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Temas - Furry Trainer

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Aquí dejo la Guía de MT's para que puedan hacerse con todas ellas, aunque la gran mayoría se obtienen comprando, nunca esta de más tener una pequeña guía por si se nos resiste alguna, que las consigan todas ^^

MT01 - Avivar
Localización y método de obtención:
Ruta 1, en la Escuela de Entrenadores, de manos de un Joven Promesa




MT02 - Garra Dragón
Localización y método de obtención:
Cañón de Poni, dentro de la prueba, tras vencer al Jangmo-o




MT03 - Psicocarga
Localización y método de obtención:
Lago Corosol (Pokémon Sol) o en Lago Coroluna (Pokémon Luna), al ir al 'universo alternativo'




MT04 - Paz Mental
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 10000 monedas




MT05 - Rugido
Localización y método de obtención:
Bahía Kalae, en el camino secreto del campo de flores amarillas, aunque necesitarás a Lapras y Sharpedo




MT06 - Tóxico
Localización y método de obtención:
En Paraíso Aether, en la zona sur del Atracadero, aunque en tu primera visita no podrás pillarla




MT07 - Granizo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Avenida Royale por 50000 monedas




MT08 - Corpulencia
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT09 - Cargatóxica
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT10 - Poder Oculto
Localización y método de obtención:
Rancho Ohana, dentro de la Guardería, la chica de la izquierda




MT11 - Día Soleado
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Avenida Royale por 50000 monedas




MT12 - Mofa
Localización y método de obtención:
Ruta 13, de un chico malo, cerca de un Oranguru y un camión




MT13 - Rayo Hielo
Localización y método de obtención:
En el Monte Lanakila, dentro de la Cueva antes de la Liga




MT14 - Ventisca
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 30000 monedas




MT15 - Hiperrayo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 50000 monedas




MT16 - Pantalla de Luz
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Kantai por 10000 monedas




MT17 - Protección
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Kantai por 10000 monedas




MT18 - Danza Lluvia
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Avenida Royale por 50000 monedas




MT19 - Respiro
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT20 - Velo Sagrado
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Kantai por 10000 monedas




MT21 - Frustración
Localización y método de obtención:
En Ciudad Malíe, en el restaurante de Malasadas al hablar con el Oranguru, luego te darán la MT27
(Solo de Noche)




MT22 - Rayo Solar
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 10000 monedas




MT23 - Antiaéreo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT24 - Rayo
Localización y método de obtención:
Llanura de Poni, rompiendo las rocas de más a la izquierda y bajando por la cuesta




MT25 - Trueno
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 30000 monedas




MT26 - Terremoto
Localización y método de obtención:
Cueva Resolución tras pasar con Mudsdale, detrás de las rocas de la Montañera




MT27 - Retribución
Localización y método de obtención:
En Ciudad Malíe, en el restaurante de Malasadas al hablar con el Oranguru, antes te dieron la MT27
(Solo de Noche)




MT28 - Chupa Vidas
Localización y método de obtención:
Afueras de Akala, al norte del pescador




MT29 - Psíquico
Localización y método de obtención:
Paraíso Aether, de manos de Zyra, tras el incidente con el primer Ultra Ente




MT30 - Bola Sombra
Localización y método de obtención:
Ruta 14, cerca de las ruinas del agua donde hay una nadadora




MT31 - Demolición
Localización y método de obtención:
Caverna Sotobosque, cuando subes la primera cuesta derecha y giras hasta la izquierda y bajas, la verás




MT32 - Doble Equipo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT33 - Reflejo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Kantai por 10000 monedas




MT34 - Onda Tóxica
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 10000 monedas




MT35 - Lanzallamas
Localización y método de obtención:
Cañón de Poni, cuando veas 3 entrenadores seguidos a la izquierda hay un camino secreto que te llevarña a ella




MT36 - Bomba Lodo
Localización y método de obtención:
Mansión Misteriosa, al subir las primeras escaleras, la primera puerta a la izquierda




MT37 - Tormenta de Arena
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Avenida Royale por 50000 monedas




MT38 - Llamarada
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 30000 monedas




MT39 - Tumba Rocas
Localización y método de obtención:
Área Volcánica Wela




MT40 - Golpe Aéreo
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT41 - Tormento
Localización y método de obtención:
Ruta 5, al este y luego al norte, por la zona rocosa




MT42 - Imagen
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT43 - Nitrocarga
Localización y método de obtención:
Ruta 8, al pasar por ahí, Acromo celebrara el encuentro dándonos la MT




MT44 - Descanso
Localización y método de obtención:
Avenida Royale, en el SUpermercado Ultraganga, al darle 1000 monedas al 'Hypno'




MT45 - Atracción
Localización y método de obtención:
Resort Hanohano, arriba a la izquierda, verás una escena con dos chicas y un 'Machamp'




MT46 - Ladrón
Localización y método de obtención:
Caverna Sotobosque, donde te enfrentaste al Pokémon Dominante, usa el Tauros a tu derecha




MT47 - Puntapié
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT48 - Canon
Localización y método de obtención:
Ciudad Hauoli, al volver a la zona comercial tras haber visitado Akala,
entra en el nuevo edificio que ha abierto y ve al plató y haz limpieza con Grimer
(Solo de Noche)




MT49 - Eco Voz
Localización y método de obtención:
Ciudad Hauoli, entre por la verja bajo los dos Machamps en el solar, y la veras a tu derecha




MT50 - Sofoco
Localización y método de obtención:
Jardines de Poni, al cruzar el primer puente de ramas, abajo




MT51 - Ala de Acero
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT52 - Onda Certera
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 30000 monedas




MT53 - Energibola
Localización y método de obtención:
Jungla Umbría, a la derecha del lugar, aunque necesitarás Fuerza Machamp




MT54 - Falsotortazo
Localización y método de obtención:
Ciudad Lilii, tras vencer al Kahuna Kaudan en la Gran Prueba




MT55 - Escaldar
Localización y método de obtención:
Colina Saltaagua, abajo de donde te enfrentaste al Pokémon Dominante




MT56 - Lanzamiento
Localización y método de obtención:
Cementerio de Hauoli, cuando vayas a Akala, si vuelves verás una escena de una mujer y su Machamp
(Solo de Noche)




MT57 - Rayo Carga
Localización y método de obtención:
Ruta 5, justo debajo del Centro Pokémon, pero deberás bordear el camino primero




MT58 - Caída Libre
Localización y método de obtención:
Ruta 8, premio de la Entrenadora Guay, venciendo antes a todos los demás entrenadores de esa Ruta




MT59 - Giro Vil
Localización y método de obtención:
Ruta 5, en lo alto de una pequeña colina, bajo un Montañero




MT60 - Último Lugar
Localización y método de obtención:
Jardines de Poni, premio del Entrenador Guay, aunque primero deberás vencer a los demás en esa zona




MT61 - Fuego Fatuo
Localización y método de obtención:
Túnel Diglett, a la izquierda de un Operario, pero necesitarás Fuerza Machamp




MT62 - Acróbata
Localización y método de obtención:
Colina Dequilate, al subir una gran colina a tu izquierda




MT63 - Embargo
Localización y método de obtención:
Monte Rubor, dentro de la Central Geotérmica, habla con el científico del Magnemite de día




MT64 - Explosión
Localización y método de obtención:
Colina Dequilate, entrando por una cueva marina de fuera, una vez que tengas a Sharpedo, nada más bajar




MT65 - Garra Umbría
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT66 - Vendetta
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT67 - Cuerno Certero
Localización y método de obtención:
Jungla Umbría, tras superar la prueba de Lulú, Kukui nos la dará




MT68 - Giga Impacto
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 50000 monedas




MT69 - Pulimento
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT70 - Velo Aurora
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Kantai por 50000 monedas




MT71 - Roca Afilada
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Aldea Marina por 30000 monedas




MT72 - Voltiocambio
Localización y método de obtención:
Monte Hokulani, bajando por la carretera, a tu izquierda verás un pequeño camino con un cartel, más abajo




MT73 - Onda Trueno
Localización y método de obtención:
Ruta 7, en la pequeña zona acuática, detrás de una nadadora, necesitarás a Lapras




MT74 - Giro Bola
Localización y método de obtención:
Ruta 11, entre los arboles de bambú




MT75 - Danza Espada
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT76 - Vuelo
Localización y método de obtención:
Ciudad Malíe, dentro de la Biblioteca, habla con la turista que viene de Johto, responde la segunda opción




MT77 - Más Psique
Localización y método de obtención:
Ruta 12, premio del Pokécollector, aunque primero deberás vencer a todos los demás del lugar




MT78 - Terratemblor
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT79 - Vaho Gélido
Localización y método de obtención:
Antiguo Paso de Poni, está a la vista, solo debes bordear la pequeña colina por la zona de mar




MT80 - Avalancha
Localización y método de obtención:
Mar de Melemele, a la derecha del Laboratorio de Kukui, necesitarás a Sharpedo




MT81 - Tijera X
Localización y método de obtención:
Ruta 16, a la derecha del Centro Pokémon, la verás, métete por el camión agachándote a la derecha




MT82 - Cola Dragón
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Konikoni por 10000 monedas




MT83 - Acoso
Localización y método de obtención:
Ruta 3, al usar a Tauros, arriba del Cría Pokémon




MT84 - Puya Nociva
Localización y método de obtención:
Ruta 17, ve a la dereha del todo y sube arriba del todo, luego baja las colinas de más a la izquierda




MT85 - Come Sueños
Localización y método de obtención:
Es complicada, pero con mis indicaciones será chupado, una vez DENTRO del Desierto Haina, sal de la pantalla que te encuentres; arriba, derecha, arriba, derecha, izquierda, abajo




MT86 - Hierba Lazo
Localización y método de obtención:
Jungla Umbría, en el cartel que te da una pista para la Hierba Revivir, a la izqueirda, en la entrada oculta




MT87 - Contoneo
Localización y método de obtención:
Ruta 2, en la casa con los columpios en el postgame, en el cuarto de Guzmán




MT88 - Sonámbulo
Localización y método de obtención:
Rancho Ohana, antes de salir por abajo del lugar, a tu izquierda llegaras a la parte trasera de un establo




MT89 - Ida y Vuelta
Localización y método de obtención:
Comprándola en la tienda de Ciudad Malíe por 10000 monedas




MT90 - Sustituto
Localización y método de obtención:
Ruta 1, en el Laboratorio de Kukui, tras hablar con Kukui en el postgame




MT91 - Foco Resplandor
Localización y método de obtención:
En la Aldea Marina, entra al bote con forma de Steelix, sal por el centro, a tu derecha




MT92 - Espacio Raro
Localización y método de obtención:
Resort Hanohano, en el postgame, ve en línea recta hasta que veas a Kahili, habla con ella para que te la de




MT93 - Voltio Cruel
Localización y método de obtención:
Ruta 15, usa a Sharpedo para llegar a la superficie del centro en el agua, en el solar




MT94 - Surf
Localización y método de obtención:
Arrecife de Poni, al luchar contra las dos bañistas, te darán también la 98, Cascada




MT95 - Alarido
Localización y método de obtención:
Monte Hokulani, premio del Veterano bajo el Centro Pokémon, al vencer primero a todos los de la zona




MT96 - Adaptación
Localización y método de obtención:
Ruta 5, premio del Ayudante de Prueba al vencer a todos los demás entrenadores de la Ruta 5




MT97 - Pulso Umbrío
Localización y método de obtención:
Costa de Poni, en el montículo a la izquierda del todo




MT98 - Cascada
Localización y método de obtención:
Arrecife de Poni, al luchar contra las dos bañistas, te darán también la 94, Surf




MT99 - Brillo Mágico
Localización y método de obtención:
Cañón de Poni




MT100 - Confidencia
Localización y método de obtención:
Cementerio de Hauoli, cuando entras, a la derecha del todo y luego arriba







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¿Info nueva?  ¿O simplemente Artworks nuevos? Veamoslo...



