-MegaMachamp: Lucha, Cuerpo a cuerpo**
**Aumenta en un 50% la potencia de los ataques de contacto realizados y reduce en un 50% los recibidos.
Primero que nada... comparto la idea de un sistema de combates por puntos 6 vs 6... en serio, tanto costaba agregar eso a los juegos? xDLas MO dejaron de ser molestia cuando dejaron de ser necesarias 100% para avanzar (creo que a partir de BN2, y de XY ya ni te cuento)
segundo creo que algo que tiene que arreglarse o modificarse si o si para estos nuevos juegos son las MO, surf dentro de todo es usada por su potencia pero buceo, vuelo, excavar, etc... creo que debería haber alguna habilidad para arreglar estos ataques...
algo así por ejemplo:
Impaciente: movimientos como vuelo, excavar, buceo, etc. se efectuan el mismo turno que son usados y los potencia...
con eso podríamos tener quizá algún pokemon con esos movimientos en el equipo de combate y no molestaría tanto... para los que nos da pereza ir hasta el pc a buscar el pokemon con vuelo xD
Otra seria directamente quitar de una buena vez las MO y hacer que los pokemons tengan esas habilidades ya incorporadas... claro para poder hacer uso de esa característica habría que derrotar a los lideres de los gimnasios... es absurdo que un pidgeot no sepa volar hasta que le enseñes la MO o que un scyther no pueda cortar un arbolito hasta que le des corte :facepalm:
PD: no es necesario que borren las MO del mapa pero podrían convertirlas a MT y meter la habilidad que mencione antes para que no sean inútiles del todo
Las MO deberian ser de quita y pon como las MT. Con eso, todos contentos.Lo hacen para "evitar" que te quedes "atrapado" (aunque luego se lo puedas volver a enseñar)
Las MO dejaron de ser molestia cuando dejaron de ser necesarias 100% para avanzar (creo que a partir de BN2, y de XY ya ni te cuento)
Que las megas tengan segunda habilidad y dependiendo de cual tengan en su forma normal consigan una u otra como por ejemplo:
Garchomp con velo arena al megaevolucionar tendría poder arena
Garchomp con piel tosca al megaevolucionar tendría otra habilidad
Y los que tienen tres habilidades pues que dos pillen la misma y otra distinta o que le metan 3 dependiendo del poke
En mi opinión las megaevoluciones darían mucho mas juego que el actual y encima algunas como audino etc tendrían la segunda oportunidad de conseguir una habilidad mas decente o útil para distintos equipos o modalidades
Con eso la puedes liar un poco, porque seguro que no soy el único que ha criado sus megas (algunas) sin tener en cuenta la habilidad en absoluto... Y luego podrías capar algunas buenas combinaciones de habilidades pre-mega y post-mega (imagina que a Gyarados le dan una hab mega mucho más interesante que Rompemoldes pero solo es compatible con Autoestima y no con Intimidación, que es una buena hab para un poke que ha de evolucionar, te cargas una posible combo interesante de habs).Bueno mas que nada lo decía para megas como garchomp, audino, houndom, steelix...
Bueno mas que nada lo decía para megas como garchomp, audino, houndom, steelix...Eso mejoraría los combates y haría más profundo el competitivo
Entonces que por lo menos hagan que se pueda elegir la habilidad de la mega entre dos opciones de alguna forma xD
Pd: El hecho de que los centros pokemon cambien notablemente su diseño me incita a descartar totalmente que sea Kalos, porque al menos los CP serian iguales y no los habrian enseñado aun.
- Que trampa rocas quite 25% de HP a un poke debil a roca independientemente de si es debil X2 o X4, lo mismo para los que la resisten+1000
Salamence usa Danza Dragon
El ataque aumento
La velocidad aumento
Salamence usa Danza Dragon aumentando su Ataque y VelocidadY que los combates con arena o granizo, activandose Restos y habilidades no sean eternos.
-Que le aumenten un poco los stats base a esos Pokemon tier NU que son una basura, como Ledian. Pero no eso de solo darle +10 a un stat, eso sería quedarse igual y de poco serviria para esos.
Pues en cada generación siempre hay cambios. Se revisan ataques, habilidades, tipos, incluso estadísticas de pokemon. Pues abro este tema para que digan que cosas ven necesarias (o simplemente desean) en la nueva generación tales como: nuevas habilidades, nuevos ataques, nuevas mega evoluciones, nuevas combinaciones de tipos, cambios en movimientos o habilidades ya existentes,... También pueden decir cosas que NO quieren que traigan estos juegos. Dejo lo que yo quiero que traigan estos nuevos juegos, y ustedes pueden hacer lo mismo, a imaginar se ha dicho:
1- Revisión de estas habilidades que me parecen algo inútiles, yo las cambiaría así:
- Fuga: Que permita cambiar con Sombra Trampa y demás, por favor.
- Velo Agua y Escudo Magma: Podrían proteger de la congelación o quemaduras también a sus aliados en combates múltiples.
- Iluminación: Que aumente la precisión como ojo compuesto o algo.
- Predicción: Que castform se transforme también en tipo roca con Torm. arena. Que con un clima todos los stats base de Castform (menos PS) pasen a tener 95 en lugar de 70.
- Tumbos: Además de lo que hace que le suba la velocidad o algo así.
- Normalidad: Además de lo que hace que los ataques de tipo normal se vieran potenciados.
- Más y menos: Que además de el ataque especial potenciara también el ataque.
- Defensa Hoja: Además de lo que hace que le suba la defensa especial (o defensa) en día soleado.
- Don Floral: Que aumente también el ataque especial y lo peta.
- Poder Solar: Que aumente 100% el ataque especial, como un maquinación, así Houmdum mega tendrá algo que decir.
- Sacapecho: Además de que no te bajen la defensa que los ataques de contacto no le hagan mucho daño.
- Alma cura:Que además sirva también para el pokemon con tal habilidad, hombre.
- Manto frondoso: Además de la defensa pues la defensa especial también.
5- Me gustaría ver evoluciones (que no megaevoluciones) de ciertos pokemon. Desde Diamante y Perla que los pokes no evolucionan. Algunos serían: Magcargo, Luvdisc, Farfetch'd, Delibird... Antes que mega le daría una evolución. Y ya aprovechar para darle preevoluciones a pokemon como Kangaskhan.
6- Nuevos Mega: Beautifly, Dustox, Beartic, Jynx, Paichirisu,...
Tu pides mucho en esas habilidades jajajajaA jynx electivire y magmortar se lo restriegan...hasta tangrowth
y ya que estas en evoluciones no metas a pachirisu y jynx para megas, mejor que les pongan una evolucion, pachirisu que tenga una evo, jynx tb junto a mr. mime y sudowoodo como electabuzz y magmortar... Butterfree si se merece un mega
muchos de ellos se merecen una evolucion y otros preevoluciones.
Sinceramente, hasta que otros Pokemon (aparte de Eevee) reciban evoluciones nuevas, pienso que habrá Megas en vez de evoluciones como tal, ya dijeron que ya eran demasiados Pokémon y la mejor forma de 'aumentar' el número, sin aumentarlo (en cantidad de Pokédex) serían las MegasPondrán "copias" como si fuesen evoluciones. Como bouffalant de tauros o sawsbuck de stantler. Pero no mas
Dejando así solo hueco para Pokémon 100% nuevos, nada de preevos inútiles (competitivamente) y evoluciones normales de Pokémon nuevas que aumenten el número
De momento, no veo ni creo que vaya a producirse tal cambio
Hacen falta mas zorros de nueve colas y lobos chulos. y lo de las jhotoballs no porque lo suyo seria nuevos tipos de balls caracteristicos de la nueva region.
Lo de los huevos sera bueno pero con colores relacionados con los tipos a los que corresponde el pokemon en cuestion. estoy harto del mismo huevo de siempre.
Y si que valdria la pena ver como puedes montar en diversos pokemon tuyos con Movimientos especiales (que como destello funcionen en combate) para que puedas acceder a zonas inaccesibles o correr mas.
Hace falta MUCHA ropa diversa y hasta la posibilidad de personalizarla.
Me hubiera gustado que hubiese oficios como policia, lider de gimnasio o Ladron de dinero / Objetos y pokemon (ingame no de otros jugadores XD).
Y mejorar el concepto de las bases secretas para comvertirlas en algo como campings o escondites para bandas...
Yo agregaría probablemente la mayor novedad y más revolucionaria que se le pueda dar a un juego de pokémon...
Y es que podamos saltar, de momento no me decanto si darle un salto automático a lo TLOZ o más plataformero como Mario, pero joder si algo necesita pokémon urgentemente es renovar sus puzzles.
Yo agregaría probablemente la mayor novedad y más revolucionaria que se le pueda dar a un juego de pokémon...Llevamos saltando pequeños muros desde rojo y azul xd.
Y es que podamos saltar, de momento no me decanto si darle un salto automático a lo TLOZ o más plataformero como Mario, pero joder si algo necesita pokémon urgentemente es renovar sus puzzles.
Con respecto a los IV y demas... Yo quiero que quiten los IVs para SIEMPRE. ¿alguien a visto a ash tirar por la ventana las pokeballs de los pokemon que no tengan 31 IVs? ¿es logico y natural desacerse de los pobres pokemon que no tubieron la gracia de nacer perfectos? NO NO y NO!.Estoy de acuerdo, los IVS la verdad que son un coñazo, es cierto que en 6° generación facilitaron la crianza muchísimo y ahora es posible ser competitivo sin trampas, pero aún así no deja de ser un coñazo(especialmente legendarios), los EVS están bien porque es una forma de definir la estrategia.
Que los quiten! fuera con los IVs para SIEMPRE!!! Los EVs me vale y las naturalezas tambien me parecen logicas pero... Los IVs son la lacra de pokemon en el juego, arruina la idea principal de capturar y luchar junto a tus pokemon y es racista en el sentido de que se descartan todos los pokemon que tengan un pero. Los EVs estan bien por que reflejan como entrenas a tus pokemon y como se desarrollan. y la naturaleza refleja su personalidad. No es justo que tengamos que tirar a los pokemon. en la serie no pasa y aqui tampoco deberia. Y todas las trampas y hackeos que se hacen son por culpa de los IVs. La cria seria completa sin falta de IVs. Con los movimientos Huevo y la naturaleza ya tenemos cria avanzada sin necesidad de pasarnos DIAS dando vueltecitas con la bici abriendo Huevos. Asi que... FUERA IVs!!!!! :angry: :nenemalo: - - BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!
Yo agregaría probablemente la mayor novedad y más revolucionaria que se le pueda dar a un juego de pokémon...
Y es que podamos saltar, de momento no me decanto si darle un salto automático a lo TLOZ o más plataformero como Mario, pero joder si algo necesita pokémon urgentemente es renovar sus puzzles.
¿No cuentan los saltos de la Ruta 8 de Kalos y en la ruta al lado de Fractal?
(?)
Llevamos saltando pequeños muros desde rojo y azul xd.
Enviado desde mi GT-I9505
¿Es que acaso te parece poco cambio que el protagonista se puede sentar después de 20 años?
El suspiro que tuvo que dar el hombre tuvo que ser épico, no le pidas al pobre ahora que se ponga a dad saltos...
Déjale descansar, se lo ha ganado.
Para empezar el poder oculto fuera del todo. Sin IVs no puede haber pokes con 31 IVs xd...+1 a lo de los IVs, los métodos ilegales desaparecerían en mi opinión, puesto que habría que encontrar la naturaleza y eso es mucho más fácil
Lo de los gimnasios esta bien y lo de las (plataformas) va bien para lo que yo decia de hacer que te puedas montar a tus pokemon para sortear mas diversidad de obstaculos y correr mas sustituyendo asi a las puñeteras bicis...
Tanto los lideres como el alto mando, deberian tener reglas especiales y en cada combate regenerar a los pokemon como ocurre en la mansion y el test de combate y si pierdes contra alguno de ellos vuelta a empezar... (poner buenas musicas especiales para cada uno o para el alto mando entero y aparte el campeon con una musica espectacular)
Y por ultimo quitar el poke recreo y poner algo diferente como los minijuegos que se sugerian mas arriba...
Poner en el superentrenamiento mas niveles para subir mas rapido los EVs....
Para empezar el poder oculto fuera del todo. Sin IVs no puede haber pokes con 31 IVs xd...En lo de los ivs se me ocurre que el poder oculto se podría elegir el tipo de otra forma, o que sea uno al azar al nacimiento y que por un objeto aunque fuera caro, tipo cápsula avilidad. Bueno es una idea, no quiero decir que vaya a ocurrir xd
Lo de los gimnasios esta bien y lo de las (plataformas) va bien para lo que yo decia de hacer que te puedas montar a tus pokemon para sortear mas diversidad de obstaculos y correr mas sustituyendo asi a las puñeteras bicis...
Tanto los lideres como el alto mando, deberian tener reglas especiales y en cada combate regenerar a los pokemon como ocurre en la mansion y el test de combate y si pierdes contra alguno de ellos vuelta a empezar... (poner buenas musicas especiales para cada uno o para el alto mando entero y aparte el campeon con una musica espectacular)
Y por ultimo quitar el poke recreo y poner algo diferente como los minijuegos que se sugerian mas arriba...
Poner en el superentrenamiento mas niveles para subir mas rapido los EVs....
Con respecto a los IV y demas... Yo quiero que quiten los IVs para SIEMPRE. ¿alguien a visto a ash tirar por la ventana las pokeballs de los pokemon que no tengan 31 IVs? ¿es logico y natural desacerse de los pobres pokemon que no tubieron la gracia de nacer perfectos? NO NO y NO!.
Que los quiten! fuera con los IVs para SIEMPRE!!! Los EVs me vale y las naturalezas tambien me parecen logicas pero... Los IVs son la lacra de pokemon en el juego, arruina la idea principal de capturar y luchar junto a tus pokemon y es racista en el sentido de que se descartan todos los pokemon que tengan un pero. Los EVs estan bien por que reflejan como entrenas a tus pokemon y como se desarrollan. y la naturaleza refleja su personalidad. No es justo que tengamos que tirar a los pokemon. en la serie no pasa y aqui tampoco deberia. Y todas las trampas y hackeos que se hacen son por culpa de los IVs. La cria seria completa sin falta de IVs. Con los movimientos Huevo y la naturaleza ya tenemos cria avanzada sin necesidad de pasarnos DIAS dando vueltecitas con la bici abriendo Huevos. Asi que... FUERA IVs!!!!! :angry: :nenemalo: - - BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!
Estoy de acuerdo, los IVS la verdad que son un coñazo, es cierto que en 6° generación facilitaron la crianza muchísimo y ahora es posible ser competitivo sin trampas, pero aún así no deja de ser un coñazo(especialmente legendarios), los EVS están bien porque es una forma de definir la estrategia.
Por ejemplo a mi me gustaría jugar al oro hg o plata ss por el frente que tengo la espina de los símbolos de oro, pero en esa generación si no es por hack es imposible tener pokemon competitivos.
Enviado desde mi GT-I9505
Por respeto, no usare adjetivos de alto calibre para expresar la verguenza que siento al leer esto.Vergüenza siento yo también al leer esos chutes al diccionario xd.
Asi que ñartire de la siguiente premisa. Nadie os obliga a criar con buenos iv. Y si deciis qke los iv son molestos, es que tampoco jugais competitivo. O como minimo, sois random. Asi que mas motivos para que no os enzarzeis en ese asunto.
Lo que falta es un battle spot de bo3 y dividirlo en ligas. Asi como restringir el uso de ciertos movimientos. O que cada temporada, te inhabiliten el uso de los top 3 pokemon qie mas has usado en la temporada anterior.
Respecto al juego.... frente batalla plz. Y... el pokethlon tambien lo hecho de menos. Era mas interactivo que los concursos. El tema de los pokochos igual. Qie vuelva una segunda region y que hayan mas tias importantes D:
Por primera vez, incluso molaroa que pokemon se ambientase es una sociedad normal (gobierno, politicos, leyes,etc)
Vergüenza siento yo también al leer esos chutes al diccionario xd.
Y bueno lo de los IVS en 6° generación no es tan molesto porque es relativamente sencillo sacar pokemon con 5 IVS y yo tengo bastantes que crié, pero que se podría hacer otro sistema de ivs no quiere decir que haga al juego menos competitivo, de echo se podrían hacer otras variantes para hacer que cada pokemon sea distinto sin necesidad de basarse en unos números que se otorgan en su nacimiento, no se que parámetros pero si que podrían ser otros ¿porque no? Si ya cambio mucho la mecánica de 2° a 3° generación.
