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Temas - Pichu7

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21
Octava generación / [Análisis] Sandaconda
« en: 07 de Mayo de 2022, 07:36:47 pm »

#844 Sandaconda

Tipo
----------------------
Debilidades (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias (x0.5)
(x0.25)
----------------------
Inmunidades (x0.0)
(x0.0)
(x0.0)
----------------------
Stats
PS72
Ataque107
Defensa125
Ataque Especial65
Defensa Especial70
Velocidad71
Total510



Habilidades
Expulsarena
Spoiler: mostrar
Expulsarena provoca una tormenta de arena durante 5 turnos cuando el poseedor es golpeado por un ataque. Si el Pokémon lleva equipada una roca suave, la tormenta de arena durará 8 turnos.


Mudar
Spoiler: mostrar
Mudar tiene una probabilidad del 30% de curar los estados de dormido, paralizado, quemado, envenenado, gravemente envenenado o congelado al final de cada turno. La cura se produce antes de que las quemaduras o el veneno puedan causar daño.


Velo arena
Spoiler: mostrar
Velo arena disminuye en un 20% la precisión de los movimientos usados contra el poseedor en presencia de tormenta de arena. También hace al poseedor inmune a recibir daño de la tormenta de arena.

Fuera de combate
Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo en un lugar donde haya tormenta de arena, reduce la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes en un 50%.





Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Típico pokemon tipo tierra con alta defensa física y ataque físico. Se parece a Hippowdown, pero llevando Enrosque, con menos resistencia y más velocidad. Su habilidad expulsarena no es tan fiable para meter arena pero en muchos casos acaba siendo más rentable que chorro arena si quieres sacar provecho del clima con usuarios de ímpetu arena. Otra habilidad interesante es Mudar, permitiéndole curarse de problemas de estado y usando Descanso más viablemente. Deslumbrar es una Onda Trueno perfeccionada pudiendo paralizar a pokémon tipo tierra y recordamos que la parálisis sigue siendo abusiva. Es algo que hippowdon no tiene, pero el hipopótamo sigue teniendo mejores stats (aunque la diferencia no es tan grande, es más por la distribución de estos) y acceso a Relajo, entre otras razones para ser preferible a la serpiente.



Movesets


Wall física

Sandaconda @ Casco Dentado / Restos
Habilidad: Mudar
Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
EV's: 244 PS / 176 Defensa  / 88 Velocidad
-Trampa Rocas / Deslumbrar
-Terremoto
-Deslumbrar / Roca Afilada
-Descanso
Spoiler: Importable • mostrar
Sandaconda @ Rocky Helmet / Leftovers 
Ability: Shed Skin 
EVs: 244 HP / 176 Def / 88 Spe 
Impish Nature 
- Stealth Rock / Glare 
- Earthquake 
- Glare / Stone Edge 
- Rest 
 


Set defensivo. Descanso  para curarse, pudiendo despertarse antes con la Habilidad Mudar. Terremoto es STAB, Deslumbrar paraliza y Roca Afilada da cobertura. Trampa Rocas para castigar los cambios de tu oponente. Casco Dentado o Restos como objetos a usar.



Enrosque

Sandaconda @  Restos
Habilidad: Mudar
Naturaleza: Cauta (+Defensa especial -Ataque Especial)
EV's: 244 PS / 176 Defensa  Especial / 88 Velocidad
-Enrosque
-Terremoto
-Roca Afilada
-Descanso
Spoiler: Importable • mostrar
Sandaconda @ Leftovers 
Ability: Shed Skin 
EVs: 244 HP / 176 SpD / 88 Spe 
Careful Nature 
- Coil 
- Stone Edge 
- Earthquake 
- Rest 
 


Enrosque para mejorar sus stats, Terremoto por STAB y Roca Afilada por cobertura. Pedrada o Avalancha pueden llevarse por los pps extra. Descanso para curarse y habilidad Mudar para curarse problemas de estado. Es posible llevar Deslumbrar quitando Descanso y tal vez llevar Expulsarena en ese caso.

Expulsarena

Sandaconda @ Restos / Roca Suave
Habilidad: Expulsarena
Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
EV's: 244 PS / 100 Ataque / 16 Defensa  / 58 Defensa especial / 88 Velocidad
-Trampa Rocas / Enrosque
-Terremoto
-Deslumbrar
-Roca Afilada / Avalancha
Spoiler: Importable • mostrar
Sandaconda @ Leftovers/ Smooth Rock 
Ability: Sand Spit 
EVs: 248 HP / 100 Atk / 16 Def / 58 SpD / 88 Spe 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock  / Coil
- Stone Edge  / Rock Slide
- Glare 
 

Set para apoyar al equipo con la Tormenta Arena que provoca al activar Expulsarena. Terremoto es STAB, Roca Afilada o Avalancha por cobertura, Deslumbrar para paralizar al oponente y Trampa Rocas o Enrosque según busques castigar cambios del oponente o mejorar tus stats. Otros evs son posibles.



Otras opciones


Set con Cinta Elección llevando Terremoto, Roca Afilada /Pedrada y dos de estos ataques: Colmillo ígneo, Fuerza equina, Plancha corporal, Cabezahierro, Cabezazo zen, golpe rastrero, Carga dragón o Rafága escamas.
Set con evs más ofensivos 248 HP/252 Atk. / 10 Sdef siendo Firme  con ataques del set 1, 2 o 3.
Tal vez Chaleco Asalto, con ataques del set cinta elección.
Fuerza Equina si lo acompañas con campo de hierba.
Defensa férrea + Plancha corporal.
Sonámbulo en sets con Descanso o en el de cinta elección llevando expulsarena.
Etc.



Equipos con Sandaconda

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Sandaconda usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Sandaconda en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

22
Octava generación / [Análisis] Coalossal
« en: 07 de Mayo de 2022, 09:12:49 am »

#839 Coalossal



Tipo
----------------
Debilidades (x4.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x4.0)
----------------
Resistencias (x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.25)
----------------
Stats
PS110
Ataque80
Defensa120
Ataque Especial80
Defensa Especial90
Velocidad30



Habilidades

Combustible
Spoiler: mostrar
Si el Pokémon poseedor de la habilidad es golpeado por un movimiento de tipo fuego o tipo agua, la velocidad de este aumenta en 6 niveles.

Fuera de combate
Combustible reduce a la mitad el número de pasos necesarios para que eclosione un huevo si el Pokémon poseedor está en el equipo con el huevo. Escudo magma y cuerpo llama tienen este mismo efecto. Su efecto no se acumula al llevar más de un Pokémon con estas habilidades en el equipo.

Cuerpo llama
Spoiler: mostrar
Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.


Absorbe fuego Habilidad oculta (Disponible)
Spoiler: mostrar
Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Desde Quinta Generación, la habilidad se activará aunque el Pokémon esté congelado.



Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Parece la evolución de Magcargo en cuanto stats...y a diseño tal vez. En dobles se usa abusando de combustible y seguro debilidad con el gigamax. Pero en individuales se usa para defender y meter trampas y quitar las del rival con giro rápido. Su tipo le da muchas resistencias pero 2 debilidades x4 y otras 2 debilidades extra, todas comunes. En tiers bajas es interesante. Su ofensiva no es muy alta ni es veloz, pero aguanta bien en defensas.

Movesets


Defensivo 

Coalossal @ Botas Gruesas
Habilidad: Cuerpo Llama / Absorber Fuego
Naturaleza: Plácida (- Velocidad  + Defensa física)
Ev's: 248 HP / 4 Atk / 60 Def / 202 SDef
- Púas / Trampa Rocas
- Lanzallamas / Llamarada
- Pedrada / Cuerpo Pesado
- Giro Rápido
Spoiler: importable • mostrar
Coalossal @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Flame Body 
EVs: 248 HP / 60 Def /  202 SpD 
Relaxed Nature 
- Spikes  /  Stealth Rock 
- Flamethrower 
- Rock Blast / Heavy Slam 
- Rapid Spin 



El set busca apoyar al equipo metiendo Trampas y quitando las del oponente con Giro Rápido. Puede llevar Restos o Baya Pomaro, pero las botas son mucho más recomendables.  Envite ígneo es otra opción a considerar sobre Lanzallamas llevando naturaleza Agitada en ese caso. Otros evs son posibles y Roca Afilada puede llevarse en el slot de Pedrada. Es posible no usar giro rápido para llevar otro movimiento de los que hemos mencionado.

Seguro Debilidad (combates Dobles con dynamax) (Forma Gigamax)

Coalossal @ Seguro debilidad
Habilidad: Combustible
Naturaleza: Modesta (- Ataque  + Ataque especial)
Ev's: 252 Ataque especial / 6 Defensa especial/ 252 Velocidad
Ivs : 0 ataque físico
- Rayo Meteórico / Poder Pasado
- Onda Ígnea / Lanzallamas / Llamarada
- Rayo Solar / Tierra Viva
- Protección / Rayo Solar
Spoiler: importable • mostrar
Coalossal @ Weakness Policy 
Ability: Steam Engine 
Gigantamax: Yes 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Meteor Beam  / Ancient Power 
- Heat Wave  /  Flamethower 
- Solar  Beam / Earth Power
- Protect / Solar Beam   



El set debe usarse en combates dobles y con el Dynamax permitido. Usaremos la forma Gigamax y como compañero llevaremos a Dragapult, Weavile o Sneasel ( con Foco Interno es inmune a retroceder por Sorpresa del oponente) con el ataque Surf para activar el Seguro Debilidad y la habilidad de Coalossal para subirse la velocidad. Puede usarse algún pokémon con Acua Jet como Dragonite para hacer lo mismo. Rayo Meteórico es mejor cuando estás en forma Gigamax pero Poder Pasado puede usarse mejor  cuando termina este estado en muchos casos. Resto de ataques son STAB o cobertura. Protección es standard en dobles. Otros evs son posibles y existe una versión física de este set con Envite Ígneo, Avalancha y Terremoto, pudiendo llevar Cuerpopesado sobre Protección.

Es posible darle 0 ivs en ataque especial a Dragapult, Weavile o Sneasel para que le hagan menos daño al activar su habilidad especial y el seguro debilidad.


Rayo Meteórico

Coalossal @ Hierba única
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Modesta (- Ataque  + Ataque especial)
Ev's: 248 HP / 252 Ataque especial / 6 Defensa especial/ 4 Velocidad
Ivs : 0 ataque físico
- Rayo Meteórico
- Lanzallamas / Llamarada
- Tierra Viva
- Trampa Rocas / Giro Rápido / Púas
Spoiler: importable • mostrar
Coalossal @ Power Herb 
Ability: Flame Body
Gigantamax: Yes 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
Modest Nature 
- Meteor Beam 
- Flamethrower 
- Earth Power 
- Stealth Rock / Rapid Spin     


Con hierba única podemos usar Rayo Meteórico sin cargar un turno y nos subimos el ataque especial. Luego escogemos Lanzallamas o Llamarada por STAB y Tierra Viva nos da cobertura. Rayo Solar puede llevarse con apoyo de sol preferentemente pero Giro Rápido, Púas o Trampa Rocas son preferibles en combates de 6 vs 6. Destacar que puede usar Combustible como habilidad especial y la idea sería sacarlo frente a un movimiento tipo fuego. En ese caso, podría interesar darle más evs en velocidad, aunque con solo darle 12 evs al nivel 100 ya adelantaría a pokémon como jolteon miedoso máxima velocidad tras recibir el +6 de velocidad por la habilidad especial.


Otras opciones

- Un set con Gafas elección y ataques del set 3.
- Un set con Cinta elección llevando Envite ígneo o Cuerpo Calor (menos fiable este último), Roca Afilada / Pedrada, Terremoto y filler (Cuerpopesado, Giro Rápido, Explosión, Púas, etc.).
- Set número 1 con ataques físicos o especiales únicamente.
- Set con chaleco asalto con ataques físicos o especiales.
- Fuerza equina o Cabezahierro/Giro Bola en sets físicos, aunque son mediocres o inferiores a otros ataques del mismo tipo que Coalossal aprende.
- Sofoco, Llama final, Arenas ardientes y Fuego Fatuo merecen una mención.
- Descanso + Sonámbulo en el set 1. Descanso + cleric también se puede usar.
- Absorber fuego como habilidad especial en el set 3.
- Etc.




Equipos con Coalossal

https://pokepast.es/bc10227e047a304d

Encuentra equipos con Coalossal usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Coalossal en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


23
Octava generación / [Análisis] Dubwool
« en: 06 de Mayo de 2022, 08:44:22 am »

    #832  Dubwool

    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias
    ----------------------
    Inmunidades (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS72
    Ataque80
    Defensa100
    Ataque Especial60
    Defensa Especial90
    Velocidad88
    Total490



    Habilidades
    Peluche
    Spoiler: mostrar
    Peluche reduce a la mitad el daño recibido de ataques de contacto, pero duplica el recibido de movimientos de tipo fuego. Un movimiento de contacto usado por un Pokémon con la habilidad remoto o equipado con un paracontacto causará un daño normal a un Pokémon con la habilidad peluche.

    Impasible
    Spoiler: mostrar
    Impasible incrementa la velocidad del Pokémon poseedor en un nivel cada vez que este es amedrentado (retroceder).

    En la saga Pokémon Mundo misterioso, aumenta la velocidad de movimiento cuando el Pokémon está amedrentado o alucinado.

    Habilidad oculta: Antibalas (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Antibalas hace al poseedor inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas. Aunque por los nombres en español de algunos movimientos no parezcan basados en estos, el nombre japonés sí que lo está, como se indica en las anotaciones. Antibalas hace inmune a los siguientes movimientos:
    En concreto, protege de Bola Hielo, Bola Neblina, Bola Sombra, Bola Voltio, Bomba Ácida, Bomba Fango, Bomba Germen, Bomba Huevo, Bomba Ígnea, Bomba Imán, Bomba Lodo, Electrocañón, Energibola, Esfera Aural, Giro Bola, Meteorobola, Onda Certera, Bombardeo, Pulpocañón, Semilladora y Romperrocas.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Rizo algodón + Plancha corporal, otro set es sencillamente inferior o difícil de justificar. Hay variantes del set pero siempre se usará ese combo. No obstante puede ser defensivo y no usar estos ataques pero hay pocas razones para no hacerlo debido a la poca cantidad de ataques que aprende. No nos engañemos, la oveja tiene potencial y sus stats (quitando HP y el ataque especial el cual no gasta) están decentes. Y si relevo estuviera permitido, esto le da más versatilidad. Lamentablemente, muchas veces no podrá hacer mucho si el oponente trae counter fuerte pero aún así puede actuar como wall física. Destacar su sólido papel en equipos basados en relevo en la tier anything goes (todo vale).




    Movesets
    Rizo Algodón + Plancha Corporal

    Dubwool @ Restos
    Habilidad: Peluche
    Naturaleza: Agitada(+Defensa física -Ataque Especial)
    EV's: 248 HP / 252 Defensa  / 10 Defensa Especial
    -Plancha Corporal
    -Rizo Algodón
    -Descanso / Sustituto
    -Sonámbulo / Vendetta
    Spoiler: Importable • mostrar
    Dubwool @ Leftovers 
    Ability: Fluffy 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Impish Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Cotton Guard 
    - Body Press 
    - Rest  /  Substitute
    - Sleep Talk /  Payback


    Rizo Algodón para subir tu defensa y potenciar Plancha Corporal. Puedes escoger entre Descanso y Sustituto para combatir los problemas de estado, entre otros usos. Sonámbulo se usa junto con Descanso siempre. Vendetta es para cubrir pokémon tipo fantasma y puede ir tanto si llevas Descanso o Sustituto. Relevo es viable en caso de estar permitido. Otros evs son posibles, pudiendo invertir en velocidad o defensa especial según necesidades y usando la naturaleza adecuada para cada caso.



    Otras opciones


    • Agilidad es una opción sólida para el set 1 y es también útil en caso de usar relevo (debe estar permitido en el metagame donde lo uses). Onda Trueno es otra opción interesante. Ninguno de estos ataques combina bien con Vendetta, eso sí.
    • Baya Atania, Botas Gruesas o Casco Dentado en el set 1.
    • Tiene varias opciones a considerar pero son muy inferiores al set standard expuesto arriba y no se recomiendan. Sin embargo, citamos las más interesantes, más por informar de lo que aprende que por otra razón.
    • Tiene acceso a Golpe cuerpo, Doble filo, Megapatada o Imagen como STAB tipo normal. Giga impacto, Represalia y Última Baza son otros STABs.
    • Cuenta con Danza Espada para subir su ataque. Puede usarse descanso + danza espada + STAB normal + sonámbulo/vendetta.
    • Voltio Cruel, Fitoimpulso e Inversión son otras opciones de cobertura no mencionadas.... y casi nada recomendables. Pueden usarse con Danza Espada o con algún set con Cinta elección o similar. Pero es un desperdicio usar esto, no tiene ataque muy alto y el set expuesto aguanta y golpea mejor (aunque solo lleve Plancha corporal para pegar fuerte).




