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Sexta Generación / [Análisis XY] Chansey[Aprobado]
« en: 24 de Enero de 2014, 12:54:03 am »

# 113 Chansey




Stats Base

- 250 HP
- 5 Atk
- 5 Def
- 35 Atk Esp
- 105 Def Esp
- 50 Vel



Debilidades


x2


Resistencias
No tiene


Inmunidades

x0



Habilidades

Habilidad 1 Cura natural [natural cure]

Cuando un Pokémon con esta habilidad sufre un cambio de estado (sueño, veneno, etc.), se recupera de este al cambiarse por otro pokemon.

Habilidad 2 Dicha [serene grace]

Dobla la probabilidad de que se produzcan efectos secundarios en ataques que los lleven, como trueno (60% de paralizar).

Habilidad DW Alma cura [Healer]

Puede curar cualquier cambio de estado de un Pokémon compañero adyacente en una batalla 2vs2 o 3vs3 con un 30% de probabilidad.





Movimientos



Análisis

Este bicho no cambia demasiado generación tras generación. El set con Contador existe desde primera generación, lol. Uno de los mayores problemas que tiene en X e Y es la mejora del movimiento Desarme, el cual empeora considerablemente su capacidad defensiva. Es fácilmente eliminado por Mega gengar, aunque este subió a Ubers afortunadamente al banearse la Gengarita.
El nerf de la arena, el granizo y las Hazards hacen que note menos los daños residuales. El set con aromaterapia/campana cura se ha vuelto mucho más viable en esta generación. Blissey puede llevar ataques especiales como Lanzallamas para evitar mejor a Scizor, Genesect y pokemon con Hazards del tipo Ferrothorn, pero Chansey tiene un ataque especial muy bajo para usarlos efectivamente (de hecho, Blissey no pega muy fuerte tampoco).
Mientras mantengas el eviolite en tu sitio, estarás usando una versión mejorada de Blissey, en otro caso Blissey mejor.

Pros y Contras

* Tiene unos ps y una def.esp. muy buenas. Es la mejor wall especial del juego gracias a eviolite.
* Acceso a moves de recuperación como deseo y amortiguador. Pasa los deseos con más ps de todo el juego después de blissey.
* Su habilidad especial le ayuda a ser más defensivo y es muy fiable en muchos stalls.
* Acceso a heall bell y aromatherapy para hacer de cleric.
* Los pokemon lucha son algo menos comunes tras la aparición de las hadas, al igual que las púas gracias a Defog.


* Carece de buena ofensiva, solo puede atacar decentemente con seismic toss y stallear con toxic.
* La mejora de Desarme no le agrada, ya que sin eviolite es un "inferior Blissey", básicamente.
* Ninguna resistencia y solo tiene una debilidad muy común y una inmunidad.
* Muchos boosters y spikers pueden hacer su trabajo delante de él sin muchos problemas, lo cual obliga a llevar pokemon que les hagan frente. Al aparecer Defog, el asunto de las Hazards es más controlable.
* Es predecible y solo puede llevar eviolite para ser mejor que blissey, lo cual le hace más vulnerable al daño residual, al no llevar leftovers.
* Lleva la defensa y el ataque BASE más bajos del juego (aunque el ataque no lo necesita, lol).





Movesets

Chansey Cleric / SR support



(eviolite)
Naturaleza: Calm (serena)
Habilidad:Cura natural (natural cure)
EVs: 252 SDef. // 252 Def. // 6 Spe
IVs: 0 Atk
- Seismic toss (Mov.sísmico)
- Softboiled (Amortiguador)
- Toxic (Tóxico) / Thunder wave (Onda trueno)
- Heal Bell (Campana Cura) / Stealth Rock (Trampa Rocas) / Aromatherapy (Aromaterapia)


Seismic toss para hacer daño decente y hacer algo ante taunters.
Necesita un ataque de recuperación, Softboiled suele ser lo más fiable.
En este set pretende usar Aromatherapy para sanar a sus compañeros, lo cual es útil en algunos equipos, sobretodo en Stalls. También puede poner SR, aunque en esta generación es mucho más útil llevar Aromatherapy o Heal bell. Un ataque para provocar cambios de estados suele ser recomendable, elige según las amenazas que te preocupen entre thunder wave o toxic. Es posible llevar SR y Heal bell a la vez.


Comentarios adicionales: Los evs pueden variar y puede llevar más evs en ps en vez de SDef. para aguantar mejor los golpes físicos, llevando naturaleza Osada o Serena. Eso sí, su resistencia especial disminuye notablemente y es más útil invertir en SDef. por lo general. Hay otros ataques interesantes para el set, pero esos son los más recomendables. Es posible llevar thunder wave y toxic juntos, pero no suele compensar. 0 ivs en ataque para reducir el daño de Juego sucio y de la confusión de ataques como rayo confuso.

Chansey Wisher


(eviolite)

Naturaleza: Bold (osada)/Calm (serena)
Habilidad:Cura natural (natural cure)
EVs: 8 SDef. // 252 Def. // 248 HP
IVs: 0 Atk
- Seismic toss (Mov.sísmico)
- Wish (Deseo)
- Protect (Protección) / Softboiled (Amortiguador) / Heal bell (Campana Cura)
- Toxic (Tóxico) / Heal bell (Campana Cura) / Thunder Wave (Onda Trueno)


La función es similar a la del set anterior. Seismic toss para hacer daño constante.
Deseo para sanar a los compañeros, uno de los objetivos de este set.
Protect para facilitar  el wish si quieres sanarlo. Amortiguador es otra opción interesante aunque parezca redundante, ya que Protect es predecible y así no dependes tanto de Deseo. Un ataque que provoca cambios de estado suele ayudar en el último slot, aunque Campana cura es muy viable.

Comentarios adicionales:

Los evs del primer set pueden servir, de hecho es una forma de hacer a Chansey más resistente por el lado especial. Eso sí, sanarás menos ps a tus compañeros de equipo. Se pueden usar otras opciones como Trampa rocas en lugar de Tóxico u Onda trueno. 0 ivs en ataque para reducir el daño de Juego sucio y de la confusión de ataques como rayo confuso.


Chansey.... use counter ¡¡


(eviolite)

Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Cura natural (Natural cure)
EVs: 252 SDef. // 252 Def. // 6 Spe
IVs: 0 Atk
- Seismic toss (Mov.sísmico)
- Counter (Counter)
- Softboiled (Amortiguador)
- Toxic (Tóxico) /  Heal bell (Campana cura) / Thunder wave (Onda trueno)


Un set que trae sorpresas y es más eficaz de lo que parece. Solo hay que predecir y es posible que algún pokemon te lleves por delante.
Es el pokemon ideal para abusar de Counter con esos ps y defensas.
Eso sí, después de usar Counter, el rival se lo pensará antes de atacarte con ataques físicos, si no sale bien a la primera ya es complicado volver a usarlo con éxito.
El resto de ataques cumplen la función comentada anteriormente.


Comentarios adicionales: 0 ivs en ataque para reducir el daño de Juego sucio y de la confusión de ataques como rayo confuso. Puede llevar más evs en ps en lugar de SDef., aunque así tiene mucho más aguante especial y no echa en falta esos ps extra normalmente, aunque algunos golpes los aguantará con evs en ps.

252+ Atk Choice Band Scizor Superpower vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 570-672 (81.08 - 95.59%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Scizor Superpower vs. 0 HP / 252 Def Eviolite Chansey: 622-734 (97.03 - 114.5%) -- 81.25% chance to OHKO

Sin embargo aguanta peor los ataques especiales:

252 SpA Life Orb Thundurus-T Focus Blast vs. 248 HP / 0 SpD Eviolite Chansey: 237-281 (33.71 - 39.97%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Life Orb Thundurus-T Focus Blast vs. 0 HP / 252+ SpD Eviolite Chansey: 174-205 (27.14 - 31.98%) -- guaranteed 4HKO




Otras Opciones

En todos los sets que usen aconsejo llevar Seismic toss y un ataque de recuperación fijo.
Siempre con cura natural.
Puedes usarlo con Wish y Aromatherapy, todo según necesidades del equipo.
De tercer moveslot suele usarse un move como Toxic o Thunder wave para provocar status.
El último move puede ser uno de apoyo. Stealth rock siempre es una posibilidad.

Sus ataques más viables:


Mov.sísmico, Amortiguador, Deseo, Onda trueno, Tóxico, Contador, Aromaterapia, Trampa rocas, Encanto (incompatible con Seismic toss), Protect (junto con Wish y Toxic preferentemente).

Otras opciones menos útiles para el cuarto moveslot:

Gravity, Healing wish, Ligth screen, Psych up,Safeguard, Snatch, Rest.

Heall bell se debe usar junto con deseo, ya que Aromaterapia es incompatible con Deseo. No se aconseja usar ataques especiales ni Paz mental, aunque es una posibilidad. Rest para curarse al cambio, es otra opción viable.

Los dos entrenamientos viables suelen ser:

-252 Def/ 252 Sdef/ 6 Spe  para tener buena resistencia física y especial, ya que el aumento de ps no le supone una gran mejoría. Nature Calm, aunque nature Bold es una opción a tener en cuenta.

-252 def./248 Hp/ 8 Sdef. Para aguantar mejor los golpes físicos. Puede ser Calm o Bold con este ev spread.  Es ideal para mejorar el efecto de Wish en otros pokemon.


Compañeros de equipo

-Skarmory es el primero que viene a la mente, aunque hay más opciones.
Uno puede poner rocas y otro las púas, entre más posibilidades. también puede defoguear.



-Pokemon que puedan con Lucario. Zapdos, Moltres (cuidado con stone edge), aegislash, etc.



-Gliscor le protege de scizor y terrakion (según el set) y es una buena muralla para protegerle.



-Un rapid spinner o Defogger le ayuda a eliminar daños residuales que tanto perjudican a este pokemon.
Starmie, Tentacruel, Excadrill o MegaBlastoise  son opciones.



-Pokemon con buena defensa se complementan bien con él.
-Amoonguss, Aegislash, Gengar o Dragonite también le apoyan resistiendo lucha, entre otras cosas. Cualquier pokemon que aguante ataques lucha, puede ayudar. Megavenusaur es una excelente opción.
- Landorus-t, cresselia, latias, etc.







Counters 

Desarme y Truco.



Conkeldurr y Machamp con guts no temen entrar ante toxic o thunder wave y le traen problemas  a Chansey. Heracross y su Mega igual.
Cualquier pokemon lucha físico se puede considerar counter, aunque la mayoría temen caer paralizados o intoxicados al cambio. Además, es posible que Chansey les debilite con Counter (aunque es raro que lleve este ataque) según la potencia de sus ataques.
Lucario y Cobalion pueden plantarse delante de él si no lleva thunder wave y boostearse con sword dance sin dificultad.




Gengar solo teme thunder wave y si lleva mofa no tiene problemas para acabar con chansey, al cual forzará a cambiar.
Gliscor sword dancer o taunter también es un buen counter.
Breloom con toxic orb que esté envenenado no teme a sus ataques, al igual que Reuniclus calm minder.



Wobbuffet y Gothithelle atrapan a Chansey con su habilidad y pueden proceder a su ohko con apoyo de Dugtrio y Tyranitar/Scizor con pursuit según el caso.
Gothithelle puede usar calm mind, + rest + psyshock + other move y de objeto leftovers para ganarle en la mayoría de los casos. Con trick también le dejan mal parado.



Usuarios de trick quitan el eviolite a chansey y debilitan considerablemente su potencial. Con desarme también te pueden quitar la eviolite pokemon como Tentacruel.
Scizor y Tyranitar  temen un problema de status al cambio, pero le pueden ganar con el moveset adecuado.




Keldeo, Toxicroack y otros atacantes físicos dan problemas según el moveset de Chansey.
Aegislash no teme Seismic toss y puede usar Danza espada en su cara, entre otras opciones. Básicamente, no puede ser tocado por los ataques Standard de Chansey y solo le puede molestar Thunder wave (o un raro y nada aconsejable Lanzallamas). Sin danza espada, Chansey puede stallear los pps de algunos sets de Aegislash. Excadrill se ríe de todo menos de Seismic toss y counter, pero necesita danza espada o boostear su ataque para ganarle en ocasiones.


Azumarill puede ganar a Chansey, la versión Subpuncher o la que lleva Tambor son las mejores opciones. Superpower banded también sirve. Cuidado con tóxico, aunque el set rest talker de Azumarill puede solucionar este problema (pero no daña tanto a Chansey).


Megacharizard X puede hacer set-up delante de ella, aunque teme por un cambio de estado.


Checks

Muchos boosters según el moveset de chansey. Boosters con 404 ps o más, pueden hacer set up con Sustituto sin problemas, como Jirachi Subcalm minder con Psyshock. También puede haxearle con iron head y body slam. Cualquier fantasma como Jellicent resiste Seismic toss y puede tauntearle, aunque temen por un cambio de status. Gyarados con Mofa puede anularlo mientras se boostea. Una versión Dragon dancer + Rest-talk y Waterfall sería infranqueable para Chansey.





Absorber status como Celebi o Starmie pueden entrar y stallearle con leech seed, spinear sin problemas, etc. Eso sí, con recover u otros métodos de recuperación y cambiándose para curarse del posible veneno. Celebi puede boostearse sin mucho temor frente a Chansey y usar Relevo para apoyar a otro compañero. Ferrothorn también puede darle problemas con Leech Seed y poner Spikes. En realidad hay muchos pokemon que pueden countearle, pero muchos pokemon requieren un moveset determinado para countearlo/checkearlo decentemente.





Logs

Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 SDef / 6 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Seismic Toss
- Aromatherapy

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-76394200

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-75392679

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-76388370

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-76396118

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-76365723



El stall NUNCA muere en esta generación.

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-76366657



¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

122
Quinta Generación / Análisis Arceus-Dark[Aprobado]
« en: 20 de Septiembre de 2013, 10:37:53 pm »

#493 - Arceus-Dark



Tipo:





Stats:

120 HP
120 Atk
120 Def
120 AtkEsp
120 DefEsp
120 Spe



Debilidad:

x2
x2

Resistencias:

x0,5
x0,5

Inmunidad:





Habilidad:

Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Oscura para ser del tipo siniestro.

Habilidad DW

No tiene. (ni falta que hace)



Movimientos





Pros & Contras:


- Buenos stats en todo.
- Acceso a Paz Mental para boostearse, entre otros movimientos de boosteo.
- Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
- Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
- Movepool ofensivo muy amplio.
- Inmune a Truco y desarme.
- Es uno de los mejores Stallbreakers de Ubers.

- Sus ataques tipo siniestro físicos son vendetta y castigo, lo cual dificulta usar eficazmente sets con Swords Dance, los cuales son mejores en otras formas de Arceus, normalmente.
- Solo puede llevar Tabla Oscura (Dread Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
- Vulnerable a todas las Hazards. Las Toxic Spikes arruinan el set CM si no lleva Refresh.





Introducción

Al ver este pokemon, se puede comparar con Darkrai y otras formas de Arceus, las cuales le hacen competencia y evitan que sea muy usado al existir la "Arceus clause" (una forma de Arceus por equipo). Bueno, no existe tal "clause", la norma que existe es la imposibilidad de llevar dos o más veces a un mismo pokemon aunque lo lleves con diferentes formas. Para usar Danza espada, lo tiene mal al contar con vendetta (que le obliga a ser lento o atacar último para hacer algo de daño decente) o castigo (baja potencia, excepto frente a usuarios boosteados). Aún así, puedes sorprender con este set si lo usas bien.
Arceus fantasma tiene más utilidad debido a su rol de spinblock y resistencias e inmunidades. La ventaja de esta forma de Arceus es que puede usar un moveset mono-attacker aprovechando que nada es inmune a siniestro. Estoy bastante de acuerdo con el análisis de Smogon actual, esta forma de Arceus tiene 2 sets más viables: Calm minder y un set defensivo. El ev spread es muy libre y hay muchas opciones viables a la hora de evearlo. Sus debilidades no son muy comunes en Ubers y encima puede "reírse" del U-turn de genesect scarfed si le pones más defensa física que especial.



Movesets:

Arceus-Dark Defensive Calm Minder


Tabla Oscura (Dread Plate)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP./  176 Spe. / 84 Def. 
- Judgment (Sentencia)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Recover (Recuperación)
- Refresh (Alivio) / Substitute (Sustituto) / Flamethower (Lanzallamas) / Focus blast (Onda certera) / Will-o-Wisp (Fuego fatuo) / Roar (Rugido)

Judgment por STAB, Calm mind para boostear el Ataque especial y la defensa especial y Recuperación para durar más. Esos tres ataques son necesarios. El último ataque ya es mucho más opcional según lo que quieras cubrir. Alivio permite usarlo sin temor a los problemas de estado y púas tóxicas, pero sustituto frena drenadoras y evita el phazeo de Cola dragón, entre otras cosas. Si quieres un ataque ofensivo, lo ideal es llevar algo que venza a aceros. Lanzallamas, Llamarada, Onda certera o Tierra viva son opciones, aunque hay muchas más posibilidades. Rugido puede evitar que sea phazeado por phazers más lentos que él. Fuego fatuo es otra opción.
El ev spread también es libre, pero con estos evs adelanta a Latios/as miedosa y gana algo más de defensa. Si quieres empatar a velocidad con otras formas de Arceus, puedes maximizar la velocidad. Puedes darle más evs en defensa  o At.esp.

Arceus-Dark Specially defensive


Tabla Oscura (Dread Plate)
Naturaleza: Careful (Cauta)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP./  20 Def. / 240 SDef. 
- Payback (Vendetta)
- Recover (Recuperación)
- Stealth rock (Trampa rocas) / Magic coat (Capa mágica) / Earthquake (Terremoto)
- Perish song (Canto mortal) / Roar (Rugido) / Earthquake (Terremoto)

La idea del set es checkear a Mewtwo, entre otras amenazas. Con este ev spread evita el 2HKO de Esfera Aural de Mewtwo Miedosa con Vida esfera si Arceus entra totalmente curado. Vendetta no le da OHKO en el 100% de los casos, pero si Mewtwo se daña con Vida esfera, entonces le dará OHKO si Mewtwo no invierte evs en defensa o HP. Vendetta es necesaria para acabar con Mewtwo con Paz mental más fácilmente, aunque puedes usar Sentencia (usa naturaleza serena en ese caso). Recuperación para curarse y durar más. Los otros dos ataques son más opcionales. Trampa rocas es una buena opción, al igual que fuego fatuo, onda trueno, tóxico o Lanzallamas, cada uno con su función. Si lo usas con capa mágica puedes sacarlo de Lead frente a Deoxys-S y reírte de sus Hazards si predices bien. Es aconsejable un ataque de phazeo, aunque no es obligatorio. Terremoto o tierra viva pueden servir frente a Dialga, Heatran o Terrakion.


Eso sí, con Stealth rock en juego, no lo tiene tan fácil y existen otros pokemon para checkear a Mewtwo con otras utilidades extra. Lo bueno es que es un buen check de Arceus-ghost, en especial del set Calm minder.

252 SpA Life Orb Mewtwo Aura Sphere vs. 248 HP / 240+ SpD Arceus-Dark: 187-221 (42.21 - 49.88%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Life Orb Mewtwo Aura Sphere vs. 248 HP / 240+ SpD Arceus-Dark: 187-221 (42.21 - 49.88%) -- 89.06% chance to 2HKO after Stealth Rock

0 Atk Dread Plate Arceus-Dark Payback (100 BP) vs. 0 HP / 4 Def Mewtwo: 330-390 (93.48 - 110.48%) -- 62.5% chance to OHKO

4 SpA Arceus-Ghost Focus Blast vs. 248 HP / 240+ SpD Arceus-Dark: 130-154 (29.34 - 34.76%) -- 8.25% chance to 3HKO

+1 4 SpA Arceus-Ghost Focus Blast vs. 248 HP / 240+ SpD Arceus-Dark: 194-230 (43.79 - 51.91%) -- 10.94% chance to 2HKO

0 Atk Dread Plate Arceus-Dark Payback (100 BP) vs. 248 HP / 0 Def Arceus-Ghost: 258-306 (58.1 - 68.91%) -- guaranteed 2HKO



Otras opciones:


Arceus-Dark Swords Dancer


Tabla Oscura (Dread Plate)
Naturaleza: Adamant (Firme)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 Atk. / 248 HP / 6 Def.  / 4 Spe.
- Swords Dance (Danza espada)
- Payback (Vendetta) / Punishment (Castigo)
- Recover (Recuperación) / Extremespeed (Vel.extrema)
- Earthquake (Terremoto) / Brick Break (Demolición)

Set Swords Dance. Usa Swords Dance para boostear tu ataque y poder swepear. Sus STABs siniestro físicos no son los mejores, pero nada es inmune a ellos. Puede usar Recuperación para curarse o prescindir de ella si buscas más cobertura. Es aconsejable llevar algo contra aceros y Terremoto o Demolición son buenas opciones para ello. Puede llevar evs en defensas y usar Alivio o Sustituto en el último slot. Vel.extrema es otra opción.

Opinión personal: es una elección un poco pobre. Parece inferior al defensor especial y después de testearlo me planteo si no sería mejor llevarlo con más evs en defensas para boostearse más fácilmente. Puede servir para checkear a Arceus ghost y a veces funciona, pero es algo más complicado de usar efectivamente. De todas maneras, puede funcionar perfectamente.

- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales. Además es inmune a Psystrike de Mewtwo, el pokemon al que countea.

- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold,  le adelantarán muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse, pero será más resistente. 

Otros ev spreads para el set CM:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk. Esos 144 evs de at.esp. son más libres y pueden ubicarse en defensa.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

- Hay más evs spreads, obviamente.


Para el set Swords Dance serían los mismos ev spreads que para el set CM, pero cambiando los evs de ataque especial a ataque y usando naturalezas que bajen el at.esp..De todas maneras, no es fácil usar el set y suele verse superado por otras formas de Arceus.

Cosas que pueden usarse pero que no recomiendo:

- Trueno, Corte vacío, rayo hielo, rayo, surf y otros ataques especiales son opciones al cuarto ataque del set Calm minder. También pueden usarse en un set sin recover, pero en general son opciones totalmente innecesarias y no se recomiendan para nada, ya que los ataques citados en el set son mejores. Trueno solo daña un poco más a ho-oh y kyogre que judgment, surf en lluvia tiene sus usos y cubre cosas como excadrill, ho-oh, terrakion, etc. Rayo hielo da buena cobertura pero no es necesaria salvo para cosas x 4 débiles como rayquaza, mientras que corte vacío solo daña ligeramente más a los dragones que judgment y no vale la pena.

- Def.férrea también es usable. Si no hay evasion clause, puedes llevar Doble equipo :blink:.
- Masa cósmica puede ayudar, pero suele ser inferior a Calm mind.
- Usar gravedad o viento afín como apoyo (mejor usarlos en dobles).
- Viento afín + 3 ataques con naturaleza modesta y 252 evs en SAtk.. Mejor si has puesto hazards antes de usarlo.
- Roca afilada en el set SD.
- Reflejo, pantalla luz, danza lluvia o Día soleado.
- Hay más opciones pero no creo que sean tan útiles.




Compañeros de equipo:

- Pokemon que acaben con pokemon acero si decides hacerlo mono-attacker. Magnezone, Heatran,Arceus Fire, Ho-oh o Groudon son opciones. De todos modos puedes vencer a muchos acero incluso con alivio en el set Calm minder.
- Pokemon fantasmas resisten sus debilidades. Giratina, Giratina-O, Arceus Ghost, Sableye o Gengar son opciones muy recomendables (gengar no tanto). Los giratinas ayudan vs blaziken o terrakion, los aconsejo mucho.
- Pokemon psíquicos vienen bien para combatir a terrakion o Arceus Fighting. Arceus Dark les ayuda checkeando a pokemon fantasmas. Eso sí, ambos tipos son débiles a Bicho. Mewtwo, Lugia, Wobbuffet, Arceus Psychic,Espeon o Latios/as son opciones.
- Pokemon aceros son aconsejables, como en muchos teams (obvio).
- Si no lleva Alivio, es posible que necesite un cleric o deba usarse de forma más ofensiva. Soporte de giro rápido puede ayudar a sets defensivos ya que el daño residual le perjudica al no llevar leftovers.
- Pokemon que puedan con Ho-oh o que pongan rocas con apoyo de un spinblocker pueden ayudar.
-Etc.



Counters & Checks:

- Arceus Fighting es su peor pesadilla. Ganará sin demasiadas dificultades a la mayoría de variantes.

- Arceus Bug también le da problemas, pero apenas se ve y no resiste su STAB y es débil a un posible Flamethower.

- Terrakion acaba con el set Mono-attacker. Teme focus miss, will -o-misswisp y earthquake, entre otros.

- Ho-oh acaba con los sets Standard si no hay rocas en el campo. Aún así, no siempre lo tiene fácil, según cual sea el ev spread de Arceus-Dark, pero suele ganarle si Arceus no se boostea mucho. El set Swords Dance es un problema si no lo quema.

- Darkrai puede salir frente a él y dormirlo mientras no esté la sleep clause activa. Con focus blast y su habilidad le debilita y le gana normalmente. Teme Focus blast, Brick break y que brecha negra falle más de 2 veces (raro). :facepalm:

-Ferrothorn le puede poner leech seed y stallearle. Solo funciona si Arceus usa alivio en lugar de Sustituto, Focus blast o ataques de fuego, entre otros.

- Cualquier pokemon acero puede phazearlo si solo lleva ataques siniestros. Skamory o Dialga son ejemplos.

- Genesect puede rematarlo con U-turn o Bug buzz, pero si no es muy potente, Arceus puede curarse con Recover sin problemas.

- El daño residual le perjudica bastante al no llevar leftovers.

- Blaziken puede rematarlo, pero su fragilidad impedirá que entre varias veces ante Judgment. Si entra ante Calm mind, puede boostearse o usar Patada Salto alta.

- Si Lugia lleva Compensación y no hay rocas puede phazearlo, aunque no es el mejor pokemon para aguantar ataques siniestro.

-Etc.




Logs:

Blackceus (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Trait: Multitype
EVs: 76 Def / 248 HP / 4 SAtk / 176 Spd / 4 SDef
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Recover
- Refresh

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51862317

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51861214

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51859058

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51858678

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51860708

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51853651

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-51856130

Blackceus (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 62 Def / 248 HP / 8 SAtk / 184 Spd / 8 SDef
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Recover
- Refresh / Substitute

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69226506

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69221175

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69217820

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69211740

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69202223

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69429246


Arceus-Dark Sweep (vs un novato)

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-69430880


Not my team (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 232 HP / 8 Def / 18 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Fire Blast / Focus blast
- Judgment
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-118928802

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-118932713

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-118919700

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-118914321

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-121269922

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-122963808

ARCEUSGHOST (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 148 HP / 186 SpA / 176 Spe
Timid Nature
- Judgment
- Recover
- Will-O-Wisp
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149305294

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149744429

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149762958

Stallbreaker (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 74 Def / 8 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Judgment

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150779623

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150781910

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150785750

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150798468

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151031931

Arceus- Refresh (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 58 Def / 16 SpA / 136 SpD / 56 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Judgment
- Calm Mind
- Refresh

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-201646213

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-201648381

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-201652132

Stallbreaker (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 74 Def / 8 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Stealth Rock
- Calm Mind
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151036022

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151037573

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151039469

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151175105

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151571993

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151578239

Refresh is good (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 74 Def / 8 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Roar
- Calm Mind
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151587524

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151593586

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151591180

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151818198

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151819767

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151822459

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151826463

Arceus- GHOST (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 200 Def / 10 SpA / 56 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Calm Mind
- Flamethrower

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159996319

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159998370

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-160002372

Blackceus (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 5 Def / 252 SAtk / 1 SDef / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68698356

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68697563

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68695806

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68672520

Arceus sweep (contra un novato, claro....)

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68674915

Test (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 248 HP / 6 Def / 4 Spd
Adamant Nature
- Payback
- Swords Dance
- Recover
- Brick Break

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56718196

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56716858

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56716216

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56720078

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56719046

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56716531


Contra gente más novata:

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56743439

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56747824

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56746087

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56743725

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56747242

Frame (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 16 Def / 246 SDef
Careful Nature
IVs: 30 Spd
- Stealth Rock
- Recover
- Payback
- Perish Song

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60907798

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60871425

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60911491

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-118539536

JUDGMENT (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 22 Def / 240 SpD
Careful Nature
IVs: 30 Spe
- Payback
- Magic Coat
- Will-O-Wisp
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151836140

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151834310

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151831136

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151839314

JUDGMENT (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 14 Def / 252 SpD
Careful Nature
IVs: 30 Spe
- Payback
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-202194492

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-202186132

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-202190657

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-202778875

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-202783287

Arceus- Refresh (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 200 HP / 252 SpA / 56 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Stealth Rock
- Focus Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197196938

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197201821

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197199728

JUDGMENT (Arceus-Dark) @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 232 HP / 252 Atk / 24 Spe
Adamant Nature
- Punishment
- ExtremeSpeed
- Swords Dance
- Earthquake

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151853856

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151843253

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151850530

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151854776




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

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Rate My Team / [RMT UU]¿Esto debería ser legal?
« en: 25 de Agosto de 2013, 05:58:52 am »
RMT.UU ¿Esto debería ser legal?

1. Introducción

Hola, abro este tema para mostrarles un equipo muy peculiar con el que he llegado a estar en el puesto 1 de la ladder UU de pokemon showdown. En estos momentos estoy en el segundo puesto, aunque reconozco que mi desviación es alta (81 o por ahí) y supongo que irá bajando si me pongo a hacer más combates, ya que me irán quitando entre 20 y 30 puntos por derrota y de 2 a 5 por victoria.
Aún así, nunca llegué a pensar que sería tan efectivo.

Cuando surgió pokemon, en la época de RBY todo era estrategia, originalidad en la creación de equipos con muchos pokemon viables  HAX. Aún así, Smogon baneó desde el primer momento los OHKO moves y repetición, giro fuego, tenaza y atadura. Sin embargo no había Hazards.

En GSC surgieron las púas, pero solo se podía poner una hilera. Los únicos inmunes eran los voladores. Todo estaba muy equilibrado y solo se veía STALL.

En RZE, las cosas cambiaron. !!Se podían poner 3 filas de púas¡¡ De todas maneras, eran controlables y no eran abusivas. Además, dañaban a todos los pokemon por igual (salvo voladores y levitadores).

Pero en DPPT.....todo se descontroló. Surgieron las "trampa rocas":shock: :shock:
Spoiler: mostrar
  (o SR para abreviar).
Articuno, Moltres, Buterfree, Caterpie, Magikarp....perdieron viabilidad. Surgen las púas tóxicas, aunque son más fáciles de evitar y muchos pokemon son inmunes a sus efectos y los pokemon venenos no levitadores o voladores las quitan fácilmente.

En BW....todo siguió igual. (Menos mal, porque ya me veo a cosas como Volcarona al 100% cayendo solo con entrar al campo y tener todas las Hazards puestas).
Los entrenadores usaron las rocas de forma egoísta en casi todos los equipos serios. Surgen frases como: "necesitas rocas, sin ellas no eres nadie".Y entonces.....decidí acabar con esto y darles un escarmiento a todos los que están a favor de quitar buenos pokemon del mundo competitivo por ser débiles a rocas......

A partir de este razonamiento surgió este equipo.

2. A simple vista

El equipo es un Hail Stall team. Sus miembros:



3. Proceso de Construcción




Obviamente, un Hail stall necesita al muñeco de nieve Abomasnow.
No era necesario incluirlo, pero ayuda a stallear a todo el equipo rival (y a los míos también, pero vale la pena en la mayoría de los casos).



Necesitaba un pokemon veneno que se comiera las púas tóxicas y me decidí por Nidoqueen, ya que además phazea y tiene otras cualidades. Drapion podría valer también.
Necesitaba un spin blocker para que no me tiraran las Hazards que pusiera con Giro rápido. Pues elegí a Mismagius por Levitación, truco..... A veces hecho en falta un segundo fantasma, aunque no me fue necesario.



Los usuarios de Hazards no podían faltar, de eso se encargan Ditto y Mew, aunque no siempre lo consiguen o.o.
En cuanto a Liepard, solo se puede describir con una palabra.....
Spoiler: mostrar
TROLL


4. En profundidad.



Hail for day (Abomasnow) @ Leftovers
Trait: Snow Warning
EVs: 252 SDef / 232 HP / 12 Atk / 14 Def
Careful Nature
- Focus Punch
- Protect
- Sleep Talk / None
- Endure / None

Elegí a  Abomasnow para provocar Hail. Como en UU no tengo que hacer guerra climática en la mayoría de los casos, si hay que elegir a quien sacrificar, lo tengo claro: a él. Es de usar y tirar. Tristemente, suele ser así. Los evs son para aguantar ataques especiales, ya que suele entrar ante acuáticos y eléctricos, entre otros. Protect para stallear, predecir,.....es obligatorio este ataque. Puño certero es también obligado, es divertido usarlo prediciendo el cambio de tu rival, sobretodo si te sacan aceros. Aguante podría no estar, pero usar Struggle (combate) sería peor (quizás no). Solo me sirvió para provocar confusión a un Flygon tras usar este pokemon Enfado (con protección se hubiera reseteado el ataque y no se hubiera confundido).
Sonámbulo podría no estar y no habría mucha diferencia, incluso aunque le duerman sirve de poco usar Protección o Aguante (nunca selecciona Puño certero  :rolleyes:).
Básicamente, uso protección y puño certero, aunque he pensado que a veces puede ser útil usar Aguante y Sonámbulo para simular un team n00b y hacer que el rival se confíe. Aún así, no los uso de normal.
El caso es que no puedo usar otros ataques si quiero que todo salga bien. :huh:
Puede llevar otros evs para darle más defensa o ataque, puedes ponerle casco dentado o incluso algo como cinta elegida con evs en ataque, pero no compensa potenciar su ofensiva y si se carga al pokemon del rival que pone rocas.....



Poisonrabbit (Nidoqueen) (F) @ Black Sludge
Trait: Poison Point
EVs: 252 Def / 232 HP / 26 SDef
Impish Nature
- Focus Punch / Counter
- Protect
- Roar
- Dragon Tail

Es uno de los pokemon que phazean del equipo. Su función principal es asegurar que mi campo no tenga púas tóxicas, lo cual es obligatorio porque...je, je. Protección para stallear, recuperar ps con lodo negro, predecir a pokemon choiceds, dejar turnos libres para que el rival se boostee, etc. Rugido y Cola dragón para phazear, cada uno con sus ventajas. Rugido es más preciso, phazea a usuarios de sustituto, no es un ataque de contacto, etc. , mientras que cola dragón hace daño y es útil aunque te hagan mofa. Tanto puño certero como contador son viables, es difícil cuál elegir. Contador es una buena sorpresa y mete OHKOs a algunos pokemon, pero con Focus punch puedo atacar prediciendo bien. No veo muy útil sonámbulo, diría que poco se puede cambiar en este moveset. La habilidad punto tóxico es la mejor de lejos, permite envenenar a alguno de mis rivales (sobretodo a Mienshao y Arcanine físico). Los evs pueden ser diferentes, si lleva contador se puede evear más la defensa especial. Pero así me va bien, es un muro decente.



No spin (Mismagius) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 80 Spd / 248 HP / 120 Def / 62 SDef
Careful Nature
- Trick
- Destiny Bond
- Thief
- Protect

El nombre lo dice todo. Su función es evitar el spin. Gracias a Trick + Choice Scarf puedo evitar el spin incluso si el rival lleva Profecía (excepto si la usa prediciendo mi cambio). Es posible trickear otro objeto, pero este me da confianza frente a Crobat o Aerodactyl con mofa. Destiny bond permite llevarse a algún pokemon con predicción, aunque no es fácil usarlo y si el rival te pilla.....Protección es obligatorio para las mismas razones que en Nidoqueen, sobretodo para facilitar a los boosters su trabajo. Ladrón lo lleva para boostear a Cobalion o Virizion en el cambio varias veces, luego sacas a Ditto y es GG es el único ataque ofensivo que puedo usar. ¿En serio? Es posible que a estas alturas deduzcas lo que viene a continuación. Si no es así, sigue leyendo.... Quizás pruebe con mimético, pero no parece muy viable.
Spoiler: mostrar
LOL

Los evs son para adelantar a Honckrow scarfed (si, existe, por eso le puse 8 evs más en speed). La idea era tener 264 de velocidad para pasarle la scarf a Aerodactyl o Crobat sin temer por Mofa. Pero tras ver un Honckrow scarfed le puse 8 evs más. Podría llevar más velocidad, pero no me parece tan necesario, aunque a veces es mejor. Los evs en defensas le permiten aguantar ataques razonablemente bien. Igual debería darle más evs en defensa física. No veo mucha utilidad de darle evs en ataque en este set.




UberCat (Mew) @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 120 Spd / 248 HP / 142 SDef
Calm Nature
IVs: 2 Atk
- Trick
- Roar / Dragon tail
- Transform
- Counter / Focus Punch / Me first/  Protect / Metronome / other

Uno de mis usuarios de Hazards, aunque es menos eficaz que Ditto. Usa transformación en el pokemon que ponga rocas o púas y llena el campo del rival con ellas. Trick + Choice Scarf me permite facilitar el stall y la predict, aunque hay otros objetos viables como cola plúmbea. Transform es casi obligatorio y Truco es altamente aconsejable. Es bueno llevar un ataque para phazear (o dos). Aún así puedes elegir no llevar ataques de phazeo, pero suelen ser útiles. Choice band es otra opción, con Focus punch y Dragon tail. Prefiero Counter, aunque también testeé Metronome (LOL). Protect, Me first (con Scarf), o Sleep talk (poco útil) son otras opciones, al igual que Ladrón o Robo.
Los evs son para tener buena resistencia especial (uso Counter y los prefiero así) con la velocidad justa para superar a Honckrow scarfed jolly  y a Aerodactyl y Crobat con 394 de velocidad evitando su Mofa. Con 2 ivs en ataque tiene poder oculto dragón con 70 de poder (en caso de transformarse lo usaría quizás) y consigue dañarse menos por el ataque Juego sucio. Podría llevar ivs para coger poder oculto hielo, fuego, tierra, lucha,....pero es raro que llegue a ser necesario usar ese ataque, incluso transformado. Con 30 ivs en defensa tendría poder oculto hielo.





Scarfed (Ditto) @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
Relaxed Nature
IVs: 2 Spd
- Transform
-
-
-

Vaya, vaya....por fin vemos un set.....
Spoiler: mostrar
¡¡¡¡NORMAL¡¡¡
. Pocos sets viables tiene Ditto.....
Os preguntaréis, ¿donde están las Hazards en este STALL? ¿Tres scarfeds? ¿De verdad esto es un STALL?. Pues las Hazards....las pone Ditto (o Mew). B). Gracias al Team Preview, podemos ver que pokemon pueden llevar Hazards y solo hay que sacar a este pokemon para que se transforme en el rival y las ponga.
Suele ser el Lead, diría que lo uso como Lead en el 95% de las veces (aunque solo sea para ver el moveset de uno de los pokemon de mi rival, lo cual es de gran ayuda). Con el apoyo de la Scarf pone las Hazards más fácilmente, incluso ante Terrakion (sí, lo probé en OU al equipo). Me puede servir como late game cleaner, pero muchas veces se sacrifica para meter las Hazards. Una vez me sirvió como spinner, lol.
Evs: Invertidos en Hp y defensa. Si sale frente a otro ditto ganaría el más lento, el primero se transforma agota los 5 pps de transformación y se debilita a Struggle. 2 ivs en velocidad para que tener poder oculto hielo de poder 70 con la mínima velocidad. Puedes darle evs para que tenga poder oculto fuego, tierra, etc. Pero hielo mola.

Y por último.......



