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Torneos y combates / #1 Test-Tournament Uber to OU: " Un momento entomológico".
« en: 04 de Octubre de 2015, 04:53:16 am »
#1 Test-Tournament Uber to OU: " Un momento entomológico".

¡¡¡Hola a tod@s, pokexpartan@s!!! Ha llegado el momento, el gran día (vamos a ser los malotes del barrio, chavales xD). A partir de hoy nos convertiremos en pokeprófugos, al margen de la ley smogoniana, todos unidos por una buena causa: divertirnos. Va...

Como ya había adelantado, durante este fin de semana anunciaría el primero de los torneos de este proyecto: Test-Tournament Uber to OU. Me he estado planteando durante varios días cuál pudiera ser el primer Pokemon OUsable desde Uber: ¿Blaziken?, ¿Mawile?, ¿quizás Aegislash?. Pues bien, siento decepcionar a todos aquellos que esperaban desempolvar sus pokeball y sacar a batalla a estas viejas glorias reinantes del antiguo metagame (al menos de aquellos que tuvieron oportunidad).

Para este primer torneo he pensado empezar por el final, y me explico. Hace exactamente un mes, a un usuario en Smogon se le ocurrió proponer lo siguiente. La respuesta obviamente fue “NO”, y además rotundo. Allí cualquier cosa que venga de usuarios rasos suele terminar con el hilo cerrado, es costumbre, nada nuevo. Sin embargo, en nuestro foro no todo estaba tan claro, por lo menos había  algo de debate; por lo que me ha parecido buena idea traer el debate hasta los combates y comprobar la influencia que ejercería un “bicho” como estos en el metagame. Así, que sin más dilación, me alegro de poder presentar al primer candidato Uber-Ousable de este proyecto: al gran y magnífico legendario Arceus-Bug.




Arceus ya es bien conocidos por todos: 720 puntos de stats suma, un movepool impresionante, capacidad de adaptación tremenda para todos los estilos, etc. Desgraciadamente, el hecho de verse obligado a usar la Tabla Bicho le impide usar otro tipo de objetos, esto puede ser un punto a favor de su uso en OU; además, no hay que olvidar que posee debilidad a las Trampa Rocas, el movimiento más usado en todo el juego; y que cuenta con algunos checks como son Talonflame, Tornadus, Charizard, etc. que se ven bastante. Inicialmente pensé una manera de nerfearlo, pero como no puedo garantizar que todos los jugadores cumplirían con el nerf, se dejará vía libre a todo su potencial y ya se verá que sucede.

Es de esperar que Arceus-Bug  tenga mucha presencia, por novedoso, por interés en conocerlo y sobre todo porque es muy buen Pokemon. Pero lo que buscamos es una respuesta a las preguntas: ¿es abusivo, centralizador o anticompetitivo?, ¿mejora el metagame con su presencia?. Abriré una encuesta antes del comienzo del torneo para medir la percepción del público sobre su presencia en OU, y abriré otra al finalizar para contrastar las opiniones nuevamente. Será por entonces cuando hagamos un análisis de su viabilidad en OU y saquemos mejores conclusiones.



En cuanto al torneo en sí, os presento como será:

ESTRUCTURA DEL TORNEO.

El torneo se dividirá en dos fases. Una primera parte que será una fase de grupos que servirá a los participantes para probar equipos y tener una primera toma de contacto con este nuevo bicho; y una segunda parte que será de eliminatorias directa. La primera fase tendrá una duración de 10 días, y la segunda fase deberá estar terminada en otros 20 días. El reto, por tanto, es terminar el torneo en un mes. AVISO DESDE YA: SERÉ MUY ESTRICTO CON LOS DEADLINES Y LA ACTIVIDAD, quiero que lo paséis bien, pero también exigiré seriedad y compromiso. Quiero que sea un torneo rápido y dinámico.

El número de participantes será de 16, 24 o 32. No se aceptará un número inferior, superior, ni intermedio. Esto último quiere decir que serán 24 o 32, nunca 28, 29 o 30. Limitando la participación se garantiza un mínimo de batallas jugadas sin perjudicar el cumplimiento con los plazos del torneo.


FASE DE GRUPOS:

-   Cada grupo estará formado por 4 participantes
-   Cada participante deberá jugar 2 batallas (2 batallas = 1 enfrentamiento) con cada uno de sus rivales (6  batallas en total = 3 enfrentamiento en total).
-   El uso de Arceus será obligatorio en al menos 1 de cada 2 batallas contra cada rival (1 uso mínimo por enfrentamiento).
-   Cada batalla ganada sumará 1 punto.
-   Cada enfrentamiento ganado (ganar 2 batallas) sumarán 2 puntos.
-   Los empates en enfrentamientos sumarán 1 punto.
-   La clasificación final del grupo quedará decidida por la cantidad de puntos.
-   En caso de empates, los enfrentamientos directos decidirán el orden del grupo.
-   En esta ronda NO HABRÁN ELIMINACIONES.
-   Quedar 1º o 2º de grupo te convertirá en cabeza de serie para la fase de eliminación, evitando así a otros primeros y segundos de otros grupos.
-   IMPORTANTE: ES OBLIGATORIO GUARDAR REPLAYS. Si no quieres postearlos en el tema, eres libre de no hacerlo; pero igualmente debes facilitarme el enlace por privado para yo conservarlo (podéis estar tranquilos pues yo no participaré en el torneo).


FASE FINAL (ELIMINATORIAS):

-   La fase final, como ya se ha mencionado, consistirá en enfrentamientos directos y sí habrán eliminados.
-   Los enfrentamientos directos se decidirán en batallas al BO3 (al mejor de tres).
-   Los cabezas de serie no podrán enfrentarse en el primer enfrentamiento de esta ronda.
-   Se intentará, en la medida de lo posible, que 1º y 2º de un mismo grupo no se enfrenten hasta una hipotética final.
-   Aquí eres libre de usar, o no, a Arceus. Queda eliminada la obligación de usarlo como en la fase de grupos.
-   IMPORTANTE: SIGUE SIENDO OBLIGATORIO GUARDAR REPLAYS. Si no quieres postearlos en el tema, eres libre de no hacerlo; pero igualmente debes facilitarme el enlace por privado para yo conservarlo (podéis estar tranquilos pues yo no participaré en el torneo).
-   El campeón del Torneo será aquel jugador que haya ganado todos los enfrentamientos de la Fase Final, indistintamente del papel que haya hecho en la fase de grupos.


REGLAS DE BATALLAS:

-   Las reglas de aplicación en las batallas son las reglas estándar establecidas en Smogon para la tier OU. Podéis verlas aquí.
-   El ban de Arceus queda eliminado para su forma bicho: se permite el uso de Arceus-Bug.
-   Ello conlleva que para poder jugar las batallas tengáis que realizar los desafíos en la Tier UBER, pero respetando siempre las reglas de OU.
-   La modificación de la Baton Pass Clause durante el desarrollo de la WCUP también es de aplicación.
-   El “disallow spects” está permitido hasta la ronda de cuartos de final. Una vez alcanzada esta ronda, el “disallow spects” queda prohibido.
-   Cualquier tropelía o intento de romper el espíritu de una norma puede ser motivo de sanción (¿un ejemplo de tropelía?: insultos a rivales en sus combates).
-   Me reservo el derecho a cambiar una norma (o varias) si descubro, intuyo o sospecho que alguien se está aprovechando de algún vacío que pudiera existir en las mismas.


REGLA ESPECIAL:

-   Soy canario. Los deadlines, timepost, etc., se guiarán por mi timezone (GMT-hora londinense). Esto no influye en nada, pero me apetecía trolear un poco xD.



Así pues, una vez presentado el torneo y sacado al descubierto el primer Pokemon Uber-Ousable, quedan abiertas las inscripciones al:
 #1 Test-Tournament Uber to OU: " Un momento entomológico".

Fecha límite de inscripción: 0:00 del Domingo día 11/10/15 (hora canaria).

Saludos pokexpartanos.

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Torneos y combates / PROYECTO: "Suspect Test". Opiniones.
« en: 26 de Septiembre de 2015, 01:30:12 pm »


¡¡¡Hola a todos!!! Llevo un tiempo pensando que el juego de Pokemon ha perdido parte de su particular “gracia”. He observado y analizado el metagame durante semanas y me he dado cuenta de que anda muy estancado. Los equipos y estrategias se repiten una y otra vez, la originalidad brilla por su ausencia, y la cantidad de estilos de juego que encontrábamos en tiempos pasados ahora se resumen en dos: o pegas, o recibes; lo que viene a ser offense y stall. El balance también hace presencia de vez en cuando, pero es bastante testimonial cuando en mi opinión debería ser el estilo mayoritario en este juego.

Yo he llegado a la conclusión de que el aburridísimo metagame del que disfrutamos hoy día se debe, por un lado, a la constante guerra que mantienen los jugadores del suspect por mantener sus equipos intactos y que termina en conformismo (como a mí me va bien lo que hay, mejor no tocar nada); y por otro lado, al corporativismo existente en Smogon y que lleva a que los que tienen la capacidad de hacer cambiar las cosas no lo hacen porque los conformistas son cercanos a ellos. ¡¡¡ATENCIÓN!!! Antes de que me salten a la yugular los defensores del imperio Smogon, mi opinión puede ser errónea, o no.

El caso es que he pensado que en nuestra comunidad podríamos empezar a deshacernos del conformismo que menciono al tiempo que lo pasamos bien, y de paso, ¿quién sabe?, a lo mejor movemos alguna conciencia y damos un pequeño giro a la situación actual.

Se me ha ocurrido que nosotros podríamos llevar a cabo nuestros propios “Suspect Tests” para aquellos Pokemon que siempre debatimos que podrían estar en una tier determinada y que podrían ser meritorios de reubicación. Por poner un ejemplo: Blaziken.

La forma en la que se llevarían a cabo los suspects serían mediante torneos que combinarían el formato suizo en las primeras rondas con eliminatorias una vez terminado el formato suizo. En la búsqueda de hacernos una idea mejor del poder del Pokemon que se pone a prueba, durante la primera fase nunca habrá eliminados, pues se trata de jugar cuantas más batallas mejor (aunque todo dependerá del número de participantes). La primera fase servirá para establecer una clasificación y que decidirá los emparejamientos de la ronda de eliminatorias. Y el torneo no debe durar más de 3 o 4 semanas.

Algo fundamental, es que se guarden replays de las batallas, para posteriormente analizarlas, debatir sobre el suspect, e incluso llegar a hacer alguna petición formal cargados de argumentos. Y si, finalmente descubrimos que algún Pokemon es muy bestia, pues siempre nos lo habremos pasado bien jugando con cosas que de otra manera no habríamos podido usar.

Así pues, dejo esta idea para que la debatáis y los moderadores den su permiso de realización en caso de que haya mucha gente interesada. Yo mismo podría organizar los torneos o colaborar con la organización si hiciera falta. Paro aquí con el tocho-post. Saludos.

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Rate My Team / [RMT ROM 04] El secreto de Lirio (Terminado)
« en: 11 de Agosto de 2014, 12:23:21 am »
EL SECRETO DE LIRIO


HISTORIA:

Muchos de ustedes ya lo conocen, Lirio es un líder de Gimnasio Pokemon especializado en el uso de Pokemon tipo dragón. También es conocido por ser el alcalde de la ciudad donde se encuentra su gimnasio, Ciudad Caolín. Todos sabemos que posee un carácter fuerte al mismo tiempo que conciliador, y una de sus características más destacadas es que siempre intenta superarse, y así nos lo hace saber:

"Soy Lirio, El Líder del Gimnasio de Ciudad Caolín. Como alcalde que soy, me esfuerzo en el desarrollo de la ciudad, pero, para mi puesto como Entrenador, lo que me interesa es hacerme más fuerte."

Lo que muchos desconocían es que en su tenaz intento por hacerse cada vez más fuerte, él no duda en dejar de lado sus Pokemon tipo dragón y ponerse a entrenar con otros que no lo sean. De esta manera él ha aprendido a identificar los puntos fuertes y débiles de cada especie, lo que le ha convertido en uno de los mejores entrenadores Pokemon del mundo ayudándolo al mismo tiempo en su tarea como líder.

En esta ocasión, Lirio ha decidido participar en el concurso RMT04 de POKEXPERTO y demostrar sus habilidades creando un equipo que las restricciones del concurso propone: un equipo con Gyarados y Nidoking en su seno. Cuando le hemos cuestionado por las cualidades de estos dos Pokemon, no ha tardado ni medio segundo en darnos una respuesta:


"Nidoking es un especialista en lanzar ataques especiales, con su habilidad y la gran cantidad de ataques que aprende es capaz de ganar a cualquiera, su punto débil es la velocidad y los ataques de tipo agua y tierra; por otro lado, Gyarados es muy versátil, puede cumplir tanto un rol de ataque como defensivo, sus puntos débiles son las rocas y los ataques eléctricos. Curiosamente, las debilidades de uno son resistencias del otro, esto hace que ambos se compenetren muy bien en el combate"

A continuación hemos seguido hablando de la estrategia que utilizará para ganar este concurso y de los Pokemon que acompañarán a este increíble Dúo Pokemon tan bien compenetrado. No fue tarea sencilla que nos revelara su secreto. Al igual que no fue un camino fácil para él lograr tantos éxitos con este equipo, todo hay que decirlo. Aún así esperamos que disfruten de su equipo y logréis ganar tantas batallas como él con estos maravillosos Pokemon.

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EMPEZAMOS...
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4gDch1p4c_M


CONSTRUCCIÓN DEL EQUIPO:

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Restricciones del concurso. Nidoking cumpliría un ron de atacante especial, mientras que Gyarados cumplirá un rol semi defensivo y de soporte.

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Se decidió que el equipo usaría un estilo de juego balanceado, con lo que lo que no se dudó en usar la mejor muralla especial del juego: Chansey.

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Venusaur es una excelente muralla física cuando megaevoluciona, además resiste el tipo lucha al que es débil Chansey. Resultó elegido.

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Hacía falta un Pokemon que diera soporte contra el estilo de juego defensivo al tiempo que pudiera hacer frente a algunas amenazas concretas del juego. Donphan era ideal.

+ , , , ,
Bisharp fue el atacante físico elegido inicialmente, y aunque en muchos combates resultaba útil, eran mayoría en los que no lo era. Formó parte del plantel, pero se apostó más tarde por otro.

+ , , , ,
Pokemon rápidos como Garchomp, Landorus y Thundurus daban problemas. Weavile podía cumplir un rol similar al de Bisharp, entró con éxito al equipo.



EQUIPO EN PROFUNDIDAD:



Reynido (Nidoking) @ Vidasfera
Habilidad: Potencia Bruta
EVs: 4 Def / 252 Ata.Esp / 252 Vel
Naturaleza Modesta
- Lanzallamas (MT 35)
- Tierra Viva (Nivel 43)
- Onda Tóxica (MT 34)
- Rayo Hielo (MT 13)

El Rey de los Nidos trata de explotar su capacidad de ataque por el lado especial al máximo. Tierra Viva y Onda Tóxica se usan por STAB y porque tienen buena cobertura entre ambas. El ataque veneno lo resisten los Pokemon de tipo veneno, los de tipo acero son inmunes y los de tipo tierra también lo resisten. A los dos primeros se les cubre con el ataque tipo tierra siendo eficaces contra ellos; y a los de tipo tierra se les mata con Rayo Hielo, que es eficaz contra ellos. Lanzallamas da cobertura contra Pokemon tipo Acero que levitan, son voladores o llevan globo (Skarmory por ejemplo). Como se dijo anteriormente, es algo lento.


Orejón (Gyarados) (M) @ Restos
Habilidad: Intimidación
EVs: 216 HP / 40 Ata / 252 Def
Naturaleza Agitada
- Descanso (MT 44)
- Cascada  (MO 05)
- Sonánbulo (MT 88)
- Onda Trueno (MT 73)

Gyarados trata de dar soporte a Nidoking al tiempo que frena amenazas como Talonflame o Landorus. Con Onda Trueno se paralizan a los rivales, y así Nidoking tiene garantías de atacar antes que sus rivales. Descanso y Sonámbulo se usan para que Gyarados esté el mayor tiempo posible vivo, paralizando y atacando rivales. Cascada es su mejor ataque y ayuda a matar a Pokemon tipo fuego y tierra; cuenta también con opciones de hacer retroceder al rival, reforzado muchas veces por la parálisis.