Enviado desde mi GT-I9505
Estoy de acuerdo, los IVS la verdad que son un coñazo, es cierto que en 6° generación facilitaron la crianza muchísimo y ahora es posible ser competitivo sin trampas, pero aún así no deja de ser un coñazo(especialmente legendarios), los EVS están bien porque es una forma de definir la estrategia.
Por ejemplo a mi me gustaría jugar al oro hg o plata ss por el frente que tengo la espina de los símbolos de oro, pero en esa generación si no es por hack es imposible tener pokemon competitivos.
Enviado desde mi GT-I9505
Tambien siento yo verguenza de mi movil, si xdIgual yo me expliqué mal, vamos a ver los IVS a partir de XY no son difíciles en absoluto, sacar a un pokemon con 5 ivs competitivo no es difícil y a mi incluso me entretiene, pero realmente no creo que haga que en competitivo cambie la estrategia, quiero decir todo el mundo va a sacar a x pokemon con sus 5 ivs, eso no va a cambiar el combate porque ahora ¿quien no saca a un pokemon con 5 o 6 ivs? Distinto era antes de xy, donde yo todavía no me había iniciado en competitivo pero era bastante más complicado el sacar a un pokemon con 5 ivs. Ahora lo que hace que cambie un combate es la naturaleza, evs, movimiento, etc..... los ivs lo único que pueden hacer cambiar es en por ejemplo hacer un pokemon lo más lento posible por espacio raro o cosas por el estilo, no creo que cambiase gran cosa si por ejemplo hiciesen que los ivs se pudiesen cambiar o que cambiasen el sistema por otro, que teniendo en cuenta que los pokemon de rojo, azul y amarillo se podrán pasar a sol y luna no lo vería disparatado.
Otro metodo? Cual? Xd como pones los po, como le das realismo a lo de "cada ejemplar es diferente" o es que en las personas no hay gente mas fuerte o mas rapida que otras? Xd si os es molesto, o usais programas externos u os jodeis y criais como todl jugadlr que no los usa. O los pediis en criaderos a cambio de pokemon shinys o con ball y ho
Igual yo me expliqué mal, vamos a ver los IVS a partir de XY no son difíciles en absoluto, sacar a un pokemon con 5 ivs competitivo no es difícil y a mi incluso me entretiene, pero realmente no creo que haga que en competitivo cambie la estrategia, quiero decir todo el mundo va a sacar a x pokemon con sus 5 ivs, eso no va a cambiar el combate porque ahora ¿quien no saca a un pokemon con 5 o 6 ivs? Distinto era antes de xy, donde yo todavía no me había iniciado en competitivo pero era bastante más complicado el sacar a un pokemon con 5 ivs. Ahora lo que hace que cambie un combate es la naturaleza, evs, movimiento, etc..... los ivs lo único que pueden hacer cambiar es en por ejemplo hacer un pokemon lo más lento posible por espacio raro o cosas por el estilo, no creo que cambiase gran cosa si por ejemplo hiciesen que los ivs se pudiesen cambiar o que cambiasen el sistema por otro, que teniendo en cuenta que los pokemon de rojo, azul y amarillo se podrán pasar a sol y luna no lo vería disparatado.No planeo insultar ni nada por que no es ni mi estilo ni mi intencion, pero tu comentario (y los que piensan que los ivs son un estorbo) refleja eel hecho de no saber usarlos estrategicamente y se mueven en la monotomia de los clasicos 5ivs, 6ivs o 4/5ivs min speed, por que eso es otra cosa, los min speed afecta, para darte un ejemplo a lo que me refiero hare referencias directas a unos reports de jugadores de vgc ya que eso es lo que juego y me imagino que hay casos similares en smogon, pienso yo, como es el caso de the battleroom que jugo un mundial con un conkeldurr con 15ivs en velocidad firme para underspear a aegislash por un punto y matarlo de vendeta sin tener el problema de que no underspee a mas de un poke paralizado por ser min speed, este mismo jugador el año pasado participo en un nacional con un tyranitar audaz con 31ivs y evs en velocidad para que outspedeara a su cresselia, o el italiano mean quien gano el mundial del 2013 con un amoongus grosero con 7 ivs en vel (o algo asi) para outspedear fuera de tr a gastrodon min speed, igualmente el famoso metagross de ray rizzo que tenia 14ivs en vel firme para outspedear a su cresselia por un punto, asi underspeaba a la mayoria de los pokes pero con eso le tiraba swagger a su metagros que tenia lum berry y lanzaba un ataque mortal en ese mismo turno, podria seguir, pero no es la idea de este post, asi mismo he escuchado de casos que se refieren a lo mismo tipo de esteategia pero en def, sdef y hp (no los menciono por que no me los se), en verdad, si aprendes a usar los ivs bien te darias cuenta que no todo tiene por que ser 5/6 ivs al 31
Ahora bien si siguen los ivs como están yo no tengo ningún problema, voy a seguir siendo igual de malo que soy ahora xd, pero se que si pierdo un combate será por estrategia no porque hice un mal reparto de ivs, que salvo alguna excepción todo el mundo hace a la hora de jugar online.
Enviado desde mi GT-I9505
No planeo insultar ni nada por que no es ni mi estilo ni mi intencion, pero tu comentario (y los que piensan que los ivs son un estorbo) refleja eel hecho de no saber usarlos estrategicamente y se mueven en la monotomia de los clasicos 5ivs, 6ivs o 4/5ivs min speed, por que eso es otra cosa, los min speed afecta, para darte un ejemplo a lo que me refiero hare referencias directas a unos reports de jugadores de vgc ya que eso es lo que juego y me imagino que hay casos similares en smogon, pienso yo, como es el caso de the battleroom que jugo un mundial con un conkeldurr con 15ivs en velocidad firme para underspear a aegislash por un punto y matarlo de vendeta sin tener el problema de que no underspee a mas de un poke paralizado por ser min speed, este mismo jugador el año pasado participo en un nacional con un tyranitar audaz con 31ivs y evs en velocidad para que outspedeara a su cresselia, o el italiano mean quien gano el mundial del 2013 con un amoongus grosero con 7 ivs en vel (o algo asi) para outspedear fuera de tr a gastrodon min speed, igualmente el famoso metagross de ray rizzo que tenia 14ivs en vel firme para outspedear a su cresselia por un punto, asi underspeaba a la mayoria de los pokes pero con eso le tiraba swagger a su metagros que tenia lum berry y lanzaba un ataque mortal en ese mismo turno, podria seguir, pero no es la idea de este post, asi mismo he escuchado de casos que se refieren a lo mismo tipo de esteategia pero en def, sdef y hp (no los menciono por que no me los se), en verdad, si aprendes a usar los ivs bien te darias cuenta que no todo tiene por que ser 5/6 ivs al 31Estoy al corriente del tema de los mínimos ivs, observe estrategias así y obviamente se que no los ponen por capricho, a lo que yo me refiero (o mejor dicho supongo que se refieren porque a mi no me importa demasiado que cambie o no) es a que cambien el sistema de reparto de genética por otro más ameno o al menos hacerlo más "visual" para que todo el mundo lo vea mejor, aunque en 6°generación tampoco es complicado, algo tipo al super entrenamiento que hizo que los puntos de esfuerzo se viesen mejor en el gráfico, aunque yo añadiría también el número o algo así y también pusieron facilidades como las hordas que hacen que en unos minutos ya tengas los evs que quieras en la mayoría de casos. Aunque también te diré que la mayoría (ya se que no todas) de estrategias van por los 5 ivs, más que un deseo yo es una cosa que creo que pasará por una razón y es la transferencia de pokemon de 1° generación, no creo que les pongan ivs al azar y a correr, porque así no se para que valdría si cualquiera tiene esos pokemon en 6° generación, por otro lado está el problema de los legendarios, en el que prácticamente todos los competitivos son hack, pero ahí prefiero no meterme en un terreno tan pantanoso y luego está lo que decía alguno de game freak en una entrevista de hacer el juego más simple en esos sentidos. En fin ya veremos si cambian algo por ahí que a mi me da igual, pero tener en cuenta que la mecánica ya cambio mucho desde 1° generación a la actual así que no hay nada que impida que cambie en un futuro, no quitando el valor individual de cada pokemon como dije si no poniendo otro.
Ahora, llendo al post:
-Buena historia
-Que no hayan megas exclusivas
-buen postgame
-personalizacion (opcional, pero me gusta)
-que pongan una ladder de tcpi donde siempre tengan las reglas de vgc
-que vuelva el sistema de intercambios aleatorio
-que shaymin y hoopa puedan entrar a las cajas en sus formas alteradas
-vuelta de las estaciones
La parte competitiva que se pierde quitando los IVs es mínima comparado con la agilidad que aporta a la hora de obtener tus Pokes, así que un poco de calma por favor, que tampoco es tan absurdo que se plantee. Otra cosa sería si estuvieran hablando de quitar los EVs.Quitarlo no lo van a quitar. Pero si es cierto que muchas personas dejarían de recurrir a métodos ilegales para conseguir pokemon con IVs perfectos, gente que en la mayoría de casos no tiene tiempo para andar eclosionando huevos
Y al tema del realismo, dan y quitan. Es cierto que estar liberando pokes porque no tienen buenos IVs es "antinatural" y se carga un poco el espíritu de "vencer con los tuyos porque son los que te molan", pero también es lógico pensar que los pokes de una misma especie puedan ser diferentes entre sí. Y hacer un sistema en el que pudieses elegir IVs y Poder Oculto sería acercarse demasiado a la selección genética, rozaríamos límites morales que no veo a Pokémon dispuesto a afrontar (ni me gustaría, la verdad). Por eso yo creo que como está ahora está perfecto, si hubiera que tocar algo, quizás pediría que se redujeran los IVs a 15 o 10 para agilizar la crianza y dejar menos al azar con los legendarios y, en cambio, mantener un sistema de IVs que permita que pokes de la misma especie tengan diferentes características.
Quitarlo no lo van a quitar. Pero si es cierto que muchas personas dejarían de recurrir a métodos ilegales para conseguir pokemon con IVs perfectos, gente que en la mayoría de casos no tiene tiempo para andar eclosionando huevos
La parte competitiva que se pierde quitando los IVs es mínima comparado con la agilidad que aporta a la hora de obtener tus Pokes, así que un poco de calma por favor, que tampoco es tan absurdo que se plantee. Otra cosa sería si estuvieran hablando de quitar los EVs.
Y al tema del realismo, dan y quitan. Es cierto que estar liberando pokes porque no tienen buenos IVs es "antinatural" y se carga un poco el espíritu de "vencer con los tuyos porque son los que te molan", pero también es lógico pensar que los pokes de una misma especie puedan ser diferentes entre sí. Y hacer un sistema en el que pudieses elegir IVs y Poder Oculto sería acercarse demasiado a la selección genética, rozaríamos límites morales que no veo a Pokémon dispuesto a afrontar (ni me gustaría, la verdad). Por eso yo creo que como está ahora está perfecto, si hubiera que tocar algo, quizás pediría que se redujeran los IVs a 15 o 10 para agilizar la crianza y dejar menos al azar con los legendarios y, en cambio, mantener un sistema de IVs que permita que pokes de la misma especie tengan diferentes características.
Sí estaHombre matando bebés no xd, se supone que si los liberas es que marchan por ahí, como Ash con algunos pokemon cuando se quedan con otros amigos jajaja.Matando bebesliberando pokes es antinatural, pero para eso esta el intercambio aleatorio, asi me desago de los pokes con la ganancia de tener un nuevo y le das la oportunidad a alguien de tener un pokemon decente.
La parte competitiva que se pierde quitando los IVs es mínima comparado con la agilidad que aporta a la hora de obtener tus Pokes, así que un poco de calma por favor, que tampoco es tan absurdo que se plantee. Otra cosa sería si estuvieran hablando de quitar los EVs.Con esto se romperia la retrocompatibilidad, asi que ya se sabe que no va
Y al tema del realismo, dan y quitan. Es cierto que estar liberando pokes porque no tienen buenos IVs es "antinatural" y se carga un poco el espíritu de "vencer con los tuyos porque son los que te molan", pero también es lógico pensar que los pokes de una misma especie puedan ser diferentes entre sí. Y hacer un sistema en el que pudieses elegir IVs y Poder Oculto sería acercarse demasiado a la selección genética, rozaríamos límites morales que no veo a Pokémon dispuesto a afrontar (ni me gustaría, la verdad). Por eso yo creo que como está ahora está perfecto, si hubiera que tocar algo, quizás pediría que se redujeran los IVs a 15 o 10 para agilizar la crianza y dejar menos al azar con los legendarios y, en cambio, mantener un sistema de IVs que permita que pokes de la misma especie tengan diferentes características.
Con esto se romperia la retrocompatibilidad, asi que ya se sabe que no va
Ejem... recordar que los Pokes de Rojo y Azul ahora se pueden pasar a SLPero eso es mas sencillo, ya que tienen hasta 15ivs, pero los de 6gen tienen hasta 31, por lo que seria retrocompatible solo los de virtual console, si ponen algo para ajustar los ivs de 6gen pueden generar un bug que podria dañar la partida (asumiendo que ponen en 7ma gen hasta 15 ivs)
Con esto se romperia la retrocompatibilidad, asi que ya se sabe que no va
Lo que estaría bien sería poder modificar los ivs con algún tipo de entrenamiento o algo para que así cualquier pokémon pudiera ser útil. Aunque sea costoso (pero sin pasarse a poder ser).Estoy de acuerdo con esta propuesta. Cuántos shinies se habrán echado a perder por tener uno o dos IVs mal puestos. Eso sí, lo limitaría a un solo IV por poke, para que no sea muy abusivo. Si se puede modificar la habilidad bajo ciertas restricciones no veo por qué no debería poderse con los IVs.
Lo que estaría bien sería poder modificar los ivs con algún tipo de entrenamiento o algo para que así cualquier pokémon pudiera ser útil. Aunque sea costoso (pero sin pasarse a poder ser).
Estoy de acuerdo con esta propuesta. Cuántos shinies se habrán echado a perder por tener uno o dos IVs mal puestos. Eso sí, lo limitaría a un solo IV por poke, para que no sea muy abusivo. Si se puede modificar la habilidad bajo ciertas restricciones no veo por qué no debería poderse con los IVs.Mejor que se pueda con todos, pero bajo ciertas restrincciones, por ej que solo se pueda usar en un iv y un poke al dia, o solo poder entrenar a un poke al dia, no lo haria tan abusivo
Lo que estaría bien sería poder modificar los ivs con algún tipo de entrenamiento o algo para que así cualquier pokémon pudiera ser útil. Aunque sea costoso (pero sin pasarse a poder ser).Eso resume bastante bien lo que yo pretendía decir, por ejemplo a mi criando me salió un eevee shiny de 5ivs mal repartidos y lo tuve que guardar en una caja con pokemon de recuerdo y eso me dio mucha rabia.
Yo estoy a favor de que se puedan rectificar los IVs pero a coste alto o con limitación. Algo así como la Cápsula Habilidad. Que puedas corregir aquel Poke que le falta un stat al 31 o al 0. Pero la idea de IVs a la carta no me gusta nada, le quita la esencia.Efectivamente, por ejemplo algo así como la cápsula habilidad, que cueste incluso 500pb y tengas que hacer bastantes combates en el recinto de turno para poder conseguir ese objeto.
Efectivamente, por ejemplo algo así como la cápsula habilidad, que cueste incluso 500pb y tengas que hacer bastantes combates en el recinto de turno para poder conseguir ese objeto.
Enviado desde mi GT-I9505
Eso quizás sería incluso excesivo. Una cosa como esa se haría para gente que no tiene tiempo para críar o no le gusta. Es decir, debería ser algo "fácil" de conseguir pero que cada Pokémon tenga un límite, una cosa parecida a las vitaminas de EVs. Además sería útil con los legendarios, que a veces no te puedes quedar uno bueno porque le han faltado IVs decentes en una característica.Yo lo decía sobre todo pensando en legendarios y shiny, aunque quien dice 500pb dice otra cosa, pero vamos algo que sea un poco difícil.
Yo lo decía sobre todo pensando en legendarios y shiny, aunque quien dice 500pb dice otra cosa, pero vamos algo que sea un poco difícil.
