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Rate My Team / [RMT RON 04] Problem
« en: 29 de Julio de 2014, 04:33:19 pm »
Problem



¡Muy buenas a todos entrenadores! Como era de esperar, no pude resistirme a la hora de hacer este RMT para el concurso. Al ver que los elegidos eran Nidoqueen y Gyarados, enseguida me puse manos a la obra. Son compañeros de equipo que se cubren muy bien prácticamente todas sus debilidades. Pueden ser muy versátiles y jugar alrededor de cualquier estilo de juego. Yo en esta ocasión he elegido Stall. Tardé horas en la construcción del equipo a la hora de hacérmelo en PS, ya que quería hacerlo lo más completo posible. Con sinergías, cores, etc. He pensado en casi todo. Sin más demora, acabando esta humilde presentación...Con ustedes, los 6 galácticos:

Banda Sonora


Equipo A Fondo



Teambuilding

Citar

Pokémon obligatorio, ya que ha sido elegido junto con Gyarados para esta ocasión. Es un poké interesante, con buen bulk y que me permite poner el movimiento más importante (Stealth Rock). Siempre es bonito ver pokés como Nidoqueen en un RMT.


Uno de los pokémon obligatorios del concurso. Con su decente bulk y habilidad (Intimidate) me ayuda a controlar a los atacantes físicos, bajándoles un -1 en su ataque. Se cubre muy bien con Ferrothron, con el que se compenetra bien.


Mew es el defogger del equipo. Según tengo entendido se puede usar un legendario que no sea Uber. Bien, Mew fue el elegido por su gran bulk y me parece interesante de usar. Me da seguridad quemando amenazas.


Mi muralla mixta que me proporciona el apoyo con Leech Seed e ir desgastando sin complejos a los pokés del equipo rival. También cubre bien a Gyarados, haciendo así un interesante core defensivo.


El Unaware del equipo. Al llevarlo así me da la confianza de parar a atacantes físicos que incrementen su ataque (Sword Dance, Dragon Dance) y frenarlos en seco. También puede dar apoyo con Wish, pasándolo a un compañero o a él mismo.


Mi muralla especial defensiva, que me permite encajar golpes duros por el lado especial con total seguridad. Gracias al Mineral Evol también puede soporta ataques por el lado físico. Puede darme apoyo con Toxic.

En Detalle


Tochi no iguana (Nidoqueen) @
Ability: Sheer Force
EVs: 252 HP / 244 Def / 12 SpA
Bold Nature

- Stealth Rock (Trampa Rocas)
- Taunt (Mofa)
- Earth Power (Tierra Viva)
- Ice Beam (Rayo Hielo)


Citar
Stealth Rock (Trampa Rocas) -> Es el movimiento más importante y el más utilizado, ya que todos dependemos de ellas. Antes las llevaba Chansey, pero vi mejor ponérselas a Nidoqueen.

Taunt (Mofa) -> Movimiento que veo importante en un Stall. Me permite inutilizar usuarios de cualquier problema de estados, Stealth Rock, Roost, Spikes, etc. Y así seguir con la iniciativa por delante con seguridad.

Earth Power (Tierra Viva) -> Movimiento principalmente por stab y que me permiten deshacerme de cosas que no lo soporten con buena salud. Permite golpear a todo pokémon que no sea volador y que no tenga Levitate.

Ice Beam (Rayo Hielo) -> Decidí este sobre Fire Blast ya que me permite golpear efectivamente a voladores, tierra, etc, que me pueden dar serios problemas. Como Gliscor, algún dragón como Dragonite, que son débiles x4.


Kaiyō tento (Gyarados) @
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature

- Rest (Descanso)
- Sleep Talk (Sonámbulo)
- Waterfall (Cascada)
- Dragon Dance (Danza Dragón)


Citar
Rest (Descanso) -> Rest obligatorio por ser la versión SleepTalk la elegida. Con su buen bulk y su buena Habilidad, hacen que teniendo Rest en uno de los slots, pueda conservarse por mucho tiempo en batalla.

SleepTalk (Sonámbulo) -> Movimiento combinado con Rest para no quedarme inutilizado o no parecer vulnerable y poder seguir atacando presionando al rival.

Waterfall (Cascada) -> Movimiento muy característico de Gyarados, donde recibe stab y golpea decentemente a lo que tenga delante que no lo aguante o le pegue neutro.

Dragon Dance (Danza Dragón) -> Al principio estaba entre EQ, Taunt o incluso Roar. Finalmente me decante por este porque puede sorprender al rival y por tener algo que de verdad me permita golpear duro.



Shippaishita jikken (Mew) @
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe
Impish Nature

- Defog (Despejar)
- Will-O-Wisp (Fuego Fatuo)
- Knock Off (Desarme)
- Roost (Respiro)



Citar
Defog (Despejar) -> Movimiento muy importante en esta Generación tanto como la principal Hazard (Stealth Rock). Bien, Defog me permite con seguridad quitar lo que en ese momento me haya podido colar mi rival a mi campo. Así pues evitar que mis demás pokés se dañen cada vez que salgan.

Will-O-Wisp (Fuego Fatuo) -> Movimiento que considero importante para inutilizar cualquier atacante físico en el que se me presente la oportunidad. También sirve para parar pokés que intenten a la desesperada incrementar su ataque físico.

Knock Off (Desarme) -> Este ataque es principalmente para tener algo con lo que poder dañar aprovechando su ataque base de 100. Así también el poder robarle el Objeto que aporte el poké del rival, inutilizándolo de esta manera.

Roost (Respiro) -> No me gusta que mi "Defogger" no dure mucho en la batalla y apenas pueda entrar para hacer su trabajo para luego morir. La idea es que con Roost aguante todo lo que pueda y haga bien su labor hasta que no le quede más aliento.


Watashi wa kushi kea (Ferrothorn) @
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe

- Power Whip (Latigazo)
- Spikes (Púas)
- Gyro Ball (Giro Bola)
- Leech Seed (Drenadoras)


Citar
Power Whip (Latigazo) -> Para tener algo con lo que golpear a cosas que no lo soporten bien. Principalmente también por tener stab de planta. Me da seguridad de no parecer tan vulnerable.

Spikes (Púas) -> Necesitaba para hacer más daño una segunda Hazard. Ya que Ferro puede aprender dos de ellas y ya llevo SR en Nido, pues no lo pensé mucho y le metí Spikes. Con sus buenas defensas me permite ponerlas si el rival no tiene nada que me duela.

Gyro Ball (Giro Bola) -> Principalmente por el stab que recibe y para poder hacer algo de daño al poké rival. Es mi segundo ataque para poder dañar al contrario.

Leech Seed (Drenadoras) -> Movimiento de apoyo, tanto para él como para los demás. Me permite ir desgastando la salud poco a poco de pokés rivales. Es un movimiento muy útil y de gran apoyo.


Pinku nordo (Clefable) @
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Moonblast (Fuerza Lunar)
- Wish (Deseo)
- Protect (Protección)
- - Flamethrower



Citar
Moonblast (Fuerza Lunar) -> Ataque que me permite golpear duro con stab y principalmente es la razón por el que lo llevo y para que pueda defenderse ofensivamente.

Wish (Deseo) -> Movimiento diseñado para el stalleo siempre que sea necesario. Me permite el poder curarme tanto yo como cualquier compañero con salud algo débil.

Protect (Protección) -> Principalmente para hacer el movimiento anterior más fiable y pueda cumplirse con éxito. También sirve para ver qué es lo que intentar el rival o si es un Choice usuario en qué se queda encerrado e intentar tomar ventaja.

Flamethrower (Lanzallamas) -> Para tener una opción contra los aceros que intenten darme problemas. Como lo son Scizor/Mega-Scizor, Ferrothorn, etc. Un movimiento que considero importante.



Shibō-mura (Chansey) @
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss (Movimiento Sísmico)
- Toxic (Tóxico)
- Soft-Boiled (Amortiguador)
- Aromatherapy (Aromaterapia)


Citar
Seismic Toss (Movimiento sísmico) -> porque siempre es obligatorio en el que me permite restar PS al enemigo como niveles tenga quien lo efectúa.

Toxic (Tóxico) -> Siempre es bueno tener una opción bajo la manga como esta para parar murallas o pokés que puedan dar problemas al equipo. El hecho de que pierda más salud en cada turno es un verdadero alivio.

Sobft-Boiled (Amortiguador) -> Me permite que uno de los pilares importantes del equipo puedas curarse cada vez que esté algo débil o muy débil, y así poder aguantar por más tiempo batallando.

Aromatherapy (Aromaterapia) -> Simplemente para dar apoyo a los compañeros del equipo que hayan sido afectados por algún tipo de problema de estado. Él mismo también puede curarse, a pesar de tener como Habilidad Natural Cure.

Último Vistazo


Importable
Spoiler: mostrar
Tochi no iguana (Nidoqueen) (F) @ Leftovers
Ability: Poison Point
EVs: 252 HP / 244 Def / 12 SpA
Bold Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Earth Power
- Ice Beam

Kaiyō tento (Gyarados) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Waterfall
- Dragon Dance

Shippaishita jikken (Mew) @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe
Bold Nature
- Defog
- Will-O-Wisp
- Knock Off
- Roost

Watashi wa kushi kea (Ferrothorn) @ Rocky Helmet
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Spikes
- Gyro Ball
- Leech Seed

Pinku nordo (Clefable) @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Moonblast
- Wish
- Protect
- Flamethrower

Shibō-mura (Chansey) (F) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss
- Toxic
- Soft-Boiled
- Aromatherapy

22
El Ágora / [Review] Sweet California.
« en: 26 de Julio de 2014, 04:30:03 pm »
fixed.

23
Rate My Team / [RMT XY Uber] Trippy (1844 peaked #1)
« en: 05 de Julio de 2014, 02:12:20 am »
Spoiler: mostrar


Trippy



じめに / Introducción

¡Hey! Como podéis apreciar, vuelvo a las andadas en Ubers después de un gran tiempo sin hacerlo debido a que me cansé un poco. Pero al cabo de un tiempo la tier que más me tira se olvidó de mi desmotivación y me conquistó de nuevo. Bien, tras volver, lo primero que hice fue en pensar bien el equipo que iba a hacerme. Kyurem-W es un Pokémon que siempre me había llamado la atención, pero no sabía muy bien qué otros compañeros ponerle a su alrededor o cómo enfocarlo de manera exitosa. De acuerdo, lo que hice fue meterlo en un estilo de juego que jamás se me ha dado bien por mucho esfuerzo que ponga. Ese estilo se llama Stall, que es jugar defensivamente. El equipo lo he probado bastante en la Ladder del PS bajo un alter. Siendo un estilo de juego muy usado pero que a mi no se me da bien, me sorprendió que por esta vez la moneda haya cambiado su cara dándome buenos resultados. En mi estancia de 1 semana de Ladder me llamó la atención la cantidad de gente que usaba a Palkia en diferentes versiones. Hm, sin más que agregar, damos por fin paso al equipo.

ウンドトラック / Banda sonora



一見したところ / Asimple vista



ームの深さ / Equipo a fondo


Kyurem-White @
Ability: Turboblaze
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SDef
Modest Nature
- Draco Meteor
- Ice Beam
- Focus Blast
- Fusion Flare


¿Porqué Kyurem-W? Pues porque el fue la razón por la que volví jugar a Ubers y porque quería enfocar un equipo que conjuntara bien con el. La Choice Specs más la naturaleza Modest, me brinda la posibilidad de dar ohkos a muchas cosas que entren ante el. Si os fijáis, es algo defensivo. De acuerdo, vamos con el set. Draco Meteor; movimiento Dragón muy potente que me asegura que muchas cosas que no lo aguanten caigan sin poder hacer nada. Ice Beam; mi segundo movimiento stab que me ayuda acabar con cosas de Tipo Volador, Tierra, etc. Focus Blast; principalmente para tener algo de cobertura si quiero poder intimidar a Heatran y no quedarme así forzando un cambio. En el último slot de ataques tenemos Fusion Flare; ataqure definitivo para que este Pokémon sea perfecto. Ferrothorn, Scizor, etc se lo pensarán más de una vez el salir ante este Pokémon teniendo en su abanico este movimiento para exhibirlo al público.


Arceus-Steel @
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Will-O-Wisp
- Defog
- Recover
- Judgment


¿Porqué Arceus-Steel? Necesitaba algo que cubriera las debilidades Hada y Dragón de Kyurem-W y viendo que suelen haber muchos Xerneas, esto me da más seguridad. Bien, dicho todo esto procedo directamente con el set. Will-O-Wisp; si veo que algo se intenta incrementar el ataque delante de mi cara, este movimiento es una seguridad para dejarlo inútil. Defog; necesitaba algo también para librarme de las Hazards que me perjudiquen por parte del rival, así que decidí ponerle Defog para lograr este cometido. Tiene muy buena velocidad, así que más seguridad para que el equipo quede impecable y no se dañen al salir. Recover; pues para que me aguante más en el campo, conservarlo hasta que ya no pueda más o no tenga mucho que hacer. Sacrificarlo, etc. Judgment; al llevar la Iron Plate recibe stab y se convierte de tipo Steel. Movimiento que siempre viene bien para enfrentar a amenazas a tener en cuenta como lo es Xerneas.


Kyogre @
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
Bold Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Scald
- Roar


¿Porqué Kyogre? Porque tiene muy buena defensa especial y defensa decente. También porque con su lluvia Tentacruel puede restaurar más salud. Hace un buen core defensivo con Ferrothorn. Vamos con su set defensivo. Rest; movimiento obligatorio en su set defensivo si quiere mantenerse y hacer algo por más tiempo e ir desgastando los Pokés del rival stalleándolos. Sleep Talk; movimiento que aprovecha bien Kyogre para atacar estando dormido y así no ser tan vulnerable e inútil. Scald; mi único movimiento ofensivo de stab que bajo la lluvia puede hacer un daño considerable que además es un 30% de burn al contrario. Último slot. Roar; una vez puesta las Hazards, suelo usar siempre que pueda Roar para ir desgastando los Pokés enemigos y así facilitando más el trabajo para demás compañeros del equipo que salgan para acabar con amenazas.


Tentacruel (M) @
Ability: Rain Dish
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 32 Def / 224 SDef
Calm Nature
- Scald
- Toxic Spikes
- Knock Off
- Protect


¿Porqué Tentacruel? Porque necesitaba algo que iutilizara walls defensivas con Knock Off. Recupera más vida aprovechando los turnos de la Habilidad de Kyogre. Es otro que también hace buen core defensivo con Ferrothorn. Set. Scald; movimiento de stab que me permite quemar si tengo suerte con ese 30% al rival. Toxic Spikes; para envenenar a Pokés del rival que sean débiles a esta Hazard. Gracias a esto puedo ganar combates por menos trabajo. Knock Off; para deshacer walls molestas que intenten complicarme los planes para hacerme con el pasaporte de la victoria. Este ataque me permite defenderme mejor inutilizando cualquier cosa, tanto defensiva como ofensiva, ya que se quedan sin apoyo de objeto. Protect; en el último slot para ir stalleando o para también saber qué decide hacer mi rival ese turno e intentar sacar algo para que lo reciba bien, sin mucho peligro y ponerme con ventaja.


