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Temas - Diegodm26

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Rate My Team / Pateando la mesa en el final del meta
« en: 02 de Diciembre de 2017, 09:24:31 am »
Hola  a todos, soy Diegodm26 jugador Venezolano de VGC desde 2014 y quería compartirles este equipo que use en el cierre de la temporada vgc17, meta en que me divertí mucho y este equipo no es la excepción.

Team Building process:



Todo comenzó con Porygon-z, lo seleccione como core ya que es un poke que he querido usar prácticamente desde el regional de Georgia..............torneo que se disputo en enero xd, pero debido a que no lo adaptaba a mi estilo nunca tuve la chance de usarlo, pero esta vez decidí buildearle algo.


Como porygon-z era mi core, necesitaba usar si o si a smeargle, ya que es un compañero indispensable en para porygon-z, no es opcional es obligado.



Ya en este punto, tenía que seleccionar algo que pegara bien con esos 2, así que decidí agregar a xurkitree y pheromosa ya que son 2 pokes que van de lujo con smeargle.


Ahora necesitaba un tapu, simplemente seleccione a lele para proteger a pheromosa de las prioridades, outspedear y matar tanto a ark9 como a marowak-A, además de que es mi tapu favorito.


Por ultimo solo me faltaba un counter para kartana y que fuera un buen support, así que la mejor opción fue el perro de fuego, nada más ni nada menos que el pokemon top1 del meta.


Durante el testeo, me vi en dificultades con 2 match ups en específico, así que tuve que hacer un switch, por lo que tuve que sacar a lele por fini, por qué eso?, lee el resto del post xd.

EN PROFUNDIDAD


DVA (Porygon-Z) @ Normalium Z 
Ability: Adaptability 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Hyper Beam 
- Ice Beam 
- Trick Room 
- Protect

Dva es un personaje tanque de overwatch que se puede jugar de una manera agresiva.

Comenzamos con la core del equipo, cuando decidí usar a porygon-z ya sabía que iba ser con hyper beam y normaliun z, ya que con esto llega a lanzar un poderoso Breackness blitz de potencia base 200 más su habilidad que lo deja en 400, con esto consigues un ko prácticamente instantáneo, muy pocos pokemon del meta pueden aguantar este z (tienen que resistirlo), ice beam es para matar a los garchomps, otro poke que se ha visto demasiado en el meta ya que es el mejor counter de arcanine.

Sobre el último move slot, decidí jugar la variante de trick room ya que al momento de terminar el equipo me di cuenta de que no tenía un speed control confiable, esto terminaría afectando los sets de los pokes que vienen.

Cálculos:
Spoiler: mostrar
252+ SpA Porygon-Z Ice Beam vs. 252 HP / 72 SpD Garchomp: 248-292 (115.3 - 135.8%) -- guaranteed OHKO

252+ SpA Adaptability Porygon-Z Breakneck Blitz (200 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Arcanine: 214-252 (108.6 - 127.9%) -- guaranteed OHKO

252+ SpA Adaptability Porygon-Z Breakneck Blitz (200 BP) vs. 244 HP / 140+ SpD Eviolite Porygon2: 142-168 (74.3 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Adaptability Porygon-Z Breakneck Blitz (200 BP) vs. 84 HP / 68 SpD Snorlax: 222-262 (90.2 - 106.5%) -- 43.8% chance to OHKO

252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 4 Def Porygon-Z: 174-206 (90.6 - 107.2%) -- 43.8% chance to OHKO

252+ SpA Porygon-Z Ice Beam vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 136-161 (100.7 - 119.2%) -- guaranteed OHKO

252+ SpA Porygon-Z Ice Beam vs. 84 HP / 100 SpD Kartana: 108-128 (74.4 - 88.2%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Adaptability Porygon-Z Breakneck Blitz (200 BP) vs. 84 HP / 100 SpD Kartana: 240-283 (165.5 - 195.1%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Life Orb Arcanine Flare Blitz vs. 252 HP / 4 Def Porygon-Z: 173-204 (90.1 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO

252+ Atk Arcanine Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Porygon-Z: 178-210 (92.7 - 109.3%) -- 56.3% chance to OHKO

-1 252 Atk Choice Band Arcanine Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Porygon-Z: 160-190 (83.3 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Porygon-Z: 93-109 (48.4 - 56.7%) -- 89.5% chance to 2HKO

252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Porygon-Z in Electric Terrain: 153-183 (79.6 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Porygon-Z in Psychic Terrain: 160-190 (83.3 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO

36+ SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Porygon-Z: 144-171 (75 - 89%) -- guaranteed 2HKO




Tesla (Xurkitree) @ Wiki Berry 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 124 Def / 36 SpA / 60 SpD / 36 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Dazzling Gleam 
- Tail Glow 
- Protect

Xurkitree es otro pokemon que me ha gustado desde el inicio del meta, lo he usado de todas las maneras posibles (scarf, z, life orb), el set lo seleccione porque tengo a smeargle y quería aprovechar su ofensiva brutal con el support que provee el odiado pintor xd, una vez que settea un tailglow, muy pocas cosas llegan a sobrevivir sus tbolts, su función en el equipo es amenazar a los tapus finis, milotics, drifblims, celesteelas y tapu kokos del equipo contrario (no vas a querer settearle el electric terrein a xurkitree), así mismo es una opción muy importante en el team para vencer a los mimilax y le hace mucho daño a los porygon2.

Hablando de los evs, no use la variante bulky max speed ya que quería usarlo super Berry y necesitaba jugarlo en tr, ya que es mi speed control principal, su diseño le permite outspedear a marowak jolly 252 (una amenaza muy peligrosa para el equipo), la mayoría de los celesteelas, sobrevive un eq de garchomp adamant 252 y hasta 3 tbolts o dazzling gleams doble target de tapu koko life orb, también tiene posibilidades de aguantar un gigavolt havac en base a tbolt seguido de un tbolt de tapu koko timid en terreno.

Cálculos:
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252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 60 SpD Xurkitree in Electric Terrain: 57-67 (30 - 35.2%) -- 22.7% chance to 3HKO after Figy Berry recovery

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 60 SpD Xurkitree in Electric Terrain: 110-130 (57.8 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 124 Def Xurkitree: 158-188 (83.1 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery (double target)

252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 60 SpD Xurkitree in Psychic Terrain: 156-184 (82.1 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

36+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 252 HP / 148+ SpD Celesteela: 144-170 (70.5 - 83.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+3 36+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 244 HP / 140+ SpD Eviolite Porygon2: 127-150 (66.4 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO

+3 36+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 68 HP / 84 SpD Snorlax: 195-231 (79.9 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO after Gluttony Figy Berry recovery



Taiga (Pheromosa) @ Life Orb 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Naughty Nature 
- High Jump Kick 
- Ice Beam 
- Poison Jab 
- Protect

Pheromosa es un pokemon que cuando juego este equipo, la pickeo en el 90% de los combates (si no es más xd), lleve tr o no, su función principal es matar a todos los porygon2 y kartanas que se encuentre, por lo general la reservo para el final del combate para sweppear en el late game habiendo eliminado a los scarfs enemigos o de lead para conseguir kos en el inicio.

Hablando de los evs, no hay mucho que explicar salvo el por qué tengo 4 evs en hp y no en satk y es para que su hp sea impar, así puede fallar 2 high jump kick y quedar viva para lanzar un último ataque, el ítem es life orb debido a que la sash es necesaria en smeargle y como comencé testeando a lele z no quería tener 3 z movs, después de cambiar a lele por fini no le cambie el ítem porque me sorprendió los kos que da gracias a la life orb, además que casi siempre uso a porygon-z con ella así que sería dejar a uno de los 2 sin poder utilizar su z.

Cálculos:
Spoiler: mostrar

 252+ Atk Life Orb Pheromosa High Jump Kick vs. 252 HP / 132+ Def Eviolite Porygon2: 190-226 (98.9 - 117.7%) -- 87.5% chance to OHKO

252+ Atk Life Orb Pheromosa High Jump Kick vs. +1 68 HP / 252 Def Snorlax: 226-268 (92.6 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO

 0 SpA Life Orb Pheromosa Ice Beam vs. 28 HP / 4 SpD Assault Vest Garchomp: 177-213 (94.6 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO

252+ Atk Life Orb Pheromosa Poison Jab vs. 60 HP / 12 Def Tapu Koko: 153-182 (100 - 118.9%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Life Orb Pheromosa Poison Jab vs. 220 HP / 0 Def Tapu Lele: 172-203 (99.4 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO

252+ Atk Life Orb Pheromosa High Jump Kick vs. 252 HP / 20 Def Arcanine: 191-226 (96.9 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO

252+ Atk Life Orb Pheromosa High Jump Kick vs. 252 HP / 140 Def Oranguru: 168-199 (85.2 - 101%) -- 6.3% chance to OHKO

0 SpA Life Orb Pheromosa Ice Beam vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Salamence: 187-224 (92.5 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO



Cancer (Smeargle) @ Focus Sash 
Ability: Moody 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Follow Me 
- Fake Out 
- Spore 
- Transform

El siguiente es smeargle, el que creo que es el pokemon más odiado de todos, fue muy difícil jugar vgc16 y no salir traumado con este perro del demonio, si bien lo odio tenía que usarlo si o si por un motivo y es que ningún equipo que haya logrado algo con porygon-z no lo hubiera hecho sin este poke, la razón es que porygon-z necesita mucho support para poderlo jugar bien y smeargle es el único poke que lo puede solucionar gracias a su única combinación de fake out+follow me+spore permitiéndole a porygon-z poder settear tr o conseguir un ko importante sin temor de morir, a pheromosa sweppear al team adversario o que xurkitree settee sin dificultad.

Teniendo tr puede ser un poco raro tener a smeargle max speed en vez de usar uno bulky, pero este es así para ganar los mirrors ya que fuerzo los speed tieds con los otros smeargles max speed y de no ser max speed puedo flinchear y dormir a los otros smeargles mientras que porygon-z destruye el resto del team, de 4to movimiento seleccione transform, cosa que muchos jugadores me preguntaron el motivo, pudiendo seleccionar spiky shield, wide guard o instruct tengo transform por mi playstile, ya que odio tener un poke en mis equipos que sea incapaz de cerrar un match por sí solo, con transform puedo optar por seleccionar un poke adversario que crea conveniente o mejor aún, lo uso en mi propio porygon-z para sweppear con 2 hyper beams full poder, quien no se aterraría teniendo 2 xurkitrees a +3 en frente e incluso puedo tener 2 pheromosas con 2 items diferentes (sash y life orb).

Calculos:

Spoiler: mostrar
+6 252+ Atk Guts Hariyama Helping Hand All-Out Pummeling (190 BP) vs. 252 HP / 4 Def Smeargle: 6476-7622 (3997.5 - 4704.9%) -- guaranteed OHKO (gracias sash)



Olympic Fire (Arcanine) @ Mago Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 20 Atk / 20 Def / 164 SpD / 52 Spe 
Careful Nature 
- Flare Blitz 
- Bulldoze 
- Toxic 
- Roar

Arcanine si bien es pokemon que menos uso le doy en este equipo, su papel es muy importante, ya que es mi principal opción contra los equipos en base a tapu bulu-porygon2 además de countear a kartana, igualmente es una de mis opciones principales contra el fakepg, sus evs son para aguantar un gigavolt havac en base a thunderbolt de tapu koko en terreno y un eq de garchomp adamant sin intimidar (doble target), su velocidad es para hacer speed creep y outspedear a gengar scarf tras 2 bulldoze en caso de una emergencia (cosa que nunca paso ni en el testeo xd).

Sobre el move set, flare blitz es obligatorio por stab, mientras que bulldoze es el otro speed control del equipo, lo uso para bajarle la velocidad los scarfs que outspedean a pheromosa, en especial lele y nihilego, también me sirve para romperle la sash a los kartanas o ninetales para matarlos al siguiente turno de flare blitz, toxic sobre helping hand para poder ganar los mirrors contra otros arcanines en especial los que se usan con bulu, de igual manera en una emergencia contra porygon2, el último movimiento es roar, movimiento muy importante para frenar a esos mimilax que se usan con tapu fini y/o tapu koko sin la necesidad de jugar muchos mindgames, además de poder usarlo para evitar que porygon2 settee tr en un fakepg.
Cálculos:
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252+ Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 20 Def Arcanine: 164-194 (83.2 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

252+ Atk Garchomp Rock Slide vs. 252 HP / 20 Def Arcanine: 82-98 (41.6 - 49.7%) -- guaranteed 4HKO after Figy Berry recovery

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 164+ SpD Arcanine in Electric Terrain: 165-195 (83.7 - 98.9%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 164+ SpD Arcanine in Electric Terrain: 84-100 (42.6 - 50.7%) -- 2.3% chance to 2HKO after Figy Berry recovery

252+ SpA Nihilego Power Gem vs. 252 HP / 164+ SpD Arcanine: 134-158 (68 - 80.2%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery

204+ SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 164+ SpD Arcanine in Psychic Terrain: 168-198 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

+1 20+ SpA Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 20 Def Arcanine in Psychic Terrain: 168-198 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

20 Atk Arcanine Flare Blitz vs. 252 HP / 60 Def Tapu Bulu: 128-152 (72.3 - 85.8%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery and Figy Berry recovery

252+ SpA Choice Specs Tapu Fini Scald vs. 252 HP / 164+ SpD Arcanine: 164-194 (83.2 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery



Fino (Tapu Fini) @ Choice Specs 
Ability: Misty Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 196 SpA / 60 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Scald 
- Moonblast 
- Muddy Water 
- Haze

Tapu fini, la última adición del equipo pero no por eso es menos importante, puede parecer raro o estupido tener a fini con su unica habilidad que pone un campo que evita los estados y smeargle con spore pero como ya he dicho reiteradas veces, antes este slot lo ocupaba tapu lele, pero tenía 2 problemas, el primero era la cantidad de mind games que tenía que jugar para vencer a la famosa core ecuatoriana (koko, marowak, salamence y celesteela) ya que celesteela mata de un heavy slam a lele y el otro match up que nunca podía vencer (el anterior si llegue a ganarlo varias veces) era el de los eevee teams, ya que aunque tenía arcanine con roar, este no era suficiente gracias a la presencia de smeargle en dichos teams, por lo que buscando soluciones llegue a conseguir este set sacado del meta japonés, haze fini le da al equipo la facilidad de vencer sin tantos problemas a los eevee teams, el hecho de ser choice specs lo convierte en un buen reemplazo de lele ya que gracias a este boost, sigue matando a los garchomps que no son AV de moonblast, por otro lado puedo usar scald para matar a los marowaks, como último movimiento tenía que seleccionar muddy wáter o dazzling gleam, me quede con la primera opción debido a que con dazzling gleam no habría nada que hacer contra el dúo gastrodon-marowak y en caso de que necesite un spread atk para ganar un match, muddy tiene más potencia aunque puede fallar.

Por último están sus evs, son muy sencillos max hp para que aguante golpes, 60 evs en speed para que outspedee a los base 60 con 252 evs en speed y naturaleza neutra (como el magnezone de shadeviera) y outspedee a mi xurkitree, pudiendo llegar a matar a marowak para después matar celesteela o en caso de que marowak llegara a sobrevivir por una predicción, rematarlo de dazzling gleam y activar el beast boost, es más rápido que los finis promedios por lo que les puedo golpear con moonblast antes de que usen calm mind pero sigue siendo más lento que gran parte del meta, por lo que puede aprovechar bien el trick room, el resto de los evs los puse en satk para tener una mayor posibilidad de matar los marowaks super bulkys.

Cálculos:
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196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 44+ SpD Tapu Fini: 73-87 (41.2 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
36+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. +1 252 HP / 44 SpD Tapu Fini: 96-114 (54.2 - 64.4%) -- guaranteed 2HKO (combo)

-1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 116-140 (65.5 - 79%) -- guaranteed 2HKO

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 252 HP / 84 SpD Garchomp: 216-254 (100.4 - 118.1%) -- guaranteed OHKO

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Salamence: 248-294 (145 - 171.9%) -- guaranteed OHKO

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Scald vs. 252 HP / 124+ SpD Marowak-Alola: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Scald vs. 252 HP / 212 SpD Marowak-Alola: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO (doble target)
196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 228+ SpD Marowak-Alola: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO (single target)

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 44 HP / 228 SpD Hariyama: 228-270 (101.3 - 120%) -- guaranteed OHKO

196+ SpA Choice Specs Tapu Fini Moonblast vs. 44 HP / 116 SpD Assault Vest Hariyama: 174-206 (77.3 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO



Amenazas:



En primer lugar, esta marowak, si no se mata rápido es capaz de sweppear el team entero ya que es inmune al z de porygon, resiste su rayo hielo, es inmune a los tbolts de xurikitree y resiste los movimientos de pheromosa además que amenaza a arcanine.



El mimilax puede llegar a ser problemático ya que se juegan muchos mind games, más que todo por mimikyu pokemon que de paso, es complicado de matar para el team en especial si es sash.



El dúo mudsdale-fini es muy jodido ya que mudsdale cubre bien a los principales checks de fini en el team que son xurkitree y pheromosa, y en caso de que sea assault vest llega a aguantar muy bien los ataques súper efectivos de mis pokes.

3
Estrategia VGC / MOVIDO: hola
« en: 20 de Septiembre de 2017, 02:31:25 am »
El tema ha sido movido a [rincon wifi].

[http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=71065.0]

subforo equivocado

4
Estrategia VGC / Seguimiento del Mundial de Trainer Tower 2da Edicion
« en: 17 de Agosto de 2017, 09:08:48 am »
Hola a todos. Como deben saber, se ha anunciado la segunda edición del mundial de Trainer Tower, torneo que en su primera edición fue realizado por el extinto foro de Nugget Bridge. Este torneo contara con muchas selecciones de todo el mundo; algunas serán selecciones nacionales como España, Alemania o Italia y otras regionales como las selecciones latinas.

Breve reseña de la edición anterior:
Spoiler: mostrar
Como ya sabrán, el foro Nugget Bridge ha sido eliminado, por lo que toda la información al respecto fue también eliminada, pero todavía quedan muchos rastros en varios grupos. El torneo dio como ganador a la selección de Italia, quien ganó la final sin muchos problemas contra USA oeste. Italia, dirigida por Mean, llegó a la final primera de su grupo, en el top 8 eliminó a Asia del Este y luego le ganaría la semifinal a la selección de Alemania; por su parte, USA oeste llegaría segunda de su grupo (en las semifinales eliminaron a la selección Española).

La selección Española, encabezada por por Pokealex, jugó el torneo con la conocida vieja guardia, formada de jugadores veteranos como Midnight, Sekiam, Flash, entre otros. Pasarían invictos la fase de grupos y eliminarían en el top 8 a Latinoamérica Norte, pero caerían ante la selección de USA oeste.

La zona latina fue dividida en 2 equipos (descartando a Brasil): Latinoamérica Norte, que seria la región comprendida entre Panamá hasta México contando con las islas del Caribe, y Latinoamérica Sur, que seria comprendida por todo el continente sudamericano.

La selección Sur Americana, dirigida por el jugador chileno Boah, comenzaría su participación con un empate contra Europa central, seguida de una muy cerrada victoria contra la selección de USA oeste, pero perderían en la ultima ronda contra Reino Unido, lo que significaba que terminarían en el tercer lugar del grupo, fallando así en el objetivo de pasar al top.

Por su parte, la selección de la Concacaf, dirigida por el mexicano Chaivon, lograría una sorprendente (pero merecida) victoria en la primera ronda contra Alemania (que contaba con todos sus mejores jugadores); luego caerían contra la selección de Europa del oeste; y en la ultima ronda de la fase de grupos consiguieron una victoria contra Canadá, lo que le dio el pase al top, donde finalmente serian eliminados por la selección de España.


En esta edición, España volverá a ser dirigida por Pokealex, mientras que no jugaran 2 selecciones latinas si no 3, siendo estas: Latinoamérica Andes, que será dirigida por el colombiano Donvgc y representará a los países de Colombia, Chile, Peru, Bolivia, Ecuador y Venezuela; Lationamérica Europa La Plata, que será dirigida por el jugador argentino AvatarFede, y que representará a los países Europeos de Argentina, Uruguay, Brasil, Paraguay y las Guayanas (como si alguien jugara Pokémon en esas Guayanas xd); y Latinoamérica Norte, que sera la única selección latina que no sufrirá modificaciones de zona y seguirá siendo dirigida por el Mexicano Chaivon.

Equipos a seguir:

España

Integrantes: -Pokealex [Capitan]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Latinoamérica Andes

Integrantes: -DonVGC (Colombia) [Capitan]
-Boah (Chile)
-Mrpenguin93 (Ecuador)
-Perro-T (Peru)
-IRNemesis (Chile)
-Synchrosk1l (Chile)
-Skrollex (Peru)
-CB (Chile)
-SinnhoLegend (Peru)
-SitrusVGC (Chile)
-D3 Rul (Ecuador)
-Hunter Walls (Peru)

Latinoamérica La Plata


Integrantes: -AvatarFede (Argentina) [Capitan]
-Furmito (Brasil) [Subcapitan]
-AndyVGC (Argentina)
-Sogeking (Brasil)
-Android (Paraguay)
-Broda (Paraguay)
-Facu / Koala (Uruguay)
-
-
-
-
-

Latinoamérica Norte


Integrantes: Chaivon (Mexico) [Capitan]
-ReneVGC (El Salvador) [Sub Capitan]
-Kenneth (Mexico)
-Ewok (Mexico)
-Gonsser (Mexico)
-Max_LJCR (Costa Rica)
-Davidness (Costa Rica)
-Vic (Costa Rica)
-Lego (Mexico)
-Haxnandez (Costa Rica)
-Cesarsss (Mexico)
-Dracko (Mexico)
-ChinitoVGC (Costa Rica)

Otros Equipos

Spoiler: mostrar
Usa East: capitan Chuppa

USA central: capitan Majorbrowman

Usa west: capitan kingofars

Alemania: capitan Michilele

Italia: capitan Mean

Reino Unido: capitan Wyrmseye

Resto de Europa: capitan Embc (edu)

East Asia: capitan HarbingerAegis

Southeast Asia: capitan ShamanVGC

Japon: capitan RyokonVGC

Australia: capitan DawgVGC


5
Temporada 2017 / [Análisis VGC17] Tapu Lele [Reservado]
« en: 03 de Enero de 2017, 04:48:53 am »



#786  Tapu Lele



Tipo



Stats Normales

PS: 70
Ataque:85
Defensa: 75
Ataque Especial: 130
Defensa Especial: 115
Velocidad: 95

Debilidades







Resistencias

/4



Inmunidades



Habilidades

- Psicogénesis (Psychic Surge):
Produce un Campo Psíquico al entrar en batalla que dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Extensor de Campo). En caso de conflicto con Electrogénesis, Nebulogénesis o Herbogénesis, prevalece el campo del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).

Para mas informacion, buscar Campo Psíquico.

Habilidad Oculta

- Telepatía (Telepathy):
Esta habilidad otorga inmunidad al Pokémon de cualquier daño de ataques que pudiera recibir de Pokémon aliados en combates múltiples, ya sea por ataques de objetivo múltiple (como Surf) o de objetivo único dirigido al mismo (como Rayo).

Sin embargo, no protege del efecto de los movimientos de estado si un Pokémon aliado los usa contra el Pokémon que tiene esta habilidad.

Nota: Actualmente NO DISPONIBLE

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia



Análisis

Tapu lele es un pokémon legendario conocido por ser de los llamados Tapus introducidos en la 7ma generación por lo que es su primera temporada en VGC. Ya desde el principio se convirtió en una amenaza muy fuerte ya que es un pokemon con un buen bulk, una velocidad buena para un pokemon con sus características y un stat ofensivo demoledor, llegando a tener mucha variedad de sets, a eso se le incluye su campo que puede llegar a ser muy molesto y boosteando su stab principal llega a dar unos buenos golpes que si no estas bien preparado pueden ser mortales para cualquier equipo.
 
Pros y Contras



*Habilidad Única y molesta.
*Stats equilibrados.
*Bulk alto.
*Movepool muy bueno.
*Ataque especial extraordinario.
*Sus sets son impredecibles.
*Cuesta countear.
*Su entrada elimina todo tipo de prioridad.



*Generalmente su bulk fisico es un problema.
*Tiende a depender mucho de su campo.
*Si se le juega bien no es una amenaza.
*La mayoría tiene el mismo moveset.
 

Movesets

El Guardian Asesino


Tapu-lele @Psicostal / Vidaesfera
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza:  Miedosa (-Atk +Vel) / Modesta (-Atk +Satk)
Evs: 4 Hp / 252 Satk / 252 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar / Brillo Mágico
-Psíquico
-Bola Sombra / Rayo / Furia Natural
-Protección.

Spoiler: mostrar

Xerneas @PsyziumZ / Lifeorb
Ability: Psychic Surge
Nature:  Timid (+Speed -Atk) / Modest (+Satk -Atk)
Evs: 4 Hp / 252 Satk  / 252 Spe
Moves:
-Moonblast / Dazzling Gleam
-Psychic
-Protect
-Natures Madness / Thunderbolt / Shadow Ball


Set estándar de Tapu Lele, su diseno es para aprovechar su velocidad al máximo para outspedear gran parte del metagame, sus movimientos, psychic como stab principal para aprovechar mejor el terreno y para que su mov z pegue con mas fuerza, si se logra usar el mov z en el terreno y a un poke que no lo resista es casi un ko instantáneo, también se puede optar por usar la lifeorb para tener un booster item permanente, después moonblast o dazzling gleam como stab de hada que es muy importante en el metagame, de ultimo natures madness es una opcion para bajarle el 50% de hp a algun poke rival, thunderbolt para celeestela o shadowball para los mirrors match y metagross.

El Guardian Veloz


Tapu-lele @ Panuelo Elegido
Habilidad: Psicogénesis
Naturaleza: Modesta (-Atk +Satk)
Evs: 4 Hp / 252 Satk / 252 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Psíquico / Psicocarga
-Bola Sombra / Rayo / Furia Natural
-Brillo Mágico.

Spoiler: mostrar

Xerneas @Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Nature: Modest (+Satk -Atk)
Evs: 4 Hp / 252 Satk  / 252 Spe
Moves:
-Moonblast
-Psychic / Psyshock
-Dazzling Gleam
-Natures Madness / Thunderbolt / Shadow Ball


Set Scarf de tapu lele, en lo que va el meta este ha sido el set mas popular de tapu lele, se usa para ser el poke mas rápido del metagame (solo superado por kartana entre los scarfs mas comunes), los movimientos, psychic para golpear mas fuerte (mas con el terreno) o psyshock para las walls y pokemons con assault vest, moonblast como main stab hada y dazzling gleam para golpear doble, como ultimo movimiento thunderbolt para los crelesteelas, shadowball para los marowaks o metagross o Natures madness para buscar un ko rápido en combo con el compañero.

Movesets especializados

Ninguno por el momento.

Leading


Usuarios de sorpresa que le permitan frenar a una amenaza para settear el geomancy o sweppear.

 
Los intimidadores para mejorar su resistencia por el lado físico y mas aun aquellos que pueden conseguir un ko vital.


Los redirectores para redirigir algún taunt o encore a xerneas y permitirle settear el geomancy o sweppear.


Un primal (o mega rayquaza) para combatir a otros primales y ejercer una fuerte presión ofensiva (dazzling gleam+water spout/eruption/precipide blades es mucha violencia y mas empezando).


Usuarios de tailwind que ademas puedan usar quick guard ayudan mucho a los sets de xerneas donde no use geomancy o ante un posible mirror de geomancy.


Pokemons que anulen el clima de los primales para ayudarle a aguantar mas en especial si son sets especiales (kyogre siempre es especial).


Este pokemon es quizás el mejor compañero en cuanto a support, aprende todo lo necesario para cubrir a xerneas, desde dark void a fake out-follow me y wide guard o tailwind debido a que aprende todos los movimientos del juego.

Team preview

Xerneas es un pokemon al que no tiene mucha ciencia en cuanto a usos ya que siempre es un swepper y el 90% de las veces (al menos) es especial, por lo general es el set geomancy sin embargo muchos optan por no settearlo al primer turno para sacar un ko rápido, en estos casos debes estar pendiente del damage output para identificar un posible set specs, el set scarf se puede identificar con mas facilidad si se presta atención al orden de los movimientos, en si a xerneas no tienes que pensar mucho con respecto a que tipo de set lleva, solo en predecir lo que va a hacer ya que si le juegas mal puede convertir el combate en una completa masacre o incluso remontar un 4-1 por si solo.

En caso de usar a xerneas hay 7 cosas que debes de estar pendiente, el speed control (tailwind, tr o thunder wave) ya que pueden causar una perdida de la estrategia, los taunts para el set geomancy, usuarios rápidos de knock off que buscaran quitarte el objeto para ganar momentum ya se eliminando tus specs o quitarte la power herb para ganar un ataque libre a xerneas (que incluso puede terminar en un flinch), pokes mas rápidos que puedan usar trick para pasarle un choice item para encerrarlo en geomancy, pokes con roar o whirwind que buscaran forzar el cambio perdiendo tu boost, pokemon con red card (lo cual es difícil de identificar, pero es bueno tenerlo en cuenta en los bo3), users de clear smog, movimiento que de usarse te hace perder el boost y pokemons con haze, que harán todo lo posible para eliminar el boost sin importar la redireccion, en especial crobat que ni lo puedes flinchear.

Otras opciones

  • Un set bulky support.
  • Un set timid con 204 en speed para outspedear a krokodile y tener bulk.
  • Sustituto.
  • Choice Specs para tener mas potencia
  • 28 evs en hp y 44 en defensa para sobrevivir un liquidation de araquanid.
  • Focus Miss Blast.
  • Energyball para gastrodon y Milotic.
  • Calm Mind.
  • Algun Hidden Power.
  • y.
  • Thunderbolt para talonflame y crobat.

