Aclimatar
volador
0 de potencia
100% de prescicion
simple quita la lluvia, granizo, tormenta arena y dia soleado
aunque eso también lo podría hacer despejar...
también deberían existir las versiones físicas de rayo y lanzallamas que no creo que a estos pakos le guste estar suicidándose con envite igneo y volteo cruel al cual deberian subirle la potencia a 120
y las versiones especiales de el trió de puños también estaría buena
Pues mira este ataque seria muy agradecido para los fantasmones y curioso me gusta el aporte de que se cure mas con quemaduras o envenenamiento y menos con paralisis, lo veo logico y curioso y pega un monton tener ese efecto en fantasmas, buen move Bas ;)
Y un medio de recuperación directo para los bulky ghost que no tienen (Cofa, Dusk, Spiritomp), algo como "Rebobinar almas" que de 50% de HP (y para que no sea como los otros que de mas cuando te intoxicas o quemas y menos si te paralizan, o algún efecto raro yo que se).
Un sustituto o relevo a Onda certera seria de lo mejor para Gengar o Alakazam por ejemplo ya que antes se quedabn mucho con el culo al aire... interesante y necesario la verdad solo faltaria una potencia decente, y si para tener mas potencia es a consta de perder efecto secundario pues por mi perfecto!
Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.
Movimiento de Tipo Psíquico y fantasma físico con buena precisión y potencia.Pues sí la verdad es que de estas cosas se necesitan mas y mejores.
Y otro movimiento al estilo de Giro Rápido para quitar hazards, para que lo aprendan más pokes y no usar los mismos de siempre para quitar hazards.
simplemente uno para congelar como onda trueno :ph43r:Ni de coña creo que lo hagan xD seria absurdo de lo abusivo y de haberlo tendria un precisión maxima de 50% a lo mucho.
Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.
Esfera Aural/Aura Sphere o.o
simplemente uno para congelar como onda trueno :ph43r:eso es muy abusivo ya que ese ataque+granizo=1 poke menos
Lo de la onda trueno para congelar es absurdo, seria demasiado abusivo, con eso ya te quitas a un poke del tirón.La pega que le puse hace que recuperen mas cuando mas pierden, lo que es una ventaja :ph43r:
Lo que dicen de un move de recuperación de Fantasmas, me parece bien, pero si los psíquicos y algunos otros tienen Recover o Soft voil, por que los Fantasmas tienen que tener alguna pega en su move para recuperarse?
Y lo del move Recarga para los eléctricos, también esta bien, pero que añadan también para los de fuego, o pongan algún move de recuperación para los pokes terrestres, al igual que roost para los voladores.
Subir la potencia de los colmillos elementales de 65 a 75.+1 a todo me parece justo.
Subir la potencia de los puños elementales de 75 a 95.
Un ataque que se llame Recarga que recupere 50% PS y que lo aprendan solo los tipos Electrico.
Gunk shot no le importa a nadie (?)A mi si me importa y es mas, estoy casi convencido de que le dan algo mas de precisión porque aparte de que los ataques de veneno estan amargados esta seria una buena forma de que se empezara a ver o al menos este si.
Esfera Aural/Aura Sphere o.o
Con un Hidden Power físico, ya no tendríamos la necesidad de subirle algunos evs en atasp a Landorus para poder matar a Gliscor.
Algun ataque que mate al entrenador en ves de al entrenado a_aPor favor si no tienes nada serio que aportar es mejor no decir nada porque si no, comentarios construtivos pasan mas desapercibidos y un tema que puede dar buenas ideas y donde los usuarios compartan opiniones de sus moves y tal.
Todos los movimientos de prioridad restantes fisicos y especiales y que algunos tengan la potencia de Vel. Extrema.
Mas movimientos a lo golpe aereo y que suban estos de 60 a 90.
Un movimiento tipo volador fisico y otro especial que tenga potencia decente y 100% precision (sin que se necesite un turno de recarga)
eso no me parece tan buena idea terminariamos con una guerra de prioridad y los pokes con pocas defensas o un X4 en alguna debilidad se quedarían bastante abajoEso es cierto, pero tambien hay que pensar en los pokemon lentos y/o no tan rapidos que no les da tiempo a hacer nada por culpa de la prioridad
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:Yo pondría 50 y 50 para los dos lados, así sería más al azar xD
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:
Un Poder Oculto pero físico. Algo así como Golpe Físico.
Movimientos que recuperen PS si te golpea un movimiento de X tipo, o si te causan X estado.
Que Detección solo sirva para movimientos físicos y Protección contra especiales.
Que Arañazo tenga 55 de potencia (?).
Me gusta lo de los cuernos elementales y la Onda Trueno de Hielo.
Ya veré si se me ocurre algo más.
Que os parece este movimiento? "Cara o cruz" Movimiento desesperado con 100% de precisión y que tiene un 40% de debilitar al rival y un 60% de debilitar al usuario (para que no sea muy abusivo). Sería un movimiento muy exclusivo de pokes que no valgan mucho como Delcatty, Illumise, Watchog o Kecleon. Haxeo a tope... :rencor:
A ver que os parece este:
- Choque espectral .Tipo Fantasma daño fisíco, 90 de poder, 95 de precisión 20% de causar retroceso al objetivo.
Seria un golpe generico con el cuerpo ya que los fantasmas tienden a ser amorfos creo que lo que mas le pega es algo asi.
Banette le sacaria buen partido, Drifblim con su habilidad liviano mas acrobata y este move seria la caña y Golurk también petaria mucho y creo que todos los fantasmas podrian aprenderlo, que ya va siendo hora de tener un mejor move de este tipo y físico que no sea de 60 o 70 de poder y que encima lo aprendan 3 contados.
A ver que os parece este:Me gusta el movimiento pero, como ha dicho krub, deberia tener 100% precision
- Choque espectral .Tipo Fantasma daño fisíco, 90 de poder, 95 de precisión 20% de causar retroceso al objetivo.
Movimientos muy originales, me gustan sobre todo el de tipo fuego y el de tipo veneno. Big bang lo veo mas de tipo fuego o, si lo llegan a sacar, del nuevo tipo
A ver estos:
- Valor Ardiente: Tipo Fuego, Físico, 85 de Daño, 100% Precisión. 25% de subir 1 nivel la estadística más alta del usuario. Movimiento perfecto para Flareon ya que GF no le quiere enseñar Envite Igneo. Sería un movimiento muy restringido que aprenderían pokes como rapidash, flareon, emboar,... Pokes como Infernape que ya son demasiado por si solos no, gracias xD
- Big Bang: Tipo Roca, Especial, 250 de Daño, 100% Precisión. Debilita al usuario y golpea a todos los rivales del campo de batalla. Como explosión a lo especial, Magcargo y banda focus en dobles pueden hacer mucha pupa xD
- Agua helada: Tipo Agua, Especial, 85 de Daño, 100% de Precisión. Tiene un 10% de congelar al rival. Un ataque de agua para pokes de agua/hielo, y algunos pokes de hielo como Galie, Vanilluxe o Glacen para poder defenderse de sus agresores de tipo fuego.
- Cuerpo corrosivo: Tipo Veneno, Físico, 80 de daño, 90 de precisión. Afecta incluso al tipo acero. Si golpea a un tipo acero le bajará 1 nivel de ataque a este, y le subira un nivel de defensa al usuario. Ale aceros, ya no vais a estar tan a vuestras anchas, y garbordor y Muk ya no os parecerán tan feos. xD
- Valor Ardiente: Tipo Fuego, Físico, 85 de Daño, 100% Precisión. 25% de subir 1 nivel la estadística más alta del usuario. Movimiento perfecto para Flareon ya que GF no le quiere enseñar Envite Igneo. Sería un movimiento muy restringido que aprenderían pokes como rapidash, flareon, emboar,... Pokes como Infernape que ya son demasiado por si solos no, gracias xDAntes que nada tio enhorabuena, aportes como estos de ordenados serios y realistas con el nombre de el ataque y con sus ejemplos de pokes y tal son los que molan ver.
- Big Bang: Tipo Roca, Especial, 250 de Daño, 100% Precisión. Debilita al usuario y golpea a todos los rivales del campo de batalla. Como explosión a lo especial, Magcargo y banda focus en dobles pueden hacer mucha pupa xD
- Agua helada: Tipo Agua, Especial, 85 de Daño, 100% de Precisión. Tiene un 10% de congelar al rival. Un ataque de agua para pokes de agua/hielo, y algunos pokes de hielo como Galie, Vanilluxe o Glacen para poder defenderse de sus agresores de tipo fuego.
- Cuerpo corrosivo: Tipo Veneno, Físico, 80 de daño, 90 de precisión. Afecta incluso al tipo acero. Si golpea a un tipo acero le bajará 1 nivel de ataque a este, y le subira un nivel de defensa al usuario. Ale aceros, ya no vais a estar tan a vuestras anchas, y garbordor y Muk ya no os parecerán tan feos. xD
Hazlo 100% de precisión, para que no te falle en la final del mundial de Smogon o en la final del VGC xdManda narices que siempre un movimiento que aun con mucha precisión siempre te falle en el momento mas culminante de un combate xD
Me gusta el movimiento pero, como ha dicho krub, deberia tener 100% precisionMovimientos muy originales, me gustan sobre todo el de tipo fuego y el de tipo veneno. Big bang lo veo mas de tipo fuego o, si lo llegan a sacar, del nuevo tipoDe echo al Choque espectral no le di 100 de precisión porque aparte de que es un poquitin mejor de su contraparte Cabezazo zen no todos los dias son fiesta XD pero oye que si al final existe uno parecido en la 6ª gen y con 100 de precisión por mi mejor jejeje
Pues a mí me gustaría un movimiento que aumentara el ratio de captura. Sería interesante.
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemonEste ataque seria interesante para joder a algunos pokes como Scizor y daria vida al metagame. Si le encuentras nombre en Español aun mejor.
que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)Esta mejora no la entiendo bien si la puedes explicar mejor te lo agradeceria :rolleyes:
nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro estaEl movimiento esta bien hecho y pega su nombre tiene buena mecanica, lo que pasa es que lo veo cheto porque aunque tenga poquito poder de primeras te aumenta el ataque especial y la velocidad 1 nivel cosa que a parte de ser muy bueno quita una vida considerable, yo creo que para darle una oportunidad de que existiera seria algo como que al impactar tenga un 30% de subir dichas stats.
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemonCambiar el ataque y el ataque especial es muy original, perfecto para obligar al rival a cambiar me gusta mucho la idea.
que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)
nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta
Esta mejora no la entiendo bien si la puedes explicar mejor te lo agradeceria :rolleyes:
Si sucede lo del anillo igneo, hidrocañon y planta feroz todos los iniciales serian uber :triste:
He visto un tema como este en Smogon, y han hablado de nuevas hazards de diferentes tipos, que se usen como nucleo para crear equipos ofensivos y cubrir mas amenazas.
Hazards tipo hielo, así los dragones que entren al campo de batalla reciban 25-50% de daño cada que entren y salgan, y que un pokémon tipo hielo pueda absorberlas y retirarlas como toxic spikes.
con el lió que ya tenemos con las SR los idiotas esos quieren meter de Hielo!
eso seria decir adios a dragonite, salamance, landorus, gliscor, flygon, garchomp, y otras decenas de dragones, plantas, voladores y tierras si ese supuesto ataque no aumentara el uso de los tipo hielo para nada cagara al metagame volviendo 50 veses mas monotono y dejando a NU y RU con unos 400 pokes y a OU con 20 o 30 ademas de hacer que caiga el reino de los dragones llegaria el reino de los aceros una gran bola de mierda seria en lo que acabaría el metagame con eso
pues que no tengan el efecto de hiper rayo/ giga impacto, si no el efecto de llueve hojas por ejemploGracias por responder y por darle nombre a tu ataque Psíquico imaginaba que tendria esa traducción pero queria ver como la llamabas tú, su creador.
y el nombre del ataque tipo psíquico seria algo así como tuerce mentes
si quizas me pase un poquito con nitroflama por que no mejor le bajo la potencia a 30
al único que lo veo en uber seria serperior respondon
Coletazo igneo: 120/85, tipo fuego, fisico y de contacto (10% de aumentar el ataque del usuario).
Alma de dragon: --/--, tipo dragon, estado (aumenta un nivel el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario).
muy buen ataque, pero si te parece podrias llamarlo portazo igneo tienen un poco mas de pegoLe puse coletazo igneo por que no esta muy usado el nombre (cola ferrea y cola dragon), igual si me he pasado con alma dragon :xD
y esto esta un poco tocho hydreigon y salamance de bomba para ubers, mejor como ya existe danza dragon que solo suba el SpA y la velocidad
Me gustan los movimientos, pero le bajaria la potencia de 95 a 85 o 75 a hydrocrunch para que igualarlo con los otros mordiscos, ademas de que, como has dicho, feraligator estaria muy beneficiado con este movimiento.
yo propongo Hydrocrunch/aqua mordisco: tipo agua 95 de potencia 100 de prescicion y 15% de bajar la defensa del rival
un movimiento que le va de anillo al dedo a Feraligator que ademas se potencia de potencia bruta, y le sentaria genial a pokes como krookodile y garchomp.
