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Pokémon Competitivo => Estrategia Smogon => Mensaje iniciado por: Raguraji en 09 de Julio de 2015, 02:19:53 am

Título: [PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Terminado]
Publicado por: Raguraji en 09 de Julio de 2015, 02:19:53 am
Llegó la hora de revivir Pokefábrica después de tanto tiempo. 
Para quienes no sepan de lo que se trata esto, pueden echar un vistazo aquí:  http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0 (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0)




El 5º Proyecto constará de las siguientes fases:




 
            El debate del Movepool se dividirá en las siguientes partes:
            1- Level Ups
            2- MT/MO
            3- Move Tutor
            4- Egg Moves
            5- Event Moves (Solo en caso de excepción, para crear una incompatibilidad de movimientos)


Cuando se terminé con todas las fases se podrá dar por terminado el nuevo Fakemon del Proyecto PokeFábrica, el cual se añadirá junto a los demás en el servidor Pokexperto del Pokemon Showdown, donde se podrán usar (Más información próximamente en el tema principal http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0 (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0) ).


 NOTA: Es posible que no se siga al pie de la letra todas las fases. Según en la dirección a la que vaya la idea del proyecto se tendría que improvisar en alguna de las fases.

Por lo tanto, que dé comienzo esto, empezamos con la Primera Fase: El Debate del Rol [Tipo/s y Habilidad].  :bravo:

Seguiremos el proyecto en base a esta idea que ganó la votación:
Citar
IDEA 19 de MerúM: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.

Datos:
Nombre: Strancloud
Significado del nombre Strange + Cloud, lo que vendría siendo "Nube extraña".
Descripción: Strancloud vendría siendo una especie excesivamente sensible debido a su blando cuerpo, por lo que una simple brisa podría hacerle arrojar inmensas cantidades de agua por minuto y provocando inconscientemente allá donde va tormentas eléctricas. Es una especie que suele ir en manadas, por lo que si se ven afectados por cualquier circunstancia pueden inundar un pueblo entero ellos solos. Hay gente que los confunde con simples nubes de tormenta y niegan la existencia de Strancloud.
Su mega-evolución acaba congelando el agua que contiene y lo convierte en granizo, pudiendo ser una amenaza para cualquiera que se cruce en su camino. En parte inferior le aparece un extraño agujero el cual le sirve para arrojar energía de gran poder.
Origen: Su origen es el de una simple nube de tormenta. También contiene algunos rasgos de OVNI que se hacen presentes en la barriga de la Mega y en la forma de la nube que tiene como cuerpo. La forma de la Mega se relaciona con la forma de las alas de los ángeles de nieve.

Fakemon del tipo Eléctrico/Volador con Llovizna/Drizzle como habilidad única.
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/cAKEgNy.png)

Stats Base
PS: 95
Ataque: 69
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
Total Base Stats: 515
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 394 HP / 260 Atk / 273 Def / 306 SAtk / 317 SDef / 309 Speed



Su megaevolución del tipo Eléctrico/Hielo con Nevada/Snow Warning.
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/CmvT5qr.png)

Stats Base
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 394 HP / 247 Atk / 306 Def / 438 SAtk / 317 SDef / 377 Speed

Otros detalles del fakemon:
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/STRrVVV.png)


Level Up:
Start: Campo Eléctrico/Electric Terrain
Start: Malicioso/Leer
Start: Carga/Charge
Start: Tornado/Gust
Start: Impactrueno/Thundershock
Nv.3: Ciclón/Twister
Nv.6: Nieve Polvo/Powder Snow
Nv.10: Viento Feérico/Fairy Wind
Nv.12: Remolino/Whirlwind
Nv.15: Rayo Aurora/Aurorabeam
Nv.19: Viento Afín/Tailwind
Nv.24: Viento Cortante/Razor Wind
Nv.26: Canto Helado/Ice Shard
Nv.29: Tajo Aéreo/Air Slash
Nv.32: Chispazo/Discharge
Nv.36: Estruendo/Boomburts
Nv.41: Meteorobola/WeatherBall
Nv.47: Ventisca/Blizzard
Nv.49: Vendaval/Hurricane
Nv.52: Trueno/Thunder


Ataques por MT/MO:
06 Tóxico/Toxic
07 Granizo/Hail
10 Poder Oculto/Hidden Power
14 Ventisca/Blizzard
15 Hiperrayo/Hyper Beam
17 Protección/Protect
18 Danza Lluvia/Rain Dance
20 Velo Sagrado/Safeguard
21 Frustración/Frustration
24 Rayo/Thunderbolt
25 Trueno/Thunder
27 Retribución/Return
32 Doble Equipo/Double Team
40 Golpe Aereo/Aerial Ace
42 Imagen/Facade
44 Descanso/Rest
45 Atracción/Attract
48 Canon/Round
57 Rayo Carga/Charge Beam
68 Giga Impacto/Giga Impact
70 Destello/Flash
72 Voltiocambio/VoltSwitch
79 Vaho Gélido/Frost Breath
87 Contoneo/Swagger
88 Sonámbulo/Sleep Talk
90 Sustituto/Substitute
97 Pulso Umbrio/DarkPulse
99 Brillo Mágico/DazzlingGleam
100 Confidencia/Confide
MO02 Vuelo/Fly


Ataques por Tutor:
-Puño Hielo/Ice Punch
-Puño Trueno/Thunderpunch
-Vozarrón/Hyper Voice
-Viento Hielo/Icy Wind
-Ronquido/Snore
-Viento Afín/Tailwind
-Levitón/MagnetRise
-Alboroto/Uproar
-Onda Voltio/ShockWave


Egg Moves:
Recuperación/Recover
Reserva/Stockpile
Escupir/Spitup
Tragar/Swallow
Niebla/Haze
Neblina/Mist
Cortina Plasma/Ion Deluge
Chispa/Spark
Viento Aciago/Ominous Wind
Viento Plata/Silver Wind
Electrocañón/Zap Cannon
Anegar/Soak


Event Moves:
-Juego Sucio/Foul Play + Cotton Guard/Rizo Algodon + Cotton Spore/Esporagodon + Sheer Cold/Frio Polar no serán compatibles con los Egg Moves anteriores.




Concurso de Diseño del Proyecto 5:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62545.0
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Maestro Arena en 09 de Julio de 2015, 02:27:07 am
¿Puedo suberir un tank rápido? Apenas hay Pokemon con altas defensas y velocidad a la vez, sería interesante :ph43r:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: ALB3Я en 09 de Julio de 2015, 04:19:04 am
Mmmm... se me ocurre un Pokémon Agua/Volador con habilidad Llovizna y con acceso a Vendaval. Su rol sería sweeper especial e inductor de clima (el único no Uber es Politoed).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: eeveeto en 09 de Julio de 2015, 04:29:45 am
Un inductor de Granizo rápido, ofensivo por ambos lados y moverpool decente ( con Ida y Vuelta a poder ser), muy fragil, pero sin la debilidad a Rocas ( Hielo + Tierra/Acero/lucha).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Raguraji en 09 de Julio de 2015, 04:36:41 am
Un pokemon con un doble tipo horrible con muchas debilidades e interesantes resistencias y/o inmunidades, que no sea Roca/Acero que ya hay muchos. Puede ser algo como por ejemplo Hielo/Roca, Bicho/Planta, Roca/Fuego o algo parecido que a primera vista pinte a ser bastante mediocre, pero que debido a eso tenga unos stats distribuidos de forma excepcional (maximo 555 stats base en total, o podríamos crear uno con stats de legendario menor tipo 580, 590 o 600 stat base total si fuese necesario), un movepool de gran utilidad y una habilidad/es que sean excelentes para contrarrestar ese horrible doble tipo.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Pyro en 09 de Julio de 2015, 07:13:02 am
Estaría bien que tuviera una combinación de tipos única o muy poco común. Por ejemplo, un pokémon Fantasma/Hada con un ataque especial bastante alto (120-130 más o menos), o un pokémon Fuego/Planta con Muro Mágico que tenga acceso a Mazazo y Envite Ígneo... Algo que rompa el molde de GF. Aunque a lo mejor me estoy pasando un poco de "imaginativo" xDxDxD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: blackThunder en 09 de Julio de 2015, 07:29:28 am
Encantado de que esto vuelva.

La habilidad mutatipo me parece bastante interesante y que se le puede llegar a sacar mucho juego, me gustaría un poke ofensivo por el lado físico y lento pero con acceso a practicamente todos los movimientos de prioridad. Lo ideal sería que también tuviese unos stats defensivos decentes.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Alpha Shelea en 09 de Julio de 2015, 07:36:16 am
Lo que tal, además de crear algo original, sería crear algo útil para el metagame y que lo equilibrase; creo recordar que era uno de los principios de PkF.

Creo que algo que parase bien a Mega Metragoss, Mega Altaria, Mega Scizor y otros  Pokémon con buenas capacidades ofensivas estaría bien. No sabría que tipo o habilidad decir, pero la idea de un Fuego/Planta con Muro Mágico me gusta. Solo sería débil a Volador, Veneno y Roca; siendo el único de estos con buenos atacantes físicos el volador; podríamos hacer una buena wall física.


Si esta idea no gusta, creo que otro Pokémon con ignorante estaría bien; lo que tal, sería que resistiese bien a Serperior, Mega Absol, ZardX y otros boosters que pueden armarla si entran bien; habría que buscar un tipo con buenas resistencias sin ser Hada, Tierra o Agua para no repetir.


GL con el proyecto; no me esperaba en absoluto que se decidiese volver a realizar, en serio; me sorprendió muchísimo uvu
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Josito en 09 de Julio de 2015, 07:51:18 am
Un inductor de Granizo rápido, ofensivo por ambos lados y moverpool decente ( con Ida y Vuelta a poder ser), muy fragil, pero sin la debilidad a Rocas ( Hielo + Tierra/Acero/lucha).
+1, yo veo un hielo tierra para parar bien a Pokemon como megagross, megaltaria, landorus t quizás, y que pare a Pokemon como mawile mega o aegis y ayudar a que puedan bajar. ¿Qué os parece?
PD: una mega nueva ya que creo que no se hace esto desde antes de xy, podría venir bien ya que aun no se creo ninguna mega.
Edit: el server de pokexperto es Viridian? Próximamente pokespain otra vez se llamara si mal no recuerdo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Goldkarp en 09 de Julio de 2015, 11:04:50 am
Yo he pensado en un tipo Fuego-Hielo. Biológicamente se podría adaptar a hábitats variados, y en lo competitivo podría tener una gran cobertura, y aunque no sea buen tipo defensivo con buenos stats y habilidad lo podría compensar. Además, me parece un tipo muy peculiar sobre el que trabajar.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Tewi en 09 de Julio de 2015, 04:14:25 pm
Un Bug/grass. una especie de bicho que atrape que sea una mierda estadisticamente pero tenga arenatrap y potencia ncesaria para atrapar y matar tanto a politoed,tyranitar o hippodown para que los hiper ofense tengan un as en la manga frente a los sweepers climaticos que generalmente les pueden joder tanto,algo asi como la gotica para el stall pero para teams de abuso de clima, de paso que con su stab bicho que se ventile la gotica y la sentencie a muerte como ella hace con otros pokes a ver si le hace gracia el chiste que tanto reparte xD asi tendria uso en stall si predices la entrada de la gotica, GG para ella, así tendrian buena respuesta a esto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Gastly Maldito en 09 de Julio de 2015, 05:05:37 pm
Propongo un pokémon agua/planta,con una gran potencia ofensiva; gran ataque por el lado físico (120/140 más o menos) y muy rápido, pero muy frágil por sus bajas defensas.
La habilidad podría variar,para no hacerlo tan abusivo se le podría poner indefenso, y de oculta alguna más útil tipo impulso o incluso mandíbula fuerte o nado rápido para equipos de lluvia.
Frenaría cosas tan fuertes como blaziken, podría countear bien a heatran ,y creo que podría disminuir el clima tormenta  de arena
Creo que con un buen movepool únicamente le frenarían algunas Walls físicas, aquí creo que destacaría mega aggron ,aunque talonflame con alas vendaval también podría pararlo,y quizás amoongus también podría devilitarlo
En cuanto a los tipos ,esta combinación me parece escasa aunque efectiva,el problema sería un stab físico de tipo agua, puede que concha filo,pero bueno ,eso ya se verá
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Raguraji en 09 de Julio de 2015, 08:26:50 pm
Si esta idea no gusta, creo que otro Pokémon con ignorante estaría bien; lo que tal, sería que resistiese bien a Serperior, Mega Absol, ZardX y otros boosters que pueden armarla si entran bien; habría que buscar un tipo con buenas resistencias sin ser Hada, Tierra o Agua para no repetir.


GL con el proyecto; no me esperaba en absoluto que se decidiese volver a realizar, en serio; me sorprendió muchísimo uvu
Pero el ultimo fakemon que se hizo (el conejo Prabbit) estuvo basado en eso mismo, un pokemon ignorante Psiquico/Siniestro con 100 hp / 120 def / 140 sdef con wish, recover y mucho movepool de apoyo.  Lo unico que al ser debil x4 a Bicho no puede vs Scizor pero...  seria repetitivo otro basado en lo mismo. xD


Edit: el server de pokexperto es Viridian? Próximamente pokespain otra vez se llamara si mal no recuerdo.
Aun no esta claro pero se supone que sera un server propio de PxP, no el Viridian.

Un Bug/grass. una especie de bicho que atrape que sea una mierda estadisticamente pero tenga arenatrap y potencia ncesaria para atrapar y matar tanto a politoed,tyranitar o hippodown para que los hiper ofense tengan un as en la manga frente a los sweepers climaticos que generalmente les pueden joder tanto,algo asi como la gotica para el stall pero para teams de abuso de clima, de paso que con su stab bicho que se ventile la gotica y la sentencie a muerte como ella hace con otros pokes a ver si le hace gracia el chiste que tanto reparte xD asi tendria uso en stall si predices la entrada de la gotica, GG para ella, así tendrian buena respuesta a esto.
Recuerda que si se encuentran dos con habilidad trapper pueden cambiar, asi que Gotshitelle podra huir del bicho ese en cuanto salga.  Aunque ahora no estoy seguro si esto ocurre si uno tiene Arena Trap y el otro Shadow Tag, pero supongo que si.

Lo que tal, además de crear algo original, sería crear algo útil para el metagame y que lo equilibrase; creo recordar que era uno de los principios de PkF.

Exacto.

PD: La tier sera la de Smogon, asi que no bajaran cosas como Aegislash o Mega Mawile que sean Ubers. Aparte que porque haya algo que lo puedan parar no quiere decir que ya no sea abusivo fuera de Uber.
PD2: Sobre hacer una megaevolucion de un nuevo fakemon no tengo ni idea de como se podria hacer eso para el showdown, y aunque se pueda no se si deberia hacerse...

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: GamSmash en 09 de Julio de 2015, 09:43:14 pm
Pokemon con bromista con acceso a todos los movimientos no ofensivos y ninguno ofensivo, tipo planta/ siniestro o veneno por ejemplo, por eso de drenadoras. Stats tipo sableye, no muy altos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: DobleC en 09 de Julio de 2015, 09:47:17 pm
Un Pokémon Acero/Hada lento, con buen hp y defensa (120 y 100) Y con ataque especial y defensa especial aceptables (90 y 90) con acceso a Calm Mind, Focus Blast, MoonBlast, Flash Canon, Thunderbolt, Flamethrover, Ice Beam y Recover.

Un nuevo Reuniclus vaya.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Tami JM en 09 de Julio de 2015, 10:37:16 pm
Iba a decir un poke que tuviera unas buenas defensas, ps y velocidad, pero con los dos ataques muy bajos. Acceso a todo tipo movimientos no ofensivos, tanto de apoyo como para recuperarse. (y opcional) algún movimiento que le subiera su defensa o uno de sus dos ataques :ph43r:
Tipo, pues uno que no se haya visto nunca en plan psiquico/electrico (con levitación :rolleyes:)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Charz en 09 de Julio de 2015, 10:39:26 pm
Hada/veneno, con levitacion y bastante defensivo XD

Y si no Cress con muro magico, gracias xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Raguraji en 09 de Julio de 2015, 11:23:13 pm
Se me ocurren mas ideas:

-Un Pokemon ofensivo fisico, especial o mixto, que otorgue buena psinergia al tener las 3 habilidades que absorben elementos (Water Absorb, Flash Fire, y Volt Absorb), pudiendo usar la que mas compense.


-Un Pokemon ofensivo mixto con la habilidad No Guard/Indefenso que no tenga su SAtk y Atk tan alto pero que sea usable, podría ser lento con unas Defensas buenas pero sin pasarse.  Que tenga la posibilidad de aprender Focus Blast/Onda Certera (esta vez si será certera), Inferno, Trueno, Huracan, Tajo Cruzado, Cola Ferrea, Electrocañón/Zap Cannon, Roca Afilada o Avalancha, Ventisca, Hidro Bomba.  No digo Puño Dinamico porque para eso ya estan Machamp y Golurk y no quiero repetirme.
No tiene porque tener todo eso, pero Inferno, Zap Cannon y Focus Blast serian muy interesantes.   Creo que le pegaría ser un fakemon de tipo Fuego o algo que tenga sentido para tener Inferno.


-Un Pokemon con debilidad a Electrico (puede ser x2 o x4), con una de sus habilidades Absorb Electrico, que sea rapido, pero que sus demás estadisticas sean una completa basura, con la peculiaridad de poder aprender el ataque Electrificación.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=582
"Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico." (por tanto si es mas rapido y usa Electrificación, absorberá el ataque del enemigo.  Aunque puede que no tenga mucho jugo.

Mejor tacho esa idea, pinta a ser muy aburrido un fakemon asi...  :^^U:

Hada/veneno, con levitacion y bastante defensivo XD

Y si no Cress con muro magico, gracias xd

No se modifican pokemon ya existentes. xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Red Krow en 10 de Julio de 2015, 12:07:06 am
Hmm... A nivel de metagame vendría muy bien algo que resista bien a ambos charizards. Un Hada volador defensivo pero rápido con Llovizna. Sería una opción interesante a Politoed (seguiría rivalizando con la rana por la debilidad a rocas) y algo que llevamos buscando los jugadores desde hace siglos.

Un Pokemon de tipo Eléctrico/Lucha muy rápido (había pensado en 140) con acceso a voltiocambio y última palabra. Una respuesta a los típicos Garchomps y similares anula-volturns. Con parting shot este Pokemon podrá salir del campo fácilmente y que entre algún espejomágico, defoguer, spinner, o booster con sustituto. Tendría unas defensas decentes tirando a buenas (aunque no suficientes para depender de ellas) pero un poder ofensivo limitado. Atacaría por el lado especial y tendría un movepool bastante bueno, pero un ligero 4MSS; Mi idea es que tenga acceso a algún movimiento de boosteo no demasiado abusivo (como lo sería quiver dance, por ejemplo). En mi opinión en el aspecto en el que OU es menos variado es en el de los Pivots.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Tewi en 10 de Julio de 2015, 12:10:23 am
Recuerda que si se encuentran dos con habilidad trapper pueden cambiar, asi que Gotshitelle podra huir del bicho ese en cuanto salga.  Aunque ahora no estoy seguro si esto ocurre si uno tiene Arena Trap y el otro Shadow Tag, pero supongo que si.

Arena trap funciona distinto, por eso escogí por encima de shadow tag, para el ultimo rol mencionado de su uso en stalls.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Raguraji en 10 de Julio de 2015, 01:36:14 am
Tal vez sea mejor dejar la 3ªfase para debatir los Stats, y dejar lo de Habilidad para la actual primera fase, si al final el rol suele venir definido para una habilidad concreta, aparte que, es posible que el diseño que gane el concuso de arte de fakemon no pegue ni con cola con la habilidad que se elegiese despues para funcionar en su rol.  Así que es mejor tener los tipos y habilidad listos antes del concurso de diseño y que la gente cree su diseño basandose en esos datos.

Luego de acabar el concurso de diseño, se podría ver en la misma fase 3 el ponerle alguna habilidad secundaria que tenga sentido segun el diseño que salga.

Creo que así sería mejor.



Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Goldkarp en 10 de Julio de 2015, 01:47:30 am
Tal vez sea mejor dejar la 3ªfase para debatir los Stats, y dejar lo de Habilidad para la actual primera fase, si al final el rol suele venir definido para una habilidad concreta, aparte que, es posible que el diseño que gane el concuso de arte de fakemon no pegue ni con cola con la habilidad que se elegiese despues para funcionar en su rol.  Así que es mejor tener los tipos y habilidad listos antes del concurso de diseño y que la gente cree su diseño basandose en esos datos.

Luego de acabar el concurso de diseño, se podría ver en la misma fase 3 el ponerle alguna habilidad secundaria que tenga sentido segun el diseño que salga.

Creo que así sería mejor.
Entiendo. Entonces para mi Fuego-Hielo veo interesante la habilidad Colector. ¿Por qué? Porque si se puede adaptar a tantos hábitats y temperaturas necesita ser inmune al agua. Además, se quitaría una debilidad y al recibir un ataque de agua aún sería más fuerte como sweeper.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: Krub en 10 de Julio de 2015, 02:18:32 am
Un Pokémon Acero/Hada lento, con buen hp y defensa (120 y 100) Y con ataque especial y defensa especial aceptables (90 y 90) con acceso a Calm Mind, Focus Blast, MoonBlast, Flash Canon, Thunderbolt, Flamethrover, Ice Beam y Recover.

Un nuevo Reuniclus vaya.

Con Moonblast y Earth Power le sobra de movepool para cubrir casi todo pero a más azúcar, más dulce.

La pega que le veo es que defensívamente es buenísimo, no como Reuniclus que no podía entrar a casi nada ofensivo el pobre (menos Luchas)

Quitándole Descanso podría equilibrarlo, pero seguramente sea malo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 10 de Julio de 2015, 03:04:12 am
Una idea que se me ha ocurrido hablando con Shiyo...

Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.

Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.

Y bueno, si hay alguna idea que os interese en el hilo no dudéis en apoyarla, así podrá avanzar el proyecto rápido y sin atascos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Goldkarp en 10 de Julio de 2015, 03:22:51 am
Se me ha ocurrido otra propuesta, aunque no sé si estaría muy rota (creo que sí, pero por si acaso la digo...): un Pokémon con unos stats bastante buenos en general, sin destacar mucho, pero con la habilidad Superguarda. Para compensar lo rota que está esta habilidad el poke en cuestión debería tener muchas debilidades, como por ejemplo un Planta-Lucha o un Planta-Hielo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Gastly Maldito en 10 de Julio de 2015, 06:55:17 am
Se me ha ocurrido otra propuesta, aunque no sé si estaría muy rota (creo que sí, pero por si acaso la digo...): un Pokémon con unos stats bastante buenos en general, sin destacar mucho, pero con la habilidad Superguarda. Para compensar lo rota que está esta habilidad el poke en cuestión debería tener muchas debilidades, como por ejemplo un Planta-Lucha o un Planta-Hielo.
+1,aunque con unos buenos ps y ataque /ataque especial, yo creo que revienta
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Red Krow en 10 de Julio de 2015, 07:06:44 am
Yo creo que lo más recomendable sería planta/psíquico, no sólo es débil a muchos tipos, sino que encima la mayoría son los más spammeados del metagame: siniestro, volador y fantasma. Sin dejar de lado bicho (ninguneado pero existente con volturn), veneno (que se ve más esta generación por las hadas) y fuego (que se ve bastante pero tampoco es fácil de spammear). En caso de que fuera tirando a frágil, planta/siniestro que es débil a prioridad de tipo volador, lucha y hielo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 10 de Julio de 2015, 07:09:07 am
No sé, pero yo creo que crear un pokemon con Wonder Guard es complicado, nos vamos a pasar demasiado con lo que le pongamos y nos va a salir un AG (superior a Uber para quien no lo entienda). xDDD
Si Shedinja no es abusivo es porque con 1 PS muere de cualquier cosa y le obliga a llevar Focus Sash (y aun asi morir ante cualquier hazard o estado alterado).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Rexillius en 10 de Julio de 2015, 07:33:53 am
O ponerle los tipos de Aurorus con la habilidad superguarda.Así equilibraria bastante al bicho.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 10 de Julio de 2015, 08:23:16 am
La idea de usar Wonder Guard no hay que llevarla a la ligera como lo estáis haciendo. Si te pasas con debilidades es lo mismo que nada, y si te quedas corto te sale un Uber del copón.

No me convence en absoluto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 10 de Julio de 2015, 08:34:07 am
Una idea que se me ha ocurrido hablando con Shiyo...

Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.

Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.

Y bueno, si hay alguna idea que os interese en el hilo no dudéis en apoyarla, así podrá avanzar el proyecto rápido y sin atascos.
Me parece buen a idea eso. Yo pienso que lo mejor para esta edición seria un Pokemon que tuviera o llovizna o granizo, es lo que mas hace quiere la gen te a parte de los rotos y los sweepers con un es de siempre pero con tipos únicos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Rexillius en 10 de Julio de 2015, 08:34:20 am
La idea de usar Wonder Guard no hay que llevarla a la ligera como lo estáis haciendo. Si te pasas con debilidades es lo mismo que nada, y si te quedas corto te sale un Uber del copón.

No me convence en absoluto.
Yo tenía pensado habilida tocha,stats tochos,movepool medio y tipos con muchas debilidades.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 10 de Julio de 2015, 08:40:41 am
Yo tenía pensado habilida tocha,stats tochos,movepool medio y tipos con muchas debilidades.
Pues lo dicho: muchas debilidades = habilidad practicamente inutil.

La idea en si es divertida al ser una habilidad bastante curiosa, pero a menos que se analice muy bien para dejarlo con debilidades y resistencias que puedan llevarse bien para que ni abuse ni sea mediocre es una pérdida de tiempo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Rexillius en 10 de Julio de 2015, 08:44:21 am
Pues lo dicho: muchas debilidades = habilidad practicamente inutil.

La idea en si es divertida al ser una habilidad bastante curiosa, pero a menos que se analice muy bien para dejarlo con debilidades y resistencias que puedan llevarse bien para que ni abuse ni sea mediocre es una pérdida de tiempo.
Eso depende de los stats que tenga, si los tiene muy elevados se puede valer sin la habilidad o los tipos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 10 de Julio de 2015, 08:49:12 am
Me parece buen a idea eso. Yo pienso que lo mejor para esta edición seria un Pokemon que tuviera o llovizna o granizo, es lo que mas hace quiere la gen te a parte de los rotos y los sweepers con un es de siempre pero con tipos únicos.
Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no (y sí con un bonus de 100 puntos base).

Eso depende de los stats que tenga, si los tiene muy elevados se puede valer sin la habilidad o los tipos.
Entonces qué papel tiene Wonder Guard?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Rexillius en 10 de Julio de 2015, 08:55:40 am
Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no (y sí con un bonus de 100 puntos base).
Entonces qué papel tiene Wonder Guard?
Le daría inmunidad al dragón,fuego,veneno,fantasma,normal,siniestro,volador y bicho Algunos tipos son comunes en OU¿te parece poco?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 10 de Julio de 2015, 09:42:03 am
Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no.
Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 10 de Julio de 2015, 10:00:40 am
Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.
Josito, le has encontrado utilidad a Castform.

Raguraji o MerúM, también se puede crear una habilidad para el Fakémon?
Lo pregunto porque hice un Fakémon con una combinación de tipos interesante y con una Mega, la Mega sería la que tuviera la habilidad creada si se puede,  claro.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Xavichu en 10 de Julio de 2015, 10:29:33 am
Yo propondría un pokémon tipo Eléctrico-Hielo o Eléctrico-Lucha (mejor el primero), que tenga habilidad como Impulso, Adaptable o si se pudiese inventar una habilidad, una que eliminase prioridad (asì sería buen check de Talonflame y Azumarill), que sea veloz y con una ofensiva mixta bueno pero no alta y frágil. Podría aprender Voltio Cruel, Rayo, Trueno, Ventisca, Chuzos, Rayo Hielo, Velocidad Extrema, Canto Helado, Ataque Rápido, Acua Jet, Desarme, Onda Certera, Patada Salto Alta, Psíquico, Roca Afilada, Joya de Luz, Foco Resplandor, etc.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 10 de Julio de 2015, 02:57:55 pm
yo crearia un pokemon de tipo normal/fantasma basado en un UWAN, una criatura del folklore japones que produce fuertes sonidos cuando se acercan a su lugar

https://es.wikipedia.org/wiki/Uwan

su combinacion unica seria una de las mejores ya que le da inmunidad a fantasma y lucha dejando una sola debilidad, el tipo siniestro

no tendria evolucion ni preevolucion

sus estadisticas serian 90 HP, 75 ataque, 95 defensa, 115 ataque especial, 110 defensa especial, 70 velocidad

su movepool importante estaria constituido por estruendo, bola sombra, fuego fatuo, sincrorruido, zumbido, vozarron,  rayo confuso, lanzallamas, rayo, alarido, infortunio, viento aciago, canto mortal, paz mental, voz cautivadora

su habilidad seria insonorizar, su habilidad oculta seria perturbacion:
es como intimidacion pero baja el ataque especial

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol y Tipo/s)
Publicado por: zexxar en 10 de Julio de 2015, 03:29:25 pm
Propongo un pokémon agua/planta,con una gran potencia ofensiva; gran ataque por el lado físico (120/140 más o menos) y muy rápido, pero muy frágil por sus bajas defensas.
La habilidad podría variar,para no hacerlo tan abusivo se le podría poner indefenso, y de oculta alguna más útil tipo impulso o incluso mandíbula fuerte o nado rápido para equipos de lluvia.
Frenaría cosas tan fuertes como blaziken, podría countear bien a heatran ,y creo que podría disminuir el clima tormenta  de arena
Creo que con un buen movepool únicamente le frenarían algunas Walls físicas, aquí creo que destacaría mega aggron ,aunque talonflame con alas vendaval también podría pararlo,y quizás amoongus también podría devilitarlo
En cuanto a los tipos ,esta combinación me parece escasa aunque efectiva,el problema sería un stab físico de tipo agua, puede que concha filo,pero bueno ,eso ya se verá

mira este seria el pokemon definitivo que tu propones

http://cdn-blog-assets.bigfishsites.com/plants-vs-zombies/tangle-kelp.png

ya se que es de plantas vs zombies, pero dime adonde has visto una alga asesina tan chida y compartiria esos dos tipos planta/agua

y como me dijiste falta un ataque de agua fisico que no sea cascada, por que no inventar uno

tentaculazo, de 100 de potencia y 90 de precision, sin efectos secundarios

su movepool seria latigazo, brazo pincho, drenadoras, escaldar, puya nociva, puño trueno, afilagarras, tijera X, acua jet(puede alargar sus brazos con rapidez), roca afilada(por sus espinas), demolicion, trampa rocas, puas

su habilidad seria piel tosca y sus estadisticas 85 HP, 120 ataque, 110 defensa, 60 ataque especial, 90 defensa especial, 30 velocidad

equipalo con un casco dentado y seria una muralla anti fisicos
equipalo con un zoom lens y con la combinacion de acua jet, latigazo, roca afilada y tentaculazo, y por ser lento el 20% de boost de precision se activaria
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 10 de Julio de 2015, 09:14:41 pm
Pero a ver, no sé si habeis leido el primer post, pero lo que toca ahora es el rol del Pokemon con su habilidad y tipos. Pero es que ya estais hablando hasta de darle diseño y stats (se puede dar una posible idea de stats de ser ofensivo, lento o etc., eso si), que eso es en la 2ª y 3ª fase, y estamos solo en la 1ª xDD , vamos a seguir un orden, sino esto es la jungla.  El diseño del fakemon se decidirá por el ganador del concurso que se haga mas tarde, no por lo que se diga aqui de hacer una alga monstruosa y demás.

Esto se decide entre todos, no entre 2 personas.

Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos.   Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.

yo crearia un pokemon de tipo normal/fantasma basado en un UWAN, una criatura del folklore japones que produce fuertes sonidos cuando se acercan a su lugar

https://es.wikipedia.org/wiki/Uwan

su combinacion unica seria una de las mejores ya que le da inmunidad a fantasma y lucha dejando una sola debilidad, el tipo siniestro

no tendria evolucion ni preevolucion

sus estadisticas serian 90 HP, 75 ataque, 95 defensa, 115 ataque especial, 110 defensa especial, 70 velocidad

su movepool importante estaria constituido por estruendo, bola sombra, fuego fatuo, sincrorruido, zumbido, vozarron,  rayo confuso, lanzallamas, rayo, alarido, infortunio, viento aciago, canto mortal, paz mental, voz cautivadora

su habilidad seria insonorizar, su habilidad oculta seria perturbacion:
es como intimidacion pero baja el ataque especial


Ya hay 3 fakemon que son Fantasma/Normal, hacer mas sería repetitivo. xd

Josito, le has encontrado utilidad a Castform.

Raguraji o MerúM, también se puede crear una habilidad para el Fakémon?
Lo pregunto porque hice un Fakémon con una combinación de tipos interesante y con una Mega, la Mega sería la que tuviera la habilidad creada si se puede,  claro.
NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.

He estado mirando las resistencias y debilidades de un wonder guard tipo Planta/Psiquico, Hielo/Roca, Bicho/Planta, pero tienen demasiadas inmunidades con esa habilidad (10 inmunidades minimo), no compensa mucho porque o hacemos algo a lo shedinja y nos sale una basura, o le pones HP y stats normales y nos sale abusivo.

Crear un poke que podría desequilibrar el metagame... no lo veo bien.  :^^U:

PD: Actualizado el primer post aclarar mejor lo de arriba:
Citar
    El proyecto contará solo con movimientos, habilidades y tipos del juego original. No se tendrán en cuenta nuevas estrategias con datos que no existen.
    No se modificarán Pokémon verdaderos. Es decir, no tendrán nuevos movimientos ni evoluciones que no existan en el juego original.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 10 de Julio de 2015, 09:47:33 pm
Una duda, el diseño seria en sprite pixel art no? Porque si no seria una imagen grande y quedaría mal al hacerlo pequeño.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Gastly Maldito en 10 de Julio de 2015, 10:04:40 pm
Pero a ver, no sé si habeis leido el primer post, pero lo que toca ahora es el rol del Pokemon con su habilidad y tipos. Pero es que ya estais hablando hasta de darle diseño y stats (se puede dar una posible idea de stats de ser ofensivo, lento o etc., eso si), que eso es en la 2ª y 3ª fase, y estamos solo en la 1ª xDD , vamos a seguir un orden, sino esto es la jungla.  El diseño del fakemon se decidirá por el ganador del concurso que se haga mas tarde, no por lo que se diga aqui de hacer una alga monstruosa y demás.

Esto se decide entre todos, no entre 2 personas.

Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos.   Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
Ya hay 3 fakemon que son Fantasma/Normal, hacer mas sería repetitivo. xd
NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.

He estado mirando las resistencias y debilidades de un wonder guard tipo Planta/Psiquico, Hielo/Roca, Bicho/Planta, pero tienen demasiadas inmunidades con esa habilidad (10 inmunidades minimo), no compensa mucho porque o hacemos algo a lo shedinja y nos sale una basura, o le pones HP y stats normales y nos sale abusivo.

Crear un poke que podría desequilibrar el metagame... no lo veo bien.  :^^U:
Ah ok...
Entonces ahora lo quito  :ook:
EDIT
Ya está, entonces sólo queda la idea principal ,tipo agua /planta habilidad impulso /nado rápido y veloz y fuerte pero frágil
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 10 de Julio de 2015, 11:51:47 pm
He recopilado en el primer post todas las ideas que han sido posteadas hasta ahora.  Excepto la idea del pokemon con Ignorante (de Dracon) y la idea del fantasma/normal de zexxar, que no las puse porque ya se crearon fakemon con ese rol y esos tipos, y sería volver esto repetitivo. (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0     y       http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.msg1095526#msg1095526)

Sobre la idea de Wonder Guard puse la primera que posteó adrizard para que no sea el post tan largo y lioso.

Una duda, el diseño seria en sprite pixel art no? Porque si no seria una imagen grande y quedaría mal al hacerlo pequeño.
Eso lo tiene que responder MerúM, pero diria yo que no hace falta en sprite pixel art, aunque no me hagas mucho caso por si acaso, que yo no tengo mucha idea sobre eso.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 11 de Julio de 2015, 12:58:55 am
He recopilado en el primer post todas las ideas que han sido posteadas hasta ahora.  Excepto la idea del pokemon con Ignorante (de Dracon) y la idea del fantasma/normal de zexxar, que no las puse porque ya se crearon fakemon con ese rol y esos tipos, y sería volver esto repetitivo. (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0     y       http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.msg1095526#msg1095526)

Sobre la idea de Wonder Guard puse la primera que posteó adrizard para que no sea el post tan largo y lioso.
Eso lo tiene que responder MerúM, pero diria yo que no hace falta en sprite pixel art, aunque no me hagas mucho caso por si acaso, que yo no tengo mucha idea sobre eso.


perdon recien me di cuenta de los pokemon ajedrez, pero siempre me habia imaginado a ese pokemon desde el dia que ley una pagina de monstruos de japon y me parecio cool que fuera un fantasma de sonido asi reventaria con boomburst y bug buzz

y sobre lo que dijiste del recopilatorio ya se termino la primera fase?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 11 de Julio de 2015, 01:36:26 am
Pero a ver, no sé si habeis leido el primer post, pero lo que toca ahora es el rol del Pokemon con su habilidad y tipos. Pero es que ya estais hablando hasta de darle diseño y stats (se puede dar una posible idea de stats de ser ofensivo, lento o etc., eso si), que eso es en la 2ª y 3ª fase, y estamos solo en la 1ª xDD , vamos a seguir un orden, sino esto es la jungla.  El diseño del fakemon se decidirá por el ganador del concurso que se haga mas tarde, no por lo que se diga aqui de hacer una alga monstruosa y demás.

Esto se decide entre todos, no entre 2 personas.

Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos.   Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.

NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.

He estado mirando las resistencias y debilidades de un wonder guard tipo Planta/Psiquico, Hielo/Roca, Bicho/Planta, pero tienen demasiadas inmunidades con esa habilidad (10 inmunidades minimo), no compensa mucho porque o hacemos algo a lo shedinja y nos sale una basura, o le pones HP y stats normales y nos sale abusivo.

Crear un poke que podría desequilibrar el metagame... no lo veo bien.  :^^U:

PD: Actualizado el primer post aclarar mejor lo de arriba:
Yo solo preguntaba lo de la habilidad porque así el fakemon mega que tengo hecho tendría un rol diferente al de su forma no mega, mi fakemon tiene un combinación extraña de tipos y es además muy novedosa, solo tendría dos debilidades, aunque no se si ponerle los stats de Blissey combinados con los de MR o hacerlos muy mierder a lo bot de PxP xD.

Pongo lo que ya tengo hecho de habilidades, tipos, moves y stats?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 11 de Julio de 2015, 01:59:59 am
perdon recien me di cuenta de los pokemon ajedrez, pero siempre me habia imaginado a ese pokemon desde el dia que ley una pagina de monstruos de japon y me parecio cool que fuera un fantasma de sonido asi reventaria con boomburst y bug buzz

y sobre lo que dijiste del recopilatorio ya se termino la primera fase?


No terminó la fase, lo he recopilado porque habia un monton y luego sería peor xDD.
Si quieres pon otras ideas.

Yo solo preguntaba lo de la habilidad porque así el fakemon mega que tengo hecho tendría un rol diferente al de su forma no mega, mi fakemon tiene un combinación extraña de tipos y es además muy novedosa, solo tendría dos debilidades, aunque no se si ponerle los stats de Blissey combinados con los de MR o hacerlos muy mierder a lo bot de PxP xD.

Pongo lo que ya tengo hecho de habilidades, tipos, moves y stats?
Describelo como han hecho los demás, porque yo por lo menos no he entendido lo que acabas de decir, se supone que luego los usuarios votarán las ideas, así que la idea debe ser clara con el Rol del Pokemon, tipos y habilidad principalmente, puedes mencionar algunos ataques para aclarar mas la idea (tampoco te pases poniendo mas de 10 ataques o cosa asi xdd) o si deberia ser ofensivo, lento, rapido, lo que sea.  Pero no poner un fakemon con todos los datos por completo como parecia que iban a postear algunos usuarios de arriba xDD.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 11 de Julio de 2015, 02:20:38 am
OK, tengo muchas ideas, pero dare una

-un pokemon basado en un sucubo/incubo de tipo siniestro/hadam con alto HP, defensas decentes y ataque especial fuerte y con una habilidad unica, lazo amoroso: esta habilidad permite atrapar al pokemon que esta enamorado

con esto seria un buen trapper y le daria utilidad a ese movimiento, pero despues de un tiempo seria muy notorio este pokemon e inmediatamente te sacarian un pokemon con genero opuesto

pero ojo eso podria servir para un boosteo




Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 11 de Julio de 2015, 02:33:35 am
Describelo como han hecho los demás, porque yo por lo menos no he entendido lo que acabas de decir, se supone que luego los usuarios votarán las ideas, así que la idea debe ser clara con el Rol del Pokemon, tipos y habilidad principalmente, puedes mencionar algunos ataques para aclarar mas la idea (tampoco te pases poniendo mas de 10 ataques o cosa asi xdd) o si deberia ser ofensivo, lento, rapido, lo que sea.  Pero no poner un fakemon con todos los datos por completo como parecia que iban a postear algunos usuarios de arriba xDD.
Vale.