Troll you (Liepard) (F) @ Leftovers
Trait: Prankster
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 212 SAtk / 44 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Assist
- Substitute
- Nasty Plot / Protect / Taunt / Toxic / Thunder Wave / Swagger
- Dark Pulse


La estrella del equipo: el troll de Liepard. No, no es un chiste ni hoy es el día de los Santos inocentes. Os preguntaréis si este set es viable, ¿verdad?. Con estas patéticas defensas.... La clave de todo es Pranskter y Assist, movimiento totalmente obligatorio en el set. Sí, esta cosa sabe hacer algo más que Haxear....sabe TROLLEAR. Como habéis visto, los pokemon anteriores llevaban movesets raros. Es para que el ataque Ayuda solo seleccione uno de ellos: RUGIDO. Es decir, cuando use Ayuda, siempre hará Rugido. Al llevar Bromista, Ayuda tendrá +1 de prioridad, igual que el copión de Riolu.... Y si Ditto puso Hazards antes....
Esta es la razón por la que usar el equipo.

Ataques que Ayuda no selecciona:

http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=274

http://www.smogon.com/bw/moves/assist

Así castigamos a los que ponen rocas.
Substitute es muy aconsejable y si se usa con predicción (prediciendo una protección rival, por ejemplo) me ayuda a evitar muchos problemas (cambios de estado, drenadoras, "protección" contra Vel.extrema.....). Protección podría ser viable para evitar el ataque Fake Out (sorpresa) de Mienshao o Ambipom y stallear a algunos pokemon con el apoyo del Hail. Pero con este set puedo acabar con Xatu y Sigilyph (si usa el set de Masa cósmica, Psico-Cambio, Poderreserva y Respiro me boosteo en su cara). Con 44 evs en defensa puedo boostearme delante de Umbreon sin que me rompa el sustituto con Juego sucio (por algo lleva 0 ivs en ataque). En general, resiste cualquier Juego sucio venga del pokemon que venga, lógico. Aunque no sé si se podía aumentar el poder de Juego sucio con Gafas de sol o algo (hay un objeto así). No es fácil boostearse pero hay pokemon frente a los cuales puede hacerlo, puedes dormir a uno de tus rivales transformándote en su Amoongus y usando Espora. Después solo hay que phazear y cuando salga el pokemon dormido te boosteas una vez (o dos) y phazeas. Si trickeo algún pokemon con protección y este me lo usó para evitar mi phazeo.....al turno siguiente viene el boost o sustituto. A veces, hay que arriesgar o predecir las protecciones (u onda trueno, tóxico...). Pulso umbrío es su ataque para hacer daño, nada es inmune a él (Cobalion y Bisharp). Golpe bajo podría servir, pero hay mejores opciones (en OU es más viable). Mofa ayuda frente a Walls, sobretodo contra el último pokemon que le quede al rival después de phazearlos a todos. Toxic es excelente para stallear después de poner un sustituto preferentemente. Thunder Wave o Swagger son otras opciones.
Los evs pueden ser diferentes, preferentemente invertidos en velocidad, at.esp. o defensa física/ HP para aguantar mejor ataques de prioridad. Para que entre a combatir, hay que sacrificar a alguno de mis pokemon, ya que no puedo permitirme que sufra daños. Abomasnow suele ser la mejor opción, ya que puño certero es predecible y el hail no suele irse si no hay Tornadus-I pranskter o similares con Rain Dance. Si el rival no lleva spinner puedo sacrificar a Mismagius, si no lleva púas tóxicas a Nidoqueen y si lleva ambas pues a Mew o Abomasnow. Ditto también puede sacrificarse, pero es mejor guardarlo para el lategame si es posible (pero su prioridad es poner Hazards).


5. Lista de Amenazas

Este equipo ha sido usado en UU y OU. Las principales amenazas.

UU:

- Equipos sin Hazards. No suelen ser equipos buenos y suelo ganarles, pero he llegado a perder contra gente novata con este equipo. Si el que pone las rocas es Nidoqueen u otro pokemon ofensivo, no será fácil hacer que Ditto entre sin riesgos.

- Mienshao con Sorpresa, Vida esfera y regeneración. Sorpresa tiene + 3 de prioridad y atacará primero frente a Liepard, lo cual no interesa. Suelo cambiarlo por Nidoqueen o Mismagius, aunque solo si he visto que lleva Sorpresa (suele sacarse de Lead y Ditto lo detecta). Nidoqueen puede envenenarlo con un poco de suerte con su habilidad o lo phazeo. Regenerator es un problema, obviamente.

- Arcanine con Vel.extrema. Vel.extrema tiene +2 de prioridad, así que dañará a Liepard con ella. Suelo cambiar a Liepard por Nidoqueen (a veces le enveneno) u otro pokemon como Mismagius para intentar debilitarle. Granizo evita que recupere mucho con Sol matinal.

- Ambipom con Fake Out. Me hace perder el tiempo, es necesario sacrificar algo para volver a meter a Liepard, o dejar que se coma Fake out, pero como que no (excepto si lleva un sustituto puesto)... Nidoqueen o Mismagius suelen cambiarse ante él.

- Pokemon con regeneración o Muro mágico se hacen difíciles de debilitar a veces. Si son psíquicos, no tanto. Amoongus, Slowbro, Slowking, el raro Clefable, Sigilyph,....

- Tornadus con Mofa. Puede hacerme perder el tiempo y forzar a cambiar, ya que es más rápido. Puede quitarme el Hail (esto no es tan importante a si hay Hazards en su campo, ya que el hail me stallea a mi también).

- Pranskters más veloces. Otro Liepard me hace speed tie si lleva naturaleza alegre o miedosa....pero casi nunca lleva la velocidad al tope porque suele ser un desperdicio en muchas de sus estrategias. Whimsicott me adelantaría, pero la mayoría de la gente no le da muchos evs en velocidad (excepto en dobles para usar paliza sobre terrakion) y suele evearse en defensas.

- Un Xatu bien jugado. Pero lo normal es usar Sustituto prediciendo su cambio en el mejor momento (cabe decir que muchos esperan el set haxor con Swagger y lo sacan ante Liepard). El problema es la dificultad a la hora de poner Hazards en el campo del rival. Es extraño, pero pocas veces me dio problemas, pero cuando los dio, se puso difícil.

- Weavile con canto helado. Inmune a Hail y es más veloz que Liepard.  igual debería llevar algo para él, pero suele caer entre Ditto, Trickscarf u otros. Algo se lleva, pero si Ditto se transforma en él, suelo pursuitearlo (si lleva ese ataque) prediciendo su huida ante el miedo al ataque lucha que suele llevar y entre las rocas y la posible vida esfera dura poco. Blastoise podría ir bien para frenarlo.

- Togekiss con Vel.extrema. Suele ser raro de ver, normalmente intento averiguar el set que lleva el rival antes de sacar a Liepard.

- Venomoth con Piel Mialgro. Nunca me enfrenté a él, pero si hubiese salido.....ese 50% de fallar con Rugido no mola nada..... Ditto puede ayudarme si se juega bien y entre Rocas y Hail....

- Capa mágica. Menos mal que es poco común. Puedo aprovecharme para meter un sustituto, pero a la primera vez caigo. Una de las razones para examinar al oponente antes de boostearse.

- Pokemon resistentes a rocas y con restos. Truco es útil para quitar leftovers y facilitar el stalleo.

- Spinners como Blastoise y Hitmontop que hacen Profecía a Mismagius en el cambio. No me ha llegado a pasar esto, pero si pasa....GG tal vez.

- Cosas raras: Sharpedo con Protect, speed boost y aqua jet, crobat con cinta elegida y con ataque rápido, virizion o cobalion con ataque rápido siendo más veloces, Hitmontop, Kangaskhan o Scrafty con Sorpresa, Sableye con Sorpresa (algo haría), Abomasnow scarfed con canto helado, Kabutops con acua jet en lluvia, Feraligatr con danza dragón y acua jet....

- Si el rival deduce mi estrategia (porque jugó antes contra mí, por ejemplo) puede retirar al que pone Hazards y sacar algo contra Ditto. Ejemplo, saco a ditto frente a qwilfish retirando a liepard, al ser más veloz cambio yo primero y ditto se transforma en qwilfish pero en ese turno me cambian a qwilfish por raikou. Qwilfish con mofa es un problema, a veces.

- Polvo brillo. Usado por novatos (principalmente), pero me ha fastidiado mucho en una ocasión. No mola que rugido falle. Menos mal que entre expertos suele "banearse" aunque no exista la regla siempre. Es un objeto HAX, no es malo pero depende de la suerte. Yo lo he usado, pero en competitivo nunca.

- Etc.

OU:

Todas las amenazas anteriormente descritas y estas:

- Dragonite y Lucario con Vel.extrema. Por suerte, algunos Dragonites no llevan este ataque.

- Si el que pone las rocas es Garchomp, Terrakion o Mamoswine y no salen de leads. A veces me la juego porque no hay más remedio y saco a Ditto en el cambio, pero eso es un riesgo.

- Otros climas. Anulan el Hail, aunque a veces es mejor así. De todas maneras, si el Weather Inducer no lleva restos y cae debilitado, puedo sacar a Abomasnow y stallear.

- Scizor, Breloom y mamoswine scarfeds con ataques de prioridad respectivos. Son raros de ver y no me han salido. GG directo tal vez.

-Cloyster con Rompecoraza y canto helado. Obviamente debe boostearse antes y Ditto puede con él seguramente. Scarfed con canto helado es casi inexistente.

- Dugtrio con trampa rocas. Ditto no puede entrar ante él (excepto si entra ante Mismagius o Mew/ ditto se transformaron en algo inmune a trampa arena). No es sencillo, supongo que sacrificaría a Nidoqueen o algo.

- Pokemon con Hazards y spin. Es raro, pero nunca me dieron problemas. Lo ideal es no dejar de spinear hasta que retire a ditto, pero nadie lo hace porque no lo creen necesario o sacan a su fantasma a bloquear un posible spin mío. Donphan o forretress son ejemplos.

- Espeon. Razones obvias, solo hay que saber jugarlo.


- Cosas raras: Toxicroack con sorpresa, Terrakion alegre con ataque rápido (no es tan raro, pero bueno..),.....

6. Comentarios Personales y Logs

La idea era mostraros este equipo para ver lo que pensáis de él y para que penséis como defenderos de él. Lo que hizo que tuviera buenos resultados fue su impredecibilidad. Nadie sabe cual es mi estrategia si no se ha enfrentado a algo así. De todas maneras, pienso que esto debería banearse de alguna manera o algo.
Me parece una manera un poco sucia de ganar. Pero al mismo tiempo es legal y creativa y no es imparable. Eso sí, si se hace conocido, la gente sabrá enfrentarse a él sin problemas. Los combates con el equipo son muy largos y conforme adquieres práctica cometes menos errores al usarlo.

Probé el equipo en uu, ou y ubers. En ubers, cambié varios miembros, pero no era sencillo (arceus extremekiller, Sand veil garchomp, no evasion clause, las formas de arceus y giratina-o no se pueden trickear.......)


Importable
 
Spoiler: mostrar

UberCat (Mew) @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 120 Spd / 248 HP / 142 SDef
Calm Nature
IVs: 2 Atk
- Trick
- Roar
- Transform
- Counter

Poisonrabbit (Nidoqueen) (F) @ Black Sludge
Trait: Poison Point
EVs: 252 Def / 232 HP / 26 SDef
Impish Nature
- Focus Punch
- Protect
- Roar
- Dragon Tail

Troll you (Liepard) (F) @ Leftovers
Trait: Prankster
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 212 SAtk / 44 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Assist

Hail for day (Abomasnow) @ Leftovers
Trait: Snow Warning
EVs: 252 SDef / 232 HP / 12 Atk / 14 Def
Careful Nature
- Focus Punch
- Protect
- Sleep Talk
- Endure

Scarfed (Ditto) @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
Relaxed Nature
IVs: 2 Spd
- Transform
-
-
-

No spin (Mismagius) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 80 Spd / 248 HP / 120 Def / 62 SDef
Careful Nature
- Trick
- Destiny Bond
- Thief
- Protect




En ubers probé este equipo también:

Spoiler: mostrar

Sunlight (Groudon) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 240 Def / 248 HP / 4 Atk / 16 Spd
Impish Nature
- Dragon Tail
- Roar
- Protect
- Counter

Poisonyou (Drapion) (F) @ Black Sludge
Trait: Battle Armor
EVs: 248 HP / 20 Def / 238 SDef / 4 Spd
Impish Nature
- Whirlwind
- Protect
- Roar
- Thief

I'm Uber* (Liepard) (F) @ Leftovers
Trait: Prankster
Shiny: Yes
EVs: 44 Def / 212 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Assist

Spin? (Mismagius) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 16 SDef / 248 HP / 174 Def / 72 Spd
Careful Nature
- Trick
- Protect
- Thief
- Destiny Bond

Scarfed (Ditto) @ Choice Scarf
Trait: Imposter
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SDef
Relaxed Nature
IVs: 2 Spd
- Transform
-
-
-

Phazer (Lugia) @ Choice Scarf
Trait: Pressure
EVs: 96 Spd / 248 HP / 160 Def / 6 SDef
Impish Nature
- Trick
- Whirlwind
- Dragon Tail
- Protect



LOGS:

Los combates son laaaaargos. SI eso pasen turno en cada "roar" de liepard.

UU

Llegando al nº 1 en el ladder.
http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45968890


Vs el nº1 de la ladder de UU (este conocía el truco del equipo).

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45930003

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45952101

Otros:

(en este combate llevaba 0 evs en defensa con liepard y entonces le puse los 44 evs para boostearse ante umbreon)

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45931428



http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45935493

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45933645

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45955841

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45953819

Vs un equipo con weavile, arcanine, dos usuarios de regeneración y sin hazards (jugué mal, pero tuve suerte al dormir a amoonguss).

http://pokemonshowdown.com/replay/uu-45940087

Vs el clon

http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-46442464

OU

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=41249.0

UBER:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=41253.0

124
Quinta Generación / Análisis Deoxys-A [Aprobado]
« en: 13 de Agosto de 2013, 02:04:38 am »

#386 Deoxys - Attack



Tipo:

 



Stats:

    PS: 50
    Att: 180
    Def: 20
    SAtt: 180
    SDef: 20 
    Vel: 150



Debilidades

x2

x2

x2

Resistencias:

  X1/2

X1/2

Inmunidades:

  No tiene ninguna inmunidad



Habilidades:

Presión

Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

Como efecto externo a las batallas, si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de alto nivel descienden en un 50%.

Habilidad DW

Este Pokémon no posee habilidad DW.



Movimientos:



También aprende Maquinación y Pulso Umbrío en un evento de quinta generación.(Deoxys Masuda y Plasma). Estos movimientos serían incompatibles con aquellos que solo puede conseguir en tercera y cuarta generación.



Análisis:

Si lo que queréis es poder, Deoxys-A es la solución. Estamos ante el Pokémon con mejores estadísticas Ofensivas de todo el juego (180 Base en SAtt. y Att.) y el tercero en velocidad, solo siendo superado por Deoxys-S y Ninjask, e igualando a Deoxys-N. Su Movepool inmenso hace que sea realmente impredecible, contando con movimientos muy importantes tanto por el lado físico (Velocidad Extrema, Fuerza Bruta, Puño Fuego...) y por el lado especial (Psicoataque, Rayo Hielo, Pulso Umbrío, Rayo...), aunque también puede servir de apoyo al equipo con sus Hazards (Púas, Trampa Rocas), y puede acabar con los usuarios de Espejo mágico y Giro rápido con más facilidad que Deoxys-S. Gracias a todo esto, es un Pokémon temible incluso entre los mejores de la Tier Uber.

Por otro lado, tiene unas defensas inexistentes, lo que hace que hasta un golpe relativamente débil le pueda causar mucho daño. Esto le hace muy débil a movimientos de prioridad, como a Sombra Vil de Giratinas o Velocidad Extrema de Arceus y Rayquaza. Sus defensas también provocan que sea casi imposible meter a Deoxys-A en un cambio, ya que solo puede entrar ante movimientos no ofensivos normalmente. Ayuda a equipos ofensivos y balanceados por el lado ofensivo, pero no ofrece sinergia al resto del equipo (casi cualquier ataque acaba con él). Su STAB no es el mejor para atacar (tampoco es malo, eso es cierto) y es resistido por psíquicos y aceros y los siniestros son inmunes a él. A parte de esto, como es lógico, Deoxys no puede cubrir a todos los Pokémon existentes con cuatro ataques, por lo cual dependiendo de los movimientos que elijamos para nuestros Sets, tendrá unos counters u otros, aunque siempre existe el miedo del rival a que tenga el movimiento que le puede derrotar.

Pros y Contras:

Pros:

-Tiene las mejores estadísticas ofensivas de todo el juego en ambos ataques (180 / 180).
-Es el 3º Pokémon más rápido de todo el juego, con una base de 150, solo siendo superado por Ninjask y Deoxys-S.
-Tiene un inmenso Movepool Físico (Velocidad Extrema, Fuerza Bruta, Puño Fuego...)
-Tiene un inmenso Movepool Especial (Psicoataque, Rayo Hielo, Rayo...)
-Y también tiene un inmenso Movepool de Apoyo (Púas, Trampa Rocas, Mofa...)
-Dada su impredecibilidad, al hacer su entrada en el campo, muchos jugadores suelen cambiar de Pokémon, lo que le suele dejar muchos turnos libres.

Contras:

-Defensas prácticamente inexistentes (50 / 20 / 20)
-Es muy susceptible a RK, cualquier usuario de prioridad o con Pañuelo elegido que lleve una velocidad decente le remata sin muchos problemas.
-No aporta sinergia ni resistencias al equipo, ya que no aguanta ni los ataques de lucha o psíquico de los pokemon más comunes.
-Débil a las Hazards, aunque no suele importar mucho este contra, excepto si lleva Focus Sash. Débil a Pursuit y Sucker Punch (aunque si no fuera débil no importaría mucho...).
- Presión es una habilidad especial muy poco útil para él, dada su fragilidad.




Movesets:

Mixed Attacker Specially based


Life Orb (Vida esfera) / Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza: Rash  (Alocada)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 240 Vel / 252 SAtt / 16 Att
-Psicoataque (Psycho boost) / Rayo Hielo (Ice Beam)
-Fuerza Bruta (Superpower)
-Rayo hielo (Ice beam) / Bola sombra (Shadow ball)/ Pulso umbrío (Dark pulse)
-Velocidad Extrema (Extreme Speed) / Trueno (Thunder) / Poder oculto fuego (Hidden power fire)

Set Ofensivo con Banda Focus o Life Orb. Psicoataque es su movimiento principal por Stab, aunque puedes usar Rayo hielo en su lugar para tener mejor cobertura sin perder ataque especial. Hay pocos pokemon lucha y veneno en la tier y el tipo psíquico no es tan bueno en cobertura. Rayo Hielo es útil contra pokemon como Lugia, Groudon, Giratina, Rayquaza... Pero con Psicoataque les golpeas mejor (excepto a Lugia, Rayquaza y Garchomp) pero obliga al cambio. Sin Psicoataque te quedas mal contra Palkia o Tentacruel. Fuerza bruta nos sirve para pegar fuerte a Dialga, Chansey, Blissey, Tyranitar y Darkrai, entre otros.
El tercer slot suele ser Rayo hielo, aunque Bola sombra o Pulso umbrío sirven para pokemon psíquicos como Mewtwo (con Vida esfera y naturaleza Alocada le damos OHKO casi siempre). Bola sombra no afecta a Arceus Normal si decide cambiarse ante él, pero impide que un terrakion scarfed suba ataque con Justiciero. Elige el que mejor te convenga, pensando en el posible Flinch o bajada de Defensa especial. El último ataque puede ser Trueno si quieres golpear a Kyogre, Ho-oh o Lugia (precisa lluvia para mayor eficacia). Rayo es otra opción. Sin embargo, Velocidad Extrema es un excelente ataque de prioridad para rematar a Scarfers y usuarios de prioridad con poca vida y le diferencia de Mewtwo. Poder oculto fuego es más interesante si lo usas en un sunny team, permite acabar con Forretress, Jirachi, Bronzong o Ferrothorn más fácilmente pero no suele servir contra Genesect (porque suele ser Scarfed con U-turn) ni Scizor (por Puño bala) y para eso suele ser mejor usar a Mewtwo con Llamarada.


Mixed Atacker Physically based


Life Orb (Vida esfera)
Naturaleza: Naughty  (Pícara)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 236 Vel / 252 Att / 22 SAtt
-Psicoataque (Psycho boost)
-Fuerza Bruta (Superpower)
-Vel. Extrema (ExtremeSpeed)
-Puño fuego (Fire Punch) / Puño hielo (Ice punch)

Set mixto centrado en el ataque físico, el cual permite usar Superpower o Extreme Speed con más poder. El primero permite vencer a Tyranitar, Darkrai, Chansey y Blissey y dañar mucho a Dialga, entre otros usos. Extreme Speed es necesaria por su prioridad. Psicoataque como STAB, principalmente. Puño fuego para Forretress, Jirachi, Bronzong, Ferrothorn o Genesect (preferiblemente prediciendo su cambio, ya que suele ser scarfed). Puño hielo o Puño trueno son otras opciones, el primero por cobertura frente a voladores o dragones y el segundo para Kyogre, Ho-oh o acuáticos. Rayo hielo es otra opción. Life Orb suele ser el mejor objeto porque la idea es usarlo en el lategame, aunque una Focus Sash es usable.

Focus Sash Lead + Hazards (Physical attacker)


Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza: Adamant (Firme) / Jolly (Alegre)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 Atk. // 6 Def. // 252 Spe   
- Spikes (Púas)
- Stealth Rock (Trampa rocas)
- Superpower (Fuerza Bruta) / Fire Punch (Puño fuego) 
- ExtremeSpeed (Vel.Extrema) / Superpower (Fuerza Bruta)

Sácalo como Lead y pon el máximo número de Hazards posible. ExtremeSpeed puede ser útil como movimiento de prioridad y da 2HKO a Deoxys-S. Con Fire Punch golpearás a Forretress haciéndole 2HKO. También dañarás a Skarmory con Custap Berry y Excadrill. Superpower es una opción muy viable para Tyranitar, Dialga, Excadrill y Darkrai. También evitas que Arceus Normal se boostee en tu cara si predices bien. Puedes llevar otro ataque ofensivo en lugar de Trampa rocas o Púas si quieres más cobertura, pero la idea es poner Hazards si ves que te sacan una Wall. Puño hielo o Rayo hielo puede servir frente a Xatu y te da buena cobertura.


Focus Sash Lead + Hazards (Special attacker)


Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza:  Rash  (Alocada)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 Vel / 252 SAtt / 6 Att

-Púas / Trampa Rocas
-Psicoataque / Trampa Rocas
-Poder Oculto Fuego / Psicoataque
-Rayo Hielo / Vel.extrema / Psicoataque

Set Lead con Banda Focus que pretende echar Hazards hasta que le debiliten. Su presencia ofensiva hace que el rival deba predecir si atacará o echará Hazards, lo cual le diferencia de Deoxys-S, el cual es más predecible. Además es capaz de derrotar a los usuarios más comunes de Giro Rápido y Espejo mágico o Capa Mágica. Púas suele ser el ataque principal debido a que Trampa rocas es accesible a más pokemon, pero meter Trampa rocas al comenzar el combate es muy útil también. Psicoataque es su movimiento principal por Stab, pese a la bajada en Ataque Especial, aunque puedes pasar de él y usar dos Hazards. Sin Psicoataque pueden boostearse más fácilmente delante de él algunos pokemon al perder ofensividad y Tentacruel y Cloyster podrán spinear ante él (aunque dudo que se atrevan a salir frente a él). Poder oculto fuego es útil contra Skarmory, Ferrothorn, Excadrill y Forretress si quieres evitar que echen Hazards o que spinneen las tuyas. En el último hueco suele estar Rayo hielo, que es útil contra Pokes como Groudon o Rayquaza. Velocidad Extrema también es útil como movimiento de prioridad.
Si no usas ataques físicos, usa naturaleza miedosa y ponle los 6 evs finales en Def o SDef. (pensando en la descarga de Genesect).

Otras Opciones


Focus Sash Lead + Counter/Mirror Coat


Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza: Mild (Afable)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 SAtk.// 236 Spe // 22 Atk.
- Mirror Coat (Manto espejo) / Counter (Contador)
- Superpower (Fuerza bruta)
- Psycho boost (Psicoataque)
- Spikes (Púas) / Stealth Rock (Trampa rocas) / Ice Beam ( Rayo hielo)

Úsalo de lead para que sea más efectivo. Si no le haces OHKO a tu oponente y predices un ataque físico o especial, usa Counter o Mirror Coat para debilitar al oponente. Puedes llevar Counter y Mirror Coat a la vez o solo uno de ellos. Si crees que es mejor usar Hazards, pon Stealth Rock o Spikes. Es posible usar Rayo hielo en su lugar. Psicoataque por STAB y Fuerza bruta por cobertura frente a Tyranitar, Excadrill, Darkrai y otros. Mofa y Vel.extrema pueden ser útiles en el último slot. Es mejor usarlo con naturaleza Afable para que Genesect lead Scarfed use U-turn con más facilidad al recibir un boost en ataque y así poder debilitar al pokemon que salga después con Contador (excepto si te sacan un fantasma).


Deoxys-A  Nasty ploter



Focus Sash (Banda focus)

Naturaleza: Timid (Miedosa) / Modest (Modesta)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 SAtk. // 6 SDef. // 252 Spe
- Nasty Plot (Maquinación)
- Psyshock (Psicocarga)
- Ice Beam (Rayo Hielo) / Dark Pulse (Pulso umbrío) / Signal Beam (Doble rayo)
- Focus Blast (Onda certera) / Thunder (Trueno) / Hidden power Fire (Poder oculto fuego)


Set especial puro de Deoxys-A. Suele ser inferior al set mixto, aún llevando Nasty plot, el cual es complicado y arriesgado de usar. Psyshock suele ser preferible para ganar a Chansey y Blissey como ataque de STAB. Ice Beam para dragones y Focus Blast para aceros. Dark Pulse, Signal Beam y Hp fire pueden ayudarte según la cobertura que busques. Es bueno llevar un ataque con el que puedas dañar mucho a pokemon aceros. Thunder es otra opción. Puedes llevar Focus Sash o Life Orb  para tener una ofensiva más decente. Puede ser Modest, pero le adelantarán más pokemon Scarfeds lentos como Kyogre Modest.

Physically Atacker



Life Orb (Vida esfera) / Cinta elegida (Choice band)
Naturaleza: Adamant  (Firme)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 Vel / 252 Att / 6 SDef.
-Fuerza Bruta (Superpower)
-Vel. Extrema (ExtremeSpeed)
-Puño hielo (Ice punch)
-Puño fuego (Fire Punch) Puño trueno (Thunder Punch) / Zen Headbutt (Cabezazo zen)

Set físico, el cual suele ser inferior al mixto, aunque puede sorprender en ciertos casos. Fuerza bruta permite vencer a Tyranitar, Darkrai, Chansey y Blissey y dañar mucho a Dialga, entre otros usos. Extreme Speed es necesaria por su prioridad. Puño hielo tiene una excelente cobertura y ayuda frente a dragones, Lugia o Arceus-Grass/Ground o Groudon. El último slot puede ser Puño fuego para Forretress, Jirachi, Bronzong, Ferrothorn o Genesect (preferiblemente prediciendo su cambio, ya que suele ser scarfed). Cabezazo zen o Puño trueno son otras opciones y golpean mejor a Kyogre, Ho-oh o Tentacruel (aunque no suele atreverse a salir frente a Deoxys-A).


Otros evs spreads posibles:

- Llevar 252 evs en velocidad en los sets mixtos y con naturaleza ingenua. Aún así, Deoxys-A no es muy común como para que valga la pena preocuparse por empatar contra otros Deoxys-A y pierde poder. Además, sigue existiendo la posibilidad de atacar último si ambos Deoxys tienen la misma velocidad. Eso sí, adelantarás a pokemon scarfeds lentos como Modest Kyogre o Adamant Rayquaza. Lo ideal es llevar 395 puntos de velocidad como mínimo (para adelantar a Mewtwo miedoso).

- Repartir los evs de ataque y ataque especial en los sets mixtos según necesidades del equipo.


Otros ataques usables:

- Mofa, capa mágica o Robo, pero es muy frágil para usarlos y suelen ser arriesgados. Aún así, ayudan los dos primeros contra Skarmory o Forretress leads que pretenden usar Hazards con el apoyo de Custap Berry. Capa mágica es ideal frente a Deoxys-S spiker que actúa como Lead si este no lleva ataques ofensivos.
- Poder oculto tierra puede servir frente a Heatran, Jirachi, etc. pero al llevar Superpower pierde valor (tampoco es muy potente además).
- Tiene mucho movepool de apoyo como Reflejo, Pantalla luz, Día soleado,.... pero este pokemon es mejor atacando directamente.
- Truco es usable en un set Choiced (Specs, Band o Scarf). Aún así, los sets choiced no suelen valer la pena, Life Orb es preferible normalmente.
- Hierba lazo para Kyogre y Groudon.
- Sustituto para predecir mejor y evitar el raro Golpe Bajo (en ubers es poco común).
- Puedes usar un set con cuatro ataques especiales y Life Orb, Focus Sash o Choice Specs de objeto. El set mixto suele ser mejor.
-Etc.



Compañeros de equipo

No hacen falta compañeros que sinergien con él, dada su fragilidad. Viene bien llevar algo contra Giratina-O o Arceus Swords Dance, entre otros usuarios de prioridad.
Si usas el set de Suicide Lead con Hazards, debes usar a Arceus-Ghost, Giratina-O o Giratina para bloquear el posible Rapid spin del rival (aunque si usas solo trampa rocas tampoco es obligatorio, pero si que es aconsejable y si pones púas y trampa rocas a la vez debe hacer un fantasma en tu equipo).
Pokemon ofensivos como Mewtwo, Kyogre, Groudon, Arceus, cualquier dragón, ....agradecen las Hazards puestas en el campo.
Boosters como Swords Dance Groudon, Calm mind Kyogre, Swords Dance o Dragon Dance Rayquaza, Arceus Swords Dance o Mewtwo Calm Minder agradecen el apoyo de sus Hazards.

Dada la fragilidad de Deoxys, no necesita un spinner en la mayoría de los casos, aunque le puede ayudar a salir otra vez al campo si aguantó usando la Focus Sash.
Pero no siempre es fácil spinnear en Ubers estando Arceus-Ghost y los Giratinas presentes.
No siempre encaja bien en cualquier equipo, ya que no ofrece resistencias al tener poquísimas defensas. Encaja mejor en equipos ofensivos.




Counters y checks

Counters fiables casi no tiene, pero es sencillo de rematar con cualquier ataque de prioridad o pokemon scarfed más veloz.

-Arceus Psychic defensor especial puede resistir Shadow Ball muy decentemente. Le gana con Payback o ExtremeSpeed. Con ExtremeSpeed puede rematarlo si lleva la Sash. Cresselia sería un caso similar y evita el 2HKO con Shadow Ball si Deoxys lleva Life Orb y naturaleza no positiva al SAtk. Si Deoxys-A lleva Hazards, no suele ser una buena opción, excepto si lleva Magic Coat.

-Otras formas de Arceus también lo pueden hacer decente, especialmente si llevan Extreme Speed. Arceus Dark le gana normalmente si Deoxys no usa Focus Blast o Superpower en el cambio, por ejemplo (pero hay que predecir bien).

- Spiritomb sería un Counter casi perfecto. Lo puede trappear con Pursuit y rematar con Sucker Punch/Shadow Sneak y es inmune a su Stab psíquico y ataques de lucha. Tampoco puedes trollearle con Counter/Mirror Coat. Es muy RARO de ver en Ubers y normalmente hay mejores opciones a elegir, salvo si temes a Mewtwo y a los Deoxys mucho. Sableye sería una versión inferior ante el set ofensivo y no puede entrar fácilmente ante muchos ataques, pero le mofa e impide que ponga Hazards, lo cual puede ser más molesto a veces. Le gana con Foul Play si resiste sus ataques ( o con el raro Sucker Punch).

- Giratina-O o Giratina con Sombra vil le dan OHKO o 2HKO si lleva Deoxys-A una Focus Sash. Suelen ganar a cualquier versión si llevan este ataque, pero no pueden entrar fácilmente ante ataques como Rayo hielo.

- Darkrai Scarfed puede dormirlo o usar Dark pulse y evitar que ponga Hazards si Deoxys no lleva Magic Coat o no le predice el ataque. Teme Superpower y no es un cambio seguro al set ofensivo.

- Shaymin-S y Mewtwo Scarfeds solo le dejarían poner una fila de Hazards o rematarían al set ofensivo. Si Shaymin-S usa Air Slash y tiene HAX puede flinchearlo y evitar que ataque. No pueden salir fácilmente ante un set ofensivo fácilmente.

- Jirachi puede aguantar cualquier ataque bastante bien, salvo puño fuego o poder oculto fuego/tierra. Puede usar golpe cuerpo y paralizarlo si lleva Focus Sash. Metagross también es un caso similar, pero cuenta con Pursuit o Bullet Punch para acabar con él (si predice bien, acabará con él). Bronzong también es decente parándolo.

- Tyranitar le gana con Crunch y la arena le rompe la Sash, dejando que ponga una sola fila de Hazards. Teme Superpower o Low Kick de Deoxys, que le suele dar OHKO si no lleva baya pomaro, lo cual es raro.

- Rayquaza y Arceus Normal pueden pararlo con un ataque seguido de ExtremeSpeed a los sets que usen Focus Sash ( o usando dos veces Extremespeed). Ice Beam le da OHKO a Rayquaza, por lo que este no siempre es seguro. Tienen problemas para cambiarse ante el set ofensivo.

- Espeon y Xatu pueden evitar que ponga Hazards, pero no suelen aguantar uno o dos golpes suyos (según de que ataque).

- Genesect scarfed le molesta con U-turn y le da OHKO, aunque no puede entrar con seguridad si Deoxys-A lleva un ataque de fuego.

- Forretress es un problema para cualquier set que carezca de ataques de fuego o trueno, ya que aguanta sus golpes decentemente y puede spinnear sus Hazards o poner las suyas si predice la entrada de un block spinner.

- Lugia puede ser una buena opción contra un set ofensivo que no use Hazards si no hay rocas en el campo, ya que le deja poner spikes sin problemas.

De todas maneras, Deoxys puede trollearte con Mirror coat/counter con una focus sash si se usa de Lead. Aún así, no suele compensar en muchos casos y es preferible meter dos filas de Hazards o atacar con sus potentes ataques.
Muchos scarfeds como Zekrom, Reshiram, Kyogre, Ho-oh, Kyurems,...le rematan (básicamente cualquier pokemon con 293 de velocidad o más le da OHKO y le supera en speed a +1 con total seguridad)



Logs

+ SAttack (Deoxys-Attack) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 240 Spd / 18 Atk / 252 SAtk
Rash Nature
IVs: 30 SAtk / 30 Spd / 30 Def
- Psycho Boost
- Superpower
- Hidden Power [Fire]
- ExtremeSpeed

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115461350

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115466769

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115470945

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115489172

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115493956

Long hands (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 6 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Spikes
- ExtremeSpeed
- Superpower

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37699896

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37698573

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37704702

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37711422

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37722467

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37702073

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37701278


Power (Deoxys-Attack) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 236 Spd / 252 Atk / 22 SAtk
Naughty Nature
- Psycho Boost
- Extreme Speed
- Ice Punch
- Superpower


http://pokemonshowdown.com/replay/gen5ubers-58241718

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67574586

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59873152

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-58682723

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-58842683


SASH for N00bs (Deoxys-Attack) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 22 SpA / 236 Spe
Naughty Nature
- Psycho Boost
- Fire Punch
- ExtremeSpeed
- Superpower

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159380958

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159389863

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159383757

Long hands (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 22 Atk / 248 SAtk / 240 Spd
Rash Nature
IVs: 30 SAtk / 30 Spd / 30 Def
- Stealth Rock
- Psycho Boost
- ExtremeSpeed
- Hidden Power [Fire]

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71446590

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71453045

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71447289

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71448561

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71449084



Long hands (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def
Adamant Nature
- Low Kick
- Stealth Rock
- ExtremeSpeed
- Fire Punch

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164720875

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-72756159

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71470198

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-72748253

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-70705051

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-72755035

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73760711

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71481639

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83583459


Long hands (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 22 SAtk / 236 Spd
Naughty Nature
- Stealth Rock
- ExtremeSpeed
- Psycho Boost
- Low Kick

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-90858352

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71774846

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71838645

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-90846276

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-90850071

Megapower (Deoxys-Attack) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd
Adamant Nature
- Superpower
- Ice Punch
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115733659

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115735916

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115747541

Psychoboost (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 22 SpA / 236 Spe
Naughty Nature
- Stealth Rock
- Low Kick
- ExtremeSpeed
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149305294

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149750041

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149754020


It has RECOVER (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 5 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Stealth Rock
- Fire Punch
- Taunt

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153319832

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153321550

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153322701

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153324196

Stealth rock (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 178 Atk / 96 SpA / 236 Spe
Rash Nature
- Spikes
- Psycho Boost
- Extreme Speed
- Fire Punch

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162691024

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162694515

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162695329

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162697594


Suicide lead (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 236 Spd / 22 Atk / 252 SAtk
Rash Nature
- Mirror Coat
- Psycho Boost
- Superpower
- ExtremeSpeed

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115829538

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115791796

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115799250

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115813979

Megapower (Deoxys-Attack) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def
Adamant Nature
- Superpower
- Ice Punch
- Fire Punch
- ExtremeSpeed

Puño trueno, cabezazo zen o avalancha (lol) pueden venir bien vs Ho-oh.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115542249

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115537356

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115563151

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115548119

Gimicky (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 240 Spd / 252 SAtk / 18 Atk
Rash Nature
IVs: 30 SAtk / 30 Spd / 30 Def
- ExtremeSpeed
- Counter
- Psycho Boost
- Hidden Power [Fire]

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134684166

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134685327

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134688967

Def. Gimicky (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Focus Blast
- Psyshock
- Dark Pulse

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140218700

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140223012

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140232420


Gimicky (Deoxys-Attack) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Nasty Plot
- Psyshock
- Dark Pulse
- Hidden Power [Fire]

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135518034

Si era timid, solo había un 3,1% de dar OHKO al arceus psychic. Modest crucial para ganar ese combate.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135776780

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134694663

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134697569

Exspeed (Deoxys-Attack) @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psycho Boost
- Focus Blast
- Dark Pulse
- Psyshock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161399525

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161400758

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161405177

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+ SAttack (Deoxys-Attack) @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 240 Spd / 18 Atk / 252 SAtk
Rash Nature
IVs: 30 SAtk / 30 Spd / 30 Def
- Psycho Boost
- Grass Knot
- Hidden Power [Fire]
- ExtremeSpeed

Nunca viene mal llevar prioridad encima. Supongo ¿?. Mejor life orb, aunque mola igual.

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115512046

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115527371


SASH (Obvious) (Deoxys-Attack) @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 18 Atk / 252 SpA / 240 Spe
Rash Nature
- Trick
- Psycho Boost
- Low Kick
- Ice Beam

Supera a + 2 kingdra timid por 2 puntos, lol.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-157862784

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-157872061

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-157878228


Fast thing (Deoxys-Attack) @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 162 SpA / 96 Spe
Naughty Nature
- Superpower
- Psycho Boost
- Ice Punch
- Fire Punch

Supera a +2 modest kingdra.

Life orb mejor.

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-160312502

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-160314152




Que hablar en este tema

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


¡A debatir!


Créditos a Sazandora por realizar gran parte de este análisis.

125
Quinta Generación / Análisis Arceus-Grass[Aprobado]
« en: 18 de Julio de 2013, 08:23:29 am »

# 493 Arceus-Grass



Stats Base

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 Atk Esp
- 120 Def Esp
- 120 Vel



Debilidades:

x2

Resistencias:

x0.5


Inmunidades

Inmunidad a Drenadoras (Leech seed).