    Equipos con Dubwool

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Dubwool usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Dubwool en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.
    [/list]

    24
    Octava generación / [Análisis] Pincurchin
    « en: 03 de Mayo de 2022, 11:39:16 pm »

    #871 Pincurchin

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades         
    ----------------------
    Stats
    PS          48
    Ataque          101
    Defensa          95
    Ataque Especial          91
    Defensa Especial          85
    Velocidad          15
    Total          435



    Habilidades
    Pararrayos
    Spoiler: mostrar
    Tercera generación
        Pararrayos causa que todos los ataques eléctricos que afectan a un solo objetivo usados por los oponentes, se dirijan al Pokémon poseedor de esta habilidad independientemente del objetivo seleccionado. Poder oculto de tipo eléctrico no se ve afectado.

    Cuarta generación
        Ahora los movimientos usados por compañeros también son redirigidos hacia el poseedor de la habilidad. Don natural y sentencia de tipo eléctrico tampoco se ven afectados.

    Quinta y sexta generación
        Ahora el poseedor de pararrayos no recibirá ningún daño de movimientos eléctricos y en su lugar aumentará un nivel su ataque especial. Si el poseedor es de tipo tierra, la inmunidad a la electricidad tiene preferencia y no subirá su ataque especial. Pararrayos ahora afecta a don natural, poder oculto y sentencia de tipo eléctrico. Si se usan los movimientos señuelo o polvo ira, será el usuario de estos movimientos el que reciba el ataque eléctrico en ese turno en lugar del poseedor de la habilidad.

    A partir de la séptima generación
        Si el poseedor de la habilidad es de tipo tierra, ahora la inmunidad no tiene preferencia sobre la habilidad y sí aumentará su ataque especial.



    Electrogénesis Habilidad oculta disponible
    Spoiler: mostrar
    Electrogénesis genera un campo eléctrico cuando el poseedor de la habilidad entra al combate. Este campo eléctrico dura 5 turnos, a menos que el poseedor de la habilidad lleve equipado un cubresuelos, en cuyo caso la duración será de 8 turnos.
     




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Un erizo de mar eléctrico. Tiene electrogénesis, habilidad que solo Tapu koko tenía antes. Su baja velocidad ayudaría a ganar "guerras de campo" en algunos casos y le hace funcionar mejor bajo Espacio Raro. Tiene acceso a Recuperación, Púas, Púas Tóxicas, Legado y a Alto voltaje (muy buen ataque con el campo ya puesto). Su mejor Stat (ataque físico) muchas veces no lo gasta debido a que tiene mejores opciones en su movepool especial, lo cual también le sucedía a Tapu koko. Me sorprende que esté tan bajo en las tiers de smogon y muchos pokémon con liviano hacen estragos apoyados con semilla electro, entre otras estrategias que abusan de su campo eléctrico. Su bajo HP y velocidad no ayudan (aunque ser lento a veces es una ventaja) y el resto de sus stats no están mal pero podrían estar algo mejor.




    Movesets


    Inductor de campo eléctrico

    Pincurchin @  Restos / Cubresuelos
    Habilidad: Electrogénesis
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque )
    EV's: 248 PS / 252 Defensa / 10 Defensa especial
    -Recuperación
    -Alto voltaje / Chispazo
    -Púas / Púas Tóxicas
    -Legado / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Pincurchin @ Leftovers / Terrain Extender
    Ability: Electric Surge 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Recover 
    - Rising Voltage / Discharge
    - Spikes  /  Toxic Spikes
    - Memento  /  Scald
     
     

    Set defensivo pensado para meter Púas o Púas Tóxicas junto con Recuperación para durar más. Alto Voltaje es su STAB más recomendable pero Chispazo puede paralizar al oponente y puede considerarse. Legado ayuda a salir al campo a algún pokémon que aproveche el campo eléctrico, como Swoobat con semilla electro en tiers bajas y pudiendo usar Paz mental mejor con este apoyo. Escaldar o Golpe Bajo (usando naturaleza Plácida en ese caso) son otras opciones al último slot. Puedes hacerlo defensor especial o mixto, según necesidades. En equipos muy ofensivos puedes quitar Recuperación para incluir alguno de estos ataques o llevar Púas + Púas Tóxicas. Casco Dentado es otra opción, al igual que Botas Gruesas.

    Gafas elección

    Pincurchin @  Gafas elección
    Habilidad: Electrogénesis
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque )
    EV's: 248 PS / 4 Defensa / 252 ataque especial / 4 velocidad
    -Alto voltaje
    - Hidrobomba / Escaldar
    -Rayo
    -Púas Tóxicas / Infortunio
    Spoiler: Importable • mostrar
    Pincurchin @ Choice Specs 
    Ability: Electric Surge 
    EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 Spe 
    Modest Nature 
    - Rising Voltage 
    - Hydropump / Scald 
    - Thunderbolt 
    - Toxic Spikes  / Hex 
     


    Set con Gafas Elección. Alto Voltaje es su STAB principal e Hidrobomba o Escaldar como cobertura. Rayo (o Trueno si juegas con lluvia) son opciones para dañar más a pokémon tipo volador o que leviten, ya que no se benefician de campo eléctrico y Alto voltaje les hace menos daño. El último ataque es opcional, Infortunio puede dar buen daño a pokémon Gourgeist si lleva un problema de estado, mientras que Púas o Púas Tóxicas pueden usarse si predices que entrará un pokémon como Seismitoad con Absor agua y poder hacer algo. Es posible usar Hidrobomba y Escaldar juntos. Golpe Bajo también puede llevarse (con naturaleza Mansa) pero es muy poco recomendable en este set. Otra variante del set sería con Chaleco Asalto o Semilla electro llevando Golpe bajo en el slot 3 junto a otro movimiento ofensivo con Chaleco Asalto y en caso de usar Semilla electro podemos llevar uno o dos ataques de estado como Púas, Legado o Recuperación.




    Otras opciones


    - Set físico con Electropunzada variante del set 1 defensivo o bien con Cinta elección como variante del set 2. Tiene acceso a Hidroariete y Maldición y no hemos de olvidar a Puya Nociva y Golpe Bajo. No es conveniente usarlo así ya que Alto voltaje es superior la mayor parte del tiempo.
    - Danza lluvia para apoyar a otros pokémon que aprovechen el clima, pudiendo sacarle provecho con Trueno (aunque pega menos que Alto voltaje tiene 30% de paralizar) o Hidrobomba/escaldar/surf. Podría llevar Roca lluvia para aumentar la duración de turnos de lluvia. Legado ayudaría a sacar a un pokémon que abuse de la lluvia como Omastar con Rompecoraza o Kabutops con Danza Espada.
    - Onda Trueno, Surf, Pin Misil, Vendetta, etc.
    - Autodestrucción puede usarse como Legado pero haciendo daño en lugar de bajar stats del oponente. Suele ser inferior a Legado.
    -Hay más opciones pero probablemente no merezca la pena mencionarlas.




    Equipos con Pincurchin

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Pincurchin usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Pincurchin en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    25
    Octava generación / [Análisis] Boltund
    « en: 03 de Mayo de 2022, 02:10:47 am »

    #836 Boltund

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades         
    ----------------------
    Stats
    PS          69
    Ataque          90
    Defensa          60
    Ataque Especial          90
    Defensa Especial          60
    Velocidad          121
    Total          490



    Habilidades
    Mandíbula fuerte
    Spoiler: mostrar
    Mandíbula fuerte aumenta la potencia de movimientos basados en mordiscos en un 50%. Los movimientos afectados por esta habilidad y sus cambios de potencia son los siguientes:
    Branquibocado,Colmillo hielo, Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo veneno, Hipercolmillo, Triturar, Mordisco, Presa Maxilar y Psicocolmillo.


    Tenacidad Habilidad oculta disponible
    Spoiler: mostrar
    Tenacidad aumenta el ataque especial del poseedor en dos niveles cuando un oponente le reduce alguna de sus características. Si la reducción es llevada a cabo por movimientos usados por el mismo Pokémon (como lluevehojas o rompecoraza) o por un compañero, la habilidad no se activará.

    Esta habilidad se activa una vez por cada característica distinta reducida. Movimientos como cosquillas o rugido de guerra, que bajan un nivel a varias características a la vez, la activan varias veces.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Un perro eléctrico. Alta velocidad, decente ataque y ataque especial y bajas defensas y HP. Sus habilidades especiales son buenas pero el pokémon debe usarse en tiers bajas. Mandíbula fuerte hace que muchos de sus ataques tengan potencia decente pero no se queda una potencia enorme teniendo en cuenta que aunque se potencien en un 50% los ataques que usa Boltund eran flojos incialmente (colmillo rayo y fuego) o con potencia moderada (triturar, psicocolmillo). El set especial carece de ataques de cobertura y solo se recomienda más en combates dobles donde esto no es un problema tan importante como en individuales.




    Movesets


    Atacante físico

    Boltund @  Vidasfera / Cinta elección
    Habilidad: Mandíbula fuerte
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Colmillo Rayo
    -Colmillo ígneo
    -Carantoña
    -Triturar / Colmillo Psíquico
    Spoiler: Importable • mostrar
    Boltund @ Life Orb 
    Ability: Strong Jaw 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Thunder Fang 
    - Fire Fang 
    - Play Rough 
    - Crunch /  Psychic Fangs 
     
     

    Este set puede usarse con Cinta Elección también. Todos sus movimientos se benefician de su habilidad Mandíbula Fuerte excepto Carantoña. Corpulencia o Voltiocambio pueden llevarse en el cuarto o incluso tercer slot. Corpulencia se usaría con Vidasfera o con otro objeto alternativo, pero agradece la potencia extra ya que no pega muy fuerte.
    Banda focus es bueno en combates 3 vs 3 o en combates dobles.




    Otras opciones

    - Set atacante especial pensado para combates dobles. Sería algo así:
    Spoiler: mostrar
    Boltund @ Life Orb  / Focus Sash 
    Ability: Competitive 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Thunderbolt 
    - Hyper Voice 
    - Snarl 
    - Protect 

    El slot de Alarido o de Vozarrón podría llevar otras opciones como Voltiocambio, Encanto, Onda anómala, Refuerzo, Onda Trueno, Rugido, etc. Si lo usas únicamente con ataques ofensivos de tipo eléctrico, Imán sería un objeto más óptimo que Vidasfera. Banda Focus siempre sería una opción.
    - Corpulencia + Sustituto.
    - Un set mixto similar al set especial pero llevando ataques físicos como Triturar o Carantoña. Mandíbula Fuerte es recomendable si usas ataques que se beneficien de ella aunque Tenacidad ayudaría igualmente.
    - Un set con Pañuelo elección y naturaleza Firme (puede ser Alegre pero este set agradecerá el poder extra). Si lleva Voltiocambio habría que usarlo con naturaleza Pícara o Ingenua. Le falta potencia y se queda algo mediocre al ser rápido sin necesidad de este objeto. La idea es rematar pokémon que se hayan subido la velocidad como Flapple con Danza Dragón, por ejemplo.
    - Una variante especial del set pañuelo elección.
    -Hay más opciones pero probablemente no merezca la pena mencionarlas.




    Equipos con Boltund

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Boltund usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Boltund en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    26
    Octava generación / [Análisis] Morpeko
    « en: 02 de Mayo de 2022, 09:34:31 am »

    #877 Morpeko

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades          (x0)
    ----------------------
    Stats
    PS          58
    Ataque          95
    Defensa          58
    Ataque Especial          70
    Defensa Especial          58
    Velocidad          97
    Total          436



    Habilidades
    Mutapetito
    Spoiler: mostrar
    Mutapetito provoca que Morpeko cambie de forma al finalizar el turno. Si Morpeko pierde la habilidad o es anulada por gas reactivo, el Pokémon permanecerá en su última forma indefinidamente.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Aquí tenemos otro roedor estilo pikachu que ha quedado menos competitivo que Mimikyu, pero es mejor que Plusle, Minun o Pachirisu. Habilidad curiosa y ataque exclusivo bastante sólido (Rueda Aural). El ataque y velocidad son decentes y su tipo es único pero el resto de sus stats dejan que desear. Acceso a Giro rápido es algo a destacar y Última Palabra también es muy interesante. Su cobertura de ataques no está mal teniendo acceso a Bomba Germen/ Recurrente y Colmillo Hielo para dañar pokémon tipo tierra. No son muy potentes, pero sirven. De hecho, Rueda aural siendo tipo siniestro hace más daño que Bomba germen a pokémon tipo tierra como Mudsdale...pero hay que ver que existen otros como Quagsire o Gabite (colmillo hielo para este) con los que ya no sucede lo mismo.




    Movesets


    Atacante físico

    Morpeko @ Cinta elección / Vidasfera
    Habilidad: Mutapetito
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Rueda Aural
    -Triturar
    -Colmillo Psíquico / Colmillo Hielo
    -Última Palabra / Bomba Germen
    Spoiler: Importable • mostrar
    Morpeko @ Choice Band / Life Orb
    Ability: Hunger Switch
    EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Aura Wheel
    - Crunch
    - Psychic Fangs / Ice Fang
    - Parting Shot  / Seed Bomb 
     

    Puede usar Cinta Elección o Vidasfera. Rueda aural es su STAB principal, pero Triturar es un STAB siniestro para cuando quieras mantener un ataque siniestro sin depender del cambio de forma. Última Palabra scoutea y resto de ataques por cobertura. Enfado, Puño Trueno, Recurrente y Voltio Cruel pueden considerarse. Puede ser Firme o Alegre.

    Atacante de apoyo

    Morpeko @ Botas Gruesas / Restos
    Habilidad: Mutapetito
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Rueda Aural
    -Última Palabra / Sustituto
    -Giro Rápido / Superdiente
    -Protección / Mofa
    Spoiler: Importable • mostrar
    Morpeko @ Heavy-Duty Boots  / Leftovers 
    Ability: Hunger Switch 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Aura Wheel 
    - Parting Shot  / Substitute 
    - Rapid Spin /  Super Fang 
    - Protect  /   Taunt 
     


    Este set busca abusar del efecto de Rueda Aural más fácilmente. Sustituto y Protección ayudan a conseguir el cambio de forma deseado más cómodamente. Ten cuidado de no ser demasiado predecible. Giro rápido y Última Palabra apoyan al equipo quitando trampas o ayudando a hacer cambios. Superdiente y Mofa ayudan frente a pokémon defensivos. Opciones de cobertura como Triturar son usables pero mucho menos útiles en este set. Puede ser de naturaleza Alegre o Firme.




    Otras opciones

    -Sorpresa es útil en combates dobles, en individuales bastante menos.
    - Demolición puede ayudar frente a pokémon débiles x 4 a lucha como Aurorus o Pawniard (si solo es x2, Rueda aural hace más daño si golpea neutro), Colmillo Ígneo para pokémon débiles x 4 al movimiento como Ferroseed o Escavalier (misma idea, ya que Rueda aural es más potente si golpea neutro y Colmillo ígneo solo x 2, por ejemplo a pokémon como Acelgor Rueda aural le hace más daño).
    - Juego Sucio en el set 2 o incluso en el set 1.
    - Voltiocambio sobre Última palabra.
    - El set 2 puede llevar Baya acardo, Baya lichi u otros objetos.
    -Etc.




    Equipos con Morpeko

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Morpeko  usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Morpeko en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    27
    Octava generación / [Análisis] Arctozolt
    « en: 02 de Mayo de 2022, 01:20:46 am »

    #881 Arctozolt

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades         
    ----------------------
    Stats
    PS          90
    Ataque          100
    Defensa          90
    Ataque Especial          90
    Defensa Especial          80
    Velocidad          55
    Total          505



    Habilidades
    Absorber Electricidad
    Spoiler: mostrar
    Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). En Tercera Generación, no afecta al movimiento Onda Trueno.

    Electricidad Estática
    Spoiler: mostrar
    Todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto a un Pokémon con esta habilidad tiene una probabilidad del 30% de resultar paralizado. A pesar de paralizar con electricidad, puede afectar a Pokémon de tipo tierra.

    Fuera de combate

    A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, electricidad estática hace que la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de tipo eléctrico sea de un 50% si hay alguno disponible en el lugar.

    Habilidad oculta: Quita nieves
    Spoiler: mostrar
    Quitanieves duplica la velocidad del poseedor en tormentas de granizo. También evita que el poseedor sea dañado por la misma.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Arctozolt es una amenaza muy notable en la tier OU de Espada y Escudo. Requiere apoyo de granizo para funcionar siendo Ninetales de alola un compañero suyo inseparable, aunque hay otros pokémon para meter granizo menos viables que son Aurorus, Abomasnow y Vanilluxe. Su buena cobertura y la presión que ejerce con su combo de STAB hielo + eléctrico llevando un ataque muy roto y abusivo llamado Electropico hacen de él un sólido wallbreaker. Su velocidad es baja y se ve forzado a llevar naturaleza favorable a la velocidad si quiere adelantar a pokémon como Dragapult o Zeraora y si lleva Botas gruesas para quitarse debilidad a trampas del campo pierde la posibilidad de llevar otro objeto como Vidasfera o Cinta elección que le darían más potencia.


