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Temas - Pichu7

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61
Sexta Generación / Análisis Claydol ( CC 0/3)
« en: 28 de Diciembre de 2016, 03:20:30 am »

# 344 Claydol



Stats Base


60 HP
70 Atk
105 Def
70 SAtk
120 SDef
75 Spe



Debilidades
x2
x2
x2
x2
x2
x2
Resistencias
x0.5
x0.5

x0.5
x0.5

Inmunidades

x 0
(Inmune gracias a Levitación).


x0




Habilidad especial

Levitate [Levitación]
El pokemon es inmune frente a ataques de tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.



Movimientos




Pros y Contras

* Acceso a Rapid Spin.
* Habilidad especial muy útil.
* Tiene 4 resistencias, 2 de ellas son muy importantes.
* Inmune a ataques de tipo eléctrico y tierra.
* Inmune a Toxic spikes y Spikes y resistente a Stealth rock, lo cual es muy útil en un Spinner.
* Gran Def.esp. y buena defensa física. Acceso a SR.
* Tiene buen movepool para golpear a algunas amenazas de la tier sobre todo usuarios de SR y spinblockers (aunque su ataque especial dista de ser el ideal....)

* Tiene baja capacidad ofensiva y su HP es bastante bajo.
* Tiene 6 debilidades, muchas de ellas comunes.
* Predecible, su función en el equipo es casi siempre la misma.
* Débil a Pursuit y a U-turn.
* Es un pokémon ante el cual pueden boostearse muchos pokemon y no aprende ataques para Phazear.
* No tiene movimientos de recuperación. Para recuperarse debe recurrir a Rest, Leftovers o Wish Support.





Movesets


Claydol Rapid Spinner


Restos (Leftovers)

Naturaleza: Agitada / Osada / Plácida (según ataques que uses)
Habilidad:Levitate (Levitación)
EVs: 248 HP. // 220 Def. / 40 SDef.
- Rapid Spin (Giro rápido)
- Toxic (Tóxico)
- Earthquake (Terremoto)/ Earth power (Tierra viva)
- Stealth Rock (Trampa Rocas)/  Ice Beam (Rayo hielo) 

El objetivo del set es apoyar al equipo usando Giro Rápido para eliminar las Hazards. Tóxico es altamente recomendable debido a la baja ofensividad de Claydol. Terremoto es más potente, pero Tierra Viva es preferible si llevas Rayo Hielo para usarlo con naturalea Osada. El último movimiento es más opcional. Rayo Hielo da cobertura y Trampa Rocas para molestar. Puede llevar más evs en SDef. llevando naturaleza Cauta, Serena o Grosera (según ataques usados). Naturaleza Agitada si lleva Trampa Rocas y Earthquake. Grosera es una opción si lleva Rayo Hielo y Terremoto y Osada si no lleva ataques físicos como Terremoto. Descanso puede llevarse si lo apoyas con un clérigo o le das Baya atania.

Claydol Offensive Rapid Spin



Restos (Leftovers) / Baya Dillo (Colbur Berry)

Naturaleza: Modesta
Habilidad:Levitate (Levitación)
EVs: 244 HP. // 4 Def // 252 SAtk. // 4 SDef. // 4 Spe
- Rapid Spin (Giro rápido)
- Earth power (Tierra Viva)
- Psicocarga (Psyshock) / Psíquico (Psychic)
- Rayo Hielo (Ice Beam) / Bola Sombra (Shadow Ball)

Spiner ofensivo. Tierra Viva por STAB y Psicocarga o Psíquico como segundos posibles STABs. Rayo Hielo o Bola Sombra por cobertura. Puede llevar Trampa Rocas en el último slot y puede llevar más evs en velocidad. Gafas especiales es otra opción como objeto si quieres que golpee algo más fuerte. Chaleco Asalto y Arena fina son también viables en el set.





Otras Opciones

Si no usas Giro rápido,....mejor no uses a Claydol.

- Baya dillo o casco dentado en el set 1.
- Seguro Debilidad o Vidasfera en el set 2. Si usas Vidasfera dale 232 HP, 252 SATK, 26 evs donde quieras.
- Anticura + Tóxico en el set 1 y evitar que pokémon defensivos se curen ante él.
- Reflejo y Pantalla Luz en el slot 1 o bien con Refleluz llevando ambos (junto a Giro rápido para que Mesprit y otros pokémon no nos outclasseen).
- Capa Mágica tiene usos, pero requiere predicción.
- Día soleado + roca calor para sun teams. Tormenta arena + roca suave, aunque menos útil pero puede apoyar a Stoutland.
- Trick room, aunque a pesar de Giro rápido es peor que otros trick roomers. Puede ser acompañada de explosión para dar entrada a un compañero.
- Set band con Trick/Zen Headbutt/ Earthquake / Rapid Spin, para trickear a una wall/booster o darle capacidad ofensiva.
- Gravedad, puede ser acompañada de explosión para dar entrada a un compañero.
- Set specs con los ataques del segundo set.
- Paz Mental no debe usarse, Mesprit es mejor usuario (y meter giro rápido en ese set como que no).

62
Séptima Generación / [Análisis] Código Cero
« en: 26 de Diciembre de 2016, 05:48:37 am »


#772 Código Cero



Tipo:




Stats
PS: 95
Ataque: 95
Defensa: 95
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 95

Velocidad: 59




Habilidad especial

Habilidad 1: Armadura Batalla (Battle Armor):

Los ataques que te lancen nunca serán Golpe Crítico salvo que el oponente lleve Rompemoldes, Turbollama, Terravoltaje o anule la habilidad de alguna forma (Bilis, Intercambio, etc).



Movimientos





Análisis

Es más resistente que su evolución al llevar Mineral Evolutivo y su habilidad especial es mejor por así decirlo, pero tiene peor movepool.También es más lento, aunque esto es aprovechable en cierta manera.




Movesets

Danza espada



Código cero@ Mineral evolutivo
Habilidad: Armadura batalla
Evs: 252 HP 252 Ataque  4 Defensa Especial
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Danza Espada
-Retribución/Doble Filo

-Vendetta / Garra Umbría
-Ida y Vuelta / Cabezahierro

Danza Espada para boostearse, Retribución o Doble Filo como STABs posibles y Vendetta o Garra Umbría para golpear a pokémon tipo fantasma. El último ataque es muy opcional. Puede ser Ida y Vuelta para mantener el momentum, Onda Trueno para molestar al rival o Cabezahierro para ganar cobertura frente a pokémon tipo roca. Es posible darle más evs en velocidad y en ese caso sería más viable usar Nitrocarga. Imagen es otra opción para el slot 4 para no quedarse inutilizado tras recibir una quemadura.

Restalker



Código cero@ Mineral evolutivo
Habilidad: Armadura batalla
Evs: 240 HP 252 Def  18 Defensa Especial
Naturaleza:Agitada (+Ataque -Ataque Especial)

-Descanso
-Retribución
-Sonámbulo
-Ida y Vuelta / Danza Espada / Rugido

Set defensivo. Descanso para curarse y Sonámbulo para atacar durmiendo. Retribución como STAB. El último ataque influirá en la forma de jugarlo. Ida y vuelta permite hacer cambio a otro de tus pokémon y al ser Código Cero tan lento, será más fácil sacar algún pokémon frágil de tu equipo tras recibir un golpe y luego usarás Ida y Vuelta para sacar a dicho pokémon frágil. En este caso puedes usar naturaleza Plácida y 0 ivs en velocidad. Si usas Danza Espada, te wallearán pokémon tipo fantasma pero ganas presencia ofensiva y una win-condition (mejor si lo apoyas de algo que use Persecución para trapear a dichos pokémon tipo fantasma). Tóxico u Onda Trueno son otras opciones para molestar más. Rugido también es una opción. Puedes darle más evs en defensa especial o usar otros evs según necesidades.

Otras Opciones

- Llevar naturaleza Audaz y 0 ivs en speed para usarlo bajo Espacio raro en el set 1 o bien porque interesa tener Ida y vuelta lento.
- El slot 4 del set con Danza Espada es muy flexible, pon cualquier cosa mínimamente viable. Por ejemplo, Giga Impacto (?).
- Tri-ataque en el set 2 usando naturaleza Osada, aunque Retribución es más potente.
- Etc.


63
Séptima Generación / [Análisis] Silvally Normal
« en: 16 de Diciembre de 2016, 05:15:30 am »


#773Silvally



Tipo:




Stats
PS: 95
Ataque: 95
Defensa: 95
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 95
Velocidad: 95




Habilidades

Habilidad 1:Sistema Alfa (RKS System): El tipo y forma del Pokémon con esta habilidad varía según la Memoria equipada (ver abajo). El objeto que el Pokémon lleve equipado no puede ser retirado por los movimientos Ladrón, Antojo, Truco, Trapicheo o Desarme (sólo si es una Tabla desde Quinta Generación). Tampoco se le puede cambiar de tipo con Anegar.

Esta habilidad no puede ser sustituida, anulada o copiada con Abatidoras, Danza Amiga, Onda Simple, Momia, Bilis, Imitación, Intercambio o Rastro. Si un Pokémon usa Transformación o Impostor con este Pokémon no copiará su tipo pero sí cambiará de tipo si lleva una Memoria equipada.




Movimientos

Por nivel
Spoiler: mostrar
L0 - Multi-Attack
L1 - Multi-Attack
L1 - Heal Block
L1 - Imprison
L1 - Iron Head
L1 - Poison Fang
L1 - Fire Fang
L1 - Ice Fang
L1 - Thunder Fang
L1 - Tackle
L5 - Rage
L10 - Pursuit
L15 - Bite
L20 - Aerial Ace
L25 - Crush Claw
L30 - Scary Face
L35 - X-Scissor
L40 - Take Down
L45 - Metal Sound
L50 - Crunch
L55 - Double Hit
L60 - Air Slash
L65 - Punishment
L70 - Razor Wind
L75 - Tri Attack
L80 - Double-Edge
L85 - Parting Shot


Por MTs

Spoiler: mostrar
TMs:
TM01 - Work Up
TM02 - Dragon Claw
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Flame Charge
TM44 - Rest
TM48 - Round
TM51 - Steel Wing
TM64 - Explosion
TM65 - Shadow Claw
TM66 - Payback
TM68 - Giga Impact
TM73 - Thunder Wave
TM75 - Swords Dance
TM80 - Rock Slide
TM81 - X-Scissor
TM87 - Swagger
TM88 - Sleep Talk
TM89 - U-turn
TM90 - Substitute
TM91 - Flash Cannon
TM94 - Surf
TM95 - Snarl
TM100 - Confide


Por tutor

Spoiler: mostrar
Cometa Draco




Análisis

Una imitación de Arceus (?) pero con peores stats, peor movepool (aunque tiene ataques que Arceus no aprende y que son interesantes como Ida y Vuelta, Última Palabra, Explosión, Triturar, Doble Filo, Nitrocarga, etc.) y más outclasseada por pokémon de OU y UU. Las memorias no le dan ningún poder extra ( en cambio las tablas potenciaban un 20% del stab de arceus) al igual que la habilidad especial es inútil en el sentido de que no le aporta ningún beneficio (le permite adoptar cualquier tipo pero solo uno a la vez y en caso de ser normal es directamente inútil por así decirlo). Vamos que Mew con sincronía, capacidad de llevar objeto útil y 5 puntos base extra en todo suele ser preferible que silvally psíquico, por ejemplo.
Última Palabra y Danza espada son parte de su nicho. Multiataque es un ataque exclusivo suyo, aunque es peor que Sentencia (aunque es físico en lugar de especial). No quiero decir que sea malo, pero para OU no merece la pena (aunque es usable, al menos).




Movesets (Silvally normal)

Danza espada



Silvally@ Vidasfera / Pañuelo Seda / Normalium-Z
Habilidad: Sistema Alfa
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) 

- Danza Espada
- Retribución / Doble Filo
- Triturar
- Explosión/ Nitrocarga

Danza Espada para boostearse, Retribución o Doble Filo como STABs posibles y Triturar para golpear a pokémon tipo fantasma. El último ataque puede ser Explosión para hacer un gran daño cuando te vayan a debilitar o un ataque tipo fuego. Nitrocarga tiene menos poder base que Colmillo Ígneo pero te sube la velocidad. Si no usas Nitrocarga, puedes darle menos evs en velocidad. Si lleva 252 evs en ataque y velocidad puede ser Firme o Alegre. Pañuelo Seda es una opción a considerar, al igual que Baya Ziuela en caso de que no quieras usar Vidasfera. Normalium-Z es otro objeto interesante y el más recomendable si no llevas movimiento Z en el equipo. Vidasfera es mejor si usas Explosión y Retribución mientras que Pañuelo Seda es más recomendable si usas Doble Filo.

Cinta Elegida



Silvally@  Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
Habilidad: Sistema Alfa
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)

- Última Palabra / Ida y Vuelta
- Explosión
- Triturar
- Retribución / Doble Filo

Ida y vuelta permite debilitar a rivales muy agotados o romper banda focus del rival al golpear, entre otros usos, pero es mejor Última palabra si lo que buscas es mantener el momentum ya que facilita la entrada a otro pokémon. Explosión hace un gran daño a costa de debilitarte, Triturar ayuda frente a pokémon fantasma y Retribución o Doble Filo como STABs principales. Si usas Cinta Elegida, puedes usarlo con naturaleza Firme y sin casi evs en velocidad para usar Última Palabra más lento que algunos pokémon rivales y facilitar la entrada a otro pokémon tuyo sin que le ataquen a este. Si le das 252 evs en velocidad y ataque, puede ser Alegre o Firme. Despejar puede llevarse para quitar Hazards como Púas, especialmente en la variante con Pañuelo Elegido.

Gafas Elegidas



Silvally@  Gafas Elegidas / Pañuelo Elegido
Habilidad: Sistema Alfa
Evs: 252 Ataque especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Modesta (-Ataque +Ataque Especial) / Miedosa (+Velocidad -Ataque )

-Última Palabra / Rayo
-Tri-ataque
-Rayo Hielo
-Lanzallamas / Rayo

Este set pretende dañar más a pokémon que molestan al set físico. Última Palabra es una de las razones para usarlo pero no es obligado en este set. Tri-ataque por STAB y resto de ataques por cobertura. Rayo puede cambiarse por cualquier ataque del set (incluso por Tri-ataque). Puedes considerar Hiper-rayo, aunque es arriesgado eso de regalar un turno libre al rival. Despejar puede llevarse para quitar Hazards como Púas, especialmente en la variante con Pañuelo Elegido.

Rest talker



Silvally@ Restos
Habilidad: Sistema Alfa
Evs: 252 HP / 140 Defensa Especial / 116 Defensa
Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)  / Cautaa (+Defensa especial -Ataque Especial)

-Descanso
-Retribución
-Última Palabra
-Sonámbulo

Retribución como STAB. Los evs pueden variar, en principio puedes hacerlo defensor físico o especial cambiando a naturaleza Agitada o Cauta, según el reparto de evs que le des (si es Agitado debe quedarse con la defensa física más alta que la especial y si es Cauto es al revés). Despejar puede llevarse sobre Sonámbulo o Última palabra pero no es tan recomendable.


Otras Opciones( Silvally normal)

- U-turn y Última Palabra juntos en el set Scarf quitando Triturar o Explosión.
- Sets defensivos con Última Palabra sin Descanso.
- Usar Danza espada, Multiataque, Descanso y Sonámbulo en el set defensivo.
- Set mixto con Vidasfera y ataques especiales junto a Explosión.
- Vidasfera en el set especial (u otro objeto).
- Hay otros objetos viables como gafas especiales (set 3), baya pomaro, etc.
- Despejar + 3 ataques siendo ofensivo llevando Vidasfera u otro ataque.


64
Séptima Generación / [Análisis] Solgaleo
« en: 14 de Diciembre de 2016, 09:42:06 pm »


#791 Solgaleo



Tipo:



Stats

PS: 137
Ataque: 137
Defensa: 107
Ataque Especial: 113
Defensa Especial: 89
Velocidad: 97




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2
x2
x2
x2


Resistencias

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4
x1/2
x1/2


Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1: Guardia Metálica (Full Metal Body)

Efecto en Batalla:
Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen teniendo efecto, así como el aumento de stats que pudiera causar un rival o aliado mediante Contoneo o Camelo.

Esta habilidad tampoco protege de los efectos sobre el Ataque y la Velocidad de la quemadura y la parálisis, ni del efecto de los movimientos Cambia Almas, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Isoguardia, Isofuerza y Relevo.

Esta habilidad NO es desactivada (según users de smogon) por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.



Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor
Por Otros Métodos



Análisis

Solgaleo se ha introducido en la séptima generación siendo uno de los nuevo legendarios Uber. Excelente tipo defensivo y necesario para tener más checks de Xerneas con Geocontrol (bravo, game freak no solo no nerfeáis este ataque tras ver lo bueno que era en el VGC 2016 sino que encima ahora le dais la posibilidad de doparlo con Z fairyum, very nice  :¬¬:) ¿Lógica de chetar algo ya cheto? LOL. Solgaleo no es ninguna maravilla en la tier, pero ayuda a checkear muchas cosas y su adición ha sido muy buena idea. No olvidemos que es débil a Groudon-primal y es trapeable por Mega-Gengar, eso sí. Y sus debilidades se ven en la tier uber y bastante. Con la aparición de Lunala, Arceus Dark se usa más y ambos pokémon le molestan. Sol matinal no es recuperación fiable para Solgaleo y más aún si el rival tiene a Kyogre-Primal (ante el cual lo mejor que puede hacer es usar Voltio Cruel o Tóxico) y frente a Groudon-Primal es arriesgado curarse salvo que predigas su entrada y estés débil de salud.

Actualización a Ultra Sol y Luna: La llegada de Necrozma DM (Necrozma Melena Crepuscular) ha reducido considerablemente la viabilidad de Solgaleo en la tier. Solgaleo aguanta los golpes neutros y poco eficaces mejor pero los ataques muy eficaces los aguanta peor. Y Necrozma DM tiene menos velocidad pero mejor ataque físico y ataques clave como Danza Espada, Trampa Rocas y Pulimento, que le permiten aportar más utilidad y wallbreakear mejor.

Pros y Contras

Pros

  • Gran tipo defensivamente, con 9 resistencias muy importantes y 1 inmunidad (Veneno, por lo tanto, inmune al envenenamiento).
  • Habilidad decente, aunque nothing op.
  • Stats muy buenos y equilibrados, con lo cual puede ejercer de una forma ofensiva, defensiva, etc.
  • Movepool ofensivo variado y decente con Meteoimpacto, Terremoto, Roca Afilada, Voltio Cruel, Envite ígneo, ataques especiales decentes, etc.
  • Acceso y resistente a Trampa Rocas, también es inmune a Púas Tóxicas.
  • Resistente a varios movimientos de prioridad, lo cual ayuda en el set Scarf:  Velocidad Extrema, Puño Bala de Mega Lucario, etc.

Contras

Necrozma DM le outclassea en muchos roles.
  • Débil a pokémon molestos como Groudon-Primal, Ho-oh (si no tiene Roca afilada), Lunala, Yveltal, Arceus Ground/ghost/dark, etc.
  • Trapeable por Mega-gengar, aunque no lo tiene fácil en algunos casos para trapearlo.


Movesets



Atacante físico



Solgaleo@ Solgaleostal Z / Cinta elegida / Vidasfera / Revest.Metálico / Restos
Habilidad: Guarda Metálica
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 6 Defensa Especial
Naturaleza:  Alegre (+ Velocidad - Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial) 

-Meteoimpacto
-Terremoto
-Envite ígneo/Sol Matinal
-Voltio Cruel/Roca Afilada

Meteoimpacto por STAB y Terremoto por cobertura frente a pokémon como Groudon primigenio. Luego ya elegimos 2 ataques opcionales. Envíte Ígneo para Celesteela, Mega Scizor, Bronzong y otros pokémon tipo acero. Sol matinal para curarse y Voltio Cruel para Arceus-Water, Kyogre primigenio o Ho-oh, entre otros usos. Roca Afilada daña más a Ho-oh y golpea a mega-Salamence mejor, entre otros usos. Los evs pueden ser diferentes, puedes darle más velocidad y menos defensa especial. Cinta elegida, Revestimiento Metálico, Vidasfera, Baya Dillo, Baya Drasi o Baya Acardo son viables. Un cristal de movimiento Z ofensivo también sirve aunque el preferible es el Solgaleostal Z. Se prefiere naturaleza Alegre para diferenciarlo de Necrozma DM y tener esa speed extra clave para adelantar a muchos ubers como Rayquaza, Kyurem-White o Groudon y Kyogre veloces que usen naturalezas Alegre y Miedosa.

Choice Scarf



Solgaleo@Pañuelo Elegido
Habilidad: Guarda Metálica
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)

-Meteoimpacto
-Terremoto
-Envite ígneo/Tóxico
-Voltio Cruel/Roca Afilada

Meteoimpacto por STAB y Terremoto por cobertura frente a pokémon como Groudon primigenio. Luego ya elegimos 2 ataques opcionales. Envíte Ígneo para Celesteela, Mega Scizor, Bronzong y otros pokémon tipo acero. Sol matinal para curarse y Voltio Cruel para Arceus-Water, Kyogre primigenio o Ho-oh, entre otros usos. Roca Afilada daña más a Ho-oh y golpea a mega-Salamence mejor, entre otros usos. Tóxico para envenenar a Arceus defensivos o Lugia (entre otros usos) y puede llevarse en el cuarto slot. Con naturaleza Firme adelantas a cualquier Deoxys ataque y tienes más poder, el cual es necesario en este set. Pero si quieres adelantar con total seguridad a Rayquaza tras usar Danza dragón (entre otros usos) usa Naturaleza Alegre. Su resistencia a Vel.Extrema y Puño Bala le dan interés al set.

Defensivo Especial



Solgaleo@Restos / Solgaleostal Z
Habilidad: Guardia Metálica
Evs: 252 PS 252 Defensa Especial 6 Ataque
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Cauta (+Defensa Especial -Ataque Especial)

-Metoimpacto
-Sol Matinal
-Terremoto / Envíte Ígneo
-Tóxico/Rugido

Necrozma DM es mejor este rol en USUM salvo casos raros. Una pena, pero es así.

Este set puede ser algo más ofensivo con más evs en ataque físico llevando naturaleza Firme. Puede ser Firme incluso sin llevar evs en ataque físico ya que su ataque físico sigue siendo más alto que su defensa especial. La idea del set es checkear a Xerneas y a Mewtwo, entre otros pokémon. El último ataque ayuda frente a Arceus con Paz Mental, aunque si llevan Alivio no les ganarás. Meteoimpacto es STAB obligado y Sol matinal para curarse. Terremoto para Groudon-Primal y pokémon tipo acero, entre otros usos. Puedes darle otros objetos como Baya Acardo, Dillo o Drasi si fuera necesario en algún equipo, pero Restos o Solgaleostal Z van mejor.

