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Juegos de Pokémon => Séptima Generación Pokémon => Mensaje iniciado por: Rhesis en 12 de Diciembre de 2016, 08:52:37 am

Título: ¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 12 de Diciembre de 2016, 08:52:37 am
(http://i.imgur.com/rb9MBVd.png)

¡Buenas a todos! Las formas regionales han sido un soplo de aire fresco para la saga, dándonos Pokémon nuevos a partir de antiguos sin por ello aumentar la Pokédex y sinceramente espero que lleguen para quedarse. Por ello os propongo algo similar a lo que en su momento se hizo con las Megaevoluciones y es inventarnos nosotros formas regionales nuevas.

Supongo que no soy el único que ha echado en falta una forma Alola para cierto Pokémon, ya sea porque era su favorito, o porque la localización así lo propiciaba (y sobre todo por el hecho de que lo han limitado a Pokémon de Kanto y encima solo a 18 de ellos, muy pocos a mi parecer...) y os habíais incluso imaginado tipos, moveset, habilidades, stats...

Pero... ¿Por qué limitarnos a Alola?, los remakes de Shinohh son los siguientes en la lista, también podríamos volver pronto a Kalos, quizás los siguientes juegos sean en Kanto para visitar a Lillie... y sí esto sigue así, van a ir jugando con formas regionales de Pokémon de otras generaciones que no estaban en ese momento y por ello nosotros también jugaremos así.

Para no enrollarme más, os propongo crear vuestras invenciones bajo las siguientes pautas, debido a que como pasó con las Megaevoluciones, las formas siguen unos patrones, que no me invento yo, si no que de momento, son así:

- No tiene por qué haber cambio de estadísticas en la forma resultante.
- Lo máximo que puede bajar o subir una estadística son 20 puntos, que se repartirán o descontarán de otra.
- El total de estadísticas tiene que ser igual al de su versión normal, debido a que solo se redistribuyen.
- Tiene que haber al menos un cambio de tipo, ya sea por adición (Raichu Alola) o conversión (Marowak Alola).

Una vez aclarado esto, os dejo una plantilla para que todas sean lo más homogéneas posibles, poniendo un ejemplo para que se vea mejor:

Código: [Seleccionar]
[center][b][color=orange]Pokémon Región[/color][/b]
[img][/img]
[b]PS:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]
[b]Ataque:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]
[b]Defensa:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]
[b]Ataque Esp.:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]
[b]Defensa Esp.:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]
[b]Velocidad:[/b] xxx/[b][color=orange]xxx[/color][/b]

[b]Tipos:[/b] [img][/img]
[b]Habilidad:[/b][/center]

[b]Explicación:[/b]

Quedando como resultado algo así:

Pokémon Región

PS: xxx/xxx
Ataque: xxx/xxx
Defensa: xxx/xxx
Ataque Esp.: xxx/xxx
Defensa Esp.: xxx/xxx
Velocidad: xxx/xxx

Tipos:
Habilidad:
Explicación:

Por último os dejo los tipos para utilizar (clic derecho en la imagen, copiar dirección de imagen y luego pegarlo en "Tipos"):

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hada.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/siniestro.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)



Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 12 de Diciembre de 2016, 11:11:46 pm
Para abrir el tema os dejo con uno que se me ha ocurrido que podría haber sido en Alola:

Machop Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machop.gif)
PS: 70
Ataque: 80/70
Defensa: 50/55
Ataque Esp.: 35/45
Defensa Esp.: 35/40
Velocidad: 35/25

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Habilidad: Ignorante/Compensación/Geokinesis*

Explicación: Todos los Machop que llegaban a Alola enfermaban gravemente y perdían la visión. Un antiguo Kahuna de Akala, viendo la situación utilizó unos barros curativos, producto de una investigación que realizaba gracias a las aguas termales cercanas al volcán. Estos barros hicieron mejorar a los Machop, haciéndoles posible vivir en Alola, pero lamentablemente no les devolvieron la visión. La necesidad de tener el barro recubriendo su piel hizo que tras varias generaciones se generara una simbiosis entre el barro y el Machop haciéndole parte de su organismo.

Lo que caracteriza al Machop Alola es una venda cubriéndole los ojos (estilo Kenshi de Mortal Kombat), un pecho más ancho que el Machop normal, adornado con unas pinturas tribales hechas con barro y un par de brazos extra de barro que parecen actuar con su propia voluntad.

Pokédex:

Sol: Dicen que los dos brazos extra de barro actúan por cuenta propia protegiendo a Machop de cualquier ataque venga de donde sea.

Luna: El barro que tiene adherido puede adoptar muchas formas, ya que se le ha visto entrenar con un saco de boxeo que resultó estar hecho de su propio barro.

*Geokinesis: Esta habilidad altera todos los movimientos de tipo Psíquico que use el Pokémon para que sean de tipo Tierra en su lugar, aumentando su poder en un 20% si son ofensivos.


Machoke Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machoke.gif)
PS: 80
Ataque: 100/90
Defensa: 70/75
Ataque Esp.: 50/60
Defensa Esp.: 60/65
Velocidad: 45/35

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Habilidad: Ignorante/Compensación/Geokinesis*

Explicación: Los Machoke Alola ya no llevan venda pues ahora el barro les cubre la parte superior de la cabeza, dotando a sus crestas una cobertura térrea y afilada, como si de "crestas punkis" se tratara y aguzando sus sentidos. También sus brazos están empezándose a cubrir y la pintura tribal ya le cubre toda la espalda.

Pokédex:

Sol: Desde lejos se puede confundir con un Machamp, pero en las distancias cortas, no hay equivocación posible.

Luna: Cuando siente peligro el barro de la cabeza se hincha y lanza las crestas de tierra como protección.

*Geokinesis: Esta habilidad altera todos los movimientos de tipo Psíquico que use el Pokémon para que sean de tipo Tierra en su lugar, aumentando su poder en un 20% si son ofensivos.

Machamp Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machamp.gif)
PS: 90
Ataque: 130/110
Defensa: 80/85
Ataque Esp.: 65/85
Defensa Esp.: 85/95
Velocidad: 55/40

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Habilidad: Ignorante/Compensación/Geokinesis*

Explicación: La fusión entre el que fue el barro curativo y Machamp es tal, que ahora la cubierta de barro que le cubría la cabeza le ha proporcionado la visión finalmente, aparte de dotarle de 3 crestas inmensas y afiladas.

Pokédex:

Sol: Cuando los brazos de barro se juntan con los dos pares de brazos reales, es porque se prepara para realizar un golpe demoledor a su rival.

Luna: Mucha gente se cuestiona quien es el que domina a quién, puesto que a veces parece que el barro controla a Machamp.

*Geokinesis: Esta habilidad altera todos los movimientos de tipo Psíquico que use el Pokémon para que sean de tipo Tierra en su lugar, aumentando su poder en un 20% si son ofensivos.

Machamp Alola tendría un movimiento exclusivo:

Golpes Gaia
Golpea de 2 a 5 veces a un enemigo.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Categoría: (http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/physical.png)
Potencia: 40
Precisión: 90
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Contacto:
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: madnu en 13 de Diciembre de 2016, 12:26:41 am
Está chula la idea :ook: Pensaré algunas formas Alola, a ver que se me ocurre
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 13 de Diciembre de 2016, 02:24:16 am
Parasect de donde sea
(http://orig03.deviantart.net/8c54/f/2016/347/e/f/other_region_parasect_by_gonzaloguay-darhyyp.png)
PS: 60
Ataque: 95/105
Defensa: 80/80
Ataque Esp.: 60/40
Defensa Esp.: 80/70
Velocidad: 30/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)
Habilidad: Impulso/Piel Seca//Ímpetu Tóxico

Explicación:Este Parasect ha conseguido dominar a la seta de su espalda, que muere aligerando al Pokémon. Tras morir, ésta segrega una sustancia similar a la adrenalina, que hace que el Pokémon sea mucho más nervioso y desee cazar continuamente.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Elliot Mallow en 13 de Diciembre de 2016, 03:30:28 am
Goldeen Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/goldeen-3.gif)
PS: 45
Ataque: 67/72
Defensa: 60/65
Ataque Esp: 35/25
Defensa Esp: 50/45
Velocidad: 63/68

Tipos:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)

Habilidad:Nado Rápido/ Pararrayos/ Aura Metálica*

Explicación: En la Región de Alola, la vida marina se caracteriza por su amplia diversidad de pokemon. Existiendo en sus aguas pokemon peligrosos, en una mayor cantidad respeto a otras regiones. Haciendo que pokemon como Goldeen sean presas fáciles de algunos pokemon como Carvanha, Gyarados, Golisopod, Bruxish y Peplipper entre otros. Como defensa a estas amenazas el Goldeen de Alola ha desarrollado un cuerno más grande, puntiagudo y resistente como el acero, el cuál usa agilmente como arma hacia otros pokemon que pueda considerar enemigos.  Además, sus aletas y cola son más duras y resistentes dotándolas de un color grisáceo metálico.
Los Goldeen de Alola se caracteriza además de por un cuerno de acero y aletas resistentes, por presentar un color rojo más intenso en su cuerpo.

Pokédex:

Sol:  Vive en rocas del lecho marino con gran cantidad de algas y corales. Cuando se ven amenazados no dudan en utilizar su cuerno ágilmente para defenderse de sus enemigos.

Luna:  Debido a su color rojo tan llamativo suele camuflarse entre las algas rojas y corales con el fin de pasar desapercibido.

*Aura Metálica: Reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales.


Seaking Alola





(http://vignette1.wikia.nocookie.net/pokemon/images/7/7a/Seaking_XY.gif/revision/latest?cb=20141122120923)



PS: 80
Ataque: 92/110
Defensa: 65/70
Ataque Esp:65 /45
Defensa Esp: 80/60
Velocidad: 68/85

Tipos:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)

Habilidad:Nado Rápido/ Pararrayos/ Aura Metálica*

Explicación: Los Seaking de Alola presentan un carácter mucho más agresivo y fiero respeto a los Seaking de otras regiones. Ya no presentan un solo cuerno, sino que cuentan con tres de ellos metálicos de color dorado simulando una corona. Se caracterizan por su color rojizo en su cuerpo y un color grisáceo en las partes finales de sus aletas y cola. Sus aletas grises destacan por una gran resistencia y dureza además de que son puntiagudas y afiladas simulando la apariencia de un Pez León. Su cola roja es amplia contando con detalles de color gris dotándola así de una gran belleza. Tiene unos dientes más largos y afilados para poder atrapar y hacer mayor daño a sus presas. Es frecuente ver a los Seaking en bancos, rompiendo grandes rocas en el mar con fin de encontrar a algunas de sus presas favoritas como Krabby, de ahí su color rojo intenso.

Pokédex:

Sol: Su carácter fiero y agresivo hace que muchos pokemon se sientan intimidados con su presencia. Muchas personas le dan el nombre de la "belleza peligrosa del mar".

Luna:  Algunos Seaking desprenden un aura por la que algunos movimientos recibidos contra ellos ven reducido su poder. Sus tres cuernos dorados simulan una corona con la que ataca a sus presas.

*Aura Metálica: Reduce a la mitad el daño recibido por ataques especiales.

Seaking Alola podrá aprender movimientos como aligerar, danza espada y aguijón letal, además de un nuevo movimiento exclusivo:

Punzón aguja
Alta probabilidad de crítico y de envenenar al rival.

Tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Potencia: 90
Precisión: 90
PP: 10
Prioridad: 0
Contacto: Sí

P.D: Muy interesante el tema ^__^
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Raguraji en 13 de Diciembre de 2016, 05:07:39 am
(Ni sé hacer imagenes ni encuentro buen sprite en internet)
Dragonite Alola
Tipos (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png) / (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)

Descripción: Ni los científicos saben como ha ocurrido ( :ph43r:), pero el mar de Alola tiene algo especial que hizo que los Dragonair cambiasen de forma al evolucionar, por ello, Dragonite se volvio de tipo Agua, y obtuvo mayor velocidad y el poder de invocar tormentas para intimidar a sus enemigos, pero perdiendo la capacidad defensiva y la de volar, aunque aun podía aletear para usar Respiro. 

El color naranja en Dragonite Alola se mantuvo, pero la parte delantera del cuello hasta la panza se volvio color celeste.  Sus antenas se convirtieron en un cuerno parecido al de un unicornio (que sería una mejora del que tiene Dragonair). 