Enviado desde mi GT-I9505
La idea es que al menos gastes algo menos de tiempo que criando y con 500 PB solo para subir un stat al 31, es sencillamente peor XDOtra cosa que se me ocurre sería un sitio tipo a la pasarela esta de blanco y negro 2 que quedaba debajo de ciudad mayolica en el que podías hacer que hubiese como gimnasios para entrenar evs, pues algo parecido, tiene sus limitaciones pero no se hace demasiado tedioso, además esa pasarela era bastante entretenida, me gustaría que hubiese algo parecido en sol y luna
Yo diría que se puedan al menos 186 IV por día osea que si tienes un poke con 0 en todos los IV en un día ya los tienes con todo al 31.
Otra cosa que se me ocurre sería un sitio tipo a la pasarela esta de blanco y negro 2 que quedaba debajo de ciudad mayolica en el que podías hacer que hubiese como gimnasios para entrenar evs, pues algo parecido, tiene sus limitaciones pero no se hace demasiado tedioso, además esa pasarela era bastante entretenida, me gustaría que hubiese algo parecido en sol y lunaO, la pasarela, se me habia olvidado, seria bueno que vuelca
Enviado desde mi GT-I9505
Otra novedad que espero es los aviones. En ve de un tren o un barco para el post-GAME, poner un avión, estaría genialLa selva seria lo misml que el bosque, pero lo del avion es bueno, igual, con que pongan otro barco o tren me conformo, descontando el subterraneo y los remakes hace tiempo que no se usa nada de eso, aparte quedaria bien un puente como los de bw
Y luego que en vez de bosque verde o vetusto e imitaciones posteriores que sea una selva. Sería algo distinto
Otra novedad que espero es los aviones. En ve de un tren o un barco para el post-GAME, poner un avión, estaría genial
Y luego que en vez de bosque verde o vetusto e imitaciones posteriores que sea una selva. Sería algo distinto
Pokémon Negro 2 y Blanco 2 te saludan :rolleyes:Estar dentro de un avión de verdad, no una avioneta
Que saquen moveset físicos de tipo fuego para Flareon (la única eevolucion desperdiciada por no aprender ataques de fuego físicos)
Noticia de última hora: En la sexta generación Flareon aprende Envite Ígneo.
Estar dentro de un avión de verdad, no una avioneta
1. Haría de la guardería algo más conexo y dinámico.
2. Crearía el pSTAB
3. Modificaría el funcionamiento del estado Confusión
4. Cambiaría las Máquinas Ocultas por Máquinas Técnicas
5. Petición: pensar en el Post-Game como una continuación lógica, no como una recompensa.
Enormes muchas de las ideas propuestas. Hace un tiempo elaboré un listado de cosas que me gustaría cambiar de cara a una futura generación, sin meterme en movimientos y habilidades, porque sería un empezar y no parar. Más bien, cambios a nivel de funcionamiento de ciertas cosas. Algunas las desarrollé tanto como para dedicarles sus propios temas. Desafortunadamente no encuentro estas aportaciones ahora, así que trataré de hacer memoria y expresarlo resumido.Estoy de acuerdo con todas esas propuestas, sobre todo con la última. Si para mí la quinta generación es, y con diferencia la mejor de todas es por ese postgame tan intenso, a la par que lógico, que posee, tal y como describes. En el caso de Blanco y Negro es un postgame difícil más que otra cosa, pues de enfrentarte a los Pokémon de N y Ghechis que rondan el nivel 50, uno pasa a enfrentarse a rivales que rondan el nivel 65 sin ningún punto intermedio, lo que hace que pueda haber tensión con cualquier entrenador random. Esa dificultad de postgame nunca se ha igualado (y en caso de hacerse, ha sido con un entrenador o una revancha de liga solamente), y me hizo disfrutar la primera parte. Ahora, la segunda la supera con creces, hay tantas cosas que hacer y de forma tan sorprendentemente fluida que se pasan solas las horas recorriendo una y otra vez Teselia por este u otro motivo, y a la que te quieres dar cuenta ya has alcanzado 999:59 en el reloj ingame (experiencia propia). Para mí el juego perfecto sería uno que fuera tan desafiante como el de Blanco y Negro (si alguien se queja de lo difícil que sería avanzar que se active el Repartir Experiencia) y tan extenso como el de sus secuelas.
Cambiaría dos cosas fundamentales. Primero, que todos los huevos que no se quieran y hayan acabado en la caja por el motivo que sea, puedan ser enviados a los servidores en línea y estos aparezcan en las guarderías de otra gente. Segundo, que los huevos que se rechacen --lo típico, que nos haya salido la cría deseada pero para retirar a nuestro Pokémon primero tengamos que hablar con el anciano porque los padres han tenido un huevo-- no se pierdan para siempre, sino que sean enviados a esos mismos servidores en línea y aparezcan en las guarderías de otras personas a lo largo y ancho del mundo. De esta manera, tal y como ya sucede con el intercambio prodigioso, en la guardería no habría uno sino dos ancianos. El hombre, y la mujer. De recibirnos en el interior ya se encargaría el hijo o cualquier otro personaje, como ha sucedido con anterioridad. El hombre seguiría funcionando como hasta ahora, mientras que la mujer sería la parte "Wi-Fi" de la guardería. En ella podríamos recibir huevos aleatorios --o incluso filtrarlos, pidiendo que sólo reciba huevos que contengan una determinada especie-- que otras personas hayan lanzado desde la caja o no hayan recogido de su guardería; contribuiría enormemente a el factor sorpresa, el completar la PokéDex gracias a la ayuda indirecta de otros y, de la misma forma indirecta, recibir Pokémon perfectos competitivos al mismo tiempo que nosotros tenemos distintos padres en la guardería, o incluso no tenemos a nadie y estamos haciendo otras cosas y pasamos por allí de tanto en cuando. Sería genial, todo el mundo aportaría a todo el mundo sin querer, y acabaríamos teniendo cientos de Pokémon perfectos sin darnos cuenta.
Pseudo-STAB. Esto es algo que desarrollé hace unos meses en un tema, más en profundidad pues se trata de un tema delicado y aquí no daré excesivos detalles, pero básicamente crearía una diferencia entre el Tipo Primario y el Tipo Secundario. El Tipo Primario seguiría funcionando igual que hasta ahora, con los movimientos ofensivos de dicho tipo viendo ampliado su poder en un 50%, y los ataques súper efectivos recibidos en x2. No obstante, los ataques del Tipo Secundario recibirían un bonus menor en la ofensiva, pero también en la defensiva. Por ejemplo, los ataques del segundo tipo a los que se les aplique el pSTAB, verían aumentado su poder en x1.25 ó x1.3. Al mismo tiempo, aquellos tipos que les golpeen súper efectivo sólo les harían x1.5 (en lugar de x2). Estos números podrían variar, son sólo ejemplos para que se entienda la idea. Los cálculos de daño cambiarían para muchos Pokémon.
Haciendo que, en lugar de que el Pokémon se golpee a sí mismo con la estadística de Ataque con un movimiento de tipo indeterminado de 40 de potencia, el Pokémon se golpee a sí mismo con el movimiento que ha usado, utilizando la estadística de tal movimiento. Añade una complejidad bárbara al juego, en tal medida que podría dar lugar a situaciones imposibles hasta el momento. Por ejemplo, un Heatran confundido podría seguir haciendo Lava Plume, sabiendo que tanto si cae en una cara de la moneda como en la otra, las de ganar las tiene él --pues si no se confunde, golpeará al rival y, si lo hace, no se quitará vida y además activará Flash Fire--. Movimientos especiales como recuperación o deseo, se ejecutarían siempre sí o sí, mermando un poco el factor suerte en favor del componente estratégico, mientras que otros movimientos de estado como fuego fatuo, drenadoras o tóxico, serían aplicados sobre uno mismo, dando lugar también a interesantes shenanigans.
Lo único que tienen de ocultas a día de hoy es el nombre, todo lo demás es innecesario. Destello ya demostró que no hace falta ser una máquina oculta para ser útil, pero es que además, no hace falta ser una máquina oculta para ser especial. Basta con que se explique que algunas Máquinas Técnicas, como Surf, como Fuerza, como Vuelo, son especiales, y por lo tanto los Pokémon no podrán usarlas si su entrenador no dispone de la medalla pertinente. Ya está. Coherente o no, lo cierto es que queda bien y acabaría con algo que me parece bastante innecesario. Una Máquina Técnica puede ser igual de especial, exigir lo mismo y estar escondida en sitios igual de chungos, no le hace falta tener otro nombre y requerir de un Quita-movimientos, ni tampoco obligar al jugador a tirar de HM Slaves. ¿Por qué Máquinas Técnicas y no movimientos de campo? Porque pienso en la libertad del jugador. Los movimientos de campo serían interesantes si se añaden bien, pero no soy partidario de que un grupo minúsculo de Pokémon puedan surfear, mover rocas o volar, y el jugador esté obligado a capturar uno de esos Pokémon para desempeñar tales funciones. Cuanta más libertad, mejor.
Pues ambas cosas traen notables diferencias. El Post-Game de Blanco y Negro 2 me parece el mejor hasta la fecha, por encima incluso de la región de Johto de Oro, Plata y Cristal que, sin querer menospreciarla, creo que está bastante vacía y mi paso por ella se me hace un poco anecdótico. Y es que, uno puede pasar más tiempo riéndose y pasándolo bien con el PokéWood, del que tarda en recorrer la región entera de Johto en GSC. Uno puede, pasar más tiempo entrenando a su equipo de la aventura para enfrentar los retos del rascacielos negro y el cavernogal blanco, que en pasear por una región. Uno puede, pasar más tiempo visitando los recovecos del tercio de mapa que se te libera después de pasarte la liga, que en muchas otras cosas. Y uno puede sorprenderse al proclamarse campeón de la liga y todavía no tener al legendario de su versión, para después, en un sueño, enterarse de que la aventura aún continúa. Como continúa en el Pokémon World Tournament, como continúa con el sistema de claves y con sus muchísimos legendarios localizados en distintas áreas. El Post-Game de Blanco 2 y Negro 2 no fue concebido como una recompensa por pasarse el juego, y se nota. Fue concebido como una expansión, un alargamiento natural del juego y un último trote. Cuando terminas Blanco 2 y Negro 2 sientes que ha sido una experiencia maravillosa, pero descubres que todavía estás dentro de la recta media-final, que aún tienes cosas que hacer; diferentes cosas que hacer. Y por eso, quiero un Post-Game a su altura, que ya nos va tocando.
Estas serían para mí 5 de las cosas que cambiaría. Tocaría muchas más e introduciría otras tantas, pero me parece un buen comienzo.
¡Saludos!
A mí me gustaría que los gimnasios por una vez no estén centrados en tipos y sí en estrategias de combate concretas, los líderes podrían tener un equipo de tipos medianamente variados pero todos enfocados en un mismo estilo de combate.
Y que arreglen de una vez el bug que impide que Nidorina y Nidoqueen puedan criar, es algo que no tiene sentido, ¿por qué la etapa más joven de la línea evolutiva sí cría y las versiones más adultas no?
Eso pasaba en el Colosseum (y en el XD). Aunque no había gimnasios como tales, sí que había los Comandantes de Cipher, que tenían estrategias algo interesantes, aunque fuesen estrategias ingame: (Tóxico/Terremoto)+Protección, Cura Lluvia+Danza Lluvia, Lluvia Oscura+Meteorobola, etc.Bueno lo de nidoran hembra por lo de la fase de la etapa evolutiva no creo que tenga ver, supongo que un nidoran hembra pueda ser vieja si no combatió para coger experiencia y un nidoqueng pueda ser muy joven si evoluciona pronto. Aunque lo de Nidoking si que no entiendo muy bien el sentido, pero seguro que lo tiene.
Que Arceus te oiga y las recoja en su seno. Por alguna razón incoherente, es sólo Nidoran♀ la que puede criar. Uno podría pensar que lo lógico es que fuese Nidorina, ya que su pre es demasiado joven (pedofilia? dónde?), y que Nidoqueen está mayor para trotes. Pero si va así, casi merece la pena que fuesen todas. Por si acaso, ya que es un tema Spiky, sorry
Bueno lo de nidoran hembra por lo de la fase de la etapa evolutiva no creo que tenga ver, supongo que un nidoran hembra pueda ser vieja si no combatió para coger experiencia y un nidoqueng pueda ser muy joven si evoluciona pronto. Aunque lo de Nidoking si que no entiendo muy bien el sentido, pero seguro que lo tiene.Es que son tal para cual, la verdad es que es una chorrada que no puedan criar
Enviado desde mi GT-I9505
Ni siquiera sabemos si es un Bug o es intencionado
Obviamente pienso que es lo segundo, no tiene sentido arrastrar un posible Bug de Gen II a Gen VI (más aún si tenemos en cuenta el corte de compatibilidad de Gen II a Gen III)
Quizás la intención es que al alcanzar la madurez pierda la posibilidad de procrear, siendo solo posible con Nidoran Hembra, pero esto no quiere decir que sea 'joven'
Los únicos Pokémon 100% jóvenes, son aquellos considerados 'Pokémon Bebé' como Riolu o Pichu, que un Pokémon este en su primera etapa evolutiva o sea bajito (o ambas cosas) no significa que sea joven, no tiene una 'edad' concreta, para muestra, estas imágenes, vale que es el anime, pero es el 'canon' más cercano y probable a este duda
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/4/42/AG007.png/800px-AG007.png)(http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7a/Victor_and_Puka.png)
Así es, en esa etapa pueden ser tanto jóvenes como adultos, dependiendo del tiempo que lleven con vida, al igual que cuando acaba de nacer de un Huevo un Mudkip, puedes ponerlo al momento en la Guardería, siendo solo Pokémon 'jóvenes' aquellos que son considerados bebés
Como extra, en la primera peli, de un Huevo de Rhyhorn y de Nidoqueen (ambos clones), nacen minis Nidoqueens
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/bd/Baby_Nidoqueen_and_Baby_Rhyhorn.png)
lo ironic del caso es que en los juegos es impossible criar con nidoqueen
Como extra, en la primera peli, de un Huevo de Rhyhorn y de Nidoqueen (ambos clones), nacen minis Nidoqueens
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/bd/Baby_Nidoqueen_and_Baby_Rhyhorn.png)
lo ironic del caso es que en los juegos es impossible criar con nidoqueenNo me extraña, si te sale un nidoqueen pequeño mejor que no crié :ph43r:
Ni siquiera sabemos si es un Bug o es intencionado
Obviamente pienso que es lo segundo, no tiene sentido arrastrar un posible Bug de Gen II a Gen VI (más aún si tenemos en cuenta el corte de compatibilidad de Gen II a Gen III)
Quizás la intención es que al alcanzar la madurez pierda la posibilidad de procrear, siendo solo posible con Nidoran Hembra, pero esto no quiere decir que sea 'joven'
Los únicos Pokémon 100% jóvenes, son aquellos considerados 'Pokémon Bebé' como Riolu o Pichu, que un Pokémon este en su primera etapa evolutiva o sea bajito (o ambas cosas) no significa que sea joven, no tiene una 'edad' concreta, para muestra, estas imágenes, vale que es el anime, pero es el 'canon' más cercano y probable a este duda
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/thumb/4/42/AG007.png/800px-AG007.png)(http://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7a/Victor_and_Puka.png)
Así es, en esa etapa pueden ser tanto jóvenes como adultos, dependiendo del tiempo que lleven con vida, al igual que cuando acaba de nacer de un Huevo un Mudkip, puedes ponerlo al momento en la Guardería, siendo solo Pokémon 'jóvenes' aquellos que son considerados bebés
Como extra, en la primera peli, de un Huevo de Rhyhorn y de Nidoqueen (ambos clones), nacen minis Nidoqueens
(http://cdn.bulbagarden.net/upload/b/bd/Baby_Nidoqueen_and_Baby_Rhyhorn.png)
*¿Personalizar mi cuarto? solo lo programan para que despertemos ahi o ajustemos la hora, no hay motivos para volver a nuestra casa mas que saludar a la madre y que nos haga descansar, creo que pasamos mas tiempo en la guarderia que en la casa
En mi opinion lo de la dificultad del juego no me parece taaan necesaria, entiendo que es molesto que el juego dure poco y solo nos quede el competitivo, pero lo veo dificil ya que lo que se intenta no es solo mantener al publico que ya tienen, por que admitamoslo, GF casi da por seguro que compraremos un juego de Pokémon por el simple echo de que dice Pokémon, y tratan de atraer un publico mas joven dandoles una jugabilidad mas sencilla, ademas de que ya muchos son veteranos en el juego ignoran el echo de que llenar la pokedex desde cero es una tarea titanica y ya le da cierta dificultad a los jugadores que no conocen foros como este o niños que no podrian entrar aqui y dependen solo de intercambio prodigioso y gts, si tanta necesidad de dificultad tenemos, creo que lo que deberian añadir seria un post game que realmente valga la pena, una historia tal vez que no sea de 1 mes ni 1 semana, pero que al menos nos dure 1 o 2 dias, y que nos presente mas cosas competitivas dentro del juego, por que muchos que exigen dificultad en el juego seguramente no han conseguido los 5 trofeos de la mansion batalla, llenado el museo en ORAZ, cosas asi.
