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Mensajes - Perikomagico

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Estrategia Smogon / Re:[BI-RMT] Altaria, it's a trap! [Luispako y Red Krow]
« en: 28 de Julio de 2015, 07:15:58 am »
Hemos hecho un cambio en Altaria para outspeedear a Bisharp Adamant y mantener buen bulk y SpA.

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Estrategia Smogon / Re:[BI-RMT] Altaria, it's a trap! [Luispako y Red Krow]
« en: 27 de Julio de 2015, 06:40:37 am »
Spoiler: mostrar
– Heatran lo frena perfectamente excepto si lleva Earthquake, en este caso Seismitoad puede entrar e intentar quemarlo con Scald.
– Seismitoad entra a todo lo que no sea Dragon Claw, a lo que puede entrar Mega Altaria, aguantar un golpe y darle OHKO de Hyper Voice. Es importante meter las rocas cuanto antes al verle en el team preview.
– El Unaware no es problema pero sí el Calm Mind, al que tiene que entrar Heatran cuanto antes.
- Seismitoad solo teme Grass Knot y le hace mucho daño con Earth Power y Heatran puede darle Revenge Kill o entrar a lo que no sea Earthquake/Hammer Arm.
– Spammeando Play Rough el set Band mata a todo lo que entre, hay que darle Revenge Kill o Seismitoad entrar en Waterfall y quemarlo.
– Heatran puede entrar ante Swords Dance, Sucker Punch o Iron Head y matarlo. (SD+Sucker Punch no es OHKO), Altaria entra ante todo lo que no sea Iron Head, Breloom le puede Revenge Killear con Mach Punch.
- Seismitoad puede entrar ante Protect o todo lo que no sea Moonblast y darle OHKO con Earth Power. Si está debilitado Breloom le puede dar Revenge Kill de Mach Punch o Raikou outspeedearle y darle KO con Thunderbolt.
– Seismitoad entra a todo lo que no sea Earthquake y le da KO o Breloom le da Revenge Kill con Mach Punch.
– Altaria le frena por completo.
– Raikou le frena bien.
– Es necesario meter rocas y Altaria puede con él o Breloom darle KO con Mach Punch.
– Seismitoad le frena a menos que sea Solar Beam con Power Herb.
– Altaria es lo que mejor le frena aunque teme Icy Wind.
– Seismitoad le frena y si no es Scarf Raikou le hace mucho daño con HP Ice (o si es scarf se puede predecir en el cambio).
– Bien jugado duele bastante, Seismitoad le puede tankear y Heatran dar Revenge Kill.
- Raikou o Altaria son los encargados de frenarle.
– Raikou es la mejor opción y si no consigue debilitarlo, Breloom, Latias o Heatran pueden rematarlo.
- Altaria es la mejor opción contra él.
- Heatran solo teme el Superpower y hay que jugar alrededor de eso.
– Seismitoad es la mejor opción y Heatran le sorprende con Stone Edge.
- Raikou le frena.
- Raikou y meter rocas son lo mejor para pararle, Heatran puede hacerle daño si es LO y no AV.
– Raikou es la mejor opción para debilitarle y después poder darle KO con Heatran o Breloom.
– Las rocas y Heatran o Raikou cuando no lleva Earthquake son las mejores respuestas.
– Heatran lo frena por completo.
– Entre Raikou y Heatran se le frena ya que temen Psyshock y Focus Blast respectivamente.
– Seismitoad le frena, Breloom puede hacerle mucho daño tras una Swords Dance y Raikou con HP Ice.
- Seismitoad le hace daño y además puede quemarle, Breloom también le amenaza.
– Las rocas son imprescindibles y Heatran puede darle Revenge Kill pero nada entra completamente a salvo.
– Altaria es la mejor opción, Heatran también ayuda a debilitarle.
- Seismitoad le frena por completo.
– Raikou y Heatran le paran.
– Raikou le puede hacer mucho daño y lo para por completo. También Latias le presiona mucho.
– Raikou teme el Psyshock y Latias el Ice Beam.
– Seismitoad le para y Breloom le puede dar RK con Mach Punch.
– Nos hace mucho daño y hay que ir desgastándolo con calma.
- Heatran entra a todo lo que no sea Low Kick y Breloom puede aguantar un Ice Shard y darle KO con Mach Punch.
  - Seismitoad le wallea y le da KO tras rocas o puede quemarlo si no las hay.
- Heatran solo teme Earth Power y le hace mucho daño.
– Raikou le presiona mucho.
- Heatran le duele mucho, Altaria puede meter Fire Blast al cambio y Seismitoad quemarle o pegarle fuerte con Earth Power.
– Heatran o Seismitoad le hacen mucho daño.
– Las rocas y Heatran le paran.
– Seismitoad le hace daño y heatran también con Earth Power, Latias solo teme el Shadow Ball.
– Breloom le puede hacer mucho daño, Altaria y Latias también por el lado especial.
-  Heatran le frena, solo teme el HP Ground, pero nunca lo va a tirar sin un Leaf Storm anterior. Altaria puede vencerle si no está muy boosteado.
- Rocas y Heatran con Stone Edge le duelen.


Spoiler: mostrar
Altarea (Altaria) (F) @ Altarianite
Ability: Natural Cure
Shiny: Yes
EVs: 80 HP / 252 SpA / 176 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Fire Blast
- Heal Bell
- Roost

Wii U (Heatran) (F) @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Earth Power
- Overheat
- Flash Cannon
- Stone Edge

1 UP (Breloom) (M) @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 68 Def / 188 Spe
Adamant Nature
- Spore
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Swords Dance

Johto+Kanto (Raikou) @ Assault Vest
Ability: Pressure
EVs: 252 SpA / 32 SpD / 224 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Shadow Ball

Toad (Seismitoad) (M) @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 248 HP / 196 Def / 64 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Scald
- Earth Power
- Toxic

PK Draco (Latias) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Defog
- Psyshock
- Healing Wish


Luispako #1 <- Battle contra un Spike-Staking y la primera vez que me encontraba a un Hoopa (por mis problemas de conexión casi no puedo jugar) así que en un principio la idea era evitar sus hazards y scoutearle con Seismitoad al principio a ver qué podía hacer. Como dijimos anteriormente Heatran mete una gran presión ofensiva  y con él puedo abrir huecos fácilmente, se ve como es necesario desgastar a Alakazam y Breloom puede darle RK.
Luispako #2 <- Combate contra un stall bastante malo, pero que demuestra que se le puede jugar con este team.
Luispako #3 <- Batalla contra un team con amenazas rápidas y potentes que podría pensarse que me hacen mucho daño si se juegan bien pero prediciendo y con sorpresas como Scarf Heatran que vuelve a abrir muchos huecos es ganable (aunque la lío dejando que me meta free rocks).
Luispako #4 <- En esta no hay mucho que comentar, es vs un Balanced bastante malo.
Luispako #5 <- Battle contra otro team cargado de amenazas como Chari-Y, Keldeo o Tornadus-T. Indispensable meter rocas aunque sea en mid-late game, aunque Raikou aquí ponía mucha presión en su team también. Al meter a Charizard en mi Seismitoad me demuestra que es el Y por lo que tengo que jugarme el Earthquake o el Focus Blast y meter a ScarfTran demostrando que Stone Edge es viable, (con Stone Edge acertando a su Tornadus-T se ponía en rango de KO de Mach Punch).
Luispako #6 <- Battle muy igualada en la que tengo que meter rocas al principio para presionar a talonflame y en el que Rotom-W me presiona un poco con WoW pero gracias a un miss en una jugada arriesgada mia consigo ganar al final aguantando a su Talonflame gracias a las rocas puestas en early game.
Luispako #7 <- Batalla en la que empiezo tirando a mi Altaria que me daba medio combate pero consigo utilizar a su Landorus-T Scarf como settup fodder para mi breloom y limpiar el campo para acabar sweepeando con Raikou.
Luispako #8 <- Battle en la que me hago unas pleis insanas pero acabo suicidando a mi única respuesta a Mega Venusaur por miedo a un Sucker Punch que no llegaron a hacerme. Acabo perdiendo por esto mismo pero hice una jugadas que hasta flipó el rival y fue un combate bastante divertido la verdad.
Luispako #9 <- Battle bastante corriente contra un equipo similar al nuestro en estructura pero sin mega, no hay mucho que comentar.
Luispako #10 <- Combate en el que quiero meter las rocas cuanto antes por su volcarona pero está Mega-Sableye, así que Altaria se encarga de él sin problema y facilita el resto del combate.
Luispako #11 <- Buena battle contra un amigo mío en la que hice buenas jugadas y en la que la parálisis de su Clefable a mi Heatran me complicó la partida (me hizo perder vamos xD). Llegado ese momento quería meter Healing Wish a Heatran para poder volverlo useless y el momento era en el Late-Game ante Medicham en el que decido meter el Psychock en vez de el Healing Wish porque me esperaba otro movimiento en vez del Ice Punch. Si llego a meter el healing ahí la battle era mía, pero chokeé como un campeón xD. A parte de eso yo diría que fue un buen gg.
Luispako #12 <- Battle contra un Sand en el que empiezo practicamente suicidando a Seismitoad porque me metió a Mega-Metagross contra él Bluffeandome el Grass Knot pero usando Zen Headbutt, después Breloom me ayuda a limpiar el campo
Luispako #13 <- Un combate que en los primeros turnos ya tenía solucionado metiéndole Stone Edge a su Charizard-Y (primero me la juego arresgándome a que sea el Y y metiendo a Heatran) PERO fallo. Por suerte él falla su FB
Luispako #14 <- En la mía el rival empieza intentando paralizarme con Thundurus para luego poder sweepear con Gyarados SubDD, que primero me lo mete bien delante de Seismitoad para comenzar a hacer Set Up pero le presiono con Raikou y Altaria pra que se vaya y tras unas buenas jugadas fuerzo su entrada al campo otra vez y consigo quemarlo con Scald cuando forfeitea.
Luispako #15 <- Otra bastante normalita en la que sorprendo a Chari-Y con Stone Edge otra vez y acabo barriendo con Altaria+Breloom.
Luispako #16 <- En esta pierdo por sacrificar a breloom cuando podía haberlo guardado para más adelante y por un 50/50 al final, pero no fue mala battle en general
Luispako #17 <- En esta vuelvo a demostrar lo efectivo y sorprendente que es Heatran sobre todo ante Kyurems-B que creen que me van a outspeedear y dar KO con Earth Power y les doy con Flash Cannon. Fue un final apretado en el que gano consiguiendo acertar por fin un 50/50 prediciendo el switch a Latias

