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Temas - rickdoma

Páginas: [1]
1

Black Widow

Después de bastante tiempo y mucha paciencia, he podido armar un equipo dentro de mis restricciones y posibilidades. Decidí pasarme a este formato debido a que el 3 vs 3 se me hizo muy insatisfactorio y VGC/Dobles ofrece una mayor capacidad de estrategia, sinergia y apoyo.
No obstante, si bien es cierto que el equipo me ha funcionado de forma correcta mientras que lo he probado, creo que podría ser mejor. Espero su ayuda y poder debatir sobre algún cambio.

Interiorizando...


Salamence @ Salamencita
Habilidad: Intimidación -> Piel Celeste
EVs: 252 HP / 148 Atk / 4 Def / 52 SpD / 52 Spe
Naturaleza: Firme
- Danza Dragón
- Doble Filo
- Terremoto
- Protección

Mega Salamence es un Pokémon potente y bulky que puede llevarse al team oponente entero si no estan preparado contra él. Doble Filo y Terremoto ofrecen una cobertura casi perfecta, Danza Dragón para aprovechar algun turno de Set-Up y Protección para tantear al rival. La repartición de EVs entre PS y Def. Especial es para aguantar PO Hielo de usuarios como Zapdos o Mega Manectric. La repartición en Ataque le permite llegar justo a los 202 y la repartición en Velocidad para superar inicialmente a especies con base 80/70 como Gardevoir, Togekiss y Ludicolo.


Gengar@ Banda Focus
Habilidad: Levitación
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Bomba Lodo
- Viento Hielo
- Mofa
- Fuego Fatuo

Este es un Gengar annoying muy útil pues me brinda facilidades para que los sweepers no tengan mayores complicaciones a la hora de hacer su trabajo. Me brinda speed control, merma atacantes físicos, evita Trick R. setters y dejar bastante tocadas a las Hadas. La repartición de EVs no requiere mayores explicaciones.


Hydreigon @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Levitación
EVs: 44 HP / 36 Def / 252 SpA / 176 Spe
Naturaleza: Modesta
- Cometa Draco
- Pulso Umbrío
- Tierra Viva
- Llamarada

Posiblemente el miembro del que aún más dudo de su utilidad. Es una respuesta frente a Mega Metagross, Aegislash o cuando necesite matar a algo con su STAB potente. La repartición es para aguantar golpes de otros dragones intimidados.


Conkeldurr @ Chaleco Asalto
Habilidad: Agallas
EVs: 212 HP / 140 Atk / 124 Def / 28 SpD / 4 Spe
Naturaleza: Audaz
- Puño Drenaje
- Ultrapuño
- Desarme
- Puño Hielo

Conkeldurr es una pieza fundamental frente a amenazas que mi equipo no puede parar, entre las cuales se encuentra Milotic. Tiene bulk suficiente para aguantar golpes y recuperarse con Puño Drenaje. Además, también es un muy útil absorbe estados.


Rhyperior @ Baya Ziuela
Habilidad: Pararrayos
EVs: 88 HP / 252 Atk / 44 Def / 124 SpD
Naturaleza: Firme
- Avalancha
- Terremoto
- Puño Hielo
- Protección

Esta infravalorada especie es no solo mi respuesta frente al spam del Tipo Volador, si no también para inhabilitar totalmente a Thundurus quien no podrá paralizar a mi equipo mientras Rhyperior se encuentre en el campo. La repartición de EVs es para aguantar cosas super-efectivas no muy potentes y devolver el golpe gracias a su bestial ataque.


Togekiss @ Baya Zidra
Habilidad: Dicha
EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD
Naturaleza: Osada
- Brillo Mágico
- Tajo Aéreo
- Señuelo
- Protección

Togekiss se encarga de recibir los ataques para dar paso al sweep de alguno de mis atacantes. Cuando no, puede infringir algo de daño con sus STABs.

Pruebalo

Spoiler: mostrar


Salamence (F) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 148 Atk / 4 Def / 52 SpD / 52 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Double-Edge
- Earthquake
- Protect

Gengar (M) @ Focus Sash
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Bomb
- Icy Wind
- Taunt
- Will-O-Wisp

Hydreigon (F) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 44 HP / 36 Def / 252 SpA / 176 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Earth Power
- Dark Pulse

Conkeldurr (M) @ Assault Vest
Ability: Guts
Level: 50
EVs: 212 HP / 140 Atk / 124 Def / 28 SpD / 4 Spe
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Mach Punch
- Knock Off
- Ice Punch

Rhyperior (M) @ Lum Berry
Ability: Lightning Rod
EVs: 88 HP / 252 Atk / 44 Def / 124 SpD
Adamant Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Ice Punch
- Protect

Togekiss (F) @ Sitrus Berry
Ability: Serene Grace
Level: 50
EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD
Bold Nature
- Dazzling Gleam
- Air Slash
- Protect
- Follow Me


Replays




Reglas

* No utilizo legendarios de ningún tipo.

* Solo utilizo Pokémon con 2 etapas de evolución.

2
Rate My Team / ¡TEAM ORAS - Spot Singles! Between Kalos and Hoenn
« en: 22 de Diciembre de 2014, 05:54:21 am »
¡Hola, gracias por tomarte tu tiempo e ingresar!

Después de varios días tratando de formar un equipo que funcione decentemente, creo que lo he logrado. Por lo menos para las reglas que me auto-inpongo creo que está bien.


Salamence (F) @ Salamencita
Habilidad: Intimidación -> Piel Celeste
EVs: 248 HP / 32 Def / 44 SpD / 184 Spe
Naturaleza: Alegre
- Danza Dragón
- Sustituto
- Respiro
- Retroceso

Salamence al megaevolucionar es bestial, con un bulk envidiable y un STAB sin inmunidades puede destrozar equipos enteros.


Aegislash (M) @ Seguro Debilidad
Habilidad: Cambio Táctico
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA
Naturaleza: Mansa
- Escudo Real
- Bola Sombra
- Foco Resplandor
- Espadasanta

Aegislash es un Pokémon que cubre perfectamente las debilidades de Salamence y cuenta con el bulk y las ofensivas necesarias para barrer amenazas importantes.


Greninja (M) @ Vidasfera
Habilidad: Mutatipo
EVs: 40 Atk / 216 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Ingenua
- Lanza Mugre
- Rayo Hielo
- Hidrobomba
- Pulso Umbrío

Greninja puede cubrir 3 de las 4 debilidades de Aegislash y asestar golpes importantes con gran cobertura potenciada con STAB y Vidasfera.


Gardevoir (F) @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Rastro
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modesta
- Fuerza Lunar
- Psicocarga
- Energibola
- Truco

Gardevoir gracias a su poder y la Velocidad otorgada por Pañuelo Elegido puede acabar con amenazas de 126 de Velocidad FULL. Energibola puede parecer innecesario, pero Gastrodon, Slowbro y Quagsire suponen un gran problema para Salamence a la hora de boostearse.


Talonflame (M) @ Baya Zidra
Habilidad: Alas Vendaval
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spe
Naturaleza: Firme
- Danza Espada
- Acróbata
- Envite Ígneo
- Respiro

La prioridad valiosa que me otorga Talonflame puede salvarme de distintas amenazas, desde Azumarill, pasando por Mega Sceptile y terminando por Mega Lopunny. No obstante, estaba pensando si los sets Stallbreaker o Bulk Up serian mejores opciones.


Florges @ Restos
Habilidad: Velo Flor
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Naturaleza: Serena
- Fuerza Lunar
- Deseo
- Protección
- Aromaterapia

Si bien tiene una gran competencia con Sylveon, Florges no es un mal Pokémon. Me aporta resistencia especial y puede curar estados y pasar PS cuando alguno de mis sweepers están desgastados.

Algunos de los principales problemas que creo que pueda tener:

- Mega Manectric puede convertirse en un gran problema si Florges cae.

- No cuento con una forma de deshacerme de las hazards y yo tampoco las coloco.

- El no contar con una Muralla Física propiamente dicha me hace muy vulnerable a los atacantes Físicos.

Otros Pokémon que podría usar:


3
Con la llegada de ORAS creo que ya es tiempo de crear mis equipos. Como no estuve tan pendiente en el año del competitivo por motivos de estudio, estoy un poco des-actualizado. No obstante, con mis vacaciones pienso dedicarme al competitivo de 3DS.

Es por esto que agradecería su aporte para completar por lo menos un equipo.

LISTA DE POKÉMON QUE PIENSO UTILIZAR (SERÁN SELECCIONADOS)

BLOQUE 1

Spoiler: mostrar


/ o

Solo puedo elegir 2, Los 3 están para Mega-evolucionar, Charizard está pensado para Megaevolucionar en X.

/ /

/ /

/

/



[/spoiler]

BLOQUE 2

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/

Soy consciente de que no tiene ni un ápice de viabilidad, pero por si las dudas...











[/spoiler]

BLOQUE 3

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/

Solo puedo elegir 2, Los 3 están para Mega-evolucionar, Charizard está pensado para Megaevolucionar en X.

o /

/ /

o

/



[/spoiler]

BLOQUE 4

Spoiler: mostrar




Empoleon actualmente solo es viable con el rol de Defoger, pero eso es en Showdown.

/ /

De aquí el único medianamente viable es Porygon-Z y eso es. Pero bueno, en Doubles cualquiera puede ser OP.

/

Togekiss tiene su lugar asegurado su regreso gracias a sus movimiento de soporte. Aunque Staraptor tiene una presencia ofensiva de miedo.



Mega-Gallade es una de las mejores megas de ORAS para singles. No obstante, ¿Será suficiente para VGC?



Si bien Garchomp ha logrado aguantar muy bien tras todos los nerfs a los que ha sido sometido, sigue siendo bueno y uno de los más usado en VGC.



Roserade tampoco destaca mucho, pero no es un mal Pokémon.

[/spoiler]

BLOQUE 5

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/

Soy consciente de que no tiene ni un ápice de viabilidad, pero por si las dudas...

/ /

3 Pokémon que eran realmente buenos en la pasada generación y que han sufrido las consecuencias de la introducción del Tipo Hada. Haxorus me ofrece potencia Física pero su bulk deja mucho que desear, la prioridad acabo con él.

/

Mientras que Eelektross es de dudosa viabilidad, Scolipede puede ayudarme a pasar boost gracias a Speed Boost y SD.



Conkeldurr es un Pokémon muy bueno, gracias a AV puede asegurar su bulk especial y recuperar salud con Puño drenaje y RKillear con Ultrapuño.



Chandelure podría ser mejor si le hubieran dejado Sombratrampa. No obstante, tiene un Ataque Especial bestial y puede traspasar Sustitutos.



Gothitelle gracias a Sombratrampa puede ser muy molesta. No hay razón para no tomarla en cuenta, una pena por Reuniclus.

[/spoiler]

BLOQUE 6

Spoiler: mostrar


/

Mientras que Greninja es un Pokémon con gran Speed Tie y movepool con STAB, Chesnaught es una gran muralla física, que dicho paso, no tengo.



¿Qué más puedo decir de Talonflame que no se haya dicho más?



Aegislash es una Pokémon realmente bueno, mi problema con él es que es tan versátil que no sé que rol darle.



Goodra es caótico en el mal sentido. No obstante, se usa en el formato por lo que yo lo considero.



Se supone que Sylveon es ligeramente mejor, pero de todas maneras, Florges sigue siendo útil.

[/spoiler]

Ahora quiero aclarar unos puntos:

  • No utilizo legendarios.
  • Si se han dado cuenta, solo utilizo Pokémon con 2 etapas evolutivas. Por lo que si me quieren sugerir algún Pokémon, por favor que cumpla estas características.

Algunas ideas... leí hace el gran trabajo que hacian Aegislash + Hydreigon juntos. Si decidiera hacer un equipo Dobles ¿Como lo podría complementar?

4
Antes que nada...

Me presento, mi nombre es Ricardo y esta es mi primera reseña de Manga. Mi iniciativa de hacerla surge del gran planteamiento que Ai Yazawa plasma en esta obra y mi objetivo principal es poder compartir con ustedes una maravillosa historia y los que ya hayan disfrutado de ella, la recuerden con nostalgia.


Paradise Kiss Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ


Información principal

Título: Paradise Kiss
Autora: Ai Yazawa
Número de tomos: 5
Estado: Finalizado
Género:  Josei, Escolar, Romance, Drama, Comedia.
Mangas relacionados: “Historia de un vecindario” (Precedesor)
Popularidad: #141 (Fuente: Myanimelist.net)



Sipnosis

Yukari Hasayaka es una joven que vive una vida monótona dedicada al estudio y que a pesar de no ser tan buena estudiante, se esfuerza solo por cumplir los deseos de su madre de obtener un buen status ante la sociedad para beneficio de toda la familia. Un día cualquiera, por azares del destino, ella es 'raptada' por un peculiar grupo de diseñadores de la desconocida marca “Paradise Kiss“ los cuales le ofrecen ser la modelo de esta. En un principio, rehacía a aceptar tal oferta y después de un par de acontecimientos; Yukari, guiada por la curiosidad, es seducida por aquel campo extraño para ella y acepta la oferta. Así, comienza esta historia de relaciones humanas y superación personal con la cual podrás sentirte identificad@.



Opinión personal

Paradise Kiss llego a mi de una forma bastante casual, explicitamente mientras leía reseñas de manga y eh de decir que agradezco bastante que esto haya sucedido. En primer lugar, presenta una premisa bastante peculiar debido a que las relaciones entre personajes se dan conjunto a la moda y es bastante interesante ya que para la época que fue publicado y actualmente se suelen enfocar en otro tipo de trasfondos más generales y comerciales.

En segundo lugar, los personajes están bastante logrados en el aspecto personal y almenos los protagonistas evolucionan satisfactoriamente conforme la obra avanza. Es casi imposible no sentirse identificado con alguno de ellos ya que las personalidades que se nos presentan son bastante variadas.



Yukari Hayasaka, apodada como Caroline o Carrie, es la mayor exponente de evolución en el manga. Al principio es una chica frustrada, obligada por su madre a conducir su vida teniendo en cuenta el status. Su madurez aflora cuando empieza a enfrentarse a los problemas que elegir el Modelaje llevan consigo, su proceso de cambios es tan inspirador debido a que descubre sus cualidades físicas y virtudes en general, pero también exasperante ya que sus inseguridades y falta de carácter hacen que en más de una ocasión sea humillada, no obstante, al final lograr ser una 'mujer con iniciativa'.