Counters y checks


Los Tipo Acero quienes resisten su stab siendo este quien generalmente se tiende a ver mas y le dan de ohko a 2hko.

 
Las variantes de gengar son counters totales de xerneas ya que tienen una buena base de defensa especial y ataque especial, ademas de eso resisten su stab y le golpean superefectivo con stab.


Talonflame es un check muy popular de xerneas ya que le golpea muy fuerte con prioridad, generalmente da 2hko complicándole el boosteo ya que no siempre el recoil es suficiente para que quede en rango de moonblast.

   
Kangaskhan le quita bastante vida con cada golpe que da, tiene double edge que le quita casi toda la vida a xerneas de un golpe y tiene acceso a fake out y sucker punch para rematar o ponerle en rango de double edge.

   
Mega Mence es otra amenaza para xerneas ya que con sus altos ataques le quita mucha vida, ademas de ser mas rápido pudiéndose apoyar en el tailwind por si utiliza geomancy.

   
Groudon primal es otro counter de xerneas ya que resiste sus stabs y le golpea muy fuerte, si es especial y no esta boosteado le da ohko de eruption, mientras que si es fisico es 2hko de precipades blades y fire punch.


Rayquaza es capaz de darle ohko si es lo (depende del roll) y rematarle de extreme speed si es sash por lo que le convierten en un check importante.

 
Los sets de kyogre son otro problema ya que le da 2hko si de water spout y origin pulse si xerneas esta boosteado o ohko si no y es capaz de aguantar un moonblast a +2.

   
Si bien dialga no puede aguantar un moonblast a +2, puede hacer muchas cosas ya que tiende a darle 2hko con la lo si esta boosteado, settea tr y si se apoya bien es un dolor de cabeza para xerneas.

   
Ho-oh, con su gran bulk y un ataque físico tan alto es capaz de frenar a xerneas en seco, dependiendo del bulk puede aguantar 2 moonblast de xerneas a +2 y darle 2hko de brave bird ademas de tener acceso a movimientos de recuperación como roost y recover lo que hace que xerneas dependa de su compañero.

+     
El dúo mega gengar+crobat se merece un apartado especial ya que juntos countean no solo a los sets de xerneas si no que a la mayoría de los sus compañeros al mismo tiempo y los demás son fáciles de cubrir.

+     
El dúo groudon jumpluff es problemático para xerneas geomancy, ya que el sol activa la habilidad de jumpluff que siendo mas rápido puede usar movimientos como encore o sleep powder ademas que groudon resiste bien a xerneas haciéndole depender al 100% de su compañero.


Compañeros de equipo


Usuarios de intimidate para que aguante mas por el lado físico.

 
Speed controlers que le ayuden a ganar mirrors contra otros xerneas y pokes mas rápidos como mega mence, en especial aquellos que tienen taunt para los tr users o quick guard para bloquear  los thunder waves.


Pokemon que le ayuden a anular el clima rival.


Pokemon que redirijan los taunts y ataques rivales permitiendole settear el geomancy y redirigir thunder waves.


Los los primales para combatir alguno de los primales que te den problemas o mega rayquaza para combatir a ambos.


los tipo lucha para dar ko a mega kangaskhan.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

6
Temporada 2016 / [Análisis VGC16] Kyogre [Reservado]
« en: 10 de Mayo de 2016, 02:08:01 am »



#382 Kyogre



Tipo



Stats Normales

PS: 100
Ataque:100
Defensa: 90
Ataque Especial: 150
Defensa Especial: 140
Velocidad: 90

Stats Primal

PS: 100
Ataque:150 (+50)
Defensa: 90
Ataque Especial: 180 (+30)
Defensa Especial: 160 (+20)
Velocidad: 90


Debilidades





Resistencias








Inmunidades


si conserva la lluvia

Habilidades

-Llovizna (Drizzle):
Produce una llovizna perpetua al entrar en batalla, que dura toda la batalla salvo que se active otro clima. En caso de conflicto con Chorro Arena, Sequía o Nevada, prevalece el clima del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro). Más información sobre los efectos de Danza Lluvia.

Desde Sexta Generación, el clima sólo dura 5 turnos (8 turnos si lleva equipado el objeto Roca Lluvia).

Habilidad Primal

-Mar del Albor (Primordial Sea):
Produce un diluvio al entrar en batalla, que dura toda la batalla mientras el Pokémon permanezca en activo. En caso de conflicto con Tierra del Ocaso o Ráfaga Delta, prevalece el clima del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro).

Además de los efectos de la lluvia (más información sobre los efectos de Danza Lluvia), impide el uso de movimientos de tipo Fuego y anula el efecto de las habilidades Llovizna, Sequía, Chorro Arena y Nevada y de los movimientos Danza Lluvia, Día Soleado, Tormenta Arena y Granizo.

Movimientos

Por nivel
Por Herencia
Por MT/MO
Por tutor



Análisis

Kyogre es un pokemon introducido en la 3era generación, al igual que los demás restricted su uso en vgc ha sido nulo debido a que solo va la segunda temporada de las reglas conocidas como gs cup siendo la primera en 2010, temporada en que formo parte de muchos equipos en los torneos correspondientes, en esta temporada es aun mas fuerte por que cuenta con la versión primal teniendo acceso a primordial sea, habilidad que le permite cubrir a muchos pokemon de sus debilidades al tipo fuego y fortalecer sus stab de agua lo que le convierten en una amenaza ofensiva considerable, tiene muchos cores en los que se destaca como son rayogre, kyoneas, dialogre o el famoso double primal incluyendo en ocasiones el big k (big 6 con kyogre en vez de groudon) por lo que demuestra una gran versatilidad.

Pros y Contras

-Primal:

*Posee un buen potencial ofensivo.
*Habilidad que anula los ataques de tipo fuego y que dura mientras que este en campo anulando otros climas normales.
*Stats ofensivos abismales.
*Bulk muy alto donde se destaca su defensa especial.
*Excelente movepool.
*Capacidad para pelear dentro y fuera del tr.
*Si el rival no es resistente y sufre un golpe en lluvia puede ser un ko instantáneo.
*Sets no tan predecibles.
*En su rivalidad contra groudon es el único que le puede dar ohko.
*Da un gran apoyo a muchos pokemons con la habilidad.




*Muchos counters y checks comunes.
*Sus moveset Puede ser counteados con facilidad.
*Depende mucho de su clima para funcionar bien.
*Sus defensa física no sobresale mucho.
*Si groudon gana su clima le gana fácil a kyogre.
*Su velocidad muchas veces se queda corta.
*Su mejor movimiento depende de su vida.
 

-Normal:


*Posee un buen potencial ofensivo.
*No tiene restricción de objeto como el primal.
*Su ataque especial es muy alto.
*Bulk muy alto donde se destaca su defensa especial.
*Excelente movepool.
*Si no es resistente y sufre un golpe en lluvia puede ser un ko instantáneo.




*Muchos counters y checks comunes.
*Sus moveset Puede ser counteados con facilidad.
*Depende de Rayquaza o pokemons que anulen el clima (mirar mas abajo) debido a que su habilidad es de clima normal.
*Sus defensa física no sobresale mucho.
*Su mejor objeto le hace predecible.
*En tr no funciona muy bien.
*Su mejor movimiento depende de su vida.
 

Los: pokemons que anulan climas son: psyduck, golduck, swablu, altaria, lickytung. lickylicky, en lo personal no recomiendo ninguno

Movesets

Orca Estándar


Kygre @Prisma Azul
Habilidad: Mar del Albor
Naturaleza: Miedosa (+Vel, -Atk)
Evs:  252 Satk / 252 Vel / 4 Hp o Def
Movimientos:
-Salpicar
-Escaldar / Pulso primigenio
-Rayo Hielo / Trueno
-Protección.

Spoiler: mostrar

Kyogre @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
Nature:   Timid  (-Atk, +Spe)
Evs: 252 Satk  / 252 Spe / 4 Hp o def
Moves:
-Water spout
-Scald / Origin Pulse
-Ice beam / Thunder
-Protect


Set ofensivo neto de Kyogre y el mas estándar que tiene, sus evs son para hacer speed tied con los kangaskhan no mega evolucionados y groudons max speed para darles ko lo mas rápido posible y el resto en ataque especial para golpear lo mas fuerte posible, los movimientos, water spout para golpear doble como principar stab de agua, de hacerlo en lluvia es casi garantizado un ko si tiene casi toda la vida (o toda), origin pulse como movimiento secundario para golpear muy fuerte y doble llegando a dar kos sin depender de la vida o scald para los wide guards ademas de tener 100% de precisión, luego están thunder para otros kyogres o ice beam para los mega mences y landorus, para los sets, generalmente son 2 mov de agua siendo water spout y origin pulse teniendo scald como alternativa si se opta solo por uno de los mov de ataque doble, con thunder o ice beam para cobertura o un set con origin pulse, thunder y ice beam, en todos los sets protect como ultimo movimiento.

El Mar Azul


Kygre @Prisma Azul
Habilidad: Mar del Albor
Naturaleza: Mansa (-Vel, +Satk)
Evs:  252 Hp / 60 Def / 196 Satk
-140 Hp  / 116 Def / 252 Satk
Ivs:  0  Velocidad
Movimientos:
-Salpicar
-Escaldar / Pulso primigenio
-Rayo Hielo / Trueno
-Protección.

Spoiler: mostrar

Kyogre @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
Nature:   Quiet  (+Satk, -Spe)
Evs: 252 Hp  / 60 Def / 196 Satk
-140 Hp  / 116 Def / 252 Satk
Ivs:  0 Speed
Moves:
-Water spout
-Scald / Origin Pulse
-Ice beam / Thunder
-Protect


Set trick roomer de kyogre diseñado para ser lo mas lento posible aprovechando mejor el trick room y sweppear en el, sus evs son para sobrevivir un dragon ascent de rayquaza jolly life orb, los movimientos water spout para conseguir kos fijos (con full vida), origin pulse para atacar doble sin depender de la vida o scald para los wide guards y tener 100% de precisión, luego ice beam para los mega mences y rayquazas o thunder para otros kyogres, sobre los posibles sets, son 2 movimientos de agua con thunder o ice beam o origin pulse con ice beam y thunder.

Liberen a Willy


Kygre @ Panuelo Elegido
Habilidad: Llovizna
Naturaleza: Modesta (+Satk, -Atk)
Evs:  252 Satk / 252 Vel / 4 Hp o Def
Movimientos:
-Salpicar
-Escaldar / Pulso primigenio
-Rayo Hielo
- Trueno / Sonambulo / Rayo.

Spoiler: mostrar

Kyogre @Choice Scarf
Ability: Drizzle
Nature:   Modest  (-Atk, +Satk)
Evs: 252 Satk  / 252 Spe / 4 Hp o def
Moves:
-Water spout
-Scald / Origin Pulse
-Ice beam
-Thunder / Sleep Talk./ Tunderbolt


Set scarf de kyogre, de todos los sets el mas difícil de manejar, su diseno es para ser el poke mas rapido del campo y conseguir algunos kos rápidos, sus movimientos, water spout para matar rápidamente y aprovechar que muy pocos pueden aguantar el movmiento y necesitan de un scarf  o prioridad para bajarle la potencia, origin pulse para cuando te bajen la potencia de water spout o si prefieres scald para tener 100% de precisión, ice beam para mega mence y thunder para otros kyogres o thunderbolt para tener opciones de matar voladores como talonflame sin lluvia, por ultimo sleep talk para poder atacar en caso de que te duerman pero pierdes un movimiento de cobertura, este set necesita si o si de un pokemon que anule el clima (preferiblemente rayquaza) por que abundan los groudons-p, adicionalmente este set solo úsalo si quieres mas velocidad por que kyogre-p timid es mas fuerte que kyogre normal.

Movesets Especializados

Set de MrJellyleggs


Kyogre @Prisma Azul
Habilidad: Mar Del Albor
Naturaleza: Modesto (+Satk, -Atk)
Evs: 108 HP  / 68 Def / 76 Satk / 4 Sdef / 252 Spee
Movimientos:
-Salpicar
-Escaldar
-Rayo Hielo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Kyogre @Blue Orb
Ability: Primordial See
Nature: Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 108 Hp / 68 Def / 76 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
Moves:
-Water Spout
-Scald
-Ice Beam
-Protect


Set del jugador Británico Jamie Boyle, diseñado para ser mas rápido que cualquier kyogre bulky pero con la capacidad de ganar los climas ante la mayoría de los groudons-p, su bulk le permite sobrevivir un dragon ascent de mega rayquaza life orb un 62,5% de las veces, un double edge de mega kangaskhan jolly y 2 sucker punch de mega mawile un 46,9% de las veces, con su satk mata a mega kangaskhan sin bulk de water spout y a xerneas sin geomancy un 56,3% de las veces (todo doble target), scald para tener un 100% de precisión y ice beam por cobertura.

Set de Pokealex


Mawile @Prisma Azul
Habilidad: Mard Del Albor
Naturaleza: Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 172 Hp  / 252 Def / 84 Satk
Ivs: 20 speed
Movimientos:
-Salpicar
-Pulso Primigenio
-Rayo Hielo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Kyogre @Blue Orb
Ability: Primordial Sea
Nature:  Modest (-Atk, +Satk)
Evs: 172 Hp / 252 Def / 84 Spatk
Ivs: 20 Spe
Moves:
-Water Spout
-Origin Pulse
-Ice Beam
-Protect


El set del jugador Español Alejandro Gomez, diseñado para jugar tanto en tailwind como en trick room permitiendole ser mas rápido que los primals min speed a su vez es mas lento que los primales promedios, su velocidad le permite outspedear a smeargle scarf en tailwind, sus evs le permiten sobrevivir un precipades blades de groudon adamant y un brave bird de talonflame, su sataque especial le permite dar ohko a xerneas sin bulk no boosteado de water spout.

Leading

  
Usuarios de sorpresa son buenos aliados para frenar alguna amenaza para mawile permitiendo le poder dar ohko al compañero o lastimar al objetivo del fake out poniéndole presión desde el inicio.


Pokemon que tengan habilidades que se beneficien de una posible intimidación son ideales con mega mawile, ya que el oponente se lo pensara 2 veces antes de sacar a sus intimidadores permitiéndote intimidar a sus pokemon y que no te intimiden a mega mawile (a no ser que no lo prediga o se arriesgue).

 
Cualquier pokémon que ayude a bajar el daño de terremoto es bienvenido. También los usuarios de Alarido para los Tierra Viva y Llamaradas asi como de fuego fatuo.


Los redirectores son muy buenos con M-Mawile ya que le permiten sweppear con tranquilidad. Estos son las mejores parejas en lo que respecta al support ya que se cubren muy bien con la sinergia.


Los levitadores son muy buenos para poner presión mas con el spam de terremotos y ademas de esto, le ayudan con sus debilidades.

   
Los bulky waters se puedan encargar de los tipo fuego y pueden aprender ataques de tipo hielo para Landorus, Salamence y Garchomp. Gran utilidad si M-Mawile no tiene Puño Hielo.

   
Los pokemon que aprenden onda trueno son otros compañeros ideales para mega mawile, ya que a pesar de su baja velocidad tiene la suficiente para outspedear a casi todo el meta si este esta paralizado.

]
Los usuarios de vastaguardia lo cubren de 2 movimientos muy comunes al que mega mawile es débil, que son onda ignea y terremoto, permitiendole permanecer mas tiempo en el campo. 

Team preview

Mega Mawile es un mega que no se ve todos los días en el actual metagame, se tiende a ver mas en equipos trick room y en rain teams, debido a que son en estos casos donde puede sweppeear mejor ya que ataca primero o se cubren mejor sus counters, mega mawile es una mega sencilla de usar ya que su única función es sweppear y a diferencia de otras megas le importa poco la paralisis (solo la hax) y los controles de velocidad, pero también sencilla de vencer por sus counters, ya que abusan de su falta de velocidad y el hecho de que su bulk si bien es decente, es mejorable, con esto si ves a un mawile en el equipo rival no esperes siempre a que sea un lead, ya que generalmente se tiende a ver mas en el retaguardia, para sacarlo en un momento o situación que le sea favorable la entrada, sea una situación donde solo pueda ser el quien resuelva el combate o en el late game una vez que sean eliminados sus counters o donde sea la ultima opción, para vencerlo, debes evitar sacar todos tus counters a la primera, ya que si los pierdes antes de matar a mega mawile, este podrá barrer tu equipo sin muchos problemas, tampoco esperes que mega evolucione a la primera, ya que en ocasiones no lo hace para conservar su habilidad debido a que es muy útil y su velocidad base es la misma en ambas formas.

Si eres tu quien usa a mega mawile, analiza bien la situación antes de decidir sacarlo, no lo uses muy a la ligera ya que lo puedes perder con facilidad y es un pokemon que te puede ayudar mucho en el equipo, trata de pensar bien las jugadas que haces como cuando lo mega evolucionas o cuando le das entrada o lo sacas del combate.

Otras opciones

  • 44 evs en defensa para sobrevivir un terremoto de garchomp alegre con vidaesfera (doble target) sin la intimidación.
  • Puño Trueno para golpear superefectivo los bulky waters.
  • Danza Espada o Puño incremento para boostear el ataque.
  • Tumba Rocas o Viento hielo para speed control.
  • Dia soleado, Danza lluvia o tormenta arena para cambiar el clima.
  • Demolición para golpear superefectivo a mega kangaskhan y heatran.
  • Mas psique para copiar los boost de su compañero.
  • Mofa, Contoneo, Llanto Falso, Robo o Tormento para ser algo support.
  • Juego Sucio o Triturar como opción a golpe bajo en caso de necesitar la cobertura.
  • Reserva para aumentar ambas defensas un nivel.
  • Sustituto.
  • Superdiente.
  • Divide dolor.

Counters y checks


Aegislash es un check de mega mawile, le pone presión con sus sets mas comunes ya que mawile depende de golpe bajo para matarlo en el 99% de los casos y en caso de tener colmillo ígneo se puede encontrar con una bajada de stats.


Estos tipo aceros son comúnmente counters, todos tienen vias de dar ko a mega metagross antes que este le de ko a ellos (golpe bajo en mawile, punta acero en ferrothorn, etc), solo se salva si tiene el movimiento correcto de cobertura (machada o terremoto), lo cual no es muy común.


Los perros de fuego resisten sus stabs, son mas rapidos y pueden quemarlo de wow (entei de fuego sagrado también) e intimidarlo (solo arcanine).


Heatran es el counter puro de mega mawile, resiste sus stabs entre 4 y mega mawile no tiende a usarse con movimientos que le den superefectivo mientras que heatran le da ko con su principal stab.


Bisharp es un pokemon que pone en aprietos a mega mawile, es capaz de boostearse con la intimidación y pegarle neutro con cabeza hierro siendo mas rápido que mega mawile.

 
estos pokes tipo fuego le dan ko la mayor parte de las veces a mega mawile y son mas rapidos, mawile solo puede hacerles frente en trick room y solo si tiene avalancha.


Hydreigon es un check de mega mawile ya que es mas rapido y tiene acceso a movimientos superefectivos como lanzallamas, llamarada y tierra viva dandole ohko gran partes de las veces.


Landorus-t es un pokemon que le da problemas a mawile si este no lleva puño hielo, este le intimida y le da ko de terremoto.

 
Los pokemon de tipo tierra golpean superefectivo a mega mawile, dándoles una gran ventaja sobre el, aunque mawile también tiene maneras de darles ko.


Rotom-H es otro counter puro de mega mawile, le outspedea y le quema de wow o le da ohko (la mayoría de las veces) de sofoco.


Los pokemon que tienen acceso a wow pueden dejar inutilizable a mega mawile si aciertan dicho movimiento.

Compañeros de equipo


los tipo roca son buenos compañeros de mega mawile, ya que lo cubren del tipo fuegoo y resiste el tipo planta, por lo que puede ser un buen cambio.


La modalidad rain team es muy buena con mega mawile ya que le cubren de muchas amenazas y se ve beneficiado de la lluvia que mientras este activa le quita la debilidad al fuego.


Los bulky waters útiles con mega mawile ya que este los cubre de su debilidad al tipo planta y ellos pueden eliminar a cualquier tipo fuego y tierra.


Landorus-T es otra gran pareja para mega mawile, ya que es inmune a su debilidad al tipo tierra, elimina a la mayoría de los tipo fuego, mawile lo cubre de su debilidad al tipo hielo y elimina a los pokemon de este tipo y si tiene puño trueno también puede eliminar a los tipo agua que amenazan a landorus.


Los tipo tierra dan a mega mawile cobertura para matar el tipo fuego, mega metagross los cubre del tipo hielo y tipo planta.


Los pokemon débiles al tipo hada son otras opciones muy buenas en un equipo con mega mawile, ya que el se encarga de eliminar las hadas para que ellos puedan hacer su trabajo (en especial hydreigon).


El trick room es una modalidad de juego donde mega mawile se siente muy comodo, por lo que los pokemon que pueden pelear en el son buenos compañeros de mega mawile.

Nota Especial

Bueno, ya que hay mucha gente en showdown y en battlespot que aun no se entera, hago esto para recordarles que hasta el momento sus versiones SHINYS NO SON LEGALES en vgc


¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

7
Temporada 2016 / [Análisis VGC16] Xerneas [Aprobado]
« en: 28 de Abril de 2016, 08:15:28 am »



#716  Xerneas



Tipo



Stats Normales

PS: 126
Ataque:131
Defensa: 95
Ataque Especial: 131
Defensa Especial: 98
Velocidad: 99

Debilidades





Resistencias







Inmunidades



Habilidades

- Aura Feérica (Fairy Aura):
Esta habilidad aumenta en un 33% el poder de los ataques de tipo Hada de todos los Pokémon en combate, sean aliados o rivales. Su efecto es invertido por la habilidad Rompeaura.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor



Análisis

Xerneas es un pokémon legendario restricted introducido en la 6ta generación por lo que es su primera temporada válida en VGC. Desde el principio se ha caracterizado por ser una amenaza potencial a tomar en cuenta a la hora de crear tu equipo puesto que su habilidad convierte su stab en una life orb permanente sin vincular su objeto y el acceso a geomancy ya que si lo llega a settear, le convierte en una maquina capaz de sweppear equipos enteros si estos no están bien preparados o ya están tocados. Xerneas se ve en toda clase de equipos con diferentes posibilidades de objetos, cuando se que lo veas, intenta matarlo antes de que él mate todo tu equipo.

Pros y Contras


*Único pokemon con acceso a Geomancy por nivel.
*Habilidad devastadora y complicada de anular o aprovechar.
*Stats equilibrados.
*Bulk alto.
*Movepool decente tanto físico como especial.
*Stats ofensivos extraordinarios.



*Es el pokemon que mas se busca countear.
*El speed control rival le molesta mucho.
*Si se le juega bien se le deshabilita fácilmente.
*La mayoría tiene el mismo moveset.
 

Movesets

El Venado Spamer Win Button


Xerneas @Hierba Única
Habilidad: Aura Feérica
Naturaleza:  Miedosa (-Atk +Vel)
Evs: 44 Hp / 212 Satk / 252 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Brillo Mágico
-Geocontrol
-Protección.

Spoiler: mostrar

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Nature:  Timid (+Speed -Atk)
Evs: 44 Hp / 212 Satk  / 252 Spe
Moves:
-Moonblast
-Dazzling Gleam
-Protect
-Geomancy


Set estándar de Xerneas. Su diseño le permite ser mas rápido que cualquier otro Xerneas (que no sean max speed claro está). Sus 44 hp le permiten sobrevivir un Double Edge de M-Kangaskhan 252 adamant el 100% de las veces y una explosión de Landorus jolly banded un 81,2% de las veces, el resto en Ataque Especial para golpear lo mas fuerte posible, con un geomancy es muy raro ver algún pokemon no resistente sobrevivir un moonblast o 2 dazzling gleam.

Movesets especializados

Set De Droom


Xerneas @Hierba Unica
Habilidad: Aura Feérica
Naturaleza:  Miedosa (-Atk +Vel)
Evs: 44 Hp / 92 Def / 116 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Brillo Magico
-Geocontrol
-Protección.

Spoiler: mostrar

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Nature:  Timid (+Speed -Atk)
Evs: 44 Hp / 92 Def / 116 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
Moves:
-Moonblast
-Dazzling Gleam
-Protect
-Geomancy


Set del jugador Peruano Droom. Sus evs le permiten ser más rápido que los Xerneas que no sean max speed y su bulk le permite sobrevivir 2 brave birds de talonflame adamant banded a -1 y la explosión de landorus-t banded el 87,5% de las veces (doble target). Geomancy para el boosteo, dazzling gleam para golpear doble y moonblast para los wide guards y asegurar kos, con los 116 evs en satk da ohko landorus-t banded un 43,8% de las veces de dazzling gleam a +2.

Set De Pokespace2


Xerneas @Hierba Unica
Habilidad: Aura Feérica
Naturaleza:  Modesta (-Atk +Satk)
Evs: 188 Hp / 140 Def / 148 Satk / 4 Sdef / 28 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Brillo Magico
-Geocontrol
-Protección.

Spoiler: mostrar

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Nature:  Modest (+Satk -Atk)
Evs: 188 Hp / 140 Def / 148 Satk / 4 Sdef / 28 Spe
Moves:
-Moonblast
-Dazzling Gleam
-Protect
-Geomancy


Set del jugador Japonés Pokespace2. Su diseño le permite outspedear a Mega Rayquaza estando Xerneas a +1 o si Mega rayquaza está a -1. Su bulk le permite sobrevivir un fire punch de groudon primal critico en sol y 2 precipade blades doble target de un groudon 252 adamant así como la combinación de precipades blades y brave bird de talonflame adamant life orb, sus movimientos, moonblast y dazzling gleam para golpear duro aprovechando su habilidad, geomancy para boostear su velocidad, ataque especial y defensa especial y protect por ser un movimiento vital en el formato.

Leading


Usuarios de sorpresa que le permitan frenar a una amenaza para settear el geomancy o sweppear.

 
Los intimidadores para mejorar su resistencia por el lado físico y mas aun aquellos que pueden conseguir un ko vital.


Los redirectores para redirigir algún taunt o encore a xerneas y permitirle settear el geomancy o sweppear.


Un primal (o mega rayquaza) para combatir a otros primales y ejercer una fuerte presión ofensiva (dazzling gleam+water spout/eruption/precipide blades es mucha violencia y mas empezando).


Usuarios de tailwind que ademas puedan usar quick guard ayudan mucho a los sets de xerneas donde no use geomancy o ante un posible mirror de geomancy.


Pokemons que anulen el clima de los primales para ayudarle a aguantar mas en especial si son sets especiales (kyogre siempre es especial).


Este pokemon es quizás el mejor compañero en cuanto a support, aprende todo lo necesario para cubrir a xerneas, desde dark void a fake out-follow me y wide guard o tailwind debido a que aprende todos los movimientos del juego.

Team preview

Xerneas es un pokemon al que no tiene mucha ciencia en cuanto a usos ya que siempre es un swepper y el 90% de las veces (al menos) es especial, por lo general es el set geomancy sin embargo muchos optan por no settearlo al primer turno para sacar un ko rápido, en estos casos debes estar pendiente del damage output para identificar un posible set specs, el set scarf se puede identificar con mas facilidad si se presta atención al orden de los movimientos, en si a xerneas no tienes que pensar mucho con respecto a que tipo de set lleva, solo en predecir lo que va a hacer ya que si le juegas mal puede convertir el combate en una completa masacre o incluso remontar un 4-1 por si solo.

En caso de usar a xerneas hay 7 cosas que debes de estar pendiente, el speed control (tailwind, tr o thunder wave) ya que pueden causar una perdida de la estrategia, los taunts para el set geomancy, usuarios rápidos de knock off que buscaran quitarte el objeto para ganar momentum ya se eliminando tus specs o quitarte la power herb para ganar un ataque libre a xerneas (que incluso puede terminar en un flinch), pokes mas rápidos que puedan usar trick para pasarle un choice item para encerrarlo en geomancy, pokes con roar o whirwind que buscaran forzar el cambio perdiendo tu boost, pokemon con red card (lo cual es difícil de identificar, pero es bueno tenerlo en cuenta en los bo3), users de clear smog, movimiento que de usarse te hace perder el boost y pokemons con haze, que harán todo lo posible para eliminar el boost sin importar la redireccion, en especial crobat que ni lo puedes flinchear.

Otras opciones

  • Un set bulky support.
  • Rayo aurora para los landorus en sets no geomancys.
  • Sustituto.
  • Sleep talk para los choice sets
  • Mas psique para los sets que no sean geomancy.
  • Focus Miss Blast.
  • Un set specs, scarf o life orb para sweppear sin necesidad de settear geomancy.
  • Un set fisico con life orb, de movimientos close combat y rock slide o mega horn.
  • Naturaleza Bold.
  • Grass Knot, o Hidden power Fire/Ground en un set geomancy.
  • Thunderbolt para talonflame y crobat.

Counters y checks


Los Tipo Acero quienes resisten su stab siendo este quien generalmente se tiende a ver mas y le dan de ohko a 2hko.

 
Las variantes de gengar son counters totales de xerneas ya que tienen una buena base de defensa especial y ataque especial, ademas de eso resisten su stab y le golpean superefectivo con stab.


Talonflame es un check muy popular de xerneas ya que le golpea muy fuerte con prioridad, generalmente da 2hko complicándole el boosteo ya que no siempre el recoil es suficiente para que quede en rango de moonblast.

   
Kangaskhan le quita bastante vida con cada golpe que da, tiene double edge que le quita casi toda la vida a xerneas de un golpe y tiene acceso a fake out y sucker punch para rematar o ponerle en rango de double edge.

