Fire Emblem Awakening-Rol táctico.
-De Intelligent Systems.
-19 Abril 2013 (Europa) 4 febrero (América)
-Sin multijugador online.
-Datos adicionales:
-Reúne muchos añadidos de otras sagas que posiblemente lo hagan el mejor FE.
-Es el 13º FE y el 6º que sale de Japón.
La saga de rol táctico más aclamada (al menos en Japón
) vuelve a salir de allí con una nueva entrega. Llegará a Europa en 2012 y por error se supo que a América también. Esta historia ocurre 1000 años después de que el héroe Marth se convirtiera en Rey heroico en una de sus aventuras, en su mundo, en los continentes de Akanea y Valencia
Sin entrar en detalles tú tienes que enfrentar a tu "ejército" contra el del enemigo, venciéndolos a todos, a su jefe, tomando el trono, etc. En esta entrega puedes crear a tu propio estratega que se verá como otra unidad y que será co-protagonista con Krom (miembro de la realeza descendiente de Marth) y su grupo, que te encuentran con amnesia. Lo demás ya lo verás,
pero durante la historia aparece un personaje auto-denominado Rey heroico que se parece a Marth pero con máscara que le tapa los pómulos, impidiendo saber quien es, y según la leyenda el enfrentamiento de dos héroes marcados con el signo de los dragones acabará con el mundo.
Apartados interesantes:Clases: En fire emblem los personajes corresponden a ciertas clases que usan diferentes armas y estadísticas (aunque también varían según el personaje). En este hay clase inicial hasta nv.20 y su promoción hasta nv.20, pero además se puede cambiar de clase como en el Shadow Dragon: Salvaje a Inf. pesado, a ladrón, etc. Lo cual aumenta mucho las posibilidades.
Spoiler: Sistema de cambio de clase. mostrar Al alternar de una clase a otra, vuelves al nivel 1 pero con las estadísticas ganadas al subir niveles, por objetos...cambiando los bonos de estadísticas por la clase. Pero aunque se puede hacer infinitas, veces tiene límites, ya que ganas más o menos experiencia dependiendo de tu nivel interno. El máximo de este nivel interno varía según la dificultad que hayas elegido, siendo 20 en normal, 30 en difícil y 50 en lunatic (pues me pillo este); y se calcula así: (Nivel actual(interno)-1) /2 redondeando a la baja. Es decir una unidad promocionda por ejemplo al nivel 20 tendría de nivel interno 19, ya que el nivel 1 de una promoción es un nivel de 21, hasta 40. A partir de este nivel interno se suman los niveles que vayas subiendo con normalidad hasta que repitas la operación.
En otras palabras, no os aconsejo cogeros una dificultad baja porque en normal apenas os servirá el cambio de clase(para chetarlos al menos, ya que el tope de estadísticas es 50, como en el de la wii). Necesitas al menos nivel 10 para cambiar, y para cambiar a promocionadas estar promocionado con nivel+10.
Otra cosa:
-La mayoría no pueden cambiar a Aldeano, Manakete, Taguel, Lord o bailarina.
-Los personajes de spotpass, DlC y Mi unidad cambian a cualquier clase cuando les salga.
-No se pierde maestría de armas.
-Salvaje, luchador, bárbaro y guerrero sólo para los machotes; y Pegasos, trovadoras y valkirias para las féminas.
(Las estadísticas están ordenadas así: Hp Fuerza Magia Habilidad Velocidad Suerte Defensa Resistencia Movimiento. El movimiento lo pongo en base)
(Crecimiento es el porcentaje que tiene de subir una característica al subir de nivel y se añade a la del personaje)
(Si cambia sea hombre o mujer el primero es del hombre y el segundo de la mujer)
Clases básicas:
Inf.Pesado: Acorazados de gran defensa física y algo lentos. Más debiles a la magia.Usan lanzas.
Base: 18-8-0-4-2-0-11-0-4
Crecimiento: 50-25-0-15-10-0-15-5
Tope: 60-30-20-26-23-30-30-22
Jinete: Montados a caballo con gran movimiento y equilibrados, usan espadas y lanzas.
Base: 18-6-0-5-6-0-7-0-7
Crecimiento: 45-20-0-20-20-0-10-5
Tope: 60-26-20-25-25-30-26-26
Ladrón: Débiles pero rápidos, útiles para abrir cofres, puertas y robar. Espadas.
Base: 16-3-0-6-8-0-2-0-5
Crecimiento: 35-15-5-25-25-0-5-5
Tope: 60-22-20-29-28-30-21-20
Mirmidón: Hábiles espadachines muy rápidos con gran capacidad para esquivar golpes, aunque no siempre para aguantarlos. Espadas.
Base: 16-4-1-9-10-0-4-1-5
Crecimiento: 40-20-0-25-25-0-5-5
Tope: 60-24-22-27-28-30-22-24
Arquero: Soldados a pie con gran precisión que atacan a distancia (2 cuadros, 3 con arco largo y muy largo). Usan arcos.
Base: 16-5-0-8-6-0-5-0-5
Crecimiento: 45-15-0-30-15-0-10-5
Tope: 60-26-20-29-25-30-25-21
Salvaje: Especialistas en saquear pueblos (mala cosa para ti). Ofensivos pero con mala defensiva. Hachas.
Base: 22-8-0-3-8-0-3-0-5
Crecimiento: 50-25-0-15-20-0-5-5
Tope: 60-30-20-23-27-30-22-20
Luchador: Alta vida y fuerza, pero pueden decaer en otras estadísticas dependiendo de tu suerte. Usan hachas.
Base: 20-8-0-5-5-0-4-0-5
Crecimiento: 45-25-0-20-15-0-10-5
Tope: 60-29-20-26-25-30-25-23
Mercenario: Guerrero equilibrado que usa espadas. Suelen ser muy buenos.