George Koizumi, el pilar de la historia y principal causante de la madurez de Yukari. Su personalidad y acciones lo hacen un personaje bastante complejo al cual debemos darle la debida atención para desgranar correctamente el porque de lo que hace. Entre sus características más resaltantes se encuentran su pulcritud, perfeccionista hasta el ultimo detalle y una actitud bastante 'fogosa'. Gracias a él es que la marca Paradise Kiss existe, ya que es él quien diseña los vestidos para la colección.



Miwako Sakurada, una chica dulce e infantil de cabello rosa, bastante inocente pero tampoco tonta. Una gran persona, especialmente, por el gran sacrificio que hace por su novio, Arashi. Su modelo a seguir es Mikako Koda (Protagonista de 'Historia de un vecindario'), creadora de la marca Happy Berry. Se encarga de confeccionar y coser los vestidos de ParaKiss.



Arashi Nagase, un tipo duro y con estética “punk” de apariencia, cuenta con un grupo de música en el cual toca la guitarra y aunque no lo parezca lo que le gusta es el mundo de la moda. Es el novio de Miwako y cuenta con un trauma bastante intenso que carga junto con ella. Se encarga de confeccionar y coser los vestidos de ParaKiss.



Isabella Yamamoto, un chico travestido impulsado por George desde la niñez ya que desde pequeño se sentía una niña atrapada en el cuerpo de un niño. Es la mejor amiga de este ultimo y la figura maternal del grupo por lo que la veremos dando consejos en casi todas sus apariciones. Es el personaje con el estilo más estrafalario, ya sea por su vestimenta como por su maquillaje. Se encarga de hacer los patrones para los vestidos.

En tercer lugar, la historia también está bastante lograda argumentalmente. Se da su tiempo entre Romance, Comedio y Drama, el algunos casos hasta los mismos personajes eluden que son parte de un manga, algo que para nada es desacertado ya que la historia se sigue desarrollando de una forma veraz. Otra de sus virtudes es como la autora logra encajar el mundo de la moda junto con la historia sin estorbarse ninguna de las dos, dando como resultado algo bastante original. Por otra parte, a pesar de ser un Josei yo personalmente lo recomiendo para los adolescentes independientemente sean mujeres o varones ya que las experiencias de los personajes, en especial Yukari, lograra hacernos reflexionar si lo que hacemos actualmente es lo que realmente queremos. Un ultimo detalle a tener en cuenta es que es un manga que en el primer tomo se toma su tiempo para introducirnos en la historia para dar despegar en el segundo imposibilitandonos dejar la lectura debido a lo atrayente que se vuelve la trama. 

En cuarto lugar, el aspecto de dibujo del manga es ABSOLUTAMENTE ESPECTACULAR, Ai Yazawa no solo supo plasmar las emociones de los personajes de una manera satisfactoria, si no que también plasmó la moda en los escenarios y personajes de una forma maravillosa, tan extravagante, tan original, tan cambiante. Mención especial a la Colección de Paradise Kiss y los peinados de Miwako.



¿Es entonces un manga perfecto?

Lamentablemente, no. Uno de los principales problemas de Paradise Kiss es que llega a centrarse demasiado en los protagonistas que deja a los demás en un alejado segundo plano interrumpiendo su correcta evolución. Dando como resultado llegar a esperar hasta el ultimo tomo para descubrir su verdadero trasfondo el cual tampoco dura mucho ya que la historia vuelve nuevamente a centrarse totalmente en los protagonistas, y es una lastima debido a que tanto Miwako, Arashi e Isabella daban para más. Otro de los problemas del manga es que el primer tomo debió ser algo más asequible respecto a los lectores, he leído opiniones de varias personas que se perdieron de esta maravillosa obra debido a que el primer tomo no conectaba adecuadamente.



Puntuación Final

Arte: 10
Historia: 8
Personajes: 9

9




5
The house of trade




FC - 3DS: 3368-3670-3897



A tener en cuenta...

  • Estoy abierto a cualquier propuesta, pero te pido coherencia al ofertar.
  • DETALLARME el Pokémon que vas a ofertar, muy importante para evitar malentendidos.
  • Asegúrate de dejarme datos importantes como tu FC a mi alcance.
  • Si deseas créditos por tus crías, házmelo saber durante el intercambio.
  • Los Pokémon intercambiados siempre los utilizo tanto para competitivo como para aumentar las opciones en mi comercio, algo que yo también permito que hagas con mi crías.



¿QUE ES LO QUE OFREZCO?

  • Cuando se agota el stock de un Pokémon, automáticamente pasa a ser por pedido hasta que planifique una nueva tanda de crías.

Primera Generación



Bulbasaur #01
Características: Pokeball
Naturaleza: Plácida
Habilidad: Clorofila (HO)
IVs: 31/31/31/31/31/31
Movs. Huevo: Gigadrenado
Origen: Kalos
Unidades: 1
Charmander #04
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Mar Llamas
IVs: (2) 31/31/31/X/31/31
y (1) 31/31/31/31/31/31
Movs. Huevo:  Enfado, Danza Dragón
y Envite Ígneo
Origen: Kalos
Unidades:  3
Pidgey #16
Características:
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Vista Lince
IVs:  31/31 o X/31/30/30/31 (HP Tierra)
Movs. Huevo:  Pájaro Osado y Tajo Aéreo.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  2 / 2

Magnemite #81
Características:
Naturaleza: Modesta o Miedosa
Habilidad: Imán
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Ninguno.
Origen: -
Unidades: ¡AGOTADO!
Eevee para Sylveon #133
Características: Sana Ball
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Anticipación (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Ninguno.
Origen: Kalos
Unidades:  2
Eevee para Espeon #133
Características:
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Anticipación (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Ninguno.
Origen: Kalos
Unidades: ¡AGOTADO!

Eevee para Jolteon #133
Características:
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Adaptable
IVs: 31/X/30/31/31/31 (PO Hielo)
Movs. Huevo: Sincrorruido.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: ¡AGOTADO!



Segunda Generación

Marill #183
Características: Buceo Ball
Naturaleza: Firme
Habilidad: Potencia
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Acua Jet y Tambor
Origen: Kalos
Unidades:  2
Murkrow #198
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Bromista (HO)
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Pájaro Osado
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: ¡AGOTADO!
Sneasel #215
Características:
Naturaleza: Alegre
Habilidad: Foco Interno
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Puño Hielo, Sorpresa,
Canto Helado y Chuzos.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 2

Phanpy #231
Características:
Naturaleza: Agitada
Habilidad: Recogida
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Carantoña, Contrataque,
Testarazo y Canto Helado.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  2
Larvitar #246
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Agallas
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Cabeza de Hierro, Persecución,
Enfado y Danza Dragón.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 2 / 3

Tercera Generación

Sableye #302
Características:
Naturaleza: Osado
Habilidad: Bromista (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31 y
31/31/31/31/31/31 (1)
Movs. Huevo: Recuperación.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  3
Numel #322
Características:
Naturaleza: Mansa
Habilidad: Ritmo Propio (HO)
IVs: 31/31/31/31/31/X
Movs. Huevo: Poder Pasado.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 3
Mawile #303
Características: Amor Ball
Naturaleza: Firme
Habilidad: Intimidación
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Golpe Bajo y
Colmillo Ígneo.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:   1

Swablu #333
Características:
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Cura Natural
IVs: 31/31 o X/31/30/30/31 (PO Tierra)
Movs. Huevo: Danza Pluma,
Cambia Fuerza, Niebla y Vozarrón.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 7
Corphish #341
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Adaptable (HO)
IVs: 31/31/31/X/31/31 y
31/31/31/31/31/31 ()
Movs. Huevo: Danza Dragón,
Aqua Jet y Desarme.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:   1 / 2
Bagon #371
Características: Lujo Ball
Naturaleza: Firme
Habilidad: Cabeza Roca
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Danza Dragón, Carga Dragón.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  2 / 2

Cuarta Generación

Buneary #427
Características:
Naturaleza: Alegre
Habilidad: Flexibilidad (HO)
IVs: 31/31/31/X/31/31 y
31/31/31/31/31/31 (1)
Movs. Huevo: Sorpresa, Puño Hielo y Puño Fuego.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  3
Stunky #434
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Resquicio
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Triturar, Juego Sucio,
Carantoña y Cola Férrea.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades:  1
Spiritomb #442
Características:
Naturaleza: Osado
Habilidad: Allanamiento (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Cerca, Rabia y Mismodestino.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 1

Quinta Generación

Snivy #495
Características:
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Respondón
IVs: X/X/31/X/31/X
Movs. Huevo: Deslumbrar, Seducción,
Campo de Hierba y Mal de Ojo.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: ¡AGOTADO!
Timburr #532
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Agallas
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Ultrapuño, Puño Drenaje.
Origen: -
Unidades:  ¡AGOTADO!
Vullaby #629
Características:
Naturaleza: Agitada
Habilidad: Funda
IVs: 31/31/31/31/31/31
Movs. Huevo: Respiro, Juego Sucio.
Origen: -
Unidades:  ¡AGOTADO!

Sexta Generación

Froakie #656
Características: Buceo Ball
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Mutatipo (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Púas Tóxicas.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 1
Bunnelby #659
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Potencia (HO)
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Ninguno.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 1
Flabébé #669
Características:
Naturaleza: Serena
Habilidad: Simbiosis (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Seducción y Copión.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 2

Swirlix #684
Características:
Naturaleza: Firme
Habilidad: Liviano (HO)
IVs: 31/31/31/X/31/31
Movs. Huevo: Tambor.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 3
Klefki #707
Características: Sana Ball
Naturaleza: Osada
Habilidad: Bromista (HO)
IVs: 31/X/31/31/31/31
Movs. Huevo: Ninguno.
Origen: Hoenn (Omega Rubí)
Unidades: 2



¡LO QUE BUSCO! ↓

6

Buenas -insertar momento del día-
Debido a la poca acogida que tuvo mi post anterior debido a mi complicado esquema expuesto, he decidido crear un nuevo contenido concreto, claro y conciso:
Comienzo con reglas claras y sencillas:

  • Los equipos son para X/Y en 3DS, no en simuladores.
  • Todos los Pokémon deben tener obligatoriamente 2 etapas evolutivas.

LISTA DE POKÉMON QUE PIENSO UTILIZAR

Spoiler: mostrar


Cuando 2 o más Pokémon se encuentran separados por / significa que no sé cual aportara más en general.
Los Pokémons con set ya están criados y entrenados.
Los sets son modificables y las Mega-evoluciones cuentan como opción.

//

Solo puedo elegir 2, Los 3 están para Mega-evolucionar, Charizard está pensado para Megaevolucionar en X.









Machamp (M) @ Restos
Habilidad: Indefenso
IVs: 31/31/31/X/31/31
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
Naturaleza: Firme
- Puño dinámico
- Roca Afilada
- Corpulencia
- Puño hielo










Azumarill (F) @ Cinta elegida
Habilidad: Potencia
IVs: 31/31/31/X/31/31
EVs: 252 Atk / 248 HP / 8 Spe
Naturaleza: Firme
- Carantoña
- Cascada
- Acua Jet
- Fuerza Bruta






































/

Solo puedo elegir 1, ¿Quien aportaría más en un equipo?.




Conkeldurr (M) @ Chaleco asalto
Habilidad: Agallas
IVs: 31/31/31/X/31/31
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 SpD
Naturaleza: Firme
- Puño drenaje
- Ultrapuño
- Puya nociva
- Roca afilada

/

Solo puedo elegir 1, ¿Quien aportaría mas en un equipo?.


/
//
/

Solo puedo elegir 2, ¿Quien aportaría mas en un equipo?.


/

Solo puedo elegir 1, ¿Quien aportaría mas en un equipo?.



Talonflame (M) @ Cinta elegida
Habilidad: Alas vendaval
IVs: 31/31/31/X/31/31
EVs: 252 Atk / 88 HP / 168 Spe
Naturaleza: Firme
- Envite ígneo
- Pájaro osado
- Ida y vuelta
- Respiro







[/spoiler]

POKÉMONS QUE AUN NO PIENSO UTILIZAR
Spoiler: mostrar


No cuenta con un set utilizable.


//

No cuentan con un set utilizable.




No cuentan con un set utilizable.


[/spoiler]

7
Cambio:

-Froakie, Masculino. Mutatipo 5 IVs - Def. Especial, Nat. Ingenuo (+ Vel, - SpD). Perfecto para su set Standar All OUT Attacker.

-Machop ( CAMBIO EFECTUADO)

-Charmander, Masculino. Mar Llamas ¡6 IVS!, Nat. Firme (+ Atk, -SpA) Perfecto para el set de ZardX, su Mega-Evolucion. Mov.Huevo: Danza Dragón, Enfado y Envite Igneo. Tambien tengo otro ejemplar igualito solo que de 5 IVs - Atk. Especial.

Busco:

- Timburr Masculino, 5 IVS - Atk. Especial, Nat. Firme Mov. Habilidad: Agallas Huevos: Puño drenaje y Ultra puño.

- Marill (CAMBIO EFECTUADO)

- Exploud Masculino, 5 IVs - Ataque Fisico, Nat. Modesta Habilidad: Intrepido

- Chansey, 5 IVs - Ataque Fisico. Nat. Osada Habilidad: Cura natural Mov. huevos: Movimiento sísmico y Campana cura/Aromaterapia

El cambio es inmediato.

Código de amigo: 0946-2600-4604

8
Ey chicos venga tengo jugosas propuestas en Pokemon X...

Entre mis principales ofertas, Pokémon recién traídos de N2:

-Honchkrow Femenino, Shiny. 31 IVs en TODO, Nat. Firme con Hab. Autoestima al Nv. 100 con los siguientes Ataques: Tajo Umbrío, Pájaro Osado, Juego Sucio y Pico Taladro. De idioma Ingles.