   
Mega Mence es otra amenaza para xerneas ya que con sus altos ataques le quita mucha vida, ademas de ser mas rápido pudiéndose apoyar en el tailwind por si utiliza geomancy.

   
Groudon primal es otro counter de xerneas ya que resiste sus stabs y le golpea muy fuerte, si es especial y no esta boosteado le da ohko de eruption, mientras que si es fisico es 2hko de precipades blades y fire punch.


Rayquaza es capaz de darle ohko si es lo (depende del roll) y rematarle de extreme speed si es sash por lo que le convierten en un check importante.

 
Los sets de kyogre son otro problema ya que le da 2hko si de water spout y origin pulse si xerneas esta boosteado o ohko si no y es capaz de aguantar un moonblast a +2.

   
Si bien dialga no puede aguantar un moonblast a +2, puede hacer muchas cosas ya que tiende a darle 2hko con la lo si esta boosteado, settea tr y si se apoya bien es un dolor de cabeza para xerneas.

   
Ho-oh, con su gran bulk y un ataque físico tan alto es capaz de frenar a xerneas en seco, dependiendo del bulk puede aguantar 2 moonblast de xerneas a +2 y darle 2hko de brave bird ademas de tener acceso a movimientos de recuperación como roost y recover lo que hace que xerneas dependa de su compañero.

+     
El dúo mega gengar+crobat se merece un apartado especial ya que juntos countean no solo a los sets de xerneas si no que a la mayoría de los sus compañeros al mismo tiempo y los demás son fáciles de cubrir.

+     
El dúo groudon jumpluff es problemático para xerneas geomancy, ya que el sol activa la habilidad de jumpluff que siendo mas rápido puede usar movimientos como encore o sleep powder ademas que groudon resiste bien a xerneas haciéndole depender al 100% de su compañero.


Compañeros de equipo


Usuarios de intimidate para que aguante mas por el lado físico.

 
Speed controlers que le ayuden a ganar mirrors contra otros xerneas y pokes mas rápidos como mega mence, en especial aquellos que tienen taunt para los tr users o quick guard para bloquear  los thunder waves.


Pokemon que le ayuden a anular el clima rival.


Pokemon que redirijan los taunts y ataques rivales permitiendole settear el geomancy y redirigir thunder waves.


Los los primales para combatir alguno de los primales que te den problemas o mega rayquaza para combatir a ambos.


los tipo lucha para dar ko a mega kangaskhan.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

8
Estrategia VGC / anunciadas las reglas de vgc 2016
« en: 10 de Diciembre de 2015, 04:22:14 am »
asi es, ya se anunciaron las reglas para la proxima temporada, sera gs cup, lo que se traduce como solo legendarios de eventos baneados (arceus y darkrai, baneados), pero con la prohibicion de solo poder llevar 2 legendarios fuertes (en plan de xerneas, mewtwo, kyogre, etc)

que opinan al respecto?

9
Temporada 2015 / [Análisis] Sylveon [Reservado]
« en: 16 de Noviembre de 2015, 10:06:26 am »


#700 Sylveon



Tipo






Stats


 


Debilidades

x2

x2

Resistencias

x1/2

x1/2

x1/2


Inmunidades








Habilidad


Habilidad normal:  Gran Encanto (Cute Charm):

Efecto en Batalla:
Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.

Efecto Externo:
Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes del género opuesto pasan a ser del 66.6%, salvo que se trate de un Enjambre o un Claro Oculto.

Habilidad oculta:  Piel Feérica (Pixilate):

Esta habilidad altera todos los movimientos de tipo Normal que use el Pokémon para que sean de tipo Hada en su lugar, aumentando su poder en un 30% si son ofensivos.





Movimientos


-Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=700
-Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=700
-Por Tutor de Movimientos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=700
-Por Huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=700




Análisis

Sylveon es un pokemon de tipo Hada introducido en la 6ta generación, desde su introducción se ha conocido por ser un pokemon que pertenece a la cadena evolutiva de eevee, competitivamente en VGC tuvo su primera temporada en el 2014 donde junto a otras hadas tuvo un uso nulo debido a que su potencial era muy limitado y sus funciones las hacían otros pokemon mejor que el, pero esto cambio para la temporada 2015 que con la introducción de los tutores en ORAS obtuvo Hyper Voice, un movimiento con mucha potencia que le permite aprovechar su habilidad oculta pixilate convirtiéndolo en una potente amenaza para todos los equipos ya que si un pokemon no es resistente a este movimiento se vera muy afectado lo que lo hace ser una gran presión durante el transcurso del combate, su uso en equipos en muy general ya que tiene una versatilidad que le permite estar presente en toda clase de equipo desde los equipos de tailwind, hasta los equipos TR, posee unos stats muy buenos donde se destaca un ataque especial de 110 y un bulk de 95/65/130 donde tiene un bulk especial destacable y un bulk físico decente, a coste de una velocidad base de 60, lo que le permite ser un pokemon Bulky offensive donde si lo usas bien sweppea equipos con una facilidad que da gusto.




Pros y Contras


Pros



-Buen ataque especial.
-Bulk especial extraordinario y Bulk físico decente.
-Acceso a Vozarron, movimiento que se beneficia de la Habilidad Piel Feérica.
-Posee una velocidad que le permite outspedear a muchas amenazas lentas como mawile o azumarril.
-Tan solo posee dos debilidades.
-Es inmune al tipo Dragón, un tipo muy común.
-Acceso a Calm Mind.
-Es un pokemon muy versátil.
-Uno de los 3 usuarios de Piel Feérica del juego y único no mega.
-Misma base de velocidad que Aegislash.
-Dos resistencias muy comunes.



Contras



-Su defensa física no es muy alta.
-Una de sus debilidades es bastante común.
-Muy predecible en cuanto a movimientos.
-Fácil de parar ante amenazas comunes.
-Movepool muy corto.





Movesets


Sets


Life Orb


Sylveon @ Vidasfera
Habilidad : Piel Feérica
EVs: 156 HP / 20 Def / 216 SpA / 116 Spe
Ivs: 0 Atk. / 30 At.esp. / 30 Def.esp.
Naturaleza : Modesta
– Vozarrón
– PO Tierra
– Refuerzo
– Protección

Le faltan 4 evs por poner, aunque al nivel 50 no influye donde vaya porque tienes po tierra (30 ivs en at.esp. y def.esp.  mencionar eso). Colócalos donde quieras, en at.especial por ejemplo.


Los EV's en velocidad le permiten outspeedear a  Aegislash en forma Espada (Blade) y darle 2HKO con PO Tierra. 156 EV's en HP y 20 Def para más resistencia y el resto en ataque especial para hacer más daño. Poder Oculto Tierra también permite golpear mejor a Heatran y Vozarrón suele dar 2HKO a M-Kangaskhan con estos evs. Refuerzo para apoyar a un compañero y Protección para cuando sea necesario scoutear al rival, entre otros usos.

Set hecho por Blake Hopper.

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Sylveon @ Life Orb
Ability: Pixilate
EVs: 156 HP / 20 Def / 212 At.esp. / 116 Spe
Modest Nature
– Hyper Voice
– Hidden Power [Ground]
– Helping Hand
– Protect




Sylveon @ Vidasfera
Habilidad : Piel Feérica
EVs: 164 HP / 108 Def / 192 SpA / 4 SpD / 40 Spe ( Poder oculto fuego)
EVs: 164 HP / 108 Def / 192 SpA / 8 SpD / 36 Spe ( Poder oculto tierra)
Naturaleza : Modesta
– Vozarrón
– Protección
– Paz Mental
– Poder Oculto Tierra/Poder Oculto Fuego


Poder Oculto Fuego nos permite dañar mejor al set standard de Aegislash Blade y a pokémon como Ferrothorn y Vozarrón puede darle 2HKO a M-Kangaskhan. Paz Mental para aumentar nuestro SpA y SpD si encontramos el momento. Otra opción es Poder oculto Tierra para dañar a Heatran. Recuerda que con Poder oculto fuego tiene 4 evs en def.especial y 40 en velocidad pero con Poder Oculto Tierra necesita 36 evs en velocidad y 8 en def.esp.(aunque esto 8 evs en def.especial pueden ir en otro sitio).

Set hecho por Harrison Saylor.
Spoiler: mostrar
Sylveon @ Life Orb
Ability: Pixilate
EVs: 164 HP / 108 Def / 192 SpA / 4 SpD / 40 Spe ( Poder oculto fuego)
EVs: 164 HP / 108 Def / 192 SpA / 8 SpD / 36 Spe ( Poder oculto tierra)
Modest Nature
- Hyper Voice
- Protect
- Calm Mind
- Hidden Power [Ground]



Pixie Plate


Sylveon @ Tabla duende
Habilidad : Piel Feérica
EVs: 252 HP / 164 Def / 76 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Naturaleza : Modesta
– Vozarrón
– Bola Sombra
– Refuerzo
– Protección

Los EV's en HP y Def le permiten resistir el Doble Filo de M-Kangaskhan Alegre con 252 evs en ataque en la mayoría de los casos, los 76 EV's  en SpA le permiten dar 2HKO con Vozarrón a M-Kangaskhan y el resto en SpD y Spe.
Vozarrón recibe 30% más de poder gracias a Piel Feérica y 50% de Stab. También tiene Refuerzo para ayudar a su compañero y Bola Sombra para golpear mejor a Aegislash.

Set hecho por Alberto Lara.

Spoiler: mostrar
Sylveon @ Pixie Plate
EVs: 252 HP / 164 Def / 76 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Ability: Pixilate
Modest Nature
0 Atk IV
– Hyper Voice
– Shadow Ball
– Helping Hand
– Protect


Choiced Set

Choice Specs


Sylveon @ Gafas Elegidas
Habilidad : Piel Feérica
EVs: 92 HP/ 116 Def/ 252 SpA/44 Speed / 4 SDef
Naturaleza : Modesta
– Vozarrón
– Psicocarga
– Bola Sombra
– Fuerza Lunar / Hiperrayo

Los 252 EV's  en SpA le permiten dar 2HKO con Vozarron a M-Kangaskhan, 92 evs en HP y 116 en Defensa para mejorar su bulk y el resto en Velocidad.
Tanto Vozarrón como Hiperrayo reciben 30% más de poder gracias a Piel Feérica y también reciben un 50% de Stab. Hiperrayo solo se usará en casos puntuales y llevando cuidado de que el rival no tome mucha ventaja de su efecto secundario. Bola Sombra para Aegislash además de ser Spameable, Psicocarga para pokémon veneno como Venusaur o Amoonguss y Vozarrón como ataque principal. Fuerza Lunar sería un STAB secundario para evitar Vastaguardia y puede llevarse por Hiper-rayo.

Set hecho por Martin Tan.
EVspread hecho por : Cybertron


Spoiler: mostrar
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
EVs: 92 HP/ 116 Def/ 252 SpA/48 Speed
Modest Nature
– Hyper Voice
– Psyshock
– Shadow Ball
– Hyper Beam



Sets Especializados:

Set de @Charz


Sylveon@Gafas Elegidas/Vidasfera
Naturaleza: Modesta
Evs: 172 hp / 196 def / 140 atk esp
-Vozarron
-Bola Sombra
-Psicocarga/ refuerzo
-Fuerza lunar/protección


Salamence firme 252  con doble filo tiene un 37% de ohko y tu se lo devuelves en forma de ko, Kangaskhan firme 252 con double edge tiene un 50% de ko. bola sombra para fantasmas, psicocarga para Venusaur en el caso del choice specs, y refuerzo y protección en el life orb uno para hacer de support y otro por ser VGC.

Spoiler: mostrar
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
EVs: 172 HP / 196 Def / 140 SpA
Modest Nature
– Hyper Voice
– Shadow Ball
– Psyshock
– Moonblast




Leading



A pesar de que Sylveon suele tener un bulk respetable entre sus sets más populares siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que aprenda Espacio Raro. Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser Cresselia ya que puede meter Espacio Raro y superar en velocidades a sus oponentes.

+

Sylveon normalmente es un bulk respetable entre sus sets mas comunes siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que aprenda Sorpresa. Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser M-Kangaskhan ya que golpea doble puede ayudar a sylveon a atacar libremente.

+


Sylveon suele ser un bulky respetable entre sus sets aunque siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que sea resistente contra los tipo Veneno y Acero. Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser Heatran ya que a parte de que resiste los ataques de Acero y Veneno,puede ayudar a eliminar a pokémon de Tipo Acero y Veneno,que le pueden dar problemas a Sylveon, y a su vez Sylveon le puede ayudar.



+

A pesar de que Sylveon suele tener un bulk muy respetable entre sus sets populares siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que sea resistente contra los Rains Teams. Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser Mega-Charizard Y ya que a parte de que recibe daño neutro de los ataques de Hielo,puede ayudar a eliminar a pokémon de Tipo Agua con acceso a Escaldar gracias a su ataque rayo solar y su habilidad Sequia,que le pueden dar problemas a Sylveon, y a su vez Syveon le ayuda con Vozarron.

+

A pesar de que Sylveon suele tener un bulk respetable entre sus sets mas populares siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que sea resistente contra los Sands Teams. Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser Ferrothorn ya que a parte de ser resistente puede ayudar a eliminar a pokemon de Tipo Tierra que le pueden dar problemas a Sylveon, y a su vez Sylveon lo puede ayudar con Vozarron tanto como con Refuerzo para que su ataque sea mas poderoso.

+

A pesar de que Sylveon suele tener un bulk respetable entre todos sus sets  populares, siempre le viene bien ser ayudado por un pokémon que cuenta con Intimidación como habilidad para llevar al -1 a los atacantes físicos . Es por ello que su mejor compañero en este aspecto suele ser Landorus ya que a parte de la Intimidación puede ayudar a eliminar a pokemon de Acero,etc que le pueden dar problemas a Syvelon.

+

A pesar de que Sylveon suele serun bulky muy respetable en sus sets más populares, siempre le viene bien ser ayudado por un pokémo  de tipo fuego como pueden ser blaziken  para poder eliminar a los molestos bulky Acero  que pueden llegar a darle problemas a Sylveon.





Team Preview

Cuando ves a un Sylveon  en el equipo rival, lo más probable es que sea su set con Gafas Elegidas que es el más común.En el momento de luchar contra él, es recomendable sacar pokémon que resistan bien sus golpes (que Sylveon le de 2HKO o 3HKO) ya que Sylveon tiene una gran potencia cuando se trata de ataque especial.Una buena forma de luchar contra ellos es usar la prioridad en donde se destaca los fuertes puño bala de Scizor/M-Scizor.Superarlo en velocidad y en potencia como con M-Kangaskhan Adamant,hay que debilitarlo antes de que él lo haga contra ti.

Otras Opciones

-Trick Room: En el caso de llevar a nuestro Sylveon en un equipo TR ,lo podemos llevar Quiet (Manso) y con 0IVs en Spe.

-Chaleco Asalto: Para aumentar nuestras defensa especial.

-Baya Ziuela: Buena forma de librarnos de los problemas de estado

-Sonámbulo: Seria buena opción para el set Specs.

-Baya Zidra: Esta es una buena opción para recuperar vida.

-Canon: Esta una buena opción para remplazar vozarron solo que este movimiento solo afecta a un pokémon rival.

-Ataque Rápido: Forma perfecta de terminar con un pokémon con poca vida ya que tiene prioridad.


Compañeros de Equipo


-Este pokémon puede usar Polvo Ira para atraer los ataques hacia el,aunque también puede ayudarlo a dormir oponentes.


-Pokemons que puedan matar fácilmente a los bulky Acero.


Pokemons de tipo Lucha que puedan pegar fuerte a los de tipo Acero.




Counters y Checks


-Gengar es un check popular de Sylveon, tiene bomba lodo con stab y una velocidad mayor, ademas de que tiende a usarse con banda focus, lo que puede causar que Sylveon no le pueda dar OHKO.


-Pokemons de Tipo Acero con gran ataque


Entei es una de las mayores amenazas para Sylveon,con fuego sagrado golpea por el lado físico causando un gran daño y de paso puede aprender cabeza hierro, todo esto con un gran bulk.


-Pokemons con ventaja de tipo que le outspeedean y le pueden dar 0HKO a Sylveon.


-Kangaskhan es capaz de dar ohko a Sylveon y a la vez superarlo en velocidad.


-Aunque superamos en velocidad a este tipo Veneno no le podemos dar OHKO.


-Este Tipo Acero/Fantasma es muy resistente y nos puede dar 0HKO.


¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que tengan buena sinergia con él.
-Etc.

10
Temporada 2015 / [Análisis] Mega-Mawile [Aprobado]
« en: 27 de Octubre de 2015, 04:05:23 pm »



#303 Mawile (Mega)



Tipo



Stats Normales

PS: 50
Ataque:85
Defensa: 85
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 50

Stats Mega

PS: 50
Ataque:105 (+20)
Defensa: 125 (+40)
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 95 (+40)
Velocidad: 50


Debilidades





Resistencias



















Inmunidades





Habilidades

-Intimidación (Intimidate):
Al entrar en batalla (ya sea al inicio, al ser intercambiado o al megaevolucionar) esta habilidad reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en combates dobles, rivales adyacentes en combates triples). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco así como por el Sustituto.

Efecto Externo: Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de al menos 5 niveles menos que nuestro Pokémon descienden en un 50%.

-Corte Fuerte (Hyper Cutter):
Inmunidad a las reducciones de Ataque. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada del propio Ataque siguen teniendo efecto. No protege de las alteraciones del Ataque causadas por los movimientos Cambia Almas, Cambia Fuerza, Isofuerza y Relevo.

Habilidad del DW

-Potencia Bruta (Sheer Force):
Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.

Esta habilidad no se activa con (y por tanto no anula) efectos primarios de los movimientos: daño de retroceso, turno de activación, reducción de modificador de stats del usuario, cambio de estado del usuario, alta probabilidad de golpe crítico, imposibilidad de fallo, etc. Si un movimiento tiene un efecto primario y otro secundario (como Envite Ígneo), el primero permanece y el segundo se anula aumentando su poder base.

Los movimientos potenciados por esta habilidad no activan objetos o habilidades cuya activación depende de que el Pokémon sea golpeado con el mismo: Cambio Color, Campana Concha, Botón Escape y Tarjeta Roja. Por ello, el objeto Vidasfera aumenta el daño del ataque pero no provoca daño al Pokémon.

Habilidad Mega

-Potenia (Huge Power):
El Ataque del Pokémon aumenta en un 100% (se duplica). Si la habilidad especial le es arrebatada, el Ataque volverá a ser normal..

Movimientos

Por nivel
Por Herencia
Por MT/MO
Por tutor



Análisis

Mawile es un pokemon de acero y hada que fue introducido en 3era generación,debido a sus stats bajos este pokemon se veía inviable, pero con la llegada de la mega evolucion en 6ta gen, este pokemon agarro no solo unos mejores stats (en su forma mega) si un espacio en el metagame, donde fue incluso uno de los pokemon mas usados en el pokemon wcs 2014, esto debido a su gran capacidad de sweppear gracias a su alto ataque combinado con su habilidad, lo que lo hace un pokemon muy temible.

Pros y Contras

*Posee un buen potencial ofensivo.
*Buenas habilidades en su forma normal y en su forma mega.
*Tiene una gran habilidad que le permite no tener que maximizar su ataque.
*Buen bulk.
*Excelente movepool.
*Tan solo 2 debilidades con 9 resistencias y 2 inmunidades.
*Capacidad para pelear dentro y fuera del tr.
*Uno de los mejores aceros físicos.
*Uno de las 3 Hadas físicas del juego.
*Es resistente a casi todos los movimientos de prioridad del juego y no es débil a ninguno.




*Muchos counters y checks comunes.
*Sus moveset Puede llegar a ser predecible.
*Depende mucho de su habilidad.
*Sus debilidades son muy comunes.
*Velocidad y hp bajos.
*Los sun team le countean.
 

Movesets

Mandíbula estándar


Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación (Potencia)
Naturaleza: Firme (-Satk, +Atk) , Audaz (+Atk, -Speed)
Evs:  252 Hp  / 252 Atk / 4 Defs
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Carantoña
-Golpe Bajo / Puño hielo / Avalancha
-Protección.

Spoiler: mostrar

Mawile @Mawilite
Ability: Intimidate (Houge Power)
Nature:   Adamant (+Atk, -Satk), Brave (+Atk, -Spe)
Evs: 252 HP  / 252 Atk/ 4 Sdef
Moves:
-Iron Head
-Play Rough
-Sucker Punch / Ice Punch /Rock slide
-Protect


Set ofensivo estándar de Mega Mawile, su objetivo es simple, sweppear todo lo que pueda, como su velocidad es tan baja, se le maximiza el ataque y hp para mayor potencia y bulk, de naturaleza adamant para no sacrificar velocidad o brave para ser lo mas lento posible (en especial en los equipos tr), los movimientos, iron head como su principal stab de acero llegando a dar ohko a casi todas las hadas, play rought como su stab de tipo hada, llegando dar ohko a casi todo lo que no sea resistente o neutro, por último, sucker punch por prioridad (lo mas recomendado), ice punch por cobertura, en especial vs landorus y mega salamence, o rock slide por cobertura contra los tipo fuego, por último protect como mov obligatorio, su habilidad normal, intimidación para dar intimidate support.

Mandíbula rápida


Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación / Corte Fuerte (Potencia)
Naturaleza: Alegre (+Speed, -Satk)
Evs: -228 HP / 52 Atk / 228 Spee
-92 HP / 180 Atk / 4 Def / 4Sdef / 228 Spee
Movimientos:
-Cabeza Hierro / Avalancha / Colmillo Ígneo
-Carantoña
-Puño Hielo / Golpe Bajo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Mawile @Mawilite
Ability: Intimidate / Hypper Cutter (Huge Power)
Nature: Jolly (+Speed, -Satk)
Evs: -228 HP / 52 Atk / 228 Spee
-92 HP / 180 Atk / 4 Def / 4Sdef / 228 Spee
Moves:
-Iron Head / Rock Slide / Fire Fang
-Play Rough
-Ice Punch / Sucker Punch
-Protect


Set ofensivo rápido de mawile hecho en base al set usado por Ryosuke Kosuge en el wcs 2014, su velocidad le permite outspedear a landorus-t adamant scarf en tailwind, los evs hay 2 opciones, la primera es para que tenga el mayor bulk posible con un ataque decente o la segunda para que sea lo mas ofensivo posible con un bulk aceptable, con ice punch le da ohko a landorus-t aun estando a -1 y a mega salamence sin el -1, play rough como su principal stab de tipo hada, luego iron head como stab de acero, rock slide por cobertura para el tipo fuego o fire fang para otros aceros, en especial ferrothorn, sucker punch es otra opción para rematar otros pokemon, de habilidad, intimidate para dar intimidate support o hyper cutter para evitar que le bajen el ataque mientras no mega evolucione.

Movesets Especializados

Sets de Ray


Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación (Potencia)
Naturaleza: Cauto (-Satk, +Sdef)
Evs: 252 HP / 52 Atk / 4 Def / 180 Sdef / 20 Spee
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Carantoña
-Golpe Bajo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Mawile @Mawilite
Ability: Intimidate (Huge Power)
Nature: Carefoul (+Sdef, -Satk)
Evs: 252 Hp / 52 Atk / 4 Def / 180 Sdef / 20 Spe
Moves:
-Iron Head
-Play Rough
-Sucker Punch
-Protect


Set del jugador Norte Americano Ray Rizzo durante el regional de Virginia (2014), su reparto de evs con 252 en hp y 180 en sdef con naturaleza carefoul le permiten sobrevivir un heat wave single target de charizard Y 252 modest doble target sin sol, un fire blast de salamence 252 timid specs el 93.2% de las veces, aguanta un heat wave single targe de heatran 252 modest el 50% de las veces (2hko del timid) y el heat wave de volcarona 252 timid el 93.2% de las veces (tiene posibilidades de sobrevivirlo estando a +1 si es doble target), sus evs en ataque le hacen llegar a unos 132 puntos, que con la habilidad pasa a 264 llegando a dar muchos ohko y 2hko, los 20 evs en speed son para outspedear a otros mawiles y los 4 evs en def son para optimizar el set, de iron head da ohko a tyranitar con 4evs en hp y da ohko a todas las hadas, de play rough da ohko a tyranitar 252 hp el 93.8% de las veces, sucker punch por prioridad y puede dar 2hko a charizard Y (dependiendo del bulk) y protect como por ser un movimiento obligado en la categoría.

Set de TheBattleRoom


Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación (Potencia)
Naturaleza: Firme (-Satk, +Atk)
Evs: 252 Hp/ 116 Atk / 4 Def / 116 Defs / 20 Spe
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Carantoña
-Golpe Bajo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Mawile @Mawilite
Ability: Intimidate (Huge Power)
Nature:  Adamant (+Atk, -Satk)
Evs: 252 Hp/ 116 Atk / 4 Def / 116 Defs / 20 Spe
Moves:
-Iron Head
-Play Rough
-Sucker Punch
-Protect


El set del jugador Norteamericano Collin Heier, sus evs con 252 hp y 116 en sdef le permiten sobrevivir un heat wave de charizard Y 252 modest sin sol un 50% de las veces, resiste 2 thunderbolts de rotom defensivo (el ofensivo tiene 6.3% de 2hko sin la lo), 20 evs en speed para outspedear a otros mawiles con menos evs en ese stat y el resto en ataque para golpear lo mas fuerte posible, los movimientos iron head y play rought por stabs, con iron head da ohko a todos los clefables y un 68.8% de las veces a los clefairys, con play rought le  da ohko a casi todos los pokemon que reciben superefectivo, protect por ser un movimiento obligado en el formato y sucker punch para atacar con prioridad. Intimidate como habilidad normal para dar support al equipo.

Leading

 
Usuarios de sorpresa son buenos aliados para frenar alguna amenaza para mawile permitiendo le poder dar ohko al compañero o lastimar al objetivo del fake out poniéndole presión desde el inicio.


Pokemon que tengan habilidades que se beneficien de una posible intimidación son ideales con mega mawile, ya que el oponente se lo pensara 2 veces antes de sacar a sus intimidadores permitiéndote intimidar a sus pokemon y que no te intimiden a mega mawile (a no ser que no lo prediga o se arriesgue).

 
Cualquier pokémon que ayude a bajar el daño de terremoto es bienvenido. También los usuarios de Alarido para los Tierra Viva y Llamaradas asi como de fuego fatuo.


Los redirectores son muy buenos con M-Mawile ya que le permiten sweppear con tranquilidad. Estos son las mejores parejas en lo que respecta al support ya que se cubren muy bien con la sinergia.


Los levitadores son muy buenos para poner presión mas con el spam de terremotos y ademas de esto, le ayudan con sus debilidades.

   
Los bulky waters se puedan encargar de los tipo fuego y pueden aprender ataques de tipo hielo para Landorus, Salamence y Garchomp. Gran utilidad si M-Mawile no tiene Puño Hielo.

   
Los pokemon que aprenden onda trueno son otros compañeros ideales para mega mawile, ya que a pesar de su baja velocidad tiene la suficiente para outspedear a casi todo el meta si este esta paralizado.

]
Los usuarios de vastaguardia lo cubren de 2 movimientos muy comunes al que mega mawile es débil, que son onda ignea y terremoto, permitiendole permanecer mas tiempo en el campo. 

Team preview

Mega Mawile es un mega que no se ve todos los días en el actual metagame, se tiende a ver mas en equipos trick room y en rain teams, debido a que son en estos casos donde puede sweppeear mejor ya que ataca primero o se cubren mejor sus counters, mega mawile es una mega sencilla de usar ya que su única función es sweppear y a diferencia de otras megas le importa poco la paralisis (solo la hax) y los controles de velocidad, pero también sencilla de vencer por sus counters, ya que abusan de su falta de velocidad y el hecho de que su bulk si bien es decente, es mejorable, con esto si ves a un mawile en el equipo rival no esperes siempre a que sea un lead, ya que generalmente se tiende a ver mas en el retaguardia, para sacarlo en un momento o situación que le sea favorable la entrada, sea una situación donde solo pueda ser el quien resuelva el combate o en el late game una vez que sean eliminados sus counters o donde sea la ultima opción, para vencerlo, debes evitar sacar todos tus counters a la primera, ya que si los pierdes antes de matar a mega mawile, este podrá barrer tu equipo sin muchos problemas, tampoco esperes que mega evolucione a la primera, ya que en ocasiones no lo hace para conservar su habilidad debido a que es muy útil y su velocidad base es la misma en ambas formas.

Si eres tu quien usa a mega mawile, analiza bien la situación antes de decidir sacarlo, no lo uses muy a la ligera ya que lo puedes perder con facilidad y es un pokemon que te puede ayudar mucho en el equipo, trata de pensar bien las jugadas que haces como cuando lo mega evolucionas o cuando le das entrada o lo sacas del combate.

Otras opciones

  • 44 evs en defensa para sobrevivir un terremoto de garchomp alegre con vidaesfera (doble target) sin la intimidación.
  • Puño Trueno para golpear superefectivo los bulky waters.
  • Danza Espada o Puño incremento para boostear el ataque.
  • Tumba Rocas o Viento hielo para speed control.
  • Dia soleado, Danza lluvia o tormenta arena para cambiar el clima.
  • Demolición para golpear superefectivo a mega kangaskhan y heatran.
  • Mas psique para copiar los boost de su compañero.
  • Mofa, Contoneo, Llanto Falso, Robo o Tormento para ser algo support.
  • Juego Sucio o Triturar como opción a golpe bajo en caso de necesitar la cobertura.
  • Reserva para aumentar ambas defensas un nivel.
  • Sustituto.
  • Superdiente.
  • Divide dolor.