Madurar: ataque tipo planta categoria de estado, 100% presicion ataque que sube +1 (X1,5) en velocidad, ataque y Spa del ususario pero baja la defensa en -2(X1/2)
el efecto incrementa si el pokemon no ha evolucionado en +2 pero no baja las defensas
con el lió que ya tenemos con las SR los idiotas esos quieren meter de Hielo!Mmm... a lo mejor no abusaria si hubieran de varios tipos y que solo puedan ponerse 1 de ese tipo en el campo rival. (así es imposible la combinacion mortal de Roca + Hielo con Stealth Rock y Stealth Ice al mismo tiempo) Y que por ejemplo si tiro Stealth Ice no pueda tirar Stealth Roca porque diria que "el ataque ha fallado", y viceversa.
eso seria decir adios a dragonite, salamance, landorus, gliscor, flygon, garchomp, y otras decenas de dragones, plantas, voladores y tierras si ese supuesto ataque no aumentara el uso de los tipo hielo para nada cagara al metagame volviendo 50 veses mas monotono y dejando a NU y RU con unos 400 pokes y a OU con 20 o 30 ademas de hacer que caiga el reino de los dragones llegaria el reino de los aceros una gran bola de mierda seria en lo que acabaría el metagame con eso
>Catapulta.Este movimiento no lo veo tan mal como dice chinpo siempre y cuando no lo herede mucha peña fuera de su tipo. Le queda bien el nombre con el efecto que hace ;)
Roca - 40/100 (Físico sin contacto directo y de largo alcance). Lanza una gran piedra a modo de catapulta que permite atacar primero. Si se usan movimientos similares, actua primero quién tenga mayor velocidad.
Que me da pena ver Pokémon como Golem, Gigalith u Onix más lentos que un caracol.
Coletazo igneo: 120/85, tipo fuego, fisico y de contacto (10% de aumentar el ataque del usuario).LoL macho iba a colgar hoy el movimiento "Lluvia ácida" xD seria igual exactamente como el tuyo ( lo tenia pensado asi, si XD) salvo que a todos les quitara 6,25 por igual, incluido el tipo Acero y que no afecte al veneno.
Bomba acuatica: 120/100, tipo agua, fisico y de contacto (provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado al pokemon rival).
Lluvia acida: --/--, tipo veneno, clima (provoca un 12,5% de daño a los pokemon que no sean de tipo veneno, 6,25 a los aceros. Aumenta en un 50% la def.especial de los pokemon de tipo veneno. Lanza mugre tiene 100% precision en ese clima).
Fuego de dragon (dragon fire :xD): 80/100, tipo dragon, especial (30% de quemar al rival).
Alma de dragon: --/--, tipo dragon, estado (aumenta un nivel el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario).
Hoy me he despertado con muchas ideas =P
yo propongo Hydrocrunch/aqua mordisco: tipo agua 95 de potencia 100 de prescicion y 15% de bajar la defensa del rivalA, Aqua mordisco bajale a 85/90 de poder y perfecto ;)
un movimiento que le va de anillo al dedo a Feraligator que ademas se potencia de potencia bruta, y le sentaria genial a pokes como krookodile y garchomp.
Madurar: ataque tipo planta categoria de estado, 100% presicion ataque que sube +1 (X1,5) en velocidad, ataque y Spa del ususario pero baja la defensa en -2(X1/2)
el efecto incrementa si el pokemon no ha evolucionado en +2 pero no baja las defensas
- Magia Negra: Tipo Fantasma, De estado, 100% precisión. Intercambia los tipos entre el pokemon emisor y receptor del ataque. ¿Qué supone este ataque?, que un pokemon fantasma puede intercambiar su tipo con otro poke, por lo general un poke es resistente a su propio tipo, ¿excepto cual? Exacto el tipo fantasma... (No usar contra dragones xD)Este ataque de primeras no lo veo mal, lo veo interesante a la vez que arriesgado, a ver que dicen otros al respecto sobre este movimiento.
Mmm... a lo mejor no abusaria si hubieran de varios tipos y que solo puedan ponerse 1 de ese tipo en el campo rival. (así es imposible la combinacion mortal de Roca + Hielo con Stealth Rock y Stealth Ice al mismo tiempo) Y que por ejemplo si tiro Stealth Ice no pueda tirar Stealth Roca porque diria que "el ataque ha fallado", y viceversa.Si fuera como explicas lo veo bastante razonable, me gusta la idea, si fuera así el sistema de las piedrecitas.
Al Dragonite rival que salga al campo le quitaria 50% HP por ser debil x4 a Hielo, pero si el rival saca un Pokemon de Hielo (no levitador ni volador) quitaria las Hazards de Hielo sin tener que hacer Rapid Spin. (como hacen los Pokemon de tipo Veneno para quitar las Toxic Spikes) Así mismo, modificaria las Stealth Rock para que un Pokemon Roca(no levitador ni volador) pueda absorberlas al salir al campo de batalla.
Puede que eso diera mas variedad de estrategias.
LoL macho iba a colgar hoy el movimiento "Lluvia acida" xD seria igual exactamente como el tuyo ( lo tenia pensado asi, si XD) salvo que a todos les quitara 6,25 por igual, incluido el tipo Acero y que no afecte al veneno.lol si que es mala suerte :xD En realidad le puse el 12,5% por error, queria poner 6,25% a los que no sean de tipo veneno y 3,125% a los de tipo acero, ya que son mas resistentes y obviamente a los de tipo veneno no les afecta el daño.
El resto de movimientos los veo perfectos salvo Alma de dragon como mucho le pondria subir 1 nivel el Ataque especial y la velocidad pero con este movimiento van a reinar mas aun los de tipo Dragon por si no lo hicieran ya bastante...
lol si que es mala suerte :xD En realidad le puse el 12,5% por error, queria poner 6,25% a los que no sean de tipo veneno y 3,125% a los de tipo acero, ya que son mas resistentes y obviamente a los de tipo veneno no les afecta el daño.Ya te digo xD jajaja.
Se que me he pasado con alma de dragon, pero precisamente se me ocurrio el nombre y las caracteristicas por lo que representan los dragones: fuerza, magia y velocidad.
Ya te digo xD jajaja.Teniendo en cuenta que me has mostrado el argumento validisimo del daño que le hace el granizo al acero, solo puedo decir que estoy de acuerdo contigo. Que se jodan los aceros!!!!!
Yo si fuera tú dejaria que le hicieran el mismo daño también a los de Acero ya que estos son los que mas resistencias tienen y mas joden la marrana, al igual que granizo aun siendo tipo hielo les hace el mismo daño a los de Acero que al resto menos al hielo claro está.
La Lluvia acida tiene lo suficiente para darles a los de Acero para empezar es lluvia contaminada de la polución de los residuos que se vierten y se quedan en el aire principalmente ne las ciudades cosa que moja y empuerca y oxida y corroe muchas cosas.
Yo desde luego no dejaria una Bicicleta a la intemperie y menos si llueve y menos si es lluvia contaminada como la lluvia acida.
Conclusión que les tiene que hacer 6,25 también a los de Acero que estos van muy listos resistiendo todo :xD
P.D: Siento enrrollarme tanto xD pero es que quiero que a los de Acero se les bajen los humos un poco ya.
No sé si alguien lo mencionó ya, pero estaría bien un clima como la lluvia pero para veneno, de tal forma que todos los tipos excepto veneno perdieran ps, y los movimientos de este tipo se vieran reforzados, eso ayudarí un poco a este tipo que ahora es un poquito inútil...Solo puedo decir una cosa LoL.
No es un movimiento, pero se necesitará un movimiento o habilidad para levantarlo, del nombre, ni idea, y tampoco me importa demasiado, siempre y cuando no suene kk
No sé si alguien lo mencionó ya, pero estaría bien un clima como la lluvia pero para veneno, de tal forma que todos los tipos excepto veneno perdieran ps, y los movimientos de este tipo se vieran reforzados, eso ayudarí un poco a este tipo que ahora es un poquito inútil...Esto... Yo mismo he puesto un movimiento de clima que beneficia a los de tipo veneno (adelantandome a grefu :ph43r:)
No es un movimiento, pero se necesitará un movimiento o habilidad para levantarlo, del nombre, ni idea, y tampoco me importa demasiado, siempre y cuando no suene kk
Solo puedo decir una cosa LoL.
Hay que leer masssss joer que justo estamos hablando de ese preciso movimiento leches :facepalm:
Esto... Yo mismo he puesto un movimiento de clima que beneficia a los de tipo veneno (adelantandome a grefu :ph43r:)Em, lo siento :^^U:
Em, lo siento :^^U:Miralo desde este punto de vista: hay acidos tan potentes (la mayoria) que se comen el metal como si fueran patatas. Ademas, si a los aceros no les afectara este clima, ya serian dos los climas en los que se podrian mover sin problemas y eso es mucha ventaja.
Cuando no tengo ganas de leer todo, leo lo 1º, cuando ya me quedó claro varias veces que lo 1º que se debe leer es lo último...
Discutiendo lo vuestro del clima venenoso, creo que no debería afectar a acero, ya que, por ejemplo, púas no afecta a voladores y levitadores. Cierto que los aceros tendrían ventaja..., pero que les afecte un clima de un tipo que no les afecta... suena estúpido, no?
Em, lo siento :^^U:Disculpas aceptadas ^__^ pero tienes que leer a los usuarios mas a menudo en general para que no pasen cosas como estas xD a parte de que es una muestra de respeto el leerlas siempre que se pueda.
Cuando no tengo ganas de leer todo, leo lo 1º, cuando ya me quedó claro varias veces que lo 1º que se debe leer es lo último...
Discutiendo lo vuestro del clima venenoso, creo que no debería afectar a acero, ya que, por ejemplo, púas no afecta a voladores y levitadores. Cierto que los aceros tendrían ventaja..., pero que les afecte un clima de un tipo que no les afecta... suena estúpido, no?
Si hay un ataque de agua que puede quemar (escaldar) no os parece que podría haber un ataque de agua muy fría que pudiera congelar?Mola, 'calahuesos' o algo así xD, más o menos con la misma potencia que escaldar.
Si hay un ataque de agua que puede quemar (escaldar) no os parece que podría haber un ataque de agua muy fría que pudiera congelar?Dicho y hecho.
Dicho y hecho.
Os presento el movimiento.
-Nitrógeno liquido: tipo Agua/Especial/80 de poder/100 de precisión y con un 20% de probabilidad de congelar.
Aunque Escaldar tiene un 30% de quemar no es lo mismo congelar a quemar por eso como mucho le he dado un 20% y con un poder neutro, que creo que es justo.
Este movimiento ademas solo lo podrían aprender los pokémon del tipo Agua y del tipo Hielo exclusivamente.
Haciendo a su vez de un buen movimiento y no solo eso los pokes como Articuno, Glaceon, Cryogonal entre otros sin extremidades que les dote de variedad en sus movimientos ganarían uno muy bueno para defenderse del tipo Fuego y Roca principalmente ganando mas salidas para que se empezaran a ver de una vez por todas.
puño dragon- 80 daño, 100 precision, sin efecto, tipo dragón
patada dragon- 100 daño, 80 precision, sin efecto, tipo dragón
que puedan aprenderlo la mayoria de los pokemon lucha , unos pocos pokemon dragones y algún otro poke suelto. Estaría bien que hubiese ataques de tipo dragón que pudiesen aprender otros tipos mas variados
En realidad se me ocurrieron para un posible pokemon tipo lucha/dragón, a lo lucario-zoroak, pero con estética de dragon en vez de lobo.
+1
Puño dragón es exactamente lo mismo que Garra dragón.
patada dragon, tendrá que ser como Roca afilada y tajo cruzado que tienen 100 de poder, 80 de presicion y buena chance de ser crítico.
Dicho y hecho.
Os presento el movimiento.
-Nitrógeno liquido: tipo Agua/Especial/80 de poder/100 de precisión y con un 20% de probabilidad de congelar.
Aunque Escaldar tiene un 30% de quemar no es lo mismo congelar a quemar por eso como mucho le he dado un 20% y con un poder neutro, que creo que es justo.
Este movimiento ademas solo lo podrían aprender los pokémon del tipo Agua y del tipo Hielo exclusivamente.
Haciendo a su vez de un buen movimiento y no solo eso los pokes como Articuno, Glaceon, Cryogonal entre otros sin extremidades que les dote de variedad en sus movimientos ganarían uno muy bueno para defenderse del tipo Fuego y Roca principalmente ganando mas salidas para que se empezaran a ver de una vez por todas.
Puño dragón es exactamente lo mismo que Garra dragón.Chicos es cierto que así de primeras es igual a Garra dragón pero no es lo mismo una garra que un puño, por lo cual la posibilidades de que muchos pokes que no aprendían la Garra dragón ahora puedan aprender el Puño dragón pero igual no le vendría mal una ligerilla modificación como a dicho Dragon Fire bajarlo a 75 y que tenga ese 10% de confundir. Seria mas llamativo y con mayores posibilidades de ponerle ese movimiento a un pokémon del tipo dragón defensivo por ejemplo.
patada dragon, tendrá que ser como Roca afilada y tajo cruzado que tienen 100 de poder, 80 de presicion y buena chance de ser crítico.
20% de congelar es demasiado.Si nos ponemos a pensar en efectuar este movimiento siempre bajo clima Lluvia o Granizo supongo que si, pero yo creo que igual ahí posibilidades de ver algo muy similar si no igual.
Congelar y dormir es muy parecido.Ataque que duerman for you B):
El único ataque que tenga como efecto extra dormir es el especial de Meloetta.
Y la congelación de puño hielo o rayo hielo con tan solo un 10% ya fastidia mucho.
Ataque que duerman for you B) :Ya fastidia mucho.
Onda relajante: 95/100, psiquico, especial (10% de hacer dormir al rival).
Puño sueño: 75/100, psiquico, fisico (10% de hacer dormir al rival).
Ya fastidia mucho.Cuando el puño haga contacto con el cuerpo del rival, las ondas que produce el puño por los poderes psiquicos pueden hacer dormir al oponente, una forma de demostrar que teniendo el control total de tu cuerpo y de tu mente puedes conseguir muchas cosas, si puedes crear fuego con tu puño sin quemarte, ¿por que no puedes crear ondas que pueden hacer dormir con el mismo? Este movimiento seria perfecto para medicham.
