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Mensajes - Pichu7

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Octava generación / [Análisis] Stonjourner
« en: 29 de Abril de 2022, 09:03:52 am »

#874 Stonjourner

Tipo
----------------------
Debilidades (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias (x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
----------------------
Stats
PS100
Ataque125
Defensa135
Ataque Especial20
Defensa Especial20
Velocidad70
Total470



Habilidades
Fuente de energía
Spoiler: mostrar
Fuente energía aumenta la potencia de los movimientos de los Pokémon aliados del poseedor de la habilidad en combates dobles y múltiples en un 30%, aunque no potencia los del poseedor de la habilidad.





Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Stats muy irregulares. No le sirve de nada su habilidad especial en individuales. Regirock es mejor la mayor parte del tiempo en la tier PU. Es complicado justificar su uso en ZU sobre Lycanrock- nocturno. Aún así, es usable con el apoyo adecuado y tiene buena cobertura con Golpe calor, STAB Roca afilada y Terremoto o Fuerza Bruta.



Pros y Contras
Pros
  • Buen ataque, HP y resistencia por el lado físico.
  • Buena cobertura con sus movimientos.
  • Puede apoyar al equipo con Trampa Rocas.

Contras
  • Su única habilidad especial es inútil en combates individuales.
  • Defensa especial penosa y baja velocidad.



Movesets

Elección

Stonjourner @ Pañuelo elección / Cinta elección
Habilidad: Fuente de energía
Naturaleza: Alegre (+ velocidad  - ataque especial)  /  Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
-Roca Afilada
-Golpe Calor
- Terremoto / Fuerza Bruta
-Autodestrucción / Avalancha 
Spoiler: Importable • mostrar
Stonjourner @ Choice Scarf  / Choice Band
Ability: Power Spot 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Stone Edge 
- Heat Crash 
- Earthquake  / Superpower
- Self-Destruct  / Rock Slide


Puedes usar Pañuelo elección o Cinta elección. Roca Afilada es el ataque de STAB principal. Resto de movimientos por cobertura. Avalancha o Fuerza Bruta pueden sustituir a Autodestrucción. Fuerza Bruta puede sustituir a Terremoto. Si usas cinta elección puedes usar naturaleza Firme e incluso invertir un poco en HP si fuera necesario.

Ofensivo

Stonjourner @ Vidasfera
Habilidad: Fuente de energía
Naturaleza: Alegre (+ velocidad  - ataque especial)  /  Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
- Trampa Rocas / Pulimento
-Roca Afilada
-Golpe Calor
- Terremoto / Fuerza Bruta
-Autodestrucción / Avalancha 
Spoiler: Importable • mostrar
Stonjourner @ Life Orb 
Ability: Power Spot 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Stealth Rock  /  Rock Polish 
- Stone Edge 
- Heat Crash 
- Earthquake  / Superpower 


Puedes llevar Trampa Rocas o Pulimento en el slot 1. Si lo quieres usar de lead, puedes llevar Banda Focus. Roca Afilada como STAB, pero Avalancha es un opción si usas Pulimento, aunque es menos aconsejable. Resto de ataques por cobertura. Puede usar naturaleza Firme.




Otras opciones


Sustituto podría considerarse junto a Baya Lichi, Botas Gruesas, Restos u otro objeto en el set 2 quitando trampa rocas o un ataque cobertura juntándolo con pulimento en ese caso.
Baya Acardo o Pomaro en el set 2.
Defensa Férrea + Plancha Corporal, pero su defensa especial dificulta este combo algo.
Pedrada y Tumba rocas merecen ser mencionadas.
Cuerpo pesado para pokemon tipo hada y Sonámbulo en el set de objeto elección para absorber sueño.
Gravedad y Vastaguardia para combates dobles, donde puede sacar provecho a su habilidad especial.
Etc.




Equipos con Stonjourner

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Stonjourner usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Stonjourner en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


42
Octava generación / [Análisis] Stunfisk Galar
« en: 27 de Abril de 2022, 08:47:03 am »

#618 Stunfisk Galar

Tipo
   
----------------------
Debilidades (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias (x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.25)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades (x0.0)
(x0.0)
----------------------
Stats
PS109
Ataque81
Defensa99
Ataque Especial66
Defensa Especial84
Velocidad32
Total471



Habilidades
Mimetismo

Spoiler: mostrar
Mimetismo cambia el tipo del poseedor de acuerdo al campo presente en combate:

    Si hay campo de hierba el Pokémon es de tipo planta.
    Si hay campo eléctrico el Pokémon es de tipo eléctrico.
    Si hay campo de niebla el Pokémon es de tipo hada.
    Si hay campo psíquico el Pokémon es de tipo psíquico.

Cuando el campo acaba, el Pokémon regresa a tener sus tipos originales.



Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Su tipo defensivo es muy bueno. Su habilidad especial es curiosa pero cuesta sacarle provecho y en su tier aún más. A veces se vuelve en su contra al cambiarle el tipo. Lo mejor es usarlo defensivo a lo excadrill o steelix pero con peores stats (aunque están decentes, vaya). Solo hay que ver la gran cantidad de resistencias que tiene para ver lo útil que puede ser en PU.



Movesets

Trampa Rocas defensivo

Stunfisk-galar @ Restos
Habilidad: Mimetismo
Naturaleza:Cauta (+Defensa especial -Ataque Especial)
EV's: 252 PS / 252 SDef/ 4 Velocidad
- Terremoto
- Trampa Rocas
- Roca Afilada / Juego Sucio
- Bostezo /  Divide Dolor
Spoiler: Importable • mostrar
Stunfisk-Galar @ Leftovers 
Ability: Mimicry 
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe 
Careful Nature 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Yawn  /  Pain Split 
- Stone Edge  /  Foul Play



Terremoto es su STAB y Trampa Rocas castiga cambios. Luego hay que elegir dos de estos ataques: Roca afilada, Juego Sucio, Bostezo, Divide Dolor, Onda Trueno, Avalancha y Protección. Todo depende de tus necesidades. Es posible dar otros evs. Restos es el objeto más óptimo.




Otras opciones

- Maldición para subirse los stats pudiendo llevarlo junto a Terremoto, Roca Afilada y otro movimiento.
- Descanso + Sonámbulo + Terremoto + otro ataque.
- Desquite, Colmillo hielo, Golpe Bajo, Triturar y Vendetta. Dichos ataques podrían ir en un set con Cinta elección o Chaleco asalto.
- Una variante de defensor físico del set expuesto.
- Una variante más ofensiva del set expuesto con Restos o Baya Acardo/Pomaro/caoca/otro objeto.
- Foco resplandor es su mejor STAB tipo acero pero golpea por el lado especial y no suele ser muy útil. Se usaría en el set defensivo con naturaleza Grosera.
- Garra Metal es su único STAB acero físico pero su poder base es muy bajo y no se recomienda.
- Puede ser inductor de lluvia con Danza lluvia + roca lluvia.
- Contraataque, Escaldar, Tierra Viva, Surf,...son otras opciones mediocres.



Equipos con Stunfisk galar

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Stunfisk Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Stunfisk Galar en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


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Octava generación / [Análisis] Rapidash Galar
« en: 26 de Abril de 2022, 07:42:54 am »

#78  Rapidash Galar

Tipo         
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.25)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades          (x0.0)
----------------------
Stats
PS          65
Ataque          100
Defensa          70
Ataque Especial          80
Defensa Especial          80
Velocidad          105
Total          500



Habilidades
Fuga
Spoiler: mostrar
Fuga permite al poseedor escapar siempre de combates contra Pokémon salvajes, ignorando habilidades y movimientos que atrapen al Pokémon como sombra trampa, acoso o bloqueo. Fuga no tiene ningún efecto a la hora de cambiar un Pokémon por otro ni en combates contra entrenadores.

Velo Pastel
Spoiler: mostrar
Velo pastel impide al Pokémon poseedor de la habilidad y a sus aliados ser envenenados. Al entrar al combate si hay un aliado envenenado, lo cura de dicho estado.

Habilidad oculta: Anticipación (Disponible)
Spoiler: mostrar
    Cuando el Pokémon poseedor entra en combate permite detectar si el Pokémon rival tiene ataques muy efectivos, ataques de KO directo como: frío polar, fisura, guillotina, etc. o autodestrucción y explosión. En caso de que el Pokémon rival posea un ataque de los mencionados anteriormente, el poseedor se estremecerá. En combates múltiples, la habilidad detecta un movimiento así de todos los Pokémon rivales.
Algunos movimientos cuyos efectos dependen del Pokémon en cuestión como poder oculto, don natural, meteorobola, sentencia o tecno shock, son considerados de tipo normal, por lo que nunca serán detectados.

A partir de la quinta generación
    Los movimientos contraataque, manto espejo y represión metal también pueden ser ahora detectados. Autodestrucción y explosión dejan de poder serlo.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Es un caballo salido de un cuento de hadas.(?). Puede atacar efectivamente por el lado físico y el especial. Con la habilidad especial Velo pastel consigue dar más viabilidad al set de Paz Mental + Sol Matinal al no poder ser envenenado. No es ninguna maravilla, por algo está en ZU. Sus STABs físicos no son 100% precisos ni excesivamente potentes. Sus stats están decentes, destacando en Ataque y velocidad y siendo más bajos en HP y defensa física....pero los hay mejores, claro.



Pros y contras
Pros
  • Buen tipo ofensivo.
  • La habilidad Velo pastel es decente.
  • Buena velocidad y ataque físico.
  • Acceso a cobertura de tipo Fuego (Llama Embrujada), Lucha (Patada Baja) o Tierra (Fuerza Equina) para responder ante los Aceros del metagame.
  • Acceso a ataques para subir stats (Danza Espada y paz Mental) y para curarse (Sol Matinal).

Contras
  • No aprende Fuerza Lunar, lo que le obliga a recurrir a Brillo Mágico como STAB Hada en los sets especiales, con lo que pierde potencia.
  • Sus STABs físicos podrían ser algo mejores, en especial Cabezazo Zen.
  • PS y defensa física bajos.


Movesets

Danza Espada

Rapidash Galar @ Vidasfera / Botas Gruesas
Habilidad: Velo Pastel
Naturaleza: Alegre (- Ataque especial  +Velocidad)
EV's: 252 Ataque / 4 Def / 252 Velocidad
-Danza Espada
-Carantoña
-Fuerza Equina / Patada Baja
-Sol Matinal / Cabezazo Zen
Spoiler: Importable • mostrar
Rapidash-Galar @ Life Orb 
Ability: Pastel Veil 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Play Rough 
- High Horsepower  /  Low Kick
- Morning Sun  /  Zen Headbutt


Danza Espada sube tu ataque y Carantoña es su STAB tipo hada. Fuerza Equina o Patada Baja da buena cobertura, en especial contra pokémon tipo acero. El primero es preferible ya que daña a pokémon tipo fuego y veneno. Sol matinal es una opción para curarse pero Cabezazo Zen, Megacuerno o Voltio Cruel son otras opciones de cobertura. Vidasfera o Botas Gruesas (en combates de 6 vs 6) son buenos objetos pero hay más opciones.



Paz Mental + Sol Matinal

Rapidash Galar @ Baya Biglia / Restos
Habilidad: Velo Pastel
Naturaleza: Miedosa (- Ataque  +Velocidad)
EV's: 252 PS / 4 Def / 252 Velocidad
-Paz Mental
-Sol Matinal
-Poder reserva / Psíquico
-Llama Embrujada / Brillo Mágico
Spoiler: Importable • mostrar
Rapidash-Galar @ Kee Berry 
Ability: Pastel Veil 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe 
Timid Nature 
- Calm Mind 
- Morning Sun 
- Stored Power  / Psychic 
- Mystical Fire  / Dazzling Gleam 
Paz Mental para subirse los stats y Sol Matinal para curarse. Luego hay que elegir entre Poder reserva o Psíquico y en el cuarto slot entre Brillo Mágico y Llama Embrujada. Es posible llevar Llama Embrujada y Brillo Mágico descartando el STAB psíquico. Como objetos, tenemos Baya Biglia, Restos, Botas Gruesas o una semilla Hierba o Electro (en caso de jugarlo en ZU solo puede usar la semilla Electro). Otra variante del set sería con máximo ataque especial y velocidad y en ese caso podría prescindir de Sol Matinal y no se recomiendaría llevar Poder reserva. En dicha variante podría llevarse Vidasfera como otro objeto alternativo.

Elección

Rapidash Galar @ Cinta eleción / Pañuelo Elección
Habilidad: Velo Pastel
Naturaleza: Alegre (- Ataque especial  +Velocidad)
EV's: 252 Ataque / 4 Def / 252 Velocidad
-Carantoña
-Fuerza Equina / Patada Baja
-Cabezazo Zen
-Megacuerno / Deseo Cura   
Spoiler: Importable • mostrar
Rapidash-Galar @ Choice Band 
Ability: Pastel Veil 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Play Rough 
- High Horsepower  / Low Kick 
- Zen Headbutt 
- Megahorn  /  Healing Wish 


Carantoña es su STAB tipo hada. Fuerza Equina o Patada Baja da buena cobertura, en especial contra pokémon tipo acero. El primero es preferible ya que daña a pokémon tipo fuego y veneno. Cabezazo Zen, Megacuerno o Voltio Cruel son otras opciones de cobertura. Patada Baja puede ir en el slot 3 o 4 en caso de escoger Fuerza Equina. Deseo Cura es muy recomendable en la variante con Pañuelo Elección.



