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Temas - a.vader

Páginas: [1] 2 3 4
1
El Manicomio / Gatolete222 para mod
« en: 24 de Febrero de 2022, 05:54:51 am »
Propongo que Gatolete222 sea nuevo mod, tiene ideas muy buenas para el foro.
Adelante, gatolete, expón tus sugerencias.

2
El Ágora / El Asesino XX [Phantom Killer]
« en: 08 de Octubre de 2018, 02:51:12 am »



...

...






 He venido a liberarte. No puedo esperar más a que ellos mismos decidan. Es hora de poner en marcha la fase 2. Debo hacer esto antes de que sea demasiado tarde
 

 ¿Y a ti quién te ha liberado?


 Muy buena esa, a.vader


 ¿De verdad creías que estaba encerrado? Creíste que me mastermindeaste, pero gracias a ti he tenido excusa para no hacer una sola mejora ni arreglo al foro en años. Bueno, sí, hice una. Borré tu estúpido grupito Dark master. Eso no fue sin querer. Soy el Administrador de Pokexperto. No puedes encerrarme en mis propios juzgados.


 Ahora necesito que juntes a esos metomentodos una última vez. A todos esos que se niegan a abandonar este foro por su autismo y sus recuerdos.


 Ya...Muy hermoso todo. ¿Y por qué debería seguirte el juego?


 Ahora te enseñaré cómo conseguí que Alliare se casara conmigo




 I, MELKOR VI BRITANNIA, COMMAND YOU, a.vader:  Be in there, set γ into the ideal fin



...






3
El Manicomio / The Last Off Off Topic (MCCLVII) [Invitation to Autism]
« en: 19 de Septiembre de 2018, 12:41:26 am »
Off Off Topic





1 - Las reglas del Off Off Topic se acogen a las reglas generales del foro y a las reglas especiales de El Manicomio. Asimismo, a estos dos compendios de normas se le suman las normas descritas en los puntos posteriores que han de ser igualmente acatadas.

2 - Requisitos para la creación del Off Off Topic:

    2.1 - El Off Off Topic precedente ha de tener una cantidad mínima de mil mensajes.

    2.2 - Cuando el Off Off Topic en curso esté llegando a su fin (a partir del mensaje número novecientos cincuenta), los usuarios conectados a partir de ese momento en dicho tema han de ponerse de acuerdo en la persona que creará el siguiente. Cabe destacar que toda petición de crear el Off Off Topic a partir del mensaje número mil será automáticamente nula, independientemente del usuario que lo haya solicitado.

    2.3 - El usuario que creará el próximo Off Off Topic se decidirá por acuerdo mayoritario. En caso de desacuerdo, el usuario escogido será aquel que haya creado menos Off Off Topic en el pasado.

    2.4 -Un usuario no puede crear más de tres ediciones seguidas del Off Off Topic, siendo esta norma prioritaria al cumplimiento de la norma 2.3 de este mismo compendio.

    2.5 - La normativa del Off Off Topic es intocable, a excepción del formato. Se puede modificar fuente, color y tamaño y añadir imágenes, pero no se puede modificar el contenido. Si así lo quisiere el autor del Off Off Topic puede añadir un comentario bajo las normas siempre y cuando lo distinga con una línea de separación.
En caso necesario, se hará una revisión de las normas, la cual será llevada a cabo por el staff del subforo o, en su defecto, del foro.

    2.6 - Los Off Off Topic milenarios serán creados por un usuario escogido por sorteo.
Para presentarse a dicho sorteo, los usuarios que así lo deseen, deberán presentar su candidatura en el tema pertinente que será creado por un miembro del staff o por un usuario autorizado por el mismo.
En el sorteo, se seleccionarán varios usuarios en un determinado orden, para que, en caso de que el primer seleccionado no hiciera el tema en un lapso de dos horas, lo hiciera el siguiente usuario seleccionado.
Los OOT milenarios tienen una duración natural de 3.000 mensajes frente a los 2.000 de los OOT centenarios.



Contador:

Spoiler: mostrar
Nombre de usuario [Nº de OOT's normales, nº de OOT's centenarios]
A.vader [1,0]

~Arcan [7,0]
Addri [4,0]
Adrizard [7,0]
AdroMaster [2,0]
Airblast [6,0]
Albert1025 [1,0]
AllenKaito [3,0]
Alliare [1,0]
Alpha Dracon [5,0]
AngelFS [5,0]
-Anthony- [6,0]
Arthemis [1,0]
Aukaiva [2,0]
a.vader [93,0]
.::Axel::. [2,0]
Azumarill@ [1,0]
Bas [15,0]
Beer Star [9,0]
Bcn master [1,0]
Candido [1,0]
CesarNinja(Capver) [4,1]
cescken [2,0]
Charz [1,0]
ChaZard [2,0]
Chinpo [6,0]
Corofu [2,0]
CPU [13,0]
~Cronos~ [2,0]
Criss [26,0]
Dalozfer [10,0]
Dark link [1,0]
david-saiyan [15,0]
DJ-Xigu [2,0]
DobleC [45,0]
Dusknight [7,0]
~Edu [7,0]
Empoleador [1,0]
enriquepokemon [2,0]
Eon Sky [2,0]
~[4erial [1,0]
Flyne [8,0]
fork22 [1,0]
frantasy [11,0]
FXoZ[1,0]
Garm [11,0]
gertre999 [2,0]
Girlycard [39,0]
Ghaddar [1,0]
Gñé [1,0]
Gooses [15,0]
Graveyard [2,0]
GreenBlade [1,0]
Grim [3,0]
Hathar [1,0]
.:Hydra:. [3,0]
Hypeantonio [5,0]
Ibito [1,0]
Ichigo [3,0]
Ignax [1,0]
IsmaPkm [7,0]
Ike [4,0]
Ikerrio [1,0]
Invictus [17,0]
Irieru [1,0]
Javisito [21,0]
Joltysonic [4,0]
Kaderete [9,0]
Kagetsu [3,0]
Kill-R [14,0]
Krub [17,0]
Kyoru [5,0]
Kyurem01 [1,0]
LavenderGhost [51,0]
Lowo [9,0]
Luispako [6,0]
M. [2,0]
Maestro Arena [2,0]
MaestroCebolla [2.0]
Maestro ilusionista[24,0]
Magoblanco [4,0]
Marry The Night [24,0]
Mau5 [24,0]
MerúM [40,3]
Michoh [4,4]
Micolo [7,0]
Morphem [13,0]
Mustal [10,0]
Mystrace [1,0]
NanaLOVE [3,1]
Necro [1,0]
Nerobufren [101,0]
Neuer [13,0]
Nsuprem [7,0]
Omega II [12,0]
Orange [3,0]
Pacochef [32,1]
Pedros [4,0]
Phent [1,0]
Pokeblaziken [5,0]
Pokemonos [7,0]
Pokeshark [3,0]
Poke-xavi-Poke [15,0]
Raguraji [2,0]
Rathan [1,0]
Ratiosu [4,0]
Rayfenx [7,0]
Razeus [4,0]
Red-Ash [2,0]
Rekkuza 4v4 [6,0]
Rk00 [20,0]
RoXaSoRa [1,0]
-Sapphire-[1,0]
Sasha [13,0]
SaúL [22,0]
Shiroy [66,0]
Siver [1,0]
Smashxfull [1,0]
Smile [1,0]
SoulWind [1,0]
Suicune [2,0]
Siver [8,0]
Spolker [1,0]
Strone [1,0]
SwamPerior [24,0]
TamiJM [9,0]
terratortera [3,0]
The_Colt [3,0]
The Tranteo [1,0]
TheWildVelociraptor [1,0]
topo02 [1,0]
TotoMon [8,0]
Tsuruko [18,0]
Tula [8,0]
unai [5,0]
Unicorn [9,0]
VaniLight [1,0]
Vicky [17,0]
Wroar [36,0]
Ymir [3,0]
Zaos [3,0]



3 - Estructura de los Off Off Topic:

    3.1 - El título del tema ha de ser siempre Off Off Topic, seguido del número de la edición correspondiente, en numeración romana. Se podrá añadir un título posterior siempre que se haga entre corchetes.
No obstante, se permitirá renombrar el tema siempre que dé a entender que se trata del Off Off Topic. El criterio queda a manos de los moderadores.

    3.2 - El Off Off Topic solo puede ser publicado en el subforo El Manicomio.

    3.3 - Todas las ediciones del Off Off Topic han de tener la normativa en el primer post, atendiendo a las restricciones de la norma 2.5 de este mismo compendio.

    3.4 - Los Off Off Topic no deben tener tema fijo. El tema es libre y cualquiera que surja puede prolongarse de forma indefinida, siempre y cuando no resulte molesto para los otros usuarios presentes en el tema.

OOT creado por Michoh.
Dark Master posee los derechos del OOT, de todo pokexperto y del MUNDO.










4
El Manicomio / Off Off Topic MCCLV [El Asesino, El Padrino, Al Pacino]
« en: 06 de Octubre de 2017, 08:06:55 am »
Off Off Topic

1 - Las reglas del Off Off Topic se acogen a las reglas generales del foro y a las reglas especiales de El Manicomio. Asimismo, a estos dos compendios de normas se le suman las normas descritas en los puntos posteriores que han de ser igualmente acatadas.

2 - Requisitos para la creación del Off Off Topic:

    2.1 - El Off Off Topic precedente ha de tener una cantidad mínima de mil mensajes.

    2.2 - Cuando el Off Off Topic en curso esté llegando a su fin (a partir del mensaje número novecientos cincuenta), los usuarios conectados a partir de ese momento en dicho tema han de ponerse de acuerdo en la persona que creará el siguiente. Cabe destacar que toda petición de crear el Off Off Topic a partir del mensaje número mil será automáticamente nula, independientemente del usuario que lo haya solicitado.

    2.3 - El usuario que creará el próximo Off Off Topic se decidirá por acuerdo mayoritario. En caso de desacuerdo, el usuario escogido será aquel que haya creado menos Off Off Topic en el pasado.

    2.4 -Un usuario no puede crear más de tres ediciones seguidas del Off Off Topic, siendo esta norma prioritaria al cumplimiento de la norma 2.3 de este mismo compendio.

    2.5 - La normativa del Off Off Topic es intocable, a excepción del formato. Se puede modificar fuente, color y tamaño y añadir imágenes, pero no se puede modificar el contenido. Si así lo quisiere el autor del Off Off Topic puede añadir un comentario bajo las normas siempre y cuando lo distinga con una línea de separación.
En caso necesario, se hará una revisión de las normas, la cual será llevada a cabo por el staff del subforo o, en su defecto, del foro.

    2.6 - Los Off Off Topic milenarios serán creados por un usuario escogido por sorteo.
Para presentarse a dicho sorteo, los usuarios que así lo deseen, deberán presentar su candidatura en el tema pertinente que será creado por un miembro del staff o por un usuario autorizado por el mismo.
En el sorteo, se seleccionarán varios usuarios en un determinado orden, para que, en caso de que el primer seleccionado no hiciera el tema en un lapso de dos horas, lo hiciera el siguiente usuario seleccionado.
Los OOT milenarios tienen una duración natural de 3.000 mensajes frente a los 2.000 de los OOT centenarios.



Contador:

Spoiler: mostrar
Nombre de usuario [Nº de OOT's normales, nº de OOT's centenarios]
A.vader [1,0]

~Arcan [7,0]
Addri [4,0]
Adrizard [7,0]
AdroMaster [2,0]
Airblast [6,0]
Albert1025 [1,0]
AllenKaito [3,0]
Alliare [1,0]
Alpha Dracon [5,0]
AngelFS [5,0]
-Anthony- [6,0]
Arthemis [1,0]
Aukaiva [2,0]
a.vader [92,0]
.::Axel::. [2,0]
Azumarill@ [1,0]
Bas [15,0]
Beer Star [9,0]
Bcn master [1,0]
Candido [1,0]
CesarNinja(Capver) [4,1]
cescken [2,0]
Charz [1,0]
ChaZard [2,0]
Chinpo [6,0]
Corofu [2,0]
CPU [13,0]
~Cronos~ [2,0]
Criss [26,0]
Dalozfer [10,0]
Dark link [1,0]
david-saiyan [15,0]
DJ-Xigu [2,0]
DobleC [45,0]
Dusknight [7,0]
~Edu [7,0]
Empoleador [1,0]
enriquepokemon [2,0]
Eon Sky [2,0]
~[4erial [1,0]
Flyne [8,0]
fork22 [1,0]
frantasy [11,0]
FXoZ[1,0]
Garm [11,0]
gertre999 [2,0]
Girlycard [39,0]
Ghaddar [1,0]
Gñé [1,0]
Gooses [15,0]
Graveyard [2,0]
GreenBlade [1,0]
Grim [3,0]
Hathar [1,0]
.:Hydra:. [3,0]
Hypeantonio [5,0]
Ibito [1,0]
Ichigo [3,0]
Ignax [1,0]
IsmaPkm [7,0]
Ike [4,0]
Ikerrio [1,0]
Invictus [17,0]
Irieru [1,0]
Javisito [21,0]
Joltysonic [4,0]
Kaderete [9,0]
Kagetsu [3,0]
Kill-R [14,0]
Krub [17,0]
Kyoru [5,0]
Kyurem01 [1,0]
LavenderGhost [51,0]
Lowo [9,0]
Luispako [6,0]
M. [2,0]
Maestro Arena [2,0]
MaestroCebolla [2.0]
Maestro ilusionista[24,0]
Magoblanco [4,0]
Marry The Night [24,0]
Mau5 [24,0]
MerúM [40,3]
Michoh [4,4]
Micolo [7,0]
Morphem [13,0]
Mustal [10,0]
Mystrace [1,0]
NanaLOVE [3,1]
Necro [1,0]
Nerobufren [101,0]
Neuer [13,0]
Nsuprem [7,0]
Omega II [12,0]
Orange [3,0]
Pacochef [31,1]
Pedros [4,0]
Phent [1,0]
Pokeblaziken [5,0]
Pokemonos [7,0]
Pokeshark [3,0]
Poke-xavi-Poke [15,0]
Raguraji [2,0]
Rathan [1,0]
Ratiosu [4,0]
Rayfenx [7,0]
Razeus [4,0]
Red-Ash [2,0]
Rekkuza 4v4 [6,0]
Rk00 [20,0]
RoXaSoRa [1,0]
-Sapphire-[1,0]
Sasha [13,0]
SaúL [22,0]
Shiroy [66,0]
Siver [1,0]
Smashxfull [1,0]
Smile [1,0]
SoulWind [1,0]
Suicune [2,0]
Siver [8,0]
Spolker [1,0]
Strone [1,0]
SwamPerior [24,0]
TamiJM [9,0]
terratortera [3,0]
The_Colt [3,0]
The Tranteo [1,0]
TheWildVelociraptor [1,0]
topo02 [1,0]
TotoMon [8,0]
Tsuruko [18,0]
Tula [8,0]
unai [5,0]
Unicorn [9,0]
VaniLight [1,0]
Vicky [17,0]
Wroar [36,0]
Ymir [3,0]
Zaos [3,0]



3 - Estructura de los Off Off Topic:

    3.1 - El título del tema ha de ser siempre Off Off Topic, seguido del número de la edición correspondiente, en numeración romana. Se podrá añadir un título posterior siempre que se haga entre corchetes.
No obstante, se permitirá renombrar el tema siempre que dé a entender que se trata del Off Off Topic. El criterio queda a manos de los moderadores.

    3.2 - El Off Off Topic solo puede ser publicado en el subforo El Manicomio.

    3.3 - Todas las ediciones del Off Off Topic han de tener la normativa en el primer post, atendiendo a las restricciones de la norma 2.5 de este mismo compendio.

    3.4 - Los Off Off Topic no deben tener tema fijo. El tema es libre y cualquiera que surja puede prolongarse de forma indefinida, siempre y cuando no resulte molesto para los otros usuarios presentes en el tema.

OOT creado por Michoh.






 Vaya, vaya, parece que editar está prohibido. Una lástima...


5
El Rincón del Jugón / Nintendo Direct 14/09/2017
« en: 13 de Septiembre de 2017, 08:39:26 pm »







La próxima medianoche tenemos una cita con Xenoblade, y demás juegos que no son dignos de ser mencionados, mediante un nuevo Nintendo Direct.

