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Literatura y Fan Fiction / [Comentarios] Sargento Keroro en.... ¿Pokémon?
« en: 19 de Octubre de 2015, 12:50:39 am »
Tema de comentarios. ^__^

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Literatura y Fan Fiction / [Fan Fic] Sargento Keroro en.... ¿Pokémon?
« en: 19 de Octubre de 2015, 12:45:53 am »


Narrador: ...Desde la lejana constelación de Litleo, más hayá de donde cualquier microorganismo procedente de Deoxys pueda situarse, viven los Keronenses. Los Keronenses son alienígenas en forma de reptil que se camuflan en nuestra sociedad, ya tienen planeada la invasión de nuestra planeta mediante tecnologías todavía desconocidas para nosotros, sin mencionar que son poseedores de la mega-evolución. No tendrán piedad con ningún ser humano, solo el caos y la destrucción reinarán la Tierra, y la paz nuestra, de los humanos, desaparecerá para siempre. Viviremos en un mundo de dolor y en el que esta especie será la reina... una especie cuyos planes pueden cambiar la historia de la humanidad.



Vaaaya, vaya.... con que este es el famoso planeta de los Poképenses... antes de penetrarme en los confines de estos marcianos, lo mejor será que analice un poco este planeta.



Forma. Semi-Esférica, parece que a estos humanos no les importa marearse mientras el planeta rota, ¿no se caerán?
Estructura. Existe una parte verde y otra azul, también hay cosas blancas por encima, me pregunto por qué es tan colorido y para qué.
Valoración. Creo que hay demasiada agua.
Nota. 7,8/10



Bueeeno... al menos parece que hay suficiente humedad, es hora de acercarse y verlo de cerca.





Oye... ¿qué es esa cosa alargada que viene hacia mí, acaso los Poképenses me están esperando desde la entrada a la capa blanca?...



...RAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYYYYYYYYYYYYYY



...Ge...¿Gero?



...



GEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooo.........




PUM





Narrador: Bueno, más bien la piedad la vamos a tener que demostrar nosotros hacia ellos... madre mía, la que nos espera...




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En este tema debatiremos los stats de las formas % de Zygarde, ¿sigue algún patrón? Mi hipótesis es la siguiente:


Citar
+1%: +1/+1/+1/-1/+1/-1  (HP/Atk/Def/Sp.Atk/Sp.Def/Speed)
50%: 0/0/0/0/0/0
-1%: -1/-1/-1/+1/-1/+1  (HP/Atk/Def/Sp.Atk/Sp.Def/Speed)

Formas existentes:

Zygarde 10%: 68/60/81/121/55/135 (520)
Zygarde 50%: 108/100/121/81/95/95 (600)
Zygarde 100%: 158/150/171/31/145/45 (700)

Suposiciones:

Zygarde 5% : 63/55/76/126/50/140 (510)
Zygarde 20%: 78/70/91/111/65/125 (540)
Zygarde 25%: 83/75/96/106/70/120 (550)
Zygarde 30%: 88/80/101/101/75/115 (560)
Zygarde 40%: 98/90/111/91/85/105 (580)
Zygarde 60%: 118/110/131/71/105/85 (620)
Zygarde 70%: 128/120/141/61/115/75 (640)
Zygarde 75%: 133/125/146/56/120/70 (650)
Zygarde 80%: 138/130/151/51/125/65 (660)
Zygarde 90%: 148/140/161/41/135/55 (680)

Nexos:

Zygarde Core: 58/50/71/131/45/145 (500)
Zygarde Cell (1): ---/---/---/---/---/---
Zygarde Cell (2): 58/50/71/31/45/45 (300)

+5%: +10 BST
+10%: +20 BST

¿Cuál es vuestra opinión? ¿tenéis un patrón distinto? ¿Creéis que Zygarde alcanzará los 800 BST? ¡A especular!

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Dianta es reconocida como la campeona de Kalos en Pokémon X/Y. Tal y como sabemos, es una chica muy coqueta, y con una filosofía de la vida muy clara y justa, oponiéndose a personajes tales como Lysson, que pretenden ver el mundo bello en el exterminio, y alabando a aquellos valientes y llenos de coraje, capaces de demostrar su poder en un fructífero combate.

En este tema, vamos a dedicar un pequeño espacio a explicar quién y qué es Dianta, quizás podamos descubrir algo interesante que nos haga ver con un muy buen punto de vista a este personaje.

Os dejo su tema, por si lo queréis escuchar durante la lectura:





1. Audrey Hepburn



Audrey Hepburn es una famosa actriz nacida en Bélgica que ha destacado rotundamente en el mundo de la moda. También ha demostrado compasión en diversas campañas humanitarias, haciendo de ella, durante su vida, una persona humilde y mágica.

Pero, además del intrigante parecido entre ambas, no debíamos olvidar la descripción de esta modelo, y su relación con Dianta.


1.1. Guiños


La propia saga muestra muchos guiños, algunos de ellos nos dejan muy claro la base de Dianta.



- Guiño a "Desayuno con diamantes". El anime ha mostrado en más de una ocasión las facetas e incluso vestidos de Audrey Herpburn. Este es uno de esos casos.




- Guiño a "My fair lady". Dianta también ha mostrado un conjunto similar al utilizado por la actriz en esta película de 1964.


1.1. Filosofía

Audrey Hepburn no solo es una modelo: sus diversas afirmaciones y oponiones nos hacen reflexionar en cuanto a nuestra vida.

Pero entre ello, tenemos que destacar algunas declaraciones:




Cita de: Audrey Hepburn
"If I´m honest, I have to tell you I still read fairy tales and I like them best of all."

- Audrey Hepburn confesó su afición por los cuentos de hadas. Dianta, por su parte, no puede perder su esencia mágica, y su demostración en su más fiel compañera: Gardevoir.




Cita de: Audrey Hepburn
"If I get married, I want to be very married."

- Exaltó su boda y lo que con ello celebraba. Mega-Gardevoir hace un guiño a una mujer casada, o en boda. El propio escenario de batalla, sus colores, y sus mosaicos parecen hacer referencia a una iglesia. Pero esto no solo incluye su sala, sino también toda la Liga Pokémon, con un aspecto gótico, propio de Francia.






Cita de: Audrey Hepburn
"France is always a good idea"

- Confesó su afición por Francia. Como núcleo del canon de belleza que Francia incita, Audrey Hepburn afirmó su predilección por tal país.



- Mostró el valor del alma y de los sentimientos. Además, toma de las personas sus virtudes y sus valores. Así, Dianta muestra su papel de campeona tal y como debe ser: viendo el ímpetu de los entrenadores que llegan al final de la liga.


2. El clavel (Dianthus Caryophyllus)



"Carnet" (nombre japonés) y "Dianta/Diantha" son una referencia a esta flor. El clavel ha sido, desde hace mucho tiempo, símbolo del mundo romántico, elegante y pasional, del amor puro y cortés. También es una flor muy propia de cualquier celebración, como una boda.


*En construcción*

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Me atrevería a decir que Tristana es el personaje más agridulce de la saga Pokémon, su optimismo, firmeza, energía, ímpetu y valentía la hace una mujer especial. Sin embargo, toda su vida ha sido un drama, desde la pérdida de Felicia, pasando por el rechazo por parte de todo el mundo de sus opiniones, a su incapacidad para despertar por sí misma a Rayquaza, ¿cómo de cruel es la vida, a la cual le ofrece todo y de la cual no recibe nada? Es uno de los personajes más profundos de la saga Pokémon, y lo cierto es que esa sonrisa acompañada de un llanto es irracional, incomprensible, y ese es el misterio de la cronista.

En este tema vamos a investigar los posibles diversos orígenes de Tristana, el por qué de su forma de ser, de vestir, su aspecto, su historia, y algún que otro detalle.

Para introducirnos en el tema, dejo una canción para acompañar la lectura:




1. El pueblo romaní y la cultura gitana

Este será el punto más importante del tema, es el que mayormente quiero considerar.


Si intentamos buscar en Google Imágenes la palabra "Cronista", lo más seguro es que los resultados obtenidos no nos esclarezcan mucho qué es este extraño "oficio", y es porque la cultura y las tradiciones pertenecen al mundo inmaterial, es por ello que Tristana es un personaje que merece ser analizado moralmente, y desde su moral, todo su diseño y su aspecto.

Las pocas imágenes que podríamos ver de un cronista es a una persona escribiendo la historia, algo así como un juez, un abogado, alguien importante, pero no sabemos el sentido de todo ello.

¿Qué tiene que ver todo esto con Tristana? Vamos a ver hasta qué punto se puede hacer historia, y cómo influye esta. Este tema (y este punto, más que ninguno) nos va a abrir las puertas a una posibiidad muy distinta a las esperadas, es el que está más estrechamente relacionado a la canción que vemos al principio del tema, y al por qué de la personalidad y el comportamiento de Tristana.



Si algo tenemos claro es que Tristana es una joven muy tradicional. Lleva por delante su cultura, transmitida de generación en generación de forma popular y no escrita. No existen documentos que testifiquen la aparición de Mega-Rayquaza y la caída de los meteoritos, solo representaciones antiguas de un pueblo creyente en la superstición (algo común en el mundo popular) y en los poderes especiales y únicos.

Existen diversos pueblos y tribus que siguen manteniendo este rol hoy en día, en un mundo donde supuestamente la tecnología ha avanzado tanto que ha roto la historia anterior, siempre hay un poblado que encarna y declara todo aquello que el resto del mundo no puede ver en estos tiempos, mantener las costumbres ("lore-keeper").

Sin embargo, no podemos hablar de todos los pueblos o tribus que poseen esta cultura. Hay uno específico en el que Tristana parece hacer énfasis: el mundo romaní.

Son diversos los aspectos similares entre Tristana y esta cultura, empezaremos analizando varios patrones del personaje:



1- Filosofía. Tristana es un personaje que arragia las tradiciones de su pueblo y de su patria, defendiéndolas y siendo responsable de su cumplimiento. Acatar y mantener las costumbres es sinónimo de honra y de buena acción, y así es cómo se plasma a la hora de plantear y resolver los problemas del Episodio Delta.




2- Comportamiento. Astucia, coraje, efusividad, destreza, maquinación y perseverancia son unas características propias de Tristana, normalmente no atribuidas al tópico del género femenino, pero sí muy vistas en la mujer gitana, la cual destaca principalmente por tener tales capacidades, algo muy especial y distinto que llama la atención.



3- Personalidad. Como hemos mencionado, Tristana es un personaje muy efusivo y estratega. Expresa claramente su tristeza, su alegría, su ternura, su vitalidad y sus opiniones, así como los romaníes están muy unidos afectivamente entre sí gracias a su patrimonio inmaterial.



4- Aspecto. El diseño de Tristana es especialmente sugerente. Sus ojos, de color rojo intenso, su ropa, en la cual los senos son remarcados, su peinado "bob" y completamente oscuro, el cual es alabado incluso por algún que otro personaje del juego. (un miembro del Team Aqua/Magma) Su capa le da un toque ancestral y "nómada" (muy a tener en cuenta), dando a entender su humildad y su viaje por todo el mundo, sin un rumbo fijo.



5- El cielo. En el mundo gitano, el cielo es el techo de sus hogares, tal es así su influencia que aparece en su propia bandera, junto a la tierra (de verde) y el rojo (que significa "la diferencia") El papel de Tristana es, precisamente, llamar a Rayquaza, el cual se encuentra en tal lugar.



6- El papel de la mujer. Desde su juventud, Tristana desarrolla un gran instinto materno y un aspecto muy maduro y propio de una mujer mayor, de ahí la confusión por su edad. En las diversas culturas pertenecientes al mundo popular, la "mujer" empieza a cumplir su rol a una edad muy temprana, desde los 12 años en adelante.



7- Rechazo social y ético. Este es, quizás, el punto más importante, crudo y profundo a tener en cuenta. Tristana busca una forma muy distinta de detener los meteoritos de Deoxys, en el cual se excluye el método científico y los conocimientos empíricos sobre la naturaleza, eludiendo a los ancestrales, mágicos y divinos. Este hecho, junto a su comportamiento que le ofrece tal mala fama, hacen que Tristana sea un personaje de grandes y buenas intenciones, las cuales busca conseguir a partir de la mezquinidad y de otras que solo hacen que sea considerada una persona malvada, disparatada e informal.

Pero claro, todas estas cualidades no serían nada si el mundo de este pueblo y la Luna no estuviesen relacionados.



La Luna es sujeto de diversas supersticiones del pueblo romaní (existen muchas perspectivas de la Luna en diversas culturas). Así, se considera como símbolo de muerte, como un confidente, un hijo, o un ser querido que no está con nosotros, o con el cual nosotros no podemos estar. La Luna, con su brillo de plata pura, se opone al moreno de la mujer gitana, viéndose sometida a su "impureza" y su falta de castidad. Esta angustiosa situación es muy simbolizada por poetas tales como Lorca (en su "Romancero Gitano"):

Citar
La luna vino a la fragua
con su polisón de nardos.
El niño la mira, mira.
El niño la está mirando.

En el aire conmovido
mueve la luna sus brazos
y enseña, lúbrica y pura,
sus senos de duro estaño.

Huye luna, luna, luna.
Si vinieran los gitanos,
harían con tu corazón
collares y anillos blancos.

Niño, déjame que baile.
Cuando vengan los gitanos,
te encontrarán sobre el yunque
con los ojillos cerrados.

Huye luna, luna, luna,
que ya siento sus caballos.

Niño, déjame, no pises
mi blancor almidonado.

El jinete se acercaba
tocando el tambor del llano.
Dentro de la fragua el niño,
tiene los ojos cerrados.

Por el olivar venían,
bronce y sueño, los gitanos.
Las cabezas levantadas
y los ojos entornados.
Cómo canta la zumaya,
¡ay, cómo canta en el árbol!
Por el cielo va la luna
con un niño de la mano.

Dentro de la fragua lloran,
dando gritos, los gitanos.
El aire la vela, vela.
El aire la está velando.

Los nombres japoneses de Felicia y Tristana son "Higana" y "Shigana", el primer término significa "el otro mundo", mientras que "Shigana" es "este mundo". Por ello, la Luna mece a su amiga, a su niño, a aquel ser querido que ella ha perdido, dándole su "cuna" y simbolizando la serenidad y descanso eterno. Es el extremo existente entre la vida y la muerte, donde la Luna es la encarnación sobrenatural que parece real y donde el ser querido es el que vive con los pies en la Tierra, pero al cual no vemos.



1.1. Esmeralda, de "Nuestra Señora de París".



Y ahora, llega el momento en el que unimos el mundo romaní con Francia. Esmeralda es uno de los personajes de "Notre Dame", una novela de Victor Hugo de 1831. Posteriormente se hicieron muchas versiones de esta novela, una de ellas es muy conocida, propia de Disney.

Pero, centrándonos en el tema, vamos a describir a esta joven. Esmeralda o "La Esmeralda" ( Francés : Esméralda ), nacida como Agnes , es un personaje ficticio de la novela de 1831 de Victor Hugo "Nuestra Señora de París" (también llamada "Notre Dame de París" o "El jorobado de Notre Dame"), es una joven gitana francesa que constantemente atrae a los hombres con sus bailes seductores, y rara vez se ve sin su inteligente cabra Djali, tiene alrededor de 16 años de edad.

No podíamos mencionar a este personaje si no fuesen por diversas razones, algunas van a ser explicadas a continuación:



1- Frontera entre el mundo romaní y Francia. La conexión entre Kalos y la historia de Tristana podría no estar muy lejos. El rechazo producido por los ciudadanos de París ante la presencia de una mujer de esta raza da lugar a conflicto de ideas.



2- "Esmeralda". Su propio nombre es una referencia a la joya que porta en su cuello. En el caso de Tristana, es una alusión a su papel de defensora y portadora del conocimiento de Rayquaza, el punto central de la historia del Episodio Delta.



3- Juventud y actitud del personaje. Esmeralda tiene 16 años, curiosamente similar a la posible edad de Tristana. Su gran belleza hace que parezca tener más, siendo comúnmente considerada "mujer". Al igual que Tristana, Esmeralda no puede separarse de su mascota, tomándola como un compañero en los buenos y malos momentos.





4- Agilidad y movimiento. A la hora de combatir, Tristana se muestra ágil y muy alborotada. Esmeralda es una increíble bailarina gitana acostumbrada a mostrar esa efusividad y energía.



5- Final trágico. "Notre Dame" presenta un final triste y muy ligado a la muerte. El hecho de que Esmeralda sea sometida a la ahorca y de ser encontrada en huesos hace de la novela algo desgarrador.


1.2. La mitología y tradición gitana.

Extracto de: "Traditions, coutumes, légendes des Tsiganes Chalderash"; textes recueillis par le R. P. Chatard présentés par Michel Bernard; La Colombe, Paris, 1959.

(Recomiendo leer los puntos en negrita)

Citar
«En el principio estaban o Del y el Beng, los cuales se desafían recíprocamente. Un día, mientras paseaban a la orilla del gran río, el Beng dijo: "Soy capaz de bajar hasta el fondo"…
O Del con Su bastón ordenó a los perales y manzanos de fructificar, luego ordenó a los dos de comer los frutos, respectivamente a Damo de comer las peras, y a Yahvah las manzanas. Entonces ellos sintieron deseo el uno por la otra y por orden de Del hicieron el amor. Pero la mujer, insaciable, pidió al hombre que repitiera varias veces el acto. Entonces o Del dijo: "Tú, mujer, no serás satisfecha jamás; tendrás siempre deseo del hombre". Y los abandonó a su destino.

O Del creó de la tierra el Sherkano o serpiente y su hembra Halla, y las parejas de todos los otros animales.
En este mundo primordial o Del Sinpetri tenía compañeros: Sunto Yakof, Sunto Avraham, Sunto Moishel y Sunto Krechuno. Éstos eran los suntse, los ancestros. Con ellos estaba también Pharavono, que después se separó provocando la división de los hombres - hasta entonces constituían una sola raza y hablaban una sola lengua - en dos grupos: los Jorajané con jefe Sinpetri y los Pharavonuria con jefe Pharavono. Éste grupo al inicio se mantuvo aislado, pero luego, multiplicándose y habiendo desarrollado mucha inteligencia y audacia, decidieron conquistar toda la tierra. Así que Pharavono hizo la guerra a Sinpetri; pero no sabía que Sinpetri era el mismo Del. A la cabeza de sus tropas, Pharavono cruzó el río, invocando el poder de Del; pero al atravesare el mar, lleno de orgullo, invocó su propio poder y fue sumergido por las aguas. Su último tentativo de adorar un ídolo de piedra fue castigado con un fúlmine. Todo el país entonces habitado fue inundado. O Del Sinpetri reformó la tierra ensanchándola y dándola a Sus Jorajané y llevó los suntse al Rhayo, la otra tierra por encima de las estrellas. Los Pharavonuria ahogados precipitaron en el Yado, el abismo subterráneo donde van todos los muertos de mala muerte. Los pocos Pharavonuria sobrevivientes - o sea, los Gitanos - están condenados a no tener mas un territorio nacional, ni organización política, ni iglesia, ni escritura, porque toda su cultura fue sumergida en el mar.»

Cita de: Análisis
Éste mito cosmogónico es parte de la tradición de los rom balcánicos y, aunque impregnado de interpolaciones cristianas, resultan evidentes los elementos puramente hebraicos y el concepto dualista del zoroastrismo persa. A continuación analizaremos principalmente las frases y palabras escritas en negritas en el texto.

La personalidad de "o Del", o sea Dios, es la del Dios de Israel, que frecuentemente es representado en modo antropomórfico. Dios che "paseaba" es una clara imagen de Génesis 3:8, donde se nos dice que lo hacía en el jardín, el cual estaba justamente a orillas del gran río (Génesis 2:10), por lo cual la imagen es aproximadamente la misma en el relato y en la Biblia. En éste caso Él dialoga con Su adversario, mientras que en el pasaje bíblico lo hace con el hombre.
El Beng, nombre que originalmente indicaba una rana, es la fuerza del mal, muy similar al AnghraMainyu del mazdeísmo, pero con características típicamente hebraicas: el hecho que "desciende hasta el fondo del gran río" lo identifica con Leviathan (Isaías 27:1), figura bíblica de Satán. La serpiente "Sherkano" es el mismo Beng, y tiene una equivalente femenina que coincide con Lilith* de la tradición hebraica (Isaías 34:14), la cual se encontraba en el Edén. No sólo ésto, sino también el nombre "Halla" es similar a "Helel" (Isaías 14:12 - hebreo), que es justamente el nombre femenino de "Satán". Además, siendo que el término Beng tiene en origen el significado de rana, ésta es una imagen hebraica del período apostólico - cuando los primeros cristianos eran todavía todos judíos - que representa los espíritus impuros que salen de la boca de la serpiente o dragón (Apocalipsis 16:13) en forma de ranas.
Dios creó todos los animales de la tierra (Génesis 1:24), entre los cuales se destaca la serpiente (Génesis 3:1), como en la tradición hebraica.

