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Guías y Recursos / [Miniguía] Movimientos Z
« en: 29 de Julio de 2017, 02:25:10 am »
Movimientos Z

Los movimientos Z son una mecánica introducida en la séptima generación (en Pokémon Sol y Luna). Se trata de versiones más potentes y/o con efectos adicionales de movimientos normales. Para ello, el Pokémon debe llevar equipado un tipo de objeto llamado "Cristal Z", del mismo tipo que el movimiento que se tenga que potenciar. Por ejemplo, si nos equipamos un Litostal Z, podremos potenciar movimientos de tipo roca, como Roca afilada o Trampa rocas; no obstante, gastaremos un PP de dicho movimiento en el proceso. Además, como restricción adicional, solo se puede ejecutar uno de estos ataques por combate. En esta guía estudiaremos cómo funcionan los diferentes tipos de movimientos Z.

1 Movimientos Z físicos y especiales
Los movimientos físicos y especiales ganan potencia a la hora de convertirse en movimientos Z. Si el rival se protege, el movimiento Z ejerce solo un cuarto  de su potencia. Los movimientos mantienen su mismo tipo y categoría (físico/especial). Esta potencia depende del poder original del movimiento:

Potencia original   Potencia Z      Sin embargo, hay algunas excepciones a esta regla:
0-55100      Infortunio > 160
60-65120      Megaagotar > 120
70-75140      Meteorobola > 160
80-85160      Núcleo Castigo > 140
90-95175      Plancha voladora > 170 (tipo lucha)
100180      Rueda doble > 180
110185      V de fuego > 220
120-125190     
130195
140 o más200

Los movimientos Z pierden cualquier característica adicional del movimiento: carecen de efecto secundario (como probabilidad de quemar o de congelar), no hacen contacto, no producen daño de retroceso, golpean a un único rival, tienen prioridad 0, no pueden nunca dañar a rivales que usen vuelo o buceo, tienen precisión perfecta, se ejecutan en un turno... Esto se puede aprovechar a nuestro favor: por ejemplo, podemos usar explosión, que perderá potencia pero a cambio no provocará que el usuario se debilite. O también optar por rayo solar para golpear en un solo turno. O tenemos la posibilidad de lanzar sin temor a fallar movimientos como electrocañón.
Nótese que los OHKO moves (movimientos que debilitan al rival si aciertan, como Fisura o Frío Polar) tienen 180 de potencia, y otros como Don natural o Contraataque tienen técnicamente potencia 0, así que su versión Z tendrá 100. También cabe destacar que las habilidades de piel (piel celeste, piel feérica, piel eléctrica y piel helada) no afectan a los movimientos Z.
Spoiler: Algunos movimientos Z especiales • mostrar
Danza despertar y Poder oculto Siempre son de tipo normal.
Sentencia y multiataque Siempre son de tipo normal porque requieren que se equipe otro objeto para cambiar de tipo. Equipar un Cristal Z a Arceus cambiará, sin embargo, el propio tipo del Pokémon.


2 Movimientos Z de estado
Los movimientos de estado Z siguen cumpliendo su función, pero tienen, además, un efecto adicional que depende de cada movimiento. Este efecto adicional se ejecuta antes del efecto original. Al contrario que con los movimientos ofensivos, estos sí que conservan su prioridad. También cabe destacar que se pueden ejecutar con total normalidad aunque el usuario esté bajo los efectos de mofa u otra vez.
Aumentan el ataque físico
Spoiler: mostrar
1 nivel
Reversión / Topsy-Turvy
Mofa / Taunt
Látigo / Tail Whip
Afilar / Sharpen
Chirrido / Screech
Fertilizante / Rototiller
Truco fuerza / Power Trick
Maldición / Curse (Si no lo usa un Pokémon de tipo fantasma)
Rastreo / Odor Sleuth
Meditación / Meditate
Malicioso / Leer
Aguzar / Laser Focus
Aullido / Howl
Afilagarras / Hone Claws
Corpulencia / Bulk Up
2 niveles
Movimiento espejo / Mirror Move
3 niveles
Salpicadura / Splash
Aumentan la defensa física 1 nivel
Spoiler: mostrar
Refugio / Withdraw
Vastaguardia / Wide Guard
Trampa venenosa / Venom Drench
Púas tóxicas / Toxic Spikes
Tóxico / Toxic
Tormento / Torment
Cosquillas / Tickle
Ojos llororos / Tearful Look
Absorbefuerza / Strength Sap
Trampa rocas / Stealth Rock
Barrera espinosa / Spiky Shield
Púas / Spikes
Red viscosa / Spider Web
Rugido / Roar
Reflejo / Reflect
Anticipo / Quick Guard
Polvo veneno / Poison Powder
Gas venenoso / Poison Gas
Camaradería Play Nice
Divide dolor / Pain Split
Rugido de guerra / Noble Roar
Escudo tatami / Mat Block
Fortaleza / Harden
Gruñido / Growl
Campo de hierba / Grassy Terrain
Defensa floral / Flower Shield
Danza pluma / Feather Dance
Cerrojo feérico / Fairy Lock
A defender / Defend Order
Encanto / Charm
Bloqueo / Block
Búnker / Baneful Bunker
Ojitos tiernos / Baby-Doll Eyes
Acua aro / Aqua Ring
Aumentan el ataque especial
Spoiler: mostrar
1 nivel
Telekinesis / Telekinesis
Danza caos / Teeter Dance
Beso dulce / Sweet Kiss
Anegar / Soak
Onda simple / Simple Beam
Clonatipo / Reflect Type
Campo psíquico / Psychic Terrain
Pesadilla / Nightmare
Gran ojo / Miracle Eye
Telépata / Mind Reader
Eco metálico / Metal Sound
Cortina plasma / Ion Deluge
Mandato / Instruct
Desarrollo / Growth
Gravedad / Gravity
Piñón auxiliar / Gear Up
Llanto falso / Fake Tears
Embargo / Embargo
Electrificación / Electrify
Rayo confuso / Confuse Ray
2 niveles
Psicocambio / Psycho Shift
Anticura / Heal Block
Aumentan la defensa especial
Spoiler: mostrar
1 nivel
Zona extraña / Wonder Room
Deseo / Wish
Remolino / Whirlwind
Hidrochorro / Water Sport
Onda trueno / Thunder Wave
Paralizador / Stun Spore
Foco / Spotlight
Chapoteolodo / Mud Sport
Campo de niebla / Misty Terrain
Mal de ojo / Mean Look
Aura magnética / Magnetic Flux
Zona mágica / Magic Room
Pantalla luz / Light Screen
Arraigo / Ingrain
Deslumbrar / Glare
Camelo / Flatter
Danza amiga / Entrainment
Onda anómala / Eerie Impulse
Escudo feérico / Crafty Shield
Masa cósmica / Cosmic Power
Confidencia / Confide
Carga / Charge
2 niveles
Polvo explosivo / Powder
Capa mágica / Magic Coat
Cerca / Imprison
Seducción / Captivate
Niebla aromática / Aromatic Mist
Aumentan la velocidad
Spoiler: mostrar
1 nivel
Bostezo/ Yawn
Abatidoras / Worry Seed
Hilo venenoso /Toxic Thread
Supersónico / Supersonic
Día soleado / Sunny Day
Disparo demora / String Shot
Red Viscosa / Sticky Web
Cambia velocidad / Speed Swap
Somnífero / Sleep Powder
Intercambio / Skill Swap
Canto / Sing
Cara susto / Scary Face
Tormenta de arena / Sandstorm
Velo sagrado / Safeguard
Imitación / Role Play
Danza lluvia / Rain Dance
Último lugar / Quash
Cambia fuerza /Power Swap
Isofuerza / Power Split
Beso amoroso / Lovely Kiss
Fijar blanco / Lock-On
Hipnosis / Hypnosis
Granizo / Hail
Cambia guardia / Guard Swap
Isoguardia / Guard Split
Silbato / Grass Whistle
Bilis / Gastro Acid
Otra vez / Encore
Campo eléctrico / Electric Terrain
Velo aurora / Aurora Veil
Cede paso / After You
2 niveles
Truco / Trick
Trapicheo / Switcheroo
Robo / Snatch
Reciclaje / Recycle
Yo primero / Me First
Ofrenda / Bestow
Cambio banda / Ally Switch
Aumentan todas las características anteriores 1 nivel
Spoiler: mostrar
Halloween / Trick-or-Treat
Esquema / Sketch
Purificación / Purify
Manos juntas / Hold Hands
Paga extra / Happy Hour
Geocontrol / Geomancy
Condena silvana / Forest's Curse
Conversión / Conversion
Celebración / Celebrate
Aumentan la precisión 1 nivel
Spoiler: mostrar
Espacio raro / Trick Room
Dulce aroma / Sweet Scent
Mimético / Mimic
Foco energía / Focus Energy
Despejar / Defog
Rizo defensa / Defense Curl
Ayuda / Copycat
Aumentan la evasión 1 nivel
Spoiler: mostrar
Pantalla humo /Smokescreen
Ataque arena / Sand Attack
Levitón / Magnet Rise
Conjuro / Lucky Chant
Kinético / Kinesis
Destello / Flash
Detección / Detect
Camuflaje / Camouflage
Eliminan todas las disminuciones de stats del usuario
Spoiler: mostrar
Ráfaga / Tail Glow
Síntesis / Synthesis
Danza espada / Swords Dance
Tragar / Swallow
Contoneo / Swagger
Sustituto / Substitute
Espora / Spore
Amortiguador / Soft-Boiled
Relajo / Slack Off
Recogearena / Shore Up
Cambiomarcha / Shift Gear
Rompecoraza / Shell Smash
Respiro / Roost
Pulimiento / Rock Polish
Descanso / Rest
Recuperación / Recover
Polvo ira / Rage Powder
Danza aleteo / Quiver Dance
Protección / Protect
Canto mortal / Perish Song
Maquinación / Nasty Plot
Sol matinal / Morning Sun
Luz lunar / Moonlight
Reducción / Minimize
Batido / Milk Drink
Drenadoras / Leech Seed
Escudo real / King's Shield
Defensa férrea / Iron Defense
Refuerzo / Helping Hand
Pulso cura / Heal Pulse
Auxilio / Heal Order
Señuelo / Follow Me
Cura floral / Floral Healing
Aguante / Endure
Danza dragón / Dragon Dance
Doble equipo / Double Team
Anular / Disable
Brecha negra / Dark Void
Esporagodón / Cotton Spore
Rizo algodón / Cotton Guard
Enrosque / Coil
Paz mental / Calm Mind
Relevo / Baton Pass
Barrera / Barrier
Aligerar / Autotomize
Atracción / Attract
Amnesia / Amnesia
Agilidad / Agility
Curan todos los PS de un Pokémon
Spoiler: mostrar
Curan al usuario
Transformación / Transform
Teletransporte / Teleport
Reserva / Stockpile
Escupir / Spite
Alivio / Refresh
Más psique / Psych Up
Niebla / Mist
Campana cura / Heal Bell
Niebla / Haze
Conversión 2 / Conversion 2
Tambor / Belly Drum
Aromaterapia / Aromatherapy
Maldición / Curse (Si lo usa un Pokémon de tipo fantasma)
Curan a otro Pokémon del equipo
Última palabra / Parting shot
Legado / Memento
Aumentan la probabilidad de golpe crítico 2 niveles
Spoiler: mostrar
Viento afín / Tailwind
Sonámbulo / Sleep Talk
Cambia almas / Heart Swap
Profecía / Foresight
Acupresión / Acupressure
Convierten al usuario en el centro de atención
Spoiler: mostrar
Rabia / Grudge
Mismodestino / Destiny Bond


En caso de movimientos que copien otros movimientos (como Ayuda, Metrónomo o Movimiento espejo), primero se ejecutará el efecto listado arriba, y posteriormente, la versión Z del movimiento copiado.

3 Movimientos exclusivos
Estos movimientos Z tienen dos peculiaridades: que solo ciertos Pokémon pueden usarlos, y que hace falta llevar un movimiento específico para usarlo, y no cualquiera del tipo. Aquí una lista de todos los que existen hasta el momento:
PokémonMovimiento baseMovimiento ZPotencia/Efecto
Placaje eléctricoPikavoltio letal210
RayoGigarrayo fulminante195
RayoSurfeo galvánico175/100% de paralizar
Puntada sombríaAluvión de flechas sombrías180
Lariat oscuroHiperplancha oscura180
Aria burbujaSinfonía de la diva marina195
Última bazaNovena potencia+2 en todas sus características
Giga impactoArrojo intempestivo210
PsíquicoSupernova original185/Genera Campo Psíquico
Furia NaturalCólera del guardián75% de los PS del rival
RobasombraConstelación robaalmas195
Roca AfiladaTempestad Rocosa190/Elimina cualquier campo
CarantoñaSomanta Amistosa190
Estruendo ImplacableSupernova original185/Sube todas las estadísticas 1 nivel
MeteoimpactoEmbestida Solar200/Ignora habilidades defensivas
Rayo UmbríoDeflagración Lunar200/Ignora habilidades defensivas
Géiser FotónicoFotodestrucción Apocalíptica200/Ataca con la estadística de ataque más alta del usuario

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Rate My Team / [III Concurso RMT] Bad times never die
« en: 05 de Julio de 2017, 03:05:14 am »
¡Saludos! Os presento mi equipo para el III Concurso de RMT*. Decidí llamarlo así porque los sets de varios Pokémon han decaído en uso con estos últimos juegos, haciendo que el equipo traiga un fuerte sabor a ORAS, que es un metagame del que acabé más que harto (y encima, el ban que necesitaba, el de Sableye, se hizo ¿dos semanas? antes de salir SM).
*Si el RMT se ve descuadrado, prueba a modificar el zoom


Encontrar un set satisfactorio fue más difícil de lo que pensé originalmente: los defensivos no me convencían (defog está muy visto y me niego a usar PP Stall (?)), y los ofensivos estaban capados entre el ban de baton pass y Thundurus-T. Hice algunas pruebas locas, como specs para lluvia, o con Zap-Cannon para gravedad, pero resultaban demasiado gimmicky. Al final me acabé decantando uno con Volt Switch-Z; no es la octava maravilla, pero tiene mucho empuje contra según qué match-ups, y es cómodo de jugar.

Seguí con Mega-Scizor, por aquello de tener un core volturn balanceado y que se cubrían threats el uno al otro. Hice varios bocetos con otros sets, pero al final acabé con el defoger porque cualquier otra opción me restringía demasiado el teambuilding para el resto del equipo. Sin embargo, el que sea un set defensivo no evita que su prioridad sea esencial para que esencialmente Mimikyu y Kyurem me coman vivo. El set tiene los movimientos clásicos pero el spread retocado.

Para completar el core escogí a Tankchomp porque me daba el poder contra fuegos varios que Scizor requería y Zapdos no cubría, y porque te cumple un montón de funciones: freno en seco al volturn rival, rocas, ocasionalmente carne de cañón... Al principio llevaba el set tradicional pero acabé personalizándolo un pelín para hacer mejores combos de daño con Lele y Zapdos.

Ya con esto zanjado podía pasar al core ofensivo para recibir todo ese momentum de Zapdos y Scizor. En primer lugar necesitaba algo rápido pero también potente; como ya había gastado la Mega, no me quedaban tantas opciones. La primera versión del equipo tenía a Lele Scarf (para mantener a raya a la mayoría de boosters) y a LO Protean Greninja. Sin embargo, el segundo acabó resultando redundante para los intereses y acabó siendo sustituido por...

...¡un pívot defensivo! Esta primera versión sufría de forma severa ante Koko (y por extensión Manectric), Greninja y otros sweepers especiales, así que apareció Tangrowth como glue. Lo cierto es que no lo había probado todavía esta generación y me ha gustado bastante más de lo que me gustó la anterior (que ya es decir). Pese a todos esos moves z volador, sigue agradeciendo la ausencia de Talonflame y que Pinsir ya no se vea tanto.

Ya por último, necesitaba algo para no quedarme de brazos cruzados contra Stall. Hoopa-U sigue siendo gran parte de lo que fue la anterior generación, pero sigue con la misma lacra: no entra así como así, y especialmente contra stall entrar en un toxic o un t-wave desafortunado te destroza la partida. Pero para ello tiene a sus compañeros, como ya había comentado.

Spoiler: Importable • mostrar
Charger (Zapdos) @ Electrium Z 
Ability: Static
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Ice] 
- Heat Wave 
- Roost 

Revolving doors (Scizor) (M) @ Scizorite 
Ability: Light Metal 
EVs: 248 HP / 68 Atk / 176 Def / 16 Spe 
Adamant Nature 
- Defog 
- U-turn 
- Bullet Punch 
- Roost 

Pirate Jet (Garchomp) @ Life Orb 
Ability: Rough Skin 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Dragon Claw 
- Swords Dance

Broken (Tapu Lele) @ Choice Scarf 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psyshock 
- Moonblast 
- Hidden Power [Fire] 
- Focus Blast 

Demon Days (Hoopa-Unbound) @ Life Orb 
Ability: Magician 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Lonely Nature 
- Hyperspace Fury 
- Gunk Shot 
- Psychic
- Drain Punch 

O Green World (Tangrowth) (F) @ Assault Vest 
Ability: Regenerator 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Sassy Nature 
- Giga Drain 
- Knock Off 
- Hidden Power [Ice] 
- Earthquake 


Charger (Zapdos) @ Electrostal Z
Habilidad Electricidad estática
Naturaleza Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's 252 Ataque Especial / 4 Defensa / 252 Velocidad
IV's 0 Ataque
Voltiocambio / Gigavoltio destructor (140 BP)
Poder Oculto Hielo
Onda ígnea
Respiro
Spoiler: Cálculos • mostrar

Ofensivos
 Volt Switch vs. 248 HP / 220+ SpD Heatran: 79-94 (20.5 - 24.4%) -- possible 6HKO after recovery
 Volt Switch vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 121-144 (30.7 - 36.5%) -- guaranteed 4HKO after recovery
 Volt Switch vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 106-126 (32.8 - 39%) -- 99.7% chance to 3HKO
 Volt Switch vs. 248 HP / 8 SpD Skarmory: 296-350 (88.8 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO
 Volt Switch vs. 0 HP / 4 SpD Pinsir-Mega: 242-288 (89.2 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO

 Gigavolt Havoc vs. 248 HP / 144+ SpD Sableye-Mega: 159-187 (52.4 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO
 Gigavolt Havoc vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 243-286 (61.6 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO after recovery
 Gigavolt Havoc vs. 252 HP / 252+ SpD Celesteela: 318-374 (79.8 - 93.9%) -- guaranteed 2HKO after recovery
 Gigavolt Havoc vs. 252 HP / 64 SpD Toxapex: 314-372 (103.2 - 122.3%) -- guaranteed OHKO
 Gigavolt Havoc vs. 248 HP / 0 SpD Tapu Fini: 356-420 (103.7 - 122.4%) -- guaranteed OHKO
 Gigavolt Havoc vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 396-468 (133.3 - 157.5%) -- guaranteed OHKO

 Heat Wave vs. 252 HP / 252+ SpD Assault Vest Tangrowth: 146-174 (36.1 - 43%) -- guaranteed 3HKO
 Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Magearna: 180-212 (59.8 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
 Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Bulu: 212-250 (75.4 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after recovery
 Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Magnezone: 220-260 (78.2 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
 Heat Wave vs. 4 HP / 0 SpD Excadrill: 286-338 (79 - 93.3%) -- guaranteed 2HKO
 Heat Wave vs. 92 HP / 0 SpD Mawile-Mega: 212-250 (80.3 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO
 Heat Wave vs. 248 HP / 8 SpD Skarmory: 268-316 (80.4 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
 Heat Wave vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 308-364 (87.5 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
 Heat Wave vs. 248 HP / 136 SpD Scizor: 416-492 (121.2 - 143.4%) -- guaranteed OHKO

 Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Zygarde: 268-316 (74.8 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO
 Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 292-348 (81.5 - 97.2%) -- guaranteed 2HKO
 Hidden Power Ice vs. 252 HP / 24 SpD Landorus-Therian: 300-356 (78.5 - 93.1%) -- guaranteed 2HKO
 Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 308-364 (96.5 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
 Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence: 308-364 (93 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
 Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 256-304 (79.2 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO

Defensivos
252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Sucker Punch vs. Charger: 164-194 (51 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Mimikyu Play Rough vs. Charger: 169-200 (52.6 - 62.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Magearna Ice Beam vs. Charger: 214-254 (66.6 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Magnet Tapu Koko Thunderbolt vs. Charger in Electric Terrain: 234-276 (72.8 - 85.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. Charger in Psychic Terrain: 241-285 (75 - 88.7%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Aerilate Pinsir-Mega Return vs. Charger: 258-304 (80.3 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO

El combo ofensivo eléctrico-fuego-hielo proporciona a Zapdos de las mejores coberturas posibles en solo tres ataques. Normalmente, voltiocambio presenta el inconveniente de que hay situaciones concretas en las que su daño no es suficiente, o bien no te conviene forzarte a ti mismo cambiar (sobretodo siendo débil a rocas). Pues para ese concreto cometido está su poder Z, que tiene la potencia de dos voltiocambios. PO Hielo se lleva por delante, con un pelín de daño acumulado, a cualquier Landorus, Gliscor, Garchomp o Salamence, y deja a Zygarde a rango de Scizor. Onda ígnea hace lo propio con Scizor, Ferrothorn o Kartana, y daña mucho a Excadrill, Tapu Bulu y según qué Tangrowth. Respiro le ayuda a compensar el desgaste de rocas y lo que se coma al entrar. Su spread le trae muchas ventajas: KOs sorpresa, daño gratis con volturn, perder las debilidades de volador con respiro...