Es un Pokémon ofensivo, con muy buenas defensas y un poco rápido, puede tener diversos roles, es de tipo Hada/Veneno, sus habilidades son Respondón, Bromista y Mutatipo como HO, algunos de los movimientos que puede aprender son: Bomba Lodo, Fuerza Lunar, Puya Nociva, Carantoña, Deseo, Recuperación, Fuerza Bruta y Terremoto entre otros.

Tiene Mega evolución cuya habilidad es Super Guardia, dependiendo de las habilidades tiene diversos roles, swepper físico, especial o mixto con Respondón, Cleric con Bromista, atacante defensivo con Mutatipo y al Mega evolucionar es swepper físico o mixto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 11 de Julio de 2015, 02:37:05 am
OK, tengo muchas ideas, pero dare una

-un pokemon basado en un sucubo/incubo de tipo siniestro/hada y con una habilidad unica, lazo amoroso: esta habilidad permite atrapar al pokemon que esta enamorado

con esto seria un buen trapper, pero despues de un tiempo seria muy notorio este pokemon e inmediatamente te sacarian un pokemon con genero opuesto

pero ojo eso podria servir para un boosteo

otra habilidad seria vampirismo, otra unica que da boost de un 50% de los ataques que drenan PS, asi su beso drenaje quitaria lo mismo que un gigadrenado




Por dios, no sé cuantas veces lo voy a decir xD
Citar
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos.   Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 11 de Julio de 2015, 03:13:33 am
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos.   Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.

OK OK no te desesperes, creare otro pokemon

que tal un hada/lucha con habilidad justiciero y sweeper fisico con buena velocidad

o un dragon/lucha con habilidad indefenso y sweeper mixto

o un psiquico/electrico con muro magico, buen HP y buenas defensas y decente atk es

no se suenan muy chetados?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 11 de Julio de 2015, 04:15:33 am
A ver, empiezo a poner orden yo.

Lo primero es pensar un rol. Algo original, que no sea abusivo ni una chorrada para trollear. Si la idea gusta, se eligen los rasgos que mejor funcionen con él.

Con eso digo que, si la idea es "hacer un Pokémon de tal tipo que lance rayos por los ojos y tenga regeneración" sin un motivo REAL por el que tener esos aspectos, la idea no sirve de nada. Dad sugerencias y lo que sea una buena idea ya se irá estructurando casi automáticamente entre todos.
Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.
Sugieres un Pokémon que tenga un clima e ya? Me parecería muy cutre hacer un "Politoed-Ninetales 2.0", la verdad. :/

A menos que te haya entendido mal y sugieras un Pokémon que tenga de habilidades dos climas. En ese caso sería mas curioso y a lo mejor mas sencillo de pensar y programar.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: santygrass en 11 de Julio de 2015, 05:29:44 am
una idea para mi seria un poke tipo planta que tenga sequía y buenas defensas.
Porque solamente hay 2 sun inducer en OU(los 2 tipo fuego), y mega-zard ocupa el slot de mega y ninetales no es muy viable...
 Serian un sun inducer resistente ya que tendría acceso a síntesis, drenadoras , etc. junto con la posibilidad de tener dos sun inducer en un team sin tener que repetir el tipo fuego.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 11 de Julio de 2015, 05:39:20 am
Yo estoy con eeveeto, un pokemon con nevada rápido para  no outclassear a abomasnow y poder tener variedad en indicar, no un abomasnow 2.0.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 11 de Julio de 2015, 07:02:55 am
Recopiladas las ideas hasta aquí.
Pronto habrá votaciones, mas detalles próximamente.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Xavichu en 11 de Julio de 2015, 07:33:05 am
Un pokémon con la habilidad Respondón y tenga movimientos como Relevo, Lluevehojas/Sofoco, Fuerza Bruta, Cometa Draco, Rompecoraza, Canto Mortal, Maldición,  Machada, etc. Eso sí, no será abusivo porque a pesar de ser veloz, ambos ataques serán tipo Chansey/Shuckle. De tipo Normal/Dragón. Así usa movimientos de "boosteo" que no se ven mucho (y a la vez atacar, bueno, romper sashes).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: kurokaze en 11 de Julio de 2015, 03:15:42 pm
Se me ocurre un planta/fuego con la habilidad sequía, con buen HP y buen ataque y defensa especiales, además la velocidad y defensa no estarían tan mal pero la velocidad seria su stat más bajo

Otra idea que tengo es, un tipo hada/tierra, sería un all out attacker, tanto buen ataque y ataque especial como buena velocidad, eso si con defensas frágiles, velocidad del tipo Greninja, y con habilidad Sheer Force
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 11 de Julio de 2015, 10:34:05 pm
Pongo las ideas que más me han atraído para así reflotarlas y comentarlas:

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IDEA 7: Creo que algo que parase bien a Mega Metragoss, Mega Altaria, Mega Scizor y otros  Pokémon con buenas capacidades ofensivas estaría bien. No sabría que tipo o habilidad decir, pero la idea de un Fuego/Planta con Muro Mágico me gusta. Solo sería débil a Volador, Veneno y Roca; siendo el único de estos con buenos atacantes físicos el volador; podríamos hacer una buena wall física.
En esta gen no estoy para nada enterado de como está el metagame, pero uno de los objetivos de la pokefábrica era justamente este que en esta idea se propone, parar amenazas actuales así que me parece acertada.

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IDEA 16: Un Pokemon ofensivo mixto con la habilidad No Guard/Indefenso que no tenga su SAtk y Atk tan alto pero que sea usable, podría ser lento con unas Defensas buenas pero sin pasarse.  Que tenga la posibilidad de aprender Focus Blast/Onda Certera (esta vez si será certera), Inferno, Trueno, Huracan, Tajo Cruzado, Cola Ferrea, Electrocañón/Zap Cannon, Roca Afilada o Avalancha, Ventisca, Hidro Bomba.  No digo Puño Dinamico porque para eso ya estan Machamp y Golurk y no quiero repetirme.No tiene porque tener todo eso, pero Inferno, Zap Cannon y Focus Blast serian muy interesantes.   Creo que le pegaría ser un fakemon de tipo Fuego o algo que tenga sentido para tener Inferno.
Creo que esto puede estar algo roto porque Electrocañón y Inferno no solo tienen una alta potencia, además tienen un 100% de paralizar/quemar que no es algo que se quite con solo cambiar de poke. Pero me ha gustado bastante la idea. Para diferenciarse más de Machamp y Golurk supongo que se tiraría más por el lado especial. Podría ser un pokemon fuego/eléctrico, combinación que salvo Rotom horno, no existe. Igual, para tratar de no estar tan roto, podría tener un movepool mucho más pobre estando así limitado y que sea fácil de predecir y por tanto parar.También podría estar bien ponerle infortunio aprovechando los cambios de estado para pegar más fuerte pero que justamente estaría forzando bastante a que el objetivo tenga un estado para que el movimiento sea realmente útil.

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IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.
Podría empezar con tormenta arena y al megaevolucionar obtener el tipo hielo y que se convierta en granizo. Un poke así debería tener meteorobola.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Goldkarp en 11 de Julio de 2015, 10:39:18 pm
Se me ha ocurrido hacer un Pokémon Eléctrico-Tierra que no se llame Stunfisk que tenga un gran ataque físico y buen bulk. Sería un Pokémon muy lento, lo que le haría ideal para un TR, y debería tener acceso a Terremoto y Voltio Cruel.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 12 de Julio de 2015, 12:40:58 am
Se me ha ocurrido hacer un Pokémon Eléctrico-Tierra que no se llame Stunfisk que tenga un gran ataque físico y buen bulk. Sería un Pokémon muy lento, lo que le haría ideal para un TR, y debería tener acceso a Terremoto y Voltio Cruel.

Ultima idea recopilada, ya no mas ideas.

Pasen a votar por las ideas en ---> http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62261.new#new
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: - Muff - en 12 de Julio de 2015, 12:41:18 am
(Caso omiso a este post, justo dijeron que no se admitían nuevas ideas antes de que postease yo xD)

No sé si se admitirán ideas aún, pero por si acaso pongo algo:

Por un lado me gustaría ver cómo queda un tipo eléctrico defensivo, pues actualmente sólo están Zapdos que por su debilidad a rocas a veces no cumple muy bien; o Rotom-W que por falta de recuperación fiable podría ser mejorable en ese aspecto.

Un hada-tierra ofensivo, con una cobertura muy buena, también podría ser algo interesante.

¿Qué tal el veneno-acero? El veneno es un tipo que apenas tiene uso más allá de MVenusaur defensivamente y contra hadas puede ir muy bien, más si lo combinamos con otro tipo, aunque habría que buscar alguna forma de suplir su debilidad a tierra, que es lo que hace del tipo malo en muchos casos.

Otro dragón-acero con aptitudes más ofensivas que defensivas (pero equilibrado, algo así como un Dialga pero menos cheto) también puede ser muy muy interesante.


Una duda que de seguro ya se ha resuelto, pero no me puedo poner a leer las tres páginas: ¿se piensan crear nuevas megaevoluciones?

Saludos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 12 de Julio de 2015, 12:44:29 am
(Caso omiso a este post, justo dijeron que no se admitían nuevas ideas antes de que postease yo xD)

No sé si se admitirán ideas aún, pero por si acaso pongo algo:

Por un lado me gustaría ver cómo queda un tipo eléctrico defensivo, pues actualmente sólo están Zapdos que por su debilidad a rocas a veces no cumple muy bien; o Rotom-W que por falta de recuperación fiable podría ser mejorable en ese aspecto.

Un hada-tierra ofensivo, con una cobertura muy buena, también podría ser algo interesante.

¿Qué tal el veneno-acero? El veneno es un tipo que apenas tiene uso más allá de MVenusaur defensivamente y contra hadas puede ir muy bien, más si lo combinamos con otro tipo, aunque habría que buscar alguna forma de suplir su debilidad a tierra, que es lo que hace del tipo malo en muchos casos.

Otro dragón-acero con aptitudes más ofensivas que defensivas (pero equilibrado, algo así como un Dialga pero menos cheto) también puede ser muy muy interesante.


Una duda que de seguro ya se ha resuelto, pero no me puedo poner a leer las tres páginas: ¿se piensan crear nuevas megaevoluciones?

Saludos.

LoL, una pena xd

Pues se podría crear una megaevolucion pero de ninguno ya existente, han habido algunas idea de Mega.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: gxfranc en 12 de Julio de 2015, 05:30:11 am
a mi me encantaría crear un pokemon supporter del tipo Fuego/Hada, creo que encajaría perfecto en el actual meta-game. con acceso a fuego fatuo, posiblemente alguna de las pantallas, Lovely kis, refuerzo son algunos que se me vienen a la mente, tendria utilidad tanto en singles, como tambien para dobles. se me ocurre que pudiese ser lento con bromista ó medio rápido con absorbe fuego o encanto.

saludos  :ook:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 15 de Julio de 2015, 11:51:28 pm
a mi me encantaría crear un pokemon supporter del tipo Fuego/Hada, creo que encajaría perfecto en el actual meta-game. con acceso a fuego fatuo, posiblemente alguna de las pantallas, Lovely kis, refuerzo son algunos que se me vienen a la mente, tendria utilidad tanto en singles, como tambien para dobles. se me ocurre que pudiese ser lento con bromista ó medio rápido con absorbe fuego o encanto.

saludos  :ook:
Llegaste tarde con la idea, así que no se contó tampoco.


Las votaciones han terminado dando ganador a esta idea:

MerúM
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    IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
    Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.

Ahora toca debatir por donde tiramos con esta idea, yo creo que lo suyo es que la premega fuese un clima fuerte (Sol por ejemplo), y la mega fuese el clima más débil, que en este caso sería el Granizo, para compensar los +100 dandole un doble tipo y stats asombroso.   O como se vaya viendo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Pyro en 16 de Julio de 2015, 12:04:05 am
Yo tiraría por un pokemon tipo Agua y otro tipo (menos roca o planta)  con Llovizna, que al megaevolucionar pasase a ser un poke Hielo/algo con Granizo. Como si el pokemon fuese una tormenta
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 16 de Julio de 2015, 12:18:01 am
Ya lo comenté antes, pienso que este fakemon podría empezar siendo únicamente de tipo tierra y ganar el tipo hielo al megaevolucionar. Creo que debería ser un sweeper especial, sobretodo al megaevolucionar.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Goldkarp en 16 de Julio de 2015, 01:04:16 am
Pues con esa propuesta de primero sol y luego granizo, sigue siendo viable el tipo Fuego-Hielo que pensé en un principio. :ph43r: ¿Creéis que ponerlo de inductor-sweeper sería buena idea?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 16 de Julio de 2015, 01:06:44 am
Pues con esa propuesta de primero sol y luego granizo, sigue siendo viable el tipo Fuego-Hielo que pensé en un principio. :ph43r: ¿Creéis que ponerlo de inductor-sweeper sería buena idea?

Lo malo de ese, es que seria x4 debil a Trampa Rocas, y eso lo condiciona demasiado para salir al campo.  Yo pensé que U-turn puede ser buena idea en este poke, creo que es único en un invocador de climas, sería interesante.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: eeveeto en 16 de Julio de 2015, 01:12:17 am
Pues se puede coger lo que dije yo.

La forma base, un Lucha-Agua Bulky y lento. Algo como Poliwrath, pero con mejor Moverpool ( Drain Punch, U-Turn, Slack Off y similares). Unos buenos HP y ataque, decentes defensas que se hacen buenas con ese HP. Mal Ataque Especial y Velocidad por debajo de la media . Su funcion sería o bien mitico Bulk Up + Drain Punch, o bien Pivote con U-Turn + Slack Off + STAB + algo de soporte como Campana Cura. En su Moverpool deben haber movimientos de Tipo Hielo tanto físicos como especiales. Moves potentes como EQ, SE y Puño Trueno deberían estar presentes tambien, aunque esta forma base no vaya a usarlos mucho. De habilidad: Cloud Nine para ser counter de Chari-Y, Ignorante para bloquear a algunos sweepers y de ultima... Fur Coat ?

Al Megaevolucionar, el tipo Agua pasa a ser Hielo. Habilidad Nevada. Se sube un poco más el ataque, se suben mucho At. Esp y Velocidad, a costa de ambas defensas.

De sprite, pues una mezcla de este bicho de aqui https://es.wikipedia.org/wiki/Gulo_gulo y un castor ( a este lo menciono solo porque el Gloton no tiene pinta de ser actuatico).

Luego al Megaevolucionar, se hace más flaco ( y pequeño si se coge al segundo de los que voy a poner) ganando velocidad. A ver quien es el que hace buen buen sprite de esto https://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus_arctos o esto https://es.wikipedia.org/wiki/Alopex_lagopus . Hay que recordar ( a los posibles diseñadores digo esto) que el tipo Lucha se mantiene.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 16 de Julio de 2015, 01:40:41 am
Pues se puede coger lo que dije yo.

La forma base, un Lucha-Agua Bulky y lento. Algo como Poliwrath, pero con mejor Moverpool ( Drain Punch, U-Turn, Slack Off y similares). Unos buenos HP y ataque, decentes defensas que se hacen buenas con ese HP. Mal Ataque Especial y Velocidad por debajo de la media . Su funcion sería o bien mitico Bulk Up + Drain Punch, o bien Pivote con U-Turn + Slack Off + STAB + algo de soporte como Campana Cura. En su Moverpool deben haber movimientos de Tipo Hielo tanto físicos como especiales. Moves potentes como EQ, SE y Puño Trueno deberían estar presentes tambien, aunque esta forma base no vaya a usarlos mucho. De habilidad: Cloud Nine para ser counter de Chari-Y, Ignorante para bloquear a algunos sweepers y de ultima... Fur Coat ?

Al Megaevolucionar, el tipo Agua pasa a ser Hielo. Habilidad Nevada. Se sube un poco más el ataque, se suben mucho At. Esp y Velocidad, a costa de ambas defensas.

De sprite, pues una mezcla de este bicho de aqui https://es.wikipedia.org/wiki/Gulo_gulo y un castor ( a este lo menciono solo porque el Gloton no tiene pinta de ser actuatico).

Luego al Megaevolucionar, se hace más flaco ( y pequeño si se coge al segundo de los que voy a poner) ganando velocidad. A ver quien es el que hace buen buen sprite de esto https://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus_arctos o esto https://es.wikipedia.org/wiki/Alopex_lagopus . Hay que recordar ( a los posibles diseñadores digo esto) que el tipo Lucha se mantiene.

Lo malo es que el Hielo/Lucha ya se hizo, el Wintass:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0
Y como que sonaría repetitivo. (y tiene 6 debilidades)

Lo que dices de Cloud Nine, si le pones eso, ¿entonces como invoca clima?, aparte que ya hay un fakemon con 3 formas con Cloud Nine, los Toxlime:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0

Lo del Agua/Lucha como dices no lo veo mala idea, aunque la mega tendria que tener un SAtk altisimo, sino ¿en que le beneficia el Hail? ni siquiera pegaría Blizzards 100% precisos si tiene mal Satk. Vale, entendí mal, tacho.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: eeveeto en 16 de Julio de 2015, 01:46:36 am
Lo malo es que el Hielo/Lucha ya se hizo, el Wintass:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0
Y como que sonaría repetitivo. (y tiene 6 debilidades)

Lo que dices de Cloud Nine, si le pones eso, ¿entonces como invoca clima?, aparte que ya hay un fakemon con 3 formas con Cloud Nine, los Toxlime:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0

Lo del Agua/Lucha como dices no lo veo mala idea, aunque la mega tendria que tener un SAtk altisimo, sino ¿en que le beneficia el Hail? ni siquiera pegaría Blizzards 100% precisos si tiene mal Satk. Vale, entendí mal, tacho.

Vaya, no lo sabía. Pero Cloud Nine se va el turno de la Megaevlución. Si Chari-Y ese turno pega a Mega-Altaria, no veo porque va a fallar Ventisca.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 16 de Julio de 2015, 01:49:44 am
Vaya, no lo sabía. Pero Cloud Nine se va el turno de la Megaevlución. Si Chari-Y ese turno pega a Mega-Altaria, no veo porque va a fallar Ventisca.

Pero la idea es:

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IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
    Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.

Ahi entendí yo un poke con premega que tenga un clima, y que la mega ponga otro.


Ya lo comenté antes, pienso que este fakemon podría empezar siendo únicamente de tipo tierra y ganar el tipo hielo al megaevolucionar. Creo que debería ser un sweeper especial, sobretodo al megaevolucionar.
Podría tener tipo Roca en vez de Tierra, aprendiendo Meteorobola, recibiendo 100 power stab Roca en su propia Tormenta Arena, y es raro un sweeper especial de tipo Roca que sea bueno, y si además es veloz... lo mas parecido existente son Diancie Mega y Archeops(que su habilidad es una basura) los cuales ni tienen STAB Roca especial, solo fisico.

Tambien podría tener Defog/Despejar para quitar las Trampa Rocas. Y aprender las mismas.

Se me olvidó, al megaevolucionar de Roca pasaria a ser Tierra/Hielo, si eso.

PD: Si es tipo Roca su pre-mega, recibe x1,5 SDef de boost por su propia Tormenta Arena. (la megaevolución no, obvio)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 16 de Julio de 2015, 03:56:35 am
Yo en esta parte del proyecto no me voy a meter mucho porque prefiero dejárselo a los que mejor saben, pero ya digo que apoyo completamente que uno de los dos climas sea Granizo.

E ya, como ya digo no voy a decir mucho más por no meter la pata.

¿Habéis pensado si es viable el tipo Hada/Hielo?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: javibre95 en 16 de Julio de 2015, 04:51:56 am
Se que no participe en las ideas y votaciones, no estaba en el foro en esos días, pero Apoyo la idea de MerúM, Se puede hacer un Agua Hada con llovizna que pase a ser un Hielo- Hada, un hielo hada solo tiene debilidad a roca,acero(x4),veneno y fuego, de las cuales acero y fuego antes eran neutro y resistencia.

Tampoco estaría de más cambiara radicalmente el rol, uno podría ser un Mixed Sweeper con unas estadísticas equilibradas , y que la mega le vuelva un glasscanon con ventisca y trueno, aunque eso depende de vosotros mas que de mí,  aunque yo aconsejo que no se centréis solo en el clima, centrarse en cambios de checks, counters, roles... que A no se parezca en nada salvo el tipo hada y el tema del diseño a B
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 16 de Julio de 2015, 05:29:52 am
Creo que siendo esto una idea complicada que implica dos climas y crear un fakemon junto a su mega con distintos stats, tipos y habilidad... y habiendo hablado con MerúM y darkthunder... sería mejor dejar el Concurso de Diseño para después, mejor el diseño para cuando tengamos listos los tipos, habilidad, y stats de este fakemon y su mega.

El ultimo paso seguiría siendo el Movepool. Eso no quita que no se pueda hacer menciones de que pueda llevar U-turn/IdayVuelta, Slack Off/Relajo o alguna cosa que deba tener este fakemon en la fase 1 que es en la que estamos.

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Por cierto yo además había pensado en otra idea, que sería un Fuego/Hada con Sequia/Drought que megaevoluciona a Hielo/Hada con Nevada/SnowWarning.   Le daría un PS base alto en plan 90.  El Fuego/Hada lo pondria con un ataque bastante bajo, una Defensa decente como 80 base, un Atk Esp bueno pero sin pasarse, que tiene STAB Fuego + Sol gratis que lo potencia, una SDef mas alta que el Atk Esp, y una Velocidad en plan Garchomp.

O Agua/Hada con Llovizna/Drizzle tambien puede ser, como dicen arriba, de la misma forma.     Su megaevolución sería darle una gran Velocidad y Atk Esp, bajando -10 o -20 Ataque, y -10 o -20 la Def Esp que en su premega es mas alta que el SAtk, para compensar y subirle mucho la Defensa, y así aguantar bien por el lado fisico.

Ejemplos de cambios de stats de megas existentes:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Megaevoluci%C3%B3n
Hay cosas de subida de +60 y +70 perdiendo -30.

Lo malo del Fuego/Hada y Hielo/Hada es la debilidad x2 a StealthRock/Trampa Rocas. (que se podria subsanar un poco con el movimiento de recuperación fiable como Morning Sun/Sol Matinal en el caso del Fuego, y Recover/Recuperación en el caso del Hielo)

Por cierto, si es con Llovizna/Drizzle o Sequia/Drought no tienen porque ser de tipo Agua o Fuego, se puede ser original y darle un tipo distinto para diferenciarlo mas de un Politoed o de un Char Y/Ninetales, algo que beneficie un STAB Trueno/Thunder, STAB Vendaval/Hurricane o algo que dicho clima pueda beneficiar.

PD: Esto puede sernos util para ver combinaciones de doble tipo con debilidades, resistencias e inmunidades: http://www.streetpasssandiego.com/6th-gen-pokemon-type-calculator/
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 16 de Julio de 2015, 07:44:03 am
¿Qué os parece que lleve sol matinal y luz lunar y ponerlo uno con llovizna o chorro arena y el otro c on sequía, el pre mega sequía, para que al mega evolucionar pierda la capacidad de curarse bien con sol matinal. O no se si granizo también baja la curación de sol matinal, entonces eso seria lo óptimo para que cumpla lo que se busca con el. Pensad lo que os estoy diciendo, puede ser bastante interesante esto. Estaría bien que el sprinter estuviese con un coctel de playa el de sequía y el de granizo con un. Café caliente o algo así. Recordad que Pokemon no se hizo famoso solo por la estrategia, si no por los diseños tan diferentes y demás.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Pyro en 16 de Julio de 2015, 07:54:46 am
Bueno, si se puede poner otros tipos que no sean agua para la llovizna, yo tengo una idea, que, en cierto modo esta relacionada con mi comentario anterior

Hacer un pokemon Nube de Tormenta. Sin megaevolucionar, seria de tipo Electrico/Volador, y la mega seria de tipo Electrico/Hielo o Hielo/Volador (eso ya, como veáis los demás)

Respecto a los stats, yo tiraría por HP y ataque especial buenos (90-100), velocidad decente (80-90), defensas mediocres (70-85) y ataque malo (máximo 70). La mega podría tener una subida en ambas defensas (+25 cada una), velocidad (+30) y ataque especial (+20)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: santygrass en 16 de Julio de 2015, 11:02:36 am
Un tipo Tierra/Hielo con Nevada, y la mega que sea Tierra/Fuego.Con un Satk alto, velocidad y atk bajos y ambas defensas decentes.
Podría estar basado en algo relacionado con una montaña nevada, y cuando megaevolucione seria como si "la montaña hubiera hecho erupción".
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Gastly Maldito en 16 de Julio de 2015, 04:43:21 pm
Yo veo un tierra - planta al principio, que meta sol con día soleado , sería rápido y tendría muy buen ataque especial, dejando bajas las defensas y ataque y tendría un hp decente ,y de stab para aprovechar el sol rayo solar ,y de tierra,algún otro stab especial.
Al mega-evolucionar se volvería de tipos hielo-hada, con la habilidad nevada, para meter granizo ,eso sí ,las defensas subirían mucho a cambio de velocidad, y el ataque físico descendería aún más subiendo bastante el ataque especial .
Lo de día soleado y granizo para hacer el Sprite ,podría ser un zorro ártico, que en primavera y verano pierde su pelaje blanco y queda uno marrón para ocultarse en la vegetación, y al llegar el invierno le crece una capa de pelo blanco para mimetizarse en la nieve,y la subida de defensas viene del crecimiento de pelo y su capacidad de esconderse en la nieve.
Empezaría siendo un atacante especial veloz aunque frágil ,con gran potencia ofensiva ,y al megaevolucionar aguantaría mejor (mucho mejor) los golpes para después atacar con una potencia bestial
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 16 de Julio de 2015, 10:49:29 pm
¿Qué os parece que lleve sol matinal y luz lunar y ponerlo uno con llovizna o chorro arena y el otro c on sequía, el pre mega sequía, para que al mega evolucionar pierda la capacidad de curarse bien con sol matinal. O no se si granizo también baja la curación de sol matinal, entonces eso seria lo óptimo para que cumpla lo que se busca con el. Pensad lo que os estoy diciendo, puede ser bastante interesante esto. Estaría bien que el sprinter estuviese con un coctel de playa el de sequía y el de granizo con un. Café caliente o algo así. Recordad que Pokemon no se hizo famoso solo por la estrategia, si no por los diseños tan diferentes y demás.
Granizo para curarse tendria que usar Recover/Recuperación, Slack Off/Relajo o Roost/Respiro, porque todo lo demás solo curará un 25%.

Bueno, si se puede poner otros tipos que no sean agua para la llovizna, yo tengo una idea, que, en cierto modo esta relacionada con mi comentario anterior

Hacer un pokemon Nube de Tormenta. Sin megaevolucionar, seria de tipo Electrico/Volador, y la mega seria de tipo Electrico/Hielo o Hielo/Volador (eso ya, como veáis los demás)

Respecto a los stats, yo tiraría por HP y ataque especial buenos (90-100), velocidad decente (80-90), defensas mediocres (70-85) y ataque malo (máximo 70). La mega podría tener una subida en ambas defensas (+25 cada una), velocidad (+30) y ataque especial (+20)
Lo malo que el Hielo/Volador es bastante malo (recuerda como es Articuno, con x4 a roca y demás debilidades).  Electrico/Hielo creo que no estaría mal, tiene una cobertura buena, es debil a Tierra, Fuego, Lucha, Roca.   Neutro a Acero gracias a tener el tipo Electrico (un Hielo que no es debil a Acero,eso solo pasa en los Agua/Hielo), por lo que el tipico Scizor o MegaScizor no lo tendría tan fácil para matarlo gratis con Bullet Punch si tiene una buena defensa.  Resistencias serían Hielo, Electrico y Volador.

Por cierto, una nube tormenta... ¿no sería muy Thundurus?, aunque podría llevar Roost/Respiro.

Un tipo Tierra/Hielo con Nevada, y la mega que sea Tierra/Fuego.Con un Satk alto, velocidad y atk bajos y ambas defensas decentes.
Podría estar basado en algo relacionado con una montaña nevada, y cuando megaevolucione seria como si "la montaña hubiera hecho erupción".
¿Que sería mejor? ¿Que el Granizador con stats buenos no fuese mega y pudiese llevar objetos como Restos, Vidasfera... o que sea una Mega con stats asombrosos sin poder llevar objetos?  (el Granizo no beneficia en nada al tipo Hielo aparte de darle Ventisca de 100% precisión y no hacerse daño de 6% cada turno con dicho clima)

Yo veo un tierra - planta al principio, que meta sol con día soleado , sería rápido y tendría muy buen ataque especial, dejando bajas las defensas y ataque y tendría un hp decente ,y de stab para aprovechar el sol rayo solar ,y de tierra,algún otro stab especial.
Al mega-evolucionar se volvería de tipos hielo-hada, con la habilidad nevada, para meter granizo ,eso sí ,las defensas subirían mucho a cambio de velocidad, y el ataque físico descendería aún más subiendo bastante el ataque especial .
Lo de día soleado y granizo para hacer el Sprite ,podría ser un zorro ártico, que en primavera y verano pierde su pelaje blanco y queda uno marrón para ocultarse en la vegetación, y al llegar el invierno le crece una capa de pelo blanco para mimetizarse en la nieve,y la subida de defensas viene del crecimiento de pelo y su capacidad de esconderse en la nieve.
Empezaría siendo un atacante especial veloz aunque frágil ,con gran potencia ofensiva ,y al megaevolucionar aguantaría mejor (mucho mejor) los golpes para después atacar con una potencia bestial
El tipo Hielo es malisimo para defender incluso combinandolo con otros tipos. La velocidad no debería quedar mermada por una subida de las defensas.


Yo por lo que he visto de algunos comentarios, llego a la siguiente conclusión:
-El Granizador (que tiene que ser Hielo si o si porque sino pierde 6% de vida cada turno) debe tener un Ataque Especial y Velocidad muy buenas para no ser un lento Abomasnow2 o Aurorus2.
-Para aprovechar U-turn (siendo diferente con dicho ataque que otros invocadores de clima) y no ser un lastre debe tener esa alta Velocidad.
-Parece que el Invocador de Granizo tendría que ser la Mega, aunque no está claro que será mejor, si serlo o no serlo debido a si de verdad compensa o no, el carecer de objeto tipo LifeOrb/Specs/ChoiceBand en un clima que no tiene boost de poder en el tipo Hielo.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=258
-Tendría que tener move de recuperación fiable para paliar el 25% que pierde si hay Trampa Rocas. (en el caso que no sea Hielo/Tierra, Hielo/Acero)
-La otra parte del Fakemon no está del todo clara, pero parece ser que pueda ser invocador de clima Sol o de Lluvia. Solo un comentario habla de que sea invocador de Arena.



Por lo que he calculado, un Pokemon con 110 Base en SAtk que lleva el objeto Vidasfera hace el mismo daño que un Pokemon con 160 Base SAtk sin objeto (la mega no puede llevar objetos por tener que llevar la MegaPiedra) usando el mismo ataque sin STAB o con STAB, y sin boosts de clima de ningún tipo en los dos casos.


Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 16 de Julio de 2015, 11:25:55 pm
Granizo para curarse tendria que usar Recover/Recuperación, Slack Off/Relajo o Roost/Respiro, porque todo lo demás solo curará un 25%.
Entonces es perfecto que solo aprenda de recuperación sol matinal o luz lunar porque si le metes sequía a la premega se cura un 75% y te lo piensas bastante más si quieres megaevolucionar porque pasas de curarte un 75% a  un 25% al pasar de sol a granizo, cosa en la que habría que pensar mucho antes de megaevolucionar, un estilo gyarados para los tipos pero para los climas y curarse un 50% mas. Agradecería que los responsables de esto  dieran bombo a esta idea y la comentara .
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 18 de Julio de 2015, 05:27:38 am
Por lo que he calculado, un Pokemon con 110 Base en SAtk que lleva el objeto Vidasfera hace el mismo daño que un Pokemon con 160 Base SAtk sin objeto (la mega no puede llevar objetos por tener que llevar la MegaPiedra) usando el mismo ataque sin STAB o con STAB, y sin boosts de clima de ningún tipo en los dos casos.
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.

Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.

Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635

Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 18 de Julio de 2015, 05:30:46 am
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.

Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.

Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635

Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
Esa idea me gusta mucho, podría ser un hueso duro para MK
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 18 de Julio de 2015, 05:44:19 am
¿MK?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 18 de Julio de 2015, 06:00:45 am
¿MK?
Mega Kangaskhan
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 18 de Julio de 2015, 06:29:53 am
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.

Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.

Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635

Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.


Se le puede bajar tambien hasta -30 en un stat para subir +30.  -30 es lo máximo que se le ha bajado a una mega sin contar a los legendarios.

En el caso que has puesto, le bajaría a la mega -20 o -30 en Ataque quedandose de 50 o 40 Ataque base, y entonces le sumaría +20 o +30 toda esa cantidad a la Defensa o Def Especial.   
Veo que el tipo Hielo/Electrico es debil a Fuego(Fire Blast, Flare Blitz), Lucha(CloseCombat, Superpower, imprecisos Focus Blast), Roca(Stone Edge y Power Gem que nadie lo usa),  y Tierra. (Terremotos y Earth Power)
Y además es resistente a Electrico (Thunderbolts), Hielo(Ice Beam, Ice Shard, Icicle Crash) y Volador(Brave Bird, Air Slash y Hurricane de PidgeotMega).    Tal vez sea mejor subirle +30 a la Def Esp contando el +5 dado para que llegue a 120 SDef base.

Por cierto el Agua/Electrico tambien son Lanturn y Rotom-W omnipresente. ¿no sería mejor otro tipo? aunque esto se beneficia muy bien de la lluvia con el STAB Agua y el Trueno STAB infalible, no sé xDD, ¿que pensais los demás?
A mi al menos el tipo de la mega si me convence con esos stats mas lo que he mencionado de bajarle y subirle.

Mega Kangaskhan
Micolo, no te entiendo.

Mega Kangaskhan se come a este fakemon con Fake Out + Terremoto(es super-efectivo al ser Electrico) con el golpe del hijito.
Aparte, MegaKankashan es Uber. xD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 18 de Julio de 2015, 06:40:23 am
Se le puede bajar tambien hasta -30 en un stat para subir +30.  -30 es lo máximo que se le ha bajado a una mega sin contar a los legendarios.

En el caso que has puesto, le bajaría a la mega -20 o -30 en Ataque quedandose de 50 o 40 Ataque base, y entonces le sumaría +20 o +30 toda esa cantidad a la Defensa o Def Especial.   
Veo que el tipo Hielo/Electrico es debil a Fuego(Fire Blast, Flare Blitz), Lucha(CloseCombat, Superpower, imprecisos Focus Blast), Roca(Stone Edge y Power Gem que nadie lo usa),  y Tierra. (Terremotos y Earth Power)
Y además es resistente a Electrico (Thunderbolts), Hielo(Ice Beam, Ice Shard, Icicle Crash) y Volador(Brave Bird, Air Slash y Hurricane de PidgeotMega).    Tal vez sea mejor subirle +30 a la Def Esp contando el +5 dado para que llegue a 120 SDef base.

Por cierto el Agua/Electrico tambien son Lanturn y Rotom-W omnipresente. ¿no sería mejor otro tipo? aunque esto se beneficia muy bien de la lluvia con el STAB Agua y el Trueno STAB infalible, no sé xDD, ¿que pensais los demás?
A mi al menos el tipo de la mega si me convence con esos stats mas lo que he mencionado de bajarle y subirle.
Micolo, no te entiendo.

Mega Kangaskhan se come a este fakemon con Fake Out + Terremoto(es super-efectivo al ser Electrico) con el golpe del hijito.
Aparte, MegaKankashan es Uber. xD
Me parece muy bien lo que has dicho aunque no has mencionado Avalancha.

Raguraji, he mencionado a MK porque no creo que pueda aguantar al fakemon si lo paraliza antes de dañarlo.
Lo he mencionado porque solo lograrían verse en VGC xDDDDDDDDDD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: javibre95 en 18 de Julio de 2015, 06:59:26 am
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.() me parece bien

Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? (¿porque no volador eléctrico y hacemos un minizapdos que haga lo que zapdos no puede hacer sin outclasearlo(hurricane y ser un pelin más rápido pero no tan bulky)?) Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.

Formas:
Básica: Eléctrico/Agua (o volador) (que abuse de los 3 )
HP: 95
Atk: 65
Def: 80
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 110 (le bajaría las defensas un pelin a 80 ambas para ponerle en unos 110)
BST: 535

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70(+5)
Def: 95 (+15)
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+15)
BST: 635

la mega me parece perfecta
Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.

Mi idea es que pase de modo "tormenta" a modo"ventisca" y abuse de movimientos como ventisca, trueno, huracán...
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 18 de Julio de 2015, 07:02:27 am
Mi idea es que pase de modo "tormenta" a modo"ventisca" y abuse de movimientos como ventisca, trueno, huracán...
Un abusón de la VTV molaría mucho.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 18 de Julio de 2015, 08:05:34 am

Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.

Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.

Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635

Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.


La propuesta del agua/eléctrico me gusta bastante me parece una muy buena combinación de tipos. Personalmente lo haría algo más rápido sacrificando las defensas (como lo que comenta Javibre pero manteniendo los tipos).


En cambio, el tipo hielo/eléctrico no me parece tan bueno. Ofensivamente tiene buenos stabs, pero defensivamente sus debilidades son muy comunes. Eso si, para poner el granizo, sería necesaria esta combinación.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 18 de Julio de 2015, 08:20:05 am
Mi idea es que pase de modo "tormenta" a modo"ventisca" y abuse de movimientos como ventisca, trueno, huracán...
Bueno, con Lluvia puede abusar de trueno y vendaval (habría que vee cómo lo justificamos esto último) y con hail ventisca...

Se le puede bajar tambien hasta -30 en un stat para subir +30.  -30 es lo máximo que se le ha bajado a una mega sin contar a los legendarios.

En el caso que has puesto, le bajaría a la mega -20 o -30 en Ataque quedandose de 50 o 40 Ataque base, y entonces le sumaría +20 o +30 toda esa cantidad a la Defensa o Def Especial.   
Pero mi idea es no hacer algo tan rotísimo como eso. I mean, 95/120 sea de la defensa que sea aguanta muchos de los movimientos supereficaces no STAB que le lancen (cosas tipo Superpower de Scizor sin boostear, Focus Blast de YZard o Fire Blast de Slowbro en caso de entrar al cambio). ¿No se sale esto un poco de la idea principal?

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 18 de Julio de 2015, 08:31:14 am
Pero mi idea es no hacer algo tan rotísimo como eso. I mean, 95/120 sea de la defensa que sea aguanta muchos de los movimientos supereficaces no STAB que le lancen (cosas tipo Superpower de Scizor sin boostear, Focus Blast de YZard o Fire Blast de Slowbro en caso de entrar al cambio). ¿No se sale esto un poco de la idea principal?