A parte: ¿Como te vas a dormir al darte un puñetazo?
La única opción que veo és algún tipo de veneno.
Movimiento físico de tipo Roca con alta potencia y 100% precisión, o que mejoren Roca Afilada.
Movimiento especial de tipo Roca con buena potencia.
Movimiento Lucha especial con 100% de precisión.
Movimiento de Tipo Psíquico y fantasma físico con buena precisión y potencia.
Movimiento tipo Eléctrico físico potente que no quite vida al usuario.
Y otro movimiento al estilo de Giro Rápido para quitar hazards, para que lo aprendan más pokes y no usar los mismos de siempre para quitar hazards.
Cuando el puño haga contacto con el cuerpo del rival, las ondas que produce el puño por los poderes psiquicos pueden hacer dormir al oponente, una forma de demostrar que teniendo el control total de tu cuerpo y de tu mente puedes conseguir muchas cosas, si puedes crear fuego con tu puño sin quemarte, ¿por que no puedes crear ondas que pueden hacer dormir con el mismo? Este movimiento seria perfecto para medicham.
puño asesino enbergador
potencia- 0
efecto: debilita por completo al pokemon rival
precicion: nunca falla
pero solo lo puede aprender bidof :love:
Estallido deberia ser mas fuertePero tuuuuu sabes lo que estas diciendo? 150 de poder te parece flojo? solo te digo una cosa: Imagínate que te sacan un Typhlosion scarfer y no se deja pillar para perder vida, ahora imaginatelo con un estallido aun mejorado!!!
puño asesino enbergadorChicos por favor leer el primer post porque no quiero gilipolleces como esta, por favor.
potencia- 0
efecto: debilita por completo al pokemon rival
precicion: nunca falla
pero solo lo puede aprender bidof :love:Te falto poner que tiene prioridad +4 y que en combates múltiples afecta a todos los rivales, y es de tipo siniestro para que los fantasmas no se escaquen xD
Pero tuuuuu sabes lo que estas diciendo? 150 de poder te parece flojo? solo te digo una cosa: Imagínate que te sacan un Typhlosion scarfer y no se deja pillar para perder vida, ahora imaginatelo con un estallido aun mejorado!!!
Que yo creo que no te has parado a pensar mucho con eso que has dicho jajaja
Chicos por favor leer el primer post porque no quiero gilipolleces como esta, por favor.
150 solo y solo si tiene la vida completa, hay movimientos de prioridad, hazard (principalmente hazard) llovizna que neutraliza al pokemon completamente, ademas la velocidad de por si no es tanta, es viable con skarf, pero como dije muchas cosas pueden salir mal, quizas no aumente el poder, pero si mejorar un poco la situacion para que mas viable, como que tenga el maximo poder hasta un 75% de vida por ejemplo.Ahora ya lo veo algo mas lógico, a ver que opinan el resto.
espacio virtualEsto es otra cosa, mucho mejor gracias por entenderlo.
tipo: psikico
poder: --
precisión: 100%
efecto:por 5 turnos todos los todos los pokemons del campo intercambiaran las estadísticas de su ataque especial por físico.
Movimiento de planta de 95 de poder, podria ser Energy ball.
- Toma de tierra: Tipo Acero, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Durante 5 turnos te vuelves inmune al tipo Eléctrico, no puede ser arrastrado por rugido ni remolino he impide el retroceso, no puedes cambiar de pokémon mientras perdure el movimiento. Puede ser traspasado el efecto por relevo.
* Descripción para que no veáis tan raro el movimiento? simple, el Pokémon mete bajo el suelo (Tierra por defecto) un miembro o parte de el que pueda sacar. Como por ejemplo los del tipo planta que perfectamente pueden sacar un látigo y meterlo bajo tierra o los pokémon serpientes por ejemplo.
- Paranormalia: Tipo Fantasma, Poder 0, Precisión 100, Efecto: Por 3 turnos los modificadores de stats se invierten y (hacen lo contrario a lo que tenían mejorado o empeorado) y si usas ataques de subida de stats bajo sus efectos se invierten, puedes usar su efecto aunque cambies de pokémon. Cuando acaben los 3 turnos los stats modificados y ataques volverán a su modificador normal.
Ejemplo: Maldición bajo dicho ataque bajaría el ataque y la defensa y aumentaría la velocidad.
Este ataque seria para asustar a los rivales que se han boosteado o sabes que lo van a intentar y tener una oportunidad de hacerlo en el caso de que te hayan dejado usarlo sin ser demasiado tarde.
* Dato: ya que son 3 turnos y mas usarlo es el primer turno, este ataque seria aun mejor en dobles para hacerlo y que el otro poke ejecute sofoco por ejemplo mientras se aumenta 2 niveles en vez de bajar como ya he explicado.
- Incandescencia: Tipo fuego, Poder 0, precisión 100, Efecto: 50% de quemarte al contacto físico directo de quien haya ejecutado el movimiento. Los ataques de Agua y hielo le hacen un 25% mas de daño.
Descripción: el pokémon se concentra y saca su mas potente llama interior y avivando tanto sus llamas que el cuerpo se vuelve incandescente.
* Dato: Solo lo podrían aprender los pokémon de fuego.
P.D: He intentado innovar pero algo me dice que no os van a gustar y me vais a crujir a criticas seguro :xD
Sobre Onda relajante lo veo buen movimiento, pero el nombre en si me dice otra cosa, no se si me entiendes Dragon Fire como que quita mas de lo que aparenta su nombre, pero si tu lo ves bien así tu mandas.No se me ocurrio otra cosa mas que onda relajante, si teneis un nombre mejor ponedlo y ya esta y gracias por defender puño sueño ^__^
En cuanto a Puño sueño no le veo pegas creo que puede tener su lógica y para los que os metéis con el movimiento, si no te duerme como dice el cosa que lo veo lógico el tema de los puntos clave del cuerpo o poder y dominación sobre el poder Psíquico sobre su puño. Si aun así no lo veis pues entonces simplemente te deja durmiendo porque te deja inconsciente y ya está fin.
Conclusión que lo veo valido y creíble que produzca sueño
Ya fastidia mucho.
A parte: ¿Como te vas a dormir al darte un puñetazo?
La única opción que veo és algún tipo de veneno.
Bueno el primero esta interesante, pero si se vuelve un pararayos quizas deba aumentar ataque especial como la habilidad, y por ejemplo Skarmory ganaria mucho asi, pero alto! si se entierra, como con Dig/Excavar, Terremoto no le pegaria x2 mas? bueno habria que analizar bien, de mucho no serviria tampoco, solo tendria ventajas, pero esta buena la idea.En realidad no debe aumentar el ataque especial porque al contrario que pararayos la electricidad no la almacena si no que la pasa bajo tierra, de ahí el nombre en si y dicho efecto. Nop no le haría x2 porque por meter la punta de la cola de algunos pokes o derivados de su cuerpo como meter un látigo de planta a lo Látigo cepa seria muy extremo recibir x2 solo por eso.
Y con los otros quien usaria el de fuego? si ya esta cuerpo llama, y no es de ayuda, gastar un turno para eso? no es mejor usar WOW directamente? que por cierto tiene mas chances.......
Un movimiendo para que pase lo contrario en el boost? no creo que sirva de mucho por que de lo unico que serviria seria de evitar que el rival se boostee, es mejor taunt.
Ya que estamos, si estaria bueno un movimiento como Velo sagrado, pero que evite cualquier uso de movimientos de boosteo, recuperacion, proteccion, movimientos para bajar el stat, pero si se pueden usar movimientos de cambio de estado, todo eso por 5 turnos.
Podria llamarse "Combat Field" o Campo de Combate, ya que solo se combatiria frente a frente.
No se me ocurrio otra cosa mas que onda relajante, si teneis un nombre mejor ponedlo y ya esta y gracias por defender puño sueño ^__^Me gusta la idea gracias por el arreglillo voy a editarlo ;)
Sobre los movimientos:
Espacio virtual: nada que objetar, para mi esta perfecto.
Apoyo las mejoras de energy ball (95 de potencia) y estallido (150 de potencia hasta el 75% mas o menos).
Danza cosmica: veo demasiado aumentar dos stats y recuperar vida al mismo tiempo , aunque sea poca la vida que recuperes.
Super shield/super armor: original, aunque no entiendo eso prioridad +1, lo veo demasiada ventaja.
Toma de tierra: me gusta, aunque no entiendo lo del retroceso.
Paranormalia: me gusta, un respondon en movimiento que afecta a todo el campo.
Incandescencia: si en vez de aumentar el daño de los ataques tipo agua y hielo los bajara, seria perfecto, aunque reduciria el porcentaje de quemar al rival si le lanzan un ataque de ese tipo (digamos a un 25%).
Combat field: yo pondria que solo se pudieran utilizar movimientos fisicos y especiales.
Estrella fugaz: con 100/80 le pega mas la alta probabilidad de golpe critico.
Me gusta la idea gracias por el arreglillo voy a editarlo ;)Me alegra que te haya gustado la idea, lo puse asi por que veia que le pegaba mas al ataque. Si no me equivoco, el retroceso tiene que ver con el miedo que le causa el impacto del pokemon, ¿a quien no le acojonaria que un enorme bicho le mordiera o le diera un cabezazo con muchas luces? Si me equivoco decidmelo. No hace falta que te disculpes por explicar las cosas, cuando un argumento es valido no importa el tiempo que tardas en explicarlo o la cantidad de palabras que necesites para ello ^__^
Sobre Estrella fugaz yo la veo bien así con lo del 40% de hacer retroceso. Es en lo único que estoy en desacuerdo sobre la analización tuya.
Huy casi se me olvida Dragon fire lo de Toma de tierra =P a ver digo con retroceder a que si le haces Cabeza hierro a uno que haya hecho Toma de tierra no puede retroceder por ejemplo.
Con la excusa de que se a anclado al suelo y para darle mas uso al movimiento.
P.D: Joer chicos enserio perdonarme se que me enrollo un montón pero es que me gusta poner ejemplos, datos del porque y explicarme lo mejor posible para que entendáis todos los ataques y eso :^^U:
Me alegra que te haya gustado la idea, lo puse asi por que veia que le pegaba mas al ataque. Si no me equivoco, el retroceso tiene que ver con el miedo que le causa el impacto del pokemon, ¿a quien no le acojonaria que un enorme bicho le mordiera o le diera un cabezazo con muchas luces? Si me equivoco decidmelo. No hace falta que te disculpes por explicar las cosas, cuando un argumento es valido no importa el tiempo que tardas en explicarlo o la cantidad de palabras que necesites para ello ^__^Mas me alegra a mi ver gente en mi tema comprensible como tú ^__^
Sigamos con mas ataques:
Tsunami: 140/90, agua, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Tormenta electrica: 140/90, electrico, especial (reduce dos niveles el ataque especial del usuario).
Nitroimpacto: 140/90, fuego, fisico y de contacto (reduce dos niveles el ataque del usuario).
Se que los nombres no son muy originales, asi que si se os ocurre algo mejor ponedlo ^__^
Mas me alegra a mi ver gente en mi tema comprensible como tú ^__^Uuuff menos mal!! Pensaba que estaba que estaba perdiendo originalidad, gracias por el apoyo ^__^
Respecto al retroceso ahora me has hecho a mi estar con la cabeza hecha un lio xD no es también por retroceder tras recibir ciertos golpes que te empujen para atrás? por favor si alguien aclara en que se basa el hacer retroceder se lo agradecería mucho.
Sobre Tsunami, Tormenta eléctrica y Nitroimpacto son buenos ataques ademas de con buenos nombres jejeje les pega un montón el nombre con su poder etc.
A ver que tal estos moves:
- Corriente Alterna: Eléctrico, Especial, 70 de Daño, 100% Precisión. En combates múltiples si se golpea a un pokemon de agua o acero con este ataque, el daño también pasará al compañero de al lado sin reducir su poder. Agua y acero, porque son los que veo yo más conductores de electricidad. Por otro lado si un pokémon con asob. electricidad es golpeado con este ataque recuperará el 50% de vida, uno con pararrayos subirá dos niveles de ataque especial y uno con electromotor subirá dos niveles su velocidad.
- Ruleta suerte: Normal, De estado, - de daño, 100% Precisión. El pokemon afectado por este ataque podrá ser Quemado, Dormido, Paralizado, Congelado, Envenenado o Confundido por el azar.
- Aura intensificadora: Normal, de estado, - de daño, 100% Precisión. Durante 5 turnos los los pokemon débiles (los que tengan una suma de stats base de 460 o inferior) ven intensificados un 15% todas sus estadísticas. No afecta a preevoluciones.
El primero y el segundo me gustan bastante. El priemro tal vez un poco rebuscado pero good.
El último no se. Deberían de contarse también pree-vos
hoie algien sabe si esiste algun ataque que acabe con neutral es por preguntarloSi te expresaras mejor y escribieras sin parecer que te estas cayendo por un precipicio igual podría saber a que te refieres.
hoie algien sabe si esiste algun ataque que acabe con neutral es por preguntarlo
Hoy me he levantado con ganas de fastidiar un poco al equipo rival.Joer y tanto :xD
Traición. Siniestro. De estado. El usuario hace que el rival sólo pueda golpear al compañero. Se pasa después de 3 turnos o cuando es intercambiado.Traicion no esta mal, puede ser util si quieres sellar los movimientos del adversario (hacer que ataquen a jellicent cursed body) o si quieres cambiar si habilidad a momia haciendo que golpee a cofagrigus.
Posesión. Fantasma. De estado. Durante el siguiente turno controlas al Pokémon rival. Su precisión se reduce cada vez que lo vas a usar (igual que protección) Sólo para fantasmas.