Ahora lo que yo quisiera en la nueva generacion:
*Personalizacion del personaje, pero mas compleja, algo que realmente haga que mi personaje no es igual al de otro
*Poder usar alguno de mis pokemon para movilizarme, asi como los Skiddos o Gogoat
*Algo similar al ultravuelo, dudo que lo hagan igual por que eso lo hicieron ya que Hoenn era una region tropical, llena de islas o archipielagos, era algo unico de esa region
*Nuevamente pokeballs como la de Johto, entiendo que esas solo se fabrican ahi, pero si quienes fabrican las pokeballs comerciales ¿no pueden distribuir a otras regiones?
*Subirme a un vehiculo, ya se que no me dejarian manejarlo por que en el juego somos niños, pero que el paseo dentro de el sea mas placentero y no solo como los taxis de XY
*¿Personalizar mi cuarto? solo lo programan para que despertemos ahi o ajustemos la hora, no hay motivos para volver a nuestra casa mas que saludar a la madre y que nos haga descansar, creo que pasamos mas tiempo en la guarderia que en la casa
*Mayor interaccion con los personajes del juego, al final despues de pasar la liga los comentarios que te hacen deberian cambiar, que te reconozcan como campeon o que tu venciste al malo de turno en la historia
si ahora jugamos a los primeros nos van a parecer igual de faciles que los nuevos)
Claro, por que atravesar la cueva oscura de Kanto, es tan facíl como la cueva reflejos de Kalos xd.
Ya desde que el pokemon se curara del veneno cuado le quedaban 1 ps desde Diamante/Perla y que las cuevas fueran todas rectas, me daba mal olor a casualizacion xd.
En mi opinion lo de la dificultad del juego no me parece taaan necesaria, entiendo que es molesto que el juego dure poco y solo nos quede el competitivo, pero lo veo dificil ya que lo que se intenta no es solo mantener al publico que ya tienen, por que admitamoslo, GF casi da por seguro que compraremos un juego de Pokémon por el simple echo de que dice Pokémon, y tratan de atraer un publico mas joven dandoles una jugabilidad mas sencilla, ademas de que ya muchos son veteranos en el juego ignoran el echo de que llenar la pokedex desde cero es una tarea titanica y ya le da cierta dificultad a los jugadores que no conocen foros como este o niños que no podrian entrar aqui y dependen solo de intercambio prodigioso y gts, si tanta necesidad de dificultad tenemos, creo que lo que deberian añadir seria un post game que realmente valga la pena, una historia tal vez que no sea de 1 mes ni 1 semana, pero que al menos nos dure 1 o 2 dias, y que nos presente mas cosas competitivas dentro del juego, por que muchos que exigen dificultad en el juego seguramente no han conseguido los 5 trofeos de la mansion batalla, llenado el museo en ORAZ, cosas asi.Yo tampoco soy exigente con la dificultad y menos con la aventura del juego, a mí con tal de que tenga una buena historia, me vale. Razón de más como bien dices es lo cansino que puede llegar a ser completar la Pokédex y además de entrenar a Pokémon competitivos (en mi Rubí tengo 5 cajas del PC lleno de estos) ya sea criarlos, tener sus IVs, EVs, subirlos hasta Nivel 100, elegir sus Movimientos, etc.
Ahora lo que yo quisiera en la nueva generacion:
*Personalizacion del personaje, pero mas compleja, algo que realmente haga que mi personaje no es igual al de otro
*Poder usar alguno de mis pokemon para movilizarme, asi como los Skiddos o Gogoat
*Algo similar al ultravuelo, dudo que lo hagan igual por que eso lo hicieron ya que Hoenn era una region tropical, llena de islas o archipielagos, era algo unico de esa region
*Nuevamente pokeballs como la de Johto, entiendo que esas solo se fabrican ahi, pero si quienes fabrican las pokeballs comerciales ¿no pueden distribuir a otras regiones?
*Subirme a un vehiculo, ya se que no me dejarian manejarlo por que en el juego somos niños, pero que el paseo dentro de el sea mas placentero y no solo como los taxis de XY
*¿Personalizar mi cuarto? solo lo programan para que despertemos ahi o ajustemos la hora, no hay motivos para volver a nuestra casa mas que saludar a la madre y que nos haga descansar, creo que pasamos mas tiempo en la guarderia que en la casa
*Mayor interaccion con los personajes del juego, al final despues de pasar la liga los comentarios que te hacen deberian cambiar, que te reconozcan como campeon o que tu venciste al malo de turno en la historia
Que quieres que te diga, antes de probar el reto nuzlocke nunca he considerado nada dificil pokemon. Y el tema del veneno no es dificultad, es una estupidez como un piano(al menos bajo mi punto de vista).
Pokemon necesita muchas cosas pero para mi la dificultad es la ultima de ellas
En mi opinion lo de la dificultad del juego no me parece taaan necesaria, entiendo que es molesto que el juego dure poco y solo nos quede el competitivo, pero lo veo dificil ya que lo que se intenta no es solo mantener al publico que ya tienen, por que admitamoslo, GF casi da por seguro que compraremos un juego de Pokémon por el simple echo de que dice Pokémon, y tratan de atraer un publico mas joven dandoles una jugabilidad mas sencilla, ademas de que ya muchos son veteranos en el juego ignoran el echo de que llenar la pokedex desde cero es una tarea titanica y ya le da cierta dificultad a los jugadores que no conocen foros como este o niños que no podrian entrar aqui y dependen solo de intercambio prodigioso y gts, si tanta necesidad de dificultad tenemos, creo que lo que deberian añadir seria un post game que realmente valga la pena, una historia tal vez que no sea de 1 mes ni 1 semana, pero que al menos nos dure 1 o 2 dias, y que nos presente mas cosas competitivas dentro del juego, por que muchos que exigen dificultad en el juego seguramente no han conseguido los 5 trofeos de la mansion batalla, llenado el museo en ORAZ, cosas asi.Mayormente estoy de acuerdo contigo, la aventura nunca va a ser demasiado complicado ni lo a sido, lo guapo es explorar hasta el último rincón, explorar todo y llenar la pokedex, cosa que desde xy es un pasatiempo, sin embargo en ese sentido estoy a favor de que hayan facilitado mucho eso porque hace posible intercambios que antes no eran posibles.
Ahora lo que yo quisiera en la nueva generacion:
*Personalizacion del personaje, pero mas compleja, algo que realmente haga que mi personaje no es igual al de otro
*Poder usar alguno de mis pokemon para movilizarme, asi como los Skiddos o Gogoat
*Algo similar al ultravuelo, dudo que lo hagan igual por que eso lo hicieron ya que Hoenn era una region tropical, llena de islas o archipielagos, era algo unico de esa region
*Nuevamente pokeballs como la de Johto, entiendo que esas solo se fabrican ahi, pero si quienes fabrican las pokeballs comerciales ¿no pueden distribuir a otras regiones?
*Subirme a un vehiculo, ya se que no me dejarian manejarlo por que en el juego somos niños, pero que el paseo dentro de el sea mas placentero y no solo como los taxis de XY
*¿Personalizar mi cuarto? solo lo programan para que despertemos ahi o ajustemos la hora, no hay motivos para volver a nuestra casa mas que saludar a la madre y que nos haga descansar, creo que pasamos mas tiempo en la guarderia que en la casa
*Mayor interaccion con los personajes del juego, al final despues de pasar la liga los comentarios que te hacen deberian cambiar, que te reconozcan como campeon o que tu venciste al malo de turno en la historia
Mayormente estoy de acuerdo contigo, la aventura nunca va a ser demasiado complicado ni lo a sido, lo guapo es explorar hasta el último rincón, explorar todo y llenar la pokedex, cosa que desde xy es un pasatiempo, sin embargo en ese sentido estoy a favor de que hayan facilitado mucho eso porque hace posible intercambios que antes no eran posibles.
Como siempre digo lo que tienen que mejorar es los combates en el sentido de las modalidades (añadir mas), yo en la mansión logre las 5 estatuas en zafiro alfa, pero en el X ninguna, así que creo que algo mejoré, pero quiero más xd.
Enviado desde mi GT-I9505
Pues si lo que mola es explorar, pero una cosa es sentirse un aventurero que supera los retos que te impone X caverna con la ayuda de su equipo y otra sentirse un mero turista que pasa a ver el paisaje y poco más.This. Ni siquiera hace falta irse tan atrás para comprobar que antes Pokémon tenía dificultad. Actualmente me estoy terminando un recorrido por las 5 primeras generaciones (Rojo, Amarillo, Cristal, RojoFuego, Esmeralda, Platino, Oro HeartGold, Negro y Blanco 2, para ser exactos), y todas tienen sus laberintos y desafíos para complicarle un poco la vida al jugador, y que no sea como ahora que paseas por Kalos/Hoenn y te coronas Campeón como si nada. Me centraré en la generación anterior para explicar lo que quiero decir. En Blanco y Negro, los Emolga y Zebstrika de Camila con sus constantes Voltiocambios y su gran Velocidad pueden ser muy difíciles de vencer (y aunque lleves Tierra para bloquearlos tienen muchos más ataques con los que amargar eso). Al final de la aventura, Ghechis tiene un equipo muy bien construido y jodido de vencer, y en el postgame todos los rivales te sacan una burrada de niveles con tal de hacerte sudar. Y en las secuelas (lo que estoy jugando ahora, a punto de ir a por Ciprián), bien avanzada la aventura, los rivales consiguen sacarte unos cuantos niveles para que no sea todo un paseo. Lirio, por ejemplo, me sacaba 4 o 5 niveles (a pesar de que siempre intento no dejarme entrenadores en las rutas), y a pesar de que tenía una estrategia preparada, ha conseguido dejarme solo con Emboar, que menos mal que el Haxorus estaba paralizado. Y en cuanto a laberintos, sí que se empezaban a dejar de lado, pero aún había si los buscabas. Resulta difícil encontrar el camino a la playa con la hierba oscura de la Ruta 18 o desenvolverse por la Gruta Superación aun teniendo Destello. De ahí pasamos a XY, cuyos laberintos son copias descaradas de los de Kanto pero en 3D y mucho más fáciles, y un primer combate tan difícil como que tu starter de pronto tiene STAB y ventaja de tipo sobre el rival, para que empieces con un nivel gratis (cuando antes esto mismo suponía spammear ataques ofensivos y rezar por no comerte un crítico). Y basta comparar RZE con ROZA para comprobar que en los remakes también hay bajón. Si se dice que en la sexta generación no hay dificultad, no es por capricho, desde luego.
Una cosa es descubrir por ti mismo la central eléctrica abandonada de kanto, explorarla, sobrevivir a las explosiones de los Electrodes y Voltorbs para que al final te encuentres con Zapdos y despues de una "dura" batalla atraparlo y otra que se te aparesca Maximo de la nada te lleve a una isla ramdon y atrapes a Lati@s con la primera ball que le lances y por si fuera poco te da la megapiedra por si no fuesen ya lo suficientemente tochos.
Y coño por lo menos antes un líder de gimnasio era un líder de gimnasio con todas sus letras, para Brock siempre me toca grindear un poco antes de enfrentarlo con charmander, con misty siempre me aseguro de conseguir un poke de planta, con los lideres de Johto tengo una estrategia planteada para cada uno y ahora que me estoy pasando el Zafiro original, no hay ni un lider que alla logrado vencer a la primera.
Pues si lo que mola es explorar, pero una cosa es sentirse un aventurero que supera los retos que te impone X caverna con la ayuda de su equipo y otra sentirse un mero turista que pasa a ver el paisaje y poco más.Yo estoy totalmente de acuerdo contigo, lo decía por buscarle el lado positivo, porque hay que mentalizarse de que ahora en adelante los juegos serán pan comido en el modo historia y un desafío tremendo y que requiere mucho entrenamiento y planificación de estrategia en online, para mi un juego perfecto serian los remakes de oro y plata con los avances de hoy en día, o el esmeralda con esos avances mismamente, por alguna razón hoy en día la gente lo quiere todo mascado y es una pena
Una cosa es descubrir por ti mismo la central eléctrica abandonada de kanto, explorarla, sobrevivir a las explosiones de los Electrodes y Voltorbs para que al final te encuentres con Zapdos y despues de una "dura" batalla atraparlo y otra que se te aparesca Maximo de la nada te lleve a una isla ramdon y atrapes a Lati@s con la primera ball que le lances y por si fuera poco te da la megapiedra por si no fuesen ya lo suficientemente tochos.
Y coño por lo menos antes un líder de gimnasio era un líder de gimnasio con todas sus letras, para Brock siempre me toca grindear un poco antes de enfrentarlo con charmander, con misty siempre me aseguro de conseguir un poke de planta, con los lideres de Johto tengo una estrategia planteada para cada uno y ahora que me estoy pasando el Zafiro original, no hay ni un líder que haya logrado vencer a la primera (sera que mi equipo es muy malo lol).
Sin mencionar que el Campeon y el alto mando de las primeras regiones te sacaban 20-10 niveles, y tenían estrategias insufribles como el Doble Equipo del Crobat de Koga, El Umbreon con Maldición y Luz lunar de Karen, los 3 dragonites de Lance, Cintia con su super equipo, etc.
Así que en S/L sería interesante que el campeón fuera el líder del equipo malvado y que la liga pokémon en realidad sea una corrupta organización que manipula a los entrenadores para que ellos ganen más dinero
This. Ni siquiera hace falta irse tan atrás para comprobar que antes Pokémon tenía dificultad. Actualmente me estoy terminando un recorrido por las 5 primeras generaciones (Rojo, Amarillo, Cristal, RojoFuego, Esmeralda, Platino, Oro HeartGold, Negro y Blanco 2, para ser exactos), y todas tienen sus laberintos y desafíos para complicarle un poco la vida al jugador, y que no sea como ahora que paseas por Kalos/Hoenn y te coronas Campeón como si nada. Me centraré en la generación anterior para explicar lo que quiero decir. En Blanco y Negro, los Emolga y Zebstrika de Camila con sus constantes Voltiocambios y su gran Velocidad pueden ser muy difíciles de vencer (y aunque lleves Tierra para bloquearlos tienen muchos más ataques con los que amargar eso). Al final de la aventura, Ghechis tiene un equipo muy bien construido y jodido de vencer, y en el postgame todos los rivales te sacan una burrada de niveles con tal de hacerte sudar. Y en las secuelas (lo que estoy jugando ahora, a punto de ir a por Ciprián), bien avanzada la aventura, los rivales consiguen sacarte unos cuantos niveles para que no sea todo un paseo. Lirio, por ejemplo, me sacaba 4 o 5 niveles (a pesar de que siempre intento no dejarme entrenadores en las rutas), y a pesar de que tenía una estrategia preparada, ha conseguido dejarme solo con Emboar, que menos mal que el Haxorus estaba paralizado. Y en cuanto a laberintos, sí que se empezaban a dejar de lado, pero aún había si los buscabas. Resulta difícil encontrar el camino a la playa con la hierba oscura de la Ruta 18 o desenvolverse por la Gruta Superación aun teniendo Destello. De ahí pasamos a XY, cuyos laberintos son copias descaradas de los de Kanto pero en 3D y mucho más fáciles, y un primer combate tan difícil como que tu starter de pronto tiene STAB y ventaja de tipo sobre el rival, para que empieces con un nivel gratis (cuando antes esto mismo suponía spammear ataques ofensivos y rezar por no comerte un crítico). Y basta comparar RZE con ROZA para comprobar que en los remakes también hay bajón. Si se dice que en la sexta generación no hay dificultad, no es por capricho, desde luego.A mí BN también me parecieron juegos más que decentes en cuanto a dificultad, de BN2 no puedo decirte nada porque no los he jugado ¿Has jugado BN2 en modo desafío? Me gustaría saber cómo es la experiencia de juego. Es una lástima que no lo implementaran solo empezar, esperemos que lo hagan.
