacion: Es probable que evolucione. Y aqui puedo predecir una cosa: otro planta-lucha. Un planta-lucha gordo con mucha vida y enormes defensas, al igual que Hariyama y Poliwrath, pero con la diferencia de tener ademas un movimiento de recuperacion, relajo. De ser todo asi, estamos ante un OU nuevo. Si los gordos de Hariyama y Snorlax aprenden remolino, no veo porque este posible panda no pueda aprenderlo tambien. Y esa sera probablemente su funcion, phazear a unos, curarse, atacar ( preferiblemente con el STAB planta) y usar Ultima Palabra para ayudar a compañeros que quieran boostearse. Un poke multifuncion como pocos hay.
Actualizacion Julio de 2013: Y equivocarme en este no me lo esperaba. Es Lucha-Siniestro y uno de los pokes con aspecto mas agresivo que he visto. Sigo viendole como poke similar a Hariyama, pero de otra forma ahora. Antes lo comparaba con el Hariyama Bulky, ahora lo veo mas como el Hariyama Ofensivo. Si tiene Persecucion y Triturar, sera un buen trapper de psiquicos que no tengan ataques lucha. Ademas, sera capaz de pegar con el STAB lucha a lo que entre para recibir ataques siniestros. Hasta ahora solo Heracross y Toxikroak resisten ambos STABs. El cambio de tipo me ha decepcionado un poco, queria un poke lucha defensivo yo. Quizas vea uso en OU, pero creo que sera UU o RU.


Tipo: Dragon-Volador.
Stats: Es un dragon. Debe tener Stats altos ya solo por el hecho serlo. Antes de ver que aprende Estruendo ( que creo que es especial), pensaba que este dragon no era el titan de la generacion y era especializado en el lado fisico. Ahora lo veo como firme candidato a ser el titan y poder atacar brutalmente por ambos lados.
Habilidades: No se que puede tener este bicho.
Moverpool: Estruendo. No se que potencia tiene, pero alcanza todos los objetivos. Supuestamente es de tipo dragon, lo veo especial. Por su forma, podria aprender tranquilamente Pajaro Osado. Respiro obvio que tendra, al igual que Garra Dragon, Cometa Draco y Enfado. Llamarada es otro ataque que fijo que tiene ( ver animacion de estallido, esta cosa tiene pinta de ser muy destructiva). Como buen murcielago, triturar es otro ataque probable. No creo que este poke aprenda Danza Dragon, no le veo pinta.
Especulacion: 4 pokes hay de este tipo: Dragonite, Salamence, Raykuaza, Altaria. Los 4 pokes son versatiles. Todos pueden atacar tanto por el lado fisico, como por el especial. Todos salvo Raykuaza pueden ser defensivos. Todos saben curarse con respiro, salvo Raykuaza nuevamente. Como buenos dragones que son, todos echan fuego y provocan terremotos. Los 4 dragones-voladores estan entre los campeones de su tier. Dragonite es el mas antiguo de todos ellos, apareciendo en 1 generacion. Y es por tanto quien mas moverpool consiguio adquirir y mas versatil es. Multitud de sets son viables, aunque lo comun es verlo usar Danza Dragon... y sweepear. Multiscale es su clave para el exito. Dragonite es el unico de los 4 en tener un STAB volador, Vendaval. Salamence es bastante mas agresivo que Dragonite, aunque tambien dispone de deseo y capacidad de stallear con Intimidacion. Se suele ver scarfer y ademas de OU... es un poke no muy raro de ver en Ubers. Es otro de los beneficiarios del Dream World, en su caso, Autoestima es la habilidad. Pero mas agresivo aun es el Uber, Raykuaza. Siendo uno de los Ubers mas fragiles, lo compensa siendo el mas ofensivamente inclinado de ellos. Su arsenal de ataques lo hace extremadamente impredecible y salvo Arceus-Roca, no tiene counters. El hecho de deshabilitar el clima le da otra ventaja mas, sus ataques de fuego siguen igual de potentes si llueve, y pokes con Nado Rapido como Kingdra no sirven para vencerle. Altaria es NU, pero no hay que subestimarlo. En un metagame con pocos pokes de acero, un Cometa Draco specs duele. Tambien puede ser sweeper fisico, pero lo mas comun es que sea un poke defensivo. Acceso a Niebla, Rugido y Canto Mortal lo hacen un phazer de primera categoria en NU. En OU la unica manera de usarlo es abusar de alguna forma su habilidad Aclimatacion. Es muy raro de ver.
Noivern obviamente no sera NU, no esta diseñado para combatir con pokes debiles ( aunque en el trailler sale abusando de Gogoat). Para ser usado en el metagame Standart ( OU), necesita diferenciarse no de Altaria, sino de Dragonite y Salamence, ademas de otros dragones. Y mi prediccion sobre que no tendra Danza Dragon no le ayuda en nada. Pajaro Osado y Estruendo podrian ser util para el, pero... sera suficiente?