Otras opciones

  • Usar un set All-Out-Attacker, con objeto Gafas Elección, Pañuelo elección o Vidasfera, y movimientos Psíquico, Brillo Mágico, Llama Embrujada y Deseo Cura 
  • Llevar el movimiento Relevo en caso de no estar prohibido.
  • Usar Premonición para presionar ofensivamente al rival en el set de Gafas elección.
  • Psicocorte es menos potente que Cabezazo zen, pero más preciso.
  • Golpe Mordaza, pero apenas da cobertura y no es muy potente.
  • Ataque rápido es un ataque de prioridad pero pega flojo y no tiene buena cobertura.
  • Agilidad en un set con menos evs en velocidad pero no compensa y uno de los fuertes de Rapidash es aprovechar su buena velocidad.
  • Encanto, Hipnosis, Vasta Fuerza con apoyo de Campo Psíquico, etc.



Checks y counters

    Depende de si usa el set físico o el especial. Pokémon tipo acero son decentes switch-ins.
    Uxie, Tangela, Quagsire, Cofagrigus, Runerigus, Klinklang o Ferroseed para el set físico.
    Uxie, Gigalith, Togedemaru (con Cabezahierro defensor especial o scarf), Flareon, Articuno (con Niebla, Rugido o Pájaro Osado defensor especial), Dugtrio alola para el set especial.



Equipos con Rapidash galar

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Rapidash Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Rapidash Galar en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.



44
Octava generación / [Análisis] Sirfetch'D
« en: 24 de Abril de 2022, 10:52:22 pm »

#863 Sirfetch'd

Tipo         
   
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades         
----------------------
Stats
PS          62
Ataque          135
Defensa          95
Ataque Especial          68
Defensa Especial          82
Velocidad          65
Total          507



Habilidades
Impasible
Spoiler: mostrar
Impasible incrementa la velocidad del Pokémon poseedor en un nivel cada vez que este es amedrentado (retroceder).

Habilidad oculta: Intrépido (Disponible)
Spoiler: mostrar

    Intrépido permite al poseedor golpear con movimientos de tipo normal y lucha a Pokémon de tipo fantasma.

A partir de la octava generación
    Los Pokémon con la habilidad intrépido son ahora inmunes a la habilidad intimidación.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Tiene un palo y si lo rompe en medio de un combate no podrá seguir luchando (?). Alto ataque físico y sólidas defensas. Baja velocidad y HP (y ataque especial, el cual no usa). Tiene buena cobertura y es un buen wallbreaker.  No mucho más que decir, es posible hacer más resistente o más veloz pero se suele recomendar subir su ataque al tope.



Movesets



Cinta Elección / Chaleco Asalto

Sirfetch'D @ Cinta Elección / Chaleco Asalto
Habilidad: Intrépido
Naturaleza: Firme (+ Ataque -Ataque Especial)
EV's: 208 HP / 252 Ataque / 48 Velocidad
-A bocajarro
-Escaramuza
-Desarme
-Pájaro Osado / Puya Nociva
Spoiler: mostrar
Sirfetch’d @ Choice Band 
Ability: Scrappy 
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Knock Off 
- First Impression 
- Brave Bird  / Poison Jab 


A bocajarro es su ataque de STAB y luego hay que elegir movimientos de cobertura. Este set busca darle uso a Escaramuza, un buen ataque de prioridad, pero solo funciona en el primer turno y en muchos casos se vuelve predecible. Si lo usas con Cinta Elección, te verás forzado a cambiar al turno siguiente. Desarme es casi obligado y luego hay que elegir entre Pájaro Osado o Puya Nociva. Puede llevar más evs en velocidad.

Spoiler: mostrar
Para el nivel 50 mejor usar estos evs:

EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe 
Adamant Nature 



Ofensivo

Sirfetch'D @ Palo
Habilidad: Intrépido
Naturaleza: Firme (+ Ataque -Ataque Especial)
EV's: 208 HP / 252 Ataque / 48 Velocidad
-A bocajarro
-Escaramuza / Danza Espada
-Desarme
-Pájaro Osado / Puya Nociva
Spoiler: mostrar
Sirfetch’d @ Leek 
Ability: Scrappy 
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Knock Off 
- First Impression 
- Brave Bird  / Poison Jab 



A bocajarro es su ataque de STAB y luego hay que elegir movimientos de cobertura. Escaramuza es un buen ataque de prioridad, pero solo funciona en el primer turno y en muchos casos se vuelve predecible. Puedes llevar Danza espada en su lugar. Desarme es casi obligado y luego hay que elegir entre Pájaro Osado o Puya Nociva. Puede llevar más evs en velocidad y en caso de preferir Vidasfera sobre el objeto Palo suele ser preferible darle muchos evs en velocidad. Baya Ziuela u otros objetos pueden considerarse. Ataque rápido es una opción mediocre que puede usarse en el slot 4 si llevas Danza Espada.


Spoiler: mostrar
Para el nivel 50 mejor usar estos evs:

EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe 
Adamant Nature 




Otras opciones

- Puedes llevarlo con máxima velocidad siendo Firme o Alegre en ambos sets. A mí me gusta subirle el HP porque lo veo lento y si quiero velocidad puedo coger a otro pokémon como Passimian o Hitmonlee (aunque siguen teniendo menos aguante claro).
- Llevar otro objeto como Hierba Blanca, Botas gruesas, Cinturón negro, Cinta fuerte, etc. Eso en el set 2.
- Sustituto o Despejar en el set 2.
- Hoja Aguda o Cuchilla Solar. El primero no cubre mucho (aparte que a bocajarro pega lo mismo que Hoja aguda superefectivo pero perdiendo defensas) y el segundo requiere apoyo de sol para ser mejor que el primero.
- Fitoimpulso es viable junto a Rillaboom, Tapu bulu o Twackey (este último juega en su tier).
- Ala Bis o Golpe Mordaza pero suelen ser inferiores. El segundo podría bloquear a Sylveon con Vozarrón en caso de que no lleve otro STAB hada.
- Ala de acero golpea a Diancie y sigue dañando a pokémon tipo hada pero es menos potente que Puya nociva.
- Desquite o Asalto estelar pueden usarse en el set 1 pero pudiendo sustituir a un ataque de cobertura (es decir, se usarían junto a A bocajarro).
-Etc.



Equipos con Sirfetch'D

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Sirfetch'D usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Sirfetch'D en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


45
Octava generación / [Análisis] Arctovish
« en: 22 de Abril de 2022, 07:29:45 am »

#883 Arctovish



Tipo
----------------------
Debilidades
(x2)
(x2)
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias
(x0,5)
(x0,25)
----------------------
Stats
PS90
Ataque90
Defensa100
Ataque Especial80
Defensa Especial90
Velocidad55
Total505



Habilidades
Absorber agua
Spoiler: mostrar
Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua y recuperar un 25% de sus PS máximos al recibir un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Si el poseedor está bajo los efectos de anticura, este seguirá siendo inmune a movimientos de tipo agua, pero no se curará al recibirlos.

Gélido
Spoiler: mostrar
Gélido evita al poseedor el daño provocado por el granizo y hace que recupere el 6,25% de sus PS máximos al final de cada turno, mientras dure este clima.


Quitanieves Habilidad oculta disponible
Spoiler: mostrar
Quitanieves duplica la velocidad del poseedor en tormentas de granizo. También evita que el poseedor sea dañado por la misma.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Tiene la cabeza del revés. Es peligroso bajo el granizo y Branquibocado está chetado. Game freak no debió darle tanto poder a este ataque. Es menos fuerte que Dracovish pero en tiers bajas puede ser molesto y es una razón para no olvidar una resistencia a agua en tu equipo.



Pros y contras
Pros
  • Branquibocado es broken abusivo,....Arctovish no.
  • Quitanieves es buena habilidad especial si apoyas con granizo y sus defensas son decentes/altas.


Contras
  • Baja velocidad, debilidad a trampa rocas y otras hazards.
  • Pocas resistencias y 4 debilidades comunes, el tipo hielo es lo que tiene.



Movesets

Quitanieves

Arctovish @ Cinta Elección / Vidasfera
Habilidad: Quitanieves
Naturaleza:  Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
-Branquibocado
-Chuzos / Carámbano
-Roca Afilada / Triturar
-Colmillo Psíquico / Liofilización
Spoiler: Importable • mostrar
Arctovish @ Choice Band  /  Life Orb
Ability: Slush Rush 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fishious Rend 
- Icicle Crash  /  Icicle Spear
- Stone Edge / Crunch
- Psychic Fangs / Freeze Dry


Branquibocado es el ataque más importante. Como STAB hielo tiene Chuzos o Carámbano. Roca Afilada ayuda frente a Lapras, Walrein, Mantine o Shedinja. Triturar ayuda frente a Shedinja, Slowbro, Jellicent o Slowking. Liofilización con Vidasfera puede ayudar frente a muchos de esos pokémon y de paso golpear a Gastrodon, Seismitoad con Absorber Agua y Toxapex. Colmillo Psíquico es para Toxapex o Poliwrath si usas Cinta elección. Es posible llevar Botas Gruesas y Sustituto es útil en ese caso. Sonámbulo es una opción para contrarrestar el sueño, pero algo mediocre. Velo aurora también es interesante. Puede ser Alegre o Firme.

En caso de usar Liofilización, puede ser Ingenuo o Pícaro también aunque sigue siendo viable usarlo Alegre o Firme.



Otras opciones


-Un  set pensado para espacio raro con naturaleza Audaz, sin evs en velocidad (y 0 ivs en velocidad opcionalmente) y con Absorber agua de habilidad especial. Ataques iguales al  set citado antes. Este set puede ser mixto con Liofilización.
Un set mixto con Vidasfera o Botas Gruesas puede llevar Ventisca aparte de Liofilización.
Granizo puede ser de ayuda para ganar guerras climáticas o poner su clima en caso de necesidad.
Pedrada sobre Roca afilada, pero suele ser inferior.
Superdiente y tal vez Rayo Meteórico + Hierba única son tras opciones pero no tienen tan buena pinta.
Tal vez un set defensivo con Absorber agua u ofensivo con esta habilidad pero hay mejores pokémon para estos roles.
- Un set con pañuelo elección bajo el granizo para adelantar a pokémon con pañuelo elección, volcarona a +1 miedosa, etc....pero queda mediocre.
-Etc.



Checks y counters

Poliwrath, Vaporeon, Ferroseed (en tiers bajas), Jellicent, etc.




Equipos con Arctovish

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Arctovish usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Arctovish en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


46
Octava generación / [Análisis] Cursola
« en: 21 de Abril de 2022, 10:57:29 pm »

#864 Cursola

Tipo         
   
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades          (x0.0)
(x0.0)
----------------------
Stats
PS          60
Ataque          95
Defensa          50
Ataque Especial          145
Defensa Especial          130
Velocidad          30
Total          510



Habilidades
Armadura Frágil
Spoiler: mostrar
Esta habilidad aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon y reduce un nivel su Defensa cuando es golpeado por un movimiento físico. El efecto tiene lugar con cada uno de los golpes de un ataque de golpe múltiple.

Habilidad oculta: Cuerpo Mortal (Disponible)
Spoiler: mostrar
Si el poseedor es alcanzado por un movimiento de contacto, tanto el atacante como el Pokémon usuario de la habilidad caerán debilitados, tras haber pasado 3 turnos. La habilidad no tendrá efecto alguno sobre el Pokémon que se retire del combate.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Su preevolución es mejor llevando Mineral evolutivo aunque ambos tienen roles distintos. Sus habilidades especiales tampoco son del todo agradables. Su baja defensa física no le sienta muy bien teniendo en cuenta que su defensa especial es tan elevada. Es lento incluso tras usar Armadura Frágil forzando a llevar naturaleza Miedosa para adelantar a varios pokémon a +2...y muchos siguen adelantándole incluso así. Con Aguante es posible llegar al +4 en algunos casos, eso sí. Para roles defensivos hay mejores pokémon tipo fantasma y eso quita viabilidad a un posible set defensivo. En los sets ofensivos le falta cobertura que pegue efectivo a pokémon tipo normal o siniestro, los que resisten fantasma.



Pros y Contras
Pros
  • Alto ataque especial y defensa especial.
  • Puede funcionar a la vez como Rocker y Spinblocker gracias a su acceso a Trampa Rocas y su tipo Fantasma.
  • Buen tipo ofensivo bastante spameable.

Contras
  • Baja defensa física, velocidad y HP.
  • Incluso a +2 de velocidad siendo miedoso le adelantan bastantes pokémon.
  • No aprovecha su ataque físico decente/alto.



Movesets

Rayo Meteórico

Cursola @ Hierba única
Habilidad: Armadura Frágil
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Bola Sombra
-Rayo Meteórico
-Aguante / Trampa Rocas
-Tierra Viva / Envidia Ardiente
Spoiler: Importable • mostrar
Cursola @ Power Herb 
Ability: Weak Armor 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball 
- Meteor Beam 
- Earth Power /  Burning Jealousy 
- Endure  /  Stealth Rock


Bola Sombra es su STAB y Rayo Meteórico junto a Hierba única le sube el ataque especial y le da decente cobertura. Luego hay que elegir dos de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Gigadrenado, Rayo Hielo o Hidrobomba dan cobertura extra. Aguante ayuda a activar la habilidad Armadura Frágil, Trampa Rocas ayuda a castigar cambios del oponente y Mismodestino puede acabar con algún pokémon del rival cuando veas que te van a debilitar. Se recomienda usar naturaleza Miedosa o Modesta y máxima velocidad para sacar provecho de Armadura Frágil.