A mí BN también me parecieron juegos más que decentes en cuanto a dificultad, de BN2 no puedo decirte nada porque no los he jugado ¿Has jugado BN2 en modo desafío? Me gustaría saber cómo es la experiencia de juego. Es una lástima que no lo implementaran solo empezar, esperemos que lo hagan.Yo jugué al negro 2 en modo desafío y no es que fuese muy difícil pero al menos se me hizo entretenido. En cuanto a lo de implementar en sol y luna el selector de dificultad estaría bien y comentaría a todos, pero veo muy improbable que lo metan.
Yo jugué al negro 2 en modo desafío y no es que fuese muy difícil pero al menos se me hizo entretenido. En cuanto a lo de implementar en sol y luna el selector de dificultad estaría bien y comentaría a todos, pero veo muy improbable que lo metan.+1, no fue gran cosa, pero sí que lo notaba más difícil que otros juegos de pokemon :^^U:
Enviado desde mi GT-I9505
+1, no fue gran cosa, pero sí que lo notaba más difícil que otros juegos de pokemon :^^U:Muy cierto, el darle megas a los líderes y alto mando le daría mucha lógica, aparte ya no hay líderes tipo blanca, que era un dolor de cabeza.
Lo que pasa es que ya lo han "fastidiado", con lo de las megas, si no les dan megas a los líderes de gimnasio y alto mando lo único que han hecho es bajar considerablemente la dificultad
Muy cierto, el darle megas a los líderes y alto mando le daría mucha lógica, aparte ya no hay líderes tipo blanca, que era un dolor de cabeza.Lo de las megas lo veo genial porque antes un líder tenía como su pokemon protagonista, ahora ya no lo noto tanto. Ese lazo que les unía, como raichu y Lt surge, estaría bien la mega evolucion para dichos lazos
Es cierto que puedes hacerte el juego más difícil, pero aún así no consigues nunca hacer que el juego llegue a ser un reto en ningún momento
Enviado desde mi GT-I9505
Lo de las megas lo veo genial porque antes un líder tenía como su pokemon protagonista, ahora ya no lo noto tanto. Ese lazo que les unía, como raichu y Lt surge, estaría bien la mega evolucion para dichos lazosPor ejemplo el mega lucario de corelia, pero te enfrentas a el en un combate a parte y no mola tanto (para mi gusto)
Por ejemplo el mega lucario de corelia, pero te enfrentas a el en un combate a parte y no mola tanto (para mi gusto)Exacto, ese combate está programado para que ganemos
Enviado desde mi GT-I9505
A mi me gustaría que pusieran más partidas para guardar para asi si quieres empezar de nuevo no borrar tus datos anteriores, pero desgraciadamente la única forma es comprar la otra versión del juego - -
O el Banco Pokémon, digamoslo todo XDHay un par de puntos en los que no estoy de acuerdo. Por ejemplo referencias a generaciones pasadas se metieron en muchos juegos por no decir todos. Si acaso rubi, zafiro y esmeralda tienen menos referencias, pero en el resto hay bastantes.
@Bioren
Bueno, técnicamente te estás contradiciendo un poco, osea, quieres un juego más difícil, pero a la vez, quieres que se quiten los IV's, haciendo que así el juego sea más fácil y 'casual'
Lo del Postgame con un Frente como el de Esmeralda, ya dijeron con la ausencia del mismo en ROZA, que fue porque los más peques o 'torpes', lo encontrarían difícil, se frustrarían y dejarían el modo de lado, perdiendo ellos tiempo y dinero, vale que hay dos tipos de jugadores, pero si actualmente hay más de esos que de los expertos o mayores, que ahí pueden poner a prueba sus habilidades en VGC reales, pues no lo harán
(O puede que fueran una trola porque no era la versión final de Gen VI, aunque si lo es, olvidémonos de cosas como el frente de Esmeralda...)
Volviendo a los IV's, bueno, la única posibilidad de que todos los Pokémon tengan 31 IV's, es que solo se dejen las Naturalezas y los EV'S, así seguirían siendo diferentes en parte y así de paso, existiría el Poder Oculto de Tipo Hada y de otros Tipos que quieran meter, así el Poder Oculto también sería más accesible para todos, que elijas un Tipo a tu elección y este no pueda cambiarse nunca y siempre sería de la misma Potencia (quizás así lo vuelvan a subir a 60, siendo tan accesible)
Lo de la historia, bueno, puede que nos llevemos una sorpresa como en BW/BW2 más o menos, pero momentos 'entrañables' tendrá sí o sí, gran parte de su publico son niños o jóvenes, por no hablar que muchos jóvenes o niños 'se estrenan' en la saga con cada nueva Gen, meter referencias o muchas y sobre todo en la historia, los dejaría perdidos y confusos
En resumen, tu pides o los demás cosas para uno mismo, como te gustaría A TI, sin pensar 'en los demás' y en las 'consecuencias' que puede tener en jóvenes una dificultad alta o una historia compleja que no entenderán, así que GF tiene la ardua tarea de intentar hacer un juego intermedio que agrade tanto a los pros como a los novatos
(Un elector de dificultad solucionaría en parte este problema)
Hay un par de puntos en los que no estoy de acuerdo. Por ejemplo referencias a generaciones pasadas se metieron en muchos juegos por no decir todos. Si acaso rubi, zafiro y esmeralda tienen menos referencias, pero en el resto hay bastantes.
En cuanto a lo del frente fue un shock, desde luego si ellos mismos se lo creen y es verdad esi que dicen es un asunto preocupante ¿acaso el online no es frustante?.
Que conste que es mi opinión en lo demás estoy de acuerdo
Enviado desde mi GT-I9505
Bueno, he de suponer que cada 'x generaciones' dejan de hacer referencias y las hacen de juegos más recientesEn xy podemos encontrar referencias a todas las regiones, el mejor ejemplo es el museo de ciudad luminalia.
El Online es frustrante dependiendo de contra quién luches, salvo algún mentirosillo, en torneos PGL Junior/Senior, se encuentran niños, que probablemente no tengan ni idea de competitivo (IV's, Ev's) que con saber la Tabla de Tipos es suficiente para divertirte como mínimo
Dependiendo que sea Sol y Luna, tendremos la respuesta real del Frente o recintos similares, si es una Gen VII, la Gen VI no tuvo un 'Frente' o un edificio con el que ponerte a prueba, por lo que dijeron sería cierto, ahora, si es aún Gen VI y meten un Frente o similar, entonces lo dijeron por mentir, ya que se dejan siempre lo mejor para el fin de Generación
Bueno, yo respondía al anterior comentario, de 'referencias en otros juegos en la historia' es logico que en lugares sueltos y opcionales como el Museo o al propio Frente, sean para los 'viejales' como yo, de ahí lo que dije de un equilibrio para recién llegados y asiduos a la sagaLo gracioso es que la mansión no es fácil, tienes que llevar una buena estrategia. Hace tiempo vi un video de un tío al que le pulia un cocinero a fríos polares, y llevaba un buen equipo. En mi caso llegue a 124 victorias pero con una estrategia que para la mansión era imbatible como quien dice lograron detenerme, así que tire la toalla en en intento de lograr 200 victorias para la baya rara esa.
Lo peor no es 'comerse el tarro' porque haya o no haya Frente en Gen VI (en caso de ser así) es que GF lo haga ya 'para siempre' y jamás veamos algo similar al Frente de Esmeralda o ni siquiera algo como el PWC, siempre algo tipo Mansión y a correr
@Furry Trainer
Estás completamente equivocado. Quitar los IVs no implica más facilidad y por supuesto nunca quise dar a entender que eso sea así, además por supuestísimo que hay que mantener las naturalezas y los EVs, sin eso limitas las estrategias.
Lo gracioso es que la mansión no es fácil, tienes que llevar una buena estrategia. Hace tiempo vi un video de un tío al que le pulia un cocinero a fríos polares, y llevaba un buen equipo. En mi caso llegue a 124 victorias pero con una estrategia que para la mansión era imbatible como quien dice lograron detenerme, así que tire la toalla en en intento de lograr 200 victorias para la baya rara esa.
Simplemente con que hiciesen más variedad de combates ya era una pasada.
Hombre, tu mismo has dicho que recurres a 'ayudas externas' por como son de 'random', de la forma que digo matarían dos pájaros de un tiro, facilitan las cosas para todo tipo de jugadores, sería más fácil entrar el competitivo (y ese tipo de aparatos casi ni se usarían, porque es tirar el dinero, incluso sacar un Shiny así, con Naturaleza 100% por Piedra e IV's fijos a 31, solo faltaría la Habilidad, que sacan Capsulas Mejoradas y arreglado)Bueno los veteranos por ejemplo si te sacan legendarios y aunque sea más simple y todo eso no veo razón para no meter más aunque luego no se juegue, no ye condiciona la historia y además en esmeralda conseguir los símbolos de plata no era muy difícil, yo los conseguí en su día sin tener ni idea de competitivo.
En ningún momento dije que fuera fácil, pero obviamente, es mucho más fácil hacer un reciento de batalla simplista como la Mansión que uno complejo y con Mecánicas y normas diferentes a las normales, les cuesta poco y si luego se juega poco, no 'pasa nada'
Pero con las Megas, que es como llevar legendarios (en algunos casos, incluso mejor), facilita las cosas que en antaño, para muestra, NADIE de la Mansión batalla utiliza Megas, solo legendarios con 580 BST o Pseudolegendarios de 600 BST ^^U
Hombre, tu mismo has dicho que recurres a 'ayudas externas' por como son de 'random', de la forma que digo matarían dos pájaros de un tiro, facilitan las cosas para todo tipo de jugadores, sería más fácil entrar el competitivo (y ese tipo de aparatos casi ni se usarían, porque es tirar el dinero, incluso sacar un Shiny así, con Naturaleza 100% por Piedra e IV's fijos a 31, solo faltaría la Habilidad, que sacan Capsulas Mejoradas y arreglado)El problema de esta conversación es que has malinterpretado lo que significa la dificultad para mí y lo has entendido sólo con tu definición.
El problema de esta conversación es que has malinterpretado lo que significa la dificultad para mí y lo has entendido sólo con tu definición.Están para dar dificultad y que no todo el mundo tenga el mismo pokemon (aunque al final todo el mundo lo tiene :ph43r: será magia? XD)
Yo me refería a la dificultad del juego en la parte que tienen que ver los combates y otros retos que requieran habilidad, no en la obtención de un pokemon en sí que lo único que requiere es suerte y paciencia.
Una cosa que hay que tener muy clara, yo nunca voy a considerar que farmearse un buen pokemon a base de crianza vaya a considerarse como un reto de esos que requieran habilidad y sean difíciles, NO. Es una pérdida de tiempo enorme, los IVs son la cosa más injusta y desigual del juego, para estar en las mismas condiciones con otro jugador se deben partir de las mismas estadísticas base, a partir de ahí que varíen con la naturaleza y los EVs que tú elijas.
Para lo que único que están los IVs es para dar por culo al jugador, y lo sabes.
Bueno los veteranos por ejemplo si te sacan legendarios y aunque sea más simple y todo eso no veo razón para no meter más aunque luego no se juegue, no ye condiciona la historia y además en esmeralda conseguir los símbolos de plata no era muy difícil, yo los conseguí en su día sin tener ni idea de competitivo.
El problema de esta conversación es que has malinterpretado lo que significa la dificultad para mí y lo has entendido sólo con tu definición.
Yo me refería a la dificultad del juego en la parte que tienen que ver los combates y otros retos que requieran habilidad, no en la obtención de un pokemon en sí que lo único que requiere es suerte y paciencia.
Están para dar dificultad y que no todo el mundo tenga el mismo pokemon (aunque al final todo el mundo lo tiene :ph43r: será magia? XD)Desde XY la crianza es inmensamente más fácil que en las anteriores generaciones y eso es lo que me animo a meterme a modo "amateur" en el competitivo, antes no me planteaba pokemon de 5 o 6 ivs porque era demasiado complicado, supongo que le pasó igual a mucha gente. Lo ideal seria esa facilidad para la crianza y algo de variedad en los combates, lo importante es que el modo historia sea fácil de pasar (tampoco un paseo) y un post game con algún reto difícil, tampoco hace falta que sea demasiado, con poner alguna regla peculiar y tener dificultad de mansión vamos que chutamos
La gente "dejaría" de jugar si la crianza pasa a ser algo fácil y que no requiere esfuerzo y los pokemon pasarían definitivamente a ser un puñado de bits sin "valor" para el criador
Desde XY la crianza es inmensamente más fácil que en las anteriores generaciones y eso es lo que me animo a meterme a modo "amateur" en el competitivo, antes no me planteaba pokemon de 5 o 6 ivs porque era demasiado complicado, supongo que le pasó igual a mucha gente. Lo ideal seria esa facilidad para la crianza y algo de variedad en los combates, lo importante es que el modo historia sea fácil de pasar (tampoco un paseo) y un post game con algún reto difícil, tampoco hace falta que sea demasiado, con poner alguna regla peculiar y tener dificultad de mansión vamos que chutamosPor eso, antes era muy difícil, aún recuerdo la crianza en 3ra...
Enviado desde mi GT-I9505
Por eso, antes era muy difícil, aún recuerdo la crianza en 3ra...Algunos preferimos pasar directamente al combate y eso es completamente entendible, yo comprendo por que lo dejaron, y no es porque la crianza sea difícil, todo lo contrario, es lo más fácil del mundo. ¿Cuál es la queja? Simple, no estamos dispuestos a gastar más tiempo del necesario para empezar a usar un pokemon. Yo podría soportar resetear hasta conseguir la naturaleza que quiera y subir los EVs que yo elija y ya, en mi caso hasta ahí está bien. A mucha gente no nos gusta perder más tiempo del necesario.
Lo han simplificado demasiado, que ahora es tan fácil que cualquiera puede animarse
Y @Bioren no me lo creo, si me dices antes de 6ta vale, pero ahora es tan sumamente fácil que si te rindes y es por dificultad, entonces, con perdón, no sabes lo que es dificultad
Algunos preferimos pasar directamente al combate y eso es completamente entendible, yo comprendo por que lo dejaron, y no es porque la crianza sea difícil, todo lo contrario, es lo más fácil del mundo. ¿Cuál es la queja? Simple, no estamos dispuestos a gastar más tiempo del necesario para empezar a usar un pokemon. Yo podría soportar resetear hasta conseguir la naturaleza que quiera y subir los EVs que yo elija y ya, en mi caso hasta ahí está bien. A mucha gente no nos gusta perder más tiempo del necesario.Entonces pokemon definitivamente ya no tendría dificultad
Bueno, mucha gente se quejaba del Postgame de XY, pero a mi me ha durado más de 800 horas el juego, más que otros juegos de la saga y sí, la crianza ayudó bastante a ese marcadorEs todo el marcador :^^U:
Bueno, mucha gente se quejaba del Postgame de XY, pero a mi me ha durado más de 800 horas el juego, más que otros juegos de la saga y sí, la crianza ayudó bastante a ese marcador
Yo en la aventura principal me gaste casi 100 horas, mucho más de lo que le saque a cualquier otra region, despues en el "postgame" llegue a las 500 horas más o menos con:
5 estrellas en los minijuegos del pokerecreo.
Conseguir el maximo rango en el hotel.
Las 5 estatuas + las 200 batallas en la mansión.
Conseguir puntaje perfecto en las batallas de los restaurantes.
Comprar toda la ropa.
Las misiones de Handsome
Búsqueda de Megapiedras y MTs.
Conseguir el rango de Gran Duque.
Ya despues de eso empecé a criar y a batallar y ya llevo más de 999:99 horas XD
Yo en la aventura principal me gaste casi 100 horas, mucho más de lo que le saque a cualquier otra region, despues en el "postgame" llegue a las 500 horas más o menos con:Yo juego todos los días desde XY, aunque sean 30 minutos al día, que ahora que estoy muy liado es más o menos lo que juego y puedo decir que alicientes para jugar hay y bastantes, en zafiro alfa llevo como 810 horas y eso es mi récord, con X fueron cerca de 700, antes si llegaba a 400 horas en un juego ya era muy buena.