    Pros y contras
    Pros
    • Es uno de los usuarios exclusivo del movimiento Electropico, el movimiento más potente de tipo eléctrico si Dracozolt ataca primero.
    • Ataque base decente y cobertura de STABs muy buena.
    • Su habilidad Quitanieves dobla su velocidad haciendo de él un sólido pokémon bajo granizo.

    Contras
    • Depende del granizo para ser una amenaza frente a equipos ofensivos.
    • Tipo mediocre desde el punto de vista defensivo, con varias debilidades comunes.
    • Debilidad a las trampas del campo, especialmente a Trampa Rocas.


    Movesets

    Atacante Mixto

    Arctozolt @ Botas Gruesas / Vidasfera
    Habilidad: Quitanieves
    Naturaleza: Ingenua (+Velocidad  -Defensa Especial) /  Pícara (+Ataque -Defensa Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 ataque especial / 252 Velocidad
    -Electropico
    -Ventisca
    -Sustituto/ Liofilización
    -Patada Baja / Pataleta
    Spoiler: Importable • mostrar
    Arctozolt @ Heavy-Duty Boots  / Life Orb
    Ability: Slush Rush 
    EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
    Naive Nature 
    - Blizzard
    - Bolt Beak 
    - Substitute / Freeze Dry 
    - Low Kick / Stomping Tantrum     


    Electropico como STAB más importante. Ventisca como segundo STAB, ya que este set debe jugarse en granizo. Sustituto ayuda a predecir y evitar algunos ataques de estado. Patada Baja da cobertura frente a Tyranitar, Ferrothorn o Magnezone. Pataleta ayuda más frente a Magnezone, Tapu Koko o Zeraora.  Liofilización es una opción para Swampert, Seismitoad o Gastrodon. Puede llevar Restos o Vidasfera en vez de Botas Gruesas. Chuzos o Carámbano pueden usarse con naturaleza Firme o Alegre. Puede ser de naturaleza Pícara o bien llevar naturaleza Ingenua con 188 evs en velocidad para adelantar a Zeraora y ganar más ataque especial.

    Atacante físico

    Arctozolt @ Cinta elección / Vidasfera
    Habilidad: Quitanieves
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 Defensa / 252 Velocidad
    -Electropico
    -Chuzos / Carámbano
    -Patada Baja
    -Pataleta / Carámbano
    Spoiler: Importable • mostrar
    Arctozolt @ Choice Band / Life Orb 
    Ability: Slush Rush 
    EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Bolt Beak 
    - Icicle Crash / Icicle Spear 
    - Low Kick 
    - Stomping Tantrum  / Icicle Spear   
     

    Electropico como STAB más importante. Chuzos o Carámbano por STAB. Patada Baja da cobertura frente a Tyranitar y  Ferrothorn. Pataleta ayuda más frente a Magnezone, Tapu Koko o Zeraora. Puede llevar Cinta elección, Botas gruesas o Vidasfera.  Puede ser de naturaleza Firme o bien llevar naturaleza Alegre con 188 evs en velocidad para adelantar a Zeraora y ganar más resistencia.



    Otras opciones

    Mencionamos alguna opciones más inferiores a los sets standard.

    -Un  set pensado para espacio raro con naturaleza Audaz, sin evs en velocidad (y 0 ivs en velocidad opcionalmente) y con Absorber electricidad de habilidad especial. Ataques iguales a los sets citados antes.
    -Granizo puede llevarlo para ganar guerras climáticas.
    -Sonámbulo es otra opción a considerar, especialmente en el set 2.
    -Rayo Meteórico es una opción poco recomendable en el set 1 llevando Hierba  única.
    -Pedrada o Roca afilada para golpear a Shedinja con Gafa protectora y a otros Artozolt.
    -Mofa, Carga u Onda Trueno... tal vez.
    - Un set con pañuelo elección bajo el granizo para adelantar a pokémon con pañuelo elección, volcarona a +1 miedosa, etc....pero queda mediocre.
    -Etc.





    Equipos con Arctozolt

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Arctozolt  usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Arctozolt en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    28
    Octava generación / [Análisis] Orbeetle
    « en: 30 de Abril de 2022, 01:34:28 am »

    #826 Orbeetle



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)

    ----------------
    Stats
    PS60
    Ataque45
    Defensa110
    Ataque Especial80
    Defensa Especial120
    Velocidad90



    Habilidades
    Enjambre
    Spoiler: mostrar
    Enjambre aumenta la potencia de los movimientos de tipo bicho del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.

    Fuera de combate
    A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumenta la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.



    Cacheo
    Spoiler: mostrar
    Cuarta y quinta generación
        Cacheo permite ver el objeto equipado del contrincante. En combates dobles y triples solamente revela el objeto de uno de los oponentes elegido al azar.

    Sexta generación en adelante
        Cacheo ahora en combates dobles y triples revela los objetos de todos los oponentes.



    Habilidad oculta: Telepatía (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Telepatía hace al poseedor inmune a los ataques que causen daño de los Pokémon aliados en combates dobles y triples. Esto incluye tanto ataques dirigidos específicamente contra el compañero, como ataques que golpeen a varios objetivos a la vez como humareda o terremoto; pero no ataques de estado. Como bola de polen realmente se trata de un ataque de daño, aunque tenga efectos curativos, un Pokémon con telepatía también evitará ser curado por un aliado con este movimiento.



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Tipo único que solo él y su preevolución poseen. Puede meter red viscosa, poner pantallas, subirse los stats con paz mental o Defensa férrea,...aunque no es espectacular en ninguno de estos roles. Un pokémon para tiers bajas.

    Movesets

    Red Viscosa

    Frosmoth @  Botas Gruesas
    Habilidad: Cacheo
    Naturaleza: Serena  (+ Defensa especial  - Ataque) 
    Ev's: 248 HP /  204 Def / 56 SDef
    - Recuperación
    - Psíquico / Zumbido
    - Red Viscosa
    - Plancha Corporal / Ida y Vuelta
    Spoiler: importable • mostrar
    Orbeetle @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Frisk 
    EVs: 248 HP / 204 Def / 56 SpD 
    Calm Nature 
    - Recover 
    - Sticky Web 
    - Psychic  / Bug Buzz
    - Body Press /  U-turn 
     


    Set que busca usar Red Viscosa. Recuperación para curarse, Psíquico como STAB y luego elegimos entre Plancha Corporal o Ida y Vuelta (en caso de escoger este último puedes hacerlo de naturaleza Grosera e incluso bajarle la velocidad para ser más lento que el oponente y facilitar la entrada a otros pokémon). De todos modos, puede llevar ataques como Hipnosis o Zumbido. Otros evs son posibles.

    Paz Mental

    Frosmoth @  Botas Gruesas / Restos
    Habilidad: Cacheo
    Naturaleza: Miedosa  (+ Velocidad  - Ataque) 
    Ev's: 248 HP /  10 Def / 252 Speed
    - Recuperación
    - Poder Reserva  / Psicocarga / Zumbido
    - Paz Mental
    - Zumbido / Defensa Férrea
    Spoiler: importable • mostrar
    Orbeetle @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Frisk 
    EVs: 248 HP / 10 Def / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Recover 
    - Stored Power / Psyshock 
    - Calm Mind 
    - Bug Buzz / Iron Defense   

     


    Paz Mental para boostearse y Recuperación para curarse. Defensa Férrea suele llevarse junto a Poderreserva, pero sin Zumbido no dañarás a pokémon tipo Siniestro. Puede llevar otro ev spread con menos velocidad y naturaleza Serena u Osada. Seguro Debilidad, Restos o Botas Gruesas son buenos objetos a usar.

    Doble pantalla

    Frosmoth @ Refleluz
    Habilidad: Cacheo
    Naturaleza: Miedosa  (+ Velocidad  - Ataque) 
    Ev's: 248 HP /  10 Def / 252 Speed
    - Reflejo
    - Pantalla Luz
    - Recuperación / Hipnosis
    - Zumbido / Psíquico
    Spoiler: importable • mostrar
    Orbeetle @ Light Clay 
    Ability: Frisk 
    EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Reflect 
    - Light Screen 
    - Recover / Hypnosis 
    - Bug Buzz  /Psychic
     


    Set que busca usar pantallas para apoyar a otros pokémon. Lamentablemente, no dispone de Mofa para evitar Despejar siendo Hipnosis una opción alternativa para ello a pesar de su baja precisión. Red Viscosa también puede llevarse en lugar de Zumbido o Recuperación, pero no es fácil defender la red y las pantallas si el oponente lleva Despejar. Ida y Vuelta, Psíquico o Plancha Corporal pueden llevarse como único movimiento ofensivo. Hipnosis es mejor en equipos ofensivos y Recuperación en equipos balanceados.

    Otras opciones

    Relevo en caso de estar permitido.
    En el set 2 puede llevar Agilidad o Sustituto.
    Otra variante del set 1 o 2 es con Defensa férrea + Plancha corporal.
    -Un set con Gafas o Pañuelo elección llevando Psíquico/Psicocarga, Zumbido y dos de estos ataques: Bola Sombra, Gigadrenado, Energibola, Truco, Ida y Vuelta, Sonámbulo y Premonición.
    -Manto espejo, Velo sagrado,  Espacio Raro, etc.
    - Enjambre en sets con ataques de tipo bicho puede usarse sobre Cacheo.
    - Estoicismo, refuerzo y cambio banda en combates dobles son interesantes.
    Etc.







    Equipos con Orbeetle

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Orbeetle usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Orbeetle en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    29
    Octava generación / [Análisis] Frosmoth
    « en: 29 de Abril de 2022, 11:52:13 pm »

    #873 Frosmoth



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x4.0)
    (x4.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.5)

    ----------------
    Stats
    PS70
    Ataque65
    Defensa60
    Ataque Especial125
    Defensa Especial90
    Velocidad65



    Habilidades
    Polvo Escudo
    Spoiler: mostrar
    Polvo escudo anula los efectos secundarios que pueden provocar al poseedor los ataques de los oponentes al poseedor de la habilidad, como la parálisis que puede causar golpe cuerpo; incluso si se trata de un efecto secundario que sucede siempre, como el de amedrentado causado por sorpresa.

    Los efectos secundarios que son inducidos al propio oponente (como el aumento de velocidad al usar nitrocarga) no son anulados. Tampoco anula los efectos de los movimientos Dinamax ni de los movimientos Gigamax, puesto que tampoco se consideran efectos secundarios.


    Habilidad oculta: Escama de hielo (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Escama de hielo reduce a la mitad el daño recibido de ataques de categoría especial, a excepción de psicocarga, onda mental y sable místico.



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Es como un Volcarona pero de tipo hielo sobre tipo fuego. Tiene peores stats pero mejor habilidad especial (escama de hielo) la cual es MUY buena, es básicamente tener una amnesia gratis (mejor que eso porque al usar Danza aleteo se multiplica más que si hubiera usado amnesia previamente).  Las botas gruesas han aumentado su viabilidad y en tiers bajas es decente. Sin meteorobola en el clima adecuado (sol, lluvia o incluso arena) los pokémon acero suelen resistirle todo y muchos de tipo fuego igual. Es lento y muchos pokémon le adelantan incluso tras usar una danza aleteo, que es un ataque muy abusivo.

    Movesets

    Danza Aleteo

    Frosmoth @ Botas Gruesas
    Habilidad: Escama de hielo
    Naturaleza: Miedosa  (+ Velocidad  - Ataque)  /  Modesta (+ Ataque especial  - Ataque)
    Ev's: 252 SAtk /  6 SDef / 252 Speed
    - Danza Aleteo
    - Rayo Hielo
    - Zumbido / Sustituto
    - Gigadrenado / Vendaval
    Spoiler: importable • mostrar
    Frosmoth @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Ice Scales 
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Quiver Dance 
    - Ice Beam 
    - Bug Buzz  /  Substitute 
    - Giga Drain   /  Hurricane 

     


    Danza Aleteo para subir sus stats y Rayo hielo como STAB principal.  Luego hay que elegir dos de estos ataques: Zumbido, Gigadrenado, Sustituto, Meteorobola (apoyado de sol o lluvia) y Vendaval. Debe llevar Botas Gruesas por su alta debilidad a las trampas, en especial Trampa Rocas. Puede ser Modesto para ganar más poder.



    Otras opciones

    En combates de 6 vs 6 se recomienda llevar botas gruesas de objeto, usar otro objeto requiere tener Hazard control e incluso así, la tranquilidad de no verte dañado seriamente por Trampa Rocas y de paso ser inmune al resto de trampas como Púas o Púas Tóxicas es demasiado bueno como para considerar otro objeto.
    Aún así, podría considerarse llevar otros objetos como Restos (especialmente si usas Sustituto), Vidasfera o Baya Ziuela.
    Dar evs más defensivos es otra opción a considerar pero al no tener acceso a Respiro pierde interés esta opción. Descanso + Baya atania o llevando Botas Gruesas junto a Sonámbulo pero entonces solo tiene espacio para Danza Aleteo y Rayo hielo.

    Un set de Gafas de elección es otra opción y saca mejor partido a Meteorobola al tener más opciones de cobertura y encima más turnos de aprovechar el clima al no tener que boostearse pero Danza Aleteo es demasiado buena como para no usarla.

    Ventisca y Velo aurora bajo granizo son otras opciones a considerar.
    Tajo aéreo es opción a Vendaval pero se queda corto de poder.
    En combates dobles, existen opciones como Vastaguardia o Estoicismo.
    Etc.




    Equipos con Frosmoth

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Frosmoth usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Frosmoth en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.



    30
    Octava generación / [Análisis] Stonjourner
    « en: 29 de Abril de 2022, 09:03:52 am »

    #874 Stonjourner

    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Stats
    PS100
    Ataque125
    Defensa135
    Ataque Especial20
    Defensa Especial20
    Velocidad70
    Total470



    Habilidades
    Fuente de energía
    Spoiler: mostrar
    Fuente energía aumenta la potencia de los movimientos de los Pokémon aliados del poseedor de la habilidad en combates dobles y múltiples en un 30%, aunque no potencia los del poseedor de la habilidad.





    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Stats muy irregulares. No le sirve de nada su habilidad especial en individuales. Regirock es mejor la mayor parte del tiempo en la tier PU. Es complicado justificar su uso en ZU sobre Lycanrock- nocturno. Aún así, es usable con el apoyo adecuado y tiene buena cobertura con Golpe calor, STAB Roca afilada y Terremoto o Fuerza Bruta.



    Pros y Contras
    Pros
    • Buen ataque, HP y resistencia por el lado físico.
    • Buena cobertura con sus movimientos.
    • Puede apoyar al equipo con Trampa Rocas.

    Contras
    • Su única habilidad especial es inútil en combates individuales.
    • Defensa especial penosa y baja velocidad.



    Movesets

    Elección

    Stonjourner @ Pañuelo elección / Cinta elección
    Habilidad: Fuente de energía
    Naturaleza: Alegre (+ velocidad  - ataque especial)  /  Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    -Roca Afilada
    -Golpe Calor
    - Terremoto / Fuerza Bruta
    -Autodestrucción / Avalancha 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Stonjourner @ Choice Scarf  / Choice Band
    Ability: Power Spot 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Stone Edge 
    - Heat Crash 
    - Earthquake  / Superpower
    - Self-Destruct  / Rock Slide


    Puedes usar Pañuelo elección o Cinta elección. Roca Afilada es el ataque de STAB principal. Resto de movimientos por cobertura. Avalancha o Fuerza Bruta pueden sustituir a Autodestrucción. Fuerza Bruta puede sustituir a Terremoto. Si usas cinta elección puedes usar naturaleza Firme e incluso invertir un poco en HP si fuera necesario.

    Ofensivo

    Stonjourner @ Vidasfera
    Habilidad: Fuente de energía
    Naturaleza: Alegre (+ velocidad  - ataque especial)  /  Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    - Trampa Rocas / Pulimento
    -Roca Afilada
    -Golpe Calor
    - Terremoto / Fuerza Bruta
    -Autodestrucción / Avalancha 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Stonjourner @ Life Orb 
    Ability: Power Spot 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Stealth Rock  /  Rock Polish 
    - Stone Edge 
    - Heat Crash 
    - Earthquake  / Superpower 


    Puedes llevar Trampa Rocas o Pulimento en el slot 1. Si lo quieres usar de lead, puedes llevar Banda Focus. Roca Afilada como STAB, pero Avalancha es un opción si usas Pulimento, aunque es menos aconsejable. Resto de ataques por cobertura. Puede usar naturaleza Firme.