El nombre de la mujer, "Yahvah" es muy enigmático, porque se escribe justamente como el Nombre de Dios, "YHVH". El nombre hebreo de Eva es "Havah". Los gitanos españoles llaman a Eva "Jayah", que es también un nombre hebreo derivado del verbo "vivir" - Génesis 3:20 "y el hombre llamó a su mujer 'Javah' ('Jayah', 'Yahvah') porque era la madre de todos los vivientes". También la frase que la mujer tendrá siempre deseo del hombre es bíblica (Génesis 3:16) y es la consecuencia de haber comido el fruto.
Los nombres de los "suntse" (santos) son evidentemente los de los principales Patriarcas Hebreos, o sea Yakov, Avraham y Mosheh - es interesante el hecho que al nombre de Mosheh se ha agregado la desinencia hebraica "-El". Sólo "Krechuno" y "Sinpetri" (San Pedro) son interpolaciones del cristianismo ortodoxo.
En la misma manera que en la tradición judaica, el orgullo del Faraón ("Pharavono") es comparado al de Satán - el invocar el propio nombre en lugar del de Dios. De hecho, en el Judaísmo hay dos prototipos principales del orgullo: Satán y el Faraón. En este relato están mezclados los eventos del ahogamiento de las tropas egipcias en su persecución de los Israelitas en el Mar Rojo con el Diluvio universal, fruto de una transmisión oral de dos eventos de la tradición hebraica que con el tiempo se han confundido. La separación de los hombres en dos grupos evoca la división antediluviana entre los "hijos de Elohim" y los "hijos de los Adam" (Génesis 6:2). Los sobrevivientes del Diluvio aquí identificados con los "Pharavonuria" podrían coincidir con la descendencia de Kayin (Caín), los cuales eran nómades, herreros y músicos, como lo son tradicionalmente los gitanos - y muchas veces se ha atribuido a los gitanos la descendencia de Caín. También la "multiplicación" de los hombres y su desarrollo intelectual recuerda la generación de Caín en Génesis 6:1-5. El Faraón sin embargo no tiene dificultad en atravesar el "gran río", que es el Nilo, del cual en la Biblia misma dice que Faraón se siente el patrón (Ezequiel 29:3), párrafo en el cual es también comparado con Leviathan - o sea, la identidad Faraón = serpiente = Satán. Están también mezcladas las personas del Faraón con la de Nimrod - el cual es también un prototipo del orgullo -, que fue rebelde en los tiempos en que todavía toda la humanidad "hablaba una sola lengua" (Génesis 11:1) y trató de "conquistar toda la tierra" y de reunir a todos los hombres bajo su dominio. La idea que el hombre originalmente era nómada coincide con el período de los Patriarcas hebreos, todos los cuales era apátridas (Avraham, Yitzhak, Yakov). También la imagen del Faraón como "adorador de ídolos de piedra" es judaica, así como lo es el hecho de ser "fulminados" como castigo por la idolatría. Sin embargo, en éste relato los gitanos se identifican justamente con los sobrevivientes del ejército del Faraón, sentenciados a no tener mas una patria, ni una lengua escrita, ni una religión - ésta es precisamente la condena de las Tribus pertenecientes al Reino de Israel, llevadas al exilio y perdiendo la propia independencia e identidad come castigo por la adoración del becerro de oro, o sea, por causa del retorno a la religión de los egipcios… "No seréis mas una nación" (Isaías 7:8).
El Trono de Dios "por encima de las estrellas" es una imagen bíblica (Isaías 14:13), mientras el abismo subterráneo es la morada de los espíritus rebeldes según el Libro de Henok. El contexto balcánico ha contribuido con la identificación de los "payos" (no gitanos) con los "Jorajané", (musulmanes), y con el "dios" de ellos, San Pedro (cristianismo romano-bizantino), a quienes "Sinpetri" ha dado una patria, una escritura y una organización política, en contraste con los gitanos, los cuales por la desobediencia están condenados al exilio perpetuo, así como los Israelitas del Reino de Samaria.

Aunque hay interpolaciones cristianas, todas las tradiciones aquí presentadas no se pueden atribuir a una influencia cristiana, porque provienen de una instrucción bíblica puramente hebraica, la cual en la región de los Balcanes no ha sido nunca accesible para el pueblo común y mucho menos para los gitanos. Casi nadie leía la Biblia a excepción del clero y algunos individuos de las clases privilegiadas que podían leer en griego o latín, únicos idiomas en los que estaba escrita la Biblia en Europa en aquél período. La poca instrucción bíblica que se daba al pueblo era sobre todo neotestamentaria e impregnada de tradiciones relativas a la vida o los dichos de los santos de la iglesia, no justamente comentarios de las Escrituras al estilo de la Parashat, come podrían considerarse éstos relatos de los gitanos. Por lo tanto, se debe deducir que ésta tradición es muy anterior a la llegada de los gitanos a Europa, del primer y segundo siglos c.e. en Mesopotamia. Además, la interpretación de las figuras bíblicas no es absolutamente cristiana, sino puramente judaica, con evidentes reflejos kabalísticos. De ésta y otras tradiciones similares se entiende que el desarrollo de la espiritualidad romaní es igual a la de los Israelitas en exilio, en la cual los elementos zoroástricos contribuyeron con su misticismo. Y es cierto que los gitanos no leían las Escrituras hasta tiempos muy recientes, cuando se desarrolló el movimiento evangélico en medio de ellos…




Los principales hechos propios del Clan Meteoro y de los eventos producidos miles años atrás son recogidos en los escritos que hacen referencia a la cultura gitana. Esta cultura, siendo la superviviente ante las atrocidades en el dominio del mar o la provocación del diluvio universal (simbolizado en el "Leviathan") y de la tierra (origen de "Sherkano") de Arrecípolis son los que resguardaron la cultura y tradición que defiende el Don de Mega-Rayquaza (el "Rhayo", concebido como el "Trono de Dios"). La cultura gitana es marginada y apenas conocida en la actualidad, sus cultura escrita se perdió tras el hundimiento. (En el caso del Clan Meteoro, tenemos el impacto del meteorito en Arrecípolis que hundió a toda una civilización)

El misticismo creado alrededor de Mega-Rayquaza y la insignia del pueblo gitano tiene una gran influencia en sus bailes, sus danzas, y su cultura. Los gráciles movimientos de Rayquaza son alabados y considerados por la propia cultura romaní, poseedora del conocimiento máximo tras el caos de Arrecípolis.


1.3. El tema de Tristana




Nota: Recomiendo relacionar el tema de Tristana con los conceptos propuestos en el resto del punto 1, es interesante comparar la OST con imágenes, e interpretarlo mediante ese método.



El propio tema de Tristana simboliza la decadencia, la pobreza, lo ancestral y lo fatal, la superación de los peores momentos y su afrenta. Los tres primeros segundos del tema son curiosamente parecidos a lo que sería un tema "indo-árabe", algo así como la convivencia entre "gitanos" (de posible origen indio), árabes, y cristianos, una convivencia propia en el sur de Francia y España hace siglos. Los violines enfatizan el drama, y en ciertas partes de la canción se denota una especie de alegría o de júbilo discreto. (notable en el instante 0:04-0:08)

Sin embargo, hay un punto todavía más interesante, y está relacionado al apartado 1.1. , el tema nos hace ver tanto lo "galo" como lo "gitano", o lo que es lo mismo, el rechazo y la pobreza en una sociedad como lo era Francia en su día, llena de belleza y lujuria. También nos hace diferenciar la pobreza entre toda la riqueza y belleza, un mundo muy distinto que vive dentro de otro: marginado, desafortunado, incomprendido.

Pero claro, el violín no es solamente un elemento que crea dolor y tristeza, es un elemento muy propio de la cultura romaní, y uno de los más reconocidos por esta cultura.



Podrás ver más información sobre la música romaní en este enlace:

https://en.wikipedia.org/wiki/Gypsy_style


2. Origen secundario: Kaguya-Hime



Kaguya-Hime es un conocido personaje de un mito perteneciente al folclore japonés: La historia relata que, de un bambú, nació una bella niña que brillaba con luz propia. Unos abuelos campesinos, viendo su infertilidad, decidieron adoptarla. Todo por aquel entonces fue prosperidad para ellos, el oro y otros objetos de gran valor aparecían de la nada gracias a ella.

Sin embargo, ella sabía que provenía de la Luna, y más tarde tuvo que decírselo a sus padres. Diversos fueron los hombres que intentaron conquistarla, pero ninguno tuvo el coraje de ofrecerle un extracto de la pureza sobrenatural que ella poseía.

Tras su despedida, Kaguya-Hime dejó una carta de despedida al emperador en el mismísimo Monte Fuji, este hombre se enamoró perdidamente de ella. Su posterior furia (de Kaguya, desde la lejana Luna) provocó el despertar de un volcán en tal monte.

Como podemos ver, esta historia guarda algunos detalles (sobre todo, conceptuales) con Tristana. Es un personaje que ofrece júbilo y dicha, pero cuyo destino es sufrir y despertar su furia. En los videojuegos, Tristana no posee "padres", solamente unos abuelos (más bien una abuela, para ser exactos). Otro punto muy interesante es la carta que nos deja en el Pilar Celeste y su despedida en ella, una referencia al Monte Fuji (por su altura) y la carta que dejó Kaguya al emperador.

La princesa Kaguya podría ser un concepto muy interesante para un personaje como lo es Tristana, eso sí, existen otros personajes que ya encarnan este concepto, tales como Valeria, líder de gimnasio de tipo Hada. La actitud salvaje de Tristana también contradice un poco el hecho.


3. Otras inspiraciones


En este punto explicaremos el origen del nombre de "Tristana". (principalmente la versión española de su nombre, un mayor referencial al punto 2 de este tema)

3.1. Lycoris radiata: La flor de la muerte



Esta flor (denominada también "Red Spider Lily") tiene diversos significados. El nombre japonés de Tristana ("Higana"), también puede significar "Higanbana". (彼岸花) En la cultura asiática, simboliza la muerte y la reencarnación, siendo, en conjunto, la vida después de la muerte, también da a conocer la memoria por un ser querido, además, es muy usada en eventos tales como funerales. Esto es un claro ejemplo del carácter fatalista y melancólico (por Felicia) del personaje.


3.2. Tristán, Isolda y el dragón



"Tristana" (además de "tristeza") podría ser una referencia o guiño a Tristán, un personaje legendario de los refranes populares franceses que, con su valentía, derrocó a un gran dragón que acechaba a los irlandeses, ganando la mano de Isolda, una bella mujer.

Sin embargo, como era de esperar, esta historia tuvo un final triste. La separación de ambos y el veneno de otra de la bestias a la que se enfrentó Tristán provocó el fin de la pareja, uno murió encima del otro.

Tristán e Isolda podrían ser una referencia a Tristana y Felicia, dos seres fundidos en uno. Felicia no puede vivir sin Tristana, y Tristana no puede vivir sin Felicia. Tristana y Tristán poseen una gran valentía a la hora de defender a su patria, a su pueblo.


3.3. Tristana. (Obra de Benito Pérez Galdós)



La novela "Tristana" (de Benito Pérez Galdós, un escritor español propio de los siglos XIV y XX), trata el papel de la mujer en la sociedad de su época. Tristana es un personaje que sufre diversas traiciones, provocando un conflicto a la hora de ser o no una mujer "femenina" y con el rol que siempre tomaban por culpa de la "honra". Al igual que el personaje de Pokémon que nos incumbe, el personaje de esta novela muestra la decadencia, al son del misticismo y la fe, y un comportamiento que rompe los estereotipos de la mujer tradicional.


4. Conclusiones

Tristana es uno de los personajes más complejos de la saga. Es símbolo de guerra, ternura, pasión, responsabilidad y superación.

Tristana es un personaje que nos da a conocer el mundo marginado, decadente y fatalista, aquel que no podemos ver con nuestros ojos, y es el que está inscrito en la historia que no podemos leer, el cual se opone a los ideales de su época. Debido a ello, es sujeto de sufrimiento, a pesar de su optimismo, el cual le hace pasar por un extraño trance. El rechazo social hace de ella alguien especial.

Tristana, además, también representa la picaresca que le permite llevar su vida a buen cabo: su forma de actuar hace que solo gane rivales, pero sus intenciones son buenas y globales.

No todos los finales son felices, casi ninguno lo es, la cruda realidad reside en que todos vamos a pasar un mal trago algún día, a pesar de que todo parezca ser bonito a partir de cierto instante. Tristana rompe los esquemas y da a conocer a todos ese mundo, en el cual no hay esperanza, solo conformismo.

Y tú, querido lector... ¿eres capaz de comprender y de entender la veracidad de tus argumentos cuando estos se oponen a toda una nación?, ¿eres capaz de asimilar que el peor de los días llegará?

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Bueno, he creado este tema como una especie de lugar donde relacionar personajes de la saga Pokémon (preferiblemente) a canciones (evitando las OST, ya que repetirían la temática de los videojuegos), ya sea por la simbología, el tema o la tonalidad de la canción, e incluso porque os trae recuerdos a ese personaje, simple y llanamente.

Lo mejor sería usar personajes más importantes, como líderes de equipos villanos, personajes principales, especiales, eventuales... con profundidad, aunque también creo que podríamos relacionar canciones a otros aspectos de Pokémon, momentos de la trama, personajes del anime, encuentros con legendarios...

El estilo de música relacionado a ese personaje o momento puede tener cualquier género: rock, pop, banda musical de una película...

Opcionalmente, se pueden hacer valoraciones de los temas que otro usuario pone arriba y su relación al personaje, para dar más vida al asunto, o en caso de que se sienta identificado.

Bueno, empiezo yo:  Tristana (Ro/Za) e "Hijo de la Luna", de Mecano.




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Quizás el título del tema ya nos haya dado una pista sobre lo que vamos a ver en este tema. Exacto, vamos a hablar sobre la Segunda Generación de Pokémon, constituida por Pokémon Oro, Plata y Cristal... sin embargo, lo haremos desde un punto de vista distinto al conocido. Esta teoría no nos va a hablar sobre el mismo Pokémon legendario que muchas veces he tratado, tampoco hablaremos del arma definitiva, ni de A.Z., es muy pausible que no tratemos a Kalos en este tema. En su lugar, nos centraremos en los hechos históricos de Johto, en Ho-oh, Lugia y Suicune, junto a sus equivalentes y derivados.

Para abrir la curiosidad por aquello que vamos a ver, empezaremos con una introducción al tema que vamos a tratar.


1. Introducción

Por todos es conocido que Pokémon Oro y Plata llegaron en sus días a la GBC (Game Boy Color), denotando, así, la gran importancia de este concepto durante el pequeño desarrollo de la generación: Color. Quizás es una idea que nos da un guiño de aquello que esta generación quiere denotar, y su desarrollo en sí. Todo lo visto anteriormente eran píxeles unidos, pero ahora, esos píxeles tenían color, llenando de alegría al juego y de esencia y nuevas ideas a la saga (exacto, los "Pokémon variocolor"), ¿qué otras intenciones podría tener esta idea, además de una influencia estética?

Además, no debemos quitar ojo a los nombres de los juegos: Oro y Plata... el oro, debido a diversas interpretaciones existentes desde hace eones, ha sido símbolo de riqueza, poder, abundancia y vida. Mientras tanto, la plata ha representado la pureza y la humildad.

Pero hay un tercer elemento que no sabemos por qué está ahí... o tal vez sí, estamos hablando de "Cristal", el juego en el que aparece Suicune.

Pues bien, en este tema vamos a ver qué relación existe entre Suicune, Lugia y Ho-oh. ¿Por qué Suicune actúa como intermediario entre ambos pájaros? ¿Qué papel cumple cada uno, en sí? ¿qué origen pueden tener estos curiosos conceptos? Vamos a analizar en este tema tanto esos hechos conceptuales como históricos que hacen de esta generación una generación llena de ideas con sentido y que exaltan su época y su videoconsola.

Vamos allá.


2. Concepto: Refracción de la luz

Una imagen vale más que mil palabras:



Vamos a definir el hecho conceptual de una forma sencilla: el conflicto entre los legendarios de Johto y la definición de las carátulas de los juegos de la segunda generación podrían representar la refracción lumínica.

Voy a explicar cómo funciona esta reacción, definiendo sus constituyentes:

Haz de luz blanca: Es la luz blanca (normalmente, solar) que reúne todos los cromatismos. Al pasar por un prisma cristalino, esta luz rebota y se transforma en un espectro lumínico. Es el elemento "Puro" de esta interacción.

Prisma de cristal: El prisma cristalino es el elemento central, el medio difusor que transforma el haz de luz blanca en el espectro lumínico ("arcoíris"), o que, por el contrario y mediante una lente, devuelve ese espectro y reúne los colores para hacer de él un haz de luz. Es el elemento "incoloro" de esta interacción.

Espectro lumínico: Es el resultado del rebote que sufre el haz de luz blanca cuando se refleja en el prisma de cristal. Está constituido hasta por siete colores, entre el rojo y el morado. Es el elemento "Multicolor" de esta interacción.

No sé si habéis percatado un detalle, y es el siguiente:

1) Haz de luz blanca: Lugia → Plata
2) Prisma Cristalino: Suicune → Cristal
3) Espectro Lumínico: Ho-oh → Oro




Esta comparación afirmaría que Ho-oh, Lugia y Suicune representan cada uno de los constituyentes de la refracción de la luz.



Conclusión 1: Oro y Plata darían a entender la simbología que producen respecto a cada efecto de la luz: "Oro" es el elemento llamativo, el que destaca por su color. Plata es el elemento puro, con un color similar al blanco metálico. Cristal es el elemento capaz de interferir entre ambos efectos, de ahí que Suicune sea un Pokémon estrechamente relacionado a Ho-oh y Lugia, además de ser el intermediario.

Conclusión 2: "Oro" y "Plata" son iguales: El haz de luz ("Plata") es una luz blanca, y el color blanco reúne todos los cromatismos. El espectro lumínico ("Oro") es el resultado de reflejar esa luz y subdividir sus elementos en siete partes. Son dos formas de expresar lo mismo. Una más simple y clara, otra más compleja y colorida. "Cristal" se encarga de cambiar entre un patrón y otro.

Conclusión 3: El haz de luz ("Plata") interfiere en el prisma cristalino ("Cristal"). Tras ello, produce o da lugar a un espectro lumínico. ("Oro") Este efecto también puede ser inverso/reversible, el espectro lumínico ("Oro") interfiere en el prisma cristalino ("Cristal") y produce o da lugar, de nuevo, al haz de luz. ("Plata")



Nota: "Oro" → Ho-oh, "Plata" → Lugia, "Cristal" → Suicune.

Este concepto estaría muy relacionado al origen de los Pokémon Variocolor, el cual va a ser explicado muy pronto.


2.1. El agua como medio incoloro.



Suicune, al ser de tipo agua, puede cumplir perfectamente el papel de prisma cristalino que atrae el haz de luz y lo divide en un espectro. La primera hipótesis planteada tenía precisamente al agua (H2O) como nexo entre ambos efectos lumínicos. (Dentro de un vaso)

Este punto nos haría saber que no es necesario tener una forma alterna de Suicune de tipo "Agua/Hielo", ya que también está relacionado a los vientos del norte, y, además, es la propia agua la que puede realizar tal función, al ser la versión líquida de tal solidificación.

3. Explicación: El origen de los Pokémon Variocolor, Ho-oh.



Los Pokémon Variocolor destacan por tener unos colores distintos respecto a otros Pokémon. Son muy raros de obtener, y esto llama mucho la curiosidad, pero.... ¿a qué remontan su origen los Pokemon Variocolor?