Enviado desde mi HUAWEI P7-L10
Lo puse por lo de tener demasiadas debilidades comunes ademas de que el clima granizo es una basura que solo beneficia a blizzard. Aparte que es una mega y tiene que parecer tocho o solo se usara el de agua con objeto. XD

Enviado desde mi GT-I9300

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 18 de Julio de 2015, 01:02:11 pm
yo tenia pensado un tierra/fantasma con chorro de arena como habilidad y atacante especial con metereobola,  megaevoluciona en tipo volador/electrico con habilidad llovisna y acceso a vendaval y trueno, asemejandose a un dios castigador que tienen todas esas culturas primitivas que si no le ofrecian sacrificios estos los castigaban con desiertos o inundaciones.

pero veo que quieren un u-turner y siendo atacante especial no aprovecharia u turn el de tierra/volador, solo el de volador/electrico con volt switch, aunque siendo el mismo pokemon lo aprenderia igual

Puede ser viceversa, que sea primero tipo volador/electrico y megaevolucione en tierra/fantasma para asi solucionar ese problema del volt turn

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Goldkarp en 18 de Julio de 2015, 01:12:18 pm
yo tenia pensado un tierra/fantasma con chorro de arena como habilidad y atacante especial con metereobola,  megaevoluciona en tipo volador/electrico con habilidad llovisna y acceso a vendaval y trueno, asemejandose a un dios castigador que tienen todas esas culturas primitivas que si no le ofrecian sacrificios estos los castigaban con desiertos o inundaciones.

pero veo que quieren un u-turner y siendo atacante especial no aprovecharia u turn el de tierra/volador, solo el de volador/electrico con volt switch, aunque siendo el mismo pokemon lo aprenderia igual

Puede ser viceversa, que sea primero tipo volador/electrico y megaevolucione en tierra/fantasma para asi solucionar ese problema del volt turn
¿Cambiar un doble tipo completamente? No lo veo, los Pokémon al megaevolucionar ganan/pierden/cambian un solo tipo, para que conserve parte de la esencia de cuando no era mega. Cambiar de Tierra-Fantasma a Eléctrico-Volador no tiene sentido por eso, si por lo menos el premega fuera Tierra-Eléctrico por ejemplo...
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 18 de Julio de 2015, 01:46:13 pm
No nos olvidemos que sandstorm es tipo roca. Si queremos alguien que se beneficie debería ser tipo Roca o si no sandstorm hará poco menos que no dañarle.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 18 de Julio de 2015, 01:51:42 pm
No nos olvidemos que sandstorm es tipo roca. Si queremos alguien que se beneficie debería ser tipo Roca o si no sandstorm hará poco menos que no dañarle.

bueno tambien habia pensado roca/fantasma, pero queria que hubiera un inductor de clima que resistiera las trampas rocas y con esa combinacion tiene 7 debilidades

y roca/electrico que pasara a volador/electrico no les parece bueno? asi seguiria las reglas de mantener un tipo en comun y usarian el volt turn, me quedo con este
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 18 de Julio de 2015, 09:01:35 pm
Roca/Electrico
Debilidades: Tierra x4, Lucha, Agua, y Planta.
Resistencias: Electrico, Normal.. nada mas?
Por lo menos pierde la deb a Acero gracias al tipo Electrico.

Si la mega fuese de Agua invocador de lluvia no hay que pasarse con su ofensividad, que CharY con 130 satk base ya le hace mucha pupita a cosas como Sylveon defensor en Sol con el Fire Blast STAB.

Ahora que lo pienso la lluvia es el unico clima que no tiene mega.

Enviado desde mi GT-I9300
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Pyro en 18 de Julio de 2015, 10:34:36 pm
Lo malo que el Hielo/Volador es bastante malo (recuerda como es Articuno, con x4 a roca y demás debilidades).  Electrico/Hielo creo que no estaría mal, tiene una cobertura buena, es debil a Tierra, Fuego, Lucha, Roca.   Neutro a Acero gracias a tener el tipo Electrico (un Hielo que no es debil a Acero,eso solo pasa en los Agua/Hielo), por lo que el tipico Scizor o MegaScizor no lo tendría tan fácil para matarlo gratis con Bullet Punch si tiene una buena defensa.  Resistencias serían Hielo, Electrico y Volador.

Por cierto, una nube tormenta... ¿no sería muy Thundurus?, aunque podría llevar Roost/Respiro.
Hombre, se parecerían un poco. Pero tampoco sería el primer caso en el que varios pokemon están basados en un único animal/planta/cosa.

De todos modos, lo de pasar de electrico/volador a electrico/hielo se me había ocurrido por dos cosas. Uno, para spammear Truenos y Vendavales sin fallar (y que la mega hiciese lo propio con las ventiscas) y dos, porque algunas debilidades y resistencias se invierten al pasar de una combinación y otra:

Electrico/Volador: x2: Roca, Hielo x1/2: Lucha, bicho, planta, acero y Volador x0: Tierra
Electrico/Hielo: x2: Roca, Lucha, fuego, Tierra x1/2: Hielo, electrico

Creo que así sería menos fácil de countear, ya que a lo único que sería débil en ambos casos sería a los ataques de tipo Roca.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 18 de Julio de 2015, 11:01:11 pm
Deberíamos almenos decidir que climas se les pone porque apenas estamos avanzando.


Por mi parte veo bien el granizo en la mega ya que es el clima que peor está.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 18 de Julio de 2015, 11:18:19 pm
Ese supuesto Electrico/Volador tambien podría llevar Meteorobola (100 power y tipo agua boosteado por lluvia)

Deberíamos almenos decidir que climas se les pone porque apenas estamos avanzando.


Por mi parte veo bien el granizo en la mega ya que es el clima que peor está.

Yo tambien veo bien que la mega sea el Granizo, por lo menos con los stats SAtk: 160 (+60)
y Spe: 125 (+35), ya dichos.



Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 19 de Julio de 2015, 12:24:54 am
Yo no veo nada el tipo roca, más que nada porque sus debilidades son DEMASIADO comunes y cosas a las que podrías checkear (luchas, tyranitar, azumarill) se vuelven inenfrentables porque te has hecho débil a ellos y no les puedes entrar y a veces ni dar RK.

Sobre los climas, yo optaría por lluvia y granizo, por una sencilla razón: el granizo no deja de ser hielo, que no deja de ser agua sólida.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 19 de Julio de 2015, 07:03:24 am
La Premega de tipo Agua con STAB + Life Orb y 70 SAtk base:
252+ SpA Life Orb Abomasnow Weather Ball (100 BP Water) vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam in Rain: 243-289 (96.8 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO

Y eso sin darle Hydro Pump.

La mega de tipo Hielo con STAB y 160 SAtk base:
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 241-285 (96 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
Si que pega flojo, para a duras penas matar un Alakazam.

No sé... es un poco triste que si la premega tuviese 75 base de SAtk haga mas daño (gracias a la lluvia y el objeto mas que nada) que su mega.
¿Y si la mega fuese de un tipo que no reciba STAB de Agua?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 19 de Julio de 2015, 07:42:03 am
La Premega de tipo Agua con STAB + Life Orb y 70 SAtk base:
252+ SpA Life Orb Abomasnow Weather Ball (100 BP Water) vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam in Rain: 243-289 (96.8 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO

Y eso sin darle Hydro Pump.

La mega de tipo Hielo con STAB y 160 SAtk base:
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 241-285 (96 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
Si que pega flojo, para a duras penas matar un Alakazam.

No sé... es un poco triste que si la premega tuviese 75 base de SAtk haga mas daño (gracias a la lluvia y el objeto mas que nada) que su mega.
¿Y si la mega fuese de un tipo que no reciba STAB de Agua?


En tal caso se podría usar la idea del volador/eléctrico a hielo/eléctrico. Lo malo es que las 2 formas son débiles a rocas y eso para inducers no es muy bueno y aun menos si queremos que tenga voltiocambio.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 19 de Julio de 2015, 09:26:07 am
Madre mía qué bestia. Y si le bajamos el SAtk y le damos sólo acceso a Scald? 70 SAtk en vez de 100 y le subimos el ataque físico a 100. Así puede aprovechar también Waterfall y Wild Charge.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 19 de Julio de 2015, 09:39:48 am
Madre mía qué bestia. Y si le bajamos el SAtk y le damos sólo acceso a Scald? 70 SAtk en vez de 100 y le subimos el ataque físico a 100. Así puede aprovechar también Waterfall y Wild Charge.
A mi me gusta así, ya que también podría usar Puño Trueno y Puño Hielo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 19 de Julio de 2015, 09:51:02 am
A mi me gusta así, ya que también podría usar Puño Trueno y Puño Hielo.
Puño Hielo a 100 de ataque no es demasiado si no hay stab de por medio. Y la Mega no lo aprovecharía porque a esa sí le vamos a bajar el ataque.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Micolo en 19 de Julio de 2015, 09:56:53 am
Puño Hielo a 100 de ataque no es demasiado si no hay stab de por medio. Y la Mega no lo aprovecharía porque a esa sí le vamos a bajar el ataque.
Yo lo decía más por el pre Mega.

A la Mega van a tener que hacerle un santuario como llegue a ser buena xDDD
Spoiler: mostrar
Me refiero a los de smogon
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Red Krow en 19 de Julio de 2015, 07:09:57 pm
Me parece bien Eléctrico/Volador-Eléctrico/Hielo. Si le vamos a dar tanto ataque y tanta velocidad, tenemos que tener algo que haga que no outclassee a Politoed en su forma normal (porque se podrá usar sin megapiedra). La falta de stab agua y la debilidad a rocas me parecen suficiente como para equilibrarlo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 19 de Julio de 2015, 10:07:09 pm
Me parece bien Eléctrico/Volador-Eléctrico/Hielo. Si le vamos a dar tanto ataque y tanta velocidad, tenemos que tener algo que haga que no outclassee a Politoed en su forma normal (porque se podrá usar sin megapiedra). La falta de stab agua y la debilidad a rocas me parecen suficiente como para equilibrarlo.
En ese caso yo le daria Roost/Respiro y/o Defog/Despejar para poder scoutear en teoria aunque pierde slot ofensivo, claro.
Veo mas viable este que el agua/electrico. Este volador como mucho boosteara Meteorobola que no tendra STAB.

Ahora que lo pienso mejor no ponerle Defog? Para no quitarle sitio a Zapdos
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 19 de Julio de 2015, 11:49:28 pm
Madre mía qué bestia. Y si le bajamos el SAtk y le damos sólo acceso a Scald? 70 SAtk en vez de 100 y le subimos el ataque físico a 100. Así puede aprovechar también Waterfall y Wild Charge.


Lo malo es que si hacemos que la premega sea viable por el lado físico y la mega por el especial, los sets srán muy enfocados a una de las 2 formas.
También está el problema que la mega con ventisca necesita sus 160 SAtt para pegar fuerte y subir el ataque especial 90 stats base es demasiado.


Sobre el volador/eléctrico con 100 SAtt base:
Con meteorobola en llúvia:
252+ SpA Abomasnow Weather Ball (100 BP Water) vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam in Rain: 156-184 (62.1 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
Con Trueno o Vendaval:
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 172-204 (68.5 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO

La mega hielo/eléctrico con 160 SAtt base:
Ventisca o Trueno:
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 241-285 (96 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
Meteorobola (por si se quiere un set sin Ventisca):
252+ SpA Abomasnow Weather Ball (100 BP Ice) vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam in Hail: 219-258 (87.2 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO

Lo cierto es que la mega es poco mejor que la premega aunque almenos si pega algo más fuerte de este modo xD.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 20 de Julio de 2015, 12:37:31 am
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Megaevoluci%C3%B3n

Beedrill
Habilidad: Adaptable
PS: +0    Velocidad: +70
Ataque: +60    Defensa: +0
At. Esp: -30    Def. Esp: +0


Slowbro
Habilidad: Caparazón
PS: +0    Velocidad: +0
Ataque: +0    Defensa: +70
At. Esp: +30    Def. Esp: +0

Lo máximo que recibe un pokemon no-legendario es +70 en un stat.
Si la premega Agua/Electrico tuviese 90, sumandole +70 llega a 160 SAtk la Mega, como ya hablamos antes.  90 es el stat de Politoed, pero sigue pegando demasiado fuerte con el ataque Agua, mucho mas que la Mega.   Así que... yo al menos opto por el Electrico/Volador --> Electrico/Hielo
A no ser, que lo queramos hacer para poder scoutear con Volt Switch o U-turn sin tener debilidad a Rocas, en cuyo caso solo se me ocurre que sea...

-Volador/Acero (demasiadas resistencias, y solo 2 debilidades, lo haría demasiado bueno frente a su mega Hielo/Electrico, descartado)
-Volador/Tierra (2 debilidades, pasa lo mismo, descartado)
-Volador/Lucha (un Hawlucha especial y mas lento?, pero... no pega un cambio tan brusco hacia la mega, asi que descartado tambien)
bah, descartados los 3, 2 tipos tan distintos no, convertirse eso en Hielo/Electrico no tiene lógica, fuera.

Electrico/combinacion de algo no debil a Rocas y que tenga sentido convertirse en Hielo/Electrico, pero no se me ocurre nada que sea lógico, y no tendría STAB Vendaval...

Vamos, llego a la misma conclusion, Volador/Electrico ---> Hielo/Electrico mega

¿Que opinais los demás?  :ph43r:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: MerúM en 20 de Julio de 2015, 01:14:58 am
Yo opino que si tenéis una idea base ya más o menos definida de los climas, de su tipología y probablemente de en qué destacará más o en qué menos, tendríais que poneros con los stats base y con ello poder decidir si finalmente el fake podrá ser útil en la función que se precise.

En principio me parece que su tipo va a ser un quebradero de cabeza para los que participen en la fase de diseño, pero que eso no sea impedimento para seguir el proyecto que últimamente veo mas potencial que antes en ese aspecto. Eso sí, no deis ideas a la gente, que se busquen la vida.  :ph43r:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: ALB3Я en 20 de Julio de 2015, 02:58:06 am
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Megaevoluci%C3%B3n

Beedrill
Habilidad: Adaptable
PS: +0    Velocidad: +70
Ataque: +60    Defensa: +0
At. Esp: -30    Def. Esp: +0


Slowbro
Habilidad: Caparazón
PS: +0    Velocidad: +0
Ataque: +0    Defensa: +70
At. Esp: +30    Def. Esp: +0

Lo máximo que recibe un pokemon no-legendario es +70 en un stat.
Si la premega Agua/Electrico tuviese 90, sumandole +70 llega a 160 SAtk la Mega, como ya hablamos antes.  90 es el stat de Politoed, pero sigue pegando demasiado fuerte con el ataque Agua, mucho mas que la Mega.   Así que... yo al menos opto por el Electrico/Volador --> Electrico/Hielo
A no ser, que lo queramos hacer para poder scoutear con Volt Switch o U-turn sin tener debilidad a Rocas, en cuyo caso solo se me ocurre que sea...

-Volador/Acero (demasiadas resistencias, y solo 2 debilidades, lo haría demasiado bueno frente a su mega Hielo/Electrico, descartado)
-Volador/Tierra (2 debilidades, pasa lo mismo, descartado)
-Volador/Lucha (un Hawlucha especial y mas lento?, pero... no pega un cambio tan brusco hacia la mega, asi que descartado tambien)
bah, descartados los 3, 2 tipos tan distintos no, convertirse eso en Hielo/Electrico no tiene lógica, fuera.

Electrico/combinacion de algo no debil a Rocas y que tenga sentido convertirse en Hielo/Electrico, pero no se me ocurre nada que sea lógico, y no tendría STAB Vendaval...

Vamos, llego a la misma conclusion, Volador/Electrico ---> Hielo/Electrico mega

¿Que opinais los demás?  :ph43r:
Pues veo bien los tipos, sep. El Hielo/Eléctrico sí tiene sentido (a parte de un frigorífico xd), pero no diré nada por lo que dice MerúM :ph43r:
Si puedo, participaré en la fase de diseño, que algo me dice que no habrá mucha participación (espero equivocarme).

En cuanto a los roles, se podría hacer a la premega defensiva, aprovechando movimientos como Respiro/Recuperación, Escaldar y Rizo Algodón (dependiendo del diseño), entre otros; y al megaevolucionar que se potencie su velocidad y ofensiva, restándole puntos en Defensa y/o Defensa Especial.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Alpha Shelea en 20 de Julio de 2015, 10:31:45 pm
Ehm, para todo Pokémon es mejor perder velocidad y no defensas al megaevolucionar; ya que como la velocidad del Mega no se cuenta desde el primer turno, hace que pierda bastante; mirad a Diancie, le cuesta bastante megaevolucionsar por eso.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 20 de Julio de 2015, 11:00:08 pm
Pues veo bien los tipos, sep. El Hielo/Eléctrico sí tiene sentido (a parte de un frigorífico xd), pero no diré nada por lo que dice MerúM :ph43r:
Si puedo, participaré en la fase de diseño, que algo me dice que no habrá mucha participación (espero equivocarme).

En cuanto a los roles, se podría hacer a la premega defensiva, aprovechando movimientos como Respiro/Recuperación, Escaldar y Rizo Algodón (dependiendo del diseño), entre otros; y al megaevolucionar que se potencie su velocidad y ofensiva, restándole puntos en Defensa y/o Defensa Especial.

Rizo Algodón es pasarse, creo yo xD, y Escaldar... si al final fuese Electrico/Volador, no creo que le pegue nada.


Voy a basarme en los stats de Chinpo mas o menos, si fuese Electrico/Volador ---> Electrico/Hielo:

Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95
Atk: 65
Def: 85
SAtk: 99 (resto aqui para sumarlo a Speed)
SDef: 105
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 540

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95
Atk: 50 (-15)
Def: 105 (+20)
SAtk: 159 (+60)
SDef: 105
Spe: 126 (+35)  ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 640

No queria dejarlo tan malo en Defensas a la Mega por el tipo tan malo que tiene para defender, que son 4 debilidades comunes (fuego, tierra, roca, lucha) y resistencia a Hielo, Electrico y Volador.   Frente a las 2 únicas debilidades de la premega Volador/Electrico (Hielo y Roca) y las resistencias Volador, Lucha, Bicho, Acero, Planta, además de la inmunidad a Tierra.

A lo mejor hasta dejaría en 100 o 95 la Def Esp del Electrico/Volador, pero manteniendo los 105 en la mega, en ese caso habría que bajar otros -5 o -10 mas al Ataque de la Mega.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 21 de Julio de 2015, 09:12:27 am
Bueno, quiero que el concurso de Diseño abra inscripciones el dia 24 de Julio, asi que habria que ir teniendo esto listo. 
De la mega parece que no hay objeciones en que sea invocador de Granizo de tipo Hielo/Electrico con un satk altisimo (160 base) y tambien veloz. 

En cuanto a la premega se da por sentado que sea invocador de Lluvia, en cuanto a sus tipos, parece estar entre Electrico/Volador o Electrico/Agua segun las opiniones dadas, aunque parece que el Electrico/Volador tiene mas apoyos ademas de no tener ese problema de ser demasiado poderoso en lluvia que es lo que le pasa al Agua/Electrico.

¿Asi que quedamos en esto al final o hay alguna objecion? Si no la hubiese, podemos seguir con los stats base. 

Si no diese tiempo de decidir los stats base en 3 dias se podria abrir el concurso de diseño en el dia señalado solo con los tipos y habilidad de la premega y la mega, dando una ligera idea de ser un pokemon ofensivo especial (o al menos eso se hablo aqui de la mega Hielo/Electrico).

Comentad. :)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: javibre95 en 21 de Julio de 2015, 09:21:42 am
Yo ya lo dejé bien claro hace tiempo corrigiendo los stats base de Chinpo,  con un mínimo de 80/80/80 en defensas y entre 90 y 110 de ataque especial y velocidad,mejor volador que agua, la verdad, asi podria tener, respiro, danza pluma, despejar, huracan... además de que así no es tan cheto, se supone que queremos un OU, no un Uber. Quedaria ajustar los stats en torno a posibles amenazas

Enviado desde mi LG-E430

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 21 de Julio de 2015, 01:15:54 pm
Yo no veo nada el tipo roca, más que nada porque sus debilidades son DEMASIADO comunes y cosas a las que podrías checkear (luchas, tyranitar, azumarill) se vuelven inenfrentables porque te has hecho débil a ellos y no les puedes entrar y a veces ni dar RK.

Sobre los climas, yo optaría por lluvia y granizo, por una sencilla razón: el granizo no deja de ser hielo, que no deja de ser agua sólida.

y que te hace pensar que hielo es mejor defensivamente que roca? ademas esa idea la habia dado para megaevolucionar y resistir las debilidades de roca/electrico con volador/electrico (inmune al x4 de tierra, resiste lucha y planta, se defiende de agua con electrico aunque no lo resista con su velocidad aceptable) y roca resiste volador, fuego, normal y veneno, hielo solo resiste hielo

y tormenta de arena es mucho mejor que granizo

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Chinpo en 21 de Julio de 2015, 01:19:58 pm
y que te hace pensar que hielo es mejor defensivamente que roca? ademas esa idea la habia dado para megaevolucionar y resistir las debilidades de roca/electrico con volador/electrico (inmune al x4 de tierra, resiste lucha y planta, se defiende de agua con electrico aunque no lo resista con su velocidad aceptable) y roca resiste volador, fuego, normal y veneno, hielo solo resiste hielo

y tormenta de arena es mucho mejor que granizo
Ya, pero la idea es que no abuse. Si a un 105 de defensa especial lo combinas con 160 de ataque especial, 125 de velocidad y una defensiva física de 95/105 y encima le das meteorobola stab (150 de potencia), el movepool que tenga la forma no mega (ataques eléctricos STAB -una debilidad cubierta- y voladores -otra debilidad cubierta- y presumiblemente tipo hielo -o si no siempre tenemos hidden power- o incluso hidden power grass) y cinco turnos de defensa especial doblada... Dime tú si no abusa.

Tienes la ofensividad de Mega Alakazam con una cobertura parecida, el bulk de Ferrothorn con peor tipo pero presencia ofensiva y la velocidad de Talon sin ser débil a prioridad ni a rocas y mejor que él en general. Dime tú si no abusa.

Dicho esto...



Voy a basarme en los stats de Chinpo mas o menos, si fuese Electrico/Volador ---> Electrico/Hielo:

Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95
Atk: 65
Def: 85
SAtk: 99 (resto aqui para sumarlo a Speed)
SDef: 105
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 540

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95
Atk: 50 (-15)
Def: 105 (+20)
SAtk: 159 (+60)
SDef: 105
Spe: 126 (+35)  ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 640

No queria dejarlo tan malo en Defensas a la Mega por el tipo tan malo que tiene para defender, que son 4 debilidades comunes (fuego, tierra, roca, lucha) y resistencia a Hielo, Electrico y Volador.   Frente a las 2 únicas debilidades de la premega Volador/Electrico (Hielo y Roca) y las resistencias Volador, Lucha, Bicho, Acero, Planta, además de la inmunidad a Tierra.

A lo mejor hasta dejaría en 100 o 95 la Def Esp del Electrico/Volador, pero manteniendo los 105 en la mega, en ese caso habría que bajar otros -5 o -10 mas al Ataque de la Mega.

Creo que no habría que tocar más esto. A mí me parecen bien. ¿El concurso de diseño va antes que la elección de movepool o cómo?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Pyro en 21 de Julio de 2015, 08:05:57 pm
Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95
Atk: 65
Def: 85
SAtk: 99 (resto aqui para sumarlo a Speed)
SDef: 105
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 540

Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95
Atk: 50 (-15)
Def: 105 (+20)
SAtk: 159 (+60)
SDef: 105
Spe: 126 (+35)  ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 640

No queria dejarlo tan malo en Defensas a la Mega por el tipo tan malo que tiene para defender, que son 4 debilidades comunes (fuego, tierra, roca, lucha) y resistencia a Hielo, Electrico y Volador.   Frente a las 2 únicas debilidades de la premega Volador/Electrico (Hielo y Roca) y las resistencias Volador, Lucha, Bicho, Acero, Planta, además de la inmunidad a Tierra.

A lo mejor hasta dejaría en 100 o 95 la Def Esp del Electrico/Volador, pero manteniendo los 105 en la mega, en ese caso habría que bajar otros -5 o -10 mas al Ataque de la Mega.
A mí esos stats me parecen perfectos. Quizá, en vez de poner las defensas 85/105, yo las pondría 90/100, pero tampoco es algo que sea imprescindible cambiarlo
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: blackThunder en 21 de Julio de 2015, 10:28:18 pm
y que te hace pensar que hielo es mejor defensivamente que roca? ademas esa idea la habia dado para megaevolucionar y resistir las debilidades de roca/electrico con volador/electrico (inmune al x4 de tierra, resiste lucha y planta, se defiende de agua con electrico aunque no lo resista con su velocidad aceptable) y roca resiste volador, fuego, normal y veneno, hielo solo resiste hielo

y tormenta de arena es mucho mejor que granizo




Lo que pasa es que en OU ya hay 2 sand inducers y estoy de acuerdo con lo que dices, tormenta arena es mucho mejor que granizo, es precisamente porque granizo está tan mal que se está intentando que, con este fakemon, sea algo más viable.


Sobre los stats, no seamos ratas, ponedle 160SAtt y quitadle ese punto a ataque  :ph43r: .


Las 2 formas tendrían debilidad a rocas. Le ponemos entonces un movimiento de recuperación viable? No tiene porque ser respiro, recordad que la mega pierde el tipo volador. A parte pedir que tenga respiro igual condiciona bastante el diseño.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 21 de Julio de 2015, 10:29:08 pm
http://www.smogon.com/dex/xy/formats/ou/
http://pokemonshowdown.com/damagecalc/

Hago unos calculos:
(Zapdos esta como molde del Fakemon Electrico/Volador con habilidad Llovizna, naturaleza Timid(+Vel, -Atk) y con 99 SAtk base y hp/def/sdef 90/85/105)

Spoiler: mostrar
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 203-239 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 232-274 (92.4 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Alakazam Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 145-172 (45.1 - 53.5%) -- 38.7% chance to 2HKO
252 SpA Life Orb Alakazam Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 188-224 (58.5 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
(Alakazam es más rápido, puede aguantar si tiene Focus Sash y tener una posibilidad de derrotar al fakemon)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Mega Altaria: 187-220 (52.8 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Mega Altaria: 214-253 (60.4 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 132-156 (41.1 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
192+ Atk Pixilate Mega Altaria Return vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 232-274 (72.2 - 85.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Mega Altaria Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 199-235 (61.9 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 178-211 (55.4 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
(Depende mucho del set)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 240 HP / 16 SpD Assault Vest Azumarill: 307-361 (76.5 - 90%) -- guaranteed 2HKO
(Sin AV es OHKO)
252+ Atk Choice Band Huge Power Azumarill Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 307-363 (95.6 - 113%) -- 75% chance to OHKO
(El fakemon no aguanta, pero Azumarril no puede salir ante él o morirá)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 259-305 (95.2 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO
252+ Atk Bisharp Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 195-229 (60.7 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 160-189 (49.8 - 58.8%) -- 99.6% chance to 2HKO
(Si el fakemon entra en esa situacion o ante un SD, muere. Si Bisharp entra ante él, Bisharp muere)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Breloom: 1170-1378 (448.2 - 527.9%) -- guaranteed OHKO (Pobre Breloom xDDD)
252 Atk Technician Breloom Rock Tomb vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 226-266 (70.4 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO
(Como mucho al perder Speed puede quedar mas lento que Breloom, aparte de eso, lo vence sin problemas si ya uno del equipo está dormido.  Breloom no puede entrar ante él.)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Celebi: 281-330 (69.5 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Celebi: 320-380 (79.2 - 94%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Celebi: 390-460 (96.5 - 113.8%) -- 75% chance to OHKO
(Celebi no tiene nada que hacer)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 114-135 (17.7 - 21%) -- possible 5HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 4 HP / 252 SpD Blissey: 144-169 (22 - 25.9%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
(Chansey y Blissey lo wallean como quieren, counters absolutos)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 346-408 (116.4 - 137.3%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Sun: 301-355 (93.7 - 110.5%) -- 62.5% chance to OHKO
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 100-118 (31.1 - 36.7%) -- 69.4% chance to 3HKO
(El fakemon puede entrar perfectamente ante CharY haciendo de counter quitandole la lluvia, pero si es Charizard-Y el que entra poniendo el Sol, el fakemon no es counter en ese caso)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 222-263 (74.7 - 88.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 255-301 (85.8 - 101.3%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 330-388 (102.8 - 120.8%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 219-258 (68.2 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
(CharX es más rápido, el fakemon no podrá entrar de ninguna manera a matarlo, a menos que lleve Choice Scarf y el CharX esté un poco dañado.  CharX entrando ante él con Life Orb fuerza un empate con Flare Blitz, pero si el fakemon tiene Choice Specs el CharX tiene posibilidades de morir al entrar, todo depende de si hay Trampa Rocas)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 96+ SpD Clefable: 199-235 (50.5 - 59.6%) -- 84.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 96+ SpD Clefable: 173-204 (43.9 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 211-250 (53.5 - 63.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 243-286 (61.6 - 72.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Clefable: 172-204 (43.6 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Clefable: 149-177 (37.8 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
0 SpA Clefable Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 94-112 (29.2 - 34.8%) -- 12.4% chance to 3HKO
(Depende de los Evs de SDef de Clefable, pero el fakemon puede vencerlo si no tiene tanta SDef, sobretodo si lo puede haxear con la confusion y la paralisis, aunque podría perder los turnos de lluvia perdiendo toda la precisión de sus poderosos STABs)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 236 SpD Assault Vest Conkeldurr: 273-322 (77.7 - 91.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 236 SpD Assault Vest Conkeldurr: 314-372 (89.4 - 105.9%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ Atk Conkeldurr Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 218-258 (67.9 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Conkeldurr Mach Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 43-51 (13.3 - 15.8%) -- possible 7HKO
(Si no lleva AV, le hace OHKO, y con Roost puede marearle un poco recibiendo menos de daño de Ice Punch al usarlo. El fakemon puede entrar al campo mientras no haya Trampa Rocas, y curarse con Roost, teniendo cuidado de Drain Punch.  Pero si no aprende Roost, podria no vencer al AV.)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 229-270 (95 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 199-235 (82.5 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Mega Diancie Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 372-440 (115.8 - 137%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Mega Diancie Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 174-205 (54.2 - 63.8%) -- guaranteed 2HKO
(Mega Diancie tiene una ligera ventaja y megaevolucionado es más rápido que el fakemon.  Pero no puede entrar al campo ya que podría morir si ha megaevolucionado)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 97-115 (30 - 35.6%) -- 29.1% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 195-230 (60.3 - 71.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 223-264 (69 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Multiscale Dragonite: 111-132 (34.3 - 40.8%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Choice Band Dragonite Outrage vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 378-445 (117.7 - 138.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Dragonite Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 169-199 (52.6 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO
(El fakemon no puede vencerlo facilmente, muere por el ataque del CB o por 1 DD)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Excadrill: 158-186 (43.7 - 51.5%) -- 10.5% chance to 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 276-325 (85.9 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
(El fakemon no puede vencerlo o tiene una posibilidad muy baja)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 169-201 (48 - 57.1%) -- 37.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 148-175 (42 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 88-104 (27.4 - 32.3%) -- guaranteed 4HKO
(Como mucho, Ferrothorn podrá poner rocas, leech seed y usar Protect para curarse, pero recibe mucho daño de Hurricane)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 255-301 (71.2 - 84%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 222-263 (62 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Garchomp: 220-261 (52.3 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Garchomp: 255-300 (60.7 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Outrage vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 225-265 (70 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 250-296 (77.8 - 92.2%) -- guaranteed 2HKO
(Gachomp es mas rapido y lo vence de 2 golpes. Pero si Garchomp entra al campo ante Hurricane, pierde si no es CB o no hay Trampa Rocas)

232 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 217-256 (67.6 - 79.7%) -- guaranteed 2HKO
232+ SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 238-282 (74.1 - 87.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gardevoir: 149-177 (53.7 - 63.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gardevoir: 172-204 (62 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO
(Mega Gardevoir es mas rapido y lo vence de 2 golpes.  Pero Mega Gardevoir tampoco puede entrar tan tranquilamente al campo.)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Gengar: 280-331 (108.1 - 127.7%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Gengar: 243-289 (93.8 - 111.5%) -- 68.8% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 195-230 (60.7 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO
(Gengar es mas rapido y lo vence de 2 golpes, pero tampoco es que Gengar pueda entrar tranquilamente al campo ya que tiene posibilidades de morir)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Gliscor: 246-290 (69.4 - 81.9%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 244 HP / 0 SpD Gliscor: 283-334 (80.3 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 244 HP / 192+ SpD Gliscor: 177-211 (50.2 - 59.9%) -- 27.3% chance to 2HKO after Poison Heal
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 244 HP / 192+ SpD Gliscor: 204-241 (57.9 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
(Gliscor no le puede hacer nada mas que Toxic, y ponerse a gastar los turnos de lluvia con Roost+Poison Heal, solo si es el Special Defensive, arriesgandose a la hax del Hurricane aun así)

252+ SpA Choice Specs Gothitelle Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 198-234 (61.6 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Gothitelle: 204-241 (72.5 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Gothitelle: 177-211 (62.9 - 75%) -- guaranteed 2HKO
(Gothitelle no puede vencer si lo atrapa, al ser mas lento)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Gyarados: 780-920 (235.6 - 277.9%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gyarados: 307-367 (92.7 - 110.8%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ Atk Gyarados Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Zapdos in Rain: 240-283 (74.7 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ Atk Gyarados Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Zapdos in Rain: 360-424 (112.1 - 132%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ Atk Gyarados Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 400-472 (124.6 - 147%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Gyarados Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 268-316 (83.4 - 98.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Mold Breaker Mega Gyarados Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Zapdos in Rain: 282-333 (87.8 - 103.7%) -- 25% chance to OHKO
(Gyarados le vence si ha usado 1 DD o ha megaevolucionado, y se beneficia de la lluvia, pero si no megaevoluciona o usa 1 DD antes, muere de un Trueno, pero si hay trampa rocas en el campo, el fakemon muere de Waterfall o Stone Edge.   Gyarados no puede entrar al campo para recibir un Thunder, morirá.)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 134-160 (34.7 - 41.4%) -- 66.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 154-183 (39.8 - 47.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 12 HP / 0 SpD Heatran: 211-250 (64.7 - 76.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 12 HP / 0 SpD Heatran: 185-218 (56.7 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
4 SpA Heatran Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 70-84 (21.8 - 26.1%) -- 4.6% chance to 4HKO
(Lo único que puede hacer Heatran es envenenarlo con Toxic, poner rocas y gastar turnos de lluvia con Protect o Substitute)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Hippowdon: 253-298 (60.2 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Hippowdon: 291-343 (69.2 - 81.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Hippowdon: 172-203 (40.9 - 48.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 252+ SpD Hippowdon: 198-234 (47.1 - 55.7%) -- 17.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
0 Atk Hippowdon Rock Slide vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 136-162 (42.3 - 50.4%) -- 38.7% chance to 2HKO after sandstorm damage
(Hippowdon entrando al campo le fastidia la precision del Hurricane quitandole la lluvia y poniendo la Arena. El Special Defensivo puede aguantar.  Si el fakemon entra al campo, pone la lluvia, pero debe curarse con Roost o Recover sino puede morir, si usa Roost puede morir de Earthquake)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Jirachi: 140-165 (34.6 - 40.8%) -- 56.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Jirachi: 160-190 (39.6 - 47%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 4 SpD Jirachi: 222-262 (54.9 - 64.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 4 SpD Jirachi: 192-227 (47.5 - 56.1%) -- 28.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
0 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 49-58 (15.2 - 18%) -- possible 6HKO
252+ Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 68-81 (21.1 - 25.2%) -- 0% chance to 4HKO
252+ Atk Jirachi Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 172-204 (53.5 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
(Hace 2HKO al Jirachi ofensivo, pero le cuesta vencer al defensivo wisher. En cambio Jirachi solo puede hacer un daño destacable siendo ofensivo con Ice Punch, lo cual el fakemon puede contrarrestar usando Roost, pero si no aprende Roost, puede perder en ese caso.)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 421-499 (130.3 - 154.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Scald vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 282-333 (87.8 - 103.7%) -- 25% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 385-454 (119.9 - 141.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 172-204 (53.5 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 118-140 (36.7 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Keldeo Scald vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 187-222 (58.2 - 69.1%) -- guaranteed 2HKO
(El fakemon solo puede entrar ante Keldeo atrapado en Secret Sword, de otra forma no consigue sobrevivir al ser mas lento y porque Keldeo se beneficia de la lluvia.  Pero Keldeo no puede entrar ante el fakemon sin morir.)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem: 212-251 (54.2 - 64.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem: 244-288 (62.4 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 382-452 (119 - 140.8%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Kyurem Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 369-437 (114.9 - 136.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Kyurem Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 265-313 (82.5 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Life Orb Kyurem Outrage vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 242-286 (75.3 - 89%) -- guaranteed 2HKO
(El fakemon no puede vencer a Kyurem-B, a menos que Kyurem-B entre ante 1 Hurricane y sea mas lento.)

252 Atk Landorus-T Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 272-320 (84.7 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 268-316 (84 - 99%) -- guaranteed 2HKO
(Empatan los dos en Velocidad, el fakemon solo puede entrar al campo y ganar si confunde con Hurricane o hay Trampa Rocas en el campo rival y no en el suyo.  Pero si ese Landorus-T lleva objeto que boostee su Ataque, el fakemon no tendrá ninguna oportunidad de resistir el golpe)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 178-210 (55.7 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 153-183 (47.9 - 57.3%) -- 90.2% chance to 2HKO
184 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 165-195 (51.4 - 60.7%) -- guaranteed 2HKO
184 SpA Life Orb Latias Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 224-265 (69.7 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO
(El fakemon es mas lento y tiene dificil vencer a Latias.  Pero si Latias entra al campo ante Hurricane, muere del siguiente.)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 177-211 (59.1 - 70.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Latios: 204-241 (68.2 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latios Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 196-231 (61 - 71.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 265-313 (82.5 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
(igual que con Latias)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 462-546 (170.4 - 201.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 231-273 (85.2 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 400-476 (147.6 - 175.6%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Mega Lopunny Fake Out vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 78-93 (24.2 - 28.9%) -- 98.9% chance to 4HKO
252 Atk Mega Lopunny Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 194-230 (60.4 - 71.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Mega Lopunny Return vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 198-234 (61.6 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO
(Si entra ante Mega Loppuny, pierde por la velocidad, pero Mega Loppuny pierde si entra ante el fakemon.)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 172 HP / 0 SpD Magnezone: 122-144 (37.6 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Choice Specs Magnezone Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 232-274 (72.2 - 85.3%) -- guaranteed 2HKO
(Magnezone lo para si el fakemon no aprende ataque tierra o lucha potente)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 390-460 (106.8 - 126%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 195-230 (53.4 - 63%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Manaphy Scald vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 157-186 (48.9 - 57.9%) -- 95.7% chance to 2HKO
+3 252 SpA Manaphy Scald vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 393-463 (122.4 - 144.2%) -- guaranteed OHKO
(Si entra ante Manaphy con max Speed y boosteado +3 SAtk por Tail Glow, el fakemon pierde. En cualquier otro caso, el fakemon gana)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Manectric: 117-138 (41.6 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Manectric: 134-158 (47.6 - 56.2%) -- 84% chance to 2HKO
252 SpA Mega Manectric Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 145-172 (45.1 - 53.5%) -- 38.7% chance to 2HKO
252 SpA Mega Manectric Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 130-154 (40.4 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Mega Manectric Volt Switch vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 114-135 (35.5 - 42%) -- guaranteed 3HKO
(A Mega Manectric le resulta dificil entrar al campo, pero si el fakemon entra ante Thunderbolt puede morir al ser mas lento)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Mega Metagross: 204-241 (67.7 - 80%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Mega Metagross: 177-211 (58.8 - 70%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tough Claws Mega Metagross Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 272-320 (84.7 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 216-255 (67.2 - 79.4%) -- guaranteed 2HKO
(Depende de quien entre al campo ante quien, pero el fakemon lo tiene dificil si hay trampa rocas)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Mew: 195-230 (48.2 - 56.9%) -- 37.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Mew: 223-264 (55.1 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
(Parece que pueda vencer a Mew si éste no es defensor especial, pero depende mucho del set de Mew)

252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 32 HP / 0 SpD Raikou: 111-132 (33.7 - 40.1%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Raikou Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 195-229 (60.7 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
(el fakemon no puede contra Raikou)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 212+ SpD Rotom-W: 159-187 (52.3 - 61.5%) -- 96.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 212+ SpD Rotom-W: 138-164 (45.3 - 53.9%) -- 2% chance to 2HKO after Leftovers recovery
0 SpA Rotom-W Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 178-211 (55.4 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO
(depende de quien entre al campo ante quien)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Mega Sableye: 173-204 (56.9 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Mega Sableye: 198-234 (65.1 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO
4 SpA Mega Sableye Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 73-87 (22.7 - 27.1%) -- 38.1% chance to 4HKO
(Sableye poco puede hacer)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 248 HP / 176 SpD Mega Scizor: 187-222 (54.5 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Mega Scizor: 222-262 (79 - 93.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Mega Scizor Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 148-175 (46.1 - 54.5%) -- 59% chance to 2HKO
252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 69-81 (21.4 - 25.2%) -- 0.1% chance to 4HKO
+2 252+ Atk Mega Scizor Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 295-348 (91.9 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
+2 252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 137-162 (42.6 - 50.4%) -- 1.2% chance to 2HKO
+2 252+ Atk Mega Scizor Superpower vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 182-215 (56.6 - 66.9%) -- guaranteed 2HKO
(Si MegaScizor usa Swords Dance mientras el fakemon entra, tiene posibilidad de vencerlo, sino no)

Serperior (muere de Hurricane)
Skarmory(muere de Thunder una vez desactivado el Sturdy)

252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Mega Slowbro: 536-632 (136 - 160.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 0 SpD Mega Slowbro: 468-554 (118.7 - 140.6%) -- guaranteed OHKO
4 SpA Mega Slowbro Scald vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 157-186 (48.9 - 57.9%) -- 95.7% chance to 2HKO
(Mega Slowbro pierde)

252 SpA Choice Specs Starmie Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 236-278 (73.5 - 86.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Starmie Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos in Rain: 324-382 (100.9 - 119%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Starmie: 439-523 (168.1 - 200.3%) -- guaranteed OHKO
(Starmie Specs gana y se beneficia de lluvia, pero no puede entrar ante Thunder, o morirá)

0 SpA Pixilate Sylveon Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 132-156 (41.1 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 252 HP / 36 SpD Sylveon: 172-204 (43.6 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 252 HP / 36 SpD Sylveon: 149-177 (37.8 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
(Sylveon puede tenerlo dificil si no se usa con evs en Def Esp, pero a base de Wish+Protect puede acabar con los turnos de clima)

252+ Atk Choice Band Talonflame Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Zapdos in Rain: 135-159 (42 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 135-159 (42 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 606-714 (204 - 240.4%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Talonflame: 303-357 (102 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
(El fakemon solo puede perder si entra al campo habiendo Trampa Rocas)

Thundurus (se hacen 2HKO entre ellos, gana el más rapido, si hay trampa rocas, la cosa queda mas clara)


252 SpA Choice Specs Zapdos Hurricane vs. 4 HP / 0 SpD Thundurus-T: 135-159 (45.1 - 53.1%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Thundurus-T Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 153-181 (47.6 - 56.3%) -- 86.3% chance to 2HKO
(el fakemon es mas lento y pierde. Thundurus-T absorbe Thunder.)