Trampa Rocas ofensivo

Cursola @ Banda Focus / Hechizo
Habilidad: Armadura Frágil
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Bola Sombra
-Trampa Rocas
-Tierra Viva / Envidia Ardiente
-Mismodestino / Rayo Hielo / Aguante
Spoiler: Importable • mostrar
Cursola @ Focus Sash  / Spell Tag
Ability: Weak Armor 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Stealth Rock 
- Earth Power  / Power Gem 
- Destinybond  /  Ice Beam 

Bola Sombra es su STAB y Trampa Rocas ayuda a castigar cambios del oponente. Banda Focus le permite ser usado como primer pokémon para meter Rocas y atacar hasta caer debilitado pero Hechizo o Baya Dillo son preferibles si lo quieres usar a lo largo del combate. Luego hay que elegir dos de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Rayo Hielo, Joya de Luz, Gigadrenado, Escaldar o Hidrobomba dan cobertura extra. Aguante ayuda a activar la habilidad Armadura Frágil y Mismodestino puede acabar con algún pokémon del rival cuando veas que te van a debilitar. Se recomienda usar naturaleza Miedosa o Modesta y máxima velocidad para sacar provecho de Armadura Frágil.

Gafas Elección

Cursola @ Gafas elección
Habilidad: Cuerpo mortal
Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
EV's: 244 HP / 4 Defensa / 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 4 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Bola Sombra
-Tierra Viva / Envidia Ardiente
-Rayo Hielo / Joya de Luz
-Gigadrenado / Hidrobomba
Spoiler: Importable • mostrar
Cursola @ Choice Specs 
Ability: Perish Body 
EVs: 244 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 6 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Earth Power  / Burning Jealousy
- Ice Beam  /  Power Gem
- Giga Drain   /  Hydropump


Bola Sombra es su STAB principal. Luego hay que elegir tres de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Rayo Hielo, Joya de Luz, Gigadrenado Escaldar o Hidrobomba dan cobertura extra siendo Tierra Viva y Rayo Hielo bastante recomendables. Chaleco Asalto es otro objeto interesante a considerar, pudiendo dar algunos evs en defensa física en ese caso.En caso de usar Gafas elección, puedes darle máxima velocidad y ataque especial llevando Armadura Frágil pero este set agradece el bulk extra. Otra variante del set sería con naturaleza Mansa y 0 ivs y evs en velocidad llevando Gafas elección o Vidasfera preferentemente.


Comentarios extra. Sobre la variante bajo Espacio raro puede ser algo así:

Spoiler: mostrar
Cursola @ Life Orb 
Ability: Perish Body 
Shiny: Yes 
EVs: 232 HP / 26 Def / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Shadow Ball 
- Earth Power 
- Ice Beam 
- Protect 

Puedes usar los ataques de cobertura que más te convengan. Protección solo se recomienda en combates dobles, modalidad donde usé este set. 232 evs en HP para tener 319 HP al nivel 100 y reducir el daño de la vidasfera ligeramente.



Otras opciones


  • Un set defensivo llevando Cuerpo Mortal de habilidad especial con Infortunio y Fuego Fatuo pudiendo llevar Absorbe Fuerza, Niebla, etc. Torbellino + Protección junto a Cuerpo Mortal le pueden dar un nicho también.
  • Pantalla Luz y Reflejo son opciones a considerar.
  • Manto espejo en el set con Banda focus, set de chaleco asalto o en un set defensivo. Fuego fatuo + infortunio en el set 2 es otra opción.
  • Psíquico o Surf en el set 3. Sustituto en el set 1. Roca lluvia /calor + danza lluvia / día soleado para apoyar pokémon que abusen de estos climas.
  • Paz Mental es mal movimiento viendo las habilidades especiales de que dispone. Tampoco se recomienda usar ataques físicos aunque su ataque físico sea más que decente y tenga buenos ataques de este tipo. Tal vez Autodestrucción sirva en el set 2, al igual que Testarazo para evitar Despejar al debilitarse.



Checks y counters
  • Pokémon de tipo normal o siniestro son los mejores, llevando ataques adecuados en caso de ser de tipo normal. Muchos de ellos deberían tener cuidado contra Fuego Fatuo o de algún raro set defensivo que use este ataque, pero Cursola suele ser ofensivo.
    Silvally siniestro o normal (llevando Triturar o Garra Umbría), Lickiclicky defensivo con Desarme, Audino, Bouffalant con ataque siniestro, etc .




Equipos con Cursola

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Cursola usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Cursola en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.







47
Octava generación / [Análisis] Cramorant
« en: 20 de Abril de 2022, 09:41:49 am »

#845 Cramorant



Tipo
----------------------
Debilidades
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0) (inmunidad)
----------------------
Stats
PS70
Ataque85
Defensa55
Ataque Especial85
Defensa Especial95
Velocidad85
Total475



Habilidades
Tragamisil
Spoiler: mostrar
Si Cramorant usa los movimientos surf o buceo vuelve con una presa en la boca que depende de su salud restante:

    Si Cramorant usa buceo o surf cuando sus PS son superiores al 50%, volverá con un Arrokuda en la boca en su forma tragatodo. Al ser golpeado por un movimiento, Cramorant arroja a Arrokuda, restando al Pokémon que le ha golpeado un 25% de sus PS máximos y reduce su defensa en un nivel. Tras eso vuelve a su forma normal.
    Si Cramorant usa buceo o surf cuando sus PS son inferiores o iguales al 50%, volverá con un Pikachu en la boca en su forma engulletodo. Al ser golpeado por un movimiento, Cramorant arroja a Pikachu, restando al Pokémon que le ha golpeado un 25% de sus PS máximos y lo deja paralizado. Tras eso vuelve a su forma normal.

El proyectil es lanzado aunque Cramorant se debilite con el ataque que le golpee en sus formas tragatodo o engulletodo. Los proyectiles no causan daño a Pokémon con la habilidad muro mágico. Dinamaxizar a Cramorant en cualquiera de sus formas atragantándose, hace que este pierda su proyectil.






Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Otro pokémon para hacer publicidad de pikachu (?). Buen tipo y habilidad especial curiosa y sólida. Sus stats son bajos o normaluchos salvo defensa especial. Para tiers bajas como ZU o PU es interesante como usuario de Despejar.



Pros y contras
Pros
  • Acceso a Respiro, Despejar y decente movepool.
  • Buena defensa especial y habilidad especial sólida. Inmunidad a Púas y red viscosa.


Contras
    • Stats un poco bajos hablando en general.
    • Débil a Trampa rocas.



Movesets


Despejar

Cramorant @ Botas Gruesas / Restos
Habilidad: Tragamisil
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 248 PS / 20 Defensa / 104 Defensa especial / 136 Velocidad
-Respiro
-Despejar
-Surf
-Pájaro Osado / Vendaval 
Spoiler: Importable • mostrar
Cramorant @ Heavy-Duty Boots / Leftovers 
Ability: Gulp Missile 
EVs: 248 HP / 20 Def / 104 SpD / 136 Spe 
Timid Nature 
- Defog 
- Roost 
- Surf 
- Brave Bird  / Hurricane 


Despejar quita trampas del campo, Respiro para curarse y Surf como STAB agua, el cual activa su habilidad. Como STAB volador puedes elegir entre Pájaro Osado o Vendaval. El primero permite golpear a Frosmoth mejor y se aprovecha del efecto de bajar defensa física de su habilidad especial tras usar Surf. El segundo no produce daño a Cramorant, golpea por el lado especial y puede confundir a costa de tener peor precisión. Otros evs son posibles.

Ejemplo de otro ev spread usado en un equipo de smogon:

Spoiler: mostrar
Cramorant @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Gulp Missile 
EVs: 248 HP / 216 Def / 28 SpD / 16 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Surf 
- Hurricane 
- Roost 
- Defog 





Otras opciones

- Agilidad sustituyendo a Despejar con evs más ofensivos.
- Tajo Aéreo en un set ofensivo o con Gafas elección si temes la precisión de Vendaval.
- Set con Gafas elección o incluso Pañuelo elección (aunque pegará flojo, le falta poder).
- Rayo Hielo, Meteorobola, etc.
- Danza Lluvia con roca lluvia para apoyar a otros pokémon.
- Danza Pluma puede tener algún uso en el set principal, más útil en unas tiers que en otras.
- Un set físico con Hidroariete, Fuerza Bruta y Pájaro Osado, pero sin Surf no activará su habilidad especial y Buceo no es tan fiable.
- Etc.



Checks y counters

Pokémon de tipo eléctrico, atacantes físicos y pokémon tipo agua resistentes con posibilidad de curarse.
Pokémon defensores especiales como Regice, Lickilicky o Wishiwashi en la tier PU o ZU.



Equipos con Cramorant

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Cramorant usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Cramorant en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

[/list]

48
Octava generación / [Análisis] Inteleon
« en: 20 de Abril de 2022, 12:03:10 am »

#818 Inteleon



Tipo
----------------------
Debilidades
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
----------------------
Stats
PS70
Ataque85
Defensa65
Ataque Especial125
Defensa Especial65
Velocidad120
Total530



Habilidades
Torrente
Spoiler: mostrar
Torrente aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.




Francotirador Habilidad oculta disponible
Spoiler: mostrar
Francotirador aumenta ahora el daño de los golpes críticos haciendo que en vez de ×1,5 de daño causen ×2,25.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Sceptile se mudó a la región de galar y hubo que treeckos que sufrieron con el tiempo una mutación. Entonces surgió Inteleon, mismos stats que Sceptile pero quitando 20 puntos de defensa especial para pasarlos a ataque especial. Debido a las nuevas condiciones climáticas (más frío en galar) pasó de ser planta a tipo agua. (?)



Pros y contras
Pros
  • Alto ataque especial y velocidad.
  • Torrente es buena habilidad y su tipo es bueno en el metagame


Contras
  • Bajas defensas y HP
  • Le falta cobertura para ciertos pokémon tipo agua, entre otros problemas.



Movesets

Gafas elección

Inteleon @  Gafas Elección
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
-Hidrobomba / Surf
-Rayo Hielo
-Pulso Umbrío / Tajo Aéreo
-Ida y Vuelta / Escaldar
Spoiler: Importable • mostrar
Inteleon @ Choice Specs 
Ability: Torrent 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Hydro Pump / Surf
- Ice Beam 
- Dark Pulse  / Air Slash
- U-turn  / Scald


Hidrobomba o Surf como ataques de STAB. Rayo Hielo ayuda frente a pokémon tipo Planta y Dragón. Los dos ataques finales son opcionales a escoger dos entre los siguientes: Pulso Umbrío, Tajo Aéreo, Ida y Vuelta, Escaldar o Surf (si escogiste Hidrobomba antes). Pañuelo Elección es otra opción, pero es menos recomendable y pudiendo usar naturaleza Modesta en ese caso. Disparo Certero puede usarse con su habilidad Francotirador. No es recomendable usar dynamax en este set pero en caso de hacerlo puede hacer Gigamax o Dynamax según lo que prefieras.



Sustituto

Inteleon @  Baya Yapati
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
-Surf / Hidrobomba
-Rayo Hielo
-Pulso Umbrío / Tajo Aéreo
-Sustituto
Spoiler: Importable • mostrar
Inteleon @ Petaya Berry 
Ability: Torrent 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Surf / Hydropump 
- Ice Beam 
- Air Slash / Dark Pulse 
- Substitute 


Hidrobomba o Surf como ataques de STAB. Rayo Hielo ayuda frente a pokémon tipo Planta y Dragón. Sustituto ayuda a activar la baya Yapati y la habilidad Torrente. Pulso Umbrío y Tajo Aéreo no son muy útiles y golpean a pocos oponentes, ten en cuenta si la habilidad Torrente está activada, harás más daño a pokémon tipo Psíquico como Bronzong  con Surf que con Pulso Umbrío. Lo mismo pasaría a la hora de atacar a la mayoría de pokémon tipo lucha. No obstante existen excepciones como Poliwrath, Toxicroack con Piel Seca (Tajo aéreo les quitaría más) o Slowbro, Starmie o Jellicent (Pulso Umbrío ayudaría aquí). Puedes llevar Hidrobomba y Surf prescindiendo de este último ataque de cobertura. Puedes usar forma dynamax o Gigamax en caso de que esté permitido usarlo.




Otras opciones

- Set con doble Pantalla (reflejo + pantalla luz) llevando refleluz. No aprende mofa y hay mejores pokémon para este rol, pero es una opción decente.
- Un set muy típico en NU en baja ladder es el que lleva Foco Energía + Francotirador junto a Periscopio u otro objeto.
- Meteorobola si lo apoyas con climas.
- Hidrocañón en la tier 1 vs 1 o bien como ataque de relleno en ambos sets (pero junto a otro STAB agua a poder ser).
- Danza Lluvia + roca lluvia o sin ella para apoyar al equipo y sacarse uso él también.
- Aguante en vez de Sustituto en el set 2, pero no compensa salvo si llevas Baya Aslac (pudiendo ser de naturaelza Modesta en ese caso).
- Avivar en el set 2, pero es mediocre.
- Acua jet y Golpe Bajo en una variante del set 1 con Vidasfera o Agua mística /botas gruesas / banda focus otro objeto.
- No uses Danza espada ni sets puramente físicos...puedes hacerlo pero no lo recomiendo.
-Etc.



Checks y counters

Vaporeon en la tier NU es superfiable para contrarrestarlo.
Otros: Regice, Articuno defensor especial, Snorlax, Blastoise defensivo, Jellicent, Poliwrath, Silvally agua, Heliolisk, pokemon tipo planta si se cuidan de Rayo Hielo, etc.




Equipos con Inteleon

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Inteleon usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Inteleon en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.



49
Octava generación / [Análisis] Eldegoss
« en: 19 de Abril de 2022, 11:07:01 pm »

#830 Eldegoss



Tipo
----------------------
Debilidades
(x2)
(x2)
(x2)
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
----------------------
Stats
PS60
Ataque50
Defensa90
Ataque Especial80
Defensa Especial120
Velocidad60
Total460



Habilidades
Pelusa
Spoiler: mostrar
Si un Pokémon con esta habilidad es alcanzado por un ataque, esparcirá pelusas de algodón que bajan la velocidad de todos Pokémon presentes, incluidos aliados en combates dobles.

Regeneración
Spoiler: mostrar
El poseedor de esta habilidad recupera 1/3 de sus PS máximos cuando el Pokémon vuelve a su Poké Ball en combate, ya sea por cambio manual o causado por un movimiento como rugido o voltiocambio.



Efecto espora(Disponible)
Spoiler: mostrar
   Efecto espora tiene una probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Hay una probabilidad del 10% para cada uno de los estados. Los Pokémon de tipo planta, con la habilidad funda o que lleven equipada una gafa protectora son ahora inmunes a efecto espora.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Su tipo planta le da resistencias interesantes y Regeneración es una habilidad especial abusiva en combates individuales. Lo mejor que puede hacer es usarse de forma defensiva y se recomienda que lleve Giro rápido y Drenadoras la mayor parte del tiempo. En combates dobles puede interesar su habilidad especial Pelusa.


Pros y contras
Pros
  • Regeneración, habilidad superchetada (en individuales)
  • Decentes defensas, acceso a giro rápido, drenadoras, somnífero, síntesis, aromaterapia, etc.


Contras
  • Poca ofensividad y algo predecible.
  • Stats algo bajos, exceptuando las defensas.



Movesets

Giro rápido

Eldegoss @ Botas Gruesas
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
EV's: 248 PS/ 252 Defensa / 4 Ataque Especial / 4 velocidad
-Giro rápido
-Drenadoras / Somnífero
-Gigadrenado
-Bola de Polen /  Aromaterapia
Spoiler: Importable • mostrar
Eldegoss @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 Spe 
Bold Nature 
- Rapid Spin 
- Leech Seed  / Sleep Powder 
- Giga Drain 
- Pollen Puff  / Aromateraphy 


Set defensivo que busca quitar Trampas con Giro Rápido. Puede llevar Restos en lugar de las botas pero es menos recomendable. Síntesis, Paralizador, Energibola o Lluevehojas son opciones a considerar. Es posible no llevar Giro Rápido para llevar alguno de esos ataques, pero no suele ser recomendable en caso de usarlo en combates de 6 vs 6. Puede llevar otros evs.



Otras opciones

- Puede ser defensor especial con naturaleza Serena, los evs se pueden adaptar a tus necesidades.
- Sustituto + drenadoras.
- Rizo Algodón es un ataque interesante pero sacarle provecho es complicado en muchos casos.
- Hierba Lazo, Pantalla Luz o Encanto son otras opciones a considerar.
- Meteorobola bajo cualquier clima, Día Soleado con roca calor podría jugarse junto con este ataque apoyando a pokémon que aprovechen el sol.
- Etc.






Checks y counters

Pokémon tipo planta suelen reírse de todo, muchos de ellos incluso de Bola de polen, temiendo únicamente Meteorobola bajo el sol.
Pokémon tipo fuego, volador, veneno o bicho. Somnífero y drenadoras les molestarán, eso sí.



Equipos con Eldegoss

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Eldegoss usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Eldegoss en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


50
Octava generación / [Análisis] Zamazenta
« en: 17 de Abril de 2022, 09:50:39 am »

#889 Zamazenta




Habilidades
Escudo recio
Spoiler: mostrar
Al entrar en combate (ya sea al inicio o al ser intercambiado) esta habilidad aumenta en un nivel la Defensa Física del Pokémon.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Forma NormalForma Coronada
Tipo
----------------------
Debilidades (x2)
(x2)
(x2)
(x2)
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias (x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,25)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,25)
(x0,5)
----------------------
Inmunidades (x0)
Stats
PS9292
Ataque130130
Defensa115145
Ataque Especial8080
Defensa Especial115145
Velocidad138128
Total670720

Descripción general

No tan bueno como Zacian. Suma lo mismo en stats y su habilidad es muy buena, pero subirse el ataque físico es mejor que subirse una defensa, la evidencia es visible. Pokémon como Marshadow o Urshifu-Siniestro rompen mejor con el apoyo de su STAB secundario, necesitando menores opciones de cobertura para ser efectivos. Zamazenta (en ambas formas) tiene mejores stats que estos dos pokémon....y sin embargo está más bajo en el ranking de viabilidad. Le falta movepool, si tuviera alguna de estas opciones cambiaría mucho: Danza Espada, Plancha Corporal (brutal si le dan esto), Corpulencia, Recuperación/ataque equivalente. Desafortunadamente debe usar Aullido para mejorear su ataque físico y es algo penoso (aunque en dobles es mejor al subir el ataque del compañero también). Zamazenta forma coronada estuvo a punto de caer a OU (se le hizo suspect) y se argumentó que le faltaba poder y que podía solucionar problemas en la tier como checkear algunos pokémon siniestro como Weavile (peligroso en ubers). Pero se quedó en ubers y tras el baneo de los dos Zacian ganó más uso.  El tipo lucha es resistido por tipos comunes como el tipo volador, psíquico o hada y Arceus lucha ya lo notó a partir de sexta generación (porque en BW era sólido). No es mal pokémon y pienso que está infravalorado pero hay que reconocer que podría ser mejor.




Pros y contras
Pros
  • Excelentes stats en todo salvo ataque especial, el cual no usa (salvo que use alarido en combates dobles). Incluso el HP está decente para ubers.
  • Buena habilidad especial.
  • Acceso a un decente movepool físico.


Contras
  • Es complicado asignar un rol en el que sea muy sólido, le falta movimiento de curación para ser defensivo y algún movimiento de boosteo ofensivo mejor que Aullido ayudaría por el lado ofensivo.
  • Debilidades comunes en la tier. El STAB lucha tiene muchos pokémon que lo resisten.



Movesets

Cinta elección

Zamazenta @ Cinta Elección
Habilidad: Escudo recio
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-A bocajarro
-Triturar
-Voltio Cruel
-Colmillo Hielo / Colmillo Psíquico 
Spoiler: Importable • mostrar
Zamazenta @ Choice Band 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Crunch 
- Wild Charge 
- Ice Fang  / Psychic Fangs 
 


Las naturalezas Alegre y Firme son viables.  A bocajarro es su STAB, Triturar es cobertura obligada frente a pokémon tipo fantasma y psíquico. Voltio Cruel es altamente recomendado y luego hay que elegir entre Colmillo Hielo, Colmillo Psíquico o Cabeza Hierro. Colmillo Psíquico es para Marshadow, Toxapex y Eternatus, pero su cobertura es pobre. Colmillo Hielo da mejor cobertura pero golpea flojo. Cabezahierro es poco recomendable pero es lo mejor que tiene para Xerneas y otros pokémon tipo hada.

Inversión 

Zamazenta @ Cinta Negro / Baya Lichi
Habilidad: Escudo recio
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Inversión
-Aguante
-A bocajarro
-Triturar
 
Spoiler: Importable • mostrar
Zamazenta @ Black Belt 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Crunch 
- Reversal 
- Endure   
 


Las naturalezas Alegre y Firme son viables. Inversión con 1 HP tiene 200 de poder base haciendo innecesario llevar muchas de sus opciones de cobertura y este se apoya con Aguante, aunque Sustituto podría considerarse pero es menos fiable en muchos casos.  A bocajarro es su STAB para cuando esté fuerte de salud y Triturar es cobertura obligada frente a pokémon tipo fantasma y psíquico. Otros objetos a considerar son Baya Lichi o Botas Gruesas, especialmente útil para cuando le quede 1 HP y se haga necesario cambiarlo.

Doble pantalla 

Zamazenta @ Refleluz
Habilidad: Escudo recio
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
EV's: 252 Hp /46 Ataque / 4 Defensa / 12 Defensa especial 196 Velocidad   ( nivel 50)
EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe  ( nivel 100)
-Reflejo
-Pantalla Luz
-A bocajarro
-Triturar / Alarido
 
Spoiler: Importable • mostrar
Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe   
Jolly Nature 
- Light Screen 
- Reflect 
- Close Combat 
- Crunch / Snarl   
 


Reflejo y Pantalla Luz con Refleluz duran 8 turnos y A bocajarro es su STAB. Triturar por cobertura o Alarido para combates dobles, aunque igualmente usable en combates individuales. Lamentablemente, no aprende Mofa y se recomienda su uso en equipo balanceados con varios pokémon que puedan usar ataques que suban sus stats como Xerneas con Geocontrol o Necrozma Melena Crepuscular defensivo con Danza Dragón o danza Espada. Velo sagrado es otra opción a considerar. Llevarlo con Psicocolmillo es una opción en caso de necesitar a Zamazenta como check de Marshadow y para dañar a Eternatus ofensivo.

Atacante físico

Zamazenta @ Escudo oxidado
Habilidad: Escudo recio
Naturaleza: Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 88 HP / 252 Ataque / 170 Velocidad 
-A bocajarro  / Inversión
-Embate Supremo
-Voltio Cruel  / Aguante
-Aullido / Triturar   
Spoiler: Importable • mostrar
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 88 HP / 252 Atk / 170 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat  / Reversal
- Behemoth Bash 
- Wild Charge  / Endure
- Howl  / Crunch
 


A bocajarro y Embate Supremo como STABs. Voltio Cruel y Triturar dan cobertura. Aullido para mejorar el ataque y, a pesar de ser mediocre, es lo mejor que tiene para subir su ataque físico. Inversión + Aguante es una alternativa a tener en cuenta. En ese caso, también podrías considerar llevar A bocajarro en el slot 4. Puede llevar naturaleza Alegre con máxima velocidad o velocidad justa para adelantar siempre a Marshadow Alegre con máxima velocidad pero la falta de poder será aún más notoria y tampoco merece la pena salvo que juegues en AG donde Arceus o Darkrai son legales. Puedes darle 4 evs en defensa especial para que Genesect suba ataque físico con Descarga y debilitar un posible Lanzallamas, pero dicho pokémon suele ser físico en ubers y es raro de ver.

Defensivo

Zamazenta @ Escudo oxidado
Habilidad: Escudo recio
Naturaleza: Cauta (+ Defensa especial, - Ataque Especial)
EV's: 248 HP / 4 Ataque / 96 Defensa especial / 160 Velocidad 
-A bocajarro
-Embate Supremo
-Descanso
-Sonámbulo / Aullido   
Spoiler: Importable • mostrar
Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 248 HP / 6 Atk / 96 SpD / 160 Spe 
Careful Nature 
- Close Combat 
- Behemoth Bash 
- Rest 
- Sleep Talk / Howl 
 


Set defensivo. Embate Supremo como STAB tipo acero y A bocajarro como STAB tipo lucha. Descanso para curarse y Sonámbulo para atacar durmiendo. Aullido puede usarse con apoyo de un clérigo para darle algo de ofensividad. Desquite es una opción a A bocajarro, pero es bastante mediocre en muchos casos y quizás convenga darle menos velocidad en ese caso. Es posible quitarle velocidad y darle más evs en defensas.





Otras opciones

Forma normal

- Un set con Pañuelo elección con los ataques del set 1 (Cinta elección), pudiendo ser de naturaleza firme y 252 evs en ataque físico con velocidad justa para adelantar a Palkia scarf (no es nada común, pero recomiendo adelantarle) o bien adelantar a gachomp a +1 de velocidad (334 puntos de velocidad tendría zamazenta para adelantarlo), el cual tampoco es muy común. También puedes darle máxima velocidad siendo Firme o Alegre si no te interesa ganar evs en HP para resistir mejor.
-Carantoña para pokémon tipo dragón, Marshadow, pokémon tipo lucha y sableye y spiritomb (rarísimos de ver). Ten en cuenta que A bocajarro neutro  daña lo mismo que un carantoña x2. Es bueno no perder defensas cuando atacas a pokémon como Palkia, pero el daño es el mismo que con A bocajarro.
- Aullido + A bocajarro, Triturar y Voltio Cruel / otro ataque de cobertura del set Cinta elección. Vidasfera, Cinta Fuerte o Baya Ziuela son opciones de objetos.
- Agilidad en el set de Inversión quitando evs en velocidad y evitando que Calyrex-Shadow te adelante pero perder A bocajarro no es bueno.
- Aullido en el set de Inversión perdiendo A bocajarro, pero no es recomendable depender de Inversión como único STAB lucha.
- Agilidad + Aullido/otra cosa + Triturar y A bocajarro.
- Refuerzo, Alarido, Velo sagrado, Motivación y Vastaguardia en combates dobles.
- Baya Aslac en el set de Inversión. Tal vez Paracontacto en ese set podría interesar.
- Chaleco asalto en dobles, alarido es recomendable entonces.

Forma Coronada

-Carantoña es aún menos recomendable en esta forma al tener STAB en Embate supremo. Sirve para pokémon tipo dragón, Marshadow, pokémon tipo lucha y sableye y spiritomb (rarísimos de ver). Ten en cuenta que A bocajarro neutro  daña lo mismo que un carantoña x2. Es bueno no perder defensas cuando atacas a pokémon como Palkia o Zekrom, pero el daño es el mismo que con A bocajarro.
- Un set con Inversión + Aguante + Embate Supremo + Aullido/Triturar/ A bocajarro.
- Agilidad en el set de Inversión quitando evs en velocidad.
- Agilidad + Aullido/otra cosa + Embate Supremo y A bocajarro.
- Refuerzo, Alarido, Velo sagrado, Motivación y Vastaguardia en combates dobles.
- Reflejo o Pantalla Luz, aunque un set con doble pantalla es mejor en la forma normal al poder llevar Refleluz.
- Represión Metal en el set defensivo dejándole sin evs en velocidad pero sigue siendo my veloz para usar esto bien.
- Es posible no usar STAB tipo lucha en sets defensivos o de apoyo en dobles.
- No recomiendo Psicocolmillo ni Colmillo hielo, pero son usables.



Equipos con Zamazenta-Hero y Zamazenta-Crowned



Battle stadium singles (2 ubers permitidos)



Battle stadium singles ( 1 uber permitido)

Spoiler: mostrar
=== [gen8battlestadiumsingles] zama screener ===

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 172 HP / 78 Atk / 52 Def / 4 SpD / 204 Spe 
Jolly Nature 
- Light Screen 
- Reflect 
- Close Combat 
- Snarl 

Ditto @ Choice Scarf 
Ability: Imposter 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Transform 

Ferrothorn @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Leech Seed 
- Body Press 
- Iron Defense 
- Power Whip 

Spectrier @ Focus Sash 
Ability: Grim Neigh 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Nasty Plot 
- Will-O-Wisp 
- Mud Shot 

Tapu Koko @ Life Orb 
Ability: Electric Surge 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Calm Mind 
- Dazzling Gleam 
- Grass Knot 

Gyarados @ Lum Berry 
Ability: Moxie 
Level: 50 
EVs: 38 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Waterfall 
- Bounce 
- Earthquake 


=== [gen8battlestadiumsingles] howl zama-C ===

Wow (Zamazenta-Crowned) @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 52 HP / 252 Atk / 20 Def / 4 SpD / 180 Spe 
Adamant Nature 
- Behemoth Bash 
- Wild Charge 
- Close Combat 
- Howl 

Ditto @ Choice Scarf 
Ability: Imposter 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Transform 

Ferrothorn @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Leech Seed 
- Body Press 
- Iron Defense 
- Power Whip 

Spectrier @ Focus Sash 
Ability: Grim Neigh 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Taunt 
- Will-O-Wisp 
- Mud Shot 

Chansey (F) @ Eviolite 
Ability: Natural Cure 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 4 Atk / 252 Def / 236 SpD / 14 Spe 
Careful Nature 
- Seismic Toss 
- Soft-Boiled 
- Thunder Wave 
- Rest 

Gyarados @ Lum Berry 
Ability: Moxie 
Level: 50 
EVs: 38 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Waterfall 
- Bounce 
- Earthquake 


=== [gen8battlestadiumsingles] Howl zama-C ===

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 190 Atk / 20 Def / 36 SpD / 12 Spe 
Adamant Nature 
- Behemoth Bash 
- Crunch 
- Close Combat 
- Howl 

Tapu Bulu @ Assault Vest 
Ability: Grassy Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 108 Atk / 4 Def / 86 SpD / 60 Spe 
Adamant Nature 
- Horn Leech 
- Snarl 
- Stone Edge 
- High Horsepower 

Zapdos @ Life Orb 
Ability: Static 
Level: 50 
EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Hurricane 
- Heat Wave 
- Roost 

Kingdra @ Lum Berry 
Ability: Swift Swim 
Level: 50 
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 14 SpD / 60 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Waterfall 
- Outrage 
- Iron Head 

Nihilego @ Power Herb 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 72 HP / 4 Def / 176 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Meteor Beam 
- Sludge Wave 
- Grass Knot 
- Power Gem 

Blaziken @ Focus Sash 
Ability: Speed Boost 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Protect 
- Baton Pass 
- Blaze Kick 


Ubers

Spoiler: mostrar
=== [gen8ubers] zama band ===

Zamazenta @ Choice Band 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Crunch 
- Wild Charge 
- Ice Fang 

Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
Ability: Prism Armor 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 40 Atk / 60 Def / 154 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Sunsteel Strike 
- Moonlight 
- Swords Dance 

Eternatus @ Black Sludge 
Ability: Pressure 
EVs: 244 HP / 240 SpD / 24 Spe 
Timid Nature 
- Dragon Tail 
- Recover 
- Dynamax Cannon 
- Mystical Fire 

Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Dark Aura 
EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
Adamant Nature 
IVs: 30 Spe 
- Knock Off 
- Roost 
- Defog 
- U-turn 

Tangrowth @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
Relaxed Nature 
- Grass Knot 
- Knock Off 
- Earthquake 
- Leech Seed 

Ditto @ Choice Scarf 
Ability: Imposter 
EVs: 248 HP / 10 Atk / 252 Def 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Transform 


=== [gen8ubers] reversal bbelt  zama ===

Zamazenta @ Black Belt 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Crunch 
- Reversal 
- Endure 

Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
Ability: Prism Armor 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 18 Def / 200 SpD / 40 Spe 
Careful Nature 
- Thunder Wave 
- Iron Head 
- Moonlight 
- Stealth Rock 

Eternatus @ Black Sludge 
Ability: Pressure 
EVs: 244 HP / 240 SpD / 24 Spe 
Timid Nature 
- Dragon Tail 
- Recover 
- Dynamax Cannon 
- Mystical Fire 

Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Dark Aura 
EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
Adamant Nature 
IVs: 30 Spe 
- Knock Off 
- Roost 
- Defog 
- U-turn 

Tangrowth @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
Relaxed Nature 
- Grass Knot 
- Knock Off 
- Earthquake 
- Leech Seed 

Ditto @ Choice Scarf 
Ability: Imposter 
EVs: 248 HP / 10 Atk / 252 Def 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Transform

=== [gen8ubers] howl zama ofense ===

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 88 HP / 252 Atk / 170 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Behemoth Bash 
- Wild Charge 
- Howl 

Excadrill @ Focus Sash 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- Toxic 
- Rapid Spin 

Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
Ability: As One (Spectrier) 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Astral Barrage 
- Psyshock 
- Aromatherapy 
- Trick 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 114 HP / 252 Atk / 12 SpD / 132 Spe 
Adamant Nature 
- Stone Edge 
- Earthquake 
- Sunsteel Strike 
- Dragon Dance 

Yveltal @ Life Orb 
Ability: Dark Aura 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Oblivion Wing 
- Dark Pulse 
- Taunt 
- Sucker Punch 

Palkia @ Lustrous Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Spacial Rend 
- Outrage 
- Surf 
- Fire Blast 

=== [gen8ubers] zama screens sub BU palkia ===

Groudon @ Leftovers 
Ability: Drought 
EVs: 240 HP / 252 Atk / 18 Spe 
Adamant Nature 
- Bulk Up 
- Precipice Blades 
- Stone Edge 
- Heat Crash 

Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
Ability: As One (Spectrier) 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Astral Barrage 
- Psyshock 
- Trick 
- Aromatherapy 

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe 
Jolly Nature 
- Light Screen 
- Reflect 
- Close Combat 
- Snarl 

Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Dark Aura 
EVs: 100 HP / 158 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Foul Play 
- Roost 
- Oblivion Wing 
- Defog 

Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe 
Careful Nature 
- Stealth Rock 
- Iron Head 
- Thunder Wave 
- Morning Sun 

Palkia @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Substitute 
- Bulk Up 
- Liquidation 
- Protect 


=== [gen8ubers] screens don magearna ===

Groudon @ Leftovers 
Ability: Drought 
EVs: 240 HP / 248 Atk / 20 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Precipice Blades 
- Stone Edge 
- Heat Crash 

Magearna @ Weakness Policy 
Ability: Soul-Heart 
EVs: 248 HP / 154 Def / 16 SpA / 88 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Iron Defense 
- Calm Mind 
- Draining Kiss 
- Flash Cannon 

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe 
Jolly Nature 
- Light Screen 
- Reflect 
- Close Combat 
- Snarl 

Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Dark Aura 
EVs: 100 HP / 158 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Roost 
- Oblivion Wing 
- Foul Play 
- Taunt 

Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe 
Careful Nature 
- Stealth Rock 
- Iron Head 
- Thunder Wave 
- Morning Sun 

Palkia @ Lustrous Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Spacial Rend 
- Thunder Wave 
- Surf 
- Fire Blast 

=== [gen8ubers] stall zama-C sdef ===

Groudon @ Leftovers 
Ability: Drought 
EVs: 240 HP / 108 Atk / 144 Def / 16 Spe 
Impish Nature 
- Stealth Rock 
- Thunder Wave 
- Precipice Blades 
- Stone Edge 

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 248 HP / 6 Atk / 96 SpD / 160 Spe 
Careful Nature 
- Close Combat 
- Behemoth Bash 
- Howl 
- Rest 

Blissey (F) @ Utility Umbrella 
Ability: Natural Cure 
EVs: 12 HP / 252 Def / 244 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Soft-Boiled 
- Confide 
- Seismic Toss 
- Heal Bell 

Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
Ability: As One (Spectrier) 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Astral Barrage 
- Psyshock 
- Nasty Plot 
- Trick 

Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Dark Aura 
EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
Adamant Nature 
IVs: 30 Spe 
- Knock Off 
- Roost 
- Defog 
- U-turn 

Tangrowth @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
Relaxed Nature 
- Grass Knot 
- Knock Off 
- Earthquake 
- Leech Seed 



VGC 2021 ( 1 uber permitido)

Spoiler: mostrar
=== [gen8vgc2021series11] zamazenta crowned support ===

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 44 Atk / 36 Def / 52 SpD / 124 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 
- Howl 

Urshifu @ Focus Sash 
Ability: Unseen Fist 
Level: 50 
Gigantamax: Yes 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Wicked Blow 
- Close Combat 
- Sucker Punch 
- Detect 

Thundurus (M) @ Assault Vest 
Ability: Defiant 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 236 Atk / 4 Def / 14 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Wild Charge 
- Fly 
- Superpower 
- U-turn 

Spectrier @ Life Orb 
Ability: Grim Neigh 
Level: 50 
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Mud Shot 
- Hyper Beam 
- Protect 

Lapras @ Weakness Policy 
Ability: Water Absorb 
Level: 50 
Gigantamax: Yes 
EVs: 156 HP / 52 Def / 252 SpA / 22 SpD / 28 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Pump 
- Thunder 
- Ice Beam 
- Protect 

Clefairy @ Eviolite 
Ability: Friend Guard 
Level: 50 
EVs: 236 HP / 220 Def / 4 SpA / 44 SpD / 6 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Follow Me 
- Helping Hand 
- Protect 
- Moonblast 


=== [gen8vgc2021series11] zamazenta screener ===

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 20 Def / 30 SpD / 204 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Light Screen 
- Reflect 
- Snarl 

Moltres-Galar @ Weakness Policy 
Ability: Berserk 
Level: 50 
EVs: 100 HP / 30 Def / 172 SpA / 4 SpD / 204 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fiery Wrath 
- Air Slash 
- Nasty Plot 
- Protect 

Comfey @ Babiri Berry 
Ability: Triage 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 238 Def / 20 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draining Kiss 
- Floral Healing 
- Helping Hand 
- Trick Room 

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed 
Ability: Grassy Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
Adamant Nature 
- Grassy Glide 
- Fake Out 
- U-turn 
- Knock Off 

Metagross @ Assault Vest 
Ability: Clear Body 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 220 Atk / 4 Def / 14 SpD / 20 Spe 
Adamant Nature 
- Iron Head 
- Stomping Tantrum 
- Ice Punch 
- Zen Headbutt 

Rotom-Heat @ Safety Goggles 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 54 Def / 60 SpA / 12 SpD / 132 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Overheat 
- Thunderbolt 
- Nasty Plot 
- Protect 


VGC 2022 ( 2 uber permitidos)

Spoiler: mostrar
=== [gen8vgc2022] lugia WP CM zama C ===

Lugia @ Weakness Policy 
Ability: Multiscale 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 36 Def / 182 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Aeroblast 
- Earth Power 
- Recover 
- Calm Mind 

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 44 Atk / 36 Def / 52 SpD / 124 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 
- Close Combat 

Amoonguss @ Coba Berry 
Ability: Regenerator 
Level: 50 
EVs: 236 HP / 180 Def / 4 SpA / 84 SpD / 4 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Spore 
- Rage Powder 
- Clear Smog 
- Protect 

Dragapult @ Light Clay 
Ability: Clear Body 
Level: 50 
EVs: 180 HP / 4 Atk / 20 Def / 54 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Breaking Swipe 
- Reflect 
- Light Screen 
- Will-O-Wisp 

Clefable @ Babiri Berry 
Ability: Magic Guard 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 14 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Follow Me 
- Moonblast 
- Helping Hand 
- Protect 

Incineroar @ Safety Goggles 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
Sassy Nature 
- Fake Out 
- Flare Blitz 
- Parting Shot 
- Snarl 


=== [gen8vgc2022] gira CM WP zama C ===

Giratina @ Weakness Policy 
Ability: Pressure 
Level: 50 
EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 22 SpD / 20 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Shadow Ball 
- Dragon Pulse 
- Earth Power 

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 110 Atk / 36 Def / 52 SpD / 60 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 
- Close Combat 

Rillaboom-Gmax @ Assault Vest 
Ability: Grassy Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
Adamant Nature 
- Grassy Glide 
- Fake Out 
- U-turn 
- Wood Hammer 

Regieleki @ Light Clay 
Ability: Transistor 
Level: 50 
EVs: 92 HP / 156 Def / 4 SpA / 172 SpD / 84 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Electroweb 
- Thunderbolt 
- Reflect 
- Light Screen 

Clefable @ Babiri Berry 
Ability: Magic Guard 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 14 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Follow Me 
- Moonblast 
- Helping Hand 
- Protect 

Incineroar @ Safety Goggles 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
Sassy Nature 
- Parting Shot 
- Flare Blitz 
- Will-O-Wisp 
- Snarl 


=== [gen8vgc2022] zama screener solga AV ===

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 20 Def / 30 SpD / 204 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Light Screen 
- Reflect 
- Snarl 

Solgaleo @ Assault Vest 
Ability: Full Metal Body 
Level: 50 
EVs: 116 HP / 180 Atk / 20 Def / 54 SpD / 140 Spe 
Adamant Nature 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Close Combat 
- Psychic Fangs 