La explicación/hipótesis es más sencilla de lo que parece. Los primeros Pokémon Variocolor surgieron gracias a la conexión entre Suicune y Ho-oh, precisamente,la primera vez que un Pokémon variocolor podría haber sido visto es tras la caída de la Torre Latón, cuando Ho-oh revivió a tres Pokémon, y uno de ellos, Suicune, disipó el caos con una lluvia. Esa lluvia, unida al arcoíris de Ho-oh, provocó anomalías en los Pokémon que rodeaban Ciudad Iris y estos cambiaron su perspectiva cromática, alterando su espectro lumínico y, obviamente, su color.

Según nuestro argumento, los Pokémon variocolor son aquellos Pokémon que, por una genética muy especial, han heredado el espectro cromático de Ho-oh que fue reflejado por Suicune hacia todos los Pokémon cercanos a la Torre Latón (Quemada). Así, podríamos decir que los "Pokémon normales" son la simple luz que no ha sido dividida en otros colores (el haz de luz blanca), mientras que los Pokémon Variocolor liberan su espectro lumínico y tornan a una radiación distinta de colores.

¿Por qué razón el Método Masuda facilita la obtención de Pokémon Variocolor? Sería un poco rebuscado responder a esta pregunta, pero si tuviéramos que dar una razón, podríamos decir que, al tener dos Pokémon de distinta procedencia, es más posible que uno de ellos haya sido un Pokémon heredero de los cromatismos de Ho-oh procedentes de la refracción de Suicune, ya que es un poco más posible que uno haya estado cerca de ese radio de influencia.

Sin embargo, cualquier ocasión en la cual Ho-oh y Suicune actúen conjuntamente, puede dar lugar a algunos Pokémon variocolor.

3.1. ¿Qué fue primero, el Huevo Variocolor o el Ho-oh Variocolor?

No podíamos olvidar este detalle, aproximándonos a la pregunta de "¿Qué fue primero, el huevo o la gallina?", llegamos a este caso, también paradójico.

Puede haber una curiosa respuesta a esto, y es la siguiente, cualquier Ho-oh y Suicune Variocolores hacen referencia justamente a todo lo contrario a "variocolor", vamos a ver por qué:





1- La versión variocolor de Suicune (sobre todo en la segunda generación) se mimetiza con el fondo de batalla (blanco por aquel entonces), siendo más "claro" y tornando a tener menos colores que su forma común. Esto hace referencia al prisma de cristal: incoloro.

2- La versión variocolor de Ho-oh hace referencia a su retorno al cristal, teniendo colores plateados en la cola y el pico, en lugar de coloridos, y pasando a ser un haz de luz, representando justamente lo contrario, con tonos más claros y pajizos.


3.2. Criterios a la hora de crear un Pokémon Variocolor.



Uno de los criterios para formar un Pokémon Variocolor es saltar de un cromatismo a otro, por ejemplo, un Vaporeon común es azul, pero uno shiny da un salto y torna su color a morado, subiendo o bajando un escalón.

Vamos a ver diversos ejemplos:

3.2.1 De azul a morado.




3.2.2. De amarillo/naranja/marrón a verde.




3.2.2. De azul a verde.





4. Alianza entre Kanto y Johto.


Curiosamente, cada ciudad de Kanto recibe el nombre de un color:

- Ciudad Azafrán
- Ciudad Verde
- Ciudad Celeste
- Ciudad Carmín
- Ciudad Azulona
- Ciudad Fucsia
- Isla Canela
- Ciudad Plateada*

Y algún pueblo, también:

- Pueblo Lavanda

Incluyendo:

- Meseta Añil





Si recombinamos los colores de pueblos y ciudades, podemos obtener algo parecido al espectro lumínico, ¿cuál es la razón por la que los diversos puntos de Kanto tienen nombre de color? La razón podría ser más que sencilla:

Cita de:  Leyenda propuesta
"Hace eones, justo en el momento en el que el impacto entre el cristal de Suicune y el arcoíris de Ho-oh sucedió en la Torre Latón, todos los colores producidos tendieron a reflejarse en Kanto. Los diversos pueblos que avistaron esas luces, presenciaron una radiación distinta en cada lado, y ese color que ellos vieron fue el que sirvió de emblema a cada asentamiento conocido. Los antiguos habitantes de Ciudad Celeste, vieron el azul claro, los de Ciudad Azafrán, vieron un marrón aclarado, los de Pueblo Lavanda, el morado azulado...

De esta forma, los Pokémon shiny (en un principio) no se extendieron claramente por la región de Kanto, al ser cada lugar un guiño a un solo color del espectro (anotación: y de ahí, las ediciones "Verde/Rojo/Azul/Amarillo"), por ello, en las primeras ediciones no vemos a los Pokémon shiny, hasta su llegada desde Johto, donde el arcoíris reflejado se pudo ver en su totalidad.

En la antiguedad, Suicune poseía en su frente (ahora hueca) un hermoso cristal transparente, el cual se dice que está protegido en la frontera entre Kanto y Johto, es decir: justo al norte de la Liga Pokémon y de la Meseta Añil. Johto fue la región donde el arcoíris dio su hermoso brillo, mientras que Kanto vio, por separado, uno de los siete colores representativos de ese arcoíris. Cada población anotó un color distinto, y esa es la perspectiva que cada humano puede tomar sobre la humanidad: un simple color define nuestra forma de ser, y eso es lo más bello de este mundo, el reflejo de la naturaleza procedente de esta luz. Sin embargo, ¿qué pasaría si viésemos todos los colores? ¿es signo de que hemos sido los elegidos?..."

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¿Qué creéis que veremos en esta edición? ¿más información sobre Pokémon GO, o veremos una clara centralización en el anime y el especial de la mega-evolución que está por venir? ¿encontraremos detalles de Mundo MegaMisterioso, muy cerca de su fecha de salida en Japón? Pronto lo sabremos, el día 15 tenemos mensaje de Masuda y la CoroCoro llegará anteriormente. :ook:

Actualización rápidita by Pichi (cuando quieras luego puedes poner el tema a tu gusto :ph43r:)


Gamefreak la ha vuelto a hacer, hemos amanecido con una CoroCoro bomba la cual nos desvela que la Zygarda dispondrá de 5 o más formas distintas durante los próximos juegos(¿de sexta gen?):



La célula verde es Zygarde Forma Célula y se combina inicialmente en Zygarde Forma Núcleo, que es el cerebro base de todas las formas. Mientras, el gran Zygarde que ya habíamos visto es Zygarde Forma Perfecta, manteniendo el tipo Tierra/Dragón. Se clasifica como Pokémon Sistema con 4.5 metros de altura y 610 kg de peso, superando en poder a Xerneas e Yveltal quizá por absorberlos igualmente (color rojo y azul en sus brazos).

Por otro lado, el Zygarde de toda la vida es conocido como el Zygarde Forma 50%, mientras que el Zygarde con forma de perro se llama Zygarde Forma 10%(esto puede dar mucho juego :ph43r:)



Además ha salido a la luz un nuevo look(NO ES MEGA xD) de Greninja que hará acto de presencia en el Megaevolución Acto IV que sale el 29 de octubre, ¿será un estilo a la Pikachu Coqueta y tendrá algún ataque especial?


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Teoría 1: Kalos, X/Y y la bandera de Francia.

Es muy sencillo, tan solo vamos a fijarnos en la bandera de lo que es la base de Kalos: Francia.



Y ahora, Pokémon X e Y:



Empezando por la parte izquierda, vemos una franja azul, al igual que el juego izquierdo entre este par es azul, y se trata de X.

Por otro lado, en el lado derecho tenemos la franja roja, al igual que el juego de la parte derecha entre este par es rojo, y se trata de Y.

En el centro tenemos el color blanco, el color que une todos los demás. Vamos a ver una explicación a aquello que quiero simbolizar.

Citar
Parece que se inspiró en el lenguaje simbólico de la Masonería, de manera que representarían 3 pilares elevados verticalmente en busca de los 3 ideales: Libertad, Igualdad y Fraternidad. Así el Azul evocaría el Cielo despejado que inspira a volar libremente sin fronteras, el blanco que durante el Siglo de las Luces tomó el significado de la Sabiduría al unir los 3 cromatismos primarios, y por último el rojo o sangre de la Gran Familia o Fraternidad humana.

Existe otra interpretación que la asocia hipotéticamente a 3 fases históricas de la dinastía Anjou, que sostenían al azul como el color de la nobleza medieval, el blanco conmemorando el Despotismo Ilustrado de los borbones y el rojo por la sangre derramada en la guillotina de la Revolución.

Ahora, vamos a reflexionar por un instante este hecho:

Xerneas, es el Pokémon de la libertad, también noble, representante de la galanidad y de la majestuosidad. La franja azul inspira lo mismo, exactamente el mismo concepto. Libertad y nobleza


Liberté

Yveltal, la unión de la sangre y su relación en la fraternidad. Yveltal es la representación de la muerte, de la destrucción, tal y como las duras condenas eran y los reos sufrían hace siglos en la antigua Francia. Fraternidad y muerte

Sin embargo, en sus orígenes, El lema francés incluía, tras su mensaje de "Liberté, Egalité et Fraternité", algo muy interesante:



"Ou la mort" (O la muerte) fue el mensaje inicial que acababa esta premisa. De ser así, Xerneas sería tanto la libertad como la nobleza y la fraternidad, mientras que Yveltal es la "muerte".

Ahora hay una tercera parte, muy importante para entender todo esto...




"Flores" es lo que llama la atención en forma de comunicado. Bien, tenemos la parte central, la franja que separa a las otras dos, que es la "igualdad" (Zygarde es considerado como el Pokémon "Equilibrio"), pero...¿por qué el color blanco, y no verde?

Quizás sea porque la historia se centraría más en los hechos históricos. Aunque también es cierto que Zygarde podría ser ese Pokémon que una los colores primarios y los transmite en brillos blancos de sus hexágonos. (los "Unigarde" que viven dentro)

Así, es posible que el pilar central sea Lysson. ¿Quién era el hermano menor de A.Z.? ¿acaso era un revolucionario que buscó alejarse de la gentileza para "crear un mundo más bello y humilde", traicionando a su hermano? ¿es Lysson ese hermano, un inmortal y coloso que se camufla en la actualidad con sus complejas intenciones?

Sea como sea, este pilar central busca estar cerca de los otros dos. El propio diseño de Lysson lo hace saber:



Ojos azules que buscan la libertad y la auténtica nobleza, capaces de llorar cuando no se alcanzan los propósitos tal y como se quiere, intenciones buenas que acaban en apocalipsis debido al resto de su color rojo, símbolo del caos que está por venir y de las malas acciones prácticas que nada bueno traen, solo un sinsentido de exterminio humano y animal. La Flor de Lis roja como la muerte.

Las intenciones de Lysson.


Unité indivisibilité de la république liberté égalité fraternité, ou la mort.

Anteriormente, hemos concebido a Yveltal dentro del papel "tajante" de "ou la mort". Sin embargo, puede tener una perspectiva muy distinta.

Vamos a verlo por partes:

"Unité indivisibilité de la république" (Unión indivisible de la república):



"Liberté" (Libertad):



"Égalité" (Igualdad):



"Fraternité" (Fraternidad):



"... Ou la mort" (... O la muerte):





En un mundo sin libertad, un mundo sin fraternidad, no merece la pena vivir y solo queda recurrir al exterminio. Esta idea de Lysson es la que, en el siglo XVIII, diversos revolucionaron tomaron en Francia junto al famoso lema, que, en sus principios, incluía este detalle propio de Lysson y de su capacidad para extender el Terror.

Zygarde Perfecto es el símbolo de las tres cualidades de la bandera francesa: Libertad, Igualdad y Fraternidad.

Spoiler: mostrar



Francia: "L´Hexagone".

Como dije en su día, Francia es denominada como "L´hexagone", debido a su forma... lo que yo no vi es esto:



¿Es casualidad que este hexágono formado por Francia ocupe 1000 Km tanto de largo como de ancho? Mil Flechas... Mil Temblores...

Pero mucho más viendo cómo Zygarde Perfecto tiene en su pecho la bandera de Francia en forma de cinco colores. (Dos tonos de rojo, dos de azul, y blanco)



Por ello, el "radio" en el cual se encuentran los "Zygarde Célula" es el hexágono que cubre a toda Francia, de Norte a Sur, incluyendo el hipotético "Kalos Sur" y confirmando su existencia.








Teoría 2: Pokémon GO: La unión definitiva de dos mundos paralelos. (X/Y).

Para empezar, una imagen:



En segundo lugar, aquello que tantas veces repito: la razón de "X/Y".

”
Citar
El mundo sostiene personas con todo tipo de formas de pensar y puedes sentir que existen en dimensiones diferentes. Pero si piensas en ellos como personas que piensan en el eje X y personas que piensan en el eje Y —ejes horizontal y vertical, [respectivamente]—, entonces se cruzan en algún lugar. Quizá pensamos diferente, pero todos vivimos en el mismo planeta, así que todos comen, duermen y van a sus negocios día a día como los demás.

Lo tercero...



Vale, ahora diréis, ¿qué tiene que ver Google Maps, "Unigarde", Pokémon Go y la declaración/motivo de X/Y? Vamos por partes:

- Zygarde es el Pokémon "Guardián", pero no una guardia cualquiera, una "guardia unida". (zyg-)
- Pokémon Go nos permitirá explorar el mundo real, y ver a través de él a nuestros Pokémon.
- Pokémon X/Y son dos mundos dispersos, separados entre sí por las coordenadas, pero...

¿Pero qué?, ¿acaso hay algo que nos impida ver el mundo junto al eje Z, no podemos observar el mundo como una unión de los ejes X e Y? Pues sí podemos, Pokémon GO nos permite ver la tercera dimensión, es el mundo real que nos conecta del todo, un mundo de tres dimensiones, alejadas de una pantalla. Pero... ¿qué tiene que ver la comparación de "Unigarde" y el GO Plus?

Al igual que Google Maps es una aplicación que nos permite observar el mundo, Zygarde busca defender el ecosistema teniendo constancia del mundo que le rodea y sus sucesos. Pero, ¿qué necesita para ello? A sus seres interiores, los Unigarde.

Los Unigarde, en gran cantidad, pueden ver a través de un ojo aquello que sucede a su alrededor. Son los vigilantes unidos a su guardián y "comandante". (el "Zygarde interior", forma definitiva de Zygarde) Así lo demuestran en el primer trailer de la película 19, explorando a través de la "O" de "Pokémon" el exterior.



¿Puede ser la cabeza de Unigarde una referencia a una posición en el mapa del mundo? Y si es así, ¿es por esto que Zygarde es un "guardián"?...pero lo más impactante... ¿es el mundo real en el que vivimos la tercera dimensión que Pokémon X/Y no encuentran? Pronto lo sabremos...




Redes de distribución, ¿por qué Zygarde lleva hexágonos?

Y ahora es cuando podríamos estar ante la explicación final a los hexágonos de Zygarde. Es tan sencillo como saber cómo funcionan las redes de distribución. (Telefonía, Internet...)



Las fuentes de comunicación se representan mediante celdas (usualmente verdes) hexagonales. Cada una de estas fuentes se une a otra para formar una red de comunicación. Así, podríamos decir que Zygarde comunica toda la Tierra con sus "Unigardes", cada Unigarde es una fuente de comunicación que se une a Zygarde para obtener información.


Teoría 3: Complejidad Biológica y subniveles de energía.


Tras los datos que podemos observar en los nuevos scans, podemos llegar a pensar en una complejidad biológica. ¿Qué es una complejidad biológica? Se trata de la evolución que sufre un "todo" desde un pequeño átomo hasta el más infinito universo. En resumen, la evolución de todo lo existente.

Vamos a ver unos esquemas de evolución/reducción:




Y ahora, intentaré clasificar los Zygarde existentes en cada hueco, omitiendo alguno que otro. Puede que veamos más para otros %, pero no está confirmado.


"Atómico" 0% (No existe)
"Cellular" 1% (Célula)
"Núcleo" 2% (Núcleo)
"Órgano" 5% (No existe)
"Organismo" 10% (Perro)
"Hábitat" 25% (No existe)
"Población" 50% (Zygarde común)
"Comunidad" 75% (No existe)
"Ecosistema" (Entidad) 100% (Perfecto)




Hay unos niveles superiores que no podemos alcanzar, son:

"Planeta" 150%
"Cosmos" 200%

Cómo alcanzar el 100%, relación entre porcentajes.

La energía del árbol de Xerneas (25%) y de la crisálida de Yveltal (25%) podrían aportar el porcentaje restante para pasar del 50% al 100%.

Además, podemos ver una especie de relación en cuanto a la obtención de especies de Zygarde.

- Zygarde "Celular" no se puede dividir.

- Por cada dos Zygarde "Célula", podemos obtener un Zygarde "Núcleo". (Podrían ser cuatro o cinco celulares , también, tal y como vemos en un leak de la pasada CoroCoro de Agosto).

- Por cada cinco Zygarde "Núcleo", podríamos obtener un Zygarde "Órgano".

- Por cada diez Zygarde "Célula" o cinco Zygarde "Núcleo", podríamos obtener un Zygarde "Organismo" (Perro)

- Por cada cinco Zygarde "Organismo" (perro), podríamos obtener un Zygarde común.

- Tras unir los poderes de Xerneas/Yveltal, obtenemos un Zygarde 75%.

- Tras unir ambos poderes, obtenemos un Zygarde 100%.


La obtención de formas de Zygarde funcionaría mediante un sistema de "fisión-unión". Por el cual, en dependencia de los porcentajes, podemos unir o dividir especies.

No se podría intercambiar ninguna forma, excepto la 50%. Así, no podemos perder a un solo Zygarde y no ocasionamos un problema.

La forma 75% que posee la energía de Yveltal, obtiene Mil Temblores. La forma 75% que posee la energía de Xerneas, obtiene Mil Flechas. Así, puede que en la portadas veamos las "formas 75%", no la definitiva. Obviamente, la forma 100% tiene ambos ataques.


Teoría 4: La gárgola y la transición de Zygarde.



Muchos han podido llegar a pensar que Zygarde 100% es un simple "mecha" y que no tiene un aspecto clarividente de dragón. Sin embargo, puede que haya una interesante explicación del origen de Zygarde Perfecto, podría estar basado en una gárgola.

Vamos a subrayar información importante a la hora de concebir a Zygarde como tal ser:

Citar
Una gárgola (del francés gargouille > gargouiller 'producir un ruido semejante al de un líquido en un tubo', latín gurgulio y griego γαργαρίζω 'hacer gárgaras') es la parte sobresaliente de un caño que sirve para evacuar el agua de lluvia de los tejados.

En la arquitectura de la edad media, especialmente en el arte gótico, son muy usadas en iglesias y catedrales y suelen estar adornadas mediante figuras intencionadamente grotescas que representan hombres, animales, monstruos o demonios. Probablemente, tenían la función simbólica de proteger el templo y asustar a los pecadores. Esto se mantuvo, aunque con menor desarrollo, en la arquitectura renacentista española o incluso en algunas iglesias barrocas.

En época más reciente, el arquitecto suizo-francés Le Corbusier ha empleado también gárgolas en la capilla de Notre Dame du Haut, en Ronchamp (Francia).

Es un error extendido llamar gárgolas a cualesquier figuras grotescas o monstruosas contenidas en iglesias medievales; sólo se pueden calificar como tales las que se ajusten a la función antes especificada. Así, por ejemplo, las famosas figuras monstruosas de función puramente decorativa instaladas por Viollet-le-Duc en la catedral de Notre Dame de París deben ser denominadas quimeras, y no gárgolas.

Citar
El origen de las gárgolas se remonta a la Edad Media y se relaciona con el auge de los bestiarios y los tormentos del infierno. Cierto es también que la imaginación de los artistas medievales estaba abonada por mitos aún más antiguos. De hecho, las primeras gárgolas fueron bautizadas con el nombre de 'grifos', o bien evidenciando así su raigambre clásica. No obstante, la iconografía gargólica no se limitaba a la mera representación de grifos, sino que plasmaba, además, otros seres fabulosos que podían tomar la forma de animales, seres humanos o una mezcla de ambos; pero siempre representados de manera más o menos monstruosa. En la época actual podemos encontrar la serie Gárgolas que representa los poderes supuestos mitológicos que estas rocas con forma monstruosa desempeñaban.

Zygarde es el temor de Xerneas e Yveltal, su papel es ahuyentar los problemas que puedan dañar a la región de Kalos, y por ello tiene un papel de protector, y de ahí "garde" en su nombre, siendo él el vigía de los "malos espíritus".