Bloqueo Mental. Psíquico. De estado. El rival sólo podrá usar combate y el ataque especial del usuario se ve reducido un 25% (Es por la concentración que supone) Aumenta el ratio de captura de los pokémon salvajes.
Con este había pensado que podría hacerse sobre varios Pokémon y aplicar la correspondiente bajada de Ataque Especial pero me pareció demasiado.
Hoy me he levantado con ganas de fastidiar un poco al equipo rival.
Lo que han dicho de un movimiento que quite los climas ya va siendo hora. Quizá estaría bien añadir uno que quitara los movimientos como Espacio Raro, Gravedad y esas cosas. B)
Posesion me tiene confundido, ¿que pasaria con el pokemon que usa el movimieno? ¿se debilita o es que tendrias un septimo pokemon por un turno?
En vez de usar los movimientos de tu propio Pokémon usas los del contrario haciendo que este pierda su turno. A ver si me explico, un Gastly usa este movimiento. En el siguiente turno, el entrenador del Gastly usa al Pokémon rival. Gastly no puede ser usado. Y el rival tampoco puede usar a su Pokémon. B)Pues no se que decirte, para poder usarlo bien deberias ponerle algun inconveniente para poder usarlo en el metagame, por que sino seria banneado si lo crearan.
Me encantaría sweepear así. :love:
Seguramente sí. Lo banearían y adiós movimiento chachi destructor de equipos. - -Me gusta terror nocturno, aunque seria muy poco usado.
Creo que a los fantasmas les hacen falta movimientos más acordes con su condición de espíritus. En plan:
-Terror nocturno. Especial. Si el Pokémon rival está dormido, lo despierta y su poder base se dobla. (Como espabila, vamos)
-Walpurgis. Especial. 100/100. :sisisi:
Que significa wallpurgis??
¿Han pensado en el complemento de Acua cola? Algo como, Thunder Tail y Fire tail para complementar la Acua Tail y el complemento de Fire Kick, Acua Kick y Thunder Kick y como dijeron anteriormente... un ataque de estado para congelar como Thunder Wave :love:Yo al menos no había caído fijate :xD
Puño Elemental. (es como la combinacion de todos los puños jeje)Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.
Potencia 75.
Percisión 80.
Eff: Aveces congela 10% prob.
Aveces Paraliza 10% prob
Aveces quema 10% prob.
Aveces Retrocede 10% prob.
Puede Golpear primero 10% prob.
Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.
Aquí yo veo un problema me parece bien que haga esto pero de que tipo seria? Solo se me ocurre o Normal o ¿¿¿ como maldición y de ser así no tendría Stab de ninguna forma nadie.Yo el problema lo veo si lo puede aprender machamp,imaginatelo con indefenso y eso puede causar destrozos, dado que el cambio de estado no excluye el ataque en prioridad y el retroceso :ph43r:(no se si hay algun objeto que aumente el % de los efectos secundarios, pero,si no lo hay, tarde o temprano lo harán)
¿Han pensado en el complemento de Acua cola? Algo como, Thunder Tail y Fire tail para complementar la Acua Tail y el complemento de Fire Kick, Acua Kick y Thunder Kick y como dijeron anteriormente... un ataque de estado para congelar como Thunder Wave :love:Yo ya habia puesto hace tiempo un movimiento llamado coletazo igneo: 120/85 y con un 10% de aumentar el ataque del usuario :ph43r:
Efecto mariposa: me parece un poco abusivo confundir y no ser afectado por proteccion y detecion, pero mas abusivo me parece golpe umbrio. Aprobado!!Sobre estos 2 movimientos que te tienen un poco mas indeciso:
0 absoluto: mucha potencia y poca precision, el primer movimiento que me tiene indeciso :loco:
Sobre estos 2 movimientos que te tienen un poco mas indeciso:LOL ya no me acordaba de premonicion, ya me gusta mas el movimiento.
Igual 20% de confundir es excedido mejor lo pongo a un 10%, en cuanto a lo de que no se puede proteger si que se puede pero no justo cuando te va a dar el golpe si no cuando te proteges mas activar el otro el Efecto Mariposa, hace lo mismo que Premonición y Deseo oculto, mira la wep PxP y veras como en la descripción lo pone.
Se puede proteger pero no tan predecible y con tanto truco.
Y sobre el 0 absoluto mmmm a ver ya que tiene ese poder y no te deja un turno inmóvil vi lógico el tener esa precisión a parte de que por ejemplo Onda certera tiene 120 de poder y la misma precisión.
Es un movimiento arriesgado pero eficaz que con suerte puedes quemar.
Pero si eres de seguridad, Rayo hielo es tu ataque :xD
Efecto mariposa:Con ese nombre le pegaría más un ataque de estado o de stat. Me recuerda a "Más Psique" por lo que representa el nombre.
Posesión (una posible mejora para que pueda ser utilizado el ataque) [Tipo Fantasma, Potencia: - , Precisión: 100]: Permite golpear al enemigo con un ataque al azar de su propia paleta. En combates dobles, el ataque al azar lo efectua el mismo Pokemon que ha sido poseido, y lo usa contra su compañero. Movs Parecidos: Metronomo, Ayuda.Bastante interesante para Cofagrigus
twistmind: tipo psiquico. precisión 100% un ataque que intercambie el ataque fisico y el ataque especial del especial del enemigo por 3 turnos o hasta que cambie el pokemonMe parece buena idea, seria mas o menos parecido a Nitrocarga
que a hidrocañon/planta feroz/anillo igneo no te quiten un turno si no te bajen 0,5 el ataque especial (charizard poder solar ou!)
nitroflama: 60 de poder y sube 1 nivel el ataque especial y la velocidad del usuario 100% de precision tipo fuego y especial claro esta
Aquí va mi aportación:Antes que nada gracias por compartir tu opinión, que la verdad es que te entiendo y se a lo que te refieres perfectamente.
Noche terrorífica: PP5 // precisión --- // poder ---
Movimiento que dura 5 turnos, clima. El turno que se usa cuenta como uno de los 5 turnos y tiene los siguientes efectos:
El poder de los ataques de tipo lucha y normal se ve reducido un 25%.
El poder de los ataques de tipo fantasma, siniestro y psíquico se ve aumentado un 25%.
El movimiento triturar dobla sus probabilidades de bajar la defensa del rival un nivel (del 20% al 40%)
El movimiento psíquico dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)
El movimiento bola sombra dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)
Sacaría un par de leads con la habilidad de poner el clima indefinidamente (tipo llovizna o sequía), y una par de pokes con habilidades que se activaran si estuviera el clima puesto. Pero no repetiría las de doblar la velocidad o regenerar 1/16 de hp por estar en ese clima! Pondría algo innovador como que si esta el clima seas inmune a confusión o te aumente el ataque una vez. No sé, sería mirarlo.
Y la gracia de que todos (o el 90%) de los pokes de agua aprendan rayo hielo.Por eso cree yo por ejemplo el movimiento Nitrógeno liquido de tipo agua y que solo lo aprendieran los de tipo agua y hielo, ya que GF margina tipos pues aquí se crean posibilidades y ataques lógicos de tipos raros pero que los aprendan pokes que antes apenas tenían nada.
¿Por qué no al revés, que todos los hielo aprendan surf?
Respeto tu opinion Crisol, pero voy a tener discrepar. Por que le pongas otra habilidad (u otra cosa que se te ocurra) a los de tipo hielo, no vas a cambiar el echo de que necesitan mas ayuda. Te explico con ejemplo que has puesto antes: venusaur, breloom y ferrothon son la excepcion de los tipo planta. Uno es nuevo y es un buen wall, los otros dos tiene habilidades nuevas que les ayudan mucho (venusaur clorofila y breloom antidoto y experto) pero han subido no solo por esas habilidades, sino por que ya tenian otras ventajas antes: venusaur defensas decentes, probabilidad de ser fisico especial o mixto gracias a poder aprender desarrollo y quitar puas toxicas por su tipo veneno/planta y breloom buen repertorio de movimientos, buena combinacion de tipos (planta/lucha) y un brutal ataque. A ninguno les ha echo falta mas cobertura, pero eso es por que ferro en un wall (no lo necesita) y venusaur y breloom (a parte de tener demasiadas ventajas) aprenden movimientos utiles para los de tipo fuego, acero y hielo (sus debilidades). De los de tipo hielo, los mas aceptables son: lapras, weavile y froslass y solo uno tiene ataques contra todas sus debilidades: lapras. No pido que todos los pokemon tipo hielo tengan una cobertura perfecta, pero si que puedan aprender algun ataque que les ayude contra el tipo fuego y roca (un ataque de tipo agua y/o de tipo tierra).Me has quitado las palabras de la boca jajaja piensas como yo ^__^
Ultimo Esfuerzo: Tipo Bicho, 150 de daño, Fisico 95 de precision 5 pp
su unico efecto seria que bajaria un nivel de ataque del usuario
No hubo mucha imaginacion en el nombre pero vamos :c los insectos
necesitan un ataque mas potente que no sea megacuerno e.e
y un ataque asi no vendria mal para Heracross,
Pinsir, Escavalier, etc. (Tiene logica, cuando estos insectos estan en peligro,
por arte de magia aparecen un c**** de estos y ya me hize bolas, pero
ahi estan de ejemplo los beedrill del anime)
Molaría un movimiento parecido a surf pero de tipo veneno y que pudiera envenenar. Aunque con lo poco que se juega en dobles y triples, supongo que tampoco importaría mucho que fuera como surf... con un nombre marea tóxica o algo así. Veneno ya es un tipo bastante malo, y creo que tiene muy pocos ataques decentes...
Molaría un movimiento parecido a surf pero de tipo veneno y que pudiera envenenar. Aunque con lo poco que se juega en dobles y triples, supongo que tampoco importaría mucho que fuera como surf... con un nombre marea tóxica o algo así. Veneno ya es un tipo bastante malo, y creo que tiene muy pocos ataques decentes...
muy buen movimiento pero tiene mucha potencia para tener 95 de prescicion y el nombre me suena como si el pokemon se debilitara al usarlo
Pero yo quiero un ataque potente para mis bichos :C que no sea megacuerno e.ePues espero que te guste ya que tengo uno en mi repertorio y ya de paso pongo todos los que me faltan. Perdon por no ponerlos el otro dia pero es que no estuve mucho en mi casa :^^U:
Sobre carga: Tipo Eléctrico, Daño físico, Poder 120, Precisión 100
El pokémon genera tanta energía eléctrica en su interior que cuando toca al objetivo le da una fuerte sacudida que hace recibir al usuario daño de rebote del 33%
Como comentario, veo que a muchos les gustaría que todos los tipos tuvieran un ataque físico y especial de poder alto y precisión alta, y que ademas todos tuvieran acceso a ellos (o la gran mayoría). Pensad que el juego perdería su gracia porque todo se reduciría mucho mas y sabríamos que ataques tienen cada pokemon.
Por otro lado, muchos queréis hacer lo mismo con movimientos. Por ejemplo, copiando movimientos que ya existen a otros tipos, o pasándolos de tipo especial a tipo físico y viceversa. Leed este post y veréis gente pidiendo hidden power de tipo físico, fake out de tipo especial, ataques tipo acua cola pero en otros tipos elementales... copias de surf/rayo hielo/rayo/lanzallamas pero para otros tipos.... Es decir, haciendo copias de esos ataques para los tipos que todavía no existen
Sinceramente, creo que ese no es el camino, creo que hay que buscar movimientos competitivos pero no repetitivos, porque sino todo se reducirá a 17 movimientos de poder 100/precisión 100 de cada tipo, uno para especial y otro para físico.
Ojo, que el fake out de tipo fantasma me ha encantado y le vendría de perlas a gengar (xD), el problema es que se acaben generalizando, un ejemplo: Nos sacamos de la manga en la 4 generación el ida y vuelta, y en la 5º metemos el voltiocambio. Eso esta genial siempre y cuando no acabes metiendo 15 tipos mas de U-turn o voltiocambios, porque volvemos a lo que he dicho arriba. Ahora, que un movimiento se repita en 3 o 4 tipos diferentes pues no esta mal (puños, lanzallamas y sucedaneos, hidrobombas y sucedaneos, gigaimpactos y sucedaneos...)
El problema es cuando queremos que un movimiento este para los 17 tipos.
De todas formas no creo que hagan muchas mas copias de los movimientos porque destrozaría bastante el metagame.
Aquí va mi aportación:
Noche terrorífica: PP5 // precisión --- // poder ---
Movimiento que dura 5 turnos, clima. El turno que se usa cuenta como uno de los 5 turnos y tiene los siguientes efectos:
El poder de los ataques de tipo lucha y normal se ve reducido un 25%.
El poder de los ataques de tipo fantasma, siniestro y psíquico se ve aumentado un 25%.
El movimiento triturar dobla sus probabilidades de bajar la defensa del rival un nivel (del 20% al 40%)
El movimiento psíquico dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)
El movimiento bola sombra dobla sus probabilidades de bajar la defensa especial del rival un nivel (del 10% al 20%)
Sacaría un par de leads con la habilidad de poner el clima indefinidamente (tipo llovizna o sequía), y una par de pokes con habilidades que se activaran si estuviera el clima puesto. Pero no repetiría las de doblar la velocidad o regenerar 1/16 de hp por estar en ese clima! Pondría algo innovador como que si esta el clima seas inmune a confusión o te aumente el ataque una vez. No sé, sería mirarlo.
- Siega vidas: Tipo Bicho, Daño físico, Poder 120, Precisión 100, Efecto baja un nivel la el ataque y la defensa del usuario.