Rosita (Chansey) @ Mineral evolutivo
Habilidad: Cura Natural
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Def.Esp
Naturaleza Osada
- Trampa Rocas (Tutor B2N2)
- Onda Trueno (MT 73)
- Mov. Sísmico (Mov. Huevo)
- Amortiguador (Nivel 16)

Chansey es la mejor muralla especial del juego, es decir, resiste muy bien los ataques especial. Se optó por poner Trampa Rocas para dañar a los rivales cuando entran al campo. Onda Trueno para paralizar rivales especiales a los que Gyarados no pueda. Mov. Sísmico para hacer daño a nuestros rivales. Y Amortiguador para alagar su vida en el combate lo máximo posible. Se compenetra muy bien con Gyarados.



Flor (Venusaur) (F) @ Venusaurita
Habilidad: Clorofila
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Vel
Naturaleza Osada
- Giga Drenado (Mov. Huevo)
- Poder Oculto Fuego (MT 10)
- Bomba Lodo (MT 36)
- Síntesis (Nivel 45)

Es la megaevolución de este equipo. Trata de recibir todos aquellos ataques que sean físicos y no sean efectivos contra el tipo planta y el tipo veneno. Recibe muy bien los Desarme enemigos. Utiliza sus dos ataques Giga Drenado y Bomba Lodo por recibir bonus de STAB; además el primero le ayuda a recuperar vida, mientras que el segundo puede envenenar al rival. Poder Oculto Fuego le da cobertura contra Pokemon tipo acero como Scizor, Mawile, Skarmory o Ferrothorn. Síntesis para durar el máximo tiempo posible. Los 20 puntos de EVs en velocidad son para superar a Azumarill y Mawile de naturaleza Firme.


Trompita (Donphan) (F) @ Restos
Habilidad: Robustez
EVs: 252 HP / 64 Ata / 192 Def
Naturaleza Agitada
- Terremoto (Nivel 46)
- Giro Rápido (Nivel 6)
- Desarme (Nivel 10)
- Testarazo (Mov. Huevo)

Hace de soporte al equipo retirando las rocas y púas del enemigo. También cumple un importante rol frenando a amenazas concretas del juego como son Pinsir y Dragonite. Terremoto es su ataque físico que recibe bonus de STAB muy efectivo contra Tyranitar y Excadrill; y Giro Rápido permite quitar la basura en nuestro campo. Desarme mata a Gengar si intenta evitar el Giro Rapido, también quita objetos de recuperación a otro rivales, Latios y Latias reciben mucho daño también. Testarazo es el arma que utilizo para matar a Dragonite y Pinsir. Los 64 puntos en ataque son para desarmar a Dragonite y luego poder matarlo con Testarazo.


Garritas (Weavile) (M) @ Vidasfera
Habilidad: Presión
EVs: 252 Ata / 4 Def / 252 Vel
Naturaleza Alegre
- Puño Hielo (Mov. Huevo)
- Patada Baja (Tutor B2N2)
- Canto Helado (Nivel 42 Sneasel)
- Desarme (Tutor B2N2)

El atacante físico del equipo. Funciona a las mil maravillas cuando nuestro rival tiene poca vida gracias a su velocidad. Desarme y Puño Hielo son sus ataque que reciben bonus, son muy eficaces contra Pokemon tipo Fantasma, Psiquico, Tierra, Voladores, entre otros. Patada Baja permite matar a Pokemon como Tyranitar, Heatran o Chansey, que resisten bastante bien sus ataques. Canto Helado se usa como prioridad para evitar que Thundurus nos paralice y para usuarios de Pañuelo Elegido como Landorus-T.




LISTA DE AMENAZAS:


Cuando megaevoluciona se vuelve muy tan poderoso que incluso Gyarados es incapaz de pararlo. Sólo con las rocas, Weavile y/o jugando bien a Donphan se le puede parar.

Dragones con Cinta Elegida en general son peligrosos, Dragonite y Kyurem-B son los más típicos, pero algún Garchomp hay también. Garchomp con Danza Espada también es una dura amenaza. La solución es cuidar muy bien a Weavile.


Quema, hace Mofa, desarma al equipo y recupera. Mew da muchos problema si lleva estos movimientos. Hay que jugar muy bien a Nidoking y Weavile en función de las defensas del Mew. Si hay muchos apuros, lo mejor es sacrificar un integrante que no nos aporte mucho en la batalla y salir luego con Weavile, casi siempre nos llevaremos algo si Mew sale del combate.


Si hace Paz Mental se vuelve un tipo muy duro. Sólo Venusaur y la suerte de los críticos puede ayudarnos contra este Pokemon. Normalmente Suicune lleva las de ganar contra este equipo.


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REPLAYS Y LOGROS:

Con este equipo he llegado a Top-40 en el servidor de Pokemon Showdown con un buen récord de victorias.
Me parece un hecho a destacar el que la mitad de los integrantes estén situados fuera de la Tier OU,
lo considero una muestra de que esta generación es bastante competitiva en términos generales.
Seguramente con un poco más de empeño llegaría más alto, pero tendría que encontrar ganas y tiempo  :^^U:


Spoiler: mostrar


Para ver replays del equipo sólo tienes que entrar al siguiente enlace: http://replay.pokemonshowdown.com/
...y poner en el buscador "gyaraqueen". Podrás disfrutar de muchas batallas que he jugado con él.

Recomiendo vs G123Rocks. Ese tipo me ganó dos veces antes de poder vencerlo.
Recomiendo vs Yessilb. Se puede apreciar todo el potencial del equipo. Además de poder reíros un rato con sus comentarios.



AGRADECIMIENTOS:

Mis agradecimientos los quería dedicar a todos aquellos usuarios que hacéis del foro un lugar entretenido para los que tenemos un hobbie en este juego. Compartir ideas, abrir debates de opinión y disfrutar jugando siempre es más entretenido gracias a ustedes.

Hacer extensible el agradecimiento a Melkor y a la Revista Oficial de Nintendo porque gracias a ellos y al concurso, el foro se inunda de buenos equipos que analizar, de los que aprender y también que copiar. No lo neguéis.  :ph43r:

Y finalmente a los que hayáis participado en el concurso de este mes por el esfuerzo que habéis puesto en formar vuestros equipos y el "currazo" con los temas. Espero que os hayáis divertido y que no dejéis de participar en futuras ediciones.



¡¡¡UN SALUDO A TOD@S!!!  :bye:



[size=8]-THE END-[/size]



IMPORTABLE:
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Trompita (Donphan) (F) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 64 Atk / 192 Def
Impish Nature
- Earthquake
- Rapid Spin
- Knock Off
- Head Smash

Rosita (Chansey) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Thunder Wave
- Seismic Toss
- Soft-Boiled

Flor (Venusaur) (F) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Sludge Bomb
- Synthesis

Orejón (Gyarados) (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 216 HP / 40 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Rest
- Waterfall
- Sleep Talk
- Thunder Wave

Reynido (Nidoking) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Flamethrower
- Earth Power
- Sludge Wave
- Ice Beam

Garritas (Weavile) (M) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Punch
- Low Kick
- Ice Shard
- Knock Off




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Rincón Wi-Fi / [Intercambio] Mawile 5 IV's + Mov.Huevo + Intimidación
« en: 02 de Enero de 2014, 12:04:30 pm »
¡¡¡Muy buenas a todos!!!  :ook:

Se ofrecen Mawile con las siguientes características:



5 IV's: 31,31,31,X,31,31
Naturaleza: Firme
Habilidad: Corte Fuerte
Mov.huevo: Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Mov.Sísmico.

ACTUALIZACIÓN

Tras un pequeño cambio en los reproductores y unas pequeñas comprobaciones creo que puedo asegurar que ahora será mucho más fácil obtener crías con Intimidación. Actualmente dispongo de dos hembras para intercambiar.



5 IV's: 31,31,31,X,31,31
Naturaleza: Firme
Habilidad: Intimidación
Mov.huevo: Colmillo Ígneo, Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Mov.Sísmico.


Se aceptan Pokemon de similares características, con 5 IV's.

También los hay con 4 IV's o con 5 pero mal repartidos. Por estos últimos acepto aquellas especies de Pokemon que en la Pokedex Nacional corresponden a los siguientes números:

#13, #19, #29, #35, #41, #46, #48, #52, #54, #56, #64, #67, #75, #77, #86, #88, #90, #96, #98, #102, #109, #111, #116, #118, #120, #125, #138, #140.



Intercambios:

Spoiler: mostrar
Macho intercambiado con treykin por Meditite.

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[RMT-5th GEN UBER] “Τὸ ἄΠΕΙΡΟΝ” (Peaked #6 PokemonShowdown)

Spoiler: mostrar


INTRODUCCION Y ALGO DE HISTORIA

Saludos a todos los “Pokexpertos”. Os presento un team UBER (mi tier preferida) para la 5ª gen que me ha dado muy buenos resultados, tal es así que he conseguido colocarlo en los primeros puestos del ranking UBER en PokemonShowdown y con perspectivas a mejorar su posición actual.

Todo comienza con el RMT presentado por el usuario Addri hace unos días aquí. En su presentación fueron varios los usuarios que aportaron su granito de arena para intentar mejorar su team. A mí se me ha ocurrido recopilar algunos de esos consejos y hacer un nuevo team con la intención de demostrar que en nuestra comunidad son muchos los usuarios capacitados para dar buenos consejos, y que con ayuda de todos y un poco de trabajo es bastante fácil conseguir equipos campeones.

Su team lo realizó en base a Pokemon que le gustaban sin dejar de lado el competitivo. Yo he seguido el mismo criterio, he usado aquellos Pokemon que me gustaban pero que a su vez generaran buenas sinergias y cubrieran amenazas, que es aún más importante que lo primero.

El nombre del team (Τὸ ἄΠΕΙΡΟΝ) hace referencia al Ápeiron, que fue un término empleado por un filósofo griego (Anaximandro) para referirse a aquello que era el origen de todo. Para este hombre, el Ápeiron era algo que ni se creaba ni se destruía; pero que de ello tenía origen todas las cosas. Así que como tengo una “Pedrada”  (culpa de un Golem) tal como para gustarme la filosofía y quería homenajear a este hombre por la suya, le dediqué el nombre del team a dicho concepto; y a mis Pokemon, una letra griega a cada uno para que no olviden sus orígenes.

El team es bastante sencillo de usar, por lo que cualquiera tiene en su mano darle un buen uso. Tiene sus vulnerabilidades como cualquier otro, pero con buena predicción se superan fácilmente. Espero que os guste el equipo, y que os divirtáis con él si termináis usándolo  =P

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A SIMPLE VISTA



  El primer miembro de mi equipo fue Kyogre. Éste es mi Pokemon fetiche en la tier. Lanzar “Salpicaduras” a todo lo que pille siempre viene bien.

El siguiente en llegar vino de la mano de “mecambioelnickcadavezquemedalagana” alias FREDDIE GIBBS. Él dijo que había que probar el core Kyogre-Ferro-Dialga, el último de ellos me venía bien para frenar las acometidas de los otros Kyogre y el set que propuso me gustó, así que pa’ dentro. También pone rocas.

También fue propuesta suya meter a Tentacruel como spinner, con éste podría retirar la basura fácilmente de mi campo y que Kyogre mantuviera su nivel de amenaza con Salpicar. Por otro lado, pone Púas Tóxicas para desgastar al rival poco a poco.

Mewtwo es el mejor Pokemon creado forever, ya formaba parte del team y me gustaba, así que se quedó donde mismo estaba.

El capísimo del team. Arceus-Ghost frena a los Arceus-Normal (esos sí que dan miedo) y otros físicos; además hace las de anti-spinner.

Llegó al team con la intención de poder dar “revenge” a cosas como Darkrai, que a veces se me complicaban. La lluvia me permite quitarle una debilidad, aunque contra los sunny team también se mueve bien. Finalmente tiene una carga profunda de hax en su interior, ¿y quién no aprecia un buen haxer?



EN PROFUNDIDAD


Kappa (Kyogre) @ Choice Scarf
Ability: Drizzle / Llovizna
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout / Salpicar
- Surf / Surf
- Ice Beam / Rayo Hielo
- Thunder / Trueno

De uso sencillo, Kyogre es una de las mayores amenazas del juego, con su potente ataque Salpicar y su habilidad para poner la lluvia que después potencia sus ataques tipo agua es una máquina de matar. Surf sirve para cuando Kyogre está desgastado poder seguir usando ataque con STAB. Rayo Hielo y Trueno le dan cobertura y permite eliminar a muchos de sus principales counter. El objeto Pañuelo Elegido le permitirá atacar primero en la mayoría de ocasiones y su naturaleza Modesta aumenta el daño de sus ataques. Se puede emplear Tímido si se quisiera.


Delta (Dialga) @ Leftovers
Ability: Pressure / Presión
EVs: 252 HP / 56 SAtk / 200 SDef
Quiet Nature
- Stealth Rock / Trampa Rocas
- Dragon Tail / Cola Dragón
- Fire Blast / Llamaradas
- Dragon Pulse / Pulso Dragón

El set propuesto por FREDDIE GIBBS. Me permite poner rocas. Con Cola Dragón retiro a rivales del campo al tiempo que les hago daño. Llamarada sirve para los molestros Ferrothorn y Forretress, y Pulso Dragón como STAB. Dialga me ayuda contra Lugia y las gordas, además, si estoy bajo los efectos de la lluvia también puedo salir perfectamente ante Ho-oh, poner rocas y echarlo fuera del campo. Efectivo también contra Kyogre, especialmente la versión CMer, pues me permite sacarlo del campo y evitar que consiga el boost.


Tau (Tentacruel) @ Black Sludge
Ability: Rain Dish / Cura Lluvia
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spd
Timid Nature
- Substitute / Sustituto
- Scald / Escaldar
- Rapid Spin / Giro Rápido
- Toxic Spikes / Púas Toxicas

Quema, envenena y quita la basura de mi campo. Tentacruel suele ser un fijo en mis equipos… y este set también. Con Púas Tóxicas debilito a los rivales que no son inmunes poco a poco mientras que yo me recupero con la lluvia, cosas como Giratina o Arceus-Ghost tienen más difícil su trabajo de anti-spinner si previamente he puesto yo mis púas. Escaldar sirve para quemar, viene bien contra Dialga o Ferrothorn, así los debilito poco a poco. Sustituto para cumplir funciones de trolling y Giro Rápido para lo obvio.


My (Mewtwo) @ Leftovers
Ability: Pressure / Presión
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind / Paz Mental
- Psystrike / Onda Mental
- Aura Sphere / Esfera Aural
- Recover / Recuperación

Este set es de los mejores de Mewtwo pues permite golpear a tus rivales por todos lados. Paz Mental permite que subamos nuestro apartado especial haciendo de Mewtwo un killer, normalmente con un turno para cargar tengo más que suficiente para poner en jaque a mi rival. Onda Mental ataca la defensa física, esto beneficia a Mewtwo en las guerras de CMer contra los hermanos Lati@s, Arceus, Lugia y Kyogre; también ayuda a mantener a Ho-oh alejado. Esfera Aural es por darle cobertura contra Aceros y Siniestros, probablemente Rayo Hielo sería mejor para los molestos phazer-Lugia, pero a mí me compensa. Recuperación hace de Mewtwo algo prácticamente imbatible.


Alpha (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype / Multitipo
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment / Sentencia
- Will-O-Wisp / Fuego Fatuo
- Focus Blast / Onda Certera
- Recover / Recuperación

Arceus-Fantasma es en mi opinión el mejor anti-spinner del juego pues hace a su vez de perfecto counter contra Arceus-Normal. Él me permite mantener las rocas y las púas en el campo. Sentencia es su potente y personal ataque que recibe STAB, perfecto para otros Fantasma y/o Psíquicos. Onda Certera le da cobertura perfecta y ayuda contra Dialga y el mismo Arceus-Normal. Fuego Fatuo para quemar a los atacantes físicos como Groudon, Rayquaza y el innombrable. Recuperación para hacerlo más resistente.


Sigma (Shaymin-Sky) @ Leftovers
Ability: Serene Grace / Dicha
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Seed Flare / Fogonazo
- Air Slash / Tajo Aéreo
- Earth Power / Tierra Viva
- Substitute / Sustituto

Éste es quizás el miembro menos útil de mi equipo. Lo llevo conmigo porque es rápido, cuqui y haxer; es susceptible de ser cambiado. Fogonazo es su ataque más potente y recibe STAB, viene bien contra Groudon, Kyogre y ayuda contra Palkia. Tajo Aéreo es su otro STAB, me permite flinchear cuasi-infinitamente, he matado Giratinas a base de flinch. Tierra Viva es para los aceros y cosas tipo Fuego, aunque no ayuda contra Ho-oh. Sustituto me da seguridad para mantenerme en el campo atacando. Me planteo usar Poder Oculto Roca por uno de los dos últimos ataques.