Tipo: Bicho-Volador.
Stats: Deduzco que los de este seran bajos, centrandose en ataque especial y velocidad.
 Habilidades:Enjambre y algo mas, seguro.
Moverpool: Estoicismo, Disparo Demora y Proteccion ( bueno, este no tanto) son irrelevantes. Al ser una mariposa, Respiro, Zumbido y Danza Aleteo tendra. Muchas poseen gigadrenado.
Especulacion: Posiblemente el peor tipo del juego. Yanmega se libro de estar en NU con 2 buenas habilidades y un ataque especial muy bueno ( y resto de Stats buenos en general). Las mariposas de este tipo en cambio, estan condenadas a estar en la basura siempre. Buterfree hay valientes que lo usan en tiers superiores ocasionalmente ( Ubers y Ou incluidas). El resto no se usan ni en NU. Las mariposas con otros tipos ( Dustox, Venomoth y Volcarona) tienen mas exito. Veo a Vivillone entre los peores pokemon del juego.


Tipo: Agua. Al evolucionar quizas se le añada otro.
Stats: Ni idea, pero ya lo veo como un poke con gran ataque.
Habilidades: Corte fuerte, al igual que Crawdaunt y Kingler. Las otras no puedo deducirlas.
Moverpool: Martillazo, ataque bastante raro actualmente ( Kingler y Crawdaunt). Probablemente Triturar. Diversos STABs de agua y obviamente Danza Espada.
Especulacion: Para su evolucion, veo 3 posibles opciones, en cuanto al tipo:
Agua: No creo que sea un poke que destaque mucho, asi que con este tipo no tiene mucho futuro. Aunque quien sabe... Martillazo ya tiene.
Agua-Bicho: Seria el primero sin contar a Surskit. Aprenderia Tijera X y Picadura, entre otras cosas. Perderia 2 debilidades de sus tipos, quedandose con 3, lamentablemente debilidad a Trampa Rocas entre ellas. Sus resistencias serian 5, Hielo, Acero, Lucha, Tierra y Agua, lo cual le daria nichos importantes. Necesitaria obviamente mas cosas para tener exito, pero el tipo no es malo.
Agua-Fuego: No se parece demasiado al animal del que voy a hablar ahora, pero podria evolucionar en el. Mantis Marina: este bicho distingue MUCHISIMOS mas colores que los humanos. A la hora de cazar, sus movimientos de las garras son tales, que pueden crear una honda expansiva de 500 grados de temperatura ( son animales de unos 30 centimetros, por lo que las hondas tambien son pequeñas) matando a la presa incluso si el golpe de la garra falla. Si Clauncher esta basado en este animal, nos podemos estar encontrando ante el primer Agua-Fuego de la historia. Tendria tambien debilidades a las rocas ( y a Tierra y Electrico ya de paso), pero pasaria un fenomeno extraño: de las 4 resistencias, 3 serian dobles, acero, hielo y fuego. Tendria garantizados STABs de fuego, con suerte conseguiria Envite Igneo o algun ataque nuevo exclusivo. Si esta basado en un animal que hace movimientos rapidos... es logico pensar que la evolucion de Clauncher tendria una velocida elevada. El casi seguro acceso de Danza Espada supondria que el poke es una potente amenaza.