Base: 18-5-0-8-7-0-5-0-5
Crecimiento: 45-20-0-25-20-0-10-5
Tope: 60-26-20-28-26-30-25-23
Mago: Con su magia ánima son perfectos contra enemigos de gran defensa ya que la magia afecta a la resistencia. Por tanto, tienen gran resistencia pero baja defensa.
Base: 16-0-4-3-4-0-2-3-5
Crecimiento: 35-0-20-20-20-0-5-10
Tope: 60-20-28-27-26-30-21-25
Mago oscuro: Magos especializados en magia oscura. De gran potencia de ataque.
Base: 18-1-3-2-3-0-4-4-5
Crecimiento: 50-5-15-15-15-0-10-10
Tope: 60-20-27-25-25-30-25-27
Trovadora: Curan la vida de aliados dañados con sus bastones, tienen la ventaja de un gran movimiento.
Base: 16-0-3-2-5-0-1-5-7
Crecimiento: 35-0-20-10-20-0-5-15
Tope: 60-20-26-24-26-30-20-28
Clériga: Curanderas a pie. Bastones. Y ya.
Base: 16-0-3-2-4-0-1-6-5
Crecimiento: 35-5-15-15-15-0-5-15
Tope: 60-22-25-24-25-30-22-27
Sacerdote: Curanderos a pie. Bastones. Y ya.
Base: 16-0-3-2-4-0-1-6-5
Crecimiento: 35-5-15-15-15-0-5-15
Tope: 60-22-25-24-25-30-22-27
Caballero pegaso: Jinetes que vuelan a lomos de pegasos. Resistentes y veloces, pero vulnerables contra las flechas. Usan lanzas. Las unidades voladoras tienen gran movimiento y pueden sobrevolar obstáculos.
Base: 16-4-2-7-8-0-4-6-7
Crecimiento: 40-15-5-25-25-0-5-10
Tope: 60-24-23-28-27-30-22-25
Caballero dragón: Jinetes que vuelan a lomos de wyverns (dragones). Defensivos y con mayor fuerza que los pegasos, pero menos resistente e igualmente vulnerables a flechas. Usan hachas.
Base: 19-7-0-6-5-0-8-0-7
Crecimiento: 45-30-0-15-15-0-10-5
Tope: 60-28-20-24-24-30-28-20
Estratega: La clase de tu unidad. Equilibrado aunque puedes variar algunas estadísticas al crearlo eligiendo su fortaleza y su debilidad. Usan espadas y magia, una curiosa combinación.
Base: 16-4-3-5-5-0-5-3-5
Crecimiento: 40-15-15-15-15-0-10-10
Tope: 60-25-25-25-25-30-25-25
Lord: La clase del príncipe protagonista. Equilibrado. Usa espadas.
Base: 18/16-6/5-0/1-5/6-7/8-0-7/6-0/1-5
Crecimiento: 40-20-0-20-20-0-5-10
Tope: 60-25-20-26-28-30-25-25
Otras:Aldeano: Clase que es especial por promocionar a las clases básicas, lo que puede acabar en un personaje más fuerte. Usan lanzas.
Base: 16-1-0-1-1-0-1-0-5
Crecimiento: 35-10-0-5-5-0-10-5
Tope: 60-20-20-20-20-30-20-20
Bailarina: Mediante sus bailes permite que una unidad ya usada en un turno se mueva otra vez.
Base: 16-1-1-5-8-0-3-1-5
Crecimiento: 35-5-0-25-25-0-5-5
Tope: 80- 30-30-40-40-45-30-30
Taguel: Parecido a los manaketes, pero se transforman en bestias con sus rocas de bestia. Parecen conejos
Base: 18-5-0-9-10-0-4-2-6
Crecimiento: 45/40-20/15-0-15/20-15/20-0-15/10-5
Tope: 80-35-30-40-40-45-35-30
Manakete: Dragones que se convierten en humanos que se convierten en dragones.
Viven mucho mucho. ya veréis a alguien, je, jeee...Usan rocas dragón que contienen su poder.
Base: 18-10-5-4-3-0-12-9-6
Crecimiento: 50-20-5-20-20-0-15-15
Tope: 80-40-35-35-35-45-40-40
Overlord: Sé quien la tiene, pero es un spoiler de la historia. Usa hachas.
Base: 24-10-3-9-8-0-12-5-8
Crecimiento: 50-20-5-20-20-0-10-10
Tope: 80-45-25-40-40-45-45-35
Starlord: Esta clase la tiene el Marth que se consigue por spotpass.
Base: 21-9-1-10-10-0-8-4-6
Crecimiento: 40-20-0-20-230-0-10-5
Tope: 80-41-30-43-43-45-41-40
Caballero oscuro: (se obtiene por dlc): Usan espadas hachas y magias.
Base: 22-8-4-7-9-0-7-10-6
Crecimiento: ¿?
Tope: 80-42-38-40-41-45-39-43
Novia (se obtiene por dlc: Eirika): Se sabe poca información, pero es probable que usen bastones y arcos. Sí, y lanzas.
Base: 21-7-6-11-10-0-7-6-6
Crecimiento: ¿?
Tope: 80-40-39-42-42-45-41-40
Promociones:General: Promoción sólo de Infante pesado. Con gran defensa y fuerza. Usan lanzas y hachas.
Base: 28-12-0-7-4-0-15-3-5
Crecimiento: 50-25-0-15-10-0-15-10
Tope: 80-50-30-41-35-45-50-35
Paladín: Promoción de jinete, tienen gran movimiento y defensas equilibradas. Usan espadas y lanzas.