Red Krow #1 <- Combate contra un forces of nature de un entrenador con muy poco apego a su tyranitar, que empieza bien, pero que me hace chockear cuando tenía oportunidad para meter rocas, y luego dejo inexplicablemente morir al seismitoad; un Charizard-Y extrñamente bulky me hace perder al Heatran, aunque es cierto que tal vez era más seguro sacar a Raikou. De todos modos, prediciendo bien con breloom dejo a todos los restos de su equipo a tiro de Raikou, lo que me permite remontar.
Red Krow #2 <- Frustrante combate contra un Mew defensivo especial que hace que solo pueda matarle combinando bien mis golpes mientras me intenta meter status, y justo cuando consigo tenerle a tiro de Heatran, va overheat y falla. Llegados a este punto, con las rocas cada vez poniendo más presión, me veo obligado a hacer una jugada poco ortodoxa con Seismitoad, pero que acaba saliendo bien a la segunda. Al charizard le hice tierra viva porque si era el Y no tenía por qué preocuparme teniendo a Raikou disponible, pero si era el X, estaba en serios problemas tras conseguir él una dragon dance. Al final vuelve a estar su equipo a rango de Raikou, que gracias al assault vest aporta mucho al combate. A Chesnaugt le dejó la novia (?).
Red Krow #3 <- Combate que me lleva a pensar que Diancie estaba liado con Chesnaught pero que su familia les separó (?). Tras ese rotundo comienzo, hago una jugada un poco rara al no megaevolucionar a Altaria, quería hacer roost y no megaevolucionar, pero cambié de opinión e hice hyper voice con mega, y showdown se ñió XD. Luego, tengo un poco de hax que en ese momento pensé que no intervenía, aunque ahora me doy cuenta de que claramente ese lucario era scarf. Pienso que un Dragonite es band y casi me vence, pero la suerte de no fallar tóxico me permite stallearlo, no sin antes un missclick. Como ya estamos acomtumbrados, Raikou acaba pudiendo con el team rival.
Red Krow #4 <- Tras unos primeros turnos anonadantes, me doy cuenta de la amenaza que me supone weavile, e intento sobrevivir con Altaria, pero sale desastrosamente mal. Las rocas son mi medio para presionarle, y acabo encrucijándole con breloom, para luego finishear con Raikou.
Red Krow #5 <- Se nota que el breloom rival es familia del Chesnaught. Es un equipo interesante el del rival, pero deja morir a su counter de breloom muy pronto, y eso hace que termine él el combate. Altaria también le hacía mucha presión y se nota, me aprovecho de esto para eliminar al excadrill scarf, que normalmente suele dar muchos problemas.
Red Krow #6 <- Combate muy interesante en el que pierdo a Raikou porque creo que todos los garchomps son defensivos-meterocas, luego él pierde al slowbro por pensar que todos los Altaria son físicos DD. Luego soy capaz de vencer a un bisharp debajo de un sustituto al que previamente había defogueado (que no es fácil). Termino la partida con unos mind games que gano gracias a la necesidad de chansey de curarse y a mi obstinación por repetir una jugada infinitas veces hasta que el rival prediga que voy a cambiar de movimiento XD.
Red Krow #7 <- Rival con pocos switchins para Altaria, se ve forzado a dejar a su equipo bastante herido para poder meter al Celebi bien, que es realmente lo único que puede medio resistir sus golpes. Un lopunny ofrece mucha presión, pero me aprovecho de que necesita conseguir daño en Altaria antes del ice punch para ir quitando de en medio otros miembros de su equipo, y finalmente dejarle sin salida. Sin embargo, la vida es agridulce, y el cometa draco final de Latias le deja a menos del 5%... Lo que hace que haga recover hasta que Latias cae de su propia life orb.
Red Krow #8 <- Combate contra fan de la WWE. Es un oponente sin switchins verdaderos a Heatran, estaba Latios pero no puede entrar sucesivamente, al contrario que Wii U en Clefable, Lati o Ferro. A base de predicciones del mismo estilo logro cargarme a Conkeldurr y a Ferrothorn, y por suerte no me quedo paralizado. Después chokeo y por alguna razón mato a Raikou, la win condition a estas alturas del combate. Esto me cuesta la partida, pero por muy poco.
Red Krow #9 <- No me esperaba el Lopunny PuP, aunque últimamente se están viendo un poco más. No es mi estilo buscar la quemadura, pero tenía el revengekill fácil con Heatran, y no quería tirar rocas. Gracias a esos scalds, hago que no se la pueda jugar a HJK y puedo meter a Heatran con facilidad, esperando que no se de cuenta de que es scarf. Con el conejo y chomp fuera, la partida la tiene dominada Raikou, es solo cuestión de mover bien las cuerdas para que arrase.
Red Krow #10 <- Interesante partida, tengo el primer rival que se espera el stone edge de Heatran a Char-Y. Me pone contra las cuerdas un Conkeldurr que pega más fuerte que los demás, amenazando a Seismitoad y poniendo en tensión a Altaria. Al final tengo que hacer la partida sin rocas tras perder a Conk tontamente, y aunque me quedaba a Raikou, el meter a Charizard en un mal momento hace que breloom termine la partida. El rival forfeitea cuando ve que no tiene nada que hacer.
Red Krow #11 <- Partida en la que aprovecho que no tiene ningún tierra y su resist a eléctrico no me hace ni cosquillas para dominar con Raikou. Le meto mucha presión, aún más con las rocas. Con azumarill tengo un golpe de suerte enorme pero me sirve para bien poco, lo único que habría pasado de no paralizar es un aqua jet extra que habría hecho que luego no pudiera hacer el cafre con Raikou frente a Magnezone, lo cual no significa mucho. Talonflame se muere sin que le toque XD.
Red Krow #12 <- En esta partida haxeo un montón con Seismitoad, lo que me sirve para... Hacer un poco el imbécil con Seismitoad ante un set raro y molesto de Jirachi XD. Me doy cuenta de que mi única forma de ganar al Sylveon es hacer cambios agresivos a Breloom. Desde ahí puedo dormir algo, meter una sd y sweepear. Consigo meterlo en tres ocasiones: en una me wallean, en otra sale la wall pero demasiado dañada por rocas para sobrevivir después, y en la tercera... (Música dramática).
Red Krow #13 <- Este rival empieza pensando que soy físico y tarda demasiado en deducir cómo frenarme bien. El gourgeist falla algunos movimientos, aunque con heal bell me dan igual de todas formas, solo lo hizo todo un poco más fácil. Gracias a la scarf de Heatran logro asegurar mis rocas, aunque las acabo quitando por miedo a perder demasiada vida con breloom. Después vienen unos 50-50 que logro vencer; tampoco lo tenía todo en contra si se moría Gourgeist pues sweepeaba breloom, y si moría Heatran, pues Breloom.
Red Krow #14 <- Team raro jugado de forma rara. El volbeat me es fácil de manejar dado a un amigo que me lo spammea en cada equipo que hace. Suicida a su wall especial pero esto no importa tanto como que el Togekiss cayera para sorpresa suya, toge era lo único que me impedía sweepear si metía una sd con breloom. Al final resulta que era un equipo de TR.
Red Krow #15 <- M-Medicham firme duele mucho, tarde en darme cuenta y adiós al Latias. Entre Raikou, Breloom (al que el rival maneja bastante mal) y Altaria (que muere de un golpe de hax), consigo daño suficiente para que Raikou termine la partida.
Red Krow #16 <- Logro meter rocas bien y después intento preservar toda la vida que pueda con Raikou (aunque un infortunio de Manectric haxero me pega una colleja extra). Actos al principio casi involuntarios como tirarle scald al gengar y conseguir un poco de daño en él o dormir al Bisharp me hacen dominar el combate en el último momento. Como otras veces, healing wish hace bien su trabajo.
Red Krow #17 <- Este equipo es como un volt-turn pero sin volt. Un turn-turn (?) Se demuestra la importancia de no suicidar a tu defoguer cuando tienes un Pinsir y un Victini. Pensaba terminar la partida con breloom, aunque me sorprendió que el Victini era defensivo. Eso no quita que después le de RK con Raikou y acabe perdiendo.

Conclusión

Y bueno, hasta aquí el equipo. Tenéis permiso para utilizarlo todo lo que queráis, pero pedimos que mantengan sus motes originales, dado que son una seña de identidad nuestra. Creo que ha salido un equipo no demasiado estrafalario, pero que rompe en su justa medida con lo standart y funciona bien. Además, no es extremamente difícil de usar, porque tiene métodos de subsanar muchos tipos de meteduras de pata (tiene un cleric para un toxic inoportuno, una segunda oportunidad mediante healing wish si han dejado tocado a un Pokemon esencial en la batalla, y no es un equipo frágil). Y por último, antes de que bajéis a leer los comentarios, quisiera informaros de que hay un detalle y las pistas para un acertijo en la sección de sets. El detalle es que el fondo de los movesets está el mapa del escenario donde se encontraron estos Pokemon por primera vez en los videojuegos. El acertijo, que no es complicado ni trata de serlo, es:

El cuarto se fue, el cuarto es la clave
En este misterio, los nombres son llaves.
¿Quién es?


Espero que les haya gustado esta experiencia, les estamos agradecidos por leer este RMT ¡Saludos!

3
Estrategia Smogon / [BI-RMT] Altaria, it's a trap! [Luispako y Red Krow]
« en: 27 de Julio de 2015, 06:40:13 am »
Altaria, it's a trap!



Introducción

Muy buenas a todos, al habla Luispako y Red Krow. Suponemos que nos conoceréis porque somos Colaboradores con los Análisis de Pokemon en ORAS y hoy os presentamos un team para el Concurso Bi-RMT II. El Pokemon de uso obligatorio en esta ocasión no es otro que Altaria (o Mega-Altaria casi obligado :ph43r: ). El equipo que construimos es un equipo más Bulky Offense que Balanced ya que la intención es llevar la iniciativa y la presión ofensiva, pero pudiendo tankear algún que otro golpe. La presión de Stealth Rock es necesaria y la idea es pegar golpes muy rápidos y fuertes con Heatran o Raikou para en el Late Game pegar con los miembros que no son tan rápidos como Breloom o Mega Altaria y si es necesario, conseguir una segunda oportunidad gracias al Healing Wish de Latias. La verdad es que fue bastante entretenido de construir y esta no fue ni la primera idea, que acabó en desastre, aunque habría sido más ágil sin los problemas de conexión de Luispako (dep). Sin más dilación, comenzamos con el equipo.



1 Pokemon débil a trampa rocas (0 tras Megaevolucionar)/2 Pokemon resistentes.
2 Pokemon inmunes a púas (1 tras Megaevolucionar).
2 Pokemon inmunes a red viscosa (1 tras Megaevolucionar).
3 Pokemon inmunes a púas tóxicas (2 Tras megaevolucionar).