5 estrellas en los minijuegos del pokerecreo.
Conseguir el maximo rango en el hotel.
Las 5 estatuas + las 200 batallas en la mansión.
Conseguir puntaje perfecto en las batallas de los restaurantes.
Comprar toda la ropa.
Las misiones de Handsome
Búsqueda de Megapiedras y MTs.
Conseguir el rango de Gran Duque.
Ya despues de eso empecé a criar y a batallar y ya llevo más de 999:99 horas XD
Muy bien dicho, es que mucha gente solo quiere la historia + postgame + competitivo, cuando XY tiene muchas cosas por hacer, 'misiones secundarias' por así decirlo, algunas solo pueden hacerse al final del juego y otras al inicio, solo te falto añadir todos los Niveles del Super Entrenamiento, normales y ocultas con el mismo Pokémon, lo cual da Insignias, que conseguirlas todas da para otro buen ratoPues yo he hecho lo que dice @Darkizard y llego a las 383:34 horas :^^U:
Entonces pokemon definitivamente ya no tendría dificultadBien... Tú lo que tienes que decir es si estás a favor de una "dificultad" ÚTIL, que realmente ponga a prueba tus habilidades. O una "dificultad" INÚTIL, en la que te pasas la vida dando vueltas con la bici o reseteando legendarios.
La historia ya es un paseo, quitar ese "duro" entrenamiento lo haría un paseo
Muy bien dicho, es que mucha gente solo quiere la historia + postgame + competitivo, cuando XY tiene muchas cosas por hacer, 'misiones secundarias' por así decirlo, algunas solo pueden hacerse al final del juego y otras al inicio, solo te falto añadir todos los Niveles del Super Entrenamiento, normales y ocultas con el mismo Pokémon, lo cual da Insignias, que conseguirlas todas da para otro buen rato
Pues yo he hecho lo que dice @Darkizard y llego a las 383:34 horas :^^U:
Y eso que tengo toda la pokedex en el PC con habilidades ocultas
Bueno, obviamente en un juego como Pokémon la duración es diferente para cada jugador, dependiendo de como juegue y que cosas quiera hacer o noExacto
También se me olvido lo de conseguir todos los Poderes O y subirlos hasta la S, tambien coleccionar todas las cintas en un solo pokémon, conseguir todas las mutaciones de las bayas y todas las bayas, y hacer las 50 vueltas en la liga pokémon para el Logro del PGL.Yo también lo hice desde cero. La verdad es que tienes razón, en el lado teórico XY parece que no tiene nada. Pero cuando lo llevas a practica se te hace infinitamente más largo
Pues yo el Y lo hice desde 0, no tenía nada que traer de generaciones anteriores XD, lo coleccionar todos los pokes con su habilidad oculta me lo anoto que no lo he hecho.
Aún asi, ahora me termine (salvo por la torre batalla, concursos y la pokedex) el pokemon diamante atrapando a todos los legendarios atrapables + todas las apps del pokewatch y no he llegado ni a las 70 horas de juego lol, supongo que si termino todo lo que me falta calculo maximo unas 150-200 horas de juego.
Y la gente aún dice que el diamante tiene mejor postgame solo por tener 3 tristes rutas más que recorrer al final del juego (pero la montaña dura si que es infinitamente mejor que la mazmorra rara de kalos)...
Yo también lo hice desde cero. La verdad es que tienes razón, en el lado teórico XY parece que no tiene nada. Pero cuando lo llevas a practica se te hace infinitamente más largo
Bueno, obviamente en un juego como Pokémon la duración es diferente para cada jugador, dependiendo de como juegue y que cosas quiera hacer o no
Lo gracioso es que yo aún me sigo consiguiendo cosas por hacer...
Hace poco me encontré un tipo en una cafetería de luminalia que me regalo un periscopio y una lupa por haber hecho muchas fotos (no se cuantas exactamente hay que hacer), tambien conseguí en una cafetería un tipo que te da 2 frases para los videos de presentación cada día, di por "muerto" el entrenador con los 6 magikarp hasta que buscando hordas de wingull para entrenar EV, me lo encontre y me encontré con que Matiere (la "hija" de Handsome) batalla contigo puesto el traje de expansión casi todos los días.
Es una ventaja para los que nos afanamos por completar un juego al 200% XD
Lo único de lo mencionado hasta ahora que no he hecho porque me da una pereza increíble, no se me a ocurrido o es muy aleatorio, es conseguir todos los accesorios del pokerecreo, el único metodo por que que no he conseguido un shiny es por el pokeradar, todos los pokes con habilidad oculta y la shinydex.
Los cambios que quiero ver es que quiten un detalle en las batallas del juego (no del competitivo), refiriéndome a que te advierten el próximo pokémon que el oponente sacará después de haberle debilitado uno. Aquí me gustaría que fuera como HG/SS para atrás.Estoy profundamente de acuerdo contigo en lo de que no deberías poder saber qué Pokémon sacará el rival. Qué sentido tiene eso? Me imagino al tipo diciéndole "Oye, voy a sacar a Swampert, te lo digo por si quieres sacar a uno de planta y destrozarme". De todos modos, eso es algo que desde el primer juego se ha podido cambiar en opciones, yo ahora siempre lo desactivo y así sube la dificultad un pelín más. Lo de que podamos escoger el modo desafío es algo que prácticamente todo el mundo desea, probablemente terminen aprendiendo de los errores algún día y lo pongan, sabemos que tienen un poco en cuenta la opinión de los jugadores, si no es en Sol y Luna, será en los siguientes.
Que todos los entrenadores (rivales, líderes, villanos y todos incluídos) tengan objetos equipados en sus pokémon, y me refiero a objetos de verdad (cintas, vidaesfera, sashes, etc), no objetos de a mentiras (ciertas bayas y otras cosas).
Que quiten las MO, son cosas características de la saga pero eso ya es bastante arcaico desde mi punto de vista. No me refiero a eliminarlas por completo, sino a que las conviertan en MT o movimientos de aprendizaje.
Una mejor IA para los NPC's.
Que vuelvan los niveles de dificultad vistos en N2/B2, pero disponibles desde el principio y no desbloqueables tras terminar el juego.
Que los villanos tengan mejor equipo a comparación de los Zubats, Ratatas y todos esos que solemos ver siempre. Pokes más fuertes para ellos y que estén por lo menos cinco niveles encima tuyo.
Que la pantalla de título tenga esta melodía (https://www.youtube.com/watch?v=_7Tx_58tI3s) :love:
Por eso, antes era muy difícil, aún recuerdo la crianza en 3ra...
Lo han simplificado demasiado, que ahora es tan fácil que cualquiera puede animarse
Y @Bioren no me lo creo, si me dices antes de 6ta vale, pero ahora es tan sumamente fácil que si te rindes y es por dificultad, entonces, con perdón, no sabes lo que es dificultad
Rubí y Zafiro:Puede haber jugado el juego más tarde. No tiene por qué ser en su fecha de salida.
Europa: 25 de julio de 2003
Rojo Fuego y Verde Hoja:
Europa: 1 de octubre de 2004
Esmeralda:
Europa: 21 de octubre de 2005
Si ahora mismo tienes 15 años es porque naciste en el 200o o en el 2001, con lo cual, de la forma más generosa posible (habiendo nacido antes del 21 de Octubre del 2000 y jugando a Esmeralda) tendrías 6 años.
Wow, y ya controlabas de crianza, eres todo un genio, yo a tu edad tenía un Thyplosion que mi primo me clonó 3 veces (el cabrón me dijo que si clonaba a Lugia o a Ho-Oh se me borraría la partida, me acojonó mazo xD) y que solo tenía ataques de tipo fuego y me sentía el puto amo.
Pero bueno, supongo que en todas las generaciones nacen individuos brillantes destinados a triunfar: Platón, Julio César, Carlomagno, Carlos I, Miguel Angel, DaVinci, Newton, Einstein, Xkroto, etc...
Rubí y Zafiro:¿Otra vez? Los baneos te resetean. Se ve que Mr. Baneos no es el Einstein de tu época... :^^U:
Europa: 25 de julio de 2003
Rojo Fuego y Verde Hoja:
Europa: 1 de octubre de 2004
Esmeralda:
Europa: 21 de octubre de 2005
Si ahora mismo tienes 15 años es porque naciste en el 200o o en el 2001, con lo cual, de la forma más generosa posible (habiendo nacido antes del 21 de Octubre del 2000 y jugando a Esmeralda) tendrías 6 años.
Wow, y ya controlabas de crianza, eres todo un genio, yo a tu edad tenía un Thyplosion que mi primo me clonó 3 veces (el cabrón me dijo que si clonaba a Lugia o a Ho-Oh se me borraría la partida, me acojonó mazo xD) y que solo tenía ataques de tipo fuego y me sentía el puto amo.
Pero bueno, supongo que en todas las generaciones nacen individuos brillantes destinados a triunfar: Platón, Julio César, Carlomagno, Carlos I, Miguel Angel, DaVinci, Newton, Einstein, Xkroto, etc...
¿Otra vez? Los baneos te resetean. Se ve que Mr. Baneos no es el Einstein de tu época... :^^U:
Repito: Yo no he ido al día. Por motivos familiares recibí una GBA antes que una DS
Y bueno, felicidades por el thyplosion ;)
Los cambios que quiero ver es que quiten un detalle en las batallas del juego (no del competitivo), refiriéndome a que te advierten el próximo pokémon que el oponente sacará después de haberle debilitado uno. Aquí me gustaría que fuera como HG/SS para atrás.
Que todos los entrenadores (rivales, líderes, villanos y todos incluídos) tengan objetos equipados en sus pokémon, y me refiero a objetos de verdad (cintas, vidaesfera, sashes, etc), no objetos de a mentiras (ciertas bayas y otras cosas).
Que quiten las MO, son cosas características de la saga pero eso ya es bastante arcaico desde mi punto de vista. No me refiero a eliminarlas por completo, sino a que las conviertan en MT o movimientos de aprendizaje.
Una mejor IA para los NPC's.
Que vuelvan los niveles de dificultad vistos en N2/B2, pero disponibles desde el principio y no desbloqueables tras terminar el juego.
Que los villanos tengan mejor equipo a comparación de los Zubats, Ratatas y todos esos que solemos ver siempre. Pokes más fuertes para ellos y que estén por lo menos cinco niveles encima tuyo.
Que la pantalla de título tenga esta melodía (https://www.youtube.com/watch?v=_7Tx_58tI3s) :love:
- Dudo que ocurra, SALVO que decidan al 100% hacer de su uso algo opcional, como empieza a ocurrir de Gen V en adelante (sobre todo en Sexta), donde salvo en un par de ocasiones, es obligatorio (Surf mayormente), pero no pueden hacerla MT, supón por un momento que estás en un Islote rodeado de Agua y tu único Pokémon con Surf aprendido, se le borra el movimiento y evoluciona en otro Pokémon, el cual 'curiosamente' ahora NO puede aprender Surf, ¿qué ocurriría? Pues que te quedarías atrapado en esa Isla y salvo que sea Gen IV en adelante y tengas Internet, solo te quedaría resetear la partida perdiéndolo todo ^^U
Yo creo que sí que van al camino de quitarlas o sustituirlas. El ultravuelo de ROZA es un ejemplo en el que puedes hacer Vuelo sin llevar un Pokémon que haga vuelo encima. El surf se podría sustituir con un objeto tipo barco o que aprenda a nadar xDOjalá sea como dices. Tendría sentido que, por ejemplo, no pudieras volar hasta que no consigas un Pokémon de tamaño suficiente para poder llevarte. A efectos prácticos, funcionaría como una MO, ya que en la aventura tardas en conseguir un Pokémon lo suficientemente grande. Cuando tu inicial de agua llega a su última evolución, ya es capaz de llevarte en el agua,y justamente a esa altura del juego es cuando se suele conseguir Surf. Las MO son perfectamente prescindibles si se introducen mecánicas nuevas, más realistas y lógicas.
Aunque veo que una solución más lógica, pero más improbable, sería que un Pokémon con alas sepa volar de manera innata, que no dependa de un ataque como tal, y que un Pokémon que sepa nada pueda hacer surf de la misma manera. Solo tendría que implementar un sistema en el que no esté desbloqueado des del principio, que seguro que sería con un objeto (un sillín o una flauta, al final a nadie la va a importar el realismo que tenga, que no lo tiene ya).
Para mi las MO son uno de los grandes problemas que tiene el juego. No hay nada más coñazo que entrar en una cueva/ruta en la que te des cuenta que te has dejado el Pokémon con Fuerza, Golpe Roca o Surf en la caja y no quieres / no puedes enseñárselo a ninguno de tu equipo.
Yo creo que sí que van al camino de quitarlas o sustituirlas. El ultravuelo de ROZA es un ejemplo en el que puedes hacer Vuelo sin llevar un Pokémon que haga vuelo encima. El surf se podría sustituir con un objeto tipo barco o que aprenda a nadar xDEn mi opinión objetos clave que te den la gente pero inutilizables hasta conseguir una medalla determinada
Aunque veo que una solución más lógica, pero más improbable, sería que un Pokémon con alas sepa volar de manera innata, que no dependa de un ataque como tal, y que un Pokémon que sepa nada pueda hacer surf de la misma manera. Solo tendría que implementar un sistema en el que no esté desbloqueado des del principio, que seguro que sería con un objeto (un sillín o una flauta, al final a nadie la va a importar el realismo que tenga, que no lo tiene ya).
Para mi las MO son uno de los grandes problemas que tiene el juego. No hay nada más coñazo que entrar en una cueva/ruta en la que te des cuenta que te has dejado el Pokémon con Fuerza, Golpe Roca o Surf en la caja y no quieres / no puedes enseñárselo a ninguno de tu equipo.
Yo solo espero que retoquen y corrijan los sprites de los pokemon voladores. Los que mas me vienen a la cabeza, Skarmory o mega charizard x(que deberia estar en el suelo ya que no es volador ni tiene levitacion, ademas de que quedaria mejor) ademas de otros sprites y que las bayas tomen el tamaño de la cabeza de cada pokemon al consumirse en combate (steelix)
Realmente lo de Gengar podrían hacerlo volando; dando como pisotones en el aire, tal vez rebotando de vez en cuando en el suelo. Le pega y quedaría mejor, por aquello de levitación. Otros casos son más complicados, como el de Skarmory o Charizard. Si desaparecen los combates aéreos en Sol y Luna (¿los había siquiera en ROZA?) es probable que pongan sus posiciones "naturales".
Respecto a las animaciones:
-Que los Pokemon voladores estén aleteando en el sitio, no "planeando" pero sin avanzar. Un ejemplo de animación que me gusta es Talonflame.
-Que los Pokemon tengan animaciones más propias de cada Pokemon, en lugar de quedarse quietos respirando. Por ejemplo, Torterra podría agitar su árbol de vez en cuando, las serpientes podrían revolverse sobre sí mismas o reptar en el sitio, o que Staraptor se eche el flequillo a un lado en ocasiones como buen emo que es.
Otra: un cambio urgente en el sprite de Eelektross. En la 5ta generación su sprite me gustaba mucho, pero en XY/ROZA redujeron su tamaño y lo hicieron más delgado, ya no intimida como antes xD
Realmente lo de Gengar podrían hacerlo volando; dando como pisotones en el aire, tal vez rebotando de vez en cuando en el suelo. Le pega y quedaría mejor, por aquello de levitación. Otros casos son más complicados, como el de Skarmory o Charizard. Si desaparecen los combates aéreos en Sol y Luna (¿los había siquiera en ROZA?) es probable que pongan sus posiciones "naturales".
Respecto a las animaciones:
-Que los Pokemon voladores estén aleteando en el sitio, no "planeando" pero sin avanzar. Un ejemplo de animación que me gusta es Talonflame.
-Que los Pokemon tengan animaciones más propias de cada Pokemon, en lugar de quedarse quietos respirando. Por ejemplo, Torterra podría agitar su árbol de vez en cuando, las serpientes podrían revolverse sobre sí mismas o reptar en el sitio, o que Staraptor se eche el flequillo a un lado en ocasiones como buen emo que es.
