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Mensajes - Pichu7

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Octava generación / [Análisis] Calyrex Jinete Glacial
« en: 03 de Junio de 2022, 08:12:54 am »

#898 Calyrex Jinete Glacial

Tipo         
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades         
----------------------
Stats
PS          100
Ataque          165
Defensa          150
Ataque Especial          85
Defensa Especial          130
Velocidad          50
Total          680



Habilidades
Unidad ecuestre (Glastrier)
Spoiler: mostrar
Unidad ecuestre se trata en realidad de dos habilidades diferentes con el mismo nombre. Cada una de ellas combina los efectos de dos habilidades en Calyrex:

    En Calyrex jinete glacial combina los efectos de nerviosismo y relincho blanco.
    En Calyrex jinete espectral combina los efectos de nerviosismo y relincho negro.

Cuando Calyrex entra en combate, salta el mensaje "¡Calyrex tiene dos habilidades!". Tras esto cada una de las dos habilidades se activan mostrando su propio nombre y en el caso necesario: nerviosismo se activa al entrar al combate y relincho blanco o relincho negro, se activan tras debilitar a un Pokémon con un ataque directo.

Esta habilidad no puede ser anulada, intercambiada, copiada o sustituida por ningún movimiento (abatidoras, bilis, danza amiga, imitación, intercambio, núcleo castigo, onda simple) o habilidad (alma errante, gas reactivo, momia, rastro, receptor o reacción química). 




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

El pokémon es sólido y con stats bien distribuidos pero lento y débil a las trampas (trampa Rocas en especial). También tiene muchas debilidades y pocas resistencias. Lanza Glacial es abusiva, 130 sin efectos secundarios negativos y precisión perfecta....es mucho. Le ayuda el hecho de que se baneara a Zacian y así pierde un pokémon que le molesta y encima los Necrozma Melena Crepuscular empezaron a usarse con evs en Defensa especial en lugar de defensa física...y muchas veces es el único pokémon que resiste hielo del oponente. No tiene demasiado uso y Darmanitan de Galar o Weavile suelen usarse más...pero Calyrex jinete Glacial sigue siendo un pokémon muy peligroso y puedes combinarlo con Xerneas con Geocontrol....u Onda Trueno para derrotar al Necrozma Melena Crepuscular del oponente entre los dos.
En dobles bajo Espacio raro es tremendamente sólido, no puedes ignorarlo a la hora de hacer un equipo.



Movesets

Espacio Raro

Calyrex Jinete Glacial @ Botas Gruesas / Seguro Debilidad
Habilidad: Unidad Ecuestre (Glastrier)
Naturaleza: Audaz (+Ataque -Velocidadl)
EV's: 244 HP / 180 Ataque / 84 Defensa especial
Ivs: 0 velocidad
-Lanza Glacial
-Espacio Raro
-Fuerza Equina
-Danza Espada 
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Ice @ Heavy-Duty Boots 
Ability: As One (Glastrier) 
EVs: 244 HP / 180 Atk / 86 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Glacial Lance 
- High Horsepower 
- Trick Room 
- Swords Dance   
 

Lanza Glacial es su STAB obligado y Fuerza Equina es su mejor opción de cobertura. Espacio Raro y Danza Espada completan el set. Es posible usar otros evs, en caso de llevar 244 evs en defensa especial y HP siendo de naturaleza Firme, es capaz de aguantar Fuerza Lunar de Xerneas a +2 y Orbes Espectro de Calyrex Jinete Espectral (sin Gafas Elección o a +1 de Ataque especial) y meter Espacio Raro. Maximizar el ataque es otra opción, incluso invertir invertir más en defensa física para entrar mejor ante Zekrom o Groudon. Puedes quitar Danza Espada por otro ataque de cobertura o Sustituto pero suele ser una opción inferior. Antiderretir o Baya Ziuela son otros objetos viables.

Sustituto

Calyrex Jinete Glacial @ Restos / Botas Gruesas   
Habilidad: Unidad Ecuestre (Glastrier)
Naturaleza:Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
EV's: 252 HP / 4 Ataque / 180 Defensa física /70 Defensa especial / 4 Velocidad
-Lanza Glacial
-Sustituto
-Drenadoras / Plancha Corporal
-Danza Espada / Defensa Férrea
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Ice @ Leftovers / Heavy-Duty Boots
Ability: As One (Glastrier) 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 180 Def / 70 SpD / 4 Spe 
Impish Nature 
- Glacial Lance 
- Substitute 
- Leech Seed  / Body Press
- Swords Dance  / Iron Defense


 Lanza Glacial es su ataque de STAB tipo hielo obligado. Sustituto es clave en este set y con 252 evs en HP conseguimos que Sísmico requiera dos golpes para romperlo. Drenadoras + Danza Espada completarían el set. Sería posible darle evs en velocidad y apoyarlo en ese caso con parálisis. Otra variante es con Defensa Férrea y Plancha Corporal. Restos es preferible pero las Botas Gruesas no te obligan a limpiar el campo de trampas con tanta necesidad para poder usarlo mejor.


Cinta Elección

Calyrex Jinete Glacial @ Cinta elección
Habilidad: Unidad Ecuestre (Glastrier)
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 244 HP / 252 Ataque / 14 Defensa especial
-Lanza Glacial
-Fuerza Equina
-A bocajarro / Truco
-Bomba Germen / Carámbano / Aromaterapia
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Ice @ Choice Band 
Ability: As One (Glastrier) 
EVs: 244 HP / 252 Atk / 14 SpD 
Adamant Nature 
- Glacial Lance 
- High Horsepower 
- Close Combat / Trick 
- Seed Bomb / Aromatherapy 
 

Lanza Glacial es su ataque de STAB tipo hielo. Como ataques de cobertura tenemos A bocajarro y Fuerza Equina para golpear a pokémon tipo acero. El último ataque es altamente opcional. Bomba Germen ayuda frente a Kyogre y Cabezazo Zen es un posible STAB psíquico pero no aporta mucha cobertura necesaria. Truco y Aromaterapia (este último se debe usar en emergencias ya que te obligará al cambio y no es algo agradable regalar turnos al oponente). Carámbano es otra opción para dañar a Zygarde o Zekrom con Sustituto y de paso ahorrar pps de Lanza Glacial en caso de necesidad. Otra opción sería usarlo con Naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad para apoyarlo con Espacio Raro.




Otras opciones

- Una variante con más evs en defensas en lugar de ataque físico en el set de Cinta elección. Llevaría 244 o 248 evs en HP.
- Chaleco Asalto, pero esto mejor en combates dobles.
-Set con Agilidad + Danza Espada (o sin ella) pero requiere usar muchos evs en velocidad y no adelanta a Calyrex Jinete Espectral Miedoso lleve lo que lleve si está a +2 de velocidad.
- Llevar más evs en velocidad en cualquier set....pero es demasiado lento y no renta mucho a pesar de que adelantarías a Necrozmas defensivos en muchos casos.
- Sonámbulo en el set de Cinta elección.
- Descanso + sonámbulo + Lanza Glacial + Fuerza equina /Danza espada / A bocajarro.
- El set de danza espada + Espacio Raro puede llevar  Baya Dillo, Baya Caoca, Baya Baribá, Baya Alcho, etc.
- Danza espada + 3 ataques ofensivos, pero la utilidad de Espacio Raro es preferible y con Lanza Glacial + Fuerza Equina ya lo cubre casi todo con daño neutro.
- Mofa en el set de Sustituto...tal vez quitando Sustituto.
- Relevo en AG.
- Otra Vez, pero es lento para usarlo bien.
- Recurrente en lugar de Bomba Germen.
-Etc.





Equipos con Calyrex Jinete Glacial

https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

Encuentra equipos con Calyrex Jinete Glacial usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Calyrex-Ice en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

2
Octava generación / [Análisis] Calyrex Jinete Espectral
« en: 03 de Junio de 2022, 01:17:48 am »

#898 Calyrex Jinete Espectral

Tipo         
   
----------------------
Debilidades          (x4.0)
(x4.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades          (x0.0)
(x0.0)
----------------------
Stats
PS          100
Ataque          85
Defensa          80
Ataque Especial          165
Defensa Especial          100
Velocidad          150
Total          680



Habilidades
Unidad Ecuestre (Spectrier + Calyrex
Spoiler: mostrar
Unidad ecuestre se trata en realidad de dos habilidades diferentes con el mismo nombre. Cada una de ellas combina los efectos de dos habilidades en Calyrex:

    En Calyrex jinete glacial combina los efectos de nerviosismo y relincho blanco.
    En Calyrex jinete espectral combina los efectos de nerviosismo y relincho negro.

Cuando Calyrex entra en combate, salta el mensaje "¡Calyrex tiene dos habilidades!". Tras esto cada una de las dos habilidades se activan mostrando su propio nombre y en el caso necesario: nerviosismo se activa al entrar al combate y relincho blanco o relincho negro, se activan tras debilitar a un Pokémon con un ataque directo.

Esta habilidad no puede ser anulada, intercambiada, copiada o sustituida por ningún movimiento (abatidoras, bilis, danza amiga, imitación, intercambio, núcleo castigo, onda simple) o habilidad (alma errante, gas reactivo, momia, rastro, receptor o reacción química).





Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Aquí tenemos la razón por la que Yveltal se encuentra en más del 80% de los equipos serios de ubers....y de anything goes. No se le hizo suspect dada la existencia del cuervo....pero no ha faltado gente a favor de que se realizara.... Orbes Espectro es un ataque potente y 100 % preciso y con su habilidad especial (bueno en realidad es como si llevara dos) puede swepear tras subirse el ataque especial. Llevando pañuelo Elección adelanta a Xerneas con Geocontrol (si eres Miedoso le adelantas aunque Xerneas use naturaleza Miedosa, la cual es subóptima en este set...) pudiendo rematarle si está lo suficiente agotado. Con este objeto te ayuda frente a equipos con Red Viscosa en caso de no poder quitarla (cosa muy posible) y puedes rematar a Darmanitan Galar con Tambor en modo zen tras activar Baya Aslac (necesitas ser Miedoso para rematar variantes de naturaleza Alegre). Con otros sets, mejora su match up frente a pokémon defensivos. Existe Tyranitar, Umbreon y Zarude para frenarlo pero todos son peores opciones que Yveltal y en caso de usarlos....en muchos casos se usan junto a Yveltal ofensivo. No olvidemos que Calyrex-Shadow puede llevar Bola de Polen o ataques tipo planta para Tyranitar. En anything goes...cuídate del set con Relevo + Maquinación... Porygon2 es otra opción para frenarle en equipos de Espacio Raro llevando Juego Sucio....ni que decir que Truco existe. Arceus normal o siniestro ayudan en AG a frenarle si llevan sets adecuados.
En resumen, estás obligado a llevar resistencia a fantasma en ubers /ag mientras este caballo ande suelto.




Movesets



Elección

Calyrex Jinete espectral @ Gafas Elección / Pañuelo Elección
Habilidad: Unidad ecuestre
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+ Ataque especial -Ataque)
EV's:252 Ataque especial/ 4 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Orbes espectro
-Psicocarga
-Truco
-Aromaterapia / Maquinación
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Shadow @ Choice Specs / Choice Scarf
Ability: As One (Spectrier)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Astral Barrage
- Psyshock
- Trick
- Aromatherapy / Nasty Plot


Orbes Espectro es su STAB fantasma obligado y Psicocarga su STAB tipo psíquico. Puede llevar Psíquico en su lugar pero suele ser inferior en ubers. En anything goes tiene más interés. Truco para molestar a pokémon defensivos como Yveltal, entre otros usos. Aromaterapia para curar al equipo en caso de necesidad y Maquinación para boostearse si usaste Truco antes. Otras opciones son Hierba Lazo, Lluevehojas (mejor en anything goes con dynamax permitido) y Bola de Polen. Puede ser Miedoso o Modesto en ambos sets, siendo mejor la naturaleza Miedosa generalmente.

Maquinación

Calyrex Jinete espectral @ Banda Focus / Vidasfera
Habilidad: Unidad ecuestre
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's:252 Ataque especial/ 4 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Orbes espectro
-Maquinación
-Psicocarga
-Beso Drenaje / Hierba Lazo
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Shadow @ Focus Sash / Life Orb
Ability: As One (Spectrier)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Astral Barrage
- Psyshock
- Draining Kiss / Grass Knot


Orbes Espectro es su STAB fantasma obligado y Psicocarga su STAB tipo psíquico. Puede llevar Psíquico en su lugar pero suele ser inferior. Maquinación sube tu ataque especial y el último ataque suele ser Beso Drenaje en caso de llevar Banda Focus para ayudar a mantenerla intacta tras usarlo sobre Yveltal y ganar algo de curación en algunos casos. Hierba Lazo o Bola de Polen son otras opciones. En caso de usar Sustituto, puedes llevar otros objetos como Restos o Baya Aslac.


Drenadoras + Sustituto

Calyrex Jinete espectral @ Restos
Habilidad: Unidad ecuestre
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's:  60 Defensa física / 196 Ataque especial / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Orbes espectro
-Sustituto
-Drenadoras
-Maquinación / Mofa / Psicocarga 
Spoiler: Importable • mostrar
Calyrex-Shadow @ Leftovers
Ability: As One (Spectrier)
EVs: 60 Def / 196 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Astral Barrage
- Substitute
- Leech Seed
- Nasty Plot / Taunt


Orbes Espectro es su STAB fantasma obligado. Sustituto combinado con Drenadoras puede agotar a muchos Yveltal si no llevan Ala Mortífera, Alarido o Ida y Vuelta. Este último se usaría junto a un pokémon capaz de rematar a Calyrex Jinete Espectral como Marshadow con Sombra Vil o tu propio Calyrex Jinete Espectral con Pañuelo Elección. Sin embargo, los 60 evs en defensa física permiten aguantar el Sustituto tras recibir Ida y Vuelta de Yveltal (según los evs que lleve). Maquinación sube tu ataque especial y Mofa ayuda a evitar ataques de estado. Podría llevar Psicocarga o Psíquico en ese slot.



Otras opciones

- Anulación y Protección han ganado uso en los sets con Pañuelo elección o Gafas elección. Tras pasarle el objeto elección a Yveltal, ayudan a predecir su siguiente movimiento pudiendo anularlo tras usar Protección o Sustituto o bien aprovechar de si Yveltal se atasca en Respiro o Despejar para boostearse con Maquinación o ganar un Sustituto gratis. Lamentablemente, esta variante está muy restringida al tener que llevar Orbes Espectro, Truco y dos de estos ataques mencionados (o uno si no usa Anulación). Y si quita Psicocarga tiene solo 8 pps para atacar y no daña a Blissey o Chansey. Si quita Aromaterapia no puede curar al equipo, etc.
- Relevo + Maquinación si juegas en AG u otras tiers con este ataque permitido.
- Vasta Fuerza es una excelente opción en caso de hacer dynamax o apoyarlo con Tapu Lele o Indeedee-F (en combates dobles con Señuelo).
- Puede llevar Maquinación o Fuego Fatuo + Orbes Espectro + Mofa + Sustituto.  Otra Vez o Anulación pueden sustituir a Mofa e incluso Infortunio a Orbes espectro si le apoyas bien y así tener más pps para atacar....pero la diferencia de poder frente a pokémon sin estado alterado es MUY notable.
- Maquinación con evs ofensivos llevando Hechizo o Botas Gruesas.
- Llevar un set con Vidasfera sin Maquinación, es más útil este set con dynamax permitido.
- Baya Aslac o Baya Yapati combinándose con Sustituto.
- Otra Vez en sets con o sin Maquinación.
- Fuego fatuo es una opción a considerar en cualquier set.
- Disparo Lodo (solo recomendable con dynamax).
- Campo Psíquico para evitar que le rematen con prioridad pero no suele rentar mucho y requiere agotar o derrotar a Yveltal (o el counter que use tu oponente de Calyrex Shadow) primero. Se combinaría con Vasta Fuerza.
- Niebla en el set de Pañuelo elección para frenar algún pokémon boosteado...en cierta manera.
- Alarido si juegas combates dobles. Terratemblor ayuda a activar Seguro Debilidad de Metagross, Solgaleo, etc. en combates dobles...y dando speed control. Calyrex Jinete espectral es inmune a Sopresa de paso.
- Usar Agilidad en el set basado en Maquinación para evitar que le remate otro Calyrex-Shadow con Pañuelo elección (y otros pokémon con este objeto) llevando pocos evs en velocidad...o con evs standard pero este ataque no suele rentar en este pokémon al ser tan veloz.
- Sellar (Imprison en inglés) + Espacio Raro + Orbes Espectro + Protección es bueno en combates dobles con el objetivo de evitar el Espacio Raro del oponente.
-Etc.




Equipos con Calyrex Jinete Espectral

https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

Encuentra equipos con Calyrex Jinete Espectral usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Calyrex Shadow en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

3
Octava generación / [Análisis] Glastrier
« en: 02 de Junio de 2022, 03:54:28 am »

#896 Glastrier

Tipo         
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
----------------------
Inmunidades         
----------------------
Stats
PS          100
Ataque          145
Defensa          130
Ataque Especial          65
Defensa Especial          110
Velocidad          30
Total          580



Habilidades
Relincho Blanco
Spoiler: mostrar
Relincho blanco aumenta el ataque del poseedor en un nivel al debilitar a un Pokémon mediante daño directo. Este aumento se realizará tantas veces como Pokémon haya derrotado ese turno, incluidos Pokémon aliados.

La habilidad no se activará si el Pokémon se debilita por daños indirectos como: quemaduras, drenadoras, deseo oculto, maldición, granizo, canto mortal, etc. o si el poseedor ya está a +6 niveles de ataque. Si se derrota con un movimiento de contacto a un Pokémon con la habilidad momia o alma errante, el cambio de habilidad se produce antes de que relincho blanco se active, impidiendo el aumento de ataque.




Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Parece sorprendente que un pokémon con esos stats haya caído en PU....pero es muy duro ser tipo hielo. El pokémon es sólido y con stats bien distribuidos pero lento y débil a las trampas (trampa Rocas en especial). Otro inconveniente es que sus STABs hielo no son del todo potentes o fiables. Carámbano es una lotería pudiendo hacer mucho o poco daño, Chuzos está decente pero no es tan potente ni suele beneficiarse del flinch al ser lento. Alud es fácil de burlar pero si funciona bien golpea muy fuerte. Fuerza Equina + su STAB hielo le dan cobertura neutra casi perfecta...aunque existen Rotom-Wash, Rotom-Heat, etc.  Es un pokémon que merece la pena y bien apoyado lo hará genial, especialmente en Espacio Raro. En dobles es más fácil darle ese apoyo y las Hazards no son comunes en ese formato. No olvidemos su habilidad especial, muy sólida también.