Cita de: AIAT!
Altaria es el Pokemon obligatorio para el concurso. Como ya habrán visto, hemos decidido hacerlo Mega, porque obviamente la forma normal no es demasiado viable en OU que digamos. Estuvimos pensando en qué set ponerle, porque queríamos intentar innovar más allá del típico Dragon Dance. Primero probamos un equipo con un Altaria con Agility, con apoyo de baton pass de otro miembro del equipo... Pero seguía siendo parable incluso tras toda esa paranoia que habíamos montado; lo descartamos y empezamos de nuevo. Aquí decidimos probar con un set especial, que aunque tiene algunas variaciones respecto al set modelo para adecuarse mejor el equipo, no es el Pokemon con el que derrochamos más creatividad. Lo decidimos hacer algo bulky para que le fuera más fácil entrar, pues sin boosts de velocidad no alcanza nada destacable.
Cita de: AIAT!
Todavía con el set de Altaria no definido del todo, empezamos a ver pokemon que le cubran bien. Dado que es especial, una de las mayores walls es Heatran. Empezamos a mirar simplemente por debilidades para empezar a orientarnos. Y de esa búsqueda básicamente salió el propio Heatran. Resiste hada, acero y hielo doblemente, además de Dragón; Altaria resiste lucha en ambas formas y en la pre-mega es inmune a tierra. Esto último le da huecos para megaevolucionar, algo muy conveniente debido a la debilidad de la premega a rocas y a su fragilidad. Heatran se presenta como counter de otros Heatran sin earth power, y check de los que lo llevan; necesitábamos algo ofensivo para hacer más daño al set más común de Heatran, el spdef (aunque últimamente el stallbreaker se está volviendo popular en la mid-ladder). Puede también hacer revengekill fácil a scizor boosteado (lo cual es de agradecer dado que don tijeras se boostea delante de varios miembros del equipo) y countear a Talonflame. Queríamos tener algo con la velocidad que le falta a Altaria para amenazas veloces, así que decidimos hacerlo scarf, y así a la lista de los revengekills se suman Pokes como Weavile, Lopunny, Metagross o Jirachi, entre otros.
Cita de: AIAT!
A continuación, estábamos buscando un wallbreaker, porque aunque el stall no hiera de gravedad al dúo de Altaria y Heatran, ellos al stall tampoco. Tal vez algo con capacidad de boosteo, que pudiera contra Chansey, que no deje salir a Sableye con facilidad, y también algo para frenar a Excadrill en arena y a Manaphy que destrozan a los dos anteriores. Con la idea de Excadrill salió Mach Punch, de mach punch con lo del boosteo salió danza espada, y con lo de no dejar salir a sableye fácilmente salió Breloom. Este equipo es apto para meterlo porque contamos con uno de los mejores counters del bird-spam, que también resiste hada, psíquico, y es inmune al raro veneno. Hemos escogido uno de los sets más agresivos que hay, para aumentar la presencia ofensiva, hacerle la vida imposible a equipos lentos, incluso a stalls sin gótica (sí, entre la gente original existe eso), y tener una win condition potente. Pone presión en equipos ofensivos con espora, lo que le deja hacer estragos con bullet seed o su prioridad.
Cita de: AIAT!
Ahora, seguíamos necesitando una forma de meter rocas y de quitarlas, pero preferimos cubrir primero bien del todo amenazas como Manaphy, que si se boostea pasa de Breloom. Para esto principalmente entró Raikou AV, que le aguanta bien sus golpes y le outspeedea para pegarle con su stab superefectivo. Sin embargo, su función no acaba ahí:Raikou es capaz de aguantar golpes de la mayor parte de amenazas especiales de la tier, incluyendo megas molestas para el equipo como Alakazam o Gardevoir, y otros Pokemon como Gengar, los Latis o Keldeo. Supera la barrera de los 110 sin ser choiced, lo que le hace outspeedear a casi todas estas amenazas, y de todos modos, tiene el bulk para aguantar por lo menos un golpe. Además de todo eso, es un Pokemon flexible gracias a volt-switch, por lo que puede hacer de lead en gran parte de las partidas. Por último, este movimiento también dando mucho momentum, lo que de da más huecos a Altaria para megaevolucionar o a Breloom de entrar para meter una espora a lo que entre, e incluso al futuro seismitoad de meter rocas.
Cita de: AIAT!
Llegados a este punto decimos: "necesitamos meter rocas, y además nos está saliendo un equipo demasiado standart". Entonces a Luispako se le ocurrió se nos ocurrió meter a Seismitoad. Fue así, de la nada, empezando casi como una broma. Pero luego nos lo tomamos en serio y venía muy bien, y cuando miramos más seriamente no encontramos nada mejor. Es sorprendente lo bien que tankea golpes físicos en la tier, y cerraba el Core FWG con Heatran y Breloom. Puede salir ante muchos boosters, como Gyarados, M-Charizard X o M-Scizor. Además, es capaz de sobrevivir uno o dos golpes de Weavile, aunque tampocole puede devolver mucho daño; como mucho quemarle (eso sí, puede meter rocas  y luego ahuyentarlo con heatran para desgastarle).
Cita de: AIAT!
Con las rocas cubiertas, ahora solo nos queda quitarlas. Aunque no tengamos un equipo extremamente débil a ellas ni mucho menos, es cierto que desgastan a Heatran y Breloom rápido, el primero porque entra y sale muchas veces y el segundo por LO y su fragilidad incluso para golpes resistidos. Con esto en mente, pensábamos también en un método de recuperación como wish. Pensamos en diferentes defoguers y spinners, y acabamos viendo que los que aprendían wish eran casi inexistentes,, así que acabamos eligiendo a Latios con healing wish. Entonces... Vimos que no aprendía healing wish, y cambiamos a Latias XD. Hombre, la verdad es que ayudaba tener un poco de bulk para asegurar el Healing Wish. Otra ventaja que tiene, es que si jugamos mal y acabamos defogueando a un Bisharp, nos suicidamos, metemos a breloom como nuevo, y ya podemos matarle (aunque el sucker punch sigue siendo una pasada de daño, es algo que no podríamos tener seguro sin ese movimiento). Latias y Altaria son los pilares que evitan, o disminuyen, el desgaste del equipo.



Altaria es el pokemon alrededor del cual teníamos que buildear el team para el concurso. Como sin Mega no es nada aprovechable, decidimos obviamente, usarlo Mega. El set que utilizamos es el Special Sweeper. Hyper Voice es su principal ataque por STAB (gracias a su habilidad Mega: Pixilate) de tipo Hada. Fire Blast le otorga cobertura contra pokemon de tipo Acero que puedan entrar ante Hyper Voice como pueden ser Ferrothorn, Scizor, Magnezone o Bisharp entre otros. Roost es su principal movimiento de recuperación que además antes de mega evolucionar le permite perder su debilidad a Roca momentáneamente. Heal Bell es el último movimiento que elegimos para dar algo de soporte al equipo y actuar como Stallbreaker. Con ese spread maximizamos su Bulk, Special Attack y tenemos la Speed suficiente como para adelantar a Bisharp Adamant por dos puntos.
Spoiler: Cálculos • mostrar
+1 252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 198-234 (63.6 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 80 HP / 0 SpD Mega Altaria in Sun: 150-177 (48.2 - 56.9%) -- 91.8% chance to 2HKO
252+ SpA Venusaur Sludge Bomb vs. 80 HP / 0 SpD Altaria: 129-153 (41.4 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO

252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 354-421 (113.8 - 135.3%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Bisharp Iron Head vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 258-306 (82.9 - 98.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 222-264 (71.3 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Life Orb Weavile Icicle Crash vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 315-374 (101.2 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Punch vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 281-330 (90.3 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
56 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Ice Beam vs. 80 HP / 0 SpD Mega Altaria: 299-354 (96.1 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
+1 252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Ice Fang vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 246-290 (79 - 93.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 80 HP / 0 SpD Mega Altaria: 172-204 (55.3 - 65.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 80 HP / 0 Def Mega Altaria: 176-208 (56.5 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
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252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 300-354 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gyarados: 300-354 (90.6 - 106.9%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 252 HP / 0 SpD Zapdos: 204-241 (53.1 - 62.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Hoopa: 150-177 (49.8 - 58.8%) -- 99.6% chance to 2HKO
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 186-220 (50.9 - 60.2%) -- 89.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 211-250 (50.2 - 59.5%) -- 80.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ SpA Mega Altaria Fire Blast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 360-424 (102.2 - 120.4%) -- guaranteed OHKO


Como ya dijimos antes, Heatran era un pokemon que frena completamente a nuestro Mega Altaria y para frenar al más común (Heatran SpDef) decidimos meter a nuestro propio Heatran, que solo teme el Earth Power contrario. Necesitábamos a algo rápido y que acabara con golpes fuertes por lo que decidimos que nuestro Heatran fuera la versión Scarf. Como muchas veces lo que hace Heatran es entrar y pegar fuerte o asustar para que entre un counter y después salir del campo de batalla, preferimos utilizar Overheat a Fire Blast por su mayor potencia y porque al tener que salir del combate como dijimos anteriormente, el drop de Overheat no nos afecta tanto. Flash Cannon es su otro ataque por STAB y nos ayuda contra pokemon de tipo Hada como otro propio Mega Altaria, Sylveon, Clefable… Stone Edge nos permite frenar el Bird Spam y Earth Power nos permite aniquilar a otros Heatran y Fuegos de forma más eficaz que con Stone Edge.
Spoiler: Cálculos • mostrar
252 Atk Life Orb Weavile Low Kick (120 BP) vs. 4 HP / 0 Def Heatran: 307-361 (95 - 111.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 SpA Mega Charizard Y Focus Blast vs. 4HP / 0 SpD Heatran: 290-342 (89.7 - 105.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Gardevoir Focus Blast vs. 4 HP / 0 SpD Heatran: 266-314 (82.3 - 97.2%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock

0 SpA Starmie Scald vs. 4 HP / 0 SpD Heatran: 164-194 (50.7 - 60%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 0 Def Heatran: 187-220 (57.8 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tyranitar Stone Edge vs. 4 HP / 0 Def Heatran: 160-189 (49.5 - 58.5%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
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252 SpA Heatran Overheat vs. 232 HP / 4 SpD Thick Fat Mega Venusaur: 182-216 (50.6 - 60.1%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Heatran Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-B: 288-338 (73.6 - 86.4%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Heatran Flash Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Gengar: 166-196 (64 - 75.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Heatran Flash Cannon vs. +1 252 HP / 96+ SpD Clefable: 156-186 (39.5 - 47.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252 SpA Heatran Earth Power vs. 12 HP / 0 SpD Heatran: 376-444 (115.3 - 136.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Heatran Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 288-340 (74.8 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

0- Atk Heatran Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Talonflame: 316-372 (106.3 - 125.2%) -- guaranteed OHKO
0- Atk Heatran Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Mega Charizard Y: 292-344 (98.3 - 115.8%) -- 81.3% chance to OHKO


Quisimos meter a algo que pudiera frenar a Excadrill en arena, algo que es bastante común ahora y que pudiera por lo menos presionar a Manaphy y así entró Breloom. Es el típico set Swords Dance de Breloom. Con Spore duerme a todo lo que no sea de tipo Planta, lo que nos permite asegurar un Swords Dance con el que duplicar nuestro ataque y como mínimo meter un Mach Punch con STAB, Technician y prioridad en el siguiente turno. Bullet Seed es su otro ataque por STAB y se ve beneficiado por Technician. Con esos EVs maximiza su Bulk para aguantar cualquier ataque de Excadrill Sand Rush y darle OHKO con Mach Punch tras rocas.
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252 SpA Manaphy Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Breloom: 248-292 (95 - 111.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 Atk Life Orb Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 68 Def Breloom: 179-213 (68.5 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 0 HP / 68 Def Breloom: 133-156 (50.9 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Landorus-T U-turn vs. 0 HP / 68 Def Breloom: 77-91 (29.5 - 34.8%) -- 11.3% chance to 3HKO
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252+ Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 130-153 (53.9 - 63.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 0 HP / 4 Def Excadrill: 421-499 (116.6 - 138.2%) -- guaranteed OHKO
+2 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 374-445 (106.2 - 126.4%) -- guaranteed OHKO
+2 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 160-188 (47.9 - 56.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
+2 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 144 HP / 0 Def Mega Charizard X: 255-302 (76.5 - 90.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 0 HP / 0 Def Gothitelle: 273-327 (97.1 - 116.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 0 HP / 0 Def Latios: 156-186 (52.1 - 62.2%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 88 HP / 4 Def Gyarados: 210-249 (59.4 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
+1 252+ Atk Life Orb Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 252 HP / 240+ Def Landorus-T: 303-363 (79.3 - 95%) -- approx. 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock


Como dije antes, Manaphy era otra amenaza muy usada ahora y que siempre cuesta parar, tras un par de Pokemon entró Raikou Assault Vest, quien lo aguanta bien y que nos da momentum con Volt Switch. Thunderbolt es su principal ataque por STAB y que le sirve para Aguas y Voladores. Con Volt Switch nos garantiza tener el momentum de la battle. Hidden Power Ice es su movimiento de cobertura para Dragones y con Shadow Ball hacemos mucho daño a pokemon Fantasmas como Gengar o Psíquicos como Latios, Latias o Alakazam. Esos EVs están diseñados para adelantar a Thundurus y Gengar y maximizar su Bulk por la parte especial aprovechando el boost de Assault Vest.
Spoiler: Cálculos • mostrar
4 Atk Mega Diancie Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Raikou: 207-244 (64.4 - 76%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latios Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Raikou: 216-255 (67.2 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 0 HP / 32 SpD Assault Vest Raikou in Sun: 204-240 (63.5 - 74.7%) -- guaranteed 2HKO
1 -76 Atk Life Orb Tornadus-T Superpower vs. 0 HP / 0 Def Raikou: 155-182 (48.2 - 56.6%) -- 89.1% chance to 2HKO

252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 32 SpD Assault Vest Raikou: 133-156 (41.4 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Mega Alakazam Psychic vs. 0 HP / 32 SpD Assault Vest Raikou: 130-154 (40.4 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Manaphy Surf vs. 0 HP / 32 SpD Assault Vest Raikou: 79-94 (24.6 - 29.2%) -- 99.9% chance to 4HKO
0 -Atk Tornadus-T Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Raikou: 79-94 (24.6 - 29.2%) -- 99.9% chance to 4HKO
252 SpA Thundurus Thunderbolt vs. 0 HP / 32 SpD Assault Vest Raikou: 46-55 (14.3 - 17.1%) -- possible 6HKO
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252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 0 HP / 0- SpD Tornadus-T: 330-390 (110.3 - 130.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 240-284 (80.8 - 95.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Slowbro: 324-384 (82.2 - 97.4%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 80 HP / 0 SpD Manaphy: 270-320 (74.7 - 88.6%) -- 6.3% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Thundurus: 162-192 (54.1 - 64.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 139-165 (57.6 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Raikou Thunderbolt vs. 132 HP / 0 SpD Assault Vest Tornadus-T: 198-234 (59.6 - 70.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Raikou Shadow Ball vs. 32 HP / 0 SpD Mega Alakazam: 168-198 (64.8 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Raikou Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 292-344 (91.5 - 107.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 SpA Raikou Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Gengar: 204-240 (78.7 - 92.6%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Raikou Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 148-176 (49.4 - 58.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock


Tras todo lo anterior, aún nos faltaba un pokemon que pudiera meter rocas y con el que pudiéramos innovar para el concurso. Seismitoad se nos vino a la mente, además de que así completamos el core Fire-Grass-Water. Stealth Rock es el movimiento obvio ya que se necesita en cualquier buen team. Scald es uno de sus movimientos por STAB y con el que podemos fastidiar a muchos atacantes físicos gracias a su alto porcentaje de Burn. Earth Power es su otro ataque por STAB y le da buena cobertura. Toxic está ahí para poner presión en pokemon defensivos. Con esos EVs se maximiza su bulk.
Spoiler: Cálculos • mostrar
252+ Atk Choice Band Huge Power Azumarill Play Rough vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 246-289 (59.5 - 69.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 Atk Mega Lopunny High Jump Kick vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 202-238 (48.9 - 57.6%) -- 54.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
192+ Atk Pixilate Mega Altaria Return vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 186-219 (45 - 53%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 174-205 (42.1 - 49.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 172-204 (41.6 - 49.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 Atk Landorus-T Earthquake vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 162-192 (39.2 - 46.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
212+ Atk Tough Claws Mega Aerodactyl Aerial Ace vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 132-156 (31.9 - 37.7%) -- 0.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery

0 Atk Talonflame Brave Bird vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 100-118 (24.2 - 28.5%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
0 Atk Gliscor Earthquake vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 94-112 (22.7 - 27.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
252 SpA Mega Manectric Overheat vs. 248 HP / 64 SpD Seismitoad: 85-100 (20.5 - 24.2%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
252 Atk Jirachi Iron Head vs. 248 HP / 196+ Def Seismitoad: 50-59 (12.1 - 14.2%) -- possibly the worst move ever
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0 SpA Seismitoad Scald vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 182-216 (57 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Seismitoad Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mega Aerodactyl: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Seismitoad Scald vs. 248 HP / 252+ SpD Talonflame: 138-164 (38.4 - 45.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
0 SpA Seismitoad Scald vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 170-204 (40.4 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
0 SpA Seismitoad Scald vs. 244 HP / 192+ SpD Gliscor: 138-164 (39.2 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Poison Heal

0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Mega Manectric: 204-242 (72.5 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 174-206 (72.1 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 244-292 (63.3 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 144 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 194-230 (58.2 - 69%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Mega Metagross: 156-186 (51.8 - 61.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
0 SpA Seismitoad Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Jirachi: 168-200 (49.2 - 58.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock


Por último nos hacía falta un pokemon que Defoggeara y queríamos además dar algo de apoyo de recuperación al resto del team con algo como Wish, entonces Latias parecía la mejor opción. Draco Meteor y Psyshock son sus dos STABs con los que golpea tanto por el lado físico como por el especial. Defog es imprescindible contra los Spike-Stacking y para evitar presión y con Healing Wish nos da una segunda oportunidad para curar a lo que necesitemos según vaya el combate.
Spoiler: Cálculos • mostrar
252 Atk Mega Lopunny Return vs. 0 HP / 0 Def Latias: 189-223 (62.7 - 74%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Alakazam Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Latias: 144-170 (47.8 - 56.4%) -- 84% chance to 2HKO
0- Atk Tornadus-T Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Latias: 136-162 (45.1 - 53.8%) -- 38.7% chance to 2HKO
252+ SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 0 HP / 4 SpD Latias: 123-145 (40.8 - 48.1%) -- guaranteed 3HKO
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252 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Mega Lopunny: 320-377 (118 - 139.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 232 HP / 0 Def Mega Venusaur: 257-304 (71.5 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 132 HP / 0 Def Tornadus-T: 183-216 (55.1 - 65%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 252 HP / 240+ Def Mega Venusaur: 195-229 (53.5 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-B: 538-634 (137.5 - 162.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 257-304 (102.3 - 121.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 296-348 (92.7 - 109%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-T: 292-344 (76.4 - 90%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 278-329 (66.1 - 78.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

4

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Ofensivos
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Mega Beedrill: 243-287 (89.6 - 105.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 4 Def Mega Lopunny: 125-148 (46.1 - 54.6%) -- 97.7% chance to 2HKO after Stealth Rock
252+ Atk Choice Band Zygarde Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Mega Lopunny: 235-277 (86.7 - 102.2%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ Atk Choice Band Zygarde Earthquake vs. 88 HP / 4 Def Azumarill: 268-316 (73.8 - 87%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 4 Def Breloom: 143-169 (54.7 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 248 HP / 0 Def Talonflame: 158-187 (44 - 52%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 476-560 (74.1 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 196-232 (49.7 - 58.8%) -- 74.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Conkeldurr: 234-276 (66.6 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Keldeo: 131-155 (40.5 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 56 HP / 0 Def Kyurem: 392-462 (96.7 - 114%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Latios: 144-170 (48.1 - 56.8%) -- 89.8% chance to 2HKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Earthquake vs. 96 HP / 0 Def Manaphy: 225-265 (61.6 - 72.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Crunch vs. 252 HP / 0 Def Starmie: 274-324 (84.5 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO

Defensivos
252 Atk Mega Lopunny Ice Punch vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 292-344 (77.8 - 91.7%) -- guaranteed 2HKO
240 Atk Life Orb Mamoswine Ice Shard vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 296-348 (78.9 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Huge Power Azumarill Play Rough vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 306-360 (81.6 - 96%) -- guaranteed 2HKO
+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Aqua Jet vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 270-318 (72 - 84.8%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 237-280 (63.2 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 324-384 (86.4 - 102.4%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Clefable Moonblast vs. 72 HP / 0 SpD Zygarde: 264-312 (70.4 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Manaphy Ice Beam vs. 72 HP / 0 SpD Zygarde: 344-408 (91.7 - 108.8%) -- 50% chance to OHKO
+3 252 SpA Manaphy Scald vs. 72 HP / 0 SpD Zygarde: 285-336 (76 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Raikou Hidden Power Ice vs. 72 HP / 0 SpD Zygarde: 328-390 (87.4 - 104%) -- 18.8% chance to OHKO
+2 252+ Atk Mega Scizor Knock Off (97.5 BP) vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 219-258 (58.4 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 Atk Sharp Beak Talonflame Brave Bird vs. 72 HP / 0 Def Zygarde: 291-343 (77.6 - 91.4%) -- guaranteed 2HKO[/spoiler]


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Ofensivos
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 69-81 (19.6 - 23%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
252 SpA Mega Diancie Hidden Power Fire vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 236-280 (67 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Mega Diancie Earth Power vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 336-396 (87.2 - 102.8%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Mega Diancie Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 306-362 (112.5 - 133%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Celebi: 181-214 (53 - 62.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 252 HP / 96+ SpD Clefable: 162-192 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 362-428 (112 - 132.5%) -- guaranteed OHKO (tras romperle la multiscale)
252 SpA Mega Diancie Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Excadrill: 326-384 (90.3 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Goodra: 170-204 (44.2 - 53.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Gliscor: 229-271 (64.6 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Togekiss: 160-190 (51.2 - 60.8%) -- 94.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Slowbro: 219-258 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 288-342 (90.2 - 107.2%) -- 43.8% chance to OHKO

Defensivos
+2 252+ Atk Bisharp Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 105-123 (43.5 - 51%) -- 5.5% chance to 2HKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 108-128 (44.8 - 53.1%) -- 28.9% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Thundurus Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Mega Diancie: 173-204 (71.7 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Starmie Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mega Diancie: 158-188 (65.5 - 78%) -- guaranteed 2HKO
4 SpA Slowbro Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mega Diancie: 162-192 (67.2 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Kyurem Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Mega Diancie: 182-216 (75.5 - 89.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Conkeldurr Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 188-224 (78 - 92.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 0 SpD Mega Diancie: 187-220 (77.5 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latios Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 157-187 (65.1 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-T Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 35-42 (14.5 - 17.4%) -- possible 6HKO
252+ Atk Bisharp Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 52-62 (21.5 - 25.7%) -- 1.2% chance to 4HKO
252+ Atk Conkeldurr Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 38-45 (15.7 - 18.6%) -- possible 6HKO
[/spoiler]



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Ofensivos
252 Atk Life Orb Weavile Pursuit vs. 72 HP / 0 Def Latias: 174-211 (54.5 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO (KO en un switch)
-1 252 Atk Life Orb Weavile Ice Punch vs. 252 HP / 240+ Def Landorus-T: 312-374 (81.6 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 Atk Life Orb Weavile Ice Punch vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 452-536 (107.6 - 127.6%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Life Orb Weavile Low Kick (120 BP) vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 307-361 (79.7 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 Atk Life Orb Weavile Pursuit vs. 248 HP / 8 Def Gothitelle: 166-198 (48.3 - 57.7%) -- 92.2% chance to 2HKO (La gótica atrapada sienta bien)
252 Atk Life Orb Weavile Pursuit vs. 0 HP / 0 Def Celebi: 164-195 (48 - 57.1%) -- 87.1% chance to 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Low Kick (60 BP) vs. 0 HP / 4 Def Excadrill: 242-286 (67 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO (Sip, exca es muy ligero)
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 259-305 (40.3 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Life Orb Weavile Low Kick (60 BP) vs. 4 HP / 252+ Def Chansey: 320-377 (49.8 - 58.7%) -- 99.6% chance to 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Keldeo: 105-125 (32.5 - 38.6%) -- 99.1% chance to 3HKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Punch vs. 252 HP / 160 Def Clefable: 161-191 (40.8 - 48.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 Atk Life Orb Weavile Low Kick (100 BP) vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 179-213 (50.8 - 60.5%) -- 89.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery

Defensivos
+6 252 Atk Mega Mewtwo X Dynamic Punch vs. 0 HP / 4 Def Weavile: 1-1 (0.000001 - 0.00001%) -- 1% chance to 100000HKO (?)
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Ofensivos
0 SpA Slowbro Ice Beam vs. 252 HP / 4 SpD Garchomp: 296-352 (70.4 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Slowbro Ice Beam vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-T: 312-368 (81.6 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 SpA Slowbro Fire Blast vs. 248 HP / 0 SpD Mega Scizor: 316-376 (92.1 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
0 SpA Slowbro Scald vs. 252 HP / 0 SpD Mega Camerupt: 336-396 (97.6 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
0 SpA Slowbro Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 260-308 (100.3 - 118.9%) -- guaranteed OHKO
0 SpA Slowbro Ice Beam vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 120-142 (40.1 - 47.4%) -- guaranteed 3HKO
0 SpA Slowbro Fire Blast vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 212-250 (77.9 - 91.9%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Slowbro Psyshock vs. 232 HP / 0 Def Venusaur: 204-240 (56.8 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Slowbro Scald vs. 0 HP / 0- SpD Mamoswine: 290-344 (80.7 - 95.8%) -- guaranteed 2HKO

Defensivos
252+ Atk Bisharp Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 232+ Def Slowbro: 234-276 (59.3 - 70%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 218-257 (55.4 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Serperior Leaf Storm vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 234-276 (59.5 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO
+4 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 331-391 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Technician Mega Scizor Bug Bite vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 246-290 (62.5 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ Atk Mega Scizor U-turn vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 380-450 (96.6 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
+2 252+ Atk Mega Scizor Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 350-414 (89 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 268-320 (68.1 - 81.4%) -- guaranteed 2HKO
216 SpA Life Orb Tornadus-T Hurricane vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 160-188 (40.7 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Technician Breloom Bullet Seed (3 hits) vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 252-306 (64.1 - 77.8%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Technician Breloom Bullet Seed (4 hits) vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 336-408 (85.4 - 103.8%) -- approx. 6.3% chance to OHKO
+1 252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Crunch vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Galvantula Thunder vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 234-276 (59.5 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Thundurus Thunderbolt vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 224-266 (56.9 - 67.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Electric vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 154-182 (39.1 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Raikou Thunderbolt vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 320-378 (81.4 - 96.1%) -- guaranteed 2HKO
16 SpA Life Orb Mamoswine Freeze-Dry vs. 248 HP / 16 SpD Assault Vest Slowbro: 120-143 (30.5 - 36.3%) -- 54.5% chance to 3HKO
240 Atk Life Orb Mamoswine Earthquake vs. 248 HP / 244+ Def Slowbro: 142-169 (36.1 - 43%) -- guaranteed 3HKO[/spoiler]


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Ofensivos
252 SpA Life Orb Gengar Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Mega Tyranitar in Sand: 390-463 (114.3 - 135.7%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 273-322 (85.5 - 100.9%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 4 SpD Mega Sceptile: 463-546 (164.7 - 194.3%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Focus Blast vs. 252 HP / 252 SpD Heatran: 260-307 (67.3 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 208-246 (86.3 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-T: 203-239 (53.1 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 274-324 (92.2 - 109%) -- 50% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Focus Blast vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 910-1076 (334.5 - 395.5%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 208-247 (76.7 - 91.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Gengar Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem: 372-439 (95.1 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO

Defensivos
232 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 4 HP / 0 SpD Gengar: 144-169 (54.9 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO[/spoiler]


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Muy lenta, demasiado para intentar el sweep si hay red viscosa y si no igua slowbro la controla bien,de cualquier manera, ice beam de slowbro,wow de smeagrle,sludge wave gengar, ice punch weavile,moonblast diancie... en realidad solo puede lograr algun bost contra zygrade y aun asi necesita varios para slowbro, es una gran mega pero este equipo es bastante agraciado en impedir que tome fuerza.
Ubergross es muy peligroso si tiene Bullet punch, si no es facilemente castigable con sticky web, pursuit y demas, en todo caso es facilmente controlable con el slowbro AV incluso la version con grass knot,
Sin sticky web una pesadilla para el equipo,solo zygrade puede hacer algo al respecto haciéndolo explotar con ES, slowbro y diancie podrían matarlo aguantando 1 golpe, pero esta cosa siempre U-Turnea ante lo que no puede rematar, con sticky web es totalmente inofensivo y muy fácil de sobrellevar, toca cuidar del colocador con uno de estos y focalizarse en el defoger/spiner.
slowbro no lo controla nada mal y si esta algo tocado zygrade remata facil (mas de la mitad de ES) es uno de esos pokes que se vienen muy abajo con sticky web.
Es un pokemon sin demasiado aguante,aunque inmune a la red ,debil a rocas, si esta algo tocado zygrade se puede ocupar de el aguantando cualquier golpe a excepción del raro ice fang, mientras slowbro esta vivo da problemas ,ademas no puede entrar ante ningún miembro del equipo sin recibir serios daños o morir directamente.
este se convierte en basurilla si hay red, de no haberla slowbro puede tomar 3 shadow ball y dejarlo de 1 golpe a rango de extreme speed, no mata a zygrade de ningun golpe y este lo tumba de 1 EQ, estos 2 y la hazzard lo controlan muy bien, diancie es un metodo de emergencia que si esta a buen nivel de vida también vale.
No me he encontrado a ninguno, pero no debería de resultar problemático con Diancie, weavile y zygrade.
Practicamente hay 2 sets, el suicida de rocas que es el 90% de las veces o mas y algun hipster que lo lleva dual screens+exploson, el primero no daña mucho al equipo, las rocas no le influyen demasiado y si nos ponemos quisquillosos tenemos a Diancie, el segundo si puede ser ya mas molesto obligando, si salimos con gengar, zygrade o weavile solo suele poner una barrera y hay que jugar un poco condicionados al principio, es peligroso pero no una amenaza de las peores para el equipo.
Depende de que set se trate, el BD no puede conseguir un boost frente a nadie del team mas que slowbro que con psy+su BD lo deja a rango de extreme speed, si son otros sets caen ofensivamente hablando fácil, aunque con el band hay que predecir con mucho cuidado, siempre que se ve 1 hay que conservar a Zygrade por si ocurriera lo peor y lograra un BD que lo tumba de EQ band y aguanta Aqua jet+6 incluso algo tocado,amenaza importante que puede costar la partida o mierdecilla que no aporta mucho a su usuario, todo depende de la predicción de su set.
Si no esta bosteado cualquiera del equipo puede terminar con el  (menos smeagrle, claro) asi que muy difícilmente lo lograra,pero si a logrado un +2 gengar se la juega 50/50, weavile es 100% seguro si el bisharp es jolly, si es adamant es 50/50 y diancie continua siendo opción segura.
Este tipo es problematico, se le ve poco o nada por OU pero da el problema de que puede salir ante weavile sin riesgos apenas, no importa si sale ante otro pokemon, lo suicidas castigandole con tu mejor golpe y ya esta a rango de morir de cualquier otro miembro del equipo de los que siempre sera mas lento, pero weavile apenas le daña y no puede hacer eso, hay que jugar con cuidado a weavile cuando hay uno de estos, por lo demas, los pokemon lentos sin recuperación no representan problemas con tanto potencial ofensivo, son muy sencillos de dejar a rango de KO.
el scarf suele hacer de lead, smeagrle le gana en la tipica pelea de sueños con dark void, si tienes la mala suerte de empezar frente a el sin smeagrle y con alguien que morirá de bullet seed, cambia a zygrade que recibe bien el bullet seed y sacrificalo después dando un extreme speed dejandolo alrededor de 35%, breloom es lento a esa vida es un poke muerto ante este equipo, solo le queda tirar un Match punch, cuando zygrade muere saca a Gengar de gratis, suelen dejarlo morir por evitar daños mas serios en otros pokes, si lo cambian simplemente aprovecha y spamea daño para compensar la perdida del zygrade, solo me a ocurrido esto 2 veces, las 2 a salido muy bien.
Mientras no lleve mas de 1 es controlable por el slowbro+Extreme speed,y si tiene outrage para terminar con slowbro, diancie termina el asunto con su inmunidad como ocurre con bisharp no debería de conseguir ese +1 sencillamente con tu ofensividad asi que no representa una gran amenaza salvo que te dejen muy tocado a slowbro, en realidad el mayor peligro de los zards es no saber cual es, eso es lo que SI te puede costar partidas,pero es a este equipo y a cualquiera el tema de los zards ya se sabe, la versión defensiva con wow esta bien controlada mientras tengamos diancie.
Es demasiado lento, casi siempre se llevara alguno por delante eso si, pero conforme 1) hay rocas 2)ya le golpe alguien, cualquiera de los atacantes rapidos puede hacerle outspeed y rematar sin riesgo.
Este es un problemon, gana a la mitad del equipo por el AV +match punch y a de estar algo tocado para que diancie pueda ganarle, tenemos psyshock en slowbro que aguanta bien el knock off y eso permite vencerle, tambien como le fuerzas a ese move pueden hacerse juegos con diancie y el regenerator, mientras conservas a slwbro no hay problema, aunque casi siempre te va a costar tu propio AV enfrentarlo...
lento, fragil teoricamente no es una amenaza para el equipo, pero puede partirlo en 3 si por lo que sea logra un +2,asi hay que pegarle con todo siempre que se le ve, cualquier golpe es suficiente para estar a salvo del sweep con extreme speed de zygrade.
Un caso similar a crawdawnt, pero aun mas controlable por gengar y diancie no temer su prioridad a diferencia de la del cangrejo.
Nunca me he encontrado ninguno con este equipo,pero vamos se encierre ya sea en kock off, ice punch,shadow ball,moonblast o lo que sea,con la combinación smeagrle, slowbro AV y diancie tengo respuestas de sobra.
Caso similar a zardX,le cuesta bastante lograr bosteos y mientras tenga a slowbro con su ice beam y rocas que al verlo se priorizan bastante, no es problemático se controla hasta estando +1, la versión bulky "de molestar" no tiene mucho que hacer frente a weavile y diancie.
Lo único que puede atrapar decentemente es diancie, por lo demás no hace apenas nada al equipo y se controla sin riesgo por slowbro.
cae fácilmente por slowbro, zygade  y diancie, aunque vence a gengar y weavile estos pueden optar por dejarlo a rango de morir de un golpecito si no te conviene andar cambiando o arriesgando quemaduras en pokes claves en el enfrentamiento.
La versión mas molesta a este equipo es la scarf, que decae miserablemente si hay sticky puesta y en cualquier caso excepto smeagrle todos pueden castigarle muy severamente el entrar, fácilmente controlable con slowbro si consigue entrada gratis sacrificando algo o prediciéndote bien.
Antiguamente este pokemon era un asesino, últimamente el 99% de los que se ven son la versión Gaychomp defensivo casco dentado, seriamente denegada su función por diancie aunque hay usuarios de Gaychomp que hasta usan su cerebro y no clickan rocas sin pensar, algunos incluso no hacen de lead con el al ver tu diancie, en ese caso en general garchomp es un pokemon sencillo de controlar, diancie, slowbro y weavile vencen todas sus variantes, a excepción de la SD life orb con la que slowbro puede sufrir un poco,los otros igual la siguen controlando.
La forma de controlarlo del equipo es similar a Garchomp regular.
Muy fragil y facil de matar, totalmente controlada por slowbro, su único recurso frente a el es trickearlo, shadow ball se queda muy corta, una vez sin scarf cualquier cosa la remata sencillamente.
Le ocurre algo parecido a zard-Y, slowbro puede entrar y dejarla a rango de exteme speed, si no los 3 pokes ofensivos rapidos de mi equipo le hacen outspeed y gengar en especial la aniquila.
O bien muere sin poder hacer mucho frente a tanta velocidad y daño o bien logra pegar y matar algo , ya se sabe como son las luchas entre glass cannon, en cualquier caso logre algo o no, esta condenado a morir de persecución de weavile.
Wat
Gyarados regular suele tener problemas con slowbro y si le gana sera por poco y rematable con prioridad, ademas de que lograr un sub puede costarle media vida, una quemadura o mas, el unico peligroso es el rarisimo full velocidad que puede hacer un sub frente a smeagrle sin quemarse.
De los peores terrores del equipo,es importante atacarle con todo cuando se le ve, recibe muchismo daño de moonblast, focus blast,low kick superpower, wow etc, si logra un DD con muy poco castigo, has metido la pata pero bien, el mega lleva crunch aquí slowbro no te va a valer, zygrade a full vida y la sticky web son cosas que te pueden salvar de uno que logre un DD sin que le pegues, pero repito, no deberia de ocurrir tal cosa si le juegas como es debido.
Earth power, low kick, focus blast,EQ, lento... a excepción de smeagrle todo el equipo puede lidiar con el relativamente facil.
Mientras diancie este viva este tipo no deberia de resultar un problema, si esta un poco tocado el resto de atacantes remata fácil.
No me he encontrado ninguno, pero imagino que diancie,weavile y zygrade pueden lidiar con el bien...
Demasiado lento y fragil por el lado especial, sencillo de matar por cualquier miembro del equipo, solo representa una amenaza bajo lluvia y incluso ahi, es controlable por slowbro, zygrade o sticky web, en realidad la versión mas molesta es la defensiva con rapid spin+kock off que puede dejarnos sin sticky y matar a gengar si se marca una buena jugada, pero a fin de cuentas no es un poke peligroso.
Dejando a un lado la pasiva secreta de que todos sus Scald queman al primer turno a slowbro, este incluso quemado es un buen freno, ni siquiera la versión subCM es una amenaza al tener Psyshock, fuera de eso, es un poke fragil "lento" para la media de este equipo así que es sencillo de rematar por diancie y gengar, tambien zygrade le gana 1vs1 si no tiene icy wind o se encierra en otra cosa aunque esto no suele ser necesario.
la versión de rain con specs slowbro se rie de ella,frente a atacantes rapidos se viene abajo fácilmente con la sticky caiendo ante nuestos atacantes rapidos, la versión de critical le cuesta mucho conseguir su bost y aun si lo logra se sigue viendo falto de velocidad para evitar que diancie lo mantenga a ralla, la unica versión que representa un peligro para el equipo es la rara de agility+focus energy, pero si ya de por si le cuesta lograr 1 bost, imagina 2,no me la he cruzado pero slowbro+zygrade por calculos le vencen.
Otro caso como el de mega heracross, wallbreakers lentos no son un problema a este equipo y ademas disfrutamos de varios ataques que lo eliminan enseguida en atacantes que siempre le outspedearan, la versión que puede ser problematica es la scarf, versión que se derrumba ante la sticky web y ante la combinación de cambios entre slowbro+zygrade.
Le falta velocidad para amenazar al equipo y queda severamente tocado siempre al huir de weavile (nunca se quedan) y comerse la persecución a su maxima potencia, aunque cambios frente a el, no tenemos, suelen desayunarse a smeagrle cuando este ya a cumplido y se a guardado para cambios xD