Revolving doors(Scizor) @ Scizorita
Habilidad Experto
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque especial)
EV's 248 PS / 68 Ataque / 176 Defensa / 16 Velocidad 
Puño bala
Ida y vuelta
Despejar
Respiro
Spoiler: Cálculos • mostrar

Bullet Punch vs. 4 HP / 0 Def Zygarde: 91-108 (25.4 - 30.1%) -- guaranteed 4HKO
Bullet Punch vs. 248 HP / 0 Def Magearna: 94-112 (25.8 - 30.8%) -- guaranteed 4HKO
Bullet Punch vs. 92 HP / 0 Def Mawile-Mega: 88-105 (33.3 - 39.7%) -- guaranteed 3HKO
Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Lopunny-Mega: 111-132 (40.9 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO
Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 121-144 (43 - 51.2%) -- 5.9% chance to 2HKO
Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Mimikyu: 254-302 (101.1 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Nihilego: 384-452 (106.9 - 125.9%) -- guaranteed OHKO

U-turn vs. 0 HP / 4 Def Gyarados-Mega: 230-272 (69.4 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO
U-turn vs. 0 HP / 4 Def Greninja-Ash: 342-404 (120 - 141.7%) -- guaranteed OHKO

Defensivos
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs Revolving Doors: 133-157 (38.7 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs Revolving Doors: 135-160 (39.3 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk  Kyurem-B Subzero Slammer (200 BP) vs Revolving Doors: 144-169 (41.9 - 49.2%) -- guaranteed 3HKO

252 Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs Revolving Doors: 144-172 (41.9 - 50.1%) -- 0.4% chance to 2HKO
+2 252 Atk Life Orb Mimikyu Shadow Claw vs Revolving Doors: 153-181 (44.6 - 52.7%) -- 23.4% chance to 2HKO
252 Atk Dugtrio Tectonic Rage (180 BP) vs Revolving Doors: 160-190 (46.6 - 55.3%) -- 73.4% chance to 2HKO

252 SpA Magearna All-Out Pummeling (160 BP) vs Revolving Doors: 175-206 (51 - 60%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ Atk Tapu Bulu Superpower vs Revolving Doors: 188-222 (54.8 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO after recovery
252 SpA Latios Hydro Vortex (175 BP) vs Revolving Doors: 191-225 (55.6 - 65.5%) -- guaranteed 2HKO
+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Aqua Jet vs Revolving Doors: 208-246 (60.6 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Landorus-T Supersonic Skystrike (175 BP) vs Revolving Doors: 223-264 (65 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Life Orb Garchomp Earthquake vs Revolving Doors: 278-329 (81 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO

El set es bastante clásico: Scizor es de los mejores defogers disponibles en OU. Para empezar, no tiene problema para entrar, pudiendo comerse golpes de las amenazas de OU más poderosas (como Zygarde, Mega-Heracross, Bisharp o Excadrill) y no dejarse desgastar con respiro y su inmunidad a tóxico. Ida y vuelta le permite mantener el momentum y hacer jugadas seguras; al ser lento, además, le da entradas limpias a otros compañeros del equipo (cosa que Hoopa agradece enormemente). Puño bala, bueno, es su movimiento por antonomasia, es una prioridad muy potente para un set defensivo gracias a su STAB y experto.
El spread es el que se suele usar para Scizor defensivo, pero optimizado para que puño bala haga 2HKO a Kyurem-B y Clefable y OHKO a Mimikyu y Nihilego.


Pirate Jet(Garchomp) @ Vidasfera
Habilidad Piel tosca
Naturaleza Alegre (+Velocidad -Ataque especial)
EV's 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidad
Trampa rocas
Terremoto
Garra Dragón
Danza espada
Spoiler: mostrar
Ofensivos
+1  Dragon Claw vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 203-239 (53.1 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO
+2  Dragon Claw vs. 248 HP / 212+ Def Tangrowth: 216-255 (53.5 - 63.2%) -- guaranteed 2HKO
+2  Dragon Claw vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 274-325 (71.5 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO after  recovery

+2  Earthquake vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 286-337 (81.2 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO after  recovery
+2  Earthquake vs. 240 HP / 72+ Def Mew: 360-425 (89.7 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO
+2  Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Scizor-Mega: 317-374 (92.4 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO
+2  Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Tapu Fini: 374-442 (109 - 128.8%) -- guaranteed OHKO
+2  Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Manaphy: 425-500 (124.2 - 146.1%) -- guaranteed OHKO

Defensivos
252 SpA Heatran Magma Storm vs. Pirate Jet: 93-111 (25.9 - 31%) -- guaranteed 4HKO

+2 0 Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. Pirate Jet: 192-226 (53.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. Pirate Jet: 198-234 (55.3 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. Pirate Jet in Sun: 180-212 (50.2 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Tapu Fini Moonblast vs. Pirate Jet: 224-266 (62.5 - 74.3%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. Pirate Jet: 230-270 (64.2 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. Pirate Jet: 229-271 (63.9 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Aerilate Pinsir-Mega Return vs. Pirate Jet: 237-280 (66.2 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. Pirate Jet in Psychic Terrain: 253-298 (70.6 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO

Garchomp es la mejor respuesta contra volturn. Mete rocas y puede actuar como wallbreaker gracias a danza espada, y así lurear y allanarle el camino a Lele ante amenazas como Ferrothorn, Tapu Fini o Landorus. Puede contra Excadrill (prácticamente el único spinner usado) y con una buena variedad de defogers. Con tanta hada suelta vi mejor garra dragón que enfado, y los kos que pierde con ello no son importantes para el equipo (pues lo importante es conseguirle daño a Lele para el lategame).


Broken(Tapu Lele) @ Pañuelo elegido
Habilidad Psicogénesis
Naturaleza Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's 252 Ataque Especial / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
IV's 0 Ataque
Psicocarga
Fuerza lunar
Poder Oculto Fuego
Onda certera
Spoiler: mostrar
Ofensivos
252 SpA Tapu Lele Psyshock vs. 248 HP / 0 Def Magearna in Psychic Terrain: 87-103 (23.9 - 28.3%) -- 96.5% chance to 4HKO
252 SpA Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 4 Def Tangrowth in Psychic Terrain: 163-193 (40.3 - 47.7%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey in Psychic Terrain: 261-307 (37.1 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Psyshock vs. 248 HP / 0 Def Tornadus-Therian in Psychic Terrain: 237-280 (65.6 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Lele Hidden Power Fire vs. 248 HP / 8 SpD Skarmory: 174-206 (52.2 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Hidden Power Fire vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 204-240 (57.9 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Tapu Lele Hidden Power Fire vs. 248 HP / 144 SpD Scizor: 268-316 (78.1 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 378-446 (96.6 - 114%) -- 81.3% chance to OHKO

252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 248-294 (76.7 - 91%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 4 HP / 0 SpD Excadrill: 372-438 (102.7 - 120.9%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 4 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 352-416 (102.9 - 121.6%) -- guaranteed OHKO

Defensivos
252 Atk Dugtrio Earthquake vs. Broken: 174-205 (61.9 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. Broken: 225-265 (80 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Magnet Tapu Koko Thunderbolt vs. Broken in Electric Terrain: 190-225 (67.6 - 80%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Hydro Pump vs. Broken: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
252 SpA Alakazam-Mega Shadow Ball vs. Broken: 194-230 (69 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. Broken: 246-289 (87.5 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. Broken in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO

Este Tapu Lele hace de revenge killer y de late game sweeper, usando sus STABs y dos movimientos de cobertura: PO fuego para Ferro, Scizor y ocasionalmente Mawile, y Onda Certera para Heatran y Tyranitar. Lo más normal es que el STAB psíquico sea Psíquico (valga la redundancia), pero Psicogcarga me consigue más daño en Tangrowth, Magearna, Celesteela y Chansey; es especialmente importante el último, pues ese extra de daño le obligará a curarse y así podré meter a Hoopa-U y que algo muera. En la práctica, se usa el 60% de las veces Psicocarga y el 35% Fuerza Lunar; normalmente merece más la pena dejar que entre un counter, como por ejemplo Heatran, e ir comiéndole vida que predecir y tirar onda certera y cruzar los dedos a que acierte. En prácticamente todas las partidas es vital la supervivencia de Lele, ya sea por él mismo o por su campo.


Demon Days(Hoopa-Unbound) @ Vidasfera
Habilidad Prestidigitador
Naturaleza Huraña (+Ataque -Defensa)
EV's 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidad
Cerco Dimensión
Psíquico
Lanza mugre
Puño drenaje
Spoiler: mostrar
Ofensivos
252 Atk Life Orb Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 4 Def Celesteela: 242-285 (60.8 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Hyperspace Fury vs. 248 HP / 116 Def Sableye-Mega: 187-220 (61.7 - 72.6%) -- guaranteed 2HKO
Hyperspace Fury vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 329-387 (46.7 - 55%) -- 69.5% chance to 2HKO
Hyperspace Fury vs. 252 HP / 192+ Def Toxapex: 138-164 (45.3 - 53.9%) -- 2% chance to 2HKO after recovery
Hyperspace Fury vs. 248 HP / 252+ Def Skarmory: 142-168 (42.6 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO

4 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Quagsire: 285-335 (72.3 - 85%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
4 SpA Life Orb Hoopa-Unbound Psychic vs. 252 HP / 64 SpD Toxapex: 283-335 (93 - 110.1%) -- 62.5% chance to OHKO

252 Atk Life Orb Hoopa-Unbound Gunk Shot vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 351-413 (89 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
Defensivos
Es de papel por el lado físico, por el especial...
252+ SpA Choice Specs Kingdra Surf vs. Demon Days in Rain: 234-276 (77.7 - 91.6%) -- guaranteed 2HKO
Pero por lo demás MEH.

Es el stallbreaker del equipo, pero tiene recursos para entrar en combate contra offense y mover hilos. Cerco dimensión es su ataque más spammeable: traspasa subs y protects, tiene una potencia enorme y precisión perfecta. Psíquico le pisa los talones, pues se puede ver boosteado por el campo de Lele y es lo que impide que Toxapex le wallee. Lanza mugre puede contra las hadas como Clefable, Bulu o Fini. Puño drenaje le permite aliviarse un poco del daño de rocas y LO mientras pega a aceros como Excadrill o Ferrothorn y siniestros como Tyrano o Bisharp.


O Green World(Tangrowth) @ Chaleco Asalto
Habilidad Regeneración
Naturaleza Grosera (+Defensa especial -Velocidad)
EV's 252 PS / 4 Defensa / 252 Defensa Especial
Gigadrenado
Desarme
Poder Oculto Hielo
Terremoto
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Ofensivos
No mataría ni a un Cutiefly.
Defensivos
Es inmortal

En Tangrowth recae comerse los golpes especiales del equipo, gracias al chaleco asalto. Es el único set totalmente standart que tiene el equipo. Lleva gigadrenado como STAB, desarme es fantástico para cuando vas a forzar un cambio pero no sabes a qué. PO Hielo sirve para los x4 débiles a hielo de siempre; teniendo a Lele y Zapdos se podría discutir si esto es necesario. Personalmente, opino que sí; sin él, el equipo no tendría ningún switch in contra por ejemplo Zygarde DD (Scizor le aguanta bien pero no le hace ni cosquillas). Por último terremoto evita que muchos Pokémon entren fácilmente: Heatran, Charizard-X, Bisharp, Gengar...


(Casi) Nunca es una amenaza seria para el equipo.
No suele causar problemas.
Dependiendo de la situación, puede ser muy problemático.
Siempre causa problemas al equipo. Hay que jugarle bien para que no caigan los miembros del equipo como moscas.
Rango S
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Landorus-T rara vez es un problema, pues todos los miembros del equipo menos Scizor le pueden dar 2HKO y este último puede scoutearle entrando ante cualquier set.
Si es Shift Gear, es Scizor el que le para, a menos que lleve Lizastal Z. Si es AV, es tan solo cuestión de ir desgastándole a lo largo de la partida; pero claro, nada está seguro dependiendo de los movimientos que lleve. Si es TR ya se vuelve un mar de predicciones para intentar malgastar turnos donde yo arriesgo más que el rival.

Rango A
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Rango A+
Celesteela pierde siempre ante Zapdos y recibe mucho daño de Hoopa, mientras que otros Pokémon pueden ir sumándole daño y Tangrowth no dejará que meta las drenadoras fácilmente para curarse.
El problema con Greninja es que hasta que no sabes qué set con qué movimientos lleva, no sabes qué sacarle. Tangrowth puede contra el scarf y a medias con el specs, pero no puede entrar en el protean. Tapu Lele puede revengekillearlos a todos menos al scarf. Scizor aguanta al scarf y al protean, pero siempre que no lleve PO Fuego. Y siempre que no sea el specs, Hoopa puede aguantarle un golpe. Todo un lío.
Heatran es fácil de vencer; Garchomp le outspeedea y hace OHKO, Zapdos puede pivotear en él, Lele puede predecirle con Focus Blast... Hasta Tangrowth puede aguantarle un movimiento y tirar terremoto.
Es molesto porque todo lo que lo vence es físico y sacarlo en un WOW es terrible, pero no da serios problemas.
Tapu Bulu no supone problema; wallea totalmente a Garchomp, pero Tangrowth y Scizor se tragan cualquier cosa que lance y Lele le revengekillea quitándole el campo por el camino.
Nada le wallea bien, pero solo puede boostearse cómodo ante Tangrowth y Garchomp le vence si ya ha gastado su Z y Hoopa si además no lleva zumbido.
Zygarde es un tanto problemático; de nuevo no se boostea cómodo, pero si lo logra, el Z de dragón mata a Tangrowth, así que si Scizor está tocado hay que jugarse la speed tie con Lele.

Rango A
Garchomp es lo más parecido a un switch in, pero dada su condición de balanced-breaker, no es todo lo malo que podría ser. Mantener las rocas es importante. Lo peor que puede pasar es dudar sobre si es él o el x.
Dugtrio por sí solo es casi inútil ante este equipo, pero al miembro que mejor atrapa, es precisamente el stallbreaker. Al jugar contra stall hay que cuidar que Hoopa no mate nada demasiado rápido.
Ferrothorn no es el mayor problema. Lele puede predecirle, Scizor pivotarle, Zapdos hacerle OHKO y Garchomp boostearse. Hoopa también le puede hacer mucho daño.
Garchomp scarf puede hacer daño en el lategame si Tangrowth falta, pero tampoco pasa a menudo y cualquier otro set se enfrenta a Lele y a mi propio Garchomp.
Keldeo curiosamente me ha aparecido poco para todas las partidas que he jugado; pero Tangrowth hace un genial trabajo y Scizor también recibe muy bien Secret Sword.
Mawi puede llevarse algún KO si no se le juega bien, pero en cualquier caso queda tocado porque todo el equipo puede hacerle daño y después se le revengekillea y punto.
Scizor le aguanta muy bien (y puede tirarle Bullet Punch hasta en campo psíquico) y Zapdos mejor. Por no mencionar que el campo psíquico no le deja abusar de su prioridad.
Tangrowth no lo tiene fácil. Nuestro Tangrowth entra en lo que sea, y Zapdos y Scizor igual salvo en Sleeping Powder.
Cada día me encuentro Kokos más raros, pero en principio Tangrowth debería pararle, Zapdos poder sacrificarse por matarlo y Lele revengekillearle. Si no lleva u-turn, Hoopa también puede usarse a la desesperada.
Hace mucho daño, pero Tangrowth suele ser la respuesta. Si es choiced, cada miembro le aguanta una cosa diferente (Hoopa Psychic, Scizor Moonblast, Garchomp HP Fire). Si no, es cuestión de predecirle y empezar a bajarle hasta que Garchomp o Lele puedan con el.
Toxapex es fácil de vencer. No solo lo destrozan Garchomp, Lele y Hoopa, sino que si se confía en Zapdos, le cae el Z y muere.

Rango A-
Curiosamente, no me he encontrado ni un solo Alakazam en tooodas las partidas que he echado. Scizor y Tangrowth se deberían ocupar de él de todos modos.
Chansey se come bastante daño de Psyshock y deja que entren Hoopa y Garchomp para reventarle. Tener las rocas ayuda bastante contra él pero no es lo más normal contra stall.
Clefable recibe mucho daño de absolutamente todo. Muchas veces muere por sorpresa por Volt Switch Z cuando va a tirar recuperación.
Gengar puede llegar a doler en el lategame según qué equipo porque tiene movimientos para todo, pero a full vida casi todo le aguanta un golpe al menos.
Heracross no lo tiene fácil con 3 cosas que le dan KO y (casi) el mejor switch in de la tier en forma de Scizor defensivo.
Entre Scizor y Lele se comen todo lo que pueda llevar. Esta gen lleva menos PO Fuego en favor de Surf o Surf Z, haciendo aún mejor a Scizor, porque después tira U-turn.
Magnezone lo más que puede hacer es atrapar a Scizor, pero ni siquiera es fácil debido a u-turn. Garchomp puede boostearse después si eso ocurre.
Si es firme, se puede confiar en Zapdos y morir del movimiento Z. Si no, hay varias cosas que le aguantan por lo menos un HJK. En caso desesperado se puede meter a Lele en HJK por los loles.
Es un asco lo poco que se muere este bicho. Todo le hace 2HKO menos Scizor, pero entre u-turns y que para hacer su función lo único que necesita es el hecho de entrar, puede ponerme lluvia cuanto quiere. Sería agradable poder encajar un Pursuit Trapper en el equipo expresamente para él.
Scizor es brutalmente walleado por nuestro Scizor. Lo sacamos, y como será más rápido, tiramos u-turn y entran Lele o Zapdos.
Sableye no lo tiene fácil porque no puede bloquear las rocas así como así, y Zapdos le hace mucho daño, ya sea pivoteando con Volt Switch o matándole con el Z. Obviamente Lele y Hoopa le destrozan.
Skarmory puede ser molesto, pero no toca a nuestro Defoger, Zapdos hace lo que quiere con él y si entra en Hoopa y se come demasiado daño, le allana el camino a Garchomp.
Tyranitar hace daño. Atrapa a Zapdos y Lele y por miedo a Ice Beam/Fire Blast hay que contestarle al principio con Tangrowth. Su Mega, más de lo mismo (aunque como suele ser DD, Scizor y Garchomp le aguantan y Lele le outspeedea).
No hay un switchin perfecto a Zapdos, pero haciendo malabares y viendo sus movimientos se puede ver qué conviene sacar y qué no. Nuestro propio Zapdos, Hoopa, Lele y Garchomp boosteado le hacen sufrir.

Rango B
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Rango B+
Consigue dormir a algo casi siempre, pero después se puede meter a Lele o Zapdos cuanto queramos. Rara vez es un problema.
Bisharp literalmente no puede boostearse; todo le hace daño, y pase lo que pase Lele le revengekillea y Scizor le aguanta.
Gyarados no da problemas porque Zapdos le aguanta un movimiento y Lele le oustpeedea incluso tras un danza dragón. Si gasta el Z antes de tiempo, Tangrowth también le puede.
Son muy malas noticias si entra en Tangrowth. Casi siempre es choiced, así que prediciendo qué va a lanzar se acabaron los problemas. Si Scizor entra bien, le mata de u-turn.
Jirachi le hace la vida imposible a Lele y no cae rápido, pero ahí están Garchomp y Zapdos para echarle.
Kingdra gana con Hydro Pump en lluvia si Tangrowth está fuera de combate. De las amenazas más peligrosas.
Marowak es molesto porque frena en seco a Zapdos. Para que no sea molesto, sacar a Garchomp, meter rocas, y que no vuelva a entrar en Zapdos.
Rotom-W recibe daño de todo, así que su legado suele ser una quemadura por aquí o un poco de daño por allá.
El equipo podría bien con Swampert si pudiera evitar que Pelipper pusiera tantas veces lluvia, pero la reiteración acaba desgastando a Scizor y Tangrowth.
Tapu Fini evita en muchas partidas que Lele gane rápido, pero Zapdos es un switch in de gran calidad y Scizor puede defogear delante de él.
La existencia de Zapdos y Psyshock en Tapu Lele hace que no suponga ningún problema.
Weavile se ve muy poco, pero Scizor es su counter definitivo.

Rango B
Lo dicho para su mega aplica al Alakazam normal.
Raro de ver, todo menos Scizor le hace mucho daño. Lo único que puede ser molesto es que entre en este último y empiece a tirar tóxicos/escaldar.
Tangrowth countea a cualquier variante de Excadrill, y Garchomp la chekea.
Kartana no puede ganar, debido a que tanto Zapdos como Scizor y Tangrowth pueden aguantarle cualquier cosa, y Lele le da OHKO con dos movimientos distintos.
A Kyurem hay que predecirle bien si lleva PO Fuego, pero toda otra versión es vilmente walleada por Scizor.
Scizor wallea, Lele revengekillea y no le deja tirar Ice Shard a Chomp.
Si es con overheat es más fácil vencerle (pues no mata a Tangrowth y a partir de ahí se puede meter a cualquier cosa), si es con lanzallamas hay que mantener a Tangrowth a full.
Mantine puede wallear a Lele, Scizor y Tangrowth, e incluso intoxicar a Zapdos a su entrada. No es una amenaza muy grande, pero puede dejar el equipo tocado.
Mimikyu es parable gracias a la velocidad de Garchomp, que Lele es scarf y que Scizor le mata de BP.
Nihilego no tiene cómo tocar a Garchomp o a Scizor. Al saber sus movimientos deja de ser una amenaza importante.
Si el viability ranking dice se puede usar me lo creo (?). Ahora en serio, Scizor le tira u-turn, Hoopa le destroza y Tangrowth le quita el objeto.
Serperior suele estar bien controlado por Tangrowth. Lele también le da caña y Zapdos y Garchomp le aguantan movimientos sin boostear.
Mega Slowbro rara vez se usa, y es walleado por varios Pokémon y derrotado por otros tantos.
La jugada contra Smeargle suele ser sacar a Zapdos, tirarle volt switch para que la espora le caiga a Tangrowth, meter a Scizor ante Sticky Web, matarle con BP y entonces defogear. Lo único que suelen tener esos equipos para que no defogee es Celesteela, en cuyo caso Zapdos entra muy limpio.
Suicune no puede boostearse por Garchomp, Hoopa y Zapdos.
Terrakion LO puede hacer daño si pilla a Scizor y Tangrowth tocados, pero no se le suele ver.
Thundurus no mata a Lele por medios convencionales y ni roza a Tangrowth.
Venusaur (Mega) no es problema con Hoopa, Garchomp y Lele. Tangrowth puede entrar a comerse leech seed y luego irse otra vez para curarse.