Tipo: Agua-Veneno
Stats: A este lo veo atacante especial.
Habilidades: Nada, asi que Nado Rapido. Posiblemente tambien Francotirador. Veo mucha similitud entr el y la liner evolutiva de Horsea.
Moverpool: Bomba Lodo confirmada. Surf e Hydrobomba tendra seguro. Poco probable que no tenga Rayo Hielo. Con suerte se cogera tambien Gigadrenado.
Especulacion: Buen tipo por el lado defensivo. Tentacruel es el mejor Spinner gracias a este tipo ( y sus Stats, habilidad y acceso a puas toxicas). Qwilfish es buen poke en Ru y viable en OU tambien. Qwilfish es muro fisico, Tentacruel especial. A la hora de atacar ( rara vez lo hacen, pero es posible de ver), Qwilfish ataca por el lado fisico y Tentacruel por el especial. Tentacruel es mucho mejor siendo defensivo, la diferencia en Qwilfish en cambio, no se nota tanto. Ambos son buenos basureros y como ya mencione, Tentacruel es el mejor spinner del juego, sin contar al Uber Excadrill.
Skrelp... Tiene mucha pinta de ser poke ofensivo. Y no lo veo destacar demasiado, aunque el tipo ayuda. Quizas haya suerte y aprenda algo como Rafaga. Puede tambien ser el punto intermedio entre Qwilfish y Tentacruel. Asi podria chequear tanto a Keldeo como a Terrakion, pero no de forma segura a ninguno.


Tipo: Normal-Fuego
Stats: Preveo que podria tratarse de un atacante fisico, con ciertas defensas.
Habilidades: Intimidacion y Rivalidad, esto es lo que veo de momento. Sin descartar las anteriores, una de sus habilidades se confirmo que es nerviosismo.
Moverpool: Rugido de guerra si no hace daño es un ataque inutil, sobre todo si tenemos en cuenta que el panda tiene Ultima Palabra. Muchas posibilidades tiene de aprender Envite Igneo y tambien le veo con Triturar y Fuerza Bruta.
Especulacion: 2 pokes actuales se parecen a este. Luxray se parece en aspecto. No tiene suficientes ventajas y se usa poco incluso en NU. El pariente del leon, tigre, es representado por Arcanine. Este tiene Stats casi de legendario. Es una de las mejores walls fisicas de UU y puede ser tambien poke ofensivo. Le echa atras su falta de movimiento de recuperacion, Sol Matinal es perjudicado por el clima. Relajo parece que tiene sentido en Arcanine, pero por alguna razon los japoneses no se lo ponen.
Defensivamente Fuego-Normal es malisimo. Ofensivamente, puede ser viable si aprende un ataque lucha, tendria cobertura perfecta. No se si el poke sera rapido, pero debera diferenciarse de Arcanine... y sobre todo de Darmanitan. Siendo Fuego-Normal no le veo futuro. Tambien puede ser Fuego-Siniestro. En ese caso necesitaria tambien el movimiento lucha. Corpulencia es un ataque que tendria sentido que un leon lo aprendiese. O podria ser... ambas cosas. Alguien de pxp menciono en un post que este poke podria funcionar de forma distinta en base a su genero. Quizas la hembra sea fuego-normal y el macho fuego-siniestro. Como se adaptaran al metagame? Solo el tiempo lo dira, pero no le veo mucho futuro.
Actualizacion de Septiembre: Con Nerviosismo sigo sin verle futuro, salvo paracombates dobles


Tipo: Hada.
Stats: Ni la mas remota idea.
Habilidades: Ver la linea de arriba. Repetir.
Moverpool: Viento Hada. El trailler revela que el tipo hada es eficaz contra dragon y neutral contra siniestro.
Especulacion: Depende del tipo hada. En cualquier caso ES LA COSA MAS HORRIBLE QUE HAY DE LA SEXTA GENERACION ACTUALMENTE, MATARE A TODOS LOS QUE SE ATREVAN A USARLA.