    Otras opciones


    Sustituto podría considerarse junto a Baya Lichi, Botas Gruesas, Restos u otro objeto en el set 2 quitando trampa rocas o un ataque cobertura juntándolo con pulimento en ese caso.
    Baya Acardo o Pomaro en el set 2.
    Defensa Férrea + Plancha Corporal, pero su defensa especial dificulta este combo algo.
    Pedrada y Tumba rocas merecen ser mencionadas.
    Cuerpo pesado para pokemon tipo hada y Sonámbulo en el set de objeto elección para absorber sueño.
    Gravedad y Vastaguardia para combates dobles, donde puede sacar provecho a su habilidad especial.
    Etc.




    Equipos con Stonjourner

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Stonjourner usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Stonjourner en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    31
    Octava generación / [Análisis] Stunfisk Galar
    « en: 27 de Abril de 2022, 08:47:03 am »

    #618 Stunfisk Galar

    Tipo
       
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades (x0.0)
    (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS109
    Ataque81
    Defensa99
    Ataque Especial66
    Defensa Especial84
    Velocidad32
    Total471



    Habilidades
    Mimetismo

    Spoiler: mostrar
    Mimetismo cambia el tipo del poseedor de acuerdo al campo presente en combate:

        Si hay campo de hierba el Pokémon es de tipo planta.
        Si hay campo eléctrico el Pokémon es de tipo eléctrico.
        Si hay campo de niebla el Pokémon es de tipo hada.
        Si hay campo psíquico el Pokémon es de tipo psíquico.

    Cuando el campo acaba, el Pokémon regresa a tener sus tipos originales.



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Su tipo defensivo es muy bueno. Su habilidad especial es curiosa pero cuesta sacarle provecho y en su tier aún más. A veces se vuelve en su contra al cambiarle el tipo. Lo mejor es usarlo defensivo a lo excadrill o steelix pero con peores stats (aunque están decentes, vaya). Solo hay que ver la gran cantidad de resistencias que tiene para ver lo útil que puede ser en PU.



    Movesets

    Trampa Rocas defensivo

    Stunfisk-galar @ Restos
    Habilidad: Mimetismo
    Naturaleza:Cauta (+Defensa especial -Ataque Especial)
    EV's: 252 PS / 252 SDef/ 4 Velocidad
    - Terremoto
    - Trampa Rocas
    - Roca Afilada / Juego Sucio
    - Bostezo /  Divide Dolor
    Spoiler: Importable • mostrar
    Stunfisk-Galar @ Leftovers 
    Ability: Mimicry 
    EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe 
    Careful Nature 
    - Stealth Rock 
    - Earthquake 
    - Yawn  /  Pain Split 
    - Stone Edge  /  Foul Play



    Terremoto es su STAB y Trampa Rocas castiga cambios. Luego hay que elegir dos de estos ataques: Roca afilada, Juego Sucio, Bostezo, Divide Dolor, Onda Trueno, Avalancha y Protección. Todo depende de tus necesidades. Es posible dar otros evs. Restos es el objeto más óptimo.




    Otras opciones

    - Maldición para subirse los stats pudiendo llevarlo junto a Terremoto, Roca Afilada y otro movimiento.
    - Descanso + Sonámbulo + Terremoto + otro ataque.
    - Desquite, Colmillo hielo, Golpe Bajo, Triturar y Vendetta. Dichos ataques podrían ir en un set con Cinta elección o Chaleco asalto.
    - Una variante de defensor físico del set expuesto.
    - Una variante más ofensiva del set expuesto con Restos o Baya Acardo/Pomaro/caoca/otro objeto.
    - Foco resplandor es su mejor STAB tipo acero pero golpea por el lado especial y no suele ser muy útil. Se usaría en el set defensivo con naturaleza Grosera.
    - Garra Metal es su único STAB acero físico pero su poder base es muy bajo y no se recomienda.
    - Puede ser inductor de lluvia con Danza lluvia + roca lluvia.
    - Contraataque, Escaldar, Tierra Viva, Surf,...son otras opciones mediocres.



    Equipos con Stunfisk galar

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Stunfisk Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Stunfisk Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    32
    Octava generación / [Análisis] Rapidash Galar
    « en: 26 de Abril de 2022, 07:42:54 am »

    #78  Rapidash Galar

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades          (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS          65
    Ataque          100
    Defensa          70
    Ataque Especial          80
    Defensa Especial          80
    Velocidad          105
    Total          500



    Habilidades
    Fuga
    Spoiler: mostrar
    Fuga permite al poseedor escapar siempre de combates contra Pokémon salvajes, ignorando habilidades y movimientos que atrapen al Pokémon como sombra trampa, acoso o bloqueo. Fuga no tiene ningún efecto a la hora de cambiar un Pokémon por otro ni en combates contra entrenadores.

    Velo Pastel
    Spoiler: mostrar
    Velo pastel impide al Pokémon poseedor de la habilidad y a sus aliados ser envenenados. Al entrar al combate si hay un aliado envenenado, lo cura de dicho estado.

    Habilidad oculta: Anticipación (Disponible)
    Spoiler: mostrar
        Cuando el Pokémon poseedor entra en combate permite detectar si el Pokémon rival tiene ataques muy efectivos, ataques de KO directo como: frío polar, fisura, guillotina, etc. o autodestrucción y explosión. En caso de que el Pokémon rival posea un ataque de los mencionados anteriormente, el poseedor se estremecerá. En combates múltiples, la habilidad detecta un movimiento así de todos los Pokémon rivales.
    Algunos movimientos cuyos efectos dependen del Pokémon en cuestión como poder oculto, don natural, meteorobola, sentencia o tecno shock, son considerados de tipo normal, por lo que nunca serán detectados.

    A partir de la quinta generación
        Los movimientos contraataque, manto espejo y represión metal también pueden ser ahora detectados. Autodestrucción y explosión dejan de poder serlo.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Es un caballo salido de un cuento de hadas.(?). Puede atacar efectivamente por el lado físico y el especial. Con la habilidad especial Velo pastel consigue dar más viabilidad al set de Paz Mental + Sol Matinal al no poder ser envenenado. No es ninguna maravilla, por algo está en ZU. Sus STABs físicos no son 100% precisos ni excesivamente potentes. Sus stats están decentes, destacando en Ataque y velocidad y siendo más bajos en HP y defensa física....pero los hay mejores, claro.



    Pros y contras
    Pros
    • Buen tipo ofensivo.
    • La habilidad Velo pastel es decente.
    • Buena velocidad y ataque físico.
    • Acceso a cobertura de tipo Fuego (Llama Embrujada), Lucha (Patada Baja) o Tierra (Fuerza Equina) para responder ante los Aceros del metagame.
    • Acceso a ataques para subir stats (Danza Espada y paz Mental) y para curarse (Sol Matinal).

    Contras
    • No aprende Fuerza Lunar, lo que le obliga a recurrir a Brillo Mágico como STAB Hada en los sets especiales, con lo que pierde potencia.
    • Sus STABs físicos podrían ser algo mejores, en especial Cabezazo Zen.
    • PS y defensa física bajos.


    Movesets

    Danza Espada

    Rapidash Galar @ Vidasfera / Botas Gruesas
    Habilidad: Velo Pastel
    Naturaleza: Alegre (- Ataque especial  +Velocidad)
    EV's: 252 Ataque / 4 Def / 252 Velocidad
    -Danza Espada
    -Carantoña
    -Fuerza Equina / Patada Baja
    -Sol Matinal / Cabezazo Zen
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rapidash-Galar @ Life Orb 
    Ability: Pastel Veil 
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Swords Dance 
    - Play Rough 
    - High Horsepower  /  Low Kick
    - Morning Sun  /  Zen Headbutt


    Danza Espada sube tu ataque y Carantoña es su STAB tipo hada. Fuerza Equina o Patada Baja da buena cobertura, en especial contra pokémon tipo acero. El primero es preferible ya que daña a pokémon tipo fuego y veneno. Sol matinal es una opción para curarse pero Cabezazo Zen, Megacuerno o Voltio Cruel son otras opciones de cobertura. Vidasfera o Botas Gruesas (en combates de 6 vs 6) son buenos objetos pero hay más opciones.



    Paz Mental + Sol Matinal

    Rapidash Galar @ Baya Biglia / Restos
    Habilidad: Velo Pastel
    Naturaleza: Miedosa (- Ataque  +Velocidad)
    EV's: 252 PS / 4 Def / 252 Velocidad
    -Paz Mental
    -Sol Matinal
    -Poder reserva / Psíquico
    -Llama Embrujada / Brillo Mágico
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rapidash-Galar @ Kee Berry 
    Ability: Pastel Veil 
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Calm Mind 
    - Morning Sun 
    - Stored Power  / Psychic 
    - Mystical Fire  / Dazzling Gleam 
    Paz Mental para subirse los stats y Sol Matinal para curarse. Luego hay que elegir entre Poder reserva o Psíquico y en el cuarto slot entre Brillo Mágico y Llama Embrujada. Es posible llevar Llama Embrujada y Brillo Mágico descartando el STAB psíquico. Como objetos, tenemos Baya Biglia, Restos, Botas Gruesas o una semilla Hierba o Electro (en caso de jugarlo en ZU solo puede usar la semilla Electro). Otra variante del set sería con máximo ataque especial y velocidad y en ese caso podría prescindir de Sol Matinal y no se recomiendaría llevar Poder reserva. En dicha variante podría llevarse Vidasfera como otro objeto alternativo.

    Elección

    Rapidash Galar @ Cinta eleción / Pañuelo Elección
    Habilidad: Velo Pastel
    Naturaleza: Alegre (- Ataque especial  +Velocidad)
    EV's: 252 Ataque / 4 Def / 252 Velocidad
    -Carantoña
    -Fuerza Equina / Patada Baja
    -Cabezazo Zen
    -Megacuerno / Deseo Cura   
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rapidash-Galar @ Choice Band 
    Ability: Pastel Veil 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Play Rough 
    - High Horsepower  / Low Kick 
    - Zen Headbutt 
    - Megahorn  /  Healing Wish 


    Carantoña es su STAB tipo hada. Fuerza Equina o Patada Baja da buena cobertura, en especial contra pokémon tipo acero. El primero es preferible ya que daña a pokémon tipo fuego y veneno. Cabezazo Zen, Megacuerno o Voltio Cruel son otras opciones de cobertura. Patada Baja puede ir en el slot 3 o 4 en caso de escoger Fuerza Equina. Deseo Cura es muy recomendable en la variante con Pañuelo Elección.



    Otras opciones

    • Usar un set All-Out-Attacker, con objeto Gafas Elección, Pañuelo elección o Vidasfera, y movimientos Psíquico, Brillo Mágico, Llama Embrujada y Deseo Cura 
    • Llevar el movimiento Relevo en caso de no estar prohibido.
    • Usar Premonición para presionar ofensivamente al rival en el set de Gafas elección.
    • Psicocorte es menos potente que Cabezazo zen, pero más preciso.
    • Golpe Mordaza, pero apenas da cobertura y no es muy potente.
    • Ataque rápido es un ataque de prioridad pero pega flojo y no tiene buena cobertura.
    • Agilidad en un set con menos evs en velocidad pero no compensa y uno de los fuertes de Rapidash es aprovechar su buena velocidad.
    • Encanto, Hipnosis, Vasta Fuerza con apoyo de Campo Psíquico, etc.



    Checks y counters

      Depende de si usa el set físico o el especial. Pokémon tipo acero son decentes switch-ins.
      Uxie, Tangela, Quagsire, Cofagrigus, Runerigus, Klinklang o Ferroseed para el set físico.
      Uxie, Gigalith, Togedemaru (con Cabezahierro defensor especial o scarf), Flareon, Articuno (con Niebla, Rugido o Pájaro Osado defensor especial), Dugtrio alola para el set especial.



    Equipos con Rapidash galar

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Rapidash Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Rapidash Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.



    33
    Octava generación / [Análisis] Sirfetch'D
    « en: 24 de Abril de 2022, 10:52:22 pm »

    #863 Sirfetch'd

    Tipo         
       
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades         
    ----------------------
    Stats
    PS          62
    Ataque          135
    Defensa          95
    Ataque Especial          68
    Defensa Especial          82
    Velocidad          65
    Total          507



    Habilidades
    Impasible
    Spoiler: mostrar
    Impasible incrementa la velocidad del Pokémon poseedor en un nivel cada vez que este es amedrentado (retroceder).

    Habilidad oculta: Intrépido (Disponible)
    Spoiler: mostrar

        Intrépido permite al poseedor golpear con movimientos de tipo normal y lucha a Pokémon de tipo fantasma.

    A partir de la octava generación
        Los Pokémon con la habilidad intrépido son ahora inmunes a la habilidad intimidación.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Tiene un palo y si lo rompe en medio de un combate no podrá seguir luchando (?). Alto ataque físico y sólidas defensas. Baja velocidad y HP (y ataque especial, el cual no usa). Tiene buena cobertura y es un buen wallbreaker.  No mucho más que decir, es posible hacer más resistente o más veloz pero se suele recomendar subir su ataque al tope.



    Movesets



    Cinta Elección / Chaleco Asalto

    Sirfetch'D @ Cinta Elección / Chaleco Asalto
    Habilidad: Intrépido
    Naturaleza: Firme (+ Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 208 HP / 252 Ataque / 48 Velocidad
    -A bocajarro
    -Escaramuza
    -Desarme
    -Pájaro Osado / Puya Nociva
    Spoiler: mostrar
    Sirfetch’d @ Choice Band 
    Ability: Scrappy 
    EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Knock Off 
    - First Impression 
    - Brave Bird  / Poison Jab 


    A bocajarro es su ataque de STAB y luego hay que elegir movimientos de cobertura. Este set busca darle uso a Escaramuza, un buen ataque de prioridad, pero solo funciona en el primer turno y en muchos casos se vuelve predecible. Si lo usas con Cinta Elección, te verás forzado a cambiar al turno siguiente. Desarme es casi obligado y luego hay que elegir entre Pájaro Osado o Puya Nociva. Puede llevar más evs en velocidad.

    Spoiler: mostrar
    Para el nivel 50 mejor usar estos evs:

    EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe 
    Adamant Nature 



    Ofensivo

    Sirfetch'D @ Palo
    Habilidad: Intrépido
    Naturaleza: Firme (+ Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 208 HP / 252 Ataque / 48 Velocidad
    -A bocajarro
    -Escaramuza / Danza Espada
    -Desarme
    -Pájaro Osado / Puya Nociva
    Spoiler: mostrar
    Sirfetch’d @ Leek 
    Ability: Scrappy 
    EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Knock Off 
    - First Impression 
    - Brave Bird  / Poison Jab 



    A bocajarro es su ataque de STAB y luego hay que elegir movimientos de cobertura. Escaramuza es un buen ataque de prioridad, pero solo funciona en el primer turno y en muchos casos se vuelve predecible. Puedes llevar Danza espada en su lugar. Desarme es casi obligado y luego hay que elegir entre Pájaro Osado o Puya Nociva. Puede llevar más evs en velocidad y en caso de preferir Vidasfera sobre el objeto Palo suele ser preferible darle muchos evs en velocidad. Baya Ziuela u otros objetos pueden considerarse. Ataque rápido es una opción mediocre que puede usarse en el slot 4 si llevas Danza Espada.


    Spoiler: mostrar
    Para el nivel 50 mejor usar estos evs:

    EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe 
    Adamant Nature 




    Otras opciones

    - Puedes llevarlo con máxima velocidad siendo Firme o Alegre en ambos sets. A mí me gusta subirle el HP porque lo veo lento y si quiero velocidad puedo coger a otro pokémon como Passimian o Hitmonlee (aunque siguen teniendo menos aguante claro).
    - Llevar otro objeto como Hierba Blanca, Botas gruesas, Cinturón negro, Cinta fuerte, etc. Eso en el set 2.
    - Sustituto o Despejar en el set 2.
    - Hoja Aguda o Cuchilla Solar. El primero no cubre mucho (aparte que a bocajarro pega lo mismo que Hoja aguda superefectivo pero perdiendo defensas) y el segundo requiere apoyo de sol para ser mejor que el primero.
    - Fitoimpulso es viable junto a Rillaboom, Tapu bulu o Twackey (este último juega en su tier).
    - Ala Bis o Golpe Mordaza pero suelen ser inferiores. El segundo podría bloquear a Sylveon con Vozarrón en caso de que no lleve otro STAB hada.
    - Ala de acero golpea a Diancie y sigue dañando a pokémon tipo hada pero es menos potente que Puya nociva.
    - Desquite o Asalto estelar pueden usarse en el set 1 pero pudiendo sustituir a un ataque de cobertura (es decir, se usarían junto a A bocajarro).
    -Etc.



    Equipos con Sirfetch'D

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Sirfetch'D usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Sirfetch'D en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    34
    Octava generación / [Análisis] Arctovish
    « en: 22 de Abril de 2022, 07:29:45 am »

    #883 Arctovish



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,25)
    ----------------------
    Stats
    PS90
    Ataque90
    Defensa100
    Ataque Especial80
    Defensa Especial90
    Velocidad55
    Total505



    Habilidades
    Absorber agua
    Spoiler: mostrar
    Absorbe agua hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua y recuperar un 25% de sus PS máximos al recibir un movimiento de este tipo. Esta habilidad impide la activación del tubérculo y el musgo brillante al activarse antes que el objeto. Si el poseedor está bajo los efectos de anticura, este seguirá siendo inmune a movimientos de tipo agua, pero no se curará al recibirlos.

