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Temas - SuperPoisonFreak

Páginas: [1] 2
1
Clanes Pokémon / [CF] Corrupted Fruits
« en: 03 de Octubre de 2012, 05:43:42 am »
Corrupted Fruits


Las leyendas hablan de una lejana región de misteriosas estructuras. Uno de sus más insignes edificaciones era una elevada e imponente torre de un color purpúreo. La Torre se encontraba custodiada por un inmenso jardín con plantas y árboles de toda clase, entre las variopintas variedades que uno podía encontrar en el jardín se encontraba el Árbol de Ucronía. El árbol amanecía cada día con una forma y altura diferentes a las del día anterior, por si esto no fuera suficiente los frutos del árbol eran imperecederos: maduraban pero no se podrían al caer al suelo o ser recogidos. Se decía además que cada mordisco a cada fruto tenía un efecto impredecible, tanto podía restarte años de edad como hacerte cambiar de género. Cuando el Jardín fue declarado como Terreno Pútrido por sus detractores el Árbol de Ucronía cambió, y así lo hicieron sus frutos, para defender las lindes de La Torre. Los frutos dejaron de producir sus efectos sobre quien los ingería y comenzaron a podrirse, siempre que cayeran fuera del Jardín dejaban yermo aquel terreno.

- 3º Volumen Etéreo del Ciclo Púrpura.



"Retrocede y vuelve por donde viniste, o te enfrentarás al Jardín" reza el cartel.

Lo ignoras y cruzas la valla que protege el jardín.





Miembros

A lo largo del jardín podrás encontrarte con alguno de las siguientes entes pertenecientes a La Torre:

Spoiler: mostrar
  • CS4m
  • SuperPoisonFreak
  • Ghaddar
  • Dani_ko
  • Coren
  • NUN
  • Sheru
  • White Mad
  • Swamperior
  • ExiloN
  • Adonis
  • Sergio_16
  • GreenBlade/Blue Eon
  • ITO
  • Mafy
  • DarkLoïc
  • VincNuméros
  • Sayonara
  • H-C
[/spoiler]



Funcionamiento

El clan se basa en una igualdad entre miembros, aunque CS4m y yo, SPF, haremos de "jefes". Todos los miembros tendrán derecho a votar en todos los asuntos que atañan al clan, como pueden ser wars, peticiones de ingreso y asuntos de índole parecida.

Las peticiones de ingreso pueden hacerse en este tema mismamente, por MP a uno de los jefes o por MSN en caso de tener a alguno del clan agregado.

Próximamente tendremos escudo y esas cosas, se aceptan donaciones (de órganos y monetarias).

2
Torneos y combates / [Torneo] Bosque Nexo
« en: 12 de Julio de 2012, 10:19:02 am »

Bienvenidos seáis, entrenadores y entrenadoras, a este nuevo reto para celebrar la salida de los juegos Black 2 y White 2. Todo el que participe tendrá que ganar a 5 entrenadores predeterminados en un orden determinado. El que logre derrotar a los 5 entrenadores pasará a convertirse en el 6º y último entrenador del torneo, y deberá mantener su liderato el máximo tiempo posible para ganar. Las reglas serán detalladas más abajo.



Reto del Bosque Nexo




Has recibido una carta de un Pelipper en la que se te invita a superar un reto en el que demostrar tu potencial en el nuevo metagame. La carta en sí es escueta y no presenta grandes detalles, siendo el más relevante una dirección y el nombre de una persona por quien preguntar.

Decidido a demostrar tu valía, curas a tus Pokémon en el Centro Pokémon y te diriges a la dirección indicada.

...

Tras llegar al lugar señalado, compruebas con gran decepción de que no es más que un pueblucho, y que para más inri ni siquiera conocen a la persona por la que preguntas. Decides pasar la noche en un hostal antes de partir de nuevo a casa. Tu cerebro no puede apartar la idea del reto a pesar de haber resultado ser en realidad, una broma de mal gusto.

...


"Despierta gandul"

Algo sorprendido abres los ojos, pero para contemplar como ya no estás en la habitación del hostal, en su lugar pareces estar en ¿la nada?

"Antes de que empiezes a chillar y lloriquear como una nenaza, has de saber que recientemente has caído dormido. El reto se disputa estando uno dormido, no deja de entretenerme como todos os asustáis al encontraros aquí conmigo"

"No me gusta perder el tiempo, todo lo que necesitas saber por ahora es que tienes que vencerme para poder acceder a tu siguiente oponente. No te extrañes al ver que no son tus Pokémon habituales los que salgan de tus Pokéball; aquí, la lógica no existe."


Entonces la Doncella Durmiente se materializa ante ti para empezar el combate


[Random Battle] Doncella Durmiente SPF

Spoiler:  Récord • mostrar
Victorias:

-Maestro Arena (24/07)

-Pesadilla (28/07)

-XxDark_ShadowxX (01/08)

Derrotas:

-Cescken

-FRESAS

-+Jeiize

-Machine.Dr4gon

-GreenBlade

-CSam

-eeveeto

-The Tranteo [Kronos]

-Stroy

-pokebasket
[/spoiler]

Nada más ser derrotada, todo se emborrona y da paso al siguiente escenario.


...


-¡¡Paso que voy!!

"Ves" un borrón azul pasar escopetado a tu lado, fijándote logras distinguir a una mujer que empuja un carro de aeropuerto. Cuando justo terminabas de recuperar la estabilidad, ves como en la lejanía da un quiebro impresionante y vuelve, como un tiro, hacia ti.

-¡¡Jajajaja!! ¡Voy a acabar contigo, no permitiré que salgas de este aeropuerto!

Con una velocidad pasmosa llega hasta donde estás, y frena antes de arrollarte. La verdad es que habla a una velocidad abrumadora, tanto que da vértigo escucharla.

-¡Me estaba aburriendo! ¡A ver cúanto tiempo eres capaz de aguantar mis ataques!


[NU] Expreso Azur GreenBlade

Spoiler:  Récord • mostrar
Victorias:

-eeveeto (24/07)

-The Tranteo (27/07)

Derrotas:

-cescken

-+Jeiize

-Machine.Dr4gon

-FRESAS
[/spoiler]

-¡Llego tarde! ¡Por tu culpa llego tarde! ¡Esfúmate!


...


Ahora te encuentras en el claro de un bosque, cada cierto tiempo se escuchan sonidos provenientes del oscuro corazón del bosque. Se te erizan los cabellos sólo de pensar lo que allí puede haber.

-Vaya. Ya era hora de que apareciese otro oponente. Deberías mirar hacia atrás, que es dónde estoy.

Te das la vuelta para, efectivamente, encontrarte con un jóven de aspecto confiado.

-¿No te han agotado la sarta de tonterías de la Doncella? Cada vez que empieza a divagar no parece que vaya a callar. Alguien debería decirle que termina cansando. Además, por si fuera poco, lo deja casi todo en manos del azar, ya dudo de que incluso tenga un equipo Pokémon propio. Me estoy enrrollando como las persianas, ¡prepárate para perder!


[RU] FRESAS-A-Secas

Spoiler:  Récord • mostrar
Victorias:

-GreenBlade (28/07)

Derrotas:

-cescken

-+Jeiize

-GreenBlade
[/spoiler]

-¡Nooooo! ¡No puedo haber perdido! ¡Maldito seas Perry el Ornitorrinco!


...


-Pues parece que no eres tan malo, eso o has tenido suerte. Me está entrando pereza con el simple acto de pensar que tendremos que combatir. ¿No te sería más sencillo despertarte o algo por el estilo? Venga, va, despiertate y no molestes más. Ya has demostrado que no eres malo habiendo llegado hasta aquí.

... ...

- ¿Sigues aquí? Qué pelmazo, oye. Pues no me dejas otra opción, tendré que eliminarte yo mismo, ¡Prepárate!

De un elegante salto, el hombre se pone en posición de combate.


[UU] La nana de white_mad

Spoiler:  Récord • mostrar
Victorias:

-cescken (21/07) [2]

-GreenBlade (28/07)

Derrotas:

-+Jeiize
[/spoiler]

-¡Jajajaja! Adelante, me alegra de que haya alguien con posibilidades de terminar este reto. Adelante chico, tal vez logres despertar alguna vez.


...


Con una música de fondo capaz de destrozarle los tímpanos a cualquiera, nos encontramos en lo que parece un Teatro. Se encuentra decorado con motivos de dragones y demás bestias legendarias.

En cuanto el telón se abre, nos encontramos con una joven que menea su cabeza al son de la música. En un principio no parece percatarse de nuestra presencia, al contrario que los anteriores entrenadores, parece ensimismada en dejar que la música fluya por sus entrañas.

-¡Jajaja! Menuda cara traes, das un poco de pena. ¿Es así como has logrado llegar hasta mi? No impresionas mucho al verte. Estoy segura de que podría ganarte hasta con los ojos cerrados. Menos cháchara y más marcha ¡que empieze el combate!


[Uber] El cielo en llamas AkHolic

Spoiler:  Récord • mostrar
Victorias:



Derrotas:

-+Jeiize
[/spoiler]

-¡Esto ha sido realmente emocionante! En ningún momento creí que perdería contra un mequetrefe como tú, pero supongo que las apariencias engañan. Te diría lo que te depara ahora... pero eso ni yo ni nadie lo sabe.


...


"Soy yo de nuevo, te felicito por haber logrado completar el reto... aunque solo haya sido en parte."

"¿Qué has aprendido durante tu periplo? ¿Nada? Menuda decepción... ¿No has sido capaz de ver la pasión que cada uno le pone tanto a su estilo de juego como a su equipo?"

"Tu ineptitud no parece tener parangón, para que entiendas lo que quiero decirte, a partir de ahora serás el Rey/Reina Onírico/a de este reto y estarás obligado a defender tu título frente a cualquiera de te rete. Cuando realmente entiendas lo que debías aprender, serás capaz de despertar, y lo habrás hecho superando el Reto del Bosque Nexo."


[OU] Rey Onírico Jeiize

Spoiler: Tiempos • mostrar
- 22/07 (19:25)



Reglas del Bosque Nexo

  • Todos los combates del torneo se disputarán en el metagame de Black 2 White 2, y con las reglas standard aplicadas a cada caso.
  • Los participantes deben ir retando en el orden superior a los distintos entrenadores del Bosque Nexo.
  • El primer participante que logre vencer a los 5 entrenadores del Bosque Nexo, pasa a convertirse en el Rey Onírico, y debe defender su título ante el resto de jugadores.
  • Continuos escaqueos por parte de cualquier entrenador del Bosque Nexo supone una sustitución del mismo.
  • Los entrenadores del Bosque Nexo pueden participar activamente, sólo tendrán que saltarse su propio combate. Si uno de ellos termina siendo eliminado o se convierte en el Rey Onírico, las vacantes serán ocupadas por los participantes con mayor número de wins hasta el momento en caso de que así lo quisiera, en caso contrario el reemplazo sería elegido por los organizadores.
  • Perder contra un entrenador del Bosque Nexo no supone volver a empezar desde el principio, pero habrán de esperarse 48 horas para poder volver a retarlo. Si ambas partes aceptan, podría eliminarse ese lapso de espera.
  • Perder un combate como Rey Onírico supone volver a empezar el reto desde el principio.
  • Perder una sola vez contra el Rey Onírico supone volver a empezar el reto desde el principio.
  • Perder 3 (TRES) veces contra el mismo entrenador del Bosque Nexo supone volver a empezar el reto desde el principio.
  • Los entrenadores del Bosque Nexo pueden ser reemplazados a voluntad de los organizadores.



Cómo ganar y otras indicaciones

  • Gana aquel que al cabo de un mes haya logrado estar más tiempo como Rey Onírico (también conocido como Rey de la Colina)
  • Pierden... el resto.

~ El lunes 16 de Julio se podrán empezar a disputar los combates durante todo un mes, se ha marcado esa fecha porque aún falta por decidir el entrenador de Uber y que la gente que no tenga team, disponga de unos días para prepararlos y testearlos.

~ Por si alguien se lo pregunta, Random Battle se disputará en Pokémon Showdown y el resto de combates donde lo indique el entrenador correspondiente.

~ No hay cupo límite de participantes, quien quiera participar que postee diciendo "In" y que después empiece a postear resultados.

~ Los MP (Mensaje Privado) serán el método de contacto para jugar, después cada uno dirá si prefiere dar MSN, Skype, el Chat de PxP o lo que fuera.

~ Organizadores: Eon Sky y SPF.



Agradecimientos

~ A Smogon por ponernos la idea en bandeja de plata y sólo obligarnos a modificar unas cosas y elaborar un poco más el post.

~ A nuestra falta de escrúpulos a la hora de "tomar prestada" la idea.

~ A Krub, porque su tema se ha desviado a los sueños, en cuyas etapas se han basado los diferentes entrenadores de Bosque Nexo.

3
Pokéxperto: El Foro / Problema con los captchas
« en: 10 de Enero de 2012, 07:13:49 am »
Un conocido del chat de PxP llamado Fenaralan allí y aquí (en el foro) me dice que no puede postear en el foro debido a que cada vez que mete los códigos de verificación correspondientes a la hora de publicar le sale la notificación de el código introducido es erróneo.

Espero que se pueda hacer algo, y de paso me pregunto si a más gente le pasará.

4
Literatura y Fan Fiction / [Comentarios] La Esencia Lavanda
« en: 27 de Diciembre de 2011, 12:00:27 pm »
Tema en el que postear comentarios positivos, negativos y sin carga (?) acerca del conjunto de relatos La Esencia Lavanda.

Así como también será el tema en el que responder acerca de los eventos que habrán de ocurrir en el mismo.

5
Literatura y Fan Fiction / La Esencia Lavanda
« en: 27 de Diciembre de 2011, 12:00:07 pm »
Tema en el que publicaré con cierta regularidad relatos sobre personajes basados parcial o totalmente en usuarios del foro o de mi propia vida.

Por ello, un solo concepto puede significar distintas cosas para cada uno.

No temáis a lo que no conocéis.

Cometarios y demás cosas: Aquí.

6
Literatura y Fan Fiction / DP 4 Requexquisito
« en: 27 de Noviembre de 2011, 08:01:34 am »
D de Double.
P de Poison.



Debía de ser de noche, pues no veía más que, paradójicamente, oscuridad allí a donde mirara.

Aunque los conceptos de día y noche habían muerto para él hacía tiempo ya.
No recordaba cuando había sido la última vez que se había encontrado con ganas de hacer algo, en lugar de eso, lo embargaba una desgana generalizada, sentía que sólo vivía para esperar al final de sus días.

Había aceptado que su final supondría más beneficio para sus congéneres que su existencia, su conducta autodestructiva traía el infortunio a todo aquel que entrará en su vida, como si de un chubasco cáustico se tratara.

Todo el que había entrado en contacto con él, había sufrido de una u otra manera; o bien le habían hecho sufrir a él, hacía tiempo que había decidido protegerse de los daños externos.
A pesar de no padecer ninguna enfermedad ni defecto apreciable, un halo negro se extendía como el oscuro manto de la noche, la fría y acogedora noche…

Su mente, privilegiada como pocas, le permitía empaparse fácilmente de las actitudes del resto y adelantarse a sus acciones.

Su vista había mermado, para darle la supremacía a su mente, hasta el punto de causarle ceguera.

Su tacto era sagrado, le repelía cualquier contacto físico, tal vez a causa de su ceguera, pero eso es algo que sólo él sabe, y que se llevará al crematorio.Sí, ya ha planeado cómo será su muerte y las consecuencias que quiere que cause.

Utilizaría el elemento que más ayudó a la humanidad cuando ésta aún andaba en pañales y apenas podía sostenerse en pie. Su desdén por la vida ajena no le supondría ninguna traba a la hora de abandonar este plano de existencia. Sí, había elegido el elemento que emplearon los estúpidos del medievo para eliminar a esas personas que habían señalado como brujas y brujos. Su final, aunque a él no le gustaba admitirlo, ni siquiera en su fuero interno, tenía un objetivo más elevado que el simple final, marcaría un nuevo comienzo.