Counters y checks


Aegislash es un check de mega mawile, le pone presión con sus sets mas comunes ya que mawile depende de golpe bajo para matarlo en el 99% de los casos y en caso de tener colmillo ígneo se puede encontrar con una bajada de stats.


Estos tipo aceros son comúnmente counters, todos tienen vias de dar ko a mega metagross antes que este le de ko a ellos (golpe bajo en mawile, punta acero en ferrothorn, etc), solo se salva si tiene el movimiento correcto de cobertura (machada o terremoto), lo cual no es muy común.


Los perros de fuego resisten sus stabs, son mas rapidos y pueden quemarlo de wow (entei de fuego sagrado también) e intimidarlo (solo arcanine).


Heatran es el counter puro de mega mawile, resiste sus stabs entre 4 y mega mawile no tiende a usarse con movimientos que le den superefectivo mientras que heatran le da ko con su principal stab.


Bisharp es un pokemon que pone en aprietos a mega mawile, es capaz de boostearse con la intimidación y pegarle neutro con cabeza hierro siendo mas rápido que mega mawile.

 
estos pokes tipo fuego le dan ko la mayor parte de las veces a mega mawile y son mas rapidos, mawile solo puede hacerles frente en trick room y solo si tiene avalancha.


Hydreigon es un check de mega mawile ya que es mas rapido y tiene acceso a movimientos superefectivos como lanzallamas, llamarada y tierra viva dandole ohko gran partes de las veces.


Landorus-t es un pokemon que le da problemas a mawile si este no lleva puño hielo, este le intimida y le da ko de terremoto.

 
Los pokemon de tipo tierra golpean superefectivo a mega mawile, dándoles una gran ventaja sobre el, aunque mawile también tiene maneras de darles ko.


Rotom-H es otro counter puro de mega mawile, le outspedea y le quema de wow o le da ohko (la mayoría de las veces) de sofoco.


Los pokemon que tienen acceso a wow pueden dejar inutilizable a mega mawile si aciertan dicho movimiento.

Compañeros de equipo


los tipo roca son buenos compañeros de mega mawile, ya que lo cubren del tipo fuegoo y resiste el tipo planta, por lo que puede ser un buen cambio.


La modalidad rain team es muy buena con mega mawile ya que le cubren de muchas amenazas y se ve beneficiado de la lluvia que mientras este activa le quita la debilidad al fuego.


Los bulky waters útiles con mega mawile ya que este los cubre de su debilidad al tipo planta y ellos pueden eliminar a cualquier tipo fuego y tierra.


Landorus-T es otra gran pareja para mega mawile, ya que es inmune a su debilidad al tipo tierra, elimina a la mayoría de los tipo fuego, mawile lo cubre de su debilidad al tipo hielo y elimina a los pokemon de este tipo y si tiene puño trueno también puede eliminar a los tipo agua que amenazan a landorus.


Los tipo tierra dan a mega mawile cobertura para matar el tipo fuego, mega metagross los cubre del tipo hielo y tipo planta.


Los pokemon débiles al tipo hada son otras opciones muy buenas en un equipo con mega mawile, ya que el se encarga de eliminar las hadas para que ellos puedan hacer su trabajo (en especial hydreigon).


El trick room es una modalidad de juego donde mega mawile se siente muy comodo, por lo que los pokemon que pueden pelear en el son buenos compañeros de mega mawile.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

11
Temporada 2015 / [Análisis] Cresselia [Aprobado]
« en: 04 de Octubre de 2015, 05:06:24 pm »



#488 Cresselia



Tipo



Stats Normales

PS: 120
Ataque:70
Defensa: 120
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 130
Velocidad: 85

Debilidades







Resistencias





Inmunidades

no aplica si cambia la habilidad o el adversario tiene rompemoldes

Habilidades

-Levitación (Levitate):
Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.

Esta inmunidad se pierde si el Pokémon lleva el objeto Bola Férrea, es afectado por los movimientos Arraigo, Gravedad o Antiaéreo o si el rival tiene la habilidad Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor



Análisis

Cresselia es un pokemon de tipo psíquico introducido en 4ta generación, desde la creación del VGC en 2010 cresselia se ha destacado por su bulk y su acceso a una gran variedad de movimientos support, llegando a ser usado en una gran variedad de equipos donde puede ejercer una buena cantidad de roles, desde ser setter de trick room, hasta ser un inesperado sweeper, por estos motivos es uno de los pokemon mas utilizados en el formato, su increíble bulk le hace durar bastantes turnos gracias a que llega a resistir bastantes golpes que a cualquier otro pokemon seria ohko y con una buena cobertura puede llegar a ser devastador para los equipos que no estén preparados, hayan tomado malas decisiones o hayan perdido su mejor medio para darle ko, llegando a ser un pokemon que te puede mantener el momentum en muchas situaciones.

Pros y Contras


*Bulk extraordinario.
*Habilidad muy útil en el meta.
*Velocidad media.
*Buena cantidad de movimientos support.
*Buen movepool ofensivo.



*Su ataque especial deja que desear.
*Muchos counters en el meta.
*Blanco fijo de mofa.
*Puede llegar a ser predecible, mas aun en los primeros turnos.
*Desarme le toca demasiado.
*Sus debilidades son muy comunes.
 

Movesets

Luna estándar


Cresselia @Baya Zidra / Hierba Mental
Habilidad: Levitación
Naturaleza:  Serena (+Sdef -Atk) / Osado (+Def -Atk)
Evs: 220 Hp/ 60 Def / 188 Satk / 36 Sdef / 4 Spe
Movimientos:
-Psíquico / Psicocarga
-Rayo Hielo / Viento Hielo
-Refuerzo
-Onda Trueno / Intercambio.

Spoiler: mostrar

Cresselia @Sitrus Berry / Mental Herb
Ability: Levitate
Nature:  Calm (+Sdef -Atk) / Bold (+Def -Atk)
Evs: 220 Hp/ 60 Def / 188 Satk / 36 Sdef / 4 Spe
Moves:
-Pychic / Psyshock
-Ice Beam / Icy Wind
-Helping Hand
-Thunder Wave / Skill Swap


Set estándar de Cresselia, el reparto de evs es del jugador Australiano Boomguy (Phill Nguyen), su función es de ser un support offensive, los evs sin tomar en cuenta la naturaleza le permiten sobrevivir un Knock off de Bisharp life orb el 100% de las veces y un dark pulse de hydreigon modest specs el 100% de las veces 4 evs en velocidad para que el set este optimo y el resto en ataque especial para golpear lo mas fuerte posible y asegurar unos ohko o 2hko, la naturaleza puede ser osada para mayor defensa física o serena para mayor bulk especial, también se puede optar naturaleza modesta para mayor ataque pero esta no es tan recomendable, los movimientos, pychic o psyshock como principal movimiento por stabs, psyshock para que no te waleen o psíquico por que el meta es mas físico, ice beam o icy wind por cobertura (la mas útil para el meta), ice beam para dar ohko a landorus no bulky y lastimar bastante a mega salamence, también da de 2 a 3hko a thundurus o icy wind por speed control, cabe decir que ambos movimientos pueden ir en el set juntos, luego puede estar refuerzo, para boostear por un turno el ataque de un compañero, thunder wave por speed control y jugar a la molesta parahax o skill swap, para hacer algunos combos y robar habilidades útiles o vitales como intimidate, parental bond, swif swim (u otras habilidades de clima), pixilate, etc, de objeto sitrus berry para recuperación o mental herb para tener un turno mas de support ante un taunt.

Para la web:
Spoiler: mostrar

Set estándar de Cresselia, su función es de ser un support offensive, los evs sin tomar en cuenta la naturaleza le permiten sobrevivir un Knock off de Bisharp life orb y un dark pulse de hydreigon modest specs el 100% de las veces 4 evs en velocidad para que el set este optimo y el resto en ataque especial para golpear lo mas fuerte posible, la naturaleza puede ser osada para mayor defensa física o serena para mayor bulk especial, también se puede optar naturaleza modesta para mayor ataque especial pero esta no es tan recomendable, los movimientos, psychic o psyshock como principal movimiento por stabs, psyshock para que no te waleen o psíquico por que el meta es mas físico, ice beam por cobertura para dar ohko a landorus no bulky y lastimar bastante a mega salamence, también da de 2 a 3hko a thundurus o icy wind por speed control, cabe decir que ambos movimientos pueden ir en el set juntos, luego puede estar refuerzo, para boostear por un turno el ataque de un compañero, thunder wave por speed control o skill swap, para robar habilidades útiles o vitales como intimidate, parental bond, swif swim , pixilate, etc, de objeto sitrus berry para recuperación o mental herb.


Luna lenta


Cresselia @Baya Zidra / hierba mental
Habilidad: Levitación
Naturaleza:  Grosera (+Sdef -Spe) / Placida (+Def -Spe)
Evs: -220 Hp/ 100 Def / 188 Satk
220 Hp/ 100 Def / 180 Satk / 4 Sdef / 4 Spe
Movimientos:
-Psíquico / Psicocarga
-Rayo Hielo
-Refuerzo / intercambio
-Espacio Raro.

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Cresselia @Sitrus Berry / Mental Herb
Ability: Levitate
Nature:  Sassy (+Sdef -Spe) / Relaxed (+Def -Spe)
Evs: 220 Hp/ 100 Def / 188 Satk
-220 Hp/ 100 Def / 180 Satk / 4 Sdef / 4 Spe
Ivs: 0 Speed
Moves:
-Psychic / Psyshock
-Ice Beam
-Helping Hand / Skill Swap
-Trick Room


Set Trick roomer estándar de Cresselia para trick room, los evs estándares fueron creados por cybertron (Aaron Zheng), su bulk le permite sobrevivir un knock off de bisharp life orb el 100% de las veces, también aguanta un dark pulse de hydreigon specs y un shadow ball de aegislash life orb, la naturaleza, grosera para mayor bulk especial o placida para mayor bulk físico, este ultimo llegando a aguantar un knock off de bisharp banded el 93,7% de las veces, también se puede llegar a optar mansa como naturaleza, pero es menos recomendable, los movimientos, psíquico o psicocarga por stabs, psicocarga para que no la waleen o psíquico para golpear mas fuerte ya que el meta actual es mas físico, rayo hielo para cobertura dando ko landorus-t siempre que no sea bulky, refuerzo o intercambio para support y por ultimo espacio raro, movimiento que define el set.

Luna Cambiante


Cresselia @Baya Zidra
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Osado (+Def, -Atk) / Sereno (+Sdef, -Atk)
Evs: 220 HP / 100 Def / 108 Spatk / 4 Sdef / 76 Spee
Movimientos:
-Psíquico / Psicocarga
-Viento Hielo / Rayo Hielo
-Intercambio
-Onda Trueno / Refuerzo.

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Cresselia @Sitrus Berry
Ability: Levitate
Nature: Bod (+Def, -Atk) / Calm (+Sdef, -Atk)
Evs: 220 HP / 100 Def / 108 Spatk / 4 Sdef / 76 Spee
Moves:
-Psychic / Psyshock
-Icy wind / Ice Beam
-Skill swap
-Thunder wave / Helping Hand


Set parecido al support, pero este a diferencia de los demás en que esta dedicado al uso de skill swap como movimiento principal, su función es ir robando las habilidades de los pokemon que causan problemas al equipo o que le sean útiles, los evs en velocidad le permiten outspedear a garchomp a -1 y a thundurus-t scarf tras robar un swift swim (o cualquier habilidad que abuse de un clima) permitiendole al equipo poder mantener la ofensiva, su bulk le ayuda a resistir todo los movimientos superefectivos del meta. Los movimientos, Psychic o psyshock por stabs, icy wind por speed controll o ice beam para mayor potencia de cobertura, de 4to slot helping hand o thunder wave.

Luna ofensiva


Cresselia @Cinta Experto / Gafas Elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza:  Modesta
Evs: -108 Hp/ 4 Def / 248 Satk / 4 Sdef / 144 Spee (poder oculto fuego)
-108 Hp/ 4 Def / 248 Satk / 8 Sdef / 140 Spee (poder oculto tierra)
Movimientos:
-Psíquico / Psicocarga
-Rayo Hielo
-Poder Oculto (Fuego) / Poder Oculto (Tierra)
-Protección / Truco / sonámbulo.

Spoiler: mostrar

Cresselia @Expert Belt / Choice Specs
Ability: Levitate
Nature:  Modest
Evs: -108 Hp/ 4 Def / 248 Satk / 4 Sdef / 144 Spee (hidden power fire)
-108 Hp/ 4 Def / 248 Satk / 8 Sdef / 140 Spee (Hidden power ground)
Ivs: 0 Speed
Moves:
-Psychic / Psyshock
-Ice Beam
-Hidden power fire / hidden power ground
-Protect / Trick / sleep talk


Set ofensivo puro de cresselia, este set es el mas raro de ver, pero por eso no pierde lo peligroso, la función de este set es ser un sweeper inesperado, sus evst le permite dar ohko de ice beam a todos los landorus-t que no sean AV o Yache, estos últimos dependen del bulk para resistirlo, también tiene altas probabilidades de dar ohko al amoongus estándar de psychic, da ohko a la mayoría de scizors de hp fire o heatrans de hp ground, a si mismo por su bulk no es tan fácil de tumbar como todos los cresselias, su velocidad le permite outspedear a los pokemon de basd 70 con velocidad neutra, en el set specs se puede optar por no usar truco y poner un movimiento de cobertura o sonámbulo.

Luna Tranquila


Cresselia @Baya Biglia / Casco Dentado
Habilidad: Levitación
Naturaleza:   Osado (+Def -Atk)
Evs: -252 Hp / 108 Def / 4 Satk / 4 Sdef / 140 Spe
-252 Hp / 228 Def / 4 Satk / 4 sdef / 20 spee
Movimientos:
-Psicocarga / Psíquico
-Viento Hielo / Rayo Hielo
-Paz Mental
-Luz Lunar.

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Cresselia @ Kee Berry / Rocky Helmet
Ability: Levitate
Nature: Bold (+Def -Atk)
Evs:  -252 Hp / 108 Def / 4 Satk / 4 Sdef / 140 Spe
-252 Hp / 228 Def / 4 Satk / 4 Sdef / 20 Spe
Moves:
-Psyshock / Psychic
-Icy Wind / Ice Beam
-Calm Mind
-Moonlight


Set calm minder defensivo de cresselia, su diseño esta hecho para aguantar todo lo posible por el lado físico para no quedar desprotegido por esa parte, con un calm mind se convierte en una desesperante amenaza que te hace depender del stall (todas las maneras posibles, algo que casi ningún equipo de VGC esta bien preparado) o de la hax si ya no tienes atacantes físicos en juego, los movimientos luz lunar para recuperar vida con el propósito de durar en el campo, psyshock y Icy Wind como sus principales opciones, el primero por stabs y para evitar que te walleen, ya que no importa tanto que el meta sea mas físico al poder boostearte y te sirve en un mirror match, en especial si el otro cresselia también es calm minder, Icy Wind por cobertura y para speed control, cosa que este cresselia agradece mucho para poder outspedear a varias amenazas y poder usar luz lunar antes que le den un golpe que le quite mucho, ademas de que por duración seria un speed controller casi permanente, como opciones están psychic para golpear un poco mas fuerte y lograr algunos kos en el meta que psyshock no logra tan fácilmente (como a amoongus), Ice Beam para darle mas ofensiva llegando a darle ohko a casi todos los landorus estándar y choice sets, así como a garchomp y mega salamence no bulky, cosa que se resuelve con un segundo calm mind, de objeto, kee berry para poner a +1 su defensa física una vez recibido un ataque de esa categoría para aguantar mejor estos ataques y ser aun mas molesto o rocky helmet, ya que estando a +1 o +2 es poco conveniente atacarlo por el lado especial, por lo que muchos intentaran darle ko por el lado físico, recibiendo una cantidad de daño si sus ataques son de contacto (la mayoría de los ataques físicos lo son).

Sobre los Evs, hay varias maneras de evearlo, se puede optar por 140 evs en speed para superar en velocidad a los pokemon de base 70 y naturaleza neutra (bisharp y breloom en especial) y outspedear a los pokemon de base 115 con naturaleza positiva a -1, con 252 en hp para tener el tope de vida posible y 108 evs en defensa para aguantar mas, otra opción es hacerlo 252 hp con 228 def para que sea mas bulky aun con 20 evs en speed para alguna speed creep contra otros cresselias.

Para la web:
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Set calm minder defensivo de cresselia, con un calm mind se convierte en una desesperante amenaza, los movimientos luz lunar para recuperar vida, psyshock y Icy Wind como sus principales opciones, en especial si el otro cresselia también es calm minder, Icy Wind por cobertura y para speed control, cosa que este cresselia agradece mucho para poder ser speed control, como opciones están psychic para golpear un poco mas fuerte y lograr algunos kos en el meta que psyshock no logra tan fácilmente, Ice Beam para darle mas ofensiva llegando a darle ohko a casi todos los landorus estándar y choice sets, así como a garchomp y mega salamence no bulky, cosa que se resuelve con un segundo calm mind, de objeto, kee berry para poner a +1 su defensa física una vez recibido un ataque de esa categoría o rocky helmet, Sobre los Evs, se puede optar por 140 evs en speed para superar en velocidad a los pokemon de base 70 y naturaleza neutra y outspedear a los pokemon de base 115 con naturaleza positiva a -1, con 252 en hp para tener el tope de vida posible y 108 evs en defensa para aguantar mas, otra opción es hacerlo 252 hp con 228 def para que sea mas bulky aun con 20 evs en speed.


Luna Intranquila


Cresselia @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza:   Modesta (+Satk -Atk)
Evs: -100 HP / 4 Def / 200 SpA / 8 SpD / 196 Spe (po tierra, ivs 30 Spatk 30 Sdef)
-100 HP / 4 Def / 200 SpA / 4 SpD / 200 Spe (po fuego, ivs: 30 Spatk 30 Spe)
Movimientos:
-Psíquico
-Viento Hielo
-Paz Mental
-Poder oculto (fuego) / Poder oculto (tierra).

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Cresselia @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Modest (+Satk -Atk)
Evs:   -100 HP / 4 Def / 200 SpA / 8 SpD / 196 Spe (po tierra, ivs 30 Spatk 30 Sdef)
-100 HP / 4 Def / 200 SpA / 4 SpD / 200 Spe (po fuego, ivs: 30 Spatk 30 Spe)
Moves:
-Psychic
-Icy Wind
-Calm Mind
-Hidden power (ground) / Hidden power (fire)

Set calm minder ofensivo, sus evs son originales del jugador Británico Baz Anderson, le permiten outspedear a heatran 252 modest y a los pokemon de base 125 después de un Icy Wind, sus evs en Satk le permiten sacar a heatran del rango de substitute a +1 o darle 2hko sin boost, permitendole evitar que heatran ponga mas de un substituto, también da ohko al amoongus estándar de psychic, de hidden power fire le da ohko a scizor 252 hp / 4 sdef a +1 y a ferrothorn a +2, con su bulk resiste un dark pulse de hydreigon modest specs, estando a +2 es 3hko, luego esta Icy Wind para brindar speed control al equipo.

Luna Support


Cresselia @Hierba Mental
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Osado (+Def, -Atk) / Sereno (+Sdef, -Atk)
Evs: 252 HP / 108 Def / 148 Sdef
Movimientos:
-Toxico / Refuerzo
-Rayo Hielo
-Intercambio
-Onda Trueno / Espacio Raro.

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Cresselia @Mental Herb
Ability: Levitate
Nature: Bod (+Def, -Atk) / Calm (+Sdef, -Atk)
Evs: 252 HP / 108 Def / 148 Sdef
Moves:
-Toxic / Helping Hand
-Ice Beam
-Skill Swap
-Thunder wave / Trick Room

Set support total de cresselia, sus evs le permiten sobrevivir todos los movimientos del meta con la naturaleza adecuada, solo le da ohko bisharp banded de un knock off si cresselia no es bold, los movimientos ice beam sobre sus stabs de tipo psíquico ya que es mas importante la cobertura de tipo hielo que la de tipo psíquico, thunder wave o trick room para speed control, skill swap para robar habilidades y por ultimo, helping hand para fortalecer los movimientos de sus compañeros o toxic para complicar a los bulky waters como milotic con maranga berry o cresselias calm minder.

Leading


Usuarios de sorpresa lentos son buenos compañeros para cresselia en caso de ser trick room, permitiendo retroceder a una amenaza a la estrategia para settear el trick room y luego estos pueden sweppear, estos a su vez derrotan a una gran cantidad de counters de cresselia pero no es recomendable este lead ante una combinación hada-siniestro.

 
Los intimidadores son perfectos con cresselia, ya que bajan el ataque de sus oponentes, lo que va bien con los cresselias ofensivos o que tienen su base en el bulk especial mas que en el bulk físico.


Los redirectores son muy buenos con cresselia, ya que la protegen de los golpes que le pueden dar ohko, permitiendole hacer de support con mas tranquilidad o dar ko a algún mega mence o landorus, también para dar ko a algún pokemon que este a punto de morir, volcarona puede quemar a los bisharp y resiste muy bien los dark pulse de hydreigon, mientras que amoongus es mas bulky y ofrece una buena sinergia, clefairy y togekiss al ser tipo hada resiste el tipo siniestro.


Pokemon de tipo fuego son buenos para eliminar los bisharp y a cambio cresselia es inmune al tipo tierra y mata a landorus que es el pokemon que countea a estos mas frecuente.


Pokemon que son débiles al tipo tierra son buenos leads con cresselia ya que ante una protect el rival se lo pensara 2 veces antes de usar earthquake ya que al ser cresselia inmune al tipo tierra.


Este pokemon es quizás el mejor compañero en cuanto a eliminar counters se refiere, si es choice set elimina a otros bisharp de low kick y hydreigon, de sucker punch mata a gengar (bueno, tiende a ser sash), estando a +1 puede ser letal para landorus-t, de knock off da ko a aegislash, este combo solo teme a mega-kangaskhan.

Team preview

Cresselia es un pokemon que se ve normalmente en cualquier clase de equipos, ya que tiende a ser cualquier tipo de support incluyendo speed control, por lo que tienes que estar pendiente del tipo de equipo que tu oponente lleve, si es un equipo muy lento probablemente sea min speed como tr setter, en equipos rápidos puede ser support de helping hand o skill swap o speed controller con icy wind o thunder wave, así como también puede llevar tr en esos casos para contrarrestar a los equipos dependientes de el, su versatilidad le permite ser en todos los casos un pokemon que no es nada fácil de predecir en cuanto a movimientos, por otro lado durante el combate es mas sencillo, ya que en la mayoría de los casos se limita solo a ser support, cresselia tiende a ser lead para comenzar a ser support a no ser que lleves un equipo bien preparado para detenerla, por lo que puede que no salga en esos casos, en los casos de ser ofensivo tanto calm mind como expert belt/specs tiende a verse mas en el late game, donde solo tienen que salir o a molestar o a terminar el trabajo, estos casos son los mas difíciles de predecir ya que a no ser que lleves un pokemon con frisk, te puedes esperar básicamente cualquier objeto (que le ayude claro esta) a no ser que lleve un pokemon que dependa de uno de esos objetos (como rotom o thundurus y la baya zidra), para vencerla no trates de sacar todos tus counters de una vez y juégalos bien, por que si te quedas sin algún counter puedes terminar con el combate cuesta arriba, otro punto a tener en cuenta es que no debes tratar de tomarte a la ligera tus pokemon que dependen al 100% de sus habilidades como sylveon o mega kangaskhan, ya que te las puede robar y complicarte la partida, ya que o pierdes la habilidad o perderás un lógico turno para el cambio, para neutralizarla puedes intentar hacerle focus o intentar tauntearla si bien no puedes asegurar su ko en el primer turno si le juegas bien no te dará tantos problemas pero recuerda, cresselia tendrá un compañero al lado y 2 a la espera.

Si eres tu quien juega con cresselia, trata de no ser tan predecible, se inteligente y no intentes pasarte de listo, ya que es un pokemon que te puede ayudar a mantener el momentun y no es muy conveniente perderla tan rápido, no es recomendable usar cosas como tr o skill swap frente a un pokemon que normalmente lleva taunt, ya que esta es la vía mas común de intentar neutralizarla, también ten cuidado con los pokemon que tienden a llevar knock off, ya que te puede truncar la estrategia y complicarte su uso, ya que te pueden quitar tu única vía de recuperación como quitarte ese rocky helmet que tanto molesta y esa hierba que te permitía no quedar taunteada, en si, en si lo unico que tienes que saber es como jugarla bien y mucha practica con ella.

Otras opciones

  • 116 Evs en velocidad para outspedear a latios a -1 (120 en caso de po fuego).
  • Fuerza Lunar por cobertura contra los tipo siniestro.
  • Contoneo para fastidiar.
  • Sustituto.
  • Energibola o Hierba Lazo por cobertura.
  • Psicocambio para pasar estados.
  • Velo Sagrado para dar support al equipo.
  • Día soleado o danza lluvia para cambiar/settear climas.
  • Bola Sombra para cobertura.
  • Rayo Carga para atacar y la posibilidad de Boosteo.
  • Confidencia para bajar ataque especial de algún pokemon.
  • Pantallas por support.
  • Capa mágica para rebotar ataques como mofa o esporas.
  • Mas Psique para copiar boost.
  • Baya Dillo para aguantar mejor los ataques de tipo fantasma.
  • Gafas protectoras para evitar el polvo, mas aun cuando se usa en sand teams.
  • Chesto Beery+Rest como opción de recuperación.
  • Baya Ziuela para curar los estados.

Counters y checks


Los Tipo Acero resisten su único stab y su ataque mas común de cobertura (rayo hielo), estos le golpean neutro por stab por lo que a la larga terminarían ganado sobre cresselia a no ser que tenga hp fire o ground.

 
Estos 2 aceros son counters absolutos de cresselia, si esta no tiene po fuego o tierra (que no garantiza el ohko) resisten sus stabs (bisharp es inmune) y resisten su cobertura, estos le golpean superfectivo con stabs.


Gengar es un check de cresselia, le tauntea y le golpea superfectivo a pesar de ser muy frágil.

   
Kangaskhan le quita bastante vida con cada golpe que da, tiene golpe bajo para golpear superefectivo o retribución, frustración o doble filo que le quitan casi toda la vida a cresselia de un golpe.

   
Hydreigon resiste 2 o 3 rayos hielo de cresselia pero este le da ko de 2 pulsos umbríos, solo cae si cresselia lleva fuerza lunar (cosa que casi nunca pasa).

   
Volcarona es otra gran amenaza, si es el set quiver dance se puede boostear en la cara de cresselia para después darle ko de zumbido o gigadrenado.


charizard, recibe neutro de todos sus ataques, pero de 2 lanzallamas o sofocos le da ko a cresselia.

Compañeros de equipo


los tipo aceros se complementan bien con cresselia ya que esta es inmune a los ataques de tipo tierra (spam de eq) y ademas es resistente al tipo lucha, por lo que cresselia tiende a poder entrar al cambio a la perfección.


User de taunt rápidos que puedan tauntear a otro usuario de taunt antes que este tauntee a cresselia.


Pokemon de TR, son buenos junto a la versión TR de cresselia.


Pokemon que resistan los ataques de tipo siniestro también son buenos compañeros de cresselia.


Los tipo siniestro son otros grandes compañeros de cresselia, ya que cresselia resiste su debilidad al tipo lucha y recibe neutro de las hadas, mientras que los siniestros resisten a su propio tipo y a los tipo fantasma (las 2 debilidades mas comunes de cresselia).


los tipo lucha también son buenos compañeros de cresselia, resisten el tipo siniestro y tienden a darle ohko, por demas este duo de arriba recibe un +1 de ataque si reciben ataque de tipo siniestro.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

12
Temporada 2015 / [Análisis] Zapdos [Aprobado]
« en: 18 de Septiembre de 2015, 03:40:27 pm »



#145 Zapdos

Tipo



Stats

PS: 90
Ataque:90
Defensa: 85
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 90
Velocidad: 100

Debilidades:

x2

x2


Resistencias

x1/2

x1/2

x1/2

x1/2

x1/2


Inmunidades:

x0

Habilidades

-Presion (Pressure):
Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon. En combates múltiples la reducción será de 2 ó 3 PP adicionales si 2 ó 3 Pokémon objetivo tienen esta habilidad. Hasta Cuarta Generación, también afecta a Pokémon aliados.

Su efecto es anulado por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.


Habilidad del DW

-Electricidad Estática (Static):Efecto en Batalla:
Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.

Efecto Externo:
Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon de tipo Eléctrico aumentan en un 50%.

Actualmente, no ha sido liberado Zapdos con esta habilidad, por lo que por el momento no esta disponible, en 5ta generación, su habilidad del DW era pararrayos.


Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor



Análisis

Zapdos es un pokemon tipo Eléctrico y Volador introducido en 1era generación, es un pokemon que se ha visto con un buen uso en vgc durante las temporadas de la categoría desde BW (salvo en la 2013 donde cayo su uso), es un pokemon muy versátil ya que puede asumir un rol ofensivo por su alto ataque especial como un set support por su bulk y su acceso a una buena variedad de movimientos de esa categoría, su tipo le permite tener tan solo 2 debilidades, una inmunidad y 5 resistencias, lo que puede llegar a ser un pokemon complicado de derribar y rara vez recibe Ohko de algo, llegando a ser un pokemon que si se usa bien durara mucho en el campo y sera un dolor de cabeza para el rival, cosa en la que se diferencia de su rival thundurus.

Pros y Contras


*Posee un buen potencial ofensivo.
*Ambas habilidades son útiles.
*Altísimo ataque especial.
*Buena cantidad de movimientos support.
*Acceso a viento afín y onda trueno.
*Buen bulk.
*Buenas resistencias y una útil inmunidad para el meta.
*Buena Velocidad.
*Acceso a respiro.