- El primer Pokémon desconocido, no dice su nombre, pero dice guardar alguna relación con Solgaleo y Lunala

- Los otros dos Ultra Entes de nombres desconocidos, serían el de la izquierda para sol y el de la derecha para Luna

- Los 3 Starters de Gen VII, tendrán un Movimiento Z exclusivo*

*Así que podremos dar por hecho, que cuando Coro Coro dijo 'los Starters y Rockruff ocultan un secreto' se referían a POR SEPARADO, Rockruff dos evoluciones, una por edición y los Starters si que la compartían, un Movimiento Z exclusivo de cada uno, así que fin a esa duda para siempre



(Recuerden que si está información 'incompleta' es ya
conocida (probablemente) así que si la dicen/confirmáis aquí, siempre metidos en un spoiler, gracias)










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Hola, como viene siendo habitual, empiezan las Guías, esta mismamente, la comencé a preparar desde el 1 de Junio de este año, donde cada vez que salía un Movimiento o Habilidad de forma oficial, añadía en una 'tabla' los datos de dicho Movimiento nuevo, luego la cosa se 'expandió' con los cambios en Movimientos y Habilidades que cambiaban de una Generación a otra y finalmente, los misteriosos Movimientos Z

Así que en este tema, se actualizaran los que se conocieron hasta antes del lanzamiento no oficial y luego los que salieron más tarde, aunque estos pueden tardar un pelín más en aparecer listados, pero es ahí donde entráis vosotr@s ^^

Si quieren colaborar con el tema, tan solo díganme (fuera de Spoiler) para rellenar los datos faltantes en interrogantes o erróneos y en Spoiler (es importante) los datos de Movimientos o Habilidades nuevos no listados, copiando el 'esquema' de cualquiera de ellos, para tan solo copiar y pegar con los demás llegado el momento



Indice

- Movimientos Nuevos; este post, justo abajo
- Habilidades Nuevas; segundo post; pulsa AQUÍ
- Movimientos, Habilidades, Pokémon y Mecánicas que han cambiado, tercer post, pincha AQUÍ
- Movimientos Z; Mecánicas y Movimientos, cuarto post, pincha AQUÍ
- Recopilación y Discusión Competitiva de estos datos y más como Stats, en este tema de Blue Crow, AQUÍ



MOVIMIENTOS NUEVOS


Follaje
Tipo:  Planta  |  Categoría:  Físico
Potencia = 40  |  Precisión = 100%  |  PP = 40
Efecto Secundario: Ninguno
Pokémon que pueden aprenderlo:  Rowlet, Dartrix, Decidueye, Fomantis, Lurantis y Tapu Bulu



Meteoimpacto
Tipo:  Acero  |  Categoría:  Físico
Potencia = 100  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario: Ignora las Habilidades del objetivo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Solgaleo



Rayo Umbrío
Tipo:  Fantasma   |  Categoría:  Especial
Potencia = 100  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario: Ignora las Habilidades del objetivo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Lunala



Cañón de Flores
Tipo:  Hada  |  Categoría:  Especial
Potencia = 130  |  Precisión = 90%  |  PP = 5
Efecto Secundario:  Baja 2 Niveles el Ataque Especial del que lo usa
Pokémon que pueden aprenderlo:  Maegarna



Mil Flechas
Tipo:  Tierra  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Afecta a Pokémon de Tipo Volador
Pokémon que pueden aprenderlo:  Zygarde 10%, Zygarde 50% y Zygarde Forma Completa



Mil Temblores
Tipo:  Tierra  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Si golpea al rival, lo atrapa
Pokémon que pueden aprenderlo:  Zygarde 10%, Zygarde 50% y Zygarde Forma Completa



Núcleo Castigo
Tipo:  Dragón  |  Categoría:  Especial
Potencia = 100  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario: Ignora las Habilidades del objetivo siempre que este ya haya atacado
Pokémon que pueden aprenderlo:    Zygarde 10%, Zygarde 50% y Zygarde Forma Completa



Furia Natural
Tipo:  Hada  |  Categoría:  Especial
Potencia = -  |  Precisión = 90%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Resta al rival el 50% de sus PS máximos
Pokémon que pueden aprenderlo:  Tapu Koko, Tapu Bulu, Tapu Lele y Tapu Fini



Fuerza Equina
Tipo:  Tierra  |  Categoría:  Físico
Potencia = 95  |  Precisión = 95%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Ninguno
Pokémon que pueden aprenderlo:  Mudbray, Mudsdale, Snorlax y Golurk



Cuchilla Solar
Tipo:  Planta  |  Categoría:  Físico
Potencia = 125  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Primer Turno carga energía, segundo turno la libera (1 turno si el clima es Soleado)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Lurantis



Danza Despertar
Tipo:  Fuego/Psíquico/Eléctrico/Fantasma  |  Categoría:  Especial
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario: Dependiendo de la Forma de Oricorio, será de un tipo u otro
Pokémon que pueden aprenderlo:  Oricorio Apasionado, Oricorio Animado, Oricorio Plácido y Oricorio Refinado



Cura Floral
Tipo:  Hada  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Curas un 50% del Objetivo que elijas (cura más PS si hay un Campo de Hierba activo)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Comfey



Hueso Sombrío
Tipo:  Fantasma  |  Categoría:  Físico
Potencia = 85  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Puede bajar un Nivel la Defensa del rival en un 20%
Pokémon que pueden aprenderlo:  Marowak de Alola



Coraza Trampa
Tipo:  Fuego  |  Categoría:  Especial
Potencia = 150  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario: Adopta una forma defensiva, si recibe un Ataque Físico en ese turno hará mucho daño a su rival
Pokémon que pueden aprenderlo:  Turtonator



Roca Veloz
Tipo:  Roca  |  Categoría:  Físico
Potencia = 40  |  Precisión = 100%  |  PP = 20
Efecto Secundario: Prioridad +1
Pokémon que pueden aprenderlo:  Lycanroc Forma Diurna



Mandato
Tipo:  Psíquico  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 15
Efecto Secundario: Fuerza al objetivo a repetir su ultimo Movimiento
Pokémon que pueden aprenderlo:  Oranguru



Martillazo Dragón
Tipo:  Dragón  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario: Ninguno
Pokémon que pueden aprenderlo:  Exeggutor de Alola



Patada Tropical
Tipo:  Planta  |  Categoría:  Físico
Potencia = 70  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario: Baja el Ataque un Nivel al rival
Pokémon que pueden aprenderlo:  Tsareena



Fragor Escamas
Tipo:  Dragón  |  Categoría:  Especial
Potencia = 110  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario: Baja la Defensa en un nivel al que lo usa
Pokémon que pueden aprenderlo:  Kommo-o



Multiataque
Tipo:  Variable  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  El Tipo cambia dependiendo de la Memoria equipada
Pokémon que pueden aprenderlo:  Silvally



Puntada Sombría
Tipo:  Fantasma  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Evita que el rival pueda cambiar de Pokémon o que el Pokémon salvaje pueda huir
Pokémon que pueden aprenderlo:  Decidueye



Lariat Oscuro
Tipo:  Siniestro  |  Categoría:  Físico
Potencia = 85  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: El golpe ignora la subidas de Stats defensivas del objetivo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Incineroar



Aria Burbuja
Tipo:  Agua  |  Categoría:  Especial
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario: Quién reciba el golpe, verá sus Quemaduras curadas
Pokémon que pueden aprenderlo:  Primarina



Campo Psíquico
Tipo:  Psíquico  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 10
Efecto Secundario: Pone un Campo Psíquico durante 5 turnos, durante los cuales, lo ataques Psíquicos verán incrementada su potencia en un 50% y los Pokémon que toquen el suelo, serán inmunes a los Ataques de Prioridad
Pokémon que pueden aprenderlo:  Tapu Lele, Musharna, Beheeyem y Oranguru (Huevo)



Electropunzada
Tipo:  Eléctrico  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  El Movimiento tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al Objetivo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Togedemaru



Recogearena
Tipo:  Tierra  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Cura al usuario un 50% de sus PS máximos (66,6% en Tormentas de Arena)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Sandygast y Palossand



Bunker
Tipo:  Veneno  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Prioridad +4, protege de todo daño y el atacante es Envenenado si hace Contacto Físico
Pokémon que pueden aprenderlo:  Toxapex



Escaramuza
Tipo:  Bicho  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Prioridad +2, solo puede usarse en el primer turno que es sacado al campo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Golisopod



Martillo Hielo
Tipo:  Hielo  |  Categoría:  Físico
Potencia = 100  |  Precisión = 90%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Baja la Velocidad 1 Nivel al que lo usa
Pokémon que pueden aprenderlo:  Crabominable



Absorbefuerza
Tipo:  Planta  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Absorbes y te curas en PS, la misma cantidad
que el rival tenga en su Stat de Ataque, luego este baja 1 Nivel
Pokémon que pueden aprenderlo:  Morelull y Shiinotic



Hilo Venenoso
Tipo:  Veneno  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = 100%  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Baja la Velocidad del Nivel 1 Nivel y lo Envenena
(No se si al usarlo dos veces, Intoxica y/o baja más la Velocidad))
Pokémon que pueden aprenderlo:  Spinarak y Ariados



Foco
Tipo:  Normal  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 15
Efecto Secundario:  Prioridad +3, atrae todos los ataques del rival, se puede lanzar así mismo o al compañero
Pokémon que pueden aprenderlo:  Clefairy, Clefable, Starmie, Morelull, Shiinotic y Spinda (Huevo)


Piñón Auxiliar
Tipo:  Acero  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Aumenta el Ataque y el Ataque Especial, de los aliados con la Habilidad Más o Menos
Pokémon que pueden aprenderlo:  Magearna y Klinklang



Aguzar
Tipo:  Normal  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 30
Efecto Secundario:  Aguza el ingenio, para que el siguiente golpe sea 100% Critico
Pokémon que pueden aprenderlo:  Mewtwo, Lucario y Kartana



Bola de Polen
Tipo:  Bicho  |  Categoría:  Especial y Estado
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario:  Si se lanza a un aliado, le curará el 50% de sus PS, si es al rival, es daño Especial de 90
Pokémon que pueden aprenderlo:  Rimbombee



Golpe Mordaza
Tipo:  Siniestro  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario:  El objetivo afectado no podrá realizar ataques de Sonido por 2 turnos
Pokémon que pueden aprenderlo:  Incineroar y Sneasel-Weavile /Huevo)



Plancha
Tipo:  Bicho  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario:  Baja en 1 Nivel el Ataque del rival
Pokémon que pueden aprenderlo:  Mothim, Dewpider, Araquanid, Buzzwole, Pheromosa y Surskit-Masquerian (Huevo)



Anclaje
Tipo:  Acero  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Evita que el rival pueda huir del combate o ser cambiado
Pokémon que pueden aprenderlo:  Dhelmise



Hidroariete
Tipo:  Agua  |  Categoría:  Especial
Potencia = 85  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Puede recudir la Defensa del rival en un 20%
Pokémon que pueden aprenderlo:  Mareanie, Toxapex, Dewpider,
Araquanid, Golisopod, Corsola (Huevo) y Tirtouga-Carracosta (Huevo)



Látigo Ígneo
Tipo:  Fuego  |  Categoría:  Físico
Potencia = 80  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario:  Baja en 1 Nivel la Defensa del rival
Pokémon que pueden aprenderlo:  Heatmor



Chulería
Tipo:  Siniestro  |  Categoría:  Especial
Potencia = 20  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Con cada subida de Stat, el Movimiento gana +20 en Potencia (860 máximo)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Krookodile,
Sandile-Krokorok (Huevo), Mankey-Primeape (Huevo) y Pancham y Pangoro (Huevo)



Cambia Velocidad
Tipo:  Psíquico  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Intercambia los valores de Velocidad con el Objetivo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Raichu de Alola, Pheromosa, Emolga (Huevo) y Cutiefly-Ribombee (Huevo)



Cuerno Certero
Tipo:  Acero  |  Categoría:  Físico
Potencia = 70  |  Precisión = ∞  |  PP = 10
Efecto Secundario:  El Movimiento no fallará (Salvo con Protección y similares)
Pokémon que pueden aprenderlo: 
Spoiler: mostrar
Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Rapidash, Seel, Dewgong, Cloyster, Rhyhorn, Rhydon, Goldeen, Seaking, Tauros, Lapras, Mew,Ariados, Togetic, Aggron, Rhyperior, Samurott, Excadrill, Scolipede, Escavalier, Bouffalant, Thundurus, Tapu Bulu, Tapu Fini, Celesteela, Kartana y Necrozma




Purificación
Tipo:  Veneno  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞%  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Cura el Estado alterado del Objetivo, recuperando él mismo un 25% de sus PS perdidos
Pokémon que pueden aprenderlo:  Pyukumuku



Llama Final
Tipo:  Fuego  |  Categoría:  Especial
Potencia = 130  |  Precisión = 100%  |  PP = 5
Efecto Secundario:  El Pokémon perderá el Tipo Fuego tras usarlo
(No sé quién lo aprende, así que no sé si lo aprende un Fuego puro y que pasa si usa el Movimiento...)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Moltres, Cyndaquill, Quilava, Typhlosion y Growlithe-Arcanine (Huevo)