Comentarios adicionales:

Si eres Firme, con Solgaleostal Z puedes dar OHKO a cualquier Xerneas :
4+ Atk Solgaleo Searing Sunraze Smash vs. 248 HP / 252+ Def Xerneas: 464-548 (101.9 - 120.4%) -- guaranteed OHKO

Salvo que esté a +1 por Z Geomancy, pero luego daría 3HKO si eres firme y se atreve a usar Descanso):

4+ Atk Solgaleo Searing Sunraze Smash vs. +1 248 HP / 252+ Def Xerneas: 308-366 (67.6 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO
4+ Atk Solgaleo Sunsteel Strike vs. +1 248 HP / 252+ Def Xerneas: 156-186 (34.2 - 40.8%) -- guaranteed 3HKO

Desarme te hará menos daño de paso permitiendo entrar mejor ante Deoxys-Ataque en algunos casos.




Otras Opciones

Offensive (Bulky)



Solgaleo@ Solgaleostal Z
Habilidad: Guarda Metálica
Evs: 252 Ataque 44 Velocidad 214 Defensa Especial
Naturaleza:  Firme (+Ataque -Ataque Especial) 

-Meteoimpacto
-Terremoto
-Envite ígneo/Sol Matinal
-Voltio Cruel/Roca Afilada

Se recomienda llevar Voltio Cruel o Envíte Ígneo para diferenciarlo de Necrozma DM..... o hacerlo veloz pero eso sería usar el set 1 del análisis.

Meteoimpacto por STAB y Terremoto por cobertura frente a pokémon como Groudon primigenio. Luego ya elegimos 2 ataques opcionales. Envíte Ígneo para Celesteela, Mega Scizor, Bronzong y otros pokémon tipo acero. Sol matinal para curarse y Voltio Cruel para Arceus-Water, Kyogre primigenio o Ho-oh, entre otros usos. Roca Afilada daña más a Ho-oh y golpea a mega-Salamence mejor, entre otros usos. Los evs pueden ser diferentes, puedes darle más velocidad y menos defensa especial. Si usas Chaleco Asalto, es preferible darle evs en defensa especial y no podrás llevar Sol Matinal. Cinta elegida, Solgaleostal-Z, Restos, Revestimiento Metálico, Vidasfera, Baya Dillo, Baya Drasi o Baya Acardo son viables. Otros cristales de movimiento Z ofensivos también sirven.

Z-SPLASH



Solgaleo@ Normastal Z
Habilidad: Guarda Metálica
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 6 Defensa Especial
Naturaleza:  Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)  /Firme (+Ataque -Ataque Especial)

-Meteoimpacto
-Terremoto
-Nitrocarga/Sol Matinal/Roca Afilada
-Salpicadura (SPLASH)

Mucho mejor usar Necrozma DM double dance (con danza Espada y Pulimento en los slots 3 y 4)  salvo casos raros. Este set no se recomienda en USUM por eso.

Meteoimpacto por STAB y Terremoto por cobertura frente a pokémon como Groudon primigenio. Salpicadura permite subir el ataque físico 3 niveles con el Normastal-Z. Nitrocarga permite subirte la velocidad, pero Sol Matinal te cura. Otro ataque de cobertura como Roca Afilada o Voltio Cruel es viable.

Calm Mind



Solgaleo@ Restos
Habilidad: Guarda Metálica
Evs: 220 HP / 120 Def / 160  Defensa Especial / 8 Spe
Naturaleza: Osada (Bold)

-Paz Mental
-Sol Matinal
-Psicocarga/Psíquico
-Rayo / Lanzallamas

Puede dar sorpresas y la inmunidad a Tóxico ayuda pero no es fácil de meter en un equipo. Necrozma DM tiene mejores STABs psíquicos aunque  no outclassea el set por completo (tiene mejor habilidad para hacer set-up pero menos velocidad y ese ataque físico extra no le sirve). De todas maneras, no es un set recomendable ni en Solgaleo ni en Necrozma.

Paz mental para boostearse y Sol Matinal para curarse. Luego se usará Psicocarga o Psíquico por STAB (el segundo golpea mejor a Groudon Primigenio o Mega Salamence pero el primero ayuda a ganar guerras de Paz mental frente a otros pokémon y golpea por el lado físico). Rayo o Lanzallamas son opciones de cobertura para el último slot. En caso de llevar Foco Resplandor, es posible llevarlo en el slot 3 o 4. Si se lleva por el STAB psíquico, se podría poner Tóxico, Sustituto o Rugido en el slot 4. Reflejo y Onda Trueno también serían otras posibles opciones en ese caso. Es posible hacerlo más ofensivo o más veloz pero su tipo defensivo es uno de los atractivos del set aparte de su inmunidad al veneno y por ello suele ir mejor así.

Otras opciones:

- Un set con Paz Mental sin Sol Matinal para ganar algo de cobertura pero una de las cosas buenas del set con Paz Mental es ser inmune a veneno y no es tan necesaria la cobertura extra en muchos casos.
- Triturar para Lunala.
- Cabezazo Zen por STAB, casi obligado si le apoyas con Tapu Lele. Pero no da muy buena cobertura en los sets físicos.
- Masa Cósmica, Espacio raro, Rugido de Guerra, Represión Metal, etc...son opciones (?).
- Reflejo o Pantalla Luz (o ambos juntos llevando Refleluz).
- Mas Psique puede ayudar frente a Xerneas llevando un set especial (como el de Paz Mental pero con Mas Psique en su lugar).
- Onda certera o Llamarada en el set con Paz mental.
- Sets mixtos o especiales sin Paz mental (choice specs sería interesante en ese caso) pero no suelen valer la pena al haber mejores alternativas.
-Etc. (igual le dan trampa rocas como ataque de tutor en los juegos siguientes (?)).






¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!



65
Séptima Generación / [Análisis] Raichu Alola
« en: 09 de Diciembre de 2016, 03:48:41 am »

#26 - Raichu- Alola


Tipo:




Stats:

60 HP
85 Atk
50 Def
95 AtkEsp
85 DefEsp
110 Spe


Debilidad:

x2
x 2
x 2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidad:

Inmune a la parálisis.

Habilidades:

Habilidad 1 Cola Surf [Surge Surfer]

Dobla su velocidad si está activo el campo eléctrico en el campo de batalla.




Movimientos


Por nivel

Pichu

Spoiler: mostrar
- Thunder Shock
- Charm
5 Tail Whip
10 Sweet Kiss
13 Nasty Plot
18 Thunder Wave


Pikachu

Spoiler: mostrar
- Tail Whip
- Thunder Shock
5 Growl
7 Play Nice
10 Quick Attack
13 Electro Ball
18 Thunder Wave
21 Feint
23 Double Team
26 Spark
29 Nuzzle
34 Discharge
37 Slam
42 Thunderbolt
45 Agility
50 Wild Charge
53 Light Screen
58 Thunder


Alolan Raichu

Spoiler: mostrar
- Psychic
- Speed Swap
- Thunder Shock
- Tail Whip
- Quick Attack
- Thunderbolt


Por MTS o MOS

Spoiler: mostrar
TM03 Psyshock
TM04 Calm Mind
TM06 Toxic
TM10 Hidden Power
TM15 Hyper Beam
TM16 Light Screen
TM17 Protect
TM18 Rain Dance
TM20 Safeguard
TM21 Frustration
TM24 Thunderbolt
TM25 Thunder
TM27 Return
TM29 Psychic
TM31 Brick Break
TM32 Double Team
TM33 Reflect
TM42 Facade
TM44 Rest
TM45 Attract
TM46 Thief
TM48 Round
TM49 Echoed Voice
TM52 Focus Blast
TM56 Fling
TM57 Charge Beam
TM68 Giga Impact
TM72 Volt Switch
TM73 Thunder Wave
TM86 Grass Knot
TM87 Swagger
TM88 Sleep Talk
TM90 Substitute
TM93 Wild Charge
TM100 Confide


Movimientos Huevo

Spoiler: mostrar
Reversal
Bide
Present
Encore
Double Slap
Wish
Charge
Fake Out
Thunder Punch
Tickle
Flail
Endure
Lucky Chant
Bestow
Disarming Voice
Electric Terrain


Por transferencia

Generaciones 3-6


Spoiler: mostrar
Dig
Flash
Rock Smash
Secret Power
Strength
Covet
Electroweb
Focus Punch
Helping Hand
Iron Tail
Knock Off
Magnet Rise
Shock Wave
Signal Beam
Snore
Captivate
Natural Gift
Swift
Mud Slap
Rollout
Headbutt
Mega Punch
Mega Kick
Body Slam
Double-edge
Counter
Seismic Toss
Mimic
Dynamic Punch
Defense Curl
Surf
Fly
Extreme Speed
Celebrate


Generación 1

Spoiler: mostrar
Take Down
Pay Day
Submission
Rage
Reflect
Skull Bash






Movesets:

Special Sweeper


Raichu @ Aloraichium Z / Vidasfera
Habilidad:  Cola Surf
EV's: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
-Onda certera / Maquinación / Voltiocambio
-Rayo
-Psicocarga / Psíquico
-Surf / Poder Oculto Hielo / Hierba Lazo

Rayo como STAB obligado. Psicocarga o Psíquico son posibles STABs de tipo psíquico. Resto de ataques están por cobertura. Maquinación si quieres boostearte y Voltiocambio puede llevarse con Gafas elegidas. Trueno puede llevarse en un equipo de lluvia y entonces Surf es casi obligado. Es posible usar Maquinación o Voltocambio en el slot 3 o 4. Vidasfera potencia todos tus ataques, pero alola-raichium-z le permite golpear con un ataque eléctrico muy potente. Si le apoyas con campo eléctrico, puedes usarlo modesto en lugar de miedoso.




Otras opciones:

- Choice scarf, pero no pega muy fuerte.
- Banda focus llevando Maquinación.
- Set físico con Placaje eléctrico, KNOCK OFF y dos ataques más. De objeto LO, obviamente. Mejor el otro raichu, en principio.
- Sub nasty plot con baya Aslac.
- Trueno en equipos de lluvia.
- Otra vez para ganar turnos libres bloqueando al rival en algún ataque de estado. Ayuda vs boosters lentos también.
- Etc.

66
Sexta Generación / Análisis Delcatty ( LOL JAJA)
« en: 07 de Diciembre de 2016, 08:53:31 pm »

# 301 Delcatty




Stats Base

- 70 HP
- 65 Atk
- 65 Def
- 55 Atk Esp
- 55 Def Esp
- 50 Vel



Debilidades


x2


Resistencias
No tiene


Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1 Gran Encanto [Cute Charm]

Efecto en Batalla:
Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.

Efecto Externo:
Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes del género opuesto pasan a ser del 66.6%, salvo que se trate de un Enjambre o un Claro Oculto.

Habilidad 2 Normalidad [Normalize]

Efecto en Batalla:
Todos los ataques que use un Pokémon con esta habilidad son de tipo Normal en lugar de su tipo habitual.

El movimiento Plancha Voladora pasa a ser de tipo Normal/Volador, pero sólo recibe STAB por el tipo Normal. El movimiento Liofilización retiene su capacidad de hacer daño muy efectivo a Pokémon de tipo Agua.

Efecto Externo:
Ninguno.

Habilidad DW Piel Milagro [Wonder Skin]

Efecto en Batalla:
La precisión de un movimiento de estado que se dirija al Pokémon que tiene esta habilidad se reduce al 50%. No afecta a los movimientos físicos o especiales aunque tengan un efecto secundario, ni a los movimientos de estado con una precisión inferior al 50%.

Esta habilidad es desactivada por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

Efecto Externo:
Ninguno.




Movimientos



Análisis

Está broken outclasseado y es muy mono (?).

Pros y Contras

* Excelente movepool tanto de apoyo como ofensivo y Piel Milagro es decente para algunos roles.
*Inmune a Fantasma (algo es algo....(?)). Y hay pocos pokémon tipo lucha en la tier PU, se cuentan con los dedos de la mano los que son viables.


* Malos stats en todo, literalmente.
* Outclasseado en casi cualquier rol, a pesar de su alto movepool. Por ello no hay casi razones para usarlo, ni siquiera en PU.





Movesets (ORAS Y BW2)

Baton pass



Restos
Naturaleza: Bold (Osada)
Habilidad:Piel Milagro (Wonder Skin)
EVs: 248 HP// 252 Def. // 10 Spe
IVs: 0 Atk
- Paz mental / Masa Cósmica
- Relevo
- Sustituto / Onda Trueno / Encanto
- Vozarrón / Campana Cura

Delcatty no debe usarse en equipos serios, ni siquiera en la Tier PU ya que hay pokémon que hacen lo mismo que él pero mejor. Probablemente este set sea uno de los mejores que pueda usar sin ser superado por otros pokémon (aunque siguen existiendo mejores pokémon para pasar boosts de Paz Mental o masa Cósmica).  Relevo y el ataque de boosteo hablan por sí solos y luego puedes elegir Vozarrón como STAB en caso de querer tener algo con que atacar. Onda Trueno, Encanto o Sustituto ayudan a molestar al rival  o conseguir oportunidades para boostearse. Campana Cura es una opción para apoyar al equipo. Si llevas Masa Cósmica, considera llevar menos evs en defensa física.






Otras Opciones

- Usar un ev spread con más evs en Defensa especial e incluso defensor especial.
- Rayo Carga junto a Masa Cósmica para subir el ataque especial pero es gimmicky e inferior a Paz mental.
- No se recomienda un set físico ni especial ofensivo ni un set con Deseo y Campana Cura.
- En dobles puede ir con Sorpresa y Refuerzo, pero lo dicho es un pokémon muy malo, una pena.
- La habilidad especial Normalidad puede servir para paralizar a pokémon tipo Tierra con Onda trueno, entre otros usos curiosos, pero sigue siendo mala habilidad especial para combates individuales.
- Gran encanto no se recomienda, depende del hax y es inútil  si tu rival no tiene sexo o es del mismo sexo que Delcatty y Piel Milagro ayuda más.
- Danza lluvia o Día Soleado con roca lluvia o calor es otro set, aunque sigue siendo superado por otros pokémon en ese rol a pesar de su decente movepool para la tarea.

¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

67
Sexta Generación / Análisis Walrein ( CC 0/3)
« en: 29 de Noviembre de 2016, 09:19:15 pm »

    #365 Walrein



    Tipo




    Stats Walrein

    PS: 110
    Ataque: 80
    Defensa: 90
    Ataque Especial: 95
    Defensa Especial: 90
    Velocidad: 65



    Debilidades

    x2
    x2
    x2
    x2

    Resistencias

    x0,25
    x0,5

    Inmunidades

    (Ninguna)



    Habilidades


    Sebo (Thick Fat)

    Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño.

    Gélido (Ice Body)

    En Granizo, el Pokémon con esta habilidad recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero tiene o adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo..


    Habilidad DW

    Despiste (Oblivious)

    Efecto en Batalla:
    Inmunidad a efectos causados por Pokémon del género opuesto, como Atracción, Gran Encanto, Seducción y Lazo Destino. Si un Pokémon bajo los efectos de atracción adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la atracción.

    Desde Sexta Generación, también otorga inmunidad a Mofa.




    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor
    Por Movimiento Huevo



    Pros y Contras

    Pros

    • Bulk bastante bueno (110/90/90).
    • Buen ataque especial y lo aprovecha con su acceso a diferentes movimientos como Rayo Hielo, Surf,etc.
    • Movepool de support bastante útil y altos stats para la tier. Haxea con Frío Polar.

    Contras

    • Baja Velocidad, aunque no molesta tanto.
    • Carece de un movimiento de recuperación fiable, aunque puede usar Descanso. Y ...NO APRENDE SCALDDD (obvio, por ser hielo, no puede tirar agua hirviendo).
    • Las Trampa Rocas le restan un 25% de su salud y también es vulnerable tanto a Púas como a Púas Tóxicas y Red Viscosa.
    • Su tipo Defensivo, especialmente el Hielo es bastante malo, aunque el tipo agua es bueno.



    ~Movesets Walrein~


    Specially Defensive


    Dewgong @Restos
    Habilidad: Sebo
    Naturaleza: Serena (+SpD,  -Atk)
    EVs: 248 HP / 4 SpA / 252 SpD / 4 Speed
    Movimientos:
    ~Rayo Hielo
    ~Surf
    ~Otra Vez / ~Rugido
    ~Tóxico / ~Superdiente


    Explicación del Set:

    Set Specially Defensive de Walrein. Walrein es capaz de checkear decentemente a Pokémon de tipo Fuego, Agua e Hielo gracias a su buen bulk y a su habilidad Sebo. Otra vez le permitirá a Walrein atrapar en un movimiento a Pokémon que intenten usarlo de Set-up como Duosion Calm Minder, aunque Rugido es una opción alternativa. Surf y Rayo Hielo serán sus principales movimiento por STAB. Como último movimiento llevaremos Tóxico para intoxicar Pokémon o Superdiente para dañar mucho a oponentes con mucha vida. Tóxico y Protección puedes llevarlos juntos para stallear al rival. Se podría llevar Gélido si llevas a Walrein en un equipo que abuse del granizo, pero con 8 turnos no da tiempo de stallear tan bien como en quinta generación. Ventisca podría usarse entonces.


    Choice Specs


    Walrein @ Gafas Elegidas
    Habilidad: Sebo
    Naturaleza: Modesta (+SAtk,  -Atk)
    EVs: 232 HP / 252 SpA / 22 SpD / 4 Speed
    Movimientos:
     ~Rayo Hielo
    ~Surf
    Poder Oculto Eléctrico o Planta / Doble Rayo
    ~Vaho Gélido/ ~Ventisca

    Explicación del Set:

    Surf y Rayo Hielo por STAB. Serán los ataques que más usaremos. Luego podemos escoger cuatro ataques de las siguientes opciones: Poder Oculto eléctrico o Planta para algunos pokémon de tipo agua,  Doble Rayo para malamar en NU y por cobertura (aunque poco relevante y Ventisca es más potente que Doble Rayo superefectivo al tener STAB y más poder) Ventisca (mejor con apoyo de Granizo), Vaho Gélido (para dañar a pokémon como Musharna con Paz mental haciendo crítico e ignorando sus mejoras en defensa especial), Sonámbulo (por si nos duermen) o Poder Oculto Fuego (más útil en monotipo para dañar a Scizor o Ferrothorn mejor). Es posible hacerlo más veloz, pero sigue siendo lento. Otra variante del set es llevar Baya Atania junto a Descanso o usar Chaleco Asalto. En ambos casos se pierde poder wallbreakeador para ganar durabilidad o resistencia.



    ~Movesets Walrein para BW2~


    StallRein


    Walrein @Restos
    Habilidad: Gélido
    Naturaleza: Serena (+SpD,  -Atk)
    EVs: 248 HP / 152 Def / 104 SpD / 4 Speed
    Movimientos:
    ~Protección
    ~Tóxico / ~Rugido
    ~Rayo Hielo / ~Ventisca
    ~Sustituto / ~Surf


    Explicación del Set:

    Walrein debe usarse bajo el granizo para intentar meter Sustituto y stallear con él y Protección a muchos rivales. Rayo Hielo o Ventisca por STAB (aunque el segundo tiene pocos pps y depende del granizo). Con restos y Gélido recupera en dos turnos lo que se debilita al usar Sustituto. Rugido o Tóxico suelen usarse para molestar a algunos boosters, entre otros usos. Surf puede usarse de todos modos. Otra opción es llevar Ventisca, Superdiente, Protección y Salmuera o Surf. Otros evs son posibles.



    Los sets Specs y Defensor especial de ORAS son iguales en BW2.

    ~Otras opciones~

    Walrein puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser las siguientes:

    • Sustituto para evitar estados alterados en el primer set.
    • Set Choice Band con Terremoto, Cascada/Acua Cola, Alud y otro ataque de cobertura/sonámbulo/Superdiente. Pero lo ideal es usar Maldición junto a Restos con estos ataques o bien Tambor o Sustituto + Tambor con restos o baya Aslac(hazlo Alegre con máxima velocidad si usas Baya Aslac) o bien Baya atania.
      -Curse + Rest + Sleep Talk + Alud/acua cola/Cascada es viable siendo defensor especial, en este caso. Puedes quitar Sleep talk y llevar ambos STABs.
    • Acua Aro + Restos para aumentar mucho más la recuperación de salud al final de cada turno, pero en general no renta y hay mejores ataques.
    • Reserva para mejorar tus Defensas, se podría llevar junto a Tambor y Descanso llevando un STAB hielo (alud) o agua (Cascada o Acua Cola).
    • Los sets se podrían llevar con naturaleza Osada en lugar de Serena para checkear atacantes físicos en lugar de especiales, pero tanto los Pokémon de tipo Fuego, Agua e Hielo golpean mucho más por el lado especial por ello es mejor llevarlo Specially Defensive.
    • En lugar de llevar naturaleza Serena en sus sets se podría llevar con naturaleza Cauta y con movimientos físicos como Cascada  / Alud.
    • Bostezo para provocar cambios o dormir al rival (mejor junto con Hazards).
    • Descanso + Sonámbulo se podría llevar también para recuperar salud o incluso sin Sonámbulo llevando Campana Cura en otro pokémon.
    • Viento Hielo para bajar la velocidad en el cambio a un posible counter, podría encajar en el set Assault Vest o Specs.
    • Se podría llevar Baya Gualot para mitigar un ataque de tipo Eléctrico, o Baya Tamar y Baya Alcho para debilitar ataques Planta y Roca respectivamente.
    • Antiderretir,Gafas especiales, usar Despiste en algunos sets con ataques defensivos para evitar Mofa,etc.




    ¿De qué se puede hablar en éste tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Posibles modificaciones
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.



    ¡A debatir!
    [/list][/list]

    68
    Sexta Generación / Análisis Electrode ( CC 0/3)
    « en: 27 de Noviembre de 2016, 02:19:16 am »

    #101 - Electrode


    Tipo:




    Stats:

    60 HP
    50 Atk
    70 Def
    80 AtkEsp
    80 DefEsp
    140 Spe


    Debilidad:

    x2

    Resistencias:

    x1/2
    x1/2
    x1/2

    Inmunidad:

    Inmune a ataques de sonido si lleva Insonorizar.

    Habilidades:

    Habilidad 1 Insoonrizar [Soundproof]

    Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido: Alarido, Alboroto, Canon, Canto, Canto Arcaico, Canto Mortal, Cháchara, Chirrido, Confidencia, Eco Metálico, Eco Voz, Estruendo, Gruñido, Ronquido, Rugido, Rugido de Guerra, Silbato, Supersónico, Última Palabra, Vozarrón, Voz Cautivadora, y Zumbido.

    Si es sacado a luchar mediante Relevo, el contador de Canto Mortal no se anula. Hasta Cuarta Generación, también impide los efectos de Campana Cura.

    Le da un nicho interesante al poder checkear a Chatot ofensivamente, entre otros usos.

    Habilidad 2 Electricidad Estática [Static]

    Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.

    No es mala, pero  tendrá pocas opciones de haxear al rival con parálisis al ser frágil y ya es veloz anyway.