Tipo: Fantasma-Acero.
Stats: Es una espada. Una espada maldita, eso si. Las espadas son armas que se pueden utilizar tanto para atacar como para defender. Pero por el lado fisico. Preveo un gran ataque y una gran defensa. Si hay suerte, la defensa sera mayor que el ataque. Los fantasmas nunca se han caracterizado por mucho HP ( giratina y jellicent excepcion) y no creo que este este entre las excepciones. Entre 280 y 330 PS es lo que le veo, puede que menos incluso. Por el lado especial lo veo pobre, sobre todo el At. Eso. Y la velocidad creo que sera mediocre tambien.
Habilidades: Esta cosa levita y encima es un fantasma. Hay un 90 % de habilidades de que tenga Levitacion como unica habilidad. Actualizacion Julio de 2013: Ok, pues un nuevo error mio. Tiene Indefenso. Espero que repita lo de Bronzong y tenga Levitacion como segunda habilidad. 
Moverpool: Danza Espada confirmada. Bola sombra por ser fantasma es bastante obvio. Es una espada maldita... asi que maldicion tambien tendra. Menos Golurk y Shedinja, todos los fantasmas aprenden divide dolor, no veo porque este no puede. Menos Golurk y Froslass, todos aprenden Fuego Fatuo, aunque al ser acero, lo pongo bajo duda. Podria aprender Cabezahierro por parte del tipo acero. Foco resplandor tambien le veo. Al ser una espada, Tijera X no carece de sentido. Y nuevamente, por ser acero, podria aprender Trampa Rocas. Le veo muy pocas cosas. Actualizacion de Agosto: Aprende Smbra Vil.
Especulacion: El mayor contra que le veo, es que creo que tendra un Moverpool muy pequeño. Aparte de eso, parece un buen poke, podria ir a OU. Con la habilidad levitacion, se hace counter absoluto de Terrakion, Landorus, Scizor y Staraptor ( a este lo menciono porque casi nada puede entrar a salvo en el). Ambos tipos + Levitacion solo le dan debilidad a Fuego, teniendo 4 inmunidades y 8 resistencias. Nuevamente repito, su problema podria ser el Moverpool.

( Cambiare la imagen cuando haya otra donde salga exclusivamente Karamanero).
Tipo: Siniestro-Psiquico.
Stats: No se saben. Por su aspecto me decanto que sera un muro especial. Creo que sera un poke defensivo que a la hora de atacar lo hara por el lado especial. Tambien le veo mucho PS. La velocidad creo que sera suficiente como para superar a Skarmory, pero no mas.
Habilidades: No se saben. Podria tener Lodo Liquido. Quizas Cura Natural o Ventosas. Actualizacion de Agosto: Antes no habia puesto que tiene Respondon.
Moverpool: Aprende Turn Over. Su funcion es revertir cambios de caracteristicas, pero no se que quiere decir eso. Le veo Giga Drenado y quizas recuperacion. Tendra tambien Pulso Umbrio y STABs psiquicos, obviamente. Puede que aprenda Maquinacion. Quizas tenga otro movimiento nuevo, como Drenadoras de tipo Siniestro, algo asi.
Especulacion: Nuevo tipo. Y pinta de defensivo. Dependiendo de lo que aprenda, podria tener exito o no. Su movimiento caracteristico es muy misterioso, quizas sea algo revolucionario para el metagame. Su unica debilidad es Bicho, pero x4, asi que no puede entrar en Scizor ni en nadie que aprenda Ida y Vuelta. Por otra parte, parece ser que sera counter de muchos psiquicos, al ser inmune a Psiquico y a la vez neutral a Onda Certera y Bola Sombra. Tambien sera uno de esos psiquicos que no temen Persecucion y uno de los SIniestros capaces de enfrentarse a Pokes de tipo lucha. Creo que sera un UU alto o quizas OU. Le veo futuro. Actualizacion de Agosto: No se de que manera puede aprovechar Respondon. Psicoataque es un movimiento exclusivo de Deoxys y Lugia. Quizas añadan algo similar pero de tipo siniestro.


( Cambiare la imagen cuando haya una donde salga exclusivamente Shushuppu)
Tipo: Hada.
Stats: Ni idea. Creo que seran parecidos a los de pokes pequeños y no muy fuertes de otras generaciones ( Chatot, Luvdisc, etc.). Creo que podria ser rapido, con medianas defensas y mediocre ataque especial. Especulo todo eso por el aspecto.
Habilidades: Alma Cura. No creo que sea la unica.
Moverpool: Aromaterapia. Creo que debe de aprender Deseo o Recuperacion. Mas los STABs de Hada.
Especulacion: No se si tiene evolucion, pero especularia que no. Creo que este es el poke que ocupa el lugar inutil de la generacion ( ojala que sea Flabebe en vez de el, este me gusta mucho mas en aspecto). La idea al parecer es hacerlo defensivo. La habilidad es inutil en combates Individuales, a menos que la cambien un poco esta generacion. Espero que tenga otra. Y no hay mas que pueda decir, es tipo hada, tipo aun desconosido competitivamente. Pero no le veo al lado de Landorus, Terrakion, Tyranitar y Scizor.