-Milotic Masculino, Shiny y Japones. Lamentablemente no tiene los mejores IVs del Mundo pero son promedio, Hab. Escama Especial y Nat. Serena, lo bueno de él que lo pueden juntar con Pokémon de otro lenguaje y aumentara la probabilidad al criar de salir Shiny.

-Giratina Shiny, Naturaleza Afable, tampoco goza de los mejores IVs pero es toda una pasada tenerlo en Variocolor, fue del evento del año pasado por reservar Pokémon XY , De idioma Ingles.

Entre los que busco...

Conkeldurr de la siguientes características ya sea de Pokebank o crianza...

Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA)
> Puño drenaje
> Puño hielo (opcional)
> Ultrapuño
> Desarme (opcional)

Puede entender lo de los movimientos de tutor, ni importa, eso si, Ultrapuño / Puño drenaje es obligatorio, por otra parte... 31 IVs mínimo en todas sus características, excluyendo Ataque Especial que no le serviría.

Roserade de las siguientes características ya sea de Pokebank o crianza...

Roserade (Femenina)
Habilidad: Experto
Naturaleza: Miedosa
- Poder Oculto (Fuego)
- Gigadrenado
- Bomba lodo
- Síntesis

En general, la habilidad es lo mas prioritario y si o si tiene que ser Femenina con Experto con 31 IVs en todo, el Ataque no importa.

Ampharos
Habilidad: Elec. Estática
Naturaleza: Modesta
- Voltiocambio
- Descanso
- Pulso dragón
- Sonámbulo

Se supone la mas fácil, no tengo que hacer mucho enfasis, 31 IVS en todo menos Ataque que no importa.

Mi código... 0946-2600-4604, solo agrego en caso seguro.

Mi Safari cuenta con Fletchinder con Alas Vendaval así que pueden aprovechar.

Hago cambio seguro y prefiero siempre pruebas antes que nada para evitar estafas.

PD: Si puedo actualizo con Fotos.

9
Sexta Generación / [Análisis] Florges ORAS [Aprobado]
« en: 26 de Enero de 2014, 08:59:15 am »
#671 Florges




'La flor que lleva consigo es como si formara parte de su cuerpo, conoce a la perfección el poder oculto de estas'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

78 HP
65 Atk
68 Def
112 SAtk
154 SDef
75 Spe

Debilidades:

x2

x2

Resistencias e Inmunidades:

x0

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Velo flor

Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados en Combates Dobles o Triples.

Simbiosis (Hab. Oculta)

Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado en Combates Dobles o Triples.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por crianza: Aquí


Análisis:

Ella  es una cota de originalidad respecto a diseño de Pokémon en la saga,  una de las grandes sorpresas de la Sexta Generación y no es para menos  teniendo en cuenta que nadie se esperaba grandes cosas de Flabébé, no  obstante, no todo es color de rosa como su tipo, existen varios factores  contraproducentes que no le permiten el reconocimiento en la Tier OU  como la 'Reina'; con esto no quiero decir que ella es mala, para nada,  cumple con creces el rol que se le asigna y puede ser un gran soporte en  tu equipo siempre y cuando no la pongas por detrás de su peor enemiga,  Sylveon.


Beneficios
+ Amplia gama de opciones de soporte.
+ Bulk Especial bestial de 78/154 que le permite neutralizar sus Debilidades por ese lado y ser una gran Muralla Especial.
+ Cuenta con método de recuperación fiable llamado Deseo.
+ Cuenta con movimiento de boosteo que es Paz Mental que le da cabida a un set ofensivo.
+ Cuenta con estadística ofensiva especial de base 112, decente para una muralla.
+ Velocidad base de 75, decente para una muralla.
+ Cuenta con resistencias importantes como, el Tipo Bicho que a pesar de no tener tanto Bulk Físico con el Spread correcto puede aguantar perfectamente el VolTurn, el Tipo Siniestro con el que puede acabar con el spam de Desarme y por último, el Tipo Lucha con el cual puede lidiar perfectamente, más aún con los pocos que quedan.

Beneficio personal: No ha heredado el tipo Planta/Hada que hubiera mermado completamente su rol defensivo.



Contras
- Su movepool ofensivo es muy limitado para un rol de sweeper, depende de Poder Oculto para cubrir más cosas.
-  Habilidades inútiles en 1vs1 (OU) ya que solo son utilizables en Dobles  o Triples, esta es la principal contra frente a Sylveon que cuenta con  Piel Feérica como Habilidad oculta pudiendo lanzar Vozarrones de 175 de  potencia.
- Susceptible a Mofa.
- Es muy fácil para Pokémon como Volcarona hacer Set Up o colocar hazards para Ferrothorn o Skarmory frente a ella.

Contra personal:  Excesiva competencia con Sylveon, Piel feérica ha sido determinante, es  por esta razón que Florges no ha tenido el reconocimiento en OU como la  primera mencionada.



Movesets:



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Naturaleza: Osada
> Deseo
> Síntesis / Protección
> Aromaterapia / Tóxico / Paz Mental
> Fuerza lunar 

Este se trata de su conjunto más popular el cual suple como Muralla Especial.
Deseo  + Protección hacen un gran combo con el que te puedes curar o pasar PS a  Pokémon que se encuentren muy dañados, Aromaterapia para curar  problemas de estado a tu equipo o si prefieres stallear tienes a tu  disposición Tóxico. También tienes Paz Mental si solo prefieres ejercer  de Wisher, Fuerza lunar como movimiento ofensivo. El Spread nos ayudara a  aguantar varios golpes Físicos en casos de suma urgencia ya que no es  necesario EVs a tope en SDef para aguantar bien ataques de este tipo.  Ahora aprende Síntesis en ORAS y es mejor que Protección en muchos casos  para no ser tan predecible y curarse de manera más fiable. Puedes usar  Tóxico o Paz mental en vez de Deseo solo si lleva Síntesis para curarte  como alternativa.



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modesta o Miedosa
> Paz mental
> Fuerza lunar
> Síntesis / Gigadrenado / Psíquico
> Poder oculto (Tierra / Fuego)

Su set ofensivo más visto (tampoco es que tenga otras opciones) no podía faltar.
El  funcionamiento es sencillo. Para empezar, nos boostearemos con Paz  Mental para elevar a grandes niveles nuestra ofensiva y defensiva  especial. En segundo lugar, contaremos con 3 Ataques de cobertura;  Fuerza Lunar por STAB, Gigadrenado para el Tipo Tierra, Agua y Roca que  han aumentado su uso o Psíquico para Venenos (aunque generalmente te  dará mala cobertura). Síntesis puede llevarse para curar vida en el  lugar de un ataque de cobertura. Por último, Poder Oculto (Tierra) para  los Aceros, Fuegos y Venenos que nos quieran molesta. Puedes usar poder  oculto fuego si te preocupan ferrothorn o pokemon bicho acero como  scizor, forretress o durant pero la cobertura que tiene es bastante  inferior. Sobre la Naturaleza, es más recomendable Modesta, aunque tiene  opción a Miedosa si quieres superar a un determinado número de Pokémon,  pero generalmente no servirá de mucho y perderás potencia ofensiva.  Puedes darle menos velocidad y más EVs en PS. Para poder usar plenamente  el set debes eliminar Pokémon potentes Físicamente y a Walls  Especiales.


Compañeros de equipo:
> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero, ellos son sus principales soportes.


> Las Murallas Físicas o tanques de todo tipo suelen ser excelente compañeros para ella dándole un plus bulky Físico.



> En dobles o triples, cualquier Pokémon tipo Planta sera un gran compañero para ella gracias a Velo flor y ataques de soporte.



Otras opciones:
>  En dobles o triples es viable el conjunto Muralla con movimientos como  Campo de hierba que junto a Velo flor harán una gran dupla con Pokémons  como Mega-Venusaur.

> Puede usar Paz Mental, Fuerza Lunar,  Descanso y Poder Oculto (Tierra) con una Baya Atania, preferentemente  con EVs en PS, Def o SpA.

> Algunos ataques del set ofensivo  pueden meterse en un set defensivo, pero es difícil hacerles hueco  (ejemplo: poder oculto fuego o tierra, gigadrenado o psíquico).

> El conjunto ofensivo es también viable con el mismo Spread y Naturaleza que el conjunto de Muralla para mayor resistencia.



Counters y Checks:

> Los Aceros  Físicos se la comen viva, aunque Florges pueda llevar PO Tierra  necesita varios boost para ser efectivo a menos que sea una debilidad x4  como Heatran, este tipo suele aguantar muy bien la cobertura de la  pixie y en la mayoría de casos es counteada con facilidad.


> Los Veneno  Físicos suelen ser otro gran problema para Florges, por suerte, estos  son más limitados en número y son raros de encontrar, no obstante, no  hay que subestimarlos si no llevas Psíquico/Psicocarga. 



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien sinérgicamente. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un solo conjunto...

> Counters y checks ¿Cómo evitarlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...


Créditos:

> Variedad de páginas en Internet por los gifs, tumblr, wikidex y pkparaiso.



¡Gracias por leer mi análisis!

10
Sexta Generación / [Análisis] Goodra ORAS [Aprobado]
« en: 26 de Enero de 2014, 08:58:52 am »
#706 Goodra



'Le gusta abrazar con efusión a su Entrenador, aunque después lo deja totalmente pringado'


Estadísticas de combate

90 HP
100 Atk
70 Def
110 SAtk
150 SDef
80 Spe


Debilidades

x2

x2

x2


Resistencias

1/2

1/2

1/2

1/2


Habilidades

Herbívoro

Esta habilidad anula el daño y los efectos de los ataques de Tipo planta recibidos, y aumenta el ataque (Pero no el ataque especial) al ser golpeado por movimientos de dicho tipo. Los movimientos de categoría Otros como Espora o Paralizador también activan esta habilidad.

Apreciación: A pesar de que aumenta un característica que casi ni utiliza; es de ayuda frente a la Espora de Breelom, Somnífero de los Tipo Planta en general y el Gigadrenado de Mega Venusaur siendo un decente soporte para el equipo.

Hidratación

Cura problemas de estado cuando llueve.

Apreciación: El problema con esta capacidad es el nerf de Lluvia y Goodra poco puede hacer con ella, casi a las justas puede hacer un set Rest Talk con ella.

Baba (Hab. Oculta)

Baja en un nivel la velocidad del Pokémon que use un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

Apreciación: Se supone su mejor habilidad, lamentablemente su bulk Físico pone en duda esa afirmación debido que es muy fácil eliminarlo por ese lado y la bajada de Velocidad se puede solucionar fácilmente con un cambio.


Movimientos

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por tutor: Aquí


Análisis


El dragón babosa, apodado como 'Dragonite v.2', ya nos ha demostrado perfectamente su despliegue competitivo y es en OU donde a logrado quedarse, no obstante, Goodra presenta varios 'desperfectos' que le impiden ser un Pokémon que realmente destaque entre la mayoría y eso le augura un futuro algo inestable a este espécimen algo desaprovechado, a pesar de ser uno de los llamados Pseudo-legendarios de cada generación con 600 base entre todos sus stats, con esto no quiero transmitir que es un mal Pokémon porque no es así, pero podría haber dado para más teniendo en cuenta sus características. Ya sólo es cuestión de tiempo para ver si lograr mantener el podio o ser el primer titan en caer a UU en su misma generación autóctona.


Beneficio

+ Amplia gama de opciones ofensivas.

+ Bulk Especial bestial de 90/150 que le permite neutralizar sus Debilidades por ese lado y ser una 'decente' Muralla Especial.

+ Cuenta con 3 habilidades a elegir que lo hacen impredecible y le dan cierto 'toque' de versatilidad.

+ Cuenta con estadísticas ofensivas decentes de 100/110 para una muralla.

+ Velocidad de 80 decente para una muralla.

+ Cuenta con resistencias importantes como el Tipo Fuego que es muy usado ofensivamente, el Tipo Eléctrico que nos ayuda a resistir el VolTurn tan visto ahora y Ataques Eléctricos por la presencia 'elevada' de Voladores y el Tipo Agua, para hacer frente a Escaldar, Surf e Hidrobomba.


Déficit

- A pesar de contar con un gran movepool, sus estadísticas ofensivas son 'normaluchas' si quiere ejercer de sweeper y en su caso no suele usar su Ataque.

- Maldición es el único movimiento de boosteo para ofensiva y lo único que boostea es Ataque y Defensa mientras baja la Velocidad, siendo poco fiable y sólo viable en sets 'específicos' teniendo en cuenta que más usa su Ataque Especial, esto lo merma como sweeper empeorando la contra anterior.

- No cuenta con movimientos de recuperación fiables y eso empeora su rol como Muralla Especial, Descanso de poco sirve si no lleva Hidratación con Danza Lluvia ni Sonámbulo que le quita importantes slots.

- Su habilidades en cierta parte tienen despropósitos en él, Herbívoro suele aumentar una estadística ofensiva que no suele usar, Hidratación a perdido mucho con el nerf Climático y Baba es un arma de doble filo en su caso, su Defensa Física no es muy alta así que generalmente puede ser eliminado fácilmente por ese lado y la bajada de Velocidad se puede solucionar con un cambio, suele ser perjudicial para el contrincante en caso de que se encuentre con boost y éste tenga que cambiar por la bajada de Velocidad solo si se trata de un sweeper rápido, pero no suele ser suficiente.

- Sus estadísticas Defensivas y Ofensivas están repartidas mal, si tuviera más Defensa, Baba sería una habilidad perfecta para él haciéndolo una gran Muralla Mixta y en el Ataque se podría haber invertido menos teniendo en cuenta que más usa el Especial.

- Velocidad baja si quiere ejercer de sweeper y más aún no teniendo con que boostearla.

Contra personal: No a heredado el tipo Dragón/Veneno o Dragón/Agua que lo hubiera ayudado a cumplir mejor su rol Defensivo.