PS: 91
Ataque: 134/124
Defensa: 95/85
Ataque Esp: 100/120
Defensa Esp: 100/80
Velocidad: 80/100

Habilidad: Nado Rápido / Llovizna (Oculta)

Nuevo movepool (solo Dragonite Alola): Megacuerno, Hidro Bomba, Fuerza Lunar,  Estruendo, Liquidation(no sé su nombre en español, pero es el que usa Araqnuid)
Movepool perdido (Solo Dragonite Alola): Ataque Ala, Vuelo, Danza Dragon (no sé... como que sería demasiado Llovizna + Danza Dragon con ese buen doble tipo Dragon/Agua sin debilidad a Trampa Rocas... ¿no?)

Sets
Debido a que con Llovizna se potencian sus ataques de Agua ( + STAB), y además su Trueno y Vendaval tienen 100% precisión, podría llevar estos sets:
Uno con objeto Restos con los ataques Respiro + Cometa Draco + Trueno + Hidro Bomba/Surf
O directamente a lo bestia con Gafas Elegidas con Cometa Draco + Trueno + Vendaval + Hidro Bomba/Surf con el boost de la Lluvia arrasando todo.
O incluso un mixto con Garra Dragon + Terremoto + Hidro Bomba/Surf, etc...
O un set con Nado Rápido para tener vel x2 con apoyo de otro Pokemon con Llovizna.

Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Elliot Mallow en 13 de Diciembre de 2016, 05:14:34 am
(Ni sé hacer imagenes ni encuentro buen sprite en internet)
Dragonite Alola
Tipos (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png) / (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)

Descripción: Ni los científicos saben como ha ocurrido ( :ph43r:), pero el mar de Alola tiene algo especial que hizo que los Dragonair cambiasen de forma al evolucionar, por ello, Dragonite se volvio de tipo Agua, y obtuvo el poder de invocar tormentas para intimidar a sus enemigos, pero perdiendo la capacidad defensiva y la de volar, aunque aun podía aletear para usar Respiro. 

El color naranja en Dragonite Alola se mantuvo, pero la parte delantera del cuello hasta la panza se volvio color celeste.  Sus antenas se convirtieron en un cuerno parecido al de un unicornio (que sería una mejora del que tiene Dragonair). 


PS: 91
Ataque: 134/124
Defensa: 95/75
Ataque Esp: 100/145
Defensa Esp: 100/75
Velocidad: 80/90

Habilidad: Nado Rápido / Llovizna

Nuevo movepool (solo Dragonite Alola): Megacuerno, Hidro Bomba, Fuerza Lunar,  Estruendo, Liquidation(no sé su nombre en español, pero es el que usa Araqnuid)
Movepool perdido (Solo Dragonite Alola): Ataque Ala, Vuelo, Danza Dragon (no sé... como que sería demasiado Llovizna + Danza Dragon con ese buen doble tipo Dragon/Agua sin debilidad a Trampa Rocas... ¿no?)

Sets
Debido a que con Llovizna se potencian sus ataques de Agua ( + STAB), y además su Trueno y Vendaval tienen 100% precisión, podría llevar estos sets:
Uno con objeto Restos con los ataques Respiro + Cometa Draco + Trueno + Hidro Bomba/Surf
O directamente a lo bestia con Gafas Elegidas con Cometa Draco + Trueno + Vendaval + Hidro Bomba/Surf con el boost de la Lluvia arrasando todo.
O incluso un mixto con Garra Dragon + Terremoto + Hidro Bomba/Surf, etc...
O un set con Nado Rápido para tener vel x2 con apoyo de otro Pokemon con Llovizna.

Muy interesante tu dragonite pero en las formas Alola solo se puede subir o bajar los stats 20 puntos respecto del original, en la presentación del tema lo pone ^__^
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Raguraji en 13 de Diciembre de 2016, 05:30:34 am
Muy interesante tu dragonite pero en las formas Alola solo se puede subir o bajar los stats 20 puntos respecto del original, en la presentación del tema lo pone ^__^

Corregido, aunque si no fuese por la lluvia, no sería tan bueno con los stats que le tuve que poner para que no se pase de los 20.

Por cierto, el primer post dice:
- Al igual que con las Megas, los PS no tienen cambios.

Pero que yo sepa Raticate Alola ganó PS con respeto al Raticate de toda la vida.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 13 de Diciembre de 2016, 05:39:00 am
Tauros de España
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/3/35/Tauros_XY.gif/revision/latest?cb=20140111210924)
PS: 75
Ataque: 100/120
Defensa: 95/105
Ataque Esp.: 40/20
Defensa Esp.: 70/80
Velocidad: 110/90

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad: Intimidación /  Ira Roja* // Competitivo
*Si el color dominante de alguno de los Pokémon en combate es rojo, el usuario sube su Ataque 3 niveles, pero solo puede tener como objetivo dicho Pokémon. Si hay más de uno con dicho color, puede elegir entre ellos.

Explicación: Traído a España, se ha criado a los Tauros para ser más resistentes y violentos, y así usarlos en decadentes espectáculos donde se le castiga. El color de las sangre los vuelve mucho más agresivos, pues por su cuerpo tiene la sensación de que están en medio de uno de estos castigos.

Los Tauros de España son de mayor tamaño, con poca melena y más corpulentos, de color azabache. Sus cuernos son más largos, y en lo alto de su grupa tienen la piel abultada y endurecida, como si llevase una manta por encima. Sus tres colas están trenzadas y las usan para emitir un chasquido cuando están enfadados.

Tauros de España tiene un nuevo movimiento:

Carga Inicial
Embiste al rival. En el primer turno, tiene prioridad.

Tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Potencia: 95
Precisión: 90
PP: 10
Prioridad: 0 (+1 si 1er turno).
Contacto: Sí
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: RamenBlaze~ en 13 de Diciembre de 2016, 06:41:27 am
Interesante tema, a mí ya se me estaban ocurriendo algunos xD

Lapras de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/131.png)
PS: 130
Ataque: 85/75
Defensa: 80/80
Ataque Esp.: 85/95
Defensa Esp.: 95/105
Velocidad: 50/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Caparazón, Compensación, Calma blanca*

Explicación: Si bien, como buen tipo hielo, el clima del Monte Lanakila nunca le afectó, debido a diversos terremotos y posteriores maremotos, Lapras tuvo que abandonar su amado océano para llegar a zonas más seguras desarrollando patas en reemplazo de sus aletas. Su característico celeste cambió a un profundo blanco que le permite esconderse entre la nieve, además de poseer una gruesa capa de pelo en su caparazón donde guarda calor y comida

Calma blanca: Por cada nivel que pierde en alguna estadística, recupera un poco de sus PS

Arcanine de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/059.png)
PS: 90
Ataque: 110/110
Defensa: 80/70
Ataque Esp.: 100/100
Defensa Esp.: 80/70
Velocidad: 95/115

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)
Habilidad: Intimidación, Nado rápido, Impulso

Explicación: La región de Alola es conocida por sus playas turísticas, por lo que no es de extrañar que el trabajo de los salvavidas sea algo ajetreado con tanto nadador despistado en el agua, como Pokémon como Vaporeon son raros en la región, no era muy fácil tenerlos para rescate por lo que se necesito de Arcanine quien a pesar de su tipo fuego, entraban con extrema rapidez al agua para sacar a los ahogados, con el paso del tiempo este desarrollo un color grisáceo a la par que parte de su pelaje y su peso original disminuían haciéndolo mucho más rápido, al final terminó incluso trabajando en el rescate de barcos que naufragaron
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 13 de Diciembre de 2016, 09:19:00 am
@gonzaloguay Me han gustado tus ideas, más que nada porque pensé cosas muy parecidas en su momento jeje
@Elliot Mallow Me ha encantado tu Seaking, es una combinación de tipos muy poco usada y con esas habilidades tendría mucho juego, una pena que no hicieran nada de nada con Seaking en Alola ¬¬
@Raguraji Eso sería una bestia parda no, lo siguiente. Además, que de seguro que lo hicieran de verdad, tendría sí o sí Danza Dragón, por lo que más tocha la bestia :P

Y...Tienes muchísima razón, los PS también pueden cambiar. Fíjate que miré una por una las formas de Alola, pero debe ser que como ninguna cambiaba PS, obvié a Raticate ^^'. Lo cambio inmediatamente
@RamenBlaze~ Me mola el concepto de Lapras terrestre, creo que es algo que por lo menos en fan-arts no he visto aún. Y también el "fake leaks" Arcanine Agua que mucha gente esperaba y... ¡chasco!

Me alegro que os haya gustado este tema y aprovecho para dejaros a otros "olvidados" de Alola:

Tentacool Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/tentacool.gif)
PS: 40/40
Ataque: 40/20
Defensa: 35/35
Ataque Esp.: 50/70
Defensa Esp.: 100/80
Velocidad: 70/90

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad: Cuerpo Puro/Parotoxina*/Alerta

Explicación: La gran cantidad de depredadores de tipo Agua que hay en los océanos de Alola hizo a los Tentacool especializarse en una toxina paralizante para evitar ser comidos por depredadores que le doblaban el tamaño. Su tamaño ha disminuido y sus orbes se han fusionado en uno de color naranja que brilla cuando detecta predadores o algún peligro.

Su aspecto sería algo parecido a esto:
Spoiler: mostrar
(https://img.ifcdn.com/images/5f5364054f8b06363f40b0cf7378f922030099d78816456bb00a0896e35cd0d2_1.jpg)


Pokédex:
Sol: Los marineros de Alola suelen tener Tentacool para detectar si algo va mal durante el viaje.

Luna: Cuando se encuentra en peligro, lanza un pulso eléctrico que paraliza a su rival y le permite escapar.

*Parotoxina: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Además puede paralizar a Pokémon de tipo Eléctrico y Tierra.

Tentacruel Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/tentacruel.gif)
PS: 80/80
Ataque: 70/50
Defensa: 65/65
Ataque Esp.: 80/100
Defensa Esp.: 120/100
Velocidad: 100/120

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad: Cuerpo Puro/Parotoxina*/Alerta

Explicación: Tentacruel Alola está considerado el depredador definitivo de los mares de Alola. Su aspecto es similar a su preveo, con un gran orbe central naranja y menos abultado que sus congéneres foráneos.

Pokédex:
Sol: Si nadas en mar abierto y notas un cosquilleo, sal inmediatamente del agua hay un Tentacruel cerca.

Luna: Incluso Wishiwashi en su forma banco teme a este Pokémon, se dispersa para emitir menos impulsos eléctricos y resultar indetectable a su radar.

*Parotoxina: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Además, puede paralizar a Pokémon de tipo Eléctrico y Tierra.

Tentacool y Tentacruel Alola tendrían un movimiento exclusivo:

Electrochoque
Si el objetivo está paralizado, su poder base se dobla.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Categoría: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/especial.png)
Potencia: 65
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No

También tendrían un 5% de dejar un objeto nuevo al ser derrotados: la Carcasa Alarma (que viene siendo la cabeza de Tentacool Alola).

Carcasa Alarma
El Pokémon que tiene este objeto equipado detecta el movimiento con mayor poder base de cuantos tiene el Pokémon rival (si hay varios con igual poder base, detecta uno al azar). En combates múltiples, detectará el movimiento con mayor poder base de todos los Pokémon rivales (la habilidad Alerta en objeto).
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: RamenBlaze~ en 13 de Diciembre de 2016, 11:40:10 am
Haber con otros 3 más xD

Vaporeon de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/134.png)
PS: 130/130
Ataque: 65/45
Defensa: 60/70
Ataque Esp.: 110/110
Defensa Esp.: 95/105
Velocidad: 65/65

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad:Hidroterapía*, Lodo líquido

Explicación: Por culpa de los primeros Muk en ser ingresados, los Vaporeon empezaron a absorber toxinas a gran cantidad, que, sumados a su armadura ácida, provocaron un gran crecimiento en sus aletas y la adquisición de un color violáceo, a pesar de su tipo veneno, prefiere curar a otros Pokémon a hacerles daño, creando anticuerpos con sus toxinas e implantarlos en sus pacientes

Hidroterapia: Cura de problemas de estado a sus aliados si los alcanza con ataques tipo agua. Los aliados no son dañados por sus ataques tipo agua

Jolteon de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/135.png)
PS: 65/65
Ataque: 65/75
Defensa: 60/50
Ataque Esp.: 110/110
Defensa Esp.: 95/85
Velocidad: 130/140

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Habilidad:Voltio fuerte*, Impulso

Explicación: La isla de Poni es un lugar ideal para Jolteon naturalmente, sin embargo sus cuestas arriba y los caminos frágiles han obligado que el veloz Pokémon sea aún más veloz,y gracias a la falta de agua, tenga que subsistir con menos de este elemento. Su cuerpo se ha vuelto mucho más liviano, sin embargo sus piernas se han vuelto más fuertes, sus distintivas púas han desaparecido para dar lugar a un pelaje más corto y así gaste menos calor y sufra menos rocé

Voltio fuerte:
Elimina la inmunidad a tipo tierra de sus ataque eléctricos

Flareon de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/136.png)
PS: 65/65
Ataque: 130/130
Defensa: 60/80
Ataque Esp.: 95/95
Defensa Esp.: 110/90
Velocidad: 65/65

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad:Espiritu ardiente*, Agallas

Explicación: Las continuas erupciones del volcán Wela tiran constantemente rocas que diversos Pokémon tienen que esquivar, Flareon aprovechando su fuerza y su resistencia al fuego, generalmente se le veía reventando las rocas ardientes para proteger su hogar, lo que provocó que su musculatura aumentara internamente, su apariencia tierna se conserva, sin embargo su pelaje ha adoptado placas de roca similar a las que poseen Rockruff y Lycanroc

Espíritu ígneo:Duplica su ataque bajo sol
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Elliot Mallow en 13 de Diciembre de 2016, 11:55:37 am
Aquí va mi segunda apuesta! ^__^

Psyduck Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/psyduck-2.gif)

PS: 50/45
Ataque: 52/40
Defensa: 48/68
Ataque Esp.: 55/60
Defensa Esp.: 65/47
Velocidad: 50/60

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)

Habilidad: Nado Rápido/ Bromista/ Cuerpo Hueco*


Explicación:
Las jaquecas características de los Psyduck de otras regiones no tiene nada que ver con las que sufren en la región de Alola. Esta jaqueca se ha agravado en estos pokemon por la excesiva exposición al sol que sufren en Alola y la falta de humedad (vital para su hábitat y supervivencia) que existe, teniendo unos efectos devastadores en ellos, dando lugar a fuertes dolores en todo su organismo por lo que una gran cantidad de Psyduck no llegan a poder sobrevivir a ella. Debido e ello, han renacido en Alola espíritus de estos Psyduck incorporando así el tipo fantasma en ellos.