( Cambiare la imagen cuando haya otra donde salga exclusivamente Peroppafu).
Tipo: Hada.
Stats: Creo que se centrara en PS y en alguna caracteristica defensiva. Atacaria por el lado especial. Quizas evolucione, pero no creo.
Habilidades: Dulce Palido. Ni la mas remota idea sobre que puede hacer. Quizas no sea la unica.
Moverpool: Beso Drenaje. No hay informacion, pero parece todo claro. Sera de tipo Hada y robara PS al rival, como Giga Drenado o Puño Drenaje. Espero que Jynx aprenda el movimiento tambien. Por lo demas, no tengo ni la mas remota idea sobre que podra aprender Peroppafu aparte de STABs Hada.
Especulacion: Flabebe, Shushuppu, Peroppafu. Tres hadas que parecen no tener evolucion. 3 hadas que parecen inutiles al lado de Gardevoir, Sylveon y Azumarril ( en aspecto). Y no hay nada mas que decir, excepto que es casi tan feo como Flabebe.


( El roedor de la derecha)
Tipo: Electrico-Hada
Stats: Obviamente tampoco se saben. Roedores electricos por tradicion se centraron en velocidad y salvo pachirisu, en el ataque especial. Quizas sea fisico. No creo que tenga Stats muy altos ni evolucion.
Habilidades: Tiene recogida y otra habilidad nueva cuyo nombre no me se pero que no hay datos sobre ella.
Moverpool: STABs electricos, STABs Hadas. Probablemente ataque rapido, Ida y Vuelta y quizas relevo. Cola ferrea es bastante obvia. Puede que aprenda movimientos de soporte tipo Pantalla Luz y Superdiente.
Especulacion: Ningun roedor electrico salio de NU hasta ahora.
Raichu es el que mas exito tuvo, siendo una amenaza a considerar en la tier. Puede ser fisico o especial. Los sets mas comunes son el specs/scarf y el de Maquinacion. Raichu se complementa muy bien con Chatot formando un combo brutal pero fragil en NU.
 Pikachu muere de un golpe y es mas lento que Raichu. Pero tiene la Bolaluminosa que le duplica los stats ofensivos, haciendolo peligroso.
 Minun y Plusle son superados por completo por Raichu.... salvo el acceso  a relevo + maquinacion + agilidad.
Luego esta Pachirisu, es el menos usado de estos roedores, pero tambien el unico que puede aguantar golpes y probablemente el mas annoyer de todos. Tiene superdiente e Ida y Vuelta, lo cual le da uso. Por desgracia, sus Stats ofensivos son nulos, aunque superdiente lo arregle un poco.
 Emolga es fragil, pero tiene 2 inmunidades, acceso a movimiento de recuperacion y un segundo STAB. Es el mas rapido de los roedores electricos. Al igual que Plusle y Minun, aprende Relevo, pero no tiene Maquinacion , solo agilidad, complementada por la habilidad Electromotor. Al igual que Pachirisu, aprende Ida y Vuelta y hace algo mas de daño. Puede ser fisico, especial, stallbreaker y Batton Passer. Es versatil, pero suele ser superado en todos sus roles.
Y volvemos a Dedenne. Dudo que tenga evolucion, porque solo Pichu la tiene de entre estos roedores. Asi que se tendra que conformar con lo que tenga. Y por su tamaño, no le veo muchos stats. El tipo Hada ayuda bastante contra dragones, pero dedenne tiene que preocuparse primero de que esos dragones esten en su tier. Podria ser un atacante especial o fisico con Superdiente como un extra. No se sabe nada de la segunda habilidad, pero Recogida es casi inutil competitivamente. Hasta que no digan algo mas del tipo hada, aqui lo dejo. Pero no le veo futuro.