¿Es cierto que la próxima coro coro saldrán los lengendarios Sol y Luna?En teoría sí, van a mostrar las portadas (y con ello los legendarios)
¿Es cierto que la próxima coro coro saldrán los lengendarios Sol y Luna?Con lo cachondos que son estos de la coro coro yo no me esperaría nada, se supone que este mes iban a anunciar una primicia que resultó ser el marco de las cajas del juego. A lo mejor el mes que viene ponen la portada del libro de instrucciones
Con lo cachondos que son estos de la coro coro yo no me esperaría nada, se supone que este mes iban a anunciar una primicia que resultó ser el marco de las cajas del juego. A lo mejor el mes que viene ponen la portada del libro de instruccionesXDDDDD o ponen el cartucho.
Enviado desde mi GT-I9505
- Sitios (Amplios si puede ser) para cultivar bayas y no el paso atrás que fue ORAS respecto a XY.Igual me equivoco, pero el jardín que hay cerca de la casa del bayólogo (ROZA) no es mucho más pequeño que el huerto de XY... Y con el sistema de vuelo a rutas, se llega en un periquete.
Igual me equivoco, pero el jardín que hay cerca de la casa del bayólogo (ROZA) no es mucho más pequeño que el huerto de XY... Y con el sistema de vuelo a rutas, se llega en un periquete.
Que por cierto, doy por hecho que mantendrán la posibilidad de volar a rutas y lugares concretos, haya o no ultravuelo.
• A N T I •
Es la firma en Tapatalk, que a veces sale como quiere, sí :)
Bueno, en XY hay seis hileras de seis cada una y bastante juntas. Lo que agiliza el asunto.
En ORAS son cuatro hileras de seis. Es un paso atrás dar "más de lo mismo pero menos cantidad".
Por cierto, no he entendido lo de ANTI.
¿Es como una firma?
Algo que creo necesario y ya que no se puede ampliar los 4 slots, sería poner, al lado del botón luchar, otro que ponga "protegerse", que sería el ataque "protección", y puesto que todos Pokemon pueden aprenderlo salvo unos pocos (en éstos el botón "protegerse" estaría desactivado), sería una forma de poder poner un ataque más sin tener añadir más slots.
Firmemos por ello y hagamos que llegue a la dirección de Pokemon.
No lo veo, la verdad ^^U
Sería como poner 'esquivalo' del anime, los combates se harían casi eternos
Tendría el mismo efecto que Protección, el siguiente tendría el 50% de fallar/acertar.
Actualmente lo tienen todos en VGC.
Ya, pero al llevarlo, ya pierdes un Slot, con eso se produce un 'equilibrio', si todos los llevan, ya me imagino combates 'tipo Wobuffet' en el primer turnos, ambos lo hacen, para ve que hace el rival, salvo que 'se lo piensen' y se vaya a subir los Stats, o lo hagan los dos ^^U
No se pierde ningún Slot porque no está dentro de ataques, es una opción ajena. Por tanto puedes tener 4 ataques + protección. Es lo mismo que tenerlo en ataques simplemente que de esta forma se gana un Slot. Si el rival lo hace luego tiene el 50% de que falle, tiene el mismo efecto. Creo que no lo entiendes.
Es la mejor opción ya que muchos pokemon cuentan solo con 3 ataques porque el otro siempre es protección.
No se pierde ningún Slot porque no está dentro de ataques, es una opción ajena. Por tanto puedes tener 4 ataques + protección. Es lo mismo que tenerlo en ataques simplemente que de esta forma se gana un Slot. Si el rival lo hace luego tiene el 50% de que falle, tiene el mismo efecto. Creo que no lo entiendes.Yo prefiero que siga como está, no le veo la gracia a alargar mucho los combates a cuenta del protección
Es la mejor opción ya que muchos pokemon cuentan solo con 3 ataques porque el otro siempre es protección.
Me gustaría que añadieran rasgos distintos a pokémon existentes tipo Shellos por ser de otra zona ya que la región se basa en hawaii se me hace muy similar a las islas del anime donde salían variaciones de pokémon con otros colores, rasgos y tamaño.Te refieres a la isla rosada de las islas naranjas?
Te refieres a la isla rosada de las islas naranjas?Bueno no solo esa en un cap hay una isla donde hay un Butterfree con las alas amarillentas/doradas con manchitas y un Vileplume con otra tonalidad de color etc dándoles un aire exótico.
Bueno no solo esa en un cap hay una isla donde hay un Butterfree con las alas amarillentas/doradas con manchitas y un Vileplume con otra tonalidad de color etc dándoles un aire exótico.Ahora mismo no me sale el nombre, pero se a cual te refieres.
Ya encontré los pokes que decía:Si que molaría.
Al final me acordaba bastante bien de como eran xD
Pues una cosa parecida estaría bastante chula para impulsarte también a capturar pokémon de otras gens y ver como son.
(http://www.serebii.net/anime/pictures/orange/085/O165.jpg)
(http://www.serebii.net/anime/pictures/orange/085/O137.jpg)
Pues vuelvo a sacar a la luz los "rasgos"Eso es algo que había pensado hace tiempo y es verdad que sería un paso lógico e interesante
El más obvio sería pasar levitación de habilidad a rasgo, para acabar con cosas como Magnezone que sus habilidades calzan perfectamente con su biología, pero, aunque claramente levita por no lo puede alcanzar un terremoto aunque esté a 2 metros del suelo, mientras que Wheezing que podría tener una o varias habilidades más útiles o representativas como Hedor esta condenado a levitar. (aunque capaz y terminan de bannear a Charizard X al perder la debilidad a Tierra).
Quizás algunos otros que tengan más que ver el campo de batalla, como que a Sceptile le suba la velocidad si combate en un entorno selvático (queda en debate si se activa o no en batallas online idependientemente del campo) o que algunos pokés tengan un Pseudo-STAB tipo cosas como Lugia que protege y vive en mar pero no es tipo agua, asi que al menos sus ataques de Agua deberían pegar 1,1 veces más fuerte.
En general serían pequeños detalles que estén ligados a la biología del poké y lo ayuden a destacar sobre el resto, mientras que las habilidades pasen ser algo más como "talentos".
Pues vuelvo a sacar a la luz los "rasgos"
El más obvio sería pasar levitación de habilidad a rasgo, para acabar con cosas como Magnezone que sus habilidades calzan perfectamente con su biología, pero, aunque claramente levita por no lo puede alcanzar un terremoto aunque esté a 2 metros del suelo, mientras que Wheezing que podría tener una o varias habilidades más útiles o representativas como Hedor esta condenado a levitar. (aunque capaz y terminan de bannear a Charizard X al perder la debilidad a Tierra).
Quizás algunos otros que tengan más que ver el campo de batalla, como que a Sceptile le suba la velocidad si combate en un entorno selvático (queda en debate si se activa o no en batallas online idependientemente del campo) o que algunos pokés tengan un Pseudo-STAB tipo cosas como Lugia que protege y vive en mar pero no es tipo agua, asi que al menos sus ataques de Agua deberían pegar 1,1 veces más fuerte.
En general serían pequeños detalles que estén ligados a la biología del poké y lo ayuden a destacar sobre el resto, mientras que las habilidades pasen ser algo más como "talentos".
Pues vuelvo a sacar a la luz los "rasgos"
El más obvio sería pasar levitación de habilidad a rasgo, para acabar con cosas como Magnezone que sus habilidades calzan perfectamente con su biología, pero, aunque claramente levita por no lo puede alcanzar un terremoto aunque esté a 2 metros del suelo, mientras que Wheezing que podría tener una o varias habilidades más útiles o representativas como Hedor esta condenado a levitar. (aunque capaz y terminan de bannear a Charizard X al perder la debilidad a Tierra).
Quizás algunos otros que tengan más que ver el campo de batalla, como que a Sceptile le suba la velocidad si combate en un entorno selvático (queda en debate si se activa o no en batallas online idependientemente del campo) o que algunos pokés tengan un Pseudo-STAB tipo cosas como Lugia que protege y vive en mar pero no es tipo agua, asi que al menos sus ataques de Agua deberían pegar 1,1 veces más fuerte.
En general serían pequeños detalles que estén ligados a la biología del poké y lo ayuden a destacar sobre el resto, mientras que las habilidades pasen ser algo más como "talentos".
¿Saben que objeto implementaría y que sería realmente de mucha ayuda? un objeto que almacene hasta 12 huevos sin que gaste slots del equipo, joder que es necesario, al menos que almacene 6 huevos pero debe haber esto SÍ o SÍ.Una incubadora portatil.Me mola la idea y ahorraría espacios.
Y sería genial que implementaran vestimenta basadas en personajes con amiibos, por lo menos los de Pokémon (aunque si puede ser de todos los de Smash por ejemplo igual podría ser).
¿Saben que objeto implementaría y que sería realmente de mucha ayuda? un objeto que almacene hasta 12 huevos sin que gaste slots del equipo, joder que es necesario, al menos que almacene 6 huevos pero debe haber esto SÍ o SÍ.
Y sería genial que implementaran vestimenta basadas en personajes con amiibos, por lo menos los de Pokémon (aunque si puede ser de todos los de Smash por ejemplo igual podría ser).
¿Saben que objeto implementaría y que sería realmente de mucha ayuda? un objeto que almacene hasta 12 huevos sin que gaste slots del equipo, joder que es necesario, al menos que almacene 6 huevos pero debe haber esto SÍ o SÍ.Estoy de acuerdo, no es la primera vez que termino de criar y me voy a hacer otra cosa para darme cuenta al poco de que tengo que volver al Centro Pokémon porque solo llevo a Volcarona y con eso no me da para cierta MO o cierto combate.
Y sería genial que implementaran vestimenta basadas en personajes con amiibos, por lo menos los de Pokémon (aunque si puede ser de todos los de Smash por ejemplo igual podría ser).
Un cambio que me gustaría sería poder entrenar los Evs y sacar los Ivs con más facilidad (si lo que quieren es acabar con los programas externos que modifican el juego) y quitar el daño neutro de Siniestro a Acero (lo de Fantasma lo entiendo porque pueden atravesar objetos sólidos).
Para la salud del metagame es mejor que si va a haber ese cambio de eficacia nuevamente que sea el de fantasma (cómo ya dije en este tema un par de páginas atrás), ya que muchos pokes Acero quedarían demasiado OP resistiendo el tipo siniestro, por lo que en mi opinión resultaría más saludable la resistencia a fantasma ^__^Por lógica debería resistir Siniestro y ser neutro a Fantasma, pero para el metagame sería mucho mejor lo que tú dices, que fuese resistente a Fantasma y neutro a Siniestro.
Por lógica debería resistir Siniestro y ser neutro a Fantasma, pero para el metagame sería mucho mejor lo que tú dices, que fuese resistente a Fantasma y neutro a Siniestro.
Bueno pero es que la lógica y Gamefreak no van muy de la mano :xDNo ha existido en 6 generaciones aún...
Make ice, poison, bug, rock, grass great again.En realidad, aunque obviamente haya más Pokes de otros tipos, hay muchos de estos que son buenos. A veces incluso combinaciones entre ellos, como Venusaur, Amoonguss, Abomasnow...
^ Con esa wea me refiero a que quiero un equilibrio total de tipos y no la basta descompensación que hay a día de hoy, nadie puede usar uno de esos sin ser pasto del metagame.
En realidad, aunque obviamente haya más Pokes de otros tipos, hay muchos de estos que son buenos. A veces incluso combinaciones entre ellos, como Venusaur, Amoonguss, Abomasnow...
Unas trampa rocas de tipo hielo revolucionarían el metagame. Un Pokemon de tipo Volador/Planta recibiría un 75% de daño si entrara con ambas rocas.
Yo quiero un ataque como trampa rocas pero de tipo Hielo, para destruir a esas molestas plantas. Ademas me gustaría que hayan campos de tipo roca, hierba, huelo, etc.; asi como en el anime (liga pokemon de Hoen) que beneficiara a pokes de su tipo de alguna manera y perjuficara al de tipo contrario, tal vez aumentar el daño x1.1 y disminuirlo a x0.9 :vueltasss:
Para mí, pues quisiera algo que seguro no harán y algunos fans de la actualidad, pues seguro rechararían.
Hablo de reducir tareas segundarias y terciarias. Hablo de volver a ofrecer aunque sea en "porción descafeinada" lo que era y es en realidad Pokémon eb sus ediciones originales.
También, pues no estaría para nada mal que introduciesen como novedad, aunque esto casi se ha podido ver en X Y, me refiero a introducir características de Capsule Monsters, tal y como fue la idea de los creadores al principio, antes de que Pokémon fuese como lo conocemos ahora.
En fin, esta opinión no cambiaria lo que ya se encuentra cocido y a punto de salir del horno.
Ojalá esto si apareciese en alguna 8ª generación y o que fusionasen las ideas que ya existen con el concepto inicial de Capsule Monster.
Yellow
+1
Lo cierto es que la idea de recuperar lo de Capsule Monsters me vino hace poco. Más que añadir más y más mecánicas, puede que lo interesante fuese eso, indagar en la idea principal de lo que es Pokémon.
¿Y qué tiene de femenino recuperar aquellas ideas que dieron forma a Pokémon? Sea bueno o malo, que eso sería otro tema (ya dependería de cómo lo orientara GF) eso lo puede pensar cualquiera, sea chico o chica, depende de la imaginación de la persona. :ph43r:
Creía que podía ser una idea de chicas. Ahoa veo que no.
Sí, me informé al respecto y me gustaría que esa idea inicial, pudiera llevarse a la práctica.
Hyperantonio, siento no haber respondido antes. He estado ocupada, no he estado aquí, he estado de viaje.
Yellow
Yo quiero que metan a la evolución de eevee de acero y fantasma :vueltasss:Eso primero no lo veo. Básicamente porque las evos de Eevee se rigen por tipos que hasta la tercera generación se consideraban especiales (Planta, Fuego, Agua, Eléctrico, Hielo, Psíquico, Dragón y Siniestro). Luego estaría Hada que, si se hubiera añadido en segunda o tercera generación, por su naturaleza también habría acabado en este grupo, cuadra más que con los "tipos físicos". Siguiendo esta lógica, el único tipo que queda para una posible evolución es Dragón.
Ojalá que metan niveles de dificultad y me cueste muchísimo los lideres de gimnasio y la liga y le dedique tiempo a entrenar hacer estrategias y esas cosas con los líderes de gimnasio. La liga de roza me la pasé con tres pokemon al nivel 65 :facepalm:
Me gustaria mucho que hubiera algún sitio donde se realizaran actividades deportivas, carreras (y si te puedes montar en el pokemon mejor) tanto por tierra como por agua. Romper tablas, lanzar. Y que tuvieras que hacerte tu equipo pokemon deportivo. Además con online sería brutal.
También me gustaria que quitaran las MO y, como han comentado paginas atras, se realicen con objetos que te regalen los líderes de gimnasio.
Además de meter una mega común para todas las evos de eevee (una para cada uno sería demasiao)
Agregarle evoluciones a pokemon que no tiene como carbink, luvdisc, skarmory, y demas pokemon desaprovechados... (No me digan que ni han dejado a carbink a huevo como para meterle 2 evos)
Personalizacion de ropa
Rutas menos lineales, con detalles y sitios que explorar
Y me gustaria mucho un pokemon tiki, ya que estan en hawai...
Megaevos a butterfree frosslas y alguno se me olvidara. Digo estos pokemon por que sus contrapartes tienen mega.
En fin, soñar es gratis. Si tuviera que elegir una cosa seria una gran dificultad. - -
Como novedad, me gustaria que desaparecieran los niños rata. No solo del juego, si no del mundo. Eso sería lo ideal.Y esto a que viene (?) Al parecer todos somos muy macho con pelo en pecho y a los demás que le den cuando el juego es para niños en si :/
Y esto a que viene (?) Al parecer todos somos muy macho con pelo en pecho y a los demás que le den cuando el juego es para niños en si :/
Dejando de lado lo que ha dicho. Me gustaría surfear y un modo dificultad , de ahí ya no pediría mas del juego.
Se ve que no pillas las bromas.
Solo pille el offtopic con intento de broma que te marcaste.
A mi me gustaría que hubiese un fabricante de pokeballs como en plata y oro que crease todas las pokeballs hasta el momento,pudiese cambiarte la pokeball de cualquiera de tus pokemon y además crease unas cuantas nuevas. :sisisi:Podría estar bien pero perdería la gracia de las funciones de algunas Poké Balls.