*Sus debilidades son comunes.
*Movepool reducido.
*Muy predecible en cuanto a movimientos.
*Muy amenazado.
*Fácil de parar ante amenazas comunes.
*Carece de un Stab volador decente.
 

Movesets

Pájaro Tormentoso


Zapdos @Baya Zidra
Habilidad: Presión
Naturaleza:  Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: -252 Hp/ 140 Satk / 116 Spee (30 ivs en Def)
-252 HP / 4 Def / 132 Satk / 120 Spee (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Rayo / Trueno
-Onda Ígnea
-Poder Oculto (Hielo)
-Viento Afín/ Onda Trueno.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Sitrus Berry
Ability: Presure
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: -252 Hp/ 140 Satk/ 116 Spee (30 ivs en def)
-252 Hp / 4 Def / 132 Satk / 120 Spee (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Thunderbolt / Thunder
-Heat Wave
-Hidden Power (Ice)
-Tailwind / Thunder Wave


Set ofensivo estándar de Zapdos, llevando la velocidad suficiente para outspedear a Breelom jolly para setear el Tailwind antes de que te lo puedan dormir o paralizarlo, 252 Hp con la sitrus le permite sobrevivir un double edge de mega kangaskhan 252 firme, el resto en Satk y naturaleza modesta para máximo potencial ofensivo, Rayo como principal stab eléctrico, Trueno como una opción si lo usas en un Rain team, Onda ígnea por cobertura, Poder oculto Hielo para Salamence, Landorus y y Garchomp, ademas de otros tipo tierra, por ultimo Viento Afín o Onda Trueno como Speed control, el primero para doblar la velocidad del equipo llegando zapdos a outspedear a landorus scarf y el segundo como efecto permanente.

Tormenta Rápida


zapdos @Pañuelo Elegido
Habilidad: Presión
Naturaleza:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: -68 Hp/ 252 Satk / 188 Spe (30 ivs en Def)
-60 Hp / 4 Def / 252 Satk / 192 Spe (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Rayo
-Onda Ígnea
-Poder Oculto (Hielo)
-Voltiocambio / Trueno / Chispazo / Sonámbulo / Caída Libre.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Choice Scarf
Ability: Presure
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: -68 Hp / 252 Satk / 188 Spe (30 Ivs en Def)
- 68 Hp / 4 Def / 252 Satk / 192 Spe (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Heat Wave
-Hidden Power (Ice)
-Voltswitch / Thunder  / Discharge / Sky Drop / Sleep talk


Set Scarf de Zapdos, no hay mucho que explicar, Rayo como su principal movimiento por Stab, Onda Ígnea por cobertura de fuego, Poder Oculto Hielo para los tipo tierra y  dragones, en especial landorus, garchomp y salamence, por ultimo movimiento hay varias opciones, Voltiocambio para salir lastimando, chispazo para atacar doble con Stabs, Trueno como opción para/anti rains, Caída libre por support sorpresivo y sonámbulo para meterlo al cambio ante una brecha negra, espora o cualquier movimiento que duerma y poder atacar, sobre los evs en velocidad le permiten outspedear a landorus firme scarf, 252 evs en Satk para máxima potencia ofensiva y el resto en Hp para mayor Bulk.

Tormenta Larga


Zapdos @Baya Biglia
Habilidad: Presión
Naturaleza:  Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: -228 Hp / 4 Def / 36 Satk / 84 Sdef / 156 Spee (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Rayo
-Onda Ígnea / Poder Oculto (Hielo)
-Respiro
-Viento Afín/ Onda Trueno.

Spoiler: mostrar

Zapdos @kee-Berry
Ability: Presure
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: -228 Hp / 4 Def / 36 Satk / 84 Sdef / 156 Spee (30 ivs en Speed)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Heat Wave / Hidden Power (Ice)
-Roost
-Tailwind / Thunder Wave


Sett support Offensive de Zapdos, su estrategia se basa en esperar algún ataque físico que active la Kee Berry, poniendo a +1 su defensa, la EV spreed le permite sobrevivir un Draco Meteor de Hydreigon Timid specs el 100% de las veces (el modest tiene un 43.8% de posibilidades de OHKO), la spreed le permite sobrevivir 2 Rock Slide de Landorus 252 Adamant double target (antes y después de activar la Kee Berry) resiste 2 single target con la Kee Berry pero solo 1 sin la Kee Berry activa, con los EVs en velocidad le permiten outspedear a los pokemon de base 75 y el resto en Ataque especial para golpear mejor, los movimientos, thunderbolt como su principal movimiento por stabs, hidden power ice o heat wave por cobertura, roost para mayor duración y molestia para el rival y por Ultimo tailwind o thunder wave para speed control.

Movesets especializados

Set de Sekiam


Zapdos @Gafas- Protectoras
Habilidad: Presión
Naturaleza: Osado (+Def, -Atk)
Evs: 252 Hp / 132 Def / 4 Spatk / 108 Sdef / 12 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Rayo
-Poder Oculto (Hielo)
-Onda Trueno
-Respiro.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Saffety Googles
Ability: Pressure
Nature: Bold (+Def, -Atk)
Evs: 252 Hp / 132 Def / 4 Satk / 108 Sdef / 12 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Hidden Power (Ice)
-Thunder Wave
-Roost


El set de Sekiam durante el mundial del 2014, resiste un double edge de mega kangaskhan 252 firme, tiene 81.2% de posibilidades de resistir un draco meteor de hydreigon modesto 252 specs, su rol en el equipo es hacer de support con onda trueno de speed control y respiro para durar en el terreno siendo un dolor de cabeza, rayo como su principal stab y poder oculto hielo para no ser un peso muerto pudiendo llegar a dar 2hko a garchomp, mega salamence y landorus, de objeto gafas protectoras para ignorar el rage powder de amoongus y poder entrar ante sus esporas.

Set de TheBattleroom


Zapdos @Gafas- Protectoras
Habilidad: Presión
Naturaleza: Sereno (+Sdef, -Atk)
Evs: 220 Hp / 144 Def / 28 Spatk / 76 Sdef / 36 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Rayo
-Poder Oculto (Hielo)
-Onda Trueno
-Respiro.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Saffety Googles
Ability: Pressure
Nature: Calm (+Sdef, -Atk)
Evs: 220 Hp / 144 Def / 28 Satk / 76 Sdef / 36 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Hidden Power (Ice)
-Thunder Wave
-Roost


Set del jugador Norteamericano Collin Heier, un set con un rol similar al de sekiam pero con la variante del bulk, su set le permite sobrevivir un double edge de mega kangaskhan 252 firme y un draco meteor de hydreigon 252 modest specs si esta a ful vida, si usa roost después de recibir el draco meteor es capaz de aguantar el segundo por el drop de ataque especial (nuevamente si usa roost aguanta el 3ero y así sucesivamente), con 36 en velocidad outspedea a tyranitar 252 jolly, pudiendo paralizarlo antes de que use danza dragón, el resto de los evs en Satk para mayor ofensiva, los movimientos, onda trueno para speed control, respiro para durar en el campo, rayo como ataque por stabs y poder oculto hielo para cobertura, de objeto gafas protectoras para ignorar el rage powder de amoongus y poder entrar ante sus esporas.

Set de J.I.O


Zapdos @Seguro Debilidad
Habilidad: Presión
Naturaleza: Osado (+Def, -Atk)
Evs: 252 Hp / 168 Def / 48 Spatk / 18 Sdef / 24 Spe (30 IVs en Speed)
Movimientos:
-Rayo
-Poder Oculto (Hielo)
-Viento Afín
-Respiro.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Saffety Googles
Ability: Pressure
Nature: Bold (+Def, -Atk)
Evs: 252 Hp / 168 Def / 48 Satk / 18 Sdef / 24 Spe (30 IVs en Speed)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Hidden Power (Ice)
-Tail wind
-Roost



Set del jugador Chileno J.I.O quien gano el Pokemon Day 2015 con este set, su velocidad le permite outspedear a bisharp adamant, resiste 2 rock slides de landorus adamant 252 pudiendo setear el tailwind y darle ko de hidden power ice tras haber activado el wp, los movmientos, thunderbolt como ataque por stabs, poder oculto hielo por cobertura y respiro para recuperar vida.

Nota: este set no es 100% optimo, se le puede mejorar el reparto dejando 164 en Def para usar 52 en Spatk o 20 en Sdef para aprovechar en esas estadísticas un punto mas, asi mismo se puede usar 44 en Satk con 172 en Def o 20 en Sdef por lo mismo, también 12 en Sdef con 172 en Def o 52 en Spatk por la razón ya expuesta.

Set de JJK


Zapdos @Vida Esfera
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesto (+Satk, -Atk) (30 IVs en Def)
Evs: 36 Hp / 64 Def / 212 Spatk / 196 Spe
Movimientos:
-Rayo
-Poder Oculto (Hielo)
-Viento Afín
-Onda Ígnea.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Life Orb
Ability: Pressure
Nature: Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 36 Hp / 68 Def / 212 Satk / 196 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Hidden Power (Ice)
-Tailwind
-Heat Wave


Set de Joaquin Page de México con el que gano el segundo regional de ese país, con sus evs outspedea a los landorus firme que no sean scarf, con la life orb y sus evs le da OHKO a ferrothorn de onda Ígnea y a charizard Y con 252 evs en Hp y 20 evs Sdef el 93.8% de las veces de un rayo, sus evs defensivos le permiten sobrevivir un Rock slide de landorus-t adamant para setear el tailwind, por Último poder oculto hielo para dar Ohko a landorus scarf y 2HKO a landorus Assault Vest.

Set de NinjaSyao


Zapdos @ Gafas Elegidas
Habilidad: Presión
Naturaleza: Modesto (+Satk, -Atk)
Evs: 252 Hp / 32 Def / 20 Spatk / 148 Sdef / 52 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Rayo
-Poder Oculto (Hielo)
-Voltio cambio
-Onda Ígnea.

Spoiler: mostrar

Zapdos @Choice Specs
Ability: Pressure
Nature: Modest (+Spatk, -Atk)
Evs: 252 Hp / 36 Def / 20 Satk / 148 Sdef / 52 Spe (30 IVs en Def)
Movimientos:
-Thunderbolt
-Hidden Power (Ice)
-Volt Switch
-Heat Wave


Set de Jan Doek de Holanda durante el regional de dicho país, su velocidad le permite outspedear a bisharp y a mega salamence a -1, su bulk le permite resistir un double edge de mega kangaskhan firme, draco meteor de hydreigon specs ambos el 100% de las veces, con su ofensiva, tiene un 18,8% de darle ohko a suicune con 252 evs en hp y 4  en sdef (mayor bulk, 2hko siempre aun con la sitrus), da ohko a bisharp de un heat wave doble target (81.3% de ohko de thunderbolt) y ohko a mega salamence de hp ice estándar y a la mayoría de las versiones bulkys.

Leading

 
Usuarios de Vastaguardia son muy buena pareja para evitar que lo puedan flinchear de rock slide (ademas de evitar el golpe por supuesto) para poder setear el tailwind, paralizar el oponente o darle su buen golpe.

 
pokemon de la meed speed tier son ideales con zapdos, ya que pueden aprovechar bien el Viento Afín prioritario para outspedear el meta entero y sweppear con tranquilidad y con su bulk pueden llegar a ser una molestia.


Los bulky water se pueden beneficiar de su tailwind para outspedear amenazas y dar ko a la mayoría de usuarios de movimientos tipo roca (en especial landorus).


Los usuarios de fake out le permiten setear la mayoría de las veces el tailwind frenando otro fake out o bloqueando a un usuario de taunt.


Los tipo aceros cubren bien a zapdos por su resistencia al tipo roca y por que ponen en apuros a la mayoría de usuarios del tipo hielo, ademas de que les dan ko a los pocos pokemon de tipo hielo que se ven en el meta.


Ya que su punto débil es su defensa física, cualquier pokemon que reduzca el ataque de sus oponentes le ayudan un montón a zapdos.


Los tipo lucha también son buenos leads con zapdos, ya que amenazan a los tipo hielo, ponen en presión a gran parte de los bulky waters que usan estos movimientos y user de rock slide, mientras que zapdos se puede librar de los tipo volador y dar speed control.


Usuarios de redirección le permiten a zapdos redirigirlos mofas o movimientos superefectivos (que no golpeen a ambos) permitiendo le eliminar una amenaza o settear el tailwind con tranquilidad.

Team preview

Zapdos es un pokemon muy versátil que puede ejercer muchos papeles en el equipo, normalmente se usa como support, pero en ocasiones puede sorprender como un swepper, generalmente es difícil de identificar su rol, ya que no siempre se ve por el equipo, en caso de ser un rain team, lo mas probable es que sea ofensivo scarf o life orb como sustituto de thundurus, en un equipo normal es mas complicado de identificar, pero si estas pendiente con el inicio del combate y te fijas bien del orden en que se activen las habilidades (teniendo algún pokemon que tenga una que se revele como intimidación o rompemoldes) puedes adivinar su set a traves de la speed tier, por ejemplo, si se activa antes que la intimidación de tu landorus scarf, sobra decir que ese zapdos es scarf, al mismo tiempo, si se activa antes que el rastro de tu gardevoir pero después de la intimidación de algún landorus, tiende a ser ofensivo, a si mismo, si tu rival lleva un equipo muy ofensivo, lo mas probable es que sea support, si eres tu quien esta usando a zapdos, ten cuidado de que no te lo taunteen si es support, en caso del ofensivo, mucha precaución con los rock slides y stone edges que se ven en el meta.

Otras opciones

  • Baya Maranga para boostear su defensa especial.
  • Baya ziuela, ante unas esporas.
  • Contoneo, para molestar o boostear a su compa.
  • Sustituto para alguna predicción, mas aun cuando se lleva con respiro.
  • Caída libre para support.
  • Leftovers para una curación constante en sets bulkys.
  • Cinta experto para una variante ofensiva.
  • Pantalla de luz para ofrecer support al equipo entero.
  • Chesto berry/Lum berry+Rest como opción de recuperación, con la ventaja de recuperar toda la vida y curar estados.
  • Baya Alcho para reducir el damage de los movimientos tipo roca contra el.
  • Poder oculto tipo planta para gastrodon y swampert.
  • Poder oculto tipo volador para tener un movimiento volador con stabs.

Counters y checks


Los pokemon con pararrayos son una amenazas para Zapdos, ya que no solo son inmunes a su stab, si no que también evitan que el compañero reciba algún ataque eléctrico, haciendo que una gran parte de zapdos sea inútil.

   
Los tipo tierra son un peligro para zapdos, ya que estos le golpean superefectivo y zapdos depende de poder oculto hielo para hacerles frente o de onda ígnea en ciertos casos, siendo estos pokemon capaces de darle ko antes de que el les de ko a alguno de ellos.


Estos 3 pokemon son counters puros de zapdos, ya que no tiene nada que hacer ante ellos a no ser que tenga poder oculto agua o planta, los cuales son menos que nada comunes (actualmente).

 
Estos pokemon son checks de zapdos (landorus y garchomp counters si no se tiene po hielo), cada uno tiende a contar con movimientos que le dan ko a zapdos, mientras que zapdos depende de las situaciones o del objeto que lleve para darles ko.

 
Los Tipo Roca también complican a zapdos, ya que le dan superefectivo y zapdos no tiene muchas maneras de vencerlos salvo rezar a unos críticos o la parahax.


Si bien estos reciben neutro de su stab eléctrico, estos le golpean bien y tienden a darle ko antes en un 1vs1 por sus altas estadísticas ofensivas.


Otro counter puro de zapdos, resiste su stab eléctrico, no le hace nada de poder oculto hielo y este le outspedea y le da ko de pulso umbrío, pulso dragón o cometa draco (este ultimo rara vez lo resiste).


Si zapdos no lleva onda ígnea, estos pokemon lo paran en seco, ya que resisten una buena cantidad de po hielo, ferrothorn le desgasta de drenadoras y su objeto mas común es leftovers, y abomasnow le lastima mucho en base a ventisca y la nieve, ademas de que casi siempre trae canto helado, por lo que son un problema para zapdos si no lleva dicho ataque.


Un check popular de Zapdos, si bien zapdos lo mata de 2 heat waves o ph ice, virizion le outspedea y le da ko de roca afilada con la life orb (objeto mas común) si no falla claro esta .


Un caso parecido a ferrothorn, pero este en mas no recibe ni 2hko de heat wave o hp ice, este le puede dormir, envenenar de sludge bomb, estalear con sintesis o robarle vida de drenadoras, por lo que es una muralla difícil de parar para zapdos.


Los pokemon de tipo lucha con acceso a movimientos superefectivos para Zapdos son otra amenaza mas, resisten una buena cantidad rayos y estos tienden a ganarle por la potencia de sus ataques.

Compañeros de equipo


Pokemon de tipo fuego son buenos compañeros ya que lo cubren de los ataques de tipo hielo, zapdos los cubre de los ataques de tipo agua y tipo tierra, no es recomendado vs tipo roca.


Pokemon de tipo agua que puedan entrar ante ataques de tipo hielo o tipo roca, le dan ko a los tipo fuego y la mayoría de user de tipo roca, zapdos le da ko a la mayoría de los pokemon de tipo planta.


Los tipo acero pueden entrar ante cualquier movimiento de tipo hielo o roca, le dan lo a gran parte de los usuarios y zapdos los cubre de los movimientos tipo tierra.


Los pokemon que pueden aprovechar el tailwind son buenos compañeros de zapdos, Sylveon y Gardevoir son cubiertos de los tipo acero por zapdos con la posibilidad que este les de ko y la amenaza mas común de tipo veneno (gengar) cae ante la combinación (mas aun en tw), kangaskhan da fake out support y zapdos lo cubre de los tipo lucha, bisharp y zapdos se cubren mutuamente a la perfección.


Los Tipo tierra arman un dúo delicado con zapdos pero si lo usas bien es potente, estos resisten los ataques de tipo roca y zapdos los cubre del tipo agua y planta, no es recomendable si se tema a algún ataque de tipo hielo.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

13
Temporada 2015 / [Análisis] Mega Metagross [Aprobado]
« en: 24 de Agosto de 2015, 02:59:20 pm »



#376 Metagross (Mega)



Tipo



Stats Normales

PS: 80
Ataque:135
Defensa: 130
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 90
Velocidad: 70

Stats Mega

PS: 80
Ataque:145 (+10)
Defensa: 150 (+20)
Ataque Especial: 105 (+10)
Defensa Especial: 110 (+20)
Velocidad: 110 (+40)


Debilidades









Resistencias



1/4















Inmunidades



Habilidades

-Cuerpo Puro (Clear body):
Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen teniendo efecto, así como el aumento de stats que pudiera causar un rival o aliado mediante Contoneo o Camelo.

Esta habilidad tampoco protege de los efectos sobre el Ataque y la Velocidad de la quemadura y la parálisis, ni del efecto de los movimientos Cambia Almas, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Isoguardia, Isofuerza y Relevo.

Esta habilidad es desactivada por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

Habilidad del DW

-Metal liviano (Light Metal):
El Pokémon con esta habilidad tiene la mitad de peso, reduciendo el daño recibido por el mismo por Patada Baja y Hierba Lazo, así como el poder base de Cuerpo Pesado y Golpe Calor cuando lo usa este Pokémon.

Habilidad Mega

-Garra Dura (Tough claws):
Esta habilidad aumenta en un 30% el poder de los ataques que hagan contacto con el Pokémon rival.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor



Análisis

Metagross es un pokemon tipo psíquico y acero proveniente de la tercera generación. Su característica principal son sus elevados stats tanto en su versión normal como en su versión mega y su habilidad cuerpo puro (versión normal) que le permite salir sin la preocupación ante una posible intimidación o frente a un viento hielo. Su tipo le da muchas resistencias permitiendo ser un pokémon que puede encajar en muchos equipos así como darle entrada ante una gran cantidad de movimientos del meta. Al mega evolucionar recibe un boost significativo en sus stats combinado de una gran habilidad que lo convierte en una potencia ofensiva de buena duración.

Pros y Contras

*Posee un buen potencial ofensivo.
*Buenas habilidades en su forma normal y en su forma mega.
*Tiene una gran habilidad que le permite boostear los movimientos de contacto.
*Buena velocidad.
*Buen movepool.
*Buen bulk tanto físico como especial.
*Buenas resistencias.
*Uno de los mejores mata hadas del metagame.




*Muchos counters y checks, y son comunes.
*Puede llegar a ser predecible, mas aun en los primeros turnos.
*Débil golpe bajo.
*Sus debilidades son muy comunes.
*Al no poder tener objeto, se le puede inducir estados sin resistencia.
*Los whetters team le complican mucho.
 

Movesets

Tanque estándar


Metagross @Metagrosita
Habilidad: Cuerpo puro (Garra dura)
Naturaleza:  Alegre (+Spe, -Satk), Firme (-Satk, +Atk)
Evs:  252 Atk / 4 Defs / 252 Spe
Movimientos:
-Cabeza Hierro/Puño meteoro
-Cabezazo Zen
-Terremoto/Avalancha/Substituto/Machada/Puño hielo
-Protección.

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Metagross @Metagrosite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature:  Jolly (+Spe, -Satk), Adamant (+Atk, -Satk)
Evs: 252 Atk/ Sdef / 252 Spe
Moves:
-Iron Head/Meteor Smah
-Zen Headbutt
-Earthquake/Ice Punch/Rock slide/Hammer Arm / Substitute
-Protect


Set ofensivo de Mega Metagross. Cabeza Hierro y Puño Meteoro son sus ataques de acero por stab en donde el primero es el preferido por su 100% de precisión y su probabilidad de flinch mientras que puño meteoro es una opción si te gusta más la potencia y esa probabilidad de subir un nivel tu ataque, Cabezazo Zen es su otro ataque por stab dedicado a la cobertura y cubriendo algunos pokémon de tipo lucha como también a Amoonguss, Protección como movimiento obligatorio en VGC (y más aun por la necesidad del aumento de la velocidad al megaevolucionar) y el cuarto slot puede ser ocupado por Terremoto para dar cobertura al equipo y derrotar algunas walls como Heatran, Machada para golpear fuerte algunos aceros y garantizar el ohko a Tyranitar además de dañar a M-Kangaskhan, Puño Hielo para los dragones, voladores y tipo tierra (en especial Garchomp, Landorus, Salamence y Thundurus), Avalancha para los tipo volador y fuego (en especial charizard Y y Talonflame) por último Substituto para algunas predicciones. Puede ser naturaleza tanto Alegre o Firme. Con naturaleza Alegre (la más popular) igualas en velocidad a Gengar tras la mega evolución y naturaleza Firme para mayor potencia ofensiva llegando a outspedear a Hydreigon Modest. (y timid si no es max speed).

Movesets Especializados

Sets de Nova


Metagross @Metagrossita
Habilidad: Cuerpo Puro (Garra Dura)
Naturaleza: Firme (-Satk, +Atk)
Evs: 220 HP / 252 Atk / 36 Spee
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Cabezazo Zen
-Puño Hielo
-Protección.

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Metagross @Metagrossite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature: Adamant(+Atk, -Satk)
Evs: 220 Hp / 252 Atk / 36 Spe
Moves:
-Iron Head
-Zen Headbutt
-Ice Punch
-Protect


Set del jugador Español Nova Trainer durante el Nacional de Milán. Es una versión Bulky de M-Metagross diseñado para aguantar y outspedear a casi todo el meta tras ponerle un -1 en velocidad al enemigo (viento hielo, tumba rocas, etc). Da OHKO a Landorus con Puño Hielo estando a -1 y a mega Salamence sin el -1 (a -1 es 18.8% de OHKO). Sus evs en velocidad le permiten outspedear a Breloom y Bisharp (y cualquier otro pokemon de base 70 en velocidad) tras la mega evolución. Cabeza Hierro y Cabezazo Zen por stabs y Protección como movimiento obligado en la categoría.

Sets de MajorBrowman


Metagross @Metagrossita
Habilidad: Cuerpo Puro (Garra Dura)
Naturaleza: Alegre (-Satk, +Spe)
Evs: 44 HP / 164 Atk / 44 Def / 4 Sdef / 252 Spee
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Cabezazo Zen
-Substituto
-Protección.

Spoiler: mostrar

Metagross @Metagrossite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature: Adamant(+Atk, -Satk)
Evs: 44 Hp / 164 Atk / 44 Def / 4Sdef / 252 Spe
Moves:
-Iron Head
-Zen Headbutt
-Substitute
-Protect


Set del jugador Norte Americano MajorBrowman que es una variante del set estándar con Sustituto. Con sus evs en hp llega a 161 hp permitiendo settear 4 sustitutos si esta a full vida y combinado con sus evs en defensa recibe un 25% de daño del segundo hit de golpe bajo de M-Kangaskhan firme 252 (asumiendo que el sustituto tomo el primer golpe) pudiendo settear 2 sustitutos y dar ko a mega kangaskhan bulky antes de que este le de ko. Máxima velocidad y 4 evs en defensa especial para optimizar el set, el resto en ataque para máxima potencia. También sobrevive un golpe bajo de bisharp life orb si esta a full vida y sobrevive uno de bisharp sash después de un sustituto (asumiendo que el sustituto esta roto). Cabeza Hierro y Cabezazo Zen son sus movimientos por stabs junto a que ambos movimientos le dan 2HKO a casi todo el metagame.

Set de RInanimated


Metagross @Metagrosita
Habilidad: Cuerpo puro (Garra dura)
Naturaleza: Firme (-Satk, +Atk)
Evs: 252 Hp/ 36 Atk / 4 Def / 36 Defs / 180 Spe
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Cabezazo Zen
-Substituto
-Protección.

Spoiler: mostrar

Metagross @Metagrosite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature:  Adamant (+Atk, -Satk)
Evs: 252 Hp/ 36 Atk / 4 Def / 36 Defs / 180 Spe
Moves:
-Iron Head
-Zen Headbutt
-Substitute
-Protect


El set del jugador Canadiense Randy Kwa revelado por Rapphael Bagara. Con su velocidad outspedea a todos los pokemon de base 100 con naturaleza neutra (tras mega evolucionar), con su bulk sobrevive un bola sombra de Aegislash 252 modesto/manso y un golpe bajo de bisharp a +1 o banded y también le permite que suicune con 4 evs no rompa el sustituto de un Escaldar. Es capaz de hacer que casi todo lo que normalmente seria OHKO y le da mínimo 2HKO a todo el metagame, substituto es para las predicciones y evadir el primer golpe de M-Kangaskhan mientras que Cabezazo Zen y Cabeza Hierro son sus movimientos ofensivos por stab.

Set de Guru Fernandez


Metagross @Metagrosita
Habilidad: Cuerpo puro (Garra dura)
Naturaleza:  Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 156 Hp / 156 Atk / 196 Vel
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Cabezazo Zen
-Puño hielo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Metagross @Metagrosite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature:  Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 156 Hp / 156 Atk / 196 Spe
Moves:
-Iron Head
-Zen Headbutt
-Ice Punch
-Protect


Set del jugador Guru Fernandez. Su diseño le permite outspedear a todos los pokemon de base 102 (Garchomp) tras la mega evolución, con sus evs en hp le permite sobrevivir un golpe bajo de bisharp life orb y también tiene una buena chance de sobrevivir un bola sombra de aegislash 252 modesto/manso o un golpe bajo de bisharp firme banded (31,3 % de OHKO en ambos casos). El resto de los evs para golpear lo mas fuerte posible. Como movimientos se destacan Puño hielo para dar OHKO a Garchomp y Landorus sin el -1 en ataque y Cabeza Hierro que junto a Cabezazo Zen son sus movimientos por stab.

Set de Arkanai


Metagross @Metagrosita
Habilidad: Cuerpo puro (Garra dura)
Naturaleza:  Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 104 Hp / 72 Atk / 24 Def / 52 Defs / 252 Vel
Movimientos:
-Cabeza Hierro
-Cabezazo Zen
-Puño hielo
-Protección.

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Metagross @Metagrosite
Ability: Clear Body (Tough Claw)
Nature:  Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 104 Hp / 72 Atk / 24 Def / 52 Sdef / 252 Spee
Moves:
-Iron Head
-Zen Headbutt
-Ice Punch
-Protect


Set del jugador Arkanai. Su bulk le permite sobrevivir un golpe bajo de Bisharp life orb, un Terremoto de Landorus-T  doble target (6.3% de oHKO en single target) y Onda Ígnea de 252 heatran modest doble target. Máxima velocidad para asegurar kos rápidos y el resto en ataque para la máxima potencia posible. Como movimientos Puño hielo por cobertura y Cabezazo Zen junto a Cabeza Hierro por ser movimientos por stab.


Leading

 
Usuarios de sorpresa son buenos aliados para frenar alguna amenaza para metagross permitiendo le poder lastimar al compañero o tratar de eliminar esa amenaza si se tiene como.


Usuarios de Viento afín son buenas parejas para M-Metagross ya que al settear el viento afín outspedea a cualquier pokémon scarf del meta.

 
Cualquier pokémon que ayude a bajar el daño de terremoto es bienvenido. También los usuarios de Alarido para los Tierra Viva y Llamaradas.


Los redirectores son muy buenos con M-Metagross ya que le permiten sweppear con tranquilidad o colocar un sustituto. Estos son las mejores parejas en lo que respecta al support ya que se cubren muy bien con la sinergia.


Los levitadores son muy buenos para poner presión mas con el spam de terremotos y ademas de esto, le ayudan con sus debilidades.

   
Los bulky waters se puedan encargar de los tipo fuego y pueden aprender ataques de tipo hielo para Landorus, Salamence y Garchomp. Gran utilidad si M-Metagross no tiene Puño Hielo.