Giratina @
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 248 SDef / 12 Spd
Careful Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp
- Roar


¿Porqué Giratina? Porque cubre debilidades de casi todo el equipo. Y porque es una muy buena wall mixta. Es una de mis Walls especiales que da seguridad encajando muy bien cualquier ataque especial que le llueva y salir ileso. Bien, sin más que añadir, vamos con la lista de ataques. Rest; para recuperar salud cuando esté algo debilitado y así aguantar más y seguir haciendo de las suyas, que es stallear e ir quemando atacantes físicos. Sleep Talk; al igual que Kyogre, para seguir activo aún estando dormido y no parecer un blanco fácil dando oportunidades. W-O-W; para quemar atacantes físicos como bien he dicho que intenten aumentar su nivel de ataque. Es un seguro de vida que me permite mantenerme en pie. Por última estancia, Roar; una vez puesta las queridas Hazards este movimiento es el obligatorio en el manual del éxito del desgaste, por así decirlo. Desgastando Pokés del rival hasta que se vayan debilitando cada vez más y poder ganar de forma más contundente con su apoyo.


Ferrothorn (M) @
Ability: Iron Barbs
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 124 SDef / 132 Def
Impish Nature
IVs: 0 Spd
- Stealth Rock
- Power Whip
- Gyro Ball
- Leech Seed


¿Porqué Ferrothorn Hace buen core defensivo con Tentacruel y Kyogre, es mi usuario de la Hazard más usada e importante, Stealth Rock. Cubre de Hadas molestas. Xerneas, Clefable, Arceus-Fairy, etc. Allá el set. Stealth Rock; es mi único usuario de ellas. Me permite ponerlas con total seguridad ya que en Ubers puede salir más fácil en mi opinión que en OU. Hace más fácil el plan del equipo para imponerse al del rival. Power Whip; movimiento de stab Grass que me da cobertura y más seguridad al no quedarme solo atrapado en Gyro Ball. Anda, hablando del Rey de Roma. Gyro Ball; movimiento de stab Steel y el segundo ofensivo que hará buen daño al rival puesto que Ferro no es precisamente un Pokémon que ame la velocidad. Xerneas odia movimientos como este. Por último lugar del slot tenemos Leech Seed; este movimiento me permite ir desgastando al rival y así irme beneficiando de ello mientras que a mi rival esto le perjudica mucho y se verá obligado a una actuación de malabares sino quiere ir perdiendo Pokés que le podrían dar la victoria o hacer algo más.

ンポート可能な / Importable
Spoiler: mostrar
Kyurem-White @ Choice Specs
Ability: Turboblaze
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SDef
Modest Nature
- Draco Meteor
- Ice Beam
- Focus Blast
- Fusion Flare

Arceus-Steel @ Iron Plate
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Will-O-Wisp
- Defog
- Recover
- Judgment

Kyogre @ Leftovers
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
Bold Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Scald
- Roar

Tentacruel (M) @ Black Sludge
Ability: Rain Dish
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 32 Def / 224 SDef
Calm Nature
- Scald
- Toxic Spikes
- Knock Off
- Protect

Giratina @ Leftovers
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 248 SDef / 12 Spd
Careful Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp
- Roar

Ferrothorn (M) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 124 SDef / 132 Def
Impish Nature
IVs: 0 Spd
- Stealth Rock
- Power Whip
- Gyro Ball
- Leech Seed


納め / Último vistazo


24
Rate My Team / [RMT ROM 03] Gotta Be You.
« en: 18 de Junio de 2014, 03:32:45 pm »
Gotta Be You



Hace tiempo que empecé a jugar competitivamente a este juego, y desde siempre he intentado tener el mayor equilibrio posible a la hora de montar equipos. Aprovechando este concurso donde he decidido participar esta vez, intentaré hacer el RMT lo más cómodo y vistoso posible. En este equipo me he centrado algo en la creatividad en algunas cosas que ya veréis. Scizor siempre ha sido uno de mis Pokémon favoritos. Ahora lo es más gracias a que tiene una evolución más, le Mega Evolución, subiendo así varias de sus características. El equipo está pensado en que Scizor actúe como una especie de "piedra angular" y así cubrir el único slot de la Mega Evolución del equipo. También se basa en darle el mayor apoyo posible para facilitarle el trabajo y buscar el hueco. Y bueno, esto ha sido un breve resumen del equipo.

Banda Sonora


Equipo A Fondo



Teambuilding

Citar

Clefable puede cubrirse bien junto con Mega Scizor. Es el mata dragones oficial del equipo y el único usuario que pone las Trampa Rocas para que el equipo rival se vaya dañando con ellas.

El Mega del equipo, piedra angular del equipo con gran potencia y cobertura. Ejerce buena presión sobre el rival abriendo huecos y regalándome turnos.

El primero en el que pensé del dúo Regenerador. Necesitaba un buen tanque defensivo con esta habilidad, para hacer un core de dos Pokés con dicha habilidad y me vino Slowbro a la cabeza. Slowbro da un gran apoyo, permitiendo eliminar a grandes peligros del equipo gracias a su amplio abanico de ataques.

El segundo usuario de Regenerador y tanque mixto, ya que tiene como gran apoyo el Chaleco Asalto, que le potencia la defensa especial y el ataque especial. Hace un buen núcleo/core con Slowbro, cubriéndose algunas de sus debilidades comunes. Es un gran apoyo por su gran defensa física y concentración de PS. También le puedo fastidiar al rival con "Spam" de Desarme.

Sin el no podría deshacerme de las Trampa Rocas + Púas y demás que me ponga mi rival. También le da una gran seguridad al equipo en otros aspectos, como poder con Pokés que aumenten de ataque delante suya, ya que con Juego Sucio le hacen mucho daño.

Por último un pilar importante en este equipo, ya que me blinda la oportunidad de acabar con alguna amenaza que me de problemas al equipo atacando antes gracias al Pañuelo Elegido. Otro que me deja tranquilo a mí y a sus compañeros de equipo por la seguridad que transmite.

En Detalle


Hyūmanoido (Clefable) @
Habilidad: Muro Mágico
EVs: 252 Def  / 252 PS / 4 Atq Esp
Naturaleza Osada

- Amortiguador
- Trampa Rocas
- Lanzallamas
- Fuerza Lunar


El escudo perfecto para frenar dragones. No es muy común verlo como usuario de Trampa Rocas, pero como es el único del equipo que las aprende, le puse finalmente este movimiento. Aparte de que quería ser creativo y para mí usar a Clefable de esta manera es de ser original y creativo. En cuanto a los demás movimientos no mucho que decir; Lanzallamas para hacer frente a Pokémons del tipo Acero, como Ferrothorn y Scizor, que son muy comunes y ambos débiles x4 a Fuego. Finalizo con Amortiguador, que es un movimiento muy obligatorio en Clefable si quieres que aguante por más tiempo.



Tongu (Scizor) @
Habilidad: Experto
EVs: 252 PS / 12 Ataq / 244 Def Esp
Naturaleza Firme

- Puño Bala
- Picadura
- Respiro
- Danza Espada


Uno de los pilares ofensivos del equipo creado solo para destruir lo que quede después del apoyo de sus compañeros. Con este set y lo defensivo que puede ser, hago una presión decente sobre el rival, pudiendo en algún turno que obtenga gratis una Danza Espada e ir abriendo huecos. Los movimientos restantes; Puño Bala para las Hadas, por Stab y porque es un movimiento obligatorio en él. Picadura sobre Desarme ya que este tiene stab Bicho y me permite golpear más fuerte gracias a la habilidad Experto y más si en algún turno gratis me pongo a +2 en Ataque.


Butsuri tanku (Slowbro) @
Habilidad: Regenerador
EVs: 252 PS / 252 Def / 4 Atq Esp
Naturaleza Osada

- Escaldar
- Lanzallamas
- Onda Trueno
- Relajo


Sinceramente no soy mucho de probar esta clase de Pokés. Pero su buena defensa física sumado a la gran variedad de ataques, más la habilidad y movimiento de recuperación ha sido suficiente para convencerme y darme cuenta de que si se usa bien es un grandísimo Pokémon. Vamos con los movimientos; Escaldar por Stab y para facilitarme el trabajo con la suerte de quemar al Poké rival. Relajo es para que este muro aguante más en batalla y siga cumpliendo en su tarea. Onda Trueno para frenar a los típico usuarios que aumentar su Velocidad y Ataque, y así frenarlos en seco. Y finalizamos con Lanzallamas, movimiento exclusivo para Ferrothorn, Scizor/Mega, Mega Pinsir y compañía. Este ataque para mí es fundamental en este Pokémon, ya que así te libras de salir más perjudicado con los Pokés que nombré anteriormente.



Tanku ni kongō (Tangrowth) @
Habilidad: Regenerador
EVs: 240 PS / 252 Atq Esp / 16 Def Esp
Naturaleza Grosera

- Desarme
- Gigandrenado
- Bomba Lodo
- Onda Certera


Mi segundo usuario de Regenerador y el único tanque mixto del equipo. Me llamó la atención su set, ya que no tiene para nada mal cobertura. No le he puesto EVs en la Defensa ya que cuenta con la suficiente. Con Chaleco Asalto aguantará ciertas cosas por el lado especial con más seguridad que sino lo llevara. Forma una dupla muy boluminosa de usuarios de Regenerador con Slowbro. Vamos a los ataques de este otro tanque (mixto); Desarme más que nada para quitarle los Objetos a Pokés rivales y así dejarlos completamente inútiles y que se me ponga un poco de cara la batalla. Gigandrenado por stab y porque gracias a el después de golpear puedo recuperar cierta cantidad de salud. Onda Certera para Pokés débiles a Lucha, principalmente, como Ferroyhorn, Heatran, etc. Por último, tenemos el Bomba Lodo, que es tanto para las Hadas como para Pokés del tipo Planta que no soporten ver este Ataque.


Tanku ni kongō (Mandibuzz) @
Habilidad: Funda
EVs: 252 PS / 252 Def Esp / 4 Vel
Naturaleza Serena

- Desarme
- Respiro
- Juego Sucio
- Despejar


Otro Pokémon de vital importancia, ya que sin el no podría eliminar lo que me ponga mi rival en el campo (Trampa Rocas, Púas, etc). Puede también hacerle frente a Pokés que intenten aumentar su Ataque gracias a Juego Sucio, ya sea con Danza Espada o con Danza Dragón. Desarme pues para abusar más de lo que debería del "spam" que nos permite este ataque. Despejar para eliminar con total seguridad las Hazards que me intente meter el rival. En último lugar Respiro, que me permite que el gran Mandibuzz aguante más en combate desquiciando así al rival.


Sutekina sagi-shi (Ditto) @
Habilidad: Impostor
EVs: 252 PS / 4 Ataq / 252 Def Esp
 Naturaleza Plácida
- Transformación


No mucho que agregar. Es el clásico Ditto con Impostor y el Pañuelo Elegido equipado. Pero lo creativo de esto es el meterlo en un equipo Stall. Quería innovar un poco y he pasado de meterlo en otras clases de equipos a este defensivo. Y que decir, funciona igual de bien o incluso mejor. Puede actuar de cualquier cosa y de cubrir a algún compañero tomando la forma del Poké rival. Puede meter otras Hazards aparte de las Trampa Rocas de Clefable. También puede tomar el papel más típico en el, que es el de Sweeper. Pokémon que da mucha seguridad a este equipo basado en el Stall.

Último Vistazo


Importable
Spoiler: mostrar
Hyūmanoido (Clefable) @ Restos
Habilidad: Muro Mágico
EVs: 252 Def / 252 PS / 4 Atq Esp
Naturaleza Serena
- Amortiguador
- Trampa Rocas
- Lanzallamas
- Fuerza Lunar

Tongu (Scizor) @ Scizorite
Habilidad: Experto
EVs: 252 PS / 12 Ataq / 244 Def Esp
Naturaleza Firme
- Puño Bala
- Picadura
- Respiro
- Danza Espada

Butsuri tanku (Slowbro) @ Restos
Habilidad: Regenerador
EVs: 252 PS / 252 Def / 4 Atq Esp
Naturaleza Osada
- Escaldar
- Lanzallamas
- Onda Trueno
- Relajo

Tanku ni kongō (Tangrowth) @ Chaleco Asalto
Habilidad: Regenerador
EVs: 240 PS / 252 Atq Esp / 16 Def Esp
Naturaleza Grosera
- Desarme
- Gigandrenado
- Bomba Lodo
- Onda Certera

Fukitsuna reivun (Mandibuzz) @ Restos
Habilidad: Funda
Evs : 252 PS / 252 Def Esp / 4 Vel
Naturaleza Serena
- Desarme
- Respiro
- Juego Sucio
- Despejar

Sutekina sagi-shi (Ditto) @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Impostor
EVs: 252 PS / 4 Ataq / 252 Def Esp
 Naturaleza Plácida
- Transformación

25
Guías y Recursos / [Guía] Cores XY OU.
« en: 05 de Junio de 2014, 05:34:02 pm »
Cores XY OU

1º Core -> Mega Aggron, Sylveon y Gyarados.


Aggron @ Aggronite
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Def
Impish Nature
- Curse
- Heavy Slam
- Earthquake
- Avalanche


Sylveon @ Leftovers
Ability: Pixilate
Nature: Calm
EVs: 252 SpD/252 HP/4 SpA
- Wish
- Protect
- Toxic
- Hyper Voice


Gyarados @ Sitrus Berry/Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 88 HP/248 Atk/ 4 Def/168 Spe
- Taunt
- Dragon Dance
- Waterfall
- Ice Fang

Mega Aggron, con una defensa física tan alta, adquiere la capacidad de tanque de forma fiable tanto los ataques físicos y devolver buenos golpes ayudado por Curse.  Terremoto hace daño importante a oponerse a los tipos de acero. Por último, Avalanche trata de forma fiable si el Pokémon ataca después que el rival, cosa que pasará la mayoría de veces por la pobre velocidad de este. Sylveon es un transeúnte deseo que puede cambiar el tipo de lucha se mueve de forma fiable y ayuda con la recuperación + Hyper Voice potenciado por Pixilate. Y Gyarados puede destruir fácilmente equipos defensivos mediante Taunt y luego aumentar su ataque sin muchos problemas. Ice Fang para pokés voladores y dragones que resistan su Waterfall.

2º Core -> Mega - Zard Y, Dragonite y Magnezone.