Conjuntos de combate



Babosa con Chaleco

@ Chaleco Asalto / Restos
Habilidad: Herbívoro
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
Naturaleza: Mansa (+ SpA, - Spe)

> Cometa Draco
> Llamarada
> Bomba Lodo / Rayo / Onda Certera
> Cola Dragón


Empezamos con su set más usado. Hecho para aguantar por el lado especial y pegar decentemente con su Ataque Especial al máximo. Cometa draco por la potencia y asegurarnos K.O ante bastantes amenazas, los Ataques que siguen suelen mostrarnos el gran movepool con en el que cuenta y las diferentes opciones para cubrirse, usualmente esto depende del equipo y tus gustos. Bomba lodo te da cobertura generalmente entre Hadas y Breelom, aunque ante las primeras es recomendable que estén desgastadas para facilitar el K.O por su gran bulk. Rayo te puede servir prediciendo la entrada de Voladores como Talonflame o Mega-Pinsir, también Hadas como Azumarill o Togekiss y en general le da buena cobertura. Rayo hielo te suele cubrir ante los bulky Tierra y te aseguras ante Gliscor y Landorus. Onda certera te da una gran cobertura pero Llamarada te asegura un K.O a Genesect, Scizor y Ferrothorn. Agua Lodosa es para cubrir con más seguridad a Heatran. Por último, Cola dragón te permitirá sacar a Heatran para no ser vilmente walleado o algún counter prediciendo su entrada; será una gran jugada si haz colocado hazards en el campo contrario.

Comentarios adicionales

No obstante, no esperes grandes cosas; No es una bestia ofensiva y es mejor dejarlo para el lategame sin amenazas Físicas de sus debilidades como Garchomp, Mega-Mawile ni Mamoswine en los casos más remotos que suelen debilitarlo con un solo Ataque. Entre otras cosas, es preferible en este set Bomba lodo a Onda tóxica debido a que el primero cuenta con una probabilidad más alta de envenenar.

Respecto a las habilidades, Herbívoro es más recomendable que Baba en este set ya que te dará inmunidad ante Polvos que aunque te subirán una estadística que casi ni uses puede ayudar de soporte ante Breloom que suelen llevar Espora, además, tu Cola Dragón será 'algo' más fuerte. Baba no es una muy buena opción por tu bulk Físico algo decepcionante en este conjunto, recuerda que este set necesita apoyo de hazards para facilitar el K.O y nunca lo hagas aguantar físicamente.

Por último, sobre los objetos, Chaleco Asalto no hará más que aumentar tu ya de por si ridícula Defensa Especial mientras que Restos, aporta una mayor durabilidad en el campo.



Dragón del perjuicio

@ Gafas Elegidas
Habilidad: Baba / Herbívoro
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
Naturaleza: Modesta (+ SpA, - Atk)

> Cometa Draco
> Llamarada
> Onda Certera
> Onda Tóxica / Rayo


El set más ofensivo disponible en él, gracias a Gafas Elegidas elevaremos nuestro Ataque Especial hasta 525 con el que podrá propinar grandes golpes y en la mayoría de los casos, abrir huecos en el equipo contrario. Cometa draco es por STAB y gran potencia, gracias a esto nos aseguramos K.O ante bastantes amenazas que no sean Aceros y/o Hadas. Llamarada te da gran cobertura ante Aceros como Bisharp, Scizor y Genesect, Hielo como Mamoswine y Bicho como Pinsir siempre y cuando predigas su entrada, el Tipo Planta es más fácil de cubrir como Venusaur (Sin Megaevolucionar), Breloom, Trevenant y Ferrothorn. Onda certera a pesar de compartir cobertura con Llamarada ante los tipos Hielo y Acero nos permitirá golpear duro a Heatran que facilmente no puede waller, pero también nos da cobertura ante Roca como Tyranitar que nos permitirá propinarle un buen golpe o Terrakion prediciendo su entrada, Siniestro como Mega Absol o Mega Gyarados con un poco de predicción y alguno que otro Normal que poco se ven en OU a excepción de Blissey que te sigue aguantando bien. Por último, el cuarto movimiento de cobertura dependerá de ti. Onda tóxica te da cobertura generalmente ante tu última debilidad, las Hadas, lamentablemente para poco más te servirá. Rayo te puede servir prediciendo la entrada de Voladores como Talonflame o Mega-Pinsir, también Hadas como Azumarill o Togekiss.

Comentarios adicionales

Respecto a las habilidades, a pesar de que su bulk no cambia nada respecto a su conjunto anterior, Baba es más recomendable debido que nos permitirá outspeedar a atacantes Físicos si es que utilizan movimientos de contacto pero sigue siendo una opción arriesgada, mucho cuidado ante Terremotos. Generalmente, este set es más recomendable sacarlo ante Atacantes Especiales y devolverles un buen golpe. Herbívoro es otra buena opción, neutraliza las muy usadas Drenadoras y Espora. Aunque no aprovecha el boost de movimientos Físicos, anula a Venusaur, Ferrothorn, Breloom Antídoto, Whimsicott, entre otros. Si Baba no produce el efecto deseado, seria esta la mejor.

Agua Lodosa no se consideró en el set debido a que no nos daba buena cobertura y su precisión es 'inaceptable' para su potencia. Onda Tóxica es más recomendable que Bomba Lodo debido a que la potencia cuenta más en este conjunto. Rayo hielo te suele cubrir ante los bulky Tierra y te aseguras ante Gliscor y Landorus, también, te da cobertura ante otros Dragones aunque necesitaras predicción, Voladores y Plantas antes mencionados también son cubiertos.


Compañeros de equipo

Soportes de debilidades y hazards

> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero, ellos son sus principales soportes.


> Cualquier Pokémon de Tipo Acero es un gran compañero ya que resisten sus 3 debilidades.


Tanques

> Las Murallas Físicas de todo tipo suelen ser excelente compañeros para él dándole un plus bulky Físico.


Inductores

> Goodra con Hidratación agradece mucho al inductor de clima que produce lluvia.



Otras opciones


El intoxicador

@
Habilidad: Baba
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA (Osada) o 248 HP / 8 SpA / 252 SpD (Serena)
Naturaleza: Osada (+ Def, - Atk) o Serena (+ SpD, - Atk)

> Acoso
> Tóxico
> Protección
> Llamarada / Lanzallamas


Se trata de un set annoyer que nos permitirá desgastar al rival lenta y dolorosamente, funciona en general ante Pokémon de carácter Especial y Pokémon Físicos que no sean muy potentes en cuanto a nuestras 3 debilidades. Gracias a el apoyo de usuario de Red Viscosa o si el Pokémon nos a atacado con movimientos de contacto que aguantemos podremos atacar primeros y encerrarlos con Acoso, no podrán escapar, los intoxicaremos y stallearemos entre Protección y más Acoso para recuperar salud y asegurarnos que no se nos escape. No es recomendable llevar nuestro STAB Dragón ya que dé poco servirá con una inmunidad a Hada y resistencia a Acero, Llamarada servirá ante Aceros a excepción de Heatran que creen que podrán arruinar el set. Lanzallamas es una opción menos potente pero con la cual si podremos stallear debido a que tiene más PP's. Sobre las habilidades, Baba toma más importancia ya que nos permite bajar la Velocidad del contrincante ante movimientos de contacto pero Herbívoro sigue siendo una gran opción con el apoyo de Red Viscosa.

Comentarios adicionales

Mucho cuidado con sacarlo ante amenazas muy brokens que esto no es un Mega-Venusaur. Por otra parte, puede llegar a ser el terror de los Choices o Scarfs con el apoyo requerido. Por ejemplo, saco un Heatran y el oponente un Azumarill BAND que nos atacara con Cascada, cambiamos y nos hará un daño mínimo gracias a nuestros Spread que solo nos llegará a hacer 4HKO con Restos y le bajaremos aún más la Velocidad con Baba si ya esta con Red viscosa. Le metemos Acoso para que no escape y lo intoxicamos, después alternaremos entre la primera opción y Protección hasta debilitarlo.

> Puede utilizar su habilidad Hidratación en un set con Danza Lluvia para curarse problemas de estado, Maldición para boostearse y Descanso para recuperar salud más una opción ofensiva.

> Cuando baje de tier puede ser un buen Inductor de Clima gracias a su gran Bulk Especial.

> Un set ResTalk puede funcionar sin necesidad de llevar Hidratación de habilidad y FULL Ataque Especial.

> Puede usar Ataques Físicos como Latigazo, Enfado, Terremoto, Acua cola o incluso Avalancha (llevando Herbívoro preferentemente). No obstante, es mejor que use Ataques Especiales ya que Enfado no es tan bueno en este metagame como Ataque Principal de STAB.

> Amago es un ataque decente en dobles y tiene prioridad.

> Sonámbulo en el Set Choiced si lleva Baba.


Amenazas

Principales contrincantes

> Cualquier Pokémon Tipo Dragón que pueda outspeedearlo y tenga potencia ofensiva física puede acabar con la babosa, no es que se necesite hacer mucha énfasis en cada uno, no obstante, la mayoría son checks debido a que no pueden entrar seguros ante Cometa draco o Pulso dragón. En la mayoría de los casos, Dragonite sin SR en el campo puede entrar seguro por Compensación pero deberá darle K.O con algo más que Garra Dragón a las versiones Osadas.


> Las Hadas Físicas suelen ser la peor pesadilla de Goodra, tampoco se necesita hacer mucha énfasis; Solo tendrán que cubrirse de los ataques de cobertura de Goodra si no quieren resultar muy dañadas. 


> El Tipo Hielo cuenta con bestia Físicas que pueden darle unos cuantos problemas a Goodra, Mamoswine y Weavile suelen ser muy peligrosos pero tienen que ser precavidos al ingresar al campo ya que la babosa tiene ataques de cobertura muy efectivos y potentes contra estos. 


Otros

> Pokémon de categoría tank o wall especial pueden countearlo/chekearlo, Goodra tiene graves problemas contra ellos ya que pueden aguantarlo y stallearlo o sweepearlo a gusto, posiblemente Chansey y Blissey los mejores exponentes de esta categoría y unos de sus counters definitivos, siquiera el set con Curse podrá hacer algo ya que necesita boostearse durante varios turnos. 



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien creando una gran sinergia. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un sólo conjunto...

> Counters y checks. ¿Cómo evitarlos y detenerlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...




¡Gracias por leer mi análisis!

11
Sexta Generación / [Análisis] Tyranitar OU XY [Aprobado]
« en: 23 de Enero de 2014, 09:01:52 am »

#248 Tyranitar





'En una de sus poderosas garras tiene el poder de hacer temblar la tierra y las montañas'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

        Normal     Mega-evolución
100 HP           100 HP
134 Atk          164 Atk
110 Def         150 Def
95 SAtk          95 SAtk
100 SDef         120 SDef
61 Spe            71 Spe

Debilidades:

x4

x2

x2

x2

x2

x2

x2

Resistencias e Inmunidades:

x0

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Chorro arena (También su Mega Habilidad  )

Esta habilidad, hace que perdure el efecto de Tormenta arena hasta que se cambie el clima de otra manera (como puede ser usando danza lluvia).

A partir de la sexta generación esta habilidad solamente durará 5 turnos.

Apreciación: La mejor habilidad que posee, gracias a ésta complementa aun más su rol de Muralla Especial y es el apoyo perfecto para Sand Teams.

Nerviosismo (Hab. Oculta)

Ésta hace imposible al oponente que haga uso de cualquier baya que lleve equipada, así que si no llevas ninguna no te afecta. Puedes dar una baya al Pokémon y que se la coma, pero no funcionará si esta baya la lleva él.

Apreciación: Nada recomendable, sólo sirve en 'determinadas ocasiones', no apoya su rol Defensivo y pierde el lugar como apoyo para Sand Teams.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por crianza (5° Generación): Aquí

Por tutor (5° Generación): Aquí


Análisis:

¿Cómo ha logrado Tyranitar perdurar tanto tiempo en la cima del metagame después del desgaste a través de las generaciones? En realidad, es muy simple.

Él mantiene un nicho poderoso y respetable como uno de los dos inductores climáticos de tormenta arena, que a pesar del nerf, sigue siendo muy importante su uso en OU. Mientras Hippowdon puede dar Tyranitar una cantidad sustancial de competencia por un espacio en el equipo, el tirano tiene muchas ventajas bajo los colmillos.

Aumento de Defensa Especial bajo tormenta de arena, una gran gama de movimientos ofensivos y de boosteo, por último, la capacidad de dañar severamente a muchas de las amenazas que pululan por la tier gracias a su potencia y versatilidad impresionante. La capacidad de Tyranitar para apoyar barrenderos potentes como Genesect, Conkeldurr o Scizor mientras puede defenderse de amenazas comunes como Talonflame, Gengar y Aegislash y otros más que no hacen más ampliar aún más su nicho en OU. Generalmente, mientras que muchas nuevas amenazas han conspirado para destronar al tirano, Tyranitar siempre se ha mantenido tenaz ante ellos y no ha tirado la toalla, ni siquiera ante las Mega-evoluciones actuales o la introducción del nuevo Tipo Hada, se hará falta mucho más para que deje de ser uno de los reyes de OU.


Beneficios

+ Amplia gama de opciones ofensivas como boosteo.

+ Gran tipo ofensivo con STABs potentes como Triturar o Roca afilada.

+ Cuenta con un Ataque bestial base de 134, con picos de 403 y un aceptable Ataque Especial base de 95, con picos de 317 para defenderse de sus principales amenazas.

+ Excelente aspecto defensivo de 100/110/100 que lo hace un gran Pokémon bulky offense y que junto a su gran gama de movimientos lo hacen muy versátil.

+ Gracias a la inmunidad al Tipo Psíquico puede brindar soporte a los pocos Tipo Lucha que pululan por OU como Conkeldurr, vulnerable a Psicocarga.

+ Cuenta con 6 resistencias, y 5 de ellas son muy útiles. Con el Tipo Veneno le da buen soporte a las Hadas, con el Tipo Volador le permite countear/checkear a la mayoría de estos y apoyar a Pokémon como Conkeldurr o Breelom, con el Tipo Siniestro cuenta con Fuerza bruta que puede acabar con el spam de Desarme, con el Tipo Fuego puede ser útil aguantando sus ataques siendo tan utilizados hoy en día y con el Tipo Fantasma ayuda a parar a Pokémon como Gengar siendo esté, el único tipo que lo resiste.

+ Importante inductor de clima además de Hippowdon. El tirano defiende mejor para la Defensa Especial y es más versátil, mientras que el hipopótamo; una gran Muralla Física y cuenta con método de recuperación fiable.