Base: 25-9-1-7-8-0-10-6-8
Crecimiento: 45-20-0-20-20-0-10-10
Tope: 80-42-30-40-40-45-42-42
Jinete pesado: Promoción de inf. pesado y jinete. Se podría decir que es una mezcla entre general y paladín. Gran defensa pero baja resistencia. Usan espadas, lanzas y hachas.
Base: 26-11-0-6-5-0-14-1-7
Crecimiento: 50-25-0-15-15-0-15-5
Tope: 80-48-20-34-37-45-48-30
Embaucador: Promoción de ladrón. Muy buenos esquivando. Ladrones por excelencia. Usan espadas y bastones.
Base: 19-4-4-10-11-0-3-5-6
Crecimiento: 35-10-15-25-20-0-5-10
Tope: 80-35-38-45-43-45-30-40
Asesinos: Promoción de ladrón y mirmidón. Rápidos y letales. Usan espadas y arcos.
Base: 21-8-0-13-12-0-5-1-6
Crecimiento: 40-20-0-30-25-0-5-5
Tope: 80-40-30-48-46-45-31-30
Espadachín: Promoción de mirmidón. Buenos esquivando, y en críticos. Expertos con la espada.
Base: 20-7-2-11-13-0-6-4-6
Crecimiento: 40-20-0-25-25-0-5-10
Tope: 80-38-34-44-46-45-33-38
Bárbaro: Promoción de salvaje. Muy potentes y con gran crítico. Expertos en hachas. Pueden ir por el agua (al menos en anteriores FE).
Base: 30-13-0-5-11-0-5-1-6
Crecimiento: 0-25-0-15-20-0-5-5
Tope: 80-50-30-35-44-45-34-30
Guerrero: Promoción de salvaje y luchador. Luchador potente que además de hachas puede usar arcos.
Base: 28-12-0-8-7-0-7-3-6
Crecimiento: 45-25-0-20-15-0-10-5
Tope: 80-48-30-42-40-45-40-35
Campeón: Promoción de luchador y mercenario. Equilibrados y versátiles. Pueden usar espadas y hachas.
Base: 22-8-1-11-10-0-8-3-6
Crecimiento: 45-20-0-25-20-0-10-5
Tope: 80-42-30-46-42-45-40-36
Jinete arquero: Promoción de mercenario y arquero. Con gran movimiento y usan espadas y arcos.
Base: 24-8-0-10-10-0-8-2
Crecimiento: 50-20-0-25-20-0-5-5
Tope: 80-40-30-43-41-45-35-30
Tirador: Promoción de arquero. Gran precisión y expertos en arcos.
Base: 20-7-1-12-9-0-10-3-6
Crecimiento: 45-15-0-30-15-0-15-5
Tope: 80-41-30-48-40-45-40-31
Sabio: Promoción de mago, clériga y sacerdote. Expertos en magia además de usar bastones. Muy útiles.
Base: 20-1-7-5-7-0-4-5-6
Crecimiento: 35-0-20-20-20-0-5-10
Tope: 80-30-46-43-42-45-31-40
Jinete oscuro: Promoción de mago y mago oscuro. Jinete capaz de usar la magia y las espadas.
Base: 25-4-5-6-5-0-9-5-8
Crecimiento: 50-15-15-15-15-0-10-5
Tope: 80-38-41-40-40-45-42-38
Hechicero: Promoción de mago oscuro. Experto en la poderosa magia oscura.
Masmolan.Base: 23-2-6-4-4-0-7-7-6
Crecimiento: 45-0-20-15-15-0-10-10
Tope: 80-30-44-38-40-45-41-44
Auriga: Promoción de caballero pegaso. Caballeros pegasos avanzados. De gran movimiento y sobrevolador. Además de lanzas pueden usar bastones.
Base: 20-6-3-10-11-0-6-9-8
Crecimiento: 40-15-10-25-25-0-5-10
Tope: 80-38-35-45-44-45-33-40
Pegaso oscuro: Promoción de caballero pegaso. Caballeros pegasos que pueden usar la magia además de las lanzas.
Base: 19-5-6-8-10-0-5-9-8
Crecimiento: 40-10-15-20-20-0-5-10
Tope: 80-36-42-41-42-45-32-41
Señor dragón: Promoción de caballero dragón. Potentes y defensivos físicamente. Sobrevuelan con gran movimiento igual que con grifo y pegaso. Usan lanzas y hachas.
Base: 24-11-0-8-7-0-11-3-8
Crecimiento: 45-30-0-15-15-0-10-5
Tope: 80-46-30-38-38-45-46-30
Jinete grifo: Promoción de caballero dragón. Cualidades equilibradas y potentes con hachas.
Base: 22-9-0-10-9-0-8-3-8
Crecimiento: 45-25-0-20-20-0-5-5
Tope: 80-40-30-43-41-45-40-30
Valkiria: Promoción de trovadora. Con gran movimiento (porque es jinete) útil para curar. Usan bastones y magias.
Base: 19-0-5-4-8-0-3-8-8
Crecimiento: 35-0-20-10-20-0-5-15
Tope: 80-30-42-38-43-45-30-45
Clériga luchadora: Promoción de trovadora y clériga. Clériga que ha aprendido a usar hachas también.
Base: 24-5-5-4-6-0-6-6-6 (666,
)
Crecimiento: 45-15-15-10-15-0-10-10
Tope: 80-40-40-38-41-45-38-43
Monje luchador: Promoción de sacerdote. Como la clériga luchadora.
Base: 24-5-5-4-6-0-6-6-6
Crecimiento: 45-15-15-10-15-0-10-10
Tope: 80-40-40-38-41-45-38-43
Master Lord: Promoción de lord. Generalmente bueno y equilibrado. Ahora sabe usar lanzas también.