Charizard @ Charizardite-Y
Nature: Timid
Ability: Blaze
252 SpA / 252 Spe / 4HP
- FireBlast
- SolarBeam
- Focus Blast
- Roost


Dragonite @ Choice Band
Nature: Adamant
Ability: Multiscale
252 Atk / 252 Spe / 4HP
- Outrage
- Fire Punch
- Earthquake
- Extreme Speed


Magnezone @ Leftovers
Nature: Modest
Ability: Magnet Pull
40 HP / 252 SpA / 216 Spe
- Thunderbolt
- Hidden Power Fire
- VoltSwitch
- Flash Cannon

La idea principal es utilizar el Zard Y como el lead del equipo, atacar con golpes núcleares por varios enemigos, con sus fuertes ataques especiales. Dragonite  cumple funciones de barrendero, con Fire Punch de fuego ganando alta potencia con la presencia del sol.
Magnezone  en este core es importante, ya que tiene una fuerte sinergia defensiva con Dragonite, ya que ambos pokemon se cubren las debilidades del otro perfectamente. Lleva a resistencias muy valiosas, como el hielo (peligroso para Dragonite) y el rock (horrible para ambos). También lleva flash Cannon para destruir las hadas opuestas que interrumpen el trabajo de Dragonite, además de ser útil contra cosas como Terrakion / Tyranitar. Hidden Power Fire para una vez Mega Scizor, Ferrothorn, etc, queden atrapados, acabarlos de un solo movimiento, ya que ambos son débiles x4.

3º Core -> Manaphy, Trevenant, Heatran y Gliscor.


Manaphy @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Tail Glow
- Energy Ball
- Surf
- Ice Beam


Trevenant @ Sitrus Berry
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Calm Nature
IVs: 0 Spd
- Will-O-Wisp
- Leech Seed
- Curse
- Substitute


Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Lava Plume
- Roar
- Earth Power
- Stealth Rock


Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 Spd
Impish Nature
- Earthquake
- Toxic
- Protect
- Ice Fang

Manaphy es la estrella del core, en este momento puede que se subestime enormemente sin la lluvia por lo que sólo establece contacto con Tail Grow y procede a  dar OHKO a la mayoría de OU. Daño residual del resto del equipo ayuda a compensar la falta de impulso x1.5 lluvia de Surf. Heatran y Trevenant absorven ataques especiales con su volumen respetable y buena resistencia mientras que la difusión de quemaduras para castrar a los atacantes físicos. La Sitrus Berry es una buena ayuda para Trevenant, y más teniendo en cuenta su Habilidad. Gliscor es un muro impresionante que come estado y atrae a cabo ataques de hielo para Manaphy para cambiar en última estancia a Gliscor. Preferible Ice Fang en este core para los genios, etc.

4º Core -> Skarmory, Gengar y Florges.


Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spd
Bold Nature
- Brave Bird
- Stealth Rock
- Whirlwind
- Roost


Gengar (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Disable
- Substitute
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball


Florges (F) @ Leftovers
Ability: Symbiosis
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Aromatherapy
- Moonblast
- Wish
- Protect

Este núcleo gira en torno a la conmutación entre florges y Skarmory para asumir diferentes atacantes después de que se establecen las rocas. Gengar está aquí con WoW, Substitute, e inhabilitar para detener todo hasta la muerte a medida que cambian  a su alrededor con desesperación, y para bloquear giros rápidos. Si corren defog para deshacerse de sus peligros. Gengar en realidad puede ser sorprendentemente voluminoso. Florges mantiene los otros dos sanos con Wish y  Aromatheraphy, y poniendo a proteger en ella ayuda a un montón con la predicción. Básicamente, Skarmory y florges cambian alrededor hasta que Gengar pueda entrar y molestar a todo el mundo hasta la muerte.

5º Core -> Chesnaught, Mega Tyranitar y Aegislash.


Chesnaught @ Leftovers
Bulletproof
Impish 252 HP / 4 At / 252 Df
- Spikes
- Leech Seed
- Spikey Shield
- Hammer Arm


Tyranitar @ Tyrantite
Sand Stream
Brave/Adamant 252 At / 252 HP / Spd
- Pursuit
- Ice Punch
- Stealth Rock
- Eartquake


Aegislash @ Balloon/Leftovers
Stance Change
Brave 252 HP / 252 At / 4 SpA
~ Kings Shield
~ Sacred Sword
~ Shadow Sneak/Shadow Ball
~ Flash Cannon/Iron Head/Swords Dance

Aquí está un trío de voluminosos, o en este caso más semi - puesto. Ninguno de estos tres se deja querer por el poder o la durabilidad. Al otro lado de los tres sin tipo no están cubiertos de alguna manera. Tyranitar y Chesnaught forman un dúo doble peligro. Al otro lado de los dos sólo las hadas es una debilidad común , y Aegislash hace una tercera parte notable de este núcleo teniendo resistencias de hadas y Lucha, dragón y hielo en la parte superior de la que , además de actuar como un spinblocker todo en uno. A Mega Tyranitar Ice Punch para Gliscor, genios, etc. Fire Punch para ponerles las cosas complicadas a Skarmory y Ferrothorn. Pursuit es una muy buena opción para asegurar la posible muerte de Latios/Latias si estos huyen. Spikes Chesnaught para facilitar el trabajo contando las Stealth Rock en Mega Tyranitar. Kings Shield para protegerse de todo ataque, si es físico el que recibe el rival pierde salud. Leech Seed + Leftovers es un gran apoyo para el y para el equipo.

6º Core -> Tangrowth, Tornadus-T y Slowbro.


Tangrowth (M) @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 SDef / 252 HP / 4 Def
Relaxed Nature
- Giga Drain
- Earthquake
- Knock Off
- Hidden Power [Ice] / Hidden Power Fire [Fire]


Tornadus-Therian (M) @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 48 Spd / 208 SDef
Calm Nature
- Air Slash
- Heat Wave
- U-turn
- Knock Off


Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder Wave
- Scald
- Ice Beam
- Slack Off

Aquí tienes un Tangrowth como la pared mixta, Tornadus-T como la especial, y Slowbro como la física. Pero la cosa más dulce de este núcleo es Regenerador. Honestamente, esta estrategia puede ser efectiva. Se comienza a hostigarlos con U-turn (Tornadus-T) o con el traslado de cobertura adecuada en caso Tangrowth. Ponga SR en combate y el daño pasiva suma extremadamente rápido, sobre todo cuando el oponente carece de sobras. Y, por supuesto, sobreviviendo a la oposición es una brisa con Regenerador. El tercer miembro del núcleo Regenerador, Slowbro, también es una gran molestia para jugar en contra, con el doble de estado en la forma de Thunder Wave y Scald, añadiendo más daño residual y se mueve paralizante en la batalla. Hay que asegurar de tener un fuerte apoyo anti-SR y unos pocos Pokemon fuertes para limpiar el equipo debilitado y ya está.

7º Core -> Empoleon y Gliscor.


Fera (Empoleon) (M) @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 6 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Defog
- Scald
- Ice Beam
- Flash Cannon


Gliscor (M) @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 184 Def / 252 HP / 72 Spd
Impish Nature
- Earthquake
- Protect
- Toxic
- Substitute

Un core dúo que se cubren muy bien las debilidades de ambos. Uno puede acabar con las amenazas del otro, apoyándose. Flash Cannon para las Hadas molestan y por Stab Steel que recibe Empoleon. Scald para intentar quemar y sea más preciso. Defog para trasmitir más seguridad al equipo. Gliscor y su mejor set, stalleando desde tiempos memorables. Toxic para ciertas amenazas, tanto de el como de Emploeon, también sirve para fastidiar walls completando el combo con Protect. Substitute para hacer el trabajo duro más asegurado y limpio de que le dañen. Earthquake como único movimiento ofensivo.

26
Clanes Pokémon / [FH] Flatheads
« en: 22 de Mayo de 2014, 03:51:45 am »
Flatheads


- ¿Qué es Flatheads?

Flatheads es un clan competitivo "nacido de la mano de Proman" en el que todos los miembros tenemos muy buen rollo además de nivel. Flatheads no está de paso, ha sido creado para dejar huella en el mundo competitivo y lo disfrutaremos todos muchos años.

- ¿Cómo se puede pertenecer a Flatheads?

Para pertenecer a Flatheads tienes que contactar con algún miembro del clan entonces se te hará unas pruebas de nivel en las tiers: BW OU / DPP OU / ADV OU. Después de que todos los miembros hayan visto los combates se procederá a una votación en las que todos los miembros tienen que votar, se permite un voto negativo, con dos votos ya no podrías pertenecer a Flatheads, eso no quiere decir que en un tiempo no puedas volver a intentarlo.

PD: En Flatheads no hay limite de plazas pero no queremos ser un número excesivo de miembros.

- ¿Se buscan Wars? - Sí.
- ¿Buscamos miembros? - Sí.

- Contacto por Skype -> xxProman

Miembros:
Spoiler: mostrar
-Proman
-Mafiozo
-1996ITO
-Maestro Espectral
-Sas0
-J0k3
-Tenshihan
-Freddie Gibbs
-Heavenless
-Lhions
-Charlie Scene
-Zing
Zaos



27
Pokéxperto: El Foro / Awards Torneos Oficiales Pokémon PxP.
« en: 29 de Abril de 2014, 03:30:33 pm »
Mm, es la primera vez que hago un tema de estos, así que no sé exactamente si va aquí o no, pero creo que sí xd Mm, pues eso, que llevo días pensando sobre las Cintas que obtienes tras ganar "x" Torneos Oficiales en el Foro...Y no me gustan mucho sus diseños. Aparte que también sucede una cosa que no me gusta nada y es esta; si por ejemplo ganas un Interclanes o HPL, por ejemplo, y luego ganas otro/a, ya no te dan la cinta, te quedas con la que tienes. Osea, todo tu esfuerzo para nada. Aparte, hay mucha gente con Cinta, ya que hay muchos Torneos aquí en los que se dan cinta hasta por quedar en 4º puesto. Es un Torneo Oficial y para algunos es como un Torneo normal por ya tener la Cinta. Yo he pensado plantear el mismo esquema que en Foros como Smogon o Pokespain, con los típicos Trofeos de colores correspondientes a "x" Torneos. Ejemplos:

Ganador del Torneo Nacional Español -
Ganador del Oficial PxP (Arena, toma nota) -
Ganador del Tour PxP -
Ganador del Torneo VGC Oficial -
Actual Campeón de la HPL -
Antiguo Campeón de la HPL -
Antiguo Campeón del Mundial Hispano -
Actual Campeón del Mundial Hispano -

Mm, estoy casi seguro de que la gran mayoría no les va a agradar. Sobretodo los que no juegan competitivo, meh. De todas formas, lo he hecho porque quiero ver qué os parece. A mí me parece mejor así, es más bonito, hay más variedad, más agradable a la vista y no son tan grandes, quedando más ordenado y mejor debajo del avatar donde pone Awards. Bueno, creo que eso es todo. Saludos.

PD: Mm, créditos al usuario DobleC/Rex/Carlos por darme la pág donde estaban los trofeitos que he puesto de ejemplo.

28
Rate My Team / RMT XY OU -> Happy [1.913]
« en: 15 de Abril de 2014, 10:36:15 am »


Introducción

Hace unas semanas me entró la curiosidad de fabricarme un equipo bastante ofensivo con un Pokémon que nunca había probado antes; Diggersby. Bueno, decir que en un principio me costó un poco formar el equipo en sí. El juego ofensivo es mi estilo de juego favorito y con el que más cómodo me siento, así que intenté esta vez de cubrir varias cosas. Mm, mencionar también que el equipo no se ha portado nada mal en su examen final probándolo en el Pokémon Showdown. Colocándome así con 1.913 puntos exactamente y unas 70 victorias y 27 derrotas exactamente en 97 combates jugados. Este equipo me ha dejado buenas sensaciones, logrando ser actualmente/posiblemente mi mejor equipo ofensivo. Bueno, sin más que añadir mostraré el paso a paso de la formación del equipo.

TeamBuilding

Spoiler: mostrar

Al tratarse de un equipo muy ofensivo enseguida pensé que Deoxys-D encajaría perfectamente en él. Tiene buenas defensas, es rápido y mete hazards al campo rival para facilitar más la labor a los compañeros restantes del equipo.

Uno de los principales problemas y comunes de Deoxys-D era Aegislash, así que decidí de meter a Diggersby que cubre bien los movimientos fantasmas de éste. Aparte me ayuda a abrir bastantes huecos en el equipo rival.

Necesitaba un buen Mega, atacante especial y que cubriese la debilidad lucha de Diggersby. Bien, de pronto me vino Mega-Gardevoir a la cabeza. Es uno de los MVP del equipo. Sino hay aceros por delante, puede con cualquier cosa.

Para cubrir a uno de mis Megas favoritos como es Gardevoir, ¿qué mejor que Bisharp? Que hacen un core ofensivo fantástico abriendo huecos ambos a su manera en la defensa rival. Ambos eliminan los problemas del otro.

Necesitaba algo ofensivo para cubrir las debilidades a Tierra y Lucha de Bisharp. Aparte de que si corro el peligro de que un poké rival se boostea en ataque y velocidad, paralizarlo con prioridad gracias a su Habilidad. Sin este Poké el equipo perdería mucho

Todo equipo ofensivo necesita un Pokémon Dragón. Garchomp fue el elegido, ya que cubre la debilidad a Roca de Thundurus y Fuego de Bisharp, por ejemplo. Aparte que también puede abrir muchos huecos si se le deja turnos libres para aumentar mucho su ataque.


En Detalle


Deoxys-Defense @
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature
- Thunder Wave
- Stealth Rock
- Spikes
- Magic Coat

Deoxys-D es la mejor selección para un equipo de este estilo de juego, heavy offensive. Con la velocidad máxima me asegura meter las hazards prácticamente antes que nadie. Con la Red Card me asegura poner más hazards al campo rival depende del Pokémon rival que salga aleatoriamente al campo. Thunder Wave en lugar de Taunt porque prefiero parar cosas que vayan aumentando la velocidad y así ahorrarme una masacre en contra. Magic Coat para cuando esté seguro de predecir Stealth Rock y demás problemas de estado y devolvérselos al rival sin sufrir yo daño. Digamos que es mi "mete basura de confianza" ya que aguanta bastante y me asegura siempre meter mínimo las Stealth Rock.


Diggersby (M) @
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Return
- U-turn
- Earthquake
- Wild Charge

Le tengo que dar las gracias a mi compañero de equipo de la HPL de Pokespain, @Sugarhigh. Gracias a ti me decidí de probar al Diggersby en su versión Scarf y que tantos huecos ha abierto en el equipo rival dándome así victorias muy épicas que en un principio tenia cuesta arriba. No he probado el SD con Life Orb, pero creo que esta versión me renta más y es mejor en este equipo. Return por stab y porque es obligatorio para ir abriendo huecos. U-turn para sacar ventaja si veo que el rival cambiará de Pokémon y tener así el momentum en mis manos. Earthquake es su segundo movimiento obligatorio y de stab. Sin el no acabaría con cosas como Bisharp o Aegislash, por ejemplo. Por último nos encontramos con Wild Charge, para tener más cobertura y poderme defender contra pokés como Gengar, que aguanta todo lo demás y es inmune a dos de mis movimientos.