Su aspecto es bastante tenebroso, se encuentran recubiertos de un color malva oscuro además de poseer unos ojos blancos sin vida. Su pico y patas son puro esqueleto, los cuáles quedaron de una vida atrás como un Psyduck corriente. Su personalidad es malévola a la vez que bromista. Suelen vivir en lagunas donde escondidos entre la vegetación se dedican a atemorizar y asustar a otros pokemon y personas.

Pokédex:

Sol: Suelen esconderse entre la vegetación con el único propósito de asustar a otros pokemon y personas. Su hábitat preferida son las lagunas con poca iluminación.

Luna: Una leyenda de Alola cuenta que si alguien toca el esqueleto de su pico su alma será tragada por este Pokemon.

*Cuerpo Hueco: Al recibir un movimiento de contacto, este movimiento siempre quedará anulado posteriormente. Si en el turno posterior al activarse la habilidad se cambia de pokemon, este pierde 1/4 de sus Puntos de Salud al ser intercambiado. No funciona con movimientos como Voltiocambio, Ida y Vuelta y Relevo. (Versión mejorada de cuerpo maldito)

Método de evolución: Piedra Noche.


Golduck Alola
(http://rs1282.pbsrc.com/albums/a536/abrahamfaraldo/Sprites/golduck_zps4f1a2b25.gif~c200)


PS:80 /75
Ataque:82 /62
Defensa: 78/85
Ataque Esp.:85 /103
Defensa Esp.:95 /75
Velocidad: 80/100

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)

Habilidad: Nado Rápido/ Sombratrampa/ Cuerpo Hueco*


Explicación:
Estos Golduck son temidos en toda la Región de Alola. Se cree que simplemente su sombra te puede atrapar para posteriormente ser atacado por ellos. Si alguna vez ves alguno de frente no lo mires fijamente a sus ojos rojos sino quedarás paralizado.

Su aspecto es totalmente negro azabache, donde solo varía su pico y cola, formados por cadenas de huesos. Sus ojos son rojos en su totalidad y su gema de la frente es de color malva oscuro, como su pre-evolución. Su personalidad ya no es nada bromista como los Psyduck sino que presenta un carácter mucho más serio y solitario. Suelen vivir en ciénagas o pantanos, donde ataca sigilosamente a sus presas camuflandose con su color negro en la oscuridad de las noches.

Pokédex:

Sol: Son temidos en la Región de Alola. Si te encuentras con algún ejemplar no saldrá nada bueno, con tan solo su sombra te puede atrapar.

Luna: Sus ojos rojos pueden paralizarte al instante así que nunca lo mires fijamente de frente.

*Cuerpo Hueco: Al recibir un movimiento de contacto, este movimiento siempre quedará anulado posteriormente. Si en el turno posterior al activarse la habilidad se cambia de Pokemon, este pierde 1/4 de sus Puntos de Salud al ser intercambiado. No funciona con movimientos como Voltiocambio, Ida y Vuelta y Relevo.(Versión mejorada de cuerpo maldito)


Los Golduck de Alola podrán aprender movimientos como Deslumbar, Recuperación y Maquinación.
Además apreden un nuevo movimiento exclusivo:

Mirada inerte
Lanza unos láseres a través de sus ojos. Probabilidad del 30% de paralizar.

Tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)
Potencia: 90
Precisión: 90
Categoría: Especial.
PP: 10
Prioridad: 0
Contacto: NO.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 14 de Diciembre de 2016, 02:19:55 am
Aquí va mi segunda apuesta! ^__^

Psyduck Alola

Golduck Alola

Dios, estaba pensando en algo parecido  :baile:
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Principito_Zampón en 14 de Diciembre de 2016, 07:43:09 am
Sunflora Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/sunflora.gif)
PS: 75
Ataque: 75/55
Defensa: 55/45
Ataque Esp.: 105/125
Defensa Esp.: 85/75
Velocidad: 30/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Habilidad: Clorofila/Insomnio/Sol Ceremonial* (oculta)

Explicación: Desde siempre Sunflora ha sido un Pokémon muy venerado en la región de Alola. Se decía que su simple presencia atraía al sol y por ello  este Pokémon ha estado ligado desde siempre como símbolo de buena suerte y alegría. Con este Pokémon se perfeccionaron danzas con la finalidad de atraer al sol. Según cuentan, debido a los gratos resultados de estos bailes Sunflora acabó ligándose más al sol acabando siendo parte de fuego también. Su color de piel es mucho más rojizo por los pétalos y amarillo en el centro, su tallo acabó de un tono más anaranjado que acaba siendo marrón por las raíces y además ha crecido considerablemente de tamaño.

Gracias a los bailes de antaño, hoy en día es posible que este Sunflora ejecute su movimiento Z si está equipado con su Alo-Sunflostal.


Pokédex:

Sol: La exposición al continuo sol de Alola le ha hecho adquirir una tonalidad que se asemeja al astro. Su característico movimiento de tallo, se dice, puede atraer al sol.

Luna: Muy venerado en determinadas zonas de Alola por su capacidad de disipar el mal tiempo y atraer el sol propiciando las cosechas. Se menea de un forma única y no descansa nunca, ni siquiera de noche.

*Sol Ceremonial: Aumenta un 20% el Ataque Especial y Defensa Especial del usuario. Además cualquier movimiento de "danza" fallará automáticamente.


Movimiento Z exclusivo:

Alzamiento del Astro Rey

Efecto: Invoca el sol que causa daño ambos rivales además de quemarlos. El sol seguirá por 5 turnos
Tipo: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Categoría: (http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 60
Cristal: Alo-Sunflostal
Movimiento necesario: Día Soleado

Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Xavichu en 14 de Diciembre de 2016, 08:04:45 am
Snorlax de Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/snorlax.gif)
PS: 160/160
Ataque: 110/110
Defensa: 65/80
Ataque Esp.: 65/50
Defensa Esp.: 110/110
Velocidad: 30/30

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)
Habilidad: Gula/Cosecha/Piel Fructífera* (HO)

Explicación: En Alola abundan las frutas como manzanas, plátanos o Bounsweet, los cuales a los Snorlax les gustan y los comen a montones. De repente, los Snorlax empezaron a tornarse de un color rojizo similar al de una manzana y sus orejas simulaban plátanos debido a todas las frutas que comían. Los Snorlax de Alola adquieren el tipo Planta debido a que con toda la fruta que comía un Snorlax, sus células se han convertido en células vegetales y ahora Snorlax es capaz de crear frutas a su alrededor para luego seguir comiendo.

Pokédex:

Sol: Snorlax en Alola es apodada como la "Manzana Gigante" debido a su forma similar a una de estas frutas. Dicen que esto se debió a la dieta de frutas de Snorlax.

Luna: Pese a que su piel es vegetal, este Snorlax no se lo podría comer ni un Snorlax de otras regiones fuera de Alola. Puede crear frutas a su alrededor para seguir comiendo y aumentando su consistencia.

*Piel Fructífera: Transforma los movimientos de tipo Normal en tipo Planta y les agrega un boost del 30%.

Snorlax de Alola puede aprender nuevos movimientos como Energibola, Mazazo, Rayo Solar y su nuevo movimiento Poder Frutal.

Poder Frutal/Berry Power
Tipo: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)
Categoría: Físico
Potencia: 75
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Efecto: Dobla su poder si el usuario lleva una baya.
Descripción: El usuario usa frutas gigantes que lanza contra el rival. Si lleva una baya equipada, la potencia del movimiento se doblará (y no perderá la baya).



Chimecho Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/chimecho.gif)
PS: 75/85
Ataque: 50/30
Defensa: 80/60
Ataque Esp.: 95/105
Defensa Esp.: 90/90
Velocidad: 65/85

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Habilidad: Campo Ventoso*

Explicación: En Alola, los Kommo-o son temidos por la gran fuerza que poseían, por lo que se decidió traer Chimecho a Alola para calmarlos con sus tintineos para que estos se sientan relajados y familiarizados debido a que el tintineo de Chimecho se parecía a los que hace Kommo-o, aunque si eso no era suficiente, los Chimecho desarrollaron la capacidad de controlar los vientos para lidiar con ellos. Además, los Chimecho de Alola son enrollados para asimilarse a un collar de flores con un diseño floreado en su cabeza y un diseño de tiki o tropical en su cola. Además ahora puede controlar el viento a su voluntad con lo cual adquiere el tipo Volador.

Pokédex:

Sol: Los Chimecho son venerados para proteger los pueblos de ataques de Kommo-o con sus poderes aéreos y sus relajantes tintineos.

Luna: Los Chimecho de Alola pueden recibir a turistar con una suave brisa que les traerá prosperidad y suerte en sus vacaciones.

*Campo Ventoso permite al usuario colocar nada más al entrar a batalla vientos que aumentan la Velocidad del equipo (efecto de Viento Afín) y potenciar los movimientos de "viento" (Onda Ígnea, Vendaval, Ciclón, Tornado, Torbellino, Viento Plata, Viento Aciago, Ventarrón, etc. En el caso de Viento Afín, prolonga la duración si se posee esta habilidad) durante 5 turnos.

El Chimecho de Alola puede aprender ahora movimientos como Viento Afín, Tornado, Vendaval y Ventarrón** (este no es exclusivo, sería nuevo).

Ventarrón/Wild Winds
Tipo: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)
Categoría: Especial
Potencia: 85
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Efecto: 40% de bajar la velocidad al oponente en 1 nivel.
Descripción: El usuario emplea un poderoso ventarrón en dirección al rival que puede bajarle la Velocidad un nivel.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 14 de Diciembre de 2016, 11:35:42 pm
Muk de Arabia Saudí
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/a/af/Muk_XY.gif/revision/latest?cb=20140111174208)(http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/8/8f/Muk_de_Alola_SL.gif/revision/latest?cb=20161130180245)
PS: 105/125
Ataque: 105/85
Defensa: 75/95
Ataque Esp.: 65/75
Defensa Esp.: 100/90
Velocidad: 50/30

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Habilidad: Combustible* / Baba // Presión
*Si el Pokémon es alcanzado por un ataque de tipo Fuego, su estado pasa a Quemado (Incluso si ya sufre otro estado o el ataque no tiene posibilidad de quemar). La reducción del ataque del estado Quemado no se produce, y el usuario aumenta x1,5 su ataque, ataque especial y velocidad. Si el usuario pierde el estado Quemado, las estadísticas vuelven a su estado normal.

Explicación: En Arabia Saudí, se comenzaron a usar Grimer para explorar los recovecos de las perforaciones petrolíferas que se realizan para evitar fugas o excavar demasiado en zonas sin petróleo. Si al volver, dicho Grimer volvía evolucionado en un Muk negruzco, significa que en esa zona hay bolsas de petróleo.

Los Muk Saudíes son de color azabache, y su olor putrefacto ahora es un olor a gasoil muy intenso. Son mucho más densos y pesados, y no dejan rastros por donde se deslizan. Se ven por su cuerpo estallar burbujas de metano, dando la impresión de que está hirviendo.

