Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - Darkizard

Páginas: 1 2 [3]
41
Rate My Team / mi primer dia en RU ayuda con mi team
« en: 18 de Febrero de 2013, 03:40:47 am »
Buenas gente hoy decidi probar la tier RU ya estaba cansado de los 3 mismos teams de OU y decidi hacerme un equipo ramdom para testear la tier y me gusto mucho la question es que ahora que me quiero meter a fondo a ella no se que pokes son los mas peligrosos y como debo preparame ante ellos así que ayuda!


=== [ru] rarito ===

Sceptile (M) @ Petaya Berry
Trait: Unburden
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 HP
Timid Nature
- Giga Drain
- Hidden Power [Rock]
- Focus Blast
- Substitute

Aggron (M) @ Leftovers
Trait: Rock Head
EVs: 252 Atk / 116 HP / 140 Spd
Adamant Nature
- Substitute
- Head Smash
- Focus Punch
- Stealth Rock

Feraligatr @ Life Orb
Trait: Torrent
EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd
Adamant Nature
- Swords Dance
- Aqua Jet
- Waterfall
- Crunch

Emboar (M) @ Choice Band
Trait: Blaze
EVs: 252 Atk / 212 HP / 4 SDef / 40 Spd
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Wild Charge
- Hammer Arm
- Earthquake

Galvantula (M) @ Life Orb
Trait: Compoundeyes
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Timid Nature
- Bug Buzz
- Thunder
- Giga Drain
- Volt Switch

Haunter (M) @ Black Sludge
Trait: Levitate
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Timid Nature
- Disable
- Substitute
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ground]

42
Quinta Generación / [Análisis] Garchomp [Aprobado]
« en: 12 de Febrero de 2013, 01:50:19 am »

#445 garchomp



Tipo:





Stats:

108HP
130 Atk
95 Def
80 AtkEsp
85 DefEsp
102 Spe



Debilidad:


X4
X2

Resistencia:

1/2
1/2
1/2


Inmunidad:





Habilidades:

Velo Arena

Durante una Tormenta de Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

*Esta habilidad esta baneada por evacion clause

Habilidad DW:

Piel Tosca

Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto recibe un daño de retroceso del 12.5% de su PS.

Esta habilidad se activa con cada golpe del rival cuando éste usa ataques de golpeo múltiple. Su efecto se acumula al efecto del objeto Cas. Dentado (29.17%).

 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=445
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=445
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=445
Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=445



Análisis:

Garchomp o Chomp para los amigos es el dragón mas temible de todos, muchos con tan solo oír su nombre les tiemblan las rodillas, buena razón para que Cintia la campeona de sinnoh lo eligiera como su principal pokemon y hacernos reiniciar la DS como 100 veces, una de las razones de que Garchomp fuese Uber en la mayor parte DPPt y BW era su habilidad velo arena que durante tormentas de arena le permitían protegerse con un substituto y como el rival casi siempre fallaba se podía inflar con un +6 bailando con sus espadas para después destruir a todo el equipo con su hiper poderoso enfados y terremotos que solo eran resistidos por Skarmory y Bronzong, pero ya que gracias a Arceus banearon velo arena de OU así que Garchomp decidió bajar con los mortales una ves mas claro que ahora sufre mucho mas con pokemon como Cloyster, Mamoswine, jolteon HP ice, y muchos otros pero aun así sigue siendo un pokemon terriblemente poderoso que busca quitarle el trabajo a sus hermanos mayores Salamance y Dragonite (aunque no esta teniendo mucho éxito)



Pros
* Altísimo Ataque con 130 puntos base
* Defensas mas que decentes 108/95/85
* Velocidad media de 102 puntos bases
* Los 2 mejores Stabs del juego (dragón y tierra) que le dan una cobertura casi perfecta
* Acceso a Danza espada
* Las Trampa rocas le hacen la mitad de daño
* Posee piel tosca como habilidad que le permite hacerle un daño extra a muchos pokemon que hagan contacto físico
* Inmune al tipo eléctrico y por consiguiente a onda trueno

Contras

* Debilidades demasiado comunes (hielo y dragón) ademas una de ellas le hace 4 veces mas daño
* Si se quema queda casi inútil en el equipo
* No puede bostear su velocidad cosa que lo deja expuesto a ser revenkilleado por sus hermanos dragones o por pokes mas rápidos que el y con un move tipo hielo
* Super vulnerable a Canto helado
* Tiene un movepool bastante penoso




Movesets:


Danza Espada
Garchomp@ Baya Rimoya// Baya Anjiro
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs:4 HP // 252 Atk // 252 Spe

-Enfado/ Garra Dragón
-Terremoto
-Danza espada
-Colmillo ígneo

gracias a las resistencias de garchomp mas de una ves puede encontrar la oportunidad de usar danza espada y alcanzas tremendos 718 puntos de ataque solo es cuestión de esperar un lanzallamas, un trueno o una roca afilada, Terremoto y Enfado le dan una cobertura casi perfecta, como ya dije en el análisis solo lo resisten skarmory y bronzong con levitación, ademas otros pueden causar estragos como Ferrothorn y Forretress a pesar de quedar muy mal heridos ahí es donde entra colmillo ígneo que después de una danza espada garchomp puede darle OHKO a cada uno después de caer en SR, como lo mas seguro que pase después de ahuyentes al pokemon rival tu oponente sacara a algún revenge killer para sacarse a garchomp de encima ahí es donde entran las bayas que atenuaran los super efectivos que te quieran mandar, la baya rimoya te ayudara con cualquier stab tipo hielo incluyendo el canto helado de mamoswine solo ten cuidado de cloyter encadenado+ carámbano, y la baya anjiro te ayudara a sobrevivir el 47% de las veses al enfado de kyurem-B aun así lati@s y hydreigon siguen haciendo OHKO con cometa draco, por ultimo si no quieres quedarte encerrado en enfado podrías usar garra dragón pero perderías  la oportunidad de hacerles OHKO a Deoxys-D, a Gliscor, a Celebi, y a Hippowdon


Choice band
Garchomp@ Cinta Elegida
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs:4 HP // 252 Atk // 252 Spe

-Enfado
-Terremoto
-Colmillo Ígneo/ Aqua Cola
-Garra dragón/ Golpe Bis

Si te molesta tener que encontrar oportunidades para utilizar danza espada este set es para ti, con la cinta elegida garchomp alcanza 538 puntos de ataque  que le permite darle OHKO o 2HKO a todo OU que no sea  ferrothor o forretres que se ríen de sus enfados y terremotos, si no hay lluvia colmillo ígneo es la mejor opción, si decidiste llevarte a este dragón a tu equipo de lluvia la mejor opción es Aqua cola que te permite golpear mas duro a varios aceros que no sean una semilla metalica, solo hay un pokemon que puede arruinarte la diversión y es skarmory que es 3HKO con colmillo ígneo en clima neutro y también con Aqua cola en lluvia. En el ultimo slot puedes escoger entre 2 ataques para rematar a enemigos que ya tengan un daño considerable esta garra dragón que tiene 100% de precisión contra golpe bis que aunque tiene 90% de precisión puede eliminar a muchos pokemon con sash como salamance, al terrible dragonite con compensación, o pokemon que acostumbren llevar sustituto


Choice Scarf
Garchomp@ Pañuelo Elegido
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)// Ingenua (+Spe, -SpD)
EVs:4 HP // 252 Atk // 252 Spe

-Enfado
-Terremoto
-Aqua Cola/ Roca afilada/ Llamarada
-Garra dragón/ Golpe Bis/ Trampa rocas

Garchomp al no tener algún movimiento para bostear su velocidad media siempre tiene muchos problemas con varios pokemon mas rápidos que el así que se tiene que dedicar a destrozar muros o a sabotear a sus hermanos dragones antes de que usen DD, así que si lo tuyo es el revenge kill un pañuelo elegido soluciona el problema siendo solo superado por venusaur con clorofila, latios y terrakion con pañuelo por otro lado diferencia de sus hermanos Dragón dancers  no puede potenciar su ataque así que le costara hacer varios OHKO, enfado y terremoto como stabs principales, Llamarada para aceros, Aqua cola para usar bajo la lluvia y para heatran ballon o puedes optar por roca afilada para quitarte de encima a volcanora o a thundurus-T mas facilmente por ultimo esta golpe bis y garra dragon para dar remates uno es mas preciso que el otro pero el otro puede llegar a ser mas útil rompiendo compensación, sash y sustitutos, Stealth Rock, sirve para simular que chomp no es Choiced y puedes aprovechar el factor sorpresa para llevarte un Poké por delante usando Outrage o EQ en el momento preciso


Sub Dancer
Garchomp@ Restos //Baya aslac
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs:4 HP // 252 Atk // 252 Spe

-Enfado/ Garra Dragón
-Terremoto
-Danza espada
-Sustituto

Con este set fue que garchomp alcanzo el cielo Uber, como ya explique en el análisis pero como ya no puede usar mas velo arena, este set a perdido su gracia, pero aun sigue siendo viable, básicamente lo que tienes que hacer es buscar que el rival cambie para que puedas usar sustituto tranquilamente, después usar danza espada para después barrer como un dios, puedes usar 2 objetos primero esta restos para que puedas usar mas sustitutos y tener mas oportunidades de usar danza espada, o en segunda la baya aslac que después de spamear 3 sustitutos y llegues 25% de Ps la baya se active así obteniendo los mismos resultados que con una choice scarf, eso si ten cuidado con el canto helado de mamoswine o el carámbano encadenado de cloyster, por cierto si decides usar la baya es obligatorio que lleve 4 EV en Hp para que alcancen un numero par y no tengas que hacer 4 sustitutos en ves de 3


Support
Garchomp@Restos
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs:252 HP // 196 Def // 60 Spe

-Trampa rocas
-Cola dragón/ Garra dragón
-Terremoto
-Llamarada/ Aqua cola/ Protección

Garchomp tiene suficientes defensas para poder apoyar al equipo con sus SR, esta distribuicion de EV le permite resistir tanto el canto helado de mamoswine como HP ice sin Stab, aun asi deber evitar a toda costa enfados, cometas draco y rayos hielo, los 60 EV en velocidad son para superar a pokemon con 90 puntos base con naturaleza neutral a la velocidad como breloom, lucario y heatran, cola dragon se puede usar para hacer un trabajo similar al de skarmory con púas y remolino, mientras garra dragón te ayudara cuando quieras golpear primero junto con terremoto como stabs principales, llamarada para aceros en clima sin lluvia o Aqua cola para la lluvia, protección si quieres scoutear y recuperar algo de vida con restos


Trampa rocas
Garchomp@ Restos// Banda focus
Habilidad: Piel Tosca
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)// Ingenua (+Spe, -SpD)
EVs:4 HP // 252 Atk // 252 Spe

-Trampa Rocas
-Enfado/ Garra dragón
-Terremoto
-Danza espada/ Llamarada

Garchomp es un pokemon poco usual para poner rocas en el campo, pero en realidad para el es bastante fácil ponerlas tu contrincante el 100% que vea que sacaste a garchomp cambiara para countearlo con uno de sus pokes tendrá el camino libre para colocarlas en el campo, si bien el rival no cambia y te da una sorpresa como un HP ice inesperado ahí estará la sash para rescatarte, también como muchos buscaran quitarse las rocas de encima puedes aprovechar y usar danza espada, también puedes usar llamarada para sacarte a los aceros de encima






Compañeros de equipo:

Irónicamente los mejores amigos de Garchomp son un tipo hielo y un tipo acero
Mamoswine puede ayudarte a quitarte de encima a cualquier dragón mas rápido que Chomp y eliminar a algunos tipos acero con fuerza bruta y terremoto
Magnezone atrapa a la todos los tipos aceros que intentan parar a garchomp y los elimina con un HP fire, ademas con su Stab tipo eléctrico puede sacar del juego a varios tipos agua que son los principales usuarios de rayo hielo
También están los tipo lucha que son los guardaespaldas predilectos de los dragones ya que estos golpean super efectivo al hielo y al acero
Otros dragones mas rápidos o que se puedan potenciar la velocidad como latios, haxorus, dragonite o salamance junto con chomp pueden ayudar a eliminar sus counters y checks mutuamente por ejemplo salamance mixto puede ahuyentar a las walls físicas como skarmory o ferrothor con su lanzallamas, o haxorus con baya rimoya se puede echar al hombro a mamoswine fácilmente


Otras opciones:

*Terratemblor recibe STAB y le permite a chomp bajarle la velocidad a muchos scarfers o bosteadores pero terremoto siempre sera una mejor opción en singles

*Garchomp también puede aprender avalancha, pero es débil y muy inferior a roca afilada

*ChainChomp es un set clásico con Cometa draco y Llamarada que puede sorprender al oponente, ya que la gente suelen esperar a un chomp 100% físico  pero su bajo ataque especial no le permite golpear tan duro como con colmillo ígneo y enfado pero aun así le da el chance de poder hacer algo aun quemado y derrotar a muchas walls físicas que no se esperan esta combinación

*Garchomp puede hacer mucho daño pasivo combinando su habilidad piel tosca con casco dentado+toxico+ protección sobretodo si hay una tormenta de arena.

