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Temas - Anakin

Páginas: [1]
1
Sexta Generación / [Análisis] Shedinja [CC: 3/3]
« en: 02 de Noviembre de 2016, 10:01:39 am »


#292 Shedinja


Tipo





Stats

1 Ps
90 Ataque
45 Defensa
30 Ataque Especial
30 Defensa Especial
40 Velocidad

Debilidades

X2
X2
  X2
X2
X2


Resistencias

Inmunidades
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0
X0





Habilidades

Superguarda

Sólo recibe daño de ataques que sean muy efectivos contra sus tipos, así como daño indirecto (Púas, Granizo, Tormenta Arena, Drenadoras, confusión, veneno, quemadura, etc.). No previene el efecto de los movimientos de estado, ni el daño directo de ataques sin tipo (Combate, y hasta Cuarta Generación Paliza, Premonición y Deseo Oculto).


Movimientos


Por Nivel


Por MT/MO


Por Tutor de Movimientos


Por Movimientos Huevo


Por Movimientos de Ninjask tras evolucionar Nincada

Recordar que algunos ataques como Danza espada o Relevo solo los aprende tras evolucionar Nincada en el nivel que Ninjask aprende dicho ataque. Es por ello que no puede llevar Danza Espada y Relevo a la vez, por ejemplo:

Si evolucionas a Nincada al nivel que se indica para que aprenda ataques a partir del nivel 20, tendrás la posibilidad de tener a Shedinja con alguno de los ataques de Ninjask. En el caso de Danza Espada, sería evolucionarlo  al nivel 41 en rubí y zafiro alfa y al nivel 25 en XY. Pero luego no aprenderá ni Relevo ni otros ataques que aprende a partir del nivel 20.
Recordar que Tijera-X lo aprende por MT también.



Análisis

La cigarra zombi también llamada Shedinja es un Pokémon introducido en la tercera generación, pese a poseer una habilidad genial y única que lo hace inmune a los ataques que no le hagan daño súper efectivo, su único PS lo hace el pokémon más frágil ya que morirá ante cualquier ataque o daño residual que reciba, además con la aparición de las Trampa Rocas en la cuarta generación lo terminó llevando aún más al olvido, aunque gracias a la aparición en ORAS de Mega Sableye pese a seguir estando en la tier PU, ha encontrado un pequeño nicho en OU.



Pros y Contras

Pros

-  Gran habilidad que le brinda inmunidad a ataques que no le hagan daño súper efectivo.
- Ataque decente 90.
- Decente Movepool de apoyo destacando movimientos como Fuego Fatuo, Tóxico, y a Relevo, al cual le saca gran provecho gracias a su habilidad para ganar momentum.
- Acceso a Sombra Vil como movimiento de prioridad como STAB.
- Acceso a Danza Espada como movimiento de boosteo.

Contras

- El Pokémon más frágil de todo el juego.
- Altamente predecible.
- Muy lento.
- Movepool ofensivo bastante pobre.
- Sus debilidades son a tipos bastante comunes por lo que no saca provecho al máximo de su gran habilidad.
 




Movesets


You can’t touch this!


Shedinja @ Banda Focus / Baya Ziuela
Habilidad: Superguarda.
Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)
Ev´s: 252 Ataque /  252 Velocidad
- Tijera X / Protección
- Sombra Vil 
- Fuego Fatuo / Tóxico
- Relevo / Danza Espada

Spoiler: mostrar

Shedinja @ Leftovers / Lum Berry
Habilidad: Wonder Guard
Naturaleza: Adamant(+Atk, -SpA)
Ev´s: 252 Attack / 252 Speed
- X-Scissor / Protect
- Shadow Sneak
- Will-o-Wisp
- Batton Pass / Sword Dance


Básicamente el único set realmente útil, y el cual utiliza desde cuarta generación. Gracias a su habilidad entra sin problemas ante un Pokémon atrapados en algún movimiento o que no tenga algo con que golpearlo. Tijera X es su movimiento principal con STAB, Sombra Vil como movimiento de prioridad con STAB y Fuego Fatuo para fastidiar a atacantes físicos o a alguna wall, Relevo permite ganar momentum. También se puede utilizar Protección en lugar de Tijera X  para Scoutear un eventual Poder Oculto Fuego, o cosas por el estilo, o Danza Espada por Relevo para aumentar su ataque. El objeto será Banda Focus para sobrevivir a un ataque o Baya Ziuela para curarse de algún estado alterado y así evitar morir.



Otras opciones

Se puede usar una versión ofensiva con Cinta Elegida de Tijera X , Sombra Vil, Garra Umbría y otro ataque más aleatorio como Golpe Aéreo, Relevo, etc.

Se puede puede usar Daño Secreto como ataque físico que no hace contacto para evitar morir al golpear pokémon con objetos como Casco Dentado o habilidades como Piel Tosca.

Puede llevarse con cero ev's en velocidad y naturaleza Audaz para ser más lento al usar Relevo y garantizar un mejor scout o la entrada limpia a un compañero. También puede llevar 155 puntos de velocidad para ser más lento que muchos clefables (aunque algunos llevan incluso menos velocidad para recibir menos daño de giro bola) o llevar otra cifra de velocidad según necesidades.

Es posible usarlo con Naturaleza Huraña y cero ivs en defensa física para que Porygon2 o Porygon-Z ganen un boost en ataque físico en lugar de ataque especial (para ello, la defensa especial de Shedinja ha de ser más alta que la defensa física). En UU es la mejor opción, ya que no necesita sus defensas para nada al tener un HP.

También puede llevar Gafas Protectoras como objeto para evitar morir por el daño del granizo o la tormenta de arena.

Podría ser usado cómo inductor de Día Soleado para apoyar a equipos de ese estilo.



Counters y Checks


En general cualquier cosa que pueda golpearle con un ataque súper efectivo o que  tengan habilidad Rompemoldes y no tema alguno de sus STAB servirá.
El daño residual también es una magnífica forma de acabar con él, ya sea producido por cambios de estado como envenenamiento o quemadura, Entry Hazard o por los climas Tormenta de Arena o Granizo.



Compañeros de equipo



 

Pokémon con habilidad Muro Mágico como Espeon, Xatu, Mega Diancie y en especial Mega Sableye son sus grandes aliados al poder devolver cambios de estado y aún más importante entry hazards.



Dugtrio también es de sus mejores compañeros, ya que atrapa y elimina varios de los counters de Shedinja, y gracias a Relevo Dugtrio podrá hacer su trabajo con mayor facilidad. Además junto a Mega-Sableye formarán el core Wonder Trio.



Pokémon con Despejar o Giro Rápido son esenciales para quitar entry hazard que haya colocado el oponente.




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

  ¡A debatir!



2
Sexta Generación / [Análisis] Jellicent [Aprobado]
« en: 18 de Mayo de 2016, 02:53:54 am »


#593 Jellicent


Tipo





Stats

100 Ps
60 Ataque
70Defensa
85 Ataque Especial
105 Defensa Especial
60 Velocidad

Debilidades

X2
X2
X2
X2

Resistencias

X0.5
X0.5
X0.5
X0.5
X0.5 (Con habilidad Cuerpo Maldito o Humedad)
X0.5


Inmunidades

X0
X0
X0 (Con habilidad Absorbe Agua)



Habilidades

Absorbe Agua
Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Tubérculo).

Cuerpo Maldito
Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.
El efecto de la habilidad se puede activar en cualquiera de los golpes de un ataque de golpe múltiple, pero no impide el resto de golpes de ese turno. También afecta al Pokémon atacante aunque esté tras un Sustituto, pero no si el Pokémon con la habilidad tiene un Sustituto.

 Habilidad DW

Humedad
Ningún Pokémon en batalla puede usar Autodestrucción ni Explosión. Si el Pokémon es sacado a batallar el turno en que uno de estos movimientos es elegido, éste fallará. Si el Pokémon es retirado de batalla el turno en que uno de estos movimientos es elegido, éste se ejecutará con éxito.
La habilidad Resquicio no se activa cuando el Pokémon que la tiene es debilitado.



Movimientos


Por Nivel


Por MT/MO


Por Tutor de Movimientos


Por Movimientos Huevo



Análisis

Jellicent es un Pokémon el cual fue introducido en quinta generación, y casi que inmediatamente se catapultó al top de la tier OU gracias a su combinación de tipos única, buenas estadísticas defensivas y habilidad, así cómo un movepool decente, pero en esta generación con la aparición de Pokémon más potentes, las megas, el nerfeo del clima y el incremento en el poder  de Desarme lo cual llevó al uso masivo de este movimiento, ha llevado ha que Jellicent caiga hasta RU, aunque sigue siendo usable en las tiers superiores.



Pros y Contras

Pros

-  Gran habilidad que le brinda inmunidad a ataques tipo agua lo que le permite aprovecharse y le cura en el proceso.
- Buenas estadísticas defensiva 100/70/105.
- Decente Movepool de apoyo destacando movimientos como Fuego Fatuo, Tóxico, Mofa y Recuperación.
- Estadística ofensiva especial no tan mala para un Pokémon defensivo 85.
- Resistencia a movimientos de prioridad como Aqua Jet y Puño Bala e inmunidad a otros como Ultrapuño, Onda Vacío y Velocidad Extrema.
 

Contras

- Débil a Desarme, uno de los ataques más spameados del juego.
- Lento, lo que dificulta un poco el uso efectivo de Mofa.
- El nerfeo de los climas le ha dolido un poco.




Movesets


Defensive Wall


Jellicent @ Restos
Habilidad: Absorbe Agua
Naturaleza: Osada (-Ataque, +Defensa)
Ev´s: 248 PS/ 216 Defensa / 44 Velocidad
- Escaldar / Infortunio
- Mofa 
- Fuego Fatuo / Tóxico
- Recuperación
Spoiler: mostrar

Jellicent @ Leftovers
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Bold (-Atk, +Def)
Ev´s: 248 HP/ 216 Defense / 44 Speed
- Scald / Hex
- Taunt 
- Will-o-Wisp / Toxic
- Recover
 


Set básico de Jellicent, Fuego Fatuo le permite fastidiar Pokemon ofensivos físicos o Tóxico para fastidiar walls, y cualquiera de esos dos en conjunto con Mofa le permiten hacer de Stallbreaker de manera efectiva, Recuperación lo hace más durable, y como movimiento ofensivo tenemos Escaldar para checkear efectivamente Pokémon como Fletchinder, Emboar o Houndoom, o Infortunio que en combinación con nuestros movimientos de estado golpeará más fuertemente. Otra opción es llevar ambos movimientos sustituyendo Fuego Fatuo por Escaldar que tiene igual un nada despreciable 30% de quemar. Los Ev’s están pensados para sobrepasar Pokémon base 65 cómo Alomomola y evitar así ser intoxicado por éste con Mofa, el resto está repartido para maximizar la defensa, otra posibilidad es decantarse por una versión defensiva especial, por lo que sólo bastará con pasar los ev’s de defensa a defensa especial, en ese caso a naturaleza sería Serena. Otra opción es usar Espacio Raro en lugar de Fuego Fatuo para apoyar equipos especializados en ese tipo de juego.



Choiced Tank

Jellicent @ Gafas Elegidas
Habilidad: Absorbe Agua
Naturaleza: Modesta (-Ataque, +Ataque Especial)
Ev´s: 248 PS/ 252 Ataque Especial/ 8 Velocidad
- Hidrobomba / Escaldar
- Bola Sombra 
- Rayo Hielo
- Salpicar / Energibola / Truco
Spoiler: mostrar

Jellicent @ Choice Specs
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Modest (-Atk, +SpA)
Ev´s: 248 HP/ 252 Special Attack/ 8 Speed
- Hydro Pump / Scald
- Shadow Ball 
- Ice Beam
- Water Spout / Energy Ball / Trick
 


La idea es golpear fuertemente a los pokémon que salgan convencidos de la variante defensiva y conservar un buen bulk para aguantar varios golpes. Hidrobomba por STAB de Agua, otra opción es Escaldar con menor poder aunque mayor precisión y PP, además de 30% de quemar; Bola Sombra es su otro ataque con STAB, Rayo Hielo para Dragones y Plantas y en el último slot Salpicar para golpear muy potente con STAB cuando tenga la salud al máximo, Energibola para Bulky Waters cómo Alomomola o Suicune o Truco para fastidiar a alguna wall que venga a pararlo.



Otras opciones

Puede ser usado cómo inductor de Espacio Raro apoyando así a equipos orientados en ese estilo de juego, en ese caso los ev's serán 248 HP / 8 Def / 252 SpA con naturaleza Modesta y de objeto Restos, Baya Dillo o Agua Mística.

Puede llevar Capa Mágica para reflejar Entry Hazards y Cambios de estado, aunque Mofa suele ser una mejor opción en la mayoría de los escenarios.

En el set ofensivo puede llevar Pañuelo Elegido, en ese caso llevarlo con full Ev’s en velocidad y naturaleza Miedosa.

Podría ser usado cómo inductor de Danza Lluvia para apoyar a equipos de ese estilo.

También puede usar un set ofensivo sin Gafas Elegidas, con los mismos ev's, pero con Recuperación, Escaldar o Hidrobomba, Bola Sombra/Rayo Hielo/Energibola y Fuego Fatuo o Tóxico, y de objeto Agua Mística o Restos.