Gardevoir (M) @
Ability: Trace
EVs: 24 Def / 232 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Hyper Voice
- Psyshock
- Will-O-Wisp
- Focus Blast

Mi Mega Pokémon favorito junto con Mega Mawile. Con tanto poké físico y viendo que estaba Bisharp, tenía que meterlo para que hiciesen entre los dos un core interesante que suele dar muy buenos resultados al equipo. Bien, Hyper Voice por stab y que gracias a su Habilidad Trace, hace que sea del tipo Hada. Psyshock para cosas como Blissey, Chansey con la Eviolite y Sylveon, por ejemplo. W-o-W para quemar a atacantes físicos, para desactivar la Focus Sash de ciertos Pokés y luego rematarlos, como a Mamoswine, etc. Por último está Focus Blast, ya que sino cosas como Heatran / Ferro son un verdadero problema. Así me defiendo algo contra ellos.


Bisharp (M) @
Ability: Defiant
EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Spd
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Knock Off
- Iron Head
- Pursuit

Mm, a este estuve apunto de probarlo y dejarlo en el equipo con Assault Vest, pero al final me decidí por las Black Glasses y sin movimiento de Boost. Sucker Punch por prioridad , que es muy importante. Lo suelo usar solo cuando es necesario. Knock Off pues para meter ostiones a montones, aparte de quitarles el Objeto que lleve puesto el Poké del rival y así perder utilidad. Iron Head para las principales Hadas, que pueden ser un problema. Por último tenemos el movimiento Pursuit, que se lo puse para atrapar cosas como Latios y Latias y así tener algo de ventaja, mientras el rival se queda sin Defogger. Con este bicho he conseguido dar muchos quebraderos de cabeza al rival, gracias también a su Habilidad. Forma un buen core ofensivo con Garde - Mega y se conjuntan bien.


Thundurus (M) @
Ability: Prankster
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Knock Off
- Thunder Wave

Es un poco raro el que sea Timid y tenga un movimiento físico entre los tres especiales restantes, pero es útil. Me asegura con el quitar Objetos de apoyo a los pokés rivales y dejarlo inútiles. Thunderbolt por stab que golpea fuerte gracias a la Life Orb, que me garantiza muchos ohkos. El Hidden Power de Hielo para Dragones, Gliscor, etc. Por último uno de sus movimientos más útiles si se usa bien, que es el Thunder Wave. Este movimiento normalmente es para paralizar a cosas que tengan el ataque y velocidad aumentados, o bien también cuando le queda poca salud y el rival tiene un movimiento de prioridad, así lo dejas perfecto para el siguiente compañero que salga tras su muerte. Es uno de los pilares, ya que tiene su utilidad.


Garchomp (M) @
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge

Si no tienes a nadie llamado Quagsire o Skarmory, ya puedes ir diciendo bye bye! Esta bestia si no tiene nada que le moleste delante, con solo estar a +2 en ataque puede liarla bien parda. Sword Dance para aumentar mucho mi ataque y poder golpear mucho más fuerte , que de eso se trata. Earthquake por kojondos y para que no quede encerrado con cosas como Heatran. Si este tiene el Air Ballon, pues suelo usarle Stone Edge y luego rematarlo con este otro. Mm, Stone Edge para Pokés voladores y Outrage porque es su movimiento estrella, por así decirlo. Con Lum Berry me asegura el que me dure más en combate antes de que quede confuso y me vea obligado a cambiarlo por miedo al golpeo así mismo.

Último Vistazo


29
Rate My Team / [RMT XY OU] - Creative Volturn
« en: 10 de Febrero de 2014, 09:18:40 pm »
Creative VoltUrn


~ Buenas a todos, hacía tiempo que no me decidía el hacer un RMT, pero esta vez es necesario. Siempre he querido probar (desde BW) a Staraptor en un equipo basado en el Volturn, que es además uno de mis estilos favoritos. Pues bien, decidí ponerme en marcha y hacerme un equipo alrededor de este Pokémon. No fue tarea fácil, me ha llevado cierto tiempo el ir construyéndolo poco a poco. Llevo un par de días testeándolo en el Ladder del PS (que es donde más juego ahora), y no me ha ido del todo mal. Sinceramente y posiblemente, sea de momento el mejor equipo que he creado por mí mismo en lo que llevamos de XY OU. No logré cosechar muchos puntos pero bueh, era para ver como se veía el equipo en acción. He llegado hasta unos 1.617 puntos exactamente, si mal no recuerdo y un "récord" de 47 victorias y unas 21 derrotas. Cosa que no conseguía con un equipo creado por mí desde que me quedé sin memoría. Bueno, después de este discurso en el que me he entregado bastante, con ustedes, las malosas:

--->

Banda Sonora:



El equipo en profundidad:


Staraptor (M) @
Trait: Reckless
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Brave Bird
- U-turn
- Close Combat
- Quick Attack

Aquí la inspiración de este equipo Volturn; Staraptor. Bien, típico Staraptor CB para abrir huecos sobre la zaga rival. Le he puesto naturaleza Jolly para adelantar ciertas cosas...Aparte de que sin ser Admamant mete leñazos interesantes con Close Combat y Brave Bird. Depende de los pokés que le queden al rival hago uno u otro. U-turn porque es obligatorio y también para mantener el momentum y sacar ventaja si estoy seguro de que el rival cambiará. Quick Attack por prioridad y para dar ko a cosas con muy poco porcentaje de salud.


Rotom-W @
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 128 Def / 102 SAtk / 28 SDef   
Calm Nature (+SAtk, -Atk)
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Hydro Pump
- Pain Split

El Rey de XY OU no podía faltar en mi equipo, y menos en un Volturn donde su papel es más que obligatorio. Como podéis ver, es el típico Rotom-W , pero los EVs son inventados por mí. Desconozco la razón por la que lo empecé a usar así, pero me ha ido bastante bien a lo largo de este tiempo. Aguanta buenos leñazos por ambos lados. Mm, Voltswitch para salir huyendo si estoy seguro de que el rival sacará algo con ventaja. Hydropump para los típicos Landorus-T toca pelotas que están cogiendo más protagonismo que el Normal. WoW para joder atacantes físicos y Pain Split para aguantar más en batalla e ir jodiendo a cosas como Chansey Eviolite o Blissey.


Ampharos (M) @
Trait: Static
EVs: 172 HP / 252 SAtk / 84 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Heal Bell
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dragon Pulse

En serio, no sé cómo no me ha dado por probar este Mega mucho antes que ahora. Mm, es bulky y pega buenos ostiones, qué más se puede pedir. Bueno, el típico set de Mega - Ampharos, muy predecible. Voltswitch al igual que U-turn, sacar ventaja y tal ante el rival si predices algún cambio. Dragon Pulse para dragones y que tiene que ir obligatorio en él. T-Bolt por stab y para pegar más fuerte cuando sea necesario que con Voltswitch. Heal Bell se lo he puesto para curarse de problemas de estado tanto él mismo como los compañeros de equipo que estén también afectados. Me ha ido bien por el momento así.


Excadrill (M) @
Trait: Mold Breaker
EVs: 176 HP / 60 Atk / 252 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rapid Spin
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute

Probé esta versión del topo porque me llamaba la atención y porque no la había probado nunca hasta ahora, y la verdad es que me ha ido de maravilla. Esta versión creo que es la que mejor se adapta a esta clase de equipos, o por lo menos yo lo veo así. Bueno, lo obvio, Rapid Spin para librarme de la basura que me tire el rival intentando fastidiarme ya que me joden, sobretodo al inspirador del equipo. Eartquake porque es obligatorio en él. Rock Slide para predecir a cosas como Zard Y, ambos Thundurus, etc. Por acabar, Substitute para evitar cosas como WoW y Leech Seed por ejemplo.


Landorus-T (M) @
Trait: Intimidate
EVs: 248 HP / 172 Def / 88 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Stealth Rock
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake

Obligatorio en este modo de juego ya que tiene buena defensa física, buen ataque y lo más importante, su habilidad Intimidate que ayuda mucho contra ciertas cosas. Mm, Stealth Rock porque necesito tirar basura al campo del rival. U-turn para lo de siempre, mantener el momentum prediciendo cambio por parte de mi rival. Estaba entre HP Ice o Rock Slide...Acabé decantando por lo primero ya que de momento me ha ayudado mucho más, no sé. Por últimitito lugar, el Earthquake porque lo tiene escrito en la frente, es obligatorio llevarlo en él, sino no es un Landorus-T. He dicho.


Genesect @
Trait: Download
EVs: 248 Atk / 8 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Iron Head
- U-turn
- Ice Beam
- Flamethrower

¡PENESECT! Strong, hay que aprovecharlo todo lo posible antes de que estos señores lo suban a Uber. Que la verdad, debería de estar ahí desde hace unos días, meh. Bueno, es el típico Gene con su set Scarf. Necesitaba un Scarf y qué mejor que este, ya que el team es como es y tengo al Raptor CB. Nada que agregar al bicho este, U-turn para lo mismo que los demás. Flamethrower para freír todo Poké Steel que no sea Heatran , por ejemplo, que se ve mucho. Ice Beam para dragoncitos , Landos (ambas formas), Thundurus (lo mismo), Gliscor y un largo etc. En el último puesto de la parrilla tenemos al Iron Head, que sirve para marchitar a las Hadas toca narices/pelotas , que son unas abusonas >_<

Importable
Spoiler: mostrar
Staraptor (M) @ Choice Band
Trait: Reckless
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Brave Bird
- U-turn
- Close Combat
- Quick Attack

Rotom-W @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 128 Def / 102 SAtk / 28 SDef
Calm Nature (+SAtk, -Atk)
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Hydro Pump
- Pain Split

Ampharos (M) @ Ampharosite
Trait: Static
EVs: 172 HP / 252 SAtk / 84 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Heal Bell
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dragon Pulse

Excadrill (M) @ Leftovers
Trait: Mold Breaker
EVs: 176 HP / 60 Atk / 252 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rapid Spin
- Earthquake
- Rock Slide
- Substitute

Landorus-T (M) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 248 HP / 172 Def / 88 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Stealth Rock
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake

Genesect @ Choice Scarf
Trait: Download
EVs: 248 Atk / 8 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Iron Head
- U-turn
- Ice Beam
- Flamethrower


Replays, para que veáis el equipo en movimiento/acción. (Aviso que solo tengo uno guardado, supongo que será suficiente):

30
Guías y Recursos / [Guía] Cores Little Cup XY
« en: 03 de Enero de 2014, 09:51:56 pm »
TeamBuilding:
Cores in XY Little Cup


Cuando la construcción de un nuevo equipo de Little Cup , muchos jugadores ( especialmente los recién llegados ) a menudo se preguntan por dónde empezar o qué considerar al armar un equipo para utilizar de forma competitiva. En primer lugar , no es una mala idea probar algo que le parezca interesante al principio, y luego construir a su alrededor mediante la adición de Pokemon que cubren sus debilidades. A medida que se llenan más teamslots , los puntos más débiles son abiertos , que deben ser cubiertos por los nuevos Pokemons , y así sucesivamente, hasta que se encuentre el perfecto equipo de seis Pokemon . Es muy importante que el Pokemon en su equipo " se apoye el uno al otro " , por así decirlo. También es fundamental tener en cuenta las principales amenazas en la estrategia del juego y para poder comprobar o contrarrestarlas razonablemente bien . Cuando hay Pokemon que trabajan juntos en un equipo , se crea una base de la sinergia entre ciertos miembros clave del equipo , y esto es lo que se llama un "núcleo" .

Hay muchos diferentes tipos de núcleos. Hay 18 tipos diferentes , y muchos Pokemons tienen dos tipos , por lo que las posibilidades son muy amplias. Otra cosa que es importante tener en cuenta es la capacidad del Pokemon , que puede agregar algo importante para un núcleo, tales como la inmunidad de tipo en el caso de habilidades tales como la piel seca y levitar , que proporcionan una inmunidad de agua y la inmunidad baja, respectivamente . Vamos a echar un vistazo más a fondo en los núcleos en XY Little Cup.

Basic Resistance Cores


El tipo más básico central es donde uno puede con un Pokemon muro con fiabilidad las debilidades de una contraparte y viceversa. Ambos Pokemon tienen su parte de los puntos débiles, pero usted encontrará que la debilidad de Ferroseed al fuego y que combaten las resistida por Mantyke y las debilidades Mantyke a eléctrico y el rock son resistidas por Ferroseed a cambio. Este es un ejemplo de un núcleo de resistencia perfecta. Tener estos es una buena idea si usted quiere tener un equipo que pueda trabajar bien a pesar de las deficiencias defensivas de cada miembro del equipo!



A veces, es posible que se decida que por tener núcleos de resistencia sean totalmente perfecto, donde todos los puntos débiles de dos Pokemon están cubiertos por la otra, que sus opciones están más restringidas. A veces es posible que desee utilizar Tirtouga por su poderosa Shell Smash o su conjunto de apoyo voluminosos, o tal vez porque usted quiere tener esa ofensiva presencia de tipo roca. Cualquiera sea la razón, es aceptable la mayoría del tiempo para tener dos Pokemons que forman un núcleo imperfecto, donde algunos o la mayoría de los puntos débiles de los dos están cubiertos por su contraparte. Si nos fijamos en este ejemplo, debilidades de Tirtouga a Planta, Luchador, y debilidades eléctricos están cubiertos por Phantump y debilidades Phantump al Fuego, Volador, y Hielo están cubiertas por Tirtouga, pero Fantasma y debilidades a Siniestro no están cubiertas. Esto está bien; Tirtouga al menos no es débil para estos tipos, y también esto puede ser reparado mediante la adición de otros Pokémon con las resistencias apropiadas.



Mediante la adición de Houndour a la ecuación, las debilidades de Phantump a Ghost y Dark ahora están cubiertas , y las debilidades de Houndour a Tierra , Lucha, y Agua ya están cubiertos por Phantump . Si bien puede parecer como si Phantump está llevando una carga pesada al tener que cubrir las debilidades de los dos socios , es capaz de mantenerse de forma saludable con sus Drenadoras, STAB de Cuerno Leech, y / o su combinación Baya Oran + Cosecha ; siempre hay que tener en cuenta que las capacidades de cada individuo Pokemon tienen una mano en la eficacia de un núcleo es , aparte de sólo su tipificación . De todos modos , usted puede notar ahora que mediante la adición de Houndour , no remendar el Santo y debilidades oscuras , pero también añade una debilidad a Roca sin nada que resistir. Es entonces cuando se puede añadir un tipo de lucha para ayudar con eso , y este proceso continúa hasta que son capaces de tener seis miembros de su equipo de forma activa capaz de ver el uno al otro en lo que respecta a todos los puntos defensivos que desea cubrir para su equipo. No tengas miedo de experimentar!

Cores With Synergized Functions



Las debilidades de estos tres Pokémon están cubiertas por sus contrapartes aquí, pero lo que realmente añade fiabilidad a este núcleo en particular, es regenerador. Los tres Pokémon tienen acceso a ella, y esto básicamente permite a todos a recuperar el 33% de su salud máxima al cambiar hacia fuera, que es lo que se hará bastante a menudo si tres Pokemon son para cubrir las debilidades de cada uno. Además, Foongus y Slowpoke tienen un arsenal de movimientos perturbadores para ayudar en desgaste del equipo rival, mientras Mienfoo es más ofensivo y pueden comprobar algunas de las cosas que duelen a Foongus y Slowpoke. Un núcleo de tres Pokemon voluminosos que comparten la capacidad de este tipo es difícil de romper y puede ser muy eficaz manera competitiva en el largo plazo.



