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Rate My Team / RMT VGC17- GreenBull
« en: 11 de Enero de 2017, 02:02:13 am »
    Muy buenas chavales! empezamos nuevo meta y ahora que ha pasado torneos importantes como Londres y algunos que han aportado más datos como Dallas, Murcia y Bcn, me he animado a presentaros un equipo que llevo buildeando desde que salió el juego prácticamente y que ha cambiado muchísimo, empezando en una core de Koko+Weavile y acabando en lo que os presentaré hoy. Espero que os guste y os sirva de ayuda a aquellos que empezáis este año y cualquier cosa, podéis dejarla en los comentarios.

PRESENTACIÓN DEL EQUIPO



Tras participar el 3 de Diciembre en mi primer Premier Challenge de la temporada, donde hice un mediocre Top 13 de 2X Master, me acercioré que el equipo que había creado a correprisas, no me servía para el competitivo alto, pese a haber ganado a Godey la noche anterior y algunos jugadores más de nivel medio. Por ello, decidí volver a crear el equipo, cambiando esta vez la core, dejando a Koko+Chomp. Una combinación que a día de hoy sigue viéndose y que funciona. además, el motivo de dejar a marowak fue para no perder ante otros kokos y poder tener 2 opciones con las que sentirme agusto y seguro si Koko tenía que hacer uso de Chispazo.


Tratando de cubrir debilidades del equipo, pensé en tapu bulu, ya que su herbo génesis podía compensar medianamente el recoil de vidasfera de koko, recuperar vida al resto de miembros y mitigar los terremotos que tanto le duelen a marowak y a koko. Claro, esto tenía un problema, y es que yo tampoco podía aprovecharme mucho con garchomp de los terremotos si estaba bulu, pero realmente no me ha dado demasiados problemas.

Además, me di cuenta de algo y es que igual que en VGC15/16 era casi un suicidio ir sin Mega, aquí lo es ir sin movimiento Z, con lo que ya tenía un pokémon al que ponerselo. Y menudo pokémon.


En el primer equipo que hice, tenía a Oranguru. Algo que tengo claro desde primeros de meta es que hay que llevar espacio raro. Aunque no lo uses, por si te lo usan, poder quitarlo. O bien, si te sacan leads Hyper offense como es Lele Scarf+Kartana o Ninetales+Sandslash, poder hacerle counter con muchísima facilidad gracias al espacio raro. Y es que, de todos los mencionados (sandslash presuponiendo nevada) Hasta garchomp es más lento, con lo que mi equipo no necesariamente debe ser lento para poder countear estas estrategias)

Sin embargo, acabé pasándome a Porygon2 tras ver que realmente renta más por algo, y es que pese al mandato, no es difícil ya darle ohko al simio (poder Z de bulu por ejemplo) y sin embargo, el pato lo aguanta, ofreciéndome además, recuperación fiable y más variedad de movimientos con los que hacer cobertura al equipo. Todo eso manteniendo la estrategia del Espacio raro prevista para el nuevo equipo.


Por último, el intimidador. El pokémon que más me costó incluir por propio orgullo. Sabía que las intimidaciones estaban fuertes .Sabía que gyarados se usaba mucho, pero no quería hacer mi equipo un copypaste de otros 50. Al final me animé a probarlo pero quería hacer algo diferente en él que luego os enseñaré. Y me quedé bastante contento. No dependo demasiado del campo de bulu, hace buena pareja con tapu koko, garchomp y marowak y resiste la única debilidad de Porygon2.

Pero esto no acaba aquí, y es que, si os presento este equipo, es porque creo que ya es muy muy difícil de mejorarlo.

Tras seguir combatiendo y testeando en algunos torneos, vinieron dos cambios más.

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Mi equipo tenía mucha debilidad a Muk de Alola ya que usaba doble tapu y este pokémon solo posee una debilidad. Además, llegó un momento en el que mi marowak, que estaba calculado para ser más rápido que muk, ya no le killeaba de Huesomerang, con lo que me comía un desarmey perdía el versus. Y a Porygon2 también le dolía el desarme. Tras pensar y además ver que varios equipos donde había visto al muk, tenían tambien a bulu y gyarados (lo que anulaba mi única defensa contra muk, garchomp), decidí probarlo yo también y ahí se ha quedado.

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Este segundo cambio lo pensé hace solo unos días. Y es que Muk para mí supone un gran pokémon en cuanto a meta y que creo que su uso seguirá subiendo, por eso, necesitaba con urgencia solventarlo para siempre, ya que aunque muk resistia veneno, seguía teniendo dos debilidades ahí. Entonces se me ocurrió Xurkitree, ya que es especial como Koko, tiene menos debilidades y el mismo STAB y gracias al pañuelo elegido, es más rápido, mejorando la presencia ofensiva del equipo y la sinergía al mismo tiempo.



SINERGÍA TOTAL DEL EQUIPO

RESISTENCIAS

Eléctrico: 1 inmunidad y 2 resistencias (x1/2)
Fuego: 2 resistencias (x1/2)
Lucha: 2 resistencias (x1/2)
Agua: 2 resistencias (x1/2)
Planta: 2 resistencias (x1/2)
Veneno: 2 resistencias (x1/2)
Tierra: 1 inmunidad y 1 resistencia (x1/2)
Fantasma: 1 inmunidad y 1 resistencia (x1/2)
Siniestro: 2 resistencias (x1/2)
Acero: 2 resistencias (x1/2)
Volador: 1 resistencia (x1/2)
Psíquico: 1 inmunidad
Roca: 1 resistencia (x1/2)
Bicho: 1 resistencia (x1/2)
Dragón: 1 inmunidad

DEBILIDADES

Tierra: 2 (x2)
Hielo: 1 (x4) y 1 (x2)
Fuego: 1 (x2)
Lucha: 1 (x2)
Volador: 1 (x2)
Veneno: 1 (x4)
Eléctrico: 1 (x4)
Roca: 1 (x2)
Dragón: 1 (x2)
Acero: 1 (x2)
Hada: 1 (x2)



EQUIPO EN PROFUNDIDAD




Xurkitree @ Pañuelo Elegido
Modesto/4ps-4def-244atsp-4defsp-252vel/Ultraimpulso
- Rayo
- Brillo mágico
- Poder oculto
- Energibola

   Empezamos con Xurkitree. Aunque su velocidad base no es mala, tampoco está entre las que no necesitan ayuda para desenvolverse. Por suerte, solo tiene una debilidad, que se ve reducida a la mitad gracias al campo de Hierba de Tapu bulu, pudiendo solamente golpear a plena potencia Huesomerang, fuerza equina y barrera telúrica (movimiento Z de tipo Tierra)

   La naturaleza es la que se usa para Xurkitree para poder golpear muchísimo más fuerte y aprovechar al máximo sus 173 de Ataque especial base. Los 252 Ev en velocidad son para ser lo más rápido posible, superando a Tapu koko, aunque no a Pheromosa y los 244 en ataque especial, para pegar lo más fuerte posible junto a su naturaleza. No le dejé los 252 ya que era lo mismo que 244 y me sobran 8 EV que, aunque un poco de manera simbólica, podía meter a bulk.

   Rayo es su ataque por STAB, Poder oculto de tipo Hielo sobretodo para salamence y garchomp, aunque pega x2 a otros Tapu bulu. Brillo mágico para no perder el STAB hada de tapu koko, aunque en xurkitree sea más débil y por último, energibola para Gastrodon en particular y bulky water+Marowak en general.




Garchomp @Chaleco Asalto
Alegre/4ps-100atk-4def-148defsp-252vel/Piel Tosca
- Terremoto
- Avalancha
- Puya Nociva
- Colmillo ígneo

 Este set de Garchomp se ha mantenido casi intacto desde el primer equipo. Empecé a usarlo Scarf en primera instancia pero sabiendo que el Premier Challenge sería bo3, por recomendación del clan, lo Probé con el chaleco, siendo la repartición de Ev, mía en su totalidad. Como no puede fallar, garchomp Alegre 252 es clave y necesario para ser más rápido que todas las bases 100 y forzar speed tie con otros garchomp, forzando también a otros potentes pokémon como Nihilego a ser Miedosos para no caer ante terremoto sin poder dañarte. Luego, le puse 4 en ps y 4 en defensa para que aguantase colmillo hielo de gyarados alegre. Sé que se usa más el Firme. Sin embargo, este no me daba problemas, pues si gyarados quiere ser más rápido que tapu koko, debe cumplir dos condiciones: estar a +1 en velocidad y ser alegre. Con lo cual, el gyarados firme quedaba cubierto por koko (ahora xurkitree)

   Tras calcular el bulk físico, nos metemos al especial. Y es que grandes jugadores como Sekiam, usaron a su Garchomp sin ev en defensa especial (o con 4 nada más) sin embargo, a mi me gusta jugar mucho más bulky. En principio, la idea era aguantar el rayo hielo más fuerte que pudiese, que resultó ser el de primarina sin vidasfera. Por supuesto, también aguantaba a Ninetales. Pero con la aparición de Porygon-Z, esto se complicaba. Así que me tocó recalcular y como resultado, tuve que subirle un poco más los ev en defensa especial para que pudiese aguantar el rayo hielo de Porygon-Z sin descarga favorable.

   La mayoría de Porygon-Z se llevan con adaptable por ese potentísimo triataque, así que esos los aguanto. Y aunque llevase descarga, solo me daría kill si le sube el ataque especial. Por lo que se puede decir que aguanto a la gran mayoría de Porygon-Z. El resto de Ev, a ataque.

   En cuanto a los movimientos, representan el meta más actual. Avalancha Permite golpear a gyarados muy eficaz y a arcanine y marowak si esta activa la herbogénesis de tapu bulu. Terremoto su ataque más codiciado por STAB para pegar muy fuerte a marowak, arcanine, tapu koko, xurkitree, raichu y muk sobretodo. Puya nociva sobre Cabeza de hierro para las hadas. Y es que cabeza de hierro pega neutro a koko y fini, mientras que puya nociva pega a todos x2 menos a bulu, que le pega x4. y por último, colmillo ígneo. La decisión más difícil del set.

   No quería copiarme de Sekiam como muchos pensaréis y me preocupaba perder en un 1vs1 contra otros garchomp, así que tenía Garra dragón. Sin embargo, salamence y drampa me seguían dando 0hko pese a ser dragones también y el hecho del reciente aumento en uso de kartana, me ponía en problemas, ya que no tenía NADA de tipo fuego para este origami. Así que al final, decidí probar colmillo ígneo y problema resuelto.




Muk @ Baya Higog
Firme/124ps-92atk-228def-60defsp-4vel/Gula
- Protección
- Puya nociva
- Sombra vil
- Desarme

   Muk. Para mí es el pokémon del amor-odio de este meta. Me encanta jugar con él. Odio jugar contra él. Con la llegada de su forma alola y la herbogénesis. Es muy muy tedioso jugar contra un buen muk. En mi caso, lo usé desde el principio con la baya higog y, aunque no me convencía, con toque tóxico. Pero el problema de esto, es que es muy fácil quitar más del 50% de ps de un golpe pero no es tan fácil sacar más del 75% de un solo golpe, con lo que muchas veces, muk se debilitaba sin consumir su baya. Así que rápidamente se lo cambié a como pensaba yo que era mejor y me alegro no haberme equivocado, ya que si veis las estadísticas de diciembre en Smogon, ahora mismo es el set más usado.

   Cuando me puse con él, la gente aun lo usaba 252/252. Así que quise adelantarme y currarme un poco más el reparto. Para empezar, quise invertir los ev, ya que resta más daño poniéndole ev a defensa que a ps y, al fin y al cabo, su única debilidad es física fundamentalmente, con lo cual esto renta mucho. Viendo en Smogon, el reparto más bulky que he visto ha sido 252ps/108 def. Y es menos bulky que este. Así que estoy bastante satisfecho. Este set supone una novedad en séptima generación debido al buff que decidieron darle a las bayas que restauran PS a cambio de confusión. Ya que la higog ahora cura un 50% de PS en lugar de un 25% y solo te confunde si tienes naturaleza desfavorable a ataque físico, que, como veis, no es el caso.

   Esa combinación de PS y defensa asegura 3hko del terremoto de Garchomp teniendo en cuenta la baya. Esto aún puede ser mejorado si añadimos el campo de hierba, en cuyo caso, ese 3hko se convierte en 5hko. Una auténtica burrada. Los 92ev en ataque, son para dar 0hko al tapu bulu bulky, que veremos más abajo y a tapu koko tras un solo daño residual de vidasfera. 4 en velocidad para romper speed ties con otros muk y forzarlas con los Marowak que esten pensados en superar en un punto a muk y lo restante a defensa especial.

   En cuanto a los ataques, Tenemos Puya nociva en lugar de Lanza mugre por cuestiones de precisión. Y aunque lanza mugre da kill a tapu lele por ejemplo, Tapu fini lo aguanta. Por lo que consideraba más rentable la precisión que la potencia. Desarme para quitar objetos y como segundo ataque por STAB,. Sobretodo útil de cara a un BO3 para quitar Scarf o Specs al rival o quitarle la baya al muk rival o el mineral evolutivo al porygon2 enemigo así como baya zidra a arcanine. Protección indispensable en Vgc, sirviendo además como respiro para recuperar ps con herbogénesis y stallear el envenenamiento rival y sombra vil como prioridad para esos pokémon que se quedan vivos como marowak (al que no doy KO de desarme) o los usuarios de banda focus.




Tapu bulu @Fitostal Z
Firme/252ps-108atk-140def-4defsp-4vel/Herbogénesis
- Mazazo
- Asta Drenaje
- Protección
- Fuerza Bruta

   El tapu del equipo. Y es que jugar con tapus, al igual que con movimientos Z, puede darte mucha ventaja en combate. Para este equipo, tapu bulu me pareció el mejor y podría decir que es mi tapu favorito. Es increible lo mucho que puede llegar a pegar. Tiene recuperación medianamente fiable y aunque su campo también recupera vida a los enemigos, la cantidad de daño que inflinge, lo compensa.

   La naturaleza firme para potenciar su ataque y destrozar todo lo posible, ya que su velocidad no es alta per se y le conviene ser más lento que tapu fini para prevalecer la herbogénesis en caso de conflicto. 252ps y 140 a defensa para aguantar el puya nociva de garchomp alegre 252ataque, aunque como dije arriba, no aguanta el de muk. 108 a ataque para pegar lo máximo posible y 4 a defensa especial de manera simbólica y 4 a velocidad para romper speed ties, ya que no habia diferencia en los cálculos ofensivos llevando 116 y 108. Para que os hagáis una idea, aun sin tener su ataque maximizado, su movimiento Z (base con mazazo) quita entre un 70%-80% de PS al muk que tenéis arriba, con lo que si muk esta un poco tocado, tapu bulu se lo carga sin que pueda activar su baya. Por supuesto, tambien da KO a milotic, gastrodon, lapras etc. Incluso tiene rol vs gyarados estando bulu intimidado (mazazo). Asta drenaje sobretodo para recuperar vida. Protección indispensable para predicciones y aprovechar la recuperación de ps del campo y fuerza bruta para el tipo acero como Kartana o Magnezone, que paran por completo su stab planta.




Porygon2 @Mineral Evolutivo
Osada/252ps-100def-36atsp-116defsp-4vel/Descarga
- Rayo hielo
- Bola sombra
- Recuperación
- Espacio Raro

   Porygon2 es el support del equipo. Ahora más que antes, la gente ya le da bulk a este pato pese a su objeto. Aun recuerdo cuando tapu bulu podía lidiar con ellos con su movimiento Z. Como me gusta jugar bulky, simplemente pensé que solo tiene una debilidad, y debe ser capaz de aguantarla. Ahí calculé que pokémon podía hacerle más daño sin movimiento Z y fue Pheromosa con su patada salto alta. Partiendo de ahí, este porygon2 aguanta dicho ataque si pheromosa es sash y es rol si tiene vidasfera. Por el lado especial, me interesaba tapu lele, así que calculé para que el psíquico de lele scarf me quitase menos del 50% de PS y así poder ganar PS con recuperación. 4 ev a velocidad para ser más rápido que bases 60 sin velocidad (recordemos que el equipo no esta pensado para jugar en espacio raro) y lo restante a ataque especial. Habilidad Descarga para poder tener presencia ofensiva en el caso de salir beneficiado con la habilidad y el objeto, el que llevan todos para poder aprovechar al máximo su potencial defensivo.

   En cuanto a movimientos, rayo hielo por la buena cobertura que da en este meta, ocasionando mucho daño a tapu bulu y dando kill a garchomp AV y salamence (descarga activada) y bola sombra para poder hacer algo contra marowak y tapu lele. Recuperación para prolongar su estancia en el campo y Espacio raro para quitar otros espacio raro o countear estrategias ultra rápidas y ofensivas como ninetales alola+Sandlash o lele scarf+kartana.




Gyarados @Restos
Alegre/4ps-252atk-252vel/Intimidación
- Danza Dragón
- Cascada
- Colmillo Hielo
- Protección

   Por último, algo estandard y sencillito. La intimidación del equipo. De objeto restos, para que pueda recuperar vida pese a no verse afectado por la herbogénesis de tapu bulu. Lo único diferente es esa naturaleza alegre con los 252 ev en velocidad para ser un punto más rápido que tapu koko tras haberme boosteado con una danza dragón. Aun así no le doy ohko pero en el mid-late game, me permite rematarlo o bien acabar con su aliado antes de caer a manos de rayo. Los 4 en para bulk general y 252 en ataque para pegar lo más fuerte posible, con posibilidad de boost gracias a Danza dragón. Cascada como STAB con la posibilidad de Flinch, que en vgc17 es muy importante y colmillo hielo como cobertura, permitiéndome countear a Garchomp y poder dar x2 a tapu bulu o pegar a gastrodon sin activarle colector. Por último, Protección vital en vgc.


Y eso es todo por ahora ^^ espero que os haya ayudado y cualquier duda  o sugerencia podéis dejarla en los comentarios :)

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Rincón Wi-Fi / (Busco) Eevee con Celebración
« en: 09 de Enero de 2017, 11:36:56 pm »
   Muy buenas chicotes y chicotas XD Hace un rato me han sacado un jolteon con celebración. Tras preguntar, he descubierto que es un evento japones para sol y luna donde reparten un eevee con este movimiento. Bien pues busco a alguien que pueda pasarme un ejemplar de este pokémon (ya sea para quedarmelo o sacarle un gemelo, you know XD) ofreciendo a cambio varios pokémon que os puedan ayudar a completar pokedex o ampliar vuestro arsenal competitivo, ofreciendo pokémon en balls, con movimientos huevo y/o habilidades ocultas. Todo alola dex, ya que aun no esta disponible el pokebank. también incluyo Ultraentes y Tapus como recompensa.

entre algunas cosas más, tengo:

Tapu koko en rapid ball
Tapu lele en amor ball
Tapu fini en cebo ball
Tapu bulu en acopio ball
Lunala en luna ball
Solgaleo en rapid ball
Pheromosa
Kartana
Celesteela
Guzzlord
Nihilego
guzzlord
xurkitree
Beldum en Honor ball (este es shiny)
Garchomp en lujo ball con el movimiento huevo Cabeza de Hierro.
Lapras en cebo ball con el movimiento huevo liofilización
Muk en nido ball con los movimientos huevo Sombra vil, maldición y reserva
Arcanine en  rapid ball con los movimientos huevo Sol matinal y Llama final
Gyarados en cebo ball con el movimiento huevo Danza Dragon
Mimikyu en Luna ball con los movimientos huevo  Mismodestino y Maldición
Hariyama en Peso ball con los movimientos huevo Puño bala y Vastaguardia


Cualquier otra cosa que os interese podéis preguntar. Ofrezco 2 pokemon no legendarios (incluidos tapus pero no entes) por el eevee o 1 legendario (tapus incluidos)

3
Rincón Wi-Fi / [Busco] Yanma HG/SS
« en: 28 de Octubre de 2016, 11:11:25 pm »
Busco yanma originario de los juegos hg/ss (heart gold/soul silver) con su habilidad impulso y el movimiento PODER PASADO APRENDIDO POR TUTOR. solo me interesa eso. El resto de cosas como nat genero ball iv o ev mme da igual. A ser posible, que sea de nivel 1.

No se que lfreceros por aalgo asi. Asi que podeis hacerme ofertas y tratare de ver si puedo cumplir vuestras expectativas

4
Rincón Wi-Fi / (Busco) Piplup Urgente
« en: 09 de Octubre de 2016, 11:01:19 pm »
Busco para hoy piplup con su habilidad oculta.  Me da igual naturaleza e IV. Si no es shiny, mejor XD

Ofrezco:

- Ditto para crianza con naturaleza y poder oculto al gusto (son shiny)
- Greninja shiny con set y spread hechos
- Metagross Shiny con su Set y megapiedra
- Mewtwo con habilidad oculta, set y megapiedra (Y)
- Diancie Shiny de evento
- Rayquaza shiny de evento
- Jirachi shiny de evento
- Huevos sorpresa
- Raichu con esfiuerzo

   De los dittos otorgaré 5. si elegíis otra cosa, podéis solicitar 2 (uno de cada) salvo los huevos sorpresa, que serán 5 (y sorpresa de verdad, porque ni yo mismo me acuerdo de que son XD)

Nombre in game: Magmor
Edición: Rubí omega
FC: 5086.2822-9293

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Rate My Team / RMT VGC16 Grouneas Scarf
« en: 16 de Julio de 2016, 10:08:48 am »



   Bienvenidos a la presentación de Mavis Xernealion, un Big Four con un toque diferente que quizás haya desembocado en el mejor equipo de VGC16 que he hecho hasta la fecha. Antes de empezar, diré que esto es lo más cerca que he estado de usar Big Six y que ha pasado por mucho testeo, incluyendo un Top 1 en un Premier Challenge en Valencia (la Valencia española XD) y un Top 14 en el Premier challenge de Alicante (Elevated).

   Por supuesto, y como todos los equipos, van cambiando con el tiempo. Y este que os presento aquí, es hasta una modificación del usado en Alicante (que a la vez era una modificación del usado en Valencia) Por lo tanto, solo me queda presentároslo por si hay algo que añadir u opinar y por si os aporta alguna idea de cara a la temporada que esta por iniciar en Septiembre.

   Como menciones especiales, quiero invocar a  @Shane como top 2 del premier en el que usé la primera fase de este equipo para que pueda darme su opinión y a @Charz para subirle el ego como agradecimiento por el conocimiento otorgado sobre el set de Xerneas. Y ahora, ¡pasemos al asunto!







Xerneas fue quien empezó todo. ya había intentado hacer un equipo con este set de xerneas pero me salió fatal la jugada, saliéndome un equipo que no me gustó nada y llegando a pensar que quizás este pokémon no entraba en mi estilo de juego. Pero lo veía tan bueno y viable, que me encapriché en hacer, sí o sí, un equipo con él.


Groudon fue el siguiente en llegar. Realmente lo pensé poco porque no quería usar Big Six pero groudon es lo que mejor se acopla a Xerneas. Estuve probando a Giratina+Xerneas/Dialga+Xerneas/Rayquaza+Xerneas... pero para este equipo, tenía que ser Groudon sin falta. Y aun así, es el pokémon que más cambios ha sufrido, pues aunque ha seguido fijo, ha pasado de ser especial y máxima velocidad, a ser físico y mínima velocidad.


Salamence fue inmediatamente después. Pues en principio, y siguiendo sin calentarme la cabeza, iba a ir Kangaskhan. Pero, y aunque Salamence tampoco es lo más out meta que te vayas a encontrar, tiene un por qué. Se me ocurrió al recordar la core de Xerneas--Salamence--Liepard. Pero ya sabía que no sé usar a Liepard y, tras pensarlo, Salamence tiene lo necesario para parar el meta actual en este equipo. Abajo los detalles.


Xerneas necesitaba refuerzo anti prioridades, ya que una de las desventajas de su set, era su falta de protección, vital en VGC. por ello, añadí a Talonflame. La elección sobre Crobat fue por pura ofensividad. Ya que Talonflame tiene anticipo y viento afin prioritario, pero bajo Espacio Raro sigue funcionando gracias a su Pájaro osado priorizado por alas vendaval.

Tras ganar en Valencia, tocaba prepararse para Alicante, donde iba a asistir lo mejor de Alicante como Pokman, Pequejack, Yddeon. Además, Murcianos como Beta, Filusero, Rykku y Zael iban a venir (aunque este último como coorganizador). Vaya, iba a haber mucho más nivel que en Valencia. Y obviamente tocaba estar a la altura. O intentarlo.

Por ello, sustituí a dos de mis pokémon usados en Valencia (Meowstic y Ferrothorn) por los siguientes:



Para quebrantar lo menos posible la línea tomada al formar el equipo, cambié un Bromista por otro Bromista. Solo que este bromista llamado Thundurus, iba a ser más ofensivo, tenía onda trueno para mermar a Xerneas y otros pokémon rápidos y con mofa impedía que xerneas se boostease o que smeargle me durmiese. Además, su tipo eléctrico seguía cubriéndome a Kyogre, principal objetivo por el que había puesto a Ferrothorn.


Cambiando una planta por otra para que la psinergía no se resintiese mucho, entró Amoonguss tras analizar las mayores amenazas del equipo en general a nivel estratégico. Y es que Xerneas-Salamence es tan rápido que un simple Espacio Raro lo destroza. Por ello, Amoonguss era mi respuesta ante esa estrategia. Además, tenía algo que Ferrothorn no me daba: Su capacidad para dormir y la capacidad de redirigir ataques.






Groudon (Magmelion) @ Prisma Rojo 
Habilidad: Sequía 
EVs: 252 HP / 108 Atk / 60 Def / 88 SpD 
Audaz
IVs: 0 Vel
- Danza Espada
- Protección 
- Filo del Abismo 
- Puño Fuego

Aquí está el primal del equipo. Y es que jugar sin primal este VGC complica bastante las cosas. En el caso de groudon, su tipo Fuego//Tierra, le va genial a Xerneas. El set, es el standard de Espacio raro y es que, aunque yo no posea el espacio raro, sí me viene bien tenerlo para usarlo contra estrategias rivales. Danza espada para subir ataque y llevarse todo por delante antes de que termine el efecto del espacio raro. Puño fuego por stab y como opción más fiable por si no queremos fallar y PB segundo ataque de STAB para golpear a ambos rivales. Protección es básico en VGC. La idea me la otorgó Pokman , que consiguió ganarme con su groudon SD y al probarlo yo a los pocos días, me convenció.

El reparto esta pensado para aguantar tierra viva de groudon miedoso 252 en Atsp y si es modesto, aguanta más de la mitad de las veces. El ataque, lo calculé para dar KO asegurado a +2 a cualquier Kyogre 252ps/252atsp, aunque dejé un margen por si tenía algo en defensa. El resto, se lo añadí a defensa física, de tal manera que el doble filo de mega salamence, le hace un 22% de 2hko.