Habilidades


Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Pradal para ser del tipo planta.

Habilidad DW

No tiene.



Movimientos




Pros y Contras


- Buenos stats en todo.
- Acceso a Paz Mental para boostearse, entre otros ataques de boosteo menos eficaces.
- Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
- Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
- Movepool ofensivo muy amplio.
- Inmune a Drenadoras, Truco y Desarme.
- Resistencias importantes en Ubers (a tierra, eléctrico y agua).



- No aprende ataques tipo planta físicos (salvo Recurrente), lo cual impide usar eficazmente sets con Swords Dance.
- Solo puede llevar Tabla Pradal (Meadow Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
- Vulnerable a todas las Hazards. Las Toxic Spikes arruinan el set CM con dos filas.





Introducción

Esta forma de Arceus se usa más que otras debido a la existencia de pocos pokemon planta viables en ubers con su mismo tipo y por su capacidad de checkear a Kyogre y tener resistencia a ataques eléctrico, agua y tierra. El tipo planta es bueno en Ubers, pero no crea cobertura neutra perfecta o casi perfecta junto con otro tipo. En un set Calm minder con Recover, si renuncia a Rayo hielo o Dragon pulse/Spacial rend, le wallean dragones y es set-up fodder de ellos. Si elige llevar estos ataques, le wallean aceros, aunque algunos lo pasan mal igualmente. Ho-oh le wallea si no lleva Thunder, Surf o Hidden power-Rock (parece un ataque n00b para él, pero no es tan malo), los cuales empeoran la cobertura en muchas ocasiones. Aún así, es un excelente pokemon de apoyo y con buenos compañeros no decepciona.



Movesets

Specially defensive


Meadow Plate (Tabla pradal)
Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP /  124 Spe. / 136 SDef.
- Judgment (Sentencia) / Grass Knot (Hierba lazo) 
- Recover (Recuperación)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Earth power (Tierra viva) / Stealth Rock (Trampa rocas)
- Thunder Wave (Onda trueno) / Roar (Rugido) / Stealth Rock (Trampa rocas)

Set defensivo de Arceus Grass centrado en la SDef.. Los evs en velocidad permiten superar a pokemon con velocidad base 90 y max speed + por un punto (adelanta a Kyogre Timid max speed, uno de los pokemon a los que tiene que countear). El resto de evs son para mejorar su capacidad defensiva especial. Recover y Judgment son obligatorios (puedes llevar Grass Knot para dañar algo más a Kyogre, Palkia, Groudon, Tyranitar o Arceus, pero llevando algo para countear a Manaphy). El resto de ataques son de apoyo, aunque con Ice beam evitas ser set-up-fodder de Rayquaza y otros dragones. Earth power para pokemon fuego y acero, entre otros. Stealth Rock es muy buena opción para hacer algo frente a Ho-oh. Roar, Thunder Wave, Toxic o Perish song son viables. Puedes llevar solo un ataque de STAB como único movimiento ofensivo.

Con este ev spread frena mejor a garchomp y palkia (siendo Arceus grass de naturaleza timid):  248 HP / 150 SDef / 112 Spd

Defensive Calm minder


Meadow Plate (Tabla pradal)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP/  252 Spe. / 10 Def.
- Judgment (Sentencia)   
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Earth power (Tierra viva)
- Recover (Recuperación)

Set Calm minder defensivo de Arceus Grass. Recover es necesario para aprovechar sus capacidades defensivas y Calm mind es el ataque de boosteo. Judgment es el ataque principal de STAB, aunque hay pokemon como Kyogre, Palkia o Arceus a los que Grass Knot les daña más. Judgment es más fiable y evita que Manaphy y otras amenazas te den problemas. El otro ataque de cobertura debe ser Ice Beam para dragones y voladores o Tierra viva para hacer algo contra aceros. Hay más opciones como Spacial Rend o Focus Blast para el último slot, al igual que Hidden power Rock para Ho-oh (también daña a Lugia, Rayquaza, Kyurems y otros, pero tiene poco poder base y no daña a aceros).

Otro ev spread anti palkia y garchomp más ofensivo y menos veloz (usando timid nature en arceus grass):
4 Def / 200 HP / 194 SAtk / 112 Spd

Ofensive Calm minder


Meadow Plate (Tabla pradal)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk./  252 Spe. / 6 Def.
- Judgment (Sentencia)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Spacial Rend (Corte vacío) / Hidden power Rock (poder oculto roca)
- Earth power (Tierra viva) / Focus Blast (Onda certera) / Recover (Recuperación)

Set Calm minder ofensivo de Arceus Grass. Calm mind es el ataque de boosteo. Judgment es el ataque principal de STAB, aunque hay pokemon como Kyogre, Palkia o Arceus a los que Grass Knot les daña más. Judgment es más fiable y evita que Manaphy y otras amenazas te den problemas. El otro ataque de cobertura debe ser Ice Beam para dragones y voladores, Spacial rend o Hidden power Rock.
Tierra viva para hacer algo contra aceros, aunque Focus blast puede servir. Fire blast o Flamethower pueden ayudar frente a Scizor, Genesect, Forretress y otros. Hidden power Rock para Ho-oh (también daña a Lugia, Rayquaza, Kyurems y otros, pero tiene poco poder base y no daña a aceros).



Grass Knot vs Judgment

Al usar a este Arceus hay que elegir entre Grass knot o Judgment como mejores ataques de STAB. Gigadrain es otra opción, pero entre Recover y la falta de poder, solo suele ser viable en un set Calm minder + 3 attacks. Aún así, es un ataque interesante.

Bueno, el efecto de Grass Knot (Hierba lazo) es el siguiente según el peso de un pokemon, tendrá un poder base diferente:

    Poder base                      Peso en Kg del pokemon rival   
    A)    20                                                0.1 -10.0   
    B )   40                                               10.1-25.0   
    C)    60                                               25.1-50.0   
    D)    80                                             50.1-100.0   
    E)  100                                           100.1-200.0   
  F)  120                                           200.1-950.0

A) Shaymin-S, Victini, Manaphy, Celebi, Mew, Jirachi, Jumpluff, Qwilfish,...

B ) Sableye, Gorebyss,...

C) Latias, Keldeo, Excadrill, Wobbuffet, Omastar, Kabutops, Blissey, Chansey, Dugtrio, Froslass, Gastrodon, Gliscor, Huntail, Jynx, Noctowl, Magneton,...

D) Darkrai, Cresselia, Latios, Deoxys (todas las formas), Garchomp, Thundurus, Tornadus, Landorus, Genesect, Blaziken, Tentacruel, Smeargle, Bisharp, Heracross, Lucario, Ludicolo, Skarmory, Venusaur,....

E) Ho-oh, Mewtwo, Hydreigon, Salamence, Bronzong, Cloyster, Ferrothorn, Forretress, Haxorus, Kingdra, Magnezone, Scizor,...

F) Arceus (todas sus formas), Giratina (ambas formas), Heatran, Dialga, Palkia, Lugia, Tyranitar, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Reshiram, Zekrom, Kyurem (todas sus formas), Terrakion, Metagross, Beartic, Hippowdon, Mamoswine,...

Pokemon del metagame uber:
http://www.smogon.com/bw/metagames/uber

Conclusión: Judgment es mejor, excepto si te preocupan Kyogre, las formas de Arceus, Groudon (pero a veces Judgment es suficiente para darle el OHKO, al igual que a pokemon como Terrakion), Palkia y Tyranitar. De todas maneras, Grass Knot te deja mal frente a Manaphy o Darkrai.

P.D. He puesto la mayoría de los pokemon usados del metagame Uber, aunque no sirva de mucho ver el poder base de Grass Knot frente a cosas como Rayquaza o Scizor. En verde marco los pokemon que me parecen más relevantes.




Otras Opciones

- Usar Grass Knot, pero el poder extra tampoco suele ser decisivo y lo pasarás mal contra otras amenazas como Manaphy.

- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales. Se le pueden dar más evs en SAtk. llevando Ice beam (u otro ataque de cobertura), recover, judgment/grass knot y un ataque de apoyo (Stealth rock, thunder wave, roar, perish song...)


Otros ev spreads para el set CM:

- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold, pero suele ser desaconsejable porque le adelantan muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse. 

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

- Fire blast o Flamethower puede servir también en el primer set para ganar a Genesect, Scizor, Ferrothorn y otros, aunque es una pobre elección, ya que los dragones y pokemon fuego te entrarán sin problemas. Genesect suele ser scarfed y huirá de Fre blast con U-turn, además.
- Rayo o Trueno son viables, pero solo sirven para pokemon voladores (Lugia y Ho-oh) y poco más. Ofrecen poca cobertura, ya que los pokemon acuáticos están cubiertos con su STAB planta (excepto Tentacruel y poco más).
- Gigadrenado puede sustituir a Judgment o Grass Knot.
- Dragon pulse es usable si preocupan los bajos pps de Spacial rend. Draco meteor solo sería viable en un set all-out attacker con o sin recover.
-Roca afilada para Ho-oh, pero tiene poco uso adicional. Además, si no le pones evs en ataque pegará flojo.
-Puede usar Danza espada, Terremoto, Vel.extrema y otros ataques físicos. Pero al no tener ataques de STAB planta físicos (a parte de Recurrente), pierden interés. Mejor usar a otra forma de Arceus para estos ataques. Un set mixto tal vez sea útil, pero el CM suele ser mejor.

- Gravity es un ataque algo pobre pero usable.
- Masa cósmica puede ser interesante, aunque es difícil darle buen uso. Lo mismo pasa con Iron Defense.
- Refresh es usable en el set CM.
- Work up permite usar un set mixto, pero suele ser inferior a CM.
- Puede usar Pantalla luz y Reflejo, pero no puede llevar Refleluz.
- Ventisca es usable en un Hail team, si te atreves a usarlo en Ubers. Aún así, tiene bajos pps y puedes perder la guerra de climas. Puede usarse con Gravity.
- Puede usar Día soleado o Danza lluvia, pero es más complicado que sirvan en esta tier. Además, no puede llevar Rocas para prolongar sus efectos.
- Usar Tailwind si estás a punto de debilitarte para apoyar a un Sweeper lento como Zekrom o Ho-oh.
- Will-o-Miss Wisp es usable, pero muchos de sus counters son pokemon de fuego.




Compañeros de equipo

- Kyogre puede ayudarle a debilitar su debilidad a fuego y Arceus Grass sinergia bien con él. Arceus Grass  checkea a Groudon y Tyranitar.
- Se puede usar en Sun y Sandstorm teams, ya que protege al equipo de Kyogre, Groudon, Tyranitar, Hippowdon y otras amenazas.
- Puede ser útil un spinner para quitarle las Púas tóxicas, ya que los sets CM pierden utilidad si estas están en el campo. Un pokemon veneno como Arceus-Poison Tentacruel, Venusaur o Amoongus podría servir. El problema es la falta de pokemon útiles de tipo veneno existentes para la tier. De todos modos, son raras las Toxic Spikes, pero efectivas en esta Tier. Si llevas Recover, solo te molestarán mucho si te envenenan gravemente.
- Algo que frene o checkee a Ho-oh como Zekrom o Giratina.
- Pokemon que pongan Hazards como Forretress, Skarmory, Ferrothorn, Deoxys forms o Dialga y Groudon pueden ayudar a los set ofensivos.



Counters y Checks


- Ho-oh suele ser su mejor counter. Arceus Grass no suele llevar Hidden power Rock ni Stone Edge. Con Thunder le haría algo, eso sí. Pero lo normal es que Ho-oh lo fuerce al cambio amenazando con sus STABs. Si hay rocas, Ho-oh lo pasa mal.

- Reshiram, Arceus Fire/Poison/Bug/Flying/Ice dan problemas con sus STABs, aunque Arceus Grass puede llevar ataques efectivos para cada uno de ellos.

- Lugia puede phazearlo y resiste bien sus ataques. Puede envenenarlo o paralizarlo también.

- Chansey y Blissey suelen ser excelentes opciones, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus Grass con Recover, por ejemplo (excepto si predicen bien y llevan Snatch).

- Kyurem-W y Kyurem-B le pueden parar si Arceus-Grass no lleva Focus Miss o Spacial Rend. Kyurem-B teme el raro WOW.

- Rayquaza puede darle problemas solo si no llevvas Ice Beam o Spacial Rend. La versión Scarf puede sorprenderle si predice bien y ganarle con V-create incluso en lluvia.

- Victini Scarfed le gana si no hay lluvia con V-create y Amoonguss le puede dormir y quitar los posibles boosts con Niebla clara, mientras no lleve un Sub puesto.

-Etc.




Logs

Antikyogre (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 124 Spd / 138 SDef
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Stealth Rock
- Ice Beam / Perish song

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132394210

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132412143

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132399622

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133020576

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132920507

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132982812

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132986639


Antikyogre (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 142 SDef / 124 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Grass Knot
- Recover
- Stealth Rock
- Fire Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133308470

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133306076

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133114725

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133640049

Greenceus (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 4 Def / 200 HP / 194 SAtk / 112 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Judgment
- Calm Mind
- Ice Beam

En un combate lleva menos velocidad y otros evs.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67574586

http://pokemonshowdown.com/replay/gen5ubers-58231711

http://pokemonshowdown.com/replay/gen5ubers-58241718

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59578551

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59877772

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59879976

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59188403

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-58686288

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59224213

Greenceus (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 26 SAtk / 248 HP / 124 SDef / 112 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Judgment
- Ice Beam
- Stealth Rock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66144167

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66139273

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67102320

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66137802

Arceus- Green (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 8 Def / 8 SpA / 138 SpD / 112 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Judgment
- Ice Beam
- Stealth Rock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164075409

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164076757

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164078471


Ho-oh :// (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 228 HP / 216 Def / 10 SAtk / 56 Spd
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Fire Blast
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135085931

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135173307

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135164108

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135134847



Greenceus (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 6 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Thunder
- Calm Mind
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83583459

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83567208

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Noob sweep

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83216647

Counterweather (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 5 Def / 228 HP / 25 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Calm Mind
- Earth Power / Spacial Rend


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130463696

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130457401

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130505754

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130849291

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130967876

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130852578

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-131692627

Calm mind (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 8 SpA / 234 SpD / 24 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Will-O-Wisp
- Stealth Rock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148527278

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148529776

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148532325

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148545549

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148539694

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148556003

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148558829

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148792827

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148796751

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149246755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149251241

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149254707

JUDGMENT (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 44 Def / 8 SpA / 118 SpD / 96 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Judgment

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-203964302

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-203981475

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-204167045

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-204169450

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-204172435

Arceus BUG (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 252 SpA / 58 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Spacial Rend
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161449563

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161455237

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-161457993

Cabraceus (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Trait: Multitype
EVs: 108 SAtk / 248 HP / 56 Spd / 98 Def
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Stealth Rock
- Ice Beam


http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37904137

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37881334

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37901404

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37899672

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37922477

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37935392


Antikyogre (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 142 SDef / 124 Spd
Calm Nature
- Judgment
- Recover
- Stealth Rock
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133761592

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133769888

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133765037

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133748259


Ev spread Test (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 8 Def / 8 SpA / 234 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Stealth Rock
- Judgment
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171506627

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171512745

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171516951

RECOVER (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Ice Beam
- Earth Power

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171534522

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171528062

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171524014


Grasspower (lol) (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 57 Atk / 244 HP / 97 SDef / 112 Spd
Jolly Nature
- Swords Dance
- Recover
- Bullet Seed
- Stone Edge

Buenísimo set, lol.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115507452

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115519926

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115563151

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115537356

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115542249

Arceus- ASS (Arceus-Grass) @ Meadow Plate
Ability: Multitype
EVs: 42 Atk / 252 SpA / 216 Spe
Mild Nature
- Fire Blast
- Stone Edge
- Draco Meteor
- Grass Knot

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196422118

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196429115

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196433146



¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

126
Quinta Generación / Análisis Ho-Oh [aprobado]
« en: 07 de Julio de 2013, 09:24:52 am »


# 250 Ho-Oh



Stats Base

- 106 HP
- 130 Atk
- 90 Def
- 110 Atk Esp
- 154 Def Esp
- 90 Vel



Debilidades
x2
x4

Resistencias
x 1/2 x1/2
x1/4

Inmunidades



Inmune a quemaduras (excepto si te hace Tri attack algún random).



Habilidades
Habilidad 1 Pressure [Presión]
Efecto en Batalla:

Todo movimiento que el rival use contra el pokemon que lleve esta habilidad verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

Efecto Externo (sin uso competitivo):

Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de alto nivel descienden en un 50%.

Habilidad DW Regenerator [Regeneración]

El pokémon recupera el 33% de los PS al ser cambiado por otro Pokémon.


Movimientos






Pros y Contras

* Excelente SDef. y Ataque, siendo el resto de sus Stats bastante decentes.
* Acceso a Recover y Roost como movimientos de recuperación fiables.
* Acceso a Sacred Fire, un movimiento con un efecto secundario muy bueno.
* Su movepool físico es decente, al igual que el especial (aunque no se suele usar este último).
* Acceso a Whirlwind y Roar (inferior a WW) para phazear y echar booosters.
* Su habilidad especial DW le ayuda a durar más en batalla y es muy útil. Ha mejorado considerablemente con ella. Aunque Pressure sea decente en él para sets defensivos, suele ser bastante inferior.
* Acceso a Calm Mind y Nitrocharge como movimientos de Boosteo (aunque no son gran cosa para él, la verdad).
* Tiene resistencias importantes (fuego, lucha, bicho) e inmunidad a tierra, spikes, toxic spikes y quemaduras (excepto a la de Tri-attack, que no se usa).


* Débil a Stealth rock x4 . Esto limita sus entradas al campo. Con regeneración puede aliviar un poco este contra.
* Débil a ataques de agua y eléctrico, los cuales son comunes.
* Es lento para Ubers,  hace speed tie con varios pokemon Ubers de velocidad de base 90.




Introducción inicial

Un pokemon que ha mejorado mucho con su habilidad DW. Su excelente SDef. junto a la probabilidad de quemar con Sacred Fire y el acceso a Recover y Roost le hacen un pokemon defensivo a tener en cuenta. Además, cuenta con un gran ataque y decente ataque especial, aunque este último no suele aprovecharlo a pesar de aprender Paz mental. No mola no usar Fuegosagrado. Además, le sucede algo parecido a lo que le pasa a Lucario:no necesita ataques especiales para vencer a Walls físicas y no suelen aportarle demasiado. Su debilidad a Trampa rocas, le da problemas a la hora de countear/checkear amenazas. Si se usa bien, puede ayudar mucho, sobretodo en equipos de sol, aunque puede funcionar en cualquier clima. Casi siempre suele llevar Sacred fire y Brave Bird, ya que son los dos ataques que mejor funcionan en él.



Movesets

Ho-oh Standard


Restos (Leftovers) / Vidaesfera (Life orb)
Naturaleza: Adamant (Firme)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 248 Hp. // 252 Atk. // 10 Spe
- Sacred Fire (Fuegosagrado)
- Brave Bird (Pájaro osado)
- Roost (Respiro) / Recover (Recuperación)
- Substitute (Sustituto) / Earthquake (Terremoto)

Set más usado de Ho-oh. Sacred fire y Brave bird son sus mejores STABs, el primero tiene 50% de probabilidad de quemar y el segundo le da buena cobertura y potencia. Roost o Recover son las opciones para curarse. El primero suele venir mejor, aunque a veces es preferible no perder el tipo volador momentáneamente, ya que te pueden lanzar Terremoto pokemon como Groudon defensivo si te predicen el Roost. El último movimiento suele ser Sustituto para predecir y protegerse de ataques de muchas Walls como Chansey o Earthquake para dañar a Heatran, Tyranitar, Zekrom y Arceus Roca, principalmente. Puedes llevar Terremoto y Sustituto y prescindir del ataque de recuperación. Hay otras opciones para el último slot, pero esto es lo más aconsejable.Usa Life orb o Leftovers, según quieras durabilidad o poder.Puede llevar más evs en velocidad o incluso en defensas. Por ejemplo, con 252 Atk. / 252 Spe./ 6 Def. y naturaleza Firme o Alegre, según prefieras potencia o hacer speed tie con otros pokemon con la misma velocidad base y naturaleza favorable a la velocidad.

Ho-oh Choice Band


Cinta elegida (Choice band)
Naturaleza: Adamant (firme)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 248 Hp. // 252 Atk. // 10 Spe
- Sacred Fire (Fuegosagrado)
- Brave Bird (Pájaro osado)
- Earthquake (Terremoto)
- Sleep Talk (Sonámbulo) / Punishment (Castigo)

Al obtener Regenerator como habilidad, este set se ha vuelto mucho más viable. Sacred fire y Brave bird son sus dos STABs incuestionables y Earthquake sirve para tener mejor cobertura frente a Heatran, Tyranitar, Zekrom y Arceus Roca. También daña más a algunas formas de Arceus, Reshiram, Omastar, Kabutops, etc. El último slot es más opcional y poco necesario. Sleep talk sirve para countear a Darkrai, y los raros Jynx y Breloom, entre otros. Punishment sirve para dañar a boosters como Calm mind Lugia o Latias, pero con Brave bird ya les dañas mucho al llevar Choice Band. Se pueden llevar otros ataques para este último slot, incluso algunos como Roost, Recover, Sunny day, Light Screen, Tailwind, Whirlwind o Reflect para simular otro set (cambiando de pokemon después de usarlos enseguida y teniendo cuidado con boosters o usuarios de Hazards). Puede llevar más evs en velocidad o llevar 252 Atk. / 252 Spe./ 6 SDef. con naturaleza Firme o Alegre, según prefieras potencia o hacer speed tie con otros pokemon con la misma velocidad base y naturaleza favorable a la velocidad.

Ho-oh Mixed Wall


Restos (Leftovers)
Naturaleza: Careful (Cauta)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 248 Hp. // 104 SDef. // 10 Spe / 148 Def.
- Sacred Fire (Fuegosagrado)
- Brave Bird (Pájaro osado)
- Roost (Respiro) / Recover (Recuperación)
- Whirlwind (Remolino) / Substitute (Sustituto)

Set defensivo de Ho-oh. Con estos evs resiste un Surf de Kyogre Modest Scarf en lluvia y frena a Darkrai (cuando la sleep clause esté activa), Reshiram (Sin Stone Edge preferentemente) y otras amenazas. Roost o recover son necesarios para curarse. Sacred Fire es muy útil por tener STAB y alta probabilidad de quemar, aumentando sus capacidades defensivas. Brave bird es aconsejable por tener STAB y buena cobertura neutra. El último slot es más libre. Whirlwind es muy útil para phazear y echar boosters, pero Substitute permite bloquear Toxic y Thunder Wave de Walls lentas y le permite facilitar la predicción. Se pueden dar más evs a una de las dos defensas y usar ataques como Toxic, Thunder Wave, Sunny Day, Reflect, Light Screen, etc.


Ho-oh Life orb Sweeper


Vidaesfera (Life orb)
Naturaleza: Adamant (firme)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 6 Def. // 252 Atk. // 252 Spe
- Sacred Fire (Fuegosagrado)
- Brave Bird (Pájaro osado)
- Earthquake (Terremoto) / Roost (Respiro)
- Tailwind (Viento afín) / Flame Charge (Nitrocarga)

Set que busca aumentar la velocidad de Ho-oh para swepear más fácilmente. Sacred fire y Brave bird son sus dos STABs incuestionables y Earthquake sirve para tener mejor cobertura frente a Heatran, Tyranitar, Zekrom y Arceus Roca. También daña más a algunas formas de Arceus, Reshiram, Omastar, Kabutops, etc. De todas maneras, puedes prescindir de Earthquake y llevar Roost o recover, aunque no suele compensar tanto en este set. Tailwind o Flamecharge para mejorar la velocidad. El primero permite cambiar a Ho-oh sin perder su efecto pero solo dura tres turnos. El segundo aumenta menos la velocidad de Ho-oh pero no desaparece el boost (excepto si cambias). Tailwind combina mejor con Regenerator y evita que le adelanten scarfeds, pero su efecto dura poco.


Ho-oh Choice Scarf


Choice scarf (Pañuelo elegido)
Naturaleza: Adamant (firme) / Jolly (Alegre)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 252 Spe. // 252 Atk. // 6 Def.
- Sacred Fire (Fuegosagrado)
- Brave Bird (Pájaro osado)
- Earthquake (Terremoto)
- Punishment (Castigo) / Sleep Talk (Sonámbulo) 

Al obtener Regenerator como habilidad, este set se ha vuelto mucho más viable.  Sacred fire y Brave bird son sus dos STABs incuestionables y Earthquake sirve para tener mejor cobertura frente a Heatran, Tyranitar, Zekrom y Arceus Roca. También daña más a algunas formas de Arceus, Reshiram, Omastar, Kabutops, etc. El último slot es más opcional y poco necesario. Sleep talk sirve para countear a Darkrai, y los raros Jynx y Breloom, entre otros. Punishment sirve para dañar a boosters como Calm mind Lugia o Latias.

Se pueden llevar otros ataques para este último slot, incluso algunos como Roost, Recover, Sunny day, Light Screen, Tailwind, Whirlwind o Reflect para simular otro set (cambiando después enseguida y teniendo cuidado con boosters o usuarios de Hazards). Pero lo mejor es usar sleep talk o punishment.



Otras Opciones


Ho-oh dual screens


Refleluz (light clay)
Naturaleza: Careful (Cauta)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 248 Hp. // 10 Spe. // 104 SDef. // 148 Def.
- Reflect (reflejo)
- Light screen (pantalla luz)
- Brave Bird (Pájaro osado) / Sacred fire (Fuegosagrado)
- Roost (Respiro) / Recover (Recuperación)

Quizás Lugia parezca mejor candidato para poner pantallas, pero el fénix cuenta con regenerator y su acceso a Fuegosagrado impide que los spikers comunes entren con seguridad ante él para poner basura en tu campo. Puedes prescindir del ataque de recuperación para llevar Pájaro osado y Sacred fire, pero deberás controlar más las SR y depender de Regenerator. Remolino es otra opción viable, al igual que Thunder Wave o Toxic.

Ho-oh Defensive Calm minder


Restos (Leftovers)
Naturaleza: Bold (Osada) / Calm (Serena)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 248 Hp. // 252 Def. // 10 Spe
- Calm mind (Paz mental)
- Roost (Respiro) / Recover (Recuperación)
- Flamethower (Lanzallamas) / Fire blast (Llamarada)
- Whirlwind (Remolino) / Substitute (Sustituto) / Thunderbolt (Rayo)

Si es más ofensivo, mejor usar a Reshiram. Hay otros pokemon que usan mejor Calm mind y llevan mejor cobertura. Además, no suele abusar tanto de Regenerator. En general, este set no suele valer la pena. De todas maneras, puede ser eficaz aunque solo lleve Flamethower como único ataque ofensivo, pero también es Set-up fodder para muchos pokemon si no lleva Remolino. Con Sustituto puedes boostearte frente a Walls como Chansey. Puede usarse para phazear al llenar el campo de hazards. La ventaja que tene sobre Lugia es la capacidad de evitar el Spin de Forretress y las Hazards de Ferrothorn gracias a su STAB fuego, además de contar con diferentes resistencias.

Ho-oh Choice Specs / Special attacker


Choice specs (Gafas elegidas) / Vidaesfera (Life orb)
Naturaleza: Modest (Modesta)
Habilidad:Regenerator (Regeneración)
EVs: 216 HP. // 252 SAtk. // 10 Spe. // 32 Def.
- Fire blast (Llamarada) / Flamethower (Lanzallamas)
- Thunderbolt (Rayo) / Thunder (Trueno) 
- Earth power (Tierra viva) / Overheat (Sofoco) / Gigadrain (Gigadrenado)
- Weather Ball (Meteorobola) / Sleep talk (Sonámbulo) / Hidden power ice / flying (Poder oculto hielo / volador) / Overheat (Sofoco)

Superado por Reshiram normalmente. (Si evitas las SR tal vez sirva).
Fire blast o Flamethower por STAB, Thunder para Kyogre, Ho-oh y otros acuáticos y voladores como Manaphy, Lugia y Arceus Water. Thunderbolt si no juegas en lluvia. Si se usa en lluvia o en Hail puede usar Weather Ball. HP ice o Flying por cobertura. Overheat para hacer Hit-and-run. Earth power para Zekrom, Arceus Roca, Tyranitar, Dialga, Omastar y por cobertura. Sonámbulo para checkear a Darkrai, principalmente. Gigadrain es otra opción para acuáticos como Gastrodon, al igual que Solar Beam en sol. Roost y Recover son viables. Con este set ganas muchos counters y es inferior al Choice banded casi siempre, perdiendo su capacidad de checkear a Lati@s y algunas formas CM de Arceus. Puede ser más veloz.



- Toxic es otra alternativa, al igual que Thunder Wave, pero quitan la posibilidad de quemar con Sacred fire.
- Los sets especiales no suelen tener muchas razones para usarse, aunque haya mencionado dos posibles sets de este tipo.
- Velo sagrado suele ser inferior a Sustituto.
- Más psique puede ayudar a checkear algunas formas de Arceus Calm minders.
- Puedes usar Pressure en sets defensivos para stallear pps, sobretodo en sets con Substitute y Roost/Recover. Regeneración suele ser mejor, de todas maneras.
- Un set con Rest + Sleep talk, ya sea con sus STABs o con ataques de Phazeo.
- Hay más opciones, pero mejor no nombrarlas.



Compañeros de equipo

- Groudon le ayuda con su habilidad y le puede poner rocas o actúa como sweeper.
- Forretress o Excadrill suelen ayudar mucho con su Giro rápido, al igual que Tentacruel, Cloyster (o el casi inexistente Starmie en Ubers). Es aconsejable un spinner, pero no es tan obligatorio, gracias a Regenerator.
- Arceus Ground puede ayudarle a frenar a Zekrom, al igual que otras formas de Arceus.
- Pokemon que puedan con Zekrom y Kyogre. Arceus Grass o electric pueden ayudar, al igual que Palkia, Latias, Latios Zekrom, Dialga...
- Xatu y espeon pueden ayudar a evitar las rocas.
- Reshiram y Kyurem-W/B son útiles en equipos de sol.
- Ho-oh puede usarse en arena y lluvia, al igual que en Hail (¿pero alguien usa eso en Ubers? yo por ejemplo).
- Usuarios de Hazards como los Deoxys, Ferrothorn, Forretress, Skarmory....
- Usuarios de Wish o clerics como Chansey o Blissey, aunque tampoco son excesivamente necesarios.
- Giratina y Giratina-O sinergian bien con él y actúan como spinblockers.
- Etc.


Counters y Checks

Poner Stealth Rock en el campo es lo mejor para evitar que abuse de Regenerator y dure lo menos posible.

- Arceus Roca resiste sus ataques, es más veloz y le da OHKO con su STAB roca. No le mola tragarse Earthquakes ni quemaduras de Fuegosagrado, aunque a veces las quemaduras pueden ayudarle (le protegen del toxic si usa el set CM).

- Kyogre le quita el sol y le pone lluvia para apagar sus ataques de fuego. Le puede hacer OHKO con su STAB agua. Brave bird le daña seriamente en el cambio y si es más lento que Ho-oh puede perder.

- Zekrom puede ganar con Bolt Strike dándole OHKO sin problemas. Teme Earthquake y la quemadura de Sacred fire.

- Tyranitar es una decente opción si no entra ante Earthquake ni es quemado. Gana con Stone Edge.

- Palkia puede frenarle en lluvia, dándole OHKO con su STAB agua si es lo suficiente potente. En sol, puede ganarle con Stone Edge o Power Gem. No resiste bien los Brave birds.

- Heatran se puede reír de él si no lleva Earthquake. En caso contrario, lo pasará mal. De todas maneras, Ho-oh puede ganarle con Brave bird perfectamente, especialmente si está detrás de un Sustituto.

- Algunas formas de Arceus pueden frenarlo con un ev spread y ataques adecuados, como Arceus Water, Arceus Ground con Stone Edge, etc.

- Dialga resiste sus ataques muy bien si hay lluvia, excepto Earthquake. Puede dañarle con Thunder, el raro stone Edge o poner Rocas y tratar de phazearlo.

-Kabutops y Omastar son Counters si no entran ante EQ. En lluvia lo hacen mejor y le ganan con sus STABs.

Skarmory en lluvia puede phazearlo y aguantar sus Fuego sagrado si lleva muchos evs en HP y defensas. Tendría problemas con sets más ofensivos y los raros sets especiales. Tampoco le gana si no le intoxica, ni le agradan las quemaduras. Si no me creen aquí tienen dos pruebas:

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37901404

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37922477

Pokemon poco comunes en la tier:

- Rotom-W puede ganarle si hay lluvia o si no hay sol, por lo menos. Aún así, puede ser stalleado por Ho-oh perfectamente. Rotom-F es un caso similar.

- Rhyperior aguanta sus ataques y le da OHKO con su STAB roca. El mejor set posiblemente sea el Rest talker para curarse del burn y llevando Pedrada para romper un posible Sustituto de Ho-oh. Es muy bueno frenando los sets físicos (temería el casi inexistente Gigadrain/Solar Beam usado por algún noob). Regirock y Golem podrían checkearlo, aunque suelen ser inferiores. Solrock y otros pokemon roca también sirven, pero la mayoría son totalmente desaconsejables.

- Slowbro tiene Regenerator y buena defensa física para checkear a Ho-oh. Puede paralizarlo o intoxicarlo si Ho-oh no lleva Substitute. Si ves que Ho-oh usa Brave bird y es Choice banded, puedes cambiar a algún pokemon que lo resista recuperando vida con Regenerator. Tiene Slack off para curarse los daños. Aún así, puede ser stalleado por Ho-oh, según el set que lleve.

RK:

Arceus electric, Kyurem-B, Reshiram con Stone Edge, Mewtwo con Psystrike Specs/Life Orb (si está lo suficientemente debilitado Ho-oh),...Aerodactyl, Archeops,....Cualquier pokemon con un ataque físico lo bastante potente y que sea más veloz que Ho-Oh puede rematarlo.

- Pikachu atacante físico con Naturaleza Jolly (si Ho-oh no es max speed y/o Scarf):

252 Atk Light Ball Pikachu Volt Tackle vs. 248 HP / 0 Def Ho-Oh: 500-590 (120.48 - 142.16%) -- guaranteed OHKO

252 Atk Light Ball Pikachu Volt Tackle vs. 248 HP / 252+ Def Ho-Oh: 354-416 (85.3 - 100.24%) -- 6.25% chance to OHKO


Logs

O.O (Ho-Oh) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 248 HP / 238 Atk / 24 Spd
Adamant Nature
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Roost
- Substitute

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-38557481

http://replay.pokemonshowdown.com/uberssuspecttest-30392337

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30405079

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30415395

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30414674

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30414102

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30412379

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36396811

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36394891

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36393101


Spinners suck (Ho-Oh) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 252 Atk / 26 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Earthquake
- Recover

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159306294

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159304817

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159307755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159309432

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-159310977

Hi ferrothorn (Ho-Oh) @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 Def
Jolly Nature
- Brave Bird
- Recover
- Sacred Fire
- Substitute

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77567526

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77569098

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77571272

Ho-Oh @ Choice Band
Trait: Regenerator
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Earthquake
- Sleep Talk

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39699643

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39479496

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39463800

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39462638

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39458412

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39459355

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-39462127

Sacred fire (Ho-Oh) @ Choice Scarf
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Sleep Talk
- Earthquake

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178913117

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178910364

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179035733

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179049034

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179964356

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179965326

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179966051

Hi ferrothorn (Ho-Oh) @ Choice Band
Ability: Regenerator
EVs: 224 HP / 252 Atk / 10 Def / 24 Spd
Adamant Nature
- Brave Bird
- Earthquake
- Sacred Fire
- Sleep Talk

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-84524388

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-84872688

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77565130

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-84614736

Superbird (Ho-Oh) @ Life Orb
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd / 2 Def
Adamant Nature
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Earthquake
- Tailwind

(Este set mejor con spinner/magic bouncer aunque yo no lo usé en este equipo :^^U:).

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-51862317

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-51859058

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-51853651

http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-51856130


Like this bird (Ho-Oh) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 104 SDef / 232 HP / 8 Atk / 26 Spd / 140 Def
Careful Nature
- Brave Bird
- Roost
- Sacred Fire
- Whirlwind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71752869

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71747866

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71726804

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71751274

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135041614

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135039443

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135049430

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135051679

Choice band (Ho-Oh) @ Choice Band
Ability: Regenerator
EVs: 104 Atk / 248 HP / 24 SDef / 26 Spd / 108 Def
Careful Nature
- Brave Bird
- Earthquake
- Sleep Talk
- Sacred Fire

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130459789

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130462398

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135375198

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135380878

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135378267

Standardbird (Ho-Oh) @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 224 HP / 252 Atk / 8 Def / 26 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Roost
- Substitute

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179226331

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179229315

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179232868

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-179234477

Topbird (Ho-Oh) @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 Def
Adamant Nature
- Brave Bird
- Roost
- Flame Charge
- Sacred Fire

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-136099265

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135399026

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-136137238

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-135401379


Spam Brave bird (Ho-Oh) @ Sharp Beak
Ability: Regenerator
EVs: 224 HP / 252 Atk / 24 Spd / 10 Def
Adamant Nature
- Brave Bird
- Roost
- Earthquake
- Sacred Fire

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137152994

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137155937

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137159103

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137162656

Regenerator OP (Ho-Oh) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 150 Def / 104 SDef / 24 Spd
Careful Nature
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Roost
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137482878

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137486339

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137508653

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137508653


Regenerating (Ho-Oh) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 252 Def / 24 Spd
Impish Nature
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Roost
- Whirlwind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137209569

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137214512

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137452667

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137218245

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137442673

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137450889

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137457327

FireBird (Ho-Oh) @ Choice Scarf
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Brave Bird
- Earthquake
- Sacred Fire
- Sleep Talk

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59564300

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59585781

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59582782

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59584052

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59578551

Spamsacredfire (Ho-Oh) @ Charcoal
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 192 Atk / 8 Def / 52 SpD / 26 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Earthquake

Con max ataque mejor y vida esfera es mejor.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178901101

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178902163

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178903562

Not Standard (Ho-Oh) @ Light Clay
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 104 SDef / 26 Spd / 148 Def
Careful Nature
- Brave Bird
- Reflect
- Light Screen
- Sacred Fire

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73281857

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73280318

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73276322

LO(L)-(L)OL (Ho-Oh) @ Light Clay
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 20 Atk / 112 Def / 104 SpD / 26 Spe
Careful Nature
- Reflect
- Light Screen
- Roost
- Brave Bird


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153397639

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153394776

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153700755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153705769

??????????? (Ho-Oh) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 244 Def / 248 HP / 18 Spd
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Roost
- Calm Mind
- Flamethrower
- Whirlwind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59177320

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60670588

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59205299

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59181225

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59207128

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59086882

Burn if real (Ho-Oh) @ Fire Gem
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 252 Atk / 26 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Sunny Day

Vida esfera es mejor.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178632904

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178636255

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-178639487

Burn if real (Ho-Oh) @ Flying Gem
Ability: Regenerator
EVs: 232 HP / 252 Atk / 26 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Sunny Day

Vida esfera es mejor.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-177301258

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-177306759

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-177309867

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-177298828

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-177304184

Ground inmunity (Ho-Oh) @ Charcoal
Ability: Regenerator
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Flame Charge
- Roost

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196700755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197152836

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197151692



Not Standard (Ho-Oh) @ Choice Specs
Ability: Regenerator
EVs: 252 SAtk / 232 HP / 24 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Fire Blast
- Earth Power
- Sleep Talk

No vale la pena. Mejor si no lo usan con este set, lo testeé por diversión, pero sirve mucho menos que el set choice band. No estoy seguro de que estos sean los mejores ataques para el set, incluso. Te wallea Latios/as, Giratinas, (incluso podrían usar Calm mind tranquilamente frente a Ho-oh y se supone que Ho-oh debe checkearles) no checkeas a formas de arceus CM,.....
Este set es bueno para cargarse a Groudon en un golpe.....y poco más sinceramente.
Básicamente es inferior al set de cinta elegida casi siempre. Usen a Reshiram como atacante especial y harán bien (solo necesita sus STABs para cubrirlo todo).
Aunque su at.esp. sea decente en ubers, sigue ganando a la mayoría de walls físicas con sets físicos y no necesita usar ataques especiales para casi nada en concreto. Quizás funcione calm mind ofensivo, pero no combina bien con regenerator.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73265687

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73262347

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73268465

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73259179




¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

127
Quinta Generación / Análisis Arceus-Ice[Aprobado]
« en: 04 de Julio de 2013, 10:10:30 am »

# 493 Arceus-Ice



Stats Base

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 Atk Esp
- 120 Def Esp
- 120 Vel




Debilidades
x2
x2
x2
x2




Resistencias
x0,5

Inmunidades

Inmunidad a Hail (Granizo).



