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Temas - Neur0na

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He tenido la oportunidad de jugar al juego hoy y abro el hilo para comentar los fundamentales inconvenientes que tiene el juego en estos momentos para que nadie se lleve una sorpresa si tiene intención de comprarlo de lanzamiento. Abro el hilo en este foro porque me ha parecido el más oportuno con el fin de llegar al máximo de personas posibles. Lo expresado aquí, también lo he expuesto en el servidor oficial de Discord de la página, por lo que quizás muchos ya estén en sobreaviso.

Lo primero que debéis de saber, es que el juego no permite jugar con el mando Pro, por lo que todos aquellos que tengáis intención de jugar en vuestro televisor con la consola conectada al Dock, deberéis de hacerlo con un Joycon, con el izquierdo o el derecho, ya que el juego está programado exclusivamente para soportar sólo uno de ellos. Tampoco funciona conectar los Joycons al "medio mando" que venía incluido con la Switch y que forma un mando completo con los dos Joycons, ya que en cuanto pulséis el botón de alguno de ellos, se os desactivará el otro Joycon y viceversa. Terrible práctica para fomentar el uso de las otras y nuevas alternativa simplementadas. En el modo portátil, si disponéis lógicamente de total acceso a los dos Joycons, aunque ya lo lógico aquí visto lo visto me parece irrelevante bajo la opinión de GameFreak. Todos aquellos que hemos adquirido el mando Pro, que por cierto, venía por separado, por lo que la falta de respeto es aún mayor, se nos deja de lado y se nos obliga a tener que elegir, por lo que estoy teniendo que jugar únicamente desde el modo portátil, ya que se me hace imposible disfrutar de la experiencia y centrarme en el contenido del videojuego con un sólo Joycon debido a la incomodidad en el manejo.

Dentro del juego también existen otros aspectos que hacen que la jugabilidad no sea tan fluida como podríamos esperar. La más notoria, es que salimos del centro Pokémon de Ciudad Verde y tardamos casi tres segundos en volver a visualizar de nuevo la ciudad en la que nos encontrábamos para poder continuar con la aventura. Cuando estamos en el menú opciones del juego, algunas opciones tardan un segundo en pantalla cuando deberían ser instantáneas. Me parece ridículo que por simples efectos tengamos que esperar un poquito. Para que os hagáis una idea de todo esto, me recuerda al Pokémon Diamante y Perla de NDS, que eran bastante menos fluidos en lo jugable comparados con las entregas predecesoras y sucesoras. Ojo, no digo que sea igual de lento en todos los aspectos, pero en algunos se puede llegar a tener la impresión de que se asemeja por lo anteriormente mencionado y en otros es claramente superior y está a la altura de lo que se le exige.

Otros usuarios también comentan bajones de fotogramas en algunas zonas de los mapas y pequeños retrasos a la hora de mover el jugador en distintos puntos del mapa de manera aleatoria. De momento no puedo confirmar nada al respecto, porque yo no he sufrido nada similar.

Que sí, que desde hace muchos años todos estos dispositivos tienen acceso a internet y mediante actualizaciones pueden ir solventando estos pequeños percances o errores, pero la gente paga para que le vaya el juego muy bien de salida y no tiene por qué preocuparse de otras historias que se ven a simple vista y que los desarrolladores antes del lanzamiento del juego son conscientes pero que ya van con la mentalidad de resolver mediante actualizaciones.

Y para concluir, decir que los cambios y novedades introducidos en Kanto le aportan frescura y hacen que el juego no sea tan predecible como sucedió con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, que te pasabas casi toda la historia simplemente recordando el juego original, excluyendo por supuesto las islas y algunas otras situaciones que no estaban incluidas.

Espero que esta información le haya servido a la gente y al menos para que sepáis lo que hay tras el lanzamiento inicial.

Un saludo y gracias por vuestra atención.

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