Moltres-Galar @ Weakness Policy 
Ability: Berserk 
Level: 50 
EVs: 100 HP / 30 Def / 172 SpA / 4 SpD / 204 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fiery Wrath 
- Air Slash 
- Nasty Plot 
- Protect 

Comfey @ Babiri Berry 
Ability: Triage 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 238 Def / 20 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draining Kiss 
- Floral Healing 
- Helping Hand 
- Trick Room 

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed 
Ability: Grassy Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
Adamant Nature 
- Grassy Glide 
- Fake Out 
- U-turn 
- Knock Off 

Rotom-Heat @ Safety Goggles 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 54 Def / 60 SpA / 12 SpD / 132 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Overheat 
- Thunderbolt 
- Nasty Plot 
- Protect 


=== [gen8vgc2022] zama AV lug WP ===

Zamazenta @ Assault Vest 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 124 HP / 180 Atk / 4 Def / 22 SpD / 180 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Wild Charge 
- Snarl 
- Ice Fang 

Lugia @ Weakness Policy 
Ability: Multiscale 
Level: 50 
EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Aeroblast 
- Earth Power 
- Recover 
- Calm Mind 

Azelf @ Focus Sash 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psychic 
- Ally Switch 
- Helping Hand 
- Flamethrower 

Regice @ Chesto Berry 
Ability: Clear Body 
Level: 50 
EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Ice Beam 
- Thunderbolt 
- Rest 
- Protect 

Gastrodon @ Wise Glasses 
Ability: Storm Drain 
Level: 50 
EVs: 164 HP / 110 Def / 220 SpA / 12 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Ice Beam 
- Muddy Water 
- Protect 

Incineroar @ Safety Goggles 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
Sassy Nature 
- Fake Out 
- Flare Blitz 
- Parting Shot 
- Snarl 


=== [gen8vgc2022] zama C lug WP CM ===

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 100 Atk / 12 Def / 20 SpD / 124 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 
- Close Combat 

Lugia @ Weakness Policy 
Ability: Multiscale 
Level: 50 
EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Aeroblast 
- Earth Power 
- Recover 
- Calm Mind 

Hydreigon @ Life Orb 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Dark Pulse 
- Protect 
- Earth Power 

Regirock @ Assault Vest 
Ability: Clear Body 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 142 Atk / 20 Def / 92 SpD / 4 Spe 
Impish Nature 
- Rock Slide 
- Body Press 
- Earthquake 
- Ice Punch 

Gastrodon @ Wise Glasses 
Ability: Storm Drain 
Level: 50 
EVs: 164 HP / 110 Def / 220 SpA / 12 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Ice Beam 
- Muddy Water 
- Protect 

Arcanine @ Shuca Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 118 Def / 4 SpA / 116 SpD / 20 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Will-O-Wisp 
- Snarl 
- Heat Wave 
- Safeguard 


Dobles Ubers

Spoiler: mostrar
=== [gen8doublesubers] tailroom zama band ===

Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Blade 
- Close Combat 
- Protect 
- Play Rough 

Zamazenta @ Choice Band 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Crunch 
- Wild Charge 
- Psychic Fangs 

Kyogre @ Choice Scarf 
Ability: Drizzle 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Water Spout 
- Origin Pulse 
- Ice Beam 
- Thunder 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
Brave Nature 
IVs: 25 Spe 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Photon Geyser 
- Trick Room 

Lunala @ Lum Berry 
Ability: Shadow Shield 
EVs: 224 HP / 74 Def / 120 SpA / 88 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moongeist Beam 
- Tailwind 
- Expanding Force 
- Trick Room 

Yveltal @ Assault Vest 
Ability: Dark Aura 
EVs: 248 HP / 96 Def / 112 SpD / 54 Spe 
Calm Nature 
- Foul Play 
- Sucker Punch 
- Oblivion Wing 
- Snarl 


=== [gen8doublesubers] LO zacian zama-C tailroom ===

Zacian @ Life Orb 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Play Rough 
- Close Combat 
- Wild Charge 
- Protect 

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 216 HP / 140 Atk / 4 SpD / 148 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 

Whimsicott @ Focus Sash 
Ability: Prankster 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Tailwind 
- Moonblast 
- Taunt 
- Endeavor 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
Brave Nature 
IVs: 25 Spe 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Photon Geyser 
- Trick Room 

Kyogre @ Assault Vest 
Ability: Drizzle 
EVs: 240 HP / 14 Def / 184 SpA / 16 SpD / 56 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Water Spout 
- Ice Beam 
- Origin Pulse 
- Thunder 

Gyarados @ Lum Berry 
Ability: Intimidate 
EVs: 160 HP / 252 Atk / 8 Def / 88 Spe 
Adamant Nature 
- Waterfall 
- Protect 
- Earthquake 
- Bounce 


=== [gen8doublesubers] zama screens rain sub mag ===

Eternatus @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
EVs: 58 HP / 56 Def / 248 SpA / 16 SpD / 132 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Dynamax Cannon 
- Flamethrower 
- Sludge Wave 
- Shadow Ball 

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 200 HP / 60 Atk / 48 Def / 10 SpD / 192 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Snarl 
- Reflect 
- Light Screen 

Magearna @ Leftovers 
Ability: Soul-Heart 
EVs: 248 HP / 118 Def / 96 SpA / 48 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 29 Spe 
- Dazzling Gleam 
- Flash Cannon 
- Substitute 
- Protect 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
Brave Nature 
IVs: 25 Spe 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Photon Geyser 
- Trick Room 

Yveltal @ Life Orb 
Ability: Dark Aura 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Dark Pulse 
- Hurricane 
- Sucker Punch 
- Protect 

Kyogre @ Life Orb 
Ability: Drizzle 
EVs: 184 HP / 18 Def / 252 SpA / 56 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Origin Pulse 
- Ice Beam 
- Thunder 
- Protect 


=== [gen8doublesubers] screens zama geoneas ===

Eternatus @ Assault Vest 
Ability: Pressure 
EVs: 58 HP / 52 Def / 252 SpA / 16 SpD / 132 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Dynamax Cannon 
- Flamethrower 
- Sludge Bomb 
- Shadow Ball 

Zamazenta @ Light Clay 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 200 HP / 60 Atk / 48 Def / 10 SpD / 192 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Snarl 
- Reflect 
- Light Screen 

Xerneas @ Power Herb 
Ability: Fairy Aura 
EVs: 152 HP / 38 Def / 248 SpA / 8 SpD / 64 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Dazzling Gleam 
- Geomancy 
- Protect 
- Thunder 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
Brave Nature 
IVs: 25 Spe 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Photon Geyser 
- Trick Room 

Yveltal @ Life Orb 
Ability: Dark Aura 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Hasty Nature 
- Dark Pulse 
- Hurricane 
- Sucker Punch 
- Protect 

Kyogre @ Wacan Berry 
Ability: Drizzle 
EVs: 184 HP / 18 Def / 252 SpA / 56 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Origin Pulse 
- Ice Beam 
- Thunder 
- Protect 


=== [gen8doublesubers] crowned wolfs LO quaza ===

Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Play Rough 
- Behemoth Blade 
- Wild Charge 
- Protect 

Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
Ability: Dauntless Shield 
EVs: 216 HP / 140 Atk / 4 SpD / 148 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Behemoth Bash 
- Wide Guard 
- Snarl 

Whimsicott @ Focus Sash 
Ability: Prankster 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Tailwind 
- Moonblast 
- Taunt 
- Endeavor 

Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
Ability: Prism Armor 
EVs: 252 HP / 144 Atk / 60 Def / 54 SpD 
Brave Nature 
IVs: 25 Spe 
- Sunsteel Strike 
- Earthquake 
- Photon Geyser 
- Trick Room 

Kyogre @ Assault Vest 
Ability: Drizzle 
EVs: 240 HP / 154 Def / 60 SpA / 56 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Water Spout 
- Ice Beam 
- Origin Pulse 
- Thunder 

Rayquaza @ Life Orb 
Ability: Air Lock 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Dragon Ascent 
- V-create 
- Draco Meteor 
- Extreme Speed






Checks y counters

Forma normal:

Eternatus defensor físico...y especial puede servir también.
Lugia y Lunala (cuidado con Triturar).
Ho-oh defensor físico.
Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG.
Groudon primigenio en national dex AG.
Zygarde defensor físico.
Toxapex defensor físico.
Groudon defensor físico, aunque no es muy fiable.
Landorus-therian si no hay Colmillo Hielo.
Xerneas.


Forma Coronada:

Eternatus defensor físico...y especial puede servir también.
Lugia y Lunala (cuidado con Triturar).
Ho-oh defensor físico.
Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG.
Groudon primigenio en national dex AG.
Zygarde defensor físico.
Toxapex defensor físico.
Groudon defensor físico.
Landorus-therian si no hay Colmillo Hielo (más raro en esta forma)

Pokémon revenge killers para ambas formas: Calyrex Jinete Espectral y pokémon con Pañuelo Elección, entre otros.

Marshadow o Mewtwo suelen servir contra la forma coronada, ya que raramente lleva máxima velocidad y naturaleza alegre esta forma. Mewtwo le adelanta siempre con naturaleza Miedosa y máxima velocidad pero Marshadow podría no hacerlo si usa naturaleza Firme o bien Zamazenta decide llevar más velocidad como se ha comentado. Ambos pokémon necesitan que Zamazenta hay recibido daño previo para darle OHKO con Llamarada o A bocajarro /Patada Baja.




51
Rate My Team / Re:Pokémon USUM Monotipo Fuego
« en: 27 de Enero de 2019, 11:22:31 pm »
En torkoal quitaba protección por humareda o lanzallamas.

El charizard nada que decir, standard. Puede llevar despejar por respiro por si torkoal no pudiera spinear, aunque no sea el mejor defoger con ese tipo.
Terremoto por onda certera es otra opción , pero focus blast suele ser preferible. Pero el Zard X es más común en monofire.

En heatran metía stab Fuego y más llevando doble sequía. Poder oculto hielo o mofa quitaba. Se te quedaría standard para monofuego se lleva ese set de normal, pero suele ser timid.

Victini....¿de verdad va bien V de fuego tras usar el Z celebración?. Y encima no puedes llevar Bolt strike (ataque fulgor) y doble filo no mola (puedes usarlo con el Z en caso de necesidad pero no lo veo ja ja). O lo haces cinta elegida o el z con poderreserva, bomba ígnea y onda certera (especial puro claro). Si es cinta elegida, puedes darle un Z move a volcarona.
El mono puede ser cinta elegida con ultrapuño, pero scarf puede servir, ambos son sus mejores sets para monotype fuego. Ahora mismo veo el set scarf mejor tal vez para este equipo.

Rotom fuego con pantallas y despejar es otro pokemon standard en estos equipos, especialmente llevando a charizard con dragon dance (el X), victini con el Z celebrate y volcarona QD).

52
Rate My Team / Re:Poliwrath en OU (no, no es broma)
« en: 12 de Diciembre de 2018, 04:00:47 am »


El set ese está bien para frenar a greninja y algunos volcarona y aunque no swepee defenderá amenazas (lo se, outclasseado la mayor parte del tiempo pero hay que divertirse con el y sacarle provecho).
 

Que malas son  las prisas, ja ja.

Sobre poliwrath, es cierto eso de que muchas amenazas ofensivas con pocos counters se aprovecharán de él por mucho que contrarreste a greninja (salvo protean con extrasensory).  Es tal como dices emblema. Igual tiene ese set con corpulencia algún nicho en full stalls para checkear a crawdaunt, greninja (aunque  chansey podría seguir estando), algunos volcarona, tyranitar, el raro kabutops, etc. Y al mismo tiempo sirve de win condition (aunque no sería fácil esto). Problema es que suele ser mejor defensor físico en ese caso, pero igual así sirva igualmente por greninja y volcarona,por ejemplo.

Pero si sigues con brick weak break ("demolición"), ...casi mejor ponte un keldeo CM restalker defensivo con  escaldar, descanso, paz mental y sablemístico (razones obvias).
Inmunidad a agua aparte, keldeo es mejor incluso para el rol defensivo....salvo a la hora de frenar a volcarona y poco más.

Por todo ello, recomiendo hacer un rain con pelipper, swampert mega, ferrothorn, koko y algo más a decidir y luego a poliwrath con tambor, cascada y dos ataques más. Tal vez puño hielo /sustituto/puya nociva (elegir uno) y.... demolición (terremoto podría valer para toxapex, si eso....). De objeto, puede ser el z de agua, normal (para el tambor), una baya zidra o de las de curan media vida. Hay más opciones de objetos, pero esas me parecen las mejores.



53
Rate My Team / Re:Poliwrath en OU (no, no es broma)
« en: 10 de Diciembre de 2018, 11:09:24 pm »
Pues con belly drum en rain puede destrozar en OU (pantallas recomendadas) pero no es fácil claro...pero eso ya lo hace más viable y más de una vez lo he visto así.

El set ese está bien para frenar a greninja y algunos volcarona y aunque no swepee defenderá amenazas (lo se, outclasseado la mayor parte el tiempo pero hay que divertirse con el y sacar. Tal vez debas probar circle throw sobre brick break y si eso restos sobre baya ziuela. La otra opción es el set defensivo standard (descanso, sonámbulo, scald y circle throw), aunque ninguna maravilla. Es posible que incluso keldeo lo haga mejor ese rol......

Igual darle roost (respiro) a koko para entrar más veces en zapdos.

54
Rate My Team / Re:Baton Pass team 3gen OU
« en: 10 de Diciembre de 2018, 11:01:40 pm »
Guau, vaya combates. Ahora tengo la comprobación empírica de ser manco jajajaja. No sé por qué hay tantos haters de los BP team (al tal zebrona89 le voy a ir ignorando por si me lo cruzo), me parece una estrategia tan lícita como cualquier otra. No veo a estos llorones quejarse porque Sandstorm es infinita y otras bastadas. Yo no estoy de acuerdo en que esté OP, pichu, hay muchas estrategias para sabotearla eficientemente. Harina de otro costal es que para alguno todo se limite a un intercambio de golpes de 2HKO y lo más sofisticado que hagan sea Dragon Dance.

Lo dejé bastante estas semanas, porque cuando creía haber encontrado la receta definitiva me propinaron unas palizas tan brutales que no atinaba a encontrar manera de countearlas, pero tras darle algunas vueltas ha ido surgiendo algo que no funciona mal.

Todo el equipo es más rápido que Jolly Jolteon a 1.5x de Velocidad (salvo Scizor que va a +2 y Marowak que no lo he calculado), por si va de líder y tengo que cambiar a Mime enseguida. La idea general es, obviamente, boostear Atk y Velocidad cuanto antes, pero haciendo hincapié en los Substitutos para conjurar haxeos, cambios de estado y Explosions. Quizá la mayor amenaza que quede ahora sean Taunt y Encore (aparte de que haya más de un phazer y hazer). En cuanto sale alguien sospechoso de llevarlo, scouteo con Ninjask (si es el líder) y tratar de aniquilarlo cuanto antes.

Estaba bastante descorazonado, ya que me topé con ciertos Metagross, Tyranitar y Skarmory que me reventaron la estrategia anterior absolutamente, y no me convencía nada este equipo, ya que al tratar de hacer frente a tantas amenazas me daba la sensación de no enfrentarse bien a nada, pero me está funcionando genial por el momento. Hice algunas pruebas con Umbreon en lugar de Vaporeon, pero no me iba muy bien. También me veo obligado a prescindir del phazeo, y confiar en Bonemerang. La clave está en reaccionar rápido si el otro también es un BP team o va con Substitute Breloom y similares.

Boreas (Ninjask) (M) @ Leftovers 
Ability: Speed Boost 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA 
Modest Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Substitute 
- Protect 
- Hidden Power [Fire] 
- Baton Pass

Magneton no suele acabar de un golpe con Skarmory, por lo que ante el inevitable Whirlwind lo voy ablandando. También va bien para Ninjask rivales.

Yamato (Scizor) (M) @ Leftovers 
Ability: Swarm 
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 Spe 
Impish Nature 
IVs: 0 Atk 
- Baton Pass 
- Hidden Power [Fighting]
- Swords Dance 
- Substitute 

El HP para Taunt Tyranitar.

Polichinela (Mr. Mime) (M) @ Leftovers 
Ability: Soundproof 
EVs: 252 HP / 160 SpD / 96 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Substitute 
- Baton Pass 
- Encore

Le quito la capacidad ofensiva con gran pesar, pero es necesario, ya que en ocasiones me veía obligado a pasar a él al haber un usuario de Roar, y acto seguida sacaban a Metagross Explosion al que ni siquiera Scizor frenaba.

Argos (Magneton) @ Salac Berry 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 52 HP / 252 SpA / 204 Spe 
Timid Nature 
IVs: 2 Atk / 30 SpA 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Grass] 
- Toxic 
- Endure 

Con Magneton tengo algunas dudas. Necesita este reparto de Evs y naturaleza para ser mínimamente más rápido a 1.5x que el Dugtrio revenge killer más rápido. El problema es que el 0HKO no está garantizado. Puede que mucha gente al ver el boost de Velocidad quiten a su Dugtrio (sobre todo si no está a tope de Velocidad), pero también es probable que pierda yo. Además, un Dugtrio con la misma estrategia también ganaría. En cualquier caso, su importancia radica en acabar con Skarmory, y eso lo hace genial. No me he topado ninguno con HP Ground, pero seguramente empiece a extenderse, ya que hay muchos Magneton anti Skarmory ahora.

Krateros (Marowak) (M) @ Thick Club 
Ability: Rock Head 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Bonemerang 
- Hidden Power [Ghost] 
- Double-Edge 
- Swords Dance 

Me rindo ante la evidencia de que solo Marowak puede hacer funcionar a este equipo. A mí con HP Ghost me va bien, de momento no he echado de menos el Bug. Sobre todo se lo pongo por Gengar. Una ventaja sobre Medicham, que puede parecer no muy signicativa, pero a mí me lo parece, es que no se ve afectado por Sandstorm.

Circe (Vaporeon) (F) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Ice Beam 
- Baton Pass 
- Substitute 
- Acid Armor

Ice Beam para Salamence. Es muy recurrente, y no son pocas las ocasiones en las que tratan de sabotearme el ataque mediante cambios. También ayuda a finiquitar a Skarmory si sale tras Whirlwind.

Solo subí una repe aunque tengo las partidas descargadas (¿se pueden subir aquí archivos html?).

https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-829715791


Solo cambiaba el set de marowak, ponle hpbug (o doble filo) y rock slide como dice emblema. Si temes que falle avalancha....marowak aprende poder pasado (ancient power) que en 3 gen es físico aunque igual se le escapa algún OHKO, pero ni idea, frente a skarmory rock slide mejor en principio por el flinch y mayor daño. Hp rock si llevas doble filo es otra opción, pero mejor llevar hp bug. Usa la calculadora y miras lo que necesitas para gengar, skarmory, etc.

Lo más importante:  TERREMOTO >> Hueso merang  en mi opinión. Ese 90% de precisión no me gusta teniendo una alternativa que daña lo mismo con el 100% de acertar (aunque no trapase los circunstanciales sustitutos).

El mr.mime me gusta también, de hecho en mi team a veces echaba en falta más bulk, lo del hp fire ninjask está interesante , aunque al llevar a magneton no se si compensa realmente. Por lo demás, no pinta mal.

Defensa férrea en scizor....puede servir pero tu equipo si aprecia boostear el ataque, no es el como el mío, que gana con ataques especiales y tienes a vaporeon con acid armor.



55
Estrategia Smogon / Re:Flygon físico o mixto?
« en: 26 de Noviembre de 2018, 05:27:45 am »
What I know is that this site is a big data-sharing site, so I've researched more information to share with people outside.

Es un foro español...y el tema es de hace mucho tiempo, no debería contestarse en principio...y menos si no hablas de cosas relacionadas con él.

Por cierto, debí dar los nombres de los ataques en español, ahí me colé, ja ja. a pesar de que se entiendan, no todo el mundo se los sabe.

56
Rate My Team / Re:Baton Pass team 3gen OU
« en: 26 de Noviembre de 2018, 05:20:57 am »
Mi equipo no es mejor que el tuyo, lol...es diferente, ja ja.

Otras cosas que he visto:
- Band aerodactyl si me flinchea mucho  me molesta demasiado. Ya sabía esto, pero una la he perdido porque encima le tiró un crit a scizor. Y después flinch a zapdos, que le mataba de tbolt.
- Los crits y las congelaciones pueden ser causa de una derrota. La gorda CM no se si podria ganarle pero al set stallero seguro si se deja atrapar por umbreon (en otro caso a boostearse y pivotar tras atrapar algo) pero recomiendo pp stallearla a full, no dejar expuesto a celebi u otro pokemon a la congelación de su rayo hielo:



Mejor pp stallear pps con taunt + rest hasta el final (y espero que no te congele a umbreon, ja ja).

- A celebi ya le puse los evs para aguantar hp flying de mence band adamant y resto en sdef, velocidad para breloom max speed adamant (aunque en el análisis de smogon no le dan max speed de todos modos, pero poder, se puede llevar así).
- Band explosion de metagross mata a scizor sin boostear defensa.

El equipo es sólido pero expuesto a la hax, lo bueno es que no hay objetos como specs, life orb, scarf (me permite dar menos speed a mis pokes, con un +2 suele bastar normalmente) y los ataques roca no son muy fuertes (avalancha es lo más visto).

Hice algunos replays buenos, pero no demasiados:

Spoiler: mostrar
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-826105717 Me pilló el rugido (la verdad es que era para olérselo al tirar la segunda agilidad)....pero no el encore ja ja.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-826097238  Aquí el band metagross, aunque el rival es novato por suerte.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-826089157 Pues para ser novato (o eso creo) jugó bien. Lo de los legendarios sin comentarios (supongo que se refería a eso) aunque celebi en esta gen si es banworth.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-826076153  Blaziken también puede molestar, aunque fácil de matar. El rival debió intentar critearme y seguir hasta el final eso si.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-826139589 Psych up regice



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Zapdos @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 252 HP / 192 Def / 48 SpD / 16 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk
- Agility 
- Baton Pass 
- Thunderbolt 
- Roar 

Umbreon @ Leftovers 
Ability: Synchronize 
EVs: 252 HP / 70 Def / 180 SpD / 8 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Baton Pass 
- Mean Look 
- Taunt 
- Rest 

Scizor @ Leftovers 
Ability: Swarm 
EVs: 244 HP / 180 Def / 84 Spe 
Impish Nature 
- Baton Pass 
- Agility 
- Iron Defense 
- Hidden Power [Bug] 

Mr. Mime @ Leftovers 
Ability: Soundproof 
EVs: 248 HP / 142 Def / 120 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Baton Pass 
- Calm Mind 
- Encore 
- Psychic 

Celebi @ Leftovers 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 136 Def / 110 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Recover 
- Psychic 
- Baton Pass 

Vaporeon @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
EVs: 252 HP / 220 Def / 34 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Baton Pass 
- Acid Armor 
- Substitute 
- Surf 



Los evs de mr.mime podrían cambiarse para darle más bulk (lleva speed justa para heracross adamant max speed, queria que adelantara a cualquier breloom incluso al jolly  y de paso pues que adelanta a este heracross). Breloom bien jugado puede molestar, aunque entre celebi, y zapdos (especialmente el primero tras dormirnos algo) deberia bastar. Y mr.mime remata, etc. Scizor copiado de emblema, está para recibir golpes físicos y necesita mucha defensa especial para aguantar el fire blast de snorlax 100%. Pero al entrar se come otro ataque asi que no lo veo buena idea, mejor darle defensa física y arriesgarse o sacar a vaporeon. Sustituto por hp bug es opción, pero le temo a dragon dance taunt tyranitar y es mejor tener dos buenos checks (vaporeon sirve pero es desgastable). El taunt de umbreon es para atrapar a skarmory y pasar a zapdos para que le meta un buen daño...o lo mate sin antes tirar remolino en umbreon. Sirve para pp stallear walls también. Tóxico me gusta más pero sin taunt no puedo hacer esto con skarmory. Ayudaria vs CM blissey aunque no vi ninguno. Rest es necesario, luz lunar tiene poco pp y tyranitar es S rank. Los evs de celebi están explicados arriba. Zapdos misma speed por breloom, defensor físico es lo que le conviene y vaporeon igual. Roar podría quitarse or sub en zapdos pero veo el roar necesario para otros bpass teams , blissey CM encoreado tal vez (encore solo tiene 8 pps no siempre sobrarán), swampert (evitar su roar sin tener que sacar a mr.mime por si acaso) y algo más había. Vaporeon también puede llevar roar pero lo veo bien así. Surf es obligado para tyranitar y porque le permite swepear. Ice beam no me parece necesario, pero ayudaría vs salamence. Otra duda es si dejar todos los ivs de ataque a 0 salvo scizor, en principio para debilitar la confusión, pero son raras las confusiones y en caso de struggle podria ir bien max ataque tras recibir taunt el umbreon por ejemplo, aunque todo muy circunstancial.

Pero vamos, que muy buena experiencia probando esto y sin hax en contra es chungo de parar (aunque siempre pueden haber sorpresas como roar tyranitar o salamence por decir algo, que no son imparables pero bien acompañados pueden acabar con el equipo).

57
Rate My Team / Re:Equipo para Vespiquen
« en: 22 de Noviembre de 2018, 11:51:32 pm »
Si es plácida deberia llevar respiro (o auxilio), al ataque, tóxico y otro ataque (sustituto, protección, a defender, ida y vuelta). Al ser plácido diría que le des ida y vuelta...y en ese caso no es necesario darle al ataque. Sobre los evs: que se quede con 343 HP al 100,resto en defensas, pero priorizando la defensa física en este caso.

Puedes incluso darle zumbido, ida y vuelta, respiro y tóxico y así tiene "sentido" su naturaleza plácida (en otro caso mejor agitada...a no ser que quieras ida y vuelta lento para lo que todos sabemos).

Problema general de vespiquen: los pokemon acero y las trampa rocas lleve lo que lleve. Eso y su pasividad, especialmente frente a boosters con sustituto.

58
Rate My Team / Re:Baton Pass team 3gen OU
« en: 22 de Noviembre de 2018, 11:46:15 pm »
Perdonad el despiste, de no ver los mensajes nuevos a tiempo. :nenemalo: :^^U:

Pues ni sabía que scizor ya podía aprender defensa férrea en 3 gen....resulta que solo lo aprende en rojo fuego y verde hoja por nivel (igual que megacuerno en seaking, nidoking y creo que rhydon también).

Más o menos coincido en emblema en casi todo, no quiero repetir demasiado. Diría que hp bug mejor en marowak, pero focus punch es opción si skarmory es problema. Doble filo solo es mejor vs weezing y flygon eso si, pero el primero ni se ve casi, aunque de salir puede tirar wow o haze...o explosión.
Medicham tiene lo del relevo eso sí. 

Slaking no lo uses como recipiente, stats increíbles pero da turnos libres con su habilidad....ideal para que te tiren remolino o lo que sea.

Yo acabo de montarme ayer un baton pass en esta generación para probar a ver que tal...  :shock:   Y es muy guarro (?).