Base: 23/20-10/8-0/1-7/9-9/11-0-10/8-3/4
Crecimiento: 40-20-0-20-20-0-10-5
Tope: 80-43/40-30-40/42-41/44-45-42/40-40
Gran maestro
(para mí): Promoción de estratega. Gran estratega que sigue usando espadas y magias, pero más fuerte.
Base: 20-7-6-7-7-0-7-5-6
Crecimiento: 40-15-15-15-15-0-10-10
Tope: 80-40-40-40-40-45-40-40
Sistema dual y doble: Como gran novedad aparece esto, consiste en que si dejas juntos a dos personajes mejorarán algunas estadísticas y hay posibilidad de atacar con ambos o proteger al otro recibiendo daño nulo.
El sistema doble es un sitema para permanecer siempre en dual mejorando estadísticas y tal, se hace como un rescate (pero al revés): el que no quiera ser el personaje a mover debe "hablar" al otro. A esto afectan la clase y el apoyo entre otros.
En el sistema dual los apoyos influyen de la siguiente manera: el nivel de apoyo entre dos personajes se suma al nivel del sistema, que es 1 si no tienes la habilidad apoyo dual +, que lo aumenta 4.
Sin apoyo el nivel es 1.
Con apoyo C es 2.
Con B es 3
Con A es 4
Con S (matrimonio) es 5
El máximo nivel de apoyo dual es 12 (¿se podrán usar dos apoyo dual + ?)
El nivel del apoyo afecta de la siguiente manera sumando en varios aspectos:
Precisión Crítico Evasión ev. de críticos
1: 10
2: 10 10
3: 10 10 10
4: 10 10 10 10
5: 15 10 10 10
6: 15 10 15 10
7: 15 10 15 15
8: 15 15 15 15
9: 20 15 15 15
10: 20 15 20 15
11: 20 15 20 20
12: 20 20 20 20
Todo cheto.
Spoiler: Sistema doble. (Pair Up) mostrar Con este sistema dos unidades se juntarán con lo que estará siempre activado el sistema dual además de ganar bonos en estadísticas; esto también ayuda a mover a unidades con poco movimiento. No podrás manejar a las dos unidades independentemente si no que los manejarás como una unidad, uno de ellos es el que ataca y otro el que apoya pero se puede rotar, lo cual da muchas posibilidades y un aumento de facilidad al juego enorme. Los bonos dependen de las estadísticas, la clase y el apoyo de la unidad que comienza el sistema.
Por estadísticas: Se cuentan las estadísticas de la unidad que acompaña íntegras, no se cuentan efectos añadidos por efectos temporales. Dependiendo de lo alta que tanga una estadística sumará lo siguiente:
De 0 a 9: 0 puntos.
De 10 a 19: 1 punto.
De 20 a 29: 2 puntos:
30 o más: 3 puntos.
Bonos por apoyo: Se aplica el mismo aumento que en el apoyo dual, lógico.
Bonos por clase:
Lord: +3 vel. +3 sue. Lord Maestro: +4 vel. +4 sue.
Estratega: +1 Fue +1 mag +2 Hab +2 Vel. Maestro estratega: +2 fue. +2 Mag +2 Hab +2 vel.
Jinete: +2 fue. +1 hab. +1 vel. +2 def. Paladín: +2 fue. +2 Hab. +2 vel. +2 def.
Jinete pesado: +3 fue. +3 def. +1 mov.
Inf.Pesado: +2 fue. +4 def. General: +3 fue. +5 def.
Salvaje: +4 fue. +2 vel. Bárbaro: +5 fue. +3 def.
Luchador: +4 fue. +2 def. Guerero: +5 fue +3 def.
Mercenario: +2 fue. +3 vel. +1 def. Campeón: +3 hab +3 vel +2 def
Arquero: +2 fue. +2 hab +2 def. Jin. Arquero: +3 hab +3 vel. +1 mov. Tirador: +3 fue. +3 hab +2 def.
Mirmidón: +4 vel +2 sue Asesino: +2 fue +2 hab +4 vel Espadachín: +5 vel +3 sue
Ladrón: +2 hab +2 vel +1 mov Embaucador: +2 mag +1 hab +3 vel +1 mov
C.pegaso: +3 vel +3 res Auriga: +4 vel +4 res Pegaso Oscuro: +3 mag +3 vel +2 res
C.dragón: +3 fue +3 def Señor dragón: +4 fue +4 def Jin. Grifo: +3 fue +1 sue +2 def +1 mov
Trovador: +2 mag +1 vel +3 res Valkiria: +3 mag +2 vel +3 res Jin.Oscuro: +2 mag +3 def +1 res +1 mov
Cleriga/sacerdote: +2 mag +2 sue +2 res Clériga/sacerdote luchadores: +2 fue +2 mag +2 sue +2 res
Mago: +4 mag +2 hab Sabio: +4 mag +2 mag +2 res
Mago oscuro: +3 mag +3 def Hechicero: +3 mag +2 def +3 res
Taguel: +3 fue +2 hab +3 vel
Manakete: +2 fue +2 mag +2 def +2 res
Overlord: +2 fue +2 vel +2 def +1 mov
Caballero Oscuro: +3 fue +1 mag +1 vel +3 res
Starlord: +2 fue +3 vel +3 sue
Sistema de apoyos: En todos los fire emblem hay unos apoyos entre personajes que se consiguen al estar juntos en la batalla y que mejoran algunas estadísticas si están juntos en la batalla, en este además, con personajes del otro sexo se puede alcanzar mayor apoyo y conseguir casarse, lo que da unos hijos ya crecidos que se pueden conseguir. (rarou) Además intervienen en el sistema dual mejorándolo.
Fórmulas: 1- No existe el peso en las armas.