    Gélido
    Spoiler: mostrar
    Gélido evita al poseedor el daño provocado por el granizo y hace que recupere el 6,25% de sus PS máximos al final de cada turno, mientras dure este clima.


    Quitanieves Habilidad oculta disponible
    Spoiler: mostrar
    Quitanieves duplica la velocidad del poseedor en tormentas de granizo. También evita que el poseedor sea dañado por la misma.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Tiene la cabeza del revés. Es peligroso bajo el granizo y Branquibocado está chetado. Game freak no debió darle tanto poder a este ataque. Es menos fuerte que Dracovish pero en tiers bajas puede ser molesto y es una razón para no olvidar una resistencia a agua en tu equipo.



    Pros y contras
    Pros
    • Branquibocado es broken abusivo,....Arctovish no.
    • Quitanieves es buena habilidad especial si apoyas con granizo y sus defensas son decentes/altas.


    Contras
    • Baja velocidad, debilidad a trampa rocas y otras hazards.
    • Pocas resistencias y 4 debilidades comunes, el tipo hielo es lo que tiene.



    Movesets

    Quitanieves

    Arctovish @ Cinta Elección / Vidasfera
    Habilidad: Quitanieves
    Naturaleza:  Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Branquibocado
    -Chuzos / Carámbano
    -Roca Afilada / Triturar
    -Colmillo Psíquico / Liofilización
    Spoiler: Importable • mostrar
    Arctovish @ Choice Band  /  Life Orb
    Ability: Slush Rush 
    EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Fishious Rend 
    - Icicle Crash  /  Icicle Spear
    - Stone Edge / Crunch
    - Psychic Fangs / Freeze Dry


    Branquibocado es el ataque más importante. Como STAB hielo tiene Chuzos o Carámbano. Roca Afilada ayuda frente a Lapras, Walrein, Mantine o Shedinja. Triturar ayuda frente a Shedinja, Slowbro, Jellicent o Slowking. Liofilización con Vidasfera puede ayudar frente a muchos de esos pokémon y de paso golpear a Gastrodon, Seismitoad con Absorber Agua y Toxapex. Colmillo Psíquico es para Toxapex o Poliwrath si usas Cinta elección. Es posible llevar Botas Gruesas y Sustituto es útil en ese caso. Sonámbulo es una opción para contrarrestar el sueño, pero algo mediocre. Velo aurora también es interesante. Puede ser Alegre o Firme.

    En caso de usar Liofilización, puede ser Ingenuo o Pícaro también aunque sigue siendo viable usarlo Alegre o Firme.



    Otras opciones


    -Un  set pensado para espacio raro con naturaleza Audaz, sin evs en velocidad (y 0 ivs en velocidad opcionalmente) y con Absorber agua de habilidad especial. Ataques iguales al  set citado antes. Este set puede ser mixto con Liofilización.
    Un set mixto con Vidasfera o Botas Gruesas puede llevar Ventisca aparte de Liofilización.
    Granizo puede ser de ayuda para ganar guerras climáticas o poner su clima en caso de necesidad.
    Pedrada sobre Roca afilada, pero suele ser inferior.
    Superdiente y tal vez Rayo Meteórico + Hierba única son tras opciones pero no tienen tan buena pinta.
    Tal vez un set defensivo con Absorber agua u ofensivo con esta habilidad pero hay mejores pokémon para estos roles.
    - Un set con pañuelo elección bajo el granizo para adelantar a pokémon con pañuelo elección, volcarona a +1 miedosa, etc....pero queda mediocre.
    -Etc.



    Checks y counters

    Poliwrath, Vaporeon, Ferroseed (en tiers bajas), Jellicent, etc.




    Equipos con Arctovish

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Arctovish usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Arctovish en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    35
    Octava generación / [Análisis] Cursola
    « en: 21 de Abril de 2022, 10:57:29 pm »

    #864 Cursola

    Tipo         
       
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades          (x0.0)
    (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS          60
    Ataque          95
    Defensa          50
    Ataque Especial          145
    Defensa Especial          130
    Velocidad          30
    Total          510



    Habilidades
    Armadura Frágil
    Spoiler: mostrar
    Esta habilidad aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon y reduce un nivel su Defensa cuando es golpeado por un movimiento físico. El efecto tiene lugar con cada uno de los golpes de un ataque de golpe múltiple.

    Habilidad oculta: Cuerpo Mortal (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Si el poseedor es alcanzado por un movimiento de contacto, tanto el atacante como el Pokémon usuario de la habilidad caerán debilitados, tras haber pasado 3 turnos. La habilidad no tendrá efecto alguno sobre el Pokémon que se retire del combate.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Su preevolución es mejor llevando Mineral evolutivo aunque ambos tienen roles distintos. Sus habilidades especiales tampoco son del todo agradables. Su baja defensa física no le sienta muy bien teniendo en cuenta que su defensa especial es tan elevada. Es lento incluso tras usar Armadura Frágil forzando a llevar naturaleza Miedosa para adelantar a varios pokémon a +2...y muchos siguen adelantándole incluso así. Con Aguante es posible llegar al +4 en algunos casos, eso sí. Para roles defensivos hay mejores pokémon tipo fantasma y eso quita viabilidad a un posible set defensivo. En los sets ofensivos le falta cobertura que pegue efectivo a pokémon tipo normal o siniestro, los que resisten fantasma.



    Pros y Contras
    Pros
    • Alto ataque especial y defensa especial.
    • Puede funcionar a la vez como Rocker y Spinblocker gracias a su acceso a Trampa Rocas y su tipo Fantasma.
    • Buen tipo ofensivo bastante spameable.

    Contras
    • Baja defensa física, velocidad y HP.
    • Incluso a +2 de velocidad siendo miedoso le adelantan bastantes pokémon.
    • No aprovecha su ataque físico decente/alto.



    Movesets

    Rayo Meteórico

    Cursola @ Hierba única
    Habilidad: Armadura Frágil
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 252 Velocidad
    IV's: 0 Ataque
    -Bola Sombra
    -Rayo Meteórico
    -Aguante / Trampa Rocas
    -Tierra Viva / Envidia Ardiente
    Spoiler: Importable • mostrar
    Cursola @ Power Herb 
    Ability: Weak Armor 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk
    - Shadow Ball 
    - Meteor Beam 
    - Earth Power /  Burning Jealousy 
    - Endure  /  Stealth Rock


    Bola Sombra es su STAB y Rayo Meteórico junto a Hierba única le sube el ataque especial y le da decente cobertura. Luego hay que elegir dos de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Gigadrenado, Rayo Hielo o Hidrobomba dan cobertura extra. Aguante ayuda a activar la habilidad Armadura Frágil, Trampa Rocas ayuda a castigar cambios del oponente y Mismodestino puede acabar con algún pokémon del rival cuando veas que te van a debilitar. Se recomienda usar naturaleza Miedosa o Modesta y máxima velocidad para sacar provecho de Armadura Frágil.

    Trampa Rocas ofensivo

    Cursola @ Banda Focus / Hechizo
    Habilidad: Armadura Frágil
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 252 Velocidad
    IV's: 0 Ataque
    -Bola Sombra
    -Trampa Rocas
    -Tierra Viva / Envidia Ardiente
    -Mismodestino / Rayo Hielo / Aguante
    Spoiler: Importable • mostrar
    Cursola @ Focus Sash  / Spell Tag
    Ability: Weak Armor 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk 
    - Shadow Ball 
    - Stealth Rock 
    - Earth Power  / Power Gem 
    - Destinybond  /  Ice Beam 

    Bola Sombra es su STAB y Trampa Rocas ayuda a castigar cambios del oponente. Banda Focus le permite ser usado como primer pokémon para meter Rocas y atacar hasta caer debilitado pero Hechizo o Baya Dillo son preferibles si lo quieres usar a lo largo del combate. Luego hay que elegir dos de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Rayo Hielo, Joya de Luz, Gigadrenado, Escaldar o Hidrobomba dan cobertura extra. Aguante ayuda a activar la habilidad Armadura Frágil y Mismodestino puede acabar con algún pokémon del rival cuando veas que te van a debilitar. Se recomienda usar naturaleza Miedosa o Modesta y máxima velocidad para sacar provecho de Armadura Frágil.

    Gafas Elección

    Cursola @ Gafas elección
    Habilidad: Cuerpo mortal
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 244 HP / 4 Defensa / 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial  / 4 Velocidad
    IV's: 0 Ataque
    -Bola Sombra
    -Tierra Viva / Envidia Ardiente
    -Rayo Hielo / Joya de Luz
    -Gigadrenado / Hidrobomba
    Spoiler: Importable • mostrar
    Cursola @ Choice Specs 
    Ability: Perish Body 
    EVs: 244 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 6 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Shadow Ball 
    - Earth Power  / Burning Jealousy
    - Ice Beam  /  Power Gem
    - Giga Drain   /  Hydropump


    Bola Sombra es su STAB principal. Luego hay que elegir tres de estas opciones que vamos a citar. Tierra Viva, Envidia Ardiente, Rayo Hielo, Joya de Luz, Gigadrenado Escaldar o Hidrobomba dan cobertura extra siendo Tierra Viva y Rayo Hielo bastante recomendables. Chaleco Asalto es otro objeto interesante a considerar, pudiendo dar algunos evs en defensa física en ese caso.En caso de usar Gafas elección, puedes darle máxima velocidad y ataque especial llevando Armadura Frágil pero este set agradece el bulk extra. Otra variante del set sería con naturaleza Mansa y 0 ivs y evs en velocidad llevando Gafas elección o Vidasfera preferentemente.


    Comentarios extra. Sobre la variante bajo Espacio raro puede ser algo así:

    Spoiler: mostrar
    Cursola @ Life Orb 
    Ability: Perish Body 
    Shiny: Yes 
    EVs: 232 HP / 26 Def / 252 SpA 
    Quiet Nature 
    IVs: 0 Atk / 0 Spe 
    - Shadow Ball 
    - Earth Power 
    - Ice Beam 
    - Protect 

    Puedes usar los ataques de cobertura que más te convengan. Protección solo se recomienda en combates dobles, modalidad donde usé este set. 232 evs en HP para tener 319 HP al nivel 100 y reducir el daño de la vidasfera ligeramente.



    Otras opciones


    • Un set defensivo llevando Cuerpo Mortal de habilidad especial con Infortunio y Fuego Fatuo pudiendo llevar Absorbe Fuerza, Niebla, etc. Torbellino + Protección junto a Cuerpo Mortal le pueden dar un nicho también.
    • Pantalla Luz y Reflejo son opciones a considerar.
    • Manto espejo en el set con Banda focus, set de chaleco asalto o en un set defensivo. Fuego fatuo + infortunio en el set 2 es otra opción.
    • Psíquico o Surf en el set 3. Sustituto en el set 1. Roca lluvia /calor + danza lluvia / día soleado para apoyar pokémon que abusen de estos climas.
    • Paz Mental es mal movimiento viendo las habilidades especiales de que dispone. Tampoco se recomienda usar ataques físicos aunque su ataque físico sea más que decente y tenga buenos ataques de este tipo. Tal vez Autodestrucción sirva en el set 2, al igual que Testarazo para evitar Despejar al debilitarse.



    Checks y counters
    • Pokémon de tipo normal o siniestro son los mejores, llevando ataques adecuados en caso de ser de tipo normal. Muchos de ellos deberían tener cuidado contra Fuego Fatuo o de algún raro set defensivo que use este ataque, pero Cursola suele ser ofensivo.
      Silvally siniestro o normal (llevando Triturar o Garra Umbría), Lickiclicky defensivo con Desarme, Audino, Bouffalant con ataque siniestro, etc .




    Equipos con Cursola

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Cursola usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Cursola en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.







    36
    Octava generación / [Análisis] Cramorant
    « en: 20 de Abril de 2022, 09:41:49 am »

    #845 Cramorant



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0) (inmunidad)
    ----------------------
    Stats
    PS70
    Ataque85
    Defensa55
    Ataque Especial85
    Defensa Especial95
    Velocidad85
    Total475



    Habilidades
    Tragamisil
    Spoiler: mostrar
    Si Cramorant usa los movimientos surf o buceo vuelve con una presa en la boca que depende de su salud restante:

        Si Cramorant usa buceo o surf cuando sus PS son superiores al 50%, volverá con un Arrokuda en la boca en su forma tragatodo. Al ser golpeado por un movimiento, Cramorant arroja a Arrokuda, restando al Pokémon que le ha golpeado un 25% de sus PS máximos y reduce su defensa en un nivel. Tras eso vuelve a su forma normal.
        Si Cramorant usa buceo o surf cuando sus PS son inferiores o iguales al 50%, volverá con un Pikachu en la boca en su forma engulletodo. Al ser golpeado por un movimiento, Cramorant arroja a Pikachu, restando al Pokémon que le ha golpeado un 25% de sus PS máximos y lo deja paralizado. Tras eso vuelve a su forma normal.

    El proyectil es lanzado aunque Cramorant se debilite con el ataque que le golpee en sus formas tragatodo o engulletodo. Los proyectiles no causan daño a Pokémon con la habilidad muro mágico. Dinamaxizar a Cramorant en cualquiera de sus formas atragantándose, hace que este pierda su proyectil.






    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Otro pokémon para hacer publicidad de pikachu (?). Buen tipo y habilidad especial curiosa y sólida. Sus stats son bajos o normaluchos salvo defensa especial. Para tiers bajas como ZU o PU es interesante como usuario de Despejar.



    Pros y contras
    Pros
    • Acceso a Respiro, Despejar y decente movepool.
    • Buena defensa especial y habilidad especial sólida. Inmunidad a Púas y red viscosa.


    Contras
      • Stats un poco bajos hablando en general.
      • Débil a Trampa rocas.



    Movesets


    Despejar

    Cramorant @ Botas Gruesas / Restos
    Habilidad: Tragamisil
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 248 PS / 20 Defensa / 104 Defensa especial / 136 Velocidad
    -Respiro
    -Despejar
    -Surf
    -Pájaro Osado / Vendaval 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Cramorant @ Heavy-Duty Boots / Leftovers 
    Ability: Gulp Missile 
    EVs: 248 HP / 20 Def / 104 SpD / 136 Spe 
    Timid Nature 
    - Defog 
    - Roost 
    - Surf 
    - Brave Bird  / Hurricane 


    Despejar quita trampas del campo, Respiro para curarse y Surf como STAB agua, el cual activa su habilidad. Como STAB volador puedes elegir entre Pájaro Osado o Vendaval. El primero permite golpear a Frosmoth mejor y se aprovecha del efecto de bajar defensa física de su habilidad especial tras usar Surf. El segundo no produce daño a Cramorant, golpea por el lado especial y puede confundir a costa de tener peor precisión. Otros evs son posibles.

    Ejemplo de otro ev spread usado en un equipo de smogon:

    Spoiler: mostrar
    Cramorant @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Gulp Missile 
    EVs: 248 HP / 216 Def / 28 SpD / 16 Spe 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Surf 
    - Hurricane 
    - Roost 
    - Defog 





    Otras opciones

    - Agilidad sustituyendo a Despejar con evs más ofensivos.
    - Tajo Aéreo en un set ofensivo o con Gafas elección si temes la precisión de Vendaval.
    - Set con Gafas elección o incluso Pañuelo elección (aunque pegará flojo, le falta poder).
    - Rayo Hielo, Meteorobola, etc.
    - Danza Lluvia con roca lluvia para apoyar a otros pokémon.
    - Danza Pluma puede tener algún uso en el set principal, más útil en unas tiers que en otras.
    - Un set físico con Hidroariete, Fuerza Bruta y Pájaro Osado, pero sin Surf no activará su habilidad especial y Buceo no es tan fiable.
    - Etc.



    Checks y counters

    Pokémon de tipo eléctrico, atacantes físicos y pokémon tipo agua resistentes con posibilidad de curarse.
    Pokémon defensores especiales como Regice, Lickilicky o Wishiwashi en la tier PU o ZU.



    Equipos con Cramorant

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Cramorant usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Cramorant en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    [/list]

    37
    Octava generación / [Análisis] Inteleon
    « en: 20 de Abril de 2022, 12:03:10 am »

    #818 Inteleon



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    ----------------------
    Stats
    PS70
    Ataque85
    Defensa65
    Ataque Especial125
    Defensa Especial65
    Velocidad120
    Total530



    Habilidades
    Torrente
    Spoiler: mostrar
    Torrente aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.