Se le pueden hacer ciertos juegos mentales con cambio a diancie o gengar y en el peor de los casos, versión rock polsih, slowbro le gana en 1vs1
Una amenaza muy seria, aunque disponemos de ataques especiales muy potentes, quemaduras y ataques de hielo, la verdad es que este poke cuando es scarf es un dolor de cabeza, inmune a la sticky, no puede ser controlado por slowbro aunque este ayude a aguantar su desgaste aguantando bien el u-turn, igualmente puede U-turnear en el y marearte, posee ataques para dañar seriamente a cualquiera del equipo, frente a el lo mejor es intentar sacar a diancie cada vez que crees que lo meterán para observar en que se encierra con protect y abusar del momentum que le ganas asi,tambien poner rocas rápido para que quede a rango de rematar con prioridad con golpearle en alguna entrada una vez y no abuse de entrar y salir. Amenaza bastante seria para el equipo si es scarf, el defensivo es mucho mas controlable al no pasarte a nadie en speed.
Los latis estan mas que de sobras controlados con diancie, slowbro AV y por si fuera poco Weavile pursuit.
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No me he enfrentado a esto con el equipo, pero imagino que se le puede aplicar la misma debilidad a sticky web que a kingdra.
Poco vas a atrapar en este equipo amigo, fuera de eso es bastante controlable todos tienen en su movepool algo con lo que darle KO lol.
La versión lead sash se vera obligada a A) poner rocas y morir B ) matar algo y quedarse sin rocas esta batalla, suele ser preferible lo primero para este equipo, en cualquier caso empezamos 5vs5 prácticamente, no es una gran amenaza, pero si bien es cierto que nunca le podemos "denegar" al 100% ain que haga algo de utilidad, casi siempre es un empate con este poke, si es verdad se le podria marear con el taunt de gengar, durmiendolo si es adamant con smeagrle, rebotandole hazzards y rematar con magic bounce, pero todas esas cosas son riesgos muy altos a los primeros turnos que generalmente no convienen, no es una amenaza, pero es molesto.

Versiones ofensivas son fáciles de matar le falta velocidad, tenemos bastantes stabs lucha y a slowbro que solo le duele mucho el primer knock off y scald deja para el arrastre.
Bueno, suelen necesitarse 2 golpes para tumbarlo,pero mientras conserve a weavile, gengar y diancie no va a sweepear nada, sin bosteo pega poquito, el unico peligro que representa este poke es que su jugador te prediga muchas veces y te vaya quemando estos 3 a scalds+0, pero eso ya es culpa tuya.
Uno de los pokes que mas sufre la sticky web, sin ella zygrade puede o bien rematar o bien matarlo incluso a -1 aguantando el HP ice.
Principio similar al de mega heracross, no es una amenaza el equipo tiene varias cosas que le hacen outspeed y matan de 1 golpe, slowbro le controla muy bien solo hay que tener cuidado de bullet punch randoms a diancie o sets de substituto que pueden salir ante smeagrle para intentar sacar uno gratis.
controlable por weavile y slowbro, su mayor peligro es que nos trickee al slowbro, pero specs con 4 moves ofnesivos no esta nada mal, tampoco es un problema, no puede jugar al desgaste gracias a la persecucón de weavile.
Mientras tengamos a diancie estamos seguros, slowbro puede tomar hasta un golpe +2 y dejarlo con fireblast a rango de extreme speed.
Mientras no sea un haxero abismal quemandolo todo, no es un gran problema, las extrañas versiones specs/scarf mueren bastante mas fácil que la bulky roca lluvia y slowbro la controla con facilidad.

El set anti stall de whirpool+persih song solo lo teme slowbro, a los demas les da bastante igual.
Este pokemon habitualmente es mal usado, se trata de un pokemon BULKY, no una wall,basta con darle un golpe potente para que quede a media vida o incluso menos,a partir de ahí al ser lento es fácilmente rematable por cualquiera que no sea zygrade o smeargle, siempre que no se le deje hacer lo que mas le gusta, que es quemar y saltar con voltswitch una y otra vez, no es problemático, simplemente hay que pegarle de forma directa aun si eso te cuesta un poke menos o muy tocado, te libras de dicha molestia a cambio.