Pico Cañón
Tipo:  Volador  |  Categoría:  Físico
Potencia = 100  |  Precisión = 100%  |  PP = 15
Efecto Secundario:  Prioridad -3, al inicio del turno concentra energía y luego la libera al final del turno,
pero si es atacado no lanzará el ataque, pero si fue por Contacto Físico, el atacante se quemará
Pokémon que pueden aprenderlo:  Toucannon



Giro Vil
Tipo:  Siniestro  |  Categoría:  Físico
Potencia = 60  |  Precisión = 100%  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Ataca a todos en el Campo de Batalla
Pokémon que pueden aprenderlo: 
Spoiler: mostrar
Charizard, Beedrill, Ekans, Arbok, Geodude, Graveler, Golem, Farfetch'd, Grimer, Muk, Onix, Exeggutor, Cubone, Marowak, Marowak de Alola, Lickitung, Rhydon, Scyther, Pinsir, Gyarados, Aerodactyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mewtwo, Mew, Sentret, Furret, Ampharos, Steelix, Scizor, Heracross, Delibird, Donphan, Tyranitar, Sceptile, Shiftry, Aggron, Flygon, Seviper, Armaldo, Milotic, Tropius, Absol, Salamence, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Lopunny, Garchomp, Drapion, Lickilicky, Rhyperior, Gliscor, Giratina Forma Modificada, Giratina Forma Origen, Serperior, Excadrill, Timburr, Gurdurr, Conkeldurr, Krokorok, Krookodile, Escavalier, Haxorus, Hydreigon, Tornadus, Thundurus, Reshiram, Zekrom, Landorus, Kyurem, Greninja, Greninja Ash, Diggersby, Honedge, Doublade, Aegislash, Malamar, Barbaracle, Heliolisk, Tyrantrum, Goodra, Trevenant, Incineroar, Crabrawler, Crabominable, Stufful, Bewear, Oranguru, Passimian, Turtonator, Dhelmise, Hakamo-o, Kommo-o, Tapu Bulu, Nihilego, Xurkitree, Celesteela, Guzzlord y Necrozma




Velo Aurora
Tipo:  Hielo  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Aumenta la Defensa y Defensa Especial en un 50% si se lanza en una tormenta de Granizo
Pokémon que pueden aprenderlo:  Sandshrew de Alola, Sandslash de Alola, Vulpix de Alola,
Ninetales de Alola, Jynx, Articuno, Mew, Delibird, Smoochum, Regice, Glaceon, Froslass y Cryogonal



Colmillo Psíquico
Tipo:  Psíquico  |  Categoría:  Físico
Potencia = 85  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Destruye Reflejo y/o Pantalla Luz del rival
Pokémon que pueden aprenderlo:  Bruxish, Carvanha-Sharpedo, y Lillipup-Herdier-Stoutland



Pataleta
Tipo:  Tierra  |  Categoría:  Físico
Potencia = 75  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Si el turno anterior fallo el Movimiento, este haría el doble de daño al siguiente (150)
Pokémon que pueden aprenderlo:  Mankey, Primeape, Cubone, Marowak, Marowak de Alola, Golett, Golurk y Guzzlord



Ojos Llorosos
Tipo:  Normal  |  Categoría:  Estado
Potencia = -  |  Precisión = ∞%  |  PP = 20
Efecto Secundario:  Baja 1 Nivel el Ataque y el Ataque Especial
Pokémon que pueden aprenderlo:  Sudowoodo, Bonsly y Wishiwashi



Láser Prisma
Tipo:  Psíquico  |  Categoría:  Especial
Potencia = 160  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  El que lo lanza deberá descansar el siguiente turno
Pokémon que pueden aprenderlo:  Necrozma



Robasombra
Tipo:  Normal  |  Categoría:  Físico
Potencia = 90  |  Precisión = 100%  |  PP = 10
Efecto Secundario:  Roba los cambios en las Estadísticas del rival antes de golpear
(No sé si los mantiene durante todo el combate o es solo en el calculo de daño cada vez que se use)
Pokémon que pueden aprenderlo:  ??????


24
Bueno, debido a que hay gente que ya dispone del juego físico, lo poco que no contase la Demo ahora será sabido y contado (personajes secretos, Movimientos Habilidades, Tipos, historia, Modos de Juego, Objetos...)

Así que recuerden lo que se dijo con respecto a la Demo en este tema, ya que seguirá siendo válido para este tema:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=68656.0

Eso es todo, sean buen@s


25
Hola, como ya sabréis, en breve irán desapareciendo más y más funciones de Gen VI, o lo que es lo mismo, X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa, así que os vengo a informar que cosas van a dejar de estar disponibles este mismo 31 de Octubre:

- Elementos que se perderán y/o dejarán de estar operativos:

*Crear una nueva cuenta (ID) de tus juegos en el PGL:  https://3ds.pokemon-gl.com/
*Sincronización de tus progresos en el juego (Pokémon intercambiados, premios en lotería, Fotos, Bases, etc)
*Sincronizar el juego para enviar Pokémillas/recibir Objetos
*PERDER TODAS las Pokémillas acumuladas/enviadas a tu cuenta PGL
*PERDER los Objetos que te quedarán por recibir tras comprarlos con Pokémillas o de Minijuegos PGL
*Eliminación del Ranking y de los combates de la Batalla por Puntos



- Elementos que se mantendrán un poco más:

*Intercambiar Pokémon mediante GTS
*Intercambiar Pokémon mediante el Intercambio Prodigioso
*Combates Libres Online con desconocidos o amigos
*Regalos Misteriosos



Así que sin tienen muchas Poké Millas acumuladas, úsenlas y reciban los Objetos antes del 312 de Octubre a las 23:59 que es cuando esos servicios dejarán de estar disponibles, dichos Objetos y Minijuegos, cuestan un 50% menos a modo de promoción, así que ahora sus Poké Millas valen el doble, además, han puesto para comprar por 5000 PokéMillas, Capsulas de Habilidad, así que úsenlas sabiamente

Más adelante lo que escribí en verde dejará de estar operativo también (no se sabe aún)

Info Oficial:  http://www.pokemon-gl.com/oras/close_announcement/es/

26



Ha llegado el día, damas y caballeros, HOY se presentará la NX en un Teaser de 3 minutos a las 16:00 de España

Así que se espera al menos,
que se de una nueva fecha para un 'NX Direct', donde ya se explicaría detalladamente características y juegos

¿Qué esperan de ella? ¿Que rumores serán ciertos y cuales no de los dichos?
¿Será una consola híbrida entre sobremesa y portátil?

Hagan sus apuestas, quizás a las 16:00 sepamos todo eso y más...

El vídeo podrá verse en la web oficial de Nintendo:
https://www.nintendo.es/index.html

O en su canal de Youtube oficial:
https://www.youtube.com/user/nintendoes/videos



Para otros horarios de Lationamerica, pulsad en el siguiente Spoiler:

Spoiler: mostrar
Argentina, Chile y Uruguay: 11:00
Bolivia, Paraguay y Venezuela: 10:00
Estados Unidos (Este): 10:00
Estados Unidos (Central): 9:00
Estados Unidos (Montaña): 8:00
Estados Unidos (Oeste): 7:00
Colombia, Ecuador, Panamá y Perú: 9:00 AM
Guatemala y resto de Centroamérica: 8:00
México (DF): 9:00
México (La Paz): 8:00
México (Tijuana): 7:00


Ya salió el vídeo:



Imágenes:





27
Con la llegada de la Demo Sol y Luna, los Spoilers sobre los juegos se han disparado
ya que gran parte del contenido de los juegos, se encuentra en la programación de la Demo (sino toda)

Y como yo soy de esos que no quieren saber NADA extraoficial de los juegos hasta su salida, tengo mis 'truquillos' para evitar dichos Spoilers, al menos, en imágenes y quiero compartirlo con vosotr@s por si os interesa ^^

Así que como en los buenos tiempos del Opera, donde tenía una opción que al tocarla, no cargaba las imágenes, pudiendo evitar así, imágenes potencialmente peligrosas de Spoilers ya sea en Pokémon o en otros juegos o series

Pero el Opera cambió y ya deje de usarlo, pero para Mozilla Firefox existe una alternativa para ello con la siguiente extensión:

https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/image-block/?src=search

Una vez instalado, les pedirá reiniciar el navegador, háganlo y les habrá aparecido un icono nuevo, seguramente como a mi, tan solo deberán pulsarlo y que se vea el icono con una cruz tapada, para que el navegador no cargue ninguna imagen:



Al pulsar entre una y otra, no se pondrá en funcionamiento hasta que recarguen la página o habrán una nueva y seguirá así hasta que cambien la opción al tocarla, aquí abajo, podrán ver la diferencia entre la navegación normal y con la extensión activada:


Antes:
Spoiler: mostrar




Después:
Spoiler: mostrar




Eso es todo, solo recordar que yo uso Firefox ahora mismo, pero estoy seguro, que deben existir extensiones similares para Chrome u otros navegadores, busquen por cosas como; Stop Image(s), Hide Image(s), No Image(s), etc

28
En este tema, podrán informarse y ver cuales son las diferencias entre Pokémon Sol y Pokémon Luna,
ya sea desde los clásicos Pokémon diferentes o desde los cambios más novedosos como el del horario

Así que simplemente pulsen en cada Pokémon para ir a la web oficial y
saber más de cada uno, como su peso, altura o Movimientos/Habilidades entre otros






Pokémon Exclusivos





Pokémon de otras Generaciones:

Spoiler: mostrar
Rufflet y Braviary
Cottonee y Whimsicott
Trapinch, Vibrava y Flygon
Gible, Gabite y Garchomp
Cranidos y Rampardos
Tirtouga y Carracosta


Ultraentes (no Confirmado)

Spoiler: mostrar
UB-02 Absorción (Buzzwole) y UB-04 Blade (Kartana)




Diferencias Horarias


En Pokémon Sol, el tiempo real que tengas en tu consola 3DS, será como se verá en el juego, es decir,
si es de día, en el juego será de día, en resumen, como siempre ha sido Pokémon en ese aspecto de la hora



Diferencias en la Historia



Otro de los cambios es que distintos acontecimientos de la aventura principal,
cambiarán dependiendo de la versión que estemos jugando, hasta el momento se sabe que:

- Solgaleo y el sol serán el eje principal de la historia
- El Pokémon Dominante de la Isla de Melemele será Gumshoos
- El Ultra Ente 02 que aparecerá será UE-02 Expansión








Pokémon Exclusivos




Pokémon de otras Generaciones:

Spoiler: mostrar
Vullaby y Mandibuzz
Petilil y Lilligant
Goomy, Sliggo y Goodra
Beldum, Metang y Metagross
Shieldon y Bastiodon
Archen y Archeops


Ultraentes (No confirmado)

Spoiler: mostrar
UB-02 Belleza (Pheromosa) y UB-04 Blaster (Celesteela)




Diferencias Horarias


En Pokémon Luna, el tiempo real que tengas en tu consola 3DS, será al contrario en el juego, es decir,
si es de noche, en el juego será de día, en resumen, 12 horas de diferencia con respecto a la hora real



Diferencias en la Historia



Otro de los cambios es que distintos acontecimientos de la aventura principal,
cambiarán dependiendo de la versión que estemos jugando, hasta el momento se sabe que:

- Lunala y la luna serán el eje principal de la historia
- El Pokémon Dominante de la Isla de Melemele será Raticate Forma Alola
- El Ultra Ente 02 que aparecerá será UE-02 Elegancia







Eso es todo, el tema se actualizará hasta el lanzamiento, con el que se recopilará el 100% de las diferencias




29


Este inminente 18 de Octubre, podrá descargarse en las E-Shop la esperada Demo de Sol y Luna

En este tema se tratará todo el contenido de la misma, tanto la externa, con el contenido que podemos ver a simple vista, jugar y acceder de manera normal y también de manera 'interna' accediendo a datos 'adicionales' que no se usan para el jugador en la Demo, pero que existen y son 100% ciertos, lo que podríamos considerar como GRANDES SPOILERS para el juego

Así que ten sobre todo eso ultimo en mente a la hora de visitar este tema,
ya que los Spoilers estarán al 'aire' y a la orden del día aquí, por lo que entre, ve y lee bajo tu cuenta y riesgo



INFO BÁSICA

¿Como descargo la Demo?

Visitando el siguiente enlace:

https://www.nintendo.es/

Y al logearte con tu cuenta, podrás añadir la Demo para que se descargue luego al encender tu 3DS

O simplemente, entrando en la E-Shop desde tu 3DS y bajarla


¿Qué puedo conseguir al completar la Demo?

Si completas la Demo, se te dará la opción de transferir a Ash Greninja a la versión final del juego, ya sea Sol o Luna

(Es probable que solo uno por consola y de momento es la única forma de obtenerlo)

Además de diversos Objetos muy útiles para tu aventura,
abajo tendrás las fechas de cuando ocurren, no sé si hay que acudir al día exacto, o lo pierdes todo...



