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Mensajes - Lyra

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Torneos y combates / Re:[HPL] Jornada 2
« en: 16 de Mayo de 2012, 06:07:05 am »
Lyra me ha borrado del messenger y me tiro la tarde ahi. Se niega a agregarme y ami me la suda contestarle el puto MP ke no es ni un chat. Actividad y no pienso contestarle a esa por mp sino me agrega al msn.

Para empezar es muy curioso que digas eso siendo que no me has agregado. Tengo un msn tuyo y parece ser que ya no lo usas. No es mi problema. Estoy en mi derecho a quedar por MP, y me lo acaba de confirmar uno de los organizadores del torneo. No tengo el más mínimo interés en tener a alguien como tú en el MSN, por lo que no, no te voy a agregar. Si no quieres responder mi MP, allá tú y tu equipo. Es el medio de contacto del que dispones para realizar el combate.

Por si las dudas, dejo la screen del MP que le envié ayer a Mortackk. Al menos yo aunque alguien me caiga como el culo le guardo un respeto, cosa que no se puede decir de otros.
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@Robert: Métete en tus asuntos campeón.

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Torneos y combates / Re:[HPL] Jornada 2
« en: 16 de Mayo de 2012, 01:12:32 am »
Ya tenemos escudo Arena xD

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PD: Aún no he recibido respuesta.

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Torneos y combates / Re:[HPL] Jornada 2
« en: 15 de Mayo de 2012, 06:26:30 am »
MP enviado a Mortackk, a la espera de que me responda.

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Guías y Recursos / Re:[IV Gen]OU Leads
« en: 07 de Mayo de 2012, 01:36:12 am »
Es una guía de cuarta generación, ya que en quinta desaparece el concepto de lead propiamente dicho ;)

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Guías y Recursos / Re:[IV Gen]Guía para batallas de ubers
« en: 06 de Mayo de 2012, 08:28:20 pm »
Estrategia en Ubers

Jugar en Ubers a veces requiere una mentalidad completamente diferente que jugar en el metagame estándar. Muchas estrategias que son muy efectivas en el juego estándar se vuelven completamente inútiles, mientras que algunas estrategias rechazadas en el juego estándar son muy eficaces en Ubers.

La regla especial Ubers

En batallas estándar, muchos de los atacantes más fuertes son físicos; en Ubers, sucede al contrario. Gran parte del metagame Uber se concentra en Ataque Especial y Defensa Especial, ya que la mayoría de los Ubers tienen estos dos stats muy altos; muchos Ubers tienen en comparación valores bajos de Ataque y Defensa. Esto puede aprovecharse usando poderosos atacantes físicos como Groudon y Metagross; ambos Pokémon deben manejarse con cuidado, sin embargo, como atacantes físicos suelen tener poca Defensa Especial y por lo tanto son vulnerables a los poderosos ataques especiales que abundan en Ubers.


Movimientos Adecuados

En el juego estándar, se aconseja aprovechar la ventaja de los movimientos por STAB de los Pokémon, a excepción de los Pokémon de tipo Veneno, cuyo tipo tiene muy mala cobertura de tipos y por lo tanto tiene mejores opciones que sus movimientos por STAB. En Ubers, sin embargo, la cobertura de tipos es a veces más importante que el STAB y muchos Pokémon, independientemente del tipo que sean , tienden a usar ataques de tipo Dragón, Eléctrico, Hielo, Siniestro y Fantasma. Aunque muchos Ubers son de tipo Psíquico, rara vez utilizan movimientos de tipo Psíquico, precisamente porque muchos Ubers son de este tipo. Mewtwo, por ejemplo, puede hacer más daño con Rayo Hielo que con Psíquico a la mayoría de Ubers y de no-Ubers usados en este metagame; esto se debe a que muchos Ubers son de tipo Psíquico y por lo tanto resistentes a los ataques de este tipo y el común tipo Dragón es débil a Hielo. De hecho, contra los únicos Ubers que es mejor uilizar Psíquico que Rayo Hielo son Ho-oh, Kyogre, Palkia y algunas variantes raras de Arceus.

Los ataques de tipo Dragón, Hielo y Siniestro suelen tener mucho éxito. Darkrai a veces se basa únicamente en sus movimientos Siniestros por STAB y Mewtwo en Rayo Hielo. Sin embargo, los movimientos de tipo Eléctrico y Fantasma casi nunca constituyen un moveset por sí solos, ya que algunos Pokémon son totalmente inmunes a sus efectos, por lo que no podrían hacer nada contra ellos. Además, los Pokémon que tienen inmunidades suelen tener un turno libre para hacer lo que quieran; en el modo de juego tan rápido de los Ubers, un turno libre puede ser fatal para el rival. En cambio, los Pokémon que utilizan un movimiento de Eléctrico o Fantasma añaden un ataque de otro tipo a su moveset. Los Pokémon con un ataque Eléctrico a veces llevan otro de tipo Hielo y los Pokémon con un ataque de tipo Fantasma suelen llevar un movimiento de Lucha; el propósito de estas combinaciones es maximizar la cobertura de tipos de un moveset.

De forma similar, hay combinaciones de movimientos que no tienen una amplia cobertura de tipos y que son rechazadas por ello. Por ejemplo, un Pokémon casi nunca tiene un ataque de Dragón y otro de Hielo en el mismo moveset, porque ambos tipos son muy eficaces contra Dragón y poco efectivos contra Acero. Este es un ejemplo de cuando se debe tener en cuenta el STAB; por lo general se utilizará el movimiento de Dragón si recibe STAB y el de Hielo de no ser así.

Casi todos los Ubers pueden incrementar sus stats en batalla con movimientos como Paz Mental y Danza Espada, y hay que aprovechar la ventaja que dan estos movimientos. Uno puede pensar que con la cantidad de movimientos que aumentan los stats, habrá también muchos phazers. Es una suposición lógica, pero por desgracia incorrecta; ha tantos Uber que aumentan sus stats, que un phazers no podría pararlos a todos. En cambio, los Ubers suelen tener un sólido y duradero counter que puede hacer algo contra el Pokémon al que quiere contrarrestar (como un Giratina que usa Fuego Fatuo contra Groudon para mermar su potencial físico), destruyendo al rival antes de que tenga tiempo de aumentar sus stats, o a veces incluso hacer una carrera para ver qué Uber puede aumentar más sus stats más rápido.


El Pokémon Lead

Al igual que en cualquier metagame, en Ubers es importante el Pokémon que hace de lead. Muchos buenos leads en Ubers hacen una de las siguientes cosas: daño inmediato, anti-lead y/o clima.

Siempre está bien llevar de lead a un Pokémon que pueda causar mucho daño inmediato sin necesidad de utilizar un movimiento de aumento de stats. Uno de estos Pokémon es el Mewtwo con Gafas Elegidas; las Gafas Elegidas aumentan su ya impresionante Ataque Especial a grandes niveles y al tener 4 movimientos para elegir, su moveset podrá acabar con casi todo. 

Dialga es un buen ejemplo de anti-lead. Puede enfrentarse a Kyogre y Palkia, lo que es importante porque Kyogre es popular como lead por dos razones (daño inmediato y clima) y Palkia es capaz de hacer daño a casi todo. Además, Dialga puede incluso utilizar Espacio Raro, una táctica muy inesperada pero muy peligrosa en Ubers.

Mewtwo también funciona bien con Pañuelo Elegido, que le permite superar en Velocidad y dar KO en un solo golpe a Deoxys-S, un suicide lead muy común (solo aguantará un golpe si lleva la Banda Focus). Asimismo, el Mewtwo con Pañuelo Elegido puede utilizarse cuando la batalla esté avanzada como Revenge Killer. El Darkrai con Pañuelo Elegido también es una excelente opción grancias a su enorme stat de Velocidad, combinado con sus movimientos de tipo Siniestro por STAB, que causa estragos en Ubers, especialmente contra leads comunes como Deoxys-S. También puede librarse del Pañuelo Elegido con Truco o utilizar Brecha Negra para incapacitar a su rival.
Dialga es el mejor ejemplo de anti-lead. Puede luchar contra Kyogre y Palkia, lo que es importante porque Kyogre es popular como lead por dos razones (por causar daño inmediato y por el clima), y Palkia es capaz de hacerle mucho daño. Además, Dialga puede incluso hacer Espacio Raro, una estrategia inesperada pero potencialmente peligrosa en Ubers.
En Ubers, la diferencia entre dar KO en un golpe o en dos puede costarte el juego, ya que los poderosos sweepers que hay pueden acabar contigo si consiguen recibir un ataque de un counter y sobrevivir, lo que puede pasar si el ‘counter’ no se ayuda de daño residual. Leads como Deoxys-S o Pokémon de soporte como Groudon pueden utilizar Trampa Rocas y Púas, que si se usan temprano en el combate, pueden ayudar a los counters potenciales a acabar con los sweepers, que reciben daño residual y quizás no puedan hacer su papel correctamente. Por ejemplo, Trampa Rocas ayuda a Lugia a enfrentarse más fácilmente a Rayquaza.
Solo hay dos Pokémon que pueden ser leads de “clima”: Groudon y Kyogre. Tyranitar, Hippowdon y Abomasnow también pueden cambiar el clima, pero Tyranitar no puede hacer nada contra algunos leads muy populares como Kyogre, y los dos últimos no son aptos para competir en Ubers. Hay algunos Pokémon que se vuelven muy poderosos con un clima y los leads que cambian el clima establecen el clima correcto tan pronto como pueden. Algunos de los Pokémon que se benefician del clima creado por los leads son Palkia y Manaphy, que aprovechan la lluvia, y Heatran y Tangrowth, que aprovechan el sol.

Aunque puede ser tentador llevar a un muro de lead, no es aconsejable por varias razones. Los muros deben reaccionar ante algunas amenazas y aunque pueden recibir gran cantidad de daño, no hay que forzarlos a que aguanten si se puede evitar. Además, los muros son predecibles y es muy fácil que el rival tome ventaja con su lead o con otro Pokémon que no sea de los tipos contra los que el muro está preparado para enfrentarse. Por si esto fuera poco, hay muchas cosas en el metagame Uber que pueden acabar con muros potenciales; por ejemplo, Blissey puede aguantar los ataques especiales de Kyogre, pero no así Cascada, que es bastante frecuente en los Kyogres leads con Pañuelo Elegido.


Predicción

En Ubers, puede ser increíblemente difícil responder a las amenazas una vez has cambiado; por ejemplo, no hay casi nada que Palkia no pueda golpear duro. Aquí es donde la predicción se convierte en una pieza clave para combatir las amenazas con cambios. Por ejemplo, un Blissey es la oportunidad para cambiar a Metagross, especialmente si ese Blissey está parando a un Dialga con Gafas Elegidas que va a querer cambiar. Sin embargo, un usuario inteligente de Blissey puede decidir cambiar a un Palkia, quien podrá fácilmente hacer Surf a un intercambiado Metagross para mandarlo a la chatarra. Suponiendo que Dialga usara Sofoco, está claro que podrás cambiar a Palkia sufriendo un mínimo de daño por la bajada de Ataque Especial que implica utilizar Sofoco. Incluso si el usuario de Dialga predice un cambio a Palkia, Sofoco no le causará más de un 10% de daño a Palkia gracias a su resistencia al Fuego x4 y la bajada del Ataque Especial de Sofoco.

Aunque, si Dialga estaba usando Pulso Dragón y el entrenador de Dialga sabe que su rival tiene un Palkia, la predicción se volvería mucho más interesante. Asumiendo que ambos jugadores son inteligentes y juegan para ganar, el entrenador de Dialga podría predecir un cambio a Palkia y para tomar ventaja probablemente cambiaría a Metagross, y el entrenador de Blissey podría no cambiar y recibir muy poco daño. En esta situación, ambos jugadores deberían correr riesgos o mantenerse, lo que llevaría a:

•   Blissey recibe poco daño y golpea a Dialga causándole poco daño
•   Blissey se encuentra frente a Metagross, le hace muy poco daño y está en desventaja
•   Palkia se debilita con un Pulso Dragón
•   Metagross se encuentra frente a Palkia y está en desventaja

En este caso, el entrenador de Blissey puede mantenerse, ya que cambiando a Palkia corre el riesgo de que le hagan KO, aunque Palkia podría aguantar un Puño Meteoro de Metagros, Metagross debería cambiar para poner a Blissey en desventaja.


Diferentes Estilos de Juego

Al igual que en cualquier otro metagame, hay unas pocas formas dominantes de jugar en Ubers: stall, dual screen y ofensiva. Sin embargo, en Ubers, con todos los destructivos sweepers, la ofensiva es más utilizada que el stall y dual screens. Esta sección hablará sobre los pros y contras de cada una.

La ofensiva es la principal forma de jugar a Ubers por una razón: todos los Pokémon pueden hacerlo bien. Todos y cada uno de los Pokémon Ubers tienen el potencial de ser un sweeper amenazador, excepto Giratina, Wobbuffet o Deoxys-D. Por ello, los equipos ofensivos son los más comunes. Los equipos ofensivos tienen el riesgo de poder funcionar muy bien o muy mal, y en ambos casos las batallas suelen ser bastante rápidas. Este proceso se acelera por la habilidad de los sweepers de acabar rápidamente con el equipo rival, especialmente cuando tiene también un equipo ofensivo. Un equipo ofensivo que se construye y juega correctamente puede ganar rápido y muy a menudo. Hay unos pocos “fuera de serie” en el campo de los sweepers: Rayquaza, Palkia, Garchomp y Kyogre. Rayquaza es el jefe de los sweepers físicos. Su tremendo Ataque de base Attack esta acompañado de movimientos de aumento de stats como Danza Espada y Danza Dragón, ambos que impulsan su stat de Ataque a un nivel que asusta y con un Ataque Especial igual de alto, es capaz de romper también muros físicos. También tiene STAB en los movimientos de tipo Dragón, que destruye a casi todos los Pokémon en Ubers. No es una exageración decir que Rayquaza es una de las grandes razones para llevar un Pokémon de tipo Acero. Palkia es otro sweeper potente en el metagame Uber. Tiene dos boosts, uno por su tipo Agua con la lluvia de Kyogre y la otra por su objeto único, la Diamansfera, que aumenta el poder de sus movimientos de tipo Agua y Dragón. Puede ser especial, físico o mixto y por ello no tiene un auténtico counter. Garchomp, aunque es relativamente nuevo, no es para despreciarlo. Garchomp es posiblemente el mejor Revenge Killer del metagame Uber. Su Velocidad de base 102 le permite evitar a los Revenge Killer rivales si lleva Pañuelo Elegido y acabar con todos los Pokémon débiles por el lado físico con sus movimientos por STAB de tipo Dragón y Tierra. Por último, también está Kyogre, el Rey de los Ubers. El Salpicar de Kyogre es verdaderamente temible, viniendo de un stat de Ataque Especial de base 150, con STAB, boost de clima y a veces también Gafas Elegidas, lo que lo convierte en el ataque más mortífero de todo el juego D/P/Pl. Otro que no podemos olvidar es Wobbuffet. El lugar de Wobbuffet es un equipo ofensivo, a pesar de sus stats defensivos, porque puede usar el poder de Otra Vez + Sombratrampa (y en algunos casos Velosagrado) para dejar al menos un turno a un Pokémon para salir y sweepear. Además, con Sombratrampa y su Contador y Manto Espejo, puede funcionar un poco como Revenge Killer. Sin embargo, los equipos ofensivos no son totalmente imbatibles. Los equipos ofensivos rivales pueden hacer lo mismo y con la misma rapidez, con los poderosos ataques que pueden dirigir contra tí. Además, un stall team bien construido es la pesadilla de un equipo ofensivo de Ubers, ya que puede desgastar a sus sweepers poco a poco debido a sus constantes cambios.

Por otro lado, está la quintaesencia de los stall teams. Este tipo de equipos puede ser tremendamente difícil de derribar, y la mayoría de equipos ofensivos son mermados rápidamente por el daño pasivo ocasionado por sus constantes cambios. Un equipo que carezca de un Pokémon rompe-muros no tardará en ser desgastado y destruido. Un stall team de Ubers se compone de un cierto número de Pokémon, ya que solo los mejores de los mejores muros pueden hacer frente a los poderosos ataques de los Ubers.En general, el equipo debe tener un Blissey, para evitar los ataques especiales, Latias, como counter de Kyogre y algunos Palkia, Groudon, para parar los equipos ofensivos de lluvia y parar ataques físicos y Forretress, para recibir poderosos ataques de tipo Dragón y poner ambos tipos de Púas. Otro buen Pokémon para un stall team es Giratina, que bloquea Giro Rápido y puede recibir un ataque que cause sueño, Skarmory, que puede tambiñen poner las trampas y usar Remolino, Abomasnow, cuyo Granizo anula Restos y es un buen SubSeeder, Cresselia, un buen muro mixto o Lugia, un buen muro físico que puede hacer de counter de Groudon, Rayquaza y Garchomp muy bien. Hay unos pocos Pokémon contra los que los stall teams tienen algunos problemas, como el Palkia mixto, Dialga y Rayquaza, que pueden ser muy peligrosos para los muros no-mixtos. Algunas variedades de Rayquaza, como la versión con Danza Dragón y Sofoco puede debilitar a los stall teams. Las dos amenazas finales son dos Pokémon que usan Sustituto y Paz Mental, Kyogre y Giratina-O. Ambos pueden aumentar su Ataque Especial y Defensa Especial con Paz Mental y protegerse de los estados alterados con Sustituto, haciendo capaz de pararlos solo al Blissey con Paz Mental/Más Psique. Giratina-O es normalmente una amenaza mayor, porque tiene Levitación, por lo que evita Púas y Púas Tóxicas, que pueden debilitar a Kyogre. También hay otra variedad de stall teams llamada “Stall Rápido”, en el que se usa un Pokémon rápido para poner trampas, como es el caso de Deoxys-S, o de annoyear y frenar al rival, como con Jumpluff. Algunos prefieren los stall teams, ya que requieren un poco menos de predicción, pero su única forma de ganar es a través de una larga partida, lo que da a tu rival algunas oportunidades de vencerte.

Otro estilo de juego es el que se basa en la utilización de las dos pantallas: Reflejo y Pantalla Luz. Este estilo de juego puede dividirse en Relevo y ofensivo con pantallas, y ambos usan las dos pantallas para minimizar los daños, aunque lo que hacen con esas pantallas es ligeramente diferente. En el ofensivo con pantallas, Reflejo y Pantalla Luz se usan solo para ayudar a equipos ofensivos normales a recibir menos daños. Pokémon que podrían ser counters de los tuyos podrían fracasar ahora porque el Pokémon que debería caer de un solo golpe de su counter ahora recibirá la mitad de daño. Por ejemplo, un Rayquaza con Danza Dragón detrás de un Reflejo puede sweepear antes de que un counter normal como Groudon pueda derrotarlo con Garra Dragón. Estos equipos son un poco más difíciles de derribar, ya que no pueden vencerse solo con la fuerza bruta. Hay que frenar sus ataques o romper sus pantallas con Demolición y después proceder como contra un equipo ofensivo normal. Sin embargo, la desventaja de este tipo de equipos es que requieren un Pokémon dedicado a poner las pantallas, por lo que, en lo se refiere a la ofensiva, el equipo solo tiene en realidad cinco miembros. Relevo, el otro tipo de juego con pantallas, es tan mortal como raro, mucho. Lo que hace que Relevo tenga tanto éxito en Ubers es la combinación de dos Pokémon: Deoxys-S and Mew. Para Deoxys-S, al ser el Pokémon más rápido del juego, es muy fácil poner trampas, que debilitan a los counters potenciales de los Pokémon que reciben los aumentos de stats. Mew, sin embargo, es el pegamento que mantiene al equipo unido. Mew es el Pokémon con Relevo perfecto, ya que puede pasar aumentos de dos niveles de cualquier stat. Las pantallas están para proteger a Mew mientras aumenta sus stats hasta niveles increíbles, y después pasa estos aumentos de stats a un sweeper, que será casi imparable después de esos regalos. En general, esos aumentos de stats están destinados a un Pokémon físico, como Groudon, ya que no hay muros físicos, del estilo en que Blissey y Latias son los “muros especiales perfectos”. Los equipos de Relevo son extremadamente difíciles de parar, aunque no es imposible. Un equipo como este tiene una única estrategia: preparar al sweeper. La forma de derrotarlo es usar los cambios y la predicción para interrumpir la cadena de Relevo del rival, haciéndole imposible empezar a sweepear. Como cada Pokémon desempeña un papel clave en este tipo de equipos, si debilitas a uno de los miembros de un equipo de Relevo, evitarás que se cumpla del todo el objetivo del equipo. Sin embargo, es esencial tener esto en cuenta a la hora de construir un equipo. Los equipos de Relevo son de los equipos mejor pensados y más letales, independientemente de si uno está preparado para combatirlos o no.


Construyendo el Equipo

Una lista y un ejemplo de equipo para ayudarte a crear tu propio equipo Uber.

Lista de Equipo Uber

Cuando estás jugando en el metagame Uber, deberías tener la mayoría de estas cosas.  Usa esta lista como guía para hacer tu equipo. Aunque en un equipo Uber no todos los Pokémon sean Ubers, es importante que pueda cubrirse de la mayoría de las amenazas.

Tener Resistencias Clave

Un error común en muchos equipos de Ubers es pensar que se necesita un muro físico y un muro especial. Sin embargo, esto no es cierto, lo que es necesario es tener resistencias contra los siguientes tipos: Dragón, Agua, Hielo, Tierra, Eléctrico, Siniestro, Normal y Fantasma. Estos son con mucho los tipos más habituales en los ataques de los Ubers. Tipos como Planta y Bicho son mucho menos comunes que los otros, porque solo golpean a unas pocas amenazas Ubers, lo que puede ser un inconveniente para construir un buen moveset.

Muro Especial
Blissey y Latias son las principales opciones. Blissey tiene prioridad, sin embargo, ya que no es tan vulnerable a Persecución como Latias y tiene altos stats de PS y Defensa Especial y es neutral a Hielo y Dragón (lo que es muy importante debido a la gran potencia de Cometa Draco). Latias se utiliza contra Pokémon como Kyogre y Palkia.
 
Muro Físico
En Ubers, Lugia y Giratina son los mejores muros físicos. Giratina puede parar al Arceus de tipo Normal con Danza Espada y quemar con Fuego Fatuo, mientras que Lugia tiene acceso a Reflejo y Respiito.
 
Sweeper Físico que no sea débil a Hielo y a Eléctrico, o que tenga suficiente Defensa Especial para poder recibir ataques de estos tipos.
Necesitarás algo para parar a Blissey, de lo contrario puede frenar a todo tu equipo. Como en Uber Blisseys normalmente tiene Trueno y Rayo Hielo, no es recomendable usar a Rayquaza contra Blissey.
 
Sweeper Especial
Los muros físicos no son muy comunes en Ubers, pero existen; sin embargo, como la mayoría de los Ubers son atacantes especiales, probablemente acabarás con dos o tres en tu equipo.
 
Resistencia o inmunidad a los siguientes tipos (uno para cada tipo)
Dragón, Hielo, Eléctrico, Psíquico, Siniestro, Fantasma, Bicho, Lucha, Tierra, Agua, Fuego, Acero y Roca.
 