* Un set con descanso, sonámbulo, rugido o danza espada y cola dragón con un EV spreat de (252 Atk / 252 Spd) si lleva danza espada o 252 Hp / 252 Spd si lleva Rugido que basicamente consiste en dopar previamente al rival con Hazards para luego empezar a phazear con Rugido y Cola Dragón. Cuando Chompy esté debilitado, simplemente se usa Descanso y luego Sonámbulo para phazear primero con Rugido/Cola Dragon. Las posibilidades de phazeo son de un 66.6% técnicamente. Puede que no sirva tanto en un Metagame Ofensivo en OU y es muy difícil de llevar a cabo pero puede sorprender al rival y dejarlo en una mala situación.



Counters:

Skarmory y Bronzong levitacion son los únicos que resisten el tipo dragon y son imunes a tierra a la par de ademas ambos también son buenas Walls físicas, y pueden resistir hasta un 3HKO de colmillo ígneo +1, aunque después de una danza espada estos 2 pasa a ser checks y lo mucho que puede hacer skarmory contra el es soplarle con Remolino, también sufren mucho si chomp lleva llamarada

otra buena forma de ahuyentarlo temporalmente es sacar a un volador/levitador mientras esta atrapado en terremoto en sus versiones choiced



Checks

Para los que rechazaban la idea de ver a Chomp en OU por que sólo tiene dos debilidades y pocos counters quizás fue que nunca se fijaron en la cantidad de checks:


Forretress, Ferrothorn puede cambiar frente enfado mientras no halla hecho una danza espada y proceder a dañarlo gravemente con sus giro bolas o envenenarlo, drenarlo etc.

Latios y Latias pueden golpearlo fácilmente con cometa draco y hacer un OHKO también pueden usar un Pañuelo Elegido  para outspeed al Garchomp Scarf.

Scarf Kyurem-B es más rápido que cualquier Garchomp sin Scarf así que puede atropellarlo con su enfado potenciado con 170 de ataque

Salamance moxie+scarf puede superar a chomp sin scarf y destrozarlo con enfado

Dragonite puede aguantar en enfado gracias a compensación y usar una danza dragón para superarlo en velocidad y darle OHKO con enfado mientras chomp no tenga scarf si la tiene aun así el enfado no potenciado de dragonite lo dejaría muy mal herido

Gliscor y Landorus-T son capases de entrar frente a Terremoto, landorus puede bajar su ataque con intimidación pero debe tener cuidado con los sets con danza espada, mientras que gliscor puede debilitar lo con un colmillo hielo

Mamoswine es también uno de los peores problemas de Garchomp dándole OHKO con canto helado mientras no tenga la baya rimoya.

Weavile puede hacer lo mismo que Mamoswine pero tiene mas oportunidades con puño hielo mientras no sea scarf.

Cloyster con sus altas defensas puede aguantar los terremotos y enfados de chomp para poder debilitarlo con carámbano encadenado que es capas de romper la baya rimoya y las sash

Por último, los ataques de prioridad que son usados por pokemon como breloom, lucario y scizor pueden derribar facilmente a un garchomp debilitado inclusive si ya activo la baya aslac o lleva pañuelo elegido

Heatran, Empoleon y Metagross con globo helio son inmunes al terremoto de chomp mientras no sean dañados, ademas heatran puede absorber las llamaradas y los colmillos ígneos, asi que si garchomp no se cuida heatran lo despacha con HP ice, empoleon lo destroza con rayo hielo y metagross lo puede noquear con puño hielo



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

43
Quinta Generación / [Análisis BW2] Donphan [Aprobado]
« en: 09 de Febrero de 2013, 08:54:55 am »

#232 Donphan



Tipo:





Stats:

  90 HP
120 Atk
120 Def

  60 AtkEsp
  60 DefEsp
  50 Spe




Debilidad:

X2
X2
X2


Resistencia:

1/2
1/2


Inmunidad:





Habilidades:

Robustez

Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Frío Polar).

Desde Quinta Generación: Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándolo con 1 PS (como Banda Focus). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo.

Habilidad DW:

Velo Arena

Efecto en Batalla:
Durante una Tormenta de Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=232
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=232
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=232
Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=232



Análisis:


Pros

* Ataque bastante alto (120 puntos base)
* Defensas físicas mas que decentes (90/120 puntos base)
* Poseedor del poderos Stab tipo tierra
* Un movepool reducido pero con movimientos bastante útiles
* Tiene canto helado para quitar de su camino a varias de sus debilidades
* Acceso a giro rápido para quitar las hazzards
* Puede usar trampa rocas
* Su habilidad robustez hace que este pokemon nunca sea OHKO si ya no a recibido daño o ya estaba envenenado o quemado
* Resiste las SR
* Inmune al tipo eléctrico cosa que le da mas oportunidades de entrar a la acción



Contras

* Velocidad muy baja con apenas 50 puntos base
* Debilidad al tipo agua, hielo y planta tipos de movimientos muy usados
* Defensa especial muy baja con penosos 60 puntos base
* Su ataques por stab son fácilmente parados por pokemon muy comunes en ou como los tipo dragon, tierra que son ala ves mitad volador y pokemon con levitación
* Las púas toxicas le afectan cosa que baja su calidad como spinner
* No posee un movimiento de recuperación mas efectivo que descanso


Movesets:


Spinner defensivo
donphan@ Restos
Habilidad: Robustez
Naturaleza: Agitada (+Def, -SpA)
EVs:4 Atk // 252 HP // 252 Def

-Giro Rápido
-Trampa Rocas
-Terremoto
-Toxico/ Rugido/ Desarme/ Canto Helado

Donphan con sus buenas defensas físicas puede entrar fácilmente ante cualquier sweeper físico no potenciado y wallearlo lo suficiente para quitar las hazzards y/o poner SR, terremoto por Stab para quitarte de encima a varios de los pokemon tipo acero que rondan con frecuencia en OU, en el ultimo slot puedes usar toxico para molestar a las walls de tu enemigo y reducir la vida útil de sus sweppers, rugido lo puedes usar si quieres usar la clásica estrategia de obligar al enemigo a cambiar y dañarse con las SR y por ultimo esta desarme que puede ayudarte a quitarle los objetos al pokemon enemigo disminuyendo la efectividad a muchas walls si les llegas a tumbar los restos o el mineral evol. o reducir la potencia de muchos sweeper si les quitas los choiced items, la vida esfera y cosas por el estilo, Canto helado sirve para sacarse de encima a muchos pokemon tipo planta que ya estén debilitados y te ayudara a derrotar a Breeloom antes de que te pueda dormir, ademas saca del camino a los muy usados tipo dragón como Dragonite o Salamance, a los voladores especialmente a los que son mitad tierra.


Spinner ofensivo
donphan@ Restos
Habilidad: Robustez
Naturaleza: firme (+Atk, -SpA)
EVs: 252 Atk // 252 HP // 4 Spe

-Giro Rápido
-Canto Helado/ Trampa Rocas
-Terremoto
-Colmillo Fuego/ Roca Afilada/ Canto Helado/ Testarazo

Este set es un 2 en 1 de Forrestres y Mamoswine, giro rápido para quitarte de encima las hazzards y Trampa rocas son un verdadero dolor de cabeza... ya lo sabrá Charizard... , canto helado te permitirá deshacerte fácilmente de los muy populares dragones, los también comunes tipo volador que no son precisamente pájaros y ahuyenta a las posibles amenazas tipo planta, terremoto como stab principal, de ultimo puedes usar colmillo fuego para cubrir a Ferrothorn y a Skarmory, otra opción es roca afilada para tener una cobertura mas amplia y canto helado si quieres llevar la SR y un arma contra los dragones al tiempo, una alternativa bastante arriesgada es Testarazo: Este ataque, a pesar de herir a Donphan, deja muy mal a Rotom-W,  casi siempre le da OHKO a Gengar, a Latios y a Gyarados sin intimidación, Gyarados con intimidación se queda con poca vida.

Los 4 Ev en velocidad son para superar a Chansey


Compañeros de equipo:

Para maximizar la utilidad de Donphan seria buena idea llevar en el equipo estos pokemon de apoyo:

Ferrothor es un gran aliado los ataques de tipo agua, planta y hielo no le hacen absolutamente nada, ademas puede complementar las SR de Donphan con púas y ayudarlo a curarse con drenadoras en el momento adecuado
Ninetales y donphan son grandes aliados el zorro de las nueve colas con su dia soleado infinito protege a donphan de ataques tipo agua y el elefante ayudara al resto del equipo a mantener alejadas las odiosas rocas
Tentacruel y Donphan forman una sinergia muy buena: el pulpo aguanta los ataques tipo agua planta y hielo ademas de tener una def especial lo suficientemente alta como para protegerlo, ademas que puede complementar las SR con púas toxicas. ademas Tentacruel agradecerá las buenas defensas de donphan para huir de terremotos y su inmunidad al tipo eléctrico
Como toda wall fisica su mejor amigo contra ataques especiales sera Blissey y Chansey



Evs alternativos:

 En el set defensivo se podrían invertir algunos EV en ataque de la siguiente forma 248 HP / 80 Atk / 176 Def / 4 Spe para que pueda checkear mas fácilmente a varios pokemon ademas se le dan 4 ev en velocidad para superar a Chansey, también puedes distribuirlos de la siguiente forma para asegurarte varios 2HKO : 252 Hp / 120 Atk / 136 Def, también puedes ponerle solo 40 EV en ataque para asegurar el 2HKO a Terrakion con Terremoto + Canto Helado aun haciendo min. damage, pero el ataque mínimo de Donphan suele bastar y aun mas con las SR ya puestas.


Otras opciones:

Cinta Elegida: con su buen movepool físico tiene bastantes ataques que usar pero se ve superado por su primo de la era de hielo Mamoswine

En cuanto a los ataques, Buena Baza, Bomba germen, Testarazo, y los colmillos elementales se pueden utilizar  para mayor cobertura y/o poder, aunque Donphan normalmente no utiliza nada mas allá de terremoto y los moves anteriormente ya nombre

Fuerza bruta te puede servir si te hace un movimiento tipo lucha en el equipo, ademas le permite borrar del mapa a Heatran ballon, Hydreigon, Blissey/Chansey, Ferrothorn, etc.,  pero normalmente hay opciones mejores para Donphan

Contador aunque es muy una alternativa muy extraña y difícil de usar pero con las respetables defensas físicas de Donphan combinado con su habilidad robustez puede hacerle frente a los sweepers físicos mas potentes y eliminarlos con un solo golpe


Counters:
 
Siendo la función principal de donphan sacar la basura del campo lo único que lo countea son los tipos fantasmas especialmente gengar que es inmune a terremoto y puede desactivar el único move que le afecta al pokemon sombra,

Ya en roll ofensivo al tener tan mediocre ataque especial las quemaduras lo dejan prácticamente inútil o muerto si se quema con escaldar, Rotom-W el usuario mas popular de W-O-W ademas de levitar puede debilitarle con su stab tipo agua

Otra cosa que para con mucha facilidad a este elefante son las walls fisicas especialmente Skarmory, Cresselia, Hippowdon, Ferrothor, Gliscor,  Tangrowt y Celebi estos 3 últimos pueden sufrir al igual que Gliscor con un Canto Helado. Todos ellos pueden aguantar muy bien casi cualquier golpe de Donphan, recuperarse y derrotarlo con el estilo de cada quien eso si los que no sean tipo acero o tengan antídoto como habilidad tienen que preocuparse de toxico

Breloom es counter mientras no lleve ni fuerza bruta o canto helado, ya que su combinación de tipos le permite resistir terremoto y/o Roca afilada/Testarazo, ademas que puede dormirle con espora o derrotarlo con recurrente ataque que rompe el su principal habilidad robustez

Por ultimo y no por eso el menos peligroso para nuestro elefante esta Gyarados, que es inmune a terremoto, resiste muy bien Fuerza bruta y ademas lo puede intimidar, estos factores le permiten a este dragón bostearse y cargárselo con Cascada stab


En cuanto a checks Donphan es fácilmente parado por cualquier Sweeper especial,  pero solo si robustez esta activo muchos de ellos sufrirán, por ejemplo lati@s Hydreigon y otros dragones especiales no les caerá bien el canto helado y el resto pueden recibir un buen golpe de fuerza bruta o roca afilada, Sableye puede quemar a Donphan ademas de ser inmune a giro rápido pero si llega a fallar el Fuego Fatuo pobre de el


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

44
Quinta Generación / [Análisis] Conkeldurr [Aprobado]
« en: 01 de Febrero de 2013, 09:30:47 am »

#534 Conkeldurr



Tipo:





Stats:

105 HP
140 Atk
95 Def
55 AtkEsp
65 DefEsp
45 Spe




Debilidad:

X2
X2

Resistencia:

X1/2
X1/2
X1/2




Habilidades:

Agallas
Su Ataque se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado. La quemadura no le baja el ataque.