Un tipo de núcleo que siempre ha sido decentemente popular es VoltTurn. Estos tres Pokemon son perfectos para este tipo de estrategia , ya que todos son lo razonablemente rápido para cambio de sentido o Volt cambio a cabo para mejorar la situación y mantener el impulso para su equipo. Gligar es inmune a la debilidad de Helioptile  a Tierra, y ambos Gligar y Larvesta son resistentes a la debilidad Lucha de Helioptile . Larvesta resiste debilidad del Hielo de Gligar y Helioptile es inmune al Agua ( con la habilidad de la piel seca ) , una debilidad que tanto Gligar y Larvesta acción. Helioptile también se resiste a la debilidad volador de Larvesta . Un núcleo de tres Pokemons como éstos pueden lograr muchas cosas ofensivamente , acumulando daño mientras se cambia de forma continua con U- turn o conmutador Voltiocambio cuando sea necesario , y también todos son capaces de curarse a sí mismos : Larvesta consigue Sol Matinal , Gligar recibe Respiro, y Helioptile tiene la piel seca para tomar los ataques de agua destinadas a los otros dos, para una dosis de curación. Gligar también puede utilizar Despejar para anular Trampa Rocas y proteger a Larvesta . Este es un ejemplo de un núcleo autosuficiente confiable que trabaja para mantener la batalla a favor de su equipo y también se aplica presión ofensiva constante.

Weather-Based Cores



Este es un muy poderoso núcleo basado en el clima. Capacidad de la Sequía de Vulpix convoca a luz solar intensa, que ambos beneficios Pokemon de; tipo Vulpix Fuego movimientos se vuelven exageradamente fuertes, y la velocidad de Tangela está doblada de manera que pueda tener una ventaja de velocidad sobre los enemigos, haciendo daño considerable con su base 100 Ataque Especial. Tangela resiste el Agua y Tierra, dos de las debilidades de Vulpix y Vulpix resiste Bicho, Fuego, y los ataques de tipo de Hielo que Tangela es débil. Además de las ventajas defensivas de este núcleo, Tangela aniquila casi todo lo que resiste STAB de Vulpix. Los jugadores tendrán que tener cuidado cuando se trata de jugar contra esto.

Cores Submitted By the XY LC Community



Estos tres Pokemon forman un núcleo poco equilibrado que puede tanto recibir golpes y aplicar presión sobre la oposición. Growlithe con Intimidación y Fuego Fatuo hacen que sea difícil para los atacantes físicos que causan dolor real, y Slowpoke es voluminoso y también puede quemar enemigos con escaldar  y paralizarlos con Paralizador . Snover redondea la parte más ofensiva del núcleo y convoca Granizo para causar el daño residual necesario para anular robustez  en Tirtouga y fácilmente OHKO mientras hace su Jugo Berry obsoleto.



Estos tres forman un núcleo con un buen balance de la ofensiva, de apoyo y de servicios públicos. STAB Mienfoo poderoso, el ojo del huracán, y el cambio de sentido le permiten servir como pivote ofensivo muy útil que es difícil de prevenir haga su trabajo. Murkrow no sólo se ríe de los ataques psíquicos dirigidos a Mienfoo de la talla de Abra, pero también se desempeña muy bien en sí, capaz de representar una amenaza ofensiva mortal con Vidasfera y también es capaz de ejecutar una variedad de otros conjuntos de útiles que hacen uso de su capacidad bromista. De Staryu impresionante velocidad y la cobertura le permiten a derrotar a muchos enemigos y de a salir uno a uno, mientras que también tiene la opción de deshacerse de Trampa Rocas con Giro Rápido, para ayudar a Murkrow funcionar mejor. Además de la potencia y de apoyar a estos tres Pokémon poseen, todos ellos también son capaces de recuperar la salud perdida: Murkrow tiene Respiro, Staryu Recuperación y Mienfoo tiene Regenerador.



Estos tres forman un núcleo peligroso que se basa en la infracción de Swirlix y Carvanha, al obtener el apoyo de Ferroseed. Swirlix y Carvanha pueden causar su parte justa de switches entre sí, por lo que los riesgos que Ferroseed establezca pueden acumular rápidamente el daño para el equipo rival. Paredes Swirlix los ataques de extinción-y de tipo de errores que Carvanha es débil para, y Ferroseed cubre a Carvanha otras debilidades de Palnta y de Agua, así como los puntos débiles muros Swirlix a Veneno y del Acero. Carvanha hace el trabajo rápido de los tipos de Fuego que puedan dar problemas Ferroseed y Swirlix. La conexión de servicio aquí es muy singular en la que siempre hay algo beneficioso que hacer cuando el oponente se vea obligado a cambiar, si se trata de la creación, consiguiendo daño extra, paralizando al enemigo entrante con Onda Trueno, o por las Entry Hazards.



Lo que podría parecer una configuración defensiva aquí es en realidad un núcleo ofensivo potente. Gligar rompe el campo de batalla con sus STAB Terremoto y luego las del enemigo con STAB Acrobacia después de su partida se consume o se retira. Magnemite tiene buen ataque contra las Hadas con flash Cannon, con un poco de inversión especial de ataque. Shellder esencialmente tiene 125 Potencia Basada en sus multi-hit movimientos, gracias a su capacidad Encadenado, y también tiene la mayor y escribiendo para empapar al Growlithe  con un ataque especial de Agua. Los tres Pokemon de aquí están a la defensiva capaz, cubre las debilidades de los demás, y puede servir como asesinos por venganza si es necesario-muy buena base.



Tangela, Growlithe y Vullaby forman un núcleo defensivo fiable que también puede darse el lujo de ser ofensivo después de haberse eliminado ciertas amenazas. Un muro como Tangela  frena casi todos los atacantes físicos en el nivel, tiene Somnífero para poner enemigos fuera de servicio, y también es capaz de recuperar la salud, mientras que golpear duro con su drenaje de STAB Giga. Growlithe castiga a los atacantes físicos, en general, con su Intimidación y Fuego Fatuo, y también proporciona una presencia ofensiva de tipo Fuego. Vullaby es una pared bastante resistente que puede paralizar a los enemigos con el ojo del huracán, restaurar su salud con Respiro, y eliminar los peligros mediante el uso de Despejar. Este es un ejemplo de un núcleo que lucha por mantenerse en la cima y no baja fácilmente



Con una Banda Focus equipado, Spinarak cómodamente puede configurar Red Viscosa (el peligro de la entrada que se introduzca de XY que baja una conexión a tierra de la velocidad por un momento al entrar en batalla) en contra de cualquier cosa que no lleve Sorpresa o Pedrada. También cuenta con Púas Tóxicas para ablandar al equipo contrario, y también un sorprendentemente fuerte STAB Megacuerno en esta generación. Después de que Red Viscosa está configurado, Mienfoo 16 Velocidad llega a ser bastante para eliminar, y con el puro poder de su STAB Patada S. Alta, que es capaz de superar y dar OHKO a la mayor parte de la estrategia del juego con bastante facilidad. El ojo del huracán es también increíble para golpear Fantasmas esta generación; Misdreavus en realidad no puede con Mienfoo en esta generación como él podía en el pasado



Este núcleo en particular es una voluminosa que se basa en su propio soporte y también pueden funcionar relativamente bien en la ofensiva. El conjunto utilizado para Chinchou aquí es Interruptor Hidrobomba / Voltiocambio / Poder oculto Fuego / Campana Cura, mientras Intimidación de Snubbull , Sonámbulo con  Carantoña y Terremoto. La longevidad de Snubbull mientras que todavía mantiene una presencia ofensiva y la disminución de la de sus oponentes con este conjunto es increíble. Chinchou amenaza el monte de Venus que pueden dar problemas Snubbull, como Honedge y Skrelp, y también  puede usar Campana Cura a deshacerse Snubbull de su condición de sueño autoinducido si tiene que cambiar antes de tiempo mientras duerme. Estos dos verificación junto con fiabilidad una increíble cantidad de Pokemon



Gligar y Munchlax forman un núcleo de resistencias increíble que no sacrifica el poder ofensivo con el fin de trabajar. Munchlax absorbe ataques especiales, y con Cebo, sino que también hace caso omiso de los ataques de hielo que son la única cosa Gligar es muy débil en contra, mientras que Gligar fácilmente cubre de los ataques de Lucha físicos que son la única manera de hacer daño real a Munchlax. Estos dos han formado una combinación confiable que ha sido consistente en Little Cup desde que Munchlax fue lanzado en DPP (IV Generación). Ambos Pokemon son ofensivamente capaz en sus propios derechos respectivos y se vigilan uno a otro muy bien



Growlithe mantiene físicamente atacantes inclinados al lado físico con Intimidación y Fuego Fatuo, mientras que también se trata de Tangela. Pura energía Meditite alta potencia ofensiva y acceso a Puño Bala que pueda funcionar bien para ayudar a ablandar al equipo rival, manteniendo su propia supervivencia con la curación de su poderoso  Puño drenaje de STAB Punch. Su lucha contra resistir también viene muy bien para que le asistan en la toma por las que combaten los tipos que amenazan a Carvanha. Después el equipo rival se debilita y sus usuarios prioritarios son eliminados, Carvanha limpia muy bien con muy poco lo que puede detenerlo



Pawniard y Spritzee forman un núcleo de resistencia sólido que funciona bien tanto ofensiva como en la longevidad , incluso si el oponente tiene Red Viscosa en juego. Spritzee absorbe los ataques de tipo Lucha súper eficaces 4x dirigidas a Pawniard y muros Pawniard tanto de las debilidades Spritzee a cambio . Ambos también son capaces de crear y entregar golpes dolorosos a sus respectivos ataques STAB . Spritzee mayor elogio y el acceso a Deseo le ofrece a sí mismo  la seguridad de que Pawniard  aguante las batallas , así como en beneficio del resto del equipo . Spritzee es tan lento que no le importa Red Viscosa ; Pawniard no sólo no le importa , pero también gana 2 Ataque ( prácticamente un Danza Espada) cuando entra en en él debido a su capacidad de activar el Desafío de la caída de velocidad . Si bien esto hace lento Pawniard, puede anular su velocidad más baja con un fuerte caóticamente 2 STAB Golpe Bajo . Este es uno de los núcleos más creativos en este hilo que funciona bien en muchos niveles , usando Pokemon que no te dan a menudo el centro de atención

31
Rate My Team / [RMT] XY OU - Galaxy Supernova (Peaked 2.539)
« en: 28 de Diciembre de 2013, 03:49:39 pm »
Galaxy Supernova




- Muy buenas a todos de nuevo, hoy les traigo algo nuevo, un equipo XY OU. Bueno, pues decidí dejar de jugar XY Uber y ponerme con XY OU. Pensaba en hacerme un SS diferente a los que se han visto de momento en esta nueva Generación. El equipo tiene sus más y sus menos, como todo equipo, pero estoy bastante contento con los resultados que me ha dado este equipo en el Simulador Pokémon Showdown. Donde me ha llegado a llevar hasta los 2.611 puntos, pero al final quedó en 2.539, que tampoco está nada mal para ser un test team! Lo he testeado bastante por el PS y he de decir que tiene algunas amenazas muy tochas. El "récord" del equipo es de 22 Wins y 10 Lossers. Lo sé, no es gran cosa pero es el equipo que de momento mejores resultados me ha dado en XY, y se merece un más que digno RMT. Mencionar también que quería probar cosas nuevas e interesantes en el equipo, ya veréis. Bueno, con todo lo dicho anteriormente, y creo que no me dejo nada más. Con ustedes, Galaxy Supernova:



Canción del equipo




El equipo en profundidad:


(M) @
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Pursuit
- Crunch

No mucho que agregar aquí, es el que pone el clima aunque en esta Generación solo dure 5 turnos a no ser que se lleve la Roca que prolongue la duración de la arena, pero no. Empecemos. Stealth Rock para poner basura en el campo rival en el momento adecuado y así que sea menos dificultoso el intentar sweppear. Fire Blast para los típico pokés (más comunes en esta nueva Generación) como Ferrothorn, al que cae con dos de estas. Forretress (también por Sturdy sino hay rocas) Scizor/Mega, etc. Pursuit para atrapar a la pareja Lati@s, Gengar , Celebi, principalmente. Crunch para más potencia y cuando estoy seguro de que el rival no cambiará a otro poke para intentar sacar ventaja.


(M) @
Trait: Bulletproof
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Spiky Shield
- Leech Seed
- Spikes
- Roar

Esta bestia parda defensiva la vi hace poco con esta versión y decidí probarla yo mismo. Bueh, es un poké que apoya bastante al equipo defensivamente hablando, le da más equilibrio. Gracias a su habilidad oculta no le afecta ataques como Shadow Ball, Sludge Bomb, etc. Spiky Shiel es una chetada, es una especie de escudo que le protege de cualquier cosa, incluso de problemas de estado. Leech Seed + el escudo desgastan al rival de una forma brutal. Si el rival hace un movimiento de ataque físico, este pierde algo de vida. Leech Seed es obligatorio, no puede faltar nunca en un tanque defensivo como este. Me ayuda a ir desgastando poco a poco a los pokés rivales. Spikes para meter más basura si cabe y así poder ver huecos más fácilmente. Roar por último para phazear o bien si veo que un poké rival se empieza a aumentar el ataque o simplemente si veo que un poké se va a proteger o meterse en sub, que también los phazea.


@
Trait: Download
EVs: 232 HP / 252 Atk / 24 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Extreme Speed
- Shift Gear
- Iron Head
- Blaze Kick

Sorpresa! Esta era una de las cosas nuevas que quería probar, jaja. La verdad es que me ha ido bien en la gran mayoría de las battles. Mola esta versión, es interesante y puede llevarse equipos enteros si ve el hueco/momento indicado. Extreme Speed como movimiento de prioridad y para superar cosas con poca salud y darles gg. Shift Gear para aumentar a + 2 tanto ataque como la velocidad y luego a meter ostiones a lo que se venga delante de él. Iron Head por las Hadas y porque en este set es un movimiento más que obligatorio, sin eso no es un Genesect. Blaze Kick o si lo prefieren Blaze Fail, ups. Bueno, típico, para pokés principalmente como Ferro, Forre, Scizor/Mega y demás pokés comunes como estos por la presencia de las Hadas pls.