    Habilidad DW  Resquicio [Aftermath]

    Si un Pokémon con esta habilidad es debilitado por un ataque de contacto, el Pokémon rival que realizó dicho contacto recibe un daño equivalente al 25% de su PS máximo. Este daño ocurre antes de que el Pokémon caiga debilitado.

    El efecto de esta habilidad es impedido por la habilidad Humedad.


    Decente habilidad, aunque en PU se prefiere Insonorizar.




    Movimientos




    Pros & Contras:

    - Habilidades interesantes, especialmente Insonorizar. En la tier PU ayuda frente a Chatot, entre otras cosas.
    - Velocidad muy alta para la tier, puede incluso permitirse ser Modesto.

    - Algo frágil y sus stats son malos salvo velocidad. Ni siquiera tiene alta ofensividad.
    - Movepool mejorable aunque decente.




    Análisis

    Ponle siempre LO o pegará weak. (?). Se empezó a valorar como viable tras ver que podía entrar ante Chatot bastante cómodo gracias a Insonorizar sin perder ofensividad (aunque tampoco pega muy fuerte). También pega más fuerte que Zebstrika Miedosa o raichu Miedosa si elige ser Modesto.



    Movesets:

    Ofensivo


    Electrode @ Vidasfera / Gafas Elegidas
    Habilidad: Insonorizar
    EV's: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spe
    Naturaleza: Miedosa / Modesta
    -Voltiocambio
    -Rayo
    -Doble Rayo
    -Poder Oculto Hielo / Planta / Agua

    Rayo por STAB. Doble rayo golpea a pokémon como Cacturne y otro pokémon tipo Planta, Siniestro o Psíquico. Poder oculto hielo le ayuda frente a pokémon tipo dragón, planta (Jumpluff por ejemplo, ya que Doble Rayo ayuda más frente a otros pokémon tipo planta)  y tierra (que resisten su STAB eléctrico). Poder Oculto planta es otra opción para golpear a pokémon tipo Tierra como Quagsire. Poder Oculto Agua puede usarse para molestar a Golem y Camerupt a la vez. Voltiocambio para scoutear. Puedes ponerle Gafas Elegidas o Vidasfera e incluso Imán es viable. Juego Sucio es una opción a considerar solo si lleva Vidasfera o Imán, al igual que Mofa. Insonorizar es la habilidad preferible en PU, aunque las otras dos son viables. Si es Modesto puede llevar menos speed y quedarse con velocidad justa para adelantar a Zebstrika Miedoso. Es posible quitarle speed si es Miedoso de todas maneras, aunque le adelantarán algunos pokémon con Pañuelo elegido.

    Danza Lluvia


    Electrode @ Roca Lluvia
    Habilidad: Insonorizar
    EV's:  192 HP / 252 SAtk / 64 Spe
    Naturaleza: Miedosa
    - Danza Lluvia
    - Trueno
    - Mofa / Doble rayo
    - Explosión / Voltiocambio / Poder Oculto agua/hielo/planta

    Set pensado para usar Danza Lluvia y apoyar a pokémon con Nado rápido o que aprovechen la lluvia. Trueno es el STAB preferible en este set al llevar Danza lluvia. Luego puede llevar ataques ofensivos pero lo ideal es centrarse en apoyar al team. Mofa evita ataques de estado como Hazards o posibles boosteos. Doble Rayo es una opción para Cacturne. Explosión permite dar turno a otro pokémon para que aproveche la lluvia sin recibir daños. Voltiocambio, Poder Oculto (planta, agua o hielo) o Pantalla Luz son otras opciones y pueden llevarse en el slot 3 también. Otros evs son posibles y en caso de llevar solo Trueno como único ataque ofensivo es posible darle más evs en bulk y menos ataque especial. Insonorizar es la habilidad preferible en PU, pero las otras habilidades son viables.

    Otras opciones:

    - Explosión para evitar Despejar o Giro Rápido del rival en ese turno o suicidarse en un set rain dancer y dar entrada libre a un sweeper de lluvia.
    - Trueno en equipos de lluvia en el set 1 (aunque en ese caso mejor usar el set 2).
    - Chispazo o Bola Voltio.
    - Rayo Carga en lugar de Voltiocambio para subir el atauqe especial tras matar algo con poca vida.
    - Banda focus + Manto espejo.
    - Tóxico, Onda trueno, Capa Mágica, Pantalla Luz etc.

    69
    Sexta Generación / Análisis Luxray (CC 0/3)
    « en: 15 de Noviembre de 2016, 05:19:34 am »

    #405 - Luxray


    Tipo:




    Stats:

    80 HP
    120 Atk
    79 Def
    95 AtkEsp
    79 DefEsp
    70 Spe


    Debilidad:

    x2

    Resistencias:

    x1/2
    x1/2
    x1/2


    Habilidades:

    Habilidad 1 Rivalidad [Rivalry]

    Efecto en Batalla:
    El poder base de los ataques de un Pokémon con esta habilidad aumenta en un 25% si el Pokémon rival es del mismo género, se reduce en un 25% si el Pokémon rival es del género opuesto, y no se ve afectado si el Pokémon rival no tiene género.

    Uso competitivo: No la recomiendo, mejor usar las otras dos habilidades que tiene. Es jugársela y según el sexo del rival mejorará, empeorará o se quedará igual (si el rival no tiene sexo).

    Habilidad 2 Intimidación [Intimidate]

    Efecto en Batalla:
    Al entrar en batalla (ya sea al inicio, al ser intercambiado o al megaevolucionar) esta habilidad reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en combates dobles, rivales adyacentes en combates triples). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco así como por el Sustituto.

    Efecto Externo:
    Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de al menos 5 niveles menos que nuestro Pokémon descienden en un 50%.

    Uso competitivo: La que más me gusta de las 3 habilidades que tiene, aunque Agallas es buena también. Bajar el ataque gratis mola.

    Habilidad DW  Agallas [Guts]

    Efecto en Batalla:
    El Ataque del Pokémon con esta habilidad se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. Si el Pokémon resulta quemado, su Ataque no baja como consecuencia de la quemadura, sino que sube gracias a esta habilidad.

    Efecto Externo:
    Ninguno.

    Uso competitivo: Es decente y muy buena para evitar que las quemaduras arruinen sets físicos.




    Movimientos




    Pros & Contras:

    - Intimidación y Agallas son buenas habilidades.
    - Acceso a un movepool ofensivo variado y con buena cobertura.
    - Ataque alto para la tier.

    - No tiene buenos ataques de STAB físicos, voltio cruel es su mejor opción.
    - Muchas de sus opciones de cobertura son ataques con poco poder base (colmillo hielo, etc.)
    - Velocidad algo baja, aunque esto a veces no es un problema y ayuda a usar mejor Voltiocambio.




    Análisis

    Muchos sets viables tiene aunque se nota la falta de velocidad en roles ofensivos y su movepool podría ser algo mejor (electivire por ejemplo tiene terremoto, puño hielo, etc). Necesita placaje eléctrico, una pena pero no lo aprende. Esta en PU y no se usa mucho allí, pero tiene potencial.



    Movesets:

    Physical Sweeper


    Luxray @ Cinta Elegida / Vidasfera
    Habilidad: Intimidación
    EV's: 182 HP / 252 Atk /20 Def / 38 SDef  / 20 Speed
    Naturaleza: Firme
    - Voltio Cruel
    - Fuerza Bruta
    - Colmillo Hielo
    - Triturar / Voltiocambio 

    Voltio Cruel por STAB. Fuerza Bruta ayuda frente a Regice, Audino, etc. Colmillo Hielo es poco potente pero ayuda frente a pokemon tipo Tierra, Dragón o Planta. Voltiocambio para mantener momentum y al ser lento ayudará a sacar al campo a pokémon frágiles y ofensivos pero Triturar es otra opción de cobertura. Imán solo vale la pena usarlo en este set si usas Voltiocambio. Chaleco Asalto es otra opción junto a Voltiocambio, pero lo recomendable es llevar Cinta Elegida o Vidasfera (mejor sin voltiocambio en caso de llevar Vidasfera).Agallas es viable, pero se prefiere Intimidación.

    Physical Sweeper (Guts)


    Luxray @ Llamasfera / Toxisfera
    Habilidad: Agallas
    EV's: 182 HP / 252 Atk /20 Def / 38 SDef  / 20 Speed
    Naturaleza: Firme
    - Voltio Cruel
    - Fuerza Bruta
    - Imagen
    - Triturar / Voltiocambio 

    Voltio Cruel por STAB. Fuerza Bruta ayuda frente a Regice, Audino, etc. Imagen tiene 140 de poder base al estar quemado. Voltiocambio para mantener momentum y al ser lento ayudará a sacar al campo a pokémon frágiles y ofensivos pero Triturar es otra opción de cobertura y ayuda frente a Gourgeist y otros pokémon. Puede llevar más evs en velocidad en este set si lo ves necesario.

    Mixed Sweeper (tirando a especial)


    Luxray @ Vidasfera / Imán
    Habilidad: Intimidación
    EV's: 182 HP / 64 Atk /4 Def / 248 SAtk / 12 SDef 
    Naturaleza: Mansa
    - Rayo / Chispazo
    - Fuerza Bruta
    - Poder Oculto Planta / Poder Oculto Agua
    - Voltiocambio / Colmillo Hielo / Doble Rayo

    Rayo por STAB, aunque Chispazo tiene 30% de paralizar y viene bien si no usas Voltiocambio (aunque pueden llevarse juntos). Fuerza Bruta ayuda frente a Regice, Audino, etc. Poder oculto agua o Planta dan cobertura frente a Golem pero uno ayuda más frente a Camerupt y el otro suele tener mejor cobertura general. Voltiocambio para mantener momentum y al ser lento ayudará a sacar al campo a pokémon frágiles y ofensivos. Colmillo hielo o Doble rayo son otras opciones de todos modos, al igual que Triturar. Imán solo vale la pena si usas Voltiocambio. Chaleco Asalto es otra opción junto a Voltiocambio.

    Otras opciones:

    - Llevar más velocidad en todos los sets (en el set 3 usando otra naturaleza como Afable o Alocada) pero es lento y su bulk no es despreciable y menos con Intimidación. Su Voltiocambio lento mola también.
    - Un set mixto centrado en el ataque físico, aunque su movepool especial es pobre y el set físico puro ya pega duro a Golem sin necesidad de Poder Oculto, etc. En resumen, tiende a ser inferior al ser físico, aunque tras usar Fuerza Bruta y perder ataque se agradece ese posible ataque especial en algunos casos. Pero en ese caso suele ir mejor usar el set 3.
    - Baya Acardo o Cinta fuerte, why not (?).
    - Un set defensivo con Descanso, Sonámbulo, STAB eléctrico y otro ataque ofensivo o de apoyo como Rugido, tóxico, etc. Intimidación hace interesante dicho set. Dicho set puede ir sin Descanso y tal vez Pantalla Luz, etc.
    - Ataque rápido o Sonámbulo en el set Choice Band. El primero da prioridad, pero no tiene cobertura y pega algo flojo. El segundo es para poder atacar si te duermen (mejor usar Agallas para activarla al dormirse).
    - Un set con Gafas elegidas con Rayo, Voltiocambio, Poder oculto (hielo, agua o planta) y Doble rayo.
    - Colmillo ígneo, pero pega flojo y suele ser poco necesario.
    - Rayo carga, puede combinarse con Sustituto también y hacer un set con Salac Berry, pero hay pokémon mejores para ello.
    - Como se ha comentado, puede llevarse más veloz en los sets mostrados e incluso llevar Naturaleza Alegre en los dos primeros sets con 252 evs en ataque y velocidad. En ese caso se podría llevar Pañuelo Elegido en el set 1, aunque queda un poco "lento" (393 de velocidad al nivel 100) y no adelanta a pokémon como gorebyss/huntail o regice a +2 de velocidad (al usar rompecoraza y pulimento, obviamente), amenazas que los scarfer de la tier PU deberían poder adelantar. Aún así, intimidación y voltiocambio hacen a este set que sea decente (y su ataque es alto de todas formas).

    70
    Sexta Generación / Análisis Dodrio ( CC 0/3)
    « en: 08 de Noviembre de 2016, 08:45:02 am »

    #85 Dodrio



    Tipo






    Stats Dodrio

    PS: 60
    Ataque: 110
    Defensa: 70
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 100



    Debilidades

    x2
    x2
    x2

    Resistencias

    x0,5
    x0,5

    Inmunidades






    Habilidades


    Fuga (Run Away)

    El Pokémon siempre puede huir de batallas contra Pokémon salvajes, incluso aunque esté bajo los efectos de un movimiento o habilidad de trampa como Mal de Ojo, Constricción, Sombra Trampa o Trampa Arena.

    Sin embargo, no permite al Pokémon ser intercambiado ni en batallas contra Pokémon salvajes ni en batallas contra entrenadores.


    Uso competitivo: Broken hability. Totalmente useless.

    Madrugar (Early Bird)

    Efecto en Batalla:
    El número de turnos que este Pokémon permanece dormido se determina al ser dormido y luego se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo). Si el número de turnos fuera 1, se despertaría inmediatamente.

    Si el Pokémon usa Descanso, se despertará en 1 turno.


    Uso competitivo: La mejor habilidad de las 3 que tiene a elegir, aunque no es gran cosa.

    Habilidad DW


    Tumbos (Tangled Feet)

    Efecto en Batalla:
    Incrementa la Evasión del Pokémon con esta habilidad en un 20% mientras se encuentra confundido, incluyendo un multiplicador de x0.8 en la fórmula de precisión del movimiento del rival.


    Uso competitivo: Los ataques de confundir apenas se usan y con machoke fuera de la tier PU aún menos. No vale la pena.



    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor
    Por Movimiento Huevo
    Por Otros Métodos



    Pros y Contras

    Pros

    • Decente velocidad (100).
    • Su Ataque es alto (110) y es un buen wallbreaker.
    • Aprende KNOCK OFF, que está broken y más en esta tier.
    • Inmunidad al tipo Fantasma y Tierra, y por consiguiente a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.


    Contras

    • Débil a Trampa Rocas y algo predecible.
    • Bulk malo (60/70/60).
    • Debilidad a tipos muy comunes, especialmente al tipo Eléctrico.



    ~Movesets Dodrio~


    Choice Band Physical Sweeper


    Dodrio @ Cinta Elegida / Vidasfera
    Habilidad: Madrugar
    Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Movimientos:
    ~Retroceso 
    ~Pájaro Osado
    ~Ataque Rápido
    / ~Persecución 
    ~Desarme

    Spoiler:  In English • mostrar

    Fearow @ Choice Band / Life Orb
    Ability: Early Bird
    Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Moves:
    ~Return
    ~Brave Bird
    ~Quick Attack / ~Pursuit
    ~KNOCK OFF YESS


    Explicación del Set:

    Retroceso  como opción de STAB tipo normal y Pájaro Osadoo como STAB tipo volador. Desarme es muy BROKEN Y ES TOTALMENTE OBLIGADO útil en la tier al quitar objetos y facilitar el desgaste de los pokémon tipo acero al perder su objeto. Puedes llevar Ataque rápido  si necesitas prioridad o Persecución para atrapar a pokémon algo tocados. Giga Impacto o Golpe son viables en ese slot también, aunque arriesgados. Imagen puede ayudar si nos queman o envenenan. Pañuelo Elegido es otra opción. Pañuelo de Seda es una opción si llevas ataque rápido, aunque lo ideal es darle Cinta elegida o Vidasfera.
     
    ~Movesets BW2 Dodrio~


    Choice Band Physical Sweeper


    Dodrio @ Cinta Elegida / Vidasfera
    Habilidad: Madrugar
    Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Movimientos:
    ~Retroceso 
    ~Pájaro Osado
    ~Persecución / ~Golpe / Imagen

    ~Ataque Rápido

    Spoiler:  In English • mostrar

    Fearow @ Choice Band / Life Orb
    Ability: Early Bird
    Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Moves:
    ~Return
    ~Brave Bird
    ~Pursuit / ~Thrash/ Facade
    ~Quick Attack


    Explicación del Set:

    Retroceso  como opción de STAB tipo normal y Pájaro Osado como STAB tipo volador y serán los ataques que usaremos cas siempre. Puedes llevar Ataque rápido si necesitas prioridad, aunque no es obligado. Persecución para atrapar a pokémon algo tocados. Giga Impacto  o Golpe son viables en ese slot también, aunque algo arriesgados mientras que Imagen ayuda a Dodrio si le queman o envenenan. Pañuelo Elegido es otra opción. Pañuelo de Seda es una opción si llevas ataque rápido, aunque lo ideal es darle Cinta elegida o Vidasfera.
     




    ~Otras opciones~

    Dodrio puede tener otras opciones aparte de las comentadas en sus sets principales como:

    - Set con Azote y/o Esfuerzo combinado con Aguante o Sustituto y Baya Aslac/Lichi. Lo malo es que no combina bien con Pájaro Osado obligando a usar Pico Taladro tal vez. Ese mismo set puede ir con Banda Focus sin Sustituto, obviamente. Agilidad podría llevarse tal vez (?).
    - Set con Don Natural para ganar cobertura con una de estas bayas: Baya Lichi (tipo planta), Baya Aslac (tipo Lucha), Baya Aricoc (tipo Tierra) o Baya Gonlan (tipo hielo).
    - Tóxico para algunas walls, aunque las que le duelen son de tipo acero (inmunes) o roca.
    - Relevo o Doble Filo son ilegales junto  a Pájaro Osado. Tampoco tiene buenos ataques de boosteo, aunque puede usar Relevo apra ganar momentum.
    - Mofa para evitar ataques de estado.
    - Respiro, pero es muy frágil y no vale la pena salvo frente a walls pasivas.
    - Usar naturaleza Firme es una opción, aunque por lo general solo se aconseja en un set con Pañuelo Elegido, pero puede mejorar tu potencia a la hora de romper  walls en el set con Cinta Elegida. Junto a Agilidad se puede usar, aunque no es gran cosa.
    - Pico Afilado es otro ítem a considerar.




    ¿De qué se puede hablar en éste tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Posibles modificaciones
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.



    ¡A debatir!


    71
    Sexta Generación / Análisis Fearow ( CC 3/3)
    « en: 07 de Noviembre de 2016, 10:37:02 pm »

    #22 Fearow



    Tipo






    Stats Fearow

    PS: 65
    Ataque: 90
    Defensa: 65
    Ataque Especial: 61
    Defensa Especial: 61
    Velocidad: 100



    Debilidades

    x2
    x2
    x2

    Resistencias

    x0,5
    x0,5

    Inmunidades






    Habilidades


    Vista Lince (Keen Eye)

    Efecto en Batalla:
    Inmunidad a las reducciones de Precisión. Desde Sexta Generación, esta habilidad también ignora los aumentos de Evasión de los Pokémon rivales.

    Efecto Externo:
    Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de al menos 5 niveles menos que nuestro Pokémon descienden en un 50%.


    Uso competitivo: en caso de necesitar algún ataque únicamente obtenible en cuarta y tercera generación (como relevo) se usaría esta habilidad. En otro caso mejor usar francotirador, que es más útil.

    Habilidad DW


    Francotirador (Sniper)

    Efecto en Batalla:
    Un Pokémon con esta habilidad hará más daño con un Golpe Crítico: en la fórmula del daño se multiplicará por 2.25 en lugar de por 1.5 (Sexta Generación) o por 3 en lugar de por 2 (hasta Quinta Generación).


    Uso competitivo: La mejor habilidad, porque la otra es menos útil al ser poco usados los ataques que bajan la precisión



    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor
    Por Movimiento Huevo
    Por Otros Métodos



    Pros y Contras

    Pros

    • Decente velocidad (100).
    • Su Ataque también es decente (90).
    • Aprende Taladrora, una de las pocas razones para usarlo en la tier PU antes que a Dodrio, aunque es peor pokémon que él igualmente. Ida y vuelta también lo aprende él pero no Dodrio.
    • Inmunidad al tipo Fantasma y Tierra, y por consiguiente a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.


    Contras

    • Débil a Trampa Rocas y outclasseado por Dodrio la mayor parte del tiempo. Encima no aprende Pájaro Osado y debe conformarse con Pico Taladro.
    • Bulk malo (65/65/61).
    • Debilidad a tipos muy comunes, especialmente al tipo Eléctrico.



    ~Movesets Fearow~


    Choice Band Physical Sweeper


    Fearow @ Cinta Elegida / Vidasfera
    Habilidad: Francotirador
    Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Movimientos:
    ~Retroceso / ~Doble Filo (con vista lince)
    ~Pico Taladro
    ~Ida y Vuelta / ~Ataque Rápido

    ~Taladrora

    Spoiler:  In English • mostrar

    Fearow @ Choice Band / Life Orb
    Ability: Sniper
    Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Moves:
    ~Return / ~Double Edge (with keen eye)
    ~Drill Peck
    ~U-Turn / ~Quick Attack
    ~Drill Run


    Explicación del Set:

    Retroceso o Doble Filo como opciones de STAB tipo normal y Pico Taladro como STAB tipo volador (no aprende Pájaro Osado). Taladrora es una de las pocas razones para usarlo sobre Dodrio, al igual que Ida y Vuelta. Puedes llevar Ataque rápido de todas maneras si necesitas prioridad. Pañuelo Elegido es otra opción (a poder ser siendo Firme y con Ida y Vuelta en ese caso), aunque su ataque tampoco es muy potente. Pañuelo de Seda es una opción si llevas ataque rápido, aunque lo ideal es darle Cinta elegida o Vidasfera. Recordar que si usamos Doble Filo, debemos llevar Vista Lince, al ser obtenible en juego anteriores a Bw2 ( generación donde se consigue con Francotirador).
     
    EN BW2 EL SET ES IDÉNTICO A ORAS.
     




    ~Otras opciones~

    Fearow puede tener otras opciones aparte de las comentadas en sus sets principales como:

    - Giga impacto en el set banded quitando Ida y Vuelta o Taladrora (pero nunca ambos o mejor usar a Dodrio).
    - Lo mismo pasa con otros ataques como Imagen, Tóxico, Sustituto, etc. en caso de usarlos que siga llevando Taladrora o Ida y vuelta (uno de los dos al menos).
    - Despejar es otro ataque que Dodrio no aprende, aunque hay mejores usuarios del ataque. Debes usarlo con Vista Lince, al igual que Relevo (Dodrio lo aprende anyway y es mejor usar Ida y Vuelta).
    - Viento Afín (Dodrio tampoco lo aprende) o Agilidad (pero mejor usar a Dodrio y tampoco es gran cosa).
    - Usar naturaleza Firme es una opción, aunque por lo general solo se aconseja en un set con Pañuelo Elegido en el caso de Fearow.




    ¿De qué se puede hablar en éste tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Posibles modificaciones
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.



    ¡A debatir!