2- Tal como en los de ds, las armas recben bonos por maestría. Las espadas, hachas y lanzas no los reciben cuando están en desventaja según el triángulo de armas.
Rango C: +1 Poder Espada. +1 Poder Lanza +5 Golpe Hacha. +1 Poder Arco. +1 Poder Magia. +1 Recuperación bastones.
Rango B: +2 Poder Espada. +1 Poder Lanza y +5 Golpe +10 Golpe Hacha. +1 Poder Arco y +5 Golpe. +1 Poder Magia y +5 Golpe. +2 Recuperación bastones
Rango A: +3 Poder Espada. +2 Poder Lanza y +5 Golpe +15 Golpe Hacha. +2 Poder Arco y +5 Golpe +2 Poder Magia y +5 Golpe +3 recuperación bastones
-Daño: (Fuerza + (Poder arma, *3 si es muy efectiva) + Triángulo de armas + Extra maestría) - (Defensa + Bonos terreno). *3 si es crítico. Para magias intercambiar fuerza por magia y defensa por resistencia
-Crítico: ((Habilidad/2) + Skill (habilidades aprendidas que afecten a esto) + crítico del arma + bono apoyo) - evasión de críticos de enemigo (Suerte + bonos apoyo)
-Precisión: ((Habilidad*1,5) + (Suerte/2) + Skill + Golpe del arma + bonos (apoyo, triángulo de armas y maestría de las mismas)) - Evasión enemigo.
-Evasión: (Velocidad *1,5) + (Suerte/2) + Skill + terreno + bonos apoyo y triángulo de armas.
-Doble golpe: Si tu velocidad es de 5 más o más respecto a la de tu enemigo, harás ataque doble.
-Triángulo de armas: Espada > Hacha > Lanza > Espada.
En rango A, la fuerte gana +1 Poder y la débil -1.
En rangos E - D ganan +5 y -5 de golpe. En Rangos C - B - A ganan +10 y -10 de golpe.
Habilidades:Las habilidades que se pueden tener equipadas al mismo tiempo son 5, pero se pueden quitar y poner y aunque cambies de clase se mantienen. Las clases básicas aprenden una habilidad al nivel 1 y otra al 10; las promocionadas al 5 y al 15.
Spoiler: Lista de habilidades mostrar Ataque Dual+ (Lord nv1): Frecuencia de activación de Pair up +10
Carisma (Lord nv10): +5 de golpe y evasión a aliados hasta 3 cuadros de distancia
Éter (Master Lord nv5): Hab/2% de realizar Helios + Luna entre dos ataques consecutivos.
Capacidad Real (Master Lord nv15): +10% de activación de habilidades.
Conocimiento de guerra (Estratega nv1): Experiencia ganada en Pair Up *1,5
Formación cuadrangular (Estratega nv10) +10 evasión y evasión de críticos para aliados adyacentes.
Flama floreciente (Gran Maestro nv 5): Hab% de atacar sumando la mitad de la fue/mag. si se usa mag/fue.
Grito multicolor (Gran Maestro nv 15): Suma +4 a todas las estadísticas a aliados a 3 cuadros
Disciplina (jinete nv1): Puntos para rango de arma*2
Batalla al aire libre (jinete nv10): +10 golpe y evasión si se batalla al aire libre
Defensor (Paladín nv5): Todos los stats +1 en Pair Up.
Escudo Santo (Paladín nv15): Hab% de recibir la mitad de daño por arco, magia o roca dragón.
Luna (Jinete pesado nv5): Hab% de negar la defensa o resistencia enemiga.
Protección Dual+ (Jinete Pesado nv15): +10% de activar protección en Pair Up.
Defensa+2 (Inf.Pesado nv1).
Batalla en interiores (Inf.pesado nv 10): +10 golpe y evasión batallando en interiores.
Grito de defensa (General nv5): Defensa+4 para aliados a 3 cuadros.
Coraza (General nv15): Hab% de daño a la mitad por espadas, lanzas o hachas.
Evasión +10 (Mirmidón nv1).
Emboscada (Mirmidón nv10): Si tiene la mitad de la vida o menos atacará antes que el enemigo.
Astra (Espadachín nv5): Hab/2% de realizar 5 ataques seguidos que causan la mitad de daño.
Maestría de espadas (Espadachín nv15): +5 de fue/mag usando espadas/espadas mágicas.
Ganzúas (Ladrón nv1): Permite abrir cofres y puertas.
Movimiento +1 (Ladrón nv10).
Letalidad (Asesino nv5): Hab/4% de matar de un golpe.
Pasar (Asesino nv15): Permite moverse entre unidades enemigas.
Afortunado 7 (Embaucador nv5): +20 golpe y evasión hasta turno 7.
Acrobacias (Embaucador nv 15): Pasa por todos los terrenos como si fueran planos, sin coste de movimiento.
Habilidad +2 (arquero nv1)
Primer inicio (arquero nv10): +15 golpe y evasión al atacar tú (Tu turno)
Golpe +20 (Tirador nv5)
Maestría de arcos (Tirador nv15): +5 de fuerza con arcos.
Grito de habilidad (Jinete arquero nv5): +4 de habilidad a aliados a 3 cuadros.
mataarcos (Jinete arquero nv15): + 50 golpe y evasión contra arcos.
Ahorro de armas (Mercenario nv1): Sue*2% de no gastar uso de arma
Inicio posterior (Mercenario nv10): +10 golpe y evasión si el enemigo te ataca (Su turno)
Helios (Campeón nv5): Hab% de recuperar la mitad de lo que se quita.
Matahachas (Campeón nv15): +50 gope y evasión contra hachas.
Máx.PV +5 (Luchador nv 1)
Crítico +5 (Luchador nv10)
Grito de fuerza (Guerrero nv5): +4 de fuerza a aliados a 3 cuadros.