Él finalizaría con el caciquismo y la opresión que empleaban los herejes para gobernar un mundo demasiado bello para sus ojos. La llama de su pasión quemaría los hilos que los estúpidos utilizaban para subyugar a sus iguales, como si no fueran más que mano de obra barata.

La piedad es una hermosa virtud, una virtud que la humanidad debería preservar. Por un bien más elevado que la propia vida ofrendaré la mía.- vociferó ante un público inexistente, que no observaba cómo el fuego comenzaba a lamer su piel, cómo se retorcía en una agónica danza.

Un baile sublime.



Se ruega que se le permita el 1º comentario a Requesón, ya que es su regalo de envejecimiento.

7
Estrategia Smogon / [RMT] ♣ LOL, U GONNA BE RAPED :V ♣
« en: 04 de Agosto de 2011, 12:18:33 am »
  LOL, U GONNA BE RAPED :V 



                                                               


INTRODUCCIÓN


                                                               


► Nacimiento del team

Bueno, OU de 4ª generación no es la tier que más me gusta y pensaba que no volvería a tocarla nunca más, pero casualmente CSam hizo algún comentario y decidí hacerme el team y darle así una última oportunidad a OU DPPt. Eso de hacerse un team y después ir modificándolo para acabar de cubrir todo lo posible me parece mucho pateo, por lo que no muchas veces suelo hacerlo, pero esta vez he tratado de hacer un esfuerzo y he ido modificándolo según lo iba testeando. En gran parte he desarrollado solo el esquema del team, pero he de mencionar a Eon, que lo tengo siempre ahí para decirme que siempre tengo algún Pokémon que no le convence en mis teams xD
El team, en conjunto, me ha dado más alegrías que disgustos así que me siento satisfecho con el.
A parte de eso, decir que Eon siempre me gana cuando estamos testeando teams (?)


► La Familia Unida...



► ... Jamás Será Vencida

Spoiler: Carta de Presentación • mostrar


Quería llevar un Jirachi en el team, porque es cute basicamente. Eso daba pie a que cumpliera varios roles, pero como hacía poco mi intento de team basado en la parálisis en 5ª fracasó estrepitosamente, trasladé esa necesidad de paralizar a este team. Y así me acabé decantando por ese Jirachi.



Últimamente me siento bastante inseguro si no juego con entry hazards, y dudaba entre Forretress y Skarmory, pero la inmunidad a Tierra y que tuviera acceso a Roost se impusieron sobre la posibilidad de girar las entry hazards enemigas. Aparte de eso, Skarmy resiste bien los golpes físicos mejor que bien y eso es un aliciente a tener en cuenta.



Los aceros suelen ser molestos por su gran cantidad de resistencias, Magnezone combina la habilidad de atraparlos y un gran ataque especial, lo que lo convertía a Zone en una apuesta casi segura. Su gran cantidad de resistencias le permite entrar en uno o dos ataques que resista y hacer salir las walls enemigas.



Bueno, tampoco es que sea la cosa más innovadora del lugar, pero útil es un rato largo. Al principio la puse Banded, pero a la hora de la verdad no compensaba en mi team y quedaba mal parada en la mayoría de combates. Así que le puse la Scarf y tira mucho mejor.



Starmie LO es un sol, con el apoyo de las entry hazards que pone Skarmy es capaz de tirar muchas cosas abajo sin esfuerzo. Aunque al no tener EVs en HP ni defensas tampoco es que pueda entrar en muchos ataques sin salir perjudicada.



Snorlax es la wall especial del team. Se encarga de parar los Heats y Rotom-H que abundan, aunque a estos últimos no puede tocarles ellos tampoco a él. Curse para boostearse y Rest para recuperar HP perdido, por lo que también peude hacer de status absorber.


► Tabla de Resistencias y Debilidades

Spoiler:  Listado de Precios • mostrar


~ Trampa Rocas: 3 Resistentes y 0 Débiles.
~ Púas: 2 Inmunes.
~ Púas Tóxicas: 2 Débiles.


                                                               


EL EQUIPO A FONDO


                                                               




MetalicPussy (Skarmory) (F) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
~ Stealth Rock
~ Spikes
~ Brave Bird
~ Roost

Skarmy es la lead del team. Encargada de poner rocas y spikes a la vez que hace de wall física. Roost aumenta su durabilidad mientras llena el campo de entry hazards. Brave Bird es su movimiento ofensivo, que le permite romper la sash de esos suicide leads que me meten mofa el primer turno para despues ponerme ellos las rocas y atacar hasta caer. La verdad es que estoy muy contento con Skarmy.

Otras opciones: Pues a decir verdad no tenía pensado en cambiarle nada, pero a lo mejor se os ocurre algo que le vendría mejor para el team. Whirlwind podría ser ese move que le falta...

Sinergías:

Snorlax, Starmie y Flygon.
Flygon y Magnezone.




Estrellato (Jirachi) @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 164 HP / 168 Atk / 176 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
~ Substitute
~ Iron Head
~ Fire Punch
~ Thunder Wave

Puede no parecer la cosa más terrorífica del lugar, pero T-Wave pilla de imprevisto a muchos de sus counters y checks. Entra ante algo que no le haga gran cosa y se mete en el sub a la espera de ver qué counter saca el rival, lo paraliza y saco a su counter. Puede paraflinchear, pero hay varias cosas como Heat, Gyara y Swampi que lo paran en seco. Fire Punch es para aceros que entrar emocionados al ver que llevo Iron Head.

Otras opciones: Pues teniedo a Zone como Steel Trapper no veo tan necesario Fire Punch, por lo que podría sustituirlo por algún otro puño elemental, porque no veo la necesidad de cambiar de set, hace lo que quiero que haga, forzar cambios

Sinergías:

Snorlax, Starmie y Flygon.
Flygon y Skarmory.




SnorzzZ (Snorlax) (F) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 188 HP / 104 Def / 216 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
~ Curse
~ Body Slam
~ Earthquake
~ Rest

Me gusta Curselax, aunque no es que suelo tener muchas oportunidades para boostearme mucho xD Body Slam es para los switches que me hacen para countearme y mirar mi set, tampoco me viene mal esa oportunidad de paralizar e inutilizar pokes rivales. EQ es para Heats y demás aceros que se confían al ver que les golpeo con Body Slam, para que se confíen y despues comermelos con EQ xD

Otras opciones: Pues veo el fallo de que Gengar y Rotom-A me lo wallean, el primero puede hacerme daño con Focus Blast, el segundo poco puede hacer aparte de tratar de pasarle algun Choiced Item, pero ya tengo eso en mente y puedo cambiar a algo que se vaya a beneficiar de ello. Resumiendo, Crunch sería interesante, y he llegado a plantearme sustituirlo por Curse, pero no sé cómo lo véis.

Sinergías:

Starmie.




MagneticTrio (Magnezone) @ Choice Scarf
Trait: Magnet Pull
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
~ Thunderbolt
~ Hidden Power [Fire]
~ Flash Cannon
~ Explosion

Zone es mi barre-aceros, cosas como Forry y Skarmy serán atrapados y eliminados por él a menos que lleven la Shed Shell, lo que me permite librarme de los pokes que ponen y quitan basura rápidamente. Scarf y su Sp. Atk me permiten hacerle RK a una gran cantidad de cosas, como SD Luke. Explosion es el move para los Blisseys y murallas especiales del enemigo, se sacrifica por el bien común.

Otras opciones: Bueno, cuando estuve decidiendo qué Pokémon poner aquí, estuve a punto de poner a Rotom-H pero como me daba algo de repelús acabé decantándome por Zone. El horno me daría muchas ventajas, como trickear a las walls speciales y a los stat boosters, darme mayor resistencia contra lucha y menos debilidad a fuego, que son las asignaturas pendientes del team y darme un anti-rapid spinner sólido.

Sinergías:

Snorlax, Starmie y Flygon.
Flygon y Skarmory.
Starmie.




Lol, U died (Starmie) @ Life Orb
Trait: Natural Cure
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Thunder Wave
~ Surf
~ Ice Beam
~ Thunderbolt

Sí, con LO y soporte de púas y rocas, pocas cosas saldrán impunes de la ira de la estrella. Y sí, estáis viendo bien, a pesar de ser frágil Starmie lleva T-Wave por ese terror que inspira y que hace que los rivales cambien. Estoy más que contento con su funcionamiento.

Otras opciones: Pues... ¿cambiar T-Wave por Recover? Tampoco es que vaya a resistir mucho más así, tal vez recuperarse en algún switch, pero poco más. ¿Tal vez por Rapid Spin?

Sinergías:

Flygon y Magnezone.
Skarmory, Magnezone y Jirachi.
Skarmory y Magnezone.
Snorlax, Skarmory y Magnezone.
Skarmory y Magnezone.




Fly~Die (Flygon) (F) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
~ Earthquake
~ Outrage
~ U-turn
~ Stone Edge

Scarf Flygon, en un principio fue Banded Flygon apoyado por la parálisis que también proporcionaba Dragonite, pero aquello no acababa de cuajar y nite salió del team y Flygon acabó siendo scarfed para no quedar tan vendido frente al rival. U-Turn nos permite scoutear y ver que se guarda el rival, el resto de moves para STAB y SE para cubrir.

Sinergías:

Starmie, Jirachi, Magnezone y Snorlax.
Skarmory, Magnezone y Jirachi.


                                                               


AMENAZAS PARA EL TEAM


                                                               


Bueno, todo team suele tener ciertas amenazas y el mío no iba a ser menos, estás son las que he sido capaz de encontrarle, si véis alguna más pues me lo comentáis.

Spoiler: mostrar
Esta cosa resulta siempre molesta, dejo que me duerma a alguno y saco a Skarmy, aunque las versiones más bulky me hacen acordarme de todos sus muertos.
y Si son Batton Passers pueden dar por culo un rato largo, más si tenemos en cuenta que no puedo ni hazearlos ni phazearlos.

Rain Dance Teams: Pues a nadie le hace gracia ver una ración de Kingdra, Ludicolo y Kabutops merodeando por ahí con sus moves boosteados y verlos boosteandose.
He de andar con mucho ojo para que no me tiren a Flygon, que sería el que podría darle RK una vez tirado su sustituto, de lo contrario tirarlo se convierte en una cuesta arriba.
Como Zone se haya ido para el otro barrio ya me puedo ir despidiendo si se ha cargado algún SD.
Stall Teams: Al carecer de RS y anti-rapid spinner acabo yo, por lo general, más desgastado que ellos.



                                                               


CAMBIOS EN EL TEAM


                                                               


En lugar de Zone, había pensado meter a Rotom-H Scarfed, que me permitiría acabar con los aceros enemigos a la vez que mejora las sinergías del team y me permite inutilizar walls y stat boosters rivales. Echaría en falta el Magnet Pull, pero es más que probable que en conjunto resulte más beneficioso que pernicioso, así que me gustaría saber la opinión de gente experimentada para que opinen sobre el asunto. Vendría a ser éste:



Rotom-H @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Thunderbolt
~ Overheat
~ Shadow Ball
~ Trick


                                                               


LOG DE BATALLA


                                                               


Spoiler: vs .Frexa • mostrar
Battle between .Frexa and Dama Azar started!
Tier: OverUsed Gen 4
Variation: +22, -10
Rule: Rated
Rule: Sleep Clause
Rule: Species Clause
Dama Azar sent out MetalicPussy! (Skarmory)
.Frexa sent out Azelf!

vs

Start of turn 1
The foe's Azelf used U-turn!
It's not very effective...
MetalicPussy lost 16 HP! (4% of its health)
.Frexa called Azelf back!
.Frexa sent out Heatran!
MetalicPussy used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around .Frexa's team!
MetalicPussy restored a little HP using its Leftovers!

vs

Start of turn 2
Dama Azar called MetalicPussy back!
Dama Azar sent out SnorzzZ! (Snorlax)
The foe's Heatran used Stealth Rock!
Pointed stones float in the air around Dama Azar's team!

vs

Start of turn 3
.Frexa called Heatran back!
.Frexa sent out Breloom!
Pointed stones dug into the foe's Breloom!
SnorzzZ used Body Slam!
The foe's Breloom lost 51% of its health!
The foe's Breloom's Toxic Orb activated!
The foe's Breloom was poisoned!

vs
                                   [Poisoned]

Start of turn 4
The foe's Breloom used Spore!
SnorzzZ fell asleep!
SnorzzZ is fast asleep!
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!

vs
       [zzZ]                   [Poisoned]

Start of turn 5
Dama Azar called SnorzzZ back!
Dama Azar sent out MetalicPussy! (Skarmory)
Pointed stones dug into MetalicPussy!
The foe's Breloom used Substitute!
The foe's Breloom made a substitute!
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!
MetalicPussy restored a little HP using its Leftovers!

vs
                                   [Poisoned]

Start of turn 6
The foe's Breloom is tightening its focus!
MetalicPussy used Brave Bird!
It's super effective!
The foe's Breloom's substitute faded!
MetalicPussy is hit with recoil!
The foe's Breloom used Focus Punch!
MetalicPussy lost 162 HP! (48% of its health)
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!
MetalicPussy restored a little HP using its Leftovers!

vs
                                   [Poisoned]


The foe's Breloom used Substitute!
The foe's Breloom made a substitute!
MetalicPussy used Brave Bird!
It's super effective!
The foe's Breloom's substitute faded!
MetalicPussy is hit with recoil!
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!
MetalicPussy restored a little HP using its Leftovers!

vs
                                   [Poisoned]

Start of turn 8
.Frexa called Breloom back!
.Frexa sent out Heatran!
Pointed stones dug into the foe's Heatran!
MetalicPussy used Brave Bird!
It's not very effective...
The foe's Heatran lost 16% of its health!
MetalicPussy is hit with recoil!
MetalicPussy restored a little HP using its Leftovers!

vs

Start of turn 9
Dama Azar called MetalicPussy back!
Dama Azar sent out SnorzzZ! (Snorlax)
Pointed stones dug into SnorzzZ!
The foe's Heatran used Fire Blast!
SnorzzZ lost 78 HP! (15% of its health)
SnorzzZ restored a little HP using its Leftovers!

vs
       [zzZ]

Start of turn 10
.Frexa called Heatran back!
.Frexa sent out Breloom!
Pointed stones dug into the foe's Breloom!
Dama Azar called SnorzzZ back!
Dama Azar sent out Fly~Die! (Flygon)
Pointed stones dug into Fly~Die!
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!

vs
                                   [Poisoned]

Start of turn 11
.Frexa called Breloom back!
.Frexa sent out Heatran!
Pointed stones dug into the foe's Heatran!
Fly~Die used U-turn!
It's not very effective...
The foe's Heatran lost 4% of its health!
Dama Azar called Fly~Die back!
Dama Azar sent out Lol, U died! (Starmie)
Pointed stones dug into Lol, U died!

vs

Start of turn 12
Lol, U died used Surf!
It's super effective!
The foe's Heatran lost 54% of its health!
The foe's Heatran fainted!
.Frexa sent out Flygon!
Pointed stones dug into the foe's Flygon!

vs

Start of turn 13
Dama Azar called Lol, U died back!
Dama Azar sent out MetalicPussy! (Skarmory)
Pointed stones dug into MetalicPussy!
The foe's Flygon used ThunderPunch!
It's super effective!
A critical hit!
MetalicPussy lost 111 HP! (33% of its health)
MetalicPussy fainted!
.Frexa: 2ko
Dama Azar: no pasa nada
Dama Azar sent out Estrellato! (Jirachi)
Pointed stones dug into Estrellato!

vs

Start of turn 14
.Frexa called Flygon back!
.Frexa sent out Jirachi!
Pointed stones dug into the foe's Jirachi!
Estrellato used Substitute!
Estrellato made a substitute
!Estrellato restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

vs
  [Substitute]