Movesets

Danza Espada

Glastrier @ Restos / Botas Gruesas 
Habilidad: Relincho Blanco
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 252 HP /100 Ataque / 60 Defensa / 92 Defensa especial / 4 Velocidad
-Chuzos / Carámbano
-Fuerza Equina / A bocajarro
-Danza Espada
-Sustituto
Spoiler: Importable • mostrar
Glastrier @ Leftovers / Heavy-Duty Boots 
Ability: Chilling Neigh 
EVs: 252 HP / 20 Atk / 60 Def / 92 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Substitute 
- Swords Dance 
- Icicle Crash  / Icicle Spear
- High Horsepower  / Close Combat 
 

Danza Espada para subir su ataque y Sustituto para protegerte de estados, entre otros usos. Chuzos o Carámbano como STABs y luego escogemos Fuerza Equina o A bocajarro por cobertura. Es importante mencionar que este set puede llevar más velocidad para adelantar a algunos pokémon y en caso de jugarse em OU u otra tier donde Toxapex esté permitido deberías darle la velocidad necesaria para adelantarle en caso de llevar Fuerza Equina. Otros evs son posibles pero se recomiendan los 252 evs en HP para obligar al oponente a usar dos golpes de Tinieblas o Sísmico para romper el Sustituto.


Cinta Elección

Glastrier @ Cinta elección / Chaleco Asalto
Habilidad: Relincho Blanco
Naturaleza:Firme (+Ataque -Ataque Especial)
EV's: 244 HP /252 Ataque / 6 Defensa / 4 Defensa especial / 4 Velocidad
-Chuzos / Carámbano
-Fuerza Equina
-A bocajarro
-Cuerpo pesado / Triturar / Vendetta
Spoiler: Importable • mostrar
Glastrier @ Choice Band 
Ability: Chilling Neigh 
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Icicle Crash 
- High Horsepower 
- Close Combat 
- Heavy Slam  / Crunch   
 

Chuzos o Carámbano son sus opciones de STAB. Como ataques de cobertura tenemos A bocajarro y Fuerza Equina para golpear a pokémon tipo fuego o acero. El último ataque es altamente opcional. Cuerpopesado da cobertura frente a pokémon tipo hada y Triturar, Golpe Mordaza o Vendetta ayudan frente a pokémon tipo psíquico o fantasma. Megacuerno sería otra opción a destacar. Alud es otro STAB secundario para el slot 4, pero no es tan fiable. Si llevas Cinta elección puedes darle más evs en velocidad pero en caso de llevar Chaleco Asalto esto no se recomienda. Otra opción sería usarlo con Naturaleza Audaz y 0 ivs y evs en velocidad para apoyarlo con Espacio Raro. En ese caso puedes optar por usar Vidasfera para no atascarte en un ataque desfavorable y desperdiciar turnos de Espacio Raro. Si llevas Vidasfera, déjale con 399 HP si juegas al nivel 100. Luego maximiza el ataque y resto de evs en defensas.




Otras opciones

- Una variante con más evs en defensas en lugar de ataque físico en el set de Cinta elección o Chaleco Asalto. Llevaría 244 o 248 evs en HP.
-Sonámbulo en el set de Cinta elección.
-Descanso + sonámbulo + Carámbano o chuzos + Fuerza equina /danza espada / a bocajarro.
- El set de danza espada puede llevar Seguro Debilidad (mejor con dynamax permitido), Antiderretir, Baya Ziuela, Baya Pomaro, Baya Caoca, Baya Baribá, Baya Alcho, Baya Chiri (aguante podría llevarse entonces) y otros objetos que no se han mencionado.
- Danza espada + 3 ataques ofensivos, pero la utilidad de Sustituto es preferible y con STAB hielo + Fuerza Equina o A bocajarro ya lo cubre casi todo con daño neutro....no obstante en algunos casos llevar Fuerza Equina + A bocajarro ayudaría.
- Defensa Férrea + Plancha Corporal.
- Mofa en el set de Danza Espada llevando más evs en velocidad. Con ella gana a Quagsire si no te quema con Escaldar, entre otros usos.
-Etc.





Equipos con Glastrier

https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

Encuentra equipos con Glastrier usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Glastrier en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

4
Octava generación / [Análisis] Spectrier
« en: 02 de Junio de 2022, 12:58:08 am »

#897 Spectrier

Tipo         
   
----------------------
Debilidades          (x2.0)
(x2.0)
----------------------
Resistencias          (x0.5)
(x0.5)
----------------------
Inmunidades          (x0.0)
(x0.0)
----------------------
Stats
PS          100
Ataque          65
Defensa          60
Ataque Especial          145
Defensa Especial          80
Velocidad          130
Total          580



Habilidades
Relincho negro
Spoiler: mostrar
Relincho negro aumenta el ataque especial del poseedor en un nivel al debilitar a un Pokémon mediante daño directo. Este aumento se realizará tantas veces como Pokémon haya derrotado ese turno, incluidos Pokémon aliados.

La habilidad no se activará si el Pokémon se debilita por daños indirectos como envenenamiento, drenadoras, premonición, pesadilla, tormenta de arena, canto mortal, etc. o si el poseedor ya está a +6 niveles de ataque especial. Si se derrota con un movimiento de contacto a un Pokémon con la habilidad momia o alma errante, el cambio de habilidad se produce antes de que relincho negro se active, impidiendo el aumento de ataque especial. Por el contrario, si se debilita a un Pokémon con la habilidad gas reactivo, dicha habilidad deja justo de tener efecto en el instante en que se debilita el Pokémon, por lo que el Pokémon con relincho negro sí recibirá el aumento de ataque especial.





Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



Descripción general

Tiene pobre movepool y Bola Sombra no es muy potente tampoco....pero Infortunio frente a pokémon con estados alterados si que lo es. Excelente distribución de stats y buena habilidad especial. Siempre será una molestia si el oponente no lleva resistencia a fantasma en ninguno de sus pokémon. Ha sido prohibido en OU, monotipo de national dex, Ou national dex  (con el Z fantasma o normal abusaba al parecer) y ....diría que ya está. Pese a sus limitaciones, es un pokémon realmente sólido y siempre le quedará la posibilidad de quemar a counters como Tyranitar y hacer estragos ...usando únicamente ataques ofensivos de tipo fantasma.
En la tier uber no es viable por así decirlo al existir Calyrex Jinete Espectral. Puedes llevar a Spectrier junto a Calyrex Jinete Espectral en un mismo equipo y así agotar al Yveltal del oponente con uno y tratar de sweepear con el otro...pero es difícil de justificar su uso y pokémon como Mewtwo o Lunala ofensivo son preferibles para ese rol.




Movesets

Maquinación o Paz Mental

Spectrier @ Restos
Habilidad: Relincho Negro
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's: 116 HP / 116 Defensa física / 20 Ataque especial/ 4 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Paz Mental  / Maquinación
-Infortunio / Bola Sombra
-Fuego Fatuo / Mofa
-Sustituto / Mofa
Spoiler: Importable • mostrar
Spectrier @ Leftovers 
Ability: Grim Neigh 
EVs: 116 HP / 118 Def / 20 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature   
- Calm Mind  /  Nasty Plot
- Will-O-Wisp  / Taunt
- Hex  / Shadow Ball
- Substitute  / Taunt


Maquinación o Paz Mental para subirse los stats. Bola Sombra o Infortunio son sus opciones de STAB fantasma, el segundo es preferible si usas Fuego Fatuo. Mofa o Sustituto ayudan frente a pokémon defensivos o cambios de estado. Puedes usar otros evs, es posible darle menos velocidad para mejorar su HP y defensas o bien tratar de usar el típico ev spread de maximizar la velocidad y el ataque especial. Todo depende de tus necesidades. Anulación es otra opción a considerar en este set.


Elección

Spectrier @ Gafas Elección / Pañuelo Elección
Habilidad: Relincho Negro
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
EV's:252 Ataque especial/ 4 Defensa especial  / 252 Velocidad
IV's: 0 Ataque
-Bola Sombra
-Infortunio
-Fuego Fatuo  / Pulso Umbrío
-Alboroto / Hiper-rayo
Spoiler: Importable • mostrar
Spectrier @ Choice Specs 
Ability: Grim Neigh 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Shadow Ball 
- Hex 
- Will-O-Wisp  /  Dark Pulse 
- Uproar  / Hyper Beam   


Bola Sombra es su STAB principal y es obligado. Lamentablemente, Spectrier no tiene muchas opciones de cobertura y se ve algo limitado. Infortunio ayuda frente a pokémon con estados alterados y lo ideal sería llevar compañeros de equipo que puedan causarlos para poder usar mejor este ataque. Luego hay que elegir dos de estas opciones. Alboroto o Hiper-rayo ayudan frente a pokémon tipo siniestro o normal. Fuego Fatuo ayuda a neutralizar a Tyranitar y otros counters que le saldrán al encuentro (te verás forzado a cambiar luego de usarlo eso sí). Pulso Umbrío ayuda frente a Indeedee y otros pokémon de tipo normal pero su cobertura es redundante y pésima teniendo STAB en ataques tipo fantasma. Otra opción sería Disparo Lodo para Nihilego o Incineroar pero pega muy flojo y es más útil en combates con dynamax permitido. Si usas Pañuelo elección, es viable hacerlo Modesto.





Otras opciones

- El set 1 puede llevar Fuego Fatuo + Infortunio + Mofa + Sustituto. Es decir....sin ataque de boosteo. Esto puede tener interés en algunos casos.
- Maquinación con evs ofensivos llevando Hechizo o Vidasfera (en caso de usar opciones de cobertura, si solo usas ataques ofensivos tipo fantasma, mejor llevar Hechizo).
- Llevar un set con Vidasfera sin Maquinación, es más útil este set con dynamax permitido.
- Botas Gruesas o Baya Dillo son otros objetos a considerar.
- Una versión con Descanso y Baya Atania o con restos y Sonámbulo del set 1.
- Baya Aslac o Baya Yapati en el set 1 combinándose con Sustituto.
- Niebla en el set de Pañuelo elección para frenar algún pokémon boosteado...en cierta manera.
- Alarido si juegas combates dobles. Terratemblor ayuda a activar Seguro Debilidad de Metagross, Solgaleo, etc. en combates dobles...y dando speed control. Spectrier es inmune a Sopresa de paso.
- Usar Agilidad en el set 1 llevando pocos evs en velocidad...o con evs standard pero pierde entonces más interés.
- En la tier 1 vs 1 se le ha visto con Baya Zidra o Casco Dentado.
-Etc.




Equipos con Spectrier

https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

Encuentra equipos con Spectrier usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Spectrier en el buscador.
Ten en cuenta que:

Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

5
Octava generación / [Análisis] Calyrex
« en: 28 de Mayo de 2022, 02:25:43 am »

#898  Calyrex



Tipo
----------------
Debilidades (x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x4.0)
(x2.0)
(x2.0)
(x2.0)
----------------
Resistencias (x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
(x0.5)
----------------
Inmunidades
Ataque80
Defensa80
Ataque Especial80
Defensa Especial80
Velocidad80

Habilidades
Nerviosismo
Spoiler: mostrar
    Nerviosismo impide a los Pokémon oponentes que hagan uso de cualquier baya que lleven equipada. Esta habilidad no impide el consumo de bayas a los oponentes mediante otros métodos como al recibirla mediante lanzamiento͵ comer la baya de otro Pokémon mediante picadura o picoteo.

A partir de la séptima generación
    Nerviosismo ahora además hace un 20% más probable que los Pokémon salvajes oponentes llamen a un aliado en combates con refuerzos.

A partir de la octava generación

Nerviosismo tampoco impide el consumo de bayas mediante hora del té.
 



Movimientos
Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



Descripción general

No lo quieren ni en ZU (?). Hablando en serio, ni siquiera allí es fácil su justificar su uso en un equipo. Es solo un poco mejor que Phione, así que de poco le vale su título de legendario. Sin un poni en el cual montar la diferencia es notable. Aún así, tiene pequeños nichos en ZU...(a decir verdad no está ni rankeado :facepalm:)...como llevar aromaterapia supongo (?). Puede usar Gafas elección o Pañuelo elección (lo sé, no pega muy fuerte para ese rol....pero tiene Truco al menos). Luego está el set con Paz Mental. De exegcutor se ha hablado como un decente pokémon para la tier pero de este bicho....no.


Movesets


Elección

Calyrex @ Gafas elección / Pañuelo Elección
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)  / Modesta (+Ataque especial -Ataque)
EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
IV's: 0 Ataque
-Lluevehojas
-Psicocarga / Psíquico
-Truco  / Energibola
-Bola de Polen / Aromaterapia
Spoiler: Importable • mostrar

Calyrex @ Choice Specs
Ability: Unnerve
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Leaf Storm
- Psychic / Psyshock
- Pollen Puff / Aromatherapy
- Trick  /  Energy Ball


Como STAB tipo psíquico usaremos Psíquico o Psicocarga y Lluevehojas será su STAB tipo planta. Luego hay que elegir dos de estas opciones que vamos a mencionar. Truco es casi obligado en el set de Pañuelo Elección y recomendable en el set de Gafas Elección. Con Aromaterapia le pasa algo similar pero hay que tener cuidado al usarlo porque te verás forzado a cambiar luego y puedes dar turnos libres al oponente. Se recomienda usarlo solo en emergencias o tras usar Truco. Luego está Bola de Polen por cobertura y Energibola o Gigadrenado como STAB planta secundario. Puede ser Miedoso o Modesto según necesidades. Es posible no dar máxima velocidad siendo Modesto para invertir en HP en el set con Gafas Elección.


Paz Mental ofensivo

Calyrex @ Vidasfera / Baya Dillo
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:  Modesta (+Ataque especial -Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque) 
EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
IV's: 0 Ataque
-Gigadrenado / Energibola
-Psicocarga / Psíquico
-Paz Mental 
-Bola de Polen / Aromaterapia
Spoiler: Importable • mostrar

Calyrex @ Life Orb  / Colbur Berry 
Ability: Unnerve 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Giga Drain  / Energy Ball 
- Psyshock  / Psychic 
- Calm Mind 
- Pollen Puff  / Aromatherapy 
 


Como STAB tipo psíquico usaremos Psíquico o Psicocarga y Gigadrenado o Energibola será su STAB tipo planta. Paz Mental subirá sus stats y como ataque final podemos escoger entre Bola de Polen, Lluevehojas, Aromaterapia, Otra Vez o Sustituto. Puede ser Miedoso o Modesto según necesidades. Es posible no dar máxima velocidad siendo Modesto para invertir en HP. Vidasfera es preferible si usas Gigadrenado y Bola de Polen. Semilla Milagro en caso de usar Lluevehojas + Gigadrenado o Energibola. Restos, Baya Dillo o Botas Gruesas mejor si usas Sustituto o Aromaterapia. Baya Aslac es otra opción junto con Sustituto llevando máxima velocidad.

Drenadoras

Calyrex @ Restos
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:  Modesta (+Ataque especial -Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque) 
EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
IV's: 0 Ataque
-Gigadrenado / Energibola
-Psíquico / Psicocarga
-Drenadoras
-Sustituto / Aromaterapia
Spoiler: Importable • mostrar

Calyrex @ Leftovers 
Ability: Unnerve 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Giga Drain  / Energy Ball 
- Psychic / Psyshock 
- Leech Seed 
- Substitute  / Aromatherapy 
 


Como STAB tipo psíquico usaremos Psíquico o Psicocarga y Gigadrenado o Energibola será su STAB tipo planta. Drenadoras para curarse y dañar al oponente y como ataque final podemos escoger entre Aromaterapia, Otra Vez o Sustituto. Puede ser Miedoso o Modesto según necesidades. Es posible no dar máxima velocidad siendo Modesto para invertir en HP. Restos suele ser la opción preferible pero Baya Dillo, Botas Gruesas o Baya Aslac son otras opciones.

Nota extra: el último ataque es más libre y puedes usar las opciones de ataques citadas en el set de Paz Mental (incluyendo Paz mental también).




Otras opciones

- Beso Drenaje en el set de Paz Mental aunque no ofrece cobertura relevante y tienes Gigadrenado para curarte en cierta manera.
- Baya Kasib, Caoca o Rimoya en el set de Paz Mental.
- Relevo si está permitido.
- Seguro Debilidad puede tener interés también, al igual que Chaleco Asalto.
- Aprende Espacio raro, más útil en combates dobles. Puede usarlo siendo ofensivo o más defensivo. Su velocidad no es suficiente baja en muchos casos, hay que decirlo.
- Poderreserva en el set de Paz Mental, pudiendo llevar Baya Biglia y ser más defensivo.
- Set con Paz Mental más defensivo.
- Agilidad en el set de Paz mental.
- Hierba Lazo en el set elección pero su potencia no es fiable.
- Día Soleado + Rayo Solar con o sin Roca Calor apoyando a otros pokémon que abusan del sol.
- Set físico con Cabezazo Zen, Bomba Germen o Recurrente (bueno lo ideal sería Cuchilla Solar bajo el sol) y...nada más (?).
- Reflejo y Pantalla Luz en un set doble pantalla con Refleluz o emplear solo una en un set normal.
-Cambiobanda, Refuerzo y Pulso Cura se pueden usar en combates dobles.
-Etc.

P.D. Demasiado texto para este pokémon (?).