252 SpA Choice Specs Zapdos Weather Ball (100 BP Water) vs. 248 HP / 8 SpD Tyranitar in Rain: 404-476 (100.2 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Zapdos Weather Ball (100 BP Water) vs. 248 HP / 8 SpD Tyranitar in Rain: 351-413 (87 - 102.4%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 248 HP / 8 SpD Tyranitar in Sand: 148-175 (36.7 - 43.4%) -- 98.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery0 Atk Tyranitar Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 318-374 (99 - 116.5%) -- 87.5% chance to OHKO
(El fakemon solo puede ganar si entra al campo poniendo la Lluvia jugandosela ante un Stone Edge y usando Weather Ball tipo Agua. Demasiada suerte.)

252 SpA Life Orb Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Mega Venusaur: 330-393 (90.6 - 107.9%) -- 43.8% chance to OHKO
0 SpA Mega Venusaur Sludge Bomb vs. 0 HP / 0 SpD Zapdos: 111-132 (34.5 - 41.1%) -- guaranteed 3HKO
(El fakemon gana si no le duermen con Sleep Powder)

252 SpA Life Orb Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Weavile: 222-263 (79 - 93.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Zapdos Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Weavile: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 346-408 (107.7 - 127.1%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 187-221 (58.2 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zapdos: 224-265 (69.7 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO
(El fakemon tiene nulas posibilidades de ganar)

Zapdos original (depende del set, pero Zapdos es mas rápido y tiene mas ataque especial, aunque suele usarse mas defensivo y sin Trueno, una pequeña ventaja para el fakemon)





Creo que no habría que tocar más esto. A mí me parecen bien. ¿El concurso de diseño va antes que la elección de movepool o cómo?

El concurso de diseño va antes que el movepool, cuando eso acabe segun el aspecto que tenga el fakemon se le podrá dar unos ataques u otros (por ejemplo, si tiene buenos puños puede llevar los puños elementales).

En ese tiempo yo estaré fuera de vacas por 2 semanas, así que no podría estar atento a esto, por lo que quedará el tema un poco parado hasta entonces.

El concurso de diseño lo organizará Rk00.


Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 21 de Julio de 2015, 11:59:29 pm
En serio No os estáis dando cuenta de que este Pokemon outclassea tanto a Thundurus T como a Politoed, y si le metéis defog y voltio cambio a Zapdos también. Además de que nadie en su sano juicio diría yo que vaya a usar la mega. Sinergiza mejor que Poli en los rains y además tiene Stab volador con 120 y 100 y eléctrico lo mismo, además de meteorob ola de agua. Este proyecto está para parar Pokemon muy usados con pocos counters, como chari x o megagross, pero en cambio lo que estamos haciendo es un Pokemon muy roto que hará que el 25% de los equipos lleven rain, del server claro. Me gustaría que os plantearais esto y lo hicieseis bastante peor Pokemon y la mega mas usable.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: javibre95 en 22 de Julio de 2015, 12:23:37 am
a politoed no outclasea, es muy diferente y thundurus therian tiene mas potencia, boosteo y velocidad, y lo de zapdos se puede arreglar poniendole aun más fragil o quitandole cobertura , además, creo que si surge algún problema se puede nerfear despues un poquitín,

pd: un glass canon boltbeam con stab no creo que sea mala mega.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Josito en 22 de Julio de 2015, 12:27:29 am
a politoed no outclasea, es muy diferente y thundurus therian tiene mas potencia, boosteo y velocidad, y lo de zapdos se puede arreglar poniendole aun más fragil o quitandole cobertura , además, creo que si surge algún problema se puede nerfear despues un poquitín,

pd: un glass canon boltbeam con stab no creo que sea mala mega.
En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Raguraji en 22 de Julio de 2015, 12:29:16 am
En serio No os estáis dando cuenta de que este Pokemon outclassea tanto a Thundurus T como a Politoed, y si le metéis defog y voltio cambio a Zapdos también. Además de que nadie en su sano juicio diría yo que vaya a usar la mega. Sinergiza mejor que Poli en los rains y además tiene Stab volador con 120 y 100 y eléctrico lo mismo, además de meteorob ola de agua. Este proyecto está para parar Pokemon muy usados con pocos counters, como chari x o megagross, pero en cambio lo que estamos haciendo es un Pokemon muy roto que hará que el 25% de los equipos lleven rain, del server claro. Me gustaría que os plantearais esto y lo hicieseis bastante peor Pokemon y la mega mas usable.

A Thundurus-T no creo, porque él tiene un SAtk enorme, muy buen Ataque, y un poco mejor Velocidad, además de Nasty Plot, Agility, posibilidad de ser ofensivo mixto, y habilidad Absorbedor de electricidad.

Por eso yo no le pondría Defog ni nada que pueda spinnear. ¿Y si en vez de Voltiocambio se le pone Ida y Vuelta/U-turn?, con su 65 base Ataque solo servirá para scout sin hacer mucho daño con dicho movimiento.

Lo malo es que si se le bajan stats a la premega, la mega será peor, porque el máximo de stats a dar son +100 , y una bajada maxima de -30. (pudiendose asi quitar 30 en lo que no gusta como el Ataque, recibiendo +130 en lo que mas le interese)

Le bajaré algo más las defensas, manteniendo la mega casi igual:

Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95 90
Atk: 65 64
Def: 85 75
SAtk: 99 100
SDef: 105 95
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 515
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 249 Atk / 273 Def / 328 SAtk / 317 SDef / 309 Speed
*Obviamente es imposible tener todos al máximo*


Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95 90
Atk: 50 (-15) 34 (-30)
Def: 105 (+20) (+30)
SAtk: 159 160 (+60)
SDef: 105 100 (+5)
Spe: 126 (+35)  ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 615
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 183 Atk / 339 Def / 460 SAtk / 328 SDef / 386 Speed   *Obviamente es imposible tener todos al máximo*
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: javibre95 en 22 de Julio de 2015, 12:56:26 am
En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.
Pues vamos a ver, ahora tal y como está pega más fuerte con agua, y un buen movepool con movimientos como hypnosis, encore y perish song,  aunque en stats es casi identico al nuevo inducer salvo en velocidad... si, outclasea al ofensivo.... , mira que no darme cuenta...
Enviado desde mi LG-E430
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: zexxar en 22 de Julio de 2015, 02:39:08 am
Ya, pero la idea es que no abuse. Si a un 105 de defensa especial lo combinas con 160 de ataque especial, 125 de velocidad y una defensiva física de 95/105 y encima le das meteorobola stab (150 de potencia), el movepool que tenga la forma no mega (ataques eléctricos STAB -una debilidad cubierta- y voladores -otra debilidad cubierta- y presumiblemente tipo hielo -o si no siempre tenemos hidden power- o incluso hidden power grass) y cinco turnos de defensa especial doblada... Dime tú si no abusa.

Tienes la ofensividad de Mega Alakazam con una cobertura parecida, el bulk de Ferrothorn con peor tipo pero presencia ofensiva y la velocidad de Talon sin ser débil a prioridad ni a rocas y mejor que él en general. Dime tú si no abusa.


es que lo que abusa son las estadisticas que le han dado, si quieren hacer un pokemon rapido no le den tanta bulkysidad, es una regla de oro en pokemon, ademas aunque fuera mas resistente por tormenta de arena recuerda que es roca y tiene muchas debilidades como tyranitar lo que compensa su bulkysidad, y por que darle tanto ataque especial si con los STAB de vendaval y trueno 100% precisos es mas que suficiente para destruir, con unos 130 de ataque especial base seria bueno

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Raguraji en 22 de Julio de 2015, 02:59:43 am
es que lo que abusa son las estadisticas que le han dado, si quieren hacer un pokemon rapido no le den tanta bulkysidad, es una regla de oro en pokemon, ademas aunque fuera mas resistente por tormenta de arena recuerda que es roca y tiene muchas debilidades como tyranitar lo que compensa su bulkysidad, y por que darle tanto ataque especial si con los STAB de vendaval y trueno 100% precisos es mas que suficiente para destruir, con unos 130 de ataque especial base seria bueno



Pero Chinpo habla de los stats de la mega Hielo/Electrico, no del Electrico/Volador el cual es la premega y tiene obviamente peores stats.  Yo lo que entiendo al leerle, es que un invocador de Tormenta Arena que sea una mega de tipo Roca sería abusivo por esos stats base que ha dicho y el aumenta del 50%SDef por el boost de la Arena en el tipo Roca.

Creo que te has liado.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipo/s y Habilidad]
Publicado por: Pyro en 22 de Julio de 2015, 03:47:02 am
es que lo que abusa son las estadisticas que le han dado, si quieren hacer un pokemon rapido no le den tanta bulkysidad, es una regla de oro en pokemon, ademas aunque fuera mas resistente por tormenta de arena recuerda que es roca y tiene muchas debilidades como tyranitar lo que compensa su bulkysidad, y por que darle tanto ataque especial si con los STAB de vendaval y trueno 100% precisos es mas que suficiente para destruir, con unos 130 de ataque especial base seria bueno
No todos los pokémon rápidos tienen que tener malas defensas, mira Mega-Kangaskhan. Además, sí, Roca tiene muchas debilidades, pero Hielo también, y Granizo, a diferencia de Tormenta de Arena, no aumenta la capacidad defensiva de los pokemon de tipo Hielo. Yo, al menos, veo mucho más abusivo un pokemon Roca/Eléctrico con Chorro Arena que un Electrico/Hielo con Nevada

A Thundurus-T no creo, porque él tiene un SAtk enorme, muy buen Ataque, y un poco mejor Velocidad, además de Nasty Plot, Agility, posibilidad de ser ofensivo mixto, y habilidad Absorbedor de electricidad.

Por eso yo no le pondría Defog ni nada que pueda spinnear. ¿Y si en vez de Voltiocambio se le pone Ida y Vuelta/U-turn?, con su 65 base Ataque solo servirá para scout sin hacer mucho daño con dicho movimiento.

Lo malo es que si se le bajan stats a la premega, la mega será peor, porque el máximo de stats a dar son +100 , y una bajada maxima de -30. (pudiendose asi quitar 30 en lo que no gusta como el Ataque, recibiendo +130 en lo que mas le interese)

Le bajaré algo más las defensas, manteniendo la mega casi igual:

Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95 90
Atk: 65 64
Def: 85 75
SAtk: 99 100
SDef: 105 95
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 515
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 249 Atk / 273 Def / 328 SAtk / 317 SDef / 309 Speed


Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95 90
Atk: 50 (-15) 34 (-30)
Def: 105 (+20) (+30)
SAtk: 159 160 (+60)
SDef: 105 100 (+5)
Spe: 126 (+35)  ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 615
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 183 Atk / 339 Def / 460 SAtk / 328 SDef / 386 Speed
No me termina de convencer el nuevo reparto de la premega. No sé, se puede quitar del ataque especial, para que no sea tan roto ofensivamente hablando. Algo así

PS: 95
Ataque: 64
Defensa: 90
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 525

Mega
PS: 95
Ataque: 39 (-25)
Defensa: 102(+12)
At. Esp.: 160 (+70)
Def. Esp.: 103 (+8)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 625

No sé que os parecerá a vosotros este reparto
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: blackThunder en 22 de Julio de 2015, 05:02:02 am
No me termina de convencer el nuevo reparto de la premega. No sé, se puede quitar del ataque especial, para que no sea tan roto ofensivamente hablando. Algo así

PS: 95
Ataque: 64
Defensa: 90
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 525

Mega
PS: 95
Ataque: 39 (-25)
Defensa: 102(+12)
At. Esp.: 160 (+70)
Def. Esp.: 103 (+8)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 625

No sé que os parecerá a vosotros este reparto


Como dices, la premega estaría mejor con menos SAtt, el problema es que no creo que podamos ponerle a la mega ese aumento de 70 en un solo stat.
Sino hay problema con darle 70, me parece bien, aunque con las defensas de antes, 90SAtt  y en defensas me sigue pareciendo muy fuerte.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Raguraji en 22 de Julio de 2015, 05:55:55 am

Como dices, la premega estaría mejor con menos SAtt, el problema es que no creo que podamos ponerle a la mega ese aumento de 70 en un solo stat.
Sino hay problema con darle 70, me parece bien, aunque con las defensas de antes, 90SAtt  y en defensas me sigue pareciendo muy fuerte.
Si que se puede, hay casos como el Slowbro +70 Def y Beedrill +70 Ataque.   Pero eso es el tope máximo, que no pase de ahí porque no se cumple en ningun otro pokemon (y no contamos a Mewtwo-X con +80, que eso es un Uber).

Con las Defensas que ha puesto Pyro, sigue siendo mejor que Zapdos defensivamente, por eso le puse 75 en Defensa y hasta estaba pensando en bajarle la SDef a 85, pero la Mega quedaría muy debilitada.   
Zapdos tiene 90hp/85def/90sdef.  Aunque eso si, Zapdos le gana en Velocidad y Atk Especial pero sin STAB Volador potente [Ni Air Slash aprende el pobre xdd) y sin poder usar Trueno sin fallar.

Por eso yo creo que tal vez no debería tener Defog, ni Volt Switch(aunque esto es mas debatible) ni Heat Wave(tampoco es que en lluvia vaya a ser bueno).

Pero lo puse así por lo que dijo Josito, que el fakemon podría dejar outclasseado a Zapdos en un set Defog+VoltSwitch y a Politoed por el doble tipo (aunque Politoed con Agua STAB pega mas fuerte).
En serio No os estáis dando cuenta de que este Pokemon outclassea tanto a Thundurus T como a Politoed, y si le metéis defog y voltio cambio a Zapdos también. Además de que nadie en su sano juicio diría yo que vaya a usar la mega. Sinergiza mejor que Poli en los rains y además tiene Stab volador con 120 y 100 y eléctrico lo mismo, además de meteorob ola de agua. Este proyecto está para parar Pokemon muy usados con pocos counters, como chari x o megagross, pero en cambio lo que estamos haciendo es un Pokemon muy roto que hará que el 25% de los equipos lleven rain, del server claro. Me gustaría que os plantearais esto y lo hicieseis bastante peor Pokemon y la mega mas usable.
En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: zexxar en 22 de Julio de 2015, 09:02:05 am
Pero Chinpo habla de los stats de la mega Hielo/Electrico, no del Electrico/Volador el cual es la premega y tiene obviamente peores stats.  Yo lo que entiendo al leerle, es que un invocador de Tormenta Arena que sea una mega de tipo Roca sería abusivo por esos stats base que ha dicho y el aumenta del 50%SDef por el boost de la Arena en el tipo Roca.

Creo que te has liado.

entonces por que me cita a mi? y yo por el momento no he dado ningun stats, solo di la idea de roca/electrico a volador/electrico y solo di mi opinion acaso de como debia ser un pokemon rapido, con pocas (no de papel) defensas

aun asi pienso que granizo ayuda muy poco, ya que ventisca solo tiene unos 20 de poder mas que rayo hielo, aunque en dobles cambia la cosa ya que pega a todos los enemigos, si game freak hiciera que aumente un 50% la sdef de todos los tipos hielo cambia la cosa, habria cosas como avalugg con chaleco asalto + boost de granizo o super lapras con el bulk de chansey

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Raguraji en 22 de Julio de 2015, 11:31:17 pm

PS: 95
Ataque: 64
Defensa: 90 ---> 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 525 --> 510

Mega
PS: 95
Ataque: 39 (-25) ---->  34 (-30)
Defensa: 102(+12) ---> 95 (+20)
At. Esp.: 160 (+70)
Def. Esp.: 103 (+8) ---> 100 (+5)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 625 ---> 610

No sé que os parecerá a vosotros este reparto

He añadido otros cambios en negrita.

Vamos a comparar stats de otros Volador/Electrico:

Zapdos --> 90/90/85/125/90/100  Habilidad Presión/Pressure
Thundurus --> 79/115/70/125/80/111 Habilidad Bromista/Prankster y Competitivo/Defiant
Thundurus-T --> 75/105/70/145/80/101 Volt Absorb/Absorb.Electr.
Rotom-S --> 50/65/107/105/107/86 Levitate (lol)
Emolga --> 55/75/60/75/60/103 Static/Electricidad Estática y Electromotor/Motor Drive

Fakemon con stats de Pyro ---> 95/64/90/90/95/91  Drizzle
Fakemon con stats de Raguraji ---> 95/64/75/90/95/91  Drizzle
Y el otro con Llovizna, de tipo Agua: 
Politoed --> 90/75/75/90/100/70 Habilidad Llovizna/Drizzle y Absorb.Agua(bah xd)


252+ SpA Choice Specs Zapdos Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Absol: 357-420 (131.7 - 154.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Fakemon con 90 SAtk Base Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Absol: 348-409 (128.4 - 150.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Fakemon con 90 SAtk Base Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Absol: 348-409 (128.4 - 150.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Politoed Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Absol in Rain: 520-613 (191.8 - 226.1%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Politoed Surf vs. 0 HP / 0 SpD Absol in Rain: 427-504 (157.5 - 185.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Politoed Scald vs. 0 HP / 0 SpD Absol in Rain: 379-447 (139.8 - 164.9%) -- guaranteed OHKO



Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Chinpo en 23 de Julio de 2015, 12:09:08 am
Un hielo eléctrico con 100 de defensa se me queda corto...
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Raguraji en 23 de Julio de 2015, 12:37:12 am
Un hielo eléctrico con 100 de defensa se me queda corto...

Yo la verdad no sé como aumentarselo mas sin que la premega Electrico/Volador abuse o outclasee a los otros.
Lo único que se me ocurre es que tomemos en cuenta a Diancie --> MegaDiancie el cual cambia completamente su rol adoptando estos cambios:
Habilidad: Espejo mágico
PS: +0    Velocidad: +60
Ataque: +60    Defensa: -40
At. Esp: +60    Def. Esp: -40

Es el único Pokemon que pierde -40 en un stat, pero es el caso de un legendario, todos los demas Pokemon lo máximo que pierden es -30.   
No sé, ¿Deberiamos tener en cuenta eso para mejorar un +10 mas a la mega?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Josito en 23 de Julio de 2015, 12:49:31 am
Pero lo puse así por lo que dijo Josito, que el fakemon podría dejar outclasseado a Zapdos en un set Defog+VoltSwitch y a Politoed por el doble tipo (aunque Politoed con Agua STAB pega mas fuerte).
Es que lo de que pegue más fuerte con agua no es demasiado interesante, porque si lo vas a usar en pre mega será para hacer un rain team principalmente y, ¿adivinad que hay en los rains? Pokémon agua que pegan fuerte. Y lo que digo es que si le metes defog y volt switch es un Pokémon que fusiona a Zapdos y Politoed en un Pokémon, y si nos ponemos a Thundurus-T aunque no tan fuerte, aunque lo compense con STAB volador.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Tipos, Habilidad y Stats]
Publicado por: Raguraji en 23 de Julio de 2015, 02:13:14 am
Es que lo de que pegue más fuerte con agua no es demasiado interesante, porque si lo vas a usar en pre mega será para hacer un rain team principalmente y, ¿adivinad que hay en los rains? Pokémon agua que pegan fuerte. Y lo que digo es que si le metes defog y volt switch es un Pokémon que fusiona a Zapdos y Politoed en un Pokémon, y si nos ponemos a Thundurus-T aunque no tan fuerte, aunque lo compense con STAB volador.

Ahora la lluvia no es infinita, ¿así que digo yo... que se puede llevar Politoed+Fakemon en el equipo para apoyo de Lluvia? Por lo pronto, al Volador/Electrico si le quitan la lluvia no puede vencer ni a Hippowdon ni a Tyranitar SDef(y a este me da que ni con lluvia) que son los climáticos que mas se usan.   
Politoed vence facilmente a Hippowdon haya arena o no, y a Tyranitar SDef Arenoso aunque le cueste mas, le puede hacer mucho daño con el Agua STAB.

Otro contra del Volador/Electrico es que si ponen Trampa Rocas en su campo le va a costar entrar por perder 25%HP hasta que no las quites, y eso en un inducer es muy chungo, lo compensa un poco si aprende Roost o Recover.

Por cierto hice calculos de Mega Hielo/Electrico con 95hp/95def y aguanta decente. De prioridad muere ante Arceus, Bisharp Adamant LO +2Atk, y Azumarril Belly Drum +6Atk (lo normal xdddd).
252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 145-172 (43.8 - 51.9%) -- 14.1% chance to 2HKO
252+ Atk Life Orb Bisharp Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 188-224 (56.7 - 67.6%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ Atk Life Orb Bisharp Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 378-446 (114.1 - 134.7%) -- guaranteed OHKO
+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Aqua Jet vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 331-391 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Conkeldurr Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 296-350 (89.4 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO                                                                                         
252+ Atk Conkeldurr Mach Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 158-188 (47.7 - 56.7%) -- 87.5% chance to 2HKO
+1 252+ Atk Conkeldurr Mach Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 236-282 (71.2 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ Atk Conkeldurr Drain Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 444-524 (134.1 - 158.3%) -- guaranteed OHKO
+2 252 Atk Life Orb Arceus Extreme Speed vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 335-395 (101.2 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
+2 252+ Atk Technician Mega Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 250-295 (75.5 - 89.1%) -- guaranteed 2HKO
+2 252+ Atk Life Orb Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 292-344 (88.2 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
252+ Atk Life Orb Scizor Superpower vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 390-460 (117.8 - 138.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 123-144 (37.1 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Choice Band Talonflame Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 492-578 (148.6 - 174.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Life Orb Talonflame Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 429-507 (129.6 - 153.1%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Talonflame Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Fakemon: 330-390 (99.6 - 117.8%) -- 93.8% chance to OHKO

Cabe recordar que Talonflame se la juega con Flare Blitz, depende de si el fakemon es Max Speed Timid/Miedosa o Modest.


PD: Le puede pegar Niebla/Haze a este Fakemon, hay pocos pokes buenos que lo aprendan.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Rk00 en 23 de Julio de 2015, 07:00:55 am
Ya esta listo el concurso para diseñar al Fakemon.

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62545.0
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: - Muff - en 23 de Julio de 2015, 10:23:38 pm
Me he leído las dos últimas páginas así un poco por encima, así que si repito algo ya dicho, lo siento; sin embargo sigo dejando cómo veo yo esto.

Partimos de la idea de que hacer una premega y una mega tan diferentes ya de por sí me parece un poco alocado, me explico. Tenemos un poke que mete lluvia y puede usar Vendaval y Trueno (según he leído lo queréis con Volador/Eléctrico), hasta ahí en principio bien, mientras no se pase de poderoso, pues esos movimientos ya son muy potentes. Algunos counters o entradas comunes que puede tener ese set serían varios como Hippowdon, Excadrill, Garchomp, Latias, Thundurus-T, Mega-Manectric, Raikou... Los cuales acaban mordiendo el polvo casi todos si después les metemos un Ventisca, y si encima decís que queréis una mega rápida y con muy buen ataque especial, acabamos teniendo a Chansey y Tyranitar defensivo especial como respuestas fiables contra él que sean útiles en OU. Pensemos también que si tiene cobertura BoltBeam (hielo y eléctrico), ya tiene cobertura casi perfecta, lo que se traduce en una amenaza para los equipos ofensivos muy grande.

Si queréis seguir haciendo eso, yo intentaría no darle tanta velocidad y tanto ataque especial e igual centrarse en darle un poco más de defensas, para que no gane tan fácilmente a los equipos ofensivos.

Saludos.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 23 de Julio de 2015, 11:46:25 pm
Me he leído las dos últimas páginas así un poco por encima, así que si repito algo ya dicho, lo siento; sin embargo sigo dejando cómo veo yo esto.

Partimos de la idea de que hacer una premega y una mega tan diferentes ya de por sí me parece un poco alocado, me explico. Tenemos un poke que mete lluvia y puede usar Vendaval y Trueno (según he leído lo queréis con Volador/Eléctrico), hasta ahí en principio bien, mientras no se pase de poderoso, pues esos movimientos ya son muy potentes. Algunos counters o entradas comunes que puede tener ese set serían varios como Hippowdon, Excadrill, Garchomp, Latias, Thundurus-T, Mega-Manectric, Raikou... Los cuales acaban mordiendo el polvo casi todos si después les metemos un Ventisca, y si encima decís que queréis una mega rápida y con muy buen ataque especial, acabamos teniendo a Chansey y Tyranitar defensivo especial como respuestas fiables contra él que sean útiles en OU. Pensemos también que si tiene cobertura BoltBeam (hielo y eléctrico), ya tiene cobertura casi perfecta, lo que se traduce en una amenaza para los equipos ofensivos muy grande.

Si queréis seguir haciendo eso, yo intentaría no darle tanta velocidad y tanto ataque especial e igual centrarse en darle un poco más de defensas, para que no gane tan fácilmente a los equipos ofensivos.

Saludos.

Calculos de la mega Hielo/Electrico con 160SAtk base siendo Modesto (por tanto un poco mas revenkilleable, teniendo 351 Vel sin naturaleza Timid/Miedosa):
Spoiler: mostrar
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 241-285 (96 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 32 HP / 0 SpD Mega Alakazam: 241-285 (93 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Mega Altaria: 440-522 (124.2 - 147.4%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 88 HP / 0 SpD Azumarill: 554-654 (152.6 - 180.1%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 4 HP / 0 SpD Bisharp: 309-364 (113.6 - 133.8%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Breloom: 696-822 (266.6 - 314.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Celebi: 462-546 (114.3 - 135.1%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 118-139 (18.3 - 21.6%) -- 25.4% chance to 4HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 264-312 (88.8 - 105%) -- 31.3% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 408-482 (137.3 - 162.2%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard Y: 204-241 (68.6 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 96+ SpD Clefable: 207-244 (52.5 - 61.9%) -- 98.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 0 HP / 236 SpD Assault Vest Conkeldurr: 216-256 (61.5 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 236 SpD Assault Vest Conkeldurr: 162-192 (46.1 - 54.7%) -- 98% chance to 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0- SpD Diancie: 180-213 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0- SpD Mega Diancie: 237-279 (98.3 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 216 HP / 228 SpD Multiscale Dragonite: 372-440 (98.6 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Excadrill: 328-387 (90.8 - 107.2%) -- 43.8% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 177-208 (50.2 - 59%) -- guaranteed 2HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0- SpD Garchomp: 1176-1384 (329.4 - 387.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gardevoir: 178-210 (64.2 - 75.8%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 4 SpD Gengar: 291-343 (112.3 - 132.4%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Gliscor: 1168-1380 (329.9 - 389.8%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Gothitelle: 211-250 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 88 HP / 0 SpD Gyarados: 924-1092 (261.7 - 309.3%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 88 HP / 0 SpD Gyarados: 231-273 (65.4 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gyarados: 368-434 (111.1 - 131.1%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gyarados: 123-145 (37.1 - 43.8%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Gyarados: 92-108 (27.7 - 32.6%) -- 84.6% chance to 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 168-198 (43.6 - 51.4%) -- 7.4% chance to 2HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 248 HP / 192+ SpD Heatran: 42-49 (10.9 - 12.7%) -- possible 8HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 252+ SpD Hippowdon: 408-482 (97.1 - 114.7%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Jirachi: 166-196 (41 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 252+ SpD Jirachi: 83-98 (20.5 - 24.2%) -- guaranteed 5HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 500-590 (154.7 - 182.6%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 334-394 (103.4 - 121.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 4 SpD Keldeo: 125-147 (38.6 - 45.5%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem: 126-148 (32.2 - 37.8%) -- 95.7% chance to 3HKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem: 252-297 (64.4 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 1108-1308 (347.3 - 410%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Landorus-T: 185-218 (57.9 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 368-434 (115.3 - 136%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 92-108 (28.8 - 33.8%) -- 99.1% chance to 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 72 HP / 0 SpD Latias: 123-145 (38.5 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 318-376 (117.3 - 138.7%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Lopunny: 238-282 (87.8 - 104%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 172 HP / 0 SpD Magnezone: 126-148 (38.8 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO after hail damage
252+ SpA Abomasnow Thunder vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 462-546 (126.5 - 149.5%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Abomasnow Hurricane vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 154-182 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 96 HP / 0 SpD Manaphy: 115-136 (31.5 - 37.2%) -- 85.9% chance to 3HKO after hail damage and Leftovers recovery
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Mega Manectric: 277-327 (98.5 - 116.3%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Sylveon: 184-217 (46.7 - 55%) -- 69.1% chance to 2HKO after hail damage and Leftovers recovery

Faltan mas OUs, pero es que son muchos...


Aunque Thunder y Hurricane serán de 70 precision en el clima de la mega... si que parece que la mega pega demasiado fuerte con 160satk base, con ataques de 110 power + STAB (excepto Hurricane que no coge STAB) con cobertura buenisima.  No había caido yo en eso.
¿Qué hacemos? ¿Bajamos algo el SAtk y la Velocidad? (tampoco hacerlo ahora un lentorro, debe seguir siendo veloz y hacer bastante daño)

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 24 de Julio de 2015, 01:17:38 am
En mi opinión mantendría los stats como hemos dicho hasta ahora, pero no le daría acceso a un movimiento de recuperación viable. Eso haría que se la jugara mucho cada vez que entre al campo en caso de haber rocas ya que hay walls especiales que lo paran totalmente y se le puede dar revenge kill tanto a la forma premega que solo tiene 91 Spd como a la forma mega que resiste peor los movs de prioridad.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: - Muff - en 24 de Julio de 2015, 01:34:40 am
Tener acceso a recuperación o no va a ser indiferente contra equipos ofensivos, que es contra lo que va a funcionar bien: contra este estilo de juego va a tener tanta presión encima que un turno para recuperarse vida ya le supone que le aticen con cualquier cosa y lo manden fuera.Lo que yo haría con este caso sería algo que, a mí, al menos, me suele ocurrir con algunos Pokémon como Gardevoir o Talonflame. Esos dos pokés que he mencionado no tienen mala velocidad para cumplir con lo que deben, uno romper y otro Revenge killear, sin embargo, con ambos llegamos a un punto en el que necesitamos poder, y para conseguirlo, se sacrifica velocidad por una naturaleza favorable a su ataque afín. Un ejemplo:

252 Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 258-304 (85.7 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO

Talonflame con naturaleza alegre y Cinta Elegida tiene solamente un 6,3% de darle KO a Latios si está al 100%; pero siendo Jolly alcanza los 386 por lo que es más rápido que por ejemplo Raikou o Weavile. Sin embargo, veamos qué pasa si nos interesa hacer más daño a Latios:

252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO

Con naturaleza Firme vamos a conseguir darle KO en un 62,5% de las veces; sin embargo, nuestra velocidad desciende hasta los 351, suficiente para que no podamos golpear por ejemplo a Raikou con Envite Ígneo o que Weavile nos de con Canto Helado antes que nosotros.

Pues algo así se podría hacer con el Fakemon, que si quiere conseguir ciertos KOs, acabe teniendo una velocidad más baja; pero si opta por velocidad, se quede a punto de caramelo para darle el KO a ciertos Pokés. ¿Qué os parece?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 24 de Julio de 2015, 01:47:27 am
Tener acceso a recuperación o no va a ser indiferente contra equipos ofensivos, que es contra lo que va a funcionar bien: contra este estilo de juego va a tener tanta presión encima que un turno para recuperarse vida ya le supone que le aticen con cualquier cosa y lo manden fuera.Lo que yo haría con este caso sería algo que, a mí, al menos, me suele ocurrir con algunos Pokémon como Gardevoir o Talonflame. Esos dos pokés que he mencionado no tienen mala velocidad para cumplir con lo que deben, uno romper y otro Revenge killear, sin embargo, con ambos llegamos a un punto en el que necesitamos poder, y para conseguirlo, se sacrifica velocidad por una naturaleza favorable a su ataque afín. Un ejemplo:

252 Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 258-304 (85.7 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO

Talonflame con naturaleza alegre y Cinta Elegida tiene solamente un 6,3% de darle KO a Latios si está al 100%; pero siendo Jolly alcanza los 386 por lo que es más rápido que por ejemplo Raikou o Weavile. Sin embargo, veamos qué pasa si nos interesa hacer más daño a Latios:

252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO

Con naturaleza Firme vamos a conseguir darle KO en un 62,5% de las veces; sin embargo, nuestra velocidad desciende hasta los 351, suficiente para que no podamos golpear por ejemplo a Raikou con Envite Ígneo o que Weavile nos de con Canto Helado antes que nosotros.

Pues algo así se podría hacer con el Fakemon, que si quiere conseguir ciertos KOs, acabe teniendo una velocidad más baja; pero si opta por velocidad, se quede a punto de caramelo para darle el KO a ciertos Pokés. ¿Qué os parece?
He pensado que a la Mega se le podría bajar su 160 SAtk base a 150. 

http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_base_stats_%28Generation_VI-present%29
A lo mejor tambien, y de esto no estoy muy seguro, se le podría pasar la speed de 126 a 121(empatando con Mega Pidgeot y Tornadus-T, volviendose mas lento que Talonflame, Weavile, Noivern, Swellow...) o 116 (empatado con Zebstrika y siendo adelantado tambien por Hawlucha, Sceptile, Alakazam, Dugtrio, MegaPidgeot y Tornadus-T).
Curiosamente, casi todos esos son muy débiles al BoltBeam.

Esos stats que se le haya bajado y que le quitamos, darle +5 o +10 a defensas, o subirle el Ataque aunque sea inútil, para no tocharlo tanto.
Así ni tendría que perder move de recuperación para destocharlo porque pegaría mas flojo y sería mas revengekilleable.

Pero no sé, porque a lo mejor lo dejamos muy malo si nos pasamos de bajarle cosas. xDD

PD: Como curiosidad, me dí cuenta que este fakemon además de tener BoltBeam STAB, se resiste a si mismo ese BoltBeam.  :vueltasss:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 24 de Julio de 2015, 01:50:00 pm
El problema es lo que dices, que si le bajamos velocidad tiene demasiadas cosas que le dan revenge kill y eso unido a que ya de por sí le duele entrar al campo... Apaga y vámonos.

Lo que se puede hacer es bajarle el ataque especial de 160 a 150 (cosa que no me acaba de gustar)  y subirle esos +10 a ataque para no entochar más al bicho (que era el motivo principal por el que quise dejarle los 70 Atk en mi propuesta inicial de repartición de stats.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 24 de Julio de 2015, 10:26:05 pm
El problema es lo que dices, que si le bajamos velocidad tiene demasiadas cosas que le dan revenge kill y eso unido a que ya de por sí le duele entrar al campo... Apaga y vámonos.

Lo que se puede hacer es bajarle el ataque especial de 160 a 150 (cosa que no me acaba de gustar)  y subirle esos +10 a ataque para no entochar más al bicho (que era el motivo principal por el que quise dejarle los 70 Atk en mi propuesta inicial de repartición de stats.

Electrico/Volador premega
PS: 95
Ataque: 64 ---> 69  :crazy:
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 510 --> 515

Electrico/Hielo Mega
PS: 95
Ataque: 34 (-30) ---> 49 (-20)
Defensa: 95 (+20)
At. Esp.: 160 (+70) ---> 150(+60)
Def. Esp.: 100 (+5)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 610 ---> 615

No sé si así está bien o necesita mas cambios.
Hay que tener en cuenta que la mega no puede llevar otro objeto que no sea la megapiedra, por lo que no Choice Scarf, etc.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 25 de Julio de 2015, 08:31:26 am
¿Y si le dejamos el 69 de ataque como está y no le subimos la defensa? O ese +5 de defensa especial se lo ponemos en física y que quede en 95/80/95
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 25 de Julio de 2015, 09:46:59 pm
¿Y si le dejamos el 69 de ataque como está y no le subimos la defensa? O ese +5 de defensa especial se lo ponemos en física y que quede en 95/80/95
¿No seria dejar muy mal el hielo dejandole casi las mismas defensas que la premega?  La premega es inmune a Tierra cosa que su mega no ademas de solo ser debil a Hielo y Roca mientras que las debilidades de la mega son demasiado comunes (fuego, lucha, Tierra y Roca), tambien pierde la mega en resistencias ante su premega (Hielo, Volador y Electrico en mega. Lucha, Bicho, Planta, Volador, y Acero en premega).   No le bajaria mas la Defensa a la mega o al menos no tanto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 25 de Julio de 2015, 10:15:15 pm
Entonces hagamos lo que dice Muff. Bajemosle SAtk a ambas formas e invirtamos en defensas. Si no es que va a poder hacer de todo prácticamente. 95/75/100 no son malas defensas tengas una debilidad o tengas cuatro.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 04 de Agosto de 2015, 08:09:11 am
Subo esto.

¿Como damos forma al final a los stats base?

Entonces hagamos lo que dice Muff. Bajemosle SAtk a ambas formas e invirtamos en defensas. Si no es que va a poder hacer de todo prácticamente. 95/75/100 no son malas defensas tengas una debilidad o tengas cuatro.
Hombre, yo creo que mejor no sacrificar el SAtk en favor de las defensas, creo que es mas prioritario el SAtk (sobre todo en la Mega), además que no sé hasta donde bajaria entonces el premega Electrico/Volador con 90 base que tiene ahora.

Eso o se le da CalmMind/Paz Mental, cosa que al Hielo/Electrico no le da tiempo de usarlo por tener 5 turnos de granizo con Venstica 100% precision. Pero darle CalmMind y mejores defensas no creo que sea buena idea. (mas que nada para que la premega no se convierta en un Zapdos pero con Paz Mental)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 04 de Agosto de 2015, 01:42:56 pm
La cosa es bajarle SAtk a la mega sin tocar la premega, pero corremos el riesgo de hacer una premega floja en comparación con la mega.

Y yo no pondría calm mind con meteorobola+lluvia. Sabes los ostiones que debe pegar eso?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 05 de Agosto de 2015, 01:46:56 am
Sigo pensando que la mega abusa tanto como muchas otras megas que hay, siendo esta además débil a las hazards y a bastantes movs de prioridad. Por eso yo no le cambiaría los stats, como mucho dejarlo en los 150SAtt.


Otra opción podría ser que el poke no pudiese aprender rayo con lo que al megaevolucionar se quedaría con trueno de 70% de precisión. Pero no me gusta mucho que pasase a depender de la hax (o tuviese que usar otro mov), a parte de que no me parece muy lógico que un pokemon eléctrico no pueda aprender rayo cuando existe la MT.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 05 de Agosto de 2015, 02:46:57 am
 Bueno, también está Chispazo, que por 10 de potencia...
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Red Krow en 05 de Agosto de 2015, 03:14:27 am
Chispazo me parece una mala idea, cuanta menos hax mejor en mi opinión. Y aunque sea un Pokemon ofensivo no solo por eso va a buscar la mayor potencia y tirar a por rayo, miremos a Keldeo (aunque tal vez se puede argüir). Haríamos un Pokemon que puede paralizar a casi todo lo que entre. Olvidando tierras (es una mega de tipo hielo) y eléctricos (que no suelen llevar cobertura para su tipo).