Descripción: El pokémon da lo mejor de su cuchillas, pinzas y corta al objetivo con un fuerte corte dejando algo exhausto al usuario.
- Hilo drenante: Tipo bicho, Daño neutro, Poder 0, Precisión 90, Efecto le quitas al rival un 12´5 de sus PS cada turno y se cura el usuario. (No afecta a voladores)
Descripción lanza un hilo de seda o lo que sea xD que se lo pega al objetivo del cual le va quitando vida cada turno.
Eso existe y se llama placaje eléctrico.Si, se que es igual en poder, efecto y tal, pero aparte de que es difícil hacer un ataque eléctrico físico el movimiento no es un placaje, ni derribo ni nada por el estilo con lo que ya no es del todo igual, pero aun no siendo justificado que haya repetido poder y demás, Placaje eléctrico es solo de Pikachu y lo mismo nos da que sea igual si el es el único que lo puede ejecutar, porque yo creo que Eelektross y Electivire se merecen algo mas que Voltio cruel y Puño trueno poniendo principalmente a estos 2 como ejemplo asi sin pensar mucho xD en cuanto a Número 2 podria hacer la gracia y se me hace interesante.
Otro ataque:
Número 2: tipo normal, 80 de potencia, 100 de precisión. Si este ataque es el 2º ataque que realiza el usuario, dobla su potencia a 160.
Zona Oscura: Tipo: Fantasma, Daño 0 Precision 100Esta bien el ataque, pero el tema de la evasión esta muy estricta en el metagame pero como poder podría pasar, por lo tanto te lo puedo pasar por valido, al fin y al cabo son suposiciones que igual GF hace cosas chetas pero que seguramente acaben baneando del competitivo.
Descripcion: El pokemon libera todo su potencial envolviendo el campo
en la oscuridad, aumentando su evasion, y poder en un 50%
Este movimiento beneficiaria a los pokemon tipo siniestro & fantasma,
creo que tambien tiene su logica al igual que los otros movimientos
climaticos(Torm.Arena-Granizo-DanzaLluvia-DiaSoleado)
y lo del 50% lo digo porque no abusaria e.e no hay ningun ataque
del tipo siniestro & fantasma de mas potencia de 100 que no sea
Golpe umbrio¬¬; quien no sueña con una bola sombra de 120 de
potencia, o un pulso umbrio de igual potencia*c*
Movimiento tipo Eléctrico físico potente que no quite vida al usuario.
Fusion Bolt / Bolt Strike ¿?Ese ataque solo lo utilizan dos pakos...
- Ácido certero
Tipo: Veneno
Categoría: Otro
Poder: 0
Precisión: 100
PP: ¿?
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Si el pokémon es de acero este se volverá vulnerable a los ataques de tipo veneno.
Descripción:
Eso no sirve de mucho, sería como Anegar, que no se usa porque nadie va a dejar al Pokemon en el campo despues de haber cambiado su tipo, ya que no vaya a ser que por ejemplo su Ferrothorn tipo Agua reciba un Toxic y quede envenenado.Tienes razón, lo que pasa es que yo no soy dueño de este ataque :^^U: por eso no lo puedo cambiar a menos que de quien fuera me lo dijera por privado misma mente. Pero bueno igual lo suyo es que Anegar mejore un poco para ser mas útil y que este hiciera eso que dices por ejemplo.
Yo le pondría 70 o 80 Poder, y categoria especial. Así al menos si serviría para Pokemon de tipo Veneno ofensivos que ya no serían parados por los tipo Acero tan facilmente
Que currazo!, si los de Game Freak se quedan sin ideas se pueden pasar por aquí para "inspirarse"Muchísimas gracias de verdad, lo necesitaba, porque me a llevado mucho trabajo y requiere estar atento siempre que tenga tiempo al tema, ademas que motiva muchísimo ver que a la gente le gusta y me anima a seguir llevando el tema que como bien dices, igual no les vendría mal a GF echarle un ojo :xD
Nube intoxicada/nube negra/gas oscuroBien, de momento el primer comentario con un ataque nuevo empieza con la mecánica dicha, me gusta :D
Tipo:Veneno
Categoría: Otro
Poder: 0
Precisión: 100%
PP:5-8
Duración:5 turnos 8 si lleva roca gaseosa (roca lluvia ,roca calor y por el estilo)
Prioridad 0
Contacto No
Efecto En la descripción
Descripción: Este sería un clima basado en el tipo veneno , estos y los aceros son inmunes a él , el tema sería que los movimientos tipo veneno se dobla su potencia .Si un pokemon permanece más de siete turnos seguidos en el campo se envenena , si pasan otros siete se intoxica.Esto pasaría aunque el clima desapareciese.La animación sería el pokemon estirándose hacia arriba y soltando un gas morado a presión.La imagen/"gif" del clima serían dos nubes moradas , una arriba y otra abajo , oscilando de izquierda a derecha
Se me ocurrió por la baja popularidad de los tipo veneno.Además , lo lógico sería que dividiera entre dos la potencia de los movimientos de tipo lucha o normal , pero me pareció interesante la idea del envenenado , sobretodo para esos OUGliscorque se pasan media vida ahí en el campo
simplemente uno para congelar como onda trueno :ph43r:
Ataud de Hielo (algunos fans de los caballeros del zodiaco sobre todo de acuario sabra porque el nombre :ph43r:)
Tipo: Hielo.
Categoría: Otro
Poder: --
Precisión: 45 (quise ponerle menos para no abusar)
PP: 20 - 32
Prioridad 0
Contacto NO
Efecto Provoca Congelamiento
Descripción: Un Pokémon congelado no puede atacar con la mayoría de movimientos, salvo con ataques tipo fuego o acero. Cada turno hay un 10% de probabilidades de que el Pokémon se descongele.
No puede congelar a Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado
El movimiento fallara en tormenta de arena o dia soleado
Como no hay tipo tierra? :ph43r:Gema bella
Si es de lo que mas molan y le faltan cosas D':
- Nombre:Huracán de arena, ha!, no, es de elsword, lolCiclón de arena
Tipo: Tierra
Categoría: Especial
Poder: 120
Precisión: 70 (100 en tormenta de arena)
PP: 5-8
Prioridad: no
Contacto: no
Efecto : 10% de baja un nivel la precisión del rival.
Descripción: Genera un remolino de arena de gran tamaño y velocidad con el batir de alas o movimiento de la cola, etc.
Yo pensé en ese ataque , pero pensé en él como una ola de arenas movedizas.Las arenas movedizas me parecen muy buena escusa para ataques tierra especiales
- Nombre: Sable de hueso
Tipo: Tierra
Categoría: Físico
Poder: 120
Precisión: 100
PP: 5-8
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto: baja 1 nivel la defensa física, especial y la evasión del usuario. 20% de hacer retroceder al rival.
Descripción: Golpea con fuerza al oponente con un objeto (pinzas, hueso, palos, lanzas, etc.)
Este es abusivo , si le cambiamos lo de bajar las estadísticas seguro a en un 10% de los casos mejor.
- Nombre: Impacto fugaz.
Tipo: Tierra
Categoría: Fisico
Poder: 40
Precisión: 100
PP: 30-48
Prioridad: +1
Contacto: no
Efecto: Permite atacar primero.
Descripción: Da un rápido y fuerte golpe al piso, generando una onda de choque que daña al rival.
- Nombre: Alma de Gaia
Tipo: Tierra
Categoría: especial
Poder: --
Precisión: --
PP: 20-32
Prioridad: 0
Contacto: no
Efecto: Aumenta un nivel el ataque, la defensa y la velocidad del usuario.
Descripción: Da una danza que invoca el poder del planeta para mejorar sus características.
La categoría sería otros.Me encanta el título
Embestida EstáticaDe colgarlo en la lista del primer post le tendría que reducir a 20% de paralizar y mantendría el 60% bajo carga.
No entiendo muy bien esa arte, se que intercambia el movimiento, pero pierde vida por pasarle un objeto nuevo o es por el ataque que le pasas lo que sea pero le quita algo de vida? Y la otra otra parte es que dices que durante 3 turnos si le quitas restos al rival te recupera pero al pasar los 3 turnos ya no te hace efecto? de ser asi no veo muy útil este ataque y dudo que lo cuelgue en la lista.
-Truco maldito
Tipo: Fantasma
Categoria: Especial
Precision 100
Poder: -
PP: 5
Efecto/Descripción: El usuario intercambia su objeto con el rival, el cuál se verá dañado en cada turno por el porte del objeto de usuario. El objeto rival tendrá utilidad durante 3 turnos.
Impacto candenteLo mismo le acabaré poniendo 80 de poder teniendo 30% de quemar.
De colgarlo en la lista del primer post le tendría que reducir a 20% de paralizar y mantendría el 60% bajo carga.El uso del objeto que recibes dura tres turnos su utilidad, y sea cual sea el objeto que el rival reciba de ti, le ira quitando PS, sea cual sea el efecto.
Porque Chispazo quita 80 y tiene 30% de paralizar y me supongo que tu quieres conservar su 90 de poder.
No entiendo muy bien esa arte, se que intercambia el movimiento, pero pierde vida por pasarle un objeto nuevo o es por el ataque que le pasas lo que sea pero le quita algo de vida? Y la otra otra parte es que dices que durante 3 turnos si le quitas restos al rival te recupera pero al pasar los 3 turnos ya no te hace efecto? de ser asi no veo muy útil este ataque y dudo que lo cuelgue en la lista.Lo mismo le acabaré poniendo 80 de poder teniendo 30% de quemar.
En cuanto a Lluvia ácida esta repetido :loco: y ya se hablo de sobra con ese ataque y tiene los efectos que tiene porque es lo mas aceptable y propio de ataque pokémon.
Mírate bien antes de crear ataques mirate si estan ya o tiene el mismo poder y efectos y demás, Los otros ataques no tengo pegas.
Para los demás usuarios que habéis puesto ataques haré lo mismo que le he dicho a Red-ash si veo algo fuera de la tematica de ataques pokémon los modificaré si lo veo necesario.
P.D: Por lo demás veo a simple vista buenos movimientos, y que no responda no significa que no los tenga en cuenta chicos los veo y leo a todos y los acabaré colgando casi todos, seguir así ;)
Lo de la onda trueno para congelar es absurdo, seria demasiado abusivo, con eso ya te quitas a un poke del tirón.Para los pokémon terrestres un tipo de regeneración no vendría mal :B.
Lo que dicen de un move de recuperación de Fantasmas, me parece bien, pero si los psíquicos y algunos otros tienen Recover o Soft voil, por que los Fantasmas tienen que tener alguna pega en su move para recuperarse?
Y lo del move Recarga para los eléctricos, también esta bien, pero que añadan también para los de fuego, o pongan algún move de recuperación para los pokes terrestres, al igual que roost para los voladores.
Muy buen trabajo con la seleccion de movimientos y la explicacion de como se deben hacer, sonare muy pelota pero me gusta reconocerle el trabajo a las personas que se lo curran de verdad. Repito, buen trabajo ^__^Muchas gracias Dragon Fire, se agradece ^__^
P.d: si necesitas que te diga la descripcion de mis movimientos y sus PP, me lo dices y los envio por MP
- Tipo: Eléctrico.Atacar primero y reducir precision es excesivo, ponle solo un efecto y, en funcion del efecto que decidas ponerle, bajale la potencia o la precision al movimiento. Ahhh! Y ponle un nombre :xD
- Categoría: Especial.
- Poder: 60.
- Precisión: 100.
- PP: 30.
- Prioridad: Sí. +1.
- Contacto: No.
- Efecto: Causa daño al rival, 30% de bajar la precisión.
- Descripción: El Pokémon ataca con la Velocidad de un Rayo e ilumina el campo de batalla con un Relámpago, causando daño al Pokémon rival. Siempre va primero.
- Tipo: Eléctrico.Lo mismo que te han dicho Dragon Fire y Camper.
- Categoría: Especial.
- Poder: 60.
- Precisión: 100.
- PP: 30.
- Prioridad: Sí. +1.
- Contacto: No.
- Efecto: Causa daño al rival, 30% de bajar la precisión.
- Descripción: El Pokémon ataca con la Velocidad de un Rayo e ilumina el campo de batalla con un Relámpago, causando daño al Pokémon rival. Siempre va primero.
Raíces Puntiagudas:No le veo nada mal, salvo que tiene mucha precisión con un efecto secundario decente y buena potencia mmmm
Tipo: Planta
Potencia: 120
Precision: 95
PP: 10
Prioridad: No
Contacto: Sí
Efecto: 15% de bajar la velocidad del rival,
Descripción: Ataca con raíces filosas y que hieren al rival.
Tal vez exageré con lo de 30% de precisión. XDPero es que aun así, estamos hablando de que todos los ataques de prioridad del estilo tienen un poder de 40, y sin efecto secundario...
No sé, quizá un 10% o 20% entonces.
PD: Ya le he puesto el nombre.
Escupefuegos.Ains, me joroba mucho cuando me enviáis ataques que se que los hacéis con ilusión de verlos y tal en la lista, y yo, se que no pega en la temática pokémon a la que estamos acostumbrados a ver de variantes.
Tipo: Fuego.
Categoría: Especial.
Poder: 105.
Precisión: 95.
PP: 10.
Efecto: Puede quemar al oponente 10%.
Es un ataque intermedio de lanzallamas y llamarada.
Cambia VidasEntonces consintiría en que esto funciona si no te has aumentado las estadísticas, pero que si te las han bajado si que podrías ejecutar el movimiento?
Tipo Fantasma
Poder:--
Precision:--
PP:5
Prioridad: +5
Efecto:
Provoca que se pueda restaurar la vida entera y cambios de estado siempre y cuando no se haya boosteado,pero a cambio se paga un precio:Debes debilitar a uno de tus pokemon,eligiendo a uno(No se si al azar o no).