(M) @
Trait: Sheer Force
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rock Polish
- Sludge Wave
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]

No mucho que agregar en este tampoco, meh. Es uno de los principales sweepers del equipo junto a Genesect. En BW lo probaba igual, solo que aquí le he metido Sludge Wave por Focus Blast/Fail/Miss. Es una bestia parda si ve ocasión de hacer algo. Sludge Wave para las Hadas toca pelotas. Rock Polish para aumentar mucho mi velocidad si estoy seguro de hacer algo y de que mi rival vaya a cambiar de pokémon para intentar contrarestar la estrategia que haga yo con Landorus. O bien sacarme un counter, etc.
Earth Power para golpear duro sin recibir daño de la Life Orb gracias a su habilidad. Por último un movimiento útil que no puede faltar en él, HP Ice. Dragones pls


(M) @
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Roost
- Psyshock
- DracoMeteor
- Surf

Mm, al principio pensaba en ponerle Defog. Pero claro, pongo basura con 2 pokés para luego quitarla wtf. Quería probar esta versión de Latios, el ofensivo con Life Orb más Roost. Hablando del rey de Roma. Roost para recuperar vida y para que me aguante más en las partidas, etc. Psychock para pokés Lucha (que pocos se ven ya por culpa d elas Hadas) para walls especiales, como Blissey, Chansey. O también para cuando un poké haga CM hacerle más daño. En último lugar tenemos el movimiento Surf, con el que le podemos hacer algo a Tyranitar y a Heatran especial defensivo, por ejemplo, que recibe 2 Surf para caer fuera de combate y directito al cementerio, meh!


  @
Trait: Justified
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Secret Sword
- Hidden Power [Dark]
- Surf
- Icy Wind

Secret Sword le viene pegado como un chicle desde tiempos inmemorables. Movimiento que le viene ya puesto. Decidí de ponerle HP Dark porque aunque se vea poco, nunca se sabe cuando toparse con un Jellicent/Celebi (aunque este otro me las puedo apañar mejor con el último slot) También podría funcionarme con la espada, pero eso sería arriesgar mucho y a lo tonto, supongo. Surf para meter ostiones apoyado de la Choice Specs a cosas débiles a él. Por últimito lugar, con todos ustedes, el movimiento Icy Wind, para hacer algo contra dragones , más que nada y para bajar la velocidad a pokés veloces y así atacar antes con cosas más lentas que ellos, etc. Puede ser "algo" útil también contra el típico Mandibuzz toca pelotas, pero no recibe un gran daño, pero meh.


Importable
Spoiler: mostrar
Tyranitar (M) @ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Pursuit
- Crunch

Chesnaught (M) @ Leftovers
Trait: Bulletproof
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Spiky Shield
- Leech Seed
- Spikes
- Roar

Genesect @ Leftovers
Trait: Download
EVs: 232 HP / 252 Atk / 24 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Extreme Speed
- Shift Gear
- Iron Head
- Blaze Kick

Landorus (M) @ Life Orb
Trait: Sheer Force
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Rock Polish
- Sludge Wave
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]

Latios (M) @ Life Orb
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Roost
- Psyshock
- Draco Meteor
- Surf

Keldeo (Keldeo-R) @ Choice Specs
Trait: Justified
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Secret Sword
- Hidden Power [Dark]
- Surf
- Icy Wind


Replays para que veáis el equipo en acción

32
Rate My Team / [RMT] My Oh My - Pokebank XY Uber (Peaked 1983)
« en: 21 de Diciembre de 2013, 03:17:00 pm »
¡Muy buenas! Señores/as, hace unas semanas andaba muy aburrido de XY OU en el Pokémon Online y decidí de probar de una vez con una de mis tiers (por decirlo así) decentes y preferidas, XY Uber. Pues el equipo no se ha portado tan mal probándolo en Pokemon Showdown. Ha cambiado un poco con los cambios de algunos Megas subidos, los Mega-Mewtwos y Xerneas/Yveltal. El equipo me lo hice en unos 5 minutos, es un Heavy Offensive, que es lo que más me gusta jugar en Uber. Bueno señores, no me enrollaré más. Acontinuación el equipo

A Simple Vista



Canción que le dio nombre al equipo







El equipo a fondo


Deoxys-S (Deoxys-A) @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Extreme Speed
- Stealth Rock
- Knock Off
- Fire Punch

Extreme Speed -> Típico movimiento que no puede faltar en Deoxys-A, ya que gracias a él puedo atacar a cosas más rápidas que él como por ejemplo , Deoxys-S. O también pokés que estén muy debilitados de salud.

Stealth Rock -> En un equipo ofensivo nunca deben de faltar las "roquitas" . Este movimiento me ayuda a debilitar mejor a los pokés rivales, haciendo que sea algo menos dificultoso.

Knock Off -> Antes llevaba otro movimiento en este Set, pero viendo también el uso de pokés en Uber como la espada (Aegislash) pues decidí de ponerle este ataque. También me ayuda contra otras cosas , como las típicas Walls tipo Chansey, que lo deja inútil sin su Mineral Evo.

Fire Punch -> Nada que decir aquí. Fire Punch para los típicos Forretres, Ferrothorns toca pelotas y Scizor/Mega-Scizor. También me sirve contra Aegislash, por ejemplo. Aunque es más pensado para los pokés nombrados anteriormente.


Blaziken (M) @ Blazikenite
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Low Kick
- Knock Off
- Flare Blitz

Swords Dance -> Antes de ponerle este movimiento pensaba en ponerle Protect, por el tema de protegerme sin recibir daño y así aumentar más la velocidad. Pero meh, ¿qué es un MBlaziken sin Swords Dance? Así que me decanté por este. Esta bestia si le dejas hueco tras una Swords Dance puede poner en graves problemas a cualquiera y más con la habilidad Speed Boost.

Low Kick -> Gracias a este movimiento le puedo hacer un gran daño a pokés tan pesados y usados como Groudon, que en esta sexta Generación los Suns van a notarse mucho, la verdad. También se lo tengo puesto para pokés como Dialga, que es pesado y débil a este ataque.

Knock Off -> Pues lo mismo que Deoxys-A, para Aegislash por ejemplo, que lo mato sin necesidad de ponerme a +2, a no ser que se proteja con el escudo ese..Aunque eso es arriesgar demasiado. También para Walls como el Giratina normal, el Origen y demás.

Flare Blitz -> Nada que decir, muy obvio. Movimiento que no puede faltarle a este pedazo de bicho. Con esto frito a los típicos pokés bicho, aceros, plantas que suelen usarse en el mundo de Uber.


Arceus @ Life Orb
Trait: Multitype
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Extreme Speed
- Earthquake
- Shadow Force

Swords Dance -> Ataque predecible, ya que es la versión Extreme revenge killer con Life Orb + Extreme Speed. No mucho más que decir, cuando busco el hueco hago este movimiento y a hacer travesuras.

Extreme Speed -> Movimiento obligatorio y porque me da seguridad por la prioridad y tal. Después de una Swords Dance puede hacer de las suyas contra pokés más rápidos con Extreme Speed y dañarles bastante o incluso debilitarlos.

Earthquake -> Nada que decir, ataque más que obligatorio en este Set porque sino no haces nada contra cosas como Dialga, que se está usando mucho por el tema de Xerneas y tal.

Shadow Force -> Dudaba en ponerle Shadow Claw o este, que acabé por decantarme por este, Shadow Force. Me da tranquilidad contra cosas como Giratina (ambas versiones) sino me queman, claro. Lugia también, sino tiene toda la salud al máximo con +2 y este move puede recibir gran daño.


Mewtwo @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Psystrike
- Flamethrower
- Recover

Calm Mind -> Movimiento para aumentar tanto mi ataque especial como mi defensa especial, para atacar duro y aguantar golpes que vengan por el lado especial. Nada más, movimiento obvio en un set como este.

Psystrike -> Con este movimiento no temo las guerras de Calm Minds, por ejemplo, ya que este movimiento golpea más duro si el rival va aumentando más y más su defensa especial. También porque es un movimiento obligatorio, es uno de los mejores o mejor de este bicho.

Flamethrower -> Pues más de lo mismo, caballeros. Flamethrower para el ejercito plagado de Forretress, Ferros, MegaScizors y compañía, no puedan con él. Los frito a todos y ya.

Recover -> Típico, movimiento para recuperar salud si estoy muy debilitado y así poder aguantar mucho más en el combate que un Mewtwo más ofensivo sin acceso a Recover.


Xerneas @ Power Herb
Trait: Fairy Aura
EVs: 176 HP / 252 SAtk / 76 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Geomancy
- Moonblast
- Focus Blast
- Thunderbolt

Geomancy -> Versión con Power Herb de objeto de apoyo, este ataque no podía faltar pues. Su movimiento principal para aumentarse en Velocidad, Def esp y el Atk esp. The end.

MoonBlast -> Su movimiento más potente tipo Hada (supongo que así sea) que después de un Geomancy puede con cualquier cosa prácticamente sin contar con Aceros y el señor Ho-Oh, claro.

Focus Blast -> Focus Blast, aunque más bien deberían de tachar este nombre y bautizarlo de nuevo bajo el legendario nombre de Focus Fail o Focus Miss, como queráis ustedes. Bueno, me ayuda con pokés rivales como Dialga, así me puedo defender algo de él. Ferro, por ejemplo y demás.

Thunderbolt -> Estaba entre este ataque o HP Earth para Aegislah, por ejemplo. Pero meh, preferí mil veces al final este por el tema de Ho-Oh, que sino no le podría hacer mucha cosa si me decanto por este otro. De todas formas, para la espada ya tengo otras cosas.



Genesect @ Choice Scarf
Trait: Download
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Iron Head
- U-turn
- Ice Beam
- Flamethrower

Iron Head -> Para Xerneas principalmente y para alguna que otra Hada que me encuentre en Uber, quién sabe. Arceus-Fairy también, sufre mucho daño también de este ataque. No mucho más.

U-turn -> Típico ataque para hacer daño a Psíquicos como Mewtwo o bien también para sacar ventaja huyendo de alguna amenaza y posteriormente sacar algún poké con ventaja, counter o algo así.

Ice Beam -> Para dragones, aunque no haya tenido la suerte de ver a muchos, pero Zeckrom y Rayquaza siempre están ahí, los jodios. Pues eso, ataque más que nada para esos dos, por ejemplo y los demás dragones que surjan de las sombras.

Flamethrower -> A Scizor, su mega, Ferro, Forre y a 1.000 pokés más débiles a este movimiento no les gusta esto. Pues eso, simple, para freír como sino hubiera un mañana a estos pokés and compañía.


Importable
Spoiler: mostrar
Deoxys-S (Deoxys-A) @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Extreme Speed
- Stealth Rock
- Knock Off
- Fire Punch

Blaziken (M) @ Blazikenite
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Low Kick
- Knock Off
- Flare Blitz

Arceus @ Life Orb
Trait: Multitype
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance
- Extreme Speed
- Earthquake
- Shadow Force

Mewtwo @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Psystrike
- Flamethrower
- Recover

Xerneas @ Power Herb
Trait: Fairy Aura
EVs: 176 HP / 252 SAtk / 76 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Geomancy
- Moonblast
- Focus Blast
- Thunderbolt

Genesect @ Choice Scarf
Trait: Download
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Iron Head
- U-turn
- Ice Beam
- Flamethrower


Aquí pondré algunos replays, para que veáis el equipo en movimiento y tal


33
Sexta Generación Pokémon / Lista de nuevas habilidades Pokémon X Y
« en: 22 de Octubre de 2013, 02:46:28 pm »
- ¡Hola a todos! Aquí os traigo una pequeña lista de las habilidades ocultas que he encontrado de algunos pokés que están confirmados de que las tienen (si hay más ya las iré poniendo)

01: Loriga - Habilidad oculta

Conocido por: Chespin, Quilladin y Chesnaught

Efecto: Los movimientos que contienen la palabra "bomba" o "huevo", no afectan al poseedor.

02: Escamoteo - Habilidad oculta

Conocido por: Fennekin, Braixen, Delphox y Klefki

Efecto: Al efectuar cualquier movimiento, se le roba el objeto al contrincante, el usuario de dicha habilidad, no debe llevar objeto.

03: Proteico - Habilidad oculta

Conocido por: Froakie, Frogadier, Greninja y Kecleon

Efecto: El portador de la habilidad, cambia su/s tipo/s, por el del último movimiento que este haya efectuado.

04: Alas vendaval - Habilidad oculta

Conocido por: Fletchling, Fletchinder y Talonflame

Efecto: Los movimientos de tipo volador tienen prioridad.

05: Simbiosis - Habilidad oculta

Conocido por: Flabébé, Floette y Florges

Efecto: El poseedor de la habilidad le puede pasar su objeto a otro Pokémon, probablemente, se usa solo en batallas dobles/triples/rotatorias.

06: Piel herbácea - Habilidad oculta

Conocido por: Skiddo y Gogoat

Efecto: Si la batalla empieza en una zona de hierba, la defensa sube.

07: Toque feérico - Habilidad oculta/ Habilidad de Megaevolución

Conocido por: Sylveon y Mega-Gardevoir

Efecto: Los movimientos de tipo Normal, pasan a ser de tipo hada.

08: Pegajoso - Habilidad oculta

Conocido por: Goomy, Sliggoo y Goodra

Efecto: El Pokémon que ataque a quien posee esta habilidad, verá reducida su velocidad.

34
Rate My Team / [RMT - Ubers] Chi chi wo moge (peaked 22)
« en: 27 de Septiembre de 2013, 11:53:28 pm »
Spoiler: mostrar






Introducción:

~ ¡Hola a todos! En breve les mostraré uno de mis mejores equipos en BW Ubers que me he echo desde que empecé a interesarme por este fantástico mundo de Ubers y dejar a un lado BW OU, que ya aburre un poco. Ahora mismo aunque siempre he sido un enamorado de OU, Ubers es mi nuevo amor ahora mismo, me encanta. El equipo cuando lo veáis es un "molde" de otro equipo que ya postee aquí pero con algunos cambios. Empecé a testearlo bajo el Nick de _Dandylion_ hace un par de días y he conseguido buen ladder en mi opinión. Bueno, acabado esta pequeña introducción, los malotes del barrio -> Chi chi wo moge:




Spoiler: mostrar
El equipo es muy reciente, pero también es de los pocos que me han dado alegrías y buenas sensaciones, aunque aún no he jugado nada importante con él. Ya veréis que es muy parecido a otro equipo mío ofensivo , pero algo rotado para cosas que me daban problemas con la otra versión del equipo. No soy mucho de hacer RMT, pero este supongo que será el último de la era BW antes de los nuevos juegos. Si  más demoro la construcción paso a paso del equipo "Chi chi wo moge" :



Deoxys-A @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Spikes
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

Desde que me enamoré de Ubers siempre me ha gustado más Deoxys A que el Speed, aunque antes en el equipo estaba este otro. Pero Deoxys-A me da más ofensividad y más presión al rival que es lo que busco.  Puede parecer raro que tenga SR + las Spikes en el mismo set, pero a mí me va de maravilla. Siempre me aseguro SR y alguna que otra fila de Spikes en la mayoría de combates. Fire Punch para Forretress y también para los molestos Ferrothorn que salen al paso. ExtremeSpeed por prioridad ante todo, superando cosas con poca salud.