+ En la presente generación ha recibido una gran Mega-evolución que ha logrado que el set con Danza Dragón se haga nuevamente viable y cuenta con jugosas mejoras.

+ Uno de los mejores usuarios de Chaleco Asalto, objeto que en esta Generación lo ha consolidado como Muralla Especial que puede 'neutralizar' sus debilidades por ese lado.

+ Cuenta con acceso a Trampa rocas.

+ Persecución, gracias a su gran ataque lo hacen un excelente trapper.


Contras

- A pesar de contar con 1 Inmunidad y 6 Resistencias su tipo cuenta 7 debilidades y una de ellas x4.

- Es demasiado frágil ante ataques Físicos.

- Es muy vulnerable a movimiento de prioridad muy vistos en OU como Puño bala de Scizor, Ultra puño de Conkeldurr o Acua jet de Azumarill.

- Su Velocidad base es mala y su Mega-evolución no soluciona su problema siendo muy fácil outspeedearlo y golpearlo en sus debilidades.

- Desarme, ataque de Tipo Siniestro. Se ha convertido en una opción ofensiva espectacular en esta generación, lamentablemente, Tyranitar no puede aprenderlo de ninguna forma y se tiene que seguir conformando con Triturar.


Movesets:



Asalto a gran altura

@ Chaleco Asalto
Habilidad: Chorro arena
EVs: 248 HP / 76 Atk / 8 SpA / 176 SpD
Naturaleza: Grosera (+ SpD, - Spe)
> Persecución / Triturar / Rayo hielo
> Fuerza bruta
> Roca afilada
> Llamarada

Uno de los grandes sets de esta generación para el tirano. Gracias a Tormenta Arena y la Spread elegida alcanza grandes niveles de Defensa Especial, con los 176 EVs + AV + Arena llega a picos de 615, toda una barbaridad, ya que sus PS se quedan en 403. Esto lo consolida como un Wall Special extremadamente valioso y gracias a una gran cobertura le permite acabar con muchas amenazas en la tier, hasta con sus mismos aspirantes a checks/counters.



Trampero rocoso

@ Restos
Habilidad: Chorro arena
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Naturaleza: Grosera (+ SpD, - Spe)
> Trampa rocas
> Persecución / Triturar
> Llamarada / Rayo hielo
> Roca Afilada / Fuerza bruta

Se trata del Tyranitar ya visto en anteriores generaciones y que sigue siendo igual de bueno hoy en día. Coloca las SR y a sweepear. Aunque los Luchas todavía tienen nicho en OU, se les ve mucho menos así que la predisposición de Tyranitar para seguir en el campo es mucho más elevada, más aún cuando existen tantos spinners y defogers a la vanguardia. Este Tyranitar está orientado a aguantar y seguir colocando SR en caso de que las vuelvan a quitar; sweepear es secundario.



La Danza del Dragón

@ Tyranitarita
Habilidad: Chorro arena
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Alegre (+ Spe, - SpA)
> Danza dragón
> Triturar
> Roca afilada
> Puño fuego / Acua cola / Puño hielo / Terremoto

Alcanzó la gloria con este set en D/P, tras la llegada de B/W se hizo menos común lo cual lo hacía más imprevisible. Actualmente ha vuelto a ser tan viable como antaño, gracias a una Mega-evolución potente que le permite eliminar y abrir huecos en el equipo rival de una forma espectacular tras uno o dos boost. Roca Afilada y Triturar son sus STABs más potentes y aunque peguen neutro tendrán pueden eliminar al oponente o hacerle una cantidad considerable de daño. El tercer slot depende de que desees cubrir, Puño fuego es más recomendable ante Aceros pero con +1 y Roca afilada hace bastante daño a Genesect, Skarmory y Scizor; Acua Cola para Tierras en general y otros Tyranitars, Puño hielo es una opción más segura ante Landorus y Gliscor; Terremoto es una gran opción ante Mega-Lucario, Mega-Mawile, Heatran y Bisharp.



El elegido de las cintas

@ Cinta elegida
Habilidad: Chorro arena
EVs: 248 HP  / 252 Atk / 8 Spe o 164 HP / 252 Atk / 92 Spe
Naturaleza: Firme (+ Atk, -SpA)
> Roca afilada
> Triturar
> Persecución / Puño fuego / Acua cola / Puño hielo
> Fuerza bruta

Se trata del Bander de toda la vida, cobertura decente y un potente Ataque lo hacen viable. El combo Triturar + Persecución a pesar de quitar cobertura te ayuda a atrapar Psíquicos y Fantasmas, por ende, acabar rápidamente con amenazas de tus compañeros. Este set trata de golpear fuerte y salir del campo a la espera de otra entrada, Roca Afilada y Triturar serán nuestro STABs más potentes, Fuerza bruta nos vendrá bien contra otros Tyranitar, Bisharp y Mamoswine; Puño Fuego nos dará mejor cobertura contra Acero ya que la mayoría de estos cuentan con tipos secundarios como Planta o Bicho, siendo débiles x4 a Fuego, bastando un golpe para dar el K.O. Acua Cola para Tierras o Puño hielo para dragones como Garchomp o Salamence y Landorus o Gliscor, el segundo Spread es para pasar a algunas Walls como Skarmory y poder hacerles el 2HKO.



Puñetero de las Sombras

@ Restos
Habilidad: Chorro arena
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA)
> Sustituto
> Puño certero
> Triturar
> Roca Afilada / Puño fuego / Puño hielo

El mítico set de R/S que vuelve de sus cenizas para molestar igual que antes, es devastador si se sabe usar en el momento preciso. Gracias al regreso del stall por medio de Mega-Venusaur, los equipos defensivos poco podrán hacer ante él, no obstante hay que tener en cuenta que a pesar de ser el más imprevisible de todos sus sets, es el que necesita más apoyo, ya sea por medio de hazards para facilitar el K.O, o eliminar a sus amenazas por medio de sus compañeros. Mega-Gardevoir y Sylveon pueden destrozar completamente el set por medio de Vozarrón con 170 de potencia gracias a Piel feérica, y si no llevas Roca Afilada, Volcarona puede hacer lo propio mediante Zumbido, ya que éstos por ser movimiento de sonido traspasan Sustitutos y recibes daño directo.


Pañuelo elegido

@ Pañuelo elegido
Habilidad: Chorro arena
EVs: 252 Speed  / 252 Atk / 6 SDef
Naturaleza: Alegre (+ Speed, -SpA)
> Roca afilada
> Triturar
> Persecución
> Fuerza bruta / Terremoto

Set Choice Scarf de Tyranitar. Persecución te ayuda a atrapar Psíquicos y Fantasmas como Latios o Gengar. Roca Afilada y Triturar serán nuestro STABs más potentes, Fuerza bruta nos vendrá bien contra otros Tyranitar, Bisharp y Mamoswine. Terremoto cubre más o menos lo mismo que Fuerza Bruta pero sin bajar stats y dañando más a pokémon como Toxicroack, Heatran o Klefki. Puño hielo o Rayo Hielo son otras opciones para dragones como Garchomp o para Landorus-Therian o Gliscor, aunque son menos recomendables.


Compañeros de equipo:

Soporte de debilidades

> Cualquier Pokémon que resista el Tipo Lucha y el Tipo Tierra será un gran compañero para él.


Usuarios de hazards

> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O es un gran compañero.


Beneficiados

> Cualquier Pokémon que se beneficie de la Tormenta Arena es un gran compañero para él.



Otras opciones:

> Es también viable un set puro Wheater Inducer con Smoot Rock, puede llevar también SR y dos ataques de STAB para apoyar a Mega-Garchomp, Excadrill y Landorus principalmente.

> Es también viable con Seguro Debilidad, junto con Rock Polish + 3 Ataques ofensivos, con un poco de predicción ante movimientos especiales efectivos que no te harán mucho daño por tu gran bulk especial, eso sí, necesitas eliminar primero a tus amenazas con Puño bala y Ultra puño para poder arrasar tranquilo en el lategame, como usuario principal para sweepear no es recomendable.

Replay ~ Set Rock Polish: Aquí

> El set de Chaleco Asalto podría traducirse como un mixed, pero según tus gustos, puedes cambiar el objeto por Resto o Vidasfera.

> Todos los sets a excepción del DD y el scarf son viables bajo los efectos de Trick Room.



Counters y Checks:

Principales amenazas

> Cualquier Pokémon Tipo Lucha puede countearlo al resistir su 2 STABs, Breloom sólo teme Puño hielo o Llamarada, Terrakion puede salir perdiendo si recibe Fuerza bruta o Terremoto, Conkeldurr y Machamp son sus mayores amenazas actuales y counters definitivos, Keldeo en menor medida por el gran bulk especial de Tyranitar pero sigue siendo una buena opción para contrarrestarlo.


> Cualquier Pokémon Tipo Hada (a excepción de Togekiss) puede checkearlo al resistir su STAB Siniestro pero deben tener mucho cuidado con Roca afilada. Azumarill es su mayor amenaza de este tipo, Mega-Gardevoir y Sylveon tienen un sólido Vozarrón para atacar; Granbull es otra gran opción con Carantoña y se asegura aguante Físico con Intimidación; Whimsicott puede stallear con Fuerza Lunar + Drenadoras sólo temiendo un Rayo Hielo o Llamarada.


> Cualquier Pokémon Tipo Acero puede chekearlo al resistir su STAB Roca. Scizor, Genesect, Mega-Lucario y Mega-Mawile son sus mayores amenazas del tipo, aunque temen Llamarada (excepto Heatran) y Terremoto. También pueden ser contrarrestados ante Fuerza Bruta; Bisharp teme los 3, en especial este último.


Otros

> Cualquier Pokémon que lo resista o reciba daño neutro y cuente con Fuego fatuo o Intimidación, lo stallea/sweepea y acaba con él; Rotom-W se consideraría prácticamente counter aguantándolo perfectamente e inutilizándolo por WoW; Landorus-T es otro gran Pokémon para acabar con Tyranitar, le baja el Ataque y le puede dar 2HKO con Terremoto, aunque teme Rayo hielo; Sableye suele ser Defensivo Físico así que tampoco tendrá muchos problemas para inutilizarlo con W-o-W.



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien creando una gran sinergia. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un sólo conjunto...

> Counters y checks. ¿Cómo evitarlos y detenerlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...


Créditos:

> Variedad de páginas en Internet por los gifs como tumblr, wikidex y pkparaiso.

> A este antiguo análisis por orientarme.





¡Gracias por leer mi análisis!

12
Sexta Generación / [Análisis] Togekiss OU XY [Aprobado]
« en: 21 de Enero de 2014, 06:01:50 pm »
#468  Togekiss






'Se dice que aparece en zonas pacíficas y las bendice con sus dones'


Estadísticas de combate



85 HP
50 Atk
95 Def
120 SpA
115 SpD
80 Spe


Debilidades

x2

x2

x2

x2

x2


Resistencias e Inmunidades

x0

x0

1/4

1/4

1/2


Habilidades

Entusiasmo

Aumenta el ataque un 50% pero reduce en un 20% la precisión de los movimientos de categoría físico.

Apreciación: En su caso, inútil en todo el sentido de la palabra. En esta generación a perdido toda oportunidad que aprovechar su penoso Ataque Físico.

Dicha

Duplica la posibilidad de que se den efectos secundarios al utilizar distintos movimientos.

Apreciación: La mejor habilidad que posee, gracias a ésta se le permite hacer técnicas como Paraflinch muy efectivas, entre otras cosas, tendremos más oportunidad de haxear.

Afortunado (Hab. Oculta )

Incrementa la posibilidad de producir un golpe crítico.

Apreciación: De poco le puede servir ya que entre sus movimientos no se encuentra Foco Energía, copia de Francotirador poco aprovechado en ella.


Movimientos

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por crianza (5° Generación): Aquí

Por tutor (5° Generación): Aquí


Análisis


Togekiss no es un Pokémon ordinario, cuenta con la bendición de no solo ser una 'cara bonita', sino también de ser realmente útil en competitivo. Después de un gran inicio de D/P en OU y una estrepitosa caída en B/W a UU, en X/Y ha tomado las cuerdas de su trayectoria y ha decidido alzarse como uno de los mejores exponente en sus 2 tipos. ¿Normal/Volador?, no señores.

Esta generación nos ha traído bastante sorpresas, respecto a él tenemos que su Tipo Normal ha sido reemplazado por el aún principiante, Tipo Hada y ha supuesto el regreso por todo lo alto del Tipo Volador, gracias a esto sus ya 'veteranos' sets han vuelto a ser viables en OU gracias a un nuevo STAB efectivo. Paraflinch, Nasty Plot.... son de lo que más se ve últimamente. Además, puede acceder al rol de Defoger que la convierte en uno de los Pokémon más versátiles e impredecibles que hay. No obstante, cuenta con mucho camino por recorrer y deberá procurar mejorar en cada generación para no estancarse como ya lo hizo en la generación pasada.


Beneficio

+ Amplia gama de opciones tanto como ofensivas como de boosteo.

+ Nuevo STAB útil llamado Hada.

+ Gran regreso del Tipo Volador.

+ Excelente gama de movimientos de soporte como Deseo o Campana cura.

+ Excelente base defensiva de 85/95/115 que lo hace un decente Pokémon bulky offense.

+ Cuenta con 2 movimientos de recuperación fiables llamados Respiro y Amortiguador.

+ Cuenta con 2 inmunidades importantes, Tierra, tipo ofensivo muy usado y Dragón que inutiliza el ya casi poco usado Enfado.

+ A pesar de contar con 4 resistencias, 3 de ellas son muy útiles, con el Tipo Bicho la estrategias VolTurn no le afectan mucho, con el Tipo Lucha le permite countear/checkear a la mayoría de estos y apoyar a Pokémon como Tyranitar y Bisharp y con el Tipo Siniestro puede acabar con el spam de Desarme.

+ Cuenta con un Ataque Especial sólido de 120 base, con picos máximos de 372.


Déficit

- A pesar de haber adquirido una gran tipificación, se le han adherido 2 debilidades más sumando un total de 5 haciéndola un poco más fácil de contrarrestar.

- Su STAB más destacable es Brillo mágico, el cual no aprovecha su Habilidad Dicha. Se hubiera preferido Fuerza Lunar, con el cual podríamos fastidiar atacantes especiales sí o sí gracias a Dicha y cuenta con más potencia.

- Síndrome de 4moveslot.

- 80 de Base de Velocidad es poco para OU, haciendo que dependa de Onda Trueno para hacer funcionar correctamente su técnica del flinch.

- Velocidad extrema, su único movimiento de RK, ya no cuenta con STAB y no aprovecha su estadística especial.

- Débil a Trampa Rocas.

- Débil a Voltiocambio, movimiento estratégico muy usado.

- Es susceptible a cambios de estado, si es Paralizada pierde oportunidad de hacer flinch y si es Envenenada o Quemada se le restará la vida por cada turno que flinchee al rival. Se puede resolver si lleva Campana cura pero su ya mencionado Síndrome de 4moveslot no se lo permite.


Conjuntos de combate

Maquinaria de Hadas

@ Vidasfera
Habilidad: Dicha
EVs: 252 HP / 80 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa (+ Spe, - Atk)

> Maquinación
> Tajo aéreo
> Brillo Mágico / Lanzallamas / Esfera Aural
> Respiro

Probablemente hablemos del set más ofensivo, suele funcionar muy bien con el apoyo de Red viscosa o algunos boost de Velocidad de Scolipede o Smeargle, pudiendo así aprovechar en flinch de Tajo aéreo. Con Maquinación elevaremos nuestro Ataque Especial a grandes niveles. Brillo mágico por STAB pero puede venir bien Lanzallamas o Esfera Aural para cubrir Aceros que molestan totalmente el set. Puede llevar menos velocidad para invertir EVs en otros stats.


Suerte de la Dicha

@ Restos
Habilidad: Dicha
EVs: 240 HP / 68 Def / 200 SpD
Naturaleza: Serena (+ SpD, - Atk)

> Onda trueno
> Tajo aéreo
> Lanzallamas / Despejar
> Respiro


Este set está hecho específicamente para abusar del hax con parálisis y flinch de Tajo aéreo. Onda trueno nos asegurará que se paralicen los rivales el 100% de las veces, exceptuando a Eléctricos y Tierras. Lanzallamas nos servirá para cubrir los Aceros y gracias a Dicha tendrá más probabilidades de quemar. Respiro para hacer duradero al set y necesitará apoyo frente a los anteriormente mencionados Tierra y Eléctricos.


Pañuelo, gafas y estilo

@ Gafas elegidas / Pañuelo elegido
Habilidad: Dicha
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modesta (+ SpA, - Atk) o Miedosa (+ Spe, - Atk) respectivamente

> Tajo aéreo
> Brillo mágico
> Lanzallamas / Esfera aural
> Truco / Hierba lazo / Bola sombra


Ahora vemos un set que usualmente no se ve mucho pero que puede llegar a hacer mucha pupa si se utiliza sabiamente. El set con Gafas elegidas puede funcionar mejor con soporte de parálisis. El set de Pañuelo elegido suele necesitar mayor predicción y funciona bien con las hazards para inutilizar al contrincante en sus respectivos roles. Este set ofrece mayor cobertura en general pero necesita mayor apoyo y es recomendable tener el apoyo de las hazards para facilitar el K.O que a veces no es suficiente. Además, contar con un Spinner o Defoger vendría bien debido a la debilidad de Togekiss a las rocas.


Compañeros de equipo

Destacados

> En general cualquier Pokémon de Tipo Acero es un gran compañero, de sus 5 debilidades, resiste 3, es inmune a 1 y el último le pega neutro. Por otra parte Togekiss les da soporte frente ataques de Tipo Lucha, Tierra y Fuego le pega neutro haciendo así una cobertura de resistencias perfecta. Existen excepciones como Aggron que es débil a Agua pero le sigue pegando neutro a Togekiss así que es un poco complicado romper la sinergia entre un Acero y ella.



Bulkys

> En general Pokémon del Tipo Agua como Rotom-W se cubren realmente bien con Togekiss, con determinado doble Tipo como Agua/Tierra o Agua/Dragón, suelen ser grandes compañeros al cubrirse bien de igual forma. También se puede considerar Pokémon bulky dentro del Tipo a pesar de contar con una debilidad en común.



Usuarios de hazards

> En general, cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero.



Otras opciones

> Es un muy buen Pokémon en Dobles como soporte, pues gracias a sus ataques de apoyo como Señuelo, Otra Vez, Onda Trueno o Velo Sagrado, puede ayudar al compañero a boostearse, además de ser bastante molesto con su Tajo aéreo o con Brillo mágico (este último ataca a los dos rivales).

> Es también viable un set con Seguro Debilidad con el apoyo de Red viscosa o boost en Velocidad.

> Puede llevar Otra vez y usarlo en el momento oportuno para boostearse más fácilmente.

> Relevo es una opción junto a Maquinación y Avivar. Funciona bien en equipos basados en Relevo.

> Tóxico puede funcionar en los sets defensivos.

> La viabilidad de un set Dual Screen es considerable, con Roost y Yawn/Thunder Wave, beneficiaría específicamente a boosters.


Amenazas

Principales opositores

> Cualquier Pokémon Tipo Eléctrico que pueda outspeedearlo y tenga potencia ofensiva puede acabar con ella. No se necesita hacer mucho énfasis en cada uno concreto. No obstante, Rotom-H es su mayor amenaza, resiste sus 2 STABs y Togekiss prácticamente nunca lleva Hidropulso, HP Water ni Poder pasado.


> Los Veneno se llevan las palmas a la hora de countear/checkear a Togekiss. Gracias a Chaleco Asalto, Drapion, Crobat y Weezing han estabilizado su bulk y eso les permite ser counters de ella al recibir entre 4HKO y 3HKO y ellos darle 2HKO con sus respectivos STABs, pero quien se lleva en verdad el laurel es Dragalge, quien cuenta con una Defensa Especial elevada y que a pesar del PS la aguanta de maravilla. Puede ser Modesto sin ningún inconveniente y con 252 EVs en HP es suficiente para recibir entre 4HKO y 3HKO del Hada mientras tiene la oportunidad de debilitarlo de 2HKO muy cerca al K.O con su STAB. Posiblemente, se consolide cuando lo liberen con Adaptabilidad. Lo mejor de esto es que prácticamente es nulo ver un Togekiss con Psíquico o Psicocarga por la mala cobertura que da en ella. Gengar, Nidoking y Roserade son otras opciones más vulnerables y no pasan de checks.


> Pokémon Tipo Acero pueden con ella, no obstante ninguno es counter fiable, quedándose en checks aspirantes a la categoría antes mencionada, principalmente por los movimientos de cobertura de este (Esfera aural y Lanzallamas). Heatran sería el check más fiable, counter si es que Togekiss no lleva Esfera aural en versiones puramente ofensivas. Es inmune a Fuego y el protagonista del análisis no suele llevar Hidropulso ni Poder oculto Tierra. Además, Heatran Defensivo Especial puede aguantar Esfera aural de su set Nasty Plot, el cual se supone el set más ofensivo del Hada y necesita estar a +4 para darle K.O, mientras que el Flash Cannon de Heatran le puede dar 2HKO. De todos modos, los EVs del set Nasty Plot siempre pueden variar y Togekiss nunca se queda con las alas cruzadas al enfrentarse a un Acero.



Otros

> El Tipo Hielo contra ella tiene varias posibilidades pero no con Pokémon del mismo tipo si no me refiero a Ataques, ninguno logra ser counter de Togekiss eficaz. Mamoswine tiene un miedo horrendo a Esfera Aural y no puede entrar tampoco ante movimiento de Togekiss porque no los resiste. Sebo puede ayudar contra Lanzallamas pero no mucho más, los 2 tienen la misma Velocidad base y según el set cualquiera de los dos podría salir perdiendo, Canto helado sólo hace 2HKO a Togekiss Nasty Plot si el mamut es Firme 252 + Life Orb, Chuzos le puede dar el K.O pero depende de quién outspeedee a quién. Weavile es el segundo 'check' más fiable después del mamut, aunque los Ataques de Togekiss como Brillo mágico, Esfera Aural y Lanzallamas lo destrozan inmediatamente por lo que no puede entrar seguro al campo. Por otra parte Weavile solo le da K.O 'casi' seguro a Togekiss con Puño hielo Firme 252+ Life Orb (y encima suele ser alegre). Canto helado es el mismo cuento que el de Mamoswine. Por otra parte, el último check es Aurorus que ni se asoma por OU. Tampoco es recomendable que entre ante ataques de Togekiss, tiene gran bulk y se puede aguantar una Esfera Aural sin boost pero ella lo outspeedea y puede pararle los pies. Hiperrayo con Piel helada del prehistórico es K.O definitivo. En conclusión, si estos quieren acabar con Togekiss no pueden entrar a aguantar un ataque del Hada con seguridad, tendrán que esperar un Pokémon debilitado, también puede ser que alguien los Releve tras un Sustituto.


> Pokémon de categoría tank o wall especial pueden countearlo/chekearlo, Togekiss tiene graves problemas contra estos ya que pueden aguantarla de maravilla y stallearla o sweepearla a gusto. Posiblemente, Chansey y Blissey sean los mejores exponentes de esta categoría y unos de sus counters definitivos (hay que destacar que no ganan con sus sets Standards a Togekiss si ésta lleva Respiro, maquinación y campana cura, ni aún teniendo Tóxico).



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien creando una gran sinergia. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un sólo conjunto...

> Counters y checks. ¿Cómo evitarlos y detenerlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...





¡Gracias por leer mi análisis!

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Sexta Generación / [Análisis] Conkeldurr OU XY [Aprobado]
« en: 21 de Enero de 2014, 05:05:26 am »

#534 Conkeldurr





'Poseedor de la técnica usada para mover a su antojo columnas de cemento a modo de bastones'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

105 HP
140 Atk
95 Def
55 SAtk
65 SDef
45 Spe

Debilidades:

x2

x2

x2

Resistencias:

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Agallas

Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La quemadura no le baja el ataque.

Apreciación: Actualmente, la mejor habilidad para él debido a que hace una perfecta combinación con su mejor set y los cambios de estados han tomado un papel muy importante esta generación.

Potencia bruta

Los ataques que use el Pokémon que tengan un efecto secundario cuya activación depende de una probabilidad, pierden toda posibilidad de ver activado dicho efecto, pero ven incrementado su poder base un 30%. Sin embargo, no niega el efecto negativo de los movimientos sobre el usuario, como el daño de retroceso, el turno de activación o la bajada de modificador de stats.

Apreciación: Una habilidad que logra junto con Vidasfera que su cobertura sea muy potente, sin embargo, pierde bulk y si es quemado el conjunto quedara inutilizado.

Puño férreo (Hab. Oculta)

Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños.
Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.

Apreciación: Perfecto para los sets SubPuncher pero poco más ya que no boostea toda su gran cobertura.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por crianza (5° Generación): Aquí

Por tutor (5° Generación): Aquí


Análisis:

Después del calvario en la Primera Generación, las esperanzas generadas en las siguientes 3 generaciones y el apogeo total en la Quinta Generación, llego la Sexta Generación, en la cual el Tipo Lucha a tenido en general una leve caída, supone la introducción de una debilidad más al tipo llamada Hada y el gran regreso del Tipo Volador, entre sus mayores exponentes, Talonflame y Mega Pinsir. Es por esto que la importancia del tipo ha bajado 'considerablemente' pero no para considerarlo malo, a pesar de que algunos Pokémon se hayan retirado de OU como Toxicroak, Heracross y otros como Breelom que según los pronósticos tienen pocas posibilidades de seguir en los próximos meses, el Pokémon que nos ocupa en este instante es diferente, una especie que ha retrocedido un escalón para avanzar 2, algo digno de presenciar, su brutalidad ha sido maximizada a pesar de ganarse grandes obstáculos esta generación, a supuesto la solidificación total del Pokémon y más adelante veremos la razón por la cual yo escribo este párrafo.


Beneficios

+ Amplia gama de opciones tanto ofensivas como de boosteo.

+ Amplia gama de habilidades que lo hacen impredecible.

+ El Tipo Psíquico ha bajado aún más su uso en OU debido al spam de Desarme y el reconocimiento del Tipo Fantasma como mejor tipo ofensivo.

+ Las Hadas no son tan indispensables como se pensó en un principio.

+ Gran Ataque base de 140, pudiendo alcanzar 416.

+ Coronado actualmente como el mejor usuario de Chaleco Asalto.

+ Sólido aspecto Defensivo, 105/95/65 de bulk. Este último potenciado con AV.

+ Gracias a su masivo ataque y amplia gama de opciones ofensivas cuenta con pocos counters fiables.

+ Gracias a sus 3 resistencias; el Tipo Bicho el VolTurn no le afecta mucho; el Tipo Roca no le afectan las SR y el Tipo Siniestro acaba con el spam de Desarme.

+ Si cuenta con la habilidad Agallas puede actuar de Absorbe Estados y aumentar su ya de por sí, gran Ataque.

+ A pesar de contar con una base de Velocidad nefasta, a él no le importa gracias a su gran bulk y puede recuperarse con Puño drenaje.


Contras

- Gran regreso del Tipo Volador con opciones potentes.

- Gracias a que Chaleco Asalto ayuda a equilibrar su Defensa Especial, Psicocarga se convierte en una opción peligrosa contra él.

- Síndrome de 4moveslot.


Movesets:



Me asaltaron y me puse un chaleco

@ Chaleco asalto
Habilidad: Agallas
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 SpD (+ Aguante especial) o 248 HP (+ Aguante físico)
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA)
> Puño drenaje
> Puño hielo / Puño trueno
> Ultrapuño / Roca afilada
> Desarme

Probablemente estamos observando uno de los mejores sets de la generación y su mejor set actual, coronado como el mejor usuario de Chaleco Asalto y no es para menos. Gracias a Agallas los estados no le afectan 'literalmente' y sufre una gran subida de Ataque. Gracias a Puño drenaje puede curarse él mismo y eso lo hace ser independiente y prescindir de Wisher. Con Desarme obtiene una gran cobertura y quita objeto al oponente, esto facilitará el trabajo con Psíquicos y sobre todo Gengar que es lo que más pulula en OU dándole un K.O. Ultrapuño le permite hacer RK y no necesita de Puño Férreo, por sí solo ya es potente en Conkeldurr, por último, Puño Hielo para cubrir Tierras y Dragones específicamente, también, alguno que otro Tipo Planta que pulule por ahí, aunque estos no se ven mucho a excepción de Trevenant y MegaVenusaur que te aguantan muy bien.