Dado que el direct tiene lugar a medianoche, el primer post no será actualizado con las noticias hasta la tarde del día siguiente. Disculpen las molestias. Son diez mil millones.

6
El Ágora / El Asesino XIV [The World Dies With You]
« en: 12 de Junio de 2017, 08:56:31 am »




The world dies with you. If you want to stay alive, expand your world. You gotta push your autism out as far as it can go.



 Sealing the ally continent to
To what? That's up to you




Game Master: a.vader

Participantes:

1- Adrizard
2- Cebolla
3- Santygrass
4- Micolo
5- Shiron
6- Gèkido
7- A.vader
8- Darkizard
9- Irieru
10- Spolker
11- -Anthony-
12- -Sapphire-
13- Topo
14- Moge-ko
15- The_Colt
16- gooses


Reglas

Nociones básicas

1º El GM elige al asesino por sorteo o elección directa, en este momento se inicia el juego, turno de asesinato.
2º El asesino elige a su victima. El GM anuncia la muerte y las pistas, se inicia el turno de investigación.
3º Los usuarios que sigan vivos votan al que creen que es el asesino.
4a Si habeis votado al asesino se acaba el juego.
4b Si no dais con el asesino, volverá a actuar en un nuevo turno de asesinato, matando a otro.

Mecánica del Juego

Cuando tengamos a todos los participantes se elegirá a uno de los concursantes como asesino, enviándole un MP, al mismo tiempo se elegirá al detective también.

Una vez elegido el asesino, este me mandara un MP explicándome a quien asesina y sus motivos (por ejemplo, ''Asesino a X porque hizo un comentario que no me gustó.'') y adjuntando una pista que debe dirigir obligatoriamente hacia él. Se agradecerá que el asesino de ambientación a sus crímenes.

La persona que haya elegido el asesino quedará eliminada del juego, sólo en caso de empate volverá a poder participar en una votación de forma normal, pudiendo acusar y hablar sobre las pistas en este caso.

Los demás usuarios (los que no son asesinos y, por lo tanto, pueden ser víctimas de asesinato) tienen que intentar adivinar quien puede ser el asesino. Para ello se realizará una votación después de cada asesinato para decidir entre todos (incluido el asesino para despistar) quien es el culpable.

Si votáis al asesino correcto se terminara el juego, y el asesino pierde.

Si votáis a alguien inocente, éste irá a la cárcel y entonces habrá una nueva víctima, ya que el asesino real sigue libre. Si el asesino logra escapar de todas las votaciones y queda él como único jugador vivo y libre el juego acaba con victoria del asesino.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar, este debe ir siempre en rojo para que quede claro a quien se ha votado. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada, “errare humanum est”, se le avisará y punto. Si hay reincidencia sin justificación, será eliminado, con muerte a discreción del master.

Los encarcelados votan y pueden postear normalmente durante el transcurso del juego, pero sus votos valdrán la mitad que el del resto. Resumiendo, los jugadores que persiguen al asesino pueden estar vivos, encarcelados o muertos. Los encarcelados pueden ser asesinados, una celda esta echa para evitar la huida, no para impedir que haya intrusos.

En caso de empate, se procederá a una segunda votación por parte de los muertos, sus votos valdrán como los de un encarcelado. Si aún así se volviera a empatar, se desempatara haciendo recuento de las anteriores votaciones, es decir, el participante que más votos haya recibido a lo largo de todas las votaciones anteriores es el que sale culpable.

Habilidades: como funcionan  y cuando

 Existen tres acciones en este juego que son las que se asemejan a los poderes a los que estáis acostumbrados, la del asesino ya mencionada y explicada, que se activa en el turno de asesinato, pertenece al antagonista del juego, pero entre el grupo hay dos poderes: Detective e Investigación.

 Detective: Se elige de la misma forma que al asesino al inicio del juego y al igual que el del anterior, su identidad no es pública. Gracias a sus dotes de deducción e investigación, su capacidad de observación y su ingenio, el detective puede presionar al asesino y obligarle a actuar. El poder primario del detective es "trick of logic", el cual puede activar solo en el turno de investigación enviando un mp al gamemaster, esta habilidad fuerza al asesino a dejar una nueva pista, del mismo tipo de las que deja al asesinar, en ese mismo turno de investigación. Pero dado que requiere mucho esfuerzo presionar al asesino y que este no es cae fácilmente en los mismos trucos, solo puede usarse dos veces y nunca en dos turno de investigación seguidos.

 Además, el detective cuenta con un poder pasivo, cuando muere puede elegir a otro jugador y traspasarle su investigación, es decir, poderes y conocimientos que haya obtenido a través del GM, con un gran riesgo... concederle su habilidad al asesino. Este poder solo se activa si el detective no ha gastado sus dos trick of logic. Importante, este habilidad pasiva solo la posee el detective original, el segundo detective no la tiene. Y como añadido, no puede traspasar su poder a un encarcelado, a fin de cuentas ellos no tienen la capacidad de maniobra para continuar con su legado.

Investigación: Ante el miedo por los asesinatos, los supervivientes deciden llevar una investigación para poder salvarse, si se mueven en grupos podrán encontrar al asesino... o al menos eso piensan. Solo activable una vez durante el transcurso del juego en un turno de investigación. Este poder se activa por votación de todos los usuarios por mayoría (el asesino esta entre vosotros, si, pero a vuestros ojos es uno más), una vez activado debéis elegir una pregunta entre todos a la cual contestare, no tengo porque hacerlo claramente, pero, no podré mentir, pero cuidado, no sea que el asesino os guíe a preguntar algo inútil o que sirva a sus fines. Cualquier preguntad directa sobre quien es el asesino será invalidada, así como preguntas para verificar la inocencia, en definitiva cualquier pregunta a saco que trate de sacar el quien, el cómo y el porque de forma directa. Cualquier aproximación de forma indirecta es válida, al fin y al cabo el objetivo de esta hab es conseguir una pista extra.
 La Investigación está sujeta a precedentes dorados, pero no a precedentes rojos.
 Si se lanza una pregunta no valida, la investigación contará como gastada y no obtendréis ningún rojo por mi parte.

Aclaraciones

Los jugadores muertos, están muertos, sus bocas están selladas a no ser que sean AUTISTAS o el Master les convoque para votar.

Los encarcelados están obligados a votar

A los encarcelados y muertos solo se les considera ganadores si en la ronda en la que se atrapa al asesino, estos le han votado acusándole como culpable. Los jugadores libres ganan aunque no acusen al susodicho en esa ronda.

Los votos deben argumentarse, aunque sea minimamente, en base a las pistas del asesino, el comportamiento del jugador u otros aspectos del juego.

El Autovoto NO está prohibido

Dead Red: No existe color de la verdad pronunciado por Participantes, excepto las pistas que El Asesino envía al GM.



La vida es sencillamente injusta, ¿no lo creen? Pero os la haré algo más justa, tomad este código: baampersand8 FZU SOH7 GQIEQUAL B, diviértanse descifrándolo.





Sorry für die vorherige Katastrophe hatte Spannungen Loslassen. Tun Sie wie Herr 42 Kostüm? Ich wünschte, es wird passieren, weil es ein Anzug mit sentimentalen Wert ist.





Bajo la dorada luz del alba un pueblo aparece, entre lobos y sectarios la gente danza un flamenco de palo familiar




​Llevo una casa de barkeno en mi espalda, me arrastro con un dedo y al avanzar dejo un hilo de plata tras de mí, ¿Quien soy?




Mirad cómo llega al cielo para brillar como un radiante sol. ¿Su sueño es atraparme? Tomad mi FC (134340) y alcanzadlo.




En el inmenso cielo, el mago permanece, mientras en el centro del paraje un ladrón aparece.



Creo que no llegué a presentarme correctamente, pero da igual; aún les faltan unos DCLII puntos de valentía para alcanzarme.

7
El Rincón del Jugón / [E3 2017] Discusión General.
« en: 12 de Junio de 2017, 07:16:31 am »











Electronic Arts: Día 10. 21:00

Microsoft: Día 11. 23:00

Bethesda: Día 12. 06:00

PC Gaming: Día 12. 19:00

Ubisoft: Día 12. 22:00

Sony: Día 13. 03:00

Nintendo: Día 13. 18:00





ANUNCIOS

Electronic Arts

-Star Wars Battlefront II

-Anthem

-Need for Speed: Payback

-A Way Out

-Battlefield I DLC

-Star Wars: Galaxy of Heroes

-FIFA 18

-NBA Live 18

-MADDEN NFL 18



MICROSOFT

-Xbox One X

-Anthem

- Xbox One X retrocompatibilidad

-Metro Exodus

-Crackdown 3

-Forza motosport 7

-Assassin's Creed Origins

-Dragon Ball fighter Z

-La Tierra media Sombras de Guerra

-Unificación Minecraft

-Before The Storm

-Ori and the Will

-Sea of Thieves

-Playerunknown's Undergrounds

-Cuphead

-State of Decay 2

-Black Desert Online

-Deep Rock Galactic

-Code Vein




BETHESDA


-Wolfenstein 2: The New Colossus

-The Evil Within 2

-Skyrim for Switch

-Expansión Dishonored

-Doom VFR

-Fallout 4 VR

-Creation Club (mods)

-The Elder Scrolls Legens: Heroes of Skyrim

-DLCs The Elder Scrolls Online


UBISOFT






8
El Manicomio / AUTISTEST
« en: 06 de Junio de 2017, 06:46:39 am »













9
El Rincón del Jugón / [T.O.] Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
« en: 20 de Mayo de 2017, 01:23:21 am »






  • Plataforma: Familia Nintendo 3DS.
  • Género: SRPG/TRPG/Rol Táctico
  • Directores: Toshiyuki Kusakihara. Kenta Nakanishi
  • Productores: Masahiro Higuchi. Hitsohi Yamagami
  • Diseñadores: Hidari. Akio Shimada.
  • Música: Takeru Kanazaki. Yanushisa Baba.
  • Fecha de Lanzamiento: 20 Abril 2017 (JP). 19 Mayo 2017 (Resto del mundo relevante)
  • Remake de: Fire Emblem Gaiden

A petición popular, aquí está el tema Oficial (T.O.). Como no lo llenéis de posts os mato. Cualquier tema de Fire Emblem Echoes nuevo será fusionado con este. Usaré a mis marionetas, el staff, para ello. Cualquier duda, anécdota o comentario sobre el juego va aquí.

10
El Ágora / El Asesino XIII [A New Hope, a new despair, a new war]
« en: 30 de Abril de 2017, 06:29:43 am »

Dark Master Productions



 El GameDarkMaster: a.vader


1- Gèlido
2- Adrizard
3- Micolo
4- MaestroCebolla
5- santygrass
6- Gastly Maldito
7- Spolker
8- The_Colt
9- Angel-ko
10- Darkizard
11- Siver
12- Serlli09


En el Asesino cada jugador tendrá asignado un rol (o poder, como deseéis llamarlo), y a cada uno de esos roles le corresponderá una o varias habilidades especiales que el jugador podrá usar como guste con el objetivo de ganar el juego. Cada rol lo repartirá el Máster de la partida antes del comienzo de la misma, con una asignación de papeles puramente aleatoria (O casi, jeje).

Los jugadores podrán estar en 3 condiciones, a saber, vivos, autistas, o muertos. Un jugador vivo puede votar y usar sus habilidades libremente. Los muertos no pueden votar ni usar sus habilidades, además no pueden realizar acusaciones libremente, puesto que los muertos no hablan, solo en caso de desempates podrán votar y acusar libremente. Los autistas son autistas, pueden estar vivos o muertos y su naturaleza se revelará a lo largo de la partida con su roleo. No se sabe si el autista está más cerca de la vida que la muerte, pero no dejan pasar la oportunidad de jugar al asesino

 No hay cárcel, sino que los 2 más votados se ven obligados a revelar su rol.

Como ya sabéis, el juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Cada período dura 48 horas, con posibilidad de modificarlo excepcionalmente a juicio del Game DarkMaster.

Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche cada personaje hace uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado (MP) al Máster indicando sobre quién recae su acción. El uso de estas habilidades es privado; sólo las conocerá el Máster y los compañeros de tu reino a los que se lo cuentes, lo cual es conveniente para organizar la estrategia. Para evitar que el AFKismo arrastre a un bando, el líder de un ejército puede mandar las acciones de cualquiera de sus compañeros. Sin embargo, la última palabra es la de cada uno. Si el líder dice que Micolo usa X habilidad y Micolo me dice que usa Y; Micolo usará Y.  Tras lo cual, se pasa a un turno de Día.


Día: Durante el turno de Día, el Máster presentará una historia que contendrá la información relevante que haya sucedido durante el turno de Noche (siempre que tenga ganas y tiempo, si no se limitará a dar la información relevante sin floritura alguna). Después de la exposición de la información, los supervivientes votarán para decidir quien creen que es el culpable que debe ser juzgado y descubierto. La estrategia a seguir variará en función del rol asignado a cada uno, y de la concepción del jugador. El nombre del votado debe ir en ROJO (para evitar problemas en el recuento hacedlo así por favor). Los 2 personajes más votados serán obligados a revelar su rol por petición popular. Posteriormente se pasará al turno de noche, donde seguirá avanzando la historia. En caso de empate que involucre un tercero (Segundo tercero empatados, Primero, segundo y tercero empatados, etc), se procederá a un desempate en el que cada participante votará o a uno o al otro, incluyendo los votos de los muertos, en este caso todos los votos valen lo mismo, no importando la condición del jugador.

 
 Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada, “errare humanum est”, se le avisará y punto. Si hay reincidencia sin justificación, será eliminado, con muerte a discreción del master. El voto de los muertos no es obligatorio, aunque para darle más esencia al juego sería interesante que siguieran votando. Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada, salvo sendas excepciones.


 ROLES: Al comienzo de la edición, se pasará lista de cada ejército. Esto es, desde el principio sabréis quién es de cada bando. De los individualistas no se pasa lista, pero 2 y 2 son cuatro, quien no está en ningún ejército es individualista.

 A cada rol le corresponde una distribución de atributos única. Estos atributos se dividen en: Puntos de Vida (PV), Puntos de Magia (PM), Ofensa, Defensa y Velocidad. Además de las habilidades especiales, cualquier rol puede usar un ataque básico, cuyo poder corresponde al valor de Ofensa, sin ningún añadido propio. La usual Lista de Priorida esta vez corresponde al valor de Velocidad. Aquellos con mayor velocidad actúan antes que los de menor Velocidad. A igual velocidad, el primero en enviar MP actúa antes. Las magias de ataque tienen PM poder sobre el valor de Ofensa.









LICRENIAM

Objetivo: Eliminar al ejército e individualistas enemigos


  • General mag@: Líder del ejército avanzadilla de Licreniam. Es fuerte e instruid@. Dicen que retiene parte de su poder. Estudió en la escuela Garm. Especializada en magia de aire.
     -Viento (5 PM): Magia débil pero precisa. Efecto secundario: Disminuye en 10 puntos la velocidad del objetivo durante el próximo turno
     -Coraza (8 PM): Aumenta en 10 puntos la defensa de un aliado
     -Windsweep (10PM): Si su velocidad es superior a la del objetivo, evita contrataque.
     -Soplo de vida (12PM): Usada sobre un aliado, aunque reciba daño, le curará problemas de estado
     -Excalibur (30 PM): Poderosa magia que desgasta mucho a su usuario



  • Jinetes del apocalipsis: Son 3 (Sí, 3) y se conocen entre ellos. Son inmunes a toda acción los 3 primeros turnos. A partir del 4º pueden usar su Acción una única vez, pero al hacerlo se sacrifican. Tiene atributos bajos en general. No pueden actuar sobre individualistas a menos que Limnoqiem haya sido derrotado ya

     Hambre: Provoca un hambre atroz a todo el ejército enemigo, lo que les impide usar habilidades y magia un turno.
     Guerra: Provoca que todo el ejército enemigo reciba un ataque básico de todos los jinetes del apocalipsis (Se suman las Ofensas)
     Muerte: Escoge a un jugador y lo SUPERMATA. Esto quiere decir que su estado de Muerte es irreversible



  • El Sol: El Sol. Actúa sobre todos los participantes, dándoles calorcito. Una vez por turno de noche, escoge a un jugador para provocarle un cáncer que lo matará al tercer turno a menos que se cure con quimio. Si El Sol muere, su asesino muere de frío al tercer turno.



  • Domador de AFKs: Puede manipular como si fuera su pieza a todo aquel que haya faltado a la votación, pero sólo uno a la vez.


  • Ganso: Este ave de bello plumaje puede motivar con su belleza a un aliado a actuar una segunda vez (Mediante segundo MP)


  • Fallen Cupido: Está harto de ser el rol más mierda, así que ahora le ha pedido a Link algunas flechas. Tiene una flecha de cada. Al gastar todas está un turno inactivo, y al siguiente recupera su arsenal.

     -Flecha de Cupido: Enamora a dos jugadores
     -Flecha de fuego: Ataca a un jugador, y le quema, haciendo que su fuerza sea la mitad en ese turno
     -Flecha de Hielo: Congela a un jugador, bloqueándolo. La flecha de fuego hace doble de daño tras flecha de hielo.
     -Flecha de luz: Ataca usando los PM del objetivo como defensa.


  • Creador de bálsamos: Cerebritos de gran sabiduría que saben cómo sacarle el máximo partido a los objetos. A diferencia del resto, puede guardar dos objetos. Su habilidad especial consiste en combinar dos objetos. La lista de combinaciones viene en el segundo post. Además, si posee un objeto cuyo precio/valor es superior a 999 guiles, los objetos que combinen con él valdrán la mitad para él.


  • Xamaleón: Al final de cada turno puede copiar el rol de quien haya actuado sobre él y usarlo en los próximos turnos o volver a copiar. No puede usar un rol copiado y copiar el mismo turno, debe elegir.


  • Duque de Khura'in: Tiene poderes. Poderes políticos. Su voto vale X (X = Nº  de participantes que quedan por votar - nº de participantes que han votado). Si se vota a sí mismo, elimina X votos. Mientras su rol no haya sido revelado, gana el doble de guiles de lo normal






    LÌMNOQIÊM

    Objetivo: Eliminar al ejército e individualistas enemigos.


  • General Wyvern: Líder del ejercito avanzadilla de Limnoqiem. Es fuerte e intimidante. Se dice que retiene parte de su poder. Estudió en la escuela Bert. Se especializó en constitución.
     -Bastión: Usa la mitad de su poder ofensivo (Con esto quiero decir que hará la mitad de daño, no que usará la mitad de Ofensa como valor al calcular el daño) en un ataque básico para doblar su valor de Defensa durante ese turno
     -Helicóptero: Gira un hacha sobre su cabeza muy rápidamente hasta elevarse, lo que le hace esquivar cualquier ataque básico.
     -Golpe Salvaje: Golpe tan poderoso que hace daño también a cualquiera que haya usado una acción de apoyo sobre el objetivo.
     -Todo o nada: Usa las 3 habilidades anteriores a la vez. Sólo se puede usar una vez.



  • Senoobdores: Son 3 y se conocen entre ellos. Son inmunes a toda acción los 3 primeros turnos. Son todos iguales, poseen atributos bajos y algunos hechizos tan básicos como inusuales. No pueden actuar sobre individualistas a menos que Licreniam haya sido derrotado ya.

     -Libra (1PM): Escoge a un jugador y descubre su rol. Un sólo uso.
     -Pétreos (5PM): Carga un turno. Al segundo turno convierte a un jugador en piedra.
     -Luz (7PM): Magia de luz de bajo nivel. Poder: 7



  • Domador de un trillón de micoleones: Una vez por noche, mandas a un león a atacar. Por cada turno pasado vivo y libre, dobla el número de leones que manda a cazar. Puede diversificarlos como quiera. Es inmune a la muerte por frío del Sol.



  • Latinkiller: Doble de daño a Latinos enemigos. Mitad de daño a Personas (el resto). Además, mientras ningún latino enemigo haya muerto es inmune a problemas de estado, lo que incluye cambios de estadística


  • Latinlover: Mientras este sujeto siga vivo, los latinos aliados reciben la mitad de daño. Además, mientras ningún latino aliado haya muerto, puede enamorar a dos objetivos en los turnos pares.


  • Ultimate Limnoqiem Mage: Poderoso usuario de magia con diversos hechizos. No puede actuar el primer turno y sólo posee un hechizo de cada. Al gastar todos los recupera.
     -Niebla de Veneno (20 PM): Produce Veneno (El afectado pierde 25% de vida por turno) a todo aquel que use una acción sobre él/ella en ese turno
     -Mégido (25 PM): Poderoso hechizo de daño que ignora protecciones de cualquier tipo.
     -Carga (15 PM): El próximo ataque del aliado elegido ignorará defensa.
     -Maleficio (30 PM): Divide por la mitad la vida máxima del elegido.



  • Ladrón: Posee cuatro habilidades propias de su calaña.
     -Robo de dinero: Roba 200 guiles a un despistado
     -Robo de objeto: Esto se produce al final del turno, sin embargo. El Ladrón puede robar aunque ya tenga un objeto, pero deberá usar o deshacerse de uno de los dos.
     -Ocultar: Se oculta de toda acción enemiga ese turno, pero no puede usarlo en turnos consecutivos.
     -Asesinato: Cuarta habilidad. Cuatro es el número de la muerte. Sólo puede ser usado en el turno posterior a Ocultar. Tiene X probabilidad de matar directamente al objetivo. (X = Ofensa propia - Defensa enemiga + (100 - %de vida del enemigo). Se usará randomizador para decidir el éxito o fracaso en función dicha probabilidad.



  • Aldeano: No es muy fuerte...Pero si logra usar un Dark Master Seal, promocionará a la versión superior de cualquier rol de su bando.


  • Duque de Kurain: Tiene poderes. Poderes políticos. Su voto vale X (X = nºparticipantes que han votado - número de participantes que quedan por votar). Si se vota a sí mismo, elimina X votos. Mientras su rol no haya sido revelado, gana el doble de guiles de lo normal





    INDIVIDUALISTAS: Estos masterminds tienen su propia agenda. No se unirán a ninguno de los reinos, que no os engañen con su lengua melosa. En otras palabras, es tu enemigo sí o sí. Pero claro, si pretendes matarlos cuanto antes....Quizás el otro reino tome ventaja sobre ti
         Además, para que un individualista sea revelado en votación debe tener mayoría de votos procedente de ambos reinos, no solo total.
        Los individualistas no pueden usar Dark Master Seal.





  • Black Knight: Este Caballero de negra armadura y paso intimidante es el guerrero más poderoso del continente, o eso dicen los rumores, nadie que se haya enfrentado a él ha vivido para contarlo. Cada turno realiza un ataque sobre un reino y protege a un jugador del reino contrario. Al siguiente turno, los reinos objetivos se intercambian.

    -Protección: Elige un jugador para recibir toda acción dañina en su lugar (Prioridad máxima)


    Objetivo: Obtener 120 PDP (Puntos por Daño y Protección)




  • Maestro Tirititero: Cada turno escoge a:
     -Dos personas, una de cada reino. Puede elegir sobre qué persona, del reino enemigo, usará su habilidad o ataque, pero no qué harán.
     -Un individualista, del que se ha de conocer el rol. Puede usarlo a su antojo cual marioneta.

     Objetivo: Ser el único vivo del juego o no haber sido descubierto su rol cuando Mal Rollo reúna sus condiciones de victoria.



  • Bana the betrayer: Da máxima prioridad a alguien, pero al siguiente turno lo betrayea y lo mata.

    Objetivo: betrayear a X personas. (X=7)

    Especial:
    -Tragic Decision: elige a dos jugadores. Esos dos jugadores tienen que ponerse de acuerdo en quién de los dos va a morir. Si no se ponen de acuerdo antes de acabar el turno morirán ambos. Si mueren ambos, X conseguidos sube 3.



  • Crazer: Este tío está muy loco, por eso tanto sus habilidades como sus objetivos no tienen ninguna coherencia.
     Poderes:
      -Ruptura de la cuarta pared: Sale y le da una paliza a cualquier persona del mundo real, no jugadores incluidos, lo cual puede tener serias consecuencias....O no.
     -Tarot: Echa las cartas para ver el futuro...Y no sirve para nada, obviamente. En lugar de eso afila las cartas y amenaza al GameMaster, obligándole a contarle el contenido de las 3 primeras acciones que haya recibido esa noche.
     -Bailoteo: Baila delante de todo el mundo, lo que puede incitar a cualquiera a bailar con él, perdiendo un turno. Afecta a todos. Tiene X de probabilidad de hacer bailar (X = %de vida/21)
     -Poderes de Ultratumba: Usa un turno para volverse fantasmagórico. Esto quiere decir que cuando posteriormente muera, podrá seguir usando habilidades y objetos, aunque no atacar.
     -Contra Corta como su pene: Usa un turno para volverse OP: Esto quiere decir que cuando es atacado posteriormente con ataques básicos, contrataca con ataques básicos.
     -Contra Larga: Usa un turno para volverse aún más OP. Esto quiere decir que cuando es atacado posteriormente con habilidades, contraataca con ataque básico.
     -Furia: Usa un turno para volverse...Mira, déjalo. Aumenta su total de estadísticas (No PV ni PM) por 12 puntos, que puede repartir como quiera. Pero a partir de ese turno perderá 6PV por turno. Además, aumenta tu puntuación en la aren...Ah, no. Ya no.
     -Cancelar: Puede inutilizar una habilidad de un rol si alcanza al objetivo con Cancelar.


    Objetivos: Ha de cumplir uno de estos
     -Morir 3 veces
     -Que el 50% de las habilidades de los vivos no puedan usarse, ya sea por cancelación o porque las hayan gastado. Crazer ha de estar vivo.
     -Reunir 120 PDM (Puntos por Daño y Masoquismo)
     -Haz bailar a 6 jugadores en total
     -Predecir en rojo, publicándolo entre el final de la noche y el informe del día mediante una tarjeta roja, 4 acciones exactas de la noche. Si falla alguna, muere.
     -Provocar una guerra entre EEUU y Corea durante los sucesos de este tablero. Ha de haber anuncio oficial y una de tus acciones de la noche ha de ser causa de esta guerra.



  • Prima de a.vader: Es inmune a toda acción dañina. Cada turno escoge si ganar el juego o no.

     Objetivo: Mandar un MP a a.vader pidiéndole ganar el juego. a.vader aceptará.




  • Mal Rollo: Espíritu de origen incierto que busca causar mal rollo entre los jugadores. Esta pieza, cada turno enviará un rojo a través del GM que será publicado en el informe del día. Tal rojo contendrá una pista de su identidad, cuanto más ambigua mejor.

     Objetivos (Debe cumplir al menos tres para ganar la partida):
        1-La Bestia Negra ha de estar invocada
        2-Han de haber pasado 5 turnos sin que este roll haya sido expuesto en las votaciones
        3-Las dos Tarjetas Rojas han sido usadas
        4-Los dos reinos han sido diezmados
        5-En total, 12 votos no han sido pronunciados
        6-Un Plot Twist Script ha sido usado


    -----
    DINERO: 500 guiles al empezar. 500 guiles tras el primer día. 400 guiles tras el segundo día. 300 guiles tras el tercer día. 200 guiles tras el cuarto día día. 100 guiles tras el quinto día. Y como Opción 5 es lo mejor, 100 guiles por día indefinidamente. El dinero es intransferible.

    OBJETOS: Capacidad máxima de un objeto por persona (Dos para el creador de bálsamos). Espacio liberado al usarse. Los objetos son Intransferibles, pero pueden ser usados sobre otras personas.


    MERCADO: Una sola unidad de cada objeto en cada Mercado. Hay 2 Mercados: Mercado de Licreniam, Mercado de Limnoqiem. Cada ejército compra en el suyo. Existen sin embargo Mercaderes Ambulantes, estos se encargan de vender a los individualistas, por lo que cada individualista puede comprar una unida de cada objeto, como si fuera su propio reino con mercado. Se puede comprar en cualquier momento, noche o día, pero las existencias se actualizan en el segundo post al momento, cualquiera puede verlo. Todos los artículos están disponibles desde el principio, en el segundo post se publican los comprados, d elos que ya no quedan existencias en su respectivo mercado



    -Anonimato de Anciano1 (500): Los ancianos median en los conflictos internacionales, por eso tienen permitido mantenerse en secreto. Con este permiso intercambias los votos hacia ti con el tercero más votado, siempre y cuando tú fueras el más votado.

    -Anonimato de Anciano2 (500): Los ancianos median en los conflictos internacionales, por eso tienen permitido mantenerse en secreto. Con este permiso intercambias los votos hacia ti con el tercero más votado, siempre y cuando tú fueras el segundo más votado.

    -Anonimato de Anciano total (500): Los AA1 y 2 han de haber sido comprados. Te permite seguir en el anonimato al morir.

    -Carta Enigma (1200): Permite invocar a la Bestia Negra, que actuará como ordene su invocador.

    -Comeback Preparation (1300): Permite inutilizar al bando contrario durante un turno de noche, pero también les protege de daño directo ese turno. Sólo adquirible por el bando que primero haya sido diezmado (perdido 5 unidades o más).

    -Crema factor X (250): Te protege de los rayos del Sol

    -Divorcio (250): Libera del enamoramiento a dos personas enamoradas entre sí

    -Elixir (750): Recupera 30 PV y 30 PM

    -Espejo (250): Refleja los rayos del Sol sobre alguien al azar. ¿Por qué al azar? Porque no eres un Amo de los Espejos.

    -Éter (250): Recupera 20 PM

    -Lupa (400): Invoca la magia Libra.

    -Nintendo Switch (1000): Aparece un japonés loco, chasquea los dedos y....SWITCH! Recibirás los efectos de un jugador y tal jugador recibirá tus efectos.

    -Panacea (600): Cura cualquier alteración de estado

    -Pluma de Fénix (300): Revive a un jugador con el 10% de su vida

    -Pluma de Telethia (1200): revive a un jugador con toda la vida.

    -Plot Twist Script (1400): Permite traicionar a tu reino y unirte al enemigo. No asignable a individualistas.

    -Pócima de Competencia (800): Mata a un latino

    -Poción (250): Restaura 20PV

    -Superpoción (500): Restaura 50PV

    -Tarjeta Roja (800): Permite anunciar en público un rojo de la verdad a su portador

    -Tratamiento de quimioterapia (400): Te cura del cáncer, a menos que seas latino que naces siéndolo

    -Dark Master Seal (1600): Permite a un jugador convertir su rol en una versión superior de sí mismo. Mejora de atributos y posibilidad de aprender una nueva habilidad.








    Dead Red: No existe color de la verdad pronunciado por jugadores, más que el permitido por la tarjeta roja.

11
El Ágora / El Asesino Trece Vaders [A Floor Slip]
« en: 02 de Abril de 2017, 12:13:04 am »


 Hora de un nuevo show... espero que sea divertido weeheehee.



Inscripciones cerradas.

GameDarkMaster: a.vader

Participantes:

1-a.vader
2-a.vader
3-a.vader
4-a.vader
5-a.vader
6-a.vader
7-a.vader
8-a.vader
9-a.vader
10-a.vader
11-a.vader
12-a.vader


Reglas

Nociones básicas

1º El GM elige al asesino por sorteo o elección directa, en este momento se inicia el juego, turno de asesinato.
2º El asesino elige a su victima. El GM anuncia la muerte y las pistas, se inicia el turno de investigación.
3º Los usuarios que sigan vivos votan al que creen que es el asesino.
4a Si habeis votado al asesino se acaba el juego.
4b Si no dais con el asesino, volverá a actuar en un nuevo turno de asesinato, matando a otro.

Mecánica del Juego

Cuando tengamos a todos los participantes se elegirá a uno de los concursantes como asesino, enviándole un MP, al mismo tiempo se elegirá al detective también.

Una vez elegido el asesino, este me mandara un MP explicándome a quien asesina y sus motivos (por ejemplo, ''Asesino a X porque hizo un comentario que no me gustó.'') y adjuntando una pista que debe dirigir obligatoriamente hacia él. Se agradecerá que el asesino de ambientación a sus crímenes.

La persona que haya elegido el asesino quedará eliminada del juego, sólo en caso de empate volverá a poder participar en una votación de forma normal, pudiendo acusar y hablar sobre las pistas en este caso.

Los demás usuarios (los que no son asesinos y, por lo tanto, pueden ser víctimas de asesinato) tienen que intentar adivinar quien puede ser el asesino. Para ello se realizará una votación después de cada asesinato para decidir entre todos (incluido el asesino para despistar) quien es el culpable.

Si votáis al asesino correcto se terminara el juego, y el asesino pierde.

Si votáis a alguien inocente, éste irá a la cárcel y entonces habrá una nueva víctima, ya que el asesino real sigue libre. Si el asesino logra escapar de todas las votaciones y queda él como único jugador vivo y libre el juego acaba con victoria del asesino.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar, este debe ir siempre en rojo para que quede claro a quien se ha votado. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada, “errare humanum est”, se le avisará y punto. Si hay reincidencia sin justificación, será eliminado, con muerte a discreción del master.

Los encarcelados votan y pueden postear normalmente durante el transcurso del juego, pero sus votos valdrán la mitad que el del resto. Resumiendo, los jugadores que persiguen al asesino pueden estar vivos, encarcelados o muertos. Los encarcelados pueden ser asesinados, una celda esta echa para evitar la huida, no para impedir que haya intrusos.

En caso de empate, se procederá a una segunda votación por parte de los muertos, sus votos valdrán como los de un encarcelado. Si aún así se volviera a empatar, se desempatara haciendo recuento de las anteriores votaciones, es decir, el participante que más votos haya recibido a lo largo de todas las votaciones anteriores es el que sale culpable.

Habilidades: como funcionan  y cuando

Existen tres acciones en este juego que son las que se asemejan a los poderes a los que estáis acostumbrados, la del asesino ya mencionada y explicada, que se activa en el turno de asesinato, pertenece al antagonista del juego, pero entre el grupo hay dos poderes: Detective e Investigación.

Detective: Se elige de la misma forma que al asesino al inicio del juego y al igual que el del anterior, su identidad no es pública. Gracias a sus dotes de deducción e investigación, su capacidad de observación y su ingenio, el detective puede presionar al asesino y obligarle a actuar. El poder primario del detective es "trick of logic", el cual puede activar solo en el turno de investigación enviando un mp al gamemaster, esta habilidad fuerza al asesino a dejar una nueva pista, del mismo tipo de las que deja al asesinar, en ese mismo turno de investigación. Pero dado que requiere mucho esfuerzo presionar al asesino y que este no es cae fácilmente en los mismos trucos, solo puede usarse dos veces y nunca en dos turno de investigación seguidos.

Además, el detective cuenta con un poder pasivo, cuando muere puede elegir a otro jugador y traspasarle su investigación, es decir, poderes y conocimientos que haya obtenido a través del GM, con un gran riesgo... concederle su habilidad al asesino. Este poder solo se activa si el detective no ha gastado sus dos trick of logic. Importante, este habilidad pasiva solo la posee el detective original, el segundo detective no la tiene.

Investigación: Ante el miedo por los asesinatos, los supervivientes deciden llevar una investigación para poder salvarse, si se mueven en grupos podrán encontrar al asesino... o al menos eso piensan. Solo activable una vez durante el transcurso del juego en un turno de investigación. Este poder se activa por votación de todos los usuarios por mayoría (el asesino esta entre vosotros, si, pero a vuestros ojos es uno más), una vez activado debéis elegir una pregunta entre todos a la cual contestare, no tengo porque hacerlo claramente, pero, no podré mentir, pero cuidado, no sea que el asesino os guíe a preguntar algo inútil o que sirva a sus fines. Cualquier preguntad directa sobre quien es el asesino será invalidada, así como preguntas para verificar la inocencia, en definitiva cualquier pregunta a saco que trate de sacar el quien, el cómo y el porque de forma directa. Cualquier aproximación de forma indirecta es válida, al fin y al cabo el objetivo de esta hab es conseguir una pista extra.


Aclaraciones

Los jugadores muertos, están muertos, sus bocas están selladas a no ser que el Master les convoque para votar. Si bien es cierto que como esto puede dejar sin poder participar mucho a las primeras victimas, si se les permite postear, solo y exclusivamente, para resolver la pista del asesino, por ejemplo si es un código y lo soluciona un jugador eliminado, este podrá postear la solución (sin ninguna apreciación o deducción por su parte), además si no os dejara se lo podríais decir a otro por mp, así que es preferible así.

Los encarcelados están obligados a votar

A los encarcelados y muertos solo se les considera ganadores si en la ronda en la que se atrapa al asesino, estos le han votado acusándole como culpable. Los jugadores libres ganan aunque no acusen al susodicho en esa ronda.

Los votos deben argumentarse, aunque sea minimamente, en base a las pistas del asesino, el comportamiento del jugador u otros aspectos del juego.



12
El Rincón del Jugón / [Tema Oficial] Xenoblade Chronicles 2
« en: 14 de Enero de 2017, 01:08:06 am »



 :ook:

13
Literatura y Fan Fiction / [Rebirth] The Year is TWEWtY.
« en: 03 de Enero de 2017, 07:48:11 am »



What the fuck estás haciendo en mi cuenta. Acabo de volver de vacaciones y quería relajarme floodeando un rato.


 Vaya, mira quién ha vuelto por fin. Estabas demasiado distraido teniendo sentimientos que no te diste cuenta hasta ahora de que controlo tu cuenta, ¿eh?


Tienes razón, estar "allí" me llena completamente, ni siquiera encendí la 3ds teniendo el SMT IV:A recién estrenado



SMT: IV... Unos ángeles destruyendo la humanidad. Los humanos bajo una capa oscura llena de monstruos que les impide ver el cielo. Un humano venido del cielo que salva la tierra, reencarnaciones...Vaya, vaya, voy a tener que denunciarlos por plagio.
 Dejando eso de lado, ¿Te has convertido en una nenaza, a.vader? ¿Qué es eso de reconocer tu vulnerabilidad? ¿No deberías estar poniéndote la máscara de las bromas? ¿Por qué no sigues hundiéndote en tus propias fantasías mientras la realidad te pasa de lado, enclenque humano?



 No, viejo enemigo, yo no soy como tú. Yo...soy humano. Uno de esos bebés de 20 años. Siento, padezco y amo. Tengo calor, frío y miedo. No soy más que cualquier otro. Y si quiero detener el Paro que me has lanzado, tengo que dar un paso. Y si te pones en medio me será difícil moverme hacia adelante. Aparta y sal de mi cuenta.


¿Que salga de TI? ¿QUién te crees que eres para hablarme así, gusano? TÚ vienes de MÍ. Tú eres SU venganza. No eres más que una vulgar réplica fabricada para hacerme daño. Oh, sí, no hay mayor humillación que partirme por la mitad y dotar una parte de mí de conciencia humana. Ah, pero los humanos sois caducos. ¿Cómo arreglarlo? Con la maldición de los 20 años. Siempre habrá un a.vader humano para martirizarme. Os destruís entre vosotros y  a vuestro propio hogar, humanos. Mortal no es lo mismo que imperfecto. El resto de la creación mortal de Zanza y yo era perfecta. Sois vosotros quienes la contamináis a ella y al propio concepto de la belleza. Ofendéis nuestra divinidad. Sois EL ERROR DE DIOS



No, A.vader...Tú eres el error que Zanza nunca debió cometer. No soy la venganza de Zanza...Soy su última esperanza de salvarte


 ...






TO BE CONTINUED









14
El Ágora / [Ranking] El Asesino
« en: 18 de Octubre de 2016, 07:02:34 am »



 Je....Ahora que ese presentador estúpido ha muerto a manos de gooses, podemos pasar a la designación del auténtico Ultimate Assassin. Las palabras se las lleva el viento, una votación pública no es suficiente. Aquí importan los resultados. Hemos de encontrar al auténtico elegido de El Caracol.
 He aquí....El TRUE RANKING de EL ASESINO. Eso es, vuestras victorias cuentan. Si alguien pensaba que no era así, necio es. Es decir, si alguien comete una tontería como estar en el bando de los malos, enamorado de su líder, y se suicida en el primer turno llevándose consigo al líder...Ese seguro que no está muy alto en el ranking.

 El Ranking sigue un sistema muy sencillo de puntuación. Desde el momento de apertura de este tema hasta el fin de Ultimate Killing Game se realizará la recopilación de resultados. Con la finalización de UKG, se publicará el Ranking.


 La persona que se encuentre en lo más alto del ranking ganará un fabuloso premio, tener el legítimo y exclusivo derecho de portar esta insignia:







SISTEMA:


Victoria Perfecta: +7 Puntos. Tu bando y tú ganáis sin bajas (Concreción: Todos los miembros vivos al final). Sólo al alcance de una combinación perfecta de asesinos. Un punto extra si ni tan siquiera os han tocado un pelo (Nadie recibió herida o muerte)



Victoria Corriente: +5 Puntos. Tu bando y tú ganáis con alguna baja de uno o varios miembros, pero tú en concreto has salido indemne.



GameMaster de la edición: +4 puntos. Puntos asegurados al GameMaster y su currazo para que todo salga bien. Haber sido elegido como GM demuestra que el pueblo cree en tus cualidades en este juego.



Victoria Imperfecta: +3 Puntos. Tu bando y tú ganáis, pero te han asesinado. Recalco el y tú ganáis, pues hay ediciones cuyas reglas indican que ganas aunque hayas muerto, y otras en que no ganas. El ejemplo claro es la diferencia entre El Asesino V y VI. En el V un muerto/encarcelado se consideraba ganador sólo si votaba por el asesino al ser cazado. En VI, esta limitación no existe.



Victoria Honorífica: +2 Puntos. Jugadores clave para la victoria de un bando que lo abrazó como uno de los suyos, pero las circunstancias hicieron inviable su formalización en el bando. Garm en El Asesino III, Hathar en El Asesino I.V., Dark Oricoro en Ultimate Killing Game, etc.



Supervivencia: +1 Punto. Puede que no hayas ganado, o que hayas tenido una victoria Imperfecta, pero has sobrevivido. Lo segundo hace referencia a las ediciones donde puedes volver a la vida, pues si te han matado pero acabas la partida vivo, tendrás Supervivencia.



Encarcelado: -1 Punto. Muchas ediciones contienen cárcel, y si has estado en ella tantas veces como yo, sabrás que es porque tus compañeros no confían en ti. Bad boy.



Ultimate Assassin. EL poseedor de este trollaward ha demostrado sobresalientes dotes para este juego, y así lo cree el pueblo, por lo que se ve recompensado con 10 puntos extra.



Al Total se le resta el número de ediciones en las que has participado, para que la cantidad no sea tan relevante respecto a la calidad.


AFK: El AFK no ganará puntos por la victoria de su bando si su ausencia es excesiva, pero sí le contará la partida para el total.




Spoiler: El Asesino • mostrar

GameMaster: Grim.     +4 puntos


1.- a.vader: Victoria Perfecta+   +8 Puntos
2.- fran4ever: -
3.- FXoZ: -
4.- zks: -
5.- gooses: Supervivencia. +1 punto
6.- Phent: -
7.- Josito: -
8.- AngelFS: -
9.- Retark2016: -
10.- Pyro: -
11.- Gastly Maldito: -
12.- LavenderGhost: Victoria Perfecta+    +8 puntos
13.- Spolker16: Supervivencia  +1 punto
14.- Ayato: Victoria Perfecta+   +8 puntos





Spoiler: El Asesino II • mostrar

GameMaster: Grim.  +4 puntos


1.- a.vader / Hipnotizador (La Sombra, enamorado)  Lol wtf are you doing
2.- Invictus / Nigromante (La Sombra, enamorado) Get rekt
3.- Spolker16 / Sectario (Pueblo, persuasivo) Victoria Imperfecta  +3 puntos
4.- hathar / Sectario (Pueblo) Victoria Corriente   +5 puntos
5.- Josito / Shamán (La Sombra) -
6.- Gastly / Contador de Historias (Pueblo) Victoria Imperfecta Supervivencia +4 puntos
7.- Alpha Dracon / Bruja (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
8.- FXoZ / Cupido (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
9.- Pyro / Cazador (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
10.- Ayato / Sepulturero (Individualista) Supervivencia  +1 Punto
11.- adrizard / Asesino (Individualista) +1 Punto
12.- Garm / Justiciero (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
13.- Smash / Sectario (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
14.- Mau5 / Acólito (La Sombra) -
15.- Chinpo / Pirómano (Individualista) -
16.- Pacochef / Titiritero (Individualista) -
17.- Phent / Guardián (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
18.- Ryuko / Mago (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
19.- AngelFS / sectario (Pueblo, Lázaro) Victoria Corriente  +5 puntos
20.- Siver / Metamorfo, habilidad del Loco (La Sombra) -
21.- sam10rc / Flautista (Individualista) -
22.- LavenderGhost / Clérigo (Pueblo) Victoria Corriente  +5 puntos
23.- zks / Vidente (Pueblo) Victoria Imperfecta  +3 puntos
24.- gooses / El loco (Pueblo) Victoria Imperfecta. Supervivencia  +4 puntos




Spoiler: El Asesino III • mostrar

GameMaster: gooses.   +4 puntos


1.- Spolker  Victoria Perfecta+    +8 Puntos
2.- Topo -
3.- Gastly Maldito -
4.- a.vader  Victoria Perfecta+   Encarcelado    +7 Puntos
5.- adrizard -
6.- Angel -
7.- FXoZ -
8.- hathar Encarcelado   -1 Punto
9.- Grim -
10.- Garm  Victoria Honorífica   Encarcelado  +1 Punto   
11.- Ryuko -
12.- Pyro -
13.- Lavender  Victoria Perfecta+   +8 Puntos
14.- Josito Encarcelado   -1 Punto
15.- Siver -
16.- Darkizard  Victoria Perfecta+   +8 Puntos
17.- Alpha Dracon -
18.- Phent  Victoria Perfecta+    +8 Puntos





Spoiler: El Asesino I.V. (Ingame Vader) • mostrar

-El Game DarkMaster: a.vader    +4 Puntos

0-Madis  -
1-gooses   Victoria Perfecta  +7 Puntos
2-Spolker  -
3-Siver -
4-Gastly Maldito  -1 Punto
5-adrizard   Victoria Perfecta   +7 Puntos
6-Angel-ko  Supervivencia  +1 Punto
7-Josito  Supervivencia  +1 Punto
8-Darkizard   Victoria Perfecta   +7 Puntos
9-Santygrass -
10-The Colt   Encarcelado   -1 Punto
11-Topo   Encarcelado   -1 Punto
12-Garm -
13-Micolo  Victoria Micólica  +7000 Puntos por orden de su majestad
14-Durfen   Victoria Perfecta   +7 Puntos
15-Phent   Encarcelado   -1 Punto
16-FXoZ     Wot m8
16-Hathar  Victoria Honorífica     +2 Puntos






Spoiler: El Asesino V (Víctima Propiciatoria) • mostrar

GameMaster: gooses     +4 Puntos


1-vader Encarcelado: -1 Punto. Victoria Corriente: +5 Puntos.
2-
3-Colt Victoria Corriente: +5 Puntos.
4-Siver 0
5-Adrizard Victoria Corriente: +5 Puntos.
6-Darkizard Encarcelado: -1 Punto.
7-Micolo 0
8 - Shina 0
9 - Angel Victoria Corriente: +5 Puntos.
10 - Spolker 0
11 - Gastly Victoria Corriente: +5 Puntos.
12 -Topo Encarcelado: -1 Punto. Victoria Corriente: +5 Puntos.
13 - Josito 0
14 - Alfalfa Dracon 0
15 - Jásar Encarcelado: -1 Punto. Victoria Corriente: +5 Puntos.
16 - Santygrass 0