Equipos con Calyrex

Tier ZU

Spoiler: mostrar
Alcremie @ Leftovers 
Ability: Sweet Veil 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Recover 
- Dazzling Gleam 
- Mystical Fire 

Articuno @ Heavy-Duty Boots 
Ability: Pressure 
EVs: 248 HP / 236 SpD / 24 Spe 
Calm Nature 
- Roost 
- Defog 
- Freeze-Dry 
- Brave Bird 

Poliwrath @ Rocky Helmet 
Ability: Water Absorb 
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe 
Impish Nature 
- Circle Throw 
- Scald 
- Rest 
- Sleep Talk 

Rhydon @ Eviolite 
Ability: Lightning Rod 
EVs: 224 HP / 96 Atk / 186 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Stealth Rock 

Klinklang @ Leftovers 
Ability: Clear Body 
EVs: 120 HP / 228 Atk / 4 Def / 156 Spe 
Adamant Nature 
- Shift Gear 
- Gear Grind 
- Substitute 
- Toxic 

Calyrex @ Choice Scarf 
Ability: Unnerve 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Leaf Storm 
- Psychic 
- Trick 
- Aromatherapy 



Llevo a Jynx en otra versión con Aromaterapia en Alcremie. :^^U:


Tier 1 vs 1


Spoiler: mostrar
Celebi is beter (Calyrex) @ Choice Specs 
Ability: Unnerve 
EVs: 148 HP / 252 SpA / 6 SpD / 104 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Leaf Storm 
- Psychic 
- Trick 
- Energy Ball 

Choiced (Hydreigon) @ Choice Band 
Ability: Levitate 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Crunch 
- Head Smash 
- Superpower 

Not choiced (Primarina) @ Custap Berry 
Ability: Torrent 
EVs: 232 HP / 120 Def / 140 SpA / 16 Spe 
Modest Nature 
- Hydro Cannon 
- Endure 
- Moonblast 
- Aqua Jet 

 


Tengo otra versión con Celebi, claro....Calyrex al menos tiene una habilidad especial útil para 1 vs 1 (?). :loco:


VGC 2022

Spoiler: mostrar
Dialga @ Adamant Orb 
Ability: Telepathy 
Level: 50 
EVs: 220 HP / 4 Def / 252 SpA / 14 SpD / 20 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Roar of Time 
- Flash Cannon 
- Earth Power 
- Protect 

I forget my pony (Calyrex) @ Choice Specs 
Ability: Unnerve 
Level: 50 
EVs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 236 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Leaf Storm 
- Psychic 
- Trick 
- Energy Ball 

Landorus-Therian (M) @ Lum Berry 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Fly 
- Rock Slide 

Rotom-Heat @ Safety Goggles 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 54 Def / 132 SpA / 12 SpD / 60 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Overheat 
- Thunderbolt 
- Nasty Plot 
- Protect 

Whimsicott @ Focus Sash 
Ability: Prankster 
Level: 50 
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Tailwind 
- Protect 
- Fake Tears 

Persian-Alola @ Assault Vest 
Ability: Fur Coat 
Level: 50 
EVs: 212 HP / 12 Def / 4 SpA / 54 SpD / 228 Spe 
Timid Nature 
- Fake Out 
- Snarl 
- Foul Play 
- Icy Wind 


El team original lleva a Calyrex Jinete Espectral, claro. :lol:

6
Octava generación / [Análisis] Regidrago
« en: 26 de Mayo de 2022, 09:16:26 pm »

    #895 regidrago

    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Stats
    PS200
    Ataque100
    Defensa50
    Ataque Especial100
    Defensa Especial50
    Velocidad80
    Total580



    Habilidades
    Madíbula Dragón
    Spoiler: mostrar
    Mandíbula dragón aumenta en un 50% la potencia de los movimientos de tipo dragón del poseedor de la habilidad.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Regidrago se parece a Regieleki en su limitado movepool y en el hecho de que tiene counters que no le temen a casi nada (en este caso solo los pokémon tipo hada y algunos pokémon tipo acero....pero estos últimos no son tan fiables). Por ello, Regidrago tiene mucho potencial en combates de 6 vs 6 pero mientras el oponente mantenga a su pokémon tipo hada en pie....poco podrá hacer en muchos casos. En combates dobles tiene más potencial, ya que es más raro que el oponente saque a dos pokémon hada a la vez...pero perfectamente posible. Y si es Tapu Fini el que se encuentra en el campo.....su campo de niebla neutralizará tus ataques de tipo dragón reduciendo su potencia. Cuenta con un ataque exclusivo de temer llamado Dracoenergía y su daño es devastador si se encuentra con el tope de salud:

    252+ SpA Choice Specs Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Corviknight: 201-237 (50.2 - 59.2%) -- 78.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
    252+ SpA Choice Specs Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 248 HP / 8 SpD Eviolite Chansey: 319-376 (45.3 - 53.4%) -- 36.3% chance to 2HKO

    Sin embargo, en su tier actual (RU) parece más eficiente usando sets físicos como Cinta elección o Danza Dragón y la presencia de Togekiss en la tier le fuerza a llevar Colmillo Rayo....aunque tiene problemas para ganarle aunque lleve dicho movimiento.
    No es muy rápido y a pesar de tener el HP tan alto....si no le das evs en defensas no lo aprovechas tan bien pero en ese caso no es posible invertir en velocidad o algún ataque. Que quede claro que no compensa darle evs en HP al tenerlo tan alto y poseer defensas bajas. Ejemplo:
    252 SpA Mew Ice Beam vs. 0 HP / 128 SpD Regidrago: 230-272 (42.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
    252 Atk Mew Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 0 HP / 124 Def Regidrago: 312-372 (57.6 - 68.7%) -- approx. 2HKO

    252 SpA Mew Ice Beam vs. 252 HP / 0 SpD Regidrago: 284-336 (47 - 55.6%) -- 75.4% chance to 2HKO
    252 Atk Mew Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 0 Def Regidrago: 378-450 (62.5 - 74.5%) -- approx. 2HKO

    Destacar que está alto en el ranking de viabilidad de la tier 1 vs 1 y que en cierta forma te "obliga" a llevar un pokémon tipo hada o acero en muchos casos para que no te haga 3-0 tan fácilmente.




    Movesets


    Elección (atacante físico)

    Regidrago @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Mandíbula Dragón
    Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
    -Enfado
    -Garra Dragón / Ráfaga de Escamas
    -Machada / Colmillo Fuego
    -Colmillo Rayo / Explosión 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regidrago @ Choice Band
    Ability: Dragon's Maw
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Adamant Nature
    - Outrage
    - Dragon Claw / Scale Shot
    - Hammer Arm / Fire Fang
    - Thunder Fang / Explosion


    Enfado es su STAB principal. Luego hay que elegir 3 ataques de las opciones que vamos a mencionar. Garra Dragón o Ráfaga de Escamas son STABs de tipo dragón secundarios para cuando no interese atascarte en Enfado. El primero es más fiable pero el segundo puede evitar que le rematen algunos pokémon tras subirte la velocidad y puede romper Sustitutos y seguir atacando. Colmillo Fuego y Machada son sus mejores opciones frente a pokémon tipo acero. Explosión es su mejor ataque frente a pokémon tipo hada pero esto implica sacrificar a Regidrago. Colmillo Rayo es altamente recomendable para Togekiss, Azumarill, Primarina o Tapu Fini. Si usas Cinta Elección, puedes llevar menos evs en velocidad para darle evs en defensas (en ese caso no llevaremos Ráfaga de Escamas y usaremos naturaleza Firme). En caso de usar Pañuelo elección en lugar de Cinta elección, es más recomendable usar naturaleza Alegre en lugar de Firme. Es posible llevar Enfado o Garra Dragón como único STAB para tener acceso a más opciones cobertura.


    Danza Dragón

    Regidrago @ Restos / Baya Ziuela
    Habilidad: Mandíbula Dragón
    Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
    -Enfado / Garra Dragón
    -Danza Dragón
    - Sustituto / Colmillo Fuego
    - Colmillo Rayo
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regidrago @ Leftovers
    Ability: Dragon's Maw
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Adamant Nature
    - Dragon Dance
    - Outrage / Dragon Claw
    - Substitute / Fire Fang
    - Thunder Fang


    Danza Dragón sube tus stats y Enfado o Garra Dragón son opciones de STAB. No se recomienda Ráfaga de Escamas debido a su poca fiabilidad (no es agradable que ataque 2 o 3 veces, tiene precisión imperfecta y en muchos casos la bajada de defensa no es agradable). Colmillo Fuego da cobertura frente a pokémon tipo acero y Sustituto ayuda a encontrar oportunidades de boosteo. Colmillo Rayo es altamente recomendable para Togekiss, Azumarill, Primarina o Tapu Fini. Explosión puede llevarlo si no usa Sustituto y Machada es otra opción de cobertura pero que es contraproductiva por reducir tu velocidad. Puede ser Firme o Alegre y Colmillo Dragón es otro objeto interesante si Restos o Baya Ziuela no te convencen. Vidasfera puede llevarse si no usas Sustituto.

    Elección (atacante especial)

    Regidrago @ Gafas Elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Mandíbula Dragón
    Naturaleza: Modesta (-Ataque +Ataque Especial) / Miedosa (+Velocidad -Ataque )
    EV's: 252 Ataque especial/ 252 Velocidad / 4 Defensa Especial
    -Dracoenergía
    -Cometa Draco
    -Pulso Dragón
    -Hiper Rayo / Poder Pasado 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regidrago @ Choice Specs / Choice Scarf 
    Ability: Dragon's Maw 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Modest Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Dragon Energy 
    - Draco Meteor 
    - Dragon Pulse 
    - Ancient Power / Hyper Beam


    Dracoenergía como STAB principal si estás con la salud al tope. Cometa Draco y Pulso Dragón son otros STABs según necesites poder o consistencia.En el set de Gafas elección, se recomienda llevar Poder Pasado o Hiper-rayo a falta de opciones mejores, los cuales evitaremos usar la mayor parte del tiempo. Si usas Pañuelo Elección, puedes llevar Explosión u otro ataque físico pero tampoco golpeará muy potente como para ser rentable. Naturaleza Modesta o Miedosa en ambas variantes. Usar naturaleza Alocada en caso de usar Explosión es una opción pero este ataque se usará poco y puedes llevarlo con naturaleza Miedosa o Modesta para no debilitar una defensa. Colmillo Dragón es otro objeto a considerar.



    Otras Opciones

    - Aguante + Baya Chiri llevando ataques especiales, físicos o ambos (Cometa Draco + Enfado, por ejemplo) es una opción en la tier 1 vs 1. En otras tiers no es tan buena idea.
    - Baya Anjiro o Baya Rimoya en el set de Danza Dragón o algún set diferente.
    - Set mixto con Colmillo Dragón o con Chaleco Asalto llevando Cometa Draco + Enfado junto a otros ataques.
    - Triturar golpea a Metagross, Aegislash o Jirachi mejor que Colmillo Fuego pero su cobertura es innecesaria e inferior.
    - Un set con doble pantalla, lo usé en monotipo dragón, era así:
    Spoiler: mostrar
    Regidrago @ Light Clay 
    Ability: Dragon's Maw 
    EVs: 252 Def / 6 SpA / 156 SpD / 96 Spe 
    Quirky Nature 
    - Reflect 
    - Light Screen 
    - Draco Meteor 
    - Explosion 


    Probé usando naturaleza Ingenua, pero se queda con los mismo números que usando una naturaleza neutra ya que no necesita más velocidad para mi gusto en este caso:

    Spoiler: mostrar
    Regidrago @ Light Clay 
    Ability: Dragon's Maw 
    EVs: 252 Def / 6 SpA / 236 SpD / 16 Spe 
    Naive Nature 
    - Reflect 
    - Light Screen 
    - Draco Meteor 
    - Explosion 

    Ambos ev spread hacen lo mismo. Es posible hacerlo más veloz, pero en ese caso mejor usar a Latios con Legado. Puedes darle más evs en ataque especial pero la idea es meter pantallas antes que atacar y es preferible sacar provecho de su bulk.

    -Descanso + baya atania en el set con Danza Dragón o bien usar un set defensivo con este Descanso con o sin danza Dragón y llevando Sonámbulo con Restos.
    - Vastoimpacto en combates dobles tiene uso.
    - Etc.



    Equipos con Regidrago

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Regidrago usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Regidrago en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.[/list]

    7
    Octava generación / [Análisis] Regieleki
    « en: 26 de Mayo de 2022, 07:24:24 pm »

    #894 Regieleki

    Tipo         
    ----------------------
    Debilidades          (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias          (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades         
    ----------------------
    Stats
    PS          80
    Ataque          100
    Defensa          50
    Ataque Especial          100
    Defensa Especial          50
    Velocidad          200
    Total          580



    Habilidades
    Transistor
    Spoiler: mostrar
    Transistor aumenta en un 50% la potencia de los movimientos de tipo eléctrico del poseedor de la habilidad.





    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Su habilidad especial es muy sólida dándole mucha potencia a sus ataques tipo eléctrico. Esto unido a su altísima velocidad le convierte en un excelente revenge killer pudiendo usarse tanto físico como especial. Si es especial, tiene mejores opciones de STABs tipo eléctrico pero si es físico puede usar Explosión, Buena Baza  o Velocidad Extrema con más potencia (te ves obligado a usar Voltio Cruel, eso sí). Como se puede ver, tiene un movepool muy limitado sin apenas opciones de cobertura (el set con Gafas elección se ve con opciones como Poder pasado, Rapidez o Hiper-rayo.....a falta de mejores opciones....). El set físico también tiene pocas opciones de cobertura. Eso quiere decir que Regieleki en muchos casos no podrá hacer casi nada mientras el oponente traiga pokémon que le hagan counter (pokémon tipo tierra en especial pero también dragones, plantas y eléctricos resistentes). En muchos casos lo ideal es usarlo para poner pantallas aprovechando su alta velocidad. Giro rápido es otro ataque interesante a tener en cuenta. En combates dobles como VGC ha triunfado (aunque depende del metagame de cada momento) ya que Electrotela aplica la bajada de velocidad desde el mismo turno que se usa y es raro que el oponente use en el campo a dos pokémon resistentes a eléctrico en muchos casos. Aunque sea OU ahora mismo, lo veo bajando en cualquier momento...incluso llegando hasta RU perfectamente.




    Movesets

    Doble Pantalla

    Regieleki @ Refleluz
    Habilidad: Transistor
    Naturaleza:Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 52 HP 252 Ataque / 30 Defensa física / 176 Velocidad
    -Reflejo
    -Pantalla Luz
    -Voltio Cruel
    -Explosión / Giro Rápido 
    Spoiler: Importable • mostrar

    Regieleki @ Light Clay 
    Ability: Transistor 
    EVs: 52 HP / 252 Atk / 30 Def / 176 Spe 
    Jolly Nature 
    - Reflect 
    - Light Screen 
    - Explosion  / Rapid Spin
    - Wild Charge 
     
     
    Reflejo y Pantalla Luz con Refleluz son la clave del set. Luego tenemos Explosión para poder facilitar la entrada del pokémon que aprovechará esas pantallas. Se recomiendan pokémon que puede usar ataques para subirse los stats como usuarios de Paz Mental, Danza Dragón, Rompecoraza, etc. Voltio Cruel es STAB y Giro Rápido quita trampas. No recomiendo quitar Voltio Cruel (en caso de querer llevar Giro Rápido + Explosión) pero es perfectamente viable hacerlo aunque ello implique no poder aprovechar la habilidad Transistor. Puedes usarlo con Naturaleza Firme o Alegre y máximo ataque y velocidad, según necesidades.


    Nota extra: En UU y en national dex UU se prohibió Refleluz....puedes usar Vidasfera si llevas Voltio Cruel y Explosión. Imán sería mejor con Giro Rápido en lugar de Explosión. Banda Focus sería otra opción pero combina fatal con Voltio Cruel en muchos casos...aunque viene bien al permitirte debilitarte tras quedarte con 1 HP tras usar las pantallas y más aún en caso de no llevar Explosión. Podría usarse un STAB eléctrico especial en cualquier caso llevando naturaleza adecuada en ese caso. Alocada o Ingenua si llevas Rayo + Explosión, Modesta o Miedosa  si llevas Rayo + Giro Rápido.


    Atacante especial

    Regieleki @ Gafas elección / Vidasfera
    Habilidad: Transistor
    Naturaleza:Modesta (-Ataque físico +Ataque Especial) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Rayo
    -Voltiocambio
    -Poder Pasado / Hiper Rayo
    -Alto Voltaje / Bola Voltio 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regieleki @ Choice Specs
    Ability: Transistor
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Thunderbolt
    - Volt Switch
    - Ancient Power / Hyper Beam
    - Rising Voltage / Electro Ball
     
     

    Rayo y Voltiocambio suelen estar casi siempre. Trueno podría usarse bajo la lluvia pero incluso así, podría sustituir a otro ataque que no sea Rayo. Poder Pasado, Rapidez o Hiper-rayo ayudan frente a pokémon tipo tierra a falta de mejores opciones. Alto Voltaje es obligado si apoyamos a Regieleki con campo eléctrico, en otro caso podemos usar otro ataque como Bola Voltio o Giro rápido. También se puede usar Explosión llevando naturaleza Alocada o Ingenua y en ese caso llevaríamos Vidasfera. Botas Gruesas es otra opción si llevamos Giro Rápido, especialmente útil para quitar Red Viscosa. Gafas elección es la opción principal si solo usamos ataques especiales. En caso de usar tres ataques eléctricos, es razonable usar Imán sobre Vidasfera.


    Atacante especial (combates dobles)

    Regieleki @ Imán / Banda Focus
    Habilidad: Transistor
    Naturaleza:Modesta (-Ataque físico +Ataque Especial) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial/ 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Rayo
    -Voltiocambio
    -Electrotela
    -Protección 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regieleki @ Magnet
    Level: 50
    Ability: Transistor
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Electroweb
    - Thunderbolt
    - Volt Switch
    - Protect
     
     

    Rayo y Electrotela suelen estar casi siempre, al igual que Protección. Voltiocambio es otra opción muy usada en combates dobles pero menos importante y puede ser sustituido por otro ataque. Trueno podría usarse bajo la lluvia pero incluso así, podría sustituir a otro ataque que no sea Rayo. Alto Voltaje es recomendable si apoyamos a Regieleki con campo eléctrico.  Imán o Banda Focus son los objetos más recomendables en combates dobles pero Vidasfera es viable también. Puede ser Modesto o Miedoso según necesidades.


    Atacante físico

    Regieleki @  Vidasfera / Cinta elección
    Habilidad: Transistor
    Naturaleza:Firme (+Ataque físico -Ataque Especial) / Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 6 Defensa especial / 252 Velocidad
    -Voltio Cruel
    -Explosión
    -Giro Rápido / Velocidad Extrema
    -Buena Baza  / Voltiocambio
    Spoiler: Importable • mostrar
    Regieleki @ Life Orb 
    Ability: Transistor 
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
    Adamant Nature 
    - Wild Charge 
    - Explosion 
    - Rapid Spin  / Extreme Speed 
    - Assurance  / Volt Switch 
     
     

    Voltio Cruel es su STAB obligado. Luego ha de elegir tres ataques de los que vamos a mencionar. Explosión causa un gran daño a costa de debilitar a Regieleki. Giro Rápido es mejor llevarlo si usas Vidasfera y ayuda a quitar trampas del campo. Velocidad extrema ayuda frente a pokémon con poco HP que usen ataques de prioridad o frente a pokémon que se hayan subido la velocidad 2 o 3 niveles y estén bajos de salud. Buena Baza da cobertura decente y debe combinarse con Trampa Rocas o Púas para castigar más a sus counters y golpearles con 120 de poder base si recibieron más daño en ese turno. Suele usarse para rematar a Calyrex Jinete Espectral que no use Pañuelo Elección en ubers. Voltiocambio podría llevarse con naturaleza Pícara. Golpe es otro ataque potente para dañar a muchos counters pero te deja atrapado 2 o 3 turnos y confunde. Bote es otra opción arriesgada para dañar a pokémon tipo planta y es más útil si puedes usar dynamax. Puedes usar Vidasfera o Cinta Elección en este set. Botas Gruesas es otra opción en caso de querer llevar Giro Rápido pero la pérdida de poder es notable. Recomiendo naturaleza Firme pero naturaleza Alegre permite superar a algunos con Pañuelo Elección como Blacephalon, Latios o Terrakion.