******************************

LISTA DE AMENAZAS:

- Choice-Kyogre: ya sea Specs o Scarf. Ambas versiones hacen mucha pupa saliendo de inicio, si veo uno suelo tirar a Dialga el primero para poner rocas y luego sacarlos del campo, aunque en ocasiones alguno da 2HKO y tengo que tirar de Tentacruel.
- Ho-oh: no me ha dado especiales problemas, pero le tengo un miedo terrible. Si encontrara un hueco por dónde entrar (sun y delante de Tentacruel, por ejemplo) tendría que tirar de ingenio para darle la vuelta al asunto.
- Palkia: más o menos como Ho-oh, en ciertas situaciones puede verse con gran ventaja ante mi equipo, además su ratio de crítico jode bastante, normalmente les hago frente sacrificando algo y luego sacando a Mewtwo para conseguir boost gratis.[color]
- La hax: impredecible e incontrolable. Yo hago todo por ganar, pero si luego el Latios de Sweep recibe un min.damage aguantando con 3 HP al Surf de mi Kyogre y me revienta 70 puntazos del trancazo… no puedo hacer más. Lo otro que suele fastidiar bastante es el miss de WoW o el critic de Palkia.



(Si hubieran más la añado).



CONCLUSIONES Y VALORACIÓN

Es un team bastante sencillo de usar, basado en sets estándar y sin estridencias. Ello demuestra que no hace falta ser un genio (ni comerse mucho la cabeza) para realizar buenos teams y hacer buenos papeles en las batallas.

Sorprende a su vez el hecho de que todos los ataques, salvo el Onda Mental de Mewtwo y el Cola Dragón de Dialga, van por el lado especial, ello podría plantear muchas dudas a la hora de usar este team, pero aseguro que tal y como está ya es bastante bueno y las murallas especial no dan problema. De todos modos, siempre se puede cambiar a Shaymin y poner un Zekrom o un Genesect-Bander si vuestras dudas se mantienen.



AGRADECIMIENTOS

•   A Pokexperto por permitirme postear aquí y compartir el team con el resto de jugadores; y por los gifs prestados de la web.
•   A todos aquellos que contribuyen en los RMT aportando sus experiencias y su sapiencia.
•   A la negra que anda siempre mandándome mensajes privados cariñosos y a Addri por meterme el gusanillo con su team.
•   A todos aquellos que me han apoyado en algún momento con sus consejos y los que pudieran hacerlo en este tema.
•   A todo el que se lea el tocho post.
•   A mí.
•   A mí, otra vez, pero ahora por guapo.



UN ÚLTIMO VISTAZO



Un saludo a todos, disfruten y recuerden compartir.

FIN

******************************


[size=9]¡¡¡FELICES  FIESTAS  A  TODOS!!![/size]



IMPORTABLE:
Spoiler: mostrar
Alpha (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Will-O-Wisp
- Focus Blast
- Recover

Delta (Dialga) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 56 SAtk / 200 SDef
Quiet Nature
- Stealth Rock
- Dragon Tail
- Fire Blast
- Dragon Pulse

Kappa (Kyogre) @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Surf
- Ice Beam
- Thunder

My (Mewtwo) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Psystrike
- Aura Sphere
- Recover

Sigma (Shaymin-Sky) @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Seed Flare
- Air Slash
- Earth Power
- Substitute

Tau (Tentacruel) @ Black Sludge
Ability: Rain Dish
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spd
Timid Nature
- Substitute
- Scald
- Rapid Spin
- Toxic Spikes

6
Quinta Generación / [Análisis] Giratina-O [Aprobado]
« en: 16 de Julio de 2013, 10:35:42 pm »

#487 Giratina-O

Tipo:

Stats:

150 PS
120 Atk
100 Def
120 AtkEsp
100 DefEsp
90 Spe


Debilidades:

x2

Resistencias:

x0,5

Inmunidades:







Habilidades:

Habilidad 1: Levitación / Levitate: Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.
 


Movimientos:





Análisis:

La característica más importante de Giratina-O es, sin lugar a dudas, la enorme cantidad de PS que posee, que en combinación con unas decentes defensas hacen de Giratina-O un Pokemon muy resistente en combate. Si a lo anterior sumamos su habilidad para evitar las púas tan comunes entre los Uber nos encontramos ante un auténtico tanque en combate. Por otro lado, su capacidad de ataque es realmente buena, tanto por el lado físico como por el especial, haciendo de Giratina-O uno de los mejores “bulky-attacker” del juego. Destacable también es su tipo único Fantasma/Dragón que evita el giro de las hazards amigas al tiempo que dispone de un magnífico movepool, con ataques como Cometa Draco, Enfado o Sombra Vil “stabeado”. Por poner un pero, su velocidad es ridícula, y lo que en ocasiones es una ventaja (su tipo), en otras se convierte en desventaja, enfrentarse a poderosos dragones más rápidos es un horror para Giratina-O.

PROS Y CONTRAS:

-Posee unos PS sobresalientes con buenas defensas. Es muy resistente.
-Su habilidad “Levitación” ayuda a darle mucha más resistencia evitando las púas.
-Buena combinación de tipos con muchas resistencias e inmunidades.
-Acceso a potentes movimientos con STAB (Cometa Draco y Enfado) que le convierten en un magnífico stall-breaker.
-Acceso a movimiento de prioridad (Sombra Vil). Buen finalizador.
-Es inmune al movimiento Truco, Desarme o similares.
-Movepool bueno en general.

-Su velocidad base es mala entre los UBERS.
-Está condenado a usar la Griseosfera, por lo que nunca se verá una versión “Scarfer” o similares.
-Desgastado rápidamente por algunos climas al no disponer de Restos.





Movesets:


Nombre: Mixed

Objeto:  Griseosfera
Habilidad: Levitación
EVs: 248 Atk / 252 S.Atk / 8 Spd
Naturaleza: Huraña (+Atk,-Def)/Pícara (+Atk,-S.Def)
- Cometa Draco
- Sombra Vil
- Cola Dragón/Garra Dragón/Enfado
- Terremoto/Poder Oculto (Fuego)/Fuego Fatuo

Probablemente la mejor versión de Giratina-O por lo imprevisible y versátil que se vuelve. Un set mixto es capaz de abrir huecos hasta en los equipos más sólidos gracias a sus buenos ataques y movimientos de STAB. Cometa Draco y Sombra Vil son fijos en este set. El primero ayuda contra murallas físicas como Groudon mientras que el segundo ayuda a rematar a Mewtwo y Deoxys. Para el tercer slot hay que decantarse por un STAB físico de tipo dragón, Cola Dragón es la mejor opción para aquellos jugadores que saben predecir bien y usan otros Pokemon capaces de poner basura en el campo rival, mientras que Garra Dragón tiene mas poder y no depende de la prioridad; Enfado es muy poderoso, pero en muchas ocasiones Giratina-O se quedará encerrado en el movimiento y dispuesto a ser rematado por otros Pokemon más rápidos. Por último un movimiento de cobertura para los Pokemon tipo Acero facilita el trabajo de Giratina-O. Terremoto es mejor contra Pokemon como Dialga y Excadrill; Poder Oculto Fuego para Ferrothorn y Forretress; Fuego Fatuo quema a Tyranitar y Arceus, pero las otras opciones suelen ser mejores. La naturaleza Huraña o Pícara para maximizar su ataque físico sin descuidar su ataque especial.



Nombre: Sub-Shuffler

Objeto:  Griseosfera
Habilidad: Levitación
EVs: 164 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 S.Def / 84 Spd
Naturaleza: Firme (+Atk,-S.Atk)
- Sustituto
- Cola Dragón
- Terremoto
- Sombra Vil/Enfado/Fuego Fatuo

Esta versión de Giratina-O es realmente extraordinaria con un buen apoyo. Su función consiste en entrar ante el ataque de algún Pokemon al que resista para colocar un sustituto y luego causar el mayor daño posible a sus rivales, ya sea mediante un ataque directo o haciendo sufrir a su rival los efectos secundarios de la basura que le hayamos conseguido poner en su campo además de recibir un considerable golpe de Cola Dragón. Terremoto como tercer movimiento le permite acabar con spinners comunes como son Excadrill y Tentacruel a la vez que daña a otros Pokemon de tipo Acero. El último movimiento es a elección, Sombra Vil nos permitirá rematar amenazas como Mewtwo, Deoxys y Pokemon ya débiles; Enfado hace un daño terrible (120 PB + STAB + Griseosfera) y es bastante efectivo contra amenazas como Lugia y Ho-oh; y Fuego Fatuo ayuda en las tareas de desgaste al tiempo que anula amenazas físicas como Arceus-N con Velocidad Extrema. La naturaleza Firme maximiza su ataque, así Cola Dragón hará el máximo daño posible. En cuanto al reparto de EVs, 164 EVs en HP permite hacer cuatro sustitutos después de recibir el daño de rocas, y 84 EVs en velocidad ayuda a adelantar, entre otras cosas, a Tentacruel puramente defensivos. Este reparto puede ser mas defensivo para estar seguros ante Arcues-N o bien puede emplearse naturaleza Alegre para asegurarnos de que somos nosotros quien echamos a Lugia fuera del campo de batalla y no al revés.



Nombre: Calm Minder

Objeto: Griseosfera
Habilidad: Levitación
EVs: 4 HP / 252 S.Atk / 252 Spd
Naturaleza: Miedosa (+Vel,-Atk)/Modesta (+S.Atk,-Atk)
- Paz Mental
- Pulso Dragón
- Esfera Aural/Tierra Viva
- Sustituto/Bola Sombra/Trueno

El funcionamiento de este set es simple. Salir, hacer Paz Mental y atacar haciendo el máximo de daño posible. Los ataques elegidos son Pulso Dragón por STAB y a elegir entre Esfera Aural y Tierra Viva para darle cobertura. Como último movimiento puede optarse por Sustituto para cubrirnos de cambios de estado, por hacer uso de un segundo STAB con Bola Sombra o si disponemos de un Kyogre como compareño usar Trueno y su 30% de probabilidad de causar parálisis. Naturaleza Miedosa para maximizar velocidad, o Modesta si queremos hacer más daño aún. El reparto de EVs va en el mismo sentido, mayor velocidad y ataque especial posible. Los cuatro EVs en HP para hacer cuatro sustitutos después del daño de rocas. Usar variantes más bulky es posible.




Otras opciones:

El primer set puede llevar Brave o Quiet  nature para no perder defensas y sin evs en velocidad.

Una variante del primer set sería hacerlo puramente físico:

Llevaría  252 Atk. / 100 Spe. / 152 HP / 6 SDef.  (adelantas a tentacruel standard defensor especial y a bisharp firme). Si prefieres que Genesect suba ataque especial con Descarga, pasa los evs de SDef. a Def., aunque suele hacerte rayo hielo y u-turn no duele aún a +1 (Iron head algo si que duele).

Otro ev spread es 252 Atk. / 24 Spe. / 216 HP / 4 Def. / 14 SDef.  Para ser más resistente, si llevas Cola dragón suele ser mejor. También puedes llevar más evs en defensa para controlar mejor a Extremekiller.

Ataques del set físico, preferentemente:

- Terremoto
- Sombra vil
- Fuego fatuo / Enfado
- Cola dragón / Garra dragón / Enfado


-   Diferentes variantes de ResTalk (monoatacker, shuffler,...) aprovechando sus buenas defensas son viables y sorprenderán a tus rivales en más de una ocasión.
-   Versiones Annoyer que provoquen cambios de estado al tiempo que hace uso de Infortunio para hacer más daño que Bola Sombra puede ser interesante.
-   Usar Afilagarras aprovechando sus defensas para aumentar el ataque es otra opción viable.
-   Superar el hándicap de la velocidad es temporalmente posible si se hace uso de Viento Afín. Viento Hielo es parecido. Acompañado de Mismo Destino puedes llevarte algún Pokemon rival.
-   Sustituir Rugido por Cola Dragón en algunos sets puede echar a rivales con sustitutos resistentes. [/font]




Counters y Checks:

-   Darkrai: duerme y tiene posibilidad de bostear. Necesita encontrar el momento para salir.
-   Bronzong: es inmune a Terremoto y resistente a Dragón, si Giratina-O no lleva Poder Oculto Fuego puede ser un duro rival.
-   Murallas mixtas: Lugia, Cresselia, Porygon2 son en muchas ocasiones impenetrables para Giratina-O.
-   Aceros en general: a parte de Bronzong el resto de Aceros son duros contendientes, dependiendo del set de Giratina-O depende el Pokemon de tipo Acero: Ferrothorn, Jirachi, Heatran,...
-   Scarfers: Pokemon rápidos y con un buen ataque, ya sea físico o especial, son buenos candidatos para salir a rematar a cualquier Giratina-O. Ejemplo: Scarf Dialga, Zekrom, Kyurem-W, Arceus Ghost/Dark,...





Compañeros de equipo:

- Usuarios de Púas y Trampa Rocas son los excelentes compañeros, ya que Giratina-O se usa como block spinner.
- Trappers: cualquier cosa que atrape Aceros y murallas mixtas, ya sea en forma de Trampa Arena o Persecución, es bienvenida a un equipo con Giratina-O.
- Usuarios de Espejomágico o spinners: por sorprendente que pueda parecer, Giratina-O agradece que le eviten el daño de rocas cada vez que entra al campo de batalla.
- Climáticos sin daño residual: llevar un Kyogre o un Groudon en tu equipo Uber ayuda en muchas ocasiones a que Giratina-O dure más tiempo vivo.
- Pantallas: poner pantallas hará que versiones como la Calm Minder consigan su objetivo.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Cualquier cosa interesante y relacionada con el tema.



¡A debatir!

7
BIENVENIDOS A CONSULTAS ARCEUS



¿QUÉ ES CONSULTAS ARCEUS?

   CONSULTAS ARCEUS nace con la intención de crear un punto de encuentro para todos aquellos usuarios que tienen algún tipo de duda relacionada con el aspecto estratégico y/o competitivo de los juegos de POKEMON. En este tema podrás hacer preguntas y resolver dudas de la mano de la “comunidad pokexperta”. De esta manera podemos centrar parte de la actividad del subforo de estrategia en este hilo y descargar un poco el resto del mismo, facilitando la navegación por el foro a la comunidad al mismo tiempo que se facilita el trabajo de los moderadores.


¿QUÍENES PUEDEN PARTICIPAR AQUÍ?

   Cualquier persona con ganas de aprender y cualquier persona con ganas de enseñar. Este espacio es para la comunidad, y cualquier usuario puede utilizarlo siempre que lo haga de forma responsable. Se trata de un tema para ayudarnos mutuamente y compartir conocimientos.


          ¿QUÉ PUEDES Y DEBES PREGUNTAR AQUÍ?         

   Es bastante común encontrarse temas con dudas que pueden ser resueltas con una simple respuesta o aplicando un poco de esfuerzo en buscar información a través de nuestra web www.pokexperto.net. También son comunes los “RMT Express” o que no cumplen unas condiciones mínimas de presentación, ese tipo de consultas deberán ir en este tema junto con otras que se detallan a continuación:

- RMT Express (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Tengo el siguiente team y me gustaría que me ayudaráis a mejorarlo.

PIkachu @ bolaluminosa
Habilidad: Elec. Estática
-Placaje Eléctrico
-Cola Férrea
-At. Rápido
-Rayo

Lapras @ -
Habilidad: Caparazón
-Ventisca
-Salmuera
-Psíquico
-Golpe Cuerpo

Snorlax @ -
Habilidad: Sebo
-Bola Sombra
-Triturar
-Ventisca
-Giga Impacto

Blastoise @ -
Habilidad: Torrente
-Onda Certera
-Hidrocañón
-Ventisca
-Foco Resplandor

Venusaur @ -
Habilidad: Espesura
-Bombalodo
-Giga Drenado
-Somnífero
-Planta Feroz

Charizard @ -
Habilidad: Mar LLamas
-Envite Ígneo
-Tajo Aéreo
-Anillo Ígneo
-Pulso Dragón


- RMT "In-Game" o similares (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Pregunta: Hola, mi equipo para pasarme la liga es el siguiente: Breloom, Lucario, Machamp, Conkeldurr, Medicham e Infernape. ¿Qué cambios me aconsejáis hacer?

Pregunta: ¿Qué ataques son mejores para pasarme el 6º gimnasio con Zoroark?


- Dudas sobre sets (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Pregunta: ¿Qué naturaleza es mejor para Terrakion y que ataques debería conocer?


- Dudas sobre cadenas huevos (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Pregunta: ¿Cómo puedo conseguir en Pokemon Blanco un Torterra con Drenadoras y Trampa Rocas al mismo tiempo?


- Debates sobre estrategia que no necesitan de un espacio propio (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Pregunta: He estado probando un Gyarados mixto con Danza Dragón, Cascada, Bote y Llamaradas, y funciona bastante bien, ¿pensáis que tiene futuro?