Existen diversos tipos de gárgolas, muchas mezclan monstruos y humanos, tal y como Zygarde Perfecto parece un dragón a la vez de un ser bípedo y humanoide.

Vamos a detenernos en algunas de las gárgolas que podrían simular los diseños actuales de las formas de Zygarde:

Gárgolas "cánidas". (10%)




Hay gárgolas con forma de cánido monstruoso, podría ser la inspiración de Zygarde 10%. Las correas que poseen algunas pueden ser esa especie de "Bufanda" que la forma tiene. Otras gárgolas también simulan este rol de perro temible:





Gárgola serpiente. (50%)



Zygarde 50% se podría ver representado en este monstruo con forma de serpiente.

Gárgolas dragón-humanoides. (100%)











Zygarde Completo tiene mucho parecido en fisonomía con las gárgolas más temibles: cuerpo humanoide, larga cola, regio y firme aspecto, alas caídas, robustos brazos, cabeza espinosa, monstruosa y macabra. (Zygarde perfecto no tiene una expresión clara en su cara al disimularla con hexágonos, podríamos considerarlo como una risa malévola, un casco de caballería... y de hecho, su cuerpo también torna a esa monstruosidad con la cara formada por su torso)

Según la mitología y fantasía creada alrededor de este ser, las gárgolas también habitan en cavernas o lugares subterráneos, al igual que permanecen inmóviles hasta el momento de ataque. Además, es curioso ver cómo la última sala de la Cueva Desenlace tiene una gran presencia de goteras que caen del techo, pero mucho más interesante es que este sonido producido por tal fenómeno se extienda por toda la sala. Las gárgolas (y su función arquitectónica) es precisamente dejar pasar y filtrar el agua de catredrales y otros edificios, a modo de tubo.

http://www.seresmitologicos.net/artificiales/gargola

... Además, todo esto se relaciona, en parte, a una teoría anterior, la cual ahora, defiende.

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=61169.0

¿Cómo puede afectar el concepto de un ser inerte (de piedra) a Pueblo Crómlech, y a las mega-piedras?... Vamos a hacer un resumen de parecidos o conceptos que puede aprovechar esta idea:

1 - Zygarde (en su totalidad) está basado en una gárgola, una serpiente y un dragón humanoide: esto se demostraría en su inmóvil (permanente, como si de una piedra se tratase) permanencia en una cueva (las gárgolas mitológicas habitan en zonas subterráneas o cavernas) llena de goteras (que hacen referencia al uso arquitectónico de las gárgolas). Las gárgolas también tienen una función de guardián ante espíritus malignos (Zy"garde"). Francia es sujeto de estos extraños y grotescos seres, vistos en lugares tales como Lyon. Zygarde no presenta precisamente un diseño intencionadamente estético, sino monstruoso y escamoso, ya que posee partes que lo hacen un tanto curioso y extraño, sin mencionar "misterioso", tal y como las gárgolas se consideran por su complejo concepto en general.

2 - Zygarde al 10% toma su inspiración en los diversos cánidos monstruosos representados mediante gárgolas. No son muy terroríficos ni endemoniados, como otras representaciones lo hacen ver.

3- Zygarde al 50% es la forma general. Toma el concepto semi-desarrollado de la "serpiente" que es la gárgola, la cual no ha hecho su metamorfosis a humanoide.

4 - Zygarde al 100% es una gárgola mitológica (dragón humanoide). Su robusto y firme aspecto (no propio de un dragón común y aerodinámico), su fisonomía humanoide o demoníaca, su cuerpo reptiliano, sus alas caídas, y sus extrañas muecas ocultas lo hacen similar a tal ser.

5 - Xerneas es "Creación", Yveltal es "Destrucción", Zygarde es el conservador del sistema, que no se ve afectado por la pérdida de la vida o la aparición de la muerte, al saber que una gárgola es de piedra, un simple material inerte.

6 - Zygarde célula podría ser un pequeño conjunto de átomos de carbono ("orgánicos"). Zygarde Núcleo conecta las diversas células y les da un uso "vital" para mover al Zygarde que se irá formando a través de la obtención de tales células. Esta es la razón por la que Zygarde célula no se considera un Pokémon ni razona por sí mismo, y es porque tampoco se considera un ser vivo, sino uno que complementa al vivo, o "inerte".

7- El tipo "Tierra" de Zygarde explicaría sus componentes. Las mega-piedras podrían tener gran relación con los Zygarde Célula.

8- Pueblo Crómlech es un gran ejemplo de construcciones en piedra: poseen un extraño poder en su interior, una curiosa energía irradiada.




También podemos añadir un punto de especulación sobre lo postulado, podéis responder las cuestiones para dar más aporte y enriquecer los post:

Cuestiones de la teoría 1.

1 - ¿Encuentras un cierto parecido en la simbología de la bandera de Francia y sus legendarios representantes? Razona tu respuesta.

2 - ¿Cambiarías el orden en el que clasificamos a cada personaje respecto al lema francés y a la bandera de Francia? Recuerda que son: Xerneas, Yveltal, Zygarde y Lysson.

3 - ¿Qué opinas sobre las intenciones de Lysson y su relación con esta teoría? ¿pueden ser el signo de los revolucionarios de la época?  En caso negativo, ¿desde qué perspectiva ves la divisa de la antigua Francia?

4 - ¿Denotas una similitud entre Kalos al completo y "L´hexagone"? Razona y explica tu elección.


Cuestiones de la teoría 2.

1 - ¿Crees que Pokémon GO es el mundo real, y que este se ve representado como "Eje Z", al contrario que los mundos virtuales de XY? Razona y reflexiona tu respuesta.

2 - ¿Considerarías a Zygarde Núcleo como un ojo vigilante en cada punto del planeta, del mundo real (Z)? ¿Por qué?


Cuestiones de la teoría 4.

1 - Si Zygarde (en cualquiera de sus formas %) perdiese a sus núcleos (o a su único núcleo), ¿se transformaría en una piedra o monolito, tal y como Xerneas e Yveltal pierden su energía, transformándose en una crisálida y un árbol seco?

2 - ¿Cómo influiría en las mega-piedras? ¿Los Zygarde célula reunieron el ADN  de diversos Pokémon?

3- ¿Pueden los crómlech ocultar Zygardes Célula fosilizados? ¿los Zygarde núcleo son los únicos que no han sido fosilizados? ¿los podemos obtener ahí? ¿Lysson rellenó el arma definitiva con ellos?

4 - ¿Encuentras otros parecidos entre este ser mitológico y Zygarde? Si no lo encuentras muy claro, ¿de qué forma podrías desmentir este hecho?

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Old Gens y Discusión General / [Propuestas] Novedades para la Saga Pokémon.
« en: 10 de Agosto de 2015, 11:06:15 am »
Hola a todos. He creado este tema para compartir con vosotros ideas que tengo sobre nuevas mecánicas para la Saga Pokémon en general. (ya sea nueva generación o inclusive la Sexta)

Iré comentando diversas ideas mediante un título en cada una. Podéis opinar sobre cada una y hacer propuestas para enlazar con los conceptos que voy a exponer y así hacer más eficiente la intención del tema. Algunos, seguramente, puede que ya se hayan comentado alguna vez.




Crianza


- Incubadora.

Spoiler: mostrar
Un sistema de almacenamiento de huevos. Es un objeto clave. Tiene una capacidad para una docena de huevos/bebés y funciona como "PC extra" útil para la crianza. Cuando los huevos eclosionan, los Pokémon recién nacidos pueden enviarse al equipo o al PC, e incluso permanecer en la propia incubadora. (Sin embargo, no se pueden añadir nuevos huevos. Esto evita que el PC se colapse al no tener más espacio)

Opciones dentro de la Incubadora:

Selección de Pokémon:

- Mover (Desplazar Huevo/Pokémon y cambiarlo de posición)
- Datos
- Marcas
- Enviar al equipo
- Enviar al PC (Pudiendo elegir la caja y posición)
- Salir (quitar la ventana de selección de Pokémon)

La Incubadora, en esencia, funciona como un pequeño PC transportable. Útil para actividades tales como el Método Masuda o la obtención de buenos Pokémon fácilmente. Los Pokémon bebé que se encuentren en la Incubadora no ganarán experiencia de ninguna forma mientras estén en ella. Tampoco pueden llevar objetos equipados ni usarse en secciones tales como el Superentrenamiento.




- Obtención de naturalezas distintas según la zona del juego.


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Dependiendo de dónde nazca el Pokémon, obtendrá una naturaleza distinta. Se basa en lugares como bosques, cuevas, pueblos y ciudades, dejando algunas zonas con una naturaleza que sí depende del azar. (tales como Rutas o lugares sin importancia, donde los Pokémon se guían por su propio instinto)

El uso de la Piedra Eterna impide este efecto, ya que siempre heredará la naturaleza del Pokémon portador.



- Huevo de Oro. (Gold Egg)


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A a hora de obtener huevos en la Guardería, puede haber alguna que otra ocasión en la que recibamos un huevo muy especial...¡el Huevo de Oro!

¿Qué es el Huevo de Oro? Es un Huevo con manchas doradas del cual puede salir un Pokémon con unas cualidades muy interesantes, las cuales comentamos a continuación:


- El Pokémon eclosionado tendrá todos los IVs útiles de ambos padres. (al 31)
- Existe una posibilidad de 1 entre 32 de contener un Pokémon Variocolor.
- El Pokémon puede poseer hasta cuatro movimientos huevo (en caso de tener ya de por sí los padres, no se añadirá ninguno nuevo)
- Para la eclosión, el huevo requiere 30000 pasos. (en todas las especies)

Las posibilidades de obtener un Huevo de Oro son de 1 entre 256 huevos. Si uno o ambos padres provienen de la Plaza Libertad, las posibilidades son de 1 entre 128 huevos. El Método Masuda no funciona a la hora de obtener Huevos de Oro, al igual que los Pokémon extranjeros no influyen en su aparición, solo en los huevos comunes.



Opciones y nuevas zonas


- Plaza Libertad.

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Una nueva zona en la cuál puedes conseguir Pokémon que otros han liberado. Se pueden obtener Pokémon de otros entrenadores que, por cuestiones de no necesitarlos o por quitar espacio del PC, los ha liberado.

Es una opción del menú del juego. La opción "liberar" ya no existe en el PC ni en la Incubadora por la utilidad de la Plaza Libertad.

La Plaza Libertad será una nueva zona a visitar en los juegos: parecido al "Parque Compi". Seleccionando la opción "Liberar" desde nuestro menú podremos dejar en libertad a los Pokémon que no nos hagan falta desde el PC o incluso desde la Incubadora. Sin conexión Wi-Fi, solo se almacenan hasta poder deshacerse de ellos en el momento en el que tengamos conexión, quedando "pendiente de envío a la Plaza Libertad". Se pueden almacenar ante tal situación unos 30 Pokémon, y en caso extremo, liberarlos (desde la opción del menú "Liberar" y su almacenamiento de 30 Pokémon) para siempre, aislándolos de la Plaza Libertad y manteniéndose en otras zonas del juego "que desconocemos". A la hora de liberar nuestro Pokémon, ya sea para enviarlo a la Plaza Libertad como para liberarlo para siempre, recuperaremos su Pokéball.

Obviamente, no podemos liberar Pokémon de nuestro equipo, ya que podría causar graves problemas durante la travesía.

Cuando entremos a la Plaza Libertad, se nos avisará de los últimos Pokémon que han sido liberados por nuestros amigos de 3DS, gente que conocemos e incluso desconocidos mediante una pantalla situada en las afueras del paraje. Cuando encontremos un Pokémon que nos parezca interesante, podemos seleccionarlo (tras ver sus datos generales, aunque también algunos básicos a la hora de elegir, como IVs y naturaleza). Posteriormente aparecerá en la hierba alta moviéndose de un lado a otro. (como si de un Pokémon oculto se tratase)

También podemos seleccionar varios Pokémon, todos ellos aparecerán en las parcelas, sin embargo, será más difícil reconocer cuál es cada uno, pero también se considera más sencillo y rápido. Cada búsqueda se almacena para que podamos seguir seleccionando. Se pueden buscar un máximo de 4 Pokémon por sesión. (es decir, cada vez que encendamos el sistema de la Plaza Libertad)

La Plaza Libertad es una zona muy útil para regalar Pokémon y para recibir gratuitamente Pokémon. Además, así se evita liberar Pokémon accidentalmente.

Aunque claro, ¿qué tendría de especial una zona para coger Pokémon que otros liberan? La clave está en las interesantes cualidades de los Pokémon obtenidos en la Plaza Libertad:

- Los Pokémon capturados en esta zona tienen la EO de su nuevo entrenador, no del que los liberó. Sin embargo, mantienen ciertas cualidades propias de los Pokémon extranjeros. (falicitan el método masuda y ganan más experiencia que uno nuestro)

- Se les puede poner o cambiar el mote. (en caso de que tuviesen uno a la hora de capturarlo)

- Mantienen la experiencia, IVs y EVs de su entrenador original, además de la mayoría de cualidades. Solo pierden las marcas.

- Tienen más posibilidades de incubar un "Huevo de Oro".



- PokéTienda.

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Una nueva opción útil para aquellos a los que les gusta hacer negocios. Conectándonos a Internet y seleccionando esta opción en nuestro menú, podemos exponer un objeto medianamente interesante para vender a un precio específico o para intercambiarlo por otro. Se puede incluir cualquier objeto que no sea clave. También podemos buscar objetos que nos interesen e incluso intercambiar dos objetos entre dos jugadores (pudiendo pedir Pokedólares u otro objeto). Es, en esencia, una "GTS para objetos".

Cada día, se expondrá un objeto muy caro y preciado por el cuál se deberá ofrecer una gran cantidad de Pokédolares u otra unidad del juego (mega-piedra exclusiva de edición opuesta, objeto competitivo, baya difícil de obtener, "MT especial"...)

¿Qué es una "MT especial"? Es una Máquina Técnica distinta con una enumeración propia (al contrario que el resto), que puede enseñar infinitamente un movimiento anteriormente disponible solo por tutor. Existen numerosas MT especiales que solo se pueden obtener gracias a las promociones de la PokéTienda, ¿serás capaz de hacerte con todas ellas y de tener un "tutor de movimientos infinito"?

La PokéTienda tiene dos accesos: Uno es de compra (sin necesidad de Wi-Fi) para atender a distintas promociones diarias o para comprar objetos que no se ven en cualquier tienda común. (Escamas Corazón, Piedra Eterna, Lazos Destino, Más PP...)

El segundo acceso es de conexión Wi-Fi para negociar objetos o para venderlos.



- "Mi PokéTienda".

Spoiler: mostrar
El espacio en el que podremos vender o intercambiar objetos (acceso Wi-Fi) es en "Mi Pokétienda". Podemos crear nuestra propia tienda y vender nuestros objetos a cambio de PokeDólares, PB o Pokémillas, e incluso a cambio de otros objetos.

A la hora de buscar tiendas, podemos hacerlo por objeto deseado, por nombre/FC/ID o por "Top Ventas", donde se exponen las tiendas más activas del día.



- NGTS (New Global Trade Station).

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Ahora, la GTS incluye interesantes novedades para una mejor experiencia a la hora de navegar por ella, tales como:

· Capacidad para dejar hasta tres Pokémon. Si se han realizado los tres intercambios exitosamente, se recibirá un Pokémon por cada vez que se visite la NGTS. También podemos recibir los otro dos Pokémon buscados gracias a los paneles de cada Pokémon almacenado, habiendo un total de tres. (en la opción "Ver datos de X")

· Además de poder buscar por "Pokémon ofrecido", ahora podemos buscar por "Pokémon deseado", ¿tienes algún Pokémon y no sabes a quién ofrecerlo? Gracias a esta opción podrás ver qué entrenadores buscan el Pokémon que tú tienes, qué dan por él, y realizar el intercambio que querías hacer. (Sin embargo, solo se pueden encontrar Pokémon avistados o capturados)

· Se impiden intercambios imposibles, tales como buscar un "Xerneas nv1 al nv10".

· Una posible desventaja: A excepción de ciertos objetos, como los evolutivos por intercambio (Electrizador, Mejora, Dulce de nata...), no se puede equipar ningún otro objeto en los Pokémon ofrecidos.

· Los Pokémon no se podrán intercambiar hasta que haya pasado un minuto de su inclusión en la NGTS, pero sí se podrán ver, además de visualizar sus datos. Así se evitan intercambios demasiado rápidos en búsqueda de Pokémon tales como Vivillon, u otros muy deseados.

· Podemos ver sus datos como si de un Pokémon nuestro se tratase, la única diferencia es que no se podrán alterar las marcas ni otros datos personalizables por nosotros en caso de que los viésemos en el PC o en nuestro equipo, además de otras zonas como la guardería.

· Sistema de búsqueda básico:

Nombre del Pokémon
Género (Macho o Hembra, en caso de poder serlo)
Nivel (del 1 al 100)

· Sistema de búsqueda avanzado: (nuevo)

Nombre del Pokémon
Género (Macho o Hembra, en caso de poder serlo)
Nivel (del 1 al 100)
Zona de origen (ESP, JAP, ING, FRA...)
Región (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos, ???)
Movimiento 1 (Un movimiento del Pokémon en cuestión, sin importar el orden)
Movimiento 2
Movimiento 3
Movimiento 4
Habilidad
Naturaleza
Variocolor (Sí o No)
ID del entrenador
FC del entrenador
Marcas
Objeto (Sí o no) Solo unos pocos están permitidos. Se prohiben (por ejemplo) objetos tales como Piedra Eterna a la hora de evolucionar un Pokémon mediante intercambio.




- Superentrenamiento.


Spoiler: mostrar
Esta opción cambia completamente. Ahora, su mecánica es muy distinta.

Al acceder al superentrenamiento, se nos ofrecerán varios tipos de entrenamiento:

- Ataque
- Defensa
- Ataque Especial
- Defensa Especial
- Velocidad
- PS
- Nivel (1)
- Nivel (2)
- Nivel (3)

La mecánica se basa en un combate Pokémon convencional, pero con globos: nos enfrentaremos a Pokémon de nivel 1 que no atacan (al ser simples réplicas), y en fila. Nuestro objetivo es debilitarlos masivamente para ganar EVs en la característica que deseamos, o incluso obtener experiencia.

En cada nivel encontraremos los siguientes Pokémon:

Ataque: Pokémon con EVs en ataque. (hay un total de 30 enemigos)
Defensa: Pokémon con EVs en defensa. (hay un total de 30 enemigos)
Ataque Especial: Pokémon con EVs en ataque especial (hay un total de 30 enemigos)
Defensa Especial: Pokémon con EVs en defensa especial (hay un total de 30 enemigos)
Velocidad: Pokémon con EVs en velocidad (hay un total de 30 enemigos)
PS: Pokémon con EVs en PS (hay un total de 30 enemigos)
Nivel (1): Pokémon que ofrecen mucha experiencia (Audino, Happiny y Chansey, hay un total de 3 enemigos)
Nivel (2): Pokémon que ofrecen mucha experiencia (Audino, Happiny y Chansey, hay un total de 3 enemigos)
Nivel (3): Pokémon que ofrecen mucha experiencia (Audino y Chansey, hay un total de 4 enemigos)

Excepto en los casos de sesiones de "Nivel", en todas las demás los Pokémon son de nivel 1. Debido a que los Pokémon a los que nos enfrentamos no son reales, no los podremos registrar en la Pokédex.

Para el entrenamiento de nivel, tenemos como niveles:

Nivel (1): Nivel 5
Nivel (2): Nivel 25
Nivel (3): Nivel 50

Los efectos del Pokérus, de los objetos recios, del brazal firme y del Huevo Suerte se mantienen durante las sesiones de entrenamiento, siendo una herramienta muy útil a la vez que usamos el Superentrenamiento. Los Superentrenamientos de nivel se desbloquean tras completar varios requisitos del juego. Los Superentrenamientos de EVs también dan experiencia, pero debemos reconocer que es escasa debido al nivel de sus Pokémon.



La bolsa


- Nueva organización de la bolsa.

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La bolsa en la que guardamos nuestros objetos toma una nueva forma para ser más cómoda y sencilla de usar.

Ahora solo existen dos bolsilos o compartimentos. Todos los objetos que vemos en la bolsa son "objetos clave". Sin embargo, diversos objetos clave se encargan de guardar los otros objetos que necesitamos en nuestra aventura, y estos tienen su propia zona de la bolsa, dividiéndola en dos: Una para objetos clave comunes y otra para los últimos mencionados.

El segundo partimento ("objetos clave de almacenamiento") incluye:

- Saco Ball: Curioso saco con forma de Poké Ball que almacena nuestras balls.
- Botiquín: Un botiquín listo para llenar objetos curativos.
- Cesta de Bayas: Una gran cesta campestre para guardar diversas bayas.
- Tubo MT/MO: Tubo en el que se guardan, colocados en disco, las máquinas técnicas y máquinas ocultas.
- Kit Combate: Kit especial en el que se guardan objetos útiles para los combates Pokémon. (Potenciadores, Restos...)
- Kit Entrenamiento: Kit especial en el que se almacenan objetos útiles para entrenar Pokémon. (Recios, Brazal Firme...)
- Kit Evolutivo: Kit especial para almacenar objetos que permiten la evolución. (Piedras, objetos equipables...)
- Mega-Bolso: Objeto clave capacitado para almacenar mega-piedras y mega-accesorios.
- Incubadora: Confortable incubadora para incubar huevos y para mantener a los Pokémon recién nacidos.
- Fondovisor: Dispositivo que nos permite analizar y explorar los fondos de batalla (en 3D) que tenemos disponibles.
- Cartera Postal: Bolsa necesaria para guardar nuestras cartas.
- Bolsa Auxiliar: Una bolsa para guardar objetos que no se clasifican ni almacenan en ningún otro objeto clave.


Obviamente, ningún objeto clave de la sección básica de la bolsa se puede tirar. Solamente podemos tirar los objetos que se encuentran dentro de los objetos clave encargados del almacenamiento.



Detalles


- Subir de nivel.

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Para ahorrar tiempo en el entrenamiento, el Pokémon que sube de nivel lo hace directamente al nivel que alcanza tras ganar los puntos de experiencia correspondientes, aprendiendo los movimientos que debería de aprender en niveles anteriores y no "saltándoselos". Los cambios en stats también se relacionan a la diferencia entre el nivel original y el final.



- Evolución.

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Como novedad, cuando un Pokémon evoluciona, se ven los aumentos o cambios en características respecto a su pre-evolución. La barra mostrada es similar a la de subida de nivel. El cambio mostrado es entre el nivel actual que tenía la pre-evolución y el actual de la evolución alcanzada. Las evoluciones por intercambio sin objeto se pueden evitar.




- Mega-Accesorios.

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A partir de ahora, podemos cambiar de mega-accesorios, obteniendo otros tales como: Mega-Collar, Mega-Guantes, Mega-Pendientes, Mega-Joya, Mega-Gafas...

Algunos de los mega-accesorios asequibles hacen algunas referencias a los pertenecientes a otros entrenadores importantes, siendo parecidos o incluso similares. Los mega-accesorios se guardan en el Mega-Bolso, dentro del cual hay dos cavidades: una para estos y otra para las mega-piedras usables. Algunos mega-objetos tienen variación según el género, y otros son exclusivos según el mismo.



- Miel y Dulce Aroma.

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A partir de ahora, Miel y Dulce Aroma producen efectos un poco distintos que serán explicados a continuación:

Dulce Aroma: Si usamos este movimiento fuera de combate y en una zona con Pokémon salvajes, todos los Pokémon encontrados serán de una misma especie. (Útil para aumentar EVs)

Miel: Si usamos el objeto Miel en la misma condición, los Pokémon salvajes encontrados serán propios de la zona, por lo que puede aparecer cualquier Pokémon al azar y dar más variedad a las batallas por horda. (Útil para avistar y capturar un Pokémon específico sin necesidad de buscar mucho uno por uno)



- Indicadores en batalla.


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Ahora podemos percatarnos de ciertos detalles en combate. (en batallas inalámbricas o Wi-Fi)

- Animaciones persistentes para basura (Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas), pantallas, indicadores que marquen subidas de stats y demás cosas que se puedan olvidar en el transcurso de la batalla.



- Fondos de Batalla.

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Ahora no solo dependemos de un fondo de batalla estándar: Podemos cambiarlo por otros antes de empezar una batalla (al igual que la música). Muchos fondos se consiguen por defecto en el juego, siendo el estándar el primero de los que mencionaremos a continuación, pero otros pueden comprarse.

Fondos básicos (Disponibles desde el inicio):

- Sala de Combate (por defecto)
- Playa
- Bosque
- Ruta
- Urbano
- Agua
- Desierto
- Cueva
- Prado
- Cielo (solo disponible para Combates Aéreos)

Fondos especiales:

- Cementerio
- Submarino
- Centro Pokémon
- Templo
- Espacial
- Místico
- Concurso Pokémon
- Parque


- PokéGramola.


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¡Llega la PokéGramola! Con ella podemos escuchar OSTs de otras ediciones anteriores. Para acceder a una diversa cantidad de temas, tenemos que desbloquear las OST de diversas formas en los juegos.

Además, ¡hay ciertos temas que son capaces de atraer Pokémon salvajes muy singulares!


- Sellos.

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Tras su desaparición en la Quinta Generación, ¡también podemos volver a ver los sellos! A diferencia de la Cuarta Generación, solo se pueden aplicar cuatro por Pokémon (la mitad), pero estos incluyen más impacto que los sellos anteriores.

Existen diversos sellos:

- Sello Estelar Amarillo.
- Sello Estelar Azulado.
- Sello Estelar Verde.
- Sello Relámpago Amarillo. (+)
- Sello Relámpago Verde. (+)
- Sello Relámpago Amarillo (-)
- Sello Relámpago Verde (-)
- Sello Fuego Fatuo. (Azul/Morado)
- Sello Fuego Candente. (Amarillo/Naranja/Rojo)
- Sello Aéreo Pluma.
- Sello Aéreo Viento.
- Sello Musical.
- Sello Nube Oscura.
- Sello Nube Clara.
- Sello Pompas Pequeñas.
- Sello Pompas Enormes.
- Sello Flor Rosa.
- Sello Flor Naranja.
- Sello Hojas Verdes.
- Sello Viscoso.
- Sello !
- Sello ?
- Sello Espíritu.
- Sello Arena.
- Sello Corazón Giratorio Rosa.
- Sello Corazón Flotante Rosa.
- Sello Corazón Giratorio Negro.
- Sello Corazón Flotante Negro.
- Sello Confeti Blanco.
- Sello Confeti Azul.
- Sello Confeti Amarillo.
- Sello Confeti Rojo.
- Sello Confeti Verde.
- Sello Explosivo.
- Sello Rocoso.
- Sello Metálico.
- Sello Leyenda.
- Sello Sombra.
- Sello Aromático.
- Mega Sello.

A diferencia respecto usos anteriores, los sellos pueden aplicarse a todos los Pokémon que se quiera, incluso pueden conservarse tras un intercambio, ya que en su mayoría no son difíciles de obtener, ¡puede ser un doble obsequio para los que reciban tus Pokémon si sabes darles estilo! (En la GTS podemos ver si llevan o no, podría tratarse de un regalo extra)

Los Pokémon que llevan sellos tendrán un icono redondo en la pantalla de datos, además, los sellos se activan cada vez que los vemos en el equipo o desde la GTS. (junto al Pokérus, shiny, monocolor...)

Para editar los sellos de nuestras PokéBall basta con acceder al PC, desde ahí podemos incluir sellos a cualquier Pokémon de nuestras cajas o de nuestro equipo. Cada sello adopta un punto cardinal: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. Además, es más o menos diferenciable (con excepciones), y los que no, tienen una animación especial en caso de encontrarse en una posición específica. (Los sellos sombra son más notables abajo, los sellos aéreos, arriba)

Los Pokémon hallados en la Incubadora no pueden llevar sellos.



- Área de Combate y batallas Wi-Fi.



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El Área de Combate y las batallas en comunicación se actualizan con algunas comodidades y novedades:

- Podemos realizar batallas de 6 vs 6 en cualquier modalidad de combate básico.

-Al solicitar una batalla (ya seamos nosotros o de parte de nuestros amigos), se puede modificar completamente el equipo antes de empezar (antes de que se muestre el team previsto, obviamente), asi no hay que cancelar la batalla y volverla a solicitar si en el momento no tienes los pokes adecuados.



Pokédex


- Pokédex: Movimientos y objetos.

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Ahora, la Pokédex no solo posee apartados para ver a los Pokémon capturados, también ofrece información específica sobre movimientos y sobre objetos. Tener todos los objetos disponibles y haber usado todos los movimientos existentes (excluyendo los propios de Pokémon de evento en su logro) hacen de la Pokédex un instrumento mucho más complejo y completo, además de recopilar más información que no podemos ver a simple vista.



Comunicación


- Cámara Lucha.


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Este objeto incluye una novedad revolucionaria. A partir de ahora, podremos enviar nuestros combates grabados mediante este objeto y subirlos a Youtube o a nuestra cuenta de PGL, donde podemos guardar hasta 20 vídeos e incluso destacar uno de ellos. Para ello, tenemos dos opciones:

- Enviar a Youtube
- Enviar a mi cuenta de PGL

Si lo queremos enviar a Youtube, se nos pedirá algunos datos básicos sobre nuestra cuenta. Una aplicación para móviles (Pokémon Battle Video) nos permitiría recibir estos vídeos y de ahí exponerlos en Youtube, siempre que activemos nuestra cuenta en Pokémon Battle Video. (la cual usaría nuestra cuenta en tal lugar para funcionar)

Si lo queremos enviar al PGL, basta con seleccionar "Sincronizar Juego" y se enviarán los vídeos que hemos elegido para tal caso. (Opción 2 de las mencionadas arriba)




- Pokémon Battle Video (PBV).


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"Pokémon Batte Video" nos permite recibir los vídeos de nuestra Cámara Lucha (mediante conexión Wi-Fi) y de ahí enviarlos a Youtube. PBV también nos permite ver los últimos vídeos que han subido en nuestra lista de amigos. Si queremos, podemos enviar nuestros vídeos de combate a Facebook, Twitter, y otras redes sociales desde esta App.

Para poder usar la aplicación, debemos registrar tanto nuestra cuenta de PGL (con nuestro FC y algunos datos confidenciales de nuestro juego) como nuestra cuenta de Youtube. (pidiéndonos nuestra contraseña y nombre)

Si queremos compartir con otras redes sociales, basta con introducir nuestros datos en PBV, y de ahí se enlazarán a la aplicación.



- Batallas Personalizadas.


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En teoría, aquí se puede elegir cualquiera de los tipos de batalla estándar (aéreo, doble, individuales, inverso, etc.), prohibir ataques, fijar niveles máximos y minimos, que pokemon se pueden usar y cuales no, según tipo, color, etc. este tipo de batallas se pueden pedir a una persona en especifico por PSS o montar un "cuarto" donde esperar que cualquier persona puede batallar bajo tus reglas.



- Cartas y Buzón.

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Tras su desaparición en la Sexta Generación, vuelven las cartas Pokémon. Estas se guardan en la Cartera Postal, un objeto clave de almacenamiento.

Las cartas Pokémon impiden las palabras malsonantes. (bloqueo de palabras introducido en X/Y) Y se utilizan para enviar y recibir mensajes. Los mensajes llegan a nuestro buzón, que se encuentra al lado de nuestra casa y al lado del PC en los Centros Pokémon.

Las cartas pueden ir acompañadas de un presente gracias a la "Carta Regalo". (un objeto)

Existen varios tipos de cartas según la intención del emisor:

- Carta Parlante: Permite enviar un mensaje de hasta 300 caracteres, sin ningún efecto extra.

- Carta Reto: Carta creada para enviar un mensaje de hasta 100 caracteres, también establece las normas de combate que el emisor quiere a la hora de realizar una batalla mediante elección de opciones predeterminadas, propias de la carta.

- Carta Intercambio: Carta creada para enviar un mensaje de hasta 150 caracteres, también establece un intercambio entre dos especies Pokémon escribiendo sus nombres en un apartado aparte y propio de la carta.

- Carta Regalo: Carta con una capacidad de hasta 200 caracteres. El envío de esta carta incluye siempre un objeto ofrecido por el emisor.

Además, si conectamos a Internet, podemos recibir en nuestro buzón "cartas evento" que nos avisan de los últimos eventos de la saga, enviados por una EO específica. (equivalente al Holomisor)

Para poder enviar una carta, debemos saber el nombre y el FC de la persona en cuestión a la que va destinada la carta. Nuestra cara y nombre aparece en ellas. Podemos banear a un jugador para que no recibamos cartas suyas. Esto se hace gracias a la opción "no recibir cartas de este entrenador".



Pokémon obtenibles


- Pokémon Salvajes.

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Si un Pokémon de nuestro equipo tiene la habilidad "Competitivo" o "Tenacidad", los Pokémon salvajes siempre tendrán un IV perfecto (50%), dos (30%), tres (15%) o cuatro (5%), al menos.

Este efecto no funciona con los Pokémon bebé, los cuales siempre tienen 3 IVs.


- Pokémon Monocolor.

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Los Pokémon Monocolor son una de las especies más extrañas avistables en Pokémon. Algunos dicen que estos Pokémon podrían haber superado la barrera espacio-tiempo o provenir desde el pasado inmediato.

La posibilidad de encontrar un Pokémon Monocolor en condiciones normales es de 1 entre 1073741824 Pokémon (326), ya que debe conseguir la siguiente cadena de IVs:

0/0/0/0/0/0

Por lo tanto, sería un Pokémon sin IVs. Tal es su peculiaridad que se trata de un Pokémon muy sensible, con un alma pura y plateada, cuya coloración no se ha podido desarrollar por extrañas razones que desconocemos. Es mucho más sencillo obtener un Monocolor a base de crianza y de translado de IVs a la cría, pero aun así debemos encontrar Pokémon con IVs en 0 para ello, y no es un método facilitado por el juego en sí, depende del azar.

El gancho de los Pokémon Monocolor es que solo son útiles para el coleccionismo. No son versátiles para las batallas online. Así, los Pokémon Monocolor aumentarían su rareza y su razón de existir sería clara y con una misión concreta, la de obtenerlos.


Nuevos tipos

Spoiler: Listado de tipos • mostrar


Tipo Sonido


- Concepto y apariencia.

Spoiler: mostrar
Los Pokémon de tipo Sonido destacan por ser similares a instrumentos musicales, aunque también tienen connotaciones de pentagramas, notas musicales, y un grito muy característico. Los movimientos ofensivos de tipo Sonido destacan por ser de categoría adaptativa en su mayoría. Pokémon como Meloetta, Exploud o Chatot son buenos ejemplos de tipo sonido.



- Pokémon de tipo Sonido.

Spoiler: mostrar
En esta lista se incluyen los Pokémon seleccionados para pertenecer al tipo Sonido:

- Politoed. (Agua/Sonido)
- Whismur. (Sonido)
- Loudred. (Sonido)
- Exploud. (Sonido)
- Chimecho. (Psíquico/Sonido)
- Kricketot. (Bicho/Sonido)
- Kricketune. (Bicho/Sonido)
- Chatot. (Sonido/Volador)
- Chingling. (Psíquico/Sonido)
- Maractus. (Planta/Sonido)
- Meloetta. (Sonido/Psíquico | Sonido/Lucha)

Son 11 especies, un 1,5% del total existente.



- Movimientos de tipo Sonido.

Spoiler: mostrar
- Alboroto
- Bomba Sónica
- Campana Cura
- Canon
- Canto
- Canto Arcaico
- Canto Mortal
- Cháchara*
- Chirrido
- Confidencia
- Eco Metálico
- Eco Voz
- Estruendo
- Gruñido
- Ronquido
- Rugido
- Rugido de Guerra
- Silbato
- Supersónico
- Última Palabra
- Voz Cautivadora*
- Vozarrón

* Alarido y Zumbido se siguen considerando movimientos de sonido a pesar de mantener sus tipos.
* Cháchara y Voz Cautivadora pasan a ser movimientos de doble tipo. El primero es Volador/Sonido, y el segundo, Hada/Sonido. (El primer tipo mencionado en cada caso es el representado en el movimiento)

Todos los movimientos actuales de tipo Sonido pueden traspasar sustitutos.



- Efectividades y debilidades.

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- Muy eficaz contra Pokémon de tipo: Eléctrico, Psíquico, Dragón, Fantasma, Acero.
- Poco eficaz contra Pokémon de tipo: Roca, Planta, Tierra, Hada, Normal, Bicho, Volador.
- Inmune frente: Sonido.

- Débil a: Normal, Elástico.
- Resistente a: Volador, Eléctrico, Psíquico, Fantasma.
- Inmune a: Sonido.



Tipo Elástico


- Concepto y apariencia.

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Los Pokémon de tipo Elástico destacan por tener un aspecto "slime" o redondo. Su obvia cualidad es su gran elasticidad y su inmunidad al tipo eléctrico. La principal personalidad de estos Pokémon se basa en ojos pequeños, aspecto curioso, gracioso y a veces deforme. En ocasiones contienen mucosa o se parecen a diversos moluscos e incluso cefalópodos. Es usual que varios Pokémon de tipo elástico sean del grupo huevo "amorfo". Pokémon como Goomy o Ditto son buenos ejemplos de tipo elástico.


- Pokémon de tipo Elástico.

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En esta lista se incluyen los Pokémon seleccionados para pertenecer al tipo Elástico:

Jigglypuff (Elástico/Hada)
Wigglytuff (Elástico/Hada)
Grimer (Veneno/Elástico)
Muk (Veneno/Elástico)
Tangela (Planta/Elástico)
Lickitung (Elástico)
Ditto (Elástico)
Igglybuff (Elástico/Hada)
Wobbuffet (Elástico/Psíquico)
Aipom (Normal/Elástico)
Makuhita (Lucha/Elástico)
Hariyama (Lucha/Elástico)
Gulpin (Elástico/Veneno)
Swalot (Elástico/Veneno)
Spoink (Psíquico/Elástico)
Grumpig (Psíquico/Elástico)
Wynaut (Elástico/Psíquico)
Ambipom (Normal/Elástico)
Lickilicky (Elástico)
Tangrowth (Planta/Elástico)
Regigigas (Elástico)
Solosis (Psíquico/Elástico)
Duosion (Psíquico/Elástico)
Reuniclus (Psíquico/Elástico)
Goomy (Elástico/Dragón)
Sliggoo (Elástico/Dragón)
Goodra (Elástico/Dragón)


Son 26 especies, un 3,5% del total existente.


- Movimientos de tipo Elástico.

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- Salpicadura
- Estrujón
- Bote*
- Golpe Cuerpo
- Atadura
- Restricción
- Constricción
- Transformación
- Agarrón
- Bomba Goma* (110 de potencia, 85 de precisión. Categoría Física)
- Muralla Rebotante* (Rebota los movimientos de contacto usados por el rival y afectan a sus efectores)
- Plasticidad* (Reduce un nivel el ataque y el ataque especial, sube dos niveles ambas defensas y la velocidad)
- Pompa Elástica* (El Pokémon crea una pompa enorme y sólida que explota e hiere a todos los Pokémon en combate)

* Bote pasa a ser de tipo Elástico, en lugar de Volador.
* Los últimos movimientos mencionados son propuestas para el moveset del tipo Elástico.


- Efectividades y debilidades.

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- Muy eficaz contra Pokémon de tipo: Lucha, Sonido, Eléctrico.
- Poco eficaz contra Pokémon de tipo: Roca, Acero, Fuego.

- Débil a: Roca, Acero, Fuego, Bicho.
- Resistente a: Agua, Tierra, Lucha, Veneno, Sonido, Volador, Planta.
- Inmune a: Eléctrico.



Mecánica de los Pokémon


- Pokémon levitadores.

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"Levitación" deja de ser una habilidad y pasa a ser una cualidad natural de todos los Pokémon que son capaces de evitar contacto con el suelo. La Pokédex nos indica si un Pokémon es o no levitador en su acepción.

Sin embargo, movimientos como "Antiaéreo" o "Mil Flechas" siguen eliminando esa cualidad durante el combate.

Para compensar a los Pokémon condenados por su única habilidad (excepto Bronzor y Bronzong), se les concede habilidades nuevas.

Listado actual:


Gastly: Nerviosismo
Haunter: Nerviosismo
Gengar: Nerviosismo
Koffing: Hedor | HO: Humo Blanco
Weezing: Hedor | HO: Humo Blanco
Misdreavus: Prestidigitador | HO: Piel Feérica
Mismagius: Prestidigitador | HO: Piel Feérica
Unown: ???
Vibrava: Ojo Compuesto/Cromolente | HO: Ímpetu Arena (proveniente de Potencia Bruta de Trapinch)
Flygon: Ojo Compuesto/Cromolente | HO: Ímpetu Arena
Lunatone: Muro Mágico | HO: Tenacidad
Solrock: Poder Solar | HO: Sequía
Baltoy: Piel Milagro
Claydol: Piel Milagro
Duskull: Presión
Chingling: ???
Chimecho: ???
Bronzor: Ignífugo/Muro Mágico
Bronzong: Ignífugo/Muro Mágico
Latias: Alma Cura
M-Latias: Sincronía
Latios: Compiescolta
M-Latios: Sincronía
Carnivine: Mandíbula Fuerte
Uxie: ???
Mesprit: ???
Azelf: ???
Cresselia: Velo Dulce
Giratina: Presión
Giratina-O: Presión
Tynamo: Electromotor
Eelektrik: Electromotor
Eelektross: Electromotor
Cryogonal: Armadura Frágil | HO: Piel Helada
Hydreigon: Potencia Bruta



- Nueva categoría: Movimientos Adaptativos.

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Además de categoría física, especial y de estado, existe una nueva categoría para ciertos movimientos: Los movimientos adaptativos.

Los movimientos adaptativos son aquellos que pueden ser tanto físicos como especiales, sin embargo, depende de qué ataque sea mayor en el Pokémon que lo posee.

- Si el Pokémon tiene más ataque físico que especial, será físico.
- Si el Pokémon tiene menos ataque físico que especial, será especial.
- En caso de que tanto su ataque físico como especial sean iguales, funcionará al azar.

El listado actual de movimientos adaptativos es el siguiente:

- Planta Feroz
- Anillo Ígneo
- Hidrocañón
- Beso Drenaje
- Acoso
- Arrumaco
- Mundo Gélido
- Pulpocañón
- Shuriken de agua
- Paso Dimensional
- Voto Planta
- Voto Fuego
- Voto Agua
- Alboroto
- Canon
- Canto Arcaico
- Cháchara
- Eco Voz
- Estruendo
- Ronquido
- Vozarrón



- Confusión y efectos.

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Ya no depende de un 50% de causar daños, atiende a una fórmula:

(Base stats del Pokémon afectado/Base stats del Pokémon emisor) x 35

Así, si un Shedinja (236) usa Contoneo contra un Tyranitar (600), el resultado sería de un 88% de causar daños por confusión.

En caso de que los dos Pokémon tengan los mismos stats base, la probabilidad es de un 35%. En los casos de confusión causada por el propio Pokémon (Danza Pétalo, Enfado, Golpe...), sus stats se comparan con "450" como Pokémon emisor. Si un Pokémon con 700 stats base se confunde usando Enfado, tendrá un 54% de herirse a sí mismo.

Si una mega-evolución se activa en combate, verá su repercusión a la hora de tener más probabilidades de daños por confusión ya que se adapta a los nuevos stats base.


- Parálisis.

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Algo similar podemos aplicar al efecto de parálisis, pero con menor probabilidad. La posibilidad de mantenerse paralizado y no atacar atiende a otra fórmula:

(Base stats del Pokémon afectado/Base stats del Pokémon emisor) x 25

Así, si nuestro Shedinja anterior pudiese paralizar, tendríamos una posibilidad del 63% de que Tyranitar no atacase por parálisis en cada turno.

Obviamente, dos Pokémon con los mismos stats base verían su efecto en un 25%.



- Congelación.

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La congelación se somete a una probabilidad similar con otra fórmula. (A la hora de mantenerse un Pokémon congelado)

(Base stats del Pokémon afectado/Base stats del Pokémon emisor) x 50

Así, si un Glaceon (525) congela a un Mega-Tyranitar (700), las probabilidades de mantener la congelación en cada turno son de un 67%, aproximadamente. (y de salir de ella, es de un 32%)

El granizo (clima) aumenta la probabilidad de mantener la congelación en un 15% respecto al anterior, siendo un 82% en esta ocasión. (con una posibilidad del 18% de liberarse de ella)






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Buffs y nerfeos de Pokémon

En negrita aparecerán los buffs, y en rojo los nerfeos.

Mejoras/Buffs

(Ps/Ataque/defensa/at.esp/def.esp/Velocidad)

Wigglytuff: 140/70/55/85/70/45
Nidoking: 81/102/77/95/75/85
Nidoqueen: 90/92/87/85/85/76
Dustox: 60/50/80/50/100/75
Beautifly: 60/70/50/100/50/95
Shiftry: 90/110/80/90/80/80 (Aprende: Tajo Umbrío)
Exploud: 103/101/83/101/93/68
Delcatty: 90/75/65/75/55/90
Wailord: 170/100/65/100/65/60
Swalot: 110/83/93/83/93/55
Seviper: 73/100/60/100/60/85
Zangoose: 73/115/70/60/70/90
Grumpig: 110/45/65/90/120/80
Cacturne: 70/125/90/115/60/55
Trapinch: 45/120/45/45/45/10
Kricketune: 77/95/71/55/91/65
Chatot: 76/65/55/92/82/91
Wormadam-P: 60/59/95/99/135/36
Wormadam-A: 60/89/135/69/95/36 (Aprende: Tierra Viva por nivel)
Wormadam-B: 60/79/115/79/115/36
Mothim: 60/104/90/104/50/76 (Aprende: Aguante, Inversión, Ataque Aéreo)
Vespiquen: 120/90/102/90/102/40
Floatzel: 85/105/55/85/50/125
Purugly: 71/92/94/64/89/112
Spiritomb: 80/92/108/92/108/15
Lumineon: 99/69/76/99/96/91 (Aprende: Danza Aleteo)
Carnivine: 74/120/82/90/92/46 (Obtiene: Mandíbula Fuerte)
Skuntank: 103/93/67/81/71/94
Drapion: 80/120/110/60/75/95
Hippowdon: 108/122/118/68/82/47
Sawsbuck: 100/100/70/60/70/95
Swanna: 85/87/63/97/103/98
Leavanny: 75/113/80/80/80/92
Gigalith: 85/135/130/80/90/25
Zebstrika: 75/110/63/90/63/126 (Aprende: Fuerza Equina)
Vanilluxe: 71/95/95/120/95/79
Cinccino: 75/95/80/75/60/115 (Obtiene: Pelaje Recio, a cambio de Gran Encanto)
Stunfisk: 109/66/94/81/109/32
Maractus: 75/96/97/106/67/60
Basculin: 70/122/95/80/55/98
Bouffalant: 105/130/95/40/95/55
Heatmor: 95/117/96/105/96/65 (Aprende: Latigazo)
Druddigon: 77/120/120/60/90/48
Furfrou: 75/90/70/65/90/102

En actualización.

51
Campo Informático / Problema al cargar archivos .exe (Toshiba mini vNB 500)
« en: 30 de Julio de 2015, 09:09:29 am »


Resulta que me sale este mensaje a la hora de cargar archivos ".exe":

http://www.odomera.com/2010/11/solucion-error-abrir-archivos-exe-linux.html

He intentado todas las soluciones que se proponen aquí, pero nada. Al clickear el archivo ejecutable usando la "solución 1" y activar wine en propiedades, solo me carga como si se estuviese poniendo, pero no es así, para y deja de hacerlo. Las demás soluciones tampoco funcionan, ya que en la terminal me dice que no detecta el enlace, y al crear el comando "wine" no sucede nada. Estoy cansado de no poder abrir ni un simple programa. :facepalm:

¿Alguien sabe cómo solucionarlo? Mi ordenador es el modelo Toshiba mini NB 500. (en resumen, el portátil de la Junta de Andalucía)


52
Literatura y Fan Fiction / [Concurso] El Club de la Comedia. [Edición PxP]
« en: 28 de Julio de 2015, 09:59:05 am »


¡Bienvenidos al Club de la Comedia!

He decidido crear este concurso para que, usando nuestro humor e ingenio, hagamos un monólogo en el que expresemos nuestras discordias, nuestras ideas, nuestras opiniones, o en el que dejemos volar nuestra imaginación y sentido del humor, ¿estás preparado para participar?


Fecha de participación y votación

Fecha de participación

- Inicio: 1 de Agosto a las 00:01 (GMT +2)
- Fin: 29 de Agosto a las 00:01 (GMT +2)

Fecha de votaciones

- Inicio: 30 de Agosto a las 00:01 (GMT +2)
- Fin: 7 de Septiembre a las 00:01 (GMT +2)

¿En qué consiste un monólogo?

Un monólogo, como su etimología indica (mono = uno, logos = hablar), es "hablar con uno mismo". En un monólogo debemos expresar nuestras ideas, sin embargo, aquí le daremos un toque de humor. Hay que evitar el diálogo, ya que establece una conversación entre dos interlocutores. A continuación hay algunas reglas y consejos:

1 - El monólogo puede contar una anécdota, real o ficticia, una crítica, siempre que evite los insultos o dañe al prójimo, siendo únicamente una "crítica humorística". Es mejor que esa crítica sea general: evitar mencionar a alguien en específico, y si se hace, mencionar a otras personas que estén en la misma situación. También puede reflexionar sobre cosas que no percatamos, sobre la vida, sobre la actitud, incluso sobre una paella, si hace falta para hacernos reír.

2 - Se deben evitar los chistes repetitivos o sueltos. Hay que construir una historia o un relato. Podemos hablar sobre caballos y modelos de 3DS, pero debemos darle concordancia a la transición que hay de una cosa a otra.

3 - Podemos hacer preguntas retóricas o dirigidas a un público imaginario con el que no estamos conversando. (por ejemplo, nosotros, todos los usuarios de PxP)

4 - El monólogo tiene como misión hacer reír a todos, o, al menos, al máximo número de personas. Hay que "reírse con", y no "reírse de".

5 - A pesar de ser un concurso basado en el mundo cómico, no es una broma. Hay que evitar el lenguaje soez, palabras malsonantes y se requiere una ortografía medianamente buena. (en el caso de palabras muy malsonantes que se quieran incluir, pueden censurarse con algún asterisco, o de cualquier forma que no se vea mal)

6 - Queda prohibido decir quiénes van a participar: el concurso es anónimo. Para evitar el favoritismo, hay que disimular en la máxima medida a quién pertenece cada monólogo.

7 - El tema usado en el monólogo puede ser cualquiera, incluido Pokémon, pero siempre relacionado a nuestra realidad. Se pueden "sugerir" los temas prohibidos (política, sexo o religión), pero está prohibido su uso prolongado, su descripción no debe ser nada explícita.

8 - Los monólogos deben tener una extensión mínima de 25 líneas, o lo que vendría a ser un cálculo que de un monólogo oral de 5 minutos. (sin contar enlaces: vídeos, imágenes...los cuáles se pueden añadir al monólogo siempre que no predominen sobre el texto)

53
Rincón Wi-Fi / Busco Farfetch´d equipado con "Palo".
« en: 24 de Julio de 2015, 01:27:01 pm »
Así de simple, así de claro. (?)

A cambio puedo ofrecer algún Pokémon con 4IVs o 5IVs. :ook:

Bueno, mi FC lo podéis ver en mis datos. Mi nick ingame (Ro/Za) es "Antonio José", y pertenezco a GMT +2 (España, Verano). Gracias de antemano, y recordad:



54
Inicio la que tal vez es (seguramente) mi última teoría antes de la revelación del poder secreto de Zygarde. Sí, he hecho ya una cantidad ingente, pero me gustaría compartir mis ideas con vosotros, y voy a buscar una base a las revelaciones a todo lo visto estos días, muy extraño, por cierto.





Vale, partimos de un gusano negro y verde lleno de hexágonos por todo el cuerpo, mucho menos sentido tiene exponer esto cuando te revelan después un montón de bolas verdes pequeñas con ojos al azar y un monstruo Zygarde enorme...¿¡qué es todo esto!?

Bien, antes de nada, debemos recordar el papel que Xerneas e Yveltal cumplen en el mundo:

- Xerneas, por su parte, es el productor o consumidor primario, crea vida y la fomenta, se encarga de irradiar energía positiva que llene de fuerza vital a los Pokémon y los humanos, es un contraste entre planta y ciervo.

- Yveltal, dentro de su papel, se encarga de ser el depredador, mata, consume energía vital y es la fiel representación de la "muerte". Se encarga de llenarse de vida a base de robar la del prójimo.

- Zygarde...

¿Qué es Zygarde? Para completar la línea, debo hacer una más que extraña afirmación:

Spoiler: mostrar
Zygarde son más de 1001 seres unidos en uno


¿Es "Zygarde" en verdad él mismo? Zygarde, como muchas veces he propuesto en su etimología, está formado por el prefijo "zyg-" que significa "unido, un par, unión, yugo"...más "guardia", en defensa del ecosistema de Kalos. (Formando "Zygotos", otra comparación del hecho)

http://biology.about.com/od/prefixesandsuffixesz/g/blz2.html

Pero....¿por qué son tantos seres unidos? Zygarde tiene dos raíces en su cuerpo, una es la mayoría de sus hexágonos, que son pequeños bichos parásitos que se alimentan del gusano grande, y la otra raíz es ese gusano enorme, de color negro.

¿Qué ocurre con esta experiencia? Si los parásitos que rodean a Zygarde desaparecen de su cuerpo, este torna a aumentar su fuerza, ya que nadie le está causando daños ni aprovechándose de él ahora, el cuerpo de Zygarde realiza la "mitosis" y se divide en parásitos y el monstruo interior, que no podía liberar su fuerza por culpa de esos bichos pequeños.

Así, Zygarde cierra el ciclo vital que Pokémon X/Y nos propone, ya que es un equilibrio entre hospedador (Zygarde sin la mayoría de sus hexágonos) y huésped. (los curiosos bichos pequeños)

Primero: la forma 1 (bichos pequeños) podrían ser capaces de unirse a otro Pokémon y cambiarlo de forma, adoptando Mil Temblores como movimiento característico, donde se liberan todos los "hexágonos" (parásitos) y atrapan al rival.




Segundo: la forma 2 (Zygarde puro y desinfectado), tras liberarse de sus parásitos, su fuerza se puede denotar al 100%, liberando su poder secreto y su máxima fuerza, propia de Mil Flechas, donde lanza parásitos muertos que continúan en su cuerpo.




Este es el sentido que tiene el cuerpo del Pokémon: mitad negro, mitad verde. Hay una zona (la de la izquierda) con menos parásitos, y otra (la de la derecha), con más parásitos. Veamos la definición de "parásito":



"Que se alimenta de las sustancias que elabora un ser vivo de distinta especie, viviendo en su interior o sobre su superficie, con lo que suele causarle algún daño o enfermedad."

Y "hospedante":



"[Ser vivo] Que soporta o alberga, temporal o permanentemente, un parásito."

Por lo tanto, hay un papel clave, los pequeños bichos son los que absorben la esencia vital (papel propio de Yveltal), mientras que el ser hospedador es el que posee la vida y es robada (papel propio de Xerneas). De ahí que el Pokémon se contrarreste a sí mismo, ya que realiza tanto la función de Xerneas como la de Yveltal a la vez. ("Rompeaura")

¿Qué mantiene a Zygarde inmóvil en su cueva? La razón es sencilla, los propios parásitos bloquean a "Zygarde" para detener su furia y su fuerza. Solo una amenaza real podría hacer que los parásitos y el Pokémon interior se fragmentasen para defender el ecosistema. Cuando los parásitos o bichos interiores intentan saltar las celdas y salir de ellas, el hexágono brilla con color blanco.

¿Se unen los mundos de Pokémon X e Y?

Cita de: Junichi Masuda
El mundo sostiene personas con todo tipo de formas de pensar y puedes sentir que existen en dimensiones diferentes. Pero si piensas en ellos como personas que piensan en el eje X y personas que piensan en el eje Y —ejes horizontal y vertical, [respectivamente]—, entonces se cruzan en algún lugar. Quizá pensamos diferente, pero todos vivimos en el mismo planeta, así que todos comen, duermen y van a sus negocios día a día como los demás.”

Según este hecho, podemos decir que Zygarde se encarga de representar la unión de esos mundos, ¿por qué? hoy en día, una sola persona puede estar conectada a miles más gracias a Internet, al igual que Zygarde es un ser lleno de otros seres que coexisten con él. Lo que se nos propone ahora no es un papel (tal y como es creación y destrucción), es una relación entre seres vivos que cumplen su propio papel y lo usan en el opuesto de forma directa. (ya sea en forma de parasitismo o simbiosis)

Esquema

Spoiler: mostrar


Intercambio de papeles

Partimos del conocimiento de que Xerneas es el Pokémon productor e Yveltal el consumidor, pero... ¿qué papeles se pueden cumplir dentro de la interacción entre ambos casos, entre ambos mundos (Zygarde)?

Si estuviéramos hablando de dos ediciones, puede que tengamos que exponer una explicación a todo esto: A pesar de que dos mundos se unan, podemos denotar que no siempre se cumple un mismo papel en ese mismo mundo.

Por lo tanto, Xerneas produce, Yveltal consume, en una edición próxima, las células consumen y Zygarde produce, mientras que en otra, las células producen y Zygarde consume.

En tal caso, debemos considerar que el increíble Zygarde gigante puede ser un Zygarde consumidor que se alimente de la energía de todos esos pequeños parásitos, o un Zygarde productor sin células consumidoras en su cuerpo.

En una edición, las células son "bacterias beneficiosas" (llamémoslo "Y+X") mientras que en otra son los mencionados "parásitos". (llamémoslo "X+Y")

Y esa es la paradoja que me ha entrado tras debatir con "Alfax" si esas células son beneficiosas o no... ¿por qué un mismo concepto se puede ver como simbiosis o como parasitismo? Puede que esta sea la respuesta al concepto de las próximas ediciones de Pokémon...






Relación con otras teorías



Mitosis de Zygarde

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=55349.0 (Punto 1)

Aunque el concepto original daba como una sugerencia principal la idea de "cigoto", este sigue manteniendo la idea de "Mitosis", donde Zygarde está formado por varias caras y no es un Pokémon puro en sí, ya que está constituido por varios organismos, no uno que funcione por sí solo. La definición de "Zyg-" o "Zygotos" deja claro el claro concepto de aquella teoría.

A lo largo del tiempo lo he denominado de distinta forma: "Bicho mitótico", "Pokémon fragmentable", "Cigoto", "dos caras de una misma moneda"...



Fecundación de Deoxys y Mega-Rayquaza

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=55349.0 (Punto 2)

Vamos a ver qué posibilidades tenemos:

- Pokémon X/Y sucede posteriormente a Ro/Za, por lo que los "Unigarde" podrían haberse unido durante ese plazo de tiempo, formar a Zygarde, y descansar en la Cueva Desenlace. (forma reposo o completa)

- Los "Unigarde" podrían haber surgido de la colisión entre Mega-Rayquaza y Deoxys, al igual que la Panspermia sostiene el origen de la vida y de las primeras células en el espacio. Posee el color verde (cuerpo o envoltura) del primer ser, y el rojo (núcleo, ADN) del segundo.

Una simple pregunta también nos podría resolver el poder que ocultan estos bichillos... ¿cómo influyen los seres unicelulares ("Unigarde") en el ADN ("Mega-Evolución")?

En primer lugar, basta con ver un poco de información sobre el ser unicelular para comprender este hecho:

"Un organismo unicelular está formado por una única célula. Ejemplos de organismos unicelulares son las bacterias o los protozoos. Aunque resulte sorprendente, los seres unicelulares representan la inmensa mayoría de los seres vivos que pueblan actualmente la Tierra; en número sobrepasan con mucho al resto de los seres vivos del planeta. Sin embargo, los seres vivos que nos resultan familiares están constituidos por un conjunto de células con funciones diferenciadas; son organismos pluricelulares. No obstante, no debe olvidarse que estos organismos pluricelulares proceden de una única célula en el origen de su vida. Todos los organismos pasan en un momento inicial de su existencia por ser una sola célula (cigoto)."

Mientras que Zygarde es el ser complejo ("Pluricelular") cada uno de sus constituyentes es la unidad ("Unicelular").