Tiene un segundo efecto,que es que si el usuario que lo ejecuta tiene la vida al maximo (no funciona si te han quitado aunque sea 1 ps)sin estado ni boost, puedes recuperar a un pokemon debilitado(ese si que se elige) al 100% de su vida,eso si debilitandose a si mismo
Descripcion:
Se vuelve toda la pantalla negra poco a poco(me refiero hasta las letritas y todo) y a continuacion en la pantalla inferior aparece la la lista de tus pokemon eliges uno y depende de la funcion del ataque eliges quien muere o se salva.A continuacionel usuario desprende un gran brillo si se recupera o unas lucecitas negras si muere.
Dios como me he currado el ataque :^^U:
Cancer NegroEsto que seria una versión aun mas cheta que tóxico?porque o tiene mas desventajas o yo este ataque lo veo muy cheto y mas si es permanente.
Tipo: Veneno
Categoría: ????
Poder: ------
Precisión: 75
PP: 5
Efecto: El Pokemon rival se debilita en 3 turnos por el envenenamiento salvo si usa el movimiento Sustituto.
Descripción: El pokemon rival empieza a escupir un líquido negro que lo debilita en 3 turnos.
Cancer Negro
Tipo: Veneno
Categoría: ????
Poder: ------
Precisión: 75
PP: 5
Efecto: El Pokemon rival se debilita en 3 turnos por el envenenamiento salvo si usa el movimiento Sustituto.
Descripción: El pokemon rival empieza a escupir un líquido negro que lo debilita en 3 turnos.
RompelolasSi, pero tienes que tener en cuenta que el único ataque que tiene un poco de semejanza es terremoto y quita 100 que ya es mucho y con 100 de precisión y sin efecto perjudicial para el usuario y porque no afecta a voladores y puede tener un poco de justificación.
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Poder: 120
Precisión: 100
PP: 5
Descripción: el pokémon crea una ola gigante, a la que da un gran golpe y dirige con potencia hacia el rival. Si en ese turno se usa surf, el ataque hace el doble de daño
Ya se que es demasiado poderoso, pero sería un muy buen ataque para todos los pokemon físicos de agua, ya que cascada tiene solo 80 de potencia y acua cola poca precisión
Regeneración temporalUn movimiento bastante original, me gusta la idea de movimiento de un solo uso.
Tipo:???
Categoria:Otro
Poder:---
Precisión:---
PP:1
Prioridad:0
Efecto:Restaura todos los valores del pokémon(ps,stats,estado,experiencia)a los que tenía al comienzo del combate.Solo se usa una vez por batalla aunque se restaure el PP del movimiento,si este caso se da el movimiento fallará
Descripción:Crea una pequeña brecha espacio-temporal y se intercambia con sigo mismo en un pasado temprano
De este movimiento te digo lo mismo que le dije a dusknight, o prioridad o efecto secundario. Y cambiale el nombre a no ser que quieras que los unicos voladores que puedan usar este movimiento sean: charizard, dragonite, rayquaza y, como mucho, staraptor.
Puño de viento
Tipo:Volador
Categoria:Físico
Contacto:No
Potencia:85
Precisión:100
PP:15
Prioridad:+1
Efecto:10% de hacer retroceder al rival.
Descripción:Da un golpe tan rápido y fuerte que comprime el aire y ,con este, golpea al rival
Se me hace dificil imaginar un ataque de tipo volador fisico y sin contacto :^^U:Golpeas a la nada, generando una onda de choque en el aire en dirección a tu oponente.
Ponme en situacion, si no te importa claro.
Golpeas a la nada, generando una onda de choque en el aire en dirección a tu oponente.Esa descripcion me recuerda mas a onda vacio que a otra cosa, pero supongo que puede haber excepciones. Me quedo con golpe de aire por lo que dije antes de los pajaros.
No se si a alguien se le habrán ocurrido ya pero hay van:
Tormenta
Tipo: Eléctrico
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0
Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.
------------------------
Inundación
Tipo: Agua
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0
Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.
------------------------
Incendio
Tipo: Fuego
Categoría Especial
Contacto:No
Potencia:80
Precisión:80
PP: 15
Prioridad:0
Efecto: Golpea a todos los pokemon en el campo, incluido el usuario.
------------------------
La idea es que sirva para que pokemon con ciertas habilidades se aprovechen de ellas sin depender de que el rival les haga un movimiento que las active, como electromor, hidratación o absorbe fuego.
adonde está lista que no la veo, es que no la has subido...La lista de los ataques expuestos en este tema están en la primera pagina en mi primer post, si bajas un pelin podrás ver los tipos de los ataques con sus respectivos spoilers para verlos, no tiene perdida.
Nombre: ManoplaSi me explicas mejor su funcionamiento lo subo porque me a dejado hecho un lio y por mas que lo leo no entiendo bien su efecto :loco:
Réplica...Me pasa igual que con Manopla si me explicas bien su funcionamiento, efecto y como se usa para situarme te lo agradecería
ReboteNecesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:
Nombre: Sacrifício (?) NI idea que ponerleLol 4erial mucho me temo que ese nombre ya está cogido en el mundo pokémon xD
>Tipo: Otro
>PP:5
>Precisión:100
>Prioridad: +2
Efecto: El pokemon que lo use pierde todos sus PS y pasa sus cambios de stats+efectos de movs SOLO positivos al pokemon siguiente o a su compañero en dobles.
Necesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:
Por cierto Resist e puesto tu ataque catapulta en la lista a pesar de ya haber uno que se llame igualPues se podría hacer una cosa, el que pusieron se puede utilizar para combates simples y el mío para dobles, porque el mío no tiene sentido para simple ;)
Ok, lo que intentaba crear con Rebote es una especie de Contador/Manto espejo pero que en vez de duplicar el daño, mande el mismo ataque que le lanzaron contra el rival, o contra cualquiera de los demás. Aunque el ataque es de tipo Normal, el que rebota es del tipo que sea ese ataque.Es interesante que el movimiento que lanzes rebote contra ti, pero tengo unas dudas: si estas en un combate de dobles y usan avalancha y tu usas rebote, ¿el movimiento golpearia a ambos pokemon rivales (si rebota contra el rival), contra uno rival y tu compañero o solo a un pokemon del campo? Si utilizan terremoto o derivados, ¿rebotaria contra todos los pokemon del campo, excepto el usuario de rebote, o solo contra uno de los pokemon del campo? En el de terremoto yo veria mas logico contra todos...
Por ejemplo si un Scrafty en combate simple,lanza Demolición a un Pokémon que ya ha realizado Rebote (por ejemplo Snorlax) el ataque rebotará contra él, haciéndose Demolición en sí mismo, osease, haciéndose un ataque efectivo contra sí mismo y causando el daño que haría ese ataque si un Scrafty clónico a él, le hubiera hecho Demolición (En estos momentos no se si Scrafty aprende Demolición, no me lo tengáis en cuenta). En caso de combate doble, saldría despedido contra él mismo, contra su compañero o contra el compañero de Snorlax y si por ejemplo el compañero de Scrafty fuera Mismagius y fuera despedido contra él, el ataque no afectaría a Mismagius, pues Demolición no le afecta.
El resumen es que el ataque físico lanzado contra un Pokémon que haya utilizado Rebote en el turno anterior, es el mismo que se lanza contra el que lo hizo (o cualquiera que haya en la arena que no sea el de Rebote, si es en combates dobles) basándose en las estadísticas del que realizó el ataque físico y asumiendo las debilidades y resistencias de ese ataque respecto al Pokémon que le toque recibir el ataque.
Espero que haya quedado claro =P
Es interesante que el movimiento que lanzes rebote contra ti, pero tengo unas dudas: si estas en un combate de dobles y usan avalancha y tu usas rebote, ¿el movimiento golpearia a ambos pokemon rivales (si rebota contra el rival), contra uno rival y tu compañero o solo a un pokemon del campo? Si utilizan terremoto o derivados, ¿rebotaria contra todos los pokemon del campo, excepto el usuario de rebote, o solo contra uno de los pokemon del campo? En el de terremoto yo veria mas logico contra todos...
La verdad es que no había pensado muy bien su funcionalidad respecto a ataques dobles en combates dobles... pero intentando mantener la lógica del movimiento, siendo un movimiento físico debería funcionar igual:Gracias por la explicacion. Me gustan tus movimientos, sobre todo plaga y robar nutrientes, aunque otra dimension es demasiado tocho. En mi opinion, deberias quitar lo de maldicion y lo de confundir y dormir para equilibrarlo un poco.
Avalancha dañaría a tu compañero y en ti rebotaría contra uno de los 3 restantes y con Terremoto dañaría a tu compañero y su compañero, pero en ti rebotaría contra cualquiera de ellos (aunque no se muy bien como rebotaría un terremoto pero bueno :XD)
Aprovecho y añado otros dos que se me ocurrieron:
Enroque
Tipo: Psíquico
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 10
Prioridad: 2
El Pokémon usando sus poderes Psíquicos, se prepara para cambiarse con su compañero en el momento en el que a éste le venga un ataque efectivo o superefectivo*. Solo funciona en combates dobles**. Una vez realizado, ya no se podrá realizar más veces en el combate***. Se ve afectado por Espacio raro.
Para entender mejor el ataque podéis pensar en la habilidad Bodyguard (Guardaespaldas) de Pokémon Conquest, que funciona de forma parecida.
*Aunque también sea efectivo o superefectivo para el que realizo Enroque, se cambiará de sitio igualmente.
**Si es un ataque que afecte a los dos (Surf, Terremoto…) no se cambiarán de sitio.
***A menos que se debilite el que lo realizó y se le reviva.
Me encantaría que en la 6ª Gen. sacarán un Pokémon Ajedrez, como el típico Acero/Psíquico que están sacando cada generación (Beldum, Metang, Metagross, Bronzor y Bronzong) y que fuera exclusivo de esa familia ^__^.
Otra dimensión
Tipo: Fantasma
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5
Prioridad: 0
Duración: 5 turnos
El Pokémon atrae una dimensión extraña a ésta durante un breve período de tiempo, durante la cual:
- Se mejoran los ataques Fantasma y Siniestro un 50 %, los Psíquico y Lucha, bajan un 50%.
- Golpe Umbrío solo necesita un turno.
- Sube la probabilidad de dormir y confundir.
- Sube a 30% las posibilidades de que Viento Aciago suba características.
- Maldición no resta salud al usuario, pero solo se puede utilizar una vez por Pokémon (solo funcionará así de ser tipo Fantasma).
- Durante este "clima" no funcionan ningún ataque de recuperación como Recuperación y si daña y recupera vida, solo dañará (Gigadrenado hará daño en el enemigo, pero no nos restaurará vida).
- No se puede despejar, al igual que no se puede alargar ni acortar su tiempo.
Es un movimiento exclusivo de Spiritomb y Giratina.
La lista de los ataques expuestos en este tema están en la primera pagina en mi primer post, si bajas un pelin podrás ver los tipos de los ataques con sus respectivos spoilers para verlos, no tiene perdida.Si me explicas mejor su funcionamiento lo subo porque me a dejado hecho un lio y por mas que lo leo no entiendo bien su efecto :loco: Me pasa igual que con Manopla si me explicas bien su funcionamiento, efecto y como se usa para situarme te lo agradecería
Necesito saber bien como recibe el golpe el rival, si se lo devuelve, mejorado de poder, si es de tipo normal con X potencia devuelto o como sea, pero si no se como es su función de daño y tipo yo no lo puedo poner en la lista :^^U:
*Por cierto Resist e puesto tu ataque catapulta en la lista a pesar de ya haber uno que se llame igual porque he visto bastante lógica la idea y también podría ser como tu dices. Has tenido suerte y eres al único que se la he pasado, a parte de que te lo he visto muy trabajado como muchos de tus ataques y eso lo valoro mucho y no podía ignorar tu movimiento :DLol 4erial mucho me temo que ese nombre ya está cogido en el mundo pokémon xD
Lo aprende Victini y accelgor entre otros...
Búscale un nombre que le pegue y entonces lo subo a la lista.
P.D: He añadido todos los que he visto bien hasta ahora, si hay algo que no os convence, siempre me lo podeis comentar por privado y mirar a ver que se le podría cambiar para que lo ponga a la lista de no estar ya en ella.
Saludos :D
Gracias por la explicacion. Me gustan tus movimientos, sobre todo plaga y robar nutrientes, aunque otra dimension es demasiado tocho. En mi opinion, deberias quitar lo de maldicion y lo de confundir y dormir para equilibrarlo un poco.
replica es sencillisimo, miralo como sucede con los terremotos y cuando hay replicas... quiero decir, primero usas terremoto, tras usar terremoto cualquier poke con replica golpeará al rival con 30 de potencia y 15 (son el 30 y 15%) de poder poder base de terremoto... es decir replica golpea dos veces, aunque el rival se hay debilitado con terremoto, en el campo batalla replica existiria, lo cual un segundo pokemon sufriria (rival) su efecto...
Ok, lo que intentaba crear con Rebote es una especie de Contador/Manto espejo pero que en vez de duplicar el daño, mande el mismo ataque que le lanzaron contra el rival, o contra cualquiera de los demás. Aunque el ataque es de tipo Normal, el que rebota es del tipo que sea ese ataque.Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
Bajo 0Super descompensado, esta rotisimo.