- Aportaciones que creas necesarias para este hilo o el propio subforo (ejemplo):

Spoiler: mostrar
Aportación/Opinión: Creo que la regla de no flodear en este tema es maravillosa, y la aplicación debería incluso ser más restrictiva.



     - REGLAS Y NORMAS DEL CONSULTORIO DE ARCEUS -     


Como es lógico, las “Reglas Generales del Foro” presentes aquí son de aplicación a este hilo.
Además de éstas, también se deberán respetar las siguientes normas de oro:


1ª SÉ RESPETUOSO:
Spoiler: mostrar
Ya se menciona en las reglas generales, pero para los despistados, o aquellos usuarios más rebeldes, se les deja de recordatorio. Siempre existirá gente con la tentación de proferir improperios hacia otros usuarios tales como: “eres un noob”, “no tienes ni p… idea de estratégica” o “eres más manco que Cervantes”. No se permitirá ninguna falta de respeto de nadie hacia nadie.


2ª CLARIDAD EN EL MENSAJE:
Spoiler: mostrar
Cuando preguntes sobre una duda o resuelvas la duda de otro compañero trata de hacerlo de forma clara y rigurosa, de manera que no quede a una mala interpretación o sea confuso.


3ª REVISA ANTES DE POSTEAR:
Spoiler: mostrar
Se creará un post con las preguntas más importantes y comunes, por lo que deberás asegurarte de que tu pregunta no se encuentra entre ellas. También deberás revisar las dos últimas páginas del tema para asegurarte de que tu duda no se encuentra en alguna de ellas.


4ª TEN PACIENCIA:
Spoiler: mostrar
No debes esperar una respuesta inmediata, ten en cuenta que no siempre habrá en el foro alguien que pueda resolver tu duda. Deberás esperar al menos 48 horas para reflotar tu pregunta si se pierde entre tanto mensaje, y podrás llevar a cabo este proceso un máximo de tres veces. Si nadie te responde tendrás que resignarte y buscar la información con ayuda del buscador en el foro o en nuestra web.


5ª NO HAY LÍMITE DE PREGUNTAS/REPUESTAS:
Spoiler: mostrar
Puedes realizar tantas preguntas como dudas tengas siempre que respetes el resto de normas, y a su vez puedes responder tantas cuestiones como respuestas conozcas. El saber no ocupa lugar, así que no vamos a poner límites a tus conocimientos ni a la buena voluntad de los que responden.


6ª RIGUROSIDAD:
Spoiler: mostrar
Cuando resolvamos una duda debemos ser rigurosos, es decir, la información que suministremos debe ser fehaciente y ser proporcionada siempre con buenas intenciones. El error está permitido, pero proporcionar información claramente falsa para tomar el pelo a alguien o simplemente porque no nos hemos preocupados de informarnos bien antes de responder no se permitirá, ejemplo de esto sería: decir que Magikarp es tipo fuego.


7ª ADECUACIÓN:
Spoiler: mostrar
Los temas anteriormente mencionados deberán ser sí o sí tratados en aquí. Esta norma tiene repercusión sobre el resto del foro de estrategia, de tal modo que si alguno de los temas que deben ser tratados aquí se hace en otro tema aparte, será borrado y tu duda no será resuelta. Si tienes dudas sobre dónde debe ir tu duda puedes utilizar este mismo hilo para resolverla.


8ª ÉSTA Y LAS ANTERIORES NORMAS ESTÁN SUJETAS A REVISIÓN Y/O MODIFICACIÓN:
Spoiler: mostrar
Cualquiera de las normas aquí descritas pueden ser modificadas para mejorarlas o cubrir vacíos que vayan surgiendo. En cualquier caso, las “Reglas Generales del Foro” siempre estarán vigentes y deberán ser respetadas siempre.




     *NOTA: como es entendible, pueden existir problemas de adaptación a lo que en este hilo se exige los primeros días de aplicación, por lo que los moderadores seremos pacientes con aquellas personas que abran en otra parte del subforo de estrategia temas que debieran ir aquí. Se dejará una semana de adaptación a la comunidad, luego, este tema y sus normas serán aplicadas al 100% y aquellos temas que deban ser posteados aquí y no lo sean serán borrados como se menciona en las normas.

8
Nuevo trailer sobre la próxima película. En él se puede ver la nueva transformación de Mewtwo, y parte del corto de los Eevees. A lo mejor alguien puede sacar el tipo de Sylveon a partir de la imagen final.



Por otro lado, la página oficial ha actualizado con la transformación de Mewtwo.





He rebuscado por ahí, y he encontrado que al analizar los objetos de la página web de la película en Japón los gif relacionados con la nueva forma de Mewtwo son nombrados con la coletilla "M2X", ¿creéis que podrían existir dos formas?


PD: Lakers en PO!!! :ph43r:
PD2: Lakers 7º :ph43r:

9
Guías y Recursos / Guía Tormenta de Arena -BW- (En construcción)
« en: 24 de Marzo de 2013, 11:27:38 am »
-SAND STORM-



-INTRODUCCIÓN-

En la 3ª y 4ª generación, las Tormentas de Arena como condiciones de batalla eran comunes. Sin embargo, esto era debido a que Tyranitar, y también en menor medida, Hippowdon, eran amenazas comunes en el metagame. En la 5ª generación, Tormenta de Arena recibe algunas mejoras desde el punto de vista ofensivo. Con la llegada de sweepers tales como Landorus y Excadrill, Tormenta de Arena ha evolucionado de una condición de batalla molesta (anulando el efecto de Restos, Cintas Focus,...) a un estilo de juego dominante.

Con el ban de Excadrill y la prohibición de Velo Arena de Garchomp (fantásticos usuarios de Tormenta Arena), este clima ha quedado relegado a un rol anti-clima de los otros, una posible fuente de daño pasiva que es útil para frenar amenazas de otros climas como son Tornadus o Venusaur. Incluso sin sus más potentes amenazas, Tormenta de Arena sigue siendo una opción viable para muchos equipos. Esta guía se centrará en cómo utilizar los efectos de Tormenta de Arena a nuestro favor, y contrarrestar las ventajas del clima de nuestro oponente. Después de leer esta guía, tendremos todos los conocimientos necesarios para construir y jugar con nuestro propio equipo de Tormenta de Arena.



-CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE TORMENTA DE ARENA-

Tormenta de Arena puede ser introducido de dos maneras. La primera, y menos ortodoxa, utilizando el movimiento "Tormenta de Arena"; los efectos de este movimiento durarán cinco turnos. El objeto Roca Suave alarga la duración de la Tormenta de Arena a 8 turnos. El segundo método, y más común, es usar un Pokemon con la habilidad Chorro Arena, una habilidad que provoca una continua Tormenta de Arena en el campo de batalla hasta que el clima sea cambiado (la habilidad Bucle Aire anula los efectos de cualquier clima hasta que el Pokemon que posee dicha habilidad sea retirado del campo). Esta guía se centra en el segundo método: Pokemon con la habilidad Chorro Arena.

A continuación se presentan los efectos que tendrán lugar en el campo de batalla mientras Tormenta de Arena esté presente:

Spoiler: mostrar
- La defensa especial de los Pokemon tipo Roca se incrementa en un 50%.
- Todos los Pokemon que no sean tipo Roca, Acero o Tierra, que no tengan la habilidad Muro Mágico, Velo Arena o Funda recibirán un daño extra de 1/16 de sus Puntos de Salud máximos al final de cada turno.
- La evasión de los Pokemon con Velo Arena se incrementa en un 20% (precisión x 0.8).
- El poder base de Rayo Solar se reduce de 120 a 60.
- Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal solo recuperan un 25% de los puntos de salud máximo en lugar del 50% habitual.
- El movimiento Meteorobola dobla su poder base a 100, y pasa a ser un movimiento de tipo Roca.
- Todos los Pokemon con Ímpetu Arena verán duplicada su velocidad. Además, no recibirán daño residual aunque su tipo no sea Roca, Acero o Tierra.
- Todos los Pokemon con la habilidad Poder Arena verán incrementados el poder de sus movimientos tipo Roca, Acero y Tierra en un 30% (poder x 1.3).


-LOS INVOCADORES DE LA TORMENTA DE ARENA-

Cualquier equipo de Tormenta de Arena de éxito requiere de un invocador de dicho clima. Aunque sólo Hippowdon y Tyranitar poseen esta capacidad, ambos son excelentes opciones y puede ser fácilmente incorporado en un equipo. Tormenta de Arena es además el único clima que cuenta con dos invocadores viables en la tier OU. Sin embargo, como consecuencia de contar con pocas amenazas que abusen de Tormenta de Arena, no es necesario controlar desesperadamente el clima utilizando dos Pokemon con sinergias adversas (ambos débiles a ataques tipo Agua o Planta).



Tyranitar
Tipo: Roca / Siniestro
Estadísticas: 100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
Habilidad: Chorro de Arena / Nerviosismo

Tyranitar es legítimamente el invocador de Tormenta de Arena más común. El aumento de su defensa especial al ser tipo Roca le permite alcanzar 650 puntos de estadísticas base, rivalizando incluso con muchos Pokemon de la tier Uber. Buenas estadísticas en general hacen de Tyranitar una amenaza muy versátil. El común Tyranitar Mixto puede servir de apoyo a sweepers de Tormenta de Arena al atraer y debilitar murallas físicas. Trampa Rocas constituye una fuente de daño pasiva, mientras que un movepool que incluye Llamarada, Rayo Hielo, Triturar, FuerzaBruta y Roca Afilada le dan a Tyranitar un papel destructivo por sí mismo. Tyranitar con Cinta Elegida es otra opción viable que puede desatar el desastre en equipos que esperan un Tyranitar más débil. También cuenta con las suficientes defensas para hacer cambios fácilmente y lanzar un ataque devastador. Persecución puede ser utilizado para atrapar Pokemon tipo Fantasma, tipo Psíquico y al invocador del clima del contrario. Tyranitar con Pañuelo Elegido también es viable como una segunda muralla especial, con un papel "revenge killer" y como pegamento para un equipo.

Sin embargo, el tipo de Tyranitar lo deja con muchas debilidades comunes. Pokemon tipo Lucha como Scrafty o Conkeldurr pueden entrar fácilmente ante él y, o bien amenazarlo con darle OHKO, o conseguir aumentar alguna de sus estadísticas con Corpulencia o DanzaDragón. Como resultado de ello, cualquier equipo que utilice a Tyranitar necesita un counter fiable para los Pokemon tipo Lucha, como Gliscor, Slowbro, Skarmory o Latias. Tyranitar también tiene problemas particularmente con los ataques tipo Agua y Planta. Una debilidad a Terremoto que lo hace vulnerable a amenazas de Tormenta de Arena como Landorus. A pesar de estas debilidades evidentes, Tyranitar es un Pokemon fuerte por su propia cuenta, y un buen Pokemon de apoyo con Chorro de Arena.




Hippowdon
Tipo: Tierra
Estadísticas: 108 / 112 / 118 / 68 / 72 / 47
Habilidad: Chorro de Arena / Poder Arena

Una opción frecuentemente pasada por alto, el hipopótamo de arena es sin embargo una opción muy viable. Gracias a sus excelentes estadísticas base de Puntos de Salud y Defensa, Hippowdon sigue siendo una importante muralla física en la estrategia de Pokemon Blanco y Negro. Mientras que la mayoría de equipos de Tormenta de Arena basados ​​en Tyranitar tienen dificultades para frenar amenazas de Tormenta de Arena, Hippowdon es un freno más sólido para los atacantes físicos. Cuenta con una gran cantidad de movimientos de apoyo, tales como TrampaRocas, Rugido o Tóxico, así como un buen movimiento de recuperación en Relajo. Por otro lado, Hippowdon es más flojo en el apartado ofensivo, aunque un ataque base por encima de la media de 112 es un buen aporte incluso sin invertir EVs en el ataque. De hecho, se podría usar un Bulky Hippowdon con Banda Focus para sorprender.

Como Pokemon defensivo, la estadística de defensa especial en Hippowdon es significativamente baja, destacando así como un gran defecto. Hippowdon puede resolver este problema mediante un reparto de EVs especialmente defensivo para cambiar fácilmente ante Ninetales, Tyranitar mixto y otras amenazas comunes. Sin embargo, las fuertes amenazas especiales como Rotom-W y Politoed, pueden dar OHKO a Hippowdon incluso con el máximo de defensa especial, por lo que una muralla especial como Blissey es recomendable para todos los equipos que utilizan Hippowdon. Hippowdon también puede forzar a múltiples cambios con su capacidad defensiva y Rugido, por lo que el apoyo de movimientos como Púas son bastante útiles. A pesar de su bajo uso, Hippowdon no es para nada una presa fácil, y con el apoyo adecuado, puede formar parte de un fuerte núcleo defensivo.



-ESTILOS DE JUEGO EN SANDSTORM-

Los equipos de Tormenta de Arena son muy apreciados por su flexibilidad, gracias a la variedad y versatilidad de sus sweepers y sus invocadores por igual. Mientras la mayoría de los equipos sólo tienen un invocador del clima, los equipos de Tormenta de Arena pueden escoger entre Hippowdon y Tyranitar, o incluso utilizarlos a ambos para tener más posibilidades de mantener la Tormenta de Arena activa. Con muchos sweepers que se desempeñan bien en Tormenta de Arena, los equipos ofensivos de Tormenta de Arena no deben ser desestimados. Estos equipos suelen tener Pokémon con habilidades que aumentan sus estadísticas en Tormenta de Arena. También utilizan el daño residual para hacer frente a los muros defensivos que no sean de tipo Acero, Tierra  o Roca, porque Tormenta de Arena anula los beneficios de Restos y los fuerza a utilizar movimientos de recuperación con mayor frecuencia. Tyranitar e Hippowdon tienen acceso a Trampa Rocas dándoles a los invocadores de arena otra ventaja sobre el resto de invocadores de los otros climas.

Debido al daño residual  causado por la arena, los equipos defensivos también pueden emplear invocadores de arena en sus equipos. Estos equipos trabajan abusando del daño residual de la arena mientras colocan otros tipos de trampas (Trampa Rocas, Púas y/o Púas Tóxicas) en el campo rival como cualquier otro equipo defensivo normal. Tanto Hippowdon como Tyranitar son grandes Pokémon defensivos capaces de utilizar Trampa Rocas. Los equipos defensivos también pueden hacer uso del aumento de la defensa especial de los Pokemon tipo Roca para hacer frente a los ataques de poderosos sweepers especiales.

Sin embargo, la mayoría de los equipos de arena son equilibrados. Esto se explica en parte por el hecho de que con Tormenta de Arena no es tan fácil abusar ofensivamente como en condiciones de Sol o Lluvia. El Sol aumenta el poder ofensivo de los ataque tipo Fuego y de los Pokemon con Clorofila, y la Lluvia aumenta el poder ofensivos de los ataque tipo Agua y Eléctricos, así como beneficia a los Pokemon con Nado Rápido. Tormenta de Arena, sin embargo, sólo aumenta directamente el poder ofensivo de un Pokémon en OU (Landorus con Poder Arena). Como resultado, muchos equipos de arena cuentan con un único sweeper físico, apoyados por un fuerte núcleo defensivo que debilita poco a poco al oponente con el daño residual de la arena, las trampas y los cambios de estado. Las trampas son cruciales para el desgaste del invocador del clima contrario y mantener la ventaja con nuestro clima. Solamente después de que el núcleo defensivo esté severamente dañado, es cuando se debe intentar que los sweepers arrasen con lo que queda del rival.

Con estos diferentes tipos de equipos, ¿qué Pokemon son las mejores opciones para tu equipo de Tormenta de Arena? A continuación se muestra una lista de los Pokémon que deben ser considerados por cualquier equipo de Tormenta de Arena.




-EQUIPOS OFENSIVOS-

Sólo unos pocos Pokémon son capaces de hacer un uso completo de la arena al atacar, pero no importa, porque algunos de estos Pokemon son de los mejores sweepers en BW. Es casi seguro ver por lo menos uno de estos Pokemon en cualquier equipo ofensivo de arena debido a sus grandes potenciales. Las siguientes amenazas son excelentes opciones a tener en cuenta al construir un equipo de Tormenta de Arena.