Team preview

Mega Metagross es una mega no muy común en el actual metagame. Generalmente tiende a salir de lead para aprovechar su habilidad cuerpo puro pararecibir las Intimidaciones, protegerse (para el aumento de velocidad) o colocar un sustituto para evitar que lo intimides después junto a evitar las molestas quemaduras. En el caso de enfrentarte a un M-Metagross, trata de quemarlo o paralizarlo lo mas rápido posible ya que el set mas común es con sustituto.

Dependiendo del combate y del equipo rival también se usa como swepper en el late game, más aun cuando no se usa sustituto (aunque en estas ocasiones también puede usarlo desde el principio) para eliminar sus amenazas mas potentes y sacarlo para terminar el trabajo. En estos casos debes procurar tener alguna manera de poder derrotarlo o por lo menos inutilizarlo.

Si eres tu quién usa a este mega, no lo dejes frente a algún poke que pueda paralizarlo o quemarlo ya que puedes terminar perdiendo todo el potencial de M-Metagross y por supuesto, mucha inteligencia debes tener con él.

Otras opciones

  • Afilagarras para boostear su precisión y su ataque.
  • Puño Trueno para golpear superefectivo los bulky waters.
  • Agilidad para boostear la velocidad superando a cualquier scarf.
  • Puño Bala por prioridad.
  • Tumba Rocas,Viento hielo o Terratemblor para speed control.
  • Dia soleado, Danza lluvia o tormenta arena para cambiar el clima.
  • Reflejo o Pantalla luz para boostear temporalmente alguna defensa de tu equipo.
  • Mas psique para copiar los boost de su compañero.

Counters y checks


Estos tipo aceros son comunmente counters y rara vez checks, todos tienen vias de dar ko a mega metagross antes que este le de ko a ellos (golpe bajo en mawile, punta acero en ferrothorn, etc), solo se salva si tiene el movimiento correcto de cobertura (machada o terremoto), lo cual no es muy comun.

 
El perro de fuego es capaz de aguantar un terremoto o cabezazo zen y quemar de wow o colarle un fuego sagrado.


Gengar es un check popular de Mega Metagross, gengar que tiende a ser sash puede sobrevivir un golpe por la sash y quemarlo o reventarlo de un bola sombra.


Kangaskhan es un pokemon que le puede causar problemas a metagross con su patada baja (que también puede ser machada) y golpe bajo, pudiendo llegar a predecir los sustitutos o cuando va a atacar.

 
estos pokes tipo fuego le dan ko la mayor parte de las veces a mega metagross, solo se podría salvar si tiene avalancha o terremoto.


Estos 2 pokemon le causan muchos problemas ya que le pueden dar ko de pulso umbrío, hydreigon puede resistir un puño hielo con un buen reparto de evs.


Garchomp y landorus son 2 pokemon que le dan problemas a metagross si este no lleva puño hielo y son capaces de darle ko de terremoto (adicionalemente landorus lo intimida si ya megaevoluciono).


Scrafty es otro problema, ya que si ya megaevoluciono lo puede intimidar, golpear superefectivo de desarme o triturar, quitarle la mitad de la vida de super fang, atravesar sustitutos de alarido o golpear neutro de puño drenaje para ir recuperando vida mientras (mas si metagross tiene puesto un sustituto)

Compañeros de equipo


los tipo hada son buenos compañeros de mega metagross, ya que lo cubren del tipo siniestro y el los cubre del tipo veneno y resiste el tipo acero, por lo que puede ser un buen cambio.


Los setters de viento afín son buenos compañeros de mega metagross, dándole la oportunidad outspedear a todo el meta, aunque cualquier speed control es bueno con mega-metagross en especial si este es la versión bulky.


Los bulky waters son esenciales con mega metagross ya que este los cubre de su debilidad al tipo planta y ellos pueden eliminar a cualquier tipo fuego y tierra.


Landorus-T es otra gran pareja para mega metagross, ya que es inmune a su debilidad al tipo tierra, elimina a la mayoría de los tipo fuego y siniestro con fuerza bruta, metagross lo cubre de su debilidad al tipo hielo y elimina a los pokemon de este tipo y si tiene puño trueno también puede eliminar a los tipo agua que amenazan a landorus.


Los tipo tierra dan a mega metagross cobertura para matar el tipo fuego, mega metagross los cubre del tipo hielo y tipo planta.


Los pokemon débiles al tipo hada son otras opciones muy buenas en un equipo con mega metagross, ya que el se encarga de eliminar las hadas para que ellos puedan hacer su trabajo (en especial hydreigon).

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

14
Estrategia VGC / Tema seguimiento del mundial 2015 (Ya están los ganadores)
« en: 17 de Agosto de 2015, 09:18:56 am »
Así es, el mundial de Boston 2015 esta a la vuelta de la esquina, este viernes 21 comienza el torneo donde veremos a los mejores del mundo y que después de una larga travesía, los latinoamericanos tendrán sus primeros representantes, al igual que muchos países como Rusia, Singapur, Hong khong, Holanda', Indonesia, entre otros

Por parte de los Españoles que asistirán Sekiam, Riopaser y Pokealex

Este mundial no solo sera recordado por los nuevos países, si no también por ser la primera Vez que no participa el 3 veces campeón del mundo Ray Rizzo y no hay last chance qualifier, por otro lado también destaca por un incremento de la cantidad de jugadores clasificados por el cambio del sistema clasifica torios.

así que, quien crees que gane?, que esperas del mundial?, cual es tu favorito?

Países participantes
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Argentina 2 (1 senior, El master no podra asistir  :triste: )

Australia 25 (9 juniors, 9 seniors)

Austria 5 (1 senior)

Belgica 1 (senior)

Brasil 3 (2 juniors)

Canada 4 (2 seniors, no esta Randy Kwa  :ph43r:)

Chile 6 (2 seniors)

Colombia 11 (5 seniors, los 2 lideres del rankig son de allí, acaparadores xd)

República Checa 1 (senior)

Francia 8 (5 juniors, 2 senior, y el master que lograron el milagro xd)

Alemania 44 (9 juniors, 11 seniors)

Reino Unido 46 (14 juniors, 18 seniors)

Hong Khon 3 (1 seniors)

Indonesia 1 (senior)

Irlanda 1

Italia 45 (9 juniors, 22 seniors)

Japón (24 en masters, sin anunciar en los demas)

Malasia 1

Holanda 2 (1 senior)

Perú 22 (6 juniors, 11 seniors)

Portugal 1 (no es Edu o.o)

Rusia 3 (mismo numero por división)

Singapur 14 (1 junior, 6 seniors)

Sur África 6 (2 juniors, 2 seniors)

Corea sin anunciar

España 4 (todos masters, brintmea no asistira  :triste: )

Suecia 2 (seniors)

USA 104 (24 juniors, 41 seniors)

Taiwan 1 (senior)
 


Apuestas de los usuarios:
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Diegodm26: Cybertron por el titulo, al menos un latino en el top cut, Sekiam en el top cut (y quizas campeon)

Charz: un Español por el titulo Cybertron o Wolfey

Josito: un Español por el titulo

Smash: Wolfey o Cybertron por el titulo, Al menos un latino en el top 8

Alfax: Al menos un Español en el top y el campeón sera de USA

Droom: Bravierius en el top8, Lajo o Yoshi por el titulo

Beta: Wolfey en el top 8, Pokealex no llega al top, Cybertron y Sekiam entre el top 8 y el titulo


15
Estrategia VGC / Acaso fue un error e showdown?
« en: 14 de Agosto de 2015, 02:54:15 pm »
Estaba testeando un rain team en showdown cuando me sale un equipo algo curioso de individuales con un magnezone, ya con la lluvia inducida el magnezone uso poder oculto fuego (hidden power fire) en mi scizor saliendo critico y dandole ohko, lo cual me dejo algo desconcertado, sin embargo al usar la calculadora, me doy cuenta que mi scizor debio haber sobrevivido, alguien sabe por que?, acaso fue un error en la plataforma?, les ha ocurrido alguna vez?

252+ SpA Magnezone Hidden Power Fire vs. 244 HP / 12 SpD Scizor in Rain on a critical hit: 132-156 (75 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO

para los escépticos xd, el magnezone era air ballon

16
Temporada 2015 / [Análisis] Mega Gardevoir [Aprobado]
« en: 19 de Julio de 2015, 04:32:05 pm »



#282 Gardevoir (Mega)



Tipo



Stats Normales

PS: 68
Ataque:65
Defensa: 65
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 115
Velocidad: 80

Stats Mega

PS: 68
Ataque:85 (+20)
Defensa: 65
Ataque Especial: 165 (+40)
Defensa Especial: 135 (+20)
Velocidad: 100 (+20)


Debilidades







Resistencias





Inmunidades



Habilidades

-Sincronia (Synchronize): Efecto en Batalla:
Cuando el Pokémon con esta habilidad resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella por motivo de su tipo, su habilidad o el efecto de un movimiento (sin embargo, se verá afectado aunque tenga un Sustituto). Desde Quinta Generación el rival es intoxicado si el Pokémon con esta habilidad está intoxicado (anteriormente sólo era envenenado).

Efecto externo:Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes de la misma naturaleza son de un 50%. Esto no afecta a Pokémon merodeantes o de regalo, pero sí a Pokémon de encuentro único

-Rastro (Trace): : Copia la habilidad del Pokémon rival, y ésta pasa a ser la habilidad del Pokémon mientras continúe en batalla (es decir, mientras no sea debilitado o intercambiado o se termine la batalla por victoria o huida). También copia la nueva habilidad si el rival ha mega evolucionado.

En combates múltiples copia la habilidad de uno de los Pokémon rivales al azar (en encuentros de horda en Sexta Generación copia la habilidad del Pokémon que siga en batalla que esté más a la izquierda).

No puede copiarse a sí misma, ni a las habilidades Multitipo, Ilusión, Impostor o Cambio Táctico, pero sí puede copiar la habilidad Superguarda. Si ningún Pokémon rival tiene una habilidad copiable, la copia se activará en cuanto salga algún Pokémon rival con una habilidad que pueda copiar.

Habilidad del DW

-Telepatía (Telepaty):Esta habilidad otorga inmunidad al Pokémon de cualquier daño de ataques que pudiera recibir de Pokémon aliados en combates múltiples, ya sea por ataques de objetivo múltiple (como Surf) o de objetivo único dirigido al mismo (como Rayo).

Sin embargo, no protege del efecto de los movimientos de estado si un Pokémon aliado los usa contra el Pokémon que tiene esta habilidad.

Habilidad Mega

-Piel feerica (Pixilate): Esta habilidad altera todos los movimientos de tipo Normal que use el Pokémon para que sean de tipo Hada en su lugar, aumentando su poder en un 30% si son ofensivos.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor



Análisis

Gardevoir es un pokemon de tipo psíquico y hada introducido en 3era generación, originalmente era de Tipo psíquico puro y su uso era muy pobre debido a su debilidad por el lado físico y sus habilidades, siendo outsclaseado por otros pokemon del mismo tipo y roles similares como cresselia, sin embargo, tras el paso a 6ta generación y la llegada del tipo hada, gardevoir conseguiría lo que necesitaba para ser un pokemon solido en el combate, mas aun por que en la misma generación recibió una mega, aumentando sus opciones, gardevoir mega (el mas común de los gardevoir actualmente), se caracteriza por su bulk y velocidad, llegando a tener un bulk decente por el lado fisico (68/65) que por desgracia no aumenta en su forma mega y un alto bulk especial tanto en su forma normal (65/115) como en su forma mega (65/135), su ataque es muy alto (165) y tiene una velocidad base decente (100), que le permite pelear bien en un rol tanto en trick room (y mas aun si no se mega evoluciona antes) o dentro del viento afín, tampoco pelea mal sin estos 2 speed control y con su velocidad es capaz de outspedear a muchas amenazas y generalmente con un viento hielo puede llegar a outspedear a todo el meta, el uso de mega gardevoir se debe a su habilidad, piel feerica, que convierte los ataques de tipo normal al tipo hada, dándole un boost del 30%, que combinado a su enorme ataque especial, la ganancia de stab y ese boost, puede convertir un ataque de tipo normal en una sentencia de muerte a todo lo que no resista al tipo hada, si bien sylveon posee estas mismas características, mega gardevoir le saca 2 ventajas importantes, su mayor velocidad y su movepool, lo que puede ser decisivo en un combate, ademas de eso, tiene una cantidad de movimientos de support considerable como lo son mofa, wow, trick room, etc.

Pros y Contras


*Posee un buen potencial ofensivo.
*Buenas habilidades en su forma normal y en su forma mega.
*Tiene una gran habilidad que le permite tener stabs de movimientos tipo normal.
*Buena velocidad.
*Buena cantidad de movimientos support.
*Buen movepool.
*Buena defensa especial.
*Buenas resistencias y una útil inmunidad para el meta.
*Usuario de piel feerica con ataque especial mas alto y con mayor velocidad.
*Es el atacante especial mas potente sin boost.



*Su defensa física si bien no es mala, pero aveces deja mucho que desear, mas aun en el actual meta que se caracteriza por ser mas físico.
*Muchos counters y muchos equipos tienen mas de uno.
*Propenso a Vastaguardia y onda trueno.
*Puede llegar a ser predecible, mas aun en los primeros turnos.
*Débil a puño bala y susceptible al pájaro osado de Talonflame.
*Sus debilidades son muy comunes.
 

Movesets

Sexy Swepper


Gardevoir @Gardevorita
Habilidad: Rastro/Telepatia (Piel Feerica)
Naturaleza:  Modesto (-Atk, +Satk), Miedoso (+Spe, -Atk)
Evs: 4 Hp/ 252 Satk / 252 Spe (4 Hp, 4 Def, 248 Satk, 4 Sdef, 248 Spe en caso de po fuego- 4 Hp, 4 Def, 248 Satk, 252 Spe en caso de po tierra)
Movimientos:
-Vozarrón
-Psíquico/Psicocarga
-Energibola / Bola sombra / Poder oculto Tierra / Poder oculto fuego / Fuerza lunar
-Protección.

Spoiler: mostrar

Gardevoir @Gardevorite
Ability: Trace / Telepaty (Pixiliate)
Nature:  Modest (-Atk, +Satk), Timid (+Spe, -Atk)
Evs: 4 Hp/ 252 Satk/ 252 Spe (4 Hp, 4 Def, 248 Satk, 4 Sdef, 248 Spe en caso de Hp fire- 4 Hp, 4 Def, 248 Satk, 252 Spe en caso de Hp ground)
Moves:
-Hyper voice
-Psiquic/psyshock
-Energyball / Shadow ball / Hidden power fire / Hidden power ground / Moonblast
-Protect


Set ofensivo de Mega Gardevoir. Vozarrón actúa como principal movimiento por STAB y por su habilidad, Psíquico o Psicocarga como segunda opción (Psicocarga es para romper una que otra wall y Psíquico por que el meta actual es mas físico), Protección por ser un movimiento obligado en VGC y por último Bola Sombra por cobertura que golpea mejor a Aegislash. También se destaca Energiball como movimiento de cobertura, Poder Oculto Tierra para aceros (en especial para Heatran), Poder Oculto Fuego para Ferrothorn y Scizor y por último Fuerza Lunar que es utilizada como opción para las predicciones de Vastaguardia. Estos son los movimientos mas importantes pero sin embargo hay otras opciones tanto support como ofensivas que se puede usar como su habilidad Rastro que es utilizada para copiar la habilidad de un enemigo y poder usarla momentáneamente en su contra (si es que es útil) o Telepatía para poder entrar en circunstancias ante el ataque de su compañero (como el terremoto de Landorus).

Diva en trick room


Gardevoir @Gardevorita
Habilidad: Rastro/Telepatia (Piel Feerica)
Naturaleza:  Manso (+Satk, -Spe)
Evs: 252 Hp, 4 Def, 252 Satk (252 Hp, 4def, 248 Satk, 4 Sdef en caso de Po fuego)
Movimientos:
-Vozarrón
-Psíquico/Psicocarga
-Espacio raro / Energibola / Bola sombra / Poder oculto Tierra / Poder oculto fuego / Fuerza lunar
-Protección.

Spoiler: mostrar

Gardevoir @Gardevorite
Ability: Trace / Telepaty (Pixiliate)
Nature:  Quiet (-Spe, +Satk)
Evs: 252 Hp, 4 Def, 252 Satk (252 Hp, 4 Def, 248 Satk, 4 Sdef en caso de Hp fire)
Moves:
-Hyper voice
-Psiquic/psyshock
-Trick Room / Energyball / Shadow ball / Hidden power fire / Hidden power ground / Moonblast
-Protect


Set Trick roomer de Mega gardevoir que es muy parecido a su set ofensivo estándar, pero orientado para trick room. Espacio Raro es un movimiento muy bueno en Mega Gardevoir ya que es un gran setter por no ser tan común en ese rol. Como movimientos ofensivos se destaca Vozarrón por su habilidad, Protección como slot obligado en la categoría para las predicciones, en el tercer slot si no se quiere usar como setter de Espacio Raro, se puede optar por movimientos de cobertura ya sea para ayudar al equipo en el caso de Energibola, para tener algo de ayuda contra los counters con Bola Sombra y los Poderes Ocultos, o Fuerza Lunar para saltarse las Vastaguardias del enemigo.

Movesets Especializados

Sets de Ray


Gardevoir @Gardevorita
Habilidad: Rastro (Piel Feerica)
Naturaleza: Osado (+Def, -Atk)
Evs: 244 HP / 244 Def / 20 Spee
Movimientos:
-Vozarrón
-Psíquico
-Espacio Raro
-Protección.

Spoiler: mostrar

Gardevoir @Gardevorite
Ability: Trace (Pixiliate)
Nature: Bold(+Def, -Atk)
Evs: 244 Hp/ 244 Def / 20 Spe
Moves:
-Hyper voice
-Psiquic
-Trick Room
-Protect


Set del jugador Norte Americano Ray Rizzo. Su diseño le permite sobrevivir un Cabeza Hierro de Bisharp sin Vidasfera el 100% de las veces y lo supera en 1 punto en versión mega en el caso de que Bisharp sea Firme, sobrevive un Pájaro Osado de Talonflame banded y un Doble Filo de Mega Kangaskhan a -1. Al ser una distribución lenta, pelea bien en trick room y además tiene una buena velocidad para jugarse en Viento Afín.

Leading

 
Usuarios de sorpresa lentos son buenos compañeros para gardevoir en caso de ser trick room, permitiendo retroceder a una amenaza a la estrategia para settear el trick room para luego sweppear.


Usuarios de Viento afín son buenas parejas para Gardevoir, ya que al setear el viento afín outspedea a cualquier pokemon scarf del meta.

 
Los intimidadores son perfectos con Gardevoir, ya que bajan el ataque de sus oponentes, lo que ayuda a que Gardevoir dure mas en el combate ya que su debilidad es su defensa física.


Los redirectores son muy buenos con mega gardevoir, ya que la protegen de los golpes que le pueden dar ohko, permitiendo le sweppear con mas tranquilidad, volcarona cubre a la perfeccion al tipo acero y veneno, 2 de las debilidades de gardevoir, mientras que amoongus es mas bulky.


Pokemon de tipo fuego son buenos para eliminar los tipo aceros, la debilidad mas común de Gardevoir.

Team preview

Mega Gardevoir (mas común que Gardevoir normal) es un pokemon que puede causar muchos problemas si no estas preparado para el spam masivo de Vozarrones, pudiendo perder momentum rápidamente si no eres capaz de pararla, en caso de conseguirte una, intenta eliminarla lo mas rápidamente.

Con respecto a sus movimientos, trata de verificar el equipo durante el team preview, es un pokemon que puede ir bien en la estrategia trick room/tailwind, por lo que si el rival cuenta con un setter de tr y otro de tailwind, puedes descubrir fácilmente su estrategia, también puede actuar de setter en ese equipo pero es mas raro, en caso de que su equipo sea muy lento, puede ser un equipo tr donde gardevoir sea el setter, tambien es muy importante ver bien el equipo, ya que si el rival tiene pokemon donde falte algun tipo de cobertura tanto de ataques tipo fuego o tierra, mega gardevoir podria tener un poder oculto o dependiendo del equipo, actuar de speed control con trick room.

Otras opciones

  • Su habilidad Sincronía en la versión normal para devolver algunos estado, como una quemadura en rotom.
  • Cerca, para bloquearle al rival movimientos como protección o vozarrón.
  • Otra vez, para fastidiar y bloquear a algunos pokemon como Aegislash o supports.
  • Sustituto.
  • Paz mental, para boostear su ya alto ataque especial.
  • Anulación, para bloquear temporalmente algunos movimientos que te puedan causar problemas.
  • Intercambio puede ser una molestia para usarlo en su forma normal (previo a la mega evolución) o para neutralizar uno que otro pokemon, como mega kangaskhan.
  • Cambio Banda para las predicciones.
  • Mofa para support.
  • Fuego fatuo para los físicos.
  • Hiperrayo para evitar los Vastaguardias durante una predicción.

Counters y checks


Los Tipo Acero son los principales y mas comunes counters de mega-gardevoir, resisten sus stabs y le dan de 2hko (los atacantes especiales) a ohko (casi todos los atacantes físicos) si bien Mega gardevoir puede tener algún movimiento para golpear superefectivo, tiende a no ser ohko, lo que puede ser un problema.

 
El perro de fuego es quizás una de las mayores amenazas para mega gardevoir, tiene acceso a alarido, en caso de ser especial tiene acceso a paz mental, lo que le permite boostear su defensa especial, con fuego sagrado golpea por el lado físico causando un gran daño y de paso puede aprender cabeza hierro, todo esto con un gran bulk.


Gengar es un check popular de Mega gardevoir, tiene bomba lodo y bola sombra con stabs y una velocidad mayor, ademas de que tiende a usarse con banda focus, lo que puede causar que la diva no le pueda dar ohko.

 
Si bien, Gardevoir recibe golpes neutros de ellos, es suficiente para darle ohko (no siempre en el caso de Talonflame), o dejarla muy lastimada en caso de estar intimidados.

Compañeros de equipo


Irónicamente, los tipo aceros son de los mejores compañeros que puede tener Gardevoir, Gardevoir resiste entre 4 su debilidad al tipo lucha y recibe neutro de sus otras debilidades, aparte de que Gardevoir se quita de encima a los tipo lucha, mientras que los aceros, resisten el tipo acero, reciben neutro del tipo fantasma (aegislash no) y son inmunes al tipo veneno, adicionalmente, los tipo acero tienden a tener una buena defensa física, mientras que Gardevoir tiene una buena defensa especial, por lo que son un buen complemento.


Los setters de viento afín son buenos compañeros de mega gardevoir, dándole la oportunidad outspedear a todo el meta, aunque cualquier speed control es bueno con mega-gardevoir.


Pokemon de TR, son buenos junto a la version TR de mega gardevoir.


Los intimidadores también son buenos compañeros ya que ayudan a que gardevoir dure mas en el campo bajando el ataque físico de los oponentes.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

17
Temporada 2015 / [Análisis] Talonflame [Aprobado]
« en: 12 de Julio de 2015, 09:43:36 am »



#663 Talonflame

Tipo



Stats

PS: 78
Ataque:81
Defensa: 71
Ataque Especial: 74
Defensa Especial: 69
Velocidad: 126

Debilidades





X4

Resistencias

1/4

1/4









Inmunidades



Habilidades

-Cuerpo llama (Flame body): Efecto en Batalla:
Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.

Efecto Externo:
Si el Pokémon está en el equipo, la eclosión de los huevos que haya en el equipo se produce en la mitad de pasos. El efecto no se acumula con otros Pokémon que tengan esta habilidad o la habilidad Escudo Magma.


Habilidad del DW

-Alas vendaval (Gale wings):Esta habilidad otorga +1 de prioridad a los movimientos de tipo Volador que use el Pokémon (salvo Poder Oculto). Estos movimientos de tipo Volador pueden ser bloqueados mediante Anticipo.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor


[/size]

Análisis

Talonflame es un Pokémon de Tipo Fuego y Volador que fue introducido en la sexta generación, posee 2 habilidades, cuerpo llama y Alas Vendaval, ambas muy útiles (en especial la segunda), en si Talonflame no es un Pokémon que se destaque por sus stats, de hecho su unico stat alto es su velocidad, no tiene mucho bulk (78/71/69) y sus ataques son mejorables (81 y 74), lo que lo obliga a usar ataques de alta potencia como lo son (pájaro osado, envite ígneo y sofoco) para dar golpes fuertes y conseguir kos, por otro lado tiene buenos movimientos de support como lo son mofa, viento afín, anticipo y fuego fatuo, su uso se debe mas que todo por su habilidad alas vendaval, ganando un +1 de prioridad en todos sus movimientos de tipo volador pudiendo ignorar la velocidad de los otros y outspedear a muchos Pokémon.

Pros y Contras


*Posee un buen potencial ofensivo.
*Tiene buenas habilidades, Alas Vendaval  le permite tener prioridad al usar un ataque Tipo Volador.
*Una Altísima velocidad, que acompañada de su habilidad, se puede prescindir parte de ella según lo que busques en el (algo de bulk por ejemplo).
*Buena cantidad de movimientos support, que acompañados de su velocidad y habilidad (fuego fatuo, anticipo, mofa) lo hacen un buen support.
*Acceso a viento afín con prioridad.
*Es una amenaza para los equipos climaticos.
*Buenas resistencias y una útil inmunidad para el meta.
*Único usuario de Alas Vendaval.



*Todas sus debilidades son muy comunes.
*Movepool reducido.
*Anticipo anula su principal stab (excepto si tiene cuerpo llama).
*Dependiente de movimientos de alta potencia, que tienen efectos secundarios perjudiciales.
*Pésimo Bulk, lo que hace que dure muy poco en el terreno.
*Fácil de parar ante amenazas comunes.
 

Movesets

Pájaro Asado


Talonflame @Vidaesfera
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Firme (+Atk, -Satk), Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk / 252 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Envite ígneo
-Mofa / Fuego Fatuo/ Viento Afín/ Anticipo
-Mofa / Fuego Fatuo/ Viento Afín/ Anticipo/ Protección.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Life Orb
Ability: Gale wings
Nature:  Adamant (+Atk, -Satk), Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk/ 252 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Flare blitz
-Taunt  / Will-O-Wisp / Tailwind / Quick guard
-Taunt  / Will-O-Wisp / Tailwind / Quick guard / Protect


Set ofensivo estándar de Talonflame, Pájaro Osado y Envite ígneo para atacar con stabs, el resto es para support, mofa para neutralizar algunos pokemon, Anticipo para bloquear las prioridades, llegando a bloquear muchos sorpresas por su velocidad, fuego fatuo para quemar físicos, en ultimo slot puede ir protección para protegerse, la naturaleza firme para golpear con máximo de ataque o alegre para outspear a la mayoría del meta y otros Talonflames.

Sinsajo con cinta


Talonflame @Cinta elegida
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Firme (+Atk, -Satk), Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk / 252 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Envite ígneo
-Ida y vuelta
-Mofa / Fuego Fatuo / Sonámbulo.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Choice band
Ability: Gale wings
Nature:  Adamant (+Atk, -Satk), Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk/ 252 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Flare blitz
-U-Turn
-Taunt  / Will-O-Wisp / Sleep talk


Set banded de Talonflame, no hay mucho que explicar, Pájaro osado y envite ígneo por stabs ida y vuelta para scoutear, por ultimo mofa para neutralizar pokemon dedicados al support, fuego fatuo para los físicos o sonámbulo para atacar mientras este dormido, pudiendo entrar al cambio cuando se predice una espora o brecha negra (por dar un ejemplo) y seguir atacando.

El fénix


Talonflame @Banda focus
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Firme (+Atk, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk / 252 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado / Acróbata
-Envite ígneo
-Viento Afín
-Mofa / Fuego Fatuo / Anticipo / Protección.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Focus sash
Ability: Gale wings
Nature:  Adamant (+Atk, -Satk)
Evs: 4 Hp/ 252 Atk/ 252 Spe
Movimientos:
-Brave Bird / Acrobata
-Flare blitz
-Tailwind
-Taunt  / Will-O-Wisp / Quick guard / Protect


Set diseñado para sobrevivir un ataque y setear un tailwind, seguido, se puede proteger para una predicción, usar un movimiento de soporte en su ultimo turno o hacer de kamikaze para irse lastimando o llevarse un ko para tener un freeswitch o simplemente usar acrobáticos y para tener un posible turno adicional.

Movesets especializados

Set de Pokemon TCG


Talonflame @Vidaesfera
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza: Ingenua (+Spe, -Sdef)
Evs: 252 Atk / 164 Satk / 92 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Sofoco
-Mofa
-Anticipo.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Life Orb
Ability: Gale wings
Nature: Naive (+Spe, -Sdef)
Evs: 252 Atk/ 164 Satk / 92 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Overheat
-Quick guard
-Taunt


El set del campeón mundial Se Jun Park, con su velocidad y la naturaleza outspedea por 1 punto a Mienshao, pudiendo bloquear su sorpresa, ataque máximo y el resto de los evs para golpear lo mas fuerte posible con sofoco, mofa y anticipo para support.

Set de Metatyph6


Talonflame @Vidaesfera
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza: Firme (+Atk, -Satk)
Evs: 252 Atk / 44 Satk / 212 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Sofoco
-Anticipo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Life Orb
Ability: Gale wings
Nature: Adamant (+Atk, -Satk)
Evs: 252 Atk/ 44 Satk /212 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Overheat
-Quick guard
-Protect


Set del jugador indonesio Metatyph6, con 212 evs en velocidad son suficientes para bloquear los sorpresa de lopunny, con 44 evs en ataque especial y la vida esfera le da OHKO a Cobalion, Scizor y Ferrothorn, anticipo para support y protección para  duración.