Tipo: Hielo
Categoría: Otro
Poder: --
Precisión: --
PP: 5
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Provoca granizo mas un daño añadido del 60% si el Pokemon que lo usa es de tipo Hielo. Si el Pokemon rival es de tipo fuego, bicho o Volador, le debilita instantáneamente dejando el efecto congelante al siguiente pokemon. Si tu Pokemon no es de tipo Hielo y está luchando mientras el ataque esté en vigor, padece riesgos de ser congelado
Ya se que esta cojido... pero es que no tengo ni idea de que nombre ponerle, y yo para los nombres soy muy manco xDQue te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?Buff, no pensé en los triples, soy demasiado antiguo :xD puesss pon que Rebote solo afecte al primer ataque lanzado contra él, porque si aguantara 2 en dobles y triples igual se descompensaría.
es mi ultima duda antes de ponerlo
Lo de maldición lo pensé, no me convencía mucho, era para darle una ventaja en algún movimiento aparte del exclusivo de Giratina. Pero creo que mantendré por lo menos lo de confundir, igual lo de dormir es demasiado bestia.
Aprovecho para añadir unos de tipo Roca, con algo que a ver que os parece ;)
Cemento Rápido
Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 95
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar*.
Contacto: No
El Pokémon expulsa cemento que sepulta al objetivo y puede dejarlo en estado pétreo.Spoiler: mostrar
Hormigón
Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 120
Precisión: 85
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Efecto secundario: 10% probabilidad de petrificar.
Contacto: No
El Pokémon hace una mezcla más potente de su cemento y la lanza contra su rival, sepultándolo bajo una capa enorme de sedimentos.
Vendrían a ser los dos el Lanzallamas y Llamarada del tipo Roca.
Buff, no pensé en los triples, soy demasiado antiguo :xD puesss pon que Rebote solo afecte al primer ataque lanzado contra él, porque si aguantara 2 en dobles y triples igual se descompensaría.
Añado otros dos más y ya dejo el tipo Roca en paz :feliz::
Recomponer
Tipo: Roca
Categoría: Otro
Potencia: -
Precisión: -
PP: 10
Prioridad: 0
Blanco: Usuario
El Pokémon se pone a buscar piedras para recomponer su cuerpo dañado.
Durante el primer turno, el Pokémon no puede atacar (está recomponiendo su cuerpo) y al segundo recupera la mitad de sus PS y se recupera su estado (cura Parálisis, Quemadura, Envenenamiento, Confusión, Enamoramiento, etc…). Es exclusivo de Golem, Regirock y Gigalith.
Estrato
Tipo: Lucha (porque Tierra ya tiene Fisura, aunque también podría ser tipo Roca)
Categoría: Físico
Potencia: Doble K.O.*
Precisión: 30
PP: 5
Prioridad: 0
Blanco: Elegido
Contacto: Sí
Efecto: K.O.
El Pokémon arranca del suelo millones de años de historia y evolución para sepultar a los enemigos, produciéndoles el K.O. inmediato. Al siguiente turno el Pokémon se queda exhausto del esfuerzo y no puede atacar**. Es un movimiento exclusivo de: Machamp, Poliwrath, Groudon, Regigigas y Conkeldurr.
En el primer turno arranca y mantiene una colosal parte de tierra sobre sus hombros***, al siguiente turno la suelta y al siguiente no puede atacar.Spoiler: mostrar
Pintan muy bien, pero más que estado petrificado. Yo lo pondría como paralizado... ya que no se puede mover y tal y hay ataques veneno que también paralizan pese a no tener nada que ver con electricidad.La idea es que se introduzjera ese estado, que es un estado perjudicial/beneficioso pues aunque te mantiene sin hacer nada te sube la defensa (es una especie de Congelar evolucionado) y así den más de sí las estrategias ^__^.
Lo veo chetillo xDWell, lo he intentado, no se me dan bien estas cosas :S
por cierto ahora si que me a gustado manopla y la he puesto ya, es mas la he mejorado para que se utilice mas, que los ataques de tipo normal no los usa ni dios y creo que es justo ser mas distintivo que retroceso, golpe cuerpo, imagen bajo agallas. Espero que te guste como lo he puesto ;)
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
es mi ultima duda antes de ponerloSuper descompensado, esta rotisimo.Que te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD
*Editado algunos ataques y subidos Cargas Eléctricas y submarinas junto a los últimos expuestos aqui, salvo los que no cuelan xD
Lo veo chetillo xD
por cierto ahora si que me a gustado manopla y la he puesto ya, es mas la he mejorado para que se utilice mas, que los ataques de tipo normal no los usa ni dios y creo que es justo ser mas distintivo que retroceso, golpe cuerpo, imagen bajo agallas. Espero que te guste como lo he puesto ;)
Solo una cosa mas para darle el visto bueno a rebote, ¿y si en dobles o triples todos los ataques ban dirigidos a el? ¿Cual rebotaria?
Bajo 0
Tipo: Hielo
Categoría: Otro
Poder: --
Precisión: --
PP: 5
Prioridad: 0
Contacto: No
Efecto: Provoca granizo mas un daño añadido del 60% si el Pokemon que lo usa es de tipo Hielo. Si el Pokemon rival es de tipo fuego, bicho o Volador, le debilita instantáneamente dejando el efecto congelante al siguiente pokemon. Si tu Pokemon no es de tipo Hielo y está luchando mientras el ataque esté en vigor, padece riesgos de ser congelado
es mi ultima duda antes de ponerloSuper descompensado, esta rotisimo.Que te parece 4erial si lo bautizamos como herencia? yo creo que es el mas acertado para dicho efecto xD
*Editado algunos ataques y subidos Cargas Eléctricas y submarinas junto a los últimos expuestos aqui, salvo los que no cuelan xD
La idea es que se introduzjera ese estado, que es un estado perjudicial/beneficioso pues aunque te mantiene sin hacer nada te sube la defensa (es una especie de Congelar evolucionado) y así den más de sí las estrategias ^__^.
Aparte me pareciera más natural inventar un estado petrificado, que sinceramente mucho tardan en poner algo así (puesto que es algo bastante universal en los juegos :¬¬:) a pensar en el cemento como otro de muchos ataques que paraliza.
Me alegra que te gusten mis ataques :feliz:
Hombre, para que un nuevo estado sea introducido tiene que poder ser inducido de muchas formas y movimientos y estar relacionado con algo y solo se me ocurren movimientos de ese tipo...
Tengo pensados más ataques que causen ese estado, pero por algo hay que empezar ¿no? =P
Añado otros pocos más variaditos ^__^
Ariete
Tipo: Lucha o Planta (Podría ser el Rayo Solar físico)
Categoría: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100
PP: 10
Blanco: Elegido
Prioridad: 0
Contacto: Sí
El Pokémon arranca un árbol (o hace crecer un árbol y lo arranca) y apunta al enemigo con él, al siguiente turno embiste con todas sus fuerzas. Es un movimiento solo lo pueden aprender los siguientes Pokémon*:
- Tipo Planta: Victreebel,Tangrowth, Simisage (¿¿Simipour y Simisear??), Shiftry, Abomasnow, Ludicolo y Breloom
- Tipo Volador: Pidgeot, Fearow, Dragonite, Noctowl, Ho-oh, Lugia, Swellow, Staraptor, Unfezant, Braviary, Mandibuzz, Tornadus, Thundurus, Landorus.
-Tipo Lucha: Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop, Hariyama, Troh, Sawk, Heracross, Toxicroak y Scrafty.
Si se ha realizado Profecía o Fijar blanco en el turno anterior, se realiza en 1 turno.
Con la habilidad Vista lince, se realiza en un turno.
*Si os habéis fijado nunca incluyo Pokémon iniciales en los ataques exclusivos, tiene su razón: se llaman Planta feroz, Hidrocañón y Anillo Ígneo, no es nada personal =P
Ya existe un movimiento llamado así, de tipo normal con la misma potencia y precisión que has puesto pero que se realiza en un solo turno y el pokemon recibe 1/4 del daño infligido, aunque el único pokemon que lo aprende es Bouffalant.Vaya fallo, se ve que no he jugado mucho a la 5ª Gen. :xD voy a cambiarle el nombre a ver si se me ocurre algo.
Resist, por que hay voladores como pidgeot que pueden aprender airete (u otro nombreque se te ocurra)Pues porque tienen la potencia para arrancar un árbol y lanzarlo, aunque sea verticalmente contra el enemigo. En principio solo se lo iba a poner a Braviary, pero me pareció discriminatorio y lo puse para todos los pájaros iniciales y su contraparte (Vullaby), aunque al pobre Unfezant no lo veo levantando un tronco :xD
Pues porque tienen la potencia para arrancar un árbol y lanzarlo, aunque sea verticalmente contra el enemigo. En principio solo se lo iba a poner a Braviary, pero me pareció discriminatorio y lo puse para todos los pájaros iniciales y su contraparte (Vullaby), aunque al pobre Unfezant no lo veo levantando un tronco :xDPues sinceramente, yo no veo a pidgeot, fearow, noctowl (salvo poderes psiquicos), swellow, unfezant y vullaby levantando un tronco :^^U:
Pues sinceramente, yo no veo a pidgeot, fearow, noctowl (salvo poderes psiquicos), swellow, unfezant y vullaby levantando un tronco :^^U:
El movimiento esta muy bien y no te preocupes por el nombre, si te sirve de consuelo, yo me paso oras pensando un nombre adecuado para los movimientos y muchas veces te llevas un facepalm al ver las barbaridades que pongo :xD
Llama Vil
Tipo: Fuego
Categoría: Físico
Poder: 105*
Precisión: 100
PP: 15
Prioridad: 0
Contacto: Sí
Efecto Secundario: 25% de daño de retroceso
Descripción: El usuario se envuelve en llamas y choca contra el objetivo violentamente. El usuario también recibe daño
*Sería una versión de Voltio Cruel en tipo fuego, pero como 90 me parece poco poder para que cause ese efecto, lo he subido un poco (y si de mi dependiera, también lo haría con Voltio Cruel :crazy:)
Yo llama vil lo dejaría en 90 de potencia porque si no seria casi igual de potente que envite ígneo y encima recibiendo menos retroceso.si pero pichu evoluciona a pikachu y pikachu en raichu, y creo que placaje electrico es un move exclusivo de pikachu, ya que tiene que tener bolaluminosa, cuyo objeto solo vale para pikachu, a zebstrika no le serviría, a no ser que a bolaluminosa le quiten esa exclusivad, pero dudo que lo hagan
Respecto a lo de voltio cruel lo dejaría igual pero haría que mas pokemon aprendieran placaje eléctrico (que un misero pichu pueda hacerlo y no un zebstrika no me cuadra :xD)
si pero pichu evoluciona a pikachu y pikachu en raichu, y creo que placaje electrico es un move exclusivo de pikachu, ya que tiene que tener bolaluminosa, cuyo objeto solo vale para pikachu, a zebstrika no le serviría, a no ser que a bolaluminosa le quiten esa exclusivad, pero dudo que lo haganPor eso digo que haría que mas pokemon pudieran aprenderlo, no entiendo porque lo pusieron exclusivo de Pichu, Pikachu y Raichu, porque dejar un ataque para tres pokemon no legendarios me parece una tontería por muy mascota que sea pikachu de la serie, ademas que si se sigue usando a Pikachu es por la bolaluminosa no por el ataque en si.
en resumen no se trata solo de que pichu lo aprenda y la zebra no, es solo por la exclusividad de bolaluminosa, digo, porque pichu se convierte en raichu, que es la evolución final...
- Bomba acuática
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Poder: 120
Precisión: 100
PP: 15-24
Prioridad: 0
Contacto: Sí
Efecto: Provoca un 33% de retroceso del daño provocado al oponente.
Descripción: El usuario se lanza contra el rival envuelto en agua con una fuerza incontrolable.
-PataletaMe gustan bastante tus ataques sobre son bastante originales ;) aunque tengo algunos peros=P:
-Saco de boxeo
-Fogata
-Embrujo
-Lluvia de oro
-Puño amoroso
-Liana
-Espíritu activo
DelirioLo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo =P
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5
Duración: 0
Blanco: Oponente
Prioridad: 2
Si el pokemon es atacado por un pokemon de un tipo frente al que es débil:
Bicho -> Volador, Fuego
Planta -> Bicho, Fuego
Veneno -> psíquico, tierra
Tipos de pokémon a los que no les afectaría: Roca, Acero
Sombra-espinasCreo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
Tipo: Fantasma
Categoría: Especial
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 15
Duración: 5 turnos
Blanco: Oponente
Prioridad: 0
Si recibe un ataque de tipo psíquico durante un turno este ataque doblará su potencia en función del daño recibido. Puede causar maldición.
Turbulencia (Tipo volador)Si es beneficioso no deberías llamarlo Turbulencia (que supuestamente es malo) sino algo como Aerodinamismo o Viento favorable o algo así.
Malezador (Tipo planta) (Variante de drenadoras)Malezador suena un poco mal :xD podrías llamarle Malahierba por ejemplo, ya que las malas hierbas le quitan los nutrientes y el agua a las plantas que sí queremos que nos crezcan en el jardín.
Lo siento pero no lo entiendo, creo que te faltó escribir algo =P
me faltó escribir sip xDDD
se supone que es una especie de protección y algo así como Premonición. Entonces al atacarle ciertos pokemon, al cabo de dos turnos estos sufrirían daños y quedarían envenenados
Creo que deberías quitarle lo de la maldición, sería un poco tochillo.
me parece bien :). Yo es que lo he escrito mientras jugaba al Kingdom Hearts así que me he fijado en los movimientos y tal
Me han gustado mucho los ataques, sobre todo Samurái, Sombra-espinas, Desfile (aunque podrías subirle la potencia y bajar su precisión para que no fuera exactamente igual a alboroto, o limitarlo a ciertos Pokémon) y Metalización. He visto originalidad y eso me gusta :feliz:
he estado como 10 minutos dándole vueltas a los nombres xD. Si se me ocurre alguno más ya lo pondré
Luego editaré para subir nuevos ataques inventados (aunque igual lo hago mañana :xD) como siempre espero que os gusten ;)
Alteración GenéticaYo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xD
Tormenta Ceniza
Sancadilla(Tipo lucha)Enjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)
Protección tóxica (Tipo veneno)
Polvareda (Tipo tierra)
Cola rocosa (Tipo roca)
Dracoesfera (Tipo dragón)
Enjambre feroz
Superpanza (Tipo normal)
Hechizo malvado (Tipo normal)
Spray ígneo (Tipo fuego)
Salvo el primero que no es mucho a la estética de pokemon todos estan bien....