Landorus
Tipo: Tierra / Volador
Estadísticas: 89 / 125 / 90 / 115 / 80 / 101
Habilidad: Poder Arena / Potencia Bruta

Landorus carece de la fuerza bruta necesaria para superar algunas murallas físicas, pero es una amenaza mortal en Tormenta de Arena. Su habilidad, Poder Arena, aumenta el poder de los ataques tipo Tierra, Roca y Acero en un 30% bajo la arena. Si bien este aumento es menor que el aumento del 50% otorgado por el Sol o la Lluvia, es suficiente para Landorus. El hecho de que Landorus no dependa enteramente de la arena hace que sea una opción atractiva para cualquier equipo también. Cuenta con una velocidad base de 101, y puede hacer un buen papel de “scouting” con Pañuelo Elegido y el ataque Ida y Vuelta, o puede ser usado como un sweeper físico aprovechando el aumento de alguna de sus estadísticas con Danza Espada o Pulimento.

A pesar de ser superado en velocidad por Pokemon comunes e inmunes a los ataque tipo como Gengar y Latios, Landorus es una amenaza ofensiva versátil. Gracias a su ataque especial superior a la media, Landorus puede usar un set mixto con un poder oculto de nuestra elección para vencer a murallas físicas tales como Gliscor o Skarmory. También es el único usuario viable del movimiento Antiaéreo, que evita que Skarmory, Rotom-W y Bronzong sean inmunes sus ataques tipo Tierra y les pega duro con el extra de Poder Arena,  STAB y un Terremoto eficaz. Con tantos trucos bajo la manga, Landorus es muy difícil de contrarrestar. Los Revenge Killers, preferiblemente con movimientos de prioridad, son los medios más fiables para contrarrestarlo, pero en general una muralla física o algún Pokemon inmune a Terremoto pueden ser suficientes.




Terrakion
Tipo: Roca / Lucha
Estadísticas: 91 / 129 / 90 / 72 / 90 / 108
Habilidad: Justiciero

Terrakion es un Pokemon que tiene todo lo necesario para un sweeper. Su doble STAB Lucha y Roca le proporcione cobertura casi perfecta. Su excepcional  velocidad base 108 permite que supere en velocidad a la mayor parte del metagame OU. Terrakion es tanto un buen usuario de Cinta Elegida como de Pañuelo Elegido gracias a su fantástica cobertura y gran velocidad. También tiene acceso a dos grandes movimientos para aumentar sus estadísticas en Danza Espada y Pulimento. Debido a que sus ataques con STAB son tan poderosos, y tienen una cobertura tan grande, Terrakion incluso puede darse el lujo de llevar al mismo tiempo Danza Espada y Pulimento en un set de doble presión al rival, e incrementar la estadística adecuada para vencer a nuestro oponente según el momento del combate. Aunque la Tormenta de Arena no aumenta directamente el poder ofensivo de Terrakion, Terrakion aprecia el aumento de su Defensa Especial. En Tormenta de Arena, Terrakion puede aumentar sus estadísticas con relativa seguridad y proceder a atacar al rival. Lamentablemente, las debilidades a movimientos de prioridad comunes como Ultra Puño, Puño Bala y Acua Jet significa que Terrakion es fácil de ser contrarrestado.  Aún así, es una amenaza muy poderosa que puede cambiar el devenir de un combate.


-POKEMON OFENSIVOS INMUNES A TORMENTA DE ARENA-

La inmunidad a la Tormenta de Arena es una bendición enorme para muchos Pokemon ofensivos en los equipos de arena. Las fuentes de daño pasivas son abundantes en el metagame BW, así la arena y el daño de Vidasfera al mismo tiempo pasar factura rápidamente, especialmente si nos han colocado el máximo de Trampa Rocas y Púas. Si bien estos Pokemon no se benefician enormemente de la arena, tampoco se ven perjudicados por ella. Sin embargo, el daño residual de la arena elimina los efectos de Restos de algunas murallas potentes, convirtiendo algunos 3HKOs a 2HKOs. ¿Qué amenaza no aprecia eso?



Magnezone
Tipo: Eléctrico / Acero
Estadísticas: 70 / 70 / 115 / 130 / 90 / 60
Habilidad: Imán / Robustez / Cálculo Final

La habilidad única de Magnezone, Imán, le permite atrapar y eliminar las murallas de tipo Acero como Skarmory y Bronzong que se emplean comúnmente para frenar las amenazas de Tormenta de Arena, como Landorus. Las amenazas de arena tienen pocos “counters”, por lo que Pokemon que puedan eliminar fácilmente estos obstáculos molestos son bienvenidos. Puede adquirir un papel “Revenger” con Pañuelo Elegido equipado, o utilizar Rayo Carga para aumentar su Ataque Especial delante de los mencionados Aceros atrapados. Sin embargo, al final, Magnezone es un Pokemon con una sola misión, y después de que todos los Pokemon tipo Acero sean derrotados, Magnezone se limita a intentar aguantar golpes con sus múltiples resistencias, o siendo más realistas, a morir.



Scizor
Tipo: Bicho / Acero
Estadísticas: 70 / 130 / 100 / 55 / 80 / 65
Habilidad: Enjambre / Experto / Metal Liviano

Scizor no ha cambiado mucho desde DPP, y todavía sigue siendo increíblemente eficaz en su función. STAB, Cinta Elegida, Experto potenciando Puño Bala y un ataque base de 130 no es poco devastador, e Ida y Vuelta es tan útil como siempre. Mientras que la llegada del Team Preview ha reducido la necesidad de “scouting”, Ida y Vuelta es una opción muy segura que hace un daño considerable a amenazas comunes como Tyranitar y Reuniclus sin perder poder ofensivo. Scizor también pueden atrapar a los enemigos molestos como Gengar y Latias, colocándolos en una posición de jaque mate con la doble amenaza de Puño Bala y Persecución. Scizor también puede acabar con el rival usando un set con Danza Espada, abusando de su gran prioridad para destruir sin oposición los Pokemon contrarios al tiempo que elimina a los usuarios de Pañuelo Elegido y otro Pokemon más rápidos. Incluso con un STAB mediocre frenado por varios Pokemon comunes, Scizor se las arregla para sacar lo mejor de sí mismo.



Lucario
Tipo: Acero / Lucha
Estadísticas: 70 / 110 / 70 / 115 / 70 / 90
Habilidad: Impasible / Foco Interno / Justiciero

Lucario es sin duda alguna una de las amenazas más versátiles BW OU. Con acceso a una variedad de movimientos para aumentar sus estadísticas como Danza Espada, Maquinación y Agilidad, puede finalizar un combate de muchas maneras distintas. Puede incluso que nos encontremos con la posibilidad de que nuestro oponente trate de contrarrestar a Lucario conuna versión defensiva incorrecta, lo que permitiría a Lucario aumentar sus estadísticas dos veces. Todos Lucario necesitan desesperadamente la ayuda del daño residual contra las murallas rivales, sin embargo: los sets con Danza Espada y Maquinación requieren ataques de prioridad para acabar con amenazas que los superan en velocidad, mientras que versión con Agilidad necesita mayor apoyo de sus compañeros de equipo para acabar con las murallas rivales. Lucario también aprecia la que Tyranitar elimine a murallas de tipo Psíquico y a los tipos Fantasmas más rapidos que él. Con todo, Lucario es una excelente opción para cualquier equipo de Tormenta de Arena en busca de un fuerte sweeper con prioridad para el “lategame”.



Heatran
Tipo: Fuego / Acero
Estadísticas: 91 / 90 / 106 / 130 / 106 / 77
Habilidad: Absor.Fuego  / Cuerpo Llama

Debido a su combinación de tipos única, Heatran puede ser un Pokemon muy valioso para un equipo de Tormenta de Arena, con su STAB tipo Fuego derrite a las murallas contrarias tipo Acero que a menudo molestan a los equipos de arena. Heatran también posee otras opciones ofensivas, como Tierra Viva, Pulso Dragón y la opción de Poder Oculto. Sus movimientos de apoyo incluyen Rugido, Mofa, Tóxico, así como Trampa Rocas, y una combinación de tipos que defensivamente puede ser viable para proporcionar una resistencia muy valiosa contra Pokemon tipo Dragón. Heatran es muy versátil y se puede utilizar con Pañuelo Elegido, Globo Helio o Sustituto con gran efectividad.  Hay que tener en cuenta que Heatran es, en general, una gran defensa contra los equipos de Sol, por lo que es una valiosa opción para los equipos de arena que luchan contra el Sol.




Reuniclus
Tipo: Psíquico
Estadísticas: 110 / 65 / 75 / 125 / 85 / 30
Habilidad: Funda / Muro Mágico / Regeneración

Reuniclus es un opción natural en muchos equipos  de Tormenta de Arena, ya que su habilidad, Muro Mágico, lo protege contra el daño residual. Como la mayoría de amenazas de arena son físicas, y Reuniclus no comparte las debilidades comunes con las amenazas de arena, Reuniclus puede proporcionar diversidad ofensiva y defensiva a los equipos de Tormenta de Arena. Recuperación instantánea y una valiosa resistencia al tipo Lucha también ayuda a combatir Pokemon molestos como Conkeldurr. Con acceso a Paz Mental y Espacio Raro, acompañado de unas grandes resistencias naturales, Reuniclus tampoco tiene problemas para tomar el rol de sweeper especial.  La variante ofensiva con Espacio Raro viene bien contra los equipos rivales ofensivos, mientras que con un set más resistente con Paz Mental puede destruir el sólo un equipo defensivo completo.



Metagross
Tipo: Acero / Psíquico
Estadísticas: 80 / 135 / 130 / 95 / 90 / 70
Habilidad: Cuerpo Puro / Metal Liviano

La transición de DPP a BW sólo trajo decepciones para Metagross. El cambio de mecánica de Explosión hizo que Metagross perdiera uno de sus mejores movimientos, y la llegada del Team Preview no ha hecho ningún favor a un Pokémon que antes se situaba constantemente entre los 10 “leads” más comunes. Aún así, Metagross es perfecto si se busca un Pokémon que aguante fuertes ataques al tiempo que devuelve otros también poderosos. Sus buenas defensas le ayudan a sobrevivir Terremotos sin STAB incluso sin invertir EVs en defensa. Combinado con su combinación de tipos, Metagross es uno de los usuarios de Trampa Rocas más fiables en el metagame. Aparte de su característico movimiento Puño Meteoro, el diverso “movepool” de Metagross incluye Terremoto, Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Bala, Cabezazo Zen, Machada, y Persecución.


-OTROS POKEMON OFENSIVOS-

Rodearse de Pokemon tipo Roca, Tierra y Acero no es la mejor manera de construir un equipo de Tormenta de Arena. Es importante señalar que no todos los miembros de un equipo de arena necesitan beneficiarse directamente de ella. De hecho, incluso los equipos más exitosos Tormenta de Arena llevan en muchas ocasiones un miembro o dos que reciben daño residual de la arena, estos Pokemon suelen tener acceso a recuperación inmediata con el fin de compensar los daños de la tormenta. A continuación se muestran algunas opciones ofensivas que a menudo se ven en un equipo de Tormenta de Arena. Hay que tener en cuenta que estos no son de ninguna manera los únicos Pokemon viables en un equipo de arena a pesar de su falta de inmunidad a la Tormenta de Arena. Esto no es más que una breve lista de Pokemon que proporcionan valiosas resistencias y forman una buena combinación con los anteriores para oponer una buena resistencia a los otros climas.



Latias
Tipo: Dragón / Psíquico
Estadísticas: 80 / 80 / 90 / 110 / 130 / 110
Habilidad: Levitación

Latias es el ejemplo típico de Pokémon que podría verse perjudicado por la Tormenta de Arena. Algunos de los “counters” de Latias comunes incluyen a Tyranitar y Pokemon Tipo Acero, siendo además Pokemon que resisten el daño de la arena. Por otra parte, Latias pierde su valiosa recuperación mediante Restos en Tormenta de Arena. Sin embargo, el verdadero objetivo de utilizar a Latias en un equipo de arena es que ella sirve para contrarrestar a los equipos de Lluvia y de Sol, saliendo al paso del invocador del clima rival libremente y obligándolo a ser cambiado. Esto ayuda enormemente a conservar la Tormenta de Arena y por lo tanto la ventaja. Al mismo tiempo, Latias también contribuye a combatir las debilidades a los tipo Lucha, Agua, Hierba y Tierra tan comunes en los equipos de arena.



Rotom-W
Tipo: Agua / Eléctrico
Estadísticas: 50 / 65 / 107 / 105 / 107 / 86
Habilidad: Levitación

Mientras que la mayoría de las formas de Rotom perdieron su estatus en OU al perder su tipo Fantasma, Rotom-W ha ido en sentido contrario por una buena razón: Agua / Eléctrico es una combinación fantástica, tanto ofensiva como defensivamente. Le da a Rotom-W sólo una debilidad poco común al tipo Planta desde el punto de vista defensivo, mientras que proporciona un excelente doble STAB ofensivamente. También tiene un práctico acceso a Fuego Fatuo para fastidiar el omnipresente Ferrothorn. De hecho, Rotom-W se vuelve bastante resistente con Fuego Fatuo y Divide Dolor, incluso con poco EVs en el lado defensivo. Otra ventaja de Rotom-W es que es muy difícil de contrarrestar para los equipos de lluvia: incluye un paquete de resistencias a Hidro Bomba y el Vendaval, y recibe daño neutral del ataque Trueno. Después de recibir un fuerte ataque, Rotom-W puede recuperar parte de su vida con Divide Dolor, o responder con un fuerte Rayo, que golpeará probablemente de forma efectiva a la mayoría del equipo contrario.



Celebi
Tipo: Planta / Psíquico
Estadísticas: 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
Habilidad: Cura Natural

Sin duda alguna, hay un patrón que se repite en esta lista de Pokemon: todos ellos son resistentes al tipo Agua, tipo Tierra y vienen bien contra la Lluvia. De hecho, una de las principales razones de que un equipo formado sólo por Pokemon inmunes a la arena no pueda tener éxito es que los tipos Tierra, Roca y Acero tienen problemas contra los Pokemon tipo Agua. Celebi es otra posibilidad para la obligada resistencia al tipo Agua. El set más común con Maquinación aprovecha su capacidad defensiva para aumentar su ataque especial y arrasar al equipo rival. Sets de apoyo también son viables gracias a su variado movepool, que incluye movimientos como Onda Trueno, Drenadoras, Trampa Rocas y el raro Campana Cura. Celebi, además, contrarresta a los problemáticos tipo Lucha como Conkeldurr, Virizion y Breloom, así como a Rotom-W y el tipo Agua-Eléctrico de su compañero.



-EQUIPOS DEFENSIVOS-

Los muros defensivos siempre aprecian el daño residual para compensar su falta de ofensividad. Tormenta de Arena proporciona otra fuente de daño pasivo, que junto con las trampas de entrada, pueden causar bastante daño y rápidamente. Esta combinación de daño debilitará gradualmente al invocador del clima rival, lo que siempre es útil. Sin embargo, la inmunidad a la arena es crucial para que un Pokemon defensivo se beneficie plenamente de la Tormenta de Arena. Los siguientes son grandes Pokemon defensivos, aún mejores con la Tormenta de Arena.


-POKEMON DEFENSIVOS INMUNES A TORMENTA DE ARENA-


Skarmory
Tipo: Acero / Volador
Estadísticas: 65 / 80 / 140 / 40 / 70 / 70
Habilidad: Robustez / Vista Lince / Armad.Frágil

Skarmory sigue siendo uno de los mejores usuarios de Púas en el juego. Skarmory tiene una sinergia increíble con Tyranitar, aguantando los ataques tipo Bicho, Acero, Lucha y Tierra destinados a Tyranitar, mientras que Tyranitar puede cubrir las debilidade de Skarmory y de su pobre defensa especial. Como Trampa Rocas lo aprenden muchos Pokemon, Skarmory puede centrarse en colocar filas de Púas para desgastar al invocador del clima rival. En una guerra de climas, el desgaste del invocador rival es crucial. Como resultado, Skarmory es una buena opción para cualquier equipo equilibrado que quiera tener apoyo de Púas.



Gliscor
Tipo: Tierra / Volador
Estadísticas: 75/95/125/45/75/95
Habilidad: Corte Fuerte / Velo Arena / Antídoto

Obtener Antídoto como habilidad DW fue un regalo del cielo para Gliscor. Gliscor es quizás el más fiable contrario para combatir a Conkeldurr con Corpulencia y Landorus con Danza Espada. También es sorprendentemente versátil: su set con Mofa + Danza Espada puede acabar con los equipos defensivos y supone una amenaza ofensiva para el resto, si bien se puede utilizar una combinación con Sustituto + Protección y con Antídoto como medio de recuperación para defender indefinidamente que sucumbirá a Tóxico y al daño de la arena. Al igual que Skarmory, Gliscor es uno de las mejores murallas físicas en el juego, y actúa extremadamente bien contra los equipos rivales que llevan Tormenta de Arena.



Forretress
Tipo: Bicho / Acero
Estadísticas: 75 / 90 / 140 / 60 / 60 / 40
Capacidad: Robustez / Funda

Forretress sigue siendo la principal amenaza que puede poner trampas en BW OU. Con acceso a Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas y Giro Rápido, Forretress es capaz de proporcionar cualquier tipo de apoyo relacionado con las trampas de entrada. Púas Tóxicas merece una mención especial, ya que es un bien escaso limitado a Forretress, Tentacruel y otros Pokemon olvidados en UU. Forretress también ha ganado una nueva opción con Voltio Cambio, que aunque es un movimiento especial de bajo poder base, permite a Forretress escapar de las garras de Magnezone y al mismo tiempo forzar cambios del rival. Sin embargo, Forretress no puede ser usado muchas veces durante el combate debido a que no posee un método de recuperación fiable. Por lo tanto, se recomienda el apoyo de Pokemon como Blissey con Deseo para sacar el máximo provecho de Forretress.



Jirachi
Tipo: Acero / Psíquico
Estadísticas: 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
Habilidad: Dicha

Jirachi puede tomar muchos roles en un equipo con su increíble “movepool” y sus estadísticas base de 100 puntos. Aunque Jirachi es conocido principalmente por su set defensivo especial, hay que tener en cuenta que tiene la opción de centrarse en el lado físico utilizando un set con Paz Mental, una versión mixta, o un set con Pañuelo Elegido. El tipo de Jirachi lo distingue como uno de los mejores contendientes de Latios, y con Deseo e invirtiendo EVs en defensa especial, puede recibir la mayoría de los ataques especiales neutrales con facilidad y ayudar a curar a sus compañeros de equipo. Jirachi también pueden tomar el papel de un “annoyer” para provocar cambios de estado. Golpe Cuerpo, Onda Trueno y Cabeza Hierro son todas opciones para paralizar y molestar al rival con retrocesos. No se debe confiar en excesivamente en los retrocesos de Cabeza Hierro, pero es una opción que nos puede rescatar de situaciones difíciles.



Quagsire
Tipo: Agua / Tierra
Estadísticas: 95 / 85 / 85 / 65 / 65 / 35
Habilidad: Humedad / Absorbe Agua / Ignorante

Eclipsado por Swampert durante dos generaciones enteras, Quagsire finalmente tiene algo de lo que presumir. Ignorante es una fantástica habilidad que frena una serie de amenazas que suben sus estadísticas como Conkeldurr y Lucario, o Latias y Reuniclus por el lado especial. Tierra/Agua  es también una fantástica combinación defensiva que le deja con una sola debilidad al tipo Planta. Con un movimiento de recuperación instantánea, Quagsire puede ser increíblemente difícil de derribar, ya que no se preocupa de los golpes potenciados. Reserva y Maldición son también opciones viables para aumentar sus defensas y hacer aún más difícil de derribar. Aunque Quagsire es inmediatamente forzado a salir por prácticamente cualquier Pokemon tipo Planta, es un Pokemon defensivo excelente que no se debe subestimar.



Gastrodon
Tipo: Agua / Tierra
Estadísticas: 111 / 83 / 68 / 92 / 82 / 39
Habilidad: Viscocidad / Colector / Poder Arena

Gastrodon es otra muralla de tipo Agua/Tierra que ya no es superado por Swampert. El cambio de generación ha mejorado Colector de tal manera que sus usuarios no sólo reciben ningún daño de los movimientos tipo Agua, ahora también sube su ataque especial. Con inmunidades a los movimientos de tipo Agua y Eléctrico, Gastrodon puede servir para controlar perfectamente a Pokemon como Rotom-W, Starmie y otras amenazas de Lluvia comunes. Gracias a su gran defensa especial y acceso a Recuparación, incluso Poder Oculto Planta y Hierba Lazo podrían no perturbar a la babosa de mar. Incluso con el aumento de defensa especial de Gastradom, cambios de estado como Tóxico son recomendables, ya que de otra manera no podría hacer mucho a Pokemon tipo Agua que saldrán al paso. Un freno en seco para la mayoría de Pokemon tipo Agua y Eléctricos,  Gastrodon bien jugado puede ser una molestia para cualquier equipo de Lluvia.



Bronzong
Tipo: Acero / Psíquico
Estadísticas: 67 / 89 / 116 / 79 / 116 / 33
Habilidad: Levitación / Ignífugo / Metal Pesado

Bronzong es una opción bastante buena para un Pokémon defensivos. Su combinación de tipos y Levitación le dejan con una sola debilidad al fuego, y el acceso a Trampa Rocas, pantallas y Espacio Raro hacen de Bronzong un Pokémon de apoyo de calidad. Bronzong también resiste los ataques tipo Tierra y Roca, una tipos de ataque comunes utilizado por muchos atacantes físicos. También se puede utilizar Poder Oculto Hielo para contrarrestar amenazas comunes como Gliscor y dragones que no reciben mucho daño de Giro Bola. Como uno de los dos Pokemon tipo Acero inmunes a Tierra, Bronzong es inevitablemente comparado con Skarmory. La falta de Púas, método de recuperación fiable o la incapacidad de sacar al rival del campo son una decepción, pero todavía puede ser un Pokemon de apoyo efectivo para un equipo ofensivo necesitado de resistencias, o parte de un núcleo defensivo con el apoyo de Deseo.

-OTROS POKEMON DEFENSIVOS-


Blissey
Tipo: Normal
Estadísticas: 255 / 10 / 10 / 75 / 135 / 55
Habilidad: Cura Natural / Dicha / Alma Cura

Blissey es siempre una opción para cualquier tipo de equipo defensivo, incluídos los equipos defensivos de Tormenta de Arena. A pesar de su bajo poder, el huevo rosa sigue siendo la mejor muralla especial en el juego. Chansey de mucha competencia a Blissey, pero Blissey es sin duda la mejor opción especial en arena por una sola razón: la necesidad del Mineral Evolutivo en Chansey, la ausencia de Restos y el daño de la arena minan demasiado a Chansey. Gracias a la nueva mecánica de Deseo, los Deseos de Blissey ahora recuperan normalmente 350 Puntos de Salud, algo totalmente revitalizante para cosas como Bronzong, Forretress, Latias, Lucario y Rotom-W. Es el mejor usuario de Deseo en el juego, esto la hace muy valiosa para sus compañeros de equipo sin método de recuperación fiable. Sin embargo, como Blissey tiene una defensa relativamente baja, es fácilmente destruida por cosas como Conkeldurr y Terrakion. Por lo tanto, Pokémon con altas defensas como Gliscor pueden ser una gran ayuda. Pokemon con trampas de entrada como Forretress también se recomiendan, para tomar ventaja de los posibles cambios que Blissey pueda forzar. Por otro lado, hay que tener en cuenta que Blissey no es un fin para todas las amenazas especiales: Reuniclus con Paz Mental, Latios con Psicocarga y Gengar Sustituto+DivedeDolor son ejemplos de amenazas especiales que Blissey no puede manejar solo. Por lo tanto, compañeros de equipo, tales como Tyranitar con Pañuelo Elegido pueden ayudar como opción secundaria para recibir algunos golpes especiales.



Slowbro
Tipo: Agua / Psíquico
Estadísticas: 95 / 75 / 110 / 100 / 80 / 30
Habilidad: Despiste / Ritmo Propio / Regeneración

El Mundo de los Sueños ha dado a Slowbro una increíble habilidad en Regeneración. Con Relajo, Regeneración, y sus defensas ya impresionantes, Slowbro puede ser un dolor de cabeza para muchos por lado físico. El hecho más valioso de Slowbro en un equipo de arena es que puede no sólo luchar contra la mayoría de los Pokemon tipo Lucha que acaban con Tyranitar, sino también recibir ataque tipo Agua y Fuego que los defensores resistentes a Lucha más comunes como Gliscor no pueden aguantar. Slowbro también tiene múltiples opciones de ataque, incluyendo Escaldar, Psíquico, Psicarga, Hierba Lazo y Llamaradas, y con un buen ataque especial base de 100, Slowbro no se queda atrás ofensivamente. Slowbro suele ser un cambio poco seguro a muchos Pokemon mortales como Latios, pero un Tóxico oportuno o un Onda Trueno en el cambio y lo paralizará para el resto de la partida. Aunque Slowbro es bastante vulnerable en algunas situaciones, no hay que dejarse engañar por su condición UU: es una de las mejores murallas físicas disponibles.



Tentacruel
Tipo: Agua / Veneno
Estadísticas: 80 / 70 / 65 / 80 / 120 / 100
Habilidad: Cuerpo Puro / Lodo Líquido / Cura Lluvia

El punto fuerte de Tentacruel siempre ha sido, y siempre será, Púas Tóxicas. Tentacruel no aprecia Tormenta de Arena la cual anula su única fuente de recuperación, sin embargo, sus Púas Tóxicas pueden ser una gran ayuda para cualquier equipo defensivo. Compañeros de equipo, tales como SubProtect Gliscor son excelentes opciones para abusar de la acumulación de daños producidos por la arena y las Púas Tóxicas. Aparte de por sus propias amenazas, Tentacruel puede usar Giro Rápido para quitar del campo las trampas rivales, así como absorber las Púas Tóxicas al entrar en batalla. Tentacruel también proporciona una valiosa resistencia al tipo Agua, y se lo pasa bien contra equipos de Lluvia recuperándose gracias a Cura Lluvia. Su otra habilidad, Lodo Líquido, también le permite contrarrestar movimientos tipo Planta comunes Gigadrenado y Drenadoras de Celebi, Virizion o Ferrothorn, así como Puño Drenaje de Conkeldurr,  algo que los equipos de Tormenta de Arena apreciarán. Como consecuencia de su mediocre poder ofensivo, Tentacruel se limita generalmente a los equipos puramente defensivos, pero la falta de medios de recuperación fiables es algo problemático, movimientos de apoyo como Deseo de Blissey o Jirachi son muy recomendables para que Tentacruel pueda desarrollar su máximo potencial.


-OTRAS OPCIONES-


Aparte de los Pokémon sugeridos anteriormente, hay muchas más opciones para un equipo de Tormenta de Arena. Tipos Roca como Cradily, Shuckle y Rhyperior reciben un aumento extra del 50% en su defensa especial, un buen complemento a sus defensas naturales. Cradily tiene una habilidad DW interesante, Colector, convirtiéndole en un magnífico contrario para los equipos de Lluvia. Rhyperior también es capaz de aplastar equipos no preparados con su locura de ataque y sus defensas. Sin embargo, son opciones poco utilizadas por una buena razón: Cradily ofensivamente sin Maldición, permite que amenazas peligrosas como Lucario consigan ataque extra. Los sets con Reserva  no logran mucho y caen ante cualquier golpe crítico. Es cierto que Cradily puede llegar a ser una fuerza imparable después de usar varias veces Maldición y con una buena cobertura de Terremoto y Lanza Rocas. Sin embargo, es débil a cambios estado, a sufrir el efecto de Mofa y pasa a ser completamente frenado por cosas como Scizor, Gliscor+Mofa, Conkeldurr  con Corpulencia y otros Pokémon OU muy comunes. Por el otro lado, Rhyperior todavía no puede soportar ataques súper efectivos especiales con su lamentable defensa especial base de 55. El hecho de que Rhyperior no haga frente a los miembros de equipos rivales de otros climas no ayuda. Si bien estos Pokemon se benefician de Tormenta de Arena, casi siempre hay mejores opciones para elegir.


-FIN 1ª PARTE-

Guía Original:

10
Quinta Generación / [Análisis] Kyurem [Aprobado]
« en: 13 de Febrero de 2013, 03:28:31 pm »

#612 KYUREM



Tipo:


Stats:

125 HP
130 Atk
90 Def
130 AtkEsp
90 DefEsp
95 Spe



Debilidades:

X2
X2
X2
X2


Resistencias:

X0,5
X0,5
X0,5

Inmunidad:
No tiene inmunidades.




Habilidades:

Habilidad 1: Presión / Pressure
Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

Habilidad DW:

Habilidad DW: No posee habilidad DW
 

 


Movimientos:






Análisis:

Si echamos un vistazo rápido a las estadísticas de Kyurem, y sin mirar ningún otro aspecto, podríamos pensar que Kyurem es sin lugar a dudas uno de los pokemon más importantes y con mayor presencia de todo OU. Es una opinión muy equivocada.

Kyurem cuenta con unos stats base de HP realmente muy buenos, que combinados con sus decentes defensas le dan una gran capacidad de aguante en combate; además, Kyurem posee el Cometa Draco y el Ventisca más poderoso de todo el metagame. Entonces, ¿por qué no sale de BL?, pues porque sus debilidades son muy comunes, sobre todo en forma de Trampa Rocas que le quitan un 25% de vida cada vez que sale al campo de batalla. A lo anterior hay que sumarle el hecho de que su velocidad lo deja relegado ante otros dragones y que su movepool (ligeramente mejorado en BW2) sigue siendo algo escaso. Aun así, nunca hay que subestimar la capacidad de daño de este pokemon.




PROS Y CONTRAS:

-Posee un ataque especial sobresaliente con acceso a Cometa Draco/Draco Meteor + STAB y Ventisca/Blizzard + STAB.
-Su ataque físico también es bueno, dándole la posibilidad de sorprender a murallas especiales.
-Sus stats de HP y defensas le dan buena resistencia en el cuerpo a cuerpo.
-Su habilidad y tipo le permiten realizar un gran trabajo de stall en condiciones adecuadas.
-Adaptación perfecta al granizo.

-Su tipo dragón/hielo es un horror en el actual metagame arruinando todo su potencial.
-Su velocidad base le perjudica y lo deja en tierra de nadie.
-Cualquier dragón cumple mejor cualquiera de sus roles.
-Tiene un movepool algo limitado, sin acceso a ataques tipo fuego que le ayuden.



Movesets:


Nombre: SubRoost

Objeto:  Restos/Vidasfera
Habilidad: Presión
EVs: 54 HP / 232 S.Atk / 224 Spd
Naturaleza: Modesta (+S.Atk, -Atk)/Miedosa (+Vel, -Atk)
- Sustituto
- Respiro
- Rayo Hielo/Pulso Dragón/Ventisca
- Tierra Viva/Onda Certera

Este set de Kyurem consiste en sacar partido a su habilidad y sus buenos stats de defensa. Hace uso de la combinación Sustituto+Respiro+Presión para desgastar los PP del rival al tiempo que ataca y desgasta. El tercer slot se usa para un STAB, Ventisca es superior si nos movemos bajo granizo, y Rayo Hielo supera a Pulso Dragón en que puede congelar, en cualquier caso el usuario puede elegir lo que más le convenga. Como último movimiento se utiliza Tierra Viva u Onda Certera para dar cobertura, Tierra Viva funcionar mejor con Rayo Hielo por su gran cobertura en OU (solo resistida por Rotom-W). Vidasfera da opción a hacer 2HKO a Scizor después de rocas mientras que Restos le confiere más resistencia. Con esos EVs se asegura un sustituto de 101 PS y superar en velocidad a Landorus-T.




Nombre: Specs Kyurem

Objeto:  Gafas Elegidas/Pañuelo Elegido
Habilidad: Presión
EVs: 4 Def / 252 S.Atk / 252 Spd
Naturaleza: Modesta (+S.Atk, -Atk)/Miedosa (+Vel, -Atk)
- Cometa Draco/Pulso Dragón
- Rayo Hielo/Pulso Dragón/Ventisca
- Tierra Viva/Pulso Dragón
- Onda Certera/Pulso Dragón

Con “Gafas Elegidas” Kyurem alcanza unos 591 puntos de ataque especial actuando así como un buen sweeper especial. Cometa Draco es su ataque principal por su poder, aunque lamentablemente baja el ataque especial cada vez que lo usamos. Ventisca es su otro STAB potente si nos movemos bajo granizo, si no contamos con esa posibilidad es mejor usar Rayo Hielo. Tierra Viva y Onda Certera le dan cobertura de ataque para enfrentarse a algunos de sus principales counters. Con predicción y rocas Onda Certera tiene capacidad para hacer 2HKO a Blissey. Pulso Dragón es una opción posible si queremos usar un STAB tipo dragón y que no nos baje el ataque especial, aunque será a cambio de perder poder o cobertura. Naturaleza modesta para hacer el máximo daño posible. Este set con Pañuelo Elegido en lugar de Gafas Elegidas también es viable. Se pierde poder ofensivo, pero garantizas atacar primero en muchos casos.




Nombre: Mixed Kyurem

Objeto:  Vidasfera
Habilidad: Presión
EVs: 32 Atk / 252 S.Atk / 224 Spd
Naturaleza: Activa (+Vel, -Def)/Afable (+S.Atk, -Def)
- Enfado
- Cometa Draco
- Rayo Hielo/Ventisca
- Tierra Viva

Este es probablemente el mejor set de Kyurem por su capacidad para sorprender y abrir huecos en el equipo rival. Lo que hace es combinar su elevado ataque físico y ataque especial para hacer el mayor daño posible. Con Enfado puede eliminar a sus mejores counters, Blissey y Chansey, que recibirían 2HKO aunque se necesitan rocas para Chansey. Cometa Draco busca maximizar el daño por el lado especial. Ventisca y Rayo Hielo hacen 2HKO a Ferrothorn y OHKO a Skarmory, Ventisca prima sobre Rayo Hielo si nos movemos bajo el granizo. Tierra Viva completa el set y cubre a pokemon como Forretress y Heatran. De esta manera Kyurem se convierte en un buen wall-breaker. Vidasfera es obligatorio para hacer el máximo daño mientras controlamos a nuestro pokemon, y el reparto de EVs una vez más es para superar a Landorus-T.





Otras opciones:

-   Baya Anjiro para debilitar los ataques tipo dragón y acabar con un posible check.
-   Un set Bander podría sorprender a tu rival, pero Kyrem-B es superior en este roll.
-   Cola Dragón en el set SubRoost si somos buenos poniendo Púas y Trampa Rocas ayuda en la labor de desgaste del rival.
-   Hacer predicción a tu rival y bajarle la velocidad con Mundo Gélido es una opción, pero difícil de poner en prácticas.
-   Un set con pantallas que haga de “support” o complemente un Stall-Kyurem (Pantalla Luz, Reflejo, Cola Dragón y Respiro).
-   Hacer uso de Afilagarras para subir tu ataque al tiempo que hacemos stall (Afilagarras, Sustituto, Respiro y Cola Dragón) ante nuestro rival es posible gracias a la habilidad Presión y la capacidad defensiva de Kyurem. Se necesita un reparto de EVs más bulky que en el SubRoost.





Counters y Checks:

-   Scizor: puede hacer OHKO con Bullet Punch. Debe medir sus fuerzas a la hora salir. Podría caer debilitado si se apresura.
-   Jirachi: Si paraliza a Kyurem o no lleva Tierra Viva lo tiene bastante fácil con Cabeza Hierro.
-   Blissey y Chansey: Ellas pueden frenar a Kyurem si no es la versión mixta, aún asi pueden tener problemas con la versión Sub-Roost (PP finitos) y Blissey entra justita a la versión Specs, con riego de recibir 2HKO.
-   Cosas rápidas en general: Garchomp, Terrakion, Salamence, Lati@s, Breloom con prioridad… ¡OJO! Todos Checks
-   Trampa Rocas: la mejor manera de mermar poco a poco a Kyurem. Se puede complementar con Púas o cambios de estado.





Compañeros de equipo:

- Abomasnow: le permite usar su potente Ventisca y elimina la opción de ser dañado por la arena.
- Giro Rápido: algún compañero que lleve este ataque para eliminar las Trampa Rocas y las Púas. Tentacruel resiste lucha y acero al tiempo que puede eliminar los pokemon tipo roca, tres debilidades de Kyurem. Starmie también es válido. O en su defecto un Pokemon con la habilidad EspejoMágico.
- Magnezone: atrapa pokemon tipo acero y facilita el camino de Kyurem.
- Pokemon con acceso a TrampaRocas, Púas y/o PúasTóxicas facilitan el trabajo de Kyurem, ya sea facilitando la posibilidad de hacer OHKOs, o contribuyendo a desgastar al rival en las versiones más defensivas como SubRoost u otras con ColaDragón.
- Otros dragones: que obliguen a salir a los principales counters de Kyurem y dañar para facilitar el trabajo de Kyurem.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Cualquier cosa interesante y relacionada con el tema.



¡A debatir!

11
Quinta Generación / [Análisis] Haxorus [Aprobado]
« en: 12 de Febrero de 2013, 12:17:24 am »

#612 HAXORUS



Tipo:


Stats:

76 HP
147 Atk
90 Def
60 AtkEsp
70 DefEsp
97 Spe



Debilidades:

X2
X2

Resistencias:

X0,5
X0,5
X0,5
X0,5

Inmunidad:
No tiene inmunidades.



Habilidades:

Habilidad 1: Rivalidad / Rivalry
Aumenta el Ataque un 25% si el rival es del mismo género. Reduce el Ataque un 25% si el rival es del género contrario. No afecta al Ataque si el rival no tiene género.

Habilidad 2: Rompemoldes / Mold Braker
La habilidad del rival deja de surtir efecto. Sólo afecta a habilidades defensivas.


Habilidad DW:

Habilidad DW: Nerviosismo / Unnerve
El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.

 


Movimientos:





Análisis:

Haxorus posee un enorme ataque base de 147 que le permite hacer OHKO o 2HKO a gran parte del metagame, incluso sin la ayuda de púas o rocas. Además, tiene acceso a movimientos de boost como Danza Dragón o Danza Espada que en combinación con su Enfado+STAB lo convierten en un auténtico problema para muchos equipos. Desafortunadamente, sus defensas no le permiten durar mucho en combate, y hasta la llegada de BW2 su movepool era limitadísimo, aunque es probable que ahora pueda hacerlo mucho mejor con el nuevo tutor de movimientos que le da acceso a cosas como Fuerza Bruta o Acua Cola. Su problema ahora es que Kyurem-B puede cumplir mucho mejor el rol que antes poseía Haxorus. Aún así, Haxorus es una opción a tener en cuenta si andas en busca de un sweeper físico con gran poder destructivo.

PROS Y CONTRAS:

-Posee un ataque físico sobresaliente con acceso a Enfado/Outrage + STAB.
-Su habilidad “Rompemoldes” le facilita su trabajo contra algunos de sus counters.
-Acceso a movimientos de boost que le convierten en un decente stall-breaker.
-Se adapta bien a cualquier clima.
-El tutor de movimientos en BW2 lo ha mejorado y ayudado a combatir sus principales counters.

-Su velocidad base siendo buena no le beneficia en este metagame.
-Eclipsado totalmente por el resto de dragones OU (corre el riesgo de quedar relegado a BL).
-Se ve limitado por sus defensas (poca resistencia en combate).[/font]



Movesets:


Nombre: Dancerus

Objeto:  Vidasfera /BayaZiuela/Baya Rimoya
Habilidad: Rompemoldes
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza: Firme (+Atk,-S.Atk)/Alegre (+Vel,-S.Atk)
- Danza Espada/Danza Dragón
- Enfado
- Patada Baja/Fuerza Bruta
- Acua Cola/Terremoto

Este set consiste en aumentar tu ataque mediante Danza Espada o Danza Dragón para luego atacar a tu rival con el poderoso ataque Enfado. Si lo que se busca es poder, Danza Espada es mejor; si por el contrario existe el temor a que Haxorus sea superado en velocidad, se puede sacrificar algo de poder y utilizar Danza Dragón. Patada Baja/Fuerza Bruta es para combatir a los pokemon tipo acero, Fuerza Bruta bajará ataque y defensa, mientras que Patada Baja depende del peso del rival, queda a gusto del usuario el uso de uno sobre el otro. Para el último movimiento se puede usar Acua Cola si Haxorus se mueve bajo la lluvia; Terremoto si Bronzong o levitadores en general te dan problemas. Naturaleza firme para maximizar el ataque.



Nombre: Haxorus Bander

Objeto:  Cinta elegida
Habilidad: Rompemoldes
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza: Firme (+Atk,-S.Atk)/Alegre (+Vel,-S.Atk)
- Enfado/Garra Dragón
- Terremoto
- Fuerza Bruta/Patada Baja
- Acua Cola/Golpe Bis/Garra Dragón

Con “Cinta Elegida” Haxorus puede alcanzar 648 puntos de ataque convirtiéndose en un grandioso sweeper físico. Enfado es su ataque principal por su poder y fuerza, aunque Garra Dragón es una opción si no queremos quedarnos atrapados. Terremoto ayuda contra levitadores y pokemon tipo acero en general. Fuerza Bruta complementa a Terremoto a la hora de combatir a Ferrothorn y Skarmory, Patada Baja en este set es menos efectivo pero siempre queda a consideración del usuario. Como último movimiento Acua Cola si Haxorus se mueve bajo lluvia, o se puede usar otro movimiento con STAB para evitar quedarnos atrapados con Enfado en situaciones complicadas del combate. Naturaleza Firme si se busca hacer el máximo daño.



Nombre: Haxorus Double Dancer

Objeto:  Vidasfera /BayaZiuela/Baya Rimoya
Habilidad: Rompemoldes
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Naturaleza: Firme (+Atk,-S.Atk)/Alegre (+Vel,-S.Atk)
- Danza Espada
- Danza Dragón
- Enfado
- Acua Cola/Patada Baja/Terremoto

Este set de Haxorus se hizo famoso en BW por su capacidad de adaptación al tempo del combate y por su capacidad para sorprender al rival. Ahora, con la llegada del tutor de movimientos puede sorprender aún más con su último movimiento. Danza Espada, Danza Dragón y Enfado son fijos. Danza Espada se utiliza para aumentar el ataque si lo que se busca es poder; si lo que se necesita en ese momento del combate es velocidad se utiliza Danza Dragón; Enfado es para atacar haciendo el mayor daño destructivo posible. El último movimiento es a elegir a conveniencia del usuario y para complementar el ataque contra los pokemon tipo acero. Naturalezas Firme o Alegre también en función del gusto del usario. En este set, Baya Rimoya evita que Mamoswine o Weavile dejen a medio el trabajo de Haxorus.




Otras opciones:

-   Un set con Pañuelo Elegido en lugar de Cinta Elegida es viable. El poder destructivo de Haxorus le permite renunciar a algo de poder por velocidad.
-   Sustituto+Danza Espada+Baya Aslac con buena predicción también puede sorprender al rival.
-   Cola Dragón en el set Bander como último movimiento con mucha predicción y ayuda de púas y rocas también puede ser interesante.
-   Rivalidad en los simuladores es interesante, muchos dejan a sus pokemon con el género macho por defecto.
-   Avalancha tiene poco poder, pero cuenta con la posibilidad de hacer retroceder al rival.




Counters y Checks:

-   Skarmory: puede sacar a Haxorus del campo, pero el set con Danza Espada puede dejarlo visto para sentencia, debe andarse con mucho cuidado.
-   Forretress: en este caso Forretress no puede sacar a Haxorus del campo de batalla, puede atacar con Poder Oculto Hielo o con Giro Bola, de igual manera que Skarmory saldrá muy dañado.
-   Scizor: sólo si Haxorus está algo débil, el set con Danza Espada puede darle OHKO con Enfado después de rocas y el Bander 2HKO. Maneja bien a tu Scizor si no quieres perderlo por el camino.
-   Jirachi: Si Haxorus no lleva Terremoto puede paralizarlo y matarlo aprovechando su habilidad para hacerlo retroceder.
-   Lati@s: Los hermanos Lati@s no son counters al uso, pero pueden salirle al paso con previsión o después de que Haxorus haya debilitado uno de nuestros pokemon. ¡CUIDADO CON BAYA ANJIRO!
-   Mamoswine/Weavile: parecido a Scizor, aprovecha su movimiento de prioridad para acabar con Haxorus, pero necesitan que ande algo débil también.
-   Cosas rápidas en general: Garchomp, Terrakion, Salamence, Kyurem-B,… todos con pañuelo elegido para combatir el set con Danza Dragón.





Compañeros de equipo:

- Magnezone: atrapa a sus principales counters/checks y deja el camino libre para Haxorus.
- Wobbuffet: papel similar al de Magnezone, solo que en esta ocasión acaba con los Choicers (pokemon con pañuelo elegido, cinta elegida o gafas elegidas). También puede usar Otra Vez para que Haxorus consiga subir su ataque.
- Otros dragones: cualquier dragón que haga salir a los counters de Haxorus debilitándolos y dejándolos a su merced.
- Pantallas: cualquier pokemon que ponga pantallas y faciliten el uso de Danza Espada o Danza Dragón a Haxorus.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Cualquier cosa interesante y relacionada con el tema.



¡A debatir!

12
Rate My Team / [RMT-NU] “YOU ARE NOT FUN” (Peaked #1 PokemonShowdown)
« en: 21 de Enero de 2013, 03:51:24 am »
[RMT-NU] “YOU ARE NOT FUN” (Peaked #1 PokemonShowdown)

Spoiler: mostrar


INTRODUCCION Y ALGO DE HISTORIA

Hola a todos expertos pokemaniacos. Os presento el team que me ha hecho llegar hasta el primer puesto del ranking NU en PokemonShowdown. Su historia es breve, pero muy intensa.

Todo tiene su origen en el Tour Pokexperto de esta semana, lo he tomado como la excusa perfecta para conocer la tier oficial más baja y de paso pasar un buen rato usando pokemons que en otras circunstancias no usaría por su bajo nivel competitivo (aunque alguno me ha sorprendido).

Mi idea inicial fue hacer un equipo que girara en torno a Roselia y sus spikes. Nuestra bella flor llegó al mundo NU después de una larga estancia en mundos superiores de la mano de los Reyes Magos. Una vez escogida la bella princesa me debatí  (y realicé análisis) en torno a la idea de jugar ofensivo aprovechando la presión de las hazards con pokemons que dieran duros golpes; o hacerlo de una forma más “sutil” jugando a stall y consumiendo poco a poco los pokemons de mi rival. Escogí la segunda opción solo por jugar a ser un troll ;-)

A lo anterior, tengo que añadir que llegar a #1 no fue sencillo, que nunca mi intención fue atacar el ladder y que hay una práctica enorme de acierto-error en este team.  Fue con el paso de las batallas y tras probar distintos miembros que conseguí llegar a un rendimiento que me permitía hacer grandes rachas de victorias, entonces decidí hacerme un nuevo alter y atacar.

Soy consciente de que el team no es perfecto y tiene alguna vulnerabilidad, pero en buenas manos hará un trabajo excelente. Espero que os guste y que os divirtáis con él tanto como yo lo he hecho, sobre todo sacando de quicio a vuestros rivales  =P



A SIMPLE VISTA



Como dije inicialmente, todo comenzó a partir de Roselia y sus spikes. Ella pondrá púas y a su vez hará las de wall especial. Muy buena en su tarea.

Seguidamente llegaron las rocas, había muchísimos pretendientes, pero tras innumerables batallas el puesto fue para Probopass. Seguramente Méru M vote like aquí.

Llegaba el turno de completar núcleos defensivos a los dos primeros, especiales ambos. Alomomola mola. La mejor wall física de NU, además cuenta con wish y regenerator. Es un dios por ahí abajo. Buen core con Roselia.

Acto seguido llegó Weezing. Enorme también a la hora de defender. Sinergia  con Probopass, además quema y resetea el contador de ataque al rival si fuera necesario. Inmune a tierra y spikes, importante.

Luego tenemos a Ludicolo. Su misión es frenar a Gorebyss, que hacía estragos en el team y con Roselia solo no podía. Hacerlo ofensivo viene como consecuencia de intentar aprovechar las hazards por un lado, y de sorprender al rival por otro. Alto capo.

Por ultimo llegó Altaria. Me daban muchos problemas los pokes tipo fuego, sobre todo especiales. Por otro lado Musharna se reía en mi cara. Con Altaria cerré el círculo al hacer sinergia a algunas debilidades del resto.



EN PROFUNDIDAD

@ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Stealth Rock / Trampa Rocas
- Power Gem /  Joya de Luz
- Earth Power / Tierra Viva
- Thunder Wave / Onda Trueno

Una de sus misiones es poner rocas. También paraliza amenazas al cambio o si existe previsión de un posible boost, de esa manera dará tiempo a Altaria y Weezing para resetear. Joya de Luz además de por stab, porque es súper efectivo contra Rotom volador y Braviary Bulk Up, también efectivo contra Armaldo. Earth Power puede pillar a Golem en el cambio o a otros Probopass, otra amenaza cubierta con este ataque es Skuntank.

 
@ Eviolite
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature
- Spikes / Púas
- Sludge Bomb / Bomba Lodo
- Giga Drain / Giga Drenado
- Synthesis / Síntesis

Pone las púas para hacer daño al rival cada vez que obligo a un cambio. Giga Drenado y Bomba Lodo por stabs, el primero ayuda a recuperar algo de vida, el segundo es más potente y ayuda a derribar pokes tipo planta, también tiene alto ratio de envenenamiento. Síntesis porque yo también sufro púas y ayuda al stall (si no me congelan .l.), por suerte recibe sin miedo cambios de estado que desaparecen al cambiar, contra los críticos no puede hacer nada.