Set de Charz


Talonflame @Baya Alcho
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza: Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 44 Hp/ 156 Atk / 108 Def / 108 / 92 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Envite ígneo
-Anticipo
-Viento Afín.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Life Orb
Ability: Gale wings
Nature: Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 44 Hp/ 156 Atk/ 108 Def / 108 Sdef / 92 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Flare blitz
-Quick guard
-Tailwind


Set de nuestro amigo Charz xd, su spreed le permite aguantar un Avalancha de Terrakion alegre life orb double target y tiene 68.8% de sobrevivir 1 single target, bloquea los sorpresas de Lopunny y Mienshao, es ideal para meter un viento afín seguro y poder suicidarse luego.

Set de Diegodm26


Talonflame @Vidaesfera
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Alegre (+Spe, -Satk)
Evs: 108 Hp/ 252 Atk / 4 Def / 4 Sdef / 140 Spe
Movimientos:
-Pájaro osado
-Envite ígneo
-Mofa
-Viento Afín.

Spoiler: mostrar

Talonflame @Life Orb
Ability: Gale wings
Nature: Jolly (+Spe, -Satk)
Evs: 108 Hp/ 252 Atk/ 4 Def / 4 Sdef / 140 Spe
Movimientos:
-Brave Bird
-Flare blitz
-Taunt
-Tailwind


Mi set personal, 252 para máximo ataque, mientras que 132 en velocidad para outspedear por 1 punto a Talonflame firme siempre, 108 evs en Hp para que no le afecte tanto el Recoil tanto de la Lo como de los movimientos, con 108 quedan los evs impares (a 1 punto de dejar exacto la cifra de la tormenta de arena  :ph43r:) 4 en defensa y 12 en defensa especial para que resista un poco mejor, llegando a tener la resistencia suficiente escaldar de algunos Milotic (los que no sean con ataque especial al máximo), resiste el 87.5% de las veces un pulso Umbrío de Hydreigon specs modest y recibe 3hko de bola sombra Aegislash con Ataque especial al máximo (12.9% de 2hko con la life orb), también tiene chances de sobrevivir rayos de Zapdos y Thundurus muy bulkis y Raichu, pero mínimas y de rotoms bulkis.

Leading

 
Usuarios de Vastaguardia son muy buena pareja adicional mente todos estos pokemon lo cubren o eliminan algunas de sus amenazas mas comunes y se ven beneficiados ya que talonflame puede dar ko a varias amenazas o garantizar el ko con un combo, también les ayuda con el viento afín (aunque algunos son tan lentos que ni lo notan).


Los que tienen Colector de habilidad son buenos compañeros para comenzar junto a Talonflame, ya que redireccionan todos los ataques de tipo agua y Talonflame elimina sus Amenazas, Gastrodon elimina también a varios tipo eléctrico.


pokemon de la meed speed tier son ideales con Talonflame, ya que pueden aprovechar bien el Viento Afín prioritario para outspedear el meta entero y sweppear con tranquilidad y con su bulk pueden llegar a ser una molestia, Talonflame por otra parte mata a varias amenazas de esos pokemon.


Raichu y Sceptile hacen una buena combinación con Talonflame, ya que desvían los ataques eléctricos y se cubren a la perfección, en viento afín Raichu y Sceptile pueden outspedear a cualquier scarf (con po hielo tiemblan los landorus).

Team preview

Talonflame es un pokemon muy sencillo de manejar y cuesta un poco de bloquear, ya que casi siempre de una u otra forma consigue su cometido, gracias a su habilidad y su increíble velocidad, a diferencia de otros pokemon, adivinar el set exacto de Talonflame es mas complicado ya que no siempre puedes adivinar el objeto que porta a simple vista, lo que puede complicar o no el combate, si ves un Talonflame, observa el equipo, ya que si hay usuarios muy comunes de vidaesfera es posible que sea banded o sash, si es en un rain team, casi siempre sera banded.

Otras opciones

  • Su habilidad Cuerpo llama puede ser útil si tu equipo es débil a Kangaskhan, pudiendo entrar e inesperadamente y quemarlo.
  • Baya ziuela, ante una clara parálisis o unas esporas.
  • Lanzallamas o llamarada para el set mixto si no te gusta el drop de Satk.
  • Sustituto para alguna predicción, aunque esto acorta en parte la duración del pájaro.
  • Respiro para recuperar vida.
  • Un set con envite ígneo y sofoco puede ser una opción.
  • Danza espada para boostearse.
  • Baya zidra para recuperar un 25% de la vida .
  • Cinta fuerte si no te gusta bloquearte con un movimiento y el recoil de la vida esfera.
  • Baya Alcho para reducir el damage de los movimientos tipo roca contra el.

Counters y checks


Los Tipo electricos son una gran amenaza para Talonflame, ya que resisten su stab volador y reciben neutro de su stab de fuego, lo que no garantiza su ohko (Thundurus y Zapdos bulkys, Manectric intimida, Raichu tiende a tener banda focus), pero estos si le dan ohko casi siempre.


Este par de electricos Bulkys, son counters puros de Talonflame, resisten sus stabs y le dan ohko de rayo la mayoría de las veces.


Los bulky water (Kingdra no es bulky) se la ponen bien difícil a Talonflame, tienden a aguantar sus ataques tipo volador y de superefectivo lo matan y se llega a sobrevivir el pájaro terminaría cayendo por el recoil.

 
Los Tipo Roca también complican a Talonflame, ya que le dan superefectivo x4 con stabs y resisten sus ataques por stabs, por lo cual son los counters perfectos.


Si bien estos reciben neutro de uno de otro ataque por stab de Talonflame, lo resisten muy bien y le dan ohko siempre.


Otro counter puro de Talonflame, resiste su stab volador, su opción a Ida y vuelta y es inmune al Tipo fuego, por lo que con su bulk lo hace todo una muralla para Talonflame y le da ko antes por la fragilidad del ave.

Compañeros de equipo


Pokemon de tipo eléctrico son buenos compañeros para Talonflame, ya que pueden entrar en cualquier momento a comerse un escaldar o un rayo (sin la presión de la posible parálisis) o en su defecto que entre por el compañero de al lado y cubran a Talon con pararrayos.


Los tipo planta son unos excelentes compañeros ya que se cubren mutuamente.


Ellos protegen a Talonflame de los ataques de Tipo agua y cubren el resto de sus debilidades, a cambio Talonflame debilita a sus amenazas mas comunes.


Los bulky water son muy buenos compañeros, ya que resisten algunas de las debilidades de Talonflame y son algo lentos, Talonflame puede setear el tw, ayudando a outspedear a muchas amenzas del meta.


Los pokemon que pueden aprovechar el tailwind son buenos compañeros de Talonflame, Sylveon y Gardevoir son cubiertos de los tipo acero por Talonflame y la amenaza mas comun de tipo veneno (gengar) cae ante la combinación (mas aun en tw), kangaskhan da fake out support y Talonflame lo cubre de los tipo lucha, bisharp es para las overpredicts.


Los Tipo tierra pueden entrar ante cualquier movimiento que no sea de tipo agua o hielo, Talonflame los puede suplantar en caso de un ataque de Tipo planta y algunos hielo.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo


A debatir

18
Temporada 2015 / [Análisis] Milotic [Aprobado]
« en: 05 de Julio de 2015, 06:13:23 pm »


#350 Milotic

Tipo



Stats

PS: 95
Ataque:60
Defensa: 79
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 125
Velocidad: 81

Debilidades





Resistencias

x0,5

x0,5

x0,5

x0,5

Inmunidades

Ninguna

Habilidades

-Escama Especial (Marvel Scale): La Defensa del Pokémon con esta habilidad se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado.

-Tenacidad (Competitive): La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque Especial, ya sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

Sin embargo, no se activa con la reducción del modificador de stats provocada por movimientos usados por el propio Pokémon, o por Pokémon aliados en combates múltiples.


Habilidad del DW

-Gran encanto (Cute Charm):Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por Herencia
Por tutor


[/size]

Análisis

Milotic es un Pokémon de Tipo Agua que fue introducido en la tercera generación, posee 3 habilidades, escama especial, Gran encanto y la introducida en 6ta gen, Tenacidad, que le permite ser un excelente intimidate taker y posee un alto bulk especial (125) y un bulk físico (79), acompañado de una cantidad alta de ps (90) que lo hacen un pokemon complicado de derrumbar, además de un potencial ofensivo admirable y una base de velocidad que le permite outspedear amenazas como bisharp (dependiendo de los evs), Tyranitar, Breelom, entre otros, sin embargo esto no es recomendable del todo, en vgc Milotic cobro un uso importante a partir de la temporada 2015 (la primera donde podía participar a partir de 6ta gen) gracias a su habilidad que le permite meter presión a los intimidadores (que son muy comunes) y hacer pensar al rival sobre sacar o no pokes como Landorus o Salamance, quienes activan su habilidad y tiemblan ante su Ice beam/icy wind, además de meter presión a pokes que no le dan ohko como a Mawile y Scrafty, etc, pudiendo superar en varios aspectos a Bisharp, quien solo recibe un boost de +1 de la intimidación.

Pros y Contras


*Posee un buen tipo tanto ofensivo como defensivo.
*Acceso a Recuperación.
*Buen Bulk 95/75/125, que le da un buen aguante y puede ser compensado con un intimidador.
*Tiene una gran habilidad que le permite en ocasiones recibir un +2 gratis, meter presión y bloquear uno que otro speed control.
*Buen potencial ofensivo.
*Sus debilidades se cubren fácilmente.
*Acceso a viento hielo.
*Es el usuario de Tenacidad más ofensivo del juego.



*Es débil frente a algunas amenazas muy comunes en el formato como mega Venusaur, Thundurus, Ludicolo, Amoonguss y Breelom.
*Movepool reducido.
*Débil a los equipos de sol y lluvia (más aún si tiene a Ludicolo), aparte de no poder hacer mucho ante los hail rooms.

Movesets

Belleza ofensiva


Milotic @Restos/ baya zidra
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza:  Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 252 Satk / 4 def
 252 Hp/ 4 Def/ 248 Satk/ 4 Sdef (ivs 30 Satk para po planta, 30 Satk y 30 Spe para po fuego)
Movimientos:
-Escaldar
-Rayo hielo / Viento hielo
-Hidrobomba / Recuperación/ Poder oculto fuego o planta / Manto espejo
-Protección.

Spoiler: mostrar

Milotic @leftovers / sitrus berry
Ability: Competitive
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 252 Satk / 4 def o 252 Hp/ 4 Def/ 248 Satk/ 4 Sdef (ivs 30 Satk para hp grass, 30 Satk y 30 Spe para hp fire)
Movimientos:
-Scald
-Ice beam  / Icy wind
-Hydro pump  / Recover / Hidden power fire o grass / Mirror Coat
-Protect


Set ofensivo de Milotic, diseñado para golpear lo más fuerte posible, tomar las intimidaciones y barrer lo más rápido posible, escaldar es un movimiento casi obligado para golpear por stab y jugar a la hax con su chance de quemar (30%), rayo hielo por cobertura y dar ohko a Landorus y mega Salamence, ese slot puede ser usado por viento hielo para control de velocidad y asegura esos kos estando a +2, protección que es un movimiento obligado en VGC y por ultimo viento hielo (si no está en el slot 2), Hidrobomba para asegurar más kos (aunque su precisión es lamentable), por ultimo poder oculto planta para dar 2hko a Gastrodon o poder oculto tipo fuego para Ferrothorn, Abomasnow y Scizor (depende de la cobertura de tu equipo).

Belleza con chaleco



Milotic @chaleco asalto
Habilidad: tenacidad
Evs: 252 HP / 252 Def / 4 Satk (Sdef en caso de planta o po fuego) Osado (+Def, -Atk)
 252 hp/ 252 Satk/ 4 def (248 en caso de po planta o po fuego) Modesta (+Satk, -Atk)
Moves:
-Escaldar
- Rayo hielo/ Viento hielo
- Hidrobomba / Viento hielo/ Poder oculto fuego o planta / Manto espejo
- Hidrobomba / Viento hielo/ Poder oculto fuego o planta /Manto espejo

Spoiler: mostrar

Milotic @Assault Vest
Ability: Competitive
Evs: 252 HP / 252 Def / 4 Satk (Sdef en caso de hp grass o hp fire) Bold (+Def, -Atk)
 252 hp/ 252 Satk/ 4 def (248 en caso de hp grass o hp fire) Modest (+Satk, -Atk)
Moves:
-Scald
- Ice beam  / Icy wind
- Hydro pump  / Hidden power fire o grass  /Mirror Coat
- Hydro pump  / Hidden power fire o grass  /Mirror Coat



Set de chaleco asalto de Milotic, osado defensivo físico para mayor resistencia o modesta para la ofensiva, no es muy diferente al set anterior en cuanto a movimientos.

Belleza con maranga


Milotic @baya maranga
Habilidad: tenacidad
Evs: 252 HP / 252 Def / 4 Satk (Sdef en caso de planta o po fuego) Osado (+Def, -Atk)
 252 hp/ 252 satk/ 4 def (248 en caso de po planta o po fuego, 4 e sdef) modesta (+Satk, -Atk)
Moves:
-Escaldar
- Rayo hielo / Viento hielo
- Recuperación
- Proteccion/ Poder oculto fuego o planta

Spoiler: mostrar

Milotic @maranga berry
Ability: Competitive
Evs: 252 HP / 252 Def / 4 Satk (Sdef en caso de hp grass o hp fire) Bold (+Def, -Atk)
 252 hp/ 252 satk/ 4 def (248 en caso de hp grass o hp fire, 4 e sdef) modest (+Satk, -Atk)
Moves:
-Scald
- Ice beam  / Icy wind
- Recover
- Protect / Hidden power grass o fire



Este set se basa en tener el máximo de defensa física y esperar que te activen la maranga consiguiendo un boost de +1 a su ya alta defensa especial, ice beam por potencia o viento hielo para speed control, Scald es obligado por las chances de quemar, recuperación es obligatorio en el set para asegurar la durabilidad, protección para las predicts o poder oculto para algunas walls.

Movesets especializados de ayuda

Set de Pokealex


Milotic @Baya maranga
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza: Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: 244 HP / 252 Def / 12 Satk
Movimientos:
-Escaldar
-Rayo hielo
- Recuperación
-Protección.

Spoiler: mostrar

Milotic @Maranga berry
Ability: Competitive
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 244 HP / 252 Def / 12 Satk
Movimientos:
-Scald
-Ice beam
- Recover
-Protect.


Set del jugador Pokealex, un set dedicado al bulk, la idea es predecir un ataque que active la maranga y tirar Recuperación para recuperar la vida para tenerla al 100%  (o un valor cercano) pero ahora con +1 en defensa especial, no tiene mucho Satk por que la mayoría de los equipos tienen un intimidador que boostearia a Milotic.

Set de guru Fernandez


Milotic @Restos
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza: Bold (+Def, -Atk)
Evs: 236 HP / 156 Def / 100 Satk / 12 Sdef / 4 Spee
Movimientos:
-Escaldar
-Viento hielo
- Velo sagrado
-Protección.

Spoiler: mostrar

Milotic @Leftovers
Ability: Competitive
Nature:  Bold (+Def, -Atk)
Evs: 236 HP / 156 Def / 100 Satk / 12 Sdef / 4 Spee
Movimientos:
-Scald
-Ice beam
- Safe guard
-Protect.


Set de Guru Fernandez, set defensivo de milotic que proporciona speed control y support inesperado de velo sagrado, su spreed le peremite sobrevivir un rayo de thundurus life orb, un doble filo de mega kangaskhan firme sin depender de la baya zidra, rayo de mega manectric y un cometa draco de hydreigon specs.

Set de Fatum


Milotic @Pañuelo elegido
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza: Miedosa (+Satk, -Atk)
Evs: 12 HP / 4 Def / 252 Satk / 4 Sdef/ 236 Spe
Movimientos:
-Escaldar
-Rayo hielo
- Hidrobomba
-Hipnosis.

Spoiler: mostrar

Milotic @Choice scarf
Ability: Competitive
Nature:  timid (+Satk, -Atk)
Evs: 12 HP / 4 Def / 252 Satk / 4 Sdef/ 236 Spe
Movimientos:
-Scald
-Ice beam
- Hydro pump
-Hypnosis.


Set de Milotic diseñado para outspedear a Landorus scarf y matarlo a la primera oportunidad, el bulk que tiene le ayuda a sobrevivir tanto ataques eléctricos como un rayo solar de mega Charizard Y, su ataque le da ohko a Terrakiom con Hidrobomba y lleva hipnosis para sorprender durmiendo alguna amenaza, escaldar es para precisión y chances de quemar.

Set de Charz


Milotic @Maranga berry (baya maranga)
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza: Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 140 Def / 100 Satk /12 Sdef / 4 Spee
Movimientos:
-Escaldar
-Rayo hielo
- Recuperación
-Poder oculto planta.

Spoiler: mostrar

Milotic @Maranga berry
Ability: Competitive
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 140 Def / 100 Satk /12 Sdef / 4 Spee
Movimientos:
-Scald
-Ice beam
- Recover
-Hidden power Grass.


Set de Charz, hecho en base a la estrategia de Pokealex, pero mas ofensivo llegando a darle 2hko a gastrodon y resiste los doble filos de mega kangaskhan firme con lo mínimo.

Set de Diegodm26


Milotic @restos / baya zidra
Habilidad: Tenacidad
Naturaleza:  Modesta (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 116 Def / 136 satk / 4 Sdef (ivs: 30 Satk)
Movimientos:
-Escaldar
-Rayo hielo
- Poder oculto planta
-Protección.

Spoiler: mostrar

si, mi set personal xd

Milotic @Leftovers / Sitrus berry
Ability: Competitive
Nature:  Modest (+Satk, -Atk)
Evs: 252 HP / 116 Def / 136 satk / 4 Sdef (ivs: 30 Satk)
Movimientos:
-Scald
-Ice beam
- Hidden power Grass
-Protect .


Este set esta diseñado para sobrevivir un double edge de mega Kangaskhan firme 252 sin la sitrus, con la sitrus recibe 3hko de return, también sobrevive un double edge de mega Salamence firme 252, tiene un potencial ofensivo que le permite golpear muy fuerte sin el boost, le da ohko a muchos pokes y tiene la potencia necesaria para asegurar varios kos como a mega Salamence y da 2hko a todos los sets de Gastrodon que no sean con chaleco asalto (3hko).

Posibles leads:


Esta pareja le dan un gran apoyo a Milotic, ya que le dan ko a la mayoría de los tipos planta (Talonflame a todos, Salamence de paso los intimida) a cambio, Milotic se encarga de poner presión al rival al no ser viable sacar intimidadores mientras que este en campo, nunca usar esta combinación no es buena si el rival tiene a Zapdos o Thundurus, tampoco es nada buena contra un rain team.


Estos cubren muy bien a Milotic, ya que ambos pueden usar po hielo para los plantas (Manectric también aprende , desvían los ataques tipo eléctricos (Manectric mientras no haya mega evolucionado) y Milotic elimina los user mas comunes de ataques tipo tierra (menos a Gastrodon a no ser que tenga po planta).


Estos pokemon son buenas parejas para Milotic, ya que sus debilidades son cubiertas por Milotic y viceversa, adicional mente todos tienen dirección, Amoonguss y Pachirisu cubren los ataques tipo eléctrico, Volcarona y Amoongus reciben 1/4 de las plantas y les causan problemas con sus stabs (veneno y fuego) y Milotic derrota a los user mas comunes de sus debilidades (no es muy bueno vs mega Venusaur ni los sun teams).


Aunque no lo parezca, estos 3 son buenos con Milotic, ya que tienen acceso muchos movimientos que cubren a Milotic y Milotic les cubre de varias de sus amenazas y las que no, son sencillas de cubrir.


De la sinergia, uno de los mejores, ya que se complementan muy bien, solo flaquea vs los tipo planta y hadas, por lo que se tiene que cubrir, cosa que no es muy difícil.


Ambos le ofrecen una sinergia aceptable, ya que pueden lastimar a los plantas con po hielo (onda ígnea en Zapdos también es buena opción) y ayudan mucho con el control de velocidad, Milotic es capaz de tumbar a los user de avalancha (y otros ataques tipo roca) pero no con los tipo hielo.


Milotic cubre las debilidades de Heatran menos a los lucha, que pueden ser quemados por escaldar (la mayoria de sus movimientos son físicos) y la mayoría de sus users son susceptibles a Milotic, adicional mente cualquier pokemon de tipo fuego o acero también son compañeros aceptables de Milotic según el equipo rival.


Este combo va muy bien ya que sceptile redirecciona los ataques tipo electrico y resiste los tipo planta y si tiene poder oculto fuego les da superefectivo, milotic resiste el tipo hielo y le da ko a los tipo fuego, el único el problema entre los 2 puede ser tanto thundurus que puede traer cottoneo y poder oculto hielo y mega charizar Y, que en sol reduce la potencia de los ataques de tipo agua y puede usar tanto rayo solar (muy comun) y onda ignea, sofoco o lanzallamas pudiendo destruir el combo.

Team preview:
   
Milotic es un pokemon usado por su habilidad Tenacidad, ya que como la mayoría de los equipos llevan intimidate support, si se usa sin cuidado o por no tener otra opción, pueden terminar dándole un boost de +2, aparte de que no se le puede bajar el ataques ya que al hacerlo solo lo boostearian, haciendo también arriesgado el tirar viento hielo y alarido.

Por ende, si ves un Milotic en el equipo rival, nunca saques un intimidador de lead ya que generalmente Milotic tiende a ser lead cuando hay un intimidador en tu equipo para tratar de aprovechar ese boost, también ten cuidado en usar movimientos como alarido y viento hielo si el rival tiene uno, ya que te puede predecir y meter a Milotic al cambio para forzar el boost así como cambiar un pokemon más rápido para meter a Milotic prediciendo la entrada de tu intimidador.

Usar a Milotic es algo sencillo pero complicado de usar, ya que debes saber bien en que momento sacarlo, es crucial saber predecir los movimientos ya mencionados o los cambios del rival, del resto es saber cómo jugarlo.


Otras Opciones:

  • Surf es una buena opción para atacar doble.
  • Pulso dragon para matar a los kingdras.
  • Salmuera para rematar ciertos pokes.
  • Rayo confuso para support de confusión.
  • Un set scarf.
  • Gafas elegidas o Vida esfera para un set full ofensive.
  • Baya biglia para aumentar su defensa física.
  • Casco dentado.
  • Seguro debilidad aprovechando su gran bulk, puede resistir un ataque superefectivo que lo pondría a +2 y matar al agresor.
  • Velo sagrado para support, evitando que se produzcan cambios de estado en el equipo.


Counters y Checks


Los Pokemons tipo planta Counters por excelencia de Milotic, no puede hacer nada contra ellos, a no ser que lleve Rayo Hielo que en el caso de Mega Venusaur, Ludicolo y Ferrothorn tampoco es supereficaz, Amoonguss y Breelom lo pueden poner a dormir para matarlo con bullet seed/gigadrain, ludicolo abusa de gigadrain o energiball, Ferrothorn le puede dar ohko de power whip.


Estos 2 son generalmente inmunes a su stab de agua y aguantan muy bien sus movimientos de cobertura (Gastrodon solo cae si tiene hp grass)



Los pokemon eléctricos paran con facilidad a Milotic, le dan 2hko generalmente (3 con sitrus berri o maranga, pero pueden llegar a 2), Rotom heat y mow tiemblan ante scald/ice beam pero milotic le teme a thunderbolt/thunder/leaf storm y Rotom le supera en velocidad (rara vez no), los demás son counters, adicional mente Raikou y Heliolisk también lo countean pero son mas raros en el meta.


Estos pokemon le meten una gran presión a Milotic, ya que a pesar de que no le dan superefectivo, le dan ko a Milotic antes de que Milotic se les de ko, en el caso de Salamence es por su velocidad y si Milotic tiene mitad de vida o un poco mas cae de double edge o draco meteor, si no Milotic le da ko de ice beam, Talonflame al igual que Salamence cae de scald, pero le quita una gran parte de vida de un bb, llegando a poder darle ko si tiene pocos evs en defensa o si ya a perdido vida durante el combate.



Si es ofensivo con quiver dance (danza aleteo), se puede poner a +1, haciendo que Milotic no le pueda dar ohko, por otro lado le puede hacer mucho con zumbido y es 2hko de gigadrain, si esta a +2 es ohko.

Compañeros de Equipo



Estos 3 cubren a la perfección a los plantas dándoles ko con sus stabs de fuego/volador, Talonflame es la mejor alternativa vs Ludicolo, Rotom heat y Salamence resisten a los tipo eléctrico y Milotic resiste sus debilidades más comunes (agua y hielo).


Cualquier dragón agradece la compañía de Milotic, resisten sus debilidades del tipo planta y eléctrico, mientras Milotic no recibe ohko de las hadas y resiste los ataques de tipo hielo.


Básicamente cualquier intimidador, le bajan el ataque físico a los pokemon rivales, aumentando la durabilidad de Milotic, adicional mente, si son atacantes físicos no les es rentable intimidarlos ya que le dan un +2 a Milotic y a los atacantes especiales no les podrían tirar alarido por la misma razón, Salamence entra en ambas listas.


Los tipo tierra son inmunes al tipo eléctrico y Milotic resiste los tipo agua y hielo.



Volcarona y Amoonguss son unos excelentes compañeros para Milotic, resisten 1/4 los ataques tipo planta, desvían los ataques tipo eléctricos, Milotic se encarga de los usuarios más comunes de las debilidades de ellos (fuego, roca, tierra, volador).



Thundurus y Zapdos son buenos compañeros para Milotic, ambos son buenos speed control y resisten sus debilidades (planta y eléctrico, este último neutro a no ser que sea Thundurus therian que es inmune), mientras Milotic tumba los user más comunes de sus debilidades y resiste el tipo hielo.

¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo

 

A debatir

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Asi es, hace momentos se anuncio el nuevo torneo de la pokemon global link, conocido como desafio internacional de Junio, que da championship points a aquellos que sean miembros del programa play pokemon, las reglas son las siguientes (las mismas que el desafio internacional de mayo):

combates dobles. se pueden usar todos los pokemon de la pokedex nacional excepto los legendarios de siempre (Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde y Diancie). Los pokemon participantes deben tener el pentagono.

La fecha de registro sera desde el jueves 18 de junio hasta el jueves 25 de junio.

El torneo en si empieza el viernes 26 de junio hasta el domingo 28 de junio.
Como siempre 10 combates por día.
Los primeros 256 en cada categoria recibiran Championship points.

Fuente: http://3ds-sp.pokemon-gl.com/information/29a1fc10-8de2-441a-8f48-1c4c32d9428f

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Estrategia VGC / [GUIA] Cómo preparar tus pokémon para VGC
« en: 20 de Abril de 2015, 05:38:16 am »
Buenas, les redacto este articulo para que aquellos que quieran entrar en el mundo del VGC puedan aprender bien como hacer un pokemon en óptimas condiciones para la tier, para empezar vamos con información básica, VGC es una tier que se juega en formato dobles, con límite de tiempo y con 4 pokemones de un equipo de 6 y se juega a nivel 50, es importante tomar todo esto en cuenta por diversos motivos.

CREANDO TU DISTRIBUCIÓN DE EVS

Esta parte es más compleja e igual de importante que en individuales, al ser combates dobles, hay 2 pokemones en campo, por lo tanto las conocidas Walls (tanto físicas como especiales) pierden potencial, ya que no puedes asegurar que te vas a enfrentar a 2 atacantes físicos o 2 atacantes especiales, pudiendo quedar inutilizable o sin poder realizar su función específica, por ese motivo Las walls en vgc no suelen llevar una distribución de evs estándar (252 hp, 252 def/defs, 4¿?) como en individuales, en vgc es muy importante usar la calculadora para ajustar todo lo posible el lado defensivo pero sin descuidar del todo el lado ofensivo, un ejemplo que se puede dar en este caso es Suicuine.



 Una wall típica de vgc, pero también tiene presencia ofensiva, por lo tanto al hacer cálculos debes distribuir los evs de la manera más óptima tanto en las defensas como el ataque, la mayoría de las walls que se usan en vgc, no se enfocan en una sola defensa, siempre estarán cubriendo su lado especial ya sea con movimientos como paz mental o alarido, o cubriendo el lado físico con intimidación, alguna barrera o wow.

En este punto, se deben de tomar en cuenta las amenazas más comunes de ambos lados (Defensa física y especial), siguiendo con suicune, thundurus y zapdos son 2 pokémon muy comunes que le pueden dar problemas y sacarlo del combate rápidamente o causar un lógico cambio por peligro, todo esto debes de tenerlo en cuenta a la hora de armar tu distribución, al mismo tiempo, otro pokémon que le puede causar problemas es mega kangaskhan, que le puede sacar toda la vida de un golpe si no está preparado, a su vez mega salamence tiembla más ante suicune, pero suicune naturalmente no asegura su ko con 0 evs en atks, asi que mega mence puede causar estragos en tu equipo antes de que le des ko, con 100 evs en atk especial suicune recibe una estadística de atk especial decente capaz de tener 43.8% de posibilidades darle OHKO y hace mejor su trabajo a la hora de checar otros pokémon muy comunes como son heatran y talonflame, así como garchomp.

Otro caso es garchomp:



Que con su debilidad x4 al hielo lo hace susceptible a recibir un OHKO de pokémon que usen ataques de dicho tipo, entre ellos zapdos que tiende a usar poder oculto tipo hielo y resistir un avalancha y garra dragón, asi como tyranitar que tiene acceso a rayo hielo, otros  son pyroar  y  mega manerctric (ambos con poder oculto hielo, que es lo más común), que son más rápidos y le dan ohko, siendo una debilidad x4 parece imposible que se de dicha resistencia, pero con 28 evs en hp y 100 en defs, lo resiste y sigue siendo un pokemon ofensivo que da kos, también existe la posibilidad de usar una banda focus o la baya rimoya, pero con este tipo de distribución puedes optar por un objeto más ofensivo como es la baya ziuela o una vidaesfera y cederle el objeto a otro pokémon que lo necesite como puede ser un landorus o un bisharp.

PERO, ¿CÓMO CREO MI DISTRIBUCIÓN DE EVS?

El primer y principal punto es conocer el potencial de tu pokémon, ciertos pokémon como son greninja o bisharp, son muy frágiles, tanto que sería un milagro que sobreviviera un ataque súper efectivo, cuando mucho llegan a 2hko por ataques neutros, por eso debes conocer el potencial de tu pokémon y su función dentro del equipo, una vez que conoces este punto te trazas estos objetivos (no necesariamente todos):

-¿Qué quiero sobrevivir?

-¿Qué quiero derrotar?

-¿Acaso quiero superar en velocidad algún pokemon?

Muchas veces esta parte es muy frustrante, por el hecho de que tu pokémon no resista todo lo que tú quieres, supere en velocidad como tú quieres y de kos como tú quieres al mismo tiempo, esto es normal, pero recuerda que para algo es un juego de 6 pokémon donde estarás luchando con 4, no puedes dejar que un pokémon haga todo por sí solo, para algo está el resto del equipo, pero ojo, recuerda muy bien la función y el potencial de tu pokemon.  Un error común es fijarse en una meta para un pokémon olvidándose de su función, un ejemplo podría ser un ludicolo osado para resistir un doble filo de mega kangaskhan o un sylveon specs/vidaesfera para que resista aquello mismo, es una meta posible, pero elimina casi todo el potencial de tu pokemon, continuando con el ejemplo, ludicolo es un pokemon hecho para aguantar uno que otro golpe, atacar rápido y fuerte en un rain team o para countear rain teams (tomando su propia lluvia), por lo tanto es un pokemon hecho para aguantar poco y dar kos, si haces que resista mucho no dará los kos que necesites y no hará muy bien su trabajo, lo mismo para sylveon, si lo vas a usar ofensivo, debes asegurarte de que de los kos necesarios, por ende debes trazarte una meta que te permita resistir una que otra cosa peligrosa pero que no afecte su potencial ofensivo, porque de hacerlo estarías permitiendo que le den ko a pokemones muy importantes en tu equipo.

Pero no siempre debes de dejar de lado algún 252/252/4, ciertos pokemones como bisharp o greninja lo necesitan en atk/atks y vel, también una Wall puede permitirte cumplir alguna función específica y siempre tomando en cuenta el metagame, un ejemplo de esto es el gothitele que Aaron Zheng uso en el world del 2014:



Naturaleza Grosera
Evs 252 hp, 12 def, 244 sdef
Este gothitele tenía la función de ser support, pero más aún era el único inductor de espacio raro que tenía su equipo, para el metagame del 2014 no había nada que le diera ohko por el lado físico, pero por el lado especial hydreigon modesto specs si le daba ohko y la única distribución que evitaba eso era la de Wall especial, con esa distribución resistía un pulso umbrío y le quedaban ps para poder inducir el espacio raro lo cual era la clave de su equipo.

OPTIMIZANDO EN EL NIVEL 50

Así es, el nivel 50 afecta en tu distribución de evs, cuando se buscan en ciertos foros como smogon y la cebolla te recomiendan distribuciones hechas para el nivel 100, sin embargo se juega al nivel 50, cosa que tiene una lógica algo diferente, para empezar que afecta los cálculos como nuestro amigo pichi pudo verificar en este tema: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=52545.0

Pero esto no se limita tan solo al daño que hace, también debes ser muy cuidadoso al elegir la cantidad de evs que se van a repartir ya que puedes terminar desperdiciándolos, ¿como es esto?, Pues verán, los stats son progresivos y aumentan por nivel, algo que ya sabemos por lógica, estas son sus ecuaciones de cálculo:





En ellas se puede notar que hay presencia de una comparación del nivel actual con el nivel 100, por ello es que al nivel 100 es que se consiguen sus valores máximos, ahora continuando con el vgc, se juega a nivel 50, por ende llegamos a una comparación 50/100 lo que es igual a ½ lo que se traduce como mitad, la base y la suma poco importan en esto, pero los evs y los ivs se representan así:

Ivs/2 + evs/8

En números:

31/2 + 252/8

Lo que es igual a:

15,5 + 31.5=47

Ahora, al cambiar la cantidad de evs podríamos tener:

31/2+248/8

Lo que es igual a:

15.5+31=46.5

Pero como pokemon es un juego que redondea los decimales hacia abajo, queda solo 46
Ahora si volvemos a bajar la cifra:

31/2+244/8

Tenemos que:

15.5+30.5=46

Como podemos ver, con 244 evs se consigue el mismo resultado que con 248, pero ahorrando 4 evs que pueden ser aprovechados en otra característica.

Prácticamente las distribuciones de evs óptimas ivs impares son:

4, 12, 20, 28, 36, 44, 52, 60, 68, 76, 84, 92, 100, 108, 116, 124, 132, 140, 148, 156, 164, 172, 180, 188, 196, 204, 212, 220, 228, 236, 244, 252

Ahora si tu pokemon tiene uno que otro ev par para un poder oculto, la cuestión no cambia mucho, entonces:

30/2+252/8

Quedaría:

15+31.5=46.5

Que como ya dijimos queda en 46, ahora sí:

30/2+248/8

Quedaría:

15+31=46

Por lo tanto para cualquier iv par, sus distribuciones óptimas son:

0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120, 128, 136, 144, 152, 160, 168, 176, 184, 192, 200, 208, 216, 224, 232, 240, 248.

BUSCA OTRA MANERA

Muchas veces uno se enfrasca en tratar de que un pokemon resista algo imposible, o bien dejándolo en condiciones donde no puede cumplir sus funciones bien, para esto existen habilidades de apoyo, como son compiescolta e intimidación así como también movimientos como alarido o fuego fatuo, que te pueden terminar dando una partida si los usas bien y ayudando a resistir eso que de forma tan desesperada necesitas pero no te puedes dar el lujo de resistir, recuerda que es preferible un pokemon que cumpla sus funciones a uno que no haga nada en el campo, esto también puede ayudar con los kos necesarios, movimientos como danza espada, paz mental, maldición (no fantasma) hasta el conocido puno incremento y el combo velo sagrado + contoneo te pueden terminar condicionando para lograr un objetivo, como puede ser resistir, en un caso particular esta scizor, quien por su bulk natural puede llegar a resistir atks tipo fuego (con una buena distribución) y sweppear con tranquilidad tras un danza espada gracias a su buen atk y su habilidad experto.

Pero algo que tienes que recordar es que como ya se ha dicho, en vgc se resiste lo justo y necesario, y estando los supports que buscaran quitarte ese boost, inducirte un estado o los sweppers que buscan sacarlo de combate, no puedes esperar a usar 3 danza espada o 6 danza dragón, por ello debes ajustar tu distribución para que pueda dar los kos necesarios con un danza espada o un danza dragón, en su defecto 2 pero esto solo para casos especiales donde las circunstancias o condiciones del combate te lo permitan, a veces si podrás boostearte tanto como quisieras, pero esto no es muy recurrente y es muy recomendable no repetirlo en cada combate.

Otra manera de lograr esto son los objetos, varios como la baya biglia, baya Maranga, vida esfera, objetos elegidos, bayas de disminución de potencia, chaleco asalto, etc. Te pueden terminar dando ese pequeño pero necesario empujón para lograr el objetivo que buscas, ya que te pueden permitir aumentar/disminuir el bulk sin perder su función o propósito en el equipo, asi como la opción de agregar una nueva función a ese pokemon, un caso particular es el mamoswine que Arash Omatti usaría para ganar el mundial del 2013:

 

el buscaba algo que superara en velocidad a Raikou con máxima velocidad, pero termino necesitando algo que resistiera un fuerza bruta de un landorus-t, para lograr eso, le bajo la velocidad a su mamoswine para aumentar el bulk y le puso un pañuelo elegido, así consiguió esa resistencia y su mamoswine no perdió su función original, otro caso más clásico es el thundurus con la baya zidra, puesta no solo para aumentar su duración, si no para que resista con mayor facilidad un doble filo de mega kangaskhan, como estos ejemplos hay una infinidad de posibilidades que no se limitan a un único objeto por pokemon.

OPTIMIZA TU DISTRIBUCION

Después de conseguir los evs necesarios para lograr lo que buscas es momento de hablar de los evs que sobran, ya se dijo que en vgc se arma una distribución para que resista, golpee u outspee justo lo necesario, por ende no siempre con ese objetivo ya definido se llegan a ocupar los 508 evs utilizables,  en estos casos muchos jugadores tienden a seleccionarlos para una función que si bien no se ve mal, puede no ser la más acertada, ya que puede dejar tu pokemon al descubierto por otro lado, para evitar esto debes identificar el punto bajo de tu pokemon y tratar de fortalecer esa debilidad lo más posible para que su efecto sea menor, un ejemplo de esto es el gardevoir de Sejun park:



 que contaba con una distribución 4 hp, 44 def, 252 spatk, 4 defs, 204 vel con naturaleza miedosa, esto lo buscaba para superar en velocidad con el pañuelo elegido al mega tyranitar full velocidad tras un danza dragon y darle ko lo más rápido posible, pero esto lo logro con 252 spatk y 204 vel, quedando 52 evs restantes, lo lógico sería colocarlos en hp, pero gardevoir ya cuenta con unos buenos ps  y una alta defensa especial, pero una baja defensa física, entonces lo ideal en este caso es invertir lo más posible en defensa pero no descuidar el lado especial, de ahí los 4 evs en ps y defs.

Otro punto a tomar en cuenta son la cantidad de evs a distribuir, se sabe muy bien que son 508 y el efecto del nivel 50, pero un punto del que no se ha hablado es sobre un efecto matemático que ocurre en el mismo, ya que se saben muy bien que 508 evs representan 127 puntos, y 504 evs 126 puntos, este último es un numero divisible entre 4, esto no se nota cuando se usa una distribución estándar 252/252/4, pero si tiene su efecto cuando se intenta aumentar 4 o más características, para mostrar mejor vamos con un ejemplo. Tenemos el gardevoir ya mencionado de Sejun Park, ya dijimos que lograría su objetivo con 252 evs en atks y 204 en vel, sin embargo al tratar de no descuidar su ambas defensas llegaría querer distribuir más puntos en otras 3 características y no limitarse en un 52 evs en def, entonces aplicaría 44 evs en defensas ya que es un número que como se habló antes, con 31 ivs a nivel 50 es óptimo, sin embargo, quedan 8 evs para repartir, se pueden repartir en una sola estadística pero como ya se dijo antes, a 31 ivs no es óptimo, se desperdician 4 evs, por lo tanto distribuyendo 4 evs en hp y defs se tienen unas distribuciones 100% optimas, pero, ¿cómo ocurriría si no fueran 44?, Bueno si tomamos otro número como 20 para la defensa quedan 32 puntos para distribuir, cosa que al igual que en caso anterior, no es un numero óptimo para una estadística que cuenta con un iv a 31, por lo tanto lo mejor es distribuir 28 en una estadística y 4 en la restante, o 20 en una y 12 en la restante por dar otro ejemplo, esto que se acaba de presenciar, como con 4 estadísticas  optimas quedan 4 evs sueltos siempre se va a dar, a no ser que una estadística cuente con un iv a 30, en ese caso cambia el papel, porque a diferencia del anterior no se podrá dejar la distribución optima con una distribución en las 5 estadísticas.

Ahora, posiblemente estarás pensando en que se anda exagerando con estos detalles por el hecho de que 4 evs representan un punto y pareciera no tener efecto o peso alguno, si piensas eso tienes algo de razón, sin embargo siempre es bueno tener ese ev trabajando como es debido, más de una vez a alguno se le presento que su pokemon resistió un atk con 1 ps, o por el contrario el adversario resistió con 1 ps, en ese momento es cuando en verdad se puede dar la diferencia entre tenerlo o no tenerlo ya que sin ese punto tu pokemon podría caer o el pokemon rival pudiera caer/resistir, un caso particular es el talonflame de mi amigo charz:



 Cuya distribución no revelare, en un caso vs mi milotic se presentaría asi:

132+ SpA Milotic Scald vs. 44 HP / 4 SpD Talonflame: 152-180 (95.5 - 113.2%) -- 68.8% chance to OHKO

Esto en su caso óptimo, pero en un caso no optimo:

132+ SpA Milotic Scald vs. 44 HP / 0 SpD Talonflame: 152-182 (95.5 - 114.4%) -- 75% chance to OHKO

Así es, con un ev menos pierde 6.2% de sobrevivir ese atk, como pokemon es un juego donde te guste o no el azar es parte de él y la suerte puede definir si tu pokemon cae o no, lo cual puede resultar en una partida perdida o ganada, así que en mi opinión es mejor tratar de aprovechar ese puntico adicional que nunca sabes cuándo te será útil.

Ahora un ejemplo, el goodra que lunaxl99 uso en el nacional de Alemania (vgc 2014) cuyo set es:


Goodra @ Expert Belt
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 28 Atk / 20 Def / 204 SAtk / 4 SDef
Relaxed Nature
- Llamarada
- Pulso Dragón
- Rayo hielo
- Latigazo

Sacado de su war story que se encuentra en su tema http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=51618.0 donde explica por qué esa distribución, que será explicado de forma breve en base a lo que ya se explicó en este artículo, en primero, 252 hp más 20 en def combinados con naturaleza placida es el primer objetivo para resistir un garra dragon de garchomp alegre como objetivo principal, luego 28 evs en atk mas la cinta experto para darle 2hko a rotom-w con latigazo, quedando 208 evs sin objetivo alguno, como se busca que goodra de kos lo mejor sería darle los 208 en atks  ya que es su fuerte, pero como tiene 31 ivs, Miramos en la lista y nos damos cuenta de que no está, sin embargo se ve un número que es muy cercano, 204 lo cual es lo ideal para continuar con sus funciones y por último los 4 evs en defs para terminar de optimizar el set y cuenta con una habilidad como es herbívoro que le da apoyo al equipo evitando todo tipo de esporas o somnífero pudiendo entrar en una predicción o simplemente evitando que un amoongus o breelom te duerma todo tus pokes en el campo, de paso le da un boost en atk cada vez que esto ocurre.

ENTONCES, ¿ESTO SIGNIFICA QUE VERE LA MISMA DISTRIBUCION SIEMPRE?

Pues no, cada jugador tiene una manera de buscar el mismo resultado pero de manera diferente, a veces simplemente resisten lo mismo pero en ocasiones no, siempre puedes buscar una manera diferente de lograr el mismo objetivo, un ejemplo muy claro es zapdos en el metagame del 2014:



En el podemos encontrar diferentes sets utilizados a lo largo de dicho meta, entre ellos tenemos estos 3:

Zapdos@sitrus Berry
Nat: Modesto
196hp, 8def, 76 spatk, 188 sdef, 40 vel.
Un set estándar modesto para resistir un doble filo de mega kangaskhan con la sitrus y resiste un cometa draco de hydreigon modesto specs.

Zapdos@Saffety Googles
Nat: osado
252 hp, 132 def, 4 spatk, 108 defs, 12 vel.
El set que Sekiam usaría en el worlds del 2014, resiste un doble filo de mega kangaskhan y un cometa draco de hydreigon specs el 81.2% de las veces.

Zapdos @ Safety Goggles
Nat: Serena
EVs: 220 HP, 144 Def, 28 atks, 76 SpD, 36 Spe.

El set de Collin Heier uso en el worlds del 2014, tambien resiste un doble filo de mega kangaskhan y un cometa draco de hydreigon modesto specs.

Como se puede ver, 3 distribuciones diferentes de distinta manera logran llegar al mismo resultado, como este, se pueden conseguir más ejemplos, algunos son más ofensivos, otros resisten mejor alguno que otro ataque pero en lo más importante logran el mismo resultado, así que considérate libre de crear tus propias distribuciones :ook:.

MOVIMIENTOS Y HABILIDADES

Nuevamente, como ya se mencionó VGC se juega en formato doble con límite de tiempo (usualmente 1 hora en battle spot y partidas amistosas con amigos xd, pero en torneos oficiales 15 minutos), por lo tanto el límite de tiempo es un factor a tomar en cuenta, Movimientos como toxico, púas, trampa rocas y movimientos afines no son muy útiles, ya que VGC se destaca por ser una tier más ofensiva que el resto y al ser combates dobles no se producen muchos cambios, además que siempre existe la posibilidad de que se acabe el tiempo (se te acaba o te lo stalean) y con la velocidad del combate, más que necesitar que el pokemon adversario caiga a la larga, necesitas que caiga lo más rápido posible ya que en ese tiempo antes de caer es capaz de realizar estragos en tu equipo, en VGC cada turno que se juega es vital por ende siempre debes estar tratando de jugar cada uno lo más al límite posible.
Otro tipo de estrategia nada recomendable son los movimientos descanso y sonámbulo, descanso no es muy util si no se lleva una baya ziuela o atania, reiterando el hecho que son combates dobles con límite de tiempo, el tener 1 pokemon dormido te pone en total desventaja y mientras más turnos pase tu pokemon dormido los pokemones de tu rival estarán causando estragos en tu equipo, por ende debes tratar de evitar que tu pokemon se quede dormido y más aún, no dormirlo tú mismo, El combinarlo con sonámbulo quizás suene como una solución a esto, pero no lo es, los sleep talker no son muy útiles en vgc ya que no te permite elegir el movimiento a usar y no es muy viable llevar 1 solo movimiento ofensivo en estos casos, más que utilidad este movimiento puede ser un desperdicio de slot, es util en pokemones banded, scarf o specs, ya que se quedan fijados a ese movimiento el mismo movimiento les permite alternar (con la misma hax) los movimientos, pudiendo llegar a ser útil en esos casos ya que al no contar con protección es una buena alternativa por si te lo duermen.

Los set wishers son otros que pierden eficacia en VGC, ya que son muy predecibles, das a predecir un cambio o una protección y dejas a un pokemon sin poder mover durante 2 turnos.

No voy a negar que con esto varios pokemones como skarmory y chansey quedan prácticamente inutilizados (este último solo es útil para estrategias haxeras), también quedan algo inutilizadas habilidades como escama especial o toque toxico, pero siempre tienes la opción de buscar alguna alternativa viable con estos pokemones, aparte de que movimientos como señuelo, polvo ira, polvo explosivo, etc pueden llegar a ser usados, así mismo habilidades como telepatía o alma cura llegan a poder tener utilidad.

SETS DE EJEMPLO

Para cerrar esta guía, les dejo varios sets de ejemplos, muchos de ellos son de metagames pasados:

Sets de pokemones habituales:

Spoiler: mostrar

Mega mawile

Naturaleza cauta
Evs: 252 hp, 52 atk, 4 def, 180 defs, 20 vel

Set de Ray Rizzo, de los bulkys el más común, resiste una onda ígnea de charizard Y sin sol y outspea a otros mawiles.

Naturaleza firme

Evs: 252 hp, 116 atk, 4 def, 116 defs, 20 vel.

Set de Collin Heier (thebattleroom), también tiene posibilidades de sobrevivir un onda ígnea de charizard Y pero solo si es daño doble.

Naturaleza firme
Evs: 92 hp, 244 atk, 4 def, 4 defs, 164 vel.

Set de Ryosuke Kosuge (gebebo), set de mawile para viento afín, supera en velocidad (con el viento afin) al max speed mega lucario y le da ohko con colmillo ígneo.

Mega Tyranitar



Naturaleza alegre
Evs: 180 hp, 12 atk, 132 def, 4 sdef, 180 vel.

Set de Wolfey Glick en el regional de Virginia (2014) y usado por Riopaser en el world del 2014, resiste muchos atks de tipo lucha y outspea a muchos pokes del metagame tras un danza dragón.

Thundurus:



Naturaleza osada
Evs: desconocidos
Básicamente en este pokemon actualmente no hay nada raro, pero en su momento lo fue ya que cuando se usó por primera vez, fue en el mundial del 2011 por Ray Rizzo, antes de esto todos usaban una versión estándar max speed.

Tyranitar



Naturaleza Activa
Evs: 4 hp, 12 atk, 236 atks, 4 defs, 252 vel.
Set de Randy Kwa (R inanimate), set scarfter mixto, habitualmente se usa miedoso pero el decidió usarlo activo para dar ko a los pokemones preparados para el set miedoso y cuenta con más atk fisico.

Naturaleza Firme
Evs: 252 hp. 188 atk, 36 def, 20 defs, 12 vel.
Set de Lee Provost (Osirus), un tyranitar support de onda truena y swepper fisico, nada más que agregar.

Naturaleza audaz

Evs: 252 hp, 132 atk, 4 def, 116 atks, 4 defs
Set de Daichi Kumabe (scar), set trick roomer mixto, da ohko a aegislash de un lanzamiento y tiene una alta probabilidad de dar ohko a Ferrothorn de un Llamarada.

Naturaleza Mansa
Evs: 252 hp, 28 atk, 4 def, 180 atk, 44 defs.
Set de Miguel Marti de la Torre (Sekiam), set trick roomer mixto (aunque él no lo uso para trick room xd), ataca muy fuerte por el lado especial y da muchos kos con buena baza por el lado físico.

Rotom wash


Naturaleza modesta
Evs: 228 hp, 4 def, 12 atks, 12 defs, 252 vel.
Set de Ray Rizzo, un set specs de rotom wash con po planta hecho para causar destrozos en el late game, un poco arriesgado pero le sirvió para ganar el worlds del 2012.

Rotom heat


Naturaleza modesta
Evs: 244 hp, 36 def, 140 def, 4 defs, 84 vel.
Set de Ray Rizzo, diseñado  para dar ohko a su propio mawile y outspear a los tyranitar 252 neutros.

Gardevoir


Naturaleza modesta
Evs: 236 hp, 116 def, 20 atks, 4 defs, 132 vel
Set de Daichi Kumabe, set specs diseñado para outspear a tyranitar de velocidad neutro, sobrevivir un puno bala de mega lucario, un pájaro osado de talonflame banded y dar ohko a mamoswine con enErgibola, así como a ferrothorn de poder oculto tipo fuego.

Mamoswine


Evs: 124, hp, 44 atk, 100 def, 44 defs, 196 vel
Set de mamoswine scarf de Arash Omatti (mean), diseñado para outspear al max speed raikou y resistir un fuerza bruta de landorus t, a ambos les da ohko.

Garchomp


Naturaleza firme
Evs: 60 hp, 252 atk, 12 def, 36 defs, 148 vel
Set de jhon husself para el nacional de usa (2014), diseñado para resistir un garra dragón de garchomp alegre y darle ohko sobreviviendo a la piel tosca, tambien resiste algunos ataques de tipo hielo.

Aegislash


Naturaleza grosera
Evs: 236 hp, 92 atk, 84 def, 76 atks, 20 defs
Set de Eric Rios (riopaser) durante el worlds del 2014, resiste un pulso umbrío de hydrigon sepcs, un bola sombra de aegislash y un terremoto de garchomp alegre, da muchos kos a +2 de atk y en neutro de atk especial.

Charizard


Naturaleza modesta
Evs: 172 hp, 64 def, 4 spatk, 76 sdef, 188 vel
Charizard y de gebebo, resiste una avalancha de garchomp alegre (y de varios pokes mas),  un doble filo de mega kanga y un cometa draco de hydreigon specs, da ohko de sofoco a mega kanga en sol y outspea por 1 punto al max speed smeargle.

Naturaleza firme
Evs: 252 hp, 4 atk, 68 def, 4 defs, 172 vel.
No se de quien es, Resiste un garra dragón de garchomp alegre con vida esfera, lo outspea con una danza dragón y le da ohko a mega kangaskhan a +1.

Ludicolo


Naturaleza modesta
Evs 252 hp, 84 def, 148 atks, 4 defs, 20 vel.
Distribución de Blake hooper (booper), set bulky de ludicolo para un equipo no rain team, resiste 2 garras dragon de garchomp alegre.

Kangaskhan


Naturaleza firme
Evs: 212 hp, 132 atk, 4 def, 100 defs, 60 vel.
Set de Markis Stadter, resiste una esfera aural de mega lucario miedoso y outspea a tyranitar neutro sin evs en velocidad.

Scrafty


Naturaleza grosera
Evs: 236 hp, 148 atk, 108 def, 12 atks, 4 defs
Set de Dillon, usado por wolfey glick en el mundial del 2014, da 2hko a 4 hp/0 def mega kangaskhan, resiste una retribución de mega kangaskhan firme a +1, un pájaro osado de talonflame banded a -1, da support de alarido y con 0 de velocidad underspea a aegislash.

Talonflame


Naturaleza firme
Evs: 44 hp, 252 atk, 20 def, 4 defs, 188 vel
Set de Randy kwa, outspea a garchomp, y aguanta un pájaro osado de talonflame banded para darlo ko de vuelta.

Naturaleza ingenua
Evs: 252 atk, 164 atks, 92 vel.
Set de Se Jun Park (pokemontcg), outspea por 1 punto al max speed mienshao para bloquear su sorpresa con anticipo, invirtió el resto de sus evs en atk especial para maximizar la potencia de su sofoco.


Y aquí sets de pokemones no muy comunes (también hay de otros metagames)

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Exegguttor


Exeggutor @ baya zidra
habilidad cosecha
EVs: 244 HP, 28 Def  , 236 defs
Naturaleza serena
– Cambia fuerza
–Lluevehojas
– Protección
– Psicocarga
Set de wolfey Glick durante el mundial del 2012, sobrevive un triturar de tyranitar 252 atk firme, da 2hko a politoed y rotom wash con lluevehojas y transferirle el -2 a otros pokes  de categoría especial.

Mr. Mime


Mr. Mime (F) @ gafas protectoras
Habilidad filtro
EVs: 212 HP / 252 Def / 4 SAtk / 12 SDef / 28 vel
Naturaleza osada
- Vastaguardia
- Viento hielo
- Sorpresa
- Psycocarga
Set de wolfey en el regional de Virginia (2014), un mr mime support, outspea a garchomp después de un viento hielo y resiste una retribución de mega kangaskhan y un bomba lodo de gengar.

Pachirisu@baya zidra


Naturaleza agitada
Evs: 252 hp, 252 def, 4 defs
Habilidad absorbe electricidad
-hiper colmillo
-moflete estático
Señuelo
-protección
Set de Se Jun Park, con el gano el worlds del 2014, resiste 2 bolas sombra de aegislash, 1 cometa draco de salamence, 1 doble filo de mega kangaskhan y una carantona de mega mawile, también resiste un terremoto de mega garchomp.

Goodra


Goodra (F) @ pañuelo elegido
Habilidad: baba
EVs: 140 HP / 52 Def / 76 atks / 4 defs / 236 vel
naturaleza modesta
–cometa draco
– Llamarada
– Rayo hielo
– Rayo
Goodra de Randy Kwa, outspea por 1 punto a aerodactil y a politoed scarf, sobrevive un cometa draco de salamence, una retribución de mega kangaskhan alegre, sobrevive un pájaro osado de talonflame banded y da ohko a mega lucario de llamarada.

Wigglituff


Wigglytuff @ chaleco asalto
habilidad: tenacidad
EVs: 4 HP, 188 Def, 236 AtkS / 12 DefS / 68 VEL
naturaleza modesta
– Brillo magico
– Llamarada
– Rayo
– Hyperrayo
Set de Ray Rizzo en el regional de Massachusetts, outspea a su propio mawile y le da OHKO si está a +2, también le da OHKO a ferrothon a +0 y a salamence y garchomp a +2, el resto del set es solo para aumentar su bulk.

Mega Garchomp


Garchomp @Garchompita
Habilidad: velo arena
EVS: 20 HP, 203 Atk, 28 ATKS, 4 DEFS, 252 VEL
Naturaleza activa
-Cometa Draco
-Terremoto
-Avalancha
-Protección
Tampoco se de quien es este set, pero vale la pena mencionarlo, con los evs en hp y defs sobrevive un poder oculto hielo de zapdos modesto y mega manectric miedoso, sobrevive un garra dragón de garchomp alegre, 28 evs en atks para dar OHKO a garchomp y 204 restantes para ofensiva.

Miltank


Miltank @ casco dentado
Naturaleza: agitada
Evs: desconocidos
Habilidad: intrépido
-mov. Sísmico
-Onda trueno
-Batido
-Refuerzo
Miltank de Aaron Zheng, set de miltank support, nada que explicar.

Alomomola


Alomomola @ baya zidra
Naturaleza: desconocida
Evs: desconocidos
Habilidad: regeneración
-Deseo
-Pulso cura
-Vastaguardia
-Refuerzo
Set de Aaron zheng, alomomola support, capaz de recuperar vida por sí mismo y recuperársela a sus compañeros además de ofrecer support de protección de vastaguardia o fortalecer a su compañero.

Mega Banette


Banette @ banettita
Naturaleza: desconocida
Evs: deconocidos
Habilidad: cacheo
-protección
-anulación
-mofa
-fuego fatuo
Set de Wolfey Glick en el regional de Florida, set support de mega banette.



Un equipo adicional, es de Randall B (Aschcops, en el regional del norte de california (NorCal), que de 7 rondas gano 5 quedando cerca del top cut, este equipo demuestra originalidad en todos los sentidos.

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Agradecimientos:

Spoiler: mostrar
-A mis compañeros de clan Charz y Smash por la ayuda en la redacción.
-A Ray Rizzo y Aaron Zheng por ser enseñarme todo lo que se de vgc y ser una inspiración para mí.
-A todos los jugadores que tienen un pokemon de los sets de muestra
-A ti que leíste toda la guía :ook:


Fuentes de apoyo:



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