Start of turn 15
The foe's Jirachi used Thunderbolt!
Estrellato's substitute took the damage!
Estrellato used Fire Punch!
It's super effective!
The foe's Jirachi lost 34% of its health!
Estrellato restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!

vs
  [Substitute]

Start of turn 16
Estrellato used Fire Punch!
It's super effective!
The foe's Jirachi lost 32% of its health!
The foe's Jirachi used Thunderbolt!
Estrellato's substitute faded!
The foe's Jirachi restored a little HP using its Leftovers!
Estrellato restored a little HP using its Leftovers!

vs

Start of turn 17
.Frexa called Jirachi back!
.Frexa sent out Suicune!
Pointed stones dug into the foe's Suicune!
The foe's Suicune is exerting its Pressure!
Estrellato used Fire Punch!
It's not very effective...
The foe's Suicune lost 9% of its health!
Estrellato restored a little HP using its Leftovers!
The foe's Suicune restored a little HP using its Leftovers!

vs

Start of turn 18
Dama Azar called Estrellato back!
Dama Azar sent out MagneticTrio! (Magnezone)
Pointed stones dug into MagneticTrio!
The foe's Suicune used Hydro Pump!MagneticTrio lost 210 HP! (74% of its health)
The foe's Suicune restored a little HP using its Leftovers!

vs

Start of turn 19
.Frexa called Suicune back!
.Frexa sent out Jirachi!
Pointed stones dug into the foe's Jirachi
!MagneticTrio used Thunderbolt!
The foe's Jirachi lost 38% of its health!
The foe's Jirachi fainted!
.Frexa sent out Flygon!
Pointed stones dug into the foe's Flygon!

vs

Start of turn 20
Dama Azar called MagneticTrio back!
Dama Azar sent out Fly~Die! (Flygon)
Pointed stones dug into Fly~Die!
The foe's Flygon used Earthquake!
It had no effect!

vs

Start of turn 21
Fly~Die used Outrage!
It's super effective!
The foe's Flygon lost 88% of its health!
The foe's Flygon fainted!
.Frexa sent out Suicune!
Pointed stones dug into the foe's Suicune!
The foe's Suicune is exerting its Pressure!

vs

Start of turn 22
Fly~Die used Outrage!
The foe's Suicune lost 43% of its health!
The foe's Suicune used Ice Beam!
It's super effective!
Fly~Die lost 265 HP! (88% of its health)
Fly~Die fainted!
The foe's Suicune restored a little HP using its Leftovers!
Dama Azar sent out Lol, U died! (Starmie)
Pointed stones dug into Lol, U died!

vs

Start of turn 23
Lol, U died used Thunderbolt!
It's super effective!
The foe's Suicune lost 41% of its health!
The foe's Suicune fainted!
.Frexa sent out Azelf!
Pointed stones dug into the foe's Azelf!

vs

Start of turn 24
Lol, U died used Surf!
The foe's Azelf lost 80% of its health!
The foe's Azelf used U-turn!
It's super effective!
A critical hit!
Lol, U died lost 119 HP! (45% of its health)
Lol, U died fainted!
.Frexa called Azelf back!
.Frexa sent out Breloom
!Pointed stones dug into the foe's Breloom!
The foe's Breloom restored HP using its Poison Heal!
Dama Azar sent out MagneticTrio! (Magnezone)
Pointed stones dug into MagneticTrio!

vs
                                   [Poisoned]

Start of turn 25
MagneticTrio used Hidden Power!
It's super effective!
The foe's Breloom lost 53% of its health!
The foe's Breloom fainted!

.Frexa forfeited
[/spoiler]


                                                               


AGRADECIMIENTOS Y MENCIONES


                                                               

~ A CSam, que sin saberlo me tentó a hacerme este team.
~ A Eon Sky, por estar siempre dispuesto a ayudar a mejorar teams ;D
~ A YouTube, que me proveía de canciones y videos mientras escribía esto.
~ A aquellos que estuvieron diciéndome nombres para el team: AvaZard, Zetta, Eon Sky y SwamPerior24.

Spoiler: Nombres Alternativos • mostrar

- AvaZard: SPFight team (?)  <--- Captó la esencia de mis nicks xD
- EonSky: ¡Maldito Acero! Te atrapé  <--- Lo irónico es que es él quien ahora me insta a sacar a Zone del team xD
- SwamPerior24: You Fucking bitch? I own you /LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL (At you) / Gaga rulz (?)  <--- Pudo haber seguido todo el día y no hubieran mejorado xD
- SPF: Lol, U gonna die



                                                               

8
Quinta Generación / [Guía] Criar en 5ª Generación
« en: 28 de Julio de 2011, 01:15:02 am »
Esta guía es una traducción de la guía creada por Sprocket, de Smogon. Le pedí permiso para traducirla, y me lo concedió. Según actualice Sprocket, lo actualizaremos aquí. Podéis ver el tema original pinchando aquí: 5th Gen Breeding Guide. Traducción llevada a cabo por Ghaddar y yo, SPF.

Desde los comienzos de la 4ª generación, la mecánica de criar ha sufrido cambios; a continuación veremos cómo han esos cambios en la 5ª generación.


Cambios desde Diamante/Perla/Platino

~ Piedraeterna (Everstone)

La Piedraeterna pasará la naturaleza de los padres independientemente del género de los mismos.

~ Objetos Recios (Power Items)

Para empezar haré una lista con los diferentes objetos recios y su utilidad en la cría de Pokémon.

- Pesa Recia (Power Weight): Transfiere los IV's en PS del progenitor equipado a la cría.
- Brazal Recio (Power Bracer): Transfiere los IV's en Ataque del progenitor equipado a la cría.
- Cinto Recio (Power Belt): Transfiere los IV's en Defensa del progenitor equipado a la cría.
- Lente Recia (Power Lens): Transfiere los IV's en Ataque Especial del progenitor equipado a la cría.
- Banda Recia (Power Band): Transfiere los IV's en Defensa Especial del progenitor equipado a la cría.
- Franja Recia (Power Anklet): Transfiere los IV's en Velocidad del progenitor equipado a la cría.

Si ambos progenitores llevan equipados diferentes objetos recios, hay una posibilidad del 50% de que se transfiera cualquiera de esos IV's. Esto significa que sólo uno de los 2 IV's será transferido.

~ Herencia de IV's

A diferencia de DPPt, cada IV tiene posibilidades de ser transferido a la cría (1 sobre 6).

25% de posibilidades de heredar 3 IVs del progenitor A y 0 IVs del B.
25% de posibilidades de heredar 2 IVs y 1 IV del B.
25% de posibilidades de heredar 1 IV y 2 IVs del B.
25% de posibilidades de heredar 0 IVs y 3 IVs del B.

Los detalles se explicarán más adelante.

~ Habilidades del Dream World

Si la progenitora hembra posee la habilidad del Dream World, y cría junto a un macho de su mismo grupo huevo, habrá un 40% de posibilidades de que la habilidad DW sea transferida al vástago.


Cambios desde HeartGold/SoulSilver

~ Habilidades del Dream World

Si la progenitora hembra posee la habilidad del Dream World, y cría junto a un macho de su misma especie, habrá un 40% de posibilidades de que la habilidad DW sea transferida al vástago.


Introducción a los IV's y las Naturalezas

Indivudual Values (Valores Individuales), o IVs para acortar, son, esencialmente números que actuan como si de genes se trataran. Cada Pokémon tiene un IV por cada uno de sus stats (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), que oscila entre 0 y 31. Cuanto mayor sea el número, mejor será dicho stat en el Pokémon. Se debe tener en cuenta que los IVs, a diferencia de los EVs (Effort Values, Puntos de Esfuerzo) no pueden ser alterados en el propio juego. Los IVs son fijados en el momento en el que te encuentras a un Pokémon salvaje, o en el momento en el que recibes un huevo Pokémon.

Partiendo de que el jugador no puede manipular los IVs de sus Pokémon, existe la tentación de dejarlos de lado y no preocuparse por ellos. Pero los IVs son realmente importantes, dado que unos buenos o perfectos IVs (31) podremos llegar a conseguir los stats máximos en determinados campos en nuestros Pokémon al nivel 100, si tenemos en cuenta las naturalezas favorables a dichos stats. También ocurre que, mientras criamos, algunos de los IVs de los progenitores son transmitidos a la cría, y es por eso que, cuanto mejores sean los IVs de los progenitores (lo ideal sería que fueran unos IVs perfectos, 31, en caso de no necesitar algún Poder Oculto en especial) más se benefician las crías. El objetivo de esta guía, es que aprendáis a criar correctamente y a tener en cuenta que también es posible obtener buenos IVs sin tener que hacer uso de programas externos (En este punto, quiero hacer notar que no toleraré ofensas en este tema por parte de nadie hacia quien use PokeSAV o algún equivalente).

Cabe destacar que cada Pokémon tiene una naturaleza. La mayoría de las naturalezas modifican los stats de alguna manera. En total son 25 naturalezas las posibles, que se agrupan en 2 grandes grupos, las que mejoran un stat en detrimento de otro y las que no modifican ningún stat. He aquí la lista de las naturalezas y cómo afectan a los stats.



Por ejemplo, si quieres que tu Pokémon tenga el máximo de Velocidad posible, querrás que tenga 31 IVs en Velocidad y una naturaleza favorable a Velocidad. En esta guía también aprenderás a criar esa clase de Pokémon.


Preparándonos para criar

~ Localización de la Guardería Pokémon

En esta generación, la Guardería se encuentra en la Ruta 3. Hasta que no tengas en tu poder las 3 primeras medallas y hayas rescatado al hombre de la Guardería de manos del Equipo Plasma en Ciudad Mayólica, no podrás criar, dado que sólo podrás depositar un único Pokémon.

~ La especie de la cría

Por norma general, la especie de la cría será la misma que la primera etapa evolutiva de la madre. Por ejemplo, si crias una Zoroark hembra con un Sawsbuck macho, la cría será un Zorua.

De todas maneras, hay unas pocas excepciones:
  • Si crias un Pokémon macho con un Ditto, la cría pertenecerá a la primera etapa evolutica del Pokémon macho.
  • Si crias la madre es un Nidoran Hembra, las crias podrán ser tanto Nidoran Macho como Nidoran Hembra.
  • Si la madre es un Illumise, la cría podrá ser tanto un Illumise como un Volbeat.
  • La cría de un Marill o un Azumarill será un Marill a menos que alguno de los progenitores (Marill o Azumarill) porte Incienso Marino, en cuyo caso, la cría sera un Azurill.
  • La cría de un Wobbuffet será otro Wobbuffet a menos que porte el Incienso Lento, entonces la cría será un Wynaut.
  • La cría de un Roserade o Roselia será un Roselia a menos que porte el Incienso Floral, entonces la cría será un Budew.
  • La cría de un Chimecho será otro Chimecho a menos que porte el Incienso Puro, entonces la cría será un Chingling.
  • La cría de un Sudowoodo será otro Sudowoodo a menos que porte el Incienso Roca, entonces la cría será un Bonsly.
  • La cría de un Mr. Mime será otro Mr. Mime a menos que porte el Incienso Raro, entonces la cría será un Mime Jr..
  • La cría de un Chansey o Blissey será un Chansey a menos que porte el Incienso Duplo, entonces la cría será un Happiny.
  • La cría de un Mantine será otro Mantine a menos que porte el Incienso Aqua, entonces la cría será un Mantyke.
  • La cría de un Snorlax será otro Snorlax a menos que porte el Incienso Lento, entonces la cría será un Munchlax.
  • La cría de Manaphy será siempre un Phione.

~ Compatibilidades para criar

Todos los Pokémon pueden criar, excepto los siguientes:

Pokémon No-legendarios que no pueden criar: Nidorina, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Elekid, Magby, Smoochum, Tyrogue, Wynaut, Azurill, Happiny, Mime Jr., Munchlax, Bonsly, Mantyke, Chingling, Budew, Riolu, Nidoqueen, Unown.

Pokémon Legendarios que no pueden criar: Articuno, Moltres, Zapdos, Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Regirock, Registeel, Regice, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Heatran, Regigigas, Giratina, Cresselia, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Cobalion, Terrakion, Virizion, Tornadus, Thundurus, Reshiram, Zekrom, Landorus, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect. (Es decir, todos menos Manaphy.)

~ Grupos Huevo

Los Pokémon dentro de un mismo Grupo Huevo pueden criar entre sí.

Los Pokémon se agrupan en los diferentes Grupos Huevo: Monstruo, Dragón, Tierra, Agua 1, Agua 2, Agua 3, Bicho, Volador, Hada, Planta, Humanoide, Mineral, Indeterminado. Para saber a qué Grupo Huevo pertenece cada Pokémon: Aquí.

Y no podemos olvidar que Ditto, a pesar de no poder reproducirse con otros Ditto, puede reproducirse con cualquier otra especie, dando lugar a una cría de la otra especie.

~ Escudo Magma y Cuerpo Llama

Si un Pokémon con la habilidad Escudo Magma o Cuerpo Llama está el primero de tu equipo, acortarán a la mitad el número de pasos necesarios para que eclosione un huevo.

Aquí hay una lista de los Pokémon que tienen por lo menos una de las habilidades mencionadas, y su localización en Blanco y Negro.

Blanco y Negro

  • Litwick / Lampent / Chandelure – Todos los Litwick salvajes tienen un 50% de probabilidad de tener Cuerpo Llama. Puedes encontrar Litwicks salvajes en la Torre Celestial.
  • Larvesta / Volcarona – Todos los Larvesta y Volcarona salvajes tienen Cuerpo Llama. Adquieres un huevo de Larvesta gratis en la ruta 18, y un Volcarona de nivel 70 puede ser encontrado en lo más profundo del Castillo Ancestral.

Exclusivo de Blanco

  • Magby / Magmar / Magmortar – Magby y sus evoluciones siempre tienen Cuerpo Llama a menos que estén capturados en el Dream World. Puedes encontrar a Magby en el Bosque Blanco.

Otras ediciones

  • Slugma / Magcargo – Todos los Slugma o Magcargo salvajes tendrán siempre o Cuerpo Llama o Escudo Magma. Slugma y Magcargo salvajes pueden ser encontrados en Montaña Dura (Stark Mountain) en las ediciones Diamante, Perla y Platino. Se pueden encontrar Slugma salvajes en las rutas 16, 17 y 18 en el HeartGold o en el SoulSilver.
  • Camerupt – Los Camerupt salvajes tienen un 50% de probabilidad de tener Escudo Magma. Pueden ser capturados en la ruta 227 y en la Montaña dura en las ediciones Diamante, Perla y Platino. Su pre evolución Numel tundra Escudo Magma si su habilidad es Despiste y evoluciona a Camerupt. Numel puede ser encontrado en la ruta 227 y en la Montaña Dura en las ediciones Diamante, Perla y Platino, en el Encinar y el Bosque Verde (usando el canal de Hoenn con la radio) en las ediciones HeartGold y SoulSilver.

Dream World

  • Ponyta / Rapidash – Mediante el Dream World, Ponyta y Rapidash pueden tener Cuerpo Llama.
  • Moltres – Mediante el Dream World, Moltres puede tener Cuerpo Llama.
  • Heatran – Mediante el Dream World, Heatran puede tener Cuerpo Llama

Nota: Estos casos son exclusivos de las ediciones Blanco y Negro, ya que solo se pueden obtener mediante el Dream World.


Ditto

Mientras que el movimiento Transformación y su habilidad Impostor le dan un curioso rol en los combates, Ditto es uno de los Pokémon más importantes a la hora de criar. Ditto es capaz de criar con todos los Pokémon que pueden criar, a excepción de otros Ditto. Cuando usamos a Ditto para criar, este ocupa el lugar del otro género del Pokémon con el que cría de la siguiente manera:

  • Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokémon macho, Ditto actua como su contraparte femenina, incluso si la especie sólo puede ser macho (como es el caso de Tauros y Braviary)
  • Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokémon hembra, Ditto actua como su contraparte masculina, incluso si la especie sólo puede ser hembra (como es el caso de Miltank y Chansey)
  • Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokémon sin género, Ditto les permite criar (como es el caso de Bronzong y Starmie)

~ A la caza del Ditto salvaje

Ditto aparece en estado salvaje en todas las ediciones Pokémon a excepción de Rubí y Zafiro. En Blanco y Negro podremos encontrarlo en Boquete Gigante (en los llanos) tras conseguir la PokéDex Nacional. Ten en cuenta que algunas puedes encontrartelos en combates dobles en el Boquete Gigante, a veces incluso dos a la vez.