Un pseudo-hazer (phazer)
No es tan necesario como los otros, ya que Ninjask es el único que puede perder la habilidad de pasar aumentos de stats con Relevo siendo phazeado. No hay que pensar en phazear a Mew; es probable que tenga Mofa.
 
Un Counter para la mayoría de estos Pokémon
Además de los Ubers, Metagross, Blissey, Heatran, Forretress, Skarmory, Magnezone, Ninjask y Weavile. Es imposible tener counters de todos, ya que algunos, como Palkia, no tienen ningún counter. Es recomendable que puedas luchar contra tantos como te sea posible.
 
Un Sleep Talker/ Pokémon que absorba estados
Hay dos Pokémon capaces de utilizar movimientos para dormir: Darkrai y Mew. Debido a la velocidad y el ritmo del metagame Uber, perder a un Pokémon por un movimiento de dormir puede ser fatal para tu equipo. Es importante evitar perder a un Pokémon antes de que haga su trabajo. Un Pokémon que absorba el sueño es mucho más importante en este metagame que en el OU. Para jugadores novatos, un Pokémon que absorbe el sueño es un Pokémon que usa el movimiento Sonámbulo para recibir el sueño y activar la Sleep Clause (una regla estándar que establece que solo se puede dormir a un Pokémon del rival al mismo tiempo); con Sonámbulo no te quedas completamente inútil si te duermen.
 
Un Pokémon con Giro Rápido
Giro Rápido ayuda a entrar a combatir a Ho-oh, Lugia y Rayquaza. Sin embargo, en el metagame Uber, el único Pokémon que se puede considerar que tiene Giro Rápido es Forretress, y en el metagame Uber, Forretress no puede hacer mucho más que utilizar sus capacidades como muro físico para recibir Enfados y Explotar.
 
Un Pokémon con Púas y/o Trampa Rocas
Hay varias opciones: Skarmory, Forretress, Deoxys-D pueden aprender Púas y Trampa Rocas. Otros Pokémon que aprenden Trampa Rocas pero no Púas son Dialga, Groudon, Blissey, Heatran y Metagross. Trampa Rocas te ayudará contra Lugia, Ho-oh y Rayquaza, mientras que Púas afectará a todos los Pokémon que no tengan Levitación o sean de tipo Volador. Esto no es obligatorio, pero sin duda es útil.

Un Pokémon que cambie el clima
Tyranitar, Kyogre y Groudon son los únicos Pokémon que cambian el clima en Ubers (nadie utiliza a Abomasnow o Hippowdon). Pueden ayudar a los equipos que necesitan un clima determinado para ganar y que pueden ser muy peligrosos a menos que cambien su clima. Aunque solo tengas un Pokémon que cambie el clima, un simple cambio de clima puede afectar significativamente a la batalla.


Ejemplo de Equipo

Este es un ejemplo de equipo que sigue la mayoría de las directrices.


El Muro Especial / Sweeper Especial
Latias @ Rocío Bondad
Habilidad: Levitación
EVs: 156 PS / 176 Vel / 176 Def.Esp
Naturaleza Miedosa (+Vel, -At)
- Paz Mental
- Pulso Dragón
- Trueno
- Recuperación


Con ella en el equipo, se eliminan las debilidades a Kyogre y Palkia. Latias es un buen lead gracias a su capacidad para contrarrestar a Kyogre, un lead muy común, y también puede aguantar contra Groudon. También tiene muchas otras funciones, como atacar al Arceus atacante especial que no sea de tipo Dragón, Bicho, Fantasma, Siniestro o Hielo.


El PRINCIPAL Muro Especial
Blissey @ Restos
Habilidad: Cura Natural
EVs: 252 Def / 42 At.Esp / 216 Def.Esp
Naturaleza Serena (+Def.Esp, -At.)
- Paz Mental
- Trueno
- Amortiguador
- Rayo Hielo


Los Blisseys que se usan en Ubers se centran en Defensa Especial para poder recibir Salpicar y demás. Más Psique es a veces mejor opción que Paz Mental, si quieres copiar los stats de un rival que se los ha subido un par de veces. Paz Mental hace que no dependa totalmente de los aumentos de stats del rival, pero Blissey solo puede hacer Paz Mental una vez por turno, por lo que solo puede aumentar sus stats un nivel. Cura Natural es necesario en Ubers porque puede ignorar los cambios de estado, aunque la probabilidad del 60% de paralizar con Trueno gracias a Dicha puede parecer tentadora.


El Counter de Darkrai y Tyranitar
Arceus @ Tabla Fuerte
Habilidad: Multitipo
EVs: 92 PS / 216 Vel / 202 At.Esp
Naturaleza Modesta (+At.Esp ,-At.)
- Tóxico
- Sentencia
- Rayo Hielo
- Recuperación


Muchos se oponen a utilizar al Arceus de Bicho aunque puede parar a Darkrai y golpear de forma muy eficaz a muchos otros Ubers. Sin embargo, el Arceus de tipo Bicho es débil a Roca Afilada y por lo tanto muy vulnerable ante Tyranitar. Rayo Hielo es para Rayquaza. Toxic para evitar que Latias y Lugia salgan a frenarlo.


El Sweeper Físico, resistente a Dragón y Hielo
Metagross @ Cinta Elegida
Habilidad: Cuerpo Puro
EVs: 210 PS / 140 At. / 160 Def.Esp
Naturaleza Firme (+At., -At.Esp)
- Puño Meteoro
- Terremoto
- Persecución
- Explosión


La distribución de EV’s está pensada para sobrevivir a un Trueno de un Latios con una Paz Mental, naturaleza Modesta y con Rocío Bondad y después darle KO con Puño Meteoro. También se asegura de aguantar 5 Truenos de Blissey a menos que tenga más de 220 de Ataque Especial. Explosión para hacer mucho daño cuando le quedan pocos PS. Debido a las debilidades de Jirachi, Metagross debe llevar Terremoto.


El Sweeper Especial, que cambia el clima y es Revenge Killer
Kyogre @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Llovizna
EVs: 6 PS / 252 Vel / 252 At.Esp
Naturaleza Modesta (+At.Esp, -At.)
- Salpicar
- Trueno
- Rayo Hielo
- Surf


Cambia el clima. Con el aumento de Velocidad que proporciona el Pañuelo Elegido Salpicar se puede usar ahora para debilitar a casi cualquier cosa. Con esto, el sol ya no es un problema y las cosas como Heatran no pueden aprovechar su poder durante mucho tiempo. Surf para cuando Kyogre ha recibido algunos golpes y se encuentra por debajo del 63% de sus PS.


El Muro Físico / Sleep Talker
Giratina @ Restos
Habilidad: Presión
EVs: 240 PS / 16 At. / 252 Def
Naturaleza Agitada (+Def, -At.Esp)
- Descanso
- Sonámbulo
- Garra Dragón
- Fuego Fatuo[


Este Pokémon es muy importante. Es counter del Arceus de tipo Normal con Danza Espada y evita que Metagross y Heracross acaben con el equipo. También absorbe el sueño y puede contrarrestar a Pokémon como Groudon.


Chequeo del Equipo

Esta es una evaluación (o chequeo) del equipo de ejemplo. ¿La hacemos juntos?

•   ¿Tiene un Muro Especial? Si (Latias y Blissey)

•   ¿Tiene un Muro Físico? Si (Giratina)

•   ¿Tiene un Sweeper Especial? Si (Latias, Arceus, y Kyogre)

•   ¿Tiene un Sweeper Físico? Si (Metagross)

•   ¿Tiene resistencias a Dragón, Hielo, Eléctrico, Psíquico, Siniestro, Fantasma, Bicho, Lucha, Tierra, Agua, Fuego, Acero y Roca? Si, el equipo tiene esas resistencias.

•   ¿Tiene un Pokémon con Giro Rápido? No, pero tiene 2 Pokémon que resisten el daño de Trampa Rocas, uno inmune a Púas y exceptuando Metagross y Kyogre todos los demás son capaces de curarse, por lo que Púas y Trampa Rocas no suponen una amenaza.

•   ¿Tiene un Phazer? No, pero dado que el único Baton Passer en Ubers es Ninjask, es muy raro verlo por el uso de Trampa Rocas.

•   ¿Tiene un Pokémon que cambie el Clima? Si (Kyogre)

•   ¿Tiene un Pokémon con Púas/Trampa Rocas? No, pero no son estrictamente necesarios.

•   ¿Tiene un Sleep Talker? Si (Giratina)


Otro Ejemplo de Equipo


El Lead
Scizor @ Baya Ziuela
Habilidad: Experto
EVs: 248 PS / 10 At. / 252 Def.Esp
Naturaleza Firme (+At, -At.Esp)
- Puño Bala
- Ida y Vuelta
- Persecución
- Fuerza Bruta

Scizor es un lead maravilloso en el actual metagame. Con este moveset, Scizor acaba con los dos leads más comunes: Darkrai y Deoxys-S. Fuerza Bruta hace KO en un golpe al Darkrai con Pañuelo Elegido. El Deoxys-S lead temerá Persecución e Ida y Vuelta, que puede ser usado para sacar a Forretress y eliminar las trampas. Scizor también puede salir a lo largo de la batalla, para recibir ataques de tipo Dragón y dando a tu equipo un movimiento de prioridad con Puño Bala. Scizor funciona bien con el resto del equipo, atrayendo ataques de tipo Fuego y Eléctrico para que Giratina-O pueda salir. La Baya Ziuela puede ser sustituida por la Atania, pero es mejor no dejar que a Scizor le cambien el estado, por ejemplo que lo quemen, ya que arruinaría el poder de su Puño Bala. La distribución de EVs es bastante estándar, permitiendo a Scizor recibir daño unas cuantas veces por Trampa Rocas, lo que significa que podrá salir varias veces, gracias a su Defensa Especial. El resto de los EVs está bien en Ataque.


El que Ayuda al Sweepeo
Wobbuffet @ Restos
Habilidad: Sombratrampa
EVs: 28 PS / 252 Def / 228 Def.Esp
Naturaleza Serena (+Def.Esp, -At)
- Otra Vez
- Contador
- Manto Espejo
- Velosagrado

Wobbuffet tiene un montón de movimientos muy útiles, que no solo le ayudan a dar KO, sino también a dejar salir a otros Pokémon. Es muy sencillo para Wobbuffet utilizar estos movimientos. Primero Otra Vez y, dependiendo de lo que haga el rival, después uno de los otros tres movimientos. Velosagrado si el rival está bloqueado en un movimiento que cambia el estado, Manto Espejo si hace un Ataque Especial o Contador si hace un ataque físico. Es extremadamente difícil dar KO en un golpe a Wobbuffet y esto garantiza al menos un KO por batalla. Ayuda a entrar a Giratina-O, y le permite hacer Sustituto mientras el Pokémon que está bloqueado por Otra Vez es retirado. The EVs de este set son un poco diferentes a lo que es normal, permiten a Wobbuffet aguantar mejor ataques especiales, pero desgraciadamente Groudon le da KO en dos golpes con Terremoto.


El Sweeper Mixto y Counter de Kyogre
Palkia @ Diamansfera
Habilidad: Presión
EVs: 252 At / 4 At.Esp / 252 Vel
Naturaleza Activa (+Vel, -Def)
- Enfado
- Llamarada
- Acua Cola
- Corte Vacío

El Palkia mixto es el Pokémon más subestimado en el metagame Uber. Palkia puede acabar con los stall teams y puede ser muy útil con una buena predicción. Este set funciona mejor al principio de la batalla, el Corte Vacío de Palkia se ocupará del Palkia estándar con Pañuelo Elegido y engañará al rival, que pensará que llevas el set con Pañuelo Elegido. La siguiente mejor parte de este set es cuando Blissey sale a parar el Espacio Raro, y si está lloviendo, Acua Cola le da KO en un solo golpe, eliminándola antes de que pueda hacer algún tipo de daño a tu equipo. Llamarada es obviamente para los Pokémon de Acero que salgan a recibir tus ataques de tipo Dragón, mientras que Enfado da KO en dos golpes a cualquier set de Kyogre, y también da una oportunidad para que salga Garchomp, normalmente a recibir un Trueno. Palkia funciona bien en un cambio ante el Kyogre con Gafas Elegidas, que de otro modo puede acabar con este equipo.


El Sweeper que Aumenta sus Stats
Giratina-O @ Griseosfera
Habilidad: Levitación
EVs: 86 PS / 216 At.Esp / 94 Def.Esp / 112 Vel
Naturaleza Modesta (+At.Esp, -At)
- Sustituto
- Paz Mental
- Pulso Dragón
- Bola Sombra

Giratina-O es un sweeper increíblemente subestimado a favor de otros más conocidos como Kyogre o Palkia. Sin embargo, su impresionante stat de Ataque Especial combinado con su resistencia lo convierte en una tremenda amenaza. Giratina-O puede salir ante un ataque atrapado en Otra Vez por Wobbuffet y empezar a hacer Paz Mental detrás de un Sustituto, para convertirse en algo muy difícil de detener. Su tipo Fantasma le hace inmune a los Movimiento Sísmico de Blissey y Levitación garantiza inmunidad a Púas y Púas Tóxicas. Esto, combinado con la capacidad de sobrevivir a un Pulso Dragón de Latias incluso antes de utilizar Paz Mental, le permiten dar varios golpes potentes antes de caer. Giratina-O también provee al equipo de una más que bienvenida inmunidad al tipo Tierra.


El Revenge Killer y Resistente al Tipo Normal
Dialga @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Presión
EVs: 6 PS / 252 At.Esp / 252 Vel
Naturaleza Miedosa (+Vel, -At)
- Cometa Draco
- Pulso Dragón
- Trueno
- Esfera Aural

Dialga es a menudo relegado al papel de Pokémon de apoyo o defensivo, pero también puede destacar mucho como revenge killer. Dialga comparte el mismo terrorífico Ataque Especial de base 150 que Palkia, pero tiene 10 menos de Velocidad base. Con el Pañuelo Elegido, esto se arregla, ya que supera en Velocidad a muchos de sus counters naturales. Este set tiene dos ventajas sobre otros revenge killers como Palkia o Garchomp. Primero, el tipo Acero de Dialga le da muchas resistencias útiles, como neutralidad a Hielo y Dragón y resistencia a Siniestro. Segundo, el tipo Acero también lo convierte en un buen counter del mortífero Rayquaza con Danza Espada, que es superado en Velocidad y cae de un golpe, y no puede matar a Dialga de una Velocidad Extrema, ya que Dialga lo resiste.


El Sweeper Físico y Pokémon de Apoyo
Forretress @ Restos
Habilidad: Robustez
EVs: 252 PS / 12 Def / 244 Def.Esp
Naturaleza Agitada (+Def, -At.Esp)
- Puás Tóxicas
- Trampa Rocas
- Giro Rápido
- Vendetta

Forretress pone las trampas que son tan útiles para un equipo ofensivo. Trampa Rocas es muy importante, ya que debilita a muros como Lugia y a poderosas amenazas como Rayquaza. También elimina las Banda Focus. Púas Tóxicas sirve para que amenazas defensivas, como Blissey o Groudon, caigan más rápido, especialmente cuando Giratina-O o Palkia son golpeados con poderosos ataques. También limita el aguante de las amenazas ofensivas, como Darkrai. Forretress también provee de resistencia al tipo Dragón para combatir contra Pokémon como Garchomp. Giro Rápido elimina Púas y Púas Tóxicas.


Chequeo del Equipo

•   ¿Puedes cambiar ante la mayoría de los Ubers?

•   ¿Tiene un sweeper especial? Sí (Giratina-O, Palkia y Dialga)

•   ¿Tiene un sweeper físico? Sí (Palkia y Scizor)

•   ¿Tiene resistencias a Dragón, Hielo, Eléctrico, Psíquico, Siniestro, Bicho, Lucha, Tierra, Agua, Fuego, Acero y Roca? Es equipo es resistente a todos ellos.

•   ¿Tiene un Spinner? Sí (Forretress).

•   ¿Tiene un phazer? No, pero como Ninjask es eñ único Pokémon que usa Relevo en Ubers que puede ser phazeado (Mew puede tener Mofa) y es bastante raro debido a Trampa Rocas, no es un gran problema.

•   ¿Tiene un Pokémon que cambie el clima? No, pero el equipo no necesita particularmente ningún clima.

•   ¿Tiene un Pokémon con Púas/Trampa Rocas? Sí (Forretress)

•   ¿Tiene un seep talker? No, pero Scizor tiene la Baya Ziuela. Además, la mayor parte de los Darkrai son leads, así que Scizor puede encargarse de ellos.


El Factor Espacio Raro

En Ubers, los EV’s de los Pokémon se distribuyen normalmente para superar en Velocidad a otros Pokémon. Por ejemplo, Lugia está entrenado para superar en Velocidad a Groudon, y Latias para superar en Velocidad a Palkia. Espacio Raro invierte esto, haciendo que los Pokémon que superarían en Velocidad a otros no lo hagan, ya que el Pokémon más rápido se moverá en último lugar bajo las condiciones de Espacio Raro.

¿Por qué perder una ranura de ataque y un turno en hacer Espacio Raro, sobre todo teniendo en cuenta que el tiempo y el espacio son tan necesarios en Ubers? Espacio Raro puede permitir a Pokémon poderosos pero lentos como Groudon atacar. Por supuesto, son necesarios Pokémon que puedan hacer cómodamente Espacio Raro. Normalmente, los Pokémon que se usan para hacer Espacio Raro en Ubers son resistentes, como Dialga; obviamente, uno no dejará la función de activar el Espacio Raro a algo como Deoxys-A.


El Factor Arceus — #493
En Julio de 2009, Nintendo lanzaba a la bestia, haciéndolo legal en el juego Uber estándar. Aunque Arceus se ha repartido al nivel 100, lo que significa que solo puede tener 100 EV’s en cada stat, sigue siendo una gran amenaza, especialmente con sus movimientos de evento Distorsión, Corte Vacío y Golpe Umbrío. Los principales sets son el “Asesino” con Danza Espada, el set físico tipo Fantasma y el set de tipo Acero con Paz Mental. El Asesino toma ventaja del Ataque de base 120 y del STAB recibido en los movimientos de tipo Normal sin necesidad de equiparlo con ninguna Tabla. Con una Danza Espada, STAB, Vidasfera y su tremendo Ataque, las Velocidad Extrema de Arceus asustan. Un buen counter de este set es Giratina, que es inmune a Velocidad Extrema y puede bajar el Ataque de Arceus con Fuego Fatuo. Como Arceus tiene como movimiento de evento Golpe Umbrío, un sweeper físico de tipo Fantasma se convierte en algo muy posible. El set asusta por sí mismo, con Demolición, nada resiste a los movimientos de Arceus y además se vuelve inmune a Velocidad Extrema, que de otra forma podría facilitar el vencerlo. El turno de invencibilidad de Golpe Umbrío hace mucho más difícil golpearlo o cambiarle el estado, dando KO en un solo golpe a prácticamente todo excepto a Groudon. Groudon puede paralizar a Arceus con Onda Trueno o Fuego Fatuo, pero es mucho más difícil con el turno de invulnerabilidad de Golpe Umbrío o con un Sustituto. El último de los sets más eficaces es el de tipo Acero con Paz Mental. Usando Paz Mental, Arceus puede aumentar su ya gran Ataque Especial y Defensa Especial a niveles ridículos y después usar su Sentencia por STAB. Aunque Acero quizás no sea el mejor tipo ofensivo, hace que Arceus sea inmune a Tóxico, lo que descarta a Blissey como mejor forma de pararlo. Con Rugido y Recuperación, Arceus puede funcionar muy bien como sweeper resistente. La mejor forma de acabar con este Arceus podría ser usar un atacante físico rápido o uno que pueda aguantar un golpe, como Groudon.

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Guías y Recursos / [IV Gen]Guía para batallas de ubers
« en: 06 de Mayo de 2012, 08:27:57 pm »
Guía para Batallas de Ubers

Guía elaborada por Jibaku y Great Sage para www.smogon.com.
Traducida por Lyra y Sylcred.
Por favor, no copies esta traducción sin nuestro permiso.


Introducción a los Ubers

El metagame de los Ubers es casi siempre olvidado, la principal razón para ello es que casi siempre se juega el metagame Overused (OU) y que algunos piensan que no se necesita estrategia para jugar con Ubers. Sin embargo, eso es un error. Las batallas de Ubers requieren mucha estrategia. Tienen más poder y movepool que la mayoría de los Pokémon OU, lo que hace que el metagame de Ubers sea bastante desequilibrado; que es como, cuando y donde la estrategia, la capacidad de predicción y el pensamiento crítico han de destacar. Un movimiento equivocado puede destruir al usuario si no tiene cuidado. Esta guía ayudará a conocer a los Pokémon y sus aspectos individuales (EV’s, movimientos, etc.) del metagame de Ubers.

¿Qué Pokémon son Ubers?
Los siguientes Pokémon son clasificados como Ubers: Mewtwo, Mew, Wobbuffet, Wynaut, Lugia, Ho-oh, Latias con Rocío Bondad, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Deoxys-A, Deoxys-D, Deoxys-S, Palkia, Dialga, Giratina, Giratina-O, Manaphy, Darkrai, Garchomp, Shaymin-S y Arceus.

¿Por qué son Ubers?
Estos Pokémon son tan poderosos que romperían el equilibrio del metagame estándar (también conocido como Overused u OU). Los Ubers tienen unos stats muy altos y movepools muy amplios comparados con la mayoría de los demás Pokémon. Esto significa que es muy difícil si no imposible contrarrestarlos dentro de los límites del metagame estándar.

¿Por qué Wobbuffet y Wynaut?
Uno puede preguntarse por qué Wobbuffet es Uber; además de que sus stats ofensivos son muy bajos, su movepool solo contiene siete movimientos (ocho si contamos el movimiento de evento Cosquillas). Sin embargo, se le conoce como el último Pokémon y es clasificado como Uber por su habilidad – Sombratrampa – que atrapa a todos los Pokémon que no estén equipados con Muda Concha o no tengan los movimientos Ida y Vuelta o Relevo. Los monstruosos PS de Wobbuffet le permiten utilizar sus movimientos – Contador, Manto Espejo y el más importante, Otra Vez – con éxito. Su habilidad para acabar con sweepers como Rayquaza y Arceus con una mortal combinación de Otra Vez y Sombratrampa no es algo que se deba pasar por alto. En Advance o la 3ª Generación como muchos la llaman, dos Wobbuffets enfrentándose entre sí causaban un combate extremadamente largo y aburrido debido a la incapacidad de cambiar, y aun cuando a uno de los dos se le acababan los movimientos y se veía forzado a utilizar Combate, nunca se acababa porque los daños recibidos se curaban con Restos. Sin embargo, este problema se soluciona en D/P/Pl. Dos Pokémon con Sobratrampa que se enfrenten pueden ser cambiados. Esto, sin embargo, no es la razón por la que Wobbuffet es Uber, ya que puede atrapar a cualquier otra cosa y dejarlo indefenso con Otra Vez. Si Wobbuffet hace Otra Vez cuando su rival usa un movimiento que causa daño, el rival puede ser completamente destruido y si usa Otra Vez con un movimiento de aumento de stats, el entrenador de Wobbuffet tiene un turno libre para cambiar a otro Pokémon. Lo mismo ocurre con Wynaut, sin embargo, sus stats son muy inferiores a los de su evolución, Wobbuffet, pero aún así tiene Sombratrampa, lo que lo empuja al terreno de los Ubers (aunque no es recomendable usar a Wynaut).