Vis Nescia Vinci y otros emblemas franceses

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=55349.0 (Punto 3)




"La fuerza no puede ser reprimida por la fuerza"

Este emblema ("Vis Nescia Vinci") sigue siendo el claro ejemplo en el que rectitud y actitud torcida conviven. En este caso, Zygarde no puede ganar a los parásitos, y los parásitos tampoco pueden ganar a Zygarde. Sus fuerzas se contrarrestan y así se llega al "Equilibrio".

Además, hay otro emblema que parece simbolizar esta relación:




"Aucuns pervers & outrageus, se recreent d’estu-
dier, & remplir leur memoire des plus atroces injures
qu’ils peuvent entendre & tirer de toute meschante
langue, à fin que venans à injurier quelqu’un, ils le puis-
sent piquer jusques au cœur, & le faire mourir de des-
plaisir s’ils peuvent. Et ainsi font commme les Guespes,
lesquelles mangeans par grande avidité d’un Serpent,
rendent leurs aguillons plus venimeus, & leurs piquu-
res plus dangereuses & mortiferes."

Divisa (mensaje): "After they have fed, they pour out their poison." ("Después de alimentarse, depositan su veneno")

http://www.emblems.arts.gla.ac.uk/french/emblem.php?id=FPAb051

Parece tener relación con la serpiente (Zygarde en sí) que es parasitada por insectos (guespe = bicho/avispa).



Visión de Zygarde

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=55349.0 (Punto 5)

Citar
Spoiler: mostrar



...Creo que ya sabréis por dónde voy, vamos a analizar las primeras imágenes que conocimos de Xerneas e Yveltal.

Los ojos de Xerneas contienen unas pupilas marcadas y en forma de X, dando a entender su gran capacidad de visión y observación pulida, sin embargo, Yveltal no tiene, parece ser ciego, un ser que causa la destrucción a diestro y siniestro.

Ahora empieza lo interesante, Zygarde, por su parte, tiene un "ojo" con un hexágono siempre encendido y otro sin visión, esto da lugar a una extraña relación con Xerneas e Yveltal, y coincide con lo que llamamos en la actualiad vagamente "lado luz" y "lado sombra".

...Si bien recordamos que Zygarde veía a través de un ojo y de otro no, vamos a ver el curioso parásito:



...Exacto, ve por el mismo ojo (el derecho) y no ve en el mismo ojo. (el izquierdo)



Bueno, esto es todo por ahora, solo nos queda esperar un poco, ¡Gracias por vuestra atención!

55
Spoiler: mostrar




La CoroCoro de este mes parece llegar con información muy interesante sobre el estreno de la próxima película. Una extraña silueta de la próxima película parece indicarse como "...¿es un nuevo Pokémon?" (...is it a new pokemon?) (según la propia revista)

¿Estamos ante la nueva forma de Zygarde? ¿tiene algo que ver con Volcanion? Pronto sabremos más...




Comparaciones:

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1. Vida y muerte o creación y destrucción opuestos por la materia inerte.

1.1. Nociones sobre la historia de Pueblo Crómlech.

Como sabemos, Pueblo Crómlech es una población destacada por sus grandes piedras hundidas en en suelo junto a sus alrededores. Vamos a comentar dos pequeñas curiosidades sobre este lugar: si miramos la zona desde arriba, vemos una tumba en el espacio rodeado de rocas que delimitan la zona, mientras que el camino marrón representa la llave con la que se activa el arma definitiva, donde su círculo representa la propia arma.



Según cuenta la historia, los Pokémon fallecidos y afectados durante la Guerra de Kalos se transformaron en piedras que ahora son las que podemos observar como un paisaje curioso y misterioso por tal exótica zona, llenas de misterio, pero....¿de verdad es un completo misterio? Podemos estar ante una explicación a algo que no hemos percatado.

1.2. El poder secreto de Zygarde.



Bien, son muchas las veces en las que he comentado que Zygarde tiene un "poder secreto", pero....¿qué es un poder secreto? ¿algo muy poderoso? ¿o más bien una cualidad que solo el Pokémon posee en cuestión? Poder es un concepto con dos acepciones, no es precisamente mandato o superioridad, es una capacidad propia del Pokémon que le distinge de los demás, mucho más si ese poder todavía no se conoce por ser secreto. Tras esta noción, vamos a empezar a ver cuál es el "Poder secreto".

Zygarde, de forma muy posible, puede estar basado en una lombriz de tierra con alguna característica de serpiente y dragón.

Los gusanos de tierra son animales que reforman un ciclo: transforman la materia orgánica en inorgánica...¿cómo aplicamos esto al Pokémon que comentamos? Como en una teoría anterior reafirmé, Zygarde cumple el concepto de poseer materia orgánica en su cuerpo representada mediante hexágonos brillantes (enlaces de carbono), el carbono es la materia orgánica que se descompone, la cual toma Zygarde de lo que le rodea. Podemos verla microscópicamente debido al pequeño tamaño de los gusanos, sin embargo, esta se representa en un monstruo de cinco metros.

Por lo tanto, ¿qué tiene que ver Pueblo Crómlech y todo esto? voy a plantear dos preguntas:

Cuestión 1. ¿Qué concepto nos permite anular tanto la creación como la destrucción? ¿a qué no podemos arrebatarle vida ni cedérsela?

Cuestión 2. ¿Puedes poner un ejemplo de tal hecho?


Ahora llega mi respuesta, algo que no vive ni muere es la materia inerte, ¿un ejemplo? pues uno muy sencillo es una piedra, perfecto....espera.....

¿Acaso las piedras de Pueblo Crómlech no eran Pokémon fallecidos? ¿qué ha sucedido para que se transformen en cuerpos inertes? ¿Y si el poder secreto de Zygarde es robar la energía que permite vivir para transformar a todo lo que le rodea en seres incapaces de vivir y morir? ¿se cumple aquí el papel de la descomposición?

Avanzamos todavía más, si Zygarde es un Pokémon que aparece cuando el ecosistema de Kalos se encuentra en peligro....¿no sería la Guerra de Kalos el mejor momento de hacer acto de aparición? ¿Acaso, permitiendo que los seres no puedan vivir ni morir, podemos lograr que los daños de la Guerra de Kalos no sean catastróficos? ¿guardan esas piedras enormes un poder opuesto a la mega-evolución basado en la conservación de los cuerpos en estado de inercia para después liberar su energía?

1.3. El "Aura" como aparición de vida, "Rompeaura" como rotura de la existencia.

Pasamos a hablar de la habilidad de los tres legendarios de Kalos, pero, para ello, deberemos inspeccionar las conclusiones y datos que podemos extraer de todo lo comentado.

Como principio, Xerneas es el ser productor o consumidor primario, aquel que dota de vida, Yveltal es el depredador, el que se alimenta de la vida para agregársela a sí, ¿y Zygarde? es el descomponedor, aquel que deja inerte aquello que toca para obtener enlaces de carbono en su cuerpo, renovando un ciclo en el que él tiene ahora la energía.

Ahora esto se puede aplicar perfectamente a sus habilidades, y muy bien aplicado....¿Qué es un "aura"?

Citar
Definición: Irradiación luminosa que algunas personas dicen percibir alrededor de los seres vivos.

El aura es una característica exclusiva de los seres vivos, únicamente de ellos, por lo que suponer "Rompeaura" es suponer la rotura de la existencia y equilibrio en el ciclo de nacimiento y muerte, suponer que los seres no están dotados de nada, ni de vida ni de mera muerte, invirtiendo los efectos de sus acciones, oponiéndose a ello.


1.4. Zygarde y su coexistencia con Pueblo Crómlech.

También me gustaría recordar otra de mis teorías, ¿Zygarde ha actuado en Pokémon X/Y robando el arma definitiva? Ahora podemos tener otro punto a nuestro favor, puede que este Pokémon tenga mucho que ver con todos los sucesos que abarcan este misterioso pero pequeño pueblo.

¿Y si Zygarde está a punto de revivir a los Pokémon escondidos detrás de esos Crómlech usando el arma definitiva? ¿acaso el hecho de interacción entre la mega-evolución y las piedras ancestrales puede provocar algo increíblemente revolucionario, una nueva mecánica de Pokémon?...



1.5. Análisis histórico: Charles Darwin y la lombriz de tierra.



"The Formation of Vegetable Mould, Through the Action of Worms" es una de las últimas publicaciones que Darwin (el célebre introductor del concepto de "evolución de las especies"), en ella, habló de la gran influencia de los anélidos en el suelo y en el ecosistema.

"La velocidad a la que los gusanos procesan el suelo puede explicar cómo ruinas antiguas están enterradas: Darwin calcula que los gusanos empujan ocho toneladas de tierra a través de los modelos en las entradas de sus madrigueras. Incluso se llevó a cabo experimentos para mostrar que esto podría suceder dentro de un curso de la vida humana, él puso una piedra en su jardín, que no iba a ser transladada, y se midió la velocidad a la que la tierra se elevó a su alrededor."

1.6. Diferencias entre "Vida", "Muerte" e "Inercia".


Una buena forma de representar la ausencia de todo (o la materia inerte) es dejando sin color a los seres vivos, así vemos una primera diferencia respecto a la muerte, representada por el rojo de la sangre o del terror. Mientras que la inercia se representa como la apariencia de una piedra.

Para aclarar ideas, vamos a formar tres conceptos que distinguir de tal forma que no hayan confusiones.

- Vida: Propiedad o cualidad esencial de los animales y las plantas, por la cual evolucionan, se adaptan al medio, se desarrollan y se reproducen. Tanto Xerneas como Yveltal viven, la diferencia está en que uno comparte su vida y otro la absorbe. Sin embargo, podemos ver que ambos poseen gran salud para realizar (Xerneas) o por realizar (Yveltal) sus actividades.

- Muerte: Fin de la vida, estado en el que el cuerpo deja de funcionar y de vivir por circunstancias notables o incluso súbitas. Yveltal es el Pokémon que absorbe la esencia vital de todo lo que le rodea para sí, por lo que él sí tiene vida, pero aquello que amenaza cae en la muerte y la destrucción. Un exceso de vida también podría representar la propia condena a "no vivir", ya que una superpoblación o exceso y abuso de la energía puede dar lugar al caos a pesar de no parecer una mala intención.

Ahora llegamos al término confundible y en el cual debemos poner incapié. Podemos ver que tanto la situación de vida como de muerte se puede plantar en ambos legendarios a pesar de estar asignado cada uno con su idea. Juntos forman un ciclo vida-muerte en el que uno toma para sí y otro cede al resto.

Ahora pasamos al tercer término, muy parecido a muerte, pero no igual:

- Materia inerte: Todo aquello que no realiza las principales funciones vitales: nutrición, reproducción y relación. La materia inerte no se puede considerar un ser vivo, ya que no hace nada en el espacio, es un mero objeto o relieve más del ambiente que le rodea. (lo que formaría el biotopo, que también comentaremos)

Ahora bien, ¿qué diferencia a algo inerte de algo muerto? aquello que está muerto alguna vez estuvo vivo, pertenece a un ciclo de vida-muerte en el que es el cuerpo caído o la raíz cortada, algo inerte no es, fue, ni será nunca un ser vivo. Podemos decir que un ser muerto está dotado de un "aura oscura" basada en su materia debilitada, pero, como decimos, que sigue perteneciendo a un ser vivo que ya no lo es, pero es un "ser".

Considerar la inercia como un estado es mantener en duda si algo está vivo o muerto, ya que solamente lo vemos petrificado. Existen métodos de criopreservación que aparentemente "dejan sin vida" a la persona, pero en verdad es una conservación de la vida sin alcanzar la muerte, un estado intermedio u opuesto, según se vea.

Por lo tanto, ¿los Pokémon unidos a piedras o transformados en ellas son seres vivos en reposo eterno o son seres muertos escondidos bajo un mineral? No lo sabemos del todo, en eso consiste este extraño poder.

1.7. El origen de la energía primigenia emanada por el suelo.

Cita de:  Narración de Tristana
"A continuación, los habitantes de la región tuvieron que hacer frente a algo todavía peor. A causa del impacto, se fracturó la superficie terrestre y de su interior comenzó a brotar la energía de la naturaleza. Entonces, Groudon Primigenio y Kyogre Primigenio, ansiosos de hacerse con dicha energía, despertaron de nuevo. Los hombres recordaron lo sucedido mil años atrás...La aparición de ese Pokémon legendario revestido de un verde resplandor...El meteorito que había caído en el centro de Arrecípolis comenzó a emitir un intenso brillo. Como si se tratara de una inmensa piedra activadora...Seguidamente, Rayquaza bajó de los cielos una vez más. La gente elevó su ruego a Rayquaza, llegado desde un lugar recóndito del universo. Inmediatamente, el aspecto de Rayquaza se transformó...Tras cubrirse de una luz deslumbrante, reapareció con una figura distinta a la que los hombres conocían. ¡Aún más majestuoso y lleno de vigor que la primera vez! Rayquaza había cambiado de forma en respuesta a la piedra multicolor y los vehementes ruegos de los hombres. Sí, su ruego...Te sonará extraño, pero la forma de los Pokémon puede cambiar si el vínculo que los une a los hombres, su ruego en este caso, es lo bastante fuerte. ¿No es algo parecido a la mega-evolución?"

Como bien señaló Azor hace tiempo en una de mis teorías anteriores, debo comentar este fragmento que nos comenta Tristana en el Pilar Celeste.

Una idea es clara, Zygarde influye en el suelo y en su fertilidad, pero....¿cuál es la clave para hacerlo? puede que estemos ante la solución a todo.

¿Qué pasaría si Zygarde hundiese bajo tierra la energía de todos los crómlech o piedras que constituyen los Pokémon ancestrales petrificados en la Guerra de Kalos y la usase como sustento para "fertilizar" el suelo y producir el enriquecimiento de la energía de los Pokémon que habitan en ella? ¿estamos ante el origen de la Regresión Primigenia? ¿acaso lo que Groudon y Kyogre llevan buscando milenios en un lucha constante es la energía (viva o muerta) perdida en la Guerra de Kalos para obtenerla en la tierra o el mar? ¿Arrecípolis irradia esa energía?



1.8. El biotopo, Filo del Abismo y Pulso Primigenio.



Continuando con los esquemas anteriores y la introducción de la regresión primigenia en la trama de los sucesos de Pueblo Crómlech, ¿cómo se extrae la energía de los crómlech o piedras que contienen los Pokémon petrificados para que Groudon Primigenio y Kyogre Primigenio la usen? Mediante sus movimientos característicos: Pulso Primigenio ("Columnas" de agua) y Filo del Abismo (Lanzas de "roca"). Allá donde la energía de las piedras procesadas por Zygarde se aplican al agua y la tierra firme, donde Groudon y Kyogre adoptan, ahora, "su forma de hace 3000 años en adelante".

Ahora bien, ¿cuál es el papel exacto de Zygarde tan relacionado a la lombriz de tierra? Zygarde contribuye a la fertilidad del biotopo (todos los elementos inertes (añadiendo las rocas de Pokémon petrificados) que rodean a los animales, la biocenosis, donde reinan Xerneas e Yveltal), y ese biotopo es la tierra y el mar, o Groudon y Kyogre, respectivamente. Zygarde fomenta la energía primigenia del biotopo, el núcleo de la tierra, los océanos ancestrales y profundos.

Los orbes de Groudon y Kyogre pudieron ser alcanzados por esa energía de la naturaleza y así dar lugar a los prismas, al igual que de las piedras comunes nacieron las mega-piedras.

1.9. "Zygōtos" según nuestra nueva teoría.

"Zygōtos" es un término griego cuyo significado es "Unido" (o "yugo", un elemento de unión utilizado en la ganadería). "Zygarde" parece estar compuesto por tal palabra.

¿Qué es lo que se une según su etimología? Zygarde une dos mundos: la vida y la materia, el biotopo (espacio) y la biocenosis (animales o seres vivos). Zygarde es el nexo que permite el enlace de un ciclo y su regeneración. "Garde", otra parte de su nombre, significa "guardia" en español. Zygarde vigila el completo funcionamiento de este ciclo, el cual no se debe romper. El momento en el que el ecosistema (biotopo + biocenosis) se encuentre en peligro, Zygarde usará la descomposición para permitir la inclinación del biotopo hacia el favorecimiento de la vida.

1.10. Rayquaza como capa de ozono, Mega-Rayquaza como protector de Tierra y espacio



Relacionando a Rayquaza a la biología, es la capa de ozono, por lo que como idea base podemos decir que Rayquaza es el protector de la Tierra respecto a ajentes externos a ella, tales como los virus espaciales (Deoxys)

Sin embargo, hay un instante en el que Rayquaza cambia de forma obteniendo un increíble brillo...¿a qué se debe ese extraño poder, por qué Mega-Rayquaza es una "mega-evolución especial" que no requiere piedra para su desarrollo?...



La unión de la energía de la piedra que portaban los hombres es procedente del dolor de cada una de las especies Pokémon cuya energía viva se junta en un solo mineral enorme, demonstrando la desesperanza de nuestro planeta. Cuando Rayquaza une espacio y Tierra puede alcanzar su mega-evolución. Rayquaza es el punto en el que se mantiene en la capa de ozono vigilando cualquier problema, pero Mega-Rayquaza es la acción, el guardián que se encuentra en el límite de la Tierra con su exterior, sin un punto intermedio y capaz de unir la energía irradiada de los meteoritos y la transmitida por los Pokémon petrificados de nuestro planeta, es, en resumen, el transmisor de energía de un lugar a otro. De esta forma, nace la mega-evolución y las mega-piedras.

2. El ciclo del todo: resumen

Vamos a declarar un ciclo que nos permita ver de forma sencilla qué papel se cumple en toda la biología de la Sexta Generación, esta se podrá actualizar en varias ocasiones si se ve necesario, todavía no está del todo acabada.





1. La vida surge y fluye, fomentada por la energía irradiada por Xerneas.

2. Yveltal destruye, produciendo la muerte de esa vida.

3. Zygarde actúa como descomponedor: transforma cualquier ser vivo o muerto en biotopo o materia inerte.

4. Groudon y Kyogre usan como sustento esa materia producida por Zygarde para realizar sus regresiones primigenias, favoreciendo el biotopo de ambos, y dándoles su energía original.

5. Esa energía del biotopo favorece el desarrollo de especies, por lo que estas vuelven a crecer más fortalecidas. (aunque también se puede tener en cuenta las peleas o conflictos entre mar y tierra como un problema si se abusa de tal energía)

6. En caso de conflicto entre los dos entes del biotopo en su máxima ambición (Groudon y Kyogre Primigenios), Mega-Rayquaza bajará de los cielos y calmará a ambos.




Ahora, se repite el ciclo:



1. La vida surge y fluye de nuevo, fomentada por la energía irradiada por Xerneas.

2. Yveltal destruye, produciendo la muerte de esa vida.

3. Zygarde actúa como descomponedor: transforma cualquier ser vivo o muerto en biotopo o materia inerte.

4. Groudon y Kyogre usan como sustento esa materia producida por Zygarde para realizar sus regresiones primigenias, favoreciendo el biotopo de ambos, y dándoles su energía original.

5. Esa energía del biotopo favorece el desarrollo de especies, por lo que estas vuelven a crecer más fortalecidas. (aunque también se puede tener en cuenta las peleas o conflictos entre mar y tierra como un problema si se abusa de tal energía)

6. En caso de conflicto entre los dos entes del biotopo en su máxima ambición (Groudon y Kyogre Primigenios), Mega-Rayquaza bajará de los cielos y calmará a ambos.




2.1. Ciclo Básico

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2.2. Ciclo Complejo

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*En construcción*

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Game Freak (en Japonés: 株式会社ゲームフリーク), también conocida como GAME FREAK Inc. o GAMEFREAK Inc. es una empresa fundada el 26 de Abril de 1989 por Satoshi Tajiri (creador de Pokémon), Ken Sugimori y Junichi Masuda. Su obra más notable es Pokémon, un fenómeno en masas hoy en día, tema en el que centraremos esta descripción.


Logo de Game Freak

Vamos a ir viendo los jefes, diseñadores y colaboradores por los que se compone Game Freak, y también los creadores de ciertos Pokémon que quizás desconozcamos, su origen.

Personajes clave


Satoshi Tajiri: Origen de Pokémon



Satoshi Tajiri nació en Machida, un suburbio de Tokio. Su padre era un vendedor de Nissan y su madre se preocupaba por él en casa. Cuando era niño, le encantaba explorar al aire libre y fue especialmente fascinado con los insectos. Le encantaba coleccionar insectos, caza para ellos en estanques, campos y bosques, buscando constantemente nuevos insectos y dar con nuevas formas de atrapar insectos como escarabajos. Tenía tanto interés en la recopilación y el estudio de los insectos que se ganó el apodo de "Dr. Bicho" entre sus amigos.