Habilidades


Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Helada para ser del tipo hielo.

Habilidad DW

No tiene.



Movimientos




Pros y Contras

* Stats muy altos en todo.
* Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
* Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
* Acceso a un gran movepool especial y físico.
* Inmune a Granizo, Truco y Desarme.
* Acceso a Calm mind, entre otros movimientos de boosteo.
* EL STAB hielo tiene ventajas en Ubers, ya que muchos pokemon comunes son débiles a él.

* Vulnerable a Spikes y Toxic Spikes. Débil a Stealth Rock.
* Tiene 4 debilidades y una resistencia. Su tipo es malo para defender.
* Está obligado a llevar Tabla Helada como objeto, lo cual impide usar otros objetos.





Introducción

Normalmente se suele escoger otra forma de Arceus antes que esta, pero no ello no quiere decir que la forma hielo de Arceus no tenga potencial. El tipo hielo no suele dar confianza por ser malo para defender, aunque sea bueno para atacar. Al no tener acceso a un STAB hielo físico decente, esta forma de Arceus suele usar movesets especiales antes que físicos.


Movesets

Arceus-Ice Offensive Calm minder



Tabla Helada (Icicle Plate)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk./  252 Spe. / 6 Def.
- Judgment (Sentencia) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Thunder (Trueno) / Thunderbolt (Rayo)
- Focus Blast (Onda Certera) / Recover (Recuperación)

Set Calm minder ofensivo. Judgment o Ice Beam por STAB y Thunder o Thunderbolt para tener la cobertura Bolt-Beam. Thunder es para Kyogre y funciona mejor en lluvia. Focus Blast es muy útil para Kyurems, Dialga, el raro Mamoswine y Ferrothorn, entre otros. Recover para curarse es otra opción muy viable, ya que su cobertura seguirá siendo muy buena sin Focus Blast. Earth power es muy viable también. Puedes prescindir del ataque eléctrico para usar otro ataque de cobertura. Si quieres que Genesect suba Ataque con su descarga, pasa los 6 evs de Def. a SDef.

Arceus-Ice Bulky Calm minder



Tabla Helada (Icicle Plate)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP./  252 Spe. / 10 Def.
- Judgment (Sentencia) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Recover (Recuperación)
- Substitute (Sustituto) / Thunder (Trueno)

Set Calm minder más defensivo. Ice Beam o Judgment por STAB. Recover para curarse y al ser un set más defensivo, es más necesario llevarlo. Puede llevar otro ev spread como 248 HP / 176 Def / 30 SAtk / 56 Spd para resistir mejor los ataques físicos (como los STABs de Terrakion Scarfed) y superar en velocidad a Rayquaza y Kyurems con máxima velocidad pero con naturalezas no favorables a la velocidad. Puedes llevar otros ataques en el último slot como Thunderbolt, Fuego Fatuo para facilitar los boosts, Alivio para boostearse sin temer a Toxic u otros, Roar para echar boosters o Focus Blast para tener diferente cobertura. Si quieres que Genesect suba Ataque con su descarga, pasa los 10 evs de Def. a SDef.



Otras Opciones

- Usar un set más defensivo con Roar, Will-O-MissWisp, Perish song, Stealth Rock, etc.  Es una opción interesante, aunque hay otras formas de Arceus que llevan tipos más defensivos para ejercer ese rol mejor. Podría ser algo así:

Arceus-Ice Wall



Tabla Helada (Icicle Plate)

Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP./  56 Spe. / 204 SDef.
- Judgment (Sentencia) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación)
- Thunder wave (Onda trueno) / Will-O-Wisp (Fuego Fatuo)
- Stealth Rock (Trampa rocas) / Roar (Rugido)

Set defensivo de Arceus Ice. Recover y el STAB hielo son necesarios. El primero sirve para durar más (algo obvio en una Wall) y el segundo por su STAB y excelente cobertura. Thunder Wave o WOW son muy interesantes. El segundo quema y ayuda a stallear, pero el primero paraliza y se aprovecha de que los pokemon tierra no suelen atreverse a entrar frente a él. Stealth Rock, Roar u otro ataque de utilidad pueden ir en el último slot. Toxic y Perish Song son otras opciones. Es posible usar Roar y Stealth Rock juntos, entre otras posibilidades. Puede llevar más evs en Speed o en Def.


- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold, pero suele ser desaconsejable porque le adelantan muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse.  Aún así, es interesante para resistir mejor ataques físicos de pokemon scarfeds, por ejemplo.

Otros ev spreads para el set CM:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

Si quieres que Genesect suba Atk. con su habilidad Download, puedes ponerle un punto más de SDef. que de defensa, aunque este bicho suele llevar Cabezahierro y ser Scarfed en Ubers (pero también puede llevar Lanzallamas).

- Flamethower y Fire Blast son opciones interesantes, sobretodo si se usan en sun team.
- Capa mágica es viable en cualquier set, aunque no siempre se encuentra espacio para ella.
- Tierra viva da muy buena cobertura frente a aceros y es más preciso que Focus Blast.

-Puede usar Danza espada, Terremoto, Vel.extrema y otros ataques físicos. Pero al no tener ataques de STAB hielo físicos decentes, pierden interés. Solo podría usar Alud, el cual tiene baja prioridad (no es malo pero es predecible y mejor usar Ice Beam / Judgment). Mejor usar a otra forma de Arceus para estos ataques. Un set mixto tal vez sea útil, pero el CM suele ser mejor. Stone Edge se come a Ho-oh.

Cosas que no aconsejo usar:

- Spacial Rend puede usarse para dañar más a Kyurems, Reshiram y Palkia, pero al llevar Judgment o Ice Beam pierde interés (no da cobertura necesaria, es mala elección). Draco Meteor suele ser peor aún, excepto en un set All-Out- Attacker. Focus Blast suele ser mejor para los Kyurems.
- Gravity es un ataque algo pobre pero usable en algún equipo raro.
- Masa cósmica puede ser interesante, aunque es difícil darle buen uso. Lo mismo pasa con Iron Defense.
- Work up permite usar un set mixto, pero suele ser inferior a CM.
- Puede usar Pantalla luz y Reflejo, pero no puede llevar Refleluz.
- Ventisca es usable en un Hail team. Aún así, tiene bajos pps y dependes de la guerra de climas. Puede usarse con Gravity. Ni en hail lo usaría, no renta normalmente.
- Puede usar Día soleado o Danza lluvia, pero es más complicado que sirvan en esta tier. Además, no puede llevar Rocas para prolongar sus efectos.
- Usar Tailwind si estás a punto de debilitarte para apoyar a un Sweeper lento como Zekrom o Ho-oh.




Compañeros de equipo
- Kyogre suele ser una excelente opción si llevas Trueno. Kyogre puede con la mayoría de pokemon tipo fuego usando su STAB agua.
- Abomasnow es un compañero interesante para ayudarle a stallear a los rivales, aunque comparten debilidades y sus tipos no son los mejores para stallear. El rol más útil de Abomasnow en Ubers suele basarse en checkear a Kyogre y quitar el clima del rival.
- Pokemon que resistan algunas de sus debilidades (es difícil que las cubran todas). Giratina-O, Giratina, Ho-oh, Reshiram, Palkia,Arceus fuego, Arceus-Ghost... .
- Se puede usar en Sandstorm teams, pero suele verse superado por otras formas de Arceus en este clima. Mejor usarlo en Hail, Sun o Rain.
- Un spinner puede ayudarle dada su vulnerabilidad a las Hazards. Tentacruel, Forretress y Excadrill suelen ser las opciones más preferibles. No es obligatorio usar Spinner, pero ayuda mucho si se usa bien.
- Como siempre, es necesario usar pokemon que lleven Hazards, como las formas de Deoxys, Ferrothorn, Skarmory, Forretress, etc.
- Etc.



Counters y Checks

Counters fiables tiene pocos, pero su mayor problema es que no puede entrar fácilmente ante muchas amenazas comunes y la mayoría llevan algún ataque efectivo contra él.

- Chansey y Blissey suelen ser las opciones más fiables para los sets más Standard, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus Ice con Recover o Refresh, excepto si llevan Robo (Snatch). Suelen perder si Arceus-Ice lleva movimientos adecuados para ellas, aunque no son Standard ni aconsejables para esta forma (un set Swords Dance, por ejemplo).

- Arceus Fighting, Rock (en Sand lo hace mejor), Steel o Fire pueden ganarle con sus ataques de STAB según el set que lleve Arceus-Ice. Hay que mencionar que son igual de veloces y Arceus Ice puede tener ataques efectivos para cada uno de ellos.

- Ho-oh es un gran counter si no hay rocas en el campo. Solo tendría problemas con Stone Edge (muy raro) y otros ataques pero suele ganar a las variantes Standard.

- Genesect Scarfed puede frenarle con Iron Head si Arceus no lleva ataques de fuego, aunque Thunder le da 2HKO. Es un excelente RK, eso sí.

- Excadrill puede frenarle si hay arena y Arceus Ice está debilitado. Le ganaría con Iron Head. No puede entrar ante él fácilmente.

- Reshiram puede ganarle con Blue Flare si Arceus Ice no se ha boosteado mucho o evita entrar ante su STAB hielo.

- Tyranitar puede checkearle si Arceus-Ice no lleva WOW o Focus Miss Blast. Debe llevar Stone Edge o ataques como Toxic / Low Kick.

Hay pokemon que pueden rematarlo después de Arceus-Ice acabe con alguno de tus pokemon. Aún así, en muchos casos debe estar algo debilitado para que esto pase.
Garchomp scarf, Mewtwo, Deoxys-A.....
Incluso Kyogre Scarf o Palkia Scarf le pueden parar si no se ha boosteado y hay lluvia. El primero puede entrar fácilmente si Arceus Ice no lleva ataques eléctricos (o Grass Knot¿?).



Logs

Sheepceus (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP / 176 Def / 30 SAtk / 56 Spd
Bold Nature
- Judgment
- Calm Mind
- Recover
- Thunderbolt


http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37718272

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37722467

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37745936

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37743669

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37750777

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37699896

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37698573

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37702073

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37701278

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37711422

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37704702

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-52712895


Iceceus (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Recover
- Thunder

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99346441

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99356899

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99299299

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99337389

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99374133

Iceceus (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 56 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Recover
- Substitute

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99551108

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-100965723

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99549650

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99547951

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-100964449


JUDGMENT (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 138 Def / 8 SpA / 24 SpD / 96 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Flamethrower
- Recover
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200058036

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200061102

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200063760

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200066412

Arceus- White (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 6 Def / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Refresh
- Judgment
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-203128301

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-203585853

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-203587299

Iceceus (test) (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 56 Spd / 248 HP / 8 SAtk / 176 SDef / 22 Def
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Stealth Rock
- Recover
- Thunder Wave

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-100968999

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-100970031

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101127820

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101133674

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101131673

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101579851


Perfect coverage (Arceus-Ice) @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 252 Atk / 58 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Avalanche
- Earthquake
- ExtremeSpeed

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139198922

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139283720

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139288895

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139498143

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139501561



¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

128
Quinta Generación / Análisis Deoxys-N [Aprobado]
« en: 28 de Junio de 2013, 10:03:37 pm »



# 386 Deoxys-N



Stats Base


50 HP
150 Atk
50 Def
150 SAtk
50 SDef
150 Spe


Debilidades

x2

x2

x2

Resistencias

x0.5
x 0,5

Inmunidades
No tiene.


Habilidad especial

Pressure [Presión]
Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si dos Pokémon tienen esta habilidad.



Movimientos


También aprende Maquinación y Pulso Umbrío en un evento de quinta generación.(Deoxys Masuda y Plasma). Estos movimientos serían incompatibles con aquellos que solo puede conseguir en tercera y cuarta generación.


Pros y Contras

* Excelentes stats ofensivos.
* Acceso a Spikes y Stealth Rock, así como a un excelente movepool, tanto defensivo como ofensivo (aunque suele aprovechar más el movepool ofensivo).
* Es impredecible y puede cumplir muchos roles.


* Es superado en la mayoría de las veces por Deoxys-A, ya que el poder ofensivo extra de este suele ser mucho más importante que el poder defensivo extra de Deoxys-N.
* Carece de defensas y su HP es muy bajo. Ataques de prioridad potentes acaban con él.
* Pocas resistencias y 3 debilidades (aunque con esa fragilidad que tiene, no importa mucho, lol).
* Vulnerable a todas las hazards. Este contra no suele ser importante si se usa como Suicide Lead para meter Hazards lo antes posible. De todas maneras, suele caer de un golpe, así que este contra no es grave en él (normalmente).
* Débil a Pursuit, Sucker Punch y U-turn.


Introducción


NO usen a este pokemon. Realmente no hay ninguna razón para usarlo antes que a Deoxys-A. ¿O...tal vez sí?
Lo único destacablemente mejor es que algunos ataques de prioridad fallan a la hora de darle OHKO, mientras que a Deoxys-A le dan OHKO. Pero si pueden evitar usarlo, normalmente harán lo mejor (no me mola decir esto pero es la verdad). Resumen: Deoxys-A le supera en casi todos los roles que pueda ejercer.
Solo hay que ver esto para demostrarlo:

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37355856

Esto..ahora en serio... intenten usar a Deoxys-A, suele dar mejores resultados casi siempre.



Movesets

Deoxys-N Offensive Dual screens



Refleluz (light clay)

Naturaleza: Naive (Ingenua)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 32 Atk. // 252 Def. // 192 Spe / 32 HP
- Reflect (Reflejo)
- Light Screen (Pantalla luz)
- Psycho Boost (Psicoataque) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Low Kick (patada baja) / Fire punch (Puño fuego)

Aunque no sea su mejor moveset, es de los pocos en los que no se sentirá tan superado por Deoxys-A. Aunque es cierto que Mewtwo lo haría mejor excepto por el hecho de ser menos veloz y tener menos ataque físico. La idea es poner Reflect y Light Screen sin perder presencia ofensiva, al contrario que con Deoxys-S. Puede usar otros ataques según la cobertura que necesites, aunque estos son los más aconsejables. Con estos evs adelanta a pokemon scarfeds con 281 de velocidad (supera a Kyogre modest scarf y Landorus-t Adamant, por ejemplo) resiste la ExtremeSpeed de Arceus Adamant con Life Orb y le da 2OHKO con Low Kick a la mayoría de variantes (no asegura el 2OHKO si Arceus lleva 248 HP o si lleva Leftovers).

Deoxys-N  Lead Spiker (physical) 



Focus Sash (Banda focus)

Naturaleza: Jolly (Alegre) / Adamant (Firme)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 Atk. // 6 SDef. // 252 Spe 
- Spikes (Púas)
- Stealth Rock (Trampa rocas)
- Fire punch (Puño fuego) / ExtremeSpeed (Vel.extrema)
- Superpower (Fuerza bruta) / ExtremeSpeed (Vel.extrema)

Set pensado para usarse como Lead y poner el máximo número de Hazards. Taunt puede ir en cualquier slot, pero no conviene olvidar que Deoxys-S suele ser mejor en ese caso. Extreme Speed es útil para acabar con un posible Deoxys-S Lead, ya que puede usar Taunt o Magic Coat y es preferible atacarle directamente en la mayoría de los casos. Fire Punch es para Forretress y tal vez Genesect (aunque suele ser Scarfed) y Superpower para Tyranitar y Excadrill, entre otros. Puedes usar otros ataques ofensivos como Zen Headbutt o Ice punch.


Deoxys-N  Nasty Plotter



Life Orb (Vida esfera)

Naturaleza: Timid (Miedosa) / Modest (Modesta)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 SAtk. // 6 SDef. // 252 Spe 
- Nasty plot (Maquinación)
- Psyshock (Psicocarga) / Psychic (Psíquico)
- Thunder (Trueno) / Hidden power fire (poder oculto fuego) / Shadow Ball (Bola sombra)
- Ice beam (Rayo hielo)

Set Nasty ploter. Posiblemente tenga más oportunidades que Deoxys-A a la hora de boostearse (frente a Tentacruel, Skarmory o Forretress, por ejemplo), pero suele ser inferior a Deoxys-A. Puedes llevar también Focus Blast, Signal Beam u otros ataques especiales, pero estos suelen dar buena cobertura para Ubers. Psyshock o Psychic por STAB, el primero ayuda frente a pokemon como Blissey y Chansey, el segundo es más potente. Rayo hielo por su excelente cobertura. El último ataque depende de la cobertura que busques. Dark pulse y Substitute son opciones posibles. Salac Berry es usable con Substitute (mejor con nature modest en ese caso).

Otras Opciones


- Usar a Deoxys-A.
- Un set mixto aprovechando la cobertura de su movepool. Es superado por Deoxys-A.
- Un set choice specs o choice band (es superado por Deoxys-A, salvo si usa Trick, tal vez¿?). El set Scarf no suele valer la pena, Mewtwo es mejor para eso (y Deoxys-A, como no).
- Usar focus Sash en el set Nasty ploter, pero eso es mejor si usas a Deoxys-A.
- Un set con Counter y/o Mirror Coat con Focus Sash. Es superado por Deoxys-A.
- Un set con ataques especiales y SR y Spikes, Focus Sash y que se usa como Lead. Al igual que el segundo set que he puesto, es superado por Deoxys-A en este rol, aunque la diferencia no suele ser muy diferente.

- Otros ataques poco usados:
Desarme, Robo, Mofa, Tóxico, Onda trueno, Día soleado, Danza lluvia, Puño certero, Cabezazo zen, Tormento, Puntapié, Intercambio (en el primer set para poner hazards ante Espeon, entre otros usos), Hierba lazo, Onda trueno, Sonámbulo, Capa mágica, puño hielo, puño trueno,.....



Compañeros de equipo

He dicho que no lo usen, sobran comentarios.
Bueno, si se empeñan en usarlo, les diré que no hacen falta compañeros que sinergien con él, dada su fragilidad. Viene bien llevar algo contra Giratina-O o Arceus Swords Dance, entre otros usuarios de prioridad.
Si usas el set de Suicide Lead, debes usar a Arceus-Ghost, Giratina-O o Giratina para bloquear el posible Rapid spin del rival. Pokemon ofensivos como Mewtwo, Kyogre, Groudon, Arceus, cualquier dragón, ....agradecen las Hazards puestas en el campo.
Boosters como Swords Dance Groudon, Calm mind Kyogre, Swords Dance o Dragon Dance Rayquaza, Arceus Swords Dance o Lugia Calm Minder agradecen el apoyo de las pantallas del primer set.

Dada la fragilidad de Deoxys, no necesita un spinner en la mayoría de los casos, aunque le puede ayudar a salir otra vez al campo si aguantó usando la Focus Sash.
Pero no siempre es fácil spinnear en Ubers estando Arceus-Ghost y los Giratinas presentes.




Counters y checks

Counters fiables casi no tiene, pero al existir Deoxys-A para el papel ofensivo, es sencillo countear al set Suicide Lead y al set de las pantallas. Pero contra estos sets interesa evitar que cumplan sus funciones antes que countear a Deoxys.

-Arceus Psychic defensor especial puede resistir Shadow Ball incluso a +2 con Life Orb. Le gana con Payback. Con Extreme Speed puede rematarlo si lleva la Sash.

-Otras formas de Arceus también lo pueden hacer decente, especialmente si llevan Extreme Speed. Arceus Dark le gana normalmente si Deoxys no lleva Focus Blast o Superpower, por ejemplo.

- Spiritomb sería un Counter casi perfecto. Lo puede trappear con Pursuit y rematar con Sucker Punch/Shadow Sneak y es inmune a su Stab psíquico y ataques de lucha. Tampoco puedes trollearle con Counter/Mirror Coat. Es muy RARO de ver en Ubers y normalmente hay mejores opciones a elegir, salvo si temes a Mewtwo y a los Deoxys mucho. Sableye sería una versión inferior ante el set ofensivo y no puede entrar fácilmente ante muchos ataques, pero le mofa e impide que ponga Hazards o pantallas, lo cual puede ser más molesto. Le gana con Foul Play si resiste sus ataques.

- Giratina-O o Giratina con Sombra vil le dan OHKO o 2OHKO. Suelen ganar a cualquier versión si llevan este ataque, tanto las variantes ofensivas y la de poner pantallas como las de lead para poner Hazards.

- Jirachi puede aguantar cualquier ataque bastante bien, salvo puño fuego o poder oculto fuego/tierra. Puede usar golpe cuerpo y paralizarlo si lleva Focus Sash. Metagross también es un caso similar, pero cuenta con Pursuit o Bullet Punch para acabar con él (si predice bien, acabará con él). Bronzong también es decente parándolo. Pero todos dejan que ponga pantallas, por lo cual sirven mejor para vencer a un set ofensivo.

- Darkrai Scarfed puede dormirlo o usar Dark pulse y evitar que ponga Hazards si Deoxys no lleva Magic Coat o no le predice el ataque. Teme Superpower y no es un cambio seguro al set ofensivo.

- Shaymin-S y Mewtwo Scarfeds solo le dejarían poner una fila de Hazards. Si Shaymin-S usa Air Slash y tiene HAX puede flinchearlo y evitar que ataque. No pueden salir fácilmente ante un set ofensivo.

- Tyranitar le gana con Crunch y la arena le rompe la Sash, dejando que ponga una sola fila de Hazards. Teme Superpower o Low Kick de Deoxys, que le suele dar OHKO si no lleva baya pomaro.

- Rayquaza y Arceus Normal pueden pararlo con un ataque seguido de ExtremeSpeed. Ice Beam le da OHKO a Rayquaza, por lo que este no siempre es seguro. Tienen problemas para cambiarse ante el set ofensivo.

- Espeon y Xatu pueden evitar que ponga Hazards, pero no suelen aguantar dos golpes suyos (según de que ataque).

- Genesect scarfed le molesta con U-turn y le da OHKO, aunque no puede entrar con seguridad si Deoxys lleva un ataque de fuego.

- Lugia puede ser una buena opción contra un set ofensivo si no hay rocas en el campo, pero deja al spiker y al de las screens hacer su trabajo sin muchos problemas.

De todas maneras, Deoxys puede trollearte con Mirror coat/counter si se usa de Lead. Aún así, no suele compensar en muchos casos y es preferible meter dos filas de Hazards.
Muchos scarfeds como Zekrom, Reshiram, Kyogre, Ho-oh, Kyurems,...le rematan (básicamente cualquier pokemon con 293 de velocidad o más le da OHKO y le supera en speed a +1)



Logs


I'm (a)normal (Deoxys) @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 SDef
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Spikes
- ExtremeSpeed
- Superpower

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37531606

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37540816

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37530077

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37515351

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37505439

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37539897

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37528859

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37527231

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37537652


Stop laugh at me (Deoxys) @ Light Clay
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 192 Spd / 32 HP / 32 Atk / 252 Def
Naive Nature
- Reflect
- Light Screen
- Psycho Boost
- Fire Punch

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107791782

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107793118

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107796305

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107798831


Just trolling (Deoxys) @ Life Orb
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Nasty Plot
- Psyshock
- Ice Beam
- Hidden Power [Fire]

En serio...no lo usen ¿?.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115930932

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115957261

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115947706

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115967851

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130121228

I'M UBER YES (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 5 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- ExtremeSpeed
- Fire Punch
- Low Kick

Es uber, ¿Por qué no darle una oportunidad?

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145368752

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145455912

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145470149

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145472899

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162092394

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162094390

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162098299

Based 150 offense (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 90 Atk / 184 SpA / 236 Spe
Rash Nature
- Stealth Rock
- ExtremeSpeed
- Low Kick
- Psycho Boost

Deo-a es mejor (?).

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145751214

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145747297

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145808795

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145797409

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145793577


Pressure=nice (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Taunt
- Dark Pulse
- Psycho Boost

Just a random set.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147118186

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147123068

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-146521798

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-146518175

Can take priority (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 5 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Fire Punch
- Low Kick

NO take priority, lol.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147129845

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147132494

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147536335

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147532664


S-RANK Quality (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 178 Atk / 96 SpA / 236 Spe
Rash Nature
- Stealth Rock
- Psycho Boost
- Extreme Speed
- Fire Punch

No hay razones para usar este set existiendo deoxys-ataque.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162683667

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162684367

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162685045

UBER KING (Deoxys) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 178 Atk / 96 SpA / 236 Spe
Rash Nature
- Spikes
- Psycho Boost
- Extreme Speed
- Fire Punch

LOL

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162702657

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162703908

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162704884

Not a mistake (Deoxys) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 22 SpA / 236 Spe
Naughty Nature
- Psycho Boost
- Extreme Speed
- Low Kick
- Ice Punch

Deoxys-A con este mismo set es mejor en más del 95% de combates (dudo que aguante más de un golpe con esas defensas). No hay razones para usarlo, solo trolleaba. A veces no notas la diferencia de poder, eso sí. (?).

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200839023

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200844467

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200847572

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200851581



Que hablar en este tema

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


¡A debatir!

129
Quinta Generación / Análisis Blissey [Aprobado/Movesets]
« en: 11 de Junio de 2013, 12:13:47 am »
# 242 Blissey


Stats Base
- 255 HP
- 10 Atk
- 10 Def
- 75 Atk Esp
- 135 Def Esp
- 55 Vel

Debilidades
x2
Resistencias
No tiene

Inmunidades
x0


Habilidades
Habilidad 1 Cura natural [natural cure]
Cuando un Pokémon con esta habilidad sufre un cambio de estado (sueño, veneno, etc.), se recupera de este al cambiarse por otro pokemon.
Habilidad 2 Dicha [serene grace]
Dobla la probabilidad de que se produzcan efectos secundarios en ataques que los lleven, como trueno (60% de paralizar).
Habilidad DW Alma cura [Healer]
Puede curar cualquier cambio de estado de un Pokémon compañero adyacente en una batalla 2vs2 o 3vs3 con un 30% de probabilidad.


Movimientos


Pros y Contras
* Tiene unos ps y una def.esp. muy buenas. Es la segunda mejor wall especial del juego.
* Acceso a moves de recuperación como deseo y amortiguador. Pasa los deseos con más ps de todo el juego.
* Su habilidad especial Cura Natural le ayuda a ser más defensivo y es muy fiable en muchos stalls.
* Acceso a heal bell y aromatherapy para hacer de cleric.


* Carece de buena ofensiva, solo puede atacar decentemente con Seismic toss, aunque su movepool especial es bastante bueno y usable.
* Ninguna resistencia y solo tiene una debilidad muy común y una inmunidad.
* Muchos boosters y spikers pueden hacer su trabajo delante de él sin muchos problemas, lo cual obliga a llevar pokemon que les hagan frente.
* Es predecible, su función suele ser evidente.
* Lleva la segunda defensa base más baja del juego (y el ataque pero no importa...).




Introducción
Es el pokemon con más HP del juego. Guay, ¿no? Es el único pokemon tipo normal de OU (Chansey es BL). Su excelente HP y SDef. la hacen ideal para muchos stalls. Buena habilidad especial y buen movepool  de apoyo junto al hecho de que pasa muchos HP con el ataque Deseo, hacen de este pokemon una excelente elección para equipos defensivos. Eso sí, Chansey es mejor en muchos casos al tener mejores defensas.  En resumen, usen a Blissey en equipos de arena y granizo, si lo llevan con algún ataque especial (con lanzallamas evita a forretress y al lamero de ferrothorn (sin lluvia a este último)) o si te preocupan los daños residuales. En caso contrario, usen a Chansey. En lluvia y sol usen a Chansey. Ninguno de los dos decepciona, eso seguro (cuidado con ciertos boosters, eso sí....).


Movesets
Blissey Cleric / SR support


Restos (Leftovers)

Naturaleza: Calm (serena)
Habilidad:Cura natural (natural cure)
EVs: 252 SDef. // 252 Def. // 6 Spe
- Softboiled (Amortiguador)
- Seismic toss (Mov.sísmico) / Flamethower (Lanzallamas)
- Toxic (Tóxico)/ Thunder wave (Onda trueno)
- Aromatherapy (Aromaterapia)/ Stealth Rock (Trampa rocas)

Set para apoyar al equipo con ataques como Aromatherapy o Stealth Rock. Suele usarse antes el primero, ya que el segundo es accesible a más pokemon diferentes. Es posible llevar ambos ataques, pero entonces habrá muchos pokemon que entrarán más fácilmente ante él para boostearse o poner Hazards. Softboiled es su método de recuperación más fiable y aconsejable en este set. Seismic toss para hacer daño decente y atacar. Es posible dejarle con Flamethower como único movimiento ofensivo o usarlo como alternativa a Thunder Wave o Toxic. Fire blast es otra opción, pero tiene menos pps. Ambos sirven para Scizor, Breloom, Lucario, Venusaur, Forretress y Ferrothorn, entre otros. Thunder Wave o Toxic permiten causar problemas de estado a sus oponentes, elige el que mejor te convenga en tu equipo. Ice beam es otra opción.
Blissey Wisher


Restos (Leftovers)

Naturaleza: Bold (osada)/ Calm (serena)
Habilidad:Cura natural (natural cure)
EVs: 16 SDef. // 252 Def. // 240 HP
- Wish (Deseo)
- Protect (Protección)/ Softboiled (Amortiguador)
- Seismic toss (Mov.sísmico) / Flamethower (Lanzallamas)
- Toxic (Tóxico)/ Thunder wave (Onda trueno)

Tiene el Wish con más HP del juego y es ideal para sanar a los compañeros de tu equipo.
Protect para facilitar el Wish si quieres sanarlo. Amortiguador es otra opción interesante aunque parezca redundante y permite a Blissey recuperarse más fácilmente. Seismic toss o un ataque especial como Flamethower o Ice Beam es necesario. Se puede llevar Seismic toss junto a Flamethower.
Un ataque que provoca cambios de estado suele ayudar. Stealth Rock y Heal Bell pueden usarse también en el tercer o cuarto slot.
Blissey Gravity support


Restos (Leftovers)

Naturaleza: Calm (serena)
Habilidad:Cura natural (natural cure)
EVs: 252 SDef. // 252 Def. // 6 Spe
- Softboiled (Amortiguador)
- Gravity (Gravedad)
- Seismic toss (Mov.sísmico) / Flamethower (Lanzallamas)
- Toxic (Tóxico) / Sing (Canto)

Este set pretende usar Gravity para apoyar al equipo. Softboiled para curarse, aunque Wish es una buena opción. Gravity para abusar de sus efectos bien con apoyo de Spikes o Toxic Spikes o usando ataques con baja precisión. Como ataque ofensivo, puede llevar Seismic toss. A pesar de llevar Gravity, suele ser mejor usar Flamethower que Fire Blast por sus mayores pps. Thunder o Blizzard son opciones. Es aconsejable llevar Toxic, Sing (mejorado por Gravity) o Thunder Wave como ataques para provocar status, aunque no son tan necesarios si usas Toxic spikes.


Otras Opciones
Blissey Special attacker


 Life Orb (Vida esfera) / Choice Specs (Gafas elegidas)
Trait: Natural Cure (Cura natural) / Serene Grace (Dicha)
EVs: 252 Def / 252 SAtk / 4 Spe
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Fire Blast (Llamarada) / Flamethower (Lanzallamas)
- Softboiled (Amortiguador)/ Thunderbolt (Rayo)
- Psychic (Psíquico) / Focus blast (Onda certera)

Set pensado para usarse en equipos ofensivos que necesiten el apoyo de una wall especial, pero sin que les haga perder ofensividad. Destroza a sus cambios más frecuentes (Terrakion, Scizor, dragones, Gliscor y Landorus, Forretress, Ferrothorn, Lucario...) e impide ser Set-up-fodder de ellos.
Llamarada (o Lanzallamas) es obligatorio para Forretress, Scizor, Ferrothorn y Skarmory, entre otros. Ice Beam por su excelente cobertura. Softboiled si llevas Life Orb, preferentemente. Thunderbolt para Gyarados, Starmie, ...
Psychic para Gengar, Terrakion, Keldeo, etc. Focus blast es útil frente a Tyranitar, Heatran o  Kyurems y tiene buena cobertura. Psíquico acaba con Toxicroack y debilita mucho a pokemon lucha. Has de usarlo como un señuelo que atraiga a sus cambios frecuentes (como Landorus-T, Breloom o Lucario) y predecir su cambio para darle OHKO con  el ataque apropiado. Hyper Voice con STAB es otra opción, a pesar de su mala cobertura. Dicha puede ayudar y es viable, aunque Cura natural sigue siendo útil.



Aditional comments
Spoiler: mostrar

Life orb is the prefered item because Blissey needs to use Softboiled, but the power of Choice Specs is necessary for obtain some notable OHKOs.

For demostrate how powerful is Blissey special attack, see this calculations that shows the Wallbreaking power of this set:

Fire blast OHKOes ferrothorn (100%) and physically defensive Skarmory, but Flamethower maybe not.
Ice beam OHKOes Haxorus, Gliscor and friends and 2OHKOes offensive Latias.
Focus Blast Specs is a clear OHKO in standard Terrakion  100 % all the time ,
 Tyranitar 248 HP/0 SDef. lost in 97 % of cases and ofensive Heatran fainted in  95% of cases with Stealth Rock support.


Si usas Deseo (Wish) no puedes usar Aromaterapia, pero sí Campana cura.

- Counter puede encajar en cualquier set, aunque Chansey suele ser mejor para ese rol normalmente.
- Encanto es viable en cualquier set, solo que es incompatible con Seismic toss (y Wish ). Puedes usarlo junto con Flamethower.
- Psíquico es útil frente a pokemon lucha, pero sin evs en SAtk. no golpeará muy fuerte.
- Intercambio permite frenar a Reuniclus en 1 vs 1 con tóxico y fastidia a Gliscor, Espeon y otros pokemon.
- Robo se puede usar para ganar a pokemon Calm minders como Latias. Evita que se recupere y boostee. Si logras envenenarlo, lo pasará mal.
- Un set Calm minder, pero es complicado de usar. Hay muchas variantes a usar, pero Blissey no suele usarlo efectivamente en este metagame.


- Deseo cura es un ataque interesante, pero el rol de Blissey suele ser wallear ataques especiales, no suicidarse por el compañero. Deseo suele ser mejor.
- Pantalla luz puede servir para apoyar al equipo, aunque suelen sacarte pokemon físicos contra Blissey y hay ataques mejores.

- Hidropulso en rain ayuda contra Rhyperior. =P
- Velo sagrado, rayo, trueno, rayo solar, seducción, hierba lazo,...


Compañeros de equipo
-Skarmory es el primero que viene a la mente, aunque hay más opciones.
Uno puede poner rocas y otro las púas, entre más posibilidades.
-Gliscor y Landorus-T le protegen de scizor y terrakion (según el set) y es una buena muralla para protegerle.
-Un rapid spinner le ayuda a eliminar daños residuales, aunque no es obligatorio.
-Starmie, donphan, tentacruel, hitmontop, blastoise y forretress son opciones.
-Metagross tiene buen ataque y defensa y se complementa bien con él.
-Amoonguss, Gengar, Slowbro y Dragonite también le apoyan resistiendo lucha, entre otras cosas.
- Hippowdown es otra Wall física que le apoya. Hay que tener en cuenta que Blissey suele ser mejor que Chansey en SS teams.
-Etc.



Counters y checks
Conkeldurr y Machamp con Guts no temen entrar ante Toxic o Thunder wave y le traen problemas  a Blissey. Heracross igual.
Cualquier pokemon lucha físico se puede considerar counter, aunque la mayoría temen caer paralizados o intoxicados al cambio.
Lucario y Cobalion pueden plantarse delante de él si no lleva Thunder wave y boostearse con Sword dance sin dificultad. Temen Flamethower algo. Gengar solo teme Thunder wave y ataques especiales.
Gliscor Sword dancer o taunter también es un buen counter de cualquier Blissey que carezca de Ice Beam.
Breloom con Toxic orb que esté envenenado puede evitar la mayoría de sus ataques, al igual que Reuniclus Calm minder.

Wobbuffet y Gothithelle atrapan a Blissey con su habilidad y pueden proceder a su OHKO con apoyo de Dugtrio y Tyranitar/Scizor con Pursuit según el caso.
Gothithelle puede usar Calm mind, + Rest + Psyshock + other move y de objeto leftovers para ganarle en la mayoría de los casos. Con Trick también le deja mal parado.
Usuarios de trick debilitan considerablemente su potencial si le pasan un Choice Item. 
Scizor y Tyranitar  temen un problema de status al cambio, pero le pueden ganar con el moveset adecuado. Scizor teme Flamethower/Fire blast.
Keldeo, Toxicroack y otros atacantes físicos dan problemas.


Muchos boosters son checks/counters según el moveset de Blissey. Boosters con 404 ps o más, pueden hacer set up sin problemas con el apoyo de Substitute, como Jirachi Subcalm minder con Psyshock. También puede haxearle con Iron head y Body slam. Cualquier fantasma como Jellicent resiste Seismic toss y puede tauntearle, aunque temen por un cambio de status.
Pokemon que absorben status como Celebi o Starmie pueden entrar y stallearle con leech seed, spinear sin problemas, etc. Eso sí, llevando Recover o Rest. Ferrothorn teme un ataque fuego de Blissey, pero suele ganarle (incluso teniendo Blissey Lanzallamas, en ocasiones).  En realidad hay muchos pokemon que pueden countearle, pero muchos pokemon requieren un moveset determinado para countearlo/checkearlo decentemente.



N00bsey (Blissey) (F) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 Def /  16 SAtk / 14 Spd / 228 SDef
Calm Nature
- Softboiled
- Flamethrower
- Seismic Toss
- Aromatherapy

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30321277

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30320406

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30318412

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30316342

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30314055

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-19540452

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-19542211

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-19563654


Special wall (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 236 HP / 4 Spd / 18 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Wish
- Protect
- Flamethrower
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-119255430

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-119258694

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-119279333

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-119272516

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-119268735

Trolleando con Blissey


http://pokemonshowdown.com/replay/ou-30163993


Lefties (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 252 SDef / 5 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Aromatherapy
- Toxic
- Flamethrower / Fire blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130505754

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130852578

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130849291

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-131682162

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-131687831

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156807570

TOXIC (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 252 SDef / 5 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Snatch
- Toxic
- Flamethrower

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133308470

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133119238

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133114725

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133640049

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133769888

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-133748259

Twave (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 14 SpA / 240 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Fire Blast
- Ice Beam
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-170879870

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-170882547

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-170877651

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171167010

I'm FAT (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 6 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Toxic
- Flamethrower
- Stealth Rock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-180087285

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-180081861

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-180077276

Crazy Newtwon (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def / 252 SDef / 5 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Gravity
- Toxic
- Flamethrower

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132399622

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132394210

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-132412143

Shed shell (Blissey) @ Life Orb
Ability: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 SpA / 6 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Flamethrower
- Soft-Boiled
- Psychic

Ninguna maravilla, para teams serios no lo recomiendo, le falta poder.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-207755431

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-207767825

Shed shell (Blissey) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 SpA / 6 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Fire Blast
- Soft-Boiled
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-208480550

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-208482460

Shed shell sucks (Blissey) @ Choice Specs
Ability: Serene Grace
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 252 SpA / 6 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Hyper Voice
- Thunder
- Focus Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-208516679

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-208519797

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-208525127

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-209148782


¿Qué hablar en este tema?
- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

130
Quinta Generación / Análisis Arceus-Electric[Aprobado]
« en: 08 de Junio de 2013, 09:32:44 am »

#493 - Arceus- Electric




Tipo:





Stats:

120 HP
120 Atk
120 Def
120 AtkEsp
120 DefEsp
120 Spe



Debilidad:

x2

Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidad:

No tiene.