Pokédex Sol: Grimer evoluciona de esta forma al ponerse en contacto con petróleo y someterlo a intensa presión.
Pokédex Luna: Apenas un vaso de la sustancia de la que está hecho es capaz de calentar todas las calderas de una gran ciudad durante todo el invierno.

Mismo moveset, pero dispone de un nuevo ataque por evolucionar:

Disp. Petróleo
Si el enemigo usa o recibe un ataque de tipo fuego, se quema.
Si es de tipo fuego o ya está quemado, hace el doble de daño.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 75
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 15 de Diciembre de 2016, 12:26:57 am
Weezing de Túnez
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/0/00/Weezing_XY.gif/revision/latest?cb=20140111173148)
PS: 65/65
Ataque: 90/70
Defensa: 120/100
Ataque Esp.: 85/105
Defensa Esp.: 70/70
Velocidad: 60/80

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Habilidad:Levitación / = // *Combustible

*Si el Pokémon es alcanzado por un ataque de tipo Fuego, su estado pasa a Quemado (Incluso si ya sufre otro estado o el ataque no tiene posibilidad de quemar (a pesar de ser tipo Fuego, con esta habilidad puede sufrir Quemadura)). La reducción del ataque del estado Quemado no se produce, y el usuario aumenta x1,5 su ataque, ataque especial y velocidad. Si el usuario pierde el estado Quemado, las estadísticas vuelven a su estado normal.

Explicación: Debido a que los Koffing se alimentan de sustancias tóxicas, éstos son usados en zonas de extracción de gas metano, donde son muy apreciados. En Túnez, debido a sus muchos pozos de gas, se le empezó a usar como método barato de analisis del gas extraído. Si al absorber parte de éste, apenas reaccionan, significa que dicho gas es puro gas natural apto para el consumo. En cambio, si al probar el gas evolucionan, éste tiene impurezas  o es tóxico.

Una vez evolucionan, estos Weezing buscan fuentes naturales de gas metano (material orgánico en descomposición). Se alimentan de ellos, reduciendo los depósitos de basura.

Weezing Tunecino es de color naranja bombona de butano. Apenas emite gas salvo que quiera desplazarse, quemándolo para alcanzar gran velocidad. La cabeza pequeña ahora es de forma más alargada, casi cilíndirca, y se coloca mirando hacia atrás en horizontal.

Pokédex Sol: Son adorados en las casas, pues a cambio de darle los desechos que se generan en éstas, generan metano extra que usan para llenar bombonas.
Pokédex Luna: Las personas que sufren de flatulencia los odian, pues estos Pokémon se pegan a su trasero revelando su vergonzoso problema.

Mismo moveset más Humareda y Nitrocarga; dispone de un nuevo ataque por evolucionar:

Deflagración
Explosión de gas que debilita al usuario.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 250
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Contacto: No
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Elliot Mallow en 15 de Diciembre de 2016, 03:08:43 am
Seguimos ahora con Johto ^__^!




Octillery Alola


(http://orig01.deviantart.net/bae0/f/2014/073/c/e/octillery_by_creepyjellyfish-d7a498e.gif)


PS:75/75
Ataque:105/85
Defensa: 75/65
Ataque Esp.: 105/125
Defensa Esp.: 75/65
Velocidad: 45/65

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)

Habilidad:Ventosas/ Colector/ Pólvora Cohete*



Explicación:
A los Octillery les gusta vivir adheridos a las rocas del lecho marino. Pues bien, en la región de Alola en dichas zonas rocosas del Océano abunda una elevada actividad volcánica donde tiene lugar, en ocasiones, sucesivas erupciones submarinas. En ellas, se emiten importantes cantidades de magma y gases ( como son el vapor de agua, helio, sulfuro y halógenos) procedentes de los vólcanes submarinos. Además, a parte de estos volcanes destacar también la presencia de otras fuentes termales en Alola, los géiseres en la Isla Poni. De esta forma, los Octillery de Alola se han ido acostumbrando a toda esta emisión de gases y magma día a día en su hábitat. Haciéndolos únicos y especiales en toda la Región de Alola al presentar tipos totalmente distintos a los Octillery corrientes.

Su aspecto es mucho más alargado ya que sus tentáculos son el doble de largo y su cabeza menos abombada que los Octillery de otras regiones. Son de color ceniza en su totalidad, donde su pequeño agujero (sifón) y ventosas contienen un color rojo. Su diseño en Alola es más siniestro, debido a que con sus largos tentáculos además de atrapar a sus presas, las abrasa y las disuelve en ácido, todo ello aumentando su temperatura corporal y la toxicidad de sus gases.

Usa su sifón para disparar grandes cantidades de magma y gases a su antojo sin parar, pudiendo acertar en cualquier blanco desde más de 80 metros de distancia.Son realmente viscosos y escurridizos por lo que son difíciles de encontrar y capturar, motivo por lo que muchos entrenadores de Alola luchan tarde y noche para conseguir uno. El tenerlos en el equipo, se considera, en Alola, un ejemplo de esfuerzo y superación. Algunos Octillery, son realmente rápidos ya que expulsando gases por su sifón de forma continuada aumentan considerablemente su velocidad, técnica que utilizan tanto para escapar de enemigos como para atrapar presas.

Pokédex:

Sol: Viven en el fondo marino donde se han acostumbrado a la emisiones de magma y gases procedentes de los volcanes submarinos.

Luna: Atrapan a sus presas con tus tentáculos, para después abrasarlas y disolverlas con el aumento de su temperatura corporal y toxicidad de sus gases.


Pólvora Cohete*: Aumenta la velocidad del Pokémon poseedor dos niveles al final de cada turno.


Método de Evolución: Subir un nivel a Remoraid en el Arrecife de Poni.


Los Octillery de Alola aprender movimientos como: Cargatóxica, Fuego Fatuo y Puás Tóxicas.

Además aprende un movimiento exclusivo:


Proyectil Explosivo

Aumenta su temperatua corporal para lanzar proyectiles al rival. Aumenta un nivel el ataque especial.

Tipo: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Categoría: (http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 75
Precisión: 95
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No.






Stantler Alola

(https://img.pokemondb.net/sprites/x-y/normal/stantler.png)

PS:73/73
Ataque:95/115
Defensa:62/62
Ataque Esp.:85/65
Defensa Esp.:65 /60
Velocidad:85/90

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)

Habilidad:Intimidación/ Respondón/ Cornamenta Rígida*



Explicación:
Debido a las condiciones climáticas de Alola, muchos Pokemon han rehuido hacia zonas más acondicionadas y cómodas para ellos. Uno de estos pokemon es Stantler, el cuál cansado y exhausto de las altas temperaturas de Alola ha escalado hacia los montes más altos de Alola para hacer de ellos su hábitat, acostumbrándose a sus bajas temperaturas. Encontrándose más concretamente en el interior del Monte Lanakila.

Los Stantler de Alola presentan un pelaje blanco y suave simulando la nieve, por lo que les sirve de herramienta de camuflaje ante la presencia de otros pokemon, además sus pezuñas y cola contienen un color celeste fuerte, y las esferas de su cuernos cambian a un color rosado. Su constitución es mucho más corpulenta dotándolos así de un mayor ataque físico, destacando también su cornamenta, la cuál es mucho más larga que otros Stantler corrientes. Está hecha de cristal y la emplean para batirse en duelo con otros Stantler. Si se le rompe la cornamenta, los Stantler no tienen problema porque se reconstruye de nuevo enseguida.

Su personalidad no es nada dócil porque al alejarse de la civilización y al adentrarse en lo más profundo de las montañas se ha vuelto más salvaje y solitario. Es frecuente ver personas intentando tocar a los Stantler pero no es nada raro que se puedan llevar un fuerte golpe de su cornamenta o coz en un abrir y cerrar de ojos. Responden violentamente y no se dejan acariciar ni recibir órdenes de humanos. Utilizan también las esferas que tiene en los cuernos para emitir un aroma agradable a la vez que mueven sus cuernos generando unas turbulencias en el aire, produciendo así unos sonidos imperceptibles con los que hipnotizan a quien esté cerca.

 Pokédex:

Sol: Viven en lo más alto de las montañas donde la nieve y las bajas temperaturas abundan. Su pelaje simula la nieve y su cornamenta es de cristal, la cual se reconstruye al romperse.

Luna: Su carácter salvaje y poco dócil es debido a su alejamiento de la civilización al vivir en lo más profundo del Monte Lanakila.


Cornamenta Rígida*: Potencia los movimientos producidos por cuernos en un 50%. Algunos de ellos como: Astadrenaje, Cornada, Megacuerno, Cuerno certero, Puya Nociva, Ariete, Hidroariete, Astacristal y demás.


Los Stantler de Alola pueden aprender movimientos como: Megacuerno, Fuerza Bruta, Astadrenaje y Chuzos.

Además aprende un movimiento exclusivo:


Astacristal

Embiste con su cornamenta de cristal. 30% de retroceder y 10% de congelar al rival.

Tipo: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Categoría:Físico.
Potencia: 90
Precisión: 95
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: Sí.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Vengo del Rosen en 15 de Diciembre de 2016, 10:59:48 am
Samurott Alola

PS:95/95
Ataque: 100/100
Defensa: 85/105
Ataque Esp.:108/88
Defensa Esp.: 70/70
Velocidad: 70/70

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Habilidad: Torrente/Cortaviento*/Shell Armor

Explicación: Un grupo de Samurott y sus fases preevolutivas migraron a Alola desde Teselia debido a un conflicto humano que puso su hábitat original en peligro (la guerra donde participaron los mosqueteros). Sin embargo, al llegar encontraron criaturas marinas tan peligrosas que puso su existencia en riesgo; Pokémon como Toxapex, Gyarados y Araquaid fueron depredadores para ellos. Debido a esto, los Samurott desarollaron una mejor armadura que la que poseían anteriormente, recubriendo más partes de su cuerpo y engrosando la armadura que ya tenían, obteniendo así el tipo Acero tras pasar a la última fase evolutiva.

Pokédex Sol: Antaño eran presa fácil de Pokémon como Toxapex, pero con su nueva armadura los papeles cambiaron.
Pokédex Luna: Emigraron de Teselia debido a un conflicto con humanos que puso en riesgo su hábitat. En Alola mejoraron su armadura no solo en defensa, sino en filo.

Habilidad nueva: Cortaviento: Los ataques de Acero y aquellos basados en filos (Concha Filo, Espada Santa, Tajo Aéreo, Hoja Aguda, Tijera X, etc) hacen el doble de daño.

Nuevos movimientos: Smart Strike, Foco Resplandor, Espada Santa, Sable Psíquico*, Hoja Aguda

Sable Psíquico:
Con la energía psíquica del usuario crea una espada. Nunca falla.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psíquico.png)
Categoría: Físico
Potencia: 70
Precisión: --
PP: 15 (20)
Prioridad: 0
Contacto: No.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: forlic en 15 de Diciembre de 2016, 01:11:41 pm
Mismagius Alola
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/a/a6/Mismagius_XY.gif/revision/latest?cb=20140103060338)
PS: 60/60
Ataque: 60/40
Defensa: 60/60
Ataque Esp.: 105/115
Defensa Esp.: 105/115
Velocidad: 105/105

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)
Habilidad:Dicha, Brebajes, HO:Levitacion

Explicación: los mismagius de alola se a visto influidos por el estilo de magia y hechiseria de alola, en el cual se usan recursos provenientes de la naturaleza para hacer diferentes tipos de medicinas naturales, Mismagius ahora husa todo tipo de sustacias hechas con los materiales conseguidos en el ambiente para provocar estados alterados en su rivales y las guarda en fracos que con su habilidad brebajes se rompen al recibir un ataque , haciendo que se libere el el abiente como mecanismo de defensa. en alola los mismagius son muy populares entre los naturistas ya que los mismagius dan sus medicinas a cambio amuletos y objetos que ellos consideran magicos, de hecho se les puede ver vagando en los cementerios con gran cantidad de ellos ensima.

y por default tiene que haber una de honchcrow

honchcrow Alola
(http://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/2/2f/Honchkrow_XY.gif/revision/latest?cb=20140111150518)
PS: 100/100
Ataque: 125/130
Defensa: 52/72
Ataque Esp.: 105/85
Defensa Esp.: 52/67
Velocidad: 71/51

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)
Habilidad:Intimidacion, robustez, HO: Justiciero

Explicación: En Alola, debido a la hospitalidad de los habitantes y al abundancia de alimentos se a vuelto mas pacificos, se sienten muy agrdecidos por  el trato dado por los nativos de alola, por ello an decidido defender a las aldeas donde habitan de ataques e inbasiones de otros pokemon como raticate o gumshoos, usa sus fuertes patas para asetar golpes desde el aire y debido a su gran peso que an adquirido por la gran injesto de alimento para caer enzima del enmigo con su ataque Yunque maziso que tiene la posibilidad de paralizar al objetivo. se identifica por su tamño inponete y por la gran cantidad de pluas blancas y rojas que son  un gen recesivo particular de los hochncrow de alola
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 15 de Diciembre de 2016, 09:12:43 pm
Sudowoodo de Siberia
(http://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/6/6e/Sudowoodo_XY.gif/revision/latest?cb=20140405003022)
PS: 70/80
Ataque: 100/90
Defensa: 115/105
Ataque Esp.: 30/10
Defensa Esp.: 65/75
Velocidad: 30/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Habilidad: Roca Sólida / *Combustible // Clorofila
*Si el Pokémon es alcanzado por un ataque de tipo Fuego, su estado pasa a Quemado (Incluso si ya sufre otro estado o el ataque no tiene posibilidad de quemar). La reducción del ataque del estado Quemado no se produce, y el usuario aumenta x1,5 su ataque, ataque especial y velocidad. Si el usuario pierde el estado Quemado, las estadísticas vuelven a su estado normal.