La tan poco usada versión scarf es bastante mas molesta al ser un tipo ultrarapido inmune a sticky, pero es frágil basta encajarle un golpe de casi cualquier tipo y ya esta a rango de extreme speed o simplemente predecir bien en que se encierra para castigar al rival aprovechándose de ello. 
No me he enfrentado a ninguno por ahora, pero diancie, weavile, gengar... en general no lograra bosteos frente a nadie y la combinacioón slowbro+Diancie vence cualquier versión
Esto se reduce a predecir bien, si predices bien su entrada se lleva media vida por delante , si predices bien el u_turn y le pegas , lo dejas a rango de matar facil, si te equivocas y te empiezas a comer bullet punchs o swords dance, es GG, básicamente, es la MAYOR amenaza de este equipo, el Scizor SD (o megaSD, da igual) es el motivo por el cual cuando hay uno trato de preservar la sash de Smeagrle y le pusimos wow de 4o movimiento aunque tenga otras buenas utilidades, hay que observar BIEN sus daños para determinar el objeto, si no puede hacer SD no hay riesgo,pero si si puede hacerla,toca atacar con todo para dejarlo o muerto o a rango de EQ banded de Zygrade, que aguanta bullet+2,cuando digo todo me refiero todo no hay que permitir el SD hasta los pokes que son débiles a el, incluido fire blast de slowbro o Hidden power fire de diancie (la de scizors/skarmory que han muerto al entrar ante ella pensando que triunfaban lol...) La amenaza mas grave al equipo sin duda, es tratable pero de unas formas muy poco adecuadas...
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No me he encontrado ninguno,en todo caso la versión band no dara problemas por falta de velocidad, la scarf es controlable por slowbro y zygrade.
Diancie lo controla bien, las versiones smashpass, se ven forzadas a quedarse a 1 punto de vida y passear a algo que se comera un golpe enorme de nuestra mega, siendo fácilmente rematable por zygrade o slowbro según el objetivo del Pass, las versiones de meter mierda en el campo no tienen absolutamente nada mas a hacer que tirar endevor, que la gran mayoría ni lo tienen.
Puede ser molesta al pasar de velocidad a diancie y gengar y vencer a slowbro y zygrade, ademas puede quitar la stikcy, pero weavile con persecución casi siempre la saca de en medio, no a ocurrido, pero si alguna es 100% defensiva fisica y confia en aguantar desarme y se queda tirando reflect type para que no pùedas ni tocarla, luego viene el low kick x4 asi que prácticamente muerta o casi saldrá siempre.
Otra de las grandes amenazas del equipo (ocurriendo igual con croBro) lo suyo es atacar para evitar que pueda bostearse sin tener que restear pronto y intentar que al forzar al rest este gengar para denegar con taunt, mucho cuidado con usar a weavile cuando hay uno de estos, puede aprovecharlo para intentar el bosteo, si no salen criticos y no le castigas mucho el bosteo,te la juegas al truquito del taunt de gengar, de no salirte bien es GG, en general los Cal Minder super bulky a excepción de sableye por tener diancie son la mayor amenaza para este equipo juntoa  mega scizor.
La versión defensivo fisica cae ante diancie y gengar, la especial defensiva ante zygrade y gengar , las versiones defensivas abusan del protect usa usando eso en beneficio es sencillo ganarle, la versión specs no la aguanta ni el slowbro AV, es mas sencilla de matar al carecer del bulk de las otras pero te puede llegar a tumbar varios si juegas sin pensar mucho en la posibilidades que dejas de sacarlo, pokemon problematico al frenarte a weavile y diancie y ser dificil cambiar ante ella, pero tratable.
Versiones ofensivas pierden contra slowbro, cualquier versión que quede a mitad de vida es revenge killeable por el extreme speed y si hay rocas siempre esta a ese rango, o si mata algo con buena vida, el mayor riesgo que entraña es que sea stallbreaker y te gane predicciones dejandote varios quemados, pero entre slowbro y zygrade se controla bien y diancie si se opta por la opción con diamond storm es perfecta contra el, si se lleva HP fire se trata de cazarle un roost con earth power.
Slowbro y zygrade vencen todas las versiones, si se a tirado una SD igualmente sigue perdiendo contra diancie y gengar, la unica versione peligrosa para estos 2 es la scarf que hace mas cosquillas a slowbro.
Zygrade puede aguantar y encargarse de el de 2 extreeme o rematarlo cuando este minimamente tocado, slowbro le aguanta un T-bolt y le deja a casi rango de rocas con ice beam, weavile puede darle KO si no te importa asumir una paralisis y diancie con que sea la versión diamond o el otro minimamente comiera rocas ya le vence, thundurus siempre a sido amenazante, pero esta controlado en el equipo aunque pueda hacer daño.
Pega mas pero es mas lento y sin prioridad, es como el otro thundu pero bastante mas manejable, a veces se compensa su velocidad con la verson scarf, esa es algo mas molesta pero si no se encierra en algo electrico a slowbro no le gana y si lo hace abusas de daño gratis con zygrade, ademas al ser debil a rocas y una versión de objeto elegido, es el tipico pokemon que se desgasta rapido el solito.
Mientras tenga a gengar, diancie i weavile este bicho no es una amenaza, versiones scarf les falta daño para vencer a diancie y slowbro y a zygrade le es indiferente el flinch.
Esta cosa a ganado popularidad y es muy molesto ya que es complicado acumular daño en el y es inmune a la stciky, adelante a gengar y diancie, es problemático pero weavile te cubre bien de el, prácticamente siempre intenta huir y eso te permite dejarlo frito de una persecución+el daño que ya tendría encima de rocas y algun golpe (vamos que suele morir), diancie tampoco lo hace mal frente a el como recurso de emergencia y zygrade tampoco, mas de una vez zygrade lo a rematado con un montón de daño inesperado ante un u-turn evidente para abusar de regenerator y algo de daño "gratis"
Todos los atacantes tienen algo que o lo mata directamente o lo deja a una cantidad de risa a versiones normales eh lentas, la versión DD es sumamente lenta hasta el punto de que a +1 weavile sigue adelantando y sumamente débil a la sticky web versiones scarf o DD, fuera de intentar trapear a slowbro con pursuit(que aun asi la toma bastante bien) no da problemas prácticamente.
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Puede resultar un muñeco frustrante para weavile y diancie, pero para el resto es facil de bajar, muy debil al daño residual o acumulación de daños y al taunt, habitualmente duerme o esta quemado porque la gente tiene tendencia a tirarmelo delante del smeagrle evitando supuestas esporas.
sacar a zygrade y golpear como poseso suele funcionar, si tienes diancie con diamond storm y sticky web no es problema, pero es una gran amenaza, hay que poner sticky o rocas bien rapido y conservar a zygrade a buena vida siempre que ves uno, aunque he visto pocos.
¿Pero esto existe en OU aparte de los que hacen el Bi-RMTxD ? En todo caso slowbro deberia mantenerlo a ralla sin problemas y weavile & diancie cualquier versión NO DD también.

Si no es AV cae bien ante presión de daño con gengar y diancie, si lo es hay que quitarselo, aunque es duro de matar porque entra con facilidad ante zygrade y weavile, con slowbro se juega un burn que ayuda mucho así que aunque entre, sin riesgo no es, cuando hay uno de estos hay que mimar mucho a la mega y lurearlo con doble swtich obligandolo a retirarse y ganando daño en el resto del team rival,pero si es una amenaza bastante importante bien jugada.
Las oportunidades de brillar de la cebollita con gengar, weavile y zygrade con su crunch band son mas bien escasas y si ta contamos con que se ira hecho polvo por un pursuit del weavile apaga y vamonos.
Cae ante weavile y gengar, este ultimo salvo versiones con T-wave entra gratis y tauntea para empezar a spamear daño, si weavile le encaja un desarme zygrade tambien puede con ella, eso si hay que reconocer que es asquerosa cuando pretendes usar a diancie de win condition... : C
Este pokemon es muy bueno, pero en terminos de usarlo contra nuestro team es muy desgraciado,excepto zygrade, los otros 5 tienen herramientas para deshacerse de el.
El equipo no le da tiempo a recuperarse de forma residual así que se muere sin apenas recuperarse, eso si, es habitual que se lleve algo por delante de un gyroball y que muera de 2 golpes muy efectivos, en el equipo tenemos muchos movimientos de lucha y el que no tiene lucha tiene fuego, si no se quiere perder nada slowbro y su fireblast son buena opción, pero a veces uno prefiere no jugarsela a que empiece a marear.
Aunque todos sean especial defensivos, si hay rocas este no puede entrar frente a los atacantes especiales del equipo y sobrevivir al segundo golpe, si es de roost gengar puede evitar que se cure (taunt) y dejarlo fácil de rematar, de cualquier modo mientras slowbro con su ice beam y weavile están por el lugar, no hace falta jugársela con daños tan ajustados, eso si a zygrade le hace un bloqueo miserable xD.
No resulta realmente prolematico, es facil acumular daño en el , bloquea por completo a zygrade y gana en 1vs1 a Diancie, pero no sin quedar seriamente tocado, los otros atacantes pueden vencerlo.
No me he enfrentado a esto con el equipo la verdad... pero tiene pinta de ser controlable con diancie, gengar y weavile.
Mientras tenga a weavile y gengar nada que temer, diancie dependiendo del ev spread y de si entra en ella no lo hace mal.
Otro que nunca me he encontrado con el equipo, pero es facil de pasar en velocidad y sumamente debil a rocas no deberia de representar una amenaza de las importantes.
Buena cantidad de movimientos lucha, desarme, es sencillo, si es la versión TR es mas peligroso, pero diancie+slowbro+zygrade hacen buen trabajo parando 2 o 3 golpes y luego suele ser mas sencillo de matar.
Solo wallea al weavile basicamente y a zygrade si esta  totalmente al 100% al entrar, nada amenazante.
Hay que cuidar de diancie y no habrá problemas tanto la versión regular como la mega.
Frna en seco a weavile y zygrade, suele ser útil tirarle a Diancie para ver si quiere tirar alguna hazzard y luego cambiar para ver si es el raro set de iron head o el de brave bird de siempre, slowbro y gengar se deberían aprovechar bien de el, especialmente el primero que tiene una poco esperada fire blast y entra sin riesgos.
toca conservar a gengar,weavile y diancie.
Lo mismo que el Bro, pero cambiando a diancie por zygrade y su crunch band.
La variedad de movimientos lucha debería bastar.
Con varios pokes con acceso a movimientos fuego, veneno y hielo este no es un gran problema, solo wallea a zygrade.
Si es defensivo especial se vuelve un poco pesadilla, el equipo lo combate de forma similar a sylveon aunque este le duele mas lo que zygrade y weavile puedan hacerle.
Contra un HO no se va a encontrar hueco para empezar a subseedear y encima tenemos un extreeme speed banded por si acaso, el unico set peligroso es el de tail wind+memento por razones obvias, este se le combatira o se haran ciertos cambios dependiendo mas de los sweepers a los que acompañe que a el mismo.
Pues parece una tontería, pero este es un cabrón con tanto poke que solo tiene opciones ofensivas xD, por suerte tengo 3 pokes que pueden llevárselo por delante de un gran golpe super efectivo o si no, almenos dejarlo tan bajo que ya sea inútil.
Mientras no sea especial defensivo cae fácil , si lo es se complica un poco, pero su debilidad a rocas y lo fácil que es lurearlo con ellas lo hace bastante tratable, se le adelanta con cualquiera del equipo y se le acumula daño sin mas, teniendo ademas varias opciones de darle con hielo o que se retire con daño acumulado por pursuit.[/spoiler]


Spoiler: mostrar

Smeargle @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Dark Void
- Stealth Rock
- Sticky Web

Gengar @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Taunt

Weavile @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Low Kick
- Ice Punch
- Pursuit
- Knock Off

Slowbro @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Scald
- Fire Blast
- Ice Beam
- Psyshock

Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 72 HP / 252 Atk / 184 Spe
Adamant Nature
IVs: 30 SpA
- Extreme Speed
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower

Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Magic Bounce
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Earth Power
- Hidden Power [Fire]
- Moonblast
- Protect


Replays
Spoiler: mostrar
Siento decir que yo (hablando en nombre de Red Crow) esperaba a mi amigo Tewi para poner las replays en cuanto tuvieramos tiempo, pero él no guardó nignuna al principio y después no tuvo tiempo para jugar. Por ello es que solo hay replays mías (que no nos vamos a engañar, son de un nivel más bajo). En muchas de ellas la hax tiene un factor importante, pero normalmente mi hax es horrible hasta que hago un crit decisivo y luego me siento mal. Es todo lo que he podido conseguir, sentimos no tener nada mejor. Puede que no se ajuste a las reglas, pero si podemos, añadiremos alguna replay extra por donde encontremos. Bueno, sin más dilación:
- http://pokemonshowdown.com/replay/ou-232611581 (En esta partida, empiezo con smeargle para que una vez echara al sceptile, ya no lo pudiera usar más, y así meto ambas hazards. Después tengo un poco de mala suerte con Zygarde (que está calculado que sobreviva su pulso dragón), pero consigo acabarle con gengar. Después, tal vez pensando que magic guard evita la bajada de la red, saca a su alakazam, aunque eso al final no interviene tanto porque termino sweepeando con weavile. Como último apunte, el crítico a heatran solo salvó a Weavile de jugarsela a una probabilidad de un 50% (si llega a ser defensivo era KO tras rocas).
- http://pokemonshowdown.com/replay/ou-232613334 (La primera mitad de la partida juego fatal, missclikeo sludge wave con taunt y luego scald con psyshock, aunque por fortuna consigo un crítico que simplemente contrarrestó lo que no hizo el psyshock. Luego empiezo a conseguir un montón de hax y un par de predicts malas innecesarias cuya única diferencia es entre un sweep de weavile y uno de ferro, una vez que el equipo rival estaba desgastado. Sigo sin entender por qué no hizo spin el Excadrill.)
- http://pokemonshowdown.com/replay/ou-232616542 (Aquí juego bastante bien, y aunque la jugada esté incompleta, se ve un claro uso de lo que pasa cuando sacas a un chansey delante de gengar. Estas missplays que hace al final probablemente no han intervenido, si hubiera perdido al gengar por cualquier razón, me bastaba con sacar a weavile delante de Latios o Chansey, y aquello que recibiera el knock off lo iba a pagar caro. Es más, si el talonflame fuera adamant, tendría problemas entre tirarle BB o u-turn al weavile.
- http://pokemonshowdown.com/replay/ou-232387428 (Mi inexperiencia contra sceptile me hace jugar mal (hacía mucho tiempo que no me cruzaba con el sub, aunque sea el más común, y me olvidé de él, y luego tengo algo de hax, pero me parece interesante la replay porque demuestro que puedo lurear con un posible ice shard de weavile y también el set de slowbro entra en plena acción. Bueno, el crítico a talonflame podría haberse convertido en un double KO por el recoil, aunque habría dependido del daño).