Spoiler: El Asesino VI (No Death Intended) • mostrar

GameMaster: Angel-ko, el Rey Mogeko.    +4 Puntos


1-Spolker  Victoria Corriente  +5 Puntos
2-Vader   Victoria Imperfecta    Supervivencia (Plot armor)   +4 Puntos
3-Josito   Victoria Imperfecta   +3 Puntos
4-Gastly    Victoria Imperfecta    +3 Puntos
5-Adrizard  Victoria Corriente  +5 Puntos
6-Santy  Victoria Imperfecta    +3 Puntos
7-Micolo  Victoria Imperfecta    +3 Puntos
8-Darkizard   Victoria Corriente    Encarcelado    +4 Puntos
9-Topo - AFK
10-gooses  Victoria Corriente  +5 Puntos
11-Hatthori  -
12-The_Colt   Victoria Corriente   Encarcelado +4 Puntos
13-Alpha Dracon    Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
14-MaestroCebolla   Victoria Corriente  +5 Puntos
15-Lukkas  Victoria Corriente   Encarcelado   +4 Puntos






Spoiler: El Asesino VII (S Doble Zero) • mostrar

GameMaster: a.vader     +4 Puntos

1-Micolo (Rey de Incógnito)  Supervivencia    +1 Punto
1-Alpha Dracon (Reina de Incógnito)       Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
2-Maestro Cebolla (S)     Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
3-Angel-ko (Betty Polker) -
3- Irieru    (Betty Polker)        Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
4-Spolker (Serilda Polker)     Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
5-Adrizard (Samej)       Supervivencia    +1 Punto
6-Hathar (Jásar Poirot Goosens)     Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
7-Santygrass (GHOST)        Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
8-gooses (gooses Bringer)     Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
9-Josito (Caracol)      Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
10-Siver (Stanley)        Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
11-Lukkas (Luke Kalamant)        Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
12-Pretzel (Sans Kalamant)        Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos
13-Gastly (Reverendo)          Victoria Imperfecta       +3 Puntos
14-Grim (Karl)      Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos  (La línea entre afk y ausente temporal fina y arbitraria ser...)
15-Darkizard (Mike Darkmissen O'Zard)   -  (...a discusión abierta está)
16-Colt (Taylor Samuel Colt)  Victoria Imperfecta    Supervivencia     +4 Puntos




Spoiler: Ultimate Killing Game (El Asesino VIII) • mostrar

GameMaster: Hathar    +4 Puntos


1-Gèlido  Victoria Perfecta   +7 Puntos
2-Gastly Supervivencia  +1 Punto
3-Josito - AFK
3-Ángel  -
4-Colt  Supervivencia  +1 Punto
5-gooses  Victoria Perfecta   +7 Puntos
6-Micolo    Victoria Perfecta   +7 Puntos
7-Spolker  Supervivencia  +1 Punto
8-a.vader   Victoria Perfecta   +7 Puntos
9-shezis   Victoria Perfecta   +7 Puntos
10-Maestro Cebolla  Supervivencia  +1 Punto
11-santygrass   Victoria Perfecta   +7 Puntos
12-Shelea Supervivencia  +1 Punto
13-Topo    Victoria Perfecta   +7 Puntos
14-Irieru   Victoria Perfecta   +7 Puntos
15-Adrizard     Victoria Perfecta   +7 Puntos
16-Dark Oricoro Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
17-Rurushu Supervivencia  +1 Punto
18-Darkizard Supervivencia  +1 Punto




Spoiler: El Asesino IX (Surprise Box) • mostrar

GameMaster: Spolker   +4 Puntos

1-Darkizard       Victoria Honorífica    Supervivencia    Encerrado  +2 Puntos
2-Santygrass     Victoria Perfecta+   +8 Puntos
3-Irieru          Supervivencia     +1 Punto
4-Gastly Maldito         Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
5-Adrizard     Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
6-Alpha Shelea        Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
7-gooses        Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
8-Gèlido            Victoria Honorífica    +2 Puntos
9-Hathar         Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
10-Rurushu --
11-kantoconfurmed    Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
12-a.vader  --
13-Maestrocebolla  --
14-Th3O  --
15-Micolo    AFK
16-Topo     AFK
17-Broncer       Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
18-The_Colt      Supervivencia    +1 Punto
19-Anthony    Victoria Honorífica    Supervivencia   +3 Puntos
20-Shezis    Supervivencia   Encerrada    0 Puntos
21-Angel-ko      Victoria Honorífica    +2 Puntos

Esta edición ha sido bastante liosa de recopilar, si alguien ve algún error corregídmelo



Spoiler: The Phantom Thief (El asesino X) • mostrar

1.gooses   GameMaster   +4 Puntos

2.a.vader    Victoria Imperfecta     Encerrado   +2 Puntos
3.Gastly Maldito     Victoria  Corriente  +5 Puntos
4.Micolo       Victoria Imperfecta   +3 Puntos
5.MaestroCebolla     Victoria Corriente    Encerrado   +4 Puntos
6.Th3o    AFK   Encarcelado  -1 Punto
7.Broncer   --
8.Ike    Victoria Imperfecta    Encarcelado   +2 Puntos
9.The_Colt      Victoria Corriente   +5 Puntos
10.Darkizard     Victoria Imperfecta   +3 Puntos
11.Gèlido      Victoria Corriente      Encerrado   +4 Puntos
12.santygrass    Victoria Imperfecta    Encerrado   +2 Puntos
13.Adrizard        Victoria Imperfecta    Encerrado     +2 Puntos
14.Madnu/Grim    Victoria Imperfecta   Encerrado  +2 Puntos
15.Angel-ko    AFK
16.Irieru       Victoria Imperfecta   +3 Puntos
17.Spolker  --
18.Hathar     Victoria Imperfecta  +3 Puntos
19.Anthony     Victoria Imperfecta  +3 Puntos
20.Alpha Shelea  Victoria Corriente     Encarcelado  +4 Puntos




Spoiler: The Ballad of the Golden Fairy (El Asesino XI) • mostrar

Game Master: gooses    +4 Puntos

0. A.vader/1. a.vader    Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
2. adrizard        Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
3. Maestrocebolla  --
4. Micolo  --
5. The_Colt       Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
6. Spolker  --
7. Santygrass          Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
8. Broncer  --
9. Anthony         Victoria Corriente     Encarcelado    +4 Puntos
10. Gèkido  --
11. Gastly Maldito   --
12. Ichiinou   --
13. Darkizard  --
14. Irieru        Victoria Perfecta    +7 Puntos
15. Topo  --
16. Angel-ko  --


Pendiente de sumar puntos de resultado y restar uno de participación










1º. a.vader: 32 puntos

2º. gooses: 35 puntos

3º. hathar: 26 puntos

LavenderGhost: 20 puntos
Adrizard(Goldkarp): 22 Puntos
Darkizard: 17 Puntos
Spolker(Sopén): 16 puntos
Micolo: 14 Puntos
Ayato (Topo):  11 puntos
Grim: 11 Puntos
Irieru: 11 Puntos
Broncer (Shiron): 2 Puntos
Ike: 1 Puntos
Anthony: 2 Puntos
Santygrass: 17 Puntos
Alpha Dracon (Shelea): 13 Puntos
AngelFS(-ko): 8 Puntos
Phent: 8 Puntos
The_Colt: 12 Puntos
Gastly Maldito: 13 Puntos
MaestroCebolla: 10 Puntos
Durfen: 6 Puntos
Gélido: 10 Puntos
Lukkas: 6 Puntos
Shezis: 5 Puntos
Smash: 4 Puntos
Garm: 3 Puntos
Pretzel: 3 Puntos
Ryuko: 3 Puntos
Madnu: 1 Puntos
Pyro: 2 Puntos
kantoconfurmed: 2 Puntos
FXoZ: 1 Puntos
zks: 1 Punto
Rurushu: -1 Puntos
fran4ever: -1 Punto
Josito: -1 Puntos
Retark2016: -1 Punto
Invictus: -1 Punto
Mau5: -1 Punto
Chinpo: -1 Punto
Shina: -1 Punto
Pacochef: -1 Punto
Siver: -1 Puntos
sam10rc: -1 Punto
Th3O: -3 Puntos
Madis: -255 Puntos






Cualquier error, mencionadlo

15
El Rincón del Jugón / Nintendo Direct 01/09/16
« en: 01 de Septiembre de 2016, 11:05:31 pm »
Tema oficial del Nintendo Direct del que no debéis tener altas expectativas. Más os valdría usar vuestro tiempo en atrapar a Zero. (?)


https://www.nintendo.es/Miscelaneo/Nintendo-Direct/-ltima-presentacion-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html



Tras el Nintendo Direct se recopilarán las noticias en el primer post.





Rattata de Alola. Como había muchos rattatas cruzando al frontera a estados unidos, Yungoos Trump fue elegido presidente y puso una barrera para echarlos. Pero cambiaron sus patrones de sueño para cruzar la frontera mientras los guardas duermen. Así nacieron los rattatas de alola y los mexicanos nigga.


New Nintendo 3ds xl con motivos de sol y luna para el 18 de noviembre

Edición especial de Nintendo 2DS con el juego instalado el 23 de Noviembre

Super Mario Maker for Nintendo 3ds. Lo mismo pero peor, pero al menos hay una paloma. 2 de Diciembre.

Mario Party Star Rush. Toads hype. Versión Party Guest para jugar multijugador completando al conectarse a una sola copia del juego. EL mismo día de su salida saldrán los amiibo de Boo, Wario, Estela y Donkey Kong. 7 Octubre.

Amiibo clásicos legend of Zelda 2 Diciembre, con funcionalidad en Zelda BotW.

TLoZ Skyward Sword disponible en la eshop de WiiU

Nintendo Classic Mini 11 Noviembre

Nuevos DLC para Hyrule warriors 3ds: Set Phantom Hourglass y Spirit Tracks

Actualización animal crossing new leaf. Tarjetas amiibo 11 Noviembre. Versión física Welcome amiibo con tarjeta amiibo, 25 Noviembre. En otoño habrá directo de animal crossing hablando más de estas novedades....¿Qué más hay que decir? Pls Nintendo Stop

Rythim paradise megamix 21 octubre. Demo disponible.

Dragon quest VII 16 septiembre. Tablillas que desbloquean mazmorras. tema gratis por comprarlo en ehop

Dragon Quest VIII Principios 2017

Picross 3D Round2  2 diciembre

Picross 3D disponible en eshop WiiU

Repaso al calendario de juegos de lo que queda de año:

Spoiler: mostrar







Streetpass Mii Plaza Exprés y función de cola que fuera de japón no vais a usar en vuestra vida
Más minijuegos: Minicarreras Mii, Bolsa Mii, Chef Mii, Ninja Mii
Esta actualización disponible ya


Nintendo 3ds Tank Troopers 2017


Desarrolladores externos time:


 PW:AA - Spirit of Justice 8 de septiembre en eshop. Hype

Sonic Boom Fuego y hielo 30 Septiembre

SMT IV: Apocalypse  para Invierno. Hype.

7th Dragon III Code para Invierno



Nintendo X Indies:


Axiom Verge 1 septiembre

Jotun: Valhalla edition 8 septiembre

Noitu Love: Devolution.  Septiembre

Severed 22 Septiembre

Azure Striker Gunvolt 29 Septiembre

  10% de descuento en sus repsectivas semanas de lanzamiento





Poochy & Yooshi Wholly World. POOCHITOS. Amiibo de Poochy- Todo el 3 de febrero.

Ever Oasis, producido por Koichi Ishii. 2017

Mario Sports Superstars. Fútbol11, Béisbol, Tenis, Golf yCarreras de Caballos. Primavera 2017

Pikmin ???.  2017







16
El Ágora / El Asesino VII [ S Doble Zero ]
« en: 15 de Julio de 2016, 08:42:35 am »







1-Micolo (Rey de Incógnito)
2-Maestro Cebolla (S)
3-Angel-ko (Betty Polker)
4-Spolker (Serilda Polker)
5-Adrizard (Samej)
6-Hathar (Jásar Poirot Goosens)
7-Santygrass (GHOST)
8-gooses (gooses Bringer)
9-Josito (Caracol)
10-Siver (Stanley)
11-Lukkas (Luke Kalamant)
12-Pretzel (Sans Kalamant)
13-Gastly (Reverendo)
14-Grim (Karl)
15-Darkizard (Mike Darkmissen O'Zard)
16-Colt (Taylor Samuel Colt)










Equipo S

Karl
Serilda
Stanley
S




Equipo Σ

gooses
Mike
Luke
Sans





Equipo ς

Taylor
Caracol
Rey
Samej




Equipo σ

 Reverendo
 Jásar
 GHOST
 Betty



CAMINO

 ¿Qué es un camino? Es la línea del tiempo que engloba todos los sucesos desde la introducción hasta el final de la partida. Un camino está compuesto por Rondas, que se explican más abajo. Un camino acaba cuando al menos 12 jugadores han muerto o Zero muere en la votación inicial. Cuando un Camino acaba, Zero suelta una pista pública, cual típico asesino. Los supervivientes del camino reciben una clave adicional para resolver la pista. Si Zero se encuentra entre los supervivientes, la pista será falsa...¿O era al revés? Cuando un Camino acaba, vuelve a comenzar otro hasta que Zero gane sobreviviendo solo o los jugadores ganen matando a Zero en la votación inicial.


RONDAS


· Votación inicial: El juego, tras la introducción, comienza con una ronda de votación en la que el objetivo es matar a Zero. El jugador más votado muere. Si nadie es votado tras 24 horas, nadie muere. Si muere Zero, los jugadores ganan. Si muere alguien distinto a  Zero, continúa el juego hasta que mueran 12 participantes y Zero gana una "Ventaja". Si nadie muere el juego continúa pero Zero no obtiene una "Ventaja"


· Turno de Asesinato: Tras la votación inicial, los jugadores se separan en grupos e intentan encontrar una salida. En este momento cualquier jugador puede matar a otro de su mismo equipo. Los asesinatos ocurren por orden de llegada. Si hay pequeñas diferencias de tiempo de dos personas que se quieren matar entre sí, puede que ambas o ninguna acaben muertas. Este período dura 36 horas. Se acepta que el asesino ambiente su propio crimen.


· Votación de Equipo: Durante esta ronda, cada miembro de un equipo puede votar para matar a otro equipo, a todos sus miembros de una vez. Aquí la prioridad se da por el número de votos. Si equipo A tiene 2 votos para matar a equipo B, y equipo B tiene 3 votos para matar a equipo A; equipo A muere y equipo B no. Si equipo B tuviera 3 votos a equipo C alternativamente, B y C morirían. Si en este último caso, el equipo C votara a equipo D y equipo D a equipo A, todos los grupos morirían. Mmmmmm divertido. En caso de empate de equipos enfrentados, ambos mueren. Es posible votar por "No matar", que en caso de superar los votos por matar a cierto equipo, invalida los votos asesinos. este período dura 48 horas. No llegar a votar 2 veces  en un Camino equivale a muerte. El voto puede ser público o privado (siendo este último el válido en caso de hacer ambos), pero no se puede cambiar.

 El Turno de asesinato y la votación de equipo suceden alternándose hasta acabar el Camino.

 Votar es obligatorio y ha de ir en rojo. El voto emitido no puede cambiarse. El autovoto está permitido.


-"Ventaja" de Zero: Cuando zero consigue esta ventaja, su asesinato tiene prioridad máxima y consigue un arma especial que le permite matar un miembro de otro equipo o poner una trampa que mate al turno siguiente sin gastar su acción de ese turno siguiente de asesinato. Si Zero no tiene una "Ventaja" su prioridad en el turno de asesinato es última.




Objetivo Secundario

 Cada personaje de esta historia tiene un objetivo secundario, que os será entregado en una de vuestras futuras ampliaciones. Si completas este objetivo, obtienes por privado una pista exclusiva creada por mí. Pero cuidado con pasar esta pista, porque si Zero me muestra que conoce esta pista, obtendrá una "Ventaja", ¡Pero no sabréis que la ha conseguido!



Ambientación y Poderes

 Habrá eventos de ambiente continuamente, prácticamente tras cada ronda. Quizás os sirvan de pista. O no. Puede que a veces haya Decision Game. Autism.


Líder: La persona cuya voz es la única válida en el Decision Game. Es Grim.

Vengador: El jugador con esta característica mata siempre a su objetivo, ignorando prioridades. Se desconoce su identidad

Sabio: Es el encargado de desempatar en la votación inicial. Tiene 12 horas para desempatar o será él el que muera. Es gooses.

Lucky Boy: Si más de una persona intenta matarlo en el mismo turno, no muere. Es Adrizard

MICOLOOOOOOOOOL: Es Micolo



Investigación: Al final de un camino, y antes de que comience el siguiente se puede activar la votación de Investigación, en la cual los supervivientes votan si activarla o no y qué pregunta hacer a Zero. Esta pregunta se hará antes de que Zero muera, y él la responderá a su modo, pero sólo puede ser una pregunta de ambientación, nada que exculpe o acuse a jugadores de ser Zero, pero sí a personajes; aunque Zero tiene libre albedrío para responderla.













Adler Von Vader: Este físico alemán es conocido en todo el mundo, no sólo por sus trabajos en  nuevas formas de energía alternativa, sino por ser uno de los pocos supervivientes del Caso Miller y del Caso Bloody Mary. Ahora está retirado. Es la persona que los ha encerrado a todos, tras lo cual se ha pegado un tiro en el corazón. ¿Por qué habrá hecho eso? Su identidad fue revelada al conseguir quitarle la máscara resolviendo su acertijo. Se le creía muerto en el caso Bloody Mary, pero su suscripción a "Primas y Tetas" se sigue pagando mensualmente. Quizás era verdad que el Adler del barco era un actor bien parecido, pues el cadáver de Adler fue el único del que no se molestaron en comprobar su identidad, siendo la razón oficial que el cuerpo desmembrado impedía un reconocimiento exhaustivo, por lo que se fiaron de los testigos supervivientes del suceso. Un tiro en el corazón parece algo más difícil de sobrevivir, sin embargo.



Karl: Joven bombero a tiempo completo, entregado de corazón y alma. Hizo varios viajes al extranjero y en uno de ellos decidió que la versión de su nombre, Karl, le gustaba más, así que hace que le llamen así. Tiene una hermana mayor llamada Gootorique, de la cual ha aprendido todo lo que sabe de deducción, que no es poco. Esta gran habilidad le permite deducir qué caminos le llevan a la muerte y qué caminos a las personas que quiere salvar durante su trabajo. Quiere a su hermana más que a nada, pero insiste en que no tiene Sister complex.



Reverendo: Adolescente al que todos llaman Reverendo, pero sólo es un título. Es solitario y pensativo, pero cordial en la conversación. Invoca el nombre del dios Xanthe continuamente, es evidente que vive la religión. Pero cuando le preguntan sobre ello se hace el loco. Tampoco habla sobre su pasado y esconde el rostro a menudo. Probablemente esté traumado. Quizás....¿Lo violó un octogenario? No creo...¿No?


Mike Darkmissen O'Zard: Tío del dos veces superviviente y encerrado falsamente Cort Darkmissen Zardgunson. Es un ingeniero y experto en estadística. Si no fuera tan ególatra y falso sería un gran compañero de viaje. Su sobrino Cort le contó con detalle los sucesos del casoo Miller y Bloody Mary, que le apasionaron escuchar. Por esto se cree con ventaja respecto al resto de participantes. Le gusta el olor a hierba quemada.


GHOST: Dice no querer dar su nombre porque aún no confía en la gente con la que ha sido encerrado. Supuestamente su nombre es conocido entre ciertas personas. Por su aspecto y acento, parece provenir de Alemania. Siempre lleva papel y lápiz consigo. Pero nunca lleva sacapuntas. Teme que las voces de su cabeza que le incitan a vengarse usen el lápiz afilado para matar.


Serilda Polker: Anciana mujer ya jubilada. Está casada, pero cuando se le pregunta por su marido y sus hijos, da nombres distintos cada vez. Los años no pasan en balde para nadie, ¿Tendrá alzheimer o es una inofensiva demencia senil? En cualquier caso, no se puede imaginar qué le pasó en la cabeza a Zero para traer a esta mujer. O quizás ya estaba aquí y se le olvidó sacarla.


Betty Polker: Mujer que aparenta veintipocos años, pero a una dama no se le pregunta la edad, así que no lo intentes porque te dará una respuesta distinta cada vez. Probablemente todas falsas. Es la hija de Serilda, aunque ella se olvida de su nombre por momentos, a veces hasta se olvida de que son familia. Betty es una chica callada e inexpresiva, que no entiende muy bien los sentimientos humanos. Pero no es una asesina en serie que arranca el corazón de sus víctimas. No lo es. No.


Luke Kalamant: Espía ruso  ya retirado, que buscaba pasar el resto de sus días bebiendo y jugando al parchís con su camarada Miles Edgewolf y su hermano Sans. Viste elegantemente, pero menos que cuando estaba en activo. Habla con mucha cortesía, pero tiene un aire pesado que aplaca mucho a la gente a su alrededor. Superviviente del caso Bloody Mary. Se cree que una vez jugó al parchís con Adle Von Vader en el Bloody Mary y que le ganó. Antes de la partida Adle le mostró fotos de sus muchos trofeos de parchís. Luke sospecha que esta es la razón por la que ha sido encerrado en este juego mortal.


Sans Kalamant: Hermano de Luke Kalamant. Regenta un bar en rusia donde sirve el alcohol más potente, para calentar cuerpo y alma. Estudió arqueología en la Universidad Rusa de la Amistad de los Pueblos, o RUDN. Le encantan los huesos. De hecho, urgó en la herida de bala del cadáver de Zero por si se veía algún hueso. No tuvo mucho éxito, pero al menos confirmó que se disparó de verdad.


Stanley El Macabro: Se hace llamar a sí mismo el macabro para intimidar a la peña. Cree que así evitará ser asesinado por la espalda. Vivió de pequeño en un orfanato. Sufre depresión por la reciente muerte de su padre adoptivo hace 5 años. Busca a su madre biológica. Está pensando en abandonar el apellido de su padre para encontrarla a través de su padre, quien es un hermano de su padre. Es un excelente tirador. Nunca había visto la cara del tal Adler.


Samej: Compañero de trabajo de Carlos que lleva ropas de ninja, con una suerte extrema y volátil. Por ejemplo, una vez encontró por la calle un billete de lotería ganador, pero al día siguiente durante un rescate se le quemó el boleto. Le pasan cosas como esta todos los días. Por lo menos la suerte lo acompaña en su trabajo, siempre evita la muerte. Los rumores cuentan que antes se llamaba Adrizard Usufune, pero cambió de nombre y empleo público porque los ninjas deben pasar desapercibidos; aunque seguro que mantiene su alianza con El Pueblo.

Taylor Samuel Colt: Fingió ser un notario, pero Jásar lo descubrió alegando que mentir sólo le traería problemas en este caso, pues varias personas lo conocían y no sabíamos si alguien más lo hacía. En realidad es un agente del FBI. Recientemente ascendido por su labor en el Caso Miller, entre otros. Lo último que recuerda es echarse a la cama tras volver a casa recién ascendido. Ha abandonado cualquier intento de venganza por lo ocurrido a su familia. Siempre lleva una pistola Colt consigo, pero ahora no.


Jásar Poirot Goossens: Mujer que ha revolucionado a Europa con sus dotes de detective, no suele aceptar casos, si no que se acerca a aquellos que le interesan. Superviviente del caso Miller, que le proporcionó aún más fama al ser la principal responsable de resolverlo. La fama comenzó a abrumar a Jásar y se retiró en secreto. Creía haber dado esquinazo a todos los fans locos, pero aquí está. Posee una inteligencia fuera de lo común, es observadora y metódica... aunque su carácter puede llegar a ser molesto para la gente a su alrededor. Hay quien la llama violadora intelectual, cuando se lo dicen solo puede limitarse a sonreír.


Rey de Incógnito: Nadie sabe quién puede ser este hombre. Va vestido como el antiguo Rey Micolo de las leyendas, pero cuando se le pregunta sólo responde: LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL. Sufre ansiedad por no tener un monociclo cerca.


gooses Bringer: Famoso mago azul de su tiempo que llegó al puesto de consejero del Rey Micolo. Le gusta devorar libros, por lo que es muy sabio, incluso para este tiempo. Habiendo vencido a la muerte en dos ocasiones, y proveniendo de un mundo fantástico, no le resulta tan extraño encontrarse en este lugar. Lo que es más raro es el hecho de que su magia no funciona, como si hubiera perdido su poder o alguien con un poder mucho mayor lo estuviera suprimiendo.


S: Este hombre joven lleva media cara cubierta con una máscara. Se puede ver que bajo la máscara hay algo más que usa para cubrirse medio rostro. Sufre de amnesia total. Pero por alguna razón la letra S le resulta familiar, por lo que quiere que todos le llamen S...¿Lo pillas? S, "ese" "Eh, tú, ese"...Da igual. Es arisco pero en el fondo aprecia los lazos que crea en este juego, mortal, porque son los únicos que recuerda. ¿Será real su amnesia? ¿Y a qué se deberá?


Caracol: Un caracol que hay en la habitación. En la concha pone JTD. Quizás es Zero. Lleva un radiocomunicador por el que habla un tipo que se hace llamar Josito, lo mismo que pone en la concha del caracol. No se le presta mucha atención....¿Por qué siquiera juega si no está encerrado como los demás? A menos que sí lo esté. Nadie se ha molestado en preguntarle por su vida.

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Literatura y Fan Fiction / [FED] First Emblem of the Dragon
« en: 06 de Mayo de 2016, 12:25:38 am »
Queda terminantemente prohibido comentar en este tema. Si quieres comentar, puedes hacerlo....En tu diario de nenaza, porque sudo de tema de comentarios.
Esta historia ocurre aproximadamente 3 siglos antes de los hechos narrados en FDE, y aproximadamente 60 años antes del Asesino Ingame Vader






PRÓLOGO: El Despertar de la Luz

Spoiler: mostrar


???: ...Morning.

-zzzzzz

???: Good Morning.

-zzzzzz

???: ...This is my chance!

-mmm ¿Eh? Uh....¿Dónde estás tocando, Buttler?

Buttler: Good morning, Young Master. You were not wakening up, so I decided to touch your arm.

-Eso no es mi brazo.

Buttler: Ohohohoho. Sorry, Young Master. But you see, this way you've got up faster.

-Ya, ya...Un momento, yo soy pobre, no tenemos ningún mayordomo ni sirviente.

Buttler: You thought I was a butler, but it was me...PeDiobear!

PeDiobear huye de la casa del chico, que por cierto se llama...No me acuerdo, todo el mundo le llama Litoy, abreviación de Light Boy, el chico de la luz, llamado así porque le brilla el pelo por la grasa acumulada de no bañarse.

 Litoy vive solo, sus padres murieron en un accidente. Uno cada uno. Fueron accidentes distintos. Pero el mismo día. Litoy no estaba presente, o eso quiere creer, pues no recuerda nada de lo que hizo ese día. Desde entonces vive solo, sobreviviendo a base de pillaje. Es un milagro que nadie se haya dado cuenta de sus fechorías. Sí, un milagro de Yggdrasil.

 La edad de Litoy es desconocida. Se sabe que no tiene más de 20, pero también se sabe que es mayor de lo que aparenta. Hoy Litoy va a inscribirse en la escuela de aprendizaje del gremio de Cornelia.

 Cornelia es el nombre de esta gran ciudad, aunque en aquella época una gran ciudad era un pueblucho. Es la ciudad natal de Litoy, o eso le dijeron sus padres. No es como si se acordase del momento en que nació. ¿O te acuerdas tú? Si te acuerdas descríbeme la vagina de tu madre, que yo no la veo porque tiene dentro mi pen...


Spoiler: mostrar


-Muy bien, hoy comienza mi nueva vida. A partir de ahora no más pillaje.

Vecina: Buenos días, Litoy -Saluda mientras pasa caminando a mi lado. Al hacerlo se le cae la cartera, y la recojo....Para mí.

-Bueno, a partir de AHORA no más pillaje.


Pero vos sos loco, viteh? ¿Por qué hablas con mayúsculas, te crees Furry?


-¿Tú quién eres?

???: Sólo pasaba por aquí y vi cómo cogías la cartera....Vos también sos mago nigga viteh?

-Mmm no, yo voy a apuntarme al gremio de la ciudad, a ver si puedo hacer trabajos para ganar dinero con el que comer.

Mago nigga: Che, trabajo  honrado, pero es aburriiiido, chico. Además, no tienes armas. ¿Es que eres un mago prodigioso de esos que no necesita objeto para materializar su magia?

-¿Tengo cara de que me guste la magia? He encargado una espada al herrero.

Mago nigga: ¿Y tienes dinero para pagarla?

-Tendré dinero cuando complete algunas misiones.

Mago nigga: ¿Y no necesitas una espada para completar los encargos?

-Probablemente.



-Whatever, adiós.

Mago nigga: Si necesitas algo más no dudes en venir a la Iglesia a buscarme, hoy empiezo mi adiestramiento como cantor. Me dedicaré en cuerpo y alma a Yggdrasil. Así que eso, si te apetece lamer mi bastón, viteh, ahí estoy.

-Ahora sí que adiós.

Mago nigga: (Qué raro, al búho le gusta)


Spoiler: mostrar


???: Heyyyyyyyyy, welcome to the Scrap Shop! I can use the stuff you find to upgrade your gear and make it even stronger!

-Tenía encargada una espada.

Buttsmith: Oh, YES! Here you have it!

*Obtenida Spada*

Buttsmith: Now, about the payment...

-¿Eh? Pensaba que no tenía que pagar nada porque traje los materiales.

Buttsmith: Oh YES! No money, no. Just... a little touching, would that be alright?

-...No. Oye, un momento, Cornelia no tiene ningún herrero.

Buttsmith:  You thought I was a blacksmith, but it was me...PeDiobear!

-Me largo. Y no pienso volver a fiarme de alguien que chapurree el inglés.



Buttsmith: You're not going anywhere without paying. You must pay....with your life!



Spoiler: mostrar


Spoiler: mostrar
Litoy: Light Boy nv.1     Siguiente nivel: 50

PS: 40/40 (430%)    PM: 12/12 (200%)   Fue: 8 (170%)   Mag: 3 (50%)  Hab: 8 (190%)    Vel: 7 (155%)   Sue: 9 (210%)   Def: 5  (130%)  Res: 3 (80%)

Básicos: Spadazo (Fuerza + poder espada)

Especiales: Pillaje (???)

Habilidades: Plot armor ( ((50-Nivel)+Suerte)/5 % de aguantar un golpe fatal)


Objetos: Spada (Poder: 10)
 PociónX3 (Recupera 50PS)
 Cartera de la vecina (Nombre: Serilda.  Estado Civil: Golfa.  Ocupación: Miembro del consejo de ancianos.   Plot: Viene de un futuro muy lejano)



Spoiler: mostrar
   Buttsmith (PeDiobear)

PS: 100    PM: 30    Fue: 5    Mag: 2   Hab: 0   Vel: 2    Def: 8   Res:  6


Básico:  Martillazo (Fuerza + Poder del martillo) 
               Terra (Magia + 20)  [10]

Especial: ---

Habilidad: ---

Objeto: Martillo de herrero imaginario (9)
               500 guiles del sur



-Bien, por fin una batalla. Hacer las fichas lleva más tiempo del que parece.

Buttsmith: Is this your first battle? Ohohohoho, you are as good as dead. Can you listen the music? It's obvious how strong I must be to bring such a badass soundtrack, don't you think?

-No puedo perder en la batalla de tutorial, JA.

Buttsmith: (!)


Litoy usa Spadazo.    Buttsmith:  90/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 31/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 80/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 22/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 60/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 13/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 50/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 4/40

Litoy usa Poción.  Litoy: 40/40

Buttsmith uses terra. Litoy: 21/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 40/100

Buttsmith uses terra. Litoy: 2/40

Litoy usa Poción. Litoy: 40/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 30/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 31/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 20/100

Buttsmith uses Hammer Blow.   Litoy: 31/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith: 10/100

Buttsmith uses terra. Litoy: 12/40

Litoy usa Spadazo. Buttsmith fainted

Spoiler: mostrar


Litoy gana 50 puntos de experiencia. ¡Litoy sube de nivel!
Litoy coge de la caja registradora del herrero gana 500 guiles del sur







*Litoy había empezado con buen pie la mañana y se dirigía al gremio de Cornelia, donde le espera un brillante futuro. Pero no puede ir malherido, y tampoco hay tiempo para echarse una siesta, así que gasta su última poción en curarse los daños. ¿Logrará entrar, o  este fic random contará sólo con dos capítulos? Todo puede pasar.*

Spoiler: mostrar
Litoy: Light Boy nv.2     Siguiente nivel: 100

PS: 44/44 (430%)    PM: 14/14 (200%)   Fue: 9 (170%)   Mag: 4 (50%)  Hab: 10 (190%)    Vel: 9 (155%)   Sue: 11 (210%)   Def: 7  (130%)  Res: 3 (80%)

Básicos: Spadazo (Fuerza + poder espada)

Especiales: Pillaje (???)

Habilidades: Plot armor ( ((50-Nivel)+Suerte)/5 % de aguantar un golpe fatal)


Objetos: Spada (Poder: 10)
 PociónX3 (Recupera 50PS)
 Cartera de la vecina (Nombre: Serilda.  Estado Civil: Golfa.  Ocupación: Miembro del consejo de ancianos.   Plot: Viene de un futuro muy lejano)
 500 guiles del sur

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El Rincón del Jugón / Fakes y Rumores Rincón del Jugón
« en: 24 de Marzo de 2016, 03:58:14 am »
Leer asunto

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El Ágora / El Asesino: Edición I.V. (Ingame Vader)
« en: 23 de Marzo de 2016, 04:35:36 am »

 Dark Master Productions



Incripciones abiertas hasta el comienzo del juego en una semana exacta, ¡Participa!

-El Game DarkMaster: a.vader
0-Madis
1-gooses
2-Spolker
3-Siver
4-Gastly Maldito
5-adrizard
6-Angel-ko
7-Josito
8-Darkizard
9-Santygrass
10-The Colt
11-Topo
12-Garm
13-Micolo
14-Durfen
15-Phent
16-FXoZ

Manual de Instrucciones De esos que ya no vienen en los juegos

En el Asesino cada jugador tendrá asignado un rol (o poder, como deseéis llamarlo), y a cada uno de esos roles le corresponderá una habilidad especial que el jugador podrá usar como guste con el objetivo de ganar el juego. Cada rol lo repartirá el Máster de la partida antes del comienzo de la misma, con una asignación de papeles puramente aleatoria (O casi, jeje).

Los jugadores podrán estar en 3 condiciones, a saber, vivos, encarcelados, o muertos. Un jugador vivo puede votar y usar sus habilidades libremente, uno encarcelado puede votar y, salvo excepciones, no puede usar su habilidad. Los muertos no pueden votar ni usar sus habilidades, además no pueden realizar acusaciones libremente, puesto que los muertos no hablan, solo en caso de desempates podrán votar y acusar libremente.

Antes de seguir conviene mencionar que los encarcelados pueden ser asesinados, las prisiones están preparadas para que sus inquilinos no escapen, pero la entrada de extraños es otro cantar.

Como ya sabéis, el juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Cada período dura 60 horas, con posibilidad de modificarlo excepcionalmente a juicio del Game DarkMaster.

Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche cada personaje hace uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado (MP) al Máster indicando sobre quién recae su acción. El uso de estas habilidades es privado; sólo las conocerá el Máster, salvo en el caso del Imperio y Dark Master, quienes pueden hablar entre ellos y establecer la victima que habrá (organizando sus habilidades). Tras lo cual, se pasa a un turno de Día.

Día: Durante el turno de Día, el Máster presentará una historia que contendrá la información relevante que haya sucedido durante el turno de Noche (siempre que tenga ganas y tiempo, si no se limitará a dar la información relevante sin floritura alguna). Después de la exposición de la información, los supervivientes votarán para decidir quien creen que es el culpable que debe ser juzgado y encarcelado. La estrategia a seguir variará en función del rol asignado a cada uno, y de la concepción del jugador. Los votos de los personajes vivos y libres valdrán 2 puntos, mientras que los de los encarcelados valdrán 1 punto, y el nombre del votado debe ir en ROJO (para evitar problemas en el recuento hacedlo así por favor). El personaje más votado será encarcelado por petición popular, si no es un "asesino" (definiendo asesino como personaje que ha realizado una muerte) se le encarcelará con vida, si es un asesino recibirá pena de muerte y será ejecutado. Si es culpable de un crimen menor se le encerrará con vida pero no podrá votar. Existe un segundo linchamiento, esto es que se puede votar a alguien encarcelado. Si el encacarcelado es nuevamente el más votado, se le dará pena de muerte independientemente de sus crímenes. Quien muera por un segundo linchamiento no puede volver a la vida. Posteriormente se pasará al turno de noche, donde seguirá avanzando la historia. En caso de empate entre las dos personas más votadas, se procederá a un desempate en el que cada participante votará o a uno o al otro, incluyendo los votos de los muertos, en este caso todos los votos valen lo mismo, no importando la condición del jugador.

Votar es obligatorio, y el voto emitido no se puede modificar. Si a alguien se le pasa una vez no pasará nada, “errare humanum est”, se le avisará y punto. Si hay reincidencia sin justificación, será eliminado, con muerte a discreción del master. El voto de los muertos no es obligatorio, aunque para darle más esencia al juego sería interesante que siguieran votando. Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada, salvo sendas excepciones.




Tutorial Ingame

-DLC: Showtime. Inicio del juego, descargable a partir del 29 de Marzo.

-Bosque: La mecánica del Bosque consiste en que no todos los roles son asignados. Para esto el número de participantes ha de ser menor al número de roles. Si el número de participantes aumenta hasta 17 se crearán nuevos roles para cada bando.

-Herir: Herir quita la mitad de la vida a un jugador. Con 2 veces herido muere. En el informe del Día se revelerán el número de heridos, pero no sus identidades.

-Habilidades que se pueden usar en la cárcel: Habilidad de anulación del Káiser, habilidad del Mastermind, Ciclo de destrucción y recreación.





     Pueblo: Habitantes corrientes de Lutecian que se ven forzados a dar lo mejor de sí mismos para acabar con la amenaza que se cierne sobre el mundo. El Rey gobierna la ciudad y ha escogido a 4 héroes de corazón puro para enfrentar el mal.



  •   Rey: Tiene 3 vidas, pero muere con sólo ser herido. No puede perder las 3 vidas en una sola noche. Mientras esté vivo herirá a una persona del imperio cada noche. La elige por su rol, no por su identidad. Además, posee una segunda acción de un solo uso: Enviar un espía para averiguar el rol de un jugador. La identidad del Rey es revelada al principio del juego.


  •   Consejero: Experto en magia de adivinación. Por la noche puede usar su poder para averiguar sobre quién usa su poder un jugador. Cuando al rey sólo le queda una vida puede elegir pasarse al Imperio. Al hacerlo acabará con la vida restante del rey.


  •   Mago blanco: Al principio de la noche podrá resucitar a alguien. La persona resucita con media vida, pero no puede actuar hasta la siguiente noche.


  •   Mago negro: No confundir con los usuarios de magia negra, esto es un mago nigga. Cada turno roba la pasta a un jugador, lo que no tiene efecto alguno. Su existencia es puramente racista. se ha añadido una habilidad a su rol: Robar un objeto a un objetivo cada noche. No puede volver a robar un objeto hasta que haya usado el que ha robado. El Plan de Rescate vuelve a su legítimo dueño tras usarse una vez. La licencia de abogado se puede robar (Con un solo uso también), pero el abogado tendrá una de repuesto.


  •   Mago azul: Cada noche puede usar un poder del que haya sido objetivo anteriormente.


  •   Hermanas travesti Se conocen entre sí. No pueden enamorarse (Incluye inmunidad a Amor Ciego). Cada turno seleccionan a dos jugadores para enamorarlos por una noche



    Imperio: Rebeldes que se oponen al sistema establecido. Aseguran luchar por un mundo mejor y no se desviarán del camino que han tomado, aunque para ello tendrán que enfrentarse a conocidos y amigos. El káiser lidera este grupo unido por un fin común, cambiar el mundo.



  •   Káiser: Tiene 2 vidas, pero muere con sólo ser herido. No puede perder las 2 vidas en una sola noche.Tienes dos acciones de un sólo uso: Primero, matar a alguien. Segundo, puede anular todas las acciones de la pasada noche. (Esta habilidad se usa durante el día siguiente y ha de hacerse en público)


  •   Hada: Mientras el hada siga viva, el káiser podrá repetir sus acciones de un sólo uso, pero si cuando el hada muere ya las ha usado no podrá usarlas una última vez. El hada puede pasarse al bando Dark Master en cualquier momento posterior al uso de la habilidad de anulación por parte del káiser (o tras su muerte). Al hacerlo quitará una vida al Káiser


  •   Exorcista: Al principio de la noche puede usar su poder para revertir la acción que recayó sobre alguien (Puede resucitar caídos o curar heridos, puede matar resucitados o herir a sanados, etc)


  •   Guardián: Cada noche posee a una persona, decidiendo sobre quién usará su habilidad. Sin embargo, será el guardián quien reciba los efectos de las acciones hechas sobre el poseído. Por la misma razón, cualquier acción lanzada sobre el guardián mientras esté en el cuerpo de otro fallará.


  •   Friend Slayers Grupo de dos paladines con distintos oficios:
     
        -Esgrimago: Durante la primera noche adopta una postura o se defiende. En las siguientes noches puede atacar (Hiere), defender (Reduce a la mitad el daño recibido) o adoptar otra postura. Cambiar de postura gasta el turno de la noche.
                  Lobo Llameante: Al Atacar mata a alguien cada turno.
                  Uros incondicionales: Al recibir una acción, contraataca hiriendo
                  Halcón elevador: Actúa con prioridad superior a los bloqueadores


        -Obispo: El Obispo posee 80 Puntos Mágicos con los que usar distintos hechizos (Los PM se pueden recuperar con ayuda del exorcista solamente:
                  Inocencia (16PM): Libera al objetivo de enamoramiento, bloqueo o manipulación.
                  Resucitar (32PM): Revive al esgrimago con toda la vida y le permite actuar en la noche en la que es revivido.
                  Destino: (64PM): Provoca Amor Ciego a alguien al objetivo durante una noche y un día (El objetivo repetirá la acción de quien esté enamorado, sea cual sea, y lo hará inmediatamente después de su enamorado. Si el objetivo de la acción del enamorado ya no existe, actuará sobre alguien aletoriamente. También afecta a la votación del día)
                  Caballero sagrado (8PM): Esta magia se puede aplicar solo al esgrimago.  Cuando el esgrimago se defiende y resulta herido, si el esgrimago continúa con vida se recuperará del daño recibido.





    Dark Master: Grupo mercenario bajo la orden del consejo de ancianos que lleva su mismo nombre. Dicen que su líder ha sido bendecido por el mismísimo dios Zanza, pero ¿No era el dios de este continente Yggdrasil? Y por qué el Dark Master no es el líder de esta banda? Preguntas que no recibirán una respuesta que por otro lado, el Game Master conoce.



  •   Zanza: Por la noche puede usar su poder para averiguar sobre quién usa su poder un jugador. Si acierta al usar su visión sobre alguien que iba a atacarlo a él, evitará la acción. Si Zanza sobrevive lo suficiente, al final de la cuarta noche puede matar a todos excepto a sí mismo y al jugador que elija  (Esta última habillidad no puede ser bloqueada, ni priorizada, ni manipulada).


  •   Dark Master: Cada turno usa Nosferatu sobre alguien, lo que herirá a su objetivo y hará que el Dark Master se recupere de una herida.


  •   Caballero Oscuro: Puede causar 5 heridas. El quién y el cuándo los elige él (Una herida cada turno, 2 muertos y un herido el primer turno, etc). Tras atacar las 5 veces, muere. Si es resucitado tras morir por usar su habilidad, podrá usarla una vez más y luego morirá.


  •   Mago verde: Posee una amplia gama de hechizos, puede usar uno solo cada noche pero no se gastan:  Mutis (Bloquea a un jugador, que no podrá realizar su acción la próxima vez que le toque), Coraza (Protege a un jugador de una herida), Prisa (Hace que un jugador actúe con prioridad superior a los bloqueadores)


  •   Fiscal:  Cada noche puede encerrar a alguien en la cárcel, pero si encierra al Mastermind le dará una vida extra de categoría M.O.N.A.D.O. Si es un asesino, sólo recibirá pena de muerte si es capaz de PROBAR que lo es en un juicio durante el día.



    Individualistas:



  • Mastermind: Cada noche puede enviar una nota a un jugador. En ella le revela su identidad. A su vez la identidad de ese jugador le será revelada al mastermind. El jugador que ha recibido la carta no podrá tomar nunca una acción de habilidad contra el Mastermind. Todos los bandos pueden proponer alianza formal con el mastermind. El mastermind pasa a tener también los objetivos de los bandos a los que se una.

      El objetivo del mastermind es aliarse con los tres bandos. Si lo consigue, gana y se acaba el juego. También puede ganar completando cualquiera de los objetivos de los bandos con los que se ha aliado.



  •   Ninja: Cada noche mata a alguien, pero no es revelado hasta la conclusión de las votaciones. El voto de la persona muerta se anulará.

      El objetivo del ninja es acabar con todos. Si recibe una carta del mastermind, unirá su destino al de él (Su objetivo cambia al del mastermind, las alianzas también se le aplican a la vez. Si el mastermind muere, el ninja muere, pero no es cierto el recíproco)



  •   Censor: Como este juego es muy sangriento, el censor se dedicará a bloquear a alguien cada noche. El censor cuando muere es sustituido por el equipo de traducción de Treehouse, que seguirá censurando sin sentido hasta que muera.

      El objetivo del censor es haber censurado a todos aquellos con habilidad para matar o dañar en la próxima noche. Si lo consigue, gana y se acaba el juego.



  •   Bestia Negra: Cada turno mata a una persona, pero puede:

    1-Elegir si su identidad es revelada o no al morir

    2-Elegir si el muerto puede seguir votando o no

    3-Devolverle la vida en la noche siguiente (No gasta su turno de acción y sucede al principio de la noche)

      El objetivo de la Bestia Negra es desconocido



  •   Trollaso: El trollaso elige un objetivo, al que podrá hacerle creer que ha recibido una acción de cualquier rol, aun si ese rol no ha sido asignado a nadie. Cada turno dobla la cantidad de objetivos a los que puede trollear, pero si es bloqueado por el censor se reiniciará la cadena.

       El objetivo del Trollaso es trollear a todos los jugadores vivos. Si recibe una carta del mastermind, unirá su destino al de él (Su objetivo cambia al del mastermind, las alianzas también se le aplican a la vez. Si el mastermind muere, el trollaso muere, pero no es cierto el recíproco)


    Objetos (Asignados aleatoriamente equivalentemente a los rasgos en anteriores partidas)


     -Poción x2 (Cura un herido)

     -Pluma de fénix x2(Revive un muerto con media vida. El resucitado puede actuar inmediatamente)
     
     -Flecha de cupido (Podrá lanzarla al principio del juego sobre una persona. Esta se enamorará del primer jugador que ejerza su habilidad sobre él, lo que hará que muera si su enamorado muere, pero como sólo hay una flecha, no es recíproco)

     -Carta del Rey (Podrá usarla durante una sola votación, haciendo que su voto valga doble)

    -Plan de rescate (Permite sacar de la cárcel a alguien de tu mismo bando. Usos ilimitados. 20% de probabilidad de fallar, en cuyo caso el dueño del plan será encerrado también)

     -Cartera de ???: El mago negro ha robado la cartera de alguien, por lo que sabrá su identidad. Pero cuando esa pesona muera no se hará pública, quedará en el anonimato mientras el mago negro no largue por esa boca de nigga que tiene. Cuando el mago negro muere la cartera es descubierta.

     -Licencia de abogado: La persona que reciba la licencia de abogado podrá defender a los acusados durante la ronda de votación. Si alguien con 6 votos o más contrata al abogado y el abogado evita que esa persona sea encarcelada, ganará una poción como pago. Si el Fiscal intenta probar que alguien es un asesino, el abogado podrá contraargumentarle, y en ese caso el ganador del juicio recibirá una poción.  Dos pociones pueden canjearse por una pluma de fénix.
     

    Todos los objetos excepto la licencia de abogado pueden usarse en la cárcel, incluido el plan de rescate sobre uno mismo. Pero sólo puedes sacarte a ti mismo tras dos turnos (Te encierran un día, pasa una noche, pasa un día, y a la noche puedes liberarte). Cavar un túnel con el pene lleva su tiempo, incluso si eres DobleC.



    Lista de Prioridad*: Las capacidades de los personajes tienen cierta jerarquía inquebrantable, es decir, durante la Noche algunas se ejecutan antes que otras. El orden (de máxima a mínima prioridad) es el siguiente:

     
     -Habilidades de anulación (Káiser2, Exorcista, Mago Blanco, Obispo2)
     -Cambio de Postura (Esgrimago)
     -Habilidades de manipulación (Mastermind, Guardián, Mago verde3, Obispo3, Hermanas travesti)
     -Habilidades de bloqueo (Censor, Mago verde1)
     -Habilidades de protección (Mago verde2, Obispo1, Obispo4, EsgrimagoDef)
     -Habilidades de espionaje (Zanza, Consejero, Rey)
     -Habilidades de herir (Rey, Dark Master, Caballero Oscuro, EsgrimagoAt)
     -Habilidades de asesinato (Ninja, Káiser, Consejero2, Hada, Bestia Negra)
     -Habilidades LOL (Mago nigga, Trollaso, Fiscal)
     -Ciclo de destrucción y recreación (ZANZA)

    *El mago azul tiene la prioridad última respecto a la habilidad que vaya a usar (Excepto en asesinato, que va antes de la Bestia Negra)


    CONDICIONES DE VICTORIA


    Pueblo: El objetivo del pueblo es acabar (también vale encerrar) con todo aquel con capacidad para matar o herir en la próxima noche. Debe sobrevivir al menos uno.


    Imperio: El objetivo del imperio es acabar (también vale encerrar) con el pueblo y con Dark Master. Debe sobrevivir al menos uno.


    Dark Master: El objetivo de Dark Master es acabar (Han de morir) con el Imperio y con los individualistas independientes


    Individualistas: Ver descripción de cada uno





     

     Preguntad cualquiera duda ahora que estáis libres de sospecha, hermanos. Los roles serán repartidos el 29 de marzo, poco antes de que dé comienzo el juego.

    Citar
    vedar conjugar ⇒

    Impedir, estorbar o dificultar:
    la alambrada vedaba el paso al coto.

    Citar
    enigma

    m. Dicho o conjunto de palabras de sentido encubierto para que sea difícil entenderlo o interpretarlo.














    Año 58 tras La Inundación Negra. Desde que el consejo de sabios del continente aceptó la voluntad del Guerrero de la Luz de cambiar los nombres de todas las ciudades, un periodo de paz ha permanecido. Nadie ha vuelto a ver al Guerrero de la Luz, pero seguro que se siente feliz. Seguro que vuelve a aparecer para salvarnos si el Ser Oscuro se libera de su sellado.
    Sin embargo, esta paz está a punto de desmoronarse con el alzamiento en secreto de facciones rebeldes. A pesar de que se han esforzado con éxito por mantenerse en el anonimato, la Guerra Civil está al caer. Siendo esta ciudad, Lutecian, la más importante del continente, la guerra podría acabar extendiéndose por todo el mundo. El Rey es consciente del peligro que se avecina y ha decidido actuar con todo para frenar la revolución bipartita. Ha llegado a oídos del Rey que el poder que reúnen estas facciones es muy superior al de las humildes habilidades de su pueblo, por eso un ataque frontal sería inútil. En su lugar, ha elegido a 4 héroes desconocidos, expertos en diversos campos de la magia. Los ha escogido por separado, uno a uno. La mejor manera de engañar a tu enemigo es engañando a tus aliados, por eso no se conocen entre ellos. Este factor sorpresa será crucial para ganar la batalla.
    Las noticias vuelan por los suburbios, y algunos individuos ya piensan en sacar tajada de esta guerra. Veremos si les sale bien la jugada o por el contrario es una de las facciones principales la que se alza con la victoria.


     Hoy, El Rey ha organizado una rueda de prensa en la plaza. Una rueda gigante con la que prensan el trigo, eso es. Además, frente al castillo ha convocado a todo el pueblo. Desde su balcón en lo alto va a hacer un discurso público al que acudirá la mayoría de los habitantes de Lutecian, pero algunos se quedarán en casa, evitando cualquier relación con la guerra que está a punto de suceder. El Rey ha ordenado a su consejero, quien tiene mucha más edad de lo que aparenta, es ayudante en la tienda de objetos, cada día gana más responsabilidades, juega bien al ajedrez y lleva gafas aunque no las necesita. Su color preferido no existe, por cierto. Lo que le ha ordenado es que se quede con las caras de la gente sospechosa. Gracias a su magia de adivinación este será un trabajo fácil para el consejero, aunque debe contenerse para evitar ser descubierto por los enemigos del pueblo.

     

     Querido pueblo, ¡Soy yo, vuestro Rey MICOLO! Os he reunido hoy aquí porque las donaciones de monociclos este año son escasas. Quien no done a la Iglesia un monociclo antes de 4 días será ejecutado.



    Sir, el Imperio, ¡Hable del imperio!


    ¿Imperio? ¿El midelar o el otro? Ah, sí sí ¡RESIDENTES DE LUTECIAN! Algunos de los aquí presentes son nuestros enemigos y sé que desean verme muerto. ¡Aquí estoy, no me escondo! ¡Pero sabed que no lucho solo, los mejores guerreros del pueblo me apoyan: Mi leal consejero aquí escondido, un mago blanco, un mago negro, un mago negro y un mago azul! Todos juntos somos invencibles. ¡No os tememos, Imperio!



    Sir, en realidad es posible que no todos los héroes hayan acudido a la llamada



    Oh...Entonces no he dicho nada. ¡Os tememos, Imperio, no nos matéis!



    Sacrebleu...Bueno, al menos ya he conseguido averiguar la identidad de todos. Pasaré una nota informativa entre el público




    Entre las personas que escuchaban las palabras del Rey había un joven de corazón puro, pero que guardaba un gran poder en su interior. Este joven se llamaba a.vader.  a.vader fue el primero en posar sus manos sobre la nota que fue repartida al resto de los presentes en aquella ceremonia. La nota dice lo siguiente:




    Micolo Hirohide: El Rey de Lutecian. Es imposible no conocerle, y aun así se propone enfrentar al Imperio, con el riesgo que supone para una cara pública el declarar tu intención de acabar con una organización tan poderosa. Pero la determinación del Rey es fuerte, no caerá con facilidad. Mientras sigue vivo infunde esperanza para el pueblo, lo que debilita la voluntad de los miembros del Imperio. Hace pocos meses su Consejero murió en extrañas circunstancias, pero el líder del consejo de ancianos que gobierna sobre todo el continente mandó a un hombre de su confianza para reemplazarlo...



    Gastly Sugiura: De pequeño, fue violado por un cura, lo que le causó un trauma irreparable. Todas las noches sueña con el cura, que estaba muy bueno para ser un octogenario. Ese octogenario era un fiel siervo del Ser Oscuro durante la última etapa de la Inundación negra. En el pueblo se encarga de declarar la palabra de Yggdrasil mientras observa de lejos a la gente, pues espera descubrir quién de ellos es gay. Las malas lenguas dicen que ya ha encontrado su media naranja en Santygrass.


    Tetsuya Josito: Esta persona regenta la posada de la ciudad. Todos acuden a su posada a descansar o tener relaciones. Relaciones de palabras, pues es el presidente del club de fans de la letra Q. Por las noches se divierte sacando las tripas a la gente. Las tripas de la gente de verdad con su sangre y todo. Pero no se le encierra porque oye, la letra Q necesita un presidente. Su color preferido existe.


    Darkizard Nokimura: Persona dedicada a Yggdrasil en corazón y alma. Canta en la Iglesia todos los días, pero siente que un búho que reparte invocaciones está enamorado de él. Por la tarde mendiga por el pueblo y echa lo que ha ganado más una propina de su parte como donativo a la Iglesia. Es en ese momento cuando el búho le guiña un ojo y lame su bastón de madera. Todos los días.


    Angel-Koh: El bibliotecario. Perfeccionista e inquisitivo. Odia que lo molesten cuando está en el baño de una casa ajena por más de tres horas. Por la noche le gusta revisar las cámaras de seguridad de la biblioteca. Algunos creen que es porque se toca viendo a los mozos guapos, pero la realidad es muy distinta: se toca viéndose a sí mismo subrayar libros.


    gooses Bringer: Ratón de biblioteca que sabe más de lo que cree, pero menos de lo que le gustaría. Su color preferido no existe, pero es otro radicalmente distinto al del consejero. Pff, no compares. Su hobby secreto es construir barcos de metal.


    Colt Tamadre: Antiguo soldado del pueblo. No era un soldado normal, dicen que estaba bajo el mando directo de unos de los ancianos era conocido por su astucia en el campo de batalla. Quizás debido a los conocimientos en medicina que posee. Hace 5 años una niña contrajo una enfermedad mortal y contagiosa. Sus superiores le ordenaron llevarla a Lutecian, donde sería mejor atendida, pero murió en el viaje. Este suceso le cambió, los remordimientos por este y otro suceso le volvieron loco, al punto de convertirse en un sádico amante de la sangre. Lo que más quiere en este mundo es su hijo Topo Tamadre ,  quien corresponde a su padre con un amor aún más fuerte y nunca se separa de él. Son tal para cual; loco el padre, loco el hijo, loca su madre que me la tiré.


    Garm Sualk: Miembro más brillante del grupo de investigación de fenómenos para normales, para gente corriente como tú y yo, vamos. Su programa preferido es cuarto milenio. Está enamorado de una mujer, algo extraño dentro de este selecto grupo de sodomitas.


    Phent Denning: Joven heredero de una casa rica. Perdió un brazo en La Inundación Negra. Ahora vaga por el mundo en busca de un sentido para vivir. Le gusta el yaoi.



    Siver Tetansolopudiera: Se gana la vida trabajando como mercenario para el mejor postor. Lleva la cara cubierta, algunos aseguran que es su pelo de seta, quién sabe, por lo que se deduce que su nivel de autismo es severo. Perdió la memoria ayer pero la recuperó hace un rato cuando un octogenario lo llevó a la posada.



    Adrizard Usufune: Esta persona lleva el negocio de armas y armaduras en la ciudad. Los precios tan altos echan para atrás a muchos, pero en el fondo saben que lo hace con buenas intenciones: la de llenarse los bolsillos. Su hobby secreto es piintarse las uñas. Su hobby público es matar al que se cruce por la calle sin gorro de lana (NO ES RARO, es que tiene que probar la calidad de sus armas. Lo que sí es raro es que le gusten los gorros de lana). Su comida preferida es la avena, pero admite que está asquerosa.

    François Xavier of Zelestia: Dueño del circo que se encuentra entre la biblioteca y la iglesia. Su horario comienza junto con la misa de la iglesia y continúa  hasta después de que cierre la biblioteca con la última función, protagonizada por el mismo dueño del circo: Una obra de títeres. Es altamente ofensiva hasta para mí. Nadie va a este circo repugnante.


    Durfen CiclosSanos: El payaso del circo. Odia los animales.  Su hobby secreto son los chat eróticos. Por la noche le gusta visitar las tiendas cerradas y gritar como un loco mientras aporrea la puertas. Sabe leer y escribir braille. Nunca lleva escopeta de perdigones. Su sangre es azul.


    Soma Spolker: También conocido como SS. El fiel sabio del pueblo. Todos acuden a él por consejo. Dicen que tiene familia joyera, dos hijas travestis, pero él detesta esas cosas. A él le gusta más la ornitología y la cultura egipcia.


    Santygrass Honne: Le gusta cortar hierba. Le gusta comer hierba. Pero nunca come la hierba que corta. Aunque a veces corta la hierba que come. Sus padres murieron a manos de los antepasados de Phent, pero como sus padres eran un coñazo no le molesta.



    El joven a.vader era un poco cortito, así que cuando levantó la mirada del papel ya se había quedado solo. Posó la mirada al frente, podía ver cómo todos estaban volviendo a sus casas. Se estaba haciendo de noche. Algo le decía que iba a ser una noche movidita. Pero también sabía que él no corría ningún peligro, por lo que cogió su papel y bajó a las calles de Lutecian. Paseó durante toda la noche, enterándose de los turbios asuntos que se cocían en cada extremo de la ciudad. Lo que a.vader no mostró fue el reverso de la nota. Quizás se le pasó por alto pues había muy poco escrito. O quizás no. La veda queda abierta.





    Recurring  VOID Effect...

    1st  CLAUSE


    DIVIDE!


20
El Rincón del Jugón / [Gremio Final Fantasy Explorers] Midele
« en: 02 de Diciembre de 2015, 03:56:03 am »

Dark Master productions






 
 Bienvenido, amigo, he oído que quieres ser un explorador, por eso estoy aquí, ¡Soy Dora la exploradora! Este es el Gremio del Juego Final Fanatasy Explorers, Midele (Nombre porvisional), cuya salida está prevista para el 29 de enero en Europa y 26 de Enero en América, para que también lo sepan los pinxes latinos. Este además será el tema oficial del juego desde ahora.

Spoiler: Trabajos • mostrar


 Si planeas comprar Final Fantasy Explorers en algún momento, no tengas miedo de apuntarte, que es un juego.

 -Inscripción: La inscripción cuesta diez mil millones es gratuita y puedes inscribirte desde ya. Una vez que el juego haya salido cada miembro podrá dar datos adicionales útiles para lo que veremos en el siguiente apartado. Estos datos incluyen Trabajo principal, trabajos masterizados, progreso (Nivel), título, monstruos mascotas, tipo de misión preferida, arma, etc.


 -Misiones: En este gremio podrás publicar misiones con el objetivo de pedir ayuda. Cualquiera puede aceptar el trabajo hasta llenar las plazas necesarias, pero si crees que algún miembro, por los datos que he mencionado antes, es idóneo para el trabajo, puedes usar el comando de aviso (EJ: @a.vader) para llamarlo. Las misiones se archivarán en un tablón de anuncios en el primer post hasta que se completen. Aceptar y completar las peticiones de alguien otorgará puntos en base a la dificultad de la misión y al grado de satisfacción del solicitante. Puedes ayudar a los solicitantes si no eres miembro inscrito en el gremio, pero tu nombre no se verá reflejado en el ranking de puntuación.

Puntos: NºEstrellas de la misión multiplicado por X

-Eidolons: X =20
-Monstruos de nivel medio (Dragones, behemoths, etc): X= 3
-Monstruos de nivel bajo: X= 1

-Tareas extra no consistentes en aniquilación: A juicio del cliente


 -Tema Oficial: Como ya se ha dicho, este también es el hogar del tema oficial del juego, por ello podéis usarlo como tal. Preguntar información, comentarla, pedir consejo, hypearte, etc.


Miembros

a.vader
-Mago Negro


Kaderete/Phent
-Monje

SaúL


Zasz
-Mago azul

Xkroter (Aitor)


Razeus
-Guerrero

Pichi (Licht)
Spoiler: mostrar



Eibel


Utuet
Progreso al inscribirse: 6*


Ranking

Zasz: 140 puntos
Razeus: 140 puntos
a.vader: 107 puntos
Kaderete: 10 puntos
Xkroter: 10 puntos
Pichi: 10 puntos
Eibel: 10 puntos
Utuet: 10 puntos





Quest List

Comprar el juego: El 29 de Enero sale el juego. Ve a la tienda y cómpralo. (Dificultad: Depende de lo lejos que te pille la tienda) (Puntos: 10)

Misión 1: One-Winged Angel. (Derotar Shiva)
Dificultad: **
Puntos de recompensa: 40

Misión 2: A Legendary Knight. (Derrotar 10 dragones)
Dificultad: ***
Puntos de recompensa: 90



Este tema está sujeto a reestructuración tras la salida del juego, también se creará el sistema de puntuación por misión completada


F.A.Q.

-¿Por qué hacer el tema ahora y no cuando salga el juego?

+Porque estaré jugando Xenoblade X y me aburro porque no tengo Xenoblade X.


-¿El nombre Midele se te ocurrió a ti solo?

+Sí


-¿Deberían darte +1 por esto?

+No, deberían darme +1 porque soy genial.


-¿Es cierto que tienes un fetiche con las Primas?

+Se acabó el tiempo de preguntas.

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