    Otras opciones

    - El set doble pantalla puede ir con ataques especiales, ser más resistente, etc.
    - Acróbata en el set físico llevando algún objeto consumible...o sin llevar objeto. No renta hacer esto. Dicho ataque puede servir en caso de poder dynamaxear.
    -Electrojaula es viable en 1 vs 1 en un set con Gafas elección permitiendo derrotar a pokémon con Baya Chiri + aguante. También puede usarse con Vidasfera o Imán si es para 6 vs 6. Pero en combates individuales de 3 vs 3 o 6 vs 6 no me parece tan consistente como Rayo debido a su menor potencia inicial y precisión imperfecta (90% no está mal pero la posibilidad de fallar está ahí). Es cierto que tras causar daño residual suele superar al daño hecho por Rayo pero Regieleki es frágil y cae ante muchos ataques medianamente potentes y eso le suele impedir abusar del efecto secundario de Electrojaula salvo que se apoye en Protección, Sustituto...o de ambos.
    - Sustituto es usable y combinable con Baya Yapati o Lichi.
    - Protección tiene usos como ser standard en dobles o impedir que te rematen con Escaramuza.
    - Levitón no es muy interesante ya que Regieleki no ganará a pokémon tipo tierra aunque use este ataque...salvo que lleven Cinta elección.
    -Onda anómala es interesante en el set de combates dobles, al igual que Chirrido en combates dobles para que el compañero saque provecho (aunque en ese caso Regieleki puede ser físico).
    -Danza Lluvia + Roca lluvia para apoyar a otros pokémon. Es posible usarla con otros objetos, depende del tipo de combates que hagas y la tier donde lo usas.
    -Onda Trueno es otra opción, puede usarse en el set de dobles o el de doble pantalla....en los sets ofensivos también porque paralizar al oponente es algo roto. Pero Regieleki es muy veloz y los pokémon que le hacen counter son muchos de ellos inmunes al ataque.
    - Una variante especial o física de un set con Pañuelo elección, el cual podría no llevar evs en velocidad para darle más bulk y usando naturalezas positivas al ataque potenciado. Pero no tiene mucha utilidad ya que Regieleki es muy veloz y adelanta a la mayoría de pokémon con Pañuelo elección si maximiza su velocidad con naturaleza positiva a este stat.
    Esto tiene interés en 2 vs 2 frente a usuarios de Viento Afín...pero es una opción mediocre en general. Otra razón para usar este set es conseguir Bola Voltio con mucho poder.
    -Hay más opciones pero probablemente no merezca la pena mencionarlas.



    Equipos con Regieleki

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Regieleki usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Regieleki en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    8
    Octava generación / [Análisis] Urshifu Brusco y Fluido
    « en: 20 de Mayo de 2022, 03:51:04 am »

    #892 Urshifu




    Habilidades
    Puño Invisible
    Spoiler: mostrar
    Puño invisible permite al poseedor golpear a Pokémon que hayan usado protección, detección, vastaguardia, anticipo, escudo tatami, barrera espinosa, búnker u obstrucción con movimientos de contacto. La protección del objetivo no es eliminada tras ser golpeado con movimientos afectados por esta habilidad.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Urshifu bruscoUrshifu fluido
    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x2)
    (x4)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    (x2)
    ----------------------
    Resistencias (x0,5)
    (x0)
    (x0,5)
    (x0,25)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    (x0,5)
    ----------------------
    PS100100
    Ataque130130
    Defensa100100
    Ataque Especial6363
    Defensa Especial6060
    Velocidad9797
    Total550550

    Descripción general

    Los dos han resultado ser muy sólidos y eso que no suman tanto como otros legendarios como Moltres o Suicune. Urshifu brusco ha sido prohibido en varios metagames (2vs 2, OU, national dex, monotipo, monotipo national dex, dobles OU....) y el Urshifu fluido solo en 2 vs 2 que yo recuerde.... Su capacidad de anular protección y conseguir críticos 100% con sus ataques exclusivos se hizo notable. A primera vista Keldeo puede parecer mejor que Urshifu fluido pero la experiencia nos dice lo contrario, si bien es cierto que a veces el pony es preferible. Su baja defensa especial no es agradable y su velocidad no es tan alta como en otros pokémon como Latios, Kartana, Zapdos o Terrakion pero el oso panda ha demostrado que es muy competitivo. Eso sí,....cuidado con Casco Dentado, especialmente si usas el Urshifu fluido.




    Movesets

    Elección

    Urshifu brusco @ Cinta Elección / Pañuelo Elección
    Habilidad:Puño Invisible
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Golpe Oscuro
    -Golpe Bajo (Cinta elección) / Ida y Vuelta ( Pañuelo elección)
    -Puya Nociva / Ida y Vuelta 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Urshifu-Gmax @ Choice Band
    Ability: Unseen Fist
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Wicked Blow
    - Close Combat
    - Sucker Punch 
    - Poison Jab /  U-turn
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables.  A bocajarro es su STAB tipo lucha obligado y Golpe Oscuro es su STAB siniestro, también obligado. Golpe Bajo suele ser arriesgado en este set y por ello podría decirse que no es obligado pero sigue siendo altamente recomendable. Puya Nociva, Ida y Vuelta, Puño Hielo y Roca Afilada son opciones de cobertura para el último slot, pudiendo sustituir alguna de ellas a Golpe Bajo. En caso de usar una versión con Pañuelo Elección de este set, quitaríamos Golpe Bajo y usaríamos 2 de estos ataques de cobertura. Ida y Vuelta sería entonces muy recomendable en dicho set.

    Corpulencia

    Urshifu brusco @ Gafas de sol / Vidasfera
    Habilidad:Puño Invisible
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Golpe Oscuro
    -Golpe Bajo
    -Corpulencia 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Urshifu @ Black Glasses
    Ability: Unseen Fist
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
    Adamant Nature
    - Wicked Blow
    - Close Combat
    - Bulk Up
    - Sucker Punch
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables.  A bocajarro es su STAB tipo lucha y Golpe Oscuro es su STAB siniestro, el cual obligado. Golpe Bajo nos da cobertura y es necesario en el set. Patada Baja es interesante en la tier Uber y Puño Drenaje es usable pero inferior a A bocajarro en muchos casos. Gafas de sol son preferibles pero Vidasfera puede usarse y es mejor en caso de que escogieras prescindir de Corpulencia para añadir algún ataque de cobertura como Puya Nociva, Cabezahierro o Puño Hielo. Baya Pomaro es otro objeto interesantes.

    Banda Focus

    Urshifu brusco @ Banda Focus
    Habilidad:Puño Invisible
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Golpe Oscuro
    -Golpe Bajo
    -Contraataque / Mofa / Protección 
    Spoiler: Importable • mostrar
    Urshifu @ Black Glasses
    Ability: Unseen Fist
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
    Adamant Nature
    - Wicked Blow
    - Close Combat
    - Counter / Protect
    - Sucker Punch
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables.  A bocajarro es su STAB tipo lucha y Golpe Oscuro es su STAB siniestro, el cual obligado. Golpe Bajo nos da cobertura y es necesario en el set. Contraataque o Mofa se usan en combates individuales, especialmente en battle stadium singles. Protección solo se usa en este set en combates dobles. Banda Focus sinergia bien con A bocajarro.



    Elección

    Urshifu fluido @ Cinta Elección / Pañuelo elección
    Habilidad:Puño Invisible
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Azote Torrencial
    -Acua Jet (cinta elección) / Ida y vuelta (pañuelo elección)
    -Puño Trueno / Puya Nociva   
    Spoiler: Importable • mostrar
    Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Band / Choice Scarf
    Ability: Unseen Fist
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Surging Strikes
    - Close Combat
    - Aqua Jet / U-turn
    - Thunder Punch / Poison Jab
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables. A bocajarro es su STAB tipo lucha obligado y Azote Torrencial es su STAB tipo agua, también obligado. Acua Jet es altamente recomendable en el set Cinta elección, pero en el set con Pañuelo Elección es mejor llevar Ida y Vuelta en ese slot. Puya Nociva, Ida y Vuelta, Puño Hielo y Puño Trueno son opciones de cobertura para el último slot. También podrían ir en el slot 3 en caso de necesidad.

    Ofensivo

    Urshifu fluido @  Vidasfera / Agua Mística
    Habilidad:Puño Invisible
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) o Firme ( + Ataque, - Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa 
    -A bocajarro
    -Azote Torrencial
    -Acua Jet / Ida y vuelta
    -Corpulencia / Puño Trueno   
    Spoiler: Importable • mostrar
    Urshifu-Rapid-Strike @ Life Orb / Mystic Water
    Ability: Unseen Fist
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Surging Strikes
    - Close Combat
    - Aqua Jet / U-turn
    - Bulk Up / Thunder Punch / Poison Jab
     


    Las naturalezas Alegre y Firme son viables. A bocajarro es su STAB tipo lucha obligado y Azote Torrencial es su STAB tipo agua, también obligado. Acua Jet nos da prioridad y es altamente recomendable si lo jugamos con Agua mística y Corpulencia. Puya Nociva, Mofa, Ida y Vuelta, Puño Hielo y Puño Trueno son opciones de cobertura para el cuarto o tercer slot. Paracontacto es otro objeto algo típico que evita disgustos frente a Casco Dentado al usar Azote Torrencial.



    Otras opciones

    Urshifu Brusco

    Paracontacto, Cinta Fuerte, Botas Gruesas  o Baya Ziuela son opciones de objetos.
    - Set con Inversión, A bocajarro, Aguante y Golpe Oscuro.
    - Corpulencia en el set con Inversión perdiendo A bocajarro, pero no es recomendable depender de Inversión como único STAB lucha.
    - Baya Aslac en el set con Inversión. Tal vez Paracontacto en ese set podría interesar.
    - Sustituto, pudiendo combinarlo con Corpulencia u otros ataques como Puño Certero.
    - Mofa en el set sin objeto elección.
    - Chaleco asalto en dobles o en 1 vs 1.
    - Puño Trueno para Tapu Fini y Gyarados, pero es mejor Puya Nociva para cubrir más cosas.
    -Etc.

    Urshifu fluido

    - Set con Banda Focus similar al de Urshifu Brusco. Es popular en algunos metagames.
    - Defensa férrea + Plancha Corporal, en este Urshifu tiene más interés este combo, aunque Corpulencia es preferible. Se ve en 1 vs 1.
    - Puño Drenaje o Patada Baja en el set de Corpulencia.
    - Cinta Fuerte, Botas Gruesas  o Baya Ziuela son opciones de objetos.
    - Set con Inversión, A bocajarro, Aguante y Azote Torrencial.
    - Corpulencia en el set con Inversión perdiendo A bocajarro, pero no es recomendable depender de Inversión como único STAB lucha.
    - Baya Aslac en el set con Inversión. Tal vez Paracontacto en ese set podría interesar.
    - Sustituto, pudiendo combinarlo con Corpulencia u otros ataques como Puño Certero.
    - Chaleco asalto en dobles o en 1 vs 1.
    - Roca Afilada o Puño Fuego cubren a Shedinja pero dan pésima cobertura.
    -Etc.




    Equipos con Urshifu

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Urshifu usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Urshifu en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    9
    Octava generación / [Análisis] Zarude
    « en: 17 de Mayo de 2022, 11:12:01 pm »

    #893 Zarude

    Tipo
    ----------------------
    Debilidades (x4.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x4.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0) (inmunidad)
    (x0.5)
    ----------------------
    Stats
    PS105
    Ataque120
    Defensa105
    Ataque Especial70
    Defensa Especial95
    Velocidad105
    Total600



    Habilidades
    Defensa Hoja
    Spoiler: mostrar
    Defensa hoja previene problemas de estado persistentes con sol o sol abrasador. Esta habilidad impide el uso de descanso y la activación de la llamasfera y toxisfera en dicho clima.






    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Muchas resistencias, pero también debilidades. Una versión mejorada de Celebi, aunque su habilidad especial no es la gran cosa. Yo pensé que llegaría más lejos y bueno al final se quedó UU. Suma igual que Celebi pero tiene 30 puntos menos en ataque especial (que no usa) repartidos en el resto de stats haciendo que sea más competitivo. El tipo siniestro tiene más interés ahora que los pokémon de tipo fantasma son más ofensivos y frecuentes. En ubers se usa con sets defensivos. La variante defensiva especial se supone que ha de frenar a Kyogre y Calyrex Jinete espectral. En la práctica solo frena a algunos sets y contra otros pierde sin remedio (bola de polen calyrex o specs kyogre cuando entra por segunda vez ya lo tiene más fácil para romper algo porque ni Síntesis bajo la lluvia ni Cura selvática curan suficiente). El set defensor físico ayuda frente a Zygarde (el defensor especial contra variantes monoattacker que solo llevan Mil flechas también sirve), Dracovish, Groudon sin ataque fuego o Zekrom....pero le pasa igual, no frena todos los sets.
    Un pokémon que merece la pena probar, eso sí..cuidado con ataques de cobertura poco comunes (Chupavidas en Dracovish, Golpe rastrero en Zygarde, etc.).



    Movesets


    Corpulencia

    Zarude @  Restos / Botas Gruesas
    Habilidad: Defensa Hoja
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
    -Latigazo
    -Lariat Oscuro
    -Síntesis / Cura selvática / A bocajarro
    -Corpulencia
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zarude @ Leftovers / Heavy-Duty Boots
    Ability: Leaf Guard
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Darkest Lariat
    - Power Whip
    - Bulk Up
    - Synthesis / Jungle Healing

     
    Latigazo y Lariat Oscuro como STABs y Corpulencia para subirse los stats. Luego hay que elegir entre Síntesis, Cura Selvática u otro ataque de cobertura. Es posible darle más evs defensivos llevando Síntesis o Cura Selvática. En ubers sería recomendable llevar 252 HP, 120 Defensa especial y 136 Velocidad  con naturaleza Alegre en caso de querer usarlo frente a Kyogre o Calyrex Jinete Espectral. También hay otro ev spread con naturaleza Agitada y 252 HP, 236 Defensa física y 16 velocidad para poder intentar frenar a amenazas como Zygarde, Dracovish, Zekrom o Groudon. No es el pokémon más fiable para estos roles pero funciona ante las variantes de sets de estos pokémon que no le hacen mucho daño o que no tienen ataques de cobertura efectivos frente a Zarude. Existe otra variante de este set que no lleva Corpulencia y usa Ida y Vuelta u otro ataque en su lugar. Baya Pomaro o Seguro debilidad  son otros objetos interesantes a considerar y Puño Drenaje también tiene uso junto a Corpulencia.


    Elección

    Zarude @  Cinta Elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Defensa Hoja
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    EV's: 252 Ataque / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
    -Latigazo
    -Lariat Oscuro
    -A bocajarro
    -Ida y Vuelta / Avalancha
    Spoiler: Importable • mostrar
    Zarude @ Choice Band / Choice Scarf
    Ability: Leaf Guard
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Darkest Lariat
    - Power Whip
    - Close Combat
    - U-turn / Rock Slide 

     
    Latigazo y Lariat Oscuro como STABs y resto de ataques por cobertura. Destacar que Avalancha puede usarse sobre A bocajarro en caso de necesidad pero es un ataque mucho menos útil. Sin embargo, es útil para rematar a Volcarona tras usar una Danza Aleteo con el set de Pañuelo elección y puede dañar fuerte a Moltres (ambas formas) o Zapdos de kanto con el set Cinta elección.
    Golpe Mordaza podría considerarse sobre Lariat Oscuro pero suele ser inferior.






    Otras opciones

    Cuchilla Solar podría servir con apoyo de sol....pero es preferible no depender del clima y usar Latigazo. Día Soleado activa su habilidad y puede ayudar a otros pokémon pero hay mejores opciones a considerar.
    Tumbarocas y Semilladora pueden tener algún uso, el segundo solo en el set de objeto elegido y sin quitar Latigazo.
    Patada Baja es otro ataque tipo lucha a considerar, especialmente en ubers.
    Otra Vez en 1 vs 1 es buenísimo, en combates de OU y otras tiers también puede ser útil.
    Fitoimpulso con apoyo de campo de hierba en el set choiced, pero es difícil hacerle hueco.
    Etc.



    Equipos con Zarude

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Zarude usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Zarude en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.




    10
    Octava generación / [Análisis] Melmetal
    « en: 17 de Mayo de 2022, 01:23:31 am »

    #809 Melmetal

    Tipo
       
    ----------------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------------
    Inmunidades (x0.0)
    ----------------------
    Stats
    PS135
    Ataque143
    Defensa143
    Ataque Especial80
    Defensa Especial65
    Velocidad34
    Total600



    Habilidades
    Puño Férreo
    Spoiler: mostrar

    Aumenta en un 20% el poder base de los ataques que usan los puños.
    Los ataques que usan los puños son: Puño Cometa, Megapuño, Puño Fuego, Puño Hielo, Puño Trueno, Puño Mareo, Ultrapuño, Puño Dinámico, Puño Certero, Puño Meteoro, Puño Sombra, Gancho Alto, Machada, Puño Drenaje, Puño Bala, Ferropuño doble, Martillo Hielo, Puños Plasma, Puño Meteoro y Puño Incremento.






    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



    Descripción general

    Su ataque exclusivo está rotísimo y menos mal que es lento y así no le es tan fácil abusar de los flinches que provoca. Ha sido prohibido de 1 vs 1, dobles OU, dobles 2 vs 2, national dex UU y de OU al principio también. El tipo acero tiene muchas resistencias y este bicho tiene una distribución de stats muy buena. De los pokémon singulares más ops que existen. No olvidemos que en pokémon let's go lo suelen llevar en casi todos los equipos y francamente es un error no llevarlo de lo chetado que está. Mew allí también casi obligado pero menos importante que Melmetal ya que en ese metagame no hay otro pokémon tipo acero a escoger aparte de Magneton, Dugtrio alola, Sandslash alola y no se si me dejo alguno ya.....

    En pokémon let's go, puedes usar cualquiera de los sets que pongo pero sin evs ni objeto, destacando que es mejor que sea Firme, aunque Agitada y Cauta son viables. Luego estaría alegre para adelantar otros Melmetal, pero no se recomienda porque no mejoramos otra estadística más útil como ataque físico o una defensa.



    Movesets


    Cinta elección / Chaleco Asalto

    Melmetal @ Cinta Elección / Chaleco Asalto
    Habilidad: Puño Férreo
    Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 92 PS / 252 Ataque / 4 Defensa / 150 SDef/ 12 Velocidad
    - Ferropuño Doble
    - Puño Trueno / Puño Hielo
    - Terremoto  / Puño Hielo
    - Fuerza Bruta / Avalancha
    Spoiler: Importable • mostrar
    Melmetal @ Choice Band  / Assault Vest
    Ability: Iron Fist 
    EVs: 92 HP / 252 Atk / 4 Def / 150 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Double Iron Bash 
    - Thunder Punch / Ice Punch 
    - Earthquake 
    - Superpower 

    Puede usar otros evs, especialmente en el set con Cinta Elección. En el set con Chaleco Asalto también puede hacerlo pero se recomienda dar muchos evs en defensa especial para entrar ante atacantes especiales. Como STAB está Ferropuño doble y luego ya tenemos que elegir tres de los movimientos que vamos a mencionar dejando siempre como mínimo uno de ellos para golpear a pokémon tipo acero. Terremoto o Fuerza Bruta dan cobertura frente a pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño Trueno es para pokémon tipo agua, Skarmory o Corviknight. Puño Hielo es para Garchomp, Dragonite, Landorus-therian y otros pokémon débiles x4 al ataque. Avalancha sirve para Moltres, Zapdos y Rotom-heat. Puño Hielo es la opción de cobertura menos necesaria generalmente. Usa naturaleza Audaz con 0 ivs y evs en velocidad si lo usas en equipos basados en Espacio Raro.