¿Qué hace que un equipo sea Uber?
La inclusión de un Uber en un equipo ya hace que este sea un equipo Uber. Si uno tiene un Uber en el equipo, su equipo es Uber. No hay excepciones.


Conoce a los Ubers

Los Pokémon se organizan en grupos según su función.

Los Ubers Muros

Lugia
Conocido como el mejor muro del pasado, la capacidad como muro de Lugia apenas ha cambiado en la 4ª Generación. Con PS de base 106, Defensa de base 130 y Defensa Especial de base 154, combinado con Respiro como movimiento de recuperación, Lugia es muy difícil de derribar. Además, su Velocidad de base 110 supera a muchas de las amenazas, como Palkia y Groudon. A pesar de su mayor Defensa Especial, Lugia se usa a menudo como muro físico porque Blissey aún lo supera como a muro especial. En Diamante/Perla/Platino, las habilidades como muro de Lugia son ligeramente obstaculizadas por Trampa Rocas.
 
Giratina
Conocido por su habilidad de frenar la amenaza del Arceus de tipo Normal con Danza Espada, Giratina tiene unos stats que le permiten actuar como muro y una amplia gama de movimientos para respaldarlo. Con PS de base 150 y ambas defensas de base 120, su habilidad de aprender Fuego Fatuo y su inmunidad a Normal y Lucha y resistencia a Eléctrico, Agua, Planta, Veneno y Bicho realmente es un gran muro en Ubers. Sin embargo, a diferencia de Lugia, Giratina carece de un movimiento de recuperación. No puede aprender Respiro, lo que es una lástima para su habilidad como muro. La debilidad de Giratina a Fantasma, Siniestro, Dragón y Hielo también es una desventaja, ya que todos estos tipos son comunes en el metagame de Ubers. Las capacidades ofensivas de Giratina no deberían pasarse por alto, ya que tiene acceso a poderosos movimientos como Cometa Draco y puede lanzarlos desde un Ataque o Ataque Especial de base 100 si el entrenador no quiere utilizar a Giratina como muro. Los ataques por STAB de Fantasma y Dragón son algo a lo que temer en Ubers.
 
Deoxys-D
El usuario de Ubers de Púas y Trampa Rocas y Desarme; el movepool de Deoxys-D supera al de los demás muros por sus múltiples formas. Tiene acceso a Recuperación para recuperar su salud y Tóxico para envenenar a su rival. Puede también hacer Mofa a sus rivales, evitando así que se recuperen. Deoxys-D tiene tantas opciones, que sería imposible explicarlas todas.
 
Latias
A diferencia de su hermano Latios, Latias se centra en aspectos defensivos. Latias tiene PS de base 80, Defensa de base 90 y Defensa Especial de base 130. Puede parecer poco comparado con otros, pero el as en la manga de Latias es su objeto especial: Rocío Bondad. Rocío Bondad aumenta su Defensa Especial y su Ataque Especial en un 50%, lo que la convierte también en una mortal sweeper. Latias es capaz de aguantar contra atacantes muy duros como Kyogre, incluso si utiliza Rayo Hielo con sus 438 de Ataque Especial, y hacerle bastante daño con Trueno y Hierba Lazo. Como muchos otros Psíquicos del metagame Uber, Latias tiene la habilidad de utilizar Recuperación para recobrar los PS perdidos. Es, sin embargo, vulnerable a la Persecución de Metagross en los cambios debido a sus PS de base 80 y su Defensa de base 90 y a Puño Meteoro si decide quedarse contra él. Es mejor como muro especial con unas capacidades ofensivas y Velocidad considerables, lo que la diferencia de Blissey. Latias también merece ser mencionada ya que, usando su alta Velocidad de base 110, Rocío Bondad y Recuperación, es la única counter del Kyogre con Gafas Elegidas, que puede incluso acabar con Blissey en dos golpes de un Salpicar utilizado con todos sus PS, gracias a su Velocidad superior a la de Kyogre y Recuperación, su resistencia a Salpicar y su posibilidad de dañar a Kyogre con Hierba Lazo o Trueno.
 
Dialga
Dialga tiene PS de base 100, Defensa de base 120 y Defensa Especial de base 100, Presión y una de las mejores combinaciones de tipos (Acero/Dragón) para hacer de muro. Aunque Dialga no puede recuperarse tan rápido como Lugia, tiene gran cantidad de resistencias que lo hace muy útil para sacarlo a recibir las constantes Bola Sombra que se ven en el metagame Uber. Dialga tampoco es inútil en cuanto a capacidades ofensivas. Tiene un Ataque de base 120 y un Ataque Especial de base 150 y poderosos ataques como Cometa Draco y Trueno que le permiten hacer bastante daño al equipo rival.
 
Groudon
Groudon se utiliza normalmente como Pokémon ofensivo, pero también merece ser mencionado como muro físico. Groudon es capaz de aguantar contra amenazas como Tyranitar y Metagross con una inversión de EV’s en PS y Defensa. Solo necesita 252 EV’s en PS y 24 en Defensa para sobrevivir a un Enfado de un Rayquaza después de una Danza Dragón y con Vidasfera; después puede vengarse con Roca Afilada o Contador. Roca Afilada es capaz de dejar a Rayquaza con tan pocos PS que el recoil de la Vidasfera puede acabar con él. Contador tiene un 100% de probabilidad de acabar con Rayquaza, pero solo si ataca a Groudon.


Los Ubers Sweepers

Mewtwo
Mewtwo es aún más imprevisible que Gengar. Tiene un Atque de base 110, una Velocidad de base 130 y un Ataque Especial de base 154, todos ellos muy superiores a la media, lo que le permite golpear por ambos lados del espectro de forma eficaz. Es extremadamente versátil, con una enorme selección de ataques físicos, especiales y de soporte. Puede enfrentarse a los Ubers muros con Mofa, recuperarse del daño con Recuperación, eliminar amenazas con Autodestructor o usar Paz Mental para aumentar su ya magnífico Ataque Especial. Su movepool abarca muchos tipos, incluyendo Fantasma, Hielo y Eléctrico, todos ellos muy eficaces en Ubers. Mewtwo es siempre una enorme amenaza.
 
Deoxys-A
Tiene la desgracia de tener unas defensas tan lamentables que se podrían comparar con las de Carvanha. Pero puedes reírte de sus ridículas defensas tanto como quieras antes de ser destrozado por un Ataque y Ataque Especial de base 180, complementado con una Velocidad de base 150. Deoxys-A es la Kryptonita del metagame Uber, capaz de acabar con muchos Pokémon como si nada gracias a sus stats y su enorme cantidad de movimientos físicos y especiales. También puede sorprender al rival con Contador y Manto Espejo (como su hermano Deoxys-D) en combinación con el objeto Banda Focus. No hay ningún counter  de Deoxys-A en la definición estricta de la palabla. Metagross puede hacerle Puño Bala, pero corre el riesgo de recibir un Contador de un Deoxys-A con Banda Focus. Dugtrio puede atraparlo y darle KO con Golpe Bajo, pero pierde si Deoxys-A hace Sustituto. Lo más parecido a un counter de Deoxys-A es Spiritomb, que se ríe de todo lo que puede hacer Deoxys-A excepto de un Trueno de uno con Vidasfera o Gafas Elegidas. Si el rival corre el riesgo de cambiar a Deoxys-A corre el riesgo de ser golpeado con Persecución.
 
Rayquaza
Es débil x4 a Hielo, pero en 4ª Generación ha obtenido algunas ventajas con la división entre ataques físicos y especiales y el aumento del poder base de Enfado a 120. Rayquaza es la razón por la que los jugadores incluyen el tipo Acero en sus equipos. Un Enfado después de una Danza Dragón de un Rayquaza equipado con Vidasfera y su Ataque de base 150 puede hacer KO en un golpe a más de la mitad de los Ubers. Rayquaza también tiene algunas resistencias interesantes, incluyendo resistencia x4 ante Planta, lo que le permite salir en un cambio ante un Pokémon con Gafas Elegidas que haga Hierba Lazo e inmunidad ante Terremoto. Rayquaza también tiene más opciones aparte de Danza Dragón. Puede usar un Pañuelo Elegido para aumentar su Velocidad, una Cinta Elegida para hacer daño sin la ayuda de Danza Dragón y unas Gafas Elegidas para combinar su monstruoso Ataque Especial de base 150 con poderosos movimientos como Cometa Draco y Sofoco y sorprender al enemigo. No se puede olvidar su habilidad Bucle Aire, que puede acabar con los equipos basados en el clima, especialmente a Pokémon como Tangrowth que necesita l clima para aumentar su Velocidad. Rayquaza también puede usar Velocidad Extrema para acabar con amenazas rápidas como Deoxys-A.

Kyogre
Kyogre puede alcanzar 438 de Ataque Especial y su Llovizna aumenta la potencia de sus movimientos de Agua. Kyogre puede remediar ahora su mediocre Velocidad con Pañuelo Elegido y aprovechar su nueva Velocidad para utilizar un poderosísimo Salpicar, que tiene 337.5 de poder con el STAB y la lluvia. Puede usar Paz Mental también, aunque no en el set con Pañuelo Elegido. Con la división entre ataques físicos y especiales, Kyogre puede incluso sorprender a Blissey con Cascada, que le da KO en dos golpes bajo la lluvia. Kyogre también puede utilizar las Gafas Elegidas, aumentando tanto su Ataque Especial que ni siquiera Blissey puede aguantarlo, aunque el precio es quedarse con un máximo de 306 de Velocidad.
 
Groudon
Al contrario que Kyogre, Groudon no puede tener Paz Mental. Sin embargo Groudon tiene Danza Espada. En esta Generación Groudon tiene nuevos juguetes con los que jugar. Ya no necesita Poder Oculto para derrotar a Lati@s, ya que ahora tiene Garra Dragón y Garra Umbría. Tampoco debe temer ya al Kyogre defensivo gracias a Vidasfera. Groudon no se considera muy bueno por su baja Defensa Especial, su STAB que no necesita del clima y el hecho de que Lugia normalmente puede contrarrestarlo. Sin embargo, Groudon es una amenaza a tener en cuenta. Cuando no tiene Danza Espada, Groudon lleva equipada la Cinta Elegida (aunque con la Cinta Elegida hay que tener cuidado de un cambio a Rayquaza cuando está bloqueado con Terremoto) o el Pañuelo Elegido para aumentar su mediocre Velocidad o bien es jugado de forma defensiva para frenar a Tyranitar, Metagross y Rayquaza.

Ho-oh
Trampa Rocas es una gran amenaza para él que le hace perder un 50% de sus PS totales cuando entra a combatir. Sin embargo, su Fuego Sagrado no es para reírse. La posibilidad del 50% de quemar puede acabar con sweepers físicos como Rayquaza. Aunque Ho-oh ha perdido su Bola Sombra física, puede ser sustituida por Castigo, que puede hacer mucho daño a los rivales que aumentan sus stats (como por ejemplo un Latios con 3 Paz Mental). Un Ho-oh con Pañuelo Elegido bajo el sol es perfecto para acabar con un equipo entero con Fuego Sagrado. Ho-oh también tiene otras opciones, como Paz Mental, Bola Sombra, Lanzallamas, Trueno y Poder Oculto para hacerlo sweeper especial, el objeto Gafas Elegidas (no usar Paz Mentar con Gafas Elegidas) y Cinta Elegida para un mayor poder como sweeper físico (a cambio de menos Velocidad, obviamente). Puede ser mixto con Vidasfera y su Ataque de base 130 y Ataque Especial de base 110. En cuanto a movimientos de recuperación, tiene Recuperación y Respiro.
 
Palkia
Kyogre estaba celoso porque Groudon tenía un compañero que aprovechaba en sol en la 3ª Generación (Ho-oh), así que Palkia decidió ayudar a Kyogre en la 4ª Generación. Palkia es terrorífico bajo la lluvia, lanzando Surf desde un Ataque Especial de base 150 complementado con la Diamansfera, la Vidasfera o las Gafas Elegidas, mientras que los Dragones que pueden salir a recibir sus ataques  de Agua pueden ser recompensados con un poderoso Cometa Draco o Corte Vacío. Palkia no teme a Blissey porque tiene acceso a Acua Cola, que le hace KO en dos golpes bajo la lluvia. Palkia tiene resistencia x4 al Agua y es un counter decente del Kyogre sin Paz Mental. La Velocidad de base 100 de Palkia le permite superar a la mayoría de Ubers, como Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Giratina y Deoxys-D. El Ataque de base 120 de Palkia le da una opción física con Garra Dragón. Puede aumentar su Ataque con la Cinta Elegida o con el movimiento Corpulencia. Además, puede llevar el Pañuelo Elegido para superar en Velocidad a la mayoría de los Ubers, incluido un Rayquaza con una Danza Dragón que pretenda acabar con tu equipo; también hace bien de lead.
 
Dialga
Tiene los mismos stats ofensivos que Palkia, aunque menos Velocidad y no es tipo Agua. Las resistencias de Dialga le permiten recibir la mayoría de ataques con facilidad y con sus stats ofensivos y un movepool ofensivo que incluye Demolición, Garra Dragón, Cometa Draco, Llamarada/Lanzallamas/Sofoco, Trueno y Pulso Dragón, Dialga puede hacer mucho daño. La inmunidad a Tóxico de Dialga le permite salir en un cambio contra Blissey y acabar con ella con Demolición, y Cometa Draco, Llamarada y Trueno harán que los demás Pokémon se lo piensen antes de salir a luchar contra él. Los únicos counters del Dialga mixto son el Arceus de Lucha y Deoxys-D. Sobre Arceus aún se está debatiendo si existe y es legal, mientras que Deoxys-D no es muy común. Es esencial ser impredecible cuando te estás enfrentando a un Dialga mixto.
 
Darkrai
Ataque de base 90, Velocidad de base 125 y Ataque Especial de base 135; estos stats lo hacen parecer muy inferior a Mewtwo, pero nada más lejos de la realidad. Su habilidad de utilizar Brecha Negra para sumir a su rival en una oscura pesadilla es una de las cosas lo separa de Mewtwo. La otra es su tipo Siniestro, que da una ventaja en Ubers al proporcionar STAB a Pulso Umbrío. Como todo el mundo sabe muchos Ubers son Psíquicos y no les sienta muy bien el Pulso Umbrío. Darkrai, como Mewtwo, prácticamente no tiene counters. Un Sleep Talker puede ser neutralizado con Mofa. Blissey teme el Puño Certero y no puede golpear a Darkrai con Sustituto y Paz Mental a menos que tenga Movimiento Sísmico, o si tiene suerte, Más Psique/Paz Mental y los grandes muros como Lugia temen el Pulso Umbrío. Lo mejor que se puede hacer ante un  Darkrai es utilizar algo como Dialga para absorber la Brecha Negra y después utilizar un Arceus de Lucha para parar completamente a Darkrai.

Latios y Latias
No se puede olvidar a estos dos. Son una gran incorporación a cualquier equipo gracias al aumento de stats que obtienen del Rocío Bondad. Latios aumenta su Ataque Especial máximo a 591, lo que le permite acabar con muchos Pokémon del equipo rival. Latias obtiene menos poder pero más durabilidad. Sin embargo, su este gran poder de 591 es anulado al instante por un Blissey con Paz Mental o Más Psique. En esta Generación, los hermanos Lati han aumentado mucho su poder. Pulso Dragón ahora puede sustituir a Garra Dragón. Cometa Draco es siempre puede hacer grandes cantidades de daño. También pueden tener Hierba Lazo para Groudons y Tyranitars. La diferencia entre Latios y Latias está en sus stats y en que Latios aprende Danza Dragón y Latias aprende Deseo. Latios puede ahora utilizar un STAB físico con Garra Dragón para combinar con Danza Dragón. Además de su capacidad como sweepers, Latios y Latias aprenden gran variedad de movimientos de soporte como Paz Mental y Recuperación. También pueden hacer Velo Sagrado para evitar que cosas como Blissey les cambien el estado.

Manaphy
Manaphy es otra pequeña hada con 100 de base en todos sus stats. Sobre todom Manaphy es Uber simplemente porque es demasiado fuerte para el metagame estándar; sin embargo, puede ser muy poderoso usado en combinación con Kyogre. La lluvia de Kyogre garantiza a Manaphy inmunidad contra estados alterados, lo que es muy útil para aumentar su Ataque Especial con Ráfaga. Aunque el movepool de Manaphy se limita a Surf, Rayo Hielo, Energibola y Hierba Lazo, un moveset con Ráfaga, Surf, Rayo Hielo y uno de los movimientos de Planta ofrece buena cobertura de tipos y es sin duda una fuerza a tener en cuenta.

Garchomp
Después de ser baneado de la Tier OU, muchos pensaron que Garchomp no tendría ninguna oportunidad en su nuevo hogar, sin embargo se equivocaban, ya que Garchomp aún es una fuerza a tener en cuenta. Tiene sus movimientos de tipo Dragón y Tierra por STAB, Roca Afilada y un stat de Velocidad de base 102. Garchomp, que no se consideraba una amenaza en el metagame Uber, ha demostrado ser un arma devastadora en las manos adecuadas. Es inmune a los ataques Eléctricos y resistente a los de tipo Roca, lo que le permite ser cambiado libremente contra el Trueno de un rival con Gafas Elegidas o ante Tyranitar. La Velocidad de base 102 de Garchomp es bastante impresionante en Ubers, ya que supera a los Ubers con Velocidad de base 90 y 100, a menos que lleven el Pañuelo Elegido. También supera en Velocidad al Lugia estándar, y da KO en dos golpes al pájaro de tipo Psíquico con Roca Afilada con Cinta Elegida sin miedo a que se recupere con Respiro. Hablando de Cinta Elegida, Garchomp es capaz de dar KO en dos golpes a todos los Ubers excepto Arceus, incluso a los más resistentes, con Enfado o Terremoto, algo que un jugador debe saber antes de empezar a construir su equipo. Usando Danza Espada en conjunto con Vidasfera o Baya Aslac, puede acabar incluso con los mejores muros físicos, como Lugia o Groudon. Con el Pañuelo Elegido, Garchomp es posiblemente el mejor Revenge Killer de la Tier Uber, debido a sus buenos movimientos por STAB, su gran stat de Ataque y su stat de Velocidad de base 102.

Giratina-O
El primo ofensivo de Giratina, Giratina-O, recibe STAB en los movimientos de tipo Fantasma y Dragón, lo que le permite hacer daño muy eficaz a la mayoría de los Pokémon vistos en Ubers. Es un Uber lento, con una Velocidad de solo 90 de base, pero compensa su lentitud con dos fantásticos stats base 120 en Ataque y Ataque Especial y una resistencia tremenda con unos PS de base 150 y Defensa y Defensa Especial de base 100. Giratina-O solo puede llevar el objeto Griseosfera, también llamado Orbe Platino, que lo transforma en su forma Origen y aumenta sus movimientos de tipo Fantasma y Dragón. No puede perder este objeto, por lo que es inmune a Truco y Desarme. Es una amenaza ofensiva, ya que puede atacar tanto por el lado especial con Pulso Dragón y Bola Sombra por STAB, como por el lado físico con Enfado/Garra Dragón y Golpe Umbrío, el movimiento único de Giratina por STAB. Sin embargo, Skarmory puede frenar a la versión física bastante bien, por lo que es mucho menos común y eficaz, aunque a veces se puede usar como una ventaja, o si otro de tus Pokémon puede acabar con Skarmory. Giratina-O se destaca como el mejor “rompe muros”, con su capacidad para ser mixto, inmunidad a Movimiento Sísmico, Púas Tóxicas y Púas y su capacidad de hacer Paz Mental y Sustituto para evitar los cambios de estado. Después de entrar en batalla, puede crear un Sustituto, que bloquea tod0s los intentos de los Stall Teams de envenenarlo, paralizarlio o incluso hacerle Drenadoras. A partir de esto, puede bostearse con Paz Mentar, ya que con una sola Paz Mental/Más Psique puede detener incluso a Blissey. Después de una Paz Mental y si hay Trampa Rocas, puede dar KO a Lugia con Bola Sombra y posiblemente dar KO a Latias con Pulso Dragón, ambos muros comunes en Ubers. Tiene muchas debilidades, pero es una gran fuerza cuando se usa del modo adecuado, especialmente si se apoya en la parálisis.

Shaymin-S
Shaymin-S posee una cegadora Velocidad de base 127 y aunque no supera en Velocidad a cosas como Deoxys-S, Deoxys-A, o Mewtwo, superará a todo lo demás que no lleve Pañuelo Elegido, a menos por supuesto, que Shaymin-S lo lleve también. Aunque tiene debilidad x4 a los ataques de tipo Hielo, Shaymin-S cuenta con la ventaja de los movimientos de tipo Planta, más específicamente en su movmiento único, Fogonazo. Unido al Ataque Especial de base 120 y al STAB, Fogonazo golpea a Kyogre y Groudon, dos de los Ubers más habituales, con la fuerza de una tonelada de ladrillos, dándoles KO en un solo golpe a ambos; también hace daño neutral a Palkia. Fogonazo también tiene la ventaja de tener un 80% de probabilidad de bajar dos niveles la Defensa Especial del rival, lo que equivale a una Maquinación. Esto no solo ayuda a Shaymin-S a derribar a rivales resistentes como Blissey, sino que también fuerza muchos cambios, lo que funciona muy bien si hay daños residuales como Trampa Rocas y Púas. Su utilidad no termina aquí, Shaymin-S también puede ser un terrorífico SubSeeder, con su Velocidad y el mencionado acceso a Fogonazo, lo que le permite hacer mucho daño mientras se ayuda de Drenadoras, siendo capaz de aniquilar a un potencial counter. Este set funciona especialmente bien cuando el rival es atrapado al principio con Wobbuffet, pero también sin él. Shaymin-S es un Pokémon al que no puedes subestimar.


Otros Ubers

Arceus
Con 120 de base en todos los stats, además de un montón de movimientos para elegir, Arceus no es cualquier cosa. Tiene Recuperación, Fuego Fatup, Rugido y más movimientos defensivos y tantos movimientos físicos y especiales que sería imposible mencionar una cuarta parte de ellos en este pequeño párrafo. Puede aumentar su Ataque con Danza Espada y su Ataque Especial con Paz Mental. Su habilidad Multitipo le permite ser del tipo que quiera. Resumiendo, Arceus puede ser una copia de cualquier Pokémon y desempeñar cualquier papel excepto el de hacer Relevo. ¿Quieres un sweeper de tipo Normal? Lo tienes. ¿Quieres un muro de tipo Veneno? También lo tienes. ¿Quieres un atacante especial de Acero que además de soporte al equipo? Arceus puede hacerlo también. Por ello, Arceus puede encajar en cualquier equipo Uber. Cuando no usa Multitipo para cambiar de tipo, Arceus puede usar Danza Espada y sweepear con Velocidad Extrema por STAB.