Fechas para Eventos In-Game

Cada cierta cantidad de días, desde que jugamos a la Demo, ciertos personajes activaran pequeños eventos especiales:

- Tras 1 día:  El chico que está fuera del Centro Pokémon  (10 Plumas Bellas)
- Tras 5 días:  A la izquierda de la oficina de empadronamiento, una chica con sombrero (Nada)
- Tras 12 días:  A la izquierda, en la oficina de empadronamiento, veras un hombre con su Pikachu (1 Seta Aroma)
- Tras 18:  El policía afuera del Ferry, dice que ocurrirá algo turbio  (Nada)
- Tras 24 días:  Dentro de la zona del Ferry, una chica que le dan miedo los mareos, dile que sí la primera vez por si acaso (Fragmento Cometa)

Además, puede que si visitas muchas veces a Don Misterio en su colina, obtendrás algo más...


30
Como ya sabéis, el Martes 18 de Octubre será lanzada la demo de las Ediciones Sol y Luna

Por supuesto, todos nos sentiremos emocionados al respecto, y querremos comentar los detalles con todo el mundo

Os animamos a ello y esperamos que el foro sea vuestra plataforma predilecta para ello

Sin embargo, no debemos olvidar que hay usuarios que prefieren reservarse las sorpresas para el juego final

Por ello, nos gustaría pediros que seáis conscientes de ello y que publiquéis cualquier mensaje que contenga revelaciones sobre el juego final en el tema de discusión general de la Demo que vamos a facilitar o que, si comentáis fuera de él, metáis las revelaciones en Spoiler

Este aviso funciona más como petición que norma, pero me gustaría destacar que, en caso de que surja algún conflicto entre dos o más usuarios por este tema, el Staff intervendrá (como lo haría en cualquier otro conflicto) y tomará las medidas que estime oportunas, para evitar cualquier posible malestar, os rogamos que colaboréis con nosotros

Gracias por vuestra atención, y esperamos que disfrutéis del juego y del foro

31
Séptima Generación Pokémon / MOVIDO: ¿Por qué se hizo el tipo Hada?
« en: 12 de Octubre de 2016, 01:01:13 am »
Lamento comunicarte que el tema aquí publicado no corresponde donde debería, en su lugar, ha sido desplazado al Pokémon X, Y, Zafiro Alfa y Rubí Omega

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=68597.0

Disculpa las molestias y gracias por tu comprensión ^^

32


Hola, hoy se ha confirmado que la versión de digital de Sol y Luna, pesará 3,2 GB, aproximadamente 26.215 bloques

Aparte, la Demo que nos dará acceso a Greninja con la Habilidad Fuerte Afecto, al cual le permite cambiar a la Forma Greninja Ash, ocupa 400 megas (unos 3200 bloques), lo que provocará, que si eres un usuario con una tarjeta SD de 4 GB y planeas comprar el juego en digital, lamento comunicarte que no habrá espacio para ambas cosas (incluso si esta completamente vacía la tarjeta

(3,2 GB + 400 MB = 3,6 GB aproximadamente, pero lo que falta es lo que se pierde siempre en las tarjetas)

Así que si tenéis pensado pillaros el juego en versión digital junto a la Demo para pasar a Greninja,
mucho me temo que o tendréis que comprarlo en físico o comprar una SD de al menos 8GB de espacio, suerte

33
Séptima Generación Pokémon / Se confirma el nuevo Simbolo '+' para Gen VII...
« en: 21 de Septiembre de 2016, 05:35:09 am »


Pues bueno, se ha confirmado lo que muchos nos temíamos (yo incluido), Alola tendrá un nuevo símbolo que (quizás) conviva con los ya conocidos Pentágono y el símbolo 'vacío' en nuestros viejos Pokémon

Muchos diréis 'pero si eso es algo que ya se sabía' o algo que 'se veía venir', lo segundo no lo discuto, pero lo primero, yo aún pensaba que el símbolo significase otra cosa, incluso con esa imagen de los Torneos PGL Personalizados que salia un mensaje muy similar al de hace tres años, no permitiendo a los Pokémon sin el Pentágono participar...

Pero aún así, pensaba que como SIEMPRE se había visto ese símbolo en Pokémon al Nivel 100, primero Pikachu en aquel tráiler del Entrenamiento Extremo y luego en ese Garchomp con el que explicaron un poco el tema de las Chapas, pensaba que ese símbolo (+) significaba que ya estaba listo para poder hacer el Entrenamiento Extremo y reforzar sus IV's, pero bueno...

Solo hay que ver la imagen de cabecera, para ver que Rowlet, tiene dicho símbolo y se encuentra solo al Nivel 15, así que, no solo esa 'teoría' o más bien 'esperanza' a al que me agarraba se queda en nada, sino que ya no puedo rebatir/ni decir otra cosa para negar su existencia, habemus nuevo símbolo con las mismas pegas que tuvo el Pentágono en su día, echando por la borda las resubidas que hice de mis 200 Pokémon al Nivel 100 para tenerlos con el símbolo y para la gran mayoría, a Melopetta y Genesect no le van a durar nada la 'alegría' de tener por fin su Pentágono

Muy, pero muy, pero que muy fácil tiene que ser subir al Nivel 100 en Alola para que me 'apetezca' subir de nuevo casi a mis 300 Pokémon ya al Nivel 100 y competitivos por tercera vez, sino, simplemente subiré a los nuevos que usaré en Torneos PGL por sus premios (mal que pierda) y los míos de Kalos para amigos o gente random junto con los nuevos

¿Y a vosotr@s?  ¿Cómo os afecta esta noticia?

34


Se acaba de confirmar, que la actualización que permitirá pasar nuestros Pokémon de XY,
ROZA y clásicos de la CV a Sol y Luna, no se hará hasta algún punto de Enero de 2017

(Obviamente, esto es una faena para los que les quedasen tiempo para pasarlos
y que 'se les acabe' el plazo por salir en Enero, sin duda ellos serán los más damnificad@s)




35
Séptima Generación Pokémon / Se confirma la Versión de Prueba de Sol y Luna...
« en: 02 de Septiembre de 2016, 09:15:22 pm »


El sistema de calificación de edades de Corea del Sur, ha registrado un programa llamado
'Pokémon Sun & Moon Special Trial Version', algo así como 'Versión de Prueba Especial de Pokémon Sol y Luna'

No se sabe cuando saldrá ni que tendrá, pero bueno, haberla, la habrá...

(Espero que sea durante el lanzamiento o tras el lanzamiento, porque sino, 0 sorpresas cuando los tengamos...)

36
El Rincón del Jugón / [Análisis] Fallout Shelter
« en: 30 de Agosto de 2016, 01:42:21 am »

    'Has sido elegido para ser el Supervisor del Refugio...'



    Datos Principales






    Plataforma:  iOS, Android, PC
    Formato:  Digital
    Idioma:  Varios, entre ellos el Español (Textos)
    Desarrollador:  Bethesda Game Studios y Behaviour Interactive
    Género:  Simulador, Tycoon, Gestión y Construcción
    Fecha de Salida:  14 de Junio de 2015 (iOS) | 13 de Agosto de 2015 (Android) | 14 de Julio de 2016 (PC)
    Precio:  Free to Play (Con Micropagos)
    Web Oficial:  http://www.falloutshelter.com/
    Versión analizada:  PC




    Introducción

    Tras su exitoso estreno en dispositivos móviles durante su primer año de vida,
    el cual fue anunciado en ese ha mítico primer E3 de Bethesda, llega la versión para PC junto con su nuevo Update 1.6 (el 1.7 surgió mientras hacía este analisis) donde ofrece mucha más diversión y variedad con respecto a su lanzamiento inicial hace un año


    Historia y personajes
    30/100

    La verdad es que la 'historia' es simple, al empezar una nueva partida, seremos elegidos Supervisor del Refugio que queramos del 000 al 999 y simplemente, nuestro Objetivo es crear el mejor Refugio de todos eficiente y seguro, donde la gente pueda vivir feliz

    Si le doy algo más de nota, es por la reciente inclusión de Misiones, que le dan una mayor inmersión al juego

    Gráficos
    83/100


    Los gráficos son bastante vistosos, obviamente, no esperes modelados 3D sublimes, ni texturas en HD en el Refugio o escenarios,
    los personajes por su parte, están basados en el Vault Boy y la Vault Girl de los juegos principales, de hecho, todos tienen esa base,
    solo que tienen una gran variedad de peinados, colores de piel, trajes y demás detalles faciales

    Pero por lo general, están llenos de detalles y guiños a la saga principal, coloridos en el Refugio, 'apagados' fuera de él





    Sonido
    80/100

    Más que 'canciones', Fallout Shelter lo que tiene principalmente es 'sonido ambiente', que son acorde con las salas,
    ruidosas como las de Energía o Purificadora de Agua y con 'canciones' en la cafetería, en concreto, la reciente canción de Nuka World en el último Update o una versión instrumental de 'Pistol Packin' Mama' de Bing Crosby y las hermanas Andrew al completar una misión o acelerar su llegada

    Los efectos de las armas (como las de la saga principal) y 'voces' al morir, recibir daños y demás sonidos, son correctas sin más,
    no es que haya voces ni grandes piezas musicales, pero te meten de lleno en el ambiente sin grandes pretensiones

    Jugabilidad
    87/100

    Veamos que tiene que ofrecernos la versión más moderna de Fallout Shelter, tanto novedades iniciales como actuales

    *Objetivo Principal del juego y mecánicas*


    El objetivo es simple, cual 'Dios', Vault-Tec te ha dado la oportunidad de ser el Supervisor de uno de sus múltiples Refugios,
    donde deberás gestionar los Recursos, asignar a los Moradores dentro de el y crear salas para la prosperidad y felicidad de sus habitantes
    ¡Así que selecciona la Dificultad Estándar o Supervivencia, (donde no todo será más difícil, sino que si algún Morador muere, lo hará para siempre...) y empieza ya un futuro mejor con Vault-Tec!

    Al empezar se nos dará los consejos básicos, que son los de construir Salas (SIN esperas, al momento), con la moneda del juego, que es la misma que de la saga principal de Fallout, las Chapas, una vez creadas, es recomendable crear hasta dos más al lado, así la sala será doble y triple respectivamente, aumentando la cantidad de gente que puede entrar y produciendo aún más, tras eso, toca asignar a los Moradores que mejor trabajen en ellas

    Eso lo podemos saber pulsando en ellos y ver sus atributos S.P.E.C.I.A.L, es decir, Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, ya que cada una de las Salas, pide una en concreto, lo que hará que produzca Recursos u Objetos más rápidamente



    De esos 3 Recursos, el más importante es la Energía, ya que con ella, las Salas pueden mantenerse encendidas y producir los otros Recursos, la Comida y el Agua, el primero nos mantiene sanos y cura un poco la salud con el tiempo y el Agua, lo mismo pero para la Radiación, no tenerlos hará que perdamos salud y tengamos Radiación, así que evita que siempre estén altos mejorando las salas o creando nuevas, además podrás usar el 'Modo Exprés' para acelerar la producción y que sea casi al instante, pero...

    No todo es 'felicidad' en Fallout Shelter, el exterior y los accidentes pueden ocurrir en cualquier momento, usar el Modo Exprés tiene un porcentaje de fallar que se indica antes de usarlo (y que aumenta un 10% si lo haces de manera consecutiva muy pronto), lo que puede provocar incendios o plagas de Mutarachas (lo 'mejor' que puede ocurrir) aunque también puede ocurrir 'porqué sí, así que hay que tener las Salas con Moradores o cerca de esas Salas solas, ya que pueden propagarse por todo el Refugio y será más peligroso

    Aunque esas amenazas no son graves, las Plagas de Ratas Topo y Mutascorpius drenan la Energía del Refugio,
    pero las mayores amenazas vendrás de los invasores de fuera, los Saqueadores son los más fáciles, pero drenan los 3 Recursos y las Chapas, los Necrófagos son muy rápidos y te harán daño por Radiación y los peores de todos, los Sanguinarios, que drenarán sobre todo tu Comida y son muy fuertes y resistentes, en mi primera partida fue todo un desastre, murieron demasiados Moradores...

    Al empezar, no tendrás básicamente nada para defenderte, (aunque te dan dos Tarteras Gratis con los Desafíos fáciles de inicio),
    así que no te quedará otra que mandar a algunos de tus Moradores al exterior, al Yermo (hasta un máximo de 25) al estilo de las aventuras de texto como 'Progress Quest', veremos un listado de las aventuras y situaciones que vivirá en su expedición al Yermo,
    esos sí, como no les equipes bien, con tu mejor Arma o Armadura y sobretodo, Estimulantes y Radaway, podrá morir allí

    El tiempo en ese modo corre de manera 'real', es decir, que aunque cierres el juego, el seguirá explorando,
    así que calcula bien o ve mirando como le va de cuando en cuando para no llevarte una sorpresa desagradable...