Potencia Bruta
Los ataques que use el Pokémon que tengan un efecto secundario cuya activación depende de una probabilidad, pierden toda posibilidad de ver activado dicho efecto, pero ven incrementado su poder base un 30%. Sin embargo, no niega el efecto negativo de los movimientos, como el daño de retroceso, el turno de activación o la bajada de modificador de stats.

Si el Pokémon lleva equipado el objeto Vidasfera, recibirá su incremento de poder de ataque sin recibir daño. También niega el efecto de los objetos Camp. Concha, Tarjeta Roja y Botón Escapar.


Habilidad DW:

Puño Férreo
Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños. Los ataques que usan los puños son: Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Fuego, Ultra Puño, Puño Certero, Puño-Mareo, Puñodinámico, Mega Puño, Puño Cometa, Puño Meteoro, Puño Sombra, Puño Drenaje, Puño Bala, Gancho Alto y Machada.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=534
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=534
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=534
Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=534



Análisis:

Los pokemon tipo lucha han pasado serias dificultades desde la primera generación, pero, después de que se agregaron a los tipos acero y siniestro en la segunda generacion los tipo psiquicos quedaron muy mal parados y mas tarde en la 4ta generacion con la introducción de las SR estas acribillaron a la mayoría de los tipo volador dejando a la mayoría de estos en el fondo de NU, en consecuensia  en la 5ta generación los tipo lucha alcanzaron su apogeo y con esta generación nació Machamp 2.0 digo... Conkeldurr que es uno de los pokemon mas brutales y poderosos del metagame ya que posee un altísimo ataque de 140 puntos base que le permiten batear a gran cantidad de pokes con sus columnas de concreto y solidas defensas de 105/95/65 que lo hacen muy difícil de derribar por ataques físicos, por otro lado todas sus habilidades le son de gran utilidad para su extenso movepool


Pros

* Amplio movepool con acceso a potentes y útiles movimientos como corpulencia, el trío de puños elementales, puño drenaje, vendetta, imagen, ultra puño, etc
* Stab Tipo lucha
* Una de sus debilidades el tipo volador está casi extinto en el metagame
* Su extenso movepool ayuda a contra restar a sus debilidades siendo Venddeta para psiquicos, Puño Hielo/Trueno para voladores aunque tambien cuenta con Roca afilada y avalancha
* Altísimo Ataque de 140 puntos base
* Todas sus Habilidades son útiles de una u otra forma cosa que lo hacen un poco impredecible
* Solidas defensas físicas de 105/95 puntos base
* Gracias a su masivo ataque y amplio movepool tiene una cantidad muy reducida de counters
* Útiles resistencias, entre ellas al tipo roca lo cual hace que las SR le hagan la mitad del daño ordinario
* Si tiene de habilidad agallas los problemas de estado ya no serán un problema para el e incluso las púas toxicas lo beneficiarían


Contras

* Baja defensa especial contando solo con 65 puntos base
* Deprimente velocidad de 45 puntos base
* Débil al tipo Psíquico un tipo medianamente usado




Movesets:


Corpulencia
Conkeldurr @ Restos// Llamasfera
Habilidad: Agallas/ Puño férreo
Naturaleza: firme(+Atk, - SpA) / Audaz (+Atk, - Spe)
EVs: 120 HP // 252 Atk// 136 SpD
IVs: 0 Spe

-Corpulencia
-Puño Drenaje
-Ultra puño
-Vendetta/Puño Hielo

Después de inflarse conkeldurr llega a 624 puntos de ataque y 339 puntos en defensa convirtiéndolo en una muy poderosa wall física, ultra puño le da la oportunidad de revenkilliar a cualquier pokemon con suma facilidad, después esta puño drenaje que le sirve como forma de recuperación casi segura y gracias a su gran ataque no le va a tener miedo a las afiladas púas de ferrothor o a uno que otro forrestres con casco dentado ademas si llegase a alcanzar a las gordas con este ataque seria casi como usar descanso solo que sin el odioso efecto del sueño, en el ultimo slot podemos escoger entre vendetta que nos permite deshacernos de fantasmas o pokemon tipo psíquico o puño hielo para cosas como nite, los genios/therian de OU y/o Gliscor

Si decides usar vendetta es mas que recomendable ponerle 0 IV es velocidad y naturaleza negativa a la misma para evitar ser mas rápido que ciertos pokemon como jellicent

Como habilidad puedes escoger entre Puño Férreo que como veras la mayoría si no es que todos los ataques que usa conkeldurr en este set son puños y la habilidad le daría algo de potencia constante a sus ataques, en cambio Agallas necesita algo de predicción para que saques a conkeldur frente problemas de estado para aumentar su ya alto ataque un 50%, pero siempre trata de no sacarlo frente toxico por que si no te veras obligado a cambiarlo constante mente, La quemadura quizás no te haga cambiar tanto pero dependerás mucho mas de puño drenaje y la parálisis te puede quitar un turno decisivo, pero la recompensa ofensiva seria grande con agallas activado+ corpulencia y puño drenaje puede darle 2HKO a Hippowdon max HP


Llamasfera
Conkeldurr @ Llamasfera
Habilidad: Agallas
Naturaleza: firme(+Atk, - SpA)
EVs: 128 HP // 252 Atk// 128 SpD

-Puño Drenaje
-Ultra puño
-Vendetta
-Puño Hielo//Imagen

Puño drenaje como ataque y Stab principal para curarte de los daños de las esferas, ademas de que con el refuerzo de agallas conkeldurr pegara como un monstruo; Ultra Puño te facilita el revengekill a cualquier cosa ni voladora, ni fantasma, ni psíquica; Vendetta para que no se asuste con los pokemon fantasma o los psíquicos le den dolores de cabeza, y por ultimo puedes optar por puño hielo para dragones y voladores principalmente o Imagen que gracias a la quemadura alcanza 140 puntos de poder que reforzado por sus 624 puntos de ataque, puede darle 2HKO a las principales murallas físicas del juego como Slowbro o Gliscor de manera mas segura que con puño hielo o vendetta


Puño certero
Conkeldurr @ Restos
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: firme(+Atk, - SpA)
EVs: 252 HP // 252 Atk// 4 SpD

-Sustituto
-Puño Certero
-Ultra puño
-Puño Hielo// Vendetta

Si te gusta La destrucción masiva este set es para ti, en este set conkeldur deberá salir ante un oponente como ferrothor que se vera obligado a cambiar, mientras macha cof cof... conkeldurr usa sustituto que lo protegerá de varios problemas de estado mientras se prepara para usar un puño certero que combinado con Stab y la Habilidad puño férreo alcanzara los 270 puntos de poder! incluso mas poderoso que la autodestrucción, que le permite borrar del mapa a casi todo el metagame de un OHKO incluso skarmory puede caer de 2HKO contando la recuperación de restos, si por alguna casualidad algo lograse quedar vivo puedes rematarlo con Ultra puño, en el ultimo Slot están puño hielo para voladores ademas que se benéfica de puño férreo o vendetta para fantasma o psíquicos especialmente para jellicent



Compañeros de equipo

Reuniclus: puede ayudarte usando espacio raro

Tyranitar: aunque anula los restos con la tormenta de arena va a mantener alejados a la mayoría de los fantasmas y psíquicos, también te puede ayudar con la baja defensa especial de conkeldurr y te da la libertad de poner puño hielo en sus sets

Scizor para checkear a Reuniclus, Gengar y Slowbro

Mamoswine: puede ayudarte con los tipo volador ademas de mantener alejado a Lati@s, y te da la oportunidad de poner Vendetta en sus sets

Las Gordas: son un gran apoyo para las bajas defensas especiales de Conkeldurr

Forretress con HP Ice / Spikes como soporte de Hazards y para vencer a Gliscor



Otras opciones:

*Conkeldurr podría usar una cinta elegida, alcanzando un stat de ataque de 624, y un gigantesco 936 después si logras activar agallas , lo que le permite controlar una amplia gama de amenazas con su STAB Mach Punch.

*Fuerza Bruta le permite, OHKO a Vaporeon fisico defensivo y a Skarmory con Trampa Rocas en juego después de activar agallas, también inflige un 84,3% - 99,3% a Hippowdon estándar.

Machada le quita 75,4% - 88,9% de los HP de Skarmory estándar, y este despues se suicida con pájaro osado, y a Hippowwdon le hace 2HKO ademas la bajada de velocidad puede ser beneficiosa en Espacio raro

*Ofensivamente, Conkeldurr tiene muchas otras cosas que puede utilizar. patada baja es una opción para los enemigos más pesados​​, y le permite golpear a Snorlax más duro que con machada. Sin embargo, amenazas más ligeras como Jirachi puede fácilmente recibir la patada y revenkilliarlo con psíquico.

*Conkeldurr puede ayudarte paralizando al enemigo con Palmeo que tiene 30% de posibilidades de paralizar,  Sin embargo, palmeo es ilegal con ultra puño, y tener que renunciar a un movimiento de prioridad Stab es un muy mal trato

*Aunque Agallas es generalmente una habilidad superior sobre potencia bruta, En BW2 el tutor de movimientos le a dado a conkeldurr la posibilidad de agregar a su arsenal movimientos que se beneficien de la habilidad, ademas que evita el daño de la vidasfera, pero machamp V2. quedaría expuesto a la escaldar y a W-o-W

*Conkeldurr con Puño férreo +cinta experto y Ultra Puño puede arrollar a las amenazas mas frágiles ademas de que en contadas ocasiones se puede recuperar mas HP con puño drenaje

* Roca afilada te puede servir si quieres golpear a los tipo volador algo mas duro que con puño hielo, pero este sigue siendo una opcion superior al cubrir mas cosas como a los dragones, Gliscor y/o Landorus-T

*un Set Choice Band/Life Orb con Iron Fist como habilidad y con los movimientos Machada / Puño hielo / ultra puño / Puño fuego para usarlo en un team TR procurando criarlo con 0 IV en velocidad y con naturaleza desfavorable en la misma.



Counters:

Gracias a su extenso movepool, potente ataque y grandes habilidades es muy dificil parar a este pokemon, pero como todos tienen un talón de aquiles aquí presento el de este tipo lucha, muchos de sus counters nescesitan un set especifico para paralo y dependerán si lleva puño hielo o Vendetta

Reuniclus con psíquico puede resistir muy bien los golpes de conkeldurr incluyendo la vendetta, ya que al ser mucho mas lento que el conkeldurr siempre golpeara primero y el ataque no se potenciara, despues puede curarse de los daños con recuperación

Slowbro tiene un altísimo poder defensivo, y ademas es mas lento que conkeldurr, así que al igual que reuniclus nunca se verán afectados seriamente por una vendetta sin potenciar, ademas se puede curar de los daños con relajo o con su habilidad regeneración

Jellicent es counter si conkeldurr no lleva vendetta, si no la lleva es uno de sus mejores counters junto con slowbro y reuniclus

Mew con respiro y psiquico y con EV invertidos en defensa puede resistir su vendetta y revenkilliarlo con psiquico

Gliscor con su alta defensa y resistencia a lucha puede usar danza espada tranquilamente frente a conkeldurr mientras se cura con respiro y antídoto para después debilitarlo con terremoto o acróbata, pero debe tener mucho cuidado de que este no lleve puño hielo

Si Gengar utiliza bien su set sub disable puede quitarle el único ataque con que Conkeldurr lo puede golpear ya sea Vendetta o Puño Hielo, para después hacerle 2HKO con bola sombra, pero debe tener cuidado que no lleve los 2 ataques a la ves

Bulky dragonite con Vendaval puede resistir los daños gracias a compensación incluido puño hielo para después derrotarlo con vendaval y curarse de los daños mas tarde con respiro

Checks

Skarmory puede checkear a conkeldurr si no se a inflado antes el ave de metal puede poner spikes e ir sacándolo con remolino para que se haga daño periódicamente o golpearlo varias veces con pájaro osado, pero esto sera una solución temporal hasta que conkeldurr decida usar puño drenaje, Latios y Celebi pueden golpearlo duro con su Stab Psíquico pero si quieren derrotarlo este ya tendría que tener algo de daño acumulado, Tornadus puede acabarlo con vendaval pero puño hielo lo puede parar en seco, los dragones con mucho ataque como haxorus, dragonite y salamance con +1 en ataque pueden dejarlo terriblemente mal herido, pero conkeldurr les puede responder con puño hielo

 

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

45
Quinta Generación / [Análisis] Hydreigon [Aprobado]
« en: 28 de Enero de 2013, 11:10:25 am »

#635 Hydreigon


Tipo:





Stats:

92 HP
105 Atk
90 Def
125 AtkEsp
90 DefEsp
98 Spe



Debilidad:

X2 X2 X2 X2

Resistencia:

X1/2 X1/2 X1/2 X1/2 X1/2X1/2

Inmunidad:




Habilidades:

Levitación
Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=635
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=635
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=635
Por tutor http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=635



Análisis:

Hydreigon contradice lo de "no juzgues un libro por su portada" como ven el diseño de este pokemon es fiero, monstruoso, y se ve que es de carácter agresivo pues bien en el metagame se comporta de la misma manera y al igual que sus hermanos nite, nitar, mance y chomp es un pokemon terriblemente poderoso y al que debes temer por tener: unos stats bases muy balanceados y altos  por un lado posee una fuerte ofensiva de 105/125/98 y con su gran y super potente movepool practicamente nadie es capaz de hacerle frente sin salir mal herido, también posee unas defensas medio-altas de 92/90/90 combinadas con un par de inmunidades, resistencias útiles + un preciado movimiento de recuperación fiable (respiro) lo hacen también un pokemon relativamente difícil de derribar y digo relativo por tener un pequeño defecto 2 de sus debilidades el tipo lucha y hielo son mas comunes que político corrupto, pero no dejes que esto evite que uses al mejor revenkiller, wall breaker y breaker cores del juego



Pros

* Altos stas base ofensivos 105/125
* Amplio y poderoso movepool
* Defensas un poco mas que decentes de /92/90/90
* Stabs bastante útiles (dragon y siniestro)
* Gracias a su potencia y amplio movepool virtualmente no tiene ningún counter
* Una velocidad decente de 98 puntos base que le permite superar a casi todo el metagame usando pañuelo elegido
* Acceso a Respiro un mov de recuperación fiable
* Acceso a Avivar para potenciar sus ya altos ataque y ataque especial
* Resistente a 6 tipos bastante comunes
* Inmune al tipo tierra por cortesía de sus habilidad
* Inmune al tipo psíquico gracias a su tipo siniestro
* Inmune a púas y púas toxicas debido a levitación
* Posee el segundo cometa Draco mas poderoso en OU después de latios y kyurem



Contras

* Débil al tipo hielo, pero para su suerte en OU se ven muy pocos moves de este tipo con Stab
* Débil al tipo lucha movimiento muy común
* Débil ultra puño, onda vacío y canto helado donde los 3 movimientos son de prioridad siendo el primero mucho muy usado
* Sin pañuelo elegido es superado en velocidad  y revenkilliado por muchos pokes en el juego especialmente por varios dragones y pokemon con acceso a mov tipo lucha




Movesets:


Mixto
Hydreigon@ vidasfera/ Cinta experto
Habilidad: Levitacion
Naturaleza: Alocada (+SpA, -SpD)
EVs:4 HP // 252 SpA // 252 Spe

-Cometa Draco
-Llamarada
-Fuerza Bruta
-Respiro/Terremoto/Pulso Umbrío

Cometa Draco por Stab que gracias a su alto ataque especial le permite hacer varios OHKO de no lograrlo debilitaría al enemigo lo suficiente para derivarlo con otro de sus movimientos tal es el caso de los tipo acero que siempre quedaran a merced de llamarada o fuerza bruta según sea el caso, fuerza bruta no solo esta ahí para los aceros existen un par de gordas que le harían la vida imposible a nuestra hydra si tuviese un ataque lo suficientemente elevado para hacerles un 2HKO también esta para hacerle un OHKO a Tyranitar, en el ultimo slot hay 3 opciones la primera es respiro para alargar la utilidad de Hydreigon y si lleva vidaesfera compensar el daño perdido por la misma, Terremoto es para poder controlar mejor a heatran y golpear mas firmemente a jirachi y a otros bajo la lluvia, por ultimo esta pulso umbrío que te sirve especialmente para algunos fantasmas o pokemon psiquicos molestos como Reuniclus, Alakazam, Jellicen, etc. cinta experto esta como opcion a la vida esfera si no te gusta el daño de retroceso pero perderás varios OHKO a pokes que reciben daño neutro a sus ataques, el problema con este set principalmente es que estas expuesto a que un movimiento falle y estar cambiando constantemente a Hydreigon por las bajadas de potencia de cometa draco y fuerza bruta

La naturaleza alocada es para no mermar su ataque y no quedar expuesto a ultra puño y canto helado al bajar la defensa fisica que son mucho mas comunes que onda vacío


Sustituto
Hydreigon@ vidasfera/ Restos
Habilidad: Levitacion
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs:4 HP // 252 SpA // 252 Spe

-Sustituto
-Pulso Dragón
-Onda certera
-Respiro/Llamarada

Este set esta pensado para funcionar de la siguiente manera: sacas a Hydreigon ante el enemigo para que cambie a por ejemplo un tipo acero esperando un cometa draco, pero tu usas sustituto que te protegerá de cambios de estado, potenciales OHKO, movimientos super eficaces y te dará ventaja sobre los que te superen en velocidad, en cuanto a los otros movimientos están pulso dragón como stab principal que aunque tiene mucha menos potencia que cometa draco no te obligara a cambiar por las bajas de ataque especial y perder el sustituto ademas que tiene precisión perfecta, onda certera y Llamarada para cubrir o mejor dicho destrozar a los tipo acero y a Tyranitar con un OHKO en la mayoría de los casos, una de las grandes diferencias con el set anterior es que las gordas y CM Jirachi bajo la lluvia le supondrán un gran reto a Hydreigon, como opción en el ultimo slot esta respiro para recuperar la vida otorgada al sustituto, vida esfera como ya sabrás es para potenciar  sus movimientos pero si quieres hacer suficientes sustitutos obligatoriamente deberás enseñarle respiro por otro lado restos te ayudara a crear mas sustitutos sin perder turnos y le dará un espacio libre a llamarada


Choiced
Hydreigon@ Gafas elegidas / Pañuelo elegido
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk) / Alocada (+SpA, -SpD)
EVs:4 HP // 252 SpA // 252 Spe

-Cometa Draco
-Llamarada/Lanzallamas
-Onda Certera/Fuerza Bruta
-Ida y vuelta/Pulso umbrío/Terremoto

Equipar a Hydreigon con las gafas elegidas lo convierten en el break walls por excelencia para empezar Cometa draco  Stab y ataque principal de este set que en conjunto con su fuerte ataque especial hasta a los tipo acero les caerá muy mal recibir este ataque en segundo lugar esta llamarada para los tipos acero como Jirachi, que de otro modo onda certera no derribaría tan fácil también puedes usar lanzallamas si no quieres perder por un miss, onda certera para Tyranitar y Blissey  puede caer con 3HKO pero su pre evolución te dará muchos problemas y por ultimo puedes elegir ida y vuelta para scoutiar y es un move útil para usar acompañado de dugdrio o bien puedes usar pulso umbrío para quitarte de encima a varios pokemon fantasmas y psíquicos fastidiosos como Reuniclus, Jellicent o Alakazam

Mientras También puedes equiparlo con el pañuelo elegido y usarlo como revengekiller de cualquier cosa que no tenga mas de 84 puntos base, naturaleza favorable a la velocidad y un X1,5 en velocidad; aquí en ves de onda certera tienes que enseñarle al dragón fuerza bruta para que las gordas no te frenen fácilmente y que su naturaleza sea alocada para no mermar su ataque físico, también por la falta de poder especial no seria buena idea usar lanzallamas porque perderías varios OHKO importantes, en el ultimo slot podrías poner Terremoto para frenar mas fácilmente a Metagross y a Jirachi bajo la lluvia



Compañeros de equipo

*Varios tipos psíquicos serian un gran compañero que le ayudara a eliminar a todos los tipos lucha que quieran atentar contra Hydreigon como Terrakion, buenas opciones son Alakazam por su velocidad o Reuniclus CM, los tipo fantasma pueden ayudarle a escapar de los movimientos tipo lucha fácilmente

*Rotom-W: resiste los moves tipo hielo y puede borrar del mapa a los tipos agua o a Mamoswine fácilmente con sus 2 stabs que son los principales usuarios de movimientos de hielo

*Los tipo acero, Latios y/o Mamoswine le pueden ayudar contra los dragones del enemigo



Otras opciones:

*El movepool ofensivo de Hydreigon es enorme, tiene acceso a casi todos los movimientos mas potentes del juego, lo que le da una gran variedad de opciones para elegir. En el lado físico, Hydreigon tiene acceso a la acrobacia, Triturar, cola de dragón, Enfado y Testarazo. Puede optar por utilizar una banda elegida usando los movimientos anteriormente mencionados, sin embargo, es en su mayoría es superado por otros dragones choice band.

*Hydreigon puede utilizar un set defensivo con mofa / onda trueno / cola dragon / Respiro, haciéndole de tanque defensivo que difunde la parálisis al equipo enemigo
muy parecido al set parashuffle de Dragonite, pero Dragonite es mucho capaz usando este tipo de estrategia.

*En Hydreigon Surf es una muy buena opción sobre Llamarada si vas a llevar al dragon en equipos de lluvia, ademas te ayuda con Mamoswine, Gliscor, Heatran, Landorus en ambas formas ademas le hace un daño considerable a Jirachi

*Si quieres darle un poco mas de velocidad a Hydreigon bueno seria que lo criaras con naturaleza alegre o ingenua según sea el caso, pero la principal función de este dragón es buscar la mayoría OHKO que pueda y si pierde algo de la potencia que le dan la naturaleza modesta o alocada se puede quedar con las ganas.

*Si a veces sufres con el -1 de fuerza bruta en Terremorto y las walls físicas tipo acero te son un problema , Tierra Viva te puede ayudar a golpearlos mas duro, pero,  te veras afectado por el -2 de cometa draco ademas que las walls especiales te harán la vida mas difícil que cuando llevabas Terremoto



Counters:

Esto se puede quedar vacío fácilmente gracias a la potencia y extenso movepool de la hydra, lo mas cercano a counter que tiene Hydreigon es:

Si y solo si sera counter hydreigon si este no lleva fuerza bruta que le hace 2HKO, pero si lleva onda certera + choice spects muere de 3HKO/4HKO que le da algo de tiempo a Blissey de paralizarlo y usar varios CM

Gracias al mineral evol. Chansey puede aguantar los golpes de Hydreigon de la misma manera que su evolución pudiendo resistir hasta la onda certera con gafas recibiendo 3HKO o 4HKO si el ataque hace siempre su daño mínimo, pero fuerza bruta le sigue haciendo 2HKO y como Chansey no lleva restos  siempre quedara mal herido

Checks

Si bien Hydreigon prácticamente no tiene counters es fácilmente revenkilliado por Terrakion, Breloom, Mamoswine, Lati@s, Garchomp, Salamance, Scizor, Tornadus-T, Kaldeo, Conkeldurr, Infernape, Gengar, Lucario (si lleva onda vacío) y Alakazam; si Hydreigon lleva una choise scarf puede sobrepasar a la mayoría pero aun queda vulnerable a las versiones scarfer y movimientos de prioridad de los pokemon que fueron nombrados, muchos de ellos solo pueden hacerle un 2HKO por las decentes defensas de 92/90/90 de la hydra así que quedan expuestos a ser derrotados por alguno de sus poderosos movimientos



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!

46
Quinta Generación / [Análisis] Reuniclus [aprobado]
« en: 26 de Enero de 2013, 09:44:02 am »

#579 Reuniclus



Tipo:





Stats:

110 HP
65  Atk
75 Def
125 AtkEsp
85 DefEsp
30 Spe
 



Debilidad:

X2
X2
X2


Resistencia:

X1/2
X1/2

Inmunidad:

Ninguna



Habilidades:

Funda
Impide que el Pokémon reciba daño derivado del clima (Tormenta Arena, Granizo).

Muro Mágico
No le afectan:

Habilidades: Piel Tosca, Lodo Líquido, Resquicio, Mal Sueño.
Cambios de estado permanentes: Efectos de pérdida de PS de Veneno, Intoxicación y Quemadura, inmovilización de Parálisis. El cambio de estado seguirá estando, y surtirá sus otros efectos (sobre el Ataque o la Velocidad).
Cambios de estado no permanentes: Pesadilla, Maldición, Drenadoras.
Pseudo-trampas: Repetición, Atadura, Giro Fuego, Bucle Arena, Tenaza, Lluvia Ígnea.
De campo: Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas.
De tiempo: Tormenta de Arena, Granizo.
De retroceso: Incluye daños de retroceso por golpeo y por fallo (salvo de Combate).
De objetos equipados: Baya Jaboca, Baya Magua, Toxiestrella, Vidasfera, Lodo Negro.


Habilidad DW:

Regeneración
El Pokémon recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado.
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=579
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=579
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=579
Por Tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=579



Análisis:

Si piensas que un feto de conejo envuelto en una gelatina verde no se ve tan amenazante, pues le tendrás pavor una ves que se enfrentes a el. Este pokémon posee una gran bendición llamada Muro mágico que evita todo daño indirecto sobre el usuario, tiene buenos stats defensivos de 110/75/85 que le permiten stallear  con movimientos como Recuperación, Paz mental y Tóxico principalmente, junto con los siguientes stats ofensivos: 65/125/30 que gracias a su gran Sp Atk y su horrible velocidad apoyada por espacio raro dan como resultado a uno de los mas temibles sweepers del metagame, pero no todo es bello para este pokémon, mofa le quita la mayoría de sus armas y por ser tipo psiquico es susceptible a varios moves comunes como Golpe Bajo, Persecución, Ida y Vuelta, Bola Sombra, etc.

Pros

* Altos Stats defensivos  110/75/85
* Resistencia al muy usado tipo lucha
* Posee a quizás la mejor habilidad del juego: Muro Mágico que lo hace un pokemon que solo se puede derribar por ataques directos
* Alto Ataque especial
* Acceso a Recuperación como movimiento de curación fiable
* Acceso a Paz mental para bostear su Def especial y su Atk especial
* Acceso a Espacio Raro que en conjunto con su mediocre velocidad le hacen una barredora capaz de outspeear a cualquier pokemon que no tenga un movimiento de prioridad
* Puede Aprende Psicocarga para quitarse walls  especiales de encima
* Tiene un Movepool ofensivo lo suficiente mente alto y potente que le da cobertura perfecta



Contras

* Debilidad al tipo Siniestro que implica que corre el riesgo de ser atacado por persecución y golpe bajo
* Debilidad al común tipo fantasma
* Mofa inutiliza a la mayoría, si no es que a todos sus sets
* Su defensa no es precisamente la mejor
* Una terrible velocidad de 30 puntos base que pasa a ser un pro si utilizas espacio raro




Movesets:


Espacio Raro
reuniclus @ vidasfera
Habilidad: Muro Magico
Naturaleza: Mansa (+SpA, - Spd)
EVs: 194 HP // 252 SpA //64 Def
IVs: 0 Spd

-Psíquico/Psicocarga
-Bola Sombra/Poder Oculto fuego
-Onda Certera
-Espacio Raro

Gracias a su horrible pero bendita velocidad junto con espacio raro le permitirá a Reuniclus barrer equipos completamente ofensivos, ya que después de activar el Espacio Raro con apenas 58 puntos en velocidad puede superar en velocidad a todo el metagame que no use movimientos de prioridad, Psicocarga lo convierte en una barredora mixta, pero algunas veces no tendrá suficiente poder especial para derrotar a algunas walls físicas como Gliscor, y si ya tienes a alguien que se encargue de los muros especiales (como las gordas) Psíquico te sera de gran ayuda para derribar a dichas walls, ademas que tiene algo mas de poder que Psicocarga. Bola Sombra y Onda Certera le quitan de encima a sus dos principales debilidades siniestro y fantasma ademas de darle una cobertura perfecta, Poder Oculto fuego te puede servir si temes de Scizor o quieres golpear a Ferrothorn con mas seguridad que con Onda Certera. La vidasfera potenciara su ofensiva y muro mágico evitara que pierdas PS de tu propio objeto. Esta distribución de EV esta pensados para que Reuniclus tenga mas oportunidades de usar Espacio Raro, por ejemplo: el Triturar de un Tyranitar con naturaleza firme lo deja con 1 PS Máximo:, y también puede resistir la Bola Sombra de un Gengar sin vidaesfera o cinta Experto.


Paz Mental
reuniclus @ Restos/vidasfera
Habilidad: Muro Magico
Naturaleza: Osada(+Def, - Atk)
EVs: 252 HP // 252 Def //4 SpD

-Psicocarga/Psiquico
-Paz mental
-Recuperación
-Onda certera/Bola Sombra

Psicocarga lo convierte en una barredora mixta, pero algunas veces no tendrá suficiente poder especial para derrotar a ciertas walls físicas como Gliscor, y si ya tienes a alguien que se encargue de los muros especiales (las gordas especialmente) Psíquico te sera de gran ayuda para derribar a dichas walls, ademas que tiene algo mas de poder que Psicocarga. Onda Certera cubrir al tipo acero y siniestro principalmente, pero poco puedes hacer ante los tipos Psiquicos como, Mew y Latias, mientras que Bola Sombra cubre a los últimos pero no al tipo acero. Este set para sacarle la mayor cantidad de jugo a Reuniclus debes procurar sacarlo cuando veas la mejor oportunidad de usar paz mental lo mas que puedas como por ejemplo en frente de un Forretress o alguna wall o sweeper especial que no te haga casi daño, te curas y por ultimo barres a tu rival. Gracias a su habilidad es prácticamente inmune al Stall. Recuperación lo ayudara a curarse de todo el daño que le hagan los pokes ofensivos. Este set depende mucho de sus compañeros de equipo para defenderse de otros CM como lati@s o Reuniclus enemigos



Otras opciones:

*Vidasfera + 3 ataques + Recuperación puede parecer una buena idea al principio, pero Alakazam usa mejor este moveset, sobre todo porque es mucho más rápido que Reuniclus y no recibirá tantos golpes.

*Trueno es una opción para golpear fuertemente a Pokémon de tipo Agua, así como algunos tipo volador Bajo la lluvia, Energibola y hierba Lazo tienen una utilidad similar, pero el principal problema con estos movimientos es que Reuniclus no tiene el espacio en sus movesets.

*Regeneración es una gran habilidad, pero a Reuniclus le beneficia mas Muro Magico, ya que lo protege de una montaña de efectos y movimientos ademas de que no puede cambiarse tan seguido por su debilidad a persecución.

*Reuniclus puede jugar totalmente a la defensiva y prestar apoyo con movimientos como Thunder Wave o dos pantallas, o hacer de Annoyer Pero muchos pokemon con mucho mas bulky o mas rápidos lo pueden hacer mejor.

*El set de paz mental puede darle un slot a Truco quitando onda certera para equipar a reuniclus con una llama esfera para mermar el poder ofensivo de alguna barredora física y poderte bostear a gusto, pero requiere mucha predicción para usarlo, como Reuniclus puede quedar quemado esto le puede indicar al adversario sobre tus planes y evitarlo, tambien en ves de la llamaesfera se puede usar las gafas elegidas para atrapar al pokemon en un movimiento que no resulte peligroso, arruinar a un pkmn que dependa de una banda/pañuelo elegido o limitar bastante los movimientos del oponente, pero muchos otros pokes pueden hacer mejor este trabajo, pero como reuniclus es exageradamente lento y vida esfera+muro magico es una opción superior a las gafas no habría un verdadera razón para usar este set

*Las gafas elegidas le dan a reuniclus todavía mas potencia a su ataque especial, pero es muy lento para quedar atrapado en un solo movimiento dejándolo expuesto a muchos riesgos, su moveset constaría de truco+3 ataques para hacer un trabajo similar a la opción nombrada anteriormente

* También puedes usar gafas elegidas con Regeneración + premonición: es un set que se basa en usar la premonición y cambiar a reuniclus por algo que obligue a cambiar al pokemon rival (algo que lo venza por revenkill o su counter), y este cambie a algo que forme sinergia con este pokemon pero la premonición va a estar esperándolo y así poco a poco puedes ir rompiendo cores o evitar que ciertos pokemon se curen con whish, es una estrategia algo rebuscada pero si tienes paciencia y habilidad te puede funcionar muy bien



Counters y Checks:

Counters

Jirachi con Paz mental es probablemente el mejor counter de reuniclus su tipificacion le da una resistencia de X1/4 a el stab tipo psíquico de reuniclus y después de una paz mental aguanta muy bien los golpes neutrales de onda certera y bola sombra para después curarse con deseo, después de eso machaca a reuniclus con cabeza hierro, el set para-flinch de jirachi también countea muy bien a reuniclus, con su pésima velocidad no podrá hacer casi nada para evitar que jirachi lo paralice y después lo haga retroceder hasta la muerte con cabeza hierro si es que no esta activado el espacio raro

Sableye calminder tambien es un dolor de cabeza para reuniclus, es inmune a onda certera y a su stab, y bola sombra no hara prácticamente nada después que se infle, y aunque en el set paz mental reuniclus tambien pueda tratar de inflarse para intentar aguantar la bola sombra stab de sableye pero tiene las de perder por su velocidad

Aunque reuniclus tenga bola sobra latias no es 2HKO por reuniclus permitiendole contra atacar y después curarse de los daños, tambien puede hacer que reuniclus cambie con rugido para que pierda el bost de paz mental, si no lo obliga a cambiar latias ganaría fácilmente la CM war debilitando a reuniclus con pulso dragon

Slowking acaban con el de la misma manera que latias, ademas de que slowking puede beneficiarse del espacio raro

Celebi tambien puede walliar a reuniclus muy bien mientras se cura de los daños, ademas de que con canto mortal lo puede obligar a cambiar para que pierda todos sus bost o un turno valioso de espacio raro

Scizor puede manejar a reuniclus con bastante facilidad picadura poteciado con experto le hace un OHKO a recuniclus, y si esta activado el espacio raro puño bala le hace un 2HKO

Si reuniclus no lleva psicocarga blissey le dara un doble dolor de cabeza a sus 2 cerebros, de lo contrario ni a check llega, por otro lado chansey posee el mineral evolución que le da suficiente defensa para aguantar las psicocargas de reuniclus pero esto solo en el set de espacio raro si reuniclus tiene su set de paz mental puede aguantar movimiento sismico con recuperacion he irse inflando con paz mental hasta poder darle un OHKO con onda certera

solo en el set paz mental sin bola sombra Deoxys-D con Mofa y Recuperacion, le stallea los PP de los movs ofensivos con Presión hasta que reuniclus tenga que usar combate y se suicide aunque este set no es tan usado, y si deoxys-D lleva sus sets de spiker simplemente le llena el campo de puas mientras reuniclus pierde todos sus PP, mew con respiro y mofa puede countear de la misma manera a reuniclus pero como mew no tiene presión prepárate para una laaaarga batalla

Checks

Volcanora puede dar un OHKO a reuniclus con Zumbido después de una danza aleteo pero si este ya uso paz mental o espacio raro debe preparase para las consecuencias especialmente por psicocarga que golpea sus frágiles defensas

Tyranitar es inmune a sus ataques psíquicos y resiste bola sombra, puede darle fácilmente un OHKO con triturar solo si esta potenciado con una choise band (en el set paz mental) o si predice el cambio hacerlo con persecución pero si esto no funciona debe prepararse para el terrible golpe X4 de onda certera

Sableye puede quitarle a reuniclus con mofa sus principales movimientos de apoyo (recuperacion, paz mental y espacio raro), pero no tiene la suficiente fuerza para hacerle un 2HKO a reuniclus.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

47
Sexta Generación Pokémon / ¿como sera el nuevo rival?
« en: 20 de Enero de 2013, 07:05:21 am »
con la nueva generacion se viene un nuevo rival, pero antes veamos un poco de historia de los mismos

en primer lugar esta Azul el gran rival de Rojo: azul es el nieto del mayor experto pokemon en el mundo el prof Oak, el salio de pueblo paleta a los 10 años justo antes que rojo con la meta de convertirse en un maestro pokemon y el entrenador mas fuerte de todos, a lo largo de su viaje cada ves que se encuentra con rojo los humilla diciéndole lo inferior que es a el, logra ganar las 8 medallas de kanto sin ningún esfuerzo y se convierte en el campeón de kanto, 5 minutos despues llega rojo y lo derrota a causa de su arrogancia que lo llevo a descuidar a sus pokemon y a tratarlos sin afecto, despues de esto se volvio lider de gimnacio de ciudad verde, con la diferencia que ahora al menos si reconoce cuando una persona es mas fuerte, como curiosidad el es el personaje con mas cambios de atuendo ha tenido en el juego

3 años después conocimos a Plata el hijo de Giovanni, el como su padre solo ve a los pokemon como una herramienta y a causa de la estrepitosa derrota del team rockect a causa de rojo 3 años antes, tomo rencor contra las personas que tratan bien a los pokemon (especialmente contra el protagonista que por alguna razón le recordaba al niño que venció a su papa), así que decidió volverse el mejor entrenador del mundo a base de maltratar a sus pokemon, después de conocer al protagonista y algunas charlas con lance se da cuenta de su error descubre que mientras mas fortalezca el lazo con sus pokemon mas fuerte se hará como entrenador

en hoen nuestro rival fue blasco un niño enfermo y poca confianza que decide ir a pedirle al lider de ciudad petalia que le ayude a atrapar un pokemon, pero al final lo termina ayudando su hijo, donde atrapa a su primer pokemon un ralts, después lo veremos mas adelante tratando de ganar la medalla dinamo pero como le damos una paliza decide desistir despues lo veremos en la calle victoria decidido a que no tomara el reto del alto mando hasta que derrote al protagonista, en este punto veremos que ha superado sus temores y que se ha vuelto un gran entrenador.
tambien esta el hij@ del profesor abedul pero este es solo nuestro amigo, peleara de forma amistosa con nosotros unas cuantas veces y después se retirara de las batallas para ayudar a su padre

en Sinnoh nuestro rival sera Barry/ Israel es el hijo del amo de la torre de batalla del frente de la batalla, el es mas que un rival es el mejor amigo del protagonista, es una persona muy acelerada y por algún motivo siempre choca contra nosotros y su mayor sueño es volverse tan o mas fuerte que su padre, tanto así que logro convertirse en el rival con pokemon de mas alto nivel en el juego (Nv 85) incluso superando a azul.

ya en teselia nuestro rivales son bel y cheren, 2 amigos que tiene el protagonista desde que era niño, bel es una persona distraida, desordenada y torpe a la par de alegre, despues de mucho tiempo de no saber en que dedicar su vida decida optar en convertirse en Prof pokemon y así obtieniendo el cargo de ayudante de la profa Encina, cheren es todo lo contrario de bel es serio y organizado y a diferencia de bel su sueño si lo tiene bien marcado el cual es convertirse en campeon de teselia, despues de algunas charlas con mirto se da cuenta de lo que enrealidad significa ser fuerte y se convierte en el lider del gimnacio de ciudad engobe, sucediendo a aloe como lider de gimnacio tipo normal

pero el primer heroe de teselia tenia roses mas fuertes con otro personaje que con bel y cheren y este es N muchos no están de acuerdo de que sea un rival, pero a lo largo de la historia de B/W1 tanto el protagonista como N tienen serios enfrentamientos tratando de demostrarle uno al otro quien tiene la razon, el al = que el protagonista fueron reconocidos por reshiram y zekcrom como heroes, y poco despues en una de las batallas mas apoteosicas del mundo pokemon el protagonista vence a N rey del equipo plasma, donde este se da cuenta que se padre adoptivo gechis lo engaño para tomar el control de teselia, despues de esto decide viajar por el mundo para ayudar a la gente a unir sus lazos con sus pokemon poco después se revela que N era huérfano y que fue criado por pokemon, gechis despues de adoptarlo le enseño que los humanos eran malas personas que enjaulan a los pokemon en pokeballs y que ademas los obligan a hacerse daño en batallas, después genchis adopta a 2 niñas para que lo críen de tal manera para que N tenga un corazón puro que pudiera ser reconocido por el gran dragon de los ideales/verdad

y este es nuestro rival mas reciente Matis, a quien le robaron el purrloin de su hermana frente a sus narices nada mas y nada menos que por el equipo plasma 3 años antes de los acontecimientos de B/W, despues de que su primer pokemon eclocionara de un huevo se la pasaba molestando al protagonista diciendo que el si era un entrenador, despues que al protagonista le dan su primer pokemon decide perdirle a bel una pokedex para que lo ayude en su campaña para recuperar al purloin de su hermana, durante nuestra aventura nos damos cuenta del gran odio que siente por el equipo plasma y la gran sed de venganza que siente contra este, despues de recuperar al ya evolucionado purrloin de su hermana de manos del trio sombrio logra perdonar al equipo plasma y se olvida de sus sentimientos de venganza, y por ultimo decide ayudar al equipo plasma blanco a devolver todos los pokemon robados, como entrenador es muy dedicado y unido a sus pokemon devido al trauma que sintió cuando le robaron a purloin


Ahora ya han anunciado la 6ta generacion y como pudimos ver los rivales en la 5ta generacion han crecido enormemente en importancia como en historia, como creen que sera el nuevo rival en la 6ta generación tendrá tanta relevancia como la tubo azul o N en la historia o sera solo una piedra en el zapato como plata, Barry y blasco? como les gustaría que fuera y que personalidad tendría? y cuantos rivales quieres tener en esta generacion?

48
Quinta Generación / Super torneo Tipo
« en: 26 de Noviembre de 2012, 07:20:08 am »
Verán Hace una semana empece a jugar el supertoneo Tipo en el PWT y me acabo de dar cuenta de una cosa: no es tan facil derrotar a un lider de gym en el tipo que domina (no hablo de todos los lideres y tipos claro esta) asi que queria ver quien creen que es el mejor lider de cada tipo descontando al siniestro , y que region tiene a los lideres mas fuertes

por mi parte esta es mi lista

agua:mysty
lucha: anibal
fantasma: morty
normal: mas que obvio blanca
fuego: blane
planta: gardenia
roca: brock
acero: aceron
dragon: drayden
veneno: shachico
Tierra: indudablemente geovani
electrico: Lectro
psiquico: Sabrina
Volador: alana
bicho: anton
hielo: fredo

y la region con mejores lideres es Kanto

esto es solo en el tipo que dominan, si es por el mejor de los mejores lideres gana azul por mucho

49
Quinta Generación / Original o lamero?
« en: 03 de Octubre de 2012, 02:35:39 am »
Pues debido al post que hubo ya hace ya varios días me preguntaba cuanta gente es capas de sacrificar gustos por victorias

entonces me di cuenta que hay 4 maneras de pensar respectos a los equipos

la 1era opcion como dice aquella guía que tradujo Lamer_Helper de smogon un lamero es aquella persona que solo se dedica a hacer copy y paste a los equipos mas efectivos que encuentra solo para saciar su sed de victoria

la 2da opción es aquella gente con sentido común y conoce a esos lameros así que prepara una contra estrategia contra ellos pero solo se limita a estrategias útiles y la mayoria de las veses sacrifican lo que le gusta

Y la 3era opción son una rara tribu que no se sabe sin son originales o son tontos por que usan pokes NU RU y UU en equipos OU solo por que son sus favoritos y si son lo bastante buenos ese poke categorisado de "malo" le dan una buena utilidad al team y puede que se lleguen a divertir mas que los anteriores aun si ven perder a su feebas un millón de veces

y la cuarta opcion es de superdotados que le ganan hasta a un tyranitar con un rataticate

y bueno para resumir todo te cosidereas un ash mostaza o un silver (el rival de oro y plata que solo le importa ganar)

Pd: no quiero ofender a nadie si te consideras lamero bien por ti si eres original igual




50
Estrategia Smogon / ayuda con mi dragón falso
« en: 26 de Septiembre de 2012, 09:42:16 am »
saben quiero montar un team OU y quien vea mi firma sabra que mi pokemon favorito es blastoise(ironía On) y he buscado mil y una formas de usarlos

1ero fui por lo obvio un sunny team me dio buenos resultados pero diversión nula

2do zard sunny day fiasco total

3ro zard fisico en todas sus variantes = terribles resultados solo un sweepeo decente de ves en cuando

entonces hace poco vi una mini guía de reparto de ps y me vino una brillante idea

un semi Hit and run que se beneficia de las odiosas rocas, si bien zard tiene un numero impar de ps puede sobrevivir 3 salidas a campo rocoso y activar mar llamas, después guardaría a charizard cuando no pueda sweapear mas y spinneo las trampas rocas y claro que previamente debí haber derrotado al pone rocas

ahora mi pregunta es cual objeto, naturaleza y movimientos me recomendarían, también seria bueno si me dan opciones de compañeros

tengo estos 2

@ pañuelo elegido
EV 252 SpA 252 Spe 4 Def
nat: modesta

-lanzallamas
-pulso dragón
-HP eléctrico (rara ves se ve un agua tierra pero si se ve bastante tentacruel)
-tajo aéreo/llamarada (tentativamente para dar golpes mas fuertes cuando me pueda arriesgar)

@ gafas elegidas
EV 252 SpA 252 Spe 4 Def
nat: miedosa

- mismo move set


PD: no sugieran sunny team ya dije que lo probé y no me gusto y no es mi estilo.
Tampoco me digan para que vas a usar a charizard en OU si hay mejores opciones, ya dije es mi favorito y por tanto me divierto mas con el.

si van a comentar algo de lo anterior absténganse, ya aclarado esto... AYUDA!!!!

51
Quinta Generación / nueva mascota de pokemon
« en: 26 de Septiembre de 2012, 12:56:46 am »
pues, yo siempre me he hecho una pregunta por que la rata amarilla es la mascota de pokemon si fueron otros los que en verdad le dieron el impulso de las ventas

la primera opción son la forma final de los iniciales de Kanto: este trió siempre ha sido el favorito de lo fans y todos los que empezamos en un rojo-azul pensábamos que nuestro inicial era el mas fuerte y nunca nadie lo derrotaría, y adema en la mayoría de los casos era el pokemon que mas apreciábamos del equipo y ademas son los protagonistas de su propia generacion

Mew: para quien no lo sabia pokemon empezó con muy malas ventas haya en Japón, hasta que a game freak se le ocurrió lanzar el primer poke-evento de la historia que era nada mas y nada menos que mew y así las ventas empezaron a subir como espuma

mewtwo: segun una encuesta realizada por Ign unos meses atrás mewtwo quedo en segundo puesto después de charizard y a todos nos hacia ilucion tener al pokemon mas fuerte de todos creado por el hombre y si te gastaste la masterball como un idiota con un rattata o perecido, seguramente te diste golpes contra la pared cuando descubriste para que era

otra: si no estas de acuerdo con lo anterior di que otro pokemon crees que merece mas el titulo de pokemon mascota y con buenas razones y por supuesto debe ser de los 150 originales.

y si eres fan de la rata vota la 5ta opcion o si crees que deberia seguir ahi

PD esto es un caso hipotético de que hace 16 años gamefreak hubiese tomado la decisión por otra mascota si fuese así seguramente ash mostaza tuviera otro compañero en ves de pikachu

52
Quinta Generación / emulador o DS?
« en: 25 de Septiembre de 2012, 12:00:47 am »
bueno es que llevo bastante tiempo ahorrando para un 3ds y un cartucho de pokemon negro2, pero he leído en bastantes comentarios que en la batallas wi-fi siempre se están desconectando entonces me pregunte si valía la pena comprar el juego o pasar la historia con el emulador y jugar batallas Online en el PO

por cierto que soy de Venezuela el país con mas inflación de latino america y ademas aquí casi nadie juego pokemon que me recomiendan?

y tenia pensado comprarme el juego en España o en estados unidos y que me lo envíen por correo como creen que es mejor?

53
Quinta Generación / [Análisis BW2] Venusaur [Aprobado]
« en: 16 de Septiembre de 2012, 02:09:48 pm »

#003 Venusaur



Tipo:





Stats:

80 HP
82 Atk
83 Def

100 AtkEsp
100 DefEsp

80 Spe



Debilidad:

X2
X2
X2
X2

Resistencia:

X0,25
X0,5
X0,5
X0,5

Inmunidad:

No tiene



Habilidades:

Espesura:
Aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50% si el usuario está igual o por debajo de 33% de sus PS. (99min/120max al nivel 100)

Habilidad DW:

Clorofila:
Duplica la velocidad del usuario cuando hay sol
 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=3
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=3
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=3
Por Tutor de Movimientos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=3




Análisis: Durante los años dorados de pokemon en la primera generación, hordas de Bulbasaurs se quedaban solos en la mesa del laboratorio del profesor oak o eran condenados a los maltratos de tu rival, esto fue cambiando con el paso de los años Venusaur fue ganando mucha popularidad gracias a sus defensas decentes por encima de todos los tipos planta/veneno, resistencias útiles, el acceso a desarrollo, la absorción a púas toxicas hasta que logro coronarse el rey del UU en DPPt a palabras de Smogon, pero con la introducción del DW en la 5ta generación Venusaur ha ganado una increíble habilidad clorofila que con ayuda de uno de los 150 originales Ninetales y su habilidad sequía lo convirtieron en uno de los barredores mas letales del juego, ahora 16 años del debut de los iniciales originales irónicamente el prof oak no sabe como saciar la demanda de Bulbasaurs y los pobres Charmanders y Squirtles tienen que sufrir la antigua suerte de su verde compañero

Pros

*Unas decentes defensas de 80/83/100
*Acceso a desarrollo que aumenta 50% su Atk y su SpA (100% bajo el sol)
*Acceso a Danza Espada para duplicar su mediano ataque
*Resistencia a 3 de los tipos de ataques mas comunes en OU (agua, eléctrico y lucha)
*Velocidad media que combinada con clorofila le permite superar pokemon skarf con 110 de stat's base en velocidad con ev al máximo y naturaleza adecuada
*Potencial ofensivo decente 82/100 que le permite atacar ambos lados
*Acceso a movimientos fastidiosos como: Somnífero, Toxico, Drenadoras
*Posee un método de recuperación semi fiable: Síntesis
*Por cortesía de su tipo veneno puede usar lodo negro para perjudicar a los usuarios de truco
*Acceso a Gigadrenado STAB
*Su STAB tipo planta hace daño super efectivo a los invocadores de otros climas mas frecuentes: Tyranitar, Politoad y Hippowdon lo que le da la posibilidad de parar la guerra de climas
*Absorbe púas Toxicas
*Inmunidad al  envenenamiento y a Drenadoras
*Su movepool le da varias opciones para convertir a varios de sus counters en checks


Contras

*Débil a 2 tipos comunes en el metagame: hielo que posee un movimiento de prioridad (canto helado) y fuego este agravado por el sol
*Para poder sweeapear debidamente necesita de mucha preparación: necesita que Ninetales ponga el sol, acabar con la guerra de climas si la hay, y bostear sus no tan impresionantes stats ofensivos
*Su stab de tipo planta lo resisten 7 tipos
*Es muy frágil físicamente lo que lo deja expuesto a ser revenkilliado por movimientos de prioridad en especial a el canto helado de Mamoswine y el puño bala de Scizor




Movesets:


Special Sweeper

Venusaur @ vidasfera/lodo negro
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+ Spa, - Atk)
EVs: 252 SpA // 252 Spe //4HP
- Desarrollo
- Gigadrenado
- Poder Oculto fuego
- Somnífero/Bomba lodo

 Venasaur se vuelve un monstruo bajo el sol gracias a que duplica su velocidad gracias a clorofila llegando a 518 puntos de Spe(superando pokemon con 105 de  de velocidad base +1) con naturaleza modesta para reforzar su medio alto ataque especial y lleva equipada la vidasfera para reforzarlo aun mas, en cuanto a su Moveset Gigadrenado es su principal ataque por STAB y ademas cura los daños de la vidasfera prolongando el tiempo de Venasaur en el campo, Desarrollo es para duplicar su ataque especial a niveles altísimos (656 puntos) mientras haya sol de lo contrario solo lo subirá un 50%(492puntos ), Poder Oculto es para cobertura: tipo fuego para que no te paren los aceros ademas se potencia bajo el sol (exceptuando a Heatran) y  en el ultimo slot puedes usar Somnífero para dormir a tus counters o bomba lodo como segundo stab para cubrir todo lo que resiste a Gigadrenado exceptuando el tipo acero, ademas de que tienes 30 % de probabilidad de envenenar al rival, en cuanto compañeros de equipo Ninetailes es siempre infalible para el sol eterno y Dugdrio te podría ayudar con un pequeño problema llamado Heatran,


Physical Sweeper
Venusaur @ vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: firme (+Atk, - SpA)/ huraña (+Atk, -Def)
EVs: 252 Atk // 252 Spe //4HP

-Bomba germen
-Terremoto/ Retroceso
-Desarrollo/Danza espada
-Somnífero/Poder Oculto (fuego/hielo)

Naturaleza firme para reforzar su ataque o huraña si eliges usar HP, al igual que el set anterior Venusaur se vuelve una barredora monstruosa bajo el sol, con un decente ataque base 82 y el acceso a Danza Espada y Desarrollo alcanza 578 puntos de ataque, hablando de su move set Bomba Germen por STAB, Terremoto hace una buena cobertura solo resistido e inmunizado por tipos voladores, Gengar, Skarmory, lati@s y el globo helio, retroceso es otra buena opción combinado con bomba germen solo lo resisten aceros, Chandelure y Gengar y como ultimo slot puedes dormir tus counters con Somnífero,  Poder Oculto hielo te ayuda con los voladores especialmente los mezclados con dragón y tierra también te permite hacerle daño neutral a Skarmory, Poder Oculto fuego te ayuda con los aceros pero te siguen counteando Heatran y Chandelure si no llevas terremoto y por ultimo Desarrollo duplica tu ataque mientras haya sol y refuerza al poder oculto por que también duplica el ataque especial, si decides no llevar HP Danza espada es buena opción si le temes a la guerra de climas, y como siempre vidasfera para aumentar el daño de Venusaur,en cuanto compañeros de equipo Ninetailes es siempre infalible para el sol eterno y Dugdrio te podría ayudar con un pequeño problema llamado Heatran


Drenadoras
Venusaur @ Lodo Negro
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 192 PS // 252 def // 52 SpD// 12 Spe

-Drenadoras
-Sustituto/Protección
-Poder oculto fuego/Terremoto
-Somnífero

Venusaur Bajo el sol se vuele el segundo usuario de drenadoras mas rápido en OU, el primero es Whimsicott bromista pero es claramente mas frágil, la distribución de EV esta hecha de la siguiente manera: 12 EV en Spe para superar a pokemon con 130 de velocidad base, 192 EV en PS para aumentar la cantidad de vida recuperada por el lodo negro que al mismo tiempo perjudica a los usuarios de truco, 252 EV en Defensa mas naturaleza osada para maximizar su defensa mediana y el resto en SpD, hablando de su moveslot Drenadoras es su movimiento principal para curarse y dañar al oponente al mismo tiempo, Protección te protege de revegekillers pero no se puede usar tantas veces como Sustituto, Somnífero es para neutralizar counters de 5-2 turnos suficiente tiempo para drenar toda su energía y como siempre poder oculto para cubrir tipo fuego para los tipos aceros que no se llamen Heatran y tipos plantas inmunes a Drenadoras, poder oculto hielo para dragones, voladores y también tipos plantas, y por ultimo terremoto si odias que Heatran te counteé repito cuidado con globo helio,en cuanto compañeros de equipo Ninetailes es siempre infalible para el sol eterno y Dugdrio te podría ayudar con un pequeño problema llamado Heatran


Día Soleado

Venusaur @ Lodo Negro /vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+ Spa, - Atk)
EVs: 252 SpA // 252 Spe //4HP

-Día Soleado
-Gigadrenado/Rayo Solar
-Poder Oculto fuego/hielo/Terremoto
-Somnífero/Bomba Lodo/Desarrollo

Quizás parezca una locura ponerle a Venusaur día soleado teniendo a Ninetales de compañero, pero como ya dije en los Pros el STAB tipo planta de Venusaur golpea super efectivamente a los invocadores del clima Politoed, Tyranitar y Hippowdon siendo mas rápido que ellos(excepto si Tyranitar y Politoed tienen algún boost) y al tener posesión de somnífero puede dormirles cambiar el clima y revenkilliarlos con Rayo Solar o Gigadrenado según tu preferencia (solo si el ponente es lo suficientemente necio para no cambiar)y acabar la guerra de climas, ademas este set te permite manejar a Venusaur independientemente de Ninetales ya sea si ya fue debilitado o simplemente si no te agrada el zorro de 9 colas, en cuanto al moveslot es relativamente parecido al barredor especial solo que ahora tienes la opción a rayo solar al tener un día soleado relativamente mas estable, usa la vidasfera si quieres golpear mas duro o lodo negro si quieres sobrevivir mas turnos, la función principal de este set es acabar con la guerra de climas e independizar a el saposaurio de Ninetales


Mixsaur

Venusaur @ Lodo Negro /vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Huraña (+ Atk, - Def)
EVs:  106 SpA // 252 Spe // 152 atk

-Desarrollo
-Gigadrenado
-Terremoto
-Bomba lodo/Somnífero/Poder oculto fuego

Set desarrollado para que Venasaur golpee duro por los 2 espectros de la defensa del enemigo, la naturaleza y la repartición de los Ev están pensados para nivelar el Atk y el SpA a 522 / 524 respectivamente después de un Desarrollo bajo el sol, Gigadrenado ayuda a mantener en pie mas tiempo a Venusaur que combinado con Terremoto y Poder oculto fuego tiene una amplia cobertura exceptuando a los dragon/volador, si te quieres deshacer de ellos bomba lodo es una buena Opcion pero Tendras problemas con los Skarmorys, Heatrans con globo helio y Gengar que puede ser un fastidio atrás de un sustituto, somnífero si crees que es mas fácil deshacerte de lo anterior temporalmente poniéndolo a dormir, la función principal de este set es el famoso elemento sorpresa por ejemplo si logras hacer que el enemigo piense que llevas un set especial y saca a su Chasey para walliarte y boom! lo sorprendes con un terremoto o si lo convences de que lleva el set físico y saca a su Gliscor con antidoto para frenarte lo sorprendes con Gigadrenado que le hace un OHKO al Gliscor y ademas te curas vida pero ten cuidado de no delatarte mientras el hipotético Gliscor usa protección



Otras opciones:

Un Set choise se puede utilizar pero es infinitamente mejor un set con Desarrollo, si no has tenido la suerte de encontrar un Venusaur con clorofila tienes la opción de usar el set de especial Sweeper con la alternativa de las llueve hojas + Skarf/gafas o una band + Latigazo en ves de Bomba Germen, el set de Drenadoras seria el mas útil con esta habilidad, Abatidoras Ayudaría bastante a eliminar a los que dependen de su habilidad para ser buenos pero seria perder un slot útil en Venusaur, HP lucha es una gran opción para ahuyentar a Heatran pero te ganarías un problema con Jirachi y Metagross, la naturaleza alegre/miedosa se puede tomar en cuenta para superar en velocidad a  Politoed, Breloom y Cloyster con naturaleza positiva a la velocidad sin sol, si alguno de los anteriores no usa skarf, bajo el sol supera a Terrakion, Virizion, Keldeo, Infernape y Cobalion scarfeds y con naturaleza positiva a la velocidad. En el sol también outspedea a Cloyster con rompe coraza con naturaleza alegre, pudiendo revenkilliarlos dependiendo del set de venusaur pero no con mucha seguridad al perder un valioso aumento del no tan asombroso potencial ofensivo de de venusaur con las naturalezas adecuadas



Counters y Checks:

Otra de las grandes maravillas que se pueden decir del saposaurio es que tiene muy pocos counters que pueden ser neutralizados con Somnífero, Terremoto y HP estos 2 últimos Convierten a la mayoría de sus counters en checks o pasan a ser revekilliados, si Venusaur no fue lo suficiente mente inteligente para equiparse con lo anteriormente mencionado y/o ya se activo la clausula del sueño:

Heatran es prácticamente su nemesis tiene resistencia X0,25 al tipo planta, es inmune al tipo veneno y sus ataques tipo fuego se potencian con el sol a lo único que podría temer de Venusaur seria un terremoto que podría contrarrestar fácilmente con un globo helio.

Blissey/Chansey: no es un misterio para nadie lo que estas gordas saben hacer, absorben como esponja todo el daño especial de Venusaur después lo convierten en peso muerto paralizandolo o lo mandan a la basura con lanzallamas, pero ya no son un counter fiable desde que Venusaur gano  Gigadrenado, ahora Venusaur puede bostearseles en las caras a un peligroso +4 o +6 despues de 2-3 turnos en el sol y convertir todo el daño que hace con Gigadrenado en HP para curarse, pero ten cuidado con lanzallamas(Chansey no puede aprenderlo), con la parálisis y los sets calminder de las gordas

Cualquier otro tipo acero no mezclado con una debilidad a planta pueden countear de lo lindo a Venusaur mientras no lleve terremoto (exceptuando a Skarmory y globos helios) o Poder oculto fuego(ya mencione un millón de veces el problema con Heatran)/lucha (a Jirachi y a Metagros les hace cosquillas)

Dragonite bulky multiscale puede countear muy bien a venusaur siendo 3HKO por bombas lodo después del Desarrollo (2HKO si nite no es bulky), es inmune a terremoto y resiste STAB tipo hierba X0,25 pero como todo counter de Venusaur le debe temer a cierta combinación de movimientos en este caso a HP ice y/o Somnífero

Volcanora tiene resistencia a X0,25 al tipo planta y tiene una suficiente SpD para aguantar bien los golpes especiales de Venusaur sobre todo despues de una Qdance ademas que puede curarse de los daños con Sol matinal/Respiro , pero a la polilla solar no se le da muy  bien con el terremoto de Venusaur que ademas al no hacer contacto físico no lo puede quemar

Chandelure: resiste veneno y planta X1/2, y puede absorber Poder coculto fuego/resiste X1/2 ice/lucha inmune , pero no llga ni a check si Venusaur lleva Terremoto

Meloetta lirico: puede hacer el counter especial de Venusaur mejor que Blissey/Chansey por una cosa: como no tiene tantos HP como las gordas Venusaur no se curaría tanta vida como el quisiera y gracias a su respetable SpA puede hacerle un OHKO con Psíquico

Para agregar a la lista de elogios los checks de Venusaur son pocos, distantes entre si y muchos de ellos pueden ser revenkilliados con el set adecuado:

Pero para su desgracia son muy comunes de los cuales destacan Scizor(solo si Venusaur tiene Poder oculto fuego de lo contrario es un Counter) y su poderoso Puño Bala, Mamoswine y su terrible canto helado, los invocadores del clima pueden tapar la luz del sol mermando la velocidad  de Venasaur pudiendo cambiar a un compañero que lo revenkille o si ellos mismo llevan algún aumento en velocidad pueden revenkilliarlo fácilmente en especial Politoed/Abomasnow con scarf/naturaleza favorable + rayo de hielo/ventisca pero deben tener especial cuidado con un set de Día soleado, Lati@s sobreviven a una bomba lodo de Venusaur aun después de usar desarrollo al igual que pueden responder el golpe con psíquico, los scarfed con mas de 105 de Spe base son un gran peligro para venusaur de los que destacan por su gran uso son Terrakion, Inferape y Latios pero si escogiste ponerle a Venusaur naturaleza favorable a la velocidad no te tienes por que preocupar de los 3 primeros mientras hayas logrado bostearte una ves con desarrollo y por supuesto que los rayos del sol brillen como cuando tienes ganas de que llueva para no ir al trabajo/clases

La guerra de climas puede dejar expuesto a Venusaur a ser Revenkilliado por la mayoría de pokemon OU y sobretodo si Venusaur no lleva alguna naturaleza favorable a la velocidad




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

54
Quinta Generación / [Analisis BW2] Gengar [Aprobado/Movesets]
« en: 14 de Septiembre de 2012, 10:11:25 am »

#94 gengar




Tipo:



Stats:

60 HP
65 Atk
60 Def
130 AtkEsp
75 DefEsp
110 Spe





Debilidad:

X2
X2
X2

Resistencia:

X0,25
X0,25
X0,5

Inmunidad:







Habilidades:

Levitación
proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a los ataques de tipo tierra y a la habilidad trampa arena. Es afectado por la habilidad Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje

 


Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=94
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=94
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=94
Por Tutor de movimientos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=94



Análisis: Gengar es un pokemon que durante 5 generaciones se ha mantenido como la imagen del terror en el mundo pokemon, siendo uno de los pocos pokemon que pueden usar casi completamente su movepool con eficiencia destruyendo walls, incapacitando sweppers y hasta hacerle guerra psicológica al rival desesperándose por no saber con cual de sus mil trucos le responderá, gengar sin duda dominaría el mundo pokemon junto con magnezone haciendo cantidades infinitas de dinero, si no estuviese limitado a 4 movimientos

pros

*Excelente movepool
*Inmune a spikes y toxic spikes
*Posee una cobertura perfecta con bola sombra + Onda certera
*Velocidad superior a la media
*Inmune a los muy comunes movimientos de tipo lucha y tipo tierra
*Excelente ataque especial
*Acceso a movimientos fastidiosos como Anulación, hipnosis, toxico
*Puede usar métodos de recuperación no fiables: come sueños y divide dolor
*Inmune al envenenamiento
*Sinergia casi perfecta con tipos acero
*Un pokemon muy impredecible por su gran cantidad de sets
*Gracias a su tipo veneno puede usar lodo negro
*Posee una útil resistencia a 0,25 a tipo bicho que le permite sobrevivir a los comunes U-turn y zumbido
*Es un pokemon excelente para acabar la guerra de climas poseyendo onda certera para abomasnow y tyranitar; energibola para politoad y hippondown


Contras
 
*Defensas de papel siendo fácilmente OHKO hasta por movimientos neutros
*Su tipo secundario es casi inútil para el ni si quiera puede quitar las púas toxicas por levitacion
*Débil a persecución
*Parado en seco por parálsis
*Tiene un movepool físico amplio pero inviable por su bajo ataque
*Depende de un substituto para sobrevivir mas de 2 turnos




Movesets:

Special Sweeper


Gengar @ vidasfera/lodo negro
Ability: levitacion
EVs: 252 spa/252 spe/4 hp
Nature:  miedosa
- bola sombra
- onda certera
- sustituto
- poder oculto fuego/rayo/psíquico/poder oculto hielo

bola sombra por stab que junto a onda certera gengar obtiene una cobertura perfecta, sustituto para protegerte de persecucion, sucker punch y problemas de estado, en el ultimo slot es para tener una mayor cobertura dependiendo de tus necesidades: si necesitas contrarrestar a los ferrothor, forrestres, scizors y genesect les daras un OHKO (2HKO a forrestres por su robustes) con HP fire, HP ice si te molestan landorus/-T, gliscor, dragonite y/o salamance dandole OHKO menos a dragonite que es 2HKO por multiscale, rayo para bulky waters, tipos voladores en especial skarmory y ayuda a terminar la guerra de climas revenkilliando a politoad y psiquico si tu problema son los tipo lucha, vidasfera para aumentar la capacidad ofensiva de gengar o puedes usar lodo negro para curarte y usar mas sutitutos  mientras puedes trolear a los usuarios de trick


sub disable


Gengar @ Lodo negro
Ability: levitacion
EVs: 252 spa/252 spe/4 hp
Nature: miedosa
-bola sombra
-sustituto
-anulación
-onda certera

después de esconderte en un sustituto espera a que tu rival use un movimiento y usa anulación para anular el movimineto que uso para estropear sus sets, dependiendo del movimiento que anulaste puede romper coberturas, deshacer protección, métodos de recuperación como descanso o relajo, para hacerle el barrido mas fácil a gengar, darle oportunidades valiosas al resto del equipo y/o obligar a cambiar al rival, bola sombra+ onda para cobertura perfecta; de objeto lodo negro para aumentar el tiempo de gengar en batalla

SubSplit


Gengar @ vidasfera
Ability: levitacion
EVs: 252 spa/252 spe/4 hp
Nature: miedosa
- bola sombra
- onda certera
- sustituto
- divide dolor

con este set los terribles hp de gengar ya no son una desventaja, te escondes debajo de un sustituto usas divide dolor y puedes dar un 2HKO hasta a blissey con onda certera + otro daño indirecto como hazards o el clima y como en los sets anteriores onde certera+ bola sombra para cobertura perfecta, vidasfera para aumentar el daño de gengar y al restarle ps aumenta el efecto de divide dolor que actúa tambien como una forma de recuperacion

truco


Gengar @ pañuelo elegido
Ability: levitacion
EVs: 252 spa/252 spe/4 hp
Nature: miedosa/modesta
- bola sombra
- onda certera
- rayo/poder oculto fuego/hielo/mismo destino
- truco

el set consiste en usar truco para intercambiar objetos, se usa mas que todo para arruinar walls o sweepers que requieren de preparación, encerrándolos en por ejemplo en dragón dance y obligarlos a cambiar. mientras que el Skarf lo ayuda a superar en velocidad a casi todo el metagame OU y efectuar el truco mas fácilmente, con este set debes tener mucho cuidado con los usuarios de llamasfera, mineral evo y otros usuarios de skarf, ya que el primero te quema, el segundo es totalmente inútil a no ser que uses a haunter y con el tercero no haces prácticamente nada, este set también puede ser aprovechado para revengekilliar mientras decides en quien usar el truco, puedes usar naturaleza modesta si quieres golpear algo mas fuerte pero después de usar truco gengar sera mucho mas facil de revenkilliar, cabe la posibilidad de remplazar poder oculto/rayo por mismo destino por si presientes el debilitamiento de gengar (despues de usar truco), para sacrificarlo y así eliminar el pokemon mas peligroso del equipo rival o para acabar la guerra de climas rápido y sin dolor




Otras opciones:

gengar tiene mil y una opciones para utilizar puede usar un set con W-o-W o hipnosis para incapacitar a sus rivales (especialmente a tus counters), se puede usar trueno en un team de lluvia, puño certero si no quieres que te frenen los blissey/chansey, mismo destino si quieres llevarte a tus counters a la tumba, mofa para trollear walls y sweepers que necesiten preparación o de anti lead mofanfo las trampas rocas para después llevarse al rival con mismo destino, banda focus le ayudaría a sobrevivir un turno frente revengekillers, en el set subsplit se puede usar con 0 IV en hp para hacer algo mas de "daño", en el set de sweeper especial se podría remplazar sustituto (si no le temes a sucker punch y persecucion) para tener un arma eficaz contra la guerra de climas se recomienda  energibola( o gigadrenado si quieres recuperar HP) para politoad y hippondown y tener el ultimo slot libre para cobertura, cinta experto es una buena opción si no te gusta el daño de la vidasfera tambien lo puedes equipar con gafas elegidas remplazando sustituto por lo antes mencionado y dedicarte a hacer huecos en el team rival mientras no te superen en velocidad, en el set truco se puede equipar el lodo negro para hacerle un daño residual al rival,pero esto no acaba aquí gengar puede desarrollar un set con mal de ojo + canto mortal seria útil para poder debilitar al las mayores amenazas para tu equipo, en un team de gravedad con el aumento de precisión de los pokemon seria un buena idea optar por un set con hipnosis, sustituto y come sueños para volverte un molesto parásito por 4 turnos.



Counters:

gengar es un pokemon muy difícil de countear gracias a todas las opciones que tiene sus counters se arriesgan a disable, WoW , divide dolor, toxico, HP, hipnosis, si bien nada de lo anterior funciono cualquier pokemon con una defensa especial y hp decentes  puede countearlo fácilmente, blissey puede countear facilmente cualquier set de gengar que no sea el divide dolor haciendole un 3HKO con lanzallamas , tyranitar no solo debe temer al subsplit, tambien le debe temer a onda certera que le puede dar 2HKO mientras no tenga ev en spdef, WoW, un scizor bulky puede ser 2HKO por onda certera dándole tiempo de romper el sustituto y después revenkilliarlo y curarse de los daños con Roost pero debe cuidarse de HP fire, mientras gengar no tenga psiquico un bulky toxicroak es terriblemente peligro por llevar sucker punch, meloetta en su forma lirica es inmune a bola sombra y tiene suficiente Spdef y HP para ser 7HKO por onda certera para despues responder con un OHKO de psíquico, todos ellos también susceptibles a mismo destino si gengar predice su trágico fin

Checks:

en cuanto a checks casi cualquier cosa  que lo supere sus 110 de velocidad base y tenga un ataque decente puede darle un OHKO mientras no lleve banda focus + full hp

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

55
Quinta Generación / tengo una duda
« en: 01 de Julio de 2012, 11:53:52 am »
¿me preguntaba en pokemon B2/w2 se podra peliar con los anteriores protagonistas de pokemon B/W?

56
Quinta Generación / cual region tiene el mejor BSO
« en: 20 de Mayo de 2012, 11:50:05 am »
cual region tiene la mejor musica, es decir, tema de rutas,pokemon salvaje, campeon,etc

y un cuestionario:

mejor tema de inicio
mejor tema rival(para blue/green la música cuando te lo encuentras)
mejor tema de pokemon salvaje
mejor tema de batalla
mejor tema de lider
mejor tema de campeon
mejor tema de surf y bici
mejor tema villanos

aquí la música de todos los temas como referencia

Campeones:



lideres



rivales



altomando



pokemon salvaje



batalla normal



equipo malvado



bicicletas



y la apertura (aunque creo que no hace falta preguntar)



57
Rate My Team / que les parece mi equipo?
« en: 19 de Mayo de 2012, 02:46:26 am »
 :pelea: machamp lead @baya ziuela
naturaleza firme:+atk/-atks
habilidad: indefenso
EV: 252hp/252atk/4vel (para otros machamps)

ataques:
-puño dinámico
-puño bala
-puño hielo
-vendetta

 :madame: forrestres @baya chiri
naturaleza: grosera(-spd/+sdef)
habilidad: robustes
ev: 252 sdef/252 hp/4def

ataques:
-terremoto
-púas toxicas
-trampa rocas
-giro rápido

 :adorar: dragonite @restos
naturaleza: firme(+atk/-satk)
habilidad: compensacion
ev 252 atk/252speed/4hp

ataques:
-danza dragon
-enfado
-puño fuego
-respiro

 :mago: reuniclus @vidasfera
naturaleza: mansa(-spd/+satk)
habilidad: muro magico
ev: 252 satk/252 hp/4def
iv: O spd

ataques:
-psicocarga
-bola sombra
-onda certera
-espacio raro

 :ph43r: Aggron @banda focus
naturaleza: alegre(+spd/-satk)
ev:252 spd/252atk/4hp
habilidad cabeza roca

ataques:
-testarazo
-pulimento
-terremoto
-cuerpo pesado

 :esparta: feraligatr (brutogator) @vidasfera
habilidad: potencia bruta/torrente(depende del tier que juegue)
naturaleza: alegre(+spd/-satk)
ev 252atk/252 spd

ataques:
-danza dragón
-cascada
-fuerza bruta
-puño hielo

este team es fuerza bruta pura(excluyendo a forrestres) creo que lo único que me no he podido vencer es a clefayri con masa cósmica, también  he pesado en sustituir a alguno por charizard/gengar/galvantula

y bueno espero que los que le hacen honor al nombre de la pag me ayuden a mejorarlo.




Páginas: 1 2 [3]