 
Mew
Impredecible. Con 100 de base en todos sus stats puede hacer lo que quiera. Sus stats son ampliamente superados por Mewtwo, pero Mew aprende muchas cosas interesantes que Mewtwo no aprende, como Maquinación e Hipnosis. Mew es capaz de ocupar cualquier lugar de tu equipo, ya que puede aprender todas las MT’s y pasar con Relevo aumentos de dos niveles de un stat. Mew puede evitar a phazers como Lugia con Mofa. Puede pasar aumentos de todos los stats excepto de precisión. Mew puede ser sweeper físico y especial, aunque como sweeper especial es muy inferior a Mewtwo. En el aspecto físico, Mew tiene Explosión, con lo que puede acabar con una pieza importante del equipo rival. También puede usar Transformación o Espacio Raro para acabar con estrategias basadas en la Velocidad. Al contrario de lo que se cree, Mew no aprende Truco. Sin embargo aprende Imitación, aunque no es que ayude mucho en Ubers. En las manos adecuadas, Mew puede ser letal.
 
Deoxys-S
Deoxys-S es un lead fantástico que hará exactamente lo que se supone que tiene que hacer: poner trampas. Deoxys-S solo es superado en Velocidad por el Darkrai con Pañuelo Eleigido, otro lead común, y el Mewtwo con Pañuelo Elegido, pero aún así es capaz de poner Trampa Rocas si está equipado con la Banda Focus o la Baya Ziuela para Pulso Umbrío/Bola Sombra y Brecha Negra respectivamente. Aunque esto puede no parecer mucho, la Trampa Rocas de Deoxys-S puede hacer que le hagas KO en un golpe a un rival al que normalmente se lo harías en dos golpes, así como hacer grandes daños a Pokémon como Ho-oh, Lugia y Rayquaza. Trampa Rocas también destruye inmediatamente las Banda Focus de los Pokémon, haciendo mucho más difícil al rival iniciar un sweepeo o detener a tus sweepers. También es un buen counter de Deoxys-A, ya que puede sobrevivir a cualquier cosa excepto a Trueno y Bola Sombra con Gafas Elegidas. Deoxys-S es más rápido que Deoxys-A y puede hacerle Persecución, acabando con él incluso si no cambia.

Deoxys
Deoxis es inferior a las otras formas. Lo mejor es elegir la forma que más se adapte a las necesidades de tu equipo, pero no es recomendable usar a Deoxys en su forma normal.


Pokémon no Uber en Batallas de Ubers

Blissey
¡El mejor muro especial del juego estándar vuelve! Con PS de base 255 y Defensa Especial de base 135, no necesita más explicación. Sin embargo, con la tremenda cantidad de ataques especiales que hay en Ubers, Blissey se centra a veces en su Defensa Especial en lugar de invertir EV’s en Defensa como es habitual. Esto significa que no puede permitir que la toquen ataques físicos. Blissey necesita al menos 100 de Defensa (stat) en Ubers. En Ubers, uno no quiere que Blissey de 2 Garra Dragón de Giratina o de una Persecución de Metagross. Además, el Blissey normal con Movimiento Sísmico/Onda Trueno/Amortiguador/Rayo Hielo no es muy eficaz en Ubers. Para explotar al máximo las capacidades como muro especial de Blissey, se utiliza Trueno, Rayo Hielo, Amortiguador y uno a elegir entre Paz Mental o Más Psique. Más Psique puede copiar aumentos de stats de cosas como Latios si hace Paz Mental, la cual puede aprovechar contra todo Pokémon que no tenga Rugido-excepto contra Giratina. Ocasionalmente, Blissey puede llevar Tóxico para romper muros y esta es la razón por la que en Ubers existe…

Metagross
Metagross es un valioso Pokémon en Ubers. Su tipo Acero le da inmunidad a Tóxico. Con Cinta Elegida, Metagross puede hacer mucho daño al equipo rival. Puño Meteoro puede hacer pasar un mal rato a muchos Ubers. También tiene algunas otras armas interesantes. Persecución puede hacer mucho daño a Blissey si es cambiado y puede dar KO a Latios y Latias. Persecución también puede acabar con Deoxys-A que intentará salir de la batalla. Metagross tiene Puño Bala para rivales debilitados y para derrotar a Deoxys-A. Después de eso, Metagross tiene Explosión para dañar seriamente a un último rival, aunque hay que tener cuidado con los Fantasmas. Otra cosa buena de Metagross es que resiste Enfado, lo que lo hace decente para parar a Rayquaza cuando está bloqueado en Enfado. La resistencia a Hielo siempre ayuda.

Heatran
Un terror bajo el sol igual que Ho-oh, Heatran es otro valioso tipo Acero en Ubers debido a su enorme poder y resistencias. Tiene Pulso Dragón para los Dragones que puedan salir a recibir sus ataques y puede quemar a todo lo que se le ponga por delante con Sofoco. Bajo el sol y con el aumento de las Gafas Elegidas, Sofoco o Llamarada puede hacer mucho daño a todo lo que no lo resista excepto a Blissey. Heatran puede hacer de cebo para Kyogre y luego explotar y dejar que un equipo basado en el sol sweepee sin el impedimento de la lluvia. Heatran no es Palkia, pero se puede intentar jugar con él.
 
Tyranitar
Triturar por STAB puede hacer mucho daño en Ubers. Hace mucho daño a Lugia y Giratina, los principales muros en el metagame Uber, y a los demás psíquicos. No hay muchos Ubers que puedan aguantar tanto Ataque. Tampoco hay muchos Ubers que resistan Roca Afilada. Los únicos Ubers que son resistentes ante Roca son Dialga, Groudon y el Arceus de Lucha. Dialga pierde ante Terremoto, así que los únicos counters de Tyranitar en Ubers son el Arceus de Lucha y Groudon. Otra cosa de Tyranitar es su Persecución por STAB, que hace mucho daño a Blissey si es cambiado. Latios and Latias tampoco se esperan la Persecución y suelen ser cambiados. Si no es así, corren el riesgo de recibir un Triturar. Su habilidad, Chorro Arena, puede cambiar el clima y arruinar los equipos basados en un clima. La Tormenta de Arena también golpea a Lati@s y les hace perder un 6% de sus PS cada turno, dificultando sus capacidades como muros. Tyranitar es un increíble Pokémon anti metagame en Ubers y con el aumento de Defensa Especial que le proporciona la Tormenta de Arena puede acabar con la mentalidad “RayoRayoHieloRayoRayoHieloRayoHielo” de Ubers.
 
Heracross
En Ubers, Heracross es un gran sweeper con un poderoso STAB en Megacuerno que no muchos Ubers resisten. También puede parar a Darkrai con Sonámbulo y Pañuelo Elegido. Heracross no puede con Giratina, pero eso no significa que sea malo. El hecho de que no muchos Pokémon usen Psíquico en Ubers le permite salir en un cambio y atacar con Megacuerno a los pobres Psíquicos.
 
Ninjask
Un buen Pokémon con Relevo capaz de pasar Velocidad y Ataque gracias a su habilidad, Impulso y su acceso a Danza Espada; puede castigar a los Psíquicos con Tijera X. No hay mucho más que decir de él.
 
Skarmory
Resiste Normal, es inmune a Terremoto y tiene acceso a Remolino, lo que lo hace un buen counter del Arceus de tipo Normal con Danza Espada sin Sofoco. También es inmune a Tóxico, tiene un movimiento que le recupera el 50% de sus PS y puede poner Púas o Trampa Rocas. También es un buen counter de Metagross y Lugia. La debilidad de Skarmory es su patética Defensa Especial. No puede salir a recibir ningún ataque especial excepto Hierba Lazo. Pero no todo es malo; Tóxico es un buen arma para usar en Skarmory en este metagame, ya que debilita a los atacantes especiales como Latias que probablemente saldrán a hacerle frente. Tóxico también disminuye las capacidades defensivas de Lugia y Deoxys-D.
 
Forretress
Otro de tipo Acero, Forretress llega a Ubers con la fantástica habilidad de poner Púas, Trampa Rocas y Púas Tóxicas en el campo del rival. Púas Tóxicas disminuye en gran medida la habilidad de muro de Blissey, mientras que Trampa Rocas hace mucho daño a Lugia y Ho-oh cuando salen a combatir. Forretress pierde su Poder Oculto de Bicho por STAB de la 3ª Generación, sin embargo, se ve obligado a utilizar Giro Bola o Explosión para hacer daño (o es ridículo Pin Misil y un ocasional Terremoto para Magnezone y Metagross). Con la existencia de Giratina, la amenaza de que Heracross reciba las Púas Tóxicas no debe ser tan preocupante.

Magnezone
Magnezone existe en Ubers solo para acabar con otros Pokémon de Acero que estén dificultando el sweepeo de Rayquaza. Con un impresionante Ataque Especial de base 130, muchos Pokémon temerán su Trueno por STAB. Como la mayoría de los Metagross que se utilizan en Ubers no llevan Terremoto, Magnezone lo vencerá fácilmente. Magnezone también puede usar Tóxico contra muros especiales como Latias y dar miedo a Groudon con Poder Oculto [Hielo].
 
Dugtrio
Debido a la abundancia de Pokémon con Gafas o Pañuelo Elegido que utilizan Trueno, Dugtrio puede salir a recibir un ataque Eléctrico de un Pokémon con un Objeto Elegido, atraparlo con Trampa Arena y acabar con él. Normalmente, los Pokémon con Objetos Elegidos tendrán que pensárselo dos veces antes de hacer un movimiento. Dugtrio puede salir ante Deoxys-A cuando haga Trueno, atraparlo y matarlo con Golpe Bajo (aunque las versiones con Sustituto pueden ser un problema). Con Terremoto por STAB, Dugtrio es suficientemente poderoso para acabar con Dialga el 80% de las veces con la ayuda de Cinta Elegida. Si Blissey no tiene Rayo Hielo, Dugtrio puede salir ante ella y hacerle KO en dos golpes con Terremoto, una forma efectiva de abrir el camino a sweepers especiales como Kyogre. Incluso si Blissey tiene Rayo Hielo, necesita tener muchos EV’s en Ataque Especial para hacer KO en un golpe a Dugtrio.

Weavile
Los principales movimientos por STAB de Weavile son muy eficaces contra la mayoría de Ubers, lo que le convierte en un gran candidato a Pokémon no Uber en un equipo de Ubers. Su Velocidad iguala a la de Darkrai, lo que es ser bastante rápido. Puede hacerle Canto Helado a Rayquaza para evitar que su Enfado destruya a tu equipo o a Deoxys-A que también puede hacerle daño. El problema de Weavile es su fragilidad y es un hecho que Metagross es bastante común. Si el rival no tiene trampas en juego, la Banda Focus puede ayudar a sus pobres defensas, de tal modo que puede utilizar Danza Espada para ser capaz de acabar con un equipo Uber. Weavile también puede llevar Cinta Elegida para utilizar Persecución, que puede acabar totalmente con Latios y Latias, que serán cambiados por miedo a su Puño Hielo.

Shedinja
¿Existe un rival para un Kyogre con 6 Paz Mental y un Sustituto? ¡Para esta pequeña cáscara no hay problema! Shedinja solo tiene 1 PS, pero su habilidad Sueprguarda le permite evitar cualquier ataque de daño directo que no sea de tipo Fuego, Fantasma, Siniestro, Roca o Volador. Muchos Ubers carecen de movimientos ofensivos de estos tipos, incluyendo al mencionado Kyogre, al igual que Latias, Latios, Palkia y algunos Mewtwo. También hay muchos otros Pokémon a los que Shedinja se puede enfrentar, con un decente Ataque de base 90 y Danza Espada para aumentarlo y STAB en can el ataque de tipo Bicho Tijera X. Aunque Shedinja no puede salir a luchar si hay Tormenta de Arena, Púas o Trampa Rocas, estos son mucho más difíciles de ver en Ubers que en OU. Shedinja también puede utilizar el movimiento Fuego Fatuo para incapacitar a bestias como Tyranitar, Metagross y Groudon que creen que pueden salir tranquilamente en un cambio contra él.
 
Scizor
Mucha gente considera a Scizor mejor que Metagross para un equipo de Ubers. Esto puede ser cierto a veces. Scizor recibe STAB en Ida y Vuelta y Tijera X, lo que le permite dar KO en un golpe a los Psíquicos sin necesidad de la Cinta Elegida. Tiene Experto que aumenta el poder de Persecución para hacer bastante daño a los Psíquicos aunque predigan este ataque y no sean cambiados. A diferencia de Metagross, Scizor puede recuperarse con Respiro, lo que le permite aguantar más. Con resistencia a Siniestro, Ataque de base 130 e Ida y Vuelta y Tijera X por STAB, Scizor es un excelente counter de Darkrai. De forma similar a Metagross, Scizor puede acabar con Deoxys-A independientemente de la decisión del rival. Si decide cambiarlo, Scizor puede matar a Deoxys-A con Persecución, mientras que si decide quedarse puede acabar con él con Puño Bala.
 
Pokémon con Clorofila
Hay tres Pokémon principales con la habilidad Clorofila, Tangrowth, Exeggutor y Jumpluff. Estos Pokémon se usan normalmente en conjunto con Groudon, ya que la Sequía de Groudon activa Clorofila y dobla su Velocidad. Tangrowth y Exeggutor son los más usados para llevar ataques de Planta contra Groudon. Hierba Lazo, un movimiento que pueden tener ambos, hace mucho daño a los Pokémon pesados y da KO de un golpe a Groudon si no tiene EV’s en Defensa Especial. Estrujón, válido solo para Tangrowth, hace menos daño a Groudon por ser un movimiento físico (Groudon tiene mucha Defensa), pero hace mucho daño a Kyogre que cree que puede superar el poder de Tangrowth. Los tres Pokémon principales con Clorofila pueden tener Somnífero. Jumpluff, a diferencia de sus hermanos de tipo Planta, tiene un Ataque Especial ínfimo y desempeña mejor un papel de apoyo. Puede hacer Somnífero muy rápido con su Velocidad de base 110 aumentada con Clorofila y usar el movimiento Otra Vez para bloquear a los Ubers en movimientos de aumentar sus stats o en Terremoto. Shiftry tiene peores defensas que Exeggutor y carece de Somnífero, pero es resistente a Siniestro y Fantasma y puede hacer Pulso Umbrío a los Ubers de tipo Psíquico y Fantasma. La capacidad de golpear a Giratina y Lati@s con Pulso Umbrío es lo que lo diferencia de Exeggutor.
 
Jirachi
Otra de las pequeñas hadas con 100 de base en todos los stats, el tipo Acero de Jirachi le proporciona valiosas resistencias a los ataques de Hielo y Dragón que tanto se ven en Ubers; tampoco es débil a Fantasma, Siniestro o Eléctrico. Aunque las capacidades ofensivas de Jirachi son bajas en comparación a las de muchos Ubers sweepers, puede dar al equipo un valioso soporte con Deseo y las Pantallas. También, Jirachi puede hacer Trampa Rocas (el daño residual siempre es bienvenido). Si es absolutamente necesario que Jirachi ataque, puede hacer Trueno, que tiene una posibilidad del 60% de paralizar gracias a Dicha, y Hierba Lazo, aumentado con Paz Mental. Además, Jirachi puede tener Puño Hielo, Puño Fuego e Ida y Vuelta por la parte física; con Puño Hielo puede acabar con Rayquazas bloqueados en Enfado y tiene una posibilidad del 20% de congelar gracias a  Dicha.
 
Pokémon con Nado Rápido
Tienen un papel bastante similar al de los Pokémon con Clorofila, los principales Pokémon con Nado Rápido son Ludicolo, Kingdra y Floatzel. Estos Pokémon se usan normalmente con Kyogre, ya que la lluvia que crea Kyogre dobla su Velocidad. Ludicolo tiene un ataque de tipo planta en Hierba Lazo, que es muy bueno para golpear a Pokémon pesados como Kyogre, Palkia y Groudon. Tiene también Rayo Hielo, que es útil para golpear a Rayquaza. Kingdra es un Palkia en miniatura más rápido. Con el aumento de Nado Rápido, puede usar las Gafas Elegidas de forma muy efectiva. Floatzel es un atacante físico con Nado Rápido, que puede asustar a muchos Ubers, ya que normalmente se centran en Defensa Especial. Aunque Ludicolo y Kingdra pueden ser frenados por una combinación de Latias y Blissey, Floatzel no les tiene miedo con sus ataques físicos Colmillo Hielo y Cascada respectivamente. Aunque ninguno de estos Pokémon puede usar Somnífero, sus ataques por STAB son aumentados por la lluvia y plantean una amenaza mayor que los Pokémon con Clorofila, probablemente porque Kyogre es más común que Groudon en el metagame Uber.
 
Bronzong
Bronzong puede usar su tipo Acero/Psíquico y sus respetables defensas de base 116 para frenar a muchas cosas en Ubers. Levitación elimina su debilidad a Tierra, lo que le permite ganar contra algunos Groudon y contra todos los Metagross, y puede hacer bastante daño a Ubers rápidos como Latios con Giro Bola. Bronzong es capaz de golpear a los muros como Lugia con Tóxico, evitando al mismo tiempo con su tipo Veneno, mientras que evita que lo envenenen a él con su tipo Acero. Además, puede envenenar a los sweepers, ya que puede ser cambiado ante Pokémon como Latias sin demasiado problema gracias a su resistencia a Hielo y Dragón. Bronzong también puede recibir una Esfera Aural de Mewtwo aún a costa de muchos PS y usar Descanso para recuperarse después. Cuando Bronzong está a punto de morir, puede acabar con una poderosísima Explosión. Hay que tener en cuenta que Bronzong necesita 252 EV’s en Defensa Especial para luchar en Ubers.

Mamoswine
Mamoswine puede ser un lead muy eficaz, incluso cuando se enfrenta con enemigos como Darkrai, Deoxys-S y Groudon. Aprovechándose del gran Ataque de Mamoswine y de su amplio movepool, que permite hacer un set que se encargue de los tres leads comunes que hemos mencionado antes. Mamoswine puede usar una combinación de Terremoto, Canto Helado y Alud para acabar con Groudon y Deoxys-S en dos turnos (siempre que Groudon ataque), impidiendo que hagan mucho daño. También, usando Fuerza Bruta y la Baya Ziuela, Mamoswine es capaz de derrotar al Darkrai lead, además del menos común Tyranitar anti-lead. También tiene acceso a Trampa Rocas, en el caso de que sea absolutamente necesario poner trampas el primer turno.

Lucario
Usando el set estándar de Vidasfera y Danza Espada, Lucario puede convertirse al instante en una gran amenaza incluso en el terreno de los Ubers. Aunque al principio puede parecer que podría quedar completamente eclipsado por el Rayquaza con Danza Espada, tiene cosas con las que Rayquaza solo puede soñar, principalmente sus resistencias, pero también su ataque A Bocajarro. Lucario tiene A Bocajarro, un poderoso ataque por STAB que no le obliga a bloquearse en él y después quedarse confuso como le ocurre a Rayquaza con Enfado, lo que lo hace más difícil de matar con un Revenge Killer. Por último, y no por ello menos importante, tiene un gran número de resistencias, con las que Rayquaza solo puede soñar, a cambio de su debilidad a Terremoto, tiene resistencia x2 a Hielo, x4 a Siniestro, x2 a Dragón y x4 a Roca, todos ellos muy comunes y las peores amenazas. Esto hace que para Lucario sea muy fácil empezar a hacer Danza Espada y sweepear, especialmente cuando se utiliza con el monstruo, Wobbuffet.

Quagsire
Quagsire tiene un montón de opciones en Ubers con sus dos inmunidades clave y sus movimientos de apoyo. La habilidad Absor. Agua de Quagsire le permite salir ante los temibles Salpicar de Kyogre y ante sus Surf con STAB sin recibir daño, y aprovechar el hecho de que seguramente Kyogre lleve un objeto Elegido. Quagsire también tiene una bienvenida inmunidad al tipo Eléctrico, lo que le permite funcionar bien con otros objetivos potenciales de Trueno y Onda Trueno. Además, debido a su tipo Agua, recibe daño neutral de los ataques de tipo Hielo, algo que no pueden hacer otros Pokémon que absorben ataques de Agua como Parasect. Quagsire puede hacer más cosas que recibir ataques, tiene dos buenos STAB en los movimientos de tipo Agua y Tierra y también movimientos como Tóxico, Onda Trueno y Otra Vez para ayudar a sus compañeros de equipo a sweepear.

Gengar
Gengar, con su elevado stat de Velocidad y su útil STAB en el tipo Fantasma se convierte en un buen candidato para ser un Revenge Killer con Pañuelo Elegido. Gengar tiene acceso a Bola Sombra por STAB para hacer daño super efectivo a los muchos Ubers de tipo Psíquico y Fantasma. Además, puede usar Trueno y Onda Certera para golpear a Kyogre y Dialga, respectivamente. Aunque no tiene Rayo Hielo, puede usar Poder Oculto Hielo para hacer daño super efectivo x4 a enemigos como Garchomp y Rayquaza. Gengar tiene una inmunidad muy útil al tipo Normal gracias a su tipo Fantasma, que le permite hacer de Revenge Killer ante Rayquaza, que suele intentar aniquilar a Pokémon rápidos con Velocidad Extrema. El poder y la Velocidad de Gengar, junto con una buena predicción, pueden hacer este set eficaz, sin embargo, hay que advertir que las débiles defensas de Gengar no le permiten salir ante ningún ataque que no sea de tipo Tierra, Normal o Lucha.

Abomasnow
El yeti merece una mención especial porque su única habilidad es Nevada. Abomasnow puede interrumpir las estrategias de algunos equipos de Ubers reemplazando su lluvia o su sol por su propio granizo. Además, Abomasnow puede golpear de forma muy eficaz a muchos Ubers con Ventisca por STAB, que tiene 100% de precisión mientras cae el granizo. Asimismo, puede golpear de forma muy eficaz tanto a Groudon como a Kyogre con sus ataques de tipo Planta por STAB. Puede hacerlo bien en los extraños Stall Teams, proporcionando daño residual con Granizo que anulará Restos, y permitiéndole hacer de SubSeed, respaldado por sus movimientos por STAB de Hielo y Planta. Sin embargo, ten cuidado, muchos Pokémon de tipo Dragón que podrían ser golpeados por Ventisca a veces llevan movimientos de tipo Fuego, especialmente el Dialga con Pañuelo Elegido y muchos Rayquaza.

Registeel
A menudo no se tiene en cuenta a Registeel, y se le destierra a la Tier inferior de UU, pero tiene el potencial de destacar en Ubers. Con su gran Defensa y Defensa Especial de base 150 y su tipo Acero, puede wallear a una cantidad significativa del metagame Uber. Registeel resiste 11 de los 17 tipos del juego, incluyendo Dragón, Hielo, Siniestro, Bicho, Fantasma y Roca, todos ellos muy populares en el terreno de los Ubers. Para terminar, Registeel es inmune al tipo Veneno, lo que significa que no puede ser frenado por el Tóxico de cosas como Lugia o Deoxys-D. También tiene gran variedad de movimientos de apoyo en Onda Trueno, Trampa Rocas y Tóxico, que le permite hacer más fácil a sus compañeros de equipo acabar con equipos debilitados, y por último Maldición, que hace a Registeel muy difícil de derribar. Registeel también puede hacer Explosión, y acabar con este ataque con una potencial amenaza, o al menos debilitarla lo suficiente para que otro Pokémon salga a acabar el trabajo.

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Guías y Recursos / [IV Gen]Guía de UU Offense
« en: 06 de Mayo de 2012, 08:22:41 pm »
Matar o Morir - Análisis de UU Offense
Artículo realizado por Heysup para The Smog #10.
Traducida por Lyra.
Por favor, no copies esta traducción sin mi permiso.

Historia de UU Offense

Al comienzo de D/P, offense fue un estilo de juego nuevo y desafiante. La mayoría de los Pokémon más inclinados a la ofensiva eran Pokémon Lucha físicos, y el stall era una respuesta fácil contra Pokémon como Rotom y Nidoqueen. La carencia de wall-breakers eficaces, Pokémon con sinergia ofensiva potente y poder en general hicieron del stall el modo de juego más eficaz. Sin embargo, tan pronto como los originales Pokémon BL aparecieron, en UU empezaron a verse gran cantidad de Pokémon que podrían enfrentarse a la mayoría del metagame. Staraptor, Gallade y Honchkrow fueron baneados por ser demasiado difíciles de counterear. A pesar de estos baneos, UU se quedó con Pokémon como Blaziken, Nidoking, Magmortar y otros pesos pesados capaces de hacer 2HKO a la mayoría de stall. Sin embargo, stall aún era bastante difícil de derrotar, ya que estos Pokémon son frágiles y requieren de una buena predicción para usarse de forma eficaz. Finalmente, Donphan y Dugtrio cayeron desde OU; estos dos Pokémon ayudan un poco a los equipos ofensivos, sobre todo Dugtrio. Dugtrio tiene la habilidad única de atrapar y hacer KO a Chansey y Registeel, lo que es de agradecer para sweepers especiales como Mismagius. Después de esto, Rhyperior, Porygon-Z y Alakazam (tres de los Pokémon más poderosos que se han visto nunca en UU) cayeron de OU. Con un Ataque Especial de base 135, Adaptability, Nasty Plot y Recover, Porygon-Z fue baneado de UU por ser capaz de vencer al stall con demasiada facilidad. Sin embargo, Rhyperior y Alakazam siguen en UU, con algunos de los movimientos más poderosos del metagame actual.


¿Qué es UU Offense?

"Matar o morir" es la frase perfecta para describir UU offense en una sola frase. Los equipos ofensivos UU son, definiéndolo de forma simple, equipos capacer de hacer KO a los Pokémon rivales antes de que los rivales les hagan KO a ellos. Incluso con una definición tan simple, UU offense es uno de los estilos de juego con más posibilidades de cualquier metagame. Los combos ofensivos que se encuentran en muchos equipos UU ofensivos se basan en mantener una presión constante sobre el rival y finalmente romper sus defensas y sweepear. En estos equipos se suele usar una "sinergia ofensiva" en lugar de combinarla con una "sinergia defensiva". Vamos a echar un vistazo a estos conceptos con más detalle.


Pura Sinergia Ofensiva vs Sinergia Ofensiva + Defensiva

La sinergia ofensiva es exactamente lo que su nombre indica: dos o más Pokémon que se ayudan mutuamente para sweepear. Dos Pokémon tienen sinergia ofensiva o defensiva cuando se cubren de sus debilidades mutuamente. Por ejemplo, Nasty Plot Houndoom y Swords Dance Toxicroak tienen buena sinergia ofensiva y defensiva. Houndoom resiste los ataques de Planta, Fuego, Psíquico y Fantasma mientras que Toxicroak resiste Agua, Veneno, Lucha y Roca. Como puedes ver, ambos cubren la mayor parte de los Pokémon. También se hace evidente con este ejemplo que la sinergia defensiva juega un papel importante en la sinergia ofensiva porque cada uno de estos Pokémon utiliza sus respectivas resistencias e inmunidades para bostearse. La "pura sinergia ofensiva" suele dejar hueco a algunas amenazas, pero puede dar una victoria bajo ciertas condiciones. Usar un Pursuit Absol para eliminar a los Fantasmas para permitir que un Choice Band Tauros sweepee es un ejemplo de combinación que tiene sinergia ofensiva pero no sinergia defensiva. Ninguno de ellos cubre las debilidades del otro, pero uno aumenta las posibilidades de sweepear del otro - mucho más que Houndoom y Toxicroak. Un equipo ofensivo necesitará ambos tipos de sinergia ofensiva para tener éxito.


Tipos de Offense

Como se mencionó en la introducción, hay muchos tipos de offense - que muchas veces resultan ser una forma estúpida de etiquetar los equipos. Aunque estos equipos siguen la regla general de "matar o morir", la forma de jugar cada uno de ellos puede ser muy diferente.


Offense Estándar

El offense estándar es simple y eficaz. Normalmente lleva un poderoso núcleo ofensivo, posiblemente con un pivot defensivo. Un ejemplo de núcleo ofensivo puede ser Venusaur, Arcanine y Azumarill. Cada uno de ellos puede cambiar ante los counters de sus compañeros y hacer bastante daño en los cambios. Estos equipos suelen basarse en usar la sinergia ofensiva y defensiva para presionar al rival en lugar de atraer y derrotar a sus counters tan pronto como sea posible. Junto al poderoso núcleo ofensivo, los equipos ofensivos estándar suelen usar Stealth Rock o un pivot defensivo como Registeel, Regirock, Donphan o incluso Chansey.

Obviamente, con los equipos ofensivos estándar hay que hacer más que cambiar y atacar; tienen que crear las condiciones adecuadas para ganar. En offense estándar, son necesarios los wall-breakers. Cuando se combinan con un sweeper rápido y poderoso, los wall-breakers pueden poner al rival en una situación muy difícil rápidamente. Por ejemplo, si un jugador ofensivo cambia a Blaziken contra un Pokémon defensivo como Chansey, el rival tiene que sacrificar a Chansey o correr el riesgo de que otro Pokémon caiga. Esto en general hará que un equipo defensivo sea débil contra ciertos sweepers. Por ejemplo, Swellow puede sweepear si Blaziken acaba con Spiritomb u Omastar con Fire Blast o Superpower respectivamente. Aunque esto hace que los equipos ofensivos sean capaces de enfrentarse a stall, siguen necesitando una forma de evitar que otros equipos ofensivos los venzan. La mejor forma de hacerlo es llevar un revenge killer, normalmente con Choice Scarf o algún movimiento de prioridad. Un buen Pokémon con Choice Scarf Pokémon puede dar un buen golpe a la mayoría de los sweepers comunes para que no sigan amenazando a tu equipo.

Ejemplo de un Núcleo Ofensivo Estándar


Venusaur (M) @ Life Orb
Ability: Overgrow
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Sleep Powder
- Synthesis
- Sludge Bomb
- Leaf Storm


Arcanine (M) @ Life Orb / Leftovers
Ability: Flash Fire / Intimidate
EVs: 252 Atk/4 Def/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Flare Blitz
- Thunder Fang / Will-O-Wisp
- ExtremeSpeed
- Morning Sun


Azumarill (M) @ Choice Band / Leftovers
Ability: Huge Power
EVs: 252 HP/252 Atk/4 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Aqua Jet
- Return / Double-Edge
- Ice Punch
- Waterfall / Substitute

Estos Pokémon forman lo que se llama "el núcleo FWG (Fire, Water, and Grass (Fuego, Agua y Planta))", que es el tipo más popular de los núcleos ofensivos. Cada Pokémon tienen una buena sinergia ofensiva y defensiva con los demás. Venusaur puede cambiar contra los bulky waters que dan problemas a Arcanine, mientras que Azumarill y Arcanine pueden cambiar ante varios ataques de tipo Fuego y Hielo. Si son demasiado frágiles para tu gusto, puedes usar a estos Pokémon con Leftovers para darles mayor durabilidad, pero el poder extra de Life Orb (o Choice Band) es normalmente mejor opción.

Ejemplos de Pivots Defensivos


Torterra (M) @ Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 212 HP/80 Atk/216 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Wood Hammer / Stone Edge
- Synthesis

Torterra es un buen Pokémon para cambiar en Earthquake y Stone Edge, dos ataques con los que el núcleo FWG tiene problemas. Torterra puede poner Stealth Rock y hacer mucho daño con Earthquake y Wood Hammer.


Registeel @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP/100 Atk/156 SpD
Careful nature (+SpD, -SpA)
- Iron Head
- Stealth Rock
- Thunder Wave
- Explosion / Shadow Claw

Registeel es uno de los Pokémon más resistentes y muchos equipos ofensivos aprecian el support que da con parálisis y Stealth Rock. También puede tener Explosion, que puede cambiar el rumbo del combate si pilla a algún bulky water o a algún muro.


Milotic (M) @ Leftovers
Ability: Marvel Scale
EVs: 252 HP/248 Def/8 Spe
Bold nature (+Def -Atk)
- Ice Beam
- Recover
- Toxic
- Surf

Milotic es un buen pivot defensivo porque puede cambiar ante gran parte del metagame UU. Esto ayuda a equipos ofensivos porque te permite centrarte más en sweepear que en revenge killear amenazas. Sin embargo, necesitas otro Pokémon que ponga Stealth Rock.

Ejemplo de Wall-Breaker Ofensivo Estándar


Blaziken (M) @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 4 Atk/252 SpA/252 Spe
Mild nature (+SpA, -Def)
- Fire Blast
- Superpower
- Vacuum Wave
- Hidden Power Grass

Un ejemplo de libro de texto de wall-breaker UU es Life Orb mixed Blaziken. Puede cambiar ante Pokémon como Chansey y Registeel y casi asegurar el 1-2HKO a cualquier componente de un equipo defensivo salvo unas pocas excepciones. Blaziken, como muchos wall-breakers, es bastante lento y tiene problemas para sweepear contra otros equipos ofensivos.

Ejemplo de Late Game Sweeper Ofensivo Estándar


Mismagius (M) @ Leftovers / Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 SpD/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Nasty Plot
- Shadow Ball
- Taunt
- Thunderbolt / Hidden Power Ground

Mismagius puede sweepear contra offense, stall y balanced una vez sus counters han sido derrotados por el núcleo del equipo. Con su alta Velocidad, Ataque Especial y su buena cobertura, esto no debería soprender.

Ejemplos de Revenge Killers Ofensivos Estándar


Venusaur (M) @ Choice Scarf
Ability: Overgrow
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Sleep Powder
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Hidden Power Ice

Venusaur puede revenge killear fácilmente a la mayoría de los Pokémon que bostean su Velocidad como Rhyperior y Torterra. También puede derrotar a sweepers rápidos como Swellow, Alakazam y Mismagius.


Rotom @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hidden Power Ice
- Trick

Rotom, como Venusaur, puede revenge killear fácilmente a muchos Pokémon con un boost de +2 en Velocidad, incluídos varios sweepers de Rain Dance. Rotom también puede funcionar bien contra stall gracias a Trick.


Dual Screen Offense

Dual Screen offense, o DS offense, es conocido por usar un lead con Stealth Rock que también tiene Reflect y Light Screen. Bajo las pantallas, muchos set-up Pokémon lo tienen fácil para bostearse. Este es uno de los equipos más fáciles de construir, ya que básicamente el equipo se compone de sweepers que se pueden bostear contra diferentes amenazas.

DS offense es eficaz porque aprovecha Reflect y Light Screen durante 8 turnos. Una vez están puestas las pantallas, el lead hace Explosion, U-turn, o es cambiado por el sweeper conveniente. Los sweepers que se bostean en el early game normalmente bostean su ataque para asegurar que harán mucho daño. Un equipo DS offense suele tener 2-3 Pokémon con Swords Dance o Nasty Plot, junto con 1-2 Pokémon con Rock Polish o Agility. El papel de los Pokémon con Swords Dance y Nasty Plot es debilitar al equipo rival para que luego los Pokémon que bostean su Velocidad puedan sweepear. Además, los equipos DS offense suelen llevar un "screener seguro" que pueda poner las pantallas a mitad de batalla si el equipo las vuelve a necesitar.

Como podrás imaginar, este estilo de juego es muy arriesgado. Necesitas que tu rival no lleve: Taunt, movimientos que duerman, Roar, movimientos que phazeen o Brick Break para que tu estrategia funcione. La parálisis también es un estorbo, aunque no tanto como podría parecer. A la mayoría de los pesos pesados no les importa, ya que normalmente pueden recibir un golpe y realizar al menos dos poderosos ataques.

Ejemplo de Lead Dual Screener Ofensivo


Uxie @ Light Clay
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/4 SpD/252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Reflect
- U-turn
- Light Screen
- Stealth Rock

El lead Dual Screener más popular con diferencia es Uxie. Uxie es resistente, tiene Stealth Rock, las dos pantallas y la capacidad de hacer U-turn y salir ya avanzado el juego a poner las pantallas de nuevo.

Ejemplos de "(Special) Attack Boosters"


Houndoom (M) @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 96 Atk/188 SpA/224 Spe
Hasty nature (+Spe, -Def)
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Sucker Punch / Beat Up

Houndoom puede tirarse una Nasty Plot y destrozar a gran parte del metagame con relativa facilidad. Puede llevar Beat Up si desea enfrentarse a Chansey.


Absol (M) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Sucker Punch
- Swords Dance
- Night Slash
- Superpower

Absol, como Houndoom, puede bostearse y destrozar a gran parte del metagame. Absol también es muy difícil de revenge killear gracias a Sucker Punch, que hace que sea mucho más difícil de detener para los equipos ofensivos.

Ejemplo de "Speed Booster"


Rhyperior (M) @ Life Orb
Ability: Solid Rock
EVs: 252 Atk/252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Rock Polish
- Earthquake
- Stone Edge
- Megahorn

Rhyperior puede arrasar con un equipo debilitado, especialmente cuando Milotic y Tangrowth están debilitados. Rhyperior también puede recibir la mayor parte de los ataques de prioridad y de los Pokémon con Choice Scarf con facilidad gracias a la protección de las pantallas.


"Hyper Offense"

El término "hyper offense" frustra a muchos, pero es la mejor forma de llamar a este estilo de juego. Un equipo hyper offensive es parecido a un equipo Dual Screen. De hecho, un equipo Dual Screen offensive es un equipo hyper offensive. El término hyper offensive suele referirse a equipos que usan una ofensiva temeraria y se centran en acabar con un muro determinado para que otro Pokémon pueda sweepear. Hyper offense también puede usar Pokémon como Pursuit Houndoom con Choice Band Tauros, que no tienen sinergia defensiva pero pueden crear condiciones de victoria fácil y rápidamente. Dugtrio también es un Pokémon muy eficaz para atrapar a Pokémon como Swellow.

Los equipos Hyper offensive también son famosos por usar "señuelos". Un señuelo es un Pokémon que atrae literalmente a un Pokémon específico del rival y lo debilita. Por ejemplo, si Kabutops va a tirarse una Swords Dance y el rival tiene un Tangrowth, su misión es hacerle todo el daño posible antes de morir. Esto abre la puerta a Pokémon como Rock Polish Torterra, que solo es countereado por Tangrowth. Como Tangrowth no puede recibir una Stone Edge después de que Kabutops le haya hecho más de un 80% de daño, Torterra normalmente podrá bostearse y sweepear sin peligro. Los señuelos también son Pokémon que usan Explosion para derrotar a un counter al que normalmente no vencerían. Por ejemplo, uno puede usar a Regirock con la Passho Berry para atraer a Milotic y hacerle OHKO con Explosion tras sobrevivir un Surf.

Los Rain Dance teams, Sunny Day teams y Trick Room teams también son equipos hyper offense. Estos equipos presionan constantemente al rival hasta que consiguen acabar con un muro rival y sweepear. Rain Dance consigue esto especialmente bien gracias a sus poderosos sweepers de Agua.

Ejemplos de Combos Hyper Offensive


Blaziken (M) @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Low Kick
- ThunderPunch


Arcanine (M) @ Life Orb / Leftovers
Ability: Flash Fire / Intimidate
EVs: 252 Atk/4 Def/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Flare Blitz
- Thunder Fang / Will-O-Wisp
- ExtremeSpeed
- Morning Sun

Blaziken puede salir ante un ataque que resista y tirarse una Swords Dance. El rival normalmente sacará a su bulky Water para pararlo; sin embargo, una vez Blaziken tiene una Swords Dance, nada puede interponerse en su camino. Esto significa que el rival sacrificará a su Agua y después sacará algo para revenge killear a Blaziken. Después de eso, Arcanine puede salir y aprovechar su Velocidad y poder para sweepear en el late game. Con su principal counter eliminado, no hay mucho en un equipo que pueda parar a Arcanine.


Houndoom (M) @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 252 Atk/4 SpA/252 Spe
Hasty nature (+Spe, -Def)
- Sucker Punch
- Pursuit
- Thunder Fang
- Fire Blast


Tauros (M) @ Choice Band
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Double-Edge / Return
- Earthquake
- Stone Edge
- Pursuit / Payback

Este combo está muy subestimado y funciona de una forma muy simple; es una estrategia muy eficaz. Choice Band Tauros se saca ante un ataque al que es inmune o a revenge killear algo para atraer a un Fantasma. Esto significa que puedes cambiar a Houndoom, uno de los mejores trappers de Fantasmas del metagame, y atrapar al Fantasma. Con el Fantasma eliminado, Choice Band Tauros puede atacar con su Double-Edge, que es un movimiento muy difícil de aguantar aun cuando se resiste.

Ejemplos de Señuelos de Hyper Offensive


Regirock @ Passho Berry
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Stone Edge
- Earthquake
- Explosion
- Rock Polish / Stealth Rock

Uno de los más sorprendentes señuelos de Pokémon es uno que normalmente es defensivo pero equipado con una baya para resistir un tipo y con Explosion. Milotic o Slowbro suelen salir ante Regirock, pero en esta ocasion se comen una Explosion. Esto abre la puerta a varias amenazas de Fuego y Agua.


Rhyperior (M) @ Passho Berry / Rindo Berry
Ability: Solid Rock
EVs: 252 Atk/4 SpD/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Megahorn

Este es otro buen señuelo para Pokémon de Agua y Planta. Rhyperior puede tirarse una Swords Dance en el cambio, sobrevivir a un ataque super efectivo x4 y hacer OHKO a su counter con Megahorn o Earthquake.


Spikestacking Offense

Spikestacking offense es exactamente lo que su nombre indica: un equipo que pone Spikes. Muchos equipos Spikestacking llevan un Pokémon con Spikes y Stealth Rock y varios sweepers que reciben ventaja de estas entry hazards. Los equipos Spikestacking más eficaces del metagame actual suelen llevar suicide leads como Qwilfish u Omastar para poner tantas entry hazards como sea posible antes de morir. Qwilfish es particularmente eficaz porque puede usar Explosion ante un posible Rapid Spinner, mientras que Omastar tiene la ventaja de poder poner tanto Stealth Rock como Spikes. Además del lead y los sweepers, muchos equipos Spikestacking llevan un pivot defensivo que puede poner Stealth Rock e incluso usar Explosion o Roar para evitar Rapid Spin y provocar daño respectivamente.

Con los equipos Spikestacking, es muy importante mantener la presión sobre el rival. Si el enemigo puede permitirse cambiar para derrotar a tu Pokémon, tarde o temprano tendrás que cambiar tú. Esto se debe a que los equipos Spikestacking funcionan mejor con núcleos ofensivos estándar y wall-breakers. Ciertos wall-breakers en particular aseguran que tu rival no tendrá oportunidad de hacer Rapid Spin. Estos Pokémon podrían llamarse "Anti-Rapid Spin" Pokémon.

Hay Pokémon específicos que pueden aprovechar las Spikes especialmente bien comparados con otros. Los Pokémon con U-turn, como Swellow y Ambipom, funcionan excepcionalmente bien con Spikes. Después de algunos U-turns, Pokémon como Rhyperior y Aggron son incapaces de resistir la Facade de Swellow y permiten que Swellow sweepee. Otro Pokémon que se beneficia mucho de Spikes es Moltres. Un Moltres Modest puede hacer 2HKO a Chansey con Fire Blast si hay Spikes y Stealth Rock en el campo. Un Moltres Timid necesita Spikes y Stealth Rock para hacer 2HKO a muchas variantes de Milotic.

Mantener la presión sobre tu rival es importante, pero a veces no es posible y hay que enviar un revenge killer a matar al Rapid Spinner. Esto quiere decir que los Fantasmas son importantes cuando se usa un equipo Spikestacking. Con un suicide lead, no podrás poner Spikes más que una vez, y sin un Fantasma, es fácil perder las Spikes iniciales. Rotom, Mismagius y Spiritomb son muy usados en equipos Spikestacking offense porque no solo derrota a los Rapid Spinners, también puede sweepear o Trickear Choice items a stall teams.

Ejemplos de Suicide Leads


Qwilfish (M) @ Focus Sash
Ability: Poison Point
EVs: 252 Atk/4 Def/252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Taunt
- Spikes
- Explosion
- Waterfall / Aqua Jet

Qwilfish es rápido, puede hacer Taunt para evitar que el rival se bostee y puede poner Spikes contra muchos leads comunes. Además, puede hacer Explosion ante los Rapid Spinners.


Omastar (M) @ Focus Sash
Ability: Swift Swim
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk)
- Surf
- Stealth Rock
- Spikes
- Hidden Power Grass

Omastar, aunque es lento y no tiene Explosion, puede poner Spikes y Stealth Rock sin tener que utilizar otro Pokémon para que ponga Stealth Rock. Omastar también es bastante poderoso con 349 de Ataque Especial, por lo que no muchos Rapid Spinners podrán salir ante él. Un Fantasma es más importante con Omastar, en caso de que cambie en Spikes, Stealth Rock o un ataque que resista.

Ejemplos de Pokémon "Anti-Rapid Spin"


Moltres @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk) / Modest nature (+SpA, -Atk)
- Fire Blast
- Roost
- Air Slash
- Hidden Power Grass

Moltres hace 2HKO a casi todos los Rapid Spinners con Fire Blast y algún movimiento de cobertura más. También hace OHKO a muchos Rapid Spinners, con Hidden Power Grass (Kabutops), Air Slash (Hitmontop) y Fire Blast (Donphan).

Ejemplos de Spikes Abusers


Moltres @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Def/252 SpA/252 Spe
Timid nature (+Spe, -Atk) / Modest nature (+SpA, -Atk)
- Fire Blast
- Roost
- Air Slash
- Hidden Power Grass

Moltres no solo es uno de los mejores Pokémon Anti-Rapid Spin; también es uno de los mejores Spikes abusers. Con Spikes en juego, tres o cuatro de los counters originales de Moltres ya no podrán salir.


Swellow (M) @ Toxic Orb
Ability: Guts
EVs: 252 Atk/4 Def/252 Spe
Jolly nature (+Spe, -SpA)
- Quick Attack
- U-turn
- Facade
- Brave Bird

Swellow, con U-turn, puede derrotar a casi todos sus counters. Pasa de tener aproximadamente 25 cambios viables a tener solo 5 después de 1-2 U-turns con daño de Spikes y Stealth Rock.


Bulky Offense

Bulky offense, a veces confundido con balanced, utiliza Pokémon lentos, resistentes y poderosos. Estos "tanks", como Torterra, Rhyperior y Arcanine (con algunos EVs defensivos), son buenos para aprovechar su habilidad de cambiar ante varias amenazas y hacerles bastante daño. Bulky offense suele usar uno o dos Pokémon que paralizan para luego sweepear. Estos equipos pasan de los revenge killers frágiles y rápidos y se centran más en recibir un golpe y dar OHKO. Un equipo bulky offensive se suele basar en Pokémon con Calm Mind en vez de con Nasty Plot y con Leftovers en vez de Life Orb. Por ejemplo, un equipo ofensivo estándar suele usar a Rotom con Choice Scarf o Life Orb, mientras que un equipo bulky offense se usa a Rotom con Substitute + Will-O-Wisp. Mismagius normalmente llevará un set SubCM en vez de un set con Nasty Plot + Taunt.

Ejemplos de "Tanks"


Rhyperior (M) @ Leftovers / Choice Band
Ability: Solid Rock
EVs: 132 HP/252 Atk/124 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Earthquake
- Stone Edge
- Megahorn
- Rock Blast / Substitute

Rhyperior puede cambiar ante gran número de Pokémon ofensivos, como Swellow, y golpear al cambio con un ataque increíblemente fuerte bosteado por Choice Band. También puede poner un Substitute y proceder a desmantelar muchos equipos ofensivos. También puede enfrentarse a stall, lo que lo hace una opción excelente para un equipo bulky offense.


Torterra (M) @ Life Orb / Leftovers
Ability: Overgrow
EVs: 252 Atk/4 Def/252 Spe
Adamant nature (+Atk, -SpA)
- Stone Edge
- Earthquake
- Wood Hammer
- Synthesis / Substitute

Con excelentes resistencias y defensas, Torterra es buena opción para equipos bulky offense. Puede cambiar con bastante facilidad, y hace mucho daño con su excelente stat de Ataque y sis poderosos movimientos por STAB.


Qué hace Offense contra otros equipos:

Vs. Stall
El estilo que más debe preocupar a offense es stall. Si tu equipo no está preparado para romper bastantes núcleos ofensivos, tu derrota es segura si te enfrentas a un jugador de stall competente. Aunque muchos equipos ofensivos usan wall-breakers para derrotar a ciertos Pokémon defensivos, estos wall-breakers suelen perder contra otros miembros de un stall. Hacer dobles cambios, una de las técnicas más arriesgadas cuando estás jugando con offense contra stall, es cuando después de hacer un cambio, predices un cambio de tu rival y cambias también para mantener la ventaja. Por ejemplo, si sacas a Moltres contra un stall, casi seguro que tu rival cambiará a Milotic o Chansey. Si el turno siguiente vuelves a cambiar a Venusaur físico, pondrás a tu enemigo en una situación incómoda. ¿Harás Sleep Powder? ¿Harás Power Whip? ¿Sludge Bomb? ¿Es físico o especial? Es difícil que un stall salga de esta situación sin perder algo en el proceso. Correr este riesgo es vital para derrotar a un buen jugador de stall con un equipo ofensivo.


Vs. Balanced
Los equipos balanced dan muchos problemas a los equipos ofensivos, ya que normalmente no les dejan hueco para bostearse. Es difícil encontrar una oportunidad de sacar a tus pesos pesados contra un equipo balanced que también tiene sus pesos pesados. Contra balanced, es importante poner Stealth Rock (y Spikes si es posible) tan pronto como sea posible y después saber mantener la presión. Como normalmente tú serás una amenaza mayor que ellos, tienes que asegurarte de no dejarles oportunidad de bostearse con uno de sus sweepers antes de haber roto sus defensas. Esto es especialmente importante porque los equipos ofensivos suelen carecer de las defensas que sí que tendrá un equipo balanced.


Vs. Otros Equipos Ofensivos
Las batallas de offense vs. offense suelen ser las más rápidas y excitantes. La clave en estas batallas es saber qué sacrificar y cuándo hacerlo. Si tu rival tiene a Rotom como único check de tu Swellow, tendrás que sacrificar a un Pokémon menos valioso y sacar un Pursuiter para abrir la puerta a su sweep. Un Pokémon puede rescatarte de las manos de la derrota si has conseguido derrotar antes a sus counters. La Velocidad es la clave contra otros equipos ofensivos.


¿Por qué usar Offense?

Offense te permite marcar el ritmo del combate. Stall no podrá frenar el ritmo del combate si llevas set up sweepers con Taunt o con ataques potentes. Además, con los objetos, movimientos y Pokémon de D/P,  items, Pokémon, and moves, se ha hecho mucho más difícil defenderse de todas las amenazas. Con stall, siempre hay una posibilidad de que el rival tenga uno de los Pokémon que te derrotan. Con offense, simplemente tienes que "matar o morir", independientemente de lo que haga tu rival.

La razón más importante para llevar offense es que es divertido. Stall tiende a ser lento y aburrido, mientras que offense se centra en matar a todo lo que se te ponga por delante, lo que es muy entretenido. Si eres un jugador valiente al que le gusta el ritmo rápido, dale una oportunidad a offense!

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Guías y Recursos / [IV Gen]OU Leads
« en: 06 de Mayo de 2012, 08:18:12 pm »
Leads del Metagame OU Actual

Artículo elaborado por Ala para The Smog #8 (www.smogon.com)
Traducida por Lyra y Sylcred.
Por favor, no copies esta traducción sin nuestro permiso.


Qué son los Leads y por qué son importantes

El Pokémon Lead es el comienzo de un equipo competitivo. Llevar un Lead eficaz en un equipo OU no es tarea tan fácil. Hay tantos Pokémon que pueden ocupar esta posición que ¿por dónde empezar? Muchos jugadores no eligen un Lead hasta que sus equipos están casi terminados. La razón de esto es que cada Lead tiene una misión diferente, por lo que elegir un Lead que beneficie al equipo es mucho más fácil cuando el resto del equipo está hecho.

La función del Pokémon Lead puede ir desde poner las casi imprescindibles Trampa Rocas (Stealth Rock), dormir a un rival, usar Mofa (Taunt) para incapacitar al Lead rival, iniciar un clima o trabajar como Anti-lead capaz de derrotar a muchos de los Leads más comunes. El Lead es muy importante porque puede permitirte afrontar con más tranquilidad el resto del combate.


Leads más usados del Metagame actual

Estos Pokémon son los más usados porque está demostrado que todos ellos funcionan muy bien como Leads. Estos son los Pokémon contra los que cualquier jugador ha de estar preparado si quiere ganar el combate.


Azelf

Azelf @ Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Levitación (Levitate)
EV’s: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Ingenua (Naive) (+Spe, -SpD)
- Llamarada (Fire Blast) / Psíquico (Psychic)
- Explosión
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Mofa (Taunt)

Azelf es uno de los Leads más comunes del metagame, y por una buena razón. Tiene un fantástica Velocidad base de 115, además de unos buenos stats ofensivos y un movepool excelente. Azelf se usa más en equipos ofensivos, ya que da una gran ventaja al equipo incapacitando al Lead rival con Mofa (Taunt), puede poner Trampa Rocas (Stealth Rock) y por último Explotar. Llamarada (Fire Blast) es un movimiento eficaz contra Pokémon de Acero que resisten Explosión. Banda Focus es un objeto muy útil para Azelf debido a su fragilidad. El poder poner pronto Trampa Rocas (Stealth Rock) en particular es lo que hace más popular a Azelf, ya que con esto se debilitan muchas amenazas que de otro modo podrían entrar y salir del campo con total libertad. Estas amenazas son Salamence, Gyarados, Zapdos y muchos otros Pokémon poderosos. El hecho de que Trampa Rocas haga daño a todos los Pokémon del juego (excepto Clefable) da aún más valor a Azelf. Psíquico (Psychic) es también una buena opción en lugar de Llamarada (Fire Blast) al tener el bonus del STAB. Los EV’s están pensados para maximizar la Velocidad y el poder para hacer mucho daño al rival lo más rápido posible.

Azelf también puede llevar un set con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) y utilizar Truco (Trick), lo que hace a Leads más lentos como Hippowdon, Bronzong y Swampert mucho más fáciles de derribar. También puede poner Trampa Rocas (Stealth Rock) en el campo antes que un Pokémon más rápido como Aerodactyl o Crobat pueda hacerle Mofa (Taunt). La habilidad de derrotar a Leads con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) que hacen dormir como Breloom y Roserade también es algo muy a tener en cuenta. Además, está la opción de utilizarlo como Dual Screener para permitir a Pokémon más ofensivos sweepear con más facilidad. La versatilidad de Azelf lo convierte en un Lead muy impredecible.

Otra de las opciones actuales de Azelf es el Colbur Lead. Este set surgió principalmente para derrotar a Machamp y Tyranitar, que acaban con sus otras versiones. Como su propio nombre indica, este Azelf lleva de objeto la Colbul Berry (que disminuye la potencia del primer ataque Siniestro que reciba). A cambio, pierde la oportunidad de vivir cualquier golpe que le da la Focus Sash, por eso lleva un EV Spread muy específico para poder enfrentarse a los leads más comunes. 8 HP / 140 Atk / 144 SpD / 216 Spe, le permiten sobrevivir siempre a un Meteor Mash de Metagross, un Leaf Storm de Roserade, un Hydro Pump de Starmie LO y un Fire Blast de Heatran. Los 216 de Velocidad le permiten superar a Gengar, Infernape y todo lo que sea más lento.

Como es uno de los Leads más populares del metagame, muchos jugadores se aseguran de estar preparados contra él. Metagross con Baya Caoca (Occa Berry) es un buen counter, así como Heatran y Tyranitar.


Metagross

Metagross @ Baya Caoca (Occa Berry) / Baya Ziuela (Lum Berry)
Habilidad: Cuerpo Puro (Clear Body)
EV’s: 252 HP / 240 Atk / 16 Spe
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SpA)
- Puño Bala (Bullet Punch)
- Terremoto (Earthquake)
- Puño Meteoro (Meteor Mash) / Explosión
- Trampa Rocas (Stealth Rock)

Metagross es un Lead muy fiable a la hora de poner Trampa Rocas (Stealth Rock), y tiene la capacidad de derrotar a varios de los Leads más comunes del metagame. Con un Ataque base de 135, a ningún Pokémon le gusta recibir sus ataques. La Baya Caoca (Occa Berry) permite a Metagross ocuparse de Leads como Azelf, Aerodactyl, Infernape y Tyranitar. La Baya Ziuela (Lum Berry) es una buena opción si el equipo tiene problemas con los Leads que hacen dormir pero tiene algo que pueda absorber ataques de Fuego. Terremoto (Earthquake) y Puño Meteoro (Meteor Mash) le dan a Metagross bastante buena cobertura. Puño Bala (Bullet Punch) es una de las principales razones para usar a Metagross como Lead. El ataque de prioridad le permite tener una respuesta contra Leads rápidos pero frágiles que llevan Banda Focus (Focus Sash) para evitar que les hagan OHKO. Puño Meteoro (Meteor Mash) es un buen ataque pero no del todo necesario y puede ser sustituido por la poderosa Explosión. Explosión es un ataque muy útil para Metagross, ya que le permite hacer bastante daño a walls como Suicune, Swampert y Zapdos. Los EV’s están pensados para dar a Metagross más resistencia sin perder por ello su enorme poder de Ataque. Los EV’s a Velocidad son para superar a otros Metagross, aunque para garantizar esto, se le puede dar un poco más de Velocidad.

Heatran con Baya Acardo (Shuca Berry), Hippowdon, Gliscor y Swampert pueden parar fácilmente este set y hacer 2HKO a Metagross. Los tres últimos deberán tener cuidado con Explosión, sin embargo. Bronzong también puede derrotar a este Metagross, pero recibirá bastante daño en el proceso.


Swampert

Swampert @ Restos (Leftovers)
Habilidad: Torrente (Torrent)
EV’s: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Naturaleza Plácida (Relaxed) (+Def, -Spe)
- Terremoto (Earthquake)
- Rayo Hielo (Ice Beam)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Surf / Protección (Protect) / Rugido (Roar)

Uno de los Pokémon más fiables, si no el que más, de Trampa Rocas (Stealth Rock) del juego, Swampert pone las rocas en el campo y puede volver más tarde para frenar a amenazas físicas. Su tipo único en OU le permite derrotar a muchos Leads, y su habilidad de volver a mitad de combate es increíblemente útil. Terremoto (Earthquake) tiene 100% de precisión y hace bastante daño gracias al bonus del STAB. Rayo Hielo (Ice Beam) puede golpear a Pokémon inmunes o resistentes a Terremoto (Earthquake); los Voladores reciben daño muy eficaz y los Levitadores frágiles como Azelf sufren un daño decente con este ataque. Surf es otra poderosa opción con STAB, dando una oportunidad a Swampert contra los Hippowdon, Skarmory y Forretress leads. Protección (Protect) es una opción muy útil contra el TrickScarf Azelf o un Lead con Explosión, y permite a Swampert recuperarse más con Restos (Leftovers), mientras que Rugido (Roar) es ideal para provocar daño por entry hazards y deshacerse de Pokémon que se están bosteando. Los EV’s aseguran la máxima Defensa física posible para hacer a Swampert lo más resistente posible.

Swampert lo hace muy bien contra muchos Leads comunes, pero tiene algunos problemas. Los Pokémon que pueden pasar un Pañuelo Elegido (Choice Scarf) a Swampert merman gravemente su capacidad defensiva. Los Leads que hacen dormir también dan problemas a Swampert, ya que suelen ser bastante rápidos y pueden dormir a Swampert antes de que pueda hacer nada. Los Pokémon con ataques de Planta son capaces de deshacerse de Swampert de un solo golpe, como Roserade, Celebi y el raro Infernape Lead con Hierba Lazo (Grass Knot).


Jirachi

Jirachi @ Pañuelo Elegido (Choice Scarf)
Habilidad: Dicha (Serene Grace)
EV’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza Alegre (Jolly) (+Spe, -SpA)
- Cabezahierro (Iron Head)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Ida y Vuelta (U-turn)
- Truco (Trick)

Jirachi es otro Lead que destaca por ser muy impredecible. Hay muchas cosas que un jugador puede hacer con Jirachi. La opción que se considera la mejor es una variante con Pañuelo Elegido (Choice Scarf). Este es capaz de derrotar a muchos Leads, sobre todo a los más frágiles. Cabezahierro (Iron Head) proporciona una buena forma de derrotar a Leads frágiles como Azelf, Roserade y Aerodactyl en dos golpes al tener una gran probabilidad de hacerles retroceder, evitando así que pongan Trampa Rocas (Stealth Rock). Contra Leads más lentos usa Truco (Trick) para pasarles el Pañuelo Elegido (Choice Scarf) y disminuir en gran medida su utilidad. Ida y Vuelta (U-turn) es muy eficaz para explorar el equipo del rival y sacar un counter apropiado en el caso de estar ante un rival con ventaja sobre él. Trampa Rocas (Stealth Rock) es esencial en este set. Jirachi tiene muy buenas defensas y un buen tipo para usarlo a mitad de combate de nuevo. Funciona muy bien como revenge killer y con la Velocidad al máximo empata el Velocidad con Salamence después de una Danza Dragón (Dragon Dance), lo que es bastante importante. Maximizar el Ataque es necesario para aumentar el daño de Cabezahierro (Iron Head) e Ida y Vuelta (U-turn).

Jirachi no necesita el Pañuelo Elegido (Choice Scarf) para ser un Lead eficaz. Puede usarse con Restos (Leftovers) y Onda Trueno (Thunder Wave)/Golpe Cuerpo (Body Slam) en lugar de Truco (Trick) para paralizar. Esto puede ayudar a que atacantes lentos puedan sweepear mejor y es un buen apoyo al equipo en general. Jirachi también un lead popular en equipos basados en el clima gracias a su resistencia, que le permite poner Trampa Rocas (Stealth Rock) e iniciar el clima.

El mejor counter del set con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) y Truco (Trick) es Heatran, ya que no le importa recibir el Pañuelo Elegido (Choice Scarf) y puede dar KO fácilmente a Jirachi con Llamarada (Fire Blast). Gliscor también es un gran counter, así como Infernape. Swampert y Metagross tienen que tener cuidado con Truco (Trick) pero le pueden hacer 2HKO con sus poderosos Terremotos (Earthquake).


Aerodactyl

Aerodactyl @ Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Presión (Pressure)
EV’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza Alegre (Jolly) (+Spe, -SpA)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Avalancha (Rock Slide) / Roca Afilada (Stone Edge)
- Mofa (Taunt)
- Terremoto (Earthquake)

Aerodactyl es un gran Lead para un equipo ofensivo, ya que es el Lead más rápido con Trampa Rocas (Stealth Rock) de OU. Su fiabilidad a la hora de poner las rocas en el campo y evitar que su rival las ponga en un primer momento es lo que lo hace tan útil en un equipo ofensivo. Mofa (Taunt) da a Aerodactyl un arma contra Leads más lentos que quieren poner Trampa Rocas (Stealth Rock), Púas (Spikes) o efectos climáticos como Danza Lluvia (Rain Dance). Esto obliga al rival a atacar a Aerodactyl, que tiene una oportunidad de poner Trampa Rocas (Stealth Rock) gracias a la Banda Focus (Focus Sash). Avalancha (Rock Slide) es un buen ataque si el rival deja que Aerodactyl ponga las rocas sin recibir daño. Terremoto (Earthquake) es principalmente por cobertura y porque es un ataque poderoso y fiable. Roca Afilada (Stone Edge) también es una opción si quieres arriesgarte al 80% de precisión a cambio de algo de más de poder. Maximizar su Velocidad, permite a Aerodactyl superar en Velocidad a cualquier Lead sin Pañuelo Elegido (Choice Scarf) excepto a Ninjask. Maximizar el Ataque normalmente es la mejor opción ya que la misión de Aerodactyl no es aguantar mucho tiempo.

Como Aerodactyl es frágil, los Pokémon con ataques de prioridad o muy resistentes pueden counterearlo bien. Un Lead con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) que haga dormir es seguramente el mejor counter, ya que evita que Aerodactyl cumpla su misión. Metagross también es un buen counter, ya que con su movimiento de prioridad evita que Aerodactyl haga más de un movimiento. Swampert es otro fantástico Pokémon que puede atacar a Aerodactyl sin miedo gracias a sus defensas.


Infernape

Infernape @ Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Mar Llamas (Blaze)
EV’s: 64 Atk / 192 Spe / 252 SpA
Naturaleza Ingenua (Naive) (+Spe, -SpD)
- Sorpresa (Fake Out)
- A Bocajarro (Close Combat)
- Llamarada (Fire Blast)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)

Infernape es un buen Lead por su habilidad de derrotar a muchos otros Leads al tiempo que pone Trampa Rocas (Stealth Rock). Sorpresa (Fake Out) es un buen ataque porque anula la Banda Focus (Focus Sash) del Pokémon rival, lo que permite a Infernape derrotar a muchos Leads frágiles. Gracias a su propia Banda Focus (Focus Sash), puede poner tranquilamente las Trampa Rocas (Stealth Rock) el siguiente turno. A Bocajarro (Close Combat) y Llamarada (Fire Blast) son dos ataques por STAB muy poderosos que pueden hacer daño a la mayoría de Leads gracias a su fantástica sinergia. Los EV’s a Velocidad le dan a Infernape 330 de Velocidad, lo que le permite superar a Pokémon de Velocidad base 100 como Zapdos y Salamence. Maximizar su Ataque Especial provee a Infernape de unas Llamaradas (Fire Blast) increíblemente fuertes, especialmente cuando se le activa Mar Llamas (Blaze).

Infernape también puede llevar un set con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) cuando se utiliza como Lead para explorar el equipo del rival con Ida y Vuelta (U-turn), superando en Velocidad a muchos otros Leads con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) y a otros Pokémon. Esto es especialmente eficaz contra Leads que hacen dormir y contra Pokémon que harán Mofa (Taunt) a Infernape como Azelf y Aerodactyl.

Starmie es un gran counter de Infernape con su habilidad de hacer Giro Rápido (Rapid Spin) para eliminar las rocas que pone Infernape y con su resistencia a sus dos ataques. Los Leads rápidos con Mofa (Taunt) pueden evitar que ponga Trampa Rocas (Stealth Rock), pero tienen que tener cuidado de ser debilitados debido a su fragilidad. Hippowdon es un gran counter, ya que puede hacerle Terremoto (Earthquake) y darle OHKO gracias a su Chorro Arena (Sandstream) que anula la Banda Focus (Focus Sash). Swampert no puede evitar que ponga las rocas pero puede recibir los ataques de Infernape con bastante facilidad.


Roserade

Roserade @ Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Cura Natural (Natural Cure)
EV’s: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Miedosa (Timid) (+Spe, -Atk)
- Púas Tóxicas (Toxic Spikes)
- Somnífero (Sleep Powder)
- Lluevehojas (Leaf Storm) / Hierba Lazo (Grass Knot)
- Poder Oculto Fuego / Tierra (Hidden Power Fire / Ground)

El principal Lead con Púas Tóxicas, Roserade normalmente puede poner una o dos filas en juego, lo que ayuda a grandes atacantes como Salamence a hacer necesarios OHKOs. Roserade no es especialmente resistente, así que a diferencia de Forretress, no durará mucho tiempo. Roserade es útil en equipos bulky offensive para poner Púas Tóxicas (Toxic Spikes) en el campo relativamente pronto y para repartir fuertes golpes. Somnífero (Sleep Powder) es muy eficaz, ya que dormir es un molesto estado alterado que puede deshacerse de un Pokémon más lento durante unos pocos turnos. Lluevehojas (Leaf Storm) es un poderoso ataque especial acompañado de STAB y de un Ataque Especial de base 125. Hierba Lazo (Grass Knot) es una buena opción con 100% de precisión y que no baja el Ataque Especial después de usarse. El tipo del Poder Oculto (Hidden Power) depende de lo que prefieras golpear: Fuego para Metagross, Scizor y Roserades rivales o Tierra para Infernape y Heatran. Maximizar su Velocidad permite a Roserade realizar su trabajo lo más rápido posible, y maximizar su Ataque Especial le da también capacidades ofensivas.

Otro set interesante para un Roserade Lead es un set con Pañuelo Elegido (Choice Scarf), que le permite dormir a muchos Leads comunes. Le convierte en un revenge killer decente para más adelante, lo que es interesante si no te interesa un suicide lead. Sin embargo, los Leads que llevan Baya Ziuela (Lum Berry) pueden derrotar a este set fácilmente.

Para el set principal, Metagross es un buen counter si lleva Baya Ziuela (Lum Berry), ya que puede hacer 2HKO a Roserade. Infernape también es un fantástico counter, haciéndole Sorpresa (Fake Out) y después Llamarada (Fire Blast) para hacerle KO antes de que Roserade pueda hacer nada. Algunos otros Leads que son más rápidos y tienen Mofa (Taunt) también pueden hacer un buen trabajo contra Roserade. También es de mucha ayuda tener en el equipo a un Pokémon no levitador de tipo Veneno o con Giro Rápido (Rapid Spinner) para eliminar las Púas Tóxicas (Toxic Spikes). Desgraciadamente, no hay muchos Pokémon de Veneno viables en OU, solo Tentacruel y el propio Roserade.


Heatran

Heatran @ Baya Acardo (Shuca Berry) / Baya Ziuela (Lum Berry) / Vidasfera (Life Orb)
Habilidad: Absor. Fuego (Flash Fire)
EV’s: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Ingenua (Naive) (+Spe, -SpD)
- Tierra Viva (Earth Power)
- Llamarada (Fire Blast)
- Explosión / Mofa (Taunt) / Poder Oculto Planta (Hidden Power Grass)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)

Heatran es un buen Lead por sus buenas defensas, su inmunidad a Fuego y su tipo único, acompañado todo esto de su habilidad de poner Trampa Rocas (Stealth Rock) con bastante facilidad. Heatran es mejor en equipos ofensivos, gracias a su monstruoso Ataque Especial y la habilidad de usar Explosión depués de poner Trampa Rocas (Stealth Rock). La Baya Acardo (Shuca Berry) es extremadamente útil para Heatran, dándole una buena oportunidad de sobrevivir los Terremotos (Earthquake) y Tierras Vivas (Earth Power) de gran número de enemigos. Llamarada (Fire Blast) es un poderoso ataque por STAB y junto a Tierra Viva (Earth Power), proporciona a Heatran una buena cobertura. A veces Heatran es capaz de sobrevivir y volver ya avanzado el combate para amenazar con sus ataques o Explotar ante algo que esté amenazando al equipo. Mofa (Taunt) es una buena opción secundaria que puede evitar que Pokémon más lentos pongan entry hazards. Poder Oculto Planta (Hidden Power Grass) es una opción para combatir a Swampert y una forma de dar un buen golpe a otros bulky Waters. Maximizar su Ataque Especial y su Velocidad permite a Heatran ser útil a lo largo del combate como wall breaker. Baya Ziuela (Lum Berry) es una opción eficaz si tienes una forma de enfrentarte a los ataques de Tierra y prefieres evitar a Heatran el sueño y la parálisis. Vidasfera (Life Orb) es una sólida opción, ya que da a Heatran un boost extra ataque que lo convierte en una amenaza aún mayor.

Heatran puede encargarse de muchos Leads comunes gracias a su tipo y a su movepool, pero algunos buenos counters de Heatran son Aerodactyl, Gliscor, Infernape, Mamoswine, Starmie, Swampert y Machamp.


Tyranitar

Tyranitar @ Baya Atania (Chesto Berry) / Baya Ziuela (Lum Berry)
Habilidad: Chorro Arena (Sand Stream)
EV’s: 252 HP / 32 Atk / 224 SpD
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SpA)
- Vendetta (Payback)
- Roca Afilada (Stone Edge)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Descanso (Rest) / Terremoto (Earthquake)

Teniendo en cuenta que Tyranitar es un ejemplo de Pokémon poderoso, no es sorprendente que sea también un Lead eficaz. Chorro Arena (Sand Stream) es una de las principales razones de usar un Tyranitar Lead, ya que hace las Bandas Focus (Focus Sash) de muchos Pokémon inútiles, lo que permite a Tyranitar hacerles OHKO. Azelf en particular es la principal razón de la popularidad de Tyranitar, ya que puede ocuparse con mucha facilidad de la pequeña hada. Su gigantesca Defensa Especial le permite poner Trampa Rocas (Stealth Rock) fácilmente. Vendetta (Payback) es un buen movimiento para Tyranitar porque es relativamente lento, lo que le permite golpear con poder base 100 la mayoría de las veces. Roca Afilada (Stone Edge) es un poderoso movimiento por STAB necesario para Tyranitar. Descanso (Rest) funciona bien con Baya Atania (Chesto Berry), aumentando la durabilidad de Tyranitar y dándole la oportunidad de eliminar posibles estados alterados. Terremoto (Earthquake) es una opción en lugar de Descanso (Rest) que proporciona a Tyranitar más cobertura de tipos, dando un buen golpe a Pokémon como Metagross, Jirachi y Heatran. Baya Ziuela (Lum Berry) es una opción sólida si Tyranitar no lleva Descanso (Rest). Los EV’s dan a Tyranitar una enorme resistencia especial sin limitar por ello su Ataque. Este set defensivo permite a Tyranitar sobrevivir mucho tiempo, lo que lo hace útil más allá de los primeros turnos.

Tyranitar es una bestia pero tiene algunos counters bastante buenos que pueden derrotarlo con facilidad. Infernape es uno de los mejores counters, con sus ataques de Lucha por STAB puede hacer OHKO a Tyranitar fácilmente antes de poner Trampa Rocas (Stealth Rock). Gliscor también puede hacerle Mofa (Taunt) y hacer 2HKO a Tyranitar con Terremoto (Earthquake) sin recibir mucho daño. Swampert también es un gran counter, ya que ríe de todos los ataques de Tyranitar. Jirachi y Metagross pueden amenazarlo con sus ataques de Acero también.


Gliscor

Gliscor @ Restos (Leftovers) / Baya Ziuela (Lum Berry)
Habilidad: Velo Arena (Sand Veil)
EV’s: 252 HP / 40 Def / 216 Spe
Naturaleza Alegre (Jolly) (+Spe, -SpA)
- Terremoto (Earthquake)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Respiro (Roost)
- Ida y Vuelta (U-turn) / Mofa (Taunt) / Tóxico (Toxic)

Uno de los principales muros físicos de OU, Gliscor puede usar esta habilidad en los primeros turnos del juego. Supera en Velocidad a muchos Leads y amenazas y tiene un poderoso Terremoto (Earthquake) por STAB. Trampa Rocas (Stealth Rock) es esencial aquí, ya que así se pueden aprovechar desde el principio del juego y con la Defensa de Gliscor, ponerlas es relativamente sencillo. Respiro (Roost) da a Gliscor un buen movimiento de recuperación y lo convierte en un buen cambio ante muchas amenazas físicas como Lucario, Heracross y Tyranitar. Ida y Vuelta (U-turn) es un ataque útil que puede romper la Banda Focus (Focus Sash) del rival o usarse para explorar el equipo rival en el caso de que el rival cambie de Pokémon. Mofa (Taunt) es buena opción también, en ocasiones evita que el rival ponga entry hazards y le obliga a atacar, mientras que Tóxico (Toxic) es una sólida opción para amenazar a los bulky Waters qu frecuentemente salen a parar a Gliscor. Como Gliscor suele utilizarse como muro hasta el final del combate, Restos (Leftovers) es normalmente el mejor objeto para él. Baya Ziuela (Lum Berry) es una buena alternativa si no lleva Mofa (Taunt), permitiendo a Gliscor evitar a los Leads que duermen y otros estados alterados. Los EV’s de este set permiten a Gliscor superar a los Pokémon con Velocidad base 90 con naturaleza favorable, como Lucario Alegre (Jolly),  Lucario, al tiempo que conserva su resistencia. Velo Arena (Sand Veil) es un extra más a la resistencia de Gliscor.

Aerodactyl es un counter decente para evitar Trampa Rocas (Stealth Rock) pero no puede hacer mucho más contra Gliscor. Swampert no puede evitar que ponga las rocas, pero es uno de los Pokémon más fiables para encargarse del murciélago morado con Rayo Hielo (Ice Beam) o su Surf por STAB. Starmie con Vidasfera (Life Orb) también puede hacer OHKO a Gliscor.


Machamp

Machamp @ Baya Ziuela (Lum Berry)
Habilidad: Indefenso (No Guard)
EVs: 240 HP / 248 Atk / 4 Spe / 16 SpD
Naturaleza Firme (Adamant) (+Atk, -SpA)
- Puñodinámico (DynamicPunch)
- Puño Hielo (Ice Punch)
- Vendetta (Payback)
- Puño Bala (Bullet Punch)

Podría decirse que Machamp es uno de los mejores anti-leads de OU, gracias a su habilidad Indefenso (No Guard) y a su variado moveset. Este moveset puede derrotar eficazmente a la mayoría de los Leads más comunes del juego. Puñodinámico (DynamicPunch) es necesario por su útil efecto secundario de provocar siempre confusión. Hará gran cantidad de daño a muchos de los Leads comunes como Metagross, Swampert, Heatran y Tyranitar. Vendetta (Payback) es un buen ataque porque, en combinación con Puño Bala (Bullet Punch), le permite derrotar a Azelf permitiéndole atacar una sola vez. Esto sirve para la mayoría de Leads con Banda Focus (Focus Sash). Puño Hielo (Ice Punch) es sobre todo para Gliscor, que de otro modo frena completamente a este set. Baya Ziuela (Lum Berry) es muy importante para enfrentarse a los Leads que hacen dormir, que normalmente suelen ser bastante frágiles y pueden ser derrotados en dos golpes. Los EV’s permiten a Machamp aguantar un Psíquico (Psychic) de Azelf sin por ello dejar de lado su poder de Ataque.

Uno de los counters más eficaces es Jirachi, que puede usar Cabezahierro (Iron Head) para hacer retroceder a Machamp hasta matarlo. Metagross con Baya Ziuela (Lum Berry) también puede ser eficaz. El antiguo Gyarados Lead puede bajar el Ataque de Machamp y después cambiar a un counter mejor. La mejor forma de derrotar a Machamp es golpearlo fuerte y predecir bien sus ataques. Todo esto ha hecho que se le considere un buen Lead y que se haya hecho bastante popular.


Más Leads Buenos del Metagame


Hippowdon es un buen Lead en stall por su enorme resistencia física y su capacidad de poner Trampa Rocas (Stealth Rock). También puede recuperarse con Relajo (Slack Off), usar Rugido (Roar) para phazear a Pokémon ya avanzado el juego y tiene un buen stat de Ataque que le permite causar mucho daño. También tiene la increíblemente útil habilidad Chorro Arena (Sand Stream) que puede romper Bandas Focus (Focus Sash) y en general es una molestia para todo equipo.


Forretress es un buen Lead por su habilidad de poner fácilmente Púas (Spikes) y Púas Tóxicas (Toxic Spikes) frente a Pokémon más lentos como Metagross y Swampert. También puede eliminar las entry hazards con Giro Rápido (Rapid Spin) y usar Vendetta (Payback) para golpear a Pokémon Fantasmas en el cambio, Terremoto (Earthquake) para Magnezone o incluso Explotar. Un buen Lead para stalls que necesiten un Pokémon fiable para poner Púas (Spikes).


Skarmory es un buen Lead y con algunos EV’s en Velocidad, puede hacer Mofa (Taunt) al Pokémon rival y poner sus Púas (Spikes) con facilidad. También puede phazear con Remolino (Whirlwind) para revelar el equipo rival y recibir bastante daño antes de caer. Tiene un movimiento de recuperación en Respiro (Roost) y con algunos EV’s a Defensa Especial se convierte en un buen muro mixto. Tambien tiene Pájaro Osado (Brave Bird) como un buen ataque, pero a veces en la posición de Lead no necesita un ataque que haga daño para ser útil. Skarmory tiene que tener cuidado con Magnezone si no lleva Muda Concha (Shed Shell).


Starmie es un buen anti-lead con Vidasfera (Life Orb), causa grandes cantidades de daño a casi todos los Pokémon excepto a Blissey. Contra Pokémon con Banda Focus (Focus Sash), Starmie es de especial ayuda, porque puede dejar al rival a un HP y hacer Giro Rápido (Rapid Spin) para quitar las posibles entry hazards y al mismo tiempo darle KO. También tiene la opción de usar Recuperación (Recover) para aumentar su durabilidad, pero normalmente se usa con un set atacante con Hidrobomba (Hydro Pump), Rayo (Thunderbolt) y Rayo Hielo (Ice Beam).


Empoleon es un buen Lead por sus muchas resistencias, que le permiten poner Trampa Rocas (Stealth Rock) con facilidad. También puede derrotar a muchos Leads con Banda Focus (Focus Sash) con una combinación de Hidrobomba (Hydro Pump) y Acua Jet (Aqua Jet). Como último ataque puede llevar Rayo Hielo (Ice Beam) o Hierba Lazo (Grass Knot), dependiendo de lo que más necesite el equipo.


Uxie es un Lead resistente con sus fantásticas defensas, que le permiten hacer lo que sea necesario, ya sea poner Trampa Rocas (Stealth Rock), hacer Danza Lluvia (Rain Dance) o utilizar Legado (Memento). La versatilidad de Uxie lo hace extremadamente peligroso y no hay que olvidarse de él solo por ser UU. También puede usar Onda Trueno (Thunder Wave) para paralizar a Pokémon rivales e Ida y Vuelta (U-turn) para romper Bandas Focus (Focus Sash).


Ninjask es conocido como el mejor Lead con Relevo (Baton Pass), y por una buena razón. Su habilidad Impulso (Speed Boost) le permite aumentar su Velocidad cada turno y también puede tener Danza Espada (Swords Dance). Normalmente Ninjask usará Protección (Protect) y Sustituto (Substitute) varias veces y hará Relevo (Baton Pass) a un sweeper más lento que se beneficie del aumento de Velocidad. Esta puede parecer una estrategia muy rebuscada pero Ninjask la lleva a cabo tan bien que se puede tener en cuenta.


Smeargle es el Lead más impredecible del juego, pero hay un set que es más eficaz que los demás. Normalmente usará Espora (Spore) el primer turno para dejar fuera de combate a un rival, después procederá a poner entry hazards hasta que sea debilitado. Otros sets que puedes ver llevan Relevo (Baton Pass) o Legado (Memento)/Mismodestino (Destiny Bond).


Bronzong es un buen Lead porque solo tiene una debilidad. Tiene buenas Defensas y un Ataque decente y puede poner Trampa Rocas (Stealth Rock) con relativa facilidad. Puede dormir a un Pokémon y Explotar, lo que hace que counterearlo sea peligroso. También es buen apoyo para equipos basados en Danza Lluvia (Rain Dance) porque su debilidad a Fuego se elimina, y también puede usar Espacio Raro (Trick Room).


Crobat es un anti-lead decente porque con su gran Velocidad puede hacer Mofa (Taunt) y mantener a raya a los Leads que pretenden poner Trampa Rocas (Stealth Rock). Tiene Ida y Vuelta (U-turn) para romper Bandas Focus (Focus Sashes) y Pájaro Osado (Brave Bird) como un poderoso ataque por STAB. Se puede recuperar con Respiro (Roost) y usar Hipnosis (Hypnosis) o incluso Superdiente (Super Fang) para debilitar a sus rivales.


Dragonite puede tener un set mixto para counterear a muchos de los Leads más populares con fuertes ataques de Dragón y Fuego. Tiene Velocidad Extrema (ExtremeSpeed) también, un poderoso ataque de prioridad que le permite derrotar a Leads con Banda Focus (Focus Sash leads). También puede tener Fuerza Bruta (Superpower), que hace OHKO a Blissey con Vidasfera (Life Orb). Un Lead muy peligroso.


Leads Poco Comunes pero Eficaces

Yanmega

Yanmega @ Gafas Elegidas (Choice Specs)
Habilidad: Cromolente (Tinted Lens)
EV’s: 4 Def / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Modesta (Modest) (+SpA, -Atk)
- Tajo Aéreo (Air Slash)
- Zumbido (Bug Buzz)
- Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground)
- Ida y Vuelta (U-turn)

Con su fantástica habilidad Cromolente (Tinted Lens), es principal objetivo de este set es hacer todo el daño posible. Yanmega puede destrozar a un equipo que no esté preparado solo con Zumbido (Bug Buzz). Como Yanmega pierde el 50% de vida si sale con Trampa Rocas (Stealth Rock) en el campo, se ve beneficiado de la posición Lead. Muchos Yanmega Leads llevan un set con Impulso (Speed Boost) con Hipnosis (Hypnosis) para dejar fuera de combate a un Pokémon. La ventaja de este set es que usa el factor sorpresa para hacer OHKO o 2HKO al rival que sale a pararlo. Tajo Aéreo (Air Slash) es útil por el STAB y para derrotar a Skarmory, Gengar y Scizor que de otro modo lo tendrían muy fácil contra este set. Poder Oculto Tierra (Hidden Power Ground) es para Heatran, que frecuentemente sale ante Yanmega. Ida y Vuelta (U-turn) es para romper Bandas Focus (Focus Sash) y cambiar a algo más favorable. Si retiras a Yanmega del campo, es imprescindible tener un Pokémon con Giro Rápido (Rapid Spin), si no, no durará mucho. Yanmega puede debilitar a los muros físicos para que tus sweepers físicos puedan acabar con tu rival.

Hay dos razones por las que este set se usa poco: Trampa Rocas (Stealth Rock) y Blissey. Trampa Rocas (Stealth Rock) es el mejor counter de este set, ya que evita que Yanmega pueda salir al campo más de dos veces. Blissey anula a este set completamente y puede paralizar a Yanmega con Onda Trueno (Thunder Wave) y golpearlo con Rayo Hielo (Ice Beam) o Lanzallamas (Flamethrower). Algunos Pokémon con resistencia x4 a los principales ataques por STAB de Yanmega, como Heatran o Gengar, pueden counterearlo, pero tienen que predecir bien o correrán el riesgo de ser derrotados. El hecho de que solo haya un par de buenos counters para este set es lo que lo hace tan peligroso.


Froslass

Froslass @ Banda Focus
Habilidad: Manto Níveo (Snow Cloak)
EV’s: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Miedosa (Timid) (+Spe, -Atk)
- Rayo Hielo (Ice Beam)
- Púas (Spikes)
- Mofa (Taunt)
- Mismodestino (Destiny Bond)

Cualquiera que haya jugado en UU estará familiarizado con Froslass. Este Pokémon también puede ser un Lead eficaz en OU por las mismas razones. Es el Pokémon con Púas (Spikes) más rápido y puede poner al menos una o dos filas. Su tipo Fantasma le permite bloquear Giro Rápido para que no eliminen sus Púas (Spikes). Gracias a su gran Velocidad, Froslass puede usar Mofa (Taunt) de forma muy eficaz para evitar que el rival ponga entry hazards. Cuando Froslass se queda con pocos HP y no puede poner más Púas (Spikes), Mismodestino (Destiny Bond) es un buen movimiento para lograr un KO en el último momento. Froslass necesita tener su Velocidad al máximo para tener éxito. Como es un suicide lead, no hace falta invertir EV’s en sus defensas, así que se utilizan para darle Ataque Especial. Froslass se utiliza mejor combinado con otro Pokémon Fantasma que pueda bloquear Giro Rápido (Rapid Spin) mejor. Su tipo y movepool único le permiten hacer un buen trabajo incluso en OU.

Metagross y Tyranitar son los mejores counters de Froslass, ambos le permiten poner solo una fila de Púas (Spikes). Metagross utiliza Puño Bala (Bullet Punch) para evitar Mismodestino (Destiny Bond) y Tyranitar tiene Chorro Arena (Sand Stream) para anular la Banda Focus (Focus Sash) de Froslass. Jirachi con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) es un counter fantástico por su gran probabilidad de hacer retroceder a Froslass.


Celebi

Celebi @ Baya Caoca (Occa Berry)
Habilidad: Cura Natural (Natural Cure)
EV’s: 76 HP / 180 Spe / 252 SpA
Naturaleza Modesta (Modest) (+SpA, -Atk)
- Tierra Viva (Earth Power)
- Lluevehojas (Leaf Storm)
- Trampa Rocas (Stealth Rock)
- Ida y Vuelta (U-turn)

Celebi es un buen Lead, gracias a sus buenas defensas, Velocidad y Ataque Especial. Puede poner Trampa Rocas (Stealth Rock) con facilidad contra muchos Leads y contra los que no, simplemente puede hacer Ida y Vuelta (U-turn) y entrar más tarde para ponerlas. Lluevehojas (Leaf Storm) es un ataque tremendamente poderoso para Celebi, y le permite derrotar a Swampert, Aerodactyl, Hippowdon, Starmie y Gliscor. Tierra Viva (Earth Powe) es un buen ataque contra Heatran y Metagross. Gracias a la Baya Caoca (Occa Berry), Celebi puede derrotar al Heatran con Baya Acardo (Shuca Berry), ya que lo supera en Velocidad. Muchos de los Leads más rápidos y frágiles ven sus Bandas Focus (Focus Sash) anuladas por Ida y Vuelta (U-turn), y se ven desarmados contra sus counters. Los EV’s dan a Celebi el máximo Ataque Especial y 281 de Velocidad, para superar a todos los Heatran excepto a los que llevan Pañuelo Elegido (Choice Scarf).

Un buen counter para este set es Jirachi, que puede hacer Ida y Vuelta (U-turn) y causar muchísimo daño a Celebi. Infernape también puede derrotar a este set de un solo golpe, pero solo si consigue activar su Mar Llamas (Blaze). Roserade puede dormir a Celebi y después poner Púas Tóxicas (Toxic Spikes), ya que no tiene nada que temer de los ataques de Celebi. Crobat se rie de todos los ataques de Celebi y puede hacerle Mofa (Taunt), evitando así que ponga Trampa Rocas (Stealth Rock).


Weavile

Weavile @ Banda Focus (Focus Sash)
Habilidad: Presión (Pressure)
EV’s: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza Activa (Hasty) (+Spe, -Def)
- Sorpresa (Fake Out)
- Tajo Umbrío (Night Slash)
- Mofa (Taunt)
- Contador (Counter)

Weavile es un anti-lead eficaz gracias a su Velocidad. Puede derrotar a Azelf, el Lead más popular de OU, antes de que pueda hacer nada. Sorpresa (Fake Out) es perfecto para romper las Bandas Focus (Focus Sash) de Leads frágiles, lo que permite a Weavile hacerles KO con Tajo Umbrío. Mofa (Taunt) es bueno por la Velocidad de Weavile; puede hacer Mofa (Taunt) a todos los demás Leads del juego excepto a Aerodactyl, Ninjask, Crobat y los Leads con Pañuelo Elegido (Choice Scarf). Los Pokémon lentos que pueden dar KO a Weavile con un ataque pueden ser derrotados gracias a Contador (Counter). Pokémon como Metagross y Swampert tienen que tener cuidado cuando atacan a Weavile. Con la Velocidad y el Ataque al máximo, Weavile puede hacer bien su trabajo y con la Defensa reducida, Contador (Counter) hace el máximo daño posible.

El mejor counter de este set es Heatran, que se encoge de hombros ante los ataques de Weavile y le ataca con Llamarada (Fire Blast) que hace ineficaz Contador (Counter). Tyranitar puede romper su Banda Focus (Focus Sash) con Chorro Arena (Sand Stream) para después darle KO con Roca Afilada (Stone Edge). Hippowdon puede hacer lo mismo pero con Terremoto (Earthquake).


Pokémon que no son Eficaces como Leads


Magnezone es un Pokémon fantástico y por eso es mejor no revelar que lo tienes hasta que no es necesario. Si lo sacas de Lead, el rival verá que lo tienes y se preparará para evitar su habilidad Imán (Magnet Pull). Además pierde con muchos de los Leads comunes sin poder hacerles mucho, excepto quizás a Metagross. No puede evitar que pongan Trampa Rocas (Stealth Rock) y recibe bastante daño de muchos de los Leads más comunes.


Vaporeon es un buen muro físico y un Pokémon muy resistente, pero es mejor usarlo cuando la batalla ya está más avanzada y las entry hazards están ya en juego para pasar Deseo (Wish) a Pokémon heridos. Puede con Leads como Heatran e Infernape, pero permite que todos pongan Trampa Rocas (Stealth Rock). A Vaporeon no le gustará recibir una Explosión, sobre todo al principio del combate. Vaporeon es un Wish passer excelente y así debería usarse para ser mucho más eficaz.


Heracross, el Pokémon que está con un pie en la Tier UU, no puede esperar tener éxito como Lead. No es buena idea usar su set con Pañuelo Elegido (Choice Scarf) en la posición Lead porque este set normalmente se utiliza para acabar con un equipo ya debilitado cuando el juego ya está muy avanzado, donde Heracross puede permitirse sweepear sin necesidad de cambiar de ataque. Sin embargo, al principio del juego es demasiado fácil pararlo y no hace suficiente daño para merecer ocupar la posición de Lead.