Counters y Checks

Counters y Checks en UU

 

Es de los mejores Counters que tiene, resiste sus dos STAB, no teme la quemadura, y procede a golpearlo muy fuerte con Pulso Umbrío, aunque debe tener cuidado con la muy rara variante con Gafas Elegidas y su Rayo Hielo.



Pokémon tipo planta resisen su STAB de agua y proceden a golpearlo fuertemente con su respectivo STAB, además en el caso de Shaymin con su Fogonazo y 40% de bajar 2 niveles la defensa especial lo hace mejor Counter, igualmente deben tener cuidado ante un posible Rayo Hielo de la variante con Gafas Elegidas.


 
Pueden aprovechar su habilidad Agallas para incrementar su poder ofensivo tras la quemadura y proceder a golpearlo brutalmente.

Counters y Checks en RU

 

Pokémon tipo eléctrico cómo Jolteon o Eelektross le golpean fuertemente con su STAB y no les preocupa mucho la quemadura.


    
Es de sus mejores counters en RU, resiste su STAB de agua y lo golpea supereficaz con Gigadrenado y recupera salud al mismo tiempo, además gracias a Regenerador no teme el daño que le puede hacer.




Compañeros de equipo


Compañeros en UU
 


Pokémon tipo tierra como Gligar o Krookodile aprecian la inmunidad de Jellicent al agua, y Jellicent aprecia la inmunidad de éstos a eléctrico, además que Krokoodile resiste varios de las debilidades de Jellicent y checkea bien varios de sus Counter, por lo que puede aprovechar esto para hacer set-up.



Jellicent es un Pokémon que fuerza muchos cambios, por lo que un Pokémon que ponga entry hazard como Forretress puede ser un gran compañero para sacar ventaja de ello, además Jellicent puede bloquear el Rapid Spin del rival.



Uno de los principales problemas de Jellicent son los cambios de estado, por lo que un Pokémon con Campana Cura o Aromaterapia cómo Florges o Sylveon pueden ser de gran ayuda.

Compañeros en RU



Pokémon tipo planta como Virizon o Tangrowth además de ser grandes amenazas, también son excelentes compañeros de equipo para acabar con varias amenazas que molestan a Jellicent, y viceversa.



Pokémon que checkeen eléctricos o planta cómo Mega Steelix, Bronzong o Flygon son grandes compañeros.



Emboar es un gran compañero que checkea los tipo planta y a Houndoom en el caso de no llevar Escaldar en Jellicent, además junto con algún planta pueden formar un core Agua-Planta-Fuego muy efectivo.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

  ¡A debatir!

3
Sexta Generación / [Análisis] Jolteon [Aprobado]
« en: 05 de Mayo de 2016, 04:39:36 am »


#135 Jolteon


Tipo



Stats

65 Ps
65 Ataque
60Defensa
110 Ataque Especial
95 Defensa Especial
120 Velocidad

Debilidades

X2

Resistencias

X0.5
X0.5
X0.5 (Con habilidad Pies Rápidos)

Inmunidades

X0 (Con habilidad Absorbe Electricidad)



Habilidades

Absorbe Electricidad

Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila).

 Habilidad DW

Pies Rápidos

Si un Pokémon con esta habilidad sufre un estado alterado, su Velocidad aumenta en un 50%. El modificador de Velocidad de la parálisis no tiene efecto.



Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor de Movimientos
Por Movimientos Huevo



Análisis

Jolteon es una de las primeras Eevee evoluciones las cuales nos acompañan desde primera generación, ésta se caracteriza por ser la más veloz de todas, además de poseer un decente Ataque Especial, sumado a su movepool decente y buena habilidad le permitió codearse con la élite en OU durante 5 generaciones, pero con la llegada de 6ta generación y la aparición de las Mega evoluciones, trajeron a Mega Manectric quien lo Outclassea casi por completo, adicionalmente esta generación trajo consigo también nuevos objetos y mecánicas, y Pokémon cada vez más potentes, por lo que se hizo necesario Pokémon más balanceados por lo que fue el Legend Raikou -que además de compartir tipo y tener un Movepool muy parecido- quién tomó revancha y dio el salto a OU ya que lo Outclassea en todo salvo velocidad (lo cual no era suficiente en esta generación para preferir a Jolteon), además que por su buen Bulk es mejor usuario del Chaleco Asalto, y dura más en batalla, también que posee un mejor movimiento de bosteo como es Paz Mental, lo cual ha desencadenando en la caída de Jolteon hasta RU, dónde es un Pokémon a tener muy en cuenta.



Pros y Contras

Pros

-  Gran habilidad que le brinda inmunidad a ataques eléctricos lo que le permite aprovecharse de algunos cores con Voltiocambio y le cura en el proceso.
- Excelente estadística en velocidad y buen ataque especial.
- Movepool aunque no muy amplio, suficiente para cumplir bien sus tareas.
- Acceso a un Voltiocambio y Relevo, lo que le permite al equipo ganar momentum en batalla.
- Acceso a movimientos de bosteo cómo Agilidad, Avivar o Rayo Carga.
 

Contras

- Bajos HP y Defensa 65/60, lo que lo deja vulnerable a ataques de prioridad y a usuarios de Pañuelo Elegido, además que dificulta su entrada aunque resista ese tipo de ataque.
- Débil a Terremoto, uno de los ataques más usados de todo el juego.
- Vulnerable a todos los Entry Hazards
- Outclasseado en OU por Pokémon cómo Mega Manectric o Raikou, lo que lo hace poco viable en esa tier.




Movesets


Full Ofensive


Jolteon @ Gafas Elegidas /Vidasfera
Habilidad: Absorbe Elec.
Naturaleza: Miedosa (-Ataque, +Velocidad)
Ev´s: 252 Ataque Especial/ 4 Defensa Especial/ 252 Velocidad
- Rayo / Chispazo
- Bola Sombra / Doble Rayo 
- Rayo Carga / Voltiocambio
- Poder Oculto Hielo / Poder Oculto Planta
Spoiler: mostrar

Jolteon @ Choice Specs /Life Orb
Habilidad: Volt Absorb
Naturaleza: Timid (-Atk, +Spe)
Ev´s: 252 Special Attack/ 4 Special Defense/ 252 Speed
- Thunderbolt / Discharge
- Shadow Ball / Signal Beam
- Charge Beam / Volt Switch
- Hidden Power Ice / Hidden Power Grass
 


Rayo es su ataque principal por STAB, Bola Sombra para golpear a Chandelure, Reuniclus, Hoopa o Rotom súper efectivo, o Doble Rayo para seguir dando súper efectivo a psíquicos, y golpear a siniestros, pero golpear con más potencia que Poder Oculto Hielo a tipo planta que resiste nuestro STAB, Rayo Carga para aumentar el ataque especial al debilitar algo, o Voltiocambio para golpear con STAB y ganar momentum en combate, y por último Poder Oculto Hielo por Cobertura junto a nuestro STAB eléctrico, o Poder Oculto Planta para acabar con Swampert, Seismitoad, Gastrodon y Rhyperior. La elección del objeto es discrecional, Gafas Elegidas para golpear más fuerte a cambio de quedar encerrados en un movimiento, o Vidasfera que no golpeará tan fuerte pero permitirá el cambio de movimiento. También puedes llevar Chispazo en lugar de Rayo para tener mayor posibilidad de paralizar a costa de perder un poco de poder.


SubPass


Jolteon @ Restos /Baya Yapati
Habilidad: Absorbe Elec.
Naturaleza: Miedosa (-Ataque especial, +Velocidad)
Ev´s: 72 PS/ 248 Ataque Especial/ 188 Velocidad
- Rayo / Chispazo
- Sustituto
- Relevo
- Deseo / Poder Oculto Hielo / Poder Oculto Planta  
Spoiler: mostrar

Jolteon @ Leftovers / Petaya Berry
Habilidad: Volt Absorb
Naturaleza: Timid (-Atk, +Spe)
Ev´s: 72 HP/ 248 Special Attack/ 188 Speed
- Thunderbolt / Discharge
- Substitute
- Baton Pass
- Wish / Hidden Power Ice / Hidden Power Grass  
 


La idea de este set es pasar el Sustituto con Relevo a algún compañero para que éste pueda Bostearse y hacer un Sweep más fácil, así cómo hacer de pivot, Rayo será su movimiento principal y en el último slot puede llevar deseo para curarse o curar a sus compañeros, Poder Oculto Hielo por cobertura o Poder Oculto Planta para golpear bulky waters cómo Seismitoad, Gastrodon o Swampert. Chispazo puede ser una alternativa a Rayo por la mayor posibilidad de paralizar. Los ev’s están pensados para ser más rápido que cualquier Pokémon base 120 y que Emboar con Pañuelo Elegido los 72 Ev’s en PS le permiten evitar el OHKO de Fletchinder tras un Danza Espada y rocas.


Rain Support


Jolteon @ Roca Lluvia /Globo Helio
Habilidad: Absorbe Elec.
Naturaleza: Miedosa (-Ataque especial, +Velocidad)
Ev´s: 72 PS/ 248 Ataque Especial/ 188 Velocidad
- Trueno
- Danza Lluvia
- Poder Oculto Agua / Poder Oculto Planta
- Voltiocambio / Pantalla de Luz / Onda Trueno / Relevo
Spoiler: mostrar

Jolteon @ Damp Rock / Air Ballon
Habilidad: Volt Absorb
Naturaleza: Timid (-Atk, +Spe)
Ev´s: 72 HP/ 248 Special Attack/ 188 Speed
- Thunder
- Rain Dance
- Hidden Power Water / Hidden Power Grass
- Volt Switch / Ligt Screen / Thunder Wave / Baton Pass 
 


Set pensado para apoyar equipos de Lluvia siendo el inductor de la misma con Danza Lluvia, Trueno será un potente ataque principal con STAB con 30% de paralizar y que bajo la lluvia no fallará, el segundo movimiento dependerá de lo que necesitemos, Poder Oculto de Agua para acabar con counters como Mega Steelix o Mega Camerupt, que además bajo la lluvia será más potente, Poder Oculto Plata para Seismitoad o Gastrodon que nos wallean completamente en caso de llevar el PO de Agua, en el último slot podemos llevar Voltiocambio para ganar momentum golpeando y cambiar a uno de nuestro Rain Sweepers, Pantalla de Luz para dar aún más support al equipo disminuyendo el daño de ataques especiales, Onda Trueno para paralizar siempre  a Sweepers rápidos que entren frente a Jolteon, o Relevo que también nos dará momentum, pero a diferencia de Voltiocambio nos permitirá escapar de Dugtrio. El ítem a escoger dependerá de lo que necesitemos, Piedra Lluvia hace que dure más turnos la lluvia o Globo Helio que nos permitirá ponerla frente a pokémon Como Mega Steelix o Mega Camerupt sin problemas.



Otras opciones

Ya que cuenta con movimientos de bosteo como Agilidad o Avivar puede usar alguno de ellos junto al set con Relevo, pero debido a sus bajas defensas en ocasiones le será algo difícil bostearse.

En alguno de sus primeros dos sets podría llevar Poder Oculto Agua para sorprender a Mega Steelix o Mega Camerupt que salgan a pararlo.

También puede llevar Día Soleado con Roca Calor para apoyar equipos de Día Soleado, en ese caso el movimiento ofensivo sería Rayo.

Podría también llevar Levitón en su set ofensivo para así desaparecer su única debilidad, o Campana Cura para curar estados al equipo, en ese caso el ítem sería Vidasfera.

En el set ofensivo en lugar de un movimiento de cobertura podemos llevar Encanto para usuarios de Golpe Bajo cómo Absol o Rugido para Phazear con Entry Hazards y evitar ser usado de set-up fodder, Bostezo también puede servir para dicha labor, o Campana Cura para curar estados a los compañeros, en estos casos el ítem sería Vidasfera.



Counters y Checks

Counters y Checks en UU

 

Es inmune a su STAB y le da neutro PO Hielo, y Bola Sombra es 3HKO del set Specs, mientras Swampert lo deja KO de un terremoto, pero debe tener cuidado con el raro PO Planta.



Walls especiales como Blissey o Florges reciben poco daño de sus ataques y en el caso de el último lo puede usar cómo set-up fodder.



Gracias a su habilidad Rastro copia la de Jolteon, además gracias a su buen sumado al mineral evolutivo poco daño le podrá hacer con sus demás movimientos.

Counters y Checks en RU

 

Pokémon tipo tierra que no sean débiles a hielo cómo Mega Steelix o Mega Camerupt son Counters ideales, al igual que Seismitoad o Gastrodon, aunque estos últimos deben tener cuidado ante un eventual PO Hielo.


 
Walls especiales cómo Registeel aguantan bien su STAB y puede poner rocas, stallearlo con toxic, o usarlo de set-up fooder con Curse + Rest Talk.




Compañeros de equipo


Compañeros en UU
 


Bulky Water como Suicune o Mega Blastoise eliminan los Pokémon tipo tierra que tanto molestan a Jolteon, mientras Jolteon puede entrar y curarse en los ataques eléctricos dirigidos a ellos.



Pokémon que puedan complementar el combo Voltturn cómo Darmanitan y Especialmente Hydreigon quién es inmune a ataques tierra son grandes compañeros de equipo.