( Horubii, el conejo del centro)
Tipo: Normal.
Stats: No se saben. Pero es un conejo, es de esperar que su probable evolucion final se destaque por velocidad y ataque, siendo los demas Stats pobres.
Habilidades: Recogida y la misma habilidad nueva que tiene Dedenne.
Moverpool: Veamos... un monton de Stabs normales. Probablemente mordisco, pero dudo que aprenda triturar. Puede que aprenda tambien Ida y Vuelta y algunos ataques relacionados con Patadas.
Especulacion: Lo primero, señalar que creo que este sera el mitico normal que sale al principio. Lo segundo, que probablemente tendra evolucion. Lo tercero, que salvo que tenga algo original, no le veo futuro.
Raticate tiene Agallas y Entusiasmo, con un buen moverpool ofensivo que le permite ser usable en NU.
Furret tiene buen moverpool pero no Stats. Truco le da un nicho sobre Raticate.
Linoone es el que mas exito tiene con su Tambor + Velocidad Extrema. Pero sigue en NU., aunque en RU se usa.
Bibarel tiene la habilidad Simple y algunos movimientos de Boosteo. El tipo secundario ayuda a tener cobertura. Normalmente es un sweeper con Maldicion. Pero es poco usado incluso en NU por su dependencia para Boostearse y sus STats `pobres.
Watchog no deberia ni existir.
Horubii evolucionara. Puede que su evolucion tenga habilidad mas util, como Hervivoro. Pokes normales hay a saco y para triunfar deben tener algo que los distinga sobre los demas. Y los que salen al principio del juego no suelen saber hacerlo.


Tipo: Psiquico
Stats: En numero deberian de ser similares a los del Mewtwo normal. En distribucion ni idea, mas defensivo quizas ? Mas ofensivo, segun se confirma. Mas Ataque Especial. Cuanto mas ? Ni idea, pero ya lo tiene sobrado de por si.
Habilidades: Insomnio.
Moverpool: Supongo que identico al de Mewtwo.
Especulacion: Mewtwo ya es de los Ubers mas fuertes. Lo que le faltaba era una buena habilidad. Solo el raro Mewtwo Staller sabia abusar bien Presion o Nerviosismo. Normalmente Mewtwo es ofensivo. Insomnio no es muy util contra Darkrai que simplemente se dedicara a usar Pulso Umbrio. Sin embargo, ayuda contra una amenaza mucho mayor que Darkrai: el SmashPass de Smeargle + Dialga. Mewtwo ahora podra arruinar esa estrategia por completo entrando en SMeargle y usando Esfera Aural que tambien es eficaz contra Dialga. Obviamente, los jugadores empezaran a usar a otro recipiente que pueda vencer a este Mewtwo, como el nuevo Yveltal por ejemplo. De lo que no hay duda es de que este Mewtwo nuevo seguira siendo Uber.


( Ire por turnos de izquierda a derecha)

Mega-Blaziken
Tipo: Fuego-Lucha.
Stats: A saber como van a cambiar algo que ya es ofensivo. Hacer un Blaziken defensivo quizas ? Otro que se le aumenta el Ataque.
Habilidades: Impulso, lol
Moverpool: Dudo que cambie.
Especulacion: Lol, si es identico al Blaziken normal. Blaziken no esta entre los Ubers fuertes. Depende del sol para funcionar y aun asi Giratina le suele parar. y giratina es muy comun. Pero es usable, asi que este seguira siendo, supongo... Actualizacion de Septiembre: Salvo que le aumenten el ataque una bestialidad, no se usara mucho, ya que solo puede llevar la Megapiedra.

Mega-Lucario
Tipo: Lucha-Acero
Stats: Lucario defensivo, maybe? Otro con mas ataque.
Habilidades: Adaptable.
Moverpool: Ya tiene suficiente, para que mas ?
Especulacion: Me parece Uber. Si no lo es, sera mas exitoso que en DPP. Adaptable es mas util que cualquiera de sus habilidades actuales. Acceso a Danza Espada, Maquinacion, Agilidad y un monton de moverpool ofensivo entre ellos 3 ataques con prioridad lo hacen una amenaza impredecible si tiene Adaptable. Probablemente tendra 6 sets ahora: Danza Espada, Maquinacion, Band, Specs, Agilidad, Scarf. No existe ni un solo poke que pueda entrar en todos los sets y vencerle. Llevar a 2 pokes para frenar a 1 solo es centralizacion. La fragilidad de Lucario es lo unico que quizas le ayude a quedarse en OU. Actualizacion de Septiembre: Olvidaros de los sets y objetos, solo puede llevar la MegaStone. Por tanto serian 3: Agilidad, Danza Espada y Maquinacion. Tendra uso, pero no tanto como yo pensaba antes de saber esto.