Por otro lado, la velocidad de 126 no me parece buena. Esa speed impide outspeedearle sin una mega (hablando de Pokes comunes en OU) lo que centralizaría el uso de Megas más rápidas. Hace speed tie con Talonflame, lo cual no me gusta dado que resiste su prioridad pero no su otro stab; me explico: si le damos una velocidad más baja tendríamos un counter de los sets defensivos que  se llevan por todos lados pero no de los ofensivos; tal vez daría pie a la variación de sets en el pajarraco (últimamente no hay nada más que monoatackers). Luego tampoco estaría nada mal hacerle más lento que weavile. Este Pokemon está subiendo sanamente en popularidad. No conviene traer algo que le pete dado que nuestro Pokemon disminuirá el uso del cansino Tornadus-T, que es una de las mayores razones del uso de Weavile en ORAS.

Por eso, mi conclusión es que debería ser de 122 (Para outspeedear a Tornadus-T de cualquier forma, esto baja más el uso del pájaro pero le puede hacer un poco OP) o de 118 (así solo supera al actual Tornadus, pero lo hace por 3 puntos, si le diéramos 117 sería solo por un punto y por tanto sería más fácil poner 8 ev's más y se acabó; además de lo que superaba al anterior, este es outspeedeado por los 120, ninguno de los cuales está demasiado OP ni nada por el estilo).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Charz en 05 de Agosto de 2015, 04:08:10 am
Que habilidad tendria ? stast buenisimos, tipos malos para mi gusto sobretodo el hielo que le sienta de pena, pero este bicho smogon lo baneraria en un momento, yo la defensa se la dejaria en 75, o quitarle el hielo le da demasiadas debilidades.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Pyro en 05 de Agosto de 2015, 04:12:55 am
Que habilidad tendria ? stast buenisimos, tipos malos para mi gusto sobretodo el hielo que le sienta de pena, pero este bicho smogon lo baneraria en un momento, yo la defensa se la dejaria en 75, o quitarle el hielo le da demasiadas debilidades.
Charz, léete el tema, anda, porque estas mezclando cosas xD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Charz en 05 de Agosto de 2015, 04:19:50 am
Charz, léete el tema, anda, porque estas mezclando cosas xD

Primera fase: Stast, tipos y habilidad xd en que me equivocado ? xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Pyro en 05 de Agosto de 2015, 04:49:13 am
Primera fase: Stast, tipos y habilidad xd en que me equivocado ? xd
El tema, no el título... Y dejo el flood
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Red Krow en 05 de Agosto de 2015, 05:05:00 am
Está acordado que la forma normal será Eléctrico/Volador y la Mega Eléctrico/Hielo.

Habilidad Premega-Llovizna
Habilidad Mega-Nevada

Entonces, lo que se están disctuiendo son los stats.

Premega
PS: 95
Ataque: 69 (If you know what I mean)
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91

Lo que es la premega, parece que estamos todos de acuerdo, sin embargo la mega...

-Está el problema del ataque especial, no hacerlo demasiado fuerte, aunque ese asunto parece que en los 150 estamos todos más o menos de acuerdo.
-Las defensas, está decidido que el ataque especial va a ser muy alto, así que no se le pueden dar unas defensas demasiado altas o si no estará roto. Pero claro, tampoco queremos que caiga a la mínima tontería, porque es débil a rocas y siendo un inductor de clima tiene que aguantar un mínimo (la Mega no tiene un papel de inducer, pero la premega tiene que tener algo medio-decente, sin parecerse demasiado a Zapdos).
-La velocidad, porque no queremos que esté roto, pero si se le baja mucho se va a volver muy revengekilleable y no es buena idea.
-A partir de estos tres puntos anteriores, depende de si se baja más o menos el ataque.
-Y claro, los stats de la Mega pueden forzar tal vez a que los de la premega cambien, y como debe poder usarse como Poke independiente, no la podemos hacer muy mala para que luego la mega salga equilibrada.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 05 de Agosto de 2015, 05:58:56 am
Ataques inferiores a Rayo/Thunderbolt sin contar Discharge/Chispazo:

-Electro Ball    60-150 power según la velocidad del rival  (¿compensa esto de alguna manera, porque creo que ni en Electrode es bueno)
-Carga Parabola/Parabolic Charge 50 power (demasiado debil aunque cure un poco)
-Electroweb/Electrotela  55 power y baja velocidad del rival (sigue siendo debil)
-Rayo Carga/Charge Beam 50 power (flojo aunque suba a veces el SAtk, no mata nada)
-Onda Voltio 60 power infalible (60 power se antoja poco)
-Voltiocambio/Volt Swith 70 power y scout, pero claro, ¿mejor meterlo en movimiento baneable para que no se parezca tanto a Zapdos?

Si se le quita Rayo y no se le pone Chispazo por la hax ni Voltiocambio por parecerse a Zapdos, como que se queda un poco cojo ¿no?
La mega tendría que llevar Trueno de STAB electrico por no tener nada mejor, aunque con esa precision de 70% es como un Focus Miss pero con mas PPs y STAB, y tiene Blizzard 100% prec mientras dure el granizo. ¿compensará esto al tener gran SAtk?

Con los stats de la premega no hay problemas realmente, yo por lo menos lo veo perfecto.  Pero de la mega... no sé que sería mejor si dejarle la velocidad como está o bajarla. Voy a retocarla un poco a la mega a ver como queda dejandole la def esp sin subir, y subiendole menos la Defensa pero que siga siendo buenecilla.


Premega
PS: 95
Ataque: 69 (If you know what I mean)
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
(El premega lo dejo como está, no le he hecho cambios)

Electrico/Hielo Mega
PS: 95
Ataque: 59 (-10)  o   62 (-7) --> si se toca la speed base
Defensa: 90 (+15)

At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95 (+0)
Velocidad: 126 (+35) ---> ¿122 (+32)? (lo dicho por Red Crow en http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62199.msg2531445#msg2531445  pero dejarselo en 117 creo que sería pasarse de revengekilleable)
BST: ¿?¿??¿ me perdí xdd

¿Los scarfers mas usados cuales son?


Primera fase: Stast, tipos y habilidad xd en que me equivocado ? xd
Estamos en primera fase pero de Stats Base porque la habilidad y tipos ya se han dado por sentado (hasta se ha abierto concurso de diseño asi que ya estas 2 cosas son inamovibles sino me cargo el concurso xDD)

Y este proyecto no es sencillo asi que se cambio el orden y por eso era mejor discutir los stats antes en vez de en la tercera fase.
Y por eso añadí al post principal esto:
NOTA: Es posible que no se siga al pie de la letra todas las fases. Según en la dirección a la que vaya la idea del proyecto se tendría que improvisar en alguna de las fases.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Red Krow en 05 de Agosto de 2015, 06:07:48 am
Pues diría que Shuckle Magnezone, Keldeo, LandorusT (se está volviendo a ver tras una temporada de aparente inexistencia), Excadrill, Gothitelle y Kyurem-Black, principalmente.

Aunque también hay algunos T-tars, Bisharp, Rotom-Wash, Jirachi, Terrakion, si acaso algún Scizor... Y luego están los Pokemon menos comunes en OU como Victini pero que el 90% son scarf.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 05 de Agosto de 2015, 09:32:13 am
Yo no lo haría más lento. Tampoco me parece malo que empate en velocidad con Talonflame ya que tengo entendido que está en casi todos los equipos y te la sigues jugando a que él ataque antes. Además, el primer turno que mega-evoluciona mantiene la vel de la premega. Y las mega pasa a ser débil a muchos movimientos de prioridad a parte de ser débil a las rocas en las 2 formas.



Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 05 de Agosto de 2015, 09:46:34 am
Y a Flare Blitz siendo más lento al megaevolucionar.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Red Krow en 05 de Agosto de 2015, 06:03:27 pm
Pero antes de megaevolucionar resiste fb por la lluvia, y últimamente ya no se llevan talonflames con ese movimiento. Son casi todos el stallbreaker o el bulk up monoattacker.

Y las speed ties me parecen una mala idea, es añadir hax al asunto. Ya que podemos, estaría bien que no empatara con nada común.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 05 de Agosto de 2015, 11:17:24 pm
Pero antes de megaevolucionar resiste fb por la lluvia, y últimamente ya no se llevan talonflames con ese movimiento. Son casi todos el stallbreaker o el bulk up monoattacker.

Y las speed ties me parecen una mala idea, es añadir hax al asunto. Ya que podemos, estaría bien que no empatara con nada común.


En lo de que cuanta menos hax mejor estoy de acuerdo.
Eso también va para el tema de si darle o no rayo. ¿Que pensais sobre esto?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 05 de Agosto de 2015, 11:42:49 pm
Pero antes de megaevolucionar resiste fb por la lluvia, y últimamente ya no se llevan talonflames con ese movimiento. Son casi todos el stallbreaker o el bulk up monoattacker.

Y las speed ties me parecen una mala idea, es añadir hax al asunto. Ya que podemos, estaría bien que no empatara con nada común.

Pero flare blitz es uno de los movimientos STAB mas importantes de Talonflame, en cualquier momento puede usarse un Talonflame con eso.

Con 126 speed base empata con Talonflame y gana a Weavile por 1 punto, sin contar otros pokes Scarfs. (de 125 base es el mas importante, los otros son Swellows y cosas así)
Lo veo bien con 122 para ganar por un punto a Tornadus-T y Mega-Pidgeot.   No creo que sea buena idea bajarle a menos de 120.   (y hay muchas cosas con 120 lo que daria a muchos speed ties)


En cuanto a lo de Rayo, si suponemos que la premega lo indispensable es que lleve Thunder/Trueno+Hurricane/Vendaval para aprovechar la precision en lluvia, si quiere megaevolucionar tendría que llevar en su set el move Thunderbolt/Rayo en vez de Thunder para que su mega no tenga un ataque impreciso pero potente de 70% precisión.

Recopilo por ahora la lista de moves baneados para el movepool del fakemon:
-Defog/Despejar + Voltiocambio/Volt Switch (al mismo tiempo o separado, no lo sé, pero dijeron que podría outclassear a Zapdos o ser mas de lo mismo)
-¿Thunderbolt/Rayo?
-Boosteo demasiado beneficioso como Nasty Plot/Maquinación y CalmMind/Paz Mental.

Edit: Bueno, realmente con 120 base no hay tantas cosas, estan Alakazam, Dugtrio que creo que apenas se usa, Arceus Uber, Salamence y Sceptile que suele megaevolucionar.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Charz en 05 de Agosto de 2015, 11:56:58 pm
Lo estais haciendo demasiado tocho por lo menos para smogon...

Si quereis que supere en velocidad a Weavile y a Talonflame, bajadle las defensas por que esta demasiado tocho.

Respecto a chispazo y rayo, que aprenda los dos xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Alpha Shelea en 06 de Agosto de 2015, 02:39:53 pm
Yo creo que lo mejor es no darle nada de velocidad al megaevolucionar, resatrle al ataque y a las defensas en forma normal para darle la misma vel que se plantea darle a la Mega hace mucho mejor a la esta y a la no mega.
En cuanto a velocidad, creo que debe estar un punto por debajo o por encima de talon, pero no igual.
Quedaría tal que así:


Premega
PS: 95
Ataque: 58
Defensa: 70
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 70
Velocidad: 127

Electrico/Hielo Mega
PS: 95
Ataque: 58
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95 (+15)
Velocidad: 127

Y para compesar la buena vel y Stak y decentes defensas podemos subir solo 90.

Lo que me plantearía sería reducir Def en forma mega para que MScizor fuese siempre RK de la Mega y que Talon pudiese hacer algo con BB. Además de Mach Punch etc. Creo que hacerlo rápido, pero débil a prioridad es una buena forma de hacerlo útil pero no abusivo.

En cuanto a moves:
Defog no, cuanto menos move de estado creo que mejor.
VSwitch sí, puede dar mucho juego.
Thunderbolt es necesario, si hacemos algo no lo hagamos dependiente de la hax.

Creo que es todo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Red Krow en 06 de Agosto de 2015, 08:39:08 pm
La premega la veo bien así, ya se discutió mucho y se decidió que se quedara como está ahora. El caso es que no podemos hacer que la PreMega outclasee totalmente a Politoed porque se puede usar de forma independiente de la Mega, y tampoco debería outclassear a Zapdos. Si le das esa velocidad, va a ser mucho más rápido que Politoed, con el mismo ataque especial, y prácticamente con el mismo bulk. Y luego se puede discutir si el typing de nuestro bicho es mejor o peor que el de la rana.

Respecto a la velocidad de la Mega, coincido que no debería estar en el mismo que talon, pero si le damos más vamos a crear una bestia que cuando sale mate algo, y la única forma de ganarle sea haciéndole RK, y eso es lo que pasó con Greninja.

Si le damos un punto menos, se va a quedar empatado con weavile. Y weavile subió a OU en ORAS en parte por la creciente subida en uso de Tornadus-T. Este bicho está decidido ya que como mínimo outspeedea a Torna. Con la aparición de este Poke, el uso del pajarraco bajará, y por ende el de weavile. Si encima hacemos que outspeedee a Weavile, este va a bajar otra vez, y me parece que es muy sano para el metagame actual. Si es él el que nos supera a nosotros, va a verse obligado a llevar low kick si quiere matarnos, porque un stat lo resistimos y del otro recibimos menos daño por ser Mega. Por eso digo de 122.

Tampoco es tan necesario bajarle la defensa para M-Scizor. Es una amenaza muy potente en este meta y como no le demos Heat wave tampoco le va a hacer OHKO a Scizor. Y también te recuerdo que Eléctrico resiste acero, para que Mega Scizor full attack de OHKO a nuestro Pokemon, este tendría que tener 24 de defensa. Y como el máximo que se puede bajar es 30, la premega tendría que tener unos míseros 54 puntos de defensa.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 07 de Agosto de 2015, 12:08:47 am
La premega la veo bien así, ya se discutió mucho y se decidió que se quedara como está ahora. El caso es que no podemos hacer que la PreMega outclasee totalmente a Politoed porque se puede usar de forma independiente de la Mega, y tampoco debería outclassear a Zapdos. Si le das esa velocidad, va a ser mucho más rápido que Politoed, con el mismo ataque especial, y prácticamente con el mismo bulk. Y luego se puede discutir si el typing de nuestro bicho es mejor o peor que el de la rana.

Respecto a la velocidad de la Mega, coincido que no debería estar en el mismo que talon, pero si le damos más vamos a crear una bestia que cuando sale mate algo, y la única forma de ganarle sea haciéndole RK, y eso es lo que pasó con Greninja.

Si le damos un punto menos, se va a quedar empatado con weavile. Y weavile subió a OU en ORAS en parte por la creciente subida en uso de Tornadus-T. Este bicho está decidido ya que como mínimo outspeedea a Torna. Con la aparición de este Poke, el uso del pajarraco bajará, y por ende el de weavile. Si encima hacemos que outspeedee a Weavile, este va a bajar otra vez, y me parece que es muy sano para el metagame actual. Si es él el que nos supera a nosotros, va a verse obligado a llevar low kick si quiere matarnos, porque un stat lo resistimos y del otro recibimos menos daño por ser Mega. Por eso digo de 122.

Tampoco es tan necesario bajarle la defensa para M-Scizor. Es una amenaza muy potente en este meta y como no le demos Heat wave tampoco le va a hacer OHKO a Scizor. Y también te recuerdo que Eléctrico resiste acero, para que Mega Scizor full attack de OHKO a nuestro Pokemon, este tendría que tener 24 de defensa. Y como el máximo que se puede bajar es 30, la premega tendría que tener unos míseros 54 puntos de defensa.



La premega con esa velocidad es demasiado si, 91 estaba bien, por eso que dices de que no outclasee mucho a Politoed ni a Zapdos.

Premega 95 hp/69 atk/75 def/90 satk/95 sdef /91 speed es ahora mismo, no debería recibir cambios muy bruscos a estas alturas, porque tambien habria que cambiar mucho los stats de la mega que no están del todo claros aun.

Mirando la speed tier:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=60875.0

Esto de abajo es todo sobre la Mega Electrico/Hielo con 95hp/90def/95sdef.


Si tiene 122 base (377 Velocidad siendo max Speed) es adelantado por:
-El mismo Talonflame, que sin Flare Blitz no gana a la mega Electrico/Hielo, no puede entrar ante ataque Electrico.

-Weavile que para ganar necesita Low Kick/Patada Baja, aunque depende del peso del Pokemon, puede que no sirva dicho ataque.

-Diggerby Adamant Scarf, con su Terremoto STAB le vence, pero no puede entrar ante Blizzard

-MegaAmpharos max Speed con +2 Speed (Agilidad) que megaevolucionado es debil a Blizzard, y a la mega como mucho darle con Focus Blast o Dragon Pulse STAB, pero ya necesita un turno para Agilidad.


Si tiene 119 base (370 Velocidad siendo max Speed) es adelantado por:
-Gothithelle max Speed Scarf le hace 3HKO con HP Fire y Psyshock.

-MegaPidgeot necesita Heat Wave, pero no es OHKO a la mega si no hay Trampa Rocas/Stealth Rock y si no es Modesto (perdiendo velocidad).
252+ SpA Mega Pidgeot Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Abomasnow: 246-290 (74.3 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO
, mientras que la mega le hace OHKO con cualquiera de sus STABs.

-Tornadus-T mismo caso que con MegaPidgeot, aunque este puede llevar Life Orb y pegar mas bruto, podria ser OHKO pero no lo calculé.

-Chesnaught Salac Berry (+1 speed) poco importa la vel, necesita usarse muy bien para que llegue a esa condición.

-Alakazam: 252+ SpA Alakazam Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Abomasnow: 308-364 (93 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ SpA Alakazam Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Abomasnow: 174-205 (52.5 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Alakazam Focus Blast vs. 0 HP / 0 SpD Abomasnow: 282-332 (85.1 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Alakazam Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Abomasnow: 159-187 (48 - 56.4%) -- 87.5% chance to 2HKO

-Dugtrio no hace nada mas que atraparlo, y eso es jugarsela.
252 Atk Dugtrio Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Abomasnow: 258-306 (77.9 - 92.4%) -- guaranteed 2HKO


-Sceptile se la juega mucho y dudo que mate a la Mega, muere de Blizzard.


Si tiene 117 base (366 Velocidad siendo max Speed) empata con Hawlucha si éste no tiene mas de 244 Evs en Speed, segun la tabla de speed tier, pero si lleva 252 Speed, adelanta a la mega en Velocidad.  Y por pocos puntos de Velocidad la mega adelanta a todos estos:

365 Tornadus-T   216 evs en Speed y naturaleza +Spe
364 Tyranitar 252 evs y naturaleza +Spe con Choice Scarf (+1 Speed)
361   M-Absol, Azelf, M-Houndoom, Raikou, Starmie

Claro que si la mega sacrifica Velocidad para tener naturaleza Modesta, será mas revengekilleable, es un precio a pagar por la potencia.
Sin naturaleza que suba Velocidad llega a:
-333 Velocidad en caso de tener 117 Speed Base, misma Velocidad que Garchomp Max Speed.
-337 Velocidad en caso de tener 119 Speed Base, adelantado por poco por Alakazam y Sceptile sin naturaleza que suba Speed, y por Loppuny, M-Manectric y M-Pinsir Max Speed.
-343 Velocidad en caso de tener 122 Speed Base, adelantado por poco por Terrakion, Cobalion, Infernape, Keldeo, Latios, Latias y Mega Diancie todos Max Speed.

No veo que pinte tan mal bajarlo a 117 o 119 base Speed.

      


Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 09 de Agosto de 2015, 01:23:30 pm
¿Si se le da menos de 120 habría posibilidad de boostearle la velocidad en plan DD (que al tener 69 de ataque el boost de ataque sólo valdría para hacerlo más vulnerable a foul play) o Agility/Autotomize/Rock Polish?

Por cierto Shiyo, ponle el pin a esto que se nos va para abajo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 10 de Agosto de 2015, 12:05:53 am
¿Si se le da menos de 120 habría posibilidad de boostearle la velocidad en plan DD (que al tener 69 de ataque el boost de ataque sólo valdría para hacerlo más vulnerable a foul play) o Agility/Autotomize/Rock Polish?

Por cierto Shiyo, ponle el pin a esto que se nos va para abajo.

Si no abusa con dicho ataque, a mi no me parecería mal, otra cosa es que le pegue Danza Dragon al diseño. (aunque luego de ver cosas como Crawdaunt,Scrafty y Tyranitar gordo con dicho ataque... xd)
Si se le pone Danza Dragon de paso se le podría dar BraveBird/Pajaro Osado + Wild Charge/Voltio Cruel + Icicle Crash/Chuzos, y así hacer un gimmnick de esos como con Wintass Tail Glow (aunque este es muchisimo mas útil)

No le pongo pin al tema, hay demasiados temas con pin, si el tema cayese en la 2ªpagina, lo subo.

Creo que mas o menos el 18 o 19 sabremos como es el diseño, y podemos empezar ese día o el 19 con el movepool, pero antes habría que ponerse de acuerdo con los Stats Base.
Voy a invocar:
@blackThunder  @Chinpo @Red Krow @Alpha Dracon @Charz @- Muff - @Pyro @Josito @javibre95 @zexxar @Micolo @MerúM @Mau5 @adrizard  @eeveeto
No sé si me falta alguien.  Y obviamente aunque no esté dicha persona en esta lista, puede participar tambien, aquí no se excluye a nadie.

Stats de la Premega Electrico/Volador con Llovizna/Drizzle:
PS: 95
Ataque: 69 (If you know what I mean)
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91

Con los stats de la Premega no parecía haber desacuerdo.



Stats Base de la Mega Electrico/Hielo con Nevada/Snow Warning:

PS: 95
Ataque: 59 (-10)  o   62 (-7) --> si se toca la speed base
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95 (+0)
Velocidad: 126 (+35) ---> ¿122 (+32)? ¿119? ¿117? (lo dicho por Red Crow en http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62199.msg2531445#msg2531445 )
Si se da menos Velocidad, lo que sobra se podría dar al Ataque, que seguirá sin tener mucho.

Hablando de la Velocidad base: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62199.msg2533220#msg2533220

Por ahí nos quedamos. Y bien, ¿como lo dejamos?  :ph43r:


Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 10 de Agosto de 2015, 12:13:09 am
117+DD no lo veo mal. Rock polish igual sería un poco abusivo y quiver dance descartado por ser un calm mind mejorado.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: ALB3Я en 10 de Agosto de 2015, 01:06:27 am
Veo bien 117 por lo dicho por Red Krow.
Y sobre DD... no sé, habría que ver el diseño. Aunque luego lo aprenden Whiscash y Crawdaunt, sin ser reptiles.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 10 de Agosto de 2015, 01:10:34 am
Dependiendo del grupo huevo que se le ponga podría aprenderlo por egg move.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Pyro en 10 de Agosto de 2015, 01:21:34 am
Yo casi que tiraría por esta distribución: 95/59/94/150/95/122, a cambio de no poder aprender nada con lo que pueda bostear su velocidad (como mucho, DD y si el diseño lo permite)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 10 de Agosto de 2015, 01:43:32 am
Yo elijo 117 Base Speed me parece suficiente, por las decentes defensas que tiene (95/90/95), buena cobertura ofensiva Electrico/Hielo, y para que algunos pokes debiles a Hielo o Electrico por encima de esa velocidad tengan alguna oportunidad de hacer algún daño al fakemon.  Añadiendole Danza Dragon si pega, y move de recuperación como Roost o Recover.

Que por cierto, si se boostea pierde un turno de clima.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 10 de Agosto de 2015, 01:45:06 am
No acabo de estar de acuerdo con Roost/Recover. No sería ya algo roto?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 10 de Agosto de 2015, 01:46:21 am
No acabo de estar de acuerdo con Roost/Recover. No sería ya algo roto?

Pero el Electrico/Volador sin eso pierde mucho ¿no? y por eso creo que se le bajó la Defensa a 75.

Ah no, se lo bajé yo para que no se parezca tanto a Zapdos en stats.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Micolo en 10 de Agosto de 2015, 03:29:52 am
A mi los stats de ambas formas me parecen bien, la Mega esta muy bien aunque podría ganar un poco de bulk perdiendo un poco más de ataque, me parece un poco innecesario que se bostee en velocidad.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Josito en 10 de Agosto de 2015, 06:49:55 am
A mi sinceramente este Pokémon si existiera acabaría en Ubers en Smogon, es bastante impredecible si va a ser Mega o no y tiene unos Stats y habilidad impresionantes.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 10 de Agosto de 2015, 09:02:33 pm
Yo dejaría la mega con 119 de speed y no le daría acceso a ningún move de boosteo. DD podría llegar a hacer viable algun set físico, en especial con la premega y no me parece adecuado que tenga esa diversidad.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Charz en 10 de Agosto de 2015, 09:32:08 pm
No necesita danza dragon, aunque se booste el ataque fisico seguira siendo pauperrimo

Yo casi que tiraría por esta distribución: 95/59/94/150/95/122, a cambio de no poder aprender nada con lo que pueda bostear su velocidad (como mucho, DD y si el diseño lo permite)

Yo tiraria por aqui, meterle movimientos de support: thunder wave, defog, y si eso rocas o puas, ya que puede ejercer un papel tanto defensivo como ofensivo con esos stast.

Sin darle dragon dancer, me parece inviable con este ataque fisico, y darle Calm mind, es un Thundurus y Zapdos pero mejorado, exceptuando la impresionante habilidad de Thundurus xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 10 de Agosto de 2015, 09:37:16 pm
Si le metemos roost y Defog la premega será una versión mini de Zapdos. Si le metemos rocas o púas literalmente no vas a poder saber qué set lleva porque vas a poder elegir entre cuatro o cinco. Sobre tw sí estoy de acuerdo, pero más que nada porque es eléctrico y quedaría como raro que no lo aprendiese.

Calm mind quedó descartado desde el principio porque en este poke era abusivo. Por eso propuse DD. Creo que aun teniendo un ataque bajo el +1 en velocidad compensa sin hacer viable el set físico porque tiene un tipo defensivo que no se presta a tener dos turnos de set up para ponerse a +2.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 10 de Agosto de 2015, 09:59:17 pm
A mi sinceramente este Pokémon si existiera acabaría en Ubers en Smogon, es bastante impredecible si va a ser Mega o no y tiene unos Stats y habilidad impresionantes.

¿Por qué crees que podría ser Uber? ¿Y como lo dejarias para que no te lo parezca?
Creo que existen megas mas bestias que esto ademas con ataque boost muy beneficio tipo CharX.
Impredecible tampoco es tanto, lo unico que megaevolucione o no, pero siendo special sweeper lo paran varias cosas aunque tenga Hurricane + Blizzard + Thunder + Meteorobola [Agua en premega con lluvia] --> ¿Magnezone Check?, Tyranitar cambiando el clima a Arena, Blissey, Chansey, Snorlax, Pokes con decente Def Esp que tengan Assault Vest/Chaleco Asalto, Ferrothorn con Gyro Ball, Jirachi, Kyurem-B diria que tambien o al menos es Check, Heatran Check, Metagross Check, Sylveon...

Recopilo por ahora la lista de moves baneados para el movepool del fakemon:
-Defog/Despejar + Voltiocambio/Volt Switch (al mismo tiempo o separado, no lo sé, pero dijeron que podría outclassear a Zapdos o ser mas de lo mismo)
-Boosteo demasiado beneficioso como Nasty Plot/Maquinación, Rock Polish/Pulimento y CalmMind/Paz Mental.

Meterle rocas o puas no creo que sea buena idea y a saber si le pega al diseño.

Si le metemos roost y Defog la premega será una versión mini de Zapdos. Si le metemos rocas o púas literalmente no vas a poder saber qué set lleva porque vas a poder elegir entre cuatro o cinco. Sobre tw sí estoy de acuerdo, pero más que nada porque es eléctrico y quedaría como raro que no lo aprendiese.

Calm mind quedó descartado desde el principio porque en este poke era abusivo. Por eso propuse DD. Creo que aun teniendo un ataque bajo el +1 en velocidad compensa sin hacer viable el set físico porque tiene un tipo defensivo que no se presta a tener dos turnos de set up para ponerse a +2.


Ahora que caigo, puede no perder turnos si se boostea primero y luego en otro turno megaevoluciona para poner el clima de granizo..

PD: Niebla/Haze como dije páginas atrás, si podría llevarlo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Josito en 11 de Agosto de 2015, 02:03:53 am
¿Por qué crees que podría ser Uber? ¿Y como lo dejarias para que no te lo parezca?
O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 11 de Agosto de 2015, 05:53:16 am
O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.

Cambiarle la habilidad a estas alturas como que no, despues de tanto debate y de ya comenzado el concurso de diseño.
En cuanto a los stats de la premega, lo unico que se me ocurre es bajarle -10 SAtk (llegando a 80 base SAtk) y subirle +70 SAtk a la mega para que no afecte a dicha mega.   O desordenarle los stats a la premega de alguna forma, como haciendole menos util en un stat (SDef por ejemplo) y poniendole mucho Ataque (90 o por ahi) con una basura de movepool fisico que al megaevolucionar pierde -20 o -30 de ese stat para compensar la mega en dicho stat (SDef por ejemplo dicho antes).

Pero es que Politoed es un poke tan penoso (sin Drizzle es tier PU), que seguramente hasta con stats de Emolga sería mejor el Electrico/Volador con Llovizna.   
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Josito en 11 de Agosto de 2015, 06:14:18 am
Cambiarle la habilidad a estas alturas como que no, despues de tanto debate y de ya comenzado el concurso de diseño.
En cuanto a los stats de la premega, lo unico que se me ocurre es bajarle -10 SAtk (llegando a 80 base SAtk) y subirle +70 SAtk a la mega para que no afecte a dicha mega.   O desordenarle los stats a la premega de alguna forma, como haciendole menos util en un stat (SDef por ejemplo) y poniendole mucho Ataque (90 o por ahi) con una basura de movepool fisico que al megaevolucionar pierde -20 o -30 de ese stat para compensar la mega en dicho stat (SDef por ejemplo dicho antes).

Pero es que Politoed es un poke tan penoso (sin Drizzle es tier PU), que seguramente hasta con stats de Emolga sería mejor el Electrico/Volador con Llovizna.
Me parece bien lo que dices. Y entiendo lo ultimo porque tienes razón xD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 12 de Agosto de 2015, 03:58:02 am
Veamos, los que opinan que 117 Base Speed a la mega:
117+DD no lo veo mal. Rock polish igual sería un poco abusivo y quiver dance descartado por ser un calm mind mejorado.
Veo bien 117 por lo dicho por Red Krow.
Y sobre DD... no sé, habría que ver el diseño. Aunque luego lo aprenden Whiscash y Crawdaunt, sin ser reptiles.
Yo elijo 117 Base Speed me parece suficiente, por las decentes defensas que tiene (95/90/95), buena cobertura ofensiva Electrico/Hielo, y para que algunos pokes debiles a Hielo o Electrico por encima de esa velocidad tengan alguna oportunidad de hacer algún daño al fakemon.  Añadiendole Danza Dragon si pega, y move de recuperación como Roost o Recover.

Que por cierto, si se boostea pierde un turno de clima.

Los que opinan que 119 Speed Base a la mega:

Yo dejaría la mega con 119 de speed y no le daría acceso a ningún move de boosteo. DD podría llegar a hacer viable algun set físico, en especial con la premega y no me parece adecuado que tenga esa diversidad.

Los que opinan que 122:
Yo casi que tiraría por esta distribución: 95/59/94/150/95/122, a cambio de no poder aprender nada con lo que pueda bostear su velocidad (como mucho, DD y si el diseño lo permite)

A mi los stats de ambas formas me parecen bien, la Mega esta muy bien aunque podría ganar un poco de bulk perdiendo un poco más de ataque, me parece un poco innecesario que se bostee en velocidad.
Es un poco confuso, al menos yo entiendo de Micolo lo de 122 que es la que ya tenia.

Y el otro es Charz que quotea el post de Pyro.



El total por ahora es:
117 ---> 3 Votos
119 ---> 1 Voto
122 ---> 3 Votos (pero el post de Micolo es un poco confuso)

Empate, jum...
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: javibre95 en 12 de Agosto de 2015, 05:34:34 am
A decir verdad, prefiero 122 de velocidad, superando a tornadus y MegaPidgeot..., es más ahora firmo lo de pyro
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 12 de Agosto de 2015, 06:04:12 am
Si se pone 122 que no haya boosteo de velocidad
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Micolo en 12 de Agosto de 2015, 06:11:46 am
Veamos, los que opinan que 117 Base Speed a la mega:
Los que opinan que 119 Speed Base a la mega:

Los que opinan que 122:Es un poco confuso, al menos yo entiendo de Micolo lo de 122 que es la que ya tenia.

Y el otro es Charz que quotea el post de Pyro.



El total por ahora es:
117 ---> 3 Votos
119 ---> 1 Voto
122 ---> 3 Votos (pero el post de Micolo es un poco confuso)

Empate, jum...
Te resumo mi post para que no te confundas:

La Velocidad que tiene es suficiente, es inutil que tenga que perder Velocidad por tener un poco de ataque, sacrificad su ataque para favorecer a otro stat de la Mega.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 12 de Agosto de 2015, 11:19:19 pm
Te resumo mi post para que no te confundas:

La Velocidad que tiene es suficiente, es inutil que tenga que perder Velocidad por tener un poco de ataque, sacrificad su ataque para favorecer a otro stat de la Mega.
No se le quita Velocidad para que tuviese mas Ataque, sino para que sea mas revengekilleable (ser adelantado en Velocidad por mas pokes que puedan hacerle frente) y por tanto hacerlo así menos abusivo.

La subida de Ataque le da igual porque es penoso igualmente atacando fisicamente, pero sirve para destochar al bicho este, ya que de la premega a la mega son +100 stat a repartir.

Si se pone 122 que no haya boosteo de velocidad
+1
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 14 de Agosto de 2015, 12:45:52 am
Bueno, han pasado 5 días desde que se empezó a decidirse la Velocidad Base de la Mega, y como parece que no va a votar nadie mas, gana en votos la 122 Vel Base, por lo tanto queda así:

Stats Base de la Mega Electrico/Hielo con Nevada/Snow Warning:
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615
Y no darle Dragon Dance ni ningun tipo de boost de Velocidad.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si no hay mas cambios, en Defensas por ejemplo, se puede ver si finalmente la premega queda con estos stats o se le nerfea un poco mas:

Stats de la Premega Electrico/Volador con Llovizna/Drizzle:
PS: 95
Ataque: 69 (If you know what I mean)
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91

Lo digo mas que nada por lo que comentó Josito mas arriba:
O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.

Cambiarle la habilidad a estas alturas como que no, despues de tanto debate y de ya comenzado el concurso de diseño.
En cuanto a los stats de la premega, lo unico que se me ocurre es bajarle -10 SAtk (llegando a 80 base SAtk) y subirle +70 SAtk a la mega para que no afecte a dicha mega.   O desordenarle los stats a la premega de alguna forma, como haciendole menos util en un stat (SDef por ejemplo) y poniendole mucho Ataque (90 o por ahi) con una basura de movepool fisico que al megaevolucionar pierde -20 o -30 de ese stat para compensar la mega en dicho stat (SDef por ejemplo dicho antes).

Pero es que Politoed es un poke tan penoso (sin Drizzle es tier PU), que seguramente hasta con stats de Emolga sería mejor el Electrico/Volador con Llovizna.   

Bueno ¿que opinais de eso?

Voy a invocar  :ph43r::
@blackThunder  @Chinpo @Red Krow @Alpha Dracon @Charz @- Muff - @Pyro @Josito @javibre95 @zexxar @Micolo @MerúM @Mau5 @adrizard   @eeveeto
No sé si me falta alguien.  Y obviamente aunque no esté dicha persona en esta lista, puede participar tambien, aquí no se excluye a nadie.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Chinpo en 14 de Agosto de 2015, 12:49:40 am
Que se joda Politoed. Con lo que nos ha costado hacer el puto fakemon no quiero tocarlo más.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: blackThunder en 15 de Agosto de 2015, 01:16:27 am
La premega tiene stats peores que sus 2 competidores con los mismos tipos pero teniendo llovizna, si no se le da un movimiento de recuperación no me parece para nada abusivo. Así que lo dejaría tal y como está.


En cuanto a Politoed, lo dicho, prácticamente todo lo que tenga llovizna ya lo hace mejor.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Alpha Shelea en 15 de Agosto de 2015, 01:44:36 am
Polited me encanta en diseño, pero es un Pokémon malísimo, cualquier cosa con su habilidad es mejor que él.

Y lo dicho, ahora ya está, que otros Pokémon queden outclasseados no es que sea TAN importante, a veces para mejorar el metagame debe ser así, si queremos hacer que estos dos estilos climáticos se vuelvan un poco más viables es casi obligatorio que sean mejores que los anteriores inducers.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 15 de Agosto de 2015, 02:30:26 am
Yo es que tambien lo dejaría ya como está. (puta rana) Es muy pesado pensar y ponerse de acuerdo en los stats de 2 fakemon a la vez que pueden afectar al mínimo cambio que se haga a uno de los dos por la diferencia de +100 stats de premega a mega.

Y ya llevamos no sé cuanto tiempo con esta fase que se ha hecho eterna.


El Domingo se sabrán los participantes del concurso de diseño para este proyecto http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62545.msg2538312#msg2538312 , y días mas tarde ya se sabrá el ganador, pudiendo seguir con el movepool. (Level up, MT/MO, tutor y egg moves)

Lista de moves baneados para el movepool del fakemon:
-Defog/Despejar + Voltiocambio/Volt Switch (al mismo tiempo o separado, no lo sé, pero dijeron que podría outclassear a Zapdos o ser mas de lo mismo)
-Boosteo demasiado beneficioso como Nasty Plot/Maquinación, Rock Polish/Pulimento, CalmMind/Paz Mental y posiblemente DragonDance/Danza Dragon.
-¿Move de recuperación fiable?

Yo tambien metería Taunt/Mofa en moves baneados, por la gran velocidad que tiene la Mega que podría hacer que muchas walls que lo paran, no puedan usar sus moves no ofensivos y no puedan hacer nada.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: javibre95 en 15 de Agosto de 2015, 05:49:25 am
Yo solo voy a preguntar lo siguiente ¿En que vais a nerfearlo?, en serio, no va a tener boost en velocidad es débil a rocas, no va a tener defog, yo ya creo que estamos siendo un pelin malos con él, dejarlo así pobrecito, se puede nerfear en movepool si eso, politoed tiene unos cuantos ases bajo la manga fuera de los stats como stab de agua, scald, perish song... , además que puede scoutear y recibe menos daño de rocas, si eso bajarle la defensa especial a 90
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Raguraji en 17 de Agosto de 2015, 05:34:40 am
Pues así quedan entonces los stats finales de este fakemon:

Stats de la Pre-mega Electrico/Volador con Llovizna/Drizzle:
PS: 95
Ataque: 69
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
Total Base Stats: 515


Stats Base de la Mega Electrico/Hielo con Nevada/Snow Warning:
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615

Perfecto. Supuestamente mañana se sabrán los diseños y cada uno podrá votar en el subforo de Fan Art por ellos.   Varios días mas tarde sabremos el diseño del ganador y entonces si que si empezaremos al fin con el movepool.

Primer post editado con toda la info actual de esto.  :ook:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica (Primera Fase: Rol [Stats Base]
Publicado por: Micolo en 17 de Agosto de 2015, 05:36:46 am
Pues así quedan entonces los stats finales de este fakemon:

Stats de la Pre-mega Electrico/Volador con Llovizna/Drizzle:
PS: 95
Ataque: 69
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
Total Base Stats: 515


Stats Base de la Mega Electrico/Hielo con Nevada/Snow Warning:
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615

Perfecto. Supuestamente mañana se sabrán los diseños y cada uno podrá votar en el subforo de Fan Art por ellos.   Varios días mas tarde sabremos el diseño del ganador y entonces si que si empezaremos al fin con el movepool.
Será un buen Pokémon.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [(Primera Fase Terminada)]
Publicado por: Rk00 en 19 de Agosto de 2015, 11:25:39 am
Hago spam para anunciar que ya pueden votar por el diseño

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63104.0
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [(Primera Fase Terminada)]
Publicado por: Raguraji en 26 de Agosto de 2015, 11:39:52 pm
Voy a invocar:
@blackThunder  @Chinpo @Red Krow @Alpha Dracon @Charz @- Muff - @Pyro @Josito @javibre95 @zexxar @Micolo @MerúM @Mau5 @adrizard  @eeveeto @Maestro Arena @Tewi @Gastly Maldito @GamSmash @DobleC @Tami JM @Krub @Volblacknion @P-Xavi @santygrass @kurokaze @gxfranc
No sé si me falta alguien.  Y obviamente aunque no esté dicha persona en esta lista, puede participar tambien, aquí no se excluye a nadie.


