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Temas - Pokexperto

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Guías y Recursos / Jugando Ofensivamente
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:42:46 am »
Introducción
Jugar ofensivamente es la forma más rápida de ganar, y quizás la más divertida, pero también es la manera más arriesgada de jugar.

Un buen equipo ofensivo es muy difícil de montar, ya que necesitarás cubrir todas las amenzas posibles, y al mismo tiempo llevar el "tempo" del combate si quieres ganar con un equipo ofensivo, cosa nada fácil.

En esta guía, trataremos de ayudarte a montar un buen equipo ofensivo.

La guía está dividida en 3 secciones. La primera, está basada en una  guía de jojiro, en la que se explica cómo montar un buen equipo ultra ofensivo (full offense). La segunda sección, basada en la guía de Sqwert trata de explicar cómo construir un buen equipo ofensivo.

¿Cuál es la diferencia? Un equipo ultra ofensivo son 6 pokemon ofensivos, en el que dependiendo de las circunstancias de la batalla, sweepeará un pokemon u otro. Un equipo ofensivo, está basado en un pokemon, o en una combinación de 2 como mucho, y el resto del equipo intenta que ese/esos pokemon acaben con el rival.

Por último, en la tercera sección se mostrarán algunas combinaciones ofensivas de 2 o 3 pokemon que funcionan muy bien juntos

Sección 1 – Full Offense
INTRODUCCIÓN

Esta sección tratará de ayudar a aquellos que quieran empezar a formar un Full Offensive Team, es decir, un Team enfocado esencialmente en el ataque, con prácticamente nulas defensas.

El objetivo principal de todo Full Off es golpear al enemigo lo más fuerte posible y basándose en las debilidades/ resistencias de sus miembros protegerse de las posibles amenazas sin dejar de lado el peligro de sweepear al rival. También se incluyen en estos equipos pokemon con movimientos Stats Up, es decir, aquellos que implican subidas en algunas de las caracteristicas (sobre todo Atk y Spd) e incluso pokemon supporter como un Wisher (para recuperar daños de los sweepers).

El Full Off además necesita de algo de predicción adicional para quien lo utiliza pues un golpe mal encajado o por el pokemon no deseado puede arruinar el combate, pero los Full Off. también tienen sus ventajas: si el rival no está preparado o es predecido en momentos cruciales por algún sweeper estará en un grave apuro.

Otro de los puntos a favor de un Full Off. frente a los Standard Teams y Stall Teams es la rapidez y la potencia de sus golpes, un Full Off. como hemos dicho busca sweepear a toda costa y esto contra Baton Passer Teams es una buena opción, en general los Baton Passer Teams funcionan mejor contra los Stalls, debido entre otras cosas a que no es lo mismo recibir algún probable Critical Hit de un sweeper que de un muro, los sweeper les causan mucho más daño y si no se falla gravemente no debe costar deshacerse de un Baton Pass Team con un Full Off. Claro que, esto no quiere decir que los Stall estén perdidos en estos casos, también suelen estar preparados para arruinar las estrategias Baton Passer, pero por lo general debido a la lentitud de los miembros de un Stall y a su poca potencia ofensiva, les suele costar más pasar el bache.

A la hora de crear el Team es muy importante tener en cuenta cómo frenar ciertos sweepers rivales lo más eficazmente posible, como protegerte de annoyers rivales, como engañar al rival, etc. Todo ello lo veremos paso a paso a continuación.

Si no se tiene nada pensado, algún poke como centro del Team o alguna idea o combinación de pokemon idónea, lo mejor es observar a tu alrededor y ver cuál puede ser el mejor Lead posible para tu Full Off.

Conociendo los Leads más usados (aunque estos son de hace medio año) se pueden bajarar ciertas opciones:

1. Metagross
2. Azelf
3. Swampert
4. Jirachi
5. Aerodactyl
6. Infernape
7. Hippowdon
8. Ninjask
9. Bronzong
10. Tyranitar
11. Heatran
12. Abomasnow
13. Smeargle
14. Gyarados
15. Yanmega
16. Weavile
17. Gengar
18. Roserade
19. Gliscor
20. Crobat

*Lista de Leads más usados en Shoddy Battle en Mayo de 2009, estadísticas por smogon.

Una vez escogido el Lead con su Item y cuál será su misión en el campo de batalla, se pasa a proceder con el resto del equipo. Lo más sensato es empezar con un pokemon que cubra a tu Lead.

Muchas veces se suelen apostar por Items Choice como Choice Scarf o Focus Sash para el Lead de un Team, pero esta decisión debe ser tomada cuidadosamente pues el primer paso es siempre importante para comenzar el combate. Si el pokemon es un Scarfer y más o menos es duradero se podría utilizar más tarde de RK, si no lo es y se opta por la Focus Sash será un Suicide Lead, tendrá una misión concreta que casi siempre logrará pero se debilitará pronto irremediablemente.


EQUILIBRIO EN EL JUEGO

Con el problema del Lead y su función solucionado pasamos a buscar un equilibrio en el Team, tanto equilibrio de ataques como de pokemon y tipos.

Siempre es mejor hacer un Team encadenando pokemon que se cubran mutuamente sus debilidades teniendo en cuenta qué es lo que el rival suele sacar para frenarte y qué es lo mejor que tienes para cubrirlo, anularlo, protegerte o dejar en desventaja al rival.

Pongamos por ejemplo que tu Lead es un Tyranitar, así que escogemos su MoveSet:

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Tyranitar @ Expert Belt/ Focus Sash
EVs: 252 HP, 28 Spe, 228 SAtk
Quiet/ Brave
- Superpower
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Fire Blast

El SuperT-Tar derriba cosas como Azelf aunque tenga la Focus Sash, sorprende dando OHKO a Donphan, 2HKO Cresselia que suele ser Full Def; Fire Blast para el OHKO a Skarmory, Scizor y Forre; Dark Pulse da a Swampert con un 30% de Damage, y 2HKO a Tanques Def como Dusknoir, Celebi y otros. Ice Beam para dar OHKO a Donphan, así como a Gliscor. Blissey confiado recibe 1/2HKO de Superpower volviendo a sorprender de nuevo.

Pues bien los pk tipo agua y tierra son los que frecuentemente saldrán a tu paso. Primera pregunta que debes hacerte: ¿Cómo cubrirlos en general? Como estamos en Full Off. debes intentar cubrirlo y además alarmar a tu oponente con el cambio, dejándole si es posible con una sola opción frente a tu cambio. Pongamos que el pokemon elegido para cubrir a T-Tar de los abundantes tierra, agua y lucha que te saldrán al paso es Zapdos. Zapdos además de ser inmune a movimientos tipo tierra, resiste bien los ataques de agua y lucha, por lo que podría ser una opción. Siguiendo algo como el Método científico elegimos nuestro pokemon (Zapdos en este caso) y su MoveSet y lo analizamos para ver los posibles problemas y ventajas:

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Zapdos@ Leftovers
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Timid
- Thunderbolt
- Heat Wave
- HP Grass
- Roost

Como se verá afectado por la SS, Zapdos tendrá Leftovers para compensar el daño. Roost le permitirá recuperarse y con los demás moves protege a T-Tar bastante bien.

Posibles problemas:

1. Swampert frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con HP Grass da OHKO a Swampert.

2. Vaporeon frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

3. Lucario frena a T-Tar, pero Zapdos lo resiste y con Heat Wave le da OHKO.

4. Gyarados frena a T-Tar, pero zapdos lo resiste y con Thunderbolt le da OHKO.

5. Infernape frena a T-Tar, y Zapdos no resiste bien Fire Blast.

6. Gengar frena a T-Tar con Focus Blast, y Zapdos no aguanta demasiado bien Shadow Ball.

Para asegurarnos parar bien a Gengar (Zapdos vence a Infernape en 1 VS 1), incluimos un Empoleom que resiste bien Shadow Ball y Focus Blast, siendo capaz de hacer SD o Agility y destrozar a Gengar.

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Empoleon@ Petaya Berry
EVs: 12 HP, 252 SpA, 12 SpD, 232 Spe
Modest
- Agility
- Substitute
- Surf
- Ice beam

Empoleon resiste a Gengar genial a no ser que lleve Focus Blast, aunque ni con esas logra el OHKO. Puede meter 1 Agility y luego Sub para activar Torrent y Petaya Berry, también resiste muy bien Bullet Punch y Extremespeed, aunque no Vacuum Wave. Tras 1 Agility pasa a casi todo y si activa su Trait puede convertirse en un gran Late-game sweeper. Así que nos quedamos con sus servicios. Además consigue vencer con su Trait y la baya activada a Heatran, Infernape, Swampert, Rhyperior, Lucario, Scizor y otros pokemon que intenten parar a T-Tar.


CUBRIENDO DEBILIDADES

Como hemos dicho, en un Team es esencial que los pokes se cubran sus debilidades mutuamente, así si sabes que la mayor parte de los Blissey saldrán a frenar a tu Gengar con T-Wave/ Ice Beam/ Flamethrower, puedes meter en su ayuda un Rhyperior (ya que T-Wave no le afecta, y a demás está protegido frente a Flamethrower e Ice Beam) que dará OHKO a Blissey con su gran Atk o puede cargar 1 Sword Dance /Rock Polish para sweepear ya que Blissey cambiará casi siempre sí o sí, y esto es lo que mencionábamos en la Introducción, poner al rival en un apuro donde tú controles el combate y le dejes las mínimas posibilidades posibles de escapatoria.

El rival para proteger a Blissey suele tener algo tipo Celebi que resiste muy bien a Rhyperior y tiene su peor enemigo (Grass Knot). Pues nada mejor que un Heatran o un Weavile para pararlo.

Además de los pokemon en sí, los MoveSet que tengan deben de ser los más adecuados para su función. Si por ejemplo tienes por seguro que tu Dugtrio va a atrapar a un Blissey con SR en el campo y darle OHKO para eliminar el muro especial del rival, qué mejor que darle a Heatran Sub para hacerlo aún más mortífero ya que tu rival no dispone de Blissey. Claro que también puedes idear alguna forma original de sorprender a Blissey con un Heatran, así que tú decides.

Todo esto a sido un ejemplo casi al azar, hay que tener también en cuenta el equilibrio de ataques físico/ especiales pero ¡ojo!, no quiere decir que has de tener la mitad del team con moves físicos y la otra mitad especial, esto puede variar mucho, por ejemplo si a un poke como Infernape dándole Naive nature y 0 EVs en SpA ya da con Fire Blast OHKO a Skarmory, ¿para qué darle más?

Todo depende de tu estilo de juego y de cómo te las ingenies para montar tu Team.
Recuerda que al final, tus 6 pokemon deben de estar los más protegidos y cubiertos posibles frente a los posibles pokemon rivales que intenten frenarte, además de contar con armas para sweepear.

Ahora apliquemos los conocimientos del Metagame a nuestro Full Off. Team de ejemplo:

Tenemos ya 3 miembros del Team, ahora analicemos sus debilidades.

Problemas posibles:

1. Un T-Tar que nos haya conseguido hacer una DD o Rock Polish es una seria amenaza para nuestros 3 miembros.

2. Un Rhyperior solo puede hacer Rock Polish (alcanzando un máx. de 392 de Spd) contra nuestro T-Tar (ya que tanto Empoleon como Zapdos le dan OHKO) y dar OHKO a nuestros 3 miembros.

Zapdos, Empoleon y T-Tar atacarán por el lado especial (salvo Superpower de T-Tar frente a tipos normal), así que mejor será conseguir un pokemon que ataque por el lado físico protegiendo a nuestros miembros actuales de los problemas posibles, elegiremos esta vez a Flygon porque un Earthquake de Rhyperior hacia nuestro T-Tar puede ser inutilizado por Levitate, además resiste a Rhyperior y a T-Tar enemigos aceptablement. Y, con Choice Scarf siendo Jolly pasa a Rhyperior y T-Tar tras Rock Polish justo consiguiendo el 2HKO a Rhyperior.

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Flygon@ Choice Scarf
EVs: 252 Atk, 80 SpA, 176 Spe
- Outrage
- Earthquake
- U-Turn
- Fire Blast

Así además de variar con ataques de fuego dando el 2HKO a Skarmory, damos 2HKO a Rhyperior, aunque él con CBand nos da 2HKO pero sin ella no y si el CBander usara Stone Edge tenemos una gran oportunidad para sacar a Empoleon.

El Team queda así con 4 miembros ya:

PROTEGIÉNDOSE DE LAS AMENAZAS

Al construir un Team se ha de tener en cuenta como protegerse de las posibles amenazas más frecuentes en el Metagame (como pueden ser Lucario, Salamence, Infernape o algún otro Stat Upper).

¿Cómo parar un Salamence DDancer? En un Full Off. es difícil hallar una forma de frenarlo pues si no dispones de muros, es prácticamente imposible, ¿qué debemos hacer?, recurrir a los Scarfers o a los moves de prioridad.

Si tenemos en nuestro Team un Scarfer lo suficientemente rápido como para pasar a un Salamence Jolly Full Speed y darle OHKO tendremos parte del problema resuelto. También si deseamos parar a un Salamence encerrado en Outrage podemos recurrir a un Scarfer como Heatran con HP Ice, o bien a un Scizor CBand que con Bullet Punch y su prioridad puede resistir y darle 2HKO.

Lucario si consigue una SD puede ser terrible con Extremespeed. ¿Cómo pararlo? Fácil, Heatran Scarfer lo supera en Speed y además Extremespeed no le hace ni cosquillas, por lo que puede darle OHKO tranquilamente.

Por lo tanto Heatran frena tanto a Salamence encerrado en Outrage como a SD Lucario.

Así hasta estar seguro de salir airoso de las amenazas del actual Metagame.

Sigamos con nuestro Team de ejemplo:

Salamence puede causarnos serios problemas tras 1 DD siendo Jolly, incluso pasando a Flygon en Speed, ¿Qué podemos hacer? Podemos añadir al Team un muro que sirva de counter para Salamence, pero Empoleon puede hacer Agility y darle OHKO con Ice Beam si está encerrado en Outrage.

Lucario tras 1 SD es parado por Zapdos a menos que lleve Ice Punch, pero si no sería un grave problema para este Team. Sin embargo un Gliscor puede pararlo en seco y pasarlo en Speed dándole OHKO con Earthquake.

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Gliscor@ Yache Berry
EVs: 252 HP, 40 Atk, 216 Spe
Jolly
- Sword Dance
- Earthquake
- Roost
- Stone Edge

Tiene Speed suficiente para pasar a Lucario resiste bien tanto Close Combat como Extremespeed. SD con Stone Edge puede ser OHKO a Salamence, Dragonita y Gyarados por lo que puede ser un peligroso sweeper. Aunque también podemos decidirnos si enseñarle SR.

Con esta nueva adquisición Lucario y Salamence no nos causarán tantos problemas.

Ahora seguimos analizando las posibles debilidades del Team y pensamos si hacer algún cambio.

Vemos que la misión de para a Flygon igualmente la puede realizar Gliscor que tiene buenas defensas, además de que aumenta nuestra debilidad a hielo y Gliscor SD con Earthquake + STAB es más potente que Flygon e igualmente nos protege de ataques eléctricos, así que pensamos en que lo mejor será sustituirle por algo como Scizor que puede ser un buen CBander y puede causar fácilmente el 2HKO a Salamence además de rematar otras cosas.

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Scizor@ Choice Band
EVs: 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
Adamant
- Bullet Punch
- Superpower
- U-Turn
- Pursuit

El típico Choice Banders ayudará con U-Turn Stabeado y Bullet Punch para rematar. Cubrirá bien a Zapdos y Gliscor de ataques de hielo, además Empoleon lo protege frente al fuego.

En caso de que Scizor pueda toparse con un Infernape, Zapdos puede pararlo pero no sin recibir daño a cambio y Gliscor con Yache Berry igual, así que lo mejor será pensar en algo más seguro frente a amenazas como Infernape y Sub-Heatran. Lo mejor aquí es Gyarados que además Intimida a Infernape, pero sería una debilidad más al electrico que daría problemas y Gliscor no está capacitado para hacerse también cargo de ella (y más rondando Starmie con Thunderbolt + Ice Beam + Surf), así que necesitamos otra cosa. ¿Qué tal un Azelf? Teniendo neutral nature puede pasar a Salamence tras 1 DD y rematarlo, además de poder recibir tranquilamente el Close Combat de un Infernape y darle OHKO con Psiquic.

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Azelf@ Choice Scarf
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
Rash
- Psiquic
- Fire Blast
- Explosion
- Grass Knot

Psiquic Stabeado es peligroso, Explosion para reventar antes de que el rival te debilite y Grass Knot para Swampert.

TESTEO Y ÚLTIMOS RETOQUES A LA BASE

Con los 6 miembros del Team casi definitivos y sabiendo cómo parar de forma segura a las posibles amenazas, así como sweepear al rival aprovechando sus posibles fallos o sorprendiéndole, ya sólo nos queda una cosa, probar el Team para Testearlo y darle los últimos retoques.

Cuando hayamos terminado de retocar el Team hasta que nos funcione bien y sepamos usarlo correctamente en cada caso, habremos concluido la construcción de éste. Si el Team no funciona correctamente habrá que pararse a analizar por qué, repetir alguno de los pasos anteriores y cómo hallarle solución. ¡Ojo!, Shoddy Battle en muchos aspectos es muy distinto a NDS.

Ahora tras testear el Team vemos que sabiéndolo manejar nos va bastante bien, pero tiene problemas, hemos decidido quitar a Azelf y poner un Heatran Scarfer ya que frenará a Infernape cuando intente dañar a Scizor y también a Lucario. Además dará OHKO a los dragones con HP Ice y será el principal enemigo de Lucario SD.

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Heatran@ Choice Scarf
EVs: 252 Spe, 252 SpA, 4 HP
Naive
- Explosion
- Fire Blast
- HP Ice
- Earth Power

El Scarfer típico sirve para rematar a Salamence encerrado en Outrage entre otras cosas, es una buana opción frente a Celebi, Jirachi e incluso puede explotar.

Con esto finalizo la sección de Full Off. Teams, esto solo es un Team como ejemplo pero más o menos resume los pasos a seguir, espero que os vaya bien en la creación de un Team Ultra Ofensivo.

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Guías y Recursos / Lista De Amenazas, OU
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:40:21 am »
Cuando construyes un equipo, sabes que hay ciertas amenazas tanto ofensivas como defensivas que sabes que debes vencer si quieres ganar. El objetivo de esta guía es analizar las amenazas más importantes de OU, y cómo frenarlas.
El formato utilizado será el siguiente:

[Imagen]
Nombre del pokemon
Stats base
Objetos normalmente usados en el pokemon

Breve descripción. ¿Qué te puedes esperar?

¿Con qué pokemon puede vencer a esa amenaza? Se usará la siguiente simbología:
Bronzong => Significa que bronzong es un buen counter
Scizor => El nombre del pokemon en color amarillo significa que por estadísticas o por tipo, Scizor es un counter excelente
Gyarados [Stone Edge] => Gyarados es un buen counter, pero tendrá que tener cuidado con Stone Edge
Blissey + Toxic => Blissey necesitará Toxic para frenar a la amenaza en cuestión.
Gyarados + Earthquake [Thunderpunch] => Gyarados es un buen counter si tiene Earthquake, pero tiene que tener cuidado con Thunderpunch



Amenazas Defensivas

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Abomasnow         
90/75/85
Leftovers, Choice Scarf

Abomasnow normalmente lleva Leech Seed y Substitute, set que lleva muchos EVs en defensa especial y en PS, haciendo de él un poke bastante difícil de matar, lo que le permite sobrevivir a un gran número de ataques, sobre todo especiales, y recuperarse rápidamente gracias a Leech Seed, combinado con Substitute y/o Protect. Abomasnow también puede llevar una Choice Scarf para intentar sorprender, alcanzando una velocidad maxima de 360, y convirtiéndose en un buen sweeper con sus buenos ataques tanto físicos como especiales.

Bronzong [Leech Seed]
Jirachi
Metagross
Scizor
Forretress [Leech Seed]]
En general cualquier pokemon que resista sus STABs, aunque ten en cuenta que Leech Seed es siempre muy molesto.


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Blissey
255/10/135
Leftovers

Blissey normalmente usa Wish para curar al resto de su equipo, y muy probablemente tenga también Toxic o T-Wave, para mandar cambios de estado a tu equipo. Como movimiento ofensivo, Seismic Toss, Flamethrower y Ice Beam son los más comunes. Además, si no es Wisher, también podrá curar los problemas de estado del equipo rival con Aromatherapy, y su método de recuperación será Softboiled.

Machamp
Scizor [Flamethrower]
Lucario [T-wave/Flamethrower]
Heracross [Flamethrower]
Snorlax
Tyranitar
Dugtrio [Ice Beam/Toxic]
Cualquier ataque físico le hará mucho daño


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Bronzong
67/116/116
Leftovers/Choice Band/Macho Brace

Puedes esperar que haga 6 cosas: poner rocas, dormir a alguien con Hipnosis, usar Gyro Ball, Earthquake, Trick para mandarle su objeto a alguien o explotar. Con eso le sobra para ser el mejor pokemon de transición del juego. Además, puede poner lluvia, sol y Trick Room en equipos especializados en el clima en concreto, y no olvidemos que también puede poner las pantallas (Reflect y Light Screen).

Heatran [Earthquake]
Gyarados
Scizor
Zapdos
Celebi + Leech Seed
Swampert 
Suicune
Vaporeon
Normalmente cualquier cosa que resista Gyro Ball y EQ puede funcionar


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Celebi
100/100/100
Leftovers

El set más común lleva T-Wave para paralizar, Grass Knot como ataque ofensivo, y Leech Seed + Recover para recuperar PS, drenando PS del rival con Leech Seed, lo que puede ser muy molesto. Cuidado al sacar a Scizor, porque últimamente muchos llevan Hidden Power [Fire] para acabar con ellos, y una versión ofensiva con CM es menos frecuente, pero bastante destructiva. En los stalls es común verle con Perish Song.

Heatran [Earth Power]
Gengar [Psychic/T-Wave]
Metagross
Scizor [HP Fire]
Tyranitar [Grass Knot]
Zapdos + Heat Wave
Togekiss
Heracross [Psychic]
Yanmega
Jirachi
Spiritomb


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Cresselia
120/120/130
Leftovers

Hay dos versiones muy usadas de cresselia. Una defensiva, que puede ser Restalker, diseñanada para vencer a Infernape (Psychic), y a Salamence (Ice Beam), y también puede ser con Moonlight como método de recuperación, usando Reflect y T-Wave para apoyar al equipo contrario, con Ice Beam o Psychic como ataque ofensivo. La otra versión es más ofensiva, y tiene CM para aumentar sus estadísticas especiales, y su objetivo es sweepear. Como alternatica a CM, algunos Cresselias podrían usar Charge Beam para aumentar su ataque especial.

Tyranitar
Heracross + Megahorn
Weavile + Night Slash
Scizor
Houndoom
Metagross
Blissey
Gyarados + Taunt [Charge Beam]
Magnezone
Swampert + Curse [Grass Knot]


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Dusknoir
45/135/135
Leftovers

Pain Split como método de recuperación, WoW para quemar a pokes de tu equipo y 2 ataques ofensivos suele ser la combinación más usada. También es común ver una versión subpuncher diseñada para vencer a Tyranitar, o el uso de Trick Room.

Tyranitar [Focus Punch/WoW]
Weavile [Focus Punch]
Heracross
Celebi
Houndoom [Earthquake]
Heatran [Earthquake]
Spiritomb
Gyarados + Taunt [ThunderPunch]
Toxic es un grave problema Dusknoir


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Forretress
75/140/60
Leftovers/Shed Shell

Lo normal es que ponga Spikes y/o Toxic Spikes. También puede hacer Rapid Spin, y como ataque ofensivo Payback, Gyro Ball y Explosion son las elecciones más comunes. Rest también es también común.

Magnezone [Earthquake]
Rotom
Gyarados [Explosion]
Zapdos
Moltres
Heatran [Earthquake]
Cualquier ataque especial potente también funciona, sobre todo si es de fuego


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Gliscor
75/125/75
Leftovers

El gliscor más común es el defensivo, que usará SR o Knock Off para quitarte tu objeto, Roost como ataque de recuperación, y EQ y Ice Fang como ataques ofensivos. Este pokemon frena a muchos sweepers físicos eficazmente. Sin embargo, cada vez se está usando más la versión con SD, diseñada para sweepear y, a la vez, poder recibir fácilmente golpes físicos. EQ y Stone Edge suelen ser sus ataques ofensivos.

Gyarados [Stone Edge]
Suicune
Swampert
Vaporeon
Un ataque especial potente suele ser suficiente para vencerlo.


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Gyarados
95/70/100
Leftovers

Gyarados es un pokemon muy conocido por lo ofensivo, pero no hay que olvidar que con sus excelentes estadísticas defensivas, no debemos extrañarnos si vemos un Gyarados defensivo. Lo normal es que estos Gyarados lleven Waterfall como ataque ofensivo, Rest para recuperar PS, Sleep Talk para funcionar junto con Rest, y como último ataque, Roar, Dragon Dance, Avalanche y Stone Edge son las opciones más usadas.

Gyarados [Stone Edge]
Salamence [Avalanche/Stone Edge]
Suicune
Vaporeon
Starmie [Bite]
Porygon2
Celebi


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Hippowdon
108/118/72
Leftovers

Lo normal es que sea starter, y suele empezar un stall. Pone las rocas, EQ es su ataque principal, Slack Off su ataque de recuperación y como último ataque Ice Fang y Roar es lo más común.

Skarmory
Bronzong
Gyarados [Stone Edge]
Celebi
Vaporeon
Suicune


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Jirachi
100/100/100
Leftovers

Un pokemon con un movepool variado, que puede hacer de Wisher. Lo más normal es que sea defensivo con ataques para aprovechar Serene Grace (Body Slam, Iron Head…), o bien scarf con Iron Head como ataque principal, apoyado por Trick y U-turn para comprobar counters. Por último, jirachi puede ser un gran SubCM, venciendo a Bliss en 1vs1 gracias a sus sustitutos de 101 PS.

Celebi + Perish Song
Tyranitar [Iron Head]
Swampert [Grass Knot]
Heatran
Magnezone [Calm Mind/Fire Punch]
Hippowdon [Grass Knot]
Rotom-A [CM]


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Rotom-A
50/107/107
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt y Shadow Ball serán sus ataques principales en la gran mayoría de los casos. También es frecuente el uso de Overheat (horno), y de Hydro Pump (lavadora), y de WoW para quemar a tus sweepers. Cuidado al sacar a blissey porque muchos llevan Trick, y te pueden fastidiar a tu bliss poniéndole una scarf. No es tampoco nada raro ver Rest + Sleep Talk, sobre todo en un stall, y cuidado con el posible T-Wave.

Tyranitar [WoW]
Blissey [Trick]
Swampert + Curse
Heatran [Hydro Pump]


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Skarmory
65/140/70
Leftovers/Shed Shell

Casi todos los skarms hacen lo mismo: poner spikes, y luego usar WW para dañar a tu equipo con las spikes. Roost es su método de recuperación, y Brave Bird suele ser su ataque ofensivo.

Magnezone
Heatran
Jolteon
Zapdos
Cualquier ataque especial de fuego o eléctrico


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Snorlax
160/65/110
Leftovers/Choice Band

Hay dos sets muy usados: curselax y CBlax. Curselax es el clásico Snorlax con Curse, cuyo método de recuperación es Rest, y que se aprocecha de su excelente defensa especial y su gran cantidad de PS. Return/Body Slam es su ataque principal, y Fire Punch es normalmente la elección como ataque secundario. CBlax es quizás el segundo mejor CB de OU, y por un buen motivo: CB self destruct hace OHKO a prácticamente todo lo que no sea fantasma (que son destruidos por Pursuit) Return es su ataque principal.

Skarmory
Lucario [Fire Punch]
Machamp
Tyranitar [Earthquake]
Celebi + Leech Seed [Selfdestruct]
Un ataque potente de lucha físico antes de que sea tarde será suficiente.


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Suicune
100/115/115
Leftovers

El set más común de Suicune es el restalker con CM + Surf como ataque ofensivo (crocune), aunque también es común verle Ice Beam en lygar de Sleep Talk. HP electric también es usado a veces. Pressure hace que PP stallearle sea casi imposible.

Zapdos [CM]
Celebi [Ice Beam]
Snorlax + CB
Shaymin  [Ice Beam]
Rotom-A


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Swampert
100/90/90
Leftovers/Choice Band

Swampert es normalmente un starter cuya misión principal es la de poner las rocas. Normalmente es mixto con EQ y Ice Beam, y como último ataque se suele usar Protect, Roar o Surf. Avalance puede sustituir a Ice Beam. Otra versión común es cursepert, que puede ser sleep talker con 1 ataque (waterfall) y curse, o tener curse, 2 ataques (EQ y Avalanche) y Rest. Por último, también es frecuente la versión CB, con Waterfall como su principal ataque

Celebi
Gyarados [Stone Edge]
Shaymin
Suicune
Vaporeon
Milotic
Starmie
Cresselia + CM


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Tentacruel
80/65/120
Leftovers

Knock Off y Toxic Spikes serán los primeros ataques que un Tentacruel usará. Además, puede hacer Rapid Spin, y como ataque principal suele usar Surf. A veces se usa Ice Beam en lugar de Knock OFF.

Dugtrio [Surf]
Zapdos
Jolteon
Swampert [Giga Drain]
Rotom-A


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Vaporeon
130/60/95
Leftovers/Choice Specs

Vaporeon será el 95% de las veces wisher, con Wish + Protect, Surf como ataque principal, y como último ataque, Toxic, HP electric o Ice Beam. Sin embargo, también puede pasar subs gigantes al resto del equipo, o incluso defensa con Acid Armor. También se está empezando a usar la versión specs, como pokemon que golpea fuerte y que resiste muy bien los golpes.

Blissey + Toxic
Zapdos [Toxic/Ice Beam]
Celebi [Ice Beam]
Shaymin [Ice Beam]
Cresselia + CM [Toxic]
Snorlax
Kingdra + DD [Toxic]


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Zapdos
90/85/90
Leftovers/Choice Scarf

Thunderbolt es el ataque principal de todos los Zapdos, y Heat Wave está en la mayoría de ellos. Ten cuidado con los Hidden Power [grass/ice] que algunos llevan, aunque la mayoría llevan Roar o Sunstitute como tercer ataque. Roost es la forma de recuperación.

Blissey + Toxic
Tyranitar
Swampert [HP Grass]
Cresselia + CM
Snorlax
Rhyperior
 

443
Guías y Recursos / Roles
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:39:15 am »
Todo pokemon tiene una función determinada, y un buen equipo debe de tener pokemons especializados en varias funciones. Hay tres grandes grupos: sweepers, walls y supporters.

SWEEPERS
Son los pokemon cuya misión principal es atacar.

Sweepers Físicos
Son aquellos sweepers especializados en los ataques físicos. Un buen sweeper físico debe tener un buen ataque y un buen movepool físico, y si es posible, ser rápido. Algunos usan movimientos para subir su ataque, como Dragon Dance, Swords Dance, y Bulk Up. Otros muchos, utilizan una CB, o life orb.
Ejemplos:
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Tyranitar @Choice Band
-Stone Edge
-Earthquake
-Crunch
-Pursuit

Otros Sweepers físicos muy usados: Metagross, Aerodactyl, Rhyperior, Salamence, Scizor, Heracross, Lucario, Gyarados, etc.

Sweepers Especiales
Son aquellos sweepers especializados en los ataques especiales. Un buen sweeper especial tiene que tener un buen ataque especial, y un buen movepool especial. Algunos sweepers especiales, utilizan movimientos para subir su ataque especial, como Calm Mind y nasty Plot. Muchos llevan como objeto Choice Specs o Life Orb.
Ejemplo:
user posted image
Salamence @Choice Specs
-Draco Meteor
-Flamethrower
-Hydro Pump
-Dragon Pulse

Otros sweepers especiales muy usados: Alakazam, Gengar, Azelf, Lucario, Raikou, Porygon-Z, Heatran, Latias

Sweepers Mixtos
Estos pokemon pueden usar los ataques físicos y los ataques especiales con efectividad. Un buen sweeper mixto, debe tener un buen movepool ofensivo, y buenas estadísticas ofensivas. La mayoría usan Life Orb, pues aumenta tanto el ataque como el ataque especial.
Ejemplo:
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Infernape @Life Orb
-Flamethrower
-Close Combat
-Grass Knot
-Hidden power [Ice]

Otros Sweepers Mixtos usados: Dragonite, Salamence, Electivire, Lucario
________________________________________
WALLS
Son aquellos pokemon con buena defensa, buena defensa especial, o con buenas defensas (ambas). Su mission es defensive contra los sweepers rivales. Muchas Walls tienen un ataque de recuperación, para ser más duraderas. Las Walls son también buenas con movimientos como Thunder Wave y Will-o-wisp, que pueden inutilizar un sweeper rival si se usan en el momento adecuado.

Walls Físicas
Estas son las walls especializadas en frenar ataques físicos. Una buena wall física debe tener buena defensa, buen PS y un número elevado de resistencias.
Ejemplo:
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Skarmory @Leftovers
-Drill Peck
-Roost
-Spikes
-Whirlwind
Otras Walls físicas utilizadas: Weezing, Forretress, Donphan, Hippowdon, Gliscor, Steelix, Regirock, Cloyster, Rhyperior, Tangrowth

Bulky Waters
Los Bulky Water son pokemon acuáticos que tienen buen PS y buena defensa. No son walls físicas reales porque al ser del tipo agua, no tienen muchas resistencias, pero pueden ser usados contra sweepers físicos.
Ejemplo:
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Vaporeon @Leftovers
-Surf
-HP Electric / Ice Beam
-Wish
-Protect
Otras opciones: Suicune, Milotic, Slowbro, Gyarados, Blastoise

Walls Especiales
Estos pokemon defienden al equipo de ataques especiales. Una buena wall especial es aquella con buenos PS, buena defensa especial, y pocas debilidades a tipos comunes..
Ejemplo:
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Blissey @Leftovers
-Seismic Toss
-Thunder Wave
-Softboiled
-Aromatherapy
Otras Walls Especiales usadas: Snorlax, Regice, Empoleon, Cradily (SS)

Walls Mixtas
Estas walls tienen buenos PS y buenas defensas, por lo que pueden aguantar golpes tanto físicos como especiales efectivamente. Su principal problema es la pobre ofensiva que suelen tener.
Ejemplo:
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Cresselia @Leftovers
-Ice Beam
-Reflect
-Thunder Wave
-Moonlight
Otras Walls Mixtas: Umbreon, Registeel, Claydol, Dusknoir, Bronzong, Uxie, Spiritomb 

444
Guías y Recursos / Construcción De Un Equipo Competitivo En Dp
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:38:40 am »
Originalmente Escrita por Great Sage en smogon
Traducida y modificada por M Dragon



Esta guía intenta introducir una de las cosas más importantes del megatame de DP: la construcción de un buen equipo.

I. Conocer tus opciones

Una de las cosas más importantes para hacerte un buen equipo, es saber qué puedes utilizar. Lo primero, es saber que hay algunos pokemon que no están permitidos en un equipo estándar; estos pokemon son Mewtwo, Mew, Wobbuffet, Lugia, Ho-oh, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys (todas sus formas), Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, and Arceus. La mayoría de los pokemon anteriores no están permitidos en un equipo estándar OU debido a su gigantesco poder y su gran movepool, haciéndoles muy difíciles de contrarrestar. Cualquier otro pokemon puede ser utilizado en un equipo estándar, y por su poder se dividen en 3 grandes grupos: OU, UU y NU. En esta guía nos centraremos en el OU.

a. ¿Qué es lo más usado?
Los pokemon que son más usados se encuentran en la lista de amenazas de cada tier. Además, es importante porque son pokes que tienes que poder vencer para que tu equipo tenga éxito.
La mayoría de los combates son de la tier OU, y puedes ver la lista de amenazas de OU aquí

b. ¿Qué debería no ser usado?
Los equipos competitivos nunca usan pokemon no evolucionados que puedan evolucionar, salvo raras excepciones, pues la forma más evolucionada tiene mejores stats. Las únicas excepciones son aquellas pre-evoluciones que tengan algo que no tenga su forma evolucionada; un ejemplo podría ser pikachu sobre raichu, por un objeto llamado light ball, que dobla el ataque y el ataque especial de pikachu.

Además, la mayoría de las opciones ofensivas que, o bien tienen un movepool muy pobre, o bien causan muy poco daño con sus ataques, son descartadas. En el rápido megatame de DP, el turno que dejas libre, puede ser el turno que necesite el poke rival para prepararse (usar SD, CM, DD…). Un ejemplo de un pokemon que da muchos turnos libres es umbreon; piensa que puede parecer una buena idea por sus buenas defensas y por sus buenos movimientos de apoyo, pero Umbreon no es muy bueno ofensivamente, y da un turno gratis al rival. Una excepción a esto es Blissey; pese a que Seismic Toss haga siempre 100 PS de daño (no es una gran cantidad de daño), Blissey puede sobrevivir mucho tiempo gracias a su gran PS y a su gran defensa especial.

II. Construyendo un pokemon

Es hora de crear un pokemon.

a. Weavile (Sweeper Físico) y Trucos Generales
El primer paso a la hora de construir un pokemon es elegir su moveset. La mayor manera para saber si hacerlo físico, especial, mixto, tanque o de apoyo (supporter), es mirando sus estadísticas y su movepool. Cuando uno mira las estadísticas de weavile, lo primero que ve es su gran ataque y velocidad, mientras que el resto de sus estadísticas son algo mediocres. Además también puede observer que tiene un buen movepool físico y movimientos que suben sus estadísticas.

Ice Punch es una de sus opciones más ponderosas, que además recibe un bonus especial por coincidir el tipo del ataque con el tipo del pokemon llamado STAB. Usar un ataque que tenga STAB siempre será una buena idea debido a que su poder es 1.5 mayor; sin embargo, hay algunas excepciones en las que es preferible poder golpear mejor a más pokemons (coverage), como discutiremos más adelante. Night Slash es otra gran opción con STAB. Ahora que weavile tiene un ataque con STAB para cada uno de sus tipos, querrás brick break para cubrir muchos pokemon. Brick Break puede quitarte de en medio pokemon como tyranitar u otros weavile, y cubre muchos pokemon si es usado junto con Night Slash. De hecho, solo dos pokemon resisten esos 2 ataques (Heracross y Toxicroak). Nuestro Weavile tiene un hueco más, por lo que le pondremos pursuit, para matar a cosas que intenten huir de nuestro weavile. Aunque no es recommendable el uso de 2 ataques del mismo tipo, se pueden hacer excepciones si un ataque es físico y el otro especial, si un ataque tiene un efecto especial (como rapid spin), o si un ataque es muy diferente al otro. Night Slash es major para sweepear (atacar), mientras que Pursuit golpeará duramente a aquellos pokemon que traten de huir de weavile, como Gengar. Por lo tanto, ya tenemos un moveset para nuestro Weavile: Ice Punch/Night Slash/Brick Break/Pursuit. Obviamente, hay más posibilidades, y algunas hasta mejores, como pueden ser swords dance y ice shard.

El siguiente paso es escoger una naturaleza para nuestro pokemon Pokemon y escoger sus puntos de esfuerzo (EVs). Normalmente, la naturaleza debería aumentear la estadística que más te interese, y disminuir la que menos te interese. Una naturaleza neutral nunca es la mejor para un pokemon. Una cosa que podemos ver fácilmente, es que weavile no tiene ataques especiales, por lo que podemos buscar una naturaleza que le baje el ataque especial, mientras que el ataque y la velocidad son importantes para él. Por lo tanto, solo nos quedan 2 opciones: Firme (Adamant, +atk –sp atk) o alegre (jolly, +spd -sp atk). Ests última es preferible, pues te permitirá superar en velocidad a pokemon como azelf (ver post de speed tiers). Ahora vienen los EVs, que para weavile es muy sencillo. 252 EVs en ataque, para maximizar el potencial ofensivo de Weavile, y una gran cantidad de velocidad (ver post de speed tiers), que es importante para un sweeper como weavile; pongamosle 252 EVs en velocidad para al menos igualar en velocidad con otros weaviles, El resto (4 EVs), en PS.

El último paso, y no por ello el menos importante: elegir un objeto. En la anterior generación, esto se reducía a Leftovers o a Choice Band, pero en DP hay muchos más objetos muy útiles. Los 3 mejores objetos para el Weavile que estamos construyendo son Expert Belt, un objeto que aumenta el daño de los golpes muy efectivos, Life Orb, un objeto que aumenta los ataques un 30%, pero que quita un 10% de los PS cada vez que se usa un movimiento ofensivo, y el ya mencionado Choice Band, que aumenta el daño un 50% pero no deja cambiar de ataque. Para este ejemplo, vamos a ponerle a nuestro Weavile Choice Band.

Al final, nuestro Weavile nos ha quedado así:
Weavile @ Choice Band
Jolly
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
-Ice Punch
-Night Slash
-Brick Break
-Pursuit

b. Skarmory (Physical Wall)
El Segundo pokemon de este análisis sera Skarm. Cuando uno mira las estadísticas de skarm, lo primero que ve es su elevadísima defensa. Las otras estadísticas son normales, except su ataque especial, que es muy bajo. Ya de primera vista, podemos ver que skarm no va a ser tan bueno atacando como lo era weavile, pero también te habrás dado cuenta de que cuenta con algunas buenas resistencias. Skarmory también tiene Buenos movimientos, de apoyo, lo que le hace una gran barrera física.

Coger el moveset de skarm es más difícil que elegir el moveset de weavile, pero no mucho. Uno de los mejores movimientos de skarm es Spikes, un movimiento que hace que los pokemon rivales reciban un 12.5%, 18.75%, o 25% de daño cada vez que salgan (excepto voladores), dependiendo de las veces que se haya usado este ataque. Una buena alternativa a las spikes es steath rock, cuya función es la misma, pero que solo se pone una vez, y el daño que recibe el oponente depende de su debilidad al tipo roca. Skarmory también aprende un movimiento que complementa a Spikes muy bien: Whirlwind. Whirlwind oblige a tu oponente a cambiar, hacienda que el equipo oponente se vaya desgastando por las spikes. Un buen movimiento de recuperación es vital para cualquier wall, and Skarmory no es la excepción, por lo que le pondremos roost, un ataque que recupera el 50% de los PS. Skarmory tiene un hueco, y como podemos ver, todos sus movimientos son de apoyo, so por lo que necesita un movimiento ofensivo, y si es posible, con STAB. Skarm cuenta con 2 grandes opciones en este sentido: Drill Peck y Steel Wing. Drill peck cubre a más pokemon y además es más poderoso, así que nos quedamos con este.

Turno de los EVs y de la naturaleza. La naturaleza es fácil: gran defensa + ridículo ataque especial = impish (+def –sp atk). Para los EVs, como Skarm es una wall física, y no destaca mucho en PS, le daremos 252 EVs en PS, otros 252 EVs en defensa serán útiles para maximizar su defensa, y el resto en ataque.

En cuanto al objeto, leftovers te ayuda a recuperar PS gradualmente, por lo que quizás es la mejor opción, ya que los magnezone no abundan por ahí.

Este es el Skarm que hemos construido:
Skarmory @ Leftovers
Impish
252 HP / 4 Atk / 252 Def
-Spikes
-Whirlwind
-Roost
-Drill Peck

III. Construyendo un pokemon más complejo

Mientras que los anteriores pokemon eran relativamente fáciles de construer, y su distribución de EVs es obvia: una combinación 252 / 252 / 4 EV , o ataques físicos exclusivamente.

a. Infernape (Mixed Attacker)
Mixape. Cuando vemos las estadísticas de mixape, podemos ver que tiene una muy buena velocidad, y buenos ataques, mientras que tiene peores defensas y PS. Mirando el movepool de Infernape, nos damos cuenta de que es enorme, y nos va a costar sacar el mejor mixape (así es como se le llama al Infernape mixto).

Normalmente, lo que nosh hace decidirnos entre usar un pokemon como sweeper físico o sweeper especial, es su movepool y sus estadísticas. Sin embargo, Infernape tiene muy buenas opciones físicas y especiales, por lo que se convierte en un gran atacante mixto (usa ataques especiales y físicos). La principal ventaja de un atacante mixto es poder acabar fácilmente con walls físicas con ataques especiales, y al revés. Primero, empecemos con algo del lado especial que tenga STAB. La respuesta es sencilla: Flamethrower. Es una gran idea es añadir también Nasty Plot, un ataque que aumenta el ataque especial de mixape dos niveles (lo dobla), permitiendo a Flamethrower hacer aún más daño. Ahora, special walls como Blissey o Snorlax nos darán problemas; sin embargo, el poderoso ataque físico Close Combat golpeará muy eficaz a estos pokemon haciendoles OHKO, y además tiene STAB. La bajada de defensas de mixape que supone ese ataque no supone un gran problema para él, ya con bajas defensas. Aún con Flamethrower y Close Combat, Infernape todavía tiene problemas con pokemon de agua, y cosas como rhyperior, pero con Grass Knot, que hace más daño a cosas pesadas, es capaz de deshacerse de la mayoría de los pokemon acuáticos, y además tiene ventaja por nasty plot.

Coger una buena naturaleza y una buena combinación de EVs, no será tan fácil como con skarm o weavile. Infernape no tiene ninguna estadística “inútil”, pero eso no justifica una naturaleza neutra. Lo major, sería una naturaleza que le aumentase la velocidad. Normalmente, los atacantes mixtos tienen una naturaleza que les baja una de las dos defensas, o la velocidad. Obviamente, la tercera opción la descartamos, por lo que nos queda Hasty o Naive como opciones. Naive suele ser la escogida (+spd –sp def). Con un poco menos de defensa especial no produces cambios significativos, al contrario que si hubiera sido en la defensa física. Para los EVs, 252 en velocidad, eso está claro, y 224 EVs en ataque especial para tener 300 de ataque especial. El resto, 32 EVs son puestos en el ataque físico para asegurar el OHKO a blissey.

El objeto de cualquier atacante mixto es Life Orb, del cual ya hemos hablado antes, y que aumente su ataque y su ataque especial.

Así es como nos ha quedado al final:
Infernape @ Life Orb
Naïve
32 Atk / 224 SpAtk / 252 Spd
-Flamethrower
-Nasty Plot
-Close Combat
-Grass Knot

IV. Counters

a. ¿Qué es un counter?
Por definición, un counter de otro poquemon es quell que puede cambiar sin riesgos contra el pokemon que quiere contrarrestar, poniendo en severo riesgo a ese pokemon sin recibir mucho daño a cambio.

Por la tanto, Gliscor es un counter de heracross porque puede cambiar contra él sin asumir muchos riesgos (máximo daño es 37%, y luego recuperar el daño con roost), para luego o bien quitarle la choice band con knock off, o bien hacerle OHKO con aerial ace.

Los counters en DP lo son más por resistencias, que por altas estadísticas defensivas. De hecho, los únicos pokemon que pueden salir de forma segura contra un ataque potente en DP son blissey y cresselia.


b. Contrarrestando amenazas (no otros pokemon)

1. Ataques que modifiquen el campo rival
En este grupo podemos incluir 3 ataques: Spikes, Toxic Spikes, y Stealth Rock. Spikes es un movimiento del que ya hemos hablado al analizar a skarm. Toxic Spikes puede ser usado 2 veces; la primera causa envenenamiento normal, mientras que la segunda causa intoxicación. Pokwmon immunes a tierra y veneno no recibirán ningún efecto de las Toxic Spikes, y si un pokemon de tipo veneno, no immune a ataques de tipo tierra cambia, también desaparecen. Stealth Rock solo necesita ser usado una vez, y de normal quita un 12.5% de los PS del rival. Sin embargo, Stealth Rock es afectado por el tipo; por ejemplo, a Swampert, que es resistente al tipo roca, recibirá solo un 6.25% de daño.

Rapid spin es la manera más eficaz de quitarte de en medio estas amenazas.

2. Cambios de estado
Los cambios de estado pueden llegar a ser devastadores. Hay 5 principales estados negativos: Burn (quemadura), que reduce el ataque del pokemon afectado, y recibe un 12.5% de daño por turno; Parálisis, que reduce tu velocidad e impide que ataques un 25% de las veces; Poison, que puede venir de dos formas, una es el envenamiento normal (reduce los PS un 12.5% cada turno) y tóxico (que cada vez va quitando más PS); Sleep, que hace que durante un número de turnos no puedas atacar; y Freeze, cuyo efecto es parecido, aunque se elimina con un ataque de fuego que reciba.

Hay muchas tácticas para evitar este tipo de amenaza. Una táctica bastante usada es la de Aromatherapy o Heal Bell; que eliminarán los cambios de estado de todos los pokemon de tu equipo. Otra opción son las habilidades marvel scale y guts, que aumenta la defense y el ataque de tu pokemon respectivamente. Rest es un movimiento que también elimina cambios de estado, aunque te deja dormido 2 turnos. Con substitute, el pokemon no se verá afectado por cambios de estado de movimientos que no causen daño directo (podrá ser quemado por flamethrower, pero no por fuego fatuo, por ejemplo).

También está lo que se conoce como “pseudoestados”, como Leech Seed. La principal diferencia con los anteriores es que se eliminan cambiando de pokemon.

V. Combinaciones y estrategias

Un equipo que se dedique a frenar todas las amenazas que pueda tener el rival, suele fallar, porque si su función es frenar a todo lo que el rival pueda sacar, alguien puede construir un equipo que no esté muy cohesionado, o un equipo que absorba los golpes del rival, pero sin poder hacer un daño verdadero. Estos equipos son muy fáciles para un rival inteligente que con una mínima predicción, pueden preparar a un sweeper, y una vez caiga uno, el resto caerá como las fichas de un dominó.

a. Elige un ganador
No elijas ciegamente a un pokemon que contrarreste a algo con lo que tu equipo tenga problemas. Muy a menudo, hay otro pokemon que desempeña una función muy parecida; posiblemente la primera opción sea la mejor, pero siempre es bueno comparar entre 2 pokemon para ver quién lo haría mejor. Consideremos Donphan y Hippowdon. Ambos son pokemon de tipo tierra con buena defensa y buen ataque, con un movepool parecido. Si tu equipo tiene varios pokemon que se podrían beneficir de la tormenta de arena, Hippowdon es mejor opción por su habilidad. Sin embargo, si esto no es así, Donphan haría el mismo bien al equipo, pero no lo perjudicaría con la tormenta de arena.

b. El líder del equipo
Un equipo, generalmente funciona de una manera más organizada si está centrado en uno o dos pokemon (líder). Normalmente, el líder del equipo es un atacante, y el resto del equipo trata de limpiarle el camino. Si este pokemon necesita hacer un poco más de daño, un pokemon de apoyo podría ayudarle con spikes / stealth rock. Si el líder del equipo es lento, algún compañero de apoyo debería o bien pasarle velocidad, o bien paralizar a algunos oponentes. Sin embargo, a veces puede ser al revés, y ser el líder del equipo el que ayude al resto del equipo. Un ejemplo de esto, en un equipo con muchos atacantes especiales, podría ser Azelf con Explosion, que haría OHKO a las murallas especiales como pueden ser blissey o incluso cresselia. Con la barrera especial fuera, el equipo ya puede acabar con el oponente.

El líder de un equipo también podría ser la combinación de 2 pokemon. La relación puede ser tan simple como cubrirse entre ellos sus propias debilidades, como ocurre entre Tangrowth y Heatran. Un pokemon puede cubrir a otro y ayudarle a prepararse, como con Gyarados y Electivire.

c. Movimientos
En cuanto, a los movimientos, lo mejor es garantizar que se cubra el mayor número de pokemon posibles con ellos. La ejecución de esto implica la regla de “no usar dos ataques de un mismo tipo, a no ser que sean muy diferentes”. Hay muchas combinaciones de 2 movimientos que solo son resistidas por unos pocos pokemon, las más conocidas son el boltbeamer (electric +ice) y también ice + earth. De hecho, a veces es preferible cubrir más pokemon que el STAB.

Sin embargo, hay veces que con un movimiento con STAB haces más daño que con otro que sea muy eficaz, pero que sea más flojo. Un ejemplo de esto sucede con snorlax. Un rock slide, por ejemplo (75) haciendo un golpe super efectivo, se convierte en un poder base de 150. Sin embargo, return (102), con STAB, tiene un poder base mayor.

d. Empezar bien es muy importante
Es muy importante en una batalla, que el starter que elijas sea el correcto. Nadie querrá ver a gengar caer ante un weavile starter rival. Un buen starter es aquel que puede ganar a los starters más comunes. Un starter nunca puede ser un pokemon defensivo; ya de por sí es una gran desventaja que nada más comenzar el combate, tu rival ya sepa cuál es tu muralla física o especial.

e. Intenta sorprender al rival
En el rápido megatame de DP, un pokemon que sorprrenda a tu rival, puede incliner la balanza hacia tu lado, si es usado correctamante. Normalmente, esto viene dado por un pokemon físico que use un ataque especial, o al revés. Si es jugado bien, puede destrozar a algo que normalmente lo frenaría. Hay algunas cosas que siempre tienes que tener en cuenta. Lo primero, la sorpresa es temporal; cuanto más gente se entere de eso, más arriesgado será usarlo. Lo Segundo, se debe usar en el momento adecuado; revalarla en el momento inadecuado puede ser desastroso.

VII. Otros Equipos

El equipo dado antes, se puede considerer como un equipo estándar; sin embargo, eso no significa que no hayan más opciones. De hecho, hay muchas otras estrategias que un equipo competitivo puede usar.

Mientras que la mayoría de equipos de DP son ofensivos, un equipo lleno de pokemon defensivos no es una mala idea. Estos equipos intentan frenar todas las amenazas posibles. Mixape es una gran debilidad para ellos, en general. Además, este tipo de equipos tartan de ir desgastando el equipo rival con movimientos como sipikes o stealth rock, o con toxic. Algunos de estos equipos tienen un pokemon con la habilidad Sandstream, que va debilitando con sandstorm aun más el quipo rival. Después de haber desgastado lo suficiente al rival, un pokemon ofensivo acaba con el rival. Sin embargo, como ya se dijo antes, una vez caiga uno, caen los demás.

Otros equipos pueden estar basados en un movimiento; los más comunes son Trick Room y Gravity. Trick Room es un movimiento que hace que lo más lento ataque primero. Esto destroza a equipos que usen pokemon ofensivos rápidos y frágiles; demás, Trick Room permite a pokemon lentos y frágiles, pero con gran ataque, como Rampardos, destrozar un equipo entero. Además, la falta de velocidad de los integrantes de este tipo de equipo, les permite poner más EVs en las defensas y los PS. Gravity, elimina la inmunidad de voladores y levitadores a ataques de tipo tierra; sin embargo, Gravity suele ser usado como efecto secundario. Bajo estas condiciones, la precisión de los movimientos aumenta. Esto permite el uso de ataques poderosos pero poco precisos, sin riesgo a que fallen en el momento clave del combate.

Hay muchos más tipos de equipos, pero todos ellos buscan la sorpresa en el rápido megatame de DP. La construcción de un equipo es una delicada balanza entre lo estándar y la sorpresa, la ofensiva y la defensiva; los equipos que saben equilibrar la balanza, suelen salir bien.

Sin embargo, la construcción de un equipo es un paso muy importante, y de eso trata esta guía. Sin embargo, si no sabes usarlo, de poco habrá servido.

445
Guías y Recursos / Diccionario Pokemon
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:36:58 am »
Generaciones
R/B (RBY)
Pokemon Rojo, Azul y Amarillo forman la primera generación. Ésta generación es conocida por la gran centralización alrededor de unos pocos pokemon, debido a unas mecánicas no balanceadas. Esta generación estaba muy basada en la velocidad, lo que provocaba que movimientos que paralizaban como Thunder Wave o Body Slam fueran muy comunes. RBY también tenía muchos fallos.

G/S (GSC)
Oro / Plata / Cristal es la segunda generación, introduciendo la división del especial de RBY en ataque especial y defensa especial, además de 2 nuevos tipos. Esta generación también introdujo los objetos, como Leftovers. Generación en la que los stalls predominaban.

R/S (ADV o RSE)
Rubí / Zafiro / Emeralda / Rojo Fuego / Verde Hoja formaron la tercera generación; introdujo además las naturalezas, habilidades, y un nuevo sistema de EVs e IVs. La introducción de objetos como Choice Band permitieron un mayor número de estrategias, y al haber ya un número importante de pokemon, ya era bastante difícil poder cubrir todo.

D/P (DPPt)
Diamante, Perla y Platino forman la cuarta generación, y el mayor cambio que trajo en cuanto a la mecánica fue la nueva división entre ataques físicos y especiales (ya no es por tipo). Además, aumentó el número de pokemon competitivos dando evoluciones a algunos pokemon que no valían la pena en ADV, dando al mismo tiempo algunos ataques nuevos bastante buenos a algunos pokemon de generaciones anteriores para que tengan la oportunidad de brillar. Esto también significa que cubrir todo es imposible.


Estilos de juego
Ofensivo
Los equipos ofensivos se basan en golpear muy fuerte al rival antes de que puede hacer nada. Los jugadores que juegan ofensivamente, usan pokemon que golpean muy fuerte, y se basan en las resistencias e inmunidades para hacer cambios y conserver la ventaja, conservando la ofensividad. Las tácticas usadas suelen ser sacrificios, o la sorpresa, para eliminar counters, usar pokemon que aumenten sus stats, y usar rápidamente Stealth Rock para ayudar a los sweepers.

Stall
Estos equipos están basados en el daño residual. Este daño puede venir de muchas maneras, incluyendo: sandstorm, hail, Toxic Spikes, Spikes, y Stealth Rock. La mayoría de los pokemon usados en estos equipos tendrán buenas defensas, para resistir el mayor tiempo possible, mientras que el equipo rival se va desgastando poco a poco. Una táctica común es usar un fantasma para evitar Rapid Spin (un ataque que elimina Toxic Spikes, Spikes, Stealth Rock), usar las spikes lo antes posible, y usar ataques como Roar o Whirlwind para aumentar el daño.

Balance
Este tipo de equipos no se basa exclusivamente en una clase de pokemon. Generalmente, estos equipos tienen un par de sweepers, respaldados por pokemon defensivos. La mayoría de estos equipos usarán daño indirecto.


Términos usados
General
Cleric - Un pokemon que usa Aromatherapy o Heal Bell.
Auto-Weather - Un pokemon que cambia automáticamente el clima.
BP / PB - Poder base de un ataque.
Entry Hazards - Aquellos ataques que hacen que un pokemon reciba daño cada vez que salga - Stealth Rock, Spikes, y Toxic Spikes
Hax - Suerte.
Sweeper Mixto - Sweeper que usa ataques físicos y especiales.
NFE - No evolucionado.
NVE - No muy eficaz.
OHKO - KO en un golpe. También referido a los ataques tipo Perforador, Fisura...
Phazer  - Un pokemon que usa Roar o Whirlwind.
Prioridad -Ataque que siempre irá antes.
Dual Screen - Reflect y Light Screen, con el objetivo de que otro pokemon sweepee.
Daño Indirecto - Cualquier clase de daño que un pokemon recibe sin haber sido atacado.
Restalker - Un pokemon que usa Rest y Sleeptalk.
Revenge Kill - Hacer KO a un pokemon de un rival despés de que éste haya hecho KO a uno de tus pokemon, evitando el riesgo de cambiar directamente.
Spinner - Un pokemon con Rapid Spin.
STAB - Same Type Attack Bonus, que incrementa el poder de un ataque un 50% si su tipo y el del pokemon coinciden.
Suicide lead - Un starter que intenta poner rápidamente un entry hazard (generalmente Stealth Rock) antes de morir.
Supporter - Un pokemon de apoyo.
Sweeper - Un pokemon ofensivo cuyo objetivo es hacer el mayor daño posible.
Tank - Un pokemon especializado en recibir ataques, y responder con un golpe fuerte.
Trapper - Un pokemon que evita que el rival pueda cambiar (arena trap, magnet pull, pursuit).
Wall - Un pokemon especializado en recibir golpes.
Wall Breaker - Un pokemon especializado en acabar con las walls.


Movesets específicos y Combinaciones
Agiligross - Un Metagross con Agility.
Bellyzard - Un Charizard con Belly Drum.
Bulkygyara - Un Gyarados defensivo.
CeleTran - Celebi + Heatran.
Crocune - Un Suicune con Calm Mind, Surf, Rest y Sleep Talk.
Curselax - Un Snorlax con Curse
GyaraJolt - Gyarados + Jolteon.
GyaraVire - Gyarados + Electivire.
Lati@s - Latias y Latios.
Mixpert - Swampert mixto.
TechniTop - Un Hitmontop con la habilidad Technician y un moveset basado en movimientos de prioridad.
Tyraniboah / Boah - Un Tyranitar con Substitute, Focus Punch, Crunch o Dark Pulse, y Thunderbolt o Ice Beam.
Skarmbliss - Skarmory + Blissey
Stallrein - Un walrein con Sub+Protect.

Movesets Generales
BoltBeam - Thunderbolt + Ice Beam.
ChestoRest - Chesto Berry + Rest.
EndFlail - Endure + Flail.
EndRev - Endure + Reversal.
EndSalac - Endure + Salac Berry.
Paraflinch - Movimiento de parálisis + Movimiento que haga retroceder.
SubCM - Substitute + Calm Mind.
SubRoost - Substitute + Roost.
SubPunch - Substitute + Focus Punch.
SubSalac - Substitute + Salac Berry.
SubSeed - Substitute + Leech Seed.


Ataques y Objetos
AA - Aerial Ace.
BB - Brick Break
BP - Bullet Punch o Baton Pass, dependiendo del contexto.
CB - Choice Band.
CC - Close Combat.
CM - Calm Mind.
DD - Dragon Dance.
DM - Draco Meteor.
DT - Double Team.
Dual Screen - Light Screen y Reflect.
EQ - Earthquake.
ES - ExtremeSpeed.
FP - Focus Punch o Full Paralysis (completamente paralizado), dependiendo del contexto.
GK - Grass Knot.
HP - Hidden Power.
Lefties - Leftovers.
LK - Lovely Kiss.
LO - Life Orb.
MM - Meteor Mash.
NP - Nasty Plot.
QA - Quick Attack.
Scarf - Choice Scarf.
SD - Swords Dance.
SE - Stone Edge.
Specs - Choice Specs.
SR - Stealth Rock.
STalk - Sleep Talk.
TSpikes o TS - Toxic Spikes.
T-Wave - Thunder Wave.
WoW - Will-O-Wisp.
WW - Whirlwind.

446
Guías y Recursos / Guía Básica Para El Juego Competitivo
« en: 16 de Agosto de 2009, 10:36:24 am »
 Introducción
Seguramente te habrás pasado la liga ya varias veces, y ya te parecerá aburrido pasártela una y otra vez. Entrenaste a tus pokemon duramente, y después de haber conseguido todo lo posbile en el juego, seguramente querrías más, y por eso posiblemente empezaste a jugar por WiFi contra tus amigos con los pokemon que habías entrenado

Pero hay algo más en este juego. Algo más importante.
Este es el mundo competitivo de pokemon, el arte de jugar para ganar. En este mundo, ese Magikarp que hackeaste con 999 para hacer la gracia con tus amigos en todo no está permitido. Esto requiere entender las mecánicas del juego, la organización del equipo, y las tácticas de batalla, en lugar de poner 4 ataques aleatorios de diferentes tipos para buscar hacer daño super efectivo o algo así.


Mecánica del Juego
“La mecánica del juego” es el término con el que nos referimos a cómo funciona Pokemon internamente. Hasta ahora, has podido haber ignorado gran parte de las mecánicas del juego, y aun así, haber tenido buenos resultados. Pero en el mundo competitivo, hay una delgada línea entre el éxito y el fracasoDebes entender las mecánicas del juego, y sacar la máxima ventaja de ellas. Ten por seguro que tu rival lo hará.

Para ganar el combate, debes debilitar los 6 pokemon de tu rival antes de que él lo haga. Por lo tanto, casi la totalidad de la estrategia competitiva estará centrada en el daño – la habilidad de provocar un gran daño pero, a la vez, evitar que te lo hagan a ti. Por lo tanto, debes conocer todas las mecánicas del juego que afecten al daño.

Mecánica de los ataques
Éstas son las mecánicas que afectan al daño que afectan al daño que hacen los ataques.

Efectividad del ataque (tipos)
Probablemente ya estés familiarizado con ésto. Algunos ataques harán más o menos daño a un pokemon dependiendo del tipo del ataque usado y del tipo del pokemon. Por ejemplo, un ataque de tierra será muy eficaz contra un pokemon de tipo eléctrico, haciendo el doble de daño. El tipo del pokemon, y el tipo del ataque es el factor que más influye. La habilidad de un determinado pokemon de golpear a muchos otros de manera eficaz se llama “cobertura”.

Ataques físicos y especiales
Todos los ataques que hagan daño son físicos o especiales. Los ataques físicos se ven afectados por el ataque del pokemon que lo use, mientras que los ataques especiales se ven afectados por el ataque especial del pokemon que use el ataque.

En las 3 primeras generaciones, esto dependía del tipo del ataque. No fue hasta la cuarta generación cuando los ataques se clasificaban en físicos o especiales según su estilo. Esta información puede verse fácilmente en la pantalla de Datos de un pokemon determinado (menú, pokemon, sleccionas el pokemon, y pones datos, luego vas a la pestaña donde salen los). Los ataques físicos tienen una caja roja y amarilla, mientras que los especiales tienen una caja morada. Los ataques que no hagan daño tendrán una caja gris y blanca.

Esto es muy importante a la hora de diseñar movesets (ataques, Evs, naturaleza…). No querrás enseñarle Psico Corte a alguien como Alakazam. Aunque tenga STAB (un bonus según el cual si un pokemon usa un ataque de su mismo tipo, hace 1.5 veces el daño normal), es un ataque físico, y Alakazam tiene un ataque pésimo.

Mecánica de las Estadísticas
Estas son las mecánicas qe afectan a las estadísticas de un pokemon, permitiéndole recibir o hacer más daño.

Naturalezas
Todo pokemon es el una naturaleza, de las 25 que hay en total. La mayoría de las naturalezas aumentarán una estadística un 10% y reduciran otra un 10%.

Competitivamente, cada pokemon tiene una o dos naturalezas por movesets recomendables. Por ejemplo, un pokemon que use exclusivamente ataques físicos se vería muy beneficiado si es de naturaleza Adamant (Firme), que aumente su ataque y baja su ataque especial (que no necesita para nada).

Hay 5 naturalezas que no producen ningún efecto. Estas naturalezas deberían ser evitadas.

Para más información, haz click aquí.

Puntos de Esfuerzo (EVs)
Los EVs son unos números "invisibles" que aumentan una determinada estadística. Cada 4 Evs en una estadística se traduce en un punto extra en esa estadística.

Todo pokemon puede tener un máximo de 510 Evs en total, y también hay que tener en cuenta que una estadística no puede tener más de 255 EVs. Como te habrás dado cuenta, ninguno de los 2 números es divisible entre 4. Por ese motivo, es recomendable ponerle a una estadística que quieras maximizar 252 Evs en lugar de 255. Con esos 6 Evs que te sobran, puedes aumentar la estadística que quieras en un punto (un PS más o menos puede ser la diferencia entre sobrevivir o morir). Los 2 Evs sobrantes no sirven para nada.

Para más información, haz click aquí.

Genes (IVs)
Dos pokemon sin entrenar, con la misma naturaleza y con el mismo nivel pueden tener estadísticas diferentes. ¿Por qué? Pues porque las estadísticas también están condicionadas por unos números también “invisibles” llamados genes o IVs.

Estos números son aleatorios (a no ser que sea por crianza, pero eso ya es otro tema) que van del 0 al 31, y cada stat tiene su IV propio. 0 significa que esa estadística en concreto es lo más bajo posible. 31 significa que podrá alcanzar el máximo posible en esa estadística.

A diferencia de los EVs, los Ivs son permanentes (no pueden ser cambiados por métodos legales). No existe manera exacta de conseguir los Ivs que quieras. La mejor manera de conseguir los Ivs que quieras es por crianza. Para más información, haz click aquí.

En la batalla competitiva, se asume que todos los pokemon tienen genes perfectos. Este es un concepto difícil de entender para los que jugaban exclusivamente con el cartucho, pero es importante olvidarte de ese "Infernape impresionante an nivel 78" que usaste para vencer en la liga. En el mundo competitivo de pokemon, solamente se usan pokemon al nivel 100, se usan los pokemon más poderosos permitidos, Y los pokemon tienen un entrenamiento de Evs perfecto, Ivs perfectos, y ataques perfectos.

Y te preguntarás, "¿Cómo puedo tener esos pokemon perfectos?" En la mayoría de los casos, solo es posible a través de un simulador – que es un programa hecho con el único propósito que permite a los jugadores competitivos hacer un equipo de forma rápida, con pokemon perfectos, para luego luchar contra otros. También es posible obtener pokemon perfectos por intercambio o por pokesav.

Simuladores
Pokemon se juega competitivamente casi siempre en simuladores. Esto era muy importante en las tres primeras generaciones, pues ésta era la única manera de luchar competitivamente contra otros jugadores. La cuarta generación trajo el WiFi, pero el juego competitivo se sigue concentrando en los simuladores, pues es más fácil modificar / crear un equipo. En un simulador, las batallas duran menos tiempo, las reglas pueden ser forzadas de manera más estricta, y sistemas de ranking, pueden ser implementados más fácilmente.

Shoddy Battle/Pokelab
El simulador más popular de DP es Shoddy Battle. Debes conectarte a un server primero para poder luchar. El server más popular y en el puedes encontrar más jugadores es el de smogon. Todos los servers tienen sus propias reglas y están moderados. Leer las reglas es muy importante, ya que si las incumples podrías llegar a ser baneado (como en el foro). Shoddy Battle un probrama de código abierto, lo que significa que cualquiera puede enviar versiones modificadas del programa. Eso sí, es el dueño del server el que decide si ponerlas o no.

Al abrir la aplicación te saldrá el mensaje de bienvenida; cuando se cargue el programa, podrás usar el Team Builder. El team builder se abre en una ventana a parte, y ahí podrás modificar todos los datos de tu equipo. Una vez el equipo está hecho, para empezar a luchar, debes conectarte a un server. Al hacer click en el server que quieras entrar, te saldrá la pantalla de bienvenida, en la cual tendrás que registrar un nick y ponerle una contraseña (para evitar suplantación), y luego le das a Log In, introduciendo tu nick y tu contraseña. Una vez registrado un nick, podrás usarlo siempre que quieras directamente. Para encontrar una batalla, deberás hacer click sobre el nick del que quieras retar, y pulsar challenge. La otra opción, más recomendable, es buscar el botón Find, en la parte de la derecha, y luego pulsar el botón que pone Find March. Al luchar por este método, lucharás contra un jugador al azar (entre los que estén usando el Find Match), y cada vez que ganes, irás subiendo en un ránking.
Recientemente ha salido el sucesor del Shoddy Battle: Pokelab, cuya mecánica es muy parecida, aunque tiene numerosas mejoras.

Pokemon Online
Un simulador, y el único que de momento tiene implementado la quinta generación. Visualmente es más "bonito" que Pokelab. La mecánica para empezar es muy parecida a la del Pokelab, y su Team Builder acepta equipos importados tanto de Pokelab como de Netbattle, lo que supone una ventaja. A diferencia del Pokelab, puedes entrar con un nick sin necesidad de contraseña, aunque se recomienda registrar el nick para evitar que otros usen tu nick.

Netbattle
NetBattle era el simulador por excelencia de las tres primeras generaciones, y tenía una interfaz gráfica mucho mejor que la del Shoddy Battle. El proceso para crear un equipo es el mismo que en el shoddy, y a la hora de entrar a un server no necesitas introducir contraseña (la primera vez que entres pondrás una contraseña). NetBattle es usable todavía y, de hecho sacaron una nueva versión, pero está muy desatendida y llena de bugs, así que por el momento no vale la pena.

Qué Esperar
Cuando tú juegas competitivamente, debes tener muy en cuenta que no es lo mismo que jugar contra el cartucho. En el juego, tú peleas contra la máquina, pero ahora vas a luchar contra un oponente humano. Jugar de manera más inteligente que la máquina es una cosa, pero teniendo como rival a una persona, no es tan sencillo. Por eso, hay algunas cosas que debes esperar ver.

La primera cosa que debes saber es que la gente juega para ganar. A pesar de que era suficiente en el juego, jugar con tus pokemon favoritos y los pokes que más te gustan exclusivamente es la manera más fácil de perder. Tu oponente usará lo que crea que es mejor para ganar, y si quieres ganar, deberías hacer lo mismo.

Uno de los aspectos más sorprendentes para alguien nuevo son los cambios. Nadie va a dejar a un pokemon hasta que muera; de hecho, un cambio es uno de los movimientos básicos a la hora de combatir. Además, no te sorprendas si tu oponente predice tu cambio y te golpea con un ataque muy eficaz, pues el oponente también puede predecir tu cambio si es muy obvio.

Por último, uno de los factores más importantes, y que puede llegar a desesperar, sobre todo a los más nuevos: la suerte. Entre critical hits, la posibilidad de efectos secundarios, y ataques que fallan, el potencial de la suerte para ganar es muy importante. Al final, los jugadores nuevos se darán cuenta de que una sola victoria no sirve para nada. Hasta el mejor jugador del mundo puede perder alguna vez, hasta contra gente nueva, pero será muy constante con sus victorias y su relación victoria-derrota será muy buena.

Tiers
Las tiers tienen un doble propósito. El primero es promover un metagame balanceado, y el segundo es crear metagames en los que aquellos pokemon más débiles puedan ser usables. Un pokemon sólo se podrá usar si está en una tier igual o inferior a la tier en la que se esté jugando.

Uber
Ubers son aquellos pokemon considerados demasiado poderosos para el metagame OU. Esta tier no está hecha para ser balanceada, por lo que no es el principal metagame. Todo pokemon es permitodo en Ubers.

OU
OverUsed (muy usado) es el principal metagame. Es un metagame balanceado que banea el menor número posible de pokemon. Sin embargo, el estar en OU significa ser muy usado, y no ser muy poderoso (tener buenas estadísticas, ataques, movepool…), porque el poder es muy difícil de evaluar objetivamente. Un pokemon es OU si es usado en al menos 1 de cada 20 combates.

BL
BL es una tier no competitiva con una función similar a la tier de ubers. Esta tier engloba aquellos pokemon demasiados poderosos para UU, pero que no son lo suficientemente usados para ser OU.

UU
UnderUsed es una categoría inferior a OU, compuesta por pokemon que no son lo suficientemente poderosos para OU. Está basada también en el uso.

NU
NeverUsed es la tier inferior.

Limbo
Limbo es la tier en la que están aquellos pokemon que están en duda, o bien que aun no han sido colocados.

Errores Comunes
La predicción es clave para jugar bien, pero no deberías depender de ella. Nadie puede predecir con precisión perfecta, e incluso una mala predicción puede significar que tu pokemon recibe KO. Esto no significa que no debas correr riesgos, pero es muy importante analizar lo que puedes sacar si te sale bien y las consecuencias que puede tener si te sale mal, y actuar en consecuencia. Por poner un ejemplo: Digamos que estás usando un Tyranitar con Choice Band (Cinta Elegida) (moveset: Stone Edge, Crunch, Earthquake, Pursuit) contra un Heatran. Aparentemente tu opción sería Earthquake, que golpea al Heatran con daño muy eficaz. Sin embargo, Choice Band te obligará a seguir usando Earthquake, lo cual es muy arriesgado por la gran cantidad de sweepers que son inmunes a los ataques de tierra. Stone Edge tiene peor precisión, pero es su ataque más poderoso, y evita que la mayoría de los sweepers se puedan aprovechar de que t-tar no puede cambiar de ataque. Además, Heatran perderá el 90% de sus PS si decide no cambiar.

Gimmicks (movesets con algún original), o algunos sets o pokemon ineficaces, son comunes entre los nuevos jugadores. Pueden servir para hacer la gracia, pero raramente serán de verdadera utilidad. Una vez vayas cogiendo experiencia y vayas entendiendo cada vez más la forma de usar un pokemon determinado, y el metagame en general, entonces podrás innovar, tratando de sorprender con movesets originales, pero hasta ese momento, lo mejor es usar los sets estandars, cuya eficacia ya ha sido demostrada.

A pesar de que es difícil de entender, debes recordar siempre que es imposible frenar de forma segura a todas las amenazas en DP. El metagame avanza muy rápidamente, y los jugadores con experiencia más habilidosos intentarán usar sets efectivos dependiendo del metagame en ese momento, y eso es muy variable. Por este motivo, hay algunos pocos pokemon que es completamente imposible frenarlos de manera segura, pues dependiendo de lo que usen serán frenados por unos pokemon o por otros. Pero no te preocupes; Pokémon es mucho más que solo intentar frenar a todos los pokemon, y con experiencia aprenderás que es posible “jugar” con cualquier clase de peligro con un equipo bien hecho, planificar a largo plazo qué quieres hacer y cómo le vas a vencer, predicción, y unos movesets eficaces.

Como decía antes, intenta pensar siempre a largo plazo. Una parte muy importante del juego competitivo trata sobre la habilidad de analizar situaciones y formar un plan para hacer frente a toda situación que se plantee en una batalla, tanto a corto plazo como a largo plazo y, al mismo tiempo, ejecutar tu propia estrategia. Es muy fácil centrarte únicamente en el pokemon contra el que te estás enfrentando, pero es muy importante tener siempre en cuenta qué puede hacer el rival, tanto a corto plazo (el pokemon que tienes en frente), como a largo plazo (qué estrategia está intentando llevar a cabo).

Qué Hacer Ahora
Una vez ya sabes lo básico, podrás empezar a ver guías más complejas, en mi recopilación de guías. Recuerda que siempre puedes postear tu equipo siempre que cumpla las reglas aquí, para que otras personas te ayuden a mejorarlo, puedes participar en cualquiera de los torneos que se organizan, instalarte un simulador (shoddy battle es el más recomendable ahora mismo) para aprender un poco sobre el metagame luchando contra otros entrenadores, ver cómo juegan, si hay alguien que te gane, aprender de la derrota, observarle para ver cómo gana, e intentar aprender de eso… En general, nunca rendirte, e intentar mejorar día a día (uno no juega bien de repente)

Guía modificada por aragornbird, Blue Kirby, darkie, DougJustDoug, Imran, Jibaku, Sarenji, Tangerine, TAY (autores originales) y M Dragon (modificaciones y traduccion).           

447
Estrategia Smogon / Movesets competitivos de los Pokemons.
« en: 14 de Agosto de 2009, 07:49:31 am »
Por Maestro Arena
VENUSAUR

name: Annoyer
move 1: Sleep Powder
move 2: Leech Seed
move 3: Energy Ball / Grass Knot
move 4: Sludge Bomb
item: Black Sludge
nature: Bold / Calm
evs: 252hp

name: Choice Scarf
move 1: Sleep Powder
move 2: Leaf Storm
move 3: Hidden Power Ice / Sludge Bomb
move 4: Earthquake
item: Choice Scarf
nature: Timid
evs: 56hp/252spatk/200spd

name: Choice Specs
move 1: Leaf Storm
move 2: Sludge Bomb
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Sleep Talk
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 236hp/252spatk/20spd

CHARIZARD

name: Bellyzard, two attacks
move 1: Belly Drum
move 2: Fire Punch
move 3: Earthquake
move 4: Substitute / Endure
item: Salac Berry
ability:
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
ivs: 30 HP

name: Bellyzard, three attacks
move 1: Belly Drum
move 2: Fire Punch
move 3: Earthquake
move 4: Double-Edge / Fly / Return
item: Salac Berry
ability:
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

name: CBZard
move 1: Flare Blitz
move 2: Earthquake
move 3: Focus Punch / Rock Slide
move 4: Fire Punch / Rock Slide
item: Choice Band
ability:
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd

name: Specs Zard
move 1: Overheat / Flamethrower
move 2: Hidden Power Grass / Hidden Power Electric / Air Slash
move 3: Dragon Pulse
move 4: Focus Blast / Focus Punch
item: Choice Specs
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpAtk / 4 Def / 252 Spd

name: Sunny Zard
move 1: Fire Blast / Flamethrower
move 2: Solarbeam
move 3: Sunny Day
move 4: Substitute / Hidden Power Ice / Dragon Pulse
item: Petaya Berry
ability:
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpAtk / 4 SpDef / 252 Spd

BLASTOISE

name: Utility
move 1: Surf
move 2: Rapid Spin
move 3: Toxic / Ice Beam
move 4: Protect / Rest
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: Zzz
move 1: Surf
move 2: Ice Beam / Toxic
move 3: Rest
move 4: Sleep Talk
item: Leftovers
nature: Bold
evs: 252 HP / 220 Def / 36 Spd

name: Choice (Special)
move 1: Surf
move 2: Ice Beam
move 3: Hidden Power Grass / Hidden Power Electric
move 4: Focus Blast / Hydro Cannon
item: Choice Specs / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice (Physical)
move 1: Waterfall
move 2: Avalanche
move 3: Earthquake
move 4: Aqua Jet
item: Choice Band / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

BUTTERFREE

name: Double Status
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore
move 3: U-Turn / Bug Buzz / Sunny Day
move 4: U-Turn / Bug Buzz / Sunny Day
item: Leftovers
nature: Jolly / Timid / Hasty
evs: 4 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

BEEDRILL

name: Choice
move 1: X-Scissor
move 2: Poison Jab
move 3: Pursuit
move 4: Aerial Ace/Brick Break
item: Choice Band/Choice Scarf
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6HP

name: Baton Passer
move 1: Baton Pass
move 2: Swords Dance/Agility
move 3: X-Scissor
move 4: Substitute/Roost
item: Leftovers/Focus Sash
nature: Jolly
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6HP

name: Swords Dance/Agility Sweeper
move 1: Swords Dance/Agility
move 2: X-Scissor
move 3: Poison Jab
move 4: Pursuit/Aerial Ace/Brick Break
item : Leftovers/Focus Sash
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/6HP

name: Insect Endeavor
move 1: Endeavor
move 2: Substitute/Endure
move 3: Pursuit
move 4: X-Scissor
item: Salac Berry
nature: Jolly/Adamant
evs: 252 Atk/252 Speed/ 6 Def

PIDGEOT

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Brave Bird
move 3: Steel Wing
move 4: U-turn / Mirror Move / Quick Attack / Pursuit
item: Choice Band
nature: Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

name: Defensive
move 1: Roost
move 2: Air Slash
move 3: Featherdance
move 4: Hidden Power Ground
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 244HP / 14SPATK / 252SPD

name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Brave Bird
move 4: Steel Wing
item: Leftovers / Life Orb
nature: Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

RATICATE

name: Guts
move 1: Return / Double Edge
move 2: Crunch
move 3: Iron Tail
move 4: Sleep Talk
item: Focus Sash / Life Orb
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK/ 252 SPD / 6 HP

name: Super Fang
move 1: Thunder Wave
move 2: Super Fang
move 3: Return / Hyper Fang
move 4: Crunch / Bite
item: Leftovers
Ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK / 252 SPD / 6 HP

name: Rancorous Raticate
move 1: Endeavor
move 2: Reversal
move 3: Quick Attack
move 4: Endure / Counter
item: Salac Berry / Focus Sash
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 ATK / 252 SPD / 6 HP

FEAROW

name: Physical Attacker
move 1: Return
move 2: Drill Peck
move 3: Steel Wing
move 4: Pursuit / U-turn / Assurance / Quick Attack / Natural Gift / Hidden Power Ground
item: Choice Band / Salac Berry
nature: Adamant / Jolly
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

ARBOK

name: Physical Attacker
move 1: Gunk Shot
move 2: Earthquake
move 3: Crunch
move 4: Ice Fang
item: Choice Band/Life Orb

ability: Intimidate
nature: Jolly
EVs: 32hp/252atk/24def/200spd

name: Double Status
move 1: Gunk Shot
move 2: Glare
move 3: Stockpile
move 4: Rest
item: Leftovers

ability: Shed Skin
nature: Impish
EVs: 252hp/240def/16spd

PIKACHU

name: Mixed Sweeper
move1: Thunderbolt / Volt Tackle
move2: Brick Break
move3: Grass Knot / Hidden Power Ice
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Hasty / Naive
evs: 152 ATK / 104 SPATK / 252 SPD

name: Special Sweeper
move1: Thunderbolt
move2: Hidden Power Ice
move3: Grass Knot
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Timid
evs: 6 DEF / 252 SPATK / 252 SPD

name: Encore! Encore!
move1: Thunderbolt
move2: Hidden Power Ice / Grass Knot
move3: Encore
move4: Substitute
item: Light Ball
nature: Timid
evs: 6 DEF / 252 SPATK / 252 SPD

RAICHU

name: Nasty Plot
move 1: Thunderbolt
move 2: Encore / Focus Punch
move 3: Nasty Plot
move 4: Hidden Power Ice / Grass Knot
item: Leftovers
nature: Modest / Mild
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Hidden Power Ice
move 3: Focus Punch
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs
nature: Modest
evs: 6HP / 252SPATK / 252SPD

name: Subpunch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Thunderpunch
move 4: Grass Knot / Encore
item: Leftovers
nature: Lonely / Adamant
evs: 6HP / 252ATK / 252SPD

SANDSLASH

name: Swords Dancer
move 1: Earthquake
move 2: Swords Dance
move 3: Stone Edge
move 4: X-Scissor / Night Slash
item: Leftovers / Life Orb
nature: Impish
evs: 252hp/88atk/168spd

name: Support
move 1: Rapid Spin
move 2: Stealth Rock
move 3: Earthquake
move 4: Stone Edge / Counter / Night Slash
item: Leftovers
nature: Impish
evs: 252hp/4atk/252def

name: Sub/Endure Flail
move 1: Substitute / Endure
move 2: Earthquake
move 3: Flail
move 4: Night Slash / Swords Dance
item: Salac Berry
nature: Jolly
EVs: 252 atk/252spd

NIDOQUEEN

name: Heracross Counter
move 1: Aerial Ace
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Ice Punch
item: Leftovers / Choice Band
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 DEF

name: Defensive / Counter
move 1: Counter
move 2: Earthquake
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Blast / Taunt
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 ATK / 6 DEF

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Poison Jab
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 122 HP / 252ATK / 136 SPD

name: Special sweeper
move 1: Earth Power
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Flamethrower / Focus Punch
item: Leftovers / Choice Specs / Life Orb / Choice Scarf
nature: Modest
evs: 122 HP / 252SPATK / 136 SPD

NIDOKING

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Megahorn
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Sucker Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 SPD

name: Physical sweeper
move 1: Earthquake
move 2: Megahorn
move 3: Stone Edge
move 4: Fire Punch / Sucker Punch
item: Leftovers / Choice Band / Life Orb / Choice Scarf
nature: Adamant
evs: 6 HP / 252ATK / 252 SPD

CLEFABLE

name: Calm Minder
move 1: Calm Mind
move 2: Thunderbolt
move 3: Ice Beam
move 4: Softboiled
item: Leftovers / Life Orb
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 152 Def / 104 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Thunderbolt
move 2: Ice Beam
move 3: Flamethrower
move 4: Grass Knot
item: Choice Specs
ability: Magic Guard
nature: Modest
evs: 68 HP / 188 Spd / 252 SpAtk

name: Blissey With Weight Loss
move 1: Thunder Wave
move 2: Softboiled
move 3: Seismic Toss / Ice Beam
move 4: Light Screen / Reflect
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Spd / 252 SpDef

name: Encore
move 1: Thunder Wave
move 2: Encore
move 3: Softboiled / Wish
move 4: Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Calm
evs: 252 HP / 152 Def / 100 SpDef

name: Choice Bander
move 1: Return
move 2: Meteor Mash
move 3: Focus Punch
move 4: Fire Blast
item: Choice Band
ability: Magic Guard
nature: Adamant
evs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spd

name: Toxic Orb abuse
move 1: Protect
move 2: Facade
move 3: Meteor Mash
move 4: Softboiled / Fire Blast
item: Toxic Orb
ability: Magic Guard
nature: Adamant
evs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd

name: Substitute / Focus Punch
move 1: Substitute
move 2: Focus Punch
move 3: Fire Blast
move 4: Thunderbolt / Meteor Mash
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Brave
evs: 132 HP / 252 Atk / 120 SpAtk

name: Counter
move 1: Calm Mind / Light Screen
move 2: Softboiled
move 3: Counter
move 4: Ice Beam / Return / Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Magic Guard
nature: Bold
evs: 252 HP / 152 Def / 100 SpDef

name: Belly Drummer
move 1: Belly Drum
move 2: Return
move 3: Softboiled
move 4: Meteor Mash
item: Salac Berry
ability: Magic Guard
nature: Adamant / Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

NINETALES

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Flamethrower/Fire Blast
move 3: Energy Ball
move 4: Hypnosis
item: Leftovers/Life Orb/Wide Lens
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Double Status
move 1: Flamethrower
move 2: Energy Ball
move 3: Will-O-Wisp
move 4: Hypnosis
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

name: Choice Specs
move 1: Overheat
move 2: Energy Ball
move 3: Extrasensory
move 4: Dark Pulse/Hidden Power Ice/Hidden Power Water
item: Leftovers
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 Spd / 252 SpAtk

WIGGLYTUFF

name: Status
move 1: Thunder Wave
move 2: Sing
move 3: Counter
move 4: Seismic Toss
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Impish
evs: 32 HP / 224 DEF / 252 SPDEF

name: Support
move 1: Stealth Rock
move 2: Reflect / Light Screen
move 3: Seismic Toss / Protect
move 4: Wish
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Impish
evs: 32 HP / 224 DEF / 252 SPDEF

name: Choice Band
move 1: Body Slam
move 2: Brick Break / Focus Punch
move 3: Ice Punch
move 4: Thunderpunch
item: Choice Band
ability: Cute Charm
nature: Adamant
evs: 252 ATK / 148 DEF / 108 SPDEF

name: Choice Specs
move 1: Hyper Voice / Ice Beam
move 2: Thunderbolt / Ice Beam
move 3: Shadow Ball
move 4: Focus Blast / Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
ability: Cute Charm
nature: Modest
evs: 252 SPATK / 148 DEF / 108 SPDEF

name: Gyro Ball
move 1: Gyro Ball
move 2: Return
move 3: Counter
move 4: Light Screen / Sing / Toxic / Thunder Wave
item: Leftovers
ability: Cute Charm
nature: Brave
evs: 162 ATK / 96 DEF / 252 SPDEF
ivs: 0 SPD

VILEPLUME

name: Sunlight
move 1: Sunny Day
move 2: SolarBeam / Energy Ball / Grass Knot
move 3: Sleep Powder
move 4: Hidden Power Fire / Sludge Bomb
item: Leftovers / Heat Rock
nature: Modest / Timid
evs: 4 hp / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Sub Seed
move 1: Substitute
move 2: Leech Seed
move 3: Sludge Bomb
move 4: Body Slam / Stun Spore
item: Leftovers / Large Root
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Status Platform
move 1: Sleep Powder
move 2: Stun Spore / Toxic
move 3: Aromatherapy / Leech Seed
move 4: Energy Ball / Sludge Bomb
item: Leftovers
nature: Calm / Sassy
evs: 244 hp / 136 def / 128 SpDef

name: Moderate
move 1: Sleep Powder / Stun Spore
move 2: Energy Ball / Grass Knot
move 3: Sludge Bomb
move 4: Aromatherapy / Leech Seed
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 252 hp / 48 def / 148 SpAtk / 60 SpDef

name: Swords Dancer
move 1: Swords Dance
move 2: Razor Leaf
move 3: Drain Punch
move 4: Body Slam / Sleep Powder / Stun Spore
item: Leftovers
nature: Adamant
evs: 252 hp / 252 atk / 4 spd

PARASECT

name: Psychic Spooker
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Pursuit
move 4: Substitute / Swords Dance / Screech
item: Leftovers / Focus Sash
ability: Dry Skin
nature: Adamant
evs: 252 hp / 252 atk / 6 spd

name: Choice Band
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Aerial Ace
move 4: Pursuit / Brick Break / Grass Knot / Energy Ball
item: Choice Band
ability: Dry Skin
nature: Adamant / Brave
evs: 252 hp / 252 atk / 6 spd

name: Statusect
move 1: Spore
move 2: X-Scissor
move 3: Stun Spore / Toxic / Light Screen
move 4: Aromatherapy
item: Leftovers / Focus Sash
ability: Dry Skin / Effect Spore
nature: Impish / Careful
evs: 252 hp / 128 def / 128 spdef

VENOMOTH

name: Choice Specs user
move 1: Bug Buzz
move 2: Psychic
move 3: Sludge Bomb
move 4: Sleep Powder / Hidden Power Ground / Hidden Power Fighting
item: Choice Specs
ability: Color Glasses
nature: Timid
evs: 6hp/252spatk/252spd

name: Non-boosting attacker
move 1: Bug Buzz
move 2: Sludge Bomb
move 3: Sleep Powder
move 4: Roost
item: Leftovers
ability: Color Glasses
nature: Timid
evs: 196hp/96spatk/216spd

name: Baton passer
move 1: Agility / Substitute
move 2: Baton Pass
move 3: Bug Buzz
move 4: Sleep Powder / Sludge Bomb
item: Leftovers
nature: Modest
evs: 160hp/96spatk/252spdef

name: Screecher
move 1: Screech
move 2: U-Turn
move 3: Bug Buzz / Sludge Bomb
move 4: Sleep Powder
item: Leftovers / Silver Powder
nature: Hasty
evs: 176atk/116spatk/216spd

DUGTRIO

name: Revenge
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge / Rock Slide
move 3: Aerial Ace
move 4: Sucker Punch / Night Slash
item: Choice Band / Life Orb
ability: Arena Trap
nature: Adamant / Jolly
evs: 252ATK / 6SPDEF / 252SPD

name: Choice Scarf
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Aerial Ace
move 4: Sucker Punch / Night Slash
item: Choice Scarf
ability: Arena Trap
nature: Adamant
evs: 128HP / 252ATK / 128SPD

PERSIAN

name: Choice Band
move 1: Return
move 2: Night Slash/Bite/Assurance
move 3: U-Turn/Hypnosis
move 4: Iron Tail/Switcheroo/Fake Out/Aerial Ace
item: Choice Band
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

name: Special Sweeper
move 1: Nasty Plot
move 2: Swift
move 3: Water Pulse
move 4: Hypnosis/Icy Wind/Thunderbolt/Shadow Ball
item: Life Orb/Lum Berry
ability: Technician
nature: Timid
evs: 6 HP / 252 SpAtk / 252 Spd

name: Psych Up/Flail
move 1: Psych Up
move 2: Flail
move 3: Bite/Night Slash
move 4: Hypnosis/U-Turn
item: Focus Sash
nature: Jolly
evs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd

GOLDUCK

name: Calm Mind
move 1: Calm Mind
move 2: Surf
move 3: Ice Beam
move 4: Hypnosis / Rest
item: Leftovers
ability: Cloud Nine
nature: Modest
evs: 94 HP / 188 SPATK / 228 SPD

name: Choice Band
move 1: Waterfall
move 2: Shadow Claw
move 3: Zen Headbutt
move 4: Cross Chop
item: Choice Band
ability: Cloud Nine
nature: Adamant / Jolly
evs: 6 HP / 252 ATK / 252 SPD

name: Mixed
move 1: Hypnosis
move 2: Hydro Pump
move 3: Cross Chop
move 4: Ice Beam / Shadow Claw / Hidden Power Grass
item: Life Orb / Choice Scarf
ability: Cloud Nine
nature: Mild
evs: 184 ATK / 98 SPATK / 228 SPD 

448
Estrategia Smogon / (Guia) Netbattle, simulador de 1ª a 4ªgen (abandonado)
« en: 14 de Agosto de 2009, 02:42:05 am »
*GUIA HECHA POR Rikimaru*
*Actualizando link de descarga el 15/09/08 por Raguraji, las imagenes de la nueva version del Netbattle han cambiado un poco de las que viene en esta guia, pero sigue siendo basicamente casi lo mismo*
*Resubido el Netbattle Supremacy V1.11 el 11/06/2011 por Raguraji, ya que el link de la página oficial no funciona*

Tutorial Netbattle

Bien este es un  tutorial hecho por m rikimaru para la participación de torneo de zona pokemonz y ayudar a la participar a los que no conozcan el net battle, solo esta autorizado a publicarse en zona pokemonz, pokexperto y pokeyplay
Si alguien mas esta interesado en publicarlo en otro foro por favor pida permiso
Esta dividido en instalacion, configuración, creación de equipos, como jugar y herramientas

Instalacion

Lo primero es descargar el instalador de esta pagina

Netbattle antiguo ya no funcional:
http://tvsian.info/netbattle/download.htm (NO FUNCIONA EL LINK)

Netbattle nuevas versiones con D/P: (la actual es la version 1.1.1)
http://nbsup.50webs.com/ (NO FUNCIONA EL LINK)
http://www.mediafire.com/?56a053i5eeg0m6h ( NO FUNCIONA EL LINK)

 



donde he subrayado encuentran el link de descarga

después de haberlo descargado ejecutan el instalador
 


le dan next y les sale esto

 

seleccionan i accept the agreement y podran seleccionar next

 

cambiara asi

 


le dan next y les pedira el directorio de instalacion


 
después que seleccionen el directorio le dan next y aparecera una pantalla de instalacion plugins extras

 

yo solo uso el acceso directo por que no necesito los idiomas extras y el coliseum sprite siempre me sale malo, el punto es que eleccionan y le dan next, si seleccionaron el acceso directo les pide la ubicación

 

bueno seleccionan la ubicación del acceso directo y le dan next, entonces muestra los componentes a instalar

 

ahí solo le dan install y solo sera cuestion de segundos

 

¡finalmente esta instalado!

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Configuracion

Bien ahora solo es abrirlo y les pedira la configuración de inicio

 

le dan next y les pedira el lenguaje según los plugins que tengan

 

seleccionan el idioma y le dan next, entonces les dira que si queren dejar una pasword para jugar

 

esto no importa solo denle next y los llevara a configuración de sonidos y animaciones

 

marcan las que quieran
-sound y music son para la musica y efectos de sonido
-battle messages es para el texto de batalla, la normal es mas simple, yo lo prefiero log
-animation es para las aimaciones ahora simplemente hay de las barras de vida si lo seleccionan se animaran como en los juegos
-text display es para efectos en el texto si seleccionas fancy el texto tendra colores
-por ultimo background es el fondo dale enable para activarlo
luego de especificar lo que quieres le das next y te mostrara otras opciones

 

-la primera es para las actualizaciones automaticas si le das enabled se actualiza solo y con ask befote updating te pregunta antes
-en team puedes elegir si tu equipo es visible con show other players o si por el contrario no quieren que lo vean con hide until battle
-logs es para guardar los textos de l batalla con esto puede revisar un combate que hagas, con promp tos ave te pregunta para salvarlos y con autosave los guarda todos
-replays es para ver el combate tal y como lo hiciste, como el anterior promp to save para que te pregunte antes de guardarlo y autosave para automatico
finalmente le dan next y abras terminado de configurarlo


 
 ¡y han acabado solo denle finish!


-----------------------------------------------------------------------

Creación de equipos

Buen al terminar la configuración cada vez que abran les debe aparecer esto

 

todavía no pueden pelear por que no tienen un equipo asi que le das en team builder para comenzar

 

en la primera pestaña de trainer puedes seleccionar un avatar, un mensaje, un nick, mensajes automaticos al perder o ganar y los graficos de la edicion que pueden ser green, red/blue, yellow, gold, silver, ruby/saphire, leaf/fire y emerald
esta es la imagen completa pero en as siguientes solo mostrare la de edicion de equipo acercada

 

una vez hayan acabado cambian a las pestañas que tenen pokebolas para editar a sus pokemon

 

-en donde dice pokemon pueden elegir al pokemon que quieran
-en nickname le pones el apodo
-en item seleccionas el objeto que llevara
-y en la parte de abajo seleccionan los cuatro movimientos haciendo clic en el cuadro al lado del que desean, ademas como notas en la parte inferior aparece una descripción del ataque

Pero vamos a colocar un pokemon para combatir enserio, asi que para colocar los evs y la naturaleza le das en donde dice expert y te saldra esto
 


-en los numeros de al lado del stat puedes cambiar los ivs
-en el cuadro de la esquina derecha de arriba seleccionas el nivel
-al lado izquierdo del nivel seleccionas la naturaleza
-debajo de la naturaleza, donde dice trait seleccionas la habilidad(si tiene otra)
-en donde dice gender seleccionás su sexo y debajo tiene otra casilla para elegir si es shiny
-en la casilla de hidden power puedes seleccionar su hdden power (este varia con los ivs, asi que lo que hace esta casila es buscar los ivs asi que lo que hace es buscar un hidden power con el maimo poder, manteniendo los ivs lo mas altos que pueda
-finalmente en EV Distribution repartes los evs a tu gusto

Muchas de estas opciones te ayudan a calcular los ivs de tus pokemon de juegos de gba, pero aquí no hablamos de eso, aquí mostrare como cambia
 


Como pueden observar cambio totalmente sus stats, una vez acaben le dan ok
 


Ahora esto ya es un pokemon de verdad y si se dan cuenta su pokebola ha cogido color, esto lo hizo al seleccionar los cuatro movimientos y significa que el pokemon ya se puede usar

Bien ahora solo deben hacer lo mismo con el resto del equipo

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Creación de equipos

Una vez hayan acabado el equipo, cuando hayan repartido los movimientos y colocado sus evs sus pokebolas cogeran color y ya podras jugar



pero seguramente deben estar pensando “todo esto cada vez que cree un pokemon” pero esto ademas tiene una caja para que puedan clonar los pokemon cada vez que los creen, solo denle en el boton box



con este pueden abrir y cerrar las cajas, para clonar un pokemon a la caja hacen clic en la flecha derecha
 


y para sacar al pokemon de la caja con la flecha izquierda, entonces pregunatara que si desea sobrescribir el pokemon y le dan si



finalmente esto es lo que pasa



¡felicidades eso es todo sobre la contruccion de equipos!, como detalle final el programa evalua el poder de sus equipos por los stat base y la combinación de tipos, ahora solo denle done para volver a la pantalla principal

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Como jugar

Bien supongo que ya viene siendo hora de empezar a jugar para esto en el menú principal denle Start batling
 


aquí aparecera la lista de servers eligen el que les guste y le dan connect
 


alli levan un registro de todas tus victorias y derrotas en un tiempo en el server, lo abren haciendo doble clic en el usuario
 
este es el mio se borra por hay cada dos dias, en las opciones de arriba pueden editar tu eqipo o ponerse Hawai para que no los reten y tiene un chat para hablar con los otros jugadores



finalmente para retar a alguien le hacen doble clic o con el clic derecho y chalenge al usuario para ver su perfil, seleccionen reglas y lo retan, si el usuario esta peleando tambien podrian ver su batalla con watch
si el usuario acepta entran a una batalla

 

es como una pelea de culquier juego atacan haciendo doble clic en e ataque y cambian de poke haciendo en la pestaña y seleccionandolo con boble clic
 


y pues ehm si les estan dando muy duro se rinden con forfeit



y ahí le dan que si

después de que ganen o pierdan si tienen activado el preguntar si guardar replays o logs les preguntara o si lo tienen automatico preguntara el nobre y el directorio

tambien pueden ser retados por otro usuario y pueden les prefuntara si lo aceptan o lo rechazan

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PD: Para poder jugar no hay otra manera que usar el botoncito "Advanced" y meter está direccion:
atq.zapto.org

449
Partes:
1-Introducción
2-Cómo bajárselo
3-Creándose un equipo
3.1-Posibles errores al guardar
4-Entrando a un server
5-Dentro del server
5.1-Retando a un user
6-El ladder
6.1-Cómo jugar
6.2-Reglas del ladder play
6.3-Puntuaciones
6.4-FAQ del ladder


1-Introducción

Antes de salir la cuarta generación, el simulador online de Pokémon, en el cual se desarrollaba el combate estratégico, era el Netbattle. Sin embargo, al salir a la venta los juegos Diamante y Perla, y más tarde Platino, el Netbattle no se actualizó, con lo que surgieron nuevas alternativas. Una de las más populares fue el Shoddy Battle. Aunque su interface dejaba mucho que desear, añadió bastantes mejoras. Entre ellas, están el ladder o que sirva para bastantes sistemas operativos, no solo para Windows.


2-Cómo bajárselo

Es un programa totalmente gratuito, para bajárselo existe http://shoddybattle.com/downloads]esta dirección. Simplemente sigue las instrucciones que aparezcan en la pantalla y listo.

3-Creándose un equipo
Para crearse un equipo, hay que abrir el Shoddy (lógico) y darle a la pestaña “Team Builder”. Ahí le das a New Team para crearte un equipo nuevo o a Edit Team para modificar un equipo ya creado.


 
En New Team, si quieres crearte un team como el que podrías tener en el juego, dale a elegir Standard Metagame. Sin embargo, si quieres añadir Pokemon inventados con los que se juega en cierto Server, selecciónalo de la lista.

Spoiler: mostrar

 
1: Aquí eliges el poke que quieras crear. Si le das a … te saldrá una ventanita con la lista, para que sea más sencillo localizarlo. Si le das a la primera letra del nombre, irás viajando por los pokes que empiecen por esa letra.
2: Aquí eliges el mote que le pondrás a tu Pokémon. Si no pones nada, saldrá su nombre normal.
3: Aquí eliges el nivel y el género de tu poke. El nivel siempre es recomendable que sea 100, excepto ciertas estrategias. El género es indiferente, aunque si quieres usar moves como Attract, es recomendable poner Female, ya que los pokes son Males por defecto, y casi nadie los cambia.
4: Aquí pones los IVs (lo mejor es ponerlos todos a 31) y los EVs (recuerda que en cada stat solo se pueden poner 255 de máximo, y entre todos, 510). A la izquierda, te salen los stats base de tu poke y los stats que tendrá con el nivel, IVs y EVs asignados.
5: Si le quieres poner un Hidden Power, aquí eliges el tipo y el programa te cambiará los IVs (nunca bajará de 30) para ajustarse al tipo elegido, con poder 70.
6: Aquí eliges la naturaleza, habilidad (en el caso de tener dos) e item (en inglés) que llevará tu poke. Entre los ítems, solo se pueden elegir los que tienen algún efecto en combate (Exp. Share, por ejemplo, no está).
7: Aquí están todos los moves que el poke puede aprender, en orden alfabético. Para seleccionarlos, marca la casilla que está a su lado. Recuerda que le podrás poner entre 1 y 4. En cada move, te viene su nombre (en inglés), como lo aprende, su tipo, sus PPs (sin aplicar PPUps), su poder, y su precisión (100 significa 100% de aciertos, 70 significa 70%...). En donde pone PP Ups, lo más recomendable es poner 3 en todos los moves.
8: Aquí eliges el poke de tu team que quieres editar. Veamos las opciones de arriba una a una:
•    File: en “Save” podrás guardar tu team (el archivo no tiene extensión), y en “Open” abrirlo.
•    Tools: si le das a “Use This Team”, cada vez que retes, te reten, o estés en el ladder, este equipo será el que usarás por defecto. Dándole a “Export to text”, se te abrirá una ventanita con el equipo en este formato, muy útil para copiar y pegarlo en un RMT:
              Pokémon@Item
              Hability
              EVs
              Nature
              -Move 1
              -Move 2
              -Move 3
              -Move 4

           Si le das a “Open Box”, se te abrirá un sistema de cajas, en el que podrás                   
           almacenar pokes.
•    Edit: dándole a “Move to front”, el poke seleccionado se pondrá de starter. Si le das a “Randomise Team”, te hará un team con todo completamente aleatorio.
•    Plugin: aquí, con “load plugin” o “remove plugin”, podrás introducir programillas que te calculen cosas del team.

3.1-Posibles errores al guardar

•    The Pokémon learns no moves: significa que has puesto algún poke de tu team sin moves. Pónselos y podras luchar.
•    This Pokémon has a invalid combination of IVs and nature: significa que el Pokémon (legendario), no puede tener la combinación de IVs y naturaleza que le has puesto (si te fijas, mientras creas el poke, IVs te saldrá en rojo). Para arreglarlo, elige uno de los cambios que te proponen, normalmente con el stat que no vayas a usar. Por esta razón es tan complicado encontrar combinaciones legales para Hidden Powers en legendarios.


4-Entrando a un server

En la pantalla que te sale nada más abrir el Shoddy, aparecerá la lista de servers. Simplemente dale a uno y a connect. Si no sale ninguno, dale un par de veces a “Refresh”. Si siguen sin salir, en advanced puedes meter los datos del Server. Los de Smogon (el más concurrido), son los siguientes:
Host: smogon.com
Port: 50000
Una vez se abre la ventana de entrada al Server, debes meter los datos de tu cuenta. Si no tienes, en Register los metes y a partir de ese momento ya estarás registrado.

5-Dentro del server



Veamos las opciones una a una. Empezaré por las de arriba:
•    File: aquí hay diferentes opciones:
1.    New Team y Open Team: haces exactamente lo mismo que lo que podrías hacer en la ventana de inicio, solo que tus teams se ajustarán al metagame del Server en el que estés.
2.    Ban Self: te podrás autobanear (tú especificas hasta cuando).
3.    Leave Server: con esta opción saldrás del Server y volverás a la pantalla principal.
4.    Exit: finalmente, aquí cerrarás completamente el Shoddy.
•    Status: si aquí seleccionas “Away”, nadie verá que estás conectado.
•    View: aquí hay dos opciones para activar:
1.    View Battle Notices: al activarlo, te saldrá un mensaje en el chat cada vez que empiece o se acabe un combate.
2.    Join/Part Messages: si lo activas, te saldrá un mensaje en el chat cada vez que alguien entre o salga del Server.
•    Help: en este menú tienes varias opciones, que se abrirán en ventanas nuevas:
1.    Shoddy Battle Website: se te abrirá en tu explorador web predeterminado la página web del Shoddy Battle.
2.    View Tip of the day: con esta opción, te saldrán “truquillos” para usar en el Shoddy.
3.    Bug Tracker: aquí se te abrirá un foro en el cual podrás reportar bugs que encuentres.
4.    Feature Suggestions: al hacer clic en esta opción, entrarás en un foro en el que podrás postear peticiones para el programa.
Vayamos ahora con las opciones de la derecha:
•    Users: aquí salen todos los users que estén en ese momento en el Server, en orden alfabético (siempre que no se hayan puesto away). Los que salen arriba con un asterisco son los moderadores. El que lleva el nombre escrito en azul es el que está alojando el Server en ese momento. Si le das con el botón izquierdo del ratón a un user, y después a “Challenge”, podrás retar a ese usuario. Si le das con el botón derecho del ratón, te saldrán diferentes opciones:
1.    Private Message: con esta opción podrás mandarle un mensaje privado.
2.    View Record: aquí podrás ver los ratings que tiene ese usuario en el ladder.
3.    Challenge: puedes usar esta opción para retar al user, que veremos más adelante.
•    Battles: aquí te saldrán todos los combates que se estén efectuando en ese momento en el Server. Para ver uno, simplemente selecciónalo con el botón izquierdo del ratón y dale más abajo a “Watch”.
•    Find: aquí te sale la opción de entrar en el ladder, el cual se explicará más adelante. También, en unrated, tienes la opción de ver qué users tienen un team del metagame que tú quieras, para facilitar los retos. Para retarles, simplemente haz clic y dale, más abajo, a “Challenge”.

5.1-Retando a un user



Esta es la ventana que nos saldrá al retar a un usuario (cuyo nombre y categoría de su team aparecerán arriba). Nuestro team saldrá a la derecha. Las opciones de abajo son simples:
•    Build Team: dándole aquí, se te abrirá el creador de teams, para crear un team totalmente nuevo.
•    Load Team: aquí podrás cargar un team que tengas guardado.
•    Challenge: dale aquí para retar al user.
•    Cancel: si le das aquí, cancelarás el reto.
Ahora explicaré lo que significa cada regla:
•    Evasion Clause: hace que los ataques que suben la evasión (como Double Team) fallen.
•    Extended Game: permite usar cosas que no se pueden usar legalmente en un cartucho para DS, como Arceus (hasta que se produzca su evento en Japón) o las bayas Micle, Custap, Jaboca y Rowap.
•    Freeze Clause: no se le pueden congelar al rival dos o más Pokémon a la vez. El ataque que tenga como efecto secundario congelar seguirá quitando, pero nunca congelará al rival.
•    Item Clause: no se pueden llevar dos objetos iguales en el equipo.
•    Level Balance: el nivel del Pokémon será determinado por sus stats base. Es decir, se multiplica por 0.074 la suma de stats base, y se resta de 113 el resultado. Con esta clause activada, por ejemplo, un Arceus (720 de suma de stats base) estaría al nivel 60 (113-(720*0.074)=59.72, que redondeando da 70). Esta clause haría que un Smeargle (250 de suma) estuviera al nivel 94 (113-(250*0.074)=94.5).
•    Little Cup Clause: esta Clause hace que todos los Pokémon estén al nivel 5.
•    OHKO Clause: no se pueden usar ataques de OHKO directo, como Fissure o Sheer Cold.
•    Random Battle: hará que a los jugadores se les den equipos totalmente aleatorios.
•    Sleep Clause: no se le pueden dormir al rival dos o más Pokémon a la vez (Rest no cuenta). Si intentas incumplir esta regla, el ataque para dormir fallará.
•    Soul Dew Clause: esta regla se activó el 31 de enero de 2009, cuando se bajó a Latias a OU. Impide a cualquier Pokémon llevar el objeto Soul Dew.
•    Species Clause: no se pueden llevar dos Pokémon de la misma especie en el equipo,  aunque tengan diferentes formas.
•    Strict Damage Clause: si un ataque debilita a un rival, en el daño nunca pondrá más de los HP que le queden al rival. Por ejemplo, si al rival le queda el 5 % de HP, solo pondrá que le ha quitado el 5 %, nunca lo que le quitaría (87%, por ejemplo).
•    Timed Battle: cada jugador tendrá 5 minutos en su reloj. Cada vez que haga un movimiento, su reloj aumentará 30 segundos. Si el reloj de un jugador llega a 0 y no ha hecho ningún movimiento, ese jugador pierde el combate.


Lo más normal es activar las siguientes clauses:
1.    Evasion Clause
2.    Freeze Clause
3.    OHKO Clause
4.    Sleep Clause
5.    Soul Dew Clause
6.    Species Clause
7.    Strict Damage Clause
8.    Timed Battle

Si recibes un reto, la pantalla que te saldrá será esta:



Todo lo demás es igual, salvo que no puedes cambiar las reglas, y en lugar de Challenge y Cancel salen Accept (para aceptar el reto) y Reject (para rechazarlo).


6-El ladder

En el Shoddy Battle hay una forma de luchar llamada ladder play. Este método trata de clasificar a los jugadores  de una manera justa, immune a cualquier clase de fraude, además de que te permite ponerte a luchar rápida y eficazmente. Si te gustan los combates estándar, el ladder play es para ti.

6.1-Cómo jugar

Jugar un combate en ladder es muy fácil. Simplemente entra en cualquier server del Shoddy, dale a la pestaña “Find”, ahí a “Ladder”, carga un equipo con “Load Team” y dale a “Find Match”. En unos 30 segundos, dependiendo de la gente que haya en el server, se debería abrir un combate automáticamente.



6.2-Reglas del ladder play

Lo primero que debes saber es que todos los combates que se jueguen en el ladder son contra un rival elegido al azar. Es imposible tener un combate en el ladder contra un oponente de tu elección. Es más, el programa intenta emparejarte con el jugador que tenga el Conservative Rating Estimate (luego explicaré lo que significa, pero básicamente es tu puntuación) más parecido al tuyo. Esto crea combates interesantes para ambos jugadores, y previene luchar contra un deseado oponente débil.
En segundo lugar, todos los combates del ladder usan las mismas reglas, reglas que nunca se cambian, que a día de hoy (14 de febrero de 2009), son las siguientes:
•    Sleep Clause.
•    Freeze Clause.
•    Species Clause.
•    OHKO Clause.
•    Evasion Clause.
•    Strict Damage Clause.
•    Soul Dew Clause.
•    Timed Battle.
En la mayoría de los servers hay bastantes metagames para jugar, y en cada uno de ellos hay ciertos Pokémon baneados. Para ver la lista, en la pestaña “Find”, en “Ladder”, eliges el metagame en el que quieras jugar y le das a “View Ban List”.
 


El Suspect es un metagame especial, en el cual se puede probar un Pokémon que se quiera cambiar de Tier. Por ejemplo, Latias antes de ser OU, pasó por un suspect.

6.3-Puntuaciones

Todas las puntuaciones y la clasificación (leader board, aquí la del Server oficial y aquí la de Smogon ) se actualizan en tiempo real mientras se acaban los combates. Para ver la puntuación de un jugador, simplemente haz clic con el botón derecho de tu ratón encima del nombre de ese jugador y dale a “View Record”. Si acabas de registrarte, empiezas con los siguientes datos: Conservative Rating Estimate=100. Rating =1150-1850. Volatility=0.06



Una puntuación consiste en diferentes estadísticas que al principio pueden resultar confusas:

-Conservative Rating Estimate (CRE): Esto es una estimación de tu verdadera puntuación que asume que eres tan malo como puedes serlo, teniendo en cuenta tu historial de juego. Cuantos más combates juegues, la desviación estándar de tu puntuación bajará y el CRE se aproximará más a tu verdadera puntuación. Para los matemáticos, la fórmula con la que se obtiene esta estadística es la siguiente:

CRE = μ - 4ϕ
μ es el rating y ϕ es la desviación estándar.

-Rating: En este intervalo están tu rating y tu desviación estándar. En otras palabras, hay un 72% de posibilidades de que tu verdadera puntuación esté en este intervalo. Tu puntuación sube ganando combates, y la amplitud del intervalo baja simplemente luchando, ganes o pierdas. Matemáticamente, el intervalo se expresa así:
Rating= μ+ϕ ~ μ-ϕ
Como antes, μ es el rating y ϕ es la desviación estándar.


-Volatility: Este factor indica tu regularidad luchando. Si tu puntuación no cambia mucho cada día, la volatily será baja, mientras que si mejoras o empeoras rápidamente tu volatily será alta.

6.4-FAQ del ladder

-¿Qué pasa si no juego durante unos días?

Cada día que no juegas, la desviación estándar de tu Rating cambia según esta fórmula:
ϕ′ = √(ϕ2 + σ2)
ϕ es la desviación del día anterior,  ϕ′ es la desviación nueva y σ es la Volatility.
Basicamente, si no juegas, el intervalo de tu Rating aumentará, con lo que tu CRE disminuirá.


-¿Dónde puedo aprender más sobre el sistema de puntuación Glicko2?

Puedes leerte este texto: http://math.bu.edu/people/mg/glicko/glicko2.doc/example.html(en inglés) escrito por el profesor Glickman, diseñador del sistema.


-¿Cómo puedo contar cómo de bueno soy teniendo en cuenta otro jugador?

Esta tabla te da la probabilidad de derrotar a alguien con un CRE Δestimate puntos menos que tú:

Δestimate    %
10    51.44
20    52.88
30    54.31
40    55.73
50    57.15
60    58.55
70    59.94
80    61.31
90    62.67
100    64.01
110    65.32
120    66.61
130    67.88
140    69.12
150    70.34
160    71.53
170    72.68
180    73.81
190    74.91
200    75.97
210    77.01
220    78.01
230    78.98
240    79.92
250    80.83
260    81.71
270    82.55
280    83.37
290    84.15
300    84.9
310    85.63
320    86.32
330    86.98
340    87.62
350    88.23
360    88.82
370    89.38
380    89.91
390    90.42
400    90.91
410    91.37
420    91.82
430    92.24
440    92.64
450    93.02
460    93.39
470    93.74
480    94.06
490    94.38
500    94.68
510    94.96
> 520    > 95


Guía creada por Ihhani (aunque el último apartado es una traducción de esta otra :http://shoddybattle.com/ladder) para silvanost.com y pokexperto. Si se quiere postear en otro sitio, pedir permiso antes.

450
Spin Offs Pokémon / Guía de Aldea Tesoro y el Pokégremio
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:57:36 pm »
Guia de Aldea Tesoro Pokémon MM2
Imágenes sacadas de sere-bii.net. Guia hecha por makeusmile

Aqui os traigo una guia sobre las cosas que hay en aldea tesoro, espero que sirva de ayuda.

Aldea Tesoro

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Consigna Kangaskhan

La Consigna Kangaskhan es un lugar donde pordras guardar tus objetos, o por que no te quepan en la mochila o porque no quieres arriesgarte a perderlos en una mision, podrás sacar y meter objetos siempre que quieras.

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Tienda de los Keckleon

Aqui podrás comprar y/o vender tus objetos, el keckelon de la izquierda tiene articulos de "primera necesidad", como manzanas, gomis u otros objetos, en canvio el de la derecha tiene MT's o Esferas. Cuando vayas a vender objetos, te daran menos dinero del que te ha costado.

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Banco de Duskull

Aquí podrás depositar tu dinero siempre que quieras, ya sea para ahorrar o para evitar perderlo en una mazmorra. Duskull no te cobrará ningun tipo de interes por depositar tu dinero.

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Enlaces Electivire

Aquí podras enlazar 2 movimientos, lo que quiere decirr que en un mismo turno utilizaras dos ataques seguidos, tambien electivire te hará recordar movimientos olvidados anteriormence.

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Dojo Marowak

Aquí podras aventurarte en una serie de mazmorras para subir de nivel a tus pokémon sin perder dinero ni objetos ya que no puedes entrar con ellos

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Anticuario Xatu

Aqui podrás abrir los cofres que vayas encontrando durante tus aventuras en las mazmorras, xatu los abrirá por un precio de 150 pokés (monedas) cada cofre.

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Guarderia de Chansey

Aqui podras depositar tus huevos de pokémon para que cuando esten listos se abrán y salga el pokémon correspondiente.

Espero que les haya servido de ayuda, si veis algun fallo no dudeis en decirlo y lo corregiré.


----------------------------------------------------------------------

Pokegremio

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Trueques Croagunk

Aqui podrás canviar tus objetos por dinero o "fusionarlos para convertirlos en uno, solo objetos por ejemplo: sube ataque y defensa de charizard.

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Registro Chimecho

Aqui podras organizar tu equipo, aqui se guardaran todos los pokemon reclutados, podras decidir que te acompañen, dejar a un pokemon o hacer lide a otro pokemon que no seas tu.

Espero que les haya servido de ayuda, si veis algun fallo no dudeis en decirlo y lo corregiré.

451
Spin Offs Pokémon / Guía de legendarios
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:47:24 pm »
Guia de legendarios pokemon mundo misterioso exploreadores del tiempo y de la oscuridad
Información sacada de serebii.net, adaptada por makeusmile

Para Reclutarlos se aconseja:
1) Debes tener mas nivel
2) El Lazo Amistad equipado
3) Vencer al Pokemon
4) Suerte



Articuno
Tamaño:**
Nivel: 43


Moltres
Tamaño: **
Nivel: 45
Localizacion: Dojo Final, nvl 40
Requiere: nada


Mewtwo
Tamaño: *
Nivel: 50
Localizacion: Crater Oscuro (nvl -6)
Requiere: Parte Enigma (SOLO edicion oscuridad)


Mew
Tamaño: *
Nivel: 46
Localizacion: Jungla Misteriosa
Requiere: Carta Secreta
Wonder Mail:
X%8S WYY+ S-JF
PFH@ @##K 5W8K[/]
Localizacion: Monte Avalancha final
Requiere: Carta secreta
Wonder Mail:
4MP= K98# CT%Y
R@-- &P7% %K86



Zapdos
Tamaño: **
Nivel: 29
Localizacion: Pradera Destello, nvl 7
Requiere: Parte Enigma



Raikou
Tamaño: *
Nivel: 46
Localizacion: Ruinas Camufladas nvl -20
Requiere: Parte Enigma


Entei
Tamaño: *
Nivel: 47
Localizacion: Crater Oscuro nvl -10


Ho-oh
Tamaño: ****
Nivel: 43
Localizacion: Monte Mistral, nvl 19
Requiere: Parte Enigma


Celebi
Tamaño: *
Nivel: 7
Localizacion: Bosque Mistico nvl 10
Requiere: Parte Enigma (SOLO version tiempo)


Regirock
Tamaño: **
Nivel: 46
Localizacion: Cueva regia, Camara regirock
Requiere: Segunda visita


Regice
Tamaño: **
Nivel: 46
Localizacion: Cueva regia, Camara regice
Requiere: Segunda visita


Registeel
Tamaño: **
Nivel: 46
Localizacion: Cueva regia, Camara registeel
Requiere: Segunda visita
Requiere: Parte Enigma


Suicune
Tamaño: *
Nivel: 45
Localizacion: Dojo Final nvl -29
Requiere: Nada


Lugia
Tamaño: ****
Nivel: 45
Localizacion: Mar Milagro, nvl -18
Requiere: Parte Enigma[/][/]




Latias
Tamaño: **
Nivel: 44
Localizacion: Grieta espacial nvl 10
Requiere: Parte Enigma


Latios
Tamaño: **
Nivel: 44
Localizacion: Grieta espacial nvl 5
Requiere: Parte Enigma


Kyogre
Tamaño: ****
Nivel: 49
Localizacion: Final Mar Profundo
Requiere: Carta Secreta
Wonder Mail:
FN01 HWN- 00%F
8678 +XY@ &%#3



Groudon
Tamaño: ****
Nivel: 49
Localizacion:Final Desierto Brilloso
Requiere: Carta Secreta
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y


Rayquaza
Tamaño: ****
Nivel: 49
Localizacion: Final Escaleras al cielo
Requiere: Carta Secreta
Wonder Mail: [/]

HW+8 66%T 5S51
+J5Y 4-K# H@P-


Jirachi
Tamaño: *
Nivel: 45
Localizacion: Dojo Final nvl -23
Requiere: nada


Deoxys
Tamaño: *
Nivel: 45
Localizacion: Colina Trémula
Requiere: Parte Enigma


Uxie
Tamaño: *
Nivel: 42
Localizacion: Cueva vapor final
Requiere: Despues de los creditos


Mesprit
Tamaño: *
Nivel: 42
Localizacion: Quicksand cave underground lake (no traducido)
Requiere: Despues de los creditos


Azelf
Tamaño: *
Nivel: 42
Localizacion: Via cristalina, lago cristal final
Requiere: Despues de los creditos


Dialga
Tamaño: ****
Nivel: 48
Localizacion: Final Torre Del Tiempo
Requiere: Despues de los creditos



Palkia
Tamaño: ****
Nivel: 48
Localizacion: Final Grieta Espacial
Requiere: Segunda visita



Heatran
Tamaño: *
Nivel: 49
Localizacion: Gran Volcan
Requiere: Carta Secreta
Wonder Mail: [/]

FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN

Regigigas
Tamaño: ****
Nivel: 49
Localizacion: Cueva regia, Camara regigigas
Requiere: Segunda visita



Giratina
Tamaño: ****
Nivel: 48
Localizacion: Gran Abismo
Requiere: Carta Secreta
Wonder Mail:
WNWY JXTK &5C1
4N3- P4NM 8K&C



Cresselia
Tamaño: *
Nivel: 47
Localizacion: Risco Sharpedo
Requiere: Se recluta automaticamente al pasar la mision de darkrai



Phione
Tamaño: *
Nivel: 40
Localizacion: Final Mar Milagro
Requiere: Se recluta automaticamente en la segunda visita



Manaphy
Tamaño: *
Nivel: 40
Localizacion: Risco Sharpedo
Requiere: Automaticamente cuando vuelves despues de la mision de darkrai



Darkrai
Tamaño: *
Nivel: 53
Localizacion: Bosque Misitco nvl 13, Mar Milagro nv 3, Fisura espacial nvl 14
Requiere: Parte Enigma

Carta secreta pieza enigma:
@#JP HH76 M8NY
N3K= 6#3- 0H2@

Carta secreta Lazo amistad:
J==5 W#P1 XPFP
H745 X3NQ Q4J5[/]

452
Inicio un nuevo tema donde todos los Pokémon que se cuelguen aquí tienen que cumplir la condición de que sean 100% legales, es decir que pasen en Legit.exe/pokecheck. Nos fiamos de la buena fe del aportador, por lo que no andaremos revisando las cosas que "se ven" (ataques o habilidades imposibles, niveles imposibles...). De todas formas, si alguien ve algún pokémon que parece ilegal en la lista de legales, no tiene más que postearlo aquí y se analizará exhaustivamente.
Se irán añadiendo conforme se vayan consiguiendo. Al lado de cada Pokémon se indica la naturaleza que le corresponde a cada uno. Puede colaborar todo el mundo.

No se incluirán los archivos.pkn con descarga directa del Pokecheck, el motivo es que el usuario puede poner el archivo como privado o eliminar el enlace y quedarnos sin descarga

Si lo que deseas es bajarte ROMs de distribución (archivos .nds que sirven para enviar vía wireless tarjetas regalo a otras DS), visita este topic.
Si lo que quieres es bajarte Fan Made Events (pokes hechos por fans cuya única diferencia con los legales es que aprenden ataques que no pueden aprender de forma normal), visita este topic.

Si deseas usar un .pkm de 4ª gen en pokémon blanco/negro, visita este tema, en el que tienes información sobre cómo hacerlo.

Los IVs son HP/ Atk / Def / Sp.Atk / Sp.Def / Spd

4ª GEN:
Spoiler: mostrar

NORMALES

Todos los pokes de Kanto (by Dark925)

Todos los pokes de Johto (by Dark925)

Todos los pokes de Hoenn (by Dark925)

Todos los pokes de Sinnoh (by Dark925)

Set de eventos GBA (by allan-k)

Set de eventos GBA ingleses (by allan-k)

Set de eventos GBA japoneses (by allan-k)

Set de eventos DS (by allan-k)

Set de eventos DS ingleses (by allan-k)

Set de eventos DS japoneses (by allan-k)

Set Pokémon Ranch (by allan-k)

Set Pokémon Ranch inglés (by allan-k)

Set Pokémon Ranch japonés (by allan-k)

Set eventos Colloseum (by allan-k)

Set eventos XD (by allan-k)

Set pokes de evento (by Dark925)

Set Estrategias pokémon de la Región Sinnoh 4ª Gen (by Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de  foros Pokexperto
Para que no os equivoquéis al cargar los archivos.pkm de una generación u otra
Torterra Agitada Wall HPF (1 IV) estos archivos son los de 4ª gen
Torterra Agitada Wall HPF (1 V) estos archivos los pasados a 5ª gen

Pichu y Arceus de evento HGSS (by Dark925)

Set pokes de evento (by Dark925)

Bagon firme IV,s 30/29/30/31/31/29 (by vicjor)

Bagon modesta IV,s 29/31/31/31/30/31 (by vicjor)

Celebi evento español By Jinderox

Tarjeta Celebi evento español (by Dark925)

Chimchar Ingenua/Naive 11 / 23 / 2 / 31 / 31 / 31 (Puño Trueno, Lanzallamas, Hierba Lazo) By Harukolnu

Darkrai miedosa 4ª Gen IV,s 31/23/31/30/31/31 EV,s 6 ps  252 Atq. esp. 252 veloc. (by vicjor)

Jirachi SMR2010 miedosa IV,s 31/6/31/30/31/30 (by vicjor)

Pikachu Onemuri (by vicjor)

Scizor de Goon:
Scizor @Baya Arabol
Firme, Habilidad: Enjambre
Nv 50, Gloria Ball, Cinta Clasica.
EO:グーン   ID: 06180
Tijera X
Danza Espada
Defensa férrea
Agilidad
(by enriquepokemon)

Scizor Firme Experto  4ª generación IV,s 31/30/31/31/31/31 EV,s  248 ps, 252 atq., 10 veloc.
Movimientos: Ida y Vuelta, Puño Bala, Fuerza Bruta, Persecución (by vicjor)

SKARMORY Cauta/Careful 31 / 11 / 27 / 16 / 31 / 31 (Trampa Rocas, Respiro, Pájaro Osado) By Harukolnu

Set eventos varios (by Dark925)

Otro set de eventos varios (by Dark925)

SHINIES

BAGON Firme/Adamant 29 / 31 / 31 / 9 / 31 / 31 (Danza Dragon, Garra Dragon) By Harukolnu

Deoxys shiny isla origen Timid 28 / 19 / 7 / 23 / 20 / 19 (by javisoto99)

DIALGA EVENTO By marcos91

EEVEE Cauta/Careful 31 / 4 / 5 / 31 / 16 / 31 (Deseo, Maldición) By Harukolnu

ELECTRODE (by pokemonmaster)

ENTEI EVENTO El archivo incluye .pkm, .pgt y .pcd. By marcos91

GIRATINA EVENTO By marcos91

Groudon firme shiny IV,s 30/31/31/30/30/30 EV,s  6 ps, 252 atq. 252 veloc. (by vicjor)

HORSEA Pícara 31/31/31/31/31/31 By vicjor

Ho-oh shiny (by david-saiyan)

Kiogre modesta shiny IV,s 31/31/31/31/31/31 EV,s  252 ps, 252 atq.Sp., 6 veloc. (by vicjor)

Latios miedosa shiny IV,s 31/31/31/31/31/31 EV,s  252 ps, 6 atq.Sp., 252 veloc.(by vicjor)

Mew shiny isla suprema JAP Modest 26 / 23 / 10 / 27 / 1 / 13 (by javisoto99)

PALKIA EVENTO By marcos91

RAIKOU EVENTO El archivo incluye .pkm, .pgt y .pcd. By marcos91

Rotom miedosa shiny IV,s 30/30/31/30/30/30 (by vicjor)





5ª GEN:
Spoiler: mostrar


SETS:

Pokémon en general:

Todos los Pokémon de 1ª gen pasados a 5ª gen (by Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Todos los Pokémon de 2ª gen pasados a 5ª gen (by Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Todos los Pokémon de 3ª gen pasados a 5ª gen (by Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Todos los Pokémon de 4ª gen pasados a 5ª gen (by Vicjor, pokes editados por Dark925) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Todos los Pokémon de 5ª gen (Machos y Hembras) (by Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Todos los pokémon siniestros (By corleoncito8)

Pack para RNG/Crianza/Captura 5ª Generación (by AdroMaster). Contiene lo siguiente:
  • 25 Dittos con todas las naturalezas existentes, todos Shiny y todos full 31 en sus IVs.
  • 25 Munnas con todas las naturalezas existentes y con la habilidad Sincronía.
  • 2 Chatots con Cháchara y Vuelo.
  • 1 Slugma con la habilidad Cuerpo Llama y 1 Foongus con Dulce Aroma.
  • 25 Carameloraros (equipados en los Dittos), 3 Master Ball y una Piedraeterna.
Si se quieren postear en otro lado, por favor, indicad que han sido hechos por AdroMaster para foros PxP. Gracias.

Todos los pokes de bw (by scraff)

Todos los Pokémon de Teselia (JPN) (by pedromanuel)

Todos los pokémon de tipo fantasma (by pichichicr7)

Set varios pokémon B/W 2) (By pajaroespin)

Set de Celebi (by Almasora5)

Eventos especiales:

Pack con absolutamente todos los eventos de BW de todos los países hasta la fecha (12-02-2012) (by Vicjor&Pedrosa26) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Set de eventos de 4ª generación pasados a 5ª generación (by pedromanuel) Si se pone en otra parte hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Los 4 pokemon del pokecafe (eevee, burmi, smeargle, Poliwhirl) hembras (by Vicjor)

Celebi y perros shinys de evento sin usar (útiles para el evento de Zoroark) (by -Dark)

Iniciales_de_Sinnoh DW  USA (by Serhle)

Pichu y Arceus de evento HGSS (by Vicjor)

Set evento Año del Dragón Corea .Pkm/.Pgf (By Pedrosa26)

Set Pokémon Center (Infernape, Emboar, Empoleon, Samurott, Torterra, Serperior,) (by C3zarPachek0)

Set Pokémon de Evento Japón (by Pedrosa26)

Starter Kanto Eggs JPN (by Pedrosa26)

Starter Kanto Eggs JPN (By C3zarPachek0)


Pokémon del Dream World:

Dream Radar (legendarios) (By C3zarPachek0) de Projectpokemon

Pack con absolutamente todos los Pokémon del Dream World (16-12-2012) (by  Pedrosa26 & Vicjor) Si se quiere postear este set en otra parte, hay que decir que fue sacado de pokexperto.net

Eevees Fes misión (by Pedrosa26)

Evos de Eevee DW japoneses (by vicjor)

Iniciales del DW Charmander, Torchic, Chimchar. Squirtle, Mudkip, Piplup, Bulbasaur, Treecko, Turtwig (by Israel.Law)

Pokémon shiny:

Azelf, Mesprit, Uxie, Sceptile, Seismitoad y Watchog shinys (by marcmf, de eventospokemon, posteados por marcos91)

Pichu, Pikachu y Raichu shinys DW (by pichichicr7)

Tornadus, Thundurus y Landorus shinys (by pichichicr7)

Set Pokémon Climáticos Shinies Nats. Favorables Evs Trained (by Gorn99)

POKÉMON INDIVIDUALES:
(Nota: están por orden alfabético)

Pokémon de evento y Dream World:

Aerodactyl alegre shiny DW31/31/19/21/30/31 (by vicjor)

Alakazam DW modesta (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Altaria shiny firme DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 74 ps., 252 atq., 184 veloc. (by vicjor)

Altaria DW EVENT Macho- Japonés (by vicjor)

Anorith firme shiny habilidad dw 31/31/31/17/31/31 (by vicjor)

Arceus Osada PGL (31/30/17/22/30/25) by Vicjor

Arceus PGL Spain (30/27/31/31/31/31) by marcos91

Audino Cumpleaños 2013 (by Pedrosa26)

Audino PC Tohoku Birthday Archivo.Pkm (by Pedrosa26)

Audino Birthday 2010 PC Tokyo (by vicjor)

Audino Birthday 2011 PC Tokyo (by vicjor)

Huevo de Axew Iris's.pkm (by vicjor)

Bagon Dw Ingenua full 31 con danza dragón (by Mikel07)

Bagon firme hembra habilidad dw IV,s 30/30/30/31/31/31 (by vicjor)

Bagon firme macho habilidad dw con ataque exclusivo Dw enfado IV,s 31/31/26/27/30/31 (by vicjor)

Bagon alegre hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/17/31/31 (Garra dragon, Demolición, Hidrobomba, Danza dragon) (by vicjor)

Bagon firme macho habilidad dw IV,s 31/31/31/20/31/31 (Garra dragon, Demolición, Hidrobomba, Danza dragon) (by vicjor)

Banette DW Esp Hembra (naturaleza Audaz) (by marcos91) (by marcos91)

Banette DW Esp Hembra (naturaleza Audaz) (by marcos91)

Barboach alegre shiny hembra habilidad dw 31/31/31/0/31/31 (by vicjor)

Beautiful dw (Deiko240)

Blastoise DW:
Lv:100
Habilidad: Cura Lluvia (DW)
Poder Oculto: Fuego 70
Naturaleza: Modesta
Stats: Ps (362), Ataque (180), Defensa (236), Velocidad (191), At.Esp (294), Def.Esp (247)
Ataques: Rayo Hielo, Protección, Poder Oculto y Hidro Cañon
(by marcos91)

Blaziken Kyushu Super-Powerful JPN (31/30/30/3/31/31)

Blissey DW EVENT Japonés   (by vicjor)

Blissey DW HP_Lucha 70 (31/31/2/30/30/30) (by marcos91)

Bronzong del DreamWorld (By Sr_León)

Bulbasaur japonés DW con clorofila IV,s 18/18/24/31/16/18 (by vicjor)

Celebi evento español INV2011 (by vicjor)

Chansey Deseo (by Serhle)

Charizard DW:
Lv:100
Habilidad: Poder Solar (DW)
Poder Oculto: Hielo 70
Naturaleza: Timida
Stats: Ps (298), Ataque (182), Defensa (191), Velocidad (328), At.Esp (317), Def.Esp (206)
Ataques: Onda Ignea, Protección, Onda Certera y Poder oculto
(by marcos91)

Charmander japonés DW con Poder Solar IV,s 31/31/31/30/31/31 (by vicjor)

Chandelure de Combo VGC 2012 (by pajaroespin)

Cloyster Abram's Regionals 2012 (by Serhle)

Cradily firme shiny habilidad DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 252 ps., 252 atq., 6 def (by vicjor)

Croagunk DW EVENT USA (by vicjor)

Deoxys Masuda (by C3zarPachek0)

Deoxys Mayo USA (by ~Edu)

Darmanitan de N (By Pichichicr7)

Darkrai GameStop España (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Darkrai USA 2012MAY (by pajaroespin)

Darkrai 10 peli Coreano (by pajaroespin)

Deoxys-Velocidad Shiny Miedosa Isla origen (28/19/7/23/20/19) (by javisoto99)

Delcatty alegre shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 252ps., 6 atq., 252 veloc (by vicjor)

Delcatty miedosa shiny DW31/31/131/31/31/31 EV,s 252 ps., 6 atq. sp., 252veloc. (by vicjor)

Dragonite en PDW japonés. (Pedrosa26)

Dragonite Strongest Class Single Battle Pokémon (By darkser)

Dragonite alegre shiny DW 31/31/31/10/30/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc. (by vicjor)

Dragonite alocada shiny DW31/31/31/31/31/31 EV,s 86 ps., 220 atq. sp., 204 veloc (by vicjor)

Dragonite firme shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 252 ps., 62 atq., 196 veloc. (by vicjor)

Dragonite DW Firme 31/31/31/31/31/31 (Por Dusknight)

Dragonite Modesta Shiny DW IV,s 31/0/31/31/31/31 Evs Trained (by Gorn99)

Eevee evento cafe hembra (by Jinderox)

Eevee afable shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee alegre shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee audaz shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee firme shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee floja shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee grosera shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee huraña shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee miedosa shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee modesta shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee osada shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee placida shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee serena shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee tímida shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee Brillante DW Serena  31/30/31/31/30/31 (Por Dusknight)

Eevee Brillante DW Miedosa 31/30/31/31/30/31 (Por Dusknight)

Eevee Miedosa shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee Modesta shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Eevee Canto (by Pedrosa26)

Electivire alegre shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Electivire firme shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Elekid firme shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/30/30/31/31 (by vicjor)
           
Espeon DW Afable (by marcos91)

Feebas modesta shiny hembra habilidad dw 31/30/31/30/31/31 (by vicjor)

Feebas osada shiny hembra habilidad dw 31/31/31/30/31/31 (by vicjor)

Flareon DW Firme (by marcos91)

Gallade DW brillante Audaz (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Garchomp Strongest Class Single Battle Pokémon (By darkser)

Garchomp de evento de dw (by Serhle)

Gardevoir DW brillante Mansa HP_Fuego_70(31/30/30/31/31/31) (by marcos91)

282 Gardevoir JPN Kyushu Super-Powerfull_mansa_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

282 Gardevoir Shiny JPN Kyushu Super-Powerfull_mansa_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

Genesect Movie 2013 (by Nigoli)

Genesect Shiny Pelicula13 (by Pedrosa26)

Genesect Shiny Pelicula13 (by C3zarPachek0)

Genesect de Película 2013 JPN .Pkm/.Pgf (By Pedrosa26)

Genesect de Película 2013 USA (By C3zarPachek0)

Genesect Plasma (by Lunedi)

Geneset (by Pedrosa26)

Glaceon DW Pícara (by marcos91)

Gligar shiny firme DW 31/30/31/30/30/31 (by vicjor)

Gliscor Brillante DW Agitada 31/31/30/30/31/31 (Por Dusknight)

Golurk evento (by Israel-Law)

Gorebyss modesta shiny DW 31/31/131/30/31/31 EV,s 6 ps., 252atq. sp., 252veloc. (by vicjor)

Gothorita en PDW. (By Pedrosa26)

383 Groudon JPN Kyushu Super-Powerfull_audaz_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31)

Groundon (by C3zarPachek0)

Growlithe firme shiny DW 31/31/30/10/31/31 (by vicjor)

Gyarados:
Lv: 100
Brillante: Si
Habilidad: Autoestima (DW)
Naturaleza: Cauta
Ataques: Terremoto, Acua Cola, Colmillo Hielo y Danza Dragón.
Objeto: Baya Zidra
Stats: Ps (322), Ataque (349), Defensa (194), At.Esp (133), Def.Esp (328), Velocidad (198) (by marcos91)

Gyarados firme shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 78 ps., 252 atq., 180 veloc (by vicjor)

Honchkrow alegre shiny habilidad DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Honchkrow firme shiny habilidad DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 252 ps., 252 atq., 6 veloc (by vicjor)

Horsea firme shiny DW 31/30/31//30/30/31 (by vicjor)

Huntail firme shiny DW 31/31/31/30/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc. (by vicjor)

Illumise modesta shiny hembra habilidad dw 31/23/31/31/31/31 (by vicjor)

Jirachi Tohoku Tanabata(by Pedrosa26)

Jirachi Tohoku Tanabata (by C3zarPachek0)

Jirachi SMR2010 miedosa IV,s 31/6/31/30/31/30 (by vicjor)

Jolteon DW (habilidad Pies Rápidos, nivel 10) Miedosa (by marcos91)

Jolteon DW (habilidad Pies Rápidos, nivel 10) Picara (by marcos91)

Kabutops alegre shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc. (by vicjor)

Kabutops firme shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc. (by vicjor)

Keldeo de Película 2012 USA .Pkm/.Pgf (by Pedrosa26)

Keldeo de Película 2012 ESP (By pajaroespin)

Keldeo Ground: (by ~Edu)

Keldeo Ghost: (by ~Edu)

Keldeo Invierno ESP (by Pajaroespin)

Kingler alegre habilidad dw IV,s 31/31/31/31/31/31 EV,s  34 ps, 252 atq. 224 veloc. (by vicjor)

382 Kyogre JPN Kyushu Super-Powerfull_mansa_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by marcos91)

Kyogre&Groudon Ruby Sapphire Anniversary.Pgf/.Pkm (by Pedrosa26)

Kyogre (by C3zarPachek0)

Lapras modesta shiny DW 31/31/30/31/7/31 EV,s 188 ps., 126 def., 196 atq. Esp (by vicjor)

Lapras modesta shiny nv1 DW 31/31/30/30/31/31 (by vicjor)

Larvesta modesta shiny 30/30/31/31/30/30 EV,s 160 ps, 252 atq. sp., 98veloc (by vicjor)

Larvitar VGC2012 SPA (31/31/29/0/9/31) (by marcos91)

Larvitar alegre shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/17/31/31 (Roca afilada, Terremoto, Triturar, Danza dragon) (by vicjor)

Larvitar firme shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/21/31/31 (Roca afilada, Terremoto, Triturar, Danza dragon) (by vicjor)

Larvitar Shiny Firme VGC12 UK (by Vicjor)

Leafeon DW Pícara (by marcos91)

Lileep placida shiny hembra habilidad dw 31/31/31/31/31/0(by vicjor)

Lotad modesta shiny DW 31/30/10/31/24/31 (by vicjor)

Lucario Shiny Firme DWEvs: 252 Ataq, 252 Vel, 4 PS y 2 Df Sp
Movimientos: Puño hielo, Triturar, Vel. Extrema, Contador (By Pichichicr7)

Lucario firme Macho Habilidad DW 31/23/15/31/21/31 (by vicjor)

lucario activa DW-JAP IV,s 26/25/1/18/2/29 (by javisoto99)

Lucario miedosa Macho Habilidad DW 26/31/6/13/20/27 (by vicjor)

Lucario DW ESP (31/31/31/31/16/31)

Lucario y Whimsicott Combo VGC 2012 (by Pajaroespin)

Ludicolo JPN Shiny Kyushu-Super Powerfull_mansa_nado rapido_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by Marcos91)

Ludicolo JPN Kyushu-Super Powerfull_mansa_nado rapido_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by Marcos91)

Lugia shiny grosera (by marcos91)

Magikarp DW shiny firme hembra (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Magikarp Nagoya (by Serhle)

Magikarp DW shiny firme macho (31/31/31/24/31/31) (by Vicjor)

Mamoswine DW Esp (naturaleza firme) (by marcos91)

Meloetta de Película 2012 :.Pkm (By pájaroespin)

Meloetta de Película 2012 .Pkm/.Pgf (By Pedrosa26)

Meloetta PRI2013 (by Javisito)

Meloetta ID 03013 SPR2013 USA .pkm/.pgf (by Vicjor)

Meloetta Ice: (by ~Edu)

Meloetta Ghost: (by ~Edu)

Meloetta Electric: (by ~Edu)

Meloetta Grass: (by ~Edu)

Meloetta Warter: (by ~Edu)

Meloetta Fire: (by ~Edu)

Meloetta Ground: (by ~Edu)

Meowth del Team Rocket (by Pajaroespin)

Metagross Strongest Class Single Battle Pokémon (By darkser)

376 Metagross JPN Kyushu Super-Powerfull_audaz_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

376 Metagross Shiny JPN Kyushu Super-Powerfull_audaz_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

Mew Shiny Miedosa Isla Suprema (JAP) (26/23/10/27/1/13) (by javisoto99)

Mewtwo Americano[Regalo Misterioso]-Quirky (by dl123z)

Mewtwo PRI2012 (31/15/31/31/31/31) (by marcos91)

Mewtwo Película 13(by Pedrosa26)

Mewtwo Película 13  (by C3zarPachek0)

Milotic osada shiny hembra habilidad dw 31/31/31/30/31/31 EV,s 252ps., 252 def., 6 atq. sp.,(by vicjor)

350 Milotic JPN Shiny Kyushu-Super Powerfull_mansa_Escama esp_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by marcos91)

350 Milotic JPN Kyushu-Super Powerfull_mansa_Escama esp_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by marcos91)

Murkrow Bromista Firme 31-31-31-09-31-31 (by_Mikel07)

Nidoking DW modesta (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Nidoking DW alocada (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Nidoran DW macho Firme
31/31/31/31/31/31, Evs 252 atq/ 4 def esp./ 252 vel,
Ataques: foco energía, picotazo, testarazo y doble patada (by Mikel 07)

Ninetales hembra japonés con sequía (by javisoto99)

Ninetales DW brillante (31/31/31/31/31/31) (by marcos91)

Ninetales Shiny Quiet Evs Trained DW 31/0/31/31/31/0 (by Gorn99)

Pansage&Pansear DW (by Pedrosa26)

Panpour JPN DW (by Pedrosa26)

Huevo de Pansage Cilan's.pkm (by vicjor)

Huevo Pidove Ash's.pkm (by vicjor)

Pikachu ANA (con vuelo) (by marcos91)

Pikachu cantador DW (by vicjor)

Pikachu DW shiny (by marcos91)

Pikachu shiny DW (by marcos91)

Pikachu Pokétopia Surf español hembra nv10 para 5ª generacion (by vicjor)

PIKACHU TCGWC macho nv50 para 5ª generacion (by vicjor)

Pikachu Placida aniversario del tren Kyushu Movimientos : Vel. Extrema, Rayo, Hierba Lazo, Demolición                               
IV,s 29/16/8/25/11/31 (by vicjor)

Pikachu Onemuri (by vicjor)

Pikachu Carnival (By C3zarPachek0)

Pikachu Stongest (By C3zarPachek0)

Pikachu Strongest (by Lunedi)

Piplup Canto .Pkm/.Pgf (By Pedrosa26)

Piplup buscador japones (by Pajaroespin)

Politoed DW shiny (by pokemonmaster)

Politoed shiny grosera DW 31/31/31/30/31/31 EV,s 252ps., 8 def., 178 def. Sp. (by vicjor)

Politoed Shiny Miedosa DW IV,s 31/30/31/30/31/31 (by Gorn99)

Politoed Shiny Quiet Evs Trained DW 31/0/31/31/31/0 (by Gorn99)

Politoed Osada DW
EV's: 252 HP // 252 Def // 4 SpA
Movimientos: Escaldar, Protección, Tóxico, Canto Mortal (Vicjor)

Poliwag Alegre DW full 31 (by Mikel07)

Poliwag Miedosa DW
31-02-31-30-31-31 hp planta (by Mikel07)

Ponyta alegre shiny DW 23/25/29/29/15/30 (by vicjor)

Raichu shiny DW:
lv100
hembra
Naturaleza: Alegre
Nivel: 100
Ataques: demolición, giga impacto, voltio cruel y protección
(by marcos91)

Rapidash afable shiny habilidad DW 30/31/30/30/31/31 EV,s 6 atq., 252 atq. sp., 252veloc.(by vicjor)

Rapidash alegre shiny habilidad DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Rayquaza Senkyo Plácida (V-create) (19/13/7/20/21/7) (by Pedrosa26)

Rayquaza Senkyo JPN Alegre (31/31/31/31/30/31)

Raycuaza Nobunaga Negro (by pedromanuel)

Reshiram de evento Español (by Lord Tower)

Reshiram PRI2012_mansa_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

Reshiram Movie 14:
Nivel: 100
Cinta: Cinta Deseo
Naturaleza: Mansa
Ataques: Llama Fusión, Llama Azul, Neblina y Cometa Draco
(by marcos91)

Riolu Ingenua hembra habilidad dw IV,s 21/18/15/23/14/27 Pokémon Dream Radar JPN (by Vicjor)

Roselia Modesta dw hembra (by Deiko240)

Sableye Agitada hembra habilidad DW 31/15/31/30/30/31 (by Vicjor)

Sableye (31/1/31/31/31/31) (by Dusknight)

373 Salamence JPN Kyushu Super-Powerfull_firme (31/31/31/31/26/31) (by marcos91)

373 Salamence JPN Kyushu Super-Powerfull_firme (31/31/31/31/26/31) (by marcos91)

Salamence DW 30/31/31/30/30/31

Scrafty wcs 2011 (by vicjor)

Scizor Strongest Class Single Battle Pokémon (By darkser)

Scizor firme shiny DW31/31/30/30/30/31 EV,s 248 ps., 252 atq., 10 veloc (by vicjor)

Scizor DW Movimiento Ala de Acero (by Serhle)

Scyther firme shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/17/31/30/31 (by vicjor)

Slowpoke Regeneración Serena 31-12-31-31-31-31 (by_Mikel07)

Smeargle evento cafe hembra (by Jinderox)

Smeargle shiny alegre DW 31/30/30/18/28/31 (by vicjor)

Smeargle alegre habilidad dw IV,s 31/31/31/31/31/31 EV,s  6 ps, 252 atq., 252 veloc. (by vicjor)

PC Tohoku Snivy 136 bytes (By Pedrosa26)

Spearow Alegre DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 252 Atq.  6 Def. esp.  252  Veloc. (by vicjor)

Staraptor shiny firme DW 31/31/31/15/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Starmie miedosa shiny DW 31/31/22/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq. sp., 252veloc.

Swampert Kyushu Super-Powerful JPN (31/31/30/2/30/31)

Taillow alegre shiny DW 28/31/31/12/27/31 (by vicjor)

Tauros alegre  habilidad dw
IV,s 31/31/31/31/31/31 EV,s 252 atq., 6 en def.,  252  veloc. (by vicjor)

Togekiss cumpleaños modesta habilidad dw 31/21/10/31/30/31 (by vicjor)

Torchic alegre DW Japonés 21/31/18/31/15/31 (by vicjor)

Torchic Picara habilidad dw Japonés IV,s 31/31/31/31/31/30 (by Vicjor)

Torterra Pokémon Center Yokohama (by Pedrosa26)

Thundurus Milos tou Japon 136 bytes (by Pedrosa26)

Tornadus Milos tou Japon 136 bytes (by Pedrosa26)

Tornadus Forma tótem (by pajaroespin)

Toxicroak DW brillante (hembra)(31/31/31/0/31/31) (by marcos91)

Tyranitar Strongest Class Single Battle Pokémon (By darkser)

Tyranitar de Pokémon League - Castelia Gym Season (by Serhle)

Umbreon DW brillante(31/27/31/31/30/31) (by marcos91)

Vaporeon DW Rara (by marcos91)

Venusaur habilidad dw
Lv:100
Habilidad: Clorofila (DW)
Naturaleza: Modesta
Poder Oculto: Fuego 70
Stats: Ps (301), Ataque (179), Defensa (202), Velocidad (258), At.Esp (327), Def.Esp (237)
Ataques: Energibola, Poder Oculto, Protección y Dia Soleado
(by marcos91)

Victini peli 14 (by Gliscor')

Victini firme Movie14 USA IV,s 31/31/31/30/31/31 (by vicjor)

Victini miedosa Movie14 USA IV,s 31/31/31/31/31/31 (by vicjor)

Victini PELI14 (by DomoMonster)

Victini película 14 España - audaz (31/30/30/3/31/31) (by Marcos91)

Victini_Tohoku .pkm/.pgf (by Pedrosa26)

Victini Tohoku .pkm/.pgf (by pajaroespin)

Victini Tohoku (by C3zarPachek0)

Vulpix miedosa shiny hembra habilidad dw IV,s 31/31/31/30/30/31 (by vicjor)

Vulpix modesta shiny hembra habilidad dw IV,s 31/0/31/31/31/31 (by vicjor)

Walrein JPN Shiny Kyushu-Super Powerfull_mansa_sebo_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by Marcos91)

Walrein JPN Kyushu-Super Powerfull_mansa_sebo_hp fuego 70 (31/30/31/2/30/31) (by Marcos91)

Wooper hembra habilidad dw (by vicjor)

Xatu alegre shiny DW 31/31/31/31/31/31 EV,s 6 ps., 252 atq., 252 veloc (by vicjor)

Zekrom PRI2012_audaz_hp hielo 70 (31/30/30/3/31/31) (by marcos91)

Zekrom movie 14
Nivel: 100
Cinta: Cinta Deseo
Naturaleza: Alegre
Ataques: At.Fulgor, Rayo Fusión, Niebla y Enfado
(by marcos91)

Snarl Zoroark toys´R Us (by vicjor)

Zubat modesta shiny DW 30/31/31/31/10/31 (by vicjor)
[/spoiler]
(Siiguiente post...)



453
Spin Offs Pokémon / Clan PxP de rescatadores
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:41:20 pm »
Hola a todos y bienvenidos al lugar de partida de un rescatador y de un rescatado.
Aquí podréis pedir ser rescatados, sin importar el territorio ni la dificultad. Es muy fácil, tan sólo debéis seguir las siguientes indicaciones para pedir vuestro rescate:

Nombre del equipo

Miembros del equipo

Territorio

Piso

Dificultad

Recompensa

Edición


El rescate se efectuará el mismo día (en la medida de lo posible) y, si la persona que pide el rescate prefiere que le rescate alguien, así será, siempre que la persona pueda y/o quiera.

Para los rescatadores, deben incluír sus datos que son los siguientes:

Pokémon titulares:
(Nombres y niveles)
Territorios: (Territorios en los que están dispuestos a rescatar)
Niveles: (Dentro de cada territorio se especificará desde qué nivel hasta qué nivel se está dispuesto a rescatar)
Objeto a pedir: (No exijáis cosas raras, yo lo realizaré gratis)
Disponibilidad: (Franja horaria, horas disponibles etc. mejor decir en horario español)

Miembros rescatadores:

-Diezmador
-SOULG
-AnotherUserName
-javisoto99

Como gran extra y como el foro es de los 4 MM y Ranger, me comprometo a ayudarles de vez en cuando en MM 1, en misiones como reliquia perdida (como si es el nivel 98) o zanja argéntea. En bosque pureza me lo tendría que pensar xD

Sin más que añadir y después de leer este tocho xD os dejo para que pidáis ser rescatados.

Atentamente Diezmador

454
Rincón Wi-Fi / Quitar baneo de nintendo.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:27:50 pm »
Hecho por Leopoldo-Sensei.

Conservando Lista de Amigos
Primero de todo hace falta tener todo esto:
-Un juego DP con el baneo de Nintendo y la consola en la que te pasó (no uses otra, porque si no, pierdes el código de amigo).
-Una Supercard o similar (M3, G6...) con el programa Rein o Reinmoon y el mismo juego y partida del original.
-El programa Pokésav.
-Una conexión Wifi.

Si teneis todo esto, podemos empezar.
Primero comprobamos que el baneo funciona en el juego original. Después cogemos la Supercard y a través de Reinmoon o Rein, copiamos la partida en la tarjeta de memoria de la Supercard. Después, cogemos la tarjeta y la ponemos en el ordenador. Ponemos el juego que tenemos original (sea Diamante, o Perla) dentro de la tarjeta de memoria y copiamos el nombre del juego en el archivo .sav (excepto el .sav). Cargamos el juego. Comprobamos que tampoco funciona el GTS. Y ahora sacamos la tarjeta de la Supercard y la volvemos a poner en el ordenador. Cargamos el programa Pokésav y cargamos también nuestra partida. Arriba del todo pondrá nuestros datos: el Nombre, el ID y el ID secreto. Bien, pues ahora (esto es lo que he hecho yo) cambiamos la cifra del final del número secreto del ID (por ejemplo, si es 54267 lo cambiamos a 54268). Guardamos la partida y volvemos a probar el GTS con la Supercard. Te debe dejar entrar. Si habías dejado un pokémon, sácalo ahora. Para finalizar, salimos del GTS y entramos con el juego original. Ya está.
Moraleja: no metas pokémon superlegendarios, ni modificados, ni shinys ilegales.