    Ofensivo

    Melmetal @ Restos
    Habilidad: Puño Férreo
    Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 28 PS / 252 Ataque / 4 Defensa / 212 SDef/ 12 Velocidad
    - Ferropuño Doble
    - Terremoto / Fuerza Bruta
    - Puño Trueno / Protección
    - Puño Hielo / Tóxico
    Spoiler: Importable • mostrar
    Melmetal @ Protective Pads / Leftovers
    Ability: Iron Fist 
    EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 212 SpD / 12 Spe 
    Adamant Nature 
    - Double Iron Bash 
    - Earthquake / Superpower 
    - Thunder Punch  / Protect
    - Ice Punch / Toxic

    Puede usar otros evs, según necesidades. Como STAB está Ferropuño doble, luego tenemos  que elegir tres de los movimientos que vamos a mencionar dejando siempre como mínimo uno de ellos para golpear a pokémon tipo acero. Terremoto o Fuerza Bruta dan cobertura frente a pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño Trueno es para pokémon tipo agua, Skarmory o Corviknight. Puño Hielo es para Garchomp, Dragonite, Landorus-therian y otros pokémon débiles x4 al ataque. Puño Hielo es la opción de cobertura menos necesaria generalmente. Protección se debe combinar con Tóxico y ayuda a ganar salud con Restos. Baya Acardo, Pomaro y Caoca, Paracontacto o Revestimiento metálico son otras opciones a considerar. En caso de usar Tóxico, es recomedable darle menos evs en ataque físico e invertir más en HP y defensa especial.




    Onda Trueno + 3 ataques

    Melmetal @ Paracontacto / Restos
    Habilidad: Puño Férreo
    Naturaleza: Firme (+Ataque -Ataque Especial)
    EV's: 28 PS / 252 Ataque / 4 Defensa / 108 SDef/ 116 Velocidad
    - Ferropuño Doble
    - Puño Trueno
    - Fuerza Bruta / Terremoto
    - Onda Trueno
    Spoiler: Importable • mostrar
    Melmetal @ Protective Pads / Leftovers
    Ability: Iron Fist 
    EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 108 SpD / 116 Spe 
    Adamant Nature 
    - Double Iron Bash 
    - Superpower 
    - Thunder Punch 
    - Thunder Wave 

    Puede usar otros evs, según necesidades pero es bueno que tenga velocidad para adelantar a algunos pokémon paralizados tras usar Onda Trueno y así causarles retroceso. Como STAB está Ferropuño doble, luego tenemos Onda Trueno y luego ya hay que elegir tres de los movimientos que vamos a mencionar dejando siempre como mínimo uno de ellos para golpear a pokémon tipo acero. Terremoto o Fuerza Bruta dan cobertura frente a pokémon tipo acero, entre otros usos. Puño Trueno es para pokémon tipo agua, Skarmory o Corviknight. Puño Hielo es para Garchomp, Dragonite, Landorus-therian y otros pokémon débiles x4 al ataque. Avalancha sirve para Moltres, Zapdos y Rotom-heat. Puño Hielo es la opción de cobertura menos necesaria generalmente. Restos para durar más o Paracontacto para evitar el daño de Casco Dentado y otros efectos. Baya Acardo, Pomaro y Caoca o Revestimiento metálico son otras opciones a considerar.




    Otras opciones

    Vidasfera es interesante si lo usas en equipos basados en Espacio Raro o con dynamax permitido, pero Cinta Elección suele ser más rentable en otros equipos. Revestimiento metálico o Paracontacto suele preferirse también.
    - Armadura Ácida + Plancha Corporal.
    - Descanso + Sonámbulo + Ferropuño doble + Terremoto.
    - Autodestrucción  en el set de cinta elección o chaleco asalto, pero no tiene mucho interés.
    - Fuerza equina si lo usas junto con Rillaboom o Tapu Bulu.
    - Sustituto puede tener algún uso.
    -Etc.



    Equipos con Melmetal

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Melmetal usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Melmetal en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    En caso de querer jugar la tier let's go OU (7gen):

    https://pokepast.es/081d1b64db924308

    Comentar que están actualizados desde el ban de gengarita. Es posible que Melmetal esté en TODOS los teams.


    11
    Octava generación / [Análisis] Moltres Galar
    « en: 16 de Mayo de 2022, 08:59:49 am »

    #145 Moltres-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------
    Inmunidades (x0.5)
    (x0.5)
    ----------------
    Stats
    PS90
    Ataque85
    Defensa90
    Ataque Especial100
    Defensa Especial125
    Velocidad90

    Habilidades
    Cólera
    Spoiler: mostrar
    Cólera aumenta en un nivel el ataque especial del poseedor cuando su salud baja por debajo del 50% de sus PS máximos a causa de un ataque directo. Por lo tanto, la habilidad no se activará si los PS del usuario bajan del 50% debido a daños indirectos (granizo, quemaduras, drenadoras, etc).

    Si el usuario logra recuperar más del 50% de sus PS máximos, la habilidad podrá volver a activarse siempre que se cumpla la condición anteriormente descrita.
     



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    El mejor de trío de aves de galar, el cual ha sido baneado de monotype national dex y fue una de las razones para banear refleluz en national dex UU. En estos metagames cuenta con Aerostal Z, todo hay que decirlo. Parece la forma galar de Articuno con esa alta defensa especial (?). Con sus STABs tiene excelente cobertura (tyranitar aparte) y con acceso a Agilidad, Maquinación, Cólera y ese bulk tan sólido por el lado especial....es toda una amenaza a cubrir. La clave está en no dejarle boostearse, no darle oportunidades...cosa no siempre fácil y más aún si se apoya de pantallas. Afortunadamente no le dieron Respiro...no lo quiero imaginar con ese ataque y subiendo ataque especial con Cólera....
    Cuidado con la hax de sus ataques, ha provocado la caída de sus checks con flinches y confusiones...y misses de Vendaval, vaya.


    Movesets


    Maquinación + Agilidad

    Moltres Galar @ Botas Gruesas / Restos / Seguro Debilidad
    Habilidad: Cólera
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa / 252 velocidad
    -Vendaval / Tajo Aéreo
    -Furia Candente
    -Maquinación
    -Agilidad
    Spoiler: Importable • mostrar

    Moltres-Galar @ Heavy-Duty Boots / Weakness Policy
    Ability: Berserk
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Modest Nature
    - Nasty Plot
    - Fiery Wrath
    - Hurricane / Air Slash
    - Agility   


    Como STAB tipo siniestro usaremos Furia Candente y Vendaval será su STAB tipo volador. Tajo Aéreo puede usarse si no te gusta su precisión ya que no es agradable fallar después de haber subido tus stats. Agilidad y Maquinación para subirse los stats. Es posible no dar máxima velocidad para darle evs en HP. Por ejemplo, llevar 176 evs en velocidad o 188 es una opción. Solo se recomienda naturaleza Modesta en este set. Sustituto o Mofa serían opciones a cualquier ataque pero quitar un STAB no es siempre agradable y sin Agilidad o Maquinación podrías tener mejor o peor match up frente a ciertos pokémon. Restos, Botas Gruesas o Seguro Debilidad son sus opciones preferibles. Existe otra variante con Descanso + Baya Atania. Este Moltres triunfa más con el apoyo de Reflejo y Pantalla Luz.

    Defensivo

    Moltres Galar @ Botas Gruesas / Restos
    Habilidad: Cólera
    Naturaleza: Serena (+Defensa especial -Ataque)
    EV's: 248 HP / 116 Defensa / 32 Ataque especial / 96 Defensa especial  16 velocidad
    -Maquinación /  Vendaval
    -Furia Candente
    -Descanso
    -Sonámbulo
    Spoiler: Importable • mostrar

    Moltres-Galar @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Berserk 
    EVs: 248 HP / 116 Def / 32 SpA / 96 SpD / 16 Spe 
    Calm Nature 
    - Nasty Plot / Hurricane
    - Fiery Wrath 
    - Rest 
    - Sleep Talk   


    Set defensivo. Descanso y sonámbulo ayudan a aguantar más tiempo y luego tenemos Furia Candente como STAB siniestro. Vendaval si quieres un segundo STAB o Maquinación para que pueda vencer a pokémon como Reunicluss o Slowking de galar con Paz Mental con más seguridad. Es posible llevar Tajo Aéreo e incluso prescindir del STAB siniestro aunque esto último no se recomienda. Otros evs son posibles.


    Elección

    Moltres Galar @ Gafas elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Cólera
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)  / Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
    -Vendaval / Tajo Aéreo
    -Furia Candente
    -Ida y Vuelta
    -Legado /  Sonámbulo
    Spoiler: Importable • mostrar

    Moltres-Galar @ Choice Specs 
    Ability: Berserk 
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Hurricane  / Air Slash
    - Fiery Wrath 
    - U-turn 
    - Memento  /  Sleep Talk   


    Como STAB tipo siniestro usaremos Furia Candente y Vendaval será su STAB tipo volador. Tajo Aéreo puede usarse si no te gusta su precisión, aunque es posible llevar ambos juntos en este set. Luego hay pocas opciones a tener en cuenta. Ida y Vuelta o Tajo Aéreo en el slot 3 y Legado o Sonámbulo en el slot 4. No es recomendable juntar Legado y Sonámbulo. Puede ser Modesto o Miedoso tanto si lleva Gafas elección como si lleva Pañuelo Elección.


    Comentario extra: Este set es raro de ver, casi nadie lo usa.





    Otras opciones


    - Chaleco Asalto puede ser interesante en combates dobles, en singles es complicado de justificar.
    - Golpe Bajo encajaría en el set AV o en otro tipo de set ofensivo con Gafas de sol, o bien quitando Agilidad en el set standard.
    - Un set mixto que lleve Pájaro Osado y Golpe Bajo. Físico puro no parece buena idea, teniendo en cuenta que además lleva Cólera.
    - Poder pasado en el set choiced, pero apenas tiene utilidad.
    - En 1 vs 1, aguante + Baya chiri es buen set.
    - Alarido en combates dobles.
    - Juego sucio en el set defensivo.
    -Etc.

    Equipos con Moltres Galar

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Moltres Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Moltres Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    12
    Octava generación / [Análisis] Zapdos Galar
    « en: 15 de Mayo de 2022, 08:18:57 pm »

    #145  Zapdos-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    Inmunidades (x0.5)
    ----------------
    Stats
    PS90
    Ataque125
    Defensa90
    Ataque Especial85
    Defensa Especial90
    Velocidad100

    Habilidades
    Competitivo
    Spoiler: mostrar
    Competitivo aumenta el ataque del poseedor en dos niveles cuando un oponente le reduce alguna de sus características. Si la reducción es llevada a cabo por movimientos usados por el mismo Pokémon (como fuerza bruta o cometa draco) o por un compañero, la habilidad no se activará.

    Esta habilidad se activa una vez por cada característica distinta reducida. Movimientos como cosquillas o última palabra la activan dos veces.



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Igual que Zapdos de Kanto pero cambiando el ataque especial por el físico (la mayoría de pokémon tipo lucha atacan fuerte por el lado físico, mientras que los eléctricos suelen hacerlo por el lado especial) y como toque extra, le bajan un poco el ataque especial al intercambiarlo por el valor de defensa física (le hacen un favor porque este bicho no usará ataques especiales). Su combinación de tipos ya la tenía Hawlucha pero Zapdos Galar es más sólido en muchos casos al tener mejores stats. Es común el set de Cinta Elección tanto en OU como Monotipo. Su mejor counter es....el Zapdos de Kanto. Patada relámpago es realmente muy bueno, ayuda frente a pokémon defensivos y es su ataque exclusivo. Si le hubieran dado Respiro podríamos haberlo visto con set defensivos, aunque no se si servirían de mucho al tener este tipo ofensivo pero yo pienso que si podría checkear cosas....a pesar de tener 5 debilidades.


    Movesets


    Elección

    Zapdos Galar @ Cinta elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Competitivo
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque especial)  / Firme (-Ataque especial  + Ataque)
    EV's: 252 Ataque  / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
    -Pájaro Osado
    -A bocajarro / Patada Relámpago
    -Ida y Vuelta
    -Pataleta / Patada Relámpago
    Spoiler: Importable • mostrar

    Zapdos-Galar @ Choice Band
    Ability: Defiant
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Close Combat / Thunderous Kick
    - Brave Bird
    - U-turn
    - Stomping Tantrum / Thunderous Kick   


    Como STAB tipo volador tenemos Pájaro Osado y luego tenemos que elegir entre A bocajarro o Patada Relámpago. Es posible llevar ambos juntos. Los dos movimientos finales deben ser dos de estos: Ida y Vuelta (altamente recomendable), Pataleta, Pico Taladro, Patada Ígnea y Sonámbulo. Puede usar naturaleza Alegre o Firme tanto si usa Cinta Elección como si usa Pañuelo elección, pero recomiendo más la naturaleza Alegre.


    Corpulencia

    Zapdos Galar @ Restos / Baya Aslac
    Habilidad: Competitivo
    Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque especial)  / Firme (-Ataque especial  + Ataque)
    EV's: 252 Ataque  / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
    -Pájaro Osado
    -Patada Relámpago / A bocajarro
    -Corpulencia
    -Sustituto / Mofa
    Spoiler: Importable • mostrar

    Zapdos-Galar @ Leftovers / Salac Berry
    Ability: Defiant
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Bulk Up
    - Thunderous Kick / Close Combat
    - Brave Bird
    - Substitute  /  Taunt


    Como STAB tipo volador tenemos Pájaro Osado y luego tenemos que elegir entre A bocajarro o Patada Relámpago siendo preferible el segun do en este set. Corpulencia sube tus stats y luego hay que elegir entre Mofa o Sustituto. Puede usar naturaleza Alegre o Firme pero recomiendo más la naturaleza Alegre. Baya Aslac es una opción junto a Sustituto, Restos puede ir lleves lo que lleves.




    Otras opciones

    - Seguro Debilidad, Baya Rimoya, Gualot, Kouba, etc. en el set 2.
    - Agilidad en el set 2 en lugar de Sustituto o Mofa.
    - Inversión + Aguante en el set 2.
    - Set con Vidasfera, Cinturón Negro o Pico Afilado con o sin Corpulencia.
    - Pantalla Luz y Contraataque tienen usos, incluso pueden combinarse.
    - Puntapié en un set con Chaleco Asalto o choiced.
    - Acróbata en el set 2 pero hasta que no consumas la Baya Aslac o Baya Zidra no podrías usarlo a máxima potencia. La otra opción es no darle objeto para atacar fuerte desde el inicio.
    - Golpe Mordaza en el set 1.
    - Set defensivo con Descanso y Sonámbulo.
    -Comentar que aerostal Z es su objeto más viable en el set 2 en national dex smogon.
    -Etc.

    Equipos con Zapdos Galarl

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Zapdos Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Zapdos Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    13
    Octava generación / [Análisis] Articuno Galar
    « en: 15 de Mayo de 2022, 02:38:37 am »

    #144 Articuno-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    Inmunidades (x0.5)
    ----------------
    Stats
    PS90
    Ataque85
    Defensa85
    Ataque Especial125
    Defensa Especial100
    Velocidad95

    Habilidades
    Tenacidad
    Spoiler: mostrar
    Tenacidad aumenta el ataque especial del poseedor en dos niveles cuando un oponente le reduce alguna de sus características. Si la reducción es llevada a cabo por movimientos usados por el mismo Pokémon (como lluevehojas o rompecoraza) o por un compañero, la habilidad no se activará.

    Esta habilidad se activa una vez por cada característica distinta reducida. Movimientos como cosquillas o rugido de guerra, que bajan un nivel a varias características a la vez, la activan varias veces.



    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Tenemos aquí a una versión más ofensiva de ...Lugia (?). Viendo sus stats parece más la forma alterna de zapdos que de articuno. Su tipo es mediocre y hay mejores opciones para cumplir los roles ofensivos que ofrece. Zapdos o Latios son mejores y tienen mejores opciones de cobertura. Un gran fallo de Articuno galar es la falta de ataques para golpear a pokémon tipo acero. Sigilyph es RU ahora mismo y tiene peores stats en casi todo pero  debido a Muro mágico y su mejor movepool....es mejor pokémon (?). En PU, Articuno Galar está en lo alto del ranking ahora mismo haciendo competencia con Charizard. En dobles no ha destacado, se dice que Thundurus-I con Competitivo es mejor para VGC si quieres castigar intimidaciones y...si la gente lo usa por algo es. La precisión de Vendaval sin lluvia tampoco es agradable. Al menos tiene buena distribución en sus stats y acceso a Recuperación, mientras que Zapdos-G y Moltres-G no tienen acceso a Respiro, al igual que él.


    Movesets


    Elección

    Articuno Galar @ Gafas elección / Pañuelo Elección
    Habilidad: Tenacidad
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)  / Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
    IV's: 0 Ataque (si no lleva ida y vuelta)
    -Vendaval
    -Psicocarga / Mirada Heladora
    -Bola Sombra / Ida y Vuelta
    -Premonición /  Tajo Aéreo
    Spoiler: Importable • mostrar

    Articuno-Galar @ Choice Specs  / Choice Scarf 
    Ability: Competitive 
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Psyshock  /  Freezing Glare 
    - Hurricane 
    - Shadow Ball  / U-turn 
    - Future Sight  / Air Slash   


    Como STAB tipo psíquico usaremos Mirada Heladora o Psicocarga y Vendaval será su STAB tipo volador. Luego hay que elegir dos de estas opciones: Bola Sombra, Ida y Vuelta, Premonición (habría que cambiar a Articuno tras usarlo, es mejor en combates de 6 vs 6), Tajo Aéreo o Sonámbulo. Tajo Aéreo puede sustituir a Vendaval si no te gusta su precisión. Es posible llevar Mirada Heladora y Psicocarga juntos.