    Hablando sobre las novedades con respecto a su salida en 2015, ahora podrás conseguir Chatarra para crear Armas y Armaduras (algunas de ellas solo en sus talleres) además podremos conseguir Mascotas que hacen las veces de 'Accesorios' como en un RPG, dándote ventajas como más ataque o experiencia ganada, otra novedad es la Nuka Cola Quantum, para acelerar ciertos procesos o anular Desafíos, pero lo explicare mejor más abajo

    Finalmente, aunque al inicio llegaran Moradores 'porque sí', al poco no llegarán más, así que tendrás que ser 'ingenioso' a la hora de conseguir más, hasta que no tengas 20 Moradores, no podrás crear la Estación de Radio para atraerlos del Yermo, tendrás que hacerlo a la 'vieja usanza', así que cuando crees Apartamentos pon a un Hombre y a una Mujer (si tiene alto Carisma será más rápido) y deja que la naturaleza siga su curso...

    Os dejo de paso, una lista de las diferentes Salas, entre paréntesis su S.P.E.C.I.A.L necesario y el numero de Moradores para crearlas

    Spoiler: mostrar


    - Entrada:  La puerta del Refugio, puede mejorarse para que les cuesten más entrar a las amenazas  (Cualquiera) (De inicio)
    - Ascensor:  Para poder seguir bajando a las salas inferiores  (Cualquiera) (De inicio)
    - Alojamientos:  Para poder alojar a más Moradores y que puedan tener descendientes  (Carisma) (De inicio)
    - Generador de Energía:  Para producir Energía y mantener encendidas las demás Salas  (Fuerza) (De inicio)
    - Cafetería:  Para producir Comida y que los Moradores no pierdan Salud y la recuperen  (Agilidad) (De inicio)
    - Depuradora:  Para producir Agua, así los Moradores no reciben Radiación y se recuperan de ella  (Percepción) (De inicio)
    - Bodega:  Sirve para poder almacenar más Armas, Armaduras, Chatarra y Mascotas  (Resistencia) (12)
    - Enfermería:  Con ella, podrás crear Estimulantes, que curan un 40% de la Salud de los Moradores  (Inteligencia) (14)
    - Laboratorio:  Con ella, podrás crear Estimulantes, que curan un 40% de la Salud de los Moradores  (Inteligencia) (16)
    - Sala del Supervisor:  Al construirla, podrás mandar a Misiones a tus Moradores  (Nada) (18)
    - Estudio de Radio:  Podrás atraer a nuevos Moradores del Yermo a tu Refugio  (Carisma) (20)
    - Taller de Armas:  Podrás crear nuevas Armas con Chatarra para tus Moradores  (Varios) (22)
    - Sala de Pesas:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Fuerza entrenando  (Fuerza) (24)
    - Sala de Ejercicios:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Agilidad entrenando  (Agilidad) (26)
    - Arsenal:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Percepción entrenando  (Percepción) (28)
    - Aula:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Inteligencia entrenando  (Inteligencia) (30)
    - Taller de Atuendos:  Podrás crear nuevas Armaduras con Chatarra para tus Moradores  (Varios) (32)
    - Sala de Fitness:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Resistencia entrenando  (Resistencia) (35)
    - Café:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Carisma entrenando  (Carisma) (40)
    - Sala de Juego:  Pon dentro a tus Moradores para aumentar su Suerte entrenando  (Suerte) (45)
    - Barbería:  Aquí podrás cambiar el aspecto y peinados de tus Moradores  (Carisma) (50)
    - Reactor Nuclear:  Para producir aún más Energía y mantener encendidas las demás Salas  (Fuerza) (60)
    - Jardín:  Para producir Comida y que los Moradores no pierdan Salud y la recuperen  (Agilidad) (De inicio)
    - Purificadora de Agua: Para producir aún más Agua, así los Moradores no reciben Radiación y se recuperan de ella  (Percepción) (70)
    - Embotelladora de Nuka Cola:  Para producir tanto Agua como Comida al mismo tiempo  (Resistencia) (100)



    *El Nuevo Modo Misiones*


    La GRAN novedad de la versión de PC (o 1.6) es la inclusión de unas Misiones, algo que necesitaba el juego y lo aleja de la monotonía, en ellas podremos enviar hasta 3 Moradores, como si enviarles al Yermo se tratase, solo que no se toparan con nada mientras van hacía allí (hay que esperar el tiempo necesario a que lleguen)

    Una vez allí, el estilo de juego es 'diferente', vale que sigue siendo automático (como en el Refugio) pero ahora hay Jefes con Habilidades especiales más difíciles de batir, ene se caso, puedes hacer que tus Moradores centren sus ataques en el, además, ahora pueden ocurrir ataques críticos, en el cual aparece una mirilla que al pulsar, deberemos de pulsar de nuevo lo más al centro posible para maximizar los daños a los enemigos

    Para avanzar por los edificios, deberemos pulsar en las salas oscuras accesibles, donde podremos encontrar enemigos, Armas, Armaduras, Chatarra e incluso Nuka Colas Quantum, o todo a la vez

    En algunas Misiones, incluso podremos contestar algunas preguntas con hasta 4 posibles respuestas, lo que cambiará el devenir de la misión, incluso una de ellas es un juego de preguntas y respuestas sobre personajes de la saga principal

    La recompensas suelen ser muy buenas, incluso con recompensas que son de pago, o Armas y Armaduras Legendarias, que sin duda te ayudarán mucho en el juego

    Hay Misiones donde elegir, las verdes son varias de la misma, hasta que al hacerlas todas la 'resuelvas' y completes del todo, otro diaria y unas nuevas (Update 1.7) que son temporales (¡como la de Chapita y Botellín de Nuka World!) y unas semanales, por lo que nunca te quedarás sin ellas

    Sin duda, un añadido que le hacía mucha falta al juego y que le da más variedad, gran acierto

    *¿Es de verdad un Free to Play o un Pay to Win?*

    Teniendo en cuenta que el juego es para un solo jugador y sin ninguna función Online más que los Micropagos en sí,
    más que un 'Pay to Win' sería algo como 'Paga para cargarte la experiencia', ya que TODOS los Micropagos opcionales del juego,
    se pueden conseguir jugando, ya sean en los Desafíos o en las nuevas Misiones entre otras formas

    Los Desafíos, no son diarios como en otros juegos, SIEMPRE tendrás 3 de ellos, simplemente debes completar lo que se te diga, como recolectar x cantidad de Recursos o estar x tiempo explorando el Yermo, para así obtener muchas Chapas y lo mejor, todo el contenido que es de pago; Tarteras, Nuka Colas Quantums, Cestas de mascotas, Sres. Mañosos...

    Las Tarteras te ayudan a conseguir de todo, de cosas malas, como x50 de Recursos o x1 Estimulante o Radaway, pueden tocarte Moradores buenos, Armas/Armaduras buenas, las Nuka Cola Quantums es para quitar más de un Desafío al día o acelerar la creación de Armas/Armaduras o que vuelvan o lleguen más rápido de las Misiones y lo demás te otorga un Sr. Mañoso que te ayuda a recolectar los recursos por ti en la sala asignada o las Mascotas, que te dan un Bonus especial

    Así que salvo que seas un impaciente (y te sobre el dinero), también tienes la opción de comprar, aunque como dije, para mi le quitas la gracia al juego, por ejemplo si compras 1000 Nuka Colas Quantums, harás muchas Misiones demasiado pronto, si aún así, quieres echar un ojo a los precios, aquí os los dejo:

    Spoiler: mostrar


    *Nuka Cola Quantum:

    - 6 Nuka Cola Quantum:  0,99€
    - 32 Nuka Cola Quantum:  4,99€
    - 70 Nuka Cola Quantum:  9,99€
    - 150 Nuka Cola Quantum:  19,99€
    - 400 Nuka Cola Quantum:  49,99€
    - 1000 Nuka Cola Quantum: 99,99€

    *Tarteras:

    - Una Tartera:  0,99€
    - 5 Entradas:  3,99€
    - 15 Entradas:  9,99€
    - 40 Entradas:  19,99€

    *Cestas de Mascotas:

    - Una Cesta de Mascota:  0,99€
    - 5 Cestas de Mascotas:  3,99€
    - 15 Cestas de Mascotas:  9,99€
    - 40 Cestas de Mascotas:  19,99€

    *Sres. Mañosos:

    - Un Sr. Mañoso:  0,99€
    - 5 Sres. Mañosos:  3,99€

    *Paquete de Inicio:

    Incluye 3000 Chapas, 10 Nuka Cola Quantums, una Mascota, un Sr. Mañoso y un Morador al azar, solo un Paquete de Inicio por partida




    Duración
    ???/100

    Como suele ser en este tipo de juegos, al no tener una meta fija, es decir un 'final' como tal, con sus créditos y demás,
    este juego durara hasta que te aburra, que puede ser muy pronto sino tienes un poco de paciencia (muy poca) o cuando
    'sientas' que ya lo has hecho todo, como construir todos las diferentes salas, 200 moradores o todo ello maximizado,
    dependiendo un poco de la suerte con las Tarteras, esto puede llegar más tarde a algunos que para otros...


    Conclusión Final

    Un juego que te gustará con sus mecánicas sencillas en la superficie pero complejas en su interior,




    Puntuación Final =  88/100






    [/list]

    37
    El Rincón del Jugón / [Análisis] Evolve Stage 2
    « en: 30 de Agosto de 2016, 01:39:33 am »

    'Cazar o ser cazado'



    Datos Principales






    Plataforma:  PC, Playstation 4* y Xbox One*
    Formato:  Digital y Físico
    Idioma:  Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Polaco, Portugués de Brasil, Ruso, Japonés, Coreano y Chino Tradicional/Simplificado
    Desarrollador:  Turtle Rock Studios
    Género:  Survival Shooter, Acción, Multijugador Cooperativo
    Fecha de Salida:  8 de Julio de 2016  (Stage 2) | 10 de Febrero de 2015 (Original)
    Precio:  Free to Play (PC) (SIN Micropagos) |39,99€ - 59,99€ (PS4)* | 39,99€ - 59,99€ (XO)*
    Web Oficial:  http://www.evolveupdates.com/stage2/
    Versión analizada:  PC

    *Versión 'antigua', serán Free to Play y Stage 2 si triunfa la de PC



    Introducción

    Evolve, ese juego que prometía tanto, pero que con su alto precio y DLC's abusivos, no convencieron a nadie y a los pocos que sí,
    se sintieron estafados y el juego fue cayendo en el olvido y la gente dejo de jugar, aunque, ¿era tan malo realmente?



    Historia y personajes
    64/100


    Para mi, la parte más floja del juego, vale que cada personaje tiene su 'historia' y demás, pero básicamente,
    somos un grupo de cazarrecompensas que son contratados para erradicar Monstruos alienígenas por todo el Universo

    En cuanto a los personajes, están divididos en 5 categorías, Asalto, Médico, Trampero, Apoyo y Monstruo,
    los 4 primeros se unen para dar matarile al Monstruo que va por su cuenta, eso lo explicaré mejor en Jugabilidad



    Gráficos
    88/100


    La verdad es que los gráficos son 'resultones' con muchas opciones gráficas en PC, por lo que en Bajo podría jugarse en PC más decentes, aunque eso sí, NADA que ver con las imágenes promocionales del E3 que salieron al principio, otro caso de Downgrade...