Contraataque (Guerrero nv15): Devuelve el daño hecho por un enemigo adyacente.
Demasiado chetada. Atracador (Salvaje nv1): Sue% de robar dinero al matar.
Ventura (Salvaje nv10): Golpe -5, crítico +10
Furia (Bárbaro nv5): +20 crítico con la mitad de la vida o menos.
Maestría de hachas (Bárbaro nv15): +5 de fue/mag al utilizar hachas/hachas mágicas
Maldición (Mago oscuro nv1): -15 evasión a enemigos adyacentes
Maldición carmesí (Mago oscuro nv10): -10 evasión y evasión de críticos a enemigos a 3 cuadros.
Venganza (Hechicero nv5): Hab*2% de que la mitad del daño que tenga el usuario se sume al poder de ataque
Matamagia (Hechicero nv15): +50 evasión y golpe contra tomos de magia.
Magia +2 (Mago nv1).
Concentración (Mago nv10): +10 crítico para el usuario si no hay aliados a 3 acuadros.
Grito de magia (Sabio nv5): +4 de magia a aliados a 3 cuadros.
Maestría de magia (Sabio nv 15): +5 de magia con tomos.
Comienzo lento (Jinete oscuro nv5): +1 de golpe y evasión por cada turno hasta el 15
Absorción de vida (Jinete oscuro nv15): Se recupera 50% del daño si mata al enemigo.
Milagro (Clériga/sacerdote nv1): suerte% de sobrevivir a un golpe mortal.
Espíritu sanador (Clériga/sacerdote nv10): +5 al curar aliados.
Grito de suerte (Clériga/Sacerdote luchador/a nv5): +8 de suerte a aliados a 3 cuadros.
Recuperación (Clériga/Sacerdote luchador/a nv15): Recupera 30% de vida al inicio de tu turno.
Resistencia +2 (Trovador nv1).
Hija solitaria (Trovador nv10): +10 evasión y evasión de críticos a aaliados hombres a 3 cuadros.
Grito de resistencia (Valkiria nv5): +4 de resistencia a aliados a 3 cuadros.
Apoyo dual + (Valkiria nv15): Aumenta los efectos del apoyo dual
Velocidad +2 (Cab.Pegaso nv1).
Refrescar (Cab.Pegaso nv10): Recupera 20% de vida al inicio de tu turno si no hay aliados a 3 cuadros.
Grito de velocidad (Auriga nv5): +4 de velocidad a aliados a 3 cuadros.
Maestría de lanza (Auriga nv15): +5 de fue/mag con lanzas/lanzas mágicas.
Grito de movimiento (Pegaso Oscura nv5): +1 de movimiento a aliados a 3 cuadros.
Velocidad de la luz (Pegaso oscura nv15): Si matas a un enemigo, te mueves otra vez. Una vez por turno.
Fuerza +2 (Cab. Dragón nv1).
Cabalgata rápida (Cab.Dragón nv10): +10 golpe y evasión si no hay aliados a 3 cuadros.
Inicio peligroso (Señor dragón nv5): +15 golpe y evasión al inicio, -1 cada turno.
Mataespadas (señor dragón nv15): +50 golpe y evasión contra espadas.
Mano del progreso (Jinete Grifo nv5): +2 de movimiento en Pair Up.
Matalanzas (Jinete grifo nv15): +50 evasión y golpe contra lanzas.
Suerte +4 (Bailarina nv1).
Danza especial (Bailarina nv15): fuerza, magia, defensa y resitencia +2 por un turno además de hacer que pueda moverse otra vez.
Biorritmo par (Taguel nv1): +10 golpe y evasión turnos pares.
Impacto de bestia (Taguel nv15): Daño*3 a unidades montadas y a tagueles si eres taguel.
Biorritmo impar (Manakete nv1): +10 golpe y evasión turnos impares.
Impacto de dragón (Manakete nv15): Daño*3 a unidades montadas en dragón o manaketes.
Aptitud (Aldeano nv1): +20% al crecimiento de todas las estadíticas.
Aventajar (Aldeano nv15): +15 golpe y evasión si el enemigo tiene mayor nivel.
Resistencia +10 (Caballero Oscuro nv1).
Desenfundar (Caballero Oscuro nv15): ataque +10 en tu turno.
Grito de amor (Novia nv1): +2 fuerza y +1 movimiento a aliados a 3 cuadros.
Unión (Novia nv15): Recuperan 10 PV los aliados con los que tengas apoyos en 3 cuadros.
Gobernante supremo: Niega la eficacia de bestias, armadura o caballos hacia el usuario.
Protección divina oscura: Permite usar magia oscura.
All stats +2.
Élite: experiencia ganada * 2
Escudo lote: Unidades aladas no reciben daño extra por flechas.
Romper Límites: topes de esstadísticas +10
DuraciónEl juego tiene más de 20 capítulos y más de 20 capítulos X (Sidequests o Paralogues). Los episodios por DLC se pueden repetir tanto como quieras. Aparecen enemigos en los mapas como en el que repartieron por embajadores. (FE: Sacred Stones)
Es un juego muy largo si le sumamos:
Streetpass: Se envían equipos contra los que luchar de otros. Y alguna sorpresa más. Se enviá el equipo de la persona con la que te encuentres, si no tiene el juego aparce como equipo aleatorio. Puedes reclutar a su líder (el avatar que creas) por dinero o venciéndolos. Puedes comprar sus objetos también.
Multijugador, Dualtag: Junto a otro jugador eliges tres de tus unidades y realizas peleas consecutivas para ganar objetos o puntos de reputación. Se desbloquean más equipos por spotpass, algunos objetos que consigues tras vencerlos son muy raros (Sólo la primera vez), como la Hauteclaire.