Explicación: Hace algo más de 200 años, se comenzaron a explotar de manera masiva diversas minas de carbón a lo largo de la Siberia Rusa (llena de árboles hace millones de años que quedaron sepultados formando carbón). Durante dichas excavaciones, a veces se descubrían Sudowoodo atrapados entre el carbón, que al ser liberados, se les ponía al sol y humedecía, despertando. Tras esto, agradecidos, se solían quedar ayudando a los mineros. Éstos no tienen miedo al agua como sus primos lejanos.

Años después, se les ha estudiado descubriendo que tienen una estructura similar a la antracita (carbón fósil), siendo originariamente de tipo planta y que, probablemente por algún cataclismo**, los sudowoodos más modernos pasaron a ser tipo roca, por lo que el  Sudowoodo Siberiano es considerado un "fósil viviente". Cabe destacar que Bonsly no es la "preevolución natural" de Sudowoodo, si no una preevolución alternativa creada por criadores de Sinnoh hace 800 años en busca de reducir su tamaño con funciones decorativas para las casas señoriales.

**https://es.wikipedia.org/wiki/Extinci%C3%B3n_masiva_del_Dev%C3%B3nico (https://es.wikipedia.org/wiki/Extinci%C3%B3n_masiva_del_Dev%C3%B3nico)

Los Sudowoodo Siberianos son prácticamente iguales a los normales, cambiando solo en dos cosas: Su cuerpo negruzco brillante y las dos hojas esféricas que le salen de la cabeza (similares a las de las manos).

Pokédex Sol: Encontrados en una mina, se sabe que antes de fosilizarse eran solo de tipo planta, pero sus primos modernos se vieron forzados a cambiar.
Pokédex Luna: Sorprende ver que, además de que el agua no les moleste, sientan aversión por el fuego. Frotan su cuerpo contra los árboles para tiznarlos y delimitar su territorio.
Aprende más ataques de tipo planta (Drenadoras, Bomba Germen, Recurrente, Asta Drenaje, Síntesis, Latigazo, Patada Tropical) y un nuevo ataque:

Golpe Tizón
Golpea con su cuerpo negruzco, oscureciendo el
campo de visión del adversario. 50% de bajar
la precisión al contrincante.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/physical.png)
Potencia: 85
Precisión: 90
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: Si

Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 16 de Diciembre de 2016, 12:20:48 am
Electrode de Ucrania
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/8/84/Electrode_XY.gif/revision/latest?cb=20140111111242)
PS: 60/70
Ataque: 50/60
Defensa: 70/50
Ataque Esp.: 80/100
Defensa Esp.: 80/80
Velocidad: 150/130

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad: Absorbe Elec. / *Radioactivo // Resquicio

*Cualquier contacto con el Pokémon tiene un 50% de Quemar, Paralizar o Envenenar Gravemente.

Explicación: Hasta hace 30 años, uno de los métodos más utilizados para almacenar la electricidad en las centrales era usar Voltorb (si bien los Electrode pueden almacenar más electricidad, son más volátiles y sus explosiones son mucho más dañinas). Durante una prueba donde se simulaba un corte eléctrico en la Central Nuclear de Chernóbil, los Voltorb que se encontraban en el Reactor 4 explotaron, provocando una de las catástrofes más graves en la historia del hombre: una enorme fuga de elementos radioactivos que provocaron daños en la gente, Pokémon y medio ambiente.

Tras este evento, se mandó a gente protegida a estudiar lo ocurrido, encontrando los alrededores de la central poblados de Electrode. Al parecer, los Voltorb absorbieron la radiación ambiental evolucionando. Estudiándolos, se descubrió que los Electrode solo emiten radioactividad cuando se sienten en peligro, y que se alimentan de toda la que se encuentra en el ambiente, almacenándola y trasformándola en electricidad. A raíz de esto, los únicos seres vivos que viven en varios kilómetros a la redonda de Chernóbil son ellos, contribuyendo a que la radiación ambiental desaparezca con mayor velocidad.

Su descubrimiento ha hecho que se evolucionen de la misma manera a Voltorb de manera controlada en laboratorios para usarlos en la destrucción de residuos nucleares, aunque algunos entrenadores se han hecho de ellos de manera extraoficial o desconocida.

Electrode Ucraniano cambia el color blanco superior por el amarillo fosforito y el rojo inferior por violeta. Emiten un destello "nuclear" siniestro, y en vez de sonreír, tienen una mueca seria.

Aprende más ataques: (Armadura Ácida, Bomba Ácida, Carga Tóxica, Niebla Clara, Onda Tóxica, Residuos, Bomba Lodo) y un ataque exclusivo:

Onda Gamma
Daña a todos los Pokémon en el campo.
10% de quemar, paralizar o envenenar gravemente.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 95
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Prioridad: 0
Contacto: No
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 16 de Diciembre de 2016, 04:42:09 am
Slugma de España
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/1/16/Slugma_XY_variocolor.gif/revision/latest?cb=20150316203220)
PS: 40/40
Ataque: 40/45
Defensa: 40/35
Ataque Esp.: 70/70
Defensa Esp.: 40/50
Velocidad: 20/10

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad: *Cuerpo Tóxico / = // Armadura Frágil

*Cualquier contacto con este Pokémon, por ataque propio o recibido, tiene un 50% de posibilidades de envenenar gravemente al rival, incluso si es de tipo veneno o acero.

Explicación: Traídos específicamente a las minas de cinabrio en Almadén (Ciudad Real) y ayudar a "hacer sudar" este mineral del que se extrae el mercurio. Tras ser expuestos continuamente a éste, y al no tener una fuente de calor cercana para mantenerse en estado líquido, han cambiado la lava de su cuerpo por mercurio, convirtiéndose en los Pokémon más tóxicos que hay (junto con su evolución).

Se desplazan por las grietas que hay en el subsuelo absorbiendo metales pesados en buscas de menas de mercurio. Apenas suelen salir a la superficie, y evitan acercarse a acuíferos ya que son conscientes del daño que pueden provocar.

Los Slugma españoles son de color gris metálico y no emiten calor ni vapores, pero son terriblemente tóxicos al contacto.

Pokédex Sol:Usados para disolver mineral de mercurio, han acabado asimilando las características de dicho elemento tóxico.
Pokédex Luna:Viajan por el subsuelo en busca de metales pesados de los que alimentarse. Su cuerpo es terriblemente venenoso.

Su moveset cambia mucho. En general, pierden la mayoría de movimientos de tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png) y (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png), y ganan varios de tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png) y (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png). Dispone de un movimiento característico:

Disp. Mercurio
Chorro de mercurio que puede envenenar
gravemente al adversario sea del tipo que sea (50%).

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 75
Precisión: 90
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No


Magcargo de España
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/7/74/Magcargo_XY.gif/revision/latest?cb=20140111171430)
PS: 60/65
Ataque: 50/65
Defensa: 120110
Ataque Esp.: 90/90
Defensa Esp.: 80/85
Velocidad: 30/15

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Habilidad: Cuerpo Tóxico / = // Armadura Frágil

Explicación: Al igual que su preevolución, Magcargo era usado para extraer mercurio y otros metales pesados de los minerales que los contienen, con la diferencia de que de éste cuesta mucho extraerlos. Suelen surgir de las grandes prospecciones mineras, y los trabajadores les llevan a los restos que quedan en las afueras de las minas, de los que extraen gran cantidad de metales raros disolviéndolos, pasando a su concha aquellos que normalmente no son tóxicos como la plata, el oro y el platino, por lo que son útiles para descontaminar las zonas alrededor de las prospecciones.

Hay muchos insensatos que intentan coger los metales preciosos de la concha de Magcargo, lo cual es muy peligroso ya que el Pokémon intenta defenderse disparando metales muy peligrosos disueltos en el, ya de por sí, bastante peligroso mercurio.

Los Magcargo españoles son de color gris metálico oscuro, y las piezas de su concha son doradas y plateadas del oro, plata y platino disuelto en su cuerpo. Pesan cerca más de 10 veces el peso de los Magcargo normales.

Pokédex Sol: Surgen de profundas minas y absorben los metales pesados de donde están, ayudando a descontaminar los alrededores.
Pokédex Luna: Hay gente con pocas luces que intenta quitarle trozos de su concha hecha de oro, plata y platino. Esto enfurece a Magcargo, que dispara mercurio al que ose intentarlo.

Su moveset cambia mucho. En general, pierden la mayoría de movimientos de tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png) y (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png), y ganan varios de tipo (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png) y (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png). Dispone de un movimiento característico:

Disp. Mercurio
Chorro de mercurio que puede envenenar
gravemente al adversario sea del tipo que sea (50%).

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Categoría:(http://www.serebii.net/pokedex-bw/type/special.png)
Potencia: 75
Precisión: 90
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 16 de Diciembre de 2016, 05:13:24 am
Voltorb Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/voltorb.gif)
PS: 40/60
Ataque: 30/10
Defensa: 50/45
Ataque Esp.: 55/75
Defensa Esp.: 55/60
Velocidad: 100/80

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Habilidad: Conductor*/Electricidad Estática/Inestable**

Explicación: Cuando la Fundación Ӕther empezó a experimentar en la creación de una ball para capturar a los Ultraentes, también barajaron la posibilidad de probar con Voltorb, debido a su origen, pero al final desecharon la idea debido a que eran demasiado inestables, aún así conservaron unos cuantos sujetos para el futuro.

Los Voltorb Alola son azules en su totalidad y con un patrón de malla parecido al de las Ente Balls.

Pokédex:

Sol: Son muy inestables, por lo que entrenarlos es muy complicado debido a que pueden explotar en cualquier momento.

Luna: La fundación Ӕther trataba de crear una nueva Pokéball cuando crearon a estos Voltorb.

*Conductor: Potencia los ataques tipo Eléctrico (x1,5). Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad aumenta su Def. Especial en un nivel, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila).

**Inestable: Al recibir un golpe crítico, explota.  El daño resultante es de 250, tipo Normal y Especial. No funciona si hay un Pokémon con Humedad.

Electrode Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/electrode.gif)
PS: 60/80
Ataque: 50/30
Defensa: 70/65
Ataque Esp.: 80/95
Defensa Esp.: 80/85
Velocidad: 150/130

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Habilidad: Conductor*/Electricidad Estática/Ultraimpulso

Explicación: Electrode Alola es el resultado que buscaba la fundación Ӕther, ahora ya es totalmente estable y capaz de alterar la realidad para adecuarla a los UltraEntes haciendo que sea más fácil capturarlos

Su aspecto es una Ente Ball con sus arcos amarillos, salvo por el detalle de tener la cara de Electrode

Pokédex:

Sol: Suele desaparecer a placer, se dice que visita el mundo de los Ultraentes.

Luna: No es tan rápido como su contraparte de Kanto, pero el Teletransporte ayuda a ganar carreras.