    Francotirador Habilidad oculta disponible
    Spoiler: mostrar
    Francotirador aumenta ahora el daño de los golpes críticos haciendo que en vez de ×1,5 de daño causen ×2,25.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Sceptile se mudó a la región de galar y hubo que treeckos que sufrieron con el tiempo una mutación. Entonces surgió Inteleon, mismos stats que Sceptile pero quitando 20 puntos de defensa especial para pasarlos a ataque especial. Debido a las nuevas condiciones climáticas (más frío en galar) pasó de ser planta a tipo agua. (?)



    Pros y contras
    Pros
    • Alto ataque especial y velocidad.
    • Torrente es buena habilidad y su tipo es bueno en el metagame


    Contras
    • Bajas defensas y HP
    • Le falta cobertura para ciertos pokémon tipo agua, entre otros problemas.



    Movesets

    Gafas elección

    Inteleon @  Gafas Elección
    Habilidad: Torrente
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
    -Hidrobomba / Surf
    -Rayo Hielo
    -Pulso Umbrío / Tajo Aéreo
    -Ida y Vuelta / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Inteleon @ Choice Specs 
    Ability: Torrent 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Hydro Pump / Surf
    - Ice Beam 
    - Dark Pulse  / Air Slash
    - U-turn  / Scald


    Hidrobomba o Surf como ataques de STAB. Rayo Hielo ayuda frente a pokémon tipo Planta y Dragón. Los dos ataques finales son opcionales a escoger dos entre los siguientes: Pulso Umbrío, Tajo Aéreo, Ida y Vuelta, Escaldar o Surf (si escogiste Hidrobomba antes). Pañuelo Elección es otra opción, pero es menos recomendable y pudiendo usar naturaleza Modesta en ese caso. Disparo Certero puede usarse con su habilidad Francotirador. No es recomendable usar dynamax en este set pero en caso de hacerlo puede hacer Gigamax o Dynamax según lo que prefieras.



    Sustituto

    Inteleon @  Baya Yapati
    Habilidad: Torrente
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
    -Surf / Hidrobomba
    -Rayo Hielo
    -Pulso Umbrío / Tajo Aéreo
    -Sustituto
    Spoiler: Importable • mostrar
    Inteleon @ Petaya Berry 
    Ability: Torrent 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Surf / Hydropump 
    - Ice Beam 
    - Air Slash / Dark Pulse 
    - Substitute 


    Hidrobomba o Surf como ataques de STAB. Rayo Hielo ayuda frente a pokémon tipo Planta y Dragón. Sustituto ayuda a activar la baya Yapati y la habilidad Torrente. Pulso Umbrío y Tajo Aéreo no son muy útiles y golpean a pocos oponentes, ten en cuenta si la habilidad Torrente está activada, harás más daño a pokémon tipo Psíquico como Bronzong  con Surf que con Pulso Umbrío. Lo mismo pasaría a la hora de atacar a la mayoría de pokémon tipo lucha. No obstante existen excepciones como Poliwrath, Toxicroack con Piel Seca (Tajo aéreo les quitaría más) o Slowbro, Starmie o Jellicent (Pulso Umbrío ayudaría aquí). Puedes llevar Hidrobomba y Surf prescindiendo de este último ataque de cobertura. Puedes usar forma dynamax o Gigamax en caso de que esté permitido usarlo.




    Otras opciones

    - Set con doble Pantalla (reflejo + pantalla luz) llevando refleluz. No aprende mofa y hay mejores pokémon para este rol, pero es una opción decente.
    - Un set muy típico en NU en baja ladder es el que lleva Foco Energía + Francotirador junto a Periscopio u otro objeto.
    - Meteorobola si lo apoyas con climas.
    - Hidrocañón en la tier 1 vs 1 o bien como ataque de relleno en ambos sets (pero junto a otro STAB agua a poder ser).
    - Danza Lluvia + roca lluvia o sin ella para apoyar al equipo y sacarse uso él también.
    - Aguante en vez de Sustituto en el set 2, pero no compensa salvo si llevas Baya Aslac (pudiendo ser de naturaelza Modesta en ese caso).
    - Avivar en el set 2, pero es mediocre.
    - Acua jet y Golpe Bajo en una variante del set 1 con Vidasfera o Agua mística /botas gruesas / banda focus otro objeto.
    - No uses Danza espada ni sets puramente físicos...puedes hacerlo pero no lo recomiendo.
    -Etc.



    Checks y counters

    Vaporeon en la tier NU es superfiable para contrarrestarlo.
    Otros: Regice, Articuno defensor especial, Snorlax, Blastoise defensivo, Jellicent, Poliwrath, Silvally agua, Heliolisk, pokemon tipo planta si se cuidan de Rayo Hielo, etc.




    Equipos con Inteleon

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Inteleon usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Inteleon en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.



    38
    Octava generación / [Análisis] Eldegoss
    « en: 19 de Abril de 2022, 11:07:01 pm »

    #830 Eldegoss



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    ----------------------
    Stats
    PS60
    Ataque50
    Defensa90
    Ataque Especial80
    Defensa Especial120
    Velocidad60
    Total460



    Habilidades
    Pelusa
    Spoiler: mostrar
    Si un Pokémon con esta habilidad es alcanzado por un ataque, esparcirá pelusas de algodón que bajan la velocidad de todos Pokémon presentes, incluidos aliados en combates dobles.

    Regeneración
    Spoiler: mostrar
    El poseedor de esta habilidad recupera 1/3 de sus PS máximos cuando el Pokémon vuelve a su Poké Ball en combate, ya sea por cambio manual o causado por un movimiento como rugido o voltiocambio.



    Efecto espora(Disponible)
    Spoiler: mostrar
       Efecto espora tiene una probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Hay una probabilidad del 10% para cada uno de los estados. Los Pokémon de tipo planta, con la habilidad funda o que lleven equipada una gafa protectora son ahora inmunes a efecto espora.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Su tipo planta le da resistencias interesantes y Regeneración es una habilidad especial abusiva en combates individuales. Lo mejor que puede hacer es usarse de forma defensiva y se recomienda que lleve Giro rápido y Drenadoras la mayor parte del tiempo. En combates dobles puede interesar su habilidad especial Pelusa.


    Pros y contras
    Pros
    • Regeneración, habilidad superchetada (en individuales)
    • Decentes defensas, acceso a giro rápido, drenadoras, somnífero, síntesis, aromaterapia, etc.


    Contras
    • Poca ofensividad y algo predecible.
    • Stats algo bajos, exceptuando las defensas.



    Movesets

    Giro rápido

    Eldegoss @ Botas Gruesas
    Habilidad: Regeneración
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 248 PS/ 252 Defensa / 4 Ataque Especial / 4 velocidad
    -Giro rápido
    -Drenadoras / Somnífero
    -Gigadrenado
    -Bola de Polen /  Aromaterapia
    Spoiler: Importable • mostrar
    Eldegoss @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 Spe 
    Bold Nature 
    - Rapid Spin 
    - Leech Seed  / Sleep Powder 
    - Giga Drain 
    - Pollen Puff  / Aromateraphy 


    Set defensivo que busca quitar Trampas con Giro Rápido. Puede llevar Restos en lugar de las botas pero es menos recomendable. Síntesis, Paralizador, Energibola o Lluevehojas son opciones a considerar. Es posible no llevar Giro Rápido para llevar alguno de esos ataques, pero no suele ser recomendable en caso de usarlo en combates de 6 vs 6. Puede llevar otros evs.



    Otras opciones

    - Puede ser defensor especial con naturaleza Serena, los evs se pueden adaptar a tus necesidades.
    - Sustituto + drenadoras.
    - Rizo Algodón es un ataque interesante pero sacarle provecho es complicado en muchos casos.
    - Hierba Lazo, Pantalla Luz o Encanto son otras opciones a considerar.
    - Meteorobola bajo cualquier clima, Día Soleado con roca calor podría jugarse junto con este ataque apoyando a pokémon que aprovechen el sol.
    - Etc.






    Checks y counters

    Pokémon tipo planta suelen reírse de todo, muchos de ellos incluso de Bola de polen, temiendo únicamente Meteorobola bajo el sol.
    Pokémon tipo fuego, volador, veneno o bicho. Somnífero y drenadoras les molestarán, eso sí.



    Equipos con Eldegoss

    https://pokepast.es/bc10227e047a304d

    Encuentra equipos con Eldegoss usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Eldegoss en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    39
    Octava generación / [Análisis] Zamazenta
    « en: 17 de Abril de 2022, 09:50:39 am »

    #889 Zamazenta




    Habilidades
    Escudo recio
    Spoiler: mostrar
    Al entrar en combate (ya sea al inicio o al ser intercambiado) esta habilidad aumenta en un nivel la Defensa Física del Pokémon.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Forma NormalForma Coronada
    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,25)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,25)
    (x0,5)
    ----------------------
    Inmunidades (x0)
    Stats
    PS9292
    Ataque130130
    Defensa115145
    Ataque Especial8080
    Defensa Especial115145
    Velocidad138128
    Total670720

    Descripción general

    No tan bueno como Zacian. Suma lo mismo en stats y su habilidad es muy buena, pero subirse el ataque físico es mejor que subirse una defensa, la evidencia es visible. Pokémon como Marshadow o Urshifu-Siniestro rompen mejor con el apoyo de su STAB secundario, necesitando menores opciones de cobertura para ser efectivos. Zamazenta (en ambas formas) tiene mejores stats que estos dos pokémon....y sin embargo está más bajo en el ranking de viabilidad. Le falta movepool, si tuviera alguna de estas opciones cambiaría mucho: Danza Espada, Plancha Corporal (brutal si le dan esto), Corpulencia, Recuperación/ataque equivalente. Desafortunadamente debe usar Aullido para mejorear su ataque físico y es algo penoso (aunque en dobles es mejor al subir el ataque del compañero también). Zamazenta forma coronada estuvo a punto de caer a OU (se le hizo suspect) y se argumentó que le faltaba poder y que podía solucionar problemas en la tier como checkear algunos pokémon siniestro como Weavile (peligroso en ubers). Pero se quedó en ubers y tras el baneo de los dos Zacian ganó más uso.  El tipo lucha es resistido por tipos comunes como el tipo volador, psíquico o hada y Arceus lucha ya lo notó a partir de sexta generación (porque en BW era sólido). No es mal pokémon y pienso que está infravalorado pero hay que reconocer que podría ser mejor.




    Pros y contras
    Pros
    • Excelentes stats en todo salvo ataque especial, el cual no usa (salvo que use alarido en combates dobles). Incluso el HP está decente para ubers.
    • Buena habilidad especial.
    • Acceso a un decente movepool físico.


    Contras
    • Es complicado asignar un rol en el que sea muy sólido, le falta movimiento de curación para ser defensivo y algún movimiento de boosteo ofensivo mejor que Aullido ayudaría por el lado ofensivo.
    • Debilidades comunes en la tier. El STAB lucha tiene muchos pokémon que lo resisten.



    Movesets

    Cinta elección

    Zamazenta @ Cinta Elección
    Habilidad: Escudo recio
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Triturar
    -Voltio Cruel
    -Colmillo Hielo / Colmillo Psíquico 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zamazenta @ Choice Band 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Crunch 
    - Wild Charge 
    - Ice Fang  / Psychic Fangs 
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables.  A bocajarro es su STAB, Triturar es cobertura obligada frente a pokémon tipo fantasma y psíquico. Voltio Cruel es altamente recomendado y luego hay que elegir entre Colmillo Hielo, Colmillo Psíquico o Cabeza Hierro. Colmillo Psíquico es para Marshadow, Toxapex y Eternatus, pero su cobertura es pobre. Colmillo Hielo da mejor cobertura pero golpea flojo. Cabezahierro es poco recomendable pero es lo mejor que tiene para Xerneas y otros pokémon tipo hada.

    Inversión 

    Zamazenta @ Cinta Negro / Baya Lichi
    Habilidad: Escudo recio
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -Inversión
    -Aguante
    -A bocajarro
    -Triturar
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zamazenta @ Black Belt 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Crunch 
    - Reversal 
    - Endure   
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables. Inversión con 1 HP tiene 200 de poder base haciendo innecesario llevar muchas de sus opciones de cobertura y este se apoya con Aguante, aunque Sustituto podría considerarse pero es menos fiable en muchos casos.  A bocajarro es su STAB para cuando esté fuerte de salud y Triturar es cobertura obligada frente a pokémon tipo fantasma y psíquico. Otros objetos a considerar son Baya Lichi o Botas Gruesas, especialmente útil para cuando le quede 1 HP y se haga necesario cambiarlo.

    Doble pantalla 

    Zamazenta @ Refleluz
    Habilidad: Escudo recio
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Hp /46 Ataque / 4 Defensa / 12 Defensa especial 196 Velocidad   ( nivel 50)
    EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe  ( nivel 100)
    -Reflejo
    -Pantalla Luz
    -A bocajarro
    -Triturar / Alarido
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe   
    Jolly Nature 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Close Combat 
    - Crunch / Snarl   
     


    Reflejo y Pantalla Luz con Refleluz duran 8 turnos y A bocajarro es su STAB. Triturar por cobertura o Alarido para combates dobles, aunque igualmente usable en combates individuales. Lamentablemente, no aprende Mofa y se recomienda su uso en equipo balanceados con varios pokémon que puedan usar ataques que suban sus stats como Xerneas con Geocontrol o Necrozma Melena Crepuscular defensivo con Danza Dragón o danza Espada. Velo sagrado es otra opción a considerar. Llevarlo con Psicocolmillo es una opción en caso de necesitar a Zamazenta como check de Marshadow y para dañar a Eternatus ofensivo.

    Atacante físico

    Zamazenta @ Escudo oxidado
    Habilidad: Escudo recio
    Naturaleza: Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 88 HP / 252 Ataque / 170 Velocidad 
    -A bocajarro  / Inversión
    -Embate Supremo
    -Voltio Cruel  / Aguante
    -Aullido / Triturar   
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 88 HP / 252 Atk / 170 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat  / Reversal
    - Behemoth Bash 
    - Wild Charge  / Endure
    - Howl  / Crunch
     


    A bocajarro y Embate Supremo como STABs. Voltio Cruel y Triturar dan cobertura. Aullido para mejorar el ataque y, a pesar de ser mediocre, es lo mejor que tiene para subir su ataque físico. Inversión + Aguante es una alternativa a tener en cuenta. En ese caso, también podrías considerar llevar A bocajarro en el slot 4. Puede llevar naturaleza Alegre con máxima velocidad o velocidad justa para adelantar siempre a Marshadow Alegre con máxima velocidad pero la falta de poder será aún más notoria y tampoco merece la pena salvo que juegues en AG donde Arceus o Darkrai son legales. Puedes darle 4 evs en defensa especial para que Genesect suba ataque físico con Descarga y debilitar un posible Lanzallamas, pero dicho pokémon suele ser físico en ubers y es raro de ver.

    Defensivo

    Zamazenta @ Escudo oxidado
    Habilidad: Escudo recio
    Naturaleza: Cauta (+ Defensa especial, - Ataque Especial)
    EV's: 248 HP / 4 Ataque / 96 Defensa especial / 160 Velocidad 
    -A bocajarro
    -Embate Supremo
    -Descanso
    -Sonámbulo / Aullido   
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 248 HP / 6 Atk / 96 SpD / 160 Spe 
    Careful Nature 
    - Close Combat 
    - Behemoth Bash 
    - Rest 
    - Sleep Talk / Howl 
     


    Set defensivo. Embate Supremo como STAB tipo acero y A bocajarro como STAB tipo lucha. Descanso para curarse y Sonámbulo para atacar durmiendo. Aullido puede usarse con apoyo de un clérigo para darle algo de ofensividad. Desquite es una opción a A bocajarro, pero es bastante mediocre en muchos casos y quizás convenga darle menos velocidad en ese caso. Es posible quitarle velocidad y darle más evs en defensas.





    Otras opciones

    Forma normal

    - Un set con Pañuelo elección con los ataques del set 1 (Cinta elección), pudiendo ser de naturaleza firme y 252 evs en ataque físico con velocidad justa para adelantar a Palkia scarf (no es nada común, pero recomiendo adelantarle) o bien adelantar a gachomp a +1 de velocidad (334 puntos de velocidad tendría zamazenta para adelantarlo), el cual tampoco es muy común. También puedes darle máxima velocidad siendo Firme o Alegre si no te interesa ganar evs en HP para resistir mejor.
    -Carantoña para pokémon tipo dragón, Marshadow, pokémon tipo lucha y sableye y spiritomb (rarísimos de ver). Ten en cuenta que A bocajarro neutro  daña lo mismo que un carantoña x2. Es bueno no perder defensas cuando atacas a pokémon como Palkia, pero el daño es el mismo que con A bocajarro.
    - Aullido + A bocajarro, Triturar y Voltio Cruel / otro ataque de cobertura del set Cinta elección. Vidasfera, Cinta Fuerte o Baya Ziuela son opciones de objetos.
    - Agilidad en el set de Inversión quitando evs en velocidad y evitando que Calyrex-Shadow te adelante pero perder A bocajarro no es bueno.
    - Aullido en el set de Inversión perdiendo A bocajarro, pero no es recomendable depender de Inversión como único STAB lucha.
    - Agilidad + Aullido/otra cosa + Triturar y A bocajarro.
    - Refuerzo, Alarido, Velo sagrado, Motivación y Vastaguardia en combates dobles.
    - Baya Aslac en el set de Inversión. Tal vez Paracontacto en ese set podría interesar.
    - Chaleco asalto en dobles, alarido es recomendable entonces.