DLCs: Este será el primer juego de 3ds en contar con contenido de pago. Costará cada uno 3 euros más o menos y consistirá en un capítulo extra en el que dan recompensas como un personaje, mucha experiencia, objetos únicos,etc. Son rejugables. En la primera serie todos los enemigos serán personajes conocidos en esta saga, tendrán relación entre sí. En la segunda serie hay tres tipos de DLC, de entrenamiento final, de centro vacional y de desesperación en el futuro.
A fondo:Pack heroico(6$):
-Héroes míticos 1 (Desde el principio del juego, 2.5$-1,99€). Recompensa: Marth, Starlord nv8
-Héroes míticos 2 (2,5$-1,99€). Recompensa: Roy, Mercenario nv 11
-Champions of Yore 3 (2,5$-1,99€). Recompensa: Micaiah, maga oscura nv.12. Habilidad All stats +2
Pack dorado (6$-5,99€):
-De mano en mano: (2,5-2,49€). Enemigos equipados con dinero: El objetivo es ser millonario.
-Ganar para ganar (2,5$-2,49€): Momias con las que ganar experiencia. De niveles 1, 20, 20, 30
-Lluvia de obsequios(2,5$-2,49€): 3 cofres con armas legendarias de todos los FE. Además obtienes a Eltshan, paladín nv 14.
Lost Bloodlines (6$):
-Lost Bloodlines 1(2,5$). Recompensa: Leif, embaucador nv1.
-Lost bloodlines 2(2,5$). Recompensa: Alm, caballero oscuro nv 21. Pergamino del caballero oscuro (Promociona a caballero oscuro).
-Lost Bloodlines 3(2,5$). Recompensa: Celice, espadachín nv 2. Pergamino élite (da habilidad élite).
Smash Bretren (6,5$):
-Smash Bretren 1 (3$). Recompensa: Elincia, auriga nv 6.
-Smash Bretren 2(3,75$). Recompensa: Eirika, novia nv 23. Ramillete de novia (Promoción a novia)
-Smash Bretren 3. Recompensa: Lyn, espadachín nv 8. Escudo lote (otroga la habilidad escudo lote)
Granujas y libertadores (6$-5,99€)
-Granujas y libertadores 1 (3,25$ 2,49€). Recompensa: Ephraim. Jinete pesado nv 20
-Granujas y libertadores 2 (3,75$ 2,49€). Recompensa: Celica. Sabia nv 20
-Granujas y libertadores 3 (3,75$ 2,49€). Recompensa: Ike. Campeón nv 20 Romper límites (otorga la habilidad romper límites)
Entrenamiento final (6,5$)
-Death's Embrance (3$). Recompensa: Est, caballero pegaso nv 5.
-Las 5 Annas(3$). Recompensa: Catria, pegaso oscura nv 20.
-Guera de persecución en el laberinto(3$). Recompensa: Palla, auriga nv 20.
Pack trifulcas (6$-5,99€)
-Gresca de la cosecha(2,49€)
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Spotpass: Y gratis. Cada semana recibirá información entre la que se encuentra: más capítulos opcionales, armas, mapas, enemigos para dualtag y... tachán, reclutar personajes de otros juegos con dinero del juego o venciéndoles en el mapa...(Cada personaje saldrá como capitán de un equipo de enemigos normalitos)
En japón ya han salido todos los datos de spotpass y DLC. 5 meses y una semana de spotpass, el último DLC fue 7 meses tras el juego.
Estos mapas son 5 capítulos extra relacionados con la historia en los que se consiguen un personaje históricamente relevante.
A fondo:-Semana 1: Fire Emblem Blazing Sword (Florina, Nino, Serra, Matthew, Karel, Jaffar, Lyn, Hector, Nergal, Eliwood). Dual Tag teams (Virion's Archest, Lon'qu's Bades)
-Semana 2: Fire Emblem the Sacred Stones (Eirika, Eprhaim, seth, Lyon, Amelia, Moulder, Marisa, L'arachel, Lute, James). Objeto: Tyrfing.
-Semana 3: Fire Emblem Path of Radiance (Ike, Asnhard, Mist, Soren, Mia, Zihark, Titania, Elincia, Geoffrey, Lucia). Desvío 18 disponible. Dual tag teams (Stahl's horsemen, Vaike's victory)
-Semana 4: Fire Emblem Radiante Dawn (Micaiah, Sothe, Sephiran, Black Night, Edward, Leonardo, Brom, Nephenee, Sigrun, Sanaki). Objeto: Luna.
-Semana 5: Fire Emblem Shadow Dragon (Marth, Ogma, Shiida, Gharnef, Tiki, Nabarl, Nyna, Merric, Minerva, Linde). Desvío 19. Dual tag teams (Ricken's chosen, Henry's spellslingers)
-Semana 6: Fire Emblem Gaiden (Clair, Boey, Mycen, Valbo, Ryuto, Cleyve, Noma, dean, Celice, Alm). Objeto: Venganza.
-Semana 7: Fire Emblem New Mistery (Rey Marth, Norne, Hardin, Catria, Maris, Athena, Horace, Hetzel, Roro, Katarina). Desvío 20
-Semana 8: Fire Emblem Holy War (G1) (Ardan, Ayra, Alvis, Ethlin, Cuan, Sigurd, Jamka, Diadora, Lachesis, Levin). Arco Astra.
-Semana 9: Fire Emblem Holy War (G2) (Fee, Arthur, Skasaher, Skatche, Altenna, Sety, Yuria, Aless, Yurius, Celice). Desvío 21
-Semana 10: Fire emblem Thracia 776 (Nanna, Fin, Salem, Olwen, Eyvel, Dadga, Cyas, Mareta, Leidrick, Leif) Magia Mjölnir.