Habilidad:

Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Trueno para ser del tipo eléctrico.

Habilidad DW

No tiene. (ni falta que hace)



Movimientos




Pros & Contras:


- Buenos stats en todo.
- Acceso a Paz Mental para boostearse.
- Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
- Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
- Movepool ofensivo muy amplio.
- Inmune a Truco y desarme.

- No aprende ataques eléctricos físicos, lo cual impide usar eficazmente sets con Swords Dance, los cuales son mejores en otras formas de Arceus.
- Solo puede llevar Tabla trueno (Zap Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
- Vulnerable a todas las Hazards. Las Toxic Spikes arruinan el set CM.




Introducción

Esta forma de Arceus suele ser más predecible, su movepool físico no es malo pero carece de un STAB eléctrico físico. Como el tipo eléctrico no tiene resistencias comunes (excepto a eléctrico), suele usarse de forma ofensiva con la cobertura que ofrece su STAB eléctrico y Rayo hielo. Puede ayudar a checkear Rain teams o usarse en ellos para poder usar Thunder. Es muy útil en Sun y Sandstorm teams para checkear amenazas de lluvia. También puede usarse defensivamente, ya que tiene una sola debilidad y puede countear al raro Tornadus-T, entre otros.



Movesets:


Arceus-E Offensive Calm Minder


Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk./  252 Spe. / 6 Def.
- Judgment (Sentencia) / Thunder (Trueno)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación) / Focus Blast (Onda certera)

Set CM ofensivo. Judgment es su ataque de STAB (o Thunder si juegas en lluvia). Calm Mind para boostearse y Ice Beam por su excelente cobertura frente a dragones, pokemon tierra y planta, los cuales resisten su STAB. El último ataque es más variable. Recover para curarse y durar más, Focus Blast para Ferrothorn, Dialga y por su buena cobertura. Fire blast o Earth Power también son opciones.

Sustituto puede usarse para evitar cambios de estado, entre otras cosas. Debe usarse con 252 Spe./ 104 HP / 152 SAtk. o con 184 Spe./ 104 HP / 220 SAtk. para que el Seismic toss de Chansey/Blissey no rompa el Sustituto con un ataque. El problema de sustituto es la pérdida de recuperación, ya que usar un set mono-attacker es más viable en otras formas de Arceus y no es aconsejable borrar rayo hielo por este ataque. Chansey puede ganarte incluso llevando sustituto, al perder recuperación.
Arceus-ghost es mejor para un set Subcalminder sin recover al ser inmune a Seismic toss y tener cobertura neutra perfecta con Focus blast + Judgment.


Arceus-E Recover + 3 Attacks


Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk. /  184 Spe. / 72 HP.
- Judgment (Sentencia) / Thunder (Trueno)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación)
- Focus Blast (Onda certera) / Fire Blast (Llamarada)

Set especial sin CM que se apoya de Recover y tres ataques especiales para tener buena cobertura. Judgment es su ataque de STAB (o Thunder si juegas en lluvia). Ice Beam por su excelente cobertura frente a dragones, pokemon tierra y planta, los cuales resisten su STAB. El último ataque debe ser Focus Blast para Ferrothorn, Dialga, Mamoswine, Kyurems y por su buena cobertura general o Fire blast para dañar más a Ferrothorn, Arceus Grass y otros pokemon. Se recomienda usar Fire Blast si juegas en un Sun team. Earth Power puede ser otra opción más pobre.
Al no llevar CM, se hace más innecesario darle Max Speed, ya que si sale Arceus-G a countearte, lo puedes retirar y no hay boosts que perder. Puedes maximizar la speed de todas maneras.
Evita mejor a algunos de sus checks al llevar Focus Blast o Fire blast.


Arceus-E  Specially defensive



Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP /  56 Spe. /  204 SDef.
- Judgment (Sentencia)
- Recover (Recuperación)
- Will-O-Wisp (Fuego fatuo) / Roar (Rugido) / Perish Song (Canto Mortal)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Roar (Rugido) / Perish Song (Canto Mortal)

Set para usar a Arceus-E como Wall especial. Es uno de los mejores counters de Tornadus-T y suele checkear muy bien a otras amenazas como otras formas de Arceus, Zekrom (con evs en Defensa) o Ho-oh en lluvia y sin Earthquake. Recover es obligatorio al ser una Wall y Judgment por STAB (Thunder se puede usar en lluvia). Ice Beam suele ser una excelente opción por su cobertura tan buena al apoyarse de su STAB eléctrico. Después conviene elegir entre Will-O-Wisp, Roar o Perish Song. Puedes prescindir de Ice Beam para llevar dos de estos movimientos, pero suele ser desaconsejable.
Stealth rock es otra opción al tercer y cuarto Slot, al igual que Thunder Wave y Toxic.


Otras opciones:

- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales.

- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold, pero suele ser desaconsejable porque le adelantan muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse. 

Otros ev spreads para el set CM:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.


- Rayo es una opción con más pps que Jugment y puede paralizar con un 10% de probabilidad.
- Flamethower es una opción a Fire Blast, menos potente y con más PP y precisión.
- Capa mágica es viable en cualquier set, aunque no siempre se encuentra espacio para ella.
- Dragon Pulse o Spacial Rend (cuidado con sus bajos pps) pueden usarse para dañar más a Kyurems y Palkia, pero Ice Beam suele ser mejor. Draco Meteor suele ser peor aún, excepto en un set All-Out- Attacker.
- Hierba lazo da poca cobertura, golpea más fuerte a Groudon y poco más.


"Opciones random".

-Puede usar Danza espada, Terremoto, Vel.extrema y otros ataques físicos. Pero al no tener ataques de STAB eléctrico físicos, pierden interés. No hay muchas razones reales para usarlo así, es posible que no sirva ni para trollear a Chansey. Mejor usar a otra forma de Arceus para estos ataques. Un set mixto tal vez sea útil, pero el CM suele ser mejor.

- Gravity es un ataque algo pobre pero usable.
- Masa cósmica puede ser interesante, aunque es difícil darle buen uso. Lo mismo pasa con Iron Defense.
- Refresh sería usable si su STAB eléctrico dañase a pokemon tierra, ya que habría que prescindir de Recover  o Ice Beam para usarlo en el set CM.
- Work up permite usar un set mixto, pero suele ser inferior a CM.
- Puede usar Pantalla luz y Reflejo, pero no puede llevar Refleluz.
- Ventisca es usable en un Hail team, si te atreves a usarlo en Ubers. Aún así, tiene bajos pps y puedes perder la guerra de climas. Puede usarse con Gravity.
- Puede usar Día soleado o Danza lluvia, pero es más complicado que sirvan en esta tier. Además, no puede llevar Rocas para prolongar sus efectos.
- Usar Tailwind si estás a punto de debilitarte para apoyar a un Sweeper lento como Zekrom o Ho-oh.



Compañeros de equipo:

- Kyogre suele ser una excelente opción si llevas Trueno. Kyogre puede con la mayoría de pokemon tipo tierra usando su STAB agua.
- Pokemon que resistan su debilidad. Latias, Latios, Rayquaza, Lugia y Arceus Grass Ho-oh pueden ser un ejemplo de ello.
- Se puede usar en Sun teams, ya que protege al equipo de Kyogre no Scarf, Tornadus-T y otras amenazas. De hecho, acaba fácilmente con rain teams mal preparados o que hayan perdido sus counters para él.
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30406665

- Puede ser útil un spinner para quitarle las Púas tóxicas, ya que los sets CM pierden utilidad si estas están en el campo. Un pokemon veneno como Arceus-Poison Tentacruel o Amoongus podría servir. El problema es la falta de pokemon útiles de tipo veneno existentes para la tier. De todos modos, son raras las Toxic Spikes, pero efectivas en esta Tier.
- Pokemon que pongan Hazards como Forretress, Skarmory, Ferrothorn o Dialga y Groudon pueden ayudar a los set ofensivos.
-Etc.



Counters & Checks:

- Chansey y Blissey suelen ser las opciones más fiables, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus electric con Recover, por ejemplo (aunque solo hace falta un pokemon tierra para pararlo entonces).

- Arceus Ground puede ganarle con Terremoto o Sentencia, aunque es igual de rápido (según el ev spread) y teme Ice Beam o WOW.

- El propio Arceus-electric puede countearse así mismo con el set defensivo especial.

- Groudon es un caso similar, pero no aguanta muy bien Ice beam. Teme WOW.

- Kyurem-W y Kyurem-B le pueden parar si Arceus-E no lleva Focus Miss. Kyurem-B teme WOW.

- Excadrill puede frenarle si Arceus-E no lleva Focus Blast o Fire blast. En Sandstorm, lo tiene más fácil. Teme WOW también.

- Ferrothorn es un caso similar a Excadrill.  Teme WOW, llamarada y onda certera boosteada.

Reshiram resiste su STAB eléctrico, pero debe ser Specs o haber sol para poder derrotarlo antes de que se boostee mucho.

Tyranitar puede checkearle si Arceus-E no lleva WOW o Focus Miss Blast.

Hay pokemon que pueden rematarlo después de Arceus-E acabe con alguno de tus pokemon. Aún así, en muchos casos debe estar algo debilitado para que esto pase.
Garchomp scarf, Mewtwo, Deoxys-A.....
Incluso Kyogre Scarf o palkia Scarf le pueden parar si no se ha boosteado y hay lluvia.



Logs:

Pikaceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Recover / Fire blast
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71774846
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71838645
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-71784185
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-90846276
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115438781
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115415012

Pikaceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 120 HP / 14 Def / 252 SAtk / 124 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Recover
- Calm Mind
- Judgment

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-78188783
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-78173252
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-78169701

Boltbeam (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 17 SAtk / 232 HP / 252 Spd / 9 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Recover
- Fire Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115446131
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115442339
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115461350
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115466769

Mulaceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Trait: Multitype
EVs: 252 SAtk / 72 HP / 184 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Recover
- Fire Blast
- Judgment

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36394891
http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36393101
http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-36396811
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30403842
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-34180822
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30415395
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30414674
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30414102
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30412379
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30405079
http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-30406665

Zapceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 234 HP / 252 SAtk / 24 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Ice Beam
- Judgment
- Fire Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67570159
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-75098332
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-76204201

Electriceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 204 SDef / 248 HP / 58 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Perish Song
- Ice Beam
- Thunder

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59745927
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59736394
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60299714
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60290661
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59737995

Zapceus (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 204 SDef / 58 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Perish Song
- Will-O-Wisp
- Judgment

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59754145
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59790074
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59788399
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-61519286
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-89227099

ARCEUSNORMAL (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 20 HP / 5 Def / 252 SpA / 232 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Recover
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150024627
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150019081
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150014545

THUNDER (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 8 SpA / 146 SpD / 112 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Judgment
- Will-O-Wisp
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-154110117
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-154107719
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-154157181
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-154159738

Thunderpower (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 122 Def / 8 SpA / 24 SpD / 112 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Stealth Rock
- Judgment
- Will-O-Wisp

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164785613
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164787982
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164791384
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-164799770

Electric time (Arceus-Electric) @ Zap Plate
Ability: Multitype
EVs: 202 HP / 252 SpA / 56 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Stealth Rock
- Judgment
- Focus Blast

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196354906
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196349896
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-196359261



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

131
Quinta Generación / Análisis Arceus-Ground [Aprobado]
« en: 03 de Junio de 2013, 04:43:24 am »

# 493 Arceus-Ground



Stats Base

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 Atk Esp
- 120 Def Esp
- 120 Vel




Debilidades
x2
x2
x2

Resistencias
x1/2
 x1/2

Inmunidades

x 0


Habilidades


Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Térrax para ser del tipo tierra.

Habilidad DW

No tiene.



Movimientos




Pros y Contras

* Stats muy altos en todo.
* Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
* Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
* Acceso a un gran movepool especial y físico.
* Inmune a Onda trueno, Truco y Desarme. Resistente a SR.
* Inmune a Sandstorm, lo cual permite usarlo eficazmente en un equipo de arena o anular el daño residual de la arena del equipo oponente.

* Vulnerable a Spikes y Toxic Spikes.
* Dos de sus debilidades son comunes.
* Está obligado a llevar Tabla Térrax como objeto, lo cual impide usar otros objetos.





Introducción

Esta forma de Arceus se puede usar para frenar a Zekrom, entre otras amenazas. Puede actuar de Sweeper o de Wall según las necesidades del equipo.
Su tipo tiene dos debilidades comunes, pero tiene inmunidad a eléctrico, tipo muy usado en Ubers. Aún así, los pokemon con ataques eléctricos de la Tier suelen llevar ataques de hielo o agua. Puede encajar bien en un Rain team y puede entrar ante muchas variantes de Groudon y Tyranitar y frenarlas, según el moveset que lleve. También es muy útil en un Sandstorm team, dada su inmunidad a la tormenta de arena, entre otras cosas. Normalmente, se usa antes a Groudon y hay otras formas de Arceus más usadas, pero es un pokemon interesante. Si no se usa mucho es por la imposibilidad de llevar varias formas de Arceus en un mismo equipo, ya que ExtremeKiller (por ejemplo) es más usado.



Movesets

Arceus-G Physical Wall



Tabla Térrax (Earth Plate)

Naturaleza: Impish (Agitada) / Bold (Osada)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP/ 176 Def. / 56 Spe. / 30 SDef.
- Earthquake (Terremoto) / Judgment (Sentencia)
- Recover (Recuperación)
- Stone Edge (Roca afilada) / Roar (Rugido) / Perish Song (Canto mortal) / Ice beam (Rayo hielo)
- Will-O-Wisp (Fuego Fatuo) / Stealth Rock (Trampa rocas)

Set para apoyar al equipo actuando como Wall. Es un buen counter de Zekrom. Earthquake o Judgment por STAB y gran cobertura. Recover para curarse y ser una Wall decente. Perish song sirve para echar boosters y phazear, el cual ayuda mucho si al rival le queda un solo pokemon y puede boostearse. Roar es para lo mismo, pero suele ser más efectivo si al rival le quedan más pokemon. WOW permite quemar rivales, lo cual mejora su función de Wall física. Toxic o Thunder Wave pueden ser viables en su lugar. Stealth Rock es una buena opción si no tienes otro pokemon para usarlo. Naturaleza Osada si eliges Sentencia como ataque ofensivo o Naturaleza Agitada si escoges Terremoto. 56 Evs en Speed para adelantar a Kyurems y Rayquaza sin naturalezas favorables a la velocidad. Roca afilada permite checkear a Ho-oh debe usarse junto a Terremoto y Rayo hielo junto a Sentencia.


Arceus-G Bulky Calm Minder



Tabla Térrax (Earth Plate)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP./  184 Spe. / 76 Def.
- Judgment (Sentencia)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación)

Set Bulky CM. Judgment por STAB y Calm mind para boostearse. Ice Beam es el ataque que mejor cobertura da junto con su STAB tierra y le sirve contra los dragones, Grass Arceus y Lugia, entre otros. El último movimiento debe ser Recover para durar más, dada la naturaleza defensiva del set. 184 evs en speed para superar a Thundurus Timid y el resto en HP y defensa para aguantar mejor los golpes. Puedes maximizar la velocidad de todas formas.

Arceus-G Swords Dancer



Tabla Térrax (Earth Plate)

Naturaleza: Jolly (Alegre)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 Atk./  252 Spe. / 6 SDef.
- Earthquake (Terremoto)
- Swords Dance (Danza Espada)
- Stone Edge (Roca afilada)
- Gravity (Gravedad) / Recover (Recuperación) / Extreme Speed (Vel.extrema)

Set Swors Dance. Earthquake por STAB y SD para boostearse. Stone Edge para voladores y por cobertura neutra casi perfecta junto a Earthquake. Con Gravity golpeas a Skarmory y pokemon levitadores como Latios y mejoras la precisión de Roca afilada. Recover para durar más en el campo es otra opción, al igual que Substitute, WOW y otros. Puede llevar ExtremeSpeed con naturaleza Jolly o Adamant.


Arceus-G Ofensive Calm Minder



Tabla Térrax (Earth Plate)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk./  252 Spe. / 6 SDef.
- Judgment (Sentencia)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación) / Thunder (Trueno)

Set CM ofensivo. Judgment por STAB y Calm mind para boostearse. Ice Beam suele ser el ataque especial que mejor complementa a su STAB tierra y el que le da más cobertura contra los dragones, Grass Arceus y Lugia, entre otros. El último movimiento puede ser Recover para durar más, Thunder para Kyogre y otros, WoW para quemar o Substitute para predecir y evitar cambios de estado. Hay más opciones para el último moveslot.



Otras Opciones
- El primer set puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más SDef. en lugar de defensa.


- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold, pero suele ser desaconsejable porque le adelantan muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse. 

Otros ev spreads para el set:

- 120 HP / 252 SpA / 124 Spe / 14 SDef. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky. 14 Evs en SDef. o Def., según si prefieres que Genesect suba ataque o at.esp. con Descarga. Suele ser preferible que suba ataque para disminuir el daño de Ice Beam.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 36 HP/ 216 Spe./ 6 SDef.
si quieres adelantar a Palkia Timid no Scarf. Puedes maximizar la Speed con nature Modest o darle un poco más de Speed para adelantar a Garchomp Jolly.
Incluso puedes darle 248 HP/ 96 Spe. / 6 SDef./ 160 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Palkia no Scarf Timid y ganando más Bulk. Con 16 Evs en Speed más (en lugar de SAtk.), adelantas a Jolly Garchomp.

- 196 HP / 252 SpA / 56 Spe / 6 SDef. Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

- El set SD puede ser más Bulky con Recover. 248 HP/ 252 Spe./ 10 SDef. (Nature Jolly) por ejemplo. También puede ser Adamant con :

- 120 HP / 252 Atk. / 124 Spe / 14 SDef.



- Capa mágica es viable en cualquier set, aunque no siempre se encuentra espacio para ella.
- Garra dragón y Enfado pueden usarse en el set SD, aunque el segundo suele ser arriesgado dado sus efectos secundarios y no puedes llevar Lum Berry para curarte. Se puede usar antes de boostearse de todas maneras.
- Llamarada o Lanzallamas dan buena cobertura en el set Calm minder.
- Focus Miss Blast es usable, aunque no cubre muchos pokemon en la tier que no cubra con su STAB tierra. Puede combinarse con Gravedad.
- Dragon Pulse o Spacial Rend (cuidado con sus bajos pps)pueden usarse para dañar más a Kyurems y Palkia, pero Ice Beam suele ser mejor. Draco Meteor suele ser peor aún, excepto en un set All-Out- Attacker.
- Garra umbría puede usarse para dañar a Latios/as y Giratina-O en el set SD si no usas Gravity. X-Scissor cubre a Latios/as también, al igual que el predecible Shadow Force (úsalo si pones Hazards antes).
- Punishment para acabar con Latios/as y Lugia Calm minders.

- Masa cósmica puede ser interesante, aunque es difícil darle buen uso. Lo mismo pasa con Iron Defense.
- Refresh sería usable si su STAB tierra dañase a Voladores y levitadores, ya que es difícil encontrar un espacio para él en el set CM.
- Work up permite usar un set mixto, pero suele ser inferior a CM o SD.
- Puede usar Pantalla luz y Reflejo, pero no puede llevar Refleluz.
- Rayo es una opción a Trueno, aunque golpearás más flojo a Kyogre.
- Ventisca es usable en un Hail team, si te atreves a usarlo en Ubers. Aún así, tiene bajos pps y puedes perder la guerra de climas. Puede usarse con Gravity.
- Puede usar Día soleado o Danza lluvia, pero es más complicado que sirvan en esta tier. Además, no puede llevar Rocas para prolongar sus efectos.
- Afilagarras es inferior a Danza espada, no vale la pena normalmente.
- Usar Tailwind si estás a punto de debilitarte para apoyar a un Sweeper lento como Zekrom o Ho-oh.




Compañeros de equipo
- Kyogre suele ser una buena opción, ya que esta forma de Arceus permite defenderle de Zekrom. Kyogre resiste dos de sus debilidades.
- Pokemon que resistan sus debilidades. Ferrothorn, dragones como Palkia y Arceus Grass Ho-oh pueden ser un ejemplo de ello.
- Se puede usar en Sandstorm, dada su inmunidad a la arena, junto con Tyranitar, preferentemente (Hippowdown es el del mismo tipo y suele funcionar peor en Ubers, aunque no sea mala opción).
- Puede ser útil un spinner para quitarle las Púas tóxicas, ya que los sets CM pierden utilidad si estas están en el campo. Un pokemon veneno como Arceus-Poison Tentacruel o Amoongus podrían servir. El problema es la falta de pokemon útiles de tipo veneno existentes para la tier. De todos modos, son raras las Toxic Spikes, pero efectivas en esta Tier.
- Pokemon que pongan Hazards como Forretress o Dialga pueden ayudar a los set ofensivos.
-Etc.



Counters y Checks

- Arceus Grass es uno de sus mejores counters, ya que resiste su STAB. Debe cuidarse de Ice Beam o WOW.

- Latios/as son inmunes a su STAB mientras no lleve Arceus-G Gravity. Ice beam les duele, pero lo aguantan bien. Tienen problemas con el set SD.

- Kyogre y Palkia Scarf le superan en velocidad y le da OHKO con sus ataques de STAB. Earthquake no boosteado del set SD les duele mucho, así que no podrá salir muchas veces a countearlo. Si Arceus-Ground no usa sets físicos, no suele tener dificultades para entrar. Palkia necesita lluvia para rematar al set defensivo si es Scarf. Si es Specs, no la necesita.

- Ferrothorn puede frenarlo con Leech Seed y STAB Power Whip si Arceus-G no se ha boosteado lo suficiente. En ocasiones puede resultar muy molesto y puede poner Hazards ante la versión Wall física de Arceus-G, aún con el riesgo de ser quemado. Teme un raro Llamarada.

- Kyurem-W le da OHKO con Ice Beam, aunque suele necesitar una Scarf para rematarlo y Stone Edge le duele mucho. Además, su debilidad a SR limita más un set Scarfed.

- Lugia puede phazearlo o intoxicarlo mientras Arceus-G no se haya boosteado mucho. Tendría más problemas con el set SD o si Arceus-G le quema.

-Mewtwo (Stalltwo), Giratina-O, Giratina y Arceus (set Wallceus). Pueden quemarlo con WOW y frenar decentemente el set SD. También pueden con las  versiones CM, aunque no siempre. Mewtwo puede mofarle o quemarlo y los otros tres pueden quemarlo y/o phazearlo.

- Ho-oh countea cualquier set que carezca de Roca afilada o Gravedad. Aunque si hay SR no le molará comerse un Thunder.

- Skarmory puede frenar sets que carezca de Gravity, Thunder o Fire Blast. Ice Beam boosteado también le daña mucho. Teme WOW también. Puede desgastar a Arceus-G con Toxic y Roost y phazearlo con WW si hiciera falta.

Hay pokemon como Shaymin-S Specs, algunas formas de Arceus, Genesect Scarf con Ice beam o Mewtwo Life orb con Ice beam / Grass Knot que le rematan sin problemas siempre que esté lo suficientemente agotado.
Pokemon clorofílicos como Venusaur o Shiftry o con nado rápido como Omastar o Kabutops pueden rematarlo muy bien.





Logs

Borriceus (Arceus) @ Earth Plate
Trait: Multitype
EVs: 30 SDef / 248 HP / 176 Def / 56 Spd
Impish Nature
- Recover
- Perish Song
- Stealth Rock
- Earthquake

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-52647108

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20620027

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20617861

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20618976

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20584357

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20576537

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20576160

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http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20572902

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http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20573710

Borriceus (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 70 Def / 8 SAtk / 184 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Calm Mind
- Judgment
- Ice Beam

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85530807

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85994657

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-87711638

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-86080276

Groundceus (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 SAtk / 5 SDef / 252 Spd / 1 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Calm Mind
- Thunder
- Ice Beam

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68420488

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68414350


A/B-rank (?) (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Calm Mind
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171579285

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171591173

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171584224

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171586364

Groundhorse (test) (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 6 SDef / 252 Spd
Adamant Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Earthquake
- ExtremeSpeed


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68371068

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68379120

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68373241

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68382963

Brown dog (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 22 HP / 252 Atk / 236 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Swords Dance
- Stone Edge
- ExtremeSpeed


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152234910

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152237724

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152238980

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152240909


Arceus- ROCK (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 176 Def / 8 SpA / 26 SpD / 56 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Will-O-Wisp
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167326196

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167324759

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167416096

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167424790

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167428693

Arceus- ROCK (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 8 Atk / 176 Def / 26 SpD / 56 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Recover
- Stealth Rock
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-169385830

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-169390817

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-169377532

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-169380478

WOW Is zekrom (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 244 HP / 154 Def / 112 Spe
Jolly Nature
- Recover
- Earthquake
- Will-O-Wisp
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156064539

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156067859

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156070834


Cry : skarmory (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 5 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Stone Edge
- Gravity

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138537974

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138541155

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138564881

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138567286

Calm mind IMO (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 5 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Recover
- Stone Edge


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141165583

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141213290

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141210799


Calm mind IMO (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 54 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Recover
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140891380

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140895889

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140901002

Bronzong.... (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 118 Atk / 8 SpD / 184 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Recover
- Gravity

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138832801

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138836525

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138840958

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-138850235

SD? or CM? (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 5 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Shadow Force
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141324938

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141502165

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141503495

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141520943

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141519436

Ho-oh.... (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 200 HP / 194 SpA / 4 SpD / 112 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Judgment
- Recover
- Gravity

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139870126

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139785077

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139782464

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140186867

Groundceus (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 26 HP / 232 Spd
Adamant Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Recover
- Stone Edge

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99276154

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-98083931

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-98090540

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99284616

Esto pasa por ser adamant, lol

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99231087

Random 4slot (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 Atk / 5 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Outrage / Dragon Claw
- Stone Edge


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141626852

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141866689

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141865589

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141664939

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141873741

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141878870

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141903770

Arceus- DOG (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 120 HP / 252 Atk / 14 SpD / 124 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Gravity
- ExtremeSpeed

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200762932

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200773617

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200776050

Gravity is fun (Arceus-Ground) @ Earth Plate
Ability: Multitype
EVs: 22 HP / 252 SpA / 4 SpD / 232 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Recover
- Thunder


No lo usen, no toca a gliscor, landorus,etc.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140218700

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140223012

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-140232420







¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

132
Quinta Generación / Análisis Deoxys-S [Aprobado]
« en: 30 de Mayo de 2013, 05:45:31 am »


# 386 Deoxys-S



Stats Base


50 HP
95 Atk
90 Def
95 SAtk
90 SDef
180 Spe


Debilidades

x2

x2

x2

Resistencias

x0.5
x 0,5


Inmunidades
No tiene.


Habilidad especial

Pressure [Presión]
Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si dos Pokémon tienen esta habilidad.


Movimientos


También aprende Maquinación y Pulso Umbrío en un evento de quinta generación.(Deoxys Masuda y Plasma). Estos movimientos serían incompatibles con aquellos que solo puede conseguir en tercera y cuarta generación.

Pros y Contras
* Muy buena velocidad. Muchos Scarfers no le superan en Speed.
* Acceso a Spikes y Stealth Rock, así como a un excelente movepool, tanto defensivo como ofensivo.


* Carece de buena ofensiva para Ubers y su HP es muy bajo. Realmente solo tiene mucha velocidad y poco más.
* Pocas resistencias y 3 debilidades.
* Vulnerable a todas las hazards. Este contra no suele ser importante si se usa como Suicide Lead para meter Hazards lo antes posible.
* Débil a Pursuit y U-turn.
* Aunque su moveset sea algo impredecible, la función de Deoxys-S suele ser evidente y muy predecible. Debido al Team Preview, el oponente sabrá que debe sacar algo para hacer frente a este pokemon para evitar que ponga muchas Hazards.




Movesets

Deoxys-S  Lead Spiker 




Focus Sash (Banda focus) / Mental Herb (Hierba mental) / Lum Berry (Baya Ziuela)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 248 HP. // 10 Def. // 252 Spe
- Spikes (Púas)
- Taunt (Mofa) / Magic Coat (Capa mágica)
- Stealth Rock (Trampa rocas)
- Dark pulse (Pulso umbrío) / Magic Coat (Capa mágica) / Skill Swap (Intercambio)

La idea es usarlo como Lead y poner el máximo número de Hazards posible. Taunt para prevenir Hazards rivales, boosters y otros ataques de estado. Magic Coat es muy útil si predices muchos de estos movimientos de estado y evita el Taunt de usuarios de Pranskter, entre otros. Dark pulse para dañar a Espeon, Xatu y otros Deoxys o romper posibles Focus Sash del oponente. Otra opción es Skill Swap para reírse de Espeon y poner Hazards en su cara o conseguir alguna habilidad valiosa del rival. Focus Sash es útil para poner con más seguridad una segunda fila de Púas, pero Hierba mental te protege de Mofa y Lum Berry de cambios de estado. Night SHade es otra opción ofensiva, aunque es inferior a Dark pulse. Puede llevar 252 evs en SAtk. en lugar de llevarlos en HP si usas Dark pulse.




Deoxys-S  Lead Spiker Physically Ofensive



Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza: Jolly (Alegre)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 Atk. // 6 Def. // 252 Spe   
- Spikes (Púas)
- Stealth Rock (Trampa rocas) / Taunt (Mofa)
- Fire Punch (Puño fuego) / Superpower (Fuerza Bruta)
- Taunt (Mofa) / Superpower (Fuerza Bruta) / ExtremeSpeed (Vel.Extrema)

Sácalo como Lead y pon el máximo número de Hazards posible. ExtremeSpeed puede ser útil como movimiento de prioridad. Con Fire Punch golpearás a Forretress haciéndole 2OHKO y tendrás Speed perfecta, al contrario que si llevases Hidden Power Fire. Superpower es una opción muy viable para Tyranitar, al igual que Low Kick. Eso sí, sin Taunt debes tener cuidado con boosters.


Deoxys-S  Lead Spiker + Mirror Coat / Counter



Focus Sash (Banda focus)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 248 HP. // 10 SDef. // 252 Spe
- Spikes (Púas)
- Stealth Rock (Trampa rocas)
- Taunt (Mofa)
- Counter (Contador) / Mirror Coat (Manto espejo)

Úsalo de lead para que sea más efectivo. En este set puedes sorprender al rival, el cual esperará el típico Suicide Lead e intentará acabar con él de dos ataques. Si predices un ataque físico o especial usa Counter o Mirror Coat para debilitar al oponente. Puedes llevar Counter y Mirror Coat a la vez o solo uno de ellos. Si crees que es mejor usar Hazards, pon Stealth Rock y Spikes. Taunt para evitar Hazards rivales, cambios de estado y boosters. Puede hacer un combo decente con Counter / Mirror Coat si predices bien. Magic Coat sigue siendo viable en el set.

Deoxys-S  Dual screens



Refleluz (Light clay)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 248 Hp. // 10 Def. // 252 Spe
- Reflect (Reflejo)
- Light screen (Pantalla luz)
- Taunt (Mofa)
- Night shade (Tinieblas) / Stealth Rock (Trampa rocas) / Spikes (Púas)

Con la velocidad más alta del juego y sus defensas algo decentes puede poner Light Screen y Reflect para apoyar al equipo. Con Taunt evitas boosters, Hazards y cambios de estado, entre otros. El último slot es más opcional. Night Shade para hacer algo de daño o SR/Spikes para poner Hazards. Thunder Wave es útil para facilitar el trabajo a un posterior booster, el cual estará apoyado por las pantallas.


Otras Opciones


Deoxys-S  Lead Spiker Specially Offensive



Focus Sash (Banda focus)

Naturaleza: Timid (Miedosa) / Hasty (Activa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 SAtk. // 6 Def. // 252 Spe   
- Spikes (Púas)
- Stealth Rock (Trampa rocas)
- Dark Pulse (Pulso Umbrío) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Hidden power fire (Poder oculto fuego) / ExtremeSpeed

Su función es la misma que en los otros sets, sácalo como Lead y pon el máximo número de Hazards posible. Con Ice beam asegura el OHKO a Rayquaza ofensivo y evitas que te remate con un ataque seguido de ExtremeSpeed. También dañas a Xatu. Hidden power fire sirve si el rival te saca a Forretress para spinnear tus Hazards, con la pega de ser más lento que otros Deoxys-S leads. También sorprende a Genesect, ya que serás más rápido que él aunque sea Scarfed. Dark Pulse es útil frente a otros Deoxys-S leads, Xatu y Espeon. ExtremeSpeed puede servir como ataque de prioridad en algunos casos.


Deoxys-S  Choice Scarf + Trick



Choice Scarf (Pañuelo elegido)
Naturaleza: Jolly (Alegre) /  Timid (Miedosa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 248 HP. // 240 SDef. // 22 Spe
- Trick (Truco)
- Spikes (Púas) / Stealth Rock (Trampa Rocas)
- Taunt (Mofa)
- Superpower (Fuerza Bruta) / Ice Beam (Rayo hielo) / Dark Pulse (Pulso Umbrío)

Set pensado para bloquear algunos Leads con Choice Scarf. Después de usarla, puedes poner Spikes o SR. Taunt para boosters, evitar Hazards y otros ataques de estado. Capa mágica se puede usar en su lugar. Superpower como opción a Tyranitar, Ice Beam para dragones o Dark Pulse frente a psíquicos. El ev spread puede variar y puedes llevar más ataques ofensivos si lo prefieres.


Deoxys-S  Nasty Ploter



Life Orb (Vida esfera)

Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Pressure (Presión)
EVs: 252 SAtk. // 6 Def. // 252 Spe
- Nasty Plot (Maquinación)
- Psyshock (Psicocarga) / Psychic (Psíquico)
- Ice Beam (Rayo Hielo) / Dark Pulse (Pulso umbrío) / Signal Beam (Doble rayo)
- Focus Blast (Onda certera) / Hidden power Fire (Poder oculto fuego)

Normalmente es mejor usar a Mewtwo Calm Minder, aunque con Nasty Plot y su elevada velocidad puede causar problemas si consigues boostearte. Necesita mucho apoyo para funcionar. De todas maneras, tiene la ventaja de no ser superado en velocidad por muchos Scarfers como Garchomp. Psyshock suele ser preferible para ganar a Chansey y Blissey. Ice Beam para dragones y Focus Blast para aceros. Dark Pulse, Signal Beam y Hp fire pueden ayudarte según la cobertura que busques. Es bueno llevar un ataque con el que puedas dañar mucho a pokemon aceros. Thunder es otra opción. Puedes llevar Focus Sash, pero Life Orb es muy útil para tener una ofensiva más decente. Puede ser Modest, pero le adelantarán más pokemon Scarfeds.



Otros ataques usables:

- Desarme es útil para quitar objetos.
- Psicoataque es usable como STAB ofensivo.
- Tóxico puede ayudar a Stallear.
- Puede poner Día soleado o Danza lluvia, pero no son grandes opciones en Ubers, y más con el bulk que tiene.
- Safeguard para prevenir cambios de estado, pero es inferior a Mofa. En el set de las pantallas puede ayudar incluso a prevenir del efecto de Toxic Spikes sobre el pokemon que salga después, pero solo momentáneamente.
- Trueno o Rayo para Kyogre, Lugia y otros pokemon.
- Bola sombra en vez de Pulso umbrío es una opción.
- Robo puede ayudar si predices boosters y otros ataques.  Es una pobre opción. Mofa es mejor.
- Hierba lazo para Kyogre y Groudon.
- Puede usar Gravedad.
- Un set specs con Trick, pero hay pokemon más buenos en Ubers para atacar. Lo mismo pasa con un set mixto o físico, suele ser poco viable.
- Mov.sísmico puede sustituir a Tinieblas, pero no se recomienda para nada, ya que solo dañas a Arceus-N mejor. De poco sirve atacar a Chansey y Blissey con este ataque. Además, dejas de dañar a fantasmas y Ferrothorn te daña con Punta acero ( y los pokemon con casco Dentado, lol).
- Aprende Paz mental, Masa cósmica y otros ataques físicos, pero suelen ser inviables.



Compañeros de equipo

- Pokemon ofensivos si juegas en un HO, lo cual suele ser lo habitual si usas a Deoxys-S.
- Dialga, Kyogre, Mewtwo, Genesect, Arceus-N, Groudon, Reshiram, Zekrom, Kyurem-W, Ho-oh, Kyurem-B ....
- No hace falta buscar pokemon que sinergien bien con él, su función suele ser la de Suicide lead.
- Giratina o Giratina-O suelen ser obligatorios como Anti-spinners.
- Si usas el set de las pantallas, pon más de un pokemon booster en tu equipo a poder ser.
- Si usas el raro set Nasty ploter, debes apoyarle con Pantallas y Hazards. De todas maneras, este set es poco aconsejable.
- Deoxys-S puede ayudar a equipos basados en el Stall poniendo Hazards con rapidez desde el inicio del combate.




Counters y checks
Lo normal es sacar un pokemon que permita usar a Deoxys-S una fila de Hazards al principio de la batalla, ya que es predecible su función de Lead. Si ves que el rival tiene un Thundurus y que puede llevar Mofa, piénsalo antes de sacar a Deoxys-S de Lead si no tienes Magic Coat.

-Darkrai Scarfed puede dormirlo y evitar que ponga Hazards si Deoxys-S no lleva Magic Coat o no le predice el ataque.
- Shaymin-S y Mewtwo Scarfeds solo le dejarían poner una fila de Hazards. Si Shaymin-S usa Air Slash y tiene HAX puede flinchearlo y evitar que ataque.
- Tyranitar le gana con Crunch y la arena le rompe la Sash, dejando que ponga una sola fila de Hazards. Teme Superpower o Low Kick de Deoxys-S, que le puede dar OHKO.
- Rayquaza y Arceus pueden pararlo con un ataque seguido de ExtremeSpeed. Ice Beam le da OHKO a Rayquaza, por lo que este no siempre es seguro.
- Cloyster con Focus sash llevando Carámbano, Giro rápido, Rompecoraza y Canto helado/otro ataque puede evitar al Deoxys-lead que ponga basura o se lo pone difícil. Obviamente, esto funciona saliendo ambos como Lead.
- Excadrill puede usar EQ seguido de Rapid Spin, pero teme Superpower.
- Espeon y Xatu se ríen de él si Deoxys-S no lleva Skill Swap para quitarles momentáneamente la habilidad o algún ataque efectivo para ellos como Dark Pulse o Ice Beam.

En general, la mayoría de pokemon le countean si Deoxys-S se usa como Suicide Lead y si no lleva ni Counter ni Mirror Coat o ataques que sorprendan a sus oponentes, Deoxys-S se debilitará pronto. Eso sí, usa algo que le pueda ganar de forma rápida para que ponga pocas Hazards (Cuidado con Counter / Mirror Coat, lol).



Logs

Hazards party (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Stealth Rock
- Spikes
- Hidden Power [Fire]
- Dark Pulse

Set eficaz contra deoxys-s leads, xatu, espeon y forretress. También puede dañar mucho a genesect. CUIDADO CON BOOSTERS peligrosos, no lleva mofa.

