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Mensajes - Red Krow

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1
Octava generación / [Análisis] Zacian
« en: 02 de Abril de 2022, 10:20:20 pm »

#888 Zacian



Forma NormalForma Coronada
Tipo
----------------------
Debilidades (x2)
(x2)
(x2)
(x2)
----------------------
Resistencias (x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,5)
(x0,25)
(x0,5)
----------------------
Inmunidades (x0) (x0)
(x0)
----------------------
Stats
PS9292
Ataque130170
Defensa115115
Ataque Especial8080
Defensa Especial115115
Velocidad138148
Total670720



Habilidades
Espada indómita
Spoiler: mostrar
Al entrar en combate (ya sea al inicio o al ser intercambiado) esta habilidad aumenta en un nivel el Ataque del Pokémon.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

Tipo excelente y stats muy bien distribuidos junto a una habilidad especial muy chetada han hecho de Zacian (en ambas formas) uno de los mejores pokémon del metagame uber. De hecho, fue baneado de la tier, primero en su forma coronada y luego en su forma normal. En AG de smogon puedes usarlo, al igual que en doubles ubers y VGC o Battle Stadium singles de 2022. Cuando el dynamax estaba permitido en ubers y con más restricciones en la pokédex era viable llevar a Quagsire y a Necrozma Melena Crepuscular defensor físico más cómodamente. Al llegar otros pokémon como Calyrex Jinete Espectral, Xerneas, Kyogre, Groudon o Ho-oh y banearse el dynamax....las cosas cambiaron y la centralización que provocaba era notable. Tras su baneo, Quagsire fue quitado del ranking de viabilidad de ubers habiendo sido B+ o superior antes del DLC. Realmente no tiene counters 100% fiables, aunque varios checks decentes. Incluso Quagsire pierde ante Cuchilla Solar bajo el sol (ataque que casi nunca llevará la forma coronada pero la opción está ahí). La forma normal solo necesitar usar Cinta Elección para darle 2HKO de Carantoña....y tras banearse la forma coronada este pokémon entró en acción viéndose como un sustituto de Zacian Crowned (forma coronada). También podía dar 2HKO a Necrozma Melena Crepuscular defensor físico, especialmente con naturaleza Firme y Cinta Elección forzando a llevar en balance a pokémon como tangrowth/ho-oh/amoonguss/lunala + necrozma defensor físico. Pero el set con Danza Espada + Baya Baribá es capaz de ganar a Necrozma usando Danza Espada en el cambio. Usar a Arcanine defensor físico no era una opción muy viable e incluso este no es 100% fiable. Pocas pegas tiene ya que el stat más bajo que tiene no lo usa y el HP tampoco está mal del todo siendo su segundo peor stat. Un pokémon como este a +1 es como si llevara Mutatipo en todo y más poder en su STAB, no es como Kyogre o Xerneas que solo boostean su STAB con sus habilidades....Zacian boostea TODOS sus ataques. La forma coronada tiene uno de los mejores tipos que existen y puede llevar ev spreads sin tanta speed o ataque para aguantar más y perfectamente viables son.




Pros y contras
Pros
  • Excelentes stats en todo salvo ataque especial, el cual no usa. Incluso el HP está decente para ubers.
  • Excelente tipo (especialmente la forma coronada) y habilidad especial.
  • Acceso a Danza espada junto a un decente movepool físico.


Contras
  • Aparte de su bajo ataque especial y de la potencia no baja pero tampoco alta de Carantoña junto al 10% de miss,....no tiene muchos para ser honestos.
  • Mencionamos la debilidad a acero de la forma normal (maximetal es común debido a Necrozma melena crepuscular o Solgaleo si se juega dobles) y la debilidad a Tierra y Fuego de la forma coronada, dos debilidades que se calificarían como comunes.



Movesets

Elección

Zacian @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Carantoña
-A bocajarro
-Voltio Cruel
-Triturar / Colmillo Psíquico
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian @ Choice Band 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Play Rough 
- Close Combat 
- Wild Charge 
- Crunch  /  Psychic Fangs 
 


Cinta elección o Pañuelo elección según si quieres usarlo para hacer mucho daño o rematar pokémon veloces. Las naturalezas Alegre y Firme son viables con ambos objetos.  Puedes llevar el set con Pañuelo elección sin muchos evs en velocidad como opción alternativa menos recomendable. Carantoña es su STAB y resto de ataques por cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción para el set de Cinta Elección algo mediocre.

En el set con Pañuelo elección puedes adelantar con naturaleza Alegre llevando 252 evs en velocidad a Zekrom Alegre máxima velocidad con dos Danza Dragón, Xerneas con Geocontrol que no sea Miedoso máxima y con velocidad (el cual es rarísimo y subóptimo) y a Groudon con Pulimento aunque este sea Alegre con máxima velocidad, lo cual es también raro pero posible. Pero recomiendo usar naturaleza Firme con ese objeto si tienes cubiertas estas amenazas.

Danza Espada

Zacian @ Vidasfera / Baya Baribá / Botas Gruesas
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Danza Espada
-Carantoña
-A bocajarro / Espadasanta
-Voltio Cruel / Triturar
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian @ Life Orb / Babiri Berry 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature
- Swords Dance 
- Play Rough 
- Close Combat 
- Wild Charge / Crunch   
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad (en national AG no se recomienda ya que debe adelantar a las formas de Arceus veloces). Danza espada sube el ataque y puede llevar Vidasfera, Baya Baribá o Botas Gruesas. Carantoña es su STAB y resto de ataques por cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción muy mediocre a considerar.

Atacante físico

Zacian @ Espada Oxidada
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
-Tajo Supremo
-A bocajarro / Espadasanta
-Carantoña / Triturar
-Voltio Cruel / Danza Espada
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Blade 
- Close Combat  /  Sacred Sword
- Wild Charge  /  Swords Dance
- Play Rough  /  Crunch
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad o incluso dejarlo sin evs en velocidad para darle más evs en HP y aprovechar su excelento tipo defensivo a la hora de defenderte frente a pokémon como Xerneas o Yveltal. Tajo Supremo es prácticamente obligado si juegas en metagames con dynamax permitida. A bocajarro o Espadasanta dan cobertura frente a pokémon tipo acero, entre otros usos. Luego hay que elegir dos ataques de entre los que vamos a mencionar. Carantoña es un segundo STAB con buena cobertura. Danza espada sube el ataque y Voltio Cruel o Triturar son opciones de cobertura. Cuchilla Solar puede usarse con apoyo de sol de Groudon y Ataque Rápido es una opción a considerar, especialmente en variantes con poca velocidad. Buena Baza puede usarse en AG de smogon con apoyo de rocas o púas para dar 2HKO a Necrozma Melena Crepuscular usándola al predecir su cambio y luego usando A bocajarro.


Atacante físico (combates dobles)

Zacian @ Espada Oxidada
Habilidad: Espada Indómita
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial 
-Tajo Supremo
-Espadasanta / A bocajarro
-Carantoña / Sustituto
-Protección
Spoiler: Importable • mostrar
Zacian-Crowned @ Rusted Sword 
Ability: Intrepid Sword 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Behemoth Blade 
- Sacred Sword / Close Combat 
- Play Rough  /  Substitute
- Protect
 


Puede ser Alegre o Firme. En caso de ser Firme, puedes quitar algo de velocidad o incluso dejarlo sin evs en velocidad para darle más evs en HP y aprovechar su excelento tipo defensivo.  Si eres Alegre, debes tener al menos velocidad mínima para adelantar a otros Zacian forma Coronada con naturaleza Firme y máxima velocidad. Tajo Supremo es prácticamente obligado si juegas en metagames con dynamax permitida. A bocajarro o Espadasanta dan cobertura frente a pokémon tipo acero y el segundo es preferible frente a los que usen Maximetal. Protección es altamente recomendable al jugarse en combates dobles. Luego hay que elegir entre Carantoña, Sustituto, Danza Espada, Triturar y Voltio Cruel. Sellar es otra opción para anular a otros Zacian.




Otras opciones

Forma normal

Baya Ziuela o Cinta Fuerte en el set de Danza Espada. Buena Baza puede llevarse también con apoyo de rocas o Púas para dañar más a Necrozma Melena Crepuscular al cambio.
- Set con Chaleco Asalto y ataques del set choiced (solo recomendado para combates dobles....aunque es usable en combates individuales).
Colmillo Hielo ayuda frente a Landorus-therian y Amoonguss, pero es muy mediocre.
Colmillo fuego con apoyo de sol es algo decente.
Aguante + Inversión con Baya Lichi o Aslac....u otro objeto.
Sonámbulo en el set choiced o incluso en el set con Danza Espada para contrarrestar a pokémon con ataques de dormir como Smeargle o Darkrai en AG.
Sustituto. Una manera de usarlo era con Restos y Protección para pp stallear los 8 pps de Meteoimpacto de Necrozma Melena Crepuscular....aunque ahora lleva Cabeza Hierro en algunos sets.
Hierba única + Cuchilla Solar en el set de Danza Espada.
Set defensivo con Descanso y Sonámbulo (o sin este si llevas cleric, pero es menos recomendable no llevarlo incluso así).
Sellar para que Ditto no te entre a rematar luego....pero no sirve frente a su forma coronada debido a Tajo Supremo.

En natinal dex AG puede usar Z moves, incluido Excavar Z (para Groudon Primigenio).


Forma Coronada

Colmillo fuego con apoyo de sol es algo decente.
Aguante + Inversión.
Sonámbulo para contrarrestar a pokémon con ataques de dormir como Smeargle o Darkrai en AG
Sustituto o Agilidad (sin darle evs en velocidad).
- Set defensivo, por ejemplo defensor especial con Descanso y Sonámbulo (o incluso sin este último si llevas cleric).
- Colmillo Psíquico, pero es menos recomendable al tener STAB en Tajo Supremo, salvo que lo uses para contrarrestar pantallas.
- Colmillo Hielo sobre Carantoña si detestas a Landorus-Therian, pero es mala idea en mi opinión.
- Sellar para evitar a Ditto y otros Zacian que pretendan rematarte.
- Es posible prescindir de Tajo Supremo llevando Carantoña como único STAB, esto era más viable en metagames con dynamax prohibido para usar más ataques de cobertura o Danza Espada. Aún así, es algo que no recomiendo ya que empeora ligeramente su Xerneas match up y es menos fiable frente a Calyrex hielo...aparte que perder un STAB 100% preciso no me llama.

Existe un ev spread para que Ditto que entre a rematarlo con la scarf no le gane tan fácilmente usando Tajo Supremo + Ataque rápido (aunque no ganará a Ditto con rolls bajos):
Nivel 50:
Spoiler: mostrar

+2 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 127-150 (81.9 - 96.7%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Quick Attack vs. 0 HP / 100 Def Zacian-Crowned: 17-20 (10.9 - 12.9%) -- possible 8HKO


Nivel 100:
Spoiler: mostrar
+2 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 248 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 327-385 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 246-289 (82 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 76+ Atk Zacian-Crowned Quick Attack vs. 0 HP / 76 Def Zacian-Crowned: 33-39 (11 - 13%) -- possible 8HKO


Tened en cuenta que el HP máximo de Ditto es 300 al nivel 100 y 155 al nivel 50




Equipos con Zacian-Hero y Zacian-Crowned

Como podréis ver, los ev spread usados dependen del equipo y usar máximo ataque y máximo velocidad no es siempre lo mejor...pero hay que standarizar los set puestos arriba, por así decirlo.

Battle stadium singles (2 ubers permitidos)

https://pokepast.es/fa9938752b9442e4 ( Zacian-Hero)

https://pokepast.es/50d1a30b3d9fd6c0 (Zacian-Crowned)

Battle stadium singles ( 1 uber permitido)

https://pokepast.es/eae5e05197a11f5e  (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

Anything Goes

https://pokepast.es/7d939d2099272e59   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

VGC 2021 ( 1 uber permitido)

https://pokepast.es/96a3e98ace880b10   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)

VGC 2022 ( 2 uber permitidos)

https://pokepast.es/a1dec12032d831a1    (Zacian-Hero)

https://pokepast.es/f447d4eb02d48738    (Zacian Crowned)

Dobles Ubers

https://pokepast.es/fa83842cfe440050   (Zacian-Hero y Zacian Crowned)





Checks y counters

Forma normal:

Los counters mencionados abajo para la forma coronada pueden servir pero:

Quagsire no frena al set de Cinta Elección si le tira Carantoña, solo es fiable frente al de Danza Espada (si no lleva el raro Cuchilla Solar bajo el sol o con Hierba única).
El set con Cinta elección requiere un combo de dos pokémon para frenarlo (o bien uno defensivo + revenge killer).
Necrozma Melena Crepuscular o Solgaleo defensor físico + Lunala /Tangrowth/Amoonguss/Ho-oh/Toxapex es un ejemplo de esto.
El set con Danza Espada suele romper este combo defensivo más fácilmente si predices bien.

Pokémon revenge killers: Calyrex Jinete Espectral, Zacian forma Coronada veloz Alegre, pokémon con Pañuelo Elección (destacar a Ditto si Zacian está suficiente tocado y Zacian no es scarf) y finalmente Arceus normal con Velocidad Extrema o Mega Mewtwo Y miedoso en national dex AG, entre otros.