Rango B-
Azumarill lo más que puede hacer es llevarse algo con Belly Drum y luego morir por Lele. Todo el equipo puede dejarle a rango de él.
Charizard X es la peor amenaza para el equipo, con diferencia. Si es DD Ofensivo y se boostea una sola vez, 6-0 que te crió. Si es defensivo, Lele le outspeedea tras meterse el +1, haciéndolo al menos controlable. Y por si fuera poco, se le puede confundir con el y. Las rocas son importantísimas
Gastrodon bloquea aguas y aquí no hay ninguno, así que suelen usarlo de carne de cañón. Solo wallea a Zapdos.
Latias está en la misma tesitura que Latios, o incluso un poco peor, puesto que las defensas extras no servirán contra Scizor, Lele ni Hoopa.
Wallea a Lele, pero Zapdos y Scizor pivotean para que entren Garchomp y Hoopa. Lo importante es meterle daño y tener las rocas.
Nidoking solo outspeedea y mata a Scizor y Tangrowth. En Sticky Web puede ser más complicado, pero eso no es muy común y de todos modos están Lele y Zapdos.
Porygon-Z no puede meterse el conversión ante nada, y después sigue sin matar a varios miembros, así que no presenta problema alguno.
Garchomp, Zapdos y Lele le hacen OHKO. Lo más peligroso que puede hacer es tirar el Z.
Scizor wallea del todo a Sharpedo, y Tangrowth también puede aguantarle un golpe. Ambos dan KO.
Slowbro sufre mucho el volturn y no puede wallear a Garchomp SD. Lo más molesto es que wallee a Lele o queme a Zapdos.
El scarf puede dar por saco si Zapdos está muerto, pero salvo una gran haxeada, no hará mucho daño. Scizor puede tirarle bullet punch incluso con el campo puesto.

Rango C
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Rango C+
Aerodactyl no debería matar a Garchomp, y si no lleva colmillo fuego, Scizor le aguanta muy buen y le da KO con su prioridad. Lele revengekillea.
Prácticamente lo mismo que Aerodactyl, solo que Scizor le wallea siempre.
Tangrowth le wallea y es inmune a espora. Zapdos y Lele le dan OHKO si no lleva sash o ya se ha consumido.
Algún set raro de Buzzwole puede dar problemas, pero Scizor aguanta bien todos los tradicionales.
Cofagrigus no muere rápido y pueden darse 50/50 entre shadow ball y wow, pero tampoco debería tener muchas entradas.
Dragonite perderá compensación mientras se boostea y luego Lele revengekillea siempre (no hay situación que le deje meterse dos DD). El band es otro cantar; si lleva puño fuego hay que predecirle bien.
Mega-Garchomp es como el normal solo que se sabe inmediatamente que no es scarf.
Gliscor cae en Zapdos, Garchomp boosteado, Tangrowth y recibe 2HKO de Lele. Si Zapdos entra en toxic, harán roost+protección para stallearle un poco, sin saber que HP Ice hace OHKO.
Mega Gyarados es walleado por Tangrowth y Scizor, y Zapdos y Lele le hacen OHKO.
Hippowdon no puede mantener el ritmo del resto de Pokémon.
Kabutops ha desaparecido en lluvia totalmente desde que salió Swampert, y si alguien lo usa, Tangrowth se encarga.
Manaphy no se puede boostear ante absolutamente nada. Scizor es el que le hace menos daño, pero entonces pivota en Lele o Garchomp, que le outspeedean y matan.
Primarina no es problema, pero aguanta algunos golpes de Lele y Scizor.
Quagsire wallea a nuestro booster y a Zapdos, pero no al stallbreaker ni a Lele. Además, los últimos stalls siempre prefieren a Clefable antes que a él.
Scolipede desde el ban a BP no se ve,
Starmie es walleado por Tangrowth y le hace mucho daño Lele. Si no lleva scald, Hoopa puede entrar y tirar Hyperspace Fury
Volcanion pierde contra Zapdos, Garchomp, Lele y Hoopa, pero tiene la ventaja de que el equipo no puede cambiar seguro ante él.

Rango C
Zapdos pivotea en el en el turno uno para quentonces entre scizor y tire Bullet Punch.
Crawdaunt muere por Lele sin opción a que tire prioridad, y nada deja que se boostee. En TR siguen estando Scizor y Tangrowth.
Hoopa es de los Pokémon de la tier que más daño le hacen, pero este bicho sigue siendo inmortal. No se puede evitar que meta TR y se suicide.
Lo único poderoso que puede copiar es un Garchomp boosteado, pero sus ataques no tienen efecto contra Lele o Zapdos. Se pivota un segundo en Scizor y a partir de ahí se decide.
Hawlucha puede sweepear comiéndose una baya a partir de un campo, pero para ello tienen que estar débiles Zapdos y Scizor.
Tangrowth le wallea y Tapu Lele le aguanta cualquier movimiento y le revengekillea.
Este es igual que Kyurem-B pero más flojo y sin Fusion Bolt, haciendo más sencillo wallearle.
Los equipos con él son difíciles de vencer. Scizor y Lele son los únicos capaces de prevenir que meta velo aurora.
Omastar no se ve en lluvia because Kingdra. Tangrowth le para.
Mega-Pidgeot no daña mucho a Pidgeot y tampoco puede quedarse ante Lele y Garchomp. Eso sí, puede meter u-turn en Hoopa.
Thundurus-T es igual que Zapdos para este equipo.

Rango C-
Bronzong no mete TR ante Hoopa y queda dañado ante Zapdos, pero wallea a la perfección a Lele.
Igual que Magnezone, pero menos potente.
Mandibuzz wallea ciertamente a Hoopa, pero entonces Zapdos y Lele pueden salir y liarla. Tampoco se come bien un Garra dragón de Garchomp, pero hay que cuidarse de foul play.
Sceptile es walleado por Tangrowth y Scizor. Lele revengekillea.
Talonflame no es problema gracias a Lele y Zapdos. Las rocas le dejan tiritando.
Uxie muere vilmente a manos de Hoopa sin que pueda meter rocas ni TR. Muajajajaja.
Victini Recibe mucho daño entre rocas y piel tosca, pero no tiene nada que le wallee bien.


#1 Sex Lele Party Paralizo al Marshadow, pero da un poco igual porque cada vez que Lele entra, algo muere de moonblast. Son Scizor y Zapdos los que le van dando entradas, y matan a lo único que podría ganarle (Zygarde).
#2 DARE La partida empieza rara con un Landorus que recuerda al señor Torgue, pero no mejora al segundo turno (no sabía que podían llevar HP Ice por aquel entonces, lol). Se confía con Hoopa-U y eso le cuesta su único switch in a Psyshock
#3 Tangrowth is god Falla un Nature Madness pero no habría importado. Rain sin Kingdra ni Swampert es bastante fácil de manejar; Tangrowth hace gala de ser malditamente inmortal.
#4 Slow Country Tengo una idea, ¡vamos a coger el playstyle más op de la tier porque aún tienen que hacerle un ban y juntémoslo con el Pokémon más op de la tier porque aún tienen que hacerle un ban! Zapdos deja a Sableye por sorpresa tiritando, y el jugar agresivamente hace que además le quite la sash al Dugtrio. También consigo al no ser Hoopa choiced que Celesteela se quede bajo. Algún crit y algún miss aquí y allá pero como es stall, como el que oye llover. Tapu Lele tenía el control de la partida desde el momento en el que Sableye cayó.
#5 Hallelujah Hoopa Me llevé la partida entera pensando que el Gengar era scarf, así que le juego un poco raro. Tengo que sacrificar a Zapdos para que no la líe Zygarde DD (aunque resulta ser band). Hoopa consigue entradas que usa para partir a los checks de Lele por la mitad
#6 Amarillo El set de Heatran me pilló un poco desprevenido con el Garchomp, pero consigo mediante el Z de Zapdos terminarlo rápido. Zapdos también se encargará de que Landorus se quede tiritando (había un rol de que se muriera, pero bue).
#7 Sweepstakes Gano de forma totalmente injusta, para qué mentir; tenía que pegar un crítico para quitarme al Magearna con Lele, y lo consigo. La partida, sin embargo, estuvo interesante a mi parecer; como ir jugando a ese Zapdos intoxicado, como no doy una contra el Magearna y me cuesta medio equipo...
#8 All alone Equipo muy raruno para esta altura de la ladder, lo que me desconcierta un poco; Zapdos es el que, de principio a final de la partida, mantiene al rival presionado y se lleva los mejores KOs.
#9 19-2000 turns Aquí un stall más propiamente dicho y mejor jugado. Como decía en la sección anterior, Hoopa no se debe llevar ninguna kill demasiado pronto, así que es cuestión de jugar con el resto de miembros para que hagan parte de su trabajo. Zapdos destaca bastante quitándole la sash al Dugtrio y noqueando por sorpresa al Clefable (aunque mi rival ya podía saber que llevaba Z cuando me tiró knock off.
#10 Superfast Seahorse Una de las pocas veces que consigo ganar a lluvia. Lo traigo como ejemplo de la debilidad que tiene el equipo; cualquier paso en falso habría resultado en una derrota. Primero viene el ko sorpresa gracias a psyshock sobre psychic en Lele. Hacer knock off a Kingdra es el paso para que pueda vencerle Hoopa.

Y bueno, ese ha sido el equipo. Contra determinados estilos es más difícil que jugar que contra otros, pero no hay ninguna partida que esté muy muy desequilibrada nada más empezar; que es una de las cosas que me gusta del equipo, que cuando pierdes, las derrotas se sienten totalmente tuyas (a menos que haya hax muy exagerada como aquella vez que me Ice Beam me hizo freeze crit dos veces en una sola partida (?)). Lo malo, es que no creo que evolucione bien en el futuro; pronto anunciarán la llegada de Diancie, que rompe a este equipo de una manera impresionante.

¡Gracias!

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Guías y Recursos / Normas y reservas de Guías y Recursos
« en: 09 de Junio de 2017, 07:54:46 am »
Temática del subforo
  • Guías y recursos que ayuden a los usuarios a entender mejor el metagame, a construir mejores equipos y a jugar mejor.
  • Importación y traducción de guías y recursos de otras páginas (siempre dando crédito a los autores originales)

Tipos de temas admitidos
  • Recursos Son herramientas de uso práctico, que dan acceso rápido y visual a cosas importantes que el jugador debe tener en cuenta cuando construye o juega.
  • Guías Son threads extensos que tratan teóricamente y en profundidad un tema.
    • Miniguías Mismo concepto que la guía, pero más breves; dan una información más superficial o se enfocan en un tema más pequeño.

Reserva de temas
  • El usuario podrá reservar una guía o recurso para que otros usuarios no trabajen en lo mismo a la vez.
    Para ello, debe publicar un mensaje en este tema explicando de qué tratará.
  • El usuario perderá sus reservas si muestra una inactividad injustificada en la elaboración del tema.

Poderes específicos del moderador
  • Cerrar o eliminar temas muy superficiales o poco trabajados.
  • Dar karma en función de la contribución del usuario; salvo excepciones:
    • Guías y recursos originales +2 de karma
    • Guías y recursos traducidos o importados +1 de karma
    • Miniguías +1 de karma

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Torneos y combates / Normas específicas a Torneos y Combates
« en: 09 de Junio de 2017, 07:51:59 am »
Temática del subforo
  • Juego en torneos creados por el Staff de PXP y usuarios.
  • Búsqueda de combates aislados con otros usuarios.

Tipos de temas admitidos
  • Combates El autor debe explicar qué formato quiere jugar (es decir, qué reglas quiere usar) y cuándo está disponible para ello.
  • Torneos El autor se compromete a llevar hacia delante su propio torneo. En el primer post debe incluir, como mínimo, la siguiente información:
    • Formato El metagame, la tier y las reglas especiales del torneo, explicadas (o con un link a una página donde vengan explicadas). Se debe también indicar el medio (o medios) de combate: 3DS, Showdown...
    • Estructura del torneo ¿Cuántas rondas habrá? ¿De cuántas personas será cada una? ¿BO1 o BO3?.
    • Premios La recompensa que recibirán los jugadores que más lejos lleguen en el metagame. Puede no ofrecerse ninguno, pero no es un buen reclamo para que otros usuarios se apunten a tu torneo.
    • Cómo inscribirse Explicación sobre los datos y el medio para que otros usuarios se apunten.
    • Lista de usuarios inscritos
    • Fechas Detalles sobre cuánto duran el periodo de incripción y cada ronda.

Poderes específicos del moderador
  • Cerrar o eliminar torneos que no contengan la información necesaria.
  • Cerrar o eliminar torneos que se vuelvan inactivos.
  • Eliminar flood de usuarios poniéndose en contacto. Una vez ya esté decidido el combate, el resto de la conversación debe ir por mensaje privado para no llenar los temas de mensajes cortos y vacíos.
  • Dar karma positivo por organizar un torneo o negativo por desatenderlo.

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¡Bienvenidos a un nuevo bando PXP! Este viene bien cargado... Estamos adelantando muchísimo trabajo atrasado, lo cual nunca está de más. También estamos planeando también varias actividades, pero no las empezaremos a lanzar hasta finales de mes para que esté fuera del periodo de exámenes y así pueda unirse el mayor número de personas posible. Sin más preámbulos, empecemos.

Revisión de las normas
Las Reglas Generales sufrirán numerosos cambios; son tantos que listarlos todos sería un sinsentido, así que traigo una síntesis de lo más importante:
-Se han reducido el volumen de texto y se han quitado partes redundantes para que sea más sencillo de leer.
-Se les está buscando un nuevo emplazamiento para hacer más fácil encontrarlas. Se está pensando en el Subforo de Noticias. Se aceptan propuestas.
-El tema de política ya no estará prohibido en el Ágora (ojo, se hará un seguimiento muy de cerca allí para controlar el tono y las discusiones).
-El karma, tanto positivo como negativo, se notificará mediante Mensajes Privados para que el usuario tenga constancia del valor de sus contribuciones.
-Se ha decidido volver a la posibilidad del permaban. Se aplicará con supermayoría entre los cinco administradores (es decir, 4/5 votos a favor) sin tener en cuenta el karma y se notificará al usuario mediante un email las razones del baneo.

Las normas de los subforos de competitivo también han sido reformadas todas, para acortarlas, hacerlas más claras y lograr que se adecuen a los cambios ocurridos en los subforos recientemente. Eso significa también la vuelta ya anunciada del Subforo de Mecánica; estará disponible unas horas después de este anuncio. También habíamos dicho que estaríamos pendientes del subforo de cartas. Dado que las señas de actividad podría contarlas el Capitán Garfio con los dedos de la mano, hemos decidido dejarlo como subsubforo de Spin-Offs por el momento.

Tema de Sol y Luna
Pocos minutos tras la publicación de este bando, estará disponible una nueva skin para el Foro, con la temática de los últimos juegos de la saga principal, Pokémon Sol y Luna (irónicamente, a dos días del anuncio de los próximos juegos). Si se detecta cualquier error en la skin, estaríamos muy agradecidos si se notificara a algún administrador.

Recompensas por los Análisis de Pokémon
Recientemente, se han repartido karma y cintas a los usuarios que han colaborado con el proyecto de Análisis de Pokémon en VGC. Bien, ahora vamos a repasar los que han contribuido a los del formato Smogon. El reàrtp se ha hecho atendiendo al número de análisis, la calidad de los mismos y en el caso de los miembros del QC su actividad:

Serlli: +60Pichu7: +27Montegom: +6Emblema de Fuego: +6Adrizard: +5
Blue Krow: +4Micolo: +4Xavichu: +3Tami JM: +2
Anakin: +2Josito: +2Eeveeto: +2Luispako: +2Rexillius: +1
Santygrass: +1Terratorterra: +1Sapphire: +1Calicco: +1Cakoher: +1
Chano: +1DoctorChuflitas: +1Furry Trainer: +1Gèlido: +1Kuroashi: +1
Pajaroespin: +1Pichi: +1Professorhax: +1Sazandora: +1SJ Mistery: +1
En varios casos no se ha otorgado un punto entero de karma, pero o bien se ha redondeado tomando en cuenta otras contribuciones más pequeñas en el pasado, o se completará cuando el usuario sea de ayuda de nuevo en el futuro. Muchísimas gracias a todos los que han ayudado. En poco tiempo pondremos en marcha el nuevo sistema de análisis.

La Cinta Planeta se otorgará a aquellos que hayan aportado ellos mismos más de 15 sets a la web desde la última vez que se repartió la cinta. Eso significa que tenemos dos nuevos poseedores: @Adrizard y @Emblema de fuego . ¡Enhorabuena a los dos!

La Cinta Esfuerzo se otorgará a aquellos que logren la increíble hazaña de superar los 50 puntos de karma. Eso significa que @Serlli y @Pichu7 serán los dos nuevos poseedores. Faltan las palabras para agradecer vuestro esfuerzo.

La Cinta Huella se otorgará a aquellos que hayan colaborado activamente en el proceso. El único poseedor nuevo en esta categoría es @Serlli . Una vez más, gracias.

Otros
Como habréis podido comprobar, estamos implementando mejoras al chat de Discord: código de colores para los rangos, un nuevo canal que funcionará como Tablón de Anuncios... Seguiremos trabajando en ello a la par que avanzamos otros proyectos.

Sobre el tema Tapatalk... La situación es peliaguda. Vamos a probar en cuanto podamos a reiniciar el foro y reinstalar el programa, pero no podemos asegurar que funcione; si el servidor se sobrecarga, no hay nada que se pueda hacer con este foro actual, excepto comprar un segundo servidor o uno más grande, pero eso, por desgracia, queda fuera de nuestras posibilidades. Seguiremos informando cuando tengamos algo.

47
Séptima Generación Pokémon / [Porra]Pokémon Ultrasol y Ultraluna
« en: 07 de Junio de 2017, 06:04:23 am »
Tras el reciente anuncio de los nuevos juegos, ¡es hora de las predicciones! A todos nos gusta adivinar las cosas, saberlas antes que nadie. De ahí la existencia de este tema, siguiendo la tradición con anteriores juegos. Aprovechando también que acaban de ser anunciados, de modo que se pueden hacer todavía multitud de predicciones.

En este servirá para recopilar las predicciones de los diferentes usuarios. En este primer post juntaré las de todos los usuarios (de modo que no puedan ser cambiadas una vez registradas).

Reglas

1- Está prohibido hacer predicciones obvias. Habrá tres iniciales, uno de tipo fuego, uno de agua y uno de planta.
2- No vale postear predecir cosas ya reveladas. Solgaleo y Lunala tendrán nuevas formas.
3- No se contarán predicciones ambiguas, muy generales. La nueva forma de Solgaleo será de tipo psíquico, hada, acero o roca.
4- Se ignorarán predicciones con numerosas faltas de ortografía, incomprensibles o ya desmentidas. arseuf resivira 1 ebolusiom.
5- Me reservo el derecho a unir y separar predicciones posteadas.
6-Cada usuario podrá hacer un máximo de 15 predicciones. Si un usuario pusiera más de 15 y yo por error las incluyera en el post, dejarían de ser válidas a partir de la dieciseisava en el post (es decir, no tendría libertad para elegir cuales quitar).
7- Una predicción desmentida no se podrá editar. Una predicción sin confirmar podrá ser cambiada una vez mandándome un MP. De todas formas, ruego que se recurra a esto lo menos posible.
8- Para añadir predicciones, será necesario ponerlas. Una edición en un post podría ser y seguramente sea ignorada.
9- Si una predicción se desmiente, será escrita en color rojo. Si se confirma, será escrita en verde y el autor recibirá una condecoración en forma de sello () en el tema. El usuario que acierte el mayor número de predicciones recibirá una mención especial en el tema.
10- El tema estará vigente hasta la salida de los juegos.
11- Todas las reglas anteriores pueden ser modificadas.

Nota: Para que una predicción se de por confirmada debe cumplirse en su totalidad. Si escribes "Stunkfish, Lugia, Dialga y Zekrom recibirán Mega" todos y cada uno de ellos deben tenerla para que se confirme la predicción.

Predicciones
Micolo
Spoiler: mostrar
- El equipo de Zionira será el auténtico equipo villano del juego dejando a la fundación AEther y al Team Skull como aliados.
- Samina no estará tan obsesionada con los Ultraentes como en Sol y Luna y Guzmán será un nuevo capitán de tipo Bicho.
-Mimikyu tendrá un Cristal Z exclusivo.
-Los Pokémon dominantes serán sustituidos por los Ultra Entes.
-En el juego apareceran los padres de Tilo y Lylia.
-Habrá nuevas formas Alola, muchos de ellos de la región de Johtho.
-Magearna en su forma de hace 500 años será obtenible mediante evento.

Blue Krow
Spoiler: mostrar
-Habrá Pokémon de Alola que tengan formas no-Alola.
-Las formas de Solgaleo y Lunala mantendrán sus tipos y tendrán la habilidad Armadura Prisma.
-Habrá gimnasios, pero los Pokémon dominantes estarán involucrados en los mismos.
-Los Pokémon te seguirán.

Darkizard
Spoiler: mostrar
-Habrá nuevas formas alola y estas serán más que nada pokémon de Johto.
-Habrá nuevas Megas pero muy pocas.
-Habrá nuevos UE.
-El árbol combate sera sustituido por un establecimiento más completo tipo frente batalla.

Serlli
Spoiler: mostrar
-Gladio será el jefe del equipo villano, y su madre Samina junto a Lylia te ayudarán durante la aventura a desbaratar sus planes.
-Regresará la megaevolución, aunque no habrá tantas megas como en antaño, quizás unas 10.
-Mewtwo y Necrozma obtendrán cristales Z exclusivos.
-Habrá una isla más, donde se desarrollará la liga Pokémon.
-Habrá un nuevo Tapu que su nombre llevará la vocal "A", algo como Tapu Nala.
-Ese nuevo Tapu será el guardián del Paraíso Æther, su tipo será Acero/Hada.