    72
    Sexta Generación / Análisis Furret (CC 0/3)
    « en: 01 de Octubre de 2016, 09:05:29 am »

    # 162 Furret




    Stats Base

    - 85 HP
    - 76 Atk
    - 64 Def
    - 45 Atk Esp
    - 55 Def Esp
    - 90 Vel



    Debilidades


    x2


    Resistencias
    No tiene


    Inmunidades

    x0



    Habilidades

    Habilidad 1 Fuga [Run Away]

    Efecto en Batalla:
    El Pokémon siempre puede huir de batallas contra Pokémon salvajes, incluso aunque esté bajo los efectos de un movimiento o habilidad de trampa como Mal de Ojo, Constricción, Sombra Trampa o Trampa Arena.

    Sin embargo, no permite al Pokémon ser intercambiado ni en batallas contra Pokémon salvajes ni en batallas contra entrenadores.

    Uso competitivo: Habilidad para cobardes (?). Es useless, hablando en serio, no permite intercambiarte aunque te atrapen con sombratrampa, etc. SOLO HUIR VS POKÉMON SALVAJES.

    Efecto Externo:
    Ninguno.

    Habilidad 2 Vista Lince [Keen Eye]

    Efecto en Batalla:
    Inmunidad a las reducciones de Precisión. Desde Sexta Generación, esta habilidad también ignora los aumentos de Evasión de los Pokémon rivales.

    Uso Competitivo: Mala habilidad y circunstancial.

    Efecto Externo:
    Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de al menos 5 niveles menos que nuestro Pokémon descienden en un 50%.

    Habilidad DW Cacheo [Frisk]

    Efecto en Batalla:
    El Pokémon que tiene esta habilidad detecta el objeto equipado por el Pokémon rival al entrar en el combate. En combates múltiples, verás los objetos de todos los Pokémon rivales (Sexta Generación) o de un Pokémon rival al azar (hasta Quinta Generación).

    Uso competitivo: Es una habilidad decente, la mejor que puede usar. Nothing op.

    Efecto Externo:
    Ninguno.




    Movimientos



    Pros y Contras

    * Acceso a Superdiente, Ida y Vuelta y KNOCK OFF.
    * Movepool decente tanto de apoyo como ofensivo.

    *STATS base MUY bajos, no destaca en nada, aunque la velocidad es decente.
    * No hay razones para usarlo en equipos serios siendo realista, es outclasseado o superado por otros pokémon para casi cualquier rol.
    * OUTCLASSEADO. :^^U:





    Movesets ORAS


    Physical "Sweeper"


    Cinta Elegida
    Naturaleza: Alegre / Firme
    Habilidad:Cacheo
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef /  252 Speed
    - Retribución / Doble Filo
    - Desarme
    - Ida y Vuelta / Truco
    - Demolición / Golpe Bajo  / Acua Cola



    Retribución o Doble Filo por STAB y Desarme para pokémon tipo Fantasma y de paso quitar objetos. Ida y Vuelta para scoutear. Truco para fastidiar a pokémon defensivos pasándoles la Cinta elegida, aunque sinergia fatal con KNOCK OFF (el cual es OBLIGADO) y Furret pegará flojo sin ella (y con ella). Demolición te da cobertura ante pokémon tipo acero, pero Golpe Bajo tiene prioridad (pero es arriesgado quedarse atascado en él, ya que es más fácil de burlar entonces). Puño Certero puede usarse si predices un cambio a un pokémon tipo acero o roca, pero es arriesgado. Puede ser alegre o Firme. Cacheo es la mejor habilidad especial a usar. Acua Cola para Golem es una opción.

    Movesets BW2


    Physical "Sweeper"


    Cinta Elegida
    Naturaleza: Alegre / Firme
    Habilidad:Cacheo
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef /  252 Speed
    - Retribución / Doble Filo
    - Garra Umbría / Golpe Bajo
    - Ida y Vuelta / Truco
    - Demolición / Truco  / Acua Cola



    Retribución o Doble Filo por STAB y Garra Umbría para pokémon tipo Fantasma (se puede llevar Golpe Bajo pero es un poco arriesgado y fácil d eburlar al atascarte en él). Ida y Vuelta para scoutear. Truco para fastidiar a pokémon defensivos pasándoles la Cinta elegida. Demolición te da cobertura ante pokémon tipo acero, aunque Acua Cola, Golpe Bajo o Truco pueden ir enese slot. Puño Certero puede usarse si predices un cambio a un pokémon tipo acero o roca, pero es arriesgado. Puede ser alegre o Firme. Cacheo es la mejor habilidad especial a usar.




    Otras Opciones

    - Usar el set Choice Band con menos velocidad y Naturaleza Firme.
    - Usar Vidasfera en el set 1, es mejor para usar Golpe Bajo.
    - Usar Pañuelo elegido, pero su ataque es muy bajo (tiene Truco e Ida y Vuelta al menos).
    - Aguante + Inversión. Los otros dos ataques serían KNOCK OFF y Retribución. Equipado con Baya aslac o Lichi.
    - Represalia o Última Baza. Represalia mejor en un set choice bander y Última baza en un set AV, con Vidasfera o Pañuelo de seda.
    -  Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego y Cola Férrea son opciones de cobertura aunque poco necesarias muchas de ellas.
    - Tiene decente movepool especial pero  su ataque especial es peor.
    - Hierba Lazo para Quagsire si baja a NU (?). Llevando Vidasfera, obvio, pero el set a usar sería físico igualmente. Para Golem mejor usar Acua cola.
    - Amnesia o Puño Incremento + Relevo. Relevo puede llevarse para scoutear sin hacer contacto frente a Casco dentado (como U-turn) pero es inferior la mayor parte del tiempo.
    - Un set con Chaleco Asalto y muchos evs en ataque y HP /Def.especial. Llevaría superdiente, STAB normal, KNOCK OFF y U-turn.
    - Ataque rápido o Giga impacto en el set choice band o LO.
    - Etc.





    Ingame support


    (Moneda amuleto)
    Naturaleza: Fuerte (la más fuerte, obv).
    Habilidad:Vista Lince (para evitar pokémon salvajes) / fuga (para huir de ellos)
    EVs: 85 en todo
    IVs: los que quieras
    - Golpe roca
    -Fuerza
    - corte
    -surf / excavar

    Su set más productivo. En este set furret actua de esclavo MO para evitar tener que usar las máquinas ocultas en otros pokémon con malos movimientos que no necesitan para el competitivo. Fuerza es su ataque más fuerte (valga la redundancia) y al igual que golpea roca nos ayudará a quitar piedras. Corte para esos molestos árboles del camino que nos bloquean el paso para ser los mejores entrenadores del mundo.  Excavar para ahorrarte una pasta en cuerda huidas, aunque suele ser preferible llevar surf si no te gusta usar pokémon de tipo agua.  La naturaleza será la fuerte porque es la más fuerte (que listo soy) y los evs estarán repartidos al azar, como buen maestro pokémon sin marginar ningún stat y evitar la discriminación, claro. El objeto a llevar será moneda amuleto para ganar más pasta aunque bola humo y huevo suerte son otras opciones. Vista lince para no encontrarnos con pokémon con tanta facilidad aunque fuga es buena para escapar de ellos.

    73
    Sexta Generación / Análisis Pachirisu ( CC 0/3)
    « en: 22 de Septiembre de 2016, 05:39:40 am »

    #417 Pachirisu




    Tipo:





    Stats:

    60 HP
    45 Atk
    70 Def
    45 AtkEsp
    90 DefEsp
    95 Spe



    Debilidad:

    x2

    Resistencias:

    x1/2(si no lleva absor.electricidad de habilidad)
    x1/2
    x1/2

    Inmunidad:

    x1/2 (si lleva absor.electricidad de habilidad)



    Habilidad:

    Habilidad 1 Fuga

    El Pokémon siempre puede huir de batallas contra Pokémon salvajes, incluso aunque esté bajo los efectos de un movimiento o habilidad de trampa como Mal de Ojo, Constricción, Sombra Trampa o Trampa Arena.

    Sin embargo, no permite al Pokémon ser intercambiado ni en batallas contra Pokémon salvajes ni en batallas contra entrenadores.

    Habilidad 2 Recogida

    Desde Quinta Generación, si el Pokémon rival usa una Baya u otro objeto equipado de un solo uso y el Pokémon con la habilidad Recogida no tiene objeto equipado, obtiene dicha Baya u objeto usado. También obtendrá el objeto que le sea lanzado con Lanzamiento o usado con Don Natural.

    En combates múltiples en los que haya varios Pokémon con Recogida o Cosecha de un bando, el Pokémon más rápido cogerá el objeto usado en el otro bando. Si varios objetos pueden ser cogidos, recogerá el último objeto usado.

    La recogida de objetos sólo se activa una vez por turno, y no alcanza a objetos ya recuperados con Reciclaje, Cosecha o Recogida de otro Pokémon, ni objetos usados justo al intercambiar al Pokémon. Tampoco objetos destruidos, comidos o quitados con Calcinación, Picadura, Picoteo o Desarme, ni un Globo Helio explotado.

    Habilidad DW

    Absorber electricidad
    Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). En Tercera Generación, no afecta al movimiento Onda Trueno.



    Movimientos





    Análisis

    Sin apenas presencia ofensiva y sin altos stats, salvo defensa especial y velocidad (que los tiene decentes, pero tampoco muy buenos), no es de extrañar que hayan pocas razones para usarlo en un equipo serio. De todas maneras, puede liarla algo con un poco de hax y superdiente le permite hacer daño decente (?).


    Movesets Oras :

    ASSault Vest


    Chaleco Asalto
    Naturaleza: Serena
    Habilidad:Absor.electricidad
    EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SDef
    - Superdiente
    - Ida y Vuelta / Voltiocambio
    - Moflete Estático
    - Rayo / Hierba lazo / Chispazo

    Superdiente para hacer daño alto a rivales muy recuperados e Ida y Vuelta o Voltiocambio  para scoutear. El primero no se ve bloqueado por pokémon tierra pero hace contacto con el rival y no tiene STAB (aunque tampoco golpeará muy fuerte). Moflete estático para paralizar, mientras que Hierba Lazo daña a Golem. Rayo o Chispazo como STABs. Chispazo es mejor si no llevas Moflete Estático. Puedes darle más evs en defensa física.

    Rain Dance


    Roca Lluvia
    Naturaleza: Cauta 
    Habilidad:Absor.electricidad
    EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SDef
    - Superdiente
    - Ida y Vuelta
    - Tóxico /  Moflete Estático
    -  Danza Lluvia

    Superdiente para hacer daño alto a rivales muy recuperados e Ida y Vuelta o Voltiocambio  para scoutear. El primero no se ve bloqueado por pokémon tierra pero hace contacto con el rival y no tiene STAB (aunque tampoco golpeará muy fuerte y es mejor asegurar el cambio). Moflete estático para paralizar, mientras que Tóxico envenena. Danza Lluvia para apoyar a pokémon con nado rápido o que aprovechen la lluvia de alguna forma. Naturaleza Serena si lleva Voltiocambio, en otro caso hazlo Cauta. Puedes darle más evs en defensa física. Trueno puede usarse sobre Tóxico o Ida y vuelta con naturaleza Serena.

    Movesets Bw2 :

    Rain Dance


    Roca Lluvia
    Naturaleza: Cauta 
    Habilidad:Absor.electricidad
    EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SDef
    - Superdiente
    - Ida y Vuelta
    - Tóxico
    - Danza Lluvia

    Superdiente para hacer daño alto a rivales muy recuperados e Ida y Vuelta o Voltiocambio  para scoutear. El primero no se ve bloqueado por pokémon tierra pero hace contacto con el rival y no tiene STAB (aunque tampoco golpeará muy fuerte y es mejor asegurar el cambio). Tóxico envenena al rival. Danza Lluvia para apoyar a pokémon con nado rápido o que aprovechen la lluvia de alguna forma. Naturaleza Serena si lleva Voltiocambio, en otro caso hazlo Cauta. Puedes darle más evs en defensa física. Trueno puede usarse sobre Tóxico o Ida y vuelta con naturaleza Serena.

    Otras opciones.

    -Set defensor físico o especial con Restos y Tóxico, Pantalla luz, etc.
    -Set con Descanso, Sonámbulo y dos ataques.
    - Lanza Mugre o Alboroto (impide que el rival use Descanso, etc. usos circunstanciales) en el set AV.
    - Trueno en el set AV si lo apoyas con lluvia. Electrotela en el set AV.
    - Mejor no usen sets ofensivos con LO, specs, etc. Pega weak y hay mejores pokémon para ello.
    - Etc.

    74
    Sexta Generación / [Análisis] Phione [Aprobado]
    « en: 22 de Septiembre de 2016, 04:55:41 am »

    #489 Phione



    ~Tipo~



    ~Stats~

    80 HP
    80 Atk
    80 Def
    80 AtkEsp
    80 DefEsp
    80 Spe

    ~Debilidades x2~






    ~Resistencias 1/2~











    ~Habilidades~

     
    Hidratación (Hydration)


    ~Movimientos~

    • Por nivel
         • Por MT/MO
        • Por crianza
     • Por tutor


    ~Análisis~

    Está outclasseado en casi todo. Muestra su poder legendario (?) por toda la tier de PU.

    ~Sets~


    Apoyo de Danza Lluvia


    Phione @ Roca Lluvia
    Ability: Hidratación
    EVs: 248 HP 252 Def / 10 SDef
    Naturaleza Plácida
    - Danza Lluvia
    - Escaldar
    - Ida y Vuelta / Desarme
    - Descanso

    Spoiler: Inglés • mostrar

    Phione @ Damp Rock
    Ability: Hydration
    EVs: 248 HP 252 Def / 10 SDef
    Relaxed Nature
    - Rain Dance
    - Scald
    - U-turn / Knock Off
    - Rest


    Danza Lluvia para apoyar a otro pokémon para que aproveche la lluvia y con Roca Lluvia durará 8 turnos. Descanso para curarse y poner la lluvia más veces mientras actua de wall decentemente. Escaldar es su STAB de agua y puede quemar. Ida y Vuelta para facilitar la salida al campo del pokémon que abusará de la lluvia (como Beartic o Relicanth con Nado rápido, por ejemplo). Por ello mejor usar naturaleza Plácida, para ser más lento que el rival y ser probable que reciba Phione el ataque del rival en lugar del compañero que abusará la lluvia. De paso, no debilita el poder de Ida y Vuelta. Desarme puede llevarse de todas formas, al igual que Tóxico, Campana Cura u otro ataque.


    Para BW2 el set no cambia, excepto que Desarme no es tan recomendable al no tener casi potencia.

    Otras opciones.
    - Set ofensivo con Vidasfera o Agua mística, Danza lluvia, Escaldar o Surf , Descanso y Rayo Hielo.
    - Set con Gafas elegidas con Rayo Hielo, Surf o Escaldar, Hierba Lazo y Desarme/ Ida y Vuelta/ Snámbulo/ otra cosa.
    - Set con Cinta elegida con Ida y vuelta, Cascada, Desarme y ataque filler.
    - Set con Danza Lluvia ofensivo y Descanso, Cascada y Desarme/Ida y Vuelta.
    - Assault Vest con Cascada, Desarme, Ida y vuelta y otro ataque o bien Escaldar, Rayo Hielo, Ida y vuelta y Hierba Lazo o Desarme.
    - Hay más opciones, pero la mayoría outclasseadas por otros pokémon tipo agua en la tier.
    - Etc.

    75
    Sexta Generación / Análisis Raichu ( CC 0/3)
    « en: 22 de Agosto de 2016, 05:09:20 am »

    #26 - Raichu


    Tipo:




    Stats:

    60 HP
    90 Atk
    55 Def
    90 AtkEsp
    80 DefEsp
    110 Spe


    Debilidad:

    x2

    Resistencias:

    x1/2
    x1/2
    x1/2

    Inmunidad:

      (solo si lleva pararrayos, aunque dicha habilidad debería llevarla casi para ser más viable).

    Habilidades:

    Habilidad 1 Electricidad Estática [Static]

    Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.

    No es mala, pero la otra habilidad le va mejor y tendrá pocas opciones de haxear al rival con parálisis al ser frágil.

    Habilidad DW  Pararrayos [Lightnig rod]

    El Pokémon con esta habilidad atrae hacia sí todos los ataques de tipo Eléctrico (Poder Oculto de tipo Eléctrico sólo desde Quinta Generación) que tengan un único Pokémon objetivo en combates múltiples, incluso los de su propio aliado. Su efecto es anulado si otro Pokémon usa el movimiento Señuelo o Polvo Ira. La precisión de ese movimiento siempre será del 100% al golpearle (incluso en combates individuales).

    Desde Quinta Generación la habilidad otorga inmunidad al daño de los ataques de tipo Eléctrico (y al efecto de Onda Trueno), que ahora aumentan un nivel el Ataque Especial del Pokémon (salvo que sea un Pokémon de tipo Tierra, a no ser que lleve el objeto Blanco).

    La habilidad que debería llevar Raichu salvo en caso de ser incompatible con algunos ataques.




    Movimientos




    Pros & Contras:

    - Pararrayos ayuda a lo que todos sabemos.
    - Acceso a Maquinación  y a un decente movepool especial.
    - Velocidad alta para la tier.
    - Aprende KNOCK OFF.

    - Muy frágil y sus stats son malos salvo velocidad. Ni siquiera tiene alta ofensividad.
    - No tiene mega.




    Análisis

    Raichu tiene una velocidad decente que fue mejorada en sexta generación. Su ofensiva decente (para la tier PU porque muy alta no es) y buen movepool tanto especial, físico como de apoyo. Poder llevar cobertura de tipo Lucha, Planta y Hielo a la vez es algo que muchos pokémon eléctrico desearían tener, por ejemplo....aunque algunos tienen dicha cobertura como pasa con Thundurus-therian. Su alta cobertura especial junto a Maquinación le dan nichos en latier NU y PU como pokémon eléctrico a usar. Sus defensas son y HP son bajos y eso le impide comerse muchos golpes.



    Movesets:

    Life Orb


    Raichu @ Vidasfera
    Habilidad: Pararrayos
    EV's: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spe
    Naturaleza: Miedosa
    -Maquinación / Voltiocambio
    -Rayo
    -Onda certera
    -Poder Oculto Hielo / Hierba Lazo

    Rayo por STAB y Maquinación para boostearse. Onda certera le da una excelente cobertura y Poder oculto hielo le ayuda frente a pokémon tipo dragón, planta y tierra (que resisten su STAB eléctrico). Ten en cuenta que Onda certera ya les daña a muchos de ellos con la misma potencia (salvo casos de pokémon débiles x 4 a hielo como Gabite) pero tiene menos precisión. Hierba Lazo es otra opción para golpear a pokémon tipo Tierra. Surf puede usarse, pero estarás obligado a llevar Electricidad estática en ese caso. Voltiocambio puede usarse sobre Maquinación y es posible no llevar Onda certera, aunque no se recomienda hacer esto. En caso de no llevar Maquinación, puedes ponerle Gafas Elegidas o Pañuelo Elegido (este puede usar llevando naturaleza Modesta). Otra vez es otro buen ataque (úsalo llevando Vidasfera preferentemente).


    Mixto centrado en el ataque físico


    Raichu @ Vidasfera
    Habilidad: Pararrayos
    EV's: 252 Atk/ 6 SAtk / 252 Spe
    Naturaleza:  Activa
    -Placaje eléctrico
    -Desarme
    -Poder Oculto Hielo / Hierba Lazo
    -Onda Certera / Voltiocambio

    Placaje Eléctrico por STAB y Desarme para quitar objetos principalmente. Luego hay que elegir un ataque para dañar a pokémon tipo tierra como Poder Oculto Hielo o Hierba Lazo. El primero tiene mejor cobertura pero golpea flojo. En el último slot puede ir Onda Certera, Voltiocambio o Hierba Lazo (en caso de haber elegido Poder Oculto Hielo en el slot 3). Otra vez o Demolición son otras opciones. Este set pretende dañar mejor a algunas murallas especiales y Placaje Eléctrico es más potente que Rayo pero sufre demasiado daño de recoil (y necesita Vidasfera para golpear fuerte).



    Otras opciones:

    - Set totalmente físico con Vidasfera o Cinta Elegida.
    - Set con Inversión y Aguante/Sustituto, preferiblemente físico o mixto centrado en el ataque físico pero puede ser mixto centrado en el ataque especial.
    - Sub nasty plot con baya Aslac.
    - Trueno en equipos de lluvia.
    - Vel. extrema llevando electricidad estática de habilidad (pero es ilegal con Placaje Eléctrico y necesita evs en ataque físico para ser más potente......pero llevar Voltio cruel o Puño trueno no mola, así que lo ideal es llevarla en el set especial con naturaleza Activa o Ingenua y solo si realmente necesitas esa prioridad, la cual será poco potente). También es ilegal con Pararrayos como habilidad especial.
    - Etc. opciones. El movepool de Raichu es muy extenso, aunque sus opciones más viables ya se han comentado.

    76
    Estrategia VGC / Guía sobre el VGC 2016
    « en: 05 de Agosto de 2016, 08:00:17 am »


    Introducción

    En esta guía hablaré un poco de los sets de los pokémon más usados (aunque también comentaré sets de pokémon menos usados pero de forma más rápida). Este metagame tiene unas reglas que puedes ver aquí:

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=64838.0

    Y aquí el ranking de viabilidad (aunque algo desactualizado ya que se hizo a inicios de temporada, pero bien hecho igualmente):
    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=65088.0 

    Intentaré que esto sea poco teórico y tampoco quiero hacer una guía muy larga y más sabiendo que Magmor ha escrito ese tema y etc. razones. Se aceptan recomendaciones y ampliaciones por parte de los usuarios que lean esto.

    Cores más vistas

    Los pokémon que dominan el metagame están en los rangos S y A y la mayoría de equipos lleva a Groudon- Primal o a Kyogre-Primal (o ambos).  Dejo aquí ejemplos de equipos (aunque hay muchas cores que apenas se usan o son raras de ver entre gente competitiva):

    http://pastebin.com/u/pppastebinnn

    Recordar que hay equipos buenos y mediocres, ripeados y de creación propia, no hice distinciones pero cualquier duda que tengáis sobre alguno de ellos me la podéis consultar a mi y os digo cuales usar y todo eso que haga falta. Hay muchas cores que tienen varios teams pero son realmente el mismo equipo versionado cambiando los sets un poco en cada versión.
    Acepto equipos si alguien quiere postear el suyo aquí, aunque es bueno que tengan un mínimo de calidad y tal vez los meta cambiando evs o algo (o con varias versiones, según el team). Pueden ser teams de gente pro (algunos de los que hay son de finalistas, pero lo dicho, hay de todo). Si véis errores en los evs o evs mejorables, podéis comentarlo.