Si eres capaz e usar el Pokéshifter, y tienes acceso a Diamante o Perla, podrás encontarlos en la Ruta 218 utilizando el PokéRadar. Si tienes acceso a Platino, en el Jardín Trofeo. Si tienes HeartGold o SoulSilver, podrás encontrar Dittos en la Ruta 47 (necesitarás Surf y Cascada para llegar a la zona de hierba en donde se encuentran), en la rutas 34, 35, en la Zona Safari y en la Cueva Celeste.

Debido a la versatilidad de Ditto, es recomendable que usemos nuestro tiempo en capturar una buena cantidad de Dittos con el objetivo de usarlos para pasar IVs y Naturalezas utilizando los objetos recios y las Piedraeternas. Para agilizar la obtención de Dittos de distintas naturalezas, usar un Pokémon con la habilidad Sincronía nos será útil.

He aquí una técnica para que la captura de Dittos no se convierta en una carnicería. Es una sencilla técnica que puede ser utilizada en todos los juegos.

  • Consigue 2 Magikarps. Uno lo podrás obtener en el Puente Progreso a cambio de 500 pokécuartos, para el segundo tendrás que criar o intercambiar con alguien. Es recomendable que el Magikarp no sepa ataques que causen daño.
  • Ve al Boquete Gigante. Necesitarás Surf y Fuerza para llegar a los llanos la 1ª vez, para otras veces, sólo Surf. Lleva un Pokémon sobre el nivel 60 y usa repelentes, así evitamos perder tiempo.
  • Si usas a un Pokémon con Sincronía, pontelo en el 1º hueco del equipo y equipalo con una Bola Humo, así huiremos de los combates en los que no nos salga Ditto sin problemas.
  • Una vez que entables combate con un Ditto que aparezca sólo, cambia a uno de los Magikarp y se transformará en un Magikarp. Si salen 2 Dittos a la vez, saldrán a luchar tu primer Pokémon y un Magikarp, cambias al otro Magikarp y ambos Ditto se transformarán en Magikarps. Si te salen un Ditto junto a otro Pokémon, huye.
  • Una vez el Ditto o Dittos se hayan transformado en Magikarps, solo nos queda capturarlos. Si son 2 Dittos, tendremos que debilitar a uno de ellos para poder capturar al otro.

Cabe destacar, que Ditto tiene un Ratio de Captura de 35 aunque se transforme, el truco es simplemente para que no nos elimine mientras tratamos de capturarlo.

Matemáticamente hablando, las probabilidades de capturar un Ditto con al menos una estadística perfecta (31 IVs) es de 1 sobre 6 (18.75% para ser exactos), siguiendo con esta regla de tres, necesitaremos capturar 36 Dittos para conseguir 6 Dittos, cada uno con una estadísitca perfecta.

A continuación os dejo un esquema en la que veréis si los Ditto que capturáis tienen alguna estadística perfecta según su naturaleza. Si vuestros Ditto tienen los siguientes stats, tendrán los susodichos IVs. Cabe destacar que para los Ditto que estén a nivel 54 y 55 los stats no serán precisos, y tendremos que subirlos al nivel 56 usando Carameloraros.

[Cabe recordar que los stat base de Ditto son 48 en todas sus estadísticas]

Nivel | PS | Naturaleza Desfavorable | Naturaleza Neutral | Naturaleza Favorable | IVs

53 | 130 | 64 | 72 | 79 | 31 IVs
54 | 132 | 65 | 73 | 80 | No Preciso
55 | 134 | 66 | 74 | 81 | No Preciso
56 | 137 | 68 | 76 | 83 | 31 IVs
63 | 153 | 76 | 85 | 93 | 31 IVs
64 | 155 | 77 | 86 | 94 | 31 IVs
65 | 157 | 78 | 86 | 95 | 31 IVs
67 | 162 | 81 | 90 | 99 | 31 IVs

Pondremos también una tabla en la que se muestran 30 IVs en caso de que alguien lo necesite para algún Poder Oculto. Esta vez, sólo los niveles 63 y 67 muestran con exactitud si el Pokémon tiene 30 IVs (recordad guardar antes de empezar a gastar Carameloraros como posesos)

Nivel | PS | Naturaleza Desfavorable | Naturaleza Neutral | Naturaleza Favorable | IVs

53 | 129 | 63 | 71 | 78 | No Preciso
54 | 132 | 65 | 73 | 80 | No Preciso
55 | 134 | 66 | 74 | 81 | No Preciso
56 | 136 | 67 | 75 | 82 | No Preciso
63 | 152 | 75 | 84 | 92 | 30 IVs
64 | 154 | 76 | 85 | 93 | No Preciso
65 | 156 | 77 | 86 | 94 | No Preciso
66 | 159 | 79 | 88 | 96 | No Preciso
67 | 161 | 80 | 89 | 97 | 30 IVs

~ Consiguiendo la naturaleza deseada

Si quieres capturar a un Ditto con una naturaleza específica, sería una buena idea tener un Pokémon con la habilidad Sincronía en tu equipo, ya que si lo tienes de líder, los Pokémon salvajes que te encuentres tendrán un 50% de probabilidad de tener la habilidad del Pokémon con Sincronía.

Hay bastantes Pokémon con la habilidad Sincronía. La lista entera incluiría:
•   Abra
•   Kadabra
•   Alakazam
•   Mew
•   Natu
•   Xatu
•   Espeon
•   Umbreon
•   Ralts
•   Kirlia
•   Gardevoir
•   Munna
•   Musharna
•   Elgyem
•   Beheeyem

En Pokémon Blanco y Negro, Munna y Musharna pueden encontrarse en el Solar de los Sueños. Los Munna y Musharna salvajes que no tengan Sincronía tendrán en cambio Alerta, por lo que no interesan. Los Elgyem salvajes son muy comunes en el techo de la Torre Celestial. En la Ruta 14 hay Beheeyem, pero no son muy comunes.

Los jugadores de Pokémon Blanco tienen también acceso a Abras y Ralts salvajes en el Bosque Blanco, aunque sean muy raros de ver comparados con Munna, Musharna y Elgyem.

Si tienes acceso a las ediciones HeartGold y/o Soulsilver, puedes comprar Abras en el Casino de Ciudad Trigal, además de encontrar Abras salvajes por todo Johto y Kanto. A Natu se le puede encontrar fácilmente en las Ruinas Alpha, en la Ruta 28, y si tienes Golpe Cabeza, puedes golpear los árboles en el Monte Plata. En la Ruta 34 pueden aparecer manadas de Ralts salvajes.

Si tienes acceso a las ediciones Diamante, Perla o Platino, Natus salvajes irán en manada ocasionalmente por la Ruta 224. Abras y Kadabras salvajes pueden ser encontrados en la Ruta 215.


Piedraeterna

~ ¿Qué es lo que hace?

Cuando equipas la Piedraeterna a un Pokémon, le proporcionas un 50% de probabilidades de pasar la naturaleza del Pokémon equipado a su descendencia.
Si ambos padres tienen equipados una Piedraeterna cada uno, existe una posibilidad de que una de las naturalezas de los padres pase a la descendencia (porcentaje desconocido).
 
~ ¿Dónde puedo conseguirla?

Puedes obtener una Piedraeterna a través de un hombre en el Centro Pokémon de Ciudad Porcelana después de haber intercambiado 10 Pokémon con otros jugadores. Los Roggenrola salvajes tienen un 50% de probabilidades de llevar equipado uno. Los puedes encontrar en la Cueva Manantial. Por último, los remolinos de arena que te encuentras en las cuevas pueden tener una Piedraeterna, pero es muy raro.


Herencia de IVs

Durante la cría, tres IVs son cogidos aleatoriamente de los padres para ser transmitidos a las crías. Los otros tres IVs son generados aleatoriamente.

Matemáticamente hablando, puede ocurrir lo siguiente:

Transmitir un IV deseado:

~ 1/2 de transmitir un IV cualquiera de ambos padres.
~ 1/4 de transmitir un IV cualquiera de un padre.

Transmitir dos IV deseados:

~ 1/5 de transmitir dos IVs cualquiera de ambos padres.
~ 1/20 de transmitir dos IVs cualquiera de un padre.

Transmitir tres IV deseados:

~ 1/20 de transmitir tres IVs de ambos padres.
~ 1/160 de transmitir tres IVs de un padre.

Matemáticamente hablando, las posibilidades de que los tres restantes IVs sean perfectos son los siguientes:

Uno de ellos perfecto:

~ 1/32 (3.125%) de probabilidades de que cualquiera de los IVs dado sea perfecto.
~ 3/32 (9.375%) de que al menos uno de ellos sea perfecto.

Dos de ellos perfectos:

~ 3/512 (0.5859375%) de probabilidades de que al menos 2 IVs sean perfectos.
~ 1/1024 (0.09765625%) de que 2 IVs cualesquiera sean perfectos.

Los tres perfectos:

~ 1/32,768 (0.0030517578125%) de probabilidades de que los tres IVs restantes sean perfectos.

Como podrás comprobar, las probabilidades juegan en tu contra ;’D

~ Objetos Recios

Los objetos recios fuerzan a que un determinado IVs de los padres sea heredados por las crías. Los dos IVs restantes que deben ser heredados son elegidos al azar. Si ambos padres portan un objeto recio, sólo se heredará uno de los IVs de los padres, NO AMBOS. Por ejemplo: si un Sunkern macho lleva una Lente Recia y un Sunkern hembra una Franja Recia, tienes un 50% de transmitir los IVs de Ataque Especial y NO los IVs en velocidad de la hembra; y un 50% de que los IVs de la hembra sean heredados y NO los del macho.

Con un padre portando un objeto recio, matemáticamente tenemos las siguientes probabilidades:

~ 1/6.25 de transmitir los 2 IVs restantes deseados.
~ 1/25 de transmitir los 2 IVs restantes del mismo padre.


Herencia de Naturaleza

Con la Piedraeterna equipada, tienes un 50% de posibilidades de transmitir la naturaleza del portador a sus vástagos. No importa si el que la lleva es la madre o el padre. Lo que realmente te interesará saber es que la Piedraeterna no funcionará si ambos padres son de distintos países, por ejemplo, un Sunkern es español y otro Sunkern es francés.


Herencia de Habilidad DW

Las madres con habilidad DW tienen un 40% de transmitirles su habilidad a sus crías si ambos padres son del mismo grupo huevo. Lo que significa que las especies que sólo pueden ser machos y los Pokémon sin género no pueden transmitirles su habilidad DW a sus crías.


Aplicando lo aprendido

Partamos de que tenemos y queremos lo siguiente:

~ Una madre con habilidad DW que queremos transmitir, equipada con una Piedraeterna para transmitir su naturaleza.
~ Padre con un objeto recio.
~ Quieres transmitir 3 stats en concreto, no importa de que padre provengan. Uno de ellos será transmitido por el objeto recio.
~ El género de la cría es irrelevante.

Matemáticamente hablando:

~ 1:2.5 de probabilidades de transmitir la habilidad.
~ 1:2 de probabilidades de pasar la naturaleza de la madre.
~ Garantizado la transmisión de uno de los IVs deseados.
~ 1:6.25 de probabilidades de transmitir los 2 IVs restantes que deseamos.

Y la probabilidad de que te salga ese huevo será:

~ 1:31.25 o lo que es lo mismo, 4 de cada 125 huevos.

Si lo que quieres es transmitir los 3 IVs desde el padre, las probabilidades cambian a:

~ 1:2.5 de probabilidades de transmitir la habilidad.
~ 1:2 de probabilidades de pasar la naturaleza de la madre.
~ Garantizado la transmisión de uno de los IVs deseados.
~ 1:25 de probabilidades de transmitir los 2 IVs restantes que deseamos del padre.

Y el resultado cambia a:

~ 1:125, es decir, 1 de cada 125 huevos.


Movimientos Huevo


Aparte de poder criar para obtener los IVs que se deseen, también se puede pasar los movimientos de uno o ambos padres. Hay unas reglas que hay que seguir.

~ Movimientos por nivel

Si ambos padres conocen un movimiento por nivel que el bebé puede aprender por nivel, entonces el bebé tendrá el movimiento en cuestión.
Ejemplo:

•   Tepig macho que conoce Golpe Calor
•   Emboar hembra que conoce Golpe Calor

El bebé Tepig conocerá Golpe Calor, porque Tepig puede aprender por nivel dicho movimiento.

 Ejemplo:

•   Zoroark macho que conoce Tajo Umbrío.
•    Zoroark hembra que conoce Tajo Umbrío.

El Zorua bebé no conocerá Tajo Umbrío, ya que Zorua no puede aprender legalmente Tajo Umbrío.

~ Movimientos a través de MT y MO

Si el padre conoce un movimiento adquirido por MT que el bebé puede aprender, entonces el bebé resultante nacerá sabiendo dicho movimiento.

Ejemplo:

•   Un Snivy macho que conoce Rayo Solar (aprendido por TM 22)
•   Un Snivy hembra que no conoce Rayo Solar.

El bebé Snivy resultante nacerá sabiendo Rayo Solar.
 
Ejemplo:

•   Watchog macho que conoce Hiperrayo (aprendido por TM 15)
•   Watchog hembra que no conoce Hiperrayo.
 
El bebé Patrat resultante NO aprenderá Hiperrayo, porque Patrat no puede aprender legalmente Hiperrayo.


Ejemplo:

•   Dragonite macho que conoce Hiperrayo (enseñado por la TM 15)
•   Dragonite hembra que no conoce Hiperrayo.

El Dratini resultante NO conocerá Hiperrayo. A pesar de que Dratini puede aprender Hiperrayo por nivel, no lo puede aprender por TM, por lo que no puede nacer conociéndolo (a menos que ambos padres conozcan dicho movimiento, en cuyo caso será pasado como un movimiento de nivel).

~ Movimientos Huevo

Esto es lo más importante con respecto a la crianza. Gracias a ello, puedes conseguir que una serie de pokémon puedan aprender movimientos que normalmente no podrían aprender. Para pasar un movimiento huevo, el padre debe conocer el movimiento elegido, y la madre tiene que ser capaz de aprender dicho movimiento a través de los movimientos huevo.

Ejemplo:

•   Zoroark macho conoce Tajo Umbrío.
•   Oshawott hembra que no conoce Tajo Umbrío.

El Oshawott bebé resultante nacerá conociendo Tajo Umbrío, que de otro modo no podría haber obtenido de otra manera.
 
En alguna ocasión, algunos movimientos huevos solo pueden ser pasados a bebés de determinados pokémon. Algunos pokémon necesitan determinados objetos para poder engendrar un bebé de su especie, por ejemplo:

•   Slowbro macho que conoce Cabezazo Zen
•   Snorlax hembra que no conoce Cabezazo Zen

El bebé Snorlax resultante no aprenderá Cabezazo Zen. Sin embargo, si el Snorlax llevara Incienso Lento para que la cría resultante fuera un Munchlax…

•   Slowbro macho que conoce Cabezazo Zen
•   Snorlax hembra que lleva Incienso Lento

El bebé Munchlax resultante conocerá Cabezazo Zen.