ShionKaito95
Spoiler: mostrar
1- Habrá nuevas formas Alola, incluyendo a Pokemon de Johto (de 10 a 15)
2- Habrá nuevos Ultraentes (de 5 a 10)
3- Se hará realidad el "parque jurásico" de fósiles que comenta un NPC en sol y luna, actuando de Safari
4- Los solares sin edificar de todas la ciudades contaran con Gimnasios.
5- La región de Alola sera mas tecnológica y en general mas cosmopolita y menos rural que la que conocemos
6- Gladio no sera "edgy", si no un buenazo tranquilo y amable y trabajara para Aether
7- Lylia formara parte del Team Skull, ocupando el papel de Gladio en SL
8- Nuevas incorporacione de personajes conocidos al Árbol de Combate (como máximo 6)
9- Visitaremos en profundidad el campo de golf, la central geotermica y la cueva del volcán
10-  Habrá una 6a isla (aunque mas pequeña que las demás) con contenido postgame
11-  El " tío de las pokehabas" (no recuerdo el nombre), es decir, e padre de gladio y lylia, tendrá relevancia en la historia
12-  Nuevos movimientos Z exclusivos para Mimikyu, Bewear, Lycanroc y Salazzle (y habrá mas)
13-  La mujer de Kukui sera la profesora de la región, intercambiando papeles con su marido.
14-  Acromo tendrá mas relevancia en la trama
15- Vuelven los Pokémon acompañantes

Goldkarp
Spoiler: mostrar
-Solgaleo en Ultra Sol y Lunala en Ultra Luna serán nuevas Pokémonturas con la función de viajar entre dimensiones.
-Los entrenadores más importantes de la trama (Tilo, Gladio, Guzmán y Samina) tendrán 6 Pokémon en sus últimos combates antes de la Liga.
-UE Explosivo aprenderá Polvo Explosivo (el movimiento característico de Vivillon).
-Necrozma adquirirá una forma que desata su verdadero poder, tras liberarse de su armadura para que Solgaleo y Lunala la usen (efecto similar a las evoluciones de Karrablast y Shelmet).
-Solgaleo, Lunala y Necrozma adquieren movimientos Z exclusivos.
-Pokémon de entre segunda y sexta generación podrán adquirir Formas Alola.
-Habrá Gimnasios en bastantes de los huecos vacíos repartidos por la región.
-Veremos, como mínimo, una isla más en la región, similar a la expansión de Teselia en las secuelas.
-La torre Johto-style del Parque de Malíe será accesible. En ella estará esperando Ho-Oh para ser capturado.
-De manera similar, Lugia será atrapable en el mar de la Ruta 14 de Alola.
-El Árbol de Combate contará con otra plantilla de famosos, aunque mantendrá sus jefes. En la nueva lista de contrincantes estará Tristana.
-Tras tomarse un descanso de megaevoluciones para dar más relevancia a las formas Alola y los movimientos Z, estas volverán a la carga, aunque no añadirán tantas como en XY o ROZA. Uno de los afortunados será Butterfree.
-Un giro de la trama consistirá en que Guzmán se dé cuenta mucho antes de lo que verdaderamente planea Samina y como consecuencia decida poner al Team Skull contra la Fundación Aether, aunque este movimiento al final sirva de poco porque plot.
-El personaje que no escojamos al principio será importante en la trama, a diferencia de SL donde no aparecía. Gracias a esto conoceremos por fin los nombres oficiales de "Sun" y "Moon", que en la actualidad siguen siendo un misterio.
-Las nubes que aparecen al sur de Poni en el nuevo mapa de Alola están tapando una nueva isla.

Sactil
Spoiler: mostrar
- Nueva forma alola para Arcanine y Growlithe
- Nuevo movimiento Z para mimikyu
- Nuevos Pokémon (why not :ph43r: )
- El nuevo movimiento con las pulseras Z activa la fusion de Solgaleo y Lunala.

Furry Trainer
Spoiler: mostrar
- Ultra Solgaleo y Ultra Lunala, serán los primeros Pokémon de 3 Tipos; Fuego/Psíquico/Acero y Siniestro/Psíquico/Fantasma respectivamente
- Habrá al menos dos nuevos Pokémon numéricos y estos serían también Legendarios Singulares
- Gimnasios en vez de pruebas, pero algunos de ellos, se disputarán al aire libre en vez de en recintos cerrados
- Marshadow también tendrá algo especial, que aún no existe en los metadatos de Sol y Luna

jootapkmn
Spoiler: mostrar
-Volveran los gimnasios
-Nuevas formas alola
-Necrosolgaleo y Necrolunala mantendran sus tipos
-La liga pokemon estará asentada y con un campeón
-Polo será el nuevo jefe villano
-No habrá megas nuevas
-El arbol de batalla estará cambiado
-El ultraespacio será más importante y tendrá mayor desarrollo
-Aparecerán legendarios de generaciones antiguas
-Habrá nuevos movimientos z exclusivos

-Sapphire-
Spoiler: mostrar
1. Mimikyu y Lycanrock tendrán una nueva forma.
2. Habrá al menos un calabozo jugable dentro del ultraumbral.
3. Aparecerá en la historia el tercer Código-Cero anunciado en Sol y Luna que jamás se mostró.
4. Junto con el estreno de los juegos se repartirá un pokemon equipado con un Cristal Z.
5. Zarala ya no pertenecerá al Alto Mando, sino que será reemplazada por otro personaje.
6. Los ultraentes no serán exclusivos del postgame sino que serán capturables durante la historia.
7. Vuelven los anillos de Hoopa en donde se podrán capturar al resto de legendarios.

Rhesis
Spoiler: mostrar
1. Al ser una versión alternativa, habrá distintas formas Alola. Es decir, habrá nuevas formas Alola, pero las antiguas no estarán.
2. Hoothoot y Noctowl tendrán forma Alola y será de tipo Hielo/Volador basados en búhos nivales.
3. Hariyama tendrá una forma Alola basado en la Haka, tendrá Intimidación como una de sus habilidades*
4. Mimikyu tendrá un Cristal Z exclusivo a través del cual se verá su forma real. No se podrá ver de otro modo.
5. Habrá gimnasios y Pokémon Dominantes. De hecho para conseguir la medalla no bastará con pasarte el gimnasio, ya que tras haber derrotado al líder, este te llevará a la prueba donde al final tendrás al Pokémon Dominante, una vez acabes con él, se te otorgará la medalla.

ManuGarchomp
Spoiler: mostrar
1-Los solares vacios que habia en Sol y Luna son los nuevos Gimnasios y algunos lideres seran caras conocidas.
2-Habrá mas islas en Alola.
3- Habrá nuevos pokémon no vistos.
4- Habrá nuevas formas Alola.
5- Habrá nuevas megaevoluciones.
6- Los protagonistas son otras personas.
7-Vuelve la pokedex nacional al juego.
8-Habrá una o más islas aparte de Melemele, Akala, Ula Ula, Poni y la de Aether.
9- Personajes conocidos vendrán al Árbol de Combate aparte de los que están en Sol y Luna.
10- Necrozma aparte de tener esas dos formas absorbiendo a Solgaleo y Lunala, tendrá otra forma nueva y más potente.
11- Fabio el científico será de los malos.
12- Volverán los Moves Tutores (como en ROZA)
13- Nuevas Pokemonturas
14- Corosol/Coroluna se sabrá más de esa zona (ya que en sol y luna nanai)
15- La liga Alola habrá cambios en Alto mando y un Campeón.

lenissius12
Spoiler: mostrar
1.-no habra nuevas megas
2.-nuevas formas para mimmikyu y lycanrock
3.-incrementara el numero de la pokedex añadiendo pokemon singulares o legendarios.
4.-Post game con relacion en sinnoh.
5.-atraparemos a las nuevas formas de solgaleo y lunala en  el ultraumbral.
6.-Necrozma tendra gran relevancia en la historia.
7.-habra nuevo equipo malvado
8.-El equipo malvado intentara controlar a necrozma
9.-regresan pokemon legendarios de gens pasadas en el postgame.
10.-Formas alola a pokemon de johto
11.-nueva mecanica en la saga relacionada con la fusion(como con el gran kyurem)
12.-el arbol de batalla regresara con nuevos personajes
13.-El juego seguira quedando inconcluso dejando espacio a una secuela que no llegara
14.-El nuevo equipo malvado sera similar al equipo galaxia
15,.se abriran zonas innaccesibles de sol y luna como la central geotermica

DavidEAQ
Spoiler: mostrar
1.- Se podrá conseguir a Raichu y Exeggutor normal son símbolo +.
2.- Se podrán conseguir ingame las habilidades ocultas de Passimian y Oranguru.
3.- Se podrán conseguir megapiedras faltantes de Sol/Luna, pero algunas que ya estaban antes, aquí ya no estarán.
4.- Habrá movimiento Z exclusivo de Ultra Solgaleo y Ultra Lunala.
5.- Se podrán conseguir las bayas faltantes en Sol/Luna.
6.- Silvally tendrá una nueva forma más poderosa, pero no será una evolución.

Skaidus
Spoiler: mostrar
1-Frente batalla (why not)
2-Vuelven los concursos/musicales, es decir, cursiladas
3-Vuelve el PSS
4-Mas ultraentes
5-Mas islas
6-Solgaleo y lunaala tendran un movimiento exclusivo tipo psiquico cada uno (prisma solar y prisma lunar, parecidos a laser prisma pero tipo mil flechas)

Groako
Spoiler: mostrar
1.Habra nuevas formas Alola de Pokémon de diferentes Regiones.
2.En estos juegos, se conseguirá las MegaPiedras que no se podrá conseguir en Sol y Luna.
3.En estos juegos estarán los Tutores de Movimientos.
4.Se pondrá capturar a Ho-Oh y Lugia.
5.Los UltraEntes tendrán mayor importancia en la historia.

Rexilius
Spoiler: mostrar
-Estos dos UE tendrán ultraimpulso las siguientes estadísticas base repartidas, El UE Bloque se quedaría así: 101/101/199/31/109/29 =570. UE Explosivo:101/127/ 31/149/31/131=570.Obviamente estos dos bichos tienen ultraimpulso.
-Habrán 4 ultraentes nuevos que no nos han revelado y que tendrán un diseño simplista o psícodelico como los mostrados ayer.
-Komala tendrá una evolución en estos juegos.
-Los números de los pokemon singulares y Necrozma en la pokedex cambiaran de ubicación para meter a estos 2 nuevos UE y los que implementen.Siendo que Necrozma no sera el pokemon 800 sino 815.(veo improbable que pase esto pero bueno)
-UE Bloques será de tipo Roca Fantasma y UE chupachups explosivo será tipo fuego-hada.
-Los UE que conocemos tendrán una nueva forma más poderosa conservando unicamente su habilidad.Sus estadisticas base se verán aumentados 73 puntos quedando así un número primo que comparten todos los UE.
-Mimikkyu y Lycanrock tendrán una forma nueva conservando sus tipos.Ese Mimikkyu dominante se quitará ese disfraz para luchar en su prueba.
-Necrozma tendrá una nueva forma exclusiva para él en el juego que le aumentará 108 puntos quedando en 708  puntos(BST) y una de sus caracteristicas subirá mucho.Se activará mediante un ataque nuevo que le den a Necrozma desencadenando su nueva forma a lo Meloetta pero sin volver a su forma anterior hasta que no acabe el combate.
-Volverán los gimnasios y estarán en los bloques vacios de algunas ciudades así combinando pruebas insulares y gimnasios.
-Vuelven los tutores de movimientos
-Marshadow puede adquirir una nueva forma SOLO para estos juegos si usa su movimiento Z exclusivo.

xiskauskas
Spoiler: mostrar
Las nuevas formas Alola serán de Pokémon de segunda generación no capturables en Sol y Luna.

Yo apuesto por Sentret, Furret, Sunflora, Ursaring, Phanpy, Donphan, Octillery, Wooper y Quagsire.

pokedios
Spoiler: mostrar
-El protagonista viene de Jotho
-Habrá gimnasios en lugar de recorrido insular
-Nuevas formas Alola
-Todas las megapiedras disponibles
-Alguna isla más, pero no muchas de 1 a 3.
-Por lo menos, un pokemon singular más para repartirlo en 2018
-Si la historia es en una realidad alternativa a la de SL, en el postgame, al igual que con Sol y Luna podias viajar a la otra realidad. Aqui podrás viajar a la realidad de SL y podrás hacer el recorrido insular (Como si dijesemos Jotho-Kanto)
-Solgaleo y Lunala tienen una fusión con Necrozma, pero individualmente, Necrozma tiene otra forma similar a un dragon.
-Aparecerán legendarios de otras regiones, salvo de las 2 primeras generaciones, ya que son conseguibles en la consola virtual.

Kuroashi
Spoiler: mostrar
-Personajes totalmente nuevos (hablo de personajes, el Team Skull y la Fundación Æther estarán ahí, pero llevados por distinta gente, por ejemplo Polo a cargo de los Æther).
-La profesora será Pimpinela.
-Nuevos Ultraentes.
-Nuevas formas de los Ultraentes conocidos.
-Nuevas Mega-evoluciones.
-Nuevas formas Alola, sin la barrera de solo Pokémon de Kanto.
-Aldea Tapu será un pueblo de verdad, no solo un Centro Pokémon en medio de la nada, con alto contenido religioso y dedicado a dar la bendición de los Tapus a aquellos que se adentran al Monte Lanakila. Puede que enlace con la base del Monte, el campamento al frente del desierto y el Supermercado Abandonado todo dentro de la misma aldea. Tendrá su gimnasio y el líder será Kaudan.
-Más gimnasios:
  -Hauoli. Líder Liam. Normal.
  -Kantai. Líder Nereida. Agua.
  -Konikoni. Líder Mayla. Roca.
  -Malíe. Líder Guzmán. Bicho.
  -Aldea Tapu. Líder Kaudan. Lucha.
  -Pueblo Po. Líder Denio. Siniestro.
  -Aldea Marina. Líder Rika. Hada.
  -Cañón de Poni. Líder Hela. Tierra.
-Veremos una Poni mucho menos salvaje, casi toda urbanizada excepto el Cañón de Poni, que seguirá igual pero con una pequeña aldea al final, antes del altar.
-El Altar del Sol/Luna ahora será un simple lugar de culto en una aldea. La verdadera historia se desarrollará en el Lago Corosol/Coroluna.
-El Alto Mando será completamente nuevo a excepción de Kahili.
-La Campeona será Acerola.
-Postgame en unas islas pequeñas que en aspecto recuerdan a Archi7, pero en concepto se parecen más a la Bahía Gresca, con su Zona de Combate y tal.

sadowfox
Spoiler: mostrar
-Adicion de nuevas Pokemonturas, o bien la eliminacion total de ellas(aunque esta ultima la dudo)
-3 Nuevas islas, una de ellas con algo similar a un Frente Batalla pero mas pequeñito y facil
-En contraposicion a la trama de SL, Lylia sera mala.
-Motor grafico mas pulido, haciendo que el rendimiento del juego sea mas fluido.(no se si esta cuenta, pero la pongo igual)
-En el video mostrado, se ve cinematicas para Toggedemaru, Lycanroc y Mimikyu, probablemente implique nuevos Pokemon Dominantes, que seran o bien añadido a Gimnasios, o bien una mejora de las Pruebas, las cuales seran mas parecidas a los clasicos gimnasios.
-Igual que paso en BN2, los pokemon exclusivos de cada version se invertiran en USUL(por ejemplo turtonator saldra en UltraLuna y Drampa en UltraSol, etc)

jesuspxp
Spoiler: mostrar
-Hoenn era una región con mucha agua, y se hacía muy aburrido navegar por estas, además de lo incómodas que eran las MOs. Así que creo que el uso del océano se debería explotar más, ya que en SL no tenía gran importancia. Más rutas marinas con cosas que hacer.
-Añadiendo a lo anterior, nuevas pokémonturas o cambios en las ya existentes. Por ejemplo, el Ultravuelo de RoZa pero con Charizard, o una nueva para bucear.
- Cambios importantes en la Festi Plaza, porque es un poco m*****.
- Algo relacionado con viajar y explorar el Ultraespacio, al igual que hicieron con el Mundo Distorsión en Platino.

Shitlady
Spoiler: mostrar
-La escena donde están todos los pikachu es un reto de la isla y el Mimikyu es el lider y pokemon dominante

Entrenador Rojo3
Spoiler: mostrar
- Mismos personajes pero con papeles distintos: por ejemplo, los de Lylia y Gladio intercambiados (sería interesante)

- Nuevas Formas de algunos Pokémon de Alola y con Tipos distintos: como la trama se basa en otra realidad/dimensión es la excusa perfecta para hacer Pokémon "paralelos" por así decirlo a otras dimensiones

- Los Pokémon Iniciales (en el inicio del juego) con sus Habilidades Ocultas: lo veo poco probable aunque como últimamente Game Freak está rompiendo tradiciones pues este molaría mucho.

- La venta de las Poké Balls de Johto: sería un fantástico (y por no decir deseado, ya que en Pokémon Sol y Luna son muy escasas) guiño para las versiones virtuales de Pokémon Oro y Plata

- Reintroducción de Pokémon acompañantes (Pokémon Oro Corazón y Plata Alma): otro easter eggs relacionado con la 2ª Generación y además que desde hace meses está demostrada su programación en Pokémon Sol y Luna

- Las Stats de Zygarde Forma Completa aumentadas: una de los mayores defectos de Pokémon Sol y Luna es el ridículo cambio de Stats de Zygarde a su Forma Completa (estoy seguro que a muchas personas de la comunidad fan les ha fastidiado también esto) y, de nuevo, con la excusa de otra realidad/dimensión, es el momento perfecto para corregirlo.
Estoy seguro de que Game Freak no hizo eso aposta o "para joder", la razón más obvia es que no lo hicieron tan poderoso para no destacar más que los Legendarios de Alola y Ultraentes, aún así es una cagada que debe ser corregida a la voz de ya.

- La búsqueda de las Células y Núcleos de Zygarde: creo que hablo en nombre de tod@s que hemos jugado a Pokémon Sol Y Luna la misión de encontrar las 100 Células y 5 Núcleos de Zygarde podría haber sido mucho más fácil y menos tediosa. No me malinterpretéis, al principio me gustó, ha sido una función original dentro de los juegos de la Saga de Pokémon pero a la larga se me hizo pesado y frustrante ya que sin una lista/guía no pude haberlo hecho (sin hablar de las diferentes localizaciones en Día y Noche, entre eso y no siempre tuve tiempo de hacerlo).
En fin, esperemos que esto lo mejoren con algo, no sé, un radar de las Dragon Ball o algo :xD

- RotomDex como nueva Forma de Rotom

- Ledyba y Ledian: Lucha/Eléctrico, tod@s conocemos a la mariquita Roja pero las hay de diferentes colores, entre ellas de color Amarillo.

- Bellossom: Planta/Hada, este Pokémon debió haber sido también Hada desde el principio y con variaciones de flores molaría.

- Sudowoodo: Roca/Planta.

- Wooper y Quagsire: Dragón/Tierra o Agua/Dragón, ambas combinaciones me valen.

- Girafarig: Normal/Fantasma, llevo mucho tiempo deseando esta combinación de Tipos.

- Dunsparce: Hada/Dragón.

- Sunubbull y Granbull: Hada/Acero

 - Teddiursa y Ursaring: Normal/Siniestro, ambos osos negros.

- Phanpy y Donphan: Tierra/Acero.

- Stantler: Normal/Psíquico.

- Miltank: Normal/Hada.

MarcPkmn96
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• Megaevoluciones para Primarina, Decidueye e Incineroar.
• Mayor importancia de Zygarde (algo como intrusión en la historia de los legendarios, no solo recoger sus células y ya).
• 10 nuevos Ultraentes.
• Lylia o Tilo serán los nuevos Campeones.
• Necrozma tendrá preevos (en plan Cosmog, Cosmoem) así como la tuvieron Solgaleo y Lunala.
• Necrozma no se fusiona con los legendarios, se "despieza" y pega las piezas de su cuerpo a ellos, para poder controlarlos, algo así clmo una especie de "parasitación simbiótica".
• Samina volverá a ser la supervillana, pero estará mucho más loca que en SL.
• Nuevo equipo de villanos.
• Nuevos movimientos exclusivos para Necrozma, Lunala y Solgaleo (me atrevo a decir que hasta un movimiento Z exclusivo).

Jahr
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- Una nueva evolución de Eevee.
- Una forma alola para Eevee.
- Tilo será el Kahuna de Melemele.
- Habrá una prueba en la que los Pokémon sean de tipo Hada.
- Habrá una prueba en la que los Pokémon sean de tipo Psíquico.
- Las nuevas formas de Solgaleo y Lunala son regresiones primigenias.

Xavichu
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-Volverán los pokémon acompañantes.
-Habrá el Parque de Fósiles estilo Jurassic Park en la isla de Akala.
-Cambiarán pokémon dominantes, como el Lycanroc diurno que sale en el trailer (Sí, ese creo que será dominante o el nocturno dependiendo de la edición), Palossand, Shiinotic o Turtonator.
-Presentarán al capitán de tipo Dragón de Poni que no había en los juegos anteriores.
-Lillie volverá, pero como una especie de antagonista.