Bueno, pues terminó el concurso de diseño y tenemos ganador.
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63104.msg2547486#new

Nombre: Strancloud
Significado del nombre Strange + Cloud, lo que vendría siendo "Nube extraña".
Descripción: Strancloud vendría siendo una especie excesivamente sensible debido a su blando cuerpo, por lo que una simple brisa podría hacerle arrojar inmensas cantidades de agua por minuto y provocando inconscientemente allá donde va tormentas eléctricas. Es una especie que suele ir en manadas, por lo que si se ven afectados por cualquier circunstancia pueden inundar un pueblo entero ellos solos. Hay gente que los confunde con simples nubes de tormenta y niegan la existencia de Strancloud.
Su mega-evolución acaba congelando el agua que contiene y lo convierte en granizo, pudiendo ser una amenaza para cualquiera que se cruce en su camino. En parte inferior le aparece un extraño agujero el cual le sirve para arrojar energía de gran poder.
Origen: Su origen es el de una simple nube de tormenta. También contiene algunos rasgos de OVNI que se hacen presentes en la barriga de la Mega y en la forma de la nube que tiene como cuerpo. La forma de la Mega se relaciona con la forma de las alas de los ángeles de nieve.

Fakemon del tipo Eléctrico/Volador con Llovizna/Drizzle como habilidad única.
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/cAKEgNy.png)

Stats Base
PS: 95
Ataque: 69
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
Total Base Stats: 515
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 394 HP / 260 Atk / 273 Def / 306 SAtk / 317 SDef / 309 Speed



Su megaevolución del tipo Eléctrico/Hielo con Nevada/Snow Warning.
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/CmvT5qr.png)

Stats Base
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 394 HP / 247 Atk / 306 Def / 438 SAtk / 317 SDef / 377 Speed

Otros detalles del fakemon:
Spoiler: mostrar
(http://img.imgur.com/STRrVVV.png)



Por lo tanto, ya podemos empezar con la 4ªFase del 5ºProyecto, la parte del Movepool del Pokemon.


Lista de moves baneados para el movepool del fakemon:
-Defog/Despejar + Voltiocambio/Volt Switch (dijeron que podría outclassear a Zapdos o ser mas de lo mismo)
-¿Defog/Despejar sin Voltiocambio?
-¿Voltiocambio sin Despejar?
-Boosteo demasiado beneficioso como Nasty Plot/Maquinación, Rock Polish/Pulimento, CalmMind/Paz Mental y posiblemente DragonDance/Danza Dragon.
-¿Move de recuperación fiable?
-¿Mofa/Taunt? (por la gran velocidad que tiene la Mega que podría hacer que muchas walls que lo paran, no puedan usar sus moves no ofensivos y no puedan hacer nada)

Los ¿? necesitan discutirse.


Lista de moves que va a llevar si o si en el movepool por todo lo ya hablado en este tema:
-Ventisca/Blizzard
-Rayo/Thunderbolt
-Trueno/Thunder
-Meteorobola/Weatherball
-Vendaval/Hurricane
-Poder Oculto/Hidden Power, Return/Retribución, HyperBeam/HyperRayo, Toxic, Protect, Frustration, DoubleTeam/DobleEquipo, Facade/Imagen, Rest/Descanso, Attract/Atracción, Round/Canon, GigaImpact/Giga Impacto, Swagger/Contoneo, SleepTalk/Sonambulo, Sustituto, y Confide al ser aprendibles por el 99% de los pokemon existentes.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Charz en 26 de Agosto de 2015, 11:59:48 pm
Yo no le pondria defog y si volt switch, es que si no podria hacer practicamente todo xd

-Boosteo: Innecesario.

-Metodo de recuperación: Si, respiro deberia ser obligatorio xd

-Mofa: Puede servirle para ejercer otro papel o una parte de el, pero no le veo mucha utilidad en el.

Yo le añadiria al movepool, thunder wave o tailwind.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 27 de Agosto de 2015, 12:10:31 am
Yo veo todo bien, pero le pondría Luz Lunar o Sol Matinal porque las nubes están cerca del sol y solo ayudaría a curarse a la Mega, a la premega solo curaría un 25%.
Onda ígnea se lo podríamos poner por lo de que las nubes y el aire caliente y demás Pero igual seria muy tocho. Metería Rayo carga como único movimiento de boost, que rompe sash y sube SAtk, además podría aprender onda Trueno y quizás bola voltio, pero también podría ser muy tocho con bola voltio con algunos Pokemon lentos. Onda Voltio lo tiene que aprender obviamente.
De tipo hielo metería Niebla, Neblina, Granizo, Nieve Polvo, Viento Hielo (este igual lo tocha), Vaho Gélido Y Frío polar aunque este en Smogon no se pueda usar. Y liofilizacion si eso, aunque igual eso lo hace algo fuerte de mas, pero no demasiado.
Volador a parte de los que están, como en los otros tipos, metería Aire Afilado, Tornado y Viento afin si no lo hace muy fuerte. Deforme es normal que no lo pueda aprender, porque es una nube y si hace despejar se va el también xD.
De otros tipos metería viento aciago, danza lluvia, Torbellino, Ciclón, Niebla Aromática, Viento Feerico, Dulce Aroma (por lo de a qué huelen las nubes), Ciclón de hojas, tormenta floral, Silbato (quizás), bola neblina (el ataque de latias), Onda tóxica (por lo de la lluvia ácida si no lo tocha, y si no Carga tóxica), niebla clara, Remolino y viento cortante. Y natural gift.
Los más importantes: remolino, viento afín, viento hielo y bola voltio creo que son los que hay que discutir, y luz lunar, y liofilizacion.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 27 de Agosto de 2015, 01:45:30 am
Yo no le pondria defog y si volt switch, es que si no podria hacer practicamente todo xd

-Boosteo: Innecesario.

-Metodo de recuperación: Si, respiro deberia ser obligatorio xd

-Mofa: Puede servirle para ejercer otro papel o una parte de el, pero no le veo mucha utilidad en el.

Yo le añadiria al movepool, thunder wave o tailwind.

Respiro sin tener alas no tiene mucho sentido. xD
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/pokemon&mov=355

Yo dudo en dejarle Voltiocambio/Volt Switch y ponerle mejor U-turn/Ida y vuelta para que no se pase tanto la mega.

Yo veo todo bien, pero le pondría Luz Lunar o Sol Matinal porque las nubes están cerca del sol y solo ayudaría a curarse a la Mega, a la premega solo curaría un 25%.
Onda ígnea se lo podríamos poner por lo de que las nubes y el aire caliente y demás Pero igual seria muy tocho. Metería Rayo carga como único movimiento de boost, que rompe sash y sube SAtk, además podría aprender onda Trueno y quizás bola voltio, pero también podría ser muy tocho con bola voltio con algunos Pokemon lentos. Onda Voltio lo tiene que aprender obviamente.
De tipo hielo metería Niebla, Neblina, Granizo, Nieve Polvo, Viento Hielo (este igual lo tocha), Vaho Gélido Y Frío polar aunque este en Smogon no se pueda usar. Y liofilizacion si eso, aunque igual eso lo hace algo fuerte de mas, pero no demasiado.
Volador a parte de los que están, como en los otros tipos, metería Aire Afilado, Tornado y Viento afin si no lo hace muy fuerte. Deforme es normal que no lo pueda aprender, porque es una nube y si hace despejar se va el también xD.
De otros tipos metería viento aciago, danza lluvia, Torbellino, Ciclón, Niebla Aromática, Viento Feerico, Dulce Aroma (por lo de a qué huelen las nubes), Ciclón de hojas, tormenta floral, Silbato (quizás), bola neblina (el ataque de latias), Onda tóxica (por lo de la lluvia ácida si no lo tocha, y si no Carga tóxica), niebla clara, Remolino y viento cortante. Y natural gift.
Los más importantes: remolino, viento afín, viento hielo y bola voltio creo que son los que hay que discutir, y luz lunar, y liofilizacion.

No sirve Sol Matinal ni Luz Lunar(Sintesis tampoco pero eso si que no pega nada), puede llevarlo por lógica, pero no sirve en Lluvia ni Granizo.
Citar
La cantidad de PS recuperada depende solamente del clima:

    Con clima lluvioso, granizo o tormenta arena el usuario recupera el 25% de sus PS máximos.
    Con clima normal el usuario recupera el 50% de sus PS máximos.
    Con clima soleado el usuario recupera 2/3 de sus PS máximos.

¿¿Rayo Carga parte sash?? creo que te confundes de ataque.

Sobre el movepool, habia pensado Afilagarras, pero tampoco es que sus garras estén muy allá.

Coincido en cosas como Aire Afilado, Nieve Polvo, Viento Hielo/Icy Wind(no creo que sea abusivo), Niebla/Haze, Neblina, Niebla Aromatica(eso es de Slurpuff creo) y ese tipo de cosas tipicas de nubes.  Viento Afin no sé si sería darle mucho, aunque tampoco es que sea muy util en individuales.

Torbellino no creo, eso es para acuáticos, otra cosa sería Remolino, pero eso le haría ya Phazer, otra función mas que no sé si debería tener.

Liofilizacion me da que sería muy tocho, le hace prescindir de ataque electrico en el slot del moveset de la Mega, dandole un ataque gratis mas si no usa Ventisca. Además que de paso le hace x4 eficaz a Swampert, Kingdra, Ludicolo (aunque nadie lo usa) y algun otro.

Defog/Despejar mejor no. xD

Ciclon de hojas y Tormenta Floral no lo veo que pegue con una nube, y eso es de plantas.

Onda Ignea aunque le pegue pero... pff... creo que sería demasiado, osea, tiene STAB Electrico/Hielo en Mega, un Vendaval/Hurricane STAB certero en premega, y Meteorobola(Agua en lluvia) con 100 power.  Mucha cobertura tiene ya, mejor que lo siga walleando Ferrothorn ¿no? o que esté obligado a usar HP Fire.

Bola Voltio ni sirve en Electrode con lo rápido que es, así que abusivo nada, puede llevarlo aunque no se vaya a usar de todas formas.
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=486

Strancloud Max Speed hace esto con Bola Voltio:
252 SpA Strancloud Electro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 104-123 (29.5 - 34.9%) -- 100% chance to 4HKO after Leftovers recovery  ---> Ferrothorn con 40 Velocidad
252 SpA Strancloud Electro Ball (60 BP) vs. 248 HP / 252+ SpD Gyarados: 316-376 (80.4 - 95.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery ----> Gyarados con 200 Velocidad y solo 60 power, que es el minimo poder de ese ataque, ese ataque es inútil, no sirve.

-----------------------------------------------------------------------------------

A mi se me ocurrieron los siguientes ataques:
Aire Afilado/Air Cutter
Anegar/Soak (lógico, le cae todo el agua de la nube al Pokemon, convirtiendolo en tipo Agua por todo lo que le ha caido)
Brillo Magico/Dazzling Gleam
Campo Electrico/Electric Terrain (lógico, la nube crea un campo de rayos, el ataque en sí es poco util)
Campo de niebla/Misty Terrain (igual que Niebla, Neblina y todos esos, aunque el ataque en si es poco util)
Divide Dolor/Pain Split (se esparce en cachitos de nube y se hace daño ¿?)
Ida y vuelta/U-turn (Por si ponerle Volt Switch/Voltiocambio es demasiado abuso)
Infortunio/Hex (como te caiga una tormenta, mala suerte  :ph43r: , tampoco es muy util)
Maldicion/Curse (idem, aunque en si no va a ser muy util, sube Def, Ataque y baja Velocidad, su ofensividad fisica es pesima)
Niebla/Haze (lo dicho)
Neblina/Mist (lo dicho)
Puños Elementales (tiene brazos para darlos, aunque en si no es muy util por su penoso ataque fisico)
Enfado/Outrage (cuando se enfada, tormenta que vaaaaa)
Carga/Charge (carga la electricidad)
Nieve Polvo/Powder Snow
Viento Hielo/Icy Wind (lo dicho)
Camuflaje (se camufla en las nubes que no son Pokemon)
Reserva (atrae todas las nubes, subiendose SDef y Def, aunque solo puede usarlo 3 veces, no sé si sería darle mucho...)
Tragar (se traga las nubes y se recupera salud)
Escupir (escupe todas las nubes)
Velo Sagrado (se protege de estados por las nubes)
Vozarron (el ruido, Estruendo mejor no porque sería ya muy bestia)
Tormento (igual que maldicion y infortunio)
Tornado
Viento Afin
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 27 de Agosto de 2015, 02:43:38 am
¿¿Rayo Carga parte sash?? creo que te confundes de ataque.
Creo que te confundes tú, rayo carga hace que te boostees e inutiliza la sash del enemigo, por ejemplo, tienes a tu Strancloud contra un Gengar sash, haces rayo carga, te subes el SAtk y luego metes una Ventisca o algo y lo rematas, que viene a ser como atacar 2 veces sin subirse el SAtk. No digo que de KO a un Pokémon con sash a full de vida y no tenga en cuenta la sash, digo que es como las rocas pero boosteandote, inutiliza la sash.
Citar
Rayo carga causa daño y tiene una probabilidad del 70% de subir un nivel el ataque especial del usuario.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Goldkarp en 27 de Agosto de 2015, 02:49:23 am
Todo buen Pokémon debe tener sus ataques "de relleno" por así decirlo, y este no debería ser menos (he estado mirado los ya dichos y tal vez se me escape alguno repetido aunque intente evitarlo, no tengo tanta memoria :ph43r:). Podría tener Impactrueno, Danza Lluvia, Granizo (estos 2 le son inútiles ya que sus 2 habilidades hacen lo mismo :xD), Bola Voltio, Vuelo, Acróbata, Golpe Aéreo, Destello, Levitón, Chispa, Bola Hielo, Rayo Aurora, Electrocañón, Carámbano, Niebla Clara, Gruñido (lol, eso cuadra en casi cualquier poke :xD)... Y seguro que me dejo mucho más relleno que también cuadraría. :xD
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: blackThunder en 27 de Agosto de 2015, 02:57:51 am
Yo no le pondria defog y si volt switch, es que si no podria hacer practicamente todo xd

-Boosteo: Innecesario.

-Metodo de recuperación: Si, respiro deberia ser obligatorio xd

-Mofa: Puede servirle para ejercer otro papel o una parte de el, pero no le veo mucha utilidad en el.

Yo le añadiria al movepool, thunder wave o tailwind.


Tampoco veo lo de boostearse.
No tiene alas para usar respiro.
Con mofa haría inútiles a esas walls que son justamente una de las cosas que mejor lo paran.


Yo veo todo bien, pero le pondría Luz Lunar o Sol Matinal porque las nubes están cerca del sol y solo ayudaría a curarse a la Mega, a la premega solo curaría un 25%.
Onda ígnea se lo podríamos poner por lo de que las nubes y el aire caliente y demás Pero igual seria muy tocho. Metería Rayo carga como único movimiento de boost, que rompe sash y sube SAtk, además podría aprender onda Trueno y quizás bola voltio, pero también podría ser muy tocho con bola voltio con algunos Pokemon lentos. Onda Voltio lo tiene que aprender obviamente.
De tipo hielo metería Niebla, Neblina, Granizo, Nieve Polvo, Viento Hielo (este igual lo tocha), Vaho Gélido Y Frío polar aunque este en Smogon no se pueda usar. Y liofilizacion si eso, aunque igual eso lo hace algo fuerte de mas, pero no demasiado.
Volador a parte de los que están, como en los otros tipos, metería Aire Afilado, Tornado y Viento afin si no lo hace muy fuerte. Deforme es normal que no lo pueda aprender, porque es una nube y si hace despejar se va el también xD.
De otros tipos metería viento aciago, danza lluvia, Torbellino, Ciclón, Niebla Aromática, Viento Feerico, Dulce Aroma (por lo de a qué huelen las nubes), Ciclón de hojas, tormenta floral, Silbato (quizás), bola neblina (el ataque de latias), Onda tóxica (por lo de la lluvia ácida si no lo tocha, y si no Carga tóxica), niebla clara, Remolino y viento cortante. Y natural gift.
Los más importantes: remolino, viento afín, viento hielo y bola voltio creo que son los que hay que discutir, y luz lunar, y liofilizacion.


Tanto Luz lunar como Sol matinal solo curan un 25% de la vida tanto en llúvia como en granizo. A parte, es cierto que las nubes estan cerca del sol, pero lo tapan  :ph43r: .


Onda ignea tiene sentido, pero lo que dice Shiyo podría hacerlo demasiado fuerte.
Ciclón de hojas, tormenta floral y silbato no lo veo. Bola neblina tampoco, dejemos los ataques propios a cada poke.
Sobre liofilización no se que decir, para la mega considero que le sirve más ventisca pero igual para la premega este mov sería bastante bueno.



Yo dudo en dejarle Voltiocambio/Volt Switch y ponerle mejor U-turn/Ida y vuelta para que no se pase tanto la mega.

Sobre el movepool, habia pensado Afilagarras, pero tampoco es que sus garras estén muy allá.

A mi se me ocurrieron los siguientes ataques:
Aire Afilado/Air Cutter
Anegar/Soak (lógico, le cae todo el agua de la nube al Pokemon, convirtiendolo en tipo Agua por todo lo que le ha caido)
Brillo Magico/Dazzling Gleam
Campo Electrico/Electric Terrain (lógico, la nube crea un campo de rayos, el ataque en sí es poco util)
Campo de niebla/Misty Terrain (igual que Niebla, Neblina y todos esos, aunque el ataque en si es poco util)
Divide Dolor/Pain Split (se esparce en cachitos de nube y se hace daño ¿?)
Ida y vuelta/U-turn (Por si ponerle Volt Switch/Voltiocambio es demasiado abuso)
Infortunio/Hex (como te caiga una tormenta, mala suerte  :ph43r: , tampoco es muy util)
Maldicion/Curse (idem, aunque en si no va a ser muy util, sube Def, Ataque y baja Velocidad, su ofensividad fisica es pesima)
Niebla/Haze (lo dicho)
Neblina/Mist (lo dicho)
Puños Elementales (tiene brazos para darlos, aunque en si no es muy util por su penoso ataque fisico)
Enfado/Outrage (cuando se enfada, tormenta que vaaaaa)
Carga/Charge (carga la electricidad)
Nieve Polvo/Powder Snow
Viento Hielo/Icy Wind (lo dicho)
Camuflaje (se camufla en las nubes que no son Pokemon)
Reserva (atrae todas las nubes, subiendose SDef y Def, aunque solo puede usarlo 3 veces, no sé si sería darle mucho...)
Tragar (se traga las nubes y se recupera salud)
Escupir (escupe todas las nubes)
Velo Sagrado (se protege de estados por las nubes)
Vozarron (el ruido, Estruendo mejor no porque sería ya muy bestia)
Tormento (igual que maldicion y infortunio)
Tornado
Viento Afin


No creo que le peguen afilagarras, enfado ni puño fuego.
Sobre reserva, tragar, escupir, puede que para la premega sea demasiado.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: ALB3Я en 27 de Agosto de 2015, 03:03:38 am
Viendo el diseño, clasificando por tipos y añadiendo relleno como Impactrueno...
(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/acero.png)
Spoiler: mostrar
Nope.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/agua.png)
Spoiler: mostrar
Agua Lodosa/Muddy water (Por las lluvias torrenciales que causa)
Danza Lluvia/Rain dance

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/bicho.png)
Spoiler: mostrar
Viento plata/Silver Wind
Ida y Vuelta/U-turn (Las tormentas van y vienen)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/dragon.png)
Spoiler: mostrar
Ciclón/Twister

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/electrico.png)
Spoiler: mostrar
Campo Eléctrico/Electric Terrain
Carga/Charge
Chispazo/Discharge
Cortina Plasma/Ion Deluge
Electrocañón/Zap Cannon
Impactrueno/Thunder Shock
Onda Trueno/Thunder Wave
Onda Voltio/Shock Wave
Puño Trueno/Thunder Punch
Rayo/Thunderbolt
Rayo Carga/Charge Beam
Trueno/Thunder
Voltiocambio/Volt Switch (No veo mal que lo tenga si no lleva Defog, ya que a este no le encuentro sentido siendo una nube de tormenta)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fantasma.png)
Spoiler: mostrar
Rayo Confuso/Confuse Ray
Viento Aciago/Ominous Wind

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/fuego.png)
Spoiler: mostrar
Nope.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hada.png)
Spoiler: mostrar
Viento Feérico/Fairy Wind

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/hielo.png)
Spoiler: mostrar
Canto Helado/Ice Shard (Granizos muy grandes)
Granizo/Hail
Neblina/Mist
Niebla/Haze
Nieve Polvo/Powder Snow
Puño Hielo/Ice Punch
Rayo hielo/Ice Beam
Ventisca/Blizzard
Viento Hielo/Icy Wind

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/lucha.png)
Spoiler: mostrar
Anticipo/Quick guard (Por eso del pronóstico del tiempo)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/normal.png)
Spoiler: mostrar
Avivar/Work up (Por ponerle un ataque para boostearse, no es muy beneficioso)
Destello/Flash
Meteorobola/Weather Ball
Relajo/Slack Off (Cuando el tiempo se calma)
Sorpresa/Fake Out (Cuando te pilla por sorpresa el chaparrón (?))
Viento cortante/Razor Wind
Alboroto/Uproar (Por el ruido)
Y todos los ataques normales que dice Raguraji arriba

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/planta.png)
Spoiler: mostrar
Rizo algodón/Cotton guard (Bicos nube)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/psiquico.png)
Spoiler: mostrar
Agilidad/Agility
Descanso/Rest
Manto espejo/Mirror Coat (Porque las nubes son capaces de reflejar la radiación solar)
Paranormal/Extrasensory (Típica película de terror con tormenta de fondo y porque es medio ovni)
Premonición/Future sight (Por el pronóstico del tiempo)
Pantalla de luz/Light screen
Reflejo/Reflect
Truco/Trick (Hace tanto viento que cambia las cosas de lugar (?))

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/roca.png)
Spoiler: mostrar
Trampa rocas/Stealth Rock (De lo que arrastra el viento)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/siniestro.png)
Spoiler: mostrar
Pulso Umbrío/Dark Pulse (Por lo tétrico que pueden llegar a ser las tormentas)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/tierra.png)
Spoiler: mostrar
Púas/Spikes (De lo que arrastra el viento)

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/veneno.png)
Spoiler: mostrar
Tóxico/Toxic (Por lo de la lluvia ácida)
No le veo con un movimiento veneno de hacer daño.

(http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/tipos/volador.png)
Spoiler: mostrar
Aire afilado/Air cutter
Movimiento espejo/Mirror move (Por lo mismo que digo en Manto Espejo)
Tajo aéreo/Air Slash
Tornado/Gust
Vendaval/Hurricane
Viento afín/Tailwind
Vuelo/Fly

Por lo menos habrá que debatir Voltiocambio/U-turn, Relajo y las rocas/puas.
Mofa no sé... Cómo veáis.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Emblema de fuego en 27 de Agosto de 2015, 03:54:03 am
A mi parecer  no tiene que tener movimientos de boosteo mas que focus energy y work up.

Ya es super tocho, me parece bien que tenga U-turn.

De movimientos de agua, no tendría que tener ninguno a mi parecer, con meteorbola estaría bien. Ahora,, si le pondría Freeze Dry. Y Veendaval esta bien, pero fíjense que Thundurus ni Zapdos lo aprenden, asi que, si tiene todos esos movimientos potentes con 100% de precisión y con lo haxeros que son, seria ya muy bueno, y posiblemente abusivo, además de poner clima.

Su forma norlmal seria un exlente scarfer con u-turn, Hurricane, Thunder y Weather ball y con Freeze Dry otra gran opción.

Si aprende Cotton guard, esta bien, pero diría que no tenga movimiento de recuperación, no se que pensaran los otros, pero Thundurus no tiene Roost y es OU y fue Uber sin tenerlo, lo veo muy poderoso si llegara a tener esos movimientos.

Que no aprenda truco, ice shard esta bien, mas prioridad no.

viento afin y muchas cosas que mencionan están bien.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Charz en 27 de Agosto de 2015, 03:59:51 am
Muchos pokes no tiene cola, y hacen cola ferrea, asi que dep jajaja
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Red Krow en 27 de Agosto de 2015, 04:44:48 am
¿Se podrían crear incompatibilidades? Por ejemplo, nos podemos inventar que hubo un evento de esta cosa y que por tanto no puede aprender los movimientos huevo que tenga.

Luego, ataques de tipo agua con meteorobola hay suficientes, solo es uno pero ya es más potente que surf.

Luego, t wave no me parece una buena opción, le podría hacer abusivo dada su velocidad. Es decir, tenemos algo que siempre pega a los tierras con stab o pseudo stab y con la mega más rápido que la mayoría de eléctricos (además de resistirlos bien). Si le damos t wave se queda sin switchins.

Despejar no. Simplemente no.

Ice shard no me parece buena idea, por muy bajo que tenga el ataque la prioridad es la prioridad, MSceptile deja de revengekillearle bien y a beedrill supongo que le hará un daño considerable.

Métodos de boosteo ninguno de velocidad. La premega lo agradecería demasiado. Avivar me parece bien.

Luego, estoy de acuerdo con mofa siempre que se incompatibilice con algo, no se el que.

Voltiocambio no lo termino de ver, tal vez se le podría poner si no tiene nada de lo que llevo mencionado. Y si no, uturn, creo que sería el primer inducer que puede scoutear.

Freeze dry lo veo innecesario teniendo thunder, si se lo ponemos la mega va a ser el peor enemigo de la lluvia y no queremos eso intentando fomentarla con la premega.

Mirror coat no, recordemos que estamos manejando un bicho muy poderoso, no le podemos hacer impredecible o estará OP.

Rocas y puas jamás, eso sí que es demasiado.

Whirlwind si queréis vale, no tiene buenos stats para hacer de phazer.

Pensad bien, la mega es un bicho con un ataque especial muy elevado, velocidad sobresaliente y que al fin y al cabo tiene cuatro stabs (Volador, eléctrico, hielo y agua, dependiendo de la forma). La premega no necesita absolutamente nada, ya va muy bien para lluvia siendo mejor que politoed y sinergizando mejor que él. Si le hacemos un poke bueno la lluvia centralizará porque tiene ventaja de tipos con los otros climas, más variedad de ventajas y más abussers.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: javibre95 en 27 de Agosto de 2015, 05:22:40 am
¿Por qué no nos centramos primero en que tutor y mt aprende y cual no y después ya les metemos los ataques por nivel y los huevo para que haya un orden? Además, es una simple nube de tormenta no le metamos muchas cosas, debería tener lo necesario para un ser scarfer y otro con mega no creo que necesite más movesets, si eso uno bulky. después diré mis sugerencias
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 27 de Agosto de 2015, 05:27:02 am
¿Se podrían crear incompatibilidades? Por ejemplo, nos podemos inventar que hubo un evento de esta cosa y que por tanto no puede aprender los movimientos huevo que tenga.
Si que se puede, por ejemplo:

Citar
tier: "PKF"
            },
            prinpawn: {
         eventPokemon: [
         {"generation":6,"level":100,"isHidden":true,"moves":["rapidspin","memento","finalgambit","transform"],"pokeball":"cherishball"}
      ],
Ese fakemon es un evento nivel 100, con habilidad oculta obligatoria (Scrappy en ese caso), y con esos moves que solo puede tener así (no mas de 4 en un solo evento, eso es obvio), eso hace que al intentar retar a alguien, te diga que no puedes hacer la batalla si llevas en el equipo alguno de esos ataques sin su habilidad oculta.     De esa forma tampoco puede combinar esos ataques con mov.huevo creando esa necesaria incompatibilidad.

Aunque sería raro que un move de MT (como Mofa) sea solo aprendible por evento, no sé si eso ha pasado alguna vez.

Yo no le pondría de movepool de ofensivo especial mucho mas que lo esencial Electrico, Hielo, Volador, y el Meteorobola ya dichos, si eso Brillo Mágico y alguna cosa así que no importe mucho, por lógica al diseño.   Ni le daría fuego, ni agua(aparte de Meteorobola) ni Tierra Viva.    En cuanto al movepool fisico, da igual lo que se le ponga, porque serán de relleno.

Onda Trueno/Thunder Wave sería raro que no lo lleve, aunque mas cosas raras se han hecho ya, como el fakemon Toxlime Electrico/Veneno sin Trueno/Thunder, pero Rayo/Thunderbolt si.   O el Prinpawn Fantasma/Normal sin Toxico ni Rest/Descanso.

Sigo prefiriendo U-turn/Ida y Vuelta a Voltiocambio/Volt Switch, para no ser tan tocho scouteando (aunque los de Tierra no serían inmunes, eso si), además para ser el primer invocador de clima que pueda hacer scout, ya es bastante con tener U-turn, digo yo.

Puas/Spikes y Trampa Rocas/Stealth Rock no por dios. xddd

Cotton Guard/Rizo Algodon... no sé, sin move de recuperacion casi da igual
Y en move de recuperación fiable como Slack Off/Relajo, dudando.

Truco/Trick no le daría, ya tiene sus pedazos STABs, que no maree mas a las walls. xDD

No le daría las pantallas Reflejo ni Pantalla Luz, o al menos solo 1 de ellos, porque Zapdos ya las tiene y tampoco es que se use apenas nada así.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Emblema de fuego en 27 de Agosto de 2015, 05:47:52 am
Ahora que leo un poco mas, diria que U-turn no, mejor que si aprenda voltio cambio, todos los electricos especiales y no especiales lo aprenden. Pero quitandole U turn  ya puede ser parado por algun bicho como Lanturn o Swampert. Pegara mas fuerte por stab si, pero U-turn es superior por pegar a todos los tipos, yo considero que darle  u-turn es como darle mas poder.

Y podria aprender Velo sagrado, Mofa me parece que no, seria muy bueno con eso. Ademas que es un TM, como que poco sentido tendria que fuera por evento.
Mofa lo hace muy poderoso, poniendo clima si entra algun seter de algo o la gorda, los jode y se escapa ya con u turn, dejando clima, eso es OP.

Se le pueden dar movimientos molestos como Hyper voice o Uproar, o Sincronoise y Campo electrico y cosas asi.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Pyro en 27 de Agosto de 2015, 06:03:20 am
Yo creo que, si nos atenemos al diseño y a los tipos, debería aprendes estos ataques fijo:
Impactrueno, Nieve Polvo, Tornado, Ciclón, Viento Hielo, Metereobola,Viento Aciago, Viento Plata, Viento Cortante, Chispazo, Rayo, Vendaval, Ventisca, Trueno, Estruendo (o si resulta abusivo, Alboroto), Niebla, Neblina, Carga, Viento Afín, Campo Eléctrico, Remolino, Onda Trueno y Destello

A esto se le puede añadir cosas como Voltiocambio, Rayo Carga, Aire Afilado, Liofilización, Niebla Aromática y/o Vaho Gélido (aunque estos dos últimos no me terminan de convencer)

Aunque sería raro que un move de MT (como Mofa) sea solo aprendible por evento, no sé si eso ha pasado alguna vez.
Gastly y familia con Onda Tóxica, por ejemplo. No lo aprende por MT, pero si por Evento
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Xavichu en 27 de Agosto de 2015, 09:24:31 am
-Darle Respiro yo digo que no, que le duelan las rocas, además una nube no se detendría a respirar  :ph43r:

-Mofa creo que tampoco, ¿cómo te puede provocar una nube?  :ph43r:

-Voltiocambio tengo mis dudas de si ponerle Voltiocambio o Ida y Vuelta, es que las 2 opciones le quedan bien por estética y todo eso, pero es hacerlo más abusivo.

-Despejar no, ya han dado miles de razones.

-Anegar podría ponérsele. Podría ser algo útil en sets random para golpear bien con su STAB Eléctrico a los que resistan sus 2 STABs como Mega-Venu y cosas así, pero como dje, muy random, igual le pega eso sí.

-Onda Trueno sí, porque sí.

-Remolino veo bien que lo aprenda, eso sí, sin movimientos como Trampa Rocas, Púas o cosas así.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 28 de Agosto de 2015, 12:16:29 am
Ahora que leo un poco mas, diria que U-turn no, mejor que si aprenda voltio cambio, todos los electricos especiales y no especiales lo aprenden. Pero quitandole U turn  ya puede ser parado por algun bicho como Lanturn o Swampert. Pegara mas fuerte por stab si, pero U-turn es superior por pegar a todos los tipos, yo considero que darle  u-turn es como darle mas poder.

Y podria aprender Velo sagrado, Mofa me parece que no, seria muy bueno con eso. Ademas que es un TM, como que poco sentido tendria que fuera por evento.
Mofa lo hace muy poderoso, poniendo clima si entra algun seter de algo o la gorda, los jode y se escapa ya con u turn, dejando clima, eso es OP.

Se le pueden dar movimientos molestos como Hyper voice o Uproar, o Sincronoise y Campo electrico y cosas asi.


Depende, U-turn puede scoutear contra todo, pero su Ataque fisico es penoso y no tiene STAB.  Mientras que con Volt Switch solo no puede scoutear contra Tierras y Volt Absorb a los que les puede pegar con Blizzard.
¿Compensa mas que pegue a todo de forma muy débil y huya (U-turn) o que pegue fuerte a muchas cosas y no pueda huir ante tipo Tierra y Absorb Electrico (Volt Switch)?

Y además, si se le diese Liofilizacion/Freeze Dry, se quita de en medio a Swampert(x4 eficaz), Lanturn(x2 eficaz), a Rotom-W que puede fastidiarle un poquito, tambien (x2 eficaz)

Creo que es contraproducente que este fakemon tan poderoso lleve dicho Freeze Dry.

Gastly y familia con Onda Tóxica, por ejemplo. No lo aprende por MT, pero si por Evento
Me acabo de acordar de otro caso extraño, Spinda con Fuerza Bruta en Dream World y no puede aprenderlo por Tutor.


Todo buen Pokémon debe tener sus ataques "de relleno" por así decirlo, y este no debería ser menos (he estado mirado los ya dichos y tal vez se me escape alguno repetido aunque intente evitarlo, no tengo tanta memoria :ph43r:). Podría tener Impactrueno, Danza Lluvia, Granizo (estos 2 le son inútiles ya que sus 2 habilidades hacen lo mismo :xD), Bola Voltio, Vuelo, Acróbata, Golpe Aéreo, Destello, Levitón, Chispa, Bola Hielo, Rayo Aurora, Electrocañón, Carámbano, Niebla Clara, Gruñido (lol, eso cuadra en casi cualquier poke :xD)... Y seguro que me dejo mucho más relleno que también cuadraría. :xD
Acróbata no lo veo, ¿la nube haciendo acrobacias? Mmm...  :huh:
Carámbano no le veo mucho sentido.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 29 de Agosto de 2015, 12:01:12 am
Dejo la lista de todos los movimientos mencionados por los que han participado en este tema hasta ahora:

-Si está tachado se convierte en move baneado que no se pondrá en el movepool del pokemon, a menos que haya algun argumento muy bueno para que no lo sea. (SI USAS TAPATALK, no puedes ver lo que esta tachado, por lo que lees un NO al final es para que puedan saber que lo está)
-Si es de color Naranja, está en estado dudoso, lo que necesita debatir mas sobre él (SI USAS TAPATALK, no sé si puedes ver los colores, así que por si acaso pongo NARANJA escrito al final)
-Si es de color Verde, significa que puede darse por aprobado para formar parte del movepool del Pokemon. (SI USAS TAPATALK, no sé si puedes ver los colores, así que por si acaso pongo VERDE escrito al final)

Los ataques que no tienen mención alguna es porque nadie comentó sobre ellos aparte del que lo propuso, aunque si nadie dijo nada, supongo que se pueden tomar casi por borrados de su movepool.

Defog/Despejar ---> mayoria absoluta en contra, por lo que NO

Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> Esto hay que discutirlo mas, cada ataque tiene sus pros y sus contras.  NARANJA

Roost/Respiro ---> No tiene lógica en el fakemon, por lo que NO.

Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo ---> Algunos han dicho que SI y otros que NO para que le duelan las trampa rocas. NARANJA

Mofa/Taunt -----> Mucho comentario en contra por hacer inutil a las walls, lo hace demasiado OP combinando U-turn y otras cosas, por lo que NO. Otra posibilidad es hacerlo de evento pero sería dificil ver con que hacerlo incompatible para que no abuse.

Onda Ignea/Heat Wave ---> Lo hace abusivo, NO Rotundo


Onda Trueno/ThunderWave(MT) ---> Comentarios a favor, pero algun comentario en contra por fastidiar Switchs de Checks. NARANJA

Niebla Aromatica/Aromatic Mist ----> Si no importa quitarle la exclusividad al Pokemon Perfume, puede llevarlo, aunque de todas formas solo sirve en dobles/triples.  NARANJA

Ciclon Hojas/LeafTornado y Tormenta Floral ---> comentarios en contra por falta de lógica en el fakemon, por lo que NO.

Silbato/GrassWhistle ---> Solo alguien dijo estar en contra, pero nadie mas.   NARANJA

Rayo Confuso/Confuse Ray ---> Aunque es un ataque que apenas se use, ¿es bueno darle mas Hax a este Fakemon?  NARANJA

Bola Neblina/Mist Ball ---> ataque exclusivo de Latias, decidir que hacer aqui, aunque lo normal es que los ataques exclusivos de legendarios no se pasen a pokemon normales. NARANJA

Onda Toxica/Sludge Wave(MT) y/o Carga Toxica/Venoshock(MT) ---> Alguien dijo que puede que darle Onda Toxica sea darle mucho, y alguien mas dijo que no le pega mas ataques Veneno.  NARANJA

Viento Hielo/Icy Wind(Tutor) ---> Alguien dijo que no por eso de bajar Velocidad a Checks, Counters o Revengekiller, pero tampoco es que sea un ataque muy bueno en individuales.  NARANJA

Liofilización/Freeze Dry ----> ¿Darselo no lo haría demasiado abusivo? se quita de en medio a Swampert(debil x4), Rotom-W(debil x2), Lanturn(x2) que absorbe su electricdad aunque poco se use, Ludicolo(x4) aunque poco se use, Kingdra(x4) idem, y alguno mas.   NARANJA

Tailwind/Viento Afín(Tutor) ---> No parece estar claro, aunque es un ataque lógico.  NARANJA


Remolino/Whirlwind ---> No hay comentarios negativos, por lo que SI.   VERDE

Anegar/Soak ---> Posiblemente daría otro rol al pokemon, pero... ¿podría llegar a ser abusivo que pueda convertir en tipo Agua a cualquier pokemon del juego para tirarle Thunder superefectivos con STAB?  NARANJA

Brillo Magico/Dazzling Gleam(MT)

Divide Dolor/Pain Split(Tutor)

Infortunio/Hex

Maldicion/Curse

Puños Hielo/IcePunch(Tutor) y Puño Trueno/ThunderPunch(Tutor) ---> No parece haber nadie en contra, de todas formas tampoco es que sirvan de mucho.  VERDE

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> Se dijo que podría ser demasiado si se junta con movimiento de recuperacion fiable y por lo de poder aumentar la Def y SDef (aunque el maximo solo puede ser usado 3 veces).  NARANJA

Tormento/Torment(MT)

Acrobata/Acrobatic(MT) ---> ¿Nube haciendo acrobacias? Aunque el ataque no sirve de mucho.  NARANJA

Carámbano/IcicleSpear ---> ¿Tiene lógico eso en una nube?  NARANJA

Agua Lodosa/MuddyWater ---> Comentarios en contra de tener mas ataques agua poderosos, por lo que NO.

Canto Helado/Ice Shard ----> Comentarios a favor y comentarios en contra por poner en peligro revengekiller como MegaSceptile   NARANJA

Rizo Algodon/Cotton Guard ---> Veo comentarios a favor, pero sobretodo si no tiene move de recuperación.  NARANJA

Agilidad/Agility ---> Nada de boosteo de velocidad por lo que ya se discutió anteriormente, asi que NO.

Manto espejo/Mirror Coat ---> mucho comentario en Contra, por lo que NO

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT) ---> Lo malo de darselo es que sería capaz de hacer lo mismo que Zapdos, aunque éste apenas usa las pantallas. NARANJA

Truco/Trick(Tutor) ---> Bastante comentarios en contra, por lo que NO

Trampa Rocas y Puas ---> NO rotundo

Pulso Umbrio/Dark Pulse(MT)

Mov. Espejo/Mirror Move

Air Slash/Tajo Aereo

Estruendo/Boomburts ---> Alguien dijo que podría ser darle demasiado, aunque lógica tiene en el fakemon.  NARANJA

Vaho Gélido/FrostBreath(MT) ---> Alguien dijo que no le parecia bien.  NARANJA

Enfado(Tutor) ----> Alguien dijo que no le pega nada.  NARANJA

Paranormal/Extrasensory

Niebla/Haze, NieblaClara/Clear Smog ---> Nadie está en contra.  VERDE

Y ya lo que queda, son los ataques básicos que poco importan, pero siendo muchos (unos 46, 11 de ellos tutores/MT) no puede tener el fakemon 35 moves entre level ups y egg moves, así que habría que acortarlos:
Citar
Levitón/MagnetRise(Tutor), Vozarron/HyperVoice(Tutor), Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Velo Sagrado/Safeguard(MT), Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight , Alboroto/Uproar(Tutor), Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Rayo Carga/Charge Beam(MT), Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Golpe Aereo/Aerial Ace(MT), Destello/Flash(MT), Vuelo/Fly(MO), Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Onda Voltio/ShockWave(Tutor), Granizo/Hail(MT), Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Danza Lluvia/RainDance(MT), Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out,
Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)


Tambien hay que recordar la Lista de moves que va a llevar si o si:
-Ventisca/Blizzard
-Rayo/Thunderbolt
-Trueno/Thunder
-Meteorobola/Weatherball
-Vendaval/Hurricane
-Poder Oculto/Hidden Power, Return/Retribución, HyperBeam/HyperRayo, Toxic, Protect, Frustration, DoubleTeam/DobleEquipo, Facade/Imagen, Rest/Descanso, Attract/Atracción, Round/Canon, GigaImpact/Giga Impacto, Swagger/Contoneo, SleepTalk/Sonambulo, Sustituto, y Confide al ser aprendibles por el 99% de los pokemon existentes.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Pyro en 29 de Agosto de 2015, 01:11:51 am
De los movimientos dichos hasta ahora, aquí voy a dejar los que creo que deberían estar fijo:

-Voltiocambio
-Onda Trueno
-Chispazo
-Alboroto
-Cortina Plasma
-Rayo Carga
-Chispa
-Rayo Aurora
-Destello
-Impactrueno
-Carga
-Campo Electrico
-Onda Voltio
-Granizo
-Nieve Polvo
-Neblina
-Niebla
-Aire Afilado
-Tornado
-Viento Plata
-Viento Aciago
-Danza Lluvia
-Ciclón
-Viento Feerico
-Viento Cortante
-Estruendo
-Viento Hielo
-Viento Afín
-Remolino

De los que tengo dudas son:
-Ciclón de Hojas
-Niebla Clara
-Niebla Aromática
-Campo de Niebla
-Anegar
-Brillo Mágico
-Carámbano
-Chuzos (la versión "mejorada" de Carámbano)
-Tajo Aéreo

Y los que yo descartaría, principalmente, porque no le veo sentido son:
Anticipo
Premonición
Don Natural
Sorpresa
Dulce Aroma
Frío Polar
Camuflaje
Bola Hielo
Torbellino
Levitón
Enfado
Infortunio
Maldición
Onda Tóxica
Bola Neblina
Silbato
Liofilización

Todos los demás movimientos que no estén en alguna de estas listas es porque no sé como clasificarlos



Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: javibre95 en 29 de Agosto de 2015, 06:03:31 am
Voy a opinar de los naranja:

Voltiocambio,u-turn, mensaje del meta, las rocas le duelen, ¿está seguro de querer irse?, preferiría banear volt switch por el tema de las pantallas + stab.

método de recuperación, no le veo ninguno...uno o dos pequeñitos, tal vez relajo como evento del de habilidad oculta, que no tendría llovizna...

Onda trueno, bueno, para paralizar rápido tenemos a thundurus, le haría competencia, pasando...

niebla aromática, no, respetemos los exclusivos, además las nubes son vapor de agua, no huelen

silbato, es muy gimmnick, puede pasar

rayo confuso estando huracán.... meh, voto en blanco

bola neblina ¿lo va a usar? NO, pues entonces...

onda tóxica, irrelevante, pocos lo usarán, aceptamos calamar como animal de compañía

viento hielo, sí, tendrá que tener relevancia en vgc donde todo está super ultra centralizado, no?

liofilización le volvería abusivo, nunca.

Viento afín, es solo una agilidad de 3 turnos, más abusa espacio raro en lentos, es una nube, debería tenerlo...

Anegar, aceptable, si se acepta,necesitaría restringir el movimiento,sería muy bestia para la mega y para lentos en la normal, posible move de evento

reserva,tragar,escupir, esto es lo único que aceptaría como move de bosteo eterno y recuperación, aceptable

canto helado, aceptable, su ataque es de risa, megaSceptile no puede contra voladores que se vuelven hielo,asumirlo

rizo algodón, aceptable, es una nube, que quieres que tenga, ¿terremoto?.

pantallas.... pensarlo bien  refleluz, miedoso,reflejo,pantalla luz, voltiocambio,huracán , con llovizna, si se puede nerfear el pokémon tras hacer pruebas de combate, lo acepto, porque esto podría hacerlo usable en ubers (es la comida favorita de primal groudon allí...por lo que vosotros mismos, me acabo de dar cuenta ) e incluso volverlo uno...

vaho gélido, aceptable, no da más problemas que otros moves mencionados

Estruendo.... la verdad es que estruendo teniendo movimientos como huracán ventisca trueno y meteorobola no llama mucho la atención, no tiene stab, es más, no quita counters destacables, aceptable









Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Emblema de fuego en 29 de Agosto de 2015, 10:01:15 am
Si, he pensado y que tenga Freeze Dry lo hace tochisimo, ademas esta mas rapido que Tornadus T, teniendo la misma velocidad que Greninja y semejantes stabs, resiste bird spam, no podra ser revenkilleado facilmente por Talonflame, unica debilidad mayor son las hazards, bueno solo rocas.

Movimientos caracteristicos de legendarios no, me parece extraño. Ademas Onda Toxica y mucha cobertura, lo hara un nuevo Greninja y podria ser muy abusivo, ya pega durisimo con Blizard 100% y Vendavales y Truenos 100%.


Ahora con lo de U-turn, este movimiento es superior a Voltswitch, especialmente por que la idea de poner un movimiento de estos es para ganar momentum, si se puede inflingir gran daño pues bien, peor no importa eso en realidad.
Que tenga clima y u-turn es demasiado buenisimo. Voltio cambio al menos puede ser frenado por pokemon como Lanturn soportando todos sus stabs. Entre otros bichos claro.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 29 de Agosto de 2015, 12:05:07 pm
Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> Yo estoy a favor, pero por una sencilla razón: ¿Qué pokémon eléctrico no aprende Voltiocambio? Quiero decir... todos los que tienen tipo eléctrico como primario lo tienen. No veo por qué no dárselo. Además lo que dicen por ahi; aunque en la mega sería probablemente el segundo mas poderoso del juego (después del de M-Ampharos) y el más rápido, le duele entrar al campo, por lo tanto no veo mal ponérselo.

Roost/Respiro ---> Pues fijaos que yo sí que le veo lógica. Al margen de ser un pájaro o no... ¿No es una nube que al congelarse gana densidad? Respiro puede ser una especie de "ganancia temporal de densidad" que le haga pararse en el suelo y recuperar vida. No sé.

Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo ---> No solo las trampa rocas, sino que a la mega también le duelen las púas. Yo voto por SÍ. Si no se acepta mi explicación por lo de Respiro, me pega mucho más Recuperación que Relajo. Si está hecho de nubes, puede absorber el vapor de agua que hay en el aire para recuperarse.


Onda Trueno/ThunderWave(MT) --->  Yo voto por SÍ. Ver explicación de Voltiocambio.

Niebla Aromatica/Aromatic Mist ----> No le veo utilidad ni siquiera en dobles. Un nivel de defensa especial es muy meh. Además es una nube natural, no un puff de perfume (?)

Silbato/GrassWhistle ---> No le veo demasiada lógica, así que alguien me lo explique. Hasta entonces mi voto es NO.

Rayo Confuso/Confuse Ray ---> NO más hax.

Bola Neblina/Mist Ball ---> Nada de dar ataques caracteristicos de legendarios a pokes normales. NO.

Onda Toxica/Sludge Wave(MT) y/o Carga Toxica/Venoshock(MT) ---> Si no quieren darle onda tóxica que se le de bomba lodo. Venoshock me parece muy malo y para lo circunstancial que es va mejor poder oculto acero.

Viento Hielo/Icy Wind(Tutor) ---> En Dobles tiene su uso. Dentro.

Liofilización/Freeze Dry ---->  Kingdra no se usa en OU, Lanturn ya ni hablemos, y lo mismo de Ludicolo fuera de lluvia. Eso nos deja como únicas opciones Rotom-W (que aun aguantándolo no puede hacerle gran cosa; tendríamos un nuevo counter de la lavadora, que tampoco le viene mal al metagame) y Swampert, al que no puedes entrar si tiene la lluvia puesta porque es mas rápido que tú. Yo se lo dejaría.

Tailwind/Viento Afín(Tutor) ---> Tiene lógica. Dentro.


Anegar/Soak ---> En dobles acompañado de un Thundurus rompe culos. Yo no se lo daría.

Brillo Magico/Dazzling Gleam(MT) ----> Si queréis darle algo vs Lucha (aunque ya tenga Vendaval) más seguro en precisión para la mega aunque sin STAB (que con 150 Satk tampoco es que le preocupe demasiado y la mega tampoco recibe STAB de Vendaval), adelante. De todos modos Ventisca sigue haciendo más daño.

Divide Dolor/Pain Split(Tutor) -----> No.

Infortunio/Hex ------> Ni en broma.

Maldicion/Curse  ------> Me da lo mismo. Nadie lo va a usar con Curse.

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> Narrativamente puede tener la misma explicación que lo que dije arriba de Recover. Por mí bien, pero que no sea compatible con recuperación o tenemos una versión mejorada de Zapdos defensivamente hablando.

Tormento/Torment(MT) ------> No.

Acrobata/Acrobatic(MT) --->  No.

Carámbano/IcicleSpear --->  No tiene nada de lógico. Tampoco le sirve de mucho. Fuera.

Canto Helado/Ice Shard ----> Como dijeron por ahi arriba, Mega Sceptile tiene miedo de entrarle y solo puede matarle con Lluevehojas o Focus Miss. Yo lo dejaría, pero con esa mierda de ataque físico dudo que tenga muchos mas usos que hacer RK a Sceptile. La mega es mas rapida que Garchomp, así que tampoco es preocupante teniendo ataques mejores.

Rizo Algodon/Cotton Guard ---> Sin Stockpile. Me da lo mismo hacerlo compatible con recuperación.

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT) ---> No le veo sentido ni utilidad. Fuera.

Pulso Umbrio/Dark Pulse(MT) -----> No creo que haga daño. Ni es potente, ni recibe STAB... y a lo único que golpea superefectivo le da más fuerte con Ventisca y un poco más flojo con Meteorobola. Si queréis dejárselo, vale.

Mov. Espejo/Mirror Move ------> No se usa, asi que me da igua

Air Slash/Tajo Aereo ------> Es una versión menos potente pero más segura que Vendaval. No estoy en contra de ponérselo, pero que no sea compatible con Dazzling Gleam.

Estruendo/Boomburts ---> Tiene la misma lógica que ponerle Slack Off (?), pero si queréis ponerle, adelante.

Vaho Gélido/FrostBreath(MT) ---> Sigue siendo más potente ventisca, aunque un ataque tipo hielo que ignora boosts de defensa especial y que ademas siempre pega crítico puede dolerle bastante a Clefable CM. No me molesta.

Enfado(Tutor) ----> Ni le pega ni es útil. Tiene muchas cosas mejores que Enfado xD

Paranormal/Extrasensory -----> Tampoco queremos que sea un bicho que se cargue a todo el metagame, ¿no? Ya tiene Ais Slash y Hurricane para Mega Venusaur y los luchas. Yo por mí no lo pondría.

Niebla/Haze, NieblaClara/Clear Smog --->  Niebla sí. Nieblaclara no.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: blackThunder en 29 de Agosto de 2015, 11:13:26 pm

Roost/Respiro ---> Pues fijaos que yo sí que le veo lógica. Al margen de ser un pájaro o no... ¿No es una nube que al congelarse gana densidad? Respiro puede ser una especie de "ganancia temporal de densidad" que le haga pararse en el suelo y recuperar vida. No sé.

Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo ---> No solo las trampa rocas, sino que a la mega también le duelen las púas. Yo voto por SÍ. Si no se acepta mi explicación por lo de Respiro, me pega mucho más Recuperación que Relajo. Si está hecho de nubes, puede absorber el vapor de agua que hay en el aire para recuperarse.



Yo creo que NO debería tener mov de recuperación viable, porque entonces se cura delante las walls que es algo que lo paran bastante. Tiene unos stats ofensivos y de velocidad muy buenos, pero se la tiene que jugar un poco al entrar, o ir con un wisher en el equipo.




Sobre U-turn o Volt Switch me parece bien que tenga almenos uno de los 2 movimientos. Y coincido con lo que han dicho, pese a que Volt Switch sea pegue mucho más fuerte, puede ser parado y si se usa en un set choice le puede joder mucho. En cambio, u-turn tiene la utilidad asegurada. Así que voto a favor de que tenga solo Volt Switch.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Tami JM en 30 de Agosto de 2015, 01:49:49 am
Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> Todos los electricos tienen voltiocambio ¿Por que este no? Lo veo un buen ataque porque se puede parar facilmente, asi que Si. Ida y vuelta ni idea, pero no me importaría que lo tuviera

Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo ---> Yo creo que Respiro si que tenía logica, pero bueh :ph43r: Le doy un Si a Relajo porque le vendría bien tener algun movimiento de recuperación fiable y porque me parece que le pega

Onda Trueno/ThunderWave(MT) ---> No se lo pondría, como han dicho arriba, para paralizar rápido está thundurus

Niebla Aromatica/Aromatic Mist ----> No es un ataque muy útil y encima es exclusivo. Asi que No

Silbato/GrassWhistle ---> ¿En que le pega esto a una nube? No

Rayo Confuso/Confuse Ray ---> Hax no pls. No

Bola Neblina/Mist Ball ---> Le pega pero es exclusivo. No

Onda Toxica/Sludge Wave(MT) y/o Carga Toxica/Venoshock(MT) ---> No me parece tan abusivos por lo que voto por Si, y si no ponedle Bomba lodo :/

Viento Hielo/Icy Wind(Tutor) ---> No es demasiado útil y tiene lógica. Si

Liofilización/Freeze Dry ----> Es abusivo por los counters o checks que le puede llegar a quitar. No

Tailwind/Viento Afín(Tutor) ---> Es lógico. Si

Anegar/Soak ---> Yo digo que Si, tampoco está tan roto.

Brillo Magico/Dazzling Gleam(MT) ---> No me parece mal ataque y le pega, aunque me da que apenas se va a usar. Si

Divide Dolor/Pain Split(Tutor) ---> No tiene sentido. No

Infortunio/Hex ---> No no no no no

Maldicion/Curse ---> No tiene lógica, y para este poke es un ataque horrible. No

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> Yo no lo veo mal. Si, porque además no creo que se vaya a usar demasiado.

Tormento/Torment(MT) ---> No, ¿para que?

Acrobata/Acrobatic(MT) ---> No tiene sentido que una nube haga eso, No

Carámbano/IcicleSpear ---> Yo sí le veo lógica lol :ph43r: Si

Canto Helado/Ice Shard ----> Mega Sceptile tampoco le puede hacer mucho igual, asi que Si

Rizo Algodon/Cotton Guard ---> Es una nube. Parece algodón. Además tampoco se va a usar demasiado. Si

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT) ---> Con lo rápido que es ponerle pantallas es demasiado. No

Pulso Umbrio/Dark Pulse(MT) ---> No tiene lógica para una nubecita. Y tampoco le sirve de mucho. No

Mov. Espejo/Mirror Move ---> Si

Air Slash/Tajo Aereo ---> Ese 30% de flinch con esa velocidad me asusta un poco xD, pero tampoco me parece para tanto. Si

Estruendo/Boomburts ---> Tiene lógica, y no me parece tan fuerte para esta cosa. Si

Vaho Gélido/FrostBreath(MT) ---> ¿Por que no? Tiene lógica y tampoco es para tanto. Si

Enfado(Tutor) ----> No le pega. No

Paranormal/Extrasensory ---> A mi no me molesta demasiado. Diría que Si
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 31 de Agosto de 2015, 12:53:35 am
Hombre, si hay gente de acuerdo en que lleve Respiro/Roost viendolo lógico y tal, se puede "desbanear" y debatir si llevar Respiro/Roost o Relajo/Recuperacion o no llevar move de recuperación fiable.  Aunque si lleva Respiro sería lo mismo que Zapdos y Emolga, pero si lleva Relajo o Recuperación ya cambia algo, porque curandose el Electrico/Volador no perderá el tipo y en ese turno recibirá x2 de roca y Hielo, y será inmune a Tierra siempre.  Al Hielo/Electrico le da lo mismo cual move de recuperación tener, al no tener tipo Volador.

Ahora que caigo, no se ha mencionado Rayo Hielo/Ice Beam ¿debería llevarlo o que tenga que usar Blizzard/Ventisca y Freeze Dry/Liofilizacion(si es que al final se le pone)
Y en cuanto a eso, he pensado que debido a que la premega es Electrico/Volador, ¿no debería llevar ningun ataque de los básicos de Hielo a no ser que fuesen tutor o MT (como VientoHielo/Icy Wind o Blizzard)? ya que Hielo solo es la Megaevolución, así se podría acortar la lista de moves básicos quitando los ataques Hielo débiles que poco importan de todas formas al ser inutiles.

Si hay algun move que no se sabe que hacer con él por posible abuso pero que podría molar que lo tenga el fakemon, se podría meter como Pokemon de evento, ideando una forma de no abusar.  Como por ejemplo meter Volt Switch/VoltioCambio como move de evento y Ventisca/Blizzard como egg move, haciendolos incompatibles al mismo tiempo en un set.

Cita de: javibre95
método de recuperación, no le veo ninguno...uno o dos pequeñitos, tal vez relajo como evento del de habilidad oculta, que no tendría llovizna...
Pero creo que la gracia de este fakemon era que de un clima pase a otro clima al megaevolucionar.  Si se le pone otra habilidad, ya no sería lo mismo.  ¿O acaso piensas que debería llevar Drought/Sequia o Sandstream/ChorroArena? Pero esto ni creo que le pegue a una nube, ni creo que sea bueno.  (morning sun, solar beam y meteorobola fuego en Sol? y meteorobola Roca en Torm.Arena perdiendo 6% PS cada turno xddd)

PD: Venga, que veo que hay gente que falta por comentar la lista que puse posts atras.  :rencor:

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Red Krow en 31 de Agosto de 2015, 01:18:00 am
Volt Switch VS U-turn Realmente no es cierto eso de que el U-turn no se puede parar; es cierto que cuando se usa no hay nada que evite que scoutees, pero hay muchos métodos de causar recoil masivo por ello (Garchomp, Ferro, Skarmory), junto a que es débil a rocas tampoco le estamos dando libertad total. Este bicho no necesita poder scoutear, así que si lo va a hacer, que lo haga mal. Así nerfea un poco a Hoopa-U (?).

Recuperación VS No recuperación Débil a rocas y pase lo que pase va a poder scoutear de alguna forma, lo necesita. Esto beneficia sobretodo a la premega, por lo que me parece adecuado dárselo.

Onda trueno VS No onda trueno La mayoría de los que quieren poner esto es porque es típico de otros Pokemon eléctricos, y no veo lógico poner un movimiento haxero y cuya función ya cumple Thundurus-I solo por costumbre.


Silbato VS No silbato Ninguna lógica de ponérselo, no beneficia al Pokemon, vuelve a ser más hax en juego.

Rayo confuso VS No rayo confuso ^^^^^^^^^^^^

Bola neblina VS No bola neblina No aporta mucho, y no me parece bien quitarle el signature move al eón.

Liofilización VS No liofilización De nuevo gana el no, le quita varios checks importantes y nerfea la lluvia, cuando la premega está pensada para beneficiarla.

Síes poco importantes: Carámbano (es físico, por decorar), reserva (es un move bastante malo en él incluso con método de recuperación), estruendo (pega más flojo que sus stabs), Rizo algodón (puede estar interesante, recordemos que no es una bestia defensiva nuestro Fakemon, tampoco importa tanto), viento afín (le pega), anegar (no es tan buen movimiento, le quita alguna que otra wall pero hay otras como Chansey que siguen ahí).

Noes poco importantes: Canto helado (no importa mucho pero no le pega a esta cosa ni lo que es el movimiento ni la prioridad), Pantallas (inducer de lluvia pone pantallas=abuser), vaho gélido (qué inutilidad), enfado (no tiene sentido alguno), acróbata (lo mismo que enfado).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Gastly Maldito en 31 de Agosto de 2015, 01:30:38 am
Volt switch tiene lógica, Si
Recuperación viable, Relajo me parece bien, Sí
Onda trueno, No,mucha hax
Niebla aromática No
Silbato sin sentido No
Rayo confuso No abuso de hax
Bola neblina No
Onda tóxica no me molesta Si
Viento afín Si
Viento Helado Si
Anegar si
Reserva y compañía No,no lo veo el sentido
Acróbata no tiene sentido no
Canto Helado y carambano Si
Pantallas sería abusivo, No
Estruendo vale,pero sólo por ser una nube y provocarlo (estruendo) con una tormenta
Vaho gélido innecesario No
Enfado sin sentido No
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 31 de Agosto de 2015, 02:33:39 am
Daré mi opinión tambien:

Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> A favor de que tenga uno de los dos, pero no estoy seguro de cual, si se pusiese Voltiocambio como move de evento y Blizzard/Ventisca o alguna otra combinación por egg move para ser incompatible entre ellos y que la mega no se aproveche de tanto, creo que no lo vería ya mal.  En caso contrario, voto en blanco porque no tengo ni idea.

Roost/Respiro ---> Yo no se lo daría le pegue o no, para que no sea otro Emolga/Zapdos y cambiar un poco, por lo que diré abajo.

Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo o Recover ---> Si se lo pondría, lo prefiero antes que Roost porque seguirá siendo debil a Roca y Hielo, e inmune a Tierra en ese turno que se cure, lo que ya lo hace distinto a cualquier otro Electrico/Volador.  A la mega le daría igual tener uno que otro, no le afecta en nada.

Onda Trueno/ThunderWave(MT) --->  Voto NO, no me gusta darle mas hax si combinamos eso con Air Slash o Hurricane.

Niebla Aromatica/Aromatic Mist ----> No sirve para nada, voto NO, para acortar los ataques inutiles.

Silbato/GrassWhistle ---> NO, no pega mucho, como no sea la nube haciendo viento silbando... y idem a lo de arriba

Rayo Confuso/Confuse Ray ---> NO más hax.

Bola Neblina/Mist Ball ---> NO, mejor no quitarle ataques exclusivos a legendarios

Onda Toxica/Sludge Wave(MT) y/o Carga Toxica/Venoshock(MT) ---> Onda Toxica NO, ni siquiera veo que le pegue.   Venoshock me da lo mismo, es una porqueria, pero no veo que le pegue, voto NO a los dos.

Viento Hielo/Icy Wind(Tutor) ---> Si, por lo que ya han dicho.

Liofilización/Freeze Dry ---->  No por dios, eso es demasiado abusivo en un fakemon como este, por lo menos que exista algun tipo Agua que pueda hacer de Check al fakemon.

Tailwind/Viento Afín(Tutor) ---> Si, por lo que ya han dicho

Anegar/Soak ---> no estoy seguro, voto en blanco

Brillo Magico/Dazzling Gleam(MT) ----> Si se lo daría, no cambia gran cosa.

Divide Dolor/Pain Split(Tutor) -----> No, solo se lo daría si al final no se le diese ningun move recuperacion fiable, pero prefiero esto.

Infortunio/Hex ------> No

Maldicion/Curse  ------> No

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> No lo sé, lo dejo en blanco

Tormento/Torment(MT) ------> NO

Acrobata/Acrobatic(MT) --->  Como ya dije antes en otro post, no tiene sentido.

Carámbano/IcicleSpear --->  Idem, asi que NO

Canto Helado/Ice Shard ----> Si, da lo mismo.

Rizo Algodon/Cotton Guard ---> SI

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT) ---> No por dios, aparte que Zapdos ya hace lo mismo, no veo bien darle tanto.

Pulso Umbrio/Dark Pulse(MT) -----> Si, aunque poco importa.

Mov. Espejo/Mirror Move ------> NO, no sirve y ya tiene mucho move inutil.

Air Slash/Tajo Aereo ------> SI, pero solo si no aprende Onda Trueno.

Estruendo/Boomburts ---> SI, no veo que abuse.

Vaho Gélido/FrostBreath(MT) ---> SI, idem

Enfado(Tutor) ----> No, mas ataques inutiles no.

Paranormal/Extrasensory -----> No le veo ningun sentido y mejor que no tenga mucha variedad de ataques especiales.

Niebla/Haze ---> SI

NieblaClara/Clear Smog --->  Pensandolo mejor, no, con Niebla tiene suficiente.

Ah, y voto NO a todo movimiento de Hielo no mencionado arriba que no sea MT ni Tutor. Motivo, como dije en otro post, ademas de acortar el movepool de ataques inutiles, el tipo Hielo lo consigue con la megaevolución, así que mucho ataque de ese tipo no deberia tener.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Xavichu en 31 de Agosto de 2015, 02:36:14 am
Muchos dicen que no a Bola Neblina, pero diré que sí, ya ha habido otro movimiento exclusivo de legendarios que lo han aprendido normalmente pokémon normales como Espada Santa del trío de espadachines que lo aprende Doublade y Aegislash. También un ataque característico de un pokémon normal: Volbeat que Ráfaga era su move exclusivo luego lo aprendió un legendario: Manaphy.

Silbato no, aparte de que no le pega y no le sirve de nada por ser impreciso (o no sé ya ahí como cuando Politoed usa Hipnosis), pero más bien es porque no le pega.

Liofilización no, ya muchos han dado su opinión sobre esto y estoy de acuerdo.

Reserva yo diría que sí, va acumulando más agua, le pega, lo que no le pega es Tragar ni Escupir así que si meten este move, que sea sin Tragar o Escupir.

Anegar le pega, no sé si llegará a ser abusivo por el STAB Eléctrico pero pierde un turno valioso, además si el rival tiene tipo secundario el Tierra, no le afectará el STAB Eléctrico y el Hielo le da neutro. Con este no sé, pero por mí bien que lo pongan.

Recuperación/Respiro/Relajo admito que algo le puede quedar bien, pero prefiero que no tenga método de recuperación fiable.

Vaho Gélido por mí está bien, sí, da crits y eso aumenta un poco su potencia, pero ya de por sí es baja la potencia baje y yo preferiría Ventisca, aunque eso sí, no le importaría los boosts en Defensa Especial pero yo lo dejo en un sí.

Rizo Algodón por mí bien, pero que sea por evento como Shuppet que lo tiene por evento.

Paranormal dudo que le sirva teniendo para luchas Vendaval en pre-mega (bueno, a la mega quizás le sirva un poco), pero Ventisca golpea más fuerte, lo mismo para los venenos. Por lo visto le sirve vs Toxicroak.

Viento Hielo sí, le sirve y le pega, ¿por qué no ponérselo? aunque sirva más para dobles o en algún set que requiera ser más rápido que el oponente (aunque ya es rápido de por sí).

Voltiocambio sí, porque es anulado por Tierras (así Mamoswine checkea medianamente bien la mega, llevando tanto Sebo como Manto Níveo para trollearlo, bueno, solamente no podrá evitar Ventisca ^^U). Ida y Vuelta no porque le sería fácil escapar y por su gran Velocidad casi siempre escapará, con Voltiocambio esto ni podrá hacérselo a los Tierra.

Ya los demás no sé.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 01 de Septiembre de 2015, 02:33:52 am
Aquí tengo las betas de los sprites de la premega @MerúM @Rk00 @Raguraji , a ver como os parecen y si queréis podéis mejorarlo alguien, pero en principio están bastante bien (el mayor problema son los ojos del sprite frontal que no se me ocurre como hacerlos, quizás algún sombreado más):
(http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite_zps5ng4e680.png) (http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite%20Espalda_zpsof69qxqy.png)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Emblema de fuego en 01 de Septiembre de 2015, 03:53:40 pm
A mi la mega me parece demasiado parecido y sin cambios de la forma normal, ademas que al ser hielo, no tendria que tener la forma de nube al solidificarse ( En teoria).
Se puede mejorar la mega?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 02 de Septiembre de 2015, 03:08:39 am
Aquí tengo las betas de los sprites de la premega @MerúM @Rk00 @Raguraji , a ver como os parecen y si queréis podéis mejorarlo alguien, pero en principio están bastante bien (el mayor problema son los ojos del sprite frontal que no se me ocurre como hacerlos, quizás algún sombreado más):
(http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite_zps5ng4e680.png) (http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite%20Espalda_zpsof69qxqy.png)
Me copypasteo del otro tema:
No están nada mal para ser beta.  Aunque seguro que se puede mejorar, pero yo de eso no tengo ni idea. xD

A mi la mega me parece demasiado parecido y sin cambios de la forma normal, ademas que al ser hielo, no tendria que tener la forma de nube al solidificarse ( En teoria).
Se puede mejorar la mega?
Pues como Sharpedo y MegaSharpedo y otros tantos megas. o.o
Sobre lo del Hielo, pues supongo que MerúM lo hizo siguiendo alguna lógica, pero no lo sé, tendrá que explicarlo él.

¿Mejorar de que forma? Si dices de hacer un diseño nuevo de la mega, pues NO, eso mejor no tocarlo, por algo ha ganado el concurso diseño.

PD: Mas tarde o mañana pondré el recuento de los ataques debatidos aquí para saber cuales se quedan y cuales se van del movepool.  Así que si alguien no ha comentado aun sobre los ataques naranjas, que lo haga pronto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: ALB3Я en 02 de Septiembre de 2015, 04:38:50 am
Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT): Me tenéis liado con esto y no sé qué pensar. Pero se me hace raro que un tipo eléctrico no aprenda Volt Switch. Así que SÍ a VS, por lo menos.

Slack Off/Relajo: SÍ

Onda Trueno/ThunderWave(MT): Digo lo mismo que con VS, pero no queremos más hax, so NO.

Niebla Aromatica/Aromatic Mist: No le encuentro sentido. NO.

Silbato/GrassWhistle: No le encuentro sentido. NO.

Rayo Confuso/Confuse Ray: Este lo dije por meter relleno, but NO more hax.

Bola Neblina/Mist Ball: Noooooope.

Onda Toxica/Sludge Wave(MT) y/o Carga Toxica/Venoshock(MT): NO. Ninguno de los dos. No le veo haciendo ataques de veneno que no sea Tóxico. Sólo le pondría Tóxico por el tema de la lluvia ácida. Ademas, con el primero sería hacerlo aún más tocho.

Viento Hielo/Icy Wind(Tutor): SÍ. Tiene sentido y en VGC es útil.

Liofilización/Freeze Dry: NO.

Tailwind/Viento Afín(Tutor): SÍ. Por lo mismo que Viento Hielo.

Anegar/Soak: Nada en contra, SÍ.

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp: Me da un poco igual, pero tiene pinta de ser uno de esos pokes que lo aprenden. SÍ.

Acrobata/Acrobatic(MT): Nope.

Carámbano/IcicleSpear: El que aprende el move es la premega y no lo veo haciendo esto, así que NO.

Canto Helado/Ice Shard: El que aprende el move es la premega y no lo veo haciendo esto, así que NO.

Rizo Algodon/Cotton Guard: SÍ.

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT): Le encuentro sentido por eso de que las nubes desvían la radiación solar, pero si decís que outclasea a Zapdos, pues NO.

Estruendo/Boomburts: Mmmmmm vale. SÍ.

Vaho Gélido/FrostBreath(MT): Da un poco igual, pero por ponerle otra MT, SÍ.

Enfado(Tutor): NO sense.

Brillo Magico/Dazzling Gleam(MT): NO. Vale que brille por la electricidad, pero... gñe. Tampoco es que sea muy útil.

Divide Dolor/Pain Split(Tutor): No lo veo.

Infortunio/Hex: No lo veo. Sin Onda Trueno es poco útil.

Maldicion/Curse: Tampoco lo veo y le sirve de poco.

Tormento/Torment(MT): NO.

Pulso Umbrio/Dark Pulse(MT): SÍ.

Mov. Espejo/Mirror Move: Nope.

Air Slash/Tajo Aereo: SÍ.

Paranormal/Extrasensory: SÍ, es mitad ovni.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Tramuntana en 02 de Septiembre de 2015, 06:15:13 am
me pareceria raro verlo sin mofa, ese ataque lo aprende todo dios, y si algo es necesario es mandar las walls al maldito infierno de aburrimiento del que proceden
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Alpha Shelea en 02 de Septiembre de 2015, 06:47:13 am
VSwitch o U-Turn: Creo que no sería muy bueno para el meta VS, en caso de dársele U-Turn mejor; algo que puede entrar a dar RK y después scoutaer con un SAtk de 150 y 122 de Vel no es para tomárselo a coña.

Método de recuperación fiable: Sí, creo que lo va a necesitar con al debilidad a Trampa Rocas que tiene.

Onda Trueno: Creo que si no se le da algo que haga mucho daño a Chansey puede dársele; no lo veo muy abusivo con la inmunidad que tienen tanto tierra como eléctricos.

Niebla Aromática: No, no le veo utilidad y es una tontería dar un exclusivo que no va a usar.

Silbato: No pega y es impreciso, no.

Rayo confuso: No es útil pero da hax, fuera.

Bola Neblina: No sé que decir, no me gusta mucho quitar exclusivos.

Ataques veneno: Más no en mi opinión, creo que no pegan mucho.

Viento Hielo: Pega y creo que no abusa, sí.

Loifilización: Creo que es un move muy interesante y muy poco usado por los malos users que tienen, no creo que abuse.

Viento Afín: Creo que no es muy abusivo y lo veo lógico.

Anegar: No lo veo muy abusivo y quita un solt, por mí sí.

Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp: No es que sirva de mucho, no creo que sea necesario añadirlo.

Acrobata/Acrobatic(MT): No pega.

Carámbano/IcicleSpear: Tampoco.

Canto Helado/Ice Shard: Lógico, pero peligroso si tuviese menos ataque ya sí, pero mmm...

Rizo Algodon/Cotton Guard: Le pega mucho, aunque sí puede ser un poco abusivo.

Pantalla Luz/Light screen(MT) y/o Reflejo/Reflect(MT): Intenetar no outclaser de ninguna forma ningún Pokémon es muy no, se llevan outclasseando todas las generaciones; por mí sí.

Estruendo/Boomburts: No tiene habilidad para cambiar los moves de tipo normal a STAB, bien por mí.

Enfado: No le pegan mucho los move de Tipo Dragón.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 02 de Septiembre de 2015, 11:24:55 pm
me pareceria raro verlo sin mofa, ese ataque lo aprende todo dios, y si algo es necesario es mandar las walls al maldito infierno de aburrimiento del que proceden
No lo aprende "todo dios" , además ya se habó aquí de no darselo.

Recuento de movepool finalizado, espero que no me haya equivado. (he tenido dudas con el post de javibre93 para entender algunos votos favor/contra, pero en esos casos de ataques no hay mucha diferencia si ha querido decir javibre93 lo contrario a lo que yo he entendido)

ROJO: Eliminado del movepool del fakemon
VERDE: Aprobado para el movepool del fakemon
NARANJA: Empates dudosos

Favor/Contra:

-Enfado/Outrage ---> Todos en contra  ROJO
-Onda Trueno/ThunderWave ----->  3/6    ROJO
-Niebla Clara/ClearSmog ---> 0/2 ROJO
-Niebla Aromática/Aromatic Mist ----> Todos en contra, no hace falta recuento. ROJO
Infortunio/Hex ---> 0/4 ROJO
Maldición/Curse ---> Todos en contra, no hace falta recuento. ROJO
Bola Neblina/MistBall ----> Todos excepto 1 estan en contra ROJO
Silbato/Grasswhitle ----> 0/8 ROJO
Liofilización/FreezeDry ----> 2/7 ROJO
Rayo Confuso/ConfuseRay  ---> 0/6 ROJO
Reflejo y/o Pantalla Luz ---> 2/5 ROJO
Onda Tóxica/SludgeWave ---> 2/5 ROJO
Bomba Lodo/SludgeBomb ---> 2/1 (dos usuarios añadieron ese ataque) , pero siendo lo mismo que Onda Toxica con 5 menos de power y 30%veneno frente al 10%, en rojo por ser lo mismo  ROJO
Divide Dolor/PainSplit --> 0/4  ROJO
Torment ---> 0/4 ROJO
Acrobata/Acrobatics ---> Todos en contra  ROJO
Mov.Espejo/MirrorMove ----> 1/2 ROJO
Venoshock/CargaToxica ---> 2/3 ROJO
-Carámbano/IcicleSpear ---> 3/4 ROJO
-Ida y Vuelta/U-turn ---> 3/1   Como gana Voltiocambio en votos positivos (leer abajo), Ida y Vuelta se pone en rojo directamente ya que se habló de no tener los 2 scouts a la vez.  ROJO

-Estruendo/Boomburst ------>  9/0  VERDE
-Viento Hielo/IcyWind ------>  9/0  VERDE
-Viento Afín/Tailwind ------>  9/0 VERDE
-Niebla/Haze ------>  3/0   (aunque ya estaba en verde de todas formas, move aprobado 2 veces xd) VERDE
-Brillo Mágico/DazzlingGleam ---> 3/1 VERDE
Canto Helado/IceShard ---> 5/1 VERDE
Vaho GelidoFrostBreath/ ---> 6/1 VERDE
Pulso Umbrio/DarkPulse ---> 3/1 VERDE

--------------------------------------------------

¿Movimientos de Eventos? (algunos usuarios argumentaron que cada uno de estos ataques podría ser de evento para no abusar)

-Voltiocambio/VoltSwitch ---> 8+¿1 de javibre?/2  ¿posible move evento incompatible con Blizzard? VERDE
Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> A favor de que tenga uno de los dos, pero no estoy seguro de cual, si se pusiese Voltiocambio como move de evento y Blizzard/Ventisca o alguna otra combinación por egg move para ser incompatible entre ellos y que la mega no se aproveche de tanto, creo que no lo vería ya mal.  En caso contrario, voto en blanco porque no tengo ni idea.

Relajo O Recuperacion/SlackOff o Recover ---> 7/2+¿1 de javibre?  Alguien mencionó, creo que javibre que ¿podría ser como posible move de evento no compatible con algo bruto?  VERDE

Rizo Algodon/CottonGuard ---> 8/0 VERDE
Rizo Algodon/Cotton Guard ---> Sin Stockpile. Me da lo mismo hacerlo compatible con recuperación.

Reserva,Tragar,Escupir/Stockpile,Swallow,SPitUp ---> 6/1 ¿posible move evento no compatible Reserva con move de recuperacion fiable y/o Rizo Algodon? VERDE
Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> Narrativamente puede tener la misma explicación que lo que dije arriba de Recover. Por mí bien, pero que no sea compatible con recuperación o tenemos una versión mejorada de Zapdos defensivamente hablando.

-Tajo Aéreo/AirSlash ---> 4/0 ¿posible move evento no compatible con Brillo Magico? VERDE
Air Slash/Tajo Aereo ------> Es una versión menos potente pero más segura que Vendaval. No estoy en contra de ponérselo, pero que no sea compatible con Dazzling Gleam.

-Anegar/Soak ---> 7/1  posible move evento?? VERDE
Anegar, aceptable, si se acepta,necesitaría restringir el movimiento,sería muy bestia para la mega y para lentos en la normal, posible move de evento


-------------------------------------------------------

¿Que hacemos con el empate? Aunque tampoco es que sea un move taaan importante:

Paranormal/Extrasensory ---> 2/2  EMPATE



Todos esos verdes se añaden a los que ya estaban aprobados para el movepool que son los siguientes:
-Remolino/Whirlwind
-Puños Hielo/IcePunch(Tutor)
-Puño Trueno/ThunderPunch(Tutor)
-Ventisca/Blizzard
-Rayo/Thunderbolt(MT)
-Trueno/Thunder(MT)
-Meteorobola/Weatherball
-Vendaval/Hurricane
-Y todas estas MTs Poder Oculto/Hidden Power, Return/Retribución, HyperBeam/HyperRayo, Toxic, Protect, Frustration, DoubleTeam/DobleEquipo, Facade/Imagen, Rest/Descanso, Attract/Atracción, Round/Canon, GigaImpact/Giga Impacto, Swagger/Contoneo, SleepTalk/Sonambulo, Sustituto, y Confide al ser aprendibles por el 99% de los pokemon existentes.