Dialga @ Choice Scarf
Trait: Pressure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunder
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Dragon Pulse

Antes de construir el equipo pensaba en hacer a Dialga defensivo y ponerle las SR a él y dejarles el trabajo de las Spikes a Deoxys A. Pero meh, viendo que es un equipo ofensivo y siendo scarf me inspira confianza abriendo huecos y superando ciertas cosas en velocidad , como los molestos Darkrais o el mismo Deoxys A , siempre y cuando no sea nature Naive. Thunder aprovechando la lluvia de Kyogre para el mismo Kyogre o también para los molestos Ho -Oh , Lugia y compañía. Draco Meteor para golpear con gran potencia al rival. Dragon Pulse como segundo movimiento dragón y para tener más precisión. Por último Fire Blast para Ferrothorn , Forretress que no se lo esperen, al igual que el primero, Scizor y compañía.


Kyogre @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Water Spout
- Thunder
- Surf
- Ice Beam

Dudaba también sobre el tema de hacer a Kyogre Scarf y así superar a otros Kyogres y demás pokes y a Dialga Specs. Pero creo que la mejor opción era por la que opté. Dialga Scarf para abrir huecos y a este señor Specs para meter unos buenos ostiazos a los pokes rivales gracias a su objeto de apoyo. Water Spout para golpear fuerte siempre y cuando tenga buena salud. Si es así, Ferro se lleva tranquilamente 2 ohko, al igual que Chansey, Giratina - O y compañía. Surf como segundo movimiento de agua y para tirar de ahí cuando tenga poca salud y no poder usar el primer movimiento. Thunder para otros Kyogres , Ho - oh, Lugia y demás pokés débiles a eléctrico que me salgan al paso. Ice Beam para Rayquaza por ejemplo , Dialga (que le afecta algo) y compañía.


Mewtwo @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Psystrike
- Ice Beam
- Aura Sphere
- Fire Blast

Antes de este, en la antigua versión, estaba Groudon, partiendo core de Groudon Double dancer Lum Berry + Arceus SD revenge killer. Bueno, desde lo poco que llevo jugando Ubers, nunca en mis otros equipos había probado a Mewtwo. Decidí probarlo de una vez metiéndolo en este equipo. Y la verdad, para muchas cosas es mejor que Groudon, me ha enamorado. Lets Go, Psystrike para murallas defensivas especiales como las dos gordas de este fantástico mundillo. También para pokés que empiecen hacer CM y subirse a +1 en SAtk y SDef. Ice Beam para voladores , dragones como Latias, Latios, Garchomp, Rayquaza, etc. Fire Blast para Skarmory, Ferros, Forre3 y compañía. Aura Sphere para Dialga, Arceus - Normal, etc.


Ditto @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Transform

Este poké no podía faltar en mi equipo, nope. Simplemente porque quería una versión nueva del otro equipo con Ditto. Antes su lugar lo ocupaba mi Giratina-O Sub CM Shadow ball y Aura Sphere. Es muy orgásmico cuando el rival se empieza a Bostear con Arceus-Normal haciendo un festival de SD y yo tan tranquilo porque sé que Ditto no me fallará. Acto seguido gg al rival la gran mayoría de las veces, a no ser que tenga algo con lo que me deje bloqueado. Este poké lo tengo para lo típico, si algun poke rival se boostea en mi cara sacarlo y que corra la sangre.


Arceus @ Silk Scarf
Trait: Multitype
EVs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- ExtremeSpeed
- Shadow Claw
- Brick Break

YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! Canela en ramaaaaaaaaaaa! Llegó el lechero okno. Pero vamos, otro poké que era muy predecible en un equipo tan ofensivo como lo es este. Arceus SD es puro espectáculo si el rival no tiene nada para frenarlo. Mi amor platónico en Ubers. Con tan solo un simple +2 en Atk gracias a SD, ya el rival puede decir al sol GG, si no puede pararlo, gracias a que se potencia su ExtremeSpeed con su objeto de apoyo. Los demás ataques simplemente es porque son sus movimientos del set SD Revengue Killer. Nada más. Un día dudé de ponerle Recover, pero si lo hiciese algún Giratina - O o el normal estarían muy tranquilos.



Último vistazo:



Importable:

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Deoxys-A @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Spikes
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

Dialga @ Choice Scarf
Trait: Pressure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunder
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Dragon Pulse

Kyogre @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Water Spout
- Thunder
- Surf
- Ice Beam

Mewtwo @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Psystrike
- Ice Beam
- Aura Sphere
- Fire Blast

Ditto @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Transform

Arceus @ Silk Scarf
Trait: Multitype
EVs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- ExtremeSpeed
- Shadow Claw
- Brick Break





35
Fan Art / Galería de Strange Pursuit (dibujos)
« en: 04 de Abril de 2013, 02:20:48 am »
Galería de Strange Pursuit

BomPark (es el más reciente que he echo)

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Naruto (de hace unos años el dibujo)

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DeidaraSempai (otro bastante antiguo , como el de naruto)

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36
Guías y Recursos / [Guía] Guía Ubers Núcleos
« en: 07 de Febrero de 2013, 01:22:08 am »


Guía hecha por Furai, Go10, Jibaku y Nastyjungle pero traducida por mí

Introducción I (はじめに)

La creación de un equipo  Ubers a menudo puede resultar a veces un dolor de cabeza. Hay tanto para cubrir: los equipos stall, Spike-apilamiento equipos, y los equipos ofensivos. Con movimientos extremadamente duros, como Draco Meteor, Outrage, Thunder y Fire Blast, que están al acecho en todas partes, debes encontrar una manera de proteger a tu equipo de ellos. La solución más sencilla para hacer un sólido equipo está construido en torno a un núcleo sólido. Sin embargo, esto no hace que esto sea más fácil, ya que constituyen el núcleo de su cuenta puede ser problemático! Si por casualidad temes un RageQuit mientras que hace un equipo, este artículo es para vosotros. Vamos a mostrar algunos núcleos principales en Ubers, para su propio uso!



Antiguos núcleos

Kyogre, Ferrothorn y Dialga.

Este es probablemente uno de los núcleos más conocidos para un jugador Ubers. La lluvia es el tiempo más común en Ubers, y de hecho, por una buena razón. Kyogre, el invocador de la lluvia (Politoed en OU), tiene el ataque más fuerte en todo el juego: Water Spout. Al menos hay que llevar un Pokémon que sea resistente al agua, tal como Palkia o Kingdra, o que es inmune al agua, tal como Gastrodon, asegúrate de que  vas a tomar un montón de daño. Esto se vuelve aún más peligroso cuando Kyogre es dañado por riesgos de entrada, que es exactamente lo que Ferrothorn y Dialga pueden hacer. Ferrothorn disfruta de la convocatoria Kyogre lluvia, ya que disminuye su debilidad al Fuego, y también se puede configurar Spikes y molestar al enemigo con Seed Leech, que también puede curar a Kyogre. Dialga también goza de la lluvia, ya que le permite usar Thunders, lo que potencialmente puede paralizar al enemigo y permitir a Kyogre outspeed Pokémon mucho más. Dialga y Palkia también pueden destruir con Draco Meteor, como Palkia no puede OHKO a Dialga saludable.

Tan bueno como es este núcleo, es fácil de vencer. Opposing riesgos de entrada, Púas Tóxicas, especialmente debilitar a Kyogre y hacer su ataque de agua mucho más débil. Por lo tanto, Xatu, que puede recuperarse de peligros opuestos, o Tentacruel, que fácilmente puede absorber y quitar riesgos de entrada, par a la perfección con este núcleo. Dos tercios de este núcleo son débiles a ataques de tipo fuego, así Terrakion y Blaziken son temibles si se las arreglan para conseguir un hit. Kyogre no pueden llevar sus ataques por STAB lucha tampoco, ya que no tiene una recuperación fiable. Giratina y Gliscor también son grandes compañeros de equipo para este núcleo, ya que gracias a sus tipos, que pueden fácilmente bloquear movimientos  Fighting-type. Gliscor es especialmente bueno, ya que puede convertirse en cebo Groudon  y proceder a molestar al enemigo con Toxic y Taunt. Giratina tiene ventaja sobre Gliscor  gracias a su tipo fantasma, se puede evitar que el oponente refutando los peligros que han trabajado tan duro para poner.




Groudon, Ho-Oh, y Forretress

Esto es básicamente el mismo caso que con Kyogre, sólo con Ho-Oh! Conjunto SubRoost Ho-Oh es extremadamente devastador, sus movimientos pueden golpear a una gran cantidad de Pokémon, y sólo se pierde la cobertura en Zekrom, Heatran, y Rock tipos, tales como Tyranitar y Arceus Rock. Pero no te preocupes, Groudon al rescate!  sólo Groudon puede con Zekrom y la roca de tipo que impiden que Ho-Oh, también establece Stealth Rock, que garantiza que Vidasfera Ho-Oh Pájaro Osado siempre OHKOes Kyogre Choice Scarf, y la citación del sol que enciende a Ho-Oh el movimiento de la firma, el Fuego Sagrado. La debilidad de Ho-Oh a Stealth Rock es bastante molesta, y mientras que el recientemente se recupere con regenerador un poco, un usuario Giro Rápido aconseja. Forretress hace una pareja perfecta, ya que puede crear Spikes para ayudar a Ho-Oh en su alcance y concederle una conexión segura con el Volt Switch.

Este núcleo sufre mucho con Kyogre. Se puede cambiar el tiempo a la lluvia, lo que debilita STAB Ho-Oh fuego, y simplemente ahogar todo en este núcleo con su STAB Agua. Si bien hay que desconfiar de Brave Bird Ho-Oh, fácilmente puede devastar este núcleo con un poco de predicción. Palkia es una gran opción a este núcleo, ya que puede cambiar fácilmente en agua STAB Kyogre y devolver el golpe duro con Thunder. Giratina Especialmente defensivo también merece una mención aquí, ya que puede tomar un Rayo Hielo fácilmente, y también mantener los riesgos en el lado opuesto del campo. Debido a Groudon no tiene recuperación fiable, que no será capaz de tomar muestras repetidas, por lo que Pokémon como Salamence, Rayquaza, y Arceus Extreme Killer pueden llegar a dae problemas. Salamence y Rayquaza son especialmente peligrosos, ya que pueden lastimar Ho-Oh con indignación y Forretress OHKO inmediatamente con Fire Blast. Terrakion Choice Scarf puede ayudar contra los tres, ya que puede outspeed todos ellos y los golpea súper eficaz con sus respectivos movimientos. Xatu es también una fantástica opción a este núcleo, como Gliscor derrota fácilmente a este núcleo, pero gracias a la capacidad de Muro Mágico de Xatu , Gliscor literalmente no puede hacer nada con el. Xatu también puede mantener fuera de peligro a su lado del campo, gracias a su capacidad única.



Tyranitar, Ferrothorn y Giratina Especialmente Defensivo

Tormenta de arena poco a poco va resucitando en Ubers. Este núcleo posee una sinergia perfecta entre sus miembros: la debilidad de la lucha contra Tyranitar y Ferrothorn está cubierto por Giratina, la debilidad de Fuego de Ferrothorn está cubierto por Giratina y Tyranitar, y las debilidades de fantasma y Dragón de Giratina está cubierto por Ferrothorn y Tyranitar, aunque  este último necesita arena para recibir un Draco Meteor y Spacial Rend. Dialga, un Pokémon dominante en Ubers, fácilmente puede acabar con Giratina y Ferrothorn por su cuenta, pero gracias a la defensa especial aumentar las subvenciones tormenta de arena a Tyranitar, no va a ninguna parte. Este centro pone mucha presión sobre el enemigo ya que, junto con el deterioro adicional de la tormenta de arena, Tyranitar y Ferrothorn puede establecer Stealth Rock y Spikes. Giratina puede Phazear continuamente al enemigo con Roar o Dragon Tail, acumulando más y más daño pasivo en su equipo. La combinación de Giratina y Tyranitar también puede mantener Kyogre choiced en comprobar: a fin de llegar a Giratina, Kyogre debe usar Ice Beam, y como Rayo Hielo no hará nada para Tyranitar en la arena, Tyranitar con seguridad puede entrar y usar Persecución en Kyogre, ya que tratará de huir. Tan simple, pero tan eficaz.

SubSD Terrakion y Swords Dance + Lum Berry Groudon fácilmente puede poner mucha presión en este núcleo. Gracias a sustituto y Lum Berry, respectivamente, Giratina no puede quemar a Terrakion o Groudon, y tiene una gran cantidad de daños causados ​​por sus movimientos potenciados. Por ejemplo, +2 Vidasfera Terrakion tiene 71,37% - 83,89% a Giratina, uno de los más voluminosos de las paredes en el juego, con su Stone Edge STAB. Tyranitar y Ferrothorn no será capaz de dar un combate cuerpo a cuerpo o un terremoto impulsado en absoluto. Es por eso que Gliscor puede ser muy eficaz cuando está respaldado por este núcleo. Gliscor puede tomar un Stone Edge impulsado desde Terrakion y devolver el golpe duro con Terremoto, mientras que Groudon Stone Edge le hace cosquillas a Gliscor. Gliscor también obliga  un montón de interruptores y pueden envenenar a un montón de Pokémon, lo que hace que la mayoría de los daños causados ​​por riesgos de entrada, los daños tormenta de arena, y el veneno. Rayquaza también es muy peligroso, ya que puede dar OHKO todo con su gran movepool. Formas  de Arceus voluminosos, tales como planta, tierra, y Arceus Rock, fácilmente pueden parchear esta debilidad con Ice Beam o Juicio, dependiendo de la forma.



Arceus Extreme Killer & Dance Doble + Lum Berry Groudon

Groudon  doble danza puede convertirse en una barredor sorprendente una vez que se tomó un impulso. Dos opciones de hacer que Groudon impulso sea una amenaza ofensiva flexible: si frente a un equipo defensivo, lento, haga clic en Swords Dance, y si se sitúa de una forma más rápida, el equipo frágil, haga clic en Rock Polish. Sí, es así de fácil. Sin embargo, Giratina puede poner fin a la carrera de Groudon con su buena defensa física y acceder a Will-O-Wisp. ¿O no? Equipar a Groudon con Lum Berry, y no hay nada que Giratina pueda hacer después de intentar inútilmente quemar a Groudon. Terremoto hace 2 50% como mínimo a 248/252 + Giratina, y como la mayoría Giratina son especialmente defensiva, +2 terremoto es 2HKO incluso cuando se quema. Una vez que Giratina está gravemente debilitado, Arceus puede entrar, y debilitar todo el equipo rival.

Este núcleo es muy dependiente de Groudon para tener éxito. Pero como Groudon requiere tres de sus moveslots para contener Rock Polish, Danza Espada, y Terremoto, derrotando a este núcleo depende de lo que Groudon tendrá en la última opción. Si no tiene Puño Fuego, luego las paredes Skarmory este dúo hasta el infinito y vuelta. Si no tienen Stone Edge, Lugia puede configurar fácilmente en Reflexionar y detener este núcleo con Toxic y Roost, mientras que constantemente Phazing con Dragon Tail o Torbellino. Si no tiene Garra Dragón, entonces Giratina-O puede derrotarlo, pero necesita Will-O-Wisp  y a Arceus paralizar. Gliscor también puede con Groudon tanque bien, y si se ejecuta un margen más abultado, puede comprobar que Arceus también. Grass Arceus también merece una mención. Puede que no sea capaz de Killer  Extreme es Extremespeed muy bien, pero puede Groudon aguantar un  Grass Knot y quemar Arceus.