    Atacante especial

    Articuno Galar @ Botas Gruesas
    Habilidad: Tenacidad
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
    EV's: 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 252 velocidad
    IV's: 0 Ataque (si no lleva ida y vuelta)
    -Vendaval  /  Tajo Aéreo
    -Premonición / Psicocarga / Mirada Heladora
    -Ida y Vuelta / Paz Mental
    -Recuperación
    Spoiler: Importable • mostrar

    Articuno-Galar @ Heavy-Duty Boots 
    Ability: Competitive 
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
    Timid Nature 
    - Future Sight  /  Psyshock
    - Hurricane  / Air Slash
    - Recover 
    - U-turn  / Calm Mind   


    Como STAB tipo psíquico usaremos Premonición, Mirada Heladora o Psicocarga y Vendaval o Tajo Aéreo serán su STAB tipo volador. Recuperación para curarse y luego hay que elegir entre Ida y Vuelta o Paz Mental. Si llevas Paz Mental, no se recomienda usar Premonición y si usa Ida y Vuelta es preferible usar dicho movimiento.



    Otras opciones


    - Baya Dillo, Pico Afilado, Restos o Baya Kasib en el set de Paz Mental.
    - Seguro Debilidad tiene interés también, al igual que Chaleco Asalto.
    - Aprende Espacio raro y Viento afín, más útiles en combates dobles.
    - Poderreserva en el set de Paz Mental, pudiendo llevar Baya Biglia y ser más defensivo.
    - Set con Paz Mental más defensivo, el cual solo necesitaría el STAB volador para funcionar.
    - Agilidad + Vendaval o Tajo Aéreo + 2 de estos ataques (Psicocarga, Mirada Heladora, Respiro, Paz Mental, Bola Sombra, Sustituto).
    - Reflejo y Pantalla Luz en un set doble pantalla con Refleluz o emplear solo una en un set normal.
    - Hipnosis, pero su precisión es baja.
    - Psíquico puede usarse pero Mirada Heladora es preferible porque la congelación está rota.
    -Cambiobanda se usa en dobles.
    -Etc.

    Equipos con Articuno Galar

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Articuno Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Articuno Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    14
    Octava generación / [Análisis] Slowking Galar
    « en: 14 de Mayo de 2022, 08:52:30 pm »

    #199 Slowking-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    InmunidadesNo se puede envenenar :o
    ----------------
    Stats
    PS95
    Ataque65
    Defensa80
    Ataque Especial110
    Defensa Especial110
    Velocidad30



    Habilidades
    Medicina extraña
    Spoiler: mostrar
    Cuando un Pokémon con la habilidad medicina extraña entra al combate o cuando un Pokémon obtiene esta habilidad (intercambio, danza amiga, etc), se eliminan los cambios en las características del bando aliado del poseedor, tanto los positivos como los negativos.

    Ritmo Propio
    Spoiler: mostrar
    Desde tercera a séptima generación
        Ritmo propio evita que el poseedor pueda quedarse confuso (incluyendo confusión causada por movimientos propios). Un Pokémon confuso con esta habilidad se curará inmediatamente (por ejemplo al ser confundido por un Pokémon con rompemoldes). Si un Pokémon confuso adquiere esta habilidad (mediante rastro, intercambio, etc.) también se curará de la confusión. Si un Pokémon confuso con ritmo propio lleva equipada una Baya Caquic o una Baya Ziuela, la baya se activa antes que la habilidad.
    A partir de la octava generación
        Ritmo propio ahora también evita que el poseedor sea afectado por la habilidad intimidación.


    Habilidad oculta: Regeneración (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    El poseedor de esta habilidad recupera 1/3 de sus PS máximos cuando el Pokémon vuelve a su Poké Ball en combate, ya sea por cambio manual o causado por un movimiento como rugido o voltiocambio.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Un pokémon versátil y con tipo único y buena distribución de stats. Lamentablemente, sus STABs no son buenos ofensivamente y le resulta imposible cubrir muchas cosas con dos movimientos teniendo en cuenta que uno de ellos debería ser uno de sus STABs. Su set más típico lleva Chaleco asalto y busca entrar ante atacantes especiales ejerciendo presión ofensiva decente, pudiendo usar Premonición (aunque no es siempre fácil de usar) o atacar con sus ataques de cobertura. Regeneración está muy fuerte, en mi opinión merece ser nerfeada un poco. Merece la pena probarlo a este bicho, no debería defraudar si lo usas en el equipo correcto.


    Movesets

    Chaleco Asalto

    Slowking Galar @ Chaleco Asalto
    Habilidad: Regeneración
    Naturaleza: Serena (+ Defensa especial -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 12 Def / 124 Ataque especial / 120 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Premonición / Psíquico / Psicocarga
    -Bomba Lodo
    -Lanzallamas / Onda Certera
    -Rayo Hielo / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowking-Galar @ Assault Vest 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 252 HP / 12 Def / 124 SpA / 120 SpD 
    Calm Nature 
    - Future Sight  /  Psychic 
    - Sludge Bomb 
    - Flamethrower  /  Focus Blast 
    - Ice Beam / Scald 
       


    Como STAB tipo psíquico usaremos Premonición, Psíquico, Conjuro funesto o Psicocarga y Bomba Lodo será su STAB tipo veneno. El tercer slot será Lanzallamas, Llamarada, Onda Certera o Terremoto (este último se usaría con naturaleza Grosera). Rayo Hielo es preferible en el slot final pero Escaldar golpea a Heatran y a pokémon tipo tierra a la vez y solo lo recomiendo si escogiste Lanzallamas o Llamarada en el slot 3. Otros evs son posibles, puede ser más defensivo o más ofensivo según necesidades.

    Defensivo

    Slowking Galar @ Lodo Negro
    Habilidad: Regeneración
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 236 Defensa / 20 Ataque Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Relajo
    -Bomba Lodo
    -Premonición / Psicocarga
    -Lanzallamas / Rayo Hielo / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowking-Galar @ Black Sludge 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 252 HP / 236 Def / 20 SpA 
    Modest Nature 
    - Slack Off 
    - Sludge Bomb 
    - Future Sight / Psyshock 
    - Flamethrower / Ice Beam   


    Relajo para curarse. Psicocarga, Psíquico, Conjuro funesto o Premonición como STAB tipo psíquico y Bomba Lodo como STAB tipo veneno. Luego hay que elegir entre Lanzallamas, Rayo Hielo o Escaldar como ataque de cobertura. Lodo Negro o Botas Gruesas son sus objetos preferibles. Truco es común llevando Lodo negro para pasarlo a un pokémon que no sea de tipo veneno. Onda Trueno es otra opción a usar. Espacio Raro también es interesante para apoyar a pokémon lentos.


    Paz Mental o Maquinación

    Slowking Galar @ Lodo Negro / Baya Acardo
    Habilidad: Regeneración
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 252 Defensa / 6 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Relajo
    -Paz Mental / Maquinación
    -Psicocarga / Bomba Lodo
    -Lanzallamas / Rayo Hielo / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowking-Galar @ Black Sludge / Shuca Berry
    Ability: Regenerator 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Slack Off 
    - Calm Mind  / Nasty Plot
    - Psyshock / Sludge Bomb 
    - Flamethrower / Ice Beam     


    Relajo para curarse y Paz Mental o Maquinación para subirse los stats. Psicocarga o Bomba Lodo como STABs recomendables, escoge uno de ellos. Luego hay que elegir entre Lanzallamas, Rayo Hielo o Escaldar como ataque de cobertura. Lodo Negro o Baya Acardo son objetos recomendables, al igual que Botas Gruesas.


    Gafas elección

    Slowking Galar @ Gafas elección
    Habilidad: Regeneración
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 12 Def  / 236 Ataque especial / 6 Defensa Especial / 4 velocidad
    IV's: 0 Ataque
    -Bomba Lodo
    -Psicocarga / Psíquico
    -Lanzallamas / Onda Certera
    -Rayo Hielo / Hidrobomba
    Spoiler: Importable • mostrar

    Slowking-Galar @ Choice Specs 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 252 HP / 12 Def / 236 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk 
    - Psyshock  / Psychic 
    - Sludge Bomb 
    - Flamethrower  /  Focus Blast 
    - Ice Beam / Hydropump     


    Como STAB tipo psíquico usaremos Premonición, Psíquico, Conjuro funesto o Psicocarga y Bomba Lodo será su STAB tipo veneno. El tercer slot será Lanzallamas, Llamarada u Onda Certera. Rayo Hielo es preferible en el slot final pero Hidrobomba golpea a Heatran y a pokémon tipo tierra a la vez y solo lo recomiendo si escogiste Lanzallamas o Llamarada en el slot 3. Otros evs son posibles, puede ser más defensivo o más ofensivo según necesidades. Hierba Lazo es otra opción a considerar, al igual que Bola Sombra o Truco.




    Otras opciones


    - Baya Dillo o Baya Kasib en el set de Paz Mental o Maquinación.
    - Bostezo en sets defensivos.
    - Aprende Espacio raro y un set ofensivo con este movimiento podría interesar llevando 3 ataques ofensivos o 2 de ellos junto a Maquinación o Relajo (nunca ambos, ya que necesita 2 ataques ofensivos como mínimo en este set).
    - Vasta Fuerza si lo justas con Tapu Lele.
    - Infortunio + Onda Trueno/ Bostezo/ veneno de Bomba Lodo, etc.
    - Onda Tóxica, pero Bomba Lodo es preferible salvo que uses Premonición como único STAB psíquico y necesitas romper Sustitutos de Kommo-o y hayas decidido no llevar Rayo Hielo.
    - Poderreserva en el set de Paz Mental, pudiendo llevar Baya Biglia...o Defensa férrea pero con un único STAB no serás eficiente y si eres monoatacker con Rayo Hielo o Escaldar...te quedas sin STAB.
    - Bloqueo en el set de Paz Mental tendría problemas similares.
    - Maquinación + 3 ataques ofensivos pero es preferible llevar Relajo.
    -Etc.

    Equipos con Slowking galar

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Slowking Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Slowking Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

    15
    Octava generación / [Análisis] Slowbro Galar
    « en: 14 de Mayo de 2022, 02:35:19 am »

    #80 Slowbro-galar



    Tipo
    ----------------
    Debilidades (x2.0)
    (x2.0)
    (x2.0)
    ----------------
    Resistencias (x0.5)
    (x0.5)
    (x0.25)
    (x0.5)
    ----------------
    InmunidadesNo se puede envenenar :o
    ----------------
    Stats
    PS95
    Ataque100
    Defensa95
    Ataque Especial100
    Defensa Especial70
    Velocidad30



    Habilidades
    Mano rápida
    Spoiler: mostrar
    Mano rápida tiene una probabilidad del 30% de activarse en cada turno y solo lo hace al usar movimientos especiales o físicos. Cuando se activa, hace que el poseedor de la habilidad golpee el primero ignorando las velocidades, siempre que se usen movimientos de la misma prioridad.

    Su efecto es el mismo que el del objeto garra rápida, y es acumulativo.

    Ritmo Propio
    Spoiler: mostrar
    Desde tercera a séptima generación
        Ritmo propio evita que el poseedor pueda quedarse confuso (incluyendo confusión causada por movimientos propios). Un Pokémon confuso con esta habilidad se curará inmediatamente (por ejemplo al ser confundido por un Pokémon con rompemoldes). Si un Pokémon confuso adquiere esta habilidad (mediante rastro, intercambio, etc.) también se curará de la confusión. Si un Pokémon confuso con ritmo propio lleva equipada una Baya Caquic o una Baya Ziuela, la baya se activa antes que la habilidad.
    A partir de la octava generación
        Ritmo propio ahora también evita que el poseedor sea afectado por la habilidad intimidación.


    Habilidad oculta: Regeneración (Disponible)
    Spoiler: mostrar
    El poseedor de esta habilidad recupera 1/3 de sus PS máximos cuando el Pokémon vuelve a su Poké Ball en combate, ya sea por cambio manual o causado por un movimiento como rugido o voltiocambio.




    Movimientos
    Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



    Descripción general

    Prohibido de RU por la hax de mano rápida unida a sus ataques de boosteo (Maquinación, Paz Mental, Maldición o Tambor). Su tipo defensivo es sólido y da oportunidades de subirse los stats ante varios pokémon. No obstante, regeneración es normalmente la habilidad especial más sólida....o lo sería de no existir Slowking de galar. Ofensivamente ya no es tan bueno su tipo pero ataques de cobertura no le faltan (comentar que no puede cubrirlo todo con dos ataques usando un STAB). Slowking de galar es mejor pokémon al tener menos alto el ataque físico y teniendo entonces mayor suma de stats para los sets especiales. Slowbro de galar golpea mejor por el lado físico y puede sacar provecho en su ataque Moluscañón o usando Tambor o Maldición.....pero tiene peor bulk general. Recordar que lo ideal suele ser centrarse en uno de los dos ataques y pasar del otro. Tener acceso a Psicocarga es otra razón para evitar hacerlo mixto.


    Movesets


    Maquinación + Mano rápida

    Slowbro Galar @ Garra Rápida
    Habilidad: Mano rápida
    Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 252 Ataque especial / 6 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Maquinación
    -Psicocarga / Psíquico
    -Lanzallamas / Onda Certera
    -Rayo Hielo / Bomba Lodo
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowbro-Galar @ Quick Claw
    Ability: Quick Draw
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
    Modest Nature
    - Nasty Plot
    - Psyshock / Psychic
    - Fire Blast  / Focus Blast
    - Ice Beam / Sludge Bomb   


    Maquinación sube tu ataque especial y con Garra rápida + Mano rápida hay un 44% de atacar con prioridad. Psicocarga o Psíquico por STAB y resto de ataques por cobertura. Hierba Lazo es otra opción a considerar, al igual que Hidrobomba. Relajo también puede usarse en el slot 4, perdiendo cobertura.

    Tambor + Mano rápida

    Slowbro Galar @ Baya Zidra / Garra Rápida
    Habilidad: Mano rápida
    Naturaleza: Firme (-Ataque especial +Ataque)
    EV's: 156 PS/ 236 Ataque / 4 Defensa física / 110 Defensa Especial / 4 velocidad
    -Tambor
    -Moluscañón
    -Cabezazo Zen
    -Puño Drenaje / Terremoto
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowbro-Galar @ Sitrus Berry 
    Ability: Quick Draw 
    EVs: 156 HP / 236 Atk / 4 Def / 110 SpD / 4 Spe 
    Adamant Nature 
    - Belly Drum 
    - Shell Side Arm 
    - Zen Headbutt 
    - Drain Punch  /  Earthquake   


    Tambor sube su ataque y Baya Zidra ayuda a curarte, aunque es posible preferir Garra Rápida. Resto de ataques por STAB o cobertura. Otra variante sería con Maldición y podrías llevar Relajo o Regeneración en caso de querer durabilidad. Es posible usar naturaleza Audaz por si Moluscañón atacara como ataque especial a ciertos oponentes con baja defensa especial y alta defensa física como Avalugg. No obstante, es raro que sea útil, especialmente tras usar Tambor.

    Paz Mental

    Slowbro Galar @ Lodo Negro / Baya Acardo
    Habilidad: Regeneración / Mano Rápida
    Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
    EV's: 252 PS/ 252 Defensa / 6 Defensa Especial
    IV's: 0 Ataque
    -Relajo
    -Paz Mental
    -Psicocarga / Bomba Lodo
    -Lanzallamas / Rayo Hielo / Escaldar
    Spoiler: Importable • mostrar
    Slowbro-Galar @ Black Sludge / Shuca Berry 
    Ability: Regenerator 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Slack Off 
    - Calm Mind 
    - Psyshock / Sludge Bomb 
    - Flamethrower / Ice Beam   


    Relajo para curarse y Paz Mental para subirse los stats. Psicocarga o Bomba Lodo como STABs recomendables, escoge uno de ellos. Luego hay que elegir entre Lanzallamas, Rayo Hielo o Escaldar como ataque de cobertura. Lodo Negro o Baya Acardo son objetos recomendables, al igual que Botas Gruesas. En OU es preferible usar a Slowking de galar para este set, aunque usar Mano rápida podría darle un nicho a Slowbro de galar. Regeneración es preferible en caso de usar a Slowbro galar en UU.




    Otras opciones

    - Set con chaleco Asalto para UU (en OU usa a Slowking de galar):
    Spoiler: mostrar
    Slowbro-Galar @ Assault Vest
    Ability: Regenerator
    EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
    Quiet Nature
    - Future Sight
    - Psyshock
    - Shell Side Arm
    - Flamethrower


    Una variante con Gafas elección del set Chaleco Asalto. Nuevamente, es preferible usar a Slowking de galar (mano rápida podría darle un nicho pero en ese caso suele ser mejor usar el set de Maquinación).
    - Bola Sombra es otro ataque de cobertura.
    - Baya Dillo o Baya Kasib en el set 3.
    - Un set con Maldición defensivo pero tampoco le favorece su baja defensa especial. Diría que hasta Slowking galar es mejor también aquí si no le das muchos evs en ataque físico.
    - Bostezo y Onda Trueno en sets defensivos, los cuales son mejores en Slowking de galar.
    - Truco + Lodo Negro o Gafas elección, pero Slowking galar es preferible entonces.
    - Tiene más opciones pero al existir Slowking de galar, pocas son justificables salvo que uses mano rápida...pero en muchos sets es mejor Regeneración. Eso sí, mientras sea en UU no sentirá outclasseado y puedes usar estas y más opciones que no he citado.
    - Destaco que aprende Espacio raro pero....pues eso, exacto.



    Equipos con Slowbro galar

    https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

    Encuentra equipos con Slowbro Galar usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Slowbro Galar en el buscador.
    Ten en cuenta que:

    Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
    No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
    Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


    16
    Octava generación / [Análisis] Greedent
    « en: 10 de Mayo de 2022, 11:50:12 pm »

      #820  Greedent

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS120
      Ataque95
      Defensa95
      Ataque Especial55
      Defensa Especial75
      Velocidad20
      Total460



      Habilidades
      Carrillo
      Spoiler: mostrar
      Carrillo restaura un 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, después de haberse aplicado el efecto de la baya. Carrillo se activa incluso si el Pokémon come la baya de otro Pokémon a través de picadura o picoteo pero solo si la baya realmente activa su efecto al comerla (por ejemplo, comer una baya Caoca mediante uno de estos movimientos no activara la habilidad). El gasto de una baya a través de otros medios, como don natural, lanzamiento o darle una baya directamente desde la bolsa, no da lugar a la restauración de PS.

      El efecto de la habilidad no tiene lugar si el poseedor está bajo los efectos de anticura.

      Habilidad oculta:Gula
      Spoiler: mostrar
      Gula hace que el Pokémon poseedor utilice las bayas equipadas que normalmente se consumen cuando queda un 25% o menos de sus PS máximos cuando le queden un 50% o menos de sus PS máximos.

      Las bayas afectadas son la baya Lichi, Gonlan, Aslac, Yapati, Aricoc, Zonlan, Arabol, Lagro y Chiri. Además, a partir de la séptima generación, debido a los cambios en su mecánica, también se ven afectadas las bayas Higog, Wiki, Ango, Guaya y Pabaya. El resto de bayas no se ven afectadas por esta habilidad.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Lo ideal es abusar de su habilidad especial y en muchos casos será buena idea apoyarlo con Espacio Raro. Los stats que tiene están bien distribuidos y me parece mejor que otros roedores como Raticate de kanto. Pero...como casi todo roedor de inicio de juego (Furret, Raticate, Watchog, Bibarel, etc.) ha acabado bajo en las tiers de smogon.