    Aquí os dejo los Requisitos por si quieren saber si pueden con el o no:

    Spoiler: mostrar

    Minimo:

    SO:  Windows 7 64-bit
    CPU:  Intel Core 2 Duo E6600 | AMD Athlon 64 X2 6400
    RAM:  4GB
    Gráfica:  NVIDIA GeForce GTX 560 | ATI Radeon HD 5770
    Memoria de Vídeo:  1GB
    Espacio en Disco Duro:  50GB

    Recomendado:

    SO:  Windows 8 64-bit
    CPU:  Core i7-920 | AMD A8-3870K
    RAM:  6GB
    Gráfica:  NVIDIA GeForce GTX 670 o GTX 760 | ATI Radeon R9 280
    Memoria de Vídeo:  2GB
    Espacio en Disco Duro:  50GB


    Los efectos lumínicos de luces y sombras son correctos a la par que los de fuego, curación, explosiones, ácido, metralla y demás parafernalia gráfica

    Los gráficos de los Cazadores son buenos, pero como ya dije, nada que ver con lo 'grandes' y detallados que se veían en el E3 y como la mayor parte del tiempo no solemos mirar a los compañeros, sino al Monstruo y todo va tan rápido, ni te darás cuenta

    Los Cazadores se juegan en primera persona, cual Shooter, en cambios los Monstruos se juegan en tercera, algo que es de agradecer si me preguntan



    Sonido
    72/100

    La verdad es que me gustaría darle más nota, pero me es imposible, solo hay una 'canción' como tal y es al inicio del juego mientras eliges y buscas partida, ya luego durante la partida en sí, solo hay el 'efecto ambiente' de la zona, ya sean enemigos, reactores o la nave inicial donde nos lanzamos a tierra firme en cada partida

    Si le doy algo más de nota, es porque el juego esta doblado en 6 idiomas de las 11 traducciones en texto que tiene (entre ellas el español) de una manera más que correcta, con una voz para cada personaje, acentos rusos incluidos

    Los gritos de los Monstruos cumplen con su cometido, intimidan y se oyen a lo lejos en caso de que estés cerca de ellos, oyéndoles comer, etc



    Jugabilidad
    92/100

    Sin duda, el apartado a más a destacar y en el que más me suelo 'enrollar', así que entérate porque hace este juego tan 'diferente'

    *Controles*

    Son bien sencillos, el clásico WSAD para moverte, los números del 1 al 4 para los ataques del Monstruo/armas y a barra espaciadora para los saltos o esquives, también hay controles extras como marcar el rastro con 'Q', recoger potenciadores con 'E' o ir despacio con 'Ctrl' con el Monstruo, click izquierdo para disparar/ataque normal y el derecho para apuntar mejor o activar el olfato del Monstruo

    El control responde muy bien y los botones están donde tienen que estar (aunque puedes editarlos en las Opciones),
    ninguna queja en este aspecto, aunque si eres 'consolero', también tiene la opción de jugar con mando, tod@s content@s

    *Cazando al Monstruo*


    Bien, independientemente del modo que elijas (los explico más abajo) la base de todos ellos es formar de manera Online,
    un equipo de 4 jugadores y de un Monstruo controlados por otros jugadores, en el caso de los Cazadores, forman un grupo de 4

    Estos se dividen en 4 categorías, Asalto, Trampero, Médico y Apoyo, de los cuales, por fuerza cada uno deberá ser uno distinto,
    ni tan siquiera pueden llevarse dos iguales, así que puedes elegir tus preferencias antes de elegir modo, aunque no siempre te lo darán...

    El Asalto es el personaje que más daño puede ocasionar al Monstruo con su variado arsenal, el Trampero es esencial para localizarlo con sus Satélites o Dardos y tenderle trampas para que se mueva más lento o que nos ataque de manera menos efectiva, el Médico como era de esperar es para curarnos o incluso revivirnos de manera más efectiva en algunos casos y el Apoyo, nos aumenta las Defensas o nos ayuda a atacar de manera más efectiva o incluso desactivar temporalmente el escudo del Monstruo

    Aún así, todos los personajes pueden hacer daño de alguna forma, ya que también deberemos lidiar con la fauna y flora de las fases, así de paso, el Monstruo tendrá menos comida que llevarse a sus fauces, cada cual tiene una Habilidad única que comparten casi siempre con todos los de su clase:

    - Asalto: Escudo de duración media que le protege del daño
    - Trampero: Satélite de Rastreo para indicar con una brújula la posición del Monstruo
    - Médico: Descarga Curativa, que le permite curarse a ella y a sus aliados cercanos
    - Apoyo: Escudo de baja duración que protege del daño a el mismo y a los compañeros cercanos

    Una vez formado el equipo para la partida, nos tocará elegir diversas mejoras, son similares, solo que cuanto más alta sea,
    más es el aumento de la ventaja, pero más cara es de comprar o difícil de conseguir, incluso podemos llevar 3 de la misma para maximizar el efecto, pero esto lo explicaré más abajo

    Una vez empieza la ronda, empezamos en una nave, mientras oímos la charla entre ellos y se abre la nave, el Monstruo ya esta 'jugando', escondiéndose de los Cazadores, una vez abajo, hay que buscarlo

    El Monstruo suele dejar rastros de huellas y de cadáveres, que en conjunción con las Habilidades de rastreo del Trampero,
    deberían ser suficiente para encontrarlo y matarlo, sino, el Monstruo evolucionará y será más fuerte y difícil de matar

    Una vez encontrado, cualquier jugador que lo vea y tenga al alcance, podrá lanzar una Cúpula de Energía que atrapará al Monstruo,
    obligándolo a luchar en esa etapa, porque es en su primera etapa, cuando los Cazadores tienen más oportunidades de matarlo



    Si el Monstruo logra derribar a un Cazador, le quitan todo el blindaje o le hacen mucho daño a su vida, el contador de 5 minutos inicial de la Cúpula ira descendiendo drásticamente hasta romperse, lo que le permitirá al Monstruo huir, aunque en niveles más altos, es probable que se siga cebando con los Cazadores...

    Una vez ocurre esto, es 'vuelta a empezar', solo que dependiendo de la situación (por ejemplo que los Cazadores estén levantando a los caídos) el Monstruo escapará más o menos lejos, aunque si eso ocurre, al Cupula aún debería encerrarse para poder atraparlo de nuevo

    Hablando de las 'caídas', una vez que un Cazador caiga, puede ser levantado hasta dos veces, perdiendo una fracción de su vida,
    a la tercera 'morirá de verdad', o más bien, tendrá que esperar a que el 'contador de nave' llegue a 0 para volver al campo de batalla
    (el propio juego dice que no preguntes como ocurre, 'es la tecnología' XD) así que para que los Cazadores pierdan de verdad, el Monstruo tiene que derribar o matar a los 4

    La partida sigue hasta que los Cazadores maten al Monstruo (o se acabe el tiempo de la ronda) y el Monstruo, lo explicaré a continuación...

    *Sobreviviendo y matando como el Monstruo*

    Aunque podríamos decir que los Cazadores se juegan 'parecido', es decir en primera persona pero con otras armas y roles distintos,
    es cuando juegas con el Monstruo, cuando notas el cambio, ya que jugarás en tercera persona y deberás 'adaptarte' a las situaciones

    Al igual que los Cazadores, deberemos elegir el Monstruo que queramos de los disponibles y asignar 4 puntos a cada una de las Habilidades, pudiendo por ejemplo poner uan de cada o pillar nuestra favorita y darle 3 y a otra 1, aunque no lo recomiendo, aparte, también podremos elegir Mejoras como los Cazadores, para tener un impulso extra, como comer más rápido o mayor alcance del olfato

    Al empezar, caerán bengalas cerca nuestra, indicando que es ahí donde aterrizaran los Cazadores, mientras eso ocurre, debemos salir pitando de ahí, intentando dejar el menor rastro posible, si vamos en modo sigilo, no dejaremos rastro de huellas, pero avanzaremos más lentamente, aunque si tiramos por zonas de agua, no dejaremos rastro tampoco, así que puede ser buena idea acelerar ahí, además, en modo sigilo podremos usar nuestro olfato, para localizar a los animales o Cazadores más cercanos

    A diferencia de los Cazadores, debemos ser cuidadosos con nuestra salud, ya que solo tendremos una 'oportunidad' y la salud que perdamos, no podremos recuperarla de ninguna de las formas, por lo que dependeremos del Blindaje, que si se recupera sino recibimos daños o comemos más animales

    Mientras nos escondemos o huimos, deberemos matar y alimentarnos de la fauna que nos rodea, los más pequeños se comen rápido y mueren pronto, pero dan menos 'poder evolutivo', en cambio los más grandes serán más duros de matar y comer (nos podrán oir) pero nos da más poder evolutivo

    Que no se me olvide mencionar, tanto para los Cazadores como Monstruos, algunos animales alienígenas pueden ser albinos,
    por lo que si los comemos o cazamos, adquiriremos una ventaja temporal, como hacer más daño o recibir menos, o movernos más rápido

    Para llenar la barra, además de comer animales, es derribando a cazadores, pese a que en la primera etapa somos más bien vulnerables, derribar o mejor aún, matarlos, (aunque sea temporalmente) nos ayudarán a evolucionar más deprisa

    Cuando llegue dicho momento, deberemos pulsa V en una zona 'tranquila', ya que si hay un animal grande a punto de atacarnos o somos disparados/estamos a la vista de los Cazadores, NO podremos hacerlo, una vez en el proceso evolutivo, seremos vulnerables durante unos segundos, así que aléjate y pierdelos de vista todo lo que puedas

    Una vez evolucionados, seremos más fuertes y tendremos más salud, además tendrás otros 3 puntos para gastar en nuestra Habilidades para hacerlas más letales, como más daño y radio de daño, ahora sí que podría estar lo suficientemente preparados para matar a los 4 Cazadores, pero los más experimentados podrían darnos problemas, además, aunque aumentemos la salud, la perdida no se recuperara, así que hay que ver la situación y analizarla

    Aunque no lo parezca, este juego tiene su toque estratégico, ya que a veces debemos pensar si atacar con todo o esperar que se separen, ya que en modo sigilo, podemos dar ataques sorpresas con lo que "atascamos" al enemigo en nuestras fauces y garras, por  lo que si esta solo, no podrán cortarnos el ataque o cuando luchemos contra los 4, podemos decidir si ir primero por el Médico para que no nos duren los rivales, al Asalto para que no suframos tantos daños o al Apoyo y Trampero para que dejen de molestar o seguirnos si pretendemos huir tras caer la Cúpula



    Finalmente, además de poder ganar matando a los 4 Cazadores, si llegamos a la Etapa 3 de nuestra Evolución (de ahí el titulo del juego) ya no solo tendremos dos puntos más para gastar en Habilidades, sino que se nos dará la opción de destruir el Relé de Energía y ganar así también la partida, en ese punto, los Cazadores y el Monstruo correrán a dicho Relé, ya que mientras no te disparen, podrás destruirlo a placer, aunque puedes llegar tarde y te estarán esperando los 4 protegiéndolo, así que ese es el ultimo punto del juego para ambos, o los Cazadores matan al Monstruo o resisten el tiempo restante (unos 20 minutos máximo por ronda) o el Monstruo los liquida a los 4 o logra destruir el Relé de Potencia en el tiempo estimado

    ¡A veces la cosa puede ponerse muy épica si todas ellas coinciden a la vez!

    *Modos de Juego*


    Pues aparte de un modo de Entrenamiento para aprender los conceptos básicos y pillar dos personajes para tu colección,
    a Markov (Asalto) y al Goliat (Monstruo) además, podrás probar a todos los Cazadores y Monstruos gratis contra la CPU

    Ya en los Modos Principales, tenemos el modo Caza, el más común y que ya explique más arriba, la base del juego, ganaras niveles y completarás los Desafíos Diarios y Periódicos (al igual que en los siguientes menos en Personalizada)

    Luego esta la Clasificada, la cual se desbloqueara cuando alcances el nivel 20 de jugador, antes de darte un rango y juntarte con los de tu Nivel, deberás echar 10 partidas como Cazador y Monstruo para determinar tu Rango en cada uno de ellos, buen detalle

    Ya luego está el Modo Cooperativo, donde solo habrá Cazadores como jugadores reales, siendo el monstruo controlado por al CPU, pero el sistema de juego es diferente, ya que en el caso actual, debes matar a la Monstruo Gorgona en un escenario mucho más grande, a la vez que va dejando Huevos por el camino

    Para acabar, la Personalizada, que incluye también el clásico modo Defensa

    Así que bueno, distintos modos, pero a fin de cuentas lo mismo, Cazadores cazando Monstruos



    *¿Es de verdad un Free to Play o un Pay to Win?*

    Si tuviera que puntuar este aspecto de la Jugabilidad le daría un 100, porque es perfecto, simplemente porque TODO
    puede conseguirse jugando, jugando, jugando y jugando, sin posibilidad de comprar NADA, es que ni existe la opción

    Aclarado el punto que es 100% gratuito, pasemos a como se consigue la moneda de cambio en este juego y que podemos obtener:

    Para empezar, para poder comprar cosas, necesitas reunir 'Llaves de Plata', que pueden conseguirse de muchas maneras,
    principalmente subiendo tu Nivel de Jugador y el de los Cazadores y Monstruos y también haciendo diversos Desafíos Diarios y
    Desafíos Periódicos a cada hora:



    Así que siempre estarás ganando Llaves de Plata, para los Desafíos es solo jugar con los diarios con esa Clase (o Monstruo)
    para ganar esa cantidad o ganar una partida con el indicado para abrir una, en cuanto al Inicio de Sesión Diario,
    simplemente entra al juego una vez cada 24 horas para obtener cosas, como Skins, Llaves de Plata o incluso personajes caros de 8000 o 6500 por ejemplo, completamente gratis (hay que estar 28 días desde que empieza cada mes, pero merece la pena)




    Con ellas, podrás comprar Cazadores/Monstruos o Skins para ellos o para las Armas de los Cazadores,
    obviamente, los personajes sería lo primero que habría que comprar, para no depender de los personajes rotatorios semanales:



    Finalmente y no por ello, menos importante, las Ventajas, tanto la de los Monstruos como la de los Cazadores,
    aunque ten en cuenta que las Ventajas de Cazador valen para las 4 clases y las de Monstruos, solo para ellos (7)

    Así que en mi opinión, las cosas deberían comprarse de la siguiente manera:

    Personajes >>>> Mejoras >>>> Skins de Personajes/Armas

    Aunque no por ello tienen que ser todos, primero los que te gusten y luego mejorarlos
    con las que te interesen y tunearlo a tu gusto, es otra buena opción para hacer el juego más ameno

    Pero en resumen, si eres un jugador de los de antes, estarás encantado de ir desbloqueándolo poco a poco con esfuerzo ^^



    Duración
    ???/100

    La verdad es que es algo que tampoco puedo puntuar, si te aburres de sus mecánicas de juego y se te hace lento el ir desbloqueandolo todo (no puedes pagar para desbloquear nada) entonces el juego puede durante unas horas y desinstalarlo, con lo que la puntuación sería de risa, o jugar y jugar hasta conseguirlo todo, lo que te dará cientos y cientos de horas en mi opinión

    Yo llevo como 25 horas y no habré desbloqueado ni el 10% de todo...