Electrode Alola tiene dos movimientos exclusivos:

Ultracampo
Crea una porción de la Ultradimensión durante 5 turnos. Los ratios de captura de las Ente Balls y las Balls normales se invierten.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Categoría: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/otros.png)
Potencia: --
Precisión: --
PP: 1 (1)
Prioridad: 0
Contacto: --

Ultratansporte
Durante el primer turno va con el rival a la Ultradimensión, donde el rival se confunde y al segundo turno vuelven (aunque el rival vuelve a una altura distinta) y se daña teniendo en cuenta su Defensa.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Categoría: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/especial.png)
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Prioridad: 0
Contacto: No


P.D. Me encantan vuestras creaciones, en serio, gracias por aportar :D
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 16 de Diciembre de 2016, 11:53:28 pm
Onix Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/onix.gif)
PS: 35/55
Ataque: 45/25
Defensa: 160/160
Ataque Esp.: 30/40
Defensa Esp.: 45/55
Velocidad: 70/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Habilidad: Prístino*/Mandíbula Fuerte/Diamantina**

Explicación: Las tierras volcánicas de Alola les ha servido de un rico buffet de diamantes a los Onix que aquí se quedaron, dotándoles finalmente de sus propiedades y de un aspecto cristalino, así como un cambio de rol, tirando más hacia el Especial.

Son más lentos que sus contrapartes de Kanto porque debido a sus defensas no tienen predadores y suelen tener una gran calma.

Pokédex:

Sol: Los diamantes no se relacionaban con las rocas volcánicas hasta que en una recóndita cueva encontraron a un grupo de Onix peculiares.

Luna: Pese a lo que se pueda pensar debido a su alimentación, las rocas de Onix suelen estar a una temperatura bajo cero.

*Prístino: El At. Especial y Def. Especial se duplica.
**Diamantina: Obtiene las resistencias e inmunidades del tipo Acero.


Steelix Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/steelix.gif)
PS: 75/95
Ataque: 85/65
Defensa: 200/200
Ataque Esp.: 55/65
Defensa Esp.: 65/75
Velocidad: 30/10

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Prístino*/Mandíbula Fuerte/Diamantina**

Explicación: Steelix Alola está recubierto de una capa de hielo endurecido que lo hace incluso más infranquable. Tal es su defensa que se limita a dejar que el rival se canse solo golpeándole, mientras le observa inmutable.

Pokédex:

Sol: Su mandíbula está hecha de hielo endurecido y diamante, puede destruir cualquier material con ella.

Luna: Pese a su imponente figura, es muy pacífico. Si alguien le ataca, se limitará a continuar con su tarea mientras el oponente se cansa.

*Prístino: El At. Especial y Def. Especial se duplica.
**Diamantina: Obtiene las resistencias e inmunidades del tipo Acero.

MegaSteelix Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/rubi-omega-zafiro-alfa/sprites/animados/steelix-mega.gif)
PS: 75/95
Ataque: 125/105
Defensa: 230/200
Ataque Esp.: 55/65
Defensa Esp.: 95/105
Velocidad: 30/10

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Crioraza*

Explicación: Tiene un gran parecido a la Mega normal, salvo por ser incoloro y tener más cristales.

Pokédex:

Sol: Su sola presencia congela el ambiente a su alrededor. Su entrenador debe tener mucho cuidado al acercarse a él.

Luna: Su temperatura interior roza el 0 absoluto, le cuesta mucho moverse por ello, pero sus golpes son implacables.

*Crioraza: Congela al contacto, inmune a Fuego y convierte los ataques de tipo Normal a tipo Hielo y los potencia un 20%.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: talonflame42 en 17 de Diciembre de 2016, 04:27:17 am
Spinarak de Alola
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/robloxpokemonbrickbronze/images/2/25/Spinarak.gif/revision/latest?cb=20151229161412)
PS: 40/50
Ataque: 60/40
Defensa: 40/55
Ataque Esp.: 40/20
Defensa Esp.: 40/55
Velocidad: 30/30

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)

Habilidad:
Robustez/Electroconducto*

Electroconducto: El tipo eléctrico le hace la mitad del daño y los ataques de tipo acero se potencian un 150% (a parte del stab)

Explicación: Para defenderse de los constantes ataques de Pipipek y Charjabug, Spinarak desarrolló un exoesqueleto tan duro como el metal.

Pokédex
Sol: Su coraza metálica le permite enfrentarse a pokémon mucho más grandes sin ser pisoteado.
Luna: Se han encontrado familias enteras de Spinarak viviendo bajo yacimientos enormes de rocas ilesas.


Ariados de Alola
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/4/4e/Ariados_XY.gif/revision/latest?cb=20140217002727)
PS: 70/80
Ataque: 90/70
Defensa: 70/90
Ataque Esp.: 60/40
Defensa Esp.: 70/90
Velocidad: 40/30

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Habilidad:
Robustez/Electroconducto

Explicación: Al evolucionar, adquiere un gris más metálico. El cuerno de su cabeza se alarga y se divide en 2

Pokédex
Sol: Usa su cuerno metálico para defenderse de Toucannon y Fearow, aunque estos no pueden hacerle mucho daño realmente.
Luna: Es capaz de perforar rocas con su cuerno, que es más duro que los de Mamoswine.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 21 de Diciembre de 2016, 01:16:38 am
Bulbasaur Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/bulbasaur.gif)
PS: 45/40
Ataque: 49/44
Defensa: 49/46
Ataque Esp.: 65/85
Defensa Esp.: 65/62
Velocidad: 45/40

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Habilidad: Calcáreo*/Regeneración/Relax**

Explicación: Un Bulbasaur fue abandonado por su entrenador en las costas de Alola. Por la pena, su planta se mustió y la perdió. Cuando estaba al borde del desfallecimiento, una colonia de Corsola lo acogió y en el lugar donde estaba el bulbo colocaron una rama de coral, pensando que así el coral actuaría como “planta” y le ayudaría a mejorar. Gracias a ello Bulbasaur mejoró y ahora convive con la colonia de Corsola, defendiéndolos de sus depredadores.

He basado mi forma regional en este dibujo:

Spoiler: mostrar
(http://pm1.narvii.com/5989/4b3d1f1171323171e5ae6c3e55d178e7c960379c_hq.jpg)


Pokédex:

Sol: Bulbasaur defiende a los Corsola de cualquier Mareanie que ose rondar su colonia.

Luna: Aunque es de tipo Roca, es habitual verle dormido bajo el agua, sin que parezca importarle demasiado.

* Calcáreo: Recupera vida al recibir un ataque de tipo Agua. Sube su Defensa al recibir un ataque de tipo Roca. Los ataques Lucha que reciba siempre serán críticos.
**Relax: Si le bajan la velocidad, sube su At. Especial. Inmune a ataques basados en el sonido.



Ivysaur Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/ivysaur.gif)
PS: 60/55
Ataque: 62/57
Defensa: 63/65
Ataque Esp.: 80/100
Defensa Esp.: 80/77
Velocidad: 60/50

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Habilidad: Calcáreo*/Regeneración/Relax**

Explicación: Ivysaur ha desarrollado más su estructura calcárea además de dar cobijo a pequeñas plantas acuáticas como las anémonas (las cuales estarían ubicadas en su cabeza, haciéndole este peinado más o menos:
Spoiler: mostrar
(https://img0.etsystatic.com/000/0/5548793/il_570xN.192286984.jpg)


Pokédex:

Sol: Aunque por su aspecto parece fiero, es bastante calmado y muy querido por los Pokémon que cuida.

Luna: Suele hacer una ronda al ponerse el sol por el territorio que protege, cuando acaba, muchos Pokémon acuáticos débiles se acuestan junto a él.

* Calcáreo: Recupera vida al recibir un ataque de tipo Agua. Sube su Defensa al recibir un ataque de tipo Roca. Los ataques Lucha que reciba siempre serán críticos.
**Relax: Si le bajan la velocidad, sube su At. Especial. Inmune a ataques basados en el sonido.


Venusaur Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/venusaur.gif)
PS: 80/80
Ataque: 82/77
Defensa: 83/90
Ataque Esp.: 100/120
Defensa Esp.: 100/97
Velocidad: 80/60

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Habilidad: Calcáreo*/Regeneración/Relax**

Explicación: Venusaur Alola lleva una gran ciudad de pequeños animales acuáticos a su espalda gracias a sus grandes estructuras calcáreas que aprovechan como hogar. Sus anémonas ahora le crean una larga melena que le cubre la vista, pero eso no es problema porque puede sentir cualquier obstáculo y/o predador que se acerque.

Su diseño se podría basar en el "Castillo Ambulante", unido a su cabeza con rastas tapándole la cara:

Spoiler: mostrar
(http://4.bp.blogspot.com/-Spx2XTHhWJs/VYYMQplePsI/AAAAAAAAL3w/zUsYgnXRHjI/s1600/2.jpg)

Pokédex:

Sol: Emite un aura psíquica que calma a cualquier predador que quiera atacar. Si aún así se resistiera, Venusaur le haría cambiar de opinión de otra forma menos pacífica.

Luna: Es difícil de avistar ya que no se mueve mucho y suele pasar mucho tiempo enterrado en el fondo marino, solo dejando su colonia a la vista

* Calcáreo: Recupera vida al recibir un ataque de tipo Agua. Sube su Defensa al recibir un ataque de tipo Roca. Los ataques Lucha que reciba siempre serán críticos.
**Relax: Si le bajan la velocidad, sube su At. Especial. Inmune a ataques basados en el sonido.


Mega Venusaur Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/venusaur-mega.gif)
PS: 80/80
Ataque: 100/95
Defensa: 123/130
Ataque Esp.: 122/142
Defensa Esp.: 120/117
Velocidad: 80/60

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Habilidad: Caparazón

Explicación: Mega Venusaur Alola ha recubierto su cuerpo de coral, dándole una gran defensa. Sus poderes psíquicos también se han acrecentado.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: TheWildVelociraptor en 21 de Diciembre de 2016, 02:02:31 am
Miltank Alola
(http://i.imgur.com/rB2Likx.gif)
PS: 95/85
Ataque: 80/100
Defensa: 105/90
Ataque Esp.: 40/20
Defensa Esp.: 70/85
Velocidad: 100/110

Tipos: (http://i.imgur.com/OzdxcHw.gif) (http://i.imgur.com/8QySUDQ.gif)
Habilidad: Intimidación / Furia bovina* / Piel oscura**

Explicación: al ser importadas a Alola, introducidas en un nuevo ecosistema y usadas para dar a luz a crías que al nacer son separadas de sus madres y enviadas a mataderos, las Miltank se volvieron muy agresivas, y desarrollaron músculos más fuertes y cuernos más grandes para poder defender mejor a sus terneros. Gracias a esto, los humanos comenzaron a temerlas y a dejarlas tranquilas. Para evitar posibles muertes por sus ataques, las Miltank de Alola fueron liberadas en Poni, donde volverían a vivir sin interferencia de los humanos, como hace miles de años vivieron sus antepasados.

A pesar de ser Pokémon agresivos, pueden desarrollar vínculos muy fuertes con otras especies o incluso humanos, a los cuales protegerán aunque les cueste la vida.

*Furia bovina: sube el ataque y la velocidad un nivel al derrotar a un Pokémon usando daño directo (Autoestima con un boost de velocidad).
**Piel oscura: convierte los movimientos de tipo Normal a tipo Siniestro y aumenta su potencia un 20%, pudiendo así Miltank Alola obtener STAB de estos.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Vengo del Rosen en 21 de Diciembre de 2016, 02:27:25 am
Klinklang Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/klinklang.gif)
PS: 60/80
Ataque: 100/110
Defensa: 115/100
Ataque Esp.: 70/50
Defensa Esp.: 85/85
Velocidad: 90/95

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)
Habilidad: Acero Templado/Cuerpo Puro

Explicación: Los antiguos habitantes de Alola vivían en lo que actualmente son las ruinas de una civilización pasada cercana a un volcán. Estos habitantes llegaron a una edad de acero y crearon muchos Klink, Klankg y Klinklang, sin embargo la erupción volcánica barrió con el asentamiento y sus habitantes, pero los engranajes lograron sobrevivir, aunque atrapados debido a la lava endurecida como roca. Gracias a ello, la familia Klink no pudo escapar de las ruinas, por lo que las rocas poco a poco empezaron por adherirse a sus cuerpos hasta cubrir un aproximado del 49% de su cuerpo, siendo otro 49% las hojas que les crecieron alrededor debido a la filtración de agua de las lluvias (esto también hizo que crecieran los bosques alrededor de las ruinas). Por esta razón, 98% del cuerpo de la familia Klink posee roca y planta, de ahí sus tipos, siendo el 2% restante el acero de sus cuerpos originales (por eso la habilidad de Acero Templado).

Klinklang mantine movimientos antiguos como Rueda Doble y Cambio Marcha, pero aprende nuevos como Roca Afilada, Avalancha y Rueda Tropical*

Rueda Tropical: Lo mismo que Rueda Doble, pero de tipo Planta.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: leoo92 en 22 de Diciembre de 2016, 02:44:36 am
Woo, que tema más genial  :vueltasss:, yo ya tenia pensadas algunas antes de que salieran los juegos, ahí van

Victreebell Alola (mismo) y toda su linea evolutiva
(http://)
PS: 80/80
Ataque: 105/85
Defensa: 65/ 65
Ataque Esp.: 100 / 120 /color]
Defensa Esp.: 70 / 70
Velocidad: 70 / 70

Tipos: PLANTA / ELÉCTRICO
Habilidad: Clorofila ; Absorbe electricidad

Explicación: Ante la abundancia de aromas de la selva de Alola, su capacidad de atraer presas debido a su olor ha disminuido bastante, por lo que han desarrollado unas escamas más sensibles a la luz que le permiten almacenar energía en forma de electricidad. Por ello, pasan todo el día dormitando en las copas de los arboles y, por la noche, se cuelgan de las ramas más bajas, emitiendo una luz desde su interior que atrae a sus presas.

Moveset: Se mantienen los movimientos del tipo planta originales y los de veneno se sustituyen por movimiento de tipo electrico. En especial, aprende carga parábola y chispazo.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 22 de Enero de 2017, 11:47:18 am
Bueno, para revivir un poco el tema dejo uno de los Pokémon que más fanservice se ha llevado, hasta el punto de utilizarlo en Alola como montura y que no sea de allí, porque ni siquiera es capturable. Y mucho menos esperéis una explicación de ello salvo “es Charizard, mola, a quien le va a importar una mierda que no sea capturable, puedes volar a lomos de un dragón madafaka”.

Charmander Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/charmander.gif)
PS: 39/39
Ataque: 52/40
Defensa: 43/43
Ataque Esp.: 60/72
Defensa Esp.: 50/50
Velocidad: 65/65
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Habilidad: Pararrayos/Absorbe Electricidad/Cuerpo Maldito

Explicación: Al contrario que el Charmander que rescató Ash, éste no tuvo la suerte de que alguien le encontrara tras ser abandonado por su entrenador, una tormenta le alcanzó y apagó su llama. Más tarde un rayo alcanzaría su cuerpo inerte y le devolvería a la vida (más o menos)

Su interior es pura energía, por ello su At. Especial es muy elevado en comparación al Charmander normal. Su color sería negro y los ojos azul eléctrico, como el interior de su boca. Suele moverse a cuatro patas y tiene un aspecto fiero y desafiante. Su cola humea por donde antes salía fuego.

Pokédex:

Sol: Dicen que Tapu Koko sintió pena de él y mandó un rayo para reanimarlo. La magia del dios nativo dio como resultado a este ejemplar único.

Luna: Tiene un alto poder y es muy reacio a confiar en su entrenador. Deberá ganársela con paciencia y algún que otro calambrazo.


Charmeleon Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/charmeleon.gif)
PS: 58/58
Ataque: 64/52
Defensa: 58/58
Ataque Esp.: 80/92
Defensa Esp.: 65/65
Velocidad: 80/80

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Habilidad: Pararrayos/Absorbe Electricidad/Cuerpo Maldito

Explicación: Este Charmeleon es negro, cuadrúpedo y tiene una cresta azul eléctrico de pura electricidad que le recorre toda la espalda (estilo Ponyta pero eléctrico).

Pokédex:

Sol: Si tiene plena confianza con su entrenador, su cresta le producirá un chisporroteo relajante al acariciarlo.

Luna: Suele acechar a sus presas agazapado aprovechando la oscuridad de la noche, se coloca debajo de ellas y enciende su cresta, fulminándolas en el acto.


Charizard Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/charizard.gif)
PS: 78/78
Ataque: 84/72
Defensa: 78/78
Ataque Esp.: 109/121
Defensa Esp.: 85/85
Velocidad: 100/100

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Habilidad: Pararrayos/Absorbe Electricidad/Tormenta Eléctrica*

Explicación: Este Charizard tiene unas alas muy grandes en comparación al normal, de un azul muy oscuro casi negro, pero cuando va a atacar, las ilumina completamente de un azul muy claro, sus ojos son claros y azules.

Pokédex:

Sol: Muchos marinos dicen haberlo visto cuando ha habido tormentas eléctricas en mar abierto.

Luna: Es tan majestuoso como mortal, no se debe tocar a menos que sea su entrenador, una descarga suya puede costar la vida.

*Tormenta Eléctrica: Cuando entra al campo de batalla, coloca un Campo eléctrico y lluvia.

Mega Charizard X Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/charizard-megax.gif)
PS: 78/78
Ataque: 130/132
Defensa: 111/128
Ataque Esp.: 130/121
Defensa Esp.: 85/95
Velocidad: 100/80

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Habilidad: Exoesqueleto*

Explicación: La versión X de este Charizard cubre su cuerpo de una estructura ósea unida con energía (imaginaos una especie de Skullgreymon + Susanoo de Itachi), haciéndolo impenetrable, aunque perdiendo velocidad y sus alas en el proceso.

Pokédex:

Sol: Su caparazón óseo es tan duro que un Machamp se cansaría antes de siquiera crear alguna grieta en él.

Luna: Realmente no se sabe si el interior del exoesqueleto es pura energía, porque nunca se ha llegado a quebrar.

*Exoesqueleto: Combina los efectos de Garra Dura y Caparazón.

Mega Charizard Y Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/charizard-megay.gif)
PS: 78/78
Ataque: 104/82
Defensa: 78/78
Ataque Esp.: 159/171
Defensa Esp.: 115/125
Velocidad: 100/100

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Habilidad: Levitación

Explicación: La versión Y se centra en fomentar la velocidad y la energía, por ello pierde las extremidades inferiores en pro de una mayor maniobrabilidad aérea (el aspecto sería parecido a un Airdramon con brazos).

Pokédex:

Sol: No ha podido ser captado en ninguna foto, debido a su velocidad y su brillo.

Luna: Cuando carga un ataque puede llegar a cegar a su oponente debido a su gran energía lumínica que puede acumular en todo su cuerpo.




Y mañana pondré unas cuantas formas regionales que se me han ocurrido de Shinohh (aunque espero que haya más aportaciones vuestras :P)
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 23 de Enero de 2017, 09:44:05 am
Bunnelby Sinnoh
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/bunnelby.gif)
PS: 38/38
Ataque: 36/42
Defensa: 38/38
Ataque Esp.: 32/20
Defensa Esp.: 36/36
Velocidad: 57/63
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad: Peleón*/Irascible/Potencia

Explicación: En Sinnoh, los Bunnelbys introducidos han tenido que lidiar con la población autóctona de Bunearys, por lo que se han adaptado para salir siempre victoriosos cuando tienen que defender las fronteras de sus territorios. Tienen color marrón y negro (la parte marrón sería la gris del original y la negra la marrón original), aparte de tener una cara de pocos amigos y unas orejas enrrolladas en forma de puño cerrado.

Pokédex:

??? Diamante: Hay que tener cuidado cuando se pasea por la hierba alta, te puedes llevar un derechazo de un Bunnelby escondido.

??? Perla: Buneary y Bunnelby son el perro y el gato de Sinnoh, ni aún siendo criados en cautividad son capaces de estar en un cuarto sin pelearse.

*Peleón: Ignora inmunidades cuando realiza ataques físicos (versión “potenciada de Intrépido”).



Diggersby Sinnoh
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/diggersby.gif)
PS: 85/73
Ataque: 56/76
Defensa: 77/73
Ataque Esp.: 50/30
Defensa Esp.: 77/73
Velocidad: 78/98
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Habilidad: Peleón*/Irresistible**/Potencia

Explicación: Al contrario que su variedad habitual este Diggersby es estilizado y musculoso, en vez de fajín es una bufanda y utiliza tanto sus brazos como sus orejas para hacer cualquier esfuerzo físico, suele mediar con los Lopunny cuando las cosas se salen de madre y les realiza espectáculos de fuerza que los deja embelesados.
Pokédex:

??? Diamante: Suele verse en concursos de belleza. Es muy exquisito con su entrenador, si no le gusta no obedecerá ninguna de sus órdenes.

??? Perla: Suele crear madrigueras impresionantes, hay arquitectos que han inspirado sus obras en ellas.

Diggersby Sinnoh tiene un ataque (en parte) exclusivo:

Pose
El Pokémon que realiza este ataque, flexiona sus músculos e intenta impresionar al rival, subiendo mucho su ataque al final del turno. A principio del turno flexiona sus músculos para al final del mismo subir su ataque en dos niveles si no ha sido atacado. Si es atacado mientras realiza las poses, no subirá su ataque pero puede enamorar al rival que le haya atacado (30%), aunque no sea un movimiento de contacto. Si el usuario tiene la habilidad "Irresistible", subirá 3 niveles el ataque y si le atacan siempre enamorará al rival.

Tipo:(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Categoría: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/otros.png)
Potencia: --
Precisión: --
PP: 20 (32)
Prioridad: -3
Contacto: --
*Peleón: Ignora inmunidades cuando realiza ataques físicos (versión “potenciada de Intrépido”).
**Irresistible: Al realizar un ataque de contacto físico tiene un 50% de enamorar al sexo opuesto y un 30% si es del mismo sexo.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 27 de Enero de 2017, 10:55:42 pm
Lillipup Sinnoh
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/lillipup.gif)
PS: 45/45
Ataque: 60/55
Defensa: 45/55
Ataque Esp.: 25/15
Defensa Esp.: 45/55
Velocidad: 55/50
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Poder Ártico*/Quitanieves/Pelaje Denso**

Explicación: Cuando introdujeron los Stoutland en Sinooh lo hicieron pensando en su denso pelaje que unido a su gran fuerza harían de ellos unas excelentes monturas para transitar los alrededores de la Ciudad Puntaneva. Tras muchas generaciones, se fueron adaptando a la vida en la nieve, hasta llegar a la forma que tienen actualmente. Lillipup Sinnoh es de un color azul y parece llevar como un gorro de pelo (como los esquimales).

Pokédex:

??? Diamante: Les gusta rodar por una ladera sin control, si se chocan contra una piedra no suelen sentir nada debido a su denso pelaje.

??? Perla: En las duras noches de invierno, tener un Lillipup cerca ayuda a combatir el frío.

*Poder Ártico: Aumenta un 30% los ataques de tipo Hielo durante Granizo.
**Pelaje Denso: Reduce a la mitad el daño de ataques físicos de contacto. Inmune a Hielo y a efectos producidos por el contacto.



Herdier Sinnoh
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/herdier.gif)
PS: 65/65
Ataque: 80/75
Defensa: 65/75
Ataque Esp.: 35/25
Defensa Esp.: 65/75
Velocidad: 60/55
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Poder Ártico*/Quitanieves/Pelaje Denso**

Explicación: Herdier es más bravo que su contraparte original, se ha criado en un ambiente de riscos y avalanchas, por lo que su cuerpo está curtido y es un fiel compañero que no teme al peligro.

Pokédex:

??? Diamante: Les gusta probar sus límites, por ejemplo subiendo por una alud en vez de evitarla.

??? Perla: Se utiliza sobre todo en misiones de salvamento en tormentas de nieve, debido a que su poder y velocidad se acrecientan durante ellas.

*Poder Ártico: Aumenta un 30% los ataques de tipo Hielo durante Granizo.
**Pelaje Denso: Reduce a la mitad el daño de ataques físicos de contacto. Inmune a Hielo y a efectos producidos por el contacto.

Stoutland Sinnoh
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/stoutland.gif)
PS: 65/65
Ataque: 80/75
Defensa: 65/75
Ataque Esp.: 35/25
Defensa Esp.: 65/75
Velocidad: 60/55
Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Habilidad: Poder Ártico*/Quitanieves/Pelaje Denso**

Pokédex:

??? Diamante: Suelen ser muy nobles y pueden estar refugiando Pokémon perdidos en la nieve en su pelaje por días enteros.

??? Perla: Por mucho que parezca imposible, suele tener una temperatura corporal muy alta en comparación al exterior.

*Poder Ártico: Aumenta un 30% los ataques de tipo Hielo durante Granizo.
**Pelaje Denso: Reduce a la mitad el daño de ataques físicos de contacto. Inmune a Hielo y a efectos producidos por el contacto.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Xavichu en 01 de Marzo de 2017, 11:10:51 am
He estado pensando hace tiempo en estas formas para Machop, Machoke y Machamp.

Machop de Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machop.gif)
PS: 70/80
Ataque: 80/70
Defensa: 50/55
Ataque Esp.: 35/15
Defensa Esp.: 35/40
Velocidad: 35/45

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad:Nado Rápido/Compiescolta/Ayuda Marina (HO)

Explicación: Al no haber muchos edificios que construir en Alola, además de muchos niños que se ahogan en las playas de Alola o son atacados por Sandygast, los Machop en Alola se empezaron a utilizar como salvavidas. Desarrollaron una capacidad para nadar para ayudar a quienes se estén ahogando. Los Machop de Alola se encargan de rescatar a los niños y bebés. El color de piel se vuelve un poco más azulado y alrededor de su cintura, su piel adquiere forma de flotador.

Machoke de Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machoke.gif)
PS: 80/90
Ataque: 100/80
Defensa: 70/75
Ataque Esp.: 50/30
Defensa Esp.: 60/65
Velocidad: 45/65

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad:Nado Rápido/Compiescolta/Ayuda Marina (HO)

Explicación: Al igual que los Machop de Alola, los Machoke empezaron a utilizarse en las playas como salvavidas, pero éstos están especializados en salvar personas que pesen más como los adolescentes y adultos. Su color de piel es azul y su calzoncillo es de color rojo con franjas blancas (como los típicos salvavidas), además, las marcas rojas que tenía en sus brazos ahora son blancas como si fuesen líneas de protector solar.

Machamp de Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/machamp.gif)
PS: 90/100
Ataque: 130/110
Defensa: 80/85
Ataque Esp.: 65/45
Defensa Esp.: 85/95
Velocidad: 55/70

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Habilidad:Nado Rápido/Agallas/Ayuda Marina (HO)

Explicación: Los Machamp de Alola pueden rescatar del agua a mínimo 4 personas gracias a sus 4 brazos, son más rápidos porque necesitan esa velocidad para salvar lo antes posible al que se esté ahogando pero reducen su Ataque debido a que no tienen esa necesidad de ser el más fuerte, sólo el de salvar a la gente. Su aspecto es un color turquesa con calzoncillos de color rojo con franjas blancas, además de unas marcas blancas en la cara como si fuese el protector solar que se ponen los salvavidas además de un "+" blanco en su pecho.



Tienen una habilidad nueva, llamada Ayuda Marina la cual evita que los aliados que sean del tipo Agua sufran cambios de estados y bajadas de características.

El Machamp de Alola, además de los movimientos que tiene puede aprender ahora Surf, Cascada, Acua Jet y Acua Aro.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 29 de Mayo de 2017, 09:41:32 am
Mareep de España
(https://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/9/9c/Mareep_XY.gif/revision/latest?cb=20140111172445)
PS: 55/60
Ataque: 40/45
Defensa: 40/30
Ataque Esp.: 65/45
Defensa Esp.: 45/65
Velocidad: 35/35

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)
Habilidad: Pelaje Recio / = // Absorbe Eléc.

Explicación: Se los ha criado y seleccionado hasta conseguir que generen más lana y que ésta no esté cargada de electricidad. Su lana se usa, además de para hace ropa, como aislante eléctrico de uso industrial.

Los Mareep españoles tienen su lana de color blanco crema y su piel es marrón. Sus cuernos apuntan hacia delante.

Pokédex Sol:Mediante cría selectiva, ha perdido su capacidad de general electricidad a cambio de un pelaje mucho más denso.
Pokédex Luna:Su lana procesada se usa como aislante eléctrico. Sin tejer, absorbe la electricidad del ambiente.

Su moveset cambia mucho. Pierde sus ataques de tipo Eléctrico y los cambia en general por ataques de tipo Normal.


Flaaffy de España
(https://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/3/3d/Flaaffy_XY.gif/revision/latest?cb=20140111113905)
PS: 70/80
Ataque: 55/65
Defensa: 55/40
Ataque Esp.: 80/65
Defensa Esp.: 60/80
Velocidad: 45/35

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)
Habilidad: Pelaje Recio / = // Absorbe Eléc.

Explicación: Su lana es densa y amortigua los golpes, por lo que se ha vuelto menos precavido y más solitario.

Los Flaaffy españoles tienen su lana de color blanco crema y su piel es marrón. Sus cuernos son más grandes y retorcidos.

Pokédex Sol:Se protege con su lana, que es espesa. Encaja bien los golpes para contraatacar con un cabezazo.
Pokédex Luna:Son solitarios y despreocupados, ya que confían mucho en su pelaje protector.

Su moveset cambia mucho. Pierde sus ataques de tipo Eléctrico y los cambia en general por ataques de tipo Normal.




Anpharos de España
(https://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/c/cb/Ampharos_XY.gif/revision/latest?cb=20140217051235)
PS: 90/105
Ataque: 75/95
Defensa: 85/65
Ataque Esp.: 115/95
Defensa Esp.: 90/105
Velocidad: 55/45

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Habilidad: Pelaje Recio / = // Absorbe Eléc.

Explicación: Obligado a adaptarse en zonas donde predominan Pokémon de tipo planta o tierra, ya no necesitan la electricidad para defenderse, ya que está protegido por una lana metálica capaz de amortiguar cualquier golpe. Al moverse o recibir golpes, acumula electricidad estática y genera fogonazos de luz por su cola.

Los Ampharos españoles tienen sus cuernos son más largos y retorcidos, y les sale un tercero de la frente. Tienen gran cantidad de lana metálica cubriéndoles como si fuera una chaqueta larga. Sus colas y brazos son más robustos, y la esfera de la punta de su cola es mucho mayor.

Pokédex Sol:El que tiene el traje de lana más rimbombante, es el líder. Es capaz de encajar cualquier golpe sin retroceder.
Pokédex Luna:Mientras lucha, genera fogonazos para cegar al oponente y gira golpeando con sus cuernos y cola.

Su moveset cambia mucho. Pierde sus ataques de tipo Eléctrico y los cambia en general por ataques de tipo Normal y Acero.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Goldkarp en 29 de Mayo de 2017, 10:35:50 am
Me voy a animar con esto. (?)

Croagunk Forma Teselia

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/croagunk.gif)

PS: 48/60
Ataque: 61/69
Defensa: 40/60
Ataque Esp.: 61/ 41
Defensa Esp.: 40/ 32
Velocidad: 50/ 38

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)

Habilidad: Hidrorrefuerzo/Anticipación/Piel Terrestre*

Explicación: Hace ya bastantes años, un Entrenador abandonó a un grupo de Croagunk y Toxicroak en un islote en mitad de la Bahía Arenisca. Estos, lejos del hábitat natural al que estaban acostrumbrados, se tuvieron que adaptar, llegando a sentirse en la arena como en casa tal y como les pasaba antiguamente con el lodo. Han aprendido a dominar la pesca para sobrevivir, su táctica es esconderse en la arena y abalanzarse sobre su víctima en cuanto se aproxima. Gran parte de sus movimientos de tipo Veneno han sido sustituidos por algunos de Tierra poco relacionados con el lodo, aprendiendo por nivel cosas como Excavar o Tierra Viva. Suelen aparecer en trampas de arena, de forma similar a Staryu y Sandygast en Alola.

Pokédex Blanco: Debido a que están recluidos en un lugar muy diferente a los pantanos, se han acostumbrado al clima de la playa.
Pokédex Negro: Normalmente es Toxicroak quien se encarga de la pesca, pero si ve a un Remoraid desprevenido, no desaprovechará la oportunidad.

*Piel Terrestre: Convierte los movimientos de Tipo Normal en Tierra, y aumenta su potencia en un 20%.

Toxicroak Forma Teselia

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/toxicroak.gif)

PS: 83/95
Ataque: 106/114
Defensa: 65/85
Ataque Esp.: 86/ 66
Defensa Esp.: 65/ 58
Velocidad: 85/ 73

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)

Habilidad: Hidrorrefuerzo/Anticipación/Piel Terrestre*

Explicación: Hace ya bastantes años, un Entrenador abandonó a un grupo de Croagunk y Toxicroak en un islote en mitad de la Bahía Arenisca. Estos, lejos del hábitat natural al que estaban acostrumbrados, se tuvieron que adaptar, llegando a sentirse en la arena como en casa tal y como les pasaba antiguamente con el lodo. Han aprendido a dominar la pesca para sobrevivir, su táctica es esconderse en la arena y abalanzarse sobre su víctima en cuanto se aproxima. Gran parte de sus movimientos de tipo Veneno han sido sustituidos por algunos de Tierra poco relacionados con el lodo, aprendiendo por nivel cosas como Excavar o Tierra Viva. Suelen aparecer en trampas de arena, de forma similar a Staryu y Sandygast en Alola.

Pokédex Blanco: Toxicroak se esconde en la arena y espera pacientemente a su presa. En cuanto la encuentra, la noquea de un solo golpe.
Pokédex Negro: Se han llegado a avistar manadas de Toxicroak coordinándose en grupo para cazar a presas del nivel de Wailmer o Jellicent. Son altamente inteligentes.
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: gonzaloguay en 29 de Mayo de 2017, 11:18:26 pm
Magikarp del Mar Muerto
(https://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/0/07/Magikarp_XY.gif/revision/latest?cb=20140809163050)
PS: 20/10
Ataque: 10/30
Defensa: 55/035
Ataque Esp.: 15/15
Defensa Esp.: 20/10
Velocidad: 80/100

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)
Habilidad: Superguarda / Sombratrampa // Cuerpo Maldito

Explicación: Tras una inundación, un grupo de Magikarp quedó apresado en un lago muy salado y cuyo fondo estaba lleno de Piedraeternas. Al vivir en un entorno tan agresivo y ser incapaces de evolucionar, el poder latente de Gyarados escapa de su cuerpo en forma de energía fantasmagórica, protegiendo al Magikarp y permitiéndole incluso vivir fuera del agua en zonas oscuras.
Estos Magikarps NO evolucionan.

El Magikarp del Mar Muerto tiene en su piel el dibujo de una raspa de pescado. Sus bigotes son dos brazos sombríos con garras y le envuelve un halo oscuro con la forma de Gyarados (pero más reducido y comprimido a lo largo). Los ojos de esta sombra brillan de color rojo.

Aprende gran cantidad de nuevos ataques: Salmuera, Acua Jet, Acua Cola, Sombra Vil, Mismodestino, Rabia, Rencor, Rayo Confuso, Anticura, Esfuerzo,...
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: RamenBlaze~ en 01 de Junio de 2017, 03:35:02 am
Tyranitar de Alola
(http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/248.png)
PS: 100/100
Ataque: 134/134
Defensa: 110/120
Ataque Esp.: 95/95
Defensa Esp.: 100/90
Velocidad: 61/71

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png)
Habilidad: Nerviosismo/Filtro/Bestiagenesis*

Explicación: Introducido originalmente en Akala y Melemele por aquellos que querían darle cara a los conocidos guardianes de Alola, al verse derrotados, los Tyranitar comenzaron a fortalecer su cuerpo de forma similar al paso de los Onix a Steelix, reemplazando sus tipos por los que posee actualmente. Se les conoce como el "Rey dragón" por poder combatir contra el tipo hada a pesar de su tipo dragón y por su gran fuerza y superioridad contra otros Pokémon

Bestiagenesis: Crea un campo destruido por 5 turnos

Campo destruido: Anula la inmunidad del tipo hada ante el dragón. Los niveles de estadísticas suben y bajan el doble (Ej: Danza espada sube 4 niveles de ataque, Fuerza bruta baja 2 niveles de ataque y 2 de defensa)
Título: Re:¡Crea tu propia Forma regional!
Publicado por: Rhesis en 08 de Junio de 2017, 09:08:02 pm
Aprovechando el anuncio de Ultarasán y Ultaramún y habiendo posibilidades de que las formas Alola de esta vez sean más abiertas a otras generaciones (yo supongo que sobretodo a la segunda gen.), os dejo estos dos que se me han ocurrido:

Hoothoot Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/hoothoot.gif)
PS: 60/55
Ataque: 30/20
Defensa: 30/30
Ataque Esp.: 36/46
Defensa Esp.: 56/61
Velocidad: 50/45

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)
Habilidad:Manto Níveo/Piel Helada/Mente Fría*

Explicación: Los Hoothoot se mudaron al frío de las montañas puesto que en campo abierto eran presa fácil de los Togedemaru autóctonos. Se tuvieron que adaptar a ese clima y por ello acabaron adoptando el tipo Hielo.


*Mente Fría: Transforma todos los ataques especiales recibidos en Tipo Hielo.

Noctowl Alola
(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/noctowl.gif)
PS: 100/95
Ataque: 50/40
Defensa: 50/50
Ataque Esp.: 86/96
Defensa Esp.: 96/101
Velocidad: 70/70

Tipos: (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png) (http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)
Habilidad:Manto Níveo/Piel Helada/Mente Fría*

Explicación: Se dice que en la zona donde habitan los Noctowl Alola, no hay maldad ninguna, pues si detectan a alguien con malas intenciones controlan su mente para que se equivoque de camino y acabe yendo hacia un acantilado. Por ello son muy apreciados como Pokémon por los nativos


*Mente Fría: Transforma todos los ataques especiales recibidos en Tipo Hielo.