Forma Coronada:

Quagsire le gana si evita críticos de Carantoña. Cuchilla Solar con apoyo de sol de Groudon es rarísimo de ver, pero le daría OHKO.
Necrozma Melena Crepuscular defensor físico es buen check pero si te tira Danza Espada en el cambio te ves forzado a dynamaxear para frenarlo...o bien le dañas con Meteoimpacto o Terremoto (pudiendo paralizarlo con Onda Trueno en caso de llevar este ataque) y llevarte un 2HKO. Si llevas Casco dentado podrías acabar en un doble OHKO.
Sets ofensivos pueden servir pero no son tan eficaces. Buena Baza + A bocajarro con rocas o púas puede dar 2HKO en el switch, ojo.
Solgaleo defensor físico serviría igual que Necrozma aguantando mejor los golpes...pero se come más daño de Buena Baza y Triturar.
Ho-oh defensor físico es decente si no llevas Voltio Cruel.
Arcanine defensor físico si quieres innovar (?).
Arceus fuego o Arceus Tierra en natinal dex AG, el segundo siendo defensor físico.
Groudon primigenio en national dex AG.
Zygarde defensor físico si no lleva Carantoña.
Toxapex defensor físico con Niebla si no lleva Voltio Cruel ni Psicocolmillo.
Groudon defensor físico, pero se lleva 3HKO de Tajo Supremo ( la variante Firme da 2HKO con rocas si hay rolls altos) y Groudon no le da OHKO de Filo del Abismo salvo que sea ofensivo (pero en ese caso se lleva 2HKO de Tajo Supremo).

Pokémon revenge killers: Calyrex Jinete Espectral, pokémon con Pañuelo Elección (destacar a Ditto especialmente frente a las variantes sin bulk de Zacian) y finalmente Arceus normal con Velocidad Extrema o Mega Mewtwo Y miedoso en national dex AG, entre otros.

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  • Red Krow

2
Octava generación / [Análisis] Rillaboom
« en: 02 de Abril de 2022, 09:48:28 pm »

    #812 Rillaboom



    Tipo
    ----------------------
    Debilidades
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    ----------------------
    Stats
    PS100
    Ataque125
    Defensa90
    Ataque Especial60
    Defensa Especial70
    Velocidad85
    Total530



    Habilidades
    Espesura
    Spoiler: mostrar
    Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Planta aumenta en un 50%.

    Herbogénesis(Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo de Hierba al entrar en combate que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Psicogénesis o Nebulogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Su tipo planta le da resistencias interesantes. Desde que adquirió Fitoimpulso + Herbogénesis ha adquirido mucha popularidad en muchos metagames y se ha quedado en la tier OU donde dudo mucho que baje. En monotipo es casi obligado si usas el tipo planta, en dobles y VGC está en rankings altos de viabilidad y en 1 vs 1 y 2 vs 2 más de lo mismo.
    Los stats están bien distribuidos y el ataque especial es bajo pero no lo usa. No es una suma de stats de pokémon legendario como Zapdos pero se acerca a ella y con su buen movepool y habilidad especial lo compensa de sobra.



    Pros y contras
    Pros
    • Buen ataque físico y HP.
    • Acceso a Fitoimpulso + Herbogénesis. Lo puede combinar con Danza espada o Corpulencia.


    Contras
    • El tipo planta tiene muchas debilidades y ofensivamente lo resisten muchos tipos.
    • Defensa especial algo baja.
    • Es un insulto que no aprenda Tambor.



    Movesets


    Apoyo (combates dobles)

    Rillaboom @ Chaleco Asalto
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 244 HP / 76 Ataque / 4 Defensa / 164 Defensa especial / 20 Velocidad 
    -Fitoimpulso
    -Mazazo / Fuerza Bruta
    -Ida y Vuelta / Fuerza Equina / Desarme
    -Sorpresa 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom-Gmax @ Assault Vest 
    Ability: Grassy Surge   
    EVs: 244 HP / 76 Atk / 4 Def / 164 SpD / 20 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Wood Hammer 
    - U-turn 
    - Fake Out   
     


    Set pensado para ser usado en combates dobles. Sorpresa y Fitoimpulso son casi obligados pero en los slots de Mazazo e Ida y Vuelta pueden ir otros movimientos como Fuerza Bruta, Fuerza Equina o Desarme. Otros objetos interesantes son Baya Kouba o Semilla milagro en caso de querer usar Protección. Se recomienda usar forma Gigamax en los formatos en los que esté permitido el dynamax. En caso de usar este set en combates individuales, es mucho más recomendable no llevar Sorpresa.

    Danza Espada

    Rillaboom @ Vidasfera
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza: Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
    -Danza espada
    -Fitoimpulso
    -Desarme / Mazazo
    -Fuerza Bruta / Fuerza Equina
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Life Orb 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
    Adamant Nature 
    - Swords Dance 
    - Grassy Glide 
    - Knock Off  / Wood Hammer
    - Superpower  / High Horse Power
     


    Fitoimpulso y Danza Espada son obligados, pero los dos últimos slots pueden variar. Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño drenaje es otra opción a considerar. En el tercer slot puede ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso o Desarme por cobertura y para desgastar a sus counters quitándoles el objeto. Es posible llevar fuerza Equina + Fuerza Bruta. Puede llevar menos evs en velocidad y hacerse más bulky. Otra opción es darle naturaleza Alegre teniendo 252 evs en velocidad. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido. Semilla milagro o Botas Gruesas son otros objetos opcionales.

    Cinta elección

    Rillaboom @ Cinta Elección
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 184 HP / 252 Ataque / 14 Defensa especial / 60 Velocidad 
    -Fitoimpulso
    -Desarme / Ida y Vuelta
    -Mazazo
    -Fuerza Bruta / Fuerza Equina 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Choice Band 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 184 HP / 252 Atk / 14 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Knock Off / U-turn 
    - Wood Hammer 
    - Superpower / High Horsepower   
     


    Fitoimpulso da prioridad y es obligado. Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño drenaje es poco recomendable en este set pero es una opción. En el tercer slot suele ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso y es altamente recomendable llevarlo en este set.  Desarme por cobertura y desgastar a sus counters quitándoles el objeto pero Ida y Vuelta sirve para scoutear. Es posible llevar fuerza Equina + Fuerza Bruta quitando Desarme o Ida y Vuelta preferiblemente. Puede llevar otros evs con menos ataque o con más velocidad. Otra opción es darle naturaleza Alegre o Firme teniendo 252 evs en velocidad y ataque. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido.


    Danza Espada + Semilla Hierba

    Rillaboom @ Semilla Hierba
    Habilidad: Herbogénesis
    Naturaleza:  Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 184 HP / 252 Ataque / 14 Defensa especial / 60 Velocidad
    -Danza espada
    -Fitoimpulso
    -Acróbata / Mazazo
    -Puño Drenaje / Fuerza Equina
     
    Spoiler: Importable • mostrar
    Rillaboom @ Grassy Seed 
    Ability: Grassy Surge 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 184 HP / 252 Atk / 14 SpD / 60 Spe 
    Adamant Nature 
    - Grassy Glide 
    - Swords Dance 
    - Acrobatics  / Wood Hammer
    - Drain Punch / High Horsepower
     


    Fitoimpulso y Danza Espada son obligados, pero los dos últimos slots pueden variar. Acróbata es altamente recomendable y golpeará con 110 de poder base tras consumir la Semilla Hierba. Puño Drenaje, Fuerza Bruta o Fuerza Equina permiten golpear pokémon tipo acero, entre otros usos.  En el tercer slot puede ir Mazazo como STAB tipo planta más potente que Fitoimpulso. Otra opción menos recomendable es Desarme por cobertura y para desgastar a sus counters quitándoles el objeto.  Puede llevar más evs en velocidad o menos evs en ataque. Otra opción es darle naturaleza Alegre o Firme teniendo 252 evs en velocidad. Foma gigamax debe usarse si el dynamax está permitido.



    Otras opciones


    - Drenadoras, el cual puede combinarse con Sustituto.
    - Batería Asalto era buen ataque cuando no tenía acceso a Fitoimpulso.
    - Demolición, Patada Baja, Machada y Lariat Oscuro, pero son inferiores a Puño Drenaje, Fuerza Bruta y Desarme la mayor parte del tiempo.
    - Corpulencia en el set de semilla hierba o con otro objeto.
    - Mofa, Descanso con Baya atania, Recurrente, Pataleta, etc.
    - Alarido en el set para combates dobles. Giro vil junto a un compañero con Seguro debilidad puede servir.
    - Tiene un buen movepool especial pero no deben usarse ataques especiales.
    -Etc.




    Checks y counters

    Mandibuzz, Corviknight, Skarmory, Scizor, Rotom-heat, Zapdos, Tornadus-therian, Volcarona, Dragonite,etc, etc.
    Destacar Casco Dentado, Cuerpo llama y Electricidad estática como molestias extra.

    En dobles cambiar el campo y usar Intimidación son también de ayuda, aparte de usar pokémon que lo contrarresten.


    ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?
    • Pichu 7
    • Red Krow
    [/list]

    3
    El Manicomio / Santos Inocentes
    « en: 29 de Diciembre de 2020, 07:36:20 pm »
    Bueno, qué decir. Os lo veníais venir. Con razón.

    Pero si hubiérais estado 100% seguros tampoco habría pasado lo que pasó ayer. La verdad es que fue uno de los días más bonitos de la historia en cuanto a mi relación con PXP. Tantas caras, tantos recuerdos, tantas risas... Y ahora toda esa alegría se conserva, y el backslash que pueda haber me lo como yo que me da igual.

    Y lo peor de todo es que nada de esto estaba planeado. Veréis, se me ocurrió la inocentada literalmente sobre la marcha, cuando puse el primer mensaje sobre el tema, porque se me ocurrió que pegaría mucho en el flujo de la conversación que estaba habiendo. Y ya está, le dije a Irieru (primera arrastrada a la broma y fiel cómplice y colaboradora) que me siguiera la corriente y puse el mensaje. La verdad es que se me da muy muy mal mentir, así que no esperaba que aquello viviera más de 5-10 minutos.

    Sin embargo, la realidad del foro es tan triste que la noticia era medio creíble. Y empezó a rolar. Incluso cuando Hathar lo desmintió a los 10 mensajes. Pero empezó a creerse y empezaron a rular los mensajes y ya Iri informó al resto del staff de Discord, que han sido los cómplices que hemos tenido. Curiosamente, Melkor, pese a haberlo mencionado mil veces, no formó parte de la inocentada apenas, tan solo le escribimos avisándole por si acaso le empezabáis a mandar MPs un poco psicodélicos.

    Y como no tenía nada que hacer realmente en todo el día, pues le seguí dando bola e incorporando las cosas que se me ocurrían. Y entonces empezó a petar y empezó a venir gente que llevaba años sin dar señales de vida. Se llegó a ofrecer dinero y nudes a cambio de mantener el foro abierto (aprovecho para decir: siguen siendo bienvenidos si me los queréis mandar :love: ). Y de repente éramos más de 10 en el chat de voz.

    En fin, y luego ya por la tarde empecé a trastear con permisos pa' ir quitando cosas. Props a Ragu por su agilidad mental, de los que tenían claro que era una inocentada es el que más rápido me cataba a cada acción. Estaba un poco preocupado porque al principio parecía que nadie se inmutaba a los cambios que iba haciendo (tenía que haber seguido el consejo de empezar a borrar cosas durante la primera ola de flood). Pero eventualmente fue, y ya vino la segunda avalancha.

    Poco más que decir. Me fui a dormir y ahora me he despertado y eso nos lleva ya al momento actual. En definitiva, para el que no lo haya captado todavía: el foro está igual de mal de siempre, no peor, y va a continuar como hasta ahora. Pero no por siempre... Os invito a que toméis esto como un aviso para que os preparéis mentalmente, porque, como ya hemos comentado alguna vez, el foro, además de ser fuente de pérdidas y problemas de seguridad, está ahí ahí con las nuevas leyes de propiedad intelectual debido a su contenido. Así que no descartaría tener que anunciar el cierre de verdad.

    Pero de momento celebrad que sigue aquí y que seguimos aquí todos. A riesgo de que se llene esto de bots, voy a dejar este tema abierto para que posteéis tres mensajes exactamente y, en el caso en el que aplique, me profiráis los insultos que creáis convenientes. Pasadas unas horas, cerraré y pondré el foro de nuevo en mantenimiento unos minutitos nada más para deshacer todo lo que tuve que hacer ayer (qué pereza, tú). Si os quedáis con ganas de más, recordad que el OOT estará abierto y podréis usarlo de after-party.

    Felices fiestas.

    Edit: Parece que no había hecho que pudiérais postear. Ahora en principio sí deberíais poder.

    4
    Octava generación / [Análisis] Weezing de Galar
    « en: 06 de Abril de 2020, 02:48:17 am »

    #110 Weezing-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    Inmunidades(x0.0)
    ----------------
    Stats
    PS65
    Ataque90
    Defensa120
    Ataque Especial85
    Defensa Especial70
    Velocidad60



    Habilidades
    Gas reactivo
    Spoiler: mostrar
    Esta habilidad anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon en combate, incluyendo las de sus aliados, y previene que cualesquiera habilidades se activen cuando nuevos Pokémon salen al combate o en cualquier otro momento.
    Cuando el Pokémon con esta habilidad es debilitado o intercambiado, o esta habilidad es anulada por Bilis, todas las habilidades que se activan al salir el Pokémon al combate (como Intimidación) se activan en ese momento, aunque ya se hubieran activado anteriormente y luego fueran anuladas por esta habilidad. La activación de las otras habilidades tiene lugar justo antes del intercambio del Pokémon con esta habilidad, por lo que tienen efecto sobre este Pokémon.

    Esta habilidad no puede ser copiada por Rastro ni anular las habilidades Cambio Táctico, Banco o Cara de Hielo.

    Levitación
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.

    Esta inmunidad se pierde si el Pokémon lleva el objeto Bola Férrea, es afectado por los movimientos Arraigo, Gravedad o Antiaéreo o si el rival tiene la habilidad Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.

    Habilidad oculta: Nebulogénesis (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo de Niebla al entrar en combate que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Psicogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Al igual que Weezing de Kanto, lo mejor que puede hacer es contrarrestar atacantes físicos con su set de defensor físico. Aparte de Levitación, tiene Gas reactivo que es de gran ayuda en muchas ocasiones anulando a muchos pokémon que dependen de su habilidad especial para funcionar y dándole un nicho en combates dobles junto a Regigigas impidiendo que Inicio lento se active mientras esté Weezing en el campo junto con él y de paso anulando Intimidación, Llovizna, etc, etc. Nebulogénesis no se usa en sets defensivos porque es peor que sus otras habilidades e impide que envenene o queme al oponente. Aún así, tiene sus usos. Anular a pokémon con Agallas + llamasfera es otro uso de gas reactivo. El tipo hada le ha venido bien, solo hay que ver donde está el weezing de kanto y la tier donde está el de galar (mientras escribo esto es RU y el de kanto es PU). Con todo, se prefiere al de kanto para acompañar a Regigigas en combates dobles.


    Movesets

    Defensor físico

    Weezing Galar @ Lodo Negro / Casco Dentado
    Habilidad: Gas Reactivo  / Levitación
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 252 Defensa / 6 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Cautivapor
    -Fuego Fatuo
    -Divide Dolor
    -Despejar /  Aromaterapia
    Spoiler: Importable • mostrar
    Weezing-Galar @ Black Sludge 
    Ability: Neutralizing Gas 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Strange Steam 
    - Will-O-Wisp 
    - Pain Split 
    - Aromatherapy  /  Defog 


    Set pensado para defenderte de atacantes físicos. Cautivapor es su STAB tipo hada y con Fuego Fatuo quemas al oponente. Divide dolor ayuda a curarte, aunque Descanso con ayuda de un clérigo podría servir. Ninguno de estos 3 ataques es realmente obligado pero son altamente recomendables para combates individuales. Otras opciones para el último slot y que también pueden sustituir a alguno de los ataques de arriba son: Despejar, Aromaterapia, Lanzallamas, Llamarada, Bomba Lodo, Púas Tóxicas, Niebla, Mofa o Nieblaclara. Hay más ataques interesantes pero listo los que veo más interesantes, todo depende de las necesidades de tu equipo. Lodo Negro o Casco Dentado son buenos objeto para este set. Levitación es viable para ganar una inmunidad a tierra, Púas y Red Viscosa pero Gas Reactivo ayuda frente a pokémon con agallas + llamasfera como Obstagoon o Heracross, entre muchos otros usos.




    Otras opciones

    - Llevar más evs en defensa especial o incluso en ataque especial es una opción para el set principal (llevando al menos 2 ataques especiales en caso de subir mucho este stat).
    - Llevar Baya Zidra o algún objeto consumible puede ayudar frente a usuarios de Poltergeist como Dhelmise.
    - Carantoña puede sustituir a Cautivapor, en caso de necesitar golpear por el lado físico por alguna razón, pero es raro que eso valga la pena.
    - Gas corrosivo quita objetos del oponente.
    - Legado es otra opción para el set standard y puede acompañarse de Danza lluvia o Día Soleado para apoyar a otros pokémon que abusen de estos climas. También puede usarse junto a Nebulogénesis para abusar de los efectos de este campo con un set como este:
    Spoiler: mostrar
    Weezing-Galar @ Terrain Extender
    Ability: Misty Surge
    EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Misty Explosion
    - Memento
    - Taunt
    - Fire Blast / Sludge Wave / Misty Terrain


    El set está en smogon y lo cito pero a mí no me acaba de llamar mucho la atención y pienso que es mejor sacar provecho de los otros campos que hay para elegir.
    - Puede usar un set con Gafas elección llevando Cautivapor, Bomba Lodo/ Onda Tóxica, Lanzallamas/Llamarada y Rayo / Bola Sombra. Incluso Chaleco Asalto con esos mismos ataques. Pero estos sets son difíciles de justificar.
    - Tóxico es decente y Descanso  + Sonámbulo merece ser mencionado.



    ¿Qué secciones faltan?
    • Pros y contras
    • Checks y counters



    ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?
    • Red Krow

    5
    Octava generación / [Análisis] Centiskorch
    « en: 06 de Abril de 2020, 02:41:32 am »

    #851 Centiskorch



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x4.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.25)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------
    Stats
    PS100
    Ataque115
    Defensa65
    Ataque Especial90
    Defensa Especial90
    Velocidad65



    Habilidades
    Absorbe fuego
    Spoiler: mostrar
    Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

    Desde Quinta Generación, la habilidad se activará aunque el Pokémon esté congelado.

    Humo blanco
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen teniendo efecto, así como el aumento de stats que pudiera causar un rival o aliado mediante Contoneo o Camelo.

    Esta habilidad tampoco protege de los efectos sobre el Ataque y la Velocidad de la quemadura y la parálisis, ni del efecto de los movimientos Cambia Almas, Cambiafuerza, Cambiadefensa, Isoguardia, Isofuerza y Relevo.

    Esta habilidad es desactivada por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

    Habilidad oculta: Cuerpo llama (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Es como un Volcarona pero ataca por el lado físico. Enrosque no es tan bueno como Danza Aleteo y tiene menor suma de stats que la polilla, suma que aumenta si descontamos el ataque físico de la polilla y el ataque especial de Centiskorch.  Las botas gruesas han aumentado su viabilidad y en tiers bajas es decente.

    Movesets

    Enrosque

    Centiskorch @ Botas Gruesas
    Habilidad: Absorber Fuego / Humo Blanco
    Naturaleza: Firme (- Ataque especial  + Ataque)
    Ev's: 248 HP / 148 Atk / 52 Def / 56 SDef / 4 Speed
    - Latigo Ígneo / Envite Ígneo
    - Chupavidas
    - Latigazo
    - Enrosque
    Spoiler: importable • mostrar
    Centiskorch @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Flash Fire 
    Gigantamax: Yes 
    EVs: 248 HP / 148 Atk / 52 Def / 56 SpD / 4 Spe 
    Adamant Nature 
    - Fire Lash /  Flare Blitz 
    - Leech Life 
    - Power Whip 
    - Coil


    Enrosque para mejorar sus stats. Látigo Ígneo suele ser preferible en este set pero Envite Ígneo tiene más poder. Chupavidas como STAB bicho y Latigazo por cobertura. Otros ataques a considerar son Plancha o Desarme. Otros evs son posibles. Botas gruesas es el mejor objeto que puede llevar debido a su debilidad a las trampas. Es posible no llevar Enrosque para llevar más ataques de cobertura y sus otras habilidades especiales pueden usarse.




    Defensivo Restalk

    Centiskorch @ Botas Gruesas
    Habilidad: Cuerpo Llama / Absorber Fuego
    Naturaleza: Agitada (- Ataque especial  + Ataque)
    Ev's: 248 HP / 4 Atk / 248 Def / 4 SDef / 4 Speed
    - Latigo Ígneo
    - Descanso
    - Sonámbulo
    - Desarme / Enrosque
    Spoiler: importable • mostrar
    Centiskorch @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Flame Body 
    EVs: 248 HP / 4 Atk / 248 Def / 4 SpD / 4 Spe 
    Impish Nature 
    - Fire Lash 
    - Rest 
    - Sleep Talk 
    - Knock Off  / Coil 


    Set defensivo. Descanso para curarse y Sonámbulo para atacar durmiendo. Látigo Ígneo por STAB y Desarme para quitar objetos. Es posible usar Enrosque en su lugar y en ese caso llevar otros evs con naturaleza Cauta. Sus otras habilidades especiales podrían usarse, pero el set busca castigar atacantes físicos.

    Otras opciones

    En combates de 6 vs 6 se recomienda llevar botas gruesas de objeto, usar otro objeto requiere tener Hazard control e incluso así, la tranquilidad de no verte dañado seriamente por Trampa Rocas y de paso ser inmune al resto de trampas como Púas o Púas Tóxicas es demasiado bueno como para considerar otro objeto.
    Aún así, el set 1 puede llevar Cinta elección quitando Enrosque por Desarme. En ese caso podría interesar maximizar el ataque.
    En equipos de monobicho en monotype o en equipos de PU, NU donde se le apoye con Red viscosa puede ser interesante usarlo con máxima velocidad y ataque y naturaleza Firme o Alegre (usando el set 1).
    Un set especial con Llamarada/Lanzallamas, Arenas ardientes, Zumbido y otro ataque opcional (Desarme, Llama Final, algún ataque físico, Fuego Fatuo, etc.) es una opción mediocre pero viable para equipos monotype de bicho (o quizás fuego) para lurear a Heatran con Arenas Ardientes, entre otros usos. Lamentablemente, este set tiene alta competencia con Volcarona, es peor que un set físico y en tiers bajas no parece muy justificable....aunque no por ello es inviable, pero es inferior a la variante física.
    Etc.

    ¿Qué secciones faltan?
    • Pros y contras
    • Checks y counters



    ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?
    • Red Krow

    6
    Con el anuncio del pase de expansión, se añadirá información concerniente a este @Red Krow
    Sí, se hará. De hecho, pensaba hacerlo cuando tuviéramos más info, pero ya que has preguntado pues iré poniendo sobre lo que sabemos.

    7
    Octava generación / [Análisis] Indeedee
    « en: 14 de Diciembre de 2019, 03:43:45 am »

    #876 Indeedee

    MachoHembra
    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades (x0.0)
    (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS6070
    Ataque6555
    Defensa5565
    Ataque Especial10595
    Defensa Especial95105
    Velocidad9585
    Total475475



    Habilidades
    Foco Interno (Solo macho)
    Spoiler: mostrar
    El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Puño Certero falle si es golpeado durante su ejecución.

    Ritmo Propio (Solo hembra)
    Spoiler: mostrar
    Inmunidad a la confusión, incluso aunque sea autoprovocada por efectos de una Baya o los movimientos Golpe, Danza Pétalo o Enfado o se pueda haber traspasado mediante Relevo. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.

    Sincronía
    Spoiler: mostrar
    Cuando el Pokémon con esta habilidad resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella por motivo de su tipo, su habilidad o el efecto de un movimiento (sin embargo, se verá afectado aunque tenga un Sustituto). Desde Quinta Generación el rival es intoxicado si el Pokémon con esta habilidad está intoxicado (anteriormente sólo era envenenado).

    Hasta Cuarta Generación, si un Pokémon quemado, envenenado, intoxicado o paralizado usa Psicocambio, esta habilidad se activa de nuevo volviéndole a causar el estado alterado correspondiente. Desde Quinta Generación la habilidad se activa antes que el efecto del movimiento, no alterando su estado.

    Habilidad oculta: Psicogénesis (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    Produce un Campo Psíquico al entrar en batalla que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Nebulogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general
    Al ver este Pokémon, y al fijarnos en su habilidad Psicogénesis, es complicado no pensar en el antiguo poseedor de esta habilidad, Tapu Lele. Y lo cierto es que palidece un poco en la comparación, pues sus stats son más mediocres por lo general y su tipo es también peor. Pero, si tenemos en cuenta que Lele fue borrado de la Pokedex y empezamos a mirar a Indeedee de manera absoluta y no relativa, veremos que no es tan mal Pokémon. Encontramos un buen movepool ofensivo y también defensivo, aunque esto segundo depende de la forma. Y es que sí, Indeedee fue agraciado con dos formas según su sexo bien diferenciadas: la macho tiene más ataque especial y velocidad (generalmente será la forma a escoger) mientras que la hembra tiene más bulk. Probablemente, esto no sea suficiente para hacer que Indeedee tenga el éxito que tuvo Lele en su momento, pero seguirá siendo un Pokémon ciertamente sólido.
    Tras la llegada del tutor de Vasta Fuerza, Indeedee ha mejorado bastante y conviene recordar que la inmunidad a fantasma le ha dado nichos en combates dobles donde la forma hembra se usa....aunque hay que reconocer que Señuelo ha sido clave para este éxito, ya que el macho no se usa tanto. Se podría dar muy buen uso a Indeedee hembra en Ubers dobles o VGC 2022 donde Calyrex Shadow es un pokémon importante que hay que cubrir, al cual Indeedee puede apoyar también con su campo psíquico.

    Pros y Contras
    Pros
    • La habilidad Psicogénesis, disponible para ambas formas, aumenta la potencia de sus ataques de tipo psíquico y anula la prioridad.
    • Bulk no demasiado malo por el lado especial.
    • Buenos STABs y movimientos de cobertura, particularmente Llama Embrujada.
    • Algunos movimientos de support, como Truco para ambas formas, Otra Vez para la forma macho o Deseo Cura para la forma hembra.
    • Acceso a Paz Mental como medio de boosteo.

    Contras
    • Velocidad decente pero no buena (especialmente en el caso de la forma hembra), lo que le suele forzar a llevar Pañuelo Elección y perder potencia.
    • Bulk físico muy escaso.
    • Aunque su estadística de Ataque Especial no es mala, se queda corta cuando no pega con su STAB Psíquico.
    • El STAB normal suele ser bueno para spammear porque golpea con daño neutro a un gran número de Pokémon, pero en este caso concreto se desperdicia porque siempre interesa antes atacar con su STAB Psíquico.




    Movesets

    Choice Scarf / Specs

    Indeedee (Macho) @ Pañuelo Elección / Gafas Elección
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Vozarrón / Brillo Mágico
    -Llama Embrujada
    -Truco / Bola Sombra
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee @ Choice Scarf / Choice Specs
    Ability: Psychic Surge
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Expanding Force
    - Hyper Voice / Dazzling Gleam
    - Mystical Fire
    - Trick / Shadow Ball
    Indeedee aquí intenta aprovechar su potencial ofensivo sin mucha complicación, ya sea funcionando como wallbreaker si lleva las Gafas Elección o como revenge killer si lleva el Pañuelo Elección. Los movimientos son bastante obvios: el ataque por defecto será Vasta Fuerza debido al Campo Psíquico que genera Psicogénesis, y, para los Pokémon de tipo siniestro y acero que lo resistan, tenemos Brillo Mágico y Llama Embrujada. Para el último slot, Truco suele ser la opción a elegir porque nos permite encerrar a una wall rival en un movimiento y así inutilizarla. Podemos optar por Vozarrón junto con Truco como STAB que golpea a pokémon de tipo Siniestro y Psíquico decentemente. Bola Sombra es otra opción para golpear mejor a pokémon tipo Psíquico y es mejor llevarla junto a Brillo Mágico.


    Calm Mind

    Indeedee (Macho) @ Vidasfera
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Ataque Especial -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Beso Drenaje / Vozarrón
    -Llama Embrujada
    -Paz Mental
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee @ Life Orb 
    Ability: Psychic Surge 
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Timid Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Expanding Force 
    - Draining Kiss / Hyper Voice
    - Mystical Fire 


    Paz Mental para subir sus stats y Vasta Fuerza como STAB principal. Llama Embrujada golpea pokémon tipo acero y luego hay que elegir entre Vozarrón, Brillo Mágico, Beso Drenaje o Bola Sombra. Baya Dillo, Cubresuelos o Gafas Especiales son otras opcionales a Vidasfera, pero suelen ser inferiores o específicas (cubresuelos en equipos basados en psychic spam). Otra opción es quitar Paz Mental por Otra Vez o Aromaterapia, pero es menos recomendable.


    Calm Mind

    Indeedee (Hembra) @ Restos / Vidasfera
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial -Ataque)
    EV's: 112 HP / 4 Defensa / 252 Ataque Especial / 140 Velocidad 
    -Vasta Fuerza
    -Beso Drenaje / Vozarrón
    -Llama Embrujada
    -Paz Mental
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee-F (F) @ Leftovers / Life Orb 
    Ability: Psychic Surge 
    EVs: 112 HP / 4 Def / 252 SpA / 140 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Expanding Force 
    - Draining Kiss / Hyper Voice
    - Mystical Fire 
    Este set busca aprovechar el bulk extra que tienen los Indeedee hembras para boostearse con Paz Mental con mayor facilidad. Una vez nos hayamos boosteado, golpearemos con Vasta Fuerza, y llevaremos cobertura de tipo Hada y Fuego para los Pokémon que resistan Psíquico. En esta ocasión, elegimos Beso Drenaje por encima del más potente Brillo Mágico, porque con Beso Drenaje recuperaremos salud, y esta es una ventaja muy importante en Pokémon que se boostean sin aumentar su velocidad como este; tal es el beneficio, que incluso nos podríamos permitir usar Vidasfera y aumentar nuestra potencia desde un primer momento, por encima de Restos, que sería por otro lado la opción más cauta al facilitar nuestro boost y alargar nuestra vida.



    Follow Me (Doubles)

    Indeedee (Hembra) @ Semilla Psique
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 248 HP / 252 Defensa / 10 Defensa Especial
    -Vasta Fuerza
    -Señuelo
    -Protección / Llama Embrujada
    -Refuerzo / Reflejo
    Spoiler: mostrar
    Indeedee-F @ Psychic Seed 
    Ability: Psychic Surge 
    Level: 50 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Bold Nature 
    - Expanding Force 
    - Follow Me 
    - Helping Hand  /  Reflect 
    - Protect  / Mystical Fire
     

    Set pensado para combates dobles. Señuelo es un ataque que aprende el Indeedee hembra y que no aprende el macho. Se recomienda tener de compañero a algún pokémon que aproveche el campo psíquico pero no es necesario. Vasta Fuerza por STAB. Luego elige dos de estos ataques: Llama Embrujada, Refuerzo, Reflejo, Protección, Vozarrón, Velo Sagrado, Pulso Cura o Cambio Banda (entre otras opciones). Puede llevar otros evs y otros objetos como Banda Focus en caso de usarlo con evs más ofensivos. Reducir la velocidad a 0 ivs y naturaleza desfavorable a la velocidad es otra opción en caso de ser necesario para imponer su campo frente a Tapu Fini o Tapu Bulu en caso de salir ambos al mismo turno (o bien con los IVs justos para tener 185 de velocidad al nivel 100 o 94 al nivel 50). También es mejor en equipos basados en Espacio Raro.


    Choice Scarf / Specs

    Indeedee (Hembra) @ Pañuelo Elección / Gafas Elección
    Habilidad: Psicogénesis
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa
    -Vasta Fuerza
    -Deseo Cura
    -Llama Embrujada
    - Vozarrón / Truco 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Indeedee-F @ Choice Scarf / Choice Specs
    Ability: Psychic Surge
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Expanding Force
    - Healing Wish
    - Mystical Fire
    - Hyper Voice / Trick
    En tiers bajas donde el Indeedee macho no esté permitido, puedes usar este set. En caso de usarlo en una tier donde sea posible usar la forma macho, Deseo Cura justifica su nicho sobre este. Se podría prescindir de este movimiento en el set de Gafas elección y en ese set podrías darle algo más de bulk a costa de velocidad usando en ese caso naturaleza Modesta. Vasta Fuerza  es su mejor STAB, Llama Embrujada para pokémon tipo acero y Vozarrón como segundo STAB. Truco, Bola Sombra, Aromaterapia y Brillo Mágico son otras opciones a considerar.




    Otras opciones
      Indeedee Macho

      Destacar que aprende Espacio Raro, pero la hembra no. Aunque no es bueno para usarlo. No obstante este set es decente en dobles como pokémon anti-trick room...aunque no es fiable en esa función:

      Spoiler: mostrar
      Indeedee (M) @ Focus Sash  / Psychic Seed
      Ability: Psychic Surge 
      Level: 50 
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Expanding Force 
      - Mystical Fire 
      - Trick Room 
      - Imprison 

      Puede ser miedoso o modesto en este set.

      Tri ataque es otro STAB normal, pero inferior a Vozarrón. La hembra no lo aprende, al igual que Otra Vez.

      -Energibola ayuda frente a pokémon débiles x 4 al movimiento (Gastrodon, Rhyperior, Swampert, etc.) o bien x 2 de debilidad pero que resisten Vasta Fuerza o son inmunes a este: Crawdaunt, Sharpedo, Slowbro, etc.
      - Psicocarga en el set choiced pero quitando un ataque de cobertura, nunca quitaremos Vasta Fuerza.
      - Etc.

      Indeedee Hembra

      Set con pantallas, el cual usé en monotipo, por ejemplo:
      Spoiler: mostrar
      Indeedee-F (F) @ Light Clay 
      Ability: Psychic Surge 
      EVs: 248 HP / 16 Def / 70 SpD / 176 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Light Screen 
      - Reflect 
      - Expanding Force 
      - Aromatherapy / Healing Wish


      Al igual que Señuelo y Deseo Cura, el macho no aprende pantallas. Relevo es otro ataque que aprende solo la hembra, pero en smogon está prohibido en muchas tiers.

      - Energibola ayuda frente a pokémon débiles x 4 al movimiento (Gastrodon, Rhyperior, Swampert, etc.) o bien x 2 de debilidad pero que resisten Vasta Fuerza o son inmunes a este: Crawdaunt, Sharpedo, Slowbro, etc.
      - Psicocarga en el set choiced pero quitando un ataque de cobertura, nunca quitaremos Vasta Fuerza.
      - Etc.




      Checks y counters

      Checks
      • Grimmsnarl no recibe nunca OHKO de Brillo Mágico, aún con hazards, y puede en cambio darle él un OHKO generoso con Golpe Bajo.
      • Debido a su pobre bulk físico, Indeedee debe alejarse de los Pokémon físicos que le puedan outspeedear; y tanto Cinderace como Excadrill como Darmanitan-Galar como Barraskweda pueden llegar a adelantar hasta a las variantes macho scarf, y darle por supuesto un OHKO fácil después.

      Counters
      • Tyranitar recibe una cantidad ínfima de daño de Indeedee, gracias a la arena: ni siquiera el macho Specs garantiza el 3HKO con Brillo Mágico.
      • Corviknight no recibe 2HKO de Llama Embrujada en la mayoría de circunstancias y no permite que el set CM se recupere con Beso Drenaje, así que se puede considerar un counter bastante universal.
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      • Red Krow
      [/list]

      8
      Estrategia Smogon / Re:OU Suspect test: Dynamax y Gigantamax en la mira.
      « en: 13 de Diciembre de 2019, 03:44:40 am »
      EDIT ahora si, traducido:

      Honestamente, todo lo que las megas y los ataques Z necesitaban para ser perfectamente balanceados era que los items necesarios tuvieran una alarma especial, similar a como funcionan habilidades como Presión. Ya que estamos, los otros objetos que cambian drásticamente los counters del pokémon, ya sea por afectar sus estadísticas de forma significativa (Choice items y el Ass Vest) o eliminando una de sus debilidades principales (Air Balloon que ya tiene el warning y tal vez las bayas anti-tipo)

      La posibilidad de anticipar las opciones del rival es una parte crucial del juego competitivo, y esto es EXACTAMENTE la razón por la que Dynamax NUNCA podrá ser ni remotamente balanceado. Incluso con las megas y Zs, puedes tener un pequeño aviso de antemano si con cuidado usas Trick y Knock off para ver si afectan al pokémon. Con Dynamax, ni si quiera esto es posible. Y de acuerdo, Pokémon ya de por sí rompe esta regla de anticipación por los múltiples sets que cada pokémon puede llevar por las distintas naturalezas, EV spreads y movesets, pero no abramos esta caja de Pandora hoy.


      Me parece un argumento un poco flojo el que das aquí; ni tanto ni tan calvo. En el mismo modo que analizar las opciones del rival es una parte importante del juego, también lo es la incertidumbre, pues abre paso a la capacidad de deducción por parte de un jugador y la capacidad de sorpresa para el otro. Las megaevoluciones estuvieron totalmente balanceadas imo en cuanto a previsibilidad, pues había un rango selecto de Pokémon con acceso a ellas y sus efectos no eran instantáneos sino permanentes a partir de un cierto punto de la partida. Los movimientos Z ofensivos sí que coincido que en ocasiones podían ser problemáticos, aunque no tanto por saber si el rival lo tenía o no sino por la cantidad de 50/50s decisivos que producían, al no saber si este era el turno correcto para hacer el switch o tirar protect.

      Ahora, el dinamax es otro cantar, muchísimo peor que los moves-Z porque son mucho más versátiles y su uso casi siempre es, o con intención de snowballear, o para bloquearse a sí mismo. Hace las partidas muy volátiles cuando puedes desatar cambios tan bruscos en cualquier momento dependiendo del transcurso de la partida, de modo que hace muy difícil planear a largo plazo y trivializa grandes secciones de la partida. Para mí es un ban claro, y creo de hecho que es un ban claro lo que saldrá este domingo.

      9
      Octava generación / [Análisis] Perrserker
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:40:42 am »

      #863 Perrserker

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS70
      Ataque110
      Defensa100
      Ataque Especial50
      Defensa Especial60
      Velocidad50
      Total440



      Habilidades
      Armadura Batalla
      Spoiler: mostrar
      Los ataques del rival nunca serán Golpe Crítico.

      Garra Dura
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 30% el poder de los ataques que hagan contacto con el Pokémon rival.

      Habilidad oculta: Alma Acerada (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Aumenta el poder de los ataques de tipo Acero de sus aliados.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Buen tipo defensivo, aunque bajos stats salvo ataque y defensa físicos. Sus habilidades especiales son buenas y es el único pokémon que tiene acceso a la habilidad Alma Acerada. Dicha habilidad ayuda a un compañero aliado en combates dobles aunque el tipo acero no es el mejor para atacar....pero si para defender. En tiers bajas como PU, se echan en falta pokémon tipo acero y allí el gato tiene utilidad.



      Movesets


      Chaleco Asalto

      Perrserker @ Chaleco Asalto
      Habilidad: Garra Dura
      Naturaleza: Firme(+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 228 HP / 100 Ataque / 180 Defensa Especial
      -Cabezahierro
      -A Bocajarro
      -Bomba Germen
      -Ida y Vuelta /  Triturar / Vendetta

      Spoiler: mostrar
      Perrserker @ Assault Vest 
      Ability: Tough Claws 
      EVs: 228 HP / 100 Atk / 180 SpD 
      Adamant Nature 
      - Iron Head 
      - Close Combat 
      - Seed Bomb 
      - U-turn  / Crunch 


      Chaleco Asalto le permite aprovechar su buen tipo defensivo en tiers bajas. Cabezahierro como STAB principal y resto de ataques por cobertura. Giro bola se puede considerar usando naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad pero Perrserker sigue sin ser lo suficiente lento y en muchos casos la diferencia de poder frente a pokémon lentos será notable. No obstante, Giro Bola puede sustituir tanto a Cabeza Hierro como a cualquier otro ataque que no sea A bocajarro. Destacar que Ida y Vuelta es altamente recomendable para facilitar entradas a otros pokémon frágiles y también se beneficiaría del hecho de llevar menos velocidad, al igual que Represión Metal o Vendetta. Otros evs son posibles, es posible quitar evs de ataque físico para ganar más evs en Defensa especial o hacer lo contrario. Garra dura es más recomendable en este set pero Alma acerada es viable. Cola Férrea es otro STAB a considerar pero su precisión es baja.

      Cinta elección

      Perrserker @ Cinta Elección
      Habilidad: Garra Dura / Alma Acerada
      Naturaleza: Firme(+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 196 HP / 252 Ataque / 60 Defensa Especial
      -Cabezahierro
      -A Bocajarro
      -Bomba Germen
      -Ida y Vuelta /  Triturar / Vendetta

      Spoiler: mostrar
      Perrserker @ Choice Band 
      Ability: Tough Claws 
      EVs: 196 HP / 252 Atk / 60 SpD 
      Adamant Nature 
      - Iron Head 
      - Close Combat 
      - Seed Bomb 
      - U-turn  / Crunch 


      Set más ofensivo. Cabezahierro como STAB principal y resto de ataques por cobertura. Giro bola se puede considerar usando naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad pero Perrserker sigue sin ser lo suficiente lento y en muchos casos la diferencia de poder frente a pokémon lentos será notable. No obstante, Giro Bola puede sustituir tanto a Cabeza Hierro como a cualquier otro ataque que no sea A bocajarro. Destacar que Ida y Vuelta es altamente recomendable para facilitar entradas a otros pokémon frágiles y también se beneficiaría del hecho de llevar menos velocidad, al igual que Vendetta. Otros evs son posibles, es posible quitar evs de ataque físico para ganar más evs en Defensa especial o hacer lo contrario. Garra dura es más recomendable en este set pero Alma acerada es viable. Cola Férrea es otro STAB a considerar pero su precisión es baja.




      Otras opciones

      - Giro Bola  + Maldición + A bocajarro/ Amnesia + Bomba Germen / Sustituto/ Triturar/Descanso.
      - Danza espada + Cabezahierro + A bocajarro + Bomba Germen.
      Ambas variantes pueden llevar Restos, Revestimiento Metálico, Baya Ziuela, Baya acardo, Baya Pomaro,etc, etc.

      Descanso con Baya Atania sería otra opción en estos sets, al igual que Relevo en caso de estar permitido.
      Lamentablemente, la baja defensa especial y bajo HP de Perrserker limitan la variante con Maldición y tampoco es veloz ni bulky para usar la variante con Danza espada.
      La baja de defensas de A bocajarro tampoco ayuda mucho.

      - Mofa, Carantoña, Buena Baza, Juego Sucio, Lanza Mugre, Sorpresa y Golpe Mordaza son otras opciones.
      Puede ser inductor de climas (Día Soleado o Danza lluvia, este último en especial llevando Roca Calor o Lluvia) gracias a su tipo defensivo y a su Ida y Vuelta lento para favorecer entradas a abusadores del clima como Shiftry o Ludicolo.
      Armadura Batalla se puede considerar solo en la variante con maldición + amnesia, pero no es muy recomendable esta variante y en caso de  llevar Descanso, deberías plantearte usar Cabezahierro sobre Giro Bola para no tener tan bajos pps. Perderías potencia al no llevar Alma Acerada, de paso a costa de evitar ataques críticos.



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      • Red Krow

      10
      Octava generación / [Análisis] Mr. Rime
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:38:40 am »

      #866 Mr. Rime

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS80
      Ataque85
      Defensa75
      Ataque Especial110
      Defensa Especial100
      Velocidad70
      Total520



      Habilidades
      Tumbos
      Spoiler: mostrar
      Incrementa la Evasión del Pokémon con esta habilidad en un 20% mientras se encuentra confundido, incluyendo un multiplicador de x0.8 en la fórmula de precisión del movimiento del rival.

      Antibarrera
      Spoiler: mostrar
      Anula el efecto de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora del campo aliado y del campo rival.

      Habilidad oculta: Gélido (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      En Granizo, el Pokémon con esta habilidad recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero tiene o adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Mal tipo defensivo y no tiene acceso a Beso Amoroso al contrario que Jynx. Sus stats son altos en la tier donde se encuentra y tiene bazas como Giro Rápido, Relajo y buena cobertura al llevar Onda Certera + STABs (o solo el STAB hielo en algunos casos). Las Botas Gruesas ayudan mucho a ser más viable y a usar Giro rápido de manera competente. Tiene problemas a la hora de elegir movimientos en cierta manera. En algunos casos, tiene competencia con su preevolución por su velocidad extra (para el set con pañuelo elección) y por el bulk similar que tiene con el Mineral evolutivo (a costa de perder las botas).



      Movesets

      Ofensivo

      Mr.rime @ Botas Gruesas
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 212 PS / 20 Defensa / 252 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 20 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psíquico / Psicocarga
      -Onda Certera / Giro rápido
      -Relajo  / Deseo Cura
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 212 HP / 20 Def / 252 SpA / 4 SpD / 20 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry 
      - Psychic  /  Psyshock 
      - Focus Blast  /  Rapid Spin 
      - Slack Off   /  Healing Wish 


      Set ofensivo de Mr.Rime. Elige un STAB tipo Hielo y otro Psíquico. Ventisca podría usarse si lo apoyas con granizo. Onda Certera da más cobertura y Giro Rápido quita trampas. Relajo para curarse o Deseo Cura para apoyar a otro compañero. Otros evs son posibles y darle más velocidad es una opción a considerar. También puedes hacerlo más defensivo con naturaleza Serena y sin dar casi evs en ataque especial llevando Relajo + STAB hielo + dos ataques a elegir (Giro Rápido suele ser uno de ellos en ese caso). Otros ataques a considerar en este set son Onda Trueno, Bola Sombra, Canto Helado o Mofa, entre otras opciones. Es posible usar Onda Certera y Giro rápido juntos o incluso quitar un STAB psíquico para llevar alguno de los ataques mencionados abajo. Botas Gruesas es su mejor objeto para combates de 6 vs 6.

      Gafas Elección

      Mr.rime @ Gafas Elección
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 148 PS / 4 Defensa / 252 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 100 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psíquico / Psicocarga
      -Onda Certera  /  Truco
      -Bola Sombra  / Deseo Cura
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Choice Specs 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry
      - Psychic  / Psyshock
      - Focus Blast  / Trick
      - Shadow Ball  / Healing Wish


      Elige un STAB tipo Hielo y otro Psíquico. Ventisca podría usarse si lo apoyas con granizo. Onda Certera da más cobertura, al igual que Bola Sombra. Deseo Cura para apoyar a otro compañero. Otros evs son posibles y darle más velocidad es una opción a considerar. Es posible llevar un STAB hielo o psíquico extra en el slot de Onda Certera o de Bola Sombra. Por ejemplo, llevar Rayo Hielo, Psíquico, Liofilización o Psicocarga y Onda Certera / otro ataque.  Truco también es otra opción a considerar.


      Paz Mental / Maquinación

      Mr.rime @ Botas Gruesas
      Habilidad: Antibarrera
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 244 PS / 156 Defensa / 84 Ataque especial / 4 Defensa Especial / 20 Velocidad
      -Rayo Hielo / Liofilización
      -Psicocarga / Onda Certera / Psíquico
      -Paz mental / Maquinación
      -Relajo 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 244 HP / 156 Def / 84 SpA / 4 SpD / 20 Spe 
      Modest Nature 
      - Ice Beam  /  Freeze Dry 
      - Psyshock  /  Focus Blast 
      - Calm Mind /  Nasty Plot 
      - Slack Off   


      Elige un STAB tipo Hielo y luego Psíquico, Psicocarga u Onda Certera. Paz Mental o Maquinación mejoran su ataque especial. Relajo para curarse, aunque es posible llevar Onda Certera en este slot si escogiste un ataque Psíquico y Psicocarga y planeas darle Maquinación junto a evs más ofensivos. Botas Gruesas es su mejor objeto para combates de 6 vs 6. Puedes considerar Restos, Baya Dillo u otro objeto si tienes formas fiables de quitar trampas del campo.




      Otras opciones

      Un set defensivo como variante del set 1, algo así:

      Spoiler: mostrar
      Mr. Rime @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 248 HP / 84 Def / 160 SpD / 16 Spe 
      Calm Nature 
      - Slack Off 
      - Rapid Spin 
      - Freeze-Dry  / Ice Beam 
      - Toxic   / Thunder Wave 


      Un set con Chaleco Asalto, por ejemplo:

      Spoiler: mostrar
      Mr. Rime @ Assault Vest 
      Ability: Screen Cleaner 
      EVs: 248 HP / 150 Def / 96 SpA / 16 Spe 
      Modest Nature   
      - Psychic 
      - Freeze-Dry 
      - Mirror Coat
      - Ice Shard   


      El set lo usé en 1 vs 1, pero en singles mejor usar los ataques del set 1 (Onda Certera debería sustituir a Manto espejo o canto Helado).

      Es perfectamente respetable no usar Onda Certera en algunos sets debido a su baja precisión a pesar de la buena cobertura que ofrece.
      El primer set puede llevar otras opciones como manto espejo, energibola, otra vez, golpe bajo, rayo o trueno (aunque existiendo liofilización pierden mucho interés), etc.
      Algunos ataques de otros sets como Relajo, Onda Trueno o Giro Rápido podrían meterse en el set de Gafas elección pero no es muy óptimo hacer esto.
      Tal vez puedas considerar un set con Pañuelo Elección llevando Truco, STAB hielo, STAB psíquico y algo más.
      Espacio Raro ofensivo o defensivo se puede considerar pero hay pokémon más lentos (del tipo psíquico en especial, su STAB hielo le daría un nicho).
      Set de doble pantalla con reflejo y pantalla luz es otra opción pero suele ser mala idea al haber mejores pokémon para este rol y debería usar otra habilidad que no fuera antibarrera.
      - Largo etc.



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      • Red Krow

      11
      Octava generación / [Análisis] Runerigus
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:36:29 am »

      #867 Runerigus

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.25)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      (x0.0)
      (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS58
      Ataque95
      Defensa145
      Ataque Especial50
      Defensa Especial105
      Velocidad30
      Total483



      Habilidades
      Alma Errante
      Spoiler: mostrar
      Si el Pokémon recibe un ataque de contacto directo, intercambia su habilidad con el atacante.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Su mejor nicho es el de ser una decente wall física, en casi todas las tiers de individuales. Su tipo y movepool le da nichos incluso en OU...aunque no sea fácil justificar su uso sobre otros pokémon más capacitados como Landorus-therian.



      Movesets


      Wall física

      Runerigus @ Restos
      Habilidad: Alma errante
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 252 PS / 252 Defensa  / 6 Defensa Especial
      -Trampa Rocas / Púas Tóxicas
      -Terremoto / Plancha Corporal
      -Poltergeist  / Descanso
      -Fuego Fatuo
      Spoiler: Importable • mostrar
      Runerigus @ Leftovers 
      Ability: Wandering Spirit 
      EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
      Impish Nature 
      - Stealth Rock  /  Toxic Spikes 
      - Poltergeist   /  Rest 
      - Earthquake  /  Body Press 
      - Will-O-Wisp 


      Runerigus actúa como defensor físico en este set. Ningún movimiento de los que se presentan en el set es obligado, todo depende de tu equipo y necesidades. Sin embargo, Fuego Fatuo y Trampa Rocas son muy comunes, el primero para contrarrestar atacantes físicos. Púas Tóxicas pueden sustituir a otro movimiento que no sea Trampa Rocas, pero eso podría aumentar su pasividad. Plancha Corporal o Terremoto comparten una cobertura similar y por eso se recomienda no llevar ambos, pero es perfectamente viable hacerlo en caso de necesidad. Descanso puede ir acompañado de Sonámbulo quitando Trampa Rocas y Poltergeist es su mejor STAB fantasma. Espacio Raro es otro ataque de apoyo junto a Maldición o Legado para que otro pokemon lento saque provecho de él. Tinieblas, Legado, Niebla y Defensa Férrea (junto a Plancha Corporal este último) son otras opciones. Casco Dentado, Baya Dillo u otro objeto pueden considerarse llevando 248 evs en HP para reducir daños residuales (al llevar Restos interesa llevar 252 evs en HP para subir 1 HP de curación, contando en que estés al nivel 100 con iv 31).

      Plancha Corporal

      Runerigus @  Baya Atania
      Habilidad: Alma errante
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 248 PS / 148 Defensa  / 120 Defensa Especial
      -Defensa Férrea
      -Plancha Corporal
      -Descanso
      -Amnesia / Poltergeist 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Runerigus @ Chesto Berry 
      Ability: Wandering Spirit 
      EVs: 248 HP / 140 Def / 120 SpD 
      Impish Nature   
      - Iron Defense 
      - Body Press 
      - Rest 
      - Amnesia  /  Poltergeist 
       


      Plancha Corporal es la clave del set y se potencia al usar Defensa Férrea. Descanso para curarse y Amnesia para mejorar la defensa especial. Poltergeist es su mejor STAB fantasma y evita que otros pokémon de ese tipo le bloqueen por completo. Puedes llevar Restos como objeto alternativo y Sonámbulo es otra opción a considerar. Los evs en defensas pueden variar y es mejor usar Naturaleza Osada si no llevas Poltergeist y Agitada si lo llevas.



      Otras opciones

      Llevar Roca lluvia + Danza lluvia + Espacio Raro + Legado (o sin espacio raro) es un apoyo que puede ofrecer Runerigus en el set defensivo.

      Set con Espacio Raro más ofensivo para ser el que abusa en vez de buscar apoyar a otro compañero para que lo aproveche.
      Mismodestino podría llevarse en dicho set y dar sorpresas aunque Legado y Maldición son más fiables a veces.
      Set con Cinta Elección llevando Terremoto, Poltergeist, Roca Afilada /Pedrada y Truco /Plancha Corporal / otro ataque.
      Set con evs más ofensivos 248 HP/252 Atk. / 10 Sdef siendo Firme sin usar espacio raro con algún objeto como Baya Dillo o Restos con Terremoto, Poltergeist y dos ataques más. Tal vez....incluso Chaleco Asalto pero no pinta muy bien.

      Esos sets son interesantes pero tienen más competencia con Golurk y otros pokémon y no sacan a relucir el potencial de Runerigus igual de bien.
      Aprende Mofa y Sustituto podría servir en el set 2....tal vez con Restos y sin Descanso.
      No uses ataques especiales, por cierto...aunque aprenda Maquinación y Paz Mental no se recomienda su uso dado su bajo ataque especial. Además, existe Cofagrigus para hacerle competencia.


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      • Red Krow

      12
      Octava generación / [Análisis] Obstagoon
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:35:20 am »

      #862 Obstagoon

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS93
      Ataque90
      Defensa101
      Ataque Especial60
      Defensa Especial81
      Velocidad95
      Total520



      Habilidades
      Audaz
      Spoiler: mostrar
      El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.

      Los movimientos afectados son: Derribo, Doble Filo, Sumisión, Placaje Eléc, Envite Ígneo, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Voltio Cruel y Ariete, así como Patada Salto y Pat. Salto Alta, pero no Combate.

      Agallas
      Spoiler: mostrar
      El Ataque del Pokémon con esta habilidad se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. Si el Pokémon resulta quemado, su Ataque no baja como consecuencia de la quemadura, sino que sube gracias a esta habilidad.

      Habilidad oculta: Competitivo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque, ya sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

      Sin embargo, no se activa con la reducción del modificador de stats provocada por movimientos usados por el propio Pokémon, o por Pokémon aliados en combates múltiples.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general
      Al final, Obstagoon ha terminado siendo un Pokémon bastante diferente que su preevolución. Ya no solo es que cambie su tipo, sino que su distribución de stats es bastante diferente, perdiendo algo de velocidad a cambio de ataque y defensa. En esta misma dirección apunta su movepool, que ha perdido la prioridad que tenía en Velocidad Extrema pero que ha ganado incorporaciones suculentas como Desarme con STAB. Por último, ha cambiado Pies Rápido por Agallas, intercambiando una vez más Velocidad por Ataque. No resultará difícil deducir de todo esto que Obstagoon relucirá sobretodo como un wallbreaker físico. Además, la combinación de tipos de Obstagoon y su bulk natural le hacen checkear muy bien a los fantasmas, checkeando efectivamente a Dragapult y obligando a Gengar a tirar Onda Certera para vencerle. En su tier, hace lo propio con Polteageist, aunque no es fiable frente al set con Absorbe Fuerza y Cuerpo Maldito.



      Pros y Contras
      Pros
      • Dos inmunidades útiles: Psíquico y Fantasma
      • Agallas fortalece el de otro modo mediocre ataque de Obstagoon, y le vuelve un excelente status absorber
      • Muy buen bulk
      • Buenos STABs: Imagen y Desarme, el primero con 140 de potencia y el segundo con cerca de 100 sumado al efecto de quitar objetos
      • Acceso a Corpulencia como movimiento de boosteo
      • Muy buena cobertura física aunque en muchos casos no muy necesaria (Puño Fuego, Puño Hielo, Lanza Mugre, A Bocajarro...)
      • Aprende movimientos de support que le ayudan a wallbreakear: Mofa y Trapicheo (para pasar Llamasfera al rival)
      Contras
      • Debilidad x4 a lucha, un tipo común del que existen movimientos de prioridad
      • Pierde velocidad con respecto a su preevolución, dificultando su rol como sweeper
      • No tiene acceso a prioridad, cuando existen movimientos de prioridad potente para cada uno de sus STABs (Velocidad Extrema y Golpe Bajo)
      • Sufre de un cierto 4MSS



      Movesets
      Wallbreaker físico

      Obstagoon @ Llamasfera
      Habilidad: Agallas
      Naturaleza: Alegre(+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa Especial / 252 Velocidad
      -Desarme
      -Imagen
      -A Bocajarro
      -Trapicheo / Corpulencia
      Spoiler: Importable • mostrar
      Obstagoon @ Flame Orb 
      Ability: Guts 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Jolly Nature 
      - Knock Off 
      - Facade 
      - Close Combat 
      - Switcheroo / Bulk Up
      En este set, Obstagoon busca auto-inflingirse una quemadura con Llamasfera para activar Agallas, evitar otros problemas de estado y subir un 50% su Ataque. Al mismo tiempo, pasará a surtir efecto el efecto de Imagen, doblando su potencia de 70 a 140. Con esto tendremos un stab que puede abrirse paso entre walls físicas como Quagsire, Vaporeon, Torkoal o Seismitoad. Desarme es también un STAB muy potente con el que podemos romper walls como Corsola o Jellicent y, en general, hacer más incómoda la entrada de otros Pokémon en Obstagoon. Los dos últimos ataques son más variables. A Bocajarro es un excelente movimiento de cobertura debido entre otras cosas a su potencia, dando a Obstagoon medios para lidiar con Tyranitar, Bisharp y compañía. Para el último slot, podemos elegir Trapicheo, que puede ser de alta utilidad porque ya no necesitaremos Llamasfera una vez que nos quememos, y podemos pasársela a un rival (por ejemplo, Kommo-o) el turno que entren y empeorarle en sumo grado; o podemos elegir Bulk Up, que nos dará la potencia extra que necesita Obstagoon para romper walls como Toxapex o Corviknight. Obstrucción y Mofa son otras opcions a considerar.

      Este set es especialmente bueno contra los bulky waters porque la mayor amenaza que suelen presentar estos Pokémon es la de quemarnos con Scald, pero esto de poco sirve cuando el Pokémon tiene Agallas y está quemado a propósito.



      Otras opciones

      • Tiene varias opciones a considerar pero son bastante inferiores al set standard expuesto arriba y no se recomiendan.
      • Última Palabra puede ser útil para Obstagoon ya que tiene efecto volturn y por tanto puede usarlo para ganar momentum. No obstante, tiene que sacrificar otro movimiento y esto en su caso no es fácil; además, Obstagoon encaja más como el Pokémon que aprovecha el momentum para poner presión en el rival, no el que lo genera.
      • Se pueden hacer uso de otros movimientos de cobertura a parte de A Bocajarro si tenemos interés en frenar alguna amenaza muy concreta, pero este último suele ser mejor debido a su mayor potencia; movimientos como Puño Fuego y Puño Trueno supereficaces (75 x 2=150) son menos potentes que Imagen debido al boost de la quemadura y el STAB (70 x 2 x 1.5 = 210). Puño Fuego sirve contra Ferrothorn, Scizor y Corviknight (a este último no es tan notable la diferencia con Desarme o A bocajarro). Puño Hielo es básicamente para Landorus-therian y pokémon débiles x 4 a hielo (pero Imagen les sigue haciendo mucho daño tras quemarse). Puño Trueno sería para Gyarados, Mantine, Skarmory y Corviknight, no vale la pena.
      • Se podría tener un set Scarf con Trapicheo, pudiendo llegar a dar un KO sorpresa o inutilizando a una wall rival. Se podría añadir a este set el ya mencionado Última Palabra, que mezclado con Agallas, podrían hacer de Obstagoon un buen pívot. No obstante, la falta de Llamasfera pondría en compromiso la potencia del Pokémon. Dicho set puede también usar Audaz llevando Doble Filo o incluso Competitivo como manera de castigar el Despejar del oponente si predices bien.
      • Defensa férrea/ Corpulencia + Plancha Corporal. Podrían combinarse con desarme + imagen (set standard) o bien llevar Sustituto + desarme con restos, entre otras variantes.
      • Lanza Mugre y Golpe Mordaza son otras opciones, al igual que Cinta elección....pero son opciones inferiores al set standard la mayor parte del tiempo. Descanso + sonámbulo + desarme + imagen en el set 1 sería otra opción para que dure más en combate.

      Checks y counters
      Como wallbreaker que es, Obstagoon no es un Pokémon con muchos hard counters. En su lugar, la clave para vencerlo es abusar de su mayor defecto, la falta de prioridad, para ahuyentarle con Pokémon más rápidos que él. Además, las entradas de Obstagoon le irán desgastando, ya no solo por hazards y los movimientos que necesite comerse para entrar sino por el daño de la quemadura, el cual Agallas no anula. También es buena idea presionarle con U-Turn, ya que es débil a tipo bicho.

      Checks
      • Estos tipo Lucha son buenos al poder dar OHKO a Obstagoon antes de que él se mueva; Keldeo y Terrakion por outspeedearñe, y Conkeldurr por tener Ultrapuño con prioridad. Además, todos entran en Desarme, los mosqueteros recibiendo un boost en ataque; y Terrakion entra también en Imagen, aunque recibe OHKO de A Bocajarro.
      • Conkeldurr es bulky pero sin invest en defensas tampoco puede comerse cualquier tipo de golpe. Scarfers potentes como Darmanitan o Dracovish pueden ponerle contra las paredes; el primero no le da OHKO, pero tiene U-turn para presionarle.
      • Como curiosidad, Sirfetch'd es el perfecto revenge killer de Obstagoon al darle OHKO limpio con Escaramuza

      Counters
      • Kommo-O es fácilmente el mejor counter de Obstagoon: sobrevive Imagen a +1, a veces sobrevive dos Imagen sin boostear, encaja Desarme muy bien, y le da OHKO con Body Press o cualquier STAB Lucha que pudiera llevar


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      • Red Krow
      • Dranix
      • Ardorin
      • Chinpo
      • Utalawea
      • HatsuKurogami

      13
      Octava generación / [Análisis] Drednaw
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:33:22 am »

      #834 Drednaw

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.25)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS90
      Ataque115
      Defensa90
      Ataque Especial48
      Defensa Especial68
      Velocidad74
      Total485



      Habilidades
      Mandíbula Fuerte
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 50% el poder de los ataques basados en mordiscos. En concreto, potencia Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Ven, Hipercolmillo, Mordisco y Triturar.

      Caparazón
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad impide que el daño de cualquier ataque que reciba un Pokémon con esta habilidad pueda beneficiarse de un Golpe Crítico.

      Habilidad oculta: Nado Rápido (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Danza Lluvia. No se incluye el turno en el que se pone a llover.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general



      Pros y Contras
      Pros
      • Buen ataque y resistencia por el lado físico.
      • Acceso a tres buenas habilidades, destacando Nado Rápido que le convierte en un buen atacante bajo lluvia.
      • Su decente cobertura combinada con una buena estadística de Ataque que puede potenciar aun más con Danza Espada lo convierten en un potencial Rompemuros.
      • Puede apoyar al equipo con Trampa Rocas o atrapar al rival con Presa Maxilar.

      Contras
      • No llega a aprovechar demasiado Mandíbula Fuerte, limitándose a potenciar Presa Maxilar/Triturar y Colmillo Hielo.
      • Es un tanto lento fuera de Lluvia.



      Movesets

      Swift Swim

      Drednaw @ Vidasfera
      Habilidad: Nado Rápido
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
      -Hidroariete
      -Roca Afilada / Testarazo
      -Fuerza Bruta / Terremoto / Megacuerno
      -Danza Espada / Trampa Rocas 
      Spoiler: Importable • mostrar
      Drednaw @ Life Orb
      Ability: Swift Swim
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Liquidation
      - Stone Edge
      - Superpower
      - Swords Dance
      Set especializado en abusar de la lluvia doblando su velocidad gracias a Nado Rápido y potenciando Hidroariete que es su principal STAB de Agua. Roca Afilada como segundo STAB y Potencia Bruta como opción preferida como cobertura para lidiar sobretodo contra Ferrothorn cierran el conjunto de movimientos ofensivos, aunque Terremoto es una opción a considerar para golpear con mayor potencia a Toxapex. Vidasfera para lograr hacer el máximo daño posible sin encerrarnos en ningún movimiento. Finalmente, existen dos formas de completar el set, siendo Danza Espada la elección preferida para potenciar su faceta de Rompemuros, pero Trampa Rocas puede ser usado para dar apoyo al equipo.

      Cinta elección

      Drednaw @ Cinta Elección
      Habilidad: Nado Rápido
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
      -Hidroariete  / Cascada
      -Roca Afilada / Testarazo
      -Terremoto / Fuerza Bruta
      -Megacuerno / Pedrada
      Spoiler: Importable • mostrar
      Drednaw @ Choice Band 
      Ability: Swift Swim 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
      Adamant Nature 
      - Liquidation 
      - Stone Edge  /  Head Smash 
      - Earthquake 
      - Megahorn / Rock Blast 
      Set con Cinta Elección. Concha Filo o Cascada son otras opciones a considerar, pero Hidroariete es preferible. Resto de movimientos por cobertura o STAB roca. Presa Maxilar o Triturar son otras opciones pero no dan cobertura necesaria. En caso de usar este set fuera de lluvia podrían usarse junto con Mandíbula Fuerte, al igual que Colmillo Hielo, pero es menos recomendable.



      Otras opciones

      Lo mejor es usarlo en lluvia y olvidarse de Mandíbula Fuerte. Algunas opciones menos recomendadas son:

      Fuerza Equina sobre Terremoto si temes que moleste campo de hierba.
      Danza Lluvia puede usarse en un equipo que depende mucho de la lluvia como recurso de emergencia, entre otras razones.
      Avalancha es muy buena en combates dobles.
      Sustituto podría considerarse junto a Baya Lichi, Botas Gruesas, Restos, etc.
      Baya Acardo o Pomaro en el set con Danza Espada.
      Defensa Férrea + Plancha Corporal, pero hay mejores pokémon para este combo.
      Etc.





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      • Red Krow
      • Dranix

      14
      Octava generación / [Análisis] Dracovish
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:29:35 am »

      #882 Dracovish

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS90
      Ataque90
      Defensa100
      Ataque Especial70
      Defensa Especial80
      Velocidad75
      Total505



      Habilidades
      Absorbe Agua
      Spoiler: mostrar
      Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Tubérculo).

      Mandíbula Fuerte
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad aumenta en un 50% el poder de los ataques basados en mordiscos. En concreto, potencia Colmillo Hielo, Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Ven, Hipercolmillo, Mordisco y Triturar.

      Habilidad oculta: Ímpetu Arena (No disponible)
      Spoiler: mostrar
      El Pokémon que tenga esta habilidad aumentará su Velocidad un 100% durante una Tormenta Arena (se duplica). La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Dracovish es similar a su medio-hermano Dracozolt, en tanto que tiene acceso a un movimiento de 85 puntos de poder, cuya potencia se duplica si se mueve primero; también coincide en tener una velocidad base de 75, más que suficiente para wallbreakear pero decepcionante contra offense. Pero también tienen algunas diferencias importantes. Para empezar, Dracovish tiene un mejor tipo: el Agua es mucho más spammeable que el Eléctrico en términos generales, y puede incluirse en equipos de lluvia para aumentar aún más su daño. También es cierto que tiene menos Ataque base. Y su mejor habilidad es Mandíbula Fuerte, que boostea Branquibocado, Triturar, Colmillo Psíquico y Colmillo Hielo (menos útil) y lo hace en un 50%. Al contrario que Entusiasmo que boostea todos sus moves físicos en un 50% (aunque, claro, disminuyendo su precisión), Mandíbula Fuerte no resta precisión a los ataques de Dracovish.

      Adicionalmente, cabe destacar que tras la liberación de su habilidad oculta ímpetu arena, su viabilidad aumentó, pues ocupa un nicho único en el estilo de sand, y esto le permite outspeedear a una basta parte del metagame, que, si bien no con la misma potencia, le abrirá muchas puertas en los equipos ofensivos. Pero tampoco se puede decir que sea superior a Mandíbula Fuerte, la pérdida de potencia es notable.
      Pero...fue baneado en OU y en monotipo. https://www.smogon.com/forums/threads/np-ss-ou-suspect-process-round-4-fish-out-of-water.3664521/

      Esta leyenda centralizaba bastante y su potencia era ridículamente alta como hemos comentado llegando a golpear casi tan fuerte como un Kyogre Specs con Salpicar bajo la lluvia:
      252+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Shadow Shield Lunala in Rain: 318-374 (66.5 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO
      252+ Atk Choice Band Strong Jaw Dracovish Fishious Rend (170 BP) vs. 252 HP / 144 Def Shadow Shield Lunala: 251-296 (52.5 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO

      Ni ferrothorn era fiable incluso siendo defensor físico (set que perdió popularidad tras banearse al fósil):

      252+ Atk Choice Band Strong Jaw Dracovish Fishious Rend (170 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 158-186 (44.8 - 52.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery





      Pros y contras
      Pros
      • Es uno de los dos usuarios exclusivos del movimiento Branquibocado, el movimiento más potente de tipo agua si Dracovish ataca primero.
      • Excelentes habilidades, aumentando Mandíbula Fuerte la potencia de Branquibocado aún más.
      • Bulk natural bastante potable junto a un decente tipo defensivo.

      Contras
      • Velocidad base insuficiente para matchups ofensivos, forzándole a llevar Pañuelo Elección para ser útil en éstos.
      • Sus movimientos de cobertura son poco potentes.
      • Bastante predecible.

      Movesets

      Choiced

      Dracovish @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
      Habilidad: Mandíbula Fuerte
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
      -Branquibocado
      -Enfado / Colmillo Hielo
      -Triturar
      -Colmillo Psíquico
      Spoiler: Importable • mostrar
      Dracovish @ Choice Band / Choice Scarf
      Ability: Strong Jaw
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Fishious Rend
      - Psychic Fangs
      - Crunch
      - Outrage
      Dracovish con Cinta Elección puede hacer mella en equipos defensivos con facilidad a golpe de Branquibocado, dañando seriamente hasta a Pokémon que resisten sus STABs. En cambio, si lleva Pañuelo Elegido, estará pensando más bien en enfrentarse a equipos ofensivos, donde su Branquibocado se adelantará al ataque del rival y terminará sin complicaciones con Pokémon ofensivos que no lo resistan; incluso podría funcionar como un cleaner decente. De un modo u otro, los ataques son los mismos: Branquibocado es su ataque más importante. Colmillo Psíquico facilita la tarea contra Toxapex y Amoonguss, Triturar principalmente contra Jellicent, Shedinja o Slowbro y por último Enfado es de ayuda contra otros dragones. Podemos elegir Comillo Hielo y no sufrir las consecuencias negativas de Enfado a costa de perder poder. Chupavidas es otra opción muy mediocre pero en ubers ayuda frente a Zarude o el raro Celebi. Puede ser Firme o Alegre en caso de llevar Cinta Elección. Con Pañuelo Elección es más recomendable que sea Alegre. Sonámbulo es otra opción a considerar para atacar si te tiran Espora o similares.


      Sand rusher

      Dracovish @ Cinta Elección / Vidasfera
      Habilidad: Ímpetu Arena
      Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
      -Branquibocado
      -Enfado
      -Triturar / Roca Afilada
      -Terremoto / Patada Baja
      Spoiler: Importable • mostrar
      Dracovish @ Choice Band / Life Orb
      Ability: Sand Rush
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
      Adamant Nature
      - Fishious Rend
      - Outrage
      - Crunch  / Stone Edge
      - Earthquake / Low Kick

      Branquibocado es su ataque más importante y con el apoyo de arena será muy veloz con su habilidad Ímpetu arena doblando entonces la potencia del movimiento.  Enfado es de ayuda contra otros dragones como uso más importante. Triturar no es tan útil al perder Mnadíbula Fuerte pero sigue siendo una opción para no atascarse en Enfado frente a Slowbro o Jellicent y golpear a Shedinja, entre otros usos. Roca Afilada ayuda Frente a Gyarados o Mantine manteniendo la cobertura frente a Shedinja siendo un buen ataque junto a Vidasfera y dynamax para activar su habilidad especial. Terremoto daña mejor a Toxapex y no produce contacto y Patada baja ayuda mejor frente a Ferrothorn, ambos tienen poca utilidad debido a que con sus STABs ya lo cubre bien casi todo. Chupavidas es otra opción muy mediocre pero en ubers ayuda frente a Zarude y el raro Celebi. Puede ser Firme o Alegre. Sonámbulo es una opción a considerar para contrarrestar ataques de sueño. Es mejor que sea Firme pero Naturaleza Alegre es una opción a considerar.




      Otras Opciones
      Dracovish apenas cuenta con otras opciones, pero anotamos unas cuantas muy de nicho:
        En ubers, úsalo siempre choiced y set de mandíbula fuerte...o como mucho Vidasfera o cinta elección si es el set 2 (el cual es peor en esa tier).
        • Usar naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad en equipos de Espacio Raro usando Mandíbula Fuerte y Cinta Elegida o Vidasfera.
        • Usar Patada Baja para mejorar su daño contra Ferrothorn en el set de Mandíbula Fuerte pero la diferencia con Branquibocado es mínima. Roca Afilada puede usarse para Gyarados, Volcanion o Mantine pero no es muy rentable.
        • Usar un set defensivo con Mandíbula Fuerte...o incluso Absorber Agua con el objeto Restos...esto en ubers no se puede calificar como viable pero en battle stadium singles podría servir.
        • Un set con Torbellino, Sustituto, Branquibocado y Colmillo Psíquico llevando Paracontacto para atrapar a Toxapex, pero el set con Cinta Elegida le da 2HKO con Colmillo Psíquico (e incluso con Branquibocado con daño previo) y es más útil. Sustituto puede llevarse en el set 2 llevando Agua Mística también....o en el set 1 llevando dicho objeto u otra opción como Restos, Paracontacto o Vidasfera.
        • Pedrada o Superdiente en el set 2.




      Checks y counters

      Ferrothorn y Tangrowth defensor físico, Toxapex defensor físico.
      Pokémon con absorber agua como Gastrodon, Mantine, Vaporeon, Poliwrath.
      Eternatus (con Baya Anjiro mejor, aunque sigue sin ser fiable).
      Zarude si no hay Chupavidas e incluso así puede servir, Shedinja si no entra en Triturar /Roca Afilada.
      Pokémon más veloces sirven para rematarle si no lleva Pañuelo elección o...porque son más rápidos incluso así (Dragapult, Zeraora, Calyrex Jinete espectral, etc.)
      Etc.

      El set de Cinta Elección puede con muchos de estos pokémon si se atasca en el ataque adecuado.






      ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?

      • Red Krow
      [/list]

      15
      Octava generación / [Análisis] Flapple
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:27:09 am »

      #841 Flapple

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS70
      Ataque110
      Defensa80
      Ataque Especial95
      Defensa Especial60
      Velocidad70
      Total485



      Habilidades
      Maduración
      Spoiler: mostrar
      Dobla el efecto de las Bayas.

      Gula
      Spoiler: mostrar
      Un Pokémon con esta habilidad se comerá la Baya que lleve equipada siempre que tenga un 50% o menos de su PS máximo. Afecta a Bayas que se comen normalmente en un 25% o menos de PS máximo: Baya Lichi, Baya Gonlan, Baya Aslac, Baya Yapati, Baya Aricoc, Baya Zonlan, Baya Arabol, Baya Lagro y Baya Chiri.

      No afecta a las Bayas que ya se comen en un 50% o menos de PS máximo (como Baya Zidra o Baya Wiki), ni a las Bayas que se comen cuando se activa cualquier otra condición (como Baya Ziuela o Baya Rimoya).

      Habilidad oculta: Entusiasmo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Le faltan movimientos para dañar a pokémon tipo acero y no es agradable depender de una habilidad como Entusiasmo para hacer el rol de wallbreaker. Una cosa es cierta: pega duro y en metagames con dynamax permitido tiene 3 turnos para ignorar la precisión perdida debido a la habilidad especial que tiene. Sus únicos stats sólidos son ataque y ataque especial, pero no es ni veloz ni resistente y en muchos casos no usará ataques especiales.... salvo para evitar fallar (entusiasmo no reduce la precisión de ataques especiales, solo la de los ataques físicos).



      Movesets

      Vidasfera

      Flapple @  Vidasfera
      Habilidad: Entusiasmo
      Naturaleza: Pícara  (+ Ataque - Defensa Especial)  / Ingenua (+Velocidad -Defensa Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Ataque Especial
      -Enfado
      -Fuerza G
      -Golpe Bajo / Danza Dragón
      -Gigadrenado / Cometa Draco / Ida y Vuelta
      Spoiler: Importable • mostrar
      Flapple @ Life Orb 
      Ability: Hustle 
      EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spe 
      Naughty Nature 
      - Outrage 
      - Grav Apple 
      - Sucker Punch  / Dragon Dance
      - Gigadrain / Draco Meteor  /  U-turn 


      Set con Vidasfera. Enfado y Fuerza G son sus mejores STABs. Después hay que elegir dos de entre los siguientes ataques que vamos a mencionar. Golpe Bajo da prioridad y Danza Dragón mejora tu ataque y velocidad. Debido a su pobre movepool, es preferible llevar algún ataque especial como Gigadrenado o Energibola en el último slot para casos en los que no puedas permitirte fallar, por ejemplo cuando al oponente solo le quede un pokémon con 1 HP. Cometa Draco es otra opción. Los ataques especiales no ven reducida su precisión por la habilidad Entusiasmo. Ida y Vuelta permite scoutear a sus counters En caso de llevar de no usar ataques especiales, usa naturaleza Firme o Alegre.



      Cinta elección

      Flapple @  Cinta elección
      Habilidad: Entusiasmo
      Naturaleza: Firme  (+ Ataque - Ataque Especial)  / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
      EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa
      -Enfado
      -Fuerza G
      -Golpe Bajo / Fitoimpulso
      -Ida y Vuelta / Ala Bis
      Spoiler: Importable • mostrar
      Flapple @ Choice Band 
      Ability: Hustle 
      EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
      Adamant Nature 
      - Outrage 
      - Grav Apple 
      - Sucker Punch  /  Grassy Glide 
      - U-turn  /  Dual Wingbeat 


      Set con Cinta elección. Enfado y Fuerza G son sus mejores STABs. Fitoimpulso solo merece la pena si le apoyas con Campo de Hierba. Golpe Bajo es algo arriesgado si el oponente descubre que eres choiced. Debido a su pobre movepool, es posible llevar algún ataque especial como Energibola en el último slot para casos en los que no puedas permitirte fallar, por ejemplo cuando al oponente solo le quede un pokémon con 1 HP. Los ataques especiales no ven reducida su precisión por la habilidad Entusiasmo.  Recurrente y Cometa Draco son opciones a considerar.




      Otras opciones

      Un set con Pañuelo elección, pero es algo lento y encima no es agradable que tu scarfed falle ataques. Aún así, es usable.
      Puedes usar un set basado en Maduración con alguna baya junto a Sustituto y Drenadoras o Danza Dragón. También aprende Reciclaje para sacar provecho en ese set.
      Un set con Acróbata y algún objeto consumible o sin objeto, a poder ser llevando Danza Dragón.
      Carga Dragón si no temes fallar.
      Etc.

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      • Red Krow

      16
      Octava generación / [Análisis] Appletun
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:25:29 am »

      #842 Appletun

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.5)
      ----------------------
      Stats
      PS110
      Ataque85
      Defensa80
      Ataque Especial100
      Defensa Especial80
      Velocidad30
      Total485



      Habilidades
      Maduración
      Spoiler: mostrar
      Dobla el efecto de las Bayas.

      Gula
      Spoiler: mostrar
      Un Pokémon con esta habilidad se comerá la Baya que lleve equipada siempre que tenga un 50% o menos de su PS máximo. Afecta a Bayas que se comen normalmente en un 25% o menos de PS máximo: Baya Lichi, Baya Gonlan, Baya Aslac, Baya Yapati, Baya Aricoc, Baya Zonlan, Baya Arabol, Baya Lagro y Baya Chiri.

      No afecta a las Bayas que ya se comen en un 50% o menos de PS máximo (como Baya Zidra o Baya Wiki), ni a las Bayas que se comen cuando se activa cualquier otra condición (como Baya Ziuela o Baya Rimoya).

      Habilidad oculta: Sebo (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Un pokémon defensivo decente, especialmente útil en monotype de smogon....hasta que Cradily volvió al metagame. Sigue siendo viable incluso tras la aparición de este. Su habilidad Sebo ayuda y sets ofensivos son decentes en tiers bajas.



      Movesets

      Defensor especial

      Appletun @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Serena  (- Ataque + Defensa Especial) 
      EV's: 248 HP / 252 Defensa Especial / 4  Velocidad / 4 Defensa
      -Ácido Málico / Protección
      -Recuperación
      -Drenadoras
      -Pulso Dragón / Cometa Draco / Protección
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Leftovers / Heavy-Duty-Boots 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SpD / 6 Spe 
      Calm Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Apple Acid / Protect
      - Recover 
      - Leech Seed 
      - Dragon Pulse / Draco Meteor

       


      Set defensivo. Recuperación y Drenadoras para curarse. Ácido Málico es un buen STAB tipo planta pero Protección es una opción para scoutear choiceds y curarse con Drenadoras si predices que el rival te va a atacar. Puedes darle otros evs, como invertir en defensa física o ataque especial según tus necesidades.

      Ofensivo

      Appletun @ Botas Gruesas / Restos / Mochila Escape
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Modesta  (- Ataque + Ataque Especial) 
      EV's: 248 HP / 252 Ataque Especial / 4  Velocidad / 4 Defensa Especial
      Pulso Dragón / Cometa Draco
      -Ácido Málico
      -Recuperación
      -Drenadoras
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Heavy-Duty Boots / Leftovers
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Draco Meteor / Dragon Pulse
      - Apple Acid 
      - Leech Seed 
      - Recover 

       


      Set más ofensivo. Es posible llevar Mochila escape o incluso no llevar objeto para poder defenderte mejor de pokémon que usan Desarme o Poltergeist. Golpe Bajo puede sustituir a Drenadoras llevando naturaleza Mansa. Otra opción es llevar Plancha Corporal en lugar de Drenadoras para dañar a pokémon tipo acero y en ese caso se podrían invertir más evs en defensa física.  Baya Anjiro es otra opción interesante.

      Defensivo con Plancha Corporal

      Appletun @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Sebo
      Naturaleza: Serena  (- Ataque + Defensa Especial) 
      EV's: 244 HP / 156 Defensa Especial / 4  Velocidad / 104 Defensa
      -Plancha Corporal
      -Recuperación
      -Drenadoras
      -Defensa Férrea / Pulso Dragón
      Spoiler: Importable • mostrar
      Appletun @ Leftovers / Heavy-Duty-Boots 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 244 HP / 104 Def / 156 SpD / 4 Spe 
      Calm Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Body Press 
      - Recover 
      - Leech Seed 
      - Iron Defense  / Dragon Pulse

       



      Set defensivo. Recuperación y Drenadoras para curarse. Luego tenemos Plancha Corporal, el cual debe jugarse con Defensa Férrea. De todos modos, puedes usar Pulso Dragón o Ácido Málico en lugar de Defensa Férrea en caso de usarlo defensor físico con máxima defensa física. Drenadoras también puede ser sustituido por alguno de estos ataques. Puedes darle otros evs diferentes, pudiendo ser defensor físico, especial o mixto según necesidades.





      Otras opciones

      Sets con bayas apoyados con sus habilidades especiales Maduración o Gula, pero Sebo es una habilidad demasiado útil y no suele compensar perderla.
      Sustituto en el set 1.
      Set con Gafas Elección.
      Spoiler: mostrar
      Appletun @ Choice Specs 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Draco Meteor 
      - Apple Acid 
      - Dragon Pulse 
      - Giga Drain  / Body Press

      Set Assault Vest con los mismos ataques del set set specs, pero pudiendo llevar Golpe Bajo o Terremoto.

      Set con cinta elección.
      Spoiler: mostrar
      Appletun @ Choice Band 
      Ability: Thick Fat 
      EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 SpD / 4 Spe 
      Adamant Nature 
      - Outrage 
      - Seed Bomb / Bullet Seed 
      - Earthquake 
      - Superpower / Sucker Punch


      Es posible una versión de Chaleco Asalto de este set. También es posible usar el set 2 con ataques físicos...o incluso el set 1 y 3.
      Pero Ácido Málico es mejor que sus stabs planta físicos y Enfado es más arriesgado que Pulso Dragón o Cometa Draco en muchos casos.
      Puede usar Reflejo o Pantalla Luz, aunque un set con Refleluz y doble pantalla sufriría el síndrome de los 4 slots y probablemente no sea una buena opción.
      Amnesia en el set 3 quitando Drenadoras y junto a Defensa Férrea, Plancha Corporal y Recuperación ( o Descanso).
      Amnesia o Drenadoras + Maldición + Recuperación + Bomba Germen /Enfado.
      Fitoimpulso en sets físicos con apoyo de Campo de Hierba.
      Día Soleado + Roca Calor, especialmente en equipos de monotipo planta con clorofílicos.
      Etc.


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      • Red Krow

      17
      Octava generación / [Análisis] Alcremie
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 04:12:36 am »

      #869 Alcremie

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.25)
      (x0.25)
      (x0.25)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS65
      Ataque60
      Defensa75
      Ataque Especial110
      Defensa Especial121
      Velocidad64
      Total495



      Habilidades
      Velo Dulce
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad impide que el Pokémon (y sus aliados en combates múltiples) sean dormidos en combate.

      Habilidad oculta: Velo Aroma (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Esta habilidad protege al Pokémon (y a sus aliados en combates múltiples) de los efectos de los movimientos Anulación, Atracción, Otra Vez, Tormento, Mofa y Anticura y de las habilidades con efecto equivalente como Gran Encanto y Cuerpo Maldito.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Destaca por tener acceso a Recuperación junto ataques como Paz Mental y tal vez Armadura Ácida. No supera a Clefable ni a Sylveon pero en tiers más bajas es un pokémon decente. No aprender Fuerza Lunar es otra pega.



      Movesets

      Calm Mind

      Hatterene @ Restos / Botas Gruesas
      Habilidad: Velo Aroma / Velo Dulce
      Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
      EV's: 252 PS / 220 Defensa / 20 SAtk / 16 Velocidad
      -Paz Mental
      -Recuperación
      -Beso Drenaje / Brillo Mágico
      -Llama Embrujada  / Armadura Ácida

      Spoiler: mostrar
      Alcremie @ Leftovers  / Heavy-Duty Boots 
      Ability: Aroma Veil / Sweet Veil 
      EVs: 252 HP / 220 Def / 20 SpA / 16 Spe 
      Bold Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Calm Mind 
      - Recover 
      - Dazzling Gleam  / Draining Kiss 
      - Mystical Fire  / Acid Armor


      Alcremie se sube los stats con Paz Mental y se cura con Recuperación. Beso Drenaje o Brillo Mágico como STAB hada y Llama Embrujada por cobertura, pero Armadura Ácida es otra opción a considerar. Los evs pueden variar, son muy versátiles. Darle mucha velocidad puede ser viable en algunos casos, así como usar Naturaleza Serena y algunos evs en Defensa especial para entrar a contrarrestar mejor atacantes especiales. Velo Aroma es preferible pero Velo Dulce puede ser usada para contrarrestar pokémon como Butterfree con Somnífero, entre otros usos. Poder Reserva o Aromaterapia son otras opciones a considerar, al igual que usar Descanso en caso de llevar Armadura Ácida. Baya Atania podría considerarse en ese caso.


      Ofensivo

      Hatterene @ Vidasfera / Botas Gruesas
      Habilidad: Velo Aroma / Velo Dulce
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 108 PS / 4 Defensa / 252 SAtk / 144 Velocidad
      -Brillo Mágico / Beso Drenaje
      -Llama Embrujada
      -Psíquico  / Paz Mental
      -Recuperación
      Spoiler: mostrar
      Alcremie @ Heavy-Duty Boots /  Life Orb 
      Ability: Sweet Veil 
      EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 144 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dazzling Gleam  / Draining Kiss 
      - Mystical Fire 
      - Psychic  /  Calm Mind 
      - Recover 

       



      Set ofensivo. Beso Drenaje es más viable llevando Vidasfera pero Brillo Mágico tiene más poder. Recuperación para curarse, Llama Embrujada y Psíquico dan cobertura y Paz Mental es otra opción para subirse los stats. Los evs pueden cambiar y hay más objetos viables como Baya Baribá, Restos o incluso llevar Gafas Elección o Chaleco Asalto (en ese caso hay que quitar Recuperación por Gigadrenado o Beso Drenaje llevando Brillo Mágico en el slot 1).



      Otras opciones

      - Sustituto + Paz mental + Recuperación + Beso Drenaje / Brillo Mágico.
      - Otra Vez, Pantalla Luz, Encanto y Psicocarga son opciones interesantes.
      - Decoración es muy recomendable en combates dobles.




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      • Pros y contras
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      ¿Qué usuarios han contribuido a completar este análisis?

      • Red Krow

      18
      Octava generación / Re:[Análisis] Grimmsnarl (Sin Movesets)
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 03:19:26 am »
      Contradiciendo lo que dice Goldkarp, las aportaciones no solo son permitidas sino bienvenidas. Los debates son también una herramienta que nos provee con feedback, y sirven para dar un pequeño sello de calidad al análisis, pero la idea es ir desarrollando los análisis aparte de ellos. De hecho, en el bando intentábamos explicar que los usuarios que quieran colaborar con los análisis como en gens pasadas pueden hacerlo precisamente de este modo, comentando en el tema con propuestas para las partes del análisis que faltan.

      19
      Octava generación / Re:[Análisis] Corviknight (Completado)
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 03:17:30 am »
      Afilagarras está outclasseado por Corpulencia, el subirte la defensa teniendo Roost hace que pueda setupear delante de muchos más bichos, y que luego sea mucho más difícil darle revengekill. Ni siquiera tiene ningún movimiento interesante que aprovechar con la subida de precisión de Afilagarras, ¿cierto?

      20
      Octava generación / Re:[Análisis] Corsola de Galar (Con Movesets)
      « en: 03 de Diciembre de 2019, 03:14:09 am »
      Con 65 como su mejor estadística ofensiva, sí, mejor dejárselo a Cursola o incluso a otros fantasmas mejores.

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