    Así que la puntuación en la Duración, dependerá de cada jugador


    Conclusión Final

    Un claro de ejemplo, de que ciertos juegos están pensados para ser lanzados como F2P (si, te miro a ti, Overwatch) y que como quizás le pase también a Battleborn, acabo siendo de esta forma y es ahora cuando ha tenido una 'segunda vida' con 1 millón de nuevos jugadores...

    Si tienes un PC que pueda moverlo y te gustó la saga Left 4 Dead (son los mismos desarrolladores) te recomiendo encarecidamente que lo pruebes y eches unas cuantas partidas, al menos con una de cada clase y comprobar por ti mismo, si merece la pena o no



    Puntuación Final =  87/100







    38
    El Rincón del Jugón / [Análisis] The Elder Scrolls: LEGENDS
    « en: 30 de Agosto de 2016, 01:36:33 am »

    'Tahúres de Tamriel'



    Datos Principales






    Plataforma:  PC, Mac, iOS y Android
    Formato:  Digital
    Idioma:  Varios, entre ellos el Español (Textos y Voces)
    Desarrollador:  Dire Wolf Digital
    Género:  Cartas, Estrategia
    Fecha de Salida:  Beta Abierta
    Precio:  Free to Play  (Con Micropagos)
    Web Oficial:  https://legends.bethesda.net/?locale=es
    Versión analizada:  PC




    Introducción

    El universo de 'The Elder Scrolls' se sigue expandiendo probando nuevos géneros, tras su experiencia en el MMORPG,
    ahora nos llega un juego de cartas coleccionables que se anuncio ene se gran primer E3 de Bathesda

    Aunque se anuncio para Otoño de ese mismo año, el juego sufrió retraso tras retraso, hasta que en Agosto de 2016,
    se lanzó una Beta Abierta en la que el juego ya está prácticamente completo, aunque quizás algo 'tarde' con respecto
    a otras propuestas (como el Heartstone), pero tiene diferencias y personalidad propia que le hace un rival digno



    Historia y personajes
    71/100


    Bueno, tiene su modo Historia y demás, pero que dura solo unas 2-4 horas
    Dicho Modo Historia es más bien como un 'tutorial a lo bestia' con el que aprender y
    desbloquear los demás Modos de Juego y Mazos Completos de Cartas y cartas extras,
    dependiendo de nuestras elecciones (estás no pueden cambiarse una vez hechas)

    La historia parece ser canónica y se sitúa entre los sucesos anteriores a Skyrim y a los posteriores de Oblivion,
    se dividen en 3 Actos con 20 capítulos, en ellos hay escenas dobladas y demás, imágenes estáticas pero en Movimiento para
    narrarlas, es entretenido y ganarás muchas cartas y demás, mención en especial, para las decisiones del modo historia, como por ejemplo salvar a un mercader atrapado o dejarlo allí y llevarnos su mercancía, pero una vez lo acabas, el valor rejugable es prácticamente nulo, y que la historia no es rejugable y no ganaremos nada al pasarlas de nuevo...

    En cuanto a los personajes, eliges uno de las 10 posibles razas clásicas de la saga, las cuales solo sirven para que sea
    tu avatar en el juego, el cual hablará cuando le lances mensajes prefijados al rival y cartas especificas de su 'raza',
    como Cartas con 'Hurto' para los Khajiitas o de 'Último Aliento' en el caso de los Elfos Oscuros

    Quizás en el futuro, la Historia sea reiniciable para obtener las otras Cartas que no hayamos elegido en nuestras elecciones,
    pero ahora mismo es eso, lo completas y se acabo realmente, no merece la pena repetir, salvo ver de nuevo las escenas y eso



    Gráficos
    82/100


    Obviamente, no es un juego en el que vaya a destacar por sus gráficos, als escenas del Modo Historia, como dije, son imágenes
    estáticas en movimiento, no es 3D y una vez en la partida solo veremos pequeñas animaciones, pero no es que te vayan a dejar
    con la boca abierta precisamente

    Pero donde destaca es en las bellas ilustraciones de las cartas, tanto de las criaturas, edificios, hechizos y demás Lore de la saga,
    bien plasmada en 'pinturas al oleo' muy bien detalladas, quizás el retraso fueran por dichas ilustraciones, que bien podrían estar algunas en un museo de arte

    Arriba solo deje 4 ejemplos de cientos de ellos, en esta web podrán verlas en su mayoría:

    http://elderscrollslegends.wiki.fextralife.com/Strength+(Red)+Cards



    Sonido
    86/100

    Sin llegar a destacar, las canciones son escasas, pero con la calidad habitual de la saga
    (aunque alguna pieza podría ser de algún juego), pero si piensas que habrá alguna en plan vocal como 'Dovahkiin', vete olvidando...

    Eso sí, la palma se la llevan las 'voces de las Cartas', ya que las criaturas (que son cientos) tienen cada una su voz,
    con al menos, tres frases cada una (invocación, ataque y muerte), por lo que una vez más, un 10 en cuanto al doblaje y
    traducción se refiere con el juego (aunque bien es cierto que por ejemplo, todos los Orcos tienen la misma voz)



    Jugabilidad
    95/100

    Una vez más, entramos en materia, la base del juego y donde más me suelo extender en mis análisis,
    así que veamos que hace único a este juego, en comparación con los otros juegos de Cartas

    *Sistema de Juego*


    El objetivo de las partidas, es acabar con los 30 puntos de salud del rival, pero eso es solo el principal objetivo...

    Al inicio, se decide quién va primero y segundo, el que va segundo cuenta con un Apoyo de adicional de Magia, que puede activar en su turno para obtener temporalmente una unidad de Magia extra, las Criaturas invocadas no pueden atacar hasta el siguiente turno

    Dichas cartas, pueden invocarse en el tablero de juego en una de las 'dos calles' disponibles, la de la izquierda no tienen ninguna condición especial, pero en la derecha, obtendremos 'Cobertura' ya que es la llamada 'Calle Sombría', en ella, las cartas invocadas serán 'invisibles' (salvo que tengan 'Guardia'), por lo que no podrán ser objetivo de ataque de las Criaturas enemigas, ideal si queremos invocar cartas en ese lado y que no sean destruidas al siguiente por el rival

    Una vez puedan atacar, hay que tener en cuenta los atributos de la Espada (Ataque) y de Defensa (Escudo), aunque también podríamos decir que es la 'Salud' de la carta, es simple, si la criatura de tu carta, supera o iguala la Defensa de la del rival, la matarás, pero mira bien las de tu carta, para saber si sobrevivirá o no

    Aunque obviamente, también puedes atacar a la Salud del rival directamente, siempre y cuando, el rival no haya puesto Cartas con la Habilidad 'Guardia', las cuales, obligarán siempre a que sea atacada y destruida primero por las cartas del rival, antes de atacar al jugador u otras cartas de dicha calle, así que a veces, un buen ataque es una buena defensa...

    Aunque quizás, no te convenga atacar al rival 'tan pronto' o siempre que tengas oportunidad, ya que aparte del sistema de Calles del juego, otra cosa que diferencia al juego de los demás es su sistema de 'Runas y Profecías', las cuales se destruyen cada 5 puntos de Salud perdidos, al romperse, robaremos al momento una Carta extra de nuestro Mazo pero aún hay más, si dicha Carta tienen el Rasgo 'Profecía' podrás invocarla o usarla al momento y SIN coste alguno de Magia, algo que sin duda puede darle la vuelta al combate, cambiar el curso y es lo que le da un toque extra de estrategia, ¿atacarle siempre que puedas por si acaso luego no puedes? ¿O esperarse a poder quitarle mucha Salud de golpe y que no active dichas Cartas o tenga menos Cartas en su mano para usar?  La decisión es tuya...

    Finalmente, muchas Cartas tienen Rasgos, (algunos varios) que tienen diversos efectos al Invocarse o durante el Ataque/Defensa de las mismas, aquí en el Spoiler diré cuales son con una breve explicación, pero me guardaré las opciones estratégicas de los mismos, sino esto sería alargarlo hasta el infinito

    Spoiler: mostrar


    - Perforación: El daño sobrante del atacante a la Defensa de la Criatura, se resta a la salud del jugador
    - Carga: Las Cartas con Carga pueden atacar en el turno en el que se invocan
    - Absorción: El daño que haga esa Carta a una Criatura o jugador, la ganarás también Salud para tu personaje
    - Guardia: Las Criaturas con Guardia obligará a las Criaturas del rival a que las ataquen en primer lugar
    - Último Aliento: Al ser destruidas, activaran varios efectos, como Invocaciones, aumentos, Rasgos, etc
    - Letal: Independientemente del calculo de la Defensa del rival o nuestro Ataque, la carta será destruida
    - Hurto: Cuando se daña al Jugador rival, obtendremos un efecto positivo, como robar Cartas o más estadísticas
    - Profecía: Si al perder una Runa, nuestra siguiente Carta del Mazo tiene Profecía, puede ser invocada sin coste alguno
    - Regeneración: Al inicio del turno de nuestra Criatura, recuperaremos la Defensa (Salud) de la Carta
    - Encadenada: Las Cartas con este Rasgo negativo, provocará que no podamos atacar en nuestro turno una vez
    - Custodia: El daño que recibieras ese turno, se anula por completo una vez
    - Silenciada: Las Criaturas con este Rasgo negativo, perderán todos sus efectos especiales, incluso las de Equipo



    *Creación de Mazos*



    Aunque antes de lanzarte a jugar a los Modos Online o para las fases más duras del Modo Historia, quizás sea recomendable montar tu propio Mazo personal, ya que los que consigues en el Modo Historia, vienen ya 'montados' y no se añaden las cartas nuevas que hayas conseguido

    Para empezar, mirad los símbolos de arriba, que en orden son, Fuerza, Inteligencia, Coraje, Agilidad, Resistencia y Neutral,
    al crear un nuevo Mazo, debemos añadir dos de ellas, supongamos Fuerza e Inteligencia, al hacerlo, 'ya está', ya NO podremos
    añadir cartas de los otros colores (salvo Neutrales, que valen para todos los Mazos)

    Por lo que, podremos hacer hasta 10 mazos combinados diferentes (16 si los hacemos de un solo 'color', pero perderemos variedad de estrategias) ya que cada Atributo, se 'centran' en un estilo de juego, por ejemplo las de Fuerza están pensadas para hacer mucho daño a las Criaturas y Jugadores y las de Voluntad en llenar el Campo de Criaturas, con lo que combinadas, hará Criaturas fuertes y numerosas, por citar un ejemplo de esas posibles combinaciones para los Mazos

    Una vez elegidas dos al menos de cada tipo, se te dará la opción de que el Mazo se haga solo, aunque no lo recomiendo, la verdad,
    porque debes encontrar un 'equilibrio' en el Mazo, de las 50 Cartas que como mínimo debe formarlo entre; Criaturas, Acciones, Objetos y Apoyos, además, de que no es muy inteligente solo llevar Cartas con alto coste de Magia para invocarlas ni solo Cartas de baja Magia, ya que suelen ser débiles, además, de cierta 'armonía' entre ellas, como por ejemplo, usar una Carta que nos de +1 de Salud cada vez que invocamos una Criatura y usar luego una de Apoyo que invoque 4 de golpe y así tener +4 de Salud extras