A finales de 1970, los campos y estanques que Tajiri amaba como un niño se pavimentaron más por edificios de apartamentos y centros comerciales, urbanizándose. Como resultado, la pasión de Tajiri para los insectos se trasladó a los videojuegos y salas de juego.

Tajiri se metió en el mundo de los videojuegos cuando estaba en la escuela técnica, pasando todo el tiempo en las máquinas recreativas. Curiosamente, no le gustaba la escuela, y comenzó a saltarse clases para pasar más tiempo en las salas de juego, dejando alterados a sus padres, que sentían que estaba tirando su futuro por la irresponsabilidad. Tajiri pasó mucho tiempo jugando videojuegos de arcade, como Space Invaders. Con el tiempo, Tajiri se graduó en un programa de dos años en el Colegio Nacional de Tecnología de Tokio. Su padre quería que fuera un reparador de una compañía eléctrica, pero él, como se ve, no quería.

En 1981, cuando tenía dieciséis años, Tajiri ganó un concurso patrocinado por Nintendo para un concepto de diseño de juegos. Un año más tarde, en 1982, Tajiri y sus amigos formaron una revista de juegos con el nombre de "Game Freak." Un amigo y colaborador de Game Freak fue Ken Sugimori.



Cuando Tajiri aprendió más sobre los juegos, se interesó más en hacerlos. En su opinión, los juegos en el mercado podrían ser mejores de lo que eran. Aprendió sobre software analizando el funcionamiento de un sistema de Nintendo y aprendiendo a programarlo por sí solo.

En 1987, Tajiri publicó su primer juego, Quinty (Mendel Palace). Dos años más tarde, se fundó oficialmente la compañía Game Freak, el nombre de su revista.

En el año 1990, Tajiri publicó un libro titulado "The Catch Packland" - Historias de Videojuegos de la Juventud. Contiene dieciséis historias sobre los recuerdos de Tajiri jugando videojuegos de arcade, cuando estaba en la escuela secundaria y la universidad. Fue publicado por la Información de Japón y Centro Cultural.

A principios de este mismo año, cuando Tajiri vio primero dos niños jugando junto con Game Boys utilizando el cable Game Link, imaginó insectos transportándose a lo largo del cable entre los dos sistemas. Mientras pensaba en las capacidades del Cable Link, su idea de Pokémon creció, ya que quería dar a los niños modernos la oportunidad a la caza de criaturas como lo hizo cuando era niño.

Entonces, se dieron las primeras señas de Pokémon en lo conocido como "Capsule Monsters" ("monstruos de Cápsulas") Cuyo posterior nombre sería "Pokémon" (Pocket Monsters, o "Monstruos de bolsillo").



Poco después, explicó la idea de "Pokémon" para Nintendo, y aunque ellos no entendieron completamente el concepto del juego, se le dio un poco de financiación inicial de todos modos y de trabajo con la ayuda de otro estudio de diseño de juego, Creatures Inc.

Después de seis años de desarrollo, las versiones "Pokémon Rojo y Verde" se completaron. Aunque el hardware de la Game Boy estaba anticuado, el juego creció constantemente en popularidad debido a que los niños más pequeños no podían permitirse los juegos de consola a estrenar así que recurrieron a los juegos de bajo costo de Game Boy.

Como curiosidad, el pokémon favorito de Tajiri es aparentemente Poliwag o Poliwhirl, y dice que el remolino en su vientre es sus intestinos, lo que representa el hecho de que los órganos internos de un renacuajo se pueden ver.



Hay diagnósticos que dicen que sufre el síndrome de Asperger.

Satoshi Tajiri es un claro ejemplo de cómo nuestras aficiones pueden convertirse en un fenómeno mundial, nuestros gustos, nuestras ideas y recuerdos se plasman en un videojuego, la unión del pasado con el futuro, para que todas las generaciones compartan la misma emoción, cambiando simplemente el medio por el cual verlo.

Ken Sugimori: Diseñando las ideas de Tajiri



Ken Sugimori es un conocido amigo de Satoshi Tajiri e ilustrador de los diseños iniciales para los juegos de Pokémon. También ha desarrollado artworks para las películas, e ilustra las cartas de TCG y merchandising.

Ken colaboró en la primera revista de Game Freak junto a Satoshi Tajiri también como ilustrador (en los años 80), y ha sido un importante ayudante en la creación de lo que conocemos como Pokémon.

Su estilo artístico se ha ido adaptando al paso del tiempo y al auge de las nuevas tecnologías, desde estilo sencillo a digitalizado.

El Pokémon favorito de Ken Sugimori es Gengar, mientras que el que menos le gusta es Venusaur, argumenta que este último es un Pokémon muy complejo, y que prefiere la sencillez de los diseños. Así, ha mencionado que en la Séptima Generación buscaría simplificar la saga a favor de hacer Pokémon más naturales, más parecidos a animales cotidianos y reconocibles.



El personaje Tracey (Kenji en Japón), propio del anime, es un guiño a Sugimori, algo que podemos ver en su afición por los dibujos y las ilustraciones.

Junichi Masuda: Dando armonía a las ideas de Tajiri



Ha trabajado en Game Freak desde su creación, en 1989, es además miembro del consejo de administración; fue contratado principalmente para componer la BSO de los videojuegos, dirigió y compuso la música en todos los juegos principales de Pokémon. En otras palabras, es el compositor de la música de todas las versiones de Pokémon para las plataformas Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS. También participó en la creación y elaboración de muchos Pokémon, descartando malos diseños y asegurándose que el aspecto de los Pokémon fuera bueno como para una aceptación en el público mundial. Su Pokémon favorito es Sylveon (anteriormente, Pichu), su tipo favorito es el de tipo agua y su movimiento favorito, también de agua, es surf.

Según él, las consolas portátiles como la Nintendo DS proporcionan una gran oportunidad de interacción social que no se encuentra en otro tipo de consolas y plataformas de sobremesa. Por regla general, no utiliza carácteres anteriores como inspiración para los nuevos, sino que crea cada uno nuevo a partir de fuentes independientes.


Masuda a principios de siglo (izquierda), Masuda como compositor (derecha)

Junichi Masuda empezó a producir y dirigir nuevos juegos a principios del siglo, comenzando con Pokémon Rubí y Zafiro (2002), donde su papel fue más amplio e importante, fue entonces cuando sus decisiones se tomaron más en cuenta, aprovando o rechazando diseños, revisando la programación, etc. Hoenn es un fiel modelo a Kyūshū, donde pasó la mayor parte de las vacaciones de su infancia. Su hija llamada Kiri, nació en Septiembre de 2002, podemos encontrar un personaje de Pokémon Rubí/Zafiro y Rubí Omega/Zafiro Alfa con el mismo nombre en Arrecípolis, siendo una dedicatoria a ella.



Curiosamente, su música se inspira en la obra de compositores célebres modernos como Dmitri Shostakovich, a pesar de que utiliza la serie Super Mario como un modelo de buena composición de los videojuegos. Sus ideas de videojuegos son generalmente extraídos de la vida cotidiana y la observación.



Shigeki Morimoto y el misterio de Mew



Shigeki Morimoto es un diseñador de juegos y programador (entre otras diversas funciones como asesor y diseñador), que actualmente trabaja en Game Freak. Ha participado en casi todos los juegos de la saga principal, desde las versiones "Pokémon Rojo y Verde".

Si en algo destaca Morimoto, es en que fue el creador de Mew, el cual es también su Pokémon favorito, Mew fue introducido a última hora en los juegos mediante el poco espacio de bits que quedaba en el cartucho. Mew sería el origen de los rumores, las suposiciones y los misterios de Pokémon, ya que no pudo obtenerse de forma legal por aquel entonces, quedando solamente programado y sin uso. Miles de historias surgieron para su obtención, entre ellas tenemos el camión del S.S.Anne. La única forma de poder conseguirlo fue mediante glitches que sacaban forzadamente a los Pokémon o con un evento posterior en el que solo unas pocas personas lo pudieron recibir.



Gracias al fenómeno que causó la obtención de Mew, las ventas de los juegos se dispararon ante tal misterio, por lo que el trabajo de Morimoto fue muy importante a la hora de exponer Pokémon y de crear nuevas historias interesantes sobre Pokémon Rojo y Verde.

Motofumi Fujiwara: El TCG

A pesar de no ser tan conocido, Motofumi Fujiwara es un personaje muy importante en Game Freak. Ha sido el diseñador de numerosas cartas en el TCG y también se ha catalogado como diseñador Pokémon en todos los juegos, excepto (curiosamente) en Pokémon Amarillo.


Algunos ejemplos de ilustraciones de Fujiwara.

Tsunekazu Ishihara: "The Pokémon Company"



Tsunekazu Ishihara es el presidente del registro "The Pokémon Company" como marca oficial y además el productor de Pokémon. Se encarga de todos los aspectos de la saga. (TCG, videojuegos, anime, manga, merchandising...)

Ishihara se graduó de la Universidad de Tsukuba en 1983, con una maestría en Arte y Diseño. Poco después, se unió a Nintendo, donde fue el productor en títulos como EarthBound y Picross de Mario. Su implicación con Pokémon comenzó en la década de 1990 (algo después respecto a otros personajes clave), cuando comenzó a ayudar con el desarrollo de Pokémon Rojo y Verde. Poco después, se inspiró para crear un juego de cartas coleccionables basado en los títulos. En abril de 1998, The Pokémon Company fue establecida y Ishihara se le dio el cargo de director representativo. En 2001, fue nombrado presidente.

No debemos confundirle con Satoshi Tajiri, ya que de él se tienen menos imágenes, y se cree que Tsunekazu es, además de presidente, el "creador" de Pokémon.




Diseñadores y colaboradores

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En esta imagen podemos ver algunos de los primeros diseñadores de la saga, sus Pokémon preferidos y sus creaciones.


Game Freak ha contado desde sus orígenes con diversos colaboradores a la hora de diseñar, componer, producir o aconsejar en la gran empresa, cada vez ha ido en aumento, hasta el punto en el que la propia Game Freak ha llegado a dar constancia de que "gracias a los colaboradores, nunca se nos acabarán las ideas para la saga".


Atsuko Nishida

No podíamos empezar a nombrar los colaboradores de Game Freak sin antes parar a pensar un poco.



¿Te suena? Exacto, es extraño no conocer a Pikachu, la mascota de la saga y emblema de Pokémon, sin embargo...podemos a llegar a pensar que fue diseñado por los altos cargos (como Ken Sugimori), pero no es así, Pikachu, Minccino y Sylveon han sido diseñados por Nishida, una diseñadora fiel a la saga desde sus inicios, y colaboradora en títulos tales como Pulseman. Ha declarado que (como se ve en sus tres diseños) es una fan de las eevee-evoluciones, y de los Pokémon dulces en general.

Quizás no se sepa mucho más sobre ella, pero es cierto que ha dejado una gran secuela en lo que conocemos como Pokémon. Como curiosidad, en un principio la auténtica mascota iba a ser Clefairy (fue uno de los tres primeros diseños creados, el primero fue Rhydon), pero cuando Atsuko presentó a Pikachu, fue incluso mejor recibido que nuestro conocido Pokémon Hada. Para concluir, hay que decir que Ken ha declarado que siempre ha sido fan de los diseños de Atsuko: el concepto de Sylveon (para X/Y) le enamoró a primera vista.

El estilo de Nishida es sencillo de reconocer, las caras poligonales o cuadradas que se ven de frente en sus Pokémon difieren de las redondas de otros Pokémon, como se ve claramente en Minccino y Sylveon, por ello, esta Eevee-evolución se ve un poco distinta respecto a las demás.




Hironobu Yoshida


Hironobu Yoshida (Izquierda) junto a Junichi Masuda. (Derecha)

Es un diseñador gráfico que ha estado involucrado con varios aspectos de la franquicia Pokémon durante muchos años. Yoshida ha estado con Game Freak desde 1997 y ha tenido una mano en el desarrollo de la mayoría de la serie principal de juegos de Pokémon, tanto como diseñador gráfico y Pokémon. Algunos Pokémon que son conocidos por haber diseñado él son: Wobbuffet, Dunsparce, Celebi, Deoxys y Magmortar.


Yoshida también ha trabajado en la elaboración de muchas películas, entre ellas, Destiny Deoxys, un Pokémon creado por él


Dunsparce es otro de sus diseños, ¿acaso no se nota el gran parecido artístico con los poderosos Deoxys y Celebi?


Se le atribuye en varias de las películas de Pokémon en el departamento de diseño de personajes y ha ilustrado un puñado de cartas para el Pokémon Trading Card Game. También diseñó la técnica principal para los Campeonatos Mundiales de 2007 y 2011.

Además, creó una serie de personajes únicos y prestó su voz a algunos de ellos para el juego de Game Boy Advance "Drill Dozer", otro título de Game Freak dirigida por el también diseñador Pokémon Ken Sugimori en 2005.


Mana Ibe



Mana Ibe es una diseñadora que también ha trabajado en el TCG. En Pokémon Platino se le asigna por primera vez "especiales agradecimientos" para los créditos, siendo desconocido en qué trabajó durante su desarrollo. Ilustró una de las cartas de la una expansión de Arceus (Manectric). A partir de Blanco y Negro, se le considera "Diseñadora de Pokémon".



Ha hablado en varias entrevistas sobre Pokémon, sobre todo en la saga Blanco y Negro. En una de ellas reveló que su Pokémon favorito es Herdier, y en otra se supo que creó más de diez Pokémon para la Quinta Generación, entre los que se incluyen: Stunfisk, Victini y "un Pokémon que parece un perro".

A continuación se muestra una lista con todos los Pokémon creados por Mana Ibe:

- Victini
- Herdier
- Darumaka
- Darmanitan
- Emolga
- Frillish
- Jellicent
- Axew
- Fraxure
*(Fraxure fue el primer Pokémon creado en la Quinta generación)
- Haxorus
- Stunfisk
*(En un principio, Stunfisk iba a ser de tipo Agua/Eléctrico)
- Klefki



Gō Ichinose



Gō Ichinose es un compositor de Pokémon desde Pokémon Oro y Plata, ha sido siempre creditado en la saga y también ha trabajado en otros aspectos como Smash Bros. y Drill Dozer. También ha sido influyente en las películas "Héroes Pokémon" y "Pokémon Ranger y el templo del mar".

Algunos de sus temas


Takeshi Shudō



Takeshi Shudō fue uno de los jefes guionistas del anime de Pokémon. Fue el guionista del primer capítulo de Pokémon, emitido en 1997, y es considerado clave en el inicio de Pokémon en el mundo del anime, ya que el también fue el guionista de las tres primeras temporadas. También fue el guionista de los tres primeras películas de Pokémon y, más recientemente, el guionista del EP246: ¡Iluminados! (Enlighten Up!). Es considerado el creador de Lugia, para "Pocket Monsters 2".



Falleció el 29/10/2010 a las 6PM (hora japonesa) tras un infarto cerebral en la zona de fumadores de la estación de tren de Nara (Kansai). Tenía 61 años de edad. Suponemos que Ash nunca olvidará aquel día en el que conoció a su Pikachu por primera vez gracias al guión de Takeshi.




James Turner



James Turner es un diseñador británico que actualmente trabaja en Game Freak, es, oficialmente y desde 2010, el primer occidental en diseñar Pokémon en la empresa, ya que es el creador de Golett, Golurk, Vanillite, Vanillish, Vanilluxe, Vullaby y Mandibuzz para Pokémon Blanco y Negro. En un principio, Braviary no tenía contraparte y era un Pokémon aparte, sin embargo, a última hora se hicieron similitudes entre él y Mandibuzz para que aparezcan en ediciones distintas y se consideren como tales.



También ha diseñado una carta de Pansear en el TCG, y su Pokémon favorito es Deoxys. (a su vez creado por Hironobu Yoshida)




*En construcción*

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Llegará el 8 de abril a la Nintendo eShop de forma gratuita bajo el modelo "free to play". (al estilo Shuffle)

Nintendo nos ofrece nuevos detalles, ilustraciones y las primeras imágenes en español de Pokémon Rumble World para Nintendo 3DS.

Será un juego descargable gratuito con micropagos que continuará con el estilo de juego de la subsaga Rumble. Podremos reunir 719 especies de Pokémon.

La historia tiene lugar en el Reino de los Juguetes y empieza en el momento en que el rey convoca a tu Mii. Tras recibirte en su castillo, te cuenta lo frustrado que se siente al tener solamente un Pikachu. Y lo que es peor: un brujo misterioso alardea de tener diez Pokémon. El rey, irritado ante la situación, te pide que le ayudes a reunir once especies distintas para enseñar al brujo quién es la auténtica autoridad en lo que a reunir Pokémon se refiere. Así es como tú, el héroe de la historia, partes de la ciudadela en compañía del Pikachu del rey a bordo de un globo aerostático, rumbo a distintas áreas donde te aguardan Pokémon salvajes.

A lo largo de la aventura, deberás capturar tantas especies distintas de Pokémon como te sea posible, y tu progreso se verá reflejado en tu rango de aventurero. A medida que tu rango suba, la tienda del juego dispondrá de mayor variedad de objetos y los Pokémon que aparezcan en la fases serán más fuertes.

En Pokémon Rumble World no solo te encontrarás con Pokémon. Tu Mii también aparecerá en el juego, así como los Mii de otros jugadores con los que te hayas cruzado. Hacerlo es muy sencillo: solo necesitas conectar a internet tu consola Nintendo 3DS o 2DS y activar la función StreetPass para que los Mii de otros jugadores visiten tu partida y podáis prestaros ayuda de cara a futuros combates.

En el transcurso de la partida, se podrán conseguir Pokédiamantes. Estos objetos te facilitarán la misión de reunir Pokémon para el rey y, en suma, harán que tus aventuras sean más divertidas. Se pueden canjear por globos que te llevan a fases especiales, ropa para tu Mii o incluso pueden emplearse para hinchar rápidamente los globos que se han desinflado después de usarlos. También se pueden usar para seguir jugando en una fase una vez que los PS de tu Pokémon se han agotado. Puedes conseguir Pokédiamantes de varias formas distintas. Por ejemplo, los recibes al principio de tu aventura y cuando hablas con los Mii que visitan tu ciudadela o las fases del juego a través de StreetPass. También es posible comprarlos en el juego para acelerar tu progreso en la partida. Podrás comprar Pokédiamantes en la tienda que hay en la ciudadela a través de Nintendo eShop.


Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350662654/primeras-imagenes-en-espanol-de-pokemon-rumble-world/



Precio de los Pokédiamantes


    50 Poké Diamantes (Oferta limitada): 0.49 €
    200 Poké Diamantes (Oferta limitada): 1.79 €
    50 Poké Diamantes: 0.69 €
    100 Poké Diamantes: 1.29 €
    200 Poké Diamantes: 2.39 €
    500 Poké Diamantes: 5.49 €
    1000 Poké Diamantes: 9.99 €
    1750 Poké Diamantes: 15.99 €

Códigos y eventos

Europa

Pancham - 24197410
Smeargle - 35325215

América

Pancham - 18294319
Smeargle - 18014401


Versión 1.1.

Como una gran sorpresa para todos Pokémon Rumble World se ha actualizado a la versión 1.1, la cual añade el nuevo Globo Suerte con el accederemos a aquellas zonas en las que aparezcan Pokémon que todavía tengamos pendiente atrapar. Esto vendrá genial para que sea más fácil hacerse con todos, aunque el Globo Suerte sólo se podrá obtener a partir del Rango 33 y tardará 20 horas en volver a inflarse tras su uso.



Además de esto también se han añadido nuevas contraseñas como la contraseña 32831175 que en la versión japonesa del juego te entrega 100 PokéDiamantes. Por si fuese poco, aquellos usuarios que tengan la Mina por haber comprado al menos 3.000 PokéDiamantes ahora recibirán 40 PokéDiamantes diarios en vez de los 20 que recibían hasta ahora.



Para actualizar el juego basta con volver a descargarlo de la eShop o utilizar el código QR que está sobre estas líneas para hacerlo. El parche no ocupa ningún espacio adicional aunque se requiere volver a descargar los 846 bloques que ocupa el propio juego.

                                                                                                                Fuente

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