Compañeros en RU




Virizion es uno de los mejores compañeros de Jolteon, ya que se cubren bien counters, Fletchinder también es un buen compañero ofensivo acabando con walls especiales y además sacando provecho del sustituto que le pase Jolteon para bostearse con más tranquilidad, o Dugtrio para atrapar y acabar con Walls Especiales con más facilidad gracias a Relevo.



Wall Breakers cómo Mega Glalie o Tyratrum facilitaran las cosas a Jolteon.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

  ¡A debatir!

4
Sexta Generación / [Análisis] Dugtrio [Aprobado]
« en: 20 de Abril de 2016, 04:49:23 am »


#051 Dugtrio


Tipo



Stats

35 Ps
80 Ataque
50Defensa
50 Ataque Especial
70 Defensa Especial
120 Velocidad

Debilidades

X2
X2
X2

Resistencias

X0.5
X0.5
Inmunidades

X0



Habilidades

Velo Arena
Durante una Tormenta Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

Trampa Arena
Los Pokémon rivales no pueden huir ni ser intercambiados mientras el Pokémon permanezca en batalla excepto si son del tipo volador o poseen la habilidad levitación, desde cuarta generación no afecta Pokémon con están misma habilidad.
El intercambio mediante Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio sigue siendo posible, así como con el objeto Muda Concha. La habilidad Fuga y el objeto Bola Humo permiten huir de la batalla, pero no el intercambio.

Habilidad DW

Poder Arena
Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta Arena. La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.



Movimientos

Por Nivel
Por MT/MO
Por Tutor de Movimientos
Por Movimientos Huevo



Análisis

Dugtrio es un Pokémon que nos acompaña desde la primera generación, y desde ese entonces ha permanecido en un constante va y ven entre la tier OU y UU, lo cual parecería raro dado que sus stats son bastante malas salvo su velocidad, pero lo que lo ha hecho destacar es su habilidad de atrapar Pokémon gracias a su habilidad Trampa Arena y proceder a debilitarlo con algún ataque al que sea débil, alcanzando su máximo esplendor en 5ta generación, donde la guerra de los climas era el pan de cada día y este Pokémon servía para ayudar a ganarla pues atrapaba a dos de los inductores del clima cómo son Tyranitar y Ninetales y procedía a debilitarlos con Terremoto, pero ya en sexta generación la guerra de los climas ha cesado debido al nerf sufrido, eso sumado a la aparición de megas y Pokémon cada vez más poderosos ha llevado a que caiga hasta la tier RU, aunque esto no quiere decir que ya no sea útil en las tiers superiores dónde tiene cabida en algunos equipos específicos dónde puede aprovechar alguna oportunidad para entrar ante algún ataque eléctrico o a hacer revenge kill y proceder a debilitar a alguna cosa molesta para el team, incluso su popularidad ha aumentado un poco en algunos Stall desde que perdieron la capacidad de atrapar Wallbreakers con la gótica debido al baneo de Shadow Tag en OU.



Pros y Contras

Pros

-  Gran habilidad que imposibilita la capacidad de tener un Counter y lo convierte en uno de los mejores Revenge Killers del juego.
- Buena estadística en velocidad permitiéndole hacer mejor su trabajo de Revenge Killer.
- Inmunidad a eléctrico, por lo que se puede aprovechar de algunos cores con Voltiocambio.
- Acceso a un movimiento de prioridad cómo Golpe Bajo.
 

Contras

- Terribles stats defensivas 35/50/70, que hacen que caiga ante casi cualquier ataque, incluso si lo resiste.
- Ataque muy mediocre 80, lo que lo obliga a tener cinta elegida para poder conseguir OHKO.
- Movepool muy limitado.
- Sólo posee Afilagarras cómo movimiento de bosteo, el cual no lo beneficia tanto ya que caerá ante cualquier ataque (un Corpulencia sería agradecido ya que el aumento en ataque y defensa sería mucho mejor)
- Débil a ataques de prioridad como Acua Jet y Canto Helado, aunque en general debido a su horrible defensa física y PS caerá ante cualquier ataque de prioridad.
- Su habilidad es algo inferior en comparación a Sombra Trampa ya que más Pokémon son inmunes a Trampa Arena.




Movesets


Trapper


Dugtrio @ Cinta Elegida /Vidasfera
Habilidad: Trampa Arena
Naturaleza: Alegre (-Ataque especial, +Velocidad)
Ev´s: 252 Ataque/ 4 Defensa/ 252 Velocidad
- Terremoto
- Roca Afilada
- Golpe Bajo
- Legado/Golpe Aéreo
Spoiler: mostrar

Dugtrio @ Choice Band /Life Orb
Habilidad: Sand Trap
Naturaleza: Jolly (-SpA, +Spe)
Ev´s: 252 Ataque/ 4 Defensa/ 252 Velocidad
- Earthquake
- Stone Edge
- Sucker Punch
- Memento/Aerial Ace
 


La versión básica de Dugtrio, entra a hacer Revenge Kill o ante algún ataque tipo eléctrico y procede a hacer KO con alguno de sus ataques, Terremoto es su movimiento principal por Stab y Roca Afilada por cobertura, Golpe Bajo cómo movimiento de prioridad. La elección del objeto es discrecional, la cinta elegida le permite golpear más fuerte, permitiéndole hacer 2HKO a cosas cómo Rhyperior que con vidasfera no puede, aunque a costa de quedar atrapado en un movimiento en ocasiones indeseado, por lo que puede ser usado de set-up fodder de cosas como Fletchinder, Legado es un movimiento de último recurso para permitir a un compañero entrar, hacer set-up y hacer un sweep, o bien puede llevar Golpe Aéreo para golpear a Heracross, Chesnaught, Virizion o Breloom.

Comentarios adicionales.

Dugtrio podría llevar Tóxico para fastidiar a walls cómo Alomomola a las cuales casi no hace daño con movimientos ofensivos, también puede llevar Trampa Roca, pero no es éste el mejor set para llevarlas, además que hay mejores usuarios de éstas en la tier, Sustituto es una opción viable para evitar el Golpe Bajo de Houndoom y Skuntank y proceder después a dar KO con terremoto.


Sash Trapper


Dugtrio @ Banda Focus
Habilidad: Trampa Arena
Naturaleza: Activa (-Defensa, +Velocidad.)
Ev´s: 252 Ataque/  252 Velocidad
- Terremoto
- Inversión
- Trampa Roca/Aguante
- Legado/ Roca Afilada/ Tóxico
 
Spoiler: mostrar

Dugtrio @ Banda Focus
Habilidad: Sand Trap
Naturaleza: Hasty (-Def, +Spe.)
Ev´s: 252 Ataque/  252 Velocidad
- Earthquake
- Reversal
- Stealth Rock/Endure
- Memento/ Stone Edge/ Toxic


Set que le permite atrapar cosas como Heatran, Magnezone o Mega Diancie y debilitarlos con Terremoto, inversión tendrá potencia de 200 tras sobrevivir con 1 PS con la Banda Focus, y además puede poner las Trampa Roca, o llevar aguante en el caso de que haya rocas en nuestro campo y queramos igual obtener máxima potencia de inversión, el último movimiento dependerá de lo que necesitemos, Roca Afilada por cobertura, Legado para morir bajando stats y dejando así el camino libre a un sweeper o Tóxico para arruinarle el día a alguna Wall, también puede llevar Golpe Bajo para acabar con un Alakazam que esté algo debilitado o si ya tenemos otro pokémon que ponga las Trampa Roca y no queremos usar Aguante podemos usar algún movimiento del último slot.

Comentarios adicionales.

La naturaleza en contra de la defensa es para garantizar que sobreviviremos con 1 Ps y así obtener máximo daño de inversión, también podemos llevar Golpe Aéreo para hacer KO a Mega Heracross y Breloom, debido a la Banda Focus es mejor usarlo de Lead o con algún Defoguer/Rapid Spiner para que así no se rompa sin aprovecharla.


Set-Up Trapper


Dugtrio @ Vidasfera /Arena Fina /Banda Focus
Habilidad: Trampa Arena
Naturaleza: Alegre (-Ataque especial, +Velocidad)
Ev´s: 252 Ataque/ 4 Defensa/ 252 Velocidad
- Terremoto
- Roca Afilada
- Afilagarras
- Golpe Bajo/Sustituto/ Inversión
Spoiler: mostrar

Dugtrio @ Life Orb /Soft Sand /Focus Sash
Habilidad: Sand Trap
Naturaleza: Jolly (-SpA, +Spe)
Ev´s: 252 Ataque/ 4 Defensa/ 252 Velocidad
- Earthquake
- Stone Edge
- Hone Claws
- Sucker Punch/Substitute/ Reversal
 


Aprovecha su habilidad e inmunidad para entrar en algún choice cómo Jolteo y bostearse al máximo con Afilagarras y proceder a hacer Sweep, Terremoto es su ataque principal con STAB y Roca Afilada por cobertura, que además no fallará tras un par de Afilagarras gracias al aumento de precisión de ese movimiento, en el último slot podemos llevar Golpe Bajo cómo ataque de prioridad o Sustituto en el caso de no llevar la Banda Focus para protegerte ante ataques de prioridad o pokémon más rápidos que resistan Golpe Bajo o Inversión si llevamos la Banda Focus.



Otras opciones

Realmente dado el pobre movepool con el que cuenta y que su rol en un equipo es muy específico no cuenta con muchas opciones más allá de las aquí expuestas, tal vez el uso de Tajo Umbrío sobre Golpe Bajo para evitar que falle ante el uso de movimientos que no sean de daño, pero en términos generales Golpe Bajo es una opción superior.

Otra opción es un set pensado para atrapar y stallear a Chansey  con Tóxico, Terremoto, Trampa Roca y usando Descanso para evitar ser debilitado, en ese caso la combinación de Ev's sería 232 HP para siempre sobrevivir 3 Movimientos Sísmicos con 1 Ps tras la recuperación de los restos que será su objeto, 36 en velocidad para ser más rápido que pokémon de velocidad base 80, 12 en Defensa para evitar el OHKO de Triturar de Tyranitar Scarf y 228 en Ataque para maximizar el daño de su movimiento ofensivo y Naturaleza Firme.



Counters y Checks

En términos estrictos Dugtrio no cuenta con Counters ya que debido a su habilidad nada que no sea volador o levite podrá escapar si entra a hacer Revenge Kill, aunque al verlo en la preview se pueden idear estrategias cómo el doble switch a un check de él para así tomar ventaja en el juego.


Counters y Checks en OU

 

Walls físicas cómo Hippowdon, Landorus-T defensivo, Gliscor o Skarmory reciben poco daño de sus ataques y pueden aprovechar para poner Entry Hazards o debilitarlo con cualquier movimiento.



Bulky Waters cómo Slowbro o Rotom-W reciben poco daño de sus ataques y pueden debilitarle con su STAB.



Breloom resiste sus ataques y puede debilitarle con Recurrente aunque lleve la Banda Focus, pero debe tener cuidado con Golpe Aéreo. Mega Venusaur no recibe 2HKO de Terremoto y puede debilitarle con Gigadrenado mientras recupera salud. Celebi resiste sus ataques y puede usarlo de Set-Up fodder y para pasar con Danza Espada o Maquinación a algún compañero, o debilitarle y recuperar salud con Gigadrenado.
Pokemón con movimientos de prioridad cómo Scizor/Mega Scizor, Azumarril o Talonflame le debilitan, aunque este último debe tener cuidado con Roca Afilada.

Counters y Checks en UU



Gligar es inmune a su STAB y a su habilidad y recibe muy bien sus otros ataques y le da OHKO con terremoto, Porygon 2 también le wallea muy bien. Chesnaught puede aprovechar para poner púas, o debilitarle con algún ataque, aunque debe tener cuidado con un eventual Golpe Aéreo.



Bulky Waters cómo Suicune o Vaporeon no reciben mucho daño y pueden debilitarle con algún movimiento con STAB, o usarlo de Set-up fodder en el caso de Suicune.



Pokémon cómo Mega Aerodactyl o Hydreigon Scarf son más rápidos que él, inmunes a su STAB y pueden debilitarle, aunque Mega Aerodactyl debe tener cuidado con Stone Edge, Mamoswine puede recibir un terremoto hasta de la versión con Cinta Elegida y debilitarlo con Canto Helado.

Counters y Checks en RU



Walls físicas cómo Alomomola, Amoonguss, Gastrodon resisten bien sus ataques y lo debilitan con facilidad.


 
Eelektross, Bronzong, Weezing, Flygon  o  Rotom-M no pueden ser atrapados gracias a su levitación y pueden debilitarlo con algún ataque o quemarlo con Fuego Fatuo en el caso de Weezing.



Pokémon con ataques de prioridad cómo Glalie, Fletchinder o Hitmonlee pueden darle Revenge Kill con dichos ataques.

En general cualquier cosa más rápida que Dugtrio lo debilita debido a su defensa de papel.



Compañeros de equipo

Compañeros en OU



Debido a su rol específico de atrapar y destruir Pokémon débiles a su Stab, Talonflame es de sus mejores compañeros, ya que aprecia que Dugtrio atrape Pokémon cómo Heatran, Tyranitar o Mega Diancie que son counters directos y dejarle así el camino libre para bostearse y hacer un sweep. Latios/Latias también aprecian que Dugtrio atrape a los Pokémon anteriormente mencionados y además pueden quitar los Hazard que le rompen la Banda Focus a Dugtrio.



Volcarona y Serperior sin Poder Oculto Tierra son parados por Heatran, por lo que Dugtrio será muy útil, además con el plus de dejar el espacio para emplear otro tipo de Poder Oculto en el caso de Serperion y así cubrir otras amenazas.


Pokémon lentos con  Ida y Vuelta o Voltiocambio cómo Landorus-T defensivo o Rotom-W son buenos compañeros ya que le permiten entrar sin recibir daño.



Skarmory sin Muda Concha aprecia la capacidad de Dugtrio de atrapar al atrapador de aceros por excelencia cómo es Magnezone, que aún con Pañuelo Elegido no será más rápido que Dugtrio y proceder a debilitarlo con un Terrremoto y poder sacar a Skarmory sin inconvenientes, quien por su lado podrá ayudar a Dugtrio quitando los Hazard.

Compañeros en UU
 


Pokémon como Mega Abomasnow o Slurpuff aprecian la eliminación de los tipo acero, Fuego cómo Infernape, Lucario o Metagross, Slurpuff además se puede beneficiar de que Dugtrio haga uso de Legado tras eliminar a esos Pokémon y así poder entrar limpiamente, hacer tambor y proceder a hacer un sweep al equipo rival.



Pokémon como Mega Ampharos o Vaporeon con Relevo son buenos compañeros de equipo de Dugtrio permitiéndole entrar a Dugtrio sin peligro.

Compañeros en RU



Tyrantrum, Drapion y por supuesto la preevolución de Talonflame Fletchinder valoran la habilidad de Dugtrio de atrapar y debilitar cosas como Mega Steelix o Rhyperior, además el uso de Legado cuando vaya a morir para permitir entrar y bostearse a esos Pokémon es de mucha ayuda.



Meloetta y Exploud se benefician de que Dugtrio atrape y debilite a aceros cómo el ya mencionado Mega Steelix o Registeel que suele ser full defensivo especial.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

  ¡A debatir!

5
Rate My Team / [RMT] The Balanced Of The Force Ranked #1
« en: 18 de Octubre de 2010, 09:14:10 am »
Introduccion

Bueno como prometi tras q me eligieran en los PXP Awards como el mejor presentador de teams les presento el q yo considero el pilar de mis Teams Ubers Balanced (Los Stalls Son cosa aparte =P) siendo Ranked #1 en Beta Serve de PO hasta q reiniciaron la leadder board  >>


Proceso De Construcción

Siempre quise hacer un team basado en este poke, su increible objeto Soul Dew es un CM de ventaja, sumado a sus buenas stats era el candidato ideal para desempeñar la labor de poke central.

Tras elegir el poke central debemos escoger un poke q pueda lidiar con los counters de Latios y uno de los q mejor lo hace es Groudon, borrando Walls Especiales y Aceros no inmunes a tierra q son los principales problemas de Latios, ademas Groudon arrasara por el lado fisico y Latios por el especial lo cual hace de estos 2 una  gran pareja apesar de compartir la debilidad a Hielo.

Para complementar el nucleo ofensivo del team la mejor opcion es Heatran, q Ademas de complementar la sinergia de este me permite acabar con los aceros inmunes a tierra, ademas de adquirir un mayor potencial ofensivo gracias al Drought de Groudon pudiendo lanzar Fire Blast temibles.

Una vez completo el núcleo ofensivo era el momento de escoger una lead, al ver el nucleo ofensivo nos damos cuenta q los entry hazards le beneficiaran enormemente para convertir 2HKO en OHKO, y si ademas puede quitar los del rival aun mejor, por lo q Forretress es un Ubers la única opcion para hacer esas 2 cosas, adicionalmente sus resistencias aportan de manera positiva en la sinergia del team así q nos quedamos con sus servicios.

Escogida la lead y el nucleo ofensivo vamos ahora a escoger la parte defensiva del team, primero seleccionamos una Wall especial q pueda para a las principales amenazas especiales como Lati@s, Kyogre, Palkia, Dialga, Shaymin-S, etc y q ademas pueda curar al resto del team para hacer a estos mas duraderos, y vemos q no hay quien pueda hacer esto mejor q Blissey, pues es la mayor Wall especial del juego y puede curar el team con Wish.

Por Ultimo vemos q no tenemos con q para amenazas muy serias como lo son Rayquaza DD/SD y Groudon RP ademas de necesitar algo q tambien pueda Wallear tanto fisicamente como por el lado especial y ayudar al resto del team y la respuesta es Cresselia, q es una gran Wall mixta capaz de wallear muy bien con sus excelentes stats defensivas, pude poner Reflect lo q beneficiara a El resto del team en especial a nuestra Wall especial q tiene una pobre defensa y q ademas de lo anterior el team tambien le ayuda pues el Drought de Groudon hace q su move de recuperacion Moonlight le recupere 66% de salud en vez de 50% lo cual la hace aun mas duradera.

Con esto el team esta completo ahora vamos a ver Sinergias totales:


Vemos q las sinergias estan excelentes pues tenemos al menos 1 resistencia para cada tipo.

Ahora veamos la relacion del team con los entry hazard:

0 Debilidades a Stealth Rock
1 Resistencia a Stealth Rock

2 Inmunidades a Spikes
4 Inmunidades a Toxic Spikes

El team esta medianamente bien frente a los entry hazard pues no posee debilidad alguna a SR, tiene 1 resistencia a SR, tiene 2 inmunidades a Spikes y 4 a Toxic Spikes.

A Simple Vista



En Profundidad






Forretres (M) @ Leftovers
Type:
Ev's: 252 HP 112 Atk 144 Def
Nature: Impish
Trait: Sturdy

Payback
Rapid Spin
Stealth Rock
Spikes


Lead del team, tira las SR y Spikes y quita las del rival con Rapid Spin, además q fastidia a los Deoxys-S Leads con la combinación Payback + Rapid Spin.

Bueno y aqui esta el desempeño de Forretress frente a las 10 leads mas comunes de Ubers:

Spoiler: mostrar
Deoxys-S: Payback y Rapid Spin consiguiendo evitar las rocas del rival y poniendolas posteriormente tras terminar el efecto de Taunt.
Darkrai: Tras Dark Void voy a Blissey, aunq no conseguira las SR evitare problemas con el boost con NP de Darkrai
Kyogre: Voy a Latios o Blissey y despues vuelve Forretress a poner las rocas.
Dialga: lo mejor es cambiar a Blissey/Groudon ya q Dialga posee Fire Blast.
Deoxys-A: Deoxys-A Lead no suele tener HP Fire por lo q Forretress colocara las rocas, incluso Spikes y acabar con Deoxys-A con Payback + Rapid Spin (Incluso con 2 Rapid Spin lo derriba =P).
Groudon: Groudon lead no suele llevar Fire Punch por lo q podra poner SR y Spikes sin ningún problema e incluso quitar las q ponga Groudon.
Forretress: Se da el duelo mas homosexual de la historia pues se ponen y se quitan las rocas por lo general tiro las rocas y cambio a Heatran para por lo menos ahuyentarlo.
Mew: Cambio por el riesgo de q sea Baton Passer.
Rayquaza: Cambio a Cresselia
Scizor: Tira SR y Spikes sin ningun problemas



Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Latios






Latios (M) @ Soul Dew
Type:
Ev's: 6 HP 252 SpA 252 Spe
Nature: Timid
Trait: Levitate

Dragon Pulse
Calm Mind
Roost
Safeguard


Latios es el poke central del Team, Palkia Scarf Modest con Spacial Rend, no consigue el OHKO sin las rocas y con ellas tiene 60% de darle el KO sin Latios haber hecho Calm Mind, Roost lo hace más durable, Dragon Pulse es su arma ofensiva con Stab y Safeguard me protege de cambios de estado lo q me permite coger a la gorda q salga a pararlo de Status Up Fodder, con lo dicho es suficiente para temerle, en especial si ya han muerto los aceros de lo cual se encargan Heatran y Groudon.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Forretress


Heatran
Forretress


Heatran
Forretress


Heatran
Forretress


Heatran
Forretress





Groudon @ Life Orb
Type:
Ev's: 122 HP 252 Atk 136 Spe
Nature: Adamant
Trait: Drought

Earthquake
Stone Edge
Dragon Claw
Rock Polish


Potente Sweeper Fisico capaz de Arrasar teams enteros si el rival no tiene con q pararlo, tras un RP alcanza una velocidad de 500 siendo solamente superado en Velocidad por Deoxys-S y Scarfers full ev's en Speed con velocidad base 105 y nature + Spe, Earthquake es su ataque principal con Stab acompañado con Stone Edge y Dragon Claw por Cobertura.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Forretress
Latios


Heatran
Forretress


Latios







Heatran (M) @ Choice Scarf
Type:
Ev's 6 HP 252 SpA 252 Spe
Nature: Modest
Trait: Flash Fire

Explosion
Fire Blast
Earth Power
Dragon Pulse


Se encarga de eliminar a las aceros q tanto molestan a Latios con Fire Blast, q si obtiene un boost de poder de Flash Fire (Forretress se encargan de atraer ataques tipo fuego) y esta el Drought de Groudon tiene un enorme poder ¡¡¡Base 405!!! Explosion para reventar cuando este en las ultimas, Earth Power por cobertura y Dragon Pulse para hacer mas daño a Palkia.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Cresselia
Latios


Cresselia
Latios


Latios







Blissey (F) @ Leftovers
Type:
Ev's: 252 Def 252 SpD 6 Spe
Nature: Calm
Trait: Natural Cure

Seismic Toss
Wish
Protect
Toxic


Wall especial del team, cura al team con Wish, Protect para complementar Wish, Toxic para joder pokes especialmente si son defensivos y Seismic Toss como move ofensivo.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Cresselia
Latios






Cresselia (F) @ Leftovers
Type:
Ev's: 252 HP 252 Def 6 SpD
Nature: Bold
Trait: Levitate

Ice Beam
Moonlight
T-Wave
Reflect

Excelente wall mixta q ayuda al team a recibir mejor los golpes fisicos con Relect, T-Wave es de mucha ayuda para paralizar un poke ofensivo q pueda dar problemas, Moonlight le recupera 66% de salud bajo el sol y Ice Beam es su arma ofensiva para matar a los abundantes dragones de Ubers.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Forretress


Heatran
Forretress


Heatran
Forretress



Ahora veremos como se desempeña el team frente a las pricipales Amenazas de Ubers

Amenazas Defensivas
Spoiler: mostrar

Abomasnow: No es problemas Blissey y Heatran pueden con el
Blissey: Groudon se lo carga
Deoxys-D: Toxic de Blissey lo inutiliza
Giratina-A: Heatran puede entrar y acabarlo a Dragon Pulse, Latios tambien aunq debe tener cuidado con un posible Dragon Claw
Latias: Blisey se lo carga con Toxic, Forretress tambien.
Lugia: Blissey y Latios pueden con el
Mew: Depende de la version lo para Blissey, Forretress o Cresselia.
Wobbuffet: Al no tener counter es dificil lidiar con el pero si entra despues q Latios hace 1 CM le da de 62.7% a 73.9% por lo q lo mejor es hacer CM otra vez y si hace no hace Encore ya se puede despedir.



Amenazas Ofensivas

Spoiler: mostrar

Darkrai: Tras Dark Void voy a Blissey a q lo intoxique y/o lo mate a puro ST.
Deoxys-A: Forretress puede con el si no tiene HP fire y si lo tiene lo mas probable es q no tenga Shadow Ball por lo q Cresselia lo podra parar.
Dialga: Blissey para la version Especial y Groudon junto con Cresselia la fisica.
Garchomp: Cresselia lo para y Forretress si no tiene Fire Fang.
Giratina-O: Cresselia lo paraliza y Heatran para a las versiones sin Earth Power.
Groudon: Cresselia puede con el.
Ho-Oh: No tiene Counter fijo por lo q sera complicado, aunq Cresselia lo puede parar 50% de posibilidad de quemar con Sacred Fire es siempre muy molesto.
Kyogre: Blissey y Latios pueden con el.
Latios: Blissey y Forretress lo paran.
Manaphy: lo mejor es quitarle la lluvia con Groudon y proceder al cambio a Blissey.
Mewtwo: Blissey puede con el aunq hay q tener cuidado con las versiones con Selfdestruction.
Palkia: Otro q no tiene counter fijo, si es la versión especial lo para Blissey, la fisica y mixta Cresselia.
Rayquaza: Cresselia le para.
Shaymin-S: Latios le parte la madre, Blissey tambien.



El Team en Accion
Se los debo :^^U: pronto subire un combate ;)




Comenten :ook:

6
Rate My Team / [RMT] The Power Of The Dark Side Anakin Offensive Team
« en: 03 de Agosto de 2010, 12:45:52 pm »
Introduccion

Bueno aprovechando los ultimos dias de Vacaciones antes de entrar a la Universidad quiero presentarles uno de los Teams q mas Exitos me ha dado ganando multiples torneos y siendo #1 en el Ranking del Beta Serve de Pokemon Online.

A Simple Vista

1 Debilidad a Stealth Rock
1 Resistencia a Stealth Rock

3 Inmunidades a Spikes
5 Inmunidades a Toxic Spikes

En Profundidad



Uxie @ Leftovers
Type:
Ev's: 252 HP 252 Def 6 SpD
Nature: Relaxed
Trait: Levitation

Psychic
U-Turn
Yawn/T-Wave
Stealth Rock


La mejor lead q he utilizado coloca las rocas ante casi todas las leads mas comunes a continuacion mostrare su desempeño contra las 10 leads mas comunes de Junio del 2010 de OU:
Spoiler: mostrar

Hago U-Turn a Flygon mientras q Azelf o hace Taunt o Tira SR y Flygon con su U-Turn lo remanta volviendo a entrar Uxie a poner SR.
Tiene Taunt por lo cual lo golpeo con Psychic hasta q muera (3HKO) y cuando se pasa el efecto de Taunt tiro las rocas.
Primero Yawn y despues SR o a la inversa, total Swampert no le hara mucho daño con Ice Beam y no tiene forma de evitar q Uxie ponga las SR.
Payback de Machamp es 3HKO y Uxie es mas rapido por lo cual Uxie pondra las rocas y lo golpeara con Psychic q le hace 2-3HKO.
Tiro los rocas y Metagross tambien y lo unico q puede hacer Metagross despues es reventar.
Jirachi lo unico q puede hacer es Iron Head movimiento q le hace muy poco daño a Uxie por lo cual podra poner las rocas y forzar el cambio con Yawn casi siempre aunq con Trick lo fastidia un poco.
Yawn y SR porq Nape tiene Focus Sash y se activara Blaze.
Lo mas prudente es cambiar a Scizor porq apesar de poder poner las SR Ninjask podria pasar SD q es lo realmente peligroso.
Despues de Sleep Powder voy a Heatran para matarlo de un Fire Blast, ademas por la precisión de Sleep Powder lograre poner las rocas un 15% de las Veces.
SR y Yawn pues el hopopotamo no le puede hacer nada a Uxie salvo con Ice Fang q hace un daño ridículamente pequeño


Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Scizor
Zapdos


Heatran
Scizor


Heatran
Scizor






Zapdos @ Leftovers
Type:
Ev's:6 HP 252 SpA 252 Spe
Nature: Timid
Trait: Pressure

Heat Wave
Thunderbolt
Hidden Power /
Roost


Zapdos es el Alma de este team, se parte de la risas de cualquier version de Scizor, acaba con esos molestos Bulky Waters y las Walls fisicas, ademas q Blissey sin Toxic no lo puede parar y Zapdos se dedica a PP Stallear a la Sexy Nurse, Heat Wave masacra aceros, mi duda siempre fue el HP, con HP Grass mataba a Swampert q entraba a pararlo, pero HP Ice me servia mas contra dragones y Gliscor, por Ultimo Roost como metodo de Recuperacion, sin duda mi poke favorito de este team.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Scizor
Suicune


Flygon





Heatran (M) @ Choice Scarf
Type:
Ev's: 6 Atk 252 SpA 252 Spe
Nature: Rash
Trait: Flash Fire

Explosion
Fire Blast
Earth Power
Hidden Power


Heatran Scarf q se aprovecha de la debilidad de Scizor a fuego para boostear su Fire Blast, Earth Power por Cobertura, HP Ice para matar dragones, en especial si se atrapan en Outrage y Explosion para cuando este por morir.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Uxie
Zapdos


Flygon
Uxie
Zapdos


Suicune




Scizor (F) @ Choice Band
Type:
Ev's: 244 HP 252 Atk 14 Spe
Nature: Adamant
Trait: Technician

Superpower
U-Turn
Bullet Punch
Pursuit


¿Q les puedo decir q no sepan de Scizor? Atrapa y liquida fantasmas y Psiquicos con Pursuit, Bullet Punch como potente ataque con Stab, Superpower por cobertura y U-Turn para comprobar counters, 12 Ev's en Speed para ser mas rapido q otros Scizor q tengan solo 8, (A eso le llamo yo malicia indigena :diablo:).

Sinergia
Spoiler: mostrar

Flygon
Heatran
Suicune




Flygon (M) @ Choice Scarf
Type:
Ev's: 6 HP 252 Atk 252 Spe
Nature: Adamant
Trait: Levitation

Outrage
Earthquake
Stone Edge
U-Turn


Gran pareja de Scizor y cuando uno de mis pokes muere grita por venganza :esparta:, ademas q es un gran finisher cuando han muerto los aceros y las wall fisicas.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Heatran
Scizor


Heatran
Scizor
Suicune




Suicune @ Life Orb
Type:
Ev's: 6 HP 252 SpA 252 Spe
Nature: Timid
Trait: Pressure

Surf
Ice Beam
Hidden Power
Calm Mind


Este fue el ultimo pokemon q agrege al team y les voy a contar la historia del porq:
Al empezar a crear este team decidi utilizar a Empoleon Subpetaya, con buenos resultados pero habia un poke q con cierto moveset me fastidiaba bastante y ese es Gyarados DD, asi q primero probe a Starmie Defensivo pero no me gustaron los resultados asi q vi a este bicho, y lo probe primero Crocune pero no era lo q buscaba, cuando probe el moveset ofensivo y los resultados fueron increibles, con Surf daba muchos OHKO, los Breloom q entraban a hacer Spore morian por Ice Beam, Vaporeon recibe 3HKO con HP Electric y Gyarados OHKO, Flygon no le da OHKO con Outrage y Suicune si con Ice Beam, incluso este bichejo llego a arrasar con 4 miembros del team rival solo con una entrada, ademas de complementar el nucleo ofensivo de una manera excepcionalmente buena con sus solidas defensas aguanta bien el sweepeo del rival, sin duda este poke era el q buscaba ^__^.

Sinergia
Spoiler: mostrar

Flygon


Heatran
Scizor
Zapdos


Sinergia Total

3 Resistencias a Normal
2 Resistencias y 1 Debilidad a Lucha
2 Resistencias y 0 Debilidades a Volador
3 Inmunidades y 0 Debilidades a Veneno
3 Inmunidades y 1 Debilidad a Tierra
1 Resistencia y 1 Debilidad a Roca
3 Resistencias y 0 Debilidades a Bicho
2 Resistencias y 1 Debilidad  Fantasma
4 Resistencias y 0 Debilidades a Acero
1 Resistencia 1 Inmunidad y 1 Debilidad a Fuego
1 Resistencia y 1 Debilidad a Agua
3 Resistencias y 1 Debilidad a Planta
1 Inmunidad y 1 Debilidad a Electrico
3 Resistencias y 0 Debilidades a Psiquico
3 Resistencias y 2 Debilidades a Hielo
2 Resistencias y 1 Debilidad a Dragon
2 Resistencias y 1 Debilidad a Sinietro

Ahora les mostrare como se desempeña el team contra las principales amenazas de OU:

Amenazas Defensivas

Spoiler: mostrar
Blissey: Scizor Sale ante Toxic y el cambio sera obvio por lo cual hago U-Turn, aunq debo tener cuidado con Flamethrower q cargan algunos, Ademas Flygon puede entrar ante T-wave y hacer lo suyo.

Bronzong: Scizor y Zapdos salen impunes y en algunas ocasiones Heatran ya sea por RK o al predecir Gyro Ball.

Celebi: Entra Flygon en T-Wave y cambia o muere, Scizor acaba con los q no tienen HP Fire, Heatran con un Fire Blast lo manda a ver a su creador y hasta Uxie le propina un potente golpe con U-Turn, Zapdos le hace 2HKO pero me arriesgo a la paralisis.

Cresselia: La versiones dual screen es algo molesta pero con U-Turn + Stabs morira.

Dusknoir: Heatran entra en WoW y le quema la cara con Fire Blast, o Suicune entra a hacer CM si no tiene ThunderPunch y si no tiene Ice Punch Zapdos lo liquida.

Forretress: Zapdos, Heatran, hasta Suicune lo liquida.

Gliscor: Zapdos, Suicune y hasta Heatran si predigo algun move q no sea Earthquake.

Gyarados: Suicune y Zapdos se rien en su cara.

Hippowdon:Suicune, Zapdos si no tiene Ice Fang, a Uxie no le puede hacer nada por lo cual no es problema.

Jirachi: Si es Scarfer medio equipo puede con el si es CM tampoco.

Rotom-A: Heatran lo manda con su creador, a menos q sea la lavadora y sea Scarfer, en ese caso, entra Suicune a hacer CM.

Skarmory: Zapdos, Heatran y Suicune lo masacran.

SnorlaxScizor le parte la cara con Superpower aunq debe tener cuidado con Fire Punch, Heatran puede reventar en caso q la cosa vaya mal y lo remata Flygon.

Suicune: Crocune recibe 2HKO de Zapdos aun despues de un CM, y mi Suicune puede hacer CM tambien y proceder a matarlo con HP Electric

Swampert: Uxie, Suicune y Zapdos si lo estoy utilizando con HP Grass.

Tentacruel: Latias o Flygon son las opciones principales, cada uno supone una amenaza para Tentacruel por lado físico o especial.

Tyranitar: Scizor y Flygon se lo cargan.

Vaporeon: Zapdos y Suicune pueden con el.

Zapdos: Stone Edge de Flygon y hasta la vista, si es full def Heatran Se lo carga.



Amenazas Ofensivas

Spoiler: mostrar
Aerodactyl: Lead ya lo explique y CB LO no son problema ante Flygon y Scizor.
               
Azelf:  NP lo para Scizor y Heatran y Flygon Tambien
                                                 
Breloom: Despues de Spore voy a Scizor, Flygon y Zapdos si entra ante Suicune q es una de sus manias "Hasta La Vista Baby"
         
Dragonite: Casi todo el equipo lo para, asi q no es ningun problema.   

Dugtrio: no le puede hacer nada al equipo asi q no es una amenaza.

Electivire: Flygon y Uxie lo liquidan.

Entra Flygon y le parte la cara, Suicune lo mata si no tiene Grass Knot.

Flygon: Scizor, Suicune y hasta Uxie lo pueden parar.

Gallade: hasta ahoro no combati con ninguno pero Scizor lo liquida y Hetran entra de RK, incluso Uxie lo espanta con Yawn si intenta SD.

Gengar: Scizor se rie, Flygon le hace RK y Heatran entra en Shadow Ball y procede a incinerarlo.

Gyarados: Suicune si se ha bosteado y Uxie lo espanta con Yawn, Flygon puede hacer de RK.

Heatran: Suicune, Flygon, hasta mi propio Heatran si no es Scarf.

Heracross: Buff Uxie se parte de la risa y Zapdos lo elimina si predigo un move q no le preocupe, ademas q Scizor con Bullet Punch le da 2HKO, por ultimo Flygon y Heatran gritan por Venganza.

Infernape: Los leads ya expliqué, dependiendo del moveset lo puede parar Flygon, Heatran, Suicune, Zapdos y Uxie.

Jolteon: Flygon lo liquida, Zapdos consigue 2HKO con Heat Wave, Heatran le da OHKO mientra q Jolteon con T-Bolt no, solo si es specs.

Kingdra: Uxie y Suicune lo paran, Flygon hace de RK (jk).

Lucario: Zapdos, Heatran Scizor, hasta Uxie puede con el.

Machamp: Uxie, se rie, Scizor tambien Zapdos lo puede rematar si tiene 50% de salud y Flygon y Heatran gritan por Venganza.

Magnezone: Me rio de este poke, pues suelo usar U-turn con Scizor al principio del combate para descubrir Magnezones y proceder a masacrarlos con Heatran, Zapdos, Flygon, hasta Suicune si consigue atrapar a Scizor y es Scarf lo liquida.

Mamoswine: Scizor y Suicune se rien.

Metagross: Agilygross cambia ante Yawn de Uxie, si tiene Ice Punch no tiene Thunder Punch por lo cual Suicune y Zapdos dependiendo de lo q tenga y dado el caso de q tenga los 2 Heatran se parte de la risa.

PorygonZ: Scizor lo liquida, Flygon hace RK al igual q Heatran si esta con algo mas del 50% Zapdos lo aniquila.

Scizor: Zapdos lo viola, si entra a hacer SD frente a Suicune muere de 2 Surf, Heatran debe tener Cuidado con Superpower

Starmie: Flygon hace U-turn y lo manda donde su creador, Scizor tambien aunq LO es 2HKO con Surf por lo cual debo tener cuidado, Uxie hace U-Turn y lo deja muy debil.

Togekiss: Flygon sale ante los T-waves y con Stone Edge lo destroza, Scizor consigue 2HKO y si esta coro de Salud, Zapdos, Heatran y Suicune hacen lo suyo.

Tyranitar: Scizor y Flygon lo liquidan sin problemas.

Weavile: Scizor se rie en su cara, Uxie le propina un buen golpe con U-Turn ya q normalmente es lead.

Yanmega: Suele ser Lead con Focus Sash pero no da OHKO con Bug Buzz por lo cual entra Scizor al 2HKO con BP, Zapdos da OHKO y no teme ningun move de Yanmega q le preocupe, Suicune tambien lo liquida.

Zapdos:Flygon lo liquida con Stone Edge


 [/color]


El Team En Acción

No juego Wi-fi por lo q aqui les dejo 1 log del Team en accion
Spoiler: mostrar
Battle between Wolfe and An@k&n started!

Tier: OverUsed
Variation: +12, -19
Rule: Rated
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Evasion Clause
Rule: OHKO Clause
Rule: Species Clause

An@k&n sent out Uxie!
Wolfe sent out Swampert!
Plooper is watching the battle.
SpeedKing Test is watching the battle.
Lepo is watching the battle.
appleaggron is watching the battle.
Roshi is watching the battle.

Start of turn 1
Uxie used Yawn!
Uxie made the foe's Swampert feel drowsy!

The foe's Swampert used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around An@k&n's team!

Perish is watching the battle.
Keo is watching the battle.
vivalalapras is watching the battle.

Start of turn 2
Wolfe called Swampert back!
Wolfe sent out Jirachi!

Uxie used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around Wolfe's team!

Start of turn 3
The foe's Jirachi used Substitute!
The foe's Jirachi made a substitute!

Uxie used U-turn!
The foe's Jirachi's substitute took the damage!
SpeedKing Test: vivalalapras mi leggi?
appleaggron: GO AN@K&N?
An@k&n called Uxie back!
An@k&n sent out Flygon!
Pointed stones dug into Flygon!

The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 4
Flygon used U-turn!
The foe's Jirachi's substitute faded!
An@k&n called Flygon back!
An@k&n sent out Heatran!
Pointed stones dug into Heatran!

The foe's Jirachi used Psychic!
It's not very effective...
Heatran lost 63 HP! (19% of its health)
Heatran's Sp. Def. fell!

The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 5
Wolfe called Jirachi back!
Wolfe sent out Gliscor!
Pointed stones dug into the foe's Gliscor!

Heatran used Fire Blast!
The foe's Gliscor lost 87% of its health!
The foe's Gliscor fainted!

Wolfe sent out Tyranitar!
Pointed stones dug into the foe's Tyranitar!

The foe's Tyranitar's Sand Stream whipped up a sandstorm!
An@k&n: lol

Start of turn 6
An@k&n called Heatran back!
An@k&n sent out Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

The foe's Tyranitar used Superpower!
It's not very effective...
Uxie lost 43 HP! (12% of its health)
The foe's Tyranitar's Attack fell!
The foe's Tyranitar's Defense fell!

The sandstorm rages!
Uxie is buffeted by the sandstorm!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 7
Wolfe called Tyranitar back!
Wolfe sent out Starmie!
Pointed stones dug into the foe's Starmie!

Uxie used U-turn!
It's super effective!
The foe's Starmie lost 41% of its health!
An@k&n called Uxie back!
An@k&n sent out Flygon!
Pointed stones dug into Flygon!

The sandstorm rages!
The foe's Starmie is buffeted by the sandstorm!

Start of turn 8
The foe's Starmie used Ice Beam!
It's super effective!
Flygon lost 266 HP! (88% of its health)
Flygon fainted!

The sandstorm rages!
The foe's Starmie is buffeted by the sandstorm!
An@k&n sent out Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

Start of turn 9
Wolfe called Starmie back!
Wolfe sent out Swampert!
Pointed stones dug into the foe's Swampert!
SpeedKing Test: starmie scarf

Uxie used U-turn!
The foe's Swampert lost 7% of its health!
An@k&n called Uxie back!
An@k&n sent out Zapdos!
Pointed stones dug into Zapdos!

Zapdos is exerting its Pressure!

The sandstorm rages!
Zapdos is buffeted by the sandstorm!
Zapdos restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Swampert restored a little HP using its Leftovers!
An@k&n: scarf starmie lol

Start of turn 10
Wolfe called Swampert back!
Wolfe sent out Tyranitar!
Pointed stones dug into the foe's Tyranitar!

Zapdos used Hidden Power!
It's super effective!
The foe's Tyranitar lost 30% of its health!

The sandstorm rages!
Zapdos is buffeted by the sandstorm!
Zapdos restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 11
An@k&n called Zapdos back!
An@k&n sent out Uxie!
Pointed stones dug into Uxie!

The foe's Tyranitar used Stone Edge!
Uxie lost 108 HP! (30% of its health)

The sandstorm rages!
Uxie is buffeted by the sandstorm!
Uxie restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 12
The foe's Tyranitar used Stone Edge!
Uxie lost 71 HP! (20% of its health)
Uxie fainted!

The sandstorm rages!
SpeedKing Test: starmie with trick
An@k&n sent out Suicune!
Pointed stones dug into Suicune!

Suicune is exerting its Pressure!

Start of turn 13
Wolfe called Tyranitar back!
Wolfe sent out Starmie!
Pointed stones dug into the foe's Starmie!

Suicune used Surf!
It's not very effective...
The foe's Starmie lost 22% of its health!
The foe's Starmie fainted!

The sandstorm rages!
Suicune is buffeted by the sandstorm!
Wolfe sent out Jirachi!
Pointed stones dug into the foe's Jirachi!

An@k&n: lol

Start of turn 14
Suicune used Surf!
The foe's Jirachi lost 40% of its health!

The foe's Jirachi used Substitute!
The foe's Jirachi made a substitute!

The sandstorm rages!
Suicune is buffeted by the sandstorm!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 15
Suicune used Surf!
The foe's Jirachi's substitute faded!

The foe's Jirachi used Thunderbolt!
It's super effective!
Suicune lost 132 HP! (38% of its health)

The sandstorm rages!
Suicune is buffeted by the sandstorm!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 16
Wolfe called Jirachi back!
Wolfe sent out Swampert!
Pointed stones dug into the foe's Swampert!

Suicune used Surf!
The foe's Swampert lost 45% of its health!

The sandstorm rages!
Suicune is buffeted by the sandstorm!
Suicune fainted!
The foe's Swampert restored a little HP using its Leftovers!
appleaggron: hit em with that thing
An@k&n sent out Zapdos!
Pointed stones dug into Zapdos!

Zapdos is exerting its Pressure!

Start of turn 17
Zapdos used Hidden Power!
It's super effective!
The foe's Swampert lost 46% of its health!
The foe's Swampert fainted!

The sandstorm rages!
Zapdos is buffeted by the sandstorm!
Zapdos restored a little HP using its Leftovers!
Wolfe sent out Tyranitar!
Pointed stones dug into the foe's Tyranitar!

SpeedKing Test: hp
SpeedKing Test: again

Start of turn 18
An@k&n called Zapdos back!
An@k&n sent out Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

The foe's Tyranitar used Stone Edge!
Scizor lost 184 HP! (53% of its health)

The sandstorm rages!
appleaggron: NOO PREDICT THE SWITCH

Start of turn 19
Wolfe called Tyranitar back!
Wolfe sent out Skarmory!
Pointed stones dug into the foe's Skarmory!

Scizor used U-turn!
It's not very effective...
The foe's Skarmory lost 11% of its health!
An@k&n called Scizor back!
An@k&n sent out Zapdos!
Pointed stones dug into Zapdos!

Zapdos is exerting its Pressure!

The sandstorm rages!
Zapdos is buffeted by the sandstorm!
Zapdos restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Skarmory restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 20
Zapdos used Thunderbolt!
It's super effective!
The foe's Skarmory lost 82% of its health!
The foe's Skarmory fainted!

The sandstorm rages!
Zapdos is buffeted by the sandstorm!
Zapdos restored a little HP using its Leftovers!
Liamoking is watching the battle.
Wolfe sent out Tyranitar!
Pointed stones dug into the foe's Tyranitar!

Start of turn 21
The foe's Tyranitar used Stone Edge!
It's super effective!
Zapdos lost 82 HP! (25% of its health)
Zapdos fainted!

The sandstorm rages!
An@k&n sent out Scizor!
Pointed stones dug into Scizor!

Start of turn 22
Wolfe called Tyranitar back!
Wolfe sent out Jirachi!
Pointed stones dug into the foe's Jirachi!

Scizor used Bullet Punch!
It's not very effective...
The foe's Jirachi lost 19% of its health!

The sandstorm rages!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!
An@k&n: gg
Wolfe: gg

Start of turn 23
Scizor used Bullet Punch!
It's not very effective...
The foe's Jirachi lost 7% of its health!
The foe's Jirachi fainted!

The sandstorm rages!
Lepo: nice match
Wolfe sent out Tyranitar!
Pointed stones dug into the foe's Tyranitar!

Start of turn 24
Scizor used Bullet Punch!
It's super effective!
The foe's Tyranitar lost 7% of its health!
The foe's Tyranitar fainted!

An@k&n won the battle!
An@k&n: Was An Honor Fight With You
Wolfe: nice hax





Comenten :ook:

7
Rate My Team / Team Uber RD
« en: 17 de Julio de 2010, 12:40:02 pm »
Cansado de jugar con semi-stall en Ubers he decidido hacer un RD team, el team esta en etapa de prueba por lo cual estoy abierto a criticas, sugerencias, etc. sin mas preambulo aqui esta el team:

A Simple Vista


En Profundidad

Lead

Deoxys-S @ Focus Sash
252 Atk 6 Def 252 Spe
Jolly

Superpower
Stealth Rock
Spikes
Taunt

La mejor Suicide Lead del juego, pone las rocas si o si y evita q el rival las ponga y coloca almenos 1 linea de spikes superpower es su move ofensivo.

Sweepers


Kyogre @ Choice Specs
6 HP 252 SpA 252 Spe
Modest

Water Spout
Thunder
Surf
Ice Beam

Pone la lluvia al entrar y sweepea con Water Spout q con choice specs hace daño a Blissey de 40% aprox. Thunder y Ice Beam por Cobertura y Surf para cuando le bajen los HP.


Manaphy @ Leftovers
6 HP 252 SpA 252 Spe
Timid

Surf
Ice Beam
Tail Glow/Calm Mind
Rest

Sweeper brutal bajo la lluvia y ademas status absorber del team, Surf como ataque principal y Ice Beam para matar a Rayquaza aunq no he descartado del todo usar Grass Knot (Pero ese move me deja sin opciones frente a Dialga) Rest recupera 100% de salud y con Hydratation + Drizzle no me quedo dormido, ademas puede utilizar el blissey q el rival saque contra Kyogre como Status Up Fodder consiguiendo un Tail Glow para golpear a lo q entre con un potente surf, he pensado en ponerle Calm Mind por Tail Glow para hacerlo mas resistente al sweepeo especial del rival pero por ahora lo voy a dejar con Tail Glow.


Queendra @ Leftovers
6 HP 252 Atk 252 Spe
Adamant
Swift Swim

Outrage
Waterfall
Dragon Dance
Substitute

Sweeper Fisico del team y "Revenge Killer" gracias a su habilidad, Outrage y Waterfall sus 2 ataques con Stab, DD como Status Up Move y Substitute lo elegi por sobre Draco Meteor porq al entrar de Counter de algun miembro del team rival el cambiara si o si y obtendre un Substitute, y podre hacer facilmente Dragon Dance, ademas evito el Will-o-Wisp de Giratina-A, aunq esta decicion me cuesta el no poder acabar con Groudon con Draco Meteor pero para eso esta Lugia q lo anula completamente.

Walls

Sexy Nurse @ Leftovers
6 HP 252 Def 252 SpD
Calm
Natural Cure

Seismic Toss
Wish
Protect
Toxic

La famosa Sexy Nurse del pokeymon q ha causado muchos LOL entre mis Rivales por el ingenioso Nickname q le he puesto :xD aunq despues no han hecho mas q maldecirla :xD es el Wisher del Team lo cual le cae como anillo al dedo a mi Kyogre para volver de nuevo su Water Spout Temible, Toxic Stallea el team rival como no se lo imaginan (Esta cosa termina matando 3-4 miembros del team rival a punta de toxic) me decidi por Seismic Toss porq con Thunder los Mewtwo rivales cogian a este bicho de Status Up Fodder con Taunt + CM.


Lugia @ Leftovers
252 HP 66 Def 192 Spe
Timid

Ice Beam
Roost
Reflect
Whirlwind

Lugia es la Wall Fisica del team y la escogi a pesar de aumentar mi debilidad a electric por varias razones q enumerare a continuacion:
1. Da OHKO a Rayquaza, Garchomp, Skymin, y los primeros 2 ni alcanzan a hacer un movimiento.
2. Reflect le cae de maravilla al resto del team
3. Anula a Groudon y Dialga Status Up con Whirlwind (aclaro q Dialga Status Up es el fisico con Bulk Up)
4. Whirlwind me permite hacer un mini Stall.
5. Es la mejor pareja junto con Blissey

Creo q son razones suficientes para ganarse un lugar en el team, aunq estoy abierto a la posibilidad de cambiarlo si me plantean un buen sustituto q logre lo mismo q este bicho o incluso lo haga mejor.



Planteen sus criticas, sugerencias, q sean coherentes por favor no quiero q hagan Spam planteando sugerencias ilogicas gracias por adelantado

Saludos

8
Guías y Recursos / Guia de Hidden Powers
« en: 20 de Junio de 2010, 06:52:49 am »
Bueno hago esta guia para quienes desconozcan las combinaciones para un Hidden Power al crear un pokemon por pokesav o diversas herramientas lo puedan consultar Ojo esta guia solo se centrara en HP con poder base 70.
el orden es el siguiente:
HP Atk Def Spe SpA SpD


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31 30 31 31 30 30
30 31 31 31 30 30


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30 31 31 31 31 31
30 30 31 31 31 31


31 31 31 31 31 31

Nota: Tengan en cuenta q al crear un poke con determinado Hp una combinacion le convendrá mas q otra por ejemplo a un Heatran Scarf con HP Ice le conviene mas tener 31 ev's en spe y 30 en Atk y Def q 30 en Spe y 31 en atk y def asi q cuandro creen un poke recuerde escoger el Hp de acuerdo al rol q desempeñe.

Saludos

PD: Guía creada por Anakin así q si la van a publicar en otra web por favor pedir mi autorización y darme el crédito Gracias

9
Guías y Recursos / Lista de Amenazas, Uber By Anakin
« en: 11 de Enero de 2010, 06:31:34 pm »
Cuando construyes un equipo, sabes que hay ciertas amenazas tanto ofensivas como defensivas que sabes que debes vencer si quieres ganar. El objetivo de esta guía es analizar las amenazas más importantes de la Tier Uber, y cómo frenarlas.
Ten en cuenta q en al Tier Uber la prediccion juega un papel mas importante q en las otrs debido a q los pokes de esta tier suelen tener un movepool muy grande en comparación con los pokes de otras tiers y te daras cuenta q un poke es counter o no dependiendo del moveset del Pokemon rival
El formato utilizado será el siguiente:

[Imagen]
Nombre del pokemon
Stats base
HP/Att/Def/SpA/SpD/Spe
Objetos normalmente usados en el pokemon

Breve descripción. ¿Qué te puedes esperar?

¿Con qué pokemon puede vencer a esa amenaza? Se usará la siguiente simbología:
Dialga => Significa que Dialga es un buen counter
Palkia => El nombre del pokemon en color amarillo significa que por estadísticas o por tipo, Palka es un counter excelente
Rayquaza [Ice Beam] => Rayquaza es un buen counter, pero tendrá que tener cuidado con Ice Beam
Blissey + Toxic => Blissey necesitará Toxic para frenar a la amenaza en cuestión.
Groudon + Dragon Claw [Grass Knot] => Groudon es un buen counter si tiene Dragon Claw, pero tiene que tener cuidado con Grass Knot
Cuando aparece al lado de el counter un texto entre paréntesis() significa q el poke es counter de ese moveset solamente

Amenazas Defensivas


Abomasnow
90/92/75/92/85/60
Leftovers

El Yeti puede ser usado en Ubers debido a q es el unico pokemon con la habilidad de poner el Granizo en todo el Metagame, ademas con su Stab en Ice/grass puede golpear efectivamente a muchos de los pokes comunes en Ubers, en ubers la version mas comun es el Subseeder q Tiene Substitute+Leech Seed y como arma ofensiva Blizzard q tiene 100% de precicion gracias a el Hail y Grass Knot, Focus Punch o Protect como ultimo ataque, tambien te puedes encontrar con una version Scarf q es Mixta con Blizzard, Wood Hammer, Earthquake y HP Fire

Bronzong
Dialga
Forretress
Ho-Oh
Metagross
Palkia
Scizor


Blissey
255/10/10/75/135/55
Leftovers


A pesar de ser de la Tier OU Blissey es de gran utilidad en Ubers debido a q es la mayor wall especial del juego, en Ubers Blissey puede ser Wisher con Protect + Toxic para arruinar a tus walls, Wish para curar al  equipo (este set es genial con Choice Specs Kyogre ya q su letal Water Spout Pierde poder a medida q Kyogre pierde HP pero gracias a Wish Recupera HP y se vulve de nuevo letal) y Seismic Toss,  Ice Beam, Flamethrower o Thunder como arma ofensiva tambien esta el set con Sofboiled + Aromatherapy  q busca curar cambios de estado de tu equipo y un set mas ofensivo con Calm mind Softboiled y Thunder + Ice Beam (Thunder es muy bueno pues gracias a Serene Grace tiene 60% de paralizarte)

Dialga + Bulk Up
Garchomp [Ice Beam]
Groudon
Rayquaza [Ice Beam]

En general un ataque fisico le hara mucho daño



Deoxys-D
50/70/160/70/160/90
Leftovers

Deoxys-D es el 99% de las veces Spiker con Spikes + Stealth Rock, Recover para recuperarse del daño y Knock Off para tirarte el item q tenga equipado tu poke o Taut para anular a un Status Uper y protegerse de cambios de estado

Darkrai + Taut [Toxic]
Mewtwo + Taut
Scizor


Dialga
100/120/120/150/100/90
Leftovers/Lum Berry

Dialga es un poke muy destacado en lo ofensivo pero con sus buenas stats defensivas no es raro encontrarselos defensivos, esta el set Bulk Up q lleva muchos Ev’s en HP y defensa, este set lleva Bulk Up + Rest para recuperarse, Sleep Talk como combo con Rest y  Outrage como arma ofensiva, este set es temible ya q tras 2 bluk up golpeara muy duro y resistira muchos golpes fisicos  y adicionalmente se podra recuperar, y tambien puede ser supporter con Toxic o T-wave + Stealth Rock y 2 ataques q suelen ser Draco Meteor, y Thunder o Flamethrower

Groudon
Lugia + Whirlwind [Toxic]
Skarmory [Fire Blast/Thunder]



Giratina
150/100/120/100/120/90
Leftovers

Giratina es una de las mejores walls fisicas del juego, el set mas comun es el Restalker (Rest + Sleep Talk) q lleva muchos ev’s en HP y Def, este set lleva Will-o-Wisp para anular completamente los sweepers fisicos y por ultimo Dragon Pulse y Dragon Claw son las opciones mas comunes aunque tambien puede llevar Outrage (no muy recomendable) el otro set es un mas agresivo y lleva el mismo set Sleep talk pero con Calm Mind y Dragon Pulse como arma ofensiva, pero tambien en vez de Rest Y Sleep Talk puede llevar Shadow Ball y Will-o-Wisp

Arceus + Dark Table (Set defensivo)
Blissey + Calm Mind (Set Defensivo)
Darkrai + Dark Void + Taut
Dialga (Set Defensivo)
Latios/Latias + Recover
Tyranitar [Will-o-Wisp] (Set Calm Minder)



Groudon
100/150/140/100/90/90
Leftovers/Chesto Berry

Groudon al igual q Dialga a pesar de ser muy bueno ofensivamente también puede ser un poke defensivo gracias a su enorme defensa base 140, el set mas comun es el de starter con Stealth Rock, Toxic para stallear o Roar para hacer de phazer y dos ataques q generalmente son Dragon Claw y Eathquake. Tambien esta la version Rest Talker con los mismos 2 movimientos ofensivos. Una alternativa para Dragon Claw es Shadow Claw para hacer mas daño a Lugia

Cresselia [Toxic]
Latios/Latias [Dragon Claw]
Skarmory
Tangrowth



Latias
80/80/90/110/130/110
Soul Dew

Gracias a Soul Dew Latias obtiene un boost en SpA y SpD de x1.5 lo q la hace una buena wall especial, rapida y q golpea fuerte, el set mas comun es el de Wisher q busca dar apoyo al equipo recuperadole salud con Wish, el set lleva Protect para combinarlo con Wish, Dragon Pulse como movimiento ofensivo y por ultimo Toxic, Grass Knot, Thunder y Calm Mind son las opciones mas usadas y esta el set CM con Recover, Dragon Pulse y Grass Knot q la convierte en una Wall q golpea duro


Blissey
Metagross
Scizor + CB [HP Fire]



Lugia
106/90/130/90/154/110
Leftovers

Lugia es sin duda una de las mejores walls del juego, aunq las Stealth Rock le han quitado algo de efectividad igual es algo a lo q se le debe tomar muy en cuenta, el set mas usado lleva Reflect para aumentar defensa del equipo lo q hace q sea muy difícil de derribar con ataques fisicos, Whirlwind para hacer de phazer  Ice Beam como movimiento ofensivo o Toxic y Roost como metodo de recuperacion. El otro set es Calm Minder con Calm Mind (por supuesto :xD) Roost, Ice Beam y Whirlwind o Thunder

Darkrai
Kyogre + Calm Mind [Thunder]
Mewtwo + Calm Mind
Tyranitar


Wobbuffet
190/33/58/33/58/33
Leftovers/Focus Sash

Wobbuffet sin duda puede dañarte tu estrategia con un poco de prediccion, su set mas usado (y de hecho el unico  :xD) es el q Smogon llama “Oh No It’s Wobbuffet” q tiene Encore para joderte a tu Rayquaza,Arceus,etc q traten de aumentar sus caracteristicas, walls q traten de recuperar salud, stallear, etc, etc. Si crees q atacando lo vas a eliminar pues con Counter/Mirror Coat sumado con Focus Sash dile adios a tu sweeper y por ultimo Safe Guard o Tickle, en realidad los de Smogon no bromean al ponerle a ese moveset ese nombre y aun hay tarados q Preguntan: "Porq esta Wobbuffet en Ubers" :nenemalo:

En realidad gracias a Shadow Tag Wobbuffet no tiene counters ya q no puedes cambiar de poke excepto con U-Turn o q tu poke lleve Shed Shell.


Amenazas Ofensivas




Darkrai
70/90/90/135/90/125
Life Orb/Focus Sash/Choice Scarf

Aunq Darkrai paresca un Mewtwo mas debil no lo es, gracias a su move Dark Void, Su habilidad Bad Dreams, Nasty Plot, Taut y Stab en moves Dark hace de el un poke temible, Darkrai puede ser usado con Dark Void, para dormir a tu poke, Nasty Plot para aumentar su SpA, Dark Pulse como Move principal con Stab y Focus Blast o Substitute como ultimo movimiento, cuidado con sacar a un Sleep Talker porq te puede anular con Taut,puede llevar Choice Scarf para hacer de el un Revenge Killer e incluso puede ser mixto.  Si sacas a la gorda (Blissey) debes tener cuidado q puede ser mixto con Focus Punch o si es Scarfer mandarte la Scarf con Trick

Darkrai no tiene counters reales debido a q puede poner a dormir a tu poke y anularlo completamente con Taut en caso de q sea Sleep Talker, pero si ya te ha dormido a algun poke no te podra dormir a otro (Sleep Clause) en dicho caso aquí estan los posibles counters:

Heracross + Choice Scarf
Kyogre (Mixed Set)
Palkia + Choice Scarf + Draco Meteor
Scizor



Deoxys-A
50/180/20/180/20/150

Life Orb/Choice Scarf/Choice Specs/Focus Sash

A pesar de sus horribles defensas con un ataque y ataque especial base 180 su velocidad base 150 y todo eso sumado a su enorme move pool puede ser un gran problema, su mejor set para sweepear es el q lleva Ice Beam, Thunder, Super Power, HP Fire/Shadow Ball con Life Orb como Item, el set Choice Specs lleva los mismos moves q el anterior set, tambien esta el set Choice Bander con Ice Punch, Fire Punch, Super Power Y Extreme Speed y por ultimo puede ser Lead con Stealth Rock, Mirror Coat, Super Power y Extreme Speed con Focus Sash como Item.

Para poder contrarestar a Deoxys-A primero debemos saber q moveset lleva debido a q todopokemon recibe OHKO/2HKO de los ataques este poke asi q a continuación colocare los couters dependiendo del moveset q lleve:

Arceus + Extreme Speed [Super Power]
Arceus + Ghost/Fight Plate (Physical Set)
Arceus + Bug Plate [HP Fire] (Choice Specs set)
Dugtrio + Sucker Punch “Revenge Kill o si predices Thunder” (Life Orb/Choice specs set)
Metagross + Bullet Punch (Life Orb set)
Rayquaza + Extreme Speed “Revenge Kill”
Scizor + Bullet Punch [HP Fire](Life Orb set)
Spiritomb + Pursuit o Shadow Snake



Deoxys-S
50/95/90/95/90/180
Focus Sash/Lum Berry
Deoxys-S es la mejor Suicide Lead del Juego pondra las Stealth Rock contra casi cualquier Lead en Ubers Salvo Scarf Darkrai q lo dormira o Scarf Skymin q lo puede Flinchear hasta la muerte, ademas puede poner las Spikes tambien, y evitar q tu pongas las Stealth Rock con Taunt, como ultimo ataque Superpower Extreme Speed y Shadow Ball son las opciones mas usadas, tambien hay una version q puede poner las pantallas (Reflect y Light Scream) apoyadao por Taunt y Stealth Rock/Spikes

Forretres
Scizor
Metagross
Darkrai + Scarf [Superpower]
Skymin + Scarf



Dialga
100/120/120/150/100/90
Life Orb/Adamant Orb/Choice Band/Choice Specs/Choice Scarf

Dialga es un gran Pokemon ofensivo, uno de sus sets mas eficaces es el Mixto con Draco Meteor, Thunder, Fire Blast y Brick Break para acabar con Blissey (2HKO) o Outrage para acabar con Latias, Thunder hace un gran daño a Kyogre si no lleva Ev’s en SpD y 4 en HP tiene74% de darle OHKO con Stealth Rocks en el campo El set Choice Scarf y Choice Specs tienen Draco Meteor, Thunder, Fire Blast y Dragon Pulse (aunq el Set Scarfer puede llevar Outrage por Dragon Pulse) y tambien te podras encontrar con el set Choice Bander q lleva Outrage, Stone Edge, Earthquake y Overheat para acabar con Skarm.

Al igual q muchos otros Ubers es difícil contrarestrlo si no se conoce su moveset pero igual podre sus couters de acuerdo al moveset q lleve:

Blissey [Outrage]
Groudon + Choice Band (Physical Set)
Lugia (Physical Set)
Metagross (Physical Set)
 



Garchomp
108/130/95/80/85/102
Life Orb/Choice Scarf/Choice Band

Garchomp puede hacer de Revenge Killer con la Scarf  Siendo el Pokemon de tipo dragon más rapido q use la scarf y solo es superado en velocidad por Kingdra con Swift Swim en la lluvia, este set lleva Outrage, Eatrhquake, Stone Edge y Toxic para acabar con Wobboffet aunq se debe tener cuidado porq Wobboffet puede llevar Safeguard
El Set CB lleva Outrage, Earthquake, Stone Edge y Dragon Claw este ultimo para acabar con pokes q esten debiles sin quedar encerrado en un Outrage o Fire Fang si se quiere hacer mas daño a los aceros inmunes a Earthquake Skarm por ejemplo.
El ultimo set es el SD Q lleva Outrage o Dragon Claw, Earthquake y Fire Fang o Stone Edge.

Cresselia
Lugia
Skarmory [Fire Fang]



Giratina Origen
150/120/100/120/100/90
Griseous Orb

Giratina-O es el mejor anti-spinner del juego, ademas de un excelente Bulky sweeper, el set mas comun es el mixto con Draco Meteor, Outrage o Dragon Claw, HP Fire y Shadow Sneak, tambien puede ser SubCM con Dragon Pulse, Shadow Ball para eliminar a Mewtwo y otros pokes debiles a Ghost o Thunder para acabar con Kyogre y Substitute para evitar cambios de estado (la gorda quedara completamente neutralizada ante este set)
Tambien puede ser fisico con Outrage, Shadow Force o Shadow Claw, Earthquake y Substitute este set es muy eficaz ya q puede dar 2HKO a Dialga con max ev’s en HP y tambien puede ser Rest Talker con CM y Dragon Pulse

Lugia + Whirlwind
Palkia
Tyranitar



Groudon
100/150/140/100/90/90
Life Orb/Choice Band

Los Groudon mas comunes son el Rock Polish y El SD e incluso pueden ir combinados estos 2 moves en un solo set, el set viene con Earthquake como poderoso ataque con Stab Dragon Claw para acabar con los dragones y Stone Edge para Lugia o Fire Punch para Skarm (Aprovechando el clima) otro set es el Choice Bander con Earthquake, Stone Edge, Dragon Claw y Fire Punch o en algunos casos Overheat

Cresselia
Latios/Latias [Dragon Claw]
Lugia
Skarmory [CB + Fire Punch]
Tangrowth [Fire Punch/Overheat]



Ho-Oh
106/130/90/110/154/90
Life Orb/Choice Band

A pesar de entrar en las rocas con un 50% de daño no deja de ser un poke bestial, puede llevar un set basado en SubRoost, q busca recuperar el daño de las rocas y de LO, ademas de PP stallear, Sacred Fire como ataque principal q ademas tiene 50% de posibilidad de quemarte y como ultimo ataque puede llevar Earthquake o Brave Bird, tambien esta el set CB con Sacred Fire como ataque principal, Earthquake, Punishment para “Castigar” a los pokes q quieran subir sus caracteristicas y Brave Bird o Return como ultimo ataque, tambien hay un set CM con Flamethrower, Ice Beam y Roost

Heatran [Earthquake]
Palkia
Rayquaza [Sacred Fire Burn]



Kyogre
100/100/90/150/140/90
Choice Specs/Choice Scarf/Leftovers

Kyogre es una bestia total, el set Choice Specs con Modest nature da 60% de daño a Palkia con Water Spout q tiene resistencia x4 a agua y a Blissey le da 2HKO así q háganse una idea de lo q hace a otros pokes, este set adicionalmente lleva Thunder para acabar con otros Kyogres, Ice Beam para los dragones y Surf para cuando haya perdido poder Water Spout por la perdida de PS, El set Scarfer lleva los mismos moves q el set Specs, adicionalmente Kyogre puede ser CM con Surf, Ice Beam y Thunder y Leftovers de Item

Latios/Latias + Grass Knot [Ice Beam]
Palkia



Latios
80/90/80/130/110/110
Soul Dew

Latios es un Gran sweeper especial gracias a Soul Dew, Hay 2 sets muy usados, uno Con CM, Dragon Pulse como ataque con Stab, Grass Knot para Groudon, Kyogre y Tyranitar o Thunder y por ultimo Recover para hacerlo mas durable o HP Fire para los tipo acero, el otro set es mas agresivo con Draco Meteor como ataque principal, Grass Knot, Thunder y Recover HP Fire o Dragon Pulse como ultimo ataque

Metagross [HP Fire]
Scizor [HP Fire]
Tyranitar + CS [Grass Knot ]



Manaphy
100/100/100/100/100/100
Leftovers/Life Orb

Manaphy es excelente bajo la lluvia, pues con Rest + Hydratation en la lluvia es como si usaras un Full Restored, el mejor set de Manaphy va con Tail Glow para subir su SpA, Rest para recuperarse bajo la lluvia q gracias a su habilidad no le deja dormido, Surf como ataque principal y Ice Beam para matar dragones o Grass Knot para Kyogre.

Latias
Kyogre [Grass Knot]
Palkia
Rayquaza [Ice Beam]



Mewtwo
106/110/90/154/90/130
Life Orb/Leftovers/Choice Specs/Choice Scarf
El poke favorito de los Noobs  :xD Mewtwo con su enorme ataque especial base 154 hará mucho daño, puede ser CM + Taut para neutralizar a Walls como Blissey, Lugia y Giratina y aumentar tu SpA y Sweepear con Thunder y Ice Beam, el set Specs lleva Aura Sphere para Darkrai y Aceros, Thunder, Ice Beam y Flamethrower, en el set Scarf suele ser lead con Aura Sphere, Shadow Ball Ice Beam o Trick para arruinarte un poke y Selfdestruct para cuando este en las ultimas

Blissey [Taut, Selfdestruct]
Ho-Oh
Kyogre [Choice Specs Thunder]
Palkia + Choice Scarf
Scizor [Flamethrower]



Palkia
90/120/100/150/120/100
Lustrous Orb/Life Orb/Choice Specs/Choice Scarf

Palkia es un terror con el apoyo de Drizzle de Kyogre, puede ser Scarfer con Spacial Rend o Draco Meteor, Surf, Thunder y Outrage o Fire Blast como ultimo ataque, puede ser Mixto con Surf, Spacial Rend, Thunder y Aqua Tail o Outrage para Blissey, Lustrous Orb es el Item mas recomendable para este set y tambien puede ser Choice Specs con Surf, Draco Meteor, Thunder y Fire Blast y un set algo raro pero no menos importante es el set fisico con Bluk Up, Aqua Tail, Outrage y Earthquake

Palkia no tiene counters verdaderos debido a que sus stats y q su unica debilidad es dragon, ademas de q depende en gran parte del moveset q Palkia lleve de hecholo mas cercano a counter verdader de Palkia es Latias pues sobrevive a muchos de los ataques de Palkia y al ser mas rapida q el le da OHKO con Dragon Pulse pero debes tener cuidado de q no sea Scarfer ya q si la sacas solo conseguiras q muera por Spacial Rend.


Rayquaza
105/150/90/150/90/95
Life Orb

Rayquaza Puede ser una bestia con Stealth Rocks en el campo y un boost en su ataque ya sea por Dragon Dance o Por SD, DD suele llevar Outrage, Earthquake o Stone Edge y Overheat para acribillar a Skarmory y otros aceros, el SD lleva Extreme Speed, Dragon Claw o Outrage y por ultimo Earthquake, Overheat o Waterfall y tambien esta Mixquaza q tiene Draco Meteor, Fire Blast, Extreme Speed y Outrage o Brick Break

Lugia
Skarmory [Overheath/Fire Blast]



Skymin
100/103/75/120/75/127
Choice Scarf/Choice Specs

Shaymin es un excelente Usuario del Choice Scarf haciendolo una buena lead y un gran Revenge Killer, este set lleva como ataque principal Seed Flare una poderosa arma q gracias a Serene Grace tiene 80% de posibilidades de bajarte la defensa especial, Air Slash para hacer de Flicher (60% de hacerte flinch gracias a Serene Grace) Earth Power por cobertura y como ultimo move HP Ice para acabar con Rayquaza, El set Specs es sin lugar a duda el set mas letal de Shaymin derribando a Groudon y Kyogre teniendo este ultimo max ev’s en Hp y sin importar q haya o no rocas, a Mewtwo tiene 87% de posibilidad de caer ante Seed Flare con las rocas en el campo y con un 80% de bajar la defensa especial muchos pokes lo piensan 2 veces antes de entrar, Air Slash tiene dara 2HKO a pokes como Palkia, Rayquaza, Darkrai, Scizor y Garchomp con las rocas eso sumado a el 60% de Flinch lo hace muy efectivo, como el set Scarf lleva Earth power por cobertura y por ultimo HP Ice o Fire según convenga, tambien puede llevar Life Orb por las Specs pero no es muy recomendable.

Blissey + Ice Beam
Ho-Oh
Heatran [Earth Power]
Scizor [HP Fire]
Skarmory [HP Fire]




Casos Especiales

En esta seccion he colocado los pokemons excepcionales q debido a sus caracteristicas pueden hacer de cualquier rol debido a su habilidad como es el caso de Arceus y Mew


Arceus
120/120/120/120/120/120

Life Orb/Silk Scarf/Dread Plate/Leftovers

Gracias a su habilidad Multitype y su enorme movepool Arceus puede hacer cualquier rol, asi q colocare los mas comunes, el set Extreme Killer lleva SD, Extreme Speed, Earthquake y Shadow Claw o Overheat y su item es Silk Scarf o Life Orb, el set especial va con CM, Judgement, Ice Beam y Recover o Substitute y su item es una tabla (q por lo general es la tipo Dark) y puede ser Tank con Iron Plate como item, Recover, Light Screen o Reflect y los ataques pueden ser fisicos o especiales los fisicos por lo general son los q se utilizan y son Dragon Claw y Brick Break

El counter depende del set q utilice:

Blissey + Calm Mind (Special set)
Giratina  (Extreme Kill set)
Giratina + Roar (Special set)
Giratina + Will-o-Wisp (Extreme Kill & Tank Set)



Mew
100/100/100/100/100/100
Leftovers/Lum Berry

Mew tiene el movepool mas grande de todos los pokemons al aprender todos los moves MT/MO y los Moves de los tutores, puede hacer de Sweeper, Batton Passer, Lead, Etc.
El set de Lead busca poner las Stealth Rocks y evitar q hagas algo q no sea atacar con Taut, U-turn para salir golpeado duro a muchos pokes ya q en Ubers muchas leads comunes son debiles a Bug y Explosion cuando ya este en las ultimas, con Lum Berry para evitar q te duerma Darkrai y hacerle Taut, el set dedicado a sweepear suele ser especian con Nasty Plot, Thunder, Ice Beam y Aura Sphere para Dialga o Roost como metodo de recuperacion, el set Batton Passer va con ese move + Rock Polish + Sword Dance o Nasty Plot y Taut para evitar phazer.

Debido a que Mew tiene un movepool tan grande es muy difícil tener un country ya q puede llevar cualquier moveset y sorprender, ademas q te puede dormir con Hypnosis

Bueno hasta aquí esta guia espero q les haya gustado, posteen criticas sugerencias, q esta guia se ira mejorando

Agradecimientos

Pokexperto.com y Smogon.com por brindarme la información necesaria para poder hacer esta guia, Arkeis.com por las imágenes (Aunq todas no son de Arkeis)

PD: En caso de querer postear esta guia en otra web por favor pedir permiso al Autor (osea a mi Anakin) y darme el crédito de la autoria

Saludos

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El Ágora / Los mejores momentos del futbol
« en: 20 de Octubre de 2009, 10:01:38 am »
Pues aqui les dejo el video con los mejores momentos del futbol o no :xD

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Tercera Generación / Synchrony en pkm Emerald
« en: 11 de Octubre de 2009, 03:32:04 am »
Buen lo q sucede es lo siguiente:
Volvi a jugar pokemon emerald despues de como 2 años y decidi capturar a todos los legendarios con buenas naturalezas e iv's (a base de abra con shynchrony con la naturaleza deseada ya q al tener un 50% de probabilidades de tener la misma naturaleza solo seria cuestion de esperar uno con buenos iv's), antes de hacerlo hice como 50 huevos para tener las naturalezas q mas me interesaban(modest, timid, adamant e impish) sabia q esa tecnica funcionaba porq cuando no utilizaba sav en mi perl lo hice asi, pero decidi antes probar en una ruta, asi q meti a mi abra modest de primero y empece a capturar pokes salvajes y una buena cantidad de ellos salieron con esa naturaleza asi q hasta hay TODO BIEN, fui primero por Kyogre pero al momento de capturarlo a base de masterball aprovechando la clonacion de esta me di cuenta q con ese poke no servia de nada el shynchrony  >> asi q queria saber si alguien q lo halla intentando le paso lo mismo, o es algun problema en mi juego, pues este tiene el berry glitch, o si sencillamente esta tecnica no funciona en la 3a generacion

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