Txuso
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Mi predicción: harán un guiño a Magikarp Jump! y meterán alguno de los motivos del juego en USUL

Scraft
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Rediseño de casi todos los personajes principales como por ejemplo: veremos a un profesor Kukui con la bata abrochada y no tan cachas entre muchos cambios. Los personajes principales no solo sufrirán un rediseño físico, también veremos un cambio muy opuesto en sus personalidades: Lylia será completamente decidida y no tendrá dudas, Tilo será completamente tímido y no tan alegre y enérgico, Gladio no será tan reservado y solitario, Kukui será mucho más profesional...
Dado que en esta ocasión los protagonistas en la consola virtual serán Oro y Plata veremos formas Alola de los Pokémon de la región Johto. Del mismo modo volverán las megaevoluciones pero se añadirán exclusivamente a pocos Pokémon de la región de Johto (excluyendo a las formas Alola de estos que por sentado no recibirán megaevolución), incluyendo sus iniciales (dado que no volveremos a ver remakes de Johto en muchos años y solo existen 6 Pokémon de dicha Pokédex con mega frente a los 13 de Kanto y a los 20 de Hoenn).
Los Ultraumbrales ya no son tan extraños de ver. Debido a ello, en el pasado de este mundo alternativo, se desató una guerra entre los Ultraentes y los Tapus dando como ganador a los primeros y con la destrucción de las Ruinas y exilio de los Tapus.
Los Tapus ya no actúan como espíritus guardianes y se mantienen alejados de los seres humanos. Dicho sea de paso estos ya no viven en la misma isla por lo que se podría encontrar a Tapu Bulu en Akala por ejemplo.
La Aldea Tapu no sufrió la destrucción de su Tapu (debido a los hechos que he comentado en los puntos anteriores) y por lo tanto será mucho más habitable. Sin embargo el Monte Lanakila ha sufrido un derrumbamiento debido a la construcción y ampliación de la Aldea, dejándolo completamente inaccesible. El Supermercado Ultraganga donde se realizaba la prueba de Zarala no quedó abandonado ni se incendió por la destrucción de Tapu Bulu por lo que funcionará igual que el de la isla de Akala.
El volcán del Wela en Akala sufrió una erupción, dejando la isla en bastante mal estado (consecuencia de que Tapu Lele no este para proteger la isla). Ahora la isla es un páramo tipo la isla de Poni y donde se debe usar las Pokémonturas de surf para acceder a las partes de tierra que han quedado separadas debido a esto. El Supermercado Ultraganga de Akala no llegó a existir debido a esto y su funcionalidad
Debido al desprendimiento del Monte Lanakila gran parte de Ula-Ula se ha visto afectada, el Monte Lanakila ha quedado inaccesible, el Desierto de Haina ha quedado muy reducido (misteriosamente se puede llegar hasta las ruinas ya destruidas de su Tapu), y gran parte de la Central Geotérmica quedo afectada dejando el lugar deshabitado y usado perfectamente para una nueva prueba del recorrido insular. El Lago Corosol/Coroluna también habrá sufrido una importante destrucción por culpa de dicho desprendimiento y quedará inaccesible.
Dicho sea de paso, la isla de Poni sufre un cambio completamente radical. El Altar del Sol/Luna pasa a llamarse Altar del Eclipse, donde se rinde culto a Necrozma. El Árbol de Combate ya no se encontrará edificado en este lugar, lugar el cual se aprovechará para edificar la nueva Liga Pokémon. Debido a problemas por el acceso antiguo hacia el Árbol de Combate se habrá creado un acceso por la Gruta Desenlace hacia dicho lugar, Gruta la cual se usará como Calle Victoria (y con la diferencia de que en esta encontraremos entrenadores a nuestro paso, no como en el Monte Lanaquila). Dicha isla se habrá usado para trasladar y dar un hogar a los afectados tras la erupción del Volcán del Wela de Akala (suceso que ocurriría 3 años antes de la llegada de nuestro protagonista)
Pueblo Po no habrá sido invadido por el Team Skull y tendrá un aspecto completamente diferente. Al mismo tiempo solo se podrá acceder después de la Liga y en su lugar se encontrará el nuevo recinto batalla. Aquí no nos darán la bienvenida Rojo y Azul, en su lugar serán Oro y Plata. Aquí dentro encontraremos los ansiados Tutores de Movimientos. Uno de los nuevos edificios de batalla será usado para llevar las Battle Royale.
El Team Skull recibirá el protagonismo y no la Aether (siendo la sede del Paraíso Aether la nueva guarida del Team Skull tomada por la fuerza). El Team Skull tendrá un nuevo diseño mucho más serio (no parecerán los mismos pandilleros y será verdaderamente temido en la región). Su líder será el antiguo líder el cual se hacia mención en Sol y Luna. La Aether se dedicará a luchar contra el Team Skull y a defender los Pokémon. Samina en este caso, junto con su "marido" Polo (ese hombre que ha dado tanto de que hablar y del que se ha teorizado ser el padre de Lylia y Gladio) investigan los numerosos Ultraumbrales que aparecen descontrolados por Alola.
El Solgaleo/Lunala del juego vendrá desde el otro mundo (siendo el Cosmog que se obtiene en el Lago Corosol/Coroluna) pero nadie conoce a dicho Pokémon confundiéndole con un Ultraente (del mismo modo que Handsome confunde a Necrozma con uno de ellos). Durante todo el juego se le tratará como un Ultraente. El Team Skull mediante una máquina creada por Fabio (quien en este caso pertenecerá a estos como su científico) conseguirá unir a Solgaleo/Lunala con Necrozma y controlarlo (muy similar a Ghechis con Kyurem) pero siendo esta fusión "permanente".
Habrá muchos cambios en las pruebas y grandes pruebas. Al no haber rastro de los Tapus, estos no eligen a los Kahuna y por lo tanto son los propios Kahuna que toman un discípulo y lo entrenan para convertirse en futuros Kahuna. Entre los mas notorios cambios de capitanes y Kahuna el que más destaca es Guzmán (en este mundo aprendió una lección tras numerosos combates contra Kaudan tomándole este último como pupilo), tomando el relevo de Kaudan dado que este formará parte del Alto Mando (siendo el único Kahuna en pertenecer a este en este mundo). Habrá 1 prueba por cada cristal Z ampliando la cantidad de pruebas del recorrido insular a realizar.
Kukui entregará los iniciales al protagonista, Tilo y Lylia (pasando a ser una rival). Pimpinela estará "desaparecida" en este juego tras la investigación de los Ultraumbrales, perdiendo la memoria y siendo la encargada de llevar el Pokeresort. En este mundo Polo nunca llevó el Pokeresort y nos harán saber que dicho personaje es en realidad el padre de Lylia y Gladio.
Después de pasarnos el juego se podrá atrapar a Solgaleo/Lunala fusionado con Necrozma (dado que por algún motivo no puede deshacerse dicha fusión) y este nos abrirá el portal hacia el otro mundo. Al cruzarlo, estaremos en el mundo de Sol y Luna, donde nos darán a entender que los sucesos de USUL ocurren al mismo tiempo que los de SL. No podremos conocer a nuestra contraparte dado que en el mismo instante en que nosotros cruzamos el portal él hace lo mismo. Sin embargo en dicho mundo ocurrirán nuevos eventos y será la historia del post-game, cerrando huecos argumentales de ambas ediciones. A si mismo, la Lylia de SL volverá de Kanto, explicando como se recuperó Samina y gracias a esto dando solución al poder separar a Solgaleo/Lunala de Necrozma.
El Ultraespacio será ampliado y se visitará durante el evento del Pokémon Legendario (muy similar al Mundo Distorsión y Giratina). Dentro de este no funcionarán las Pokéballs para atrapar Pokémon, pero misteriosamente si que funcionarán las que contienen nuestros Pokémon. Dicho mundo actuará como una cueva y aparecerán Ultraentes que deberemos derrotar a nuestro paso. Sin embargo estos no recibirán el aura que incrementaba sus stats ya que no han cruzado el Ultraumbral. Durante este evento nos aclararán todas las dudas sobre la relación entre los Pokémon Legendarios y los Ultraentes.

Reyson
Spoiler: mostrar
- Habra una minihistoria de Zygarde y se le dara mayor importancia, como con los ultra entes en sol.
- Todos los Pokémon iniciales (todas las generaciones) adquiriran un movimiento z exclusivo.
- Los tapus tendran movimientos z exclusivos.
- Se añadiran nuevas monturas al juego, como buceo.
- Se añadiran zonas para bucear.
- El Árbol batalla sera modificado para que sea parecido al de Pokémon Esmeralda (soñar es gratis).
- Haran mil eventos importantes solo en Japón y al resto del mundo nos mandaran chorradas.

Groako
Spoiler: mostrar
-Habrá al menos 2 pokemon nuevos.
-Habrá Gimnasios, 1 de ellos de tipo Hada y otro de tipo Roca.
-El Campeón de la Liga será Tilo

Axel.
Spoiler: mostrar
-Habrá gimnasios en vez de pruebas.
-Los pokemon dominantes serán algo más en plan "jefes finales" de cada zona.
-Aun así deberemos vencer a los Kahuna para pasar a la siguiente isla.
-Kahunas nuevos,ya que si hay lycanroc dominante no tiene sentido que Mayla siga siendo Kahuna por ejemplo.
-Podremos explorar más el campo de golf y otras zonas.
-Kukui no será el profesor.
-más Ultraentes

Nonat
Spoiler: mostrar
-Nuevos Pokemon
-Nuevas Megapiedras
-No hay nuevas formas alola
-La fusión de Necrozma con Solgaleo/Lunala es para luchar contra los ultraentes
-Gladio será nuestro máximo Rival
-Sivally tendrá una gran importancia en el juego

48
Rate My Team / [SuMo OU] Red Naciente
« en: 03 de Junio de 2017, 04:34:45 am »
Estuve probando muchos equipos con red viscosa en SuMo hasta conseguir uno que me agradara; es un bulky offense cuyas win conditions son Tapu Lele y, sobretodo, Kartana SD. Lo cierto es que en este preciso momento, Sticky Web goza de una viabilidad muchísimo mayor que en la generación pasada: la speed general de la tier ha bajado un poquito, Lopunny y Diancie no han sido liberados todavía, M-Sableye ha quedado recluído a stall, hay muchos offense sin hazard remover... Con este equipo busco también en parte limpiar un poco el nombre del estilo, manchado por el copypaste de Smeargle/Zygarde Double Dance/Pinsir SD/Mimikyu SD/Celesteela Autotomize/Bisharp.


1 Débil a trampa rocas
5 Vulnerables a púas
3 Vulnerables a púas tóxicas (1 las elimina al entrar)
5 Vulnerables a red viscosa
Cita de: BO

El equipo comenzó con Mega-Blastoise; en Red Viscosa, como es obvio, llevar un defoger y no un spinner es muy contraproducente, y en SuMo el elenco de spinners es muy muy reducido; cansado de llevar a Excadrill en el 90% de los equipos, me planteé hacerme uno con M-Blastoise ofensivo.
Cita de: BO

Galvantula ha ganado mucha viabilidad respecto a Smeargle esta generación; con los puntos mencionados en la introducción y el hecho de que puede pivotear en Sableye, outspeedear a Medicham y vencer al raro Absol, puede ponerla en casi todos los match-ups sin dificultad. Los únicos leads que no le dejan son Koko taunt y Sableye (que como ya comenté, rara vez se le ve fuera de full stall, donde no es necesaria la red).
Cita de: BO

A continuación busqué una primera win condition; pensé en un core FWG porque de hacerlo bien me permitiría tener respuestas defensivas a muchas amenazas. Primero entró un Victini band para ablandar al rival en el midgame y luego un Kartana SD con Cristal Z de tipo lucha para barrer en el lategame.
Cita de: BO

Metí a Lele porque es, en mi opinión, de los mejores stallbreakers de la tier, puede atraer amenazas como Magearna, Scizor, Mawile o Heatran para ablandarlas, no deja defogear a Fini y su campo psíquico es de gran ayuda para frenar a Boosters como Bisharp y para reforzar el sweep de Kartana.
Cita de: BO

Por último necesitaba rocas y un pivote defensivo para no quemar el core ofensivo demasiado pronto y no perder a Lando-T, Dragon Dancers, Mimikyu y demás, de modo que escogí al mon más repetitivo de la tier con el set más repetitivo de la tier.
Cita de: BO

Finalmente, acabé cambiando al Victini por Muk Alola porque el band muy a menudo simplemente no lo podía usar porque si no me defogeaban, no tenía prioridad y porque no tenía switchins a Lele, Serperior ni Greninja, y también era débil contra Zam y Kingdra.
Spoiler: Importable • mostrar
Takashigani (Galvantula) @ Focus Sash 
Ability: Compound Eyes 
Shiny: Yes 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Volt Switch 
- Bug Buzz 
- Sticky Web 
- Hidden Power [Ice] 

Waifu (Tapu Lele) @ Twisted Spoon 
Ability: Psychic Surge 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Psyshock 
- Moonblast 
- Hidden Power [Fire] 
- Taunt 

Origami (Kartana) @ Steelium Z 
Ability: Beast Boost 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Leaf Blade 
- Smart Strike 
- Sacred Sword 

Inari (Landorus-Therian) @ Rocky Helmet 
Ability: Intimidate 
EVs: 248 HP / 216 Def / 20 SpD / 24 Spe 
Impish Nature 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Hidden Power [Ice] 
- U-turn 

Nambu 14 (Blastoise-Mega) @ Blastoisinite 
Ability: Mega Launcher 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rapid Spin 
- Aura Sphere 
- Dark Pulse 
- Water Pulse 

Doku (Muk-Alola) @ Assault Vest 
Ability: Poison Touch 
EVs: 252 HP / 240 Atk / 16 SpD 
Adamant Nature 
- Knock Off 
- Pursuit 
- Poison Jab 
- Shadow Sneak 


Takashigani (Galvantula) @ Banda focus
Habilidad Ojocompuesto
Naturaleza Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's 252 Ataque Especial / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
IV's 0 Ataque
- Red Viscosa
- Zumbido
- Voltiocambio
- Poder Oculto Hielo
Es el inductor de la red y lead más común. Conviene intentar dejarlo con vida, bien para volver a poner la red más adelante, bien para sacrificarlo a cambio de momentum. El set es bastante estándar, excepto en un par de detalles. Con voltiocambio, puede leadear ante Sableye, forzarle a megaevolucionar (para que no tire wow a Kartana ni a Lando) e ir desgastándole a lo largo de la partida hasta que se quede a rango suyo o de Lando. También es un lead excepcional contra Ferro sin TW, pues mete red, pivotea a Kartana y éste se mete SD. Ante Koko con taunt, lo mejor es cambiar a Lando; no lo mata de un HP Ice y no va a tirar la predict en el turno 1. Es común también enfrentarse a Heatran, pues lo puede matar en un turno con Magma Storm o si quema con Lava Plume; cambiar a Blastoise ahí es la mejor jugada (puedes quitar rocasy si es el de Rayo Solar Z pensará que es más rápido y morirá de Hidropulso). PO Hielo para Lando-T y Garchomp (puede meter red y darles un 2HKO amplio).
Spoiler: Cálculos • mostrar
HP Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 260-308 (81.5 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO
HP Ice vs. 252 HP / 24 SpD Landorus-Therian: 252-300 (65.9 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO
HP Ice vs. 240 HP / 0 SpD Garchomp: 248-292 (59.4 - 70%) -- guaranteed 2HKO
HP Ice vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 216-256 (66.8 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO
HP Ice vs. 244 HP / 168+ SpD Gliscor: 204-244 (57.9 - 69.3%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal

Bug Buzz vs. 0 HP / 0 SpD Greninja-Ash: 320-378 (112.2 - 132.6%) -- guaranteed OHKO
Bug Buzz vs. 252 HP / 144+ SpD Sableye-Mega: 85-102 (27.9 - 33.5%) -- 0.1% chance to 3HKO

Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Pidgeot-Mega: 224-266 (72.9 - 86.6%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
Volt Switch vs. 4 HP / 0 SpD Azumarill: 224-266 (65.4 - 77.7%) -- guaranteed 2HKO
Volt Switch vs. 252 HP / 252+ SpD Celesteela: 134-162 (33.6 - 40.7%) -- 47.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery
Volt Switch vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 90-106 (27.8 - 32.8%) -- guaranteed 4HKO
Volt Switch vs. 252 HP / 144+ SpD Sableye-Mega: 67-79 (22 - 25.9%) -- 3.3% chance to 4HKO


Waifu (Tapu Lele) @ Cuchara torcida
Habilidad Psicogénesis
Naturaleza Modesta (+Ataque Especial -Ataque)
EV's 252 Ataque Especial / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
IV's 0 Ataque
- Psicocarga
- Fuerza lunar
- PO Fuego
- Mofa
Típico set stallbreaker; mofa hace que venza a Chansey y evita que defogers más lentos a los que no pueda hacer OHKo quiten la red (Scizor, Fini, según qué Zapdos). Gracias a la red, puede superar hasta a M-Beedrill y de este modo actuar como un pseudo-scarf. También se puede jugar para que parezca que es specs, y así pillar alguna kill sorpresa. La combinación Psicocarga+PO Fuego mata a Scizor, Mawile y la mayoría de variantes de Skarmory. Ante walls como Heatran, Celesteela o Magearna, conviene dejar que entren por lo menos una vez para que queden a rango de Kartana. Su campo corta el de Koko (que si no puede dar muchos problemas) e impide que Bisharp y Mimikyu se descontrolen.
Spoiler: mostrar
Psyshock vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey in Psychic Terrain: 343-405 (53.4 - 63%) -- guaranteed 2HKO
Psyshock vs. 248 HP / 192 Def Tapu Fini: 130-154 (37.9 - 44.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Psyshock vs. 252 HP / 4 Def Celesteela in Psychic Terrain: 126-148 (31.6 - 37.1%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
Psyshock vs. 248 HP / 0 Def Magearna in Psychic Terrain: 114-135 (31.4 - 37.1%) -- 85% chance to 3HKO
Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 198-234 (70.4 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO

Psyshock vs. 96 HP / 0 Def Mawile-Mega in Psychic Terrain: 107-126 (40.3 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
Psyshock vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn in Psychic Terrain: 87-103 (24.7 - 29.2%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
Psyshock vs. 248 HP / 116+ Def Scizor-Mega in Psychic Terrain: 80-95 (23.3 - 27.6%) -- 77.6% chance to 4HKO
Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Magnezone in Psychic Terrain: 114-135 (40.5 - 48%) -- guaranteed 3HKO

Hidden Power Fire vs. 96 HP / 4 SpD Mawile-Mega: 150-178 (56.6 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
Hidden Power Fire vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 224-264 (63.6 - 75%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Hidden Power Fire vs. 248 HP / 128 SpD Scizor-Mega: 256-304 (74.6 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO
Hidden Power Fire vs. 0 HP / 0 SpD Magnezone: 158-186 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Dugtrio Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 174-205 (61.9 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 225-265 (80 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Magnet Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Electric Terrain: 190-225 (67.6 - 80%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
252 SpA Alakazam-Mega Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 194-230 (69 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 246-289 (87.5 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO


Origami (Kartana) @ Metalostal Z
Habilidad Ultraimpulso
Naturaleza Alegre (+Velocidad -Ataque especial)
EV's 252 Ataque/ 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
- Danza espada
- Espadasanta
- Hoja aguda
- Cuerno certero
Principal win condition del equipo. Puede boostearse ante pocas cosas (Ferro y Zygarde las principales), así que su baza radica en meterse la SD mientras le envían a un Switchin. Con la red, outspeedea a todo el que la pise, menos scarfers absurdos como Dugtrio que no le matan. Normalmente se lleva con el Z de tipo lucha, que le ayuda contra Heatran, Celesteela y Skarmory, los cuales con este set tendrán que estar tocados para morir, pero a cambio, con el de tipo acero, hace OHKO a Clefable Unaware, ambos Charizards a +2 y Marowak Alola a +1 con rocas. Su buen bulk físico y sus tipos hacen que sobreviva muy bien a la prioridad (E-speed de Zygarde y Dragonite, SN de Mimikyu, Fake out de Medicham...). Por último, mencionar que mejor lead contra el copypaste de Red Viscosa spammeado en la ladder: mata a Smeargle sin que pueda sporearle y si el rival piensa que lleva Lizastal Z no sacará a Celesteela, así que tendrá que sacrificar a Mimikyu para llegar al KO con Pinsir.
Spoiler: mostrar

+1 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 269-317 (90.5 - 106.7%) -- 43.8% chance to OHKO
+1 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 248 HP / 0 Def Magearna: 390-460 (107.4 - 126.7%) -- guaranteed OHKO

+2 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 0 HP / 0 Def Marowak-Alola: 270-318 (103.4 - 121.8%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Unaware Clefable: 516-608 (130.9 - 154.3%) -- guaranteed OHKO
+2 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-X: 267-315 (89.8 - 106%) -- 37.5% chance to OHKO
+2 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 84 HP / 0 Def Celesteela: 286-337 (80.3 - 94.6%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
+2 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 166-196 (49.7 - 58.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

+2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 143-169 (42.8 - 50.5%) -- 46.9% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
+2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 4 Def Celesteela: 244-288 (61.3 - 72.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+2 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 340-400 (96.5 - 113.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 0 HP / 0 Def Heatran: 360-424 (111.4 - 131.2%) -- guaranteed OHKO

+1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 0 HP / 4 Def Landorus-Therian: 307-363 (96.2 - 113.7%) -- 75% chance to OHKO
+1 252 Atk Kartana Corkscrew Crash (140 BP) vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 349-412 (91.3 - 107.8%) -- 50% chance to OHKO
---------------------
252 SpA Magnet Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Kartana in Electric Terrain: 254-299 (98 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 141-166 (54.4 - 64%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 130-154 (50.1 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Adaptability Beedrill-Mega U-turn vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 136-160 (52.5 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Pure Power Medicham-Mega Fake Out vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 31-37 (11.9 - 14.2%) -- possible 7HKO
+2 252 Atk Life Orb Mimikyu Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 105-125 (40.5 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO
+1 252 Atk Life Orb Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 56-66 (21.6 - 25.4%) -- 0.7% chance to 4HKO

252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Water Shuriken (20 BP) (3 hits) vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 198-234 (76.4 - 90.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja Water Shuriken (15 BP) (3 hits) vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 114-135 (44 - 52.1%) -- approx. 5.1% chance to 2HKO


Inari (Landorus) @ Casco dentado
Habilidad Intimidación
Naturaleza Agitada (+Defensa -Ataque especial)
EV's 248 PS/ 216 Defensa / 20 Defensa especial / 24 Velocidad
- Trampa rocas
- Terremoto
- PO Hielo
- Ida y vuelta
Creo que no hace falta que explique en profundidad este set, mete rocas y es el counter de diversas amenazas físicas como Charizard-X, Dragonite, Zygarde, Tyranitar, Pinsir o Excadrill y check de otras como Heracross, Marowak, Mawile o Medicham. PO hielo para otros Landorus-T y algún Garchomp ocasional, lo que ayuda en gran medida a Kartana. Con ida y vuelta puede dar entrada a alguno de los sweepers, y junto a Galvantula puede desgastar a Sableye en stall (pues tiene que estar constantemente si no quiere rocas o red).
Spoiler: mostrar
0- SpA Landorus-Therian HP Ice vs. 252 HP / 24 SpD Landorus-Therian: 192-228 (50.2 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO
0- SpA Landorus-Therian HP Ice vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 188-224 (52.5 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO
0- SpA Landorus-Therian HP Ice vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 164-196 (50.7 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO
0- SpA Landorus-Therian HP Ice vs. 0 HP / 4 SpD Zygarde: 172-204 (48.1 - 57.1%) -- 84.4% chance to 2HKO
------------------
-1 252 Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 94-110 (24.6 - 28.8%) -- 99.8% chance to 4HKO
-1 252 Atk Jirachi Iron Head vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 58-70 (15.2 - 18.3%) -- possible 6HKO
-1 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 117-138 (30.7 - 36.2%) -- 48.9% chance to 3HKO
252 Atk Life Orb Zygarde Outrage vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 169-200 (44.3 - 52.4%) -- 17.6% chance to 2HKO

252 Atk Tough Claws Charizard-Mega-X Flare Blitz vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 204-240 (53.5 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 136+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 100-120 (26.2 - 31.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Pure Power Medicham-Mega Ice Punch vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 316-376 (82.9 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 Atk Aerilate Pinsir-Mega Return vs. 248 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 271-319 (71.1 - 83.7%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Koko Hidden Power Ice vs. 248 HP / 20 SpD Landorus-Therian: 248-296 (65 - 77.6%) -- guaranteed 2HKO


Doku (Muk) @ Chaleco asalto
Habilidad Toque tóxico
Naturaleza Firme (+Ataque -Ataque especial)
EV's 252 PS/ 240 Ataque / 16 Defensa especial
- Desarme
- Persecución
- Puya nociva
- Sombra vil
Tanque especial del equipo. Es muy importante preservarlo cuando en el equipo rival haya un Greninja o un Tapu Lele, porque es el único switchin del equipo para estos. Su función es realmente esta, cubrir amenazas, y una vez ha hecho eso puede ponerse a tirar moves spammeables como desarme que encima envenenan como si fuera escaldar; sin embargo, también puede atrapar a Pokémon como Latios o Wak, o con sombra vil rematar a algún booster moribundo o romperle la sash a Dugtrio.
Spoiler: mostrar
240+ Atk Muk-Alola Poison Jab vs. 0 HP / 4 Def Tapu Lele: 308-366 (109.6 - 130.2%) -- guaranteed OHKO
240+ Atk Muk-Alola Poison Jab vs. 0 HP / 4 Def Greninja-Ash: 169-201 (59.2 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO

240+ Atk Muk-Alola Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 142-168 (36.7 - 43.5%) -- 99.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery
240+ Atk Muk-Alola Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Jirachi: 300-354 (74.2 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

240+ Atk Muk-Alola Pursuit vs. 0 HP / 0 Def Marowak-Alola: 116-138 (44.4 - 52.8%) -- 16% chance to 2HKO
----------------------
252 SpA Magnet Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola in Electric Terrain: 141-166 (34 - 40%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Choice Specs Magnezone Thunderbolt vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 160-189 (38.6 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Latios Draco Meteor vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 210-247 (50.7 - 59.6%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 181-214 (43.7 - 51.6%) -- 10.2% chance to 2HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola in Sun: 207-244 (50 - 58.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Alakazam-Mega Focus Blast vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 107-127 (25.8 - 30.6%) -- guaranteed 4HKO
252+ SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 169-199 (40.8 - 48%) -- guaranteed 3HKO

252+ SpA Choice Specs Kingdra Hydro Pump vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola in Rain: 234-276 (56.5 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Hydro Pump vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 199-235 (48 - 56.7%) -- 89.5% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Protean Greninja Ice Beam vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 109-129 (26.3 - 31.1%) -- guaranteed 4HKO
+6 248 SpA Serperior Leaf Storm vs. 252 HP / 16 SpD Assault Vest Muk-Alola: 192-226 (46.3 - 54.5%) -- 59% chance to 2HKO


Nambu 14 (Blastoise) @ Blastoisita
Habilidad Cura Lluvia > Megadisparador
Naturaleza Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's 4 PS/ 252 Ataque especial/ 252 Velocidad
- Giro rápido
- Hidropulso
- Pulso umbrío
- Esfera aural
Funciona como spinner ofensivo; aunque en muchas partidas no es imperativo spinnear, contra spike-stacking y otros sticky webs es una pieza muy importante, pues el equipo sufre contra ambos. Puede adelantar y dar 2HKO a algunos defogers que tengan algo de daño acumulado (como Scizor o Zapdos) que entren a quitar la red pensando en un Blastoise pasivo y lento. Tampoco se lo permite a Excadrill defensivo. Pulso umbrío castiga a los fantasmas que intenten spinblockearlo, y esfera aural para Ferrothorn, Magnezone, Greninja y M-Gyarados.
Spoiler: mostrar
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Water Pulse vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 288-342 (89.1 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Water Pulse vs. 0 HP / 4 SpD Volcarona: 288-342 (92.6 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Water Pulse vs. 248 HP / 128 SpD Scizor-Mega: 135-159 (39.3 - 46.3%) -- 22.3% chance to 2HKO after Stealth Rock
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Water Pulse vs. 248 HP / 0 SpD Zapdos: 166-196 (43.3 - 51.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Aura Sphere vs. 128 HP / 0 SpD Magnezone: 294-348 (93.9 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Aura Sphere vs. 0 HP / 0 SpD Gyarados-Mega: 214-254 (64.6 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Launcher Blastoise-Mega Aura Sphere vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 204-242 (57.9 - 68.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
--------------------
252 Atk Aerilate Pinsir-Mega Return vs. 4 HP / 0 Def Blastoise-Mega: 195-229 (65 - 76.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Greninja-Ash Dark Pulse vs. 4 HP / 0 SpD Blastoise-Mega: 196-232 (65.3 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Mold Breaker Excadrill Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Blastoise-Mega: 144-171 (48 - 57%) -- 90.2% chance to 2HKO
252 SpA Heatran Magma Storm vs. 4 HP / 0 SpD Blastoise-Mega: 72-86 (24 - 28.6%) -- 98% chance to 4HKO
0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 4 HP / 0 Def Blastoise-Mega: 210-248 (70 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO


+ Los stalls que llevan a estos dos son muy puñeteros de jugar; para poder funcionar con Lele, o a lo sumo Kartana, hay que quitarle la sash a dugtrio para que no mate al stallbreaker, y para eso hay que meter rocas (o red), pero Sableye sale constantemente a impedirlo; como dije anteriormente, el mejor método es ir tirando volt switch o u-turn con los hazard setters y luego sacar a Lele o a Muk para intentar envenenarlo, pero obviamente el rival sabrá esto y empezarán unos mindgames que salen mucho más caros a este equipo que al rival.
Sin red es un descontrol porque hace 2HKO a todo el equipo; entra, mata, se va, sacrifica a algo, entra, mata... Lo típico.
Son los defogers que más fácil lo tienen para quitar la red, y eso de ponerla varias veces en una partida es un privilegio. Lo mejor es forzarles a entrar con Lele o Kartana y dejarlos a rango para que también los maten Landorus y Blastoise. Si vemos que van a salir a defogear, podemos sacar a Kartana para meterse un SD gratis y que algo muera.
Este equipo sufre un poco contra rain, pero no solo porque nada aguante bien a Kingdra sino también porque a Lando le cuesta meter las rocas y sin ellas Pelipper puede campar a sus anchas mucho más.
El set de DD+WoW me rompe muchísimo; normalmente lo consigo vencer, pero dejando a varios miembros del equipo muy tocados. Lo más normal es buscar primero el veneno con Muk y después presionarle con Blastoise, haciendo entrar a Landorus de vez en cuando para bajarle los humos.

Red Naciente #1 En el team preview vi que metiendo la red Kartana ganaba, pero para eso tenía que matar al Latias. Decido poner la red en turno 1 para lurear al defoger y trappearlo así con Muk. Una vez hecho esto, solo tenía que esperar a que saliera Lando-T (que no era scarf porque el Lele lo era y de todos modos era su único inductor de rocas posible) y entonces buscarle hueco a Galvantula. Y a su vez, para forzar a Lando-T, tenía que dejar al Mega-Zam a rango de u-turn, de ahí el sacrificio de Blastoise.
Red Naciente #2 No hay hazard remover > A meter red y rocas de forma suicida. Después jugué bastante mal (el choke metiendo a Lele ante scarfchomp casi me cuesta la partida), pero aún así el match up era muy muy favorable, así que acabé con Kartana. Pedí disculpas al rival por el crit al Cham pero en realidad me interesaba más morir, sacar a Kartana, darle a espadasanta y ya terminar la partida.
Red Naciente #3 En esta partida la red era prácticamente inútil, y aunque no fuera así, no podía leadear con la araña con Heatran y Fini ahí. El rival empieza muy pronto a hacer jugadas agresivas con el traptran, pero tenía la ventaja de que en cuanto metiera a Kartana ante Ferro o Fini, prácticamente ganaba, así que insistiendo un poco acabo sacándolo. Me resulta gracioso como los rivales hacen juegos de cambiarte entre el Lando y otra cosa para meterte mil intimidaciones, cuando tú simplemente te puedes meter otra danza espada. Metí un crit a Celesteela pero a +3 solo importaba si era el set defensivo (y eso me habría cogido por sorpresa, porque le dejaría a Pinsir como una única win condition bastante flojeante).
Red Naciente #4 Leadeo con Blastoise porque tiene buen match-up contra Tapu Lele y Alakazam (que podía aprovechar para atraparlos con Muk) y Tangrowth. Empieza él fallando el movimiento y yo el rol de daño. Se piensa que soy dependiente de la red y por tanto mete al spinner lo antes posible, lo que yo aprovecho para meter a Kartana, matar algo y forzar a que salga M-Zam para matarle. Después forfeitea, pero moría algo cada vez que sacara a Kartana en Lele o Excadrill.
Red Naciente #5 Match up ideal, al igual que en la partida dos. Una vez tengo la red metida, todo es controlar que algo que se quede a rango de Kartana y que Magearna no se meta un Shift Gear random y me remonte. ¡Es impotante llevar spinner o defoger!
Red Naciente #6 Para lo único que me servía la red era para Weavile, y dado que me lo leadea, lo mato con zumbido y fuera preocupaciones. Podría haber exprimido más daño en el dragonite cuando extreme speed y con Kartana, soltando el Z-Move, pero no importaba. Con Magnezone fuera, era todo trabajo de Lele.
Red Naciente #7 Leadeo con Kartana, sabiendo que me iba a tirar encore pero luego ponerse a meter basura; mi plan era dejarme pegar por el Mimykyu, luego matar al Pinsir y luego salir ante E-Speed de Zygarde, pero descubrí que puedes saltarte encore con tu movimiento Z y aproveché para pegar al Mimikyu. Y claro, después de eso era un Kartana a +6 y todo el equipo rival más lento. Mucho jugar a Shuckle la gen pasada me ha acabado dando ventaja.
Red Naciente #8 La red podía ayudar contra Zygarde pero no era muy necesaria tampoco. Me centro en debilitar un poco a Celesteela (que se acaba sacrificando por matar a mi Blastoise). En medio se me presenta la oportunidad de atrapar a Latios y resulta perfecto porque hace que haga 2HKO a todo el resto de su equipo y OHKO a Bulu, por lo que tenía la partida ganada.
Red Naciente #9 Otro sin hazard remover, mismo procedimiento. Tiré el Z a Volcarona porque pretendía quemarme con la habilidad de Volcarona y noqueaba al scarfchomp a+2.
Red Naciente #10 A este tipo se le ocurre la locura de meter un move diferente en el Smeargle. Podría haber ganado si el Mimikyu no hubiera adivinado por ciencia infusa que no era ni scarf ni max speed (creo que ya me enfrenté al jugador antes, pero como todos llevan el mismo equipo es difícil de saber).
Red Naciente #11 Pregunta Nº1: ¿Qué hacía ese tipo en 1900? Pregunta Nº2: ¿Qué pasa con el matchmaking de Showdown?
Red Naciente #12 Aquí Muk vencía 1vs1 a varios Pokémon del rival, pero tenía que preservarlo específicamente para Serperior (que como habréis visto, no le hace ni cosquillas), pues la red se encargaría del resto.
Red Naciente #13 Se ve muy claramente la debilidad del equipo a rain. Haciendo jugadas más agresivas en algún que otro punto habría sido la partida más fácil, pero el riesgo era muy alto.
Red Naciente #14 Destrucción absoluta por parte de Lele gracias a una sencilla predicción.
Red Naciente #15 El match-up se presenta arduo, pero actuando con prudencia y no tirando a Galvantula a la primera, todo acaba saliendo bien. Le hago pensar que es specs metiéndolo delante del scizor, lo que posteriormente le arrebatará un Pokémon. Mi gameplan inicial era debilitar al equipo con Kartana y luego barrer con algo, pero al final pierdo al ultraente de una forma muy tonta y opto por meter la red y que sea Lele el que haga el trabajo. Los últimos turnos salieron redondos.

Pues bueno, este ha sido el equipo. Todas las críticas, comentarios y sugerencias son bienvenidas. Próximamente actualizaré mejorando la parte de los cálculos y añadiendo replays del equipo en acción.
Pd: Acepto mejores nombres para el RMT, no se me escurría nada lol.

49
El compendio de construcción de equipos es una herramienta a disposición de los jugadores para facilitar el teambuilding. La idea básica consiste en organizar a los Pokémon que son viables en una tier según la función que realicen. De este modo, el jugador puede reconocer visual y rápidamente las mejores opciones para cada rol en su equipo. Este tema es una traducción del tema existente en Smogon, pero puede evolucionar por su propio camino; sentíos libre de aportar para hacerlo más completo y más preciso.

Hazard setters
Trampa rocas
Púas
Púas tóxicas
Red viscosa

Hazard Removers
Giro rápido
Despejar

Walls
Físicas
Especiales
Mixtas

Wallbreakers
Físicos
Especiales
Mixtos

Stallbreakers
Basados en mofa
Basados en boostearse

Pivotes
Ofensivos
Defensivos

Clerics
Deseo
Campana cura/Aromaterapia
Deseo cura

Leads suicidas


Usuarios de prioridad
(Shuriken de agua)(Velocidad extrema)(Ultrapuño)(Sombra vil)(Golpe bajo)(Canto helado)(Ataque rápido)(Puño bala)(Bromista)(Aqua jet)(Sorpresa)

50
Anime / Manga / Cine / Televisión / [Review] Frasier
« en: 07 de Mayo de 2017, 01:54:55 am »

Nombre: Frasier
País de origen: EEUU
Género: Sitcom (Comedia de situación)
Emisión: Finalizada en 2004
Temporadas: 11
Episodios: 264 (24 minutos de duración)

Intro
La introducción es muy sencilla y breve. A lo largo de las temporadas hay pequeños cambios, como el color en el que aparecen las letras "Frasier" o los elementos que deambulan la ciudad de Seattle en esos segundos.

Ending
Los créditos finales contienen siempre una pequeña escena cómica muda en la que, normalmente, se recurre a bromas hechas anteriormente en el episodio, mientras suena "Tossed Salad and Scrambled Eggs", cantada por el actor que hace de Frasier.

Resumen de la serie
Esta serie es un spin-off de otra sitcom muy conocida, Cheers. Frasier parte de uno de los personajes que rondaban el bar de Boston, el psiquiatra Frasier Crane (Kelsey Grammer), que tras el divorcio con su ahora exmujer Lilith (que junto a su hijo Frederick aparecerá con cierta recurrencia en la serie), decide mudarse a un lujoso apartamento en Seattle.
Frasier trabajará la cadena de radio, la KACL, en un programa donde intenta resolver aquello que aflija o perturbe las mentes de sus oyentes. Allí conocerá a su asistente Roz Doyle, y también tendrá relación con otros personajes como Bulldog, Gil o Noel.
La vida de este estirado, soberbio y ricachón personaje se verá afectada por la reaparición de su padre Martin, que ha sufrido un disparo y se ve obligado a vivir con Frasier, llevando consigo a su perro (Eddie) y su fisioterapeuta, Daphne Moon. El apartamento también recibe visitas frecuentes del hermano de Frasier, Niles Crane, también psiquiatra, igual de estirado pero todavía más afeminado y tímido.

El humor de la serie viene frecuentemente impulsado por:
-El contraste entre la exquisitez y el refinamiento de Frasier y Niles con la ruralidad y simpleza de su padre, Martin.
-La incansable rivalidad entre Frasier y Niles.
-Los sentimientos de Niles hacia Daphne.
-La naturaleza promiscua y práctica de Roz frente a la sobre-complicación y la dificultad para avanzar en las relaciones de su compañero de trabajo.
-El intento de un soltero Frasier por encontrar a una mujer.
-La frustración del protagonista ante la desobedencia de Eddie, mientras el resto de personajes siempre ve en él ternura y positividad en lugar de una fuente de caos y suciedad.

Por lo general, los episodios están formados por varios bloques de escenas relacionadas entre sí. La transición la marcan fundidos en negro, tras los cuales aparece un título que engloba el siguiente bloque de escenas, y que es leído por "el narrador" de la serie; normalmente estos títulos tienen también un elemento cómico, que a veces no cobra sentido hasta que va avanzando el capítulo.

Entornos más frecuentes
La casa de Frasier es el lugar más recurrente en la serie. La habitación más normal es el salón, que se encuentra nada más entrar en la casa. Luego están la cocina, que a menudo se usa como recurso para que dos personajes hablen a solas, la terraza, que es frecuentemente escenario de los momentos más sentimentales, y el recibidor, donde tienen cabida numerosos juegos con la puerta y el ascensor que confunden al personaje y lo llevan a malentendidos.
El Café Nervosa es el lugar de reunión para personajes de todo tipo, desde los más pijos como Frasier o Niles hasta los más "mundanos" como Roz. Es por ello también la puerta de los personajes hacia el mundo exterior, y no son raras las escenas donde un personaje trata un tema personal (una entrevista de trabajo, un café...) en el café, y la aparición de otro conduce a la ruina del evento.
En la KACL se forja la relación entre Frasier y sus compañeros de trabajo. Normalmente las escenas tienen lugar en la cabina desde la que él, por un lado, atiende a las llamadas, y Roz, por el otro, se encarga de los asuntos técnicos. Es muy común que el programa sea interrumpido por la irrupción de otros personajes y lleven al presentador a hacer el ridículo ante todos sus oyentes.

Personajes principales
Frasier Crane (Kelsey Grammer) es un psiquiatra rico, amante del buen vino, del queso francés, de los productos de importación, de la música clásica, del ballet y del teatro. Su agitada mente le lleva de manera constante a intentar explicarlo todo y a razonar el por qué de las acciones del resto de personas. Eso que hace que estropee sus relaciones románticas (obsesionándose con los defectos de sus parejas o viendo intenciones que no hay) y que ponga en tensión sus relaciones familiares y sociales. Sin embargo, y aunque sea algo ególatra, tiene muy buen corazón y siempre muestra un arrepentimiento sincero tras ver que se equivoca.
Niles Crane tiene una naturaleza bastante parecida a la de su hermano, pero una personalidad diferente.
 La competición entre ellos dos es constante desde su niñez hasta la actualidad. Niles es muy tímido, nervioso y carece de todo posible rasgo de "masculinidad" (prefiere pagar a otros para evitar cualquier tarea física de exigencia, aborrece los deportes...). Sin embargo, en ciertos momentos de la serie se muestra que puede llegar a cambiar el chip y ser totalmente impulsivo y a guiarse por sus instintos carnales. Durante la mayor parte de la serie está casado con Maris, la cual nunca sale en pantalla pero se da a entender que es una mujer mimada, mandona y al borde de la anorexia. Sin embargo, está secretamente enamorado de Daphne (o sería secretamente si tuviera el más mínimo sentido de la discreción); su relación con ella cobra cada vez más importancia a lo largo de las últimas temporadas.
Martin Crane es un hombre maduro. Comúnmente aconseja a sus hijos o les pone los pies en el suelo cuando sus almas de psiquiatra intentan sobre-complicar las cosas. A Martin le gusta sentarse en su sillón (que desentona completamente con el estilo de la casa, lo que genera disputa entre Frasier y él), beber cerveza y ponerse a ver el partido. Es un hombre mucho más rural, con mucho menos conocimiento de música, teatro y vinos que sus hijos, pero mucho más sobre cómo enfrentarse a los problemas cotidianos. También tiene un enorme espíritu festivo y familiar, y cuando no es el que crea los conflictos, es el que los resuelve.
Eddie es el perro de Martin; mientras que la mayoría de personajes lo encuentran mono y juguetón, Frasier le tiene una gran repulsión, porque le desobedece y hace lo que le place. Por no hablar de las innumerables ocasiones donde le roba el protagonismo. Tiene una gran personalidad. Aunque la mayor parte del tiempo se hace el tonto, en ciertos momentos demuestra que es muy inteligente y agudo, dentro de lo que cabe pensar en un animal. Es un alma de adolescente en un cuerpo adorable e inofensivo.
Daphne Moon es de pueblo, pero se esfuerza por entender la vida elitista de los Crane, a veces maravillada por sus comodidades, a veces confusa por tener que distinguir entre cuatro tipos de tenedores. Es inocente y sentimental, pero también práctica y refranera; a veces también hace de consejera de otros personajes protagonistas. A menudo riñe con Martin por los ejercicios que deben hacer. Aunque Niles no consigue tener ningún disimulo en cuanto a sus sentimientos, ella parece no sospechar nada la mayor parte de la serie, entendiendo sus gestos como simple amabilidad.
Roz Doyle es la productora del programa de Frasier en la KACL. Tiene una relación de estrecha amistad con su compañero de trabajo (que roza algo más en momentos muy esporádicos). Aunque su naturaleza romántica es de relaciones rápidas que llegan a lo sexual en poco tiempo y está curtida en este tema, tiene miedos internos sobre nunca llegar a una relación seria y contraer matrimonio. Es muy sarcástica y tiene un humor bastante ácido, lo que vuelve en su contra en forma de chistes hacia su promiscuidad. Su situación cambia enormemente en las últimas temporadas, donde se ve obligada a sentar cabeza para poder llevar su vida adelante.

Otros personajes recurrentes
Kenny: Es el director de la KACL. Uno de los pocos personajes planos de la serie, es algo inseguro
Bulldog: Presentador de un programa deportivo en la radio. Es de escasa inteligencia, de bromas pesadas y muy echado para delante (lo que contrasta mucho con Frasier), pero tiene otros matices en los que se profundiza en la serie.
Gil: Muy pomposo, tiene un programa de cocina en la emisora. La mayoría de compañeros de trabajo creen que está en el armario. Eleva la elegancia de Frasier a lo asquerosamente frívolo y burgués.
Noel: Un amante de la ciencia ficción con claros problemas a la hora de socializar. Su depresiva vida recuerda algo a Ted de Scrubs. Está enamorado de Roz, pero esta lo rechaza de forma muy directa.

Lilith Ex-mujer de Frasier. Fría como un témpano de hielo y desagradable con un gusano, odiada por todos los personajes principales (odio correspondido). Aparece esporádicamente, normalmente por problemas relacionados con su hijo.
Frederick Hijo de Frasier y Lilith. Durante la serie es un niño-adolescente, por lo que pasa numerosas crisis de personalidad, por las cuales Frasier teme estar perdiéndole.
Maris Temporalmente, esposa de Niles. Nunca ha aparecido ni se le ha oído en la serie.
Mel Esposa de Niles poco después de su divorcio con Maris; la felicidad de su matrimonio es muy muy efímera, pero ella le pone dificultades para el divorcio y se aprovecha de él para ganar estatus en eventos sociales y para castigarle.
Donny Durante un tiempo, pareja de Daphne. Tras su ruptura casi en el altar, aparece ocasionalmente; como abogado, puede meter a los protagonistas en problemas legales como venganza.

Conclusión
Uno de los pocos ejemplos donde un spin-off desbanca por completo a la serie original. Brillante, hilarante, aguda... Me faltan palabras para describirla. La serie consigue sacarte carcajadas con las que te sientes cómodo riéndote, no se condena a los personajes a la estupidez para lograr el humor; no es necesario que sea un humor que tire de conocimiento, solo que no caiga en tópicos y ofrezca situaciones nuevas que tarden en consumirse. Y no se consume; en mi opinión, a cada temporada mejora más. Quien no la haya visto, la debería ver, y quien la haya visto, la debería ver otra vez.

Le escucho.

51
Puesto de Control / Bando Pokéxperto #42: Remodelación de los subforos
« en: 02 de Mayo de 2017, 05:57:48 am »
Saludos y bienvenidos a nuestro reino de terror (?). Como ya adelantó Hathar en el anterior bando, vamos a ir haciendo cambios a medida que los debatimos para devolver a PXP su actividad. Hay tanto que hacer... Pero por algún lado había que empezar, y hemos decidido que será la renovación de los subforos.

También cabe comentar que a partir de ahora tomaremos una dinámica diferente: publicaremos los bandos antes de que se apliquen los cambios, por si algún usuario tiene algo que decir. Sin más dilación, aquí la nueva estructura:

Juegos de Pokémon
-Séptima Generación Pokémon
-Sexta Generación Pokémon
-Old Gens y Discusión General
   · Quinta Generación
   · Cuarta Generación
   · Tercera Generación
   · Primera y Segunda Generación
-Spin Offs Pokémon
Pokémon competitivo
-Estrategia Smogon
   · Recursos y guías
   · Rate My Team
- Análisis Smogon
   · Séptima generación
   · Sexta generación
   · Quinta generación
- Estrategia VGC
   · War Stories y Reports
   · Rate My Team
- Análisis VGC
   · Temporada 2017
   · Temporada 2016
   · Temporada 2015
- Juego de Cartas de Pokémon
- Mecánica
- Torneos y combates
   · Torneos oficiales
Pokémon Social Network     
-Rincón Wifi
-Clanes Pokémon
-Chat del Foro
General
-El Ágora
-El Manicomio
-El Rincón del Jugón
   · Campo Informático
-Literatura y Fan Fiction
-Fan Art
   · Tutoriales gráficos
   · Recursos gráficos
-El Séptimo Arte

Vayamos atacando los cambios uno a uno:
Noticias Pokéxperto
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-Subforo de noticias: Desaparece. En primer lugar por la escasa actividad y en segundo lugar para dar mayor visibilidad a los subforos de Pokémon competitivo (y por tanto, a todos los que les suceden).

Juegos de Pokémon
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-Subforo de Old Gens y Discusión General: Hasta ahora, había tres subsubforos dedicados a generaciones ya viejas con una actividad muy pequeña, así que se unirá a discusión general, quedando cada generación en forma de subsubforo, menos las dos últimas que estarán juntas. El subforo general quedará para, valga la redundancia, la discusión general. Adicionalmente, esto también dará visibilidad extra a los subforos de competitivo.

-Subforo de Spin Offs: A partir de ahora, el subforo para Pokémon Ranger, Mundo Misterioso y Rumble englobará también a todo el resto de Spin Offs. El objetivo es aumentar la actividad, dándole los temas de Pokémon GO, Pokken, Pokémon Shuffle... entre otros.

Pokémon Competitivo
Spoiler: mostrar
-Subforo de Estrategia: Cambia su nombre para dejar claro el tipo de metagame que tratará. Los temas sobre otros modos de juego (por ejemplo, el Árbol de Batalla) serán movidos a los subforos de la generación que corresponda. Además, se eliminará el subforo de  Replays dada la paupérrima actividad (recuerdo que se abrió una encuesta sobre qué se hacía con el subforo y la participación fue casi nula). El subforo de guías cambia ligeramente de nombre para dejar más claro lo que contiene.

-Subforo de VGC: Gana un subsubforo para evaluación de equipos.

-Subforos de análisis: Se separan para darles más visibilidad en ambas vertientes, y porque el hecho de tener más subsubforos dentro provoca ciertos fallos al reconocer el subforo si se han publicado o no nuevos mensajes.

-Subforo de cartas: Durante un cierto tiempo se hará un seguimiento de su actividad. Si esta no es suficiente, el subforo desaparecerá y pasará como otro Spin Off a su subforo.

-Subforo de torneos: Adquiere también la parte del Rincón Wifi que estaba dedicada hasta ahora a buscar combates individuales, para una mayor coherencia y algo más de actividad a pequeña escala. El subsubforo de torneos de Play! Pokémon queda eliminado por razones obvias. Sus 0 temas serán recordados por siempre.

-Subforo de mecánica: ¡Por fin vuelve! Rotas las relaciones de PXP con TPCI, regresa tal y como estaba antes de cualquier relación de Melkor con Play! Pokémon.

Pokémon Social Network
Spoiler: mostrar
-Subforo de clanes y el chat: Estos dos permanecerán por el momento, pero tienen sus horas contadas. Dentro de poco se creará un server de Discord específico para la web, donde se podrá chatear y también podrán coexistir canales privados para los clanes.

General
Spoiler: mostrar
-Hacks y Company: Entra como subsubforo del Rincón del Jugón y con un nombre nuevo que engloba mejor el mundo de la informática.

-Anime y manga: Cambia su nombre a Séptimo Arte porque, a partir de la aplicación de los cambios, servirá también para hablar todo aquello relacionado con Cine, Televisión y Cómics. Después de todo, el manga no es más que un género de cómic con unas características muy concretas; lo mismo se puede decir del anime con la televisión.

Administración: Sin cambios

Para el que haya aguantado tanto párrafo, y también para el que haya pasado olímpicamente de él, decir que estos cambios se producirán en un futuro inminente, y probablemente sin necesidad de entrar en un periodo de mantenimiento.

Por último, anunciar que nuestro querido error 500 nos ha cogido cariño. Todo parece indicar que habrá que meterse muy profundamente en el código para poder sacarlo. Si no realizamos una reinstalación del foro (no se perdería ningún mensaje), esperaremos a hacer algún cambio que requiera cambios internos mayores y entonces aprovecharemos. De todos modos, creo que hemos conseguido hacer que aparezca  con mucha menos frecuencia.

Muchas gracias por vuestra atención, e id preparando las antorchas.

52
Séptima Generación / [Análisis] Palossand
« en: 27 de Abril de 2017, 03:08:01 am »

#770 Palossand
Tipo
Spoiler: mostrar
Debilidades
X2

Resistencias
X0.5
X0.25

Inmunidades


Stats
PS  85
Ataque  75
Defensa  110
Ataque especial 100
Defensa especial 75
Velocidad  35


Habilidades
Hidrorrefuerzo
Spoiler: mostrar
Esta habilidad aumenta dos niveles la Defensa del Pokémon cuando recibe un ataque de tipo Agua. Los ataques de golpes múltiples activan esta habilidad varias veces.

El daño indirecto por climas, cambios de estado, habilidades u objetos no activa el efecto de esta habilidad.
Velo arena (HO)
Spoiler: mostrar
Durante una Tormenta Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

Esta habilidad otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.


Movimientos
Por nivel      Por MT/MO      Por crianza      Por tutor

Pros y contras
►Muy buen bulk.
►Método de recuperación fiable.
►Cobertura decente.
►Varios moves de boosteo.
►Muchas resistencias útiles, junto a tres inmunidades.


►Habilidades prácticamente inútiles.
►Varias debilidades comunes. Trappeable.
►Sus ofensivas son algo bajas, echando a perder su amplio movepool ofensivo. Como muchos otros Pokes en esta gen, sus stats no están bien repartidos.
►La falta de movimientos de apoyo que podría haber tenido como trampa rocas o espacio raro le condenan a ser una win condition que se queda a medio camino. Los sets más ambiciosos son también muy circunstanciales.


Movesets

Defensivo físico

Palossand @ Restos
Habilidad: Hidrorrefuerzo
Naturaleza: Osada (+Defensa, -Ataque)
EV's: 252 PS / 252 Defensa / 4 Ataque especial
IV's: 0 Ataque
-Tierra viva
-Bola sombra
-Recogearena
-Tóxico
Spoiler: importable • mostrar
Sanduman (Palossand) @ Leftovers 
Ability: Water Compaction 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Shadow Ball 
- Shore Up 
- Toxic
Set de wall física bastante estándar. Palossand se centrará en wallear tipos Roca, Normal y Eléctrico especialmente, cosa que se deriva de sus resistencias e inmunidades. Busca desgastar a sus oponentes con Tóxico mientras se mantiene sano entre Recogearena y Restos. Para no ser setup fodder de Pokémon como Excadrill o Cobalion, lleva sus dos STABs: Tierra Viva y Bola Sombra. Además, con ellos podrá mantener el momentum del combate y no ser un peso muerto para el equipo.

Specs

Palossand @ Gafas elegidas
Habilidad: Hidrorrefuerzo
Naturaleza: Modesta (+Ataque especial, -Ataque)
EV's: 172 PS / 252 Ataque especial / 84 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Tierra viva
-Bola sombra
-Energibola
-Bomba lodo / PO Fuego
Spoiler: Importable • mostrar
Palo (Palossand) @ Choice Specs 
Ability: Water Compaction 
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Shadow Ball 
- Energy Ball 
- Sludge Bomb
Set specs muy clásico; no es excepcionalmente fuerte, pero le es muy fácil entrar con su tipo y resistencias. STABs por un lado, energibola por otro para aguas (2HKO a Tapu Fini y Manaphy, OHKO a Azumarill y Rotom-W con rocas...), y luego bomba lodo para hadas (2HKO a Clefable, Sylveon y Primarina, OHKO con rocas a Lele...) o PO Fuego para M-Scizor (OHKO con rocas) y Ferro (casi OHKO). La velocidad es la justa para adelantar a Marowak-A con naturaleza neutra 0 ev's.

Water Lure

Palossand @ Baya Pasio
Habilidad: Hidrorrefuerzo
Naturaleza: Osada (+Defensa, -Ataque)
EV's: 252 PS / 176 Defensa / 80 Defensa Especial
IV's: 0 Ataque
-Recogearena
-Tóxico
-Amnesia / Tierra viva
-Bola sombra
Spoiler: Importable • mostrar
Pileofsand (Palossand) @ Passho Berry 
Ability: Water Compaction 
EVs: 248 HP / 176 Def / 84 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shore Up 
- Toxic 
- Amnesia 
- Shadow Ball
En condiciones normales es difícil sacar provecho a la habilidad del castillo porque tiene que recibir ataques supereficaces para activarse, pero la baya pasio nos permitirá recibir bien el primer golpe y a partir de ahí ya tiene la defensa subida. Amnesia también puede llevarse para hacer lo mismo con los aguas especiales. Así consigue wallear a sus enemigos y stallearlos. Luego lleva bola sombra como primer STAB siempre porque fantasma es un tipo muy spammeable, y puede llevar también tierra viva, aprovechando que por lo general los enemigos inmunes a tóxico son venenos o aceros.

(El reparto de ev's no es definitivo, y dependerá de la tier donde acabe cayendo).

Rock Polish

Palossand @ Vidasfera
Habilidad: Hidrorrefuerzo
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Ataque)
EV's: 252 Ataque especial / 4 Defensa especial / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Pulimiento
-Tierra viva
-Bola sombra
-Energibola / Gigadrenado
Spoiler: Importable • mostrar
Sandfest (Palossand) @ Passho Berry 
Ability: Water Compaction 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rock Polish 
- Earth Power 
- Shadow Ball 
- Energy Ball
Tras pulimiento su velocidad queda en 370; un tanto mediocre para OU teniendo en cuenta que requiere setup, pero bastante buena en tiers inferiores, donde probablemente acabe. Se boostea en el lategame, donde sus rivales están desgastados y puede sweepear con sus STABs spammeables y energibola para los aguas, sus mayores enemigos (o gigadrenado; puede perder algún KO pero compensa el daño de LO). Los 4 ev's últimos van en defensa especial para minimizar el daño de púas.

Otras opciones
Otros movesets
Tank > Como specs, pero con restos y Recogearena
Mismodestino
Giga drenado > En lugar de energibola en el set specs, aunque pierde varios KOs.
PO hielo > Para dragones como Garchomp o Dragonite
Espectrostal > En los sets ofensivos

Counters y checks
Counters
Plantas
Aguas
Sin Baya Pasio
Sin PO Hielo
| | |   

Checks
Puede entrar en cualquier movimiento excepto Energibola.
Pueden entrar en cualquier movimiento excepto Tierra Viva.

53
Séptima Generación / [Análisis] Araquanid
« en: 30 de Diciembre de 2016, 02:03:31 am »

#752 Araquanid
Tipo
Spoiler: mostrar
Debilidades
X2

Resistencias
X0.5

Stats
PS  68
Ataque  70
Defensa  92
Ataque especial 50
Defensa especial 132
Velocidad  42


Habilidades
Pompa
Spoiler: mostrar
El poder de los ataques de tipo Agua del Pokémon se dobla.
Los ataques de tipo fuego solo hacen un 50% de su daño contra el Pokémon.
El Pokémon no puede ser quemado.
Absorber agua
Spoiler: mostrar
Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Tubérculo)


Movimientos
Por nivel      Por MT/MO      Por crianza      Por tutor

Pros y contras
►Pompa convierte su ofensiva, de otro modo pobre, en una de las más spammeables del metagame (combinable además con lluvia).
►Pompa le da una resistencia contra fuego, dándole entradas ante Heatran, Sableye...
►Pompa le hace inmune a quemaduras; ni que decir tiene que esto es extremadamente apreciable en un nuke físico y lento.
►Bulk natural decente por el lado físico y bueno por el especial, haciendo fácil su entrada.
►Muchas resistencias útiles.


►Totalmente dependiente de hidroarete; el matchup se vuelve en su contra con un water absorber.
►Debilidades muy comunes todas (la de eléctrico le hace pivot-bait).
►Vulnerable a todo tipo de hazards y débil a rocas.
►Dependiente de espacio raro y/o lluvia.
►Pobre movepool de boosteo y apoyo.


Movesets
Band

Araquanid@ Cinta elegida
Habilidad: Pompa
Naturaleza: Audaz(+Ataque, -Velocidad) / Firme(+Ataque, -Ataque especial)
EV's: 248 PS / 252 Ataque / 8 Defensa especial
IV's: 0 Velocidad
-Hidroariete
-Chupavidas
-Puya nociva/Escaldar
-Sonámbulo
Spoiler: importable • mostrar
Araquanid @ Choice Band 
Ability: Water Bubble 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Liquidation 
- Leech Life 
- Poison Jab 
- Sleep Talk
El set consiste en tirar hidroariete salvo en muy contadas excepciones, como cuando queremos golpear a bulky grass o Slowbro(chupavidas), a Tapu Fini o Tapu Bulu (puya nociva) o cuando queremos repartir burns (escaldar). Sonámbulo le hace sleep absorber, aunque no es el mejor en este rol pues pierde contra los principales inductores de sueño (haciendo arriesgadas sus entradas y obligándole a salir). Ha de usarse en lluvia (donde puede prescindir casi de su cobertura) o en espacio raro.
Si se usa en Trick Room, se quiere tener una respuesta para este estilo o se lleva escaldar, audaz con 0 IV's en velocidad; de otro modo, firme con max IV's.

Restalk

Pokemon @ Restos
Habilidad: Pompa
Naturaleza: Plácida (+Defensa, -Velocidad)
EV's: 248 PS / 252 Defensa / 8 Defensa Especial
-Descanso
-Sonámbulo
-Escaldar
-Hidroariete / Isofuerza / Nada
Spoiler: importable • mostrar
Araquanid @ Leftovers 
Ability: Water Bubble 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Relaxed Nature 
- Rest 
- Sleep Talk 
- Scald 
- Liquidation
Tiene unas resistencias particulares que le permiten restalkear ante Pokémon como Pheromosa y repartir burns con escaldar. Isofuerza anula temporalmente al rival mediante sus bajos ataques. Dejar el 4º slot vacío implica un 16,6% más de probabilidades de tirar escaldar, pero también un 16,6% más de no atacar. Por lo general este set es una opción enormemente inferior al band.

Otras opciones
Otros movesets
AV > Con restos          Sustituto+Aqua aro     
Acoso+Anegar+Tóxico para trappear a lo que entre y stallearlo.
Cascada en Espacio Raro para intentar flinchear.
Plancha como opción a chupavidas, pues siempre baja el ataque.
Chaleco Asalto+Manto Espejo para conseguir una kill sorpresa.

Counters y checks
Counters
Con o sin lluvia
Water Absorbers
Bulky Waters
|    |||
Solo sin lluvia
Bulky Grass
|   

Checks
Con o sin lluvia
Rocas
Eléctricos
Dragones
|(Specs)|(CB)|(LO)||
Solo sin lluvia
Dragones

54
Séptima Generación / [Análisis] Tapu Lele
« en: 10 de Diciembre de 2016, 07:42:56 pm »

#786 Tapu Lele

Tipo
Spoiler: mostrar
Debilidades
X2

Resistencias
X0.25
X0.5

Inmunidades
X0


Stats

PS 70
Ataque 85
Defensa 75
Ataque especial 130
Defensa especial 115
Velocidad 95

Habilidades

Psicogénesis
Spoiler: mostrar
Produce un Campo Psíquico al entrar en batalla que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Nebulogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).

Telepatía
Spoiler: mostrar
Esta habilidad otorga inmunidad al Pokémon de cualquier daño de ataques que pudiera recibir de Pokémon aliados en combates múltiples, ya sea por ataques de objetivo múltiple (como Surf) o de objetivo único dirigido al mismo (como Rayo).

Sin embargo, no protege del efecto de los movimientos de estado si un Pokémon aliado los usa contra el Pokémon que tiene esta habilidad.

 
Movimientos

Por nivel      Por MT/MO      Por crianza      Por tutor

Pros y contras
►STABs potentes, debido a su enorme ataque especial. El psíquico, debido a Psicogénesis, es especialmente poderoso.
►Psicogénesis, al cortar la prioridad, ofrece support a Glass Cannons y hace de Emergency exit para boosters como BD Azumarill o SD Scizor. Además, tapa los campos de los otros Tapus.
►Cobertura buena en forma de Fuerza lunar, Onda certera y Rayo.
►Bulk natural especial bastante bueno.
►Velocidad decente para el bulk que tiene.
►Su tipo hada dificulta el trappearle.


►Frágil por el lado físico.
►Débil a dos de los mejores tipos del metagame (Fantasma y Acero).
►Vulnerable a todo tipo de hazards.
►Los siniestros son inmunes a su movimiento más spammeable.
►Campo psíquico anula también la prioridad del equipo usuario y potencia los ataques psíquicos rivales.


Movesets

All out attacker

Pokemon @ Gafas elegidas / Vidasfera
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Modesta (+Ataque especial, -Ataque)
EV's: 248 PS / 252 Ataque especial / 8 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Psicocarga/Psíquico
-Fuerza lunar
-Onda certera/PO Fuego
-Rayo/Bola sombra

Este Tapu Lele busca wallbreakear el equipo rival haciendo uso de su STAB psíquico potenciado. Psíquico consigue más daño contra Scizor, Skarmory, Hippowdon (si es LO), Lando-T, Kartana, Tapu Koko y Tangrowth, mientras que Psicocarga es preferible contra Mantine, Magearna AV y Chansey. Fuerza Lunar le sirve para derrotar a los siniestros que busquen absorber Psíquico, y también a dragones como Zygarde o Garchomp. Onda certera, aunque es poco fiable por su precisión, es el único movimiento que tiene para Heatran, Magnezone y Jirachi. PO fuego, por otro lado, va dirigido a Ferrothorn y Scizor. Rayo para Skarmory y Celesteela y Bola sombra para psíquicos como Necrozma, otros Leles, Metagross y Mew.
Si quitamos ev's de PS, los podemos distribuir en Velocidad para adelantar a diferentes amenazas: 48 para Jirachi defensivo, 56 para Bisharp/Breloom firme, 96 para M-Heracross/M-Scizor firme o incluso 248 si se va a usar en Red Viscosa.

Scarf

Pokemon @ Pañuelo elegido
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Ataque) / Modesta (+Ataque especial, -Ataque)
EV's: 4 PS / 252 Ataque especial / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Psíquico
-Fuerza lunar
-Onda certera/PO Fuego
-Rayo/Bola sombra
Tapu Lele scarf es un revenge killer potente que no tiene que cuidarse de la prioridad, gracias a su habilidad. Psíquico es su STAB principal; no necesita Psicocarga pues este set no va dirigido a los Pokémon más bulkys contra los que le conviene este movimiento. El resto de movimientos del set tan solo buscan ampliar su cobertura y así vencer a aquellos que resistan Psíquico: Fuerza lunar para siniestros y dragones, Onda certera para Heatran, Excadrill y Magnezone, PO fuego para Scizor y Ferrothorn, Rayo para Skarmory y Tapu Fini y Bola sombra para otros Leles y Mega-Metagross.

Stallbreaker

Pokemon @ Metrónomo / Cinta experto / Tabla mental
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Modesta (+Ataque especial, -Ataque)
EV's: 248 PS / 252 Ataque especial / 8 Defensa
IV's: 0 Ataque
-Psicocarga
-Rayo
-Fuerza lunar
-Mofa

Tapu Lele rompe Toxapex stall bastante bien, pues puede vencer sus principales walls: Chansey, M-Sableye, Toxapex, Celesteela, Skarmory...  Este set, no obstante, no tiene la suficiente potencia para acabar con Chansey y Celesteela antes de que le hagan demasiado daño. Y no puede permitirse el encerrarse con Choice Specs ni tampoco el perder vida con LO. Cinta Xperto nos da el 2HKO contra Celesteela con Rayo; Mind Plate, a Chansey con Psicocarga; y Metrónomo hace posible que podamos lurearlos a ambos.
Si quitamos ev's de PS, los podemos distribuir en Velocidad para adelantar a diferentes amenazas: 48 para Jirachi defensivo, 56 para Bisharp/Breloom firme, 96 para M-Heracross/M-Scizor firme o incluso 248 si se va a usar en Red Viscosa.

Otras opciones
Otros movesets
Paz mental > Con restos
Dual screener     
Nature Madness para castigar a sus switchins.

Spoiler: Set Support • mostrar

Pokemon @ Restos / Cubreterrenos
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Serena (+Defensa especial, -Ataque)
EV's: 248 PS / 240 Defensa / 16 Defensa especial
IV's: 0 Ataque
-Psíquico
-Fuerza lunar /Reflejo
-Tóxico /Pantalla luz
-Aromaterapia

Este Tapu Lele de apoyo busca facilitar que otros miembros del equipo abusen de las ventajas de Campo Psíquico: movimientos de tipo psíquico más potentes, y cero prioridad de los Pokémon que pisen el suelo. Como de costumbre, lleva dos STABs, gracias a los cuales no se vuelve un Pokémon pasivo ni en un set como este. Puede aliarse de Tóxico para condicionar a walls enemigas como Tangrowth. Otra opción es llevar ambas pantallas (aunque esto es algo más gimmicky). En cualquier caso, llevará Aromaterapia para alargar la vida de sus compañeros de equipo. Generalmente, es preferible Restos porque Lele no tiene otra forma de recuperar vida, pero Cubreterrenos puede hacer más fácil el abuso del Campo Psíquico.
El spread está optimizado para sobrevivir, entre otras cosas, puya nociva de Buzzwole y Cuerpo Pesado de Celesteela.