Núcleos nuevos y potencialmente poderosos



Vidasfera Kyurem-W & Reshiram Tailwind

Reshiram: base 150 Ataque Especial, base 90 Speed, movimiento sin resistencia. La mayor ofensiva  BW  se introdujo a nosotros. En el sol, literalmente, nada está a salvo de su llamarada azul, a menos cuadruplicar resistir, por supuesto. ENTONCES, BW2 nos presenta a una aún más grande Nuke: base 170 Ataque Especial, Velocidad base 95, y fantástico, sin embargo, resistió, movimientos (aunque eso se puede solucionar fácilmente con un movimiento de  cobertura individual). Sí, estoy hablando de Kyurem-W. Además, dio a ambos BW2 Homies Roost draconianas, y dio a Reshiram Tailwind. Así que, básicamente, el dúo sólo tiene arma nuclear cada uno que solo intenta hacerlos caer. Con viento de cola, ni siquiera tiene que ejecutar naturaleza tímida, ¿por qué desperdiciar esa potencia de fuego adicional cuando  francamente puede duplicar su velocidad? Y con Roost-aunque esto se aplica sobre todo a Kyurem-W, como Reshiram prefiere cobertura adicional, se hace mucho más difícil de derribar. La luz solar es muy importante para este núcleo, como se pone en marcha llamarada azul Reshiram y Kyurem llamarada de Fusion. Kyogre cambia en? BAM, Draco Meteor. Puede que no OHKO, pero sin duda dejará muy debilitado. Además, se outspeed con Tailwind de todos modos! Tyranitar cambia en? BAM, Focus Blast.

Este centro pone un montón de presión sobre el oponente, pero sin duda, tiene sus defectos. Este núcleo es especialmente débil a todo tipo de peligros, ambos son débiles a Stealth Rock, y ambos no podrán disfrutar de ser envenenados. Por lo tanto, algo a tener peligros fuera del campo se aconseja, a pesar de que el oponente no es probable que tenga la oportunidad de dejar. Forretress es un compañero de equipo decente, ya que puede girar y crear peligros, y el uso de conmutador Volt para que el dúo vaya en  forma segura. Otra manera de vencer a estos nukes es no dejar que Reshiram haga Tailwind. Si Tailwind no está en efecto, un montón de Pokémon outspeed tanto Dragons: Palkia, Salamence, Mewtwo, Darkrai, Formas de Arceus ... Este núcleo también depende del sol, así que asegúrate de jugar a Groudon con mucho cuidado.



Expert Belt Mixta Tyranitar y Paz Mental + 3 Ataques Kyogre

Latias, amenaza de Kyogre de la última generación, acaba de conseguir su objeto de vuelta, Soul Dew. Con el puede recibir cualquiera  de los ataques de Kyogre, incluyendo Water Spout y Rayo Hielo y configurar una mente en calma. A cambio, ella puede devolver un golpe muy duro con Dragon Pulse, Psyshock o Thunder, ganando su guerra , mientras que en el proceso se puede Roost el daño fuera. Ferrothorn también puede derrotar a Kyogre Paz Mental con Seed Leech y su Whip STAB Power, y puede fácilmente un lanzar Rayo Hielo +1. Por eso, antes de tirar un movimiento a Kyogre, Latias tiene que salir del campo. Y Tyranitar es sólo el ... dragón? dinosaurio? ¿qué es esta cosa de todos modos ... Oh espera este es un artículo. Así que sí. Tyranitar sobresale en la derrota de tipo psíquico, Latias más que nada. Gracias al impulso Defensa Especial de tormenta de arena, Tyranitar puede entrar, lo que Latias tanque usado de él (cuidado con Grass Knot! Pero ya llegaremos a eso más adelante), y su persecución en el cambio de salida. Bluffs Tyranitar un elemento de opción, así que una vez que usted utiliza Pursuit, el oponente tratará de crear peligros por todas partes su lado del campo. Tyranitar puede tomar ventaja de este factor sorpresa y posiblemente conseguir un OHKO con Fire Blast, en función de su naturaleza y de los ev's eléctricos.
Ah, y, todo lo que dije aquí se aplica a Latios así, ¿no?

Este núcleo no tiene mucho de una sinergia defensiva, ambos son débiles a los movimientos del tipo Planta, y ni se mueve wall puede Ground o Fighting-type. Groudon ofensivo y Terrakion puede debilitar este núcleo, gracias a sus estadísticas de ataque altos y grandes movimientos por STAB. Latias Latios o, con Grass Knot puede 2HKO Tyranitar en el interruptor en, y seguir con vida para al mismo tiempo detener a Kyogre. Rayquaza mixto también puede perforar agujeros grandes en este núcleo con su amplia cobertura y STAB Dragón. Asimismo, no asume ningún tipo de daños por tormentas de arena gracias a su fantástica habilidad, bloqueo de aire. Arceus hierba puede ser un dolor enorme, con su gran volumen y Grass Knot STAB. También se puede quemar a Tyranitar con Will-O-Wisp para debilitar sus ataques, y 2HKO fácilmente con Grass Knot o Juicio. Aceros, como Scizor o Arceus Acero, pueden tomar Latias Latios /, Rayquaza (cuidado con Fire Blast y Terremoto!), Y Arceus hierba con facilidad.



Latias y Arceus Acero

"Oh hombre, otro núcleo del dragón y del Acero" Sí, estos son realmente muy impresionantes, sobre todo en Ubers. Como se mencionó, Latias acaba de conseguir su amado objeto Soul Dew, lo que le permite al wall y derrotar todas las versiones de Kyogre. Ahora, los Aceros pueden tomar una gran ventaja de que, como a) Kyogre puede ahogar con su STAB, yb) Kyogre resiste su propio STAB. Acero Arceus es el ejemplo perfecto de que, el Mono-Atacante realmente disfruta Kyogre ido, ya que una vez que se ha ido, simplemente puede hacer Paz Mental, y proceder a tratar de tirar un oponente. No va en un camino sin embargo, Arceus acero puede soportar a Latias mediante la utilización de Will-O-Wisp con el fin de paralizar los fuertes atacantes físicos, como Arceus y Tyranitar, que pueden tomar ventaja de su stat Defensa inferior. También puede debilitar Balls Ferrothorn de Gyro, que de otra manera estaría de más Latias mal debido a su stat de alta velocidad. También tienen una perfecta sinergia juntos, y para los que no están familiarizados con su sinergia: Latias es inmune a los movimientos de tipo Tierra y  resiste lucha contra movimientos de tipo Fuego que Steel Arceus es débil, mientras que Arceus acero puede tomar fácilmente un Bug, Dark-o-Dragón tipo de movimiento, como U-turn o indignación. Una vez más, Latios se puede utilizar sobre Latias si usted quiere algo más ofensivo.

Básicamente, cualquier tipo de acero puede molestar a este núcleo, ya que ninguno de los miembros del núcleo tienen algo que asustarlos. Heatran puede con Latias tóxicos, y Arceus más afectado con su STAB Fuego. También puede Phazear a los dos con Roar, llevándose todos sus refuerzos con Paz Mental. Scizor puede atrapar a Latias con Pursuit o Uturn en mano para matar, y mientras que necesita para mantenerse cauto de Will-O-Wisp, puede dañar Arceus acero con Superpower. Excadrill en la arena puede superar a Arceus acero y lograr una matanza en él con un terremoto no potenciado después de un daño previo. Latias también tiene una gran cantidad de daño de un Cabeza hierro no potenciado o Garra Sombra. Por lo tanto, Kyogre puede ser un buen socio, su habilidad anula la debilidad de Arceus al fuego, y se pueden hundir esos molestos tipos de acero con una resaca, o el movimiento Water Spout, así como llevar a Excadrill en SandStorm que duplica su velocidad.

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Introducción | (導入)
 こんにちは... Bueno, hace un buen tiempo que me apetecía dejar OU a un lado porque me cansaba ya un poco  y decidí en probar con BW Ubers, que gracias a mi amigo Seiryu, me dio ganas de probar suerte en Ubers, que hasta entonces no había jugado nunca. Probé otros equipos al principio , como Stalls, balanced, etc, pero ninguno llegó a darme tan buenos resultados como los de este equipo. Un HO, que a mi parecer, es el estilo que mejor se me da.




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Equipo a fondo  | (徹底的機器)


Deoxys-A @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Spikes
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

Sí, a simple vista puede parecer una tontería y una versión muy random de este poke. Pero creerme, no lo es para nada. Con esta versión de Deoxys-A siempre puedo quitarme a los Forretress que me salgan al paso con Fire Punch y luego meter las Steath Rock en un posible cambio de Forretress a otro pokemon rival. Lo malo de este poké son cosas como Arceus normal, ghost, que pueden boostearse en su cara. Por eso siempre cambio a Kyogre por ejemplo. También golpea duro a los Skarmorys y Ferros. Extreme Speed para golpear a rivales ya casi debilitados.


Giratina-O @ Griseous Orb
Trait: Levitate
EVs: 212 HP / 72 Def / 224 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Calm Mind
- Substitute
- Dragon Pulse
- Shadow Ball

Para mí una de las mejores versiones de este pokemon, el Sub Calm. Antes en este team tenía a Latias Sub Calm con Soul Dew, pero lo cambié por Giratina-O. ¿Porqué? Porque este poké puede acabar con ambas gordas (Chansey y Blissey) cosa que con Latias no podía. También puede con Ferrothorn, siempre y cuando no lleve Gyro Ball. Este poké cuando se encierra en Sub y se empieza a boostear frente a Kyogre atrapado en Surf o Water Spout, siempre que esté algo tocado , ya es gg practicamente.


Kyogre @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Water Spout
- Thunder
- Surf
- Ice Beam

Mi versión favorita de Kyogre, bulky Choice Specs. No veas como reparte esta cosa, dándole 2 ohko a Chansey de Water Spout. Con Surf le da ohko a Arceus normal SD. Este poke habre bastantes huecos en equipo rival golpeando duro y más fácil el trabajo si hay rocas y púas en el campo. También le da 2 ohko a Ferro de salpicar, siempre que tenga toda la vida. Con Thunder le da 2 ohko a Palkia.


Groudon @ Life Orb
Trait: Drought
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rock Polish
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge

Viendo que Deox-A pone la basura al campo, y este equipo es HO, no podía faltar la versión Double Dancer de Groudon. Si el equipo rival es otro HO de pokes rápidos y débiles en defensa física, meto un Rock Polish, si veo que me usa Stall, pues meto una Sword Dance y a golpear durísimo con la ayuda de Life Orb. Con esa velocidad supera a Ho-oh dándole por saco de un Stone Edge.


Dialga @ Choice Scarf
Trait: Pressure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunder
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Dragon Pulse

Con Kyogre Specs necesitaba un Scarf en el team. ¿Y qué mejor que Dialga? Al principio dudaba entre este o Kyurem-W, pero viendo que este es mejor de Specs y pierde más por las rocas, me decanté finalmente por Dialga. Este poke me ha salvado de más de una derrota gracias a la Scarf, adelantando cosas como Mewtwo, Darkrai, etc, que con un Draco Meteor pueden decir adios. Fire Blast para los molestos Skarm, Ferro, Forre e incluso Excadrill, simpre y cuando no haya Sand.


Arceus @ Silk Scarf
Trait: Multitype
EVs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- ExtremeSpeed
- Shadow Claw
- Brick Break

Típica versión del Arceus SD. No mucho que decir, después de un SD es casi imparable. Extreme Speed se ve potenciado gracias al objeto Pañuelo seda, que potencia los ataques de tipo normal. Shadow Claw por cobertura para cosas como Giratina (ambos) y luego la opción de Brick Break para Tyranitars, Dialgas, Excadrills y demás.



Importable | (インポート可能な)

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Deoxys-A @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Spikes
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

Dialga @ Choice Scarf
Trait: Pressure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunder
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Dragon Pulse

Kyogre @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Water Spout
- Thunder
- Surf
- Ice Beam

Giratina-O @ Griseous Orb
Trait: Levitate
EVs: 212 HP / 72 Def / 224 SAtk
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Calm Mind
- Substitute
- Dragon Pulse
- Shadow Ball

Groudon @ Life Orb
Trait: Drought
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rock Polish
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge

Arceus @ Silk Scarf
Trait: Multitype
EVs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- ExtremeSpeed
- Shadow Claw
- Brick Break


Último Vistazo | (見納め)


38
Pues eso, poner cuál fue el primer poké que os salió shiny y en qué juego. Obviamente sin ser el pokesav y esas cosas..qué hayan salido así, sin más o de crianza xd

39
Clanes Pokémon / [ST] Sukai Taihou vs [STATS PO]
« en: 29 de Diciembre de 2012, 09:52:25 am »

 
[size=24]VS[/size]
 

 
Formato de War: MULTITIER.
 
REGLAS:
- Ningún vídeo y/o log del combate podrá ser publicado sin la previa autorización de los participantes del combate de dicho vídeo/log
- Tier List Smogon.
- Plataforma: Pokémon Online (Si los dos jugadores están de acuerdo se puede jugar en PS!)
- Individual 6 vs 6 al Nv.100.
- Sleep Clause.
- Evasion Clause.
- Species Clause.
- Hax item Clause.
- Self-KO Clause.
- OHKO Clause.
- Freeze Clause.
- Wifi Battle On.
 
Alineaciones:
 
Spoiler: Por parte de ST • mostrar
Seiryu
Boyka
Muramasa
Own3d
Dynamo

 
Spoiler: Por parte de STATS PO • mostrar
Chispas
Eeveeto
Darky
Perro
XIGirl

 
Resultados: ST 4 - 1 Stats PO
 
BW2 UBER: Seiryu vs. Chispas
BW2 OU: Boyka vs. Eeveeto
BW2 UU: Muramasa vs. Darky
DPP OU: Own3d vs. Perro
ADV OU: Dynamo vs. XIGirl

40
Clanes Pokémon / [ST] Sukai Taihou
« en: 04 de Diciembre de 2012, 09:41:36 am »

[ST] Sukai Taihou

¿Qué es Sukai Taihou?

Sukai Taikou, que en inglés viene a ser Sky cannon y en español sería Cañón del cielo, es un clan fundado por Kiry4n y Seiryu, que fue él el que le puso este nombre. Sukai Taihou es un clan competitivo con la idea de mejorar más y más juntos ayudándonos en lo que haga falta y con buen rollo y ambiente.

Integrantes:

Líderes:



Miembros:








Boyka
Fabian




Wars:

TH 3 - ST 1

Actualmente el clan NO busca miembros
Actualmente el Clan SÍ busca wars

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