Mega-Absol
Tipo: Siniestro
Stats: Absol defensivo ? Como siempre... NO! Mas ataque y velocidad.
Habilidades: Espejo Magico.
Moverpool: Dudo que cambie.
Especulacion: El Absol actual se dedica a Sweepear en RU. Es bastante bueno ahi, pero no esta entre los pokes dominantes. Recordemos que la habilidad Muro Magico fue lo que lanzo a Espeon en Ou y a Xatu a UU esta generacion. Espeon es peor que Xatu, pero le salva el acceso a Relevo y la superior velocidad, haciendolo clave en los Batton Pass teams. Xatu counterea mas cosas que Espeon y tiene movimiento de recuperacion mejor. Xatu tambien tiene una inmunidad, a cambio de tener mas debilidades, entre ellas a Trampa Rocas ( que es justo lo que debe evitar que se ponga). Ambos son usables en Ubers.
El nuevo Absol tiene algunas ventajas sobre estos 2. Su tipo siniestro le garantiza un par de resistencias utiles y una inmunidad. Aprende Danza Espada ( y Paz Mental) y Golpe Bajo. La combinacion de siniestro + lucha ( aprende Fuerza Bruta) solo la resisten Heracross y Toxikroak y Absol hasta tiene Psicocorte para esos 2. Lo mas importante es que Absol tambien aprende RELEVO. No se en OU, pero en Ubers creo que Absol funcionara mejor que los 2 psiquicos con espejo. En OU podria ser un gran antistall, pudiendo vencer a los fantasmas tambien gracias a su tipo Siniestro. Definitivamente, le espera futuro.  Tras saber que tiene que llevar una Megastone y no evoluciona al entrar al campo, ya no tanto. La Gracia de espejo Magico era entrar en Rocas, cambio de Estado o Rugido. Obviamente al ver a Absol en el campo, nadie va a lanzar esos ataques. Absol ha perdido su oportunidad de subir de tier.



Tipo: Acero-Hada
Stats: A saber como cambian a este. Haber si lo mejoran algo, por ahora son muy pobres. Mejoran las Defensas y Duplican el ataque.
Habilidades: Potencia
Moverpool: Igual que antes + STABs hada.
Especulacion: Para un poke con Stats tan bajos, el cambio sera positivo sin duda. Potencia aumenta su ataque... hasta 590!!!!! Esto es mayor que Medicham y Azumarril. Y tiene acceso a Danza Espada para duplicarlo aun mas. Cabezahierro/Stab Hada y Golpe Bajo serian sus ataques principales + algo de cobertura. Problemas: los Stats siguen sumando poco, por ahora Mawile sigue siendo lento y ademas renuncia a sus buenas habilidades de antes. Se puede remediar pasandole algo con relevo ( y el nuevo Absol ayuda a la causa). Dudo que llegue a ser OU ( salvo sorpresa grande), pero sera usable en la tier. A diferencia de los anteriores, a este el tener que gastar un turno en Mega-Evolucionar le beneficia. Entrara al campo con Intimidacion, bajando el Ataque. A continuacion Megaevoluciona, siendo capaz de resistir AUN mejor los golpes y de devolverlos con mucha fuerza. Este si podria llegar a OU.



Tipo: Electrico-Dragon.
Stats: A saber como lo cambian. Los actuales no son malos... salvo velocidad.
Habilidades: Rompemoldes
Moverpool: Se añadiran los ataques dragon al actual. Cometa Draco no puede faltar
Especulacion: El Ampharos actual es de los mejores electricos... de NU. Sweeper con Specs, sweeper con agilidad o wall con Campana Cura o ambas pantallas, hace bien su trabajo.
El nuevo Ampharos... no mejora demasiado. El STAB dragon le llego con una generacion de retraso. Con la aparicion de Hadas + la existencia de muchos dragones ya de por si, no tiene mucho que hacer. Quizas suba a RU donde podra frenar de forma mas eficaz a varios atacantes especiales, como Slowking, Tangrowth, Galvantula y sobre todo Moltres. Un set specs con cometa draco, rayo, voltiocambio y Onda Certera promete ser efectivo, sobre todo si tenemos en cuenta que el ataque especial de ampharos es superior al de Latios Miedoso. Hey, ahora que lo pienso podria ser usable en OU y todo. Probablemente si se usa en Ou sera el counter

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