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59555275

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59553586

Hazards (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Spikes
- Dark Pulse
- Taunt
- Hidden Power [Fire]

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-72762265

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73546449

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-72767571

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-73757961


Hazards (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def
Jolly Nature
- Spikes
- Stealth Rock
- Taunt
- Fire Punch


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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-74090833

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-74089411

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-74864620


Spikes IMO (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Spikes
- Stealth Rock
- Superpower
- Taunt

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139280780

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139288895

Useless spiker (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Taunt
- Magic Coat
- Dark Pulse

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-181313060

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-181306197

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-190890871

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-190883215

Deoxys-Sleep (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Trait: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 248 HP / 10 SDef
Timid Nature
- Spikes
- Stealth Rock
- Taunt
- Night Shade

Después de probarlo, pienso que tinieblas no sirve casi nada para cumplir su rol de spiker. Pulso umbrío es mejor para Deoxys-S/A, Xatu o Espeon.

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http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20464600

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20484188

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20480449

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20466491

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20441424

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20487714


SR + Spikes (Deoxys-Speed) @ Light Clay
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 248 HP / 10 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Stealth Rock
- Taunt

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107474631

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-111861400

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-111866417


Garbage (Deoxys-Speed) @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 248 HP / 10 SDef
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Counter
- Mirror Coat
- Taunt
- Stealth Rock / Spikes

Ninguna maravilla pero trollea un poco.....

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113478405

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113504827

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113579655

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113481799


Garbage (Deoxys-Speed) @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 22 Spd / 248 HP / 240 SDef
Jolly Nature
- Trick
- Low Kick
- Taunt
- Spikes

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113599855

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-114891024

Spikes + SR (Deoxys-Speed) @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 238 Def / 4 SpD / 20 Spe
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Spikes
- Magic Coat
- Taunt
- Hidden Power [Fire]

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162792800

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-162794814

Hazards (Deoxys-Speed) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Focus Blast
- Psyshock
- Shadow Ball

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115196755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115193926

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115190730

Spikes (Deoxys-Speed) @ Life Orb
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
- Hidden Power [Fire]
- Dark Pulse
- Psycho Boost
- Grass Knot

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134445420

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134468459

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134464898


Spikes are useful (Deoxys-Speed) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 22 Atk / 252 SpA / 236 Spe
Naive Nature
- Psycho Boost
- Superpower
- Ice Beam
- Stealth Rock

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158548039

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158553577

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158554616

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158552597

SR + Spikes (Deoxys-Speed) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psyshock
- Grass Knot

No toca aceros muy bien, mejor otra combinación de ataques (obvio).

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134351964

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134356127

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-134357438

Trolling (Deoxys-Speed) @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psycho Boost
- Trick
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139501561

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139498143

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139495339

Spikes lead (Deoxys-Speed) @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psycho Boost
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Trick

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-163505413

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-163508021

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-163499573

Trolling (Deoxys-Speed) @ Muscle Band
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Punch
- Rock Slide
- Low Kick
- Fire Punch

Mejor usar un scarfed potente....

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139206078

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139202292

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139198922


Stealth rock (Deoxys-Speed) @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 5 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Superpower
- Trick
- Zen Headbutt
- Ice Punch

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158216645

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158220151

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-158228941

Spikes IMO (Deoxys-Speed) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 238 SpD / 20 Spe
Careful Nature
- Recover
- Taunt
- Toxic
- Fire Punch

LOL.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-166230423

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-166198398

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-166202505



Que hablar en este tema

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


¡A debatir!

133
Quinta Generación / Análisis Kyogre [Aprobado]
« en: 27 de Mayo de 2013, 06:26:42 am »


# 382 Kyogre



Stats Base

- 100 HP
- 100 Atk
- 90 Def
- 150 Atk Esp
- 140 Def Esp
- 90 Vel



Debilidades

x 2
: x2

Resistencias
x 1/2
x 1/2
x 1/2
x1/2


Inmunidades

No tiene.



Habilidades

Habilidad 1 Drizzle [Llovizna]

Produce una llovizna perpetua al entrar en batalla, que dura toda la batalla salvo que se active otro clima. En caso de conflicto con Chorro Arena, Sequía o Nevada, prevalece el clima del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).

Habilidad DW

No tiene



Movimientos




Pros y Contras



* Excelente SDef. y su HP es bastante alto. Ataque especial muy elevado, lo cual le permite Swepear eficazmente.
* Acceso a Roar para phazear y echar booosters.
* Su habilidad especial es muy útil y "da vida" a muchos pokemon en Ubers como Swift Swimmers, Manaphy, etc.
* Acceso a Calm Mind como movimiento de Boosteo.
* Tiene resistencias importantes (fuego, hielo y agua).
* Acceso a un decente movepool especial, entre el que  destaca Water Spout, Surf, Hydropump, Ice Beam y Thunder.


* No tiene un movimiento de recuperación fiable. Aún así, usa Rest eficazmente.
* Vulnerable a todas las Entry Hazards.






Introducción inicial

Es el mejor Uber. pero es muy usado, para que engañarnos.
Su habilidad especial, tipo y excelentes Stats, le convierten en una de las amenazas más peligrosas de la Tier. Obliga a llevar counters suyos de Tiers bajas en ocasiones, ya sea Gastrodon, Ludicolo, Jynx, Shedinja (LOL), ....
Como la mayoría de Ubers, es vulnerable a todas las Entry hazards, lo cual es útil para bajarle el poder de Water Spout antes de que salga al campo.
Puede usarse para poner la lluvia y llevar un equipo que abuse de ella, o simplemente puedes llevarlo como Sweeper del equipo. En BW ganó a Zekrom como Check, pero sigue siendo bastante tocho si no tienes nada para él. Cuando hagas un equipo piensa en como defenderme de cada uno de sus sets.



Movesets

Kyogre Scarf



Pañuelo elegido (Choice scarf)

Naturaleza: Modest (Modesta) / Timid (Miedosa)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 252 SAtk. // 252 Spe. // 6 Def.
- Water Spout (Salpicar) / Surf (Surf)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Thunder (Trueno)
- Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)

Set que busca derrotar pokemon debilitados abusando del gran SAtk de Kyogre. Water Spout es el ataque principal del set, aunque solo es usable mientras esté recuperado. Intenta que no haya Hazards en el campo para usarlo mejor. Ice Beam es necesario para pokemon planta y dragón de la tier, mientras que Thunder es necesario para acuáticos. El último movimiento es más Random. Surf como segundo STAB si escogiste llevar Water Spout, Hydropump como opción más potente pero imprecisa o Sleep Talk para countear a Darkrai. Hay otras opciones para este Moveslot, pero esas son las más fiables.


Kyogre Specs



Gafas elegidas (Choice specs)

Naturaleza: Modest (Modesta) / Timid (Miedosa)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 252 SAtk. // 252 Spe. // 6 Def.
- Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Thunder (Trueno)
- Water Spout (Salpicar)

Set Specs de Kyogre. Muchos de sus Checks dejan de serlo debido a la potencia arrolladora de sus ataques. Surf por STAb, aunque Hydropump es otra opción menos precisa. Ice Beam para dragones y pokemon planta. Thunder para acuáticos, principalmente. El último moveslot es más Random. Water Spout es más difícil de usar eficazmente al no ser tan rápido, pero es eficaz. Hydropump o Sleep Talk son otras opciones.
Puede llevar 248 Hp/ 252 SAtk. / 10 Spe. y Nature Modest si buscas más resistencia.



Kyogre  Rest Talk + Roar


Restos (Leftovers)

Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 248 HP. // 10 Spe. // 152 Def. / 100 SDef.
- Scald (Escaldar) / Surf (Surf)
- Rest (Descanso)
- Sleep talk (Sonámbulo)
- Roar (Rugido)

Set pensado para aguantar ataques especiales, actuando como un Wall mixta decente. Scald es el STAB preferible dado que es un set defensivo y se agradece el 30% de posibilidades de quemar. Puede llevar Surf de todas maneras. Rest es su método de recuperación y con Sleep talk atacará durmiendo. El último movimiento suele ser Roar para Phazear y echar boosters, aunque es posible ponerle Toxic, Thunder, Thunder Wave o Ice beam. Si te interesa mantenter el clima para ganar una Weather War, este Set puede ser muy útil para ello.
Puede llevar más evs en defensa o defensa especial, según necesidades.



Kyogre  Rest  + CM



Restos (Leftovers) / Chesto berry (Baya Atania)

Naturaleza: Bold (Osada)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 248 HP. // 10 Spe. // 252 Def.
- Scald (Escaldar) / Surf (Surf)
- Rest (Descanso)
- Sleep talk (Sonámbulo) / Ice Beam (Rayo hielo)
- Calm mind (Paz mental)

Set que busca a boostear a Kyogre con CM mientras se cura con Rest. Scald suele ser el movimiento de STAB preferible para poder quemar más fácilmente. Surf es otra opción. Sleep talk suele ser preferible para atacar durmiendo, pero con Ice beam evitas a dragones como SD o DD Rayquaza, que daría muchos problemas si entra después de conocer tu set. También ayuda frente a Zekrom. Si no lleva Sleep talk, Chesto berry es otra opción como objeto. Puede llevar más evs en SDef. con Calm nature, pero lo recomendable es evearle la defensa física. Thunder es otra opción.

Kyogre  SubCalminder



Restos (Leftovers)

Naturaleza: Modest (Modesta)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 252 HP. // 10 Spe. // 180 Def. // 68 SAtk.
- Substitute (Sustituto)
- Calm mind (Paz mental)
- Scald (Escaldar) / Surf (Surf)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Thunder (Trueno)

Set SubCM. Es aconsejable darle 252 en HP para que no te debiliten el Substitute con Seismic Toss o Night Shade. Calm mind es el ataque usado para boostearse mientras evitamos cambios de estado y otros con Substitute. Scald o Surf como STABs y Ice Beam o Thunder por cobertura, siendo preferible el preferible el primero en muchos casos para  dragones de la Tier. Las púas tóxicas arruinan el Set, así que es aconsejable llevar a Tentacruel u otro pokemon que las quite. Puede llevar más Evs en SAtk. o Def.


Kyogre Calm Mind + 3 Ataques 



Restos (Leftovers) / Life Orb (Vidaesfera) / Lum berry (Baya ziuela)

Naturaleza: Modest (Modesta)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 248 HP. // 10 Spe. // 36 Def. // 216 SAtk.
- Calm mind (Paz mental)
- Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Thunder (Trueno)

Set con CM más ofensivo. Después de una CM, será un pokemon realmente temible. Surf o Hydropump por STAB, Ice Beam para dragones y plantas y Thunder para acuáticos. Puede ser más veloz o más defensivo.
Life orb suele ser aconsejable si no te importa mantener el clima, restos por durabilidad o baya ziuela para evitar que Darkrai frene el sweep, simulas choiced en ocasiones dada la popularidad de los sets scarf y specs  y evita problemas de estado randoms. Es bueno vs stall teams.


Kyogre Special Attacker + Thunder Wave/Toxic



Restos (Leftovers) / Life Orb (Vidaesfera) / Lum berry (Baya ziuela)

Naturaleza: Modest (Modesta)
Habilidad:Drizzle (Llovizna)
EVs: 252 SAtk.// 10 Spe. // 248 HP .
- Thunder Wave (Onda Trueno) / Toxic (Tóxico)
- Surf (Surf)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Thunder (Trueno)

Set que busca paralizar o intoxicar a algunos de sus counters. TW fastidia a Zekrom, Palkia y Grasss Arceus al cambio. Con Toxic fastidias a Gastrodon. Surf o Hydropump por STAB, Ice Beam para dragones y plantas y Thunder para acuáticos. Los evs pueden variar, pero estos son los más aconsejables. Si usas Life Orb, dale 232 HP / 10 Spe./ 252 SAtk. / 16 Def.




Otras Opciones

Otros ataques usables:

- Agua lodosa si crees que puedes haxear a tu rival bajándole precisión, pero Surf es más preciso e igual de potente.
- Tóxico en sets defensivos. Protect para trollear Choiceds o combinarlo con Toxic.
- Safeguard para evitar cambios de estado (mejor usar Rest).Psych Up para copiar Boosts del rival, lol.
- Block puede ser interesante si atrapas algo como Blissey te boosteas con Calm mind y Rest, llevando solo el STAB agua para atacar. Hay otras maneras de usarlo, pero sueles atrapar al counter de Kyogre y te quita un moveslot, dificultando el trolleo.
- Endure + Salac Berry.
- Poder oculto volador para Shedinja y Ludicolo.
- Poder oculto planta para Gastrodon.

- Cascada o Acua cola para dañar más a Chansey o Blissey. Con Water spout / Surf Specs ya les das muchos problemas.
- Signal Beam para Abomasnow y Celebi.¿?
- Poder oculto fuego para Abomasnow.
- Danza lluvia para ganar Weather wars.¿?


Compañeros de equipo

- Pokemon que aprovechen la lluvia. Ludicolo, Kingdra, Palkia, Kabutops, Omastar, Manaphy, Poliwrath, Arceus Water, Tornadus-T, Gastrodon... Eso sí, mejor no llevar muchos pokemon de agua con debilidades comunes.
- Tentacruel si buscas Spinner. Kabutops, Forretress o Excadrill son otras opciones. Y tal vez...¿Cloyster?
- Ferrothorn en lluvia funciona muy bien y countea algunas versiones de Zekrom o Kyogre, entre otros. Es muy viable para poner Spikes o Stealth Rock.
- Scizor y Genesect funcionan bien en lluvia y muchos usuarios de HP fire como Latias no les debilitan tan fácilmente.
- Pokemon que cubran los counters del set de Kyogre que estés usando.
Arceus Ground cubre bien a Zekrom,  Ferrothorn en lluvia suele poder con Latios/as, Genesect Scarf también puede con ellos....
- Los pokemon dragones resisten las debilidades de Kyogre y son aconsejables.
- Blissey y Chansey pueden servir de Wishers o Clerics si usas Rest.
- Kyogre puede ir junto con Groudon o Tyranitar en un mismo equipo, al igual que junto a Abomasnow. No es necesario usar muchos pokemon que abusen de la lluvia, Kyogre seguirá siendo una opción interesante.
- Rayquaza puede anular a usuarios de Nado rápido e impedir que causen problemas a tu equipo. También puede frenar a Excadrill y clorofílicos.
- Etc. (encaja en muchos equipos sin problemas)



Counters y Checks

- Latios y Latias con Soul Dew suelen frenarlo bastante bien, aunque teman Rayo hielo o Thunder wave. Latias suele ser más fiable. Cuidado con ice beam specs (excepto si le trolelas con Clonatipo, tal vez). Con psicocarga pueden vencer versiones Calm minder.
- Arceus Grass es una decente opción para frenarle, aunque teme Ice Beam y no tiene ataques planta físicos que le vendrían bien para variantes Calm minder.
- Palkia resiste sus ataques de STAB, pero debe cuidarse de Thunder, el cual podría paralizarlo y es 2HKO en el set Specs. Algunas versiones de Palkia no pueden con la versión CM de Kyogre. Existe el palkia defensor especial para phazearle y aguantar mejor sus ataques.
- Zekrom le da OHKO a la mayoría de Kyogre con Bolt Strike, pero teme Rayo hielo y Water Spout también le duele.
- Ferrothorn debe cuidarse de Water Spout Specs y evearse en HP y SDef. para ganarle con Leech Seed y Power Whip. Si Kyogre lo quema, lo puede pasar muy mal.
- Dialga puede ganarle con Thunder o Phazearlo, según su moveset.
- Lanturn puede frenar a las versiones Choiceds, pero es mediocre a la hora de pararlo.
- Ludicolo aprovecha la lluvia para abusar de Swift Swim o Rain Dish y lo debilita con Leech Seed o ataques de STAB planta. Thunder puede paralizarle y el set CM puede hacerse infranqueable para Ludicolo a veces. Con un set SD podría frenar versiones CM.
- Abomasnow le cambia el clima y resiste bien sus ataques. Tiene Leech Seed o STAB planta para ganarle. Con Wood Hammer gana a las versiones Calm minder.
- Chansey y Blissey pueden Wallearlo si es Scarf, pero facilitan los Boosts del set CM con Rest, o incluso con Substitute. Deben tener cuidado con el Waterfall del set CB.
- Arceus Dragón también puede frenarlo si se cuida de TW o Ice Beam. No le golpea tan efizcamente como Arceus grass.
- Gastrodon para cualquier set que carezca de Ice Beam, Toxic o el raro HP Grass exclusivo para él. Es set-up fodder para las versiones CM, excepto si lleva nieblaclara (cuidado con la versión SubCM, debes llevar terremoto para frenar mejor este set). La versión mono-attacker de Kyogre no puede tocar a Gastrodon (asumiendo que usa Resttalk, CM y STAB agua), pero Gastrodon tampoco puede hacerle mucho que digamos. Igual pasa con la versión que usa roar en vez de CM.
- Parasect con Piel seca puede entrar ante todo menos Rayo hielo y dormirlo, poner un Sustituto y usar Leech Seed. Si Kyogre lleva Ice Beam, lo pasará mal.
- Shedinja es el mejor counter si no hay Hazards en el campo y Kyogre no usa ataques raros (Tóxico, Hp volador, etc.). De todas maneras, su viabilidad en Ubers es muy limitada, es fácil debilitarle.
- Jynx se ríe de los ataques de agua de Kyogre y puede dormirle e incluso boostearse delante de él. Pero Kyogre le puede tirar un Thunder Specs y le duele demasiado. Se considera Check, ya que Jynx no puede vencer a algunos sets de Kyogre.
- Groudon le quita la lluvia y le hace perder mucho potencial, pero teme Rayo hielo y sus STAB de agua, aún en sol.

RK:

Si Kyogre no es Scarf:

Mewtwo , Deoxys-A , Shaymin-S, Thundurus, Arceus eléctrico y ELECTIVIRE pueden entrar y ganarle después de que Kyogre destroce alguno de tus pokemon.

Pikachu también lo para muy bien con Volt Tackle.

252 Atk Light Ball Pikachu Volt Tackle vs. 248 HP / 0 Def Kyogre: 500-590 (124.06 - 146.4%) -- guaranteed OHKO

252 Atk Light Ball Pikachu Volt Tackle vs. 248 HP / 252+ Def Kyogre: 354-416 (87.84 - 103.22%) -- 18.75% chance to OHKO




Logs

Rain (Kyogre) @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Surf
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-84614736

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59839675

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59805837

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77571272

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-77569098

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-84524388

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http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113487141

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113488848

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125109441

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125111139

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125113546

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-130108147

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150370722

Tyrogue (Kyogre) @ Leftovers
Trait: Drizzle
EVs: 152 Def / 248 HP / 100 SDef / 10 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Rest
- Sleep Talk
- Scald
- Roar

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20546482

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20545342

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20439379

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20464600

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20484188

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20480449

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20466491

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20441424

http://pokemonshowdown.com/replay/uberssuspecttest-20487714

Only use for rain (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 176 Def / 76 SDef / 10 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Rest
- Sleep Talk
- Scald
- Roar

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66878896

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60535721

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60532586

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60518072

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66883608

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66880746

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115382926

Powerdrizzle (Kyogre) @ Choice Specs
Ability: Drizzle
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Surf
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139288895

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139280780

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141181389

Broken rain (Kyogre) @ Choice Specs
Ability: Drizzle
EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Surf
- Thunder
- Water Spout

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115607659

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66062402

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-76358338

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-76359608

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115601785

Cachalote (Kyogre) @ Choice Specs
Trait: Drizzle
EVs: 248 HP / 252 SAtk / 10 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Thunder
- Ice Beam
- Sleep Talk


http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37699896

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37698573

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37702073

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37701278

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37711422

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37704702

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37718272

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37722467

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37743669

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37745936

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37750777

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171804274

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171806374

Hydrohit (Kyogre) @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Hydro Pump
- Thunder
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142269238

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142273342

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144006975

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144015031

Ban shedinja (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 8 Def / 228 SpD / 26 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Rest
- Sleep Talk
- Roar

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139782464

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139785077

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139792880


Free rain (Kyogre) @ Lum Berry
Ability: Drizzle
EVs: 252 SAtk / 232 HP / 16 Spd / 10 Def
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Ice Beam
- Surf
- Thunder

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59754145

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59745927

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59736394

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-60299714

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66144167

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66139273

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67102320

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-66137802

noobsweeps

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59745499

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59743257

Rain test (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 220 Def / 248 HP / 8 SAtk / 24 Spd / 8 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Rest
- Sleep Talk
- Calm Mind
- Scald

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-62689738

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68227145

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68228956

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99236653

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99231087

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99276154

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148799523

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149738861

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149935647

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149941138

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-149953926

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152405387

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-152399215

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-191771157

LOL sweep

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-62695389

Top1Usage (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 216 Def / 252 HP / 8 SAtk / 24 Spd / 8 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Roar
- Substitute
- Calm Mind
- Scald


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101131673

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101579851

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101133674

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-101100379

Only rain (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 68 SAtk / 252 HP / 26 Spd / 164 Def
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Calm Mind
- Surf
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85537551

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85534109

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85469803

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85951456

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-86078522

LOL sweep

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-85467892

Top1 Usage (Kyogre) @ Lum Berry
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 92 Def / 136 SAtk / 8 SDef / 26 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Scald
- Calm Mind
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108558010

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107182729

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107180627

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107190322

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107170686

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108614982

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108558010

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108562534

Rain for team (Kyogre) @ Chesto Berry
Trait: Drizzle
EVs: 116 SAtk / 248 HP / 16 Spd / 130 Def
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Ice Beam
- Surf
- Rest

El equipo que usé con este set no es muy serio, le falta un fantasma para empezar a serlo (púas sin spinblocker = mal team). Cierto que puedes jugar sin usarlas si el rival lleva spinner o intentar debilitarlo, pero tenía el team débil a stall teams básicamente.....

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37904137

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37881334

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37901404

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37899672

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37922477

Sweep de Kyogre inacabado :

http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-37915120


Water horse (test) (Kyogre) @ Life Orb / Lum berry
Ability: Drizzle
EVs: 252 SAtk / 232 HP / 26 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Surf
- Thunder
- Calm mind / Sleep Talk

 Si tu equipo no necesita la lluvia con urgencia no es mal set, en caso contrario aconsejo usar otro objeto. Junto con kabutops mejor sin vida esfera.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68379120

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68382963

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-68371068

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113235870

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113165304

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113258887

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113163999

Waterspam (Kyogre) @ Lum Berry
Ability: Drizzle
EVs: 232 HP / 252 SAtk / 26 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Thunder
- Ice Beam
- Thunder Wave

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83583459

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83573610

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83567208

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83242809

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-83238365

Testing rain (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 126 Def / 76 SAtk / 56 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Scald
- Substitute
- Roar

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108251209

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107798831

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108505653

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107793118

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151043944

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151045088

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-151047520

Nothing OP (Kyogre) @ Chesto Berry
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 80 Def / 56 SpA / 100 SpD / 26 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Rest
- Hydro Pump
- Thunder Wave
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141873741

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141912381

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141908151

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141982199

Rain for king (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 130 Def / 76 SAtk / 56 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Scald
- Ice Beam
- Roar

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108592169

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108536962

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108646954

Specs=standard (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 240 HP / 244 SpA / 26 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Surf / Hydropump
- Protect
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141502165

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141503495

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141520943

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141519436

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144943015

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144980030

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145163649

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148159216

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148161441

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148482405

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148485755

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-148492819

interesting (Kyogre) @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 248 HP / 100 Def / 136 SpA / 26 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Roar
- Hydro Pump
- Thunder Wave
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141561492

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141633145

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141866689

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141865589

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-141664939

Waterbroken (Kyogre) @ Water Gem
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 5 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Water Spout
- Surf
- Ice Beam

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144640809

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144650510

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144697930

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144690182

Xpertbelt sucks (Kyogre) @ Mystic Water
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 154 HP / 252 SpA / 104 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Surf
- Ice Beam
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147136732

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145290569

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-147533633

Xpertbelt sucks (Kyogre) @ Mystic Water
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 154 HP / 252 SpA / 104 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA
- Hidden Power [Grass]
- Surf
- Ice Beam
- Calm Mind

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145377513

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145455912

a n00b moveset (Kyogre) @ Choice Band
Ability: Drizzle
EVs: 232 HP / 252 Atk / 25 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Avalanche
- Earthquake
- Sleep Talk

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-139495339

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142200797

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142202710

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142204214




¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficazes en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

134
Quinta Generación / Análisis Porygon2 [Aprobado]
« en: 12 de Mayo de 2013, 11:16:52 pm »


# 233 Porygon 2





Stats Base

- 85 HP
- 80 Atk
- 90 Def
- 105 Atk Esp
- 95 Def Esp
- 60 Vel




Debilidades


x2


Resistencias
No tiene

Inmunidades
x0


Habilidades

Habilidad 1 Rastro [Trace]

Copia la habilidad del Pokémon rival al salir al campo, y esta permanece mientras continue en batalla sin retirarse. En 2on2 se copia la habilidad de uno de los Pokémon rivales al azar.

Habilidad 2 Descarga [Download]

El Pokémon gana un boost en Ataque o At.especial al salir al campo según las defensas del rival :
Si la Defensa es menor que la Defensa Especial del rival, aumenta su Ataque.
Si la Defensa Especial es menor o igual que la Defensa del rival, aumenta su Ataque Especial.
En 2on2 hace lo mismo sumando los stats de Defensa y Defensa Especial de ambos Pokémon rivales.

Habilidad DW Cálculo final [Analytic]

Incrementa el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.



Movimientos

· Por nivel
· Por MT/MO
· Por Mov Huevo No tiene.
· Por tutor de movimientos




Pros y Contras

* Tiene una resistencia muy buena gracias a Eviolite (Mineral evolutivo) y sus decentes defensas.
* Acceso a Recuperación para funcionar bien como Wall.
* Sus habilidades especiales son bastante útiles, Descarga y Cálculo final  mejoran su capacidad ofensiva, mientras que Rastro permite aprovecharse de habilidades útiles del oponente.
* Acceso a Boltbeam y un decente movepool ofensivo y de apoyo.



* Ninguna resistencia y solo tiene una debilidad muy común y una inmunidad.
* Solo debe llevar eviolite como objeto, lo cual le hace más vulnerable al daño residual, al no llevar leftovers. Si le hacen Trick o Knock off, pierde mucho potencial defensivo.
* Vulnerable a todas las Hazards, lo cual es desagradable en pokemon defensivos. Los cambios de estado son un grave problema para él (excepto la parálisis).





Introducción inicial


Porygon2 mola. Es mejor que Porygon-Z.
Porygon2 ha ganado capacidad defensiva gracias a Eviolite, el cual le da un boost en las defensas del 50%. Este boost sigue haciendo efecto frente a golpes críticos, al contrario que los boosts producidos por Masa cósmica. Su tipo no tiene resistencias y solo tiene una inmunidad, pero solo teme a los ataques de tipo lucha, los cuales son comunes en esta generación en todas las Tiers. Aunque el tipo Normal no sea un gran tipo defensivo, sigue teniendo interés. Es una Wall mixta decente, pero tiene sus contras y es más vulnerable al daño residual que otras Walls que llevan Leftovers. Gracias a Recover y su decente movepool especial y de apoyo, puede frenar muchas amenazas del metagame UU y algunas de OU. Sus tres habilidades especiales son bastante útiles y puede Swepear de forma decente.



Movesets

Porygon2 Physical Wall


Eviolite (Mineral evolutivo)
Naturaleza: Bold (Osada)
Habilidad:Trace (Rastro)
EVs: 216 Def. // 252 HP. // 6 Spe // 36 SDef.
- Recover (Recuperación)
- Toxic (tóxico) / Thunder wave (Onda trueno)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Tri Attack (Triataque) / Discharge (Chispazo)

Set de Poryogn2 pensado para usarse como Wall para que pueda salir ante amenazas físicas. Recover es obligatorio para curarse cuando sea necesario.  Toxic o Thunder Wave provocan cambios de estado, lo cual viene bien al ser un set defensivo. Toxic para stallear o Thunder Wave para reducir la velocidad del oponente. Ambos facilitan el uso de Recover. Ice beam da mucha cobertura y sirve frente a Pokemon como Flygon, Rhyperior, Honchkrow, Roserade, Zapdos, Shaymin, etc. En el último slot puedes llevar Tri attack o Discharge, el primero lleva STAB, pero el segundo da cobertura frente a Bulky Waters y puede paralizar fácilmente. Hay otros ataques viables, pero esos son los más útiles. Puede llevar otra de sus 2 habilidades, pero Trace suele ser mejor en este set. Puede llevar llevar más evs en SDef. y llevar naturaleza Serena (según los evs que le des).

Porygon2 Offensive


Eviolite (Mineral evolutivo)
Naturaleza: Modest (Modesta)
Habilidad:Analytic ( Cálculo final) / Download (Descarga)
EVs: 16 SDef. // 240 HP. // 252 SAtk.
- Recover (Recuperación)
- Tri Attack (Triataque)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Thunderbolt (Rayo) / Discharge (Chispazo)

En este set, Porygon2  se usa más ofensivamente, lo cual es viable con su buen SAtk. de base 105 y su buen movepool especial. Recover es necesario para curarse, ya que sigue sirviendo como Wall con sus defensas mejoradas por Eviolite. Tri Attack por STAB, Ice Beam por su excelente cobertura y Thunderbolt o Discharge para acuáticos como Empoleon, principalmente. Discharge es una opción a tener en cuenta, preferiblemente llevando Download como Hab.especial, aunque también es usable junto con Analytic. Se puede hacer más lento con Quiet Nature y 0 ivs en Speed para aprovechar mejor Analytic.


Porygon2 Offensive Trick Roomer


Eviolite (Mineral evolutivo)
Naturaleza: Quiet (Mansa)
Habilidad: Download (Descarga)
IVs: 0 Speed. ( 0 Velocidad)
EVs: 16 SDef. // 240 HP. // 252 SAtk.
- Trick room (Espacio raro)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación)
- Tri Attack (Triataque) / Thunderbolt (Rayo)

Set Trick roomer de Porygon2. Es una gran ayuda para equipos basados con Espacio Raro o que tengan varios Swepers lentos que aprovechen Trick room. Recover sigue siendo una opción casi obligada para aprovechar sus defensas, aunque tener dos ataques para atacar implica tener menos cobertura a la hora de atacar. Es posible dejar de lado Recover, pero no es recomendado. Ice beam tiene una excelente cobertura y ayuda frente a muchos pokemon comunes en la Tier UU como Roserade, Zapdos, Rhyperior, Flygon.... Hay que elegir entre Tri Attack por STAB o Thunderbolt para mejor cobertura. Al llevar Recover y Eviolite podrá poner Trick room varias veces, pero no atacará con mucha potencia debido a la imposibilidad de llevar otros objetos como Life Orb.



Otras Opciones



Porygon2 Gravity user


Eviolite (Mineral evolutivo)
Naturaleza: Calm (Serena)
Habilidad:Trace (Rastro)
EVs: 108 SDef. // 252 HP. // 6 Spe // 144 Def.
- Recover (Recuperación)
- Gravity (Gravedad)
- Blizzard (Ventisca)
- Tri Attack (Triataque) / Thunder (Trueno) / Zap Cannon (Electrocañón)


Set para apoyar equipos basados en Gravity o que lleven algunos pokemon capaces de abusar de los efectos de este movimiento. Recover es necesario en Porygon2 para durar más. Blizzard tiene buena cobertura y sirve contra muchos pokemon de la tier UU. Después de usar Gravity no fallará. El último ataque depende de lo que pretendas cubrir. Thunder y Zap cannon se aprovechan de los efectos de Gravity, mientras que Tri attack es un ataque de STAB decente. Toxic es otra opción viable, al igual que Ice Beam si te preocupan los pocos PPs de Blizzard.


- Capa mágica es útil si sabes predecir movimientos de estado, pero requiere predicción y quita un moveslot importante.
- Rayo carga puede ser una opción a Chispazo o Rayo. En OU, puedes ponerle Trueno si juegas en lluvia.
- Doble rayo y Bola sombra sirven para golpear a pokemon psíquicos. El primero ayuda frente a siniestros y el segundo frente a fantasmas.
- Psíquico y Psicocarga permiten golpear eficazmente a pokemon lucha y veneno. Ayudan en especial frente a los primeros.
- Juego sucio puede ayudar frente a rivales con mucho ataque y que no lo resistan.
- Poder oculto fuego o lucha ayudan frente a pokemon acero. El primero es muy útil en OU. Poder oculto tierra si detestas a Magnezone y Heatran.
- Divide dolor es una opción inferior a Recover.
- Conversión y Conversión2 son movimientos casi exclusivos de Porygon2 y pueden ayudar al cambiar el tipo de Porygon2, pero no suelen valer la pena.
- Ataques usables: Mas psique, Sustituto, Protección, Día soleado, Rayo solar, Danza lluvia.
Al no llevar Roca lluvia o Roca calor porque Eviolite es mejor en él, es menos útil usar Danza lluvia o Día soleado.

- No hay otros objetos más viables que Eviolite, lo cual limita el uso de estrategias más ofensivas.



Llevar restos si te preocupa el daño residual.
Truco es útil por si te quitan el eviolite.



Compañeros de equipo

En UU:

- Un cleric como Togekiss, Umbreon, Shaymin, Mismagius o Mew es interesante para curarlo de los problemas de estado.
- Pokemon que puedan con Heracross, Cobalion, Scrafty, Mienshao y otros pokemon lucha. Cofagrigus con Niebla frena a muchos boosters y es inmune a lucha. La mayoría de pokemon fantasma como Sableye, Dusclops o Mismagius son buenos compañeros.
- Un spinner es agradable para no perder capacidad defensiva, ya que la pérdida de Leftovers es notable. Claydol resiste lucha, pero Blastoise y Hitmontop tienen Profecía para evitar el Spinblock más fácilmente, entre otras cosas. Sandslash y Kabutops pueden ser interesantes, también.
- Pokemon que puedan con Snorlax. Cobalion, Heracross, Machamp o Virizion son opciones.
- Quagsire puede con muchos boosters que quieran hacer su trabajo delante de Porygon2. Scrafty es un ejemplo de ello.
- Pokemon psíquicos como Cresselia, Slowbro, Azelf o voladores como Tornadus, Zapdos o Crobat para combatir a pokemon lucha.
- Xatu le puede apoyar con su habilidad especial y por su doble resistencia a lucha.
- Nidoking, Nidoqueen, Roserade, Amoongus y pokemon veneno que quiten Púas tóxicas. También resisten lucha.
- Etc.

En OU:
A parte de los pokemon anteriormente mencionados:

Celebi como Cleric y por su resistencia a lucha.
Pokemon como Terrakion, Keldeo o Conkeldurr para acabar con Chansey o Blissey. Conkeldurr es el más fiable gracias a agallas. Gothithelle y Wobbuffet + Dugtrio también pueden con ellas.
- Alakazam, Lati@s, Jirachi, Metagross, Salamence, Dragonite, Gliscor, Landorus-T,...para resistir lucha, entre otras cosas.
- Pokemon que puedan con Ferrothorn pueden ayudar. Magnezone y pokemons lucha o fuego pueden encargarse de él.
- Puedes usar a Starmie, Forretress, Tentacruel o Donphan como spinners.
Cloyster es otra opción.
- Jellicent y Gengar son buenos compañeros también.
- Espeon puede apoyarle con su habilidad especial. Los pokemon veneno que puedan quitar Púas tóxicas son bienvenidos.
- Un pokemon que countee a Terrakion y a Conkeldurr siempre viene bien.
- Etc.




Counters y Checks 

En UU:

Los pokemon de tipo lucha dan muchos problemas a Porygon2 con sus ataques de STAB, aunque pocos pueden entrar con facilidad ante Porygon2 sin temer un cambio de estado. Cobalion solo teme paralizarse al cambio y puede boostearse con SD, CM o dañarle con Close Combat o Focus Blast. Heracross puede entrar ante Toxic para ganarle con el boost que consigue con Agallas. Scrafty BU puede curarse de Toxic y TW con Mudar y boostearse o dañarle con Drain Punch.
Los pokemon fantasma como Cofagrigus y Mismagius pueden quemarlo o boostearse delante de él y no temen por Tri Attack. Sin embargo, temen Toxic, en especial si después no pueden curarse de él. Sableye puede ganarle con WOW, Taunt y Recover si Porygon2 no le envenena.
Lo que más debilita a Porygon 2 es que le quiten el Mineral evolutivo, sobretodo si le pasan un Choice Item. Los usuarios de Trick y Knock off pueden ser de gran ayuda a la hora de debilitarle. Registeel con Toxic es un excelente counter, sobretodo si es defensor especial.
Virizion y Machamp le dan problemas, aunque el primero tema por cambios de estado y rayo hielo. El Machamp Standard suele evearse para superar en velocidad a Porygon2 por un punto.
Abomasnow es una molestia para Porygon 2, ya que el granizo merma las capacidades defensivas de Porygon 2 añadiendo más daño residual del que debe preocuparse. Con el set Subseeder puede darle problemas si logra evitar Toxic o Thunder Wave.

Porygon2 sufre más por el daño residual que otras Walls, al no llevar Leftovers, por lo que las Hazards suelen serle más molestas, al igual que los cambios de estado.


En OU:


Blissey y Chansey frenan sus ataques y no temen por los cambios de estado. Pueden ganarle fácilmente si llevan Toxic, aunque le traerán problemas aún sin llevarlo.
Celebi defensor especial también suele darle muchos problemas, pudiendo paralizarlo, usar Drenadoras o atacarle directamente. Teme por Ice Beam boosteado por Descarga, pero en OU se suele llevar a Poryogn2 con Trace.
Teme el rarísimo Doble rayo de Porygon 2.
Ferrothorn suele salir sin problemas ante él y mete Hazards en su cara o se recupera con Leech seed de los daños, obligándole a cambiar.
Forretress defensor especial también puede actuar de la misma manera, solo que bastante peor normalmente, al tener menos SDef. y no poder dañarlo fácilmente con sus ataques Standard.
Gastrodon puede envenenarlo y suele ganar si Porygon2 no lleva Toxic.
Jellicent teme Toxic pero puede quemarlo o envenenarlo para desgastarle.
Algunas versiones de Jirachi como Scarfed con Trick o la SubCM pueden con Porygon2 según el moveset que lleve. Puede Haxearle con Parálisis y Flinch de Iron Head mientras se recupera con Wish.
Rotom-W también puede fastidiarlo con Trick o WOW.
Kyurem-B CB también da muchos problemas a Porygon2 y resiste bien sus ataques.
Conkeldurr, Terrakion, Keldeo y Toxicroack pueden ganarle con sus STABs o boostearse delante de él. Un raro Psychic les traería problemas a algunos de ellos, así como Toxic o TW.
Volcarona puede boostearse delante de él y recuperarse con Roost, pero no puede entrar fácilmente si hay SR y teme por un cambio de estado.

Trick, Knock off y el daño residual siguen dando problemas.
Los Sandstorm teams añaden más daño residual del que debe preocuparse Porygon 2. Aún así, Porygon 2 se usa en algunos Sandstorms teams para frenar algunas amenazas del Metagame OU, aunque casi siempre habrá pokemon que cumplan mejor su rol en estos equipos.