-Semana 11: Fire Emblem Sword of Seals (Wolt, Zephiel, Sophia, Percival, Thany, Cecilia, Lilina, Lugh, Ray, Roy) Desvío 22
-Semana 12: Otros (Camus, Narshen, Oliver, Trabant, Ishtar, Lloyd, Linus, Ursula, Selena, Petrine). Obtienes Mystletainn.
-Semana 13: Desvío 23.
-Otras semanas: Objetos legendarios restantes.
Dificultad:El fire emblem más fácil... y el más difícil, su nivel lunatic+ es un infierno, los enemigos te atacarán siempre antes, te reducen tu defensa, resistencia y lo que quitas a la mitad, siempre aciertan...Claro que para este nivel de dificultad hace falta pasarse la historia. Al principio está disponoble normal, difícil y Lunatic. Cuanto más difícil más recomendable es usar el sistema doble (Pair Up)
Bonos de reputación: Al acabar cada encuentro en el mapa (+10), vencer equipos de streetpas y dualtag (+10) y spotpass (+50) se suman unos puntos de reputación con los que se obtienen diversos premios, desde una espada de vidrio con 50 hasta un "Emblema Final" con 99999, de efectos desconocidos, pasando por arco largo, la Gradivus, etc.
In-GameCreación del avatar:Creando a tu unidad comienzas por el físico: pelo, ojos, cara y voz.
Después tienes que elegir tu fortaleza y debilidad, esto afectará tanto a las estadíticas base, como a las máximas, como al crecimiento.
Tu clase inicial es estratega, manejas magia y espadas, aunque más tarde, con los sellos de cambio puedes cambiar a cualquier clase dentro de tus límites.
También puedes casarte con cualquiera siguiendo los principios de la heterosexualidad. Elige bien.
Guía de reclutamiento de personajes: A continuación los personajes en los que hay que hacer algo para reclutarlos. Hay otros personajes que se te unirán automáticamente.
-Kellam: Capítulo 3, háblale con Chrom.
-Gaius: Capítulo 6, háblale con Chrom.
-Rivera: Capítulo 9, háblale con Chrom.
-Tharja: Capítulo 9, háblale con Chrom.
-Say'ri: Capítulo 15, háblale con Chrom.
-Donnel: Desvío 1, debe subir un nivel.
-Anna: Desvío 4, háblale con Chrom.
-Owain: Desvío 5, háblale con Chrom o Lissa
-Inigo: Desvío 6, háblale con Chrom u Olivia
-Brady: Desvío 7, háblale con Chrom o Maribelle
-Kjelle: Desvío 8, háblale con Chrom o Sully
-Cynthia: Desvío 9, háblale con Chrom o Sumia
-Severa: Desvío 10, deja que hable con Holland, el aldeano enemigo.
-Gerome: Desvío 11, háblale con Chrom o Cherche
-Morgan: Desvío 12, háblale con Chrom o tu avatar.
-Yarne: Desvío 13, háblale con Chrom o Panne
-Laurent: Desvío 14, visita la villa con Miriel
-Nah: Desvío 16, háblale con Chrom o Nowi
-Gangrel: Desvío 18, háblale con Chrom 3 veces
-Walhart: Desvío 19, lucha contra él con Chrom y acaba el episodio.
-Emmeryn: Desvío 20, debe sobrevivir
-Yen'fay: Desvío 21, háblale con Say'ri
-Aversa: Desvío 22, debe sobrevivir la aliada
Armas semi-infinitas: Muy sencillo, la habilidad de mercenario al nivel 1 es ahorro de armas, que no gasta usos del arma en un porcentaje de veces del doble de la suerte. Puesto que el máximo de suerte es de 45 - 50 prácticamente nunca gastarás usos del arma. Convierte a todos en mercenarios (los que se puedan) para que tengan la habilidad nada más convertirse y disfruta de no gastar tus mejores armas forjadas. Se recomienda forjar Nosferatu.
Spoiler: Objetos extra gratis para maximizar a una unidad. To creisi. mostrar 1. Dale todos los objetos que suben estadísticas a un personaje de spotpass/dlc/avatar.
2. Guardalo en el Avatar Logbook
3. Guarda partida en un slot distinto.
4. Reinicia (o soft reset = L + R + Select)
5. Carga otra partida anterior
6. Compra unidad mediante el Avatar Logbook
7. Vuelve a darle los objetos que ya los tendrás, porque no fueron usados en esta partida.
Repite.
Fuente: Por ahí.
Forja:En este juego han reducido el límite de la forja. En este caso se puede otrogar 8 aumentos entre poder, golpe y crítico. El máximo para cada uno es 5. La relación precio del arma forjada con respecto al arma original es:
Poder Golpe Crítico
*0,5 +1 +5 +3
*1,5 +2 +10 +6
*3 +3 +15 +9
*5 +4 +20 +12
*7,5 +5 +25 +15
El máximo para el crítico es 50 en cualquier caso.
Recomendaciónes de personajes según a.vader:Muy usable: Avatar, Chrom, Lissa, Frederick, Palne, Nowi, Say'ri, Tiki, Miriel, Tharja o Henry como hechiceros, cualquier hijo de tus unidades entrenadas.
Usable, quizás necesite preferencia: Sully, Virion, Sumia, Lon'zu, Gaius, Cordelia, Gregor, Libra, Olivia, Basilio, Flavia, Anna.
No recomendable: Stahl (Mejor Sully), Vaike (Malo en general), Kelam (Dep contra magos veloces), Ricken (malas circunstancias y mala velocidad), Maribelle (malas circunstancias y defensa penosa), Zelcher (Malas circunstancias y no sobresale como para compensarlo), Donnel (O preferencia extrema o DEP).
Y ahora tráiler y gameplays: