Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - MedriphonNaruga

Páginas: 1 [2]
21
El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
« en: 18 de Septiembre de 2012, 11:24:25 pm »
Titulo: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty




•   Plataforma:PS2, XBox, PC
•   PEGI: +16
•   Género: Sigilo, acción
•   Número de jugadores:1
•   Online:No
•   Desarrolladora:Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas:Español con subtítulos, inglés, francés, japonés...
•   Fecha de salida: 8 de Marzo de 2002 (Europa)
•   Precio: 6,95

Nota importante: Este análisis también incluye la versión ampliada (Metal Gear Solid 2: Substance).




Introducción:

Solid Snake escapó por los pelos de Shadow Moses con la tragedia de Metal Gear Rex, pero todo lo ocurrido no fue más que una prueba para mejorar el propio Metal Gear. 2 años después, un nuevo modelo llamado Metal Gear Ray esta listo para salir a la luz. ¿Conseguirán Snake y su compañero Otacon, detener al nuevo modelo de esta arma puntera?



Tráilers:


Aquí os dejo el intro oficial de la E3.

Jugabilidad:

Vale, aquí ya entraré más en detalle. Empezaré citando los diferentes modos de este título:
- Modo Historia
- Modo Boss Survival
- Modo Cast Theatre
-Modo "Missions" *
- Modo "Snake Tales" *
- Modo "Skateboarding" *

* : Este icono representa que este modo es exclusivo del MGS2: Substance

Modo historia:

La historia de este juego se divide en 2 partes:
- Episodio del "Tanker": Snake ha estado yendo de un sitio a otro junto a Otacon, destruyendo todas las copias de Metal Gear que ha sido consecuencia de la liberación de datos sobre su construcción. Esta vez, Snake, se infiltra a bordo de un cargero donde tienen a un nuevo modelo de Metal Gear: Ray. Pero al poco tiempo, el barco se ve abordado por un ejército de soldados rusos que quieren apoderarse de la nueva arma. (Controlamos a Snake)
- Episodio Principal: "Plant". Dos años después de lo sucedido en el cargero del episodio anterior; tomamos el control de un nuevo personaje en la saga: Raiden. Como misión tiene infiltrarse en el Big Shell; una estación de limpieza y símbolo medio ambiental; rescatar a los rehenes de los núcleos 1 y 2, y al presidente Jhonson. Sin embargo, no es más que una tapadera para probar al nuevo Metal Gear. (Al principio Raiden tenía el nombre en clave "Snake", pero se lo cambiaron al poco de empezar la misión en la parte baja del soporte A).

A pesar de que ambos episodios son algo cortos (sobre todo el del Tanker), están llenos de detalles e información de la saga. Ver todos los vídeos y charlas por Codec toma bastante, y se juega relativamente "poco", por lo que estos son los verdaderos protagonistas de la historia.



Gráficos:

Aquí os dejo una captura de los mejorados gráficos para estas consolas de 128 bits. Han conseguido mejorar muchas cosas, aunque como es normal, tiene sus fallos. Sin embargo, se nota unas animaciones más fluidas y "humanas", aunque debido a esta sustancial mejora puede que sufras ralentí en algunas partes del juego.



Audio:

Buenas bandas sonoras han sido utilizadas en este juego conservando parte de sus característicos sonidos de la anterior entrega a la hora de golpear paredes o caminar por suelo metálico.

Tema principal.


Contiene las voces por radio de los enemigos, el tema de alarma del Tanker, la evasión y un pequeño fragmento de la batalla contra Olga Gurlukovich.


Sistema de juego:

Como en su anterior entrega, estaremos sólos ante numerosos enemigos, y debemos colarnos aprobechandonos de las debilidades enemigas como memorizar su ruta de patrulla o usar algún objeto de ayuda.
Algunos cambios que han hecho son:

- Visión Primera Persona mejorada, ahora tambíen podremos apuntar desde los ojos del personaje para dar en los puntos vitales del enemigo.

- Al dar al botón "X" en carrera, el personaje rodará, derribando a cualquier enemigo al que des. Raiden puede salvar huecos pequeños usando este movimiento.

- Mayor cantidad de armas disponibles y su catalogación según su uso:
   · Rojas: Armas letales
   · Azules: No letales
Se añaden por ejemplo las revistas eróticas, los cargadores usados, un lanza-granadas de 6 rondas, ect.
- Taquillas en el juego, pueden contener útiles para nosotros. Pero lo mejor es usarlas para meter los cuerpos de los soldados. También impide que se recuperen del sueño o el aturdiento.

- Puedes colgarte para evitar que te vean, pero ojo con la barra de "Grip" (agarre). Si caes encima de un enemigo lo dejarás sin sentido en el acto.

- Puedes cubrirte en una esquina y usarla para salir y disparar. También puedes moverte pegado a la pared en estado de "agachado".

- IA enemiga aumentada:
   · Los soldados enemigos llevan radios consigo, si te ven las usarán para pedir refuerzos. Si te deshaces de ellos antes de que terminen, cancelarás la alerta.

   · Si haces lo anterior, irá una patrulla pequeña de asalto (1-2 soldados) a ver que ha sucedido.

   · Sus radios se pueden romper al recibir un disparo. Al intentar usarlas verán que están estropeadas, irán a por una nueva y de paso notificarán si han visto algo raro (A tí, por ejemplo), pero solo hace saltar el estado "Caution".

   · Nueva fase de alerta enemiga: Caution. Los enemigos pedirán apoyo porque saben que estás en la zona aumentando el número de centinelas, pero aún no saben donde estas.

   · Si pillas a un enemigo por detrás, puedes retenerlo a punta de pistola. Si apuntas a sus puntos vitales, puede que caigan presa del panico y se les caiga algo.

   · Al agarrar a un enemigo por el cuello puedes romperselo, al igual que en el anterior MGS, pero ahora no querrán dispararte si lo usas como escudo humano, pero no podrás atacar y te moverás lentamente.

   · Los soldados actuan de una forma u otra según su vestimenta y/o equipamiento, los equipos de asalto no se dejarán  retener tan fácilmente, y aunque lo consigas, se darán la vuelta rápidamente o den una patada.

   · Ponles una revista erótica delante, verás lo contentos que se ponen.

   · Durante una evasión no inetentes el truco de la caja, suelen disparale para ver si hay alguien escondido y correr el riesgo de que te maten.

   · No todos llevan la misma arma, los soldados de apoyo pueden llevar escudos antidisturbios o escopetas. También pueden hacer una alarma al instante nada más verte.

   · Si estas en alerta y estas escondido en un logar estrecho, se agacharán para dispararte o lanzarte granadas. Si estas colgando se dedicarán a pisarte las manos e intentar tirarte.

   · En la planta puedes disfrazarte de uno de los enemigos, pero sólo del núcleo 1 de la zona, al hacer cosas sospechosas irán a verte, si estas en el nucleo procura mantener el arma (aks-74u) y no te muevas, se irá al cabo de un poco, si huyes es peor.



Ahora, los modos de estado de los soldados son 4:
- Modo Alerta: Te han descubierto y el enemigo ha pedido refuerzos. Te perseguirán hasta que el contador (representado por una barra roja) llege a cero. Se vacia más lentamente, si permaneces en el límite del campo de visión enemigo y se mantiene si te escondes detrás de una esquina o bajo una mesa o sitios estrechos.
- Modo Evasión: Los soldados te han perdido de vista, pero siguen buscandote activamente por la zona. Son muy meticulosos, con escondites obvios o con la caja de cartón. Si te econdes en un almacén en este modo, se iniciará el "Cleaning" o limpieza donde rastrean la zona a conciencia para encontrarte. No les ataques o provocarás una alerta. Se termina con el tiempo.
- Modo Precaución: Los soldados vuelven a sus puestos, pero hay más de lo habitual. Junto a los enemigos normales, les acomapañarán escoltas del equipo de ataque. Se agota al vaciarse la barra que hay debajo del radar.
-Modo normal: Los enemigos ignoran tu presencia y estarán las patrullas habituales. Después de una alerta, los soldados que estaban medio dormidos, se espabilarán y vigilarán mejor. El enemigo retira el apoyo adicional.

Nota: El radar Soliton (El mismo modelo que en el incidente de Shadow Moses) no funciona en modo alerta ni en el modo evasión. Tampoco funciona si no accedes al nodo de datos de cada soporte. (episodio de la planta)


Extras:

El menú "Special" sigue estando pero ya no nos permite ver las secuencias a nuestro antojo.
En su lugar tenemos:

- Basic actions (Movimentos básicos): Es un breve tutorial donde se nos muestran los controles de este juego en 3 niveles: Beginner (Principiante), Intermediate (Intermedio) y Advanced (Avanzado). Cada uno con sus tacticas y consejos.

- Previous Story (historia anterior): Muestra un periódico realizado por Nastasha Romanenco (Asistente de armamento en la operación de Shadow Moses en MGS1). Relata la verdad auténtica de lo que pasó en el juego anterior. Nota: En inglés.

- Photo album (albúm de fotos): Un pequeño editor en el que podremos ajustar el color y la iluminación de las fotos que tomemos con nuestra cámara digital (Objeto especial)

- Dog Tag Viewer (Visor de placas de identidad): A lo largo de ambos capítulos podremos recoger las placas de identidad de los soldados que apresemos a punta de pistola. Contienen nombres de los creadores y personajes del juego. Si consigues un número determinado, se te dan objetos especiales como el camuflaje o la Bandana (Da invisibilidad y munición infinita respectivamente).

- Casting Theatre (Casting en el teatro): Un módo de vídeo en el cual se nos da 8 vídeo diferentes en los caules podemos cambiar la apariencia de los personajes en el mismo. La historia es la misma, pero la apariencia no. También están los "Skins" de Snake y Ocelot del primer MGS. Disponible al finalizar el juego por primera vez.

-Boss survival ( Modo supervivencia con los jefes): Es simple. Puedes elegir a Snake o a Raiden y debes vencer a los jefes del juego todos seguidos. Con Snake es más difícil, ya que tiene un equpiamiento más limitado, si te matan no hay continuación y tendrás que empezar de cero. Si los competas te dan un código que puedes introducir el la página que se te facilita para ver mas detalles sobre el título que te han dado. Disponible al finalizar el juego por primera vez.

Hasta aquí está todo lo relacionado con la versión normal del juego. Dos años más tarde, salió la versión ampliada "MGS2: Substance". Como el contenido es el mismo que en el MGS2 antiguo, sólo que se le añaden más extras, en el menú principal del juego:

-Modo "Missions": Contiene más de 350 misiones distintas para ponerte a prueba, con entrenamientos virtuales (VR), misiones alternativas (desactivación de bombas, eliminación, asalto, modo "Fotógrafo"...)
El modo fotógrafo te pide hacer una foto de algo en concreto (según la imágen de muestra), cuanto mejor sea, más puntos te darán y cada misión tiene sus propios records, por lo que hay desafíos para rato. Conforme avances se irán desbloqueando más personajes a la "lucha".
 
- Modo "Snake Tales": 5 historias cortas con diálogos escritos, todas protagonizadas por Snake. Algunas de ellas son muy chungas de completar.

- Modo "Skateboarding": ¡Coje ese Skate y vamos a la pista! Raiden y Snake toman un monopatín y demuestran sus habilidades en los escenarios modificados del juego, para la ocasión. Un toque de Tony Hawk a lo Metal Gear. Absurdo, pero engancha. Está totalmente en inglés.


Nota adicional: Hay actualmente una versión HD disponible de este juego para PS3 y PSVita en el recopilatorio "Metal Gear Solid HD Collection"

Curiosidades:

Como en todo análisis que me curro, no puede faltar nuestra sección de curiosidades, vayamos al lío en este spoiler:

Spoiler: mostrar


- Las barras de O2 y Grip se vacían más lentamente si el personaje tiene su vida llena.
- La barra de Grip tiene nivel (1 por defecto), puedes subirlo al nivel 2 haciendo 100 flexiones (R2 + L2) y al 3 haciendo 200. Se reinicia al pasarte el juego.
- Numerosas fotos eróticas están esparcidas por el juego, incluso algunas procedentes de modelos que posaron para la revista FHM
- Pudes dejar atontados a los soldados si "pinchas" (disparas) en los signos de sus cabezas. Da igual si es "?" o "!", pero si es rojo, no funciona.
- En el episodio del carguero (Snake), usa la cámara para hacerles una foto, si la tomas bien oirás "Good" por parte de Snake. Al cargarlas en el ordenador de datos del Hold 3, Otacón querrá guardar una copia para él.
- Tras derrotar a Olga, disparale y Otacon te llamará llamandote monstruo por maltratar a una persona "muerta". Agitala para que se le caiga su placa de identificación.
- En la sála de máquinas verás a un soldado usando sus binoculares, para ver una foto "explosiva" al fondo, colgada en la pared. Lo de explosiva es por 2 cosas; una, por que es una modelo y segundo porque al recibir un disparo explota.
- Durante el discurso del jefe de los Marines, si tiras a uno de ellos el resto también se caerán. Parece que estás jugando a los bolos con Snake como "bola".
- Si optas por usar los conductos de ventilación a uno de los marines se le caerá un cargador, no te asomes o te verá
- No te pongas en medio del proyector en los Holds 1 y 2 o se proyectará tu sombra en la pantalla, siendo tu final.
- En el Hold 2 hay 2 proyectores, puede pulsar el botón para cambiar lo que muestran. En una de esas veces sale un vídeo de modelos en biquini, los soldados no pueden dejar de mirar mientras su jefe habla para las paredes.
- En el episodio de la Planta, empezamos en una área con mucho material de submarinismo. En los modos Difícil y Extremo, hay una maquinilla de afeitar, junto a los trajes de buzo. Raiden se la dará a Snake disfrazado de SEAL y al final del juego saldrá afeitado. En estos modos también habrán más soldados de lo normal y tienen más salud, por lo que los disparos en la cabeza empiezan a ser muy aconsejables.
- En el soporte B, tras el ataue de Vamp, Pliskin (Snake disfrazado) se queda dormido, puedes usar tu SOCOM o tu M9 para molestarle. Con la M9 le durmes profundamente y le puedes pegar, después solo le saldrá un simbolo "?" en la cabeza. No te pases o te disparará. También puedes llamarle para ver que responde a todo esto (Frecuencia: 141.80)
- En el soporte C, hay un póster muy bonito en el servicio de hombres, los guardias se le quedarán mirando durante una "limpieza" y se olvidarán de rastrear la zona.
- El soporte E, es una sala de empaquetado y envío de suministros, ponte la caja adecuada para que te mande a distintos soportes. Si usas la caja 5, que contenía figuras de acción, podrás aceder a un cuarto secreto en dicho soporte (Tiene seguridad nivel 5).
- Hay muchas gaviotas en el soporte A, y se dedicarán a hacer sus necesidades encima de tí. Si usas la visión 1ª persona, podrás apreciar cómo mancha la cara de nuestro personaje.
También las puedes molestar y matar, pero te picarán haciendote un poco de daño, sin olvidar la regañina que te darán Campbell y Rosemary.
- Esta visión puede mancharse de muchas cosas: agua, sangre, vapor, bichos... También parece un cristal roto si te matan mientras la usas.
- Si usas explosivos en este modo con unos bichos carácterísticos, saldrán volando hacia tí y te mancharán la pantalla.
- Si durante el combate contra Fatman, desactivas sus bombas antes de que pulse el interruptor de activación, le saldrán el símbolo "?" en la cabeza. También puedes disparale a los pies para tirarlo. En los niveles más altos de dificultad, puede poner hasta 5 bombas y sólo te da 30 segundos, así que procura acabar con él rápidamente. No uses la M9 en el cuerpo, no le afecta. A veces dará vueltas mofándose de tí, si le dejas puede pegarsela por ir demasiado rápido.
-Durante la charla con Mr. X (El misterioso Ninja), puedes ver su cara durante una pequeña fracción de segundo, fíjate bien.
- En la sala de rehenes del núcleo 1 de la estructura, habrán algunos muy curiosos:
   · Hay una mujer mayor que si le preguntas con el micrófono direccional, se orinará encima
   · Hay otro que es calvo, y con un poco de pelo marrón. Tiene la manía de ponerte la zancadilla mientras pasas a su lado; maldito...
   · Hay una mujer sin venda en la boca, que cuando le hablas te dirá que se llama Jennifer
   · Hay otra chica que si intentas mirar bajo la falda, cerrará las piernas.
- En la misma sala no puedes hacer nada al guardian o te descubrirán, pero sí que puedes dormirlo, aunque sus ronquidos impiden la localización de Ames.
- Tras "rescatar" a Ames, pierdes el pasamontañas de tu disfraz, haciendole  muy poco eficaz, pero tardan más en darse cuenta de que no eres de los suyos. El modo precaución dura más tiempo a partir de ahora.
- Los soldados de asalto normales serán reemplazados por otros con mejor equipamiento y trajes de alto rendimiento. Cuesta creer que se desarrolle en el 2003-2005.
-Al luchar contra el Harrier 2, en los modos extremo y E. extremo, dispara misiles a la vez que usa su ametralladora.
- Tras derribar a un Harrier en el puente de conexión 1-2 , avanzas hacia el soporte L, si no te descubren, verás a un soldado que hará sus necesidades por donde tienes que pasar. Llama a Campbell para oir la vergonzosa conversación en cuanto te de el pis.
- Una vez en el núcleo, electrificarán el suelo para impedirte llegar al Presidente. Si te da la corriente te hará bastante daño y el pelo de Raiden se quedará hacia arriba unos segundos. Lanza algunos objetos para ver otros resultados muy curiosos.
- Tras rescatar a la hemana de Otacon (Emma o E.E), te toca hacer de niñera. Al cubrirla con el PSG1, si usas el micrófono direccional podrás oir lo que dice, incluyendo algunas conversaciones detrás de las columnas.
- Casi al final del juego, tienes a Snake cubriendote. Si lo duermes en las zonas seguras y lo agitas, suelta placas diferentes según el nivel de dificultad.
- Un poco más adelante tienes que enfrentarte a RAYs fabricados en masa. Según el nivel de dificultad, su número varía:

   · Muy Fácil: 3
   · Fácil: 6
   · Normal: 9
   · Dificil: 12
   · Extremo: 15
   · Europeo Extremo *: 18

*: Este nivel es el más difícil, no hay raciones y los soldados no dan nada de objetos, las explosiones te matan al instante y los disparos te quitan un 33% de tu salud. Los 3 últimos niveles de dificultad se añade una nueva opción al principio preguntandote, si quieres que el juego se termine cuando te descubran o no.

- La tortura de Solidus despues de romper a sus RAYs es ahogarte con sus brazos robóticos. Su duración aumenta proporcionalmente a la dificultad. En los más elevados te cansas de darle al botón, ya que es mucho tiempo y si no le das te mata enseguida.
- ¿Recuerdas el nombre que pusiste en el primer nodo que activaste en el episodio de la planta? En una de las secuencias finales del juego, se ve la placa con todos esos datos.







Lo mejor:

- Sigue siendo una muy buena historia
- Muchas curiosidades muy divertidas y graciosas
- La posibilidad de manejar tanto a Snake como a Raiden
- IA y gráficos mejorados hasta acercarse al límite de la consola

Lo peor:

- Muy corto
- Demasidado parecido al anterior en muchas cosas
- El tiempo que controlas a Snake es muy limitado
- Te pasas todo el juego deambulando en un espacio relativamente reducido

Conclusión personal:

Si eres fan de la saga o quieres enterarte de la historia este título no te puede faltar. A mi juicio, es muy flojo comparándolo a su anterior entrega, pero no esta mal.

Calificación que le doy al juego:

8.2




Otros análisis relacionados o que pueden interesarte:

- Metal Gear Solid

- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Incluye su versión subsistence; y el remake para 3DS Metal Gear Solid Snake Eater 3D, en el segundo post).

22
Campo Informático / Problemas con la actualización Adobe Flash Player 11.4.402.265
« en: 18 de Septiembre de 2012, 01:50:16 am »
Vereis, tengo un problema con las últimas actualizaciones las cuales me impiden ver cualquier vídeo. Como imaginaba, borré la actualización y me puse una más antigua, tras esto ahora me va perfectamente, y mi pregunta es: ¿Alguno también ha tenido problemas con estas actualizaciones, sobre todo las más recientes? Es para saber si es un problema de las actualizaciones o debido a mi sistema operativo.

23
El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid
« en: 05 de Septiembre de 2012, 03:49:11 am »
Titulo: Metal Gear Solid



•   Plataforma: Playstation, PS3 y PSP
•   PEGI:+18
•   Género: Acción, espionaje
•   Número de jugadores: 1
•   Online: No
•   Desarrolladora: Konami
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Español doblado, inglés
•   Fecha de salida: 22 de septiembre del 2000
•   Precio: 10€ en PSN




Introducción:

Dejando atrás los sucesos ocurridos en Metal Gear 2, Zanzibar (la enterior entrega), Snake decide tomarse un respiro en Alaska como Musher ( es dueño de Huskies y los usa para carreras de trineos). Pero pronto, su descanso se vé interrumpido, el Coronel Campbell le encomienda la misión de detener a los renegados de la unidad FoxHound y rescatar al Jefe Darpa y al presidente de ArmsTec. Nada es lo que parecía en un principio y todo se empieza a liar con la nueva arma de destrucción: Metal Gear Rex. Un tanque vipedal, con capacidad de lanzar misiles nucleares.



Tráilers:



Jugabilidad:

Para esos tiempos el juego goza de un sistema sencillo, y fluido con las 3 posiciones básicas que destacarian en esta gran entrega. Simplemente debes tratar que el enemigo no te descubra, ya que si no pedirán refuerzos, y te pueden rodear. Tenemos movimentos como, vision 1ª persona, el moverse tumbado, con la caja de cartón, ect... Bastante completo para su tiempo.

Modo historia:

Como ya dije antes, primero te ordenan detener a los rebeldes de FoxHound y rescatar al jefe Darpa y al presidente de ArmsTec. Pero todo eso no es más que una tapadera, para probar el nuevo ejército de soldados modificados genéticamente (se les llama los soldados Genoma), y la nueva arma nuclear construida por el Científico Hal Emmerich ( también conocido como "Otacon" ). Su historia es muy adicitiva a la vez que liosa, necesitarás jugar a varios juegos para enterarte mínimamente de la historia general del juego. Aún con eso, no tiene desperdicio.



Gráficos:

Debido a que los vídeos del juego y las conversaciones (durante la trama principal) se le muestran al jugador con el propio motor del juego. Esto quiere decir que no disfrutaremos de buenos gráficos en esta trama, sin embargo, no necesitaron de adornos para completarlo. Los personajes, aunque posean un cuerpo poligonal, y se vean los pixeles de la sangre, están bastante logrados.



Audio:

Uno de los puntos fuertes del juego sin duda, sus OST son sin duda hechas a conciencia y de la mejor forma posible, dando lugar a una ambientación muy conseguida.
Aparte de la OST pricipal presente en el trailer, aquí va otra:



(Boss mode)

Sencilamente genial, y las melodías son variadas, pero no demasiado. A veces con el tiempo pueden resultar algo cansinas para algunas personas.



Modos de juego:

Para empezar tenemos el modo historia, pero cuando te lo pasas, te dan un objeto especial u otro según el final que has conseguido (Hay dos distintos, uno bueno y el otro malo), diré más detalles sobre esto en el apartado de curiosidades.

Enternamiento VR

Es el modo de entrenamiento de realidad virtual, el cual puedes utilizar para aprender las nociones básicas del juego y pulir tus habilidades de inflitración en los 3 modos diferentes de los que consta:

-VR Training: Es el entrenamiento básico para empezar. Consta de 10 misiones diferentes en los cuales, te dan consejos y detalles sobre cómo jugar al juego. El objetivo del entrenamiento es siempre el mismo: Ir al punto de destino ( simbolizado por una especie de pirámide invertida de color blanco.)

Aquí dejo una demostración:
Spoiler: mostrar



-Time attack (Contrarreloj): Parecido al anterior, pero todo toma una tonalidad verdosa. Aparte de eso, debes llegar lo más rápidamente a tu objetivo, antes de que se agote el tiempo límite, si lo haces bien, puede que hagas un récord y se registre en uno de los 3 primeros puestos.

Demo:
Spoiler: mostrar



-Gun Shooting ( Campo de tiro): Este es diferente a los dos anteriores. Ahora tu objetivo es eliminar a todos los enemigos de la zona, y llegar al objetivo antes de que acabe el tiempo límite. Notas: El punto para completar la fase no estará disponible hasta eliminar a todos los soldados. Recibes una bonificación en tiempo de -0.4 segundos por cada bala que te sobre.
Ser rápido y eficaz.

Demo: 
Spoiler: mostrar



Dentro de esta modalidad, tenemos el Survival Mode (Modo supervivencia), el cual consta del mismo objetivo, pero con las 10 fases seguidas; todo un desafío.
¿Podrás alcanzar el primer puesto en todas las modalidades?

Extras

Incluyo el modo "Special" y las curiosidades.

Special

ESte sub-menú de la pantalla principal, contiene datos sobre cómo Snake fue llamado para la mision y contiene la conversación con Campbell. Contiene un pequeño editor para las fotos que hagas con una cámara (Una vez la consigas, se te queda en el inventario, aunque completes el juego seguirá estando en tu equipo) y un Modo Teatro, el cual te permite ver las secuencias cinemáticas de la aventura (incluyendo las llamadas por codec), del tirón incluso te deja elegir a Meryl (final bueno) o a Otacon (final malo). Esto lo pondré más detalladamente en un spoiler en el apartado de curiosidades.

Curiosidades

Spoiler: mostrar


- Al finalizar el juego por primera vez, se te dará un objeto especial según el tipo de final que hayas obtenido:

   · Salvas a Meryl: Este final te sale, al resistir a la tortura de Ocelot, cuando te capturan, justo después de derrotar a Sniper Wolf por primera vez. La recompensa es una Bandanna, una cinta de pelo con las palabras "sin límite" cosidas en ella, te ofrece miunición infinita mientras la lleves equipada. (Final bueno)
   · Salvas a Otacon: Tras ceder en la tortura de Ocelot (pulsando Select), éste te dice que tu sufrimento ha terminado pero a cambio de la vida de Meryl, que la encontrarás muerta en los últimos momentos del juego, y en su lugar viene Otacon a sacarte de allí (debido a un ataque de precisión, la base está a punto de ser destruida. Final malo). Tu recompensa es el objeto "Stealth", un objeto de camuflaje optico capaz de engañar al ojo enemigo. Con él puesto los soldados no podrán verte. Nota: Inútil contra jefes o Soldados Clave del juego (te tienen que ver por narices, cosa de la historia)

Ambos son objetos especiales, los cuales tienes a principio del juego incluso si lo has completado. Si cargas el juego, completado empezarás desde el principio con estos objetos adicionales en tu inventario. (Los objetos especiales son 3: la bandanna, el camuflaje y la cámara.)

- Al completar el juego, el archivo de guardado cambia de aspecto y al cargarlo en el juego tiene un color anaranjado. Al completarlo de nuevo, el archivo se tornará rojo y al iniciar el juego por 3ª vez Snake llevará un elegante traje de gala (en esta partida se producen algunos cambios en el juego, como el ninja cyborg que aparecerá de color rojo.)
-Si matas a un soldado sin que te vea, a veces puede soltar raciones o munición para la SOCOM o el FA-MAS (Si no las tienes, no te las dará)
-Si tiras a un soldado con una llave o con tus patadas y cae desde un lugar lo suficientemente alto, lo matarás, pero no te contará como muerte en la clasificación final.
- Como en casi todos los Metal Gear, al finalizar un juego, se te otorga un título, según las veces que has guardado, raciones consumidas, continuaciones, enemigos eliminados, tiempo de juego, ect...
- Están presentes los fantasmas de los diseñadores del juego y solo puedes verlos con la cámara, son 43, a ver si los encuentras.
- Los perros-lobo de cuando te acompaña Meryl son muy agresivos contigo. Si quieres pasar sin necesidad de matarlos y que no te hagan nada haz esto: Meryl estará esperando al final de la zona, tírala con la llave y ponte rápidamente la caja de cartón (cualquiera vale). Entonces al enfadar a tu compañera, esta llamará a un cachorro y orinará en tu caja, pegandosele el olor y mientras la lleves, los animales te dejarán tranquilo. Si no te pones la caja, Meryl de dará una buena de sus guantazos (apenas quita vida).
-Si matas cuervos continuamente o matas ratones con el PSG-1, te harán una llamadita para decirte lo retorcido que eres.

- Al escapar de la sala de torturas, pueden pasarte 2 cosas:
   1. Si cediste en la tortura, Snake se verá contagiado de un resfriado, por el guardia que lo vigilaba. Encontrarás un remedio, en el primer sótano del almacén de cabezas nucleares.
   2. Si resististe la tortura, Ocelot colocará una bomba de tiempo en tus objetos; si no le prestas atención, te llamará Garganta Profunda para avisarte del peligro (En los modos Hard y Extreme no lo hace)

- Hay 2 formas de escapar de la celda después de resistir los 2 interrogatorios a manos de Ocelot (o sea la tortura), te meterán en la celda y tendrás que llamar a Otacon (frecuencia 141.12), en la charla dice que vendrá ayudarte, pero al irse el guardia al lababo y ver la secuencia, ves que sólo te trae raciones, ketchup, una tarjeta seguridad nv6 y un pañuelo de Sniper Wolf (con él equipado los lobos de detrás de la sala donde luchas contra Psycho Mantis, no te harán daño):

   1. Tumbarte en el suelo, equipar el ketchup y pulsar círculo. Creo que cojes el truco, ¿no, pillín?
   2. Meterte dabajo de la cama y esperar, creerá que has desaparecido, y al mirar debajo de la cama tienes unos segundos para irte por un lado antes de que te vea y darle una paliza.

-En caso de que no puedas salir de la celda, vendrá El Cyborg Ninja a romper la puerta (Sólo en nivel fácil)
- La toruta de Ocelot es especialemente peligrosa por una razón y es que si la palmas, no hay continuación y eso quiere decir que deberías cargar la partida desde la última vez que guardaste, ¡salva la partida a menudo! (Frecuencia de guardado: 140.96)
- Cuando noqueas a Meryl por su extraño comportamiento, uno de los miembros de FoxHound (Psycho Mantis) se presentará ante tí y hará algunas "demostraciones" de su poder. Te hace un resumen de cómo llevas el juego, según tus estadísticas, dirá un comentario u otro; más tarde te hace una lectura de tu "pasado" buscando datos de juegos de la misma compañía (Konami) y los nombrará, en caso de que no sea así, dirá que tu "memoria" está limpia. Por último "mueve" tu mando de la consola con sus poderes mentales, o sea lo hace vibrar.
-La caja de cartón es un buen método para esconderse, pero si te pones en medio de su ruta de patrulla, la quitará de en medio y verá el gran regalo que hay dentro (tú) al tiempo que dice "Maldita caja inútil"
-Las cajas no sólo sirven para ocultarse, puedes usarlas para que te lleven como paquete si te montas en los camiones presentes en el helipuerto, el almacén de cabezas nucleares y el campo de nieve. Cada zona con su caja correspondiente. Ponte la caja del lugar a donde quieras que te lleven, monta en el camión con ella puesta (esperas un poco) y disfruta del paseo.
- En el lugar donde conoces a Otacon y luchas contra el Ninja, puedes ver un póster de Policenauts, otro juego de la compañía Konami.
- Las cámaras normales y las pistola se peuden destruir, usa un nikita o un misil Stinger (ten en cuenta que las cámaras-pistola intentarán derribar tu misil a balazo limpio.
-Si te descubren y usas a un soldado como escudo, ni te molestes en pensar que no dispararán, todo lo contrario; harán lo que sea con tal de librarse de tí (incluso matar a tu "escudo")
- El cyborg ninja es un experto espadachín, usar armas con él es perder el tiempo (la única forma de vencerle es a puñetazos). Pero las granadas Chaff son muy eficazes contra él (no le hacen daño directo, pero inútilizan su traje por unos momentos dejandolo indefenso), también funcionan de maravilla contra los dispositivos de detección del tanque que usa Raven para trollearte. (No podrá usar el cañón principal).
- Las granadas detonadotas o "Stun Grenades", noquearán temporalmente a cualquier soldado que te presiga, que esté rpesente en la zona. No uses muchas seguidas o no podrás ver nada. Si llevas las gafas termales o las de visión nocturna, su efecto cegador se alarga.
- El lanza-misiles Stinger es un arma muy útil en combate. Una vez localizado y fijado el objetivo lo perseguirán de forma automática. Calcula bien el tiempo de fijación y usalo para disparar por encima de coberturas o para que doblen una esquina.
-En lugares donde hayan rayos infrarrojos, puedes verlos con unas gafas de visión termal o usando el humo de tus cigarrillos (perderás salud de forma gradual).
-Snake tiene un hermano "gemelo" y no es el único sólo 3 bebés del proyecto "los bebés terribles" sobrevivieron y Snake es uno de ellos. Este proyecto conta de usar el ADN de Bigg Boss ( Jack o Naked Snake en MGS3) para crear unos soldados perfectos en todas las aplitudes del combate. Los soldados Genoma son también producto de ese experimento.




Lo mejor:
- Una historia con una calidad comparable a la del gran cine
- Muchas formas y armas diferentes con las que derrotar a los malos
- Muchos extras y guiños de lo más curiosos

Lo peor:
- Historia muy corta ( Duración aproximada 8-10 horas)

Conclusión personal:

Un gran juego, como pocos en la historia de los videojuegos; sin exagerar. Estubo durante mucho tiempo en los top 10, en el tercer puesto de los mejores juegos de playstation y con razón. Lo recomiendo. Es una lástima que sea el único juego de la saga doblado al español (los demás sólo están en inglés con subtítulos)

Calificación que le das al juego:
9.3


24
El Rincón del Jugón / [Análisis] Call of Duty: Black Ops
« en: 06 de Julio de 2012, 10:08:10 pm »

Titulo: Call of Duty: Black Ops



•   Plataforma: PC, PlayStation 3,Xbox 360,Wii,Nintendo DS
•   PEGI: +18
•   Género: Shooter, bélico, acción
•   Número de jugadores: 1-18
•   Wi-fi: Sí
•   Desarrolladora: Treyarch
•   Distribuidora: Activisión
•   Idiomas: Español doblado, inglés...
•   Fecha de salida: 9 de Noviembre de 2010
•   Precio: 66,95€ (36,95 de 2ª mano)




Introducción:

Como el Modern Warfare 2 como su predecesor, hacemos un paréntesis en la historia, que se trasladaría a la época de la guerra fría, dando una continuidad al Call of Duty World at War.



Tráilers:



Jugabilidad:

Este juego presenta 3 modos de juego diferentes los cueles voy a mencionar para describirlos con más detalle:
-Modo Campaña (Historia)
-Modo Zombis (Rescatado del CoD World at War)
-Modo Multijugador

Modo historia:

Nos encontramos en una sala de interrogatorios en la cual tomaremos el papel de Alex Mason, miembro de la SAD/SOG. Se vé rodeado de preguntas por sus captores, que no están a la vista, acerca de unos códigos emitidos desde algún lugar. La mayoria de la historia trata de flashbacks de Mason entre 1961 y 1968, mientras trata de recordar el significado del código numérico.

Durante una de las misiones, Viktor Resnov nos cuenta los inicios de una armas de destruccion de gran poder, el Gas Nova 6, y en esta mision manejamos al propio Viktor, teniendo como compañero a Dimitri Petrenko (mejor amigo de Viktor y protagonista del CoD World at War)
Wi-Fi:
-Modo Zombis: Se trata de un juego cooperativo de hasta 4 jugadores, pudiendose jugar solo, en pantalla dividida, o en online (mediante PSN o partidas privadas). Básicamente es tratar de sobrevivir a incontables oleadas de Zombis, ganando puntos, abriendo puertas y comprando armas. Al principio son débiles y lentos, pero al avanzar de ronda, se volverán más rápidos, resistentes y numerosos (en estos casos la munición se acaba en un suspiro, lo cual puede ser algo molesto). Hay armas repartidas por todo el mapa (que es cerrado), y una caja sorpresa la cual a cambio de 950 puntos, da un arma al azar; entre las cuales se encuentran algunas exclusivas de este modo (como el arma de rayos, o la "Thunder"). Como ayuda se pueden comprar también diversas bebidas, las cuales nos dan ventajas adicionales, he aquí su imagen y descripción:

-
 Sirve para reanimar a tus compañeros caidos mucho más rápidamente (1500 puntos de coste). En invididual, te reanima a tí mismo y te otrorga las M1911 mejoradas para librarte de los zombis a tu alrededor, al levantarte se quitan (coste: 500)

-
 Otrorga el doble de salud a su poseedor, imprescindible en las rondas elevadas (coste: 2500)
-
Muy similar a la ventaja prestigitación, que reducirá considerablemente tus tiempos de recarga, muy útil (Coste:3000)
-
 Aumenta la candencia de tiro de las armas, no es imprescindible; pero ayuda mucho con armas automáticas y estando rodeado. (Coste:2000)
-
 Otra ventaja de gran utilidad, que nos proporcionará la posibilidad de tener 3 armas con nosotros, pero al ser derribado esta arma se pierde, usar con prudencia. (Coste: 4000)

Esta son las bebidas básicas de este modo, sin contar las disponibles en otros mapas, los cuales se deben de adquirir para ser jugados. A continuación coloco un lista básica de armas, sus mejoras, capacidad de cargador, munición total y una breve descripción de ella:

Spoiler: mostrar
Datos armas zombis call of duty black ops:

-Commando (30+270) --> Predator (40+360). Con accesorio de cargador doble
-MP40 (32+192) --> Posquemador (64+192). Metralleta con accesorio de cargador ampliado (x2)
-M16 (30+120) --> Aplastacráneos (30+270). Añade lanzagranadas con 9 disparos, modificada para fuego automático
-HK21 (125+500) --> M115 Oscillator (150+750) Ametralladora de gran capacidad (lenta de disparo, recarga y muy pesada)
-RPK (100+400) --> R115 Resonator (125+500) Ametralladora de gran capacidad (más rápida que su homóloga en cuanto a tasa de disparo, movilidad reducida y recargas lentas.)
-Dragunnov SVD (10+40) --> D115 Disassembler (10+80). Accesorio de mira ajustable añadido. Fusil de Precisión (FP)
-M72 LAW (1+20) --> M72 Anarchy (10+40) Lanzacohetes deshechable de gran capacidad
-FAMAS (30+120) --> G16-GL35 (45+225) Con mira de punto rojo, fusil de asalto
-Arma de rayos (20+160) --> Arma de rayos X2 de Porter (40+200) Tremendamente eficaz contra los zombis, los desmbiembra con gran facilidad
-Arma thunder (2+12) --> Arma Zeus (4+24) Cañón de viento de gran alcance, puedes mandar a los zombis a volar con esta arma.
-MPK5 (30+120) --> MP115 Kollider (40+200) Subfusil
-PM63 (20+100) --> Tokio y Rose (25,25+225) Duales, metralletas
-MPL (24+120) --> MPL-LF (40+200) Con mira de punto rojo, Subfusil
-M1911 (8+80) --> Mustang y Sally (6,6+50) Duales, con balas explosivas, muy potentes a la vez que peligrosas. Pistolas duales de gran potencia.
-Ak-74u (20+160) --> AK-74 QTDN (40+280) Añade accesorio de mira de punto rojo. Subfusil
-M14 (8+96) --> Mnesia (16+192). Con accesorio de empuñadura, fusil de asalto antiguo
-Olympia (2+38) --> Hades (2+60). Recarga mejorada, causa quemaduras graves, escopeta de "llamas"
-CZ57 (15+135) --> Calamity (20+240) Con accesorio de disp. automático, pistola
-CZ57 duales (12,12+228) Calamity y Jane (20,20+320) Con accesorio de disp. automático, pistolas
-Stakeout (6+54) --> Asalto (10+60) Con empuñadura, recarga los cartuchos de 2 en 2, escopeta de acción manual
-G11 (48+144) --> G115 Generator (48+288), fusil de asalto con mirilla de baja potencia
-L96A1 (5+45) --> L115 Isolator (8+72), FP
-FN FAL (20+180) --> EPC WN (30+360) Modificada en ráfaga de 3 tiros, añade accesorio de mira reflex. Fusil de asalto de buen daño y precisión (semiautomático)
-Spectre (30+120) -- Phantom (45+225) Con accesorio de mira reflex.
-Cuchillo balístico (1+4) --> Refibrilador Krauss (1+9) Especial: Puedes reanimar a un compañero caído dándole con él directamente (disparando digo)
-Ballesta de punta explosiva (1+12) --> Temible Lawton (1+12) Especial: Puedes disparar a un compañero y pegarle el dardo, el será inmune a la explosión. Atrae a los zombis a donde este pegado.
-Python (6+84) --> Cobra (12+96) Incluye accesorio de recarga rápida. Revólver magnum del 44.
-China Lake (2+20) --> China Beach (5+40) Velocidad de disparo y recarga mejorados. Lanzagranadas-escopeta
-Spas-12 (8+32) --> SPAZ-24 (24+72) Recarga mejorada, escopeta
-HS10 (6+36) --> Typhoid y Mary (8,8+80) Escopetas duales. Las únicas escopetas que puedes usar a duales en el juego, potentes, pero con mucho retroceso.
-AUG (30+270) --> AUG-50M3 (30+390) Añade acople de escopeta (6+30) Recarga los cartuchos de 2 en 2 Fusil de asalto de gran precisión con mira ACOG.


Spoiler: Máquina de mejoras • mostrar


Notas:
Al ser derribado pierdes todas tus ventajas y las tienes que comprar de nuevo. Si no te reaniman, mueres; pero renaces al final de la ronda y como consecuencia, pierdes todas las armas que hayas comprado
En la caja sorpresa pueden salir monos-bomba, los cuales atraen a los zombis, y tambien un oso de peluche, el cual hará que la caja cambie de lugar de forma aleatoria.
Al usar explosivos puedes desmembrar a los zombis y dejarles cojos, con lo cual serán mucho más lentos y fáciles de matar. La pistola de rayos tambien puede hacerlo, pero solo en rondas algo altas, ya que normalmente mata de un disparo si apuntas bien (rondas 10-15)

Gráficos:

Se han centrado muchísimo en los gráficos del modo zombis y campaña, como consecuencia, son muy buenos y realistas. Algunas armas como la M60 o la Python, pueden arrancar una pierna o un brazo y la victima muere desangrada, muy impactante. En multijugador la cosa cambia ligeramente, ya que tenemos unos gráficos algo menos detallados y muy cercanos a su predecesor.



Audio:

El apartado sonoro, no destaca por sus melodías; pero sí por la ambientación, los gritos, disparos, explosiones, ect... En la campaña raras veces tienes melodías de fondo, salvo en las misiones de infiltración, con un "tema" de suspense.

Dificultad

Este es un aspecto importante a resaltar a la vez que voy a describir:

Los niveles de dificultad están algo desequilibrados, los 3 primeros modos de dificultad están a un nivel aceptable, pero luego al pasar al Veterano, es un salto gigantesco de dificultad, a continuación los enumero y describo:

-Recluta (Fácil): Un nivel sencilo y agradable de pasarte el juego y enterarte de la historia. Lo soldados tienen la punteria en el trasero, por decirlo de forma directa.
-Normal: Nivel de dificultad por defecto, retos algo más complejos que requieren cubrirte de vez en cuando. Nada más que resaltar.
-Curtido (Difícil): Aquí empieza a ponerse chunga la cosa, los enemigos tienen una puntería muy buena, por lo que te obliga a buscar cobertura muy a menudo. Muy desafiante y divertido.
-Veterano (Extremo): Vale, aquí siempre debes estar a cubierto, la punteria de los enemigos es prácticamente perfecta, y te acribillarán nada más verte. En mi opinión, es como si el personaje llevara una diana de color fosforito y un cartel de neón en la que dice "disparadme". Absurdamente difícil.

Multijugador

Poco se diferencia del anterior, con modos como "duelo por equipos" o "dominación". No obstante, han incluido algunos modos muy divertidos como "una en la recámara" (3 vidas y una bala, al matar a alguien te dan una bala adicional, y el último que quede en pie estará en "lo más alto"), "rebota, rebota" (sólo hay cuchillo balístico, tomahock y cuchillo normal; al matar con el cuchillo normal o el balístico 1 punto, y si matas alguien con el tomahock reduces sus puntos a 0, risas aseguradas) y "juego de armas" (24 armas que van rotando según vayas matando, al matar pasas a la siguiente; y si te matan pasas a la anterior; el primero que mate con todas las armas gana), y muchos más modos incluyendo uno en el cual se eliminan las ventajas, sólo el jugador cuenta. A diferencia de su anterior entrega, las armas hay que comprarlas, con los puntos CoD que te dan al jugar online, cumplir contratos (desafíos con una serie de normas) y partidas de apuesta. No obstante la limitación de armas por nivel sigue vigente, pero eso, si la quieres usar debes compararla, y sus accesorios tambien cuestan dinero, Nivel máximo que puedes alcanzar es el 50, con 15 prestigios, demasiados... con 10 prestigios en el anterior ya eran bastantes... (Nota: el prestigio consta de que al sobrepasar nivel 50, reinicias tu nivel y todas las clases y armas compradas se borran, es cómo empezar de 0, haciendolo te dan una nueva insignia y desafíos adicionales, por supuesto, no es obligatorio hacer prestigio).
Nota adicional: Al hacer prestigio, no pierdes los títulos ni emblemas ganados, todo lo demás sí.

Imágen de los 15 prestigios del CoDBO en el online competitivo:
Spoiler: mostrar


Ahora viene el tema del lag, que este juego tiene muchísimo, puede ser que estes disparando y le des, pero te mata y según su cámara de muerte, no estabas acertando en absoluto. Si se quiere jugar sin problemas las 4 rayas de la conexión deben aparecer al lado de tu nombre o lo pasarás mal. En el modo zombis es peor, nada más te falte una raya de conexión (de las 4 que puedes tener) es motivo suficiente para que observes un lag muy evidente, según tú el zombi te mete una hostia, pero por el lag te mete 2 o 3... Por alguna razón los grupos son muy inestables en este juego y tienen a disolverse con facilidad, o te impide unirte a los demás dandote un error en la cual te dice que la partida no existe o cosas así.


Lo mejor:
-Historia muy llamativa y buena en general
-Entre los distintos modos de juego y prestigios, su durabilidad es excelente.
-Modo instrucción, que sirve como entrenamiento para el online competitivo.
-Gráficos excelentes y muy realistas.

 Lo peor:
-Con el tiempo puede volverse aburrido
-El tema del lag y los problemas de los grupos, irritan muchísimo.
-En multijugador, algunos detalles están poco definidos (ejemplo: la racha de 7 bajas; el helicoptero de ataque cobra, está muy mal definido, incluso el Hind del MW2 está mejor hecho)
-Anacronismos notables al usar armas fuera de la época como el FAMAS o la G11.

Conclusión personal:

No es mal juego, pero el salto temporal de la guerra moderna a otra vez la guerra fría, no me gustó. Muchas armas apenas tienen accesorios (ej: la olympia no tiene ninguno). En resumen, es buen juego, pero se han centrado demasiado en el juego invididual y zombis, aparcando un poco el multigugador, rescatando en gran parte de su predecesor.

Nota: No lo recomiendo para Wii, ni DS, pierde muchísimo en todos los sentidos, dejo una muestra de diferencia entre la wii y la ps3 (gráficos):
Spoiler: mostrar


Calificación que le doy al juego:

9.0

Pues aquí está, ahora os toca darme vuestra opinión. Y decirme si hay algún fallo ^^

25
El Rincón del Jugón / [Análisis] Resident Evil 5
« en: 20 de Junio de 2012, 11:14:13 pm »
Titulo: Resident Evil 5


•   Plataforma: PS3, Xbox360, PC
•   PEGI: +18
•   Género: Terror, Acción, Aventura
•   Número de jugadores: 1-4
•   Wi-fi: Sí
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Sony, Microsoft
•   Idiomas: Inglés con subtítulos al castellano
•   Fecha de salida: 5 de marzo de 2009
•   Precio: 20€ aprox.




Introducción:

Tras dejar atrás los sucesos con Leon. s Kennedy y los iluminados en la anterior entrega (2006),  tres años más tarde nos vamos a África, por medio de Chris Redfield y su nueva compañera Sheva Alomar. Han sido enviados a investigar una red de venta negra de armas en Kijuju. Pero las cosas no son tan fáciles como esperaban y todo se complica bastante al toparse con un nuevo tipo de plaga/parásito experimental, concediendo a su anfitrión una fuerza y agilidad sobre-humanas. Una vez más se las tendrán que ver con la corporación Umbrella...



Tráilers:



A partir del primer minuto, podemos ver el cambio de Chris en estos 3 años, está pero que muy cambiado.

Jugabilidad:

Este juego presenta varios modos de juego diferentes que voy a describir a continuación:

-Modo Historia:

Pásate el juego sólo o con un amigo que te ayude, sin duda esta última opción es de las más divertidas. Básicamente vas resolviendo el misterio que rodea a esta compañía famaceutica y sus verdaderas intenciones. Antes de cada misión hay el menú de preparación en el cual puedes organizar tus objetos, tesoros y armas. Puedes comprar armas/munición, mejorar armas y vender lo que no necesites. A veces al derrotar a enemigos dejan caer, munición, dinero o hierbas (el sustento de salud de todo RE), las cuales sólo hay 2 la verde y la roja.
Si exploras el mapa puedes encontrar armas ocultas, lo que evita su compra, medallones de la BSAA (Hay 30 en el juego, y si los rompes todos te dan trajes ocultos para Chris y Sheva) y varios collecionables de utilidad como tesoros ocultos. Al igual que en la anterior entrega podías recoger tesoros valiosos y venderlos posteriormente para mejorar tus armas y comprar sprais y objetos defensivos (aparte de que en dicho juego la saga RE deja de ser un survival-horror, para ser más un juego de acción-terror, y centrarse más en los disparos.
Otro detalle es que hay vídeos en el juego los cuales te piden que pulses botones correctamente antes de que sea demasiado tarde, permitiendote evadir golpes mortales o realizar acciones importantes. En el mismo juego tambien salen, así que la música de "tensión" está puesta, mejor andate con ojo.
Al finalizar un capítulo se te evaluará por 4 métodos:
-Precisión (%): Medirá las veces que has fallado y acertado con tus disparos, ¡Procura no fallar!
-Enemigos eliminados: Recuento del número de enemigos abatidos, a mayor número, mejor resultado.
-Continuaciones: Las veces que has muerto y has optado por continuar la partida.
-Tiempo: Ser bueno es importante, pero ser bueno y rápido todavía más, este apartado te dice lo veloz que eres finalizando el capítulo.
Nota: Los vídeos cuentan como tiempo de juego, así que si quieres un buen tiempo sáltate los vídeos pulsando select (las secuencias de apretar botones no se pueden saltar)

Todos estos apartados darán tu nota final, y como consecuencia, te darán más o menos puntos, los cuales puedes canjear por munición ilimitada, figuritas o trajes...

-Modo mercenarios:

 En el RE4 el concepto de "Mercenarios" cambió por completo, siendo antes una lucha por sobrevivir y llegar a tu meta, ahora es eliminar enemigos rápidamente para conseguir puntos, si los matas rápidamente harás un combo, y éste dará puntos de bonificación en función del número de enemigos abatidos. Hay relojes esparcidos por la zona dándote tiempo extra y dandote un tiempo de como especial que por cada enemigo eliminado en ese tiempo son 1000 puntos extras. Puedes jugar sólo o con un amigo, por desgracia sólo es dificil batir las marcas y los enemigos especiales harán mella en tí mientras los normales te distraen. Conforme mejor sea tu puntuación, te dan una clasificación que ronda entre la C y la S, siendo S la más alta. A medida que consigas más rangos S, desbloquearás más personajes. Al fnalizar se te otrogan puntos para canjear...

-Modo NeoMercenarios (Reunión de Mercenarios):
Así lo llamo debido a que es simplemente, el modo mercenarios normal mejorado con nuevos personajes y golpes únicos.
Nota: (Sólo disponible en la versión "Gold" del juego)

-Modo Versus:
Es una batalla de equipos entre parejas de 2 jugadores y los majinis, donde tenia como objeticos a los miembros del equipo contrario, debilitalos y después remátalos con un ataque cuerpo a cuerpo, consiguiendo puntos, los que mueren ven penalizada su puntuación. El equipo con más puntos al acabar el tiempo es el ganador, muy desafiante y divertido. Lo más caracteristico de ambos modos (mercenarios y versus) es que cada personaje tiene unas armas, y movimentos predeterminados.
Nota: (Sólo disponible en la versión "Gold" del juego)

Dejo un vídeo para que os hagais una idea de cómo va:


Modo historia:

Como ya dije antes, puedes optar por hacerlo solo, o cooperativo con un amigo. Lo detallado al hacerlo sólo es que compartes las armas con tu compañero/a al mismo tiempo que te ocupas de la mayoria de secuencias dinámicas en las que si fallas, te espera un sangriento final. A diferencia del RE4 en el que el menú te daba libertad para combinar y recargar tus armas (pausando el juego) en el RE5 ya no es así, aumentando aún más la sensación de estrés, sobre todo en combates con muchos enemigos. Ya no hay maletín ni mochila, sólo los 9 huecos que tienes para gestionar entre armas, munición y objetos curativos.

Posee 4 modos de dificultad diferentes, cada uno con sus peculiaridades, las cuales detallaré mejor en el apartado "dificultad".


Wi-Fi:
Poco hay que decir sobre esto, el término mejor que Wi-Fi sería "Online", permitiendote crear partidas a tu gusto y unirte a las de otros jugadores. Varios ajustes son a tener en cuenta:
- Nivel: El capítulo y la zona donde quieres comenzar (Nota: puede ser que el anfitrion avance hasta un punto de control, sólo en ellos puedes realizar el reiniciado, para incluir a tu compañero en la partida, en caso contrario hay que esperar)
- Dificultad: Selecciona una de las 4 dificultades disponibles.
   · Aficionado (Fácil): Para los novatos o aquellos que prefieren disfrutar con el trayecto al mismo tiempo que se familiarizan con los controles y los enemigos. Los enemigos son débiles y fáciles de matar, se te dan muchas facilidades para alcanzar tu objetivo.
   ·Normal: Modo de dificultad por defecto, para aquellos que buscan retos de dificultad media, enemigos algo más reforzados y hacen más daño.
   ·Veterano (Difícil): A partir de aquí, empieza a complicarse ya que con un golpe puedes perder la mitad de tu salud, y las explosiones suponen tu final. En las secuencias dinámicas tienes un tiempo algo más reducido para responder a los peligros.
   ·Profesional (Extremo): El modo más difícil del juego, apenas un golpe basta para ponerte en "muriendo" aparte de que dispones sólo de 3 segundos para curar a tu compañero, bastan 3 balas para reducirte la vida al mínimo, en este modo hay que avanzar muy cuidadosamente. Se te da el doble de dinero que en los otros modos, aparte de que no hay munición a la vista, solo la dan los enemigos muertos (pero dan más de lo habitual). Sus recompensas en puntos especiales es de un máximo de 2.500 en rango S (que no es poco). Enemigos muy difíciles de matar, y extremadamente peligrosos.
Tiempo mínimo en secuencias dinámicas, lo pasarás muy mal, te lo aseguro.

-Selección de personaje: Decide si quieres llevar a Chris o a Sheva (nota, Chris es diestro mientras que sheva es zurda)
-Munición ilimitada: Sí/No (Decide si se pueden usar armas con municion infinita o no)
- Reacción a ataque: Sí/No (Decide si queires activa el fuego amigo o no, yo lo recomiendo siempre desactivado, en caso contrario mucho cuidado al usar armas perforantes.)
Ajustes cooperativos: Escoge entre "solo" (No se permite que nadie se una a tu partida), "Sólo invitación" (Unicamente podrán entrar aquellos jugadores por medio de imvitación enviada por tí)  y "Sin limite" (Cualquiera se puede unir a tu partida)

Gráficos:

Bastante buenos sin duda, pero nada del otro mundo. Al disparar a enemigos se les quedan agujeros con un redondel de sangre, y un pequeño chorro. Al decapitar a alguien apenas sale sangre, lo cual puede estar bien para aquellos que no la soportan, pero la verdad es que debería sali muchísima más. No obstante, sus efectos especiales en enemigos y mutaciones son de primera.





Audio:

Melodías diseñadas para mantenerte en tensión constante, si alguien dice que no se pone nervioso con este juego, sin duda no dice la verdad.
Algunas armas tienen efectos algo limitados, ya que este RE tiene más armas que el anterior (me refiero a que suenan igual, al menos en el grupo de las metralletas, las cuales tambien engloba a los fusiles de asalto.)




Sistema de juego:

Como ya dije antes este juego hereda muchas de las características de su predecesor, lo cual no resulta muy innnovador. Algunos de ellos son el sistema de apuntado en 3ª persona con la mayoría de las armas, y unicamente te puedes guiar por el puntero láser, el cual toda arma lleva, lo cual dificulta bastante la tarea de acertar a un enemigo en movimento. Pocas armas usan el de 1ª persona (Rifles de francotirador y lanzacohetes), el cual es el mejor para disparar a blancos lejanos o en movimiento. El pulso de los personajes es muy realista, pero demasiado ya que incluso a corta distancia, puedes fallar por el temblor.

Secuencias dinámicas que te ponen los 5 sentidos en alerta, en cooperativo basta que uno de los 2 se equivoque para que murais ambos. Un problema que tiene este sistema es a la hora de usar otros botones para atacar, los cuales pulsas para dispara por ejemplo, pero sin que te dieras cuenta te sale un botón para evadir, y la fastidias por intentar disparar. Esto en el cap 2-3 (Sabana) es especialmente molesto para evitar que el cañón del jeep no se sobrecaliente (si ocurre, no podrás disparar dejandote indefenso mientras se enfría, uno de los momentos mas irritantes el juego).
Usa el botón circulo para mandar ordenes y mensajes cortos, aunque puedes usar un auricular para hablar en vivo con tu compañero. Muchas de las acciones repercuten en tu compañero, y si uno muere los dos fracasais, así que ojo con donde usas las granadas y barriles de explosivos.

-Extras:

En este menú del juego cambias los puntos obtenidos, por figuras, trajes y munición ilimitada para las armas (las cuales tienen que estar mejorada al tope, si no, no sale). Esta última necesita una cantidad elevada de puntos (entre 10000 y 20000, según el arma)
En los ajustes especiales, te permite cambiar los trajes, activar la municion infinita...
Al completar el modo Veterano se te recompensa con una modificación para el lanzacohetes, permitiendote usarlo cuantas veces quieras (normalmente de usar y tirar)

Contenido adicional:

Aparecen el modo versus, "perdido en las pesadillas" (muestra cómo Chris perdió a Jill algunos años atrás), "evasión a la deseperada" (muestra cómo Josh y Jill escapan de las instalaciones de Tricell), Reunión de mercenarios (ver NeoMercenarios).
Nota: (Sólo disponible en la versión "Gold" del juego) Aunque se pueden comprar los packs para actualizarlo a la versión "gold"

Curiosidades:

En el menú principal del juego hay opciones que te permiten introducirte en la historia de esta trepidante saga. (Biblioteca)

Consulta tus records y compara tu habilidad con tus amigos (Contiene los enemigos que has matado, sus tipos, tus derrotas, datos de armas...)

Los marcadores, muestran tus calificaciones al finalizar cada nivel y dificultad, compa´ralos con el resto del mundo.

La bibloteca tambien contiene, información previa al juego, las figuras (¡con sonido y todo!), ect...

Al cargar una partida el juego te muestra informes de la historia de la saga Resident Evil, en general, incluyendo su fecha.

Lo mejor:

-Muchos extras y enemigos diferentes (algunos nuevos y otros clásicos de anteriores RE como el licker beta)
-Predominio de la cooperatividad entre los jugadores, haciendolo muy divertido entre amigos.
-Muy buena ambientación en general
-IA de los enemigos aumentada (Ahora con capaces de usar armas de fuego, como el AK, se cubren, te lanzan granadas frag., cegadoras...)
- Al completar el juego, puedes jugaro de nuevo con todo lo que has conseguido, lo que compensa su escasa duración.


Lo peor:

- Se parece demasiado a su anterior entrega (al menos en el sistema del juego)
- En las primeras partes del juego, la IA enemiga es practicamente identica a la de los "Ganados" del RE4
- Modo Historía tremendamente corto (en menos de 8-10 horas lo puedes completar sin muchos problemas)

Conclusión personal:

Un buen sucesor de la saga para la las consolas de alta definición, si eres fan de la saga te puede gustar o no, ya que al igual que el 4, deja de ser un survival-horror clásico y se convierte en un juego de acción-horror. Lástima que sea tan corto.

Calificación que le doy al juego:

9.2


Pues esto es... a comentar!

26
El Rincón del Jugón / [Análisis] Final Fantasy VII
« en: 31 de Mayo de 2012, 12:31:07 am »
Titulo: Final Fantasy VII



•   Plataforma: PlayStation (Compatible con ps2 y ps3, si es descargado de la Store compatible con psp en lugar de ps2)
•   PEGI: +12
•   Género: Rol
•   Número de jugadores: 1
•   Wi-fi: No
•   Desarrolladora: Squaresoft
•   Distribuidora: Sony
•   Idiomas: Textos en español, no hay voces
•   Fecha de salida: 17 de noviembre de 1997 (En Europa)
•   Precio: En formato físico: Descatalogado
En formato digital: 9,95€ en la PlaystationStore





Introducción:

Despues de la secuencia de introduccion manejamos a Cloud, un mercenario de Soldado que fue reclutado por Avalancha (Una organización eco-terrorista), con el fin de evitar que los reactores Mako agoten la energía vital del planeta.

Tráilers:



Jugabilidad:

Sólamente tiene el modo historia, nada más. Tiene varios minijuegos que se plantean al jugador a lo largo de la trama.

Modo historia:

A pesar de estar centrado en el modo de un jugador, este es muy largo y cuenta con muchos secretos. Pasarse este juego con todo no es fácil. Tambien cabe destacar la cuidada trama que sigue este juego, posee una historia muy compleja y algo difícil de entender, por ello y aunque resulte pesado no es aconsejable pasar de los diálogos.

Wi-Fi:

No tiene

Gráficos:

Esta parte es la más difícil de comentar, por un lado gráficos buenos y efectos especiales de primera en vídeos y batallas, sin embargo a la hora del "campo", tenemos a personajes deformados con unos antebrazos ridículos y unas manos enormes, la nariz ni la boca que les puede identificar a algunos personajes (Cloud por ejemplo)

Audio:

Sin duda una OST y unos efectos de sonido poco comunes en esta clase de juegos.






Tremendamente cuidadas, y seleccionadas muy bien, ambientan de forma sobresaliente la situación.

Compositor de las OST: Nobuo Uematsu

Como ya dije antes no hay voces, en su lugar hay bocadillos que representan lo que un personaje está diciendo

Sistema de juego:

Este Final Fantasy tiene un sistema de juego muy fluido a la vez que complejo. Dividiré esta explicación por sus diferentes secciones.

1. Modo de batallas:

Se usa el llamado ATB (active time battle) por turnos haciendo que, si lo configuramos bien podemos atacar 2 veces seguidas, curar a tiempo, ect... Además hay 3 niveles de configuración para adaptarse a diferentes niveles de habilidad.

-Esperar: El transcurso del tiempo se detiene mientras seleccionas hechizos y conjuros, ideal para novatos (Nota: no afecta a las cuentas atras, o sea el reloj seguirá contando)

-Recomendado: El tiempo se para para ver los efectos de los hechizos, ideal para jugadores medios y los que quieran disfrutar del espectaculo.

- Activar: El tiempo no se detiene nunca (salvo en los límites de nivel 4, invocaciones y finalización de lucha esp.), sólo para expertos.

2. Personalización de personajes:

Podemos personalizar a nuestro personaje con armas, armaduras y accesorios diferentes según la lucha a venir. Al cambiar el arma esta, se verá reflejado en la batalla, pero no sucede nada relevane de manera visual al equipar armas o armaduras diferentes. Los números en rojo indican pérdida, y los amarillos ganancia.

Tambien puedes usar materias y objetos para aumentar sus estadisticas.

3. Sistema de materias

Es sin duda lo más completo a la vez que complejo del juego.

· Materia Verde: Materia mágica, la materia contiene el conocimento de los Ancianos y se manifiesta de distintas formas, en este caso en un nuevo hechizo.

· Materia Roja: Materia de invocación, pues eso; llama a dioses o a monstruos feroces y deja que ellos den su mejor golpe.

· Materia Violeta: Tambien llamada Materia Independiente, se usa para conceder ventajas o alteraciones positivas a su poseedor.

· Materia Amarilla: Materia Comando, permite ejecutar órdenes y movimentos especiales, como el robar objetos a los enemigos.

· Materia Azul: Materia de apoyo, no tiene efecto por sí sola, pero fortalece otros hechizos o magias con propiedades especiales, mas daño, dar a todos los enemigos/aliados... (sólo usar en ranuras "unidas")

Las materias van creciendo conforme se usan en la batalla en forma de AP (con que las tengas equipadas, sobra), y al ganar ciertos puntos suve de nivel dando hechizos más poderosos. Al alcanzar el nivel MAESTRO ya no crece más y de divide (Aparecerá un aviso al final de la batalla, ej. "Cura gen.")

4. Armas

Despues de que se revele que cloud es un clon de sefirot, y le entrege la materia negra en la cueva del Norte, aparecerán unos monstruos fuertes llamados Armas, los cuales el planeta fabricó y los usa cuando éste se encuentre en peligro.

Una es decapitada por el cañon gigante de Junon, la segunda (Arma Diamante) luchas contra ella y muere por un disparo de una modificacion del cañon anterior modificado para lanzar energia mako.

Quedan 3 mas, que son arma Última, a la que te enfrentaste antes de la destrucción de mideel. Antes de morir, lanza una habilidad llamada Flamadesombra, que hace un daño enorme a quien le haya dado el golpe de gracia, si llevas equipada la materia Habil. Enemiga, podrás utilizarla, si el personaje sobrevive... Recompensa: Arma Última (Espada para Cloud, su daño depende de la vitalidad de su portador; a mas vida más daño)

Arma Esmeralda: Está en el fondo del mar, y sólo tienes 20  minutos para vencerla a menos que tengas en tu poder la materia Submarina (se puede conseguir si le das a un viajero de Kalm un objeto llamado Guía). Tiene una vitalidad enorme, y los núcleos de sus hombros quitan PG y PM, pero pueden ser destruidos. Su ataque más poderoso "Tormenta de aire" da a todos y hará un daño directamente proporcional a las materias que lleveis ( 1000 PG de daño por cada materia equipada). Recompensa: Arpa de Tierra, intercambiable al viajero de Kalm, por materias Supremas (Estas materias están siempre en nivel MAESTRO y contienen todos los hechizos de su clase)

Arma Rubí: Puedes observar su cabeza asomar en la arena de Gold Saucer (aparece después de vencer a Arma Última). Tiene una gran defensa que le permite soportar muy bien los ataques, puede hacer bucles de arena que se tragarán a tus personajes, y usa sus dedos para atacarte por detras, darte un montón de estados alterados e impedirte la huida. Si la derrotas, te daran Rosa del Desierto, si se lo das al viajero de Kalm te dará un chocobo dorado el cual puede ir por cualquier lugar.

Curiosidades:

Las incluiré en un spoiler, ya que la mayoria pueden rebelar cosas muy importantes de la trama.

Spoiler: mostrar

1. Entrena a todos los personajes de forma equilibrada, ya que en alguna parte del juego os separais o no están en condiciones de ser usados

2. La materia es una "arma" de doble filo, tus poderes mágicos aumentan, pero el personaje se debilita físicamente, no abuses de ellas

3. Personaje secreto: Vincent. Es un antiguo miembro de los Turcos al que le hicieron varios experimentos, se encuentra en el sótano de la mansión Shinra, la llave esta en una caja fuerte cerca del invernadero (la clave de la caja es 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha), si la abres saldrá el jefe "Número perdido" de 7000 PG, ojo con él, que es duro.

4. Personaje Secreto: Yuffie. Ninja adolescente de la zona de Wutai, obsesionada con ayudar a su pueblo y darle su antigua gloria, por ello es una ladrona de materia.
Aparece en las zonas boscosas, cuando que la venzas, di las siguientes frases y se unirá a ti, pero después te robará las materias al acercarte a wutai, así que tú mismo.

1º pregunta: No me interesa
2º pregunta: Petrificado
3º pregunta: ¡Espera un segundo!
4º pregunta:  Eso es
5º pregunta: Apresuremonos

5. Las materias de apoyo (la de elemento básico) harán que tu personaje divida entre 2, anule el elemento o lo absorba segun el nivel de la materia, en la armadura, y en el arma atacara con dicho elemento. Efecto básico es parecido, pero para los estados alterados, en el arma los provocas a veces y en la armadura eres inmune a ellos. Utiliza esto para volver las tornas a tu favor.

6. Cria chocobos para correr en las carreras (Manten R1 y L1 para regenerar su resistencia) crialos de manera especial para obtener chocobos de diferentes colores y habilidades de campo, con ellos puedes conseguir materias muy raras.

7. Cuando estas en el barco hacia la costa del Sol, puedes ver a los demás miembros disfrazados, Barret destaca mucho con su traje de marinero, y a Red XIII se le ve la cola una vez hablas con él (Digno ejemplo de un "Humano")

8. Aeris muere irremediablmente al final del CD1, da igual lo que hagas, no lo puedes impedir, cuentan que la puedes resucitar, pero yo creo que es mentira.

9. La lucha final se hace más dificil conforme mas personajes a nivel 99 tengas

10. Cuando Cloud (disfrazado de mujer) y Aeris entran en la mansión de Don Corneo a salvar a tifa Corneo normalmente elige a Aeris, pero hay manera de que salga Cloud.


Lo mejor:

> Gran historia y muy adictiva.
> Combinaciones de materias muy amplia
> Buena duración (en tu primera vez, puedes tardar alrededor de 60 horas o más en completarlo)
> Graficos bastante aceptables

 Lo peor:

> La gran diferencia de gráficos entre sus distintos modos es enorme, lo que desconcierta mucho
> Una vez completado el juego no hay nada más

Conclusión personal:

Uno de los mejores juegos de la historia, sin duda. Te atraerá de una manera muy persuasiva, imprescindible si eres fan de la saga.

Calificación que le doy al juego:

9.2

Bueno y eso es todo, no he querido dar más guita, por temor de hacer un spoiler. Pues eso, a comentar.

27
El Rincón del Jugón / [Análisis] Metal Gear Solid 3: Snake Eater
« en: 04 de Mayo de 2012, 04:32:23 am »
Titulo: Metal Gear Solid 3: Snake Eater




•   Plataforma: PlayStation2, PlayStation3, 3DS (bajo el nombre de Metal Gear Solid 3D), Xbox360
•   PEGI:+16 (+18 en "Subsistence")
•   Género: Acción, sigilo
•   Número de jugadores: 1, 2-8 en la versión "Subsistence" mediante el online.
•       Wi-fi: Sólo en la versión HD de la play3
•   Desarrolladora: Konami
•   Distribuidora: Sony, Nintendo
•   Idiomas: Español(doblaje inglés con subtítulos), Japonés, Inglés...
•   Fecha de salida: 4 de marzo de 2005
•   Precio: 6,95€


Nota Importante: Mi análisis se centra principalmente en la versión de PS2 (la normal y la subsistence)


Introducción:


Es un juego de sigilo, en el cual estás solo, por lo que debes evitar que te vean y evitar escaramuzas innecesarias. A diferencia del MGS2 que se desarrollaba en el año 2007-2009, en esta entrega volvemos a las raíces de la saga en el año 1964.



Tráilers:



Jugabilidad:
Jugabilidad: La versión original solo tiene modo un jugador, a partir de su expansión, Metal Gear Solid 3: Subsistence, se le añade la función de juego competitivo en equipos online de hasta 8 jugadores.

Modo historia:

Tras el suceso del Big Shell en la anterior entrega, retrocedemos a 1964, época de la Guerra Fría, en la cual manejas a Jack (nombre en clave "Naked Snake"), agente de la unidad FOX, a órdenes de la CIA encargado de liberar a un científico llamado Sokolov, científico encargado de fabricar una nueva super-arma con la que la URSS (Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas) pasaria a dominar como potencia militar y podría desencadenar la Tercera Guerra Mundial.

La historia de estos juegos suele ser muy completa y liosa, y con muchas consecuencias para sus entregas posteriores, pero este no es el caso. Aparecen personajes de anteriores entregas como Ocelot, alguien muy parecido a Raiden, que es el Coronel Ivan Raidenovich Raikov y el jefe DARPA, conocido como Sigint.


Gráficos:

Unos gráficos muy logrados y unas animaciones que ponen al límite a esta consola de sobre mesa, tanto que algunas veces el juego se puede ralentizar. Las armas y demás detalles también estan bastante logrados, aunque flaquea un poco a la hora de dibujar árboles, y las hojas, pero está muy bien. La cámara es un verdadero fastidio que esté encima de Snake y apenas te permita ver lo que hay delante.




Audio:

Bandas sonoras y efectos de sonido de primera línea, no tiene desperdicio.



Mecánica de juego

En este juego da un alto realismo al personaje con la barra de vida que aumenta sola con el tiempo, y la de resistencia que se recupera comiendo y se gasta con el esfuerzo físico.
Se pone en práctica la caza de diversos animales y frutas para que Snake pueda comer y recuperarse. Al guardar la partida y salir del juego pondrás al personaje a dormir, en el cual recupera la salud incluso mientras no juegues, tambien se recupera de las heridas sufridas.
A veces Snake puede salir herido seriamente y pierde una considerable cantidad de vida, y parte de ella se vuelve roja, que reduce tu vida máxima en el propio fragmento que ves, pero si la curas rápidamente verás que el tamaño máximo de la barra aumenta ligeramente. En el menú (start) tenemos 6 comandos:
-Camuflaje: Elige adecuadamente tu ropa de camuflaje para que a los enemigos les resulte mas difícil verte. Se divide en el traje y la pintura facial.
-Mochila: Organiza las armas y los objetos encontrados. Puedes tener un máximo de 8, en cada clase (o sea 8 objetos y 8 armas). Puedes seleccionar la comida y los animales que captures para lanzarselos a los enemigos. No carges mucho peso o Snake perderá energía muy rápidamente (aún más en los niveles de dificultad más elevados).
-Comida: Aquí puedes ver la comida que has conseguido, la resistencia recuperada depende de lo que le guste a Snake su sabor. No todo es comestible, algunos alimentos son venenosos o pueden pudrirse con el tiempo, si esto sucede mejor tíralos.
-Cura: Uno de los menús más logrados. Cura a Snake con medicinas y plantas que encuentres, tambien puedes usar un visor de rayos X para ver con más detenimento la zona afectada, con ella puedes ver las balas y los huesos rotos. Si tienes dudas sobre el tratamiento, pregunta a Para-Medic.
-Opciones: Configura diversas opciones a tu gusto.
-Mapa: Muestra la topografía del lugar, tu posición, la de tus cargas de TNT y la de los enemigos (solo se muestran al interrogar a algún soldado que te confirme esta posibilidad), posiciones de francotirador, ect...

Si pulsas "Select" accederás al menú de Radio, con el cual puedes usarlo para hablar con tus superiores y guardar el juego.


Combates sin armas (CQC)



Proviene de las siglas de "Close Quarters Combat" o sea combate de corta distancia. Lo han mejorado mucho desde la anterior entrega, permitiendonos derribar a enemigos, ahogarlos, cortarles el cuello, interrogarlos, usarlos de escudo humano... ect...
Sin embargo se queda algo corto, para armas que usan las 2 manos, pero aún así es bastante completo.


Posturas y movimentos


Esta parte es muy importante debido al gran dominio de la supervivencia en este juego y tenemos; correr, andar, agachado, tumbado, acechar (andar sin hacer ruido), reptar y reptar acechando.
Es muy importante elegir bien, ya que en este juego sí pueden oír nuestros pasos con mayor facilidad.
Se puede usar el botón de "agacharse" de diferentes maneras, y con ello da lugar a diferentes acciones:
- Si lo usas estando quieto, y dandole un toque rápido simplemente se agacha o se levanta. Pero si lo mantienes pulsado pasa de estar de pie a tumbado y viceversa.
- En cambio, estando en movimiento un toque rápido es una voltereta que puedes usar para derribar a los enemigos, y si lo mantienes pulsado al final de estra rodando, se queda tumbado, muy útil para saltar de cobetura.


Trajes de camuflaje y punturas faciales


En la versión europea tenemos a nuestra disposición varias banderas de países como pinturas faciales.
Pero lo mejor son los trajes, ya que aparte de camuflarte algunos tienen propiedades especiales, como el de DPM que duplica la recuperación de vida natural. Algunos de ellos son muy curiosos, dandote poderes verdaderamente útlies, ya que puedes robarselos a los jefes si los tranquilizas en lugar de matarlos.
Es facíl de saber cual usar, no tienes mas que ver los números al lado del traje. Si son positivos, tu indice aumentará en el porcentaje indicado, si es negativo, pues bajará y si aparece "00" no abrá diferencia en la posición y entorno en el que estás.


Modos de juego

Son 3 modos diferentes:

-La aventura principal o "modo Historia"

-Modo Duelo: Es una lucha contra los jefes del juego, y tiene los modos normal (que tiene caracteríticas iguales a las del juego principal) y especial (más dificil, ya que tienen reglas diferentes y un equipamiento bastante limitado)

-Serpiente contra Mono: Un modo muy gracioso, ya que introduce a los monos del videojuego "Ape Escape" y tienes que ocuparte de ellos con un equipamiento de lo mas avanzado. La caza tiene lugar en distintos escenarios del juego principal, aunque modificados para la ocasión.


Extras del juego

Ambas versiones tenían opciones online que te permitía obtener camuflajes especiales como el de Momia, sin embargo en la versión subsistence amplió esas opciones, hasta tener modo de juego online.


Modo teatro

En este sitio puedes ver las secuencias de vídeo que hayas presenciado, sin embargo las que no hayas visto, no las podrás ver y serán diapositivas vírgenes. En la versión subsistence esto ya no sucede, y puedes ver cualquier vídeo sin esa restricción. En este modo el menú de camuflaje está activado de modo que puedes ver el vídeo con el traje que le pongas a Snake.


Modo Teatro Secreto (Sólo disponible en la versión subsistence)

Es uno de los modos más divertidos del juego, pues contienen numerosos vídeos de broma en los cuales los personajes de la saga meten la pata o sucenden cosas fuera de lo habitual. Os pondré uno de mis preferidos para que sepais a qué me refiero...






Modo Online (Sólo en V. subsistence)

A continuación describiré este modo pasando por los distintos tipos de juegos:

-Combate a muerte por equipos: Se os divide en 2 equipos rojo y azul, y se mostrará una banda de color en el brazo izquierdo mostrando de qué equipo sois. Ahora bien, cada equipo tiene un número determinado de tickets, que son las vidas totales de cada equipo, si un equipo se queda sin ellos pierde, ya que sus mienbros no pueden reaparecer (cada reaparición cuesta un ticket)

-Combate a muerte: Cada uno suelto, todos contra todos. Encima del mejor jugador aparece un kerotan (una especie de rana de juguete) el cual le permite duplicar la puntuación recibida al matar, pero tambien pierdes el doble de puntos al morir. Si derrotas al mejor jugador, recibes 3 veces la puntuación normal (se otorga un punto adicional por matar con un disparo en la cabeza)

- Misión captura: Todos contra todos, en este modo aparece un kerotan en mitad del mapa y el primero que lo coja gana una bonificación de 5 puntos. Luego ha de mantener su posesión durante un tiempo, pero no es facil ya que sales en el radar y es facil localizarte (a menudo todos los jugadores se centran en él)

-Misión captura por equipos: Hay 2 zonas, la azul y la roja, cada uno debe llevar el kerotan a la zona de su color y defenderlo durante un tiempo, aunque el tiempo acabe la partida no acabará hasta que uno de los 2 equipos lo capture con éxito (en captura normal pasa lo mismo)


Curiosidades

1- Tu radio sirve mas que para contactar con tus superiores, hay frecuencias para curarte, remover el estado de precaución o solicitar apoyo aéreo. Interroga a los soldados para conocerlas (cada frecuencia solo se puede usar una vez, utilizalas bien). Cuando te apresan puedes abrir la celda con la combinación de radio que te muestra The Sorrow en una de las secuencias de vídeo (es 144.75)

2- Si giras a Snake en el menú de Cura se mareará y puede llegar a vomitar

3- Puedes destruir los polvorines y las despensas enemigas con TNT, si lo consigues provocarás dos efectos diferentes:

•  Si destruyes la despensa, los soldados se debilitarán mucho, serán faciles de matar y el mínimo golpe los puede dejar sin sentido, a partir de ese momento comerán cualquier cosa que vean (prueba a darles setas venenosas)

•  Si destruyes el polvorín, los soldados no podrán dispararte mucho tiempo con sus rifles ya que se les acaba la munición, y tendrán que usar sus pistolas.

4- Hay 64 Kerotan repartidos por el juego principal, si les das a todos conseguiras el Camuflaje óptico para Snake.

5- Si consigues todos los animales y plantas del juego te dan la Pistola EZ (te da energía, munición ilimitada y tu porcentaje de camuflaje no bajará de 80% mientras la lleves, es tranquilizadora y su silenciador nunca se gasta)

6- Cuando dan a Snake el título de Big Boss puedes ver a Ocelot a la izquierda haciendo su pose característica (En la versión de 3ds no aparece)

7- Cuando te disfrazas del Teniente Raikov puedes apalear al personal de la base y no podrán impedirtelo.

8- Si en el duelo final contra Ocelot, cojes el revolver no cargado (creo que era el de la izquierda), te lo regala y en la siguiente partida lo puedes usar.

9- Si has sido capturado y dejas a Snake dormir en la celda tendrá un sueño muy extraño

10- Algunas conversaciones por radio son muy originales y divertidas, A ver si sabes cómo hacer que salgan. (Nombraré algunas, llama a Sigint llevando el camuflaje espíritu o el desnudo, equipandote la gorra coco, la medicina Pro Vida o la caja de cartón)

11- Al guardar, Para-Médic te contará cosas sobre películas de la época. Parece ser que a Snake no le gustan las de vampiros.

12- Puedes matar a un cocodrilo si lanzas una granada (la que sea) a su boca, observa cómo muere por una explosión en su estómago.


Lo mejor:

- Graficos y ambiente muy logrados en muchos aspectos
- Historia emotiva y muy atrayente
- Infinidad de trajes y "poderes" especiales
- El modo Serpiente VS mono es muy entretenido
- IA de los enemigos muy avanzada, cooperarán entre ellos para darte muerte.


 Lo peor:


-Modo historia muy corto (En 5-8 horas, media, te lo puedes pasar sin problemas)
- La cámara en su versión original es un gran fastidio ya que tenias que usar la vista 1ª persona cada pocos pasos para ver si hay soldados. (A partir de la versión subsistence, la cámara pasa a ser estereoscópica, dandote una gran libertad para usarla)
- Las continuas llamadas por rádio a medida que avances, se vuelven verdaderamente molestas, ya que si la llamada tiene un color rojo, tienes que atenderla, te guste o no.
- Al usar las armas en 1ª persona no te puedes mover, y al empuñar un rifle de francotirador tampoco y te pone en los ojos de Snake a la fuerza.


Conclusión personal:

Un gran juego muchos aspectos, de los que quieres volver a pasarte, sin duda. Muy probable que te enganche aunque no seas de la saga.

Calificación que doy al juego:
8.9



Muchas gracias por leerlo, y den sus opiniones.

28
El Rincón del Jugón / [Análisis] Monster Hunter 3 Tri (Wii)
« en: 24 de Abril de 2012, 11:23:24 pm »
Titulo: Monster Hunter 3 Tri



•   Plataforma: Wii
•   PEGI: Para mayores de 16
•   Género:Rol, acción, fantasía
•   Número de jugadores: 1-2 (offline) 1-4 (online)
•      Wi-fi: Si
•   Desarrolladora:Capcom
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idiomas:Español (españa),Ingles,Japones, Francés, Alemán...
•   Fecha de salida:23 de Abril de 2010
•   Precio:29,95 €

Introducción:
Sucesor del Monster Hunter Freedom Unite (o portable2nd G en japón) para wii. Iba a ser para playstation3 pero debido a recortes de presupuesto, se lanzó para wii; aparte de que su lanzamiento en europa fue retrasado casi un año para incluir "mejoras".

Como en las anteriores entregas de este juego, te ponen en la piel de un cazador que creas previamente para salvar la aldea de Moga del desastre. Escoges una de las 9 armas que hay para hacer frente a los monstruos para conseguir dinero, materiales para hacerte mejores armas y armaduras.

En este juego no hay nivel, tus armas y armadura determinan tu nivel de "experiencia".
Trailer:


Jugabilidad:
En este juego hay 3 modos de juego: Caza en solitario (offline), Modo Arenas (Offline, para 1 - 2 jugadores en pantalla dividida) y Modo Multijugador Online (Hasta para 4 jugadores)


1. Modo historia:

Este juego no tiene una "historia" muy sólida que digamos, se centra principalmente en las cazas de monstruos problematicos para los humanos y conforme avances irás descubriendo el secreto oculto de Moga. El online tambíen tiene, pero es mucho más floja y por lo tanto este juego flaquea mucho en este tema.


2. Modo Arenas


Las arenas ponen a prueba tu habilidad de cazador y tu juicio.

Básicamente se trata de enfrentarte a un monstruo (o monstruos) y los debes derrotar dentro del tiempo estipulado para que la recompensa sea mejor y te dan monedas que representan al monstruo derrotado para armas y armaduras raras. Luchas contra ellos con sets predefinidos, es decir que no puedes usar tus propias armas y armaduras, lo cual a veces resulta frustrante por lo malos que son o por estar acostumbrado a una serie de armas y armaduras de gran calidad.

Este es el único modo en el que puedes jugar con un compañero en offline, pero en pantalla dividida, cargando tu personaje a traves del mando de wii. Un modo muy desafiante, y útil para pulir tus capacidades en el juego. Y como bien dado a su nombre, sólo lucharás en una arena (de agua o tierra) de tamaño algo pequeño, pero aceptable.


3. La aldea de Moga.

Al principio poca cosa te puede ofrecer, pero conforme avances en la historia podrás mejorar sus servicios obteniendo recursos y objetos de canje. Para cultivar o enviar a los barcos, necesitas recursos, que solamente se pueden obtener en el modo de "caza libre" en Moga, en el cual te da tiempo ilimitado para recoger hierbas, setas, miel y materiales variados.


3.1 La Flota de caza

Solo tienes un barco al poco de empezar, pero al completar ciertas misiones se irán uniendo más barcos hasta un máximo de 3. Su función es la de pesca, busqueda de tesoros, y caza. En ocasiones hacen mejoras por lo que se desbloquean temporalmente nuevos lugares, o "hace un buen día para la caza" y puedes enviarlos a zonas con monstruos.

Las mejoras permanentes sólo se consiguen mediante canjes raros con el capitan del Argosy


3.2 La granja de Moga


Se divide en 4 secciones:

-Campo

-Colmena

-Cría de Bichos

-Setas

Debido a los temblores, la granja es sólo una sombra de lo que fue (por no decir una crítica) y tienes a un trabajador (máximo 3), por lo que puedes hacer un pedido nada más hasta que avances. Según el nivel de las zonas podrás aumentar el número de ciclos de cultivo (nv1= 3 , nv2= 5, nv3= 10 ) y te guardarán las cosechas hasta que las reclames, los fertilizantes se usan una vez por pedido, así que haz el máximo numero de ciclos posible para no derrocharlos. El consumo de recursos es muy grande a niveles altos, por lo que a veces resulta molesto tener que ir a cazar algo grande para obtenerlos en grandes cantidades, o bien puedes convertir determinados materiales de monstruos en recursos.

Hay que tener en cuenta que no producen bichos muy raros, necesarios en la fabricación de equipos de combate (algunos ejemplos: escarabajo asesino, hercudrome, escarabajo raro...), por lo que la granja de bichos es muy incompleta en ese sentido. Y lo más molesto: No hay zona de minería, esto es un fallo muy grande, muchas armas y armaduras requieren algún mineral para fabricación y/o mejora, lo cual te obliga a hacer misiones puramente de recogida de minerales, o misiones con un objetivo asequible en el caso del volcán (no tiene tour y a veces dicha misión no aparece) que es el lugar más idoneo para buscar minerales de todo tipo (y amuletos).


3.3 Tu casa y el puesto del Gremio

En ella tienes unas buenas vistas al mar con molinos de viento y la posibilidad de decorarla con muebles que fabriques en el ON-line, o canjees con el Argosy.

Un felyne te da la opción de recoger tus premios ganados en la arena y de decorar tu casa. En la cama puedes gradar (como siempre) o dormir la siesta (solo de noche), ya que ahora, el que sea de dia o noche en una misión ya no depende de la petición en concreto.

El puesto de misiones sigue el mismo esquema que todos los anteriores, misiones clasificadas en dificultad por la estrellas que tengan, y para avanzar debes completar la urgente.


4. Modo Online


Este juego al tener su propio online, éste ha sufrido muchos cambios y sin olvidar que a diferencia de su predecesor, las misiones online del gremio son mucho mas difíciles, forzandote en muchos casos a buscar compañeros. Tiene su propio sistema de mensajes, listas de amigos, chat... ect

 El online se divide en distintos servidores , puertas de ciudad y sus ciudades

 En el offline no obtienes puntos gremio (o puntos de rango en el tri), sólo dinero. Para subir de rango de cazador (RC) debes hacer misiones en el online.

Aparte de que hay 3 monstruos exclusivos de este modo: Jhen morhan, Deviljho y Alatreon.

Aunque ponga que hacen mantenimiento todos los martes, no lo hacen desde hace ya mucho, dando lugar a un online de baja categoria, con muchos errores sin solucionar (esto da lugar a pensar lo poco que les importamos a los de capcom).


4.1. Las puertas de ciudad y las ciudades

En Loc Lac, hay varias puertas en las que se divide un servidor, y cada puerta puede alvergar a 100 jugadores, y una vez en una puerta tienes la posibilidad de unirte a una ciudad ya existente o crear una. Tambien hay un puesto de información para las actualizaciones y un tablón de Búsqueda de ciudades.

Cuando nos metemos a una ciudad, aparecemos en la entrada/salida. Tenemos a nuestra disposición varios servicios, los cuales voy a citar y dar una breve explicación:

-Puesto de canje: Cambias unos materiales por otros, casi siempre de monstruos a otros de primera necesidad (ej. Colm afilado --> Miel (x5))

-Un poco a la derecha está el puesto de materiales, o productos indispensables para hacer la mayoria de objetos necesarios de un cazador.

-A la izquierda podemos ir a la zona de pensiones, donde nos darán una casa para decorarla, cambiarnos de armas/armaduras o guardar.

-A la derecha podemos ir a la armería, cerca del puesto de muebles, para crear o mejorar armas y armaduras.

-Puesto de muebles, para crear muebles, para decorar tu habitación del gremio, o la de Moga.

-Hacia la zona central, bajo el puente, la tienda; a la derecha y el "Combinador" a la izquierda (Te combina cosas al 100% de eficacia, y dando siempre el mayor resultado posible en cuanto a cantidad, a cambio de un precio y tus materiales). Tambien tiene la olla de combinación en la cual metes 4 materiales con 4 resultados posibles (uno de elos es siempre basura).

-Al adentrarnos mas, tenemos las mesas, el puesto de misiones y de las arenas, la entrada a la armeria a la derecha, y otra tienda a la izquierda.

-Cerca del maestro del gremio, un poco a la izquierda está el tablón de misiones para unirte a ellas o simplemente mirarlas.

-Las misiones se dividen en rango bajo (hasta rc30) y alto (a partir de rc31)

Aquí puedes prepararte comiendo, para las misiones, también puedes invitar a tus amigos con los vales.

Una ciudad bastante grande para sólo 4 jugadores, se queda demasiado corta, para el gran decorado que tiene.


5. Escenarios de combate


En este juego poco hay que explorar realmente, ya que en un día, prácticamente te lo has recorrido todo, ya que estés en rango alto o bajo, los mapas son los mismos, pero su modelado y decorado son dignos de mención, por algunas vistas muy buenas y bonitas. Por desgracia este juego sólo cuenta con 9 escenarios distintos(contando arenas).

-Isla desierta, llano desierto, bosque inundado, volcán, tundra, gran desierto (solo jhen morhan), sagrado (solo alatreon), arena tierra y arena agua.

Cada mapa tiene algún atajo oculto, o zona oculta, dandole algo más de jugo, pero apenas tienen y las zonas secretas solo salen en rango alto (100% de aparecer en ellas si cuentas con "explorador felyne")

Lo mas molesto es que en los escenarios submarinos hay "muros invisibles" que resaltan el límite de la zona en muchos lugares, y como consecuencia las maniobras de evasión pueden verse afectadas hasta el punto de comerte algunos ataques e incluso morir por ello, como en el evento de algún monstruo enorme (por ej. "Hora de gobular").

En muchas ocasiones el monstruo está atacando a distancia desde una zona en la que no puedes llegar, como la lava o una parte muy próxima al cambio de zona, y eso resulta muy frustrante, ya que la mayoría de veces los monstruos abusan ataques de larga distancia ,sin olvidar el gran peligro que supone entrar de nuevo al area por un empujón o por intentar darle.

6. Curiosidades

Nota: Sólamente te dan la Gran espada, y una espada con escudo al principio del juego, obligandote a conseguir dinero para comprarlas, incluyendo tu armadura. En la anterior entrega te daban una armadura básica y un arma de cada clase. Dos armas están bloqueadas hasta llegar a la mitad del offline, que son la Espada Larga y una nueva arma: la Hacha-Espada.

Se han introducido cambios en juego:

1- Se añaden los combates bajo el agua, innovadores, pero a veces muy repetitivos y frustrantes sin olvidar el medidor de oxígeno, que tienes estar pendiente de que no se te acabe, lo cual a veces provoca tu caida en combate al principio.

2- Nueva parte de armadura: El amuleto, que añade ranuras (si tiene) y puntos de habilidad a determinadas habilidades para su activación más fácil.

3- Algunas habilidades se acivan con menos puntos (salud+50 se activa con 15 puntos, antes era con 20; anula veneno, anula paralisis, anula sueño...) pero otras con más (artesano, comer rápido +2, pot. dist de evasión...), el cambio de los nombres y sin olvidar que ahora puedes ver para qué sirven usando el puntero.

4- Muchos materiales tienen la misma descripción que en el Monster Hunter 2 y Freedom Unite o hacen referencia a alguno de sus monstruos. Esto tambien incluye la munición, como los disparos dragón (antes 3, ahora 20) o los de grupo (antes 3, ahora 5)...

5- El gremio ha sido ampliado en una ciudad en el online, para cazas cooperativas. (Cuidades bastante completas y con un tamaño considerable, pero con la gran pega de 4 jugadores por ciudad)

6- Nuevo sistema de ballestas por conjuntos, divididas en 3 partes: cañon, estructura y culata. Al principio resulta innovador y puede ser de utilidad, pero han hecho de las ballestas un arma principalmente de apoyo y poco más (quitandoles potencia y mucha). Aparte de la ballesta ligera y pesada, incluyen la media (la posibilidad de ir con una ballesta ligera y con escudo resulta muy útil), pero hay que saber cojuntarlas de forma eficaz, lo cual hace que casi nadie las use.

7- Eliminan las espadas dobles, Lanza-pistola, cuerno de caza y arco; como compensación una nueva arma el hacha-espada. (En mi opinión una gran metedura de pata para las cazas en grupo, una arma no compensa ni de lejos que hayan eliminado 4)

8- Menú de creación del personaje ampliado, como el color de los ojos, cicatrices...

9- Varios errores corregidos como la evasión sin habilidad y los ataques con un alcance mayor de lo normal. (Antes evadir sin la habilidad era una tarea muy difícil)

10- Usa el mando para obtener información de los monstruos, pon lo en tu bloc.

11- En la ciudad (online) puedes hacer un pulso con tus amigos.

12- Puedes mirar las habilidades de cocina felyne, antes de comer, con el puntero. (El efecto de las comidas desaparece al ir a la pantalla de selección de servidor y modo)


Los premios son desafíos que cuando los completas se te añaden en tu lista, hay 12 en offline y otros 12 en online. ¿Serás capaz de conseguirlos todos?




Wi-Fi:
Te mete a servidores creados por capcom en los cuales se reune la gente para hablar o cazar.

Gráficos:
Gráficos muy coloridos y detallados en el paisaje, las armas y la armadura, pero aún flojea en los personajes que no cambian nunca de expresión y les falta "humanidad" (parecen robots). Los monstruos tambien están muy detallados, y los efectos especiales añadidos en ataque elementales, viento o rugidos, le dan un gran acabado. Por desgracia es lo máximo que puede dar la consola Wii, ya que en la PlayStation3 se podría aumentar el nivel de detallado a un nivel superior, no obstante, son buenos.




Audio:

OSTs muy curradas en muchas de ellas, algunas de ellas pueden hacer de una batalla normal, hacerla más intensa:








Lo mejor
-Grandes desafíos que afrontar junto a tus amigos

-Coordinate con tus amigos para vencerlo en el menor tiempo posible

-Cantidad aceptable de misiones (tanto las online como las offline)

-Puedes usar las armas y armaduras que consigas en ambos modos (independientemente donde las obtengas)

-Animaciones, gestos y demás (adornos y varias referencias a su predecesor)

-Eventos con desafíos curiosos o aún más dificiles

-Una vez completes el juego puedes seguir jugando.


Lo peor
-Cazar solo puede ser muy aburrido

-Muy corto en comparación a otros juegos de la saga

-Pocos monstruos (tanto grandes como pequeños)

-Como consecuencia, desafíos algo limitados y pocas armas/armaduras.

Conclusión personal
Un buen juego de rol y de acción, pero es el más corto de su saga. Un gran fallo el colocar un juego así en la Wii y no en la play3. Sin embargo, es un gran juego en el que destaca el juego cooperativo y estrecha los lazos entre sus jugadores. Incluso despúes de pasartelo, puedes seguir jugando, los nuevos límites y objetivos los pones tú.

Calificación que le doy al Juego:

7.7

Muchas gracias por leerlo, y si hay algún fallo, hacedmelo saber.


Créditos a:
La plantilla de Criss, para la creación de análisis. Grácias, era justo lo que me faltaba  ^__^ Ahora podré hacerlos más deprisa.

29
El Rincón del Jugón / [Guía] Uso del Adhoc-Party para PSP
« en: 28 de Octubre de 2011, 08:01:47 am »
Guía Adhoc-Party

¿Qué es el adhoc-party?
Pues es un programa gratuito de la playstationstore, que te permite jugar online a juegos de psp, que por fabricación no tienen modo infraestructura (online)
Nombraré algunos de ellos: Monster Hunter Freedom Unite, Metal Gear Solid Peace Walker, FF Dissidia 012, Patapok 3, Midnight Club III, y muchos más...

Bien, ahora que ya hemos visto el funcionamiento básico de la play3 (me lo salto debido a que la mayoria de personas ya saben usar su ps3, esa parte sólo la publicaré si es realmente necesario, en caso contrario, lo veo un estorbo más que una ayuda) vamos a ver los requisitos iniciales para usar este programa:

-Consola Ps3
-Consola PSP
-Módem de conexión a internet (recuerda que tu ps3 tiene que estar cerca de él)
-Cable ethernet (para conectar el módem a tu ps3)


1- Ajustes de sincronización ps3-psp (Offline)

Ya que esto no necesita del online, lo pondré en primer lugar. Coge un cable USB (El de cargar los mandos inalábricos vale) y enchufa la psp y la play3 mediante este cable, una vez hecho, colocas la psp en modo "USB" (Lo pone en la pantalla indicando que están conectadas). Ahora ve al menú de tu ps3, y en el menú de "ajustes" marca y acepta "Ajustes de uso a distancia", ahora le das a "Registrar dispositivo", "Sistema PSP", te saldrá esta imagen: . Cuando esté terminado, la psp "Conocerá a su hermana mayor" y así se podran comunicar por infrarrojos. Y ya está, ya puedes desconectar las consolas de los cables.

2- Ajustes de conexión a red (Online)

Para comenzar, si nunca has tenido internet en la play3 o nunca ha sido utilizado, te recomiendo que mires este apartado:
Lo primero que tenemos que hacer con la play encendida, es irnos al menú de "ajustes", una vez allí bajamos el cursor hata donde ponga "Ajustes de Red", le damos a "X", y entre las 5 opciones que te saldrán, selecciona "ajustes de conexión a internet" Y te saldrá algo así:

Aceptamos el aviso y nos dirá que seleccionemos un método de ajuste (Fáciles o Personalizado), tú dale a "Fáciles" (¿Tengo que poner por qué?), este ajuste reacciona de 2 métodos distintos según si la play tenga un cable ethernet conectado o no, a tu módem de tu compañia de internet.

Si lo tiene te llevará directamente al final del progreso del ajuste, y si no lo tiene te preguntará si quieres el modo de conexión por cable o inalámbrico, por wi-fi; si le das a inalámbrico, te llevara a "Ajustes WLAN" y dale a "Escanear", una vez realizado escoge la tuya entre todas ellas, y te llevará a "SSID" para identificar la conexión y renombrarla,  a continuación viene lo de "Ajuste de seguridad WLAN" (contraseñas, vaya) y coge la que corresponda a tu conexión (normalmente es WEP), si tiene, claro. Luego si tiene contraseña, ponla en el cuadro de "Clave WEP" ó "Clave WPA-PSK" en otros casos. Una vez introducida te lleva al final del proceso alternativo y solo tiene que pulsar "X" para guardar los ajustes.

En ambos casos, despues de guardar ajustes, te dice "Guardado" y está iluminada la opción "Probar conexión" utilizala cuando hagas esto por primera vez o cuando el router no te conecte bien al online.
3- Cuenta en PlayStationNetwork (PSN)y descarga del Adhoc-Party(Online)

3.1- Cuenta en PSN:

En este apartado te enseñaré a crear tu cuenta de PSN (Si no tienes) y a descargarte el programa de la Store.
Uso de PSN. Este sistema de usuarios te permite jugar a los juegos online, descargarte vídeos, salvapantallas, temas para tu menú, demos, ect...
Lo primero que necesitamos es una cuenta, dirigete a "PlayStationNetwork" en tu menú de ps3. Luego le damos a "Inscribirse en PSN" (si ya has usado el online anteriormente y ya has creado cuenta, esta opción se sustituye por "Iniciar sesión").

Ahora estás en un menú como este: , y tienes 2 opciones "Crear una cuenta nueva (Nuevos usuarios)" y "Usar una cuenta existente". Si no has usado nunca este servicio dale a "Crear cuenta nueva", en caso contrario le das a "Usar una cuenta existente" si: Ya has creado cuenta en PSN desde la consola de un amigo o por PC (Para más información consulta: http://singup.playstation.net/ )
Si has usado la última opcion (Usar una cuenta existente), sigue los pasos para activarla.
Si has de crearla, seleccionas la opción "Crear cuenta nueva", te guiaré por su creación:

Una vez le demos a "X", nos saldrá algo asi: Le damos a continuar y nos pide que pongamos nuestros datos.

1."Introduzca la siguiente información" (1) Te pide el país de residencia, tu idioma predilecto (el idioma que mas utilizas) y tu fecha de nacimiento (Si eres menor de 18 años no te dejará crearla, así que puedes modificarla un poco para que te deje).

2."Términos de servicio y Acuerdo de usuario / Política de privacidad" Un contrato, por definirlo de alguna manera, leetelo (Si quieres, no es obligatorio), y lo aceptas.

3."Introduzca la siguiente información". (2) Puede introducir texto más facilmente con un teclado USB" Te pregunta por tu dirección de correo electrónico, qué contraseña quieres para tu cuenta, y la pregunta de seguridad (en la respuesta puedes poner lo que te quieras, raras veces se usa, pero acuerdate por si acaso.

4."Introduza la siguiente información" (3) Ahora viene lo más molesto, el mote u apodo online en la ps3. Es muy importante que te leas lo de amarillo ya que son las condiciones para crear tu nombre online, y esto va dirigido a aquellos que no lo leen, así que resaltaré lo último debido a varios MPs preguntando por lo mismo: El ID online una vez creada la cuenta, NO SE PUEDE MODIFICAR. Si el ID escrito ya está cogido, el sistema te lo comunicará, para que lo modifiques.

5."Introduza la siguiente información" (4) Introduce tu nombre, apellidos y tu género.

Una vez hecho todo esto, la cuenta ya está lista para ser usada.

3.2- Búsqueda y descarga del Adhoc-Party

Cuando podamos usar nuestra cuenta de PSN, iniciamos sesión y entramos en la playstationstore. Una vez dentro buscamos un icono con forma de lupa, que es el comando buscar (Está arriba a la derecha), lo usamos y nos dice que introduzcamos texto para buscar, ponemos "adhoc party" en el buscador y le damos a buscar.

Nos aparecerá algo así: Y le damos a la primera opción "AdhocParty para PlaystationPortable", y luego al cuadro amarillo de descargar.

Cuando esté descargado, nos pedirá que lo instalemos para poder usarlo (la mayoría de archivos descargados de la store necestitan este proceso, es como quitarle la funda protectora a un juego, o la descompresión de archivos con el win-zip).

Una vez descargado, ya estamos listos para usarlo (Recuerda que tu ps3 tiene que tener conexión por cable a internet)

4- Adhoc-party, controles y funciones

Iniciando el programa, debería salir esta imagen, una vez puedas interactuar con éste:

Tenemos 4 opciones:
-Start (Inicio)
-Go to (Ir a)
-Search for Game (Buscar por juego)
-Information (Información)


A cada una le dedicaré un apartado individual, debido a que al principio esto puede liar un poco. Añado tambien el apartado "controles y opciones de campo" a esta parte (4.2), sin olvidar los controles de las salas o "casas" (4.3)
Nota importante: Ya sé que me pongo pesado con lo de la conexión por cable en la ps3, pero insitiré una última vez: Si no lo teneis de dicha manera os saldrá un aviso como este: Te lo traduciré: "Debes usar una conexión de red por cable de banda ancha para usar tu sistema play3". Si no tienes el sistema conectado por cable, no te dejará pasar de este punto.

4.1- Start (Inicio)

Pulsa "X" para aceptra y entrar al universo (por darle algún nombre) adhoc-party, por defecto te llevará al mundo "A" Ver imagen:

-Joystick izquierdo, seleccionar ciudad
-Botón "X" mostrar información de la ciudad (si le das verás la ciudad "Nº x" y sus adyacentes "Nº x+1" y "Nº x-1", entre las 3 busca la que te interese con la cruceta del mando y vuevle a pulsar "X" para entrar en ella.
-L1 y R1 para rotar los mundos
-Botón "O" para regresar al menú principal.

Nota: las ciudades tendrán una silueta de una persona de "papel", con 4 colores diferentes según la capacidad restante de la ciudad:

-Gris: Ciudad vacía
-Azul: En la ciudad hay de 1 a 15 habitantes aprox.
-Amarillo: En la ciudad hay de 16 a 27 habitantes aprox.
-Rojo: En la ciudad hay de 28 a 32 habitantes aprox.


Una vez le das a mostra información de la ciudad puedes ver cuanto habitantes tiene exactamente, las casas abiertas al público (No se cuentan las cerradas ni las de contraseña) y los amigos que se encuentren allí. La capacidad máxima de una ciudad es de 32 personas.

4.2- Controles y opciones de campo.

Una vez dentro de una ciudad, verémos nuestro avatar (todos son iguales, solo se diferencian en el nombre, qué Ud. estrará resaltado en un amarillo pálido, el resto de usuarios tendrán el nombre en blanco) y salas con aspecto de casas.
Su título corresponde (normalmente al juego al que están jugando)




­-Joystick izquierdo: Mover cursor
-Botón "Start": Se usa para hablar, una vez pulsado te sale un teclado virtual (por defecto, en caso de que no tengas teclado USB)
-Botón Triángulo: Mostrar opciones, las describo a continuación.

   -Friends list (Lista de amigos): Si hay alguien que hayas agregado como amigo en tu cuenta de PSN, te saldrá en una mini-lista una vez pulses "X" Describiré esta función con mas detalles más adelante.
   -History/ Bookmarks (Historial / Marcadores): Te da información acerca  de donde estubiste la última vez que usaste el adhoc party (Display history, mostrar historial), los marcadores puestos, (Display bookmarks) y Marcar esta ciudad en "favoritos" (Bookmark this lobby).
   -Display Chat Log: Mostrar chat de campo y lo último que se ha hablado en el desde que te encuentras en la ciudad.
   -Leave lobby: Abandonar ciudad.

-Botón Cuadrado: Acciones de avatar, muy parecidas a las de los Monster Hunter, pero más simples. Determinan tu estado de ánimo.


   -Cuadrado + Joystick izquierdo a la derecha: "Fracaso" y se oye un ruido de "misión fallida" (por poner algún ejemplo), mientras se tapa la cara de vergüenza
   -Cuadrado + Joystick izquierdo a abajo: "Alegría", se oye un silbido, el avatar salta de un lado a otro.
   -Cuadrado + Joystick izquierdo a la izquierda: "Frustración", se ve y escucha al personaje golpeando el suelo
   -Cuadrado + Joystick izquierdo a arriba: "Éxito", se puede oir una breve fanfaria mientras el muñeco salta de forma recta


-Botón "O": Volver atrás
-Botón "X": Aunque ponga "Enter" yo le digo como "acción de campo", ya que si mueves el cursor y pulsas "X" en una zona vacía te da 2 opciones "Move here" (moverte aquí) o "Create room", (crear sala)

Pero si le das a una casa, te sale "Move here" (Move here) y "Enter room" (Entrar en sala).


-Botón "Select": Muestra opciones generales para configurar el aspecto y volumen del programa.

   -Sound Effect (Efectos de sonido): Cambia los efectos de sonido del programa para que resulte más divertido (Nº1, Nº2 ó Nº3)o lo puedes apagar (Sound effect: OFF), y pulsa "Set" para aceptar los cambios.
   -Channel (Canal): Cambia el canal de conexión según el que utilize tu psp, para el modo adhoc (Automatic, Ch 1, Ch 6, Ch 11), por defecto está en Automatic (automático).
   -Voice Chat: Decide si quieres activar o no el chat de voz (Si lo quieres utilizar, tendrás que comprarte un micro inalambrico compatible con la ps3), "Voice Chat ON", para activarlo o "Voice Chat OFF" para apagarlo. Pulsa "Set" para guardar los cambios.
   -Background: Puedes personalizar el fondo de pantalla con alguna foto que tengas guardada en tu disco duro con "Change Wallpaper" (Cambiar salvapantallas), si no te gusta como ha quedado puedes poner el fondo de pantalla inicial, dándole a "Default Settings"

En la esquina inferior izquierda te sale en qué mundo estás "A1" por ejemplo, y el número de ciudad "02". Tómalo como referencia para decir a otros amigos donde te encuentras.



-Botón L1/R1: Cambiar el tamaño de la información de las casas o salas (puedes ver que cuando le das a una casa su descripción es de mayor o menor tamaño, así se puede leer más cómodamente)

4.3 Controles y opciones de salas (o casas)

Vamos a crear una casa, mueve el cursor (Joystick izquierdo) y pulsa "X" en el lugar que prefieras (No debe haber nada en él), y le das a "Create Room". Cuando ya le has dado, te salen 5 opciones juntas y una más separada,

-Change Room Name (Cambiar nombre de la sala): Aquí debes poner el juego al que vas a jugar, por defecto pone el mote de tu avatar así que lo tienes que cambiar, pulsa "X" para modificar su nombre, y te saldrá un teclado virtual (Sin teclado USB), úsalo para poner a que juego pertenece la sala.
-Enter Comment (Añadir Comentario): Aquí puedes poner alguna regla especial, o poner qué requisito deben tener los jugadores para poder entrar ( por desgracia la mayoria de users son ingleses o americanos, por lo que muy probablemente debes escribir en inglés para que te hagan caso, si es que lo hacen...)
-Password Setting (Poner contraseña): Con este ajuste sólo los miembros a los que les des la contraseña y la metan correctamente, podrán entrar a tu sala. Un ajuste ideal para que sólamente entren miembros de tu clan.
-Voice Chat Setting (Permitir Chat de voz): Decide si en tu sala, se pueda usar o no, el chat por micrófono (de voz).
-Search Setting (Permitir "Modo Búsqueda"): Esto es muy útil a veces, y es si permites que tu sala sea buscada por el juego al cual se esté jugando, o ponerlo en modo "invisible".
-Create 4 Player Room (Crear sala para 4 jugadores): Acepta los cambios realizados en la sala, y disponte a crearla. Verás como tu personaje levanta una casa de la nada y se mete en ella.
Una vez dentro de la casa nos saldrá un menú por la parte derecha de la pantalla:


A continuación te mostraré los controles y la utilidad que representan para Ud:

-Botón L1 y R1, Change text size (Cambiar tamaño del texto): R1 para aumentar el tamaño de la letra y L1 para disminuirla.

-Botón R3, Mute voice Chat (Poner mudez al chat de voz): Si alguno molesta demasiado con su micro usa esta opción para dejar de escucharlo.
-Botón Cuadrado, Change Chat Group (Cambiar grupo de chat): Sólo afecta al chat por voz, si lo usas tu personajillo, se volverá hueco para indicarte que ha habido un cambio en el chat de audio, así sólo oirás a los presonajes "huecos" (2 Grupos básicamente: los "Sólidos" y los "Huecos")
-Botón Select, Enter Single line Message (Introducir mensaje sencillo): Sólo de 13 caracteres como máximo, permite poner un mensaje personal debajo de tu apodo.
-Botón Start, Text Chat (Chat de texto): Puedes introducir un mensaje de unos 30 caracteres, pulsa start, una vez que lo hayas escrito para enviarlo, una vez que lo hayas mandado aparecerá en el cuadro grande de la derecha.
-Joystick Derecho, Scroll Text (Mover texto): Solo funcuona cuando el cuadro se ha llenado lo suficiente, esto te permite ver mensajes anteriores dentro de un límite.
-Botón Triángulo, Show options (Mostrar opciones): Hay 4 opciones diferentes para gestionar la sala.

   -Leave Room (Dejar sala): Pues eso, dejas la sala y vuelves al modo "campo", ten en cuenta que si eres el host de la sala y la abandonas, automáticamente ésta desaparecerá.

Nota importante: A partir de aquí, sólo el host de la sala puede usarla, si no eres el host, no podrás utilizarlas.

   -Edit Comment (Editar comentario): ¿Recuerdas el apartado de "Enter Comment"? Pues esto es lo mismo, pero con la sala ya creada, actualiza los requisitos para que la gente se entere de que va tu sala.
   -Open/Close Room (Abre/cierra la sala): Esto está mas que claro, recuerda que si cierras la puerta de la sala, los jugadores de la cuidad no tendrán permitida la entrada (Sea quien sea no podrá entrar)
   -Kick (Expulsar): Dales a los jugadores que se porten mal un poco de aire fresco para que sienten la cabeza. Advertencia: Ten cuidado de a quien expulsas ya que cuando expulsas a alguien, ya no podrá entrar en esa sala, hasta que se disuelva y se cree otra, elige bien a quien expulsas, !No seas malo!

Aquí se nos vé a mi, baruman y allen hablando:
Se pueden tener varias psp, por usuario, como bien podeis ver en la imagen, además si el icono de la psp de un usuario se vuelve "sólido" es que está esperando en el online.

Aparte de que cuando usas los sonidos de la casa, le aparece una nota musical del color del user que las emite:

La cruceta del mando la puedes utilizar para emitir sonidos de aviso, disgusto o aprobación, sólo hay 4, los describo a continuación:

- Botón Arriba: Una sirena de policia, puedes dar a conocer peligros con ella para advertir al resto de jugadores de algo que les pueda sorprender.
-Botón Derecho: Un sonido de equivocación o error, tambien lo puedes usar para mostrar disgusto o desaprobación hacia algo o alguien.
-Botón Abajo: Son aplausos, para elogiar a alguien por una buena acción o para mostrar el éxito en una misión o combate.
-Botón Izquierdo: El sonido de un timbre de una puerta, usalo cuando los demás empiecen a retrasarse, es como decirles "¿Vienes o no?" o "¿Hay alguien ahí?"

Para ir acabando, diré que cuando el chat acumula demasiados mensajes, este se laguea. ¿Esto qué quiere decir? Muy sencillo, que se corta mal en 2 y se sube arriba y para leerlo, tienes que mover el texto, para solucionarlo, crea una sala nueva.

Añado que si dejas esto sin hacer nada durante un tiempo, las salas pueden desaparecer para algunos users que tiene que salir y entrar para verlas (Lag de sala "Fantasma"). En otros casos el menú de campo y sala se puede mezclar dando serios problemas, ya que a mi me obliga a salir muchas veces del programa para arreglarlo.

4.4 Go To (Ir a)
Este menú te lleva a las cuidades según 2 parámetros:

1- Friends List (Lista de amigos): Te llevará a la ciudad donde se encuentre algún amigo tuyo, una vez en la cuidad (cuando esté totalmente cargada) verás que una casa o sala tiene un personaje fuera agitando la mano, esto significa que tu amigo se encuentra en ella


2- History/ Bookmarks (Historial/ marcadores) Aquí funciona al revés que en el campo, te lleva a las ciudades marcadas como "Favoritas", tambien te permite borralos.

4.5 Search for Game (Buscar por juego)

Esta función es muy útil, utiliza las señales adhoc de tu psp para buscarte rápidamente casas que tengan el mismo juego que estés usando. Recuerda que solo funciona si tu psp emite señales de adhoc.

Cuando le des te saldrá este mensaje

Una vez que haya encontrado tu psp, saldrá el nombre que introdujiste en ella, ahora dale a "Search" para iniciar la búsqueda.

Pulsa "X" para buscar salas sin completar (que no tengan 4 jugadores) y el nombre que tienen, y te saldrá esto:


 Usa el botón R1 y L1 para rotar las salas disponibles, una vez encuentres la que te guste, le das a "X" otra vez, y se iluminará un cuadro que pone: "Go To Destination" (Ir a destino). Una vez en la cuidad (cuando esté totalmente cargada) verás que una casa o sala tiene un personaje fuera agitando la mano, esto significa que la sala que has escogido es esa


4.6 Information (Información)

Te abre una página web en donde tendrá un manual en inglés de este programa, poco más puedo decir de este apartado.

Para acabar quiero darte las gracias por leerla, si tienes alguna duda que no salga en esta guía hazmelo saber y te la resuelvo lo antes posible. Muchas gracias de nuevo, y disfruten de este programa ^^.
Tambien pido que me comuniquen cualquier error que tenga esta guía.

30
El Rincón del Jugón / Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
« en: 29 de Marzo de 2011, 10:38:34 pm »
Ya llevo jugando a este juego bastante tiempo, y quería postear aquí algunas dudas que tengo, como si se puede ascender a RC7 solo, donde hay más probabilidad de conseguir el rubí de rathalos, estrategias y consejos a seguir para poder avanzar en este gran juego.
P.D: Si alguien tiene dudas de este juego puede postearlas aquí.
P.D2: Si este es un post innecesario o molesta a alguien, que sea eliminado en el caso de que fuera necesario.

31
Quinta Generación / Soluciones de cadenas huevo "?"
« en: 11 de Marzo de 2011, 07:37:41 am »
Para mayor facilidad conjunta, propongo este tema para despejar ese interrogante de algunas cadenas huevo. Por ejemplo el otro día alguien preguntaba cómo se le podía enseñar el mov. Pulso Umbrío a Deino, pues bien la respuesta es usar un Seviper con dicho mov. traido de la 4ª gen, hacedlo criar con Deino y ... listo ya tendra el ataque nada más nacer. Recordad que el Seviper tiene que ser macho, y Deino hembra, para que salga bien. Si alguno descubre más formas de "despejar" estos interrogantes que lo ponga en este tema, seguro que nos será útil.
Si no me equivoco, puedes hacer heredar movs huevo de mt´s de la 4ª gen si son del mismo grupo huevo.

32
El Ágora / ¿Alguno de ustedes fuma?
« en: 26 de Octubre de 2009, 09:26:38 pm »
abro este post para k podamos conocer vuestras experiencias (no solo con el tabaco) y poder conocer en primera fila, lo dañino k puede llegar a ser.
en cuanto a mi nunca he fumado, de ninguna clase, no obstante, mi hermano mayor y mi padre fuman, e intento advertirles de lo perjudicial k puede llegar a ser, aunque sin muchos resultados. Yo me reafirmo en ke es un vicio malisimo, y os animo a todos aquellos (fumadores) k lo dejeis antes de que sea tarde.

P.D.: Si este post os molesta hacermelo saber.

33
Cuarta Generación / Problemas con la cría avazada en zubat
« en: 25 de Septiembre de 2009, 02:47:53 am »
resulta que tengo un problema: resulta que zubat puede aprender unos cuantos movimientos huevo, de los cuales me interesan hipnosis y pájaro osado, pero resulta que no puedo enseñarle los 2 a la vez ( es decir, que tenga esos 2 movimientos en el mismo zubat) solo le puedo enseñar uno de ellos y me interesa tener los 2, podeis ayudarme?
si resulta que es imposible, hacermelo saber, que estoy en un mar de dudas sobre como enseñarselos, grax por adelantado.

Páginas: 1 [2]