Pues yo quiero que podamos comprar u obtener una casa/mansión/choza para nosotros como en Platino y que la podamos personalizar algo tipo animal crossing/base secreta :PY con garaje, digo... Choza del coche (?) es broma :xD
Eso me recuerda a estas imgs del primer trailer:
(http://i68.tinypic.com/eqbfhz.jpg)
Podría estar bien pero perdería la gracia de las funciones de algunas Poké Balls.Bueno en Platino te regalaban/comprabas ahora no caigo una mansión y podías comprar los objetos que valían un pastón que no veas y venían lideres de gimnasio, alto mando y varios personajes de visita por ejemplo si comprabas el piano venia cynthia y lo tocaba.
Otra cosa es que vuelvan las de Johto o las personalizadas de Sinnoh.
Y con garaje, digo... Choza del coche (?) es broma :xD
Esa idea sería buena, ya que desde las bases secretas de Hoenn y Sinnoh es un buen paso aunque llegaría a ser una barbaridad que un/a adolescente como el/la prota se hiciera una casa/mansión :xD
Bueno en Platino te regalaban/comprabas ahora no caigo una mansión y podías comprar los objetos que valían un pastón que no veas y venían lideres de gimnasio, alto mando y varios personajes de visita por ejemplo si comprabas el piano venia cynthia y lo tocaba.Como novedad esta genial, pero no es el mejor juego.
Los mejores juegos son DPP (platino )el prota tiene propia mansión con piscina :V (solo le faltan las gafas de sol xD)
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/4/45/Casa_del_jugador_en_la_Zona_Descanso.png/revision/latest?cb=20090608160058)
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/c/cb/Mansion_zona_de_descanso_3.jpg/revision/latest?cb=20091231041609)
Como novedad esta genial, pero no es el mejor juego.Me refiero al mejor juego para el prota xD
Me refiero al mejor juego para el prota xDEran logros y luego lo comprabas
Mansión con piscina cuantos protas de pkm tienen eso??? XD
Ah en una cosa me he colado los muebles no valen paston si hora no caigo mal se conseguían con logros como X pasos te daban una cosa X plantar bayas otra X huevos etc etc etc lo que si valía un pastón eran las cintas que comprabas en el edifico tras la mansión que te sableaban de lo lindo también hay muebles que se compran por bastante pasta pero no todos xd
Eran logros y luego lo comprabasEso mismo que ahora no caía y me liaba con las cintas que podías comprar.
Eso mismo que ahora no caía y me liaba con las cintas que podías comprar.Ojala haya una mansion pero tipo resort y Sobre todo que puedas personalizarlo y mover los elementos
Ojala haya una mansion pero tipo resort y Sobre todo que puedas personalizarlo y mover los elementosOjalá que podamos hacer algo parecido siendo una choza o algo...
Ojalá que podamos hacer algo parecido siendo una choza o algo...Esa mansión era una maravilla, para mi platino es prácticamente el mejor juego que hay hasta ahora, si tuviese el online que tiene hoy en día los juegos de ahora (o mejor) y los gráficos y los avances de ahora seria un sueño virtual hecho realidad.
Lo único negativo que no se podían mover los objetos y no eran personalizables (mas les vale meter la mansión en los remakes de DPP y ya de paso mejorarla)
Evento de la mansión al principio del vídeo para los que quieran verlo:
https://www.youtube.com/watch?v=f8c7rRuSg_I
Esa mansión era una maravilla, para mi platino es prácticamente el mejor juego que hay hasta ahora, si tuviese el online que tiene hoy en día los juegos de ahora (o mejor) y los gráficos y los avances de ahora seria un sueño virtual hecho realidad.Lo que si me tiene curioso es como se montaran los remkes de DPP (por arceus que no empiecen quitando cosas como si les fuera la vida que de un juego fantástico pueden hacerlo un truño )todo el sistema del subsuelo con unos gráficos parecidos a los de SN ya que por ejemplo para acceder al subsuelo caías por un "agujero" y eso en los gráficos de SN sería muy muy raro y también tengo curiosidad por como se vería el subsuelo en general.
Enviado desde mi GT-I9505
Ojalá que podamos hacer algo parecido siendo una choza o algo...
Lo único negativo que no se podían mover los objetos y no eran personalizables (mas les vale meter la mansión en los remakes de DPP y ya de paso mejorarla)
Evento de la mansión al principio del vídeo para los que quieran verlo:
https://www.youtube.com/watch?v=f8c7rRuSg_I
basura, o mantienen las bases secretas o que regrese el centro comercial de BW2Creo que el hateo hacia 4gen ya se está saliendo un poco de los límites...
basura, o mantienen las bases secretas o que regrese el centro comercial de BW2Yo creo que eso es algo muy util.
Creo que el hateo hacia 4gen ya se está saliendo un poco de los límites...
No veo el motivo de llamarlo basura así de gratis sin ninguna explicación.
Más bien yo creo que el amor a la 4ta gen se les sale de los limites a otros...Decir que algo es basura porque personalmente no te gusta eso no quiere decir que ese algo sea basura... Tendrías que decir personalmente no me gusta la cuarta generación o algo por el estilo pero con respeto y de opinión personal.
Solo que si comparas una habitación 5x6 a la que le pones muebles y ya esta vs las superbases secretas o la galería unión donde puedes combatir, abrir huevos, subir EV, comprar medicinas mas baratas, lotería, etc.
Hasta la habitación de OPC o el pokerecreo tiene más encanto, por que es mínimamente personalizable, mientras que en la mansión todos tenemos los mismos muebles.
Pero bueh, mi intención no es montar otro debate sobre si la 4ta es basura o no, solo que hay mejores opciones que esa casa, como las propias bases del subterraneo de Sinnoh.
Decir que algo es basura porque personalmente no te gusta eso no quiere decir que ese algo sea basura... Tendrías que decir personalmente no me gusta la cuarta generación o algo por el estilo pero con respeto y de opinión personal.
En vez de debatir si la cuarta gen es "basura" porque tu piensas que es basura...
Estas muy a la defensiva, dije que la mansión es basura si lo comparas con otros añadidos similares incluidas las bases subterraneas de Sinnoh.El tener la mansión y decorarla con lujo era algo maravilloso y muy entretenido, decir que es basura porque no te guste.... es una opinión personal tuya y no creo que muchos la compartan porque el tener una mansión con piscina y todo suele gustar.
Aunque si creo que es la peor generación, ahora no estoy apelando a eso, solo a una característica en específico independientemente de la generación que sea.
El tener la mansión y decorarla con lujo era algo maravilloso y muy entretenido, decir que es basura porque no te guste.... es una opinión personal tuya y no creo que muchos la compartan porque el tener una mansión con piscina y todo suele gustar.A lo que se refiere es que parece inutil para el juego y no sirve para nada salvo para decorarla y que le sobra en el juego.
No es que los demás tengamos un amor incondicional por sinnoh, es que tu le tienes alergia.
Enviado desde mi GT-I9505
Estas muy a la defensiva, dije que la mansión es basura si lo comparas con otros añadidos similares incluidas las bases subterraneas de Sinnoh.
Aunque si creo que es la peor generación, ahora no estoy apelando a eso, solo a una característica en específico independientemente de la generación que sea.
mi intención no es montar otro debate sobre si la 4ta es basura o no
A lo que se refiere es que parece inutil para el juego y no sirve para nada salvo para decorarla y que le sobra en el juego.Pero es que si le quitas todo tipo de cosas de ese estilo el juego queda bastante vacío y soso, de hecho todas las generaciones tienen cosas así y son de mucho agradecer.
El tener la mansión y decorarla con lujo era algo maravilloso y muy entretenido, decir que es basura porque no te guste.... es una opinión personal tuya y no creo que muchos la compartan porque el tener una mansión con piscina y todo suele gustar.
No es que los demás tengamos un amor incondicional por sinnoh, es que tu le tienes alergia.
Enviado desde mi GT-I9505
Me pondría igual si dijeras que los concursos de 3gen son basura por poner un ejemplo.
Si no te gusta en una opinión personal no significa que eso sea basura generalizando de esta forma.
Pero es que si le quitas todo tipo de cosas de ese estilo el juego queda bastante vacío y soso, de hecho todas las generaciones tienen cosas así y son de mucho agradecer.
Enviado desde mi GT-I9505
Pero es que si le quitas todo tipo de cosas de ese estilo el juego queda bastante vacío y soso, de hecho todas las generaciones tienen cosas así y son de mucho agradecer.Compara la mansión con la Galería Unión o la Super Base, la mansión es inferior en decoración a las otras dos y más soso.
Enviado desde mi GT-I9505
Esta bien si el problema es que me pase de despectivo, pues me disculpo (aunque personalmente creo que es una reacción un poco exagerada).
La cosa es que habitaciones para decorar/mejorar hay mejores, desde el cuarto del prota en OPC, pasando por la habitacion del pokerecreo hasta las superbases secretas o la galería union.
repito por tercera ves, no me molesta que la mansión sea de 4ta gen, si no, que hay mejores opciones para poner sobre esa mansión.
Y quién sabe, si corrigen mucho de los errores que tienen DPPt en sus remakes, puede que logre ver por que les gusta tanto sinnoh.
Compara la mansión con la Galería Unión o la Super Base, la mansión es inferior en decoración a las otras dos y más soso.
Esta bien si el problema es que me pase de despectivo, pues me disculpo (aunque personalmente creo que es una reacción un poco exagerada).Así esta mejor la cosa bien argumentada y con motivos en vez de un "basura".
La cosa es que habitaciones para decorar/mejorar hay mejores, desde el cuarto del prota en OPC, pasando por la habitacion del pokerecreo hasta las superbases secretas o la galería union.
repito por tercera ves, no me molesta que la mansión sea de 4ta gen, si no, que hay mejores opciones para poner sobre esa mansión.
Y quién sabe, si corrigen mucho de los errores que tienen DPPt en sus remakes, puede que logre ver por que les gusta tanto sinnoh.
NO, no digo que quiten todos los lugares propios que estan para decorar, si no que hay mejores cosas que esa mansión como las mismisimas bases secretas de sinnoh T_T.
Y quién sabe, si corrigen mucho de los errores que tienen DPPt en sus remakes, puede que logre ver por que les gusta tanto sinnoh.
Cada uno tiene sus gustos. Discutir por eso es francamente de paletos. Si a uno le parece basura ¿Que más os da a vosotros si os gusta? ¿Que más os da si le gusta algo que a vosotros no?Entonces mejor no hablamos de nada, así quedará muy animado el foro....
Estos niños...
Entonces mejor no hablamos de nada, así quedará muy animado el foro....
Enviado desde mi GT-I9505
Eh eh eh. No te me vayas por los cerros de Ubeda ¿Quieres?¿acaso leíste como se llama el tema? "Que cambios quieres para séptima generación". ¿quien desvirtúa el tema nosotros discutiendo que nos parecería un cambio o tu quejandote de lo que hablan los demás sin aportar absolutamente nada y diciendo comentarios que no vienen a cuento?
He dicho lo que he dicho por que estais, primero desvirtuando el hilo, segundo por que no os vais a poner de acuerdo y tercero por que si a el le parece una basura, lo respetas, como eñ tiene que respetar que a ti la generacion en cuestion te guste.
Si eres incapaz de entender eso en pocas palabras, macho, no es mi problema. ¿Quieres seguir? Adelante, yo voy a ir a por palomitas para seguir viendo como haceis el tonto.
¿acaso leíste como se llama el tema? "Que cambios quieres para séptima generación". ¿quien desvirtúa el tema nosotros discutiendo que nos parecería un cambio o tu quejandote de lo que hablan los demás sin aportar absolutamente nada y diciendo comentarios que no vienen a cuento?
A y no falte el respeto a nadie en ningún momento ni a mi me la faltaron, yo respeto su opinión como cualquier otra.
En fin no voy a seguir porque estas discusiones si que desvirtúan el tema.
Enviado desde mi GT-I9505
Exacto: "Que cambios quieres para la septima generacion" no "No digas que la cuarta generación es basura, por que a mi me gusta" Que es en lo que lo estabais convirtiendo.1-La ""discusión"" estaba terminada y la lías metiendo leña donde no hacia falta cuando supuestamente querías ver zanjado el tema...
Y si, mejor deja ya el tema, por que te aseguro que más allá de mi primer comentario no pretendia iniciar una conversación contigo.
1-La ""discusión"" estaba terminada y la lías metiendo leña donde no hacia falta cuando supuestamente querías ver zanjado el tema...
2-La ""discusión"" no venía de si le gustaba o no la gen a X persona la llamó basura generalizando y sin explicar motivos y no como opinión personal.
3-Me daba absolutamente igual que dijera eso de la 4gen como de cualquiera otra me pondría igual.
4-Lee todos los comentarios antes de volver a desvirtuar el tema y te darás cuenta que todo ese tema estaba ya zanjado.
La cosa se podía dejar bien si no metías el último comentario de la página anterior ya que así no estaría esta página con comentarios que no tienen que ver con el tema...
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Dejando todo lo anterior en el olvido...
pensáis que podremos preparar algún dulce o hay alguna cosa nueva n alola?
Ya que al rival parece que le encanta una comida típica puede que haya algo nuevo o alguna cosa del estilo como los pokochos, pokecubos y pokelitos.
Estaría chulo un minijuego para prepararlo.
Yo apuesto a que se mantendrá el pokerecreo y de los minijuegos pues te dan comida pokemon.Yo lo digo ya que igual sustituyen los pokelitos y los dejan en francia y meten las malasadas de hawaii o puede que las tengamos que preparar nosotros rellenas de bayas y tal.
Yo lo digo ya que igual sustituyen los pokelitos y los dejan en francia y meten las malasadas de hawaii o puede que las tengamos que preparar nosotros rellenas de bayas y tal.Tal vez eso sea el dulce típico de la región que funcione como una Cura Total. Desde Johto siempre los ha habido (Caramelo Furia, Galleta Lava, Barrita Plus, Porcehelado, Crepe Luminalia y Galleta Yantra).
Bayas seguramente hay ya que en el mapa de la primera isla por la parte izquierda se aprecia una casa con los típicos trozos de suelo para plantar bayas.
Tilo:
Es un chico muy enérgico y al que le encantan los Pokémon. Tiene mucho apetito y le encantan las malasadas, plato típico de Alola, por lo que siempre está buscando tiendas donde las vendan.
O igual solo se compran es raro que mencionen cosas así como algo de "bonito".Spoiler: mostrar
Yo apuesto a que se mantendrá el pokerecreo y de los minijuegos pues te dan comida pokemon.Lo cambiaran fijo. En RoZa ya dejo de ser novedad. Aqui lo quitaran y pondran otra cosa
Tal vez eso sea el dulce típico de la región que funcione como una Cura Total. Desde Johto siempre los ha habido (Caramelo Furia, Galleta Lava, Barrita Plus, Porcehelado, Crepe Luminalia y Galleta Yantra).Pues igual y es eso y ya xD
Yo lo digo ya que igual sustituyen los pokelitos y los dejan en francia y meten las malasadas de hawaii o puede que las tengamos que preparar nosotros rellenas de bayas y tal.
Bayas seguramente hay ya que en el mapa de la primera isla por la parte izquierda se aprecia una casa con los típicos trozos de suelo para plantar bayas.
Tilo:
Es un chico muy enérgico y al que le encantan los Pokémon. Tiene mucho apetito y le encantan las malasadas, plato típico de Alola, por lo que siempre está buscando tiendas donde las vendan.
O igual solo se compran es raro que mencionen cosas así como algo de "bonito".Spoiler: mostrar
pues no son muy diferentes de un pokelito, y espero y aspiro que mejoren en cantidad el pokerecreo sería interesante llegar a tener un "Nintenpoke"Estaría muy interesante un "Nintenpoke" y que j
lo que me da unas ideas mas locas como un modo supervivencia donde el prota y su equipo pasan hambre, sed, necesitan dormir, solo se puede guardar en lugares especifico, las batallas dejen secuelas en los pokes y que tengan que estar cierto tiempo internados en un CP, etc.
Pero dudo que veamos algo como eso hasta dentro de 2 o 3 generaciónes XD
Estaría muy interesante un "Nintenpoke" y que juguemos con un frisbeepuedas ponerles un collar, un lazo y accesorios en general para que se vea algo personal.
Demasiado bestia para gf y sus pensamientos de que el juego sea fácil y de enfoque hacia público infantil pero no molaría ni nada algo así donde verdaderamente se sufraya es hora de que el entrenador sufra y no solo los pokes:ph43r: