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El Rincón del Jugón / [Análisis] MGR: Revengeance
« en: 13 de Enero de 2015, 06:07:52 am »


  • Plataformas: PC/Xbox360/PS3
  • Género: Hack n´Slash
  • Desarrolladora: Platinum Games
  • Distribuidora: Konami
  • PEGI 18
  • Voces en Inglés, multilenguaje
  • Fecha de salida: 2013(Xbox360/PS3), 2014 (PC)

RULES OF NATURE
Al César lo que es del César. Platinum sabe hacer este tipo de juegos mejor que nadie, porque, como acaba ocurriendo siempre, el hábito hace al monje. MGR: Revengeance es ante todo un juego propio y que toma lo mejor y lo peor que esta empresa japonesa aporta a sus juegos.

Y con esto quiero decir que un fan acérrimo de Metal Gear (porque RULES OF NATURE) quizás debiera darle espacio al producto antes de condenarlo por una línea argumental vacía o por el hecho de que Raiden sea un jodío con katana eléctrica. Aunque, siendo sinceros, el guión es un instrumento de ensamblaje más que un hilo conductor en los Hack´n Slash, aquello que hace que pasar de apalizar enemigos del punto A a B tenga cierta coherencia.
Porque el sistema de combate funciona. Y como funciona, todas esas secuencias de video anormalmente largas para el género al que pertenece se convierten en un descanso ameno. Igual también debería recalcar que no suelo tomarme descansos de 4 minutos, pero como la mano de Konami (más o menos negra según el prisma desde el que lo miremos) ha dejado su imprenta, todo se vuelve una película de acción entretenida. Por eso se perdonan todos esos momentos de “Raiden mola. Por favor, queredle.” y de “Esto es profundo y reflexivo. Creo.”



 Aclarados los puntos argumentales sobre los que (no) gira el juego, paso a comentar el método de exterminación que suele seguir Sr. Ninjacyborg.
Dejando de lado sistemas de combos largos, el combate se fundamenta en el uso de la espada, de lo cual deriva que no exista un sistema real para esquivar ataques, sino que Raiden los bloquea con un sistema de parry sencillo y bastante satisfactorio. Cada vez que esto ocurre el juego se ralentiza para recalcar el momento pero, sorprendentemente, y para ser un juego japonés en PC, el efecto es suave y agradable a la vista.

El resto del combate se divide en cuatro opciones: ataque fuerte, ataque estándar, ciertas combinaciones de dos botones que permiten reposicionarte rápidamente y la fase Kill Bill Meets MGS o modo espada. Todo esto varía y se enriquece con el uso del movimiento, ya que podemos realizar estas secuencias en el aire, en movimiento o en estático. El mayor exponente de esto es el modo espada, que nos permite manejar nuestra katana en cualquier momento con libertad para esgrimirla en cualquier dirección. Si activamos este modo en ciertos momentos o cuando nuestra energía está alta -porque hay barra de energía como recurso aislado de la salud del personaje- se nos dará la opción de cortar áreas específicas de los enemigos para debilitarlos o para arrancarles la espina dorsal. Esta última disyuntiva hace desaparecer al objetivo y restaura casi al completo todos nuestros recursos-vida y energía en este caso-.

Todo el batiburrillo ya mencionado da lugar a un sistema de combate sencillo y francamente divertido, aunque salpicado de QTE porque, si no lo había mencionado, los momentos de ejecución pueden ser activados pulsando el botón que se indique en la pantalla.

No soy un gran fan de este tipo de iniciativas. A todas luces pegarse de leches es divertido y más o menos orgánico, y lo único que consiguen estas secuencias es un sentimiento de “Ojalá yo pudiese hacer DE VERDAD eso. Sin B+Córtalo en juliana.” Al final del día, supongo que son algo inherente al género.

También existe la opción de utilizar cajas o bidones para recorrer una zona de zona sigilosa sin ser detectado, si bien es probablemente lo único que no querrías hacer, dejando de lado que no está nada claro el campo de visión de los enemigos o si ni siquiera es posible completar una parte más o menos grande de una misión de este modo, porque claramente nada está preparado para ello. No sé si fue una decisión de desarrollo para dar una alternativa o como simple guiño, pero no cumple como elemento “funcional”.

Por lo demás, el juego no es obtuso en casi ningún momento y la solución está siempre al alcance. Tengo que decir también que no me di cuenta que podía bloquear ataques hasta, más o menos, mis primeras 5 horas de juego. En un principio pensé que lo mío era de imbécil profundo. Luego descubrí que algunos de mis amigos también eran de mente lenta y habían sudado para darse cuenta de esto. Uno llegó a pasárselo entero en YOLOMODE, cosa que a día de hoy sigo sin comprender. Esto viene como consecuencia de que el juego no te exija usar el mecanismo hasta pasadas algunas horas. Y de ser un genio, BTW.


En general es una experiencia divertida que no os durará mucho (yo lo terminé en 9 horas en dificultad normal) y que os dejará con buen sabor de boca. El DLC que era de pago en la salida del juego es gratis desde comienzos del 2014, contiene dos episodios extra que se desbloquean al terminar la historia o introduciendo el código Konami, y alargan un poco la cosa.

Para cerrar el tocho os dejo con una parte de la OST, que puede ser musicalmente más o menos terrible, pero da un tono al juego que le va genial. RULES OF NATURE.


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El Rincón del Jugón / [Análisis] Bit Trip Complete
« en: 19 de Junio de 2012, 04:38:21 am »


-Título: Bit Trip Complete
-Plataforma: Wii
-Desarrolladora: Gaijin Games
-Distribuidora: Rising Star Games
-PEGI: 3
-Idioma: Inglés
-Género: Plataformas, Musical
-Importe: 19,99€





Antes de nada, prepárate y asegúrate de que estás listo para escuchar esto. Si padre/madre protesta, mándalos a callar, si el perro/gato hace lo propio, galletita. Si es el compañero de piso, ignóralo totalmente. Y si es la novi@ di sólo "si cariño"y ponte los cascos. Bien hecho, eso es alguien inteligente.



Bueno, esto es la esencia de Bit Trip. Los más asiduos a la tienda virtual de Wii conocerán la saga Bit Trip, una de las pocas alegrías que nos ha dado la plataforma (Contando con Cave Story o Zombie Panic in Wonderland).
Pues este título no es ni más ni menos que un recopilatorio de todos los juegos lanzados en Wii. Es perfecto para los acérrimos a la saga, pero seguro que el jugador de a pie (que puedes ser tú) no sabes qué narices te estoy contando, ni qué tiene que ver esta música estridente. Tras el salto.

Si fusionamos la esencia de los juegos arcade de toda la vida con abundantes dosis de música electrónica, tendremos esto. Las cualidades técnicas no son ninguna maravilla, pero tiene una personalidad única, que sólo se puede percibir al jugarlo. Pong, plataformas, o un pseudo-shooter de scroll lateral son sólo algunos de los ejemplos, así que explicaré con paciencia cada apartado.

Y sube el volumen, que lo tienes bajo.


                                                                              Historia



El título no se caracteriza básicamente por la trama. Pequeñas escenas de vídeo al inicio de cada juego o fase es lo poco que se nos da. Básicamente, en conjunto los 6 juegos cuentan el viaje de Commander Video (nuestro héroe) alrededor de la galaxia, hasta el regreso a su planeta. Es puramente presencial, pero están bien escenificadas, y aportan algo de variedad.


                                                                              Jugabilidad



La jugabilidad es bastante aceptables, con controles que pueden resultar raros, pero que casi siempre son eficientes. Algunos juegos permiten la utilización de mando clásico o de nunchuck . Flojea sobre todo en BEAT, donde el control por movimiento no es tan preciso como debería.
Pero, como ya he mencionado, Beat Trip Complete se compone de los 6 títulos de la saga Bit Trip:

BEAT: El primero de la serie resulta ser un guiño al inmortal pong, y su mecánica se basa en devolver ritmos (pequeños puntos que van hacia el final de la pantalla) sin dejar que se nos cuele ninguno. Utiliza un control basado en la rotación del mando, que a veces no es tan preciso como debiera.

CORE: Somos una cruceta con unión a cuatro cuntos a la pantalla, a los que podemos lanzar rayos. Nuestra misión es eliminar cualquier ritmo que nos pase por delante, y utilizaremos un efectivo y sencillo control mediante cruceta.
Es quizás el que más aburre, porque su mecánica es repetitiva y acaba cansando.

VOID: Nos transformamos en un punto negro, que debe esquivar ritmos blancos y coger los negros, que lo harán más grande. En caso de tocarnos un ritmo blanco volveremos a nuestro estado original, así que conviene canjear nuestro tamaño por puntos pulsando A. Control con joystick bastante preciso.

RUNNER: Sin duda el más afamado de la serie. Nuestro protagonista se moverá continuamente, y nosotros mediante el uso de botones deberemos esquivar todos los obstáculos que se nos propongan. Control sencillo de botones.
Muchos lo clasifican indudablemente como el mejor de todos, aunque no es mi caso. Eso sí, supera ampliamente a muchos.

FATE: Un original shooter de scroll lateral. Para movernos, lo haremos siempre guiados por un raíl, y sólo decidiremos si avanzados o retrocedemos. Control con mando clásico o nunchuck y mando de Wii, utilizando el puntero.
Mi favorito  =P

FLUX: Es, en esencia, una vuelta a los orígenes, a BEAT. Se mejora con nuevos tipos de ritmos y muchos más niveles, y podremos usar mando de Wii y nunchuck. Muy bueno si te gustó beat, porque mejora el control.


                                                                          Apartado técnico



Nada del otro jueves, pero más que potencia, lo que define a estos gráficos es una indudable inspiración ochentera y una fusión casi perfecta con la música. En general son bastante minimalistas, con bajadas o subidas bruscas de color. En general, el juego entero tiende a volverse más colorido cuando lo estás haciendo bien y viceversa.
Esto es claramente visible en BEAT, donde si tenemos epilepsia no es recomendable ser bueno, pero que se volverá blanco y negro en caso de pifiarla.
En ningún momento apreciamos ralentizaciones, o problemas de texturas. El juego en su totalidad está muy bien acabado, y tiene una sencillez que sólo él se puede permitir.


                                                                            Duración



En general, con todos los retos, todos los niveles con todos los secretos...puede llevar más de 50 horas, sobre todo por su creciente dificultad. En todos los título se incluyen nuevos retos, y la mayoría de los niveles son altamente rejugables para mejorar la puntuación y ascender el el ránking.
Así mismo, también se incluye nuevo contenido exclusivo, vídeos, ilustraciones, melodías...que deberemos desbloquear completando niveles. Todo un reto, que nos impulsa a seguir adelante.


                                                                            Apartado sonoro



Una auténtica maravilla. Es, indudablemente, uno de los aspectos que le da su gran personalidad al juego. Además, viene con la banda sonora, una auténtica delicia de coleccionista, aunque, eso sí, te tienen que gustar estas cosas.
Algunas melodías no te dirán ni fu ni fa, pero seguro que otras (a fuerza de escucharlas durante muuuucho tiempo) se te quedarán. Se unen a la perfección con la ambientación, y en algunos títulos como BEAT tener el volumen activado es prácticamente imprescindible, ya que es de gran ayuda en la jugabilidad.
Cuando la mente se acostumbra a jugar al ritmo de la música, se produce un fenómeno muy interesante, y el tiempo pasa volando mientras completas niveles. Y todo eso, gracias a las melodías.

Como supongo que a estas alturas se habrá acabado la cancioncilla, aquí tenéis otra, aún más epic que la anterior.




                                                                            Online



En este caso, el modo online se utiliza como representación de ránkings mundiales, especificando nivel y dificultad. Sin duda este juego lo pedía a gritos, ya que es una gran manera de motivar a mejorar, y recupera el espíritu de las recreativas.



Gráficos: 83
Diversión:86
Sonido:93
Jugabilidad: 83

NOTA: 85

En definitiva, una maravilla nostálgica. Con estética tecno y retro al mismo tiempo, nos invita a divertirnos quemando botones recordando otros tiempos, y enseñándoselos a los más nuevos. Una pequeña gran joya a la que sólo le reprocho falta de renovación el algún título, y que las partidad de WiiWare no se puedan traspasar.
Pero me encanta, y espero que a vosotros también.


Así que ya saber, sin pelos en la lengua, a
                                       ¡COMENTAR!

3
El Rincón del Jugón / [Análisis]Chrono Trigger
« en: 27 de Abril de 2012, 06:04:50 am »



-Prólogo-

Tras este título se oculta algo más que un juego. Una leyenda viva que llega desde los tiempos dorados de nintendo hasta nuestros días, trayendo todo el espíritu de los RPG tradicionales.
Desarrollado por el Dream Team de Nintendo (Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu) fue un ejemplar de extraordinaria belleza.

El título original, diseñado para Super Nintendo, fue lanzado el  11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos.



No salió en Europa, así que rápidamente se convirtió en juego de culto, y tenerlo era toda una proeza. Más tarde, fue relanzado en diversas consolas, tuviendo incluso secuela.
En este análisis nos centraremos en la versión de Nintendo DS.

-Datos-



Plataforma: Nintendo DS
Companía: Square Enix
Género: RPG
Idioma: Inglés


-Primeros detalles-

Lo primero que tenemos que saber cuando encendamos nuestra nintendo es que se trata de un RPG clásico, con todo lo que eso conlleva.
Aunque en este caso también conlleva que Square Enix nos juega una mala pasada, y llegó en inglés. Un detalle que sin duda echará para atrás a muchos, aunque existe una versión en español nada desdeñable creada por un grupo independiente.

-Apartado gráfico-

Algo que quizás llame la atención de algunos es que los gráficos son casi idénticos a los originales, aunque en ellos todavía se puede apreciar gran esmero y cuidado, y un punto nostálgico.
Otro punto a favor es la originalidad de los mismos, con grandes diseños de monstruos y personajes. Así pues, el aspecto visual, aunque muy poco cuidado en la conversión, se defiende gracias a los argumentos que ha mantenido siempre.
Además, añade las, aunque algo escasas en número, fantásticas escenas animadas creadas por Akira Toriyama.

-Banda sonora-

Si exceptuamos los combates, los cuales repiten casi todos la misma melodía, el juego ofrece muchas melodías fantásticas, que recordaremos durante mucho tiempo, y que harán más ameno el desarrollo. No obstante, estamos hablando de una banda sonora de Nobuo Uematsu.
Tema principal del 600AD aportado por Anthony:



Y yo aporto una de las melodías de la batalla final. Que recuerdos :3



-Argumento-

En su momento el título fue bastante novedoso debido a su temática de viaje en el tiempo, aunque este aspecto se ha perdido.
La trama no tiene la longitud de otros RPG de la época, aunque es lo suficientemente larga, entretenida y enormemente rejugable gracias a uno de sus aspectos más carismáticos.
Los 13 finales alternativos, que hacen que las ganas de jugar aumenten mucho, sobre todo si contamos con la opción New Game+, que nos permite volver a empezar la partida con todas las características que teníamos.
Aunque en el título original había 12 finales, en esta versión se añade el 13, para deleite de los jugones.

Además, podremos tomar decisiones muy importantes para ello gracias a momentos en los que se palpa la tensión. Incluso podemos perder algunos combates sin que por ello se acabe la partida.
-Mecánica-

Y aquí llegamos al grueso. Como ya he mencionado, los combates son de un RPG puro, aunque con algunas variables.
Podemos elegir entre el modo de combate dinámico y el pausado. Podemos configurar la velocidad de ambos, y mientras que el el combate dinámico la acción transcurre todo el rato, lo que nos obliga a tomar rápido las decisiones, en el segundo modo el tiempo solo transcurre mientras esperamos a iniciar el menú de ataque. Aquí es donde entra en juego la velocidad de los personajes.
Se manifiesta como una "barrita" que se descarga tras realizar un ataque, y que en función de los valores de velocidad del personaje se carga más o menos rápido.
Este aspecto aporta mayor dinamismo a los combates, y evita que sean tediosos y lentos.

También hay que mencionar la gran variedad de enemigos disponibles, todos "made in Toriyama", con especial atención a los jefes finales.
Otro punto a favor es que al contrario que en otros clásicos de la época, no necesitaremos machacarnos los botones entrenando una y otra vez contra los mismos enemigos para conseguir vencer al jefe final, porque el sistema de experiencia está bien graduado y permite un desarrollo ágil.

Y, como en todo buen juego de rol, encontramos multitud de ítems, que no cambian la apariencia del personaje, ni hay un número enorme de ellos, pero que aportan un toque de preparación previa.
Dejando aparte el aspecto clásico del combate, tenemos también combos dobles o incluso triples, lo que hará que desarrollemos un favoritismo por algunos personajes.   Esto provocará que en los momentos que se nos de a elegir acompañantes seamos bastante más selectivos.


-Adaptación a NDS-

Este aspecto no ha sido muy cuidado, aunque añade unas pocas mejoras:
1-El control táctil, que nos permite agilizar muchísimo la acción por los menús, sobre todo el de combate.
2-La arena de monstruosEste es el único modo wiriless del que dispone el juego. Se trata de un sencillo modo en el que entrenamos a nuestro propio monstruo para el combate, y también podemos realizar batallas contra amigos. Se agradece, pero podía haberse desarrollado más.

-Lo mejor-
-La fantástica historia y encanto propio del juego, que atrapa desde el principio.
-Su belleza y originalidad, con un estilo nostálgico, que, aunque poco renovado, gustará a muchos. Fantástica banda sonora.
-Mucha rejugabilidad gracias al New Game + y los 13 finales.


-Lo peor-
-Adaptación muy poco cuidada, algo que espantará a muchos jugadores más jóvenes.
-Llega en inglés, un gran problema para muchos.
Aunque los combates son ágiles, a los poco amantes del rol japonés pueden resultarles repetitivos.


Total: 8.7

Poco más que añadir. Cualquier sugerencia, pregunta u opinión será bien recibida y...¡A comentar!

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Rate My Team / [RMT]Other SkarmBliss
« en: 02 de Marzo de 2012, 05:44:03 am »
Other SkarmBliss

SkarmBliss. La combinación más usada de la pasada generación, pero no sólo como walls. Un Skarm phazer y un Bliss cleric también pueden ser una buena base para un team OU semi-staller. Si a eso le añades rapid spinner, bloqued-rapid spinner y, además, uno de los pokes más útiles en un set subpuncher...tienes un team que, si planifica bien el combate, deja al enemigo echando espuma.


Construcción del equipo




La base de mi team se compone de estos dos clásicos, muy manidos, pero que todavía pueden dar guerra. Además,un cleric y un phazer vienen de narices para un semi-stall.





Le añado dos pilares básicos: un bloqued-rapid spiner y un rapid spinner. Jellicent es, para mí, uno de los mejores en su posición, y se complementa muy bien con el resto del equipo. Donphan cubre muchos dragones gracias a Canto helado, con prioridad.







El equilibrio de la balanza, para poder acabar con los molestos dragones. También añado a mi subPuncher favorito, para mí uno de los mayores dolores de cabeza para el rival. Además, se merienda a Bliss.
Hydreigon se encarga de Lati@s.


A fondo



Skarmory (M) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 252 HP / 64 Atk / 176 Def / 16 Spd
Agitada Nature (+Def, -SAtk)
- Púas
- Respiro
- Pájaro Osado
- Remolino

Phazer por antonomasia, sigue siendo uno de los mejores pokémon de OU, con un bloqued-rapid spinner a su espalda cubre los entry hazards y lo convierte en un poke muy problemático. Con robustez se le puede arriesgar a un primer golpe demoledor.

Fuego:



 (Por resistirlo bien y dar OHKO con surf)
Elect:




Blissey (F) @ Restos
Trait: Cura Natural
EVs: 24 HP / 252 Def / 232 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Aromaterapia
- Amortiguador
- Movimiento Sísmico
- Tóxico

El cleric de mi team, un pilar básico y uno de
 los pokes más útiles, con toxic como ataque de apoyo stall, que puede llegar a fastidiar mucho.

Lucha:





Jellicent (M) @ Restos
Trait: Absor. Agua
EVs: 248 HP / 216 SAtk / 44 Spd
Osada    Nature (+Def, -Atk)
- Fuego Fatuo
- Recuperación
- Surf
- Energibola

Mi bloqued rapid spinner, con movimientos de apoyo como Will-O-Wisp y buena cobertura de tipos, además me inmuniza contra las bestias de lucha.

Elect:

Siniestro:




Donphan (F) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Roca Afilada
- Canto Helado
- Terremoto
- Giro Rápido

Rapid spinner del team, con canto helado como ataque de prioridad, muy útil para rematar dragones, además acaba con los heatran, tyranitar...

Agua:


Planta





Hydreigon (M) @ Gafas Elegidas
Trait: Levitación
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Cometa Draco
- Pulso Umbrio
- Lanzallamas
- Surf
 
Choice Specs, dándole el toque de late game sweeper al team, freana a dragones como Lati@s, pegando golpes muy fuertes con cometa draco.

Dragón:


Lucha:




Breloom (M) @ Toxisfera
Trait: Antídoto
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Espora
- Puño Certero
- Drenadoras
- Sustituto

Mi favorito, un subpuncher fantástico, puede convertirse en un auténtico dolor de cabeza para el rival, acaba con Bliss y con espora y drenadoras se vuelve muy útil.

Fuego:



Fuego & Volador:



Amenazas comunes



My común y además un gran problema, porque no tengo ataques elcts., así que sólo puedo quemarlo o intoxicarlo o pegarle muy fuerte con cometa draco. No soy especialmente sensible a sus ataques, pero puede bulkearme bastante.

Este monstruo boosteado puede hacerme mucho daño, aunque si le pego primero con Skarm puedo inhabilitarlo. No es un problema principal.

Como revenge killer acaba con bastantes pokes,  sólo puedo intentar desgastarlo o pegarle fuerte con lanzallamas o meter sustituto y match punch.

Agradecimientos

-A mí, por escribirlo
-A wikdex por las imágenes
-A todo aquel que ratee aportando algo bueno



                     ¡A ratear!
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Skarmory (M) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 252 HP / 64 Atk / 176 Def / 16 Spd
Agitada Nature (+Def, -SAtk)
- Púas
- Respiro
- Pájaro Osado
- Remolino

Jellicent (M) @ Restos
Trait: Absor. Agua
EVs: 248 HP / 216 SAtk / 44 Spd
Osada    Nature (+Def, -Atk)
- Fuego Fatuo
- Recuperación
- Surf
- Energibola

Blissey (F) @ Restos
Trait: Cura Natural
EVs: 24 HP / 252 Def / 232 SDef
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Aromaterapia
- Amortiguador
- Movimiento Sísmico
- Tóxico

Donphan (F) @ Restos
Trait: Robustez
EVs: 52 HP / 252 Atk / 204 Def
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Roca Afilada
- Canto Helado
- Terremoto
- Giro Rápido

Breloom (M) @ Toxisfera
Trait: Antídoto
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Espora
- Puño Certero
- Drenadoras
- Sustituto

Hydreigon (M) @ Gafas Elegidas
Trait: Levitación
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Miedosa Nature (+Spd, -Atk)
- Cometa Draco
- Pulso Umbrio
- Lanzallamas
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