      Movesets

      Tambor o Danza Espada

      Greedent @ Baya Zidra
      Habilidad: Carrillo
      Naturaleza: Agitada(+Defensa física -Ataque Especial)
      EV's: 244 HP / 124 Atk. / 56 Defensa  / 84 Defensa Especial
      -Tambor / Danza Espada
      -Imagen / Golpe Cuerpo
      -Terremoto / Fuerza Bruta
      - Vendetta / Triturar
      Spoiler: Importable • mostrar
      Greedent @ Sitrus Berry 
      Ability: Cheek Pouch 
      EVs: 244 HP / 124 Atk / 56 Def / 84 SpD 
      Impish Nature 
      - Facade  / Body Slam 
      - Earthquake / Superpower 
      - Payback  / Crunch 
      - Belly Drum  / Swords Dance 


      Greedent puede boostearse con Danza Espada o Tambor. Su habilidad le ayudará al activarse la Baya Zidra. Es posible usar otra baya como Baya Higog, entre otras opciones  menos fiables. Elige Imagen o Golpe Cuerpo como STABs y resto de ataques por cobertura frente a pokémon tipo fantasma, roca o acero. Puede usarse con otro ev spread más ofensivo. Puedes darle naturaleza Plácida o Audaz si llevas Vendetta, incluso darle 0 ivs en speed. Esto también puede hacerse si lo apoyas con Espacio Raro y Triturar suele ser preferible entonces.

      Reserva

      Greedent @ Baya Biglia / Baya Maranga
      Habilidad: Carrillo
      Naturaleza: Agitada(+Defensa física -Ataque Especial)
      EV's: 244 HP / 252 Defensa  / 14 Defensa Especial
      -Reserva
      -Descanso
      -Plancha Corporal
      -Vendetta / Triturar
      Spoiler: Importable • mostrar
      Greedent @ Kee Berry
      Ability: Cheek Pouch 
      EVs: 244 HP / 252 Def / 14 SpD 
      Impish Nature 
      - Stockpile 
      - Rest
      - Body Press 
      - Payback  / Crunch

      Reserva mejora nuestras defensas y sube la potencia de Plancha Corporal. Descanso para curarse y Vendetta o Triturar para dañar a pokémon tipo fantasma. Puede llevar baya atania pero Baya Biglia o Maranga activan la habilidad Carrillo facilitando otro turno para usar Reserva o atacar. Sonámbulo puede usarse sobre Vendetta pero entonces no podrá dañar a pokémon tipo fantasma.



      Atiborramiento

      Greedent @ Baya Gonlan
      Habilidad: Carrillo
      Naturaleza: Agitada(+Defensa física -Ataque Especial)
      EV's: 244 HP / 252 Defensa  / 14 Defensa Especial
      -Atiborramiento
      -Superdiente / Amnesia
      -Plancha Corporal
      - Vendetta / Descanso
      Spoiler: Importable • mostrar
      Greedent @ Ganlon Berry
      Ability: Cheek Pouch 
      EVs: 244 HP / 252 Def / 14 SpD 
      Impish Nature 
      - Stuff Cheeks 
      - Super Fang / Amnesia
      - Body Press 
      - Payback  / Rest

      El set se basa en Atiborramiento y necesita apoyo de pantallas para facilitar su estrategia, la cual no es fácil de pulir en muchos casos. Tras usar Atiborramiento, consumirás la Baya Gonlan y conseguirás +3 en Defensa física, activando tu habilidad de paso. Plancha Corporal haría bastante daño entonces. Hay dos variantes, una con Superdiente y Vendetta para ser útil incluso sin boostearse y otra variante más pasiva con Amnesia y Descanso que puede sweepear, pero tiene más counters y otros problemas. Solo tendrás una oportunidad para subirte la defensa física triplicándola. Destacar que Dubwool es mejor opción para un set de este tipo al poder subirse la defensa más veces, entre otras razones.



      Otras opciones


      Semilladora, Giro Bola, Plumerazo o Colmillo Ígneo en el set 1.
      Contraataque puede tener uso en el set 3.
      Etc.



      Equipos con Greedent

      https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

      Encuentra equipos con Greedent usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Greedent en el buscador.
      Ten en cuenta que:

      Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
      No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
      Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

      [/list]

      17
      Octava generación / [Análisis] Eternatus
      « en: 10 de Mayo de 2022, 08:18:02 pm »

      #890 Eternatus

      Tipo         
      ----------------------
      Debilidades          (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias          (x0.25)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      ----------------------
      Inmunidades          A ser envenenado. :o
      ----------------------
      Stats
      PS          140
      Ataque          85
      Defensa          95
      Ataque Especial          145
      Defensa Especial          95
      Velocidad          130
      Total          690



      Habilidades
      Presión
      Spoiler: mostrar
        Tercera y cuarta generación
          Presión hace que se consuma un PP extra de los movimientos que sean dirigidos al Pokémon poseedor de esta habilidad, de forma que cada vez que el adversario use un movimiento, este gastará 2 PP del movimiento en vez de 1. Si un movimiento afecta a varios Pokémon con esta habilidad se reducirá un PP por cada uno de los Pokémon. Esta habilidad también afecta a Pokémon aliados en combates dobles.

      Quinta y sexta generación
          Presión ahora ya no afecta a Pokémon aliados en combates dobles y triples.

      A partir de la séptima generación
          Presión ahora, además, hace más probable que los Pokémon salvajes oponentes llamen a un aliado en combates con refuerzos.
       






      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Eternatus es un pokémon de los más fuertes en la tier UBER en cuanto a suma de stats y en cuanto a utilidad general. Tiene mucha viabilidad y junto a Yveltal y Necrozma Melena Crepuscular forma una core de balanced muy típica y stallera, para que mentir. Es el tercer pokémon más usado de la tier Uber. Menos común en equipos ofensivos pero igualmente utilizado. Su set más usado es el defensivo especial...aunque no es counter de todas las variantes de Kyogre, de hecho la ballena puede trapearlo con Bloqueo y con Descanso + Escaldar y Paz Mental usarlo para subirse los stats gratis....salvo que lleves Masa Cósmica o Cola Dragón. Pero también puede tirarle Onda Trueno en el cambio y entre Paz Mental y Sustituto y un poco de hax hacer lo mismo...pero peor si sale bien.
      0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. +1 252 HP / 4 SpD Kyogre: 75-88 (18.5 - 21.7%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery
      Free set-up tras tirar una Paz mental. Y ahora no te salva ni Cola Dragón....si no te tira un golpe crítico puedes salvarte con el set de Masa Cósmica haciendo pp stall.
      Aún así, es mejor pokémon que Palkia o Blissey (el cual lleva Parasol Multiuso solo por Kyogre, concretamente para la variante Gafas elección). Los sets choiceds de Kyogre... Eternatus los frena...si no le congelan o hacen muchos críticos. Y con un poco de daño previo pueden derrotarte, aunque presión ayuda mucho a eso.
      En Ubers dobles y VGC 2022 no ha destacado, pero es perfectamente usable y viable. Tiene una distribución de stats muy buena y encima su stat más bajo no lo usa apenas (ataque físico). Solo hemos de compararlo con Palkia o Mewtwo en cuanto a stats...y vemos una diferencia notable.




      Pros y Contras
      Pros
      • Alta velocidad, HP y ataque especial.
      • Sólido tipo defensivo con muchas resistencias.
      • Sus STABs y Lanzallamas dan muy buena cobertura.

      Contras
      • Bajo ataque físico, no lo usa apenas y le impide sacar provecho a ataques como Danza dragón. Cabe destacar que incluso esto podría considerarse una ventaja, empeorarían sus sets si pierde otro stat para fortalecer su ataque físico que muchas veces no va a usar (que se lo digan a Dialga o Reshiram)
      • Cuatro debilidades comunes en la tier.



      Movesets

      Defensivo

      Eternatus @ Lodo Negro / Botas Gruesas
      Habilidad: Presión
      Naturaleza:Miedosa (+Velocidad -Ataque)
      EV's: 240 HP / 32 Velocidad / 236 Defensa especial
      Ivs: 0 ataque
      -Recuperación
      -Cañón dinamax / Pulso  Dragón
      -Tóxico  / Bomba Lodo / Cola Dragón
      -Lanzallamas / Llama Embrujada
       
      Spoiler: Importable • mostrar
      Eternatus @ Black Sludge  /  Heavy-Duty Boots
      Ability: Pressure 
      EVs: 240 HP / 236 SpD / 32 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Recover 
      - Dynamax Cannon  / Dragon Pulse 
      - Toxic  / Sludge Bomb 
      - Flamethrower / Mystical Fire 


      Set defensivo de eternatus, el cual suele ser defensor especial para poder hacer frente a pokémon como Kyogre o Yveltal atacante especial. Recuperación es el ataque más importante y lo llevaremos siempre. Como STAB dragón tenemos Cañón Dinamax o el inferior Pulso Dragón que cuenta con la pequeña ventaja de tener más pps, lo cual puede interesar en combates largos. Casi siempre llevaremos Lanzallamas o Llama Embrujada. Tóxico es un ataque muy común en este set, pero Bomba Lodo o Cola Dragón son otras opciones. En cuanto objetos tenemos Lodo Negro, Botas Gruesas (muy útiles frente a equipos con Red Viscosa que usen a Kyogre con Gafas Elección), Baya Zidra (para frenar el Poltergeist de Marshadow) o Baya Anjiro, entre otras opciones. Puedes usarlo defensor físico cambiando los evs de defensa especial a defensa física para frenar mejor a Marshadow. Llevar 96 evs en velocidad ayudaría frente a Marshadow firme. Con 32 evs en velocidad adelantamos a Garchomp Alegre, pero suele ser raro de ver en ubers y podemos darle 24 evs para Landorus-I, que ya es más común.


      Ofensivo

      Eternatus @ Vidasfera / Hierba Única
      Habilidad: Presión
      Naturaleza:Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      Ivs: 0 ataque
      -Cañón dinamax
      -Bomba Lodo / Onda tóxica / Rayo Meteórico
      -Lanzallamas
      -Recuperación / Rayo Meteórico
      Spoiler: Importable • mostrar
      Eternatus @ Life Orb  / Power Herb 
      Ability: Pressure 
      EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dynamax Cannon 
      - Sludge Bomb  / Sludge Wave 
      - Flamethrower 
      - Recover  / Meteor Beam 



      Set ofensivo con Vidasfera o Hierba Única (en caso de usar Rayo Meteórico). Cañón dinamax y Lanzallamas son fijos y el STAB veneno puede cambiarse por Rayo Meteórico en caso de querer usarlo sin perder Recuperación. Si usas naturaleza Modesta, puedes dejarle con 351 de velocidad al nivel 100 para ganar algo de resistencia. En caso de usar naturaleza Miedosa mejor maximiza la velocidad.

      Masa Cósmica

      Eternatus @ Lodo Negro / Hierba Única
      Habilidad: Presión
      Naturaleza:Miedosa (+Velocidad -Ataque)
      EV's: 240 HP / 32 Velocidad / 236 Defensa especial
      Ivs: 0 ataque
      -Recuperación
      -Pulso  Dragón
      -Masa Cósmica
      -Rayo Meteórico / Lanzallamas / Llama Embrujada
       
      Spoiler: Importable • mostrar

      Eternatus @ Black Sludge  / Power Herb
      Ability: Pressure 
      EVs: 240 HP / 236 SpD / 32 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Recover 
      - Dragon Pulse 
      - Cosmic Power 
      - Meteor Beam  / Flamethower


      Set similar al defensivo standard pero es menos usado. Recuperación es el ataque más importante y lo llevaremos siempre. Como STAB dragón tenemos Pulso Dragón que cuenta con la pequeña ventaja de tener más pps sobre Cañón Dinamax y es preferible en este set. En cuanto objetos tenemos Lodo Negro o Hierba Única en caso de usar Rayo Meteórico sobre Lanzallamas o Llama Embrujada (aunque no sale tan rentable en muchos casos este objeto al ser un set defensivo).  Otras opciones son Botas Gruesas (muy útiles frente a equipos con Red Viscosa que usen a Kyogre con Gafas Elección), Baya Zidra (para frenar el Poltergeist de Marshadow) o Baya Anjiro, entre otras opciones. Puedes usarlo defensor físico cambiando los evs de defensa especial a defensa física para frenar mejor a Marshadow. Llevar 96 evs en velocidad ayudaría frente a Marshadow firme. Con 32 evs en velocidad adelantamos a Garchomp Alegre, pero suele ser raro de ver en ubers y podemos darle 24 evs para Landorus-I, que ya es más común. Seguro Debilidad es una opción a considerar si usas Lanzallamas o Llama Embrujada.


      Pañuelo Elección

      Eternatus @ Pañuelo Elección
      Habilidad: Presión
      Naturaleza:Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      Ivs: 0 ataque
      -Cañón dinamax
      -Bomba Lodo / Onda tóxica
      -Lanzallamas
      -Bola Sombra / Cometa Draco / Recuperación
      Spoiler: Importable • mostrar
      Eternatus @ Choice Scarf 
      Ability: Pressure 
      EVs: 252 SpA / 6 Def / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dynamax Cannon 
      - Flamethrower 
      - Sludge Bomb  / Sludge Wave
      - Shadow Ball / Draco Meteor


      Set con pañuelo elección, el cual es más útil si el dinamax está permitido. Puedes dejarle con 351 de velocidad al nivel 100 para ganar algo de resistencia. No recomiendo naturaleza Miedosa en este set. Cañón dinamax y Lanzallamas son fijos y el STAB veneno también siendo Bomba Lodo preferible.  Bola Sombra ayuda a rematar a Calyrex-Shadow pero Cometa Draco o Recuperación son otras opciones.



      Otras opciones

      - Cometa draco + mochila escape se hizo popular en el set defensivo para contrarrestar a Kyogre con Paz Mental, Descanso Escaldar o Surf y Bloqueo. Ayuda frente a Poltergeist tras consumir el objeto y permite cambiar limpio a eternatus tras usar Cometa Draco (muchas veces frente a Necrozma Melena Crepuscular que se cambia ante él pudiendo meter a algún pokémon como Groudon más cómodamente).

      Set con Gafas elección.

      Spoiler: mostrar
      Gafas Elección

      Eternatus @ Gafas Elección
      Habilidad: Presión
      Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa especial
      Ivs: 0 ataque
      -Cañón dinamax
      -Bomba Lodo / Onda tóxica
      -Lanzallamas
      -Cometa Draco / Recuperación
      Spoiler: Importable • mostrar
      Eternatus @ Choice Specs 
      Ability: Pressure 
      EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
      Timid Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dynamax Cannon 
      - Flamethrower 
      - Sludge Bomb  / Sludge Wave
      - Draco Meteor  /  Recover


      Set con gafas elección, el cual es menos útil que el set de Vidasfera standard debido a que en muchos casos es fácil castigar a Eternatus dependiendo en que ataque se atasque.
      Si usas naturaleza Modesta, puedes dejarle con 351 de velocidad al nivel 100 para ganar algo de resistencia. En caso de usar naturaleza Miedosa mejor maximiza la velocidad. Bola sombra puede usarse en el slot de Cometa Draco, al igual que Rayo Infinito. Cañón dinamax y Lanzallamas son fijos y el STAB veneno también siendo Bomba Lodo preferible.
      Recuperación es algo arriesgado en este set pero es buena opción si te enfrentas a equipos muy defensivos.


      -Set con Chaleco asalto es bueno EN COMBATES DOBLES. En combates individuales es mala idea aunque puede servir en equipos muy ofensivos.
      -Cometa draco + mochila escape en el set 1. Puede usarlo con otro objeto.
      - En el set 1 a veces se usa Parasol multiusos o Casco Dentado (este último solo si es defensor físico).
      -Baya Acardo y Globo Helio son otros objetos que se usan a veces en el set defensivo para mejorar su match up frente a Groudon.
      -El set ofensivo puede llevar Agilidad, dando velocidad justa para Landorus-I o Garchomp....o lo suficiente para Palkia Miedoso. Naturaleza Modesta.
      -Llama embrujada en sets ofensivos, pero no es tan recomendable usarlo sobre Lanzallamas en este caso.
      -Púas Tóxicas tienen uso, pero Eternatus es muy común y muchos pokémon comunes de la tier Uber son inmunes al ataque.
      -Sonámbulo en los sets con Pañuelo elección o Gafas elección, pensando en Tangrowth con Somnífero, etc.
      -Sustituto y Pantalla luz tienen uso en sets defensivos, pero poca cosa.
      Si tu equipo es muy débila Kyogre, puedes darle naturaleza Serena con velocidad justa para adelantar a la variante Miedoso con Gafas elección:
      Spoiler: mostrar
      EVs: 240 HP / 224 SpD / 44 Spe 
      Calm Nature 

      -Etc.

      Checks y counters

      Necrozma Melena crepuscular puede paralizarlo o tratar de romperlo con Danza Espada o Danza Dragón.
      Blissey con Confidencia (para sets con Rayo Meteórico), aunque necesitará cambiarse si Eternatus lleva Tóxico y puede ser pp stalleado.
      Tyranitar defensor especial con Descanso, aunque es una opción más rara.
      Zacian Crowned en la tier AG puede entrar ante sus STABs y hacerle mucho daño.
      Ho-oh si no lleva Rayo Meteórico puede ayudar, aunque Tóxico tampoco le gusta.
      Calyrex Jinete Espectral o Mewtwo pueden presionarle mucho.
      Solgaleo funciona igual que Necrozma Melena Crepuscular pero bastante peor y la variante ofensiva con Rayo Meteórico le hace mucho daño con Lanzallamas a +1 al no tener Armadura Prisma.
      Lunala es otra opción si lleva el set adecuado.
      Umbreon defensor especial con Alarido (como switch in pero no le gana en la mayoría de los casos, es para scoutear set y apoyarse de otro pokemon como Necrozma Melena crepuscular para ganarle).




      Equipos con Eternatus

      Tier AG (anything goes)

      https://pokepast.es/72b33c3b43a3af30

      Tier uber (no todos llevan a Eternatus pero acabo antes así):

      https://pokepast.es/a98bf20f9c1a3441

      VGC 2022

      https://pokepast.es/098501c46ac3a17e

      Doubles Ubers ( solo 12 equipos llevan a Eternatus)

      https://pokepast.es/ccfa395162d2bed7

      Battle stadium singles (solo está en 6 equipos)

      https://pokepast.es/d6309c864d5a9c09

      18
      Octava generación / [Análisis] Thievul
      « en: 09 de Mayo de 2022, 08:42:03 am »

      #828 Thievul



      Tipo
      ----------------------
      Debilidades
      (x2)
      (x2)
      (x2)
      ----------------------
      Resistencias
      (x0,5)
      (x0,5)
      (x0, inmune)
      ----------------------
      Stats
      PS70
      Ataque58
      Defensa58
      Ataque Especial87
      Defensa Especial92
      Velocidad90
      Total455



      Habilidades
      Fuga
      Spoiler: mostrar
      Fuga permite al poseedor escapar siempre de combates contra Pokémon salvajes, ignorando habilidades y movimientos que atrapen al Pokémon como sombra trampa, acoso o bloqueo. Fuga no tiene ningún efecto a la hora de cambiar un Pokémon por otro ni en combates contra entrenadores.

      En la saga Pokémon Mundo misterioso, el Pokémon huirá aterrorizado de los miembros de su equipo y de los rivales cuando tenga pocos PS, excepto si es el líder del equipo.


      Liviano

      Spoiler: mostrar
      Liviano duplica la velocidad cuando el poseedor de la habilidad pierde o usa un objeto equipado. Esta habilidad no se activa si el Pokémon no lleva un objeto equipado al principio del combate o si en caso de sí llevarlo, lo intercambiara (mediante truco o trapicheo) con el del rival. El efecto se acabará si el Pokémon pierde la habilidad, recibe un objeto de otro Pokémon o al cambiar de Pokémon.

      En Pokémon Mundo Misterioso esta habilidad hace que el poseedor realice dos veces el mismo movimiento por turno mientras no lleve un objeto equipado.


      Vigilante Habilidad oculta disponible
      Spoiler: mostrar
      Vigilante hace que los movimientos del poseedor causen el doble de daño a Pokémon que entran en el terreno de combate en mitad de un turno.




      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



      Descripción general

      Yo pensé que lo único viable en este bicho sería maquinación + objeto consumible para activar liviano. Luego se vio que el set con Gafas elección + vigilante es bueno en combates individuales para castigar cambios del oponente. Los stats que tiene no son la gran cosa y Pulso Umbrío podría ser más potente (aunque el flinch lo compensa algo). No mucho más que decir, un pokémon para tiers bajas el cual se usó de NU para abajo.



      Pros y contras
      Pros
      • Liviano y Vigilante son buenas habilidades especiales.
      • Acceso a Maquinación y Última palabra. Las resitencias que tiene (fantasma y siniestro) son interesantes.


      Contras
      • Bajas defensas, ataque y HP
      • Vulnerable a todas las trampas sin ser débil a ninguna y tres debilidades comunes.



      Movesets

      Gafas elección

      Thievul @  Gafas Elección
      Habilidad: Vigilante
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)
      EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa física
      Ivs: 0 ataque (opcional, pero recomendado mientras no uses ataques físicos)
      -Pulso Umbrío
      -Psíquico
      -Última Palabra
      -Envidia Ardiente / Hierba Lazo
      Spoiler: Importable • mostrar
      Thievul @ Choice Specs 
      Ability: Stakeout 
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dark Pulse 
      - Psychic 
      - Parting Shot 
      - Burning Jealousy / Grass Knot


      Set con Gafas Elección. Pulso Umbrío es STAB, Última palabra para pivotar y resto de ataques por cobertura. Puede llevar Pañuelo Elección y naturaleza Miedosa se puede considerar sobre la Modesta. Otra variante del set es llevar Carantoña o Golpe Bajo junto a Vidasfera, el primero ayuda frente a pokémon tipo siniestro como Guzzlord y el segundo da prioridad, pero ambos tendrán poca potencia.

      Maquinación

      Thievul @  Semilla electro / Baya Zidra
      Habilidad: Liviano
      Naturaleza: Modesta (+Ataque especial -Ataque)
      EV's: 252 Ataque Especial / 252 Velocidad / 4 Defensa física
      Ivs: 0 ataque
      -Pulso Umbrío
      -Psíquico / Sustituto
      -Maquinación
      -Hierba Lazo / Envidia Ardiente
      Spoiler: Importable • mostrar
      Thievul @ Electric Seed  /  Sitrus Berry
      Ability: Unburden 
      EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Dark Pulse 
      - Psychic  / Substitute
      - Nasty Plot 
      - Grass Knot / Burning Jealousy 


      La idea es usar Maquinación y sweepear. Para activar su habilidad Liviano hay que consumir algún objeto como Baya Zidra o semillas que se activen en algún campo (en caso de jugar ZU, has de usar semilla electro). Cualquier semilla puede llevarse si lo juegas en tiers más altas.  Baya yapati se pueda usar junto a Sustituto.



      Otras opciones

      - Relevo si fuera legal es una opción en el set 2.
      - Ida y Vuelta en el set 1.
      - Sonámbulo en el set 1, pero hay mejores pokémon para entrar ante somnífero, aunque es bueno entrando ante hipnosis de haunter, por decir algo.
      - Mofa, Juego sucio, Desarme, Llanto falso, etc. son opciones que menciono pero en caso de usarse sería en un set con Gafas de sol como variante del set 1 (llevando 1 o 2 de estos ataques como mucho).
      -Etc.




      Equipos con Thievul

      https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

      Encuentra equipos con Thievul usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Thievul en el buscador.
      Ten en cuenta que:

      Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
      No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
      Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

      19
      Octava generación / [Análisis] Sandaconda
      « en: 07 de Mayo de 2022, 07:36:47 pm »

      #844 Sandaconda

      Tipo
      ----------------------
      Debilidades (x2.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      ----------------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.25)
      ----------------------
      Inmunidades (x0.0)
      (x0.0)
      (x0.0)
      ----------------------
      Stats
      PS72
      Ataque107
      Defensa125
      Ataque Especial65
      Defensa Especial70
      Velocidad71
      Total510



      Habilidades
      Expulsarena
      Spoiler: mostrar
      Expulsarena provoca una tormenta de arena durante 5 turnos cuando el poseedor es golpeado por un ataque. Si el Pokémon lleva equipada una roca suave, la tormenta de arena durará 8 turnos.


      Mudar
      Spoiler: mostrar
      Mudar tiene una probabilidad del 30% de curar los estados de dormido, paralizado, quemado, envenenado, gravemente envenenado o congelado al final de cada turno. La cura se produce antes de que las quemaduras o el veneno puedan causar daño.


      Velo arena
      Spoiler: mostrar
      Velo arena disminuye en un 20% la precisión de los movimientos usados contra el poseedor en presencia de tormenta de arena. También hace al poseedor inmune a recibir daño de la tormenta de arena.

      Fuera de combate
      Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo en un lugar donde haya tormenta de arena, reduce la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes en un 50%.





      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO            Por tutor



      Descripción general

      Típico pokemon tipo tierra con alta defensa física y ataque físico. Se parece a Hippowdown, pero llevando Enrosque, con menos resistencia y más velocidad. Su habilidad expulsarena no es tan fiable para meter arena pero en muchos casos acaba siendo más rentable que chorro arena si quieres sacar provecho del clima con usuarios de ímpetu arena. Otra habilidad interesante es Mudar, permitiéndole curarse de problemas de estado y usando Descanso más viablemente. Deslumbrar es una Onda Trueno perfeccionada pudiendo paralizar a pokémon tipo tierra y recordamos que la parálisis sigue siendo abusiva. Es algo que hippowdon no tiene, pero el hipopótamo sigue teniendo mejores stats (aunque la diferencia no es tan grande, es más por la distribución de estos) y acceso a Relajo, entre otras razones para ser preferible a la serpiente.



      Movesets


      Wall física

      Sandaconda @ Casco Dentado / Restos
      Habilidad: Mudar
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 244 PS / 176 Defensa  / 88 Velocidad
      -Trampa Rocas / Deslumbrar
      -Terremoto
      -Deslumbrar / Roca Afilada
      -Descanso
      Spoiler: Importable • mostrar
      Sandaconda @ Rocky Helmet / Leftovers 
      Ability: Shed Skin 
      EVs: 244 HP / 176 Def / 88 Spe 
      Impish Nature 
      - Stealth Rock / Glare 
      - Earthquake 
      - Glare / Stone Edge 
      - Rest 
       


      Set defensivo. Descanso  para curarse, pudiendo despertarse antes con la Habilidad Mudar. Terremoto es STAB, Deslumbrar paraliza y Roca Afilada da cobertura. Trampa Rocas para castigar los cambios de tu oponente. Casco Dentado o Restos como objetos a usar.



      Enrosque

      Sandaconda @  Restos
      Habilidad: Mudar
      Naturaleza: Cauta (+Defensa especial -Ataque Especial)
      EV's: 244 PS / 176 Defensa  Especial / 88 Velocidad
      -Enrosque
      -Terremoto
      -Roca Afilada
      -Descanso
      Spoiler: Importable • mostrar
      Sandaconda @ Leftovers 
      Ability: Shed Skin 
      EVs: 244 HP / 176 SpD / 88 Spe 
      Careful Nature 
      - Coil 
      - Stone Edge 
      - Earthquake 
      - Rest 
       


      Enrosque para mejorar sus stats, Terremoto por STAB y Roca Afilada por cobertura. Pedrada o Avalancha pueden llevarse por los pps extra. Descanso para curarse y habilidad Mudar para curarse problemas de estado. Es posible llevar Deslumbrar quitando Descanso y tal vez llevar Expulsarena en ese caso.

      Expulsarena

      Sandaconda @ Restos / Roca Suave
      Habilidad: Expulsarena
      Naturaleza: Agitada (+Defensa -Ataque Especial)
      EV's: 244 PS / 100 Ataque / 16 Defensa  / 58 Defensa especial / 88 Velocidad
      -Trampa Rocas / Enrosque
      -Terremoto
      -Deslumbrar
      -Roca Afilada / Avalancha
      Spoiler: Importable • mostrar
      Sandaconda @ Leftovers/ Smooth Rock 
      Ability: Sand Spit 
      EVs: 248 HP / 100 Atk / 16 Def / 58 SpD / 88 Spe 
      Impish Nature 
      - Earthquake 
      - Stealth Rock  / Coil
      - Stone Edge  / Rock Slide
      - Glare 
       

      Set para apoyar al equipo con la Tormenta Arena que provoca al activar Expulsarena. Terremoto es STAB, Roca Afilada o Avalancha por cobertura, Deslumbrar para paralizar al oponente y Trampa Rocas o Enrosque según busques castigar cambios del oponente o mejorar tus stats. Otros evs son posibles.



      Otras opciones


      Set con Cinta Elección llevando Terremoto, Roca Afilada /Pedrada y dos de estos ataques: Colmillo ígneo, Fuerza equina, Plancha corporal, Cabezahierro, Cabezazo zen, golpe rastrero, Carga dragón o Rafága escamas.
      Set con evs más ofensivos 248 HP/252 Atk. / 10 Sdef siendo Firme  con ataques del set 1, 2 o 3.
      Tal vez Chaleco Asalto, con ataques del set cinta elección.
      Fuerza Equina si lo acompañas con campo de hierba.
      Defensa férrea + Plancha corporal.
      Sonámbulo en sets con Descanso o en el de cinta elección llevando expulsarena.
      Etc.



      Equipos con Sandaconda

      https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

      Encuentra equipos con Sandaconda usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Sandaconda en el buscador.
      Ten en cuenta que:

      Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
      No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
      Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.

      20
      Octava generación / [Análisis] Coalossal
      « en: 07 de Mayo de 2022, 09:12:49 am »

      #839 Coalossal



      Tipo
      ----------------
      Debilidades (x4.0)
      (x2.0)
      (x2.0)
      (x4.0)
      ----------------
      Resistencias (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.5)
      (x0.25)
      ----------------
      Stats
      PS110
      Ataque80
      Defensa120
      Ataque Especial80
      Defensa Especial90
      Velocidad30



      Habilidades

      Combustible
      Spoiler: mostrar
      Si el Pokémon poseedor de la habilidad es golpeado por un movimiento de tipo fuego o tipo agua, la velocidad de este aumenta en 6 niveles.

      Fuera de combate
      Combustible reduce a la mitad el número de pasos necesarios para que eclosione un huevo si el Pokémon poseedor está en el equipo con el huevo. Escudo magma y cuerpo llama tienen este mismo efecto. Su efecto no se acumula al llevar más de un Pokémon con estas habilidades en el equipo.

      Cuerpo llama
      Spoiler: mostrar
      Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.


      Absorbe fuego Habilidad oculta (Disponible)
      Spoiler: mostrar
      Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

      Desde Quinta Generación, la habilidad se activará aunque el Pokémon esté congelado.



      Movimientos
      Por nivel      Por crianza      Por MT/MO      Por tutor



      Descripción general

      Parece la evolución de Magcargo en cuanto stats...y a diseño tal vez. En dobles se usa abusando de combustible y seguro debilidad con el gigamax. Pero en individuales se usa para defender y meter trampas y quitar las del rival con giro rápido. Su tipo le da muchas resistencias pero 2 debilidades x4 y otras 2 debilidades extra, todas comunes. En tiers bajas es interesante. Su ofensiva no es muy alta ni es veloz, pero aguanta bien en defensas.

      Movesets


      Defensivo 

      Coalossal @ Botas Gruesas
      Habilidad: Cuerpo Llama / Absorber Fuego
      Naturaleza: Plácida (- Velocidad  + Defensa física)
      Ev's: 248 HP / 4 Atk / 60 Def / 202 SDef
      - Púas / Trampa Rocas
      - Lanzallamas / Llamarada
      - Pedrada / Cuerpo Pesado
      - Giro Rápido
      Spoiler: importable • mostrar
      Coalossal @ Heavy-Duty Boots 
      Ability: Flame Body 
      EVs: 248 HP / 60 Def /  202 SpD 
      Relaxed Nature 
      - Spikes  /  Stealth Rock 
      - Flamethrower 
      - Rock Blast / Heavy Slam 
      - Rapid Spin 



      El set busca apoyar al equipo metiendo Trampas y quitando las del oponente con Giro Rápido. Puede llevar Restos o Baya Pomaro, pero las botas son mucho más recomendables.  Envite ígneo es otra opción a considerar sobre Lanzallamas llevando naturaleza Agitada en ese caso. Otros evs son posibles y Roca Afilada puede llevarse en el slot de Pedrada. Es posible no usar giro rápido para llevar otro movimiento de los que hemos mencionado.

      Seguro Debilidad (combates Dobles con dynamax) (Forma Gigamax)

      Coalossal @ Seguro debilidad
      Habilidad: Combustible
      Naturaleza: Modesta (- Ataque  + Ataque especial)
      Ev's: 252 Ataque especial / 6 Defensa especial/ 252 Velocidad
      Ivs : 0 ataque físico
      - Rayo Meteórico / Poder Pasado
      - Onda Ígnea / Lanzallamas / Llamarada
      - Rayo Solar / Tierra Viva
      - Protección / Rayo Solar
      Spoiler: importable • mostrar
      Coalossal @ Weakness Policy 
      Ability: Steam Engine 
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
      Modest Nature 
      IVs: 0 Atk 
      - Meteor Beam  / Ancient Power 
      - Heat Wave  /  Flamethower 
      - Solar  Beam / Earth Power
      - Protect / Solar Beam   



      El set debe usarse en combates dobles y con el Dynamax permitido. Usaremos la forma Gigamax y como compañero llevaremos a Dragapult, Weavile o Sneasel ( con Foco Interno es inmune a retroceder por Sorpresa del oponente) con el ataque Surf para activar el Seguro Debilidad y la habilidad de Coalossal para subirse la velocidad. Puede usarse algún pokémon con Acua Jet como Dragonite para hacer lo mismo. Rayo Meteórico es mejor cuando estás en forma Gigamax pero Poder Pasado puede usarse mejor  cuando termina este estado en muchos casos. Resto de ataques son STAB o cobertura. Protección es standard en dobles. Otros evs son posibles y existe una versión física de este set con Envite Ígneo, Avalancha y Terremoto, pudiendo llevar Cuerpopesado sobre Protección.

      Es posible darle 0 ivs en ataque especial a Dragapult, Weavile o Sneasel para que le hagan menos daño al activar su habilidad especial y el seguro debilidad.


      Rayo Meteórico

      Coalossal @ Hierba única
      Habilidad: Cuerpo Llama
      Naturaleza: Modesta (- Ataque  + Ataque especial)
      Ev's: 248 HP / 252 Ataque especial / 6 Defensa especial/ 4 Velocidad
      Ivs : 0 ataque físico
      - Rayo Meteórico
      - Lanzallamas / Llamarada
      - Tierra Viva
      - Trampa Rocas / Giro Rápido / Púas
      Spoiler: importable • mostrar
      Coalossal @ Power Herb 
      Ability: Flame Body
      Gigantamax: Yes 
      EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
      Modest Nature 
      - Meteor Beam 
      - Flamethrower 
      - Earth Power 
      - Stealth Rock / Rapid Spin     


      Con hierba única podemos usar Rayo Meteórico sin cargar un turno y nos subimos el ataque especial. Luego escogemos Lanzallamas o Llamarada por STAB y Tierra Viva nos da cobertura. Rayo Solar puede llevarse con apoyo de sol preferentemente pero Giro Rápido, Púas o Trampa Rocas son preferibles en combates de 6 vs 6. Destacar que puede usar Combustible como habilidad especial y la idea sería sacarlo frente a un movimiento tipo fuego. En ese caso, podría interesar darle más evs en velocidad, aunque con solo darle 12 evs al nivel 100 ya adelantaría a pokémon como jolteon miedoso máxima velocidad tras recibir el +6 de velocidad por la habilidad especial.


      Otras opciones

      - Un set con Gafas elección y ataques del set 3.
      - Un set con Cinta elección llevando Envite ígneo o Cuerpo Calor (menos fiable este último), Roca Afilada / Pedrada, Terremoto y filler (Cuerpopesado, Giro Rápido, Explosión, Púas, etc.).
      - Set número 1 con ataques físicos o especiales únicamente.
      - Set con chaleco asalto con ataques físicos o especiales.
      - Fuerza equina o Cabezahierro/Giro Bola en sets físicos, aunque son mediocres o inferiores a otros ataques del mismo tipo que Coalossal aprende.
      - Sofoco, Llama final, Arenas ardientes y Fuego Fatuo merecen una mención.
      - Descanso + Sonámbulo en el set 1. Descanso + cleric también se puede usar.
      - Absorber fuego como habilidad especial en el set 3.
      - Etc.




      Equipos con Coalossal

      https://pokepast.es/732923d7bd4a394e

      Encuentra equipos con Coalossal usando la combinación de teclas control + F y escribiendo Coalossal en el buscador.
      Ten en cuenta que:

      Los equipos que veas pueden estar desactualizados, mayormente por los cambios en las tiers continuos.
      No todos son igual de serios, algunos son más experimentales...aunque de normal intento que sean competitivos.
      Importante fijarse en la TIER para la cual están pensados. No esperes que un equipo de combates dobles vaya a funcionarte igual bien si juegas en combates individuales, por ejemplo.


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