Replays:

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https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824462465  la CM ar me vino bien...pero casi remonta ja ja.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824466415 skarmory con remolino y otras cosas molestas pero nada.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824470436  me encanta bpass pero le decia eso para que tirara....media hora para tirar el chaval. Aunque está algo op el bpass eso si.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824473803 Dragon dance lead tyranitar y haze vaporeon no lo ponen fácil.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824478235 todo un poco raro.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824476422 segunda vez que juego con este chaval, en realidad me mola bpass  :shock:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824496511 las explosiones no me detienen.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824498193  Gengar haze...pero no es problema tras tirarle mean look. su equipo era stallero y no hicieron falta boosts de speed.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen3ou-824502325  Si tyranitar hacía crit....era GG pero no.



Al principio celebi va con mucha defensa física....pero al final se quedará con más defensa especial porque ante las cosas que entra (magneton, raikou, etc.) llevan ataques especiales.

Hay 5 pokes que pueden actuar de win condition (y boostean todos menos umbreon, aunque scizor raramente swepeará porque no hay manera de subirle el ataque en este team), y umbreon es el traper para poder boostearme ante x pokemon de una manera u otra.

Dos pokes suben speed, 2 velocidad, 2 defensa, 2 usuarios de paz mental, hay rugido en zapdos y sub en vaporeon (hay pocos subs aunque celebi puede entrar ante drenadorasy cambios de estado, lo malo es predecir si el celebi rival tirará drenadoras o canto mortal, es jugársela aunque siempre es posible empezar en muchos caso).

Las explosiones....solo scizor entra ante ellas, solo vaporeon tiene sub pero no deja de ser 1 pokemon por otro si vas con cuidado.
Cuando tenga claros los evs pongo import.


59
Rate My Team / Re:Baton Pass team 3gen OU
« en: 18 de Octubre de 2018, 07:57:25 am »
No se si conoces esta calculadora, también del showdown:

https://pokemonshowdown.com/damagecalc/

ADV es para la tercera generación y los sets standards ya van puestos.

Te dejo eso para decirte que ese equipo que has puesto en el último post...es optimizable.

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Ninjask (F) @ Leftovers
Ability: Speed Boost
EVs: 252 HP / 136 SpD / 120 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Baton Pass
- Protect
- Toxic


Uno por uno. Empiezo con ninjask. Este está bien tal y como lo llevas, lo único que sigo viendo innecesaria tanta speed. Yo lo hacía impish y solo llevaba unos 36 evs en speed (adelantaba a tyranitar jolly scarf porque no era bueno tirar protect y que te metiera rocas si se daba la ocasión), pero eso era en 5 generación, claro.

Yo creo que incluso sin evs en velocidad iría mejor, lo que no sé es si es mejor defensor físico, especial o mixto para que aguante algo en concreto. Aquí no hay casi ataques de prioridad asi que no sabría decirte. Piensa en que pokémon sueles tirarles un tóxico de manera habitual y sería ponerle evs para mejorar su match up ante esos pokémon. Que adelante a jolteon o aerodactyl max speed + (394 al nivel 100) no me parece muy relevante salvo que temas regalarle un turno a substitute jolteon lead (que no creo que sea común) al spamear protect. Aparte que jolteon en equipos de gente buena es rarísimo. Y no veo ningún pokémon de los rápidos que pueda aprovecharse de ninjask con ataques de boosteo (CM alakazam si eso, lo único pero no creo que sea común).

Aparte de todo ese rollo, está bien aunque lo dejes como está. Comenté la posibilidad de darle danza espada SOLO SI QUITAS TAMBOR en smeargle para darle poder a medicham pero en muchos combates tampoco será fácil encontrar un turno para usarla así que sería mejor buscarse otro compañero para subir el ataque.

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Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 200 HP / 36 Def / 172 SpA / 70 SpD / 30 Spe
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Roar
- Baton Pass
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]


Aquí hay dos fallos importantes. EL primero, los evs que no quedan bien con su naturaleza, no están óptimos. Mejor así:

Zapdos @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 200 HP / 36 Def / 68 SpA / 70 SpD / 136 Spe 
Modest Nature 
IVs: 2 Atk / 30 Def 
- Roar 
- Baton Pass 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Ice] 

He puesto velocidad para adelantar a heracross adamant (antes tenías 267 de speed) y ataque especial ahora tienes 333 (antes 329). Si crees mejor dejarle con 264 (adelanta a aerodactyl y jolteon a +1 de velocidad y jolly breloom sin nada de velocidad) pues dale más evs en otra cosa. Te faltaban 4 evs en poner en tu ev spread (en realidad 2, pero desaprovechaste 4 en total, todos los números deben ser divisibles entre 4 al dar evs, salvo 2 evs que siempre sobran y pueden no estar, de 510 evs, se aprovechan 508).

Decirte que este pokémon puede ser una de tus win condition si medicham falla. Los ataques bien, el roar no está mal pensado para evitar que swampert te lo tire, entre otros usos.


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Umbreon (F) @ Lum Berry
Ability: Synchronize
EVs: 140 HP / 154 Def / 154 SpD / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Mean Look
- Baton Pass
- Taunt
- Wish



No me gusta una cosa de este, los evs.
252 Atk Blaziken Sky Uppercut vs. 140 HP / 154+ Def Umbreon: 193-228 (52.7 - 62.2%)
252 SpA Blaziken Overheat vs. 140 HP / 154 SpD Umbreon: 145-171 (39.6 - 46.7%)

252 Atk Blaziken Sky Uppercut vs. 252 HP / 196 Def Umbreon: 205-242 (52 - 61.4%)
252 SpA Blaziken Overheat vs. 252 HP / 0+ SpD Umbreon: 148-175 (37.5 - 44.4%)

Como ves aguanta mejor si está con estos evs de aquí (blaziken es por poner algún ejemplo).

Umbreon (F) @ Lum Berry 
Ability: Synchronize 
EVs: 252 HP / 198 Def / 60 Spe 
Calm Nature 

IVs: 0 Atk 
- Mean Look 
- Baton Pass 
- Taunt 
- Wish 


Ahora bien....tras recibir boosts de defensas igual si que aguanta algo mejor el tuyo, es lo único.

De todas maneras desaprovechas evs, 154 evs es lo mismo que dar 152.  En mis evs, donde pongo 198 pueden ser 196, pero solo desaprovecho 2 (en vez de 4, al poner 154 en ambas defensas).  Aunque parezca raro hacerlo sereno sin evs en defensa especial, esta defensa se queda más alta que la fisica igualmente tras darle esos evs y está bien así.

Sustituto es otra opción a considerar, poco más que decir.



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Picasso (Smeargle) (M) @ Lum Berry
Ability: Own Tempo
EVs: 96 HP / 120 Def / 40 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Belly Drum
- Substitute
- Baton Pass


Todo bien. Tiene más variantes, pero no recomiendo mucho el lanzallamas que comentas (ni se te ocurra darle hp fire, ja ja).



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Polichinela (Mr. Mime) (M) @ Leftovers
Ability: Soundproof
EVs: 252 HP / 146 Def / 90 SpA / 20 SpD
Calm Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def / 30 SpA
- Baton Pass
- Barrier
- Hidden Power [Water]
- Calm Mind


Añade 2 evs en ataque especial o defensa física que te faltan por poner  y para que cuadren bien.  Sinceramente....no veo el hp water útil. Mejor el rayo o el hp grass para skarmory o swampert o incluso el taunt si quieres cubrir a ambos temporalmente (solo dos turnos, es lo malo, el turno en que lo tiras y el siguiente),

Pero hp water no pega nada a ninguno de los dos que te phazean, rayo ya servía para aerodactyl y tyranitar ya se come el hp grass (aunque si no estás a +2 poco le harás).
El Calm mind puede ayudar mucho a zapdos a ganar combates. Barrera está bien si decides no poner a vaporeon.



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Medicham (F) @ Lum Berry
Ability: Pure Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Body Slam  (para golpear a voladores)
- Brick Break
- Baton Pass
- Shadow Ball 


Quita body slam.....YA. Para voladores existe avalancha o hp rock si quieres precisión perfecta. Aparte que:

252 Atk Pure Power Medicham Shadow Ball vs. 252 HP / 32 Def Zapdos: 118-139 (30.7 - 36.1%)
252 Atk Pure Power Medicham Body Slam vs. 252 HP / 32 Def Zapdos: 125-148 (32.5 - 38.5%)

Exacto, la diferencia es irrelevante, parahax aparte. Pero es hp rock o rock slide el tercer ataque de cobertura que puedes considerar (aunque no es necesario),


Otra variante para este equipo es quitar a smeargle por vaporeon y tal vez quitar a medicham por algo como celebi llevando a zapdos como win condition ( aunque vaporeon o celebi llevarían algun ataque ofensivo o incluso dos y sería celebi el segundo usuario de paz mental del equipo). De esta manera el equipo tiene varios pokémon que pueden derrotar al rival si los boosteas bastante. Eso si serian todo ataques especiales y blissey dolería bastante incluso llevando recover en celebi (al usar relevo se cura del tóxico).

Y pocos usuarios de relevo vale la pena reconsiderar.....como mucho scizor y poco más. Hay otros decentes en esta lista pero son más complicados de usar.

https://www.smogon.com/dex/rs/moves/baton_pass/


P.D: La sleep clause es NECESARIA. Dormir algo ( y más con espora que acierta siempre) es muy abusivo. Son turnos gratis que consigues así sin más. Y encima cuando nada es inmune a ello (los pokemon con insomnio pero como si no existieran porque son malos los que hay en esta generación, al menos en OU) o debe llevar sleep talk para salir del aprieto. Tu juega en consola contra la máquina a breloom con espora y sustituto y verás cuando "skill" derrocha si lo usas con cabeza y consigues el turno libre. No es imparable, pero lo veo muy abusivo.


60
Rate My Team / Re:Baton Pass team 3gen OU
« en: 15 de Octubre de 2018, 12:00:42 am »
No he jugado apenas 3gen en competitivo (pero en consola he jugado mucho en el frente batalla).

El equipo del post 2 recuerdo haberlo visto en smogon o algo similar.

Creo recordar que la única cosa baneada era ingrain + baton pass.

El hp grass en mr.mime será para swampert que puede llevar roar. No está mal pensado.

Lo que no recomiendo es el antiderretir en vaporeon, ponle restos claramente. Su rol es aguantar y boostearse, pegar con un rayo hielo de 104 de poder en vez de 95 no es la gran cosa (encima en esta gen, el boost de estos objetos es de un 10% en vez de un 20%).

El rayo en mr.mime me parece bien, en 5gen se ha visto con thunder (politoed es la razón).
El mean look de umbreon es para atrapar algo pasivo y boostearse ante él (un blissey por ejemplo) aunque ante rivales listos dudo que te dejen hacer eso. En quinta gen el mal de ojo no se pasa con relevo.

Sobre si taunt o sub en umbreon....diria que taunt para los remolinos, pero como solo dura 2 turnos en 3 gen,...pues no se. O llevar ambos quitando el mal de ojo por lo que dije que un rival que juega bien no caerá en la trampa (salvo que lo saques de lead y no haya visto nada de tu equipo).

Puño hielo en medicham es un ataque especial en esta generación, no creo que ayude mucho salvo por salamence (tras boostear con paz mental de mr.mime y pasarlo pero existe avalancha o hp rock). Pero vamos, que con los dos ataques que tiene (bola sombra y demolición) ya tiene al menos cobertura NEUTRA perfecta contra todo.

No veo necesaria tanta velocidad en ninjask (no hay scarfeds, solo usuarios de baya aslac y aún así eres más rápido que todos los que son comunes con 0 evs en speed tras boostearte con speed boost una vez). Yo invertiría más en bulk, defensor físico es como lo llevaba en quinta gen. sin casi nada de speed (adelanta a casi todo a +1). Tampoco es que se vaya a quedar muy resistente pero le veo más sentido.


No creo que puedas mejorar mucho más esto, déjalo así:

Spoiler: mostrar
Ninjask @ Leftovers
Ability: Speed Boost
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Baton Pass
- Protect
- Toxic

Mr. Mime @ Leftovers
Ability: Soundproof
EVs: 248 HP / 104 Def / 102 SpD / 56 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Baton Pass
- Calm Mind
- Hidden Power Grass
- Thunderbolt

Umbreon @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 252 HP / 32 Def / 224 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Mean Look
- Baton Pass
- Taunt
- Wish

Medicham @ Lum Berry
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spe
Jolly Nature
- Recover
- Brick Break
- Baton Pass
- Shadow Ball

Smeargle @ Salac Berry
Ability: Own Tempo
EVs: 96 HP / 120 Def / 40 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Belly Drum
- Substitute
- Baton Pass

Vaporeon @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Acid Armor
- Baton Pass
- Ice Beam
- Substitute


No uses protección en vaporeon, mejor sustituto (salvo que vaporeon tenga wish). Resiste el seismic toss de blissey, lo cual permite boostearse más cómodo ante este.
Aparte de eso, puedes considerar:

-meter a zapdos por ninjask .......o por smeargle si le das danza espada a ninjask. O directamente por smeargle sin cambiar nada pero como el recipiente final es medicham pues viene bien llevar algo para boostear el ataque. Incluso el medicham puede llevar más bulk y menos speed pero dependerás de los boosts de ninjask con más necesidad. Si haces esto usa naturaleza firme en ninjask.
- Cambiar ataques y/o evs de umbreon, medicham o smeargle. Surf vaporeon es otra opción (metagross, aerodactyl, tyranitar, etc.). Rugido es interesante para boosters rivales....y para phazear si te iran remolino (serás más rápido si boosteaste tu velocidad).

Y los equipos de este tipo son casi siempre igual:o das tu la paliza....o te la pegan a ti. Hay combates que acabarán 1-0 o 2-0 pero no es habitual.


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