 
@ Leftovers
Trait: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef
Calm Nature
- Haze / Niebla
- Roar / Rugido
- Dragon Pulse / Pulso Dragón
 -Roost / Respiro

Doble función para Altaria. Resetear el contados a CM users. Echar rivales del campo para aumentar el daño por hazards. Este fue el último miembro en entrar, me ayuda contra Gardevoir, pero está muy limitada. Eso sí, frena Camerupt, Torkoal o Simisage sin problemas. Tóxico por Pulso Dragón podría ser una opción. Tampoco teme cambios de estado.

@ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Wish / Deseo
- Waterfall / Cascada
- Protect / Protección
- Toxic / Tóxico

Llegamos al apartado físico y nos encontramos con esta muralla. Su Wish es enorme y ayuda aunque tenga púas en mi campo a mantener vivos a sus compañeros. ProToxic para consumir al rival poco a poco. Cascada por stab, aunque en ocasiones es inútil porque tiene muy poco poder ofensivo, ¿Surf por Waterfall?, a lo mejor compensa, no lo he probado.

@ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature
- Haze / Niebla
- Sludge Bomb / Bomba Lodo
- Will-O-Wisp / Fuego Fatuo
- Pain Split / Divide Dolor

Weezing. Misión arruinar atacante físicos. Los quema, los resetea, les quita vida y también les ataca. Haze es superior a ClearSmog, comprobado. El amigo Weezing frena a cosas como Gurdurr, Sawk o Throh. También fastidia a Golurk y Armaldo. Con Bomba Lodo también envenena al cambio y a veces pilla a Exeggutor que sale confiado.

@ Life Orb
Trait: Swift Swim
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Rain Dance / Danza LLuvia
- Ice Beam / Rayo Hielo
- Giga Drain / Giga Drenado
- Hydro Pump / HidroBomba

Ludicolo es la razón de ser del alter utilizado. GOREBYSS. Si no fuera porque Gorebyss ShellSmash me jode todo el team, probablemente aquí hubiera un spinner, pero es lo que hay. Ludicolo hace las de atacante especial, sin lluvia es realmente bueno, pero con lluvia es un killer si se aprovecha bien. Hidrobomba es por stab, al igual que Giga Drenado. Rayo Hielo le da cobertura. Danza Lluvia para cuando encuentre el hueco lucirse.


LISTA DE AMENAZAS:

- Hazards: no spinner; no paraíso. Evidentemente que me levanten 3 filas de púas + rocas me pone las cosas difíciles, como no puedo quitarlas…
- Gardevoir: Solo cuento con Altaria, y va pillada con alfileres. Desde luego aquí hay un problema, sobre todo si hay rocas en el campo.
- Ludicolo: Depende de muchos factores, pero en alguna ocasión podría salir victorioso ante mi team si no tomo decisiones adecuadas.
- La hax: A veces stallear tiene estas cosas, de pronto te meten un crítico o te congelan o cualquier cosa por el estilo. Es incontrolable.
- La estupidez humana: aquí se incluyen las malas predicts, no proteger lo suficiente al pokemon que sabes que te dará la victoria, regalar pokes haciendo novatadas, etc.


(En cuanto encuentre o recuerde alguna más la añado).



CONCLUSIONES Y VALORACIÓN

El team es bastante sólido, bien manejado es muy difícil abrirle huecos, pero probablemente sea mejorable, sobre todo por el lado de las hazards.

Por otro lado, he sacado algún que otro aprendizaje de esta aventura, como que para tener un buen stall no es necesario un anti-spinner (teoría del fantasma), solo es necesario paciencia para ir debilitando poco a poco al spinner rival; o también que mucha gente odia el stall (o como mínimo los desquicia), he recibido muchas críticas e insultos a lo largo de esta semana por parte de rivales desesperados que no podían penetrar mis murallas.



BAUTIZO

En cuanto al nombre del team. Será en honor a uno de los rivales que me encontré durante esta semana. Empezó diciéndome “I like your team”, me iba dando conversación agradable durante la batalla “good move, nice pokemon”, pero ya llevaba unos 40 turnos de stall, iba 6-3 a mi favor y el chico, ya aburrido, y en vistas de que no podía hacerme nada, resignado me espetó: “you are not fun”  :o. Sentí lástima por el chaval, iba a pasar un buen rato y se encontró con esta “aberración”. Así pues, he decidido que en honor a este chico (y tantos otros como él) que demostró “fair play” en todo momento, a pesar de no pasarlo muy bien, y terminar su batalla, este team quede bautizado como: “YOU ARE NOT FUN”. Así homenajeo a todos aquellos jugadores que lo pasan mal contra el stall.



AGRADECIMIENTOS

•   A Pokexperto por permitirme postear aquí y compartir el team con el resto de jugadores, además de que he tomado algunos gifs prestados de la web.
•   A Corrupted Fruits, y en especial a CSam, por depositar su confianza en mí para formar parte del clan.
•   También a aquellos que la depositaron en algún momento: HiddenPower (luego SecretPower) y, aunque efímero, HéroesPokemon y sus líderes.
•   A todos aquellos que me han apoyado en algún momento con sus consejos y los que pudieran hacerlo en este tema.
•   A todo el que se lea el tocho post.
•   A mí.


Un saludo  a todos y disfruten.
FIN


IMPORTABLE:

Spoiler: mostrar
Probopass (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Stealth Rock
- Power Gem
- Earth Power
- Thunder Wave

Roselia (F) @ Eviolite
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature
- Spikes
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Synthesis

Altaria (M) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef
Calm Nature
- Haze
- Roar
- Dragon Pulse
- Roost

Alomomola (F) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Wish
- Waterfall
- Protect
- Toxic

Weezing (F) @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature
- Haze
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Pain Split

Ludicolo (M) @ Life Orb
Trait: Swift Swim
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Rain Dance
- Ice Beam
- Giga Drain
- Hydro Pump


13
Quinta Generación / Nueva actualizacion DW (23/06/12)
« en: 23 de Junio de 2012, 11:21:19 am »
Bueno, como algunos sabreis hace poco han abierto el DW despues de varias horas en mantenimiento, con la vuelta del mismo nos hemos encontrado con una nueva zona llamada Cueva Helada y con nuevos pokemon que antes no estaban en el DW. Intentare aportar toda la informacion posible sobre dicha zona y espero, que con ayuda de mas gente, poder descubrir que nuevos secretos nos esperan en esta nueva zona.


Lista de Pokemon Nuevos:

-Whismur (Cobardía) ============> Cabezazo Zen, Esfuerzo
-Sandshrew (Ímpetu Arena) ======> Superdiente, Contador, Ataque Arena
-Cleffa (Compiescolta) ==========> Sonámbulo, Aromaterapia
-Snover (Insonorizar) ===========> Gigadrenado, Alud
-Solrock (Levitación) ============> Cabezazo Zen, Sol Matinal, Confusión
-Nosepass (Poder Arena) =========> Trampa Rocas, Poder Pasado, Placaje
-Sneasel (Hurto) ===============> Patada Baja, Puño Hielo, Mofa
-Shuckle (Respondón) ===========> Rompecoraza, Refuerzo, Otra Vez
-Snorunt (Veleta) ==============> Meteorobola, Hidropulso, Nieve Polvo
-Voltorb (Resquicio) ============> Doble Rayo, Don Natural, Carga
-Cranidos (Pot. Bruta) ===========> Puño Fuego, Cabezahierro, Golpecabeza
-Diglett (Poder Arena) ===========> Trampa Rocas, Paliza
-Geodude (Velo Arena) ==========> Trampa Rocas, Treparrocas, Rizo Defensa
-Cubone (Armad. Batalla) ========> Patada Baja, Hueso Palo
-Spheal (Despiste) =============> Fisura, Acua Cola
-Lunatone (Levitación) ==========> Tierra Viva
-Baltoy (Levitación) ============> Gravedad
-Swinub (Sebo) ===============> Carámbano, Poder Pasado, Rastreo
-Aron (Metal Pesado) ===========> Testarazo, Fortaleza
-Onix (Arm. Frágil) =============> Trampa Rocas, Treparrocas
-Dunsparce (Cobardia) ==========> Capa Mágica, Trampa Rocas, Rizo Defensa
-Shieldon (Insonorizar) ==========> Fisura, Contador
-Gible (Piel Tosca) =============> Enfado, Furia Dragón


Spoiler: mostrar


Spoiler: mostrar


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Lista de Objetos Nuevos:

-Baya Rudion
-Baya Andano
-Baya Zanama
-Baya Sambia
-Gemas Varias (Veneno, Siniestra, Dragón, Fuego, Eléctrica)
-Roca Calor
-Roca Helada
-P. Amarilla


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Spoiler: mostrar



-Ire poniendo screens y actualizando el post poco a poco.
-Si hay algo mal (pantallazo o lo que sea) comunicadmelo.
-Podeis participar. :ook:

14
Estrategia Smogon / Fallo PO o fallo calculadora.
« en: 16 de Julio de 2011, 11:04:44 am »
¿Alguien puede resolverme esta duda?


Spoiler: mostrar

Start of turn 5
The foe's Sceptile used Hidden Power!
Sigilyph lost 63 HP! (18% of its health)

Sigilyph used Cosmic Power!
Sigilyph's Defense rose!
Sigilyph's Sp. Def. rose!

Pepe botella's reflect wore off!
The foe's Sceptile restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 6
[APO] stop26 called Sceptile back!
[APO] stop26 sent out Tyranitar!

The foe's Tyranitar's Sand Stream whipped up a sandstorm!
Sigilyph used Cosmic Power!
Sigilyph's Defense rose!
Sigilyph's Sp. Def. rose!

The sandstorm rages!

Start of turn 7
Sigilyph used Roost!
Sigilyph landed on the ground!
Sigilyph regained health!

The foe's Tyranitar used Crunch!
It's super effective!
Sigilyph lost 128 HP! (36% of its health)
Sigilyph's Defense fell!

The sandstorm rages!

Start of turn 8
Sigilyph used Psycho Shift!
Sigilyph moved its status onto the foe's Tyranitar!
The foe's Tyranitar was burned!

The foe's Tyranitar used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around pepe botella's team!

The sandstorm rages!
Sigilyph's Flame Orb activated!
Sigilyph was burned!
The foe's Tyranitar is hurt by its burn!

Start of turn 9
Sigilyph used Cosmic Power!
Sigilyph's Defense rose!
Sigilyph's Sp. Def. rose!

The foe's Tyranitar used Ice Beam!
It's super effective!
Sigilyph lost 68 HP! (19% of its health)

The sandstorm rages!
The foe's Tyranitar restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Tyranitar is hurt by its burn!

Start of turn 10
Sigilyph used Roost!
Sigilyph landed on the ground!
Sigilyph regained health!

The foe's Tyranitar used Ice Beam!
Sigilyph lost 30 HP! (8% of its health)

The sandstorm rages!
The foe's Tyranitar restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Tyranitar is hurt by its burn!

Start of turn 11
Sigilyph used Cosmic Power!
Sigilyph's Defense rose!
Sigilyph's Sp. Def. rose!

The foe's Tyranitar used Ice Beam!
It's super effective!
Sigilyph lost 52 HP! (14% of its health)

The sandstorm rages!
The foe's Tyranitar restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Tyranitar is hurt by its burn!

Start of turn 12
Sigilyph used Cosmic Power!
Sigilyph's Defense rose!
Sigilyph's Sp. Def. rose!

The foe's Tyranitar used Ice Beam!
It's super effective!
A critical hit!
Sigilyph lost 244 HP! (70% of its health)
Sigilyph fainted!


Segun los calculos de la calculadora lo que debia pasar era que fuera el doble de daño que el normal pero teniendo en cuenta el boost, sin embargo, me ha pasado varias veces que me llega un critico con +5 o +6 en las defensas y me hacen OHKO como si no tuviera boost. ¿Que esta mal, la calculadora o es un fallo del PO?

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Estrategia Smogon / Equipo 5ª gen (Actualizado 13-5-11)
« en: 08 de Mayo de 2011, 04:17:43 am »
Hola otra vez. Despues de varios dias haciendo pruebas y cambios en el equipo, tengo que decir que la mayoria de ellos no fueron muy beneficiosos. Despues de subir ligeramente en el ranking desde el top 60 al 40 (Smojon) cayo en picado hasta situarse sobre el puesto 600, ya entonces, frustrado por la situacion me dedique a hacer cambios desesperado sin sentido cayendo aun mas profundo, sobre el puesto 1000 mas o menos... Osea, que despues de tamaña debacle fui volviendo pasos atras y comprobando que cosas estaban mas o menos bien y cuales fatal para luego cambiarlas. Entonces la cosa sigue asi (de momento):




Thundurus (M) @ Restos
Trait: Mischievous Heart
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Maquinacion
- Rayo
- Poder Oculto [Hielo]
- Hierba Lazo

Un acierto introducirlo por Jolteon. Capaz de hacer verdaderos agujeros en el equipo contrario si consigue bostearse. Thundurus me va bastante bien haciendo OHKO a cosas como Gliscor, Garchomp, Skarmory, Hippowdown, Politoed, Landorus... ademas, gracias a su velocidad remata a otras cosas como Gengar, Mienshao o Infernape. Con el boost, es muy dificil de parar ya que pocas cosas lo adelantan, lo he visto hacer 2HKO a algunos Ferrothorn.




Tyranitar (M) @ Cinta elegida
Trait: Chorro arena
EVs: 180 HP / 252 Atk / 76 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Triturar
- Persecucion
- Roca Afilada
- Fuerza Bruta

Este se queda como esta. He probado el PuñoFuego y no consigo sacarle partido. Ademas, de que al quitarle uno de los ataques siniestros a veces se me escapaban del Crouch y otras veces el Pursuit se quedaba corto si no retiraban. De esta forma tengo mas posibilidad de llevarme al rival, porque cuando ven el Pursuit a muchos les entra el miedo a cambiar por lo que aprobecho el Crouch haciendo OHKO a Reuniclus, Jellicent y otras cosas. Fuerza Bruta tumba a rocas, aceros y siniestros facilmente. Roca afililada por stab, este hace OHKO a Politoed, a los fuegos, algunos dragones e incluso, 2HKO a los confiados Skarmory. :nenemalo:




Slowbro (M) @ Rugged Helmet
Trait: Regeneration
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Rayo Hielo
- Psiquico
- Lanzallamas
- Onda Trueno

Una nueva incorporacion. Ocupa el lugar de Quagsire. Me costo deshacerme de el porque era mi preferido, pero habia que avanzar ya que se quedaba corto ante tanto CC y ante el PD de Machamp, su debilidad x4 a planta jorababa mucho y cosas con Hidrobomba lo barrian del mapa practicamente sin esfuerzo. Con Slowbro cubro a esos molestos luchas, aguanto los tan comunes Hidrobombas, Ferrothorn y Jirachi se lo piensan antes de salir, cubro dragones perfectamente, paralizo cuando preveo un cambio, etc., y lo mejor de todo, recupera un tercio de HP cuando lo retiro. De momento me convence, y mas cuando he comprobado en la calculadora que puede hacer frente a Scizor  :xD. Su problema es el lado especial, pero no se le puede pedir mas.




Gliscor (M) @ Toxisfera
Trait: Ant�doto
EVs: 252 HP / 120 Atk / 136 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Colmillo Hielo
- Terremoto
- Danza Espada
- Proteccion

Lo mantengo intacto, de momento. No creo que necesite aportar nada mas.




Roobushin (Conkeldurr) (M) @ Restos
Trait: Agallas
EVs: 252 HP / 96 Atk / 160 SDef
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Corpulencia
- Puño Drenaje
- Ultrapuño
- Vendeta

Este lo he sacado y desempolvado del cajon ya que al principio me resultaba muy util. No necesita mucha explicacion, se boostea en la medida de lo posible y pega duro. Hace mucho daño si consigue un segundo boost o si le hacen un cambio de estado. Hace frente a Sazandora, el topo (no recuerdo su nombre), Terrakion... y con vendeta arrastra fantasmas y psiquicos despistados. Parece peor de lo que es.




Bronzong @ Restos
Trait: Levitacion
EVs: 252 HP / 104 Def / 152 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Toxico
- Proteccion
- Poder Oculto [Fuego]
- Trampa Rocas

Tras varias pruebos he comprobado que un pokemon que me da muchos problemas es Scizor. Por lo que he suprimido a Ferrothorn y he puesto a Bronzong. Grandes defensas y buen tipo tambien. Interesante habilidad. Con este consigo pararlo (a Scizor y otros mas), ademas de poner rocas y de intoxicar a otros bichos


Seguire probando.. :ook:.

PD: Gracias a todos los que han participado por aportar ideas. Un saludo.


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