Gracias a este set podremos ser un buen Check de Pokémon como Rotom-W, Genesect Special, Aegislash, Gengar, etc; Además, con Max. SDef evitaremos 2HKO de Thundurus y Greninja y KO de +2 Mega-Lucario Special y algunos que otros 4HKO/3HKO. Aún así tienes la opción de más aguante Físico según tus gustos pero es menos recomendable. La Spread 8 Def - 252 SDef/HP es para evitar que a Genesect le salga el boost x1.5 en Ataque y que pueda beneficiar a sets con Shift Gear.

Replay Test: Aquí



Todo un bruto

@ Vidasfera
Habilidad: Potencia bruta
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 SpD
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA)
> Puya nociva
> Puño hielo / Puño trueno
> Puño drenaje
> Ultrapuño / Roca afilada

Este conjunto a pesar de ser menos recomendado que el anterior, es muy bueno ofensivamente. Opciones como Puya Nociva se han convertido en VIABLES gracias a las Hadas y su pobre Defensa Física. Puño hielo/trueno según lo que quieras cubrir: el primero es más recomendable para fastidiar a bulky Grounds como Gliscor, Puño drenaje para asegurarnos de nuestra óptima durabilidad en el campo mientras pegamos duro. Y Ultrapuño para RK aunque puede ser reemplazado por Roca afilada, un gran plus contra Volcarona, Charizard y Voladores tan vistos hoy en día. Mucho cuidado con las quemaduras, ya que en este set no contamos con Agallas, y nos reducirían el ataque a la mitad.



SubPuncher

@ Restos
Habilidad: Puño férreo
EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 SpD
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA) o Audaz (+ Atk, - Spe)
> Puño Certero / Machada
> Sustituto
> Ultrapuño / Puño drenaje / Roca afilada
> Desarme / Vendetta / Puño hielo

Ahora vemos posiblemente un set más inesperado que los 2 anteriores, el SubPuncher. Consiste en salir ante cosas a lasque podamos causar gran cantidad de daño, estas saldrán del campo y nosotros aprovecharemos para colocar un Sustituto. Gracias a esto podremos golpear con un potente Puño Certero. Machada como segunda opción si existen Pokémon con Allanamiento o ataques de sonido. Posiblemente, en este set se de a notar más su Síndrome 4moveslot, todo depende de lo que queramos cubrir. Ultrapuño para RK o Puño drenaje para recuperar salud (los 2 reciben boost). En el último slot, Desarme nos servirá contra Psíquicos y fastidiará al oponente al quitarle el objeto. Vendetta aumentará de potencia gracias al daño recibido, ya que gracias a nuestra Naturaleza atacaremos últimos (esto es un buen combo con Machada). Vendetta es útil contra Gengars, Alakazams u otros broken specs tipo Hada o Psíquico como Gardevoir. Puño hielo para Tierras o dragones y cuenta con potencia de la habilidad que nos ocupa. Mucho cuidado con Sylveon especialmente, pues resiste los ataques de Conkeldurr y es capaz de atravesar su Sustituto y darle OHKO con Vozarrón.



¡Qué músculos!

@ Restos
Habilidad: Agallas / Puño Férreo
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Naturaleza: Firme (+ Atk, - SpA)
> Corpulencia
> Puño drenaje
> Puño hielo / Desarme
> Ultrapuño / Desarme / Puya nociva

El set Corpulencia de toda la vida. Obtienes un gran bulk Físico, más del que ya tienes; y cubres tu Defensa Especial gracias al EV Spread. Puño drenaje / Ultrapuño hacen una buena sinergia, con el primero te curas y con el segundo los Revengekilleas. Puño hielo es útil contra Voladores, Dragones y Tierras. Desarme es otra buena opción de cobertura ante tus principales amenazas y fastidiar al rival quitándole el objeto. Puya nociva puede usarse en algún slot para cubrir a los Hadas, destacando Azumarill y Sylveon.


Compañeros de equipo:

Destacados

> Cualquier Pokémon que resista el Tipo Volador, el Tipo Psíquico y el Tipo Hada será un gran compañero para él en cualquier set.


Usuarios de hazards

> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O es un gran compañero para él en su versión SubPuncher.


Bulkys

> Cualquier Pokémon bulky de Tipo Agua para acabar con los bulky del Tipo Tierra es un gran compañero en el set Corpulencia.



Otras opciones:

> Considero viable un set Cinta elegida con Agallas, alcanzado 936 con el boost de este último.

> El set Potencia bruta puede venir bien en equipos Espacio Raro.

> Roca Afilada también es viable en cualquiera de los sets, especialmente el SubPuncher. El problema es que estos nos outspeedean fácilmente y nos dan K.O.

> Terremoto es una opción para vencer a determinados aceros como Mawile, aunque no muy recomendable.

> Es viable también un set de antaño de Agallas con Orbe Toxica o Llama, pero es menos recomendable debido a que se juegan mucho los estados en OU y sería casi un desperdicio, pero con esto te aseguras el boost de Agallas.

> Gracias a su gran cobertura puede usar Cinta Experto en sets con Puño Férreo o Agallas debido a que cubre muchos tipos.


Counters y Checks:

Principales amenazas

> Cualquier Pokémon de Tipo Volador podría countearlo/checkearlo. Talonflame y Mega-Pinsir son sus mejores counters si no lleva Roca afilada pero aún llevándolo suelen salir seguros y como lo outspeedean pueden fácil darle K.O. Tornadus-T es una gran opción especial contra él bajo lluvia con Vendaval pero puede salir mal parado ante Roca afilada o Puño hielo. Gliscor es otro gran check por ser una buena Muralla Física pero teme mucho a Puño hielo. Skarmory es un check inestable, su potencia ofensiva no es muy alta y Pájaro osado lo debilita a él también después de tantos golpes.


> Pokémon de Tipo Hada podrían checkearlo. Clefable es la más peligrosa de todas. Le aguanta hasta Puya nociva con la Spread adecuado y puede boostearse delante de él y matarlo con Fuerza Lunar. Mawile le da a la par solo temiendo el poco común en él Terremoto, le baja el Ataque con Intimidación y al Mega evolucionar; le da K.O con Carantoña. Azumarill sería él siguiente, temiendo Puya nociva pero pudiendo darle K.O fácilmente con Carantoña. Mega Gardevoir y Sylveon pueden darle 2HKO con Vozarrón en su versión AV y temen con mayor razón Puya nociva por su baja Defensa física. Togekiss es check gracias a sus 2 STABs pero puede salir perdiendo ante Roca afilada o Puño hielo.


> Cualquier Pokémon de Tipo Psíquico podría checkearlo a excepción de Mega-Medicham, él lo countea siendo un gran dolor de cabeza ya que cuenta con un gran ataque y un Psico-corte no nos hará durar mucho más en el campo. Desarme es neutro y no le afecta demasiado tanto en daño como en objeto, ya que las Megapiedras no se pueden desactivar durante el combate. Reuniclus se ha ido a pique por el spam de Desarme, ataque con el que cuenta Conkeldurr, pero sin embargo, tiene Psicocarga para las versiones AV y un poderoso Psíquico para las versiones normales. Espeon y Alakazam son la misma historia, potentes y rápidos pero un bulky que deja mucho desear, sin embargo, lo pueden dañar severamente.


Otros

> En general, Pokémons de Tipo Veneno podrían checkearlo al resistir su STAB principal pero temiendo el raro Terremoto. Mega-Venusaur es un gran counter que lo puede stallear y eliminar de manera sencilla y efectiva. Gengar no teme a Terremoto pero sí a Desarme que le da K.O. Es un buen check para versiones sin AV. Weezing es otro gran check que si tuviera más potencia ofensiva llegaría a counter, resiste todo y lo stallea con sus movimientos aunque debe tener cuidado con el hax y no provocarle problemas de estado, pues eso puede ser un grave problema para él.



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien creando una gran sinergia. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un sólo conjunto...

> Counters y checks. ¿Cómo evitarlos y detenerlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...


Créditos:

> Variedad de páginas en Internet por los gifs, tumblr, wikidex y pkparaiso.

> A eeveeto por la recopilación de sets del Pokémon.

> A este antiguo análisis por orientarme en el diseño.





¡Gracias por leer mi análisis!

14
El Rincón del Jugón / 3Ds ¿La portátil con un catalogo potente? ¡DUDAS!
« en: 01 de Enero de 2014, 12:57:14 pm »

Buenas, hace unas horas eh recibido la noticia de poder adquirir un juego mas para mi portátil 3DS, me he confiando mucho y pensé que mi elección seria simple pero veo que me he equivocado, existen géneros que aun no he jugado y me gustaría que den recomendaciones, ya he comprado algunos juegos a 'ojo cerrada' pensando de que me podrían agradar pero ah resultado salirme el tiro por el coco, actualmente dispongo de los siguientes juegos:

  • Pokémon Platino (NDS)
  • Resident Evil: Revelations
  • Kid Icarus: Uprising
  • Mario Kart: 7
  • Pokémon Negro 2 (NDS)
  • Animal Crossing: New Leaf
  • Pokémon X
  • Super Mario 3D LAND
  • Luigis Mansion: Dark Moon
...en el orden de adquisición.

Con los 3 Pokémon que tengo no me puede quejar, la viciada a sido increíble, RE: Revelations me ha sorprendido porque logro empatarse con los 3 primeros con 300 horas jugadas, KI: Uprising me enamoro pero solo llegue a completarlo en 60 horas, no obstante, el Multijugador Competitivo me da ratos divertidos, Animal Crossing sencillamente me gusta y a la vez no, es un juego que no me engancha, lo dejo algunos meses y lo vuelvo a rejugar, mi avance es lento pero entretenido y el ultimo adquirido Luigis Mansion a pesar de ser corto me ha gustado mucho.

Ahora venga, ¿Porque dejo a Mario Kart: 7 y Super Mario 3D LAND al final?

Estos 2 de todos los que tengo son los mas decepcionantes, no quiero decir que sean malos juegos pero no me engancharon como esperaba, Mario Kart DS me entretuvo un montón de horas (DESMUME) pero este simplemente estuvo AGRIO, 3D LAND solo me confirmo que las plataformas no es lo mio.

Ahora ¿A que voy? ¿Que juego escoger?

Monster Hunter 3 Ult: La DEMO me gusto pero como que no le hile sentido y se me complico demasiado, se me hacia algo dificultoso la lucha con los monstruos y no sabia realmente como guiarme.

Zelda OoT: Dicen que es el mejor juego de la historia, he visto gameplays y no se si arriesgarme a probarlo, no me convence del todo.

Zelda ALBW: Lo mismo que el anterior por el genero, además he leído por ahí que es algo corto.

Fire Emblem Awak: Tácticas, me atrae pero necesito justificaciones, la DEMO me encanto y me vicie con ella no quiero imaginar el juego.

Bravely Default: Hubiera elegido este sin duda pero en América hasta Febrero, una lastima.

Específicamente busco experiencias de juego largas pero que no sean tan complicadas y tener la confianza de que no voy a gastar por las puras como ya lo hice con los 2 mencionados anteriormente, no sé cual de ellos escoger, preferiría ver sus comentarios y no aventurarme tan rápido.

¿Cuales son sus opiniones?


FELIZ AÑO NUEVO 2014

15
Disculpad ustedes necesitaba opiniones, yo Ricardo por ahora solo cuento con una 3DS y varias joyitas en ella, lamentablemente siento que necesito experiencias mas largas y duraderas, entre Wii, Xbox 360 y PS3 se lo lleva esta ultima, siempre me han atraído sus juegos mas que la famosisima Wii debido a gráficos, argumento y jugabilidad, aprovechando la bajada de precio de en Navidades, el aun retraído despegue en cuanto a juegos -no ventas- de PS4, el aun soporte que Sony le brindara a la consola por 3 o 4 años más y la gran gama de juegos que tiene PS3 como:







y muchos otros más...

¿Que opinais ustedes?

¿Deberia ahorrar para una futura PS4 o lanzarme a una PS3 mientras espero el gran despliegue de su predecesora?

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Rate My Team / Project [RMT Pokebank OU] The alliance of all types ♣
« en: 12 de Noviembre de 2013, 06:42:24 pm »

Buenas -insertar momento del día-
Tratare de ser lo mas conciso posible para explicarles mi caso y lo que pienso concretar a lo que yo defino como proyecto 'personal'.
Hace varios años que he tratado de formar equipos competitivos con mis Pokémon preferidos, he tenido varias opciones pero nunca las pude concretar por falta de conocimiento, estilo de combate meramente ofensivo, inexperiencia en la crianza y ciertas auto-reglas las cuales son las siguientes:

  • Competitivamente, la tier que se jugara sera OU.
  • Los Pokémon de Equipos Autóctonos deben pertenecer a la región en donde fueron presentados, ejemplo: Golem no puede estar en un equipo de Hoenn pero en Kanto si.
  • Todos los Pokémon deben tener obligatoriamente 2 etapas evolutivas, es decir que especies como Scizor o Gastrodon están descartados a pesar de tener un buen rol en OU.
  • Esta terminantemente prohibido repetir tipos de Pokémon en los equipos autóctonos.
  • Estos son equipos ingame, los equipos verdaderamente competitivos se originaran de la combinación de todos estos Pokémon elegidos.

Una vez leído lo esencial, espero podáis ayudarme a concretar el proyecto con sus sugerencias/criticas y que esto no solo sea en beneficio para mí, si no para usuarios que tienes dudas en general como yo, aprovechando el PokeBank y la crianza sencilla en X/Y.

EQUIPOS AUTÓCTONOS

Kanto, recordar es volver a vivir.