    Forma Coronada

    -Carantoña es aún menos recomendable en esta forma al tener STAB en Embate supremo. Sirve para pokémon tipo dragón, Marshadow, pokémon tipo lucha y sableye y spiritomb (rarísimos de ver). Ten en cuenta que A bocajarro neutro  daña lo mismo que un carantoña x2. Es bueno no perder defensas cuando atacas a pokémon como Palkia o Zekrom, pero el daño es el mismo que con A bocajarro.
    - Un set con Inversión + Aguante + Embate Supremo + Aullido/Triturar/ A bocajarro.
    - Agilidad en el set de Inversión quitando evs en velocidad.
    - Agilidad + Aullido/otra cosa + Embate Supremo y A bocajarro.
    - Refuerzo, Alarido, Velo sagrado, Motivación y Vastaguardia en combates dobles.
    - Reflejo o Pantalla Luz, aunque un set con doble pantalla es mejor en la forma normal al poder llevar Refleluz.
    - Represión Metal en el set defensivo dejándole sin evs en velocidad pero sigue siendo my veloz para usar esto bien.
    - Es posible no usar STAB tipo lucha en sets defensivos o de apoyo en dobles.
    - No recomiendo Psicocolmillo ni Colmillo hielo, pero son usables.



    Equipos con Zamazenta-Hero y Zamazenta-Crowned



    Battle stadium singles (2 ubers permitidos)



    Battle stadium singles ( 1 uber permitido)

    Spoiler: mostrar
    === [gen8battlestadiumsingles] zama screener ===

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 172 HP / 78 Atk / 52 Def / 4 SpD / 204 Spe 
    Jolly Nature 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Close Combat 
    - Snarl 

    Ditto @ Choice Scarf 
    Ability: Imposter 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD 
    Relaxed Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Transform 

    Ferrothorn @ Leftovers 
    Ability: Iron Barbs 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
    Careful Nature 
    - Leech Seed 
    - Body Press 
    - Iron Defense 
    - Power Whip 

    Spectrier @ Focus Sash 
    Ability: Grim Neigh 
    Level: 50 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Shadow Ball 
    - Nasty Plot 
    - Will-O-Wisp 
    - Mud Shot 

    Tapu Koko @ Life Orb 
    Ability: Electric Surge 
    Level: 50 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Thunderbolt 
    - Calm Mind 
    - Dazzling Gleam 
    - Grass Knot 

    Gyarados @ Lum Berry 
    Ability: Moxie 
    Level: 50 
    EVs: 38 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe 
    Adamant Nature 
    - Dragon Dance 
    - Waterfall 
    - Bounce 
    - Earthquake 


    === [gen8battlestadiumsingles] howl zama-C ===

    Wow (Zamazenta-Crowned) @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 52 HP / 252 Atk / 20 Def / 4 SpD / 180 Spe 
    Adamant Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Wild Charge 
    - Close Combat 
    - Howl 

    Ditto @ Choice Scarf 
    Ability: Imposter 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SpD 
    Relaxed Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Transform 

    Ferrothorn @ Leftovers 
    Ability: Iron Barbs 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
    Careful Nature 
    - Leech Seed 
    - Body Press 
    - Iron Defense 
    - Power Whip 

    Spectrier @ Focus Sash 
    Ability: Grim Neigh 
    Level: 50 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Shadow Ball 
    - Taunt 
    - Will-O-Wisp 
    - Mud Shot 

    Chansey (F) @ Eviolite 
    Ability: Natural Cure 
    Level: 50 
    EVs: 4 HP / 4 Atk / 252 Def / 236 SpD / 14 Spe 
    Careful Nature 
    - Seismic Toss 
    - Soft-Boiled 
    - Thunder Wave 
    - Rest 

    Gyarados @ Lum Berry 
    Ability: Moxie 
    Level: 50 
    EVs: 38 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe 
    Adamant Nature 
    - Dragon Dance 
    - Waterfall 
    - Bounce 
    - Earthquake 


    === [gen8battlestadiumsingles] Howl zama-C ===

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 190 Atk / 20 Def / 36 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Crunch 
    - Close Combat 
    - Howl 

    Tapu Bulu @ Assault Vest 
    Ability: Grassy Surge 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 108 Atk / 4 Def / 86 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Horn Leech 
    - Snarl 
    - Stone Edge 
    - High Horsepower 

    Zapdos @ Life Orb 
    Ability: Static 
    Level: 50 
    EVs: 12 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Thunderbolt 
    - Hurricane 
    - Heat Wave 
    - Roost 

    Kingdra @ Lum Berry 
    Ability: Swift Swim 
    Level: 50 
    EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 14 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Dragon Dance 
    - Waterfall 
    - Outrage 
    - Iron Head 

    Nihilego @ Power Herb 
    Ability: Beast Boost 
    Level: 50 
    EVs: 72 HP / 4 Def / 176 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Meteor Beam 
    - Sludge Wave 
    - Grass Knot 
    - Power Gem 

    Blaziken @ Focus Sash 
    Ability: Speed Boost 
    Level: 50 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Adamant Nature 
    - Swords Dance 
    - Protect 
    - Baton Pass 
    - Blaze Kick 


    Ubers

    Spoiler: mostrar
    === [gen8ubers] zama band ===

    Zamazenta @ Choice Band 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Crunch 
    - Wild Charge 
    - Ice Fang 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
    Ability: Prism Armor 
    Shiny: Yes 
    EVs: 252 HP / 40 Atk / 60 Def / 154 SpD / 4 Spe 
    Adamant Nature 
    - Earthquake 
    - Sunsteel Strike 
    - Moonlight 
    - Swords Dance 

    Eternatus @ Black Sludge 
    Ability: Pressure 
    EVs: 244 HP / 240 SpD / 24 Spe 
    Timid Nature 
    - Dragon Tail 
    - Recover 
    - Dynamax Cannon 
    - Mystical Fire 

    Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
    Adamant Nature 
    IVs: 30 Spe 
    - Knock Off 
    - Roost 
    - Defog 
    - U-turn 

    Tangrowth @ Rocky Helmet 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Relaxed Nature 
    - Grass Knot 
    - Knock Off 
    - Earthquake 
    - Leech Seed 

    Ditto @ Choice Scarf 
    Ability: Imposter 
    EVs: 248 HP / 10 Atk / 252 Def 
    Relaxed Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Transform 


    === [gen8ubers] reversal bbelt  zama ===

    Zamazenta @ Black Belt 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Crunch 
    - Reversal 
    - Endure 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
    Ability: Prism Armor 
    Shiny: Yes 
    EVs: 252 HP / 18 Def / 200 SpD / 40 Spe 
    Careful Nature 
    - Thunder Wave 
    - Iron Head 
    - Moonlight 
    - Stealth Rock 

    Eternatus @ Black Sludge 
    Ability: Pressure 
    EVs: 244 HP / 240 SpD / 24 Spe 
    Timid Nature 
    - Dragon Tail 
    - Recover 
    - Dynamax Cannon 
    - Mystical Fire 

    Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
    Adamant Nature 
    IVs: 30 Spe 
    - Knock Off 
    - Roost 
    - Defog 
    - U-turn 

    Tangrowth @ Rocky Helmet 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Relaxed Nature 
    - Grass Knot 
    - Knock Off 
    - Earthquake 
    - Leech Seed 

    Ditto @ Choice Scarf 
    Ability: Imposter 
    EVs: 248 HP / 10 Atk / 252 Def 
    Relaxed Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Transform

    === [gen8ubers] howl zama ofense ===

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 88 HP / 252 Atk / 170 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Behemoth Bash 
    - Wild Charge 
    - Howl 

    Excadrill @ Focus Sash 
    Ability: Mold Breaker 
    EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Earthquake 
    - Stealth Rock 
    - Toxic 
    - Rapid Spin 

    Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
    Ability: As One (Spectrier) 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Astral Barrage 
    - Psyshock 
    - Aromatherapy 
    - Trick 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 114 HP / 252 Atk / 12 SpD / 132 Spe 
    Adamant Nature 
    - Stone Edge 
    - Earthquake 
    - Sunsteel Strike 
    - Dragon Dance 

    Yveltal @ Life Orb 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Oblivion Wing 
    - Dark Pulse 
    - Taunt 
    - Sucker Punch 

    Palkia @ Lustrous Orb 
    Ability: Pressure 
    EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
    Hasty Nature 
    - Spacial Rend 
    - Outrage 
    - Surf 
    - Fire Blast 

    === [gen8ubers] zama screens sub BU palkia ===

    Groudon @ Leftovers 
    Ability: Drought 
    EVs: 240 HP / 252 Atk / 18 Spe 
    Adamant Nature 
    - Bulk Up 
    - Precipice Blades 
    - Stone Edge 
    - Heat Crash 

    Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
    Ability: As One (Spectrier) 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Astral Barrage 
    - Psyshock 
    - Trick 
    - Aromatherapy 

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe 
    Jolly Nature 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Close Combat 
    - Snarl 

    Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 100 HP / 158 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Foul Play 
    - Roost 
    - Oblivion Wing 
    - Defog 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe 
    Careful Nature 
    - Stealth Rock 
    - Iron Head 
    - Thunder Wave 
    - Morning Sun 

    Palkia @ Leftovers 
    Ability: Pressure 
    EVs: 252 HP / 6 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Substitute 
    - Bulk Up 
    - Liquidation 
    - Protect 


    === [gen8ubers] screens don magearna ===

    Groudon @ Leftovers 
    Ability: Drought 
    EVs: 240 HP / 248 Atk / 20 Spe 
    Adamant Nature 
    - Swords Dance 
    - Precipice Blades 
    - Stone Edge 
    - Heat Crash 

    Magearna @ Weakness Policy 
    Ability: Soul-Heart 
    EVs: 248 HP / 154 Def / 16 SpA / 88 SpD / 4 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Iron Defense 
    - Calm Mind 
    - Draining Kiss 
    - Flash Cannon 

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 248 HP / 46 Atk / 16 Def / 8 SpD / 192 Spe 
    Jolly Nature 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Close Combat 
    - Snarl 

    Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 100 HP / 158 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Roost 
    - Oblivion Wing 
    - Foul Play 
    - Taunt 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe 
    Careful Nature 
    - Stealth Rock 
    - Iron Head 
    - Thunder Wave 
    - Morning Sun 

    Palkia @ Lustrous Orb 
    Ability: Pressure 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Spacial Rend 
    - Thunder Wave 
    - Surf 
    - Fire Blast 

    === [gen8ubers] stall zama-C sdef ===

    Groudon @ Leftovers 
    Ability: Drought 
    EVs: 240 HP / 108 Atk / 144 Def / 16 Spe 
    Impish Nature 
    - Stealth Rock 
    - Thunder Wave 
    - Precipice Blades 
    - Stone Edge 

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 248 HP / 6 Atk / 96 SpD / 160 Spe 
    Careful Nature 
    - Close Combat 
    - Behemoth Bash 
    - Howl 
    - Rest 

    Blissey (F) @ Utility Umbrella 
    Ability: Natural Cure 
    EVs: 12 HP / 252 Def / 244 SpD 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Soft-Boiled 
    - Confide 
    - Seismic Toss 
    - Heal Bell 

    Calyrex-Shadow @ Choice Scarf 
    Ability: As One (Spectrier) 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Astral Barrage 
    - Psyshock 
    - Nasty Plot 
    - Trick 

    Yveltal @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 244 HP / 48 Atk / 216 SpD 
    Adamant Nature 
    IVs: 30 Spe 
    - Knock Off 
    - Roost 
    - Defog 
    - U-turn 

    Tangrowth @ Rocky Helmet 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Relaxed Nature 
    - Grass Knot 
    - Knock Off 
    - Earthquake 
    - Leech Seed 



    VGC 2021 ( 1 uber permitido)

    Spoiler: mostrar
    === [gen8vgc2021series11] zamazenta crowned support ===

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 44 Atk / 36 Def / 52 SpD / 124 Spe 
    Jolly Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 
    - Howl 

    Urshifu @ Focus Sash 
    Ability: Unseen Fist 
    Level: 50 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Wicked Blow 
    - Close Combat 
    - Sucker Punch 
    - Detect 

    Thundurus (M) @ Assault Vest 
    Ability: Defiant 
    Level: 50 
    EVs: 4 HP / 236 Atk / 4 Def / 14 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Wild Charge 
    - Fly 
    - Superpower 
    - U-turn 

    Spectrier @ Life Orb 
    Ability: Grim Neigh 
    Level: 50 
    EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Shadow Ball 
    - Mud Shot 
    - Hyper Beam 
    - Protect 

    Lapras @ Weakness Policy 
    Ability: Water Absorb 
    Level: 50 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 156 HP / 52 Def / 252 SpA / 22 SpD / 28 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Hydro Pump 
    - Thunder 
    - Ice Beam 
    - Protect 

    Clefairy @ Eviolite 
    Ability: Friend Guard 
    Level: 50 
    EVs: 236 HP / 220 Def / 4 SpA / 44 SpD / 6 Spe 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Follow Me 
    - Helping Hand 
    - Protect 
    - Moonblast 


    === [gen8vgc2021series11] zamazenta screener ===

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 20 Def / 30 SpD / 204 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Snarl 

    Moltres-Galar @ Weakness Policy 
    Ability: Berserk 
    Level: 50 
    EVs: 100 HP / 30 Def / 172 SpA / 4 SpD / 204 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Fiery Wrath 
    - Air Slash 
    - Nasty Plot 
    - Protect 

    Comfey @ Babiri Berry 
    Ability: Triage 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 238 Def / 20 SpD 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Draining Kiss 
    - Floral Healing 
    - Helping Hand 
    - Trick Room 

    Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed 
    Ability: Grassy Surge 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Fake Out 
    - U-turn 
    - Knock Off 

    Metagross @ Assault Vest 
    Ability: Clear Body 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 220 Atk / 4 Def / 14 SpD / 20 Spe 
    Adamant Nature 
    - Iron Head 
    - Stomping Tantrum 
    - Ice Punch 
    - Zen Headbutt 

    Rotom-Heat @ Safety Goggles 
    Ability: Levitate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 54 Def / 60 SpA / 12 SpD / 132 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Overheat 
    - Thunderbolt 
    - Nasty Plot 
    - Protect 


    VGC 2022 ( 2 uber permitidos)

    Spoiler: mostrar
    === [gen8vgc2022] lugia WP CM zama C ===

    Lugia @ Weakness Policy 
    Ability: Multiscale 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 36 Def / 182 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Aeroblast 
    - Earth Power 
    - Recover 
    - Calm Mind 

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 44 Atk / 36 Def / 52 SpD / 124 Spe 
    Jolly Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 
    - Close Combat 

    Amoonguss @ Coba Berry 
    Ability: Regenerator 
    Level: 50 
    EVs: 236 HP / 180 Def / 4 SpA / 84 SpD / 4 Spe 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Spore 
    - Rage Powder 
    - Clear Smog 
    - Protect 

    Dragapult @ Light Clay 
    Ability: Clear Body 
    Level: 50 
    EVs: 180 HP / 4 Atk / 20 Def / 54 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Breaking Swipe 
    - Reflect 
    - Light Screen 
    - Will-O-Wisp 

    Clefable @ Babiri Berry 
    Ability: Magic Guard 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 14 SpD / 4 Spe 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Follow Me 
    - Moonblast 
    - Helping Hand 
    - Protect 

    Incineroar @ Safety Goggles 
    Ability: Intimidate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
    Sassy Nature 
    - Fake Out 
    - Flare Blitz 
    - Parting Shot 
    - Snarl 


    === [gen8vgc2022] gira CM WP zama C ===

    Giratina @ Weakness Policy 
    Ability: Pressure 
    Level: 50 
    EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 22 SpD / 20 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Shadow Ball 
    - Dragon Pulse 
    - Earth Power 

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 110 Atk / 36 Def / 52 SpD / 60 Spe 
    Jolly Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 
    - Close Combat 

    Rillaboom-Gmax @ Assault Vest 
    Ability: Grassy Surge 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Fake Out 
    - U-turn 
    - Wood Hammer 

    Regieleki @ Light Clay 
    Ability: Transistor 
    Level: 50 
    EVs: 92 HP / 156 Def / 4 SpA / 172 SpD / 84 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Electroweb 
    - Thunderbolt 
    - Reflect 
    - Light Screen 

    Clefable @ Babiri Berry 
    Ability: Magic Guard 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 14 SpD / 4 Spe 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Follow Me 
    - Moonblast 
    - Helping Hand 
    - Protect 

    Incineroar @ Safety Goggles 
    Ability: Intimidate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
    Sassy Nature 
    - Parting Shot 
    - Flare Blitz 
    - Will-O-Wisp 
    - Snarl 