    Las cores más vistas son:

    - Groudon- Primal + Xerneas. Que junto a Kangaskhan Mega, Salamence Mega, Talonflame y Smeargle forman el Big 6. Mucha gente hace equipos cambiando uno o dos miembros y el Groudon puede ser mixto, especial o físico,  más lento o más rápido. Xerneas casi siempre lleva Geocontrol + hierba única pudiendo ser más lento o más veloz con muchos ev spreads viables.
    http://pastebin.com/C1PAu6fM

    - Rayquaza + Kyogre-Primal/scarf. La core intenta acabar con Groudon-Primal siendo Rayquaza el que anula el clima para que Kyogre-Primal (o scarf) pueda dañarle sin tener que ganar la weather war. Ferrothorn, Weavile, Kangaskhan, Crobat, Talonflame, Amoonguss, Landorus-therian, Gengar ( mega y sash) o Thundurus-I son ejemplos de pokémon muy vistos en esta core.
    http://pastebin.com/e1RFYAc0 
    http://pastebin.com/UKG8tbW9

    - Groudon-Primal + Kyogre-Primal. Puede parecer contradictorio y muchas veces se molestan entre ellos, pero forman una core buena aunque hay que saber jugarla. Cuando un pokémon está broken funciona lo metas donde lo metas obvio (?). Thundurus-I, Mega salamence o Mega kangaskhan, Cresselia, Mega Mawile, Ferrothorn y Bronzong son comunes en esta core. El groudon suele ser mixto o físico pero especial sirve igualmente.
    http://pastebin.com/KF8jmjBJ

    - Groudon- Primal + Kyurem-white. El Kyurem-White suele ser scarf y el Groudon puede  ser físico para aprovechar mejor la Gravedad o Especial/mixto. Mega gengar, Mega Kangaskhan o Mega salamence son las megas más vistas aquí. Meowstic o Sableye ponen Gravedad y Whimsicott con silbato (o sin él) suele acompañarles.
    http://pastebin.com/JyRxZxQ7

    - Groudon-Primal + Yveltal. El yveltal suele ir físico y el groudon especial, aunque pueden ir mixtos, etc. Mega Kangaskhan, Weavile, Liepard o Mega mawile aprovechan el aura oscura de Yveltal para mejorar sus ataques tipo siniestro. Thundurus-I es común en la core también.
    http://pastebin.com/P6zTcsbE

    - Kyogre-Primal + Dialga. Suele ir orientada al trick room y tienen compañeros como Landorus-Therian, Gastrodon o Mega salamence para lidiar con Groudon-Primal. Ferrothorn o Thundurus-I son vistos, al igual que Cresselia, Talonflame o Mawile.
    http://pastebin.com/eSUBbL2v

    - Groudon-Primal + Dialga. Lo mismo que antes, suele ir orientada al Trick room y necesita checks de Groudon-Primigenio ante la doble debilidad a Tierra (aunque abusa de gravedad al mismo tiempo). Cresselia, Landorus-Therian, Mega Salamence, Mega Mawile, Mega Kangaskhan y Ferrothorn suele verse en esta core.
    http://pastebin.com/0Uzfy34C

    - Rayquaza + Xerneas. Rayquaza suele ir mixto (pero en realidad de cualquier manera vale, sash o LO preferentemente)  y el xerneas geomancy. Es una core sólida en el metagame.
    http://pastebin.com/p8C3bn1s

    Otras cores

    - Rayquaza + Ho-oh. Ho-oh se beneficia de las habilidades de Rayquaza para atacar con Fuego Sagrado en lluvia y si Rayquaza megaevoluciona se beneficia de Ráfaga Delta. Esta core es menos vista y no hay nada estandarizado por así decirlo pero una buena water resist o inmunity no debe faltar.
    http://pastebin.com/SBrpyPPp

    - Rayquaza + Groudon- Primal. Rayquaza mixto o físico, Groudon-primal especial. Ganó popularidad en Julio o Junio.
    http://pastebin.com/ee75dVyM

    - Groudon-Primal + Ho-oh. Groudon va de cualquier manera y Ho-oh físico. Suelen ir acompañados de Trick room o Tailwind. Se ve algo, pero poco.
    http://pastebin.com/Zhq4jmEK

    - Kyogre-Primal + Ho-oh. Kyogre-Primal especial y Ho-oh físico y trick room suele haber. Se ve algo, aunque no mucho.
    http://pastebin.com/0ExdJKQe

    Groudon-primal + palkia. Trick room, ja ja. Pues eso y se apoyan bien, esa core se ve algo.
    http://pastebin.com/5YAYJ0wS

    Kyogre-Primal  + Palkia. Suele ser trick room, aunque puse la mayoría de teams con Palkia ofensivo rápido. Los teams con mega metagross como única mega no me convencen. Se ve algo esta core, pero poco.
    http://pastebin.com/y3uJ2Z88

    - Kyogre-Primal + Xerneas. Ambos con sets standards. Hay que cuidar la debilidad a Ferrothorn. Xerneas puede llevar Focus blast aquí para ello, aunque no es necesario. Se ve algo y no es rara de ver.
    http://pastebin.com/YtgXXigM

    Kyogre-Primal + Yveltal. Suelen ir acompañados de Mega Kangaskhan y abusadores del aura oscura de Yveltal como mega Mawile, Weavile, Liepard, etc. Mega Manectric y Raichu se ven en esta core, al igual que Ferrothorn o Amoonguss. Se ve algo, no es rara de ver.
    http://pastebin.com/wZ3PUdWC

    Kyogre-Primal + Mewtwo (normal e Y). No hay teams con Mega mewtwo X aquí, pero no parece mala idea juntarlos. Es una core rara pero se ve algo.
    http://pastebin.com/tc5BXAvB

    Xerneas + Mewtwo (megas incluidas). Mewtwo ayuda contra Amoonguss, Crobat y Gengar mientras Xerneas ayuda con Yveltal, por ejemplo. El mewtwo puede ir con Mas psique, aunque mejor que use el set más standard. Muy rara de ver pero algo se ha visto.
    http://pastebin.com/3A4HUdyt

    Kyogre-Primal + Lugia. Lugia ayuda vs Groudon-Primal y en lluvia  se nota más. Cuidado con la debilidad a Eléctrico. Es rara de ver la core.
    http://pastebin.com/sNEnXcp4

    Palkia + Lugia. Core derivada de Kyogre-Primal + Lugia pero menos vulnerable a Thundurus-I y raichu. Pero esto directamente solo lo uso yo (?).
    http://pastebin.com/qXteWvmU

    Groudon-Primal + Mewtwo-X. Mewtwo mete gravedad para apoyar a groudon mientras este le cubre de xerneas, para mi la mejor manera de usar a Mewtwo-X, eso parece.
    http://pastebin.com/sqx0z7M5

    Kyogre-primal + Giratina A/O. Los giratinas ayudan con Groudon y tienen Wow para ferrothorn. Core algo visto, pero muy rara.
    http://pastebin.com/490ApTX4

    Xerneas  + Giratina-Origen/Alterado. Xerneas ayuda frente a Yveltal y Giratina-O/A frente a Megakangaskhan y buenas resistencias no le faltan frente a los primals. Pero giratina es algo pasivo para VGC a veces. Muy rara de ver.
    http://pastebin.com/jez326Hk

    Rayquaza + Palkia. Mucha debilidad a Xerneas pero Palkia puede usar Hidrobomba frente a Groudon-Primal, etc. Muy rara de ver. El palkia puede ser más veloz en estos teams. Xerneas no se come bien los STABs secundarios de estos pokémon, eso si es verdad.
    http://pastebin.com/HpwydbKP

    Xerneas + Yveltal. Se ve algo, Yveltal ayuda frente a los primals aunque no sea fiable y frente a Trick room. Se ve ago esta core, aunque es rara.
    http://pastebin.com/B8JPQEF0

    Dialga + Palkia. Usar a ambos no parece buena idea, lo ideal es usar a uno de ellos junto a un Primigenio. Pero Dialga Scarf + Lustrous Orb Palkia puede sorprender y muchos esperan un Trick room. Palkia ayuda vs Primal Groudon y Dialga Scarf ayuda frente a Xerneas, entre otras cosas. Leadear con Dialga + Mega Kangaskhan es la mejor idea  vs el Big 6 normalmente. Muy rara de ver.
    http://pastebin.com/vMwh0wLB

    Rayquaza + Lugia. No podía faltar esta, aunque es muy rara. Rayquaza hace algo más cheto a Lugia al Mega evolucionar.
    http://pastebin.com/fKWarttM

    Xerneas + Lugia. Psych UP con Lugia + geomancy xerneas mola (?). Aunque hay más opciones. Se ve algo la core, pero es muy rara.
    http://pastebin.com/wuAbyE5b

    Xerneas  + Dialga. Mismos equipos que en Dialga + Palkia pero metiendo a Xerneas. Dialga Scarf cuenta con el factor sorpresa y eso es bueno cuando encima es un set efectivo. Pero Groudon-Primal puede molestar bastante. Muy rara de ver.
    http://pastebin.com/YQXZH84W

    Groudon-Primal / Kyogre Primal + Zygarde. Trick room core y es el mejor intento de usar a Zygarde (su habilidad ayuda frente a Yveltal y Xerneas a pesar de ser débil vs este último). Zygarde puede ser de provecho pero se queda corto como legendario "tocho". En el caso de los teams con Kyogre no hay Trick room, solo abuso de Gravedad y otras formas de speed control.
    http://pastebin.com/QTExTfe3

    Rayquaza + Yveltal. La debilidad a Hada no mola. Pero vs doble primal destrozan bien (y contra todo lo que no lleve a Xerneas y Mega Mawile, aunque puedes llevar ataques de fuego). Muy rara de ver.
    http://pastebin.com/vJZ9Gfa5

    Rayquaza + Kyurem-White /Black. No veo razones para usar esto y Mega rayquaza debilita con su habilidad el STAB hielo de Kyurem-Blanco vs a Pokémon voladores (aunque muchas veces ni importa porque mata igual muchas cosas). Debilidad a Xerneas algo notable.
    http://pastebin.com/h6hvAg7G

    Rayquaza + Reshiram. Esta core es de las mejores para usar a Reshiram o eso creo. Aunque el pobre reshiram es outclasseado por muchas cosas, aunque no por completo. Rayquaza anula lluvia para que Reshiram use ataques de tipo fuego mejor.
    http://pastebin.com/9aj3Cg67

    Rayquaza + dialga. Parecido a la anterior pero algo mejor. Algunas versiones se quedaron un poco débiles a groudon-primal en trick room tal vez. Muy rara de ver aunque la he visto en alta ladder en un perish song team.
    http://pastebin.com/u9PRXdLS

    Rayquaza + zekrom . Debilidad a hielo, hada, ráfaga delta debilita el stab eléctrico frente a voladores....... Si, solo uso yo esto y nada serio (?).
    Rayquaza + Zygarde. Lol, ya, nada serio. Al menos se llevan mejor (?). Rompeaura debilita los STABs de Xerneas e Yveltal.
    http://pastebin.com/jdvdWUqE

    Groudon-Primal + Reshiram. No podía faltar esta core. Aunque es reshiram ya. Esto es rarísimo de ver.
    http://pastebin.com/LechNHDx
    Ho-oh + Giratina-O. Una core interesante aunque difícil de usar. Se ve poco. Uno ayuda frente a Xerneas y Groudon especiales y el otro frente a Groudon. Nothing op.
    http://pastebin.com/3hRbwz1c

    Palkia + Ho-oh. Poco vista, uno ayuda vs primals y otro vs xerneas.  Nothing Op.
    http://pastebin.com/EZ7mcDNX

    Zekrom/Kyurem-Negro + Reshiram / Kyurem-White.  Las usé para ver el combo de Rayo Fusión + Llama Fusión, pero nada serio. También hago la versión con Reshiram + Kyurem-white y Zekrom + Kyurem-Negro (aunque hay pocas razones para usar estas cores). Esto solo lo uso yo (?).
    http://pastebin.com/9eB29Ry7

    Groudon + Rayquaza. Lo ideal es usar al primigenio, pero si no usas ataques fuego ni se nota junto a Rayquaza (?). Esto solo lo he visto en un jugador: YO.
    http://pastebin.com/Qw1U18ur

    Groudon- Primal + Kyurem-Black. Kyurem-black ayuda vs Kyogre y Groudon vs Xerneas. El otro kyurem es mejor, ya y el negro es como si no existiera, así que ...solo lo uso yo (?).
    http://pastebin.com/fpmJD137

    Groudon- Primal/ Kyogre Primal + Zekrom. Rarísimo de ver y cuidado con la debilidad a tierra. Zekrom no renta mucho en el metagame aunque ayude frente a algunas cosas. COn Kyogre se nota más la debilidad a Ferrothorn y otros. Mejor no usarlo en teams serios.
    http://pastebin.com/5E3fasde

    Groudon-Primal + Lugia. Es una core rara, pero si has de usar a Lugia, es buena core. No me convence del todo el set CM en general. Core rara de ver.
    http://pastebin.com/QhZAAjmv

    Kyogre-Primal +Kyurem-white. Rara de ver pero algo vista. El kyurem-w suele ir con LO.
    http://pastebin.com/U3WQR4Kv

    Groudon + Kyurem-White. Fueron teams medio experimentales cambiando a Groudon-Primal por el normal y no los recomiendo para torneos serios. Esto no se ve (?).
    http://pastebin.com/xUXhAX1N

    Kyurem-Black + Yveltal. Solo lo uso yo(?), así es Kyurem-negro (outclasseado). Vs xerneas has de usar solo un legend preferentemente y mega khan, talon y ditto de normal. Kanga y talon de leads en ese caso. 
    http://pastebin.com/3z3hAZ75

    Zekrom + Yveltal. Mismos teams que antes pero cambiando a Kyurem-black por Zekrom. Zekrom va mejor vs Thundurus-I y me parece mejor opción (salvo por Groudon-Primal).
    http://pastebin.com/q8PsP9RD

    Kyurem-white + yveltal. Mismos teams que antes más o menos y Kyurem-white es mejor que el negro, eso seguro. Se ve algo pero muy raro.
    http://pastebin.com/tZp2c8ZM

    Análisis de los sets a usar


    RANGO S


    Rango S:

    Mega Kangaskhan

    Una de las megas más usadas (la otra es mega salamence) y sigue mostrando lo broken que es incluso entre ubers sueltos. Fake out, parental bond, intrépido y foco interno pre-mega, prioridad extra en sucker punch, etc. Muy buen pokémon.

    Spoiler: mostrar
    Standard Mega
    <<<<<<
    Kangaskhan@ Kangaskhanita
    Habilidad: Foco Interno << Vínculo Parental
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
    Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk)
    - Sorpresa
    - Doble Filo
    - Golpe Bajo / alguna de las opciones de bajo
    - Patada Baja / Puño Hielo / Protección / otra cosa

    Set más estandard. Sorpresa para dar turno libre al compañero y molestar al pokémon rival más molesto. Doble filo como STAB, aunque Retribución es viable a pesar de la pérdida de poder. Golpe Bajo y Patada Baja suelen ser los otros dos ataques más usados pero Puño Hielo, Puño fuego o Protección son otras opciones. Los evs pueden variar, mucha gente lleva lo necesario para aguantar Patada Baja de otros Mega Kangaskhan Alegres, por ejemplo. Foco interno me parece la mejor habilidad para este metagame para evitar flinch de Sorpresa del rival antes de evolucionar (debería de evolucionar luego entonces aunque a veces no es la mejor idea) pero Intrépido es viable para poder atacar con Sorpresa a pokémon tipo fantasma como Gengar Mega.



    Spoiler: mostrar
    BROKEN BROKEN (Kangaskhan) @ Kangaskhanite 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    Shiny: Yes 
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Fake Out 
    - Low Kick 
    - Double-Edge 
    - Sucker Punch


    Spoiler: mostrar

    Power-Up Punch
    <<<<<<
    Kangaskhan@ Kangaskhanita
    Habilidad: Foco Interno << Vínculo Parental
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
    Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk)
    - Sorpresa
    - Retribución / Doble Filo
    - Golpe Bajo
    - Puño Incremento


    Sorpresa para dar turno libre al compañero y molestar al pokémon rival más molesto. Retribución como STAB, lo prefiero a Doble filo al tener Puño Incremento y así evitar el recoil pero ambos son viables ya que no siempre podrás boostearte con Puño Incremento. Golpe Bajo  suele ser  el ataque más usado aunque es posible prescindir de él o de Sorpresa y llevar algo como Puño Hielo, Puño fuego o Protección. Los evs pueden variar, mucha gente lleva lo necesario para aguantar Patada Baja de otros Mega Kangaskhan Alegres, por ejemplo. Foco interno me parece la mejor habilidad para este metagame para evitar flinch de Sorpresa del rival antes de evolucionar pero Intrépido es viable para poder atacar con Sorpresa a pokémon tipo fantasma como Gengar Mega.



    Spoiler: mostrar
    BROKEN BROKEN (Kangaskhan) @ Kangaskhanite 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    Shiny: Yes 
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Fake Out 
    - Power-Up Punch 
    - Return
    - Sucker Punch



    Otras opciones:

    Evs más bulkies e incluso Kangaskhan para Trick Room.

    EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe  (adamant, pudiendo ser max speed)
    EVs: 52 HP / 236 Atk / 28 Def / 12 SpD / 180 Spe  (jolly)
    EVs: 4 HP / 172 Atk / 76 Def / 4 SpD / 252 Spe  (jolly)
    EVs: 204 HP / 252 Atk / 30 Def / 4 SpD / 20 Spe  (adamant) para trick room y tailwind teams)
    Etc.

    - Probé Machada siendo lento para trick room y Puño Hielo o Fuego. Triturar es usable (?).
    - Acua Cola es otra opción para Groudon-Primal (bajo la lluvia o con clima anulado/neutralizado).



    Su habilidad Tierra del Ocaso influye mucho en la viabilidad de muchos pokémon y es uno de los mejores pokémon de este VGC. Filo del abismo y estallido son brutales (el último si está alto de salud).
    Resumo todos sus sets en dos:

    Spoiler: mostrar
    Physical Sweeper

    <<<<< Groudon Primigenio
    Groudon @Prisma Rojo
    Habilidad: Sequía <<<<Tierra del Ocaso
    Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk) / Audaz (+Atk, - Spe)
    Evs:  EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpA / 76 SpD  (Brave)
    EVs: EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 60 SpD / 20 Spe  (adamant)
    Movimientos:
    -Filo del Abismo
    -Puño Fuego / Sofoco
    -Protección
    -Danza espada / Sustituto / Avalancha / Estallido

    Si es audaz, suele mejor con cero iv en speed para jugarse en trick room pero con iv 3 siendo audaz puede llevarse si tienes ataques especiales o bien quieres jugarlo en tailwind y trick room. Si es firme, puede ir sin casi speed, pero le suelo dar 20 evs por speed creep. Filo del abismo siempre lo llevará por STAB y Puño fuego o Sofoco por STAB tipo fuego (aunque Lanzallamas o Llamarada pueden llevarse según evs). Protección es obvia y luego hay que elegir entre Sustituto, Danza Espada, Avalancha o Estallido. Es bueno llevar algo que no se vea frenado por Vastaguardia. Puedes hacerlo Alegre con máxima velocidad y ataque casi al tope, entre muchos evs posibles.


    Spoiler: mostrar
    In110/100Teams (Groudon) @ Red Orb 
    Ability: Drought 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpA / 78 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Precipice Blades 
    - Overheat 
    - Rock Slide 
    - Protect 



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    Special Sweeper

    <<<<< Groudon Primigenio
    Groudon @Prisma Rojo
    Habilidad: Sequía <<<<Tierra del Ocaso
    Naturaleza: Miedosa (+Vel, -Atk)
    Evs:  252 Satk / 252 Vel / 4  SDef
    EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Movimientos:
    -Estallido
    -Tierra Viva
    -Protección
    -Lanzallamas / Filo del Abismo / Poder Ocuto Hielo / Rayo / otro

    El set más común a inicio de temporada. Estallido y Tierra Viva son los STABs casi obligados (aunque el segundo podría no ir, pero no se recomienda). Protección es obvio y luego ya hay que elegir entre Lanzallamas, Filo del Abismo (con 31 ivs en ataque en ese caso, pero siendo Miedoso igualmente), Rayo o Poder oculto hielo, entre otros opciones. Puede ser más bulky, ideal si juegas en trick room o quieres que aguante más.


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    BROKENPRIMAL (Groudon) @ Red Orb 
    Ability: Drought 
    Level: 50 
    EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Eruption 
    - Earth Power 
    - Flamethower 
    - Protect


    Otras opciones:

    Groudon-Primal tiene muchas opciones no comentadas que ya se profundizarán cuando se haga su análisis.
    Otros evs:

    EVs: 252 HP / 4 Def / 158 SpA / 76 SpD / 20 Spe   (set especial bulky) (modest)
    EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 118 SpD / 20 Spe  (set físico más bulky) (firme)
    EVs: 252 HP / 92 Atk / 4 Def / 156 SpD / 6 Spe   (firme)
    EVs: 14 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme puede ser también)
    EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def   (firme o audaz) Si es audaz puede llevar nivel 49 y CERO ivs en velocidad para ser más rápido que otros groudon bajo trick room.
    EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme es posible).

    Trueno, puño trueno (no falla y traspasa vastaguardia), roca afilada, pulimento, garra dragón, pulso dragón, rugido (anti-troom o phazea a xerneas) y mas psique (en el set especial junto a xerneas) son otras opciones no mencionadas. En singles, los ataques eléctricos no deberían usarse, pero en dobles pueden ayudar.

    Xerneas

    Una palabra: Geocontrol + Hierba única (esto está roto perdido, pero Xerneas por si solo ya no). Buena habilidad y tipo de paso.
    Hay que prepararse para él.
    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66799.0

    En ese link se pueden ver sus sets más usados y son los que mejor irán.

    De todos modos menciono otros:

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    Choice Scarf


    Xerneas @ Pañuelo elegido
    Habilidad: Aura Feérica
    Naturaleza:  Modesta (-Atk +SAtk.)
    EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 198 Spe 
    EVs: 12 HP / 14 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
    Ivs: 0 ataque (si hay poder oculto fuego y tierra también se pueden quedar a cero)
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar
    -Brillo Mágico
    -Hierba Lazo
    -Psíquico o Psicocarga/ Rayo / Poder oculto tierra / etc.

    Set scarf, el cual se ve muy poco porque el set geomancy suele ir mejor aunque este ayuda vs Mega rayquaza, Smeargle Scarf o Salamence Mega dando el OHKO antes que ataquen. Brillo mágico y Fuerza Lunar son sus STABs obligados, uno golpea a dos rivales y el otro a uno pero con más potencia e ignorando vastaguardia aparte de poder bajar el ataque especial. Hierba lazo es muy aconsejable para dañar a los Primals y el último ataque casi nunca lo usarás. Psíquico o Psicocarga para Amoonguss, Crobat o Gengar (el mega en especial), Rayo para golpear efectivo a Talonflame, Ho-oh y Crobat (Fuerza lunar es más potente vs Kyogre, por ejemplo, literalmente solo sirve contra esos pokémon hablando de cosas comunes). Onda certera falla pero daña a Ferrothorn mucho y con apoyo de Gravedad es más útil. Si usas Poder Oculto tierra o Fuego no olvides reajustar los evs.