Thundurus (Hakijin)@ Banda Focus 
Habilidad: Bromsta 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Naturaleza Miedosa 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Rayo
- Mofa 
- Poder Oculto [Hielo] 
- Onda Trueno

Si no recuerdo mal, el thundurus con banda focus es propio del metagame japonés. Ya lo había visto algunas veces dentro del clan y en la propia área de combate, con lo cual me parecía apropiado para ofrecer un support lo más rápido posible y mofar a otros thundurus si ganaba la speed tie o incluso a los Whimsicott bulkies. El set no tiene mucho misterio. De hecho, hay quienes lo usan incluso con protección para la sorpresa de kangaskhan. Lo único, el poder oculto hielo, que como imaginaréis, me ayuda vs salamence, Landorus-T (sobretodo puesto por él) y otros pokémon débiles a hielo, además de ser la herramienta de ataque vs Groudon. No le puse Poder Oculto Agua ya que veía a groudon bien cubierto en general y los landorus me preocupaban más, ya que podían dañar muchísimo a groudon y xerneas y con avalancha, al resto del equipo excepto amoonguss.



Salamence (Tsukuryuu) @ Salamencita
Habilidad: Intimidación 
EVs: 12 HP / 204 Atk / 4 SpA / 36 SpD / 252 Spe 
Activa
- Vozarrón 
- Doble Filo 
- Protección
- Cometa draco

Aquí  tenemos a la mega del equipo. Como dije arriba, observé que le venía muy bien al equipo y es que para a groudon (inmunidad a tierra+resistencia a fuego+intimidación) puede pegar fortísimo a Kyogre de doble filo, intimida también a kangaskhan... vamos, la intimidación es ya algo que xerneas agradece mucho. Además, su velocidad y poder le hacen perfecto para parar a Rayogre, que precisamente esta pensado para acabar con groudon y xerneas. La verdad es que me ha ido funcionando de maravilla y así se ha quedado.

el reparto es para darle un mínimo de bulk ya que no encontraba necesario potenciar tanto el ataque físico (para lo que buscaba en este equipo que básicamente era hacer mucho daño a xerneas y kyogre) y la naturaleza ingenua no me gusta, ya que si puedo resistir un brillo mágico de xerneas... ¿por qué no hacerlo? Eso me libra de tener que estar plenamente pendiente de xerneas y no perder turnos si tengo que tirarle un cometa draco o un vozarrón al compañero del xerneas rival (obviamente con el recoil de doble filo, no aguanta el brillo mágico).

La naturaleza activa baja la defensa física que se ve compensada por la intimidación, con lo cual me gusta bastante más que bajarle la defensa especial. Eso sí, obligatorio que sera máxima velocidad.  Y los movimientos, simples. Vozarron ataca a ambos, doble filo para momentos de potencia pura y dura y Cometa draco para los dragones.



Amoonguss (Sporino) @ Baya Kouba
Ability: Efecto Espora
EVs: 252 HP / 104 Def / 84 SpA / 68 SpD 
Plácida
IVs: 0 Atk 
- Polvo ira 
- Hierba lazo 
- Spora 
- Protección

El otro support del equipo. La dichosa seta siempre da problemas y es que, o bien redirecciona ataques o te duerme. y si usas espacio raro, ella lo abusará más que tú. El reparto es para aguantar doble filo de salamence y bb de talonflame (obv con la baya) y meterle algo a atsp para redondear el 2hko a kyogre standard con el hierba lazo. El resto a deffensa especial.

Los movimientos son los standard. Este año se usa más hierba lazo ya que el metagame pesa más. Y decidí meterle protección en vez de bomba lodo o niebla clara por las predicts.

El objeto y habilidad fueron recomendación de Charz XD



Talonflame (Zera) @ Vidasfera
Habilidad: Alas vendaval 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Alegre
- Pájaro osado
- Viento afín
- Anticipo
- Envíte ígneo

El talonflame standard de este año. Solo le cambié la naturaleza para que cubriese con anticipo, la sorpresa de weavile, ya que siendo alegre, supera a weavile por un punto y sorpresa y anticipo poseen la misma prioridad.



Xerneas (Mavis) @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Aura feerica
EVs: 44 HP / 20 Def / 148 SpA / 100 SpD / 196 Spe 
Modesta
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Dazzling Gleam 
- Thunderbolt 
- Grass Knot 

Y llegamos ya por fín al último integrante. Y es que este pokémon es el auténtico protagonista. La verdad es que el equipo lo uso así, aunque luego pensándolo, vi que haciéndolo geomancy también me salía viable, somo que más orientado a Bo3.

Uno de los mayores despistes de la gente es no fijarse en el orden de activación de las habilidades, con lo que en el primer turno, no se suelen dar cuenta de que xerneas es scarf y me sacan de lead a salamence y obviamente, cae, ya que no se protege pensando en que es más rápido que Xerneas.

Ya que va sobrado de velocidad (calculado para ser 1 punto más rápido que Landorus-T Scarf) decidí ponerle naturaleza modesta para que pegase más fuerte y añadir bulk, con el fin de aguantar tanto el bomba lodo de mega gengar como el ascenso draco de mega rayquaza Life orber (alegre)

Los movimientos intentan abarcar lo máximo posible: Fuerza lunar por potencia. Brillo mágico para pegar a ambos. Rayo para voladores como talonflame y crobat que además resisten el tipo hada. Y hierba lazo sobretodo para primales.





Xerneas-Talonflame: La lead más usada de mi equipo y la que más me gusta. realmente rápida con mucha presencia ofensiva, acceso a viento afín (prediciendo el geomancy del xerneas rival, de tal manera que mi xerneas sigue siendo más rápido) y anticipo para sorpresas, golpe bajo... etc (pondría mofa, pero es hasta divertido dejar que mofen a un xerneas que no usará geomancy XD)

Xerneas-Salamence: Es mi remedio favorito vs los rayogre, ya que en turno 1 quedan infinitamente lastimados si empiezan con su core. Xerneas atacará primero activando la banda focus de rayquaza y haciendo daño a kyogre. Y salamence irá segundo, habiendo intimidado a Rayquaza y dándole KO a Kyogre.

Groudon-Thundurus: Thundurus cubre a groudon de Kyogre, Rayquaza, Salamence y landorus, mientras que groudon puede atacar o cargarse con danza espada. O bien protegerse para que thundurus paralice y luego ser más rápido que el rival.

Xerneas-Amoonguss: hay equipos tan hard TR que directamente su estrategia se basa en meter, ya sea en Turno 1 o 2 el espacio raro para poder empezar a desarrollarse. Ante esto, respuesta sencilla: Xerneas golpeando muy fuerte e imponiendo presencia y amoonguss para dormir o redireccionar e impedir así que metan espacio raro. Y si se centran en terminar con amoonguss para meterlo, mientras Xerneas les va destruyendo.

Groudon-Salamence: Una de las leads menos usadas quizas... aunque creo que la anterior la usé menos XD pero esta lead me gusta por la cobertura sobre rayquaza/kyogre/salamence/groudon/xerneas mientras que a landorus se lo pone dificil ya que debe elegir entre avalancha para salamence o terremoto para groudon. Y thundurus cae por completo de puño fuego.


Bueno chicos!! pues este ha sido el RMT de hoy. A lo largo de lRMT he ido comentando lo que es más peligroso para el equipo así como los métodos seleccionados para solventar el problema, así que daré esa parte por explicada. Espero que os haya gustado y cualquier duda o sugerencia será bienvenida ^^

6
Campo Informático / Servidores en Mantenimiento
« en: 29 de Junio de 2016, 08:24:32 pm »
Buenas chicos! perdonad que ponga esto aqui pero el otro subforo lo habeis escondio asi que no queda de otra XD

Ayer madrugada se realizo un mantenimiento (como cada semana). hasta ahi guay. Los mantenimientos duran desde las 00:00 hasta las 4:00. Pero es que son las 11:22 y aun me aparece el jodido letrero.

He mirado en pgl y no hay avisos. he mirado en mi perfil y no estoy baneado. He reiniciado el juego y nada. he reiniciado el ruter del pc y tampoco. he preguntado a amigos y ellos SI pueden conectarse... que narices pasa?

Error: 001-0811

Gracias de antemano

7
Clanes Pokémon / [TSF] The Shadow Forces
« en: 25 de Febrero de 2016, 09:25:47 am »




 
Bienvenidos al Clan competitivo VGC de alto rendimiento The Shadow Forces. Por favor, lee la información que dejamos a continuación para conocer más acerca de nosotros, de nuestro estado actual y de nuestros objetivos. Cualquier duda, puede ser preguntada en este tema, siempre y cuando no sea motivo esto ni desencadenante de Spam, de acuerdo a las Reglas Generales del Foro.

   Para contactar con nosotros, puedes utilizar este mismo tema así como la vía privada a cualquiera de nuestros moderadores abajo citados o en nuestro Twitter.

   Sin más que decir, bienvenidos a The Shadow Forces.



@Topo
@Smash
@Lins08



@Diegodm26
@Edesonu
@Magmor
@Pyro
@Smash



   En el clan The shadow Forces no solo valoramos el nivel competitivo de cada individuo, pues este puede sufrir mejoras o empeoramientos ya sea por la falta de prácticas o diversas circunstancias que afectan al jugador. Aunque es importante mantener un nivel mínimo exigido para dar la talla en los enfrentamientos en los que participa este clan con el fin de difundir su nombre, de expandir el entusiasmo por el competitivo y su afán de llegar cada vez más lejos, es importante tener en cuenta que ante todo, somos personas. Y como personas que somos, debemos una actitud adecuada, tanto al juego en sí como al resto de compañeros que forman parte de este clan y que día a día luchan por crecer juntos y por ayudarse unos a otros a mejorar.

   Por ello, nuestro objetivo no es solo ser los mejores, sino ser los mejores juntos. Esto se formará a partir de Torneos Semanales, Guerras de Clanes y Partidas casuales entre sus integrantes. Por ello, si entras, no olvides que el juego formará parte de tí. Al igual que el resto de miembros, que estarán ahí para echarte una mano en lo que necesites, siempre y cuando, tu actitud vaya directa al deseo de mejorar.



- Respeto y Educación.
- Actuar acorde a las Reglas Generales del Foro arriba citadas.
- Deportividad. Pokémon no deja de ser un juego.
- Constancia. No tanto en resultados oficiales. Pero sí en actividad. Tanto en el propio grupo como en la asistencia a las actividades.
- Para flodear y hablar, tenéis el chat del clan. Evitemos el flood en el tema.
- El tema solo se usará para las solicitudes de ingreso de otros usuarios y avisos por parte de la moderación así como la contestación por parte de los miembros si la ocasión lo requiere.
- Moderación. Si bien todos somos personas y todos tenemos los mismos derechos, somos un grupo civilizado, por lo que los Moderadores serán los encargados de lidiar con los conflictos que surjan y de tomar las decisiones pertinentes en las distintas actividades en las que participe el clan.
- El clan se reserva el derecho a admitir o no a los jugadores que quieran ingresar. Incluyendo además, un cupo máximo de jugadores que formen parte del clan.
- El jugador que quiera unirse, deberá pasar obligatoriamente por unas pruebas de acceso de las cuales será informado a través de los moderadores.
- Los miembros más veteranos y/o moderadores tienen el derecho de poder sugerir y/o aprobar cualquier cambio referente al modus operandi interno del clan o a las reglas aquí expuestas.




   Con el fin de regular el flood en este tema, se pone a disposición exclusiva de los miembros del clan, así como de los invitados y/o aspirantes, siempre y cuando tengan permiso de la moderación,. un chat personal del clan en el que se puede dialogar con total tranquilidad. Podéis acceder desde aquí.



Spoiler: mostrar
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A Rk00 por las firmas para los miembros y la insignia.
A Michoh por la insignia.

8
Campo Informático / ¿Randomizar 10.5?
« en: 11 de Febrero de 2016, 10:03:21 am »
Buenas chicos!! me dispongo a randomizar pokemon X y he estado echando un ojo por yt buscando guias para hacerlo pero la mas reciente es del 6 de enero (antes de que saliera la 10.4) y he seguido todos los pasos pero a la hora de abrir el juego para randomizarlo, me da error y no me deja.

He seguido buscando y no he encontrado nada al respecto. Todo habla de randomizar en 10.2 y demas así que no se si es posible randomizar en 10.5 o si esto ha sido bloqueado. Me podeis iluminar?

Gracias de antemano

9

                                                                                  VS

TSF - AZ
5 - 2

   Se oye el aire saliendo de la nariz. El sonido de una gota de sudor impactando en el suelo, puede romper la concentración. Existe una tensión tan grande como el universo. Esta se corta con el filo de un folio, como quien cuelga de un fino cable, en un barranco en medio de una noche en silencio.

   Murmullos al final del túnel. Una cegadora luz que da paso a un palpitante y vibrante campo de batalla. ¿Estáis listo para lo que esta por venir?

Bienvenidos a esta Guerra de Clanes entre The Shadow Forces y Absolute Zero. El período de guerra será desde las 00:00 horas del día 29 de Enero de 2016 hasta las 23:59 horas del día 31 de Enero de 2016 horario Español (Hora de Servidor -1)

   Al coincidir con el International Challenge que tendrá lugar en 3ds (y no poder usar el equipo de la caja de combate), se permite el uso de Pokémon Showdown para llevar a cabo los combates. Sin embargo, si no participais en el IC o si usaréis otro equipo, podéis jugar en 3ds sin ningún problema.

   Eso sí, se pide, para evitar luego malentendidos y discusiones, guardar las replays de los combates realizados, da igual la plataforma. No es obligatorio que los posteeis (salvo si son de 3ds), ya que el pokemon showdown tarda la vida con las replays ultimamente, pero sí sería recomendable. Y sobretodo, que se revisasen para asegurarse de que no estuvieran bugeadas (para esto es mejor descargar la replay en vez de guardarla en línea.) La replay descargada tendrá de igual modo un enlace que podéis poner aquí o enviarme a mi correo magmorvgc15@gmail.com

   Aclarado esto (e intentando ser respetuosos con el tiempo de combates, ya que es un amistoso, no quiero malos rollos) procedo a anunciar los emparejamientos:

@Serlli09 vs @Lobez13
@RyuSera vs @Nac The Pro
@criky03 vs @Charz
@delamorenac vs @Pyro
@javierxu vs @Alfax
@Gastly Maldito  vs @gooses
@Shane vs @Magmor

   Recordad, por último, que los combates serán bajo las reglas VGC16 (Combate doble con reglas normales) al mejor de 3.

Sin más que añadir, suerte y al toro ^^

10
Campo Informático / App para Tablet
« en: 19 de Enero de 2016, 07:49:51 am »
Buenas chicos! la verdad no se es que si ando rozando la ilegaliddo que XD si es así, pues perdonad. Pero no pido links, mas bien nombres.

Tengo la sony Tab Z y no se por que, al contrario que en mi Xperiza Z2, en la tablet no viene la opcción predeterminada de grabar pantalla o de captura de pantalla. Por eso, lo que vengo a pedir aquí es que me deis nombres sobre app que puedan servirme para tablet y que tengan estas funciones XD a ser posible de la google play store, poruqe ya me quise descargar una vez el WA desde apptoide y me volvi loco XD muchas gracias ^^

11
Juego de Cartas de Pokémon / ¿Cartas usables y Baratas?
« en: 30 de Diciembre de 2015, 10:45:45 am »
Buenas!! es la primera vez que me paso por aquí. O es la segunda. No sé. Seguro que la primera sería para trolear.

Os comento. Desde siempre se me han dado bien los juegos de cartas, por eso me he ido interesando poco a poco en el TCG, y en principio no jugaría de manera competitiva, aunque sí desearía tener un mazo decente vaya XD

El caso es que he leido que los noob deberiamos comprarnos mazos prefabricados y modificarlos, aunque lo mejor sea hacerse uno desde 0. Por otra parte, también he leido de que una sola carta puede llegar a costar mas de 50 euros (burradaaaaaaaaa!!)

Acabo de ver un mazo por 15 euros (+gastos de envio) que no se cuantas cartas caen (imagino que 60 que son con las que se juegan, pero ni idea) y quería saber cuanto suelen costar estos mazos prefabricados en tienda y si 15 euros esta bien por un mazo ya hecho.

Otra duda es que ese mazo es de importación, y yo soy español. Si quisiera jugar en un futuro de manera competitiva, debería tener las cartas en español o mientras sean de mi mismo continente, da igual el idioma?

Gracias y saludos

12
Estrategia VGC / VGC16 Ranking de Viabilidad y Cores
« en: 26 de Diciembre de 2015, 10:59:59 am »

   Muy buenas a todos y bienvenidos a este tema de Estrategia VGC. En este tema, abordaremos el nuevo VGC16, cuyas reglas salieron este mes y que se pondrán en vigencia a partir del día 1 de Enero de 2016. Las reglas, podéis consultarlas si accedéis a este tema.

   A estas alturas, aun es bastante inestable el metagame y muy difícil montar un equipo. Existen nuevos Pokémon incorporados que dan paso a nuevas estrategias y prioridades. Ahora, la capacidad ofensiva de los equipos es muchísimo más alta, por lo que la capacidad de cambiar de forma segura, se ha visto reducida de manera drástica. A todo esto, hay que sumarle también el factor de los retornos del clima. Pero no cualesquiera. Concretamente, el clima Diluvio (Mar del albor), el clima Sol abrasador (Tierra del ocaso) y el clima Vientos fuertes (Ráfaga delta). Estas habilidades, pertenecen a 3 nuevos Pokémon que pasarán a ser usables: Kyogre primigenio, Groudon primigenio y Mega Rayquaza.

   Con esto, debemos despedirnos por completo, o casi por completo, de Pokémon tales como Mega charizard Y, Abomasnow (y su mega), Politoed, Ninetales, Tyranitar (y su mega). Hippowdown (que no se usaba, pero ahora menos) y Aurorus. Y con ello, la viabilidad de ciertos set en otros pokemon que les permitía poner el clima. Un ejemplo es Thundurus-I con Danza Lluvia.

   Pero entre todo este desastre de confusión y desconocimiento por parte de jugadores que nunca han tocado a los legendarios estos para competir, se alza un Ranking de viabilidad NO oficial, pero que sirve para orientarse un poco sobre cómo están las cosas ahora mismo y por qué. Además, y por si las dudas, data del 16 de Diciembre de 2015, por lo que hace diez días que fue creado.

   Cabe destacar, que es una opinion personal de su creador (que no soy yo), por lo que podréis pensar que algo esta en su sitio erróneo. Sin embargo, trataré de explicar un poco el por qué de la clasificación de cada Pokémon, algo que no hizo su autor pero que yo creo que sí puede servir de ayuda a la hora de seleccionar un posible equipo. En este tema, podréis comentar como veis este Ranking, qué cambiaríais y por qué. además de comentar posibles Cores que puedan ser usables en este metagame.

Y sin más que comentar por el momento, doy paso al ranking que irá desde lo más viable, a lo menos viable:

RANGO S


Rango reservado para el motor principal del Metagame VGC16. En este Rango, se sitúan Pokémon con la capacidad de ejercer varios papeles con una presencia muy potente en ellos y que no necesitan cobertura por parte de sus compañeros o, si la necesitan, esta es muy limitada, debido a sus propias características, lo cual ejerce, per se, una potente presión sobre el oponente, que deberá jugar muy bien o tener recursos específicos para salir al paso.

Rango S:

Mega Kangaskhan
Groudon Primigenio
Xerneas

Mega Kangaskhan sigue siendo la mega más usada, y parece ser que tiene pensado seguir siendo así. Su vínculo parental, le sigue permitiendo destrozar la mayor parte del metagame y adaptarse muy bien a las nuevas incorporaciones. Además, el movimiento Patada baja, gana importancia, pues el metagame ahora se ha vuelto más pesado que antes y su única debilidad, puede ser perfectamente cubierta por Xerneas, el Pokémon de tipo hada más poderoso, con una defensa especial decente y acceso al mejor movimiento de boosteo del juego: Geocontrol, que sumado a la hierba única, permite en un turno, obtener ese grandioso boost que le permite ser prácticamente imparable por el lado especial y siendo una máquina de matar, lo que reduce mucho sus checks y counters. Un pokémon que, por sí solito, consigue que el tipo lucha se vea otra vez relegado a un segundo lugar.

Groudon primigenio, por su lado, destaca como motor central del metagame por su habilidad, Tierra del ocaso, que ofrece un sol tan potente que anula los ataques de tipo agua, su mayor debilidad, dejándo solamente una vía por la que atacar, el tipo Tierra, que además, se ve condicionada a usarse de manera especial debido a esa increíble defensa física de la que disfruta el creador de los continentes.

Rango S-:

Kyogre Primigenio

Este Pokémon, que sigue siendo muy centralizador, esta un peldaño por debajo por las siguientes razones: el top meta sigue siendo físico, justo el lado defensivo más frágil de este Pokémon. Y la presencia de Groudon, hace que Kyogre se vea obligado a atacar sin Stab, cosa que no pasa en caso inverso, donde groudon, aun quitándole el sol y exponiéndole su mayor debilidad, puede seguir golpeando con STAB. Además, con clima en contra, se crea un ambiente perfecto para que usuarios de clorofila, que generalmente countearán a kyogre, salgan para darle KO o como mínimo, mucho daño.


RANGO A


Estos Pokémon son capaces de ejercer varios papeles de una forma excelente o de ejercer uno solo de una forma casi perfecta. Son Pokémon que pueden apoyar al equipo con una eficacia muy alta pero no con la misma facilidad que el Rango S. Aunque los Contras de los Pokémon de este Rango, también se ven eclipsados por sus altas cualidades o, en su defecto, por un mínimo soporte por parte del equipo.

Rango A+:

Cresselia
Mega Gengar
Mega Mawile
Talonflame

Estos Pokémon, resultan también componentes esenciales de un equipo. Ante tanta velocidad, Talonflame se sitúa como uno de los favoritos para usar Pájaro osado o viento afín con prioridad, aunque luego vaya a caer ese mismo turno. Cresselia, por contra, sigue siendo por excelencia, el TR setter de este metagame. Gran bulk y una habilidad que por fin parece que sirve de algo, y es que le permite entrar con mayor tranquilidad ante groudon, quien no puede golpearle con filo del abismo y que, bajo lluvia, tampoco con ataques de fuego. Además, este Pokémon lunar cuenta con el movimiento intercambio, el cual permite, en compañía de una forma primigenia, devolver al campo el clima de tu primigenio si le ha sido arrebatado, sin necesidad de retirarlo del campo.

En cuanto a las megas, Mega gengar se coloca como un sweeper muy rápido, con acceso a veneno por STAB para xerneas y con una habilidad que nuevamente vuelve a ser muy útil. Y es que, en compañía de un primigenio, sombratrampa resulta casi un seguro de vida, pues gengar solo debe poner la sombra... y el primigenio se encarga del resto. Por parte de mawile, empezó desde el minuto uno con muchísima fuerza gracias a sus tipos y stats. Y es que, aunque fuego y tierra sean comunes (Groudon Primigenio, descripción gráfica), acompañado de Kyogre primigenio, podía convertirse en una amenaza. Pues la debilidad a fuego queda anulada, kyogre puede lidiar con el tipo tierra, mawile ataca a xerneas por el lado físico, destrozándole sin miramientos y, con carantoña, es capaz de quitarse de en medio a Mega Rayquaza.

Rango A:

Crobat
Liepard
Mega Rayquaza / Rayquaza
Mega Salamence
Smeargle
Tornadus (Avatar)

Como vemos, en esta parte vemos ya los primeros usuarios de la habilidad bromista. Aunque liepard no es el más rápido de los bromistas, si es cierto que su acceso a Sorpresa, ayuda (en su combo con Smeargle Brecha Negra), Encanto, Llanto falso, Mofa y otra vez, le permite ser, en muchos casos, muy molesto para el rival. En el caso de Tornadus, su acceso a Viento afín, contoneo y mofa, siguen siendo de vital ayuda en este VGC. Aunque en este rango, encuentras también a talonflame, que es más rápido y lo pone también de manera prioritaria. O incluso a crobat, un buen setter de viento afín pero que no lo hace con prioridad. Y sin embargo, esta en este rango por esa capacidad de supportear, de romper murallas con superdiente y de countear a xerneas por el lado físico gracias a su tipo veneno.

La viabilidad de Smeargle tiene nombre propio: Brecha Negra. Ni más, ni menos. Aunque es cierto que su capacidad para aprender cualquier movimiento, permite crear con más facilidad estrategias novedosas fuera del marco de lo "mal visto competitivamente".

En cuanto a los dragones, ambos reciben daño X4 de hielo (kyogre con rayo hielo) x2 de hada (xerneas y mawile) y son walleados por el acero (mawile) lo cual les impide entrar y destrozar sin más. Necesitan su huequecito o una ayuda que acabe con sus amenazas. En el caso de Mega Rayquaza, aunque reciba con mas solvencia el tipo hielo, sigue castigándole mucho, ya que no posee unas defensas excesivamente buenas.

Rango A-:

Dialga
Ferrothorn
Giratina (Forma Origen)
Ho-Oh
Palkia
Thundurus (Avatar)
Yveltal

Aquí vamos con otra serie de pokemon que pueden ejercer un gran papel pero que se ven amenazados por Pokémon más viables, por lo que necesitan un poco de ayuda para destacar. Es cierto que Dialga, como TR Setter, es muy bueno, aunque cresselia puede hacerlo mejor. Sin embargo, puede llegar a darle serios problemas a ambos primigenios, a xerneas y a Rayquaza, pero groudon primigenio puede poner también en apuros a Dialga. Además, aunque bajo lluvia, pueda descarsar tranquilo del tipo fuego, el tipo tierra sigue estando ahí y el tipo lucha también. Algo similar ocurre con ferrothorn, aunque Tierra es neutro contra él y no tiene nada contra groudon, es muy buen counter de Xerneas e Yveltal. Incluso puede darle problemas a Rayquaza. Ho-oh, necesita a Groudon para destacar. Y aunque el tipo roca ya no se ve apenas, el tipo eléctrico si. Sobretodo en thundurus, inmune a Tierra. Y Kyogre primigenio, inutiliza su principal Stab, obligandole a atacar con pájaro osado, el cual le produce un daño de retroceso nada deseable. En el caso de Giratina, aunque puede funcionar muy bien en TR y evade las protecciones debido a su golpe umbrío, la realidad es que el tipo dragón (por parte de Salamence y Rayquaza) y el tipo hada por parte de Xerneas y Mawile, le hacen muy difícil destacar o salir hasta que estas amenazas ya no supongan un problema. Algo parecido a lo que le pasa a Yveltal.

Mención especial merece thundurus que, pese a ser aun un muy viable pokémon de apoyo ofensivo del cual kyogre debe tener cuidado, es cierto que no puede ejercer control speed sobre groudon primigenio, ni puede usar su stab contra él. Algo que le supone un poco más de impedimento que a su hermano, tornadus.


RANGO B


Aquí encontrarás Pokémon que funcionan bien pero que poseen unos contras un tanto notables, lo cual le hacen necesitar un poco de apoyo del equipo para poder ejercer correctamente su papel. Son pokémon que, además, pueden resultar predecibles, lo cual complica su trabajo. Y sus tipos, son débiles a lo más top del meta. Aun así, sus ventajas siguen siendo mayores que sus inconvenientes.