Logs 

Wall (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
Shiny: Yes
EVs: 240 HP / 216 Def / 8 SAtk / 28 SDef / 18 Spd
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Ice Beam
- Tri Attack
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-79374328

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82136546

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-80127058

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82245670

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82191810

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82178368

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82460932

Wall (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
Shiny: Yes
EVs: 240 HP / 28 Def / 8 SAtk / 216 SDef / 18 Spd
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Ice Beam
- Tri Attack
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82174796

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82171830

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82129727

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82171830

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82146089


Wall (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 240 HP / 5 Def / 252 SAtk / 8 SDef / 5 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Ice Beam
- Tri Attack
- Thunderbolt

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84205865

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82791933

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82822251

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82811122

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82474793

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82790954

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-84204774

Wall (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Download
Shiny: Yes
EVs: 252 SAtk / 240 HP / 18 SDef
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spd
- Recover
- Ice Beam
- Trick Room
- Thunderbolt

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-90547449

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91267431

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91289575

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91292936

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91287681

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91296951

Wall 1 (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
Shiny: Yes
EVs: 216 SDef / 252 HP / 8 SAtk / 16 Spd / 18 Def
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Shadow Ball
- Tri Attack
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102822281

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102819540

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102694775

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102855060

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-103639020

Wall (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Download
Shiny: Yes
EVs: 180 SAtk / 240 HP / 77 SDef / 5 Def / 8 Atk
Quiet Nature
- Recover
- Ice Beam
- Return
- Thunderbolt

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86152476

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86058674

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-90444714

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-90437729

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86055350

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86051382

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-90072496


Wall 1 (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Download
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 16 Atk / 18 Def / 8 SAtk / 216 SDef
Sassy Nature
- Recover
- Thunderbolt
- Return
- Toxic

No toca a Gligar, por lo demás bien ¿?.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106085321

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106087567

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106369693

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-116779654

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106366724

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106377015

Wall 1 (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 16 Atk / 18 Def / 8 SAtk / 216 SDef
Sassy Nature
- Recover
- Shadow Ball
- Return
- Toxic

No me gusta mucho esta combinación, sin Download return pierde mucho y apenas daña a Raikou Subcalminder  (y no toco aceros).

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-105398369

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-105404173

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106080291


Newtown (Test) (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 108 SDef / 252 HP / 8 SAtk / 8 Spd / 134 Def
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Gravity
- Blizzard
- Thunder

Este set es gimmicky ¿?. Incluso mejor ofensivo, es discutible.

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106385258

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106393946

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106390851

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106388968

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106386277

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106392321


Newtown (Test) (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 6 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Gravity
- Blizzard
- Thunder

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106444831

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106425827

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106453299


Recover (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Analytic
EVs: 252 HP / 150 Def / 8 SpA / 100 SpD
Calm Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Recover
- Hidden Power [Fire]
- Ice Beam
- Toxic

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155226946

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155223986

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155222821

http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155654449


INVENCIBLE (Porygon2) @ Eviolite
Trait: Download
EVs: 100 SDef / 252 HP / 4 SAtk / 100 Spd / 54 Def
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Recover
- Substitute

http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou-18417061

http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou-18418071

http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou-18422321



http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou-18421799








¿Qué hablar en este tema?

- Como utilizar este Pokémon
- Sets eficaces en su respectiva tier.
- Counters y Checks.
- Pokemon a los que countea.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
- Su futuro e influencia en el metagame.

135
Clanes Pokémon / Clan Outrage [CO]
« en: 08 de Abril de 2013, 08:53:15 pm »
    Esta firma está hecha por Stunfisk. Muchas gracias a Vicky por renderizarnos la imagen.


    Este es un clan competitivo (on-line) que juega tanto en DS como en PO.
    La idea es jugar cualquier Tier competitiva que se proponga teniendo en cuenta las opiniones de los miembros.

    Reglas generales del clan
    Principales puestos líderes
    • Creadores
      Spoiler: mostrar
      Stunfisk (ausente ¿?)
      Breloom!
      Pichushiny

      Son los fundadores del Clan, los primeros que pensaron en crear el Clan.



    • Principales jefes
      Spoiler: mostrar

      Breloom!
      Pichushiny

      Ejercerán de líderes en ausencia del Administrador, y ayudarán en sus tareas. Sub-líderes.


    • Coordinador de PO
      Spoiler: mostrar

      Gorn99 (provisonal)
      [1 plaza libre]
      Se encargan de los eventos de PO.


    • Coordinadores de DS
      Spoiler: mostrar
      Sin plaza.
      Vigilan que todo va bien en el mecanismo de DS.


    • Ayudantes
      Spoiler: mostrar

      Acromo
      [1 Plaza vacante]
      Los ayudantes desempeñarán diversas tareas, así como hacer las pruebas de acceso, aclarar dudas, guardería o Taller de firmas.


    • Talleres
      Spoiler: mostrar
      Taller de firmas: [1 o más plazas libres]

      Guardería Pkmn
      Gorn99 y Pichushiny.
      Se encargan de hacer firmas o pokemon para la ds.


    • Firmas
      Spoiler: mostrar
      Firmas oficiales del clan:
      [
      by Acromo


      By: GreenBlade



      By El Honrado


    • Miembros
      Spoiler: mostrar

      Breloom!

      Nombre en PO: No juega de momento.
      Nombre en Showdown: No juega de momento.
      FC:  1592-3858-3499
      Tiers en las que juegas:

      Pichushiny
       
      Nombre en PO: [CO] Pichushiny
      Nombre en Showdown: Raichushiny (y muchos más)
      FC: Por MP.
      Tiers en las que juegas: Casi todas.

      Acromo

      Nombre en PO:[CO] Acromo
      Nombre en Showdown:
      FC: 0046-2035-6981
      Tiers en las que juegas:

      Gorn99

      Nombre en PO: Gorn99
      FC - 3DS: 0387 8897 5850
      FC - BW2: 0261 8169 8890
      Tiers en las que juegas: Todas.

      Shiny charizard
       
      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown: Nac Champion
      FC: 0046-7046-7982
      Tiers en las que juegas: VGC y OU dobles


      DRACON

      Nombre en PO: DRACON
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas: Ubers principalmente y un poco OU.
      Horarios:De 15:30 a 16:00.Aviso con antelación de 19:00 a 20:00.

      Exgames22

      Nombre: ExGames22

      Nombre en PO: ExGames
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas: OU 6vs6

      SJMistery

      Nombre: SJMistery

      Nombre en PO: clan+SJMistery
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas: OU desde 4ta a 6ta, Ubers 5ta (4ta y 6ta equipos en retoque), monotype BW, futuros proyectos de teams para ADV en OU y Ubers, y para UU BW/XY

      evarist

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC: 5372 5284 4518
      Tiers en las que juegas:

      Sour

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC: 2251-5123-0907
      Tiers en las que juegas: En aprendizaje, intento aprender en OU ante todo.


      OkamiFanPokemon

      Nombre en PO:OkamiFanPokemon
      Nombre en Showdown:OkamiFanPokemon
      FC:
      Tiers en las que juegas: Todas.

      Josety

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC : 3182 5164 8473
      Tiers en las que juego : VGC y OU dobles.

      Dany
      Nombre en PO: #Kingdra
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas: OU, uber., monocolor <3


      Massak22

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:

      El Honrado

      Nombre en PO:ShDown
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:


      Luis gregorio

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:


      nanaLOVE

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:


      lucario87

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:


      paul14

      Nombre en PO:
      Nombre en Showdown:
      FC:
      Tiers en las que juegas:



      Inactivos temporalmente (pueden volver cuando quieran sin problemas):

      Haunter 1421 3534 7942 Nombre en PO: [CO] Morty

      eldaniloco 4642-0696-2786  Nombre en PO: [CO] Eldaniloco

      Stunfisk 4813-7323-8571 Nombre en PO: [CO] Stunfisk

    Competiciones



    Torneo Inauguración del Clan By pichushiny

    Spoiler: mostrar

    Ganador: Pichushiny
    2º Stunfisk
    3º Gorn99






    Reglas de la mayoría de los Torneos

    Las reglas serán las mismas en todos los torneos, aunque algunas pueden variar según la temática del torneo. Por ejemplo: en un torneo 3vs3 la regla 6vs6 expira en ese torneo.

    -Combates individuales 6vs6 Nv100.

    -Se aplican las reglas Wifi OU,  sin Ubers o habilidades que aun no han sido desbloqueadas en DW (según Smogon, para aclararnos mejor).

    -No se permitirán objetos hax (garra rápida, cinta focus, polvo brillo etc.) ni ningún otro factor que haga depender de la suerte (ataques como Doble equipo etc.).

    -Serán combates de 5 Gen, se podrá usar todos los pokes que existen hasta el momento del torneo (Incluyendo DW).

    -Y se aplican las siguientes clauses: Sleep Clause, Freeze Clause, Species Clause, Self-KO Clause, Evasion Clause y KO Clause.

    Spoiler: mostrar
    Sleep Clause: Sólo un Pokémon de cada equipo puede estar dormido a la vez.

    Freeze Clause: Sólo un Pokémon de cada equipo puede estar congelado a la vez.

    Species Clause: No puedes haber dos o más Pokémons de la misma especie en un mismo equipo (por ejemplo, 3 Vaporeons).

    Self-KO Clause: Al quedar la batalla 1 Vs. 1, no se podrán usar los ataques que causen un auto-fallecimiento.

    KO Clause: No pueden usarse: Sheer Cold (Frío Polar), Guillotine (Guillotina), Horn Drill (Perforador), Fissure (Fisura).

    Evasion Clause: Prohibido usar movimientos que aumenten la evasión o disminuyan la precisión del oponente, a excepción de Acupresión.






    ¿Cómo apuntarse?

    Actualmente no buscamos más miembros.





    Algunas recomendaciones
    Spoiler: mostrar
    Se recomienda ponerse alguna firma oficial del clan para usar en este foro (u otros) y poner [CO] delante del nombre en PO para que sepan de clan somos. También se recomienda apuntarse al número máximo de torneos para mejorar nivel y demostrar que somos buenos.
    Todo esto es recomendable, pero no obligatorio.




    Outrage Laboratory


    1)Se hacen Pokémon por Abuso de RNG (Pichushiny) y Pokesav/Pokegen (Gorn99).
    2)Se hacen Pokémon para 4ª/5ª generación, incluyendo BW2.
    2b)Ten en cuenta que el Abuso de RNG es más difícil que crear un Pokémon con Pokesav, así que es posible que tarde más tiempo en estar listo.
    2c)Pide solo Pokémon por RNG si es necesario que sean legítimos, como para torneos con check de legalidad, como el VGC.
    3)Solo se pueden hacer 3 pedidos por Miembro/Semana si es por Pokesav. Si es por RNG, ya se hablará.
    4)Para que se cree tu Pokémon manda los siguientes datos por MP a uno de los Administradores de la Guardería:
    Pokemon:
    Nivel:
    Habilidad:
    Género:
    Shiny:
    Movimientos:
    Generación
    Objeto:
    EO:
    ID:
    SID:
    Naturaleza
    Evs:PS/Ataque/Defensa/Ataque Especial/Defensa Especial/Velocidad
    Ivs:PS/Ataque/Defensa/Ataque Especial/Defensa Especial/Velocidad
    Lugar de encuentro
    Nivel de encuentro

    Si se usa RNG, algunos datos son más limitados (El ID/SID será de mi juego, por ejemplo).

    5)Para almacenar y descargar los archivos se usará la cuenta de Pokecheck del Clan. Se darán datos en el MP que se enviará cuando el Pokémon esté listo.
    5b)Si se descubre que alguien que no es del Clan está usando la cuenta gracias a la información que le ha proporcionado alguien del Clan, esté miembro será sancionado y no podrá recibir más pokemon durante un mes. Es posible que sea más tiempo o menos, según la gravedad y los fines de dicha acción.

     Administradores:
    -Pichushiny
    -Gorn99[/list]

    136
    Quinta Generación / Análisis Suicune [Aprobado]
    « en: 07 de Abril de 2013, 05:18:07 pm »

    # 245 Suicune



    Stats Base

    - 100 HP
    - 75 Atk
    - 115 Def
    - 90 Atk Esp
    - 115 Def Esp
    - 85 Vel



    Debilidades
    x 2
    : x2

    Resistencias
    x 1/2
    x 1/2
    x 1/2
    x1/2 *


    *Si lleva Pressure como Hab.especial.
    Inmunidades

    x 0**

    ** Si lleva Water absorb como habilidad.




    Habilidades
    Habilidad 1 Pressure [Presión]
    Efecto en Batalla:

    Todo movimiento que el rival use contra el pokemon que lleve esta habilidad verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

    Efecto Externo (sin uso competitivo):

    Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de alto nivel descienden en un 50%.
    Habilidad DW Water Absorb [Absor.agua] (NO liberada aún)

    Todo ataque de tipo Agua que le golpee le cura hasta un 25% de PS.



    Movimientos





    Pros y Contras

    * Excelentes Defensas y su HP es bastante alto. Ataque especial y Velocidad decentes, lo cual permite usar movesets ofensivos sin perder capacidad defensiva.
    * Acceso a Roar para phazear y echar boosters.
    * Su habilidad especial le ayuda a stallear los pps de sus oponentes, algo útil en una Wall.
    * Acceso a Calm Mind como movimiento de Boosteo.
    * Tiene resistencias importantes (fuego, hielo y agua).


    * Débil a Volt-switch, un movimiento estratégico muy usado.
    * No tiene un movimiento de recuperación fiable. Aún así, usa Rest eficazmente.
    * Vulnerable a todas las Entry Hazards.






    Introducción inicial

    ¿Qué hace este pokemon en UU? Suicune tiene un buen tipo, buena distribución de Stats y un movepool decente. Aún así, la llegada de Politoed con Llovizna, Vaporeon con Hidratación, Jellicent y otros factores han hecho que se encuentre en UU. Este pokemon casi siempre encaja en cualquier equipo, ya sea usando sets defensivos como ofensivos. Aunque tenga que usar descanso como ataque de recuperación, sigue siendo una Wall excelente y con Rugido evita dar turnos gratis a posibles Boosters. Lo recomiendo tanto en OU como en UU, no suele decepcionar. Es uno de los mejores pokemon UU que hay en estos momentos y al hacer tu equipo has de pensar en como combatir todos sus posibles sets.



    Movesets

    Suicune  Phazer


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Bold
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 216 Def. // 248 HP. // 16 Spe // 30 SDef.
    - Rest (Descanso)
    - Roar (Rugido)
    - Sleep talk (Sonámbulo)
    - Scald (Escaldar)

    En este Set, la idea es usar Roar como movimiento de phazeo.
    Scald suele ser su mejor opción ofensiva por la posibilidad de quemar. Sleep Talk es para atacar dormido. La habilidad Presión hace más útil el set. Funciona muy bien si has puesto Hazards en el campo y echa a boosters peligrosos. Es posible usarlo con Naturaleza Calm cambiando los Evs de Def. por los de SDef.. Incluso se le puede dar otro reparto de Evs para equilibrar las defensas.

    Suicune Rest-talker + CM (CroCune)


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Bold
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 252 Def. // 248 HP. // 10 Spe
    - Rest (Descanso)
    - Sleep talk (Sonámbulo)
    - Scald (Escaldar) / Surf (Surf)
    - Calm Mind (Paz Mental)


    Set que abusa de la habilidad Presión basándose en la táctica de Rest + Sleep Talk y apoyándose de sus excelentes defensas. La idea es boostearse con Calm Mind, recuperarse con Rest y atacar durmiendo con Sleep Talk. Solo usa un movimiento ofensivo con STAB. Scald suele ser la mejor opción por su probabilidad de quemar, lo cual facilita el uso de CM. Surf es una opción con más poder pero menos aconsejable. Es posible llevar Ice Beam en lugar de Scald, lo cual es interesante frente a Zapdos y Roserade, pero Scald suele ser la mejor opción. Funciona mejor cuando sus counters estén debilitados. Puede usarse como Wall física durante la batalla y cuando lo creas oportuno empiezas a boostearte.



    Suicune Roar + CM


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Bold
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 252 Def. // 248 HP. // 10 Spe
    - Rest (Descanso)
    - Roar (Rugido)
    - Scald (Escaldar) / Surf (Surf)
    - Calm Mind (Paz Mental)


    Otra variante que pretende usar Calm Mind en lugar de Sleep talk para boostearse delante de otros pokemon con movimientos de Boosteo. Funciona muy bien contra usuarios de CM como Cresselia o Kingdra DD, los cuales pueden parar el Set de CM + Rest-Talk. Para que funcione mejor el set, es muy recomendable llevar un Cleric como Roserade o Umbreon, ya que no lleva Sleep Talk. Scald es la mejor opción para el set, aunque Surf se puede considerar. Usuarios de Roar o Dragon Tail como Blastoise o Milotic no podrán phazearlo mientras no esté dormido gracias a que podemos phazearlos con Roar atacando antes que ellos.



    Suicune Offensive Calm minder


    Restos (Leftovers) / Life Orb (Vida esfera)

    Naturaleza: Timid /Modest (Miedosa/ Modesta)
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 252 SAtk. //252 Spe. // 6 SDef.
    - Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
    - Ice Beam (Rayo hielo)
    - Calm Mind (Paz Mental)
    - Hidden Power Electric/ Grass (Poder oculto eléctrico/planta) / Substitute (Sustituto)

    Set ofensivo de Suicune. Surf o Hydropump por STAB. El primero es más preciso, el segundo es más potente. Ice Beam para plantas, pokemon dragones o voladores como Roserade, Flygon, Kingdra, Zapdos y otros pokemon. Para los pokemon acuáticos es necesario llevar Poder oculto eléctrico o planta. Lanturn, Swampert y Quagsire resisten peor Hidden power Grass, pero Hidden Power electric cubre a Empoleon y al raro Qwilfish  mejor. Sustituto es otra opción para facilitar el uso de CM, aunque pierda cobertura. Elige la naturaleza que mejor creas conveniente según si prefieres más velocidad o más poder. Se pueden dar Evs en HP y hacerlo más lento usando naturaleza modesta. Life Orb le da más poder, pero Leftovers le da durabilidad y suele ser más aconsejable en Suicune, aunque depende de tu estilo de juego.


    Suicune Substitute + Calm mind


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Modest ( Modesta)
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 252 HP / 236 SAtk. // 16 Spe. // 6 SDef. 
    - Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
    - Ice Beam (Rayo hielo)
    - Calm Mind (Paz Mental)
    - Substitute (Sustituto)

    La idea es usar Paz mental con el apoyo de Sustituto, el cual se creará con 101 ps al llevar  252 EVs en HP y permitirá resistir ataques como Seismic Toss o Night Shade.
    Surf o Hidrobomba por STAB, según prefieras más poder o más precisión. Rayo hielo sirve para pokemon tipo planta, volador y dragón como Flygon, Kingdra, Zapdos, Shaymin o Roserade. Puede llevar más Evs en velocidad y menos SAtk.





    Otras Opciones

    Suicune Rain Dancer


    Damp Rock (Roca Lluvia)

    Naturaleza: Timid /Modest (Miedosa/ Modesta)
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 252 SAtk. //252 Spe. // 6 SDef.
    - Rain Dance (Danza lluvia)
    - Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
    - Ice Beam (Rayo hielo)
    - Reflect (Reflejo) / Roar (Rugido)

    La intención es apoyar a pokemon que aprovechen la lluvia como Kingdra con nado rápido, Zapdos con Trueno, Omastar, etc. Surf o Hidrobomba por STAB y Rayo hielo para pokemon como Kingdra, Zapdos, Flygon, Roserade, etc. El último ataque es más opcional. Reflejo ayuda a cambiar con más seguridad, mientras que Rugido permite echar Boosters y Phazear. Hidden Power Electric o Grass son opciones poco útiles este set, pero viables.


    Suicune Specs


    Choice Specs (Gafas elegidas)

    Naturaleza: Modest ( Modesta)
    Habilidad:Pressure (Presión)
    EVs: 248 HP / 240 SAtk. // 16 Spe. // 6 SDef. 
    - Surf (Surf) / Hydropump (Hidrobomba)
    - Ice Beam (Rayo hielo)
    - Hidden power Electric/Grass (Poder oculto eléctrico /planta)
    - Hydropump (Hidrobomba) /  Signal Beam (Doble rayo)

    Set Specs. Su movepool especial no es gran cosa, pero puede sorprender con ataques potenciados nada más entrar al campo. Surf o Hidrobomba por STAB. Rayo hielo para los pokemon dragón, planta y volador principalmente.
    El poder oculto puede ser fuego si quieres golpear a Abomasnow, Escavalier o Ferroseed, pero es preferible usar Poder oculto Planta o Eléctrico para acuáticos.
    El último ataque es opcional. Hidrobomba puede usarse junto con Surf. Doble rayo  para Abomasnow, Slowbro, Slowking y otras amenazas. Bola Sombra es otra opción.

    - Se puede llevar Baya atania o Baya ziuela en los sets con Descanso, pero Restos suele ser más útil debido a la durabilidad de Suicune en combate.
    - Blizzard es usable junto con Abomasnow.
    - Mirror Coat para sorprender, pero es preferible Calm mind u otras opciones.
    - Toxic y Reflect son excelentes opciones, aunque es difícil encontrar un espacio para ellos. Protección combina bien con su habilidad y con Toxic.
    - Hidden Power Fire puede usarse en el set ofensivo si temes a Ferroseed, Escavalier o Abomasnow, pero te deja más indefenso frente a acuáticos. Es más útil en OU.
    - Hay otros HP que pueden tener algo de interés, como HP Ground, Hp Fight, HP Dragon (para dañar a Kingdra principalmente) o HP Flying, pero su cobertura suele ser peor que la de otros ataques.
    - Paranormal, Viento afín, Doble Rayo, Mas Psique y Día soleado son opciones pobres pero pueden llegar a ayudar en un determinado equipo.
    - Puede usar Vel.extrema, Acua aro y Tajo aéreo, pero no son grandes opciones y es obligatorio que lleve naturaleza Plácida para poder usar esos ataques.
    - Se pueden llevar otros objetos, pero Restos suele ser la mejor opción.
    Casco dentado podría ayudar.
    -Etc.


    Compañeros de equipo

    En UU:

    - Shaymin, Roserade, Togekiss y Umbreon pueden ayudar como Clerics. Los dos primeros sinergian bien con él.
    - Un pokemon que quite las Púas tóxicas es de gran ayuda en los sets de Suicune sin Descanso (especialmente en la variante con Sustituto). Amoongus, Nidoqueen, Nidoking, Muk o Roserade son buenas opciones.
    - Un spinner no es obligatorio, pero puede ayudar a que no pierda capacidad defensiva por las Hazards.
    - Pokemon planta como Virizion, Roserade, Shaymin o Amoongus sinergian bien con él.
    - Pokemon tierra como Flygon, Claydol o Krookodile pueden cubrir eléctrico.
    - Snorlax puede countear/checkear a Raikou o Zapdos, dos de sus Counters.
    - Pokemon que venzan a Roserade, Virizion o Shaymin son de gran ayuda.
    - Muchos pokemon pueden ir bien con él, ya que Suicune no necesita excesivo apoyo.
    En OU:

    A parte de los pokemon anteriormente mencionados destacar a:

    - Magnezone, o variantes de Gothithelle que puedan vencer a Ferrothorn.
    - Wobbuffet también puede atrapar algunos de sus counters.
    - Celebi cubre algunas debilidades. Puede ayudar como Cleric, al igual que Chansey y Blissey.
    - Ferrothorn, Scizor, Jirachi y la mayoría de pokemon acero se pueden apoyar en Suicune para cubrir ataques de tipo fuego o incluso algunos de tipo tierra.
    - Gliscor, Garchomp, Landorus, Landorus-t y Mamoswine pueden cubrir ataques  de tipo eléctrico. La mayoría no son débiles a planta.
    - Politoed ayuda a potenciar sus ataques de Agua.
    - Funciona bien en Sandstorm teams.
    - Cualquier pokemon dragón "cubre sus debilidades", en especial si resiste ataques eléctricos y planta.
    - Rotom-W puede evitar que Gyarados se boostee delante de algunas variantes de Suicune.
    - Pokemon que venzan a Chansey o Blissey. Dugtrio y Conkeldurr pueden ayudar.
    - Etc.



    Counters y Checks

    En UU:

    - Shaymin puede ganar a Suicune con Leech Seed y Seed Flare, aunque teme Ice beam. Suele ser fiable como counter.
    - Virizion es un caso similar, aunque este teme también por un posible quemadura de Scald. Puede aprovecharse de Suicune y boostearse.
    - Roserade puede poner Spikes o debilitarlo con sus STAB planta. Tiene Cura natural para curarse de una posible quemadura. Suele parar cualquier set sin Rayo hielo si Suicune no se ha boosteado con paz mental en exceso.
    - Amoongus puede quitarle los Boosts con Nieblaclara, pero debe tener cuidado con Rayo hielo. La variante con Sustituto de Suicune puede aprovecharse de él y boostearse sin temer Nieblaclara.
    - Raikou y Zapdos son buenos checks. Todo depende del set que use Suicune.
    - Usuarios con Truco + Objeto elegido arruinan las versiones defensivas de Suicune.


    En OU:

    - Ferrothorn resiste sus ataques y le debilita con Drenadoras o Latigazo. Puede poner Tramparocas o Púas delante de Suicune. Teme Poder oculto fuego,  aunque si hay lluvia no le dolerá tanto.
    - Chansey y Blissey resisten sus ataques y ganan a las versiones ofensivas o aquellas que carezcan de Descanso sin muchos problemas, pero facilitan el uso de Paz mental y esto es peligroso si Suicune lleva Descanso. Aún así, pueden aguantar el Scald de Suicune a + 6 decentemente. ( Chansey Eviolite Calm con 252 Evs en SDef. recibe entre un 27% y un 32% de daño de Surf de Suicune Bold sin evs en SAtk. si está a +6 de SAtk.).
    - Toxicroack puede ganar a Suicune si este no lleva Rugido o el raro Paranormal.
    - Rotom-W puede pararlo bastante bien, lo ideal es usar Truco o atacar fuertemente con Gafas Elegidas antes de que se boostee.
    - Venusaur en sol puede pararlo normalmente (teme Rayo hielo y según el Moveset podrá ganarle o no fácilmente). Puede boostearse con Growth sin problemas, según el set de Suicune.
    - Latios/as pueden usan Truco y resisten su STAB. Latias con Paz Mental y Rugido puede ayudar.
    - Kyurem-B solo teme por una posible quemadura y puede usar Rayo Fusión o cubrirse con Sustituto mientras predice al oponente.
    - Celebi tiene STAB planta, Canto mortal, Truco y Drenadoras para frenarle.
    - Jellicent con Mofa puede darle problemas mientras Stallea los PPs de los ataques de Suicune. Eso sí, Suicune también stalleará los PPs de sus ataques con Presión, pero suele ganar Jellicent la PP war. Podría tener serios problemas con una rara variante de Suicune con Paz Mental, Poder oculto eléctrico/planta/ Bola sombra, Sustituto y STAB agua.
    - Hydreigon con Mofa y Respiro puede parar a Suicune si no lleva Rayo hielo.
    - Dragonite y Gyarados con Danza Dragón y Sustituto se boostean delante de Suicune sin problemas si carece de Rugido o Rayo hielo/Poder oculto eléctrico siempre que eviten una quemadura de Escaldar. Dragonite con Sustituto + Respiro + Danza Dragón puede ganar aunque Suicune lleve Rayo hielo, si es más veloz o se Boostea a tiempo.





    Logs


    Crocune (Suicune) @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 240 Def / 248 HP / 16 Spd / 6 SDef
    Bold Nature
    - Rest
    - Calm Mind
    - Roar
    - Scald

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14629254

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14629757

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14631716

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14631375

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14634140

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14633696

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14635482

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14634531

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14735985

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14582573

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14578147

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14584802

    Pressure (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 248 HP / 216 Def / 8 SAtk / 22 SDef / 16 Spd
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Scald
    - Rest
    - Calm Mind
    - Sleep Talk

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-79378015

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82174796

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-79374328

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82178368

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82204569

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82198535

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82241410

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86032567

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86042210

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106373047

    Crocune (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 216 Def / 248 HP / 8 SAtk / 16 Spd / 22 SDef
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Scald
    - Roar
    - Rest
    - Sleep Talk

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86162679

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86182098

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86169027

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86174083

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86175869

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106375095


    Full stall (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 248 HP / 46 Def / 216 SpD
    Calm Nature
    IVs: 0 Atk
    - Scald
    - Rest
    - Sleep Talk
    - Roar

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156855911

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156852326

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156804200

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-156809303

    Pressure (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 236 SAtk / 252 HP / 5 SDef / 17 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Surf
    - Substitute
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82465899

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82584134

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82474793

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82514393

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82791933

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82811122

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-82784145

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82801410


    Pressure (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 30 SAtk / 3 Atk
    - Surf
    - Hidden Power [Electric]
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84205865

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82822251

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-82825603

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-84204774

    Calm mind (Suicune) @ Life Orb
    Ability: Pressure
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Modest Nature
    IVs: 30 SAtk / 3 Atk
    - Surf
    - Hidden Power [Electric]
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84818415

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84525473

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84523560

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84827561

    Calm mind (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    EVs: 186 HP / 4 Def / 252 SAtk / 12 SDef / 56 Spd
    Modest Nature
    IVs: 30 SAtk / 3 Atk
    - Surf
    - Hidden Power [Electric]
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84850301

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84870879

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91988111

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85429681

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84849047

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85160752

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85427114

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85451395

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89343376

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91991327



    Calm mind (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    EVs: 186 HP / 4 Def / 252 SAtk / 12 SDef / 56 Spd
    Modest Nature
    IVs: 30 SAtk / 3 Atk
    - Hydro Pump
    - Hidden Power [Electric]
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92777218

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92769856

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92786003

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93050741

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93049290

    Calm mind (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    EVs: 186 HP / 4 Def / 252 SAtk / 12 SDef / 56 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Surf
    - Roar
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93057039

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93095382

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93116122

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93497492

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93510595

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93532268

    Calm mind (Suicune) @ Chesto Berry
    Ability: Pressure
    EVs: 186 HP / 4 Def / 252 SAtk / 12 SDef / 56 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Surf
    - Rest
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85986872

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85965618

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85968983

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85963389

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85990649

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86003846

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91982201

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92733057

    Calm mind (Suicune) @ Chesto Berry
    Ability: Pressure
    EVs: 186 HP / 4 Def / 252 SAtk / 12 SDef / 56 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Hydro Pump
    - Rest
    - Calm Mind
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92367297

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92362713

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92697345

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92716507

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92761917

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92753256

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92756281

    Wall 4 (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 252 HP / 216 Def / 8 SAtk / 18 SDef / 16 Spd
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Scald
    - Substitute
    - Calm Mind
    - Roar

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102687037

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102822281

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102819540

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-102694775

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-103639020


    Wall 4 (Suicune) @ Leftovers
    Ability: Pressure
    Shiny: Yes
    EVs: 252 HP / 4 Def / 186 SAtk / 8 SDef / 60 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Scald
    - Substitute
    - Calm Mind
    - Roar

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-105404173

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-105398369

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106080291

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106087567

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106366724

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106377015

    Calm mind (Suicune) @ Choice Specs
    Ability: Pressure
    EVs: 232 HP / 252 SAtk / 6 SDef / 18 Spd
    Modest Nature
    IVs: 3 Atk / 30 SAtk
    - Surf
    - Hidden Power [Electric]
    - Signal Beam
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84261663

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84332151

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84512511

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84242511


    Trolleando con Suicune

    Aquadog (Suicune) @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 252 SAtk / 252 HP / 6 SDef
    Modest Nature
    - Surf
    - Ice Beam
    - Hidden Power [Fire]
    - Substitute

    http://pokemonshowdown.com/replay/ou-41137176

    http://pokemonshowdown.com/replay/ou-41136393




    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    137
    Quinta Generación / Análisis Yanmega [Aprobado]
    « en: 02 de Abril de 2013, 01:17:42 am »


    # 469 Yanmega

    Stats Base

    - 86 HP
    - 76 Atk
    - 86 Def
    - 116 Atk Esp
    - 56 Def Esp
    - 95 Vel



    Debilidades
    x2
    x2
    x2
    x 2
    x 4


    Resistencias

    x1/4
     x 1/4
    x1/2

    Inmunidades
    x0




    Habilidades

    Habilidad 1 Impulso [Speed Boost]

    La Velocidad del Pokémon sube un nivel al final de cada turno, salvo el turno en que es intercambiado.

    Habilidad 2 Cromolente [Tinted Lens]

    Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival. Si le daña x0.5 entonces le dañará como si fuera  x1.  Si le daña  x0.25, entonces le dañará con x0.5.

    Habilidad DW Cacheo [Frisk]


    Te permite ver el objeto equipado del rival al entrar en batalla. En 2on2 verás el objeto de uno de los rivales al azar.




    Movimientos

    · Por nivel
    · Por MT/MO
    · Por Mov Huevo
    · Por tutor de movimientos




    Pros y Contras

    * Gran SAtk. y buena Speed.
    * Tiene dos grandes habilidades especiales y les saca buen provecho.
    * Inmune a Spikes y Toxic Spikes.
    * Importantes resistencias (lucha, planta y bicho). Cuenta con una inmunidad importante (inmune a tierra).


    * Débil a Volt-Switch, un move estratégico muy usado.
    * Débil a SR ( Trampa rocas) x 4.
    * Tiene 5 debilidades, y muchas de ellas son a tipos comunes.
    * Su movepool es algo pobre. Necesita usar Poder oculto para ganar cobertura (si lleva Cromolente no es necesario).
    * Débil a Ice Shard.
    * Su SDef. es muy baja.





    Análisis

    Lo primero que pensará cualquiera que vea a Yanmega es su debilidad x 4 a Trampa rocas. Esta debilidad lo limita mucho, ya que no puede hacer cambios tranquilamente si las rocas están puestas. Necesita apoyo de Giro rápido para funcionar bien. Aún así, si se juega bien puede causar grandes destrozos en el equipo contrario. Si usas la versión de Yanmega con Impulso no podrán derrotarte tan fácilmente los pokemon Scarfeds o más veloces que él, aunque necesitará contar con más cobertura de ataques. Si usas la versión con Cromolente, no necesitarás tanta cobertura en tus ataques y golpearás más potente, pero te podrán rematar pokemon más veloces. En OU puede ser viable, pero según su HP le wallearán unos pokemon u otros (Heatran si no lleva Hp Ground o Skarmory si no lleva Hp fire, por ejemplo). Casi siempre hay opciones menos arriesgadas que usar. Además, es frágil por el lado especial y débil a Ice Shard.



    Movesets


    Yanmega Speed Boost + Life orb

    Vidaesfera (Life orb)

    Naturaleza: Modest (Modesta)
    Habilidad:Speed Boost (Impulso)
    EVs: 252 SAtk. // 6 Def. // 252 Spe
    - Bug Buzz (Zumbido)
    - Air Slash (Tajo aéreo)
    - Hidden Power Ground (Poder oculto tierra)
    - Protect (Protección)

    Set standard de Yanmega. Bug buzz es su mejor ataque con Stab y cubre todo aquello no lo resista. Air Slash tiene Stab y ofrece cobertura frente a pokemon que resiten Bug Buzz como los de tipo lucha (Heracross, Virizion, Scrafty, Machamp, etc.). También cubre otros pokemon como Crobat, Togekiss, Roselia, otros Yanmega, fantasmas, etc. Hidden power Ground es su mejor opción frente a pokemon acero y fuego en UU, aunque también ayuda frente a pokemon eléctrico, roca y veneno. Protect ayuda a asegurar boosts de velocidad gracias a su habilidad. Ayuda frente a Choiceds, pero puede ser aprovechado por Boosters o usuarios de Sustituto. Zapdos y Rotom-H resisten esta combinación de ataques. Ancient Power podría ser una opción para ellos sin renunciar a Hp Ground, pero Protect ayuda mucho al set y es mejor usar algún pokemon que los countee. Gigadrenado es otra opción para Bulky Waters y recuperar algo de HP.
    Este Yanmega aprecia el apoyo de Hazards (SR en especial) para hacer OHKO a pokemon fuego como Chandelure o Darmanitan con HP Ground. El apoyo de Giro rápido es casi obligatorio para poder sacarle partido al set. Life Orb junto con naturaleza Modesta es necesario para conseguir OHKOs importantes.
    Funciona mejor en el Late-Game.


    Yanmega Choice Specs

    Choice specs (Gafas elegidas)

    Naturaleza: Timid (Miedosa) / Modest (Modesta) 
    Habilidad:Tinted Lens (Cromolente)
    EVs: 252 SAtk. // 6 Def. // 252 Spe
    - Bug Buzz (Zumbido)
    - Air Slash (Tajo aéreo)
    - Psychic (Psíquico) / U-turn (Ida y vuelta)
    - Giga drain (Gigadrenado) / Sleep Talk (Sonámbulo)

    Gracias a Cromolente, puede usar Zumbido dañando con daño neutro a todo UU, excepto a Crobat, Chandelure y al raro Moltres de RU. Deja a cualquiera de sus counters muy dañado y la predicción es casi innecesaria, pudiendo spamear Zumbido con Choice Specs sin importar cual sea el pokemon que salga. Por ello, el set no necesita muchos ataques de cobertura, aunque en OU sería necesario Poder Oculto tierra para Heatran. Tajo aéreo para pokemon lucha, Roserade y poco más. Psíquico para Crobat principalmente. También sirve para Nidoqueen o Nidoking. Ida y Vuelta se puede usar para scoutear y predecir, aunque si hay Trampa rocas en el campo es poco aconsejable su uso. La última opción puede ser Gigadrenado para recuperar HP si fuera necesario o Sonámbulo para usarse frente a Amoongus o Roserade y atacar, al mismo tiempo que se activa la Sleep Clause. Es preferible usar naturaleza miedosa para adelantar pokemon importantes como Heracross Alegre, Victini Firme, Chandelure, Rotom-H y Nidoking con naturaleza Miedosa, etc. Naturaleza Modesta es una opción con más poder. Este set es más arriesgado que el anterior y tiene más revenge killers que lo pueden rematar, aunque muchos counters del anterior set dejan de serlo. Es muy útil frente a Stalls.
    Zumbido será el ataque que hay que usar casi siempre.


    Otras Opciones

    En el set Specs no necesita para nada muchas de estas opciones, aunque en el primer set se pueden usar estos movimientos:

    -Poder pasado o Poder oculto roca son opciones. Con Poder pasado puedes llevar otro Poder oculto. En el primer set ayudan frente a Zapdos, Rotom-H, Crobat y otras amenazas. En el segundo set solo sirven para Moltres, Charizard (no se ven mucho) y Crobat (mejor usar psíquico).
    -Respiro ayuda a recuperar HP, pero es muy frágil para usarlo y no es bueno perder un moveslot para él.
    -Gigadrenado sirve para Bulky Waters, Rhyperior y otras amenazas, a la vez que recupera HP.
    -Tóxico o Hipnosis pueden ayudar frente a Walls como Snorlax (casi siempre lleva Sebo), Suicune, etc. pero pierde un moveslot importante.
    -Bola Sombra es útil contra fantasmas como Chandelure o Cofagrifus.
    -Sustituto es una opción para predecir, aunque si llevas Life Orb es muy arriesgado, teniendo en cuenta que pueden haber rocas en el campo.
    -Poder oculto hielo sirve para Gligar, Zapdos, Crobat, Flygon y otros pokemon, pero le deja más indefenso ante aceros.
    - Poder oculto fuego es muy usable en OU para Skarmory, Forretress, Scizor y otros pokemon, pero en UU no cubre casi nada que no cubra con Hp ground, salvo Escavalier, Ferroseed y poco más.
    -En el primer set, puede llevar menos velocidad para aguantar mejor ataques de prioridad. Dejarle con 329 o 319 ps es una idea para reducir el daño de Vida esfera.
    Aún así, sigue teniendo poca resistencia y es bueno que tras un boost de Impulso sea más veloz que algunos pokemon Scarfeds como Chandelure Miedosa.
    Se le puede poner naturaleza Miedosa en el primer set, pero pierde Poder. Al llevar Protección, se hace más innecesaria esta opción.
    -Puede llevar otros objetos, pero estos son los que mejor funcionan. Es frágil para llevar Leftovers y pierde capacidad ofensiva.