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    Choice Specs

    Xerneas @ Gafas elegidas
    Habilidad: Aura Feérica
    Naturaleza:  Miedosa (-Atk +Vel)
    Evs: 44 Hp /4 Def /  204 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
    Evs: 4 Hp /4 Def /  244 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar
    -Brillo Mágico
    -Hierba Lazo
    -Psíquico o Psicocarga/ Onda certera / Rayo / etc.

    Set specs, el cual se ve muy poco porque el set geomancy suele ir mejor. Brillo mágico y Fuerza Lunar son sus STABs obligados, uno golpea a dos rivales y el otro a uno pero con más potencia e ignorando vastaguardia aparte de poder bajar el ataque especial. Hierba lazo es muy aconsejable para dañar a los Primals y el último ataque casi nunca lo usarás. Psíquico o Psicocarga para Amoonguss, Crobat o Gengar (el mega en especial), Rayo para golpear efectivo a Talonflame, Ho-oh y Crobat (Fuerza lunar es más potente vs Kyogre, por ejemplo, literalmente solo sirve contra esos pokémon hablando de cosas comunes). Onda certera falla pero daña a Ferrothorn mucho y con apoyo de Gravedad es más útil dando OHKO a Mega-Kangaskhan, por ejemplo. Si usas Poder Oculto tierra o Fuego no olvides reajustar los evs (aunque no recomiendo usar el poder oculto fuego porque te deja speed imperfecta pero siempre es posible darle menos speed y más bulk en ese caso, mejor darle lo justo para adelantar a Rayquaza jolly máx speed u otros evs).


    Otras opciones:

    - Set con Vidasfera o Tabla Duende con protección, brillo mágico, fuerza lunar y hierba lazo (con LO mejor) y otro ataque más aleatorio (si llevas vidasfera mejor llevar un ataque de cobertura). Sustituto va bien con tabla duende. Life orb es preferible por el daño extra pero tabla duende deja al rival sin saber si llevas geomancy, lo cual ayuda en muchos casos.
    - Etc. opciones mencionadas en el análisis del link de arriba.
    Otros evs:

    EVs: 76 HP / 4 Def / 252 SpA / 14 SpD / 164 Spe  (modest geomancy)
    EVs: 196 HP / 20 Def / 252 SpA / 14 SpD / 28 Spe  (modest geo/specs)
    EVs: 252 HP / 132 Def / 84 SpA / 12 SpD / 28 Spe  (modest geo)
    EVs: 238 HP / 228 Def / 4 SpA / 12 SpD / 28 Spe  (bold geo)
    EVs: 252 HP / 84 Def / 158 SpA / 12 SpD / 4 Spe  (modest geo)
    EVs: 236 HP / 206 Def / 28 SpA / 12 SpD / 28 Spe (modest geo)
    EVs: 196 HP / 118 Def / 156 SpA / 12 SpD / 28 Spe (modest geo)

    Kyogre Primigenio

    La contraparte de Grodon-Primal, un pokémon muy influyente que apoya de maravilla a pokémon débiles a fuego con Mar del Albor y tiene STABs de agua muy brokens en Salpicar y Pulso Primigenio.
    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66918.0

    Poco que añadir que no esté en el link, salvo algunos evs extra (los 20 evs en speed no son necesarios, son speed creep):

    EVs: 252 HP / 78 Def / 156 SpA / 4 SpD / 20 Spe  (modest)
    EVs: 252 HP / 230 Def / 4 SpA / 4 SpD / 20 Spe  (modest o bold)
    Evs: 204 HP / 60 Def / 84 SpA / 4 SpD / 156 Spe   (timid)
    Evs: 252 HP / 142 Def / 100 SpA / 4 SpD / 12 Spe (modest)
    Evs: 252 HP / 158 Def / 76 SpA / 4 SpD / 20 Spe (modest)
    EVs: 204 HP / 20 Def / 252 SpA / 4 SpD / 28 Spe  (modest)
    EVs: 20 HP / 76 Def / 158 SpA / 4 SpD / 252 Spe  (timid)

    Probé físico con eq, waterfall, ice beam y protect, pero no hay muchas razones para usarlo y es un desperdicio la mayor parte del tiempo. Os dejo sus evs igualmente pero mejor no pongo el set:
    EVs: 148 HP / 252 Atk / 102 Def / 4 SpA / 4 SpD   (brave)

    Y otra opción algo mejor es usar el set de toda la vida pero con naturaleza mansa y con terremoto o cascada, origin pulse/water spout, ice beam y protect.
    Los evs los mismo que arriba pero quitando los 20 evs en speed y dando 4 evs en ataque y 16 restantes donde mejor veas.


    Mega Rayquaza / Rayquaza

    Para mí, puede considerarse  S Rank o A +rank, pero es muy bueno eso seguro. Su habilidad hace más viables a otros pokémon y algunos acuáticos pueden golpear a Groudon-Primal con su apoyo. Su mega está broken, pero en dobles no se nota tanto muchas veces y no tiene STABs que golpeen a dos rivales a la vez, al contrario que los primals (y estos no gastan mega para estar Ops).

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66833.0

    Esos son los mejores sets que tiene, igual debí resumir más porque algunos se ven poco. El dragon dancer apenas se gasta, es mejor danza espada al llevar extreme speed y ya es muy rápido si es mega.


    RANGO A


    Rango A+:

    Smeargle

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66842.0

    Faltan añadir el set scarf y sash bulky o mental herb bulky para trick room/anti-trick room y poner más slashes, etc..
    Forma parte del big6 y dark void está broken. El miedo hacia a dark void le hace eficaz a la hora de usar otros ataques de apoyo.

    Como es un pokémon importante, pongo su set Sash:

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    Fast Focus Sash

    Smeargle @ Banda Focus
    Habilidad: Veleta
    EVs: 84 HP / 172 Def / 252 Spe 
    Naturaleza Alegre /Miedosa
    - Brecha Negra 
    - Barrera Espinosa
    - Señuelo / Sorpresa
    - Vastaguardia / Sorpresa /  Transformación

    Está pensado para dormir al rival o bien dar turnos libres para que otros pokémon se boosteen (xerneas de normal) o ataquen mejor. Barrera espinosa no es obligada, pero es recomendable. Señuelo para que le ataquen mientras el compañero se boostea o ataca, Sorpresa para lo típico, Vastaguardia para frenar ataques de daño múltiple y Transformación para ganar presencia ofensiva si durmió al rival o transformarte en tu xerneas boosteado con Geocontrol (dale más evs en HP en ese caso). Truco defensa es otra opción para evitar Mofa, brecha negra y otros ataques. Anticipo puede llevarse también.


    Otras opciones:

    Mismo set con focus sash o mental herb pero de forma que tengas 84 de speed  para ser más rápido que los primals bajo trick room y que kangaskhan jolly mega bajo tailwind. Si no hay tailwind, puede ser más lento.
    Set scarf con ataques similares al primer set. De normal usará brecha negra ese set. Anticipo cobra algo más de interés en este set y frío polar es usable (pero arriesgado).


    Mega Salamence

    Junto con Mega-Kangaskhan, es la segunda o primera mejor mega. Intimidación pre-mega, piel celeste en forma mega, solo necesita ataques voladores para ser broken, etc. Es parte del big 6 y ayuda a la hora de enfrentarse a Rayquaza mega.
    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66854.0

    En ese link de arriba está todo lo importante, aunque añado otro set aquí mismo (pero apenas se ve):

    Spoiler: mostrar
    Dragon Dancer
    <<<

    Salamence @ Salamencita
    Habilidad: Intimidación << Piel Celeste
    EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 6 SpD / 220 Spe 
    Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk)

    - Retribución / Doble Filo
    - Danza Dragón
    - Protección
    - Avalancha / Terremoto


    Set para boostearse con Danza Dragón si ves la oportunidad. Prefiero Retribución como STAB ene ste set, pero el poder de Doble filo muchas veces es preferible. Protección es obvio en VGC y el último ataque puede ser Doble filo o Giga Impacto junto a Retribución o bien Terremoto o Avalancha (skill flinch (?)). Puedes hacerlo Alegre con máxima velocidad para no depender de Danza Dragón como alternativa. Sustituto en el último slot se puede usar, supongo.


    Spoiler: mostrar
    Ubermence (Salamence) @ Salamencite 
    Ability: Intimidate 
    Level: 50 
    EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 6 SpD / 220 Spe 
    Adamant Nature 
    - Protect 
    - Return 
    - Dragon Dance 
    - Rock Slide 



    Cresselia

    Se usa para apoyar con Espacio Raro y Gravedad o bien con Onda trueno, Viento Hielo, etc. Refuerzo e Intercambio son otras opciones muy usadas.
    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=67279.0
    El link del análisis para ahorrarme trabajo en esta guía.

    Otros evs:

    EVs: 244 HP / 220 Def / 44 SpD  (calm o sassy nature)
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD (relaxed o bold nature)
    EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD  (calm o sassy nature)
    EVs: 244 HP / 6 Def / 252 SpD  (calm o sassy nature)
    EVs: 244 HP / 28 Def / 140 SpA / 78 SpD / 20 Spe   (calm nature)
    Evs más ofensivos son posibles.

    Talonflame

    Aguanta los STABs de Xerneas y Primal groudon y tiene viento afín y pájaro osado prioritarios. Forma parte del big 6 y estos son sus mejores sets:

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    Tailwind Support

    Talonflame @ Vidasfera / Pico Afilado
    Habilidad: Alas Vendaval
    Naturaleza:  Alegre / Firme
    Evs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
    Evs:EVs: 36 HP / 252 Atk / 44 Def / 4 SpD / 172 Spe  (siendo firme)
    Movimientos:
    -Pájaro Osado
    -Envite ígneo / Mofa (con pico afilado mejor)
    -Viento Afín
    -Anticipo / Protección / Mofa / Robo

    Pájaro Osado y envite ígneo como STABs. Es posible no llevar envite ígneo y en ese caso pico afilado es preferible aunque lo ideal es llevar Envite ígneo + Life Orb. Viento afín lo lleva casi siempre y luego eliges entre Anticipo o Protección. Robo para robar viento afín del rival, entre otros usos, pero no es gran cosa y es arriesgado. Ayuda frente a Crobat y le trollea si predices bien.


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    Choice band

    Talonflame @ Cinta elegida
    Habilidad: Alas Vendaval
    Naturaleza:  Alegre / Firme
    Evs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
    Evs:EVs: 36 HP / 252 Atk / 44 Def / 4 SpD / 172 Spe  (siendo firme)
    Movimientos:
    -Pájaro Osado
    -Envite ígneo
    -Ida y Vuelta
    -Fuego Fatuo / Sonámbulo

    Pájaro Osado y envite ígneo como STABs. Luego Ida y vuelta para scoutear y el último slot casi nunca se usa. Sonámbulo a veces es arriesgado por si te despiertas y está mal para cambiarlo a veces, pero puede ayudar y no tiene muchas opciones. Fuego fatuo para quemar. Es posible llevar sonámbulo junto a pájaro osado y envite ígneo sin nada más (o junto a algo como Vuelo que nunca es seleccionado por Sonámbulo y estará de adorno básicamente) para asegurar que sonámbulo no seleccione Ida y vuelta.


    Otras opciones:

    Set mixto con sofoco/onda ígnea y/o poder oculto hielo para mega salamence, pero no es gran cosa y es peor en general. Usa estos evs entonces y siempre Vidasfera:
    EVs: 252 Atk / 46 SpA / 212 Spe (naive)
    EVs: 252 Atk / 6 SpA / 252 Spe (naive)
    Ivs: 30 HP y defensa si lleva Hp ice.

    Si no hay Hp ice, pues darle menos speed, pero es inferior al físico salvo que mega salamence te moleste mucho.
    Un set defensivo parecido al primero pero con evs defensivos, pero no renta de normal.

    Mega Gengar
    Sombratrampa ayuda a ganar weather wars y a usar canto mortal, entre  otros usos. El gengar normal con focus sash también es viable y no siempre es fácil saber si es sash o mega.

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    Trapper
    <<<<<
    Gengar @ Gengarita
    Habilidad: Levitación <<<<Sombratrampa
    Naturaleza: Miedosa
    EVs: 12 HP / 94 Def / 180 SpA / 4 SpD / 220 Spe 
    EVs: 12 HP / 94 Def / 218 SpA / 6 SpD / 180 Spe 
    Movimientos:
    -Protección
    -Fuego Fatuo / Hipnosis
    -Bomba Lodo
    - Viento Hielo / Infortunio / Bola Sombra / etc.

    Para mí, su mejor set. Puede llevar máxima velocidad si es necesario. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon y el resto de ataques según la cobertura que necesites. Poder oculto agua puede usarse junto a Kyogre-Primal para dar OHKO a Groudon-primal. Hipnosis es mejor junto a Gravedad.


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    Perish Song
    <<<<<
    Gengar @ Gengarita
    Habilidad: Levitación <<<<Sombratrampa
    Naturaleza: Miedosa
    EVs: 212 HP / 110 Def / 4 SpA / 4 SpD / 180 Spe   
    EVs: 180 HP / 102 Def / 4 SpA / 4 SpD / 220 Spe 
    Movimientos:
    - Protección
    - Anulación / Fuego fatuo
    - Bola Sombra / Bomba Lodo
    - Canto mortal

    Puede llevar máxima velocidad si es necesario. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon, pero Anulación puede ayudar más aquí si predices bien, ganando turnos para que el rival muera de canto mortal Un ataque de STAB es recomendable, Bola sombra me gusta más por poder golpear a fantasmas (inmunes a sombratrampa).


    Otras opciones:

    Primer set con estos evs:

    EVs: 12 HP / 92 Def / 148 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    EVs:  252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

    Tal vez usa sustituto, trueno, mofa, onda certera (en gravedad mejor), intercambio junto a un primal propio, mismodestino, espacio raro (un poco lol, ya pero inesperado), niebla o robo, etc.

    Gengar

    Su mejor set es el de Banda Focus pensado para supportear con Fuego fatuo, viento hielo, mofa, Intercambio etc.

    Spoiler: mostrar
    Focus Sash

    Gengar @  Banda Focus
    Habilidad: Levitación
    Naturaleza: Miedosa
    EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Movimientos:
    -Intercambio /Protección
    -Fuego Fatuo / Mofa / Hipnosis
    -Bomba Lodo
    -Viento Hielo / Bola Sombra / Infortunio / etc.

    Para mí, el mejor set del Gengar sin mega. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon y el resto de ataques según lo que necesites. Poder oculto agua puede usarse junto a Kyogre-Primal para dar OHKO a Groudon-primal. Hipnosis es mejor junto a Gravedad. Mofa para evitar ataques de estado, Intercambio para apoyar a un Primigenio cambiando el clima y pasando Levitación a este. Viento hielo ayuda frente a Mega salamence y da speed control. Bola sombra se usa más que infortunio pero este es mejor si quemas al oponente. Es posible llevar Intercambio y Protección a la vez, los slashes son orientativos pero no es obligado seguirlos.


    Otras opciones:

    Gafas elegidas con Bomba Lodo, bola sombra, Viento hielo y Onda certera/Trueno/Rayo/ otra cosa.
    Usar Vidasfera con un set parecido al de Banda focus.
    No mucho más, los evs deben ser siempre los mismos y naturaleza Modesta solo iría mejor en un set scarf, el cual no parece valer la pena ni se usa. Anulación y otros ataques pueden servir.

    Rango A:

    Mega Mawile

    Funciona muy bien bajo trick room y su tipo es excelente. Intimidación pre-mega ( o puede llevar corte fuerte, pero mejor no) y Potencia en forma mega son muy útiles y checkea muchas cosas (aunque mal match-up vs primals).

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    Physical Sweeper
    <<<<<
    Mawile @ Mawilita
    Habilidad: Intimidación <<<<Potencia
    Naturaleza: firme / audaz
    EVs: 252 HP / 180 Atk / 76 SpD 
    EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD 
    Movimientos:
    - Protección
    - Carantoña
    - Golpe Bajo
    - Cabeza hierro

    Protección es obvio en VGC y luego Carantoña y Cabezahierro por STAB y Golpe Bajo por prioridad. Colmillo ígneo es otra opción a Cabezahierro. Danza espada o Avalancha son otras opciones. Puede ir con cero ivs en velocidad si es audaz para funcionar mejor en espacio raro


    Otras opciones:

    EVs: 140 HP / 252 Atk / 6 Def / 4 SpD / 108 Spe  (firme)
    EVs: 238 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 4 Spe  (firme)
    EVs: 204 HP / 196 Atk / 108 Spe  (firme)

    Mofa y juego sucio/desarme (junto a yveltal mejor) son otras opciones.

    Crobat

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=67446.0

    En el link está todo, poco más que no esté dicho ahí se puede decir.

    Usar menos evs en velocidad es una opción, pero no vale la pena muchas veces e incluso en ocasiones es preferible que muera si tiró tailwind para que otro compañero lo aproveche. Niebla vs xerneas mola y la redirección no lo evita.

    Liepard

    Bromista le da nicho y cuenta con sorpresa, otra vez y juego sucio, muy  útiles en el metagame. Juego sucio daña bastante a los primals y la mayoría de legendarios.

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    Sash Support

    Liepard @ Banda focus
    Habilidad: Bromista
    Naturaleza:alegre
    EVs: 118 HP / 4 Atk / 132 Def / 4 SpD / 252 Spe 
    EVs: 12 HP / 6 Atk / 236 Def / 4 SpD / 252 Spe
    Movimientos:
    - Sorpresa
    - Juego sucio
    - Otra vez
    - Onda trueno / Mofa

    Sorpresa para lo típico, Juego sucio es su STAB y Otra vez para encerrar al rival en un ataque de estado. Onda trueno y Mofa me parecen las opciones más sólidas para el último slot pero Contoneo haxero, Imitación (para weather wars junto a un primal) o Protección son opciones. Protección, Sorpresa, Otra vez e Ida y vuelta suele llevarse en perish trap teams junto a Mega gengar.


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    Assist Pard

    Liepard @ Banda focus / Lupa
    Habilidad: Bromista
    Naturaleza:alegre
    EVs: 116 HP / 182 Def / 212 Spe 
    EVs: 116 HP / 142 Def / 252 Spe 
    Movimientos:
    - Protección
    - Juego sucio
    - Otra vez / Contoneo
    - Ayuda

    Este set debe usarse junto a Smeargle con Brecha negra y pokemon que usen ataques no seleccionables por Ayuda. Ayuda para usar Brecha negra con prioridad, Protección para lo típico y evitar que le usen Sorpresa, etc. Juego sucio para hacer daño y el último es opcional. Lupa mejora tu precisión y al usar Brecha negra e agradece, pero Banda focus puede usarse si le diste otro objeto a tu Smeargle (el cual siempre saldrá junto a este liepard para que uses Brecha Negra con el ataque Ayuda).


    Otras opciones:

    Llanto falso (para apoyar a un compañero con ataques especiales y como tiene prioridad no viene mal junto a Xerneas Boosteado, por ejemplo), Encanto (en ese caso puede ir sin Juego Sucio), Gruñido (igual pero baja ataque a ambos rivales), Bostezo, Robo y Tormento.

    Landorus (Tótem)

    Intimidación es muy útil, tiene buen tipo y ayuda frente a Groudon-Primal aunque no es lo que era en VGC2015, claro.

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    Choice band 

    Landorus-Therian @ Cinta elegida
    Habilidad: Intimidación
    Naturaleza:alegre
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 6 Def / 4 SpD / 252 Spe   
    EVs: 4 HP / 148 Atk / 92 Def / 12 SpD / 252 Spe
    Movimientos:
    - Terremoto
    - Avalancha
    - Ida y vuelta / Desarme
    - Fuerza Bruta / Explosión

    Su set más popular. Terremoto es su STAB y el resto de ataques son de cobertura siendo Avalancha casi obligado y los otros dos más opcionales según tu equipo. Puede llevar evs diferentes e incluso puede ser más lento con naturaleza Firme.



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    Life Orb 

    Landorus-Therian @ Life Orb
    Habilidad: Intimidación
    Naturaleza:Naive
    EVs: 4 HP / 4 Atk / 6 Def / 244 SAtk / 252 Spe       
    Movimientos:
    - Tierra Viva
    - Avalancha
    - Poder Oculto Hielo
    - Protección

    Tierra Viva es su STAB tipo tierra y Avalancha y Poder Oculto Hielo por cobertura. Puede llevarse Terremoto o Hierba Lazo por Poder Oculto Hielo. Prefiero al Landorus-I para este set, pero la utilidad de Intimidación es innegable y el Landorus-I no puede llevarse con Potencia Bruta en este VGC.


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    Choice scarf 

    Landorus-Therian @ Pañuelo elegido
    Habilidad: Intimidación
    Naturaleza:firme
    EVs: 4 HP / 244 Atk / 6 Def / 4 SpD / 252 Spe   
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 20 Def / 4 SpD / 228 Spe   
    Movimientos:
    - Terremoto
    - Avalancha
    - Ida y vuelta
    - Fuerza Bruta / Explosión / Desarme

    Terremoto es su STAB y el resto de ataques son de cobertura siendo Avalancha casi obligado y los otros dos más opcionales según tu equipo. Puede llevar evs diferentes y se recomienda naturaleza Firme y que adelante a Choice scarf smeargle como mínimo.



    Otras opciones:

    Assault Vest en el set band dejando lo demás casi igual.
    Set LO físico llevando Protección, terremoto, Avalancha y otro ataque más.
    Gravedad en un set de apoyo u ofensivo, puede incluso llevarse con Terremoto, Gravedad, Tierra Viva y Protección y objeto Arena fina.
    Otros evs:

    EVs: 238 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe  (firme)
    Largo etc.

    Ferrothorn

    Checkea a Kyogre-primigenio y Xerneas (no suelen llevar Focus Blast ni Hp fire) y su tipo defensivo aporta mucho, ayuda vs Espacio raro, etc. Un pokémon de alta calidad a pesar de que no le guste nada la presencia de Groudon-Primigenio.

    Spoiler: mostrar
    Standard

    Ferrothorn @ Restos / Baya Ziuela / Baya Atania
    Habilidad: Punta Acero
    Naturaleza: Audaz / Grosera
    Ivs: 0 Speed (esto siempre)
    EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 SpD (Grosera)
    EVs: 252 HP / 150 Atk / 108 SpD (Grosera)
    EVs: 252 HP / 228 Atk / 30 SpD  (Audaz)
    Movimientos:
    - Latigazo
    - Giro Bola
    - Protección
    - Drenadoras / Maldición / Descanso / Sustituto

    Set más de visto de la bola de espinas. Latigazo y Giro Bola son los STABs y Protección es obvio en VGC. El último ataque suele ser Drenadoras pero Maldición o Descanso (junto a Baya Ziuela o Atania) ayudan más si eres débil a otros Ferrothorn por si te quedaras en un 1 vs 1 asumiendo que el Ferrothorn de tu rival lleve Restos. Tienen más usos, obvio. Con Sustituto, mejor lleva Restos.