    === [gen8vgc2022] zama screener solga AV ===

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 20 Def / 30 SpD / 204 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Snarl 

    Solgaleo @ Assault Vest 
    Ability: Full Metal Body 
    Level: 50 
    EVs: 116 HP / 180 Atk / 20 Def / 54 SpD / 140 Spe 
    Adamant Nature 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Close Combat 
    - Psychic Fangs 

    Moltres-Galar @ Weakness Policy 
    Ability: Berserk 
    Level: 50 
    EVs: 100 HP / 30 Def / 172 SpA / 4 SpD / 204 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Fiery Wrath 
    - Air Slash 
    - Nasty Plot 
    - Protect 

    Comfey @ Babiri Berry 
    Ability: Triage 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 238 Def / 20 SpD 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Draining Kiss 
    - Floral Healing 
    - Helping Hand 
    - Trick Room 

    Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed 
    Ability: Grassy Surge 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 46 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Fake Out 
    - U-turn 
    - Knock Off 

    Rotom-Heat @ Safety Goggles 
    Ability: Levitate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 54 Def / 60 SpA / 12 SpD / 132 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Overheat 
    - Thunderbolt 
    - Nasty Plot 
    - Protect 


    === [gen8vgc2022] zama AV lug WP ===

    Zamazenta @ Assault Vest 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 124 HP / 180 Atk / 4 Def / 22 SpD / 180 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Wild Charge 
    - Snarl 
    - Ice Fang 

    Lugia @ Weakness Policy 
    Ability: Multiscale 
    Level: 50 
    EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Aeroblast 
    - Earth Power 
    - Recover 
    - Calm Mind 

    Azelf @ Focus Sash 
    Ability: Levitate 
    Level: 50 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Psychic 
    - Ally Switch 
    - Helping Hand 
    - Flamethrower 

    Regice @ Chesto Berry 
    Ability: Clear Body 
    Level: 50 
    EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Ice Beam 
    - Thunderbolt 
    - Rest 
    - Protect 

    Gastrodon @ Wise Glasses 
    Ability: Storm Drain 
    Level: 50 
    EVs: 164 HP / 110 Def / 220 SpA / 12 SpD / 4 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Earth Power 
    - Ice Beam 
    - Muddy Water 
    - Protect 

    Incineroar @ Safety Goggles 
    Ability: Intimidate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 4 SpA / 172 SpD 
    Sassy Nature 
    - Fake Out 
    - Flare Blitz 
    - Parting Shot 
    - Snarl 


    === [gen8vgc2022] zama C lug WP CM ===

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 100 Atk / 12 Def / 20 SpD / 124 Spe 
    Jolly Nature 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 
    - Close Combat 

    Lugia @ Weakness Policy 
    Ability: Multiscale 
    Level: 50 
    EVs: 204 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 36 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Aeroblast 
    - Earth Power 
    - Recover 
    - Calm Mind 

    Hydreigon @ Life Orb 
    Ability: Levitate 
    Level: 50 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Draco Meteor 
    - Dark Pulse 
    - Protect 
    - Earth Power 

    Regirock @ Assault Vest 
    Ability: Clear Body 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 142 Atk / 20 Def / 92 SpD / 4 Spe 
    Impish Nature 
    - Rock Slide 
    - Body Press 
    - Earthquake 
    - Ice Punch 

    Gastrodon @ Wise Glasses 
    Ability: Storm Drain 
    Level: 50 
    EVs: 164 HP / 110 Def / 220 SpA / 12 SpD / 4 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Earth Power 
    - Ice Beam 
    - Muddy Water 
    - Protect 

    Arcanine @ Shuca Berry 
    Ability: Intimidate 
    Level: 50 
    EVs: 252 HP / 118 Def / 4 SpA / 116 SpD / 20 Spe 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Will-O-Wisp 
    - Snarl 
    - Heat Wave 
    - Safeguard 


    Dobles Ubers

    Spoiler: mostrar
    === [gen8doublesubers] tailroom zama band ===

    Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
    Ability: Intrepid Sword 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Behemoth Blade 
    - Close Combat 
    - Protect 
    - Play Rough 

    Zamazenta @ Choice Band 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Crunch 
    - Wild Charge 
    - Psychic Fangs 

    Kyogre @ Choice Scarf 
    Ability: Drizzle 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Water Spout 
    - Origin Pulse 
    - Ice Beam 
    - Thunder 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 25 Spe 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Photon Geyser 
    - Trick Room 

    Lunala @ Lum Berry 
    Ability: Shadow Shield 
    EVs: 224 HP / 74 Def / 120 SpA / 88 SpD / 4 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Moongeist Beam 
    - Tailwind 
    - Expanding Force 
    - Trick Room 

    Yveltal @ Assault Vest 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 248 HP / 96 Def / 112 SpD / 54 Spe 
    Calm Nature 
    - Foul Play 
    - Sucker Punch 
    - Oblivion Wing 
    - Snarl 


    === [gen8doublesubers] LO zacian zama-C tailroom ===

    Zacian @ Life Orb 
    Ability: Intrepid Sword 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Jolly Nature 
    - Play Rough 
    - Close Combat 
    - Wild Charge 
    - Protect 

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 216 HP / 140 Atk / 4 SpD / 148 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 

    Whimsicott @ Focus Sash 
    Ability: Prankster 
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Tailwind 
    - Moonblast 
    - Taunt 
    - Endeavor 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 25 Spe 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Photon Geyser 
    - Trick Room 

    Kyogre @ Assault Vest 
    Ability: Drizzle 
    EVs: 240 HP / 14 Def / 184 SpA / 16 SpD / 56 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Water Spout 
    - Ice Beam 
    - Origin Pulse 
    - Thunder 

    Gyarados @ Lum Berry 
    Ability: Intimidate 
    EVs: 160 HP / 252 Atk / 8 Def / 88 Spe 
    Adamant Nature 
    - Waterfall 
    - Protect 
    - Earthquake 
    - Bounce 


    === [gen8doublesubers] zama screens rain sub mag ===

    Eternatus @ Assault Vest 
    Ability: Pressure 
    EVs: 58 HP / 56 Def / 248 SpA / 16 SpD / 132 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Dynamax Cannon 
    - Flamethrower 
    - Sludge Wave 
    - Shadow Ball 

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 200 HP / 60 Atk / 48 Def / 10 SpD / 192 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Snarl 
    - Reflect 
    - Light Screen 

    Magearna @ Leftovers 
    Ability: Soul-Heart 
    EVs: 248 HP / 118 Def / 96 SpA / 48 SpD 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk / 29 Spe 
    - Dazzling Gleam 
    - Flash Cannon 
    - Substitute 
    - Protect 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 25 Spe 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Photon Geyser 
    - Trick Room 

    Yveltal @ Life Orb 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
    Hasty Nature 
    - Dark Pulse 
    - Hurricane 
    - Sucker Punch 
    - Protect 

    Kyogre @ Life Orb 
    Ability: Drizzle 
    EVs: 184 HP / 18 Def / 252 SpA / 56 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Origin Pulse 
    - Ice Beam 
    - Thunder 
    - Protect 


    === [gen8doublesubers] screens zama geoneas ===

    Eternatus @ Assault Vest 
    Ability: Pressure 
    EVs: 58 HP / 52 Def / 252 SpA / 16 SpD / 132 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Dynamax Cannon 
    - Flamethrower 
    - Sludge Bomb 
    - Shadow Ball 

    Zamazenta @ Light Clay 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 200 HP / 60 Atk / 48 Def / 10 SpD / 192 Spe 
    Jolly Nature 
    - Close Combat 
    - Snarl 
    - Reflect 
    - Light Screen 

    Xerneas @ Power Herb 
    Ability: Fairy Aura 
    EVs: 152 HP / 38 Def / 248 SpA / 8 SpD / 64 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Dazzling Gleam 
    - Geomancy 
    - Protect 
    - Thunder 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 144 Atk / 114 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 25 Spe 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Photon Geyser 
    - Trick Room 

    Yveltal @ Life Orb 
    Ability: Dark Aura 
    EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
    Hasty Nature 
    - Dark Pulse 
    - Hurricane 
    - Sucker Punch 
    - Protect 

    Kyogre @ Wacan Berry 
    Ability: Drizzle 
    EVs: 184 HP / 18 Def / 252 SpA / 56 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Origin Pulse 
    - Ice Beam 
    - Thunder 
    - Protect 


    === [gen8doublesubers] crowned wolfs LO quaza ===

    Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
    Ability: Intrepid Sword 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Adamant Nature 
    - Play Rough 
    - Behemoth Blade 
    - Wild Charge 
    - Protect 

    Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield 
    Ability: Dauntless Shield 
    EVs: 216 HP / 140 Atk / 4 SpD / 148 Spe 
    Adamant Nature 
    - Close Combat 
    - Behemoth Bash 
    - Wide Guard 
    - Snarl 

    Whimsicott @ Focus Sash 
    Ability: Prankster 
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Tailwind 
    - Moonblast 
    - Taunt 
    - Endeavor 

    Necrozma-Dusk-Mane @ Weakness Policy 
    Ability: Prism Armor 
    EVs: 252 HP / 144 Atk / 60 Def / 54 SpD 
    Brave Nature 
    IVs: 25 Spe 
    - Sunsteel Strike 
    - Earthquake 
    - Photon Geyser 
    - Trick Room 

    Kyogre @ Assault Vest 
    Ability: Drizzle 
    EVs: 240 HP / 154 Def / 60 SpA / 56 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Water Spout 
    - Ice Beam 
    - Origin Pulse 
    - Thunder 

    Rayquaza @ Life Orb 
    Ability: Air Lock 
    EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
    Naive Nature 
    - Dragon Ascent 
    - V-create 
    - Draco Meteor 
    - Extreme Speed






    Checks y counters

    Forma normal:

    Eternatus defensor físico...y especial puede servir también.
    Lugia y Lunala (cuidado con Triturar).
    Ho-oh defensor físico.
    Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG.
    Groudon primigenio en national dex AG.
    Zygarde defensor físico.
    Toxapex defensor físico.
    Groudon defensor físico, aunque no es muy fiable.
    Landorus-therian si no hay Colmillo Hielo.
    Xerneas.


    Forma Coronada:

    Eternatus defensor físico...y especial puede servir también.
    Lugia y Lunala (cuidado con Triturar).
    Ho-oh defensor físico.
    Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG.
    Groudon primigenio en national dex AG.
    Zygarde defensor físico.
    Toxapex defensor físico.
    Groudon defensor físico.
    Landorus-therian si no hay Colmillo Hielo (más raro en esta forma)

    Pokémon revenge killers para ambas formas: Calyrex Jinete Espectral y pokémon con Pañuelo Elección, entre otros.

    Marshadow o Mewtwo suelen servir contra la forma coronada, ya que raramente lleva máxima velocidad y naturaleza alegre esta forma. Mewtwo le adelanta siempre con naturaleza Miedosa y máxima velocidad pero Marshadow podría no hacerlo si usa naturaleza Firme o bien Zamazenta decide llevar más velocidad como se ha comentado. Ambos pokémon necesitan que Zamazenta hay recibido daño previo para darle OHKO con Llamarada o A bocajarro /Patada Baja.




    40
    Séptima Generación / [Análisis] Stakataka
    « en: 15 de Enero de 2018, 05:56:59 am »



    #805 Stakataka
    Ti po



    Stats Stakataka

    PS: 61
    Ataque: 131
    Defensa: 211
    Ataque Especial: 53
    Defensa Especial: 101
    Velocidad: 13




    Debilidades

    x4
    x4
    x2

    Resistencias

    x0,5
    x0,5
    x0,5
    x0,5
    x0,5
    x0,5
    x0,25
    x0,25

    Inmunidades





    Habilidad Especial


    Ultraimpulso (Beast Boost)

    Un Pokémon con esta habilidad aumenta un nivel su mejor estadística cada vez debilita a otro Pokémon en combate. En caso de empate de dos estádisticas en el primer puesto, aumentarán en el orden de ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.

    La habilidad toma el valor de la estadísticas sin modificadores por cambios de estado como parálisis o quemadura, objetos como Cinta Elegida o Pañuelo Elegido ni alteraciones de estadísticas por efectos de ataques o habilidades.


    Análisis General

    De haberle dado el stat base de defensa física en HP esta cosa sería brutal (?). Muy buen ataque y PÉSIMA velocidad, ideal para abusar de Giro Bola y Espacio Raro. Este bicho acabó siendo más útil de lo que la gente se imaginaba (yo incluido) y aunque no se vaya a quedar en OU por su tipo defensivo, será un pokémon usable en la tier.  Hubiera molado que tuviera menos defensa y más HP, pero así va bien, I guess. Eso sí, fuera de Espacio Raro pierde mucho potencial y sus debilidades son demasiado comunes para ignorarlas.



    Movesets

    Stakatakatakataka   Trick room Sweeper


    Stakataka @ Vidasfera / Litostal Z
    Habilidad: Ultraimpulso
    Evs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef
    Naturaleza: Audaz
    Ivs: 0 velocidad (IMPORTANTE)
    - Giro Bola
    - Roca Afilada
    - Espacio Raro
    - Fuerza Bruta / Terremoto

    Giro Bola es su STAB acero y Roca Afilada su STAB tipo roca. Espacio Raro le permite atacar antes que cualquier pokémon más rápido que él (que son toda la pokédex) durante 5 turnos (realmente 4 porque el turno en que lo usa ya cuenta). Como último ataque llevamos un ataque que golpee efectivo a pokémon tipo acero. Según la tier y equipo ya eliges uno u otro. Vidasfera o Litostal Z son sus mejores opciones como objetos.


    BEAST BOOST (?)



    Stakataka @ Vidasfera / Litostal Z
    Habilidad: Ultraimpulso
    Evs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef
    Naturaleza: Huraña
    Ivs: 0 velocidad y 15 defensa (IMPORTANTE)
    - Giro Bola
    - Roca Afilada
    - Espacio Raro
    - Fuerza Bruta / Terremoto


    Es igual que el set anterior (ver arriba) pero tiene Naturaleza Huraña y 15 ivs en defensa física para subir ataque físico con Ultraimpulso al debilitar algún pokémon rival y así poder limpiar mejor con ese poder extra. Eso sí, perderás muchos puntos de defensa física (afortunadamente muchas veces no se aprecia la diferencia al ser tan alta).
    Si lo juegas a nivel 50 basta con que el iv sea 17 o 16, aunque solo serviría al nivel 50, al 100 ya no serviría.
     

    Choice band (Cinta Elegida)


    Stakataka @ Cinta elegida
    Habilidad: Ultraimpulso
    Evs: 252 HP / 252 Atk / 6 SDef
    Naturaleza: Audaz
    Ivs: 0 velocidad (IMPORTANTE)
    - Giro Bola
    - Roca Afilada
    - Terremoto
    - Fuerza Bruta

    Giro Bola es su STAB acero y Roca Afilada su STAB tipo roca. Le tienen que apoyar con espacio Raro, que le permite atacar antes que cualquier pokémon más rápido que él (que son toda la pokédex) durante 5 turnos (realmente 4 porque el turno en que lo usa ya cuenta). Luego llevará Terremoto y Fuerza Bruta para ganar cobertura, aunque Trampa Rocas podría llevarse en uno de estos slots (pero no se recomienda).



    Otras opciones:

    - Trampa Rocas en cualquier set aunque es complicado hacerle hueco y en general no se recomienda salvo que no quede más remedio. En el set Choice bander es posible hacerle hueco quitando Terremoto o Fuerza Bruta. Usar Trampa Rocas en el set 1 y 2 quitando Espacio Raro es una opción a considerar aunque no la recomiendo.
    -Avalancha tiene más pps que Roca afilada, 30% de hacer retroceder bajo Espacio Raro y un poco más de precisión pero mucho menos poder. Puede llevarse en el set Choice bander quitando Terremoto o Fuerza Bruta...o Roca Afilada pero mejor no.
    En dobles lo recomiendo mucho pero en individuales mejor Roca afilada de lejos.
    - Otros ataques a considerar: Levitón, Pantalla Luz, Capa Mágica, Reflejo, Gravedad, etc.....pero hay pocas razones para usarlos antes que usar los sets de arriba y es difícil darles hueco. En combates dobles pueden tener más uso, al igual que Vastaguardia, aunque en dobles es mejor llevar Avalancha, Giro Bola, Protección y Espacio Raro/otro ataque.
    - Objetos alternativos: Lizastal Z junto a Fuerza Bruta, Geostal Z + Terremoto, Globo Helio, Baya Acardo, Cinta Fuerte, Revestimiento Metálico, etc, etc.
    - Sobre evs alternativos....poco que añadir aunque al nivel 50 prefiero darle 244 HP/ 252 Atk/ 14 SDef. Puedes quitar evs de ataque y mejorar la defensa especial (no uses el set 2 en este caso) para aguantar algo mejor, pero poco más.

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