Ahora, acero templado lo haría únicamente usable despues de usar Rojo vivo
Yo con el nombre de alteración genética lo relacionaría con Porygon o Deoxys. Tormenta ceniza no entiendo porque cambia su poder y creo que es un poco exagerada la diferencia de 12 a 200 :xDEnjambre feroz supongo que será tipo Bicho, Hechizo malvado no le pega tipo Normal, yo le pondría tipo Siniestro o Fantasma y a Spray ígneo yo le cambiaría el nombre a Spray y le pondría tipo Veneno y lo relacionaría de la misma forma que relacioné mi ataque Líquido inflamable con los Pokémon de Fuego ;)
P.D. Eres canario? :ph43r:
Ya... es que quería hacer un K.O. para Siniestro, pero dándole variedad, pero es verdad que no pega mucho con la estética, hacer algo relacionado con el infierno o el inframundo.
Respecto a Acero templado y Al rojo vivo, si que es verdad que estaría bien relacionarlos, aparte se me ocurrieron a la vez y se basan en lo mismo.
Alma natural(Tipo planta)
Potencia:-
Precisión:-
PP:5
Categoría: Otro
Efecto: Recupera el 70% de los PS del usuario, sube su ataque especial*
Descripción: La naturaleza recompensa al usuario entregandole más vida y sube su ataque especial.Spoiler: mostrar
un ataque que pegue ignorando sustitutos :rolleyes: que sea tipo normal para evitar el abuso, poder base 80 seria buenoBueno yo creo que con Dual Chop ya es suficiente para hacer sustitutos
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.
Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.
Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.
Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.
Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.
Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.
Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.
super nova
Tipo: fuego
Potencia: 200
Precisión: 100
PP: 5 (10)
Categoría: especial
Efecto: fuerte explosion de fuego que debilita al usuario
Descripción: el pokemon deja salir toda sus llamas y calcina todo a su alcanze
tipo explosion pero especial y para pokemon de fuego
Despeja Campo (Tipo Normal)despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento
Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio
Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.
Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.
Genial ataque! se imaginan eso en sol? para que sea posible, no aumentara de poder en el sol, pero tampoco se debilita en la lluvia.SI ESTARIA BUENO
Que tal? :ook:
despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?Para eso le he reducido los PP, para equilibrar, ya que en una batalla se pondrán mas de una vez esos efectos, y ademas un Pokemon no puede aguantar tanto en batalla y abusar tanto del movimiento, como mucho podría ser que los efectos también se produjeran en el campo rival.
¡como creen que van a existir movimientos! :ph43r: en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:A ver, este tema, es sobre movimientos que queremos o esperamos que salgan en Pokémon X e Y, no entiendo a que viene tu comentario :huh:
¡como creen que van a existir movimientos! :ph43r: en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:(http://3.bp.blogspot.com/-_fXBWKhIE6I/UKFhdTh6JaI/AAAAAAAAA2U/1HyRDMZV3LA/s1600/genius.jpg)
¡como creen que van a existir movimientos! :ph43r: en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:Primero,no es tan difícil entender;quiere decir que como salieron movimientos en BW NO los habrá en XY.
Ala de fuego/Ala ignea
-Tipo: Fuego
-Potencia: 60
-Precisión 100
-PP: 15
-Categoria: Fisico
-Efecto: Si el usuario sufre quemadura, el daño base de esta habilidad de duplica
Lo tengo pensado para que los tipos voladores tengan algo contra los pokemon de tipo acero. El efecto esta pensado por 2 motivos, el primero es por si esta quemado el daño que haga con la habilidad siga siendo decente a pesar de la reduccion a la mitad de su ataque. La segunda es para pokemon con agallas (cof cof swellow cof) para que no sean parados tan facilmente por los aceros. Aunque la verdad, este ataque elevaria a swellow a OU seguro xD
quizas el ataque deberia ser de 50 y al doblarse seria 100, pero sin quemadura no haria mucho daño...
Ala Ígnea
Categoría: Físico
Tipo: Fuego
Poder: 70
Precisión: 90
PP: 15 o 20
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto secundario: 10% de quemar al objetivo
Descripción: Golpea al objetivo con sus alas en llamas. Puede quemar al oponente
Este ataque lo hice pensando en Crobat (y no, no me he confundido; he puesto Crobat y no Moltres :xD) y en aquellos voladores que pueden aprender onda ígnea y no poseen un ataque especial decente
En sí mismo, el ataque no esta mal, lo que pasa es que yo ya posteé un movimiento llamado Ala Ígnea, mira:
No he mirado las 15 paginas, mire en el primer post a ver si habia algo parecido y como no lo vi pues lo puse.
Defensa Pedorreta(Tipo Normal)
Potencia:-
Precisión:100
PP: 30
Categoría: Otro
Efecto: Hace pedorretas continuamente, lo que provocan al pokémon rival reirse. Baja la Def. Esp
Descripción: Movimiento que baja la Def. Esp del rival.
No sé si lo han dicho ya o no, pero paso de leerme todas las páginas, así que lo digo :crazy:Depende de la precision del move, si fuera como Onda trueno, con 100, seria excesivamente abusivo, si fuera como otros moves de estado con 55/60 no estaria mal. Aun asi, ventisca siempre sera nehor que eso en granizo.
Un movimiento que inflija el estado "Congelado". Ya hay varios movimientos con el mismo efecto pero con otros estados: Onda Trueno (parálisis), Fuego Fatuo (Quemadura), Hipnosis (Sueño), Gas Venenoso (Veneno), Supersónico (Confusión), etc. Pero creo que de tipo Hielo no hay ninguno.
Pues eso, que estaría bien un movimiento que lo que haga sea causar el estado "Congelado". No sé si tendría un gran cambio competitivo o no, ya que no entiendo de eso, pero siempre me pregunté por qué Congelado era el único problema de estado que no tenía ataque propio.
ataque rápido para cada tipo
surf para cada tipo
terremoto para cada tipo
rapidez para cada tipo
llamarada para cada tipo
estos cinco en versión corporal y especial
El problema es que haciendo estos ataques se perdería la variedad y la supremacía de algunos tipos, cosas que podrían hacer más aburrido el metagame (a quién no le gusta machacar a un rainteam en danza de la lluvía)
Tsunami
Categoría: Especial
Potencia: 100
Presición: 100
Efectos Secundarios: Le puede causar confusión l rival.
Es simplemente coml Terremoto en el agua.
Rayo Oscuro- Dark BeamEste lo vi hace poco en una hack rom a la que jugué. Lo tenía un Lugia de tipo Siniestro y lo petaba.
Tipo: Siniestro
Categoria: Especial
Potencia: 95
Precision: 100
Efectos Secundarios: 20% de probabilidad de bajar la defensa especial
Este lo vi hace poco en una hack rom a la que jugué. Lo tenía un Lugia de tipo Siniestro y lo petaba.
Pues eso, abro este tema para que aportéis movimientos que tengan cabida en el mundo pokémon y que ayudarían a dar variedad y subir de tier a muchos pokes con nuevos movimientos que deberían de existir ya.
1. Poner nombres a los movimientos a ser posible en Español, ser razonables a la hora de escogerlo y que peguen con el tipo del movimiento.
2. Nada de ataques absurdos, o ataques bestias que solo tienen Pros y 0 contras
o mala equivalencia termino poder, precisión y efecto secundario siempre intentar poner lo que creéis mas lógico.
3. Los ataques que estén bien diseñados, tengan todo en orden y se les haya dado el visto bueno, los iré colocando en este post.
4. Mirar siempre que podáis la lista de los ataques de este post para guiaros mejor para no repetir movimientos.
5. Si ponéis algunos ejemplos de que pokémons pueden aprender dicho movimiento nuevo y que ventajas le veis mejor que mejor.
6. Nada de flood gratuito.
7. Y muy importante para para facilitarme el trabajo: a partir de ahora cuando subáis movimientos deberán tener el siguiente patrón:
- Nombre (Del supuesto ataque) Obligatorio.
Tipo: (Fuego, Agua, Acero) Obligatorio, por si no es evidente el tipo.
Categoría: (Si es especial, Físico u "Otro") Obligatorio.
Poder: (Daño que hace) Obligatorio
Precisión: (La que tiene el ataque) Obligatorio
PP: (Si estáis súper seguros de cuántos tendría, ponedlos, de lo contrario mejor poned ¿?( Ejemplo A bocajarro 5-8)
Prioridad: (0 (cero) es lo normal, +1 como Puño bala por ejemplo) no es Obligatorio.
Contacto: (Si es físico directo, No o Sí) no es Obligatorio, pero es mejor ponerlo
Efecto: ( pues el efecto secundario, para bien o para mal y %) Obligatorio
Descripción: (dadle vida al movimiento para imaginarse mejor su posible animación) No es obligatorio.
LISTA DE ATAQUES
ACEROSpoiler: mostrar
AGUASpoiler: mostrar
BICHOSpoiler: mostrar
.....Están chulos estos movimientos, me gustan :D
No sé si lo han dicho ya o no, pero paso de leerme todas las páginas, así que lo digo :crazy:
Un movimiento que inflija el estado "Congelado". Ya hay varios movimientos con el mismo efecto pero con otros estados: Onda Trueno (parálisis), Fuego Fatuo (Quemadura), Hipnosis (Sueño), Gas Venenoso (Veneno), Supersónico (Confusión), etc. Pero creo que de tipo Hielo no hay ninguno.
Pues eso, que estaría bien un movimiento que lo que haga sea causar el estado "Congelado". No sé si tendría un gran cambio competitivo o no, ya que no entiendo de eso, pero siempre me pregunté por qué Congelado era el único problema de estado que no tenía ataque propio.
Incendio (Tipo Fuego)
Potencia: 60
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: Especial
Efecto: quema al rival y al usuario un 100% de las veces a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario pierde el control de sus poderes, incendiando todo el campo
lluvia Ignea (Tipo fuego)
Potencia: -
Precisión: 100
PP: 5-8
Categoría: otro
Efecto: Quema a todos los pokemons del campo a menos que sean tipo fuego y quita el 12,5% de los PS a cualquier pokemon que entre al campo a menos que sean tipo fuego
Descripción: El usuario hace erupción, dejando rocas ardientes por todo el campo
Lluvía ígnea ya existe, es move característico de Heatran ;)
Si pasa eso el competitivo explota en pedazos.
Hechizar (Tipo Hada)
Potencia:-
Precisión: 70
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Baja mucho la característica más alta del enemigo
Descripción: El usuario hechiza al rival para que le baje su característica más alta, si se usa otra vez el ataque, y la estadítica bajada es más baja que otra, le bajará la más alta
Me explico:
Tropius, que tenga sus 2 mejores características: Defensa especial y Ataque especial, pero De.esp>At.esp, le bajará 2 niveles la De.esp, y, si se usa otra vez su estadistica serán: At.esp>De.esp, así que le bajará el At.esp y despues así sucesivamente
EndWorld - Fin del MundoWTF?
Precision 100
Potencia- x10000000
La animación seria un diluvio, cayendo meteoritos, relampagos y torbellinos todo juntos, molaria XD
EndWorld - Fin del Mundo
Precision 100
Potencia- x10000000
La animación seria un diluvio, cayendo meteoritos, relampagos y torbellinos todo juntos, molaria XD
Piensa que si usas este ataquexDDDD no fastidies
No hay más juego y mueres
Derretimiento (Tipo Hielo)No tiene mucho sentido, estando ya Anegar.
Potencia:-
Precisión:-
PP: 10(16)
Categoría: Otro
Efecto: Cambia el tipo del usuario
Descripción: El usuario intenta derretirse, y, cuando lo logra, su tipo cambia a tipo Agua
No tiene mucho sentido, estando ya Anegar.que yo sepa anegar no te lo puedes hacer a ti mismo.
Maremoto
tipo Agua
movimiento fisico
100 poder
10pp
Efecto: 20% de hacer retroceder
Sable glacial
tipo Hielo
movimiento fisico
120 poder
5pp
Efecto: 50% de congelar
Lluvia acida
tipo Veneno
movimiento especial
60 poder
15 pp
Efecto: Daña al tipo hacero. Ataque que sigue hiriendo de 3 a 5 turnos.
OMG SE DICE ACEROOOOOO
Golpe elemental./normal
10% probabilidad paralizar
10% prob envenenar
10% prob Quemar
10% prob Conjelar
Poder:75
Precision:80
PP:10
Acribillador./Lucha
Si acierta el pokemon retrocederá
Poder:150
Precis. :60
Garra desolladora/Siniestro
Si el pokemon Utilizo el movimiento afilagarras, la precisión de este movimiento sera de 90.
Poder:130
Precis..:75
OMG SE DICE ACEROOOOOO
Golpe elemental./normal
10% probabilidad paralizar
10% prob envenenar
10% prob Quemar
10% prob Conjelar
Poder:75
Precision:80
PP:10
Acribillador./Lucha
Si acierta el pokemon retrocederá
Poder:150
Precis. :60
Garra desolladora/Siniestro
Si el pokemon Utilizo el movimiento afilagarras, la precisión de este movimiento sera de 90.
Poder:130
Precis..:75