    Mención aparte, para las Cartas de Atributos Dobles, las cuales solo pueden ponerse en los Mazos con ambos símbolos,
    estas cartas suelen ser Legendarias, de las cuales, solo puede haber una por Mazo, de las demás, hasta 3 iguales

    Finalmente, en esta pantalla también podremos gastar o conseguir Gemas de Alma, las cuales servirán para poder obtener ciertas Cartas al 100% de seguridad, las normales (Gema Gris) suelen valer 50 Gemas (recomiendo que te hagas al menos un 'Rastrillo' cuando puedas en la zona Neutral) y al destruirlas, solo 5, las Raras +20 y -100, las Legendarias (Moradas) +100 y -400 y finalmente las Épicas (Doradas) +400 al destruirla y -1200 al crearlas, estas cartas, valdrán aún más en ambos casos si son Reflectantes, que son iguales que las normales de su clase, pero con efectos visuales varios

    *Modos de Juego*


    Además del ya mencionado Modo Historia, que nos servirá para desbloquear Mazos y demás Modos de Juego

    El Modo Práctica, te enfrentaras a la CPU, tiene 3 dificultades, dos de ellas desbloqueables y aunque no sirven para ayudarte
    a completar los Desafíos Diarios, te darán 5, 10 y 15 Gemas de Alma por cada Victoria, una alternativa lenta, pero no perderás Cartas en el proceso

    Luego está el Modo Duelo, que podríamos decir que es el 'Modo Online', donde podrás luchar de manera 'informal',
    que servirá paea completar los Desafíos Diarios contra jugadores reales, además, cada 3 victorias que logremos,
    obtendremos unos Séptims (entre 15 y 25) y una Carta al azar, además de ganar Experiencia para subir de Nivel, aunque perdamos



    O también jugar al Modo con Rango, donde si vamos ganando, iremos aumentando nuestro Rango Mensual completando
    las constelaciones de los juegos principales, al principio, del Rango 12 hasta el 10, no pasa nada si perdemos, pero desde el 9,
    algunas de las estrellas son más brillantes, eso significa, que deberemos encadenar victorias, una sola derrota y retrocederemos hasta dicha estrella brillante, así que buena cabeza, suerte y cada mes serás recompensado en función a tu Rango

    Luego tenemos un modo muy interesante el Modo, 'Arena en Solitario', pero para entrar, primero necesitas una 'Entrada', la cual vale 150 Séptims (la moneda de la saga que se consigue haciendo Desafíos) o con dinero real, aunque la primera vez invita el juego para que probemos, por el mero hecho de participar ganarás al menos 1 Sobre con 6 Cartas, pero aquí, se juega 'distinto'

    A diferencia de otros Modos de Juego, aquí NO usas tus Mazos de Cartas, sino que deberemos formar un pequeño Mazo de 30 Cartas, con las que nos ofrezca el juego cada vez, algo así como la 'Fábrica Batalla' de Pokémon, por lo que hay que estar muy atento y llevar la cuenta visual, de las Cartas que elegimos para tener dicho equilibrio, además, cada rival puede tener una Habilidad de Apoyo o el 'escenario de batalla', reglas especiales, como una única Calle o que ambas sean Calles Sombrías y mucho más...

    Se te permite perder hasta 3 veces, la partida se acaba si vences a todos tus rivales o pierdes tus 3 vidas

    Finalmente, el Duelo de Arena, que es exactamente lo mismo, pero con gente real de Internet

    *¿Es de verdad un Free to Play o un Pay to Win?*


    Bueeeeeeeeeeeeeno, la verdad es que podrían 'estirarse' un poco más con las formas de obtener más Cartas o al menos,
    los Séptims, la moneda del juego, ya que aunque tenemos un Desafío Diario, es eso, solo uno al día, deberían ser 3 al menos,
    así ganaríamos una cantidad decente al día, ya que cada uno, da entre 40-70, dependiendo de la dificultad, supongo que lo cambiaran cuando salga de la beta

    Las Gemas de Alma, solo se obtienen en el 'late game', ya sea en el Entrenamiento o al convertir las Cartas sobrantes en Gemas de Alma al destruirlas, no hay otra opciones, ya sean de pago o no

    Y como ya dije más arriba, las Entradas para la Arena, tanto Offline como Online, cuestan 150 Séptims o 1,99€,
    así que hay que estar seguros antes de participar de tu habilidad y destreza con el juego y las mecánicas

    Aquí dejo los Micropagos del juego para que juzguen por vosotros mismos:

    Spoiler: mostrar


    *Sobres de Cartas:

    - Un Sobre:  100 Séptims
    - 2 Sobres:  2,99€
    - 7 Sobres:  9,99€
    - 15 Sobres:  19,99€
    - 40 Sobres:  49,99€
    - 60 Sobres: 69,99€

    *Entradas para la Arena:

    - Una Entrada:  1,99€
    - 6 Entradas:  9,99€



    Así que, aunque pagar por Sobres y demás, no te da una 'ventaja real' sobre otros jugadores, ya que el contenido de los Sobres es aleatorio, es acelerar el proceso y claro, aunque sea aleatorio, tocar, te puede tocar una Carta rara que pueda ayudarte en tus Mazos o convertirla en 400 Gemas y conseguir otras, quizás más adelante cuando salga de la Beta, pongan eso de 3 Desafíos Diarios o mejor, recompensas por inicios de sesión diarios



    Duración
    ???/100

    Una vez más, es algo difícil de puntuar, es uno de esos juegos que te puede apetecer echar unas partidas al día
    o bien tirarte horas y horas para conseguir monedas y subir de nivel para poder comprar más sobres de cartas

    Todo depende de la paciencia del jugador (o de su bolsillo) para conseguir todo lo que el juego puede ofrecer, como todos los títulos o coleccionar al menos una copia de cada carta u otros que simplemente se pasarán el Modo Historia y a otra cosa mariposa

    Una vez más, depende de ti, si de durarte unas pocas horas o cientos y cientos de ellas...



    Conclusión Final

    Un juego que busca entretener y para mi, lo consigue sobradamente, aunque aún esta en Fase Beta el juego esta 'terminado',
    solo que quizás, haya que hacer algunos ajustes a algunas Cartas, ya que las veo demasiado OP (o yo que soy un manco)

    Tanto si te gustan los juegos de Cartas/Estrategia, como si te gusta la saga The Elder Scrolls, deberías darle una
    oportunidad para que pueda mostrarte, toda la diversión que puede ofrecerte, el único requisito es un poco de paciencia


    Puntuación Final =  85/100







    39
    Bueno ante las constantes preguntas (e insistencias por partes de los usuarios)  ;) voy a hacer un pequeño tema para llevar la cuenta de las próximas fechas tanto Oficiales como Estimadas y de Leaks para que sepan en que momento y lugar sucederá o podrá suceder, antes una pequeña escala de colores para que no haya líos con los colores:

    - Verde Lima:  Fecha Confirmada
    - Naranja:  Estimación personal, podría ocurrir o no, ya que NO es Oficial
    - Rojo:  La información viene de un leak, es muy probable que sea Fake




    La fechas serán ordenadas de más pronto a más tarde según vayan saliendo y
    cambiando de color si fuera necesario y tachándose cuando ya haya terminado el plazo:




    FECHAS

    - El 21 de Agosto cuando acabe el VGC actual, se anunciaría 'Greninja Arco Iris' (FAKE)

    - El 1 de Septiembre, quizás se diga algo nuevo de Sol y Luna en el Nintendo Direct a las 16:00 hora española (CORRECTA)

    - El 1 de Septiembre habrá nuevo vídeo en las Webs Oficiales a las 15:00 hora española (INCORRECTA)

    - El 6 de Septiembre, novedades en la web Oficial, 15:00, hora española (CUMPLIDA)

    - Entre el 10 y el 15 de Septiembre, la Coro Coro con la evolución y secreto de Rockruff (Correcta, el día 12)

    - El 15 de Septiembre saldrán en las Webs Oficiales la Info parcial o completa de la Coro Coro (INCORRECTA)

    - El 14 de Septiembre las Webs Oficiales actualizarán de nuevo a las horas de siempre (CUMPLIDA)

    - El 20 de Septiembre las Webs Oficiales actualizarán de nuevo a las horas de siempre CUMPLIDA

    - El 4 de Octubre las Webs Oficiales actualizarán de nuevo a las horas de siempre CUMPLIDA

    - El 14 de Octubre las Webs Oficiales actualizarán de nuevo a las horas de siempre (CUMPLIDA)

    - Entre el 10 y el 15 de Octubre la Coro Coro revelará el VERDADERO poder de Código Cero CUMPLIDA (Día 12)

    - El 16 de Octubre dicen que mostrarán un nuevo Gameplay en Pokénchii,
    pero viendo que la revista y la info oficial son dos días atrás, es probable que sea info repetida
    (CUMPLIDA) (Pero Gameplay de hace un mes)

    - El 23 de Octubre habrá un Streaming en directo en NicoNico,
    donde habrá al menos un nuevo combate de Battle Royale
    (CUMPLIDA + DATOS DE LA AVENTURA PRINCIPAL)

    - El 27 de Octubre las Webs Oficiales actualizarán de nuevo a las horas de siempre  (CUMPLIDA)

    - Entre el 10 y el 15 de Noviembre, se filtraría la 'última' Coro Coro  (CUMPLIDA)

    - 14 de Noviembre, último trailer oficial de los juegos[/color]  (CUMPLIDA)


    40
    Bueno, como presiento que este tema se iba a crear más pronto que tarde a estas alturas, he decidido hacerlo yo, pero en vez del clásico, 'decirlo escrito', como que quedaba ya muy soso, así que con estos 'recortes' podremos crear nuestro equipo con los Pokémon que ya se conocen y con el entrenador que llevaremos (o simplemente poner el Chico y Chica por defecto

    Más abajo les dejaré en Spoilers y por diversas categorías los recortes de los personajes y Pokémon, pero les dejaré un ejemplo de 'como se debería hacer' con el resultado final, más una pequeña explicación de como hacerlo tu mismo con dichos recortes



    Equipo Inicial





    Al inicio debéis indicar para que parte del juego tenéis pensador tener ese equipo, ya sea el 'inicial', o el que os gustaría formar lo antes posible y el que tendréis al final del juego para realizar las ultimas tareas o quizás la Liga

    Luego deberéis escoger el avatar que usareis en el juego, podéis optar por el Artwork oficial, o por una de las 8 opciones que te ofrece el juego al inicio de la aventura, aunque estás ultimas son más pequeñas que los Pokémon, así que el resultado puede ser 'raro', pero en ambos casos, debéis 'abrir/ver imagen' para copiar la dirección y ponerla, añadiendo después los corchetes de 'img', como cuando colocáis una imagen en el foro, esa irá 'sola' y pulsad 'Enter' para bajar abajo

    A continuación, debéis hacer lo mismo para vuestros 6 Pokémon de la aventura, en los Spoilers de más abajo se encuentran ambas cosas, los Entrenadores y los Pokémon, pero en esta ocasión, cada vez que copies uno, al lado del anterior que habéis escogido y cerrado con los corchetes, así todos quedarán en 'fila' y no en 'torre'

    Si por un casual esperáis una o varias evoluciones de ciertos Pokémon, deberéis añadir la siguiente imagen:



    Podéis añadir descripciones adicionales bajo vuestros equipos, ya sean los motivos porque han sido vuestras elecciones o por el símbolo de interrogación de arriba, porque si por ejemplo añadís el Starter, es de esperar que lo querréis evolucionado al final (postgame) o incluso mantenerlo así al final, estaría bien explicarlo para evitar confusiones, hasta que salga oficialmente dicho Pokémon o usar su etapa inicial, pero indicando que queréis su evolución



    Finalmente, este tema será actualizable conforme vayan saliendo de forma oficial los Artworks de las nuevas criaturas o formas, así que si sale un nuevo Pokémon que os mole más que alguna de vuestras decisiones actuales, podréis cambiar vuestros post o comentar de nuevo diciendo los cambios que hicisteis

    Eso es todo, ¡a hacerlos!



    Entrenadores

    Spoiler: mostrar












    Pokémon Nativos de Alola

    Spoiler: mostrar















    Pokémon Forma Alola

    Spoiler: mostrar








    Pokémon Legendarios, Singulares y Dioses Protectores

    Spoiler: mostrar








    Ultra Entes

    Spoiler: mostrar







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