    Compañeros de equipo

    - Un Rapid Spinner es casi obligatorio si quieres que Yanmega rinda bien. Blastoise y Hitmontop tienen acceso a Profecía, mientras que Claydol o Kabutops sinergian bien con él y cubren otras debilidades.
    - Snorlax checkea a Raikou, Rotom-H y Zapdos. Puede acabar con muchos pokemon de fuego y atrapar algunos fantasmas con Persecución.
    -Xatu es una opción si decides no llevar Rapid Spin. Eso sí, ambos tienen debilidades comunes.
    -Rhyperior cubre algunos de sus Counters de fuego y eléctrico, así como Snorlax.
    -Pokemon lucha que puedan con Snorlax, uno de sus mejores Checks/ Counters.
    Heracross, Mienshao, Cobalion y Virizion son opciones.
    -Milotic, Slowbro, Kingdra y Bulky Waters que puedan con pokemon fuego.
    -Swampert y Quagsire sinergian muy bien con él y cubren mejor eléctrico.
    -Etc.


    Counters


     Pon Trampa Rocas y ya está, no durará mucho tiempo. Es su mejor counter.

    Según el set que use, sus Counters varían.
    Zapdos y Rotom-H countean el Set con Speed Boost si Yanmega no lleva Hp Rock/ Ancient Power.
    Snorlax y Registeel pueden countear ambos sets, aunque deben invertir mucho en HP y en SDef. y salen mal parados igualmente.

    El set Specs es fácil de debilitar por Pokemon veloces o Scarfeds como Raikou, Darmanitan Scarf, Nidoking Scarf, Weavile, Victini Jolly, Togekiss Scarf, etc. Pero ninguno de ellos entra ante Bug Buzz Specs con Tinted Lens fácilmente y la mayoría reciben OHKO. Ice Shard de Weavile o Abomasnow acaban con cualquier Yanmega que esté algo debilitado.



    Logs


    Megacleaner (Yanmega) (M) @ Life Orb
    Trait: Speed Boost
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Modest Nature
    - Bug Buzz
    - Air Slash
    - Protect
    - Hidden Power [Ground]

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13140989

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13147436

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13145738

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13149789

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13150295

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13130958

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13131444

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13133521

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13132372


    Speed¡ (Yanmega) (M) @ Choice Specs
    Ability: Tinted Lens
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Bug Buzz
    - Air Slash
    - Psychic
    - Sleep Talk

    Gigadrenado mejor, aunque así golpea duro a Roserade, Amoonguss (y Breloom, lol) salga lo que salga con Sonámbulo.
    Usen Zumbido y tajo aéreo casi siempre.

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86221440

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86506775

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86505869

    Speed¡ (Yanmega) (M) @ Choice Specs
    Ability: Tinted Lens
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Bug Buzz
    - Air Slash
    - Psychic
    - Giga Drain


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86803366

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86850676

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-86516853

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86845926

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86840872

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-95382261

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-99609219

    Just trolling (Yanmega) @ Focus Sash
    Ability: Speed Boost
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Modest Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Hidden Power [Fire]
    - Protect
    - Bug Buzz
    - Hypnosis

    No es un set serio, es solo para trollear, aunque puede tener su parte competitiva cambiando algo (hipnosis es arriesgado).


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115921977

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115895990

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115914286

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115904363

    Uberbug (Yanmega) (F) @ Life Orb
    Ability: Speed Boost
    EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Modest Nature
    IVs: 2 Atk / 30 Def
    - Bug Buzz
    - Ancient Power
    - Protect
    - Hidden Power [Ice]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197294684

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197297641

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197300493

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-197303579


    Trolleando con Yanmega

    Megayanma (Yanmega) @ Leftovers
    Trait: Tinted Lens
    EVs: 252 SAtk / 200 HP / 20 SDef / 38 Def
    Modest Nature
    - Giga Drain
    - Bug Buzz
    - Hidden Power [Ground]
    - Substitute

    http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-36769536




    Mi Yanma de rng.

    https://www.pokecheck.org/?pk=3723936

    https://www.pokecheck.org/?pk=3561423

    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    138
    Quinta Generación / Análisis Claydol [Aprobado]
    « en: 29 de Marzo de 2013, 07:41:02 am »

    # 344 Claydol



    Stats Base


    60 HP
    70 Atk
    105 Def
    70 SAtk
    120 SDef
    75 Spe



    Debilidades
    x2
    x2
    x2
    x2
    x2
    x2
    Resistencias
    x0.5
    x0.5

    x0.5
    x0.5

    Inmunidades

    x 0
    (Inmune gracias a Levitación).


    x0




    Habilidad especial

    Levitate [Levitación]
    El pokemon es inmune frente a ataques de tipo Tierra, Púas, Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.



    Movimientos




    Pros y Contras

    * Acceso a Rapid Spin.
    * Habilidad especial muy útil.
    * Tiene 4 resistencias, 2 de ellas son muy importantes.
    * Inmune a ataques de tipo eléctrico y tierra.
    * Inmune a Toxic spikes y Spikes y resistente a Stealth rock, lo cual es muy útil en un Spinner.
    * Gran Def.esp. y buena defensa física. Acceso a SR.


    * Tiene baja capacidad ofensiva y su HP es bastante bajo.
    * Tiene 6 debilidades, muchas de ellas comunes.
    * Predecible, su función en el equipo es casi siempre la misma.
    * Débil a Pursuit y a U-turn.
    * Es un pokemon ante el cual pueden boostearse muchos pokemon y no aprende ataques para Phazear.
    * No tiene movimientos de recuperación. Para recuperarse debe recurrir a Rest, Leftovers o Wish Support.





    Introducción inicial

    Claydol tiene buenas defensas y Rapid Spin, pero sus estadísticas base son bajas para UU. Su bajo HP no ayuda demasiado. Si se usa es por Rapid Spin y ser resistente a las Hazards. Tiene un tipo único, dos inmunidades y resistencias interesantes, pero no es gran cosa.
    Bronzong puede entrar ante él, poner rocas y envenenarlo mientras resiste todos sus ataques comunes y muchos pokemon fantasma pueden entrar fácilmente ante él sin que Claydol pueda vencerlos, por lo que es interesante llevar un pokemon con Pursuit para poder debilitar a algunos de ellos. Pokemon con Substitute y otro move de Boosteo pueden hacer su trabajo delante de él sin demasiados problemas.

    Aún así, puede countear/checkear amenazas como Raikou y es una posibilidad a tener en cuenta si buscas un spinner. Ayuda a countear amenazas de pokemon fuego y eléctrico gracias a su inmunidad a tierra y resistencia a roca. Puede apoyar a sunny teams con Sunny day y Rapid Spin.
    El análisis se centrará en su uso en la Tier UU, ya que en OU apenas se usa.
    Eso sí, puede countear a Terrakion sin X-Scissor o Jirachi SubCM con Thunder/Thunderbolt y Psychic/Psyshock, pero hay spiners mejores.


    Movesets


    Claydol Rapid Spinner


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Careful / Calm/ Sassy
    Habilidad:Levitate (Levitación)
    EVs: 248 HP. // 126 Def. / 136 SDef.
    - Rapid Spin (Giro rápido)
    - Toxic (Tóxico)
    - Earthquake (Terremoto)/ Earth power (Tierra viva)
    - Ice Beam (Rayo hielo) / Stealth Rock (Trampa Rocas)

    El objetivo del set es apoyar al equipo usando Rapid Spin para eliminar las Hazards. Toxic es altamente recomendable debido a la baja ofensividad de Claydol. Permite fastidiar a boosters, incluso a los que llevan Substitute como Kingdra si predices su cambio. Earthquake es la mejor opción para checkear/countear a Raikou CM o SubCM. Earth power si te interesa golpear más fuerte a Cobalion y otras amenazas, pero suele ser inferior. El último movimiento es más opcional. Ice beam ayuda frente a Flygon y Gligar, entre otros. SR puede sonar interesante en el set, pero el hecho de darle a Claydol dos funciones (Spinear y poner SR) dificulta que pueda hacer ambas con éxito y le das al oponente más posibilidades de debilitar a Claydol para luego volver a poner más Hazards. Aún así, es una buena opción si no tienes otro pokemon que ponga SR. Reflect es otra opción a tener cuenta. Puede llevar más evs en SDef. o Def.. Nature Careful si lleva SR y Earthquake. Sassy es una opción si lleva Ice Beam y Earthquake.

    Claydol Rapid Spinner + Rest



    Restos (Leftovers) / Baya Atania (Chesto Berry)

    Naturaleza: Careful
    Habilidad:Levitate (Levitación)
    EVs: 248 HP. // 126 Def. / 136 SDef.
    - Rapid Spin (Giro rápido)
    - Toxic (Tóxico) / Stealth Rock (Trampa Rocas)
    - Earthquake (Terremoto)
    - Rest (Descanso)

    La función del set es igual a la del anterior, salvo por el hecho de que lleva Rest para poder recuperarse y evitar cambios de estado mejor. Es casi obligatorio llevarlo con un Cleric para poder despertarlo cuando haga falta. Umbreon o Togekiss son buenas opciones, entre otros. Puede llevar Chesto Berry o Leftovers, según lo que creas conveniente. Stealth rock es otra opción, aunque deberás llevar algo frente a boosters con más necesidad aún.





    Otras Opciones

    La función de Claydol es spinnear, así que aunque tenga un gran movepool ofensivo y de apoyo, debe llevar Rapid Spin para ser más útil que otros pokemon que, como Uxie, tienen mejores Stats.
    Puede llevar más en SDef. o en Def., según las necesidades del equipo.
    Con 248 HP / 156 SDef./ 106 Def. aguanta dos HP ice de Raikou Timid a + 1 contando la recuperación de Leftovers.
    Puede llevar 252 evs en una defensa, 248 HP y el resto en la otra defensa.
    Puede usar alguno de estos movimientos en el set estandard.

    -Heal Block combinado con Toxic permite debilitar a Walls sin que puedan curarse.
    -Puede poner Light Screen y Reflect con Light Clay, pero es mejor usar otro pokemon. Puede llevar uno de los dos para cambiar de forma más segura a otro compañero. Con Reflect, debilita el daño de Pursuit.
    -Magic Coat si predices Toxic, Taunt o similares.
    -Safeguard ayuda frente a pokemon como Hitmontop con Toxic.
    -Smack Down sirve para golpear a Bronzong principalmente. Ayuda frente a Zapdos y otros pokemon.
    -Gravity puede dar apoyo a un equipo basado en este ataque o si usas movimientos que aprovechen este ataque, pero en individuales es difícil darle buen uso.
    -Llevar Sunny Day para apoyar a sunny teams, cumpliendo con las funciones de spinnear y poner el sol. Puede llevar Heat Rock en ese caso. Solar Beam podría servir entonces.
    -Power Split permite debilitar la capacidad ofensiva del oponente, pero es muy raro que funcione bien.
    -Puede usar Trick Room, pero es mejor usar a Mesprit u otros pokemon.
    - Un set CB/ CS con Trick / Zen Headbutt/ Earthquake / Rapid Spin. La idea sería pasar Trick frente a una Wall, booster o fantasma o darle capacidad ofensiva.

    -Tiene un amplio movepool especial y físico, pero su SAtk. y At son bajos. Grass Knot para Suicune, Swampert, Milotic y otros pokemon. Psyshock /Psychic para Heracross, Virizion y por STAB.
    - Teletransporte ayuda a simular un team n00b para luego sorprender al oponente con predicciones pr0. No uses CM ni Cosmic power, no suelen sevir en él, hay mejores pokemon para ello.

    Usar un moveset troll como este:
    Spoiler: mostrar

    Claydol Specs anti-antispinners


    Gafas elegidas (Choice specs)

    Naturaleza: Modest
    Habilidad:Levitate (Levitación)
    EVs: 252 SAtk. // 248 HP. // 10 Spe
    - Shadow ball (Bola sombra)
    - Trick  (Truco)
    - Earth power (Tierra viva)
    - Psyshock (Psicocarga) / Ice Beam (Rayo hielo) / Rapid Spin (Giro Rápido)

    El acceso de Rapid Spin de Claydol es la clave del set, lo cual atraerá a fantasmas que intentarán countearte y evitar el Rapid Spin. Como buenos jugadores, esperarán el set de Rapid Spin lamero de Smojon y sacarán a Chandelure (OHKO con Earth power), Mismagius, Rotom o Cofagrifus (2HKO / 3 HKO con Shadow Ball), Sableye, Dusclops o Spiritomb (a estos les podemos pasar las Specs con Trick). Trick también vale para los Bronzongs standard con SR típicos de Smogon y para pokemon como Snorlax o Boosters que esperen aprovecharse de Claydol. El útlimo move es más de relleno. Psyshock para Heracross y Virizion que salen al cambio y por Stab o Ice beam para Flygon y otros pokemon. Grass Knot es una opción para bulky waters (pobre Swampert ingenuo que recibe OHKO / 2HKO). Para que el set tenga efecto, es imprescindible dejar que tu oponente ponga la mayor cantidad de Hazards posible, si puedes dejar que ponga SR y Spikes será más eficaz.



    Compañeros de equipo

    - Pokemon que teman SR como Yanmega, Moltres, Arcanine, Zapdos y Chandelure.
    - Pokemon vulnerables a las Entry Hazards.
    - Pokemon que aprendan Roar, Haze, Dragon Tail o Clear Smog como Milotic, Swampert, Empoleon o Amoongus para echar boosters.
    - Empoleon resiste 5 de sus debilidades y puede echar a Kingdra DD con Roar.
    - Quagsire ayuda frente a determinados boosters.
    - Pokemon con Trick + Choice Item pueden ayudar frente a boosters como Curselax.
    - Pokemon con Pursuit como Snorlax son muy útiles para acabar con Chandelure y algunos pokemon fantasma que bloquean Rapid Spin.
    - Roserade ayuda frente a acuáticos y pokemon planta y le apoya poniendo Hazards en un Stall team.
    - Pokemon como Raikou y Rotom-Heat para cubrir debilidades.
    -Wishers como Umbreon o Togekiss. También pueden hacer de Cleric.
    - Etc.


    Counters y checks


    UU:

    -Bulky Waters en general.

    -Milotic y Suicune Rest talker no temen Toxic y Claydol no les puede hacer mucho daño.
    -Suicune y Kingdra pueden boostearse delante de él.
    -Azumarill puede ganarle fácilmente o incluso usar un set para boostearse basado en Belly Drum.
    -Slowbro, Blastoise y Swampert también se lo ponen difícil y resisten sus ataques comunes.
    -Bronzong puede poner SR y envenenarlo mientras resiste sus ataques, poniendo SR de nuevo si Claydol se empeña en usar Rapid Spin.
    - Muchos pokemon fantasma como Mismagius, Dusclops, Sableye o Cofagrifus entran ante él, impiden que use Rapid Spin y se boostean, usan ataques para molestar como Fuego fatuo o le debilitan algo con su ataque de Stab fantasma.
    - Weavile puede atraparle con Pursuit y debilitarle mucho con sus Stabs o intentar boostearse con SD.
    - Zoroark, Scrafty, Azelf, Mew, Snorlax, Togekiss y Virizion pueden boostearse delante de él y resisten decentemente sus ataques comunes. La mayoría deben cuidarse del daño de Toxic.
    Si llevan Sub y evitan un posible Toxic pueden causar muchos daños al team.
    -Xatu impide que use SR y puede poner pantallas, usar Toxic, U-turn o recuperarse con Roost.
    -Krookodile puede atraparlo con Pursuit o usar Crunch para debilitarle mucho.
    -Shaymin, Abomasnow, Honchkrow,Escavalier, Slowking, Cresselia con Rest + CM, Durant, Venomoth (cuidado con Psyshock) etc.
    -Cryogonal puede salir ante él para spinnear resistiendo sus ataques comunes.
    - Heracross no tiene problemas en salir frente al moveset estandard, aunque Psyshock le duele.
    -Roserade teme sus ataques de Stab psíquico, pero puede ganarle con Leaf Storm, dormirlo o recuperarse con Rest/Synthesis mientras pone Spikes/Toxic Spikes.

    Al tener tantas debilidades y poco poder ofensivo, tiene muchos counters. Con Toxic puedes controlar a algunos de ellos, en especial ciertos boosters.


    Logs

    Playdoll (Claydol) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    EVs: 136 SDef / 248 HP / 126 Def
    Careful Nature
    - Earthquake
    - Rapid Spin
    - Toxic
    - Ice Beam

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13140989

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13147436

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13145738

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13149789

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13150295

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13130958

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13131444

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13133521

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu13132372


    Spining (Claydol) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 248 HP / 126 Def / 136 SDef
    Careful Nature
    - Earthquake
    - Stealth Rock
    - Rest
    - Rapid Spin

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86182098

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86162679

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86169027

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86174083

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86175869


    Fu** STALL (Claydol) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD
    Bold Nature
    - Stealth Rock
    - Rapid Spin
    - Toxic
    - Ice Beam

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-166737887

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167003304

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167004708

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167002030

    Fu** STALL (Claydol) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD
    Impish Nature
    - Stealth Rock
    - Rapid Spin
    - Toxic
    - Rest

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167019766

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167024324

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167073495

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-167077975

    Trolleando con Claydol

    http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-36728932



    Que hablar en este tema

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


    ¡A debatir!

    139
    Quinta Generación / Análisis Cobalion [Aprobado]
    « en: 27 de Marzo de 2013, 08:20:03 am »

    # 638 Cobalion



    Stats Base

    - 91 HP
    - 90 Atk
    - 129 Def
    - 90 Atk Esp
    - 72 Def Esp
    - 108 Vel



    Debilidades

    x2
    x2
    x2

    Resistencias


    x0.25
    x0.25
    x0.25
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5

    Inmunidades





    Habilidades

    Habilidad 1 Justified [Justiciero]

    Incrementa un nivel el Ataque físico del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento. Paliza (Beat Up) subiría el ataque de Cobalion por cada golpe que reciba de este ataque, por ejemplo.



    Movimientos


    Por nivel: Aquí
    Por MT/MO: Aquí
    Por Tutor: Aquí

    Pros y Contras


    * Alta defensa física y velocidad.
    * Acceso a moves de Boosteo como Calm Mind y Sword Dance.
    * Tiene muchas resistencias y una inmunidad.
    * Inmune a Toxic Spikes y muy resistente a SR.
    * Es impredecible, ya que puede ser defensivo, atacante físico, especial o mixto.
    * Acceso a movimientos de apoyo como Stealth Rock, Taunt, Thunder Wave, etc.
    * Acceso a Volt Switch para scoutear y predecir al rival.


    * Tiene una SDef algo mediocre.
    * Débil a Fuego, Tierra y Lucha, los cuales son tipos comunes en UU y OU.
    * Su Movepool ofensivo es un poco pobre. Focus Blast es su mejor opción como Stab Lucha especial, por ejemplo.





    Análisis inicial

    Cobalion cuenta con un buen tipo defensivo, tiene muchas resistencias y su STAB lucha le permite tener buena cobertura ofensiva. Muchos de sus sets son viables en UU, pero en OU suele ser mejor usarlo mixto, ya que Keldeo y Terrakion suelen ser preferibles por el lado físico o especial, aunque no superen a Cobalion en todo.
    Aún así, puede usarse cualquier set si ves que tu equipo lo puede necesitar para que todo vaya bien. En OU puede rematar a un Lucario cargado con SD, al resistir sus ataques físicos de prioridad y ser más veloz. También ayuda como pokemon defensivo y se come los Outrages de los pokemon dragón de OU de forma bastante decente. Aunque otros pokemon como Jirachi suelen ser preferibles en OU, Cobalion puede ser útil en muchos equipos y forma un buen Combo con Latios/as (entre los dos resisten todos los tipos salvo volador) o dragones como Dragonite.



    Movesets

    Cobalion SubSword Dancer


    / Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Atk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Close Combat (A bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Sword Dance (Danza Espada)
    - Substitute (Sustituto)
    - Stone Edge (Roca Afilada) / Iron Head (Cabezahierro)

    Set SD que se apoya de Substitute. CC da más poder, pero debilita las defensas, mientras que Sacred Sword ayuda frente a pokemon como Curselax y no baja los Stats, a pesar de perder poder ofensivo. Stone Edge para pokemon voladores y de fuego como Chandelure, Zapdos y Victini.
    Hace buena cobertura junto con su ataque de STAB lucha.
    Aún así, es posible llevar Iron Head para pokemon como Nidoking/Nidoqueen, Heracross, fantasmas y otros pokemon.
    Substitute puede usarse con Leftovers o Salac Berry. La idea es evitar cambios de estado, ayudar predecir y poder defenderse de pokemon scarfeds, entre otros. Con Leftovers, tendrás más durabilidad, pero con Salac Berry podrás Swepear más fácilmente.


    Cobalion Sword Dancer Offensive


    Vidaesfera (Life orb) / Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Atk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Close Combat (A bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Sword Dance (Danza Espada)
    - Stone Edge (Roca Afilada)
    - Taunt (Mofa) / Iron head (Cabezahierro) / X-Scissor (Tijera X)

    Set SD. CC da más poder, pero debilita las defensas, mientras que Sacred Sword ayuda frente a pokemon como Curselax y no baja los Stats, a pesar de perder poder ofensivo. Stone Edge para pokemon voladores y de fuego como Chandelure, Zapdos y Victini.
    Hace buena cobertura junto con su ataque de STAB lucha.
    El último Moveslot es más opcional. Taunt para evitar moves de estado, combatir Walls, evitar Hazards, etc.  X-Scissor para Slowbro y pokemon psíquico principalmente. Iron Head como segundo Stab es una opción para golpear neutralmente a Heracross, algunos fantasmas y otras amenazas que resistan lucha.  HP ice (Nature Naive en ese caso y 30 Ivs en HP y Def) para frenar a Nidoqueen/Nidoking, Gligar, Flygon y otras amenazas, aunque no se beneficia del Boost de SD. Hay más objetos viables en este set, como Lum Berry. Sustituto es también viable.

    Cobalion Mixed Attacker

    Cinta xperto (Xpert belt)

    Naturaleza: Naive (Ingenua)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Spe. // 28 Atk. // 228 SAtk.
    IVs:  30 HP / 30 Def.
    - Close Combat (A bocajarro)
    - Hidden Power Ice (Poder oculto hielo)
    - Volt Switch (Voltiocambio)
    - Stealth Rock (Trampa Rocas) / Taunt (Mofa)

    Set pensado para usarse en OU, aunque usable en UU. Los Evs y el objeto están pensados para dar OHKO a pokemon importantes. Da OHKO a Terrakion Standard con CC o a Gliscor sin evs en SDef con HP Ice. Volt Switch cubre a Gyarados, Skarmory, Tentacruel y Jellicent y otros pokemon y permite scoutear y cambiar frente a algunos de sus counters. HP Ice es necesario para Gliscor, Landorus, dragones y otros. El último moveslot es más opcional, SR o Taunt suelen ser las mejores opciones.



    Cobalion Defensive

    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Impish (Agitada) / Bold (Osada)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 HP. // 48 Spe. // 208 Def     
    - Thunder Wave (Onda Trueno) / Toxic (Tóxico)
    - Stealth Rock (Trampa Rocas) / Taunt (Mofa)
    - Sacred Sword (Espadasanta)/ Volt Switch (Voltiocambio)
    - Volt Switch (Voltiocambio) / Hidden Power Ice (Poder oculto hielo)

    Set defensivo de Cobalion. Thunder Wave o Toxic para provocar cambios de estado.
    SR es útil si no llevas otro pokemon para poner las rocas. Taunt para Walls, evitar Hazards y otros. Sacred Sword como Stab, aunque Focus Blast o CC son opciones con más poder. Volt Switch es muy aconsejable en el set para scoutear y ayudar a predecir. HP Ice es más útil en OU para frenar a dragones, Gliscor, Landorus y otros. Úsalo con 30 ivs en Speed. Rest es viable junto con un Cleric.
    Se pueden dar Evs en SDef., aunque este set suele usarse para frenar amenazas físicas aprovechando la Def. de Cobalion.
    386 no es divisible por 4, y es número de Leftovers + 2 HP, así que mejor dejarle con 252 HP.


    Cobalion Calm Minder


      Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Timid (Miedosa)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 SAtk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Calm Mind (Paz mental)
    - Focus Blast (Onda Certera)
    - Hidden Power Ghost/Ice (Poder Oculto Fantasma / Hielo)
    - Substitute (Sustituto)/ Flash Cannon (Foco Resplandor)

    Set CM. Focus Blast es su mejor opción como Stab lucha especial, a pesar de su baja precisión. HP Ghost es más recomendable que Ice, y proporciona cobertura neutra perfecta junto con Focus Blast. HP ice cubre otras amenazas importantes, aunque te deja sin nada que hacer frente a varios pokemon como Chandelure o Slowking / Slowbro Specs. Substitute previene cambios de estado y otros problemas y es útil junto con el boost de CM y el apoyo de Leftovers. Otras opciones son Flash Cannon para cobertura (entonces puedes optar por HP Dark si no temes a Virizion) o Taunt para evitar Hazards y otros ataques de estado. Life Orb es útil si no usas Substitute.






    Otras Opciones


    Cobalion Special Attacker


     Gafas elegidas (Choice specs) / Vidaesfera (Life orb)

    Naturaleza: Timid (Miedosa)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 SAtk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Volt Switch (Voltiocambio)
    - Focus Blast (Onda Certera)
    - Hidden Power Ice / Ghost (Poder Oculto Hielo / Fantasma)
    - Flash Cannon (Foco Resplandor) / Taunt (Mofa)

    Set especial sin CM que aprovecha el movimiento Volt Switch. Hidden Power Ice suele ser preferible a Ghost en este set al llevar Volt Switch, aunque HP Ghost ayuda frente a Chandelure, psíquicos y fantasmas. Flash Cannon como segundo Stab añade cierta cobertura neutra al set, aunque si no llevas Specs puedes llevar Taunt u otro ataque.


    Cobalion Rock Polish / Thunder Wave

    Restos (Leftovers) / Vidaesfera (Life orb)

    Naturaleza: Adamant (Firme)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 48 Spe. // 252 Atk. // 208 HP.
    - Rock Polish (Pulimento) / Thunder Wave (Onda trueno)
    - Close Combat (A bocajarro)/ Sacred Sword (Espadasanta)
    - Stone Edge (Roca afilada)
    - Iron Head (Cabezahierro) / Taunt (Mofa) / Swords Dance (Danza Espada)

    Este set pretende hacer más Bulky a Cobalion sin perder ataque y compensando la falta de velocidad con Rock Polish (para swepear en el Late Game) o con Thunder Wave para apoyar al equipo. Su ataque no es muy fuerte, pero puede funcionar si lo usas bien. Lum Berry es otra opción para evitar que los problemas de estado arruinen el set. Con Iron Head puede abusar y hacer paraflinch con Thunder Wave.
    SD, Substitute o X-Scissor son viables en el último slot. RP suele ser preferible a Thunder Wave, ya que muchos Checks/counters de Cobalion son inmunes al segundo ataque (Gligar, Nidoking, etc.)

    Cobalion Physically Scouter


    Fighting Gem (Gema Lucha) / Cinta elegida (Choice band)


    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Atk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Close Combat (A bocajarro)
    - Volt Switch (Voltiocambio)
    - Stone Edge (Roca Afilada)
    - Iron Head (Cabezahierro) / Taunt (Mofa) / X-Scissor (Tijera X)

    Variante del set físico de SD que lleva Volt Switch en lugar de SD. Close Combat por Stab lucha, Volt Switch para Scoutear y simular un set especial en ocasiones. Stone Edge por cobertura frente pokemon como Volcarona, Chandelure, Victini y pokemon voladores y de fuego en general. Iron Head como segundo Stab, para atacar sin perder defensas. Taunt o X-Scissor son buenas opciones.
    Gema Lucha permite a CC dar OHKO a pokemons medianamente debilitados y luego puedes usar Volt Switch para recuperar la bajada de defensas y predecir.
    Choice band es otra opción para atacar con más poder si tienes buena predicción.

    Otros ataques/sets posibles:

    -Un set con Work up es posible para llevar CC y HP Ice, aunque su cobertura no es tan buena como la de Virizion al llevar como STAB el tipo acero y es menos rentable que usar CM o SD en términos generales.
    -Aerial Ace ayuda frente a Heracross principalmente, pero es poco útil (y más frente a heracross scarf).
    -Usar HP fire para Forretress o Scizor, entre otros.
    -Hay otros Hidden power que pueden ayudar, pero ofrecen peor cobertura que Ghost o Ice.
    -Hone Claws puede ayudar a mejorar la precisión de Focus Blast, pero no lo potencia y es muy inferior a SD.
    -Reflect, Quick attack y Safeguard son opciones pobres que ayudan a simular que eres n00b.
    -Metal Burst sería más útil si fuera más lento.

    -Se pueden llevar otros objetos en varios sets. Globo helio le permite checkear a Flygon, Krookodile y otros pokemon que solo lleven Earthquake como ataque eficaz frente a Cobalion. En OU, ayuda frente a Gliscor, Landorus y dragones con Earthquake.
    -Baya Pomaro, Caoca o Acardo puede evitar que Scarfers como Flygon, Darmanitan o Mienshao acaben con él.
    -Un set Choice Scarf es posible (tiene acceso a Voltswitch y las SR le hacen cosquillas), aunque es mejor usarlo en otros pokemon normalmente y le falta algo de poder.
    -Usar un set Chestorest con CM o SD puede ser viable.
    -Etc.

    Compañeros de equipo

    En UU:

    -Los pokemon de agua cubren Fuego y Tierra. Ejemplos de ellos son Blastoise, Swampert, Milotic, Suicune, Kingdra, Azumarill, Slowking y Slowbro (estos dos últimos resisten Lucha).
    -Azelf, Uxie, Cresselia, Zapdos, Mismagius, Crobat, Gligar y Claydol resisten lucha y son inmunes a tierra.
    -Gothorita puede atrapar algunos de sus counters como Slowbro. Cobalion puede usar Volt Switch al predecir su cambio y sacar a Gothorita.
    -Pokemon con U-turn o Volt Switch en teams Volt-Turn.

    En OU:
    -Funciona bien junto con Politoed en Rain teams y en Teams de arena junto con Tyranitar o Hippowdown, aunque suelen haber pokemon más útiles que él.
    -Latios/as sinergian muy bien con él, al igual que Gyarados, Gliscor, Landorus/Landorus-t, Thundurus-t, Gengar, Rotom-W y la mayoría de dragones.
    -Reuniclus, Alakazam o Espeon cubren lucha y rematan a pokemon como Keldeo o Terrakion.
    -Pokemon con U-turn o Volt Switch en teams Volt-Turn.


    -Cobalion no requiere de mucho apoyo, más bien es él quien apoya gracias a sus resistencias a las Hazards y a varios tipos de ataques.



    Checks y Counters

    En UU:

    -Slowbro resiste sus Stabs y le puede paralizar o debilitar con Scald o Fire Blast. Tiene Regenerate para curarse y volver a entrar a countearlo/checkearlo. Volt-Switch le duele, especialmente si Cobalion lleva el raro set Specs y cambia a un usuario de Pursuit como Krookodile.

    - Slowking funciona de forma similar, aunque rinde mejor frente a los sets especiales o mixtos (no suelen llevar X-Scissor) y peor ante los físicos.
    - Heracross Scarf puede entrar ante casi cualquier ataque y darle OHKO/2 OHKO.
    - Sableye es inmune a lucha y puede quemarlo y debilitarlo con Night Shade mientras usa Recover o le Tauntea.
    - Gligar puede countear las versiones físicas sin Hp Ice.
    -Muchos pokemon fantasma pueden frenar varios de sus sets, en especial los físicos si llevan Wow y Cobalion no lleva Taunt ni Substitute.
    - Nidoking y Nidoqueen le dan OHKO con Earth Power o Fire Blast, son inmunes a Toxic y Thunder Wave y resisten lucha. Nidoking Scarf es más veloz y le da OHKO.
    - Chandelure, Darmanitan, Houndoom, Mienshao y Victini son buenos checks y pueden rematarlo, especialmente si llevan Scarf, aunque no entran fácilmente ante Cobalion.
    - Tornadus le da OHKO con Focus Blast y es más veloz.
     
    En OU:

    - Jellicent, Starmie y Tentacruel resisten sus Stabs y le pueden quemar o debilitar poco a poco, aunque Volt Switch les duele al cambio.
    - Reuniclus countea la mayoría de sus sets y tiene Focus Blast, lo que más teme es X-Scissor.
    - Hippowdown puede countear algunos sets físicos o mixtos, usando Earthquake o Whirlwind si intenta boostearse. Tiene Slack Off para recuperarse.
    - Gengar es más veloz, es inmune a lucha y le da OHKO con Focus Blast.
    - Thundurus-T teme HP Ice, pero le da OHKO con Focus Blast y resiste lucha.
    - Gliscor y Landorus-T suelen countear cualquier set que carezca de HP Ice.
    - Donphan puede checkear algunas versiones físicas de Cobalion.
    - Dugtrio puede atraparlo con Arena Trap, pero es un mal check casi siempre.
    - Alakazam es más veloz y le da OHKO con Focus Blast.
    - Volcarona y Ninetales le countean si no lleva Stone Edge.



    Logs


    Ironhorse (Cobalion) @ Salac Berry
    Ability: Justified
    EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def
    Jolly Nature
    - Substitute
    - Close Combat
    - Swords Dance
    - Stone Edge

    Quizás sea mejor usar cabezahierro, aunque entonces te wallea Lugia o Ho-oh mejor. De todas maneras, es algo mediocre para Ubers, pero eficaz si lo usas bien.

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56020169

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56032376

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56018249

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56564491

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56563036

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56562148

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56550732

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56549869

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56549348

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56549065

    http://pokemonshowdown.com/replay/ubers-56548645



    Cobalion en UU

    Cabralion (Cobalion) @ Expert Belt
    Trait: Justified
    EVs: 252 Spd / 28 Atk / 230 SAtk
    Naive Nature
    - Close Combat
    - Stealth Rock
    - Volt Switch
    - Hidden Power [Ice]

    Ninguna maravilla.

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14629254

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14629757

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14631716

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14631375

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14634140

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14633696

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14635482

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14735985

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14634531

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/uu-14578147


    Cobalion @ Expert Belt
    Trait: Justified
    EVs: 252 Spd / 28 Atk / 230 SAtk
    Naive Nature
    - Close Combat
    - Taunt
    - Volt Switch
    - Hidden Power [Ice]

    Set mediocre y objeto malísimo.

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9053352

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou8863896

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou8864619

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou8867044

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9052960

    Ironhorse (Cobalion) @ Life Orb / Lum berry
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 Atk / 5 SDef
    Jolly Nature
    - Swords Dance
    - Close Combat
    - Iron Head
    - Stone Edge

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84941353

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84850301

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84878761

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85160752

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85159738

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85250434

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85246784

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85427114

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85429681

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85968983

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85986872

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85976324

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92733057


    Ironhorse (Cobalion) @ Lum Berry
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 Atk / 6 Def
    Jolly Nature
    - Swords Dance
    - Close Combat
    - Stealth Rock
    - Iron Head

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92777218

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92786003

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93049290

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93050741

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93057039

    Ironhorse (Cobalion) @ Lum Berry
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 88 Spd / 252 Atk / 144 HP / 6 Def / 20 SDef
    Adamant Nature
    - Rock Polish
    - Close Combat
    - Swords Dance
    - Iron Head

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93494133

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93497492

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93510595

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93527621

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93532268

    Power¡ / Sweeper (Cobalion) @ Leftovers
    Ability: Justified
    EVs: 50 Spd / 252 HP / 200 Def / 8 SDef
    Impish Nature
    - Stealth Rock
    - Volt Switch / Toxic
    - Sacred Sword
    - Taunt

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86506775

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-86505869

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-88981049

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89222128

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89230742

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89273275

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89259424

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91329617

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91338108

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91333881

    Ironhorse (Cobalion) @ Leftovers
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 30 SDef / 2 Atk
    - Calm Mind
    - Focus Blast
    - Substitute
    - Hidden Power [Ghost]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85499338

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85451395

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85480647

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85477136

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85434546

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-85957259

    Cobalion @ Fighting Gem
    Trait: Justified
    EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 SDef
    Jolly Nature
    - Close Combat
    - Volt Switch
    - Iron Head
    - Stone Edge


    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8320152

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8313675

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8321575

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8799867

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8842801

    http://www.pokemonshowdown.com/replay/ou8312938


    Ironhorse (Cobalion) @ Choice Specs
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 Def
    - Volt Switch
    - Focus Blast
    - Flash Cannon
    - Hidden Power [Ice]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91991327

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91984331

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91988111

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92092660

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92367297


    Ironhorse (Cobalion) @ Wise Glasses
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 Def
    - Volt Switch
    - Focus Blast
    - Stealth Rock
    - Hidden Power [Ice]

    Es mejor que Expert belt al menos....

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92753256

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92756281

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92761917

    Ironhorse (Cobalion) @ Expert Belt
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 Def
    - Volt Switch
    - Focus Blast
    - Flash Cannon
    - Hidden Power [Ice]

    Specs es muchoooo mejor, expert belt suckea.

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92697345

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92725150

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92727785

    Ironhorse (Cobalion) @ Life Orb
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 88 Spd / 252 Atk / 144 HP / 6 Def / 20 SDef
    Adamant Nature
    - Rock Polish
    - Close Combat
    - Stone Edge
    - Iron Head

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93116122

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93103988

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93098050

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93095382



    Ironhorse (Cobalion) @ Choice Band
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 Atk / 5 SDef
    Jolly Nature
    - Sacred Sword
    - Close Combat
    - Iron Head
    - Stone Edge


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84818415

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84820861

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84827561

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84830718

    Justice (Cobalion) @ Choice Scarf
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 192 Spd / 244 Atk / 74 SAtk
    Naive Nature
    IVs: 30 Def / 30 HP
    - Volt Switch
    - Close Combat
    - Iron Head
    - Hidden Power [Ice]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84261663

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84512511

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84332151

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84242511

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84515635

    Justice (Cobalion) @ Choice Scarf
    Ability: Justified
    Shiny: Yes
    EVs: 232 Spd / 252 Atk / 16 HP / 10 SDef
    Adamant Nature
    - Volt Switch
    - Close Combat
    - Iron Head
    - Stone Edge

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84523560

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84525473

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-84518916

    Calm mind (Cobalion) @ Choice Scarf
    Ability: Justified
    EVs: 252 Atk / 5 Def / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Close Combat
    - Volt Switch
    - Stone Edge
    - X-Scissor


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-150805030

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-153703692

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-154450951

    Focus miss (Cobalion) @ Leftovers
    Ability: Justified
    EVs: 252 HP / 30 Def / 20 SpA / 208 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Stealth Rock
    - Focus Blast
    - Volt Switch
    - Taunt

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200531446

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200533642

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200535520

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200537170
    Trolleando con Cobalion:

    Ironhorse (Cobalion) @ Leftovers
    Trait: Justified
    EVs: 252 SAtk / 192 HP / 14 Def / 52 Spd
    Modest Nature
    - Flash Cannon
    - Focus Blast
    - Hidden Power [Ghost]
    - Substitute

    http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-36753544


    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    140
    Cuarta Generación / Duda con Gastrodon
    « en: 06 de Marzo de 2013, 09:06:04 am »
    Hola, tenga unda duda sobre Gastrodon, en concreto sobre su crianza.



    He rngeado dos shellos en Heartgold (uno macho y otro hembra) y han salido con el sprite rosa. Me gustaría rngear más de uno azul, pero tengo la impresión de que solo saldrá rosa y en Dppt saldrá siempre azul (porque la guardería está al este del monte corona).

    Preguntas:

    -¿Siempre saldrá rosa en hgss mediante crianza en guardería?
    -¿En Dppt saldría siempre azul mediante crianza en guardería?
    -¿Como funciona la mecánica del color en BW?

    He de sacarlo de huevo, para que tengan egg moves.


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