    Otras opciones:

    - Choice Band o Assault Vest con sus STABs Giro Bola, Latigazo y dos de estos: Explosión, Desarme, Terratemblor y Bomba Germen.
    - Onda Trueno, Danza Espada, Baya Pomaro, Casco Dentado, Baya Caoca, etc.

    Thundurus (Avatar)

    Onda Trueno y Mofa con prioridad son útiles y puede ser ofensivo y defensivo. Su tipo ayuda tanto ofensivamente como defensivamente. Bien usado es muy útil e incluso puede sorprender a Groudon-Primigenio con Poder Oculto Agua bajo la lluvia.

    Spoiler: mostrar
    Offensive

    Thundurus-I @ Banda Focus / Vidasfera
    Habilidad: Bromista
    Naturaleza: Miedosa
    EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  (poder oculto hielo)
    EVs: 4 HP / 248 SpA / 6 SpD / 252 Spe (poder oculto agua) 
    Movimientos:
    - Rayo
    - Onda Trueno
    - Protección
    - Mofa / Poder Oculto agua o Hielo

    Rayo por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y OndaTrueno para paralizar con prioridad. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres. Vidasfera solo debe usarse junto a un ataque de cobertura. Imán puede llevarse junto a Mofa.


    Spoiler: mostrar
    Support

    Thundurus-I @ Baya Ziuela / Baya Zidra
    Habilidad: Bromista
    Naturaleza: Miedosa
    EVs: 252 HP / 102 Def / 20 SpA / 108 SpD / 28 Spe   
    Movimientos:
    - Rayo
    - Onda Trueno
    - Protección
    - Mofa / Poder Oculto agua o Hielo

    Rayo por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y OndaTrueno para paralizar con prioridad. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres. Es lo mismo que antes, pero más bulky y con Baya Ziuela o Baya Zidra. Hay más evs viables, muchos de hecho. Una versión física con Voltio Cruel puede llevarse alternativamente para dañar más a Kyogre-Primal, Ho-oh o Xerneas boosteado con Geomancy.


    Spoiler: mostrar
    Physical Sweeper

    Thundurus-I @ Life Orb
    Habilidad: Bromista
    Naturaleza: Ingenua /Activa / Alegre
    EVs: 252 Atk / 6 SpA / 252 Spe 
    Movimientos:
    - Voltio Cruel
    - Onda Trueno / Protección
    - Fuerza Bruta
    - Poder Oculto agua o Hielo / Mofa

    Voltio Cruel por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y Onda Trueno para paralizar con prioridad. Fuerza Bruta como ataque tipo lucha para Ferrothorn, Mega Kangaskhan o Dialga. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres.


    Otras opciones:

    Imitación puede ayudar a ganar Weather wars al apoyar a tu pokémon Primigenio cambiando el clima (con prioridad).
    Imán como objeto en algunos sets.
    Hay más opciones pero algo mediocres.
    Otros evs en el set bulky son posibles.


    77
    Sexta Generación / [Análisis] Watchog [Aprobado]
    « en: 08 de Julio de 2016, 03:45:50 am »

    # 505 Watchog




    Stats Base

    - 60 HP
    - 85 Atk
    - 69 Def
    - 60 Atk Esp
    - 69 Def Esp
    - 77 Vel



    Debilidades


    x2


    Resistencias
    No tiene


    Inmunidades

    x0



    Habilidades

    Habilidad 1 Iluminación [Illuminate]

    Efecto en Batalla:
    Ninguno.

    Uso competitivo: Useless. JA JA; BRAVO (?). A ver si en próximas generaciones hacen que aumente la precisión o algo así.

    Efecto Externo:
    Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes aumentan en un 100%

    Habilidad 2 Vista Lince [Keen Eye]

    Efecto en Batalla:
    Inmunidad a las reducciones de Precisión. Desde Sexta Generación, esta habilidad también ignora los aumentos de Evasión de los Pokémon rivales.

    Uso Competitivo: Mala habilidad y circunstancial aunque al menos hace algo.

    Efecto Externo:
    Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de al menos 5 niveles menos que nuestro Pokémon descienden en un 50%.

    Habilidad DW Cálculo final [Analytic]

    Efecto en Batalla:
    Esta habilidad aumenta el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.

    Uso competitivo: Es buena habilidad, la mejor que puede usar.

    Efecto Externo:
    Ninguno.





    Movimientos



    Pros y Contras

    * Acceso a Superdiente y buena habilidad especial en Cálculo final.
    * Movepool decente tanto de apoyo como ofensivo.

    *STATS base MUY bajos, no destaca en nada.
    * No hay razones para usarlo en equipos serios siendo realista, es outclasseado o superado por otros pokémon para casi cualquier rol.





    Movesets


    Physical "Sweeper"


      Vidasfera /   Pañuelo Seda
    Naturaleza: Firme
    Habilidad:Cálculo Final
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef /  252 Speed
    - Retribución
    - Desarme / Buena Baza
    - Hipnosis
    - Danza espada / Patada Baja

    Retribución por STAB y Desarme para pokémon tipo Fantasma y de paso quitar objetos. Buena Baza puede llevarse para hacer más daño a rivales que se cambiaron habiendo Trampa Rocas, pero es menos fiable. Hipnosis tiene baja precisón pero es parte de su nicho. Danza Espada o Patada Baja son opciones para el Slot 4. Watchog no es una buena elección para equipos competitivos, lamentablemente. Si llevas Pañuelo Seda, considera llevar Esfuerzo o Superdiente por Danza espada. Es posible darle menos velocidad porque tampoco es muy rápido de todas maneras.




    Otras Opciones

    - Azote puede tener algún uso y al igual que esfuerzo puede usarse con o sin Banda Focus.
    - Represalia o Última Baza. Represalia mejor en un set choice bander y Última baza en el set Swords dance.
    - Desquite, Puño certero, Lanza Mugre, Acua Cola, Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego y Bomba Germen son opciones de cobertura aunque poco necesarias muchas de ellas.
    - Decente movepool especial pero no tiene STAB que valga la pena fuera de Hiper-rayo y su ataque especial es peor.
    - Hierba Lazo para Golem (?).
    - Onda trueno para haxear.
    - Danza espada + Relevo.
    - Un set con Chaleco Asalto y muchos evs en ataque y HP /Def.especial. LLevaría superdiente y tal vez esfuerzo.
    - Un set Choice Band.
    - Etc.








    Ingame support


    (Moneda amuleto)
    Naturaleza: Fuerte (la más fuerte, obv).
    Habilidad:Vista Lince (para evitar pokémon salvajes)
    EVs: 85 en todo
    IVs: los que quieras
    - Golpe roca
    -Fuerza
    - corte
    -excavar / Hipnosis

    Su set más productivo. En este set watchog actua de esclavo MO para evitar tener que usar las máquinas ocultas en otros pokémon con malos movimientos que no necesitan para el competitivo. Fuerza es su ataque más fuerte (valga la redundancia) y al igual que golpea roca nos ayudará a quitar piedras. Corte para esos molestos árboles del camino que nos bloquean el paso para ser los mejores entrenadores del mundo.  Excavar para ahorrarte una pasta en cuerda huidas.Hipnosis por si te apetece capturar algo y facilitar su captura al dormirlo, aunque mejor usar a amoonguss con regeneración y espora para eso. Watchog es más fácil de atrapar en bw y sale pronto al inicio de la aventura, es su nicho. La naturaleza será la fuerte porque es la más fuerte (que listo soy) y los evs estarán repartidos al azar, como buen maestro pokémon sin marginar ningún stat y evitar la discriminación, claro. El objeto a llevar será moneda amuleto para ganar más pasta aunque bola humo y huevo suerte son otras opciones. Vista lince para no encontrarnos con pokémon con tanta facilidad pero iluminación es perfectamente viable si buscamos el efecto contario.

    Otras opciones Ingame (?):


    Usar a linoone o bibarel, son mejores y cuentan con mejor movepool, pero en bw no se consiguen tan fácilmente.
    Superdiente es de ayuda para capturar pokémon pero mejor usar falsotortazo. No es fácil darle hueco ya que los movimientos anteriormente mencionados son necesarios, lo cual es un problema.

    78
    Sexta Generación / Análisis Stunfisk (CC 0/3)
    « en: 03 de Julio de 2016, 12:52:07 am »


    Tipo:

    #618 Stunfisk
    Stats base:

    - 109 PS

    - 66 Ataque
    - 84 Defensa
    - 81 Ataque Especial

    - 99 Defensa Especial
    - 32 Velocidad

    - 471 Suma Total

    Debilidades: x2

    Resistencias: x0.5

    Inmunidades: x0

    Habilidades:

    Habilidad 1: Electricidad Estática[Static] HAXXXX
    Todo pokémon que ejerza un movimiento de contacto contra este pokémon tiene un 30% de quedarse paralizado, salvo que ya sufra otro cambio de estado o sea inmune a la parálisis.


    Habilidad 2: Flexibilidad[Limber] LOLOLOLOLOL ( No puede paralizarse al ser eléctrico, ja ja Bravo Game Freak (?))

    Inmunidad a la parálisis. Si un Pokémon bajo los efectos de la paralización adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la paralización. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar paralizado. Si está paralizado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.


    Habilidad Especial del Mundo Sueño: Velo Arena[Sand Veil]  MÁSS     HAXXXXX

    Durante una Tormenta de Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

    Movimientos:
    Lista movimientos: http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_pokemon&pk=618
    Movimientos por nivel: http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=618
    Movimientos por MT/MO: http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=618
    Movimientos por cría:  http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=618
    Movimientos tutor: http://pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=618

    Pros y contras:

    - Alto PS y Defensa especial
    - Movepool decente ofensivo (tierra viva, stab eléctrico) y de apoyo (trampa rocas).
    - Resistencias interesantes y resistente a Trampa Rocas.
    - Ayuda frente al Bird Spam, incluso en OU.

    - Muchas debilidades comunes.
    - Muy lento y con poco ataque físico.
    - No aprende voltiocambio y sería muy buen usuario del mismo con esa lentitud, una pena.
    -  No tiene mega.


    - Support Fish

    @

    Habilidad: Static
    Naturalezas: Bold(+Def -Att)
    Evs: 232 HP, 224 Def / 54 SDef
    - Stealth Rock
    - Thunderbolt / Discharge
    - Earth Power
    - Toxic  / Yawn

     Trampa Rocas es casi obligado y una de las razones para usar este set. Tierra Viva es casi obligado también y es su mejor ataque de STAB tipo Tierra. Como STAB eléctrico hay que elegir entre Chispazo o Rayo, según prefieres más probabilidad de paralizar (Chispazo) o más potencia (Rayo). El útimo ataque suele ser Tóxico o Bostezo, aunque Onda Trueno es otra opción (mejor junto a Rayo). Protección, Juego Sucio, Escaldar, Divide Dolor y Descanso (junto con un clérigo) son otras opciones. Puede ser defensor especial con naturaleza Serena y más evs en dicha defensa, según lo que necesites. Evs en ambas defensas con naturaleza Serena es otra opción. Velo arena puede ser viable  en teams de arena o bien para luchar mejor contra otros teams de arena rivales mejor, aunque la habilidad preferible suele ser Electricidad Estática. Velo arena es algo más viable en OU. Puede llevar más evs en ataque especial.

    Comentarios adicionales:

    Este es el set que casi siempre verás y debes usar pero tiene muchos ev spreads viables (demasiados, diría yo). Defensor especial o mixto es viable y muchas veces es preferible a la versión defensiva física.  120 evs en ataque especial ayudan a romper siempre el sustituto de 252 HP Bouffalant y evitar ser set-up-fodder suyo.
    Otro ev spread más ofensivo:
    Naturaleza: Modest(+Sp Att - Att)
    Evs 232 HP  96 Def  136 Sp Att 44 SDef

    El ev spread del set specs puede ser viable.


    - Choice Specs MudFish

    @

    Habilidad: Static
    Naturaleza: Modest(+Sp Att - Att)
    Evs 160 HP  96 Def  252 Sp Att

    - Thunderbolt / Discharge
    - Earth Power
    - Hidden Power Ice / Scald
    - Sludge Wave / Stealth Rock

    Set specs. Rayo por STAB tipo eléctrico, aunque Chispazo puede usarse. Tierra Viva es su STAB tipo Tierra y es obligado. Los dos ataques finales apenas se usan. Poder Oculto Hielo ayuda frente a Vibrava, Gabite, Altaria o Jumpluff, pero en PU no tiene mucha utilidad. Escaldar es bueno frente a pokémon tipo Tierra aunque no es bueno quedarse ante ellos y apenas se suele gastar. El chance de burn puede ayudar a veces. Onda Tóxica ayuda mejor frente a otros pokémon tipo Hada y Planta dañando mucho mejor que Poder Oculto Hielo contra estos últimos.
    Trampa Rocas puede llevarse para simular otro set y porque no tiene casi opciones viables que merezcan el slot.


    Otras opciones:


    - Trueno en equipos de lluvia. Puede poner Danza Lluvia junto a Roca Lluvia para apoyar equipos de este estilo.
    - Vidasfera en el set specs llevando Trampa Rocas. Otros ítems decentes son Baya acardo , baya rimoya, baya pasio o globo helio. Quizás casco dentado si es defensor físico.
    - Descanso  + sonámbulo  + tierra viva+ chispazo / rayo.
    - Esfuerzo y Acoso tal vez tengan uso, pero no es buen usuario de estos ataques al no tener Mofa para el segundo y encima su HP es alto para usar el primero bien.
    - Sonámbulo, pero no es bueno entrando ante pokémon con Espora.
    - Levitón puede ayudar en algunos casos, aunque es mediocre.
    - Torm.arena con roca suave para apoyar a Stoutland con Sand Rush en PU y haxear con Sand Veil.
    - Electrotela, Surf, Poder Oculto fuego, etc.
    -Terremoto en el set defensivo para checkear mejor a Raikou o Jirachi Calm Minder, entre otros usos. Usarlo en ese caso con naturaleza Grosera (aunque según los evs que lleves igual encaja mejor llevar naturaleza Plácida, pero en ese caso es peor check de Raikou y de Jirachi CM aunque este último es raro de ver y no le gana a la versión Wish + CM).
    - Maldición + Chispa + Terremoto + descanso /otra cosa. Pero su ataque físico es bajo.
    - Su mejor set es descanso + sonámbulo + fisura + chispazo.



    79
    Temporada 2016 / [Análisis VGC16] Crobat [Aprobado]
    « en: 02 de Julio de 2016, 09:15:54 am »


    Crobat # 169


    Tipo 

             


    Stats

    PS 85
    Ataque 90
    Defensa 80
    Ataque Especial 70
    Defensa Especial 80
    Velocidad 130

    Debilidades

    x2  x2  x2  x2

    Inmunidades



    Resistencias

    X1/4   X1/4  X1/2  X1/4 X1/2


    Habilidades

    Slot 1     y    Slot 2
    Foco Interno/Inner Focus : Foco interno evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama y terravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades.


    Habilidad oculta

    Allanamiento/Infiltrator: Allanamiento permite al Pokémon que la posea realizar sus ataques sin tener en cuenta la presencia de reflejo, pantalla de luz, velo sagrado y/o neblina que el oponente haya usado, y a partir de 6 generacion también ignora al Sustituto.

    Foco Interno es la habilidad ideal para usar y así evitar el flinch de Sorpresa.

    Movimientos

    Por Nivel
    Por MT/MO
    Por Tutor
    Por Mov. Huevo


    Pros y Contras

    Pros:

    • Altísima velocidad.
    • Buen tipo defensivo con 3 resistencias 1/4 y 1 inmunidad.
    • Buen support con Superdiente, mofa, viento afín, anticipo, etc.
    • Dispone de STAB volador potente en Pájaro Osado, aunque no se suele usar.
    • Buena habilidad para evitar el flinch de sorpresa, entre otros.


    Contras:

    • Débil a Avalancha, ataques Hielo y Eléctrico.
    • Predecible normalmente y con su set standard es casi incapaz de matar algo a superdientes y por ello raramente cerrará un combate.
    • Su ataque con stab veneno más fuerte por el lado físico es Veneno-X y pega muy flojo.
    • Su ataque especial es bajo para ser usado decentemente y su ataque no es gran cosa en este metagame.

    Análisis

    Crobat no se veía mucho en VGC 2015, pero en este metagame destaca por ser una respuesta bastante fiable frente a Xerneas apoyado con redirección gracias a Niebla. Viento afín apoya al equipo y Superdiente es su opción ofensiva más usada, aunque no puede matar a un pokémon si solo lleva ese ataque ofensivo (salvo que el rival tenga un 1 ps en ese momento). Hipnosis junto a Gravedad es también molesto, aunque mucho menos OP que brecha negra o Espora (aunque Crobat tenga mejores stats que smeargle, ya). Ofrece apoyo con Anticipo frenando ataques de prioridad para proteger a su compañero y Mofa para evitar ataques de estado,  aunque no puede llevar ambos si decides ponerle Niebla. Es bueno apoyarle con algún compañero con Sorpresa para hacer frente mejor a algunas leads, aunque si ves que no va a hacer frente a tu rival siempre puedes dejarlo en el banquillo. Tiene competencia con Talonflame. Ambos resisten Hada y son inmunes a Tierra pero Crobat es más resistente y Talonflame más ofensivo pudiendo rematar pokémon agotados (Crobat no puede mientras no use Pájaro Osado). Uno evita los FLinchs de Sorpresa y el otro tiene prioridad en Pájaro Osado y Viento afín.


    Movesets

    Tailwind Support


    Crobat @ Baya Ziuela
    Habilidad: Foco Interno
    EV's: 238 HP / 20 Def / 252 Spe
    Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
    - Super diente
    - Viento afín
    - Mofa / Anticipo
    - Niebla / Mofa / Anticipo / Remolino

    Spoiler: mostrar
    Crobat @ Lum Berry
    Ability: Inner Focus
    Level: 50 
    EVs: 238 HP/ 20 Def / 252 Spe 
    Timid Nature 
    Ivs: 0 Atk
    - Super fang
    - Tailwind
    - Taunt / Quick Guard 
    - Haze / Quick Guard / Taunt


    Viento afín para apoyar al equipo doblando su velocidad y Superdiente para hacer daño. Luego ya debes elegir entre Niebla para eliminar los boosts de Xerneas (entre otros usos), Mofa para evitar ataques de estado del rival o Anticipo para proteger al equipo de ataques con prioridad. Máxima velocidad se aconseja para mofar otros Crobat y evitar ser mofado, así como para adelantar a Weavile, pero es posible darle velocidad justa para adelantar a mega salamence. Remolino puede usarse para phazear Pokémon que usen Espacio Raro o a Xerneas.


    Tailwind Support + Hypnosis


    Crobat @ Baya Ziuela
    Habilidad: Foco Interno
    EV's: 238 HP / 20 Def / 252 Spe
    Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
    - Super diente
    - Viento afín
    - Hipnosis
    - Anticipo / Mofa / Niebla

    Spoiler: mostrar
    Crobat @ Lum Berry
    Ability: Inner Focus
    Level: 50 
    EVs: 238 HP/ 20 Def / 252 Spe
    Timid Nature 
    Ivs: 0 Atk
    - Super fang
    - Tailwind
    - Hypnosis 
    - Quick Guard / Taunt / Haze


    Este set debe apoyarse con Gravedad para poder usar Hipnosis sin fallar. Mewtwo, Sableye o Meowstic son opciones para ello. Mewtwo debería llevar más velocidad que Crobat para que Crobat use Hipnosis después de que Mewtwo use Gravedad. En caso de usar a Sableye o Meowstic, puedes llevar máxima velocidad.Viento afín para apoyar al equipo doblando su velocidad y Superdiente para hacer daño. Luego ya debes elegir entre Niebla para eliminar los boosts de Xerneas (entre otros usos), Mofa para evitar ataques de estado del rival o Anticipo para proteger al equipo de ataques con prioridad.Remolino puede usarse para phazear Pokémon que usen Espacio Raro o a Xerneas.

    Sobre otros evs:

    EVs: 252 HP/ 28 Def / 228 Spe 
    Evs: 220 HP / 108 Def / 180 Spe

    El primero adelanta a Weavile y Talonflame Jolly y el segundo a Mega-salamence (también aguanta Doble filo de Mega-Kangaskhan alegre siempre el segundo). Si lo llevas junto con Mewtwo lo recomiendo.




    Lead :

    Suele ser lead de normal, en parte no es bueno reservarlo para después porque su set standard es incapaz de rematar algo, por lo que no es común verlo de esta forma.

      + // /

    Si hace con usuarios de Sorpresa está casi garantizado que meterá Viento Afín y hará frente a la combinación Xerneas+ Smeargle/Mega-Khan mucho mejor.

      + / /

    Crobat apoya a Kyogre Scarf con Anticipo y puede salir de lead junto a un primal si el rival no tiene el Primal contrario al tuyo para ejercer presión ofensiva.

      + / /   /

    Esta core es para poner gravedad y luego Crobat usa Hipnosis (el mewtwo puede ser mega X o Y y debe ser más veloz que Crobat a poder ser ). Usuarios de Gravedad lentos como Dialga no suelen funcionar tan bien, pero sirven. Mewtwo tiene Nerviosismo para anular Baya Ziuela del rival.

      +

    Este combo suele frenar muy bien a la lead de Mega-Kangaskhan + Smeargle y tiene buen match up vs Xerneas, entre otras cosas.

      +

    Crobat protege a Xerneas de ataques de prioridad con Anticipo y Xerneas puede permitirse usar mucha menos velocidad al apoyarse de Viento Afín (aunque no siempre es recomendable hacer esto). También puede usar el set con gafas Elegidas o Vidasfera mejor, aunque esos sets se ven mucho menos.

      +

    Viento afín permite a Mega salamence llevar otro ataque de cobertura y Superdiente le ayuda a conseguir algunos OHKOs en los rivales. Ambos juntos son capaces de dar OHKO a Xerneas e Intimidación ayuda a Crobat a resistir Doble Filo de Mega-Kangaskhan, entre otras cosas.

      +

    Una core más pasiva pero viable. Crobat facilita el uso de Brecha Negra de Smeargle (sash o scarf) con Viento afín si es Sash Smeargle o Anticipo protege al Smeargle Scarf de ataques de prioridad (y al sash, claro).




    Team Preview:

    Crobat casi siempre usará el set 1. Pero si ves a Meowstic, Sableye o Mewtwo en el team rival, espérate un posible Hipnosis. Si Groudon-Primal está con ellos, es más probable que lleve Hipnosis.
    Pero no esperes mucha sorpresa por parte de Crobat. Pájaro Osado es rarísimo de ver. La duda en la mayoría d elas batallas es saber cual de estos 3 ataques no lleva: Niebla, Anticipo o Mofa. Si ves que el rival lleva a Thundurus-I, Crobat o un equipo basado en Espacio Raro probablemente sea mejor no usar a Crobat salvo que veas un Xerneas u otra razón importante como que necesitas su Viento Afín. Si llevas Mofa o Remolino en Crobat puedes sacarlo frente al equipo de Espacio Raro que te saquen (cuidado con hierba Mental). Y nada de usar Viento afín si el rival usa pokémon más lentos que los tuyos salvo que veas un posible speed control en Icy Windy de cresselia, etc. Y si ves que el rival tiene a Smeargle, es bueno llevar un compañero con Sorpresa muchas veces por si fuera Scarf, aunque nada es 100% fiable contra Smeargle porque tiene ataques para defenderse de la mayoría de sus posibles "counters".
    Sin Niebla no será muy eficiente frente a Xerneas muchas veces, aunque seguirá ayudando con Viento Afín y Superdiente. Igual tendría problemas si el Xerneas va apoyado con Redirección.