En total unos 40 moves.

Citar
Levitón/MagnetRise(Tutor), Vozarron/HyperVoice(Tutor), Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Velo Sagrado/Safeguard(MT), Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight , Alboroto/Uproar(Tutor), Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Rayo Carga/Charge Beam(MT), Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Golpe Aereo/Aerial Ace(MT), Destello/Flash(MT), Vuelo/Fly(MO), Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Onda Voltio/ShockWave(Tutor), Granizo/Hail(MT), Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Danza Lluvia/RainDance(MT), Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out,
Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)
Contados todos esos son 85 moves, son demasiados.
Estos moves del quote, los cuales el 95% de ellos son inutiles, se puede ir viendo para decidir cual meter en los Level Ups sobre la macha (excepto los MT y Tutores que van aparte, aunque para darle mas lógica se puede poner cosas como Trueno en level up tambien)
Creo que ya podemos empezar por los Level Ups, propongo no meter ataques Hielo (a excepción de los Verdes) al level up, al ser de tipo Hielo solo la megaevolucion y para acortar la cantidad de ataques.

Level Up:
1-Gruñido/Growl
1-Ciclón/Twister
5-Impactrueno/Thundershock
5-Tornado/Gust
?-
?-
?-
?-
?-
etc.

Despues de esto ya veremos si hay que hacer alguna compatibilidad de movimientos aprobados arriba (moves de evento), por los comentarios dichos de algunos users, para que no abuse el fakemon.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: javibre95 en 03 de Septiembre de 2015, 02:51:56 am
has dado en el clavo con lo de las interrogaciones mias, eso pasa por escribir corriendo, lo siento mucho...

a lo que me refería con anegar, y relajo es que ambos son muy útiles defensivamente anulando stabs, checks y counters, por lo que habría que pensárselo muy bien, pero al ver mayoría tan abrumadora creo que ni haría falta, sencillamente porque la incompatibilidad en la que estaría pensando es la mismisima lluvia en cuanto a anegar y en reserva y rizo algodon con relajo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Emblema de fuego en 04 de Septiembre de 2015, 05:20:01 am
De los movimientos en rojo, el unico por el que estoy en contra es ClearSmog, es un buen movimiento, y de todas formas sobre los que tiene muy pocos lo usaran.

Ahora sobre el diseño, en la votacion decian que no nos fijemos en el diseño que podia ser mejorado XD.

No digo que no se parezca en nada, pero seria bueno que al cambiar el tipo se note mas. Solo la mega claro, la nube inicial esta muy bien. Pero solo es mi opinion.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: MerúM en 04 de Septiembre de 2015, 05:26:47 am
Y yo pensando que poco más y parecía una evolución. Menudo alivio que me digas que cambia "poco".

Cambia lo suficiente. Para mi una Mega debe notarse que es el mismo Pokémon, lo de algunas megas como Mega-Heracross que cambian demasiado o Mega-Garchomp que tiene muchos detalles pero tremendamente sobrecargado me parecen unos diseño como Mega bastante mediocres.

Y no se dice que pueda ser mejorado el diseño, si no el dibujo. Lo que se pide es que uno no se centre a valorar el dibujo, el cómo está coloreado o dibujado, pues el dibujo puede ser perfectamente mejorado (ya sea por otro artista o por el mismo una vez valorado su diseño). Pero eso no influye en el diseño en absoluto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 04 de Septiembre de 2015, 05:50:16 am
Y yo pensando que poco más y parecía una evolución. Menudo alivio que me digas que cambia "poco".

Cambia lo suficiente. Para mi una Mega debe notarse que es el mismo Pokémon, lo de algunas megas como Mega-Heracross que cambian demasiado o Mega-Garchomp que tiene muchos detalles pero tremendamente sobrecargado me parecen unos diseño como Mega bastante mediocres.

Y no se dice que pueda ser mejorado el diseño, si no el dibujo. Lo que se pide es que uno no se centre a valorar el dibujo, el cómo está coloreado o dibujado, pues el dibujo puede ser perfectamente mejorado (ya sea por otro artista o por el mismo una vez valorado su diseño). Pero eso no influye en el diseño en absoluto.
MerúM, mira mi comentario en la página anterior con el pixel art beta de la premega.
Aquí tengo las betas de los sprites de la premega @MerúM @Rk00 @Raguraji , a ver como os parecen y si queréis podéis mejorarlo alguien, pero en principio están bastante bien (el mayor problema son los ojos del sprite frontal que no se me ocurre como hacerlos, quizás algún sombreado más):
(http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite_zps5ng4e680.png) (http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite%20Espalda_zpsof69qxqy.png)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 04 de Septiembre de 2015, 06:41:20 am
Bueno, he mirado todos los moves aprobados y los he metido en la sección de MT y Tutor, ya que al estar decididos todos los moves se añaden allí del tirón.

Ataques por MT/MO:

06 Tóxico/Toxic
07 Granizo/Hail
10 Poder Oculto/Hidden Power
14 Ventisca/Blizzard 
15 Hiperrayo/Hyper Beam
17 Protección/Protect
18 Danza Lluvia/Rain Dance
20 Velo Sagrado/Safeguard
21 Frustración/Frustration
24 Rayo/Thunderbolt
25 Trueno/Thunder
27 Retribución/Return
32 Doble Equipo/Double Team
40 Golpe Aereo/Aerial Ace
42 Imagen/Facade
44 Descanso/Rest
45 Atracción/Attract
48 Canon/Round
57 Rayo Carga/Charge Beam
68 Giga Impacto/Giga Impact
70 Destello/Flash
72 Voltiocambio/VoltSwitch
79 Vaho Gélido/Frost Breath
87 Contoneo/Swagger
88 Sonámbulo/Sleep Talk
90 Sustituto/Substitute
97 Pulso Umbrio/DarkPulse
99 Brillo Mágico/DazzlingGleam
100 Confidencia/Confide
MO02 Vuelo/Fly


Ataques por Tutor:

-Puño Hielo/Ice Punch
-Puño Trueno/Thunderpunch
-Vozarrón/Hyper Voice
-Viento Hielo/Icy Wind
-Ronquido/Snore
-Viento Afín/Tailwind
-Levitón/MagnetRise
-Alboroto/Uproar
-Onda Voltio/ShockWave

El principal debate es como poner los Level Ups y Egg Moves, como dije en la página anterior hay que ponerse de acuerdo en eso.  Tambien habría que ver que grupo huevo o que dos grupo huevo debería tener la nube.   Por lo menos Humano no  =P ¿Amorfo?
Y pensar que Altura y Peso darle tambien. (para la potencia de enemigos usando Patada Baja, Cuerpo Pesado y demás)


Para repartir en su movepool aun queda esta lista de moves que va a llevar si o si:
-Meteorobola/Weatherball
-Vendaval/Hurricane
-Estruendo/Boomburst
-Niebla/Haze
-Canto Helado/IceShard
-Relajo O Recuperacion/SlackOff o Recover
-Rizo Algodon/CottonGuard
-Reserva,Tragar,Escupir/Stockpile,Swallow,SPitUp
-Tajo Aéreo/AirSlash
-Anegar/Soak
-Remolino/Whirlwind

Y los del quote de abajo, que al ser muchos, se pueden prescindir de bastantes (por ejemplo los tipo Hielo al ser de ese tipo sola la megaevolucion) ya que sino va a tener level up y egg moves con una cantidad enorme de moves, y no es plan.

Citar
Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight, Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out, Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)


Level Up:
1-Gruñido/Growl
1-Ciclón/Twister
4-Impactrueno/Thundershock
4-Tornado/Gust
?-
?-
?-
?-
?-
etc.


Podriamos hacerlo de una de las dos formas:
1-Que cada uno ponga su lista entera de Level Ups para luego votar cada uno el que considere mejor.
o
2-Ir cada uno añadiendo o quitando moves cogiendo el level up del anterior usuario, y así...



MerúM, mira mi comentario en la página anterior con el pixel art beta de la premega.
Justo acabo de caer, habría que hacer una versión shiny tambien.

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 04 de Septiembre de 2015, 07:21:52 am
Pues pongo los míos.

1. Gruñido
1. Tornado
4. Impactrueno
6. Carga
9. Canto Helado
12. Carga Parábola
16. Remolino
19. Aire Afilado
23. Chispa
26. Hidropulso
28. Tajo aéreo
30. Rizo algodón
33. Anegar
35. Reserva/Tragar/Escupir
39. Niebla
44. Recuperación
48. Chispazo
52. Meteorobola
56. Estruendo
62. Vendaval

A ver qué os parece.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Pyro en 04 de Septiembre de 2015, 08:27:27 am
Yo no es por nada, pero darle Levitón al fakemon...No es un poco redundante? No olvidemos que la premega es Eléctrico/Volador. Y otra cosa, vale que es muy haxer, pero no le veo sentido que no aprenda Onda Trueno, cuando todos los pokés de tipo Eléctrico lo aprenden.

Dicho esto, dejo mi levelup y los eggmoves (grupo Amorfo y volador)
Spoiler: Levelup • mostrar

Start: Campo Eléctrico
Start: Malicioso (me pega más que Gruñido)
Start: Carga
Start: Tornado
Start: Impactrueno
Nv.3: Ciclón
Nv.6: Nieve Polvo
Nv.10: Viento Feérico
Nv.12: Remolino
Nv.15: Rayo Aurora
Nv.19: Viento Afín
Nv.24: Viento Cortante
Nv.26: Canto Helado
Nv.29: Tajo Aéreo
Nv.32: Chispazo
Nv.36: Estruendo
Nv.41: Meteorobola
Nv.47: Ventisca
Nv.49: Vendaval
Nv.52: Trueno

Spoiler: eggmoves • mostrar

Recuperación
Reserva/Escupir/tragar
Niebla/Neblina
Cortina Plasma
Chispa
Viento Aciago
Viento Plata
Electrocañón ?
Anegar

Y Rizo Algodón de evento. Si queréis, sentiros libres de mejorar mi movepool :)

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Tami JM en 04 de Septiembre de 2015, 09:24:48 am
Por Nivel:

1. Niebla
1. Tornado
1. Ciclón
1. Chispa
4. Gruñido
7. Impactrueno
10. Carga
13. Bola Voltio
16. Aire Afilado
19. Avivar
22. Viento Cortante
25. Anegar
28. Chispazo
31. Viento Feérico
34. Frío Polar
37. Meteorobola
40. Tajo Aéreo
44. Estruendo
48. Rizo Algodón
52. Relajo
56. Reserva, Tragar y Escupir
60. Vendaval
64. Rayo Aurora
66. Remolino

Movimientos huevo:

-Canto Helado
-Sorpresa
-Anticipo
-Viento Plata
-Viento Aciago
-Campo Niebla
-Luz Lunar
-Sol Matinal

De evento ni idea :ph43r:

De grupo huevo Amorfo estaría bien :3
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 04 de Septiembre de 2015, 11:07:28 pm
Pues pongo los míos.

1. Gruñido
1. Tornado
4. Impactrueno
6. Aullido
9. Carga
12. Canto Helado
16. Carga parábola
19. Aire Afilado
23. Chispa
26. Hidropulso
28. Tajo aéreo
30. Rizo algodón
33. Anegar
35. Reserva/Tragar/Escupir
39. Niebla
44. Recuperación
48. Chispazo
52. Meteorobola
56. Estruendo
62. Vendaval

A ver qué os parece.




¿Aullido una nube? Ni que fuese un lobo o perro.  ¿Hidro Pulso? Creo que se dijo hace unas paginas de no darle ataques Agua aparte de Meteorobola en lluvia.

Esto se me ha ocurrido a mi:

Level Up:
1-Remolino/Whirlwind
1-Malicioso/Leer
1-Impactrueno/Thundershock
1-Tornado/Gust
4-Foco Energia/Focus Energy
7-Camuflaje/Camouflage
10-Charge/Carga
13-Canto Helado/Ice Shard
17-Spark/Chispa
17-Air Cutter/Aire Afilado
20-Sorpresa/Fake Out
24-Haze/Niebla
28-Campo Electrico/ElectricTerrain
31-Anegar/Soak
34-OminousWind/Viento Aciago
36-Avivar/WorkUp
39-Silver Wind/Viento Plata
42-Air Slash/Tajo Aereo
42-Bola Voltio/Electro Ball
45-Reserva, Tragar y Escupir / Stockpile, Swallow y SpitUp
49-Meteorobola/WeatherBall
53-Zap Cannon/Electrocañón
53-Hurricane/Vendaval
56-Estruendo/Boomburts
62-Frio Polar/Sheer Cold

Mov.Huevo (Amorfo) :

-Recuperación/Recover (Gastrodon, Chimecho)
-Anticipo/QuickGuard (Gallade)
-Cortina Plasma/Ion Deluge (Eelektross)
-Neblina/Mist (Gastrodon)
-Campo Niebla/MistyTerrain (Gardevoir)
-Synchronoize/Sincrorruido (Chimecho)
-Discharge/Chispazo (Eelektross)

Y Cotton Guard/Rizo Algodon de evento. (no compatible con egg moves)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 04 de Septiembre de 2015, 11:12:35 pm
Bueno, Loudred aprende Aullido y no es un perro ni un lobo. Hidropulso es algo que le pega (bastante más que viento plata o viento aciago) porque es una nube de lluvia y puede moldear el agua para lanzarla, es de lógica xD y Ciclón tampoco me pega demasiado :/
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 04 de Septiembre de 2015, 11:17:55 pm
Bueno, Loudred aprende Aullido y no es un perro ni un lobo. Hidropulso es algo que le pega (bastante más que viento plata o viento aciago) porque es una nube de lluvia y puede moldear el agua para lanzarla, es de lógica xD y Ciclón tampoco me pega demasiado :/

Bueno, pues vale. xD

Al leer el post de Pyro me acabo de dar cuenta que me he comido un ataque importante del movepool de los que debe llevar si o si.   Añadid Remolino/Whirwind en vuestras propuestas. es un move importante. (ahora lo añado en la mia)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 04 de Septiembre de 2015, 11:21:29 pm
Le quito Aullido e ya (?)
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 08 de Septiembre de 2015, 01:42:20 am
Si alguien mas quiere poner su lista que lo haga pronto, porque mañana doy por terminado eso y la gente podrá votar a la mejor lista posteada.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 08 de Septiembre de 2015, 08:31:11 am
Esta es mi lista de movimientos:

Spoiler: Nivel • mostrar

Onda Trueno
Deslumbrar
Chirrido
Impactrueno
Granizo
Danza Lluvia
Nieve Polvo
Pistola Agua
Onda Voltio
Canon
Remolino
Tornado
Torbellino
Ciclón
Levitón
Paz Mental
Chispa
Derribo
Cara Susto
Rayo Carga
Rayo Aurora
Rayo
Rayo Hielo
Meteorobola
Protección
Golpe Aéreo
Bola Voltio
Viento Afín
Viento Plata
Viento Aciago
Viento Cortante
Vozarrón
Doble Rayo
Colmillo Rayo
Colmillo Hielo
Chuzos
Picadura
Hidrobomba
Estruendo
Ventisca
Trueno
Liofilización
Vendaval
Frio Polar


Spoiler:  MT/MO • mostrar

Los mencionados en Nivel
Lanzallamas
Voltio Cruel
Vuelo
Surf
Cascada
Fuerza
Golpe Roca
Respiro
Demolición
Descanso
Terremoto
Terratemblor
Puya Nociva
Brillo Mágico
Onda Certera
Confidencia


Spoiler:  Movimiento Huevo • mostrar

Recuperación
Onda Ígnea
Pájaro Osado
Chispazo
Aire Afilado
Detección
Tajo Aéreo
Metrónomo
Deseo
Explosión
Tierra Viva
Carga Parábola
Triturar
Canto Helado
Puño Bala
Puño Sombra
Megapuño
Puño Mareo
Puño Dinámico
Gancho Alto


Spoiler:  Tutor • mostrar
Puño Certero
Puño Trueno
Puño Hielo
Puño Fuego
Puño Drenaje
Juego Sucio
Truco
Espacio Raro
Gigadrenado
Carga Dragón
Pulso Dragón
Viento Hielo
Hidropulso
Tajo Cruzado


Spoiler: Evento • mostrar
Rizo Algodón
Rizo Defensa
Tormenta


Espero que no esté mal :^^U:

Se que se ha dicho que no se pueden crear movimientos, pero se me ha ocurrido uno que le quedaría bien por la forma que tiene, se lo he puesto por evento para que podais decidir si se le puede poner o no.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 08 de Septiembre de 2015, 02:22:13 pm
Tres cosas.
- Has puesto literalmente TODOS los movimientos que se te han ocurrido, sin tener en cuenta las cosas que se han hablado anteriormente en el hilo. Revísalo, porque esa lista tiene literalmente todas las cosas que hemos descartado anteriormente.
- Los he contado y tienes 43 movimientos por nivel (que ni has numerado ni ordenado). Eso significa que, poniendo como base que empiece en nivel 1 con cuatro movimientos, vas a tenerlo aprendiendo cosas cada dos niveles hasta el 80 o cada 2-3 hasta el 100. Ese tipo de cosas están reservadas para los pokes que evolucionan especialmente tarde (Volcarona, Dragones pseudo legendarios) o legendarios. Normalmente un Pokémon suele tener sobre el orden de unos 20-23 movimientos por nivel. Por lo que tú has puesto el doble literalmente hablando. Convendría que acortases esa lista y la ordenases por niveles para que podamos trabajar en base a ella.
- No es que no queramos añadir movimientos nuevos (ni siquiera has concretado en qué demonios hace ese Tormenta tuyo). Es que tenemos que trabajar con lo que el juego nos da. Creo (y digo CREO porque no estoy seguro) que Showdown permite implementar Fakemon, pero no movimientos nuevos, por lo que no podemos añadirlo.

Conclusión: lee el thread y cíñete a lo hablado en base a lo que el juego da, que no es poco.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 08 de Septiembre de 2015, 08:19:35 pm
@Micolo

A lo que dijo Chinpo, añado decir que las MT/MO y Tutores ya estan hechos, así que eso que pusiste sobra.
Además que has puesto cosas como Calm Mind y Liofilizacion y muchas locuras mas que ya se habló aqui de no poner (con mayoria absoluta en contra a ponerlo y todo muchas de esas cosas), vamos que el post tuyo es como si te hubieses cargado todo lo que se ha hablado y votado en 13 paginas de este tema xD

Ciñete a este post, a la lista de ataques que debe llevar si o si en su movepool, y al quote de los otros ataques (los del quote no son importantes, asi que no hay que ponerlos todos, no importa si dejas mas de la mitad sin poner de ese quote, es mas, mejor asi porque sino su movepool será demasiado grande.   Si no te gusta Gruñido puedes poner Malicioso por ejemplo, mientras sean ataques inutiles del mismo estilo no pasa nada):
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62199.msg2552013#msg2552013
No pongas MT/MO ni Tutores porque eso ya esta hecho.

Si a las 20:00 veo que no has editado el post para ponerlo bien, se ignorará tu lista para las votaciones.

- No es que no queramos añadir movimientos nuevos (ni siquiera has concretado en qué demonios hace ese Tormenta tuyo). Es que tenemos que trabajar con lo que el juego nos da. Creo (y digo CREO porque no estoy seguro) que Showdown permite implementar Fakemon, pero no movimientos nuevos, por lo que no podemos añadirlo.

Conclusión: lee el thread y cíñete a lo hablado en base a lo que el juego da, que no es poco.
Showdown permite implementar tambien movimientos, pero para hacer eso debe ser muy chungo y podriamos cargarnos algo provocando bugs por no saber de scripts, y mejor ceñirse a los movimientos que ya existen, que hay 600, suficientes.   
El objeto de la mega se llamará Strancloudite que es un copypaste de cualquier megapiedra con el nombre y icono (no tenemos icono de eso) cambiado, asi que no hay problema.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 09 de Septiembre de 2015, 08:09:22 am
Había puesto los primeros que se me ocurrían y se me olvidó que no había que hacerlo mejor que Zapdos :^^U: :^^U:
@Raguraji puedo modificar todavía la lista?

Respecto al movimiento Tormenta, es un movimiento de tipo Eléctrico con 100 de Potencia y 5 de Precisión, puede paralizar a cualquier tipo de Pokémon(Eléctricos y Tierras incluidos) y tiene características de tipo Agua y Hielo.
Sería como Trueno, Vendaval y Ventisca.

Supongo que será chetarlo demasiado.

Con las vacaciones he olvidado algunas cosas :^^U: :^^U:
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 09 de Septiembre de 2015, 08:23:35 am
Había puesto los primeros que se me ocurrían y se me olvidó que no había que hacerlo mejor que Zapdos :^^U: :^^U:
@Raguraji puedo modificar todavía la lista?

Respecto al movimiento Tormenta, es un movimiento de tipo Eléctrico con 100 de Potencia y 5 de Precisión, puede paralizar a cualquier tipo de Pokémon(Eléctricos y Tierras incluidos) y tiene características de tipo Agua y Hielo.
Sería como Trueno, Vendaval y Ventisca.

Supongo que será chetarlo demasiado.

Con las vacaciones he olvidado algunas cosas :^^U: :^^U:
Lo de 5 de precisión quieres decir 5 PP, 75 de precisión o 5 de precisión como que solo acierta en lluvia y por eso lo de 5 de precisión?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 09 de Septiembre de 2015, 08:26:45 am
Lo de 5 de precisión quieres decir 5 PP, 75 de precisión o 5 de precisión como que solo acierta en lluvia y por eso lo de 5 de precisión?
5 de Precisión que solo acierta en Lluvia y Granizo donde es infalible, fuera de esos climas, solo golpea uno de 12.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Alpha Shelea en 09 de Septiembre de 2015, 08:34:31 am
No se añaden nuevos moves o habilidades para no variar en demasía el metagame, es algo que se lleva haciendo de siempre.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 09 de Septiembre de 2015, 10:28:37 pm
Había puesto los primeros que se me ocurrían y se me olvidó que no había que hacerlo mejor que Zapdos :^^U: :^^U:
@Raguraji puedo modificar todavía la lista?

Respecto al movimiento Tormenta, es un movimiento de tipo Eléctrico con 100 de Potencia y 5 de Precisión, puede paralizar a cualquier tipo de Pokémon(Eléctricos y Tierras incluidos) y tiene características de tipo Agua y Hielo.
Sería como Trueno, Vendaval y Ventisca.

Supongo que será chetarlo demasiado.

Ya no puedes.  Sobre el ataque ese, eso es una tochada, si no se le puso Onda Trueno, no se le va a poner eso que hasta paraliza electricos (los cuales desde XY son inmunes a la paralisis asi que no tengo ni idea de como modificaria yo eso)

Y...

No se añaden nuevos moves o habilidades para no variar en demasía el metagame, es algo que se lleva haciendo de siempre.
Eso.

----------------------------------------------------------------------------------------

Bueno, pues toca votar, estas son las listas de cada usuario participante, solo puedes votar a 1, y no te puedes votar a ti mismo.
 
Pues pongo los míos.

1. Gruñido
1. Tornado
4. Impactrueno
6. Carga
9. Canto Helado
12. Carga Parábola
16. Remolino
19. Aire Afilado
23. Chispa
26. Hidropulso
28. Tajo aéreo
30. Rizo algodón
33. Anegar
35. Reserva/Tragar/Escupir
39. Niebla
44. Recuperación
48. Chispazo
52. Meteorobola
56. Estruendo
62. Vendaval

A ver qué os parece.



Dicho esto, dejo mi levelup y los eggmoves (grupo Amorfo y volador)
Spoiler: Levelup • mostrar

Start: Campo Eléctrico
Start: Malicioso (me pega más que Gruñido)
Start: Carga
Start: Tornado
Start: Impactrueno
Nv.3: Ciclón
Nv.6: Nieve Polvo
Nv.10: Viento Feérico
Nv.12: Remolino
Nv.15: Rayo Aurora
Nv.19: Viento Afín
Nv.24: Viento Cortante
Nv.26: Canto Helado
Nv.29: Tajo Aéreo
Nv.32: Chispazo
Nv.36: Estruendo
Nv.41: Meteorobola
Nv.47: Ventisca
Nv.49: Vendaval
Nv.52: Trueno

Spoiler: eggmoves • mostrar

Recuperación
Reserva/Escupir/tragar
Niebla/Neblina
Cortina Plasma
Chispa
Viento Aciago
Viento Plata
Electrocañón ?
Anegar

Y Rizo Algodón de evento. Si queréis, sentiros libres de mejorar mi movepool :)




Por Nivel:

1. Niebla
1. Tornado
1. Ciclón
1. Chispa
4. Gruñido
7. Impactrueno
10. Carga
13. Bola Voltio
16. Aire Afilado
19. Avivar
22. Viento Cortante
25. Anegar
28. Chispazo
31. Viento Feérico
34. Frío Polar
37. Meteorobola
40. Tajo Aéreo
44. Estruendo
48. Rizo Algodón
52. Relajo
56. Reserva, Tragar y Escupir
60. Vendaval
64. Rayo Aurora
66. Remolino

Movimientos huevo:

-Canto Helado
-Sorpresa
-Anticipo
-Viento Plata
-Viento Aciago
-Campo Niebla
-Luz Lunar
-Sol Matinal

De evento ni idea :ph43r:

De grupo huevo Amorfo estaría bien :3


Esto se me ha ocurrido a mi:

Level Up:
1-Remolino/Whirlwind
1-Malicioso/Leer
1-Impactrueno/Thundershock
1-Tornado/Gust
4-Foco Energia/Focus Energy
7-Camuflaje/Camouflage
10-Charge/Carga
13-Canto Helado/Ice Shard
17-Spark/Chispa
17-Air Cutter/Aire Afilado
20-Sorpresa/Fake Out
24-Haze/Niebla
28-Campo Electrico/ElectricTerrain
31-Anegar/Soak
34-OminousWind/Viento Aciago
36-Avivar/WorkUp
39-Silver Wind/Viento Plata
42-Air Slash/Tajo Aereo
42-Bola Voltio/Electro Ball
45-Reserva, Tragar y Escupir / Stockpile, Swallow y SpitUp
49-Meteorobola/WeatherBall
53-Zap Cannon/Electrocañón
53-Hurricane/Vendaval
56-Estruendo/Boomburts
62-Frio Polar/Sheer Cold

Mov.Huevo (Amorfo) :

-Recuperación/Recover (Gastrodon, Chimecho)
-Anticipo/QuickGuard (Gallade)
-Cortina Plasma/Ion Deluge (Eelektross)
-Neblina/Mist (Gastrodon)
-Campo Niebla/MistyTerrain (Gardevoir)
-Synchronoize/Sincrorruido (Chimecho)
-Discharge/Chispazo (Eelektross)

Y Cotton Guard/Rizo Algodon de evento. (no compatible con egg moves)

El de Micolo no se acepta.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: blackThunder en 10 de Septiembre de 2015, 06:39:07 am
Voto por el de Pyro. Solo puntualizar que no puede tener 5 moves iniciales  :ph43r: . Yo haría que se desplazaran todos los movs hacia el siguiente, empezando en que aprende impactrueno al 3, ciclón al 6... y acabando con trueno al 55.




Edit:
Me han comentado que un poke de fase inicial puede tener más de 4 movs desdel level 1 sin ser egg move, así que no he dicho nada.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 11 de Septiembre de 2015, 11:18:02 am
Voy a comentarlos un poco por encima antes de elegir uno.

El de Tami no me desagrada. Excepto por un par de detalles:
- Cosas como viento feérico no me pegan demasiado en este fakemon porque feérico evoca magia y esto es... Bueno. Es una nube.
- Reserva, Tragar y Escupir normalmente son movimientos que se aprenden sobre el nivel 30. Ponerlos tan tarde me parece algo poco apropiado para lo poco útiles que son. Lo mismo con Rayo Aurora (que además no le pega ni para el fakemon ni para la mega).

Shiyo: es otro que no me desagrada. Pero quitaría cosas como Viento Plata y Viento Aciago porque no me pegan con una nube que no es de tipo bicho ni fantasma (además así eliminamos la Hax). Tampoco me pegan cosas como Electrocañón y Bola Voltio porque las nubes de tormenta lo que hacen es dejar caer los rayos, no moldear la electricidad y lanzarla. Pero eso ya es cosa mía xD si pueden ponerse como mov. Huevo, prefiero que sea así.

Pyro: excepto por el detalle de viento feérico, que ya he explicado con anterioridad, me parece bien todo. Me ha gustado el detalle de ponerle Tailwind.

Así pues, voto a Pyro, pues sus level ups me parecen los más realistas aunque pueda quedar "un poco corto" (que jugando competitivo tampoco es que nos importe demasiado teniendo posible el acceso al resto de movimientos)

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 14 de Septiembre de 2015, 07:31:32 am
Bueno, faltan mas votos aquí, eh.  ¡Votad al movepool!

Mañana doy mi voto, tengo que pensarlo.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 16 de Septiembre de 2015, 02:08:40 am
Voy a invocar:
(no invoco a blackthunder ni a Chinpo, que ya han votado)
@Red Krow @Alpha Dracon @Charz @- Muff - @Pyro @Josito @javibre95 @zexxar @Micolo @MerúM @Mau5 @adrizard  @eeveeto @Maestro Arena @Tewi @Gastly Maldito @GamSmash @DobleC @Tami JM @Krub @Volblacknion @P-Xavi @santygrass @kurokaze @gxfranc
No sé si me falta alguien.  Y obviamente aunque no esté dicha persona en esta lista, puede participar tambien, aquí no se excluye a nadie.

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=62199.msg2554784#msg2554784


--------------------------------------------

Yo voto al de Pyro.   

Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: ALB3Я en 16 de Septiembre de 2015, 02:12:27 am
OMG, pensaba que ya había votado hace días. No le habré dado a enviar...
Voto al de Pyro también.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Goldkarp en 16 de Septiembre de 2015, 02:17:59 am
A mí todos me parecen bastante buenos, pero... votaré a Pyro. Me ha costado decidirme, pero es mi elección.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 16 de Septiembre de 2015, 02:28:41 am
Voto a Pyro también porque me parece lo más parecido a uno verdadero.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Xavichu en 16 de Septiembre de 2015, 05:13:50 am
Ninguno me ha disgustado, pero me va a costar votar:

-Tami: Yo pues quitaría Viento Féerico, además de que Frío Polar lo aprende algo temprano a diferencia de Rayo Aurora que lo aprende muy tarde (y por lo general, el nivel en que se aprende un movimiento va ligado a la potencia del movimiento).

-Raguraji: El tuyo me parece el más completo, sin embargo igual me parece algo sobrecargado los movimientos que aprende por nivel y algunos sobran como Sorpresa (que por lo general lo aprenden felinos y no sé en que le pega Sorpresa a una nube). También quitaría Viento Plata/Aciago. Además, no sé, no me gusta mucho el que aprenda 2 movimientos al mismo nivel que no sea el que evolucionó (que tengo entendido que no tiene pre-evolución) o casos como Reserva/Escupir/Tragar que siempre o por lo general se aprenden al mismo nivel (lo digo por Bola Voltio y Tajo Aéreo y Electrocañón y Vendaval). Eso sí, debo apuntar que me gustó la inclusión de Campo Eléctrico y que en cuanto a Egg Moves, el tuyo es el mejor según yo.

-Chinpo: El tuyo me gusta, pero le faltó los EM, si no, lo hubiese votado :c

-Pyro: Lo votaré a él porque aunque no me guste ponerle Viento Plata/Aciago, los niveles me parecen los mejores distribuidos y los EM (bueno, admito que Electrocañón lo prefiero en nivel) igual están bien.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Charz en 16 de Septiembre de 2015, 07:14:54 am
Voto por el de Pyro, es el que mejor veo acorde al fakemon, salvo recover, que no lo veo mucho xd
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Josito en 16 de Septiembre de 2015, 08:21:45 am
Ok, no votare a no ser que haya empate entre 2 y uno de ellos sea Raguraji, en cuyo caso le votaría a el, me reservo ese poder de decisión xD. Recordad este voto y ya esta.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Red Krow en 17 de Septiembre de 2015, 12:42:13 am
Voto a Pyro, podría ponerme a explicar pero no llevo muy buen día, prefiero dejarlo ahí con mis razones en mente y que el proyecto siga adelante lo antes posible.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 19 de Septiembre de 2015, 12:11:09 am
Pyro ha arrasado todo con 8 votos, por lo que su movepool es el ganador:

Cita de: Pyro
Dicho esto, dejo mi levelup y los eggmoves (grupo Amorfo y volador)
Spoiler: Levelup • mostrar

Start: Campo Eléctrico/Electric Terrain
Start: Malicioso/Leer (me pega más que Gruñido)
Start: Carga/Charge
Start: Tornado/Gust
Start: Impactrueno/Thundershock
Nv.3: Ciclón/Twister
Nv.6: Nieve Polvo/Powder Snow
Nv.10: Viento Feérico/Fairy Wind
Nv.12: Remolino/Whirlwind
Nv.15: Rayo Aurora/Aurorabeam
Nv.19: Viento Afín/Tailwind
Nv.24: Viento Cortante/Razor Wind
Nv.26: Canto Helado/Ice Shard
Nv.29: Tajo Aéreo/Air Slash
Nv.32: Chispazo/Discharge
Nv.36: Estruendo/Boomburts
Nv.41: Meteorobola/WeatherBall
Nv.47: Ventisca/Blizzard
Nv.49: Vendaval/Hurricane
Nv.52: Trueno/Thunder

Spoiler: eggmoves • mostrar

Recuperación/Recover
Reserva/Stockpile
Escupir/Spitup
Tragar/Swallow
Niebla/Haze
Neblina/Mist
Cortina Plasma/Ion Deluge
Chispa/Spark
Viento Aciago/Ominous Wind
Viento Plata/Silver Wind
Electrocañón/Zap Cannon ?
Anegar/Soak

Y Rizo Algodón/CottonGuard de evento. Si queréis, sentiros libres de mejorar mi movepool :)
¿Algún cambio que hacer?

Supongo que los egg moves son compatibles con los grupo huevo Amorfo y Volador. ¿no?
Cuento 12 egg moves, son demasiados, los Pokemon no suelen tener tantos. Yo quitaría Spark, Ominous Wind, y Silver Wind.  Así se quedaría en 9 (no sé cuanto es el maximo de egg move de un pokemon)

A lo mejor pondría Reserva+Tragar+Escupir junto a Cotton Guard de eventos.  Y así quedaría reducido los egg move a 6, que eso ya es mas normal.   Pero no sé si será tonteria meter todo eso de evento, sin move de recuperación no creo que sirvan de mucho.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 21 de Septiembre de 2015, 03:21:49 am
Pyro ha arrasado todo con 8 votos, por lo que su movepool es el ganador:
¿Algún cambio que hacer?

Supongo que los egg moves son compatibles con los grupo huevo Amorfo y Volador. ¿no?
Cuento 12 egg moves, son demasiados, los Pokemon no suelen tener tantos. Yo quitaría Spark, Ominous Wind, y Silver Wind.  Así se quedaría en 9 (no sé cuanto es el maximo de egg move de un pokemon)

A lo mejor pondría Reserva+Tragar+Escupir junto a Cotton Guard de eventos.  Y así quedaría reducido los egg move a 6, que eso ya es mas normal.   Pero no sé si será tonteria meter todo eso de evento, sin move de recuperación no creo que sirvan de mucho.
No son demasiados, Surskit/Masquerain tiene 11 MH, Ralts tiene 13 MH y Eevee tiene 14, no creo que esté mal que el fakemon tenga 12 ya que entra en la media de los verdaderos.
Yo creo que ponerle Rizo Algodón, Juego Sucio y Frío Polar como evento quedaría bien.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Chinpo en 21 de Septiembre de 2015, 03:44:18 am
Frío Polar como evento si. Juego Sucio no le pega. Rizo Algodón... No sé
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 21 de Septiembre de 2015, 07:44:53 am
Frío Polar como evento si. Juego Sucio no le pega. Rizo Algodón... No sé
Con esa mirada siniestra que tiene le pega, sería el único ataque físico que aprovecharía bien, aunque solo es mi opinión.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 22 de Septiembre de 2015, 02:03:54 am
No son demasiados, Surskit/Masquerain tiene 11 MH, Ralts tiene 13 MH y Eevee tiene 14, no creo que esté mal que el fakemon tenga 12 ya que entra en la media de los verdaderos.
Yo creo que ponerle Rizo Algodón, Juego Sucio y Frío Polar como evento quedaría bien.

No sabia que podian llegar a tantos, pues entonces que se queden así.

Yo Juego Sucio no lo veo mal, teniendo el Ataque tan penoso, le podría servir contra Boosters de Ataque que no suban Velocidad, aun así no creo que se use mucho.

Frio Polar, da igual que lo lleve o no, por el OHKO Clause, pero si hay que rellenar los slots de ataques del evento, pues se le pone.   Y de 4º ataque Avivar/Work Up puede ser, que tampoco es muy util.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 22 de Septiembre de 2015, 03:40:06 am
No sabia que podian llegar a tantos, pues entonces que se queden así.

Yo Juego Sucio no lo veo mal, teniendo el Ataque tan penoso, le podría servir contra Boosters de Ataque que no suban Velocidad, aun así no creo que se use mucho.

Frio Polar, da igual que lo lleve o no, por el OHKO Clause, pero si hay que rellenar los slots de ataques del evento, pues se le pone.   Y de 4º ataque Avivar/Work Up puede ser, que tampoco es muy util.
Creo que Esporagodón le quedaría bien como movimiento de evento en lugar de Avivar.
Pensé en Juego Sucio como movimiento de evento porque las nubes te pueden joder tranquilamente el día xd.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Xavichu en 26 de Septiembre de 2015, 09:49:35 am
No sé, pues a mí Juego Sucio me da igual que esté o no, pero si tendría que decir entre sí y no, diría que SÍ.

(Aprovecho de UPear esto).
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 02 de Octubre de 2015, 03:44:40 am
Esto continua?
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Raguraji en 02 de Octubre de 2015, 05:00:50 am
Iba a postear hace tiempo que habia terminado, pero tenia cosas que hacer y se me olvidó. 
Doy por terminado el proyecto.

Los Movimientos de Evento son entonces:
-Juego Sucio/Foul Play + Cotton Guard/Rizo Algodon + Cotton Spore/Esporagodon + Sheer Cold/Frio Polar
Y no serán compatibles con los egg moves siguientes:
Recuperación/Recover
Reserva/Stockpile
Escupir/Spitup
Tragar/Swallow
Niebla/Haze
Neblina/Mist
Cortina Plasma/Ion Deluge
Chispa/Spark
Viento Aciago/Ominous Wind
Viento Plata/Silver Wind
Electrocañón/Zap Cannon
Anegar/Soak

Cuando pueda edito el primer post con toda la info del movepool, para verlo mas facilmente.

Sobre el server para usar los fakemon, estoy en ello probando cosas, por el momento hay un fallo en Strancloud que hace que sea incompatible los movimiento de eventos con los Level Up(no tengo ni idea de porque pasa eso, veré que hacer).

PD: En 1 o 2 semanas puede que se abra un nuevo concurso Fakemon de PokeFabrica, esta vez de formato libre, en el que el ganador será para el siguiente proyecto.
Título: Re:[PkF] 5º Proyecto PokeFábrica [Cuarta Fase: Movepool]
Publicado por: Micolo en 02 de Octubre de 2015, 05:04:25 am
Iba a postear hace tiempo que habia terminado, pero tenia cosas que hacer y se me olvidó. 
Doy por terminado el proyecto.

Los Movimientos de Evento son entonces:
-Juego Sucio/Foul Play + Cotton Guard/Rizo Algodon + Cotton Spore/Esporagodon + Sheer Cold/Frio Polar
Y no serán compatibles con los egg moves siguientes:
Recuperación/Recover
Reserva/Stockpile
Escupir/Spitup
Tragar/Swallow
Niebla/Haze
Neblina/Mist
Cortina Plasma/Ion Deluge
Chispa/Spark
Viento Aciago/Ominous Wind
Viento Plata/Silver Wind
Electrocañón/Zap Cannon
Anegar/Soak

Cuando pueda edito el primer post con toda la info del movepool, para verlo mas facilmente.

Sobre el server para usar los fakemon, estoy en ello probando cosas, por el momento hay un fallo en Strancloud que hace que sea incompatible los movimiento de eventos con los Level Up(no tengo ni idea de porque pasa eso, veré que hacer).

PD: En 1 o 2 semanas puede que se abra un nuevo concurso Fakemon de PokeFabrica, esta vez de formato libre, en el que el ganador será para el siguiente proyecto.
Mola y suena interesante respectivamente.