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Temas - Blazing_z

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Rate My Team / Consejos para mi equipo OR/AS
« en: 28 de Enero de 2015, 11:32:55 am »
Buenas,noches, días o tardes, después de abandonar el juego por un rato decidí tratar de reformar un equipo que usaba a veces en X y llevarlo a los nuevos juegos a probar suerte, no soy muy bueno construyendo equipos y valorándolos así que me gustaría saber su opinión.




Mega Scizor
Habilidad:Technician
Naturaleza: Careful
Evs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
-Bullet Punch
-Knock off
-Defog
-Roost

Hecho para quitarme a las molestas rocas del campo,aguantar buenos golpes, recuperarse con roost y mermar a algunos pokemon con su Knock off, además de ir debilitando a pokemon que ya tengan un buen daño acumulado con su puño bala.



Jellicent /leftovers
Habilidad: Water absorb
Naturaleza: Bold
Evs: 248 HP / 216 Def / 44 Spe
-Scald
-Will o wisp
-Recover
-Taunt

Una de las defensas del equipo, ayuda a scizor deteniendo ataques de fuego y quema a los atacantes físicos para dejarlos casi inútiles, tiene algunos evs en velocidad para poder hacerle taunt antes a pokemon más lentos que él, su absorbe agua me quita de encima ataques de agua perfectamente por lo que cubre a mis pokemon débiles a ello.




Tyranitar/ Assault vest
Habilidad:Sand stream
Naturaleza: Sassy
Evs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
-Crunch
-Pursuit
-Stone edge
-Flame thrower

La wall especial del equipo, soporta ataques especiales tremendamente y va debilitando a los pokemon de mis adversarios con su tormenta arena, además es muy bueno para parar ataques fantasma, fuego y volador, así ayudándome a alejar a talonflame. Lanzallamas para sorprender aceros como Ferrothorn u otros scizors dejándoles  un daño considerable.




Gliscor / Toxic orb
Habilidad:Poison heal
Naturaleza: impish
Evs: 252 HP / 32 Def. / 224 Spe
-Sustitute
-Earthquake
-Toxic
-Taunt

Un molesto y veloz gliscor, y la mejor defensa física de el equipo, muy útil para cubrir terremotos, ataques de cambio de estado y electricidad,  aprovecha muy bien la tormenta de tyranitar para ir debilitando el equipo rival sin tener que atacar mucho.




Gengar/ Black slugde
Habilidad:Levitate
Naturaleza: Timid
Evs: 252 SpA / 4 HP / 252 Spe
-Will o Wisp
-Hex
-Slugde bomb
-Taunt

El rápido Gengar, me ayuda a detener atacantes físicos de menor velocidad que la suya, es un buen taunter y funciona para rematar lo que vaya quedando débil, además me cubre de ataques de tierra, hada y veneno.




Heatran / Choice Scarf
Habilidad:Flash Fire
Naturaleza: Modest
Evs: 252 SpAtk / 4 Def. / 252 Spe
-Earth Power
-Flash Cannon
-Ancient Power
-Overheat

Revengekiller, me da más cubertura frente al tipo fuego, y me aleja de algunas hadas molestas, además se aprovecha de que la tormenta de arena esté presente para hacer más fácil su labor asesina.

Ojalá me puedan ayudar.




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Pues con la novedad de que curioseando, un hacker ha encontrado algo en los juegos que no se había visto antes.

Un nuevo modo secreto de Super Entrenamiento, recibido por evento, donde habremos de combatir contra los globos de las megaevoluciones de Mawile, Banette, Scizor, Alakazam, Gyarados, y finalmente Mewtwo sin mega evolucionar.

El responsable de esto ha sido SciresM un hacker proveniente de "Project Pokémon" aka los mismos que hackearon el demo de los remakes.








Al parecer en el se pueden ganar objetos evolutivos como el disco extraño y PP Max.

Fhttp://bmgf.bulbagarden.net/f724/new-super-training-events-found-172336172336/

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Rate My Team / Consejos para mi equipo pokemon.
« en: 27 de Mayo de 2014, 07:15:25 pm »
Buenas noches días o lo que sea, soy más o menos nuevo en esto de armar equipos competitivos, así que les agradecería si me ayudaran a saber que tan bien o mal voy con mi equipo.
Cabe decir que yo juego en consola, y además no tengo acceso a tutores de anteriores generaciones ni cosas como el pokesav por lo que me gustaría que me recomendaran cosas dentro del rango de lo posible para una situación como la mía  :bye:


Mega Scizor
Habilidad:Technician
Naturaleza: Careful
Evs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
-Bullet Punch
-U-turn
-Defog
-Roost

Defoger  hecho para quitarme a las molestas rocas del campo,aguantar buenos golpes y recuperarse con roost, además de debilitar a los pokemon que ya lleven algo de daño con su puño bala.


Jellicent /leftovers
Habilidad: Water absorb
Naturaleza: Bold
Evs: 248 HP / 216 Def / 44 Spe
-Scald
-Will o wisp
-Recover
-Taunt

La defensa del equipo, ayuda a scizor deteniendo ataques de fuego y quema a los atacantes físicos para dejarlos casi inútiles, tiene algunos evs en velocidad para poder hacerle taunt antes a pokemon más lentos que él, su absorbe agua me quita de encima ataques de agua perfectamente por lo que cubre a mis pokemon débiles a ello.


Tyranitar/ Assault vest
Habilidad:Sand stream
Naturaleza: Sassy
Evs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
-Crunch
-Pursuit
-Stone edge
-Flame thrower

La wall especial del equipo, soporta ataques especiales tremendamente y va debilitando a los pokemon de mis adversarios con su tormenta arena, además es muy bueno para parar ataques fantasma, fuego y volador, así ayudándome a alejar a talonflame. Lanzallamas para sorprender aceros como Ferrothorn u otros scizors dandoles un daño considerable.

Gliscor / Toxic orb
Habilidad:Poison heal
Naturaleza: impish
Evs: 252 HP / 32 Def. / 224 Spe
-Sustitute
-Earthquake
-Toxic
-Taunt

Un molesto y veloz gliscor, y la mejor defensa física de el equipo, muy útil para cubrir terremotos, ataques de cambio de estado y electricidad,  aprovecha muy bien la tormenta de tyranitar para ir debilitando el equipo rival sin tener que atacar mucho.

Gengar/ Black slugde
Habilidad:Levitate
Naturaleza: Timid
Evs: 252 SpA / 4 HP / 252 Spe
-Hypnosis
-Shadowball
-Slugde bomb
-Dazzling gleam

El rápido Gengar para revengekillear lo que vaya quedando débil, me cubre de ataques de tierra, hada y veneno. Aún tengo duda con sus movimientos, hypnosis me ha salvado algunas veces cuando estoy atrapado contra un sucker punch, pero se que es demasiado arriesgado y no se si cambiar dazzling gleam por focus blast ya que es un ataque que falla demasiado.

Excadril / life orb
Habilidad:Mold breaker
Naturaleza: Jolly
Evs: 252 Atk / 4 Def. / 252 Spe
-Eartquake
-Rock slide
-Sword dance
-Rapid spin

Por último otro pokemon que me sirve para adelantar a algunos oponentes débiles y no muy rápidos, quita las rocas por si scizor ya no está presente y su habilidad me ayuda a romper levitadores descuidados, también se aprovecha de la tormenta de arena, por si sus golpes no son lo suficientemente fuertes.




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