Rango B+:

Aegislash
Amoonguss
Kyurem Blanco
Landorus (Avatar)
Landorus (Tótem)
Mega lopunny
Mewtwo
Togekiss
Weavile
Whimsicott

Parte importante del VGC15 lo puedes encontrar aquí. Amoonguss y Landorus-T, parte del famoso CHALK del VGC15, ahora se ven relegados del reinado con la aparición de los primales, sus principales oponentes. Y aunque amoonguss sigue viéndose en algunos equipos como redirector y Landorus-I es uno de los pokemon más viables para dar KO a Groudon primigenio, el uso de ataques de campo por parte de groudon (filo del abismo), kyogre (pulso primigenio) y Xerneas (brillo mágico) hacen que la redirección, en muchas ocasiones, quede desfasada. Y landorus, débil a agua y a hielo x4, se encuentra ante debilidades muy presentes en los equipos. Casi en la mitad de ellos (los que prefieres a kyogre primigenio sobre groudon) siendo lo más viable, usarse con groudon primigenio para intentar mitigar sus debilidades de alguna manera.

Whimsicott es un molesto bromista. Además, el más rápido. Sin embargo, su gran número de debilidades y su fragilidad, exigen que sea bien cuidado para poder ejercer su papel. Algo parecido pasa con weavile, rápido, potente y con prioridad, pero débil, entre otros, a acero, fuego y hada, debilidades comunes que podemos ver si echamos un vistazo a lo alto del ranking. Con togekiss pasa un poco más de lo mismo que con amoonguss. Mewtwo, pese a su potencia, queda bastante frágil para la nueva potencia con la que tenemos que lidiar en este VGC, necesitando siempre una mega evolución para salir un poco más al paso. O bien, usar un objeto como gafas elegidas. Y aun así, necesitaría el apoyo de refuerzo para lidiar con la parte más alta del meta.

Pero de todos, el que más se expone al peligro debido a su papel es aegislash, cuya vastaguardia resulta muy importante en este metagame pero sin embargo, sus debilidades constituyen un grave punto en contra que hay que tratar de cuidar con la ayuda de pokemon como kyogre que puedan anular su debilidad a fuego y tratar con la debilidad al tipo tierra.

Rango B:

Clefable
Clefairy
Conkeldurr
Giratina (Forma Modificada)
Goodra
Gothitelle
Mega Mewtwo-X
Mienshao
Porygon2

Aquí vemos como empiezan a repetirse un poco los roles pero con pokémon que lo hacen un poco peor o que poseen menos apoyo que ofrecer al equipo. Así es el caso de Clefairy, que pese a que ambos tienen señuelo y clefairy tiene compiescolta, Togekiss posee la capacidad del viento afín y onda trueno+tajo aéreo (paraflinch).

En el caso de giratina, aunque su forma modificada posea más bulk, hay que tener en cuenta que es susceptible a tierra, lo cual le da más desventaja frente a groudon, que su forma Origen, que no solo es inmune gracias a levitación, si no que además, al ser más ofensivo, puede generarle más daño.

Gothitelle como alternativa No Mega de Sombratrampa y conkeldurr y mienshao como máximos exponentes del tipo lucha. Siendo el primero más bulky y el segundo más rápido y con acceso a sorpresa. Porygon2 empezó a subir en el final del metagame de 2015 como alternativa a cresselia para TR pero con la salida de Dialga, e incluso Palkia, se ha quedado estancado.

Rango B-:

Hariyama
Infernape
Klefki
Ludicolo
Lugia
Mega Mewtwo-Y
Mega Swampert
Meowstic (Macho)
Parasect
Scizor
Venusaur

En este rango nos encontramos abusadores de clima sobretodo. Tenemos a ludicolo y mega swampert, principales abusadores de la lluvia. Parasect, que ha estado desaparecido, aparece como alternativa "original" a amoonguss para abusar del clima de kyogre también gracias a su piel seca y, en menor medida, a humedad. Tenemos también a meowstic, pokemon bromista con un buen support para el equipo. Y scizor que con su puño bala, puede dar también una preocupación más a xerneas. Lugia como alternativa a Cresselia para los que usen a Mega Rayquaza y Mewtwo Y como el pokémon más rapido del meta en cuanto a velocidad base pero muy frágil. Aparece aquí porque, tras el spam de brecha negra, su habilidad insomnio le permite entrar directamente a countear a smeargle con esfera aural y causar mucho daño a kangaskhan también.



RANGO C


Este espacio es para los Pokémon que pueden hacer algo dentro del meta pero que les cuesta mucho buscar su hueco en la mayoría de equipos debído a sus características. En este apartado también van los pokemon que son eclipsados por aquellos de mayor rango de viabilidad por otras razones de poder, habilidades y stats.

Rango C+:

Cherrim
Gyarados
Hydreigon
Kingdra
Kyogre
Kyurem Negro
Latios
Latias
Machamp
Mega Camerupt
Mega Houndoom
Mega Lucario
Mega Metagross
Sableye
Staraptor
Sylveon
Virizion
Zekrom

En este rango tenemos a pokémon que pueden abusar de los más grandes pese a que ejerzan su función mucho peor (véase groudon y mega camerupt), o cuyo poder ofensivo no queda a la altura de los KO mínimos exigidos. Por ejemplo, mega metagross no da KO a xerneas, mientras que Mawile sí. Sableye ya es un Bromista de segundo orden, al igual que sylveon, teniendo la presencia de xernas. Staraptor y su sacrificio aun pueden hacer algo mientras que virizion, con muchísimo más cuidado y habiendo mejores opciones, puede salir a cazar a kyogre y kangaskhan. Por otro lado, tenemos a cherrim para aumentar, siempre que groudon imponga su clima, tanto su ataque como ataque especial. Algo un poco diferente a lo que puede soler verse e interesante.

Rango C:


Bisharp
Blaziken
Breloom
Chansey
Ditto
Dusclops
Gastrodon
Golduck
Heliolisk
Krokodile
Mega blaziken
Mega venusaur
Rotom (Lavadora)
Scrafty
Swampert
Tyranitar
Volcarona

Aquí se encuentran muchas megas que, dado que las condiciones de este meta se desarrollarán bajo sol o lluvia, resultan poco o menos viables  que otros pokémon que puedan desarrollarse con una igualdad más equitativa en ambos climas. Sí es cierto que Gastrodon puede ser ahí una espina importante para kyogre primigenio y que tyranitar, más que por su habilidad, se usaría por esa avalancha que ya no se ve y que pillaría a más de uno desprevenido. Pero también puedes encontrar pokémon más específicos como es scrafty. Buen bulk, acceso a sorpresa y con intimidación que se ve muy disminuido en viabilidad por la presencia de las hadas.

Rango C-:

Azumarill
Blissey
Heatran
Hitmontop
Mega Charizard-X
Mega Gyarados
Mega Tyranitar
Metagross
Porygon-Z
Raikou
Reshiram
Rhydon
Rhyperior
Rotom (Cortacésped)
Rotom (Microondas)
Shedinja

Aquí tenemos a pokémon que en el anterior Metagame funcionaban bien (Azumarill, heatran, Mega tyranitar...) pero que sin embargo, tras este nuevo dominio tan potente por parte de solamente dos climas, se han quedado muy anulados. Por otro lado tenemos a aquellos pokémon que poco (muy poco) pueden hacer en esta clase de equipos, pues es fácil, a lo largo del cambio de climas, que se vean seriamente acorralados o amenazados. Por último, encontramos a Porygon-Z, que se usa de forma mucho más ofensiva que su prevolución y con blissey, que queda un poco más abajo por esa incapacidad de usar el mineral evolutivo que le hace menos bulky que su prevolución.



RANGO D


 Y aquí tenemos la última lista de este ranking. SOn pokémon que no resultan apenas viables. Que casi no tendrás momento de usar debido a la cantidad de checks y counters que tienen y lo outclasseados que están pero que algun movimiento o habilidad, puede resultar indispensable en tu equipo.
Crawdaunt
Florges
Jellicent
Mega Altaria
Mega ampharos
Mega scizor
Suicune
Zygarde


LEYENDA

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27/12/2015: Tornadus asciende de B- a A y Thundurus desciende de A a A- por los siguientes motivos:
- Tornadus aprende, con prioridad, viento afín, que resulta más viable que onda trueno.
- Tornadus puede abusar de vendaval bajo lluvia y puede pegar a Groudon Primigenio bajo sol.
- Thundurus, aunque ocasiona un daño más agresivo a Kyogre P., no puede ejecutar su papel frente a Groudon P.


DATOS SOBRE USO


DICIEMBRE 2015
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TOP 50

Groudon-P (47%)
Xerneas (38.6%)
M-Kangaskhan (36.1%)
Kyogre-P (34.3%)
Cresselia (25%)
Thundurus-I (20%)
Landorus-T (18.6%)
Ferrothorn (16%)
Aegislash (15.7%)
M-Rayquaza (14.6%)
M-Mawile (14.3%)
M-Salamence (12.3%)
Talonflame (12.3%)
Amoonguss (12.2%)
Crobat (12.1%)
Smeargle (10.8%)
Whimsicott (10.6%)
Liepard (10.4%)
Yveltal (8.5%)
Dialga (7.4%)
M-Gengar (7.2%)
Togekiss (5.6%)
Weavile (5.1%)
Greninja (5%)
Golduck (5%)
Ludicolo (4.5%)
Gengar (4.4%)
Sylveon (4.4%)
Scizor (4.2%)
Palkia (3.6%)
M-Mewtwo Y (3.5%)
Breloom (3.5%)
Sableye (3.3%)
Landorus-I (3.1%)
Giratina-O (3.1%)
Heatran (3%)
Ditto (2.9%)
Lugia (2.8%)
Kyurem-W (2.8%)
Ho-Oh (2.8%)
Bisharp (2.8%)
Hydreigon (2.7%)
M-Metagross (2.6%)
Gothitelle (2.6%)
Tornadus-I (2.4%)
Rotom-W (2.4%)
Gastrodon (2.2%)
M-Gardevoir (2.1%)
Terrakion (2.1%)
M-Venusaur (2%)

TOP LEGENDARIOS DESBANEADOS

Groudon-P (47%)
Xerneas (38.6%)
Kyogre-P (34.3%)
(M)-Rayquaza (14.6%) la (M) equivale a: Rayquaza/M-Rayquaza.
Yveltal (8.5%)
Dialga (7.4%)
Palkia (3.6%)
M-Mewtwo Y (3.5%)
Giratina-O (3.1%)
Lugia (2.8%)
Kyurem-W (2.8%)
Ho-Oh (2.8%)
Mewtwo (2%)
Zekrom (1.9%)
M-Mewtwo X (1.6%)
Giratina (1%)
Kyogre (0.9%)
Reshiram (0.8%)
Kyurem-B (0.6%)
Groudon (0.2%)
Zygarde (0.2%)
Kyurem (0%)


TOP8 MEGAS (Primales Incluidos)

Groudon-P (47%)
M-Kangaskhan (36.1%)
Kyogre-P (34.3%)
M-Rayquaza (14.6%)
M-Mawile (14.3%)
M-Salamence (12.3%)
M-Gengar (7.2%)
M-Mewtwo Y (3.5%)

ESTILOS DE JUEGO

Ofensivo (50.1%)
Balanceado (45%)
Hiper Ofensivo (2.6%)
Semi Stall (2.1%)
Stall (0.2%)

CLIMAS

Sol (48.2%)
Lluvia (35.7%)
Sin clima (21.1%)
Multi clima (7.1%)

OTROS DATOS

Viento Afín (¿?) No pongo el dato porque no aparece reflejado y sería un dato sin contrastar. Pero lo puedes calcular a partir del resto de la tabla.
Espacio Raro (2.4%)
Espacio raro+Sol (1.2%)
Espacio Raro+Lluvia (0.9%)
Sol+Ofensivo (0.8%)
Lluvia+Ofensivo (0.4%)

Todos los créditos informativos a Carfer97, usuario de Smogon.



CORES VGC16


Aquí expondré unos Cores para el Metagame que podéis usar a la hora de formar equipos y que espero que os sirvan o al menos, os den ideas. Por supuesto, si tenéis alguna idea sobre algun core, podéis compartirla para añadirla y hacer esto más completo.

Quiero destacar que dividiré esto en dos secciones. Una estará formada por los que he encontrado y otra, por lo que yo proporciono. En cualquier caso, en el tema del set y spread, no hace falta seguirlo a rajatabla. Lo más recomendable es que veáis si se adapta a vuestras necesidades o si os gusta y si no es así, que busquéis uno que os agrade.

así que... ¡vamos a empezar por los que he visto!


+ +

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Liepard @ Banda focus
Habilidad: Bromista
EVs: 252 ps / 4 Def / 252 vel
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Atk
- Sorpresa
- Juego Sucio
- Llanto falso
- Otra vez

Xerneas @ Hierba Única
Habilidad: Aura Feérica
EVs: 36 ps / 220 Spat / 252 vel
Naturaleza Modesta
IVs: 0 Atk
- Geocontrol
- Fuerza Lunar
- Brillo mágico
- Protección

Salamence @ Salamencita
Habilidad: Intimidación
EVs: 4 ps / 252 Spat / 252 Vel
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Atk
- Pulso Dragón
- Vozarrón
- Lanzallamas
- Protección


Sorpresa + Geocontrol no es un juego de niños. Solamente ese turno, puede darte la partida entera. Además, el bulk especial de Xerneas y la capacidad de tirar sorpresa con liepard, te permite marcar el tempo para luego ejercer con total libertad tu poder. y esos 36 en ps, aguantar el doble filo de Mega kangaskhan firme. Eso, sin contar con el llanto falso y el encanto de Liepard, lo que dificulta aun más al equipo el hacerle frente a xerneas, pues gracias a la habilidad bromista de liepard, la reducción de las estadísticas tendrá lugar antes de que xerneas ataque o sea atacado.

Por otro lado, Salamence ofrece esa intimidación adicional como ayuda al bulk de Xerneas y, con la ayuda de llanto falso, permite asegurar KO contra amenazas tales como ferrothorn, Mega mawile y darle % de KO al Groudon primigenio standard, que queda a tiro de ser rematado por el brillo mágico de xerneas.

Este core es un poco susceptible a los equipos con Kyogre primigenio, pues salamence no se encuentra a salvo y la gran defensa especial de kyogre, dificulta el trabajo de xerneas si no esta la presencia de llanto falso o si kyogre no es standard, pues el llanto falso debería centrarse en kyogre, dandole oportunidad a mawile o ferrothorn de darle KO a xerneas. Aunque para esto, se puede añadir al equipo a ferrothorn, que sería el encargado de lidiar con Kyogre y otros Xerneas.


+ +

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Ho-Oh @ Carbón
Habilidad: Presión
EVs: 132 ps / 252 Atk / 124 vel
Naturaleza Firme
- Fuego Sagrado
- Pájaro Osado
- Viento Afín
- Protección

Groudon-Primal @ Prisma rojo
Habilidad: Tierra del ocaso
EVs: 180 ps / 252 Spat / 76 vel
Naturaleza Mansa
- Tierra viva
- Sofoco
- Avalancha
- Protección

Latios @ Cinta Xperto
Habilidad: Levitación
EVs: 236 Spat / 20 SpDef / 252 vel
Timid Nature
- Cometa Draco
- Psíquico/Psicocarga
- Hierba Lazo
- Protección


Un core basado en aprovechar el sol de Groudon para que Ho-Oh destroze lo suyo con fuego Sagrado + carbón (que puede ser sustituído por otro objeto) + el sol. Además, con esa posibilidad de quemar, la cual beneficiará a ho-oh de cara a ataques de roca y a groudon de cara a ataques de tierra. La velocidad de Ho-oh es para superar a Mega rayquaza a +1 tras activar el viento afín mientras que pájaro osado se asegura de dar, como mínimo, un 63`5% 2HKO a Kyogre primigenio.

Groudon Mixto para evadir las intimidaciones y las vastaguardias mientras usa avalancha para acabar con otros Ho-oh y con talonflame. Pero hasta aquí, se encuentran en problemas ante giratina Origen, donde entra Latios, quien le supera en velocidad y le da KO de Cometa Draco y a Rayquaza, a quien supera en velocidad también con la ayuda del viento afín.


+

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Xerneas @ Hierba Única
Habilidad: Aura Feérica
EVs: 92 HP / 252 SpA / 164 Spe
Naturaleza Modesta
- Geocontrol
- Brillo Mágico
- Protección
- Onda Certera

Altaria-Mega @ Altarianita
Habilidad: Cura natural
EVs: 108 HP / 252 SpA / 148 Spe
Naturaleza Modesta
- Protección
- Más Psique
- Vozarrón
- Llamarada


Core de hadas con índole hiper ofensiva. En el mismo turno en el que usas geocontrol con xerneas, tiras más psique con Mega altaria para luego Espamear vozarrones y brillos mágicos a +2, con el boost de piel feérica en el caso de Mega altaria y con el boost de aura feérica en el caso de ambos. Y llamarada en mega altaria para aegislash y su vastaguardia, mientras que xerneas tiene onda certera para kangaskhan. Aunque puedes cambiarselo por Poder oculto tierra para cubrirte de Veneno y Acero.

Este combo se puede realizar de la misma manera sin usar mega, tan solo usando a Kyogre primigenio en vez de mega altaria. Pierdes los boost de las hadas pero 180 de ataque especial de kyogre primigenio + lluvia + stab... hacen que pulso primigenio (e incluso salpicar) se lleve todo por delante.

Bueno, y ahora os dejaré yo un par de mi cosecha (eran 3 pero en el párrafo anterior ya se me fue uno XD)
+

Spoiler: mostrar
Dialga @ Vidasfera 
Habilidad: Presión/Telepatía 
EVs: 236 HP / 76 Def / 196 SpA 
Naturaleza Modesta 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Espacio Raro 
- Pulso Dragón 
- Foco Resplandor 
- Tierra viva

Kyogre @ Prisma azul
Habilidad Llovizna 
EVs: 252 HP / 180 Def / 36 SpA / 40 SpD 
Mansa 
IVs: 0 Spe 
- Protección 
- Pulso Primigenio 
- Trueno 
- Rayo hielo


Un core para TR usando a Dialga y Kyogre Primigenio. Por qué Dialga? porque pese a que se ve muy amenazado por groudon sobretodo, es capaz de ocasionar un daño bestial. Le da KO a Rayquaza, KO a Xerneas si aun no se ha boosteado y 2HKO al groudon primigenio con bulk y 84% de 0hko si no tiene bulk. Kyogre solo debe encargarse de groudon, que sí, entra y me quita la lluvia, pero le quite un poco de potencia a dialga para aguantar el filo del abismo de groudon y que así, pudiera caer de focus (rayo hielo+tierra viva) mientras que el bulk de kyogre le permite aguantar a Rayquaza por el lado físico, a Mega kangaskhan y su dible filo y le impide asegurar 2hko a Groudon primigenio de filo del abismo. Y por el lado especial, es capaz de ocasionar más daño con trueno a otros kyogres del que recibira de ellos y su trueno.


  +   

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Xerneas @ Power Herb
148ps/4Deff/68Atsp/36Deffsp/252Vel
Naturaleza Modesta
- Geocontrol
- Hierba Lazo
- Brillo Mágico
- Fuerza lunar

Groudon @ Prisma Rojo
204ps/104Atk/20atsp/180deffsp
IV: 0vel
Naturaleza Audaz
- Sofoco
- Rayo Solar
- Protección
- Filo del abismo


COmbo psinérgico de ambos pokémon para que juntos puedan acabar con un equipo entero. Pero ambos pokémon tienen bulk. En el caso de Xerneas, para aguantar una bomba lodo de mega gengar miedoso. En el caso de groudon, para aguantar una tierra viva de landorus-I miedoso Vidasfera. Xerneas lleva hierba lazo para poder golpear x2 a kyogre bajo lluvia, donde el rayo solar de Groudon resulta inviable.

Por otro lado, groudon con la menor velocidad posible para imponer su clima en caso de conflicto al salir ambos primigenios en el mismo turno. Rayo solar para los bulky water en general (los agua/tierra en particular) sofoco para atacar con stab fuego y sol sin que las intimidaciones perjudiquen y filo del abismo como ataque de stab tierra, ataque físico, de campo y además, cubriendo las debilidades de Xerneas: Acero y veneno. Con esto, a xerneas no le cuesta prácticamente nada boostearse y empezar a pegar bien fuerte por el lado especial mientras que groudon puede encargarse del lado físico.


Y esto es todo por ahora, como digo, el ranking no ha sido hecho por mí (aunque sí he incluido de antemano unos cambios de una futura versión 1.3 que aparece por los comentarios) Yo solo me he encargado de redactar un poco la explicación final de cada sección y de aportar este par de cores. aun así, si se va actualizando esa lista, iré actualizando yo también esta y los cores que queráis comentar, tambien se irán actualizando a este post con el fin de ayudaros en este inicio a quien lo pueda necesitar ^^ un saludo y gracias por leer.

Source: smogon.com

13
Rincón Wi-Fi / [Busco] Zapdos del XY
« en: 22 de Diciembre de 2015, 05:38:55 am »
Busco un zapdos capturado en las ediciones XY, lo que conlleva que posea pentagono. Me dan igual los iv y nat. Solo pido qie sea capturado en el juego.

¿Qué ofrezco a cambio? Tengo un amplio abanico de pokemon y johto balls. Tengo los dragones de evento clreano (dialga palkia y giratina) aptos para el vgc16. Y tengo rayquaza shiny de evento.

Repito que quiero que quiero que sea capturado in game. No lo quiero shiny ni nada. Lo que si preferiría, y sin ánimo de ofender a los españoles, es que me lo pasase un jugador latinoamericano.

14
War Stories y Reports / (WarStory) Top 103 Regional Madrid VGC 2015
« en: 12 de Diciembre de 2015, 05:40:12 am »

Run Boy Run - Woodkid (Canción de Divergente)

Muy buenas a todos y bienvenidos a otra WarStory de un servidor, Magmor. Esta vez, vengo dispuestos a contaros mi experiencia en el Regional celebrado el día 6 de Diciembre en Madrid, España. El primer Regional tras mucho tiempo. Mucha gente, bastante nivel, conocer gente nueva, conocer mejor a la que ya conocía. Muchísimas cosas vividas en un solo día. Y sobretodo, saber cuál es mi nivel en este país. O al menos, cual podría haber sido.

   Si os digo que mi resultado final fue 4-4, muchos pensaréis que no es algo de lo que realmente se pueda presumir. Y tenéis razón. De hecho, hasta tenía un poco de dudas de si hacerla o no. Pero todo esto tiene matices (que no excusas) que iré explicando más adelante. Pero los mayores fallos, sin duda, fueron la falta de conocimiento teórico sobre el juego y la falta de concentración al verme un poco agobiado en ese ambiente al realizar los combates. Pero empecemos la andadura por la región de Madrid.

DE CAMINO


El viaje comienza a las 8:40 del Sábado 5 de Diciembre. AVE dirección Madrid-Pta de Atocha. La verdad es que estoy bastante relajadito. Echo un vistazo al twitter e intercambio unas palabras con Sekiam y @Pajaroespin mientras miro las últimas noticias. Al parecer, medio regional ira con el equipo del mundial de Sekiam. Vaya hombre... yo currándome un equipo propio y la gente rippeando. Por suerte, es un equipo al que todos deberíamos saber enfrentarnos.

   Me lo tomo con calma, me miro de nuevo su WarStory y salvo el arcanine, esta todo bien defendido. Me duermo un ratito y aprovecho para escuchar música e irme a tomar algo al bar. Por el camino, me encuentro a Pequejack. Bien, primer contacto con gente de nivel. Alicante va a darle duro a Madrid.

 Cuando llego, me encuentro con que, milagrosamente, conozco la estación (claro, he ido 5 veces... XD) así que enseguida cojo mi cercanías hacia Chamartín, donde me espera mi señor hotel de 4 estrellas. Pero claro, llego allí a las 12 y hasta las 2 no podía entrar.


 Al llegar me sigo encontrando con gente. Esta vez con AMG194 y 5 chavales británicos que vinieron a competir. Todo correcto.


   Subimos a la habitación y me entran ganas de combatir. Había dejado tirado el equipo sin testear desde el Martes, porque ya estaba segurísimo de que no le podía sacar más partido así que me quedo hablando por teléfono, voy a dar una vuelta y al volver me quedo un rato con guardi93 e Yddeon antes de ir a recoger a @NecroSinsajo a la estación. Una vez todo el grupo reunido, nos vamos a cenar y ya después... madre mía después. Casi se nos indigesta la cena cuando nos enteramos de parte del check de legalidad del Regional.

   Una tarde en general tranquila, donde pude ir a recordar al menos por fuera el internado de paseo de la habana en donde estuve 4 años XD


   Pero nada grave... los alicantinos somos legales y legítimos. Nada de lo que preocuparse. Unos consejos entre Necro y yo antes de dormir... y preparados para darle caña al regional.

EL DÍA DEL REGIONAL

Nos levantamos a las 7:00 si mal no recuerdo, con la esperanza de hacerlo todo rapidito para unirnos pronto a @Alfax  pero no, la ducha es jodidamente sexy. Demasiado sexy para pensar en ella. De todas maneras, tardo menos de lo normal, me visto rápido y nos bajamos a la estación. ¿Desayuno? La señorita Alfax es tan impaciente que ni del buffet libre pude disfrutar. No hubiera estado mal, ¿no? Un yogurt con frutos secos. Un zumo de sandía o granada, unas salchicas, un poco de bacon y alguna tostada por ahí. (Nota mental: mejor paso a lo siguiente, que me esta entrando hambre, shit! para una vez que podía disfrutar de un buffet...)


Nos vamos Necro y yo para la estación y cojemos uno de los cercanías. Hora de Salida: 08:19a.m De lujo... con llegar antes de las 9:00...   :superman:   

Por el camino seguimos hablando con ALfax y riéndonos de que dijera que hacía frío. Tanto frío que, textualmente, le estaba saliendo vapor  :rofl: :rofl:         

Pero alguien nos tenía que interrumpir XD Sí, el otro grupo con el que habíamos quedado. @Pyro @Charz @Nac The Pro , jugadores españoles asistentes al regional. Aquí todos íbamos de camino, pero el señor Charz me llama para decirme que me de prisa, que necesita unos pokémon. WTF? a 20 minutos de empezar? pues no se como se las apañaría, porque yo solo le di los buenos días XD

Pero las sorpresas no terminaban ahí. Salimos y nos encontramos con Guardi, AMG e Yddeon. Habían entrado por el primer vagón y nosotros íbamos en el último XD pues nos tuvimos que esperar porque el señor AMG había tirado su billete de cercanías y no podía salir. De hecho, le obligaban a volver a pagar para salir. Pue el chaval, puso una reclamación. Yo no sé si los madrileños siempre andais con prisas, pero aquel buen chaval, a fecha de 06/12/15, a segunda hora de la mañana, estrenó el libro de reclamaciones. Pero que no, que eso no era suficiente. Tuvo que dejar su huella definitiva.