~ Cadena de Movimientos Huevo

Este es un método de pasar movimientos huevo a través de múltiples niveles parentales hasta que el Pokémon elegido conozca el movimiento deseado. Por ejemplo, supongamos que queremos un Charmander que conozca Paliza. Tendríamos que enseñárselo como un movimiento huevo proveniente de un Ekans/Arbok o de un Nidoran-M/Nidorino/Nidoking. Sin embargo, estos dos Pokémon solo pueden aprender Paliza a través de un movimiento huevo cuando se Cruzan con un Houndoor/Houndoom o un Sneasel/Weavile que sepa Paliza. Así que para pasar el movimiento a nuestro Charmander, necesitaríamos criar según el método siguiente:

•   Weavile macho con Paliza + Arbok hembra con Paliza = Ekans macho con Paliza.
•   Ekans macho con Paliza + Charmander hembra = Charmander con Paliza.

Algunas cadenas huevo pueden ser usadas por varios Pokémon. En algunos casos, necesitas traer Pokémon de generaciones anteriores para poder conseguir el movimiento deseado. Por ejemplo, supongamos que queremos criar un Gothitelle que conozca el movimiento Seducción. El único Pokémon compatible es Sableye. Sin embargo, Sableye no puede aprender Seducción en la quinta generación, por lo que necesita aprenderlo en la cuarta generación.

1.   Captura o cría un Sableye macho en juego de la cuarta generación.
2.   Enseña a Sableye Seducción mediante la MT78 en un juego de la cuarta generación.
3.   Transfiere a Sableye al Blanco/Negro con el Pokeshifter.
4.   Cruza tu Sableye macho con un Gothitelle hembra.

El bebé Gothita resultante nacerá sabiendo Seducción.

~ Múltiples Movimientos Huevo

Debes tener en cuenta que no estás limitado a un solo movimiento huevo cada vez. Puedes pasar varios movimientos huevo a la vez. Por ejemplo:

•   Chikorita macho conoce Dulce Aroma y Hoja Mágica.
•   Quieres un Snivy, por lo que tienes un Snivy hembra para criar.
•   El bebé Snivy resultante nacerá sabiendo tanto Dulce Aroma como Hoja Mágica.

Esta combinación también funciona cuando es pasada mediante crianza, siempre y cuando los nuevos bebés macho pueda aprender los movimientos que quieres pasar.

~ Movimientos Huevo ilegales

Deberías tener en mente de que ciertas combinaciones de movimientos huevo o algunos movimientos huevo con habilidades específicas no son posibles de obtener, como se explica en el siguiente ejemplo:

Supongamos que queremos enseñar a un Larvesta Levitón y Sol Matinal. Los Larvesta bebé pueden aprender Levitón a través de un Forretress, y Sol Matinal a través de una serie de bichos, como por ejemplo Beautifly. Sin embargo, como Beautifly no puede aprender Levitón, y Forretress tampoco puede aprender Sol Matinal, es imposible pasar ambos movimientos a un solo bebé Larvesta.

~ Grupo Huevo Tierra y Smeargle

Cabe destacar que no existen combinaciones ilegales de movimientos huevo dentro del grupo Tierra, gracias a Smeargle. Siempre y cuando un Smeargle macho pueda aprender el movimiento deseado, puede criar con cualquier Pokémon del grupo huevo Tierra y pasar esos movimientos. En ocasiones excepcionales, esta es la única manera de conseguir determinadas combinaciones de movimientos huevo.
 
~ Lista de movimientos final para el recién nacido

Cuando un bebé nace, los movimientos con los que nace están determinados por un orden. Cualquier movimiento nuevo que aprenda borrará los anteriores movimientos mientras bajas esta lista.

1.   Movimientos del Nivel 1
2.   Movimientos por nivel que los padres conocen
3.   Movimientos aprendidos por MT y MO que el padre conoce
4.   Movimientos huevo que el padre conoce

Asi que por ejemplo si tienes los siguientes Pokémon para criar:

Snivy hembra que sabe LlueveHojas (movimiento aprendido por nivel), Bilis (movimiento aprendido por nivel), Drenadoras (movimiento aprendido por nivel), y Desarrollo (movimiento aprendido por nivel).

Snivy macho que conoce LlueveHojas (movimiento aprendido por nivel), Bilis (movimiento aprendido por nivel), Hoja Mágica (movimiento huevo), y Hierba Lazo (movimiento por MT)

El bebé Snivy aprenderá, en este orden:

•   Movimiento de nivel 1: Placaje
•   Movimientos por nivel que los padres conocen: Lluehojas, Bilis
•   Movimientos aprendidos por MT y MO que el padre: Hierba Lazo
•   Movimientos huevo que el padre conoce: Hoja Mágica

Al final, sus movimientos al nacer podrían ser: LlueveHojas, Bilis, Hierba Lazo, Hoja Mágica. Placaje es olvidado completamente porque la cantidad de movimientos pasados mediante crianza exceden el número de espacios disponibles.



En caso de tener alguna duda, ver algo mal explicado o lo que sea, os rogamos que nos lo hagáis saber para que tratemos de corregirlo y ayudaros en lo que podamos.

9
Quinta Generación / [Análisis] Lumineon
« en: 22 de Julio de 2011, 12:50:46 am »

#457 Lumineon




Tipo:





Stats:

69 HP
69 Atk
76 Def
69 SpAtk
86 SpDef
91 Spe




Debilidad:

x2
x2

Resistencia:

x0.5
x0.5
x0.5
x0.5

Inmunidad:

Lumineon no cuenta con inmunidades, pero es inmune a si lleva su habilidad Storm Drain.



Habilidades:

Habilidad 1: Nado Rápido [Swift Swim]

Si llueve, la Velocidad del Pokémon aumenta un 100%. No se cuenta el turno en que se pone a llover.

Habilidad 2: Colector [Storm Drain]

El Pokémon atrae hacia sí todos los ataques de tipo Agua (modo 2on2).

Desde Quinta Generación: El Pokémon no se ve dañado por los ataques de tipo Agua, sino que le aumentan un nivel el Ataque Especial.


Habilidad DW: Velo Agua [Water Veil]  [Habilidad Disponible]

Inmunidad a la quemadura. Si un Pokémon bajo los efectos de la quemadura adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la quemadura. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar quemado. Si está quemado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.
 


Movimientos:



Pros y Contras:

  • Tiene Storm Drain.
  • ¿Soak?
  • Malos stats salvo la velocidad, que es pasable.
  • Movepool pésimo.



Movesets:

Principalmente enfocaré estos sets a RU (Rarely Used), tier de la que forma parte Lumineon según Smogon.

@
Dangerous Waters
Habilidad: Colector [Storm Drain]
Naturaleza: Serena [Calm] (+ SpDef, - Atk)
EVs: 252 HP, 252 SpDef, 4 Def

- Anegar (Soak)
- Tóxico (Toxic)
- Protección (Protect)
- Escaldar (Scald)


Soak nos permitirá intoxicar a los Pokémon Acero o Veneno que creían que nos wallearían. Scald por las probabilidades de quemar, que son algo a tener en cuenta. Protect para más daño residual.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A chapotear!

10
Quinta Generación / [Análisis] Skuntank
« en: 21 de Julio de 2011, 10:39:09 pm »
#435 Skuntank



Tipo:





Stats:

103 HP
93 Atk
67 Def
71 SpAtk
61 SpDef
84 Spe




Debilidad:

x2

Resistencia:

x0.5
x0.5
x0.5
x0.5

Inmunidad:

x0



Habilidades:

Habilidad 1: Hedor [Stench]

Si el Pokémon golpea al rival con un ataque de contacto físico, existe un 10% de probabilidad de que le haga retroceder. Este efecto no se acumula al de Roca del Rey o Colmillagudo.

Habilidad 2: Resquicio [Aftermath]

Si el Pokémon es debilitado con un ataque directo, el rival recibe un daño del 25% de su PS (efecto prioritario a movimientos de debilitamiento). Se desactiva si está presente la habilidad Humedad.

Habilidad DW: Vista Lince [Keen Eye]

El Pokémon rival no le puede bajar la precisión.
 


Movimientos:

Pros y Contras:
  • HP base respetable de 103 y un Ataque aceptable de 93.
  • Sucker Punch con STAB.
  • Acceso a Memento, lo que le permitirá boostearse al próximo Pokémon con más calma.
  • Hedor ha sido mejorado.
  • Acceso a Haze, pero tener unas defensas bajas no ayudan mucho.
  • Malas defensas.
  • Velocidad mediocre.
  • Movepool poco variado, practicamente no ha recibido nada nuevo.


Movesets:

Principalmente enfocaré estos sets a RU (Rarely Used), tier de la que forma parte Skuntank según Smogon.

@ /
Voy a corroerte
Habilidad: Resquicio [Aftermath]
Naturaleza: Miedosa [Timid] (+ Speed, - Atk) / Modesta [Modest] (+ SpAtk, - Atk)
EVs: 252 Speed, 252 SpAtk, 4 HP

- Bomba Ácida (Acid Spray)
- Bomba Lodo (Sludge Bomb)
- Pulso Umbrío (Dark Pulse)
- Llamarada (Fire Blast)


Acid Spray ha sido una de las pocas cosas que ha recibido Skuntank, así que usándolo reducimos en 2 niveles la SpDef del rival, lo que seguramente le asustará y le hará cambiar, recibiendo uno de esos moves al cambio, si decide no cambiar, lo más seguro es que su Pokémon vaya a quedar malherido. Sludge Bomb y Dark Pulse como moves con STAB y ataques principales. Fire Blast para acabar con aceros molestos. Life Orb para aumentar los daños que causemos y Black Sludge para recuperar HP.


@ /
My claws are poisonous!
Habilidad: Resquicio [Aftermath]
Naturaleza: Alegre [Jolly] (+ Speed, - SpAtk) / Firme [Adamant] (+ Atk, - SpAtk)
EVs: 252 Speed, 252 Atk, 4 HP

- Afilagarras (Hone Claws)
- Golpe Bajo (Sucker Punch)
- Puya Nociva (Poison Jab)
- Llamarada (Fire Blast)


Versión física de Skuntank, no cambia gran cosa del de 4ª, lo único interesante es que obtiene Afilagarras. Sucker Punch con STAB es su move de prioridad. Poison Jab es el ataque principal (sí, el movepool de Skuntank es impresionante). Fire Blast para eliminar aceros que pretendar wallearnos. Life Orb para aumentar los daños que causemos y Black Sludge para recuperar HP.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A echar pestes![/]

11
Quinta Generación / [Análisis] Purugly
« en: 21 de Julio de 2011, 12:04:16 pm »

#432 Purugly




Tipo:





Stats:

71 HP
82 Atk
64 Def
64 SpAtk
59 SpDef
112 Spe




Debilidad:

x2

Resistencia:

Purugly no cuenta con resistencias.

Inmunidad:

x0



Habilidades:

Habilidad 1: Sebo [Thick Fat]

Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.

Habilidad 2: Ritmo Propio [Own Tempo]

Inmunidad a la confusión. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.

Habilidad DW: Competitivo [Defiant]  [Habilidad Disponible]

La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon provocan un aumento de dos niveles en su Ataque. Sin embargo, no se activa con las reducciones de modificador de stats provocadas por movimientos usados por el propio Pokémon.
 


Movimientos:



Pros y Contras:

  • Una Speed Base de 112 más que respetable.
  • DW le regala la puntual habilidad Defiant.
  • La 5ª generación le ha regalado sus 2 únicos moves de boosteo fiables: Work Up y Hone Claws.
  • Purugly no ha recibido muchos regalos esta generación nueva, los aceros le siguen bloqueando, aunque ha recibido Bulldoze.
  • Sus estadísticas ofensivas no son para echar cohetes, la física aceptable y la especial, nula.
  • Su movepool no es gran cosa.



Movesets:

Principalmente enfocaré estos sets a RU (Rarely Used), tier de la que forma parte Purugly según Smogon.

@
MreowzzzzzzZ
Habilidad: Competitivo [Defiant]
Naturaleza: Alegre [Jolly] (+ Speed, - SpAtk)
EVs: 252 Speed, 252 Atk, 4 HP

- Afilagarras (Hone Claws)
- Hipnosis (Hypnosis)
- Retroceso (Return)
- Ida y Vuelta (U-Turn) / Garra Umbría (Shadow Claw) / Golpe Bajo (Sucker Punch)


Purugly diseñado para dormir al oponente y huir si las cosas se ponen feas.Hone Claws para aumentar el ataque y la precisión, tras un uso Hypnosis se planta en un 80% de precisión. Retroceso por STAB y como move principal de ataque. El 4º move es a nuestra elección, U-Turn nos permite huir causando daño, Shadow Claw para fantasmas y Sucker Punch como move con prioridad.


@ /
¡Tú eres mi ovillo de lana! @||||@
Habilidad: Competitivo [Defiant]
Naturaleza: Alegre [Jolly] (+ Speed, - SpAtk)
EVs: 252 Speed, 252 Atk, 4 HP

- Afilagarras (Hone Claws)
- Retroceso (Return)
- Garra Umbría (Shadow Claw) / Golpe Bajo (Sucker Punch)
- Terratemblor (Bulldoze) /  Golpe Aéreo (Aerial Ace)


Usamos Hone Claws y al ataque. Life Orb nos permite golpear más duro, pero nos desgasta rápidamente debido a que nuestras defensas no son nada del otro mundo. Return es de nuevo el move primario. Shadow Claw y Sucker Punch para fantasmas y psíquicos, además de ser el 2º un move de prioridad. Bulldoze para los aceros que nos pararían de calle o Aerial Ace para la cantidad de bichos que encontramos en RU (aunque Return puede acabar con ellos)


@
Cats are afraid of water... but I'm a manly cat! >: D
Habilidad: Competitivo [Defiant]
Naturaleza: Alegre [Jolly] (+ Speed, - SpAtk)
EVs: 252 Speed, 252 Atk, 4 HP

- Hipnosis (Hypnosis)
- Danza Lluvia (Rain Dance)
- Retroceso (Return) / Sorpresa (Fake Out)
- Ida y Vuelta (U-Turn)


El gato puede poner Rain a pesar de que Persian suele hacelo mejor gracias a Technician. Return nos permite hacer algo de daño, mientras que Fake Out nos permite romper las Focus Sash rivales. Dormimos al rival para poder poner la lluvia después. U-Turn nos permite empezar a abusar de la lluvia haciendo un cambio dañino.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A lamernos!

12
Quinta Generación / [Análisis] Lickilicky
« en: 21 de Julio de 2011, 02:16:40 am »

#463 Lickilicky




Tipo:





Stats:

110 HP
85 Atk
95 Def
80 SpAtk
95 SpDef
50 Spe




Debilidad:

x2

Resistencia:

Lickilicky no cuenta con resistencias.

Inmunidad:

x0



Habilidades:

Habilidad 1: Ritmo Propio [Own Tempo]

Inmunidad a la confusión. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.

Habilidad 2: Despiste [Oblivious]

Inmunidad a la atracción. Si un Pokémon bajo los efectos de atracción adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la atracción.

Habilidad DW: Aclimatación [Cloud Nine]  [Habilidad Disponible]

Prevención de efectos del tiempo. Las habilidades y movimientos que modifiquen el tiempo son ignorados. Inmunidad a Granizo y Tormenta de Arena. No activación de las habilidades Nado Rápido y Clorofila.
 


Movimientos:



Pros y Contras:

  • Unas defensas más que aceptables junto con un HP Base de 110.
  • Movepool ofensivo y defensivo variado.
  • Wish, Rest + Sleep Talk, Heal Bell lo convierten en un buen Pokémon de Soporte.
  • Acceso a Curse, a Swords Dance y a Work Up para boostearse.
  • Cloud Nine es su habilidad más útil en este metagame climático, que es en realidad una buena habilidad.
  • Explosion ha perdido potencia, pero Lickilicky lo compensa por el STAB que recibe.
  • Es un Pokémon lento, 50 de Speed Base no es nada de lo que alardear, lo que le hace carne de Taunt.
  • No acaba de cuajar como sweeper por su poca velocidad y por falta de potencia en su Atk y SpAtk.
  • Su habilidad más interesante, Cloud Nine, no es compatible con moves de tutores, lo que le resta potencial al Pokémon.



Movesets:

Principalmente enfocaré estos sets a RU (Rarely Used), tier de la que forma parte Lickilicky según Smogon.