    Logs:

    Always Tailwind (Crobat) @ Lum Berry 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    EVs: 236 HP / 22 Def / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Super Fang 
    - Tailwind 
    - Haze 
    - Quick Guard

    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-388176153
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-401674579
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-401605743
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-401659016

    Always OP (Crobat) @ Lum Berry 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    EVs: 204 HP / 54 Def / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Super Fang 
    - Tailwind 
    - Haze  / Quick Guard
    - Taunt 

    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-356733281
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-356737925
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-368060763

    Super fang (Crobat) (F) @ Lum Berry 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    EVs: 238 HP / 44 Def / 228 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Super Fang 
    - Tailwind 
    - Hypnosis 
    - Quick Guard 

    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-398192643
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-391315267

    Always Tailwind (Crobat) (F) @ Lum Berry 
    Ability: Inner Focus 
    Level: 50 
    EVs: 212 HP / 70 Def / 228 Spe 
    Timid Nature 
    - Super Fang 
    - Tailwind 
    - Quick Guard 
    - Haze 

    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-350632930
    http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-350624203



    Otros datos:


    Estadísticas de uso de alta ladder en Pokémon Showdown (puesto 16 en ese mes).

    Spoiler: mostrar
    Total battles: 448315
     Avg. weight/team: 0.005
     + ---- + ------------------ + --------- + ------ + ------- + ------ + ------- +
     | Rank | Pokemon            | Usage %   | Raw    | %       | Real   | %       |
     + ---- + ------------------ + --------- + ------ + ------- + ------ + ------- +
     | 1    | Groudon-Primal     | 63.85008% | 430369 | 47.999% | 293063 | 73.906% |
     | 2    | Salamence-Mega     | 50.02327% | 243528 | 27.160% | 88174  | 22.236% |
     | 3    | Kangaskhan-Mega    | 49.99515% | 317459 | 35.406% | 133265 | 33.607% |
     | 4    | Kyogre-Primal      | 49.93390% | 393438 | 43.880% | 258276 | 65.133% |
     | 5    | Xerneas            | 37.57595% | 250681 | 27.958% | 135894 | 34.270% |
     | 6    | Talonflame         | 32.47501% | 235107 | 26.221% | 80168  | 20.217% |
     | 7    | Smeargle           | 31.09879% | 196906 | 21.961% | 77906  | 19.647% |
     | 8    | Thundurus          | 27.18736% | 172790 | 19.271% | 60629  | 15.290% |
     | 9    | Cresselia          | 22.06699% | 151804 | 16.931% | 55223  | 13.926% |
     | 10   | Ferrothorn         | 21.84502% | 183715 | 20.489% | 66174  | 16.688% |
     | 11   | Landorus-Therian   | 18.34250% | 152909 | 17.054% | 65064  | 16.408% |
     | 12   | Amoonguss          | 17.76882% | 103858 | 11.583% | 30705  |  7.743% |
     | 13   | Rayquaza-Mega      | 16.73129% | 161160 | 17.974% | 94286  | 23.777% |
     | 14   | Mawile-Mega        | 13.13605% | 136269 | 15.198% | 62716  | 15.816% |
     | 15   | Yveltal            | 12.71853% | 103667 | 11.562% | 52746  | 13.302% |
     | 16   | Crobat             | 11.32710% | 126055 | 14.059% | 34216  |  8.629% |
     | 17   | Gengar-Mega        |  9.98886% | 81936  |  9.138% | 28207  |  7.113% |
     | 18   | Bronzong           |  8.63922% | 39853  |  4.445% | 15098  |  3.807% |
     | 19   | Dialga             |  6.90135% | 71800  |  8.008% | 36891  |  9.303% |
     | 20   | Whimsicott         |  6.63385% | 80704  |  9.001% | 28456  |  7.176% |
     | 21   | Raichu             |  5.46644% | 57841  |  6.451% | 20674  |  5.214% |


    Leads:

    Spoiler: mostrar
    Total leads: 896630
     + ---- + ------------------ + --------- + ------ + ------- +
     | Rank | Pokemon            | Usage %   | Raw    | %       |
     + ---- + ------------------ + --------- + ------ + ------- +
     | 1    | Kangaskhan-Mega    | 10.75154% | 71660  |  7.992% |
     | 2    | Xerneas            |  9.57497% | 47172  |  5.261% |
     | 3    | Salamence-Mega     |  9.15518% | 38292  |  4.271% |
     | 4    | Smeargle           |  6.52221% | 46643  |  5.202% |
     | 5    | Groudon-Primal     |  6.36507% | 45565  |  5.082% |
     | 6    | Thundurus          |  6.25185% | 38366  |  4.279% |
     | 7    | Kyogre-Primal      |  5.14556% | 40770  |  4.547% |
     | 8    | Talonflame         |  4.03400% | 37618  |  4.195% |
     | 9    | Landorus-Therian   |  3.14093% | 27516  |  3.069% |
     | 10   | Yveltal            |  2.78924% | 19668  |  2.194% |
     | 11   | Cresselia          |  2.60776% | 25763  |  2.873% |
     | 12   | Crobat             |  2.52586% | 32416  |  3.615% |
     | 13   | Mawile-Mega        |  2.46500% | 18210  |  2.031% |
     | 14   | Gengar-Mega        |  2.07209% | 19390  |  2.163% |
     | 15   | Bronzong           |  2.06781% | 8221   |  0.917% |
     | 16   | Rayquaza-Mega      |  1.64360% | 16177  |  1.804% |
     | 17   | Dialga             |  1.58690% | 14493  |  1.616% |
     | 18   | Raichu             |  1.45270% | 14899  |  1.662%


    Otros datos (lo que dije, siempre usa un set esos 5 moves):

    Spoiler: mostrar
    Crobat                                 |
     +----------------------------------------+
     | Raw count: 96886                       |
     | Avg. weight: 0.00668057448879          |
     | Viability Ceiling: 84                  |
     +----------------------------------------+
     | Abilities                              |
     | Inner Focus 99.737%                    |
     | Infiltrator  0.263%                    |
     +----------------------------------------+
     | Items                                  |
     | Lum Berry 89.375%                      |
     | Mental Herb  5.630%                    |
     | Other  4.995%                          |
     +----------------------------------------+
     | Spreads                                |
     | Timid:20/0/236/0/0/252 17.547%         |
     | Timid:252/0/4/0/0/252 14.444%          |
     | Timid:148/0/108/4/108/140 10.893%      |
     | Timid:244/0/0/0/12/252  5.065%         |
     | Timid:36/0/220/0/0/252  4.898%         |
     | Timid:252/0/0/0/4/252  3.593%          |
     | Other 43.560%                          |
     +----------------------------------------+
     | Moves                                  |
     | Tailwind 99.516%                       |
     | Super Fang 98.776%                     |
     | Taunt 74.584%                          |
     | Haze 73.194%                           |
     | Quick Guard 40.006%                    |
     | Other 13.923%                          |
     +----------------------------------------+
     | Teammates                              |
     | Rayquaza-Mega +13.253%                 |
     | Ferrothorn +9.033%                     |
     | Yveltal +8.566%                        |
     | Raichu +7.343%                         |
     | Noivern +4.802%                        |
     | Gengar-Mega +3.453%                    |
     | Weavile +2.941%                        |
     | Sylveon +2.928%                        |
     | Ditto +2.851%                          |
     | Landorus-Therian +2.717%               |
     | Clefairy +2.647%                       |
     | Zapdos +2.265%                   



    Otras Opciones:

    Pocas opciones merecen la pena de las que citaré ahora porque Crobat necesita los ataques que he mencionado arriba.
    - Llevar más evs en Defensa (quitando evs de HP en principio) para tener más chance de sobrevivir al Doble Filo de Mega Kangaskhan Alegre, con 6 HP / 252 Defensa casi siempre aguantará (aunque no siempre).
    - Robo para robar Viento afín del rival y usarlo sin dejar que el rival lo use en ese turno, pero es arriesgado.
    - Pájaro Osado es su mejor opción de STAB para tener algo con que rematar rivales tocados y es spameable.
    - Veneno X es otro STAB que golpea mejor a Xerneas pero pega muy flojo al tener poca potencia y no vale la pena. Pájaro Osado ya quita más o menos lo mismo a Xerneas a pesar de tener recoil.
    - Dar más evs en ataque si usas Pájaro Osado aunque eso implica perder bulk y con Superdiente consigue mejores resultados (a costa de no poder rematar a los rivales).
    - Hierba Mental o Baya Zidra como objetos. Acróbata podría usarse sin objeto o con Baya Zidra, aunque es menos fiable y tampoco es necesario. Pero perder Baya Ziuela no mola y empeora el match up vs Smeargle.
    - Swagger (junto a un usuario de Juego Sucio, para subir el ataque a tu compañero tras poner Velo Sagrado con Meowstic o similar o simplemente por haxear de manera guarra (?)).
    - Etc.



    "Counters y Checks"

    Técnicamente cualquier pokémon le gana en un 1 vs 1 si Crobat no tiene ataques ofensivos aparte de Superdiente (hasta que no te quede 1 ps al rival, superdiente no matará nada). Pero interesa más entorpecer su trabajo (apoyar con viento afín entre otras cosas) que countearle.




    Ponen espacio raro y si llevan Hierba Mental (en Dialga es raro que lo lleve) evitan Mofa. Mega mawile no pone Espacio Raro pero se mueve bien bajo Espacio raro.



    Chuzos de Weavile con LO da OHKO a Crobat pero no evitará que ponga Tailwind al ser más lento. Mega Gengar es inmune a Superdiente y puede trapearlo para usarlo un poco de set-up-fodder por asi decirlo (aunque puedes golpear a su compañero con Crobat). El gengar normal no recibe daños de Superdiente y mantendrá su Banda Focus intacta. Gengar puede mofarle.



    Una buena mofa para parar Viento Afín o Rayo para dar KO a Crobat, ahí entra el mindgame salvo que apoyes a Crobat con un compañero con Sorpresa, por ejemplo. Raichu da OHKO con Placaje Eléctrico pero no evita su Viento afín. Anticipo de Crobat puede evitar ataques de prioridad de Thundurus-I, eso sí.




    Scarfeds como Zekrom o Kyurem-White le dan OHKO con su STAB eléctrico o Hielo evitando el Viento afín, aunque puedes llevar a mega Kangaskhan con Sorpresa para evitar esto en muchos casos.



    Otros pokémon con mofa, en especial Sableye, el cual le obliga a llevar Hierba Mental o a no dejar de usar Anticipo para protegerse de su Mofa. Crobat no puede dañarle con Superdiente, pero si puede dañar al compañero de Sableye (salvo que sea Mega-Gengar o similar, claro). Otro crobat puede mofarnos, aunque tiene un 50% de atacar primero si tenemos ambos máxima velocidad.

    Compañeros de Equipo:

    // / /

    Si sale junto con usuarios de Sorpresa está casi garantizado que meterá Viento Afín y hará frente a la combinación Xerneas+ Smeargle/Mega-Khan mucho mejor.  Y en general, son buen apoyo para Scarfeds como Kyurem-White (aunque muchas veces es preferible no usar a Crobat si sale Kyurem-White).

    / /

    Crobat apoya a Kyogre Scarf con Anticipo y puede salir de lead junto a un primal si el rival no tiene el Primal contrario al tuyo para ejercer presión ofensiva. Los primals agradecen Viento afín aunque salgan más tarde a luchar para usar Estallido y Salpicar mejor y Anticipo protege de ataques de prioridad. Groudon-Primal agradece Gravedad de un compañero + Viento Afín mientras Crobat duerme algo con Hipnosis.

    / /   /

    Ayudan a poner gravedad y luego Crobat usa Hipnosis (el mewtwo puede ser mega X o Y y debe ser más veloz que Crobat a poder ser ). Usuarios de Gravedad lentos como Dialga no suelen funcionar tan bien, pero sirven. Mewtwo tiene Nerviosismo para anular Baya Ziuela del rival cuando usemos Hipnosis en Crobat.



    Ayuda frente a Mega Kangaskhan quemando con Fuego Fatuo, entre otras opciones. Afortunadamente, no hay mucho pokémon con ataques psíquicos potentes y rápidos y Mewtwo es raro de ver.



    Crobat protege a Xerneas de ataques de prioridad con Anticipo y Xerneas puede permitirse usar mucha menos velocidad al apoyarse de Viento Afín (aunque no siempre es recomendable hacer esto). También puede usar el set con gafas Elegidas o Vidasfera mejor, aunque esos sets se ven mucho menos.



    Viento afín permite a Mega salamence llevar otro ataque de cobertura y Superdiente le ayuda a conseguir algunos OHKOs en los rivales. Ambos juntos son capaces de dar OHKO a Xerneas e Intimidación ayuda a Crobat a resistir Doble Filo de Mega-Kangaskhan, entre otras cosas.



    Crobat facilita el uso de Brecha Negra de Smeargle (sash o scarf) con Viento afín si es Sash Smeargle o Anticipo protege al Smeargle Scarf de ataques de prioridad (y al sash, claro).



    Cualquier pokémon que aproveche Viento afín y pegue fuerte (Mawile mejor si lleva 108 evs en velocidad siendo Firme).




    Cresselia ayuda frente a Mewtwo y da speed control y Sylveon aprecia Viento afín (con 28 evs en speed siendo Modesto supera a Mega Kangaskhan Jolly en VIento afín), ayuda vs Yveltal, etc.



    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    ... y posiblemente algo más.


    ¡A debatir!



    80
    Sexta Generación / Análisis Liepard ( CC 0/3)
    « en: 28 de Junio de 2016, 04:50:34 am »
    #510 Liepard



    Tipo:





    Stats:


    -64 HP
    -88 Atk
    -50 Def
    -88 AtkEsp
    -50 DefEsp
    -106 Spe



    Debilidades

    x2
    x2
    x2

    Resistencias

    x0,5
    x0,5

    Inmunidades





    Habilidades:

    Flexibilidad

    Efecto en Batalla:
    Inmunidad a la paralización. Si un Pokémon bajo los efectos de la paralización adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la paralización. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar paralizado. Si está paralizado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.

    Efecto Externo:
    Ninguno.

    Uso competitivo: No es mala y puede servir si no usas ataques de estado, pero Bromista es su mejor habilidad especial.


    Liviano

    Efecto en Batalla:
    Si un Pokémon con esta habilidad consume o pierde su objeto equipado (pero no si reemplaza su objeto equipado por otro), aumenta su Velocidad en un 100% (se duplica).

    El efecto deja de tener lugar si el Pokémon recupera el objeto equipado u obtiene un nuevo objeto equipado por cualquier motivo. Si el Pokémon no tiene un objeto equipado al inicio de la batalla, el efecto sólo se activará si obtiene un objeto equipado y luego lo consume o lo pierde.

    Efecto Externo:
    Ninguno.

    Uso competitivo: Se puede sacar provecho de esta habilidad para mejorar su velocidad al consumir un objeto y tras usar maquinación, pero lo ideal es usar Bromista en sus sets más comunes.

    Bromista

    Efecto en Batalla:
    Esta habilidad otorga +1 de prioridad a los movimientos de estado que use el Pokémon, pero no a los movimientos físicos y especiales del mismo. De esta manera, los movimientos de estado que use un Pokémon con esta habilidad se ejecutarán antes que los del resto de Pokémon en batalla ignorando su Velocidad (salvo que el movimiento del otro Pokémon tenga mayor prioridad).

    Desde Sexta Generación, dichos movimientos de estado pueden ser bloqueados mediante Anticipo.

    Efecto Externo:
    Ninguno.

    Uso competitivo: Su mejor habilidad y la que le salva de no estar en PU, tener prioridad en ataques de estado es muy útil para poder frenar sweepers rápidos con Onda Trueno u Otra Vez, poner Día soleado o Danza Lluvia, mofar, tirar swagger, etc. Incluso hay buenas estrategias con el ataque Ayuda (nerfeadas afortunadamente) o Copycat.




    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor
    Por Otros Métodos



    Movesets Liepard

    Pranskter Cat

    Liepard @  Gafas de Sol  / Vidasfera
    Habilidad:Bromista  (Pranskter)
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef / 252 Spd
    Jolly (+Spd, -SAtk)
    - Desarme (KNOCK OFF)
    - Otra Vez (Encore)
    - Onda Trueno (Thunder Wave) / Ida y Vuelta (U-turn)
    - Golpe bajo (Sucker Punch) / Persecución (Pursuit)

    Desarme es su STAB principal y le permite quitar objetos al rival. Otra Vez permite atrapar al rival en un ataque de estado y Onda Trueno paraliza oponentes. Ambos se usarán con prioridad gracias a Bromista. Ida y Vuelta para scoutear y Golpe Bajo como ataque de prioridad. Persecución permite atrapar pokémon como Jynx. Es posible no llevar Otra Vez para llevar Onda Trueno junto a Ida y Vuelta u otro ataque. Mofa y otros ataques de cobertura son posibles opciones a considerar. En caso de llevar Lanza Mugre o Carantoña puedes darle Vidasfera y renta más que llevar Gafas de Sol. Debe llevar Onda Trueno u Otra Vez o ambos para poder aprovechar Bromista y es altamente recomendable usar uno de estos ataques.


    Pranskter Cat versión 2

    Liepard @  Gafas de Sol  / Restos
    Habilidad:Bromista  (Pranskter)
    EVs: 144 HP / 114 SDef / 252 Spd
    Evs: 248 HP / 124 Def / 138 SDef (Careful) (Calm si no hay U-turn)
    Jolly (+Spd, -SAtk) (Timid si no hay U-turn)
    - Juego Sucio (Foul Play)
    - Otra Vez (Encore)
    - Onda Trueno (Thunder Wave)
    - Ida y Vuelta (U-turn) / Taunt (Mofa)

    Set que lleva Juego Sucio para poder invertir más en defensas en lugar de ataque mientras apoya con su Otra Vez y Onda Trueno con prioridad gracias a Bromista. El último slot puede ser muy opcional. Mofa o Ida y Vuelta son opciones pero puedes llevar otro ataque en su lugar. Es posible no darle evs en velocidad como alternativa para mejorar su resistencia. Si no llevas ataques físicos (aparte de Juego Sucio, que no depende de tu ataque) usa naturaleza Miedosa.

    Weather Cat

    Liepard @  Roca lluvia / Roca Calor
    Habilidad:Bromista  (Pranskter)
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef / 252 Spd
    Jolly (+Spd, -SAtk)
    - Danza lluvia (Rain Dance) / Día Soleado (Sunny Day)
    - Desarme (KNOCK OFF)
    - Otra Vez (Encore) / Onda Trueno (Thunder Wave)
    - Ida y Vuelta (U-turn) / Bostezo (Yawn)

    Set pensado para apoyar a pokémon con Nado rápido llevando Roca Lluvia o pokémon con Clorofila  llevando Roca Calor. También puede apoyar a pokémon que aprovechen estos climas y que no lleven estas habilidades. Desarme como STAB y Otra vez u Onda trueno son opciones de apoyo y ayudan a favorecer la entrada del pokémon que abusará de la lluvia. Ida y Vuelta para scoutear y Bostezo para provocar cambios y favorecer la entrada de un sweeper de lluvia. Puedes llevar Otra Vez y Onda trueno juntos, entre más combinaciones, así como llevar evs defensivos si usas Juego Sucio sobre Desarme.


    Mixed Cat

    Liepard @  Vidasfera
    Habilidad:Bromista  (Pranskter)
    EVs: 252 Atk. / 6 SAtk / 252 Spd
    Naive (+Spd, -SAtk)
    - Desarme (KNOCK OFF)
    - Onda Trueno (Thunder Wave)  / Otra Vez (Encore)
    - Hierba Lazo (Grass Knot)
    - Play Rough (Carantoña) / Lanza Mugre (Gunk Shot)

    Desarme como STAB y para quitar objetos. Onda trueno u Otra Vez para molestar al rival, entre otros usos. Hierba Lazo para dañar o debilitar a pokémon como Carracosta, Kabutops o Rhydon. Carantoña para pokémon tipo lucha o siniestro, los cuales resisten su STAB siniestro, pero Lanza Mugre va mejor contra pokémon tipo hada y tiene más potencia.


    Nasty plot Cat

    Liepard @  Gafas de Sol / Focus Sash (sin sub)
    Habilidad:Bromista  (Pranskter)
    EVs: 252 Atk. / 6 SDef / 252 Spd
    Timid (+Spd, -SAtk)
    - Maquinación  (Nasty Plot)
    - Pulso Umbrío (Dark Pulse)
    - Otra Vez (Encore) / Sustituto (Substitute) / Onda Trueno (Thunder Wave)
    - Copión (Copycat) / Hierba lazo (Grass Knot)

    Maquinación para boostearse y Pulso Umbrío para atacar con STAB. Después hay que elegir entre Otrz Vez, Onda Trueno o Sustituto para favorecer el uso de Maquinación o simplemente molestar al rival. Puedes llevar dos de ellos en caso de no querer usar Copión o Hierba Lazo. Copión tiene varios usos, pero el más útil es poder usar Pulso Umbrío con prioridad (requiere haber atacado con Pulso Umbrío antes de usarlo y que el rival no te haya atacado con otro movimiento, salvo que no te moleste usar dicho movimiento).Hierba Lazo o Poder Oculto Lucha son opciones de cobertura y puedes llevar Vidasfera si los usas. Pero Gafas de sol o Banda focus son preferibles. Sustituto solo debe usarse con Gafas de sol.





    Otras opciones:

    - Juego Sucio y Golpe Bajo pueden ir en cualquier set.
    - Encanto, llanto falso, mofa. tóxico, tormento, etc. todos con prioridad de bromista.
    - Set specs pero hay mejores pokémon para ello. Liepard no tiene mucho ataque especial tampoco.
    - Set choice band, pero pasa lo mismo y sucker punch band es arriesgado, aparte de no poder usar ataques de estado con prioridad tan eficazmente, que es lo bueno de este bicho.
    - Truco en los sets choiceds con o sin pranskter.
    - Flexibilidad en los sets choiced.
    - Usar liviano en el set nasty ploter con sustituto y una baya yapati o similares. O bien con banda focus y 0 ivs en defensas y HP (o todo 31, lo que veas). Naturaleza modesta sería recomendable en ese caso.
    - Echa imaginación si quieres usar el ataque Ayuda, aunque requiere que el equipo entero apoye este ataque para ello. En otro caso, es una opción random.



    Usar Swagger está penado con 12 años de prisión, así que nada de usar esa guarrada (?).

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