"Atención al cliente cero y me siento estafado"


 También había quedado por otro lado con @Micolo , quien... todo sea dicho, en actitud, gana mucho en persona. Pero mucho XD aunque también entiendo después de conocerle, que tenga una actitud hater por aquí XD el caso es que hacemos una cola MONUMENTAL, yo buscando a los del clan y nada, no aparecía ni uno. Llega la noticia de que hay que tener el equipo en la caja de combate mientras hacemos la cola para pasar y... zas! mi consola sin batería, cuando era un requisito para participar. Bien Magmor bien XD Gracias a Yddeon por dejarme su cargador para ir metiendole un pequeño chute mientras hacíamos la cola al bajar las escaleras.

   Lo de menos era esperar. Lo jodido era enfrentarse al check, que mira que si vengo de alicante y resulta que no puedo jugar... pero nada, todo correcto. Pasamos todos eñ check y me dirijo a la zona de cargadores junto a Necro y Alfax, quien ya estaba esperándonos. Estamos ahí hablando y nos asalta Pyro jajaja poco a poco empieza a entrar gente. Pyro nos avisa de micolo, y luego nos avisa de charz.

Yo no se si es que desprendo sex appeal por cada poro de mi cuerpo pero fue muy épico cuando se va charz al lado de Lobejo, otro miembro del clan y le dice que soy yo, a lo que se le ocurre responder gritando "¡¡Y UN HUEVO!!" antes de acercarse a presentarse.

Pero desde luego, la que más se curro la presentación, fue Alfax. No os perdáis detalle (os perdéreis su nombre real, pero creo que hasta me lo agradecerá) XD

                                         


Y sí, va con spam incluido XD pero despues de lo que me soportó, es lo mínimo. Ya sabeis chavales, chica de dinero. Como lobos a por ella (?)

Tras localizar a la supuestamente "despistada" Alfax, vimos a @Nac The Pro , que empezaría su torneo antes que nosotros y al que quiero felicitar por su segundo puesto. Al pasar los controles de seguridad nos reunimos con Alfax y no tardó en aparecer @Pyro @Micolo y @Charz .

Tras un par de horitas esperando a que todo se formalizase y nos emparejasen, empezaron las rondas. Un tanto difícil combatir en ese ambiente, como les comenté a todos, porque no ibas solamente a competir. Conoces a gente, te echas unas risas y eso te descentra de lo realmente importante: ganar. Pero... ¿queréis saber cómo me abrí paso? ¡Pues atentos!

EL EQUIPO

Bueno, el equipo es un poco más complejo de lo que veréis a simple vista. Es un equipo que personalmente ME ENCANTA y creo que es de lejos mi mayor creación y por ello, ahondaré en sus detalles y el porqué de cada cosa. Igualmente, si tenéis alguna duda, abajo podéis postearla.

Es un equipo potente, como podemos ver con charizard, blaziken, landorus, thundurus y aegislash, Pero a la vez, tiene ese bulk que exige la alta competencia del vgc15 y que no hará sino acrecentar para el vgc16. Decidí bautizar al equipo como Consentes Dei (Los dioses del Olimpo) debido a La Corona de Laurel romana, del cual deriva el nombre de Laura en la actualidad y que ha inspirado uno de los motes de mis pokemon. Concretamente el de charizard. La corona de laurel simbolizaba el triunfo, la victoria. El máximo merecimiento para los ganadores. El culmen del reconocimiento.

Como debilidades máximas, tenemos que charizard, blaziken y landorus son débiles a agua. Lo cual es bastante peligroso. Thundurus y landorus, a hielo. Este último, x4. Charizard y thundurus a roca, recibiendo charizard daño x4 también. Y Aegislash y Blaziken, débiles a tierra.

En base a esto... ¿cómo funciona el equipo? Los leads de los genios son muy peligrosos, pues combinan muy bien, son rápidos y son potentes. Por ello, necesitaba cubrir sus amenazas. Charizard ya es capaz de cubrir hielo, pero quedaba un pequeño detalle y es que pocos pokemon de hielo son vistos. Generalmente, se usa mas el poder oculto hielo. Aun así, blaziken y su habilidad destructiva contra el top metagame, era capaz de ayudar a lidiar con el hielo. Luego aegislash ayudará también. Pero él, fue el último integrante.

Como parte del núcleo, quería pensar algo peligroso y dificil de entrar y que no fuera kangaskhan. Charizard no me parecía mala idea. Pensé también en venusaur. Pero ya que es una mega defensiva y no la he usado nunca, la dejé para jugar en murcia. Digamos que ese equipo se compuso de candidatos a mi equipo del regional XD Así que... pensando que habría mucho milotic y mucho rain, puse a probar a gastrodon. Es cierto que el agua disminuye su potencia el sol. Pero si puedes anularla... ¿por qué conformarse con bajar su poder? Y así salio este peligroso core. Gastrodon solo tiene una debilidad y es de sobra cubierta por charizard.

Luego los genios no podían faltar. Uno da control Speed y un stab bastante importante y el otro ayuda a disminuir la presencia ofensiva del metagame, que es básicamente físico, a la vez que su buena combinación de tipos y movepool, le permite desenvolverse especialmente bien. De hecho, landorus incluso tiene más presencia dentro de los equipos que el propio Kangaskhan o Thundurus, pues es un pivote ofensivo importante que condiciona llevar cierta clase de pokemon como milotic, bishar y ultimamente malamar para contrarestarle.

Una vez completado esto, mediante mp @Josito me sacó la idea de cresselia con intercambio. Era perfecto pues podía quitar sebo, quitar vinculo parental, quitar piel feerica...  eso le restaba mucho al equipo. Sin embargo, aquello era un parche, no una cura. Pero no sabía que poner en su lugar. También, por ese entonces, me di cuenta de que kangaskhan me suponía un problema. Algo impensable, pues es la mega mas usada. Así que me puse a pensar y ya que tenia a gastrodon... ¿qué más daba un pokemon de fuego mas? asi que en principio la cosa quedó así.

Tras testear, vi que ludicolo me la liaba. counter de gastrodon y si caía gastrodon, los equipos de lluvia me merendaban. Piensa... piensa... ¿que puedes hacer? Pues una pequeña sorpresa para el bo1. Blaziken con pájaro osado. Vale... pero ludicolo puede cargarse primero a blaziken y luego a gastrodon. Pero haciéndolo ingenuo, a +1, era capaz de superar a los ludicolos que se fiaban de la lluvia para aumentar su velocidad y por ende, no ponian ev en velocidad o estos eran insuficientes para alcanzar los 200 de velocidad tras el plus de lluvia. Y si no esta a -1, blaziken los extermina.

Por ultimo seguí testeando así hasta una semana o dos antes, donde por el grupo de whatsapp del clan salió el tema de aegislash. Interesante pokemon. Al principio quise hacerlo rapido. Pero luego pense que era un error. Es un pokemon lento que tiene que aguantar. así que lo puse bulky con Seguro Debilidad, que se activa aun con desarme y que me permite atacar muy potentemente. Y con esto y un poco de testeo para aprender a usarlo, tenía mi equipo hecho. De hecho, dejé de testear unos días para no saturarme la cabeza.



ORIGEN DEL NOMBRE: Literalmente, "diente de Plesiosaurus". Gastrodon significa "diente de Gasterópodo" pero buscando criaturas marinas, dí con esta, que se caracteriza por una cabeza pequeña y un cuello alargado. Y me acordé de que gastrodon puede estirar su cuello, así que se lo puse.

¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: Gastrodon no vale como sweeper. Además, quien usa a gastrodon, lo usa por su habilidad, así que su papel más acertado es el de support. Lo estuve probando con restos pero me aconsejaron usarlo con la baya y me fue un poco mejor. Protección es vital en VGC y recuperación alarga su vida. Escaldar le da al equipo apoyo de quemadura y viento hielo actúa como control speed. Muchos pensaréis que es un poco idiota ponerlo así porque bajo el sol, gastrodon no pegará nada con escaldar. Pero vuelvo a repetir que gastrodon (y escaldar) se usan para dar apoyo, no para hacer kills.

¿Y EL SPREAD? Spoiler is coming, you know XD (los de tipo planta, se hacen con la baya)

Spoiler: mostrar
252+ SpA Life Orb Ludicolo Giga Drain vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 151-179 (69.2 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Mega Venusaur Giga Drain vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 138-164 (63.3 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Virizion Leaf Blade vs. 252 HP / 124+ Def Rindo Berry Gastrodon: 166-198 (76.1 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Protean Greninja Grass Knot (60 BP) vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 117-140 (53.6 - 64.2%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Volcarona Giga Drain vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 180-214 (82.5 - 98.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge vs. 252 HP / 124+ Def Gastrodon: 173-205 (79.3 - 94%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Amoonguss Energy Ball vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 92-110 (42.2 - 50.4%) -- 2% chance to 2HKO
252+ Atk Life Orb Bisharp Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 124+ Def Gastrodon: 121-144 (55.5 - 66%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 252 HP / 124+ Def Rindo Berry Gastrodon: 198-240 (90.8 - 110%) -- approx. 56.3% chance to OHKO
+6 76 SpA Cresselia Psychic vs. 252 HP / 116 SpD Gastrodon: 183-216 (83.9 - 99%) -- guaranteed 2HKO
+6 108 SpA Milotic Hidden Power Grass vs. 252 HP / 116 SpD Rindo Berry Gastrodon: 206-244 (94.4 - 111.9%) -- 68.8% chance to OHKO

*La naturaleza Osada junto a 27 IV en velocidad SIN EV añadidos, hacen que sea más lento que aegislash fuera de tr y más rápido que abomasnow*





ORIGEN DEL NOMBRE: La esencia de Laura. Revolviendo las letras, puedes obtener Aulra. Esta mega, es la Y, sin embargo, el nombre de laura es latino, por lo que en vez de la Y quise usar la i, quedando Aulria.

¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: Charizard es la mega del equipo. Pero tal y como esta el meta y siendo la mega que es con las debilidades que tiene, tenía que hacerla bulky. Por supuesto, comn un mínimo de velocidad y es que así, me aseguro de superar a los breloom que no sean scarf para atacar antes de que su espora me fastidie el juego. Al principio, tenía onda ígnea. Pero tras combatir contra el equipo de mega charizard Y de @Charz , me decanté a usar lanzallamas, obteniendo excelentes resultados. Compensa la falta de ev en ataque especial al ser single target y evita la vastaguardia. Poder Oculto tierra, pensado para heatran en particular y otros pokemon de fuego/eléctrico en general. La pega es que no es lo suficientemente potente para dar ko, pero sí permite que la baya se active para luego ser rematado por el terremoto de landorus. Protección porque es indispensable y Rayo solar, para los bulky water que, aunque hagan menos daño bajo sol, siguen siendo una amenaza. Además, cuenta con la ventaja de que este ataque se realiza en un turno gracias al sol.

¿Y EL SPREAD? (cálculos de agua, hechos bajo sol)

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108 SpA Milotic Hydro Pump vs. 244 HP / 28 SpD Mega Charizard Y in Sun: 60-72 (32.6 - 39.1%) -- 96.7% chance to 3HKO
+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Aqua Jet vs. 244 HP / 92 Def Mega Charizard Y in Sun: 182-216 (98.9 - 117.3%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Choice Specs Kingdra Draco Meteor vs. 244 HP / 28 SpD Mega Charizard Y: 127-151 (69 - 82%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 244 HP / 92 Def Mega Charizard Y: 157-186 (85.3 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge vs. 244 HP / 92 Def Mega Charizard Y: 180-214 (97.8 - 116.3%) -- 96.5% chance to OHKO
252+ Atk Landorus-T Rock Slide vs. 244 HP / 92 Def Mega Charizard Y: 164-196 (89.1 - 106.5%) -- 43.8% chance to OHKO
252+ Atk Life Orb Bisharp Sucker Punch vs. 244 HP / 92 Def Mega Charizard Y: 105-125 (57 - 67.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Heatran Ancient Power vs. 244 HP / 28 SpD Mega Charizard Y: 132-156 (71.7 - 84.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Thundurus Thunderbolt vs. 244 HP / 28 SpD Mega Charizard Y: 172-203 (93.4 - 110.3%) -- 50% chance to OHKO
12+ SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 4 HP / 0 SpD Thundurus in Sun: 153-180 (98.7 - 116.1%) -- 87.5% chance to OHKO
12+ SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 252 HP / 148+ SpD Rotom-W: 112-134 (71.3 - 85.3%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
12+ SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 196 HP / 12 SpD Azumarill: 178-210 (89 - 105%) -- 31.3% chance to OHKO
12+ SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T in Sun: 102-121 (52 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO
12+ SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 252 HP / 252 SpD Amoonguss in Sun: 230-272 (104 - 123%) -- guaranteed OHKO
12+ SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 252 HP / 4 SpD Aegislash-Shield in Sun: 182-216 (108.9 - 129.3%) -- guaranteed OHKO
12+ SpA Mega Charizard Y Hidden Power Ground vs. 4 HP / 0 SpD Heatran: 144-172 (86.2 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO






ORIGEN DEL NOMBRE: Burst en inglés es algo así como "estallido" o "ráfaga" y Hades, es el dios del inframundo en la mitología griega. Así que sería algo así como "El estallido de Hades".

¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: Blaziken aporta el toque break meta al equipo. Con fuerza bruta es capaz de hacer un grandísimo daño a multitud de pokémon. Incluso es capaz de dar KO a cualquier kangaskhan si no sufre ya bajada de estadísticas. Para que la intimidación no le duela tanto, le puse sofoco, que además de golpear con STAB, se puede beneficiar del sol, pegando asombrosamente bien. Eso sin tener en cuenta que también se beneficia del objeto. Protección imprescindible para protegerse del daño y aumentar su presión ofensiva cuando se le activa impulso al final de cada turno. Por último, pájaro osado es para Ludicolo, quien saldrá a quitarse a gastrodon de en medio y así abrir un hueco al equipo. Sin embargo, mega venusaur, conkeldur, machamp, scrafty y otros pokemon débiles a volador, también se ven perjudicados.

¿Y EL SPREAD? (cálculos de sofoco, hechos bajo sol)

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244 Atk Life Orb Blaziken Superpower vs. 252 HP / 156 Def Heatran: 205-244 (103.5 - 123.2%) -- guaranteed OHKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Landorus-T in Sun: 129-152 (65.8 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO
244 Atk Life Orb Blaziken Superpower vs. 252 HP / 172 Def Mega Kangaskhan: 213-252 (100.4 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 252 HP / 36 SpD Thundurus in Sun: 179-212 (96.2 - 113.9%) -- 75% chance to OHKO
244 Atk Life Orb Blaziken Superpower vs. 252 HP / 156 Def Eviolite Porygon2: 156-187 (81.2 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
244 Atk Life Orb Blaziken Brave Bird vs. 252 HP / 84 Def Ludicolo: 200-237 (106.9 - 126.7%) -- guaranteed OHKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 4 HP / 0 SpD Mega Salamence in Sun: 86-101 (50.2 - 59%) -- guaranteed 2HKO
244 Atk Life Orb Blaziken Brave Bird vs. 252 HP / 124+ Def Mega Venusaur: 117-138 (62.5 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 4 HP / 0 SpD Mega Gardevoir in Sun: 122-146 (84.7 - 101.3%) -- 12.5% chance to OHKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 248 HP / 8 SpD Sylveon in Sun: 129-152 (64.1 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
244 Atk Life Orb Blaziken Superpower vs. 4 HP / 0 Def Politoed: 160-188 (96.3 - 113.2%) -- 75% chance to OHKO
12 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Mega Mawile: 218-260 (138.8 - 165.6%) -- guaranteed OHKO




ORIGEN DEL NOMBRE: Fusión del adjetivo latino "magnus-a-um" (grande, magno) haciendo también referencia a Carlomagno, ya que según la pokédex, es un pokemon usado por la realeza, y de Night (noche en inglés). Por lo tanto, literalmente, sería "la noche magna".

¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: Con el objetivo de dar fin de la manera más eficaz posible a las hadas, decidí hacerlo mixto, aun a sabiendas de que esta manera, las intimidaciones y las quemaduras le pasarían más factura. Pero al tener el seguro debilidad y ser la defensa física, la más débil de las hadas, no podía dejar escapar la oportunidad. Cabeza de hierro como stab físico y bola sombra como stab especial. Vastaguardia para proteger a aegislash y al equipo de avalanchas, terremotos y ondas igneas principalmente y escudo real para protegerse ante ataques de objetivo único. Estuve pensando en usar protección, ya que escudo real no evita problemas de estado. Pero proteccion me deja en forma filo y al turno siguiente me pegarían en forma filo y no en forma escudo, que es como más me conviene.

¿Y EL SPREAD? (los cálculos de Charizard estan hechos bajo sol y los cálculos ofensivos, tomando en cuenta el seguro debilidad activado)

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252+ SpA Mega Charizard Y Heat Wave vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield in Sun: 134-162 (80.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield in Sun: 152-182 (91 - 108.9%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield: 98-116 (58.6 - 69.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Heatran Overheat vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield: 140-168 (83.8 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off vs. 252 HP / 76 Def Aegislash-Shield: 94-112 (56.2 - 67%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 252 HP / 76 Def Aegislash-Shield: 98-116 (58.6 - 69.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Sucker Punch vs. 252 HP / 76 Def Aegislash-Shield: 100-118 (59.8 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Landorus-T Earthquake vs. 252 HP / 76 Def Aegislash-Shield: 133-156 (79.6 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Sylveon Shadow Ball vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield: 78-92 (46.7 - 55%) -- 59% chance to 2HKO
252+ SpA Choice Specs Hydreigon Dark Pulse vs. 252 HP / 156+ SpD Aegislash-Shield: 128-152 (76.6 - 91%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Mamoswine Helping Hand Earthquake vs. 252 HP / 76 Def Aegislash-Shield: 128-152 (76.6 - 91%) -- guaranteed 2HKO
+2 12 Atk Aegislash-Blade Iron Head vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 142-168 (84.5 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
+2 12 Atk Aegislash-Blade Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Mamoswine: 312-368 (168.6 - 198.9%) -- guaranteed OHKO
+2 12 Atk Aegislash-Blade Iron Head vs. 4 HP / 0 Def Mega Kangaskhan: 129-153 (71.2 - 84.5%) -- guaranteed 2HKO
+2 12 Atk Aegislash-Blade Iron Head vs. 252 HP / 172 Def Mega Kangaskhan: 109-130 (51.4 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO
+2 12 SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 4 HP / 0 SpD Mega Salamence: 142-168 (83 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
+2 12 Atk Aegislash-Blade Iron Head vs. 4 HP / 0 Def Mega Tyranitar: 186-218 (105.6 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
+2 12 SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 248 HP / 252+ SpD Cofagrigus: 182-216 (110.9 - 131.7%) -- guaranteed OHKO





ORIGEN DEL NOMBRE: Hakai significa destrucción en japonés y Raijin, es el dios del trueno para ellos. Aunque la figura de Raijin la he visto varias veces siendo asemejada a la de un Tigre (landorus en este caso) es cierto que la forma tótem, aunque este inspirada en un dragon, de dragon tiene la cola, porque lo demas... XD así que me pareció buena idea. Por lo tanto, literalemte, es "El dios del trueno destructor".


¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: Al principio, cuando estuve probando a cresselia, este iba con gafa protectora. Muy buena idea porque todas las esporas iban a ella y se comían un psíquico for free XD pero cuando la sustituí por Aegislash, puse a thundurus la mofa, pero realmente, acabe por no usarla demasiado, o bien me mofaban antes, ya que no es un pokemon extremadamente rápido. Además, mi propio estilo de juego dicta de cuando chocan en combate Thundurus vs thundurus, debo tirarle un rayo como la copa de un pino, si me mofa, mofado quedo pero el con daño. y si no me mofa, igualmente le pego XD así que le devolví la protección porque además, teniendo 3 ataques de hielo (viento hielo+po de thundurus+po de landorus), el fuego de charizard y blaziken y el pájaro osado de blaziken, considero a amoonguss cubierto de más. El poder oculto hielo, además de amoonguss, me da chances contra landorus, garchomp y salamence, que reciben dicho movimiento con un daño x4. Para todo lo demás, rayo, que con stab, muchas veces pega más fuerte que un ataque x2. De hecho, a thundurus le duele más un rayo que un poder oculto hielo. Y onda trueno porque, si se usa Incarnate obviamente es por la habilidad. Y esta debe ser aprovechada. Además de que ayuda a todo el equipo. 

¿Y EL SPREAD?
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252+ Atk Landorus-T Rock Slide vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 82-98 (44 - 52.6%) -- 7% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery *Dejando ese pequeño % a propósito para que si hace max damage, se me active la zidra y por ende, reducir el daño ocasionado, un 25%*
252 Atk Mega Tyranitar Rock Slide vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 122-146 (65.5 - 78.4%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage and Sitrus Berry recovery
252 Atk Life Orb Virizion Stone Edge vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 125-148 (67.2 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 SpA Thundurus Thunderbolt vs. 252 HP / 36 SpD Thundurus: 85-102 (45.6 - 54.8%) -- 10.9% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 Atk Mega Swampert Ice Punch vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 102-122 (54.8 - 65.5%) -- 19.9% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
252+ Atk Guts Conkeldurr Ice Punch vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 160-190 (86 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Double-Edge vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 176-209 (94.6 - 112.3%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
252 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 252 HP / 92+ Def Thundurus: 77-91 (41.3 - 48.9%) -- 100% chance to 3HKO after Sitrus Berry recovery
108 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 36 SpD Thundurus: 88-104 (47.3 - 55.9%) -- 18.8% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
100 SpA Thundurus Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Politoed: 134-162 (80.7 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery
100 SpA Thundurus Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Thundurus: 81-96 (52.2 - 61.9%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery
100 SpA Thundurus Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Landorus-T: 144-172 (87.2 - 104.2%) -- 18.8% chance to OHKO
100 SpA Thundurus Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Mega Salamence: 132-156 (77.1 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO




 
ORIGEN DEL NOMBRE: fusión de varios nombres. Tlalcihuatl, diosa azteca de la tierra. Gea, diosa griega de la tierra. Y el sufijo -us de los genios. Lit. El Genio de las diosas de la Tierra.

¿POR QUÉ ESTOS MOVIMIENTOS?: AL principio, landorus AV era full bulk. de hecho solo tenia 8 ev en ataque XD así que con este proposito, le puse roca afilada en vez de avalancha. Pero me faileaba mucho. Con este pokemon quise pasarme de pro, y lo admito. Pero había desarrollado meses antes una idea y era la de llevar algo que le hiciera diferente. Un toque mío. Lo he solido llevar con avalancha y tierra viva, para evitar a aegislash y su vastahguardia. Pero en este equipo, no me terminaba de encajar. pensé y decidí probar con el poder oculto hielo para otros landorus y demás. Algo bastante inesperado (que no novedoso), que puede pillar a más de uno con la guardia baja. lo demás es bastante standard. Con fuerza bruta dudaba entre si fuera bruta o desarme. A priori, descarté la ida y vuelta. Y para lucha tenía a blaziken pero como no encontraba motivos para cambiar, dejé fuerza bruta. Todo hasta que me apareció un perish trap en el regional. Obviamente perdí, pero me dio motivos más que suficientes para cambiarle fuerza bruta por ida y vuelta. Ese detalle y que Aegislash es inmune a sombratrampa (y cuando jugué no lo sabía por muy de noob que parezca), son las mayores bazas contra este tipo de estrategias.


¿Y EL SPREAD?

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252 SpA Thundurus Hidden Power Ice vs. 252 HP / 8 SpD Assault Vest Landorus-T: 108-128 (55.1 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO
108 SpA Milotic Ice Beam vs. 252 HP / 8 SpD Assault Vest Landorus-T: 124-148 (63.2 - 75.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Ice Punch vs. 252 HP / 92+ Def Landorus-T: 168-200 (85.7 - 102%) -- 3.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Life Orb Conkeldurr Ice Punch vs. 252 HP / 92+ Def Landorus-T: 156-187 (79.5 - 95.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Mega Gallade Ice Punch vs. 252 HP / 92+ Def Landorus-T: 124-148 (63.2 - 75.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Weavile Icicle Crash vs. 252 HP / 92+ Def Landorus-T: 168-196 (85.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
-1 252 Atk Mamoswine Icicle Crash vs. 252 HP / 92+ Def Landorus-T: 172-208 (87.7 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
148+ SpA Ludicolo Ice Beam vs. 252 HP / 8 SpD Assault Vest Landorus-T: 128-152 (65.3 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO
0- SpA Landorus-T Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Mega Salamence: 92-112 (53.8 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
0- SpA Landorus-T Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Landorus-T: 104-124 (63 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
132 Atk Landorus-T Rock Slide vs. 4 HP / 0 Def Thundurus: 86-102 (55.4 - 65.8%) -- 17.2% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
132 Atk Landorus-T Superpower vs. 4 HP / 0 Def Mega Kangaskhan: 138-164 (76.2 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO
132 Atk Landorus-T Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 92-110 (55 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
132 Atk Landorus-T Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 156-188 (84.3 - 101.6%) -- 6.3% chance to OHKO


RONDAS SUIZAS

Néstor Tejedor 0 - 2 Gerardo Magariños

No hay mucho que destacar. Batalla normalita, me tira dos escaldar estando gastrodon en el campo, yo juego con el escudo real de aegislash para evitar el sucker de kangas y durar lo maximo posible... y no necesito a blaziken para ganar XD

Video de combate: RPPW-WWWW-WW37-S45D

Charz 0 - 4 Gerardo Magariños

Bueno, realmente, si me dices que iba a ganar esta batalla, hubiera firmado ya por adelantado la derrota en todas. Para mí, honestamente lo digo, con todos mis respetos a @Charz por como le ví, que me recordo que no somos tan diferentes en nuestras gusto por la competición, me hubiera dado igual quedar 1-7 si esa victoria hubiera sido a él XD

   Su equipo constaba de: Kangaskhan Mega/ Azumarill (intuyo que BD con baya Zidra)/Gengar (imagino que sash)/Heatran (imagino que con la baya)/Landorus AV/ Thundurus LO.

Me abre con Thundurus y Kangaskhan, llevando por detrás a gengar y landorus. Yo le abro con Thundurus y Blaziken y dejo en segunda fila a gastrodon y charizard.. Hago la doble protect para evitar onda trueno y fake out e inmediatamente despues cambio a blaziken por gastrodon, prediciendo un nuevo intento de onda trueno. A partir de ahí ya no me acuerdo de mucho más salvo que empiezo a espamear viento hielo y algun escaldar de vez en cuando, convirtiendose gastrodon en su talón de aquiles que culmina cuando, por un miss click en una de las veces que quita a kangaskhan y lo vuelve a meter, hace dos turnos seguidos de fake out. Aquí ya hay diversas teorías. El dice que ya tenia la partida hecha, yo pienso que no porque gastrodon seguía ahí y aunque se hubiera cargado a blaziken aun tenía a mi mega fresca y le podía quemar con escaldar. Todo eso contando que su gengar no hizo NADA en el combate. Entro en un cambio a donde le tiré escaldar y se quedo muy tocado y luego creo que de un viento hielo o así, cayó.

Mi sensación es que no jugó todo lo bien que sabe. Pero sabiendo como se presentó al regional, hasta es un milagro su 5-3 XD

No hay vídeo de combate, los que conocéis a charz y los que estuvísteis alli sabréis por qué. Así que pasamos a la siguiente.

Ismael Bajioui 2 - 0 Gerardo Magariños

Este combate me dio mucha rabia perderlo porque en realidad lo tenía ganado. Me falló la mente, que se saltó el turno de lanzallamas donde me quito a milotic de por medio y le obligo a jugar bajo sol. y en vez de tirar protección con charizard, iba con la idea de que el turno anterior (el del lanzallamas) había tirado protección (cuando en realidad fue el turno anterior al lanzallamas) así que no tire protección por no arriesgarme y esa fue mi derrota. De haberla tirado, hubiera acertado, logicamente, y el combate hubiera sido mio. ¿Por qué? porque tyranitar ya no tenia la baya ziuela (gracias al hax XD) así que hubiera sido proteccion+onda trueno y luego focus a tyrano, dejando a su aegislash ya en la desesperación. Pero honestamente, no fui al torneo nada concentrado. El ambiente que había, el retraso de empezar y es ome difuminó la concentración. Cosa que me pasó a lo largo de toooodo el torneo y que es responsable en parte tambien de mi 4-4 final. Aunque hubieron otros factores.

Video del combate: 4XUW-WWWW-WW37-S5G2

Sergio Marcos 4 - 0 Gerardo Magariños

Hablaba de los motivos por los que acabé 4-4 ¿no? entre ellos, el bajón que me dio este combate. 2 meses entrenando para.... un Perish Trap. Hay poco que pueda decir. No me apetece ni comentar este combate. Tenia los pokemon adecuados, los leads adecuados.. vi gengar y loppuny... y pense en Mega loppuny (porque gengar sin mega sigue siendo funcional) En fin... luego me viene y me dice textualmente " como los dos aun tenemos posibilidades, tú no dices nada de mi equipo y yo no digo nada del tuyo".

Cumplí como un hombre y no dije nada. Ahora bien, enseñé mi libreta de apuntes para ir avisando. El trato era no decirlo, you know XD y sí, se que va en contra de las normas. @Melkor ya me dirás la sanción por mp.

Tras eso, pasé mi cabreo en soledad en compañia del gran amor de mi vida: la música. Por primera vez, agradecí que se tardara tanto entre ronda y ronda.

Video del combate: A4DG-WWWW-WW37-S667

Alejandro Sampedro 0 - 3 Gerardo Magariños

Un poco más calmado. Sí, solo un poco, empecé la quinta ronda. Al principio era más o menos divertido. Hasta que una predict bien hecha por mi parte, casí me juega en contra: un puño hielo que me congela.

En ese momento, sabiendo lo que estaba por venir, textualmente pensé: "Aegislash, se te va a activar el seguro. Como hagas que mi predict sea en vano por la puta congelación, te juro que aquí arde troya". Y supongo que troya le dio un poco de calor, porque esa fue la congelación más corta de mi vida XD

De todas maneras, segun se mire, podría decirse que gané por hax, gracias a esa descongelación XD luego la fuera bruta de landorus a virizion fue ya sabiendo que thundurus no tenia poder oculto hielo y que virizion sin embargo, si tendria roca afilada.

Video del combate: 8KWG-WWWW-WW37-S7Y2

Con esto, iba ya 3-2 y con ello, top 80. Por delante de Charz (top 91) y del Famoso Miguel Marti de la Torre, más conocido como Sekiam (top81)



Bueno, nos acercamos a la hecatombre de la sexta ronda (?)


Raul Sierra 0 - 3 Gerardo Magariños

Este cmbate, por lo que mucho saben acerca de la ronda 6, tampoco lo pude guardar XD aun así y tras mucho protestar, confirmar verbalmente ambos jugadores el resultado y que Pequejack tuviese que sujetarme para no comerme al Staff, me dieron la win XD

La pobre mujer, es más buena que el pan XD no reportó a Melkor mi resultado correctamente y luego me volvieron a llamar para emparejarme, y la mujer me pidio disculpas 3 o 4 veces XD Ahora lo recuerdo y me río. Pero teníais que haber visto la reacción de 256 personas cuando estabamos terminando la ronda (algunos como yo ya dandonos la mano antes de firmar) y nos sueltan que la ronda no era válida y se plantan con la velocidad de un mega rayquaza a quitar los slips de las mesas lol XD muy hardcore.

En fin, volviendo al combate, hay poquitas cosas que pueda decir. El me abrió con Bisharp y suicune. Y en segunda fila, Mamoswine y heatran. Yo por mi parte, empecé con gastrodon y blaziken y por detrás con thundurus y charizard. Un resultado que no fue muy costoso pero la verdad es que después de perder una partida por perish y la otra por un estúpido error, no necesitaba más sobresaltos.

Después vino ese parón de dos horas que oye... molestarme no me molestaba. De hecho, solo me molestó que quisieran re emparejarnos. Porque es una putada que tengas un rival fácil y que te emparejen con un perish o.... sekiam mismamente XD o que te toque contra el mismo pero que el ya sepa como jugarte. Pero lo demás, sin problema. Pero claro... mi viaje era viajar el sábado y volver la madrugada del lunes. Así que por ese parón tuve que replantearme mi torneo. Yo, y por lo que sé, unos cuantos más. Estaba la idea de "anular o cambiar el billete y darlo todo por ganar" o "pasar del torneo e irme".

Pues yo intente anularlo y quedarme con los de alicante aunque fuera en modo greninja, como necro XD pero por muchos teléfonos que usé para llamar, me fue imposible anular el billete. Así que ya con el 4-2 en mis manos, decidí no arriesgarme al 6-2 y pasar el top. Porque sé como soy, que llevaba dinero en el bolsillo para otro billete y que si hubiera pasado, me hubiera quedado a jugar. Pero sencillamente, no podía permitirme gastarme ese dinero que solo me llevé por una urgencia.

Rodrigo Gómez 1 - 0 Gerardo Magariños

Bueno, este combate fue por poquito. realmente vendí a mi gastrodon por no pensar lo suficiente, así que puedo decir que la culpa fue mía. La verdad es que la suerte del torneo fue que me iban emparejando con gente de mi nivel. Así que con pensar lo suficiente, podía ir ganando sin problemas. Pero no fue el caso. Igualmente, la desgracia fue que gasté el último turno de sol con rotom, porque para swampert lo hubiera necesitado también. Fue muy buen combate.
Video del combate: CBCW-WWWW-WW37-SEWA

Juanmi Medina 3 - 0 Gerardo Magariños

Aquí fue donde terminé ya de firmar el 4-4. Os pondré el combate pero realmente es una basura XD yo no se si se esforzaría pero yo no pense ni en los pokemon que iba a sacar. Aquello era en plan "terminamos ronda para que no me descalifiquen por abandonar, y hasta luego". Eran mas de las diez y media de la noche. Tenía que cenar. Tenía que llegar a la estación y coger mi bus a tiempo. Ganar una más o perderla, ya era lo de menos.

Por otro lado, el chaval me invitó a formar parte de la comunidad andaluza de pokémon, con eventos por málaga y alguno en córdoba. A esto accedí muy de buen grado porque sería la tercera comunidad en la que me aceptan, contando ya con Murcia y Alicante. Me parece uno de los mejores premios que me llevo pues tendré acceso a más información sobre oficiales, conoceré a más gente de nivel y seguiré mi trayecto para ser conocido minimamente jajaja

Video del combate: 96AW-WWWW-WW37-SEYS

RESULTADO FINAL Y VALORACIÓN PERSONAL

Al final, con un 4-4, me consagré como top 103, con 12 Championship Points y un resultado muy mejorable pero que me deja claro que ando situado en la parte media alta del nivel, no sé si del país, pero si de los asistentes.

Quiero dar las felicidades a @NecroSinsajo porque se lo tomó mucho más a cachondeo que yo y sin embargo, casi me adelante, obteniendo la posición de top 106.

También quiero animar a @Alfax (Top 130) y a @Pyro a que sigan aprendiendo (en el caso de pyro, que me siga enseñando, pues gracias a él he podido aclarar varias dudas en la formación del equipo y fue el que me dijo lo de los fantasmas y la sombratrampa) y que no os desanimeis ^^ jugar con out meta puede ser novedoso u original. Pero la originalidad también se encuentra en equipos que, aunque sean más ajustados al metagame, encuentran esa chispa para sorprender y poder superar sus propios límites. Sé que Pyro juega por diversión, así que se lo digo en especial a Alfax.

A @Micolo , le quiero desear la mejor de las hax XD y decirle, a nivel competitivo, que aquí tiene la prueba de ir con un equipo creado por tí mismo. Oye, puedes fallar. Todos fallamos. Landorus con ida y vuelta quizas me hubiera dado opciones contra el perish (si hubiera sabido que lo era) pero uno se siente mucho mas orgulloso de ganar cuando ve que ha sido gracias a él, a su esfuerzo y que dicha victoria le sirve para saber cómo de grande es su nivel. Y al mismo tiempo, aunque creo que no te debo disculpas, mas que como Magmor, como Gerardo, quiero decirte que me ha alegrado conocerte.

Ganas mucho más en persona, en serio. Sí, eres tímido y te cuesta relacionarte. Pero aunque parezca mentira, a Pyro también. Y a mí inclusive. o a Alfax. Somos gente muy nuestra que nos cuesta abrirnos porque la gente siempre encuentra algo con lo que meterse contigo y cohibirte. Y entiendo un poco más luego la actitud que tienes por aquí gracias a eso, a que te he conocido en persona. Pero de verdad te digo que si por aquí hubieras mostrado otra cara, el día del regional la gente del clan te hubiera aceptado mejor. No sé si hablarías mucho con Yddeon o los demás de alicante. Pero ellos no te conoce y creo te tratarían bien si hablasteis. Pues nosotros somos igual. Obviamente, cuando alguien se gana un poco de mala fama, esto es más complicado. Es mi consejo, luego puedes odiarme, rajar de mí o simplemente pensarlo y planteartelo. Me dijeron "tu eres tonto, porque le dices que se venga con nosotros?" y a mí no me causaste ninmgun problema, ni me incomodaste. Sé más tú. Si es cierto que la vida es muy jodida y muy puta y te obliga a encerrarte en ti mismo y a no confiar en los demás. Pero cuando rageas con todos, al final consigues eso, quedarte solo. Y piensa que si el ser humano pudiera vivir así, no existiría lo que llamamos sociedad.

A @Melkor le quiero decir que muchas gracias por organizarlo. Y que seas fuerte ante las críticas. Escucha, es mi primer año. Y como el mío, el de muchos. Y haz calculos. ¿Cuántos jugadores han empezado competitivamente en el periodo de 3 años que hemos estado sin VGC? ¿Esperabas que todo saliese como en un salón del manga con un Challonge que lo hace todo por tí y que tu mayor fail será escribir mal mi nombre? Es normal que alguna cosa de estas pase. Ya te dieron ideas y guiías sobre como actuar. Pues adelante.

En cuarto de la eso, subí a un escenario en final de curso a cantar en japones en medio de todo el instituto. El CD no iba en el reproductor así que me tocó acercar el móvil al micrófono mientras cantaba. Encima, muchas veces no controlo la cantidad de aire que tiro al hablar XD así que si piensas que sé afinar... XDDDDDDDDD y se rieron de mí. Estuve un par de años siendo el hazmereír. Pero no por eso ha dejado de gustarme el japonés ni su cultura. Al contrario, me gustan todavía más y deseo vivir allí. Pues echale un par de huevos para decir "esto no volverá a pasar" y ya esta XD

Haciendo un poco de coña, hasta pudiste presumir de pareja XD en mi grupo eramos... 10 o así. Ninguno se llevó a su chica porque.... vaya, nos canean si nos ven ahí todo el día jugando XD ser feliz no solo depende de pokémon así que cuando lluevan criticas, cierra twitter, Wa o lo que sea, y a otra cosa ;) pero de verdad, muchas gracias por este acto de voluntariedad.

Y a nivel personal, para criticarme a mi un poco y eso, que se que os mola ('), diré, como dije arriba, que no me siento contento de mi resultado. Podría haberlo hecho mejor. Y quizás no os parezca suficientemente meritorio este resultado. Pero hay algo que quiero recalcar: este resultado es producto de mi nivel, no de mi equipo. Si de esto podéis criticar a alguien, es a mí. Si podéis criticar algo, es mi actitud. Pero no podéis criticar a este equipo que... no se si hubiera valido para el mundial, pero cerca se quedaría XD  y de todas maneras sé que lo criticaréis XD pero por lo menos probadlo primero.

Dicho lo cual, ha sido un placer hacer esto para vosotros y disfrutar con vosotros este viaje. No quiero irme sin dar un Special Thanks a @DJ-Xigu por la ayuda para poner motes y el texto dorado en las imágenes y al clan AZ @Serlli09 por ayudarme en el testeo del equipo ^^.


Rinbu Revolution - Masami OKui (Opening Shoujou Kakumei Utena/Opening de Utena, la chica revolucionaria)



15
War Stories y Reports / (warStory) Top 8 Murcia VGC15
« en: 24 de Noviembre de 2015, 01:39:32 pm »



   
Hola a todos y bienvenidos a otra WarStory de VGC15. Soy Magmor y hoy os traigo mi recorrido en tierras murcianas, las experiencias y sensaciones vividas, los combates y resultados obtenidos y el saborcito de boca que se me ha quedado tras este presencial antes del gran acontecimiento: Regional Madrid VGC15 6 Diciembre 2015. Así como los próximos objetivos a cumplir.

También, quiero dejar claro que no es el equipo que llevaré al regional. Ni es una variante de él. Es importante resaltar esto porque luego os comeréis el coco y no quiero defraudaros. No sabía si iba a haber nivel en murcia, ni conocía a los grandes de allí, por lo que no podía arriesgarme a llevarlo, por si alguien de allí, luego acababa yendo.

 Vamos a ello y espero que os sea ameno. No olvidéis que abajo, podéis incluir comentarios con vuestra valoración personal, consejos, etc. Muchas gracias por venir a pasar un ratito conmigo... ¡vamos allá!

EL CAMINO HACIA EL CAMPO DE BATALLA

   Mi tren salía a las 9:16 horas de la mañana del domingo desde la renfe de alicante. Hasta ahi todo correcto ¿no? pues bien, si no llega ser por un gran hombre conductor de autobuses que me crucé, para empezar, no hubiera llegado a tiempo. Primera vez que iba a Murcia capital, de murcia, solo he recorrido la zona entre santa cruz y llano de brujas, pero nada que ver, esto pillaba a tomar por "quois".

Una horita y casi y media de viaje que me hizo llegar a las 10:43 a Murcia del carmen. Me dirijo en dirección contraria a donde vino el tren y.. si, me encuentro con el final del andén. Mas tarde veo el primer milagro y mi primer fail: Unas escaleras que pasaban por debajo de las vias para llegar a la otra parte. Un genio Gerardo... estas hecho un genio (?)

Salgo y pregunto la calle para situarme. Ya que estaban de huelga, decidí ir a pie. Pero le pregunté justamente a un conductor de buses que tenía en sus asientos a varias personas que se dirigían al mismo sitio que yo (entre ellas, un par de chavalas, vestidas de viuda negra que.... uff, pero esto lo dejo para mis rezos de volver a encontrármelas el año que viene XD)

Pues fue gracias a ese hombre y a las chicas que me orientaron en el pequeño camino que había hasta la cola, que pude llegar a tiempò. La verdad, es que nada más llegar, sentí algo especial. Hacía mucho tiempo que no me juntaba con Murcianos. Y la verdad, es que son encantadores. @NecroSinsajo not includes (?)

UNA VEZ ALLÍ...

La cola era extensa, pero fue rapidita. La organización, me pareció brutal. Con la entrada, tenías derecho a regalo. Te ponían sello por si salías y querías luego volver a entrar. Te daban, nada más entrar, un plano del sitio. Un puñetero lujo. Lo que más me descolocó, fue lo ordenado que estaba todo. Una puerta de salida, una de entrada. Parte del recinto al descubierto, y la otra, entrada al edificio (para el cual, había que comerse otra cola)

Los registros de mochilas ya eran algo normal. Con la excusa de que es el evento que es, la gente estaba tranquila y no le daba importancia. Pero si analizas que en Alicante no lo hicieron y que en Valencia tampoco, las razones son obvias. La verdad es que estos dos sitios, Tanto Alicante como Valencia, tienen mucho que aprender de toda esta organización.

Mirando el mapa y preguntando un poco (porque iba mas tenso que un Torchic suspendido de un puente del río Segura), llegué al sitio. Una sala grandísima dentro del edificio y exclusiva para los gamers. Pero cuando digo grandísima, me refiero a que en una sala habían 3 o 4 torneos aparte de VGC y máquinas de Arcade. Todo esto con la posibilidad de caminar tranquilamente por la sala para ir a curiosear.

Me toco preguntar y todo hasta que al final di con ellos. Nada, una revisión del equipo y pagar 3 euros por si ganaba, llevarme pasta, y a por ellos. El pago era voluntario. Pero bueno, ya puestos... tenia la posibilidad de amortizar el viaje y de sacarme un pequeño pellizco.

SOBRE EL EQUIPO

Pues para este torneo, tenía clarísimo, y me imagino que ya lo habréis sospechado, que quería usar a Mega venusaur. Solo puedo decir que ha sido, de sobra, al menos para mí, el MVP de, si no el torneo, mi equipo. Lo demás, pues un equipo bastante ofensivo en ambos ataques. No destaca por un bulk especialmente alto pero es bueno. Y una velocidad media que... bueno, puede considerarse alta. Landorus-T para meter la intimidación,  Heatran para los heat waves de otros heatran y charzY, Thundurus-I para control speed, Scizor para las hadas y el tipo hielo y greninja porque... quería un tipo agua. Y testeando, me vi en 3 dias, 7 mamoswine. Pues pensé y pensé y con greninja me encontré. Es mas lento que el mamos scarf pero bueeehno, luego hierba lazo y gg wp. Además, me cubre perfectamente a los bulky water. Claro, lo que luego no pensé, es que Venusaur imponía lo suficiente como para que temiesen sacarme a un bulky water delante de el. Resultado: no llegué a usar hierba lazo. Y me pasó facturA. Porque dudaba entre hierba lazo y pulso umbrío, y acabé necesitando desesperadamente este último.

Igualmente, el equipo me lo hice el jueves y el torneo era el domingo. Así que entre una cosa y otra, solo fueron 2 dias de testeo. poco, muy poco. Pero podría haber sido peor. Para la próxima... menos vagueza XD

Y sin más, dilación, aquí os dejo el equipo.

VENUSAUR @Venusaurita
Osado/252ps-76deff-64atsp-116deffsp/espesura
- Protección
- Gigadrenado
- Bomba lodo
- Drenadoras


THUNDURUS-I @Baya Zidra
Osado/252ps-116deff-4atsp-12deffsp-124Vel/Bromista
-Protección
-Mofa
-Rayo
-Onda trueno


LANDORUS-T @Chaleco Asalto
Agitado/212ps-84atk-92deff-120deffsp/Intimidación
-Avalancha
-Fuerza bruta
-Terremoto
-Poder Oculto (Hielo)


GRENINJA @Vidasfera
Miedoso/4ps-252atsp-252vel/Mutatipo
-Protección
-Escaldar
-Rayo hielo
-Hierba lazo


HEATRAN @Baya Acardo
Miedoso/44ps-12deff-244atsp-4deffsp-204vel/Abosrbe Fuego
-Protección
-Onda ígnea
-Tierra viva
-Poder pasado


SCIZOR @Baya Ziuela
Firme/204ps/244atk/60deffsp/Experto
-Protección
-Danza Espada
-Picadura
-Puño bala


RONDAS SUIZAS

Bien, comenzamos con las rondas suizas. Para empezar, yo iba ya con la mentalidad de que iba a ser bo3 como en Alicante. Pero no. Quisieron hacerlo como si fuese un pre-regional y optaron por hacer suizo bo1 8 rondas y top cut 8 bo3. En cuanto salieron los emparejamientos, ya me llevé el primer susto. Me había tocado contra zael, uno de los grandes de Murcia. O eso me dijo Pequejack, que vino a notificarmelo para que, ya de buenas a primeras, empezase con pies de plomo. Cual fue mi sorpresa cuando me entero que NO era zael, sino un chico que se llama kiruhi y que el auténtico zael, se había quedado en la cola para entrar al edificio, ahí, de pagafantas :ph43r: Segundo fail del día. Claro, yo antes de enterarme, me acerco al chico, le pregunto si es Zael, y me dice que sí. Acojonado hasta que vi el equipo y dije, o es un @Pyro , o Pequejack me ha estafado sano.

MAGMOR 4 - 0 KIRUHI

Con los nervios del principio, y aun si haberme coscado, no guardé el video. Así que lo siento chicos XD tercer fail del día. Pero bueno, salvo 1, me acuerdo de todo su equipo y el combate fue tan cortito que creo que aun me lo sé de memoria, así que vamos allá.

Su equipo: Skarmory/Pachirisu/Metagross/Charizard/Sylveon/¿?

Leads: Thundurus y Landorus vs Sylveon y Pachirisu.

Bien, aqui ya dije "shit, necesito PO hielo en thundurus", pero despues de ver lo que había, me supe apañar sin él.

Primer turno: Pachirisu hace Señuelo//Thundurus hace Protección (esperando Vozarrón de Sylveon y checkear si es specs o LO)//Sylveon hace Pantalla Luz//Landorus hace Terremoto. *Se activa la baya zidra de Pachirisu*

Aquí yo ya dije... ¿qué ha pasado? sylveon con pantallas... Bien, tenía mofa y si él tenía una pantalla, podía estar casi seguro, que tendría la otra.

Segundo turno: Pachirisu hace Protección//Thundurus hace mofa a sylveon//Sylveon no puede usar Reflejo//Landorus hace terremoto *Crítico a sylveon*.

Aquí ya pensé en cambiar a thundurus, pues había hecho ya todo lo que podía hacer. Pero por otro lado, tenía todo bajo control. ¿Qué necesidad había? pues seguimos igual XD

Tercer Turno: Thundurus hace protección//pachirisu hace moflete estático a thundurus.... :facepalm://Sylveon hace psicocarga a thundurus//Landorus hace terremoto *Doble KO*

Saca a Metagross y Charizard. Y aquí me lo pensé más, porque ambos podían ser megas y a charizard le tengo bajo control, pero Metagross si me la podía liar si era mega. Pues nada, era mega charizard Y

Cuarto turno: *megaevoluciona charizard a charizard Y*//Thundurus hace onda trueno a metagross//Charizard hace onda ígnea//Metagross se paraliza//Landorus hace avalancha.

Quinto turno: Thundurus rayo a charizard//Landorus hace terremoto. FIN DEL COMBATE.

MAGMOR 2 - 1 RUBY

Bueno, iba 1-0 ya y me tocaba otro acojonamiento. Este chico, ruby, habia ganado a pequejack en la primera ronda. Y digo vale, y pequejack es mejor que yo. ¿entonces que? ¿ahora me devuelven el 4-0? XD

Sí tenía entendido que había perdido por hax, pero ya me incitaba a ir con cuidado para no ser haxeado. Al final, resultó ser un mini @Charz , pues aunque era 20 añero, se pico muchísimo cuando le queme a su kangaskhan, llegando a susurrar "cabrón" XD y luego quejándose que mi escaldar había quemado pero su rayo hielo no.

El combate fue más fácil de lo que en un principio se planteaba. Él no se esperaba que yo me esperase un cambio, (de kangas a talon) En fin, como imaginé, aquí greninja fue clave, y el buen bulk de Landorus, le permitió aguantar a suicune y no arriesgarme con cambios, pues aunque tenía a heatran detrás, ambos comparten escaldar como debilidad y kangas podría predecirme y soltarme la patada baja o algo de lucha. Y si cambia a venusaur, Rayo hielo me podía tocar muy mucho también.

Y una vez hecha la pequeña explicación, aquí os dejo el vídeo: P5BW-WWWW-WW35-8DQJ

MAGMOR 3 - 0 GALY

Con este chaval fui ya viendo el nivel que había. Aun que no me gustó su estilo de juego basado en haxear con su mega bannete, sí es cierto que con él tuve ya que pensar un poco más. Tampoco entendí porque uso onda tóxica y no rayo hielo a landorus, pero luego me dijo que su prioridad era thundurus. Bueno, se equivoco al priorizar.

El cambio del primer turno, fue para predecir el fuego fatuo y salvar a landorus.

Aquí os dejo el video: G3JG-WWWW-WW35-8DR7

y con esto, ya me marcaba un 3-0 en el contador general :baile:

MAGMOR 2 - 2 ENRIQUE

Ya con el 3-0 la cosa empezaba a perfilarse. Los que sabían jugar y los que no. Pero aun quedaba muchísimo torneo por delante. Y claro, si había algo que quizás hasta el momento se había pasado por desapercibido, es que también estaba gente de alicante. en concreto, Enrique y Pequejack. Y aunque no me podían emparejar con pequejack por la derrota que tuvo en la primera ronda, enrique había ganado todas sus partidas. Y lo peor de todo, pensando que no nos tocaría juntos, nos estabamos comentando los equipos que llevabamos.

Pues al final, como esto es la ley de murphy, nos tocó jugar. El marcador parece un poco raro pero es porque se acabó rindiendo. Un combate bastante interesante donde los nervios me complicaron la partida, pues si bien la tenía bien organizada, no me dí cuenta de que aegislash llevaba restos, por lo que quizas, alguna jugada pueda parecer incoherente. Luego el hecho de no atacar a Gastrodon, es porque estaba esperando a que la vida le bajase a tiro de un solo gigadrenado y porque pensaba que llevaba Baya rindo, para aguantar el golpe de venusaur aunque fuera por los pelos para luego damre un KO directo con manto espejo. Y es algo que no me convenía nada.

Y por si no os acordais, Enrique es el campeón actual de Alicante, con lo que es un pequeño mérito más XD Luego ambos pasamos el top cut (yo 4 y el 7) y ambos perdimos en cuartos de final. Todo perfecto jaja

Aquí os dejo el video: KE4G-WWWW-WW35-8DRV

Y con esto, iba ya 4-0 ¡Super animado, super motivado!

MAGMOR 1 - 0 ARBOK

Bueno señores, ahora sí que ya no quedaban tantos 4-0 y tocaba empezar la quinta ronda. Y mira por donde, si antes hablábamos de campeones, aquí seguimos con campeones. Pero... ¿De dónde? Pues el campeón de Murcia. El anfitrión. Ganó el año pasado en VGC. Se quedó este año subcampeón en Pokemon OU. Y de nuevo, campeón de VGC este año. Un crack chavales. Y un tío muy dicharachero, amigable, risueño y majo. Un murciano pura cepa, vaya.

Os prometo que, incluso perdiendo, luego en cuartos, que ya lo vereis, puedo decir que este es el combate más impresionante, emocionante y tenso de todos los que jugué. Y cuando digo de todos, es de todos, veáis lo que veáis aquí. Y no solo eso, sino que este combate es... como mi pieza de coleccionista de cara al regional. Pues posee una de las megas menos vistas y a la vez, mas peligrosas: Mega gallade. Hasta el punto que, del torneo en general no sé, porque me fui y no me quede a ver el resto de top cut. Pero del Suizo, fui el único que le ganó.

Imagínaos lo que es llevar al frágil de cresselia, a mega venusaur, a heatran y a landorus en un equipo contra mega gallade, sabiendo que este, por excelencia, posee puño hielo, a bocajarro y cabezazo zen. Vamos, Crónica de una muerte anunciada. Y así hubiera sido de no ser por el fallo que cometió al querer tumbar cuanto antes a heatran y no dirigirse a derribar al bestiote de mega venusaur. Pues mega gallade podía perfectamente con ambos, y ambos le guardaban un profundo miedo. Y no respeto, no. Miedo.

Además, ya había ambientazo. Porque imagináos, si de normal, los organizadores y otros jugadores se pasean para ver partidas (hubo uno que me estuvo espiando el equipo XD y luego perdí contra él, pero no me acuerdo quien fue), cuando te dicen que Arbok, campeón de Murcia, al que todo el mundo respeta y admira y obviamente, era el favorito, le toca enfrentarse "milagrosamente" al que va por detrás de el, que nadie lo conoce, y que va también 4-0, pues todos estaban jugando tranquilitos, y nosotros dos con la gente comentando jugadas, gritando con el hax... Eso, AMBIENTAZO.

Otra cosilla rara que podréis observar, es como le tiro rayo a breloom. A ver, sé que no le iba a tumbar XD pero hay un motivo, Heatran tiene speed ajustada para superarle, por lo que lo máximo que me podía comer, era ultrapuño. y ya había visto mi mofa, así q ue iba a atacar, no a arriesgarse a una espora que podía ser mofada. En el peor de los casos, tendría sash, para o bien cargarse a heatran o a thundurus, así que no quedaba otra. Arriesgarse y darle caña.

Y sin más que comentar, creo yo, aquí os dejo el vídeo: C6HW-WWWW-WW35-8DSD

Un pasote poder haber ganado, o cuanto menos, luchado, contra ambos campeones. Y Arbok obtuvo una merecida victoria porque el chaval (que era el mayor de  todos me parece a mí) tiene calidad de la buena. Y para los haters... no, el haberle ganado, no me hace mejor que el. Ni muchísimo menos.

MAGMOR 0 - 2 NOEL

Bueno, a todo cerdo le llega su san martín. Aquí ya me empecé a nivelar y a saber cuál era mi sitio. Tras ganar a Arbok y optar al 5-0 de 8 rondas, solo necesitaba 1 victoria más, para pasar seguro. El caso es que no fue esta. Y la razón es muy simple: Cresselia. La falta de testeo quizás, o eso de ver a 7 mamoswine en 3 días, me influyó y elegí ponerle a greninja hierba lazo. Como habéis visto, craso error porque aun no lo he usado ni una vez XD y no, no lo llegué a usar.

Delegué la funcion de cargarse a cresselia en scizor y... no, se quedaba corto. Me cargué a un par en BS porque conseguía meter la SD sin problemas y caian de una. Pero claro, esto era mucho más serio. Luego también me lo han dicho por whatsapp. Si le hubiera puesto Pulso umbrío a greninja, hubiera llegado bastante más lejos. De hecho, arbok tenía también un cresselia, que no sacó porque temía el pulso umbrio presupongo. Y porque ya le dije antes de enfrentarnos que para cresselia, tenía a scizor. Y este jugador, Noel, que iba por detrás mío (porque ahora iba yo primero), sí me lo sacó y, aunque lo retiro una vez porque predijo el pulso umbrio, creo que luego se dio cuenta de que no lo tenía y.. bueno, caí. De todo se aprende y mucho es ya lo conseguido para un equipo hecho en tres dias XD

Aquí dejo el combate: J8WG-WWWW-WW35-8DTB

Y con esto, se anuncia el 5-1. Aun estaba a tiro de pasar tranquilo si ganaba una de las dos restantes.

MAGMOR 0 - 2 PEQUEJACK

Tras la primera derrota, viene la segunda. No, no podía ser otro. Me tocaba contra el otro alicantino: Pequejack. Tenía claro que el es mejor que yo. Pero también había notado que... mi nivel había subido. Así que... había que echarle narices. Y quizás, el error estuvo al principio del combate. ¿por qué? porque me centre en acabar con Kangaskhan en vez de aprovechar a scizor para malamar (que en realidad, lo saqué para eso, porque sabía que lo sacaría de lead y que usaria TR. Pero no sé, se me fue la cabeza e hice cambio de planes)

Su heatran más rápido que scizor en TR me terminó de desarmar porque aun tenia la posibilidad de dar KO antes de que me lo diese. Pero claro, luego me lo dijo: heatran nat negativa en vel y 0iv.. pues ahí queda. Le dedicas todo a bulk y ataque especial y luego tienes eso, que aguantas un terremoto. La verdad es que me gustó también el combate, pero me reconcomía otra cosa y es el malamar. Pues incluso mi hermano me ganó con un malamar LoL y yo pense "pero cuantos los usan? por uno no merece la pena cambiar nada" y zas, malamar al canto.

Aquí os dejo el vídeo: PPTG-WWWW-WW35-8DU4

y con esto, firmamos el 5-2 y queda solamente una ronda. Por el titulo, imaginaréis el resultado... o no. porque de los de 5-3 pasaron 3 de los 7 que habían.

MAGMOR 1 - 0 DAVID

Sí señores, por los pelos. Pero pelos pelísimos. tanto que tuve que tirar de stall, pero gané. Quien perdiese, se quedaba fuera. Y de hecho, el chico este, se quedo fuera XD Lo más... genuino del torneo, me lo encontré en este combate. Y es que, si cresselia ya me la liaba, este me dio un guantazo bien pegado: Cresselia con protección.

Sabía que existía. Sí, lo sabía. Pero nunca lo había visto XD y zas, justo en el mejor momento (para el, claro) me lo saca y le da la vuelta al combate. Tanto que... lo dicho, sin mega venusaur, no lo hubiera logrado. Combate muy tenso.

Aquí os dejo el video: S9SW-WWWW-WW35-8DUZ

Y con el resultado final de 6-2... paso en cuarta posición al top8 siendo el primero Arbok, segundo Pequejack y tercero, Noel.

TOP 8 MURCIA VGC15


MAGMOR 0 - 2 FRANCISCO (NICO)

Bueno, y aquí se termina la aventura chavales. Primera ronda. Esto sí era bo3, pero no se terminaban las sorpresas. Si ya me había sorprendido el cresselia con protección, ahora me sale un Landorus SD en Vgc. Simplemente, sin palabras. Poco o nada tuve que hacer, vaya. De hecho fue palizón del bueno. Lo supo cuadrar muy bien y... oye, yo tampoco llevaba el mejor equipo del mundo. Así que con haber pasado al top 8 ya me daba por satisfecho.

Aquí os dejo los videos: J48W-WWWW-WW35-8DVZ
XW8W-WWWW-WW35-8EW5

VALORACIÓN PERSONAL

Bueno, creo que habéis ido apreciándola durante el transcurso de la war pero creo que aquí puedo explayarme más. La verdad es que salvo los genios, el resto de integrantes era la primera vez que los usaba. Y sé que le faltaba mucho testeo al equipo, que un bisharp en vez de scizor me hubiera ayudado más, que pulso umbrío en greninja me hubiera llevado, minimo, a semifinales... Pero bueno, no siempre tomamos las decisiones acertadas y otro de mis fallos ha sido esperar hasta el ultimo momento para hacerme el equipo y no dedicarle más tiempo (en parte por estar pendiente del regional)

Pero me quedo con la imagen de que he mejorado. Yo me he visto bastante mejor con respecto a alicante y espero que cuando llegue el momento del regional, mi nivel haya vuelto a subir. He conseguido recopilar batallas bastante interesantes, que creo que pueden ayudarme con el equipo del regional y... bueno, a seguir esforzándose para la siguiente. Prefiero saber que podía y por vago, no lo he conseguido, a que, simplemente, no podía. Hay un mundo de diferencia y saber que podía haberlo conseguido, me ayuda a motivarme más.

Y por eso mismo, no me importaría escuchar cualquier opinión que se tenga al respecto del equipo, spread y demás. Incluso algun core con mega venusaur, formas de utilizarle, compañeros de equipo... porque la verdad, no tenía ideas para hacer un equipo alrededor de él.

Y nada chicos... no me queda nada que decir. Pienso volver a intentarlo el día 5 de Diciembre, en el premier challenge de Madrid, y el día 6, en el Regional de Madrid. Así que dentro de poco tiempo aquí estaré de nuevo para ver juntos mis tropiezos y logros y ver en que puedo mejorar y a ver si a vosotros también os ayuda. Un saludo!!

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Rincón Wi-Fi / (Busco) Combates Wi-FI VGC15
« en: 18 de Octubre de 2015, 09:04:33 pm »
   Busco combates wi-fi con los miembros del foro interesados y que no pertenezcan a la lista habitual de gente con la que suelo combatir. Las reglas serían estas.

En consola, habría que marcar "combate doble con restricciones". Los combates serían Bo3 (Al mejor de 3)

Datos del Juego de interés

Magmor
Friend Code:
5086-2822-9292
Juego:
Rubí Omega.
Juegos aceptados:
X/Y/Rubí Omega/Zafiro Alfa
Horario:
Español peninsular
L-V de 14:30 a 16.30 y de 20:30 a 23:00
Sábados a partir de las 14:30 y
Domingos todo el día.
Observaciones:
Las versiones que aceptaré en los juegos variarán en función a la mega/s que use en el equipo del momento. Si se produjera un cambio por el cual las ediciones X e Y no fueran compatibles con el equipo que este usando para combatir, lo notificaría en este tema.
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17
Temporada 2015 / [Análisis] Entei [Aprobado]
« en: 04 de Octubre de 2015, 05:41:48 am »
#244 Entei - El Emperador de las Llamas


TIPO


STATS BASE


DEBILIDADES

x2
x2
x2

RESISTENCIAS

x 1/2
x 1/2
x 1/2
x 1/2
x 1/2
x 1/2

INMUNIDADES

Ninguna

HABILIDADES

Habilidad Común: Presión (habilidad disponible)
Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el que tiene esta habilidad, verá reducido su PP en 1 PP adicional. Incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon. En combates múltiples, la reducción será de 2 o 3 PP adicionales si 2 o 3 Pokémon objetivo tienen esta habilidad. Hasta Cuarta Generación, también afecta a Pokémon aliados.

Sin embargo, su efecto se ve anulado por ciertas habilidades como Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.

Habilidad Oculta: Absorbe Fuego (habilidad no disponible)
Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego, el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez). Esto incluye a Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además, la inmunidad a los ataques de tipo Fuego. Salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad, no es de tipo Fuego.

Desde Quinta Generación, la habilidad se activa aunque el Pokémon esté congelado.

LISTADO DE MOVIMIENTOS

 
 

INFORMACIÓN COMPETITIVA

Entei es un pokémon de tipo fuego introducido en la segunda generación como Pokémon pseudolegendario. Aunque no forma parte del Top 12 del VGC15 y ni siquiera del Top 50 a inicios de temporada, es un Pokémon bastante útil debido a su movepool, stats y capacidad de ejercer su papel. Puede ser usado bulky offense, mixto, físico, especial... Destaca sobretodo por su capacidad ofensiva a nivel físico, que sumado al hecho de ser de tipo fuego, y por ende inmune a quemaduras, puede lidiar con ciertas amenazas top del metagame tales como Aegislash o Charizard. Y aunque sus debilidades son muy comunes en VGC15, posee 6 resistencias importantes que le hacen fiable y viable para un equipo. Pero si algo le distingue de sus hermanos Suicune y Raikou, es su capacidad para cubrir ambas defensas, pues Fuego sagrado tiene un 50% de quemar, comparado con el 30% del escaldar de Suicune. Y también tiene acceso a alarido, el cual disminuye el ataque especial al rival.

PROS & CONTRAS

- Su tipo fuego le hace inmune frente a quemaduras.
- Es el sexto mejor Pokémon de fuego usable en VGC15 según stats.
- Sus stats ofensivos de 115/90/100 le hacen un buen sweeper.
- Sus stats defensivos de 115/85/75 pueden considerarse aceptables en general.
- Su velocidad base de 100 le permite superar a todo el metagame con Viento Afín.
- Es el único Pokémon del metagame capaz de usar FuegoSagrado.
- Tiene buen movepool físico que le permite cubrirse bien.
- Acceso a Paz mental, lo que puede a hacer viable un set especial.
- Resistente a tipos muy vistos en el metagame.
- Capaz de nerfear tanto a atacantes físicos como especiales.


-----X-----

- Débil a tipos muy comunes.
- Aunque es inmune a quemaduras, no le gusta ser intimidado.
- Su movepool especial es escaso en variedad, por lo que debe usar Poder Oculto.
- Posee los stats más equilibrados del trío, por lo que no destaca demasiado.
- Debido al reparto de stats, hay que priorizar mas en ataque y defensas que velocidad.
- No posee ataques de tierra especiales, lo que le perjudica en sets especiales.

SETS COMPETITIVOS

FAST PHYSICAL SWEEPER


ENTEI @Baya Zidra
Alegre (-Atsp/+Vel)/4 Ps - 252 Ataque - 252 Velocidad/Presión
- Fuego sagrado
- Roca afilada
- Protección
- Terratemblor/Cabeza de hierro/Alarido

Set base de este Pokémon. Los 252 ev´s en velocidad con naturaleza favorable le permiten alcanzar 167 de velocidad al nivel 50, lo mismo que mega charizard Y miedoso. Los 4 ev´s en ps para bulk y los 252 en ataque, para maximizar su potencial ofensivo, pudiendo dar KO a Talonflame, Charizard, Mega Charizard Y, Excadrill y Mega Abomasnow entre otros. Fuego sagrado es su ataque con STAB con ese % de quemadura. Terratemblor permite usar a Entei para apoyar al equipo con control speed a la vez que obtiene un arma para pokémon como Chandelure, Mega Camerupt o Heatran, aparte de cubrir al tipo eléctrico. Protección para poder predecir al rival y no recibir daño. Por último, la Baya Zidra le permite recuperar el 25% de los ps totales con el fin de que su duración en combate sea lo mas larga posible.

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Entei @ Sitrus Berry 
Ability: Pressure 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Sacred Fire 
- Stone Edge 
- Bulldoze/Iron head/Snarl
- Protect


CHOICE BANDED


ENTEI @Cinta Elegida
Firme (-Atsp/+Att)/4 Ps - 252 Ataque - 252 Velocidad/Presión
- Fuego sagrado
- Roca Afilada
- Cabeza de hierro
- Terratemblor

Set puramente físico pensado para causar el máximo daño posible. La naturaleza Firme, los ev´s en ataque y el objeto potencian al máximo su poder. Los 4 ev´s en ps son por bulk y los 252 en velocidad para ser lo más rápido posible. Fuego sagrado resulta devastador, dando KO seguro a Amoonguss. Y da bastante miedo pues aunque no pueda llegar a hacerte KO, puede quemarte. Roca afilada se lleva por delante a casi cualquier Thundurus, además de los obvios Charizard, Talonflame y otros Entei. Terratemblor tiene posibilidades de dar KO a Heatran si no lleva bulk y Cabeza de hierro, junto a la naturaleza y el objeto, permite dejar muy tocadas a hadas como Mega Gardevoir o Sylveon, pudiendo incluso darles KO.

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Entei @ Choice Band 
Ability: Pressure 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Sacred Fire 
- Stone Edge 
- Iron head 
- Bulldoze


BULKY OFFENSE


ENTEI @Restos
Firme (-Att/+Vel)/12 Ps - 220 Ataque - 84 Defensa - 4 Defensa Especial - 188 Velocidad/Presión
- Fuego sagrado
- Roca Afilada
- Terratemblor
- Protección

Esta es una variante del set de Fast Physical Sweeper. Esta vez, entei sacrifica un poco de su Ataque y Velocidad para metérselo a bulk, sobretodo físico, lo cual le asegura aguantar golpes muy duros como el doble filo de un Mega Salamence 252 Ataque con naturaleza neutra, el Terremoto de un Landorus-T siempre que no tenga Vidasfera o Cinta elegida, el Retribución de Mega Kangaskhan Firme 252 Ataque y, con un 71.1% de posibilidades, el Doble filo de Mega Kangaskhan Firme 252 Ataque. La velocidad, aunque disminuida, esta calculada para superar a Landorus-T Firme max Velocidad, que son los más usados. Los 220 en Ataque, para pegar lo más fuerte posible una vez asegurada la velocidad y la supervivencia de ciertos ataques. Fuego Sagrado por stab, Roca afilada para el tipo fuego y Thundurus y Terratemblor por Control Speed. El objeto le permite recuperar vida cada turno, ayudando así al bulk.

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Entei @ Leftovers 
Ability: Pressure 
Level: 50 
EVs: 12 HP / 220 Atk / 84 Def / 4 SpD / 188 Spe 
Adamant Nature 
- Sacred Fire 
- Stone Edge 
- Bulldoze 
- Protect


NO MORE CHALK


ENTEI @ Restos
Alegre (-Atsp/ +Vel)/148 Ps - 100 Ataque - 4 Defensa - 4 Defensa Especial - 252 Velocidad/Presion
- Fuego sagrado
- Alarido
- Sustituto
- Protección

Set ofrecido por Ray Rizzo como alternativa al Heatran CHALK. No se trata de un set especialmente bulky, pues con esos 148 en ps aguanta el Doble filo de Mega Salamence y de Mega Kangaskhan Alegre, pero el Mega Kangaskhan Firme tiene oportunidad de darle KO de una si tiene 252 Ataque. Pero llega a alcanzar a sobrevivir al tierra viva de Heatran Modesto 252 Ataque especial y al Terremoto de Landorus-T. Naturaleza Alegre con máxima velocidad le permite hacer speed tier con Mega Charizard Y Miedoso y lo invertido en ataque, le permite mantener la presencia ofensiva, usando a la misma vez ambos ataques para mejorar su bulk mediante quemadura o nerfeo del ataque especial rival. El sustituto de este Entei es de 52 ps. De objeto restos para recuperar la vida perdida por el sustituto.

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Entei @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 148 HP / 100 Atk / 4 Deff / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Sacred fire
- Snarl/Stone Edge 
- Substitute
- Protect


OTRAS OPCIONES

- Gafas Elegidas: Te encierran en un solo movimiento pero te proporcionan más poder que Vidasfera y no te quitan vida.

- Casco Dentado: Sabiendo que la manera más fácil de acabar con él es por el lado físico, ponerle Casco dentado hace que el rival se lo piense a la hora de atacarle.

- Paz mental: Si usas un set especial, puedes optar a usar Paz mental y Protección o Paz mental y Sustituto para poder subirte uno o dos niveles el ataque especial y así llegar al mismo nivel que tendrías por el lado físico.

- Bola Sombra: Si usas un set especial y te dan problemas el tipo psíquico o fantasma, optar a Bola sombra, puede ser una opción.

- Gafas Protectoras: Si tienes problemas contra las esporas de Amoonguss o Breloom, ponerle Gafas Protectoras es un "seguro salvadidas" contra ellos, pues nada más verle en el campo, iran a tirárselas.

- Fuego fatuo: Si usas un set mixto o especial o si simplemente no usas Fuego sagrado, Fuego fatuo es una opción para asegurarte de quemar, protegiendo de igual manera tu lado físico.

SETS ALTERNATIVOS

CHESTORESTO

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ENTEI @ Baya Atania
Firme (-Atsp/ +Att)/252 Ps -68 Ataque -52 Defensa - 20 Defensa Especial - 116 Velocidad/Presion
- Fuego sagrado
- Roca afilada
- Terratemblor
- Descanso

El único set que tiene Entei para recuperar vida. Los 252 en ps para maximizar su resistencia, redondeando cálculos con la defensa para aguantar a Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Terrakion, Landorus.T, etc. La velocidad para superar a Breloom y usar descanso antes de que el use espora, pues eso, arruinaría el set. El ataque, para poder tener oportunidad de KO a Heatran con Terremoto, dejando un poco también para la defensa especial. Fuego sagrado golpea por stab con alta probabilidad de quemar. Roca afilada para voladores y Tertatemblor para Heatran en particular y control speed. La naturaleza le ayuda a pegar más fuerte mientras que la Baya Atania permite a Entei despertarse inmediatamente tras usar Descanso, aunque es de un solo uso.

Entei @ Chesto Berry
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 68 Atk / 52 Deff / 20 SpD / 116 Spe 
Jolly Nature 
- Sacred fire 
- Stone edge 
- Bulldoze
- Rest


MAGMOR

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ENTEI @ Chaleco Asalto
Firme (-Atsp/ +Att)/44 Ps -204 Ataque -116 Defensa - 20 Defensa Especial - 116 Velocidad/Presion
- Cabeza de Hierro
- Fuego sagrado
- Roca afilada
- Alarido

Set construido por Magmor, (empoleador), para un presencial español en Septiembre de 2015, llegando al top 8. Los 116 en velocidad le permiten superar a Breloom Alegre, siempre y cuando no sea Scarf. El reparto defensivo esta pensado para recibir 3hko de Avalancha de Landorus-T Firme sin Vidasfera o Cinta elegida. Aguanta también Terremoto de Landorus-T, Avalancha y Terremoto de Terrakion, Hidrobomba de Rotom-W, Escaldar de Milotic Osado 108 Ataque especial a +2, Doble filo de Mega Kangaskhan y Mega Salamence y, en menor medida, Roca afilada de Entei con Cinta Elegida. Los 204 en ataque, son para dar 25% ohko a Terrakion a -1, manteniendo en la medida de lo posible, la presión al tipo hada y a Mega Venusaur. Alarido permite, junto a su objeto, resistir aun más si cabe, por el lado especial.

Entei @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
EVs: 44 HP / 204 Atk / 116 Deff / 20 SpD / 116 Spe 
Jolly Nature 
- Iron head 
- Sacred fire 
- Stone edge
- Snarl/Bulldoze


FLARE SUBSTITUTE

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ENTEI @ Restos
Firme (-Atsp/ +Att)/252 Ps - 20 Ataque - 100 Defensa - 116 Defensa Especial - 20 Velocidad/Presion
- Fuego sagrado
- Roca afilada
- Sustituto
- Protección

Set particular de Charz, jugador top 8 del Challenge Accepted Madrid 2015. El reparto a nivel de bulk le permite recibir 3hko de Avalancha de Landorus-T. aguantar Doble filo de Mega Kangaskhan y Mega Salamence, resistir el Terremoto de Landorus-T y la Avalancha de Terrakion, aguantar Hidrobomba de Rotom-W y el escaldar de Politoed y Milotic bajo lluvia. Además, con los 252 en ps, sus sustitutos adquieren 55 ps de resistencia, con lo que pueden aguantar algún ataque que no sea muy eficaz. La naturaleza y lo invertido en ataque es para que su presencia ofensiva no sea nula, mientras que lo invertido en velocidad, es para superar a Bisharp Firme. Fuego Sagrado por su capacidad para quemar y Roca afilada para fuegos y voladores. De objeto, Restos, para recuperar poco a poco el daño de sustituto.

Entei @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 20 Atk / 100 Deff / 116 SpD / 20 Spe 
Adamant Nature 
- Sacred fire
- Stone edge/Bulldoze 
- Substitute
- Protect


SUNNY & SHINY SET

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ENTEI @ Vidasfera
Alocada (-Deffsp/ +Atsp)/4 Ps - 184 Ataque - 68 Ataque Especial  - 252 Velocidad/Presion
- Fuego sagrado
- Rayo solar
- Terratemblor
- Protección

Set mixto pensado para sweepear bajo sol. Fuego sagrado es su ataque por stab, ofreciendo un gran apoyo de quemadura y beneficiandose en buena medida del sol, pudiendo hacer 2hko a Mega Venusaur. Rayo solar es para los bulky water que intenten parar a entei. Pese a que su Ataque especial no es del todo bueno, con naturaleza a favor, Vidasfera y los invertido en ev´s, es capaz de dar 2hko a Milotic con restos, y altas posibilidades de 2hko si este posee Baya Maranga. Terratemblor, con lo invertido en ataque y la Vidasfera, es capaz de eliminar eficazmente a los Heatran que salgan al paso para intentar frenar al equipo de sol. Lo invertido en Velocidad, con velocidad neutra, le permite hacer speed tier con Mega Charizard Y Modesto, y por otro lado, supera a Heatran para tratar con él más eficazmente. Los 4 ev´s sobrantes, en ps para bulk.

Entei @ Life Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 4 HP / 184 Atk / 68 Spat / 252 Spe 
Rash Nature 
- Sacred fire
- Solar beam 
- Terratemblor
- Protect


SUB CALM MINDER

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ENTEI @ Restos
Modesta (-Att/ +Atsp)/252 Ps - 12 Defensa - 124 Ataque Especial -  116 Velocidad/Presion
- Onda ígnea
- Poder Oculto (Hielo)
- Sustituto
- Protección

Set especial de Entei. Onda ígnea sobre lanzallamas, sofoco o llamarada por el double Target, además de tener igualmente posibilidad de quemar y no afecta a aliados, al contrario que estallido o humareda. Sustituto con máximos ps para evitar cambios de estado y tener algo tras lo que escudarse mientras se boostea. Por último, ya que por el lado especial no tiene mucha cobertura, Poder Oculto Hielo se encarga del molesto Landorus-T dándole KO a +1, anteponiéndolo al Poder Oculto Tierra ya que Landorus-T esta presente en más equipos y el rival aprovechará para usarlo contra Entei, pensando que es físico. Naturaleza para potenciar el daño y el objeto para recuperar el daño de sustituto.

Entei @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 12 Deff / 124 Spat / 4 SpD / 116 Spe 
Modest Nature 
- Heat Wave
- Substitute 
- Hidden power (Ice)
- Protect


DM26

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ENTEI @ Chaleco Asalto
Alegre (-Atsp/ +Vel)/252 Ps - 100 Ataque - 132 Defensa - 4 Defensa Especial - 20 Velocidad/Presion
- Fuego Sagrado
- Roca Afilada
- Terratemblor
- Alarido

Set particular de Diegodm26. Entei AV wall física con 252 ev´s en Ps y 132 ev´s en defensa para aguantar una Cascada de Azumaril Firme max Ataque. También aguanta una cascada de Mega gyarados. Aguanta, por supuesto, a Mega Kangaskhan Firme y a Mega Salamence. Y como no, Una Roca afilada del Set Banded de Entei. Los 20 en Velocidad, junto con la naturaleza, le permiten superar a Breloom Alegre para darle KO con sus 100 ev´s en Ataque con Fuego sagrado, que hace también 2hko a Amoonguss. Roca afilada, para hacerle a cualquier Thundurus, 2hko (3hko si tiene Baya Zidra). Terratemblor para Heatran, ofreciendo también control speed y por último, Alarido junto a su objeto, para aguantar mejor por el lado especial también gracias a los 252 en ps, llegando a aguantar un Escaldar de Milotic Osado 108 Ataque Especial a +2 o la Hidrobomba de un Politoed Miedoso 252 Ataque Especial.

Entei @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 100 Att / 132 Deff / 4 SpD / 20 Spe 
Jolly Nature 
- Sacred fire
- Stone edge 
- Bulldoze
- Snarl/Iron head



LEADING

+
Leading Trapper. Puedes escoger entre Gothitelle y M-Gengar, pero personalmente recomiendo a Gothitelle ya que no comparte debilidades. Mega Gengar, al perder levitación, los Terremotos le devoran. La estrategia consiste en usar a Gothitelle y Entei de Leads y aprovechan la Sombratrampa de Gothitelle para acabar con los lead rivales, incluyendo a Landorus-T si no cuenta con Ida y vuelta. En VGC los momentum moves como Ida y vuelta o Voltiocambio no suelen verse, por lo que muchos equipos sufrirán con este lead. Además, Gothitelle agradecerá el apoyo de quemadura que le pueda brindar Entei, mientras que Entei agradecerá el amplio movepool de Gothitelle.

+
Los usuarios de Sorpresa, resultan buena opción para comenzar si tienes un set con Sustituto, ya que te permite meterlo con bastante más tranquilidad. En este caso, pongo como lead a Scrafty, ya que tiene dos cosas interesantes que Entei agradece: Sorpresa, intimidación.

No solo empiezas dominando el tempo, si no que además, partes con la ventaja de mermar a los atacantes físicos que vayan a salir para parar a Entei. Scrafty además aprende Puño drenaje para el tipo Lucha, Puño hielo para el tipo Tierra y Puño trueno para el tipo Agua.

+
Este dúo se cubre perfectamente, no solo por tipos, si no también por la habilidad de milotic. Una de las mayores amenazas de Entei, es Landorus-T, que cuenta con intimidación. Milotic, con su habilidad tenacidad, es capaz de ponerse a +2 en ataque especial, con lo que ya supone una amenaza muy seria e insta a Landorus a escapar inmediatamente. Además, Milotic tiene acceso a Escaldar, que puede quemar y mermar a atacantes físicos, y viento hielo, que le permite ejercer control speed, dándole a Entei más oportunidades de atacar en primer lugar.

Además, las debilidades de Milotic son perfectamente cubiertas por Entei, pues al ser de tipo fuego, el tipo planta debe huir o verse apoyado y con la ayuda de Terratemblor o Roca afilada, podemos cubrir al tipo eléctrico. Eso, sin contar que Alarido perjudica tanto al tipo planta como al tipo Eléctrico y que además, usando terratemblor, le bajamos la velocidad a Milotic, lo que también hace que se active Tenacidad.

+
Estos dos pokémon, aunque no se compenetran tan bien como la primera pareja, también parten con ventaja. Landorus-T, con intimidación, va a ayudar al lado defensivo físico de Entei, que si recordamos, se ve muy castigado por la debilidad a Roca y Tierra. Con Avalancha se encarga de los voladores y otros usuarios de Absorbe Fuego y Rotom-H. Con Terremoto (protegiéndose Entei, obviamente) puede librar a Entei de heatran, cosa que ya le ayuda mucho. En el caso de ser Landorus-T Mixto o Especial con acceso a Poder oculto Hielo, Puede lidiar también con otros Landorus, perjudicando al rival al intimidarle y tener algo para pegarle x4 y no viéndose afectado o reduciendo el efecto que tiene la intimidación rival sobre nuestro Landorus.

Por la parte de Entei, es capaz de golpear eficazmente al tipo hielo que salga a hacerle frente así como los Thundurus o Zapdos que salgan para lanzarle su Poder Oculto Hielo. Si posee Poder Oculto Planta o Rayo solar, puede hacer frente a Rotom-W y al tipo agua, las amenazas más grandes de este lead.

+
Aunque a ambos les duele las avalanchas, este dúo puede funcionar con los ataques pertinentes. Las debilidades de Entei son Tierra, Roca y Agua, y aunque su stab eléctrico solo le puede ayudar frente al tipo agua, el hecho de poseer Poder Oculto Hielo, le da posibilidades contra el tipo Tierra también. En especial, contra Landorus-T. Además, en cuanto a sweepear, El thundurus ofensivo tiene una potencia igual o superior a Entei, con lo que puede facilitarle la tarea a Entei. Por otro lado, su habilidad bromista le proporciona un excelente sentido del apoyo al compañero, pudiendo paralizar al rival o tirar contoneo a Entei, si este posee baya ziuela, para duplicar el ataque de Entei y que haga verdaderos destrozos. Todo esto teniendo en cuenta también que a nivel ofensivo es físico+ Especial, por lo que no es nada fácil wallearles a los dos a la vez, y esto puede suponer un problema para el rival.

Por parte de Entei, Su tipo fuego ya le causa protección a Thundurus frente al tipo hielo, que teme bastante pues no le gusta que le bajen la velocidad o le hagan un focus de ataques muy eficaces. con Terratemblor, también es capaz de cubrir el tipo roca, sin que Thundurus deba protegerse, pues su tipo volador le protege de los ataques de Tierra, lo cual ocasiona bastante daño a las filas enemigas que solo puede ser solucionado intimidándole, ya que no puede ser quemado. Y aun así, la mayoría de los usuarios más comúnes de intimidación (Landorus-T, Salamence, Mawile y Arcanine) no pueden entrar seguros ante este Lead. El único que puede intimidar sin recibir daño muy eficaz sería Scrafty. Y aun así, odiaría ser quemado por un Fuego sagrado o un Fuego Fatuo.

+
Esta pareja se parece mucho a la anterior, pero tiene pequeños matices que lo cambian y que varía en función del equipo que tengas. Zapdos, pese a que tiene los mismos tipos que Thundurus, tiene acceso a Viento afín, cosa que Thundurus no. Esto hace que Entei pueda alcanzar una alta velocidad de combate para sweepear mucho mejor, a la par que cubre las amenazas de Zapdos. Además, en Zapdos, dado que tiene Respiro, es más viable un set con Seguro debilidad, por lo que si, previendo una avalancha, Entei se protege y Zapdos tira Viento Afín, al turno siguiente, con el seguro activado gracias a la avalancha y con la velocidad de ambos Pokémon aumentada, puede realmente abrir huecos en muchos equipos de una manera rápida y eficaz a la vez que Zapdos, puede optar por Poder Oculto hielo para exterminar a Landorus-T o Rayo para el tipo Agua.

+
De los mejores lead que puede tener Entei. Se podría decir que esta a la altura de Entei + Milotic. Rotom-W solamente tiene una debilidad, planta, la cual esta perfectamente cubierta por Entei. Por otro lado, Rotom tiene acceso a Fuego Fatuo para atacantes físicos, Onda trueno para control speed, Hidrobomba para arrasar con el tipo Roca y Tierra y Rayo para acabar con el tipo Agua. Además, al tener Levitación de habilidad, el spam de terremotos no funciona con él. Y todo a cambio de que Entei le proteja de las plantas que le dañan y algún acero que le wallee y algunos golpes muy potentes como es Mega kangaskhan.

Entei, por su parte, cubre a la perfección a cualquier planta que no se llame Ludicolo o Mega Venusaur y el único acero que no cubre, está cubierto por Rotom. Ante mega kangaskhan, pone al canguro en un aprieto, pues sabe que si ataque a Entei, seguramente le aguante y le contraataque con Fuego sagrado, esperando quemarle. Además de contar con el Fuego fatuo de Rotom por si acaso. Si ataca a Rotom, que seguramente le aguante también, se encuentra ante el mismo problema. Aunque no son una pareja excesivamente rápida o potente a nivel ofensivo, la presión de su buena cobertura y de los estados alterados y/o nerfeos que pueden provocar para ayudar a su compañero, son importantes. Porque recordemos, que Entei cuenta con Alarido, que merma el ataque especial, principal ofensa del tipo planta. Por lo que Ludicolo y Mega Venusaur, tampoco lo tendrán fácil.

+
Estos dos hermanos quizás sean los que mejor se llevan del trío. Aunque es el perro bulky y Entei es el perro equilibrado, ambos puede  ser grandes sweepers con la ayuda del Viento afín de Suicune, lo que, de manera similar a Zapdos puede darle un boost importante para obtener muchísima presencia ofensiva. Además, el hecho de tener ambos acceso a Alarido y tener un ataque con stab con probabilidad de quemadura, son capaces de, no solo resaltar por encima del equipo contrario, si no además, de mermar al equipo rival por completo.

Landorus-T odia a Suicune, que puede quemarle con Escaldar o acabar con él con Rayo hielo, además de poder dar apoyo de control speed con Viento hielo. Por parte de Entei, cubre plantas exceptuando a Ludicolo, a quien el spam de doble Alarido deja muy tocado y abarca al tipo Electrico con Terratemblor para aportar control speed o con Terremoto por potencia. Rotom-W es la excepción, pero tampoco le hace gracia verse las caras con el doble Alarido.

TEAM PREVIEW

Cuando ves a un Entei, piensas inmediatamente que es físico. Y sueles acertar, porque es como más exprimes su potencial. Sin embargo, Entei puede ejercer muchos más papeles, pero siempre como sweeper, ya que su movepool de apoyo es nulo y su bulk no le permite hacer de wall. Además, tiene 3 debilidades muy comunes en este metagame, por lo que Entei, salvo un claro match up o una cobertura muy buena, suele ir en segunda fila, donde aguarda el momento para entrar y poder pegar duro, meter sustituto o provocar algún cambio de estado.

Aunque generalmente se le ve con Restos, ha demostrado ser muy viable con objetos como Chaleco asalto, que le permite aguantar duros golpes también por el lado especial, con lo que no debería tener tanto miedo a salir. Aun así, cuidando a este Pokémon, tienes una buena match up para tus partidas. Aunque ser físico, le hace susceptible a intimidaciones, sobretodo por parte de Landorus que, por si fuera poco, le countea.

Salvando las distancias de Stats y habilidad, Entei puede ser muy buen sustituto de Heatran, pues su moveset es parecido, aunque se enfoquen en diferentes ofensivas, y ser de un tipo puro, en general significa que tienes menos debilidades o que estas son más leves. Heatran por ejemplo, recibe neutro el daño de avalancha pero sin embargo, tierra le golpea x4 y además, gana debilidad al tipo lucha, que también resulta un tipo común. Además de que no posee la baza de Entei que tan útil puede ser en este vgc como es Fuego sagrado. Un ataque potente, que recibe stab y que además de hacer daño, tiene un alto porcentaje de quemar. Algo sin duda muy peligroso para la mayoría de equipos que cuentan con un alto nivel de ofensividad física y sobretodo para las megas más usadas como son Mega Kangaskhan y Mega Salamence, que odian por completo resultar quemados.

COUNTERS Y CHECKS


El tipo Tierra resulta especialmente difícil para Entei ya que no posee nada para pegarle muy eficaz a no ser que use Poder Oculto hielo. Sin embargo, ellos si pueden contra atacarle con STAB y gran eficacia. Añado a Rhyperior pues, aunque Terratemblor sí le hace daño x2, Rhyperior con Roca sólida solo recibe cosquillas.


Los bulky water, y en general todo el tipo agua, resultan una pesadilla para Entei. pues no solo tienen ataques potentes o control speed, si no que tienen un clima propio que merma el STAB de Entei y potencia la fuerza del tipo agua. El único recurso de Entei sería usar Rayo solar. Aunque para esto, su equipo debe ser de sol.

En este grupo, cabe destacar a milotic, pues no solo se ve beneficiado de su ventaja por tipo, si no qie su habilidad Tenacidad, es un recurso muy bueno contra el Alarido. Por lo que Entei, si no tiene Rayo solar y esta en sol, pocp y nada puede hacer contra este Pokémon en particular.


Los usuarios de Intimidación, permiten comprobar cómo reaccionará Entei, pues no puede ser quemado, pero no le gusta nada ser intimidado.


Pokémon con la habilidad Absorbe fuego, anulan por completo el stab de Entei, por lo que son perfectos para comprobar qué movimientos lleva Entei o como reacciona ante la presencia de estos Pokémon.


Rotom-H es quizas unos de los mayores checks, pues es inmune a Terratemblor y resiste el stab de fuego. Por lo que Entei puede pasarlo mal si no posee Roca afilada, pues Rotom puede paralizarle y atacarle con Stab.


Mega Venusaur es muy posiblemente, siendo en un principio counteado pro Entei por tipos, el mayor check de Entei. Sus altas defensas y su buen acceso a recuperación como Sínteisis, Gigadrebado o Drenadoras, hace que Entei no pueda solo contra él. Ni Fuego sagrado, debido a la habilidad Sebo, ni paranormal, ni Poder Oculto Hielo gracias a Sebo... Realmente Entei necesita apoyo para hacer frente a este Pokémon. Y no poco.

COMPAÑEROS DE EQUIPO


Pokémon con la habilidad Colector resultan aliados muy importantes para Entei, sobretodo Gastrodon, que cubre por completo sus amenazas. Cradily no lo es tanto, pero no solo inutiliza ataques de agua rivales, si no que su tipo planta le permite countear al tipo agua. De todas maneras, el tipo agua en general, le ayuda bastante


Debido al spam de Avalanchas y algunas veces, incluso Terremotos, una de las cosas que más puede agradecer Entei es que le acompañen usuarios de Vastaguardia. La mayoría son de tipo lucha y, aunque la psinergía no es excesivamente buena en cuanto a tipos, Entei puede defenderles de los voladores con Roca afilada y de las hadas con Cabeza de hierro. Incluso de los psíquicos con Bola sombra si usa un set especial o mixto. A cambio, Vastaguardia proteje a Entei de los ataques más usados pertenecientes a dos de sus debilidades.

 
Los Pokémon de tipo Eléctrico que normalmente usan Poder Oculto Hielo, son muy buenos para acompañar a Entei, ya que su stab countea a la mayoria del tipo agua y el tipo hielo, se encarga del tipo tierra. Y aunque Eléctrico también es débil a Tierra, sobretodo Thundurus, Zapdos y Rotom-W resultan útiles ya que por tipos o habilidad, son inmunes a Tierra.


Algunos Pokémon de tipo Planta, y en especial Ferrothorn y Mega Venusaur, hacen buenas migas con Entei, ya que countean a los equipos de lluvia, eliminando así la amenaza especial y aunque no countean al tipo Tierra y Roca, a Ferrothorn no hace gracia tocarle y Mega Venusaur, si es muy defensivo, puede dar mucho trabajo con Drenadoras.


Por último, Pokémon con la habilidad Intimidación, son bienvenidos como compañeros de Entei, pues dos de sus debilidades, encima de ser muy frecuentes en uso, son físicas, por lo que intimidación supone un leve respiro para Entei.

¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


¡A debatir!

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War Stories y Reports / (WarStory) Top 8 Alicante VGC15
« en: 01 de Octubre de 2015, 07:41:59 am »
PRESENTACIÓN

   Buenas a todos, podéis llamarme empo o magmor, como gustéis, y hoy os traigo mi primera WarStory sobre mi primer presencial en alicante, quedando dentro del Top 8. Cabe destacar el buen nivel que había y que no fue nada facil llegar hasta esa posición. Os comento un poco como fue la cosa.

PUESTA A PUNTO

Me enteré el día de antes de este torneo, ya que ese día había quedado con mi hermano y al final me comento lo del salón del cómic. y al verme interesado, descubrí que se organizaría un torneo de pokemon. Enseguida empecé a ordenar ideas y me tiré toda la noche revisando y probando sin parar. Sabía la base sobre la que quería asentarme. Mi Pax Vesania
- Mega Kangaskhan
- Landorus-T
- Milotic
- Virizion
- Sableye
- Cresselia

Pero necesitaba revisarlo de nuevo. Conocía la debilidad de mi equipo al tipo hada. y quería remediarla lo mejor posible sin cargarme el equipo. Empecé a combatir y di con ferrothorn. ¿Por qué él? Porque habían muchos rains también en los combates que jugué y así mataba dos pájaros de un tiro a la vez que le ponía las cosas más difíciles a los atacantes físicos.

El siguiente paso fue cubrirle del fuego. Pensé en Heatran y blaziken, pero ambos sumaban debilidades al equipo. Al final, por recomendación de @Charz , acabé usando a Entei. Y fue muy buena sugerencia. No sabía como se usaba así que probe a meterle el chaleco asalto. Necesitaba 4 ataques pero no sabía que más aparte de Fuegosagrado, roca afilada y cabeza de hierro, así que le puse Alarido. Al final me acabarían conociendo como el entrenador del entei con alarido XD

Tras seguir entrenando y probando, revisé de nuevo la psinergía y me di cuenta que, al quitar a sableye del equipo para poner a entei, parte importante del control speed la había perdido. Y landorus me seguía dando debilidad frente a lluvia. Así que lo cambié por su hermanito Thundurus-I. Pero claro, este no podía llevar mofa, porque necesitaba que hiciera su papel lo mejor posible, y la mofa solo la necesitaba para las esporas, Así que le puse protección y a cresselia, a quien suele tirarle mofas o esporas en primera instancia, le puse las gafas protectoras.

Al encontrarme con un ferrothorn con casco dentado y ver el enorme daño que hacía, no dudé en ponerselo al mío. Y magníficos resultados. Por último, quedaba una amenaza pasiva. Esa era cresselia CM, pues al cargarse, podría cargarse cualquier cosa si era correctamente apoyada. Por ello, y recordando un cresselia de un compañero, decidí quitarle cm a mi cresselia para ponerle tóxico. Sentencia de muerte confirmed.

EL DIA DEL TORNEO

Me costó un poco llegar hasta el sitio correcto. Dimos varias vueltas y tal pero finalmente lo encontramos. Llegamos con una hora o así de antelación, pues el torneo empezaba a las 12. Este iba a constar de reglas vgc15 BO3 5 rondas suizas. Las rondas se definirían según participantes, que luego escuche más tarde que eran 64, el cupo máximo. Más tensión aun en el cuerpo. Aunque desde la primera ronda los más noobs empezaron a irse, quedando la gente de nivel.

RONDAS SUIZAS & EQUIPO

Una vez todo fue a empezar, mi equipo ya estaba listo para la batalla:


KANGASKHAN @ Kangaskhanita
Firme/ 228ps-84At-164deff-32deffsp/foco interno
- Golpe bajo
- Protección
- Retribución
- Patada Baja


THUNDURUS @Baya Zidra
Osado/156ps/172deff/132Atsp/12deffsp/36vel/bromista
- Protección
- Onda trueno
- Rayo
- Poder Oculto (Hielo)/ 31-30-30-31-31-31


CRESSELIA @Gafas Protectoras
Osado/220ps-124deff-76Atsp-84deffsp-4vel/Levitación
- Tóxico
- Rayo hielo
- Psíquico
- Luz Lunar


ENTEI @ Chaleco Asalto
Firme/60ps-212at-116deff-4deffsp-116vel/Presion
- Cabeza de Hierro
- FuegoSagrado
- Roca Afilada
- Alarido


FERROTHORN @ Casco Dentado
Audaz/200ps-192at-116deff/Punta acero
31/31/31/3/31/0
- Protección
- Giro Bola
- Latigazo
- Drenadoras


MILOTIC @Baya Maranga
Osada/244ps-108deff-100atsp-52deffsp-4vel/Tenacidad
- Escaldar
- Protección
- Viento hielo
- Recuperación

RONDA I (Magmor 2-1 AMG194)

   Queria empezar relajadito. Tener un combate sencillito que me subiese la moral. Pues cuál fue mi sorpresa cuando de estrangis se había colado un organizador del stand contiguo y fue a emparejarse conmigo. Ya empecé asustado. Además, después de ver la que me lió su mega venusaur, aun más.

   Combates muy parejos que acabaron en victoria para mi en parte por limite de tiempo y en parte porque me dio default en el último. Como la cámara de lucha solo me permite subir 10 combates seguidos, postearé aquí los mejores para que los veais.

UWXW-WWWW-WW2R-R4KD

RONDA 2 Magmor 2-1 Enrique

   La verdad, y para mi sorpresa por el resultado final, esta fue la ronda mas sencillita para mi. un 2-1 sin demasiados problemas. Curiosamente, este chico acabó siendo quien ganó el torneo. Os dejo 2 replays para que veais su equipo. SI es cierto que debía tener cuidado con su blaziken, pues blaziken en general, destroza a su paso, y por eso precisamente me ganó una ronda. Por otro lado, ver a swampert sin mega me dejo loquisimo. ¿por qué swampert y no gastrodon? Aun lo pregunto y me dicen que swampert como support se usa muchisimo. Mirad... ni uno me he encontrado en este año que no fuera mega. y encima sin lluvia de apoyo.

BHAW-WWWW-WW2R-R57B
598G-WWWW-WW2R-R6C7

RONDA 3 (Magmor 2-1 Juan)

Aquí ya iba yo 2-0 en el suizo. El caso es que la organización te juntaba con los que iban como tu. Aleatoriamente pero emparejando en la medida de lo posible el nivel. Así que este chico iba también 2-0. y no me extrañó nada. Creo que fue el mayor susto que me llevé en todo el suizo. Al ver su equipo, pensé "dios, no lleva mega? esta loco" pero no. si llevaba. Y madre mía el trabajo que me dio. Damas y caballeros, con todos ustedes.... ¡¡MEGA SABLEYE!!

279W-WWWW-WW2R-REEP
C6YW-WWWW-WW2R-REG7
UUTW-WWWW-WW2R-RED4

¿Lo mejor de todo? que el chico había ganado ambas rondas 2-0. Así que fui el primero en ponerle en derrotas. Y eso me animó bastante. De los nervios, me olvidé de la debilidad de Espejomágico, y es que solo se activa una vez por turno, por lo que podría haberle hecho focus con onda trueno prioritaria que no paraliza a thundurus y así desactivo la habilidad de sableye para luego sentenciarle con tóxico. La verdad, me pilló todo muy de sorpresa. Para mí, los mejores combates.

RONDA 4 (Magmor 2-1 PequeJack)

Bueno, después del parón que hicimos para comer, tocaba volver y pegar el último empujón. Pues me hicieron esperar hasta las 4 de la tarde para combatir porque mi rival tenía un torneo en cierta web VGCera que creo que todos adivinamos XD yo ya iba muerto de los nervios. Solo de pensar que mi oponente estaba compitiendo ahí, ya me hacía pensar el tremendo nivel al que me enfrentaba. La verdad, hubo un comentario que no me hizo nada de gracia. Pues saque de lead a milotic y el a su Landorus y me activó tenacidad, a lo que él respondió con "no pense que llegarías a tanto" como descalificando mi nivel. Por desgracia, no pude guardar el combate pues se cayó la conexión, lo que acabó siendo victoria para mí porque iba ganando en ese momento. Un poco de aires de superioridad y tal como que un cresselia suyo a +3 iba a poder con 3 pokemon míos, entre los cuales estaba mi propio cresselia, pero igualemnte tenía buen nivel.

M3RG-WWWW-WW2R-RFUP

RONDA 5 (Magmor 0-2 Naruteador)

Aquí fue donde pinché. El toxico que tanto me había ayudado ahora me era inservible frente a heatran. Mi oponente supo protegerlo bastante bien de milotic y kangaskhan y eso (y muuuuuucho hax en la segunda partida) le dio la victoria. Este chico fue el subcampeón. Mejor os pongo el replay donde la derrota corrió más a manos de la habilidad que de la hax.

W4PG-WWWW-WW2R-RGAE


TOP 8 (Magmor 1-2 Mahesito)

Ya estaba cansadillo pero bueno, había entrado en el top . Sin embargo no hubo suerte. Aunque perdí 1-2 el caso es que perdí. Siendo así ya eliminado del torneo. Abajo os dejo el mejor combate.

43EG-WWWW-WW2R-RHQ8

   Al final del suizo, pasé al tope quedando en 3º posición, solamente superado por mis oponentes de la cuarta y quinta ronda.

CONCLUSION FINAL

   La verdad es que estoy muy contento del resultado, aunque viendo de nuevo las repeticiones, me doy cuenta de algunos fallos que podrían haber orientado a mejor la partida. Igualmente de todo se aprende y espero obtener mejor resultado. Mi equipo quizás peque de muy standar pero honestamente no quería arriesgarme ni inventar historias. Aunque oye, hubo uno que sí lo hizo y consiguió igualmente llegar al top. Aquí os dejo los 8 mejores equipos. Que lo disfrutéis y espero que os haya gustado.


19
Literatura y Fan Fiction / [Comentarios] MAGMOR
« en: 01 de Octubre de 2015, 01:06:40 am »
Bueno chicos, la verdad es que me he sentido ultimamente bastante entusiasmado con la idea de escribir algo serio y de calidad a ser posible y con la intencion de que paseis otro rato agradable mas aquí. Seguramente publique sobre... 10 o 15 capitulos, la verdad aun no lo se. Asi que abro este apartado para que comenteis.

1- ¡Que os esta pareciendo?
2- ¿Que expectativas teneis?
3- Sensaciones sobre los personajes
4- ¿Como creeis que se desarrollara la historia?

Aquí dejo el link al fan fic: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63818.msg2567618#new

Agradecimiento especial a @NecroSinsajo , pues ha sido el primro en seguir la creacion de la historia y el que mas detalles sabe de la trama. ha ido comentando ideas que se le ocurrian y opinando sobre que le parecía la historia, aparte del aporte de los sprites de fire emblem XD

20
Literatura y Fan Fiction / [Fan fic] MAGMOR
« en: 01 de Octubre de 2015, 01:01:48 am »


   Khinna, Año 3642. La humanidad ha pasado ya por dos hecatombes según narran los últimos documentos. La negligencia de nuestros antepasados por no cuidar este mundo, acabó provocando un ascenso del nivel del mar conforme la capa de Ozono fue desapareciendo.

   Pero al parecer, ese mundo lleno de agua por todos lados, tampoco duró demasiado. El ascenso de las temperaturas, aceleró la evaporación del agua y las lluvias eran aprovechadas para el abastecimiento de los pocos humanos que quedaron supervivientes de la inundación mundial. Poco a poco, el agua disponible fue siendo cada vez más escasa, hasta convertirse en algo ya más bien de lujo. Todo el mundo que conocían, era tierra resquebrajada por la deshidratación del suelo. Y hoy en día, sigue siendo así.

   Algunos mitos dicen que esto no ha ocurrido en todo el planeta. Tampoco tenemos noticias de más supervivientes que los de Minska, situada a 3 días a pie al norte de nuestra ciudad, Khinna. Y de Ivaldi, situada a 2 días a pie al oeste de Khinna. Solo hay un pequeño mar en Minska y un río que divide el camino a pie entre Khinna e Ivaldi. Todo custodiado por la guardia flotera de Minska, por lo que el acceso al agua es exclusivamente suyo.

   Por suerte, Khinna es bastante próspera en cuanto a tecnología y recursos monetarios. Y se lleva bien con Ivaldi. Pero no todo es paz...

   Minska sabe que la capacidad tecnológica de Khinna, la provee de agua artificial creada gracias a nuestra avanzada tecnología que vende a Ivaldi para sus cultivos, y esto le perjudica seriamente, pues pierde el monopolio sobre el agua, y por ende, riquezas. Y al ser una ciudad muy avanzada militarmente, necesita bastante dinero con el que mantenerse.

   Realmente, si lo ves desde fuera, parece absurdo que solo quedemos tres ciudades en pie y que una de ellas se dedique a hacer un ejército flotero como si se preparase para un apocalipsis. Absurdo e irónico, pues ¿no somos nosotros los sucesores de los supervivientes de ese apocalipsis? ¿Acaso esto podría ser peor?

   Mientras pienso todo esto, escucho desde lejos una voz que me es difícil de procesar. Pero es insistente... y al final, me llega hasta lo más hondo.


    – Axel, despierta. ¿No crees que ya es hora?

   Hago un enorme esfuerzo por saber dónde me encuentro. Casi parece que estoy en ese fatídico y delirante estado de resaca en el cual no sabes exactamente qué pasa, quién eres o qué has vivido. Hago un esfuerzo por levantarme de esas sudadas sábanas que ya delatan la angustia vivida.

   Siento los ojos pegajosos. Me los froto y mojo mis dedos en lo que parecen restos de lágrimas. Me siento tan confundido e incómodo conmigo mismo que no logro si no otra cosa que enfadarme.


   – Es casi la hora de ir a clase. ¿No te acuerdas que ayer empezaste la universidad? Venga, levántate ya. A ver quién te manda llegar tan tarde anoche a casa. La comida esta en la mesa.

   Me levanto tambaleándome y me dirijo a tirar a mi abuela de la habitación.


   − No quiero comer. La quiero a ella –susurro.

   ¿Qué me había pasado? Yo tampoco lo sé a ciencia cierta. Me he considerado siempre un chaval valiente, luchando por vivir, por encajar...Y ahora... no queda nada.
   Solo sé que mi nombre es Axel. Según dicen, el que protege, el señor de la paz. ¿El que protege? ¿El señor de la paz? Cuánto cuestiono ahora mismo eso... Tengo 21 años y vivo prácticamente en el centro de Khinna. Actualmente vivo con mis abuelos maternos, ya que mi madre decidió que la vida sin limitaciones era mejor y mi padre... bueno, no ha sido bien visto por la sociedad debido a sus hábitos ilegales.

   Soy el mayor de cuatro hermanos. Uno de ellos es chico, las otras dos, chicas. Realmente no sé dónde se encuentran ahora mismo. Sé que una de ellas vive cerca de mi madre. Creo que aun se preocupa por ella, pese a que ella nos ha abandonado a todos. El chico, vive en las afueras de Khinna. Aunque no sé bien dónde ni a qué se dedica. Me ha llegado a oídas que es un inerme. Pero deseo que no sea así. De la restante, no tengo ni idea. No la conocí.

   Los inermes son gente que vive generalmente en las afueras de Khinna y que no tienen ninguna razón para seguir con nuestro sistema. Ni estudian, ni trabajan, ni saben magia la mayoría. Simplemente se pasan el día bebiendo, intentando ligar con mujeres o intimidando y robando a los visitantes de Ivaldi.

   Los llamamos así porque no tienen ningún recurso para poder sobrevivir en este mundo. Son como la escoria social. Nadie los quiere por su temperamento osado y pretencioso, que no acata órdenes ni leyes morales de ningún tipo diferente a las suyas. Realmente se alimentan de lo que roban o de la caridad de la gente. Pero si fuéramos la única ciudad en este mundo, ellos no existirían. Más de la mitad de sus beneficios, provienen de los viajeros.

   Cuando yo me fui de casa, ellos aun vivían con mi madre. Con el paso del tiempo todos hemos madurado, o eso espero, y hemos tomado nuestras propias riendas para sobrevivir. Si no me equivoco, la chica deberia tener diecinueve años y el chico, dieciocho.

   Pero supongo que si no sé nada de ellos, bien puede ser porque esten muertos o porque no necesiten de mí. Por que ellos, sí saben donde vivo. Y aunque quisiera ocultar mi ubicación, no podría.

   Es difícil que alguien no conozca al “novio de la extranjera”. Casi lo dicen como si fuera malo tener pareja. O como si fuera malo que fuera extranjera. La verdad, no lo entiendo. Es cierto que estamos en guerra y que debemos tener cuidado con los espías y esas cosas. Pero la trasladada realmente fue su madre. Ella ya nació aquí, aunque posea los rasgos característicos maternos.

   Fuimos juntos a la escuela y los dos decidimos que queríamos pertenecer a la milicia cuando fuéramos mayores. Salir fuera de la ciudad y explorar el mundo, nos parecía una idea loca y atractiva. A ella incluso alentadora, pues esperaba en unos de esos futuros viajes que soñaba, conocer su tierra, pues su madre no quería darle detalles al respecto.

   Y mientras pienso en todo esto, me veo apoyado sobre la puerta de mi habitación... Y sin darme cuenta, con la mirada perdida, acabo sentándome en el suelo, sin alejarme de la puerta. Me vienen las imágenes del día anterior. Y creo que lo vivido, marcará mi camino.


   – Axel, venga, despierta. Hoy empiezas las clases.

   Me levanto somnoliento pero nervioso. Hoy empiezo la universidad. Hoy es el primer día de mi inicio como adulto. Como integrante de pleno derecho de mi sociedad.


   – Buenos días abuela –le digo mientras le beso en ambas mejillas–. ¿Qué hay para desayunar?


   – ¿No dijiste anoche que querías unas tostadas y un yogur con nueces?


   – Uh, cierto. Gracias.

   Bajo trotando por las escaleras de madera que hay nada más salir de mi habitación, directamente al comedor, donde ya esta mi abuelo desayunando.


   – Buenos días abuelo. Que aproveche. Me voy rápido que llego tarde. Hasta luego –digo apresurado.


   – Buenos días hijo. ¿Y te piensas ir así?

   Me miro los pantalones y las mangas de la camiseta  y me doy cuenta de aun voy en pijama. Subo corriendo a cambiarme.


   – ¿Piensas ducharte hoy, Axel? –grita desde abajo mi abuela.


   – Ehm... ¡no! Osea, sí. Pero esta noche. Después de clases, he quedado con Aulria para dar una vuelta – le respondo con voz alta.


   – ¿Llevas protección? Que no se te olvide –me advierte.

   Hago caso omiso a eso último, para evitar alargar el asunto, y salgo por la puerta de casa con la última cucharada del yogur, aun en la boca.

  Cuando llego a la universidad, veo a gente por todos lados. La mayoría, van apresurados y corriendo como pollos sin cabeza. Supongo que el inicio de curso en la universidad es tenso para todos.

   Busco el tablón con el mapa del campus que hay frente a la puerta principal. La universidad son seis años, los dos primeros, son de formación básica, para que la gente aun indecisa, pueda formarse sobre todo un poco y decidir qué quiere hacer con su vida y sus estudios.


   – Vale. Aulario II. Bueno... a ver si me han puesto con Aulria. Como mínimo, con Jack o Dahna.

   Aulria es mi chica. Diecisiete añitos, metro sesenta y cinco, ojos rasgados de un color verde turquesa y pelo castaño con flequillo recto y que largo hasta media espalda. Parece una chica seria y da impresión de ser fría. Pero en realidad es cariñosa, insegura y con genio. Me gusta llamarla “bollito” debido a los enormes mofletes que tiene y a que, en realidad, siente más interés por las mujeres que por los hombres. Mi abuelo, llama a ese tipo de chicas bolleras, porque dice que los pechos son como bollos. No le veo mucho sentido, pero igualmente ella sabe que se lo digo con todo el cariño del mundo. Es una manera de diferenciarla del resto. De representar lo especial que es para mí.

   Jack es un chico de metro ochenta pero delgado y un poco inseguro. Es más bien callado y no suele dar la nota. Al contrario que yo. Nos llevamos muy bien porque yo soy muy charlatán y él se entretiene bastante conmigo. Tiene el pelo corto y moreno  y ojos verdes. La piel la tiene inusualmente blanca. Y ni él mismo sabe por qué no consigue ponerse moreno.

   En cuanto a Dahna, tiene un nombre raro, sí. Ella es otra extranjera, aunque la gente no la critica como a Aulria, ya que todos saben de donde proviene. Sus padres son mercaderes de Khinna, se mudaron hace unos años desde Ivaldi, al enterarse de que Minska, intentaba cortar el suministro de agua entre Khinna e Ivaldi. Es una chica muy morena, se nota que ha estado viviendo en los campos de Ivaldi. Tiene el pelo negro largo y ondulado, le llega hasta el culo. Sus ojos son marrones y tiene rasgos más bien de niña, aunque ya tiene veinte años. Mide metro sesenta pero es enérgica y alegre, aunque la gente se suela reír de ella por lo bajita y delgada que es. Creo que no llega ni a los cincuenta kilos. Aunque lo mismo se puede decir de mí y de Jack. Incluso Aulria, que pesa cuarenta y ocho kilos.

   Llego corriendo al aulario conforme indicaba el mapa y enseguida me pongo a buscar mi clase entre los dos pisos que hay. Por suerte, no tardo en encontrarla. Al entrar, veo como diez filas de pupitres llenos de gente de diferentes sitios, rasgos y personalidades. Al fondo, como si eso le fuese a hacer pasar desaperdibido, estaba Jack. Y a su izquierda, Dahna. Me acerco a ellos con entusiasmo y al vernos, nos abrazamos. Han pasado varios meses desde la última vez que les vi. Jack no sale mucho de casa porque quiere ser investigador y Dahna, había vuelto con sus padres a Ivaldi, para visitar a su familia.


   – Hola Axel, todo bien, ¿sí? –saluda Dahna con entusiasmo.


   – Sí, Dahna. ¡Cuánto tiempo! Te has vuelto a poner morenísima –le contesto con una sonrisa.


   – E-esto hola Axel... ha pasado mu-mucho tiempo –saluda Jack sonrojado.


   – La verdad es que sí –le contesto riendo.– No te pongas tan nervioso. Ya nos conocemos, ¿no? Hay confianza, hombre.


   – Eh, s-sí, vale...

   Justo cuando nos sentamos los tres, entra el instructor. Parece un hombre serio, de mediana edad y de cara muy caballerosa. Tiene el pelo corto pero peinado para atrás, haciendo un pequeño toupé. Es muy blanco de piel y va vestido con un traje gris que parece de buena calidad.


– Buenos días, nuevos alumnos. Bienvenidos a la universidad de Khinna. Soy el Teniente Edwart Jäger, y seré vuestro instructor durante estos dos años. – saluda formalmente.


– Encantado, Teniente – decimos de pie.


– Bien, antes de empezar quiero comunicaros mi sistema. Cada mes, haré una evaluación personal de cada clase. Vosotros sois la A y el otro grupo que llevo, el B. Cada mes, los diez mejores serán publicados en la prensa oficial con el objetivo de que se interesen en vosotros y os contraten. Los diez peores, ganarán un sello en su boletín de aptitudes. Con tres sellos, quedáis fuera del sistema. No queremos gente incompetente o que no se esfuerce al máximo, ¿queda claro, señores y señoras?


– Sí, señor – contestamos todos a la vez.


– No, no me queda claro. Moralmente no –pienso.

   No he visto a Aulria por ningún lado. Quizás esta en la otra clase. Y por los datos que proporcionará el profesor Jäger, así es.


– Bien. Todos habéis hecho una prueba de actitud previa para ingresar aquí. Tomadlo como vuestro punto de partida. Aparte de quien no cumpla mis expectativas, quien al final de cada mes, quede por debajo de la nota con la que entró, también quedará fuera. Podéis quejaros si quereis. La incompetencia no siempre se elige. Ahora, os diré el top 10 de los mejores alumnos de este curso. Espero que sepáis tomaros esto como corresponde. –dijo seriamente.

   Todos nos quedamos con un nudo en la garganta. Lo que hasta ahora parecía buen rollo, estaba a punto de convertirse en una batalla campal por la aceptación y el poder dentro de la sociedad. ¿Aun hay necesidad de seguir luchando así entre semejantes?


– En primer lugar, Steven Hoffman con una nota de nueve con nueve. En segundo lugar, Aulria Thief, con una nota de nueve con ocho. Tercer lugar para Christa Strova, con una nota de nueve con seis. Cuarto lugar para Paul Schidler, con una nota de siete con siete. Quinto lugar para Sakura Hueto, con una nota de siete con cinco. Sexto lugar para Sarah Kiss, con una nota de siete con cuatro. Séptimo lugar para Dahna Damm, con una nota de siete con tres. Octavo lugar para Bellatrix Laurent, con una nota de siete. Noveno lugar para Eric Masson, con una nota de seis con ocho. Y décimo lugar para Axel Wladen, con una nota de seis con cuatro. –comenta el profesor.

   Conforme van diciendo los nombres de los presentes en mi clase, van sonriendo y saltando de alegría por estar entre los diez mejores clasificados. A mí, más bien me parece un punto en contra, pues hace que la competencia se fije en tí y te cause problemas para quitarte de en medio. Pero realmente me ha sorprendido el resultado de Aulria. Es realmente excepcional. No creo que pueda sentirse muy orgullosa de alguien que ocupa el décimo lugar. Aunque sea el décimo de ciento ochenta y cinco alumnos de primer curso.

   Al parecer, en mi clase solo hay cuatro de los diez mencionados, contándonos a Dahna y a mí. Los demás, son Sarah Kiss y Christa Strova. Sarah es pelirroja, de pelo muy lacio y a media espalda de largo y muy infantil de físico. Tan delgada que parece que esta enferma. Es muy blanquita de piel también y apenas tiene músculo. Supongo que ella, es de las que irán a investigación. A Christa solo puedo verle su tez blanca como la nieve, su pelo lacio y brillante del color de la oscuridad más intensa y recogido en una larga coleta y su fisionomía delgadita y de buenas curvas. Entre que esta de espaldas a mí y que la tapa más gente, me tengo que conformar con eso.

   Estamos en una etapa difícil. Cada uno debe escoger lo que quiere hacer con su vida. Ir a la milicia, dedicarse a investigar, ayudar al orden haciendo cumplir la ley en la guardia civil, ser comerciantes y vender los productos que nos traían desde Ivaldi o ayudar a los que, como mis hermanos seguramente, no tienen ni recursos ni apoyo social para comenzar una vida digna. Ya sea por problemas económicos, sociales o personales.

   En Khinna, la formación académica básica es la universidad. Incluso para ser un comerciante, necesitas estudiar. Pues con tanta tecnología, es obvio que algún conocimiento debes tener. Pero no solo eso. También enseñan a desarrollar el tipo de magia que cada persona posee dentro de sí. De este modo, el pueblo mismo era un potente ejército capaz de autoprotegerse y de proteger a sus seres queridos. Aunque no todos usaban la magia con los mismos fines, ni mucho menos. Mientras que unos se ganaban la vida con ella usándola para defender al pueblo y otros para poder vender frutas y verduras, había gente que usaba esa magia para robar, torturar, secuestrar o matar.

   Son como las cuatro de la tarde cuando salimos de clase. Estoy tan encerrado en querer ver a Aulria, que me olvido de comer, por increíble que parezca. Me acuerdo una vez he salido de casa. Hemos quedado a las cinco en el pequeño lago del parque central, bajo el árbol en el que nos besamos por primera vez. Por fin termina el día y vamos a estar solos. Solos ella y yo. Cuando llega, nos damos un abrazo y un beso y vamos a caminar por la orilla del lago. Pero algo parece que no va bien.


   – Bollito, ¿quieres un helado? –pregunto preocupado.


   – No te preocupes peque, de verdad. Estoy bien.


   – Venga, no mientas. Desde que has venido, te he visto con la mirada perdida. ¿Qué pasa?


   – Nada, en serio. Son cosas sin importancia.


   – Vale, pero tú sí eres importante. Me importas.


   – Es solo que mañana empezamos ya en serio nuestro primer año de universidad. Y conocerás a muchas chicas guapas. Mas guapas que yo... y de aquí...


   – Aulria, te lo he dicho mil veces. Debes pasar de aquellos que te miran por encima del hombro por ser extranjera. Y de hecho, ni siquiera lo eres. Naciste aquí.


   – No lo entiendes, Axel. Mi madre tampoco quiere decirme de dónde provenimos. La gente desconfía de mí porque piensa que soy una espía de Minska. Y yo... ¿qué hago? ¿Desconfío de mí misma porque no sé ni de donde vengo? Ni siquiera he sido capaz de evitar que se burlasen de mí en clase al aparecer como la segunda clasificada. ¡Ni siquiera eso! Con todo lo que me he esforzado en encajar... –contesta entre lágrimas.

   Hoy, hacemos un año. Y ella, entre lágrimas, solo puede pensar en lo que la gente piensa de ella. Cabello castaño puro, ojos verde turquesa, labios rosados y finos y mofletuda a más no poder. ¿Podría haber algo más bello e inocente?

   Pero supongo que para el resto de la gente, que ella sea la chica más guapa de la ciudad, la hace aun más sospechosa. He escuchado a veces que usa magia de forma para parecer tan bella. Y en realidad, no posee ese tipo de magia.

   Desde que la alquímia permitió a las personas poseer habilidades fuera de lo común, de generación en generación se nos ha implementado una modificación celular que varía con nuestra genética propia. A estas habilidades se le llama magia. Actualmente, existe magia de 3 tipos: Magia de persona, magia del alma y magia de forma.
   La magia elemental la solemos tener todos. Cada persona, posee un elemento natural al que es afín. Esta considerada como la más básica. Ya que el resto de magias, necesitan de esta.
   La magia del alma, te ayuda a adoptar formas animales completas o semicompletas, modificando tu físico y potenciando ciertas habilidades según el animal. Dicen que el animal que te representa es el que más se adapta a tu forma de ser. Pero esta magia no la poseen tantas personas.

   Por último, la magia de forma trata de convertir objetos en armas a voluntad propia. Pero la gente, con la ayuda de una tecnología sacada al mercado hace unos años, utiliza sus propios órganos del cuerpo. De manera que son sustituidos por órganos mecánicos y sus órganos originales pasan a tomar forma. Pero no hace solo eso. También puede cambiar el físico del usuario. Pero tampoco puede usarla todo el mundo.

   Cuando pasé a la secundaría, me dijeron que mi elemento era el fuego. Mientras que el de Aulria era la tierra. Según lo dicho, esto afecta a nuestro carácter. Yo soy mucho mas temperamental y espontáneo mientras que ella parece en un principio insegura pero es de ideas fijas. Y tan fijas...


   – Deja que te acompañe a casa, anda. –le pido con una sonrisa consoladora.


   – Sí, gracias. Oye... quiero que sepas que realmente te quiero. No lo suelo demostrar pero eres muy importante para mí.


   – Aulria, llevamos un año juntos. Sé lo que piensas o sientes con solo mirarte. ¿Te acuerdas de lo que dijo tu padre cuándo me conoció?


   – Sí, claro. “El fuego es el elemento más antiguo y poderoso. No solo destruye. También ilumina y guía.”


   – Pues aquí estoy yo. Para destruir lo que te aflige, iluminarte en la oscuridad y guiarte hacia la felicidad. Y todo, sabiendo que mis acciones no siempre son las adecuadas. –le digo mientras le beso la frente.

   Se ha hecho ya bastante tarde. Caminar por Khinna demasiado entrada la noche no suele ser seguro. Y más para los que no sabemos aun usar la magia como corresponde. Nos dijeron que es una opción que tenemos. No es una obligación ni una necesidad. Así que realmente, excepto la milicia, nadie aprende a usarla, salvo los que lo hacen por su cuenta.

   Empezamos a caminar por una callejuela, para poder atajar hacia su casa. Pero... no llegamos. Ella no llegó. Mientras hablábamos, alguien le disparó Me he pasado toda la noche con la imagen de sus ojos llenos de dolor antes de caer al suelo. Tardé un par de segundos en reaccionar. Fue todo demasiado rápido. Empecé a gritar y bajaron dos vecinos a ver qué pasaba. Les pedí por favor que llamasen a una ambulancia y que la llevasen al hospital mientras yo corría en busca de quien hubiera disparado. Pero no. No encontré absolutamente a nadie.

   En una hora, yo también estoy en el hospital. Pregunto por su habitación en recepción y subo a toda prisa para verla. Cuando entro, ella esta ya al borde de la muerte. Me siento al lado de su cama, cogiéndole la mano, rezando a lo que nunca he creído para que se salvara. Mi oración es interrumpida por el pitido de la máquina. Pitido que anuncia el final de un año de amor y de una vida inocente. Y el principio de una etapa de odio, angustia y de un camino perdido.

   Aunque estemos en guerra con Misnka, para mí, Khinna era un bello paraíso lleno de paz cuando la miraba a los ojos. Y yo, insensato y egoísta, peleaba con ella casi a diario por chorradas, sin darle importancia... o sin ni siquiera pensar que algo le pudiera suceder. ¿Qué importancia tenían ya todas esas peleas comparado con lo que acababa de pasar? ¿De verdad había merecido la pena tanta riña tonta? No me acuerdo exactamente de la hora a la que llego a casa, pero tampoco tengo demasiado sueño. Me levanto de mi pesadumbre ahí sentado en la puerta de mi cuarto. Bajo al salón ya vestido y me voy sin comer ni nada. Mis abuelos ahí se quedan, viéndome marchar.

   El sol, como siempre, parece abrasar. Y abrasaría, si no fuera gracias al filtro de la cúpula. Dentro de la cúpula, hace unos 30ºC. Bueno, lo que se llamaría verano. Tenía tiempo antes de asistir a la última clase del primer día. Aunque tenía entendido que no era nada importante. Me desvío un poco del camino para ir a darle en persona el pésame al padre de Aulria, el señor Jeckan Thief, experto en modificación genética.

   Cuando me planto delante de su casa, siento ganas de dejarme caer y quedarme ahí, sin hacer nada. Realmente no me apetece nada, ni vivir. Pero tampoco quiero que mi familia sinta el dolor que estoy sintiendo yo al perder a quien más quiero.

   La familia de Aulria vive en una modesta casa unifamiliar en las afueras de Khinna, pero dentro de la cúpula. El padre de Aulria tiene un par de sótanos subterráneos donde hace su trabajo fuera del hospital. Es reconocido por ser muy responsable y aplicado. Ha pedido hacer él la autopsia a su hija, pero se lo han denegado. Yo también se lo hubiera denegado. ¿Qué necesidad hay de alimentar aun más ese dolor?

   Toco a la puerta con los nudillos algo fríos por la tensión. No escucho nada. Pero finalmente, la madre de Aulria, Azumi Thief, me abre la puerta.


   – ¡Oh!, eres tú, Axel. No te esperábamos hasta el entierro de esta tarde. ¿No piensas ir a la universidad? ¿O vienes ya de ella? –me dice con voz alicaída, intentando sonreír.


   – Hola, señora. No, no he ido. –contesto con timidez.


   – Axel, no te preocupes. Estamos... bien. Dentro de lo que cabe, claro. Ven, entra y siéntate. Ahora mismo te sirvo algo para beber. ¿Te parece un poco de té de hierbas aromáticas?


   – ¿¡Hierbas aromáticas!? –exclamo conteniendo las nauseas.– Sí, claro... Muy amable.

   Paso con pesadumbre, pues me da pena que una mujer tan buena, como ha sido siempre la señora Thief, tenga que pasar por este mal trago. Ni ella ni su esposo lo merecen. Cuánto menos, la hermana pequeña de Aulria, Lissa. La verdad, es que aunque las tres mujeres no tuviesen rasgos extranjeros, no habría confusión posible del parentesco. La madre, tiene el pelo negro azabache pero sus ojos también son turquesas. Y Lissa, tiene los ojos marrones y el pelo castaño de su padre, pero los mismos mofletes y labios que Aulria y su madre.


   – Anata, Axel ha venido. ¿Puedes subir a darle los buenos días, por favor?

   Se escucha un sonido metálico y un carraspeo. A continuación se oyen sonidos de pisadas subiendo las viejas escaleras de madera del sótano.


   – Vaya, Axel. Un placer verte por aquí. –dice el señor Thief con cierta alegría.


   – Gracias señor, yo también me alegro de que se encuentre... bien. En realidad, vengo a hablar con usted. Ya sabe, sobre lo que me comentó hace unos días. Ayer empecé la universidad y al final de cada mes nos irán haciendo pruebas de aptitudes físicas y mentales para determinar quien puede o debe usar magia y quien no o quién debe seguir con los estudios. Ya sabe... el sistema.


   – Sí... lo sé –contesta serio.


   – Bien... bueno... Es difícil pedir esto, pero me gustaría que me preparase. Y no solo me refiero a nivel físico o mental. Si no que me enseñase magia.


   – Sabes que es ilegal, Axel. Al menos esa última parte –desaprueba con el ceño fruncido.


   – Sí, lo sé. Pero también le prometo que no seré imprudente. Mire, siempre he sabido que quería unirme a la milicia. Pero no sabía exactamente si estar al lado del rey, o patrullar las calles. Ayer de camino a casa, lo pensé. Y quiero unirme a la guardia civil. Patrullar por las calles y defender a la gente. Pero no quiero ser uno más. ¡Quiero ser el mejor! Y necesito su ayuda...

   Los ojos del señor Thief no estan preparados para asumir responsabilidades ya tan rápido. Pero él sabe que esa era mi manera de mitigar el dolor.


   – Esta bien. ¿Cuando quieres que empecemos? Ya te puedo asegurar que no será fácil.


   – Me esforzaré hasta el límite –contesto entusiasmado.− ¿Le parece bien en un par de días? Ahora acabamos de empezar las clases y quiero asentarme un poco y saber por donde irán las cosas.


   – Sí, claro.


   – Genial, pues hasta pasado mañana. Y muchas gracias, de verdad.

   Estoy ya a punto de salir por la puerta de su casa cuando percibo como esposa y marido se miraban con mirada cómplice y de preocupación a la vez.


   – Un momento Axel, hay algo que quiero darte –me dice el señor Thief.


   – ¿De qué se trata? –le pregunto.


   – Ven y lo verás –me contesta mientras baja las escaleras de su laboratorio.

   Incentivado por la curiosidad y el respeto y agradecimiento a ese hombre, procedo a bajar las escaleras mientras miro a la señora Thief, que no para de sonreírme con esa forma maternal tan suya.


NOTA DE AUTOR:
- Anata: pronombre japonés formal de segunda persona del singular. En circunstancias normales, puede traducirse por "usted" o "tú". Sin embargo, cuando una mujer llama de esta manera a su marido, su significado cambia a "cariño"


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