@
Lickilicky désire une Biscuit
Habilidad: Ritmo Propio [Own Tempo]
Naturaleza: Cauta [Careful] (+ SpDef, - SpAtk)
EVs: 252 HP, 128 SpDef, 128 Def

- Deseo (Wish)
- Tóxico (Toxic) / Cola Dragón (Dragon Tail)
- Campa Cura (Heal Bell)
- Protección (Protect)


Lickilicky defensivo, intoxicamos al Pokémon rival y después alternamos entre Wish y Protect para que Toxic vaya haciendo más daño cada turno. Gracias a su cantidad de HP, Lickilicky puede pasar Wishes de 212 HP. Con Heal Bell cumple la función de Cleric del team, eliminando los estados alterados del mismo. Dragon Tail sería una opción en lugar de Toxic para poder causar daños y Phazear, realmente interesante con Entry Hazards.


@
Tu n'es pas invité
Habilidad: Ritmo Propio [Own Tempo]
Naturaleza: Cauta [Careful] (+ SpDef, - SpAtk) / Agitada [Impish] (+ Def, - SpAtk)
EVs: 252 HP, 252 SpDef, 4 Def / 252 HP, 252 Def, 4 SpDef

- Desarme (Knock Off)
- Golpe Cuerpo (Body Slam) / Movimiento Sísmico (Seismic Toss)
- Deseo (Wish)
- Campana Cura (Heal Bell)


Otro set de soporte. Wish le permite recuperarse y recuperar los HP de sus compañeros de equipo. Heal Bell para eliminar nuestros estados alterados, haciendo así de cleric. Knock Off es un movimiento subestimado pero realmente útil puesto que nos permite quitarle a nuestro rival su objeto y eso nos beneficiará en la mayoría de situaciones. Como move ofensivo podemos decantarnos por Body Slam si queremos tener esa oportunidad de paralizar al oponente, una opción más que agradecida para frenar a los sweepers rivales; en cambio Seismic Toss nos permite hacer daño fijo todos los turnos.


@
Ne reste pas plus nourriture!
Habilidad: Aclimatación [Cloud Nine]
Naturaleza: Cauta [Careful] (+ SpDef, - SpAtk)
EVs: 252 HP, 252 SpDef, 4 Def

- Maldición (Curse)
- Descanso (Rest)
- Sonámbulo (Sleep Talk)
- Cola Dragón (Dragon Tail)


Set phazer de Lickilicky, que funciona muchísimo mejor si hay Entry Hazards en el campo. Hacemos Curse hasta que nos veamos forzados a utilizar Rest, después usamos Sleep Talk mientras estamos dormidos, pudiendonos salir Dragon Tail, que ignorará su prioridad negativa y nos permitirá echar fuera del campo a nuestro oponente. La gracia del set está en que Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes aligerarán muchísmo el combate por los switches a los que fuerza Dragon Tail.


@
¡Al Turrón!
Habilidad: Ritmo Propio [Own Tempo]
Naturaleza: Firme [Adamant] (+ Atk, - SpAtk)
EVs: 252 HP, 252 Atk, 4 SpDef

- Machada (Hammer Arm)
- Explosión (Explosion)
- Latigazo (Power Whip)
- Puño Hielo (Ice Punch)


Set ofensivo de Lickilicky. Toda su estrategia se basa en golpear. Power Whip sirve para los Bulky Waters, como por ejemplo Jellicent. Ice Punch es para dañar a Gliscor, Dragones y Bulky Grasses principalmente. Hammer Arm se encarga de quitar cosas como TTar, Heatran y Excadrill, aprovechando su natural bulk y sus HP. Explosion es el movimiento definitivo de Lickilicky, que le permite hacer un daño masivo a sus oponentes.


@
Lickitung

Lickitung equipado con Mineral Evolutivo (Eviolite) puede desempeñar las mismas funciones defensivas y de apoyo que Lickilicky gracias a su natural bulk, y al acceso de movimientos de recuperación.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A lamer!

13
Torneos y combates / The League of the Victory
« en: 02 de Junio de 2011, 08:51:34 pm »
Antes de nada, una breve presentación. Este proyecto es una obra conjunta de Eon Sky y mía, nos pusimos a hablar sobre hacer una liga para Pokéxperto que no dependiese de clanes y con alguna regla un tanto especial. Para que quedara más vistoso, raptamos a Axel, que nos hizo las Medallas, los VS Sprites y el medallero. Melkor ha aceptado el proyecto y le ha dado el visto bueno, así que esperamos que siga adelante ;D

La Liga consta de 8 Líderes de gimnasio por tipos (siguiendo el estilo de los videojuegos) y 4 miembros del Alto Mando. Los Líderes usarán un team siguiendo la Tier OU de 5ª generación de Smogon (es decir, que se excluyen a los Uber); el Alto Mando se divide en 2 grupos, el primero de ellos de 5ª generación y el segundo de 4ª generación (es decir, 2 serán de 5ª y otros 2 de 4ª).

Una de las ideas que tuvimos en cuenta cuando creamos la Liga, fue la de que no habría ataduras ni restricciones para los participantes en cuanto a tema de clanes y grupos, es decir, no es un requisito el pertenecer a determinado clan / grupo. Queremos que todo el mundo pueda participar.




Tras decir esto, pasaremos a explicar el funcionamiento de esta Liga.


Funcionamiento de los Gimnasios

~ Los líderes de gimnasio deberán usar al menos 3 Pokémon del tipo de su gimnasio.
~ Los líderes seguiran la tier OU de 5ª generación de Smogon a la hora de hacer sus teams.
~ Para obtener una medalla, basta con vencer al líder.
~ En caso de perder contra un líder, deberás esperar una semana antes de poder volver a retarlo.
~ Antes de combatir contra el líder, tendrás la oportunidad de saber 3 Pokémon que llevará en su equipo de entre una selección de 7 Pokémon. Eso es más sencillo de entender con un ejemplo:


Spoiler:  Ejemplo • mostrar
Supongamos que nos enfrentamos a Bítel [Creado por Axel]



Nos aparecerá una lista con 7 Pokémon.



De los 7 Pokémon que tenemos arriba, sabríamos con certeza que Bítel llevaría 3 en su equipo, lo cual nos permitiría ir mejor preparados al enfrentamiento. Depende de la astucia de cada líder colocar unos Pokémon u otros para confundir sobre su equipo y estrategia.



Funcionamiento del Alto Mando

~ Podrás retar a un miembro de tu elección del Alto Mando una vez que tengas 4 medallas.
~ En caso de que pierdas ese combate, no podrás cambiar de Alto Mando a retar hasta que tengas las 8 medallas, a parte de eso, deberás esperar una semana para volver a retarlo.
~ El Alto Mando se especializa en tiers de distintas generaciones, seguiran las tiers de Smogon a la hora de crear sus teams.
~ Para obtener la victoria sobre un miembro del Alto Mando, basta con vencerlo en combate.
~ Sólo podrás retar al resto del Alto Mando cuando poseas las 8 medallas.
~ Antes de combatir contra el Alto Mando, tendrás la oportunidad de saber 3 Pokémon que llevará en su equipo de entre una selección de 7 Pokémon, tal y como ocurre con los líderes de gimnasio.

Los que sean capaces de ganar a los 8 Líderes y al Alto Mando, recibirán una Cinta Oficial del Foro (cortesía de Melkor). No se descarta la idea de hacer un torneo con aquellos que ganen dicha Cinta para elegir un Campeón de la Liga.


¿Qué debo hacer para participar en la Liga?

Bueno, básicamente debes seguir unas normas bastante intuitivas y lógicas:

~ Deberás llevar un equipo Pokémon creado siguiendo la tier y generación del Líder / Alto Mando al que retes, es decir, si te vas a enfrentar al Alto Mando OU de 4ª generación, no podrás llevar Pokémon que superen esa tier, en este caso Uber.
~ Saber sobre el juego competitivo Pokémon, de otra manera lo tendrás díficil para ganar. Hay multitud de guías y clanes de los que podrás aprender lo necesario.
~ Seguir las reglas de Funcionamiento de Gimnasios y Alto Mando, es decir, respetar los plazos y demás.
~ Saber comportarse, resulta bastante obvio, pero hay gente que no consigue captarlo; faltas de comportamiento continuadas tendrán como resultado un castigo en la Liga, ya sea suspendiendole por X tiempo o en casos más graves (de los que espero que no haya) suspensión total, por lo que no podrá volver a participar.




Ahora presentaremos a los Líderes y al Alto Mando, junto con sus respectivos tipos / tiers. También colocaremos los 7 Pokémon que los líderes nos pidan, cuando hayamos completado el cupo de Líderes.

Líderes de Gimnasio:


@

@

@

@

@

@

@

@

Como podréis observar, este último líder no se centra en un solo tipo. En lugar de eso, su equipo está formado por Pokémon de los tipos de los líderes anteriores.

Alto Mando:


@ UU 5ª Generación

@ OU 5ª Generación

@ OU 4ª Generación

@ UU 4ª Generación




Links de Interés en cuanto a Tiers y Reglas Standar

~ Banlist OU de Smogon (5ª generación): aquí Los Pokémon baneados de OU son los Uber, por si alguien no se aclara (Las bayas que aumentan las características y Rocío Bondad están baneados dado que no se pueden conseguir en los juegos B/W de momento).

~ Tiers de 4ª generación: aquí.

14
Literatura y Fan Fiction / [C] Bloc de Anotaciones Lavanda
« en: 09 de Mayo de 2011, 07:42:35 pm »
Tema destinado a comentarios sobre [Fic] Historia de Lavanda.

Podéis comentar lo que opinéis del tema, si véis algún fallo (a veces según escribo me dejo palabras y/o frases a medias) no dudéis en hacermelo saber.


Antes de que empecéis a alabarme (?) me gustaría dejar claras unos puntos:

~ En un principio, los 4 primeros capítulos serán más cortos de lo que lo serán la mayoría, esto se debe a que estoy introduciendo al personaje, y no se merece que la destripemos a la primera de cambio.

~ Resulta obvio que el fic trata sobre Lavanda, una de mis obsesiones como bien sabréis los que me conocéis un poco. No hace falta que comentéis obviedades.

~ Si vais a postear en este tema, haced el favor de no escribir en "Horrografía".

~ Me reservo el derecho a distorsionar algunos acontecimientos de los que la mayoría somos conscientes en cuanto a los juegos para que se adapten a lo que yo quiero narrar.

~ No tengo intención de contaros una aventura pastelona. Así que es posible, que en algún momento leáis algo que os desagrade, el que avisa no es traidor.

Dicho lo cual, podéis empezar.

15
Literatura y Fan Fiction / [Fic] Historia de Lavanda
« en: 09 de Mayo de 2011, 09:19:23 am »
Comentarios y algunas indicaciones en el siguiente tema: Tema para comentarios.


Capítulo Primero. Desatar


En una pronta y fría noche de invierno se oyen los gritos desesperados de un ser. Unos gritos que pronto adquieren un tono de terror, y se puede percibir que pertenecen a una hembra de su especie. La hembra parece buscar a algo o alguien con ahínco… mas no lo encuentra.

La hembra llega a un claro en un bosque, lo que allí encuentra la destroza, no sabría si decir que la enloquece, o si simplemente le elimina la angustia de su corazón para liberar el estado más primigenio de su ser.

La hembra oye ruidos tras de sí y se vuelve veloz como un relámpago, con una mirada inyectada en sangre que clama venganza.  Entrecierra un poco los ojos y su cuerpo empieza a convulsionarse. Es entonces cuando el último rastro de cordura desaparece de sus ojos y agarra con fuerza el objeto que lleva en su mano… un hueso del tamaño de su cuerpo. Con un chillido cargado de ira y odio salta contra la persona oculta en la espesura del bosque.

La persona que se ocultaba entre la maleza no ve venir el golpe del ser, un golpe cargado de un odio primitivo y ancestral, un solo golpe sirve para que caiga desplomado al suelo con la cabeza fracturada, pero eso no detiene a la hembra, que continua golpeándolo con toda su alma, fracturando todos los huesos del cuerpo inerte. Tras dejar el cuerpo convertido en un amasijo de sangre y carne abandona el cuerpo y se dirige rauda hacia el claro de nuevo.

Levanta un pequeño bulto del suelo y alza su cabeza a la noche estrellada, desolada y rota por dentro, con un corazón que iba hundiéndose en las más oscuras ideas, un corazón que jamás sanaría, un corazón que jamás perdonaría, un corazón que jamás olvidaría.

Entonces… un grito brota de lo más profundo de su ser, un grito que se funde a la vez con su propio llanto lastimero. El grito sobrecoge a todos los moradores del bosque, que paralizados por el terror, deciden no moverse un ápice.

16
Quinta Generación / [Análisis] Alomomola
« en: 11 de Febrero de 2011, 12:09:31 am »

#594 Alomomola


Tipo:



Stats Base:

- 165 PS
- 75 Atak
- 80 Def
- 40 Sp Atak
- 45 Sp Def
- 65 Spd



Debilidades: x2

Resistencias: x0.5



Habilidades:

Habilidad 1: Alma Cura (Healer)

Puede curar cualquier cambio de estado de un Pokémon compañero adyacente en una batalla 2vs2 o 3vs3 con un 30% de probabilidad.

Habilidad 2: Hidratación (Hydration)

En Llovizna el Pokémon es curado de cualquier cambio de estado al final del turno.

Habilidad DW: Regeneración (Regenerator)

El Pokémon recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado.



Movimientos:

Pros y Contras:

- Una cantidad de PS impresionantes que lo dejan como el 5º Pokémon con más PS hasta la fecha.
- Cuenta con Deseo (Wish) como movimiento de recuperación, tanto para él como para sus compañeros. Lo que sumado a sus PS nos proporciona una cantidad ingente de PS que serán recuperados.
- Una buena Defensa, lo que le permite aguantar bien los movimientos físicos.
- Puede usar Deseo Cura para recuperar a un compañero totalmente a costa de sus PS.
- Pulso Cura (Heal Pulse), sumado a sus stats, lo convierte en un candidato de apoyo en 2on2 y 3on3 digno de mención, facilitándole a los sweepers boostearse.
- Anegar (Submersion) es un nuevo movimiento digno de mención.
- Regeneración (Regenerator) es su mejor habilidad de lejos, que le permite hacer switches sin ningún temor, Alomomola siempre se beneficia que cambiar, además, es una de sus mejores bazas como Wisher, recuperarse a sí mismo y a un compañero.

- Una SpDef y SpAtak irrisorios.
- Un movepool muy reducido, lo que lo desbanca a ser un Supporter/Physical Wall.
- Extremadamente susceptible a Mofa (Taunt).




Movesets:

@
Aló, Mola Defenderse :B
Habilidad: Regeneración (Regenerator)
Naturaleza: Osada (Bold) [+ Def, - Sp Atak.]
Ev´s: 252 PS, 252 Def, 6 SpDef
- Deseo (Wish)
- Tóxico (Toxic)
- Protección (Protect)
- Anegar (Soak)[/]


Anegar nos permitirá cambiar el tipo de los Pokémon Rivales a Agua, lo que nos permite poder hacerles Toxic y ver cómo van debilitándose mientras nosotros vamos recuperándonos con Wish+Protect+Leftovers. Anegar también hace que nuestros oponentes pierdan STAB en sus movimientos.

También puede ponersele Escaldar (Scald) para tratar de quemar a los Sweepers rivales, sería cuestión de cambiarselo por Tóxico (Toxic) o Anegar (Soak).


@
Aló, Mola ser Wish Passer :B
Habilidad: Hidratación (Hydration)
Naturaleza: Osada (Bold) [+ Def, - Sp Atak.]
Ev´s: 108 PS, 176 Def, 224 SpDef
- Deseo (Wish)
- Tóxico (Toxic)
- Protección (Protect)
- Anegar (Soak)[/]


Con este reparto de EV's, Alomomola pasa Deseos de 249 PS sin perder su physical bulk característico. Con los PS a tope, es capaz de resistir un EQ de un Excadril (Air Balloon) con un boost de Sword Dance [Daño: 66,27% - 77,91%]. Los EV's en SpDef son para resistir mejor los ataque especiales y suplir de esta manera su pobre Defensa Especial.