Truco proporcionado por mi, Leopoldo-Sensei (con un poco de suerte, eso sí).

No Conservando Lista de Amigos
Sencillamente resetea tu Código de Amigo cargando el juego en una consola NDS diferente e intentando una conexión a la CWF de Nintendo.

455
El Ágora / [Tutorial] Descargar de megaupload a tus anchas.
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:19:12 pm »
Hecho por Boneyard, para Espalzone


Hola a todos. Seguro que, más de una vez no habéis podido descargar "algo" de MU a causa del "Download limit exceded", o porque pesa más de 1 GB
Múltiples soluciones hay por internet, pero casi siempre, por no decir siempre, no funcionan. Entre programas raros y páginas que piden tus datos de cuenta, no deberíamos fiarnos.
Este truco que traigo, es casero. Ignoro si existe o no por otros lugares, supongo que sí.

En Opera, IE, Safari..

Vamos a herramientas>opciones y buscamos donde diga "Servidor Proxy" (o similares)



Bien, el download limit exceded sale cuando la misma IP intenta bajar más de una cosa, así que cambiaremos la IP y los puertos.

Vamos a una página con buenos proxys, como www.proxys.com.ar, y acorde a lo que queramos buscamos uno *

Una vez lo busquemos, vamos al navegador y cambiamos el proxy.**

En Mozilla:

Aquí es más comodo hacerlo, ya que disponemos de un plugin para cambiar el servidor proxy. Nuestra mejor arma, Foxy Proxy.

Lo instalamos en mozilla, recomiendo actualizar mozilla a la última versión por 2 razones:

1- Foxyproxy funciona mal en las viejas.
2- Nos hará falta poder parar una fracción de tiempo las descargas.

Una vez hayamos instalado Foxyproxy, reiniciamos Mozilla. Abrimos, y vamos a Herramientas>Complementos y buscamos Foxyproxy y lo habilitamos.

Bien, ya casi estamos.

Ahora nos hace falta buscar proxy. Cada día, varian, y puede que en un lapso de 3 días el proxy que usabas no funcione, es cuestión de paciencia y buscar, no tardarás mas de 5 min en encontrar uno.

Una vez habilitado, y encontrado nuestro proxy, vamos a Herramientas>Foxyproxy>Opciones.



En opciones, damos a Añadir nuevo proxy, en IP ponemos la dirección IP del puerto, y al lado los puertos que te hayan dado, debería quedar así:

(Depende de donde sea) xx.xxx.xx.xx xx/xxxx

Una vez hecho esto, vamos a megaupload, introducimos el código anti-bots como normalmente pero.. no habrá que esperar los 25/40 segundos!



Con el mismo proxy puedes descargar 3494943 cosas a la vez.
Muchas veces, ocurre que, cuando estás descargando, la velocidad es nula, o casi nula. Por eso dije lo de parar las descargas un momento ;)
Paramos las descargas, y vamos a mozilla, y deshabilitamos Foxpyproxy, Herramientas>Foxyproxy>Deshabilitar, una vez hayamos acabado de poner en marcha todas nuestras descargas, y, voilá, ira a tu velocidad de siempre.

Espero que os haya gustado el tutorial, y sweet download! ;)

* Existen muchos tipos de proxys:

Transparentes: Tu ip es mandada al servidor distribuidor, obviamente tu DNS queda marcado.
Anonymous: Tu ip no es mandada, pero tu DNS puede quedar marcado.
High Anonimity: Tu ip no es mandada y tu DNS no queda marcado, totalmente anónimo.
Elite: Proxys High Speed, High Anonimity, y muy seguros. (Extremadamente dificil de encontrar, si encontráis uno que funcione os lo guardáis como oro en paño)

** Los proxys que más suelen funcionar son los de EEUU, España y algunos argentinos, preferiblemente del puerto 3128.

Ahora me doi cuenta de la falta de una sección de informática.

456
Guías y Recursos / Tier List: OU,BL,UU y Ubers
« en: 13 de Agosto de 2009, 10:02:51 am »
Smogon Tier List


Leyenda
~ Amarillo = Especie de Pokémon
~ Blanco = Habilidad/es del Pokémon
~ Naranja = Stats base

Informacion sacada de Smogon.com, adaptada por makeusmile
---------------------------------------------------------------------------------
Para buscar un pokemon, pulsa Ctrl + F y escribe el nombre del pokemon.

Dios [Dios]

Arceus |      Multitype |     120     120     120     120     120     120

Uber [00ber]

Darkrai |    Bad Dreams |    70    90    90    135    90    125
Deoxys |    Pressure |    50    150    50    150    50    150
Deoxys-A |    Pressure |    50    180    20    180    20    150
Deoxys-D |    Pressure |    50    70    160    70    160    90
Deoxys-S |   Pressure |   50    95    90    95    90    180
Dialga |    Pressure |    100    120    120    150    100    90
Garchomp |   Sand Veil |   108    130    95    80    85    102
Giratina |    Pressure |    150    100    120    100    120    90
Groudon |    Drought |   100    150    140    100    90    90
Ho-oh |    Pressure |    106    130    90    110    154    90
Kyogre |    Drizzle |    100    100    90    150    140    90
Latios   |    Levitate |    80    90    80    130    110    110
Lugia |    Pressure | 106    90    130    90    154    110
Manaphy |    Hydration |    100    100    100    100    100    100
Mew |    Synchronize |    100    100    100    100    100    100
Palkia |    Pressure | 90    120    100    150    120    100
Rayquaza |    Air Lock |    105    150    90    150    90    95
Wobbuffet |    Shadow Tag |    190    33    58    33    58    33


Over Used [OU]

Azelf |    Levitate |                                    75     125     70     125     70     115
Blissey |    Natural Cure / Serene Grace |    255    10    10    75    135    55
Breloom |    Effect Spore / Poison Heal |            60    130    80    60    60    70
Bronzong |    Levitate / Heatproof |                    67    89    116    79    116    33
Celebi |    Natural Cure |                            100    100    100    100    100    100
Cresselia |     Levitate |    120     70     120     75     130     85
Dragonite |   Inner Focus |   91    134    95    100    100    80
Dugtrio |   Sand Veil / Arena Trap |   35    80    50    50    70    120
Dusknoir |   Pressure |   45    100    135    65    135    45
Electivire |   Motor Drive |   75    123    67    95    85    95
Forretress |    Sturdy |   75    90    140    60    60    40
Gallade |   Steadfast |   68    125    65    65    115    80
Garchomp |   Sand Veil |   108    130    95    80    85    102
Gengar |   Levitate |   60    65    60    130    75    110
Gliscor |   Sand Veil / Hyper Cutter |   75    95    125    45    75    95
Gyarados |   Intimidate |   95    125    79    60    100    81
Heatran |   Flash Fire |   91    90    106    130    106    77
Heracross |   Guts / Swarm |   80    125    75    40    95    85
Hippowdon |   Sand Strea m |   108    112    118    68    72    47
Infernape |     Blaze |    76     104     71     104     71     108
Jirachi |   Serene Grace |   100    100    100    100    100    100
Jolteon |   Volt Absorb |   65    65    60    110    95    130
Latias |    Levitate |    80    80    90    110    130    110
Lucario |   Inner Focus / Steadfast |   70    110    70    115    70    90
Machamp |   Guts / No Guard |   90    130    80    65    85    55
Magnezone |   Sturdy / Magnet Pull |   70    70    115    130    90    60
Mamoswine |   Oblivious / Snow Cloak |   110    130    80    70    60    80
Metagross |   Clear Body |   80    135    130    95    90    70
Milotic |   Marvel Scale |   95    60    79    100    125    81
Roserade |   Natural Cure / Poison Point |   60    70    55    125    105    90
Salamence |   Intimidate |   95    135    80    110    80    100
Scizor |   Swarm / Technician |   70    130    100    55    80    65
Skarmory |    Sturdy / Keen Eye |   65    80    140    40    70    70
Snorlax |   Immunity / Thick Fat |   160    110    65    65    110    30
Spiritomb |   Pressure |   50    92    108    92    108    35
Starmie |   Natural Cure / Illuminate |   60    75    85    100    85    115
Suicune |   Pressure |   100    75    115    90    115    85
Swampert |    Torrent |   100    110    90    85    90    60
Tentacruel |   Clear Body / Liquid Ooze |   80    70    65    80    120    100
Togekiss |   Serene Grace / Hustle |   85    50    95    120    115    80
Tyranitar |   Sand Stream |   100    134    110    95    100    61
Vaporeon |   Water Absorb |   130    65    60    110    95    65
Weavile |   Pressure |   70    120    65    45    85    125
Yanmega |    Speed Boost / Tinted Lens |    86    76    86    116    56    95
Zapdos |   Pressure |   90    90    85    125    90    100

Border Line [BL]

Abomasnow |     Snow Warning |     90     92     75     92     85     60
Alakazam |   Synchronize / Inner Focus |    55    50    45    135    85    120
Ambipom |   Pickup / Technician |    75    100    66    60    66    115
Arcanine |   Flash Fire / Intimidate |    90    110    80    100    80    95
Azumarill |   Huge Power / Thick Fat |    100    50    80    50    80    50
Blaziken |   Blaze |    80    120    70    110    70    80
Charizard |   Blaze |    78    84    78    109    85    100
Crobat |   Inner Focus |    85    90    80    70    80    130
Donphan |    Sturdy |    90    120    120    60    60    50
Empoleon |    Torrent |    84    86    88    111    101    60
Entei |   Pressure |    115    115    85    90    75    100
Espeon |    Synchronize |    65    65    60    130    95    110
Exeggutor |    Chlorophyll |    95    95    85    125    65    55
Feraligatr |    Torrent |    85    105    100    79    83    78
Floatzel |    Swift Swim |    85    105    55    85    50    115
Flygon |    Levitate |    80    100    80    80    80    100
Gardevoir |    Synchronize / Trace |    68    65    65    125    115    80
Hariyama |    Thick Fat / Guts |    144    120    60    40    60    50
Honchkrow |    Insomnia / Super Luck |    100    125    52    105    52    71
Houndoom |    Flash Fire / Early Bird |    75    90    50    110    80    95
Kingdra |    Swift Swim / Sniper |    75    95    95    95    95    85
Lickilicky |    Oblivious / Own Tempo |    110    85    95    80    95    50
Ludicolo |    Swift Swim / Rain Dish |    80    70    70    90    100    70
Magmortar |    Flame Body |    75    95    67    125    95    83
Marowak |    Lightningrod / Rock Head |    60    80    110    50    80    45
Medicham |    Pure Power |    60    60    75    60    75    80
Mesprit |    Levitate |    80    105    105    105    105    80
Mismagius |    Levitate |    60    60    60    105    105    105
Moltres |    Pressure |    90    100    90    125    85    90
Ninjask |    Speed Boost |    61    90    45    50    50    160
Pinsir |    Hyper Cutter / Mold Breaker |    65    125    100    55    70    85
Porygon-Z |    Download / Adaptibility |    85    80    70    135    75    90
Porygon2 |    Trace / Download |    85    80    90    105    95    60
Raikou |    Pressure |    90    85    75    115    100    115
Rampardos |    Mold Breaker |    97    165    60    65    50    58
Regice |    Clear Body |    80    50    100    100    200    50
Regigigas |    Slow Start |    110    160    110    80    110    100
Regirock |    Clear Body |    80    100    200    50    100    50
Registeel |    Clear Body |    80    75    150    75    150    50
Rhyperior |    Lightningrod / Solid Rock |    115    140    130    55    55    40
Sceptile |    Overgrow |    70    85    65    105    85    120
Shaymin |    Natural Cure |    100    100    100    100    100    100
Slaking |    Truant |    150    160    100    95    65    100
Slowbro |    Oblivious / Own Tempo |    95    75    110    100    80    30
Slowking |    Oblivious / Own Tempo |    95    75    80    100    110    30
Smeargle |    Own Tempo / Technician |    55    20    35    20    45    75
Staraptor |    Intimidate |    85    120    70    50    50    100
Tangrowth |    Chlorophyll / Leaf Guard |    100    100    125    110    50    50
Tauros |    Intimidate / Anger Point |    75    100    95    40    70    110
Torterra |    Overgrow |    95    109    105    75    85    56
Typhlosion |    Blaze |    78    84    78    109    85    100
Umbreon |    Synchronize |    95    65    110    60    130    65
Ursaring |    Guts / Quick Feet |    90    130    75    75    75    55
Uxie |    Levitate |    75    75    130    75    130    95
Zangoose |    Immunity    73    115    60    60    60    90

457
Estrategia Smogon / Normas específicas a Estrategia Smogon
« en: 13 de Agosto de 2009, 09:58:17 am »
Temática del subforo
  • El juego competitivo a través de las normas que marca la comunidad de habla inglesa Smogon.
  • Para hablar del metagame VGC se deberá escribir en Estrategia VGC.
  • Para hablar de otras modalidades de juego (Torneos de PGL, Árbol Batalla, Battle Spot) se deberá usar el subforo de los juegos que se estén jugando. Sol y Luna / X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa / Otros juegos.

Tipos de temas admitidos
  • Dudas rápidas Se publicarán en Consultas Arceus SA.
  • Tiendas de equipos El autor construirá o mostrará equipos competitivos a otros usuarios; este es libre de establecer normas para su tema (siempre que no infrinjan ninguna norma oficial).
  • Debates y discusiones Se discutirá sobre un aspecto concreto del juego competitivo. Por ejemplo, ¿Es escaldar saludable para el metagame de SM OU? o ¿Debería Mega-Mawile ser sometido a un suspect test?. El post principal debe contener los puntos centrales de la discusión.
  • Juegos competitivos Son temas de diversión y respuesta rápida, pero deben tener un componente competitivo en él. Ejemplo
  • Replays y war stories Se comentarán combates y se hablará sobre el transcurso de torneos. El post principal debe contener, como mínimo, una puesta en contexto y un comentario del combate.
  • Otros temas Cualquier otro thread que cumpla con la temática del subforo y no tenga cabida en otros subforos.

Poderes específicos del moderador
  • Redirigir la conversación en los debates, y cerrarlos si la discusión concluye o se vuelve cíclica.
  • Cerrar o eliminar temas que contengan solo enlaces a vídeos de youtube con combates.
  • Fusionar temas de dudas con Consultas Arceus SA.
  • Cerrar tiendas de equipos demasiado intransigentes.

458
Pokéxperto: El Foro / Reglas Generales del Foro
« en: 13 de Agosto de 2009, 09:20:02 am »
1. Comportamiento general
  • Respeto mutuo No se permiten los insultos, los menosprecio, la falta al respeto ajeno, las calumnias ni la arrogancia excesiva, ya sea en temas públicos, mensajes privados o firmas y avatares.
  • Discusiones personales Toda discusión personal debe tomar lugar en otro medio; el moderador puede borrar los posts o separar/cerrar el thread según el caso.
  • Temas prohibidos No se permite hablar de Sexo ni Religión en el foro. Esto incluye mensajes, firmas, imágenes y vídeos (especialmente si incluyen contenido desagradable como violencia gráfica o gore).
  • Prohibición de multicuenta Cada usuario solo puede disponer de una cuenta; si se quiere acceder a varias cuentas desde el mismo dispositivo (por ejemplo, de hermanos), debe notificar a un administrador. En caso contrario, se bloquearán todas las cuentas.
  • Cambios de Nick Se debe hacer la solicitud en este thread, cumpliendo sus normas.
  • Eliminación de Cuentas Si quieres dejar el foro, puedes abandonar tu cuenta. Si hay razones mayores para querer borrarla, comunícaselas al administrador.
2. Reglas sobre Mensajes
  • Temas repetidos Se recomienda visitar el foro antes de hacer una pregunta, por si esta ya ha sido respondida en otro tema o en el FAQ del subforo.
  • Prohibición de Spam y Flood
    • Flood Postear mensajes cortos y sin contenido, sin sentido o sin esperar a que otros usuarios respondan. El moderador puede borrar estos mensajes. El Flood se permite en el subforo de El Manicomio.
    • Spam Publicitar un producto o servicio sin que tenga que ver con el tema, no le aporte nada o que ya se pueda encontrar en Pokéxperto, sea en un tema, por mensaje privado o en firmas y avatares. La publicación sin permiso de spam será inmediatamente removida.
      • Usuarios con menos de 300 mensajes Pueden pedir permiso al staff si es para publicar contenido relevante y no abusivo.
      • Ususarios con más de 300 mensajes Pueden publicar contenido si es relevante y el único objetivo es la autopromoción.
  • Escritura y Ortografía El texto debería tener un tamaño razonable, sin escribir en mayúsculas. La ortografía no debería impedir que se entienda tu mensaje. Tampoco es recomendable usar un lenguaje demasiado abreviado ni confuso.
  • Emoticonos Evita el uso de emoticonos de forma abusiva, puesto que puede confundir al resto de usuarios.
  • Citas injustificadas Intenta citar solo la parte del mensaje a la que vas a responder.
3. Adecuación al Subforo
  • Se deben seguir las Reglas Particulares del Subforo
  • Adecuación del tema al subforo El moderador puede mover el tema a donde deba estar, y tiene la última palabra en caso de discrepar con el autor. En caso de discrepar con un moderador, puedes escribir a un administrador.
  • Claridad del título del tema Si no expresa, dentro de lo posible, el contenido el mensaje, el moderador podrá cambiarlo.
  • Desvíos y División de Threads El moderador puede redirigir los desvíos en una conversación, o bien separarlo en un tema aparte o eliminarlo si no es de interés.
  • Spoilers Si un tema contiene spoilers, debe indicarse en el título con una etiqueta. Se recomienda también esconder este contenido con el comando "spoiler", que solo los usuarios registrados pueden abrir.
4. Reglas sobre Copyright

Prohibiciones
  • Pedir o publicar ROMs.
  • Pedir o publicar HackROMs.
  • Pedir o publicar obras con copyright (excepto imágenes y vídeos).
  • Páginas con contenido ilegal No se permiten links a descargas ni a páginas destinadas únicamente a esto.
  • Modificación de la consola No se permiten links a descargas ni a páginas que faciliten la eliminación de las medidas de protección de las consolas. Sí que se permite hablar de modificaciones superficiales como, por ejemplo, la edición de los temas de la 3DS.
Permisos
  • Hablar sobre temas, tutoriales, guías, etc. para sacar el máximo partido de tus consolas.
  • Hablar sobre programas para modificar ROMs o cualquier otra obra con derechos de autor o copyright.
  • Hablar sobre HackROMs, sobre la Scene de las consolas, sobre Homebrew y sobre flashcarts.
5. Reglas de Avatar y Firma
  • Peso El peso máximo de todo Avatar y Firma no debe exceder de los 1MB en su conjunto, para no ralentizar la carga de la página.
  • Tamaño Las Firmas tendrán un número máximo de 1000 caracteres, una imagen de un máximo de600x350 píxeles, o una combinación equivalente de ambas.
6. Moderación
  • Selección La hace el administrador. Lo más importante para llegar a ser moderador es no querer serlo.
  • Solicitudes Es el staff el que decide quién pasará a ser moderador, así que hacer una solicitud será inútil.
  • Autoridad Se debe respetar el criterio del moderador y ayudarle, pero nunca es un ser superior a nadie. Está prohibida la impersonación de cualquier miembro del staff.
  • Poderes Los moderadores pueden mover y cerrar temas, modificar mensajes, dar karma... Siempre para aquello que se les haya encomendado.
7. Sistema de Sanciones
  • Ban Definitivo o temporal, irá con un email que explicará sus motivos. Se puede aplicar directamente o por acumulación de warn y/o karma negativo.
  • Acceso Parcial Se puede restringir el acceso a ciertos subforos donde el usuario sea conflictivo,a menudo junto a karma negativo.
  • Warn Se aplica en caso de infracciones severas junto a un MP que lo justifica. Si supera el 20%, habrá un ban temporal de un día por cada 1% que supere del 20%, seguido por un periodo de prueba de 20 días.
  • Karma Negativo Se puede aplicar por cualquier tipo de infracción. Su acumulación puede llevar a un warn o un ban.
  • Pérdida de la posibilidad de cambiarse Avatar y Firma
  • Otras Restricciones Se podrán aplicar restricciones adicionales en caso de infracciones relacionadas con MPs o Contador de Posts.
8. Sistema de Karma y Cintas
  • Karma Positivo Simboliza los méritos del usuario en el foro: el contenido que aporte, la ayuda que ofrezcan o la medida en la que faciliten que el foro funcione. Su acumulación puede llevar al usuario a obtener una cinta esfuerzo.
  • Karma Negativo Se puede aplicar por cualquier tipo de infracción. Su acumulación puede llevar a un warn o un ban:
    -0: Privilegios normales
    -1: Privilegios normales
    -2: Privilegios normales
    -3: Privilegios normales
    -4: No tener Firma ni avatar.
    -5: + 10% de warn.
    -6: + 10% de warn.
    -7: + 10% de warn.
    -8: Ban de 15 días
    -9: Ban de un mes
    Cada -2 adicional: Ban de un mes.
    -20: Ban de un mes
    Cada -1 adicional: Ban de un mes
  • Compensación de Karma El usuario puede pedir al administrador que se elimine cada punto de karma negativo a cambio de tres de karma positivo; esto puede ayudar a evitar alguna de las sanciones anteriores. La concesión de karma, tanto positivo como negativo, será notificada al usuario por un Mensaje Privado.
  • Cintas del Foro Los usuarios pueden obtener Cintas especiales para conmemorar determinados éxitos. Aquí la lista completa de Cintas del Foro Pokéxperto.
  • Cinta Esfuerzo Los usuarios que, sin tener karma negativo, alcancen la cifra de 50 puntos de karma positivo (o menos si el administrador así lo decide), obtendrán la Cinta Esfuerzo del Administrador.
  • Hall de Fama Los ganadores de los diversos torneos y concursos del Foro serán mencionados en nuestro Hall de Fama.

Modificaciones
1.- 21 de octubre de 2011: Añadida la prohibición de multicuenta.
2.- 31 de diciembre de 2011: Clarificada la regla de links en firmas.
3.- 5 de marzo de 2013: Revisión completa de las normas. Adición del Capítulo Séptimo (Sistema de Karma y Cintas).
4.- 24 de diciembre de 2013: Añadida prohibición de gore y nueva sanción de acceso parcial.
5.- 23 de febrero de 2014: Cambiado el peso conjunto de firma+avatar de 500KB a 1MB.
6.- 23 de junio de 2015: Revisión completa de las normas. Adición del nuevo Capítulo Cuarto (Reglas sobre Copyright).
7.- 1 de enero de 2016: Cambiado el sistema de sanciones por acumulación de karma negativo.
8.- 11 de febrero de 2016: Añadida aclaración sobre criptodivisas en el capítulo referente al spam.
9.- 20 de junio de 2016: Modificada la normativa sobre el spam.
10.- 8 de junio de 2017: Revisión completa de las normas.

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