Tentacruel puede parecer una buena idea para poner Púas Tóxicas (Toxic Spikes) lo más pronto posible, pero Roserade es mejor para ello gracias a Somnífero (Sleep Powder), su enorme Ataque Especial (Special Attack) y sus devastadores ataques. Tentacruel simplemente no puede hacer demasiado daño a pesos pesados como Swampert, Metagross y Tyranitar. Es mejor usarlo cuando el combate ya está avanzado para poner Púas Tóxicas (Toxic Spikes) frente a un Pokémon como Scizor del que recibe poco daño. Starmie es mejor que él como Lead y además tiene Giro Rápido (Rapid Spin).


Porygon-Z puede parecer un buen Lead, con su increíble Ataque Especial y una Velocidad decente. El problema es que hay muchos Aceros en OU que pueden salir ante él con facilidad. Al igual que Heracross, es mejor utilizar a Porygon-Z al final del juego para acabar con Pokémon heridos.


Empezar la Casa por el Tejado

Con tantos Pokémon para elegir como Leads de un equipo, puede ser un asunto delicado. Puede ser muy divertido probar a varios de los Leads comunes, así como crear alguno nuevo. Es importante recordar que el Lead normalmente determinará cómo se desarrollará el juego. Durante los primeros turnos puedes tener una buena oportunidad para que tu equipo tome ventaja. Elegir el Lead correcto es cuestión de probar y equivocarse. Es mejor elegir el Lead cuando el equipo está casi acabado. Sin embargo, será divertido probar por ti mismo todo lo que has aprendido.

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Guías y Recursos / [IV Gen]Núcleos de los equipos OU
« en: 06 de Mayo de 2012, 08:04:42 pm »
Core Crisis - El núcleo de tu equipo
Artículo creado por Bloo y Fuzznip para The Smog #10.
Traducida por Lyra.
Por favor, no copies esta traducción sin mi permiso.

Introducción

Estás sentado en clase escuchando a tu profesor hablar sobre el núcleo de la Tierra. Con voz monótona, divaga sobre la viscosa roca fundida que fluye en su interior - nada que te interese. Tu mente empieza entonces a viajar por otros asuntos, como esa batalla de torneo que tantas ganas tienes de ganar. El núcleo de la Tierra no va a ayudarte, pero el núcleo de tu equipo Pokémon sí!

Un núcleo sólido es una de las cosas más importantes a tener en cuenta cuando creas un nuevo equipo. Los núcleos se suelen hacer con un grupo de Pokémon que, cuando se usan juntos, funcionan perfectamente para cumplir un objetivo específico. La mayoría de los núcleos tienen diferentes características que les permiten triunfar en diferentes áreas. Dependiendo del equipo, se pueden construir núcleos ofensivos o defensivos. Quizás quieras un núcleo que destruya stall. Quizás el núcleo pretenda restar vida a tu rival con entry hazards. ¿Lo que quieres es simplemente sweepear? Este artículo hablará de los conceptos de ambos núcleos, ofensivo y defensivo con varios ejemplos.


Núcleos Ofensivos Eficaces

¿Qué es exactamente un núcleo ofensivo? Un núcleo ofensivo es un grupo de Pokémon centrado y diseñado para permitir al equipo acabar con muchos otros estilos de juego y al mismo tiempo funcionar bien en el juego estándar. Si aún no entiendes bien este concepto, a continuación se darán algunos ejemplos de núcleos ofensivos comunes y únicos.

Gyarados y Jolteon / Electivire


Gyarados @ Life Orb
Habilidad: Intimidate
EV's: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza Adamant (+Atk, -SpA)
- Dragon Dance
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Fang    


Jolteon @ Choice Specs
Habilidad: Volt Absorb
EV's: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Timid (+Spe, -Atk)
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hidden Power Grass
- Baton Pass



Electrivire @Expert belt / Life orb
Habilidad: Motor Drive
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
~ ThunderPunch
~ Ice Punch
~ Cross Chop
~ Earthquake / Fire Punch

¿Quién hubiera pensado que un pez inútil pudiera evolucionar a un atroz monstruo marino, formar equipo con un cachorro eléctrico y contruir con él un formidable núcleo ofensivo? El núcleo Gyarados y Jolteon tiene sus orígenes en la era R / S y aún continúa en el metagame de hoy en día. Este núcleo se centra más en la sinergia de tipos que en cualquier otra cosa, y aprovecha el hecho de que cada uno ataca de una forma. Gracias a Volt Absorb, Jolteon puede salir a recibir un ataque Eléctrico destinado a Gyarados y recuperar un 25% de salud. A cambio, El tipo Volador de Gyarados le permite salir ante los ataques de Tierra que tanto daño hacen a Jolteon y aprovechar para tirarse una Dragon Dance.

El set de Electivire se centra en la estadística de ataque de Electivire y su capacidad de golpear oponentes con daños super efectivos, puede llegar a causar un agujero al equipo del oponente. La idea de este set es recibir un ataque de tipo eléctrico y subirse asi la velocidad. Con Thunderpunch, Ice Punch, Cross Chop, y Earthquake, Electivire golpea 13 de los 17 tipos del juego con daños super efectivos.

Todo núcleo tiene una debilidad, y en el caso de Jolteon y Gyarados, el combo de Skarmory y Blissey echa a perder este núcleo ofensivo. Blissey se parte de risa con los ataques de Jolteon, que no le hacen nada. La imensa Defensa física de Skarmory le permite phazear a Gyarados sin problema con Whirlwind, echando a perder todos sus boosts. La única forma de acabar con Blissey y Skarmory es usar un sweeper mixto, y por eso Jirachi es un compañero perfecto. Con solo dos movimientos, Iron Head y Thunderbolt, Jirachi puede encargarse de estas dos bestias defensivas. Además, Jirachi y Gyarados tienen una excelente sinergia de tipos entre sí.

Jirachi y Machamp   


Jirachi @ Leftovers
Habilidad: Serene Grace
EV's: 164 HP / 168 Atk / 176 Spe
Naturaleza Jolly (+Spe, -SpA)
- Substitute
- Thunder Wave
- Iron Head
- Fire Punch    


Machamp @ Leftovers
Habilidad: No Guard
EV's: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Naturaleza Adamant (+Atk, -SpA)
- Rest
- Sleep Talk
- DynamicPunch
- Ice Punch

Este núcleo te tocará tanto las pelotas que te darán ganas de mandarlo todo a la mierda. La parálisis es una de las principales contribuciones de la hax en Pokémon, y este núcleo la explota al máximo. Con Thunder Wave acompañado del 60% de posibilidades de retroceder con Iron Head (gracias a Serene Grace), Jirachi puede estar seguro de que sus rivales estarán inmovilizados la mayor parte del tiempo - solo tendrán un 30% de posibilidades de tocar a Jirachi con la precisión perfecta de su ataque! Machamp puede literalmente aplastar a sus enemigos contra el suelo con su hercúleo DynamicPunch, y con la parálisis que le proporciona la Thunder Wave de Jirachi, crea el infame combo parafusion. Además de todo esto,  Jirachi puede aprovechar la confusión de Machamp para meter un Substitute! No puedes dejar que este núcleo se juegue tranquilamente, de lo contrario te enfrentarás a una batalla muy difícil y desalentadora.

No es fácil para nadie enfrentarse a la parálisis y a la confusión, pero este núcleo tiene un pequeño problema: sufre por la incapacidad de encargarse rápidamente de bulky Grounds como Hippowdon y Swampert. Ambos son inmunes a Thunder Wave y tienen una gran Defensa, lo que les permite recibir el DynamicPunch de Machamp mucho mejor. Hay un Pokémon que puede combatir fácilmente a Swampert y Hippowdon: Celebi. Esta pequeña cebolla verde es capaz de hacerlos escapar llorando a sus PokéBalls con su Grass Knot super eficaz por STAB. Además, también puede paralizar con Thunder Wave.

Scizor y Kingdra


Scizor @ Choice Band
Habilidad: Technician
EV's: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Naturaleza Adamant (+Atk, -SpA)
- U-turn
- Bullet Punch
- Superpower
- Pursuit    


Kingdra @ Leftovers
Habilidad: Swift Swim
EV's: 180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Naturaleza Adamant (+Atk, -SpA)
- Dragon Dance
- Rain Dance
- Outrage
- Waterfall

La mayoría de los Pokémon solo son sacos de boxeo para las pinzas de Scizor, y temen su capacidad de recibir mucho daño en un solo ataque. Kingdra, el Pokémon equivalente a Poseidon, puede sumergir a sus rivales en enormes tormentas de lluvia. Si pones a estos dos Pokémon juntos, tus enemigos se sumirán en un infierno de dolor. Kingdra usa Rain Dance y Dragon Dance para acabar con facilidad con equipos poco preparados, ya que con una Dragon Dance y Waterfalls potenciadas por la lluvia seguro que causará una completa destrucción. Scizor es tu Pokémon básico con Choice Band, pero funciona de forma excelente combinado con Kingdra porque Scizor puede hacer de señuelo y escapar con U-Turn de Pokémon contra los que Kingdra tiene ventaja, como Heatran y Gliscor. Rotom-A defensivo también es uno de los Pokémon a los que atrae Scizor, pero es un problema tanto para Kingdra como para Scizor. Tener a un Pokémon como Tyranitar que te ayude contra él es importante. El papel de Kingdra en este combo es romper las defensas del rival y debilitarlo lo suficiente para que Scizor pueda hacer limpieza más tarde. Lo que es incluso mejor, la única debilidad a Fuego de Scizor es reducida por la presencia de la lluvia de Kingdra, y resiste la única debilidad a Dragón de Kingdra.

Es cierto que este combo es brutal en caso de que se juegue correctamente, pero hay unas pocas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de sweepear. La alta Defensa de Skarmory le permite cambiar ante Kingdra o Scizor, recibir su ataque relativamente bien y sacarlos con Whirlwind. Gyarados tiene una función similar a la de Skarmory, ya que es bastante resistente por el lado físico gracias a Intimidate, resiste la Waterfall de Kingdra y la mayoría del moveset de Scizor y les puede hacer Roar tranquilamente. Teniendo esto en cuenta, Jolteon es un excelente Pokémon a considerar, ya que puede enviar a ambos al olvido con Thunderbolt, e incluso puede poner él mismo la Rain Dance para ayudar a Kingdra y Scizor.

Gengar, Tyranitar y Magnezone      


Gengar @ Life Orb
Habilidad: Levitate
EV's: 4 HP / 252 Spe / 252 SpA
Naturaleza Timid (+Spe, -Atk)
- Substitute
- Pain Split
- Shadow Ball
- Focus Blast    


Tyranitar @ Choice Band
Habilidad: Sand Stream
EV's: 160 HP / 252 Atk / 96 Spe
Naturaleza Adamant (+Atk, -SpA)
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit
- Aqua Tail    


Magnezone @ Leftovers
Habilidad: Magnet Pull
EV's: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Naturaleza Modest (+SpA, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power Grass
- Thunder Wave
- Substitute

Un súbito apagón se produce en la central eléctrica alimentada por Aceros magnéticos; dos grandes ojos rojos comienzan a flotar por la habitación, al acecho en las sombras; un distante rumor se puede escuchar proveniente de la bestia tiránica. ¿Qué está pasando? La formación de uno de los núcleos ofensivos más eficaces! Los tres miembros de este trio tienen poderosos ataques por STAB, lo que les permite acabar fácilmente con equipos poco preparados. Esta combinación de Pokémon se basa principalmente en cubrirse mutuamente las debilidades, de forma que un Pokémon atrae a un counter rival del que uno de los miembros del núcleo se puede ocupar fácilmente. Gengar atrae a Scizor, que es derrotado por Magnezone. Tyranitar atrae a Lucario y Skarmory, que son derrotados por Gengar y Magnezone respectivamente. Magnezone atrae a Heatran y Blissey, que tienen que tener cuidado con Tyranitar. ¿Pillas la idea? Magnezone ayuda a sus colegas repartiendo parálisis con Thunder Wave, lo que le da a Gengar una oportunidad decente de meter un Substitute y a Tyranitar una forma fácil de superar en velocidad a amenazas más rápidas.

Aunque este núcleo está compuesto de tres poderosas amenazas, esto no lo hace totalmente impenetrable, ya que es vulnerable a algunos Pokémon comunes. Pokémon como Dragon Dance Dragonite, Agility Metagross y Dragon Dance Gyarados dan a este núcleo bastantes problemas si consiguen bostearse. Todos ellos tienen ataques que  acaban con Gengar, Tyranitar y Magnezone con facilidad. Para remediar este problema, es necesario tener un Pokémon que pueda derrotar a las amenazas mencionadas. Algunos compañeros notables de este núcleo son Choice Scarf Flygon y Choice Scarf Jirachi. Equipados con la Choice Scarf, Flygon y Jirachi pueden revenge killear a Gyarados, Metagross y Dragonite después de haberse bosteado.


Núcleos Defensivos Eficaces

Quizás estés pensando, "¿Qué es en la Tierra un núcleo defensivo?" La respuesta es simple: un núcleo defensivo es un grupo de Pokémon elegidos para dar a un equipo un gran número de resistencias y la habilidad de cambiar ante muchos, si no todos, los ataques comunes y amenazadores del metagame, permitiéndote así aguantar y vencer al rival. ¿Necesitas ejemplos? Aquí están!

Skarmory y Blissey   


Skarmory @ Leftovers
Habilidad: Keen Eye
EV's: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
Naturaleza Impish (+Def, -SpA)
- Brave Bird
- Roost
- Spikes
- Whirlwind    


Blissey @ Leftovers
Habilidad: Natural Cure
EV's: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Naturaleza Bold (+Def, -Atk)
- Wish
- Protect
- Seismic Toss
- Toxic

Hace mucho, mucho tiempo... En un mundo en el que Gyarados era UU y Misdreavus OU... nace el que seguramente sea el núcleo defensivo más eficaz que ha existido nunca: Blissey y Skarmory. Este dúo defensivo, conocido como SkarmBliss, ha existido generación tras generación, y seguirá siendo una fuerza defensiva en el futuro. Seguramente creas que este núcleo debe ser complicado de usar por su gran éxito, pero en realidad es muy simple. Blissey es un culo gordo por una razón: ocupa el papel de esponja especial para prácticamente todos los ataques especiales destinados a Skarmory. Skarmory, por su parte, recibe los ataques físicos que Blissey odia con facilidad y puede poner Spikes para reducir la capacidad de cambiar del rival. Además de todo esto, ambos se pueden recuperar al instante, lo que aumenta aún más su longevidad.

El núcleo defensivo formado por Blissey y Skarmory puede parecer impenetrable, pero como todo Goliat, tiene un David. Infernape puede destrozar este núcleo sin sudar. Con sus excelentes capacidades como sweeper mixto, Infernape puede acabar con Blissey y Skarmory con sus STABs, Close Combat y Fire Blast, respectivamente. Por suerte, Gyarados es un compañero perfecto para derrotar al mono de fuego, ya que puede derrotar a casi todas las versiones con un simple set RestTalker.

Forretress y Heatran   


Forretress @ Leftovers
Habilidad: Sturdy
EV's: 252 HP / 252 SpD / 4 Atk
Naturaleza Sassy (+SpD, -Spe)
- Toxic Spikes
- Spikes
- Rapid Spin
- Payback    


Heatran @ Leftovers
Habilidad: Flash Fire
EV's: 244 HP / 220 Spe / 32 SpA / 12 SpD
Naturaleza Calm (+SpD, -Atk)
- Substitute
- Torment
- Protect
- Lava Plume

¿Qué se obtiene cuando se mezcla un bicho con un cubo de lava? Un núcleo capaz de hacer que tus rivales se tiren de los pelos! El papel principal de Forretress en este conjunto es poner entry hazards: Toxic Spikes y Spikes para hacer daño residual al equipo rival. Heatran aprovecha al máximo las entry hazards de Forretress usando Torment en conjunto con Substitute y Protect. Esto le permite desesperar al rival forzando cambios y stalleando con el veneno hasta la saciedad. Sin embargo, la utilidad de este núcleo no termina aquí! Forretress atrae los ataques de Fuego como la miel atrae a las moscas. Con su Flash Fire, Heatran puede absorber esos ataques de Fuego para aumentar el poder de su Lava Plume. Hablando de Lava Plume, su 30% de oportunidad de quemar es extremadamente útil para que Heatran fastidie a Pokémon inmunes a Toxic Spikes, particularmente los Aceros y Voladores.

A primera vista, la estrategia de este núcleo parece muy difícil de parar; sin embargo, hay algunos Pokémon que no tienen muchos problemas para acabar con el combo de Forretress y Heatran. Los principales Pokémon que se ríen de este núcleo son CroCune, Gyarados RestTalker y los Heatran rivales. Usando Rest, Suicune y Gyarados pueden curarse de los status y usar Sleep Talk para derrotar a Heatran y Forretress con sus STABs de tipo Agua. Un Heatran rival es como Chuck Norris—no puedes derrotarlo, él te derrota. Simplemente es inmune a Toxic Spikes y aprovecha el boost de Lava Plume con su Flash Fire, parando instantáneamente este núcleo. Para evitar que estos tres Pokémon tan problemáticos te arruinen el día, Vaporeon y Celebi son compañeros muy valiosos. Vaporeon puede derrotar él solo a RestTalk Gyarados y Heatran, absorbiendo sus ataques por STAB y derrotándolos con Hidden Power Electric y Surf, respectivamente. Celebi mantiene fácilmente a raya a Suicune, riéndose de sus Surf y devolviéndole Grass Knots por STAB.

Breloom y Zapdos   


Breloom @ Toxic Orb
Habilidad: Poison Heal
EV's: 236 HP / 248 Def / 24 Spe
Naturaleza Impish (+Def, -SpA)
- Substitute
- Leech Seed
- Focus Punch
- Spore    


Zapdos @ Leftovers
Habilidad: Pressure
EV's: 248 HP / 184 SpD / 76 Spe
Naturaleza Timid (+Spe, -Atk)
- Substitute
- Roost
- Thunderbolt
- Toxic

¿De verdad pueden una seta boxeadora y un pájaro eléctrico hacer un impresionante núcleo defensivo? Más te vale creerlo! Este núcleo puede ser un serio dolor de cabeza, ya que se basa en abusar de Substitute y de ataques que drenan HP. Breloom se dedica a stallear al rival con Leech Seed y a incapacitar a una amenaza con Spore cuando sea necesario. Zapdos, por otra parte, hace vivir un infierno a su rival usando Toxic para acabar con su vida. Para empeorar las cosas, Zapdos causa aún más problemas explotando la combinación de Substitute + Roost con su excelente resistencia y habilidad, Pressure. Breloom, con su espíritu luchador, puede ocuparse de la bestia de la defensa especial llamada Blissey, y del monstruo de arena llamado Tyranitar, ambos problemáticos para Zapdos. Para devolverle el favor, Zapdos puede encargarse de Pokémon que wallean a Breloom, como Celebi.

Todo el mundo odia a ese globo rosa y gordo, también conocido como Blissey, pero es un compañero útil para este núcleo. Starmie puede parecer una pequeña estrella de mar, pero ella sola puede poner en serios problemas a este combo con sus poderosos y super eficaces Ice Beam. Con sus monstruosos stats defensivos, Blissey no tiene absolutamente nada que temer de Starmie. No solo esto, Blissey puede ayudar a sus compañeros con el siempre útil Wish, dándoles aún más oportunidades de sobrevivir, y puede envenenar con Toxic para que los Pokémon con Substitute lo aprovechen.


Conclusión

Después de leer este artículo, esperamos que hayas entendido mejor qué son los núcleos y lo importantes que son a la hora de construir un equipo. Tómate tiempo en investigar con combinaciones diferentes de Pokémon si necesitas un nuevo equipo, porque una vez hayas encontrado un núcleo que te de buenos resultados, podrás seguir construyendo desde allí.

¡Buena suerte!

330
Torneos y combates / Re:Torneos Pokémon Expomanga Madrid
« en: 06 de Mayo de 2012, 01:17:55 am »
Bueno, Sylcred y yo iremos, aunque aún me tengo que pensar si jugaré o no, ya que voy es para estar con la gente, no para estarme pegada a la DS y pendiente del torneo xD

331
Torneos y combates / Re:[BotW] Votación de los Jugadores #5 BW Metrogusano
« en: 06 de Mayo de 2012, 01:15:53 am »
M Arena y Shiyo :3

332
Torneos y combates / Re:Tema de inscripciones de la Hispanic Premier League
« en: 23 de Abril de 2012, 09:08:09 am »
-Nick: Lyra
-Forma de contacto: MSN: lady-lyra[at]hotmail.com
-Tiers que queréis jugar: BW OU, DPP OU, DPP UU (Si finalmente la hay). BW UU dudosa, depende del nivel que haya conseguido para cuando empiece.
-País y zona horaria de disponibilidad: España (GMT +1), disponible por las tardes de lunes a viernes y los fines de semana prácticamente a cualquier hora.

333
Torneos y combates / Re:Tour Pokexperto 2012: DPP Ubers #02
« en: 23 de Abril de 2012, 02:40:41 am »
In

+1 a Eon xDD

334
Torneos y combates / Re:Torneo Pokexperto 2012: BW OU #02
« en: 15 de Abril de 2012, 08:19:05 am »
IN.

Arena Spammer (?)

335
Estrategia Smogon / Problema con Mafia Script
« en: 02 de Diciembre de 2009, 01:30:45 am »
Vínculo para descargar el script. http://www.megaupload.com/?d=2W5881CK

Errores que da:

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Citar
If #STimer = 5 AND $Mafia = "Start"
If $Left($Message, 6) = "/kill " OR $Left($Message, 6) = "!kill "
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If #IsIn($Players, $Name(#Source) & " - ") = 0
/sendPM #Source, "±Game: You're not in the game!"
/exit
EndIf

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Event Timer 30
If #STimer = 1
/set #STimer, 2
/sendall ""
/sendall "±Game: Hurry up you only have 30 Seconds more to join!"
/sendall ""
/exit
EndIf

SCRIPT ERROR IN LINE #1097: Syntax Error. (en rojo)
Citar
If $Mafia = "Start" OR $Mafia = "Entry"
/sendPM #source, "±Game: There is already a game going on! You cannot join!"
/exit
EndIf
/set $Mafia, "Entry"
/set $Players, "="
/set #X, 0
/Set #STimer, 1
/set #O, #Rand(3, 1)
/sendall "*** *********************************************************************** ***"
/sendall "±Game: " & $Name(#Source) & " has started a game of Mafia!"
/SendAll "±Game: Type /Join to enter the game!"
/sendall "*** *********************************************************************** ***"
EndIf

SCRIPT ERROR IN LINE #4471: Syntax Error.(en rojo)
Citar
Event -ChallengeIssued
If $Mafia <> ""
/sendPM #Source, "±Game: Battling is disabled during a Mafia game!"
/StopEvent
If $Mafia = "Entry"
/sendPM #Source, "±Game: registration for entering a game is in progress, type /Join."
EndIf
If #STimer = 2
/sendPM #Source, "±Game: You have less than 30 seconds if you want to join!"
EndIf
/Exit
EndIf
EndEvent

Pues nada he estado intentando de todo y sigue sin ir. ¿Alguien me puede ayudar?

Un saludo! ^^

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