@
Aló, Mola ser Especial :B
Habilidad: Hydratación (Hydration)
Naturaleza: Osada (Bold) [+ Def, - Sp Atak.]
Ev´s: 252 PS, 252 Def, 6 SpDef
- Descanso (Rest)
- Paz Mental (Calm Mind)
- Escaldar (Scald)
- Canon (Round) / Acua Aro (Aqua Ring)[/]


Gracias a Politoed y su lluvia eterna, Rest ha pasado a convertirse en un movimiento útil para los pokémon que ahora poseen Hydration (En OU, se sobreentiende). El objetivo de este set es boostearse por el lado especial para poder hacer algo de daño a nuestro rivales y aumentar nuestra defensa especial. Scald en lugar de Surf por la probabilidad de quemar, lo que siempre ayudará a Alomomola. En el último moveslot podemos elegir entre Canon (esto demuestra el basto movepool que posee Alomomola) y Aqua Ring, para aumentar la cantidad de PS que recuperaremos por turno, personalmente, prefiero Canon a Aqua Ring en Alomomola, que ya es suficientemente Bulky como para depender de Aqua Ring.



Observaciones:

- Le han regalado Divide Dolor (Pain Split), lo que en 1on1 es una tontería, pero en 2on2 nos permite recuperar los PS de nuestros aliados, de todas maneras, sigue siendo inferior a Pulso Cura (Heal Pulse).

- En lluvia puede llevar Descanso (Rest) junto con la habilidad Hidratación (Hydration), pero eso nos impide curar a los aliados.

- Aprende Pantalla Luz (Lightscreen), de manera que también puede servirnos para poner esa pantalla.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!

17
Cuarta Generación / [Guía] Pokémon Legendarios y Especiales de HG/SS
« en: 15 de Enero de 2011, 04:25:18 am »
Antes de nada, he de avisar que este tema no es originalmente mío, sino que fue posteado originalmente por javier, el post original lo podéis ver aquí: Post original.
Este post es simplemente una actualización y un cambio de look del mismo.



Este es un tema en el que los foreros de Pokéxperto puedan encontrar a los Pokémon legendarios y especiales en las versiones HeartGold y SoulSilver.

Legendarios y Especiales de la región de Johto

~ Raikou y Entei



Ambos aparecen salvajes por las rutas de Johto al nivel 40 tras ser liberados de la Torre Quemada de Ciudad Iris. Son Pokémon huidizos, es decir, huirán de combate cuando sea su turno. Para poder capturarlos, necesitaremos un Pokémon con las habilidades Sombratrampa o Trampa Arena, o los ataques Bloqueo, Mal de Ojo o Telaraña. Podremos paralizarlos o dormirlos para que nos resulte más sencillo reducir sus PS y aumentar las posibilidades de captura. Si tenéis la suficiente paciencia, podéis hacer que los turnos avancen para que la Turno Ball sea más eficaz.


~ Suicune



El proceso para poder capturar a Suicune es más largo que para los otros 2 felinos legendarios. Suicune también tendrá nivel 40, pero no aparecerá salvaje en la hierba alta, si no que permanecerá estático en un punto, lo que nos facilita la captura bastante y lo hace más adecuado para el RNG que a los otros 2.

El procedimiento a seguir para su captura es el siguiente:

1º) Tras despertarlo en la Torre Quemada de Ciudad Iris, lo encontraremos al Norte de Ciudad Orquídea.
2º) Nos esperará en la entrada del Monte Mortero que veremos en la Ruta 42.
3º) Tras pasarnos la Liga Pokémon cogeremos el Ferry que nos llevará a Ciudad Carmín, donde nos volveremos a topar con él.
4º) Ahora nos estará esperando en la Ruta 14, cuando le encontremos aquí, se marchará a su emplazamiento final.
5º) Por último, nos esperará en la Ruta 25, justo en la puerta de la casa del Abuelo de Bill una vez hayamos derrotado a Misty en combate.

Cabe destacar que si no logramos capturar a Suicune y lo derrotamos, podremos volver a enfrentarnos a él pasandonos la Liga Pokémon, esta vez, nos estará esperando en la Torre Quemada de Ciudad Iris.


~ Lugia



Aparece en lo más recóndito de las Islas Remolino (deberemos entrar por la isla situada al Nordeste). Dependiendo a cuál de las 2 versiones estemos jugando, su nivel y requisitos para poder capturarlo varía.

- En SoulSilver: Necesitaremos tener en nuestro poder el Ala Plateada que nos dará el Director de la Torre Radio de Ciudad Trigal y haber derrotado a las Chicas Kimono de Ciudad Iris en combate. Nos aparecerá en el nivel 45. Si no logramos capturarlo y lo debilitamos, sólo tenemos que pasarnos la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer en las Islas Remolino.

- En HeartGold: Necesitaremos pasarnos la Liga Pokémon y llegar a Ciudad Plateada para que allí el anciano situado a la derecha de la Tienda pokémon nos de el Ala Plateada. Nos aparecerá en el nivel 70.


~ Ho-Oh



Ho-Oh nos aguarda en la parte superior de la Torre Campana, pero al igual que Lugia, su nivel y requisitos para poder capturarlo varía.

- En HeartGold: Necesitaremos tener en nuestro poder el Ala Arcoiris que nos dará el Director de la Torre Radio de Ciudad Trigal y haber derrotado a las Chicas Kimono de Ciudad Iris en combate. Nos aparecerá en el nivel 45. Si no logramos capturarlo y lo debilitamos, sólo tenemos que pasarnos la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer en la Torre Campana.


- En SoulSilver: Necesitaremos pasarnos la Liga Pokémon y llegar a Ciudad Plateada para que allí el anciano situado a la derecha de la Tienda pokémon nos de el Ala Arcoiris. Nos aparecerá en el nivel 70.


~ Celebi



Celebi no es un Pokémon que podremos capturar como tal en nuestras ediciones, se trata de un Evento Pokémon que nos permite luchar contra Giovanni y desbloquea una pequeña trama secuencial si lo llevamos al Encinar. El evento fue primeramente distribuido en Japón (conocido como Eigakan [えいがかん ] Celebi). A día de hoy, sabemos que será distribuido en EE.UU y en Europa. Se consigue al nivel 50 con Cinta Clásica y Baya Jaboca.

~ Pichu color Pikachu (Shiny)



Evento ya realizado que nos permite obtener un Pichu shiny que conoce el movimiento especial Esfuerzo, y que también nos permite obtener al Pichu Picoreja. Este Pichu sí puede evolucionar.


~ Pichu Picoreja (Gizamimi Pichu)



Teniendo al Pichu color Pikachu como primer miembro de nuestro equipo y un hueco en el equipo nos adentraremos en el Encinar y llegaremos en él hasta llegar al Monumento erigido en honor al Héroe del Bosque. Allí aparecerá el Pichu Picoreja, que se hará amigo de Pichu color Pikachu y se unirá a tu equipo. Este Pichu no puede evolucionar.


~ Sudowoodo



Sudowoodo estará obstaculizandonos el paso de la Ruta 36, para poder capturarlo necesitaremos la Squirtgadera que nos darán en la Floristería de Ciudad Trigal y usarla sobre él. Sudowoodo aparece al nivel 20. Si no logras capturarlo la primera vez, podrás volver a intentar capturarlo tras obtener la Pokédex Nacional.



Legendarios y Especiales de la región de Kanto

~ Articuno



Articuno espera en lo más profundo de las Islas Espuma de la Ruta 20 al nivel 50, debido a que se encuentra en una cueva, las Ocaso Ball resultan efectivas contra él. Si lo debilitas, tendrás que pasarte la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer.


~ Zapdos



Zapdos se encuentra en la puerta de la Central Energía de la Ruta 10 al nivel 50. Cabe destacar que para que Zapdos aparezca debes haber arreglado previamente la Central Energía que había sido víctima del robo de su Maquinaria por el Soldado Rocket de Kanto. Debes tener las 16 medallas para poder capturarlo. Si lo debilitas, tendrás que pasarte la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer.


~ Moltres



Moltres se encuentra en las entrañas del Monte Plateado al nivel 50. Para poder capturarlo se necesitan las 16 medallas (algo lógico, ya que de lo contrario no te dejan entrar al área del Mt. Plateado). Si lo debilitas, tendrás que pasarte la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer.


~ Mewtwo



El "bueno" de Mewtwo no espera al fondo de la Cueva Celeste al nivel 70. Para poder acceder a la cueva necesitamos haber conseguido las 16 medallas. Si lo debilitas, tendrás que pasarte la Liga Pokémon para que vuelva a aparecer.


~ Mew



El escurridizo de Mew no puede ser capturado como tal en nuestras ediciones, si no que lo obtenemos a través a un evento ya pasado al nivel 5.


~ Gyarados Rojo (Shiny)



Gyarados nos estará esperando en el Lago de la Furia al nivel 30.


~ Snorlax



El tranquilo de Snorlax estará echandose la siesta en la entrada del Tunel Diglett de Ciudad Carmín, para poder capturarlo necesitamos la ampliación de la PokéFlauta que nos dará el presidente de la Torre Radio de Pueblo Lavanda para nuestra Pokégear. Una vez la tengamos en nuestro poder, sintonizamos la PokéFlauta y pulsamos A mirando a Snorlax, así la pelea comienza. Si lo derrotas o huyes, Snorlax volverá a aparecer una vez derrotes de nuevo al Alto Mando.



Legendarios de la región de Hoenn

~ Latias



Dependiendo de la versión a la que juguemos, los requisitos y nivel en los que nos la encontremos varía.

- En HeartGold: Aparecerá al nivel 35 por las rutas de Kanto una vez cumplamos con las siguientes condiciones: haber conseguido la Pokédex Nacional y haber hablado con Máximo Peñas al salir del Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

- En SoulSilver: Necesitamos tener en nuestro poder el Misticristal repartido vía Wi-Fi y llevarlo al Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada para que lo identifiques, una vez lo hayan hecho sal del Museo y te lo encontrarás al nivel 40, lista para combatir contra tí.


~ Latios



Dependiendo de la versión a la que juguemos, los requisitos y nivel en los que nos lo encontremos varía.

- En SoulSilver: Aparecerá al nivel 35 por las rutas de Kanto una vez cumplamos con las siguientes condiciones: haber conseguido la Pokédex Nacional y haber hablado con Máximo Peñas al salir del Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

- En HeartGold: Necesitamos tener en nuestro poder el Misticristal repartido vía Wi-Fi y llevarlo al Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada para que lo identifiques, una vez lo hayan hecho sal del Museo y te lo encontrarás al nivel 40, listo para combatir contra tí.


~ Kyogre



Nos espera en la Torre Oculta (Ruta 47) al nivel 50 teniendo en nuestro poder la Esfera Azul (te la da el Sr. Pokémon en su casa de la ruta 30, después de vencer a Rojo en el Monte Plateado). Es exclusivo de la versión HG.


~ Groudon



Nos espera en la Torre Oculta (Ruta 47) al nivel 50 teniendo en nuestro poder la Esfera Roja (te la da el Sr. Pokémon en su casa de la ruta 30, después de vencer a Rojo en el Monte Plateado). Es exclusivo de la versión SS.


~ Rayquaza



Rayquaza sólo es capturable si en una misma versión consigues tener tanto a Kyogre como a Groudon (deben de ser de HG/SS). Los llevaremos a ambos a donde el Prof. Oak, quien nos dará la Esfera Verde que nos permitirá encontrar a Rayquaza en la Torre Oculta al nivel 50.


~ Jirachi



Jirachi, al igual que Mew y Celebi, es un Pokémon que solo puede ser obtenido mediante eventos organizados por Nintendo, desgraciadamente, los eventos que repartían a Jirachi, ya pasaron.



Legendarios de la región de Sinnoh

~ Arceus



Arceus sólo puede ser recibido mediante evento, y lamentablemente ya ha pasado. De todas maneras, Arceus desbloquea una trama si lo llevamos como único Pokémon del equipo en las Ruinas Alfa el arquólogo jefe nos hará adentrarnos en las ruinas, una vez allí Unown y Arceus nos llevarán a las Ruinas Sinjoh tras una secuencia se nos permitirá elegir un huevo entre 3. Siendo los Pokémon de dentro Palkia, Dialga y Giratina (cada uno con su correspondiente item).



Legendarios de las regiones Ranger

~ Manaphy



Como viene siendo habitual en los juegos Ranger, tras completar la misión de recuperar al Huevo de Manaphy, lo podremos mandar a nuestras versiones para eclosionarlo.


~ Deoxys



Trazos de Luz tuvo un evento que permitía obtener la misión de capturar a Deoxys y enviarlo a nuestras versiones. Según el tiempo que tardaramos en capturarlo, su forma variaba.


~ Heatran



Trazos de Luz tuvo un evento que permitía obtener la misión de capturar a Heatran y enviarlo a nuestras versiones.


~ Shaymin



Trazos de Luz tuvo un evento que permitía obtener la misión de capturar a Shaymin y enviarlo a nuestras versiones. Este Shaymin desbloqueaba el evento que nos permitía obtener la Gracídea en nuestras versiones.


~ Darkrai



En Sombras de Almia lo conseguiremos tras completar la tercera Misión Especial, tras lo cual podremos enviarlo a nuestras ediciones.


~ Riolu



Sombras de Almia nos daba la oportunidad de obtener un Riolu que contaba con Esfera Aural.

18
El Rincón del Jugón / [SSBB] Super Smash Bros. Brawl
« en: 23 de Diciembre de 2010, 10:20:31 pm »



Super Smash Bros. Brawl (de ahora en adelante SSBB o Brawl simplemente) es un juego de lucha poco convencional, en él personajes de Nintendo y otras compañías luchan entre sí utilizando todo lo que tengan a mano, desde bombas hasta mondas de plátano, todo vale para noquear al rival. El requisito para ganar la partida no es la de reducir la salud del oponente hasta llegar a 0 (en realidad sí lo es, pero en un solo modo de juego xD), si no expulsar al oponente de la pantalla, esto puede parecer sencillo, pero se debe tener en cuenta que los personajes cuentan con movimientos que le permiten regresar al escenario antes de salir por los bordes de la pantalla (llamados Movimientos de Recuperación). ¡Cuanto más golpees a tus rivales, antes te desharás de ellos!

El Brawl es la 3ª entrega de Super Smash Bros. y la primera de ellas en incluir personajes de otras compañías.

El atractivo del juego es el poder utilizar a tu personaje favorito de Nintendo para zurrar a tus oponentes. La partida estándar, coloca hasta 4 jugadores (ya sean humanos o IA) en un escenario elegido, para que "se digan cosas bonitas". Además el Brawl ha incorporado un nuevo movimiento especial que se puede desbloquear al romper la Bola Smash.



Friend Codes (Códigos de Amigo)

Aquí os dejo la lista de FC´s que tenía apuntados la última vez que actualicé en el otro post, si alguien ve que hay algún fallo, o simplemente quiere dar su FC para poder jugar con el resto, que lo postee sin ningún reparo.

Spoiler:  Lista de FC´s • mostrar
Tsuruko: JOSE 2965~0007~4087
CarlosRo: CarRo 0087-8362-6336 
Necro: NECRO 5241-6168-9684
juanstarwars: NAUJ-0174-0172-2671
.::Axel::.: Axel 3566-4127-1625
IsmaPkm Isma 3738-8522-1010
Ike: Marc 1463-1302-5434
CCT: CESAR 3308-9472-6923
Airblast: Air 4768-9470-2739
Kagetsu: Alex 0087-4283-3210
Zollven: Inad 4254 - 0677 - 8580
MerúM:  MerúM 3222-6984-4333
RoXxas: RoXxas 5401 3811 9730
-Anthony-: DRILL 4725-9398-7763
funky18:Juan 4650-6632-1345-4017
SPF: ANER 5414-4319-5262




Qué y cómo postear en el tema

~ Espero que quienes posteen en el tema tengan la deferencia de escribir correctamente y no insultar a nadie, de lo contrario me encargaré de que sea castigado: bromas sí, pero si se convierten en algo serio pierden la gracia.