Ambos nos lo hemos pasado muy bien haciendo el equipo, Red Crow los dos estamos orgullosos, es un equipo de partidas rápidas para laddear rápido, ideal para gente antisistema pero con poco tiempo. Hemos disfrutado de lo lindo jugandolo y por eso no hay replays,  así que esperamos que vosotros podáis disfrutar de este equipo y sugerir cualquier mejora que se os ocurra. Muchas gracias por leer nuestro post, ¡y hasta luego! Nos gustaría darnos las gracias mutuamente por ayudarnos, y también a todas las páginas que ofrecen las herramientas a favor del teambuilding. ¡Saludos!

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Introducción
Bienvenidos al equipo de la princesa y el moco, o algo asi seria este equipo xD Se trata de un equipo muy ofensivo como su estilo indica especialmente util en ladder ya que juega con ciertas sorpresas y propicia unas partidas que o bien se ganan muy rapido o bien se pierden rapido, pero desde luego no se pierde el tiempo para nada y los equipos tan ofensivos con rebotadores magicos, taunt con red para evitar el abuso de las amenazas hiperveloces que se han alzado en OU que obligan a jugar a la defensiva y presionado son agradables de llevar, en definitiva tiene algunas carencias serias no es el equipo mas competitivo del mundo, pero es un equipo de partidas veloces apropiado para laddear y divertido de jugar.

   
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Spoiler: mostrar
Cita de: PEPBMP
Zygarde es el Pokemon obligatorio. Vimos que era un Poke outclasseado por muchos otros dragones por el set DD, así que decidimos que ese no iba a ser su set. Tampoco queríamos escoger el típico Coil por eso, porque está muy visto, y no es demasiado viable en OU. Tras probar algún set defensivo que acabó fracasando, vimos que una posibilidad era hacer un HO, y que un Zygarde banded podría ser viable en la tier, sin depender del move de boosteo para pegar con la suficiente fuerza.
Cita de: PEPBMP
Teníamos pensado incluir un fantasy core (core de un hada, un acero y un dragón) para traer algo de sinergia en la que apoyarse para poder hacer algún que otro cambio limpio. Vimos las cosas que mejor paraban a zygarde, y vimos que Bisharp las paraba bastante bien. Una de ellas eran los Latis, así que escogimos a Bisharp trapper, y assault vest (rara combinación que al principio nos dio muy buenos resultados), el cual entraba con mucha facilidad ante toda clase de psíquicos y los aniquilaba.
Cita de: PEPBMP
Vimos que teníamos dos Pokes lentos en el core principal, y pensamos (bueno, Red Crow pensó) que hacer un equipo de red viscosa, su especialidad, sería muy buena idea. Vimos los candidatos y optamos por smeargle por ser adaptable, galvantula tenía una sinergia terrible con los dos miembros que llevábamos, y Shuckle claramente no. Por si fuera poco, también podíamos poner rocas, y no molestarnos en tener que sacrificar un slot de otro Pokemon.
Cita de: PEPBMP
Pensábamos entonces en algún spinner o defoguer que encajara, pero para ir directamente a la ofensiva y no tener que liarnos quitando hazards, decidimos simplemente poner a Diancie, que rebota, pega increíblemente fuerte y completa el Fantasy Core. Tenemos así a uno de los mejores counters del Garchomp más común actual (Rocky Helmet con rocas)
Cita de: PEPBMP
Lo básico estaba en el equipo, era el momento de buscar otro sweeper puro y duro para pegar, aunque seguíamos sin medio para quitar hazards ni un stallbreaker. Esto se solucionó con Gengar, que sin sacrificar mucha funcionalidad, podía tauntear ocasionalmente, defendernos de spinners molestos y lógicamente pegar. Teníamos también un switch-in más fiable que bisharp para interceptar y matar hadas en general.
Cita de: PEPBMP
Para completar, necesitábamos algo que pudiera salir ante las cosas que outspeedearan a gengar. Más fácil que sobrepasarlas es tankearlas (dado que a medida que va aumentando la velocidad se suele ir reduciendo el poder), y ahí es donde entra slowbro por su buena cobertura y su aguante. Como factor positivo está también que tenemos un miembro que puede salir en determinadas ocasiones a comerse golpes y luego recuperarse, sin perder la ofensividad.
Cita de: PEPBMP
Sin embargo, Red crow el equipo tenía especiales problemas con una serie de Pokemon, especialmente Serperior. Parte del rol de Bisharp se había vuelto innecesario al tener a Gengar de fairy-counter, la prioridad de zygarde... Es por eso que decidimos cambiarle por Weavile, que lidia bien con la serpiente y tiene un stab muy spammeable. Además, puede seguir trappeando y vencer a muchos aceros en 1 vs 1 con low kick, como hacía bisharp.[/spoiler]



Diancie, primer sweeper especial del equipo. Su función es pegar, y rebotar hazards, como no es difícil imaginar. Lleva protección para evitar quedarse vulnerable en el turno que megaevoluciona; fuerza lunar como stab principal; tierra viva es el movimiento que más sinergiza con el movimiento de tipo hada porque pega a Aceros y Fuegos; entre PO fuego y Tormenta de Diamantes, decidimos PO fuego porque no queríamos tener que hacerlo mixto tener que compartir naturaleza y ev's, disminuyendo el poder de Princesa, y porque el punto de velocidad que pierde con el poder oculto es algo menos importante al tener la red de nuestro lado (que le salva de las speed tiers con m-gallade, otros m-diancie y m-metagross si entra al campo con la mega). Otra opción es llevar tormenta de diamantes en lugar de PO fuego si se desea.
La naturaleza y ev's son obvios (los 4 ev's restantes van a defensa para no aumentar el daño residual que recibe, y aguantar una pizca mejor la prioridad), los iv's son los máximos posibles para poder usar PO fuego menos ataque, que está minimizado para recibir menos daño de retroceso de confusión.


Gengar es el segundo sweeper especial, cuya función es sweepear y y frenar algunos boosters/stallers como clefable, chansey, etc. Lleva bola sombra y onda tóxica como stabs, y onda certera para siniestros que intenten trappearle (cof cof tyranitar) o algunos aceros. Mofa como se acaba de explicar, para evitar que se boosteen los rivales, especialmente cuando el enemigo prediga que salimos del campo (cof cof scizor).
Los ev's y naturaleza son lógicos, y el 0 iv's en ataque de nuevo por la confusión.
Su sinergia con Diancie reside en que él es inmune a terremotos y giro rápido para quitar las hazards que princesa rebota, y que los dos tienen la capacidad ofensiva de debilitar el equipo rival lo suficiente como para que el otro termine el sweep.


Primer sweeper físico del equipo, cuyas funciones principales son sweepear dragones, spammear knock off para ir debilitando al rival, y atrapar psíquicos y fantasmas. Sus stabs son desarme y puño hielo (preferíamos la precisión antes que la potencia, de ahí que no esté chuzos). Su cobertura es patada baja para aceros/rocas/hielos, una cobertura similar a la del onda certera de gengar. Por último, persecución para trappear a los ya nombrados fantasmas, psíquicos y pokemon con poca vida; esto es muy útil porque una kill fácil y rápida en un HO se agradece mucho (la hax y el daño residual de batallas largas es lo que produce que se venza equipos como este).
Los ev's, naturaleza e iv's son lógicos, no merecen explicación.
Su sinergia con diancie es buena, pero no destaca tanto como la que tiene con gengar. El fantasma y el kamaitachi vencen cada uno lo que el otro no puede: Weavile le quita la evoilite a Chansey, Porygon-2, etc., trappea alakazam, latios y otros gengar, puede con Lando defensivo, etc., mientras que gengar castiga a skarmory, hippowdon, rhyperior y ferrothorn en la entrada, y mata a m-slowbro y chestnaught.


Slowbro es el balancer del equipo, y su función es salir casi cuando quiera a pegar con sus cuatro movimientos. Escaldar es stab de agua preferible ante surf por poder quemar. Psicocarga es stab psíquico preferible ante psíquico por pegar por el lado físico para walls especiales. Rayo hielo es para dragones y voladores, y llamarada para ferro y scizor, principalmente.
El reparto de ev's y naturaleza es el standart para darle la mayor resistencia posible por ambos lados, y los 0 iv's en ataque y velocidad son por la confusión y por TR, respectivamente. Como apunte, se suele llevar con 4 ev's menos en PS, pero con esta distribución, el número queda divisible entre tres (recuperas más con regeneración y no aumentas daño residual de nada).
Su sinergia con diancie reisde en que puede salir a tankear todos los golpes de tipo acero y terremotos que le lanzan, y la princesa resiste muy bien los knock offs que le tiran al pregajoso. Con gengar no tiene la mejor sinergia posible: los dos son atacantes especiales, cubren más o menos las mismas amenazas, son débiles a Knock off... Aunque en determinadas situaciones se las pueden apañar juntos. Con weavile se las apaña bien porque slowbro atrae a los fantasmas que atrapa weavile, y hiere gravemente a Ferrothorn y skarmory.


Smeargle es el inductor de red del equipo. Tiene un elenco variadísimo de movimientos, pero nosotros hemos elegido red viscosa por razones obvias, trampa rocas para no tenerlas que meter con otro miembro, brecha negra para dormir a rivales, incluso aquellos inmunes a espora (aunque espora se puede llevar si no te gusta la precisión de dark void) y por último mismodestino para frustrar all out attackers y belly drumers. Una opción a este último move es fuego fatuo por los scizors, que son un gran problema para el equipo.
Los ev's, iv's y naturaleza vuelven a ser los más habituales.
No es un Pokemon que tenga mucha sinergia con el equipo, excepto con Diancie, con el que forma una pareja de leads fantástica; aquello que para a bajo mis de meter la red, es muy dañado por diancie, o countereado en el caso de sableye y su mega.


Nos hemos dejado lo peor mejor para el final. Aquí está el segundo y último sweeper físico del equipo. Terremoto es su único stab porque no accede a stabs dragón buenos (solo tiene enfado y cola dragón). Velocidad extrema va a ser un movimiento que spameará mucho contra equipos ofensivos, que con la choice band alcanza un poder muy alto. Luego tiene dos movimientos de cobertura que en realidad no suele usar, que son triturar y superpower, que le ofrecen una cobertura bastante buena. Son tipos repetidos en el equipo, así que si mantenemos el set original de diancie, podemos cambiar uno de estos moves de zygarde por avalancha (de hecho ambas ocpiones son igual de viables).
Los ev's en velocidad son para outspeedear a m-lopunny y m-manectric en la red; a partir de ahí se busca maximizar el ataque, y lo restante va a PS. Con ello se puede resistir un pulso dragón de Mega-Sceptile
Tiene una sinergia muy buena con todos, menos tal vez weavile (otro físico, walleado por más o menos las mismas walls). Es amijo de cualquier cosa que deje al rival a rango de ES, especialmente si puede también acabar con los inmunes a tierra.


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