Liderado por el Rey del Gran Cañon, Blastoise, la Reina del Bulbo Aromático, Venusaur, o el Gran Soñador que cumplió su anhelo Dragón, Charizard.
Spoiler: mostrar





Blastoise (M) @ Blastoisinite
Habilidad: Torrente (Megadisparador)
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza: Modesta
- Giro rápido
- Esfera aural
- Pulso umbrío
- Hidropulso




Venusaur (F) @ Venusaurite
Habilidad: Clorofila (Sebo)
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza: Modesta
- Bomba lodo
- Gigadrenado
- Síntesis
- Terremoto




Charizard (F) @ Charizardite X
Habilidad: Poder solar (Garra dura)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Alegre
- Danza dragón
- Garra dragón
- Terremoto
- Envite ígneo



Golem (M) @ Baya Chiri
Habilidad: Robustez
EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP
Naturaleza: Firme
-Terremoto
-Puño fuego
-Golpe bajo
-Roca afilada



Gengar (M) @ Cinta Xperto
Habilidad: Levitación
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Rayo
- Onda certera
- Bola sombra
- Onda tóxica



Alakazam (M) @ Banda focus
Habilidad: Muro mágico
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Psíquico
- Onda certera
- Energibola
- Poder oculto [Fuego]



Machamp (M) @ Restos
Habilidad: Indefenso
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
Naturaleza: Firme
- Puño dinámico
- Roca Afilada
- Corpulencia
- Sustituto



Clefable (F) @ Resto
Habilidad: Muro mágico
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Masa cósmica
- Avivar
- Fuerza Lunar
- Amortiguador



Dragonite (F) @ Baya Ziuela
Habilidad: Compensación
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Alegre
- Danza dragón
- Velocidad extrema
- Enfado
- Terremoto
[/spoiler]

Dudas principales, Kanto:
  • ¿Que inicial escoger? Depende de ello la elección de los demás Pokémon.



Johto, definición de épico.

Liderado por la Señorita de las Flores Crecientes, Meganium.
Spoiler: mostrar




Meganium (F) @ Restos
Habilidad: Espesura
EVs: 252 SDef / 252 HP / 4 Def
Naturaleza: Serena
- Aromaterapia
- Cola dragón
- Gigadrenado
- Síntesis



Blissey (F) @ Restos
Habilidad: Cura Natural
EVs: 252 Def / 4 HP / 252 SDef
Naturaleza: Serena
- Deseo
- Protección
- Toxico
- Movimiento sísmico




Azumarill (F) @ Cinta elegida
Habilidad: Potencia
EVs: 168 HP / 252 Atk / 4 Def / 84 Spe
Naturaleza: Firme
- Puño hielo
- Acua jet
- Fuerza bruta
- Carantoña




Crobat (M) @ Chaleco asalto
Habilidad: Allanamiento
EVs: 252 Atk / 4 HP / 252 Spe
Naturaleza: Firme
- Persecución
- Pájaro osado
- Veneno X
- Ida y vuelta




Tyranitar (M) @ Chaleco asalto
Habilidad: Chorro arena
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
Naturaleza: Grosera
- Persecución
- Fuera bruta
- Roca afilada
- Llamarada




Ampharos (F) @ Ampharosite
Habilidad: Elec. Estática (Rompemoldes)
EVs: 44 SAtk / 252 HP / 48 Spe / 164 SDef
Naturaleza: Modesta
- Voltiocambio
- Descanso
- Pulso dragón
- Sonámbulo
[/spoiler]

Dudas principales, Johto:
  • Equipo terminado, sin duda alguna, integrantes listos para batallar, cualquier mejora para lo sets es bienvenida.



Hoenn, las islas maravillosas.

Liderado por el Luchador de las Patadas Ígneas, Blaziken.
Spoiler: mostrar




Blaziken (F) @ Blazikenite
Habilidad: Impulso
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spe
Naturaleza: Alegre
- Patada salto alta
- Envite ígneo
- Protección
- Danza espada




Aggron (M) @ Aggronite
Ability: Robustez (Filtro)
EVs: 4 Atk / 252 SDef / 252 HP
Naturaleza: Cauta
- Cabeza hierro
- Descanso
- Sonámbulo
- Onda trueno




Gardevoir (F) @ Vidaesfera
Habilidad: Telepatía
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Psíquico
- Protección
- Brillo Mágico
- Deseo

(Pensada para dobles o triples junto a Exploud y Shiftry)




Salamence (F) @ Pañuelo elegido
Habilidad: Intimidación
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Firme
- Enfado/Garra dragón
- Triturar
- Terremoto
- Ala de acero




Shiftry (M) @ Vidaesfera
Habilidad: Clorofila
EVs: 252 Spe / 252 Atk / 4 SDef
Naturaleza: Firme
- Bomba germen
- Golpe bajo
- Sorpresa
- Explosión




Exploud (M) @ Vidaesfera
Habilidad: Intrépido
EVs: 252 HP / 4 Spe / 252 SpA
Naturaleza: Modesta
- Estruendo
- Llamarada
- Surf/Onda certera
- Rayo hielo

[/spoiler]

Dudas principales, Hoenn:
  • Equipo terminado, ¿Alguno de los sets puede mejorar? Explicar.



Sinnoh, mi región original.

Liderado por el Tridente de Napoleón, Empoleon.
Spoiler: mostrar




Empoleon (M) @ Restos
Habilidad: Torrente
EVs: 128 Def / 252 HP / 8 SAtk / 120 SDef
Naturaleza: Osada
- Despejar
- Escaldar
- Trampa rocas
- Desarme




Togekiss (F) @ Vidaesfera
Habilidad: Dicha
EVs: 176 HP / 80 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Maquinación
- Brillo mágico
- Tajo aéreo
- Respiro




Garchomp (F) @ Bandas focus
Habilidad: Piel tosca
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Alegre
- Garra dragón
- Terremoto
- Danza espada
- Cabeza hierro




Roserade (F) @ Vidaesfera
Habilidad: Experto
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Poder Oculto (Fuego)
- Gigadrenado
- Bomba lodo
- Síntesis




Gallade (M) @ Vidaesfera
Habilidad: Impasible
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Firme
- Danza espada
- A bocajarro
- Puño hielo
- Sombra vil




Electivire (M) @ Cinta Xperto
Habilidad: Electromotor
EVs: 224 Spe / 248 Atk / 36 SAtk
Naturaleza: Ingenua
- Voltio cruel
- Lanzallamas
- Terremoto
- Puño hielo




Porygon-Z @ Vidaesfera
Habilidad: Descarga/Adaptabilidad
EVs: 252 Spe / 252 SAtk / 4 HP
Naturaleza: Miedosa
- Maquinación
- Triataque
- Pulso umbrío
- Rayo

[/spoiler]

Dudas principales, Sinnoh:
  • ¿Gallade, Electivire o Porygon-Z? ¿Cuales de estos 3 están calificados para ser los últimos 2 integrantes?
  • ¿Alguno de los sets puede mejorar? Explicar.



Teselia, donde la tecnología avanza.

Liderado por el Toque de la Belleza Real, Serperior.
Spoiler: mostrar




Serperior (F) @ Restos CUANDO SEA LIBERADA
Habilidad: Respondón
EVs: 252 Spe / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza: Miedosa
- Lluevehojas
- Pulso dragón
- Deslumbrar
- Gigadrenado




Hydreigon (F) @ Pañuelo elegido
Habilidad: Levitación
EVs: 252 Spe / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza: Modesta
- Cometa draco
- Pulso umbrío
- Llamarada
- Foco resplandor/Tierra viva




Conkeldurr (M) @ Vidaesfera
Habilidad: Potencia bruta
EVs: 252 SDef / 140 HP / 116 Atk
Naturaleza: Firme
- Puño drenaje
- Ultrapuño
- Corpulencia
- Terremoto




Reuniclus (F) @ Vidaesfera
Habilidad: Muro mágico
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 SDef
Naturaleza: Osada
- Psíquico
- Recuperación
- Onda certera
- Paz mental




Scolipede (M) @ Lodo negro
Habilidad: Impulso
EVs: 252 Spe / 252 Atk / 4 HP
Naturaleza: Alegre
- Relevo
- Danza espada
- Megacuerno
- Protección




Chandelure (F) @ Pañuelo elegido
Habilidad: Allanamiento
EVs: 252 Spe / 252 SAtk / 4 SDef
Naturaleza: Modesta
- Energibola
- Psíquico
- Bola sombra
- Sofoco/Llamarada




Stoutland (M) @ Restos
Habilidad: Ímpetu arena
EVs: 252 Spe / 4 SDef / 252 Atk
Naturaleza: Alegre
- Retribución
- Triturar
- Carantoña
- Fuerza bruta




Eelektross (M) @ Restos
Habilidad: Levitación
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SDef
Naturaleza: Firme
- Enrosque
- Puño trueno
- Puño drenaje
- Cola dragón/Garra dragón/Triturar

[/spoiler]

Dudas principales, Teselia:
  • ¿Scolipede, Stoutland, Eelektross o Chandelure? ¿Cuales de estos 4 están calificados para ser los últimos 2 integrantes?
  • ¿Alguno de los sets puede mejorar? Explicar.



Kalos, rebosante de pura belleza.

Liderado por el Guardián de las Castañas Corazaespín.
Spoiler: mostrar




Chesnaught (M) @ Restos
Habilidad: Antibalas
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 Atk
Naturaleza: Agitada
- Púas
- Rugido
- Drenadoras
- Barrera espinosa



Talonflame (M) @ Baya Aslac
Habilidad: Alas vendaval
EVs: 252 Atk / 4 HP / 252 Spe
Naturaleza: Firme
- Envite ígneo
- Acróbata
- Don natural
- Danza espada



Aegislash (M) @ Vidaesfera
Habilidad: Cambio táctico
EVs: 168 Spe / 88 Atk / 252 SAtk
Naturaleza: Alocada
- Escudo Real
- Bola sombra
- Poder oculto [Hielo]
- Espada santa



Florges (F) @ Restos
Habilidad: Velo flor
EVs: 252 Def / 4 SAtk / 252 HP
Naturaleza: Osada
- Protección
- Fuerza lunar
- Deseo
- Aromaterapia



Goodra (F) @ Chaleco asalto
Habilidad: Baba
EVs: 252 SDef / 252 SAtk / 4 HP
Naturaleza: Modesta
- Rayo
- Cometa draco
- Onda tóxica
- Llamarada

[/spoiler]

Dudas principales, Kalos:
  • ¿Que Pokémon puede rellenar el ultimo espacio del equipo? ¿Mega-evolución?
  • ¿Alguno de los sets puede mejorar? Explicar.


Bien, una vez presentados los equipos, aclararemos algunos puntos:
  • Solo 6 deben estar en los equipos y debemos elegir a los mejores, en esta candidatura, después de elegir (se pueden mejorar los sets) se pasara a armar los equipos competitivos.

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Rate My Team / SUGERENCIAS/CRÍTICAS sobre mi EQUIPO COMPETITIVO X/Y
« en: 03 de Noviembre de 2013, 11:29:43 am »
Buenas noches, el equipo que les presentare es el que estoy planeando crear mas adelante, yo juego meramente en los juegos de Pokémon originales, los simuladores los uso para probar diferentes estrategias, este es el ultimo equipo que he creado y digamos que para ser sólido le falta mucho, o es como yo lo siento, me gustaría que me ayudaran a cambiar todo tipo de cosas para hacerlo lo mas compacto posible.
Delphox, Goodra, Aegislash y Florges son firmes a estar en mi equipo, si pueden darme sugerencias sobre estos 4 y no cambiarlos, bienvenidas sean.
Venusaur y Greninja son libres de cambiarlos, resalto que empeze desde Platino y no soy muy experto que digamos, (aun no me se de memoria abreviaturas o nomenclaturas como Stall y cosas así) tampoco soy un prodigio de la estrategia, pero puedo aprender.


Aegislash (M) @ Lum Berry
Ability: Stance Change
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 126 Def / 126 SDef
Adamant Nature
- Swords Dance
- King's Shield
- Iron Head
- Shadow Sneak

Un set muy típico, el funcionamiento todos lo conocen.



Delphox (F) @ Fire Gem
Ability: Magician
Shiny: Yes
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Psychic
- Heat Wave
- Calm Mind
- Grass Knot

Típica Especial sweeper, Fire Gem para potenciar Heat Wave en Dolbes/Triples y robar el item al rival con Magician.



Florges (F) @ Shell Bell
Ability: Flower Veil
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 126 SAtk / 130 Spd
Bold Nature
- Calm Mind
- Aromatherapy
- Moonblast
- Wish

Wish en el primer turno, boosteo en el segundo y asi sucesivamente, Aromatherapy para los estados y Moonblast por stab.



Goodra (F) @ Leftovers
Ability: Gooey
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 126 SDef / 130 Spd
Bold Nature
- Toxic
- Infestation
- Protect
- Fire Blast

Un set no tan típico, el que mas me gusta, lo vi en un post hace unas horas y me encanta, Toxic + Infestation, Protect para recuperar PS con Leftovers y Fire Blast para aceros y hielos.



Venusaur (F) @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature
- Leech Seed
- Sludge Bomb
- Growth
- Earthquake

MegaVenusaur es un Pokémon excepcional gracias a Sebo y sus buenas defensas, aun asi, siento que este set no lo aprovecha al maximo.



Rotom-Wash @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature
- Discharge
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Trick

El muy conocido Rotom-W, troll de cojones.

18
-Osada
-Serena
-Audaz
-Mansa
-Alegre (CONSEGUIDO)

Ofrezco Fennekins Prestidigatadores, Pokémons de alto nivel, Luxray, Shendija, Ninjask, Poliwrath y un largo etc.

Ponerse en contacto conmigo via MP es urgente.

19
Rincón Wi-Fi / ¿Quien alberga los siguientes Pokémon en su Safari?
« en: 25 de Octubre de 2013, 07:30:26 am »
Los busco urgentemente.
-Goomy o Sliggo
-Floette
-Ivysaur
-Honedge (No estoy seguro de este si es que aparece en el Safari)

Porfavor, agregadme y mandarme MP con su codigo:

Código de amigo
0946-2600-4604

Mi safari alberga:
-Doduo
-Fletchinder
-Woobat

Quiero completar mi equipo para entrenar en el Bastión Batalla.
Gracias de antemano  ^__^

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