~ Podéis postear vuestras dudas y demás sobre el SSBB siempre y cuando no contravengan con las normas del foro.

~ Tengo pensado incluir datos sobre los personajes, tal y como dijeron, pero necesitaré más tiempo para ello, ya sabéis que toda ayuda es bienvenida ^_^



Links de Interés

1º Torneo de Smash Bros Pokéxperto: Aquí.

Smash Bros. DOJO!!: Aquí.

SmashWiki: Aquí.

19
Quinta Generación / [Análisis] Whimsicott (Erufuun)
« en: 10 de Diciembre de 2010, 07:39:36 pm »

#547 Whimsicott


Tipo:



Stats Base:

- 60 PS
- 67 Atak
- 85 Def
- 77 Sp Atak
- 75 Sp Def
- 116 Spd



Debilidades: x2

Resistencias: x0.5



Habilidades:

Habilidad 1: Bromista [Prankster]

Los movimientos con poder base 0 obtienen +1 en su prioridad.

Habilidad 2: Allanamiento [Infiltrator]

Permite al Pokémon golpear ignorando el efecto de Pantalla Luz, Reflejo y Velo Sagrado.

Habilidad DW: Clorofila [Chlorophyll]  [Habilidad NO obtenible a día de hoy]

La Velocidad del Pokémon se dobla en Día Soleado. No se aplica el turno en que el tiempo pasa a ser Cielos Claros.



Movimientos:




Pros y Contras:

- Su habilidad Bromista (Prankster) le convierte en un Poke excelente para apoyar al team, o molestar al oponente.
- El movimiento Rizo Algodón (Cotton Guard) aumenta en 3 niveles su defensa, lo que le permite prolongar su durabilidad por el lado físico.
- Acceso a Mofa (Taunt), Otra Vez (Encore), Trapicheo (Switcheroo), ideal para parar a los Boosters ^_^

- Muy susceptible a Mofa (Taunt).
- Un movepool ofensivo con muy poca variedad no le permite sorprender.




Movesets:

@
Erufffffuuuuuu...  (Me encantó el nombre al verlo en Smogon)
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Osada [Bold] (+ Def, - Atk) / Agitada [Impish] (+ Def, - Atk)
Ev´s: 248 PS, 252 Def, 8 Sp Def
- Mofa (Taunt)
- Drenadoras (Leech Seed)
- Sustituto (Substitute)
- Otra Vez (Encore)


Funcionamiento más simple que un botón, parar a cualquiera que pretenda boostearse o llenar el campo de basura, y atrincherarse tras Sustituto para lanzar Drenadoras. Algunos hablan de Ida y Vuelta (U-Turn), pero lo veo innecesario teniendo Drenadoras.


@
The Toxic Wool
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Serena [Calm] (+ Sp Def, - Atk)
Ev´s: 248 PS, 252 Sp Def, 8 Def
- Tóxico (Toxic)
- Sustituto (Substitute)
- Drenadoras (Leech Seed)
- Rizo Algodón (Cotton Guard) / Mofa (Taunt)


Si llevas Mofa, te puedes aprovechar de que tu rival tenga que cambiar para usar Tóxico en el siguiente rival, si prefieres aumentar tu defensa, elige Rizo Algodón. Sustituto + Drenadoras para Stallear todo lo que se pueda.


@
CharmingFuun [SPFuun]
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Serena [Calm] (+ Sp Def, - Atk)
Ev´s: 248 PS, 252 Sp Def, 8 Def
- Encanto (Charm)
- Paralizador (Stun Spore)
- Sustituto (Substitute)
- Drenadoras (Leech Seed)


Encanto reduce a la mitad el Atk de los rivales, cosa que obligará a los seweeper físicos a regresar y obligarán a salir a otro, que será paralizado, tras eso nos escondemos tras el Sustituto y Drenadoras para agotar al rival. Este set debe ser usado con Entry Hazards para desgastar más rápidamente a los rivales. Vamos, que paralizamos a los Sweepers (Físicos y Especiales), a la vez que reducimos el ataque de los físicos con Encanto para provocar cambio tras cambio.


@
Deceitful Wool [SPFuun]
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Modesta [Modest] (+ Sp Atk, - Atk)
Ev´s: 252 Spd, 252 Sp Atk, 4 PS
- Trapicheo (Switcheroo)
- HP Tierra (Ground) / HP Fuego (Fire)
- Bola Sombra (Shadow Ball)
- Hierba Lazo (Grass Knot)


Versión ofensiva del pequeño algodón. Trapicheo le permite lastrar a los Sweeper físicos y a los Walls. Hierba Lazo por STAB, Bola Sombra para Shanderaa / Gengar y el HP a gusto de consumidor (principalmente para Pokes Acero), tipo tierra para Heatran y Fuego para Scizor y Nattorey.


@ Mineral Evol. (Eviolite)
Cottonee has voice!
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Serena [Calm] (+ SpDef, - Atk)
Ev´s: 252 PS, 4 Def, 252 SpDef ó 4 PS, 252 Def, 252 SpDef
- Rizo Algodón (Cotton Guard) / Mofa (Taunt)
- Drenadoras (Leech Seed)
- Sustituto (Substitute)
- Otra Vez (Encore)


Set propuesto por Raguraji. Cotton Guard le convierte en un monstruo defensivo por el lado físico, a la vez que la Eviolite le aumenta ambas defensas. Los Stats finales quedarían así dependiendo del EV spread puesto: 284  HP, 235 Def, 327 SDef (en el 1º) y 222 HP / 328 Def, 327 SDef. Cottonee cumple la misma función que Whimsicott, spamear Leech Seed para recuperarse y "regalar" Encore a los set uppers.


@
Fakeuun
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Miedosa [Timid] (+ Speed, - Atk)
Ev´s: 252 SpAttk, 252 Speed, 4 HP
- Vendaval (Hurricane)
- Giga Drenado (Giga Drain)
- Rizo Algodón (Cotton Guard)
- Drenadoras (Leech Seed)


Set usado por Omega II, usado originalmente para triples, pero con posibilidades para dobles; en singles se ve mermada su efectividad. Pensado para Rain Teams, que le permiten a Whimsicott resistir los ataques de fuego y aumenta la precisión de Hurricane. Big Root nos permite recuperarnos más rápidamente con Giga Drain y Leech Seed. Cotton Guard, para poder defenderse mejor de los ataques de los propios compañeros y de los rivales que afectan a todos los Pokémon en batalla.


@
Doubles Support
Habilidad: Bromista [Prankster]
Naturaleza: Serena [Calm] (+ Sp Def, - Atk)
Ev´s: 248 PS, 252 Sp Def, 8 Def
- Mofa (Taunt)
- Paralizador (Stun Spore) / Otra Vez (Encore)
- Drenadoras (Leech Seed) / Protección (Protect)
- Viento Afín (Tailwind)


Set aportado por EonSky. Este set esta pensado para combates dobles, Mofa sirve para evitar cualquier ataque no ofensivo. Otra Vez para encerrar el enemigo en un ataque o Paralizador para anular a los sweepers rivales. Drenadoras o Protección para recuperarse o protegerse y por último Viento Afín para aumentar la velocidad del equipo durante tres turnos.

Este set también puede llevar Refuerzo (Helping Hand) o Llanto Falso (Fake Tears) para facilitarle a su compañero el eliminar a los counters más fácilmente.



Counters:

- Otros Taunters con Prankster son suficiente para pararle. [Murkrow, Sableye, Volbeat, Illumise, Liepard (Ilegal), Whimsicott, Tornadus y Thundurus]. Un Whimsicott con EV's en velocidad y los 2 raijin, son más rápidos que las versiones stándar de Whimsicott.

- Poison Heal (Antídoto) Gliscor, wallea totalmente a Whimsicott, ya que Poison Heal le recupera más de lo que Leech Seed le quita, así que a base de Acrobatics acaba tumbando a Whimsicott.

- con Poison Heal es otro counter del algodón.

- y con Magic Bounce (Espejomágico) son inmunes a todos sus movimientos de estado, devolviendoselos.

- , , y conforman la escuadra Magic Guard (Muro Mágico), frente a los que Leech Seed y Toxic no sirve.

- Pokémon de tipo Planta y Veneno sirven para counterearle, los tipo Planta resisten Leech Seed, pero no Toxic; los tipo Veneno son inmunes a Toxic, pero no a Leech Seed. Los Planta/Veneno, son counters de la mayoría de las variantes de Whimsicott, a excepción de Deceitful Wool.

- y , ambos son inmunes a Toxic, resisten sus ataques en la versión ofensiva y no temen a recibir Charm, Bronzy acaba tumbandolo con HP Ice y Heat con Flamethrower.

- Rain Bulk Up es útil contra Whimsi mientras éste no tenga Cotton Guard.



Observaciones:

- Legado (Memento) puede servir para cuando queden pocos PS y permitir a tu siguiente Pokémon boostearse para sweepear.

- Otra Vez (Encore) y Mischievous Heart, lo convierten en el Poke predilecto para atrapar a los Boosters en pleno DD/SD/CM/NP/HC... etc y obligarles a cambiar por estar bloqueados.



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!


PD: Sí, he utilizado el mismo estilo que ha usado Zollven en el suyo, me ha parecido que estaba muy bien logrado ^_^


Y he ojeado algo en Smogon, os pongo una de las páginas que encontré: Ésta.

20
Quinta Generación / [Análisis] Swoobat (Kokoromori)
« en: 05 de Diciembre de 2010, 02:45:32 am »
#528 Swoobat


Tipo:



Stats Base:

- 67 PS
- 57 Atak
- 55 Def
- 77 Sp Atak
- 55 Sp Def
- 114 Spd



Debilidades: x2

Resistencias: x0.5 x0.25

Inmunidades:



Habilidades:

Habilidad 1: Ignorante [Unaware]

Si el rival aumenta su Ataque, Defensa, Ataque Especial o Defensa Especial, esta habilidad anulará su efecto mientras esté en juego.

Habilidad 2: Zoquete [Klutz]

El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Brazal Firme y Bola de Acero).

Habilidad DW: Simple [Simple]

Dobla el efecto de las alteraciones de stats que sufra el Pokémon (siempre con el máximo de 6 niveles).



Movimientos:


Pros y Contras:

- Su velocidad base le permite outspeedear a muchos enemigos en el entorno UU/NU. (Supongo que estará en uno de ellos, por que es bastante mediocre en el resto de stats.)
- Acceso a movimientos como Mofa (Taunt), Onda Trueno (T-Wave), Reflejo (Reflect) y Pantalla Luz(Light Screen), viables gracias a su velocidad.
- Es uno de los Pokémon más rápidos de UU/NU.
- Tiene acceso a Respiro mediante Movimiento Huevo, lo que le da la oportunidad de recuperarse.

- Sus bajas estadísticas, lo convierten en carne de cañón, resultando excesivamente frágil.
- Necesita boostearse con Paz Mental (Calm Mind) para poder hacer algún daño.
- Débil a Trampa Rocas (Stealth Rock).




Movesets:

@ /
Habilidad: Simple
Naturaleza: Miedosa [Timid] (+Speed / - Atk)
Ev´s: 252 Speed, 252 Sp Atk, 6 PS
- Paz Mental (Calm Mind)
- Tajo Aéreo (Air Slash)
- HP Lucha (Fight)
- Respiro (Roost)


La habilidad simple, lo convierte en una mini-bestia por el lado especial, porque hace que Paz Mental actue como Maquinación (Nasty Plot) y Amnesia (Amnesia) en un mismo turno, lo que le permite preparase rápidamente. A pesar de ello, su habilidad de DW (Simple) no ha sido aún repartida. Tajo Aéreo se convierte en su ataque principal por el STAB, que además le otorga la posibilidad de hacer retroceder al rival (flinch); HP es para cubrir tipos. La Baya Ziuela (Lum Berry), es por si temes un cambio de estado que podría mermar sus capacidades ofensivas, mientras que Restos (Leftovers) le permite ir recuperando los PS poco a poco para no depender en exceso de Respiro.


Set de CSam



Swoobat @ Leftovers
Nature ~ Modest / Timid
EVs ~ 4 HP, 252 SpA, 252 Spe
Ability ~ Simple
~ Substitute
~ Calm Mind
~ Air Slash
~ Hidden power Fight / Psychic / Stored Power

Lo de siempre en los SubCM, meter el substitute cuando puedas y a bostearse. Debido a su Spe puede swepear rápido al rival. HP Fight y Air Slash por cobertura.[/color][/spoiler]


3 Set, aportes de Sergio16, el último de ellos, orientado más a Dobles / VGC.

Dual Screen



Swoobat (M) @ Light Clay
Trait: Unaware
EVs: 240 HP / 44 Def / 224 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Reflect
- Light Screen
- Taunt
- Psychic / Air Slash

El set es simple, trata de poner las pantallas. Taunt para impedir Hazards o simplemente inutilizar Walls. Psychic o Air Slash por STAB.


Baton Pass Receiver



Swoobat (M) @ Life Orb
Trait: Simple
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Stored Power
- Air Slash
- Hidden Power [Fighting]
- Energy Ball / Roost

Gracias a su fantástica Habilidad es el perfecto eslabón final de un Baton Pass Team.
Stored Power se beneficiado por los Boost, por lo que es mejor opción de STAB que Psychic, Air Slash también por STAB, Hidden Power Fighting por la cobertura y Energy Ball por Quagsire que tanto le molesta o sí no te importa Roost para recuperarse del retroceso de Life Orb.

Support




Swoobat (M) @ Focus Sash / Mental Herb
Trait: Unaware
EVs: 252 HP / 8 SDef / 248 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Helping Hand
- Endeavor / Trick Room
- Safeguard / Light Screen / Reflect

Este set está pensado para Dobles y más concretamente para el VGC.
Taunt para impedir cambios de estado, cambios climáticos ect. Helping Handpara  apoyar a un compañero, sobretodo es muy útil con Ataques de Multi-objetivo, Endeavor para aprovechar Focus Sash o Trick Room como apoyo al equipo. En el último Slot, Safeguard es la mejor opción, a pesar de que parezca redundante al tener Taunt evita que ambos Pokémon os cambien de Estado y sobretodo por Spore de Amoonguss que suele llevar Mental Herb. También valen Light Screen o Reflect para apoyar al equipo.



Observaciones:

- Podría funcionar de lead usando la combinación de Mofa + Onda Trueno, lo que le premitiría inutilizar al lead rival que pensara poner Rocas/Púas/Púas Tóxicas y paralizar a los siguientes rivales.

- Puede acceder a Rayo Carga (Charge Beam), lo que puede suponer un aumento x2 de Sp Atk si lleva Simple.

- Puede usarse para activar lluvia mediane Danza LLuvia (Rain Dance), ampliando su duración mediante la Roca Lluvia () o para activar las pantallas [Reflejo y Pantalla Luz] y ampliar su duración utilizando Refleluz ().



¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo? Como dice el apartado, formas de usar del Pokémon: Sweeper, Wall...
- Movesets posibles. Todos los sets que se pueda usar con el Pokémon. OJO, DEBEN SER SETS QUE FUNCIONEN BIEN.
- Counters. Recuerdo lo que es counter: Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. O sea, una combinación entre este Pokémon y otro. Puede ser ofensivo (eliminar un poke en concreto,...) o defesivo (sinergias,...).
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Ahora sí, TIENEN QUE ESTAR ARGUMENTADAS EN CASO DE DECIRLO.
- ... y posiblemente algo más...

¡A debatir!


PD: Sí, he utilizado el mismo estilo que ha usado Zollven en el suyo, me ha parecido que estaba muy bien logrado ^_^

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