Counters y checks
Los movimientos que aparecen son los que no debe llevar para poder countearle/checkearle.

Counters
Specs
No entra en fuerza lunar
Rayo
PO Fuego
Onda Certera
Bola sombra     
Psicocarga
Scarf


Rayo
PO Fuego
Onda Certera     
Bola sombra
Stallbreaker


 
Support



Checks

PO Fuego

Revenge killers

55
Análisis Smogon / [Análisis] Tema de información (Leer antes de reservar)
« en: 10 de Diciembre de 2016, 07:15:25 pm »
Introducción

¡La veda para crear análisis de Pokémon Sol y Luna está abierta!
De momento, estos análisis serán solo temas de discusión y especulación. Por lo tanto, no se podrán aprobar ni subir a la web. Esto es porque el metagame no está estabilizado aún. Cuando se regule, se deberán ampliar los análisis, y entonces sí serán revisados por el QC y subidos a la web.

Formato
El título del tema debe ser el siguiente:
[Análisis] Nombre del Pokémon
Para el contenido del tema, se deberá seguir la plantilla siguiente, cubriendo todos los puntos que ella recoge. Si alguien extiende excesivamente esos puntos o añade más secciones, no será sancionado, pero su análisis podría ser dejado en último lugar por desmotivación del QC.
Código: [Seleccionar]
[size=3][size=3][b]#<Número Pokédex Nacional> <Nombre>[/b][/size]

[size=4][b]Tipo[/b][/size] [img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/<Nombre tipo 1>.png[/img][img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/<Nombre tipo 2>.png[/img]
[spoiler][size=3][b]Debilidades[/b][/size]
[img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/<Nombre tipo>.png[/img] <X2> o <X4>

[size=3][b]Resistencias[/b][/size]
[img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/<Nombre tipo>.png[/img] <X0,5> o <X0.25>

[size=3][b]Inmunidades[/b][/size]
[img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/<Nombre tipo>.png[/img] X0 [/spoiler]

[size=3][b]Stats[/b][/size]

[b]PS [/b]<Stat base>
[b]Ataque [/b]<Stat base>
[b]Defensa [/b]<Stat base>
[b]Ataque especial [/b]<Stat base>
[b]Defensa especial[/b] <Stat base>
[b]Velocidad [/b]<Stat base>

[size=3][b]Habilidades[/b][/size]

[size=3][b]Habilidad 1[/b][/size]
[spoiler]Descripción[/spoiler]
[size=3][b]Habilidad 2 (Si la tiene)[/b][/size]
[spoiler]Descripción de la habilidad[/spoiler]
[size=3][b]Habilidad Oculta (Si la tiene)[/b][/size]
[spoiler]Descripción de la habilidad[/spoiler]
 
[center][size=3][b]Movimientos[/b][/size][/center]

[img]http://www.pokexperto.net/nds/itemdex/imagenes/050.gif[/img][b][url=http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=<Número Pokédex Nacional>#xy]Por nivel[/url]      [img]http://www.pokexperto.net/nds/itemdex/imagenes/329.gif[/img][url=http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=<Número Pokédex Nacional>#xy]Por MT/MO[/url]      [img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/egg.gif[/img][url=http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=<Número Pokédex Nacional>#xy]Por crianza[/url]      [img]http://www.pokexperto.net/nds/johto/edificios/baoba2.gif[/img][url=http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=<Número Pokédex Nacional>#xy]Por tutor[/url][/b]


[center][size=3][b]Movesets[/b][/size][/center]

<Moveset del Pokémon, siguiento este modelo>

[img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/nombred el Pokémon.gif[/img]
[b]Pokemon [/b]@ Objeto [img]http://www.pokexperto.net/nds/itemdex/imagenes/<Número en la ObjetoDex>.gif[/img]
[b]Habilidad:[/b]
[b]Naturaleza:[/b] Nombre (+Stat, -Stat)
[b]EV's:[/b]
[b]IV's:[/b] (Si alguno no está a 31)
-Movimiento 1
-Movimiento 2
-Movimiento 3
-Movimiento 4
Descripción del set

[center][size=3][b]Otras opciones[/b][/size][/center]
<Alternativas viables a lo expuesto en los Movesets. No es necesario explicarlas.>
 

Partes opcionales (si quieres las pones, pero no es necesario para nada)

Counters y Checks del pokémon (como frenarlo, que pokémon se pueden usar para  evitar que cumpla su función, etc.). No es necesario dar explicaciones, basta con nombrarlos. Aunque cada uno es libre de hacer esta parte como quiera en caso de hacerla.
Pros y Contras del pokémon relacionados con sus stats, movepool, habilidad y tipo.
Debilidades, resistencias e inmunidades del pokémon por su tipo.
Otra información adicional libre (logs de batalla usándolo, compañeros de equipo recomendables, tabla de posibles poder oculto buenos para él, etc.)

Pautas

Ten cuidado con la ortografía
Es vital que ortografía sea correcta. Algún fallo puntual no es crucial, pero, al fin y al cabo, es contenido que acabará subido a la web. Una ortografía pésima es razón para cerrar un análisis.

Evita sets demasiado especializados
Los sets deben reflejar cómo se usa al Pokémon. No son correctos sets demasiado puntuales o específicos ni sets por diversión o anti-competitivos. A menudo depende del Pokémon: por ejemplo, llevar PO Agua en Alakazam para Heatran en lluvia es muy específico, pero no lo es llevar Rayo Solar en Shiftry en sol (porque el nicho de Shiftry en tiers altas es únicamente usarse con sol),

Adecúa y organiza tus ideas
Las descripciones deben ser precisas sin ser demasiado largas: tienen un tamaño máximo en la web. Una buena descripción debe empezar hablando de la función del set y su objetivo. Luego, una explicación de los ataques, el objeto, los EV's, la naturaleza... Por último, una breve indicación de los problemas del set y cómo apoyarlo.


Ofensividad en los comentarios
A la hora de comentar algún análisis, críticas como "Este set no funciona bien porque… podrías ponerle…, o el ataque x no funciona bien en este poke, es mejor el ataque y o el z porque…" son deseables. "Este set es una mierda quítalo" es un ejemplo de comentario grosero y sancionable.

Beneficios de colaborar
1 Que la web se actualice lo antes posible.
2 En función a la colaboración, puntos de karma, e incluso la cinta planeta.
3 Crédito en la web (saldrá vuestro nombre en la Pokédex junto a vuestros sets).

Cinta planeta
Cinta concedida por colaborar con la Estrategia en la PokéDex.

56
Torneos oficiales / [La Torre] Finales
« en: 22 de Noviembre de 2016, 02:03:27 am »
Normalmente en las rondas finales se mete un montón de charla para variar y engrandecer el hecho; pero como hemos estado haciendo eso el resto del torneo, para variar, seré sintético.
Estos dos jugadores, como recompensa por pasar por el torneo sin pisar Losers, harán una batalla menos que sus compañeros de Winners, como ya fue explicado la ronda anterior (y al principio del torneo):
@Trosko
@Axel10
A los otros dos les toca batallar contra los ganadores de Losers, dando estos emparejamientos:
@Pichu7  VS @Yabel1993 > Pichushiny
@Alastor Law  VS @Weegah > Alastor Law

Terminado esto, haremos lo siguiente:
Trosko VS Pichushiny > Finalista 1+Semifinalista 1
Axel 10 VS Alastor Law > Finalista 2+Semifinalista 2

Finalista 1 VS Finalista 2 > Primer puesto+Segundo puesto
Semiinalista 1 VS Semifinalista 2 > Tercer puesto

Esta ocasión el torneo continuará a medida que se realicen los combates. Pondremos como límite el sábado 26 (inclusive) para los primeros dos enfrentamientos, pero confiamos en que se hagan antes de esa fecha. Recuerdo los premios para los tres primeros:
1er Puesto: Cinta Doble habilidad+50 euros
2o Puesto: Cinta Gran habilidad+10 euros
3er Puesto: Cinta habilidad


¡Que gane el mejor, y no el más haxero!

57
Torneos oficiales / [La Torre] Séptima Ronda
« en: 14 de Noviembre de 2016, 06:51:30 am »
Toca la séptima y última ronda. Cuando termine, solo quedarán 6 jugadores, y procederemos a la final.

Recuerdo que a los que quieran la firma conmemorativa de los 16 de R4 Winners, deben escribir un MP a @Pajaroespin especificando el Poke que quieren que aparezca.

Listados
*Puede haber alguna errata en los nombres de los participantes. Avisadnos si tenéis algún problema con ello*

La rama de winners estará compuesta de 4 participantes. Como privilegio por estar en winners, esta ronda no jugaréis; os lo podéis tomar como un descanso. Se revisará el recorrido por el torneo de cada uno de vosotros para ordenador. Los dos que quedéis últimos, tendréis que realizar un combate extra, cada uno con uno de los dos revividos de losers. Esta rama la forman:
Spoiler: mostrar

Trosko
Pichu7
Axel10
Alastor law


La rama de losers estará compuesta de 8participantes (4 de R6Losers y 4 de R6Winners). En esta ocasión habrá dos microrrondas. Seguiréis los enfrentamientos aquí detallados, y los resultantes os volveréis a enfrentar (ambos casos con eliminatoria directa.
@Weegah @eeveeto De las personas que quedaron con dos wins la ronda pasada, habéis quedado los últimos (Misi y Rindou jugaron sus dos batallas, mientras que la victoria de Jaume fue mejor que la de Eeveeto (2 wins y 1 lose) y Weegah (más Pokémon restantes). Para ello, haremos una batalla de desempate. Tendréis que demostrar rapidez, pues el ganador tendrá que enfrentar a Nanofaia y el ganador de ese combate, jugar contra Jaume o Basket.

Spoiler: mostrar
Yabel1993 VS Misicloud > Jugador A
ElLechero VS Rindou Is Love > Jugador B
Pokebasket VS Jaume1998> Jugador C
Nanofaia VS Weegah

Yabel 1993 VS Rindou Is Love
Pokebasket VS Weegah



El resto de jugadores ha sido eliminado del torneo:
Spoiler: mostrar
Pkalvaro
Kasty
Jorgefc96
Aturdidor27
Villareal04
Hecty
Gasnarutano
Its baku
Theo
Pichi



Funcionamiento
Todos los resultados deberán ser mandados por MP para que se contabilicen, siguiendo esta plantilla para cada enfrentamiento:
Spoiler: mostrar
Contrincante
Resultado batalla 1: X-X
Resultado batalla 2: X-X
Resultado batalla 3 (si hay): X-X
Replays:

Se deberán enviar los resultados de Winners a @Blue Krow y los de losers a @Gèlido . También, cualquier tipo de  inactividad en esta ronda no será penalizada con expulsión sino con default.

El plazo para jugar será hasta el domingo 20 de Noviembre. Ruego a los involucrados la mayor rapidez posible. Es una prueba de que confiamos en vosotros y en que hagáis el proceso lo más fácil posible.


Eso es todo por ahora, sentíos libres de postear cualquier duda/apuesta por aquí.

¡Mucha suerte a todos!

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Torneos oficiales / [La Torre] Sexta Ronda
« en: 06 de Noviembre de 2016, 09:37:42 pm »
Toca la sexta y penúltima ronda. Con 24 jugadores, el final está muy cerca (esta ronda, la séptima, y luego las finales entre los seis jugadores que quedarán). Los resultados de la quinta ronda podrán encontrarse en este tema. Para más detalles, revisad los últimos posts del tema de la quinta ronda.

Recuerdo que a los que quieran la firma conmemorativa de los 16 de R4 Winners, deben escribir un MP a @Pajaroespin especificando el Poke que quieren que aparezca.

Listados
*Puede haber alguna errata en los nombres de los participantes. Avisadnos si tenéis algún problema con ello*

La rama de winners estará compuesta de 8 participantes. El ganador permanece en winners, el perdedor baja (como siempre, BO3). Estos serán los enfrentamientos:
Spoiler: mostrar
Yabel1993 VS Trosko

Pichu7 VS ElLechero

Axel10 VS Pokebasket

Nanofaia VS Alastor law


La rama de losers estará compuesta de 16 participantes (8 de R5Losers y 8 de R5Winners). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior.
Los 12 con peores resultados serán eliminados, y los 4 restantes permanecerán en Losers para la séptima ronda.
Spoiler: mostrar
1.-  Itsbaku
  2.-  White Mad
  3.-  Th3O
  4.-  Pichi
  5.-  Jaume1998
  6.-  Gasnarutano
  7.-  Misicloud
  8.-  Hecty
  9.-  Eeveeto
  10.-  Villareal04
  11.-  RindouIsLove
  12.-  Pkalvaro
  13.-  Kasty
  14.-  JorgeFC96
  15.-  Aturdidor28
  16.-  Weegah


El resto de jugadores ha sido eliminado del torneo:
Spoiler: mostrar
Francis14
Kantoconfurmed
Daregon   
Silver Wind
Tracex    
Scraft
Gallegaxo   
Sakaino   
Milanor   
Serlli09   
Frawks   
Luisjm   
Silver Wolf
Lucariolu   
Michoh   
IpaulMB03   
Gks1   
Compulsivo   
Eirken
Shinigami   
Made mary
Guilas law   
Rayista   
Lorbek senpai



Funcionamiento
Todos los resultados deberán ser mandados por MP para que se contabilicen, siguiendo esta plantilla para cada enfrentamiento:
Spoiler: mostrar
Contrincante
Resultado batalla 1: X-X
Resultado batalla 2: X-X
Resultado batalla 3 (si hay): X-X
Replays:

Se deberán enviar los resultados de Winners a @Blue Krow y los de losers a @Gèlido . También, cualquier tipo de  inactividad en esta ronda no será penalizada con expulsión sino con default.

El plazo para jugar será hasta el sábado 12 de Noviembre. Intentaremos publicar la ronda el día inmediatamente posterior.



Eso es todo por ahora, sentíos libres de postear cualquier duda/apuesta por aquí.

¡Mucha suerte a todos!

59
Torneos oficiales / [La Torre] Quinta ronda
« en: 30 de Octubre de 2016, 07:38:24 pm »
Vamos con la quinta ronda. Esta ronda será importante, pues las dinámicas cambian en ambas ramas. Los resultados de la cuarta ronda podrán encontrarse en este tema. Para más detalles, revisad los últimos posts del tema de la cuarta ronda. ¡Nos vamos acercando al final! Dado que estamos en medio de un puente, esta ronda será bastante rápida, pues creo que con la inminente salida de Sol y Luna, todos queremos agilizar el torneo, que a los más puntuales se les estará haciendo eterno. Nuestra intención es terminar el torneo sobre la fecha de salida de SM. Lo que podemos asegurar es que será antes de diciembre.

Listados
*Puede haber alguna errata en los nombres de los participantes. Avisadnos si tenéis algún problema con ello*

La rama de winners estará compuesta de 16 participantes (14 de R4winners y 2 de R4losers). En esta ronda se harán enfrentamientos normales. El ganador permanece en winners, el perdedor baja (como siempre, BO3). Estos 16 jugadores recibirán una firma conmemorativa como premio, como fue anunciado la anterior ronda y al principio del torneo. Si la desean, escriban un MP a @Pajaroespin con un Pokemon que queréis que aparezca en ella.
Estos serán los enfrentamientos:
Spoiler: mostrar
1.-  Yabel1993
  2.-  Kasty

  3.-  Trosko
  4.-  Hecty

  5.-  Pichu7
  6.-  RindouIsLove

  7.-  White Mad
  8.-  ElLechero

  9.-  Weegah
  10.-  Axel10

  11.-  Pokebasket
  12.-  Itsbaku

  13.-  Th3O
  14.-  Nanofaia

  15.-  Misicloud
  16.-  Alastor law


La rama de losers estará compuesta de 32 participantes (16 de R4Losers y 16 de R4Winners). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior. Como fue advertido en la anterior ronda, la ronda de Losers va a ser mucho más dura a partir de ahora.
Los 24 con peores resultados serán eliminados, y los 8 restantes permanecerán en Losers para la sexta ronda.
Spoiler: mostrar
  1.-  Francis14
  2.-  Kantoconfurmed
  3.-  Pichi
  4.-  Daregon
  5.-  Silver Wind
  6.-  TranceX
  7.-  Scraft
  8.-  Gallegaxo
  9.-  Gasnarutano
  10.-  Sakaino
  11.-  Mil4nor
  12.-  Serlli09
  13.-  Frawks
  14.-  Jaume1998
  15.-  Luisjm
  16.-  Silver wolf
  17.-  Lucariolu
  18.-  Eeveeto
  19.-  Michoh
  20.-  iPaulBM03
  21.-  Gks1
  22.-  Compulsivo
  23.-  Pkalvaro
  24.-  Eirken
  25.-  Villareal04
  26.-  Shinigami
  27.-  MadeMary
  28.-  Guilas Law
  29.-  Jorgefc96
  30.-  Rayista
  31.-  Lorbek senpai
  32.-  Aturdidor


El resto de jugadores ha sido eliminado del torneo:
Spoiler: mostrar
Rekone   
Johnny rayote   
Josito   
Micolo   
Rai   
Ureds   
Kaisser   
Danteskart



Funcionamiento
Todos los resultados deberán ser mandados por MP para que se contabilicen, siguiendo esta plantilla para cada enfrentamiento:
Spoiler: mostrar
Contrincante
Resultado batalla 1: X-X
Resultado batalla 2: X-X
Resultado batalla 3 (si hay): X-X
Replays:

Se deberán enviar los combates de Winners a @Blue Krow y los de losers a @Gèlido . También, cualquier tipo de  inactividad en esta ronda no será penalizada con expulsión sino con default.

El plazo para jugar será hasta el viernes 4 de Noviembre. Intentaremos de nuevo publicar la siguiente ronda el sábado (aunque puede que surja algún problema como ha ocurrido con esta ronda)



Eso es todo por ahora, sentíos libres de postear cualquier duda/apuesta por aquí.

¡Mucha suerte a todos!

60
Torneos oficiales / [La Torre] Cuarta ronda
« en: 22 de Octubre de 2016, 01:42:12 am »
Sean bienvenidos a la cuarta ronda de La Torre. Los resultados de la tercera ronda podrán encontrarse en este tema. Para más detalles, revisad los últimos posts del tema de la tercera ronda. ¡Nos vamos acercando al final! Con esta cuarta ronda entramos casi en la segunda mitad del torneo (en cuanto a rondas se refiere). A partir de ahora vamos a poner todo nuestro empeño en que esto avance rápido; ahora que las tasas de inactividad debieran haber bajado, seguiremos al ritmo de ronda por semana.

Listados
*Puede haber alguna errata en los nombres de los participantes. Avisadnos si tenéis algún problema con ello*

La rama de winners estará compuesta de 30 participantes (25 de R3winners y 5 de R3losers). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior.
Los 14 mejores permanecerán, los 16 peores bajarán a losers. Estos serán los enfrentamientos:
Spoiler: mostrar
1.-  Misicloud
  2.-  iPaulBM03
  3.-  ElLechero
  4.-  Pokebasket
  5.-  Gks1
  6.-  Francis14
  7.-  Kasty
  8.-  Jorgefc96
  9.-  Eeveeto
  10.-  Trosko
  11.-  Serlli09
  12.-  TranceX
  13.-  Th3O
  14.-  Pichi
  15.-  Pichu7
  16.-  Aturdidor
  17.-  Scraft
  18.-  Itsbaku
  19.-  Nanofaia
  20.-  Eirken
  21.-  Weegah
  22.-  MadeMary
  23.-  White Mad
  24.-  Silver Wind
  25.-  Axel10
  26.-  Hecty
  27.-  Lorbek senpai
  28.-  Guilas Law
  29.-  RindouIsLove
  30.-  Daregon


La rama de losers estará compuesta de 26 participantes (10 de R3Losers y 16 de R3Winners). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior.
Los 2 mejores subirán a winners, los 8 peores serán eliminados, y los 16 restantes permanecerán en Losers para la quinta ronda. Esta será la última ronda con subida a winners, hasta que se cierre completamente la rama de losers (cuando queden únicamente dos jugadores). Aquí la lista:
Spoiler: mostrar
  1.-  Luistjm
  2.-  Rek One
  3.-  Johnny rayote
  4.-  Josito
  5.-  Lucariolu
  6.-  Micolo
  7.-  Rai :3
  8.-  Kantoconfurmed
  9.-  Compulsivo
  10.-  Ureds
  11.-  Kaisser
  12.-  Gasnaturano
  13.-  Villareal04
  14.-  Alastor Law
  15.-  Shinigami
  16.-  Pkalvaro
  17.-  Frawks
  18.-  Silver wolf
  19.-  Michoh
  20.-  Rayista
  21.-  Gallegaxo
  22.-  Yabel1993
  23.-  Sakaino
  24.-  Danteskart
  25.-  Milanor
  26.-  Jaume 1998


El resto de jugadores ha sido eliminado del torneo:
Spoiler: mostrar
Flyride
Julto36
Alexmp
Emblema de fuego
Charlizard
Justi
Luispako
Arninex
Blacky ducky
Alexg10c
Regnite
Megasceptile6969
Soakone
Professorhax   
Venasuar33
Pikma   
Xelemental   
Nesaga   
Gastly maldito   
Rexraptor010   
Kaox   
Geogang
Alpha shelea
Pvt truck


Añadir que, los 16 que hagan el corte a la siguiente ronda para winners son los que recibirán la firma personalizada como premio. Al igual que con el juego de steam y el Lucario, lo más probable es que se entreguen al final del torneo

Funcionamiento
Todos los resultados deberán ser mandados por MP para que se contabilicen, siguiendo esta plantilla para cada enfrentamiento:
Spoiler: mostrar
Contrincante
Resultado batalla 1: X-X
Resultado batalla 2: X-X
Resultado batalla 3 (si hay): X-X
Replays:

Se deberán enviar los combates de Winners a @Blue Krow y los de losers a @Gèlido . También, cualquier tipo de  inactividad en esta ronda no será penalizada con expulsión sino con default.

El plazo para jugar será hasta el viernes 28 de Octubre (lo que deja una semana para jugar). Intentaremos aprovechar el menor volumen de jugadores para publicar la ronda el mismo sábado, sin día de descanso por medio.



Eso es todo por ahora, sentíos libres de postear cualquier duda/apuesta por aquí.

¡Mucha suerte a todos!

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