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Pokémon Competitivo => Estrategia Smogon => Mensaje iniciado por: Dusknight en 21 de Mayo de 2012, 12:45:35 pm

Título: [Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 21 de Mayo de 2012, 12:45:35 pm
Con el permiso de Raguraji, abro el conocido tema: "¿Cómo cambiaría el metagame sí...?" en el Subforo de Estrategia Pokémon.

Este juego consiste en formular una pregunta de cómo cambiaría el metagame si algo cambiara (Si un Pokémon obtuviera X movimiento o X habilidad o algo distinto). Una vez hecha la pregunta, otro usuario debe contestarla (Con argumentos sólidos y bien explicada).

A continuación presento las reglas de este juego:

I.- Las preguntas deben tener un mínimo de lógica. Nada de cosas como: ¿Qué pasaría si Charizard obtuviera Hidrobomba?
Tampoco otros tipos de preguntas ilógicas como qué pasaría si Magikarp, Sableye o Spiritomb tuvieran Superguarda.

II.- Las respuestas deben de ser bien argumentadas. Ejemplo de una pregunta bien argumentada:

Cita de: ¿Cómo cambiaría el metagame si los fantasmas tuvieran acceso a un movimiento que boosteara su Def, SpD y Atk?
Muchos Bulky Ghost Físicos se volverían sweepers mortales. Cosas como Dusknoir que tienen buen movepool como Shadow Punch, Ice Punch, ThunderPunch, Fire Punch, Brick Break, EQ, etc. Este sin duda subiría a OU, ya que en RU prácticamente muchas cosas no podrían lidiar con monstruosas defensas ni un gran Atk.

Otro Pokémon beneficiado sería Golurk, con buen Hp y Defensas aceptables de 80 / 80.

*NUEVO: Una respuesta bien argumentada puede/debe incluir las siguientes cosas:

+ En caso de Preguntas sobre Pokémon, adquisición de movimientos a Pokémon y subida o bajada de estadísticas a un Pokémon, así como habilidades especiales y demás atributos existentes

i) Los cambios que puede efectuar ese Pokémon en la tier en la que está o la tier a la que pueda subir o bajar según sean las mejoras o bajas. (OBLIGATORIO)
ii) Cálculos de daño contra posibles counters/checks. (OPCIONAL)
iii) Posibles amenazas que el Pokémon en cuestión pueda frenar o por las que pueda ser frenado. (OBLIGATORIO)

+ En caso de Objetos y movimientos

i) Qué cambios podría haber si se introduce este nuevo objeto o movimiento. Si no se especifica tier se tomará en cuenta como OU u otras más si el usuario lo prefiere para responder. (OBLIGATORIO)
ii) Si se plantea un nuevo movimiento se debe aclarar qué Pokémon obtendrán el movimiento, además de sus efectos, potencia y precisión. (OBLIGATORIO)

III.- Quedan terminantemente prohibidas las respuestas extremadamente cortas. Ejemplo:

Cita de: ¿Que pasaría si Gengar tuviese Nasty Plot?
Centralizaría mucho en OU y podría ser Uber.

Es el caso también de respuestas como: "Subiría a OU".

IV.- Si has formulado una pregunta, debes esperar dos respuestas para volver a formular y contestar una.

V.- Se ruega no hacer flood. Temas como estos dan mucho que debatir. Pero el flood masivo podría causar que este tema sea movido al Manicomio.

VI.- Puedes responder a cualquier pregunta anterior hecha en el tema si apeteces. Sin embargo, también debes contestar última pregunta hecha, siguiendo el juego.

VII.- Tener un mínimo conocimiento del Meta-game.

VIII.- Si no te vas a currar la respuesta, no comentes, solo desordenarás el tema.

IX.- Si te equivocaste en una respuesta, no esperaste otras dos o se declara inválida, debes esperar OTRAS DOS.

Se irán añadiendo más reglas conforme evolucione el tema o si me dejé algo.



Empezemos con el juego:

¿Como cambiaría el metagame si Togekiss tuviera Potencia de habilidad en lugar de Entusiasmo y acceso a Danza Espada?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 21 de Mayo de 2012, 01:11:31 pm
Seria un OU absoluto, teniendo ataque sobre 400 y velocidad extrema con stab, pudiendo llevar ademas moves especiales para frenar a las walls fisicas como skarm.

Que pasaria si existiera un objeto que proteja del daño de las entry hazards?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 21 de Mayo de 2012, 02:32:19 pm
Seria un OU absoluto, teniendo ataque sobre 400 y velocidad extrema con stab, pudiendo llevar ademas moves especiales para frenar a las walls fisicas como skarm.

Que pasaria si existiera un objeto que proteja del daño de las entry hazards?

Los equipos wall y semiwalll no se verían tan obligados a usar el spinner o bien a xatu/Espeon. Aunque esto significaría que perderían una forma de recuperación de vida  como lo es restos. Como si fuera poco quisas el uso del movimiento Desarme se veria incrementado para que ya no tuvieran tan molesto acceso (que lo que es yo cada vez que me lo puedo permitir lo uso para quitarme las molestas eviolites/restos)


Algo de lo cual Krub lo ha dicho miles de veces porque es ridículo.

¿Que pasaría si a Regigigas le pusieran alguna forma de resistir los 5 molestos turnos que se ven perjudiciados por su habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 21 de Mayo de 2012, 05:04:56 pm
Se verían muchísimas walls físicas para pararle, en vez de intentar matarle mucha gente haría setup con moves como Bulk Up o Curse y se usaría mucho Fight. Teniendo en cuenta lo bestia que sería, puede que llegara a OU, pero com Skarm y Whirlwind en la zona, pasaría a UU y luego a BL.

¿Qué pasaría si Ditto tuviese 150 HP base? (recuerdo que al transformarse lo único que conserva es su Stat de HP)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 21 de Mayo de 2012, 07:02:57 pm
Que pasaria si existiera un objeto que proteja del daño de las entry hazards?

El objeto solo protegeria al pokemon que lo lleva, y solo funcionaria una ves  protegiendolo pero sin quitarlas, supongo.......

¿Que pasaría si a Regigigas le pusieran alguna forma de resistir los 5 molestos turnos que se ven perjudiciados por su habilidad?

Creo que ya existen formas de aguantar, protect funciona 3 turnos, lo interesante seria un Curse en el, leftovers+curse+protec , la velocidad no es tan buena como para darle importancia.....

¿Qué pasaría si Ditto tuviese 150 HP base? (recuerdo que al transformarse lo único que conserva es su Stat de HP)

Eso es imposible!!! Lo posible seria que tenga una evolucion.......

Que seria de Aerodactil con Rock Smash con la semejante cabeza que tiene ???
Y Sceptile con Sleep Powder???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pokemonos en 21 de Mayo de 2012, 11:07:39 pm
¿Qué pasaría si Ditto tuviese 150 HP base? (recuerdo que al transformarse lo único que conserva es su Stat de HP)

Quizás le sería útil para poder usar Transform resistiendo el primer golpe aunque tiene defensas bastante malas. A lo mejor con la habilidad esa si que le sería bastante más útil podiendo transformarse en alguna wall con buenas defensas y bajo ps (como dusclops) y ser muy resistente. O hacer de entrar al campo con la scarf para killear a alguien sin temer que le quiten demasiado en el cambio.

Eso es imposible!!! Lo posible seria que tenga una evolucion.......

Que seria de Aerodactil con Rock Smash con la semejante cabeza que tiene ???
Y Sceptile con Sleep Powder???

Es que el juego va de esto -.-

No creo que cambiase demasiado en ellos, Aereodactyl podría usarlo en vez de stone edge y tiene roost.

¿Qué pasaría si Cofagrigus tuviese Recover, HP de 80 Base y Tipo fantasma-acero?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 21 de Mayo de 2012, 11:56:46 pm
Quizás le sería útil para poder usar Transform resistiendo el primer golpe aunque tiene defensas bastante malas. A lo mejor con la habilidad esa si que le sería bastante más útil podiendo transformarse en alguna wall con buenas defensas y bajo ps (como dusclops) y ser muy resistente. O hacer de entrar al campo con la scarf para killear a alguien sin temer que le quiten demasiado en el cambio.

Es que el juego va de esto -.-

No creo que cambiase demasiado en ellos, Aereodactyl podría usarlo en vez de stone edge y tiene roost.

¿Qué pasaría si Cofagrigus tuviese Recover, HP de 80 Base y Tipo fantasma-acero?

Pues basicamente subiría de seguro a OU y probablemente se convirtiera en una alternativa a jellicent. Más útil en ciertos casos como wall al ser inmune a toxic y demás pero con una debilidad importante a fuego y tierra... Sería bastante interesante ya que como tanque iría bastante bien y podría funcionar como CM y Curser. Incluso me plantearía una bajada de tier de jelli y/o reuniclus xdd al poder ser sustituidos facilmente con él. Sin contar que sería el counter perfecto del scizor xdd.

En resumen Cofragigus everywhere.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Mayo de 2012, 12:09:51 am
Habria que poner en reglas, que puedes responder a cualquier pregunta anterior si quieres, pero en el mismo post obligatoriamente debes responder a la pregunta del post que pusieron antes, y dejar tu pregunta para el siguiente.

No han puesto pregunta, así que la pongo yo:

¿Como cambiaria el metagame si... Qwilfish aprenderia Slack Off + Rapid Spin?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 22 de Mayo de 2012, 01:15:42 am
Habria que poner en reglas, que puedes responder a cualquier pregunta anterior si quieres, pero en el mismo post obligatoriamente debes responder a la pregunta del post que pusieron antes, y dejar tu pregunta para el siguiente.

No han puesto pregunta, así que la pongo yo:

¿Como cambiaria el metagame si... Qwilfish aprenderia Slack Off + Rapid Spin?
Seria algo mas usado, tal vez llegando a UU siendo de los principales spinners, a OU no, ya que Tentacruel aun seria mejor al tener rain dish y mejores defensas. En UU se usaría mas que Blastoise, y podría hacer frente a amenazas comunes con Darmanitan y Heracross.

Como cambiaría el metagame si Charizard tuviera 111 de velocidad y pudiera llevar respiro junto con poder solar?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 22 de Mayo de 2012, 03:55:12 am
Subiría a OU clarísimo xD
Se usarían mucho más los Sun Teams, podría abusar de un set en el que boostea Flamethrower a niveles insanos de poder, y gracias a su acceso a Roost no sufriría de un contador de tiempo en batalla o no requeriría el apoyo de un wisher. Además, la speed le permitiría outspeedear a cosas de speed base 110, como Gengar y Latios, y gracias a tener acceso a Dragon Pulse y a que Gengar es una mierda defensivamente, daría muchos OHKOs.

¿Qué pasaría si Vespiquen tuviese de habilidad Wonder Guard y 110 de HP base?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 22 de Mayo de 2012, 04:41:01 am
¿Como cambiaria el metagame si... Qwilfish aprenderia Slack Off + Rapid Spin?

Y podria tener una evolucion, asi se vuelve mas fuerte!!


Como cambiaría el metagame si Charizard tuviera 111 de velocidad y pudiera llevar respiro junto con poder solar?

Ahora que me pongo a pensar, quizas las estadisticas si pueden ser modificadas!!!! como en Ditto y Charizard.
Esto seria posible con un objeto, por que solamente Latios, Giratina, y demas bichos super poderosos tienen objetos exclusivos que los hacen fuertes???
Imaginen un objeto exclusivo de Charizard que le aumente la velocidad y el ataque especial, y en Ditto el objeto el aumenta la vida, como el metal powder, pero en hp.

No creo que cambiase demasiado en ellos, Aereodactyl podría usarlo en vez de stone edge y tiene roost.
Aerodactil tiene la habilidad Rock Head, por eso plantee esa posibilidad......

 :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 22 de Mayo de 2012, 12:15:23 pm
Y podria tener una evolucion, asi se vuelve mas fuerte!!

Ahora que me pongo a pensar, quizas las estadisticas si pueden ser modificadas!!!! como en Ditto y Charizard.
Esto seria posible con un objeto, por que solamente Latios, Giratina, y demas bichos super poderosos tienen objetos exclusivos que los hacen fuertes???
Imaginen un objeto exclusivo de Charizard que le aumente la velocidad y el ataque especial, y en Ditto el objeto el aumenta la vida, como el metal powder, pero en hp.
Aerodactil tiene la habilidad Rock Head, por eso plantee esa posibilidad......

 :ook:

te falto preguntar algo :^^U:

pues nunca entendi por que a los iniciales les dieron hab. y movimentos unicos (que no son utiles) y no un objeto especial para cada uno ( pero si a la miercoles de pikachu)


¿Qué pasaría si Vespiquen tuviese de habilidad Wonder Guard y 110 de HP base?

trampa rocas, trampa rocas everywhere, y en el tier que quede, se  usaran mas mov. tipo: roca, eléctricos, fuego, volador y hielo y por su velocidad no podría hacer gran cosa

y bueno que pasaría si cada inicial tuviera un obj propio que amentara sus stats mas fuertes un 50%

ejemplo:

charizard +spd + satk
blatoise +def +sdef
venusaur + stak +sdef
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 22 de Mayo de 2012, 02:31:23 pm
te falto preguntar algo :^^U:

pues nunca entendi por que a los iniciales les dieron hab. y movimentos unicos (que no son utiles) y no un objeto especial para cada uno ( pero si a la miercoles de pikachu)

trampa rocas, trampa rocas everywhere, y en el tier que quede, se  usaran mas mov. tipo: roca, eléctricos, fuego, volador y hielo y por su velocidad no podría hacer gran cosa

y bueno que pasaría si cada inicial tuviera un obj propio que amentara sus stats mas fuertes un 50%

ejemplo:

charizard +spd + satk
blatoise +def +sdef
venusaur + stak +sdef

Basicamente solo le servirian a los atacantes. Ya que, para mi al menos, en un pokemon defensivo le viene de maravillas restos, por mucha defensa o SpDef que tenga sin recuperar PS en algun momento se nos va.


Mirando mi imagen me pregunto.

¿Que pasaría con el metagame si existirá la habilidad contrario a caparazón, osea que solo permite que le golpe los golpes críticos, pero que dicho pokemon tenga 1 PS (vale decir sea shedinja)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 22 de Mayo de 2012, 05:22:56 pm
pues nunca entendi por que a los iniciales les dieron hab. y movimentos unicos (que no son utiles) y no un objeto especial para cada uno ( pero si a la miercoles de pikachu)

y bueno que pasaría si cada inicial tuviera un obj propio que amentara sus stats mas fuertes un 50%

ejemplo:

charizard +spd + satk
blatoise +def +sdef
venusaur + stak +sdef
Eso seria DEMASIADO GENIAL! pero dificil en el caso de Charizard, por que quizas les sirva a todos, incluyendo a Typhlosion, que si sube velocidad y ataque especial, puede reventar con Eruption equipos enteros, pero si seria factible que en todos los casos les sume ataque y ataque especial o ataque especial y defensa especial, o ataque y defensa, el mas beneficiado seria Blaziken. Ojala y existan objetos asi.......

Mirando mi imagen me pregunto.

¿Que pasaría con el metagame si existirá la habilidad contrario a caparazón, osea que solo permite que le golpe los golpes críticos, pero que dicho pokemon tenga 1 PS (vale decir sea shedinja)?
Pero si Shedinja ya tiene Super Guard, ni en el Dream World tiene otra, y de que serviria eso?  :^^U:

No hay que flashar tanto! (como decimos en Argentina)  =P

Que seria si Magneton  tuviera levitacion???? muchos nos preguntamos eso alguna ves! quizas nunca hubiera existido Magnezone.........



Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ~Lemmon~ en 22 de Mayo de 2012, 09:31:50 pm
Tampoco cambiaría mucho,la verdad.Al existir el objeto Globo Helio,su mejor habilidad seguiría siendo Magnet Pull.
Conclusión:No subiría ninguna Tier ya que aparte de lo ya mencionado,Magneton no tiene defensas tan buenas como su evolución.

Pregunta:¿Qué pasaría si Infernape tuviera de habilidad DW Respondón,y acceso a los movimientos Overheat,Close Combat y V Blaze?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 22 de Mayo de 2012, 11:56:39 pm

Pregunta:¿Qué pasaría si Infernape tuviera de habilidad DW Respondón,y acceso a los movimientos Overheat,Close Combat y V Blaze?

simple otro uber, usas v de fuego mas rápido y aguantas mas, después sofoco y el doble de satk y el pobre de blaziquen baja a ou al ser superado o seria desplazado en ubers por el mono


que pasaria si trampa de rocas dejara de causar daño super efectivo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 23 de Mayo de 2012, 02:36:32 am
Se dejaría de usar, por quitar tan solo un 6% de daño al entrar , a diferencia del 25 por spikes.

Que pasaría si spiritomb tuviera superguarda?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 23 de Mayo de 2012, 02:53:54 am
Se dejaría de usar, por quitar tan solo un 6% de daño al entrar , a diferencia del 25 por spikes.

Que pasaría si spiritomb tuviera superguarda?

Parece que has leido bien las reglas, ah, no las leiste.

Citar
A continuación presento las reglas de este juego:

I.- Las preguntas deben tener un mínimo de lógica. Nada de cosas como: ¿Qué pasaría si Charizard obtuviera HidroBomba?
Tampoco otros tipos de preguntas ilógicas como qué pasaría si Magikarp, Sableye o Spiritomb tuvieran Superguarda.

Por lo tanto pregunta inválida.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 23 de Mayo de 2012, 02:56:45 am
Que pasaría si no existiera la hibilidad guts?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Morphem The Good Failer en 23 de Mayo de 2012, 02:57:49 am
Se dejaría de usar, por quitar tan solo un 6% de daño al entrar , a diferencia del 25 por spikes.

Que pasaría si spiritomb tuviera superguarda?
A Uber pero corriendo.
Dado que Siniestro/Fantasma no tiene ninguna debilidad y superguarda lo hace inmune
No neces¡taria ni Evs en def ni en def sp,pero bueno no se me ocurre ninguna funcion
¿Special sweeper tal vez?
Umh tendria muchas utilidades
¿Que pasaria si Heatran tuviese levitacion?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Arkani en 23 de Mayo de 2012, 06:14:27 am
Seguiría en OU, aunque fuera algo mas útil por perder esa molesta debilidad x4 a tierra, que es muy común. Aun así lo veo mas útil con Flash Fire para hacer sinergia con Pokémon como Scizor y además aunque sea temporalmente ya existe el Air Balloon para perder esa debilidad a Tierra.

¿Qué pasaría si Porygon2 tuviera la habilidad Espejomágico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 23 de Mayo de 2012, 08:55:55 am
Habria que poner en reglas, que puedes responder a cualquier pregunta anterior si quieres, pero en el mismo post obligatoriamente debes responder a la pregunta del post que pusieron antes, y dejar tu pregunta para el siguiente.

Añadido.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 24 de Mayo de 2012, 03:35:31 am
trampa rocas, trampa rocas everywhere, y en el tier que quede, se  usaran mas mov. tipo: roca, eléctricos, fuego, volador y hielo y por su velocidad no podría hacer gran cosa
Pero si trampa rocas no le afectaría .-.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 24 de Mayo de 2012, 05:49:19 am
Seguiría en OU, aunque fuera algo mas útil por perder esa molesta debilidad x4 a tierra, que es muy común. Aun así lo veo mas útil con Flash Fire para hacer sinergia con Pokémon como Scizor y además aunque sea temporalmente ya existe el Air Balloon para perder esa debilidad a Tierra.

¿Qué pasaría si Porygon2 tuviera la habilidad Espejomágico?
Se usaría de la misma forma que espeon, pero mas defensivo, como una opción para stall teams.
Mejor seria con magic guard.

Que pasaría si no existiera la hibilidad guts?
Nada importante, solo sus usuarios tendrían que recurrir a otras cosas, los mas perjudicaros serian Heracross (que luego puede recurrir a Moxie en DW), Conkelldur (potencia bruta), etc.

Pero si trampa rocas no le afectaría .-.
Dijiste wonder guard, no magic guard xD


Que pasaría si en BW2 aparecen los mismos tutores de movimientos que en gens anteriores (de todos los moves que han sido tutor en alguna gen anterior)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 24 de Mayo de 2012, 07:09:01 am
Que pasaría si en BW2 aparecen los mismos tutores de movimientos que en gens anteriores (de todos los moves que han sido tutor en alguna gen anterior)?

Eso seguro que los agregan!!

Que pasaria si hubiera un movimiento psiquico de base de poder 120?
Que pasaria si Exeggutor tuviera growth???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 24 de Mayo de 2012, 07:23:02 am
Eso seguro que los agregan!!

Que pasaria si hubiera un movimiento psiquico de base de poder 120?
Que pasaria si Exeggutor tuviera growth???
Pero no respondiste a la pregunta  :ph43r:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 24 de Mayo de 2012, 07:40:05 am
Que pasaría si en BW2 aparecen los mismos tutores de movimientos que en gens anteriores (de todos los moves que han sido tutor en alguna gen anterior)?

pues se ampliarían los movepool de los pokes de 5ta generacion y tendrian sets mas variados y se eliminarían algunas cadenas de huevos habiendo la posibilidad de enseñarles ciertos moves a ciertos pokes directamente, no habria nesesidad de traer tantos pokes de 4ta generación excepto por moves que se aprenden por MT

que pasaría si existieran algunos pokemon tuvieran un tipo alternativo, es decir, gengar fantasma/siniestro gyarados agua/dragon stuntank veneno/normal, etc
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Arkani en 24 de Mayo de 2012, 07:43:14 am
pues se ampliarían los movepool de los pokes de 5ta generacion y tendrian sets mas variados y se eliminarían algunas cadenas de huevos habiendo la posibilidad de enseñarles ciertos moves a ciertos pokes directamente, no habria nesesidad de traer tantos pokes de 4ta generación excepto por moves que se aprenden por MT

que pasaría si existieran algunos pokemon tuvieran un tipo alternativo, es decir, gengar fantasma/siniestro gyarados agua/dragon stuntank veneno/normal, etc

Creo que sería algo ilógico y confuso, ya que normalmente son de sus verdaderos tipos, aún asi la idea no está mal, opino que el metagame habría cambiado completamente.

¿Qué pasaría si existieran movimientos de prioridad de todos los tipos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raykon en 24 de Mayo de 2012, 08:47:37 am
Creo que sería algo ilógico y confuso, ya que normalmente son de sus verdaderos tipos, aún asi la idea no está mal, opino que el metagame habría cambiado completamente.

¿Qué pasaría si existieran movimientos de prioridad de todos los tipos?

El juego sería una fiesta y el offense sería bastante más dificil, ya que por muy boosteado que estes te pueden dar supereficaz con prioridad por todos lados.

Que pasaría si Heatran aprendiera Erupción por nivel?
Se que lo aprende por evento, pero eso te obliga a tener una naturaleza bastante mala así que no se usa. Limitáos a decir que pasaría, no que ya existe.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 24 de Mayo de 2012, 10:25:01 am
Que pasaría si Heatran aprendiera Erupción por nivel?
Se que lo aprende por evento, pero eso te obliga a tener una naturaleza bastante mala así que no se usa. Limitáos a decir que pasaría, no que ya existe.

pues si tiene de compañero a ninetales/groundon y esta scarfiado seria mas o menos un kyogre de fuego solo que mas lento y con menos satk, quisas suba a ubers

que pasaria si charizard tuviese danza aleteo/Quiver Dance, baila muy bien con espadas y al son de los dragones por que no aprendería a mover sus alas? XD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 24 de Mayo de 2012, 01:05:43 pm
Pero no respondiste a la pregunta  :ph43r:

Si!! solo que no justifique......para mi es un hecho que se agregaran tutores, y como en 4º gen, y seguro que tambien enseñaran movimientos nuevos de 5º gen,  y muchos pokes subiran de tiers, y algunos quizas  bajen de tiers.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 24 de Mayo de 2012, 06:12:18 pm
pues si tiene de compañero a ninetales/groundon y esta scarfiado seria mas o menos un kyogre de fuego solo que mas lento y con menos satk, quisas suba a ubers
lol claro, tyrano, poli otros heatran, dragones, las hazards y ect. estan de adorno
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 25 de Mayo de 2012, 01:57:50 pm
que pasaria si charizard tuviese danza aleteo/Quiver Dance, baila muy bien con espadas y al son de los dragones por que no aprendería a mover sus alas? XD

Con Solar Power, Quiver Dance, LO, SpA de base 109 y 100 de Spd y Sun Support acabaría con lo que sea. Centralizaría demasiado en NU, ya que ahí no abundan las buenas Special Walls. Mínimo subiría a RU, máximo a UU, porque en OU es superado por Volcarona.

¿Como cambiaría el metagame si Garchomp tuviera DD?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ~Lemmon~ en 25 de Mayo de 2012, 11:30:23 pm
Al poseer una base de 102 de velocidad,su tremendisimo ataque,y la evasión que otorga Sand Veil,se convertiría en un sweeper de miedo.Capaz de meterse Subtitutes,con 2 DD podría outspeedear a cualquier cosa que no sea Scarf.(Max Speed)
Centralizaría bastante en Ubers,y si aparte se pudiera conseguir Salac Berry....Ya os imagináis.

Mi pregunta:¿Qué pasaría si Sceptile tuviera una habilidad que le subiera 1 nivel la velocidad,el ataque y el ataque especial cada turno,a costa de perder un 7% de HP?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AvaZard en 26 de Mayo de 2012, 01:14:36 am
Al poseer una base de 102 de velocidad,su tremendisimo ataque,y la evasión que otorga Sand Veil,se convertiría en un sweeper de miedo.Capaz de meterse Subtitutes,con 2 DD podría outspeedear a cualquier cosa que no sea Scarf.(Max Speed)
Centralizaría bastante en Ubers,y si aparte se pudiera conseguir Salac Berry....Ya os imagináis.

Mi pregunta:¿Qué pasaría si Sceptile tuviera una habilidad que le subiera 1 nivel la velocidad,el ataque y el ataque especial cada turno,a costa de perder un 7% de HP?
Hombre de dios, si un poke ofensivo tras 2 DDs no adelanta a todo lo no scarf mal vamos (excepto tipo reuniclus & co) o.o
Lo de sceptile lo pones muy cheto, se usarían mas pokemons con prioridad (sobretodo mamoswine,weavile(este igual algo menos xD) y luego users de extremespeed) y sería un decente wallbreker.

Bueno, Como cambiaría el metagame si el tipo Roca resistiera Dragon tambien?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 26 de Mayo de 2012, 02:37:59 am
Teniendo en cuenta que el tipo roca tiene un buen puñado de debilidades obvias a otros tipos comunes estilo lucha, agua, acero, etc. no creo que cambiase gran cosa, especialmente con tanto Scizor BP ahí fuera. Si eso pararían a latios specs y puede que Aggron se usara más en OU gracias a su capacidad de entrar ante ataques especiales de dragón más débiles, (no me pararé a calcular si aguanta Draco Meteor de Latios gafotas xD) y Tyranitar se convertiría en la wall perfecta de Latios, sólo golpeado por Surf.

¿qué pasaría si Larvesta tuviese Defensas y HP base 85 y acceso a Swords Dance?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 26 de Mayo de 2012, 06:13:43 am
Teniendo en cuenta que el tipo roca tiene un buen puñado de debilidades obvias a otros tipos comunes estilo lucha, agua, acero, etc. no creo que cambiase gran cosa, especialmente con tanto Scizor BP ahí fuera. Si eso pararían a latios specs y puede que Aggron se usara más en OU gracias a su capacidad de entrar ante ataques especiales de dragón más débiles, (no me pararé a calcular si aguanta Draco Meteor de Latios gafotas xD) y Tyranitar se convertiría en la wall perfecta de Latios, sólo golpeado por Surf.

¿qué pasaría si Larvesta tuviese Defensas y HP base 85 y acceso a Swords Dance?

pues no saldria de Lc, las trampas rocas un gran problema, equipado con eviolite seria un gran muro fisico superando a pokes como geodude y  ademas tiene capasidad de curarse con Morning Sun (vupix de gran ayuda)

que pasaría si los tipo acero destruyeran trampa de rocas, como cuando tipo veneno absorbe púas toxicas
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Yawarakai Iku en 26 de Mayo de 2012, 07:08:49 am
pues no saldria de Lc, las trampas rocas un gran problema, equipado con eviolite seria un gran muro fisico superando a pokes como geodude y  ademas tiene capasidad de curarse con Morning Sun (vupix de gran ayuda)

que pasaría si los tipo acero destruyeran trampa de rocas, como cuando tipo veneno absorbe púas toxicas

¿Para que existirian los spinner?

Con sacar a un scizor, ferro,dialga o cualquiera de los aceros que hay seria fatal.

En los equipos lluvia habria la combinacion acero mas Veneno porque asi eliminarian facilmente a los hazards, ademas de que pokemon debiles a SR Como volcanora,ninjask y charizard(entre otros) serian mas usados junto a un acero en el team.

¿Que pasaria si los pokemon de cada tipo recuperaran Hp cada turno deacuerdo al clima sin necesidad de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 26 de Mayo de 2012, 07:22:28 am
Que las rocas perderían su efecto , porque se recuperarían.Se abusaría del cambio para restaurar con wish al compañero y así mismo por el cambio.

Que pasaría si Scizor tuviera los stats de escavalier???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 26 de Mayo de 2012, 07:43:35 am
Que las rocas perderían su efecto , porque se recuperarían.Se abusaría del cambio para restaurar con wish al compañero y así mismo por el cambio.

Que pasaría si Scizor tuviera los stats de escavalier???

Se aumentaría bastante su uso principalmente por su gran resistencia a moves en general y seguramente se dejaría un poco de lado el set CB y se incrementaría el uso del SD. Pero en general tampoco habrían grandes cambios simplemente sería mucho más peligroso y daría más miedo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 26 de Mayo de 2012, 10:12:47 am
Se aumentaría bastante su uso principalmente por su gran resistencia a moves en general y seguramente se dejaría un poco de lado el set CB y se incrementaría el uso del SD. Pero en general tampoco habrían grandes cambios simplemente sería mucho más peligroso y daría más miedo.

y la pregunta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 26 de Mayo de 2012, 10:18:13 am
y la pregunta?

xDD siempre se me olvida veamos...

Que pasaría si landorus tuviera rompemoldes de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 26 de Mayo de 2012, 11:03:21 am
pues no saldria de Lc, las trampas rocas un gran problema, equipado con eviolite seria un gran muro fisico superando a pokes como geodude y  ademas tiene capasidad de curarse con Morning Sun (vupix de gran ayuda)

que pasaría si los tipo acero destruyeran trampa de rocas, como cuando tipo veneno absorbe púas toxicas
Veo que no conoces LC .-.
Vulpix esta ban.
LC no entra en las tiers convencionales, como por ejemplo Hipopotas que es UU y LC, o Gligar que es UU y en LC esta ban según recuerdo.

¿qué pasaría si Larvesta tuviese Defensas y HP base 85 y acceso a Swords Dance?
Seria una amenaza importante en tiers bajas, como un Scyther de tipo fuego y con mejores defensas, aunque aun seria débil al stall al no ser inmune a púas, ademas de que su único move curativo es morning sun, casi inútil contra sand. Pero serviría en RU.

xDD siempre se me olvida veamos...

Que pasaría si landorus tuviera rompemoldes de habilidad?
Podría sweepear mas cómodamente, ya que no se vería detenido ante un levitate tan fácilmente, pero no pasaría gran cosa realmente~~~

Que pasaría si Swellow tuviera acceso a A bocajarro?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Arkani en 26 de Mayo de 2012, 08:05:05 pm
Veo que no conoces LC .-.
Vulpix esta ban.
LC no entra en las tiers convencionales, como por ejemplo Hipopotas que es UU y LC, o Gligar que es UU y en LC esta ban según recuerdo.
Seria una amenaza importante en tiers bajas, como un Scyther de tipo fuego y con mejores defensas, aunque aun seria débil al stall al no ser inmune a púas, ademas de que su único move curativo es morning sun, casi inútil contra sand. Pero serviría en RU.
Podría sweepear mas cómodamente, ya que no se vería detenido ante un levitate tan fácilmente, pero no pasaría gran cosa realmente~~~

Que pasaría si Swellow tuviera acceso a A bocajarro?

Tuviera mucha mas cobertura y "podría" llegar a ser un peligro por su habilidad Guts y 125 de Speed base.

¿Qué pasaría si existiera una habilidad que hiciera que si tu rival usa un movimiento de aumentar estadísticas o sustituto en vez de recibirlos él, lo recibieras tú, por ejemplo, tu rival usa danza espada y en vez de aumentar su ataque aumenta el tuyo, como si tu lo hubieras usado y el no?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 26 de Mayo de 2012, 08:48:10 pm
Bueno, Como cambiaría el metagame si el tipo Roca resistiera Dragon tambien?
k los dragoncitos rezarian por no ver a tyrano.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 26 de Mayo de 2012, 09:32:15 pm
Que nite la caga y Scizor recuriría a CB.Además los batton pass no valdrían para nada.

Qué pasaria si arceus  tuviera esquema ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 26 de Mayo de 2012, 11:45:41 pm
Que nite la caga y Scizor recuriría a CB.Además los batton pass no valdrían para nada.

Qué pasaria si arceus  tuviera esquema ?

 :shock: seria el pokemon definitivo, 120 en todos los stats y posibilidad a tener todos los tipos y con eso puede ser desde una wall hasta un barrendero, ((puede que se cree el tier arceus))

que pasaría si hubiese una habilidad que mantendría el espacio raro durante toda la batalla
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 27 de Mayo de 2012, 12:03:56 am
Sería un clima muy poderoso y fastidiaría a los scarf y otros como latios ,etc.

Que pasaría si whismisscott tuviera remolino?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raykon en 27 de Mayo de 2012, 12:14:47 am
Sería un clima muy poderoso y fastidiaría a los scarf y otros como latios ,etc.

Que pasaría si whismisscott tuviera remolino?

Remolino y Rugido tienen prioridad -6, y Prankster aumenta la prioridad en un nivel, así que no supondría ningun cambio significativo.

Que pasaría si Hydreigon tuviera Maquinación?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 27 de Mayo de 2012, 12:50:07 am
Que con un ninjask batton pass sería imparable.

Qué pasaría si rampardos tuviera impulso ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raykon en 27 de Mayo de 2012, 01:05:47 am
Que con un ninjask batton pass sería imparable.

Qué pasaría si rampardos tuviera impulso ?

Uber

Que pasaría si el trio de pajaros legendarios tuviera Danza Aleteo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 27 de Mayo de 2012, 01:38:30 am
Revisaros la regla III del primer post:

II.- Quedan terminantemente prohibidas las respuestas extremadamente cortas. Ejemplo:

Cita de: ¿Que pasaría si Gengar tuviese Nasty Plot?

    Centralizaría mucho en OU y podría ser Uber.

Porque...

Uber

Que pasaría si el trio de pajaros legendarios tuviera Danza Aleteo?
Que con un ninjask batton pass sería imparable.

Qué pasaría si rampardos tuviera impulso ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 27 de Mayo de 2012, 07:23:02 am
El tema está perdiendo completamente la gracia haciendoos preguntas para responderos mutuamente (y para ganar posts).   Tiene que haber la regla de esperar X posts para responder, por cosas como estas.


Que pasaría si Hydreigon tuviera Maquinación?

Que con un ninjask batton pass sería imparable.

Qué pasaría si rampardos tuviera impulso ?

Uber

Que pasaría si el trio de pajaros legendarios tuviera Danza Aleteo?
CURRAOS UN POCO MAS LAS RESPUESTAS!! (esto va mas que nada por alberto y souldragon)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 27 de Mayo de 2012, 07:59:40 am
Vale :D
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raykon en 27 de Mayo de 2012, 08:21:45 am
El tema está perdiendo completamente la gracia haciendoos preguntas para responderos mutuamente (y para ganar posts).   Tiene que haber la regla de esperar X posts para responder, por cosas como estas.

CURRAOS UN POCO MAS LAS RESPUESTAS!! (esto va mas que nada por alberto y souldragon)

Yo hice la respuesta corta por la que me dio él :^^U:

Bueno, respondo: Sería BL, ya que en OU sigue estando Scizor que le da OHKO con BP, pero en tiers más bajas, es demasiado cheto, así que quedaría como BL.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Arkani en 27 de Mayo de 2012, 05:51:46 pm
Uber

Que pasaría si el trio de pajaros legendarios tuviera Danza Aleteo?

Subirían seguro a OU porque si Volcarona está alli y tiene casi las mismas estadísticas...Además serían mucho mejores, aunque Articuno se quedaría en UU debido a la debilidad x4 a Stealth Rock y Bullet Punch.

¿Que pasaría si Slaking tuviera otra habilidad del Dream World y fuera Potencia?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 27 de Mayo de 2012, 07:13:44 pm
Con sus buenísimas carracterísticas , siendo su ataque uno de los mejores del juego , si se duplica , pasa a uber y se usaría siempre , la pena es que ya no tendría acceso a los puños.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 27 de Mayo de 2012, 08:06:14 pm
Pregunto yo, venga.
¿Qué pasaría si Darmanitan tuviese un move tipo Fuego de 100 potencia que le cambiase a su modo Zen sin necesidad de bajar su HP?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 28 de Mayo de 2012, 06:57:52 am
Pregunto yo, venga.
¿Qué pasaría si Darmanitan tuviese un move tipo Fuego de 100 potencia que le cambiase a su modo Zen sin necesidad de bajar su HP?
Lo haría algo mas impredecible, aunque su tipo no es la gran cosa defensivamente (Fuego/Psíquico en modo zen, débil a un montón de tipos comunes en UU) , no creo que se use demasiado y no cambiaría gran cosa en sus usos totales, seguirá siendo un UU.

Como cambiaría el metagame si no hubiera moves de prioridad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 28 de Mayo de 2012, 07:36:04 am

Como cambiaría el metagame si no hubiera moves de prioridad?

pues los pokes que dependen de esos mov bajarían de tier ej: scizor (bl-UU) y azurill(NU),  los team trick room mas dificiles de parar, pokes como flygon perderían su principal "enemigo"(no se me ocurrio otra palabra :^^U: ), los bost de spd se podrían hacer libremente y solo se preocuparían por onda trueno, y los tipos debiles a dichos mov ej: fuego-aqua jet no estarian tan marginados etc. en pocas palabras metagame tendría un vuelco completo.

que pasaria si desaparecieran los ev y naturaleza ( no pregunto IV por que con el pokesav ya es una realidad :¬¬:)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 28 de Mayo de 2012, 07:41:59 am
Subirían seguro a OU porque si Volcarona está alli y tiene casi las mismas estadísticas...Además serían mucho mejores, aunque Articuno se quedaría en UU debido a la debilidad x4 a Stealth Rock y Bullet Punch.



Y moltres ya que es débil a acua jet




Realmente seria una tortura criar ya que no sabrías si el poke es bueno o no hasta pasados algunos nv (Ev's no entiendo como influiría ya que o los memorizas o te jodes)


Hablando de naturalezas, que pasaría si existieran 11 naturalezas nuevas, correspondientes a bonus en el HP y las naturalezas neutras pasaran a ser debuf de HP?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 28 de Mayo de 2012, 07:54:11 am

Realmente seria una tortura criar ya que no sabrías si el poke es bueno o no hasta pasados algunos nv (Ev's no entiendo como influiría ya que o los memorizas o te jodes)


te podrias explicar mejor?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 28 de Mayo de 2012, 10:53:51 am
te podrias explicar mejor?

Yo tome la pregunta como lo que pasa con los IV's que estan ocultos. Ahora si hablas de que no existan seria muy cuadrado todo, no habria variedades entre los pokemon y esto quitaria el factor sorpresa.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 28 de Mayo de 2012, 12:01:31 pm
Yo tome la pregunta como lo que pasa con los IV's que estan ocultos. Ahora si hablas de que no existan seria muy cuadrado todo, no habria variedades entre los pokemon y esto quitaria el factor sorpresa.

pues yo me referia con lo de los iv:  que gracias al pokesav que casi todo el mundo lo usa para tener IV 31 en todo y saltarse la cria, anulando completamente el sistema de los IV (como si no existieran) así que no había necesidad de preguntar. Disculpenme por salirme del tema :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 28 de Mayo de 2012, 01:16:27 pm
Si no existieran los ivs, cambiarían cosas como 0 ivs para Giro Bola, Espacio  Raro, Vendetta... y desaparecería la utilidad de Poder Oculto al tener siempre el mismo tipo y poder, 30 en caso de 0 iv todo, 70 Siniestro, 31 en todo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 28 de Mayo de 2012, 02:28:36 pm
Las naturalezas neutras no se usan excepto en algunos sweepers mixtos, así que no conviene si les añades una desventaja :/
Las que suben HP, funcionarían bien con Pokes como Dusclops o Cofa, o incluso para activar las habilidades como Swarm o las de los iniciales, forzando el aguante para sweepear con fuerza y STAB, incluso cuando lleguen las Pinch Berries ayudarán a no quedar tan expuesto con esos bajos HP.

¿Qué pasaría si hubiese una Eviolite que boostease el Ataque y Ataque Especial en vez de las defensas? (Sé que la pregunté en el topic anterior, pero quiero echar un ojo a las respuestas esta vez)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 28 de Mayo de 2012, 03:32:33 pm

¿Qué pasaría si hubiese una Eviolite que boostease el Ataque y Ataque Especial en vez de las defensas? (Sé que la pregunté en el topic anterior, pero quiero echar un ojo a las respuestas esta vez)

Combusken, Electabuzz, Machoke, Haunter, Kadabra, entre otros tomarian vida en categorias mas altas,  especialmente Combusken.......

¿Que pasaria si la habilidad Flash Fire se activara con el objeto Flame Orb???

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 29 de Mayo de 2012, 12:03:18 am
Combusken, Electabuzz, Machoke, Haunter, Kadabra, entre otros tomarian vida en categorias mas altas,  especialmente Combusken.......

¿Que pasaria si la habilidad Flash Fire se activara con el objeto Flame Orb???

Heatran pasaría a ser una especie de gliscor y sería muy utilicidad como wall y sets defensivos.

¿Que pasaría si la luminosfera funcionará con raichu al igual que con pikachu?.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 29 de Mayo de 2012, 12:08:57 am
Heatran pasaría a ser una especie de gliscor y sería muy utilicidad como wall y sets defensivos.

¿Que pasaría si la luminosfera funcionará con raichu al igual que con pikachu?.


Recuerda que flash fire solo potencia ataques de fuego, asi que no seria mucho problema a mi parecer



Basicamente raichu seria más usado ya que tendria un muy buen ataque especial y fisico, lo cual lo haria una especie de marowak electrico, pero su uso no pasaria de UU.



Que pasaria si aumentáramos el moveset de Wobbofet, dándole ataques de recuperación y una nueva habilidad que aparte de no permitir cambiar solo permitiera usar ataques ofensivos, siendo esta su habilidad propia?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 29 de Mayo de 2012, 12:12:13 am
¿Qué pasaría si hubiese una Eviolite que boostease el Ataque y Ataque Especial en vez de las defensas? (Sé que la pregunté en el topic anterior, pero quiero echar un ojo a las respuestas esta vez)

-Magneton atacaría mas fuerte con ataques especiales a los aceros atrapados que Magnezone sin estar encerrado en un ataque por Specs. (y teniendo mas Speed Base que Magnezone)   De todas formas no creo que llegue a OU.
-Shellder atacaria mas fuerte que Cloyster, lo que pasa es que es mas lento y muuuy fragil. Tal vez podria hacer algo en NU con Shell Smash + Icicle Spear + Rock Blast + Hydro Pump por ejemplo. 
-Haunter molaria con un set con Substitute + 3 ataques especiales/pain split, aunque como mucho seria UU.
-Scyther seria muy bestia con 525 Ataque para lugar usar Swords Dance y subirlo mas.  Pero x4 debil a rocas, asi que...
-Magmar y Electabuzz serian muy buenos mixtos, pero tampoco creo que llegaran a OU, son mas fragiles que sus evos.
-Porygon2 lo aprovecharia bien, aguantando decentemente los ataques y atacando muy bien con ataques especiales.
-Dragonair/Shelgon en tier bajas con Dragon Dance.
-Misdreavus en un set Nasty Plot en tier bajas atacaria bruto.
-Sneasel con Swords Dance en tier bajas lo mismo.
-Combusken si no fuera tan fragil y lento a lo mejor seria OU, o incluso llegando a Uber como su evolucion, por lo mismo.
-Monferno en tier bajas seria buen mixed como su evolucion.
-Drillbur en arena con Sand Rush destrozando a lo que pueda.
-Fraxure con Dragon Dance y ese objeto tal vez podria ser UU.
-Gurdurr igual en tier bajas con un set Bulk Up mas potente que su evolucion.

Y por supuesto, Magikarp estaría prohibido.

Lo malo es que son fragiles, y el objeto seria como una Specs/CB con libertad de movimiento a cosas como Kadabra o Machoke, asi que no habria mucha diferencia y el unico cambio seria en las tier bajas porque a OU no creo que llegue alguno.     Ese objeto le viene mejor a pokes mixtos.


¿Que pasaria si la habilidad Flash Fire se activara con el objeto Flame Orb???


No creo que haya mucho cambio, solo sube x1,5 el poder de ataques de tipo Fuego.   Tal vez Houndoom con Nasty Plot (pero es frágil) le encontraria uso.     Chandelure, Typhlosion o Heatran para no quedarse encerrados en un movimiento, pero los demas ataques pegarian mas flojo al no llevar Specs.


Citar
Que pasaria si aumentáramos el moveset de Wobbofet, dándole ataques de  recuperación y una nueva habilidad que aparte de no permitir cambiar  solo permitiera usar ataques ofensivos, siendo esta su habilidad propia?
Que si tuviera Recuperacion seria Uber del tiron combinado con Contador, Velo Sagrado y Manto Espejo.  Pero si solo tuviera esa habilidad, Wobuffett si pudiera serlo sería hasta NU en NFE, porque no serviria para nada y seguramente haria Struggle y se mataria en 4 turnos.

Ah, entendi mal, pues entonces, que esa habilidad combinada con Recover + Counter + Velo Sagrado/Encore + Mirror Coat haria no solo Uber a Wobbufett sino que directamente estaría en una tier por encima de Uber, ya que abusaria muchisimo destrozando a Walls y cualquier sweeper con un poco de apoyo.(o incluso sin él)

¿Que pasaria si... en BW2 hubiera el move tutor de Sofboiled y lo aprendieran los siguientes pokemon:
Lickilicki, Mawile, Lopunny, Regice, Wigglytuff, y Escavalier?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 29 de Mayo de 2012, 05:31:13 pm
Los batton pass aumentarian en numero con mawile, que encima tiene intimidacion.

Wiggli se usaria mas... En NU.

Licki subiria a UU minimo, posiblemente a OU, ya que tiene multitud de funciones que con amortiguador se verian mejoradas, como cleric o ofensivo. Ademas, con cloud nine es util vs climas.

Regice marginaria a walrein cuando salga en DW.

Loppuny competiria con el nuevo wiggli.

Escavalier directamente a OU, tiene mejores defensas , PS y ataques que scizor, el uso de TR aumentaria y su uso con band disminuiria. Aun asi, deberia ir junto a un poke que venciera aceros.

Que pasaria si stunfisk tuviese recuperacion y absorber agua de habilidad ? Por algo es un pez, no ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 30 de Mayo de 2012, 06:24:38 am
Que pasaria si stunfisk tuviese recuperacion y absorber agua de habilidad ? Por algo es un pez, no ?
Seria posiblemente RU, ser un buen tank, pudiendo llevar un set recover+curse que seria algo complicado de derrotar al tener altos HP y SpD, y mejorando su defensa. También podría ser una decente wall special. Tendría ademas 2 inmunidades, 4 resistencias y solo 3 debilidades, el problema es que sus debilidades son mas comunes que sus resistencias.

Como cambiaría el metagame si Scizor tuviera la misma velocidad de Scyther (105)?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 30 de Mayo de 2012, 07:54:49 am
Como cambiaría el metagame si Scizor tuviera la misma velocidad de Scyther (105)?

pues no creo que los nesesite en si
ya tiene puño bala y persecucion( los tipos psiquicos y fantasmas siempre huyen de el)
lo mas que creo que le serviria esa spd es para superar amenazas por ejemplo ninetails usa u-turn y cambia por heatran y el confiado ninetails que ya tiene algo de daño usa lanzallamas y bueno el resto es historia, quisas tambien le ayude en que no nesesitaria la naturaleza alegre y se podria sentrar en la firme para mejorar su atk ( con sus sets actuales)

pero sin esa spd ya es OU, asi que creo que no la nesesita y el metagame no cambiaria mucho con un scizor mas rapido


que pasaria si existieran puas igneas (de fuego) que quemaran al oponente y que los tipo fuego las absorberían y los tipo agua las apagaran y que solo forrestres y heatran lo aprendieran
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 30 de Mayo de 2012, 08:42:38 am
pues no creo que los nesesite en si
ya tiene puño bala y persecucion( los tipos psiquicos y fantasmas siempre huyen de el)
lo mas que creo que le serviria esa spd es para superar amenazas por ejemplo ninetails usa u-turn y cambia por heatran y el confiado ninetails que ya tiene algo de daño usa lanzallamas y bueno el resto es historia, quisas tambien le ayude en que no nesesitaria la naturaleza alegre y se podria sentrar en la firme para mejorar su atk ( con sus sets actuales)

pero sin esa spd ya es OU, asi que creo que no la nesesita y el metagame no cambiaria mucho con un scizor mas rapido
Sin contar conque seria mas rápido que Heatran, lo que le permitiría matarlo con mas facilidad con Super power. Ademas de poder dar mas uso a su stab de bicho, con bug bite en el set SD podría sweepear mejor (ya no estaria limitado a usar bullet punch en la mayoría de casos), también seria mas rápido que las bases 100 como Jirachi y Celebi, por lo que podría huir con U-turn o darles KO con un Bug Bite (para el caso de jirachi necesita SD). Con lo que ya solo tendría una pocos counters y checks, como Tenta y Jelli. Entre otras cosas...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 30 de Mayo de 2012, 11:02:23 am
pues no creo que los nesesite en si
ya tiene puño bala y persecucion( los tipos psiquicos y fantasmas siempre huyen de el)
lo mas que creo que le serviria esa spd es para superar amenazas por ejemplo ninetails usa u-turn y cambia por heatran y el confiado ninetails que ya tiene algo de daño usa lanzallamas y bueno el resto es historia, quisas tambien le ayude en que no nesesitaria la naturaleza alegre y se podria sentrar en la firme para mejorar su atk ( con sus sets actuales)

pero sin esa spd ya es OU, asi que creo que no la nesesita y el metagame no cambiaria mucho con un scizor mas rapido


que pasaria si existieran puas igneas (de fuego) que quemaran al oponente y que los tipo fuego las absorberían y los tipo agua las apagaran y que solo forrestres y heatran lo aprendieran

Quisiera saber que lógica usas para ponerle a esos 2 esos ataques.

Pero no cambiaría mucho, solo modificaría el hecho de que quizas los spinner serian más necesarios ya que disminuiría el atk de varios pokes ofensivos fisicos.

Como se modificaría el metagame si existiera un pokemon que pudiera usar niebla y/o nieblaclara que sea y pueda realmente usarlo competitivamente.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 30 de Mayo de 2012, 02:45:13 pm
Sin contar conque seria mas rápido que Heatran, lo que le permitiría matarlo con mas facilidad con Super power.

cierto pero yo por lo menos la mayoría de los heatran que me he encontrado llevan scarf..., y mientras se bostea con dicho sd al enemigo le da tiempo a cambiar por un heatran scarf

Quisiera saber que lógica usas para ponerle a esos 2 esos ataques.

simple forrestres el hazard universal y heatran no se se me ocurrio  :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Mayo de 2012, 02:45:20 pm
Como se modificaría el metagame si existiera un pokemon que pudiera usar niebla y/o nieblaclara que sea y pueda realmente usarlo competitivamente.

Todo dependería de los Stats, porque puede ir para NU, UU, OU o viceversa. Si tiene stats de tipo Cresselia en defensas y un buen tipo defensivo como el de Skarmory podría contrarestar tanto boosters físicos como especiales en la tier que esté o en la que sea viable. El Metagame cambiaría usando un booster con un compañero que pueda parar a éste Pokémon, más o menos como Dragonite+Magnezone para contrarestar Aceros.

¿Cómo cambiaría el metagame si Deoxys-D tuviera acceso a Eviolite?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 30 de Mayo de 2012, 03:00:52 pm
¿Cómo cambiaría el metagame si Deoxys-D tuviera acceso a Eviolite?

otro Uber mas(supera a shucle por 70 puntos mas o menos)  y bueno se usarian mas giratinas y darkays, los equipos llevarian un pokemon con toxic, y tratarian de elminar a los blissey con campana cura etc.

y su set mas usado seria llevaria por lo general toxic+recover para evitar esto se usarían mas aceros para evitar el toxic y pokes con anticura

en resumen seria un wall muy difícil de parar excepto si llevas a darkray y seria el primer legendario con evolución quizás algo llamado como adeonoxys  :ph43r:

que pasaría si nitrocarga subiera +2 de spd y +1 de atk
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 30 de Mayo de 2012, 10:01:12 pm
otro Uber mas(supera a shucle por 70 puntos mas o menos)  y bueno se usarian mas giratinas y darkays, los equipos llevarian un pokemon con toxic, y tratarian de elminar a los blissey con campana cura etc.

y su set mas usado seria llevaria por lo general toxic+recover para evitar esto se usarían mas aceros para evitar el toxic y pokes con anticura

en resumen seria un wall muy difícil de parar excepto si llevas a darkray y seria el primer legendario con evolución quizás algo llamado como adeonoxys  :ph43r:

que pasaría si nitrocarga subiera +2 de spd y +1 de atk

Con cuanta probabilidad de subir los stats? La misma de siempre?

Bueno pues habrían suns por todos lados con arcanine LO y darmanitan CB arrasando por doquier y posiblemente uno de los 2 pasaría a ser uber, yo apostaría principalmente por arcanine debido a su acceso a vel extrem.

Pregunta:

¿Que pasaría si Vanilluxe tuviera una habilidad llamada deshielo o algo así con el efecto de duplicar la velocidad en sun a cambio de un 8% de su hp (por turno)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 31 de Mayo de 2012, 01:33:37 am
Con cuanta probabilidad de subir los stats? La misma de siempre?

Bueno pues habrían suns por todos lados con arcanine LO y darmanitan CB arrasando por doquier y posiblemente uno de los 2 pasaría a ser uber, yo apostaría principalmente por arcanine debido a su acceso a vel extrem.

Pregunta:

¿Que pasaría si Vanilluxe tuviera una habilidad llamada deshielo o algo así con el efecto de duplicar la velocidad en sun a cambio de un 8% de su hp (por turno)?

No creo que pase de UU, para este pokemon y considerand que sun abundan perder tanta vida por turno seria mortal, sin considerar que trampas + puas ya le quitan una barbaridad ahora que pierda aun más OMG.


Que pasaria, si ahora la habilidad buckle de aire y aclimatación en vez de afectar a un solo pokemon afectaran a todo el campo y que ademas TR fuera afectado por esta habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 31 de Mayo de 2012, 03:59:03 am
No creo que pase de UU, para este pokemon y considerand que sun abundan perder tanta vida por turno seria mortal, sin considerar que trampas + puas ya le quitan una barbaridad ahora que pierda aun más OMG.


Que pasaria, si ahora la habilidad buckle de aire y aclimatación en vez de afectar a un solo pokemon afectaran a todo el campo y que ademas TR fuera afectado por esta habilidad?

Supongo que te referirás a que según entre en él campo cualquier clima incluido el TR desaparecería no?

Pues los teams con climas dejarían de usarse debido al uso masivo de pokes con esta habilidad tipo licky, and company que subirían a OU, pero despues de un tiempo habría gente que dejaría de usarlo y bueno más o menos todo se acabaría equilibrando de cada 10 teams por poner un ejemplo, seguramente 4 serían de clima, 3 sin clima con pokes con hab que quita clima y los otros 3 sin clima pero sin pokemon que quite clima. Rayquaza estaría el 99% de los teams de uber. TR ya tiene de por si la desventaja de que no hay modo de hacerlo eterno así que pasaría a dejar de usarse si ya se usa poco pues aún menos xd.

Dejo que otro pregunte.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 31 de Mayo de 2012, 04:02:55 am
¿Que pasaría si Pikachu tuviera un objeto que le subiera x2 el Atk, Def, Speed, SDef, y SAtk, y 30% de Precision?   No pongo evasion porque sino habria Evasion Clause y prohibido el objeto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: DobleC en 31 de Mayo de 2012, 08:18:01 am
¿Que pasaría si Pikachu tuviera un objeto que le subiera x2 el Atk, Def, Speed, SDef, y SAtk, y 30% de Precision?   No pongo evasion porque sino habria Evasion Clause y prohibido el objeto.

Probablemente se banearía el objeto y hasta que se baneara Steelix subiría a OU (un precioso counter sisi).
¿Qué pasaría si se crease un eviolite ofensivo (igual que el normal pero subiendo Atk y SpA en vez de Def y SpD).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 31 de Mayo de 2012, 08:23:04 am
Probablemente se banearía el objeto y hasta que se baneara Steelix subiría a OU (un precioso counter sisi).
¿Qué pasaría si se crease un eviolite ofensivo (igual que el normal pero subiendo Atk y SpA en vez de Def y SpD).

¿Qué pasaría si hubiese una Eviolite que boostease el Ataque y Ataque Especial en vez de las defensas? (Sé que la pregunté en el topic anterior, pero quiero echar un ojo a las respuestas esta vez)

Pregunta repetida y respuesta bastante incompleta.

Contestad la pregunta de Raguraji.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 31 de Mayo de 2012, 08:24:12 am
¿Que pasaría si Pikachu tuviera un objeto que le subiera x2 el Atk, Def, Speed, SDef, y SAtk, y 30% de Precision?   No pongo evasion porque sino habria Evasion Clause y prohibido el objeto.
Seria el sweeper definitivo, posiblemente a Ubers (con el item equipado, claro), con una velocidad difícil de superar y un potencial ofensivo inmenso, teniendo Thunder con stab +30 de precisión, y acceso a Nasty Plot. O por el lado Físico, donde tiene Volt Tackle y Extreme Speed, su unico problema serian los bajos HPs, pero no dejaría de ser una bestia. Ya que podría boostearse en un cambio con nasty plot, o obligarte a sacrificar un poke para saber si es físico o especial. Ademas de poder entrar ante ataques eléctricos por pararrayos y absorber las onda trueno.
Y conociendo a nintendo, esto es posible  :rolleyes:

Que pasaría si Entei Tuviera acceso a A bocajarro, Terremoto, Voltio cruel y Danza espada?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 31 de Mayo de 2012, 07:33:46 pm
Nada , Nite , mence y fllygon le paran muy en seco , debido a que el único move que le hace algo de daño lo aguanta bien .El problema de flygon sería Close Combat , pero como normalmente es Scarf le basta con tener terremoto.Nite y mence con un boosteo le dan KO con Outrage.

¿Qué pasaría si yo fuese un pokémon?

¿Qué pasaría si Salamence  tuviera potencia ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 01 de Junio de 2012, 12:21:54 am
Nada , Nite , mence y fllygon le paran muy en seco , debido a que el único move que le hace algo de daño lo aguanta bien .El problema de flygon sería Close Combat , pero como normalmente es Scarf le basta con tener terremoto.Nite y mence con un boosteo le dan KO con Outrage.

¿Qué pasaría si yo fuese un pokémon?

¿Qué pasaría si Salamence  tuviera potencia ?

Pues que seria Uber del tirón.  Sin evs en Ataque y sin nature Adamant tendria 612 Atk, así que si le pones 252 evs en SAtk y Speed, seria un mxito buenisimo.

Con 252 evs en atk y nature Jolly/Adamant tendria 738/810 atk, y si le pones CB al Adamant tendria 1215 Atk, eso seria tan brutal con Terremoto + Outrage/Dragon Claw + Fire Fang que podria hacer OHKO al 99,9% de los Pokemon. (o 100%)

Incluso podria usarse Scarf Jolly, atacaria muy bruto igualmente y solo Scarfers con 328 Speed, Clorofilicos, Sand Rushers y Nadadadores Rapidos podrían alcanzarle en velocidad.   O tendrian que usar Ice Shards en todos los teams.

Conclusion: Salamence con Potencia sería Uber


¿Como cambiaria el metagame si... Kricketune tuviera habilidad Simple y los ataques Close Combat, Swords Dance, Stremespeed y Megahorn?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 01 de Junio de 2012, 01:22:00 am
Que pasaría si Entei Tuviera acceso a A bocajarro, Terremoto, Voltio cruel y Danza espada?
que seria uu y muy brutal, una especie de darmanitan bulky y metiendo miedo a los bulky waters con wild charge.

¿Qué pasaría si Salamence  tuviera potencia ?
k pasaria si deoxys-a tuviese potencia? dios de verdad, hay algunas preguntas que son realmente estupidas -.-"
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 01 de Junio de 2012, 09:40:28 am
¿Como cambiaria el metagame si... Kricketune tuviera habilidad Simple y los ataques Close Combat, Swords Dance, Stremespeed y Megahorn?

un poke con terribles defensas y debilidad a SR asi que deveria de tener una banda focus para aguantar un golpe y bostearse su mediocre atk X4(885 con natu. firme) cosa muy dificil si hay puas o trampa rocas en el campo, que existen en todos los tiers dejándolo trabado en NU ,dependerá de velocidad extrema para pokes mas rápidos que el si se enfrentase a tipo acero y roca  mas rapidos se jodio, close combat para aceros y rocas mas lentos que el y megahorn para OKO a tipos psíquicos mas lentos que el y como por lo general este tipo carece de defensa fisica sin problemas, quizás hasta smogon se tome la molestia de hacerle un set

que pasaria si bibarel tuviese adaptable + velosidad extrema + danza espada?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 02 de Junio de 2012, 07:53:05 am
¿Como cambiaria el metagame si... Kricketune tuviera habilidad Simple y los ataques Close Combat, Swords Dance, Stremespeed y Megahorn?

Pues sería UU dando KO a infinidad de cosas con vel extrem o quízas BL. Aunque no creo que llegara a OU debido a pokes como heatran, scizor, gengar y demás que con su bajas defensas podrían darle KO sin pensar en dragones como dragonite. Eso si despues de 1 SD sería casi imparable pero su baja velocidad no le dejaría ir muy lejos.

Que pregunte otro xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 02 de Junio de 2012, 09:32:49 am
Como cambiaria el metagame si las habilidades de los starters (mar de llamas, espesura y torrente) se activaran con 1/2 de vida, y que aumentaran 2 niveles de poder en sus elementos???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 02 de Junio de 2012, 07:08:15 pm
Pues que Stab + clima + hab sería un move potente , y si es superefectivo ya es muy poderoso , si lleva sustituto o life orb ya ni te cuento .Probablemente Sceptile , Thyplosion subirían a OU.

Que pasaría si los Stats base en Atk y Speed  de ninjask estuvieran cambiados entre si(el de Spd en Atk y el de Atk en Spd)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 02 de Junio de 2012, 08:39:34 pm

¿Como cambiaria el metagame si... Kricketune tuviera habilidad Simple y los ataques Close Combat, Swords Dance, Stremespeed y Megahorn?
parece muy peligroso sobre el papel, pero me gustaria saber ante cuantas cosas puede salir y hacer set up sin k le maten por sus penosos stats, ademas de k no olvidemos el daño de SR. Estoy seguro de k heracross seguiria siendo superior.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 02 de Junio de 2012, 09:30:55 pm
Pues que Stab + clima + hab sería un move potente , y si es superefectivo ya es muy poderoso , si lleva sustituto o life orb ya ni te cuento .Probablemente Sceptile , Thyplosion subirían a OU.

Que pasaría si los Stats base en Atk y Speed  de ninjask estuvieran cambiados entre si(el de Spd en Atk y el de Atk en Spd)?
Pues sería mucho más tocho, y a simple vista se vería Uber sin duda, pero sus defensas son penosas y es débil x4 a SR. Sólo podría hacer algo decente como lead, y aún así una wall tocha como Regirock le wallea, siendo sólo rozado por Dig. Los teams de NU se prepararían para pararle y no haría gran cosa aparte de eso.

¿Qué pasaría si Torterra tuviese Clorophyll?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 02 de Junio de 2012, 11:41:26 pm
Pues sería mucho más tocho, y a simple vista se vería Uber sin duda, pero sus defensas son penosas y es débil x4 a SR. Sólo podría hacer algo decente como lead, y aún así una wall tocha como Regirock le wallea, siendo sólo rozado por Dig. Los teams de NU se prepararían para pararle y no haría gran cosa aparte de eso.

¿Qué pasaría si Torterra tuviese Clorophyll?

No creo que pasase nada ya que solo valdría la pena usarlo en OU con ninetales y con competidores como Venasaur y Victreebel que tienen acceso a growth no podría hacer mucho además de su debilidad x4 a hielo, y con tanto poke con ice shard en OU no le veo futuro xd. (Weavile y mamoswine principalmente xd.)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 03 de Junio de 2012, 12:10:07 am
No creo que pasase nada ya que solo valdría la pena usarlo en OU con ninetales y con competidores como Venasaur y Victreebel que tienen acceso a growth no podría hacer mucho además de su debilidad x4 a hielo, y con tanto poke con ice shard en OU no le veo futuro xd. (Weavile y mamoswine principalmente xd.)
Pues yo no veo a Weavile y Mamoswine en OU apenas, si eso a Donphan.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 03 de Junio de 2012, 12:13:01 am
Yo si les veo a menudo , en hail teams , a weavile menos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 03 de Junio de 2012, 12:15:14 am
Yo si les veo a menudo , en hail teams , a weavile menos
Ahí está la cosa, que yo apenas veo hail teams xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 03 de Junio de 2012, 12:18:47 am
Ahí está la cosa, que yo apenas veo hail teams xD

Pues aunque no lo creas los hay xD. Y tmb se me paso a donphan. Weavile y mamo los veo de vez en cuando no es raro verles.

Ademas desde que se sacará ese bicho con la hab. y empezase a usarse en OU empezaría a aumentar el nº de pokes con ice shard para pararlo con mayor facilidad hasta que decaería su uso por ser basícamente inútil xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: jeremyjarf en 03 de Junio de 2012, 04:02:19 am
¿Que pasaría si los pokemones tuvieran acceso a todas sus habilidades en batalla?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 03 de Junio de 2012, 05:04:16 am
Pues que Stab + clima + hab sería un move potente , y si es superefectivo ya es muy poderoso , si lleva sustituto o life orb ya ni te cuento .Probablemente Sceptile , Thyplosion subirían a OU.

Que pasaría si los Stats base en Atk y Speed  de ninjask estuvieran cambiados entre si(el de Spd en Atk y el de Atk en Spd)?

A mi criterio pasa a OU, seria como un Blaziken, incluso mejor, pero con pesimo movepool, por mas que sea debil a St, podria usarse de lead/passer como siempre, pero esta ves podria revenkillear igual perdiendo la mitad de la vida, si de un golpe lo bajan, pero ser tan rapido, podria barrer si logra ganar un solo turno para boostearse...... OU a pesar de todo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 03 de Junio de 2012, 06:43:40 am
¿Que pasaría si los pokemones tuvieran acceso a todas sus habilidades en batalla?
Lucario seria contradictorio xD
Hippowdon seria algo mas potente al imponer arena y luego activar sand force, pudiendo llegar a OU.
Azumarill solo tendría una debilidad y podría entrar ante ataques de planta y tener +1 de ataque el cual ya era alto por huge power.
Bronzong no tendría debilidades, lo que lo podría llevar de nuevo a OU.
Ursaring tendría boost de quick feet y gust al mismo tiempo, pudiendo llegar a RU o UU.
Cinccino podría tener experto y skill link a la vez, lo que le daría una potencia bestial, tal vez seria UU o OU.
Conkelldur, Landorus y otros podrían alcanzar un poder destructivo aun mayor al tener mas de una habilidad que aumenta la potencia.
Darmanitan podría no ser tan buen sweeper al cambiar de forma después de perder energía.

Esos se me ocurren ahora, pero deben faltar mas xD

Que pasaría si Smeagle tuviera contrary?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Flyne en 03 de Junio de 2012, 06:54:26 am
Lucario seria contradictorio xD
Hippowdon seria algo mas potente al imponer arena y luego activar sand force, pudiendo llegar a OU.
Azumarill solo tendría una debilidad y podría entrar ante ataques de planta y tener +1 de ataque el cual ya era alto por huge power.
Bronzong no tendría debilidades, lo que lo podría llevar de nuevo a OU.
Ursaring tendría boost de quick feet y gust al mismo tiempo, pudiendo llegar a RU o UU.
Cinccino podría tener experto y skill link a la vez, lo que le daría una potencia bestial, tal vez seria UU o OU.
Conkelldur, Landorus y otros podrían alcanzar un poder destructivo aun mayor al tener mas de una habilidad que aumenta la potencia.
Darmanitan podría no ser tan buen sweeper al cambiar de forma después de perder energía.

Esos se me ocurren ahora, pero deben faltar mas xD

Que pasaría si Smeagle tuviera contrary?
Subira, en dobles podría pasar la habilidad a un pokemon como infernape, abusaría en singles con lluevehojas v de fuego, etc.
Paso pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: poter en 03 de Junio de 2012, 06:57:10 am
que pasaria si aerodactyl recibiera brave bird, head smash y u turn?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 03 de Junio de 2012, 10:06:34 am
que pasaria si aerodactyl recibiera brave bird, head smash y u turn?

Para mi pasa a una especie de BL Uber, con la velocidad y un choice puede sweepear hasta en Uber, muchos serian revenkilleados o directamente no podrian hacer nada como Ho-oh y Rayquaza.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Executor en 03 de Junio de 2012, 10:22:14 am
Si aerodactil tuviera esos movimientos como dijo Emblema de fuego no seria lo mismo porque su tipo y sus stats son un tanto peculiares y debe tener justo sus movimientos porque si lo usas mal no servirá y le derrotara facilmente
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 03 de Junio de 2012, 02:12:01 pm
Para mi pasa a una especie de BL Uber, con la velocidad y un choice puede sweepear hasta en Uber, muchos serian revenkilleados o directamente no podrian hacer nada como Ho-oh y Rayquaza.
Nah, se queda en UU/OU, si es en UU se usaría mas a Azumaril, Weavile o Gligar con roca afilada, o Sableye (por fuego fatuo con prioridad) y tal vez Slowbro lo detenga. En OU hay una plaga de Scizor's con puño bala, ademas de perder 25% cada vez que entra al campo por las SR lo limita un poco. También lo detiene Ferrothorn, ni idea de cuanto le hace con fire fang, Jolteon (con quick feet supera al scraf fácilmente) lo supera en velocidad y le puede mandar un voltio cambio, Rotom-W entra bien a lo que no sea Head Smash y le detiene con voltio cambio. Pero seria una gran amenaza, lo veo como un posible choice bander.

Como cambiaría el metagame si los moves vuelven a ser como en tercera gen? (donde todos los ataques de agua, fuego, planta, etc eran de categoría especial y lucha, roca, tierra, etc. eran físicos)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 03 de Junio de 2012, 02:42:56 pm
Como cambiaría el metagame si los moves vuelven a ser como en tercera gen? (donde todos los ataques de agua, fuego, planta, etc eran de categoría especial y lucha, roca, tierra, etc. eran físicos)

pokes como gengar y dragonite pierden potencia de su stab principal, otros como sceptile ganaran mucho mas movepool y a los mixtos como salamance no les afectara muchos enorme cantidad de pokes subirian y bajarian de tier, blissey  seria el terror del los tipos especiales y skarmory de los fisicos, el skarbliss seria mas efectivo, y las predicciones serian mucho mas sencillas mientras no te enfrentes a un mixto, el poder oculto lo podrán usar atacantes físicos mientras sea del tipo correcto
y bueno el tipo de pokemon tomaria mas protagonismo al ya no ser solo devilidad y resistencia, si no que el stab coincida con el stat (hice una pokerima XD)

pregunto que seria del metagame si el Stab no existiera ?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 03 de Junio de 2012, 06:13:17 pm
Que scizor flaquearía al no recibir stab en moves tán debiles como Bug Bite y Bullet Punch aunque tenga Experto.Otros como azumarill CB no funcionarían bien .
Skarmory y blissey soportarían mejor los moves neutrales  , ya que es menos potente sin stab.
Blissey , en concreto sería aun mejor wall especial debido a que al solo tener una debilidad es dificilísimo pegarle bien por el lado especial(solo los uber pueden hacerlo bien) si encima los uber no le pueden pegar con stab   será mucho más dificil de parar.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 03 de Junio de 2012, 07:24:51 pm
Pues aunque no lo creas los hay xD. Y tmb se me paso a donphan. Weavile y mamo los veo de vez en cuando no es raro verles.

Ademas desde que se sacará ese bicho con la hab. y empezase a usarse en OU empezaría a aumentar el nº de pokes con ice shard para pararlo con mayor facilidad hasta que decaería su uso por ser basícamente inútil xd.
los hail teams estan en apogeo. Mamo si es bastante usado lol
weavile es una mierda -.-"
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 03 de Junio de 2012, 09:49:49 pm
los hail teams estan en apogeo. Mamo si es bastante usado lol
weavile es una mierda -.-"

Será una mierda pero es OU y puede ser bastante peligroso. Y bueno mamo es que da miedo xd.

Pregunta: ¿Qué pasaría si existiera un objeto o habilidad que duplicará la potencia de los moves con prioridad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Ruto en 03 de Junio de 2012, 09:55:29 pm
Será una mierda pero es OU y puede ser bastante peligroso. Y bueno mamo es que da miedo xd.

Pregunta: ¿Qué pasaría si existiera un objeto o habilidad que duplicará la potencia de los moves con prioridad?

Obviando el hecho de que Scizor necesitaría una tier propia por encima de Uber, Azumarril ganaría un poder enorme, lo cual creo que incluso le permitiría subir a OU, ya que ganaría un Waterfall con prioridad.

Por otra parte, Lucario también ganaría en chetidad (?), ya que se agenciaría un Bullet Punch de 120 de  potencia (contando STAB) y un Extremespeed de 160 de potencia.

¿Hace falta hablar de Arceus con un Extremespeed de 160 de potencia con STAB? xD

Luego, quizás Terrakion lo pudiese usar para llevar Quick Atack con una potencia medio decente, aunque meh...

¿Qué pasaría si existiese un Hidden Power físico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ~[4erial en 03 de Junio de 2012, 10:22:31 pm
Pues que obviamente pokemon como scizor y en general todos los swepper físicos con grandes debilidades tendrían la opción ideal para cubrirse y muchos pokes de tier bajas por su mala cobertura subirían incluso a OU

¿Qué pasaría si existiese un objeto que hiciese que los movimientos de efecto (Espacio raro,Viento afín,Pantalla lúz etc...) Duraran en vez de los 4-5 turnos que duran unos ocho nueve turnos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 03 de Junio de 2012, 11:01:12 pm
Será una mierda pero es OU y puede ser bastante peligroso. Y bueno mamo es que da miedo xd.

Pregunta: ¿Qué pasaría si existiera un objeto o habilidad que duplicará la potencia de los moves con prioridad?
weavile es UU y en dpp deberia serlo o bl como poco u.u
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 04 de Junio de 2012, 01:05:47 am
weavile es UU y en dpp deberia serlo o bl como poco u.u
Y ni siquiera en UU se ven muchos, y no recuerdo enfrentarme a alguno en OU, en DPP tampoco vi demasiados, pero jugué poco ahí.

¿Qué pasaría si existiese un objeto que hiciese que los movimientos de efecto (Espacio raro,Viento afín,Pantalla lúz etc...) Duraran en vez de los 4-5 turnos que duran unos ocho nueve turnos?
Con decirte que ya existe uno para pantalla luz y reflejo.
Para espacio raro seria una maravilla, aumentando los TR teams en todas las tiers, puede que Marowak y Cofagrigus suban a UU, es difícil saberlo.
Para Viento afín seria interesante, pokés como Tornadus lo usarían para superar a scarfers y a starmie, ademas de luego poder pasarlo a algún compañero, también podrían llevarlo Xatu, Gliscor y Togekiss, como pokes de apoyo, entre otras cosas.

Que pasaría si hubiera un poke con las stats de blissey, pero en defensa física en lugar de especial?.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Luispako en 04 de Junio de 2012, 01:15:19 am
Y ni siquiera en UU se ven muchos, y no recuerdo enfrentarme a alguno en OU, en DPP tampoco vi demasiados, pero jugué poco ahí.
Con decirte que ya existe uno para pantalla luz y reflejo.
Para espacio raro seria una maravilla, aumentando los TR teams en todas las tiers, puede que Marowak y Cofagrigus suban a UU, es difícil saberlo.
Para Viento afín seria interesante, pokés como Tornadus lo usarían para superar a scarfers y a starmie, ademas de luego poder pasarlo a algún compañero, también podrían llevarlo Xatu, Gliscor y Togekiss, como pokes de apoyo, entre otras cosas.

Que pasaría si hubiera un poke con las stats de blissey, pero en defensa física en lugar de especial?.
Todos los teams llevarían el combo Bliss-El otro para wallear completamente.



¿Qué pasaría si Whimsicott pudiera aprender Spore?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 04 de Junio de 2012, 03:15:58 am
Todos los teams llevarían el combo Bliss-El otro para wallear completamente.



¿Qué pasaría si Whimsicott pudiera aprender Spore?

Aumentarian los Stalksleeper y/o los sonambulos/esp. vital. Ademas que los equipos tendrian a un pokemon de sacrificio gracias a la Sleep clause.


Ahora que pasaria si existiera un sorteo antes de empezar la batalla para elegir un campo que le de beneficios a un tipo o tipos especificos de pokemon (Ej: Bosque/Prado le daria beneficios a los pokemon de planta y bicho, un campo acuatico a los pokes de agua, el campo normal a los normales y etc.)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 04 de Junio de 2012, 08:08:44 am
Ahora que pasaria si existiera un sorteo antes de empezar la batalla para elegir un campo que le de beneficios a un tipo o tipos especificos de pokemon (Ej: Bosque/Prado le daria beneficios a los pokemon de planta y bicho, un campo acuatico a los pokes de agua, el campo normal a los normales y etc.)

cito pokedex de sceptile como ejemplo "este pokemon es invencible en el bosque" ademas el tipo fuego y agua que ya tienen climas mas un campo creo que serian sceptiles en un bosque, y el juego dependería aun mas del azar  si  esto de los campos dependiera de ello, creo que esta idea seria util solo para aumentar la dificultad de los lideres de gym in-game y para la tier monotype

que pasaria con el metageme si blissey y sus pre-evos nunca hubiesen existido?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 04 de Junio de 2012, 11:31:36 am
cito pokedex de sceptile como ejemplo "este pokemon es invencible en el bosque" ademas el tipo fuego y agua que ya tienen climas mas un campo creo que serian sceptiles en un bosque, y el juego dependería aun mas del azar  si  esto de los campos dependiera de ello, creo que esta idea seria util solo para aumentar la dificultad de los lideres de gym in-game y para la tier monotype

que pasaria con el metageme si blissey y sus pre-evos nunca hubiesen existido?

Me gusto la idea de los lideres, seria genial que tuvieran ventaja en los gym XD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 04 de Junio de 2012, 05:33:00 pm
Nah, se queda en UU/OU, si es en UU se usaría mas a Azumaril, Weavile o Gligar con roca afilada, o Sableye (por fuego fatuo con prioridad) y tal vez Slowbro lo detenga. En OU hay una plaga de Scizor's con puño bala, ademas de perder 25% cada vez que entra al campo por las SR lo limita un poco. También lo detiene Ferrothorn, ni idea de cuanto le hace con fire fang, Jolteon (con quick feet supera al scraf fácilmente) lo supera en velocidad y le puede mandar un voltio cambio, Rotom-W entra bien a lo que no sea Head Smash y le detiene con voltio cambio. Pero seria una gran amenaza, lo veo como un posible choice bander.

Como cambiaría el metagame si los moves vuelven a ser como en tercera gen? (donde todos los ataques de agua, fuego, planta, etc eran de categoría especial y lucha, roca, tierra, etc. eran físicos)

Todos los pokemons tienen counters, Scizor lo toca cualquier ataque de fuego y palma, ni siquiera necesita stab, y sin embargo es OU.
Justamente agua, acero, hielo son debiles a electrico/agua electrico, y agua,  un bulky water detras de Aerodactil lo complementa perfectamente, y Jolteon tiene exactamente la misma velocidad, previendo eso puedes poner la maxima velocidad y skarf, y si no esta quemado, esta en desventaja, si lo ves quemado aun hay 50% posibilidades de ganar si teniendo la misma velocidad puede pasar cualquier cosa, y Ferro lo para, pero para muchas cosas tambien,  como digo creo a pesar de los peligros,  es viable que se mantenga en OU.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 05 de Junio de 2012, 06:44:27 am
Todos los pokemons tienen counters, Scizor lo toca cualquier ataque de fuego y palma, ni siquiera necesita stab, y sin embargo es OU.
Justamente agua, acero, hielo son debiles a electrico/agua electrico, y agua,  un bulky water detras de Aerodactil lo complementa perfectamente, y Jolteon tiene exactamente la misma velocidad, previendo eso puedes poner la maxima velocidad y skarf, y si no esta quemado, esta en desventaja, si lo ves quemado aun hay 50% posibilidades de ganar si teniendo la misma velocidad puede pasar cualquier cosa, y Ferro lo para, pero para muchas cosas tambien,  como digo creo a pesar de los peligros,  es viable que se mantenga en OU.
Además de que gyarados solo tendria como move físico bote y sería NU(digo yo )
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: juanes01 en 05 de Junio de 2012, 09:47:56 am
Además de que gyarados solo tendria como move físico bote y sería NU(digo yo )

Y terremoto, roca afilada y algun move tipo normal.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 05 de Junio de 2012, 10:03:18 am
que pasaria con el metageme si blissey y sus pre-evos nunca hubiesen existido?

Que Snorlax podría ser la Special Wall dominante por Stats tener Stats parecidos, pero por movepool se queda demasiado atrás, me refiero al movepool para que actúe como Cleric.

Claro, aunque hay más Pokémon que pueden hacer el mismo Rol de Blissey y Chansey, como Celebi, Jirachi, Suicune, Milotic, Ferrothorn, Vaporeon, etc. Eso sí, pero con alguna incoveniente, básicamente solo aguantar los golpes espeicales, o en el caso de Jirachi para Wishes.

Aumentarian los Stalksleeper y/o los sonambulos/esp. vital. Ademas que los equipos tendrian a un pokemon de sacrificio gracias a la Sleep clause.

Cabe mencionar también que sería OU.

¿Cómo cambiaría el metagame si Dragón hubiera sido físico en ADV?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 05 de Junio de 2012, 10:22:07 am
No mucho, ya que Enfado tenía poder 90, Latios y Latias perderían su STAB más fiable en Ubers y podrían caer a OU, o Latios podría ser algo viable con Danza Dragón.

Dragonite podría prescindir de Doble Filo/Poder Oculto Volador y llevar Garra Dragón, con mejor cobertura, mismo poder y sin recoil, haciendolo algo mejor, Salamence, lo mismo. Aunque tampoco sería una gran diferencia, lo principal de usar Garra Dragón es que no es cambio tan seguro para Tyranitar y Aerodactyl.

Kingdra podría ser mixed con Danza Dragón e Hidrobomba aunque Garra Dragón no tiene gran poder.

Por lo general, no cambiaría mucho.


¿Que pasaría si no existieran los ivs?

Contad que pasaría con los dos casos, o que todos tuvieran 0 ivs o todos tuvieran 31 ivs en todo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 05 de Junio de 2012, 10:35:52 am
¿Que pasaría si no existieran los ivs?
Contad que pasaría con los dos casos, o que todos tuvieran 0 ivs o todos tuvieran 31 ivs en todo.

Poder oculto:

1) se eliminaria
2) el tipo  seria al azar al momento de capturar el poke
3) con 31 siempre seria un move tipo siniestro y con 0 tipo lucha

la crianza solo seria para naturaleza y egg moves volviéndola mucho mas fácil

las batallas seran como en el PO

y la facilidad de pokemon incrementaría mucho mas en ingame como metagame

wurple evolucionaria al azar
o con 0 a cascoon y con 31 a beutyfly

los pokemon mujer serian mas importantes para transmitir naturaleza


que pasaría si nunca nadie hubiese establecido tiers solo que no se pudiesen usar legendarios superiores (mewtwo por ejemplo)
y por cierto quien fue?  :^^U:





Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 05 de Junio de 2012, 11:43:47 am
Poder oculto:

1) se eliminaria
2) el tipo  seria al azar al momento de capturar el poke
3) con 31 siempre seria un move tipo siniestro y con 0 tipo lucha

la crianza solo seria para naturaleza y egg moves volviéndola mucho mas fácil

las batallas seran como en el PO

y la facilidad de pokemon incrementaría mucho mas en ingame como metagame

wurple evolucionaria al azar
o con 0 a cascoon y con 31 a beutyfly

los pokemon mujer serian mas importantes para transmitir naturaleza


que pasaría si nunca nadie hubiese establecido tiers solo que no se pudiesen usar legendarios superiores (mewtwo por ejemplo)
y por cierto quien fue?  :^^U:


Basicamente seria como los evento de nintendo. Pero las tier no es que sean una cosa que se invento, es más bien un acomodo de las estadisticas de uso de los pokemon lo cual te permite ver que pokemon son mejor que otros pokemon.


Veamos una pregunta un poco más interesante. Como sabemos la familia de eevee tiene siempre un stat más alto que el resto (con la excepción de vaporeon si mal no recuerdo), ahora bien que pasaría si el resto de tipos que no existiera tuvieran la siguiente combinación de stat altos

Metal: Def y Hp
Volador: Vel
Roca: hp y Def
Tierra: Vel y SpDef
Normal (Si normal): Todo en 100 base
Fantasma: SpAtk y SpDef
Veneno: Atk y SpAtk
Bicho: Vel
Dragon: Atk y SpAtk
Lucha: Vel y Atk
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 05 de Junio de 2012, 12:03:33 pm
Poder oculto:

1) se eliminaria
2) el tipo  seria al azar al momento de capturar el poke
3) con 31 siempre seria un move tipo siniestro y con 0 tipo lucha

la crianza solo seria para naturaleza y egg moves volviéndola mucho mas fácil

las batallas seran como en el PO

y la facilidad de pokemon incrementaría mucho mas en ingame como metagame

wurple evolucionaria al azar
o con 0 a cascoon y con 31 a beutyfly

los pokemon mujer serian mas importantes para transmitir naturaleza


que pasaría si nunca nadie hubiese establecido tiers solo que no se pudiesen usar legendarios superiores (mewtwo por ejemplo)
y por cierto quien fue?  :^^U:

Con 31 sería siniestro y con 0 sería inutil al tener 30 de potencia.

Wurple no depende de los ivs para evolucionar, depende del valor de personalidad.

Si no existieran los ivs, cambiarían cosas como 0 ivs para Giro Bola, Espacio  Raro, Vendetta... y desaparecería la utilidad de Poder Oculto al tener siempre el mismo tipo y poder, 30 en caso de 0 iv todo, 70 Siniestro, 31 en todo.

Ya os lo podríais currar más.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 05 de Junio de 2012, 12:34:01 pm

Basicamente seria como los evento de nintendo. Pero las tier no es que sean una cosa que se invento, es más bien un acomodo de las estadisticas de uso de los pokemon lo cual te permite ver que pokemon son mejor que otros pokemon.


Veamos una pregunta un poco más interesante. Como sabemos la familia de eevee tiene siempre un stat más alto que el resto (con la excepción de vaporeon si mal no recuerdo), ahora bien que pasaría si el resto de tipos que no existiera tuvieran la siguiente combinación de stat altos

Metal: Def y Hp
Volador: Vel
Roca: hp y Def
Tierra: Vel y SpDef
Normal (Si normal): Todo en 100 base
Fantasma: SpAtk y SpDef
Veneno: Atk y SpAtk
Bicho: Vel
Dragon: Atk y SpAtk
Lucha: Vel y Atk
En verdad los eeveelutions siempre tienen 130-110-95-65-65-60, así que veamos...
Un Steeleon, en defensa 130 y hp 110 (95 en SDef o Spe seria lo ideal) seria una wall increíble, digna de OU, el problema es la debilidades algo comunes, aunque si le dan buen movepool de apoyo seria como ferrothorn sin x4 a fuego, al menos sabemos que tendrá deseo y campana cura, por lo que seria buen cleric, no sabemos si tendría acceso a las hazards o rapid spin, así que no sabemos si reemplazaría a algún acero de OU, y lo veo muy tocho para UU, aunque aun así podría ser UU...
Flyeon con velocidad 130, dependiendo de en que tenga los 110 y los 95 podría ser como un Jolteon de tipo volador, lo ideal seria los 110 en alguna ofensiva, para tener  brave bird o hurricane como stab, este ultimo seria útil para los rain teams. Aunque no seria nada que no existiera ya, como especial ya esta Tornadus, y como físico sufriría mucho por el daño residual (brave bird, entry hazards, etc)
Rockeon, el tipo roca es mejor ofensivo que defensivo, así que como lo planteas, tendría un destino similar al de Regirock, solo que serviría mas como soporte al tener heal bell, wish y battom pass.
Eartheon, si los 95 los tiene en HP, al tener alta la velocidad y SpD seria una interesante wall/cleric de UU, y si los 95 para ataque seria un sweeper algo  resistente, aunque no la gran cosa, es inferior a Gliscor.
Normaleon, no creo que tenga 100 en todo, seria una suma superior a la de los demás :/  y no creo que sea la gran cosa, UU a lo mucho.
Ghosteon, si tiene los 95 en HP seria un buen tank/wall, seria UU o OU, posiblemente se le vea mucho en stalls para detener spinners como Starmie. Seria un poke interesante.
Poisoneon, si los 95 son en Spe, seria un buen sweeper mixto para RU/UU, principalmente como scarfer posiblemente. Aunque es mal tipo ofensivo y el movepool de estos pokes suele ser limitado...
Bicheon, al igual que el volador, dependiendo del resto de reparticiones, podría ser como jolteon, seria bueno como físico con danza espada, podría ser como un heracross mas rápido, no creo que reemplace a Scizor en OU, o si es especial tampoco a Volcarona, aunque si le dan danza aleteo seria OU, o un UU muy tocho.
Drageon, lo mismo que Poisoneon, pero con un mejor stab, pudiendo ser competencia de Flygon en UU, aunque con DD podría llegar a OU, pero no estoy muy seguro.
Fighteon, seria espectacular con 130 de atk y 110 de Spe, seria un poco mas fuerte y rápido que Terrakion, aunque menos resistente, aunque no es debil a moves de prioridad al menos. Seria OU posiblemente.

Como cambiaría el metagame si hubieran hazards de todos los tipos elementales que funcionen igual que trampa rocas al causar daño?


 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 05 de Junio de 2012, 02:46:25 pm
Wurple no depende de los ivs para evolucionar, depende del valor de personalidad.

la personalidad depende de los IV  :blink:

Como cambiaría el metagame si hubieran hazards de todos los tipos elementales que funcionen igual que trampa rocas al causar daño?

eso dependeria mucho de el poke que lo aprenda un pelipper que ponga aqua trampa dudo que sirva de algo

si estas trampas existieran deberia haber un spinner para todos esos tipos forretres sale con magma puas y le jala la mitad de HP, y para eso blatoise deveria subir de tier para hacerles frente, los pokes con debilidades X4 mientras no tengan algo util para defenderse como volcanora caerán al NU, y en todo el metagame reinarian los tramperos y los spinners de estos ultimos almenos deveria de haber 2 para cubrir tipos

que pasaria si a game freak y a nintendo se les safa un tornillo y  crean un laboratorio para mover los stats del poke como uno decida con el limite de los stat bases totales


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: zainiaz07 en 05 de Junio de 2012, 04:21:03 pm
Cita de: darkmiguex
que pasaria si a game freak y a nintendo se les safa un tornillo y[/s]  crean un laboratorio para mover los stats del poke como uno decida con el limite de los stat bases totales

Primeramente sería la ostia.
Si eso se pudiera hacer supongo que muchas Tiers como UU y BL desaparecerían dándole paso solo a NU y OU ya que el principal problema de los BL y UU es que sus Stats estás un poco desproporcionados, incluso me atrevería a decir que muchos Pokémon NU podrían subir de Tier si éstas no desaparecieran. Básicamente eso, por ejemplo, a Heracross lo que lo frena mucho es su no-tan alta velocidad, si le quitaramos puntos en alguna(s) defensas y se los dieramos en velocidad, de seguro se convertiría en un digno Sweeper de OU gracias a su decente acceso a Moves.
También sería un dolor de cabeza el Metagame ya que un Pokémon podría cumplir diferentes roles y sería difícil predecir cuál cumple el que esté frente a nosotros.
Sería genial pero volvería al Metagame todo un dolor de cabeza.


Qué pasaría con el Metagame si aún continuara el sistema de juego R/B/Y y G/S/C?? (la categoría de ataques la define el tipo, no hay Natures, no hay Abilities y creo que tampoco había EVs)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 05 de Junio de 2012, 08:55:25 pm
Qué pasaría con el Metagame si aún continuara el sistema de juego R/B/Y y G/S/C?? (la categoría de ataques la define el tipo, no hay Natures, no hay Abilities y creo que tampoco había EVs)
RBY y GSC no tienen el mismo metagame lol
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 05 de Junio de 2012, 10:46:46 pm
Habia evs, pero de otra manera, la más importante es que se podían maximizar todos los stats. Los ivs iban de 0 a 15.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Junio de 2012, 12:05:06 am
Primeramente sería la ostia.
Si eso se pudiera hacer supongo que muchas Tiers como UU y BL desaparecerían dándole paso solo a NU y OU ya que el principal problema de los BL y UU es que sus Stats estás un poco desproporcionados, incluso me atrevería a decir que muchos Pokémon NU podrían subir de Tier si éstas no desaparecieran. Básicamente eso, por ejemplo, a Heracross lo que lo frena mucho es su no-tan alta velocidad, si le quitaramos puntos en alguna(s) defensas y se los dieramos en velocidad, de seguro se convertiría en un digno Sweeper de OU gracias a su decente acceso a Moves.
También sería un dolor de cabeza el Metagame ya que un Pokémon podría cumplir diferentes roles y sería difícil predecir cuál cumple el que esté frente a nosotros.
Sería genial pero volvería al Metagame todo un dolor de cabeza.

pues ojala sea así todos soñamos con un metagame donde se puedan usar todos los pokes y la imposible predicción haría mas divertido el juego o no?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: zainiaz07 en 06 de Junio de 2012, 12:34:11 am
Cita de: Denny link=topic=29907.msg1006556#msg1006556 date=133889012
5
RBY y GSC no tienen el mismo metagame lol

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2gfkf56gB1r0ar73o2_500.png (http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2gfkf56gB1r0ar73o2_500.png)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 06 de Junio de 2012, 09:21:46 am
Como cambiaría el metagame si hubieran hazards de todos los tipos elementales que funcionen igual que trampa rocas al causar daño?

Dolor de cabeza continúo y metagame mucho más dinámico con constantes subidas y bajadas de pokes según el uso de éstas y demás. Por ejemplo, el uso de hazards de hielo dejaría a la mayoría de dragones extremadamente cojos y bueno creo que se llegarían usar incluso más que las actuales, tmb las hazards planta limitarían a gastrodon y quagsire entre otros o las lucha se verían bastante en los teams para derrotar más facilmente a blissey, tyranitar y demas, spikes + stealth fight = blissey jodidamente jodido xDD, despues la stealth fire con ferro y scizor pues lo mismo 50% a la shit suponiendo que no hayan spikes. El metagame daría en general un giro radical, en cierto sentido positivo aunque quízas demasiado aleatorio y variado xDD. Pokes como spiritomb y sableye podrían aumentar su uso.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: poter en 06 de Junio de 2012, 09:59:52 am
Primeramente sería la ostia.
Si eso se pudiera hacer supongo que muchas Tiers como UU y BL desaparecerían dándole paso solo a NU y OU ya que el principal problema de los BL y UU es que sus Stats estás un poco desproporcionados, incluso me atrevería a decir que muchos Pokémon NU podrían subir de Tier si éstas no desaparecieran. Básicamente eso, por ejemplo, a Heracross lo que lo frena mucho es su no-tan alta velocidad, si le quitaramos puntos en alguna(s) defensas y se los dieramos en velocidad, de seguro se convertiría en un digno Sweeper de OU gracias a su decente acceso a Moves.
También sería un dolor de cabeza el Metagame ya que un Pokémon podría cumplir diferentes roles y sería difícil predecir cuál cumple el que esté frente a nosotros.
Sería genial pero volvería al Metagame todo un dolor de cabeza.


Qué pasaría con el Metagame si aún continuara el sistema de juego R/B/Y y G/S/C?? (la categoría de ataques la define el tipo, no hay Natures, no hay Abilities y creo que tampoco había EVs)

pasaria que beneficiaria a los pokes defensivos sobre todo ya que no se tendrian que preocupar de tener que concentrarse en una defensa solamente, haria a los sweeper mas bulky y con menos poder de ataque al no poder dar naturaleza positiva a su ataque, pokes como azumarill, medicham y sableye serian casi inutiles, no habria guerra de climas al solo poder activarse por ataques, heatran no podria counterear fuegos eficazmente, las puas serian mucho mas utiles al no haber levitate y puede que eq vuelva a ser popular como lo era en gens pasadas

¿que pasaria si las trampa rocas afecten mas a los que lo resistan que a los que son debiles (por ej: articuno y butterfree reciben 3,125% al entrar, chandelure y venomoth 6,25% wigglytuff y camerupt 12,5% ferrothorn y sandslash 25% y lucario con excadrill 50%)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 06 de Junio de 2012, 10:21:42 am
¿que pasaria si las trampa rocas afecten mas a los que lo resistan que a los que son debiles (por ej: articuno y butterfree reciben 3,125% al entrar, chandelure y venomoth 6,25% wigglytuff y camerupt 12,5% ferrothorn y sandslash 25% y lucario con excadrill 50%)
Los Sunny se harían mas populares, y charizard se usaría mucho mas, pudiendo llegar a OU, lo mismo que yanmega y volcarona seria aun mas tocho. Staraptor y Swellow se usarían algo mas al no suicidarse tan rápido. Dragonite seria algo mas peligroso..
Excadrill bajaría a OU o incluso UU. Lucario bajaría a UU o RU.
Se usarían menos los luchadores y aceros y se usarían mas los voladores, fuegos y bichos, principalmente los voladores ya que ahora resistirían todas las hazards.

Como cambiaría el metagame si no existieran los problemas de estado (veneno, quemado, congelado, paralizado, dormido)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 06 de Junio de 2012, 11:28:19 am
(no sirve como respuesta)

que nadie usaría escaldar, como poco.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 06 de Junio de 2012, 02:49:48 pm
Paraflich se disminuiría, las wall serian aun más difíciles de vencer, los ataques que tienen efectos secundarios pero menor poder desaparecerian, TS no serviria de nada, Velo Sagrado no tendria sentido, algunos pokemon simplemente desaparecerian ya que dependen mucho de algun stat (por el momento solo se me ocurre breloom spore)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 07 de Junio de 2012, 01:23:05 am
Como cambiaría el metagame si no existieran los problemas de estado (veneno, quemado, congelado, paralizado, dormido)?

pues los pokes que nesesitan DD o Agylity se podrian bostear y barrer sin miedo a un troll que te paralize, los mismo con los barredores fisicos que necesitan bostearse conDD o SD incrementando radicalmente el uso de bosteadores, si no te puedes dormir descanso no serviria de nada y muchos pokes perderian una manera de recuperar HP, congelado no afecta mucho por que es muy al azar, y los pokes con atakes tipo aromaterapìa dejarian de usarse al no tener nada que curar...

que pasaria si...los pokemon pudiesen evolucionar 3 veces?
charmander>charmeleon>charizard>chardrako
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 07 de Junio de 2012, 08:32:06 am
que pasaria si...los pokemon pudiesen evolucionar 3 veces?
charmander>charmeleon>charizard>chardrako
Esa pregunta es algo rara...
Ya que dependería del pokémon que puede evolucionar (podría llevar eviolite en cosas como dusknoir) y como seria su evolución.

No cuenta como respuesta (?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 07 de Junio de 2012, 11:03:09 am
Esa pregunta es algo rara...
Ya que dependería del pokémon que puede evolucionar (podría llevar eviolite en cosas como dusknoir) y como seria su evolución.

No cuenta como respuesta (?)

bueno para ponerla fácil que evolucinacen haci blissey los semi-legendarios(dragonite, tyranitar...) los iniciales y a ver quien se me ocurre... AH! si conkeldurr tomando en cuenta que cada stats base subiría en 20 pts
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 07 de Junio de 2012, 11:57:44 am
Una pregunta muy general y poco concreta, la verdad.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: DobleC en 07 de Junio de 2012, 08:12:51 pm
Pues el metagame OU dejaria de tener a todos los más usado y se incluirían sus evoluciones.
¿Qué pasaría si el stat de defensa de Steelix se cambiase por el de ataque?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 09 de Junio de 2012, 11:42:56 am
Pues el metagame OU dejaria de tener a todos los más usado y se incluirían sus evoluciones.
¿Qué pasaría si el stat de defensa de Steelix se cambiase por el de ataque?

Trick roomer de miedo pero no creo que pasase de uu xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 09 de Junio de 2012, 04:04:53 pm
Pues el metagame OU dejaria de tener a todos los más usado y se incluirían sus evoluciones.
¿Qué pasaría si el stat de defensa de Steelix se cambiase por el de ataque?

Pues pasaria seguro a OU, muy dificil de derrotar por su habilidad sturdy, y quizas se use como polisher, en arena, y Lead, y como es inmune a la arena, arrazaria! no necesitaria trick room, si Scizor que tiene un pobre movepool se usa mucho con su escasa velocidad.......

Que pasaria si existiera un objeto que subiera un 10% la velocidad? o como life orb, que aumente un 30% de velocidad y que quite vida con cada ataque que no sea de prioridad/no daño?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 09 de Junio de 2012, 06:00:25 pm
Nada (creo ) porque ya existe scarf que sube la velocidad y es más rentable.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 09 de Junio de 2012, 08:47:07 pm
Que pasaria si existiera un objeto que subiera un 10% la velocidad? o como life orb, que aumente un 30% de velocidad y que quite vida con cada ataque que no sea de prioridad/no daño?

Pues supongo que seria como Cinta fuerte o Gafas especiales que boostean un 10% los ataques ,aunque ambos objetos un poco olvidados, el 10% de aumento en velocidad nos daria mejores sweepers le cairia bien a infermeape (rebasando a starmie en velocidad, terrakion (Una mini scarf que le permite rebasar a gengar, lati@s, espeon), Mejores Heatran ofensivos y como olvidar Mixmence seria bestal a mi opinion auqnue no imparable.
En BL/UU Zoroark talvez subiria a OU pues empataria con Alakazam en velocidad con su buena cobertura + Nasty Plot solo sufriria por prioridad o scarfers, Flygon no recuperaria su lugar en OU pero podria ser un gran reverenge killer de Lati@s.
Hablando de RU Electivire seria de uevo rentable lo unico malo siempre fue su mala velocidad auqnue extrañaria mucho la life orb o experte belt como todos los anteriores.
En NU Jolly Tauros con brut force no suena mal reverenge killer de exelencia en tiers bajas, aunque aun extrañando Life orb.
Además de poder usar habilidad Adamant o Modest sin perder velocidad.

¿Qué pasaria si... el Normalize de Delcatty hiciera que pudieramos envenenar a todos los aceros (algo asi como T-wave y tipo tierra con normalize),  además de darle a Delcatty stats base 90/90/90/90/90/90 ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 09 de Junio de 2012, 08:58:19 pm
Pero es un objeto que apenas merece la pena.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 10 de Junio de 2012, 12:27:30 am
Pues pasaria seguro a OU, muy dificil de derrotar por su habilidad sturdy, y quizas se use como polisher, en arena, y Lead, y como es inmune a la arena, arrazaria! no necesitaria trick room, si Scizor que tiene un pobre movepool se usa mucho con su escasa velocidad.......

Que pasaria si existiera un objeto que subiera un 10% la velocidad? o como life orb, que aumente un 30% de velocidad y que quite vida con cada ataque que no sea de prioridad/no daño?
Scizor se usa por Puño bala  :facepalm:
Antes de tenerlo no era OU.
Steelix no aguanta bien los ataques especiales, y es lento, se quedaría en UU, aunque no sabría en verdad, seria como un Marowak de tipo acero.
En cuanto al objeto...
Solo el de LO vale la pena, se usaría como opción a varios sets de distintos pokes, es útil poder cambiar de move en batalla, seria una opción a choice scarf. Creo que seria un gran item. El otro no es tan malo, pero un 10% solo sirve para casos concretos, en otros no vale mucho la pena.

¿Qué pasaria si... el Normalize de Delcatty hiciera que pudieramos envenenar a todos los aceros (algo asi como T-wave y tipo tierra con normalize),  además de darle a Delcatty stats base 90/90/90/90/90/90 ?
No mucho, ya que no podría envenenar a aceros, ya que el tipo acero es inmune al estado veneno, solo en 3gen se podían envenenar por doble ataque, la única forma de envenenar a un acero es cambiando su tipo a otro, con un move como soak.
Y 90 base sigue siendo muy bajo, para NU estaría bien, no destaca en nada con esas stats base.


Como cambiaría el metagame si Dragón resistiera el tipo hielo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 10 de Junio de 2012, 01:13:04 am
Scizor se usa por Puño bala  :facepalm:
Antes de tenerlo no era OU.
Steelix no aguanta bien los ataques especiales, y es lento, se quedaría en UU, aunque no sabría en verdad, seria como un Marowak de tipo acero.
En cuanto al objeto...
Solo el de LO vale la pena, se usaría como opción a varios sets de distintos pokes, es útil poder cambiar de move en batalla, seria una opción a choice scarf. Creo que seria un gran item. El otro no es tan malo, pero un 10% solo sirve para casos concretos, en otros no vale mucho la pena.
No mucho, ya que no podría envenenar a aceros, ya que el tipo acero es inmune al estado veneno, solo en 3gen se podían envenenar por doble ataque, la única forma de envenenar a un acero es cambiando su tipo a otro, con un move como soak.
Y 90 base sigue siendo muy bajo, para NU estaría bien, no destaca en nada con esas stats base.


Como cambiaría el metagame si Dragón resistiera el tipo hielo?

Pues bueno tochada entre las tochadas los dragoncitos Dragonite seguramente subiría a uber junto a otros dragones que arrasarían por ahí xd.

¿Que pasaría si Jolteon tuviera pararrayos de hab y aprendiera onda certera?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 10 de Junio de 2012, 06:20:53 am
¿Que pasaría si Jolteon tuviera pararrayos de hab y aprendiera onda certera?

Seria un poco más fiable y estable en OU, pararayos es muy similar a su habilidad original aunque con mejores efectos secundarios, talvez Onda certera remplaze el uso  de Bola sombra en sus movimientos,  Rayo/Hp Hielo/ Onda certera/ Voltswitch ó Doble rayo ó Bola sombra, lo que lo haria más usado no temeria tanto a Ferrothorns, un daño decente a Heatran y sin olvidar a T-tar. Lo que lo haria pieza clave en Rain teams.

:) También dejo que alguien mas pregunte por mi.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 10 de Junio de 2012, 06:38:47 am
¿Que pasaria si en BW2 pusieran los move tutor de Ice Punch, Fire Punch y Thunderpunch, y los aprendieran todos los pokes de 5ªgen que tuvieran brazos? Solo los de 5ª, ademas un pokemon de hielo no podria aprender Fire Punch, ni uno de fuego podria aprender Ice Punch, ni uno de agua podria aprender Thunderpunch ni Fire Punch.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 10 de Junio de 2012, 07:42:29 am
¿Que pasaria si en BW2 pusieran los move tutor de Ice Punch, Fire Punch y Thunderpunch, y los aprendieran todos los pokes de 5ªgen que tuvieran brazos? Solo los de 5ª, ademas un pokemon de hielo no podria aprender Fire Punch, ni uno de fuego podria aprender Ice Punch, ni uno de agua podria aprender Thunderpunch ni Fire Punch.

muy general la respuesta pero al que mejor le caería es a golurk con su habilidad puñoferreo, y depende mucho del pokemon desde un emboar hasta un watchog

que pasaria si jumpluff tubiese 120 de atake?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 11 de Junio de 2012, 02:55:30 am
Scizor se usa por Puño bala  :facepalm:
Antes de tenerlo no era OU.
Steelix no aguanta bien los ataques especiales, y es lento, se quedaría en UU, aunque no sabría en verdad, seria como un Marowak de tipo acero.
de verdad pensais eso, muy poco realidstas sois
estaria en NU/RU solo serviria en TR, tiene un movepool horrible, da pena defensivamente (solo tiene el tipo bueno) y Aggron seguiria siendo mejor imo, head smash es mucho mas dificil de wallear.
Como esta ahora es mucho mejor porque es una de las mejores walls fisicas de RU, nada mas k decir.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: felipex88 en 11 de Junio de 2012, 03:39:00 am
Esperad a que lleguen las habilidades nuevas DW a dejar la caga xDD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 13 de Junio de 2012, 07:02:23 am
¿Que pasaria si en BW2 pusieran los move tutor de Ice Punch, Fire Punch y Thunderpunch, y los aprendieran todos los pokes de 5ªgen que tuvieran brazos? Solo los de 5ª, ademas un pokemon de hielo no podria aprender Fire Punch, ni uno de fuego podria aprender Ice Punch, ni uno de agua podria aprender Thunderpunch ni Fire Punch.

Pues Conkeldurr y Golurk serían los más beneficiados. El primero con acceso a Bulk Up y muy Bulky y el segundo con Iron Fist y con la posibilidad de llevar CB. Ambos serían mortales (Sobre todo Conkeldurr en OU). Sin embargo Conkledurr aún sería vencido por Reuniclus. En cambio Golurk tendría menos Counters, ya que con acceso a ThunderPunch se cargaría a los Bulky Waters, sus mejores counters, aunque a algunos como Jellicent son más fácilemente vencidos por Shadow Punch.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Starmie tuviera acceso a Nasty Plot?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 13 de Junio de 2012, 12:22:56 pm
Starmie, creo que Uber, por razones parecidas a Thundurus, cobertura casi perfecta con Hidrobomba, Rayo y Rayo Hielo, adelanta a todo el metagame OU no scarfer ni clorofílico excepto a Dugtrio, Alakazam y Jolteon, y a casi todos los pokes de otras tiers, incluso puede prescindir de Rayo por Psíquico para evitar arriesgar mientras le checkean o en sol para no ver mermado su otro STAB o Psicocarga para gordas y cosas con muchisima mas defensa especial que defensa(Gastrodon)

Su único counter es Ferrothorn(puede llevar Poder Oculto Fuego, pero pierda mucha cobertura y lo más parecido a counters son Chansey, Gastrodon y Quagsire)

Tyranitar es algo decente, con PS y defensa especial a tope es 46% con Hidrobomba(KO con Vidaesfera y Deoxys-D es 33%, teniendo es cuenta que es más lento, Maquinación casi gratis)
Tyranitar Scarf lo adelanta y es KO con Triturar.
Deoxys-D con Tinieblas le causa 100 de daño,teniendo en cuenta que Starmie tiene solo 261 PS

Reuniclus con 252 PS es 44-52% PS

Porygon2 también es counter, 25% daño máximo con Defensa Especia y PS a tope de Hidrobomba

Gastrodon cae con Rayo Hielo/Psiquico/Psicocarga y no le puede hacer mucho a Starmie y Quagsire no aguantará mucho tampoco.

Starmie se usaría Miedoso (+Vel - Ataque) para adelantar a casi todo el metagame.
y de objeto o Vidaesfera o Restos, quizás Cinta Xperto o Agua Mística(es 20% a agua) para simular Choice Specs)
Sin Vidaesfera pierde KO o depende más del % aleatorio en la fórmula de daño(daño mínimo a máximo)

Quagsire es 47% daño máximo de Hidrobomba sin objeto de boost siendo 252 PS / 252 Def Esp +Def Esp

Gastrodon es 19% Rayo Hielo 252 PS / 252 Def Esp +Def Esp pero Psicocarga con 0 evs en defensa es 41% max

Chansey es 24% 252 PS 252 Def +Def e Hidrobomba 12%

Jirachi es 34% max con 252 PS/ 252 Def Esp +Def Esp y Virizion 43%-51% con Rayo Hielo sin Evs en PS ni Def Esp, que es como se suele usar.

Ferrothorn es 20% con Rayo Hielo con el set Standar de Smogon.

RotomW sin Evs en PS ni Def Esp, es 34-41% con Rayo. 48%-57% con Psiquico.

Politoed con 252 PS es 32-37% con Psiquico 44%-52% con Rayo.
40-48% le hace con Poder Oculto Planta este Politoed.

Todo eso sin boost y sin Vidaesfera.

Resiste los tres movimientos de prioridad mas usados en OU al igual que Thundurus, Puño Bala, Ultra Puño y Acua Jet(vale, este Thundurus, no) y sus defensas son buenas, aunque tiene malo PS.

Neutral a Piedras, aunque no inmune a Púas ni a Púas Tóxicas, habilidad buena aún siendo para un Sweeper, sobretodo para que la parálisis no lo merme toda la partida.

Tiene algun que otro counter más que Thundurus, pero tiene un clima que le dopa su STAB, Hidrobomba. lo que lo haría muy visto con Politoed y trappers para eliminar el clima rival y hazard setters. A diferencia de Thundurus, un clima merma su STAB principal, sol, y arena "debilita" Hidrobomba si reemplaza lluvia.

Creo que pasaría como Thundurus, que lo tenía muy fácil para arrasar equipos y destrozaba la mayoría de equipos bien hechos, e irá a Uber.
Al ser los dos tan rápidos, son más dificiles de enfrentar, porque cosas que aguantan 1 golpe, no aguantan el segundo o no pegan lo suficiente como para matar a Starmie y evitar otro golpe.



Golurk no necesita Puño Trueno, ya que golpea a los acuáticos con Terremoto STAB que les hace lo mismo(Puño Trueno algo más por el bonus de Puño Férreo) pero pierde cobertura.

El único que no, sería Gyarados, pero tiene Roca Afilada.

Lo que ganaría más relevante sería Puño Hielo para Gliscor y dragones, los dragones o muchos son inmunes a Terremoto y Puño Sombra es mediocre aún con el boost o incluso Puño Fuego para Aceros neutrales o inmunes a Tierra como Skarmory, Forretress o Ferrothorn.

Conkeldurr, Gliscor dejaría de ser su mejor check del juego y dependería de su 4 movimiento, aunque debido a que pierde mucha cobertura sin Vendetta o Roca Afilada, sería más usado para sorprender o en sets con Toxisfera.

Puño Fuego apenas se usaría, quizás más para sorprender o en sets de Toxisfera.

Vuelvo a lanzar la misma pregunta, me gustaría saber una segunda opinión:

¿Cómo cambiaría el Metagame si Starmie tuviera acceso a Nasty Plot?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 13 de Junio de 2012, 01:13:46 pm
Starmie, creo que Uber, por razones parecidas a Thundurus, cobertura casi perfecta con Hidrobomba, Rayo y Rayo Hielo, adelanta a todo el metagame OU no scarfer ni clorofílico excepto a Dugtrio, Alakazam y Jolteon, y a casi todos los pokes de otras tiers, incluso puede prescindir de Rayo por Psíquico para evitar arriesgar mientras le checkean o en sol para no ver mermado su otro STAB o Psicocarga para gordas y cosas con muchisima mas defensa especial que defensa(Gastrodon)

Su único counter es Ferrothorn(puede llevar Poder Oculto Fuego, pero pierda mucha cobertura y lo más parecido a counters son Chansey, Gastrodon y Quagsire)

Tyranitar es algo decente, con PS y defensa especial a tope es 46% con Hidrobomba(KO con Vidaesfera y Deoxys-D es 33%, teniendo es cuenta que es más lento, Maquinación casi gratis)
Tyranitar Scarf lo adelanta y es KO con Triturar.
Deoxys-D con Tinieblas le causa 100 de daño,teniendo en cuenta que Starmie tiene solo 261 PS

Reuniclus con 252 PS es 44-52% PS

Porygon2 también es counter, 25% daño máximo con Defensa Especia y PS a tope de Hidrobomba

Gastrodon cae con Rayo Hielo/Psiquico/Psicocarga y no le puede hacer mucho a Starmie y Quagsire no aguantará mucho tampoco.

Starmie se usaría Miedoso (+Vel - Ataque) para adelantar a casi todo el metagame.
y de objeto o Vidaesfera o Restos, quizás Cinta Xperto o Agua Mística(es 20% a agua) para simular Choice Specs)
Sin Vidaesfera pierde KO o depende más del % aleatorio en la fórmula de daño(daño mínimo a máximo)

Quagsire es 47% daño máximo de Hidrobomba sin objeto de boost siendo 252 PS / 252 Def Esp +Def Esp

Gastrodon es 19% Rayo Hielo 252 PS / 252 Def Esp +Def Esp pero Psicocarga con 0 evs en defensa es 41% max

Chansey es 24% 252 PS 252 Def +Def e Hidrobomba 12%

Jirachi es 34% max con 252 PS/ 252 Def Esp +Def Esp y Virizion 43%-51% con Rayo Hielo sin Evs en PS ni Def Esp, que es como se suele usar.

Ferrothorn es 20% con Rayo Hielo con el set Standar de Smogon.

RotomW sin Evs en PS ni Def Esp, es 34-41% con Rayo. 48%-57% con Psiquico.

Politoed con 252 PS es 32-37% con Psiquico 44%-52% con Rayo.
40-48% le hace con Poder Oculto Planta este Politoed.

Todo eso sin boost y sin Vidaesfera.

Resiste los tres movimientos de prioridad mas usados en OU al igual que Thundurus, Puño Bala, Ultra Puño y Acua Jet(vale, este Thundurus, no) y sus defensas son buenas, aunque tiene malo PS.

Neutral a Piedras, aunque no inmune a Púas ni a Púas Tóxicas, habilidad buena aún siendo para un Sweeper, sobretodo para que la parálisis no lo merme toda la partida.

Tiene algun que otro counter más que Thundurus, pero tiene un clima que le dopa su STAB, Hidrobomba. lo que lo haría muy visto con Politoed y trappers para eliminar el clima rival y hazard setters. A diferencia de Thundurus, un clima merma su STAB principal, sol, y arena "debilita" Hidrobomba si reemplaza lluvia.

Creo que pasaría como Thundurus, que lo tenía muy fácil para arrasar equipos y destrozaba la mayoría de equipos bien hechos, e irá a Uber.
Al ser los dos tan rápidos, son más dificiles de enfrentar, porque cosas que aguantan 1 golpe, no aguantan el segundo o no pegan lo suficiente como para matar a Starmie y evitar otro golpe.



Golurk no necesita Puño Trueno, ya que golpea a los acuáticos con Terremoto STAB que les hace lo mismo(Puño Trueno algo más por el bonus de Puño Férreo) pero pierde cobertura.

El único que no, sería Gyarados, pero tiene Roca Afilada.

Lo que ganaría más relevante sería Puño Hielo para Gliscor y dragones, los dragones o muchos son inmunes a Terremoto y Puño Sombra es mediocre aún con el boost o incluso Puño Fuego para Aceros neutrales o inmunes a Tierra como Skarmory, Forretress o Ferrothorn.

Conkeldurr, Gliscor dejaría de ser su mejor check del juego y dependería de su 4 movimiento, aunque debido a que pierde mucha cobertura sin Vendetta o Roca Afilada, sería más usado para sorprender o en sets con Toxisfera.

Puño Fuego apenas se usaría, quizás más para sorprender o en sets de Toxisfera.

Vuelvo a lanzar la misma pregunta, me gustaría saber una segunda opinión:

¿Cómo cambiaría el Metagame si Starmie tuviera acceso a Nasty Plot?

No has dejado nada para analizar
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 13 de Junio de 2012, 04:34:20 pm
Genial analisis Krub!! aun asi, creo que no llegaria a Uber, pero tambien podria tener calm mind, estarie bueno tambien!

Que pasaria si Hail les diera a los pokes de hielo un 50% de defensa fisica? y si Lapras o Wallrein pusieran con su habilidad el granizo??
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 13 de Junio de 2012, 06:54:44 pm
Walrein sería mucho mejor muralla , porque tiene buenos ps, buena defensa por el granizo , su hab. y una defensa especial que no esta mal .
La pena es que no llegaría a uber porque zekrom , mewtwo , kyogre y thundurus le dan KO fácilmente .
Que pasaría si blissey tuviera los mismos stats base que Alakazam ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 15 de Junio de 2012, 03:09:41 pm
Que pasaría si blissey tuviera los mismos stats base que Alakazam ?

Que sería como otro Alakazam pero con muchísimo mejor movepool: Fire Blast, Thunder/bolt, Ice Beam, Focus Blast, Shadow Ball, Softboiled, etc. Pero no tendría ningún move decente de Stab. El metagame no se vería tan cambiado por la presencia de Chansey y ésta sería la Wall Especial Dominante. Blissey se convertiría en un gran Late Game Sweeper pero sin el Stab de Normal se volvería un poco inútil. Como mínimo ocuparía Triataque.

¿Cómo cambiaría el metagame si Spiritomb tuviera Magic Bounce?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 15 de Junio de 2012, 04:10:24 pm
¿Cómo cambiaría el metagame si Spiritomb tuviera Magic Bounce?

Me gusta imaginarlo, stats decentes en sus defensas, un buen tipo, movimientos de soporte básicos puede poner Sol o Lluvia con movs climáticos, Wiil O wisp/ Toxico, no suena mal aunque su unica forma de recupererse sea rest o Pain Split. Talvez hasta un set con "Robo" sea decente para esos cuantos que quieren bostearse frente a el.

Ya es el mejor counter de Calm Mind Reuniclus, a mi gusto, tendria un buen papel en OU, Chansey/Blissey no le hacen nada, Heatran lo Wallea un poco pero es lo más cercano a un Counter directo, aunque su papel es dificil de describir solo puede meter status con Toxico/Fuego fatuo, atacar un poco con algo de Stab, Recuperarse con Divide dolor, y un movimiento etra al gusto supongo, se queda en UU donde pueede hacer mas travesuras y donde si es posible pensar en un Sweep con un set Calm Minder.

que pasaria si jumpluff tubiese 120 de atake?

Yo le tendria miedo muchos miedo jaja, Superando aen velocidad Lati@s con Hp fire por el IV de velocidad perdido, puedes hacer muchas cosas el Clásico set seria:

Jumpluff @ Flight Jewel
Trait: Allanamiento
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Somnífero
- Danza Espada
- Bomba Germen
- Acróbata

Con 339 de ataque, puede ser un buen lategame sweeper despues de eliminar a los aceros (Aunque no todos). 

-252 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 252 HP/4 Def Ferrothorn: 57.39% - 67.61% (2 hits to KO)

Para mostrar su potencial le da 2hKO a Ferrotorn sin bostearse y con la gema, con +2 es capas de el 0hKO.

-252 +2 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 244 HP/0 Def Heatran: 63.02% - 74.22% (2 hits to KO)
-252 +2 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 252 HP/252 Def Skarmory (+Def) : 43.11% - 50.9% (3 hits to KO)

Como ven no esta mal para nada mal, hacerle hasta 3/4 de daño a un heatran y 50% a un Skarm es un gran logro para Jumpluff, T-tar le teme a seed bomb, igual politoed, su habilidad Allanamiento haria que no funcionen las pantallas.

Ademas del set choice band con Doble filo, Ida y vuelta, Bomba germen, Boteó ó Somnifero, sin olvidar que le temeriamos aún a un sub seeder que se setee aunte un cambio.

Como cambiaria el metagame si... Mamoswime tuviera Autoestima ó Entusiasmo como habilidad¿?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 15 de Junio de 2012, 04:12:55 pm
Me gusta imaginarlo, stats decentes en sus defensas, un buen tipo, movimientos de soporte básicos puede poner Sol o Lluvia con movs climáticos, Wiil O wisp/ Toxico, no suena mal aunque su unica forma de recupererse sea rest o Pain Split. Talvez hasta un set con "Robo" sea decente para esos cuantos que quieren bostearse frente a el.

Ya es el mejor counter de Calm Mind Reuniclus, a mi gusto, tendria un buen papel en OU, Chansey/Blissey no le hacen nada, Heatran lo Wallea un poco pero es lo más cercano a un Counter directo, aunque su papel es dificil de describir solo puede meter status con Toxico/Fuego fatuo, atacar un poco con algo de Stab, Recuperarse con Divide dolor, y un movimiento etra al gusto supongo, se queda en UU donde pueede hacer mas travesuras y donde si es posible pensar en un Sweep con un set Calm Minder.

Cabe mencionar que sería el mejor Spin Blocker al poder rebotar hazrds directamente y ser inmune a Profecía para evitar ser Spinneado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 15 de Junio de 2012, 04:19:21 pm
Cabe mencionar que sería el mejor Spin Blocker al poder rebotar hazrds directamente y ser inmune a Profecía para evitar ser Spinneado.

Es cierto se me paso decirlo, gracias por e comentario :)  :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 15 de Junio de 2012, 11:58:39 pm
Yo le tendria miedo muchos miedo jaja, Superando aen velocidad Lati@s con Hp fire por el IV de velocidad perdido, puedes hacer muchas cosas el Clásico set seria:

Jumpluff @ Flight Jewel
Trait: Allanamiento
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Somnífero
- Danza Espada
- Bomba Germen
- Acróbata

Con 339 de ataque, puede ser un buen lategame sweeper despues de eliminar a los aceros (Aunque no todos). 

-252 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 252 HP/4 Def Ferrothorn: 57.39% - 67.61% (2 hits to KO)

Para mostrar su potencial le da 2hKO a Ferrotorn sin bostearse y con la gema, con +2 es capas de el 0hKO.

-252 +2 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 244 HP/0 Def Heatran: 63.02% - 74.22% (2 hits to KO)
-252 +2 Atk Flying Gem Jumpluff Acrobatics vs 252 HP/252 Def Skarmory (+Def) : 43.11% - 50.9% (3 hits to KO)

Como ven no esta mal para nada mal, hacerle hasta 3/4 de daño a un heatran y 50% a un Skarm es un gran logro para Jumpluff, T-tar le teme a seed bomb, igual politoed, su habilidad Allanamiento haria que no funcionen las pantallas.

Ademas del set choice band con Doble filo, Ida y vuelta, Bomba germen, Boteó ó Somnifero, sin olvidar que le temeriamos aún a un sub seeder que se setee aunte un cambio.


Y mas que puede hacer Jumpluff, porque 120 base es un total de 372 Ataque y no 339.

(http://Como cambiaria el metagame si... Mamoswime tuviera Autoestima ó Entusiasmo como habilidad¿?)
Mamoswine con Autoestima:  Podría conseguir un boost casi gratis en Ataque si usara Ice Shard contra algo debil x4 o que ya esté malherido.  (si no hablamos del CB o Scarf)

De todas formas no creo que cambie mucho el metagame.  Superpower le bajaria el Ataque y Def, asi que pierde el boost.   Ice Shard solo sirve para los casos que dije antes, y como su velocidad tampoco es tan buena, si quieres velocidad, pierdes ataque con la naturaleza, además le pueden hacer revengekill atacando a sus muchas debilidades.

Con objeto elegido como CB o Scarf no podria matar a muchos seguidos con su mejor ataque Earthquake, al haber tantos pokes voladores, levitadores, con globo...

-----------------------------------------------------

Mamoswine con Hustle seria arriesgarse mucho al atacar, aunque si vas con una CB y tienes suerte, puede machacar bien con su alto ataque. (886 ataque con max evs Atk + CB + Hustle)
Vamos que como mucho seria OU.


¿Que pasaria si... en BW2 hubiera un move tutor de Roost y lo aprendieran Gliscor (compatible con Poison Heal), Whimsicott, Archeops, Braviary, Hydreigon, y Volcarona?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dark_omega en 16 de Junio de 2012, 03:00:09 am
Y mas que puede hacer Jumpluff, porque 120 base es un total de 372 Ataque y no 339.

(http://Como cambiaria el metagame si... Mamoswime tuviera Autoestima ó Entusiasmo como habilidad¿?)
Mamoswine con Autoestima:  Podría conseguir un boost casi gratis en Ataque si usara Ice Shard contra algo debil x4 o que ya esté malherido.  (si no hablamos del CB o Scarf)

De todas formas no creo que cambie mucho el metagame.  Superpower le bajaria el Ataque y Def, asi que pierde el boost.   Ice Shard solo sirve para los casos que dije antes, y como su velocidad tampoco es tan buena, si quieres velocidad, pierdes ataque con la naturaleza, además le pueden hacer revengekill atacando a sus muchas debilidades.

Con objeto elegido como CB o Scarf no podria matar a muchos seguidos con su mejor ataque Earthquake, al haber tantos pokes voladores, levitadores, con globo...

-----------------------------------------------------

Mamoswine con Hustle seria arriesgarse mucho al atacar, aunque si vas con una CB y tienes suerte, puede machacar bien con su alto ataque. (886 ataque con max evs Atk + CB + Hustle)
Vamos que como mucho seria OU.


¿Que pasaria si... en BW2 hubiera un move tutor de Roost y lo aprendieran Gliscor (compatible con Poison Heal), Whimsicott, Archeops, Braviary, Hydreigon, y Volcarona?

Gliscor! Se convertiría en el súmmum de la molestia, recupera cada turno y encima no necesita llevar protect! Para recuperarse.
Whimsicott no creo que aprendiese respiro, pero, al igual que Gliscor, seria otra molestia enorme.
Archeops probablemente seria mas usado, pero no llegaría a OU, creo nunca se sabe, pero mas usado si.
Braviary no cambiaría mucho la verdad, para mi Swellow y Staraptor lo hacen mejor.
Hydreigon, no se le vería mucho con respiro, si acaso si aprendiese Maquinación...
Y Volacarona seria muchísimo mas usado como lead, evitando como hasta ahora las rocas y boosteandose y encima con posibilidad de recuperar vida.


PD: Se supone que en Cuidad Teja hay un Tutor que enseña respiro... Así que, iros preparando.


¿Que pasaría si Samurott aprendiese Rompecoraza?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 16 de Junio de 2012, 07:57:51 am
Que sería como otro Alakazam pero con muchísimo mejor movepool: Fire Blast, Thunder/bolt, Ice Beam, Focus Blast, Shadow Ball, Softboiled, etc. Pero no tendría ningún move decente de Stab. El metagame no se vería tan cambiado por la presencia de Chansey y ésta sería la Wall Especial Dominante. Blissey se convertiría en un gran Late Game Sweeper pero sin el Stab de Normal se volvería un poco inútil. Como mínimo ocuparía Triataque.

¿Cómo cambiaría el metagame si Spiritomb tuviera Magic Bounce?

No es tan bueno el movepool respecto a Alakazam, tiene Lanzallamas/Llamarada, pero no STAB útil, ya que para usar Canon se usa otros movs.

Tiene algún mov gimmnick en plan de Copión o Deseo Cura.

Citar
Cabe mencionar que sería el mejor Spin Blocker al poder rebotar hazrds directamente y ser inmune a Profecía para evitar ser Spinneado.

Según Smogon, Espejomágico no rebota Profecía. O quizás si, ya que es un mov raro que apenas se prueba.

Edit: Estoy leyendo que rebota confirmado, es decir, inmune.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 16 de Junio de 2012, 08:05:01 am
¿Que pasaría si Samurott aprendiese Rompecoraza?
Nada, ya que Cloyster tiene encadenado  y carámbano , que superaría el ice beam de samurott.Al aprender rompecoraza cloyster , tiene mejor potencial y recibe stab con carámbano.

Qué pasaría si Blissey (se que estoy pesado con él xD) tuviera regeneración ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 16 de Junio de 2012, 09:57:15 am
¿Que pasaría si Samurott aprendiese Rompecoraza?
Subiría a UU o OU, tiene un movepool mixto decente y grandes ofensivas, ademas de resistir el puño bala de scizor lo que es algo importante para alguien que se boostea en velocidad. 
Nada, ya que Cloyster tiene encadenado  y carámbano , que superaría el ice beam de samurott.Al aprender rompecoraza cloyster , tiene mejor potencial y recibe stab con carámbano.

Qué pasaría si Blissey (se que estoy pesado con él xD) tuviera regeneración ?
Se podría reutilizar mas, ya que tendría mas formas de recuperar vida cuando esta a llegado a un punto critico, el problema sería que al no tener nature cure se vuelve débil a toxic. No subiria de tier ni nada, seguiría siendo el OU de siempre funcionando algo mejor en Ubers posiblemente (aunque ya trabaja bien allí).


Que pasaría si Persian tuviera 100 de ataque especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: poter en 16 de Junio de 2012, 11:35:26 am
seria ru o uu, a ou no llegaria ya que es muy fragil, facilmente rk por scarfers y priority users y depende de los moves de cobertura mucho, tendria counters fijos como conkeldurr o gastrodon y dependeria de tener un hp lucha, fuego o tierra, en uu tendria mas chances pero temeria a cosas como hitmontop, machamp, umbreon, escavalier, ambipom, snorlax y los mismos problemas de scarfers, en ru destrozaria a la mayoria de las walls con maquinacion rapidez pulso umbrio y hp lucha pudiendo posiblemente abusar pero creo que se quedaria ahi

¿que pasaria si krookodile y arcanine tuvieran danza dragón?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 17 de Junio de 2012, 03:05:03 pm

¿que pasaria si krookodile y arcanine tuvieran danza dragón?
Ambos tienen ya Stats decentes pero no me imagino a un Arcanine con "Danza dragon" porque es un perro jaja pero fuera de eso, Arcanini 95 velocidad base 110 Atak base y Krokoodile 92 velocidad base 117 Velocidad base ambos statas perfectos para un dragon dancer, con el entrenamiento adecuado pueden vencer en velocidad a Jolteon , Aerodactyl, crobat, con 1 Dragon dance encima y naturaleza firme.
Aqui tenemos el lado bueno mientras tanto danza dragon come el slaot de 1 movimiento dejando a estos sweepers con solo 3 opciones de ataques, la combinacion Roca Afiliada/Terremoto/Triturar le da a Krokodile una cobertura creo que pefecta. Mientras que Arcanaine con Envite igneo/Abocajarro/Voltio cruel o Triturar  dan tambien una covertura bastante buena dependiendo del ultimo Mov seria sus counters como chandelure, victine o Bulky waters en general.
Krookodile considero subiria talvez a OU aunque seria algo competido con Scrafty, mientas que Arcanine se queria en UU pero seria uno de los sweepers principales de UU, no lo veo tanto en UU solo porque le daña mucho que el oponente le ponga lluvia en teams OU, además el set standar ya tiene extreme speed asi que no creo que brille mucho el set Dragon dance.

Como cambiaria el metagame si ... Los ataques tipo lucha fueran poco eficaces contra Roca y Acero¿?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 17 de Junio de 2012, 04:42:35 pm
Como cambiaria el metagame si ... Los ataques tipo lucha fueran poco eficaces contra Roca y Acero¿?

El tipo lucha seria marginado como en la primera generacion, y Steelex, Agron, Bastiodon, Probobas, serian OU, imparables como wall, y Tyranitar seria imparable, quizas Uber.

Que pasaria si Flygon tuviera dragon dance??
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 17 de Junio de 2012, 05:52:34 pm
No creo que cambiara por su escaso atk. y su debilidad a hielo . Seguramente scarfer funcionara mejor xD.

Qué pasaría si Ho-Oh tuviera Dicha ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pokemonos en 17 de Junio de 2012, 06:46:28 pm
El único ataque que se beneficiaría sería Sacred Fire, que tendría 100% de quemar permitiendo que sus cheks y counters físicos (Zekrom, Tyranitar, Terrakion, Garchomp) no pudiesen entrar a countearlo.
Rock Arceus le seguiría counteando.

¿Qué pasaría si Archeops tuviese Regeneración?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 17 de Junio de 2012, 07:51:23 pm

¿Qué pasaría si Archeops tuviese Regeneración?
No cambiaría nada, como mucho Archeops subiría a UU pero no creo. Aprovecharía más  esta habilidad que su antigua habilidad ya que la otra era totalmente fastidiosa.

¿Que pasaría si Ninjask tuviera de Stats Base 120 Atk?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 17 de Junio de 2012, 10:42:15 pm
No cambiaría nada, como mucho Archeops subiría a UU pero no creo. Aprovecharía más  esta habilidad que su antigua habilidad ya que la otra era totalmente fastidiosa.

¿Que pasaría si Ninjask tuviera de Stats Base 120 Atk?

No creo que influyera demasiado simplemente sería más díficil pararle con el set batton pass. Ademas como no posee un buen movepool físico ofensivo pues el set batton passer seguiría siendo el utilizado.

A lo mejor subiría a RU o UU... Pero no creo xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Denny en 17 de Junio de 2012, 10:44:42 pm
No creo que influyera demasiado simplemente sería más díficil pararle con el set batton pass. Ademas como no posee un buen movepool físico ofensivo pues el set batton passer seguiría siendo el utilizado.

A lo mejor subiría a RU o UU... Pero no creo xd.
muchas veces no tiene ni ataque ofensivo yao
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 17 de Junio de 2012, 11:00:05 pm
El único ataque que se beneficiaría sería Sacred Fire, que tendría 100% de quemar permitiendo que sus cheks y counters físicos (Zekrom, Tyranitar, Terrakion, Garchomp) no pudiesen entrar a countearlo.
Rock Arceus le seguiría counteando.


Se te olvida ataque aéreo  :sisisi:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 17 de Junio de 2012, 11:06:47 pm
¿Qué pasaría si existiera un move que cambiará los stats de Atk y Atk esp. de los pokemon en campo durante 5 turnos (podrían ser 7 con el uso de algún objeto)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pokemonos en 17 de Junio de 2012, 11:12:02 pm
Se te olvida ataque aéreo  :sisisi:


Tienes razón, y también se me olvidó Charge Beam :sisisi:

Por favor, que eso no se usa -.- y menos teniendo ya Brave Bird.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 18 de Junio de 2012, 03:28:50 am
¿Qué pasaría si Archeops tuviese Regeneración?
Podría llegar a OU, teniendo un ataque y velocidad excesivamente altos, y recuperando el 25% que pierde de SR sería una ameanza considerable, aunque tendría enemigos como scizor, aunque no le viene bien tragarse sus stabs.

¿Que pasaría si Ninjask tuviera de Stats Base 120 Atk?
Sería algo complicado, posiblemente se usaría mucho con CB, ya que no necesita llevar scraf por la habilidad y podría sweepear tranquilamente con Tijera X, el problema es que su movepool ofensivo es pequeño.

Que pasaria si Flygon tuviera dragon dance??
Tendría otro set para usar, no creo que alcance a ser OU, pero en UU sería mas tocho que ahora.
¿Qué pasaría si existiera un move que cambiará los stats de Atk y Atk esp. de los pokemon en campo durante 5 turnos (podrían ser 7 con el uso de algún objeto)?
Sería muy jodido, por lo que todos estarían obligados a llevar al menos 2 sweeper mixtos, ya que los que se orientan a uno de los lados quedaría muy mal parado al perder todo su potencial ofensivo, otra cosa sería el aumento de teams defensivos como el stall al no tener tanta necesidad de ofensiva directa. Podría darle ban al objeto en todas las tiers (menos ubers, supongo) o al mismo move si llega abusar mucho.

Qué pasaría si a hielo le pegara neutro acero y resistiera dragón?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 18 de Junio de 2012, 08:06:42 pm
¿Qué pasaría si Archeops tuviese Regeneración?

Bestieal e imparabe es mi descripción Stats de 75/140/65/112/65/110 desde lejos se ve que obviamente nunca sera una wall por sus mediocres defensas, pero tiene algo que sorprende un Atak base de 140, es el 10° Pokemon más fuerte en este stat empatando con Darmanitan y a Conkeldur, y si quitamos a todos los Ubers es el 5° solo superado por Rampardos (Pesima velocidad) Slaking (Pésima habilidad), Regigigass (Otra habilidad de pena) y Haxorous.
Ahora en cuento a su velocidad supera a casi todo OU no scarfer y que no se llame Starmie, Tornadous, Alakazam, Dugtrio o Jolteon (suenan a ser muchos pero rebasa a los otros 41 OU segun smogon y empata con 4 Espeon, Lati@s y Gengar que casi siempre pierden un IV en velocidad por el HP Fuego/Lucha). Además no descartemos un set choice scarf capas de acabar con tantos otros Scarfs.
Mientras tanto un Ataque especial decente y un movepool especial igual de decente, Poder pasado/Tierra viva/Onda certera/Pulso dragon/Poder oculto/Hyper rayo ¿?  :^^U:

Todo esto sumado a que no temeremos más al daño de retroceso por regeneración, ni a perder nuestro gran ataque con nuestra gran habilidad nueva, ya podemos usar Life orb sin mas miedos, y aqui el set principal existirian otros tres como el de Afilagarras, o el Specs, o el de Acróbata pero el set standard sería algo asi a mi parecer.

Archeops @ Cinta Elegida / Pañuelo elgido /Vidasfera / Cinta Xperto
Trait: Regeneración
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Ingenua Nature (+Spd, -SDef)
- Testarazo
- Terremoto
- Poder Oculto [Hielo]
- Ida y Vuelta

Terstarazo Stab 150 Poder Base y tanto retroceso lo recuperamos al cambiar
Terremoto por cobertura
Hp Hielo para gliscor landorous
U turn para los Scarf y Band, siempre es bueno hit and run.

Un par de calculos si no me cren de su poder bestial.

Vs. Physical deffensive skarm
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/252 Def Skarmory (+Def) : 65.87% - 78.14% (2 hits to KO)

Vs Special deffensive skarm
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/0 Def Skarmory: 86.53% - 102.4% (18.75% chance to OHKO)

Vs Special defensive Heatran
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 248 HP/0 Def Heatran: 95.84% - 112.99% (75% chance to OHKO)

Vs Tyraniboah
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/0 Def Tyranitar: 88.37% - 104.21% (25% chance to OHKO)

Vs Blissey
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/252 Def Blissey (+Def) : 98.46% - 115.97% (87.5% chance to OHKO)

Vs Chansey
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/252 Def Eviolite Chansey (+Def) : 73.01% - 86.08% (2 hits to KO) 

Vs Jellicent
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 252 HP/224 Def Jellicent (+Def) : 88.61% - 104.7% (31.25% chance to OHKO)

Vs Vaporeon
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 248 HP/252 Def Vaporeon (+Def) : 82.51% - 97.19% (2 hits to KO)

Vs Conkeldur
252 Atk Choice Band Archeops Head Smash vs 120 HP/0 Def Conkeldurr: 53.02% - 62.47% (2-3 hits to KO)

Y todo esto sin contar Steath rock, mata a la mayoria de los defensivos exceptuando a Ferro, Donphan, y talvez Gastro.

Lo malo es su debilidad a Stealth rocks casi le hace nulo la curacion de Regeneración, es débil a los moviientos de prioridad mas comunes Acua Jet, Puño bala, Canto helado, solo resiste Ataque rapido y daño neutral a Onda Vacio Ultra puño y le dañan mucho por sus malas defensas. Aun asi son cosas que con un buen equipo de roporte puedes tener sin problema, Un bulky Water cubre sus debilidades a move de prioridad sobre todo Jellicent, y un buen rapid spiner como Donphan le cubren muy bien.

Por eso OU de cajón, o si no aun asi yo lo usaria en muchas batallas OU.

¿Qué pasaría si existiera un move que cambiará los stats de Atk y Atk esp. de los pokemon en campo durante 5 turnos (podrían ser 7 con el uso de algún objeto)?

Espero haber entendido y considero que es como un Trick Room pero alterando los stats, yo creo que ha de ser muy fustrante para el rival jaja ya me imagino a un machamp con 149 de Atk. Para primer vistazo creeria que es un Movimiento tipo Psiquico (si lo crearan)  Asi que le quedaria como anillo al dedo a Gardevoir a pesar de su nefasta defensa, este mov haria que los atacantes fisicos tuvieran un Ataque de risa, y los especiales harian tambien poco daño,  Puños Elementales + Cabezaso Zen le dan una buena cobertura o igual puede jugar al papel defensivo mejor de esta manera. Seria muy divertido pero nose si lo usaran.
Gallade tambien tiene caracteristicas similares, ahora usaria Focus Blast, Thunderbolt, y Psishock sin problema igual puede hacer un papel defensico con Will o Wisp.
Y porque no un Machamp con este mov, 394 de ataque especial ahora con Onda vacuo, onda cetera, lanzallamas/llamarada (si machamp aprende lanzallamas). Diversion por un rato aunque pesima cobertura jaja
Lucario lo podria usar con un set de ataques mixtos para molestar a sus oponentes, y resistir mejor.
Un Cometa draco de haxorous me encantaria, junto con onda certera.
Este mov daria mucho de que hablar pero depende de sus usuarios creo y de si al oponente se le olvida que estan dentero de los turnos, porque sin duda seria muy divertido ver a pokes como Tauros o Snorlax con Trueno o Ventisca ausando miedo por doquier. Yo creo que seria un poco menos usado que el Trick room pero igual de eficaz.

Qué pasaría si a hielo le pegara neutro acero y resistiera dragón?
Supongo que dices que los tipo hielo resistiean al tipo dragon y no alrevez, los tipo hielo seguirian estando un poquito marginados en OU por tantas Trampa rocas por doquier, pero a alguno que otro loco se le ocurriria traer a Wallrein o Lapras para alfi parar a esos molestos dragonites :), serian mas usados pero no mucho a mi parecer .

Como cambiaria el metagame (en tiers bajas y altas)... si Despejar te quitara Trampa rocas y entry hazards solo a ti, (porqueal usar el movimiento quita las rocas del enemigo), tambien considerando a los anti rapidspin ... ¿?
pd. No olviden que tambien quita Dual screens y velo sagrado de fault
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 19 de Junio de 2012, 12:03:12 am
Rene no te curras los posts ni nada xDD.

Te olvidastes en mi pregunta de que pasaría si los pokes con bromista aprendieran ese move a.a. Te imaginas? Pokes como sableye cambiando el atk del rival si es especial para que apenas le hagan daño y despues quemando y demas... O tornadus defensivo... Podrían llegar a uber a.a. Y bueno blissey podría ser peligroso muy peligroso xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 20 de Junio de 2012, 12:30:36 pm
Como cambiaria el metagame (en tiers bajas y altas)... si Despejar te quitara Trampa rocas y entry hazards solo a ti, (porqueal usar el movimiento quita las rocas del enemigo), tambien considerando a los anti rapidspin ... ¿?
pd. No olviden que tambien quita Dual screens y velo sagrado de fault

Hombre, la única ventaja sobre rapid spin es que afectaría a fantasmas, así que la gente que no lleva rapid spin seguramente tampoco llevaría esto.

Luego casi todos los que llevan despejar son débiles a trampa rocas o flojos en defensas.

Destacarían gliscor, skuntank, golbat, skarmory, empoleon, y poco más.

No sería un mal cambio, quizá un poco excesivo para skarmory y gliscor.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 21 de Junio de 2012, 09:26:39 am
Ya que nadie pregunta, pondré algo que se me ocurrió :A

Que pasaría si existiera un nuevo tipo (Luz) con las siguientes características:
Resiste: Eléctrico. Siniestro. Fantasma.
Débil a: Veneno. Planta.
Super efectivo contra: Siniestro. Fantasma. Bicho. 
Poco efectivo contra: Fuego. Acero. Roca. Hielo. Planta.

Con moves:
Rayo de luz: pot 95, pres 100, 10% de bajar la precisión del rival. Especial. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)
Hoja de Luz: pot 90, pres 100, Gran probabilidad de un golpe critico. Físico. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)

Con 4 pokémons del tipo luz, uno con las stats y movepool similar a Haxorus, otro a las de volcarona, otro a las de skarmory y el ultimo a las de mantine (pero con el movepool de skarm)


La mejor pregunta hasta el momento (?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 21 de Junio de 2012, 11:50:04 am
Ya que nadie pregunta, pondré algo que se me ocurrió :A

Que pasaría si existiera un nuevo tipo (Luz) con las siguientes características:
Resiste: Eléctrico. Siniestro. Fantasma.
Débil a: Veneno. Planta.
Super efectivo contra: Siniestro. Fantasma. Bicho. 
Poco efectivo contra: Fuego. Acero. Roca. Hielo. Planta.

Con moves:
Rayo de luz: pot 95, pres 100, 10% de bajar la precisión del rival. Especial. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)
Hoja de Luz: pot 90, pres 100, Gran probabilidad de un golpe critico. Físico. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)

Con 4 pokémons del tipo luz, uno con las stats y movepool similar a Haxorus, otro a las de volcarona, otro a las de skarmory y el ultimo a las de mantine (pero con el movepool de skarm)


La mejor pregunta hasta el momento (?)

La mas justificada!

que pasaria si los de tipo planta pudieran aprovechar la lluvia y sol al mismo tiempo? (que seria lo logico)
por ejemplo habilidades y movimientos, como Giga drain podria aumentar de poder un 50% en lluvia, In grain podria recuperar el doble, ademas de que la lluvia debilita al fuego! etc
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 21 de Junio de 2012, 11:53:38 am
La mas justificada!

que pasaria si los de tipo planta pudieran aprovechar la lluvia y sol al mismo tiempo? (que seria lo logico)
por ejemplo habilidades y movimientos, como Giga drain podria aumentar de poder un 50% en lluvia, In grain podria recuperar el doble, ademas de que la lluvia debilita al fuego! etc
No se si te diste cuenta, pero puse una pregunta, no una respuesta e.e
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 21 de Junio de 2012, 01:27:46 pm
Ya que nadie pregunta, pondré algo que se me ocurrió :A

Que pasaría si existiera un nuevo tipo (Luz) con las siguientes características:
Resiste: Eléctrico. Siniestro. Fantasma.
Débil a: Veneno. Planta.
Super efectivo contra: Siniestro. Fantasma. Bicho. 
Poco efectivo contra: Fuego. Acero. Roca. Hielo. Planta.

Con moves:
Rayo de luz: pot 95, pres 100, 10% de bajar la precisión del rival. Especial. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)
Hoja de Luz: pot 90, pres 100, Gran probabilidad de un golpe critico. Físico. (Lo pueden tener los tipo Luz, Psíquico, Fuego, Planta, Lucha, Volador)

Con 4 pokémons del tipo luz, uno con las stats y movepool similar a Haxorus, otro a las de volcarona, otro a las de skarmory y el ultimo a las de mantine (pero con el movepool de skarm)


La mejor pregunta hasta el momento (?)

A decir verdad , salvo los pokemones que dependerian del movepool que tengan, no seria el gran cambio. Sus debilidades nada del otro mundo realmente y fortalezas nada que no se tenga ya.


Pues seria interesante que existieran movimientos que sean afectados por lluvia/sol pero que un solo pokemon aproveche ambos seria demasiado. Estaria en gran parte de los team ya que los climas lo fortalezen enormemente.



Que pasaria si los movientos recuperativos (Amortiguador, recuperación, respiro, etc) se vieran afectado por stab a cambio de perder el tipo por 1 turno (como respiro que anula al tipo volador) y que ademas existiera un mov de recuperación por elemento.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Nirvana en 21 de Junio de 2012, 06:04:21 pm
Que pasaria si los movientos recuperativos (Amortiguador, recuperación, respiro, etc) se vieran afectado por stab a cambio de perder el tipo por 1 turno (como respiro que anula al tipo volador) y que ademas existiera un mov de recuperación por elemento.
La verdad es que no entiendo la pregunta, porque si afectara el STAB a un movimiento que no causa daño que podría pasar? Y además, si un Pokémon de tipo Normal como Chansey pierde su tipo, se queda sin tipo ese turno? Eso solo pasa con los Pokémon tipo Volador porque tienen siempre 2 tipos.

Que pasaría si Gliscor ganara la habilidad Arena Trap?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 21 de Junio de 2012, 09:27:05 pm
La verdad es que no entiendo la pregunta, porque si afectara el STAB a un movimiento que no causa daño que podría pasar? Y además, si un Pokémon de tipo Normal como Chansey pierde su tipo, se queda sin tipo ese turno? Eso solo pasa con los Pokémon tipo Volador porque tienen siempre 2 tipos.

Que pasaría si Gliscor ganara la habilidad Arena Trap?

Tornadus es de solo tipo volador ._.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 21 de Junio de 2012, 10:12:16 pm
Tornadus es de solo tipo volador ._.
Pero no aprende respiro.
Que pasaría si Gliscor ganara la habilidad Arena Trap?


Sería muy molesto si entra ante uno que no le puede hacer nada y se carga con agilidad y danza espada, puediendo incluso pasarlo con relevo. Así que los que no puedan hacer nada a gliscor tendrían que incluir hp hielo u otra forma de vencerle.

Se me olvidadba preguntar:
¿Que pasaría si hubiese un ataque como trampa rocas, pero de tipo fuego y otro de tipo planta?
Se quitaría igual con giro rápido y lo aprenderían los de su tipo correspondiente, excepto lo que ya tienen trampa rocas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 21 de Junio de 2012, 11:06:17 pm
A decir verdad , salvo los pokemones que dependerian del movepool que tengan, no seria el gran cambio. Sus debilidades nada del otro mundo realmente y fortalezas nada que no se tenga ya.


Pues seria interesante que existieran movimientos que sean afectados por lluvia/sol pero que un solo pokemon aproveche ambos seria demasiado. Estaria en gran parte de los team ya que los climas lo fortalezen enormemente.



Que pasaria si los movientos recuperativos (Amortiguador, recuperación, respiro, etc) se vieran afectado por stab a cambio de perder el tipo por 1 turno (como respiro que anula al tipo volador) y que ademas existiera un mov de recuperación por elemento.

Visto que no te responden te respondo xd. El metagame haría un cambio radical diría yo y todo dependería de que pokes aprendieran loss moves. Taunt y encore comenzarían a proliferar bastante junto a toxics. Pokes como Bronzong si aprendieran un move de este tipo pero de acero darían miedo como walls.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: poter en 22 de Junio de 2012, 07:24:27 am
Se me olvidadba preguntar:
¿Que pasaría si hubiese un ataque como trampa rocas, pero de tipo fuego y otro de tipo planta?
Se quitaría igual con giro rápido y lo aprenderían los de su tipo correspondiente, excepto lo que ya tienen trampa rocas.

los rain teams podrian sacar facilmente a gastrodon del campo con un poke que ponga las trampa plantas, los dragones saldrian muy beneficiados al poder eliminar a aceros facilmente, y a tyranitar en el caso de latios, rapid spin estaria en todos los equipos y la mayoria de los teams serian stall con un dragon sweeper

¿que pasaria si el tipo veneno resistiera dragon?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 22 de Junio de 2012, 09:23:12 am
Pero no aprende respiro.

En BW2 hay tutor de movs de ese mov, ¿Lo podrá aprender?

No creo, pero podría ser posible
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 22 de Junio de 2012, 07:12:15 pm
En BW2 hay tutor de movs de ese mov, ¿Lo podrá aprender?

No creo, pero podría ser posible


Pues con prioridad y quitándose el tipo sería un tocho.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 23 de Junio de 2012, 12:38:05 am
En BW si un Pokémon de solo tipo Volador usa el mov, se convierte en Normal ese turno. En 4º gen se convertía en ???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CS4m en 25 de Junio de 2012, 02:07:13 am
¿que pasaria si el tipo veneno resistiera dragon?

Que Tentacruel pasaría a ser un dios en los stalls xD, pero por lo demás, no creo que cambie mucho. Quizás se usara un poco más weezing para aparte de wallear cosas como lukario y scizor, sirva para entrar ante Outrages de Nite y quemarlo.

---

Si Charizard hubiera tenido de habilidad de DW No Guard y de movs especiales Hurricane y Blue Flare, que pasaría? (en cuanto a su uso, tier, etc..)

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 25 de Junio de 2012, 03:30:04 am
Que Tentacruel pasaría a ser un dios en los stalls xD, pero por lo demás, no creo que cambie mucho. Quizás se usara un poco más weezing para aparte de wallear cosas como lukario y scizor, sirva para entrar ante Outrages de Nite y quemarlo.

---

Si Charizard hubiera tenido de habilidad de DW No Guard y de movs especiales Hurricane y Blue Flare, que pasaría? (en cuanto a su uso, tier, etc..)

Nada realmente, sigue perdiendo la mitad de la vida por solo entrar y con No Guard cualquier poke con un ataque de roca lo manda a casita
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 25 de Junio de 2012, 10:21:09 am
Nada realmente, sigue perdiendo la mitad de la vida por solo entrar y con No Guard cualquier poke con un ataque de roca lo manda a casita

Nah tampoco sería tan así piensa que volcarona es ou y tiene debilidad x4 a rocas tmb xdd.

Yo creo charizard de esa manera podría llegar a uu no se me parece viable una opción scarf y/o mixed swepper tendría buena cobertura. Y sería bastante peligroso vease un Charizard así:

Charizard (F) @ Cinta Xperto
Trait: Indefenso
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Ingenua Nature (+Spd, -SDef)
- Danza Dragón
- Puño Dinámico
- Fuego Sagrado
- Hurracán

Yo personalmente lo veo jodido como sweeper y de scarf podría rulear bastante en teams con buenos rapid spinners y a ser posible algún wisher. Sería realmente jodido de countear con ese moveset y con el scarf ya no tanto xdd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 27 de Junio de 2012, 08:32:12 am
Nada realmente, sigue perdiendo la mitad de la vida por solo entrar y con No Guard cualquier poke con un ataque de roca lo manda a casita


pues como dice el de arriba mira a volcanora pero la diferencia es que a volcanora le dieron danza aleteo y fire plume para boostearlo todavia mas facil

si enverdad quisieran rescatar a charizard le dieran estos moves a el y no a la polilla

por los sets

llama azul en ves de llamarada y vendabal en ves de tajo aereo se usaria de lider para evitar las rocas llama azul para aceros y vendabal para confundir a todo lo demas de tier lo veo ru como mucho

que pasaria si a blastoise le dieran rompecoraza y recuperacion
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 27 de Junio de 2012, 08:53:16 am


pues como dice el de arriba mira a volcanora pero la diferencia es que a volcanora le dieron danza aleteo y fire plume para boostearlo todavia mas facil

si enverdad quisieran rescatar a charizard le dieran estos moves a el y no a la polilla

por los sets

llama azul en ves de llamarada y vendabal en ves de tajo aereo se usaria de lider para evitar las rocas llama azul para aceros y vendabal para confundir a todo lo demas de tier lo veo ru como mucho

que pasaria si a blastoise le dieran rompecoraza y recuperacion

Si, volcarona tiene la misma debilidad, pero moltres es UU. Asi que como parametro fatal que quieren que le diga. Y como digo, con No Guard y teniendo debilidad a Acua Jet, todo poke electrico (que con tanto voltturn no es que se extrañe) dura aun menos en batalla. De inicial iria magnifico pero supongo que algo como gyarados con dragón tail no se veria muy afectado
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 27 de Junio de 2012, 10:17:02 am
Mierda que blue flare no es fuego sagrado xDD.

Bueno una pregunta sobre lo anterior.

Que pasaría si Charizard aprendiera los siguientes moves: nasty splot, agility, sacredfire y hurricane. Y como habilidad DW no guard?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 27 de Junio de 2012, 10:30:09 am
Mierda que blue flare no es fuego sagrado xDD.

Bueno una pregunta sobre lo anterior.

Que pasaría si Charizard aprendiera los siguientes moves: nasty splot, agility, sacredfire y hurricane. Y como habilidad DW no guard?

Se os está olvidando que ya puede aprender infierno, cosa que en ese caso sería mejor que fuego sagrado.

Da lo mismo que aprenda agility y nasty plot, no le da tiempo a cargarse. Solo se usaría por el infierno, igual que machamp con puñodinámico.

Pregunta:
¿Que pasaría si scizor fuese baneado a uber?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 27 de Junio de 2012, 10:53:14 am
Se os está olvidando que ya puede aprender infierno, cosa que en ese caso sería mejor que fuego sagrado.

Da lo mismo que aprenda agility y nasty plot, no le da tiempo a cargarse. Solo se usaría por el infierno, igual que machamp con puñodinámico.

Pregunta:
¿Que pasaría si scizor fuese baneado a uber?
Ya no habrían muchos pakos que pudieran parar a Tyranitar, sin mencionar que los rain teams serían mermados por la falta de uno de los mejores atacantes de la tier OU.

¿Qué pasaría si L@tios tuviese la habilidad Respondón?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 27 de Junio de 2012, 12:37:33 pm
Ya no habrían muchos pakos que pudieran parar a Tyranitar, sin mencionar que los rain teams serían mermados por la falta de uno de los mejores atacantes de la tier OU.

¿Qué pasaría si L@tios tuviese la habilidad Respondón?

Saludos.
A Ubers, un simple draco meteor de un scarfer ya es suficiente para barrer un team una vez que no este ferrothorn, scizor ni nada por el estilo.
Ya que del specs ya es KO a todo lo que no lo resista, y al tener respondón podría ser scarfer para asegurar que nadie le outspeedsee, y apenas mate a alguien tendrá +2 que es mejor que un specs.

Que pasaría si Swoobat aprendiera danza aleteo? (por nivel o cualquier forma compatible con simple, que ya es legal)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 29 de Junio de 2012, 01:25:18 am
A Ubers, un simple draco meteor de un scarfer ya es suficiente para barrer un team una vez que no este ferrothorn, scizor ni nada por el estilo.
Ya que del specs ya es KO a todo lo que no lo resista, y al tener respondón podría ser scarfer para asegurar que nadie le outspeedsee, y apenas mate a alguien tendrá +2 que es mejor que un specs.

Que pasaría si Swoobat aprendiera danza aleteo? (por nivel o cualquier forma compatible con simple, que ya es legal)


pues :
hp 67
def 55
spa 77
spd 55
spe114 de stats base

es un pokemon exageradamente fragil y rapido, sube a RU (creo yo) y se vuelve un special swaper mas o menos usado en esa tier claro que tiene que estar rezando para que no le aparesca un aggron

que pasaria si hubiesen añadido un poke con las siguientes caracteristicas

hab: no guar / bromista

mov usables

puñodinamico
infierno
ondatrueno
toxic
hypnosis
trampa rocas
puas
lanzallamas
onda certera
onda vacio
fuego fatuo
tierra viva



stats base

hp: 102
atk 50
def 105
spa 80
spd 95
spe 65

tipo tierra/fuego








Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 29 de Junio de 2012, 04:04:21 am

pues :
hp 67
def 55
spa 77
spd 55
spe114 de stats base

es un pokemon exageradamente fragil y rapido, sube a RU (creo yo) y se vuelve un special swaper mas o menos usado en esa tier claro que tiene que estar rezando para que no le aparesca un aggron

que pasaria si hubiesen añadido un poke con las siguientes caracteristicas

hab: no guar / bromista

mov usables

puñodinamico
infierno
ondatrueno
toxic
hypnosis
trampa rocas
puas
lanzallamas
onda certera
onda vacio
fuego fatuo
tierra viva



stats base

hp: 102
atk 50
def 105
spa 80
spd 95
spe 65

tipo tierra/fuego

Cae a NU o a RU fijo por su mal tipo, es debil x4 a agua, cosas como Rotom-W y Politoed aun sin Specs o sin lluvia se lo cargan por más buenos HP y defensas que posea, ese daño x4 a agua le hace mucho daño y los acuaticos en OU y UU hay demasiados sueltos aun.

¿Que pasaría si Thyplosion pudiese aprender Voltio Cambio?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Junio de 2012, 04:50:51 am
¿Que pasaría si Thyplosion pudiese aprender Voltio Cambio?

Saludos.

No sería nada usado a mi parecer. La idea de usar a Typhlosion es usarlo con un set Specs para el máximo poder de Eruption. La debilidad a todos los tipos de Hazards hacen que Typhlosion con Volt Switch se joda a si mismo. Se iría debilitando a el mismo y al mismo tiempo iría debilitando su propio poder de Eruption.

¿Cómo cambiaría el metagame si Landorus-T tuviera Sand Force en lugar de Intimidate?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 30 de Junio de 2012, 05:47:11 am
No sería nada usado a mi parecer. La idea de usar a Typhlosion es usarlo con un set Specs para el máximo poder de Eruption. La debilidad a todos los tipos de Hazards hacen que Typhlosion con Volt Switch se joda a si mismo. Se iría debilitando a el mismo y al mismo tiempo iría debilitando su propio poder de Eruption.

¿Cómo cambiaría el metagame si Landorus-T tuviera Sand Force en lugar de Intimidate?

Se va fijo a Ubers, ya con la arena Sand Force y Rock Polish abusaría demasiado, además de que pega absurdamente fuerte con o sin objeto choice; sin contar con el boost que le daría Sand Force y le pasaría lo mismo que al topo.

Cosas como Terrakion ya no serían problema para el y centralizaría mucho el metagame subiendo inevitablemente de tier.

¿Que pasaría si Serperior pudiese ser tipo dragón/planta y pudiese aprender Cometa Draco + su habilidad Respondón?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Junio de 2012, 05:50:39 am
@Lord_Zero: Lamento decirte que has violado la regla N° 4.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 30 de Junio de 2012, 05:53:34 am
@Lord_Zero: Lamento decirte que has violado la regla N° 4.
JODER, entonces me veré a esperar D:

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 30 de Junio de 2012, 08:23:13 am
Se va fijo a Ubers, ya con la arena Sand Force y Rock Polish abusaría demasiado, además de que pega absurdamente fuerte con o sin objeto choice; sin contar con el boost que le daría Sand Force y le pasaría lo mismo que al topo.

Cosas como Terrakion ya no serían problema para el y centralizaría mucho el metagame subiendo inevitablemente de tier.

¿Que pasaría si Serperior pudiese ser tipo dragón/planta y pudiese aprender Cometa Draco + su habilidad Respondón?

Saludos.

Pues sería una especie de dragonite especial, aunque su movepool especial no es increible xdd. Yo lo veo en OU, sería de todas maneras bastante fácil de parar con canto helado y ademas debilidad a todas las hazards xdd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 30 de Junio de 2012, 10:58:21 pm
Que pasaría si Swoobat aprendiera danza aleteo? (por nivel o cualquier forma compatible con simple, que ya es legal)

Con la habilidad Simple wow, +2 Spa +2SpD +Spe en un solo turno,  Swoobat tiene una velocidad más que decente, 114 de Velocidad base, después del +2 Spe  sin inveritir ningun EV en velocidad, supera a Scarf Latios por 3 puntos de velocidad (Eso siendo modesto),,esto nos da la gran oportunidad de inverir en 252 Evs en Ps
, 4 en defensa, 252 SpAtk.  :lol:
Su cobertura de ataques, Psíquico/Poder reserva/ Psychock (recomiendo poder reserva por tener 140 de poder base despues de un danza aleteo), Bola sombra, Rayo carga, Doble rayo, Onda ignea, Gigadrenado, Tajo aereo, Poder oculto.

Swoobat @ Restos
Trait: Simple
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Modesta Nature (+SAtk, -Atk)
- Poderreserva
- Poder Oculto [Lucha]
- Tajo Aéreo
- Danza Aleeo

Calculos de daño con Stealth rocks en el campo.

Vs T-tar
252 +2 SpAtk Swoobat (+SpAtk) Hidden Power Fighting vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar (+SpDef) : 63.37% - 75.25% (2 hits to KO)

Con life orb vs T-tar
252 +2 SpAtk Life Orb Swoobat (+SpAtk) Hidden Power Fighting vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar (+SpDef) : 82.18% - 97.03% (62.5% chance to OHKO)

Con life orb vs Blissey
252 +2 SpAtk Life Orb Swoobat (+SpAtk) Stored Power vs 252 HP/4 SpDef Blissey: 49.58% - 58.4% (2-3 hits to KO)

Y claro frente a blissey puedes setear otro Danza aleteo lo peor que puede hacerte es toxic o movimiento sismico.
252 +4 SpAtk Life Orb Swoobat (+SpAtk) Stored Power vs 252 HP/4 SpDef Blissey: 137.54% - 161.76% (Guaranteed OHKO)

Con life orb Vs Ferrothorn
252 +2 SpAtk Life Orb Swoobat (+SpAtk) Hidden Power Fighting vs 252 HP/252 SpDef Ferrothorn (+SpDef) : 56.82% - 67.05% (2 hits to KO)

Y bien pueden cambiarle a Gigadrain para recuperarse, Onda ignea en vez de Hp Fight y Doble rayo para siniestros, Bola sombra si les gusta la cobertura Psíquico/Fantasma/Lucha (cubre a todo), y Rayo carga si quieren sequir sus boost mientras atacan.

Es como un Shell smash Cloyster solo que Especial, y mas veloz.

Aunque scarfs no lo vencen, prioridad si, eto le costaria talvez su papel en OU, pero es muy fuerte para UU, lo dejaria en BL.

¿Que pasaría si Serperior pudiese ser tipo dragón/planta y pudiese aprender Cometa Draco + su habilidad Respondón?

Si festejabamos porque obtuvo Dragon pulse en BW2 y eso bajaba su lista de counters, ahora imaginemos el daño teniendo el Draco Meteor, con stab.
Auque x 4 débil a hielo suena feo, yo creo que con la baya que hace que los ataques hielo pierdan poder, ya eliminas casi todo intento de countear, Heatran, Skarm, siempre quieren arruinar el dia pero depende del HIDDEN POWER.

Seria la mejor noticia para serperior.


No se que puedo preguntar y tengo algo de sueño, si no posteo una pregunta antes de que alguien lea esto, sientanse libres de preguntar por mi. 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: UTurn en 30 de Junio de 2012, 11:12:25 pm
Igual ya lo han preguntado, pero...
¿Cómo cambiaría el Metagame si todas las habilidades que producen un clima fueran prohibidas en OU?

Como dato, Smogon calcula que al rededor del 50% de los equipos actuales utilizan clima. Quizás Danza lluvia y Día soleado podrían usarse (Y mas bien siempre en ofensivo), pero no veo Granizo Tormenta arena...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 01 de Julio de 2012, 01:38:50 am
Igual ya lo han preguntado, pero...
¿Cómo cambiaría el Metagame si todas las habilidades que producen un clima fueran prohibidas en OU?

Como dato, Smogon calcula que al rededor del 50% de los equipos actuales utilizan clima. Quizás Danza lluvia y Día soleado podrían usarse (Y mas bien siempre en ofensivo), pero no veo Granizo Tormenta arena...
Pues que el metagame se volvería loco xD

-Politoed bajaría hasta las profundidades de RU. Puede que ahí sea bueno con tanto tipo fuego y tanta wall física, con el combo Hydro Pump+Ice Beam petando Tangrowths xD

-Ninetales a RU o NU, teniendo en cuenta la pronta salida de Entei y Thyplosion Flash Fire.

-Tyranitar permanecería en OU gracias a sus stats y funcionalidad.

-Todos los sweepers que requieren de clima para funcionar perderían efectividad, y algunos hasta bajarían de tier. Cosas como Tornadus se volverían físicas, dado que Hurricane+Focus Blast no sería tan eficaz como Acrobatics+Superpower. Volcarona se vería cada vez en menos teams, y por supuesto Venusaur caería en picado de tier. Rotom-W se usaría más defensivo, por no ver potenciados Thunder e Hydro Pump, perdiendo su capacidad como Scarfer poderoso.

-Bichos tipo Fuego como Arcanine puede que llegaran a subir de tier porque son capaces de parar a Ferro y Scizor sin ser restringidos por el clima.

Y muchas otras cosas que ahora mismo no sabría decir, muchísimos efectos bestias.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: edumasticarocas en 01 de Julio de 2012, 01:52:25 am
Pues que el metagame se volvería loco xD

-Politoed bajaría hasta las profundidades de RU. Puede que ahí sea bueno con tanto tipo fuego y tanta wall física, con el combo Hydro Pump+Ice Beam petando Tangrowths xD

-Ninetales a RU o NU, teniendo en cuenta la pronta salida de Entei y Thyplosion Flash Fire.

-Tyranitar permanecería en OU gracias a sus stats y funcionalidad.

-Todos los sweepers que requieren de clima para funcionar perderían efectividad, y algunos hasta bajarían de tier. Cosas como Tornadus se volverían físicas, dado que Hurricane+Focus Blast no sería tan eficaz como Acrobatics+Superpower. Volcarona se vería cada vez en menos teams, y por supuesto Venusaur caería en picado de tier. Rotom-W se usaría más defensivo, por no ver potenciados Thunder e Hydro Pump, perdiendo su capacidad como Scarfer poderoso.

-Bichos tipo Fuego como Arcanine puede que llegaran a subir de tier porque son capaces de parar a Ferro y Scizor sin ser restringidos por el clima.

Y muchas otras cosas que ahora mismo no sabría decir, muchísimos efectos bestias.

Eso estaría bastante bien , tambien hacerle un rework a varios pokes poco usados , Entei y los perros meterles más caña para meterle en la tier OU ( ya sea por rework de metagame o por cambiarle de forma como a los genios),desactivar muchas habilidades de climas como han dicho antes , estaría bastante bien que los climas no sean tan usados , meter habilidades que potencien climas como hail o  Sunny day. Pokes que se adapten mejor a esos climas  o igualarlos ,etc muchas cosas
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 01 de Julio de 2012, 04:16:09 am
Que ni se les ocurra quitar los climas que ahora están en su mejor momento DD: . Encima ahora despues de mucho tiempo he conseguido que los rain me gusten xD.

Ademas para algo esta la tier sin climas no?? xDD.

Y bueno si se prohibieran el metagame cambiaría radicalmente, thundurus-t no se usaría tanto, keldeo perdería efectividad, rotom igual, tyranitar podría bajar a BL o incluso UU xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 01 de Julio de 2012, 07:22:09 am
Que ni se les ocurra quitar los climas que ahora están en su mejor momento DD: . Encima ahora despues de mucho tiempo he conseguido que los rain me gusten xD.

Ademas para algo esta la tier sin climas no?? xDD.

Y bueno si se prohibieran el metagame cambiaría radicalmente, thundurus-t no se usaría tanto, keldeo perdería efectividad, rotom igual, tyranitar podría bajar a BL o incluso UU xd.
Tyranitar es bueno incluso sin clima, jode mucho a los Eon, tiene buenos stats y puede meter Hazards. Además de que siendo Scarf es un tochazo xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 01 de Julio de 2012, 07:34:09 am
Pues como básicamente dijeron, muchos de los que suelen haber en OU verían mermado su uso o simplemente necesitarían nuevos set para el nuevo metagame. Pero no creo que realmente varié mucho OU.

Que pasaria si hubiera un movimiento de prioridad para cada elemento.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Wolf-X en 01 de Julio de 2012, 10:11:22 am
Pues como básicamente dijeron, muchos de los que suelen haber en OU verían mermado su uso o simplemente necesitarían nuevos set para el nuevo metagame. Pero no creo que realmente varié mucho OU.

Que pasaria si hubiera un movimiento de prioridad para cada elemento.

Pues que sinceramente un movimiento de prioridad tipo dragón daría miedo y me da a mi que  se crearía una ban list de uber con la mayoría de los dragones y los demas pokes abusivos. Arceus daría miedo al poder poseer move de prioridad con sus demas formas golpeando neutro a todo menos a acero. Dragonite, haxorus, salamence serían seguramente ubers o si no mamoswine entre otros sería OU+ y se potenciaría el uso de hail. Scizor perdería efectividad, y otros pokes como reuniclus podrían volverse letales. También dependería de si el move de prioridad tuviera 80 de potencia como vel. extrem. o 40 o lo que tuviese y de si fuera especial o físico.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 01 de Julio de 2012, 10:46:50 am
Pues que sinceramente un movimiento de prioridad tipo dragón daría miedo y me da a mi que  se crearía una ban list de uber con la mayoría de los dragones y los demas pokes abusivos. Arceus daría miedo al poder poseer move de prioridad con sus demas formas golpeando neutro a todo menos a acero. Dragonite, haxorus, salamence serían seguramente ubers o si no mamoswine entre otros sería OU+ y se potenciaría el uso de hail. Scizor perdería efectividad, y otros pokes como reuniclus podrían volverse letales. También dependería de si el move de prioridad tuviera 80 de potencia como vel. extrem. o 40 o lo que tuviese y de si fuera especial o físico.

Lo que imaginaba eran mov de potencia 40 (algunos fisicos otros especiales) y no tendrian que aprenderlo todos los pokemon necesariamente.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: slifer en 02 de Julio de 2012, 06:56:33 pm
¿Cómo sería el juego si no existiera el movimiento poder oculto? Acaba de venirme a la mente xd
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 02 de Julio de 2012, 11:38:43 pm
¿Cómo sería el juego si no existiera el movimiento poder oculto? Acaba de venirme a la mente xd

pues pasaria que muchos pokes con una porqueria de movepool como... serperior caerian en un hueco, o magnezone que so principal funcion es atrapar pokes tipo acero con su  habilidady bajarselos con HP fuego, y caeria de tier infinidad de barredoras especiales que son funcionales por la cobertura de HP

que pasaria con el metagame si gengar fuese tipo fantasma siniestro y gyarados agua dragon (como deberia ser)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 03 de Julio de 2012, 01:41:47 pm
pues pasaria que muchos pokes con una porqueria de movepool como... serperior caerian en un hueco, o magnezone que so principal funcion es atrapar pokes tipo acero con su devilidad y bajarselos con HP fuego, y caeria de tier infinidad de barredoras especiales que son funcionales por la cobertura de HP

que pasaria con el metagame si gengar fuese tipo fantasma siniestro y gyarados agua dragon (como deberia ser)
A gengar le vendría bien en el set sub disable, contando con una nueva inmunidad, lastima que fantasma y siniestro sean casi el mismo stab. Ademas de ownear con mas facilidad a psíquicos como alakazam que solo lo pueden golpear con bola sombra.

Gyarados ganaría un mejor stab secundario y podría abusar de outrage en el subDD, teniendo muy buena cobertura, y su compañero favorito seria magnezone, al atrapar a ferrothorn y empoleon. Ademas ya no seria débil a trampa rocas, podría ser OU+.

Que pasaría si Arcanine tuviera acceso a danza dragón por nivel?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 04 de Julio de 2012, 06:17:15 am
Cae a NU o a RU fijo por su mal tipo, es debil x4 a agua, cosas como Rotom-W y Politoed aun sin Specs o sin lluvia se lo cargan por más buenos HP y defensas que posea, ese daño x4 a agua le hace mucho daño y los acuaticos en OU y UU hay demasiados sueltos aun.


Saludos.

y si en un hipotetico caso tubiese de compañero a un poke con abs. agua?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 04 de Julio de 2012, 06:48:20 am
Que pasaría si Arcanine tuviera acceso a danza dragón por nivel?

Posiblemente para Uber. Cuenta con grandiosas base de Ataque y Velocidad, además de un movepool físico decente, entre ellos: Flare Blitz, Wild Charge, Close Combat, ExtremeSpeed y Crunch. Su compañero preferido sería Ninetales, brindándole Sun Support para hacer más mortal el poder de Flare Blitz y reducir su debilidad a Agua. Arcanine no sufriría con la guerra de climas porque con sus Ataques ya tiene cobertura para acabar con los Wheater Inducers de OU. A Politoed se lo cargaría con Wild Charge, mientras que a Tyranitar con Close Combat, respecivamente.

La única pega de este Arcanine es que con Life Orb y el recoil de Flare Blitz se terminaría suicidando. Además, si vemos más a fondo, podemos notar que Arcanine es vulnerable a todos los tipos de Hazards existentes en el juego competitivo (Spikes, Stealth Rock y Toxic Spikes). En Uber posiblemente pueda ser superado por Blaziken, por tener Speed Boost, Swords Dance y neutralidad a Stealth Rock. Pero para mi centralizaría muchísimo y podría ser baneado a Uber.

¿Cómo cambiaría el metagame si Scizor tuviera un move de tipo bicho con prioridad, físico base 60?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 04 de Julio de 2012, 07:26:26 am
¿Cómo cambiaría el metagame si Scizor tuviera un move de tipo bicho con prioridad, físico base 60?

O sea como picadura pero con prioridad? Vaya chetada, scizor ya es el más usado, el pasado mes creo que fue un 27%... con diferencia sobre el segundo. Si encima le pones eso, subiría más su uso.

Tampoco es que le de una gran cobertura, pero esa potencia extra haría que pudiese rematar a los que no puede con puño bala.

Seguiría teniendo sus counters, pero con más del 33% ya me plantearía que centraliza demasiado, y habría que prohibirle.

¿Qué pasaría si los que inducen clima (politoed, ninetales, etc...) al salir solo pusiesen clima por 5 turnos, 7 con la respectiva roca?
Y además granizo que suba la defensa física igual que tormenta de arena la especial.

Curráoslo un poco que me parecerían unos cambios lógicos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 04 de Julio de 2012, 07:57:50 am
No serían usados, ya que menos Ttar los otros dos que meten clima son inútiles sin el clima infinito, para mi que se dejarían de usar los climas, la opción que habría sería reservar muy bien los pokes con clima.

¿Qué pasaría si Landorus - T tuviera 120 de Stats Base en Spe?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 04 de Julio de 2012, 08:43:41 am
No serían usados, ya que menos Ttar los otros dos que meten clima son inútiles sin el clima infinito

Hay otros 4 aparte de tyranitar, sin contar groudon y kyogre.
7 turnos no es una miseria.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 04 de Julio de 2012, 10:43:04 am
Hail team subiria, ya que sus principales debilidades son por el lado fisico lo cual le ayudaria a disminuir el daño, lo malo que sigue siendo débil ante roca.

Con clima finito sin el pokemon sin duda decaeria, pero tambien supondria el uso de un 2° pokemon que ponga el clima ya sea con el mov correspondiente o bien con otro poke que lo ponga (Vease hipopotas/tyranitar), lo cual te significaria no ganar la weather war con solo eliminar a los "iniciadores". Ademas se equilibraria algo la balanza ya que actualmente es algo centralizador el clima.

¿Qué pasaría si Landorus - T tuviera 120 de Stats Base en Spe?

Simplemente a uber, ya nada lo pararia realmente, el set mixto podría ser una buena alternativa.


Que pasaría pusiéramos una cadena evolutiva pokemon con los stat de Happiny/Chansey/Blissey pero inviertiendo lo fisico/defensa a Spe/spdef, un movepool similar, pero cambiando algunos ataques para que sean más acorde con el nuevo pokemon? (por ejemplo que en vez de bola sombra tuviera algo garra umbria)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 05 de Julio de 2012, 05:20:49 am
Que pasaría pusiéramos una cadena evolutiva pokemon con los stat de Happiny/Chansey/Blissey pero inviertiendo lo fisico/defensa a Spe/spdef, un movepool similar, pero cambiando algunos ataques para que sean más acorde con el nuevo pokemon? (por ejemplo que en vez de bola sombra tuviera algo garra umbria)

¿A qué te refieres más o menos? ¿Intercambiar Ataque con Ataque Especial y Defensa con Defensa Especial? La pregunta es algo confusa.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 06 de Julio de 2012, 01:19:45 am
¿A qué te refieres más o menos? ¿Intercambiar Ataque con Ataque Especial y Defensa con Defensa Especial? La pregunta es algo confusa.

Si, supongo que lo que tiene de ataque y defensa especial blissey lo tendría el otro pero de física.

Pero no ha dicho el tipo que sería importante (hay aceros roca con esas defensas físicas pero es un mal tipo).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 06 de Julio de 2012, 01:39:42 am
Si, supongo que lo que tiene de ataque y defensa especial blissey lo tendría el otro pero de física.

Pero no ha dicho el tipo que sería importante (hay aceros roca con esas defensas físicas pero es un mal tipo).


Seria como Normal, la idea es que sea una chansey's family pero fisica (lo malo que su debilidad tiene su fortaleza en este aspecto)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Julio de 2012, 04:00:54 am

Seria como Normal, la idea es que sea una chansey's family pero fisica (lo malo que su debilidad tiene su fortaleza en este aspecto)

seria superado por skarmory que aunque tiene menos vida tiene resistencias y inmunidades utiles que hacen perfecta sinergia con blissey y prevos auyentando usuarios tipo lucha stab fisico con su valioso stab tipo volador dejandolo a cursey(contrario de blissey)en BL o UU

y tendria un set mas o menos asi

@restos
toxico/ondatrueno (para DD o similares)
amortiguador
contador/retroseso
tramparocas/aromaterapia

la unica cosa que superaria a skarmory seria un skarmory con mas HP y/o W-o-W, es mas que pasaria si skarmory evolucionara a tankskymory y tubiese 100 HP base  W-o-W  90 de spe base y +10 en las demas stats y menos 30 puntosen def?

 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 06 de Julio de 2012, 04:38:06 am
Por lo pronto, Skarmory podría llevar Eviolite.

No es respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ElPromete en 10 de Julio de 2012, 02:17:55 pm
que pasaria si skarmory evolucionara a tankskymory y tubiese 100 HP base  W-o-W  90 de spe base y +10 en las demas stats y menos 30 puntosen def?
Creo que deveria quedar mejor en wall fisica skarmory con evolite pero no se no soy experto xD

Que pasaria si Serperior aprediera Cometa draco??
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 10 de Julio de 2012, 02:26:28 pm
seria superado por skarmory que aunque tiene menos vida tiene resistencias y inmunidades utiles que hacen perfecta sinergia con blissey y prevos auyentando usuarios tipo lucha stab fisico con su valioso stab tipo volador dejandolo a cursey(contrario de blissey)en BL o UU

y tendria un set mas o menos asi

@restos
toxico/ondatrueno (para DD o similares)
amortiguador
contador/retroseso
tramparocas/aromaterapia

la unica cosa que superaria a skarmory seria un skarmory con mas HP y/o W-o-W, es mas que pasaria si skarmory evolucionara a tankskymory y tubiese 100 HP base  W-o-W  90 de spe base y +10 en las demas stats y menos 30 puntosen def?
Skarm seguiría igual, pero algunos optarían por eviolite.
Su evo seria un tank para OU, no estoy seguro... Pudiendo llevar sets para poner basura y otros como SD. Podría llevar W-O-W para compensar la baja en defensa física, aunque seria gastar un slot en el set típico de skarm, pero no creo que se use demasiado con ese move. Y como sweeper no seria la gran cosa. Podría bajar a UU.

Creo que deveria quedar mejor en wall fisica skarmory con evolite pero no se no soy experto xD

Que pasaria si Serperior aprediera Cometa draco??
Tendía opción de seguir boosteandose frente a cosas que resistan planta, claro, cuando salga en DW que de otra forma no le sirve xD
Seria OU seguro. Llevando HPfire/ground por cobertura contra aceros. Diría que podría ser top10 como un OU+



Que pasaría si no se pudieran equipar objetos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ElPromete en 10 de Julio de 2012, 02:46:53 pm
Que pasaría si no se pudieran equipar objetos?

Muchos pokes vajarian y perderian utilidad como chansey e.e

Que pasaria si jellicent tubiera evolcion??? que suba el ataque y atack especial pero vaje un poco defensa.

PD: bass lee mi tema e.e
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 10 de Julio de 2012, 04:18:53 pm
Que pasaria si jellicent tubiera evolcion??? que suba el ataque y atack especial pero vaje un poco defensa.

Para mi la eficacia de Jellicent es totalmente la posibilidad de "Wallear" muchos movesets. Como los de Scizor o Infermeape, Resistir acero, insecto, fuego, veneno, hielo, y ser inmune a agua (por su habilidad), normal y lucha. 8 tipos Elementales que no l hacen ni cosquillas es lo mejor de el.
Tenemos un set ofensivo de Jellicent investigando un poco porque no recuerdo cual es, Salpicar/Bola sombra/Enegibola/Rayo hielo.Y usare los calculos que ya tiene smogon (Con choice specs)).

    Water Spout vs 4 HP / 252 SpD Calm Blissey: 40.81% - 48.29%
    Water Spout vs 112 HP / 0 SpD Rotom-W: 79.18% - 93.31%
    Water Spout vs 4 HP / 0 SpD Latios: 68.54% - 81.13%
    Water Spout vs 252 HP / 208 SpD Ferrothorn: 47.44% - 55.97%
    Water Spout vs 0 HP / 0 SpD Virizion: 56.04% - 65.94%
    Water Spout vs 252 HP / 0 SpD Reuniclus: 121.70% - 143.16%
    Water Spout vs 28 HP / 252 SpD Calm Wobbuffet: 85.23% - 100.57%
    Water Spout vs 252 HP / 192 SpD Sassy Tyranitar (Sand): 75.74% - 89.60%
    Water Spout vs 252 HP / 92 SpD Ninetales (Sun): 78.86% - 93.14%
    Shadow Ball vs 252 HP / 0 SpD Latias: 70.88% - 84.07%
    Shadow Ball vs 220 HP / 0 SpD Celebi: 80.81% - 95.96%

Creo que la utilidad del set es entrar con sorpresa ya que todos esperan algo defensivo. Pero esos cálculos son suficientes para decir que con choice specs es todo un obstaculo a vencer. Lamentablemente creo que si no fuera por sus buenas defensas Jellicent estaria en UU/RU porque como simple atacante, la sorpresa terminaria y todos sabrian que viene el choice specs. Depende del stat base de ataque de su evolucion Arriba de 100 o 110 OU, y de 86 a 100 UU. Y jellicent evoite nadie lo olvide mas molesto que nada.

Como cambiaria el metagame de extir un Pokemon como Necturna tipo Planta/Fantasma aqui un poco de info (http://www.smogon.com/cap/pokemon/necturna (http://www.smogon.com/cap/pokemon/necturna)), un pokemon fanart pero tiene acceso a aprender esquema 1 sola vez lo que le garantiza aprender un ataque fuera de su movepool 1 sola vez. ¿?



Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 10 de Julio de 2012, 09:43:34 pm
Estoy viendo respuestas muy poco curradas.  Como la de esta pregunta:
Que pasaría si no se pudieran equipar objetos?

Cita de: reglas
II.- Las respuestas deben de ser bien argumentadas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 11 de Julio de 2012, 03:28:03 am
Estoy viendo respuestas muy poco curradas.  Como la de esta pregunta:
Que pasaría si no se pudieran equipar objetos?


FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU perdi todo lo que te habia contestado


En resumidas cuentas, los grandes beneficiados serian aquellos pokemon que estan algo olvidados por el simple hecho de que hay demasiados choice users que los superan en todo aspecto, ahora con la desaparición de objetos cobrarian un nuevo protagonismo. Los booster serian ahora aun más peligrosos y los movimientos de prioridad estarian en casi todo los equipos

Que pasaria con el metagame si existiera un pokemon con la siguientes caracteristicas

Acero/fantasma
Habilidad: Levitación

Hp:   130
Atk:  120
Def:  115
SpA: 120
SpD: 115
Spe: 110

Ademas podria aprender todos los puños elementales, todas las MT, Bullet Punch. El set fisico de Machap, el set especial de Gengar, y ademas de contar con acceso a Avivar, Masa cósmica, Corpulencia, Paz mental, Danza Espada, Agilidad, Maquinación
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 11 de Julio de 2012, 03:44:39 am
No había otra cosa menos tocha.

Si no hubiera objetos, predominaría el Stall y los pokémon rápidos, sobretodo los DDancers, a lo ADV pero sin choice band.

Subiria el uso de Mofa y cosas como Terrakion y Haxorus y baton pass.

Los muros no quedan tan perjudicados, pierden Restos, pero el poder de los atacantes baja considerablemente y no podrían ser perjudicados por Truco.

Mofa con prioridad sería increíblemente bueno, impedir a los sweepers boostearse y a los muros statusear o curarse.

Sableye y Whimsicott se usarían más, y Xatu y Espeon para molestar a los Stalls y para countearles, Espeon con cadenas de baton pass, sustituto y paz mental.

Xatu y Espeon con 0 ivs de ataque y naturaleza desfavorable para reducir el daño de Juego Sucio de Sableye.

El daño residual sería muy valioso, cosas como Gliscor con soporte de arena podría tumbar muros en 16 turnos al tirarles Mofa(ahora no, ya que los muros "niegan" el daño de arena con Restos)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 11 de Julio de 2012, 05:37:17 am
Si no hubiera objetos, predominaría el Stall y los pokémon rápidos, sobretodo los DDancers, a lo ADV pero sin choice band.

Yo creo que sería injugable.
En ADV los que tenían danza dragón no tenían su STAB físico, como gyarados, tyranitar o salamence que en 4ª con la división de físico y especial ganaron mucho.
Así que antes eran más frenables.

Si no hubiese objetos con una danza ya serían los más rápidos.

Pokémon no está hecho para jugar sin objetos, en realidad los pusieron desde 1ª gen, pero bloqueados porque creían que el juego sería demasiado complicado.
Si queréis comprobarlo pasad un poke de 1ª a 2ª y veréis como trae objeto.

Citar
Que pasaria con el metagame si existiera un pokemon con la siguientes caracteristicas

Acero/fantasma
Habilidad: Levitación

Hp:   130
Atk:  120
Def:  115
SpA: 120
SpD: 115
Spe: 110

Ademas podria aprender todos los puños elementales, todas las MT, Bullet Punch. El set fisico de Machap, el set especial de Gengar, y ademas de contar con acceso a Avivar, Masa cósmica, Corpulencia, Paz mental, Danza Espada, Agilidad, Maquinación

Espero que te refieras al metagame uber, porque las cosas más tochas de OU tienen 600 de stats y este 690.
Además le has puesto la misma velocidad que latios, misma defensa y defensa especial que suicune, mismos ataques que genesec, y igual PS que vaporeon.

Para colmo todas las mt. Solo te faltaba ponerle rompecoraza.

Supongo que se utilizaría poniéndole todo en una defensa y velocidad, y luego con paz mental o corpulencia según la defensa que le hayas subido (para uber)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 11 de Julio de 2012, 08:06:09 am
Yo creo que sería injugable.
En ADV los que tenían danza dragón no tenían su STAB físico, como gyarados, tyranitar o salamence que en 4ª con la división de físico y especial ganaron mucho.
Así que antes eran más frenables.

Si no hubiese objetos con una danza ya serían los más rápidos.

Pokémon no está hecho para jugar sin objetos, en realidad los pusieron desde 1ª gen, pero bloqueados porque creían que el juego sería demasiado complicado.
Si queréis comprobarlo pasad un poke de 1ª a 2ª y veréis como trae objeto.

Espero que te refieras al metagame uber, porque las cosas más tochas de OU tienen 600 de stats y este 690.
Además le has puesto la misma velocidad que latios, misma defensa y defensa especial que suicune, mismos ataques que genesec, y igual PS que vaporeon.

Para colmo todas las mt. Solo te faltaba ponerle rompecoraza.

Supongo que se utilizaría poniéndole todo en una defensa y velocidad, y luego con paz mental o corpulencia según la defensa que le hayas subido (para uber)

lol, no me habia dado cuenta de la suma, solo le puse cosas de stat de OU. Creo que se me paso la mano.


Y si lo dejamos con las mismas características pero los siguientes stat

Hp: 80
Atk: 100
Def: 80
SpA: 100
SpD: 80
Spe: 90
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 11 de Julio de 2012, 01:57:08 pm

Pokémon no está hecho para jugar sin objetos, en realidad los pusieron desde 1ª gen, pero bloqueados porque creían que el juego sería demasiado complicado.
Si queréis comprobarlo pasad un poke de 1ª a 2ª y veréis como trae objeto.


Pues siempre me he preguntado cómo programaron eso, debería ser un set de bytes o como se llame, que al quitarle el objeto en 2º gen, se cambien o algo.

Pues esa teoría no me parece tan absurda, aunque dudo que las bayas estuvieran pensadas en la 1º gen y fueran un objeto "auxiliar". Es decir que las asignaron como "Objeto comun"(ejemplo) y en 2º gen serían "Baya".
¿Un link de eso?

Vale, acabo de mirarlo: Link: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_structure_in_Generation_I, (http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_structure_in_Generation_I,) está en inglés, pero es fácil, y era otra cosa que me imaginaba, que usarian bits inútiles.
En RBY el ratio de captura de la especie del pokémon se guarda en la estructura del Pokémon y no cambiaba ni al evolucionar, por eso Pokes como Kadabra evolucionado de Abra y Kadabra salvaje, pasados a GSC llevaban distintos objetos. Esos bits no servían para nada en RBY.


En GSC se usaba ese slot para los objetos. Al no servir para nada, se podían modificar y pasar a Gen I,

Por tanto, dudo que los objetos al menos estuvieran implementados. Entre eso y la mayoría de objetos inútiles de GSC, es decir que eran muy pocos útiles, era más por la novedad, dudo que fuera así.

Lo curioso es como distinguirían a Pikachu de RB del de Amarillo, ya que llevan distintos objetos. O ratio de captura distinto, o la ¿felicidad? ¿Como estaría implementado eso?

Edit: Ratio de captura distinto, al igual que Kadabra y todos los ratios de captura que no se correspondan con objetos, sino con "huecos de memoria" son "redirigidos" a objetos existentes.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: miguelma96 en 12 de Julio de 2012, 05:11:05 am
que pasaría si dialga tuviera levitación?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 12 de Julio de 2012, 05:52:05 am
Pues siempre me he preguntado cómo programaron eso, debería ser un set de bytes o como se llame, que al quitarle el objeto en 2º gen, se cambien o algo.

Pues esa teoría no me parece tan absurda, aunque dudo que las bayas estuvieran pensadas en la 1º gen y fueran un objeto "auxiliar". Es decir que las asignaron como "Objeto comun"(ejemplo) y en 2º gen serían "Baya".
¿Un link de eso?

Vale, acabo de mirarlo: Link: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_structure_in_Generation_I, (http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_structure_in_Generation_I,) está en inglés, pero es fácil, y era otra cosa que me imaginaba, que usarian bits inútiles.
En RBY el ratio de captura de la especie del pokémon se guarda en la estructura del Pokémon y no cambiaba ni al evolucionar, por eso Pokes como Kadabra evolucionado de Abra y Kadabra salvaje, pasados a GSC llevaban distintos objetos. Esos bits no servían para nada en RBY.


En GSC se usaba ese slot para los objetos. Al no servir para nada, se podían modificar y pasar a Gen I,

Por tanto, dudo que los objetos al menos estuvieran implementados. Entre eso y la mayoría de objetos inútiles de GSC, es decir que eran muy pocos útiles, era más por la novedad, dudo que fuera así.

Lo curioso es como distinguirían a Pikachu de RB del de Amarillo, ya que llevan distintos objetos. O ratio de captura distinto, o la ¿felicidad? ¿Como estaría implementado eso?

Edit: Ratio de captura distinto, al igual que Kadabra y todos los ratios de captura que no se correspondan con objetos, sino con "huecos de memoria" son "redirigidos" a objetos existentes.

Está curioso.

Pero por ejemplo, yo me pasaba un zapdos y venía con polvo brillo, y se lo quitaba.
Luego le volvía a pasar a amarillo, y de ahí otra vez a cristal. Y ya no traía objeto.
¿Cómo guardaba que le había quitado el objeto?

Citar
que pasaría si dialga tuviera levitación?

Las preguntas deberían estar tan curradas como las respuestas. Simplemente que podría salir ante groudon y arceus.
En uber poca tierra más ahi interesante (el topo y garchomp, pero no creo que se usen mucho)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 12 de Julio de 2012, 06:27:51 am
Citar
¿Cómo guardaba que le había quitado el objeto?

Si ya lo he dicho, en GSC se modificaba el byte donde se almacenaba el objeto, al número correspondiente a "sin objeto".

En RBY ese byte como he dicho, se usaba para guardar el ratio de captura de la especie al capturarlo(no se usaba para nada más y NUNCA SE ACTUALIZABA EN RBY, ni se usaba ni cambiaba), y en GSC se usaba para los objetos. GSC modificaba ese byte al cambiar/quitar el objeto. Al enviar el Poke a RBY, el byte no cambiaba, al devolverlo, seguía teniendo su objeto(o no, si no tenía objeto)

Por eso, Snorlax de RBY tiene Restos al traerlo y Clefable también(lol) porque tienen el mismo ratio de captura.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 12 de Julio de 2012, 08:40:45 am
Si ya lo he dicho, en GSC se modificaba el byte donde se almacenaba el objeto, al número correspondiente a "sin objeto".

En RBY ese byte como he dicho, se usaba para guardar el ratio de captura de la especie al capturarlo(no se usaba para nada más y NUNCA SE ACTUALIZABA EN RBY, ni se usaba ni cambiaba), y en GSC se usaba para los objetos. GSC modificaba ese byte al cambiar/quitar el objeto. Al enviar el Poke a RBY, el byte no cambiaba, al devolverlo, seguía teniendo su objeto(o no, si no tenía objeto)

Por eso, Snorlax de RBY tiene Restos al traerlo y Clefable también(lol) porque tienen el mismo ratio de captura.
OK

ya por rizar el rizo, ¿ditto no copia el ratio de captura? ¿que pasa si pasas uno sin objeto y con ese le sacas frente a un ditto en RBY?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 14 de Julio de 2012, 07:12:29 am
Bueno, como no he visto pregunta la pongo:

¿Cómo cambiaría el metagame si Wobbuffet tuviese el movepool de Smeargle?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 14 de Julio de 2012, 07:49:49 am
Bueno, como no he visto pregunta la pongo:

¿Cómo cambiaría el metagame si Wobbuffet tuviese el movepool de Smeargle?

No hay mucho que decir al respecto, ya que directamente se iba a Uber o incluso podria ser baneado de Ubers y todo, aunque seria muy raro ya que la tier Uber es donde van los mas abusivos del juego y ningun pokemon se ha prohibido su uso ahí.

Es que ese Wobbufett podria coger a cualquier pobre Pokemon que no pueda hacerle nada, hacerle Spore, meterse en Subs, hacer Belly Drum/Shell Smash y Baton Pass (o mil tacticas mas que son posibles con ese Moverpool).

¿Que pasaría si... Lapras fuera Dragon / Agua y aprendiera Dragon Pulse(lo aprende ya?) Dragon Dance(lo aprende ya?), Draco Meteor y Dragon Rush?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 14 de Julio de 2012, 08:17:12 am
¿Que pasaría si... Lapras fuera Dragon / Agua y aprendiera Dragon Pulse(lo aprende ya?) Dragon Dance(lo aprende ya?), Draco Meteor y Dragon Rush?

Ya tiene danza y pulso dragón. También enfado.

Pero que responda otro, que he respondido hace nada.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 14 de Julio de 2012, 05:18:56 pm
No hay mucho que decir al respecto, ya que directamente se iba a Uber o incluso podria ser baneado de Ubers y todo, aunque seria muy raro ya que la tier Uber es donde van los mas abusivos del juego y ningun pokemon se ha prohibido su uso ahí.

Bueno banearon a Glalie, Bidoof, Smeargle de ubers, jaja pero bueno solo una parte de ellos, la habilidad Veleta esta baneada hasta en Ubers.


¿Que pasaría si... Lapras fuera Dragon / Agua y aprendiera Dragon Pulse(lo aprende ya?) Dragon Dance(lo aprende ya?), Draco Meteor y Dragon Rush?

Los unicos movimientos decentes de Lapras ofensivamente siempre han sido de Stab, o Tipo dragon, le hubiera quedado mejor si se lo hubieran puesto. Bueno los stats base de Ataque y Atque especial son 85. Bastante decentes, hasta hoy jamás he visto un lapras Mixto, pero su nuevo tipo le daria un par de oportunidades. Defensivamente 130 Hp, 80 Def,, 95 Sdf, Nada mal viendo que solo tieen una devilidad y es a Dragon. Bastante similar a vaporeon en muchos sentidos.
Habilidades Hidrtación y water absorb.

Lo veo UU/OU, dependiedo de superar o no a Vaporeon. Tiene un par de cosas que lo hacen mejor. Acceso a Trueno y Rayo.
252 SpAtk Life Orb Lapras (+SpAtk) Thunder vs 252 HP/252 SpDef Politoed (+SpDef) : 52.6% - 61.98% (2-3 hits to KO)

O incluso Hidrobomba.
En Sand storm.
252 SpAtk Life Orb Lapras (+SpAtk) Hydro Pump vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar (+SpDef) : 56.44% - 66.09% (2 hits to KO)

El soporte de lluvia es fundamental para lapras, para hacer Descanzo+Hidratacion en sets defensivos.  El unico motivo por el cual no se usa Lapras es  su tipo Hielo, debil a casi todo. Yo propondria un set que seria de lo mejor en OU.

Lapras @ Restos
Trait: Hidratación
EVs: 252 HP / 96 Atk / 160 Def
Agitada Nature (+Def, -SAtk)
- Danza Dragón
- Cascada
- Enfado
- Descanso

Y aunque no suelan ponerse en los análisis, ponde como quedarian los stats.
HP 464 / Atk 230 / Def 259 / SAtk 185 / SpD 226 / Vel 156.
La velocidad parece muy patetica pero siempre se pueden destinar EVs de otra manera. El punto es ser un bulky dragon dance, mucho más molesto que dragonite.

Terrakion vs. Lapras (Quitandole el tipo hielo ponendole el dragon)
252 Atk Terrakion Close Combat vs 252 HP/160 Def Lapras (+Def) : 38.36% - 45.26% (3 hits to KO).

Lo que lapras necesita es la lluvia, y desde ahi solo combina Dragon Dance y Rest. Muchas cosas lo ponen en peligro como Trick, o que lleque un dragon más rapido y ataque con todo antes de poder aumentar tus estadísticas.
Pero sin duda alguna seria el Kingra de OU. En UU sus hazamñas son menores por no tener a Politoed. Y ser superado en cierta forma por kingdra.

Y con la reciente noticia de Breelom con experto me dieron ganas de preguntar esto.
¿Cómo cambiaría el metagame (OU/UU/Uber¿?) de tener Weavile la habilidad experto, además de que pueda aprender  Carámbano y Golpe bajo?

Pd.  No olviden que ya tiene Persecusión, Sorpresa, Canto helado, Puntapie, Castigo y Mordisco que se bemefician de Experto
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 14 de Julio de 2012, 08:47:12 pm
Probé a Lapras en OU con Politoed e Hidratación.

Sufre demasiado porque su tipo Hielo defensivamente es basura, en sets con Maldición al menos tiene prioridad STAB con Canto Helado.
Molaba hacer revenge a Dragones/Plantas con Canto Helado.
Los movs Planta físicos son raros en OU.
Con 1 ó 2 Maldiciones aguantaba Close Combats y podias PPStallearlos, pero antes te hacían crítico. Trampa Rocas lo hacen difícil también.
Era bastante difícil de usar y necesita un buen equipo para hacerlo viable.
Aguantaba bien ataques especiales con evs en PS y def esp, cosas como Volt Switch, contando que el otro tiene que cambiar, y se cura del todo con Descanso.

Con Danza Dragón no lo veo, al menos si algo no siendo Hielo. Necesita varias Danzas para adelantar algo si no tiene Evs en defensas y si no los tiene no aguanta nada.

Por no decir que como pierdas el clima, se queda casi inútil.

Weavile necesitaría tener Experto, ya que defensivamente tiene todo en contra y ofensivamente sufre por sus movs que son bastante flojos.
Estaria chulo(respondería si no me tuviera que ir ya)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 16 de Julio de 2012, 10:35:36 am
Weabile tiene como mov fisicos que afecta experto:
 
Siniestros
-Persuit (40 pasa a 60) Lo que gracias a su velocidad impide que persiga a los BP y pierde el bono con el doble de poder al hacer cambio el rival
-Paliza (Según esto (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=251) tiene un daño base máximo de 23 pasando a ser 35)  Con un maximo de ¿6? golpes lo cual nos da un daño total de 203. Lo malo de este movimiento es que pierde eficacia dependiendo del ataque del resto del equipo y de su condición
-Castigo (60 a 90): Movimiento interesante ya que golpea dependiendo de los bonus del rival, lo malo de este ataque con experto es que un simple +1 en cualquiera de sus stat hace que pierda el bono
-Lanzar: Movimiento de daño variable, que puede tomar el bonus de experto. Lo malo es que pierde el objeto que usa.
-Mordisco (60 a 90): otro movimiento al limite, lo bueno es que no cuenta con un modificador como castigo por lo cual siempre golpearemos con un daño 90. Tiene de bonus poder hacer retroceder al rival lo cual es favorable ya que es un pokemon sumamente rapido
-Finta (60 a 90): Lo mismo que mordisco en cuanto a daño, con la ventaja que no falla.
-Buena Baza (55 a 82): Movimiento que se duplica el poder si el rival ya fue dañado. Pierde el bonus de experto al activarse su efecto
-Vendetta (50 a 75): Moviento que duplica su poder si ataca segundo. Si tiene su efecto pierde el bonus de experto
-Ladrón (40 a 60): Nos permite robar el objeto del enemigo si es que no tenemos nosotros uno.
Desarme (20 a 30): Le quita el objeto al enemigo y le hace un poco de daño.

Dentro de su stab siniestro los mejores movimientos serian:
-Paliza: por ser el potencialmente más destructivo
-Mordisco: Es de lo más fuerte pega y es estable su poder. Ademas hace retroceder al enemigo
-Finta: mismo poder de mordisco aunque este sirve para pokemon que sean escurridisos por habilidades (ej: gliscor en arena)

Por poder neto solo seria superado por juego sucio, pero este depende del ataque del rival

Hielo
-Canto Helado (40 a 60): Movimiento con prioridad
-Alud (60 a 90): Movimiento que golpea 2° y obteniendo su propio bonus y perdiendo el de experto

Dentro de su segundo Stab en realidad solo canto helado seria beneficiado, siendo superado en poder por puño hielo, aunque cuenta con el bonus de prioridad para matar a los dragones debilitados.

Lucha
-Patada baja: Poder variable dependiendo del peso del rival
-Puntapie (60 a 90): Baja la velocidad del oponente 1 nv. Si a esto le sumamos el hecho de la propia velocidad de este pokemon seria difícilmente adelantado por no scarfer o Spe booster.
-Desquite (60 a 90): Duplica su poder al atacar 2°. Pierde el boost de experto si es asi
-Golpe Roca (40 a 60): sin mayor comentario, puede llegar a bajar 1 nv de defensa

Dentro de su set tipo lucha no tiene nada que le permita un golpe superior a 90 de forma segura (Solo puño dinamico y Puño certero) asi que tendría puntapié como movimiento

Volador
-Golpe Aereo (60 a 90): Es el único movimiento de tipo volador de este pokemon, con la suerte de recibir un boost y que pegue efectivo contra el tipo lucha lo hace interesante. Aparte nunca fallara

Metal
-Garra metal (50 a 75): Puede llegar a darle un +1 de ataque a Weabile

Agua
-Torbellino (35 a 52): Atrapa al rival, movimiento util si sale ante algo que realmente no le haga nada y al contar con Danza espada boostearse resultado algo terrorifico al no poder cambiar por algunos turnos el rival

Normal

-Retroceso/Frustación: Movimiento de poder variable
-Don Natural: Movimiento de poder variable, de un solo uso (depende de la baya equipada su tipo y poder)
-Corte (50 a 75).
-Ataque Rápido (40 a 60): Movimiento con prioridad
-Arañaso: Inútil si tenemos a corte
-Falso Tortaso: Peor que arañaso ya que no debilita al pokemon (competitivamente)
-Sorpresa (40 a 60): Si es el primer movimiento que usamos es efectivo aparte hace retroceder al rival rompiendo sturdy/sash. Tiene prioridad
-Doble Golpe (35 a 52): golpea 2 veces haciendo un daño total de 102.
-Golpes Furia (18 a 27): Multi golpe. No tiene un daño muy constante
-Amago (30 a 45): Traspasa Protección/Detección

A simplevista lo mejor que tiene es:
-Ataque rápido por el movimiento de prioridad, pero al tener canto helado que aparte recibe stab y algun bonus por efectivo queda muy en segundo plano. (tiene alguna ventaja sobre el tipo hielo en cuanto a poca eficacia?)
-Sorpresa util para iniciar combates, permitir dar KO con sus otros movimientos.
-Doble Golpe: Lo que más fuerte golpea dentro de este set


Realmente viendo todo sus set no le vendria mal experto, ya que no tiene ataque sumamente poderosos que no sean remplazados con algunos de menor poder pero con el bonus de experto. Aun asi no creo que pase de UU, muy fragil ademas de muchas debilidades comunes (Roca, fuego, luchax2, bicho).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 17 de Julio de 2012, 04:28:43 am
Como no han puesto pregunta, la pongo yo:

¿Que pasaria si... Castform tuviera stats de 100 base en todo (hasta en HP) si cambia de forma, además de tener forma en tormenta arena (de tipo Tierra) y que aprendiera Recover, Terremoto y Earthpower? (todas las formas con esos ataques, por si no queda claro)

Post 6969   lol
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 17 de Julio de 2012, 04:48:50 am
Seguramente seria OU. Se usaria unicamente en teams climaticos, o en los de danza lluvia ( sin politoed). En sol, utilizaria la llamarada, rayo/rayo hielo, recuperacion y rayo solar/meteorobola. Seria seguramente el fuego mas bulky del equipo que encima no perderia mucha vida por trampa rocas, ya que al entrar es del tipo normal.

En lluvia, el set estandar seria trueno, hydrobomba, rayo hielo y recuperacion, muy posiblemente ocuparia el puesto de los rotom_w que no tuviesen voltiocambio.

En granizo seguiria sin usarse, ya que no da ninguna cobertura al equipo y las ventajas que tiene sobre otros hielo es que no pierde mucho por trampa rocas y tiene algo mas de moverpool especial ( rotom_f es mejor aun asi).

En arena seria el unico clima donde usaria algun move fisico, terremoto. Seguramente seria mixed sweeper debido al combo edgequake, meteorobola de roca, terremoto de tierra. En cualquier otro set, landorus lo supera.

En equipos danza lluvia seria uno de los pokes que la pondria. Seguramente no tendria recuperacion, ya que debe morir rapido para dejar paso al kingdra specs que lo devasta todo a su paso.


Que hubiera pasado si serperior aprendiese tierra viva en BW2 ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 17 de Julio de 2012, 12:55:08 pm
Que hubiera pasado si serperior aprendiese tierra viva en BW2 ?

depende si tiene su habilidad normal se queda donde esta y se usa en ves de poder oculto fuego al tener mas poder

si tiene contrario sube a -OU su tipo tiene muchas debilidades y le afecta todo tipo de trampas, tiene cobertura perfecta dragon-tierra llueve hojas para boost y stab principal, pero debido a la presencia de tanto forrestres ferrothor scizor es mejor usar poder oculto fuego en ve de tierra viva y como ultimo slot syntesis/drenadoras para restaurar el daño de la life orb

que pasaria si contrario invirtiera el efecto de todos los moves??

Ej: hiperayo da 2 turnos extras, esporas despierta, mofa solo permite usar moves pasivos etc.

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 17 de Julio de 2012, 01:02:01 pm
depende si tiene su habilidad normal se queda donde esta y se usa en ves de poder oculto fuego al tener mas poder

si tiene contrario sube a -OU su tipo tiene muchas debilidades y le afecta todo tipo de trampas, tiene cobertura perfecta dragon-tierra llueve hojas para boost y stab principal, pero debido a la presencia de tanto forrestres ferrothor scizor es mejor usar poder oculto fuego en ve de tierra viva y como ultimo slot syntesis/drenadoras para restaurar el daño de la life orb
No veo que sea obligación llevar eso en el ultimo slot, ni porque llevarlo con life orb.

Con Leaf storm como boost + earth power + dragon pulse + HPfire tiene una enorme cobertura, pero tampoco creo que llegue muy lejos, con las gordas, Tornadus, casuales sunny's, y otras cosas que le seguirían parando, por lo que se queda en OU- ...

Citar
que pasaria si contrario invirtiera el efecto de todos los moves??

Ej: hiperayo da 2 turnos extras, esporas despierta, mofa solo permite usar moves pasivos etc.

Esos son Serperior-Spinda-Shuckle, así que tampoco le veo mucho futuro.

Lo de hiperrayo seria usar obligatoriamente el move 2 turnos seguidos, lo que ayudaría a los counter.
Serperior perdería todo su movepool de apoyo, lo mismo que shuckle y spinda.

En fin, seria una pésima habilidad que le viene mal a todos sus usuarios.

Que pasaría si Slaking tuviera una habilidad favorable (iron fist por ejemplo)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 17 de Julio de 2012, 03:06:00 pm
No veo que sea obligación llevar eso en el ultimo slot, ni porque llevarlo con life orb.

Con Leaf storm como boost + earth power + dragon pulse + HPfire tiene una enorme cobertura, pero tampoco creo que llegue muy lejos, con las gordas, Tornadus, casuales sunny's, y otras cosas que le seguirían parando, por lo que se queda en OU- ...
Esos son Serperior-Spinda-Shuckle, así que tampoco le veo mucho futuro.

Lo de hiperrayo seria usar obligatoriamente el move 2 turnos seguidos, lo que ayudaría a los counter.
Serperior perdería todo su movepool de apoyo, lo mismo que shuckle y spinda.

En fin, seria una pésima habilidad que le viene mal a todos sus usuarios.

Que pasaría si Slaking tuviera una habilidad favorable (iron fist por ejemplo)?

Con su enorme poder va directo a OU sin pausas, con algo de mala suerte se queda en BL
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 17 de Julio de 2012, 04:07:04 pm
Que pasaría si Slaking tuviera una habilidad favorable (iron fist por ejemplo)?

Bueno Iron fist en Slaking suena genial, pero yo creo que cualquier habilidad aunque sea Vista Lince o Tumbos (hailidades casi inutiles) serian geniales.
Pero bueno con Puño férreo puede aprovechar varios sets como Sub punch, o un Bulk up. Lamentablemente el boost solo esta en pocos movimientos como los puños elementales, Golpe bajo, Puño certero y Megapuño. Lo bueno es que sus stats base que suman 670 más que los de Mew.

Slaking @ Restos
Trait: Puño ferreo
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 SDef
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Retroceso
- Sustituto
- Puño Certero
- Golpe Bajo


Slaking @ Pañuelo elegido
Trait: Puño ferreo
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Vel
Firme/Alegre Nature
- Represalia
- Tajo umbrio
- Machada//Demolicon
- Puño hielo/Puño trueno/Puño fuego


Slaking @ Vidasfera
Trait: Puño ferreo
EVs: 240 Atk / 16 SAtk / 252 Vel
Ingenua Nature (+Vel, -SDef)
- Retroceso
- Machada
- Rayo hielo / Lanzallamas
- Golpe Bajo


Slaking @ Restos
Trait: Puño ferreo
EVs: 134 Hp / 240 Atk / 136 SDef
Cauta Nature (+SDef, SAtk)
- Retroceso
- Golpe bajo / Relajo
- Machada / Relajo
- Corpulencia

Otras opciones para cualquier set Terremoto, Bola sombra, Onda certera, Garra umbria, Avalancha, Avivar y Otra vez.

Termino diciendo que no tiene counters . Sobre todo el set Mixed Sweeper, aqui los cálculos de este set.

Vs Special defensive Skarmory
16 SpAtk Life Orb Slaking Flamethrower vs 252 HP/252 SpDef Skarmory (+SpDef) : 47.31% - 55.69% (2-3 hits to KO)

Vs Ferrothorn (Lanzllamas)
16 SpAtk Life Orb Slaking Flamethrower vs 252 HP/252 SpDef Ferrothorn (+SpDef) : 64.77% - 76.14% (2 hits to KO)

Vs Ferrothorn (Machada)
240 Atk Life Orb Slaking Hammer Arm vs 252 HP/4 Def Ferrothorn: 73.86% - 86.93% (2 hits to KO)

Vs Gliscor (Retroceso)
240 Atk Life Orb Slaking Return vs 252 HP/184 Def Gliscor (+Def) : 46.05% - 54.24% (2-3 hits to KO)

Vs Gliscor (Rayo hielo)
16 SpAtk Life Orb Slaking Ice Beam vs 252 HP/0 SpDef Gliscor: 124.29% - 146.89% (Guaranteed OHKO)

Vs Vaporeon
240 Atk Life Orb Slaking Return vs 248 HP/252 Def Vaporeon (+Def) : 53.35% - 63.07% (2 hits to KO)

Y finalmente puedo decir que talvez, solo talvez su unico counter sea jellicent, pero siempre podemos meter Puño trueno o Rayo veamos.

Vs Jellicent Puño trueno
240 Atk Life Orb Iron Fist Slaking ThunderPunch vs 252 HP/224 Def Jellicent (+Def) : 68.32% - 80.2% (2 hits to KO)

Vs Jellicent Rayo
16 SpAtk Life Orb Slaking Thunderbolt vs 252 HP/32 SpDef Jellicent: 40.1% - 47.52% (3 hits to KO)

Y ahi quedan las mejores walls del juego. Muriendo ante su covertura perfecta.
OU, Seria el único OU de tipo normal ofensivo. Además de también aguantar muy bien los golpes promedio.

Espero que algun dia le den esta habilidad, o si no aunque sea algo como Tumbos o Vista lince, talvez algo mejor como Sebo, Gula o Intimidacion. Slaking merece una oportunidad.

Mi pregunta... ¿Como cambiaria el metagame (RU/UU/OU)si Ferrothorn Y Ferroseed consiguieranSíntesis, como mov por nivel ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 17 de Julio de 2012, 06:04:39 pm
 xd lo de Ferroseed/Ferrothorn, no aprenden Síntesis por Tutor, al ser plantas de acero, parece que no pueden sintetizar, pero si las setas pokémon cuando los hongos no pueden hacer la fotosíntesis. Ni la oveja(Whimsicott) puede sintetizar.


Y ya que floodeo tanto aqui, voy a contestar,

Con tanta inestabilidad climática, sería poco útil en OU y Ubers y Ferro ya sufre síndrome de los 4 moveslots. Tampoco ayuda que Ferro sea tan débil a Fuego.
Con Drenadoras, Restos, inmunidad a arena y veneno, tampoco es que necesite desesperadamente un mov de curación instantáneo.

Sin embargo, Ferroseed es otra cosa. en RU y NU no hay ni arena ni granizo infinitos(sin ser infinitos son una basura), Ferroseed lleva Evolite, por lo que no puede llevar Restos, ahí le ayudaría tener Síntesis fiable.
Ferroseed no aprende Latigazo, por lo tanto tiene 1 moveslot libre.

Weabile tiene como mov fisicos que afecta experto:
[...]
¿Para que has listado movs como Arañazo o Corte que son inútiles aún con el boost o Torbellino que aparte de débil, es especial, y su daño boosteado sería casi inútil?

Mordisco>Finta SIEMPRE, a Gliscor con Velo Arena le das con STAB hielo.
Castigo en principio siempre es mejor, empieza con 60, y sigue en intervalos de 20 de potencia añadida, y de 80 a 90 la diferencia es mínima, a lo que puede ayudar, la pega es sus 8 PP, y que Mordisco tiene 30% de retroceder.
Buena Baza es interesante, aunque poco aprovechable.

Se resume en que se beneficiarían Mordisco/Castigo, Canto Helado, Persecución si no cambian y Patada Baja(90 de potencia a la gorda con el boost, por ejemplo)

Teniendo cuenta que se suele usar como Revenge Killer con Persecución y Canto Helado, le vendría bien, y que en un Pokémon tan frágil, Presión tiene muy poco uso.


¿Que pasaría si el Palo de Farfetch'd duplicara todos sus stats excepto PS, como el hueso grueso de Marowak, pero para todos sus stats(y así sería usable)?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 17 de Julio de 2012, 09:53:26 pm
Con su enorme poder va directo a OU sin pausas, con algo de mala suerte se queda en BL

Cuantas veces se ha dicho que ese tipo de respuestas no.  ._.


Citar
¿Que pasaría si el Palo de Farfetch'd duplicara todos sus stats excepto PS, como el hueso grueso de Marowak, pero para todos sus stats(y así sería usable)?

Pues que tendria unos stats minimos sin evs de:
245 PS, 332 Atk, 292 Def, 304 SAtk, 320 SDef, 312 Speed

Podria hacerse un set defensivo con los siguientes Evs:  252 HP / 252 Def o SDef quedandose sus stats defensivos así --->  308 PS, 458 Def, 320 SDef (+ nature de Def)     o      308 HP / 292 Def / 490 SDef.   (+ nature de SDef)
Un buen muro mixto con movimientos de apoyo como Wish, Yawn, Batonpass, Feather Dance, Helping Hand(dobles), Roost, Tailwind y Toxic.   Lo malo es que sus PS no son muy altos y no tiene mucho ataques de apoyo, pero tendria mas de 300 en sus stats ofensivos que le permitiria atacar de forma decente con Heat Wave, Hidden Power, Air Slash,  U-turn, Ominous Wind, Leaf Blade, Brave Bird, Return, Revenge, Night Slash y usarse como bulky Swords Dancer.

Tambien podria usarse con set ofensivo, con esta reparticion de Evs:   252 Speed / 252 Atk que le daria estos stats ofensivos maximo --->  480 Max Speed (solo superado por Deoxys-Speed) / 458 Atk    o   438 Speed (solo superado por Deoxys y Ninjask) / 502 Max Atk.   Seguramente se usara con naturaleza que aumentara el Ataque, no le es tan util ser mas rapido. (a no ser que quiera simular ser Scarf con libre movimiento)   
Su SAtk es de 304 sin invertirle Evs, asi que podria llevar Heat Wave para vencer a Ferro/Scizor/Forre o algun HP Ice para dragones y genios.   Y sus demas stats tampoco pierden mucho sin Evs, excepto HP ----->  245 HP, 292 Def y 320 SDef

Tambien podrian invertirse los Evs en SAtk llegando a un maximo de 472, pero su moverpool especial no es muy amplio.

Conclusion: Un objeto como ese sería una gran mejora para el pato salvaje, no sé a donde llegaria, pero tal vez podria llegar a ser OU, o sino, ser usado en UU.   Lo malo es que cualquier Scarfer con 320 Speed lo adelanta aunque Farfect lleve max Speed.

¿Que pasaria si... Ampharos aprendiese Tail Glow, Ice Beam, Recover y Flame Burths?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 18 de Julio de 2012, 01:08:01 am

Pues que tendria unos stats minimos sin evs de:
245 PS, 332 Atk, 292 Def, 304 SAtk, 320 SDef, 312 Speed


Tambien podria usarse con set ofensivo, 438 Speed (solo superado por Deoxys y Ninjask) / 502 Max Atk.

Conclusion: Un objeto como ese sería una gran mejora para el pato salvaje, no sé a donde llegaria, pero tal vez podria llegar a ser OU, o sino, ser usado en UU.   Lo malo es que cualquier Scarfer con 320 Speed lo adelanta aunque Farfect lleve max Speed.

¿Que pasaria si... Ampharos aprendiese Tail Glow, Ice Beam, Recover y Flame Burths?

Podría ser baneado de ubers... (me refiero al pato)

Respecto a ampharos, sigue siendo muy lento para OU.

Para tiers bajas podría estar bien, pero casi que sin tail glow, si no con rizo algodón, recuperación, rayo y rayo hielo y invirtiendo en ps y defensa especial.

También se podría cambiar ice beam por tail glow, con el riesgo de no poder empezar a bostearte hasta acabar con los tierra.

Se podría intentar también con agilidad pero aún así es lento.

¿Que pasaría si se permitiese a garchomp pero solo con piel tosca, a blaziquen y nado rápido + danza lluvia excepto kingdra, ludicolo y kabutops?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 03:32:14 am
Blaziken con Speed Boost?

Sobre lo demás, Chom sería BL o UU, prácticamente su único set útil sería el SD, de CB y Scarf no creo que lo valga mucho. Nado Rápido + Danza Lluvia se usa muy poco en OU y en UU, así que si banean ya a Kingdra, Ludicolo y Kabtops no tendría prácticamente ningún sentido usarlo.

¿Que pasaría si Chansey aprenderiera Transform?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 18 de Julio de 2012, 04:02:21 am
Blaziken con Speed Boost?

Sobre lo demás, Chom sería BL o UU, prácticamente su único set útil sería el SD, de CB y Scarf no creo que lo valga mucho. Nado Rápido + Danza Lluvia se usa muy poco en OU y en UU, así que si banean ya a Kingdra, Ludicolo y Kabtops no tendría prácticamente ningún sentido usarlo.

¿Que pasaría si Chansey aprenderiera Transform?

Discrepo.

Perroflauta se explico mal. Obviamente queria decir que con speed boost blaziken seria baneado , pero con mar llamas no. Esta situacion es la que tenemos en el server Pokemon Stats, donde  tenemos a blaziken con mar llamas en UU y al de spped boost en Uber. Aunque UU se juega poco en Stats, puedo decir algo sobre blaziken. Aprende agilidad para empezar, pero usarlo es bastante dificil. Sets choiceds funcionan de manera similar a la que hace emboar en tiers aun mas bajas pero a diferencia de emboar, blaziken puede hacer un set choiced mixto. Tambien puede ser no choiced y mixto. Siempre queda el set SD que todos se han acustumbrado. Counters comunes incluyen bulky waters como slowking y milotic. En OU es poco viable el blaziken de mar llamas.

Chomp ni BL ni UU ni ostias. La habilidad velo arena no fue lo unico que lo baneo de OU. Sus caracteristicas siguen siendo altas y su moverpool sigue dejandole pocos checks y 1 solo counter ( pory2) . En Stats primero hemos baneado a chomp solamente con velo arena y luego tras muuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo al de piel tosca, aunque sigue habiendo gente que quiere desbanearlo con esa habilidad. De bajar a UU, simplemente estaria en todos los teams junto con weavile, zong, pory2, escavalier ( insertar mas checks) centralizando el metagame. En OU seria de los pokes mas usados, obligando a la gente a usar muchos scarfers , skarm, pory2 , gliscor y zong. Si no me equivoco, en la epoca de chomp en smogon, el uso de gliscor era mucho mayor del actual, era un buen check. Es debatible su puesto como OU o Uber ( hablo de tiers en general, nada de Stats esta vez) pero lo que si esta claro es que UU ni BL jamas va a ser.

Respecto a drizzle + SS sin ludicolo, kingdra y kabutops, dejaria de abusar tanto en OU, PERO SEGUIRIA USANDOSE. omastar es devastador, gorebyss y huntail aprenden shell smash + batton pass y poliwrath TAMBOR + NADO RAPIDO con opciones de apoyo con otra vez e hypnosis. Por ultimo, esta el superluvdisc, que de permitirse el nado rapido con drizzle tendria solo un pokemon que pudiese counterear todos sus sets a la vez en lluvia con rocas en el campo.

Ya de paso señalo que los teams de danza lluvia sin politoed SON VIABLES. Si, en OU tambien. Bueno, no se si lo son en BW2 pero son viables en BW 1, lo garantizo.

Chansey... No se usaria, se usaria a blissey. Con restos seria igual de rapido que su contrincante tras transformarse mientras que con scarf seguiria siendo lento antes de transformarse, aunque tras hacerlo, derribarlo seria muy dificil con sus 714 de vida. Seria un set mas para bliss, pero no presisamente el mas usado.

Que pasaria si pidgeot tuviese un punto mas de velocidad base que swellow y un punto mas de ataque que bravyary teniendo ademas de habilidad adaptable? Ojo, sigue sin tener ka fuerza bruta de bravyary.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 04:05:49 am
Discrepo.

Perroflauta se explico mal. Obviamente queria decir que con speed boost blaziken seria baneado , pero con mar llamas no. Esta situacion es la que tenemos en el server Pokemon Stats, donde  tenemos a blaziken con mar llamas en UU y al de spped boost en Uber. Aunque UU se juega poco en Stats, puedo decir algo sobre blaziken. Aprende agilidad para empezar, pero usarlo es bastante dificil. Sets choiceds funcionan de manera similar a la que hace emboar en tiers aun mas bajas pero a diferencia de emboar, blaziken puede hacer un set choiced mixto. Tambien puede ser no choiced y mixto. Siempre queda el set SD que todos se han acustumbrado. Counters comunes incluyen bulky waters como slowking y milotic. En OU es poco viable el blaziken de mar llamas.

Chomp ni BL ni UU ni ostias. La habilidad velo arena no fue lo unico que lo baneo de OU. Sus caracteristicas siguen siendo altas y su moverpool sigue dejandole pocos checks y 1 solo counter ( pory2) . En Stats primero hemos baneado a chomp solamente con velo arena y luego tras muuuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo al de piel tosca, aunque sigue habiendo gente que quiere desbanearlo con esa habilidad. De bajar a UU, simplemente estaria en todos los teams junto con weavile, zong, pory2, escavalier ( insertar mas checks) centralizando el metagame. En OU seria de los pokes mas usados, obligando a la gente a usar muchos scarfers , skarm, pory2 , gliscor y zong. Si no me equivoco, en la epoca de chomp en smogon, el uso de gliscor era mucho mayor del actual, era un buen check. Es debatible su puesto como OU o Uber ( hablo de tiers en general, nada de Stats esta vez) pero lo que si esta claro es que UU ni BL jamas va a ser.

Respecto a drizzle + SS sin ludicolo, kingdra y kabutops, dejaria de abusar tanto en OU, PERO SEGUIRIA USANDOSE. omastar es devastador, gorebyss y huntail aprenden shell smash + batton pass y poliwrath TAMBOR + NADO RAPIDO con opciones de apoyo con otra vez e hypnosis. Por ultimo, esta el superluvdisc, que de permitirse el nado rapido con drizzle tendria solo un pokemon que pudiese counterear todos sus sets a la vez en lluvia con rocas en el campo.

Ya de paso señalo que los teams de danza lluvia sin politoed SON VIABLES. Si, en OU tambien. Bueno, no se si lo son en BW2 pero son viables en BW 1, lo garantizo.

Chansey... No se usaria, se usaria a blissey. Con restos seria igual de rapido que su contrincante tras transformarse mientras que con scarf seguiria siendo lento antes de transformarse, aunque tras hacerlo, derribarlo seria muy dificil con sus 714 de vida. Seria un set mas para bliss, pero no presisamente el mas usado.

Que pasaria si pidgeot tuviese un punto mas de velocidad base que swellow y un punto mas de ataque que bravyary teniendo ademas de habilidad adaptable? Ojo, sigue sin tener ka fuerza bruta de bravyary.
Para lo del Rain Dance: En OU no se usaría, en UU como mucho creo yo. Ya que tendrá buenos pokes pero bastantes bajos al nivel de Ludicolo y Kingdra. Lo que si es meter a Ludicolo o Kingdra esperando que el rival lleve un Rain.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 18 de Julio de 2012, 04:18:08 am
Drizzle + SS permitidos = omastar, gorebyss, huntail, poliwrath, luvdisc.

Rain dance como movimiento, sin tener a politoed en el team = Se permite perfectamente kingdra  y es viable en OU, lo probe.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 04:20:59 am
Drizzle + SS permitidos = omastar, gorebyss, huntail, poliwrath, luvdisc.

Rain dance como movimiento, sin tener a politoed en el team = Se permite perfectamente kingdra  y es viable en OU, lo probe.
En la pregunta dice que no se permitiría Kingdra :/
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 18 de Julio de 2012, 04:32:07 am
En la pregunta dice que no se permitiría Kingdra :/

Como ya dije, Perroflauta no se curro nada su post. Estoy completamente seguro que se referia a drizzle ( y no danza lluvia como movimiento) nado rapido, sin mencionar los equipos de danza lluvia DONDE DE POR SI TODOS LOS POKES CON NADO RAPIDO ESTAN PERMITIDOS.

Hay que usar un poco la cabeza para saber que quiere en realidad decir el otro xD

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 04:35:27 am
Ya se que en Rain Dance están todos los pakos permitidos. Pero nose, yo pongo lo que leo
Podría ser baneado de ubers... (me refiero al pato)

Respecto a ampharos, sigue siendo muy lento para OU.

Para tiers bajas podría estar bien, pero casi que sin tail glow, si no con rizo algodón, recuperación, rayo y rayo hielo y invirtiendo en ps y defensa especial.

También se podría cambiar ice beam por tail glow, con el riesgo de no poder empezar a bostearte hasta acabar con los tierra.

Se podría intentar también con agilidad pero aún así es lento.

¿Que pasaría si se permitiese a garchomp pero solo con piel tosca, a blaziquen y nado rápido + danza lluvia excepto kingdra, ludicolo y kabutops?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 18 de Julio de 2012, 05:03:40 am
Ya se que en Rain Dance están todos los pakos permitidos. Pero nose, yo pongo lo que leo
The tranteo actúas como n00b es obvio que perroflauta se explicó mal .-.

Y claro que se usaría en OU, también hay otros pakos viables, como Beartic (en rain revenge killea varios dragones con +1 y no se si con +2) y Golduck (creo que en rain es el CM mas rápido).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 05:06:32 am
The tranteo actúas como n00b es obvio que perroflauta se explicó mal .-.

Y claro que se usaría en OU, también hay otros pakos viables, como Beartic (en rain revenge killea varios dragones con +1 y no se si con +2) y Golduck (creo que en rain es el CM mas rápido).

Yo que se, y no me llames The tranteo .l.

Sorry y eso por perder el tiempo awe
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 18 de Julio de 2012, 05:06:41 am
Ya se que en Rain Dance están todos los pakos permitidos. Pero nose, yo pongo lo que leo

Me refiero a nado rápido + danza lluvia infinita, o sea politoed.
Lo otro ya está permitido.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Waterflue en 18 de Julio de 2012, 05:08:13 am
Me refiero a nado rápido + danza lluvia infinita, o sea politoed.

Ah entonces ya lo comprendo C:
En OU sería obligatorio usarlo debido a Politoed.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 18 de Julio de 2012, 09:09:10 am
Ya que están con climas infinitos hago una pregunta referente a ellos.

Ya que existe la habilidad Bucle Aire/Aclimatación que pasaria si existiera un movimiento que durante 5 turnos (7 con un objeto X) se anularan los 4 climas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Starkratos en 18 de Julio de 2012, 09:31:28 am
Que se usaria al principio de los combates pa que no haya climas o si quita los climas hay arena haces e mov y la quitas habria  ymenos climas o si pocos pokemon aprenden ese mov tener predict o uno mas rapido y efectivo pa matarlos

Que pasaria si wobufett fuera Ou con (sombratrampa) y aprendiera Reflejo,Pantalla luz,recuperacion y canto mortal?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 18 de Julio de 2012, 11:29:19 am
Que pasaria si wobufett fuera Ou con (sombratrampa) y aprendiera Reflejo,Pantalla luz,recuperacion y canto mortal?

ya con sombra trampa, canto mortal y recuperacion lo mandaste a ubers la unica forma de contrarestarlo seria con mofa

Ya que existe la habilidad Bucle Aire/Aclimatación que pasaria si existiera un movimiento que durante 5 turnos (7 con un objeto X) se anularan los 4 climas?

mmm yo veo a los pokes que lo puedan aprender en spinners del clima y no seria obligado llevar otro pokemon climático para contrarrestar al del enemigo. la guerra de climas se trasformaría en algo parecido a la guerra de trampas. quisas hasta estos poques se vuelvan obligatorios en los equipos con tanto clima que hay actualmente

que pasaria si aggron aprendiera puño bala y tuviese de habilidad puño férreo?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 18 de Julio de 2012, 05:34:51 pm
Pues que puño bala se usaria de vez en cuando, pero de habilidad seguiria prefiriendose cabeza roca, por el superteztarazo que pega con el. Aggron jamas usa puño trueno ni puño fuego, aunque si puño hielo.


Que pasaria si articuno tuviese magic guard ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 19 de Julio de 2012, 02:57:50 pm
Creo que subiría a RU, a UU no lo creo, DEMASIADAS debilidades comunes, ademas de no tener nada contra aceros.
Se llevaría como soporte en algún team (alguno que necesite una wall special y soporte de heal bell), y en otros con life orb, aunque su movepool ofensivo tampoco ofrece mucho.

Que pasaría si raikou tuviera levitate de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 19 de Julio de 2012, 08:15:43 pm
Que pasaria si pidgeot tuviese un punto mas de velocidad base que swellow y un punto mas de ataque que bravyary teniendo ademas de habilidad adaptable? Ojo, sigue sin tener ka fuerza bruta de bravyary.

Tu respuesta fue una de las mejores respuestas que he leido, muy bien argumentada, felicidades, lamentablemente nadie te contesto y tu pregunta tambien es interesante. Hablamos de un Pokemon de stats 80/124/75/70/70/126.
Su competemcia infinita seria con las aves Braviary/Swellow/Staraptor, cuando antes apenas y podia competir contra un Dodrio (Que no es para nada malo).
Empecemos con las predicciones, Braviary y Swellow estan en NU, y forman los principales sweepes de esta tier, los angry birds de NU segun smogon. Poco a poco Pidgeot iria escalando sobre las tiers, si logra vencer a su competencia, en primer lugar, el gran problema de Braviary es su mala velocidad, pero ahora ya podemos vencerlo gracias a tener lo mejor de Swellow, Y en 2° Plano lo malo de Swellow no es su ataque porque guts lo logra todo, es no tener un movimiento de covertura para Roca y Acero, (Ala de acero no es una opción viable casi nunca), y  lamentablemente ahi es donde Pigeot no brilla tampoco, es cierto que tiene mejor Bulk que Swellow y que sobrevive mejor a movs. de prioridad, aunque su ataque es menor despues de el Guts de Swellow (Aunque lo supera de nuevo con choice band).  Su movepol es Casi igual Ataque rapido/Ida y vuelta/ Doble filo/ Pajaro osado/ Persecucion y Finta¿?. Pero no todo esta mal, siempre puede hacer Ida y vuelta y traer algo para countear a Rocas y Aceros. Por lo que escala a RU.

En RU solo hay sweepers de otra talla, y yo creo que aun asi con un set Choice Bander da mucho de que presumir, por loque escala a UU donde se queda por un buen rato.

El jefe Máximo ha llegado, Staraptor, ahora con Pidgeot mejorado stats lo supera en ataque y velocidad, la velocidad es el punto debil de Staraptor, aunque es veloz no es tan rapido como uno desearia, además un mayor ataque base de pigeot, pero sera suficiente¿?, no olvidemos que Staraptor tiene buenas habilidades cosa que pidgeot ni en sueños, Intimidacion y Audaz que potencia sus movs de stab, además de tener el mov que todos quisieran en Pidgeot, Close combat, lamentablemente esto hace mucho superior a staraptor, es superado en Stats, pero sus trucos personales lo han hecho brillar de nuevo. Aunque puede ser libertad de cada quien usar a Starapto/Pidgeot en OU, Staraptor es un peligroso choice bander de naturaleza matando a todo lo debil en el camino, mientras Pidgeot un Reverenge killer. Conclusion se queda en UU pero sigue siendo bastante usable para OU.


Que pasaría si raikou tuviera levitate de habilidad?

No tener ninguna debilidad no es tan bueno cuando tienes pocas resistencias, lamentablemente no es tan util con Raikou, aunque los sets calm mind con un poco de inversion en defensa funcionarian bastante bien, Raioku necesita mas que nada poder usar Esfera aural pero sin tener que usar la habilidad obligatoria del evento, solo eso y con levitate podra superar como si nada a Jolteon en OU. Trueno/Esfera aural/Hp hielo son los unicos movs que necesita.


Como cambiaria el metagame si Munchlax y Snorlax aprendiesen Relajo por Nivel¿?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 20 de Julio de 2012, 01:18:33 pm
Sería completamente viable poder quitar descanso + ronquido para que así el panzón pueda dar rienda suelta a su buen stat en ataque y poder golpear con algo más fuerte + un objeto que no sea una baya que lo despierte en caso de no llevar sonambulo.

Snorlax con Ice Punch y Fire Punch sería genialmente viable tanto para dragones, Scysor, Gliscor y Ferrothorn.

Con Relajo como move quizás pueda a subir a OU, pero con su patética velocidad lo tengo en duda, pero aun así sería viable de usar incluso en un equipo de Trick Room.

¿Que pasaría si Archeops tendría como habilidad DW Vista Lince o Potencia Bruta?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 20 de Julio de 2012, 06:04:40 pm
Vista lince solo se usaria para un usar defeatist.

Potencia Bruta lo haria bestial. El set fisico ganaria potencia de triturar ademas de la posibilidad de subir la presicion de avalancha, en vez de usar la roca afilada.

Pero lo que ganaria mas es el set especial. Poder pasado STAB aumentado de potencia , onda ignea aumentada de potencia y onda certera igual. El ultimo ataque del moveset podria ser PO hielo, ida y vuelta o respiro. Su ataque especial es mayor al de nidoking, a pesar de que la presicion en los ataques de nidoking es mayor. En OU se usaria un poco, superando el set scarfer en velocidad a rotom_w , salamence y mas cosas. scizor le seguiria jodiendo con puño bala aunque el set fisico le hara un daña enorme al entrar y el especial dando OHKO con onda ignea. BL es una tier asegurada para un bicho asi, OU alta probabilidad. No veo nada en OU que counteree todos sus sets a la vez, por cierto.

Que pasaria si raticate tuviese fuerza bruta , habilidad potencia Y 4 puntos mas de velocidad base ? Si, 4, no 3.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 20 de Julio de 2012, 08:40:16 pm
Que pasaria si raticate tuviese fuerza bruta , habilidad potencia Y 4 puntos mas de velocidad base ? Si, 4, no 3.
Raticate se convertiría en un scarfer increíble, y teniendo en cuenta su movepool, sería muy peligroso. Return con STAB desde un ataque base de más de 160 es muy bestia, y gracias a su movepool puede cubrir a los Aceros que resistan sus golpes con Wild Charge. Además, tiene acceso a Sucker Punch y Quick Attack, y por tanto podría abusar de Choice Band, y gracias a esos 101 se Velocidad, podría superar a la Speed tier 100, lo que es un punto a favor a la hora de dar RK a cosas como Jirachi, que no aguanta Wild Charge. Y Superpower sería el último movimiento para cobertura en cualquier set, con una potencia bestial, dando OHKO a Blissey si hay rocas en el campo.

Aun así, se quedaría en tiers bajas, porque hay hasta 7 pokémon de tipo Lucha que le outspeedean. Y su patético bulk no le permite encajar bien Mach Punch. Pero podría funcionar bien en cualquier team, siempre que se limpien las amenazas que le molestan primero. Pero es una bestia parda, perfecta para ser choice, superando los 450 de ataque base. Entraría como un guante en cualquier team, ya que puede servir como scout, sweeper, revenge killer... Eso sí, su bulk es miserable y sería muy frágil, aunque si Scizor es top used con tanto HP Fire suelto, no veo por qué Raticate no.

Y ya que estamos con Raticate, ¿qué pasaría si Raticate tuviese Speed base 109 (un punto más que el trío de mosqueteros y Keldeo), ambos ataques 110 base y acceso a Hurricane?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 22 de Julio de 2012, 05:06:00 pm
Y ya que estamos con Raticate, ¿qué pasaría si Raticate tuviese Speed base 109 (un punto más que el trío de mosqueteros y Keldeo), ambos ataques 110 base y acceso a Hurricane?

No me imagino a la ratita invocando huracanes jaja pero siempre hay casualidades de la vida, Raticate es uno esos pokes de la primera generacion que sin explicación alguna obtienen moves como Rayo y Rayo hielo (además de trueno y ventisca) como Tauros, y además de eso espero no equivocarme pero a excepción de Smeargle, seria el unico que podria aprender Hurricane y Thunder al mismo tiempo, un Rain sweeper, pero sin nada con stab decente, solo Alboroto. Se puede usar choice band o Life orb o specs miles de sets.
Y bueno el set Standar de Raticate, con Agallas (Guts), seguiría usandose, solo que el podria usar alfín un set mixto.

Raticate @ Llamasfera
Trait: Agallas
EVs: 160 Atk / 96 SAtk / 252 Spd
Ingenua Nature (+Spd, -SDef)
- Imagen
- Triturar
- Ida y Vuelta
- Rayo Hielo

El set funciona simple usas Triturar o Rayo hielo para matar a algo debil, ativas la llasfera y a pegar con todo lo que da. Los stats finales para poder hablar de su poder, Ps 251 / Atk 296 - 444 (Guts) / Def 156 / SpAtk 280 / SpFef 158 / Vel 348.

Mi calculadora de daños no funciona por el momento pero por experiencia en batallas digo que Imagen con cambi de estado le dara 0hKO o 2hKO a casi todo lo que no sea un acero, roca o fantasma, por ejemplo a Latios/Machamp mueren de un golpe, mientras que Bulky waters como Tentacruel moririan de 2, Triturar hace la cobertura de tipos, Ida y vuelta contra todo lo que o pueda acabar pues es veloz, y Rayo hielo no necesito calculadora para decir qu mata a Gliscor Phisical Defensive.
Sus malas defensas, y los constantes Scarf, y prioritarios le causan problemas, una Tier no le doy porque depende mucho de la imaginacion de los jugadores. Pero donde se quede daria problemas.

Como cambiaira el metagame si Zapdos pudiera aprender Vendaval (Hurricane), co la nueva habilidad de DW¿?

 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 22 de Julio de 2012, 05:12:41 pm
No tengo ganas de argumentar sobre zapdos xD pero dragonite aprende huracan y trueno.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Emblema de fuego en 24 de Julio de 2012, 07:11:47 pm
Como cambiaira el metagame si Zapdos pudiera aprender Vendaval (Hurricane), co la nueva habilidad de DW¿?

Creo que volveria a ser OU de forma firme, pero  no pasaria mas, por que no puede boostearse mas que con viento afin y agilidad,  seria muchisimo mas usado en combinacion con Politoed, exelente equipo!!

Que pasaria si existiera un movimiento de tipo planta como Steealth Rock, pero este en ves de hacer daño, enreda al rival y no lo deja cambiar por unos determinados turnos, mientras mas veces se usa, mas turnos atrapado, y no se remueve si se libera el pokemon( eso ocurriria si despues de 2 o 3 turnos se libera solo), si no solamente cuando un pokemon de fuego  entre al campo, o cuando se usa Rapid Spin, seria una funcion similar pero un efecto opuesto en cuanto a daños....
Que creen que pasaria???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 25 de Julio de 2012, 05:09:03 am
Creo que volveria a ser OU de forma firme, pero  no pasaria mas, por que no puede boostearse mas que con viento afin y agilidad,  seria muchisimo mas usado en combinacion con Politoed, exelente equipo!!

Que pasaria si existiera un movimiento de tipo planta como Steealth Rock, pero este en ves de hacer daño, enreda al rival y no lo deja cambiar por unos determinados turnos, mientras mas veces se usa, mas turnos atrapado, y no se remueve si se libera el pokemon( eso ocurriria si despues de 2 o 3 turnos se libera solo), si no solamente cuando un pokemon de fuego  entre al campo, o cuando se usa Rapid Spin, seria una funcion similar pero un efecto opuesto en cuanto a daños....
Que creen que pasaria???

pues depende del pokemon que lo aprenda, pero los pokes que lo aprendan podrian hacer un roll parecido al de magnezone o de dugdrio, pero en todo el equipo pero 2/3 turnos no me parece suficientemente efectivo. yo preferiria usar un poke con mal de ojo

que pasaría si a torterra tuviera la habilidad cebo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 25 de Julio de 2012, 05:24:08 am
Que pasaria si existiera un movimiento de tipo planta como Steealth Rock, pero este en ves de hacer daño, enreda al rival y no lo deja cambiar por unos determinados turnos, mientras mas veces se usa, mas turnos atrapado, y no se remueve si se libera el pokemon( eso ocurriria si despues de 2 o 3 turnos se libera solo), si no solamente cuando un pokemon de fuego  entre al campo, o cuando se usa Rapid Spin, seria una funcion similar pero un efecto opuesto en cuanto a daños....
Que creen que pasaria???

Pues yo creo que sería un movimiento demasiado tocho.
Por ejemplo, lo hace ferrothorn. Sacan a heatran para countearle. Luego retiran a ferrothorn por politoed por ejemplo, y el heatran ya no podría cambiar, cayendo ante politoed.
Arruinaría el juego porque ya sería imposible sacar counter, da lo mismo que dure 2 turnos que dure 10.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: +JeiiZe en 25 de Julio de 2012, 06:04:43 am
Como cambiaría el metagame si Mightyena aprendiese Earthquake, Brick Break o Superpower y tubiese 86   de velocidad base.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 25 de Julio de 2012, 06:25:41 am
Mightyena es inviable, si eso podría funcionar como counter superoriginal de Cresselia siempre y cuando esta no tenga más moves que Psychic. Simplemente, todos los Pokes a los que outspeedea no les puede hacer prácticamente nada y ellos a él sí.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 25 de Julio de 2012, 08:21:20 am
Como cambiaría el metagame si Mightyena aprendiese Earthquake, Brick Break o Superpower y tubiese 86   de velocidad base.

No se porque muchos olvidan que existe RU/NU, al responder pero bueno, Un pokemon Siniestro como mightyena necesita un ataque de tipo tierra, fuego o lucha para cubrir al tipo acero además de su propio tipo y talvez intenar pegar neutro en un tipo lucha.
En lo personal amo a Mightyena por aquellos primeros pokes que use, y aunque ahora viendolo bien su movepool es muy simple, su ataque base 90 se ve complicado por su mal movepool, Triturar/Golpe bajo, Colmillos elementales, Retroceso, Cola de hierro¿?, no esta mal pero necesita fuertemente algo como Superpower, he visto que por tal necesidad de un mov de tipo lucha o tierra (en tiers bajas) se usa hasta Golpe roca, o Excavar, lo cual es algo triste.
Absol puede tener Superpower y no es tan diferente a mightyena.

Habilidades: Intimidación (Le puede ayudar a sobrevivir un golpe fisico poderoso para poder rematar), después de intimidacion puede sobrevivir a un Enfado/Outrage de un Dragonite Firme 252 Evs en ataque. aqui el cálculo.

252 -1 Atk Dragonite (+Atk) Outrage vs 4 HP/0 Def Mightyena: 69.5% - 82.27% (2 hits to KO)

Pies rápidos, le ayudaria a ser más veloz pero dandole 86 base en velocidad y un pove de prioridad, no creo que lo necesite mucho
Autoestima, a mi opinion la mejor opcion pues matas algo débil y ganas un +1 gratis.

Mightyena @ Vidasfera
Trait: Autoestima
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme / Alegre
- Golpe Bajo
- Triturar
- Colmillo Fuego/Colmillo Hielo
- Fuerza bruta/Demolicion/Terremoto

Ek set funcionaría asi, Golpe bajo si crees que te van a atacar y son más veloces que tu, Triturar si son mas lentos o si no crees que te ataquen, el colmillo lo escoges segun la cobertura que desees, tambien el 4° Mov.
Un exelente lategame sweeper NU RU UU,  y Para valientes en OU. dejaria de vivir bajo la sombra de absol y podria hacer meor otros roles.

Dejo que alguien mas pregunte por mi.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 25 de Julio de 2012, 09:05:07 am
Citar
Dejo que alguien mas pregunte por mi.

¿Qué pasaría si hubiese un objeto que no hace nada, excepto que si te atacan con algún move de contacto al que lo lleva, se lo pasa al rival? (el que lo llevaba se queda con el del que lo atacó)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Cuxo_Csx en 25 de Julio de 2012, 01:00:49 pm
Creo que volveria a ser OU de forma firme, pero  no pasaria mas, por que no puede boostearse mas que con viento afin y agilidad,  seria muchisimo mas usado en combinacion con Politoed, exelente equipo!!

Que pasaria si existiera un movimiento de tipo planta como Steealth Rock, pero este en ves de hacer daño, enreda al rival y no lo deja cambiar por unos determinados turnos, mientras mas veces se usa, mas turnos atrapado, y no se remueve si se libera el pokemon( eso ocurriria si despues de 2 o 3 turnos se libera solo), si no solamente cuando un pokemon de fuego  entre al campo, o cuando se usa Rapid Spin, seria una funcion similar pero un efecto opuesto en cuanto a daños....
Que creen que pasaria???


Torbellino, Giro fuego y repetición no tienen esa función?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 25 de Julio de 2012, 01:27:52 pm

Torbellino, Giro fuego y repetición no tienen esa función?

No del todo, para que el rival siga atrapado el poke que ha hecho torbellino ha de seguir en el campo. Como mal de ojo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: +JeiiZe en 25 de Julio de 2012, 04:09:17 pm
Seria como un trick / switcheero pero si te pegan con un golpe de contacto.

Pues no influiría mucho la verdad o dependiendo de que pokémon, por ejemplo a blissey le quitarían leftovers o a chansey le quitarían Eviolitie, algun pokémon scarfer le quitarían scarf, incluso podría llegar a ser beneficioso para algunos, por ejemplo si necesitas a un landorus expert belt o intentando hacer ese papel, tu le das el objeto que no hace absolutamente nada y tu te quedas con scarf, entonces el tiene los 4 movimientos libres, y con tu RKiller fuera sería mas fácil que este sweepeara.

Quizás se usaría bastante para romper esquemas de stalls o algo así, no le veo mucho uso contra los offensives teams, a menos que un pokémon scarfer te de problemas y tu quieras deshacerte de esa versión dándole el otro objeto. Como dije antes y ahora, depende de la situación puede beneficiar o perjudicar al oponente, no creo que influya mucho, pero si sería un item muy molesto.

Alguien pregunte por mi.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 25 de Julio de 2012, 08:04:05 pm
No se porque muchos olvidan que existe RU/NU
De hecho, yo he respondido refiriéndome a RU/NU, con 86 de speed base, sólo logra outspeedear, como algo importante, a Qwilfish, Sawk y Pinsir, y los tres le fastidian igualmente, resistiendo todo lo que tiene y haciéndole pupa/poniendo Spikes.

Bueno, cojo pregunta.
¿Qué pasaría si Tangrowth tuviese acceso a Spore, Aromatherapy y Natural Cure?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 26 de Julio de 2012, 02:46:08 am
De hecho, yo he respondido refiriéndome a RU/NU, con 86 de speed base, sólo logra outspeedear, como algo importante, a Qwilfish, Sawk y Pinsir, y los tres le fastidian igualmente, resistiendo todo lo que tiene y haciéndole pupa/poniendo Spikes.

Bueno, cojo pregunta.
¿Qué pasaría si Tangrowth tuviese acceso a Spore, Aromatherapy y Natural Cure?

pues teniendo spore creo que seria mas útil la habilidad clorofila antes que cura natural, con stats max en vel y clorofila llega a 436 de velosidad superando a pokes con 140/135 (no estoy muy seguro) de stat base en velocidad con naturaleza favorable tiene un atk base de 100 y spa de 110 y acceso a growth, la unica diferencia con venusaur es que es mas lento pero oye! spore le da una gran ventaja sobre el sapo?..., bueno aromaterapia seria viable después de usar esporas para curar a ti y atus compañeros afectados por molestas parálisis y quemaduras y envenenamiento y una buena solucion a las puas toxicas despues que tangrowth las pise, tangela eviolet seria un interesante tanke en tiers mas bajas, y bueno nuestro querido venusaur tendría una dura competencia claro que este tiene 1 debilidad menos. absorbe púas toxicas, es inmune al veneno, es una mejor esponja especial que la enredadera  y resiste al muy común tipo lucha, si esto pasara solo el tiempo dira quien sube y quien baja aunque uno podria tomar el roll de tanke físico y el otro especial

espero que no pasen de esta pregunta como la de torterra...

que pasaria con el metagame si en un futuro DW se pudieran obtener pokes con los stas intercambiados de la siguiente manera (claro solo un stat intercambiado por poke)

hp * spd
spa * atk
spd * def

y creo que un buen ejemplo seria sceptile DW con el spa y el atk intercambiados y rhyperior def* spd¿

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 31 de Julio de 2012, 09:12:38 pm
que pasaria con el metagame si en un futuro DW se pudieran obtener pokes con los stas intercambiados de la siguiente manera (claro solo un stat intercambiado por poke)

hp * spd
spa * atk
spd * def

y creo que un buen ejemplo seria sceptile DW con el spa y el atk intercambiados y rhyperior def* spd¿


No sé si entiendo bien la pregunta.

Snorlax sería uno de los pokemon mas rapidos del juego ya que tendria 160 Speed base (460 speed maxima) empatando con Ninjask, y ademas que ya tiene de por si 130 base de Ataque (350 atk maximo), sería un sweeper brutal usado como CB adelantando a todo el que no sea un poke scarfer con 300 speed.   Eso si, sus PS serian de 30 base, bastante penosos, iguales que el de Digglet, que combinado con su 65 def base moriria de cualquier cosa y sufre por ataques de prioridad de Lucha.

Sceptile con satk y atk intercambiados seria bastante bueno.   Un set Swords Dancer con 372 Atk(o 339 atk para que no pierda speed) combinado con 372 Speed max.    Podria atacar fuerte con Leaf Blade, Terremoto, y otros ataques que aprende, pero... tendria problemas con Skarmory, Ferrothorn y otros acero, asi que seguiria siendo UU.

Rhyperior con def y speed cambiados tendria 394 Speed maximo y 196 Def maxima.  Por el lado fisico y especial cualquier ataque se lo cargaria, su habilidad Solid Rock no serviria de mucho así.    Aunque si evitas los ataques de prioridad y scarfers podría usarse como CB con 400 Atk y 394 Speed acabando con muchisimas cosas de forma rapida.  Tal vez podría subir de tier, sería mejor que Archeops pero sin inmunidad a Tierra, y con doble stab Roca y Tierra.  (Stone Edge y EQ brutales)

Deoxys Defensa intercambiando su HP por Speed creo que sería Uber.   90 hp base llegando a 390 HP maximo combinado con sus grandes defensas.  El cambio de 50 a 90 es muy grande.   Su speed da igual, lo que importa es como aguante, asi que no la echara muy en falta si no es para usar Taunt a algunos pokes.

Deoxys Speed tendria PS de Snorlax, 160 hp base que son 524 HP, con unas defensas de 95 base podria aguantar de forma decente, aunque ya no serviria de Sweeper con su penosa Speed de 50 base.

Reuniclus con satk y atk cambiados podría hacer uso de Explosion, Puños Elementales, Drain Punch, y otras cosas de su gran repertorio de ataques fisicos.

Dragonite con satk y atk cambiados sería algo de temer con 403 SAtk usado con Specs y los ataques Hurricane + Thunder + Draco Meteor/Dragon Pulse + Surf en lluvia.


Bueno, ¿que pasaria si... Arbok, Seviper y Sceptile aprendiesen Dragon Dance, Hypnosis y Crunch?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 31 de Julio de 2012, 09:24:49 pm
Arbok y Seviper funcionarían muy bien, pero no gracias a DD, sino a Coil, ya que podrían entrar ante un Fighting type como Sawk, resistir golpes gracias a Intimidate, usar Coil y luego Hypnosis con precisión mejorada ante cualqueir cosa que no podamos superar. Crunch no le valdría de mucho ya que tiene Sucker Punch, que suele funcionar mejor, aunque depende de gustos. Hypnosis y Crunch para librarse de Psíquicos lo harían un atacante sorprendentemente bulky.

Seviper sí que podría abusar rentablemente de DD, y atacar duro con Poison Jab gracias a su más que decente ataque. Como no tiene intimidate y su bulk es peor que el de Arbok, lo mejor sería usarlo full off, y funcionaría bastante bien.

Por último, Sceptile no lo veo yo como muy buen DD user, ya que es mejor el set SD+Acrobatics+Unburden, pero eso va por gustos. Crunch sí que le iría bien para hacer pupa a Cofagrigus y Dusknoir, aunque no sé cuánto daño les haría. Hypnosis le supondría una solución para parar a sus counters, aunque no muy fiable.

Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 01 de Agosto de 2012, 04:35:52 am
¿Qué pasaría si Despiste(Oblivious) diera inmunidad a todo lo que cura Hierba Mental y si la tuvieran por DW(sustituyendo a la habilidad que tienen y suponiendose liberada por Nintendo, y por supuesto con ese efecto) Chansey, Blissey, Reuniclus, Meloetta, Azelf, Uxie, Mesprit, Munchlax, Snorlax, Whimsicott, Regirock, Regice, Registeel, Deoxys en todas sus formas, Quagsire, Swalot, Slaking, Vigoroth y Regigigas?

Y centraros en las tiers de los pokémon que la tienen.

Es decir el efecto de Despiste sería este: inmunidad a Mofa, Otra Vez, Tormento, Anulación, Atracción y efecto de la habilidad Cuerpo Maldito.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 12 de Agosto de 2012, 05:06:21 am
¿Qué pasaría si Despiste(Oblivious) diera inmunidad a todo lo que cura Hierba Mental y si la tuvieran por DW(sustituyendo a la habilidad que tienen y suponiendose liberada por Nintendo, y por supuesto con ese efecto) Chansey, Blissey, Reuniclus, Meloetta, Azelf, Uxie, Mesprit, Munchlax, Snorlax, Whimsicott, Regirock, Regice, Registeel, Deoxys en todas sus formas, Quagsire, Swalot, Slaking, Vigoroth y Regigigas?

Y centraros en las tiers de los pokémon que la tienen.

Es decir el efecto de Despiste sería este: inmunidad a Mofa, Otra Vez, Tormento, Anulación, Atracción y efecto de la habilidad Cuerpo Maldito.

Chansey y Blissey no podrían ser taunteados por Jellicent nunca más y no serían trolleados por algún raro Whimsicott con Otra Vez. A Reuniclus no le serviría de mucho porque Magic Guard siempre será superior, además Mofa y Otra Vez no es lo que generalmente lo molesta. No sabría que decir sobre Meloetta porque no lo he probado, pero no sería molestado por Anulación de SubDisable Gengar y además sería un buen check de él, siendo inmune a Shadow Ball y recibiendo Focus Blast en forma neutra. Azelf, Uxie y Mesprit podrían imponer algún clima con su respectiva Roca Climática o Trick Room, Pantallas, Hazards y Tauntear gracias a la inmunidad a Taunt que obtendrían, haciendo más efectivos los Hyper Offense. Azelf se libraría principalmente del Taunt de Sableye, que es lo único que lo puede Tauntear primero gracias a Prankster. Munchlax siempre sería mejor con Sebo porque en RU le permite al menos checkear a algunos tipo Fuego bastante potentes como Moltres o Typhlosion.

Regirock, Regice y Registeel lo mismo que muchos, no serían Taunteados. Pero Taunt no se ve mucho en NU (Tiers de Regirock y Regice) y en UU Taunt casi sólo se ve en Mismagius y Sableye, a los cuales Registeel solo les puede hacer algo si les intoxica al cambio, porque aparte de intoxicarlos no les puede hacer mucho, como mucho paralizarlos. Deoxys-D  sería un poco abusivo a mi parecer por su acceso a los dos tipos de Hazards más comunes. Como mínimo podría poner Stealth Rock y dos filas de Púas, incluso más, por su genial forma de aguantar los golpes. Además no es Set Up Bite de la mayoría de Pokémon en OU gracias a Taunt. Quagsire volvería a ser malo, ya que lo que lo hacía bueno era Ignorante, y Mofa y Otra Vez no molestaban mucho a Quagsire. Swalot no podría ser Taunteado y podría usar Yawn, Encore y Toxic con más facilidad. Vigoroth sería más fácil de usar con Bulk Up+Taunt al ser ahora inmune a Taunt y Encore. Slaking mínimo se iría a OU, haciendo lo mismo que haría Vigoroth. Finalmente Regigigas iría volando a Ubers, abusando del enorme Ataque que tiene con algún Set Choice Band. Aunque la habilidad no influiría mucho aparte de eso.

Finalmente, Tormento, Atracción y Cuero Maldito no se suelen ver mucho en competitivo, y casi ningún Pokémon se vería afectado por estos.



¿Cómo cambiaría el Metagame si Slaking tuviese Indefenso de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 12 de Agosto de 2012, 06:47:06 am
Chansey y Blissey no podrían ser taunteados por Jellicent nunca más y no serían trolleados por algún raro Whimsicott con Otra Vez. A Reuniclus no le serviría de mucho porque Magic Guard siempre será superior, además Mofa y Otra Vez no es lo que generalmente lo molesta. No sabría que decir sobre Meloetta porque no lo he probado, pero no sería molestado por Anulación de SubDisable Gengar y además sería un buen check de él, siendo inmune a Shadow Ball y recibiendo Focus Blast en forma neutra. Azelf, Uxie y Mesprit podrían imponer algún clima con su respectiva Roca Climática o Trick Room, Pantallas, Hazards y Tauntear gracias a la inmunidad a Taunt que obtendrían, haciendo más efectivos los Hyper Offense. Azelf se libraría principalmente del Taunt de Sableye, que es lo único que lo puede Tauntear primero gracias a Prankster.

Regirock, Regice y Registeel lo mismo que muchos, no serían Taunteados. Pero Taunt no se ve mucho en NU (Tiers de Regirock y Regice) y en UU  Taunt casi sólo se ve en Mismagius y Sableye, a los cuales Registeel solo les puede hacer algo si les intoxica al cambio, porque aparte de intoxicarlos no les puede hacer mucho, como mucho paralizarlos. Deoxys-D  sería un poco abusivo a mi parecer por su acceso a los dos tipos de Hazards más comunes. Como mínimo podría poner Stealth Rock y dos filas de Púas, incluso más, por su genial forma de aguantar los golpes. Además no es Set Up Bite de la mayoría de Pokémon en OU gracias a Taunt. Quagsire volvería a ser malo, ya que lo que lo hacía bueno era Ignorante, y Mofa y Otra Vez no molestaban mucho a Quagsire. Swalot no podría ser Taunteado y podría usar Yawn, Encore y Toxic con más facilidad. Vigoroth sería más fácil de usar con Bulk Up+Taunt al ser ahora inmune a Taunt y Encore. Slaking mínimo se iría a OU, haciendo lo mismo que haría Vigoroth. Finalmente Regigigas iría volando a Ubers, abusando del enorme Ataque que tiene con algún Set Choice Band. Aunque la habilidad no influiría mucho aparte de eso.

Finalmente, Tormento, Atracción y Cuero Maldito no se suelen ver mucho en competitivo, y casi ningún Pokémon se vería afectado por estos.



¿Cómo cambiaría el Metagame si Slaking tuviese Indefenso de habilidad?

alfin desatoran el tema XD

bueno pasaría que al fin el mayor sueño de norman se cumpliría y slaking se volvería uno de los pokemones mas aterradores del metagame a pesar de su debilidad al muy común tipo lucha en OU con estadísticas  150/160/100/95/65/100 podría ser una gran esponja fisica apoyado con bulk up o un brutal barredor tanto físico como mixto y un genial movepool todo esto reforzado con que nunca fallara un ataque, y bueno tan colosal pokemon podría OKO a todo el metagame ou

y simplemente sera vaneado a Ubers

que pasaría con el metagame si torterra tuviese de habilidad cebo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pokemonos en 12 de Agosto de 2012, 07:54:14 am
que pasaría con el metagame si torterra tuviese de habilidad cebo?

Cebo?Sebo? Si es Sebo la verdad es que no creo que cambiase absolutamente nada, seguramente se usaría esa habilidad por ser mejor que la que tiene pero no influiría en nada, creo yo.

¿Que pasaria si Marowak tubiese Sand Rush y speed base 70 (creo que es la justa para adelantar a terra scarf estando en sand)?

Nah, solo con Sand Rush, si no creo que seria demasiado tocho.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 13 de Agosto de 2012, 05:32:38 am
Cebo?Sebo? Si es Sebo la verdad es que no creo que cambiase absolutamente nada, seguramente se usaría esa habilidad por ser mejor que la que tiene pero no influiría en nada, creo yo.

 :^^U: perdón por el error y yo creo que si influye bastante sebo le quita la debilidad al tipo fuego y baja la debilidad al tipo hielo a X2 de torterra
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 14 de Agosto de 2012, 04:26:04 am
:^^U: perdón por el error y yo creo que si influye bastante sebo le quita la debilidad al tipo fuego y baja la debilidad al tipo hielo a X2 de torterra

Da igual, hay muchos pokes que hacen mejor lo que puede hacer torrterra.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 15 de Agosto de 2012, 04:27:31 am
Da igual, hay muchos pokes que hacen mejor lo que puede hacer torrterra.

con eso estoy de acuerdo pero... al menos deberían analizarlo en NU o RU, no creen?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 22 de Agosto de 2012, 06:32:52 am
con eso estoy de acuerdo pero... al menos deberían analizarlo en NU o RU, no creen?
Nah, nat rly.
Moltres y Entei le siguen dando problemas aun ecibiendo golpes neutrales, y tampoco le sienta bien un Ice Fang de ningún atacante de la tier. Si eso sería counter definitivo de Qwilfish, pero realmente sigue siendo débil a todo lo que le reduce Sebo. Y en NU, no sé mucho de la tier, pero supongo que quizá ganara algo de uso gracias a la subida de Magmortar. No lo veo abusivo anyway.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Agosto de 2012, 06:40:25 am
Nah, nat rly.
Moltres y Entei le siguen dando problemas aun ecibiendo golpes neutrales, y tampoco le sienta bien un Ice Fang de ningún atacante de la tier. Si eso sería counter definitivo de Qwilfish, pero realmente sigue siendo débil a todo lo que le reduce Sebo. Y en NU, no sé mucho de la tier, pero supongo que quizá ganara algo de uso gracias a la subida de Magmortar. No lo veo abusivo anyway.

Torterra puede aprender Stone Edge mandando al otro barrio a Moltres, y casi a Entei.

Esta pregunta sigue sin respuesta:
Cebo?Sebo? Si es Sebo la verdad es que no creo que cambiase absolutamente nada, seguramente se usaría esa habilidad por ser mejor que la que tiene pero no influiría en nada, creo yo.

¿Que pasaria si Marowak tubiese Sand Rush y speed base 70 (creo que es la justa para adelantar a terra scarf estando en sand)?

Nah, solo con Sand Rush, si no creo que seria demasiado tocho.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Perroflauta en 22 de Agosto de 2012, 06:56:59 am
Probablemente seria mejor que el topo, con 518 de ataque y 414 de velocidad. Acceso a terremoto, roca afilada (y ventisca, lol) y con defensa de sobra para poder hacer danza espada (o tambor) o aguantar ataques de alta prioridad.

En resumen demasiado tocho.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Agosto de 2012, 10:48:05 pm
Probablemente seria mejor que el topo, con 518 de ataque y 414 de velocidad. Acceso a terremoto, roca afilada (y ventisca, lol) y con defensa de sobra para poder hacer danza espada (o tambor) o aguantar ataques de alta prioridad.

En resumen demasiado tocho.

No han puesto pregunta, asi que la pongo yo.

¿Que pasaria si Flareon tuviese la habilidad Contrary y aprendiese V-Create? (recordad que tambien aprende Superpower)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 23 de Agosto de 2012, 05:20:02 am
No han puesto pregunta, asi que la pongo yo.

¿Que pasaria si Flareon tuviese la habilidad Contrary y aprendiese V-Create? (recordad que tambien aprende Superpower)

pues que al fin flareon tendría un movimiento de fuego stab del lado físico y potente que junto se habilidad tendría un boost fiable para sus terribles defensas y velocidad que le permitirían barrer como un monstruo y tendría cobertura perfecta y otro boost fiable con fuerza bruta, en 2 turnos despues de una fuerza bruta y una v de fuego sus stats seria los siguientes:

Flareon lvl 100
naturaleza alegre (+sped.-satk)
ev 252 sped-252 atk

hp 271
atk 538 (+1)
def 312 (+2)
satk 203
sdef 384 (+1)
sped 376 (+1)

ciertamente unos stats muy abusivos para su tier actual NU lo que le premitiria subir de tier: si llega a ou tiene infinitas oportunidades para bostearse a gusto con tanto ferrothor, scizor,  tyranitar y blissey suelto por ahí

ahora sus defensas fisicas y hp son terribles cualquier barredor fisico que le supere en velocidad le daria un OKO antes que logre el primer bost su tipo fuego tampoco es de ayuda es debil a SR y a los muy comunes terremoto y atakes tipo agua siendo su principal counter starmie que resiste tanto como V de fuego y fuerza bruta y le da un KO con surf o psyshock

en uber con tanto poke devastador y mas rapido que el dudo que logre bostearse asi que hasta ahí no llega

en conclusión si flareon llegara a ou diminuiran el uso de pokes que le den un turno para bostearse como scizor y blissey y aumentaran el uso de pokemon que paren el tan peligroso bosteo de flareon como starmie y jellicent

que pasaria con el metagame si krookodile aprendiera danza dragón?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 24 de Agosto de 2012, 08:37:47 am
Torterra puede aprender Stone Edge mandando al otro barrio a Moltres, y casi a Entei.
Resumiendo:
Entei es counter, Moltres debe tener cuidado de entrar al cambio y es brutalmente walleado por Tangrowth, Cofa y Dusknoir, aspecto que lo hace inviable como sweeper. Puede que un set subseeder funcione bien, pero lo superan Tangrowth si se busca defensa o Sceptile si se quiere una alternativa ofensiva y veloz, que además logra pasar por encima de las tres walls mencionadas previamente. Seguiría en NU, puede que con más usage.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 04 de Septiembre de 2012, 12:10:25 am
que pasaria con el metagame si krookodile aprendiera danza dragón?

Si Krookodile aprenderia Danza Dragon saldria bastante mejorado.

Krookodile (M) @ Life Orb / Lum Berry
Trait: Moxie
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Crunch
- Stone Edge / Low Kick
- Dragon Dance

Despues de una Danza Dragon tendria 549 Atk y 424 Speed, lo suficiente para matar muchas cosas con su doble STAB + Low Kick/Stone Edge.    Además Moxie le da un +1 cada vez que mata algo, haciendolo mortifero.   

Quien sabe, a lo mejor podria llegar a ser abusivo en UU y entrar a formar parte de BL.   Es lo que le falta a Krookodile, la verdad es que no sé porque no se lo han puesto.

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¿Que pasaría si... en los remakes de Rubi/Zafiro los siguientes Pokemon recibieran los siguientes ataques?

(serían compatibles con la habilidad DW)
Venusaur con Meteorobola
Blastoise con Slack Off
Charizard con Hurricane y Nasty Plot
Meganium con Recover y Spore
Typlosion con Nasty Plot y Thunderbolt
Feraligart con Thunderpunch y Fire Punch
Sceptile con Danza Dragon y Spore
Blaziken mejor nada.
Swampert con Slack Off
Torterra con Shell Smash
Infernape mejor nada.
Serperior mejor nada.
Emboar con Slack Off y Drain Punch
Samurott con Shell Smash y Close Combat

Queria meter a (casi) todos los starters xD

PD: Si estais muy flojos para responder a todo lo que he puesto, al menos responded 3, 4 o 5 de ellos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 05 de Septiembre de 2012, 02:28:04 am

¿Que pasaría si... en los remakes de Rubi/Zafiro los siguientes Pokemon recibieran los siguientes ataques?

(serían compatibles con la habilidad DW)
Venusaur con Meteorobola
Blastoise con Slack Off
Charizard con Hurricane y Nasty Plot
Meganium con Recover y Spore
Typlosion con Nasty Plot y Thunderbolt
Feraligart con Thunderpunch y Fire Punch
Sceptile con Danza Dragon y Spore
Blaziken mejor nada.
Swampert con Slack Off
Torterra con Shell Smash
Infernape mejor nada.
Serperior mejor nada.
Emboar con Slack Off y Drain Punch
Samurott con Shell Smash y Close Combat
Venusaur podría prescindir del poder oculto fuego, e incluso usar poder oculto hielo para dragones.
Charizard se usaría quizás en lluvia y se haría difícil de countear, pero su debilidad a rocas seguiría siendo un gran problema. Se quedaría en ru como mínimo.
Blastoise se usaría más como rapid spinner y saldría varias veces a quitar hazards. Starmie se usaría menos quizás.
Meganium sería más fiable y podría subir a ru. Espora ayuda a un pokemon defensivo como él y encima no dependería de síntesis.
Typhlosion también subiría de tier(ru, uu o incluso ou), gyarados no sería fiable como counter suyo,.... aunque es débil a las hazards.
Swampert podría ser ou indefinidamente, una alternativa a gastrodon, que pone rocas y tiene un gran tipo. Sería difícil acabar con él.

Torterra con rompecoraza sería una amenaza seria por su cobertura y muchos equipos usarían pokemon con canto helado o scarfers veloces que le rematen.

Emboar destacaría más, posiblemente subiera de tier, pero no veo un cambio tan exagerado en él.
Samurott sería un cloyster mejorado con más defensas (salvo la física) y mejores ataques (salvo carámbano con encadenado). Además sería impredecible y complicado de countear.
Puede ser especial con rayo hielo, surf, hierba lazo (cobertura casi perfecta) o bien físico o mixto.


¿qué pasaría si shelgon y pupitar rompieran su coraza?
(aprendieran shell smash)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: MerúM en 05 de Septiembre de 2012, 03:00:51 am
¿qué pasaría si shelgon y pupitar rompieran su coraza?
(aprendieran shell smash)

Que ese movimiento pasaría a sus evoluciones y los volvería mucho más letales de lo que son, además de darles un buen combo para ser Mixed.

¿Qué pasaría si Probopass tuviese de Habilidad Levitación?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 05 de Septiembre de 2012, 04:01:47 am
Que ese movimiento pasaría a sus evoluciones y los volvería mucho más letales de lo que son, además de darles un buen combo para ser Mixed.

¿Qué pasaría si Probopass tuviese de Habilidad Levitación?
Que pasaría lo que pasa en NU con Probo Air Balloon: se lo fockarían igual Sawk y sus amigos de Lucha. Haría mejor core defensivo con Frillish por no tener que usar Magnet Rise y poder usar otro ataque de cobertura.

¿Qué pasaría si Air Balloon no se pudiese romper a través de Substitute? Es decir, que el Balloon se conserve aun cuando el Sub reciba un golpe.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 05 de Septiembre de 2012, 07:56:08 am
Que pasaría lo que pasa en NU con Probo Air Balloon: se lo fockarían igual Sawk y sus amigos de Lucha. Haría mejor core defensivo con Frillish por no tener que usar Magnet Rise y poder usar otro ataque de cobertura.

¿Qué pasaría si Air Balloon no se pudiese romper a través de Substitute? Es decir, que el Balloon se conserve aun cuando el Sub reciba un golpe.

mmm un buen ejemplo seria electrivire entra con un atake tipo electrico sube su velocidad usa substituto y ya tenemos  un pokemon sin debilidades a no ser que lo alcanse un atake de prioridad o algo mas rápido que el, excadrill jamas saldria de uber  con un substituto + globo helio + su velocidad tendría mil oportunidades de usar SD quizás hasta 2 o 3 veces



¿Que pasaría si... en los remakes de Rubi/Zafiro los siguientes Pokemon recibieran los siguientes ataques?

(serían compatibles con la habilidad DW)

Charizard con Hurricane y Nasty Plot
Sceptile con Danza Dragon y Spore
Emboar con Slack Off y Drain Punch
Feraligart con Thunderpunch y Fire Punch


se me ocurre que charizard podria hacer un set con substituto maquinacion pulso dragon y lanzallamas/llamarada y de objeto baya aslac  hasta en cierto modo las rocas servirian para activar mar llamas mucho mas facil(poder solar es un suisidio) y puede que regrese a BL o a suba UU por lo menos

sceptile podria ejecutar un set físico 100% mas seguro gracias a espora: duermes al rival tienes un turno libre usas danza espada mientras el rival cambia y tenemos un barredor fisico desente + terremoto por cobertura y hoja aguda por stab con un set de acróbata + liviano supera al dragon dancer en ataque pero pierde muchísima cobertura

emboar podria hacerle de un mini conkeldur en tiers mas bajas con la diferencia de que puede usar relajo en momentos críticos

 y feraligatr que es el que no te respondieron: puño de fuego seria un gran substituto de super power para no perder atk y def

-sigue sin poder tener una cobertura perfecta me explico: feraligar por lo general lleva un boost + stab + 2 atkes

con puño fuego y puño hielo: water( con enfado/garra dragon se supera pero pierde super efectivos importantes)
con puño hielo + trueno: ferros
con fuego + trueno : dragones

un set rompemuros sin un boost seria la unica manera de tener cobertura perfecta

y para buena noticia de gator cuando lo liberen con potencia bruta los 3 puños tendrán aumento de potencia haciendolo mucho mas peligroso y en mi opinion lo unico en que gyarados superaria a gator en sets 100% ofensivos seria por moxie, en cuanto a lo defensivo claro que gana gyarados asi que el coco llegaria a UU-BL

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que pasaria con el metagame si flygon aprendiera danza aleteo por nivel, hydreigo y charizard por mov huevo; y empoleon por una casualidad de la vida (fue el unico por que no preguntaste Raguraji)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 05 de Septiembre de 2012, 08:18:41 pm
mmm un buen ejemplo seria electrivire entra con un atake tipo electrico sube su velocidad usa substituto y ya tenemos  un pokemon sin debilidades a no ser que lo alcanse un atake de prioridad o algo mas rápido que el,

Hablas de Electivire como si tuviera Superguarda xd, porque con esas defensas y pocas resistencias, es fácil darle 2KO con un movimiento neutral.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Septiembre de 2012, 04:10:41 am
Hablas de Electivire como si tuviera Superguarda xd, porque con esas defensas y pocas resistencias, es fácil darle 2KO con un movimiento neutral.

yo me referia mientras tubiese el sub puesto, claro que si decide a atakar es otra historia
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 20 de Septiembre de 2012, 10:49:02 am
Citar
que pasaria con el metagame si flygon aprendiera danza aleteo por nivel, hydreigo y charizard por mov huevo; y empoleon por una casualidad de la vida (fue el unico por que no preguntaste Raguraji)

De Flygon no creo, su at esp es mediocre, solo se usaría para aumentar la velocidad sin ser Choiced(aunque su boost en def esp no es despreciable)

Charizard, si es incompatible con Poder Solar, poco, en Tiers bajas le daría un sentido, pudiendo incluso hacer setup ante pokémon acuáticos, sobretodo con Día Soleado, Lanzallamas, Rayo Solar, Danza Aleteo.
El problema, las piedras.

Hydreigon, sería bastante tocho, podría hacer setup incluso delante de Heatran sin Rugido.

Empoleon es lentísimo, requeriría de soporte de Agilidad o Pantallas y aún así tampoco lo veo muy útil al no tener Recuperación. Al tampoco tener Mofa, parálisis y quemaduras lo merman, aunque podría intentar un set-up ante cosas como Tentacruel. Sin embargo, quemaduras de Escaldar...



Venga va, tocho:

¿Que pasaría si Keldeo en vez de tener Justiciero tuviera Llovizna?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: InferArt en 21 de Septiembre de 2012, 12:09:24 am


¿Que pasaría si Keldeo en vez de tener Justiciero tuviera Llovizna?




Para empezar haría que a politoed le pasara lo mismo que ha Hipopodown dejándolo como una opción viable pero casi sin uso haciendo que la guerra de climas se valla a tiers mas bajas y el metagame se empiece a volver monótono por solo jugarse de ese modo, por su movepool extenso y stast decentes esto dejaría a tyranitar y los Sandstrom aun mas débiles contra los Rain dance teams.

Que pasaria si Dusknoir tuviera 100 de stat base en HP y puediera aprender recover?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 21 de Septiembre de 2012, 12:26:43 am
Hydreigon con Danza Aleteo sería UBER, creo yo.


Para empezar haría que a politoed le pasara lo mismo que ha Hipopodown dejándolo como una opción viable pero casi sin uso haciendo que la guerra de climas se valla a tiers mas bajas y el metagame se empiece a volver monótono por solo jugarse de ese modo, por su movepool extenso y stast decentes esto dejaría a tyranitar y los Sandstrom aun mas débiles contra los Rain dance teams.

Que pasaria si Dusknoir tuviera 100 de stat base en HP y puediera aprender recover?

Dusknoir sería una wall mixta buenisima, y subiria directamente a OU.    404 HP + 296 Def + 394 SDef sería capaz de parar a SpecsLatios(sin Trick) y un monton de cosas Specs gracias a esas defensas y a Recover.     Al 95% de los atacantes fisicos los quemaria con Will-O-Wisp.

Podria ademas hacer Subs de 101 HP irrompibles por walls.

Jellicent podría pasar a 2º plano si no fuera porque puede quemar con Scald, y atacar decentemente con Shadow Ball y otros ataques especiales. 


¿Que pasaria si... los ROM de Genesect hicieran esto?
Rom de agua = Genesect tipo Bicho / Agua, aumenta x1,5 poder de ataque Agua, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo Agua).
Rom de fuego = Genesect tipo Bicho / Fuego y aumenta x1,5 poder de ataque Fuego, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo Fuego).
Rom de electrico = Genesect tipo Bicho / Electrico y aumenta x1,5 poder de ataque Electrico, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo electrico).
Rom de fuego = Genesect tipo Bicho / Hielo y aumenta x1,5 poder de ataque Hielo, y Tecnoshock se convierte en 100 Power. (Tipo Hielo)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: InferArt en 21 de Septiembre de 2012, 12:44:32 am

Dusknoir sería una wall mixta buenisima, y subiria directamente a OU.    404 HP + 296 Def + 394 SDef sería capaz de parar a SpecsLatios(sin Trick) y un monton de cosas Specs gracias a esas defensas y a Recover.     Al 95% de los atacantes fisicos los quemaria con Will-O-Wisp.

Podria ademas hacer Subs de 101 HP irrompibles por walls.


Yo quiero un Dusknoir asi!!! Lastima que no sea posible u.u

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 21 de Septiembre de 2012, 12:58:36 am
Hydreigon con Danza Aleteo sería UBER, creo yo.

Dusknoir sería una wall mixta buenisima, y subiria directamente a OU.    404 HP + 296 Def + 394 SDef sería capaz de parar a SpecsLatios(sin Trick) y un monton de cosas Specs gracias a esas defensas y a Recover.     Al 95% de los atacantes fisicos los quemaria con Will-O-Wisp.

Podria ademas hacer Subs de 101 HP irrompibles por walls.

Jellicent podría pasar a 2º plano si no fuera porque puede quemar con Scald, y atacar decentemente con Shadow Ball y otros ataques especiales. 


¿Que pasaria si... los ROM de Genesect hicieran esto?
Rom de agua = Genesect tipo Bicho / Agua, aumenta x1,5 poder de ataque Agua, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo Agua).
Rom de fuego = Genesect tipo Bicho / Fuego y aumenta x1,5 poder de ataque Fuego, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo Fuego).
Rom de electrico = Genesect tipo Bicho / Electrico y aumenta x1,5 poder de ataque Electrico, y Tecnoshock se convierte en 100 Power (Tipo electrico).
Rom de fuego = Genesect tipo Bicho / Hielo y aumenta x1,5 poder de ataque Hielo, y Tecnoshock se convierte en 100 Power. (Tipo Hielo)

interesante...

rom agua imaginate el poder de ese bicho en lluvia imaginate stab + X3(lo del room + lluvia) en ataques tipo agua haciendole el barredor skarfed definitivo en rains teams

rom fuego: 2 palabras SR y aquajet, gracias a estos 2 Mov. los pokes tipo fuego se espesaron a usar menos, ademas por el lado especial lo supera volcanora solo siendo viable por el lado fisico donde su unico stab por ese lado es nitrocarga un no tan poderoso ataque y por stab bicho mejor scizor, quizas este rom sea BL o BL2

rom electrico : es una opción interesante tomando el papel de galvantula, pero mucho mas potente y resistente sin olvidar su amplio movepool, dandole el papel en ou de rompe bulky waters y los teams de agua dependiendo la popularidad de este room bajarían de uso

room hielo: le pasa algo muy parecido al room fuego SR, puño bala, ultra puño y el raro onda vacio y como guindilla al pastel debilidad X4 al fuego asi que otra ves BL-BL2 y en el peor de los casos RU de mediano uso

casi se me olvida: que pasaria con el metagame si game freak hubiese sido mas racional con la expltacion de legenarios  y no se hubiesen agragado a : el trio de nubes, heatran, cresselia y darkai, shaymin, lati@s  y victiny
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 21 de Septiembre de 2012, 12:59:28 am
Yo quiero un Dusknoir asi!!! Lastima que no sea posible u.u


Y quién no xD .


Para empezar haría que a politoed le pasara lo mismo que ha Hipopodown dejándolo como una opción viable pero casi sin uso haciendo que la guerra de climas se valla a tiers mas bajas y el metagame se empiece a volver monótono por solo jugarse de ese modo, por su movepool extenso y stast decentes esto dejaría a tyranitar y los Sandstrom aun mas débiles contra los Rain dance teams.

Que pasaria si Dusknoir tuviera 100 de stat base en HP y puediera aprender recover?

Prácticamente agua y lucha .
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 22 de Septiembre de 2012, 08:26:15 pm
casi se me olvida: que pasaria con el metagame si game freak hubiese sido mas racional con la expltacion de legenarios  y no se hubiesen agragado a : el trio de nubes, heatran, cresselia y darkai, shaymin, lati@s  y victiny
Te acabas de cargar el metagame xD
Lo primero: sin los tres genios, el tipo Lucha se focka al metagame entero. Celebi ganaría más uso tanto por no haber Hurricanes/HP Ice sorpresa de los genios como por no haber otros Nasty Plotters viables en OU, en VGC meter Tailwind sería más difícil, muchos mixed sweepers no deberían preocuparse de meter EVs en SAtk para HP Ice ya que Gliscor cae con nada, y SkarmPiss funcionaría mejor, forzando a mucha gente a usar MixDreigon y MixNape, etc. Una revolución del metagame.

Heatran es el bicho más usado de la anterior generación, y en esta no se queda corto. Nada para a los dragones tan bien como él; no me imagino un meta sin Heatran a estas alturas, en ADV todavía gracias a la limitación especial/físico por tipos pero ya no.

Cresselia en VGC es un must, es la mejor screener del juego y para mí la mejor SubCM junto con Latias. Aunque la verdad es que no la veo mucho, como screener se usa más a Uxie/Azelf. Para mí sería una gran pérdida.

En cuanto a Darkrai, un sweeper espectacular que se va sin dejar rastro es algo peligroso. Con la miríada de cosas Psíquicas que rondan Uber habría que sacar a Hydreigon scarf y a CBisharp a killearlos. Mewtwo CM sólo podría ser amenazado por Arceus Dark (CM o bien con Punishmente) y CBisharp con Sucker Punch, y si lleva HP Fight puede amenazar a ambos. Una putada para el metagame.

Shaymin no lo uso mucho, pero lo poco que lo he probado me ha parecido bien tocho. Y Shaymin-S es el SubSeeder definitivo en Ubers, que además destroza defensas especiales y puede llevar un set especial con el que flinchear con Air Slash tras bajar la SDef rival a la mitad con Seed Flare. Una mala bestia que si se fuese haría que aumentase el uso de walls especiales como Ferro.

Los gemelos Eon son el metagame OU en persona. No me figuro el juego sin ellos.

Por último, Victini es el mejor scarf con STAB de fuego (sorry, Darmanitan) del juego. V-Create es abusivo, y si le pones una CBand y le pasas boosts de Ninjask puede desatar el caos en UU y OU. Por no hablar de su set especial con Focus Blast y Fire Blast de precisión mejorada. Otro grande e impredecible que los jugadores que lo conocemos lamentaremos su pérdida.

¿Qué pasaría si el veneno (ojo, no el veneno tóxico) bajara el SAtk a la mitad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 22 de Septiembre de 2012, 11:56:04 pm
Te acabas de cargar el metagame xD
Lo primero: sin los tres genios, el tipo Lucha se focka al metagame entero. Celebi ganaría más uso tanto por no haber Hurricanes/HP Ice sorpresa de los genios como por no haber otros Nasty Plotters viables en OU, en VGC meter Tailwind sería más difícil, muchos mixed sweepers no deberían preocuparse de meter EVs en SAtk para HP Ice ya que Gliscor cae con nada, y SkarmPiss funcionaría mejor, forzando a mucha gente a usar MixDreigon y MixNape, etc. Una revolución del metagame.

Heatran es el bicho más usado de la anterior generación, y en esta no se queda corto. Nada para a los dragones tan bien como él; no me imagino un meta sin Heatran a estas alturas, en ADV todavía gracias a la limitación especial/físico por tipos pero ya no.

Cresselia en VGC es un must, es la mejor screener del juego y para mí la mejor SubCM junto con Latias. Aunque la verdad es que no la veo mucho, como screener se usa más a Uxie/Azelf. Para mí sería una gran pérdida.

En cuanto a Darkrai, un sweeper espectacular que se va sin dejar rastro es algo peligroso. Con la miríada de cosas Psíquicas que rondan Uber habría que sacar a Hydreigon scarf y a CBisharp a killearlos. Mewtwo CM sólo podría ser amenazado por Arceus Dark (CM o bien con Punishmente) y CBisharp con Sucker Punch, y si lleva HP Fight puede amenazar a ambos. Una putada para el metagame.

Shaymin no lo uso mucho, pero lo poco que lo he probado me ha parecido bien tocho. Y Shaymin-S es el SubSeeder definitivo en Ubers, que además destroza defensas especiales y puede llevar un set especial con el que flinchear con Air Slash tras bajar la SDef rival a la mitad con Seed Flare. Una mala bestia que si se fuese haría que aumentase el uso de walls especiales como Ferro.

Los gemelos Eon son el metagame OU en persona. No me figuro el juego sin ellos.

Por último, Victini es el mejor scarf con STAB de fuego (sorry, Darmanitan) del juego. V-Create es abusivo, y si le pones una CBand y le pasas boosts de Ninjask puede desatar el caos en UU y OU. Por no hablar de su set especial con Focus Blast y Fire Blast de precisión mejorada. Otro grande e impredecible que los jugadores que lo conocemos lamentaremos su pérdida.

¿Qué pasaría si el veneno (ojo, no el veneno tóxico) bajara el SAtk a la mitad?

también debieras pensar en la subida de tier de varios pokemon como houndoom que hace un trabajo parecido al de heatran en UU y basicamente nadie los extrañaria ni seria una revolución por que supuestamente nunca existierion pero gran respuesta :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 23 de Septiembre de 2012, 02:21:51 am
también debieras pensar en la subida de tier de varios pokemon como houndoom que hace un trabajo parecido al de heatran en UU y basicamente nadie los extrañaria ni seria una revolución por que supuestamente nunca existierion pero gran respuesta :ook:
¿Me estás comparando a Houndoom con Heatran? e_e
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 23 de Septiembre de 2012, 02:28:58 am
¿Me estás comparando a Houndoom con Heatran? e_e

no no para nada, solo quería dar un ejemplo, en lo único en que se parecen es que pueden absorber fuego y countear, checkiar y revengkilliar a algunos pokes psíquicos y planta pero hasta ahi
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 23 de Septiembre de 2012, 05:19:50 am
Te acabas de cargar el metagame xD
Lo primero: sin los tres genios, el tipo Lucha se focka al metagame entero. Celebi ganaría más uso tanto por no haber Hurricanes/HP Ice sorpresa de los genios como por no haber otros Nasty Plotters viables en OU, en VGC meter Tailwind sería más difícil, muchos mixed sweepers no deberían preocuparse de meter EVs en SAtk para HP Ice ya que Gliscor cae con nada, y SkarmPiss funcionaría mejor, forzando a mucha gente a usar MixDreigon y MixNape, etc. Una revolución del metagame.

Heatran es el bicho más usado de la anterior generación, y en esta no se queda corto. Nada para a los dragones tan bien como él; no me imagino un meta sin Heatran a estas alturas, en ADV todavía gracias a la limitación especial/físico por tipos pero ya no.

Cresselia en VGC es un must, es la mejor screener del juego y para mí la mejor SubCM junto con Latias. Aunque la verdad es que no la veo mucho, como screener se usa más a Uxie/Azelf. Para mí sería una gran pérdida.

En cuanto a Darkrai, un sweeper espectacular que se va sin dejar rastro es algo peligroso. Con la miríada de cosas Psíquicas que rondan Uber habría que sacar a Hydreigon scarf y a CBisharp a killearlos. Mewtwo CM sólo podría ser amenazado por Arceus Dark (CM o bien con Punishmente) y CBisharp con Sucker Punch, y si lleva HP Fight puede amenazar a ambos. Una putada para el metagame.

Shaymin no lo uso mucho, pero lo poco que lo he probado me ha parecido bien tocho. Y Shaymin-S es el SubSeeder definitivo en Ubers, que además destroza defensas especiales y puede llevar un set especial con el que flinchear con Air Slash tras bajar la SDef rival a la mitad con Seed Flare. Una mala bestia que si se fuese haría que aumentase el uso de walls especiales como Ferro.

Los gemelos Eon son el metagame OU en persona. No me figuro el juego sin ellos.

Por último, Victini es el mejor scarf con STAB de fuego (sorry, Darmanitan) del juego. V-Create es abusivo, y si le pones una CBand y le pasas boosts de Ninjask puede desatar el caos en UU y OU. Por no hablar de su set especial con Focus Blast y Fire Blast de precisión mejorada. Otro grande e impredecible que los jugadores que lo conocemos lamentaremos su pérdida.

¿Qué pasaría si el veneno (ojo, no el veneno tóxico) bajara el SAtk a la mitad?
Para mi sin Heatran, Ban seguro a Venusaur a Ubers y puede que clorofila + sequía también.

A tu pregunta...
Púes se daría uso a moves como polvo veneno para frenar a cosas como latios. Tangela y familia tendrían algo que les ayudaría a arruinar a sus counters en el cambio, ayudando a su función de wallear.
Ademas Amoonguss podría frenar mas fácil a los atacantes especiales, como Thundurus, sin tanto miedo a que se boostee en su cara.
Jumpluff y Whimsicott serían aun mejores fastidiando, ahora que frenarían a los atacantes especiales con mucha facilidad y repartiendo problemas de estado por todo el team enemigo.
Luego están los users de gas venenoso, Skuntank sería demasiado owneante para los pokes psíquicos que en general usan moves especiales. Weezing podría cubrir su "baja" defensa especial gracias a este nuevo problema de estado. Muk sería una excelente wall especial, junto con Hypno. Gorbodor tendría mas oportunidad de mandar entry hazards ante el enemigo.
Aunque en la mayoría de los casos, para ambas clases de users lo mejor sería usar el move al cambio.
Ademas se podría dejar una sola fila de púas toxicas en algunos casos para envenenar a alakazam y otros especiales no voladores/levitadores (aunque en OU la mayoría levita, mas útil es en UU).


Que pasaría si no existieran los tipo acero ni siniestro?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: paul14 en 23 de Septiembre de 2012, 06:17:52 am
Pues que ou perderia a su grandisimo ferrothorn y magnezone, y scrafty no me joderia mas las estrategias.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 23 de Septiembre de 2012, 06:40:14 am
Pues que ou perderia a su grandisimo ferrothorn y magnezone, y scrafty no me joderia mas las estrategias.
Repitamos la pregunta y con una respuesta mas elaborada, que hay mas de 2 tipos acero y un siniestro y estos tipos cumplen varias funciones en el metagame...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 24 de Septiembre de 2012, 12:47:39 am
Repitamos la pregunta y con una respuesta mas elaborada, que hay mas de 2 tipos acero y un siniestro y estos tipos cumplen varias funciones en el metagame...
Si no hubieran tipo Acero:

Seguramente todos los ataques de tipo Acero serían de tipo Normal o Roca.

-Sería un metagame dominado por Dragones.    Y seguramente subirian a Uber Haxorus, Dragonite, Latios y a saber quienes mas, porque no habria casi nada que parara sus Outrage/Draco Meteors.   Además de que esos mismos dragones no estarian obligados a llevar EQ, Fire Punch ni HP Fire.
-Ferrothorn sería solo tipo Planta, con todo lo que ello implica, haciendolo mucho peor dandole muchas debilidades.
-Heatran de solo tipo fuego recibiria de x2 Stealth Rock y seguramente podría bajar de OU, quien sabe.     
-Skarmory seria volador puro y tambien saldria perdiendo.       
-Scizor perdería su valioso Bullet Punch y tendria muchas debilidades junto a debilidad x2 a Stealth Rock, así que dejaria de ser OU tambien.       
-Jirachi, Metagross y Brozong solo serían de tipo Psiquico, que solo le da desventajas, y Metagross pierde su poderoso Puño Meteoro y Bullet Punch.
Los Pokemon Acero puro serían por ejemplo de tipo Normal o Roca y no servirían para nada cosas como Registeel.
-Forretress seria debil a Stealth Rock siendo solo de tipop Bicho y sería inutil de Spinner como un Torkoal.
-La habilidad Magnet Pull no serviría para nada.
-Genesect seria solo tipo Bicho y sería x2 debil a Stealth Rock, así que no sería tan buen Uturn.
-Lucario perdería debilidades a Lucha, Tierra y Fuego, pero pierde muchas resistencias y la inmunidad a Veneno.
-Bastiodon y Aggron a lo mejor podrían aumentar su uso, al no ser x4 debiles a Lucha y Tierra por ser solo tipo Roca, pero perderían un monton de resistencias.


Si no hubieran tipo Siniestro:

-Seguramente todos los ataque de tipo Siniestro serían de tipo Normal. (como lo era Mordisco en RBY)
-Los Pokemon de tipo Psiquico podrían volver a reinar casi como en RBY pero esta vez no les será tan facil ya que los de tipo Fantasma vuelven ahora con mas fuerza.
-Tyranitar solo sería debil x2 a Lucha en vez de x4, y no podría usar Persecusion con STAB a cosas como Latios, Gengar...  Lo mismo le pasaría a otros como Weavile.
-Todos los Pokemon Siniestro puro serían de tipo Normal y se irian a la basura cosas como Zoroark, Absol y Darkrai.
-Hydreigon sería Dragon puro y aunque perdiera Dark Pulse con STAB, tal vez saldría beneficiado ya que solo sería debil a Dragon y pierde la debilidad a Lucha y Bicho.
-Drapion sería Veneno puro con debilidad a Psiquico y menos resistencias. 
-Kroookodile, Honcrrow, Crawdaunt, Sharpedo, Shiftry y Cacturne perderían su segundo STAB, los dos ultimos perderían su valioso Sucker Punch.
-Sableye y Spiritomb serían fantasma Puro y se convertirian en Pokemon con debilidades a Siniestro y Fantasma.

------------------------------------------------------------

¿Que pasaría si... volviesen a repartir los siguientes Pokemon de evento en la 5ªgen? (pudiendo llevar estos la habilidad normal o la de DW que saldría al azar al recibirlo)
Nidoran♀ con los ataques especiales Beso dulce, Luz lunar y Beso amoroso
Nidoran♂ con los ataques especiales Beso dulce, Sol matinal y Beso amoroso
Poliwag con los ataques especiales Beso dulce y Beso amoroso
Bellsprout con los ataques especiales Beso dulce y Beso amoroso
Geodude con el ataque especial Giro rápido
Doduo con el ataque especial Patada baja
Goldeen con el ataque especial Danza espada
Magikarp con los ataques especiales Burbuja y Inversión
Eevee con el ataque especial Desarrollo
Snorlax con los ataques especiales Beso dulce y Beso amoroso
Dratini con el ataque especial Hidrobomba
Delibird con los ataques especiales Púas

(Hablad de las evoluciones, o si quereis tambien de alguna preevolucion util en tier bajas como Munchlax)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 24 de Septiembre de 2012, 04:22:50 am
Nidoking y nidoqueen aumentarian su uso en OU, sobre todo en teams sun, ya que ademas de curarse mas, se beneficiarian de los ataques de fuego y de la falta de debilidad a agua. Beso amoroso seria otro arma a considerar.

Politoed no cambiaria mucho con el beso amoroso, aunque poliwrath seria un Belly Drumer + efectivo en tiers bajas, pudiendo ver algun uso en OU.

Victreebel ya tiene somnifero y beso dulce no sirve de mucho.

Golem seria un spinner resistente a rocas, subiria seguramente a UU, a menos que donphan baje, en cuyo caso subiria solo a RU. Buenos stats ofensivos y acceso ademas a trampa rocas le haria un spinner a considerar.

Si hablamos de smogon, dodria sigue siendo outclasseado por braviary. Si no hablamos de Smogon, dodrio tendria mas uso en NU, ya que podria dar fuerte a pokes acero y roca que de otra forma le wallean.

Ningun cambio para seaking, casi todos los poke agua le outclassean aun asi.

Magikarp seria baneado de la tier Ubers, ya que ha ganado un ataque STAB e inversion, que le permite vencer a amenazas como dialga, ferrothorn y rattata.

Snorlax seguiria UU, pero sus counters se lo pensarian 2 veces antes de entrar, ya que un pokemon dormido en BW es peor que en gens anteriores. Lo mismo se aplica a munchlax.

Eevee no se beneficiaria, todas las evos aprenden avivar.

No se que opinar sobre dragonite, no se si hydrobomba da algun KO que surf no da.

Delibird seria definitivamente el mejor spinner del mundo, pudiendo vencer a los dragones con ice shard, y a xatu con ice punch, ademas de meter OHKO o 2HKO a Cryogonal, Sandslash, Kabutops y otros spinners con el ataque adecuado. Seria una ganga usar a este pokemon. Por desgracia, seguiria walleado por el terrible metang, para el cual podemos usar a spinda con ayuda + smeargle con V Create.



Como cambiara el metagame cuando los de Smogon se den cuenta de que Chomp abusa hasta sin sand veil y lo baneen a el y a genesect ya de paso ?

Y si, doy por supuesto de que eso pasara.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 24 de Septiembre de 2012, 04:38:55 am
Eevee no se beneficiaria, todas las evos aprenden avivar.

No del todo,  Desarrollo/Growth en sol = +2 SAtk y +2 Atk.   Un Leafeon con Clorofila(Dream World) podría aprovecharlo, lo malo es su poca variedad fisica.   O Espeon/Jolteon simulando Nasty Plot en sol.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 24 de Septiembre de 2012, 04:44:34 am
Ups, pues eso se me olvido. Y leafeon compensa su poco moverpool con... Batton Pass a infernape/darmanitan. GG.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 24 de Septiembre de 2012, 05:05:13 am

Como cambiara el metagame cuando los de Smogon se den cuenta de que Chomp abusa hasta sin sand veil y lo baneen a el y a genesect ya de paso ?

Y si, doy por supuesto de que eso pasara.

si chomp piel tosca abusa tambien lo hacen dragonite multiescala y salamance moxie

-salamance hace una danza dragon y revenkillea a medio metagame y si le sumas +1 de atk tras cada muerte imagínate tu...

-dragonite casi lo mismo solo que no aumenta +1 tras cada muerte, pero multiscale siempre le da 1 turno libre para bostearse y arrasar todo tu equipo no preparado con puño fuego + enfado

pero me dirán: están los tipo acero; mamoswine y cloyter; y las hazzard para frenarlos

y yo les responderé garchomp piel tosca tiene los mismos problemas y  ademas le afectan las 3 hazzards... y a diferencia de sus primos no tiene tan buen ataque especial para responder a las wall fisicas no acero, y para los aceros que llevan globo helio, skarmory, levitacion, y tipo resistente a tierra un colmillo fuego no es suficiente para pararlos y si llegara a Uber no habría ningún cambio en especial pues siempre ha estado ahí

y si se va genesect el metagame OU volvería a los que era antes y en cuanto a la tier  uber le ceria bien un tipo acero para tantos dragones que hay ahi

No del todo,  Desarrollo/Growth en sol = +2 SAtk y +2 Atk.   Un Leafeon con Clorofila(Dream World) podría aprovecharlo, lo malo es su poca variedad fisica.   O Espeon/Jolteon simulando Nasty Plot en sol.

no te olvides de flareon que al menos podra bostear su ataque especial y ser mas util por ese espectro y ya no importara tanto que sus ataques fisicos sean débiles con tan descomunal ataque físico + sol + stab fuego y umbreon podra countear mejor a sus valga la redundancia counteados por que podra aumentar su patética ofensiva

ahora mi pregunta que pasaría con el metagame si se pudiera Eviar las resistencias y debilidades de un pokemon es decir que un Aggron pudiera reducir su debilidad al tipo lucha a X2,5 o mejorar su resistencia al normal al X 1/5  se puede eviar 1 debilidad y una resistencia o 2 resistencias o 2 debilidades y quien responda tome en cuenta a los que tienen de habilidad roca solidad

es decir un X2 pasa a 1,5 y un 1/2 pasa a 1/3
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 25 de Septiembre de 2012, 04:48:30 am
si chomp piel tosca abusa tambien lo hacen dragonite multiescala y salamance moxie

-salamance hace una danza dragon y revenkillea a medio metagame y si le sumas +1 de atk tras cada muerte imagínate tu...

-dragonite casi lo mismo solo que no aumenta +1 tras cada muerte, pero multiscale siempre le da 1 turno libre para bostearse y arrasar todo tu equipo no preparado con puño fuego + enfado

pero me dirán: están los tipo acero; mamoswine y cloyter; y las hazzard para frenarlos

y yo les responderé garchomp piel tosca tiene los mismos problemas y  ademas le afectan las 3 hazzards... y a diferencia de sus primos no tiene tan buen ataque especial para responder a las wall fisicas no acero, y para los haceros que llevan globo helio, skarmory, levitacion, y tipo resistente a tierra un colmillo fuego no es suficiente para pararlos y si llegara a Uber no habría ningún cambio en especial pues siempre ha estado ahí

y si se va genesect el metagame OU volvería a los que era antes y en cuanto a la tier  uber le ceria bien un tipo acero para tantos dragones que hay ahi

no te olvides de flareon que al menos podra bostear su ataque especial y ser mas util por ese espectro y ya no importara tanto que sus ataques fisicos sean débiles con tan descomunal ataque físico + sol + stab fuego y umbreon podra countear mejor a sus valga la redundancia counteados por que podra aumentar su patética ofensiva

ahora mi pregunta que pasaría con el metagame si se pudiera Eviar las resistencias y debilidades de un pokemon es decir que un Aggron pudiera reducir su debilidad al tipo lucha a X2,5 o mejorar su resistencia al normal al X 1/5  se puede eviar 1 debilidad y una resistencia o 2 resistencias o 2 debilidades y quien responda tome en cuenta a los que tienen de habilidad roca solidad

es decir un X2 pasa a 1,5 y un 1/2 pasa a 1/3

Pakos como Tyranitar, Dragonite, Garchomp, Salamence, Aggron, Golem, Gliscor, Landorus, Ferrothorn, Scysor, Gyarados entre otros ya no temerían tanto de HP Ice/Close Combat/Ice Shard/Ice Beam/Flamethrower y sería algo más viables darles unos cuantos EV's en defensa o defensa especial. Y como la mayoría tienen una buena Bulky resistirían un poco más quedando posiblemente con un bonito turno libre para golpear fuerte o boostearse. Además algunos de esos pakos que poseen debilidades x4 a ciertos tipos serían algo más usados y posiblemente subirían de tier, como por ejemplo Tyranitar y Dragonite: Ambos con buenas defensas un potente ataque y un decente ataque especial serían practicamente letales sin ese miedo a un daño x4 :_D

¿Que pasaría si Venusaur pudiese aprender Meteorobola por nivel y Emboar tuviese una speed base 90 y aprendiera Close Combat por nivel?

Saludos.

PD: Haxorus se rie de Multiscale  :xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 26 de Septiembre de 2012, 02:12:15 am
Venusaur mejoraría su cobertura y podría usar poder oculto hielo u otros ataques.
No cambiaría mucho el metagame, pero blissey y chansey se usarían más  con onda trueno como respuesta frente a venusaur.
Venusaur en lluvia o en granizo no es tan bueno y no abusaría de meteorobola.
Heatran se usaría con globo helio o baya acardo para frenarle y evitar terremoto.
Solo sería un poder oculto más fuerte, pero depende del clima y sin él es un ataque absurdo.

Emboar subiría de tier, pero no veo una diferencia importante. Cierto que mejoraría mucho, pero en ru o en uu siempre tendrá algo que le wallee más o menos.



¿qué pasaría si los pokemon pudieran tener 7 ataques a la vez en vez de 4?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 26 de Septiembre de 2012, 12:43:45 pm
Considero tu pregunta un tanto exagerada, pero bueno...

Los CBander/Specser serían demasiado abusivos, y no tendrían ni un counter fijo. Los boosters como Volca o Nite destrozarían cualquier Pokémon fácilmente y finalmente el Metagame se arruinaría. El Stall también se vería arruinado por completo.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Hippowdon tuviese Arena Trap?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 28 de Septiembre de 2012, 05:00:00 am
Los Sweeper físicos que no tuviesen Levitación y fuesen voladores serían masacrados a mansalva. Hippowndon ya tiene un ataque más que decente y buenas defensas en el lado físico incluyendo su alto HP. Sería mejor trapper que Dugtrio ya que no dependería tanto de la Sash como si lo hace el.

Hay una probabilidad de que suba a Ubers, pero no lo veo tan claro tratandose de el y viendo lo asquerosamente infravalorado que esta.

¿Que pasaría si Mewtwo tuviera la habilidad Sombra Trampa?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 28 de Septiembre de 2012, 10:13:40 am

¿Que pasaría si Mewtwo tuviera la habilidad Sombra Trampa?


simple tendría una razón mas para ser uber y como lo veo que pasara en esa tier mewtwo se especializara en atrapar y destruir lo que tenga al frente por algo es el pokemon mas poderoso después de arceus...

pregunta: que pasaria con el metagame si.... los unicos pokemon que pueden recibir daño de SR son tipo volador. es decir si charizard entra al campo solo le quitara 1/4 de vida, si gliscor entra al campo también va a recibir 1/4 de daño y tornadus también solo 1/4 de daño en resumen: solo afectaría al tipo volador y solo hará 1/4 de daño.

o mejor pongamoslo mas interesante que la primera fila haga 1/2 y la segunda 1/4
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 30 de Septiembre de 2012, 07:43:22 pm
Si mewtwo tuviera sombratrampa el metagame uber se centralizaría para intentar frenarle y muchos pokemon como tentacruel ni se verían, ya que mewtwo lo atraparía y se boostearía con 6 paz mentales si quisiera. Igual con chansey y blissey.
Posiblemente sería baneado o íria a la tier de los "super ubers".


Si SR hiciera eso, no se usaría trampa rocas para empezar (solo sirve para volador). Pokemon como articuno, moltres y charizard no tendrían tantos problemas como actualmente.
La primera 1/4 y la segunda 1/2  supongo, ya que 1/2 es el doble que 1/4.
Si solo afecta a voladores, no le veo futuro a trampa rocas. Volcarona podría subir a uber.


¿Qué pasaría si los pokemon pudieran entrenarse 762 evs en lugar de 510?
Es decir, chansey podría tener 252 def./252 def.esp./ 248 ps/ 8 vel., por ejemplo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 05 de Octubre de 2012, 05:13:24 am
Si mewtwo tuviera sombratrampa el metagame uber se centralizaría para intentar frenarle y muchos pokemon como tentacruel ni se verían, ya que mewtwo lo atraparía y se boostearía con 6 paz mentales si quisiera. Igual con chansey y blissey.
Posiblemente sería baneado o íria a la tier de los "super ubers".


Si SR hiciera eso, no se usaría trampa rocas para empezar (solo sirve para volador). Pokemon como articuno, moltres y charizard no tendrían tantos problemas como actualmente.
La primera 1/4 y la segunda 1/2  supongo, ya que 1/2 es el doble que 1/4.
Si solo afecta a voladores, no le veo futuro a trampa rocas. Volcarona podría subir a uber.


¿Qué pasaría si los pokemon pudieran entrenarse 762 evs en lugar de 510?
Es decir, chansey podría tener 252 def./252 def.esp./ 248 ps/ 8 vel., por ejemplo.

Con esto te haz cargado practicamente todo el metagame  :xD

Todos los sweeper físicos aguantarían más y ya no serían tan frágiles por el lado de HP, las Walls abusarían como locas teniendo 252 EV's más en uno de sus stats y tal vez la mayoría subiría a Ubers.

Y los dual sweepers abusarían como locos, pakos como Infernape, Blaziken, Victini, Lucario, Eelektross, Salamence, Dragonite entre otros la liarían parda en OU y subirían si o si a Ubers  :xD

¿Que pasaría si Entei pudiese aprender Voltio Cruel y Close Combat tal y como pasa con Arcanine?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: vapoeve en 05 de Octubre de 2012, 05:45:02 am
Evidentemente, subiría a OU, o incluso a Uber. Tendría un movepool tremento.

¿QUe pasaría si Weavile obtuviera la habilidad Experto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 05 de Octubre de 2012, 02:00:50 pm
Evidentemente, subiría a OU, o incluso a Uber. Tendría un movepool tremento.
Que hay que currarse las respuestas ._.

Entei sería una bestia parda. Con Wild Charge se carga a los Pakos de agua que tantos problemas le dan (antes para pegar x2 a Qwilfish necesitaba usar Bulldoze) y Close Combat no le veo mucho uso en RU, ya que hay mucho Cofagrigus y mucho STAB Lucha también. Sin embargo esto le haría abusar muchísimo, y puede que un set con Expert Belt/CB se cargue todo lo que el rival ponga delante. Si subiera a UU, de todas formas, supongo que Arcanine le superaría por su acceso a Morning Sun y su capacidad de usar un set mixed para dañar a walls que lo paran como Swampert.

Conclusión: Entei a los menos usados de UU o a BL2.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 05 de Octubre de 2012, 02:24:49 pm
Que hay que currarse las respuestas ._.

Entei sería una bestia parda. Con Wild Charge se carga a los Pakos de agua que tantos problemas le dan (antes para pegar x2 a Qwilfish necesitaba usar Bulldoze) y Close Combat no le veo mucho uso en RU, ya que hay mucho Cofagrigus y mucho STAB Lucha también. Sin embargo esto le haría abusar muchísimo, y puede que un set con Expert Belt/CB se cargue todo lo que el rival ponga delante. Si subiera a UU, de todas formas, supongo que Arcanine le superaría por su acceso a Morning Sun y su capacidad de usar un set mixed para dañar a walls que lo paran como Swampert.

Conclusión: Entei a los menos usados de UU o a BL2.

Pero Entei tampoco tiene un ataque especial mediocre, es más que decente para poder golpear también por el lado especial y así olvidarse también de Flare Blitz que hace que se suicide más rápido y poner lanzallamas para los Ferrothorns que muchas veces causan dolores de cabeza. Además de que cuenta con Extrem Speed para golpear fuerte con prioridad. Lo vería rozando BL, incluso tendría cabida en OU.

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 06 de Octubre de 2012, 02:49:15 am
Pero Entei tampoco tiene un ataque especial mediocre, es más que decente para poder golpear también por el lado especial y así olvidarse también de Flare Blitz que hace que se suicide más rápido y poner lanzallamas para los Ferrothorns que muchas veces causan dolores de cabeza. Además de que cuenta con Extrem Speed para golpear fuerte con prioridad. Lo vería rozando BL, incluso tendría cabida en OU.

Saludos.
Pero Arcanine ya tiene acceso a todo eso ._.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Nocturne Killer en 06 de Octubre de 2012, 03:26:58 am
Ya que CPU no posteó pregunta,la posteo yo.

¿Qué pasaría si Archeops tuviera de habilidad Vista Lince?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 06 de Octubre de 2012, 03:34:52 am
Evidentemente, subiría a OU, o incluso a Uber. Tendría un movepool tremento.

¿QUe pasaría si Weavile obtuviera la habilidad Experto?

Me parece que ya se dijo, me suena bastante.

Si Weavile tuviera Experto, su Ice Shard sería tan poderoso como el Bullet Punch de Scizor.  (90 power contando STAB).   Bite sería mas poderoso que Night Slash y con posibilidad de flinch.  Tambien Low Sweep potenciado podría usarlo por ser mas poderoso que Brick Break (para bajar la Speed de Scarfers) y no tendria que arriesgarse a usar Low Kick contra pokes ligeros.

Su Pursuit tambien se vería potenciado, pero solo si el Pokemon rival no huye.

De todas formas no creo que incremente mucho su uso, es fragil con demasiadas debilidades y tampoco pega muy fuerte.

¿Que pasaría si... el Hueso Grueso de Marowak hiciese tambien que el ataque Huesomerang tuviera prioridad +1 y golpeara a Pokemon levitadores, voladores y con globo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 06 de Octubre de 2012, 04:59:28 am
¿Que pasaría si... el Hueso Grueso de Marowak hiciese tambien que el ataque Huesomerang tuviera prioridad +1 y golpeara a Pokemon levitadores, voladores y con globo?
Llegaría a OU, si no a Ubers, ya que contaría con el move de prioridad mas fuerte, que ademas rompe substitutos, sash y sturdy, acceso a SD y un inmenso ataque y bulk.
Tras un solo SD, creo que seria demasiado tocho xD
Ya que como anularía la inmunidad golpearía x2 a Skarm, y ni idea de cuanto resistan Gliscor, Porygon2 y Dusclops, que son los únicos que se me ocurren puede hacerle frente. Sableye puede quemar con prioridad y shedinja puede entrar si no hay hazards y quemar antes de recibir stone edge.
En Ubers, supongo que Lugia y Giratina pueden contra el.
Que pasaría si hubiera un item que proteja del daño residual (como magic guard)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Octubre de 2012, 05:56:20 am
Que pasaría si hubiera un item que proteja del daño residual (como magic guard)?

pues que los pokes que necesitan del envite igneo, voltio cruel, doble filo etc, y tienen muy poco hp les viene de maravilla, ciertas walls que corren riesgo por el desgaste de envenenamiento o de las quemaduras, quizás a blissey le sea util pero perderia el preciado restos, pero ese objeto nunca superaría a la habilidad en si por que con la habilidad te ahorras el daño de la vidasfera

que pasaría con el metagame si las bayas se activan con un 33% de hp se activen con el 50% y la habilidad gula las active en el 75% de HP recuerden que en B/W 2 las bayas de boost ya son legales


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 06 de Octubre de 2012, 06:13:18 am
pues que los pokes que necesitan del envite igneo, voltio cruel, doble filo etc, y tienen muy poco hp les viene de maravilla, ciertas walls que corren riesgo por el desgaste de envenenamiento o de las quemaduras, quizás a blissey le sea util pero perderia el preciado restos, pero ese objeto nunca superaría a la habilidad en si por que con la habilidad te ahorras el daño de la vidasfera

que pasaría con el metagame si las bayas se activan con un 33% de hp se activen con el 50% y la habilidad gula las active en el 75% de HP recuerden que en B/W 2 las bayas de boost ya son legales

Algunos pakos serían más usados y muchos de los que estan en NU/RU subirían de tier teniendo esa mera ventaja de las bayas, no tendrían que usar Sustituto para ya poder activar la baya o arriesgarse a morir de un HKO para activarla y comenzarían a repartir palos hasta morir. Los monos elementales ya no sufrirían tanto y podrían golpear más fuerte mucho antes y subirían a RU o a BL2 como mínimo.

¿Que pasaría si Regigigas tuviese la habilidad Cuerpo Puro?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 06 de Octubre de 2012, 07:02:36 am
Se iría a Uber, con los grandes Stats que tiene más el acceso a muchos Moves Físicos grandiosos y buena Velocidad, ademas de sus decentes defensas, podría Boostearse  coo Rock Polish para mejorar su Vel. y usar Sustituto y usar Focus Punch, ademas sin posibilidad de reducir sus Stats, en fin a UBERS
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 06 de Octubre de 2012, 08:35:59 am
pues que los pokes que necesitan del envite igneo, voltio cruel, doble filo etc, y tienen muy poco hp les viene de maravilla, ciertas walls que corren riesgo por el desgaste de envenenamiento o de las quemaduras, quizás a blissey le sea util pero perderia el preciado restos, pero ese objeto nunca superaría a la habilidad en si por que con la habilidad te ahorras el daño de la vidasfera

Te olvidaste del detalle de las hazards, que le podía venir bien a Volcarona, Ho-oH, Yanmega, Vespiqeen y Charizard :P
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: XxDark_ShadowxX en 06 de Octubre de 2012, 08:48:11 am
Te olvidaste del detalle de las hazards, que le podía venir bien a Volcarona, Ho-oH, Yanmega, Vespiqeen y Charizard :P
Lo iba a poner yo!!!
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Octubre de 2012, 10:36:25 am
Te olvidaste del detalle de las hazards, que le podía venir bien a Volcarona, Ho-oH, Yanmega, Vespiqeen y Charizard :P

o cierto lo olvide

extiendo la respuesta:

el objeto le seria de gran ayuda a los pokes que sufren por las trampas rocas, puas toxicas y puas , sobre todo a los que reciben X4 por SR

el mejor ejemplo es volcanora recibe X4 al SR + el daño de púas y púas toxicas si llegasen a estar activas todas las hazzard + todas las filas puestas de puas la pobre polilla queda con 25% de HP mas o menos, con este objeto volcanora se aseguraría un alto puesto de uso en OU mas del que ya tiene

y por lo demas los pokes de hielo fuego bicho y volador que no dependan mas de otro objeto mas que el que se planteo su uso incrementara y quizás uno que otro suba de tier, en especial pokes como articuno o moltres



Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diamancero en 06 de Octubre de 2012, 09:15:14 pm
Visto que nadie ha hecho la pregunta si se la formulo yo:

¿que pasaría si mewtwo aprendiera maquinacion? ¿Que cambios habrian?

 (seria normal qu lo aprendiera ya que es un pokemon con sed de venganza,y no como togekis pero a nintendo le gusta trollear al personal)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: WLM en 06 de Octubre de 2012, 09:38:31 pm
Visto que nadie ha hecho la pregunta si se la formulo yo:

¿que pasaría si mewtwo aprendiera maquinacion? ¿Que cambios habrian?

Pues que en vez de usarse calm mind es sus sets se usaria nasty plot, teniendo aun menos counters y puede que su uso se viese incrementado un poco.

Que pasaria si existiese un movimiento como pursuit (que atrapa al rival cuando intenta huir) de cada uno de los tipos del juego?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: UTurn en 06 de Octubre de 2012, 10:25:41 pm
Que pasaria si existiese un movimiento como pursuit (que atrapa al rival cuando intenta huir) de cada uno de los tipos del juego?
Que los Revenge killer que hoy en día se utilizan tendrían un aliciente mas. A a parte, podrían usarse counters muy variados para machacar los weather inducers rivales. Esto haría que los actuales trappers perdieran sentido al ser rematadamente malos xD

Los equipos Volturn se verían afectados en gran medida al poder atraparlos con un "persecución" adecuado de tipo hielo (Landorus) o Fuego (Scizor). Dicho sea de paso, se eliminaría la necesidad de steel killers (Magnet pull) debido a que scizor/ferrothorn/forretress podrían ser fácilmente apresados por "persecución de fuego" xD, evitando shed shell. Claro, todo esto depende de cuan extendido esté esa "persecución" y quién pueda hacerlo.

Sin duda, si se encontrara demasiado extendida esa capacidad en OU, el juego perdería gran versatilidad, ya que podríamos tirar la predicción a la mierda xD. Eso si, los equipos stalleros habrían llegado a su cúspide xD Casi todo lo que hacen es countear y esperar a que el rival se mate solo con hazzards... si además tienes "persecución" adaptada a cada counter...

El juego agresivo se vería afectado por una oleada de equipos que utilizarían diferentes counters para destrozar muros rivales evitando que su presa escape. Quizás una versión balanceada que permita tanto el wall breaker, como el abuso de "arietes".

Podría pasarse a una competición constante entre stall puro  y agresivo puro que no se bien por donde saldría... Desde luego, disminuirían los equipos balanced.

Le cedo mi pregunta al primero que lea este mensaje. No me siento imaginativo xDD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 06 de Octubre de 2012, 10:29:09 pm
¿qué pasaría si se pudieran llevar equipos de 7 pokemon?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 07 de Octubre de 2012, 01:55:04 am
¿qué pasaría si se pudieran llevar equipos de 7 pokemon?

ademas de que la cría, entrenamiento, constructiva del equipo y las batallas sea mas larga y aburrida, pasaria que seria mas dificil tener un equipo con sinergias, por que básicamente o almenos yo pongo 3 pares de sinergia en mi equipo un 7mo sobraría, por el lado ofensivo seria mucho mas difícil realizar predicciones ya que los equipos tendrían mucha mas cobertura tanto ofensivamente como defensivamente, pero como dije habría un pequeño desequilibrio y tendrían que usarse mas los cores de tríos que de pares

que pasaria con el metagame si en ves de darle llovisna y sequia a politoad y a ninetales respectivamente, se los hubiesen dado a blastoise y a typhlosion?



Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Aagie en 07 de Octubre de 2012, 02:13:48 am

que pasaria con el metagame si en ves de darle llovisna y sequia a politoad y a ninetales respectivamente, se los hubiesen dado a blastoise y a typhlosion?
Que Thyplosion podria ser Scarf con un Eruption chetisimo, y Blastoise podria ser un weather inducer mas seguro que Politoed. La diferencia seria muy escasa, salvo en SD que ganaria un Weather Inducer mucho mas ofensivo

¿Como cambiaria el metagame si Nasty Plot / Maquinacion se convirtiera en una MT que pudieran aprender Psíquicos, Siniestros y Fantasmas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 07 de Octubre de 2012, 05:21:37 am
Que Thyplosion podria ser Scarf con un Eruption chetisimo, y Blastoise podria ser un weather inducer mas seguro que Politoed. La diferencia seria muy escasa, salvo en SD que ganaria un Weather Inducer mucho mas ofensivo

¿Como cambiaria el metagame si Nasty Plot / Maquinacion se convirtiera en una MT que pudieran aprender Psíquicos, Siniestros y Fantasmas?

Alakazam, Gengar, Froslass, Chandelure, Mr. Mine, Hypno, Exeggutor, Slowbro entre otros pakos más de esa indole abusarían como subnormales al tener semejante boosteo, mucho de los psiquicos y fantasmas que andan en NU/RU/UU subirían de tier al ser más usados teniendo la opción de tener un +2 en Spc. Atk y solo se centralizarían en pararlos con moves de prioridad, ya que la mayoría de Psiquicos, Fantasmas y Siniestros son vulnerables a recibir daño prioritario y hasta llevarse un KO por parte de uno de esos pakos estilo Scysor que le puede dar KO con Puño Bala.

Lo de los weather inducers como podrían ser Thyplosion y Blastoise, serían mucho mejor opción que Politoed y Ninetales que la mayoría de las veces suelen ser defensivos. Blastoise sería un iman electrico como Kyogre y Thyplosion subiría si o si de tier junto a la tortuga.

¿Que pasaría si Chandelure en vez de Sombratrampa como habilidad oculta tuviese Levitación?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Nocturne Killer en 07 de Octubre de 2012, 06:23:39 am
Probablemente bajaría a UU,ya que con la velocidad que tiene,en OU lo fuckearían.

Sin embargo,en UU tendría la ventaja de ser inmune a Tierra,con lo cual podría sweepear mejor.Con la ventaja de no tener que llevar el globo,podría ser un Specs/Scarf bastante bueno.


¿Qué pasaría si Archeops tuviera de habilidad Vista Lince?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 07 de Octubre de 2012, 07:10:35 am
joder no escribas en negro que casi me da un ataque XD

pues tendríamos como nueva opción en ou a un poderosisimo pokemon mixto casi de la talla de salamance, aunque tenga una habilidad que no le sirva de nada como vista lince, ya que es casi imposible conseguirse a alguien con ataque arena o bofetón lodo que ademas no le afectan..., pero en todo caso es mejor que flaqueza, es mas tiene un genial movepool posee el increible stab de testarazo, uturn, respiro para curarse si quiere, y ademas su alto media velosidad ahora se puede bostear con las bayas pudiendo así usar substituto sin mermar su poder cuando valla por el 2do, en general le robaria el trono a su primo areodactyl como el mejor fósil pokemon

que pasaria con el metagame si las gordas nunca hubiesen existido (linea evolutiva de blissey)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Hiruma en 08 de Octubre de 2012, 04:51:30 am
A lo de las pink boobs, simplemente, los special sweepers Specs se follarían absolutamente casi todo el metagame xD

Me gustaría saber que piensan sobre que pasaría si en BW2 OU hubiera counter claro de Terrakion. Sé que la respuesta es obvia, pero por ahora solo me he encontrado algo parecido a un counter al SD Rock Gem, y es Nidoqueen. Hagan cálculos a_a
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 08 de Octubre de 2012, 05:17:26 am
joder no escribas en negro que casi me da un ataque XD

pues tendríamos como nueva opción en ou a un poderosisimo pokemon mixto casi de la talla de salamance, aunque tenga una habilidad que no le sirva de nada como vista lince, ya que es casi imposible conseguirse a alguien con ataque arena o bofetón lodo que ademas no le afectan..., pero en todo caso es mejor que flaqueza, es mas tiene un genial movepool posee el increible stab de testarazo, uturn, respiro para curarse si quiere, y ademas su alto media velosidad ahora se puede bostear con las bayas pudiendo así usar substituto sin mermar su poder cuando valla por el 2do, en general le robaria el trono a su primo areodactyl como el mejor fósil pokemon

que pasaria con el metagame si las gordas nunca hubiesen existido (linea evolutiva de blissey)
Que los special sweeper saldrían con mas facilidad a hacer huecos en el team, aunque aun existen Tyranitar, Porygon2, Cladily  y Umbreon, ademas de los poco prácticos Mantine y Keckleon. Vendría siendo el cambio mas relevante, pero no creo que se descontrolen mucho las cosas.
Como wisher se tendría que recurrir a otros, como Vaporeon, Umbreon, Alomomola, Etc.

A lo de las pink boobs, simplemente, los special sweepers Specs se follarían absolutamente casi todo el metagame xD

Me gustaría saber que piensan sobre que pasaría si en BW2 OU hubiera counter claro de Terrakion. Sé que la respuesta es obvia, pero por ahora solo me he encontrado algo parecido a un counter al SD Rock Gem, y es Nidoqueen. Hagan cálculos a_a
Landorus-T, Golurk y Gliscor son los mejores, ahora Terrakion no me parece tan tocho como antes, en BW2 no gano nada. Ya casi no juego, pero durante el tiempo que jugué no vi casi ningún terrakion, y siempre era lo mismo, veía uno y mandaba a mi lando, no importa el set, si aun no usa sub la intimidate baja su ataque y lo mato de terremoto o rompo antes el globo con algo.
Y esas preguntas no van en este juego...

Como cambiaría el metagame si las stat máximas fueran base 100? todos los pokémon que tienen mas de 100 en algo bajan a 100.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Octubre de 2012, 01:38:59 am
Como cambiaría el metagame si las stat máximas fueran base 100? todos los pokémon que tienen mas de 100 en algo bajan a 100.

El metagame sería muy raro.   A lo mejor no habria Ubers porque Kyogre y otros Ubers podrían ser parables por otras cosas como Celebi.       Arceus tendría stats de Celebi.

Blissey y Chansey con 404 HP maximo y peor SDef, a lo mejor estarían en UU o mas abajo, se volverían bastante malos ya que cualquier cosa se lo cargaria con ataque fisico, e incluso Lucario Specs se lo podría cargar de 1 Esfera Aural.

Creo que sería muy aburrido el metagame con un monton de Pokemon con stats de Celebi o peores.


¿Que pasaría si... a Smogon se le fuera la olla y subieran Heatran a Uber? ¿Que pasaría en OU?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: eeveeto en 22 de Octubre de 2012, 01:55:45 am
N00bsect se iria a acompañarlo. Posiblemente se banearia drought, pero no estoy seguro. En cualquier caso, los sun teams se dispararian y los stall teams estarian mas jodidos de lo que estan.

Que pasaria si heatran tuviese speed boost de habilidad, lol ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: White Mad en 22 de Octubre de 2012, 02:11:53 am
¿Que pasaría si... a Smogon se le fuera la olla y subieran Heatran a Uber? ¿Que pasaría en OU?

Se me ocurre que aumentaria el uso de los teams soleados y de pokes tipo fuego especiales como el caso de Chandelure o de Volcarona, que en este caso seguramente llegaria a top5 en uso. Muchos de los equipos renunciarian a trappers como Dugtrio pues ya no seria necesario para abrir huecos con la polilla o a pokes como Dragonite (Outrage, Fire Punch, ExtremeSpeed, DD). Venusaur podria tambien llegar a suspect y Genesect seguramente tambien si no fuera porque la polilla tambien lo countea. En definitiva, el sun ocuparia un papel mas importante que el que tiene ahora mismo e incluso podria ser el dominante, y los rain users estarian pidiendo el ban de tan maravilloso clima.  :rolleyes: No se si sera suficiente...

Que pasaria si heatran tuviese speed boost de habilidad, lol ?

Que pasaria de ser utilizado como wall a sweeper especial con cosas como hp ice para dragones, ataque de stab, earth power. Breloom aumentaria ligeramente su uso con mach punch y poco mas. No me parece que tuviera un cambio significativo. Las gordas lo wallean de todas las maneras.



¿Que pasaria si al igual que existen puas y puas toxicas existiera un movimiento de tipo electrico llamado "electropúas" que envian unas puas al campo contrario y que provocara que los pokes fueran paralizados salvo los inmunes, los levitadores, voladores y los electricos, podrian ser eliminadas con rapid spin y con la salida al campo de un electrico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 22 de Octubre de 2012, 11:13:14 am

¿Que pasaria si al igual que existen puas y puas toxicas existiera un movimiento de tipo electrico llamado "electropúas" que envian unas puas al campo contrario y que provocara que los pokes fueran paralizados salvo los inmunes, los levitadores, voladores y los electricos, podrian ser eliminadas con rapid spin y con la salida al campo de un electrico?

pasaria que como esas puas son un enorme riesgo para barredoras rapidas y revenkillers, se haria 100% obligatorio llevar o un poke electrico o un spinner, a su ves aumentaria el uso de tipos electricos, tierra y voladores que son inmunnes a una paralisis segurar, por otro lado los sets para-flinch serian unos de los mas usados y crobat seria tan fastidioso en el metagame con un set para fucion seria casi como una caverna llena de zubats

que pasaria con el metagame si las puas y puas toxicas duraran 5 turnos y las SR solo 3?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 23 de Octubre de 2012, 02:44:48 pm
pasaria que como esas puas son un enorme riesgo para barredoras rapidas y revenkillers, se haria 100% obligatorio llevar o un poke electrico o un spinner, a su ves aumentaria el uso de tipos electricos, tierra y voladores que son inmunnes a una paralisis segurar, por otro lado los sets para-flinch serian unos de los mas usados y crobat seria tan fastidioso en el metagame se volveria una cueva llena de zubats

que pasaria con el metagame si las puas y puas toxicas duraran 5 turnos y las SR solo 3?

Ya todo el sentido de los entry hazards no tendría sentido, puesto que ya sería inutil contrar con ellas para molestar a otros pakos, es más se ncesitaría de un excelente predict y aun así no serviría de mucho puesto que solo habría que esperar a que la mierda se vaya al carajo y el oponente se ponga a barrer a lo bestia. Los teams stalls se verian perjudicados de la misma forma que ocurre con los balanced y el juego agresivo reinaría en casi todos los metagames.

¿Que pasaría si Torterra en vez de tener Caparazón como habilidad DW tuviese Clorofila como Venusaur?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: InferArt en 25 de Octubre de 2012, 02:36:06 pm
Seria la version chafa de venasaur proque sus stas base son mas bajos en velocida y aun en solo le costaria alcanzar a algunos scarfers o pokes boosteados en velocidad como DDs y agilitys!

Seria una buena opcion por sus pocas debilidades pero aun hay pokes que lo pueden aguantan bien y matarlo como gliscor que lo stallearia completito porque hay muy buenos walls fisicos a los que no les hace ni cosquillas como Skarmory por ejemplo...


Que pasaria con el metagame si hubiera la habilidad Static zone que pusiera una especie de clima distinto que diera boost a ataques electricos y debilitara los de agua, y bajara un poco la velocidad de pokes voladores o levitadores?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: UTurn en 25 de Octubre de 2012, 09:22:33 pm
Que pasaria con el metagame si hubiera la habilidad Static zone que pusiera una especie de clima distinto que diera boost a ataques electricos y debilitara los de agua, y bajara un poco la velocidad de pokes voladores o levitadores?

Pues muy fácil: Que no se usaría a penas, salvo en monotype.

He visto jugar monotype electric en OU con destreza, tirando de la falta de debilidades y la combinación de tipos. Incluso abusando de Voltswitch para mezclar resistencias en el segundo stab... Pero mira, si me dices que me capas los sweepers que leviten o vuelen, lo único que me queda anti tierra es planta, que ya de por si es resistente a agua. Sin embargo, planta y eléctrico no hacen buena sinergía porque las debilidades de uno no las cubre del todo el otro; y mas si me dices que rotom-w (fuego) pierde velocidad...
Pues que es mucho mejor usar lluvia+Trueno, donde va a parar. Puedes hacer las mismas combinaciones, pero sin capar sweepers rápidos que eviten tierra, protegiendo a planta del fuego (si haces combinación), y con todo el abuso extra que trae la lluvia, que potencia muchísimo la estrategia. Incluso pokes como Skarmory (volador, al que tampoco le afectaría perder velocidad) es mas útil bajo agua que bajo "electricidad".

No cuento ya su uso extendido por noobs, que llevan un politoed sin llevar ni un solo abusser. Te regalan la partida si usas lluvia.


¿Qué pasaría si nunca hubiese existido Trampa rocas?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 26 de Octubre de 2012, 05:10:54 am

¿Qué pasaría si nunca hubiese existido Trampa rocas?

Pues Sweepers como Volcarona se harían más usados, los teams SD serian los que se centralizaran, ademas mucha gente dejaría de usar un Spinner obligatorio, y las Focus Sash no temerían tanto como Ninjask que podría durar más.

¿Como cambiaría el matagame si Mantine y Gyarados perdieran el tipo Volador y Mantine ganara el tipo Hielo y Gyarados el tipo Siniestro?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 26 de Octubre de 2012, 05:14:14 pm
Mantine no ganaría nada con un tipo defensivo como Ice, sólo STAB Ice Beam que la verdad no ayuda con su SAtk.
Gyarados empeoraría, su capacidad de parar Close Combat se perdería, se haría débil a VoltTurn y los ataques tipo eléctrico que son muy eficaces le destrozan igual, como Thunder. Bajaría de tier seguro.

Cedo mi pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si... ¿Cóm? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diego1999 en 27 de Octubre de 2012, 12:34:14 am
Pues Sweepers como Volcarona se harían más usados, los teams SD serian los que se centralizaran, ademas mucha gente dejaría de usar un Spinner obligatorio, y las Focus Sash no temerían tanto como Ninjask que podría durar más.

¿Como cambiaría el matagame si Mantine y Gyarados perdieran el tipo Volador y Mantine ganara el tipo Hielo y Gyarados el tipo Siniestro?

mantine no tubiera oportunidad contra breloom pero no tuviera debilidads x cuatro al igual que gyaradous le pasaria lo mismo


 ¿Cómo cambiaría el metagame si ubiera una habilidad que provocara espacio raro
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: InferArt en 27 de Octubre de 2012, 02:38:37 am
Se haría casi obligatorio tener por o menos un sweeper lento y tal vez seria uber o algo por el estilo...

Actualmente no se esta jugando mucho con max speed, si no que se busca que lo pokes sean mas resistentes, sobre todo en los climas, sin embargo haría inútil el uso de scarfers y mas vistoso el uso de ataques con prioridad.

os revenge killers podrían ser counteados mas fácilmente por que suelen ser muy veloces, scarfers y con un poder destructivo gigante y eso sin duda le daría una dominación completa sobre climas y en OU se volvería o mas usado sino lo único!

Como cambiaria el metagame si genesect aprendiera earth power y tuviera de habilidad magnet pull?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 01 de Noviembre de 2012, 09:31:50 am

Como cambiaria el metagame si genesect aprendiera earth power y tuviera de habilidad magnet pull?

Dos palabras: Adiós Magnezone.

Genesect practicamente sería el mejor Steel Trapper del juego.

Se olvidaría por completo el tener que usar HP Fire para matar a Scisor y Ferrothorn, Techno Shock se haría más viable de usar y muchos se centralizarían en poder darle KO al bicho. Además Magnezone pierde completamente su uso como Steel Trapper dejandolo solo con su habilidad Sturdy, cosa que no le ayuda mucho y además la baja velocidad que tiene lo empeora aun más y baja de tier fijo.

¿Que pasaría si Haxorus como habilidad DW tuviese Intimidación?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 01 de Noviembre de 2012, 09:57:46 am

¿Que pasaría si Haxorus como habilidad DW tuviese Intimidación?

Podría entrar seguro ante un sweeper físico y cargarse tranquilo mientras espera el cambio, pero los ataques especiales de hielo y dragón seguirían matándolo, en fin, no mucho para el metagame, lo más que haría seria subir una o dos posiciones, no más

¿Como cambiaría el metagame si existiese una habilidad como intimidación pero especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: AlbertoN en 03 de Noviembre de 2012, 12:28:27 am
Depende de quien la tenga , si especificas un poco te intento responder ^^

¿Qué pasaría si Scizor tuviera Sheer Force(Pot. Bruta)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: - Muff - en 03 de Noviembre de 2012, 03:07:18 am
^Nada, ya que sin Techinician sus principales Moves (Bullet Punch, U-Turn, Superpower, Bug Bite, Quick Attack, Pursuit y Brick Break) se quedan en nada, y ninguno de ellos se ve beneficiado por Sheer Force.

¿Qué pasaría si Cresselia tuviese Roost, Wish, Stealth Rock y U-Turn?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 03 de Noviembre de 2012, 12:38:55 pm
^Nada, ya que sin Techinician sus principales Moves (Bullet Punch, U-Turn, Superpower, Bug Bite, Quick Attack, Pursuit y Brick Break) se quedan en nada, y ninguno de ellos se ve beneficiado por Sheer Force.

¿Qué pasaría si Cresselia tuviese Roost, Wish, Stealth Rock y U-Turn?

Queda como OU fijo, ya que Cresselia cuenta con una excelentes defensas más unos HP's más que decentes sería una excelente wall, sin embargo queda aun muy suceptible a quedar atrapada en un Pursuit de Tyranitar y Scizor ya la dejarían muy mal. La gorda bajaría su uso puesto que Cresselia es mucho más fiable para wallear ya que puede poner Wish sin arriesgarse a recibir un Close Combat y además podría ya entrar en un buen PP stall gracias a Roost.

Con todo esto y mucho más sería por lejos la mejor wall mixta de OU de calle, Deoxys-D perdería mucho uso ya que este posee unos bajisimos HP lo que se hace viable a hacerle KO.

¿Que pasaría si hubieran dos nuevos de entry hazards llamadas Burn Spykes y Freeze Spykes?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 03 de Noviembre de 2012, 12:52:41 pm
Queda como OU fijo, ya que Cresselia cuenta con una excelentes defensas más unos HP's más que decentes sería una excelente wall, sin embargo queda aun muy suceptible a quedar atrapada en un Pursuit de Tyranitar y Scizor ya la dejarían muy mal. La gorda bajaría su uso puesto que Cresselia es mucho más fiable para wallear ya que puede poner Wish sin arriesgarse a recibir un Close Combat y además podría ya entrar en un buen PP stall gracias a Roost.

Con todo esto y mucho más sería por lejos la mejor wall mixta de OU de calle, Deoxys-D perdería mucho uso ya que este posee unos bajisimos HP lo que se hace viable a hacerle KO.

¿Que pasaría si hubieran dos nuevos de entry hazards llamadas Burn Spykes y Freeze Spykes?

Saludos.

Mm, creo que si ubieran esas puas extrañas xD todos los team tendrian por lo menos 1 Pokemon de tipo Hielo y Fuego (para absorberlas con las tóxicas).
y cada team que sea "Stall" deberia llevar por lo menos dos tipos de "Puas" (Ejemplo: Es un team stall, le mando las puas tóxicas y le voy matando poco a poco asi lo jodo y si es Offencive le voy poniendo las "Burn Spikes" y ya esta)
Por otra parte las Freezen Spikes serian una verdadera molestia, teniendo que llevar a algun tipo hielo (Escasos que sean útiles, pero alguno se salva), o por ejempo laguien que ponga el sol, viendo incrementado el SD Teams.

Como cambiaria el metagame si... Magnet Pull tambien atrapara a los Tipo Electricos (Que la verdad no se porque no lo hace) y a los tipo roca?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 04 de Noviembre de 2012, 12:19:12 am
pues que magneton y probopass , serian muy usados por rain teams, el uso de los bulky waters subiría, por poder tener a alguien que controle 1 de sus debilidades, y lo mas seguro es que se empiecen a ver mas moves y pakos tipo planta que electricos, y por los tipos roca enserio los quieres dejar en el fondo del barril?  (mas de lo que ya estan muchos), por cierto casi se me olvida,  terrakion y tyranitar no son muy faciles de parar sobretodo con algo como magnezone y probopass los 2 pueden aprender ataques tipo tierra y lucha para frenarlos ademas creo yo que son mas rapidos que los poke magnetos

que pasaria con el metagame si nitro carga subiera 2 niveles la velocidad y 1 el ataque pero solo tendria 10 de potencia? especialmente con pokes como emboar, dardamitan y flareon
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 04 de Noviembre de 2012, 12:41:50 am
pues que magneton y probopass , serian muy usados por rain teams, el uso de los bulky waters subiría, por poder tener a alguien que controle 1 de sus debilidades, y lo mas seguro es que se empiecen a ver mas moves y pakos tipo planta que electricos, y por los tipos roca enserio los quieres dejar en el fondo del barril?  (mas de lo que ya estan muchos), por cierto casi se me olvida,  terrakion y tyranitar no son muy faciles de parar sobretodo con algo como magnezone y probopass los 2 pueden aprender ataques tipo tierra y lucha para frenarlos ademas creo yo que son mas rapidos que los poke magnetos

que pasaria con el metagame si nitro carga subiera 2 niveles la velocidad y 1 el ataque pero solo tendria 10 de potencia? especialmente con pokes como emboar, dardamitan y flareon

Pues no creo que cambiase mucho, pero seria mas util aunque tuviera menos poder. (se usaria como ataque de boosteo + 3 ataques ofensivos fuertes).

Emboar mejoraría bastante, su punto debil ofensivo es la velocidad, y con ese ataque eso ya no es problema y ademas atacaria mas fuerte despues.   Tal vez podría darle la vuelta al combate usado en el momento adecuado.    Puede que la lie bastante en NU y suba a RU, no tiene el problema de Klinklang que tiene un movepool asqueroso que no puede hacer nada a aceros.

Darmanitan es muy fragil, tal vez podria usarlo si el otro va a cambiar, pero creo que sería mejor con Scarf o CB.

Flareon en NU tambien podría volverse bueno, lo malo es que le pasa casi lo mismo que a Klinklang con su movepool, y es muy fragil, quedaria por detras de Emboar.



¿Que pasaria si... Emboar tuviera los HP base de Blissey y aprendiese Slack Off?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 04 de Noviembre de 2012, 02:36:41 am
Sheer Force anula el efecto secundario de Flame Charge de anular velocidad que lo probé en DS, así que no serviría para nada aún boosteando su efecto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Noviembre de 2012, 07:37:04 am
Esto se pierde, repito pregunta.

¿Que pasaria si... Emboar tuviera los HP base de Blissey y aprendiese Slack Off?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 22 de Noviembre de 2012, 03:08:14 pm
Que sería el mismo cerdo pero con mas tocino para hacer Bacon, porque un Carracosta shellsmashed se lo folla vivo con Waterfall (y con las defensas que tiene y el ataque de Carracosta, creo que sin Shell Smash lo mismo, no tengo la calculadora delante para mirarlo, además tengo demasiado sueño como para ponerme a calcular ahora).

¿Qué sería de Torterra en el Metagame si tuviese Compensación+Shell Smash?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 22 de Noviembre de 2012, 03:56:09 pm
Que sería el mismo cerdo pero con mas tocino para hacer Bacon, porque un Carracosta shellsmashed se lo folla vivo con Waterfall (y con las defensas que tiene y el ataque de Carracosta, creo que sin Shell Smash lo mismo, no tengo la calculadora delante para mirarlo, además tengo demasiado sueño como para ponerme a calcular ahora).

Al igual que un Hydrobomba de kyogre en lluvia tras 6 calm mind.
Es que vamos, en serio? no hay que hablar por hablar, en este tema hay que currarse.


Veamoslo de otra forma pues.
Un Terrakion 252Atk Adamant usa CC sobre super cerdo 0/0 adamant, y es 2HKO, por poco, ahora pensemos que lo ponemos frente a algo poco potente (wall, cleric, supporter), encontrando tiempo de usar curse, pudiendo tener en las stats 252HP/252SDef, seria el dios tank, o al menos si tuviera algo mejor que rest para recuperar vida.
Lo veo entre UU y Bl, con un set:
Emboar (M) @ Leftovers
Trait: Blaze
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Hammer Arm/Sleep talk
- Curse
- Fire Punch/Sleep Talk
- Rest

Como un snorlax a las brazas.
Tiene otras opciones, pero es la que mejor aprovecha esos PS.


¿Qué sería de Torterra en el Metagame si tuviese Compensación+Shell Smash?
A OU supongo, llevando SS, Wood hammer/seed bomb, EQ y HP Fire/ice/Stone edge es muy tocho, el problema es que dependiendo de su cuarto move lo wallea una u otra cosa, entre skarm y los dragones tendría muchos problemas, ademas abomasnow lo arruina, con hail anula la habilidad y le pega con ice shard, y aunque no lo mate lo deja medio muerto, al menos tiene suficiente spe para superar muchos scarfers, aunque tendría que ser favorable en velocidad perdiendo algo de potencia, y venusaur en sol lo supera, en todo sentido a mi gusto, aunque tierra es mejor stab que veneno, en este caso es mejor, por la cobertura neutra a volador y dragón y tiene HP fire bajo sol contra aceros, que no valdrá para heatran, pero son menos counters para venusaur que para terra, ademas no olviden sleep powder...
Venu aprende EQ, pero en él, es un desperdicio

Como cambiaría el metagame si el clima soleado aumentara x1,5 el ataque de los tipo fuego, la lluvia x1,5 la def de los tipo agua y el granizo x1,5 la velocidad de los tipo hielo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 22 de Noviembre de 2012, 11:26:51 pm
Al igual que un Hydrobomba de kyogre en lluvia tras 6 calm mind.
Es que vamos, en serio? no hay que hablar por hablar, en este tema hay que currarse.

Carracosta con Choice Band, sin Shell Smash:
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Detailed Result:
252 Atk Choice Band Carracosta Waterfall vs 252 HP/0 Def Emboar: 116,04% - 136,56%
Possible HP Damage: 492, 495, 501, 507, 513, 519, 525, 531, 537, 543, 549, 555, 561, 567, 573, 579

100% chance to OHKO
Carracosta con Choice Band y dos Bulk Ups de Emboar:
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Detailed Result:
252 Atk Choice Band Carracosta Waterfall vs 252 HP/0 Def Emboar: 58,02% - 68,63%
Possible HP Damage: 246, 249, 252, 255, 258, 261, 264, 267, 270, 273, 276, 279, 282, 285, 288, 291

2 hits to KO
Carracosta con Water Gem y Shell Smash, Emboar con dos Bulk Ups:
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Detailed Result:
252 +2 Atk Water Gem Carracosta Waterfall vs 252 HP/0 Def Emboar: 116,04% - 136,56%
Possible HP Damage: 492, 495, 501, 507, 513, 519, 525, 531, 537, 543, 549, 555, 561, 567, 573, 579

100% chance to OHKO
Todo esto ha sido calculado con un Emboar Impish (sería 2hko con el PS de Blissey, pero no le valdría la pena hacer un Relajo porque Carracosta es más rápido y a la segunda no sobrevive). Calculemos este último con un Adamant y el HP base de Blissey:
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Detailed Result:
252 +2 Atk Water Gem Carracosta Waterfall vs 252 HP/0 Def Emboar: 75,63% - 89,08%
Possible HP Damage: 540, 546, 552, 558, 564, 570, 576, 585, 591, 597, 603, 609, 615, 621, 627, 636

2 hits to KO
Mismo resultado

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Veamoslo de otra forma pues.
Un Terrakion 252Atk Adamant usa CC sobre super cerdo 0/0 adamant, y es 2HKO, por poco, ahora pensemos que lo ponemos frente a algo poco potente (wall, cleric, supporter), encontrando tiempo de usar curse, pudiendo tener en las stats 252HP/252SDef, seria el dios tank, o al menos si tuviera algo mejor que rest para recuperar vida.
¿Por qué no calculas con EQ o Rock Slide? Igual te llevas una sorpresa.
Pero bueno, lo hago yo.
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Detailed Result:
252 +2 Atk Choice Band Terrakion Earthquake vs 252 HP/0 Def Emboar: 71,15% - 83,75%
Possible HP Damage: 508, 514, 520, 526, 532, 538, 544, 550, 556, 562, 568, 574, 580, 586, 592, 598

2 hits to KO
Esto es con un Swords Dance y con el HP base de Blissey en Adamant. En Impish bajaría, pero tampoco demasiado. Al ser más rápido, segundo chance es KO si no pega con Super Power o Hammer Arm, entonces Terrakion se va pa'l piso.


Como cambiaría el metagame si el clima soleado aumentara x1,5 el ataque de los tipo fuego, la lluvia x1,5 la def de los tipo agua y el granizo x1,5 la velocidad de los tipo hielo?
Que proliferarían los Arcanine en los team Sun, Jellicent sería la barrera definitiva porque también Wallearía físicos, seguramente empezarían a verse Starmies wall físico en UU (e incluso en OU) y cosas como Vanilluxe, Jynx y Mamoswine se convertirían en verdaderas bestias pardas que no necesitarían Ice Shard para pegar primero mientras el granizo esté puesto. Seguramente Vannilite subiría de Tier a RU o UU y Jynx iría de cabeza a UU.

Hablando de climas... ¿Qué pasaría si Granizo no hiriese al Tipo Agua tal como Tormenta Arena no hiere ni a Tierra ni Acero?

Y si esta no os vale...

¿Qué pasaría si hubiese una habilidad que sube la potencia de ataques como Surf, Terremoto, Tierra Viva o Tornado/Huracán a cambio de quitar las Hazards del contrario, falle o no falle el move?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 23 de Noviembre de 2012, 12:56:16 am
Carracosta con Choice Band, sin Shell Smash:Carracosta con Choice Band y dos Bulk Ups de Emboar:Carracosta con Water Gem y Shell Smash, Emboar con dos Bulk Ups:Todo esto ha sido calculado con un Emboar Impish (sería 2hko con el PS de Blissey, pero no le valdría la pena hacer un Relajo porque Carracosta es más rápido y a la segunda no sobrevive). Calculemos este último con un Adamant y el HP base de Blissey:Mismo resultado
¿Por qué no calculas con EQ o Rock Slide? Igual te llevas una sorpresa.
Pero bueno, lo hago yo.Esto es con un Swords Dance y con el HP base de Blissey en Adamant. En Impish bajaría, pero tampoco demasiado. Al ser más rápido, segundo chance es KO si no pega con Super Power o Hammer Arm, entonces Terrakion se va pa'l piso.
Yo quise calcular con un daño neutro, ya que no tiene sentido ponerte a boostear frente algo que te pega super efectivo, fuera que tiene stab y carracosta tiene buen ataque base, vamos que nadie pone a Bliseey frente a Conkelldur o Lucario por algo.

Y quien lleva a Terrakion con Sword dance y Choice band al mismo tiempo? e.e y tampoco es que se suela usar la choice band en un recibidor de battom pass...

Lo mas lol, es que olvidé que el cerdo aprende Bulk up xD
No se si sonó mal, ya que no quería discutir, solo aclarar unos puntos...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 23 de Noviembre de 2012, 02:22:40 am
Si discutimos y la discusión se lleva bien, no es malo ^^
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 23 de Noviembre de 2012, 09:38:57 am
¿Qué pasaría si hubiese una habilidad que sube la potencia de ataques como Surf, Terremoto, Tierra Viva o Tornado/Huracán a cambio de quitar las Hazards del contrario, falle o no falle el move?

se bajaria notablemente el uso de spinners y en su defecto se usarian pokes que bloqueen los moves que sugeriste, osea pokes con absorber agua levitacion etc.., claro que los pokes que tengan esa habilidad tienen que estar en todas las tier para que haya un cambio notable y ademas ser utiles en cada una de ellas


como no se me ocurre que preguntar sedo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Noviembre de 2012, 02:25:02 am
Esto se muere...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 26 de Noviembre de 2012, 02:31:44 am
Nadie puso pregunta, así que lo hago yo.

¿Que pasaría si... Sandslash tuviese la habilidad Scrappy/Intrepido? (recordad que aprende Rapid Spin)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 26 de Noviembre de 2012, 02:36:28 am
Esto se muere...
Si...


Nadie puso pregunta, así que lo hago yo.

¿Que pasaría si... Sandslash tuviese la habilidad Scrappy/Intrepido? (recordad que aprende Rapid Spin)
Diablos, quería llegar yo como el héroe (?)

Sería, lógicamente, mejor spinner, ya que no se vería afectado por los block spin, mejorando no solo su uso en su tier si no que en UU y tal vez, solo tal ver en OU, lo posible es que suba a UU, ya que es invaluable para algunos teams el desaparecer  con facilidad las hazzards (teams con centro en Yanmega, Moltres o Volcarona, sunny teams, etc.)

Como cambiaría el metagame si no existieran las inmunidades? ( afectando también problemas de estado y habilidades, un fuego se puede quemar y venenos y aceros envenenar, las habilidades que dan inmunidad como levitate pasan dar resistencia 1/2, lo mismo con las que absorben daño (abs. electricidad, fuego, agua, etc.))
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 27 de Noviembre de 2012, 08:24:53 am
Pues que sets como el de Infernape ofensivos caerían en desuso por temor a los Fuegos Fatuos, que ahora le afectarían. El tipo Acero no sería tan temido al poder ser stalleado también por Tóxico y aumentaría el uso de Annoyers al poder molestar a todos por igual, aunque también de Taunters para evitarlos.

¿Qué pasaría si Taunt no previniese de moves tipo Onda Trueno, Tóxico, Fuego Fatuo y Drenadoras?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 27 de Noviembre de 2012, 01:29:07 pm
Taunt pasaría directamente al olvido, puesto a que ya no habría nada lo suficientemente efectivo como para detener moves de problemas de estado, pakos como Tornadus-I con Prankster perdería efectividad al no poder llevar Taunt y junto a este otros más que dependen del move para joder tanto a bulky boosters y annoyers.

¿Que pasaría si Terrakion en vez de Justiciero tuviese de habilidad Potencia Bruta? Vease que esto también puede ser aplicado a los otros dos espadachines más el pony.

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 27 de Noviembre de 2012, 10:51:15 pm
Taunt pasaría directamente al olvido, puesto a que ya no habría nada lo suficientemente efectivo como para detener moves de problemas de estado, pakos como Tornadus-I con Prankster perdería efectividad al no poder llevar Taunt y junto a este otros más que dependen del move para joder tanto a bulky boosters y annoyers.

¿Que pasaría si Terrakion en vez de Justiciero tuviese de habilidad Potencia Bruta? Vease que esto también puede ser aplicado a los otros dos espadachines más el pony.

Saludos.

No cambiaría nada en Terrakion.   Iron Head, Zen Heatbutt, Poison Jab, Focus Blast(su SAtk es malisimo), Earth Power(idem), y Rock Slide(tiene 3 poder menos que Stone Edge pero mejor precision)
Se seguirá usando igual con los ataques Danza Espada o Rock Polish, Substitute, Close Combat, Earthquake, X-Scissor, Stone Edge o Rock Slide.

Y sin la habilidad Justiciero ya no serviria en dobles para recibir Paliza subiendo +6 el ataque.

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Cobalion si que mejoraria bastante, un set con Calm Mind + Focus Blast + Flash Cannon podria ser bruto, ya que sus dos ataques con STAB salen reforzados por su habilidad.     Tambien por el lado fisico tendria mejorado su ataque Iron Head, pero no podria hacer retroceder a nadie con él.

------------------------------------------------------------

Virizion igual que Cobalion, su set Calm Mind tambien tiene reforzados sus STABs Energy Ball y Focus Blast por la habilidad.

-----------------------------------------------------------

Keldeo solo mejoraria Focus Blast, asi que no cambiaria mucho, solo atacaria mas fuerte con ese ataque, y creo que sigue siendo mejor Secret Sword para cargarse a Blissey y Chansey.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


¿Que pasaria si... Weezing fuese Electrico/Veneno (tiene Levitate) y aprendiese Recover, Thunder-Wave y Volt Switch?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 28 de Noviembre de 2012, 12:18:38 am
Que sería mejor wall física al ganar resistencia a Acero y podría stallear-annoyear-scoutear mejor, pero poco más, ya que la debilidad a psíquico la sigue teniendo. Ah, y que thunderbolt atacaría con stab, pero dado au ataque especial mediocre valdría para checkear y poco más. No sería un cambio muy espectacular y tampoco creo que subiese de tier.

Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 28 de Noviembre de 2012, 10:20:22 am
como cambiaria el metagame si.... el tipo roca no fuese debil al tipo lucha?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 28 de Noviembre de 2012, 01:30:27 pm
como cambiaria el metagame si.... el tipo roca no fuese debil al tipo lucha?

Ya no estarían tan al fondo del barril como lo llevan estando desde la 3ra generación, pakos como Golem, Rhydon, Sudowoodo, entre otros ya no serían tan suceptibles a Close Combat y además Golem y Rhydon perderían su debilidad x4 a agua y Hierba (Aunque de todas formas igual los matan  :xD)

¿Que pasaría si Gallade en vez de Justiciero como habilidad DW tuviese Speed Boost?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 29 de Noviembre de 2012, 12:48:56 am
además Golem y Rhydon perderían su debilidad x4 a agua y Hierba (Aunque de todas formas igual los matan  :xD)
Estamos hablando de perder debilidad a un tipo; seguirían teniendo debilidad x4 a Agua y Planta porque no perderían el tipo roca, sino sólo la debilidad a ese tipo. Por lo tanto, en mi opinión, seguirían tan al fondo del barril como siempre, porque Agua y Planta son tipos tan comunes como Lucha en todas las tiers.

Si Gallade tuviese Impulso... Necesitaría dos turnos para alcanzar una velocidad mínimamente aceptable, y Gallade no suele sobrevivir tanto, so... No creo que cambiase demasiado.

Cedo, o ya editaré cuando se me ocurra una pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 29 de Noviembre de 2012, 02:36:53 am
Como cambiaría el Metagame si... Hubiera 2 Poderes Ocultos, 1 por IVs y el otro es al Azar, ademas este es Físico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 04 de Diciembre de 2012, 01:10:58 pm
¿Al azar en qué sentido? ¿Como Metrónomo?, ¿O que le salga X tipo de Poder Oculto al azar?

Si es como Metrónomo, no tendría uso, si saliese al azar no tendrías muchas probabilidades de utilizar el que quieras.

Si es el segundo caso, sería útil en PO porque podrías elegir el tipo de Poder Oculto que quisieras. Cosas como Scizor podría tener otro move para mejor cobertura, cualquier Pokémon con un movepool Físico mediocre incluso. Aunque en in-game sería difícil que saliese el indicado.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Moltres tuviese Regenerator?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 05 de Diciembre de 2012, 12:11:38 am
¿Al azar en qué sentido? ¿Como Metrónomo?, ¿O que le salga X tipo de Poder Oculto al azar?

Si es como Metrónomo, no tendría uso, si saliese al azar no tendrías muchas probabilidades de utilizar el que quieras.

Si es el segundo caso, sería útil en PO porque podrías elegir el tipo de Poder Oculto que quisieras. Cosas como Scizor podría tener otro move para mejor cobertura, cualquier Pokémon con un movepool Físico mediocre incluso. Aunque en in-game sería difícil que saliese el indicado.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Moltres tuviese Regenerator?

no le serviría para nada por que no es un poke que pueda entrar y salir a gusto con las dichosas trampas rocas

que pasaria con el metagame si existieran trampas de hielo, lo mismo que las trampa rocas pero de hielo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: lord_zero en 05 de Diciembre de 2012, 05:04:01 am
Los Pokemon como Zapdos la seguirían teniendo muy difícil para poder entrar tranquilamente, creo que de los más afectados serían el pajarraco de Zapdos, el trío genio, sobretodo Landorus que perdería ya la mitad por su debilidad x4 a hielo. Se necesitaría si o si de un spinner o verse obligado a jugar con Magic Bounce; pero contando lo difícil que es jugar con esa habilidad (Tyranitars por todos lados D:) sería practicamente inviable. Pakos como Tentacruel, Blastoise, Starmie, Forretress y otros más que preciden de Rapis Spin aumentarían aun más su uso causando que Blastoise tal vez suba de tier.

¿Que pasaría si la habilidad Cuerpo Puro de Metagross evitaría que bajasen sus stats con movimientos de cambio de estado y ataques que le hacen bajar sus stats? (Vease Machada)

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 05 de Diciembre de 2012, 07:49:27 am
no le serviría para nada por que no es un poke que pueda entrar y salir a gusto con las dichosas trampas rocas


Moltres con regeneración ganaría muchoooo y no dependería tanto de un spinner o similar. De hecho, creo que llegaría a uu e incluso ou sin mucho problema, ya que su movepool no es malo, aunque dependa de poder oculto.
Las respuestas deben currarse algo. :^^U:

Metagross podría usar machada sin perder velocidad, pero no tiene otro ataque que le baje stats para abusar de este efecto.
Esto vendría bien en pokemon como los regis cuando usan fuerza bruta.


¿Qué pasaría si se permitiera a forretress en nu?


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Diciembre de 2012, 01:10:14 am
Que sería el mejor spinner/wall física/ponedor de mierda de la tier. Y si Forretress baja a NU significaría que hay pakos que hacen sus funciones mejor que él en OU, UU y RU o que simplemente son más usados. Seguramente Smogon se daría cuenta en seguida de su error y lo subiría a Tiers superiores en seguida, porque no puedes dejar suelto a tal monstruo defensivo suelto en una tier tan baja.

¿Qué pasaría si Ferrothorn tuviese la habilidad Ignífugo y la misma defensa que Skarmory?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 06 de Diciembre de 2012, 02:52:15 am

¿Qué pasaría si Ferrothorn tuviese la habilidad Ignífugo y la misma defensa que Skarmory?
Sería la muralla definitiva, con unos Stats defencivos muy altos, aunque su HP no sea de lo mejor, seria la muralla más usada y recistente, perdiendo su mayor debilidad.

Como cambiaría el metagame si... Las Stealth Rocks hicieran un daño constante (12.5%) y pudieran ser absorbidas al igual que las púas toxicas, ademas las púas también serian absorbidas y todos los tipos de Spikes recuperaran vida al ser absorbidas (ejemplo, alguien pone las rocas, el rival cambia a un tipo roca, este las absorbe y recupera un 12.5% de vida) pudiendo los tipo Tierra recuperar hasta un 25% del PS?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Diciembre de 2012, 04:02:34 am
pues lo primero que pasaria es que habria una oleada de subidas de tier de pokes voladores, hielo, fuego y bicho (terrible noticia para los tipo planta) que antes estaban en una tier inferior por las dichosas trampas rocas quizás hasta podamos ver a zapdos otra ves en OU y a moltres en BL por ejemplo, con el regreso del tipo hielo, los dragones se verían seriamente amenazados por varios pakos de hielo especialmente de weavile, con el regreso del tipo fuego los tipo acero ya no walliaran tan facil especialmente por ciertos mounstros  :dardamitan, moltres y volcanora y charizard solar power, si es que no hay un politoad molestando por ahi, pero para eso esta ninetails, y bueno los team hail re entraran a la guerra de climas, ademas el tipo lucha estará amenazado por mas pokes voladores, como togekiss o staraptor y quizás la gente se desantienda los spinners por el pokemon tipo roca mas aterrador después de terrakion: rhyperior y  que tendría el gran don de tumbar spikes y SR al mismo tiempo que se cura serian 27.5% máximo según lo que dijiste y en tiers inferiores a ou se verian mas rhydon eviolet>golem>onix, en resumen el metagame se balancearía, aumentaría dramáticamente el numero de pokemon en tiers superiores como OU, UU y RU y ya no veríamos cosas absurdas como kyrem y kyrem negro en OU

que pasaria con el metagame si el tipo roca no fuese debil al tipo agua, y el tipo planta no fuese débil al tipo hielo ni volador y el tipo acero fue débil al eléctrico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Alpha Shelea en 06 de Diciembre de 2012, 04:25:51 am
Que muchos pokemon  roca gracias tener buena defens física porian ser estupendas murallas en esta condicion .Tambiénse quitarian muchos molestos x4 y los equipos  tormenta arena serian espectaculares.
Los plantas estaríán en condiciones más justas abusando más los equipos sol, pero tamien los sand gracias a cierto acero planta dejando a ambos tipos tiritando.
Creo que lo elecrico no afactaria mucho.
Si.. la pregunta es :¿Que pasaría si velocidad extrema lo pudieran aprender casi todos los pokamons con ataque rapido?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Diciembre de 2012, 06:53:06 am
Mientras no haya una Velocidad Extrema de tipo Lucha, Fuego, Fantasma o Hielo, no creo que cambiase nada, al menos en OU donde no se ven pakos normales. En las inferiores... Quizá Staraptor y Swellow tuviesen más uso por tener un move de prioridad medianamente decente, pero poco más.

¿Qué pasaría si Contestón también afectase a los cambios de estado, por ejemplo, que las quemaduras en lugar de disminuir el ataque lo suba, que existiese un objeto que paralizase y que pakos como Conkeldurr o Jolteon la tuviesen (la habilidad)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: SuperFacu en 06 de Diciembre de 2012, 09:02:14 am
Mientras no haya una Velocidad Extrema de tipo Lucha, Fuego, Fantasma o Hielo, no creo que cambiase nada, al menos en OU donde no se ven pakos normales. En las inferiores... Quizá Staraptor y Swellow tuviesen más uso por tener un move de prioridad medianamente decente, pero poco más.

¿Qué pasaría si Contestón también afectase a los cambios de estado, por ejemplo, que las quemaduras en lugar de disminuir el ataque lo suba, que existiese un objeto que paralizase y que pakos como Conkeldurr o Jolteon la tuviesen (la habilidad)?
Bueno, los Sweepers Físicos con esa habilidad llevarían casi todos ese objeto, adeams si no mal recuerdo, la Bola Luminosa cuando no la lleva Pikachu, paraliza al pokemon, y a Jolteon lo le serviría de nada xD

Como cambiaria el metagame si... Sedo la pregunta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Diciembre de 2012, 09:18:50 am
Que no le serviria de nada? Un Jolteon con 629 de velocidad con naturaleza neutra (por lo que de SAtk tendria 350) no sirve de nada? Algo que outspeedea a todo el metagame aun llevando scarf no sirve de nada? Entonces nada sirve xD

Si tu cedes, pregunto yo.

¿Qué pasaría si hubiese un clima que mejorase ataques psíquicos, siniestros y fantasma (uno para cada tipo, no uno para los tres) y que hubiese algún inducer del mismo en el metagame?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 06 de Diciembre de 2012, 07:24:31 pm
¿Que pasaría si velocidad extrema lo pudieran aprender casi todos los pokamons con ataque rapido?
Pues se me ocurre que Terrakion tendría un move para Revenge Kill de Scarfs menos penoso que Quick Attack, y que Staraptor daría un pelín más de miedo.
¿Qué pasaría si hubiese un clima que mejorase ataques psíquicos, siniestros y fantasma (uno para cada tipo, no uno para los tres) y que hubiese algún inducer del mismo en el metagame?
Buff, supongo que ese inducer sería de esos tipos, y por lo tanto se chocaría con Tyrano, que resiste los tres tipos y se focka a dos de ellos. Aparte esos STAB no son nada del otro mundo en OU, si eso Psychic y Ghost algo podrían rasguñar en RU. Pero sin efectos adicionales esos climas no los veo viables.

¿Qué pasaría si Gyarados tuviese Roost?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Diciembre de 2012, 11:45:22 pm
Supongo que ese inducer sería de esos tipos, y por lo tanto se chocaría con Tyrano, que resiste los tres tipos y se focka a dos de ellos. Aparte esos STAB no son nada del otro mundo en OU, si eso Psychic y Ghost algo podrían rasguñar en RU. Pero sin efectos adicionales esos climas no los veo viables.
Alakazam, Reuniclus, Hydreigon,  Gengar y Zoroark tienen Focus Blast y a Alakazam le basta con HP Lucha (o Energibola) para darle OHKO a Tyrano fuera de arena.

Respondiendo a tu pregunta...

 Que junto con intimidate+DD podría dar más miedo del que da ahora. Imagínate que el tío te resiste de manera bastante holgada (entendemos holgada por un 30-40%) un Stone Edge de Tyrano por haberlo intimidado, se echa un DD, se folla al Tyrano con Waterfall y hace roost en cuanto tiene un momento de asueto (en el momento en que le saquen un Scizor-Ferrothorn-Forretress). Vuelve al 80-90% de HP (68-78 si Ferro le ha echado Leech Seed) y puede seguir sweepeando con tranquilidad o boosteándose delante de Ferro o Forre para cuando llegue el momento de que le saquen un scarfer.

¿Qué pasaría si Intimidate funcionase como Speed Boost (que baje el ataque del rival cada turno y no solo cuando entra) y ademas bajase un rango del pako que hay delante nada más entrar, Moxie funcionase de la misma manera y que además hubiese una habilidad que pasa todos los boosts al siguiente pako cuando el que los tiene fuera debilitado?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Alpha Shelea en 07 de Diciembre de 2012, 04:17:18 am
Los atacantes especiales y defensivos físicos aumentarian rechazando un poco a blisey los equipos intetarian tener varios pokemons de esto.
¿Que pasaría si uviera un estado especial relacionado con agua y planta?(Por separado.)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 07 de Diciembre de 2012, 06:20:16 am
Los atacantes especiales y defensivos físicos aumentarian rechazando un poco a blisey los equipos intetarian tener varios pokemons de esto.
¿Que pasaría si uviera un estado especial relacionado con agua y planta?(Por separado.)
No he entendido ni la respuesta ni la pregunta que has formulado. Hay que trabajarse un poco estas cosas, por favor D:

¿Qué pasaría si Intimidate funcionase como Speed Boost (que baje el ataque del rival cada turno y no solo cuando entra) y ademas bajase un rango del pako que hay delante nada más entrar, Moxie funcionase de la misma manera y que además hubiese una habilidad que pasa todos los boosts al siguiente pako cuando el que los tiene fuera debilitado?

Pues muchísimas cosas xD

1)La función de sweeper físico quedaría relegada a los Pakos con Moxie/Clear Body. Gyarados se convertiría en una wall temible, ya que por el lado especial es muy tocho y por el físico tendría Intimidate cubriéndole las espaldas.

2)Si Moxie subiese un nivel el ataque nada más entrar, sería una especie de Download pero más seguro, regalándote siempre una Band. Salamence Scarf entraría con un DD entre pecho y espalda, y necesitaría que lo pararan con Intimidate, aunque aparte de Mawile nada resistiría su Outrage decentemente dentro de los Intimidate users.

3)La habilidad que pasa boosts del recién caído se llevaría un ban como una casa. En los BP teams, supondría un chetamiento asombroso, y recuperar una cadena de BP que puede tardarse 30 turnos en tirar fácilmente sería demasiado chetamiento. Por otra parte, en teams normales recuperar una o dos DD de un Nite o un Mence caídos puede suponer demasiado problema, ya que aguantar un puñado de Outrages a +1 ó +2 de estos dos caballeros ya es difícil de por sí. Dependiendo del Pokémon, podría suponer un auténtico dolor de cabeza, y recoger Tail Glows de un Volbeat o Shift Gear de Smeargle/Kilnklang por la patilla es realmente demasiado chetamiento. Aparte, esta habilidad supondría la entrada segura al campo del receptor, cosa que BP nunca hace. Demasiado chetamiento.

Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Diciembre de 2012, 07:24:26 am
aparte de nada mas entrar, Moxie subiría +1 por turno xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 07 de Diciembre de 2012, 07:36:18 am
Pregunta:

¿qué pasaría si gorebyss, huntail y volcarona  tuviesen acceso a la habilidad especial "simple"? (la que dobla los boosts).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Diciembre de 2012, 10:45:21 am
Huntail y Gorebyss serían los baton passers definitivos, dando un +4 en atk, Satk y Spe al bicho que entrase. Probablemente, si no se ven ya, se acabaría viendo un Huntail/Gorebyss de lead en los bp teams en lugar del ahora lento Ninjask. Alakazam se volvería la máqina de matar definitiva si combinas Huntail-Gorebyss con un Vaporeon con Armadura Ácida: walleando y sweepeando a partes iguales... Que miedo xD

Volcarona iría derechito a Ubers porque centralizaria demasiado su uso en teams sol. Y fuera de sol también.

¿Qué pasaría si Excadrill no tuviese las habilidades Ímpetu y Poder Arena pero a cambio de eso tuviese 10 punto@ base más de velocidad?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 07 de Diciembre de 2012, 11:26:09 am
¿Con qué habilidad a cambio?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Diciembre de 2012, 11:43:42 am
Alguna sin mucha utilidad. Corte Fuerte, por ejemplo.  Dudo que ninguna le sea tan útil como Ímpetu Arena xD o Robustez por aquello de ser tipo acero.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: CPU en 07 de Diciembre de 2012, 07:57:14 pm
Perdería muchas speed ties, Keldeo y Terrakion podrían con él y scarfs típicos como Lando Sand Force le outspeedearían en su versión Scarf con su consecuente paliza. Mienshao también le destrozaría, y sólo habría que tener cuidado de no sufrir mucho al cambio. Bajaría a OU, y la verdad es que se le daría poco uso como threat de primera línea y mejoraría cono Spinner y Bulky Attacker. Sería un experimento curioso.

¿Qué pasaría si las debilidades x4 no existieran, es decir, que se contaran como debilidades x2? También valdría con las resistencias /4, que serían solo /2.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 08 de Diciembre de 2012, 06:25:28 am
Perdería muchas speed ties, Keldeo y Terrakion podrían con él y scarfs típicos como Lando Sand Force le outspeedearían en su versión Scarf con su consecuente paliza. Mienshao también le destrozaría, y sólo habría que tener cuidado de no sufrir mucho al cambio. Bajaría a OU, y la verdad es que se le daría poco uso como threat de primera línea y mejoraría cono Spinner y Bulky Attacker. Sería un experimento curioso.

¿Qué pasaría si las debilidades x4 no existieran, es decir, que se contaran como debilidades x2? También valdría con las resistencias /4, que serían solo /2.

pues que los pokes que están terriblemente mermados por esta condición subiran de tier sin lugar a dudas, cosas como aggron a UU, rhyperiot a OU, claro que no todos u swarpert por ejemplo su problema no esta en su 4X al planta si no que es superado, en OU reinaria un caos terrible respecto a los tipo dragon con debilidad X4 al hielo, y lo mismo con esos tipo acero molestos como ferrothor, scizor forrestre con su X4 a fuego, los pakos como charizard y articuno ya no perderían 50% de ps al entrar con SR y subirian de tier, el principal problema radicaria en que la tier OU quedaria atestada mas de lo que ya esta de aceros y dragones

que pasaria con el metagame si el tipo hielo resistiera dragon?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 13 de Diciembre de 2012, 10:44:48 am
En OU no cambiaría mucho porque los tipo Hielo apenas se usan. Lo más común es Mamoswine, que se vería beneficiado, pero solo un POCO, ya que sus Defensas no son impresionantes, pero al menos podría aguantar algún golpe no boosteado o algún golpe de CB Nite o Scarf Moxie Mence.

La Tier UU no le he jugado en un tiempo y con el reciente desban de Hail no sabría decir qué Tipos Hielo se usan. La última vez que jugué solo veía a Froslass del Tipo Hielo. Y bueno, el único Dragón que se ve es Flygon, quien pega jodidamente flojo, pero aún así Frolass no es capaz de aguantar muchos golpes, y menos un EQ.

En RU casi que sólo he visto a Cryogonal y el único Dragón es Druddigon, quien da KO a Cryogonal aún resistiendo su Enfado por culpa de su Defensa de papel. Jynx lo mismo.

En NU se puede ver a Fraxure o raramente a Dragonair y Mono-Attacker Shelgon. Por lo que Regice se podría volver un excelente Check con Ice Beam y T-Wave.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Rock Polish en vez de dar +2 diera +3 en Velocidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 13 de Diciembre de 2012, 10:50:27 pm
Perdería muchas speed ties, Keldeo y Terrakion podrían con él y scarfs típicos como Lando Sand Force le outspeedearían en su versión Scarf con su consecuente paliza. Mienshao también le destrozaría, y sólo habría que tener cuidado de no sufrir mucho al cambio. Bajaría a OU, y la verdad es que se le daría poco uso como threat de primera línea y mejoraría cono Spinner y Bulky Attacker. Sería un experimento curioso.

¿Qué pasaría si las debilidades x4 no existieran, es decir, que se contaran como debilidades x2? También valdría con las resistencias /4, que serían solo /2.

Landorus solo necesitaría ser +Spd para adelantarle, o incluso si no lo es, que Excadrill no tenga exactamente 252 Ev's en Spd y +Vel.

De hecho ahora Landorus suele ser especial con Life Orb y Rock Polish que Scarfer.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: TrabucoMan en 22 de Diciembre de 2012, 10:24:57 am
En respuesta a Dusknight, el clásico agilligross desapareceria totalmente, y solamente con rock polish evidentemente. Los pokes tipo roca dejarían de estar tan marginados, puede que se vea algun aggron en ou, algún camerut, y por supuestisimo Rhyperior.

Personalmente, despues de un rock polish dejaría de temer a la mayoría de los scarfers, que normalmente no estan entrenados al maximo de velocidad, pudiendo superarlos. El nuevo mejor set de terrakion sería el rock polish también.

¿Que pasaría si Weavile y Lucario obtuvieran la habilidad Experto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 22 de Diciembre de 2012, 09:08:20 pm
# no vale como respuesta

No la veo muy util en Lucario, sólo para Onda Vacío.

Pero Weavile necesita esa habilidad como el comer.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 27 de Diciembre de 2012, 10:35:19 pm
Seguramente Weavile se usaría más, pero no creo que subiese de tier ni nada parecido. Demasiado frágil para poder boostearse sin comerse una leche que no le dejase bastante mal.
A Lucario tampoco le vale para nada. Tiene Extremespeed de potencia 80 y su habilidad Impasible es mucho mejor que Xperto, ya que el único ataque útil por debajo de 60 que aprende es Onda Vacío.

¿Qué pasaría si Aqua Jet fuese de categoría especial y pakos como Starmie tuviesen acceso a él?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 29 de Diciembre de 2012, 02:37:08 am
en primera que los pokemon que usan el combo de danza espada + lluvia + aqua jet como feraligartor y azumarill perderían uno de sus sets mas importantes, y los atacantes especiales como empoleon por ejemplo ganarían mucho, y estos sets serian especialmente buenos contra physical walls especialmente contra gliscor, y como seria un ataque muy bien distribuido quizás aqua jet vuelva a ser tan usado como en la 4ta gen

que pasaría con el metagame si (los pokes se volvieran bronies) si heatran y ferrothorn fueran tipo fuego y planta puros  respectivamente
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 04 de Febrero de 2013, 01:05:08 am
Perderían capacidades defensivas propias del tipo acero.  Pienso que se usarían bastante menos, aumentaría su vulnerabilidad a las hazards y se empezaría a usar más a pokemon como roserade para poner hazards.
Aún así, harían frente mejor  a pokemon lucha como terrakion y keldeo.


Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 04 de Febrero de 2013, 01:17:30 am
¿Qué pasaría si... el zorro fuego starter de 6ªgen fuera tipo Fuego/Lucha?
Todos matarían a Gamefreak.

Digo, ¿qué pasaría si... Gengar aprendiese Nasty Plot?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 04 de Febrero de 2013, 09:02:10 am
Qué tochaco.

No es respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 04 de Febrero de 2013, 10:33:26 am
Que con toda probabilidad el set subdisabler o subpainsplit carecerían de uso y prevalecería el set NP+3 ataques (me atrevo a suponer que Bola Sombra, Onda certera y Rayo/HP Fuego) + Restos, haciéndolo una bestiaca parda en el campo del sweepeo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: pokemaster19 en 05 de Febrero de 2013, 02:01:44 am
no pusieron pregunta :/ aqui va ...
que pasaria si Swampert tuviera como habilidad del DW herbivoro?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 05 de Febrero de 2013, 07:58:34 am
Que la banearían a ubers, simple y llanamente: un bulky water al que no le afectan los eléctricos tiene una sola debilidad, que es el tipo planta. Si le quitan esa debilidad, hacen una bestia que resiste rocas y las pone, peta dragones con Puño Hielo y tiene dos stab geniales como pueden ser Cascada/Acuacola y Terremoto. Si además le das un boost al ataque cuando le golpeas con su única debilidad... Simplemente, demasiado abusivo como para quedar en OU.

¿Qué pasaría si los ataques de prioridad no se viesen afectados por la habilidad Experto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 11 de Febrero de 2013, 07:55:26 am
Que la banearían a ubers, simple y llanamente: un bulky water al que no le afectan los eléctricos tiene una sola debilidad, que es el tipo planta. Si le quitan esa debilidad, hacen una bestia que resiste rocas y las pone, peta dragones con Puño Hielo y tiene dos stab geniales como pueden ser Cascada/Acuacola y Terremoto. Si además le das un boost al ataque cuando le golpeas con su única debilidad... Simplemente, demasiado abusivo como para quedar en OU.

¿Qué pasaría si los ataques de prioridad no se viesen afectados por la habilidad Experto?

que el pobre de scizor terminaría en el olvido al perder su super poderoso puño bala una de las principales razones de su puesto en OU y que yo recuerde no hay otro pokemon que tenga dicha combinacion, siguiendo con scizor lo mas seguro es que si no cae en BL no supere el puesto 30 en el top de uso en ou

¿Qué pasaría la precisión de onda certera subiera a 85%?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 12 de Febrero de 2013, 04:51:19 am
Que la banearían a ubers, simple y llanamente: un bulky water al que no le afectan los eléctricos tiene una sola debilidad, que es el tipo planta. Si le quitan esa debilidad, hacen una bestia que resiste rocas y las pone, peta dragones con Puño Hielo y tiene dos stab geniales como pueden ser Cascada/Acuacola y Terremoto. Si además le das un boost al ataque cuando le golpeas con su única debilidad... Simplemente, demasiado abusivo como para quedar en OU.

¿Qué pasaría si los ataques de prioridad no se viesen afectados por la habilidad Experto?

¿Qué dices? (La pregunta de Swampert con Herbívoro)

No cambiaría mucho en Swampert, los movs Planta en OU son raros.
Quizás subiría a BL, y ya. El problema que tiene es que es neutral a Agua y no tiene movimiento de curación instantáneo. Si tuviera uno de los dos, sería bueno en OU(y si tuviera los dos sería un mejor Gastrodon)

Ante Ferro, si tienes Spinner y el otro no tiene Antispinner, podría forzarlo a quemarlo con Escaldar.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 12 de Febrero de 2013, 05:28:16 am
¿Qué dices? (La pregunta de Swampert con Herbívoro)

No cambiaría mucho en Swampert, los movs Planta en OU son raros.
Quizás subiría a BL, y ya. El problema que tiene es que es neutral a Agua y no tiene movimiento de curación instantáneo. Si tuviera uno de los dos, sería bueno en OU(y si tuviera los dos sería un mejor Gastrodon)

Ante Ferro, si tienes Spinner y el otro no tiene Antispinner, podría forzarlo a quemarlo con Escaldar.
Gigadrenado (Volcarona, Venusaur, Celebi)
Latigazo (Ferrothorn, Venusaur también)
Hoja Aguda (Virizion, es UU pero vale para OU)
Recurrente (El archiusado Breloom en su set Technician+Life Orb)
Bomba Gérmen (También Breloom)

Son pocos pokémon, pero al menos Breloom bastante usado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 12 de Febrero de 2013, 05:47:12 am
Gigadrenado (Volcarona, Venusaur, Celebi)
Latigazo (Ferrothorn, Venusaur también)
Hoja Aguda (Virizion, es UU pero vale para OU)
Recurrente (El archiusado Breloom en su set Technician+Life Orb)
Bomba Gérmen (También Breloom)

Son pocos pokémon, pero al menos Breloom bastante usado.
Pero de cualquier forma, swapert seguiría estando lejos de se ser abusivo, Gastrodon es mejor. Y Seismitoad también ya que estamos.

que el pobre de scizor terminaría en el olvido al perder su super poderoso puño bala una de las principales razones de su puesto en OU y que yo recuerde no hay otro pokemon que tenga dicha combinacion, siguiendo con scizor lo mas seguro es que si no cae en BL no supere el puesto 30 en el top de uso en ou

¿Qué pasaría la precisión de onda certera subiera a 85%?
Que falla un poco menos, pero se seguiría usando de la misma forma en los mismos pokémons.
En papel casi no afecta, en practica se notará algo.
En serio, el metagame no cambiaría por esto.


¿Cómo cambiaría el metagame si no existiera el tipo roca, y todo los tipos rocas (pokémons/ataques) pasan a ser tipo tierra?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: pokemaster19 en 13 de Febrero de 2013, 04:17:30 am
si no existiera el tipo roca pues los voladores y los de tipo hielo perderian una debilidad , aun asi no creo que cambiara mucho
que pasaria si existiera una clausula que permita un pokemo quemado, uno paralizado y uno evenenado similar a la sleep clause?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 13 de Febrero de 2013, 04:23:05 am
si no existiera el tipo roca pues los voladores y los de tipo hielo perderian una debilidad , aun asi no creo que cambiara mucho
En verdad...


eso vale de respuesta? algo mas de investigación por favor que la pregunta molaba <.<
Piensa que pasaría con las trampa rocas y todos los pokémons que dependían de su stab de roca D':
Y todos los roca/tierra que pasan a ser tierra puro.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: pokemaster19 en 13 de Febrero de 2013, 05:51:03 am
pues claro xD se me olvidaba ese entry hazard que le quita 50% de ps a volcarona y otras cosas 25%
pues ya no seria tan util xp porque los pokemones levitadores y voladores serian inmunes porque se convertiria en una copia de spikes xD
lo del stab no es relevante xD porque si son tipo tierra pues los movimientos seguirian teniendo STAB porque segun dices todo lo tipo roca pasa a ser tierra o.o
hay pocos pokemones con la combinacion tipo roca/tierra asi como hay pocos con roca puro y tienen casi las mismas debilidades :P y tendrian la debilidad al hielo x2
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 13 de Febrero de 2013, 06:18:33 am
pues claro xD se me olvidaba ese entry hazard que le quita 50% de ps a volcarona y otras cosas 25%
pues ya no seria tan util xp porque los pokemones levitadores y voladores serian inmunes porque se convertiria en una copia de spikes xD
lo del stab no es relevante xD porque si son tipo tierra pues los movimientos seguirian teniendo STAB porque segun dices todo lo tipo roca pasa a ser tierra o.o
hay pocos pokemones con la combinacion tipo roca/tierra asi como hay pocos con roca puro y tienen casi las mismas debilidades :P y tendrian la debilidad al hielo x2
Y pierden la x4 a planta y agua, por lo que cosas como Rhyperior podrían subir de tier.
Terrakion sería walleado por voladores.
Volcarona, Yanmega y Charizard serían mas usados.
y bue...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 13 de Febrero de 2013, 08:59:40 am
que pasaria si existiera una clausula que permita un pokemo quemado, uno paralizado y uno evenenado similar a la sleep clause?

pues que jirachi/togekiss paraflich se iría a la mierda, las toxic spikes estarian prohibidas y el Stall en general bajaría mucho, dejandonos con un metagame muy agresivo basado únicamente en el letalgame

¿Cómo cambiaría el metagame si politoad no hubiese recibido llovizna como habilidad y tampoco otro pokemon?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 14 de Febrero de 2013, 01:02:45 am
¿Cómo cambiaría el metagame si politoad no hubiese recibido llovizna como habilidad y tampoco otro pokemon?
Simple y llanamente, el metagame climatico no estaría plagado de Politoed-Tornadus-Skarmory-Ferrothorn-Scizor-Starmie/Keldeo/Tentacruel/loquesea. Los equipos de sol subirían espectacularmente, igual que los Sandstorm (aunque estos últimos un poco más). Seguramente Tornadus sería bastante menos usado de lo que lo era antes de que lo subieran a Ubers (porque al final lo subieron, no?).

No cuenta como respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: DarkAngel en 23 de Febrero de 2013, 04:25:17 pm
Primero los equipos con sol serian muy abusivos, lo mas seguro seria que bannearan muchas habilidades o algunos pokes en sol (victini o venusaur)

Tambien creo que demasiados pokes pasarias a UU facilmente (tornadus ,tentacruel,keldeo)

Que pasaria si Trick Room durara 8 turnos? O_o
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Marzo de 2013, 02:08:12 am
Que no necesitarias tener un equipo con 3 trick roomers y seguramente Reuniclus dejaria de ser inductor para ser un sweeper especial nato con LO+4 ataques. Los trick roomers por excelencia pasarian a ser Bronzong y Pory2, mejores defensivamente que la celulita. Quiza el TR seria mas usado (si ya me gustaba antes ahora me gustaria mas aun) y algunos pokes subirian tier (Snorlax, Beeheyem, Eelektross).

¿Qué pasaría si poder oculto tuviese efectos secundarios? (Fuego-quemar, hielo-congelar, agua-confundir, planta y electrico-paralizar, fantasma y siniestro-bajada de SpD, psiquico-dormir, dragón-mas probabilidad de critico, roca, tierra, lucha y acero-bajar defensa, por poner ejemplos)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Ravelt en 07 de Marzo de 2013, 08:39:15 am
Citar
¿Qué pasaría si poder oculto tuviese efectos secundarios? (Fuego-quemar, hielo-congelar, agua-confundir, planta y electrico-paralizar, fantasma y siniestro-bajada de SpD, psiquico-dormir, dragón-mas probabilidad de critico, roca, tierra, lucha y acero-bajar defensa, por poner ejemplos)?

Que habría un peligro añadido. Muchos Pokés tienen en alguno de sus sets algún tipo de Poder Oculto, por lo que la mayoría de Pokés gozarían de esta ventaja. Es posible que en los sets se pensara mejor que Poder Oculto poner para poder producir daño y efecto secundario antes que tener una buena sinergia, y es posible que algún Poké muy usador de Hidden Power subiera de Tier por el nuevo efecto secundario (los eléctricos que tienen normalmente Poder Oculto Hielo podrían llegar a congelar, un regalo para Pokés que no son de ese tipo).

¿Que pasaría si hubiese un movimiento de prioridad tipo Veneno?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 07 de Marzo de 2013, 10:24:51 am
Básicamente ciertos Pokémon de tipo Planta se verían perjudicados. Aunque el cambio no sería tan grande, al ser el Tipo Planta el único débil a este tipo. Por otra parte, Pokémon como Muk podrían usar con mucha más efectividad un Set Curser.

¿Cómo cambiaría el Metagame si existiese un movimiento que subiese Ataque, Defensa y Velocidad y lo aprendieran todos los Aceros, Roca, Tierra y Dragón (Con sólo el tipo Dragón como Haxorus)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 10 de Marzo de 2013, 07:52:22 am
Supongo que Scizor, Gliscor, Terrakion y Tyranitar quedarian fuera del acceso a ese move, porque se me antoja especialmente abusivo en esos cuatro.

No cuenta como respuesta, es para hacer un up.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 10 de Marzo de 2013, 08:38:29 am
Básicamente ciertos Pokémon de tipo Planta se verían perjudicados. Aunque el cambio no sería tan grande, al ser el Tipo Planta el único débil a este tipo. Por otra parte, Pokémon como Muk podrían usar con mucha más efectividad un Set Curser.

¿Cómo cambiaría el Metagame si existiese un movimiento que subiese Ataque, Defensa y Velocidad y lo aprendieran todos los Aceros, Roca, Tierra y Dragón (Con sólo el tipo Dragón como Haxorus)?
tocho pregunta merece tocho respuesta (?)

Terrakion, Landorus/L-T, Garchomp (aunque el único dragón que dices es Haxorus, sigue siendo tipo tierra  :rolleyes: ), van a Ubers directamente, donde estarían dentro del rango B-A, pero dicho metagame no cambiaría demasiado.
Scizor y Metagross también podrían subir, ya que tienen las resistencias y bulk suficiente para abusar de este move, pocos son capaces de countearlos o ser buenos RK, así que posiblemente suban, en Ubers podrían funcionar bastante bien en rain.
Haxorus disfruta del move, aunque le falta algo de velocidad y bulk especial que lo frenan un poco, ademas de varios checks, pero podría subir a Ubers, ya que bien usado abusa bastante, odia a skarm y sin 2 boost tiene varios RK.
Tyranitar también ama el move, la subirá de defensa mejora aun mas su bulk, tiene buen movepool y tras 2 boost pocos le pueden hacer frente, podría subir a Ubers.
Hippowdon, y Donphan ganarían set mas ofensivos, pero la presencia de rain y sus abusones los mantendrían a ralla, aunque podrían subir.
Mamoswine seria un nuevo tocho, pero necesita dos boost para ser mortal, Skarm y otros pocos evitarían su subida. Gliscor similar, pero su nueva versión de acrobat podría llegar a abusar o centralizar mucho.
A Skarmory le falta movepool, a si que se optaría por usar los set de costumbre y escoger a otro como sweeper.
Nidoking/Queen, Flygon, y Sandslash suben a OU, tienen algunos counters mas que los anteriores, aunque Nidoking podría llegar a ser abusivo si se maneja bien. Pero la gran cantidad de rain teams limitan sus oportunidades de boosteo, Gastro creo que puede versus Nido, a los otros skarm y Ferro. Rhyperior y Cobalion similar, pero tal vez se queden en BL.
Krookodile tendría un nuevo puesto siendo un nuevo S en UU, pudiendo llegar a BL, por su buena cobertura, pero la gran presencia de los tipo lucha limitan su poder.
Swampert similar, pero necesita 2 boost por su velocidad, ademas de su debilidad x4 a planta y varias cosas que lo stallean como Bronzong.
Escavalier sufre mucho su mala velocidad, pero podría volver a UU donde su debilidad x4 a fuego evitaría que abusada, pero puede centralizar bastante...
Durant similar, pero su patético bulk especial lo limita.
Marowak subiría a RU o UU, en RU pocos resisten sus moves, pero su mala velocidad facilita que le den RK. Steelix no se si aprovecharía bien el move, tendría los mismos counters que ya tiene.
Aggron otro mas que pierde mucho por ser lento y tiene varias debilidades <.< , pero tiene buen movepool y ataque, se usaría, pero sus counters no cambian.
En NU Rampardos y Torterra se usarían mas, Torterra podría subir a RU, sus debilidades lo frenan, mientras que Rampardos es algo mas frágil y fácil de hacerle RK.


¿Cómo cambiaría el metagame si Regirock tuviera de habilidad Unaware, Regice Magic Guard y Registeel Magic Bounce?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 13 de Marzo de 2013, 11:21:12 am
Regirock Ignorante: Básicamente, podría usar su set curser de una manera más efectiva. Puede que incluso superase al Utility. Puede convertirse en un bonito counter del Sigilyph que abusa de Cosmic power.

Regice con Muro Mágico: El hecho de que las hazards dejen de afectarle ya es un GRAN cambio para un pokemon débil por tipo a las piedras. Podría incluso subir de tier con el set Rock Polish. Aunque dudo que pasase de RU.

Registeel con Espejomágico: Pues no aporta mucho más de lo que ya hay aparte de unos mejores stats defensivos que los usuarios típicos del espejito. Sería mejor lead en su tier, pero pakos como Heracross o Mienshao se lo siguen comiendo vivo. Quizá subiese de tier, pero Espeon y Xatu siguen pareciéndome mejores que él.

Se me ha olvidado lo que quería preguntar, así que cedo pregunta hasta que me acuerde XD


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 13 de Marzo de 2013, 09:39:27 pm
¿Que pasaria si... Bronzong fuese de tipo Fantasma / Acero?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Brewder en 13 de Marzo de 2013, 11:28:50 pm
Se cumpliria un sueño cumplido tuyo, de muchos users y el mio, tener un pokemon Fantasma/Acero con levitacion, sería una gran ventaja para los team sandstorm, seria una wall definitiva, que ayuda a tyra, terra, gliscor, landorus, ammonguss, (para ataques de hielo y vuelo, obviamente no un lanzallamas) Rotom W, etc.

Ademas de que seria counter de otros pokemon como terrakion.

Podria parar a muchas amenazas de la actual generacion y se todos ganariamos mucho, bajo el agua pierde su unica devilidad, y podria combinarse con tentacruel para lograr una gran pared mixta.

En team de granizo, combinarlo con heatran, lograria la defensa perfecta del clima, ambos cubren todas las devilidades de los team de hielo, y estos ganarian mucho poder.

Se lograría forjar la DEFENSA DEFINITIVA de todo el megame:

Chansey + Bronzong: Bronsey

Que superaria por mucho a Skarmbliss, y no se si seria mejor que Lugia que es la mejor wall mixta de todo el juego.

¿Que pasaria si... Charizard tiene una nueva forma?
Devido a que X/Y puede tener que ver con el ADN, este pokemon ganara una nueva forma:

Dragón/ Fuego
Habilidad: Levitacion

Movimientos ganados: Cometa Draco, Vendabal, danza aleto y danza llama

Y si tambien despues de esto cambiara la habilidad de poder solar:
Los pokemon que se encuentren bajo el sol con dicha habilidad, aumentan 2 niveles su ataque especial y no pierden daño por turno.

Esta habilidad se la dejamos para el charizard normal, donde el daño a las trampas rocas sería como muy potentes un 25% de daño nada de 50%.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 14 de Marzo de 2013, 01:07:04 am
Charizard Fuego/Dragón sería como poco uno de los top en OU; el hielo y el agua le hacen daño neutral y puede moverse con cierta libertad en los dos (Rayo Solar y Llamarada en Sol y spamar huracanes en Lluvia + Danza Aleteo para boostearse = cosa brutal por todos lados). Lo único que pararía a este Charizard de ser Uber es su debilidad x2 a las rocas, pero para eso puedes ponerle Respiro o Restos.

El Volador se quedaría como mucho en UU. Demasiadas debilidades para ser viable más arriba.

¿Qué pasaría si las el daño indirecto (ya sean hazards o Hail/Sandstorm) no desactivasen la banda focus ni habilidades como Robustez o Compensación? O vamos a plantearlo al contrario... ¿Qué pasaría si las hazards rompiesen el Globo Helio?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Alonso99 en 17 de Marzo de 2013, 08:39:28 am
Se usarían mas sash y algunos con robustez podrían subir de tier, dragonite subiría a uber y lo del globo se usaría menos/nada y los dragones serian mas dificiles de parar por pokemon como heatran, que son perfectos para parar dragones con +1 o +2 en ataque y velocidad.

¿Que pasaría si los pokemon tuvieran 6 slots para movimientos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 03 de Abril de 2013, 01:48:36 am
Se usarían mas sash y algunos con robustez podrían subir de tier, dragonite subiría a uber y lo del globo se usaría menos/nada y los dragones serian mas dificiles de parar por pokemon como heatran, que son perfectos para parar dragones con +1 o +2 en ataque y velocidad.

¿Que pasaría si los pokemon tuvieran 6 slots para movimientos?

Que sería una locura.  Pokemon que tenga una cobertura brutal de ataques pero que con 4 slots no cubre todo, ahora con 6 serían los amos, cosas como...

Dragonite con Dragon Dance + Roost + Dragon Claw + Fire Punch + Earthquake + Aqua Tail/Outrage
Latios con Draco Meteor + Dragon Pulse + Surf + HP Fire + Truco + Psyshock
Blissey con Sofboiled + Heal Bell + Seismisc Toss + Stealth Rock/Flametrower/Ice Beam + Thunderwave/idem a lo anterior + Toxic/idem
Venusaur con Solar Beam/Earthquake + Growth + Giga Drain + HP Fire + Sludge Bomb + Leech Seed/Synthesis/Sleep Powder
Pokemon Rest-Talkers con 4 ataques ofensivos.

Demasiadas posibilidades, y creo que sería demasiado dificil jugar a lo defensivo contra pokes con cobertura brutales de ataques ofensivos.

¿Que pasaría si... Registeel aprendiese Rayo Hielo, Rapid Spin, y tuviese la habilidad Regenerator?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 04 de Abril de 2013, 12:09:13 am
¿Que pasaría si... Registeel aprendiese Rayo Hielo, Rapid Spin, y tuviese la habilidad Regenerator?
Sería uno de los mejores spinners del juego pudiendo entrar ante todo tipo de hazzards y limpiando el campo todo las veces que sea necesario, además de tener la capacidad checkear dragones con cierta seguridad al poder recuperar vida al salir; aunque necesita soporte de lluvia y Air ballon para cumplir bien esté último rol debido a la gran cobertura de dragones.


¿Qué pasaría si Wigglytuff tuviera 80 Def y 80 SpD?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 04 de Abril de 2013, 01:16:48 am
Sería uno de los mejores spinners del juego pudiendo entrar ante todo tipo de hazzards y limpiando el campo todo las veces que sea necesario, además de tener la capacidad checkear dragones con cierta seguridad al poder recuperar vida al salir; aunque necesita soporte de lluvia y Air ballon para cumplir bien esté último rol debido a la gran cobertura de dragones.


¿Qué pasaría si Wigglytuff tuviera 80 Def y 80 SpD?

No creo que cambie mucho y seguiria siendo NU, necesita una habilidad mejor.  Audino aunque tenga menos PS sigue siendo mejor por tener mejor habilidad (Regenerator) y además hace lo mismo de usar Wish para curar aliados, y además Heal Bell.

¿Que pasaría si... la nueva forma de Mewtwo tuviese la habilidad Levitación, 10 mas de SAtk y Speed Base, y -10 de Def y SDef y pudiese aprender todos los ataques MTs, MOs y Move Tutor, y además pueda pasar esos ataques a la forma original de Mewtwo para que pueda usarlos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Darkizard en 17 de Abril de 2013, 01:46:21 am
¿Que pasaría si... la nueva forma de Mewtwo tuviese la habilidad Levitación, 10 mas de SAtk y Speed Base, y -10 de Def y SDef y pudiese aprender todos los ataques MTs, MOs y Move Tutor, y además pueda pasar esos ataques a la forma original de Mewtwo para que pueda usarlos?

Simplemente pasaría que de por si mewtwo no tendría cuonters en lo absoluto y ya que tienen un ataque decente podria realizar sets con danza espada o sets mixtos, y en cuanto al cambio de Stats, de su forma alternativa, 10 puntos mas de velocidad no creo que influyan, ya todas las formas de deoxys menos la defensiva siguen superándole en velocidad lo mismo con blaziken +1, excadrill en tormenta de arena, y con los scarf's ubers, 10 puntos mas en SpA lo ayudarían a defenderse mejor de los bulkys de la tier como lugia, en cuanto a la bajada de defensas lo harían mas fácil de revenkilliar por las cosas que pueden superarlo en velocidad y lo harían mucho mas vulnerable ante ataques de prioridad especialmente por golpe bajo

que pasaría con el matagame si, desde la primera gen hubiese prevalecido lo siguiente:

1)los critircos seguirian siendo afectados por la velocidad/
2) que al derrotar un pokemon, no se tenga que esperar un turno del hiper rayo, giga impacto, anillo igneo, planta feroz y hidro cañon
3) que al derrotar un pokemon no te ves afectado por el daño del envenenamiento ni la quemadura
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 27 de Mayo de 2013, 10:12:16 am
I) Sería bastante abusivo a mi parecer, más con todos los Pokémon rápidos que hay ahora. Si Choice Scarf y los aumentos de Velocidad por Dragon Dance y Quiver Dance influyesen imagínate...

II) Mucha gente se plantearía utilizar estos movimientos en diversos Pokémon que puedan actuar como Late-Game Sweepers. Porygon-Z con Agility e Hiper Rayo, Typhlosion SubSalac con Anillo Ígneo y Mar Llamas y más.

III) Pues no mucho, sólo que te verías salvado del Veneno en X situaciones. xd

¿Cómo cambiaría el Metagame si... Lucario fuese el Pokémon más rápido de OU?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 27 de Mayo de 2013, 12:09:49 pm
Teniendo en cuenta que es vulnerable a Mach Punch, Techniloom sigue comiéndoselo vivo. Pero teniendo en cuenta que Sucker Punch le da x0.25, quizá empezaría a ser viable usarlo con Justified. De todos modos, no creo que cambiase demasiado porque no tiene el suficiente ataque como para dar OHKO a muchas cosas, y sigue siendo demasiado poco bulky para aguantar según qué golpes.

No cuenta como respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rhesis en 30 de Mayo de 2013, 08:56:08 am
No se responder a esa pregunta, pero se me ocurrió una pregunta interesante (espero que no esté repetida):

¿Cómo cambiaría el metagame si Veneno fuera Efectivo contra Agua y Eléctrico contra Acero?

Perdón por el off-topic, pero me interesaría una respuesta razonada  ;)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 02 de Junio de 2013, 09:36:40 am
¿Como cambiaría el metagame sí electrico es inmune a tierra?

*Rompen la puerta*

A un pikachu con bazooka (y bolaluminosa)

Pika-pika

*Y despues de ese día los pikachu dominan el mundo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 02 de Junio de 2013, 11:36:05 am
Resist, Poke-Xavi, lamento decir que no pueden hacer preguntas si no contestan la anterior. :/ (En ese caso la mía). Lo siento, son las reglas.

De momento hay que contestar lo siguiente:

¿Cómo cambiaría el Metagame si... Lucario fuese el Pokémon más rápido de OU?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rhesis en 10 de Junio de 2013, 06:22:18 am
Y no sería más fácil que el siguiente que sepa responda a :

1) ¿Cómo cambiaría el Metagame si Lucario fuese el Pokémon más rápido de OU?

2) ¿Cómo cambiaría el metagame si Veneno fuera Efectivo contra Agua y Eléctrico contra Acero?

3) ¿Como cambiaría el metagame sí electrico es inmune a tierra?

¿Y formulara una nueva pregunta?

Porque sería mejor que dejar morir este tema.. (que lo veo bastante interesante).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 10 de Junio de 2013, 07:24:40 pm
1) Si Lucario fuera el más veloz (especifica una velocidad concreta para poder reponder mejor) de OU (supondremos que tiene 131 de velocidad base), no necesitaría puño bala en su set sword dancer, o al menos perdería bastante valor.
Es cierto que Breloom lo remata, pero si se carga con SD lucario, le daría OHKO con Extremespeed.
Se usaría más a Conkeldurr, imagino. Scarf Jirachi también lo frena con puño fuego.

Sería una amenaza más a parar en el metagame, porque sus sets especiales ganarían más valor al ser más veloz. Muchos pokemon se usarían Scarfeds para frenarlo. Hitmontop subiría a OU.


2) NO sé que pasaría si veneno fuera eficaz contra agua. Igual se usarían algo más los ataques de tipo veneno, pero tampoco serían mucho mejores. Veneno es un tipo bueno defensivamente, pero no ofensivamente. Quizás se equilibraría todo un poco, ya que el tipo agua tiene bastante poder en general debido a sus resistencias y pocas debilidades (las cuales son bastante manejables).
Se suarían algo más los pokemon veneno, pero no sé si mucho.

Si eléctrico fuera eficaz sobre acero...  los pokemon acero perderían algo de valor, pero seguirían siendo muy útiles. Los dragones podrían prescindir del ataque fuego para llevar otro eléctrico en lluvia, pero tampoco mejoraría su cobertura demasiado.
Se equilibraría todo un poco, ya que solo hace falta ver la cantidad de aceros que hay en Ou y los pocos eléctricos (4). Pero todo esto es pura teoría, si no se pone en práctica, no se llega a ver todo esto como es en verdad.

3) Que el tipo eléctrico sería mucho más usado, ya que Terremoto es común, pero así todo cambiaría. Y si encima fueran inmunes a SPikes y Toxic SPikes.....
No me parece buena idea eso...



¿Que pasaría si heracross aprendiera Ice punch y U-turn?


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 12 de Junio de 2013, 03:01:30 am
Heracross sería un scouter mucho mejor, no subiría de tier, pero podrá huir de sus counters con mayor facilidad, pero con U-turn no aprovecha moxie y Ice Punch no le da cobertura en UU. Cambia poco casi nada, U-turn será útil en el scarf y CB.
En OU seguiría sin usarse, es muy lento.


Qué pasará con el metagame con el tipo Hada en el caso de Gardevoir (Psy-Hada), Azumarill (Agua-Hada) y Wigglytuff (Normal-Hada), siguiendo la tabla del rumor (inmune y eficaz a dragón, eficaz contra Lucha y Siniestro, débil a Veneno y Acero)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 16 de Junio de 2013, 04:20:21 am
Los Hydreigon se extinguirán, los tipo veneno serán más usables y los dragones ya no serán tan usables y tochos.

¿Qué pasaría con el metagame si se pudiera tener 2 habilidades al mismo tiempo y Slaking tuviera como habilidades Potencia e Ignorante?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 16 de Junio de 2013, 08:27:29 am
Tu respuesta debe ser más larga y currada, por lo tanto, es inválida.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 24 de Junio de 2013, 06:53:42 am
Respondiéndole a Bas:

Gardevoir podría tener lugar en OU, tiene Defensa Especial decente y además si resistiera Dragón, podría mermar Dragones Físicos con Will-O-Wisp. Si aprendiera movimientos ofensivos del tipo Hada (Que obviamente lo haría) se la pondría más difícil a los Dragones. Con un Set Specs sería el mejor Counter de Latios.

Azumarill no cambiaría mucho. Como mucho en OU podría entrar ante un Enfado y ganar con Ice Punch. El tipo Hada no creo que le beneficiaría mucho porque lo cierto es que ese tipo se orienta más a lo especial que a lo físico, contradiciéndose directamente con Huge Power. En UU podría checkear a Flygon, así como a Druddigon en RU y Zweilous en NU, si es que alguien lo usa.

Wiglytuff no cambiaría mucho, en general es una Wall mala. Audino seguiría siendo superior.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Shelgon aprendiese Shell Smash?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 24 de Junio de 2013, 07:09:06 am
Shelgon con Shell Smash seguramente se usaria más en NU e incluso subiría a RU superando a Drudiggon. De todos modos, el que preocupa no es Shelgon, sino la puta bestia que sería Salamence con Shell Smash. Seguramente lo banearían a Ubers ipso facto si tiene Shell Smash, o Smogon se inventaría algo para que no fuese legal Salamence con Shall Smash, porque joderquechetadorro. Aun así seguiría siendo susceptible a Mamoswine y a Weavile, pero ninguno de esos dos podría entrar seguro ante un Enfado +2 ni ante un Cometa Draco +2.

¿Qué pasaría si, aparte de tener Shell Smash, también tuviese algo con prioridad en plan Velocidad extrema?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 24 de Junio de 2013, 08:21:15 am
Sinceramente estaría prohibido hasta en Ubers. xd

PD: No es una respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 24 de Junio de 2013, 11:56:03 am
Shelgon con Shell Smash seguramente se usaria más en NU e incluso subiría a RU superando a Drudiggon. De todos modos, el que preocupa no es Shelgon, sino la puta bestia que sería Salamence con Shell Smash. Seguramente lo banearían a Ubers ipso facto si tiene Shell Smash, o Smogon se inventaría algo para que no fuese legal Salamence con Shall Smash, porque joderquechetadorro. Aun así seguiría siendo susceptible a Mamoswine y a Weavile, pero ninguno de esos dos podría entrar seguro ante un Enfado +2 ni ante un Cometa Draco +2.

¿Qué pasaría si, aparte de tener Shell Smash, también tuviese algo con prioridad en plan Velocidad extrema?

Dusknight, esa no es respuesta y en otra hiciste doble-post.

Pero la mía no sé... es que yo no se de tiers de pokémon pero sí de SSBB, así que mejor no hablo de tiers  - -

Si se tuviese Shell Smash+move de prioridad como velocidad extrema, no creo que tenga mucho sentido porque Shell Smash te sube la Velocidad, Ataque y Ataque Especial, pero te baja la defensa y Defensa Especial, por que atacarás primero, no aprovechas la súpervelocidad de tu pokémon, de Ataque Especial tampoco porque el move es de categoría físico, pero si aprovecharás el aumento de ataque, aparte como atacaras primero, podrás matar al oponente de un golpe, aunque se podrá aprovechar la velocidad si los 2 usan velocidad extrema, así le frenas el ataque y lo matas, y si el usuario fuera normal ganaría STAB y sería una masacre  :ph43r:

¿Cómo cambiaría el metagame si Hada fuera débil a Acero y Veneno, resistente a Bicho, Fantasma y Siniestro, efectivo a Fantasma, Siniestro y al ya confirmado Dragón, inmune a Planta y Dragón, poco eficaz a Fuego y Psíquico y no le cause daño a Veneno?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 24 de Junio de 2013, 11:41:34 pm
Not bad, xavi, pero has olvidado que Salamence es susceptible a Canto helado que es un move de prioridad. Por lo que sí tendría sentido llevarlo para superar al menos a Weavile y matarlo de un golpe si entra a darte RK, o a Mamoswine, al cual da 2HKO con Velociad Extrema +2 (y posibilidades de OHKO si hay rocas en el campo).

Literalmente, con el apoyo de Llamarada (sinceramente, estando a +2 dependería tanto de ella y podría tirar de Lanzallamas) y dejando de ser susceptible a prioridad, sería un bicho sin counters (que alguien me corrija si me equivoco).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 25 de Junio de 2013, 01:41:03 pm
Dusknight, esa no es respuesta y en otra hiciste doble-post.

Sé que no es respuesta y claramente no le especifiqué en mi mensaje. Por otra parte, tampoco estoy haciendo flood ya que estoy opinando sobre el comentario de Chinpo.

En cuanto al doble-post, es legal si se intenta revivir un tema por lo menos después de tres días siempre y cuando estés aportando algo, en mi caso estoy tratando de darle actividad al tema para por consiguiente darle un poco más de actividad al foro de Estrategia que está medio muerto. Una cosa es hacer doble-post porque sí y porque se me olvidó añadir algo, lo que yo hago es diferente.

Not bad, xavi, pero has olvidado que Salamence es susceptible a Canto helado que es un move de prioridad. Por lo que sí tendría sentido llevarlo para superar al menos a Weavile y matarlo de un golpe si entra a darte RK, o a Mamoswine, al cual da 2HKO con Velociad Extrema +2 (y posibilidades de OHKO si hay rocas en el campo).

Literalmente, con el apoyo de Llamarada (sinceramente, estando a +2 dependería tanto de ella y podría tirar de Lanzallamas) y dejando de ser susceptible a prioridad, sería un bicho sin counters (que alguien me corrija si me equivoco).

QUIZÁ y solo quizá Porygon2, aunque no estoy del todo seguro.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 25 de Junio de 2013, 05:42:12 pm
No tengo a mano la calculadora, pero creo que Pory2 no resiste ni de coña un Outrage +2, y no se si un Draco Meteor tampoco.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: WLM en 25 de Junio de 2013, 10:13:27 pm
252 +2 Atk Life Orb Salamence Outrage vs 252 HP/252 Def Porygon2 (+Def) : 108,56% - 127,54% (Guaranteed OHKO)

Y eso contando naive nature que no tendria que llevar al estar en +2 de speed. Y que yo sepa pory2 no se usa full physical defense:

252 +2 Atk Life Orb Salamence Dragon Claw vs 255 HP/176 Def Eviolite Porygon2: 84,76% - 100% (6,25% chance to OHKO)

Con rocas ni necesita encerrarse en Outrage, seria imposible parar a esta cosa. Simplemente subiria a ubers e incluso alli posiblemente se viese limitado su uso.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Raguraji en 25 de Junio de 2013, 10:15:39 pm
No tengo a mano la calculadora, pero creo que Pory2 no resiste ni de coña un Outrage +2, y no se si un Draco Meteor tampoco.

Draco Meteor+2 (entrando Porygon2 al campo) + Outrage+2 no lo aguanta Porygon2 ni nadie normal.
Porygon2 necesitaria max evs en HP, Def y SDef para recibir esos dos ataques por los dos lados defensivos, lo cual es imposible. Segun los calculos de WLM, ni eso serviría.

Ni Heatran(cuidado con EQ), ni Bronzong(cuidado con Fire Blast) aguantan 2 Outrages (o Draco Meteor + Outrage) de esa bestia, aunque lleven max HP y Def.   Si Kyurem-B CB tendria casi 100 menos de Ataque que Salamence con un boost de Shell Smash, y aun así le hace Outrage casi 2OHKO a ese mismo Heatran.

Nadie aguanta eso, da miedo ese Mence  :triste: . (a lo mejor algun Uber o algo muy defensivo con Intimidación)

O llevas un Revengekiller con Ice Shard, o un pokemon con Pranskter + Encore/Stun Spore/Will-O-Wisp o nada.    Ah no, que eso tampoco serviría si Mence aprendiese Extremespeed(Sableye si), tendría que salir de revengekiller alguien resistente como Lapras con Evs en Atk + Ice Shard, o Cloyster (muere de Draco Meteor sin boost) con lo mismo.

Eso iría a Uber ya mismo.  :o

Y sin contar que gracias a Moxie te llevas un +1 ataque casi asegurado, por lo que +3 atk.
 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Junio de 2013, 02:04:45 am
¿Blissey podría llegar a aguantar un Draco Meteor +2 + LIfe Orb?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 26 de Junio de 2013, 06:18:16 am
¿Blissey podría llegar a aguantar un Draco Meteor +2 + LIfe Orb?

Con 252 evs en SDef. y nature calm, Blissey lo aguanta sobrado.
(48% máximo de HP le quita sin vida esfera y con nature modesta en mence  y 252 evs en at.esp.).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Junio de 2013, 08:09:58 am
De todos modos no es ni check.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 26 de Junio de 2013, 08:44:08 am
¿Nadie ha hecho pregunta?  :unsure:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diego1999 en 26 de Junio de 2013, 10:56:00 am
bueno como la otra pregunta ya la respondiron, yo pregunntare ¿cómo cambiaría el metagme si se pudieran poner púas ilimitadas y ferrothorn y forrestress tuvieran iman de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Ravelt en 26 de Junio de 2013, 03:42:34 pm
bueno como la otra pregunta ya la respondiron, yo pregunntare ¿cómo cambiaría el metagme si se pudieran poner púas ilimitadas y ferrothorn y forrestress tuvieran iman de habilidad?
Que Jirachi, Lucario, Magnezone, Scizor, Metagross, Skarmory y otros Ferro o Forre tendrían que depender de Hidden Power Fire o Volturn para escapar y no permitir que debiliten, o casi o por completo, al Pokémon que saldrá después. Heatran no lo necesita al tener STAB Fuego de por si, sería tonteria dejar a Ferro o Forre frente a el. Si te llenan el campo de Puas, el Spinner que te las quite podría morir de forma inminente, por lo que podría plantearse la posibilidad de llevar en el equipo a mas levitadores o voladores para prevenir el daño de las Puas.

Para otros Pokes, ya de por si es difícil mantener o echar tres filas de puas como para arriesgarse a lanzar mas.

Mi pregunta: ¿Como cambiaria el Metagame si Mamoswine tuviera Nevada en vez de Sebo y Abomasnow Sebo en vez de Nevada?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Junio de 2013, 10:52:18 pm
Lo único que haría sería hacer que Mamoswine bajase de tier, o al menos su uso en OU. El Hail no es un buen clima en general en OU y Sebo es una habilidad que le quita a Mamoswine una de sus tres debilidades que es el fuego. Abomasnow previsiblemente se quedaría donde está, ya que aparte del fuego, cualquier Brave Bird le hace mucho daño y Volcarona se lo comería vivo hasta llevando Sebo.

De todos modos, los stats de uno y los de otro no tienen nada que ver; Mamoswine está en OU porque su Canto Helado es devastador contra cualquier tipo de dragón y planta, pega grandioso con EQ, su bestial ataque físico le permite dar fuerte con Superpower y Stone Edge y además es muy bulky. Abomasnow es un árbol de navidad que sí, tiene un bulk decente, pero no es para nada lo mismo que Mamos.

¿Qué pasaría en el metagame si Shuckle tuviese un HP de 80, Recuperación y Simple en lugar de Contrary de alguna manera que sea compatible con Shell Smash?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diego1999 en 27 de Junio de 2013, 12:02:26 pm
no pasaria nada, creo. Porque  para eso es mucho mejor cloyster por su gran ataque, aunque shu es inmune al daño de la arena pero fancamente no croe que haga mucho por sus ppesimas stats no ofensivas.

¿cómo cambiaria el metagane si todos los pokemon tipo bicho pudieran aprender danza aleteoy todos los de tipo roca y acero rompecoraza?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 27 de Junio de 2013, 01:29:02 pm
El Hail no es un buen clima en general en OU

Eso no es cierto, que no se use no quiere decir que no sea bueno. Ni tampoco se ve tanto Hippowdon, Keldeo con Poder Oculto Bicho o Reuniclus con Espacio Raro y son muy buenos.

No se usa porque nadie lo usa(menos posibilidad de copypastear), no hay abusers decentes(Hail es anti-metagame y daño indirecto a casi todos los pokes), porque OMG Tyranitar(que está sobrevalorado), no cheta ningún STAB como agua o fuego y porque no es tan fácil de usar como otros estilos.

Hail Offense y Balanced lo veo bastante viable en este metagame, Abomasnow tiene Ice Shard, un mov muy bueno.

Sun Offense se ve poco y es casi mortal eso bien jugado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 28 de Junio de 2013, 11:39:49 am
cualquier Brave Bird le hace mucho daño
Quise decir Close Combat.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 29 de Junio de 2013, 09:13:17 am
¿Qué pasaría en el metagame si Shuckle tuviese un HP de 80, Recuperación y Simple en lugar de Contrary de alguna manera que sea compatible con Shell Smash?

Que se responda a ésta pregunta, la respuesta a ésta pregunta no estuvo muy currada y a mi parecer, que Shuckle tenga esos aspectos lo podría hacer interesante. Además, hay dos puntos de vista para evaluar esa pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 29 de Junio de 2013, 11:00:37 am
¿Qué pasaría en el metagame si Shuckle tuviese un HP de 80, Recuperación y Simple en lugar de Contrary de alguna manera que sea compatible con Shell Smash?
Analizando el Set defensivo creo que no hay mucho que Shucle pueda hacer aun con Recuperacion, ya que no puede hacer daño si no es con toxic, seria muy molesto pero facil de derrotar con Guts, o tipos Acero.

Y en el set ofensivo
Despues de 1 Shell smash en un Suckle Firme 252 Atk/252 Vel, sus stats serian.
-301 Hp
-390 Atk
-225 Def
-150 S Atk
-225 S Def
- 327 Vel

Tengo que admitir que nunca hubiere pensado que quedarian asi, Shuckle puede sobrevivir a casi cualquier golpe que le pase enfrente y hacer un Shell Smash.
Ahora la mala noticia Movimientos que sean viables, ofensivamente:
Picadura, Golpe Roca¿?, Retroceso, Avalancha, Roca Afilada Terremoto, y por el lado especial Bomba lodo Tierra Viva, Poder pasado.

Mmm creo que nos quedamos con mal sabor de boca despues de ver su Movepool pero siempre podemos tener un bulky sweeper.

Shuckle
Naturaleza Firme
Habilidad: Simple
@Hierva blanca
252 Atk/ 252 Vel/ 4 Hp
-Rompecoraza
-Recuperacion
-Avalancha/Roca Afilada
-Terremoto

Haces daño y te quedas con las monstruosas defensas de Shucle gracia a White herb. Y recuperas, siempre se puede un set mas Ofensivo con Life orb e intentando hacer 2 Shell smash.
Pero creo que para Brillar realmente Shuckle tendria que obtener otro moviiento talvez, Explosion y asi poder hacer un gran daño a cualquier entrante.

252 +4 Atk Life Orb Shuckle (+Atk) Explosion vs 252 HP/252 Def Vaporeon (+Def) : 81.47% - 96.12% (2 hits to KO)

El metagame no cambiaria mucho en general, podria funcionar muy bien en UU, e inferiores su unico problema realmente son pokes mas Veloces o bastante resistentes ya que el Ataque que tiene despues de Shell smash es Similar al de Armaldo y comparando que tan fuerte pega Armaldo muchos aun pueden hacerle competencia.  Explosion lo dejaria en una posicion de llevarse a un Wall o minimo bajarle una cantidad considerable de vida. :)

Mi pregunta ¿Como cambiaria el Metagame (RU/UU/OU)si Electivire fuera Electrico/Lucha, acceso a Corpulencia, Puño drenaje, Maquinacion y Esfera Aural?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 29 de Junio de 2013, 11:55:37 am
Analizando el Set defensivo creo que no hay mucho que Shucle pueda hacer aun con Recuperacion, ya que no puede hacer daño si no es con toxic, seria muy molesto pero facil de derrotar con Guts, o tipos Acero.

Y en el set ofensivo
Despues de 1 Shell smash en un Suckle Firme 252 Atk/252 Vel, sus stats serian.
-301 Hp
-390 Atk
-225 Def
-150 S Atk
-225 S Def
- 327 Vel

Tengo que admitir que nunca hubiere pensado que quedarian asi, Shuckle puede sobrevivir a casi cualquier golpe que le pase enfrente y hacer un Shell Smash.
Ahora la mala noticia Movimientos que sean viables, ofensivamente:
Picadura, Golpe Roca¿?, Retroceso, Avalancha, Roca Afilada Terremoto, y por el lado especial Bomba lodo Tierra Viva, Poder pasado.

Mmm creo que nos quedamos con mal sabor de boca despues de ver su Movepool pero siempre podemos tener un bulky sweeper.

Shuckle
Naturaleza Firme
Habilidad: Simple
@Hierva blanca
252 Atk/ 252 Vel/ 4 Hp
-Rompecoraza
-Recuperacion
-Avalancha/Roca Afilada
-Terremoto

Haces daño y te quedas con las monstruosas defensas de Shucle gracia a White herb. Y recuperas, siempre se puede un set mas Ofensivo con Life orb e intentando hacer 2 Shell smash.
Pero creo que para Brillar realmente Shuckle tendria que obtener otro moviiento talvez, Explosion y asi poder hacer un gran daño a cualquier entrante.

252 +4 Atk Life Orb Shuckle (+Atk) Explosion vs 252 HP/252 Def Vaporeon (+Def) : 81.47% - 96.12% (2 hits to KO)

El metagame no cambiaria mucho en general, podria funcionar muy bien en UU, e inferiores su unico problema realmente son pokes mas Veloces o bastante resistentes ya que el Ataque que tiene despues de Shell smash es Similar al de Armaldo y comparando que tan fuerte pega Armaldo muchos aun pueden hacerle competencia.  Explosion lo dejaria en una posicion de llevarse a un Wall o minimo bajarle una cantidad considerable de vida. :)

Mi pregunta ¿Como cambiaria el Metagame (RU/UU/OU)si Electivire fuera Electrico/Lucha, acceso a Corpulencia, Puño drenaje, Maquinacion y Esfera Aural?
Se convertiría en el único pokemon tipo electrico/lucha.
Adquiriría un nuevo set que seria como el de conqueldur, corpulencia y puño drenaje.
Con maquinación obtendría un set de sub salac incluyendo como ataque Esfera Aural, por lo tanto seria muchísimo mas poderoso y podría lidiar con un par de counters.
y por su nuevo tipo lucha seria mas vulnerable contra Yanmega/Staraptor/Archeops(todos mas rapidos)
:D


A hora mi pregunta.

Como cambiaría el metagame si Kyurem fuera Dragon/Roca y aprendiera sentencia.




Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 29 de Junio de 2013, 01:22:40 pm
No es una respuesta muy currada...

De todos modos Kyurem dependería de una tabla para poder usar Sentencia, y el tipo roca solo es bueno defensivamente bajo Sand...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 29 de Junio de 2013, 02:15:32 pm
No es una respuesta muy currada...

De todos modos Kyurem dependería de una tabla para poder usar Sentencia, y el tipo roca solo es bueno defensivamente bajo Sand...

 :¬¬: debes tratar de conformarte con lo que la gente puede responder, y tu respuesta fue algo corta....
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 29 de Junio de 2013, 02:26:50 pm
No sería muy bueno, rock como dijo Chinpo es bueno defensivamente en tormenta arena, aparte también tendría que usar tablas, ¿pero eso de los ataques no está en las reglas del juego?, bueno, no importa.

¿Cómo cambiaría el metagame si Eelektross tviera como habilidad, Ausente y Slaking como habilidad Roca sólida?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 29 de Junio de 2013, 10:16:50 pm
:¬¬: debes tratar de conformarte con lo que la gente puede responder, y tu respuesta fue algo corta....
Mi respuesta no vale, por eso no me la curro y por eso no he formulado pregunta yo. Pero la tuya en teoría sí, por eso deberías currártela más.

Lo que no voy a hacer es hacer una respuesta elaborada que no me va a servir para nada y que además sólo va a dar pie a los demás a añadir cosas que se me hayan pasado, ¿no crees?

No sería muy bueno, rock como dijo Chinpo es bueno defensivamente en tormenta arena, aparte también tendría que usar tablas, ¿pero eso de los ataques no está en las reglas del juego?, bueno, no importa.
La tuya tamposo es que sea de lo mejor... aunque que decida Dusk si valen. Yo tampoco soy quién para meterme xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 30 de Junio de 2013, 03:29:43 am
¿Cómo cambiaría el metagame si Eelektross tviera como habilidad, Ausente y Slaking como habilidad Roca sólida?

u.u Pobre Eelektross nadie lo querria, no ocasionaria cambios directos en las tiers, algunos otros pokes pueden hacer el papel de Eelektross no a la perfeccion pero tampoco haciendolo mal como Ampaharos que lo puede cubrir como un Bylky special sweeper, solo ocasionario cambio a si mismo hasta lo más bajo de NU o lo que unos llaman PU.

Mientras que Slaking pues cualquier cosa que no sea ausente le cae bien, pero hay una cosa mas que lamentable, cuando entro Slaking en la 3° Gen fue OU sin omportar Ausente, pero en 3° Gen fue su mejor oportunidad para brillar, la carencia de muchos otros pokemon y sets que existen ahora dejaba brillar a muchos, con decir que Zangoose era OU, llego 4° Gen y Slaking cayo a NU, si hubiera tenido una oportunidad de alguna otra habilidad hubiere regresado a OU, pero ahora nada es igual en 5° Gen ningun sweeper tipo Normal se halla en tiers altas, (aunque tambien tiene que ver con Stats), Roca Solida deja un Slaking sin debilidades y yo propondria el siguiente set de los muchos que puede haber.

Slaking
Naturaleza: Ingenua
Habilidad: Roca Solida
@Vidasfera/Restos
4 S. Atk/252 Atk/252 Vel
-Retroceso
-Golpe bajo
-Puño drenaje/Fuerza Bruta
-Rayo hielo/Puño hielo/Relajo

Lo se hay muchos otros sets, el Choise Scar, Band y hasta Specs, Bulk up, Wallbreaker, y todo lo que podemos imaginar.

Veamos que tal aguanta los golpes:
Con Roca solida el daño de Close combat es igual al daño que recibe con Chople Berry.

252 Atk Life Orb Lucario (+Atk) Close Combat vs 0 HP/0 Def Chople Berry Slaking: 56.69% - 66.67% (2 hits to KO)

Tenemos un Slaking que sobrevive un Abocajarro de un Lucario  :o

252 SpAtk Life Orb Latios Draco Meteor vs 0 HP/0 SpDef Slaking (-SpDef) : 107.03% - 125.85% (Guaranteed OHKO)

Pero no sobrevieve a un Draco Meteor de Latios, aunque puede invertirse un poco en la defensa especial para cambiar esto.

Creo que Slaking regresaria a los buenos dias de OU, pero no lo veriamos tanto como vemos a Politoed o a Tyranitar, lo veriamos con la misma frecuencia que Dragonite, formas de parar a Slaking si hay como Skarmory o fuertes Ataques Especiales domo Hydreigon, desbalancearia un poco el metagame actual pero talvez haria mas frecuentes los usuarios Specs.



¿Como cambiaria el metagame si la gran cantidad de legendarios en OU fuera movida a ubers, Jirachi, Heatran, Landorous, Latios, Larias, Kyurem B, entre otros?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 30 de Junio de 2013, 04:13:40 am
Lucario no es la mejor opción porque aparte de que su ataque es bastante bajo, es más lento que Slaking y nadie sacaría a un Normal frente a un Lucha. Aparte que no has calculado un Slaking con Solid Rock, sino con Traunt. El único capaz de darle 2HKO con Close Combat a Slaking Chople Berry con Solid Rock es Terrakion, pero teme seriamente porque Fuerza Bruta/Terremoto de Slaking.

Con tu pregunta... Creo que te cargas el metagame de OU por completo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 30 de Junio de 2013, 04:23:15 am
No es una respuesta muy currada...

De todos modos Kyurem dependería de una tabla para poder usar Sentencia, y el tipo roca solo es bueno defensivamente bajo Sand...
Pero de que hablas, Roca es un gran tipo ofensivo (el problema es que hay pocos con buenas stats y los moves tienen mala precisión), sin mencionar que Dragón/Roca (neutro a Agua y Planta y resistencia x4 a fuego) es mejor que Dragón Hielo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 30 de Junio de 2013, 04:46:03 am
Pero la cosa es que si cambia cambiaria a peor. Gana debilidad a tierra (con todo el eq que hay suelto) gana debilidad a hielo (con mucho rayo hielo suelto por ahi), neutralidad a Agua y lo unico que pierde es la debilidad al impreciso stone edgeedge y una neutralidad a fuego que se convierte en x4. Y pierde debilidad a laa rocas, lo unico realmente BUENO que tiene.

Creo que Kyurem tipo roca pierde viabilidad en los sets especiales porque la mayoria de moves de roca son fisicos, por lo que si tuviera Sentencia, dependeria exclusivamente de tabla roca para tener un stab roca decente en su set especial.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Ravelt en 30 de Junio de 2013, 07:39:01 am
¿Como cambiaria el metagame si la gran cantidad de legendarios en OU fuera movida a ubers, Jirachi, Heatran, Landorous, Latios, Larias, Kyurem B, entre otros?
Estos serian mas complicados de usar en Ubers (por algo no estaban allí desde un principio), y algunos Pokés perderian algunos counters importantes. Se considerarían otras opciones para combatir aquello que combatian los legendarios antes mencionados y podria hacer que algunos Pokés de UU subieran porque se utilizarán para parar o para imitar los Sets de estos, por ejemplo Togekiss por Jirachi.

No se si cuenta como respuesta, pero en caso de que cuente, pongo pregunta, si no cuenta no la contesteis ^^

¿Como cambiaria el Metagame si hubiera un segundo Pokémon que invocara el Sol y la Lluvia y estos fueran Flareon y Floatzel?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Xavichu en 30 de Junio de 2013, 09:46:59 am
Estos serian mas complicados de usar en Ubers (por algo no estaban allí desde un principio), y algunos Pokés perderian algunos counters importantes. Se considerarían otras opciones para combatir aquello que combatian los legendarios antes mencionados y podria hacer que algunos Pokés de UU subieran porque se utilizarán para parar o para imitar los Sets de estos, por ejemplo Togekiss por Jirachi.

No se si cuenta como respuesta, pero en caso de que cuente, pongo pregunta, si no cuenta no la contesteis ^^

¿Como cambiaria el Metagame si hubiera un segundo Pokémon que invocara el Sol y la Lluvia y estos fueran Flareon y Floatzel?

Flareon, a menos de que pueda aprender ENVITE ÍGNEO, no le servirá de mucho, a lo más Nitrocarga, pero es muy débil, si pasa esto, que siga con su Flash Fire. - -

A Floatzel, le servirá un poco más, si tiene cascada y su combinación Cascada+Alto ataque+Buena Velocidad+Gema agua+STAB+Lluvia= Masacre en el campo de batalla.

Lo malo, es que no aprovechará su habilidad Nado Rápido  :triste:

Conclusión: A Flareon no le servirá de nada el sol a menos que aprenda Flare Blitz y Floatzel no podrá aprovechar su habilidad actual.

PD: Si la respuesta era algo de tiers, yo no sé de tiers de pokémon.

¿Cómo cambiaría el metagame si se pudieran tener 2 habilidades?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 30 de Junio de 2013, 11:11:39 am
Flareon, a menos de que pueda aprender ENVITE ÍGNEO, no le servirá de mucho, a lo más Nitrocarga, pero es muy débil, si pasa esto, que siga con su Flash Fire. - -

A Floatzel, le servirá un poco más, si tiene cascada y su combinación Cascada+Alto ataque+Buena Velocidad+Gema agua+STAB+Lluvia= Masacre en el campo de batalla.

Lo malo, es que no aprovechará su habilidad Nado Rápido  :triste:

Conclusión: A Flareon no le servirá de nada el sol a menos que aprenda Flare Blitz y Floatzel no podrá aprovechar su habilidad actual.

PD: Si la respuesta era algo de tiers, yo no sé de tiers de pokémon.

¿Cómo cambiaría el metagame si se pudieran tener 2 habilidades?
Vamos a ver... A Flareon si que le sirve porque aunque no tenga Flare Blitz sigue teniendo Llamarada. De todos modos, Flareon se usaria para poner el clima y poco más, como se emplea Ninetales ahora.

Floatzel puede llegar a ser una mala bestia. Tiene Aqua Jet para dar RK, Cascada para sweepear. Puede llevar Corpulencia para ganar bulk. Seria viable con restos y puede ser un inducer ofensivamente decente. De todos modos, sigue sin ser buen pokémon en OU, así quese usaria para lo mismo que Politoed: poner el clima y si acaso pegar fuerte con Cascada, aunque la Hidrobomba de Politoed specs sigue superándolo. Gema Agua es shitty item para un sweeper porque es de un solo uso; para eso usas Agua Mística.

Y Nado rápido está baneada a Ubers, por lo que no la aprovecharía en ninguna tier.

Si los pokémon tuviesen dos habilidades te cargas directamente al Metagame. Imagínate a un Weavile con Experto y Simple, por ejemplo. Se carga con una danza espada, se pone a x4 y se carga cualquier cosa que se le ponga por delante con un ice shard x4+Experto+Life Orb. Con Low Kick/Sweep se carga a los aceros, etc.

Ahora imagínate un Dragonite con Compensación+Cura Lluvia por ejemplo. Sería un maldito dolor de cabeza de bajar en lluvia. Y con compensación+Clorofila sería el mejor sweeper físico en sol después de una sola Danza Dragón. Y el mejor counter de Venusaur después de Heatran.

No quiero poner más ejemplos porque ya creo que me he explicado bien.

Por cierto, si no entiendes de tiers, te sugiero que no respondas o al menos que te molestes en informarte, porque el metagame se basa en eso y no puedes hacer una predicción decente si no sabes cómo funciona.

¿Qué pasaría en el metagame si Reuniclus tuviese 90 de Defensa, 100 de defensa especial y 120 de HP, pero "sólo" 95 de ataque especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diego1999 en 30 de Junio de 2013, 11:32:08 am
pues a mi parecer, seria el mejor lead de espacio raro, además de usar truco con bastante seguridad más su habilidad pudiendo envenenar o quemar a pokemon enemigos sin perder un slot  y no pegaria tan debil.

con esta introducción se podría decir que podría wallear a pokemon como garchomp que con enfado y max ev en ataque le  hace un daño de entre 166 y 196 PS al Pokémon Rival.
entre un 41% y un 48% de PS. esto con max ps y df y luego lo quemaría dejándolo prácticamente inutilizado

ese principio se aplica a pokemon dragon como dragonite, salamence o flygon.

yo usaria este set:

reuniclus@llamasfera
naturaleza osada(+df, -atk)
ev(df 252,ps 252, spdf 4)
poder oculto(hielo)
truco
psicocarga
recuperación

¿como cambiaría el metagame si espinda tuviera
95 hp
80 atk
70 df
50 spatk
100 spdf
50 vel
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Junio de 2013, 03:15:25 pm
Mi pregunta ¿Como cambiaria el Metagame (RU/UU/OU)si Electivire fuera Electrico/Lucha, acceso a Corpulencia, Puño drenaje, Maquinacion y Esfera Aural?

Electivire llegaría a ser útil inclusive en OU.; ya tiene cobertura perfecta de tipos, además, tiene Velocidad, Ataque y Ataque Especial decentes. Con Bulk Up sería una bestia por el lado físico con Bulk Up / Wild Charge-ThunderPunch / Ice Punch / Cross Chop-Drain Punch con una cobertura pseudo-boltbeam física capaz de golpear todo de manera neutra. Su habilidad Electromotr lo ayuda a absorber Volt Switch y además aumenta su Velocidad, convirtiéndolo en una auténtica bestia, capaz de adelantar cosas más rápidas que él.

Con el Set Físico en OU, sólo sería detenido por Hippowdon (Ice Punch a +1 le deja bastante dañado y puede que Electivire resista Earthquake estando a +1 en Def), Gastrodon (Sin duda sería su mejor Counter) y poco más, por lo que en realidad sería bastante necesario tener un RevengeKiller del tipo Salamence, Garchomp, Keldeo, etcétera, o CB Nite con ExtremeSpeed. Podría ser bastante visto en equipos de lluvia ya que sería un decente Check de Tyranitar. El uso de Dugtrio probablemente aumentaría un poco en los equipos de Lluvia para poder pararle, siendo Electivire un buen Check de éstos.

Ahora hablando del lado especial, sería como una especie de Thundurus-T más lento, pero con mejor tipo, siendo no débil a Rocas y además teniendo Aura Sphere que no falla a diferencia de Focus Miss. Aunque al final no valdría tanto la pena, Thundurus-T es más rápido, tiene más Ataque Especial y además posee dos inmunidades. Si se llegara a usar sería con Nasty Plot / Thunder / Hidden Power Ice / Aura Sphere, probablemente u obviamente, mejor dicho, en equipos de Lluvia.

Para UU y RU sería demasiado, sinceramente.

:¬¬: debes tratar de conformarte con lo que la gente puede responder, y tu respuesta fue algo corta....

Es que en realidad las respuestas deben ser curradas, lo explica en el primer post, por lo tanto te la tendré que declara inválida (Aunque ya la contesté yo).

Como cambiaría el metagame si Kyurem fuera Dragon/Roca y aprendiera sentencia.

Estaría obligado a llevar Tabla Roca para poder tener un STAB de tipo Roca decente. No tiene movimientos de boost por el lado especial, lo que haría un set así una opción pobre. Por el lado físico, podría ser algo más útil al tener Hone Claws, por lo que podría ser útil con Hone Claws / Stone Edge / Outrage / Filler-Roost. Aunque aún así seguiría estando demasiado expuesto al Revenge-Kill, a Scizor y Aceros en general. Una utilidad de llevar Sentencia sería que pudiera llevar cualquier tipo de tabla, ganando un tipo de movimiento que no tenga. Como última ventaja es notable la subida de Defensa Especial en Tormenta de Arena, además de su neutralidad a rocas, aunque ninguna de las dos es gran cosa.

La tuya tamposo es que sea de lo mejor... aunque que decida Dusk si valen. Yo tampoco soy quién para meterme xD

Exacto, no vale. Pero lo dejaré así, de todas formas ya la he contestado yo, además Bas y tú ya la han debatido y dado opiniones. Aunque procuren esforzarse en las respuestas, ése tipo de respuestas sólo causan desorden en el tema y así es incómodo y desagradable de leer para algunos.

Por cierto, si no entiendes de tiers, te sugiero que no respondas o al menos que te molestes en informarte, porque el metagame se basa en eso y no puedes hacer una predicción decente si no sabes cómo funciona.

Poké-Xavi, yo estoy de acuerdo con éste post, sin ánimo de ofender. Toda opinión que llega a debatir sobre una pregunta en específico es bienvenida, ya que lo que se pretende es saber cómo cambiarían las cosas si el Metagame fuera diferente, pero si no conoces nada, te animo a que intentes conocerlo.

¿Como cambiaria el metagame si la gran cantidad de legendarios en OU fuera movida a ubers, Jirachi, Heatran, Landorous, Latios, Larias, Kyurem B, entre otros?

Veamos... que es algo difícil. XD

Si quitas a Heatran y Latias, quitarías de los mejores Checks de Sol que existen, por lo que Chandelure e Hydreigon podrían ser más usados, así como cualquier otro Pokémon con Flash Fire tan sólo con éste propósito. Si quitas a Landorus-I le haces un gran favor al Metagame según muchos, ya que se dice que su Set Especial abusa, por lo que no se usaría a Cresselia, ni a Latias ni a Celebi, ah no espera, que también estarían baneados...

Si quitas a Latios pierdes de los mejores Wall-Breakers de OU; algo parecido pasa con Keldeo. Si Celebi se va pierdes de los mejores Checks de Lluvia, aunque Amoonguss es mejor que Celebi en ciertos aspectos. Jirachi no podrá ser utilizado Scarf para ganar a DDancers ni Supporter para parar a Latios y ser buen Supporter en general, pero como Latios no estará, pues bien. Kyurem-B, pues no veo la gran pérdida, veo mejor a Salamence y a Dragonite.

En UU ya nadie podría usar a Mew como NPlotter ni a CM Raikou ni a Suicune, quitando dos de los mejores Sweepers Especiales y un gran bulky Water.

En RU eliminaría a un gran usuario de prioridad, CB Entei.

Básicamente esos son los legendarios que se usan.



De momento hay que contestar la siguiente pregunta (Ya que la respuesta no estuvo tan currada, en realidad):

¿Qué pasaría en el metagame si Reuniclus tuviese 90 de Defensa, 100 de defensa especial y 120 de HP, pero "sólo" 95 de ataque especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Alpha Shelea en 30 de Junio de 2013, 09:26:19 pm
Creo que Reuniclus se hará  más útil como introductor de Espacio Raro, pero su lado ofensivo se vería reducido considerablemente.
Esto haría que el set en spoiler (sacado del análisis) se centrara más en las defensas y menos en el AtkS además de no usar vidasfera y pasara a usar restos.

Spoiler: mostrar
Espacio Raro
reuniclus @ vidasfera
Habilidad: Muro Magico
Naturaleza: Mansa (+SpA, - Spd)
EVs: 194 HP // 252 SpA //64 Def
IVs: 0 Spd

-Psíquico/Psicocarga
-Bola sombra/Poder Oculto fuego
-Onda Certera
-Espacio Raro


En resumen se convertiría principalmete en una Wall introductora de TR más usado en OU (o eso creo.)

¿Qué pasaría si (volviendo  a Reuniclus) Reuniclus tuviese una habilidad como llovizna, pero con TR?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 30 de Junio de 2013, 10:25:22 pm
Pues mira que yo me lo imaginaba como un abuser de CM...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 30 de Junio de 2013, 10:48:00 pm
¿ahora si pueden responder mi pregunta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Chinpo en 01 de Julio de 2013, 01:02:24 am
¿ahora si pueden responder mi pregunta?
De momento hay que contestar la siguiente pregunta (Ya que la respuesta no estuvo tan currada, en realidad):
¿Qué pasaría en el metagame si Reuniclus tuviese 90 de Defensa, 100 de defensa especial y 120 de HP, pero "sólo" 95 de ataque especial?
En todo caso habría que responder ésta.
¿Qué pasaría si (volviendo  a Reuniclus) Reuniclus tuviese una habilidad como llovizna, pero con TR?
Aunque poniéndonos puntillosos tampoco es que me acabe de convencer. Pero vuelvo a decir que esto es cosa de Dusk y no mía  ;)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Krub en 02 de Julio de 2013, 03:54:30 am
¿Qué pasaría en el metagame si Reuniclus tuviese 90 de Defensa, 100 de defensa especial y 120 de HP, pero "sólo" 95 de ataque especial?

Ya se que no debería contestar esta pregunta porque no me toca, pero perdería bastante uso como sweeper en Trick Room. Si ya con Life Orb y con su ataque especial no golpea demasiado fuerte pues ya....

En sets Calm Mind sería mucho más difícil de derribar por el lado físico, quizás ahí le vendría bien con los tochos ofensivos que hay(el problema es al revés, que hay demasiados tochos que pegan demasiado fuerte)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Dusknight en 02 de Julio de 2013, 07:38:54 am
¿Qué pasaría en el metagame si Reuniclus tuviese 90 de Defensa, 100 de defensa especial y 120 de HP, pero "sólo" 95 de ataque especial?

Con esa Defensa (Un máximo de 306 con Naturaleza Osada) sería capaz de aguantar golpes bastantes golpes físicos fuertes, como los de Salamence y Dragonite a +1, Terrakion a +2. Aunque lo que interesaría sería la durabilidad de un Set con Paz Mental y no la capacidad de aguantar estos golpes con sus respectivos aumentos de poder. Al poder aguantar más golpes, puede hacer más Paz Mental para lograr alcanzar un buen nivel; cuando estuviese a altos niveles sería intocable por el lado especial y aguantaría bien por el lado físico, inutilizando RKillers. Tyranitar fallaría en darle KO inclusive con Cinta Elegida. Scizor le seguiría ganando, aunque lo aguantaría mejor. El Set con Espacio Raro vería perdida su efectividad al perder parte de su Ataque Especial.

En fin, un Set bulky con Paz Mental sería bastante útil y podría llegar a verse bastante.

¿Qué pasaría si (volviendo  a Reuniclus) Reuniclus tuviese una habilidad como llovizna, pero con TR?



Añado una séptima regla al juego.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: Bas en 02 de Julio de 2013, 08:00:30 am
Añado una séptima regla al juego.
Eso es rudo.


A la pregunta.


TR infinito es demasiado abusivo, incluso si fuera de turnos limitados sería peligroso al no tener la necesidad de hacer set up, además de que TR no desaparece al poner un clima, Reuniclus podría causar estragos en la mayoría de teams actuales, ya que el meta actual se basa en atacar rápido y todos los sweepers veloces serían inútiles vs TR infinito, podrían pasar dos cosas I) OU pasaría a ser una tier de solamente bulky sweepers y gran parte de los OU bajarían al minimo de uso (Venusaur sería un inútil, lo mismo el grupo de mosqueteros y demás, por otro lado Nado Rápido ya no importaría y sería desbanneada). II) Simplemente se le da ban a la habilidad en OU (no veo necesidad de ban a Reuniclus).

¿Qué pasaría si Cloyster aprendiera Bullet Seed, Bone Rush, Arm Thrust y Pin Missile?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [Leer reglas del primer post]
Publicado por: diego1999 en 02 de Julio de 2013, 08:24:47 am

¿Qué pasaría si Cloyster aprendiera Bullet Seed, Bone Rush, Arm Thrust y Pin Missile?


:D

hola amigos tele-videntes. alguna vez han pensado"como odio a heatran, es muy difícil de matar" púes aquí tenemos su solución definitiva CLOYSTER además no solo se quitara a las ranas del volcan de encima pues por solo ??? Bs. más tambien olvidara a los molestos bulky water ya que gracias a su cloyster boosteado los mata a todos y todavía hay mas porque el pobre tyranitar no volvera a comerse las piedras de su jardín si compra su cloyster.

solo por hoy le agregamos a esta increible oferta un manual de como utilizar su cloyster para matar a un monton de personas.


ahora en serio cloyster se haria un pokemon super inpredecible que pudiera acabar con todos los weater inducers, heatran, bulky water como jellicent aunque tiene unas pocas probabilidades de sobrevivir,dragones y amenazas como venusaur.

pero muere muy facilmente con mov de prioridad.

breeloom, conkeldur, scizor o lucario  lo matan etc.

¿cómo cambiaria el metagame  si todos los casos hipotéticos que se han planteado a lo largo de este juego sucedieran en la 6ta gen?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 02 de Julio de 2013, 08:55:07 am
¿cómo cambiaria el metagame  si todos los casos hipotéticos que se han planteado a lo largo de este juego sucedieran en la 6ta gen?

Esa pregunta es muy, pero muy tocha. XD Mejor cámbiala, es demasiado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 02 de Julio de 2013, 09:21:02 am
¿como cambiearia el metagame si existiera todos los pkm pudieran aprender todos los ataques de su tipo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 02 de Julio de 2013, 11:39:27 am
¿como cambiearia el metagame si existiera todos los pkm pudieran aprender todos los ataques de su tipo

Todos muy felices apesar de las incoherncias como Zebstrika unsando Puño trueno,  o Scizor usando Pajaro osado (Por su preevoluion). o un weedle usando Megacuerno

Pero todo depende de 2 casos, si los movimientos caracteristicos de una especie o u familia tambien serian aprendidos, entre estos movimientos caracteristicos destacan.

-Espora, Placaje electrico, Huesomerang, Onda mental, Puño meteoro, Fuego sagrado, Aerochorro, Esquema, Batido, Esfera aural, Brecha negra, V de Fuego, Concha filo, Astaderenaje, Danza llama,  Canto arcaico, Llama fusion, Rayo fusion, Transformacion.

Si se permitieran estos movimientos o la mayoria de ellos estamos perdidos, no solo por el Movepool o ataques con Stab pero imaginen un Ferrothorn con Espora, o cualquier tipo planta con ese Mov. no habria partida en que no nos duerman algo, aunque pues si se usarian mas Pokemon como Vital Spirit Magmotar.

Transform Choice Scarf Tauros¿?

Aunque eso no es todo Weavile, Hydreigon cualquier cosa con Brecha negra. Darmanitan con V. de Fuego, Heatran con Fuego Sagrado quemando al 50%. O Cualquier tipo normal+Esquema ---> Espora, Brecha negra o cualquier movimiento del juego.

Tengo que admitir que seria interesante, pero el juego estaria muy invertido de darle a todos esta clase de movimientos, el juego estaria muy centrado en ciertos movimientos caracterisiticos (A todos les gusta dormir), habria cambios generales en todas las Tiers, y un Metagame que tardaria mucho en estabilizarse por la gran cantidad de posibilidades. No hay forma de predecir que pasaria.

En cambio si solo se puede con Movs. estandar o algunos ofensivos de la lista de arriba no tan abusivos, como Huesomerang o Concha Filo habria muchas cosas divertidas con los siguientes movimientos Velocidad extrema,  Megacuerno, Relajo, Puas, Intercambio.

Slaking + Intercambio  = :o
Curslax + Relajo = El curser perfecto
Conkerldur + Llave giro = Un gran phazer que saca a su counter del campo de batalla

Otras combinaciones intersantes.

Bouffalant + Vidadfera + Velocidad Extrema
Gardobor + Puya nociva (Alfin)
Ninjask + Pajaro osado + Terremoto (Preevolucion) + Megacuerno
Donphan + Puas
Unfeazant + Pajaro Osado

Muchos de estos casos solo mejoran sus movimientos por Stab por algunos mucho mejores, ya que Gamefreak no siempre da los mejores Movepools del mundo, yo creo que las tiers quedarian masomenos igual ya que todos reciben Bonificaciones y se emparejan, Y muchos pokemon serian  mas usables en OU. Seria divertido aunque seria mas ofensivo el metagame y muchos Pokemon no reciben nada Nuevo como Ampharos o Scolipide.

¿Como cambiaria el Metagame (NU/UU/RU/OU) si existiera un movimiento que congele caracteristico de todos los tipo hielo con una precision del 80%?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Krub en 02 de Julio de 2013, 02:07:18 pm

¿Como cambiaria el Metagame (NU/UU/RU/OU) si existiera un movimiento que congele caracteristico de todos los tipo hielo con una precision del 80%?

¿Siempre congela y no tiene potencia a lo Hipnosis pero más preciso?


:D

hola amigos tele-videntes. alguna vez han pensado"como odio a heatran, es muy difícil de matar" púes aquí tenemos su solución definitiva CLOYSTER además no solo se quitara a las ranas del volcan de encima pues por solo ??? Bs. más tambien olvidara a los molestos bulky water ya que gracias a su cloyster boosteado los mata a todos y todavía hay mas porque el pobre tyranitar no volvera a comerse las piedras de su jardín si compra su cloyster.

solo por hoy le agregamos a esta increible oferta un manual de como utilizar su cloyster para matar a un monton de personas.


ahora en serio cloyster se haria un pokemon super inpredecible que pudiera acabar con todos los weater inducers, heatran, bulky water como jellicent aunque tiene unas pocas probabilidades de sobrevivir,dragones y amenazas como venusaur.

pero muere muy facilmente con mov de prioridad.

breeloom, conkeldur, scizor o lucario  lo matan etc.

¿cómo cambiaria el metagame  si todos los casos hipotéticos que se han planteado a lo largo de este juego sucedieran en la 6ta gen?


Cloyster ya mata a Heatran con Hidrobomba/Razor Shell. Si no, es un counter medio fiable, especialmente si Heatran es Scarf.

Cloyster tiene el síndrome de los 4 moveslot, los 3 primeros siempre van a ser Icicle, Rock Blast y Shell Smash.

Seguramente llevaría Bullet Seed para los bulky waters que son de los pocos que lo countean(si se puede llamar así)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 02 de Julio de 2013, 02:32:14 pm
¿Siempre congela y no tiene potencia a lo Hipnosis pero más preciso?


Si siempre Congela,  hay que considerar que algunos juegan con Sleep+Freeze clause solo puedes congelar o dormir a uno u.u
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 02 de Julio de 2013, 07:50:49 pm
Yo creo que, la verdad, no cambiaría mucho el tema, se dividiría en gente que no quiere usar hielo+ hipnosis y la gente hielo+congelación.
Pero se le podría sacar realmente poco provecho, los bulkys y los de estadísticas mixtas son los que suelen utilizar más estos movimientos, y el tipo hielo para empezar es horriblemente defensivo, luego en el metagame OU casi no hay hielos, y los que hay tienen que estar matando dragonites con compensación y gliscors antes de que empieze su desesperante sustituto.
Luego en UU, conozco a pocos hielo, creo que weavile es rápido, pero como falle uno menos, es muy frágil, lo he visto caer ante muchos mach punchs.
Froslash, tres cuartos de lo mismo pero con puño bala, aunque este quizás sí.
En resumen, pocos usuarios, el único que creo que se salvaría es cloyster, que creo que está en OU en el momento.

¿Qué pasaría si mamoswine tuviera rompemoldes en vez de sebo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 03 de Julio de 2013, 01:17:54 pm
Perdería gran parte de lo que tiene actualmente. Su principal baza es que resiste el fuego, lo cual le da para sobrevivir aunque sea a los Hidden Power y solo quizás a una Lava Plume del Heatran SpDefensive. Si le das Rompemoldes bajarías su uso porque perdería gran capacidad ofesiva. No creo que gane nada positivo excepto anular Multiscales e Intimidates, pero nadie en su sano juicio dejaría a un Dragonite o a un Salamence delante de un Mamoswine el tiempo suficiente como para comprobarlo, y menos si éste tiene Rompemoldes. Seguramente Mamoswine con Rompemoldes seria menos usado que con Sebo, pero seguiria siendo un gran RK de dragones porque Fire Blast es raro de verlo usar un dragon excepto casos como Skarm o Ferro-Forre.

¿Qué pasaría en el metagame si Archeops no tuviese esa habilidad tan mala como es Flaqueza y en lugar de eso tuviese Cabeza Roca o Reckless?

No cuenta como respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 03 de Julio de 2013, 01:59:04 pm
Perdería gran parte de lo que tiene actualmente. Su principal baza es que resiste el fuego, lo cual le da para sobrevivir aunque sea a los Hidden Power y solo quizás a una Lava Plume del Heatran SpDefensive. Si le das Rompemoldes bajarías su uso porque perdería gran capacidad ofesiva. No creo que gane nada positivo excepto anular Multiscales e Intimidates, pero nadie en su sano juicio dejaría a un Dragonite o a un Salamence delante de un Mamoswine el tiempo suficiente como para comprobarlo, y menos si éste tiene Rompemoldes. Seguramente Mamoswine con Rompemoldes seria menos usado que con Sebo, pero seguiria siendo un gran RK de dragones porque Fire Blast es raro de verlo usar un dragon excepto casos como Skarm o Ferro-Forre.

¿Qué pasaría en el metagame si Archeops no tuviese esa habilidad tan mala como es Flaqueza y en lugar de eso tuviese Cabeza Roca o Reckless?

No cuenta como respuesta.

Debido a su habilidad flaqueza y al daño de recoil de testarazo seria una mala opción usar testarazo con archeops, pues eso lo haría menos duradero, es decir con 2 testarazos ya se activa su habilidad.
sin embargo con cabeza roca podrá usar libremente testarazo y sweepear mucho mejor y mas comodamente de lo que lo haría con roca afilada o avalancha.
ya que roca afilada tiene la misma precisión pero testarazo posee 30 jugosos P.poder mas.
Con Ausaz: debido a que archeops con naturaleza alegre es casi tan rapido como aerodactyl neutro. no necesitaremos de Choise Scarf, pues con restos podriamos destrozar hasta 3 pokemons. , seria uno de los testarazos mas fuertes del juego (sin objeto de apoyo).

Ademas de que quedaria en Estandar OU

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 03 de Julio de 2013, 02:44:15 pm
¿Qué pasaría si mamoswine tuviera rompemoldes en vez de sebo?

Me gustaria mas si tubiere Rompemoldes en vez de despiste, podria usar cualquiera de las dos :o sin problemas. Pero si fuera Rompemoldes en vez de Sebo creo que seguiria siendo una buena habilidad comparada a las otras 2 Despiste y Manto niveo, lamentablemente son muy pocas las veces que he visto bien funcionar Rompemoldes, Sawk lo usa para hacerle  Terremoto a Weezing, Haxorous lo usa para hacerle terremoto a Gengar, y aveces a Lati@s para no bloquearse con Enfado, Rompiendo Multscale de Dragonite y muchos se emocionaban con que consiguiera puño fuego Para una cobertura Dragon + Fuego que es perfecta si no es por heatran pero con Rompemoldes vuelve a serlo.

Mamoswime con Rompemoldes puede intentar hacer lo mismo que Hazorous pero su velocidad no lo deja, ante Gengar no puede hechar un Terremoto por miedo a Focus Blast, Latios y Latias Chuzos es una mejor opcion, aunque seria de lo mejor para Dragonite y su Multiscale si hay ya Rocas en el campo pero concuerdo con el comentario de arriba pierde mas de lo que gana. Mamoswime puede tomar HP fuego sin problemas, y golpes fuego mas fuertes como Lanzallamas de un Life orb Nidoking. Sin olvidar que resiste Hielo cosa que bueno puede ser util de vez en cuando :).

Mamoswime se queda en OU, Canto Helado de el no deja de ser lo que mas le ven los entrenadores, Sebo le ayuda mucho pero Mamoswime es uno de los mejores para dragones que conozco.


¿Qué pasaría en el metagame si Archeops no tuviese esa habilidad tan mala como es Flaqueza y en lugar de eso tuviese Cabeza Roca o Reckless?


Testarazo es el unico movimiento beneficiado pero no es para menos.
Cabeza Roca -------> Late game sweeper
Audaz            -------> Hit and run sweeper

Aunque ambos pueden hacer un poco de todo, Wallbreaker, Suicide Lead, etc...

La gran ventaja es perderle el miedo a quedar con menos de la mitad de HP.

Archeops
Habilidad: Cabeza Roca/Audaz
Naturaleza: Alocada
@Vidasfera
252 Atk / 4 S. Atk / 252 Vel
-Testarazo
-Terremoto
-Ida y vuelta
-Poder Oculto [Hielo]

Se pueden poner mas EV´s en Ataque especial e intentar usar Onda ignea, Tierra viva u Onda certera dependiendo de la covertura deseada.

Basta con calcular cuanto daño le hace con todo y Reckless a buenas murallas defensivas

Vs Skarm
252Atk Life Orb Reckless Archeops (Neutral) Head Smash vs 252HP/252Def Leftovers Sturdy Skarmory (+Def): 68% - 80% (229 - 270 HP). Guaranteed 2HKO.

Vs Politoed (Physical defensive)
252Atk Life Orb Reckless Archeops (Neutral) Head Smash vs 252HP/252Def Leftovers Water Absorb Politoed (+Def): 90% - 107% (348 - 411 HP). Guaranteed 2HKO. 42% chance to OHKO.   

Vs Landorous - T(Intimidate Phisical defensive)
252Atk Life Orb -1 Reckless Archeops (Neutral) Head Smash vs 252HP/252Def Leftovers Landorus Therian (+Def): 54% - 63% (208 - 244 HP). Guaranteed 2HKO.

Basta con esto para decir que Testarazo es un golpe mortal y fatal, mas con Audaz.
Pero nada le quita lo fragil a Archeops, ni lo debil  Puño Bala, Acua Jet, Canto helado, Donphan, Conkeldurr, y Scizor sus enemigo OU. Pero el lugar nadie se lo quita, es muy poderoso para UU, depende de que tan bien le simpatize a la gente Archeops, si lo usan bastante por su poder queda en OU si no lo usan mucho porque no gusta no baja de BL

¿Como cambiaria el metagame si Tyranitar obtuviera Golpe Bajo y Giro rapido?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 03 de Julio de 2013, 03:26:33 pm
mm la verdad no cambiaría mucho, giro rápido podría trollear leads como forretres y con golpe bajo y haria una funcion mucho mas eficiente de lead y wall
Vidasfera+STAB y con prioridad seria muy util en caso de pokemons que sean mas rapidos y no sean muy defensivos como gengar, alakazam.

Como cambiaría el metagame si Sigilyph tuviera los siguientes stats base.
PS 112
AT 58
DF 95
At.S 80
D.S 95
Vel 88
 y tuviera como habilidades Cuer. llama/toque toxico.



Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 04 de Julio de 2013, 04:57:04 am
La respuesta de ~Berzerk es inválida, contestar a la siguiente pregunta:

¿Como cambiaria el metagame si Tyranitar obtuviera Golpe Bajo y Giro rapido?



PD: En cuanto a lo de Mamoswine con Rompemoldes, le podría servir para dar KO a Rotom-W, aunque ya dañe bastante con Superpower.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 05 de Julio de 2013, 03:43:21 am
Golpe Bajo es una gran adición a TTar, ya es un excelente poke con TODAS sus stats altas menos velocidad, al recibir un move de prioridad con stab puede hacer frente a muchas cosas, una gran adición al set CB (aunque cuidado con dejar a otros boostearse), mientras que Giro Rápido siempre es un plus, se podría llevar en otros climas usando la habilidad DW para tener un spinner más decente que Forretress y en algunas cosas mejor que Donphan, aunque tiene el problema de la gran cantidad de debilidades y una SpD algo más baja fuera de sand. Sin mencionar que un spinner fijo ayuda a Sand a no tener problemas por las  hazzards en la guerra climática.
El mayor problema es que no puede llevar todos los moves que necesita al mismo tiempo.
Un spinner que además elimina fantasmas y tiene acceso a Stab Pursuit es algo demasiado bueno y un problema para muchos stalls.
No hay mucho más que decir, es una pena que Sucker Punch es resistido por muchos en OU.


¿Qué pasaría si los moves insignia de los starter no necesiten un turno para descansar además de tener estos efectos secundarios: Anillo Ígneo con 50% de quemar, Planta Feroz con 50% de Paralizar, Hidro Cañón con 60% de hacer retroceder?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Julio de 2013, 12:08:44 am
¿Qué pasaría si los moves insignia de los starter no necesiten un turno para descansar además de tener estos efectos secundarios: Anillo Ígneo con 50% de quemar, Planta Feroz con 50% de Paralizar, Hidro Cañón con 60% de hacer retroceder?

Para empezar, Charizard con poder solar seria bastante mas usado en NU puesto que tendria un Movimiento mas potente, con mejor precision y mejor efecto que llamarada,pero, el problema de las trampa rocas sigue ahí, ademas que en NU el sol es limitado y en adicción en la tier hay varios pokes que le superan en velocidad y/o aprenden aqua jet, claro una ves eliminado todos los problemas que nombre durante el combate, Charizard  seria virtualmente imparable. probablemente suba a RU y con algo de suerte a BL2 si es que tanto aqua jet y SR que tiene de camino lo deja

Emboar e Infernape tendrían una gran adición a sus sets mixtos  y no tendrían que depende de Sofoco con su terrible efecto secundario o Llamarada con su mala precision dándole algo mas de fiabilidad a estos pokes, Infernape ganaría algo mas de popularidad en OU, mientras que Typhlosion ya no tendría que depender de un Move que, valga la redundancia, depende de su HP para diferenciarse de otros tipos Fuego, quizá el uso de todos aumente algo pero no lo suficiente para subir de tier

En cuanto al los iniciales de agua: No le sirve de mucho ni a Blastoise ni a Feraligatr, el primero se dedica generalmente a Spininear y a hacer algo de annoying con escaldar en su tier, pero puede que popularice un set con Scarf, sin scarf  no tiene la suficiente velocidad para hacer retroceder a muchos de sus rivales. Mientras que Feraligatr no tiene mucho que dar por el lado especial ya que es facilmente superado por otros pokemon, Empoleon por su parte con su set Subpetaya se volveria una bestia, una ves se ha logrado bostear con agility, activa la baya + Torrente podría volverse un Charizard versión agua, claro que con mas resistencias y mejores Defensas, Lo mas probable es que Suba a OU por tener tan pocos counter en UU y dios nos salve de esta cosa bajo la lluvia (conkeldurr y terrakion Scarf nunca se lo dejaran facil), Samurott podría mejorar algo en NU pero nada mas y Swarmpert le gusta mas Walliar ademas que no es tan rápido como para hacer retroceder los pokemon que el quisiese

Ahora los Tipo Planta, Venusaur cualquier cosa que no resista planta y no sea mas rapido que Venusaur tiene un OHKO asegurado frente a el, exceptuando por las gordas claro, ademas que encima te puede paralizar dejando inutiles a muchos de tus pokes, a Meganium solo se interesaría el efecto de paralizar, Sceptile puede que suba hasta UU ya que alfin tendría un  move STAB mas que decente y no seria seguro entrar ante el, en el cambio ya que a nadie le gustaría ser paralizado, Torterra es Físico no le interesa el Move y a Serperior le hace la misma o menos gracias que ha Meganiun por que ya tiene un move que paraliza con 100% de precision ( no me acuerdo del nombre ahora mismo), y cuando tenga respondón, Llueve hojas sera su move predilecto

Que pasaría con el Metagame si el tipo volador y el tipo fuego fueran neutros a Roca, y que el tipo fuego fuese super efectivo contra Roca
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 06 de Julio de 2013, 05:12:39 am
SR ya no sería muy usado, pokemon como Charizard, Moltres o Ho-oh subiran de tier (no se cúal es) y ya no tendrán muchos problemas con este move y otros de tipo roca como Testarazo, Roca afilada, etc.

Por otra parte si fuego es efectivo contra roca, roca ya no sería muy usado, ya que se le sumaría otra penosa debilidad contra el, y, asi serían 6 debilidades, y Cradily por ejemplo tendría muchos problemas y adiós cradily

(No se si cuenta como respuesta  :unsure:)

¿Qué ocurriría con el metagame si hubiera otro move tipo SR pero de tipo lucha o de tipo hielo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 06 de Julio de 2013, 07:43:46 am
ho-oh esta en uber
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Julio de 2013, 01:45:01 pm
Pero excepto por eso la respuesta no está mal.

De todos modos, yo agregaría que Terrakion seguramente dejaría de ser tan usado y temería muy mucho a pokes como Darmanitan, Chandelure, Heatran, Infernape y Arcanine, que le darían OHKO con sus respectivos STAB, aparte de temera éste último porque con Intimidate lo capa y con Flare Blitz/Fire Blast lo remata. Y ya que estamos también le tiene miedo a Volcarona, aunque todos estos tienen difícil entrar ante sus movimientos.

Seguramente acabaría bajando a UU porque cualquier sweeper de sol, se llame Venusaur/Victreebel/Sawsbuck (en sol), se llame Darmanitan/Victini (Scarf) o se llame Chandelure (Scarf)/Volcarona (+1 de QD) lo ganan a no ser que vaya scarf (Y Venusaur, Victreebel y Sawsbuck también lo ganan con el pañuelo puesto).
Adicionalmente, Nidoqueen sería mucho mejor check (o counter, como queráis llamarlo) de lo que es actualmente gracias a llamarada boosteada con Potencia Bruta + Vidasfera. De hecho, en Sol sería el counter definitivo de Terrakion, ya que tanto Venusaur como Volcarona (los sweepers más comunes) dependen del clima o de boosteo para poder llegar a tocarlo mientras que de Stone Edge recibirían al menos 2HKO pese a la neutralidad (Aunque Volcarona seguiría temiéndolo porque es así de bicho) porque son así de frágiles

Vamos a responder la que toca.
¿Qué ocurriría con el metagame si hubiera otro move tipo SR pero de tipo lucha o de tipo hielo?
Si hubera unas Entry Hazards de tipo Lucha...

En OU: pokes como Terrakion, Magnezone, Lucario y demás que resisten las rocas tendrían mucho más complicado el set-up, aparte de que Tyranitar sería mucho menos valorado como inducer de SS debido a su x4 a Lucha y a sus hazards, siendo seguramente superado por Hippowdon para ese tipo de menesteres; Kyurem y Cloyster necesitarían urgentemente un spinner para funcionar, porque teniendo rocas y hazards lucha en el campo perdería otros 50%, defensivamente a Chansey y Blissey le joderían muchísimo también...

En UU: Weavile bajaría rapidísimo a NU por su debilidad x4 a las hazards tipo Lucha igual que Bisharp. En UU le escuecen la vida a Empoleon, Rhyperior, Ambipom, Scrafty, Sharpedo, Cobalion, Houndoom, Registeel, Krookodile, Zoroark y Abomasnow.

Las de Hielo.

En OU: Sería algo así como el fin de la hegemonía de los dragones, ya que los que menos pierden son Hydreigon (que a su vez tomaría otro 25% de la vida de las de Lucha) y Haxorus, que no son precisamente los más usados. También serían muy molestias a Thundurus y Landorus, que perderían un 25 y un 50% de vida cada uno, siendo la versión Encarnación del segundo fuera del Suspect al que está sometida actualmente, Hippowdon perdería gran parte de su gracia al recibir un 25% de vida y con esto mucho bulk, a Venusaur le quitaría una gran parte de su viabilidad porque también recibiría otro 25%, la versión defensiva de Celebi perdería adeptos... Y hasta un Spinner como Donphan saldría perjudicado, siendo de hecho seguramente menos usado de lo que es actualmente, viéndose relegado su trabajo de spinner a... nada, porque en Sand es mejor Forretress.

En UU: Flygon y Gligar (50%) Roserade, Zapdos, los Nidos, Claydol, Crobat, de nuevo Rhyperior, Togekiss, Xatu, Virizion, Tornadus-I y Yanmega (25%) sufrirían el acoso de estas hazards, dejando probablemente a Blastoise como mejor spinner de la tier si no lo es ya, ya que resistiría éstas y tomaría daño neutral de las de Roca y Lucha.

En tiers más bajas no tengo ganas de entrar porque hay muchos otros pokémon que salen perjudicados. Destaco el caso de Cryogonal, que tomaría daño de rocas y de hazards lucha.

Se haría imprescindible un spinner en casi cualquier equipo, y seguramente, los ya geniales Starmie y Tentacruel serían los que más beneficiados saldrían de esto al resistir dos de los tres tipos de hazards, siendo buenos spinners incluso en Ubers, donde Excadrill tomaría un 25% de daño por este tipo de hazards. Blastoise podría competir con ellos como spinner en lluvia si llegan a desbloquearle Rain Dish algún día, igualando seguramente a Tentacruel, pero no a Starmie, que aparte de hacerlo bien en lluvia es el mejor spinner en sol. Donphan seguramente acabaría cayendo a BL o incluso a UU si estas hazards existieran. En Sand, el mejor spinner con diferencia sería Forretress, ya que no coge daño residual por la arena y es resistente a las hazards de hielo.

Asimismo, se haría imprescindible también un spinblocker para los equipos Stall. Aquí es donde podría aparecer Jellicent, que no sufriría demasiado daño por Hazards en caso de haberlas en el campo (6% de las de Hielo, 12 de las de rocas y luego las púas), teniendo Recuperación si llega a perder mucha vida.

El uso de fantasmas se generalizaría porque sólo toman daño de dos de las tres hazards, siendo no afectados por las tipo Lucha y tomando daño neutral de las otras (excepto Chandelure). El stall quizá se haría más sencillo, pero no acabaría generalizándose porque jugar con tantos tipos de hazards puede hacerse harto complicado.

Por último, con tanta hazard para elegir, seguramente las Púas seguramente dejarían de ser tan usadas como lo son ahora. Las púas tóxicas mantendrían su (poco) uso dado que siempre son molestas.






¿Qué pasaría en el metagame si Darmanitan tuviese acceso a Danza Dragón/Corpulencia/Algún movimiento de boosteo que no sea avivar que es una cacota y tuviera de habilidad DW Muro Mágico? ¿Y si hubiese un pokémon de tipo fantasma con acceso a Giro Rápido (por ejemplo, este nuevo con forma de espada que es tipo Acero-Fantasma)? (Contestad la que más os apetezca)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 07 de Julio de 2013, 04:18:14 am
A ver, lo de Darmanitan:

Darmanitan ya sería muy tocho, con su alto ataque, más con Danza Dragón o Corpulencia, pero ya no tendría Modo zen, por lo que ya no servirán los ataques especiales.

Corpulencia (Aunque ya la tiene)

Con corpulencia, se defendería mejor, su defensa es muy mala y aparte subiría aún más su alto ataque, podría hacer muchos OHKO de una, y si se junta con Envite Igneo+STAB ya sería masacre, pero hay un problema, lo pueden matar, debido a sus bajas defensas mientras se boostea

Danza dragón

Con Danza Dragón, ya con su alto ataque, podrá atacar más fuerte y como aumentará su Velocidad, podrá atacar primero y más fuerte porque su velocidad es decente-buena, pero tiene el mismo problema que con Corpulencia, que lo podrán matar por culpa de sus malas defensas

Muro mágico

Se beneficiará por el problema de SR, será más usado, ya que, las SR no le afectarán, al igual que moves como drenadoras, púas, púas tóxicas, Tóxico, al igual que habilidades como piel tosca, lo cual le servirá mucho, ya que, su alto ataque le quitaba PS, ya que piel tosca funciona contra ataques físicos, y, modo zen le servía, pero, Muro mágico le sirve más contra esta habilidad, pasa lo mismo que con Resquicio

Ahora con Honedge como spinner

Bueno, a Honedge, no creo que le sirva mucho, púas tóxicas no le afectará, SR no le causará mucho daño y Púas, si es que tiene como habilidad Levitación, tampoco le servirá, pero, le servirá contra moves como Drenadoras, Lluvia ígnea, Giro fuego, Torbellino, etc.

No se si cuenta como respuesta lo mío  :unsure: ¿Cuenta?

¿Qué pasaría con el metagame, si Pikachu tuviera Levitación como habilidad, acceso a un ataque como Hoja Aguda o Acua cola, esté equipada con la bolaluminosa y que este objeto suba todas sus características?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 07 de Julio de 2013, 05:13:21 am
A ver, lo de Darmanitan:

Darmanitan ya sería muy tocho, con su alto ataque, más con Danza Dragón o Corpulencia, pero ya no tendría Modo zen, por lo que ya no servirán los ataques especiales.

Corpulencia (Aunque ya la tiene)

Con corpulencia, se defendería mejor, su defensa es muy mala y aparte subiría aún más su alto ataque, podría hacer muchos OHKO de una, y si se junta con Envite Igneo+STAB ya sería masacre, pero hay un problema, lo pueden matar, debido a sus bajas defensas mientras se boostea

Danza dragón

Con Danza Dragón, ya con su alto ataque, podrá atacar más fuerte y como aumentará su Velocidad, podrá atacar primero y más fuerte porque su velocidad es decente-buena, pero tiene el mismo problema que con Corpulencia, que lo podrán matar por culpa de sus malas defensas

Muro mágico

Se beneficiará por el problema de SR, será más usado, ya que, las SR no le afectarán, al igual que moves como drenadoras, púas, púas tóxicas, Tóxico, al igual que habilidades como piel tosca, lo cual le servirá mucho, ya que, su alto ataque le quitaba PS, ya que piel tosca funciona contra ataques físicos, y, modo zen le servía, pero, Muro mágico le sirve más contra esta habilidad, pasa lo mismo que con Resquicio

Ahora con Honedge como spinner

Bueno, a Honedge, no creo que le sirva mucho, púas tóxicas no le afectará, SR no le causará mucho daño y Púas, si es que tiene como habilidad Levitación, tampoco le servirá, pero, le servirá contra moves como Drenadoras, Lluvia ígnea, Giro fuego, Torbellino, etc.

No se si cuenta como respuesta lo mío  :unsure: ¿Cuenta?

¿Qué pasaría con el metagame, si Pikachu tuviera Levitación como habilidad, acceso a un ataque como Hoja Aguda o Acua cola, esté equipada con la bolaluminosa y que este objeto suba todas sus características?

No puedes contestar una pregunta todavía tienes que esperarte a que otro conteste, para que no se cree un circulo de 2 personas contestándose la una a la otra... ya leíste las reglas del primer post?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Julio de 2013, 12:31:47 pm
Aparte que no ha tenido en cuenta uno de los datos de Honedge... Y el modo Daruma está baneado en competitivo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 07 de Julio de 2013, 01:15:28 pm
ya se que no viene al tema pero me pueden explicar por que modo daruma esta baneado?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Julio de 2013, 01:31:20 pm
El modo Daruma es una habilidad imposible de usar, porque depende de unas características muy concretas para activarse y si esas características se cumplen en un momento y se dejan de cumplir en otro (por ejemplo, si está activado el modo Daruma, cambias a Darmanitan y le pasas un Wish o un Healing Wish) la habilidad se desactiva. Sabiendo esto, no hay manera de determinar la viabilidad real de la habilidad, así que simplemente se pone en una tier especial (Limbo) en la que sólo está Darmanitan-Z y se curan en salud.

Básicamente, el Modo Daruma es una habilidad que está baneada incluso de ubers, no porque abuse, sino simplemente porque no puede usarse.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 07 de Julio de 2013, 02:07:33 pm
Pero desde cuando esta ban y donde dice eso?
Yo puedo usarla sin problema:
http://pokemonshowdown.com/replay/uu-38261925 (http://pokemonshowdown.com/replay/uu-38261925)

Un poke en limbo simplemente significa que no esta catalogado. Como cuando Vulpix era limbo pero se podía usar en OU.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 07 de Julio de 2013, 02:43:56 pm
Pensaba que Limbo era una especie de Ban list. Fallo mío.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 07 de Julio de 2013, 03:50:18 pm
¿Qué pasaría en el metagame si Darmanitan tuviese acceso a Danza Dragón/Corpulencia/Algún movimiento de boosteo que no sea avivar que es una cacota y tuviera de habilidad DW Muro Mágico? ¿Y si hubiese un pokémon de tipo fantasma con acceso a Giro Rápido (por ejemplo, este nuevo con forma de espada que es tipo Acero-Fantasma)? (Contestad la que más os apetezca)

Darmanitan tiene muchos aspectos positivos y algunos no tanto, destaca por una buena cantidad de HP, Ataque y Velocidad algo considerable, pareciera que Game Freak lo invento para lanzar Envite Igneo a todo poder y no tener miedo al daño de retroceso por su gran HP.
Para un boost Darmanitan tiene ya Avivar, Corpulencia, Tambor, Nitrocarga y Doble equipo sinceramente nadie usa Corpulencia por la falta d euna oportunidad viable, es como Infernape puede aprender Relajo, Paz Mental y Corpulencia pero sus defensas le dicen que no esuna buena opcion en muchos casos.
Aunque veo potencial con Danza dragon y Muro magico, entrar haciendo pensar que vas a hechar un Envite igneo y envez de eso usar un Dragon Dance. La ventaja de Muro magico es no temerle al daño residual y poder usar Ida y vuelta tanto como quiera espantar al enemigo pero se pierde mucho poder de su Envite igneo con Sheer Force. Y yo creo que el papel de Darmanitan es dar un golpe donde casi todo lo que entre al campo morira.
 Muro magico es opciones no desperdiciable que abren muhcos sets pero el papel de Darmanitan es mas ofensivo y agresivo en cuanto a que su objetivo es dar golpes y asustar y no permanecer mucho en el campo.
Aunque debo de admitir que Darmanitan + 1 Danza dragon tiene 624 de Ataque, y Envite igneo + Vidasfera +Sheer Force tiene 202 de Poder base (falta stab y sol si hay),  no creo que nadie quiera tomar un golpe de tal magnitud, forzado casi a cualquier jugador a matarlo con prioridad o a confiar mucho en sus Bulky waters que ovbiamente tienen que dejar algo morir.

Snorla con Sebo y Milotic pueden tomar aun el golpe

252 +1 Atk Life Orb Sheer Force Darmanitan (+Atk) Flare Blitz vs 252 HP/252 Def Thick Fat Snorlax (+Def) : 51.53% - 61.07% (2-3 hits to KO)

252 +1 Atk Life Orb Sheer Force Darmanitan (+Atk) Flare Blitz vs 252 HP/252 Def Milotic (+Def) : 60.91% - 71.83% (2 hits to KO)

Talvez deberiamos confiar mucho en traerlos en nuestro equipo UU, o un Azumarrill, o solo atacar  Darmanitan cuando lo vemos salir y nodejarlo bailar :)
una mejora para Darmanitan pero sigue siendo algo fragil se queda UU espero porque ahi puede brillar mucho y si talvez BL, pero espero que no sea asi porque en OU la lluvia le hace un mal, ademas la prescencia de Scarfers mas veloces que darmanita +1 Vel le hacen no brillar tanto como deberia.


¿Qué pasaría con el metagame, si Pikachu tuviera Levitación como habilidad, acceso a un ataque como Hoja Aguda o Acua cola, esté equipada con la bolaluminosa y que este objeto suba todas sus características?

Todas menos HP es la unica que nada puede subir, creo que lo mas divertido seria la Inhumana velocidad de Pikachu de 612 al entrar al campo con naturaleza positiva en, Una defensa de 192 y Especial de 232, y stats ofensivos similares a los de un Rayquaza :o.

Se pueden hacer muchas cosas yo diria que principalmente matar dragones jaja, superando en velocidad a Salamance, Haxorous o Dragonite, no veo porque no divertirse viendo como caen con un pikachu, esta bien se que su HP es bajo pero ya es mas usable puede tomar talvez dos golpes  ahora, pero su cobertura es casi igual, Hoja aguda y Acua cola son variantes de Hierva lazo y Surf fisicas que ya tiene Pikachu y no vemos tanto. Hechas para una buena cobertura veo a Pikachu como un tierno Reverenge killercon Placaje electrico/Hoja aguda/ Substituto/Puño certero (Ojala le dieran Ida y vuelta) y los tipicos sets especiales. Pikachu seria usable pero no imparable.Puede jugar bien en todas las tiers por ser tan veloz, sube de NU por ser mas usado y causar problemillas por ahi y en RU se queda por cosas como Druddigon o Tangrowth que pueden tomarlo muy bien  ;)


¿Como cambiaria el metagame si Excadrill bajara a OU con la regla de que tu no puedes poner a pokemon que invoquen Sandstorm como habilidad en tu equipo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Julio de 2013, 05:01:53 am
Excadrill podría llevarse como un Bulky Spinner o quizá con Sandstorm+3 Ataques Ofensivos, lo cual no estaría mal para el late-game. Aunque sería bastante difícil considerando la omnipresencia de los otros inductores de clima: Politoed y Ninetales, por lo que el uso de Dugtrio y Gothitelle podría aumentar para eliminar a éstos dos antes antes mencionados. Los Equipos que lleven a Tyranitar se verían obligados a llevar un Check del topo, sabiendo que éste arrasaría con su equipo, por lo que el uso de Hippowdon podría aumentar. Es un caso parecido con Kingdra y Politoed.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Shedinja tuviese una base de HP de 500 pero aún teniendo Wonder Guard?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 08 de Julio de 2013, 05:41:11 am
Base? el máximo posible son 255... anyway

Por fin sería viable, siendo un poderoso sweeper al tener varias oportunidades de boosteo de SD y puede llevar SD+Agility. Tiene acceso a Shadow Snake como stab con prioridad además de X-Scissor. El problema es que no tiene moves de cobertura, Dig, Metal Claw, Return y... Aerial Ace? tiene moves siniestros pero ofrecen la misma cobertura de los moves fantasma.
Por el lado de support tiene muchas opciones, partiendo por BP, en una cadena puede ser muy peligroso si se sabe usar. Final Gambit con 500 HP totales o base es mortal, ante cualquier cosa.
También tiene Confuse Ray, WoW, Toxic, Trick y Substitute que pueden servir para ser annoyer o staller.

Su mayor problema son los stabs de fuego en sunny, y usuarios de mold breaker y terabolt.
No creo que alcance a ubers porque con stat máxima de 500 PS (no base, que eso no lo acepta la calculadora) VS amenazas de OU:
252+ Atk Haxorus Outrage vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 403-475 (80.6 - 95%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252 Atk Terrakion Stone Edge vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 558-656 (111.6 - 131.2%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Life Orb Venusaur Hidden Power Fire vs. 0 HP / 4 SpD Shedinja in sun: 603-710 (120.6 - 142%) -- guaranteed OHKO
0 SpA Life Orb Garchomp Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Shedinja: 452-533 (90.4 - 106.6%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Dragonite Fire Punch vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 470-554 (94 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO
216+ Atk Kyurem-B Dragon Claw vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 295-348 (59 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Lucario Crunch vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 380-447 (76 - 89.4%) -- guaranteed 2HKO
132+ Atk Toxicroak Sucker Punch vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 258-304 (51.6 - 60.8%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Technician Scizor Pursuit vs. 0 HP / 0+ Def Shedinja: 368-434 (73.6 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO
4 SpA Salamence Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Shedinja: 460-542 (92 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
CB TTar: Stone Edge: 187.6 - 221.2%Crunch: 150.4 - 177.6%Pursuit: 75.6 - 89.2% (sin cambiar)

etc., hay muchos otros sweepers que le pueden hacer frente.

Su defensas siguen siendo de papel, cualquier cosa con algo de cobertura le da problemas, sin contar amenazas como Jellicent+WoW, Ferrothorn+leech seed, Hipowdown+Whirlwind, etc.
Con base 500 no estoy seguro, pero eso si tiene que ser uber, ya que 255 son 714 HP, por lo que 500 base debe ser una cantidad inimaginable y sería complicado hacerle 2HKO con cosas no absurdas. Como ya dije, en Poke (y muchos otros juegos) el sistema sólo permite 255 como stat máxima base.
Si tuviera 255 de base simplemente la mayoría de OHKO pasan a ser 2HKO, pero la debilidad a rocas le quita mucho.

Se verá en el top de OU y Uber, pero no será Uber. Además de que veo obvio que muchas cosas llevaran HP Fire y Toxic de forma random para evitar que haga set up y mantenerlo bajo control sin tener que dedicar un equipo a countearlo.
Con 500 Base como tal, simplemente será un uber como tal o estaría frecuentemente en suspect.

¿Qué pasaría si Ursaring tuviera 109 de velocidad base?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 08 de Julio de 2013, 06:12:47 am
Básicamente, con Guts sería el pokémon con más ataque de todo el juego solo superado por Conkeldurr Guts. Con ese 109 de velocidad + esos 538 de ataque (591 si es Adamant) después de que Flame Orb sea activada lo hacen capaz de sweepear equipos enteros a base de Facade, CC, Crunch y cualquier otro move como Puño Fuego o Terremoto para aceros (podría llevar Protect para poder hacer set up tranquilamente, aunque normalmente con sacarlo delante de algo tipo Forretress sobraría) puede sweepear equipos enteros. Aunque después de un CC es demasiado susceptible a prioridad, por lo que Conkeldurr o cualquier usuario de Mach Punch o Terrakion Scarf se generalizarían, así como Skarmory, que es lo único que veo capaz de resistir un Fire Punch Guts.

Por el lado de Quick Feet... pues tres cuartos de lo mismo, aunque con 109 de velocidad para lo único que le vale es para ganar a todos los scarfers que no se llaman Lati@s o Starmie, que por otra parte no es común que vayan con el pañuelo puesto. En mi opinión Guts es más útil con esa velocidad.

De todos modos, hablo de datos en OU. No creo que llegase hasta el punto de subir tan alto. Quizá se quedaría en BL acompañando a Staraptor y a Chansey, pero no creo que subiese más.

¿Qué pasaría en el metagame si Heracross tuviese una velocidad base de 100?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: ~BERZEEEEERK en 08 de Julio de 2013, 07:27:33 am
Básicamente, con Guts sería el pokémon con más ataque de todo el juego solo superado por Conkeldurr Guts. Con ese 109 de velocidad + esos 538 de ataque (591 si es Adamant) después de que Flame Orb sea activada lo hacen capaz de sweepear equipos enteros a base de Facade, CC, Crunch y cualquier otro move como Puño Fuego o Terremoto para aceros (podría llevar Protect para poder hacer set up tranquilamente, aunque normalmente con sacarlo delante de algo tipo Forretress sobraría) puede sweepear equipos enteros. Aunque después de un CC es demasiado susceptible a prioridad, por lo que Conkeldurr o cualquier usuario de Mach Punch o Terrakion Scarf se generalizarían, así como Skarmory, que es lo único que veo capaz de resistir un Fire Punch Guts.

Por el lado de Quick Feet... pues tres cuartos de lo mismo, aunque con 109 de velocidad para lo único que le vale es para ganar a todos los scarfers que no se llaman Lati@s o Starmie, que por otra parte no es común que vayan con el pañuelo puesto. En mi opinión Guts es más útil con esa velocidad.

De todos modos, hablo de datos en OU. No creo que llegase hasta el punto de subir tan alto. Quizá se quedaría en BL acompañando a Staraptor y a Chansey, pero no creo que subiese más.

¿Qué pasaría en el metagame si Heracross tuviese una velocidad base de 100?

desde cierto punto de vista dejaría de ser tanto scarfer y podría ser bander sin problema, por que su velocidad seria apta para bandear.
en caso de que haya un gliscor la velocidad base de este es 95 por lo tanto heracross podría golpear primero al gliscor y dejarlo algo herido.
en caso de que salgan walls a tratar de inhabilitarlo con fuego fatuo aumentaria mucho su ataque gracias a agallas (si las usas claro)
es un problema para el equipo del rival por que con base 100 solo lo detienen scarfers y un par de pokemons rápidos como aerodactyl y alakazam.

se libraria de counters/cheks.

1- Arcanine. le hace OHKO con Close combat ademas de golpear primero.
2-Zapdos tienen misma vel base sin embargo podrías golpearle primero con roca afilada y hacerle OHKO
3- Si se usa de scarf contra scarfers como victini hay posibilidad de que golpees primero. por que tanto victini como heracross tendrían las misma vel base.

Como cambiaría el metagame si Regigigas tuviera de habilidad: Agallas.
(que brutal xD)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 08 de Julio de 2013, 08:23:21 am
Nadie usa Agallas con un set Bander; para eso ya se usa Flame/Toxic Orb. Con Choice band se usa Autoestima. Además, Heracross va a ser siempre más rápido que los muros de UU, que por cierto le resisten todos todo (Mismagius, Cofagrigus, Dusclops...) y no creo que ningún user de Fuego Fatuo vaya a arriesgarse a tirárselo a Heracross sin haberlo visto actuar antes.

De todos modos, en base a tu respuesta.
1. El Arcanine defensivo no recibe OHKO de Heracross Band Stone Edge
Spoiler: mostrar
252 -1 Atk Choice Band Heracross Stone Edge vs 248 HP/236 Def Arcanine: 47% - 55,35%
Possible HP Damage: 180, 182, 184, 186, 188, 190, 192, 194, 196, 198, 200, 202, 204, 206, 208, 212

2-3 hits to KO
Ahora CB Heracros con Close Combat
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
22 --1 Atk Choice Band Heracross Close Combat vs 248 HP/236 Def Arcanine: 41,78% - 49,61%
Possible HP Damage: 160, 163, 165, 166, 169, 171, 172, 174, 177, 178, 180, 181, 184, 186, 187, 190

3 hits to KO


2. Zapdos tampoco recibe OHKO de Stone Edge
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 Atk Choice Band Heracross Stone Edge vs 248 HP/236 Def Arcanine: 69,97% - 82,51%
Possible HP Damage: 268, 270, 274, 278, 280, 284, 286, 290, 292, 296, 300, 302, 306, 308, 312, 316

2 hits to KO

3. No te vale la pena hacer un speed tie y arriesgarse a perder con algo como Victini, que te da OHKO con V-Create. Como mucho valdría para Darmanitan, pero necesitarias no ir bandeado o sacarlo para hacer RK con el pañuelo, y aun así si ya lo has sacado antes pueden predecir el scarf y sacarte a otro para evitar el kill a Darmanitan.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Krub en 08 de Julio de 2013, 12:13:35 pm
El modo Daruma es una habilidad imposible de usar, porque depende de unas características muy concretas para activarse y si esas características se cumplen en un momento y se dejan de cumplir en otro (por ejemplo, si está activado el modo Daruma, cambias a Darmanitan y le pasas un Wish o un Healing Wish) la habilidad se desactiva. Sabiendo esto, no hay manera de determinar la viabilidad real de la habilidad, así que simplemente se pone en una tier especial (Limbo) en la que sólo está Darmanitan-Z y se curan en salud.

Básicamente, el Modo Daruma es una habilidad que está baneada incluso de ubers, no porque abuse, sino simplemente porque no puede usarse.

Modo Daruma no está ban lol

Modo Daruma sería algo decente si no fuera porque la tiene justamente Darmanitan.

Muy difícil que consiga tener el 50% o menos de PS para activarla con lo frágil que es y su tipo basura defensivo. Cuando se transforma, demasiado lento y tiene un tipo todavía peor defensivamente(al menos resiste Lucha It's something cuando los lucha tienen Stone Edge). Además que si recupera más del 50% de PS ahí, vuelve a su forma normal. Si aprendiera Recuperación quizás podría hacer algo(tiene unas defensas casi nivel Cresselia)

Añade a todo eso que Darmanitan es buenísimo con la otra habilidad, así que para que usarlo con esta..., si Darmanitan con la habilidad Zen Mode fuera NU, se podría ver. Para UU no creo que rente esto.

Al menos el Tipo Fuego tiene dos resistencias a prioridad muy útiles para OU. A Bullet Punch y a Ice Shard.

Darmanitan-Z y Meloetta-P... yo creo que no deberían estar en entradas distintas en Smogon. Deberían estar junto a sus formas normales con una pestaña para ver los stats de una u otra forma. No es como los Rotoms o Deoxys, estos pokémon no existen fuera de la batalla.

Aunque en el juego Darmanitan-Z y Meloetta-P(al igual que Rotoms, Deoxys, Giratinas...) cada forma ocupa un "slot" de Pokémon(Rotom ocupa 6 pokémon, la #479 que está Rotom normal y más allá del 493(en DPP) sus cinco formas)
Pokes como Gastrodon, también tiene al final la otra forma regional(la del Este-Oeste que no está en la #423)
Pero eso son maneras del juego de representar los pokes(se hará así para simplificar el proceso, me imagino)

Edit: Esto del juego solo pasa en 4º gen, a Gastrodon no le pasa.

http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_%28Generation_IV%29
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 08 de Julio de 2013, 02:44:41 pm

Darmanitan-Z y Meloetta-P... yo creo que no deberían estar en entradas distintas en Smogon. Deberían estar junto a sus formas normales con una pestaña para ver los stats de una u otra forma. No es como los Rotoms o Deoxys, estos pokémon no existen fuera de la batalla.


Concuerdo pero asi es Smogon u.u talvez algun dia halla un set para cada forma de Unown jaja, por cierto que toca contestar¿?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Julio de 2013, 05:23:55 pm
Eso:

Como cambiaría el metagame si Regigigas tuviera de habilidad: Agallas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 09 de Julio de 2013, 03:17:32 am
Solo una observación: Shedinja no puede tener Agility + swords dance a la vez porque solo aprende uno de ellos si nincada evoluciona en un cierto nivel (y lo aprende porque evoluciona en el nivel justo en el que ninjask aprende uno de esos ataques). Relevo es ilegal junto con esos ataques.

Si Regi tiene Agallas, sube a Ubers o se queda en OU, es bastante tocho. Es posible que se quede en OU, porque hay pokemon que le pueden hacer frente decentemente según su moveset (jellicent,Skarmory, etc.)
Cofagrigus sería un decente counter porque si Regi usa un move de contacto le quita la habilidad y si lleva Llamasfera pierde el boost de agallas.
Al no aprender Descanso ni nada para curarse duraría menos, necesitaría apoyo y hay pokemon más rápidos que él para rematarlo. El tipo normal (su STAB) es resistido por los comunes pokemon acero, aunque él tiene ataques para ellos.

Igual centralizaría un poco porque defensas no le faltan, debilidad a las hazards no tiene (aunque sea vulnerables a ellas) y su ataque duele. Habría que probarlo.

OU o Uber.




¿Que pasaría si Kyurem-N fuera UU?

¿ Y si Zapdos, Moltres y Articuno tuvieran Danza aleteo?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 09 de Julio de 2013, 09:30:54 am
¿Kyurem-Negro o Kyurem-Normal?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 09 de Julio de 2013, 12:37:23 pm
Contesto para ambos.

Cualquiera de los dos abusaría un cojón en UU. Vale que en OU tengan un montón de checks y counters (Terrakion, Conkeldurr, Starmie los checkea, Infernape los countea si no llevan Tierra Viva, Scizor los destroza y todos los dragones excepto Dragonite sin boost de dd son más rápidos que ellos y les dan OHKO con Draco Meteor u Outrage obligandolos casi a scarfearse para poder llegar a ser viables. En UU tendrían como checks a Arcanine, Empoleon (sufririan mucho con Tierra Viva), Flygon (muere con cualquier cosa que quieran echarle los Kyurem), Azumarill no se cuanto sufriria con un Draco Meteor, pero dudo que sobreviva a dos de los Specs, Hitmontop, que es mas lento y solo puede hacerle daño seguro con Mach Punch, Weavile con Low Kick (y solo cargado con SD, porque si no olvídate), Darmanitan Scarf si Kyurem no va Scarfed, Krookodile que es mas rapido y puede darle con roca afilada o fuerza bruta...

Sí, tiene checks, pero no le encuentro un solo counter. Bueno, sí. El único counter seguro que le encuentro sin calculadora a mano es Heracross, y solo el set scarf porque además Kyurem es más rápido, por lo que para ser viable el que tendría que no ir scarf sería el propio Kyurem. Y debería llevar evs en defensa especial para evitar un gran daño de HP fire.

El negro abusaría tanto que volvería a OU sin pasar siquiera por BL, mientras que el normal volvería a BL. Aunque esa cosa inhumana que es Kyurem Negro deberia ser uber segun mi opinion.

Si Zapdos aprendiese danza aleteo quiza outclassearia a Raikou subCM como booster, o se popularizaria como Baton Passer con sub+roost+qd+baton pass, aunque esto nada mas seria viable en equipos con cadena de baton pass, aunque Venomoth y su Somnífero siguen siendo mejores.

A Articuno no le vale de mucho porque su rol es básicamente defensivo y su defensa especial ya es alta per se.

Moltres se convertiría en un Volcarona 2.0, un set qd, roost, hurricane/llamarada (dependiendo de si estas en lluvia o en sol/sin clima) hidden power electric-water (para lluvia)/grass (para no-clima) seria buenisimo. No se si subiría como minimo a BL2, pero mejoraria en RU y quizas en weatheless tuviese un nicho mas arriba.

¿Qué cambiaría en el metagame si Azumarill tuviese un ataque de 85 y una velocidad de 110?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 10 de Julio de 2013, 04:41:18 am
¿Qué cambiaría en el metagame si Azumarill tuviese un ataque de 85 y una velocidad de 110?

Un (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101101002220/es.pokemon/images/9/96/Azumarill_NB.gif) con el Ataque base de (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101102212030/es.pokemon/images/6/6a/Bibarel_NB.gif) y la Velocidad de (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110508164738/es.pokemon/images/8/8c/Gengar_NB.gif).

Ok ya he usado algo similar a este Azumarrill antes, Choice band Floatzel en OU, y ya se que potencia dobla el Ataque de Azumarril pero no creeran lo mortal que simplemente fue Floatzel en las batallas OU con la lluvi puesta y movimientos Casaca/Demolicionn/Trituras.
Ahora llega azumarril que a comparacion puede tenere un ataque 538 o 590 depende de la Naturaleza, y 350 puntos en velocidad.
Ahora veamos lo movimientos fisicos que carga Azumarril, Cascada, Aqua cola, Fuerza bruta, Puño certero, Doble filo, Puño hielo. Mas que suficiente para cubrir todo, un set Life orb es mas que mortal.

Azumarill (F) @ Vidasfera
Trait: Potencia
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Cascada
- Puño Hielo
- Fuerza Bruta
- Doble-Filo

Agua/Normal es una de las mejores coberturas del juego que solo resisten Empoleon, Shedinja, Ferroseed, Ferrothorn, Frillish y Jellicent.

Pero bueno empezemos con los calculos.

Vs Politoed
252 Atk Life Orb Huge Power Azumarill Double-Edge vs 252 HP/252 Def Politoed (+Def) : 57.55% - 67.71% (2 hits to KO)

Vs Multscale Dragonite
252 Atk Life Orb Huge Power Azumarill Ice Punch vs 0 HP/0 Def Multiscale Dragonite: 103.1% - 121.67% (Guaranteed OHKO)

Vs Ferrothorn
252 Atk Life Orb Huge Power Azumarill Superpower vs 252 HP/252 Def Ferrothorn (+Def) : 86.36% - 101.99% (12.5% chance to OHKO)

En lluvia Vs Reuniclus
252 Atk Life Orb Huge Power Azumarill Waterfall vs 252 HP/252 Def Reuniclus (+Def) : 78.07% - 92.22% (2 hits to KO)

Talvez no de el KO directo, pero nada le soporta dos golpes, haciendo que cada vez que entre Axumarrill al juego talvez debas sacrificar un miembro de tu equipo. Si no fuera poco resiste Canto helado y Puño Bala dos de los movimientos de prioridad mas comunes.

Su unico counter es (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101104174825/es.pokemon/images/7/71/Jellicent_NB_hembra.gif). No lo puede tocar Azumarril podria tener +6 en Ataque (2152 puntos) y aun asi Jellicent puede tomar su Ice punch y quemarlo con Fuego fatuo.

Tambien Skarmory le toma los golpes pero bajo lluvia no tanto. Ahora podemos pesar en un set con Avivar que le subiria en un turno a 806 el Ataque a azumarril. Despues de eso casi NADA no llamado Jellicent o Shedijna se salva del KO. Mas si hay rocas en el campo.

Solo tiene un counter pero tiene unos cuantos checks, algunos dependen de un Mov como Starmie depende de cargar Rayo y Thundurus - T depende de ser Scarf. Sin olvidar que los equipos de Sol debilitan su Stab y los de Arena le quitan su bonus de la lluvia.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101102184204/es.pokemon/images/5/58/Jolteon_NB.gif) (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101101171423/es.pokemon/images/2/23/Rotom_forma_lavado_NB.gif) (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031235602/es.pokemon/images/9/9c/Starmie_NB.gif) (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101102185844/es.pokemon/images/6/60/Tentacruel_NB.gif)(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120624112332/es.pokemon/images/8/82/Thundurus_forma_t%C3%B3tem_N2B2.gif)

Aun es vencible pero es un dolor de muelas 2 mese OU, Smogon hace votaciones y 60% vota por que se quede en OU. Ya que la gente se dio cuenta de que es facil amenazarlo en equipos de sol con Plantas con Clorofila, y los equipos arena tienen una buena compatibilidad con Jellicent. Ademas de que si no carga Doble filo Tentacruel lo detiene.

Maquina ofensiva y la sensacion del momento, como cuando iniciamos en la 5° gen que todos usaban a Serperior llueve hojas o Cloyster Rompecorazas. Pero es parable aun y tiene un counter 100% y cheks que lo ponen en muy malas situaciones.

¿Como cambiaria el metagame si Veleta (Moody) se pudiere usar como habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 10 de Julio de 2013, 07:16:37 am
Pues, en general, batallas enteras determinadas por el hax, aunque de todos los pokemon casi seguro que sólo se usaba a smeargle.Perfecto movepool, con protección y un poco de suerte podrías enfrentarte a un garchomp con +2 en ataque, o a ferrothorns con muchísima defensa especial, o quizás al contrario, garchomps con defensa  y ferrothorns con velocidad, pero lo principal es que muchas batallas dependerían de la suerte, luego existirían los anti-moody, especializados para ello, y la verdad, ahora mismo no encuentro un buen pokemon que puede ejercer de ello.En general, un vuelco a las tiers.
¿Qué pasaría si Darkrai bajara a OU?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 11 de Julio de 2013, 04:17:34 am

¿Qué pasaría si Darkrai bajara a OU?

Terrakion's/Kaldeo's, Brelooms y Conkeldurs everywhere

No es respuesta...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 11 de Julio de 2013, 03:44:50 pm
Pero aunque todos esos Pokés sean comunes, todos son mermados por Brecha Negra y a menos que sean Choice Scarf no le adelantan porque Darkrai es más rápido. Inclusive les adelanta siendo Modesto (349 -siendo Modesto- sobre 346, siendo Terrakion Alegre y Keldeo Miedoso).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Krub en 11 de Julio de 2013, 05:36:46 pm
Darkrai sin Brecha Negra(ni Hipnosis lol) ni Nasty Plot, no sería Uber.

Bueno y sin Nasty Plot podría no ser Uber tampoco, pero ahí tengo más dudas.

No es respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 13 de Julio de 2013, 04:09:12 am
No cuenta como respuesta

Casi nada con Imsomnio o Espiritu vital le puede hacer algo, solo Primeape, Scarf Electivire y Scarf Magmotar. Talvez Primeape suba de uso talvez no, yo pense que cuando entraron todos los climas en 5° Gen, Golduck con Aclimatacion iba a subir de uso, era mas veloz que Excadrill Firme, Venusaur y Ninetales con su Rayo solar solo le podia pegar a los 2 turnos, Tyranitar ya no tenia +1 en su S.Def y podias tirar una fuerte Onda certera o Hidrobomba. Pero creo que a nadie le gusto Golduck.
Asi que si a nadie le gusta Primeape todos dejarian morir o dormir algo y confiar despues mucho en sus Scarfs para matar a Darkrai.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 15 de Julio de 2013, 12:14:48 pm
La respuesta es: TERRAKION SLEEP TALK.

(?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Pichu7 en 15 de Julio de 2013, 10:26:08 pm
La respuesta es: TERRAKION SLEEP TALK.


Focus miss OHKOes it.


Pues Darkrai se haría algo abusivo en OU, sin brecha negra seguramente no tanto. Aunque Nasty plot + cobertura neutra casi perfecta con Dark pulse y focus blast + alto SAtk. y Vel. serían algo abusivo. Incluso puede llevar Ice Beam o Thunder para tener más cobertura. Sin Brecha negra, tal vez no sería tan problemático, pero no es el caso. Centralizaría bastante. SI breloom tiene stats casi basura para OU salvo ataque y algo de defensa decente y da más problemas por llevar espora.....

¿Que pasaría si Ho-oh fuera OU y Jolteon NU?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 16 de Julio de 2013, 04:03:01 am
¿Que pasaría si Ho-oh fuera OU y Jolteon NU?

Empezando con Jolteon, ser NU hace que pueda ser ocupado en cualquier tier, lo mas similar a Jolteon a mi consideracion es Manectric, que vive en RU, en NU hay varios electricos pero muchos no son como el Zebstrika, Luxray y Eelectross cumplen papeles muy distintos a los de Jolteon, en NU Camerupt suele hacer sus apariciones por ahi,  al igual que Piloswime  dos pokemon que le pueden parar, Jolteon esta en OU mas por contra estrategia, hay muchos tipo agua en OU, y Absorbe ataques electricos lo que lo hace bueno parando a Thundurus, realmente el poder ofensivo de Jolteon no es tan grande, es su velocidad lo que gusta. Pero hay muchos y muy buenos pokemon en todas las Tiers, que le pueden parar desde Lanturn, Ampharos, Lickylicky, Steelix, Audino, Manectric con Pararayos, Umbreon.
Jolteon no tardaria en escalar las Tiers una por una hasta regresar OU, pero si por desicion de Smogon lo dejan NU, se convertiria en uno de los Sweepers favoritos, centralizado en NU/RU (pero no invencible), y una buena alternativa (UU) e igual que siempre OU.

Ho-oh en OU, realmente me desagradan los legendarios en OU, Ho-oh en OU nos diria algo, poco a poco OU se va llenando de los que un dia fueron Ubers. Cosa que ya paso bajando a Latias/Latios.
El lado bueno es que hay cosas que lo paran, con Trampa rocas le haces nulo lo que recupera por su hablidad Regeneracion, y varios Pokemon suben de uso Rotom W, Politoed, Landorous T, Gyarados,  Cloyster con Pedrada, Heatran, Terrakion y Tyranitar con cuidado de un posible Terremoto,  Ho - oh entra al top 5 de OU, y todos cargan con uno o 2 Checks que le puedan porner la cara.
Ferrothorn y Scizor bajan de uso y suben los de la la lista anterior.

¿Como cambiaría el metagame si Gardevoir tuiera Magic Bounce como habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Krub en 16 de Julio de 2013, 03:38:10 pm
Jolteon no creo que abusara en UU. Jolteon tampoco es que se use demasiado en OU, no se que hace ahí a veces en verdad.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 16 de Julio de 2013, 09:16:10 pm
¿Pero la pregunta no era sobre Golduck con 110 de SpA y 105 de velocidad y acceso a Energibola compatible con Aclimatación?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 18 de Julio de 2013, 04:06:32 am
¿Pero la pregunta no era sobre Golduck con 110 de SpA y 105 de velocidad y acceso a Energibola compatible con Aclimatación?
Es raro, recuerdo que alguien lo preguntó, pero ahora no encuentro quien fue  :ph43r:

Bueno, tampoco es que cambie demasiado, nado rápido ya no existe, no le agrada entrar ante Venusaur ni Stoutland, no puede hacer mucho a Tentacruel (aunque le da 2HKO con Specs Psychic, pero Tenta puede usar Protect para saber que set lleva), bueno, a la mayoría de abusones de climas le importa poco que haga Golduck, además siempre tiene que ser Timid para adelantar a amenazas como Garchomp. No sería un mal poke pero tampoco creo que suba a OU, tal vez se use de vez en cuando pero no demasiado (110 sigue siendo bajo para sweepear).
En UU podría hacer bastante, y posiblemente llegue a esta tier por uso antes de ser banneado en NU. Tiene una muy buena velocidad para UU empatando con Mienshao, pero su potencia sigue sin ser muy alta y tendría los tipicos checks y counters de un sweeper especial de UU (Snorlax, Umbreon, Pory2 y Slowking), además de tener como enemigos naturales a Raikou, Zapdos y Shaymin frente a los cuales puede hacer poco. Posiblemente sus set principales sean Scarf, Specs y finalmente CM.

¿Como cambiaría el metagame si Gardevoir tuiera Magic Bounce como habilidad?
Subiría bastante su uso, pero no se si quede en RU o UU, ya que tiene que competir con Xatu el cual tiene Roost y mejor velocidad, además de que UU tiene ya bastantes fatasmas y siniestros que le complican la vida. En OU no puede competir contra Espeon quien tiene mejores stats en general (Garde sólo tiene mejor SpD).
En RU podría ser muy usada, aunque tiene que competir con Slowking como el bulky psychic del equipo, además de que en RU es donde vive su mejor Counter, Spiritomp. Su impacto no sería mayor al tratarse de un poke de soporte, pero conseguiría bastante popularidad. De NU se iría con rapidez por los usos, pero mientras se mantenga en la tier seguirá siendo de las más usadas (ya es top 5, y eso que ni siquiera es tan buena).



¿Qué pasaría si Honedge tuviera las stats de Skarmory y el movepool de Gallade?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 18 de Julio de 2013, 10:43:41 am
¿Pero la pregunta no era sobre Golduck con 110 de SpA y 105 de velocidad y acceso a Energibola compatible con Aclimatación?

Sii lo pregunte pero  :^^U: se me ocurrio un poco despues la de Gardevoir y pense que nadie lo habia visto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 19 de Julio de 2013, 10:58:57 pm
Es raro, recuerdo que alguien lo preguntó, pero ahora no encuentro quien fue  :ph43r:

Bueno, tampoco es que cambie demasiado, nado rápido ya no existe, no le agrada entrar ante Venusaur ni Stoutland, no puede hacer mucho a Tentacruel (aunque le da 2HKO con Specs Psychic, pero Tenta puede usar Protect para saber que set lleva), bueno, a la mayoría de abusones de climas le importa poco que haga Golduck, además siempre tiene que ser Timid para adelantar a amenazas como Garchomp. No sería un mal poke pero tampoco creo que suba a OU, tal vez se use de vez en cuando pero no demasiado (110 sigue siendo bajo para sweepear).

No estoy del todo de acuerdo con eso. Golduck con esa cobertura pasaría a ser check de todos los climas con el siguiente set:

Golduck @ Vidasfera
Aclimatación
Naturaleza Miedosa
252 SpA 252 Spe 4 SpD
- Onda Certera
- Hidrobomba/Surf (personalmente prefiero Surf)
- Rayo Hielo
- Energibola

Daños. Están calculados sobre Vaporeon porque éste tiene 110 de SpA y STAB agua:
Spoiler: mostrar

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Focus Blast vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar: 121,78% - 143,56%
Possible HP Damage: 492, 500, 504, 512, 516, 524, 528, 532, 540, 544, 552, 556, 564, 568, 576, 580

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 252 HP/4 SpDef Hippowdon: 140,71% - 165,71%
Possible HP Damage: 591, 600, 606, 612, 621, 627, 633, 642, 648, 654, 663, 669, 675, 684, 690, 696

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 252 HP/252 SpDef Politoed: 38,54% - 45,31%
Possible HP Damage: 148, 148, 150, 152, 154, 156, 158, 160, 162, 162, 164, 166, 168, 170, 172, 174

3 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Politoed: 62,73% - 73,91%
Possible HP Damage: 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 220, 222, 224, 226, 228, 232, 234, 236, 238

2 hits to KO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 252 HP/92 SpDef Ninetales: 119,14% - 139,71%
Possible HP Damage: 417, 420, 426, 432, 435, 441, 447, 450, 456, 459, 465, 471, 474, 480, 486, 489

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Ninetales: 157,84% - 186,06%
Possible HP Damage: 453, 459, 462, 468, 474, 480, 486, 489, 495, 501, 507, 510, 516, 522, 528, 534

100% chance to OHKO


Pero eso no es todo, sino que también checkea a la mayoría de amenazas.

Daños (Calculados nuevamente sobre Vaporeon) en Rain:
Spoiler: mostrar
Lluvia
[/b]
Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Keldeo: 68,52% - 80,86%
Possible HP Damage: 222, 224, 228, 230, 232, 236, 238, 240, 244, 246, 248, 252, 254, 256, 258, 262

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Starmie: 89,31% - 104,58%
Possible HP Damage: 234, 236, 238, 242, 244, 248, 250, 252, 256, 258, 260, 264, 266, 270, 272, 274

28,2% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Focus Blast vs 252 HP/252 SpDef Ferrothorn: 56,25% - 66,48%
Possible HP Damage: 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 222, 224, 226, 228, 230, 234

2 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 248 HP/0 SpDef Scizor: 79,88% - 93,88%
Possible HP Damage: 274, 277, 280, 283, 288, 291, 294, 297, 300, 303, 307, 310, 313, 316, 319, 322

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 4 HP/0 SpDef Thundurus: 96% - 113,33%
Possible HP Damage: 288, 292, 296, 298, 302, 306, 308, 312, 316, 320, 322, 326, 330, 332, 336, 340

74,35% chance to OHKO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 128 HP/0 SpDef Rotom-W: 70,33% - 82,78%
Possible HP Damage: 192, 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222, 226

2 hits to KO (with Leftovers)

No me gusta Rain, asi que lo dejo aqui.
[/spoiler]También podria tener Psíquico para dar OHKO a Toxicroak, golpear duramente a Tentacruel y dañar más a Keldeo que con Energibola, pero en general Energibola es mejor en general.

Ahora calculemos Sol.
Spoiler: mostrar

Detailed Result:
252 SpAtk Vaporeon Ice Beam vs 4 HP/0 SpDef Venusaur: 60,93% - 72,19%
Possible HP Damage: 184, 186, 188, 190, 194, 196, 198, 200, 202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 218

2 hits to KO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Volcarona: 139,87% - 164,95%
Possible HP Damage: 435, 441, 447, 453, 456, 462, 468, 471, 477, 483, 489, 492, 498, 504, 507, 513

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Darmanitan: 209,4% - 246,15%
Possible HP Damage: 735, 744, 753, 759, 768, 777, 786, 795, 804, 813, 822, 831, 837, 846, 855, 864

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Victini: 133,72% - 157,48%
Possible HP Damage: 456, 462, 468, 471, 477, 483, 489, 495, 498, 504, 510, 516, 522, 525, 531, 537

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 252 HP/128 SpDef Dragonite: 50,26% - 59,07%
Possible HP Damage: 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 224, 226, 228

2-3 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 252 HP/0 SpDef Latias: 53,3% - 62,64%
Possible HP Damage: 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 224, 226, 228

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 248 HP/252 SpDef Heatran: 90,39% - 105,97%
Possible HP Damage: 348, 351, 354, 360, 363, 366, 372, 375, 378, 384, 387, 393, 396, 399, 405, 408

33,33% chance to OHKO



Creo que es mejor no calcular los daños que provocaría en un team sand...

En conclusión: pocos pokémon podrían entrar delante de él sin sufrir un daño bastante considerable y él solo podría hacer destrozos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 20 de Julio de 2013, 03:12:40 am
No estoy del todo de acuerdo con eso. Golduck con esa cobertura pasaría a ser check de todos los climas con el siguiente set:

Golduck @ Vidasfera
Aclimatación
Naturaleza Miedosa
252 SpA 252 Spe 4 SpD
- Onda Certera
- Hidrobomba/Surf (personalmente prefiero Surf)
- Rayo Hielo
- Energibola

Daños. Están calculados sobre Vaporeon porque éste tiene 110 de SpA y STAB agua:
Spoiler: mostrar

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Focus Blast vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar: 121,78% - 143,56%
Possible HP Damage: 492, 500, 504, 512, 516, 524, 528, 532, 540, 544, 552, 556, 564, 568, 576, 580

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 252 HP/4 SpDef Hippowdon: 140,71% - 165,71%
Possible HP Damage: 591, 600, 606, 612, 621, 627, 633, 642, 648, 654, 663, 669, 675, 684, 690, 696

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 252 HP/252 SpDef Politoed: 38,54% - 45,31%
Possible HP Damage: 148, 148, 150, 152, 154, 156, 158, 160, 162, 162, 164, 166, 168, 170, 172, 174

3 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Politoed: 62,73% - 73,91%
Possible HP Damage: 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 220, 222, 224, 226, 228, 232, 234, 236, 238

2 hits to KO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 252 HP/92 SpDef Ninetales: 119,14% - 139,71%
Possible HP Damage: 417, 420, 426, 432, 435, 441, 447, 450, 456, 459, 465, 471, 474, 480, 486, 489

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Ninetales: 157,84% - 186,06%
Possible HP Damage: 453, 459, 462, 468, 474, 480, 486, 489, 495, 501, 507, 510, 516, 522, 528, 534

100% chance to OHKO


Pero eso no es todo, sino que también checkea a la mayoría de amenazas.

Daños (Calculados nuevamente sobre Vaporeon) en Rain:
Spoiler: mostrar
Lluvia
[/b]
Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Keldeo: 68,52% - 80,86%
Possible HP Damage: 222, 224, 228, 230, 232, 236, 238, 240, 244, 246, 248, 252, 254, 256, 258, 262

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 4 HP/0 SpDef Starmie: 89,31% - 104,58%
Possible HP Damage: 234, 236, 238, 242, 244, 248, 250, 252, 256, 258, 260, 264, 266, 270, 272, 274

28,2% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Focus Blast vs 252 HP/252 SpDef Ferrothorn: 56,25% - 66,48%
Possible HP Damage: 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 222, 224, 226, 228, 230, 234

2 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 248 HP/0 SpDef Scizor: 79,88% - 93,88%
Possible HP Damage: 274, 277, 280, 283, 288, 291, 294, 297, 300, 303, 307, 310, 313, 316, 319, 322

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 4 HP/0 SpDef Thundurus: 96% - 113,33%
Possible HP Damage: 288, 292, 296, 298, 302, 306, 308, 312, 316, 320, 322, 326, 330, 332, 336, 340

74,35% chance to OHKO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Energy Ball vs 128 HP/0 SpDef Rotom-W: 70,33% - 82,78%
Possible HP Damage: 192, 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222, 226

2 hits to KO (with Leftovers)

No me gusta Rain, asi que lo dejo aqui.
[/spoiler]También podria tener Psíquico para dar OHKO a Toxicroak, golpear duramente a Tentacruel y dañar más a Keldeo que con Energibola, pero en general Energibola es mejor en general.

Ahora calculemos Sol.
Spoiler: mostrar

Detailed Result:
252 SpAtk Vaporeon Ice Beam vs 4 HP/0 SpDef Venusaur: 60,93% - 72,19%
Possible HP Damage: 184, 186, 188, 190, 194, 196, 198, 200, 202, 204, 206, 208, 210, 212, 214, 218

2 hits to KO


Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Volcarona: 139,87% - 164,95%
Possible HP Damage: 435, 441, 447, 453, 456, 462, 468, 471, 477, 483, 489, 492, 498, 504, 507, 513

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Darmanitan: 209,4% - 246,15%
Possible HP Damage: 735, 744, 753, 759, 768, 777, 786, 795, 804, 813, 822, 831, 837, 846, 855, 864

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Victini: 133,72% - 157,48%
Possible HP Damage: 456, 462, 468, 471, 477, 483, 489, 495, 498, 504, 510, 516, 522, 525, 531, 537

100% chance to OHKO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 252 HP/128 SpDef Dragonite: 50,26% - 59,07%
Possible HP Damage: 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 224, 226, 228

2-3 hits to KO (with Leftovers)

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Ice Beam vs 252 HP/0 SpDef Latias: 53,3% - 62,64%
Possible HP Damage: 194, 196, 198, 200, 202, 204, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 224, 226, 228

2 hits to KO

Detailed Result:
252 SpAtk Life Orb Vaporeon Hydro Pump vs 248 HP/252 SpDef Heatran: 90,39% - 105,97%
Possible HP Damage: 348, 351, 354, 360, 363, 366, 372, 375, 378, 384, 387, 393, 396, 399, 405, 408

33,33% chance to OHKO



Creo que es mejor no calcular los daños que provocaría en un team sand...

En conclusión: pocos pokémon podrían entrar delante de él sin sufrir un daño bastante considerable y él solo podría hacer destrozos.
Meh, ¿Para que llevar a Golduck si Keldeo tiene mejor velocidad y mucha más potencia? sin mencionar que lo que mata Golduck ya lo mata Keldeo, sin contar un par, pero además tienes que entar antes de que Latias y Volca se boosteen para hacer algo y ya dije que Tentacruel sólo necesita hacer protect para saber si llevas Psychic. Además de que Keldeo no tiene que recurrir a Focus Blast.
Puede que parezca hacer mucho daño en la calculadora, pero hay muy pocas circunstancias donde valga la pena, el meta de OU no es amistoso para algo como Golduck.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 21 de Julio de 2013, 01:44:53 pm
Keldeo para checkear sol (con Choice Scarf, que es el set que más se ve):

Ninetales defensivo:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 252 HP/92 SpDef Ninetales: 56,57% - 66,86%
Possible HP Damage: 198, 201, 201, 204, 207, 210, 210, 213, 216, 219, 222, 222, 225, 228, 231, 234

2 hits to KO (with Leftovers)


Venusaur.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Icy Wind vs 4 HP/0 SpDef Venusaur: 43,71% - 51,66%
Possible HP Damage: 132, 134, 134, 136, 138, 140, 140, 142, 144, 146, 148, 148, 150, 152, 154, 156

2-3 hits to KO


Volcarona (Sin contar que vaya boosteado).
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Volcarona: 66,56% - 79,1%
Possible HP Damage: 207, 210, 213, 216, 216, 219, 222, 225, 228, 231, 231, 234, 237, 240, 243, 246

2 hits to KO


Volcarona a +1.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Volcarona: 44,37% - 53,05%
Possible HP Damage: 138, 141, 141, 144, 144, 147, 150, 150, 153, 153, 156, 156, 159, 159, 162, 165

2-3 hits to KO


Darmanitan.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Darmanitan: 65,81% - 77,78%
Possible HP Damage: 231, 234, 237, 240, 240, 243, 246, 249, 252, 255, 258, 261, 264, 267, 270, 273

2 hits to KO


Victini:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Victini: 63,34% - 74,78%
Possible HP Damage: 216, 219, 219, 222, 225, 228, 231, 234, 237, 237, 240, 243, 246, 249, 252, 255

2 hits to KO


Latias:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Icy Wind vs 0 HP/4 SpDef Latias: 34,55% - 41,2%
Possible HP Damage: 104, 106, 106, 108, 110, 110, 112, 114, 114, 116, 116, 118, 120, 120, 122, 124

3 hits to KO


Heatran (Specially defensive)
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Secret Sword vs 248 HP/0 Def Heatran: 74,81% - 88,83%
Possible HP Damage: 288, 294, 297, 300, 303, 306, 309, 312, 318, 321, 324, 327, 330, 333, 336, 342

2 hits to KO
Al menos para checkear Sol Golduck es BASTANTE mejor que Keldeo sólo por llevar Aclimatación. Para Lluvia sí sería mejor, y para Sand están muy a la par: por una parte, Keldeo tiene más potencia, pero en este caso Golduck le iguala porque, aun siendo menos potente, anula los climas y eso jode a la mayoria de los pokes que abusan de Sand (y de los climas en general).

Y POST NÚMERO 1.000
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Raguraji en 22 de Julio de 2013, 09:14:47 pm
Nadie puso pregunta, pues la pongo yo.

¿Que pasaría si... Kingdra obtuviese Lanzallamas/Flamethrower y Danza Aleteo/Quiver Dance?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: CPU en 22 de Julio de 2013, 11:45:41 pm
Nadie puso pregunta, pues la pongo yo.

¿Que pasaría si... Kingdra obtuviese Lanzallamas/Flamethrower y Danza Aleteo/Quiver Dance?
Pues que sería un dolor de cabeza para los rain teams. Ferrothron, que le walleaba in eternum, deja de ser buena opción y el rival tendría que elegir entre meter Rain y darle un +2 a Kingdra o no meterla y exponerse a un OHKO directo de Flamethrower. De todas formas, bajo rain Flamethrower con LO a +1 ya es 2HKO, así que yo lo vería bastante abusivo. Habría que jugar con mucha predict, y su coverage sería más que decente, pero de todas formas sufre un poco de 3-slot syndrome, ya que sus moves especiales serían Flamethrower, Dragon Pulse, Hydro Pump e Ice Beam, y debe descartar uno para conseguir el boost que tan bien le viene. De todas formas lo vería como un anti-rain muy abusivo, y aparte de la gorda, de Nite y de Latios scarf (este fuera de rain) no creo que se pueda parar con facilidad.

Y ahora pregunto, ¿qué pasaría si Doom Desire (el signature move de Jirachi) dañase en el mismo turno en que se lanza y fuese del estilo de Draco Meteor (90 de precisión y baja el SAtk tras ser usado)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 24 de Julio de 2013, 07:51:03 pm
No creo que cambiara mucho, en su metagame acero es uno de los peores tipos ofensivos.Encima no es como scizor, para blissey no vale, la verdad, a mi eso me parece "antidemocrático".
Me explico.¿Qué pokemon son débiles o neutrales a acero en OU?
-Alakazam 1 3
-Blissey 1
-Celebi
-Clyoster
-Dragonite 3
-Dugtrio 2
-Espeon 1
-Donphan
-Garchomp 3
-Gastrodon 1 2
-Gengar 1
-Gliscor 2
-Gyarados
-Haxorus
-Hippowdon 2
-Hydreigon 3
-Jellycent 1
-Kyurem-B 3
-Landorus (T también) 2
-Lati@s 1
-Mamoswine 3
-Politoed
-Reuniclus 1
-Salamence 3
-Starmie 1
-Tentacruel 1
-Terrakion 3
-Tyranitar 2
-Vaporeon
-Venusaur 3
Ahora pondré con un 1 los pokemon con los que no merece la pena gastar el poderoso movimiento, tanto por muy fuertes que no hace 1hko o por flojos que merece la pena usar algo que no baje el ataque especial.
Con un dos los pokemon que pueden countear o checkear a Jirachi.
Con un 3 los que aunque no lo countee siempre suele causarle problemas por lo que hay que tener cuidado.
Lo que nos deja:
-Vaporeon
-Haxorus
-Politoed
-Donphan
-Gyarados
-Celebi
-Clyoster
¿Qué tienen estos pokemon en común?
Para empezar, el tipo agua
Estos son los pokemon menos usados en OU, Vaporeon casi no se ve, Gyarados ahora sólo se le usa para countear a los genios, para poco más, a Celebi hace sin exagerar casi un año que no se le ve el pelo en mis combates y clyoster ha bajado en popularidad por forretres y ferrothorn.Donphan, aunque no ha pasado al nivel de estos, también ha sufrido una bajada importante.Y para la excepción que confirma la regla, politoed, al que nadie le destrona por su llovizna.
En resumen, que ese ataque solo sirve para hundir más a los ya hundidos.
No se me ocurre nada que preguntar, asi que le cedo el turno a otro
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 25 de Julio de 2013, 09:13:47 am
Bueno, yo hago la pregunta

¿Qué ocurriría con el Metagame si los estados tuvieran estos efectos en las características?

Quemado: -PS -Att
Envenenado: -PS -Sp.Att
Paralizado: -Vel
Congelado: +Defensa
Dormido: +Defensa Especial
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 25 de Julio de 2013, 10:02:25 am
La primera y la tercera no cambian nada porque ya suceden.

El veneno seria por ejemplo una pesadilla para Alakazam y Reuniclus, que se verían literalmente anulados. También jodería mucho a Keldeo y a Volcarona.

El estado de congelado no afectaría en nada porque congelado no puedes moverte y el beneficio se iría al traste si te descongelas.

El de dormido haría viables a las walls dormidas. Un Ferrothorn sleep talk dormido recibiendo una espora por ejemplo de un Breloom sería bastante interesante de ver con el boost de defensa especial mas aparte su pedazo de bulk, Forretress recibiría con bastante interés tal boost igual que Skarmory. En Chansey y Blissey no sería viable, así como tampoco en Gliscor, que ya de por si es mejor con Poison Heal y tiene síndrome de los cuatro slots.

Si queréis contarla como respuesta, cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Krub en 26 de Julio de 2013, 10:58:17 am
Citar
a Celebi hace sin exagerar casi un año que no se le ve el pelo en mis combates

lol

Si hace tiempo que Celebi es muy popular para countear pokes de agua y sobretodo, Keldeo. Es OU desde hace muchísimo. A mitad de BW1 Celebi fue UU, pero fue subiendo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Julio de 2013, 11:06:49 am
lol

Si hace tiempo que Celebi es muy popular para countear pokes de agua y sobretodo, Keldeo. Es OU desde hace muchísimo. A mitad de BW1 Celebi fue UU, pero fue subiendo.
Ademas de que Cloyster Shellsmash en lluvia da OHKO a Forretress con Razor Shell e Hydro Pump y creo que con Skill Link da tambien 2HKO a Ferrothorn con Icicle Spear (contemos 2HKO como los 10 hits que da)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 26 de Julio de 2013, 12:39:43 pm
¿que pasaría si los pokémon legendarios con 100 en todas las stats tuvieran las siguientes?

jirachi: todo en 100 pero defensa en 140
celebi: todo en 100 pero defensa especial en 140
manaphy: todo en 100 pero ps en 140
mew: todo en 100 pero ataque en 140
victini: todo en 100 pero velocidad en 140
shaymin: 100 en todo pero ataque especial en 140
 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 26 de Julio de 2013, 02:24:38 pm
Con lo bien que le quedaría a Manaphy la velocidad de 140, a Mew el HP y a Victini el ataque (?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Rene Born Hero en 26 de Julio de 2013, 04:03:10 pm
¿que pasaría si los pokémon legendarios con 100 en todas las stats tuvieran las siguientes?

jirachi: todo en 100 pero defensa en 140
celebi: todo en 100 pero defensa especial en 140
manaphy: todo en 100 pero ps en 140
mew: todo en 100 pero ataque en 140
victini: todo en 100 pero velocidad en 140
shaymin: 100 en todo pero ataque especial en 140

***Con la calculadora de daño edite todos los Stats base antes de hacer los calculos***

(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101101223357/es.pokemon/images/3/38/Jirachi_NB.gif)

Jirachi con la misma defensa que Skarmory  :o, creo que todos los legendarios con Stats arriba de 600 estan en Ubers excepto Kyurem, y Kyurem Negro.
Dos de los Ataques tipo tierra mas fuertes de todo el juego, primero Marowak es el que mas daño hace sin ser Choice Band, con un ataque de 568 (por su objeto), no es suficiente para darle el K.O. entonces me fui al siguiente golpe mas fuerte que se puede tener Landorous T, un ataque de 640 con Band. Tampoco da el 0.h.K.O.

252 Atk Thick Club Marowak (+Atk) Earthquake vs 252 HP/252 Def Jirachi (+Def) : 72.77% - 86.14% (2 hits to KO)
252 Atk Choice Band Landorus-T (+Atk) Earthquake vs 252 HP/252 Def Jirachi (+Def) : 82.18% - 97.03% (2 hits to KO)

Ahi es cuando Calm mind Jirachi llega, si asi come los golpes mas fuertes super efectivos, no tendra problema con otros golpes sin Stab, o sin super efectividad.
Puede llegar a +6 en un set sin problemas y  lograr un Sweep Foco resplandor/Paz Mental/Deseo/Substituto, tiene pocos counters o Checks pero Blissey no puede acabarlo de a Movimientos sismicos menos con esos Substitutos de 101 Ps, Ferrothorn no pude dañarle despues del Sub, los tipo agua no rompen el Sub despues de un par de Paz mental. Solo queda confiar en poner el Sol con Ninetales, romperle el substituto y pegarle con fuego hasta morir.
252 Atk Sheer Force Darmanitan (+Atk) Flare Blitz vs 252 HP/252 Def Jirachi (+Def) : 125.25% - 147.52% (Guaranteed OHKO)
Darmanitan es el unico que le da K.O. con daño fisico, y eso despues del sol.

Conclusion. Jirachi para Ubers. Despues de ser el mas molesto en OU. Su ban subiria a Brozong y a uno que otro mas UU de tier.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101101154736/es.pokemon/images/1/12/Celebi_NB.gif)

Con 5 puntos mas de Defensa especial que Blissey, lamentablemente no es igual que Jirachi, Paz mental le ayuda a subir la defensa mas baja en su caso la especial. La oportunidad de hacerlo un Sweeper imparable baja pero sigue con el potencial de ser una gran muralla. Puede invertir en lo que desee, una de las mejores murallas especiales.
252 SpAtk Ninetales (+SpAtk) Fire Blast vs 252 HP/252 SpDef Celebi (+SpDef) : 66.83% - 78.71% (2 hits to KO)

Puede tomar Llamarada de ninetales en el sol, y muchos otros golpes especiales, puede responder al Cometa draco de Latios y mas. Sin embargo tiene aun problemas con Pokemon como Tyranitar, Scizor, Hydreygon. Tiene una enorme ventaja en la lluvia pero se le puede parar con los principales de OU.

Conclusion. Una de las mejores Walls, sube su uso al top 10 OU, pero los ataque fisicos lo marginan, junto a lo sets U turn. No creo que lo suban a Ubers pero seria mas que molesto.

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101101212835/es.pokemon/images/b/b6/Manaphy_NB.gif)

Ubers no es mi fuerte, solo lo juego con equipos NU por diversion aunque pierda, pero se que con 484 HP, +Rafaga, y Descanzo de 1 turno, Manaphy sube su uso mas que mucho, creo que es un poco marginado en Ubers, pero ya no mas, sube su uso, no creo que centralize el metagame, es dificil centralizar en Ubers pero si sube su uso.

(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101101001003/es.pokemon/images/b/bb/Mew_NB.gif)

El ataque de un Darmanitan, y el Movepool mas largo despues de Smeargle, Pues no puedo decir mucho Darmanitan esta en UU apesar de tener Sheer force que aumenta el poder de sus ataques y stab fuego que es mejor que psiquico ofensivamente.
Mew es mas veloz, pero el poder no lo es todo, ahi esta Rampardos, el set Cabezaso zen/Golpe bajo/Puño drenaje/Danza espada tiene cobertura perfecta, mew puede recuperarse gracias a Puño drenaje, pero le falta algo... Metagross tiene un ataque muy similar y no se usa tanto por su versatilidad. Sube a OU, puede ser un All out ataker, cargando lanzallamas y Rayo hielo para sus checks Scizor y Landorous T, pero creo que muchos pueden hacer algo en contra de los golpes fisicos de Mew.

Conclusion. Sube a OU pero lo veremos muy rara vez en batalla.talvez queda barado en BL.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101207134349/es.pokemon/images/1/1f/Shaymin_NB.gif)

Pobre Shaymin recibe un poder inmenso para Sweepear con Fogonazo/Tierra viva/Poder oculto[Hielo] pero su Counter ya esta en la lista con su mejora tambien, Celebi ya esta en OU, y ahi se quedo para parar a Shaymin, hay menciones honorificas como Ferrothorn que estan para pararlo igual, siendo totalmente ofensivo pierde defensas lo que lo dejan fragil a Golpes como Puño bala, Canto helado. Siendo muy dañado por U turn mas que comun. La mejora no le va mal pero Celebi le trolleo el exito. Sube a OU :) pero el nuevo Top OU le amarga el dia

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101031174202/es.pokemon/images/7/73/Victini_NB.gif)

Victini recibe 140 en Velocidad, ahora hay mas huecos para poder usar Choice band, pero bueno ya me expandi un poco  :^^U: sere breve ahora, lo han podido parar en UU, ha habido Victinis con Choice band antes, ahora son mas poderosos aunque sea en velocidad, pero aun los pueden parar, talvez el set mas peligroso sea el de Cinta Xperto, pero si en UU lo han parado con todos sus trucos, si se vuelve mas veloz aun asi lo podran seguir parando.


Mi pregunta ¿Cómo cambiaria el metagame si las Eevolutions heredaran ciertos movimientos huevo a Eevee  (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070814195521/es.pokemon/images/2/24/Vaporeon_icon.png)Agua lodosa/Aqua cola,          (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070725160261/es.pokemon/images/c/c5/Jolteon_icon.png)Chispazo/Voltio cruel, (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070725095848/es.pokemon/images/a/ae/Flareon_icon.png)Colmillo igneo/Humareda, (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070725095417/es.pokemon/images/a/ad/Espeon_icon.png)Cabezazo Zen/Psiquico, (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070805195735/es.pokemon/images/2/29/Umbreon_icon.png) Golpe bajo/Pulso Umbrio,                            (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070725161657/es.pokemon/images/1/19/Leafeon_icon.png)Energibola/Bomba germen, (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20070725103149/es.pokemon/images/0/0a/Glaceon_icon.png)Vaho Gelido/Colmillo hielo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 27 de Julio de 2013, 04:02:39 am
Keldeo para checkear sol (con Choice Scarf, que es el set que más se ve):

Ninetales defensivo:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 252 HP/92 SpDef Ninetales: 56,57% - 66,86%
Possible HP Damage: 198, 201, 201, 204, 207, 210, 210, 213, 216, 219, 222, 222, 225, 228, 231, 234

2 hits to KO (with Leftovers)


Venusaur.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Icy Wind vs 4 HP/0 SpDef Venusaur: 43,71% - 51,66%
Possible HP Damage: 132, 134, 134, 136, 138, 140, 140, 142, 144, 146, 148, 148, 150, 152, 154, 156

2-3 hits to KO


Volcarona (Sin contar que vaya boosteado).
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/0 SpDef Volcarona: 66,56% - 79,1%
Possible HP Damage: 207, 210, 213, 216, 216, 219, 222, 225, 228, 231, 231, 234, 237, 240, 243, 246

2 hits to KO


Volcarona a +1.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Volcarona: 44,37% - 53,05%
Possible HP Damage: 138, 141, 141, 144, 144, 147, 150, 150, 153, 153, 156, 156, 159, 159, 162, 165

2-3 hits to KO


Darmanitan.
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Darmanitan: 65,81% - 77,78%
Possible HP Damage: 231, 234, 237, 240, 240, 243, 246, 249, 252, 255, 258, 261, 264, 267, 270, 273

2 hits to KO


Victini:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Hydro Pump vs 0 HP/4 SpDef Victini: 63,34% - 74,78%
Possible HP Damage: 216, 219, 219, 222, 225, 228, 231, 234, 237, 237, 240, 243, 246, 249, 252, 255

2 hits to KO


Latias:
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Icy Wind vs 0 HP/4 SpDef Latias: 34,55% - 41,2%
Possible HP Damage: 104, 106, 106, 108, 110, 110, 112, 114, 114, 116, 116, 118, 120, 120, 122, 124

3 hits to KO


Heatran (Specially defensive)
Spoiler: mostrar
Detailed Result:
252 SpAtk Keldeo Secret Sword vs 248 HP/0 Def Heatran: 74,81% - 88,83%
Possible HP Damage: 288, 294, 297, 300, 303, 306, 309, 312, 318, 321, 324, 327, 330, 333, 336, 342

2 hits to KO
Al menos para checkear Sol Golduck es BASTANTE mejor que Keldeo sólo por llevar Aclimatación. Para Lluvia sí sería mejor, y para Sand están muy a la par: por una parte, Keldeo tiene más potencia, pero en este caso Golduck le iguala porque, aun siendo menos potente, anula los climas y eso jode a la mayoria de los pokes que abusan de Sand (y de los climas en general).

Y POST NÚMERO 1.000
Sigue sin parecerme buena opción, tienes problemas para entrar ante los ataques de venu y no puedes vencer a Volcarona (entras ante QD y te mata con giga drain o se sigue boosteando), así que no veo como checkea sol. Tampoco puedes entrar ante Victini. Tienes problemas contra algunos sets de Heatran (al sólo goleparlo con Hydro Pump eres susectible a Tormento).
Además Golduck no recibe el boost de Rain. Y countear sand no es necesario, la mayoría de gente buena que usa sand la lleva como anticlima en lugar de abusar de sus efectos (el único que puede abusar de sand es Stoutland, nadie lo usa, Golduck no puede entrar ante él)
Golduck aun con esas stats no es viable en OU.

Citar
Mi pregunta ¿Cómo cambiaria el metagame si las Eevolutions heredaran ciertos movimientos huevo a Eevee  Agua lodosa/Aqua cola,          Chispazo/Voltio cruel, Colmillo igneo/Humareda, Cabezazo Zen/Psiquico,  Golpe bajo/Pulso Umbrio,                            Energibola/Bomba germen, Vaho Gelido/Colmillo hielo?

Individualmente:
(http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/069/8/3/Vaporeon_la_by_GoldFlareon.gif)Lo único significativo para Vaporeon es Chispazo (aunque podría llevar Humareda en lugar de Escaldar en Sunny¿?) ya que sigue funcionando mejor defensivamente aun con la mejora de movepool. Con Chispazo puede hacer frente a Tentacruel y su set Tank puede elegir entre llevar Chispazo o Energibola, sino lleva Chispazo tiene problemas contra Tentacruel, sino lleva Energibola tiene problemas contra Gastrodon (y Seismitoad). Claramente usará Vaho Gélido en lugar de Ice Beam para enfrentar Calm minders. No creo que su uso cambie demasiado la verdad.

(http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2010/068/9/f/Jolteon_la_by_GoldFlareon.gif)Jolteon agradece bastante Vaho Gélido, ahora no tiene que llevar HP Ice y como tiene Energibola y Humareda no necesita de HP Grass ni Fire. Por fin puede sweepear sin tantos problemas, en especial al poder derrotar a Gastrodon quien antes era de sus mayores counters. El problema es que le falta algo de potencia y necesita Life Orb o Specs para valer la pena, aunque como ya es rápido tampoco importa mucho. No sería fácil de derrotar, pero ya identificado el set se puede derrotar o con una wall o un scarfer. Claramente su uso subiría radicalmente, no entre el top 10, pero tal vez en el top 15.

(http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/067/f/6/Flareon_la_by_GoldFlareon.gif)Flareon sigue siendo leeeento, así que no esperen demasiado por el lado ofensivo (ni golpe bajo lo salva). Defensivamente puede ser algo más popular en NU, aunque no tiene suficientes slots para llevar lo que necesita será aun mejor contra Sunny al tener Chispazo para golpear a Charizard (aunque ya de por sí era counter de sunny en tiers bajas).

(http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2010/078/b/f/Espeon_la_by_GoldFlareon.gif)Todos los sets de Espeon mejoran, Chispazo y Humareda ayudan a que el Dual screener y BP no sea set up fodder, mientras que el set CM consigue varios moves de cobertura con los cuales  llega a ser viable, Humareda le permite golpear Aceros fuera de rain, incluso puede llevar Agua Lodosa para hacerlo en Rain. Vaho Gélido es de gran ayuda contra dragones, en especial las variantes de CM Latias que podrían intentar hacer set up. Su uso subiría tanto como el de Jolteon.

(http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/084/3/4/Umbreon2_la_by_GoldFlareon.gif)Al ser defensivo, Umbreon lo único que consigue es Humareda, con lo cual puede hacer frente a las amenazas físicas que eran su mayor problema, con esto puede al fin ser bueno, aunque de UU no sale.

(http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/086/4/4/Leafeon_la_by_GoldFlareon.gif)Leafeon sería bueno de no ser porque Colmillo ígeno es lo mejor que da Flareon, al menos puede golpear a Aceros mientras este bajo sol o tras una o dos SD. Mejora bastante y hace sunny más viable en tiers bajas de lo que ya es. Golpe Bajo le permite compensar su velocidad fuera de sunny, pero sigue sin poder hacer demasiado fuera de sunny de cualquier forma. Si lleva su propio Sunny Day no podrá llevar todos los moves que necesita.

(http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2010/086/8/8/Glaceon2_la_by_GoldFlareon.gif)Glaceon será viable si no bannean Hail de RU, de otra forma simplemente adiós. Aun así puede llevar efectivamente set choiced para NU, con Humareda contra Aceros y Enegibola contra Aguas (podría llevar Chispazo, pero Seismitoad es popular en NU). Puede que su uso suba, pero sin Hail permanente en NU o RU la verdad es que poco puede hacer.

De Sylveon NPI.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 27 de Julio de 2013, 04:14:36 am
Slyveon tendría Psíquico para parar a venenos importantes que en su tier (calculo que UU) estará repleta de ellos, también tendrá humareda, bastante bueno para aceros y hielos.Aunque la verdad, en esto me baso única y absolutamente en cosas básicas y el rumor de la playa de debilidades.
¿Qué pasaría si scizor subiera a uber (en los dos respectivos metagames uber y ou)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Julio de 2013, 01:47:05 pm
OU perdería a uno de los grandes RKillers de OU y además también perdería al mejor usuario de Ida y Vuelta para hacer VolTurn, por lo que Terrakion podría hacer set-up con más facilidad, al igual que Dragonite, Salamence y Venusaur, cosas que Scizor podía derrotar con facilidad al utilizar Puño Bala.

En Ubers, Scizor es un buen Pokémon, lo que pasa es que nadie lo usa. Es un excelente Check de Latias, Latios sin Poder Oculto Fuego, Arceus-Normal, Dragones encerrados en Enfado, Kyurem-W, Deoxys-A, Mewtwo, otras formas de Arceus y más cosas, todo eso con un set bulky SD especialmente defensivo e inclusive con Cinta Elegida.

¿Cómo cambiaría el Metagame si Mewtwo tuviese Maquinación, pero fuese incompatible con Esfera Aural?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 24 de Septiembre de 2013, 10:21:53 am
Sería más bestia de lo que ya es, pero al no ser compatible con Aura Sphere no cambiaría demasiado, porque su otra opción tipo lucha es Focus Miss. Los otros ataques que se ven beneficiados son Rayo Hielo, Llamarada y cosas similares. En Rayo Hielo, los dragones ganarían un poderoso enemigo, pero Llamarada... Es irrelevante nada más que en sol porque su precisión es penosa.

No sé mucho sobre Ubers, así que mi respuesta puede no ser todo lo válida del todo, pero quiero hacer un UP.

¿Qué pasaría en el metagame si Darmanitan obtuviese la habilidad Cabeza Roca y aparte Volt Tackle/Voltio Cruel?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 24 de Septiembre de 2013, 04:40:04 pm
Pues perdería el spam de sheer force flare blitz sólo por no perder vida, es lento y sigue perdiendo bastante por las rocas por lo que se queda en UU, menos potencia, algo más de durabilidad, eso es todo.
Si consigue Wild Charge (voltio cruel) no conseguiría demasiado, no es muy potente que digamos en comparación al otro, mientra que Volt Tackle (placaje eléctrico) es bastante bueno y le quitaría a Suicune y a Bastoise de enfrente, con Slowbro no tanto al ser regenerator core con Amoonguss, en especial al ser Darmanitan algo que siempre lleva Pañuelo elegido.
Se verá mejor en papel que en practica.
Mencionar que ni idea de porque le darían al muñeco daruma una habilidad como esa o el movimiento característico de la linea de Pikachu...

Qué pasaría si Mantine aprendiera Respiro, Remolino, Púas Tóxicas y tuviera Regenerador de habilidad DW?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 20 de Octubre de 2013, 05:54:42 pm
Mantine sería un gran muro especial en NU y sería el counter perfecto de Ludicolo y demás usuarios de Danza Lluvia, así como usuarios de Shell Smash como Gorebyss y Huntail (Raro). Con Púas Tóxicas podría ser de los mejores para Stall debido a su capacidad de defender por el lado especial. Con Whirlwin echaría a cosas como Musharna Calm Mind, cosa realmente molesta y algunas cosas como Calm Mind Gardevoir, Solosis, etcétera. Con Regenerator pues alargaría su duración.

En fin, sería una gran adición para los Stall teams.

¿Cómo cambiaría el metagame BW2 si Staraptor hubiese tenido Gale Wing?

(Se me hace raro preguntar cosas de BW2 con XY. XD)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 28 de Noviembre de 2013, 06:40:28 am
Pues que habria sido OU fijo, aunque no habria subido a Ubres porque no hay demasiada planta ni demasiada lucha. Un Brave Bird banded de ese bicho... Da OHKO a medio metagame.

¿Qué pasaría en el metagame si a las megas también les subieran entre 10 y 20 puntos de HP al megaevolucionar?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 29 de Noviembre de 2013, 12:05:37 am
No mucho, la verdad. Sólo un poco, porque hay alguna que otra defensiva: la mayoría son puramente ofensivas

¿Qué pasaría si a Nidoking le diesen potencia de habilidad? Por sí acaso os aviso: 666 de ataque físico  :ph43r:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: lord_zero en 29 de Noviembre de 2013, 12:25:16 am
Los sets físicos de Nidoking serían más viables de usar, aunque pierde la capacidad de poder abusar de Life Orb gracias a Sheer Force y además de golpear absurdamente fuerte  :xD

¿Que pasaría si Flareon tuviese velocidad base 100 y pudiese aprender Superpower por nivel?

Saludos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 29 de Noviembre de 2013, 02:12:03 am
¿Que pasaría si Flareon tuviese velocidad base 100 y pudiese aprender Superpower por nivel?
El problema principal de Flareon no es que sea lento, que también. Su problema es que apenas tiene bulk para que su mejor set ofensivo (el de Imagen+Toxic Orb) sea viable.

Si tuviese una velocidad de 100... debería llevar Nitrocarga para superar a los 3298472938479 bichos con 100 de velocidad base para empezar e igualar a los Scarf que se le pongan delate, luego Envite Ígneo para pegar con algo de fuerza, y Superpower... Realmente le da cobertura contra el tipo roca, sí, pero fuera de eso tampoco es que le sirva de mucho. Creo que Terremoto es un ataque que le beneficia más que Fuerza Bruta.

¿Qué pasaría en el metagame si Hada fuera débil a Normal?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: crazyjackas69 en 29 de Noviembre de 2013, 07:09:08 am
Creo que si esto fuera así los pokémon tipo normal empezarían a ser más atractivos, pero creo que seguirían en el mismo desuso en el que se encuentran actualmente (Sólo se usan a los pokémon tipo normal por sus stats, véase blissey o kanghaskan)

Sobretodo lo que sucedería es que ataques como vel. extrema ganarían más importancia de la que ya tienen.


¿Cómo cambiaría el metagame si slaking pudiera aprender intercambio?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 29 de Noviembre de 2013, 10:15:01 am
Creo que si esto fuera así los pokémon tipo normal empezarían a ser más atractivos, pero creo que seguirían en el mismo desuso en el que se encuentran actualmente (Sólo se usan a los pokémon tipo normal por sus stats, véase blissey o kanghaskan)

Sobretodo lo que sucedería es que ataques como vel. extrema ganarían más importancia de la que ya tienen.


¿Cómo cambiaría el metagame si slaking pudiera aprender intercambio?
Estoy en total desacuerdo con eso de Kangaskhan. Kangaskhan se usa por Parental Bond en exclusiva; antes de eso era NU pese a sus más que decentes STATS (490 de BST no es para nada malo).
Y creo que en tu respuesta olvidas a grandes pokémon como Staraptor, Snorlax, Miltank, los Porygons (2 y Z), Ambipom o Clefable.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 30 de Noviembre de 2013, 10:53:41 am
El problema principal de Flareon no es que sea lento, que también. Su problema es que apenas tiene bulk para que su mejor set ofensivo (el de Imagen+Toxic Orb) sea viable.

Si tuviese una velocidad de 100... debería llevar Nitrocarga para superar a los 3298472938479 bichos con 100 de velocidad base para empezar e igualar a los Scarf que se le pongan delate, luego Envite Ígneo para pegar con algo de fuerza, y Superpower... Realmente le da cobertura contra el tipo roca, sí, pero fuera de eso tampoco es que le sirva de mucho. Creo que Terremoto es un ataque que le beneficia más que Fuerza Bruta.

¿Qué pasaría en el metagame si Hada fuera débil a Normal?

La mayoría de los pokes normales subirán a OU los de UU/UU los de NU, debido a que el tipo Hada será uno de los mejores tipos, ya que Veneno y Acero (Además que le han quitado 2 resistencias) no eran muy usados (Lo digo en pasado porque ahora no sé) y es efectivo contra 2 tipos muy usados (Lucha y Dragón), Exploud sería un poke muy usado debido a que aprende Estruendo, un move tipo normal que puede atravesar Sustitutos, con 140 potencia y 100 de Precisión que lo pueden anular con ciertas habilidades que no son muy usadas, sin mencionar el STAB que recibe, o el mismisimo Porygon-Z, con su Hiperrayo de 450 potencia.

Creo que si esto fuera así los pokémon tipo normal empezarían a ser más atractivos, pero creo que seguirían en el mismo desuso en el que se encuentran actualmente (Sólo se usan a los pokémon tipo normal por sus stats, véase blissey o kanghaskan)

Sobretodo lo que sucedería es que ataques como vel. extrema ganarían más importancia de la que ya tienen.


¿Cómo cambiaría el metagame si slaking pudiera aprender intercambio?

Si Slaking tuviera Intercambio, no tendría que depender mucho de los combates dobles (?), posiblemente suba de tier, podría ser usados contra pokes que tengan habilidades muy buenas y fastidiosas (Clefable y Muro Mágico) y luego con EQ, Brick Break, etc.

(Creo que no se me olvida nada más)

¿Cómo cambiaría el metagame si Hielo resistiera Agua, Veneno fuera efectivo a Agua y Volador y Dragón efectivo contra Normal?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 30 de Noviembre de 2013, 03:37:46 pm
Lo voy a dejar pasar por ahora, pero traten de currarse más las respuestas, chicos. ;)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 30 de Noviembre de 2013, 07:55:09 pm
¿Cómo cambiaría el metagame si slaking pudiera aprender intercambio?
No cambiaria absolutamente nada. Slaking sigue teniendo el lastre de Traunt, así que se haría fácilmente predecible y, poniendo como base que pudiese intercambiar su habilidad con alguien, debería llevar también Protección para no llevarse una buena ostia de paso.

¿Cómo cambiaría el metagame si Hielo resistiera Agua, Veneno fuera efectivo a Agua y Volador y Dragón efectivo contra Normal?
No creo que cambiase demasiado. Hielo sigue siendo un tipo defensivo muy malo aunque le den resistencia a Agua: sus debilidades están por todos lados y además es débil a Trampa Rocas. Como mucho Walrein sería algo más usado esté donde esté y Cloyster podría tener roles más defensivos (no) con su nueva resistencia x4 a Agua.

Si Veneno fuera efectivo contra Agua... creo que esta pregunta ya se ha hecho varias veces. Yo creo que los pokés de tipo veneno se usarían más. Weezing seguramente subiría de Tier y Empoleon sería el rey de los pokemon de agua defensivos al ser inmune a Veneno. De todos modos la mayoria de tipo veneno (quitando Roserade, Venomoth, Weezing y los Nidos) siguen siendo muy malos, aunque subirían en uso.
Si fuese efectivo contra volador, los voladores estarían más en el pozo de lo que están ahora.

Lo mismo digo de los tipo Normal si fueran débiles a Dragón. Cosas bestiales como Snorlax serían mucho menos usados en sus tiers al ser débiles al tan común tipo Dragón. El único que se salvaría sería Clefable por su inmunidad a este tipo.

Cedo pregunta, o ya editaré si se me ocurre alguna.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 01 de Diciembre de 2013, 04:14:15 am
¿Cómo cambiaría el metagame si quitaran el tipo acero, y a los que lo tenían , lo cambiara por eléctrico o tierra ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 01 de Diciembre de 2013, 05:00:42 am
Es una pregunta un tanto ambigua xd
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 02 de Diciembre de 2013, 12:56:18 am
Muchísimo. Los Magnes Excadrill serían cosas extrañas (????
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Principito_Zampón en 02 de Diciembre de 2013, 02:27:29 am
¿Cómo cambiaría el metagame si quitaran el tipo acero, y a los que lo tenían , lo cambiara por eléctrico o tierra ?

La pregunta que propones es muy ambigua como para responderla, porque antes habría que tener varias cosas en cuenta.

Lo primero es qué Pokémon van a adquirir el tipo Eléctrico y qué Pokémon el tipo Roca, en algunos es fácil de deducir, ya que Probopass podría ser Roca/Eléctrico y Klinklang sería Eléctrico puro.

Ahora bien, algunos Pokémon como Mawile, ¿cómo los dejarías? ¿Roca/Hada o Eléctrico/Hada? Y así en otros ejemplos como Magnezone que no le pega nada ser Eléctrico/Roca y lo mismo por Aggron.

No sé, creo que primero deberías plantear los cambios para poder analizarlo bien.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: jjoouu en 02 de Diciembre de 2013, 11:48:30 pm
como veo que esa prefunta es irrespondilble o como se diga y nos a estancado el juego voy a formolar yo una

que pasaria si existiera un ataque que se llamara nubarron que pusiera una nube sobre la cabeza del rival y le fuera quietando vida y que te la pudieras queitar con el contacto fisico pasandoselo a otro algo asi como el veneno pero que te lo pudieras quitar
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 03 de Diciembre de 2013, 02:28:37 am
Pues depende de que bichos lo tuviesen.

¿Que sucederia si se añadiese una segunda oculta a cada poke?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Raguraji en 03 de Diciembre de 2013, 02:47:27 am
Pues depende de que bichos lo tuviesen.

¿Que sucederia si se añadiese una segunda oculta a cada poke?

Currate un poco mas las respuestas, ya dijo DuskNight algo parecido.

Y esa pregunta es imposible de responder bien.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 03 de Diciembre de 2013, 02:54:43 am
¿Entonces qué respondemos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: jjoouu en 03 de Diciembre de 2013, 03:43:39 am
Perdón mi intención era continuar con el juego pero lo e vuelto a atascar
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 03 de Diciembre de 2013, 03:57:00 am
Vamos a desatascar el tema (Aunque bien dicho, lo atasqué yo)

¿Qué pasaría si...?

-Si el envenenamiento es causado por un tipo veneno, es grave (Va aumentando el daño cada turno)
-En otro caso, fuera envenenamiento normal (12´5% cada turno)

-El ataque redujera en un 25% ataque físico Y especial en vez de un 50% el físico
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Pyro en 03 de Diciembre de 2013, 05:38:41 am
1. Ya pasa algo parecido con Tóxico actualmente. Si lo usa un poké de tipo veneno, nunca falla .(y cuando digo nunca, incluyo la fase de "semi-invunerabilidad" de ataques como Vuelo).
Pero respondiendo explícitamente a tu pregunta, creo que se usarían más los pokés de tipo Veneno, aunque sea sólo para intoxicar.

2. Realmente no supondría un cambio significante, de hecho sería hasta negativo, aunque a priori parezca que "frenaría" también a los Special Sweeper.
Con una bajada de sólo un 25%, cualquier ataque que suba un nivel cualquier stat seguría aumentándolo, por lo que la quemadura sería casi inútil.

¿Qué pasaría si...
...Gourgeist tuviera acceso a Bromista?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Ardilla en 03 de Diciembre de 2013, 06:45:30 am
Gourgeist se converitiría en un pokemon muy molesto, al ser muy resistente por el lado físico y tener una defensa especial aceptable. En su tamaño máximo tendría un HP considerable y su baja velocidad es compensada por su habilidad.

Como stall podría servir con prioridad en Drenadoras, Fuego Fatuo, Divide dolor y Sustituto, haciéndolo un pokemon bastante difícil de debilitar. Prioridad en Fuego fatuo y su enorme defensa lo harían la pesadilla de los sweepers físicos.

Que pasaría si existiera una habilidad que invoque el efecto de Espacio Raro al entrar al campo, al igual que las habilidades de clima? Los pokemon que la tendrían serían Musharna, Reuniclus, Beheeyem y Slowking. Que pasaría si ademas hubiera una item para aumentar la duración de este efecto hasta 8 turnos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 03 de Diciembre de 2013, 07:58:33 am

Que pasaría si existiera una habilidad que invoque el efecto de Espacio Raro al entrar al campo, al igual que las habilidades de clima? Los pokemon que la tendrían serían Musharna, Reuniclus, Beheeyem y Slowking. Que pasaría si ademas hubiera una item para aumentar la duración de este efecto hasta 8 turnos?

Pues que los equipos de Trick room proliferarian un poco mas, y los bulky sweepers ganarian algo mas de viabilidad, de los 4 pokes que nombraste solo veo utiles a Slowking que puede aprobecharse de su excelente bulky special para poner TR ante casi cualquier Sweeper special ademas que le es facil entrar y salir gracias a Regenerator, Musharna por su parte se usara mas para tankear y stellaer, mientras que Reuniclus quien supera completamente a Beheeyem, se convertiría al revengekiller definitivo, ya que  solo seria vulnerable a ataques de prioridad.

Beheeyem seguro tendria un hueco en tiers inferiores, por ejemplo: en UU puede aupar a Rhyperiors, Snorlaxs, ¿Scragys? y demases.


¿Como cambiaría el metagame si la mega evolucion pudiera activarse antes de un combate?, es decir si yo quiero, puedo mega evolucionar a mi poke fuera de batalla y dejarlo en esa forma tanto como yo quiera, de tal forma que el poke pueda entrar al campo mega evolucionado de una ves, y una de las consecuencias de esto es que los pokes que adquieren nuevos tipos tambien pueden aprender ciertos movimientos compatibles con el mismo como por ejemplo Mega-Charizard X y Mega Ampharos pueden aprender Cometa Draco. Otros pokes tambien ganaría movepool por nivel, por ejemplo Charizard Y ganaría Danza Aleteo y Vendaval, Mg Blaziken Vel Extrema, Mg Blastoise Rompe Coraza, Mg Venusaur Reserva, etc.

Nota: las "preevoluciones" olvidarían todo move exclusivo de su forma mega si se llegase a revertir la mega evolucion, si se vuelve a mega evolucionar estos moves se pueden aprender por el recordador de movimientos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: jjoouu en 03 de Diciembre de 2013, 04:48:29 pm
mejor que cuendo los desmegaevoluciones pierdan los ataques seria que tuvieran dos sets distintos como rotom con hidrobomba sofoco y todos esos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 03 de Diciembre de 2013, 06:42:03 pm
Como ha dicho el compañero, cada pokemon tendría su set diferenciado con mega o sin ella. De todos modos habria que determinar el impacto de esto, por lo siguiente:

MBlastoise con Rompecoraza y sus 135 de ataque especial + su velocidad no tan mala unido a sus defensas que no lo hacen susceptible a RK por prioridad ni estando a -1 es firme candidato a ser el bulky water más usado de OU con permiso de Rotom-W, siendo capaz de sweepear equipos enteros él solo, pues da 3HKO o mas a 19 sets (Blissey, Vaporeon absorb water y demás), 2HKO garantizado a 112 sets (entre ellos casi todos los Arceus) y OHKO al resto del metagame de Uber y OU entero. Me llama mucho la atención que a una bestia como Arceus Water le haga casi un 2HKO sin despeinarse.

MegaCharizard Y con Sequía  Vendaval no lo veo. Vendaval no tiene tanta precisión como para ser viable. Eso sí, Danza Aleteo, con su ataque y defensa especiales, es una brutalidad teniendo en cuenta que le sube la velocidad. Pero sigue siendo fácil de stallearle el sol y dañarle con prioridad.

MegaBlaziken podría ser mucho más bestia de lo que es, pero ya tiene un síndrome de los cuatro slots bastante marcado. No sé en qué set podría ponérsele ExtremeSpeed en el que funcione mejor que por ejemplo Arceus-Normal. ExtremeKiller con Swords Dance... Sigue siendo mejor MegaLucario.

Charizard X y Ampharos con Cometa Draco... Meh. ChariX con Cometa Draco es lo mismo que con Sofoco, solo que a Sofoco solo son inmunes ciertos tipos de pokémon muy específicos que no entran seguros ante Charizard X because Terremoto (Arcanine, Heatran, Ninetales) y a Cometa Draco le wallean las hadas.

MegaVenusaur podría funcionar con Síntesis-Reserva-Drenadoras-Gigadrenado, pero le pasa lo mismo que a Blaziken: tiene demasiados movimientos útiles para cuatro espacios. Además con las hadas necesita Bomba Lodo y eventualmente también Terremoto para golpear Heatranes y demás aceros.






¿Qué pasaría en el metagame si existiese un movimiento como Danza Aleteo pero que en lugar de subir SpA y SpD subiese Atk y Def manteniendo el boost de velocidad? ¿Y qué pasaría si se lo diesen (por nivel) a Darmanitan, Arcanine, Kingler, Hitmonlee, Feraligatr, Heracross, Mightyena, Seviper, Banette, Drapion, Leafeon, Gallade, Gliscor, Stoutland, Sawk, Basculin, Krookodile, Scrafty, Swanna, Braviary y al omnipresente Smeargle?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: kurokaze en 04 de Diciembre de 2013, 06:23:16 am
Como ha dicho el compañero, cada pokemon tendría su set diferenciado con mega o sin ella. De todos modos habria que determinar el impacto de esto, por lo siguiente:

MBlastoise con Rompecoraza y sus 135 de ataque especial + su velocidad no tan mala unido a sus defensas que no lo hacen susceptible a RK por prioridad ni estando a -1 es firme candidato a ser el bulky water más usado de OU con permiso de Rotom-W, siendo capaz de sweepear equipos enteros él solo, pues da 3HKO o mas a 19 sets (Blissey, Vaporeon absorb water y demás), 2HKO garantizado a 112 sets (entre ellos casi todos los Arceus) y OHKO al resto del metagame de Uber y OU entero. Me llama mucho la atención que a una bestia como Arceus Water le haga casi un 2HKO sin despeinarse.

MegaCharizard Y con Sequía  Vendaval no lo veo. Vendaval no tiene tanta precisión como para ser viable. Eso sí, Danza Aleteo, con su ataque y defensa especiales, es una brutalidad teniendo en cuenta que le sube la velocidad. Pero sigue siendo fácil de stallearle el sol y dañarle con prioridad.

MegaBlaziken podría ser mucho más bestia de lo que es, pero ya tiene un síndrome de los cuatro slots bastante marcado. No sé en qué set podría ponérsele ExtremeSpeed en el que funcione mejor que por ejemplo Arceus-Normal. ExtremeKiller con Swords Dance... Sigue siendo mejor MegaLucario.

Charizard X y Ampharos con Cometa Draco... Meh. ChariX con Cometa Draco es lo mismo que con Sofoco, solo que a Sofoco solo son inmunes ciertos tipos de pokémon muy específicos que no entran seguros ante Charizard X because Terremoto (Arcanine, Heatran, Ninetales) y a Cometa Draco le wallean las hadas.

MegaVenusaur podría funcionar con Síntesis-Reserva-Drenadoras-Gigadrenado, pero le pasa lo mismo que a Blaziken: tiene demasiados movimientos útiles para cuatro espacios. Además con las hadas necesita Bomba Lodo y eventualmente también Terremoto para golpear Heatranes y demás aceros.






¿Qué pasaría en el metagame si existiese un movimiento como Danza Aleteo pero que en lugar de subir SpA y SpD subiese Atk y Def manteniendo el boost de velocidad? ¿Y qué pasaría si se lo diesen (por nivel) a Darmanitan, Arcanine, Kingler, Hitmonlee, Feraligatr, Heracross, Mightyena, Seviper, Banette, Drapion, Leafeon, Gallade, Gliscor, Stoutland, Sawk, Basculin, Krookodile, Scrafty, Swanna, Braviary y al omnipresente Smeargle?

Pues la mayoria saldria beneficiado de ese move aunque Gallade, Seviper, Banette y Swanna son algo fragiles... quizas Krokodile y Scrafty podrian sweepear muy bien sobre todo por su habilidad Moxie (No se si cuenta como respuesta)

En caso de que si... ¿Qué pasaría en el metagame si Serperior hubiese sido Planta/Dragon con acceso a Draco Meteor y Leaf Storm y encima con Contrary de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Griocrossing en 04 de Diciembre de 2013, 09:01:41 am
Sería una bestia parda con specs, y se verían muchos Azumarill con herbívoro para frenar sus STAB. Varias cosas como Mamoswine banded se verían mucho con canto helado, e igual con weavile. Klefki aparecería en cualquier lado para meterle onda trueno y trolear a gusto.
Aún así, Planta-Dragón es mala cobertura, si no llevas poder oculto fuego cualquier acero te wallea. Además, que debilidad por 4 a hielo es muy mala, es un tipo muy común.

¿Qué pasaría si Drapion tuviera Relajo, Hab. Mudar y defensas de 100|110|100?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: jeremyjarf en 04 de Diciembre de 2013, 01:43:03 pm
Yo deseo preguntar...
¿Que pasaria si los pokemon con la habilidad bromista y unos cuantos otros(kecleon, malamar,mismagius, dusknoir...) tuvieran un ataque (parecido a espacio raro o a los que ponen clima) que vuelva durante 5 turnos la batalla a un combate inverso? Con todos los cambios en resistencias y demas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 04 de Diciembre de 2013, 05:07:49 pm
Pues tendrian un impacto similar al Trick Room, Abomasnow y compañia subirian probablemente de tier, y la verdad, muchos Pokémon de planta, de hielo o de bicho se verian muy beneficiados, y los de acero serian puro papel, asi que bajarian bastantes a BL o a UU. Añado mi opinion personal y digo que me encantaría, tener un meta alternativo en el que todo este al reves seria genial
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 04 de Diciembre de 2013, 08:57:30 pm
Vaya respuesta más currada me han dado, si señor xD

La pregunta de jeremyjarf no vale porque no ha respondido nada, asi que responderé a la anterior.

¿Qué pasaría si Drapion tuviera Relajo, Hab. Mudar y defensas de 100|110|100?

Drapion, con su gran tipo defensivo y el bulk que tiene actualmente ya es muy bueno al menos en RU. Ahora ha perdido un poco porque ha ganado debilidad a Hada, pero también los Hada le son débiles, por lo que en ese aspecto ha ganado. Pero vamos a lo que importa.

Drapion con Mudar creo que sería la mejor booster de RU con diferencia: Ataque decente, gran Bulk (100/110/100), acceso a dos STAB decentes como Siniestro y Veneno y un movepool que si bien no es muy grande sí ofrece una cobertura decente Tierra-Veneno-Siniestro mas su nueva habilidad Mudar, que le libra de las quemaduras, permitiéndole llevar un Life Orb en lugar de Lum Berry.  Se me antoja que el set Swords Dance sería el más usado.
Su nueva ganancia de bulk creo que sería más beneficiosa por el lado ofensivo que por el defensivo, pero claro: está que también tiene acceso a Relajo, que le da muchas y grandes posibilidades en el metagame de RU.

A bote pronto se me ocurre un set defensivo tal que así:

Drapion @ Lodo Negro
Habilidad: Arm. Batalla (creo que era)
Naturaleza Cauta
252 HP / 80 Def / 16 Spe / 160 SpD
- Triturar
- Terremoto / Puya Nociva
- Relajo
- Tóxico / Remolino

La opción entre tóxico y Remolino es por si hay hazards en el campo rival nada más. Teniendo la velocidad que tiene puede plantar un relajo antes de que le peguen, intoxicar para stallear a los bulky sweeper y pegar con los otros dos ataques. Podría llegar a ser top en RU si no ser baneado a BL2 por centralización; no sé los counters que tiene este bicho.

Vamos a chetar más a Drapion y aparte de lo ya mencionado (Stats de 100/95/110/60/100/95, con habilidad Mudar y acceso a Relajo) démosle acceso a Dragon Dance y Sucker Punch. ¿Qué pasaría entonces en el metagame?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Pyro en 05 de Diciembre de 2013, 12:37:53 am

Vamos a chetar más a Drapion y aparte de lo ya mencionado (Stats de 100/95/110/60/100/95, con habilidad Mudar y acceso a Relajo) démosle acceso a Dragon Dance y Sucker Punch. ¿Qué pasaría entonces en el metagame?
Chinpo, una puntualización: Drapion no es débil al tipo Hada, sólo le golpea neutro.
Dicho esto, volvamos a la pregunta
Si Drapion tuviera esos stats y acceso a DD y Golpe Bajo, creo que, ofensivamente, mejoraría bastante, debido al STAB y la prioridad que le da éste último. Si a eso le añadimos el boost que le da Danza Dragón a su buen ataque y velocidad, posiblemente sería más usado. No llegaría a OU, pero es bastante probable que fuera común verlo en UU.

¿Qué ocurriría si el Chaleco Asalto subiera ambas defensas un 30% en vez de subir la defensa especial un 50%?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 05 de Diciembre de 2013, 12:57:52 am
Lo primero, no existirian cosas como Dragalge 700+ de spdef. Seria bastante util para bulky sweepers y sweepers comunes que sean muy fragiles por los dos lados. Me imagino que se veria mucho por OU, aunque claro esta, tampoco cubre tanto como el real.

¿Que pasaria si dieran a un pokemon debil a siniestro la habilidad justiciero y su punto fuerte fuese un set mixed sweeper?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Alberto FG en 05 de Diciembre de 2013, 01:21:02 am
Lo primero, no existirian cosas como Dragalge 700+ de spdef. Seria bastante util para bulky sweepers y sweepers comunes que sean muy fragiles por los dos lados. Me imagino que se veria mucho por OU, aunque claro esta, tampoco cubre tanto como el real.

¿Que pasaria si dieran a un pokemon debil a siniestro la habilidad justiciero y su punto fuerte fuese un set mixed sweeper?
la verdad podría dar buenos resultados con pokemon como dusknoir en vez de defensivo puro con su habilidad justiciero y unas buenas defensas capaz de aguantar varios golpes superefectivos proliferarian sets ofensivos tipo:
dusknoir
obj. baya drasi
nat. firme
moves
avalancha-puño sombra-demolicion-fuego fatuo

podría ser viable pero aun asi seria dificil ver un dusknoir con set ofensivo debido en gran parte en que te juegas todo o nada con que el rival tenga un pokemon de tipo siniestro ya que si el no tendría mucho que hacer por ejemplo contra un drapion esto ya no funcionaria

pregunta¿ que pasaría si le dieran indefenso a un pokemon como excadrill que tiene dos moves que matan en un turno pero no tienen buena precisíon(perforador y fisura)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 05 de Diciembre de 2013, 01:32:04 am
la verdad podría dar buenos resultados con pokemon como dusknoir en vez de defensivo puro con su habilidad justiciero y unas buenas defensas capaz de aguantar varios golpes superefectivos proliferarian sets ofensivos tipo:
dusknoir
obj. baya drasi
nat. firme
moves
avalancha-puño sombra-demolicion-fuego fatuo

podría ser viable pero aun asi seria dificil ver un dusknoir con set ofensivo debido en gran parte en que te juegas todo o nada con que el rival tenga un pokemon de tipo siniestro ya que si el no tendría mucho que hacer por ejemplo contra un drapion esto ya no funcionaria

pregunta¿ que pasaría si le dieran indefenso a un pokemon como excadrill que tiene dos moves que matan en un turno pero no tienen buena precisíon(perforador y fisura)?

Simplemente, le banearian la habilidad indefenso. Ni subiendolo a ubers se pararia eso, solo podria con el un gengar sin megaevolucionar...

¿Que pasaria si hubiese un objeto que intercambia el ataque especial y el fisico durante el combate?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 05 de Diciembre de 2013, 06:58:33 am
Simplemente, le banearian la habilidad indefenso. Ni subiendolo a ubers se pararia eso, solo podria con el un gengar sin megaevolucionar...

¿Que pasaria si hubiese un objeto que intercambia el ataque especial y el fisico durante el combate?

Te tienes que currar mas la respuesta, para empezar excadrill no es la cosa mas rápida del mundo y existen los ataques de prioridad, pero por supuesto entrando ante el poke correcto siempre se llevara a un poke de su rival, no importa si lo deja o cambia de pokemon, ahora bien por esto seguro que sube a Ubers, donde con cosas como Kyogre, Groundon y Reshiram no la tendrá nada fácil.

ademas que tenias que esperar a que otro user respondiera ademas de currarte un poco mas la respuesta, deberias repasar las normas xd...

pero bueno te responderé de todas formas...


¿Que pasaria si hubiese un objeto que intercambia el ataque especial y el fisico durante el combate?

pues que ahora trick no solo serviría para pasar una Scarf a X wall para joderla completamente. Seguro se verían infinidad de Rotom-W pasandole este objeto a Scizors, Terrakions y demases.

Por otro lado pokes como Sceptile que tienen un excelso movepool fisico, pero un desastroso ataque ganarían bastante.




¿que pasaria con el metagame si existiera un objeto que hace que un pokemon pre evolucionado gane los Stats base de su siguiente etapa incluyendo su HP,?

por ejemplo un charmeleon equipado con este objeto tendria los mismos stats de charizard
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 05 de Diciembre de 2013, 10:14:22 am
La pregunta sobre el cambio de habilidad de Excadrill no debería considerar a Perforador y Fisura, ya que la OHKO clause prohíbe esos movimientos en todas las tiers, independiente de cualquier otro factor.


¿que pasaria con el metagame si existiera un objeto que hace que un pokemon pre evolucionado gane los Stats base de su siguiente etapa incluyendo su HP,?

por ejemplo un charmeleon equipado con este objeto tendria los mismos stats de charizard
Sólo se usaría en casos donde la pre tenga mejor tipo o habilidades que su evo, o estarías usando un poke común sin restos u objetos que aumenten la potencia.
O megapiedras.

Vigoroth seria el mejor ejemplo, ya que las stats de Slaking son Ubers y no comparte su horrible habilidad. Podría ser un OU o incluso Uber al tener un movepool tan asombroso, en buenas manos puede ser demoledor. Slack Off + Bulk Up es muy difícil de combatir.

Como le haces en cosas con dos o más posibles evoluciones?

Eevee con las stats de Flareon o Leafeon podría ser bastante decente al tener Adaptability Quick Attack.

No se me ocurren muchas otras cosas por ahora, aunque deben existir un par más que sean viables.



...

¿Qué pasaría si Mega-Manectric tuviera Ice Beam?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 05 de Diciembre de 2013, 11:51:18 am
¿Qué pasaría si Mega-Manectric tuviera Ice Beam?
Se cargaría a su única desventaja, y probablemente suba de RU a UU, sigue siendo difícil OU pero que subiria de tier seguro.

¿Que pasaría si los movimientos que te hacen descansar al siguiente turno, como por ejemplo Hiper-Rayo le den el doble de Stab a su respectivo tipo?
Ejemplos:
Un Slaking con Giga-Impacto: Potencia 150 + Stab x1.5 x2 + Objeto Pañuelo Seda 1.2 = 360 de potencia total, ya no importaría que tenga esa habilidad tan fome.
Un Charizard con Anillo Ígneo: Potencia 150 + Stab x1.5 x2 + Habilidad mar de Llamas 1.5 + Clima Día Soleado x1.5 + Objeto Carbón 1.2 = 810 osea BESTIAL!!! ni siquiera hace falta Mega-Evolucionarlo!
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 05 de Diciembre de 2013, 02:26:38 pm
Chaoskaisergreymon, tendré que pasar por la pena de declarar inválida tu respuesta, es demasiado corta.

Respondan esta pregunta:

¿Qué pasaría si Mega-Manectric tuviera Ice Beam?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 05 de Diciembre de 2013, 11:19:15 pm
Pues es que tampoco tiene mucho más; no es un poke que destaque demasiado y ya tiene cobeertura fuego. Se me ocurre un LO con Rayo, Voltiocambio, Lanzallamas y Rayo Hielo. Dejaría de depender de Hidden Power, pero realmente poco más. Manectric es una de las peores megas.


Un Slaking con Giga-Impacto: Potencia 150 + Stab x1.5 x2 + Objeto Pañuelo Seda 1.2 = 360 de potencia total, ya no importaría que tenga esa habilidad tan fome.
Un Charizard con Anillo Ígneo: Potencia 150 + Stab x1.5 x2 + Habilidad mar de Llamas 1.5 + Clima Día Soleado x1.5 + Objeto Carbón 1.2 = 810 osea BESTIAL!!! ni siquiera hace falta Mega-Evolucionarlo!
No se por qué haces una pregunta, si la respondes tú solo xDDD Así que la haré yo.

 




¿Qué pasaría en el metagame si Vendaval tuviese una precisión de 90 en lugar de los horribles 70 que tiene?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 05 de Diciembre de 2013, 11:56:50 pm
Los voladores no estarian tan mal como estan ahora, y en eso incluyo tambien las mariposillas del principio y tal. Al no precisar de lluvia, Tornadus se vería beneficiado, que es el peor de los tres por ahora. Swanna es el primero que me viene a la cabeza, por su despejar y este otro boost supongo que mejoraria en su tier actual. Y eso, los voladores en general, que tendrian un arma mas para ser usados en OU masacrando tierras. No estoy seguro de si Togekiss lo aprende, pero si lo hace, sería most en OU.

Spoiler: mostrar
Asi vale la respuesta? :^^U:


Y mi pregunta: ¿que pasaría si hubiese una versión física de eviolite?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 06 de Diciembre de 2013, 12:11:31 am
Eviolite sube ambas defensas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: diego1999 en 06 de Diciembre de 2013, 01:04:03 am
Supongo que se refería a una versión ofensiva.

Bueno, se dividiría en dos, los pokemon ofensivos de LC lo disfrutarían mucho,sobre todo la pre evo de scizor y yanma.

En las tiers normales los más beneficiados a mi parecer serían:

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091207222917/es.pokemon/images/1/1a/Scyther_icon.gif) Scyther: podría subir incluso a UU con las rocas siendo fácilmente quitadas, además es un pokémon "Rápido" que puede usar ida y vuelta cuando se siente amenazado (Claro si no hay rocas) y pergar duro con picadura y golpe aéreo potenciados con experto.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100806022725/es.pokemon/images/e/e6/Sneasel_mini.gif)  Sneasel: posee movimientos bastante buenos y prioridad respaldados por un ataque medio y una velocidad alta, pero su ataque se convertiría en 433 si es alegre.

podría usarse es en NU o incluso en RU, para matar a cosas como jynx, slowking(Los puede atrapar con persecución), y la mayoría de plantas.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091207224612/es.pokemon/images/d/d2/Porygon_icon.gif) Porygon 2: Pues combina descarga más este objeto y tienes una bestia, con un bulk bueno y SpA sobresaliente :D

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110615231729/padventure/es/images/6/66/Kadabra.gif) Kadabra: no será tan bueno como los otros, mas que todo por el movepool y que no podrá llevar banda focus, pero golpería bien duro.

y bueno esos son los que se me ocurren ahora.

¿Qué pasaría con el metagame si existiera una  habilidad que potenciara un 20% las stats de todos los pokemon del mismo tipo del que tiene la habilidad, al costo de que cuando el portador de la habilidad batalle, perdiera 10% por cada pokémon del mismo tipo que él? Ej: digamos que mamoswine la tiene.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Principito_Zampón en 06 de Diciembre de 2013, 01:32:11 am
Supongo que se refería a una versión ofensiva.

Bueno, se dividiría en dos, los pokemon ofensivos de LC lo disfrutarían mucho,sobre todo la pre evo de scizor y yanma.

En las tiers normales los más beneficiados a mi parecer serían:

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091207222917/es.pokemon/images/1/1a/Scyther_icon.gif) Scyther: podría subir incluso a UU con las rocas siendo fácilmente quitadas, además es un pokémon "Rápido" que puede usar ida y vuelta cuando se siente amenazado (Claro si no hay rocas) y pergar duro con picadura y golpe aéreo potenciados con experto.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100806022725/es.pokemon/images/e/e6/Sneasel_mini.gif)  Sneasel: posee movimientos bastante buenos y prioridad respaldados por un ataque medio y una velocidad alta, pero su ataque se convertiría en 433 si es alegre.

podría usarse es en NU o incluso en RU, para matar a cosas como jynx, slowking(Los puede atrapar con persecución), y la mayoría de plantas.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091207224612/es.pokemon/images/d/d2/Porygon_icon.gif) Porygon 2: Pues combina descarga más este objeto y tienes una bestia, con un bulk bueno y SpA sobresaliente :D

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110615231729/padventure/es/images/6/66/Kadabra.gif) Kadabra: no será tan bueno como los otros, mas que todo por el movepool y que no podrá llevar banda focus, pero golpería bien duro.

y bueno esos son los que se me ocurren ahora.

¿Qué pasaría con el metagame si existiera una  habilidad que potenciara un 20% las stats de todos los pokemon del mismo tipo del que tiene la habilidad, al costo de que cuando el portador de la habilidad batalle, perdiera 10% por cada pokémon del mismo tipo que él? Ej: digamos que mamoswine la tiene.

La verdad es que esa habilidad no sería tan usada. Esta habilidad se tendría que usar principalmente en dobles, ya que en individual sólo aumentarías los stats de tu rival.

El problema viene que esta habilidad hace perder un 10% de la vida del portador de la habilidad, esto hace que sólo puede estar un mínimo de 10 turnos en combate sólo y eso sin tener en cuenta que tu rival podría tener un Pokémon del mismo tipo que te fastidia tanto por su aumento en stats como por que pierdes un 10% más de vida, acortando la vida de tu Pokémon.

En conclusión diría que si esa habilidad existiese, no sería muy utilizada, ya que prácticamente perjudica a costa de un cambio pequeño.

¿Qué pasaría si los objetos Cinta Fuerte y Gafas Especiales aumentaran un 10% el ataque y ataque especial del Pokémon respectivamente en vez del movimiento que va a ejecutar?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Darkizard en 06 de Diciembre de 2013, 04:27:43 am
La verdad es que esa habilidad no sería tan usada. Esta habilidad se tendría que usar principalmente en dobles, ya que en individual sólo aumentarías los stats de tu rival.

El problema viene que esta habilidad hace perder un 10% de la vida del portador de la habilidad, esto hace que sólo puede estar un mínimo de 10 turnos en combate sólo y eso sin tener en cuenta que tu rival podría tener un Pokémon del mismo tipo que te fastidia tanto por su aumento en stats como por que pierdes un 10% más de vida, acortando la vida de tu Pokémon.

En conclusión diría que si esa habilidad existiese, no sería muy utilizada, ya que prácticamente perjudica a costa de un cambio pequeño.

¿Qué pasaría si los objetos Cinta Fuerte y Gafas Especiales aumentaran un 10% el ataque y ataque especial del Pokémon respectivamente en vez del movimiento que va a ejecutar?

MMM, no mucho por que estas YA hacen eso, y si lo preguntas al reves, nadie lo usaría por que ya esta la Vidasfera, que aunque quita daño, la mayoria de sus portadores o se pueden auto regenerar o son tan frágiles o con tan poco HP que ni les importa...

asi que... Que pasaria con el metagame si, los ataques tipo Llamarada y Envite Igneo cambiaran sus características, es decir Envite igneo tendria 70 de presicion y 110 de potencia, mientras que Llamarada tendria 120 de potencia pero quitaria 1/3 de vida cada ves que se usa.

Lo mismo para

* Vendaval/Pajaro osado
*Trueno/ Voltio Cruel
* Terremoto/ Tierra Viva
* Llueve hojas/ Mazazo
* Enfado/ Cometa Draco
*Chuzos/ Rayo Hielo
*Hidro Bomba/ Cascada


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 06 de Diciembre de 2013, 05:19:08 am
Bueno, esta es una pregunta dificil, pero vamos por partes:
-Los sweepers físicos como talonflame o Infernape, ganarían mucho al no ser tan débiles ante el residual
-Por otra parte, Dragonite se hundiría, si llamarada y trueno le chafan multiscale...
-Muchos rotom lavadora con surf, que dejarían de hacer 1hko a muchos pokes, lo que le frenaría un poco
-Mazazo... Los que lo usan son pocos... Torterra cae más profundo aún, pero a parte de esto, que yo recuerde nada.¡Espera! Sceptile, será bastante útil, se usará más, pero no con el set sub con espesura y baya yapati
-A Heatran no le incumbe mucho, creo que aprende ambos.Si solo tierra viva, está apañado: se usará mucho menos, aunque de la tier no sale
-Chuzos/Rayo hielo:Mamoswine vs Dragonite coje más ventaja mamoswine tras lo anteriormente dicho del Nite.Digo lo mismo de Salamence
-Ay va con Garchomp y un enfado que no le obliga a repetir.Yo creo que lo destierran de ubers
-Jolteon, una de las eeveeeolutions más usadas, no creo que varíe, aunque se usará más su set con voltio cruel


De momento eso. Espero que cuente como buena respuesta.

¿Cómo cambiaría el metagame si Altaria fuera Dragón/Hada y reciviera un boost de 20 puntos base tanto en ps como en def. especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Neon Markov en 06 de Diciembre de 2013, 05:40:08 am
La verdad es que esa habilidad no sería tan usada. Esta habilidad se tendría que usar principalmente en dobles, ya que en individual sólo aumentarías los stats de tu rival.

El problema viene que esta habilidad hace perder un 10% de la vida del portador de la habilidad, esto hace que sólo puede estar un mínimo de 10 turnos en combate sólo y eso sin tener en cuenta que tu rival podría tener un Pokémon del mismo tipo que te fastidia tanto por su aumento en stats como por que pierdes un 10% más de vida, acortando la vida de tu Pokémon.

En conclusión diría que si esa habilidad existiese, no sería muy utilizada, ya que prácticamente perjudica a costa de un cambio pequeño.

¿Qué pasaría si los objetos Cinta Fuerte y Gafas Especiales aumentaran un 10% el ataque y ataque especial del Pokémon respectivamente en vez del movimiento que va a ejecutar?

Lo has tomado como si hiciese efecto vidasfera; creo que mas bien era bajarle un 10% los stats en combate. Y, bueno, tambien se referiria a subirselas a todos cuando ellos combatiesen, no cuando estuviesen juntos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 06 de Diciembre de 2013, 09:59:37 am
No se por qué haces una pregunta, si la respondes tú solo xDDD.
LOL pues esa no era la pregunta, Por eso escribí "ejemplos", me refería a:
Si eso llegara a pasar, ¿Se volverían los moves más usados en el metagame?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Hypeantonio en 06 de Diciembre de 2013, 11:37:24 am
Bueno, esta es una pregunta dificil, pero vamos por partes:
-Los sweepers físicos como talonflame o Infernape, ganarían mucho al no ser tan débiles ante el residual
-Por otra parte, Dragonite se hundiría, si llamarada y trueno le chafan multiscale...
-Muchos rotom lavadora con surf, que dejarían de hacer 1hko a muchos pokes, lo que le frenaría un poco
-Mazazo... Los que lo usan son pocos... Torterra cae más profundo aún, pero a parte de esto, que yo recuerde nada.¡Espera! Sceptile, será bastante útil, se usará más, pero no con el set sub con espesura y baya yapati
-A Heatran no le incumbe mucho, creo que aprende ambos.Si solo tierra viva, está apañado: se usará mucho menos, aunque de la tier no sale
-Chuzos/Rayo hielo:Mamoswine vs Dragonite coje más ventaja mamoswine tras lo anteriormente dicho del Nite.Digo lo mismo de Salamence
-Ay va con Garchomp y un enfado que no le obliga a repetir.Yo creo que lo destierran de ubers
-Jolteon, una de las eeveeeolutions más usadas, no creo que varíe, aunque se usará más su set con voltio cruel


De momento eso. Espero que cuente como buena respuesta.

¿Cómo cambiaría el metagame si Altaria fuera Dragón/Hada y reciviera un boost de 20 puntos base tanto en ps como en def. especial?

Sería muy lógico, la verdad. :blink: Pierde una de sus debilidades estrella: Hielo. Además podría tener un muy buen uso como tanque defensivo especial, parecido a otras hadas. :sisisi: Tendría que tener cuidado con los aceros físicos, a los cuales podría neutralizar con Llamarada, y llegaría a ocupar puestos interesantes en las tiers. :xD

¿Qué pasaría si existiese un Pokémon de tipo Acero/Veneno con Levitación o Robustez? :blink:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 06 de Diciembre de 2013, 11:54:03 am
Esa respuesta no está muy currada. En realidad, a la pregunta sobre Altaria se le puede sacar más jugo.

¿Cómo cambiaría el metagame si Altaria fuera Dragón/Hada y reciviera un boost de 20 puntos base tanto en ps como en def. especial? Y además que aprendiera Carantoña y Fuerza Lunar.

Lo de rojo lo agrego yo. Espero no molestar a Elentrenadormaldito. ^^
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 07 de Diciembre de 2013, 12:07:18 pm
Pues yo digo que pudieron sacarle más jugo a Manectric con Rayo Hielo...
Anyway, a la pregunta de ahora:

Altaria
Dragón Hada
Resistencias:
Planta, Agua, Eléctrico, Fuego, Bicho, Siniestro, Lucha
Inmunidad:
Dragón
Debilidades:
Hielo, Acero, Veneno


Bueno, para empezar el cambio de tipo le viene de maravilla, suficiente para ser UU o RU, pudiendo wallear a muchas amenazas de tiers bajas, Tangwroth, Slowking, Galvantula, Mega-Manectric, Typhlosion, Mega-Houndoom, Mega-Absol, Raikou, Zapdos, Heracross, etc.

Su set DD tendría una nueva opción de Stab, siendo posiblemente el único dragón de ahí con DD, suponiendo que Haxorus no pase de BL.
Roost viene bien en ambos sets, el DD lo necesita por la poca potencia inicial, necesita más tiempo para acumular boost.



¿Qué pasaría si Crawdaunt tuviera 87 de Velocidad base?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 07 de Diciembre de 2013, 12:28:31 pm
Pues yo digo que pudieron sacarle más jugo a Manectric con Rayo Hielo...
Anyway, a la pregunta de ahora:

Lo misme dijo yo. XD
Pero ya sabes, no hay ninguna regla que no permita que no puedas contestar esa pregunta si tienes algo más que añadir, siempre y cuando contestes la última realizada. Toda opinión constructiva es bienvenida.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Leykro en 08 de Diciembre de 2013, 01:48:15 am
Pues yo digo que pudieron sacarle más jugo a Manectric con Rayo Hielo...
Anyway, a la pregunta de ahora:

Altaria
Dragón Hada
Resistencias:
Planta, Agua, Eléctrico, Fuego, Bicho, Siniestro, Lucha
Inmunidad:
Dragón
Debilidades:
Hielo, Acero, Veneno


Bueno, para empezar el cambio de tipo le viene de maravilla, suficiente para ser UU o RU, pudiendo wallear a muchas amenazas de tiers bajas, Tangwroth, Slowking, Galvantula, Mega-Manectric, Typhlosion, Mega-Houndoom, Mega-Absol, Raikou, Zapdos, Heracross, etc.

Su set DD tendría una nueva opción de Stab, siendo posiblemente el único dragón de ahí con DD, suponiendo que Haxorus no pase de BL.
Roost viene bien en ambos sets, el DD lo necesita por la poca potencia inicial, necesita más tiempo para acumular boost.



¿Qué pasaría si Crawdaunt tuviera 87 de Velocidad base?
Aver...
Con 87 puntos en velocidad podria aprovechar mejor sus sets DD y SD, aprovecharia muchisimo adaptable sin tener que depender de Aqua jet combirtiendolo en un poke muy bueno con sus 2 stabs consigue muy buena cobertura, si tubiera mejor moverpool...
Seguramente subiria a UU, pero sigue siendo muy fragil asi que se veria poco.

¿Que pasaria si Lucario aprendiese Sucker punch y Shadow snake y Justiciero subiera 2 niveles el atake y activara  su megaevolucion (teniendo la megapiedra claro)??
Por ejemplo: Entra ante prediciendo un atake de siniestro, sube su atake y megaevoluciona. Con Close combat, Sucker punch/ Shadow snake, Extremspeed/ Bullet punch y Sword dance swepearia brutalmente y se me ocurren pocas cosas que le pararian.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Diciembre de 2013, 09:52:16 am
Esa respuesta no está del todo bien, se puede desarrollar más. La verdad, para mí sería un cambio bastante interesante. De momento, contestar la pregunta de Bas:

¿Qué pasaría si Crawdaunt tuviera 87 de Velocidad base?

PD: Intenten currarse un pelín más las respuestas, me disgusta matarle la ilusión a algunos que tienen cosas interesantes que preguntar.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 08 de Diciembre de 2013, 01:09:34 pm
Vale, yo tengo una pregunta:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Diciembre de 2013, 01:45:35 pm
Vale, yo tengo una pregunta:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...

Creo que has entendido algo mal. Hay que responder la pregunta de Bas. (;
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 08 de Diciembre de 2013, 01:56:18 pm
Creo que has entendido algo mal. Hay que responder la pregunta de Bas. (;
¿Si lo hago me responden mi pregunta? estamos cayendo en el anarquismo, sorry ^__^
¿Qué pasaría si Crawdaunt tuviera 87 de Velocidad base?
Seguiría siendo muy lento, no pasa de NU, tiene un Ataque Físico aceptable pero con Pokémon como Sceptile, Leafeon, Jolteon, Electivire o Galvantula que son más rápidos ya esta perdido.

¿Ahora si podeis responder a mi pregunta? :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Diciembre de 2013, 01:59:38 pm
¿Ahora si podeis responder a mi pregunta? :^^U:

Nop, hay que currarse más la respuesta. ^^U
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 08 de Diciembre de 2013, 02:06:07 pm
Nop, hay que currarse más la respuesta. ^^U
Pero que más puedo decir, es lento aun con 97 de velocidad, ni siquiera tiene un buen Movepool para defenderse, es muy frágil con sus defensas así que ni de chiste es buen Pokémon.

P.D.: No sé si lo notaste pero alguien más ademas de mí ya había respondido esa pregunta.
PD: Intenten currarse un pelín más las respuestas, me disgusta matarle la ilusión a algunos que tienen cosas interesantes que preguntar.
¿Y yo donde quedo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: sassyaccident en 08 de Diciembre de 2013, 02:07:05 pm
no te creas, esa cosa tiene Adaptable. Si tuviese 87 de speed base tendría más de 269 de speed siendo Firme y más de 295 siendo Jolly, encima con acceso a Dragon Dance lol. Vamos, que ojalá le pusieran esa speed base, pero sería una burrada, muy abusivo xD Con Adaptable y con +1 hace mucha pupa con Crunch, Waterfall o Martillazo, por ejemplo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 08 de Diciembre de 2013, 02:12:32 pm
no te creas, esa cosa tiene Adaptable. Si tuviese 87 de speed base tendría más de 269 de speed siendo Firme y más de 295 siendo Jolly, encima con acceso a Dragon Dance lol. Vamos, que ojalá le pusieran esa speed base, pero sería una burrada, muy abusivo xD Con Adaptable y con +1 hace mucha pupa con Crunch, Waterfall o Martillazo, por ejemplo.
Raro... ¿como un cangrejo puede aprender un move Dragón? Tal vez le den una Mega-evo con ese aumento de velocidad.

P.D.: ¿Ahora si podeis responder a mi pregunta? vamos que no es una burrada y tiene sentido B)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: sassyaccident en 08 de Diciembre de 2013, 02:17:15 pm
pues así es, aprende tanto Dragon Dance como Sword Dance (prefiero este primero)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 08 de Diciembre de 2013, 02:42:09 pm
Ergo, nadie ha respondido a mi pregunta aun:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 08 de Diciembre de 2013, 02:55:18 pm
¿Y yo donde quedo?

Yo mismo contesto la pregunta de Crawdaunt:

Con una base de 87 en Velocidad, Crawdaunt alcanza una Velocidad de 300 con naturaleza Alegre y de 273 con naturaleza Firme, ¿Qué significa esto? Pues que es bestial. Tras una Danza Dragón alcanza 450 de Velocidad (Siendo Alegre) o 409 siendo Firme. Su cifra de ataque tras una Danza Dragón sería de 558 siendo Firme o de 508 siendo Alegre. Si sumamos esta monstruosa cifra junto a Adaptable y los STAB Cascada y Triturar, con 80 de potencia cada uno y 160 si contamos Adaptable, obtenemos algo monstruoso. El aumento de velocidad significa que ahora es capaz de adelantar a Galvantula y Sceptile tras una sola Danza Dragón, cosa que antes no podía hacer. Esto hablando de RU.

Ahora bien, podría tener cabida en OU. Es más rápido que Dragonite, no es molestado por el tipo Hada (Solo por Azumarill que resiste ambos STAB) y resiste mejor la prioridad (Acua Jet, Puño Bala y Canto Helado). Sus STAB no son resistidos por muchos Pokémon; es más, así sin pensar mucho solo se me ocuren Keldeo, Azumarill y Ferrothorn, a los cuales puede ganar si están algo debilitados. Adaptable por otra parte, hace que el STAB golpee x2, técnicamente golpeando neutro a lo que golpea x0.5. Si usa Martillazo, pues pobre el que lo reciba, es aún más potente.

Por lo general siempre se ha usado con Sustituto, inclusive podría evitar estados; y como este movimiento no es obligatorio, puede usar cualquier otro para darse un poco más de cobertura.

@Chaoskaisergreymon: Nadie menosprecia tu respuesta ni nada parecido, pero el problema es que no cumple la regla del primer post: Debe ser currada.

De momento pueden contestar cualquiera de esas dos preguntas:

¿Que pasaria si Lucario aprendiese Sucker punch y Shadow snake y Justiciero subiera 2 niveles el atake y activara  su megaevolucion (teniendo la megapiedra claro)??
Por ejemplo: Entra ante prediciendo un atake de siniestro, sube su atake y megaevoluciona. Con Close combat, Sucker punch/ Shadow snake, Extremspeed/ Bullet punch y Sword dance swepearia brutalmente y se me ocurren pocas cosas que le pararian.

Vale, yo tengo una pregunta:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...



Ergo, nadie ha respondido a mi pregunta aun:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...

Hombre, ten calma, no es el deber de nadie contestar la pregunta. La pregunta que se contesta es la del que contesta bien. Espera a que alguien tenga la voluntad de contestarte. No presiones, que así nadie la contestará.

Que conste, no lo digo en mala gana, ¿eh?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 09 de Diciembre de 2013, 03:12:43 am
Respuestas curradas porque hoy tenemos oferta.

¿Que pasaria si Lucario aprendiese Sucker punch y Shadow snake y Justiciero subiera 2 niveles el atake y activara  su megaevolucion (teniendo la megapiedra claro)??
Por ejemplo: Entra ante prediciendo un atake de siniestro, sube su atake y megaevoluciona. Con Close combat, Sucker punch/ Shadow snake, Extremspeed/ Bullet punch y Sword dance swepearia brutalmente y se me ocurren pocas cosas que le pararian.
Para empezar tendrías más moves de prioridad que Hitmontop, lol
Aunque claro, no tiene motivo alguno para usar Sucker Punch o Shadow Sneak, Sucker Punch tiene muy pocos PPs como para ser tú único move para golpear a Zapdos y Aegislash, Shadow Sneak simplemente no tiene potencia (con Crunch tiene problemas para dar 2HKO aun a +2).
Y bueno, Justiciero, suponiendo que esto signifique que no puede de Mega-Evolucionar de otra forma podría ser considerable, que de otra forma es simplemente abusivo. No hay muchos moves siniestros en la tier, pero el poder entrar ante CB TTar como si nada, ganar +2 y tener un turno libre para hacer SD es demasiado abusivo, aunque fácilmente podría ser un Assault Vest TTar y darte KO con Earthquake.

No hay mucho que pensar, sino puede Mega-Evolucionar sin activar Justiciero simplemente no tendrá mucho nicho en una tier donde casi no se usa ese tipo.
De poder Mega-Evolucionar de forma convencional a la vez simplemente es más Uber de lo que ya es (o será  :sisisi: ), ya que no tendría limitación alguna y es un buff muy poderoso, pudieron tener una ventaja enorme contra todo equipo con un Choice user con moves Siniestros, conseguir +4 de forma tan sencilla es GG a todo el metagame. Sin olvidar de que aun cuando el oponente no los tenga, sigue siendo un gran mon muy difícil de detener.

+4 252 Atk Adaptability Mega Lucario Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Zapdos: 340-400 (88.5 - 104.1%) -- 31.3% chance to OHKO

Y ese es su mejor counter.

Vale, yo tengo una pregunta:
¿Qué pasaría si existiera movimientos tipo "Protección", que cuando los ataques ademas de protegerte le dejan con un Estado Alterado (quemadura, envenamiento, etc.) al rival y fuera uno de cada tipo? osea uno de tipo Fuego para quemadura y así...
Pues un Escudo Fuego, Escudo Veneno y Escudo Eléctrico son posibles, ya para Sueño y Congelamiento en simulador se detienen con las clauses, para consolas es un infierno.


Dependiendo de quien reciba el move se puede sacar mucho provecho o ser demasiado situacionales, un Protect + Estado puede ser muy bueno en walls, pero una amenaza ofensiva no se lo puede permitir, sacrificaría cobertura importante.
Supongo que los que llevarían estos moves en las tiers convencionales serían las mismas walls que ya llevan Protect además de alguna más. Los Wishers principalmente, pero no hay muchos en quienes vea posibles estos moves.
Flareon en NU/RU y poco más veo con Wish + Protect Status.
Luego cosas como Weezing, Torkoal, Heatran, Eelektross, Tentacruel, etc., podrían considerarlos en algunos sets.
Tentacruel lleva Protect ahora, así que sería lógico que entonces llevará el Escudo Veneno, aunque sólo usa Protect como vestigio de BW, pero meh, es una opción a Toxic o en el cuarto slot de cualquier set (casi un filler).

Su impacto sería mayor en Dobles, al ser Protect muy popular ahí estos escudos podrían ser más dominantes si tienen buena distribución, haciendo muy necesarios Heal Bell y Aromatherapy, lo que es una clara centralización al ser moves que no se usarían en circunstancias comunes.





Tocho va:

¿Qué pasaría si hubiera retro-compatibilidad con RBY y GSC en cuanto a Moves (combinaciones imposibles ahora por MTs y eventos que ya no existen) y Objetos?

Una ayudita:

En spoiler, moves exclusivos pokes viables en OU con al menos un move viable.
Spoiler: mostrar

Blastoise: Confusion, Curse, Fissure, Rage, Submission, Zap Cannon
Nidoqueen: Bubble Beam, Curse, Detect, Lovely Kiss, Moon Light, Pay Day, Rage, Skull Bash, Submission, Sweet Kiss, Water Gun, Defense Curl
Nidoking: Bubble Beam, Curse, Detect, Lovely Kiss, Morning Sun, Pay Day, Rage, Skull Bash, Submission, Sweet Kiss, Water Gun, Confusion, Defense Curl
Clefable: Curse, Detect, Petal Dance, Teleport, Tri Attack, Water Gun, Zap Cannon
Dugtrio: Curse, Rage
Arcanine: Curse, Dragon Breath, Dragon Rage, Rage, Skull Bash, Swift, Teleport
Machamp: Curse, Fissure, Rage, Skull Bash
Hitmonlee: Curse, Skull Bash
Kangaskhan: Curse, Skull Bash, Submission, Water Gun, Zap Cannon
Pinsir: Curse, Rock Throw, Sweet Kiss
Gyarados: Curse, Skull Bash, Zap Cannon, Dragon Breath
Eevee: Detect, Growth, Skull Bash
Snorlax: Lovely Kiss, Submission, Sweet Kiss, Water Gun, Zap Cannon, Skull Bash, Pay Day
Dragonite: Curse, Razor Wind, Skull Bash, Water Gun, Zap Cannon
Mew: toda MT exclusiva.
Azumarill: Curse
Aipom: Curse, Zap Cannon
Murkrow: Curse
Wobbufett: Mimic
Forretress: Curse
Gligar: Curse, Razor Wind, Detect
Scizor: Curse, Rage, Skull Bash, Sonic Boom
Heracross: Curse
Piloswine: Curse, Defense Curl, Detect
Entei: Curse

En resumen, Curse en la mayoría, Growth en Eevee, Snorlax Lovely Kiss, Nidoking Lovely Kiss y Morning Sun, Nidoqueen Lovely Kiss y Moon Light. Machamp con Fissure en las tiers que no este prohibido. Y se me ocurren un par de cosas gimmick para Mimic Wobbo.

Esto sin tomar en cuenta compatibilidades, hagamos que sean egg moves.


Y sólo hay un Item competitivo que fue eliminado al cambio de gen (sin contar las Bayas que son similares a las de ahora)
Berserk Gene: Aumenta el ataque (+2) pero causa Confusión. Principio de turno, un sólo uso.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 09 de Diciembre de 2013, 09:06:09 pm
Blastoise: No sabía que aprendiese Zap Cannon o.o
Nidoqueen: Lo veo como un annoyer con Toxic, Lovely Kiss, Onda Tóxica y Moonlight. No tiene un mal bulk y Onda Tóxica es un movimiento que aporta cobertura neutra a todo lo que no sea Veneno, Tierra y Roca. Como segunda opción siempre existe Tierra Viva.
Nidoking: Lovely Kiss no es unan gran adición.
Clefable: Triataque me parece mejor que Hyper Voice solo por la hax, pero meh. No sé si aprende Gravity, pero un ser Gravity-Zap Cannon podría ser interesante.
Dugtrio: Nada.
Arcanine: Nada.
Machamp: Sólo Fisura en Ubers, pero meh.
Hitmonlee: Nada.
Kangaskhan: Nada.
Pinsir: Pinsir con Beso Amoroso? WTF MAN XD
Gyarados: Nada.
Eevee: Leafeon podría funcionar con Growth en sol, pero su movepool es muy malo: un set Leaf Blade, Return, X-Scissor e Iron Tail. Si los climas siguiesen siendo infinitos en XY se me ocurre la idea de usar a Jolteon con Desarrollo, Rayo, HP Hielo y Relevo como check de los equipos de lluvia. Quizá Flareon también se viese beneficiado. A nadie le hace gracia enfrentarse a un Envite Ígneo +2.
Snorlax: No me aporta nada realmente.
Dragonite: Nada.
Mew: Mew... Pues oc. No aporta demasiado excepto Lovely Kiss, que tampoco...
Azumarill: Curse sería una buena adición; un move de boosteo fuera de Belly Drum que le quita velocidad que no le importa por tener Acua Jet y que además le aporta bulk.
Aipom: Nada
Murkrow: Nada
Wobbufett: No he usado nunca a Wobbufet, así que...
Forretress: Curse no sería mala opción para potenciar Giro Bola, pero meh.
Gligar: Nada
Scizor: Nada
Heracross: Nada
Piloswine: Curse para potenciar canto helado, pero sigue siendo muy circunstancial.
Entei: Nada

¿Qué pasaría en el Metagame si a Volcanion, en caso de que llegue a ser Agua-Fuego, le den Levitación y unos stats de 100/90/95/90/95/75 y acceso a Bulk Up/Curse, Calm Mind y Masa Cósmica y Fuego Fatuo/Escaldar, Bomba Lodo/Puya Nociva, Tóxico y Tierra Viva?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 10 de Diciembre de 2013, 01:34:12 am
Vamos, Curse en Arcanine y Entei es algo genial.

Y no olvidemos al Mega-Blastoise físico con Curse + Aqua Jet (?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 10 de Diciembre de 2013, 02:11:19 am
Vamos, Curse en Arcanine y Entei es algo genial.

Y no olvidemos al Mega-Blastoise físico con Curse + Aqua Jet (?)
No sé... 95 aunque no sea la gran cosa es una velocidad decente. No veo por qué arruinarla con curse, por mucho +1 Atk y Def de. Lo mismo con Entei y sus 100.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Diciembre de 2013, 09:25:15 am
Nadie hizo pregunta, así que aprovecho:
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 10 de Diciembre de 2013, 09:51:44 am
Nadie hizo pregunta, así que aprovecho:
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
¿Qué pasaría en el Metagame si a Volcanion, en caso de que llegue a ser Agua-Fuego, le den Levitación y unos stats de 100/90/95/90/95/75 y acceso a Bulk Up/Curse, Calm Mind y Masa Cósmica y Fuego Fatuo/Escaldar, Bomba Lodo/Puya Nociva, Tóxico y Tierra Viva?

Creo que es inválida, o no sé, pregúntale a Dusknight
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 10 de Diciembre de 2013, 10:15:05 am
En las normas no dice nada sobre exponer dos preguntas de diferentes users, así que supongo que se pueden responder las dos. Aunque la retahíla de preguntas de Chaos es demasiado ambigua porque no ha dicho nada de qué pokémon la obtendrían. No puede responderse con un mínimo de coherencia si falta un dato tan clave como ese.

No es lo mismo que pokes con un gran movepool especial pero penoso at. esp en comparación al físico obtengan una habilidad que pase sus ataques especiales a contarse por el lado físico que por ejemplo lo obetenga un poke como Shuckle, pa que nos entendamos xD

O que un pokemon con una gran defensa fisica pero una defensa especial no muy buena (Skarmory) obtenga la habilidad que le inmuniza de ataques especiales, o Blissey la que lo inmuniza de físicos.

Necesitamos todos los datos posibles para poder responder con precisión.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Diciembre de 2013, 11:01:05 am
En las normas no dice nada sobre exponer dos preguntas de diferentes users, así que supongo que se pueden responder las dos. Aunque la retahíla de preguntas de Chaos es demasiado ambigua porque no ha dicho nada de qué pokémon la obtendrían. No puede responderse con un mínimo de coherencia si falta un dato tan clave como ese.

No es lo mismo que pokes con un gran movepool especial pero penoso at. esp en comparación al físico obtengan una habilidad que pase sus ataques especiales a contarse por el lado físico que por ejemplo lo obetenga un poke como Shuckle, pa que nos entendamos xD

O que un pokemon con una gran defensa fisica pero una defensa especial no muy buena (Skarmory) obtenga la habilidad que le inmuniza de ataques especiales, o Blissey la que lo inmuniza de físicos.

Necesitamos todos los datos posibles para poder responder con precisión.
Vale tienes razón ya lo corrijo:
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos físicos:
-Muk
-Ditto
-Wobbuffet*
-Blissey
-Linoone
-Hariyama
-Roserade
-Liepard
-Musharna
-Lilligant
-Reuniclus
-Keldeo

Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos especiales:
-Primeape
-Machamp
-Ampharos
-Skarmory
-Wobbuffet*
-Granbull
-Honchkrow
-Stoutland
-Cinccino
-Galvantula
-Chandelure
-Braviary

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos físicos a especiales:
-Moltres
-Sceptile
-Kyogre
-Lucario
-Dialga
-Palkia
-Zoroark
-Hydreigon
-Tornadus
-Thundurus
-Reshiram

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos especiales a físicos:
-Arcanine
-Victreebel
-Dragonite
-Ho-Oh
-Salamence
-Groudon
-Honchkrow
-Archeops
-Eelektross
-Zekrom
-Landorus
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Bas en 10 de Diciembre de 2013, 11:23:20 am
No era necesario de que fuera una lista tan grande, con uno por habilidad ya era suficiente...

Es que vamos, eso hace que la mayoría no quiera responder.

Y creo que sólo debería ser valida la pregunta de Chinpo, debe haber una regla o podríamos terminar acumulando un montón de preguntas para un user y aunque sean opcionales se terminaría desorganizando demasiado.


Además de que Chaos viola una regla, acabo de responder una pregunta suya, debe esperar al menos un par antes de volver a preguntar.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Diciembre de 2013, 11:31:53 am
No era necesario de que fuera una lista tan grande, con uno por habilidad ya era suficiente...

Es que vamos, eso hace que la mayoría no quiera responder.

Y creo que sólo debería ser valida la pregunta de Chinpo, debe haber una regla o podríamos terminar acumulando un montón de preguntas para un user y aunque sean opcionales se terminaría desorganizando demasiado.


Además de que Chaos viola una regla, acabo de responder una pregunta suya, debe esperar al menos un par antes de volver a preguntar.
No me había fijado, entonces la guardo para más tarde :^^U: Perdón por las molestias.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 12 de Diciembre de 2013, 08:47:25 am
Up pa que no se pierda.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 14 de Diciembre de 2013, 05:25:54 pm
Up de nuevo para que no se pierda.

Por cierto ¿que nadie tiene buenas teorías de como cambiaría el metagame si se cambian algunas cosas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Red Krow en 14 de Diciembre de 2013, 11:34:48 pm
Up de nuevo para que no se pierda.

Por cierto ¿que nadie tiene buenas teorías de como cambiaría el metagame si se cambian algunas cosas?
Si se cambiaran algunas cosas:
-Algunos podrían subir de tier
-Otros podrían bajar
-Bastantes adquidirían un nuevo rol
-mega-Farfetch´d sería mega-uber

No he entendido del todo esa pregunta

¿Qué pasaría si los climas se pudieran renovar, (es decir, te quedan dos turnos de día soleado, utilizas el move y se vuelve a poner el contador en 5) y cuando renovases, esos moves tuvieran prioridad +1 (Incluyendo espacio raro, zona mágica y pantallas)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 15 de Diciembre de 2013, 03:10:29 am
¿Qué pasaría si los climas se pudieran renovar, (es decir, te quedan dos turnos de día soleado, utilizas el move y se vuelve a poner el contador en 5) y cuando renovases, esos moves tuvieran prioridad +1 (Incluyendo espacio raro, zona mágica y pantallas)?
Ejem...

¿Qué pasaría en el Metagame si a Volcanion, en caso de que llegue a ser Agua-Fuego, le den Levitación y unos stats de 100/90/95/90/95/75 y acceso a Bulk Up/Curse, Calm Mind y Masa Cósmica y Fuego Fatuo/Escaldar, Bomba Lodo/Puya Nociva, Tóxico y Tierra Viva?
PLS.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 15 de Diciembre de 2013, 04:29:54 am
Si se cambiaran algunas cosas:
-Algunos podrían subir de tier
-Otros podrían bajar
-Bastantes adquidirían un nuevo rol
-mega-Farfetch´d sería mega-uber

No he entendido del todo esa pregunta
Pues las reglas están en el primer post, debi agregarlo ^^U

¿Qué pasaría en el Metagame si a Volcanion, en caso de que llegue a ser Agua-Fuego, le den Levitación y unos stats de 100/90/95/90/95/75 y acceso a Bulk Up/Curse, Calm Mind y Masa Cósmica y Fuego Fatuo/Escaldar, Bomba Lodo/Puya Nociva, Tóxico y Tierra Viva?
Volcanion ya se confirmo como Fuego/Agua. Que le den Levitación lo dudo no parece que este flotando. Los Stats están disparejos suman 545 y lo mínimo que tiene un legendario es 580 (a excepción de Phione). Los movimientos lo pueden volver un troll pero no pasa de UU.

*Yo no creo que sea parte del trió 580 de cada gen, así que mi teoría apunta a que tendrá 600 de Stats base. Si quieres tómalo o déjalo después de todo es tu pregunta yo respondí lo que creía más acertado según mi criterio y poca experiencia en el competitivo por ende puedo estar equivocado :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 15 de Diciembre de 2013, 09:39:11 am
Pues las reglas están en el primer post, debi agregarlo ^^U
Volcanion ya se confirmo como Fuego/Agua. Que le den Levitación lo dudo no parece que este flotando. Los Stats están disparejos suman 545 y lo mínimo que tiene un legendario es 580 (a excepción de Phione). Los movimientos lo pueden volver un troll pero no pasa de UU.

*Yo no creo que sea parte del trió 580 de cada gen, así que mi teoría apunta a que tendrá 600 de Stats base. Si quieres tómalo o déjalo después de todo es tu pregunta yo respondí lo que creía más acertado según mi criterio y poca experiencia en el competitivo por ende puedo estar equivocado :ook:
No has respondido bien porque no has respondido para nada a la pregunta, solo te has limitado a decir que esto y lo otro no pueden see cuando deberias responder qué es lo que pasaría si fuera verdadero.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Raguraji en 15 de Diciembre de 2013, 11:57:52 pm
Chaoskaisergreymon deja ya de entorpecer el tema y leete de una santa vez y BIEN el primer post.   Que no es tan dificil...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 16 de Diciembre de 2013, 06:03:08 am
Chaoskaisergreymon deja ya de entorpecer el tema y leete de una santa vez y BIEN el primer post.   Que no es tan dificil...
Ya que estás podías haberme respondido :triste:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 16 de Diciembre de 2013, 03:52:01 pm
Chaoskaisergreymon deja ya de entorpecer el tema y leete de una santa vez y BIEN el primer post.   Que no es tan dificil...
Si lo hice, no es por eso... la verdad me cuesta trabajo entender el Metagame actual, con el anterior estaba perfectamente pero ahora se me descuadro todo :^^U:
Ya que estás podías haberme respondido :triste:
Si te repondieran, creo que arruinarían el suspenso :vueltasss:


Bueno ya en serio ¿Que no hay alguien que sepa y que lo ayude a responder?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 18 de Diciembre de 2013, 08:12:21 am

¿Qué pasaría en el Metagame si a Volcanion, en caso de que llegue a ser Agua-Fuego, le den Levitación y unos stats de 100/90/95/90/95/75 y acceso a Bulk Up/Curse, Calm Mind y Masa Cósmica y Fuego Fatuo/Escaldar, Bomba Lodo/Puya Nociva, Tóxico y Tierra Viva?


Responderé la pregunta, aunque tenga poco tiempo acerca de la estrategia

Pues, puede que sea OU o Uber, sería bastante impredecible sus sets, con stats decentes (Eso sí, calculé la BST y no tiene stats de legendarios  :ph43r:).

Se usaría bien ofensivamente como defensivamente, con 2 debilidades (Roca y Eléctrico), resiste Bicho y Hada x2 y Acero, Fuego y Hielo x4, lo cual lo hace muy bien defensivamente, puede cubrir sus debilidades con Tierra viva, si es físico, es inmune a quemaduras, por lo tanto, no se le baja el ataque, con Bulk up puede subir su ofensiva y defensiva física, haciéndolo peligroso, con Calm mind igual, pero al lado especial, sería el counter de muchos pokémon muy usados, como Heatran, que resiste x4 sus 2 STABs y además con su STAB agua, atacarlo de lo lindo, o también si lleva Tierra viva, también countearía hadas como a Mawile, resiste sus STABs Acero y Hada, atacarlo de lo lindo con un move de tipo Fuego, o a Whimsicott con Puya nociva/Bomba lodo o Lanzallamas (Es un poco obvio que lo aprenderá).

Con Tóxico y W-o-W (Sobre todo W-o-W) puede destruir amenazas físicas, Masa cósmica lo hace un buen muro mixto, Maldición, se podría aprovechar bien, pero es más preferible Corpulencia.

Escaldar podría ser su principal STAB de agua, puesto que puede quemar (Aunque también tiene otras opciones) y así no depender de Fuego fatuo (Sí, tiene menos precisión, pero quemará seguro), si el oponente es de fuego, Tóxico es buena opción.

Las entry hazards no serían mucho problemas, sería inmune a Spikes, Sticky web y Toxic spikes, SR le quitará un 25%, pero ya que despejar es un move bueno, no será tan usado como antes, por lo que no le causará muchas molestias.

Uno de sus grandes puntos a favor, siendo uno de los pocos pokémon que aprovechan 2 climas por tipos (Volcanion y Mamoswine) (No habilidades) el clima, Sol y Lluvia, potenciarán sus STABs, haciéndolo bueno en uno de estos 2 climas, en OU combinándose con Politoed/Ninetales/M-Charizard, y en Ubers con Kyogre/Groudon, aunque sí, en esta 6° generación los climas no son infinitos, por lo que si hubiera estado en 5° gen, sería mayor su importancia en climas

Pokémon que lo podían countear, serían Blissey con Tóxic si no aprende moves de curación de estados, pokémon de tipo agua como Jellycent, al resistir sus STABs y poder atacalo con Giga drain/Toxic/HP electric, etc.

Corregidme en algo si me equivoco

¿Cómo cambiaría el metagame si Whimsicott aprendiera Esporas y un nuevo ataque versión Drenadoras, pero para tipo Planta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Slade en 18 de Diciembre de 2013, 09:22:03 am
Seria un gran counter de Ferrothorn,Mofa y ese movimiento como drenadoras lo joderian bastante.

Espora con prioridad me parece que seria muy roto y puede que subiria a Ubers,ya que jode a Gliscor al no poder darle el envenenamiento para su habilidad.

Tambien haria que Espeon,Xatu y Mega-Absol se usaran mas para joderle Prankster,y muchos mas sweepers se verian forzados a llevar Sonambulo.

¿como cambiaria el metagame si hubiese una version fisica de poder oculto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 18 de Diciembre de 2013, 09:37:14 am
(Eso sí, calculé la BST y no tiene stats de legendarios  :ph43r:).
Los Stats están disparejos suman 545 y lo mínimo que tiene un legendario es 580 (a excepción de Phione).

Pasando de eso...
¿Cómo cambiaría el metagame si Whimsicott aprendiera Esporas y un nuevo ataque versión Drenadoras, pero para tipo Planta?
Giga Drenado es el move de recuperación tipo Planta más fuerte tiene 75 de potencia cosa que con su bajo Ataque Especial no haría mucho. Por otro lado Espora lo volvería troll y un poco más usado pero considerando su nuevo tipo Hada pierde 1 debilidad y gana 2 más (cosa que le crea una nueva debilidad x4 ante el veneno), aunque también gana 2 resistencias y 1 inmunidad (Lucha/Hada y Dragón respectivamente) y con las resistencias que ya tiene seria: resistente a Lucha/Planta/Agua/Eléctrico/Tierra/Siniestro a eso le agregamos que es Inmune al Dragón y débil contra Fuego/Hielo/Volador/Acero siendo débil x4 a Veneno podría enfrentarse a Druddigon, Galvantula y uno que otro tipo Agua o Tierro como Quagsire (usando Giga Drenado en este último la haría linda). Siendo los movimientos de tipo Veneno su más grande desventaja lo mejor es hacerlo durar con estos moves de curación para poner dejar estados (envenamiento/sueño). Así que pasa de RU pero se vería BL2 o en UU pero de ahí no pasa.

Ahora regresan mis preguntas...
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
Pokémon que posiblemente las obtengan:
Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos físicos:
-Muk
-Ditto
-Blissey
-Hariyama
-Musharna
-Reuniclus

Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos especiales:
-Primeape
-Skarmory
-Honchkrow
-Stoutland
-Chandelure
-Braviary

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos físicos a especiales:
-Sceptile
-Dialga
-Palkia
-Tornadus
-Thundurus
-Reshiram

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos especiales a físicos:
-Arcanine
-Dragonite
-Ho-Oh
-Honchkrow
-Zekrom
-Landorus
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 09:42:28 am
Responderé la pregunta, aunque tenga poco tiempo acerca de la estrategia

Pues, puede que sea OU o Uber, sería bastante impredecible sus sets, con stats decentes (Eso sí, calculé la BST y no tiene stats de legendarios  :ph43r:).

Se usaría bien ofensivamente como defensivamente, con 2 debilidades (Roca y Eléctrico), resiste Bicho y Hada x2 y Acero, Fuego y Hielo x4, lo cual lo hace muy bien defensivamente, puede cubrir sus debilidades con Tierra viva, si es físico, es inmune a quemaduras, por lo tanto, no se le baja el ataque, con Bulk up puede subir su ofensiva y defensiva física, haciéndolo peligroso, con Calm mind igual, pero al lado especial, sería el counter de muchos pokémon muy usados, como Heatran, que resiste x4 sus 2 STABs y además con su STAB agua, atacarlo de lo lindo, o también si lleva Tierra viva, también countearía hadas como a Mawile, resiste sus STABs Acero y Hada, atacarlo de lo lindo con un move de tipo Fuego, o a Whimsicott con Puya nociva/Bomba lodo o Lanzallamas (Es un poco obvio que lo aprenderá).

Con Tóxico y W-o-W (Sobre todo W-o-W) puede destruir amenazas físicas, Masa cósmica lo hace un buen muro mixto, Maldición, se podría aprovechar bien, pero es más preferible Corpulencia.

Escaldar podría ser su principal STAB de agua, puesto que puede quemar (Aunque también tiene otras opciones) y así no depender de Fuego fatuo (Sí, tiene menos precisión, pero quemará seguro), si el oponente es de fuego, Tóxico es buena opción.

Las entry hazards no serían mucho problemas, sería inmune a Spikes, Sticky web y Toxic spikes, SR le quitará un 25%, pero ya que despejar es un move bueno, no será tan usado como antes, por lo que no le causará muchas molestias.

Uno de sus grandes puntos a favor, siendo uno de los pocos pokémon que aprovechan 2 climas por tipos (Volcanion y Mamoswine) (No habilidades) el clima, Sol y Lluvia, potenciarán sus STABs, haciéndolo bueno en uno de estos 2 climas, en OU combinándose con Politoed/Ninetales/M-Charizard, y en Ubers con Kyogre/Groudon, aunque sí, en esta 6° generación los climas no son infinitos, por lo que si hubiera estado en 5° gen, sería mayor su importancia en climas

Pokémon que lo podían countear, serían Blissey con Tóxic si no aprende moves de curación de estados, pokémon de tipo agua como Jellycent, al resistir sus STABs y poder atacalo con Giga drain/Toxic/HP electric, etc.

Corregidme en algo si me equivoco

¿Cómo cambiaría el metagame si Whimsicott aprendiera Esporas y un nuevo ataque versión Drenadoras, pero para tipo Planta?
Sólo te ha hecho falta poner daños para hacer una respuesta perfecta. Chapeau, tio :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 18 de Diciembre de 2013, 09:54:19 am
Sólo te ha hecho falta poner daños para hacer una respuesta perfecta. Chapeau, tio :ook:
:facepalm:
Entonces responderé lo que falta:

Siendo solo débil a Roca y Eléctrico (una combinación muy curiosa que no existe) no tendría mucho que le fastidie a excepción de Tyranitar y Terrakion con lo que necesitaría un move tipo Lucha obligatorio y uno tipo Tierra para Jolteon y Magnezon (para los Thundurus tendría que usar move tipo Roca) o en todo caso llevar un compañero con algunos de estos moves Lucha/Tierra/Roca para defenderlo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 10:02:13 am
:facepalm:
Entonces responderé lo que falta:

Siendo solo débil a Roca y Eléctrico (una combinación muy curiosa que no existe) no tendría mucho que le fastidie a excepción de Tyranitar y Terrakion con lo que necesitaría un move tipo Lucha obligatorio y uno tipo Tierra para Jolteon y Magnezon (para los Thundurus tendría que usar move tipo Roca) o en todo caso llevar un compañero con algunos de estos moves Lucha/Tierra/Roca para defenderlo.
Para todos esos tipos tiene cobertura. Para Terrakion, Magnezone y Jolteon tiene Tierra Viva, para Tyranitar Tierra Viva y Escaldar. Lo único que lo wallea es Thundurus, y como vaya boosteado olvídate de darle el OHKO.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 18 de Diciembre de 2013, 10:04:59 am
También sería débil a Tierra, y para todos esos tipos tiene cobertura. Para Terrakion, Magnezone y Jolteon tiene Tierra Viva, para Tyranitar Tierra Viva y Escaldar. Lo único que lo wallea es Thundurus, y como vaya boosteado olvídate de darle el OHKO.

LOL, si tu planteaste que tendría Levitación  :ph43r:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 18 de Diciembre de 2013, 10:07:13 am
También sería débil a Tierra, y para todos esos tipos tiene cobertura. Para Terrakion, Magnezone y Jolteon tiene Tierra Viva, para Tyranitar Tierra Viva y Escaldar. Lo único que lo wallea es Thundurus, y como vaya boosteado olvídate de darle el OHKO.
No puede ser débil a Tierra porque en tu pregunta agregaste que tendría la habilidad "Levitación". Lo de "Tierra Viva" y "Escaldar" quita 2 moves para cubrir debilidades sigue faltando un move de tipo Roca que podrías cubrir con un compañero.

*Edito(en que momento lo corriges ¬¬)
Para todos esos tipos tiene cobertura. Para Terrakion, Magnezone y Jolteon tiene Tierra Viva, para Tyranitar Tierra Viva y Escaldar. Lo único que lo wallea es Thundurus, y como vaya boosteado olvídate de darle el OHKO.
Lo de "Tierra Viva" y "Escaldar" quita 2 moves para cubrir debilidades sigue faltando un move de tipo Roca que podrías cubrir con un compañero.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 10:13:52 am
LOL, si tu planteaste que tendría Levitación  :ph43r:
Si, se me fue la perola.

No puede ser débil a Tierra porque en tu pregunta agregaste que tendría la habilidad "Levitación". Lo de "Tierra Viva" y "Escaldar" quita 2 moves para cubrir debilidades sigue faltando un move de tipo Roca que podrías cubrir con un compañero.
¿Y te parece poca la cobertura contra eléctricos y Heatran (que puedes darle con escaldar, pero Tierra Viva le hara daño x4)? Pues a mí un set assault vest con Hidrobomba/Escaldar-Ataquedefuego-Poder Oculto Hielo-Tierra Viva me parece una pasada en un tocho como éste.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 18 de Diciembre de 2013, 10:18:55 am
¿Y te parece poca la cobertura contra eléctricos y Heatran (que puedes darle con escaldar, pero Tierra Viva le hara daño x4)? Pues a mí un set assault vest con Hidrobomba/Escaldar-Ataquedefuego-Poder Oculto Hielo-Tierra Viva me parece una pasada en un tocho como éste.
Lo de tipo Roca era opcional por eso agregue lo de "compañeros"... Y el set que tiene es bestial pero difícilmente llega a Ubers sigue teniendo posibilidades en OU.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 10:28:37 am
Lo de tipo Roca era opcional por eso agregue lo de "compañeros"... Y el set que tiene es bestial pero difícilmente llega a Ubers sigue teniendo posibilidades en OU.
¿Y quién dice que lo pretenda en Ubers? En ningún momento hablé de Tiers xDDD y con su pedazo tipo defensivo tiene hueco e OU seguro, con levitación o sin ella.

Por cierto, la respuesta a responder es ésta:

¿como cambiaria el metagame si hubiese una version fisica de poder oculto?
Aparte de responder antes que Chaoskaisergreymon, ha dado con algo de más validez, pues ha hablado de situaciones en batalla y no de cosas obvias como debilidades/resistencias y movimientos que el pokémon aprende.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 18 de Diciembre de 2013, 10:38:35 am
¿como cambiaria el metagame si hubiese una version fisica de poder oculto?

Pues los atacantes físicos no tendrían problema alguno en cubrir coberturas, por lo que a los atacantes físicos les beneficia como a Scizor, que necesita cubrir esa debilidad x4 a Fuego, además de que es su única debilidad y con Experto lo podría aprovechar bien, Scizor quizás sea un poquitín más usado de lo usado que es.

Otro beneficiados, serían los demases atacantes físicos, ya que Poder oculto no les servía al ser de categoría especial, los atacantes especiales no se verán afectados por esto (O sí, a menos que sean frágiles defensivamente  :ph43r: (?))

Los físicos tendrían coberturas más amplias (Pero no pueden usar Hada ni Normal (Aunque Normal no se usaría en un Poder oculto)), no sería la gran cosa este move, no subirían de tier, pero serán más usados dentro de sus tiers.

Bueno, eso, no sé si se me queda algo más

Pasando de eso...Giga Drenado es el move de recuperación tipo Planta más fuerte tiene 75 de potencia cosa que con su bajo Ataque Especial no haría mucho. Por otro lado Espora lo volvería troll y un poco más usado pero considerando su nuevo tipo Hada pierde 1 debilidad y gana 2 más (cosa que le crea una nueva debilidad x4 ante el veneno), aunque también gana 2 resistencias y 1 inmunidad (Lucha/Hada y Dragón respectivamente) y con las resistencias que ya tiene seria: resistente a Lucha/Planta/Agua/Eléctrico/Tierra/Siniestro a eso le agregamos que es Inmune al Dragón y débil contra Fuego/Hielo/Volador/Acero siendo débil x4 a Veneno podría enfrentarse a Druddigon, Galvantula y uno que otro tipo Agua o Tierro como Quagsire (usando Giga Drenado en este último la haría linda). Siendo los movimientos de tipo Veneno su más grande desventaja lo mejor es hacerlo durar con estos moves de curación para poner dejar estados (envenamiento/sueño). Así que pasa de RU pero se vería BL2 o en UU pero de ahí no pasa.

Ahora regresan mis preguntas...
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
Pokémon que posiblemente las obtengan:
Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos físicos:
-Muk
-Ditto
-Blissey
-Hariyama
-Musharna
-Reuniclus

Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos especiales:
-Primeape
-Skarmory
-Honchkrow
-Stoutland
-Chandelure
-Braviary

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos físicos a especiales:
-Sceptile
-Dialga
-Palkia
-Tornadus
-Thundurus
-Reshiram

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos especiales a físicos:
-Arcanine
-Dragonite
-Ho-Oh
-Honchkrow
-Zekrom
-Landorus


En general: Muchas de estas habilidades harían más poderosos a estos pokémon, incluso subirían de tier si si llegan a ser muy usados

Habilidad que te haga inmune a los ataques físicos

Muk: Le haría muy bien esta habilidad, porque tiene una Defensa especial decente, pero una Defensa que no es la gran cosa.

Ditto: Tiene Impostor, lo beneficia más, además que al usar Transformación pierde esa habilidad, por lo tanto, es mejor Impostor

Blissey: Se vería muy beneficiado, pues su Defensa es muy mala, no tendría que depender de la Bold nature, pudiendo hacerlo más defensivamente especial, pero creo que Alma cura igual es bueno en Blissey, pero con esta habilidad fastidiaría más de lo que ya hace

Hariyama: Tiene las Defensas de igual medida, meh, pero con un PS sorprendente y un Ataque muy bueno, Sebo no sirve mucho en el, Agallas le sirve más, pero esta habilidad lo haría tocho (Pero no tanto)

Mushrana: Ida y vuelta que no le afecte, bien, se vería muy beneficiado porque Alerta no es la gran cosa, Sincronía sirve, algo, y Telepatía en dobles, pero ni en Dobles se usaría

Reuniclus: Es mejor Muro Másgico o incluso Funda, que lo protege de Esporas y poder countear al Espóreo Breloom, esta habilidad le serviría, pero como estas, no.

Esta habilidad haría que le dieran más uso a Rampardos/Haxorus, pero podrían banearla o usar Psicocarga



Habilidad que te haga inmune a los ataques especiales




Primeape: Seguirá en NU, pero con algo más de importancia

Skarmory: Joder, con su Defensa alta y esa habilidad, lo haría molesto, no tendría muchos problemas al usar Spikes+SR+Whirlwind

Stoutland: Ídem Primeape

Chandelure: Le sirve igual que Allanamiento, lo haría más molesto pero a este prefieren meterle Earthquakes


Esta habilidad rompe los atacantes especiales



Habilidad que pasa los moves físicos a especiales

Sceptile: Adorará esta habilidad, pues tiene una alta velocidad con un ataque especial decente, Hoja aguda es físico, a Sceptile se le podría usar con Hoja aguda, Tajo umbrio y otros moves físicos

Dialga: Earthquake especial molaría  :lol:

Palkia: Ídem Dialga  :ph43r:

Tornadus: Yo preferiría Bromista, pues tiene un Ataque especial bueno y sus moves físicos no son muy buenos, salvo Triturar

Thundurus: Ídem Tornadus

Reshiram: Triturar, Enfado y Avalancha, lo demás, meh


Habilidad que pasa los moves especiales a físicos

Arcanine: Un Fire blast o un Solar beam petaría mucho  :ph43r:

Dragonite: Tiene buenos moves especiales pero Ataque especial malo, Draco meteor de Dragonite que le baje el Ataque especial pero que no le afecte en nada, sería tocho  :ph43r:

Ho-oh: No sé con que lo puede aprovechar, salvo Paranormal y Llamarada (Aunque para Ho-oh es mejor Fuegosagrado), por lo que no cambiaría mucho

Honchkrow: Pulso umbrio lo haría bueno, se vería beneficiado

Zekrom: Un potente Trueno físico de este bicho y que pueda paralizar, bueno, pero también tiene más cosas

Landorus: Tierra viva físico que baje la Defensa especial que no se podrá aprovechar por la habilidad y que es mejor Terremoto

Bueno, listo

Y mi pregunta, si es que es aceptada, si incumple las reglas, sáltenla

¿Qué pasaría con el metagame si hubiera una habilidad llamada Prioritario que proporciona prioridad a los ataques del mismo tipo del usuario y que lo tuvieran:?

-Pachirisu
-Lucario
-Unfezant
-Talonflame
-Diggersby
-Barbaracle
-Chandelure
-Chesnaught
-Cacturne
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 11:02:52 am
No sigas, que tu respuesta no vale xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Xavichu en 18 de Diciembre de 2013, 11:11:33 am
No sigas, que tu respuesta no vale xD

LOL, la terminé antes de leerla  :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 18 de Diciembre de 2013, 08:21:14 pm
De todos modos, las respuestas de poke-xavi no valen por norma, y se les puede sacar mucha chicha aún.

De todos modos, la que hay que responder es ésta:
¿como cambiaria el metagame si hubiese una version fisica de poder oculto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 19 de Diciembre de 2013, 12:15:02 am
La pregunta sobre el poder oculto físico ya la había respondido Poké-Xavi y también contestó la otra de Chaoskaisergreymon. o.o

Pues los atacantes físicos no tendrían problema alguno en cubrir coberturas, por lo que a los atacantes físicos les beneficia como a Scizor, que necesita cubrir esa debilidad x4 a Fuego, además de que es su única debilidad y con Experto lo podría aprovechar bien, Scizor quizás sea un poquitín más usado de lo usado que es.

Otro beneficiados, serían los demases atacantes físicos, ya que Poder oculto no les servía al ser de categoría especial, los atacantes especiales no se verán afectados por esto (O sí, a menos que sean frágiles defensivamente  :ph43r: (?))

Los físicos tendrían coberturas más amplias (Pero no pueden usar Hada ni Normal (Aunque Normal no se usaría en un Poder oculto)), no sería la gran cosa este move, no subirían de tier, pero serán más usados dentro de sus tiers.

Bueno, eso, no sé si se me queda algo más

Esa respuesta es válida, hay que contestar la de Poké-Xavi:

¿Qué pasaría con el metagame si hubiera una habilidad llamada Prioritario que proporciona prioridad a los ataques del mismo tipo del usuario y que lo tuvieran:?

-Pachirisu
-Lucario
-Unfezant
-Talonflame
-Diggersby
-Barbaracle
-Chandelure
-Chesnaught
-Cacturne

Me parece interesante la pregunta.

PD: Felicidades Poké-Xavi, te lo has currado. ;)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 19 de Diciembre de 2013, 07:00:08 am
La pregunta sobre el poder oculto físico ya la había respondido Poké-Xavi y también contestó la otra de Chaoskaisergreymon. o.o
Pero no espero dos respuestas despues de su ultima pregunta, revisa bien. Responde mi pregunta sobre Volcanion, hace la suya, responden la suya y preguntan la del poder oculto. Xavi no puede responder esa.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Dusknight en 19 de Diciembre de 2013, 09:06:29 am
Vale, sí, se ha equivocado, es un pequeño error, todos los cometemos, tú mismo has tenido una "ida de perola" en la página anterior; y en el caso de Poké-Xavi no es por el desconocimiento de las reglas (Ya que lleva comentando desde hace bastante tiempo, mucho antes de su primera tocho-respuesta), simplemente se le ha ido la cabeza esta vez; y si la respuesta aporta, no hay nada malo en dejarlo pasar por esta vez.

Y eso no significa que vaya a hacer excepciones todo el tiempo ni mucho menos a eximir personas de las reglas, o hacer favoritismos.

Por otra parte tampoco busco ralentizar el juego o que se hagan líos. Lo que no quiero es echar a perder el esfuerzo sobre la respuesta del poder oculto, ni la otra que contestó (La cual era inválida, no por la gama de la respuesta, sino porque ya alguien había contestado de manera decente); ya que ambas fueron bastante buenas.

Lean bien el primer post y respetan las reglas para seguir el buen rollo; cada error que alguien comete se está convirtiendo en guerra (Por decirlo así) que le quita el buen rollo al juego; y esa no es la intención.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER REGLAS 1er POST]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 19 de Diciembre de 2013, 09:12:28 am
*Edito: Al parecer si hay una pregunta pendiente que quedo en el olvido:
¿Qué pasaría si los climas se pudieran renovar, (es decir, te quedan dos turnos de día soleado, utilizas el move y se vuelve a poner el contador en 5) y cuando renovases, esos moves tuvieran prioridad +1 (Incluyendo espacio raro, zona mágica y pantallas)?

Bueno pues no se mucho de climas y la verdad es que yo creí que ya se renovaban, por lógica. Le daría más utilidad a los climas (los cuales despotenciaron bastante en esta generación) y pantallas también serian muy jodidas (más de lo que ya son) por lo que banerian las estrategia por sobre usarla demasiado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 19 de Diciembre de 2013, 09:32:48 am
He editado las reglas, favor de releerlas.

*Edito: Al parecer si hay una pregunta pendiente que quedo en el olvido:
Bueno pues no se mucho de climas y la verdad es que yo creí que ya se renovaban, por lógica. Le daría más utilidad a los climas (los cuales despotenciaron bastante en esta generación) y pantallas también serian muy jodidas (más de lo que ya son) por lo que banerian las estrategia por sobre usarla demasiado.

Se dijo que esa pregunta era inválida porque el que respondió a la pregunta no la contestó bien; y si fuera válida, tu respuesta no lo sería porque es excesivamente CORTA. Tienes que argumentarla BIEN.

Lee las reglas, desde hace rato ya se te está diciendo que tus respuestas cortas son inválidas y sigues poniendo cosas cortas, lee las reglas por favor.

Contestar eso:

¿Qué pasaría con el metagame si hubiera una habilidad llamada Prioritario que proporciona prioridad a los ataques del mismo tipo del usuario y que lo tuvieran:?

-Pachirisu
-Lucario
-Unfezant
-Talonflame
-Diggersby
-Barbaracle
-Chandelure
-Chesnaught
-Cacturne
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 19 de Diciembre de 2013, 10:57:20 am
He editado las reglas, favor de releerlas.

Se dijo que esa pregunta era inválida porque el que respondió a la pregunta no la contestó bien; y si fuera válida, tu respuesta no lo sería porque es excesivamente CORTA. Tienes que argumentarla BIEN.

Lee las reglas, desde hace rato ya se te está diciendo que tus respuestas cortas son inválidas y sigues poniendo cosas cortas, lee las reglas por favor.

Contestar eso:
¿Qué pasaría con el metagame si hubiera una habilidad llamada Prioritario que proporciona prioridad a los ataques del mismo tipo del usuario y que lo tuvieran:?

-Pachirisu
-Lucario
-Unfezant
-Talonflame
-Diggersby
-Barbaracle
-Chandelure
-Chesnaught
-Cacturne
De acuerdo responderé la pregunta y dejo una, perdón por las molestias (mis respuestas son cortas puesto que es poco lo que sé por el momento)
-Pachirisu: Le vendría bien un "Onda Trueno" y "Rayo" con prioridad aunque de por si para la tier en la que esta ya es muy veloz.
-Unfezant: Su uso aumentaría aunque ya existe la habilidad "Alas Vendaval", pero me supongo que tu "Prioritario" afectara también al tipo Normal por lo que es mejor. Ya tiene At. Rápido que de por si tiene prioridad, con Retroceso y Golpe Aéreo teniendo prioridad seria un troll entre los tipo Volador.
-Talonflame: El ya tiene "Alas Vendaval", pero teniendo en cuenta que los moves de tipo Fuego le ayudan en cuanto cubrir tipos esto le favorece, ya esta en OU así que no hace falta chetarlo más.
-Diggersby: Prioridad con tipo Normal y Tierra, muy bueno considerando lo lento que es, con Terratemblor, Derribo, Imagen y Terremoto atacando primero sera un buen Counter contra los tipo Eléctrico y más usado.
-Barbaracle: con Roca y Agua a su favor le ayuda Roca Afilada, Tenaza y Concha Filo por lo que los Pokémon de tipo Volador y Fuego tendrán cuidado (bye Talonflame :bye:)
-Chandelure: Fantasma y Fuego con prioridad le dará más uso, tiene Sofoco y Bola Sombra a su favor se volverá un Counter para Trevenant y Pumpkaboo y otras amenazas viejas como Breloom, Gengar, Jellicent, Lucario, Reuniclus, Venusaur y Alakazam.
-Chesnaught: Le viene mejor a ese por ser lento con Machada y Mazazo podrá hacerle frente a Greninja que esta por confirmarse Uber.
-Cacturne: aprovechando que el tipo Siniestro es malo contra el tipo Hada seguiría siendo NU(posiblemente no), pero por otro lado Hierba Lazo y Pulso Umbrío con prioridad lo harán un Pokémon Support algo más usado.

Ahora mi pregunta destruye Metagames: ¿Qué pasaría si los Pokémon tuvieran sus 2 habilidad a la vez? -Me refiero a que tuvieran una Habilidad Principal (que nunca cambie) y una Habilidad Secundaria (que puede cambiar dependiendo de la crianza, etc.)
*Ejemplo:
Infernape:
Habilidad Principal: Mar Llamas
Habilidad Secundaria: Puño Férreo
-Sus movimientos con los Puños potenciados y si le queda 33% de sus PS le repotencia el Puño Fuego (Potencia 75) con un aumento de 1.5(Stab) x 1.5(Hab.1) x 1.2(Hab.2) = 202 de potencia.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chinpo en 19 de Diciembre de 2013, 11:09:17 am
Me gustan esos cambios, Dusknight.

¿Qué pasaría con el metagame si hubiera una habilidad llamada Prioritario que proporciona prioridad a los ataques del mismo tipo del usuario y que lo tuvieran:?

-Pachirisu
-Lucario
-Unfezant
-Talonflame
-Diggersby
-Barbaracle
-Chandelure
-Chesnaught
-Cacturne

Pachirisu: Su movepool es más bien malo y sus stats también. Quizá se usase más por prioridad en Onda Trueno o ese ataque de 20 de potencia que paraliza siempre, pero bueh; no afectaría demasiado al metagame ni siquiera en su tier.

Lucario: Close Combat con prioridad y Puño Bala con Prioridad +2 es MUUUUY broken. No proporciona un boost de potencia, pero te quitas de encima bastantes cosas más rápidas que tú. De todos modos, no has especificado si es al Lucario normal o se extiende también a la mega. Si es al Lucario normal, no veo motivos para usar la mega en el set especial. Flash Cannon y Aura Sphere boosteados con Nasty Plot no son moco de pavo, y si quiere prioridad tiene Onda Vacío a +2. Si se extiende a la mega... ya de por sí es rápida, aunque superar a los usuarios de Mach Punch y hacerles comerse un Close Combat puede dejarlos mal. Sin embargo, Adaptable no es una habilidad cualquiera, así que quedaría así así. Estaría en el top 10 de OU el normal y puede que la mega se fuese directa a Ubers.

Unfezant: Tiene un movepool que no sale de Return y Pluck. Aunque comerse una baya con prioridad +1 puede estar bien, no le veo mucha utilidad.

Talonflame: Ya estamos viendo la bestialidad que es con Gale Wings. Ahora dale también Flare Blitz con prioridad y disfruta. Ya no necesitaría gastar en velocidad y podría invertirlo todo en HP para ser más resistente. O hacer una mínima inversión para superar a las dos o tres cosas que tenga que superar y ya.

Diggersby: Perdería mucho, porque si es tan bueno es porque tiene Potencia. Perder Potencia es perder los motivos para usarlo.

Barbaracle: Aparte del boost de shellsmash creo que esta habilidad le iría bastante bien porque de por sí es lento. Se me ocurre White Herb+Shell Smash con Stone Edge, Cascada y algo más para cubrir, pero no conozco a Barbaracle lo suficiente como para opinar bien.

Chandelure: Creo que sus tres habilidades son muy buenas, aunque ganar prioridad fuego y fantasma es quitarte mucho problemas de encima porque ofrece mucha cobertura. Bola Sombra no es muy potente, pero Bola Sombra STAB con prioridad es como algo genial para dar RK. Lanzallamas/Llamarada/Sofoco con prioridad me parece una brutalidad. Aunque Infiltrator me sigue pareciendo ligeramente mejor, esta se usaría mucho, sobre todo en el set Specs.

Chesnaught: Tiene Mazazo y tiene Machada, que son dos bueno STAB. Como opción a simplemente esto se me ocurre un set max defense con Tambor, Bomba Gérmen y Machada con algo más para cubrir tipos. Al margen de que Chesnaught me parezca un pokémon que es mejor con Bulletproof por su carácter defensivo, un set ofensivo ganaría con esta habilidad.

Cacturne: Le da lo mismo. Le da prioridad en un tipo ofensivo decente como es Planta y +2 a Sucker punch que puede salvarle la vida en ciertos momentos. También podría ser un annoyer bastante decente en un set con Silbato, Drenadoras, Desarme y Mofa, pero su bulk es mierda y dudo que sea viable más que para sorprender. Ofensivamente... Tiene un nicho con Seed Bomb y Desarme STAB + Sucker Punch y Danza Espada, pero Desarme se desinfla con el tiempo y no tiene otra cosa Siniestra fuerte con la que golpear. Me gusta más con Absor. Agua.







¿Qué pasaría si a Unfezant le diesen Danza Dragón y A Bocajarro y Ala de Acero tuviese 90 de Potencia?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [LEER REGLAS del primer post]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 19 de Diciembre de 2013, 11:11:19 am
¿Qué pasaría si a Unfezant le diesen Danza Dragón y A Bocajarro y Ala de Acero tuviese 90 de Potencia?
Yo ha hice una pregunta ¿o no cuenta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ryuko en 19 de Diciembre de 2013, 11:27:00 am
De acuerdo responderé la pregunta y dejo una, perdón por las molestias (mis respuestas son cortas puesto que es poco lo que sé por el momento)
-Pachirisu: Le vendría bien un "Onda Trueno" y "Rayo" con prioridad aunque de por si para la tier en la que esta ya es muy veloz.
-Unfezant: Su uso aumentaría aunque ya existe la habilidad "Alas Vendaval", pero me supongo que tu "Prioritario" afectara también al tipo Normal por lo que es mejor. Ya tiene At. Rápido que de por si tiene prioridad, con Retroceso y Golpe Aéreo teniendo prioridad seria un troll entre los tipo Volador.
-Talonflame: El ya tiene "Alas Vendaval", pero teniendo en cuenta que los moves de tipo Fuego le ayudan en cuanto cubrir tipos esto le favorece, ya esta en OU así que no hace falta chetarlo más.
-Diggersby: Prioridad con tipo Normal y Tierra, muy bueno considerando lo lento que es, con Terratemblor, Derribo, Imagen y Terremoto atacando primero sera un buen Counter contra los tipo Eléctrico y más usado.
-Barbaracle: con Roca y Agua a su favor le ayuda Roca Afilada, Tenaza y Concha Filo por lo que los Pokémon de tipo Volador y Fuego tendrán cuidado (bye Talonflame :bye:)
-Chandelure: Fantasma y Fuego con prioridad le dará más uso, tiene Sofoco y Bola Sombra a su favor se volverá un Counter para Trevenant y Pumpkaboo y otras amenazas viejas como Breloom, Gengar, Jellicent, Lucario, Reuniclus, Venusaur y Alakazam.
-Chesnaught: Le viene mejor a ese por ser lento con Machada y Mazazo podrá hacerle frente a Greninja que esta por confirmarse Uber.
-Cacturne: aprovechando que el tipo Siniestro es malo contra el tipo Hada seguiría siendo NU(posiblemente no), pero por otro lado Hierba Lazo y Pulso Umbrío con prioridad lo harán un Pokémon Support algo más usado.

Ahora mi pregunta destruye Metagames: ¿Qué pasaría si los Pokémon tuvieran sus 2 habilidad a la vez? -Me refiero a que tuvieran una Habilidad Principal (que nunca cambie) y una Habilidad Secundaria (que puede cambiar dependiendo de la crianza, etc.)
*Ejemplo:
Infernape:
Habilidad Principal: Mar Llamas
Habilidad Secundaria: Puño Férreo
-Sus movimientos con los Puños potenciados y si le queda 33% de sus PS le repotencia el Puño Fuego (Potencia 75) con un aumento de 1.5(Stab) x 1.5(Hab.1) x 1.2(Hab.2) = 202 de potencia.
La verdad es que creo que no respondes del todo bien a la pregunta. A mi juicio...
Me gustan esos cambios, Dusknight.

Pachirisu: Su movepool es más bien malo y sus stats también. Quizá se usase más por prioridad en Onda Trueno o ese ataque de 20 de potencia que paraliza siempre, pero bueh; no afectaría demasiado al metagame ni siquiera en su tier.

Lucario: Close Combat con prioridad y Puño Bala con Prioridad +2 es MUUUUY broken. No proporciona un boost de potencia, pero te quitas de encima bastantes cosas más rápidas que tú. De todos modos, no has especificado si es al Lucario normal o se extiende también a la mega. Si es al Lucario normal, no veo motivos para usar la mega en el set especial. Flash Cannon y Aura Sphere boosteados con Nasty Plot no son moco de pavo, y si quiere prioridad tiene Onda Vacío a +2. Si se extiende a la mega... ya de por sí es rápida, aunque superar a los usuarios de Mach Punch y hacerles comerse un Close Combat puede dejarlos mal. Sin embargo, Adaptable no es una habilidad cualquiera, así que quedaría así así. Estaría en el top 10 de OU el normal y puede que la mega se fuese directa a Ubers.

Unfezant: Tiene un movepool que no sale de Return y Pluck. Aunque comerse una baya con prioridad +1 puede estar bien, no le veo mucha utilidad.

Talonflame: Ya estamos viendo la bestialidad que es con Gale Wings. Ahora dale también Flare Blitz con prioridad y disfruta. Ya no necesitaría gastar en velocidad y podría invertirlo todo en HP para ser más resistente. O hacer una mínima inversión para superar a las dos o tres cosas que tenga que superar y ya.

Diggersby: Perdería mucho, porque si es tan bueno es porque tiene Potencia. Perder Potencia es perder los motivos para usarlo.

Barbaracle: Aparte del boost de shellsmash creo que esta habilidad le iría bastante bien porque de por sí es lento. Se me ocurre White Herb+Shell Smash con Stone Edge, Cascada y algo más para cubrir, pero no conozco a Barbaracle lo suficiente como para opinar bien.

Chandelure: Creo que sus tres habilidades son muy buenas, aunque ganar prioridad fuego y fantasma es quitarte mucho problemas de encima porque ofrece mucha cobertura. Bola Sombra no es muy potente, pero Bola Sombra STAB con prioridad es como algo genial para dar RK. Lanzallamas/Llamarada/Sofoco con prioridad me parece una brutalidad. Aunque Infiltrator me sigue pareciendo ligeramente mejor, esta se usaría mucho, sobre todo en el set Specs.

Chesnaught: Tiene Mazazo y tiene Machada, que son dos bueno STAB. Como opción a simplemente esto se me ocurre un set max defense con Tambor, Bomba Gérmen y Machada con algo más para cubrir tipos. Al margen de que Chesnaught me parezca un pokémon que es mejor con Bulletproof por su carácter defensivo, un set ofensivo ganaría con esta habilidad.

Cacturne: Le da lo mismo. Le da prioridad en un tipo ofensivo decente como es Planta y +2 a Sucker punch que puede salvarle la vida en ciertos momentos. También podría ser un annoyer bastante decente en un set con Silbato, Drenadoras, Desarme y Mofa, pero su bulk es mierda y dudo que sea viable más que para sorprender. Ofensivamente... Tiene un nicho con Seed Bomb y Desarme STAB + Sucker Punch y Danza Espada, pero Desarme se desinfla con el tiempo y no tiene otra cosa Siniestra fuerte con la que golpear. Me gusta más con Absor. Agua.







¿Qué pasaría si a Unfezant le diesen Danza Dragón y A Bocajarro y Ala de Acero tuviese 90 de Potencia?
...Esta respuesta está más currada desde el punto de vista imparcial, por tanto creo que esta es la pregunta válida.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 19 de Diciembre de 2013, 11:43:59 am
De acuerdo, no hay queja (aunque a mi parecer debería ser por orden y no por importancia de respuestas, pero eso lo decide Dusknight)
¿Qué pasaría si a Unfezant le diesen Danza Dragón y A Bocajarro y Ala de Acero tuviese 90 de Potencia?
Danza Dragón lo boostearia en Ataque y Velocidad cosa que le viene bien, A Bocajarro le ayudaria en tiers más altas contra Cloyster, Excadrill, Ferrothorn, Magnezone y Mamoswine que sin este move serian sus principales desventajas, Ala de Acero lo veo innecesario teniendo un Move de tipo Lucha tan fuerte pero le da cobertura contra Hadas. La tier a la que llegaría con estas ventajas seria UU o BL.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: sassyaccident en 19 de Diciembre de 2013, 01:20:52 pm
Los ataques tipo Lucha no son muy eficaces contra los tipo Hada, por eso el tema de Ala de Acero.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 19 de Diciembre de 2013, 09:48:34 pm
Los ataques tipo Lucha no son muy eficaces contra los tipo Hada, por eso el tema de Ala de Acero.
Y existe Carabink :3
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 20 de Diciembre de 2013, 02:01:35 am
Y existe Carabink :3
Pues duda resuelta... aun queda mi pregunta...

Pregunta destruye Metagames: ¿Qué pasaría si los Pokémon tuvieran sus 2 habilidad a la vez? -Me refiero a que tuvieran una Habilidad Principal (que nunca cambie) y una Habilidad Secundaria (que puede cambiar dependiendo de la crianza, etc.)

*Más arriba hay un ejemplo, las posibilidades de que haya este tipo de cambios son casi nulas, aunque tendría algo de lógica. *Ejemplo un Rapidash siempre esta en llamas, entonces ¿porque su Habilidad "Cuerpo Llama" puede ser reemplazada? entonces si tiene la Habilidad "Fuga" ¿se apaga? y ¿el contacto con él no te quema?
Pues eso tendría más sentido teniendo "Cuerpo Llama" y "Fuga" a la vez o "Cuerpo Llama" y "Absor. Fuego". Así que opinen B)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 20 de Diciembre de 2013, 02:14:06 pm
Pues duda resuelta... aun queda mi pregunta...

Pregunta destruye Metagames: ¿Qué pasaría si los Pokémon tuvieran sus 2 habilidad a la vez? -Me refiero a que tuvieran una Habilidad Principal (que nunca cambie) y una Habilidad Secundaria (que puede cambiar dependiendo de la crianza, etc.)

*Más arriba hay un ejemplo, las posibilidades de que haya este tipo de cambios son casi nulas, aunque tendría algo de lógica. *Ejemplo un Rapidash siempre esta en llamas, entonces ¿porque su Habilidad "Cuerpo Llama" puede ser reemplazada? entonces si tiene la Habilidad "Fuga" ¿se apaga? y ¿el contacto con él no te quema?
Pues eso tendría más sentido teniendo "Cuerpo Llama" y "Fuga" a la vez o "Cuerpo Llama" y "Absor. Fuego". Así que opinen B)
Se convertiría en algo desequilibrado porque ahí pokemon con habilidades muy buenas y juntas haría que el Pokemon llegara a Uber sin dudarlo, un ejemplo es dradalge que gracias a sus habilidades haría que el pokemon sea envenenado en forma ofensiva y defensiva. Y Un Pokemon que llegaría a tener 2 habilidades que le bajan Ps seria Heliolisk que con sus habilidades poder solar y piel seca que si hubiera dia soleado perdería el 25% lo cual seria muy malo, y estos entre otros efectos que pueden ser negativos y positivos.

Ahora mi pregunta: Que pasaría si slaking no tuviera la habilidad ausente?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 20 de Diciembre de 2013, 02:38:48 pm
Se convertiría en algo desequilibrado porque ahí pokemon con habilidades muy buenas y juntas haría que el Pokemon llegara a Uber sin dudarlo, un ejemplo es dradalge que gracias a sus habilidades haría que el pokemon sea envenenado en forma ofensiva y defensiva. Y Un Pokemon que llegaría a tener 2 habilidades que le bajan Ps seria Heliolisk que con sus habilidades poder solar y piel seca que si hubiera dia soleado perdería el 25% lo cual seria muy malo, y estos entre otros efectos que pueden ser negativos y positivos.

Ahora mi pregunta: Que pasaría si slaking no tuviera la habilidad ausente?
Lo del desequilibrio, lo tenia en cuenta. Podrían haber eliminado las Habilidades excesivas y asunto arreglado pero que más da no sé sabe lo que hará Game Freak en unos años, pero pagaría por que así fuese :ph43r:

Lo de Slaking sin "Ausente" podría prometer, pero dependiendo de que otra habilidad le den sera Uber, OU, BL, RU, BL2 o NU. *Ejemplo Slaking con Inicio Lento = NU, Slaking con Potencia = Uber absoluto.

*Pregunta: ¿que pasaría si existiera un move tipo Protección que devuelva el daño al rival con la misma potencia, Stab y tipo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 20 de Diciembre de 2013, 11:44:46 pm
Yo no estoy tan convencido de que Slaking con Potencia subiese a Uber: Sableye entra, le quema y asunto arreglado. Conkeldurr resiste Return bastante entero y le amarga la vida con Drain Punch, y si no le pones Puño Fuego o algo de lucha (que no es su set principal) Ferro, Forre y Scizor lo wallean. Yo le veo como mucho BL porque hay muchas cosas que pueden molestarle muy mucho. Además de que una velocidad base de 100 para un sweepear. En tiers tan rápidas como OU o Ubers se lo comen vivo.

Además de que esa pregunta no vale. Demasiado ambigua y no especifica demasiado por eso mismo que tú dices, Chaos: no es lo mismo Slaking sin Ausente y por ejemplo con Keen Eye que Slaking con Potencia: con una puede subir a BL2 mientras con la otra es top UU, BL como mucho.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ardilla en 21 de Diciembre de 2013, 02:07:55 am
Slaking sin Ausente sería OU de cabeza... es demasiado potente aun sin una habilidad útil pero no perjudicial. Su poder es enorme y su bulk es genial también. Con choice band le da 2HKO a prácticamente a todo el metagame con el movimiento correcto. Veamos caso por caso

Estos cálculos son hechos con Slaking con habilidad Illuminate, completamente inservible pero no perjudicial. Después hablo de posibles habilidades útiles.

Spoiler: mostrar
252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 4 HP / 0 Def Garchomp: 334-394 (93.2 - 110%) -- 62.5% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 4 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 167-197 (51.5 - 60.8%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 277-327 (65.3 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 334-394 (80.6 - 95.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Gliscor: 198-234 (55.9 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 424-501 (60.2 - 71.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Hippowdon: 205-243 (48.8 - 57.8%) -- 53.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Avalugg: 148-175 (37.5 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


Tal parece nada que sea neutral a su STAB está a salvo del 2HKO salvo Avalugg. Garchomp y Hippowdon son OHKO y 2HKO respectivamente son solo una fila de púas en el campo. Si hay rocas Slaking se ríe de Dragonite. Con una fila de púas Conkeldurr tiene 50% de posibilidades de ser OHKO, y con 3 es seguro.

Entonces, qué pasa con aquellos que resisten su STAB?

Spoiler: mostrar
252+ Atk Choice Band Slaking Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Forretress: 119-141 (33.6 - 39.8%) -- 26% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Forretress: 360-424 (101.6 - 119.7%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Slaking Hammer Arm vs. 252 HP / 232+ Def Skarmory: 121-143 (36.2 - 42.8%) -- 97.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 232+ Def Skarmory: 180-214 (53.8 - 64%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 124-147 (35.2 - 41.7%) -- 80.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 376-444 (106.8 - 126.1%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Slaking Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Scizor: 209-247 (60.7 - 71.8%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 0 Def Scizor: 632-744 (183.7 - 216.2%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Slaking Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Filter Mega Aggron: 150-177 (43.6 - 51.4%) -- 6.6% chance to 2HKO

252+ Atk Choice Band burned Slaking Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 132-155 (43.4 - 50.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 0 Def Trevenant: 396-466 (105.8 - 124.5%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Gourgeist-Super: 198-234 (52.9 - 62.5%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Night Slash vs. 252 HP / 252+ Def Cofagrigus: 164-194 (51.2 - 60.6%) -- 91.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Slaking Night Slash vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 394-464 (97.5 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO


Bien, parece ser que algunos fantasmas si pueden detenerlo al quemarlo. Sableye lo wallea completamente (parecido a lo que pasa con Mega Kangaskhan). Para aguantar un golpe y quemar después necesitas el bulk de Gougeist super o Cofagrigus. Los tipo acero reciben poco daño si no lleva Puño Fuego, pero no pueden hacer mucho de vuelta tampoco. Punto para Mega Aggron que tiene altas posibilidades de sobrevivir 2 hit.

Bueno, qué hay del los revenge kill entonces?

Spoiler: mostrar
252+ Atk Conkeldurr Drain Punch vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 288-338 (65.1 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Conkeldurr Mach Punch vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 152-182 (34.3 - 41.1%) -- guaranteed 3HKO

252+ Atk Scizor Superpower vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 288-340 (65.1 - 76.9%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Technician Scizor Bullet Punch vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 109-129 (24.6 - 29.1%) -- 99.7% chance to 4HKO

252 Atk Life Orb Technician Breloom Mach Punch vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 257-304 (58.1 - 68.7%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Lucario Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 350-414 (79.1 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Terrakion Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 390-462 (88.2 - 104.5%) -- 25% chance to OHKO

252 SpA Keldeo Secret Sword vs. 4 HP / 0 Def Slaking: 278-330 (62.8 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO

4 SpA Life Orb Reuniclus Focus Blast vs. 4 HP / 0 SpD Slaking: 387-458 (87.5 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO


Conkeldurr puede detenerlo si entra con toda la vida con Puño Drenaje + Ultrapuño. Ni Scizor ni Breloom pueden ganar si Slaking tiene suficiente vida. Con toda la vida ni siquiera un A Bocajarro de Lucario puede bajárselo. Terrakion hace bien de revenge killer, no así Keldeo. Curiosamente Reuniclus puede ganar en un 1vs1, sobreviviendo Recompensa y dando pudiendo dar OHKO con Onda Certera.

Así Slaking tiene checks y unos cuantos counters (Sableye, Gourgeist-super, etc), pero lo veo definitivamente en OU y con mucha gente pudiendo un suspect, como pasó con Mega Khan. Obviamente Usar a Slaking es más complicado por tener una Choice Band, pero el poder lo vale.

Ahora, que pasa si tiene una mejor habilidad? Veamos qué habilidades tendrían sentido en un Slaking.

Slaking con Potencia Bruta:
Spoiler: mostrar
252+ Atk Choice Band Sheer Force Slaking Body Slam vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 364-429 (87.9 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Sheer Force Slaking Body Slam vs. 252 HP / 252+ Def Hippowdon: 223-264 (53 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Choice Band Sheer Force Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Gourgeist-Super: 258-304 (68.9 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


Con Potencia Bruta ahora da OHKO a Conkeldurr y 2HKO a Hippowdon sin apoyo de púas. También da 2HKO a Super Gourgeist sin importar la quemadura que recibe.

Slaking con Agallas
Spoiler: mostrar
252+ Atk Guts Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Gourgeist-Super: 198-234 (52.9 - 62.5%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Guts Slaking Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 264-311 (86.8 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO

252+ Atk Guts Slaking Night Slash vs. 252 HP / 252+ Def Cofagrigus: 164-194 (51.2 - 60.6%) -- 91.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery


Con agallas los fantasmas dejan de detenerlo para pasar a ser derrotados en 2 hit, salvo Cofagrigus si no lleva Tajo Umbrío.

Un set de Recompensa, Terremoto, Puño Fuego y Tajo Umbrío es todo lo que necesita para sweepear equipos completos. Recompensa puede cambiar dependiendo de la habilidad al ataque que más le convenga. Con apoyo de un Pursuit traper para derrotar fantasmas más rápidos como Gengar y debilitar a los más lentos podría hacer desastres. Úsalo con pantallas y disfruta como resiste golpes como un campeón mientras da KOs por doquier.

Es decir, Slaking sin Ausente (y sin Inicio lento obviamente) es OU fácilmente por su enorme poder. Todos tendrían que prepararse para soportar esta bestia lo que podría llegar a centralizar un poco, por lo que podría irse baneado a Ubers, pero no es del todo seguro porque tiene unos pocos counters y checks.

Y bueno, for the lulz

Slaking con Potencia!
Spoiler: mostrar
252+ Atk Choice Band Huge Power Slaking Return vs. 252 HP / 252+ Def Hippowdon: 411-484 (97.8 - 115.2%) -- 87.5% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Huge Power Slaking Return vs. 4 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 334-393 (103 - 121.2%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Huge Power burned Slaking Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Sableye: 263-310 (86.5 - 101.9%) -- 18.8% chance to OHKO

252+ Atk Choice Band Huge Power Slaking Fire Punch vs. 252 HP / 252+ Def Gourgeist-Super: 394-464 (105.3 - 124%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Huge Power Slaking Night Slash vs. 252 HP / 252+ Def Cofagrigus: 326-384 (101.8 - 120%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Choice Band Huge Power Slaking Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Filter Mega Aggron: 298-352 (86.6 - 102.3%) -- 18.8% chance to OHKO


Uber Absoluto...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 21 de Diciembre de 2013, 04:59:24 am
En todo caso sería OU con el set Band, porque depende de el totalmente para sweepear equipos enteros, y de todo caso se acaba haciendo predecible si lo choiceas, por lo cual no tiene por qué subir a Ubers tenga la habilidad que tenga.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Slade en 21 de Diciembre de 2013, 06:47:06 am

*Pregunta: ¿que pasaría si existiera un move tipo Protección que devuelva el daño al rival con la misma potencia, Stab y tipo?

Como un Me First que te protege?

Pues la verdad no se diferenciaria del antes mencionado,aunque tenga potencia y STAB,seguria usando los Stats del poke defensor,seria mas bueno para pokes ofensivos que no tengan nada que poner en el 4th slot y quieran algo de recuperacion de restos y algo de daño para el rival.

Pero tampoco seria bueno considerando que depende mas de lo que lo oponente hara,y este podria predecir y,digamos en caso de Heatran,usar un ataque de Fuego y tener un aumento de Flash Fire gratis,o peor,un Jellicent predice esto y usa un move de tipo agua para regenerarse.

Simplemente seria un movimiento algo arriesgado pero podria dar buenos resultados si se usa correctamente.

¿que pasaria si la habilidad Ilusion solo dejase de funcionar al recibir un ataque super efectivo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Shadow7c en 21 de Diciembre de 2013, 08:57:05 am
¡Hola! Soy nuevo en el foro y me he animado a hacer una pregunta en este tema xD

¿Como cambiaría el metagame si hubiése un objeto que cambiase los movimientos físicos a especiales y,además,les aumentase la potencia un 10%?

También podeis responder si fuese al reves (pasa movimientos especiales a físicos)

PD:Perdón si alguien ya ha hecho la misma pregunta o si he incumplido las reglas con esta :S
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Darkizard en 21 de Diciembre de 2013, 09:52:44 am
¡Hola! Soy nuevo en el foro y me he animado a hacer una pregunta en este tema xD

¿Como cambiaría el metagame si hubiése un objeto que cambiase los movimientos físicos a especiales y,además,les aumentase la potencia un 10%?

También podeis responder si fuese al reves (pasa movimientos especiales a físicos)

PD:Perdón si alguien ya ha hecho la misma pregunta o si he incumplido las reglas con esta :S

si quieres que te la respondan mas vale que tu respondas a la anterior :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Shadow7c en 21 de Diciembre de 2013, 10:11:41 am
si quieres que te la respondan mas vale que tu respondas a la anterior :^^U:

¡Oh,claro! Perdón,leí el mensaje pero por alguna no razón no me di cuenta de la pregunta al final xDU,lo siento,omitid mi pregunta  :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 21 de Diciembre de 2013, 10:25:01 am
¡Hola! Soy nuevo en el foro y me he animado a hacer una pregunta en este tema xD

¿Como cambiaría el metagame si hubiése un objeto que cambiase los movimientos físicos a especiales y,además,les aumentase la potencia un 10%?

También podeis responder si fuese al reves (pasa movimientos especiales a físicos)

PD:Perdón si alguien ya ha hecho la misma pregunta o si he incumplido las reglas con esta :S
Sabes si hubieras retrocedido una pagina te habrias dado cuenta que se hizo una pregunta similar :¬¬:
¿Qué pasaría si existieran estas habilidades:
1.-que te haga inmune a los movimientos físicos...?
2.-que te haga inmune a los movimientos especiales...?
3.-que pase todos tus movimientos físicos a especiales...?
4.-que pase todos tus movimientos especiales a físicos...?
Pokémon que posiblemente las obtengan:
Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos físicos:
-Muk
-Ditto
-Blissey
-Hariyama
-Musharna
-Reuniclus

Spoiler: mostrar
Habilidad que te haga inmune a los movimientos especiales:
-Primeape
-Skarmory
-Honchkrow
-Stoutland
-Chandelure
-Braviary

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos físicos a especiales:
-Sceptile
-Dialga
-Palkia
-Tornadus
-Thundurus
-Reshiram

Spoiler: mostrar
Habilidad que pase todos tus movimientos especiales a físicos:
-Arcanine
-Dragonite
-Ho-Oh
-Honchkrow
-Zekrom
-Landorus

*Edito: En evidencia, no es lo mismo, pero básicamente es la misma idea.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 22 de Diciembre de 2013, 02:28:01 pm
¿que pasaria si la habilidad Ilusion solo dejase de funcionar al recibir un ataque super efectivo?
Primero veamos el efecto de ilusión:
Efecto: Permite adoptar la apariencia y nombre de cualquier otro Pokémon, pero no adquirir características como movimientos, tipos o stats. Si el Pokémon es de un entrenador, al entrar en batalla se transforma en el último Pokémon de su equipo. Si el Pokémon es salvaje, se transforma en Entei, Raikou o Suicune. En ningún caso se transforma en un Pokémon activo en batalla. También imita la Poké Ball, nombre de la especie, si es shiny y su género.

El Pokémon perderá la ilusión cuando reciba daño directo de un ataque, pero no por Sustituto, clima, púas o cambios de estado.

Como se puede ver es una habilidad parecida a Ilusión solo que no copia los Stats ni tipos, así que si un ataque super efectivo le desactiva esta habilidad podría trollear al rival haciendo que se convierta en un tipo hada o fuego para que crean que tenemos esas resistencias y no usen ataques de tipo Lucha/Bicho/Hada que son sus verdaderas debilidades, un troll y OU absoluto.

La pregunta de Shadow7c no vale por tener una base similar. Debería haber una regla sobre eso, pero tal cosa solo la decide Dusknight.

Por lo tanto no hay pregunta así que haré una:

Que pasaría si existieran estos moves:

[Ala Criogénica]
Tipo: (http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131204161829/es.pokemon/images/4/40/Tipo_hielo.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 20% de probabilidad de congelar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Articuno
-Swanna
-Mandibuzz
-Froslass
-Kyurem
-Noivern

[Ala Estática]
Tipo: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131204160806/es.pokemon/images/1/1b/Tipo_el%C3%A9ctrico.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 30% de probabilidad de paralizar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Zapdos
-Honchkrow
-Emolga
-Eelektross
-Zekrom
-Yveltal

[Ala Ígnea]
Tipo: (http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20131204160818/es.pokemon/images/c/ce/Tipo_fuego.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 40% de probabilidad de quemar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Moltres
-Ho-Oh
-Braviary
-Volcarona
-Reshiram
-Talonflame
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 22 de Diciembre de 2013, 04:37:51 pm
 
Primero veamos el efecto de ilusión:
Efecto: Permite adoptar la apariencia y nombre de cualquier otro Pokémon, pero no adquirir características como movimientos, tipos o stats. Si el Pokémon es de un entrenador, al entrar en batalla se transforma en el último Pokémon de su equipo. Si el Pokémon es salvaje, se transforma en Entei, Raikou o Suicune. En ningún caso se transforma en un Pokémon activo en batalla. También imita la Poké Ball, nombre de la especie, si es shiny y su género.

El Pokémon perderá la ilusión cuando reciba daño directo de un ataque, pero no por Sustituto, clima, púas o cambios de estado.

Como se puede ver es una habilidad parecida a Ilusión solo que no copia los Stats ni tipos, así que si un ataque super efectivo le desactiva esta habilidad podría trollear al rival haciendo que se convierta en un tipo hada o fuego para que crean que tenemos esas resistencias y no usen ataques de tipo Lucha/Bicho/Hada que son sus verdaderas debilidades, un troll y OU absoluto.

La pregunta de Shadow7c no vale por tener una base similar. Debería haber una regla sobre eso, pero tal cosa solo la decide Dusknight.

Por lo tanto no hay pregunta así que haré una:

Que pasaría si existieran estos moves:

[Ala Criogénica]
Tipo: (http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131204161829/es.pokemon/images/4/40/Tipo_hielo.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 20% de probabilidad de congelar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Articuno
-Swanna
-Mandibuzz
-Froslass
-Kyurem
-Noivern

[Ala Estática]
Tipo: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20131204160806/es.pokemon/images/1/1b/Tipo_el%C3%A9ctrico.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 30% de probabilidad de paralizar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Zapdos
-Honchkrow
-Emolga
-Eelektross
-Zekrom
-Yveltal

[Ala Ígnea]
Tipo: (http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20131204160818/es.pokemon/images/c/ce/Tipo_fuego.gif) Base: (http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164621/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif) Potencia: 90 Precisión: 100%
Efecto: 40% de probabilidad de quemar.
Pokémon que lo aprenden:
Spoiler: mostrar

-Fearow
-Dragonite
-Moltres
-Ho-Oh
-Braviary
-Volcarona
-Reshiram
-Talonflame

Hay algo que tienen el común y es que son como rayo hielo, lanzallamas y rayo pero con -5 de potencia y seria muy útil con los Pokemon voladores se podría decir que también son puños.
Ala criogénica: Seria un ataque muy usado posiblemente por Dragonite, Mandibuzz y Noivern ya que le serviría de mucho con voladores y posiblemente dragones lo cual lo haría un buen ataque especialmente con totas precisión y un gran efecto para congelar.

Ala estática: Básicamente un thunderbolt físico y solo lo aprovecharía bien Fearow, Dragonite, Honchkrow y Eelectross gracias a su ataque elevado y debilidades.

Ala ígnea: Un ataque que probablemente queme al rival y todos los que no son legendarios (a excepción de Volcarona) lo aprovecharían muy bien.

¿Qué pasaría si hubiera un ataque Cambio de Bando que hace que los Pokemon en batalla cambien al equipo contrario? Por ejemplo magikarp usa ese ataque contra un Arceus ( :vueltasss:) ahora el jugador que tenia un Arces tiene un sensual magikarp y el de del magikarp tiene un arceus todopoderosos.

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 22 de Diciembre de 2013, 05:17:03 pm
Hay algo que tienen el común y es que son como rayo hielo, lanzallamas y rayo pero con -5 de potencia y seria muy útil con los Pokemon voladores se podría decir que también son puños.
Ala criogénica: Seria un ataque muy usado posiblemente por Dragonite, Mandibuzz y Noivern ya que le serviría de mucho con voladores y posiblemente dragones lo cual lo haría un buen ataque especialmente con totas precisión y un gran efecto para congelar.

Ala estática: Básicamente un thunderbolt físico y solo lo aprovecharía bien Fearow, Dragonite, Honchkrow y Eelectross gracias a su ataque elevado y debilidades.

Ala ígnea: Un ataque que probablemente queme al rival y todos los que no son legendarios (a excepción de Volcarona) lo aprovecharían muy bien.

¿Qué pasaría si hubiera un ataque Cambio de Bando que hace que los Pokemon en batalla cambien al equipo contrario? Por ejemplo magikarp usa ese ataque contra un Arceus ( :vueltasss:) ahora el jugador que tenia un Arces tiene un sensual magikarp y el de del magikarp tiene un arceus todopoderosos.
Pues veras las aves no tienen puños así que me parece justo que existan estos moves.

Sobre tu movimiento "Cambio de Bando":
Pues usarlo seria muy complejo, ademas quien tendría un Magikarp en combate de Ubers (lo digo por Arceus) sería riesgoso aun con prioridad podría fallar y arruinarte la estrategia y seria un 5 a 6, pero podría costarte el combate.
Solo se usaría en casos concretos, aun así no es conveniente...

Mejor evoluciono al Magikarp en Gyarados y le equipo su Mega-Piedra.




Ahora mi pregunta:
Que pasaría si existiera un move tipo "Transformación" que haga algo parecido pero diferente, se llamaría "Clon Aliado" y este es su efecto:

Clon Aliado:
Tipo: (http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131208104160/es.pokemon/images/3/32/Tipo_normal.gif) /Base: (http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164924/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif) /Potencia: - /Precisión: - /PP: 10 /Max.PP: 16 /Prioridad: 0
Efecto: Si hay algún Pokémon debilitado este lo copia en Stats, habilidad, tipo(s) y movimientos con 5 PP. A excepción de los PS y se mantiene así durante todo el combate.

Más claro es algo así como "Transformación" pero en lugar de copiar al rival es a un aliado debilitado, para aprovechar su poder si es que nos lo debilitaron. En lo personal lo considero muy útil.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 22 de Diciembre de 2013, 08:31:27 pm
Depende, habría que especificar quién lo aprende, pero voy a imaginarme algún ejemplo:
Ditto:Pues al tener otra opción sería imprevisible, ayudaría mucho especialmente en los weather teams de esta gen, puesto que podría renovar el clima aunque el inducer esté criando malvas.
También será común que se reviviera a cosas con intimidación, pero en el caso de Dito veo muy posible "revivir" a un aegislash
Mew:Gana potencial, pero no creo que suba de UU. Aun así, tiene una velocidad respetable, que creo que puede boostear antes de transformarse, aprovechando un cambio.
¿Pluse y Minum?:Lo digo más que nada por lo típico del compañerismo y eso... Pero no pasará de NU, es más, he estado jugando y nunca he visto uno de estos dos.Siempre pueden actuar en cualquier tier de Revenge Killers con una buena banda focus, pero sinceramente, sus penosos stats no arreglan nada.

¿Eevee?: Este si que tendría un gran cambio, pues sobretodo sus evoluciones más defensivas (Umbreon y Sylveon) se pueden aprovechar para hacerse un buen sweeper después de permitirse boostearse sin problemas, en el caso del primero con maldición probablemente, y el segundo... ¿Aprende maquinación?

En cuanto a otros posibles usuarios que no llego a imaginar, declaro en términos generals, que será un nuevo estilo de Baton Pass, pero con la ventaja de que no tiene por qué estar vivo el objetivo a beneficiar, por lo tanto el late-game, se verá afectado por estos seres.
Aunque esto depende de muchos factores , como por ejemplo quién lo aprende , este movimiento cambia totalmente dependiendo de cómo eres y en quien te transforma. De todos modos , lo más común será pasar de ofensivo a defensivo o viceversa. también se puede usar para sinergias semiperfectas, como Virizion y Heatran si alguno de los dos lo usase.

¿Qué pasaría si se pudieran entrenar ev´s en precisión?

10´08 evs=1 % añadido de precisión en todos los ataques
252 ev´s=25% añadido de precisión en todos los ataques

Supongamos que no banean esto y NO están en evasión
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 22 de Diciembre de 2013, 09:59:16 pm
Ala ígnea es como Onda Ígnea, solo que peor xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 23 de Diciembre de 2013, 05:48:04 am
Ala ígnea es como Onda Ígnea, solo que peor xD
Sacrificas 10 de potencia por 30% más de quemar y con 10% de más de precisión, no es peor por el contrario es mucho mejor (ademas este es Físico y Onda Ígnea es Especial).

Depende, habría que especificar quién lo aprende, pero voy a imaginarme algún
Si, olvide ese detalle aunque con algunos si acertaste...
-Ditto: por Nv.
-Eevee: por Nv.
-Snorlax: por Nv.
-Mew: por Nv.
-Blissey: por Mov. Huevo
-Sunflora: por Nv.
-Wobbuffet: por Nv.
-Latias: por Nv.
-Latios: por Nv.
-Weavile: por Mov. Huevo
-Darkrai: por Nv.
-Audino: por Nv.
-Zoroark: por Nv.
-Greninja: por MT
-Carbink: por Mov. Huevo
-Klefki: por Mov. Huevo


Listo, una vez se responda eso, responderemos tu pregunta. Gracias y disculpad las molestias :^^U:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 25 de Diciembre de 2013, 01:04:31 am
Re-ub para no perder este tread estas navidades.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 03 de Enero de 2014, 11:30:43 am
Para no perder este tema, elimino mi pregunta y dejo libre para que puedan hacer las suyas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 03 de Enero de 2014, 10:36:31 pm
¿Qué pasaría si se liberasen todas las habilidades ocultas que faltan? Cabe destacar Contrary Serperior, Adaptability Dragalge y Ice Body Regice
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 03 de Enero de 2014, 11:10:25 pm
Serperior probablemente se quedará estancado en UU, porque a pesar de tener Lluevehojas que duplica su ataque especial y una buena velocidad, el tipo planta no está en su mejor momento, sobretodo teniendo a Talonflame, Scizor, y Greninja (rayo hielo) en OU, por lo que , por sus muchos counters , no se usaría demasiado. El tipo planta es malo ofensivamente, y Serperior apenas tiene cobertura en sus sets. No lo veo prosperando en OU

Dragalge superaría a Goodra, el cual bajaría de tier, poniendose Dragalge en OU. Sus sets le permitirán countear a muchas cosas, entre ellas Heatran , en los sets con surf. Creo que su set más común será uno con restos y que aprovechará Adaptability con Pulso Dragón, Bomba lodo, surf y rayo. Tendrá buena cobertura, y a lo mejor saca de OU a algunas hadas, como la evolución de spritzee , que no recuerdo su nombre, e incluso con adaptability, Dragalge hará 2HKO a Sylveon, lo que le declara counter por excelencia

Regice no pasará de OU, aun contando su magnífico bulk, el tipo es malo, y con la bajada de todos los weather inducers (menos tyranitar), la habilidad no le servirá demasiado en OU. Los moves físicos se ven más con el nerf a los especiales de la generación, y el tipo Acero ocupa más de la mitad del top 10 OU de diciembre. Sin embargo, en su tier, la habilidad le permitirá resistir mucho mejor a gran parte de los dragones que han bajado a UU, y será muy útil en esta. Ni mucho menos llegará a centralizar, pero será bastante usado.

Zapdos, que en esta generación creo que le cambiaron la oculta en esta generación a Absorber Electricidad, ya venía usándose bastante en esta generación, más ahora se usará mucho más en el trabajo de sinergizar. En concreto, creo que su set annoyer ganará popularidad. La capacidad que tiene en esta generación para salir al campo será mucho mayor entre el "renacimiento" del tipo volador, la reducción de SR entre las hazards, la inmunidad a la parálisis y la nueva habilidad. Se utilizará para muchos núcleos, como por ejemplo el núclo Azumarill-Zapdos, puesto que Zap2 resiste planta, e inmune a eléctrico, y azumarill resiste hielo y cuenta con Cascada para los rocas como tyranitar con chaleco asalto que se puedan presentar.



Y vuelvo a formular la pregunta que no me contestaron antes, por el tema de la pregunta de Chaos:

¿Qué pasaría si se pudieran entrenar ev´s en precisión?

10´08 evs=1 % añadido de precisión en todos los ataques
252 ev´s=25% añadido de precisión en todos los ataques

Supongamos que no son baneados, y que es solo en precisión, no en evasión
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Slade en 03 de Enero de 2014, 11:59:44 pm
Pues,solo veria eso util en bulky sweepers,puesto que otros tendrian que sacrificar la velocidad/stat ofensivo,para tener presicion,Mega Blastoise la podria usar,aprovechando Hidrobomba y Ventisca  25% mas preciso.

Supongo que a los ubers serian la mejor opcion para tener los EVs en presicion,a Rayquaza le vendria bien,tiene buenos stats y no pudiendo aprovechar Trueno en la lluvia,la precision podria servirle con Trueno/Llamarada/Onda Certera (se que tal vez sea una idiotez de set,pero casi nunca juego ubers) supongo que se podrian aplicar a otros ubers tambien.

Supongo que Moves como Carga Dragon se usarian mas,y los moves de tipo Roca serian mas precisos.

Y ahora

¿como cambiaria el metagame si los Monotipos (pokes con un solo tipo) tuvieran un STAB X2? Ej:Sceptile tendria Energibola con 160 de poder.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ghostmaster_88 en 04 de Enero de 2014, 03:03:51 am
Pues si eso afecta a Greninja Protean...no se si sería un Super Pokemon, en mi opinión, serían usados pokemon monotipo, como tendrían el mismo efecto de Adaptability, aunque no te podría decir cuales subirían de Tier (o bajarían) (soy y me disculpo si mi respuesta no es coherente)

Pregunta doble: ¿Que pasaría si Vanilluxe tuviera más defensas y ataque especial, y tuviera acceso a Water Pulse sin necesidad de conseguir a un Snorunt/Glalie con la MT de la Cuarta Gen.?
¿Que pasaría si se pudieran hacer Combates Inversos contra otros jugadores? (lo siento si esta repetida?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 05 de Enero de 2014, 05:47:25 am
Completo un poco la respuesta de ghostmaster diciendo que Porygon-Z reviviria en OU con un Tri Attack multistabeado. Greninja se haria uber, o en su defecto abusaria muchisimo y las eeveeluciones serian un pelin mas ofensivas. Eso solo como vistazo general, imagino que algun sweeper perdido en NU como Arbok se aprovecharia de esto y la megaevo de Amphy perderia en uso, o la gente usaria la estrategia de no megaevolucionarle al entrar. Los iniciales de Johto, Sceptile, Serperior y Samurott mejorarian, en especial Gatr, Tile y Serp por sus ocultas.

Respecto a sus preguntas, nada o casi nada. Los inversos en simuadores son jugables, y un cambio tan absurdo como una subida y facilidad para obtener algo que ya tiene no cambiaria nada en absoluto


Me subo al carro de la pregunta doble. ¿Que pasaria si Weezing obtuviese recover y una bue a habilidad como prankster y a Ariados les subiesen la velocidad al nivel de Galvantula y cobertura electrica y eq
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 06 de Enero de 2014, 06:57:05 am
Me autorespondo o seguimos el juego?
Título: [Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 06 de Enero de 2014, 09:28:50 am
Weezing: ¿Ser un bicho con 1 debilidad o una con 2 debilidades pero con su stall, pero mala velocidad atacar primero con moves de categoría Otro? pues, prefiero lo 2°, Weezing a pesar de haber tenido 1 debilidad que no es tan común, no lo ha hecho salir de NU, si tuviera Bromista, combinado con su Defensa muy buena pero su mala Velocidad, harían de esta doble-bomba de gases probablemente, subir a RU.

Veamos, tiene Tóxico, que ahora en 6° generación nunca fallará si es tipo Veneno aunque se este usando Vuelo, Excavar, Buceo, etc (Como si se usaran mucho esos moves ¬¬) pudiendo intoxicar siempre (Mientras no sea Veneno, Acero o con una habilidad que impida envenenamiento) con prioridad, un Mismodestino con prioridad sería bueno combinado con una Focus Sash, así si prevees un ataque que te vaya a matar, Destiny bond podrás usar para sorprender, Legado, meh, te debilita, y al bajarle stats al oponente, este cambiará siempre y cuando tenga otro poke en el equipo.

Puede usar Mofa para los pokémon defensivos y puede Mofear a muchos otros pokes defensivos más rápidos que él, Fuego Fatuo para destruir amenazas físicas y debilitarlos lentamente.

También (Solo por movimiento huevo) tiene Reserva para resistir más en el campo de batalla porque sin prioridad te puede llegar un move que te de un OHKO, este move se podría combinar con W-o-W para quemar y luego subir tus Defensas, equipado con Lodo negro, con Recuperación, se podría recuperar primero en cuanto tenga pocos PS, eso le ayudaría bastante puesto que no tiene ningún move de recuperación (Salvo Tragar, pero se requiere Reserva, y no es muy bueno)

Quizás con algo más que se me pierda, subiría a RU, pero no creo que llegue más lejos que Whimsicott.

Lo otro:

Ariados, no tiene una Velocidad ni para ser Decente, si tuviera Velocidad tipo Galvantula, le daría un gran punto a su favor, superaría a muchos pokémon de su tier, con Earthquake, podría combatir mejor a Acero, Roca, Veneno y Fuego, que son tipos que resisten sus 2 STABs y le daría mayor cobertura, siendo que 2 de esos tipos, son súperefectivos contra él, para Psíquico, tiene su STAB Bicho por lo que no tendría problema, le da cobertura a eléctrico, contra Volador, no tiene nada, salvo Electrotela, que es de categoría Especial y no destaca en eso, si no en Ataque, lo peor es que Volador está en su mejor época, Talonflame sobre todo, aunque un Ariados no se usaría en OU, ¿no?

Pues aquí va mi pregunta, ¿cómo cambiaría el metagame si hubiera un pokémon tipo: Planta-Dragón, con estos Stats: 100/100/55/100/110/100 con una habilidad que reduciera la precisión de los ataques físicos en un 10% y que algunos de sus moves sean estos?

-Hoja aguda
-Tijera X
-Pulso dragón
-Cola dragón
-Lluevehojas
-Llamarada
-Lanzallamas
-Ventisca
-Rayo hielo
-Drenadoras
-Gigadrenado
-Rayo
-Trueno
-Bomba lodo
-Psíquico
-Bola sombra
-Foco resplandor
-Acoso

PD: No se si será válida la respuesta y la pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 09 de Enero de 2014, 02:55:49 pm
Pues aquí va mi pregunta, ¿cómo cambiaría el metagame si hubiera un pokémon tipo: Planta-Dragón, con estos Stats: 100/100/55/100/110/100 con una habilidad que reduciera la precisión de los ataques físicos en un 10% y que algunos de sus moves sean estos?

-Hoja aguda
-Tijera X
-Pulso dragón
-Cola dragón
-Lluevehojas
-Llamarada
-Lanzallamas
-Ventisca
-Rayo hielo
-Drenadoras
-Gigadrenado
-Rayo
-Trueno
-Bomba lodo
-Psíquico
-Bola sombra
-Foco resplandor
-Acoso

PD: No se si será válida la respuesta y la pregunta
No creo que la pregunta sea coherente con el tema puesto que tu has inventado a ese Pokémon. En cambio si fuera ya un Pokémon existente con esos Stats y ese moveset (como por ejemplo Serperior que no le vendría mal tener esos cambios) entonces si seria una pregunta con valor.



Por lo tanto no hay pregunta, así que la haré yo:

Que pasaría si estas habilidades cambiaran su efecto (en todo caso también su nombre):
1.-"Flaqueza" de Archen y Archeosp pasara a ser "Fortaleza", su efecto seria opuesto:
Efecto: Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial aumentan 2 niveles.

2.-"Inicio Lento" de Regigigas pasara a ser "Auto Reparación" el cual tendría un efecto bastante bueno:
Efecto: Recupera 1/2(50%) del daño que le hagan a este Pokémon.

3.-"Ausente" de Slakoth, Slaking y Durant pasara a tener un efecto distinto al que tiene:
Efecto: El primer turno, atacara de manera normal. El segundo, siempre sera golpe crítico. Y en el tercero queda "ausente".
*Sigue perdiendo un turno pero ya no es tan malo (La razón de porque sigue perdiendo turno es porque me gustaría ver a esta bestia en OU y no en Ubers).

Por último un Objeto para que sea más usado:
Campana Concha:
Efecto actual: recuperar 1/8(12.5%) del daño que le hagan al Pokémon. (Pésimo efecto ya que si te hacen 120 de daño recuperas 15 nada más).
Efecto que propongo: recuperar 1/3(33%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta. (Un efecto mucho mejor ya que si te dañan con 120 recuperas 40 y mejor aún se puede acumular la recuperación con la habilidad "Auto Recuperación" para recuperar 5/6(83%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta).

Bueno comentad! B)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: super-n00b en 09 de Enero de 2014, 04:03:00 pm
Pues aquí va mi pregunta, ¿cómo cambiaría el metagame si hubiera un pokémon tipo: Planta-Dragón, con estos Stats: 100/100/55/100/110/100 con una habilidad que reduciera la precisión de los ataques físicos en un 10% y que algunos de sus moves sean estos?

-Hoja aguda
-Tijera X
-Pulso dragón
-Cola dragón
-Lluevehojas
-Llamarada
-Lanzallamas
-Ventisca
-Rayo hielo
-Drenadoras
-Gigadrenado
-Rayo
-Trueno
-Bomba lodo
-Psíquico
-Bola sombra
-Foco resplandor
-Acoso

PD: No se si será válida la respuesta y la pregunta
no veo por que esta pregunta este mal por lo tanto creo que voy a intentar responderla e.e

seria una adicion al metagame interesante para controlar un poco mas los rotom-w al tener mayor velocidad que este y pudiendo resistir todos sus stabs, aparte de tener un buen movepool que le permite tener muy buena cobertura que permite checkear tambein a azumarril (no se si countear ya que si entra ante un playrought imagino que le hace OHKO), peeero talonflame lo checkea bastante facil al tener gale wings con prioridad ya que con 55 de def fisica + debilidad a brave bird creo que seria OHK no imagino que otro poke podria checkearlo o countearlo ya que tiene un buen movepool tanto fisico como especial, aun asi no me gustaria ya que me parece que centralizaria bastante el metagame entre este y talonflame jaja
(estubo bien? perdon si no les gusto u_U.

mi pregunta.
que pasaria si el sol aumentara la def special de los tipos plantas un 1,5?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 09 de Enero de 2014, 04:47:09 pm
La pregunta de Poké-Xavi sí es válida.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Enero de 2014, 01:29:53 am
La pregunta de Poké-Xavi sí es válida.
Ok faltaba que te pasaras por aquí para asegurarnos eso.
que pasaria si el sol aumentara la def special de los tipos plantas un 1,5?
Buena pregunta, pero la mía queda pendiente.



Que pasaría si estas habilidades cambiaran su efecto (en todo caso también su nombre):
1.-"Flaqueza" de Archen y Archeosp pasara a ser "Fortaleza", su efecto seria opuesto:
Efecto: Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial aumentan 2 niveles.

2.-"Inicio Lento" de Regigigas pasara a ser "Auto Reparación" el cual tendría un efecto bastante bueno:
Efecto: Recupera 1/2(50%) del daño que le hagan a este Pokémon.

3.-"Ausente" de Slakoth, Slaking y Durant pasara a tener un efecto distinto al que tiene:
Efecto: El primer turno, atacara de manera normal. El segundo, siempre sera golpe crítico. Y en el tercero queda "ausente".
*Sigue perdiendo un turno pero ya no es tan malo (La razón de porque sigue perdiendo turno es porque me gustaría ver a esta bestia en OU y no en Ubers).

Por último un Objeto para que sea más usado:
Campana Concha:
Efecto actual: recuperar 1/8(12.5%) del daño que le hagan al Pokémon. (Pésimo efecto ya que si te hacen 120 de daño recuperas 15 nada más).
Efecto que propongo: recuperar 1/3(33%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta. (Un efecto mucho mejor ya que si te dañan con 120 recuperas 40 y mejor aún se puede acumular la recuperación con la habilidad "Auto Reparación" para recuperar 5/6(83%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Bas en 10 de Enero de 2014, 01:35:28 am
Ok faltaba que te pasaras por aquí para asegurarnos eso.Buena pregunta, pero la mía queda pendiente.



Que pasaría si estas habilidades cambiaran su efecto (en todo caso también su nombre):
1.-"Flaqueza" de Archen y Archeosp pasara a ser "Fortaleza", su efecto seria opuesto:
Efecto: Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial aumentan 2 niveles.

2.-"Inicio Lento" de Regigigas pasara a ser "Auto Reparación" el cual tendría un efecto bastante bueno:
Efecto: Recupera 1/2(50%) del daño que le hagan a este Pokémon.

3.-"Ausente" de Slakoth, Slaking y Durant pasara a tener un efecto distinto al que tiene:
Efecto: El primer turno, atacara de manera normal. El segundo, siempre sera golpe crítico. Y en el tercero queda "ausente".
*Sigue perdiendo un turno pero ya no es tan malo (La razón de porque sigue perdiendo turno es porque me gustaría ver a esta bestia en OU y no en Ubers).

Por último un Objeto para que sea más usado:
Campana Concha:
Efecto actual: recuperar 1/8(12.5%) del daño que le hagan al Pokémon. (Pésimo efecto ya que si te hacen 120 de daño recuperas 15 nada más).
Efecto que propongo: recuperar 1/3(33%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta. (Un efecto mucho mejor ya que si te dañan con 120 recuperas 40 y mejor aún se puede acumular la recuperación con la habilidad "Auto Reparación" para recuperar 5/6(83%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta).
No deberías dar al menos un ejemplo de quien tiene "Auto Reparación"?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Enero de 2014, 01:47:03 am
No deberías dar al menos un ejemplo de quien tiene "Auto Reparación"?
Si lo di, es Regigas.
2.-"Inicio Lento" de Regigigas pasara a ser "Auto Reparación" el cual tendría un efecto bastante bueno:
Efecto: Recupera 1/2(50%) del daño que le hagan a este Pokémon.

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 10 de Enero de 2014, 02:48:15 am
Que pasaría si estas habilidades cambiaran su efecto (en todo caso también su nombre):
1.-"Flaqueza" de Archen y Archeops pasara a ser "Fortaleza", su efecto seria opuesto:
Efecto: Si el PS restante del Pokémon es inferior al 50% de su PS máximo, su Ataque y Ataque Especial aumentan 2 niveles.

2.-"Inicio Lento" de Regigigas pasara a ser "Auto Reparación" el cual tendría un efecto bastante bueno:
Efecto: Recupera 1/2(50%) del daño que le hagan a este Pokémon.

3.-"Ausente" de Slakoth, Slaking y Durant pasara a tener un efecto distinto al que tiene:
Efecto: El primer turno, atacara de manera normal. El segundo, siempre sera golpe crítico. Y en el tercero queda "ausente".
*Sigue perdiendo un turno pero ya no es tan malo (La razón de porque sigue perdiendo turno es porque me gustaría ver a esta bestia en OU y no en Ubers).

Por último un Objeto para que sea más usado:
Campana Concha:
Efecto actual: recuperar 1/8(12.5%) del daño que le hagan al Pokémon. (Pésimo efecto ya que si te hacen 120 de daño recuperas 15 nada más).
Efecto que propongo: recuperar 1/3(33%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta. (Un efecto mucho mejor ya que si te dañan con 120 recuperas 40 y mejor aún se puede acumular la recuperación con la habilidad "Auto Reparación" para recuperar 5/6(83%) del daño que le hagan al Pokémon que lo porta).
1. Realmente, con las defensas que tiene Archeops, prácticamente no le daría tiempo a usar su nueva habilidad. En todo caso, de poder usarla, sería demasiado tocho, al tener unos stats base de 280 en ataque y 224 en ataque especial. Muy raro vería yo que no se volviera Uber.
2. Ya de por sí, la habilidad es un poco incongruente y carente de sentido común (sin ofender). Es decir, si por ejemplo, te quitan 100 PS, ¿luego recuperas 50 o qué?
No sé, no la acabo de ver como una buena habilidad,...En mi opinión, lo mejor sería que cambiasen el efecto de Inicio Lento de forma que, aparte de bajar un 50% su ataque y velocidad, subiera sus defensas un 50%. Así la habilidad no sería tan fútil...
3. Digo prácticamente lo mismo que en la respuesta anterior, no tendría sentido que pudiera golpear 2 turnos (siendo el 2° además un golpe crítico) y descansase el tercero. Además de que, en el caso de Slaking, sale más rentable usar Bilis/Intercambio y que ataque todos los turnos...

En definitiva, si existe habilidades "perjudiciales" es para "equilibrar" un poco el supuesto "OverPower" de dichos pokémon. Luego esta el caso de Durant :xD

4. Secundaría esa moción. Actualmente, usar la Campana Concha y no usarla es lo mismo. Aparte de que así los Bulky Sweepers como Dragonite con Compensación serían aún más usados


¿Cómo cambiaría el metagame si cada una de las formas de Rotom pudieran aprender los siguientes ataques?
Lavadora: Escaldar y Rayo Hielo
Cortacésped: Gigadrenado y Energibola
Ventilador: Vendaval y Ventisca
Horno: Lanzallamas y Llamarada
Nevera: Rayo Hielo y Surf
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chaoskaisergreymon en 10 de Enero de 2014, 03:04:08 am
¿Cómo cambiaría el metagame si cada una de las formas de Rotom pudieran aprender los siguientes ataques?
Lavadora: Escaldar y Rayo Hielo
Cortacésped: Gigadrenado y Energibola
Ventilador: Vendaval y Ventisca
Horno: Lanzallamas y Llamarada
Nevera: Rayo Hielo y Surf
También es buena pregunta pero no es tu turno amigo, queda la de "super-n00b":
mi pregunta.
que pasaria si el sol aumentara la def special de los tipos plantas un 1,5?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 10 de Enero de 2014, 04:07:31 am
mi pregunta.
que pasaria si el sol aumentara la def special de los tipos plantas un 1,5?

Nada. Quizá que El core Ninetales+Mega Venusaur se usaría, pero al ser los climas cosa del pasado, no pasaría nada. Y le dejo el turno a Hiro :ook:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 16 de Enero de 2014, 11:55:35 am
Boost de sol:

Venusaur es el más beneficiado o cualquier otro con Clorofila, pero el más beneficiado sería Venusaur/Mega-Venusaur, Venusaur, al poder tener Lodo Negro para recuperar PS junto con Drenadoras y Gigadrenado, recupera vida y resiste bien por el lado especial, resistiendo moves de Alakazam.

Mega-Venusaur en cambio, trollea a Mega-Charizard Y, este al poner el sol, le boostea su Defensa especial, sumado a su buen bulk por ambos lados, no poder intoxicarlo, poder recuperarse con Drenadoras y Gigadrenado y perder debilidad a Fuego y Hielo, un Lanzallamas creo que le hace entre 15%-20%, aguantando mucho, su mejor compañerp de equipo sería Ninetales al no poder tener 2 megas en el equipo, pero si se usa a Mega-Charizard, puedes aprovechar el boost de Clorofila, aunque estas más propenso a los ataques de Fuego.

Otro beneficiado es Tangrowth, sumado a Clorofila también, su alta Defensa, Ataque especial y PS, Ataque aceptable, pero con Defensa especial y Velocidad muy malas, en sol, puede "reparar" sus 2 Stats más bajos, haciéndolo viable en OU, incluso saliendo de RU, puede ser, se puede combinar perfectamente con Chaleco Asalto o con Restos.

Otro viable aquí es Chesnaught, a mi parecer, tiene una Defensa alta, HP bueno y Ataque bueno, Defensa especial es lo que más necesita en sus stats "Malos", si el Chaleco Asalto no es suficiente, aguantará muy bien en sol+Chaleco Asalto y pudiendo atacar bien.



Pues eso, espero que esté válida y respondo a la otra:

Rotom-W: Es el rey de OU, si tiene Escaldar y Rayo hielo, lo harían más bueno, Rayo Hielo cubre su única debilidad, Planta, además de poder congelar, Escaldar tiene probabilidad de quemar, que también no es muy baja esa probabilidad y no dependería tanto de W-o-W ni Hydro Pump, al tener un STAB más preciso que puede quemar, eso lo haría mejor de lo que ya es.

Rotom-C: Pues no sé mucho de esta forma, pero podría resistir algo con Giga Drain al recuperar vida y no sacrificar Sp.Att, algo mejorará, y tener mejores STABs, pero no cubre mucho.

Rotom-V: Tener Ventisca, gana algo, Vendaval, gana algo más fuerte, Air Slash no sé si le sirve mucho pues no es muy bueno en Velocidad y no aprovecha bien los flinchs, Vendaval, será menos preciso pero más fuerte y poder confundir, se quedará igual, pero con Ventisca algo mejorará, pero ninguna cubre su debilidad a Hielo y a Roca.

Rotom-H: Tiene mejor STAB, Sofoco sacrifica su Sp.Att, Lanzallamas y Llamarada serían buenos STABs para él y así no sacrificar Sp.Att.

Rotom-F: Surf le da algo que combatir contra Fuego y Roca, Rayo Hielo, es más débil que Ventisca pero si no quieres correr riesgo de fallar mucho es buena opción porque también es potente



Ahí va mi doble-pregunta (Si no se puede, tomen cualquiera de las 2):

¿Cómo cambiaría el metagame sí hubiera una habilidad similar a Potencia/Energía pura llamado Truco magia que hace que el pokémon que la posea, doble su Ataque especial base y la posee Mega-Alakazam?

¿Cómo cambiaría el Metagame si hubiera una variante del Chaleco Asalto llamada Escudo Protector que tiene el mismo efecto que el Chaleco Asalto solo que en Defensa y se dobla sus efectos (Del Chaleco y Escudo) con la habilidad Antibalas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Slade en 16 de Enero de 2014, 01:26:23 pm
La primera:

Pues que Alakazam se iria a Ubers y destronaria a Mewtwo,ya que llega a tener 986 de SpA y es mas rapido,Psiquico pega duro a todo el que no lo resista,Brillo Magico para Darkrai y los dragones,aunque tendria problemas con otros Megas Blaziken,Gengar y Kanga,aun asi seria demasiado poderoso y pondria en verguenza a Mewtwo.

La segunda:No se,supongo que Heatran podria aguantar un poco mas terremotos que no son STAB,lo que pasa es muchas walls especiales que podrian aprovechar el aumento de defensa como Blissey o Jellicent,dependen mucho de movimientos de recuperacion y/o de estados,en cuanto a lo de antibalas,pues Chesnaught es el unico con esta habilidad,y podria funcionar,con Power Up Punch,Hasta drenaje (no me acuerdo si podia aprenderlo,si no Mazaso) y Terremoto podria servir un papel similar a Breloom,claro que no seria tan usado como este,pero tampoco algo malo.

Ahora como cambiaria el Meta si las eeveelutions pasaran a:

Flareon con Fuerza Bruta,Envite Igneo,Voltio Cruel y Avalancha.
Vaporeon con Energi Bola (solo eso,ya que en si es muy bueno)
Jolteon con Pararayos, Hierba Lazo e Ida y Vuelta.
Espeon con Psycho Boost,Esfera Aural y Brillo Magico (creo que igual lo aprende)
Umbreon con Multiscale Triturar y Mismodestino.
Glaceon con Tierra Viva,Esfer Aural,Joya de Luz y Surf
Leafeon con Clorofila,Patada Baja,Avalancha y Psico Corte.
Sylveon con Psiquico (creo que ya lo aprende)Rayo Hielo y Estruendo.

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 17 de Enero de 2014, 03:35:06 am
La primera:

Pues que Alakazam se iria a Ubers y destronaria a Mewtwo,ya que llega a tener 986 de SpA y es mas rapido,Psiquico pega duro a todo el que no lo resista,Brillo Magico para Darkrai y los dragones,aunque tendria problemas con otros Megas Blaziken,Gengar y Kanga,aun asi seria demasiado poderoso y pondria en verguenza a Mewtwo.

La segunda:No se,supongo que Heatran podria aguantar un poco mas terremotos que no son STAB,lo que pasa es muchas walls especiales que podrian aprovechar el aumento de defensa como Blissey o Jellicent,dependen mucho de movimientos de recuperacion y/o de estados,en cuanto a lo de antibalas,pues Chesnaught es el unico con esta habilidad,y podria funcionar,con Power Up Punch,Hasta drenaje (no me acuerdo si podia aprenderlo,si no Mazaso) y Terremoto podria servir un papel similar a Breloom,claro que no seria tan usado como este,pero tampoco algo malo.

Ahora como cambiaria el Meta si las eeveelutions pasaran a:

Flareon con Fuerza Bruta,Envite Igneo,Voltio Cruel y Avalancha.
Vaporeon con Energi Bola (solo eso,ya que en si es muy bueno)
Jolteon con Pararayos, Hierba Lazo e Ida y Vuelta.
Espeon con Psycho Boost,Esfera Aural y Brillo Magico (creo que igual lo aprende)
Umbreon con Multiscale Triturar y Mismodestino.
Glaceon con Tierra Viva,Esfer Aural,Joya de Luz y Surf
Leafeon con Clorofila,Patada Baja,Avalancha y Psico Corte.
Sylveon con Psiquico (creo que ya lo aprende)Rayo Hielo y Estruendo.
menuda pregunta, merezco una doble pregunta compleja como recompensa por responder este tochazo:

flareon ya tiene envite ígneo (por fin), tanto este y los otros moves le irian genial para aprovecharse del atk brutal que trae.
vaporeon ya tiene hp planta, no creo que necesite energibola
espeon aprende brillo magico, psycho boost es OP en el primer tiro pero luego un pursuiter te mata como pasa con latios.
Umbreon con la habilidad ultracheta de nite y sus defensas, le daria competencia, pero dragonite seguiria siendo el mejor. ademas prefiere juego sucio a triturar por su bajo at esp y es demasiado lento para usar bien mismodestino.
glaceon: sus set specs con esfera aural seria GG con algo de trick room, tailwind o paralisis de apoyo. ser capaz de matar a nite de un golpe con un solo rayo hielo es algo que solo kyurem puede igualar.
leafeon: clorofila esta pasada de moda y venu lo hce mejor ahor con acceso a meteorobola y demas, nada de lo que comentas salvo avalancha le seria util
sylveon con estruendo o rayo hielo seria la peor pesadilla de mi set subddnite pero piquico no le sirve, quiza psyshock para blissey pero ofensivamente es mediocre igualmente.
y ahora supongamos que hay un mega nite con una hab que le permita ignorar resistencias e immunidades, luego supngamos que usamos un set subddnite y busamos de multiscale hasta tener el +6, luego megaevolution y GG. que os parece la idea, sería digno rey del sweep en el Uber tier?
yyy, como creeis que seria el metagame con equipos de 10 pokemon?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 25 de Enero de 2014, 01:21:03 am
No entiendo la primera eso del +6, pero ¿+6 en qué? (Supongo que es con Dragon Dance)

La segunda, la entiendo, pero no tengo mucho que decir, por lo tanto no haré pregunta por no currarme la respuesta, pero algo voy a dejar

Equipos de 10 pokémon te da más opciones de ganar como de perder, te da más "libertad" con los pokes, puedes poner un counter de un poke muy difícil de countear como Thundurus, y no tener que sacrificar un pokémon, los pokémon que centralizan el metagame como Talonflame o Aegislash, al tener más opciones de countearlos, no centralizarían tanto, puedes tener más roles en tu team, etc.

Pero no tengo mucho que decir sobre esto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 25 de Enero de 2014, 07:02:03 am
No entiendo la primera eso del +6, pero ¿+6 en qué? (Supongo que es con Dragon Dance)

La segunda, la entiendo, pero no tengo mucho que decir, por lo tanto no haré pregunta por no currarme la respuesta, pero algo voy a dejar

Equipos de 10 pokémon te da más opciones de ganar como de perder, te da más "libertad" con los pokes, puedes poner un counter de un poke muy difícil de countear como Thundurus, y no tener que sacrificar un pokémon, los pokémon que centralizan el metagame como Talonflame o Aegislash, al tener más opciones de countearlos, no centralizarían tanto, puedes tener más roles en tu team, etc.

Pero no tengo mucho que decir sobre esto.
me refiero, efectivamente, a meter 6 DD y un sub y luego volar el equipo rival por los aires
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 25 de Enero de 2014, 11:05:29 am
SJMistery, esas preguntas son demasiado broken. El Mega-Dragonite abusaría hasta en Ubers. XD Y lo de 10 Pokémon por equipo es muy broken también... todo podría cubrir todo. El Stall sería muy viabel.

Mejor hago pregunta yo:

¿Cómo cambiaría el metagame si Dunsparce tuviera una megaevolución?
Estadísticas:

100 PS - 140 Ataque - 120 Defensa - 10 Ataque Especial - 120 Defensa Especial - 90 Velocidad.
Tipo: Fantasma / Normal.
Movimientos: Velocidad Extrema, Danza Espada, Roca Afilada, Golpe Fantasma, Sombra Vil, Fuerzabruta, Enrosque, Bola Sombra, Bostezo, Persecución, Maquinación, Vozarrón, Fuego Fatuo y Deseo.
Habilidad: Piel Cambiante: Si usas un ataque físico, tu ataque base pasa a ser 140 y tu ataque especial 10. Si usas un movimiento especial tu base de ataque especial será 140 pero la de tu ataque 10. Se puede usar indefinidamente en batallas. Aumenta x1,3 los movimientos del mismo tipo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 28 de Enero de 2014, 05:50:35 am
BAN directo, gracias a k smogon no se da cuenta de lo facil que seria sacar meda dunsparce contra si mismo y ver como ninguno se hace nada salvo por stone miss y
fuego fatuo que serian no-viables excepto para esta situacion particular XDDDDDD


ahora: que tal si competitivo se activa con tus propios moves (aparte de volver broken a Superpower Bisharp/Braviary y a Close Combat Primeape) y sheer force afecta tambien los efectos negativos como el recoil o los penalties de stats?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 28 de Enero de 2014, 05:54:10 am
Esa respuesta no cumple las reglas del juego... anda, te lo puedes currar más. Será algo broken, pero tiene jugo. XD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 29 de Enero de 2014, 01:19:51 pm
SJMistery, esas preguntas son demasiado broken. El Mega-Dragonite abusaría hasta en Ubers. XD Y lo de 10 Pokémon por equipo es muy broken también... todo podría cubrir todo. El Stall sería muy viabel.

Mejor hago pregunta yo:

¿Cómo cambiaría el metagame si Dunsparce tuviera una megaevolución?
Estadísticas:

100 PS - 140 Ataque - 120 Defensa - 10 Ataque Especial - 120 Defensa Especial - 90 Velocidad.
Tipo: Fantasma / Normal.
Movimientos: Velocidad Extrema, Danza Espada, Roca Afilada, Golpe Fantasma, Sombra Vil, Fuerza bruta, Enrosque, Bola Sombra, Bostezo, Persecución, Maquinación, Vozarrón, Fuego Fatuo y Deseo.
Habilidad: Piel Cambiante: Si usas un ataque físico, tu ataque base pasa a ser 140 y tu ataque especial 10. Si usas un movimiento especial tu base de ataque especial será 140 pero la de tu ataque 10. Se puede usar indefinidamente en batallas. Aumenta x1,3 los movimientos del mismo tipo.

Joder, esa cosa haría que Dunsparce sea OP, tiene unas defensas buenas para resistir, PS decentes y el único tipo que es súpereficaz es Siniestro, y lo puede cubrir con Fuerza Bruta, tiene acceso a Enrosque, aumenta su Ataque, Defensa y Precisión, aguanta más, atacas físicamente y es más preciso, esto junto con Roca Afilada lo hará muy poderoso, su habilidad es como una especie de Cambio Táctico+Adaptable pero usando el Ataque y Ataque Especial, esto lo aprovecha Sombra Vil, Bola Sombra, Golpe Fantasma, Velocidad Extrema y Vozarrón.

Con W-o-W no teme a los atacantes físicos y puede preveer un cambio y golpear fuerte con Pursuit, además funcionaría como Revenge Killer con Velocidad Extrema o Sombra Vil con ese boost y STAB, Bola Sombra o Vozarrón por el lado especial sería muy bueno para él, sin mencionar que Vozarrón atraviesa Sustitutos, Danza Espeda y Maquinación potenciarían sus moves, Fuerza Bruta le sirve contra Siniestro, Golpe Fantasma es un move inservible porque el rival te puede cambiar a un tipo Normal o Siniestro en su defecto, Bostezo, le servirá si lo combina con Deseo.

Tiene acceso a Deseo para recuperarse luego de un gran daño al carecer de objeto, esta mega podría abusar en ubers, pocos pokémon podrían pararle decentemente.

Lo que si teme esta mega de un poke inservible que se vuelve OP, es Foul Play pero solo si tiene su Ataque base 140, pero con su alta Defensa, no sería tanto problema, pero es como lo más peligroso para este pokémon.

Pero el movepool de Dunsparce no es muy amplio(obviamente, esta mega tendrá los mismos moves de Dunsparce) por lo tanto, si Deseo no es fiable, puede tener Respiro, move para atacar fuerte es Taladradora (Creo que aprende Terremoto)

Algo que lo puede derrotar, sería Toxic, Foul Play o W-o-W si es físico.


BAN directo, gracias a k smogon no se da cuenta de lo facil que seria sacar meda dunsparce contra si mismo y ver como ninguno se hace nada salvo por stone miss y
fuego fatuo que serian no-viables excepto para esta situacion particular XDDDDDD


ahora: que tal si competitivo se activa con tus propios moves (aparte de volver broken a Superpower Bisharp/Braviary y a Close Combat Primeape) y sheer force afecta tambien los efectos negativos como el recoil o los penalties de stats?


Acabas de responderte solo en parte, Bisharp y Braviary se vuelven más broken, pero no es para tanto, Bisharp es débil x4 a Lucha, y todavía hay mucho Lucha por allí en OU, nótese Conkeldurr, además de que la mayoría de los moves Lucha son físicos y Superpower le baja la defensa, Bisharp no la aprovecha tanto, Braviary, es frágil, pero esa subida de ataque como a Bisharp le beneficia mucho.

De Primeape y Farfetch'd, no hablo porque no tienen mucha utilidad competitiva, aunque Farfetch'd tiene Curse, no sé si le sube más el Ataque, Primeape lo aprovecha con A Bocajarro, pero ni aún así con esta mejora de Competitivo son útiles, en Tornadus y Thundurus, es mejor su otra habilidad y sería casi lo mismo pues tienen Superpower igual, aunque también tienen MAchada, pero es mejor usarlo por el lado especial.

Empoleon y Purugly no les afecta mucho esto, por lo tanto, mejor no opino en ellos tampoco.

A lo de Potencia Bruta, Darmanitan y Braviary con Énvite Ígneo y Pájaro OSado respectivamente, además que los 2 reciben STAB, alto Ataque y decente Velocidad, serían más usados, no reciben recoil y durarían más, además, Darmanitan puede utilizar Machada o Fuerza Bruta sin sacrificar Stats, Conkeldurr igual, pero eso sin tener AV, que con el set AV es mejor Agallas y Drain Punch.


Druddigon, meh, solamente lo aprovecha con Superpower y en mi opinión no es tan bueno, Nidoqueen y Nidoking igual lo aprovechan en Superpower con esta mejora, pero son más útiles que Druddigon, Kingler igual en Superpower.

Tauros tiene Derribo con STAB potenciado con Sheer Force y sería el único pokémon viable con Derribo, pero también tiene Doble Filo, que es mejor STAB en Tauros, más potente y preciso.

Feraligatr tiene Doble Filo y Superpower, pero Doble Filo no tiene STAB como Tauros, igual sería más bueno sin sacrificar los PS, Ataque y Defensa.

Mawile solamente tiene utilidad con mega e Intimidación, no importaría mucho en esto.

Hariyama tiene Doble Filo, A Bocajarro y Fuerza Bruta (Ya me estoy cansando de poner Fuerza Bruta a cada rato  :ph43r: ) resiste más, además tiene alto HP como para sacrificarlo con Doble Filo y así sobrevivir más pese a sus Defensas

Steelix solamente aprovecha Doble Filo

Rampardos sería más viable, Testarazo no le quitará la mitad de los PS, además de tener su alto ataque, se combinaría bien con un set Scarf y Potencia Bruta además de que se puede combinar con Superpower.

En Landorus, Machada y no sacrificar su Velocidad decente y Superpower para no sacrificar su Ataque alto y su Defensa aceptable.




Sé que no me lo curré lo suficiente, pero hago pregunta

¿Cómo cambiaría el metagame si existieran las súperhabilidades (Tener 2 habilidades) y solamente lo tengan ciertos pokémon con cierto objeto, la habilitasfera?

Estos son los pokémon con sus habilidades, las que invente, voy a darle la descripción, solamente 11 pokémon la tienen

-Slaking: Ausente y Potencia

-Mr Mime: Filtro y Truco Magia (Dobla el Ataque especial base)

-Chatot: Prioritario (Da prioridad a los movimientos de su mismo tipo) y Amplificador (Potencia los movimientos de sonido)

-Exploud: Amplificador e Intrépido

-Porygon-Z: Prioritario y Adaptable

-Chesnaught: Antibalas y Escama Natural (Convierte los ataques tipo Normal en tipo Planta agregando un boost de 30%)

-Delphox: Prestidigitador y Pirómano (Convierte los ataques tipo Normal en tipo Fuego agregando un boost de 30%)

-Greninja: Mutatipo y Nadador (Convierte los ataques tipo Normal en tipo Agua agregando un boost de 30%)

-Noivern: Piel Celeste y Amplificador

-Clefable: Muro Mágico e Ignorante (Además, ahora Ignorante ignora la prioridad)

-Stoutland: Pelaje Recio e Ignorante
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Slade en 29 de Enero de 2014, 02:51:53 pm
Slaking: Subiria de tier y tal vez aumente el uso de los fantasmas,para entrar ante Return o Giga Impact,aunque seria arriesgado teninedo en cuenta que puede tener Shadow Claw,basicamente quedaria entre UU y BL,ya que se necesitaria ser inmune,4X resistente al ataque que use,o tener defensas al nivel de Aegislash para retener un golpe venido de una bestia con 920 en ataque (sin contar Choice Band u otros objetos).


Mime: Quedaria con 656 de ataque,Filtro no me parece util,tiene bajas defensas y lo matan con Pursuit,prefiero Soundproof para evitar zumbido...bue que me desvio,Psiquico/Hada tiene buena cobertura,y una velocidad decente para aprovechar scarf,tendria un papel similar a Azumarill,por lo que quizas seria util en UU,en OU Scizor lo aniquila.

Chatot: Seria como un mini Talonflame con Chatter,que me parece que ahora tiene una posibilidad mas alta de confundir,e Hyper Voice tambien se beneficia,Onda Ignea para los aceros y se puede cargar con NP,supongo que quedaria UU (se que dije eso con casi todos) ya que Talonflame lo sobrepasa,ademas que un poke con Soundproof como Electrode lo mata,aunque no sea muy comun.

Exploud: Estruendo se vuelve devastador,STAB,ignora subs,nada es inmune,solo Aegislash lo aguanta,este si seria OU,aunque ya deberia serlo  :¬¬:.

Porygon Z:No creo que cambie mucho,Porygon Scarf se ve bastante,no tengo mucho que decir en esta.

Chesnaught: Tiene Body Slam para aprovechar esa habilidad,Return tambien,pero la paralisis compensa su velocidad.

Delphox: Magician es muy situacional,aparte de que Delphox no tiene muy buenas defensas.Hyper Beam y Round son los unicos moves que se benefician,y creo que esta mejor con Flamethrower.

Greninja: Eres un Agua/Siniestro,que pasa a ser Normal,y el move se vuelve de Agua......menudo Mind F@ck :crazy:. Como Delphox,no tiene muchos moves para aprovechar la habilidad,y Protean lo haria normal si usa ej:Hyper Beam,pero el move pasa a ser Agua y no STAB.

Noivern: Mismo que con Exploud,Estruendo se vuelve devastador e ignora subs,por lo que no pierde nada al no tener Infiltrator,quizas sea OU,pero el Volador no esta pasando un buen momento con Rotom-W y Thundurus.

Clefable:Seria una pesadilla para cualquier Sweeper, seria una pesadilla enfrentarsele ya que no se le puede intoxicar,se cura con Wish e ignora boosteos,quien sabe,tal vez acabe en Ubers.

Stoutland:Seria una Wall decente en RU o hasta UU,Intimidate e ignora los boosteos.No se que mas se podria decir de este poke,definitivamente no estaria en NU.

Se que no muchas estuvieron muy curradas,pero bue,aca va una corta:

¿Como cambiaria el Meta si Marowak pasara a ser Tierra/Lucha,tuviese Experto,Ultra Puño,A Bocajarro y Puño Drenaje,y tuviese una velocidad de 104?






Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 01 de Febrero de 2014, 08:40:40 pm
Slaking: Subiria de tier y tal vez aumente el uso de los fantasmas,para entrar ante Return o Giga Impact,aunque seria arriesgado teninedo en cuenta que puede tener Shadow Claw,basicamente quedaria entre UU y BL,ya que se necesitaria ser inmune,4X resistente al ataque que use,o tener defensas al nivel de Aegislash para retener un golpe venido de una bestia con 920 en ataque (sin contar Choice Band u otros objetos).




Mime: Quedaria con 656 de ataque,Filtro no me parece util,tiene bajas defensas y lo matan con Pursuit,prefiero Soundproof para evitar zumbido...bue que me desvio,Psiquico/Hada tiene buena cobertura,y una velocidad decente para aprovechar scarf,tendria un papel similar a Azumarill,por lo que quizas seria util en UU,en OU Scizor lo aniquila.

Chatot: Seria como un mini Talonflame con Chatter,que me parece que ahora tiene una posibilidad mas alta de confundir,e Hyper Voice tambien se beneficia,Onda Ignea para los aceros y se puede cargar con NP,supongo que quedaria UU (se que dije eso con casi todos) ya que Talonflame lo sobrepasa,ademas que un poke con Soundproof como Electrode lo mata,aunque no sea muy comun.

Exploud: Estruendo se vuelve devastador,STAB,ignora subs,nada es inmune,solo Aegislash lo aguanta,este si seria OU,aunque ya deberia serlo  :¬¬:.

Porygon Z:No creo que cambie mucho,Porygon Scarf se ve bastante,no tengo mucho que decir en esta.

Chesnaught: Tiene Body Slam para aprovechar esa habilidad,Return tambien,pero la paralisis compensa su velocidad.

Delphox: Magician es muy situacional,aparte de que Delphox no tiene muy buenas defensas.Hyper Beam y Round son los unicos moves que se benefician,y creo que esta mejor con Flamethrower.

Greninja: Eres un Agua/Siniestro,que pasa a ser Normal,y el move se vuelve de Agua......menudo Mind F@ck :crazy:. Como Delphox,no tiene muchos moves para aprovechar la habilidad,y Protean lo haria normal si usa ej:Hyper Beam,pero el move pasa a ser Agua y no STAB.

Noivern: Mismo que con Exploud,Estruendo se vuelve devastador e ignora subs,por lo que no pierde nada al no tener Infiltrator,quizas sea OU,pero el Volador no esta pasando un buen momento con Rotom-W y Thundurus.

Clefable:Seria una pesadilla para cualquier Sweeper, seria una pesadilla enfrentarsele ya que no se le puede intoxicar,se cura con Wish e ignora boosteos,quien sabe,tal vez acabe en Ubers.

Stoutland:Seria una Wall decente en RU o hasta UU,Intimidate e ignora los boosteos.No se que mas se podria decir de este poke,definitivamente no estaria en NU.

Se que no muchas estuvieron muy curradas,pero bue,aca va una corta:

¿Como cambiaria el Meta si Marowak pasara a ser Tierra/Lucha,tuviese Experto,Ultra Puño,A Bocajarro y Puño Drenaje,y tuviese una velocidad de 104?
esa combinación esdemasiado fuerte para UU, mientras que en OU los gengar, los will o wisp y los Talonflame son bastante comunes, no podría brillar con todo su potencial, de modo que sería BL. seria un gran pokemon con su mágico-item-mas bruto-que-Cband eso sí
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Darkizard en 07 de Febrero de 2014, 09:38:33 pm

¿Como cambiaria el Meta si Marowak pasara a ser Tierra/Lucha,tuviese Experto,Ultra Puño,A Bocajarro y Puño Drenaje,y tuviese una velocidad de 104?

Pues que seria una bestia imparable de no ser por que ahora el tipo volador tiene mucha presciencia en el metagame, y con esos 104 de velocidad y sus pobres defensas seria RK muy fácilmente por los mismos, pero solo por tener huesomerang con cada golpe de 75 de potencia por su habilidad + STAB (lol seria casi como usar terremoto sin STAB 2 veces!!!)con eso debería ser suficiente para mantenerlo como un Breakwalls bastante usado en OU.

Ahora ¿que pasaría con el metagame si... existiera un movimiento tipo fanstasma llamado Posesión, lo aprenden todos los fantasmas y psiquicos y su gran efecto es que a costa de la vida del usuario le permite revivir a un compañero en batalla?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Sergip97 en 07 de Febrero de 2014, 11:01:59 pm
Pues que seria una bestia imparable de no ser por que ahora el tipo volador tiene mucha presciencia en el metagame, y con esos 104 de velocidad y sus pobres defensas seria RK muy fácilmente por los mismos, pero solo por tener huesomerang con cada golpe de 75 de potencia por su habilidad + STAB (lol seria casi como usar terremoto sin STAB 2 veces!!!)con eso debería ser suficiente para mantenerlo como un Breakwalls bastante usado en OU.

Ahora ¿que pasaría con el metagame si... existiera un movimiento tipo fanstasma llamado Posesión, lo aprenden todos los fantasmas y psiquicos y su gran efecto es que a costa de la vida del usuario le permite revivir a un compañero en batalla?
Pues seria un movimiento parecido a Danza Lunar y muy usado entre fantasmas y psiquicos rapidos (como gengar, mismagius y alakazam) los cuales se usarian bastante mas, sobretodo despues de focus sash.

¿que pasaría con el metagame si... Klinklang aprendiera Earthquake y Stone Edge por MT?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 10 de Febrero de 2014, 01:28:59 pm
¿que pasaría con el metagame si... Klinklang aprendiera Earthquake y Stone Edge por MT?
Teniendo en cuenta que Klinklang es un atacante ofensivo podría manejar esos 2 ataques de buena manera, terremoto le ayudaría con otro tipo fuegos y en caso de que fuera charizard, Stone edge lo derrota además de que ayudaría con los tipos voladores aunque el aprende ataques eléctricos asi que no haría tanta falta.

¿Qué pasaría si hubiera un nuevo stats llamado ''Alegría'' que hace que el efecto de los ataques sea mas probable y su máximo es 100? (le puse 100 ya que de 1-100 serán las probabilidades de que el efecto ocurra)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 10 de Febrero de 2014, 07:21:25 pm
No has especificado quién lo aprendería, porque no es lo mismo que lo aprenda Nidoqueen que Jirachi xD

De todos modos es un movimiento más random que Acupresión.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 10 de Febrero de 2014, 09:01:06 pm
No has especificado quién lo aprendería, porque no es lo mismo que lo aprenda Nidoqueen que Jirachi xD

De todos modos es un movimiento más random que Acupresión.
no lo pillaste: un nuevo stat como Atk o Spd pero que te sube la chance de haxear al oponente.

básicamente destruiría todo el juego de golpe y lo volvería en: (pokemon con atk de hielo o relic song),  (pokemon con atk de hielo o relic song) counter x2, counter  (pokemon con atk de hielo o relic song) counter x3.


y que pasaria si un pokemon de tipo dragón o fuego con un Satt y vel decentes obtuviera Contrary (basicamente imaginad un serperior con un tipo más adecuado ofensivamente)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 11 de Febrero de 2014, 01:44:37 am
Pero, ¿qué moves llevaría?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rathan en 11 de Febrero de 2014, 02:15:54 am
Pero, ¿qué moves llevaría?
Suponiendo que fuera Dragón/Fuego, llevaría Overheat y Draco Meteor como stabs principales. Luego lo demás sería cobertura.


Pero con lo de los stats deberías especificar un poco más, la verdad. xD

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 11 de Febrero de 2014, 05:22:02 am
ya lo dije, mas o menos como serperior pero con un satt unos 20 puntos mas alto o mas
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 11 de Febrero de 2014, 07:46:59 am
ya lo dije, mas o menos como serperior pero con un satt unos 20 puntos mas alto o mas

Ehm, no sé que responder, podrías poner todos sus stats base y algunos movimientos que aprenda, porque eso no ayudaría mucho que digamos :xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 11 de Febrero de 2014, 08:32:28 am
SJMistery, lee el primer post. Para inventar un Pokémon hay que hacerlo según las reglas, ergo, tienes que poner las estadísticas del Pokémon, movimientos relevantes, estadísticas base, habilidades y lo que ponga al principio.

Por otra parte, hay respuestas que no me gustan y debería anularlas:

Ahora ¿que pasaría con el metagame si... existiera un movimiento tipo fanstasma llamado Posesión, lo aprenden todos los fantasmas y psiquicos y su gran efecto es que a costa de la vida del usuario le permite revivir a un compañero en batalla?

Darkizard es el que ha argumentado mejor la respuesta de todos, lo que me obliga a poner esta pregunta como la pregunta que debe ser contestada.

Anda, contesten esa pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 11 de Febrero de 2014, 04:26:13 pm
Ahora ¿que pasaría con el metagame si... existiera un movimiento tipo fanstasma llamado Posesión, lo aprenden todos los fantasmas y psiquicos y su gran efecto es que a costa de la vida del usuario le permite revivir a un compañero en batalla?
Ya que según el mod debo responder esto pues esta bien.
Un movimiento útil, una buena estrategia es ponerle a Alakasam o Gengar ese ataque y equiparle una Banda que le hace aguantar con 1 de vida y usar ese ataque en ese Momento por un Pokemon que se haya debilitado anteriormente. Y algo que es probable que pase es que los Fantasmas y/o Psíquicos sean mas usados por la estrategia que dije anteriormente y según mi punto de vista la única desventaja es que se le haga Taunt lo cual podría ser fatal.
Esta es una lista de los fantasmas y Psíquicos que lo aprovecharían bien gracias a su Velocidad o defensas que harían que lo dañaran de poco a poco y en algún momento usar el ataque.
-Gengar
-Shedinja (no es rápido pero de alguna forma se las arreglaría)
-Rotom
-Dusknoir
-Jellicent
-Aegislash
-Alakasam
-Espeon
-Gardevoir
-Metagross
-Latias
-Latios
-Cresselia

En mi opinión estos pokes lo aprovecharían bien.
 

Pregunta: ¿Cómo cambiaria el Metagame si... los tipos siniestro y acero nunca hubieran sido agregados en la 2gen?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 12 de Febrero de 2014, 12:55:56 am
Ya que según el mod debo responder esto pues esta bien.
Un movimiento útil, una buena estrategia es ponerle a Alakasam o Gengar ese ataque y equiparle una Banda que le hace aguantar con 1 de vida y usar ese ataque en ese Momento por un Pokemon que se haya debilitado anteriormente. Y algo que es probable que pase es que los Fantasmas y/o Psíquicos sean mas usados por la estrategia que dije anteriormente y según mi punto de vista la única desventaja es que se le haga Taunt lo cual podría ser fatal.
Esta es una lista de los fantasmas y Psíquicos que lo aprovecharían bien gracias a su Velocidad o defensas que harían que lo dañaran de poco a poco y en algún momento usar el ataque.
-Gengar
-Shedinja (no es rápido pero de alguna forma se las arreglaría)
-Rotom
-Dusknoir
-Jellicent
-Aegislash
-Alakasam
-Espeon
-Gardevoir
-Metagross
-Latias
-Latios
-Cresselia

En mi opinión estos pokes lo aprovecharían bien.
 

Pregunta: ¿Cómo cambiaria el Metagame si... los tipos siniestro y acero nunca hubieran sido agregados en la 2gen?

cualquier pokémon de tipo dragón, fantasma y psíquico hubiera arrasado con el metagame entonces, fijate que incluso ahora hay problemas para detenerlos pese a haber incluido tipos para contrarrestarlos (hada en 6a, normal en 1a y dark en 2a) por su buena cobertura y sus potentes ataques...

y qué ocurriria si Unown recibiera Wonder Guard?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 12 de Febrero de 2014, 02:26:26 am
Respuesta demasiado corta, respondan la de siverlucario.

Puedes extenderle más diciendo qué Pokémon hubieran arrasado por ejemplo, qué Pokémon perderían este tipo, qué Pokémon se verían mermados, etc, no solo decirlo en general.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 12 de Febrero de 2014, 05:09:18 am
Ya que según el mod debo responder esto pues esta bien.
Un movimiento útil, una buena estrategia es ponerle a Alakasam o Gengar ese ataque y equiparle una Banda que le hace aguantar con 1 de vida y usar ese ataque en ese Momento por un Pokemon que se haya debilitado anteriormente. Y algo que es probable que pase es que los Fantasmas y/o Psíquicos sean mas usados por la estrategia que dije anteriormente y según mi punto de vista la única desventaja es que se le haga Taunt lo cual podría ser fatal.
Esta es una lista de los fantasmas y Psíquicos que lo aprovecharían bien gracias a su Velocidad o defensas que harían que lo dañaran de poco a poco y en algún momento usar el ataque.
-Gengar
-Shedinja (no es rápido pero de alguna forma se las arreglaría)
-Rotom
-Dusknoir
-Jellicent
-Aegislash
-Alakasam
-Espeon
-Gardevoir
-Metagross
-Latias
-Latios
-Cresselia

En mi opinión estos pokes lo aprovecharían bien.
 

Pregunta: ¿Cómo cambiaria el Metagame si... los tipos siniestro y acero nunca hubieran sido agregados en la 2gen?

Primero, el tipo psiquico estaria mucho mejor en estos momentos, de hecho, estaria cheto. Los dragones sufrieron con las hadas inmunes, por lo que para ellos no habria cambios. Bueno, esta parte depende de como la interprentes. Evidentemente, el que peor parado sale de esto es Bisharp, lol. Aunque un huevo de bichos tendrian que:
-A. Perder el acero y ser singletype, como Heatran o Empoleon
-B. Tener un tipo random como roca para representar la dureza o electrico para las maquinas.
Por supuesto, cosas como Genesect, Scizor, Skarmory o Heatran no serian tan pros.

Por otra parte, veneno ganaria y perderia utilidad.
La ganaria por la ausencia de inmunidad, pero, al no existir inmunidad a psiquico y pasearse ellos a sus anchas en OU, perderian utilidad.

Pregunta: ¿Que pasaria si bicho perdiese debilidades hasta quedarse solo con una, volador, y planta tambien, hasta quedarse solo con fuego? Ademas, bicho ganaria superefectividad contra lucha y fantasma; y planta, contra hada y normal
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 21 de Febrero de 2014, 01:04:11 pm
Muy broken la pregunta, igual responderé  :^^U:

Bicho: Es un tipo que se usa más por U-Turn, si tuviera eficacia contra Lucha y Fantasma los bichos reinarían OU, pokémon como Scizor o Galvantula no tendrían ninguna debilidad, los U-Turners serían más pros en cuanto a eficacia, algunos bichos no temerían a Trampa Rocas como Volcarona, podrán cubrir mejor sus debilidades y algunos bichos tochos serán más tochos como Scizor o el ya baneado Genesect, al abundar más bichos, los voladores abundaran ya que podrán countearlos, muchos pokémon se verán beneficiados y muchos perjudicados.

Planta: Muchos subirían a OU, como Chesnaught, tendrán más uso, sería más fácil cubrir sus debilidades, MegaVenusaur sería más viable al perder debilidad Volador y teniendo 1 debilidad, Psíquico (Que no es muy usado), al tener eficacia contra Hada y Normal, podrán batallar mejor contra las gordas o las hadas como Florges o Clefable, las hadas no serían tan usadas al haber mucha planta,, aunque, Heatran podría countearlas perfectamente mientras no lleven EQ o parecidos, etc.

Bueno, la respuesta me la podía haber currado mucho más, pero creo que tendría que ser más larga, pero acá va pregunta:



----------o----------

¿Cómo cambiaría el metagame si algunos pokémon ampliaran su movepool teniendo estos moves:?

Chesnaught: Puño Drenaje, Puño Bala, Astadrenaje, Trampa Rocas, Púas Tóxicas y Danza Dragón

Delphox: Brillo Mágico, Estallido, Reflejo, Danza Llama y Pulso Umbrío

Greninja: Bola Sombra y Bomba Lodo

Diggersby: Puño Bala y Triturar

Florges: Recuperación, Tierra Viva, Gigadrenado y Bola Sombra

Vivillon: Gigadrenado, Tajo Aéreo, Fuerza Lunar y Psicocarga

Malamar: Psicoataque y Sofoco

Aegislash: Hoja Aguda, Psíquico y Pulso Umbrío

Heliolisk: Lanzallamas, Psíquico y Energibola

Klefki: Trampa Rocas, Púas Tóxicas, Rabia y Anulación

Noivern: Foco Resplandor, Rayo, Rayo Hielo y Danza Aleteo

Pinsir: Velocidad Extrema

Heracross: Carámbano

Y a estos que le liberen la Habilidad Oculta

Serperior: Psicoataque y Cometa Draco

Emboar: Triturar y Batido

Samurott: Terremoto, Pulso Dragón y Danza Dragón
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 23 de Febrero de 2014, 09:43:19 am
A la preguntas anterior...

Chesnaught: Puño Drenaje, Puño Bala, Astadrenaje, Trampa Rocas, Púas Tóxicas y Danza Dragón

Puño drenaje podria permitir el uso del set Av aún más pero es muy inferior en cuanto a Conkeldurr, falta Ataque y con una quemadura se funde. Puño bala es inutil sin STAB, Astadrenaje puede ser interesante con Puño drenaje, Trampa rocas reemplazaría a Púas en su grandioso set Roar + Sintesis + Spiky Shield, Puas Tóxicas  no creo que agarre mucha viabilidad con él. Danza dragón es interesante pero Planta es un STAB 'inferior' y sus debilidades le dificultan poder llevarlo a cabo.

Delphox: Brillo Mágico, Estallido, Reflejo, Danza Llama y Pulso Umbrío

Enriqueceria su pobre movepool pero seguiría abajo porque existen mejores sweepers de su Tipo, su Habilidad oculta sigue siendo inutil.

Greninja: Bola Sombra y Bomba Lodo

Aumentaria su gran movepool especial, daria paso a nuevas opciones.

Diggersby: Puño Bala y Triturar

Puño bala si STAB no es nada. Triturar evitaría que sea vilmente walleado por Fantasmas.

Florges: Recuperación, Tierra Viva, Gigadrenado y Bola Sombra

Por fin tendría lo suficiente para robarle el trono a Sylveon. Por lo menos con Recuperación.

Tierra Viva seria una mejor opción ante HP Tierra.

Vivillon: Gigadrenado, Tajo Aéreo, Fuerza Lunar y Psicocarga

No creo que cambie mucho, es principalmente usado por Vendaval y Zumbido con Sleep Powder de ahí no más.

Malamar: Psicoataque y Sofoco

Inútil, su lado a centrarse es el físico.

Aegislash: Hoja Aguda, Psíquico y Pulso Umbrío

Hoja aguda no aporta buena cobertura y su Bola Sombra/Espada santa son mas que suficiente con la gran cobertura que ofrecen. Psíquico y Pulso Umbrío sobran.

Heliolisk: Lanzallamas, Psíquico y Energibola

Solo tendría más cobertura, pero sigue siendo frágil y fácil de eliminar.

Klefki: Trampa Rocas, Púas Tóxicas, Rabia y Anulación

Aumentaría más su uso, dándole lugar a nuevos set y ser un buen usuario de hazards comparándose con Skarmory.

Noivern: Foco Resplandor, Rayo, Rayo Hielo y Danza Aleteo

De ahí Danza aleteo es lo más destacable, seria un puntazo que dejaría en el olvido a Goodra o Hydreigon.

Pinsir: Velocidad Extrema

Si con Ataque Rapido da K.Os.......

Heracross: Carámbano

Puede ser una opción a Bullet Seed pero no más, puede ser interesante ante Gliscors e Hippowdown molestos.

Y a estos que le liberen la Habilidad Oculta

Serperior: Psicoataque y Cometa Draco

Se va para OU con tantas opciones.

Emboar: Triturar y Batido

Tendria una buena posición en UU aspirando a OU, movimiento de Recuperación fiable y un potente Envite Igneo es algo muy considerable.

Samurott: Terremoto, Pulso Dragón y Danza Dragón

Su Habilidad oculta de poco sirve, y aunque tenga Danza dragón poco podrá hacer con una cobertura tan mala en Físico.



Mi pregunta....

¿Como cambiaría el metagame si los STABs otorgarían 100% precisión a su Ataques del mismo Tipo? Ejemplo: Dragonite podría usarse más en su variante Mixta debido a que Vendaval se ha convertido en un STAB seguro y potente.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 25 de Febrero de 2014, 01:25:16 am
Eso volvería muchos sets de lso sweepers peligrosísimos, con éstos siendo casos LETALES:

lucario especial con Focus Blast con la precisión de Aura Sphere podria ser muy peligroso (y el mega, no digamos)

Lati@s no fallarian ningun cometa draco y garantizarían revientar algo de tu team si te quedas sin hadas (o juegas en 4ta o 5ta gen)

Hidrobomba y Acua Cola reemplazarían las MOs en todos los sets ofensivos de los waters (specs Starmie con hidrobomba infalible OP)

en el ejemplo de Nite lo volvería de categoría S de OU por combinación de potencia excesiva, resistencia excesiva y ataques potentes en ambos STAB, con fuerte chande de hax como plus: Vendaval con 110 de poder base, cobertura equivalente a Dragón en Dp y BW y encima 30% de confundir, Carga Dragón reemplazando dignamente a Enfado y supliendo una menor potencia con el 30% de flinch. Suena mucho a Shaymin-C si me preguntan (y  personalmente me encantaría poder pasar de una maldita vez del mísero Garra Dragón)

y Greninja con Mutatipo, bueno, ventisca, hidrobomba, etc etc etc.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 25 de Febrero de 2014, 03:46:16 am
A esa respuesta te añado que los sweepers especiales de agua serían monstruos, con Hidrobomba al 100%. Y Charizard Y no temería fallar nunca más. Tengo miedo de llamaradas infalibles bajo el sol con stab y una base bestia de spatk
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 25 de Febrero de 2014, 04:33:08 am
como que la respuesta es valida, ahi va mi pregunta:
como cambaría el metagame si elimináramos todos los sistemas de juego lameros que aún subsisten?
es decir, si elimináramos los items de hax, la confusión y Foul Play, y baton pass sólo pasara boosts hasta +3?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 25 de Febrero de 2014, 06:01:03 am
Aburrido. Proliferarían los equipos Hyper Offense al joder los "sistemas de juego lameros", como tú los llamas. Se estropearían muchos pakos que subsisten con eso como Klefki, o joderías a Mandibuzz por banear Foul Play, que es lo único que le permite dar fuerte. Supongo que la respuesta es demasiado corta,  pero quería expresar mi opinión respecto a esa chorrada que ha provocado sensación porque a Smogon le ha dado por banear Swagger+Foul Play
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 25 de Febrero de 2014, 11:25:05 am
Eso volvería muchos sets de lso sweepers peligrosísimos, con éstos siendo casos LETALES:

lucario especial con Focus Blast con la precisión de Aura Sphere podria ser muy peligroso (y el mega, no digamos)

Lati@s no fallarian ningun cometa draco y garantizarían revientar algo de tu team si te quedas sin hadas (o juegas en 4ta o 5ta gen)

Hidrobomba y Acua Cola reemplazarían las MOs en todos los sets ofensivos de los waters (specs Starmie con hidrobomba infalible OP)

en el ejemplo de Nite lo volvería de categoría S de OU por combinación de potencia excesiva, resistencia excesiva y ataques potentes en ambos STAB, con fuerte chande de hax como plus: Vendaval con 110 de poder base, cobertura equivalente a Dragón en Dp y BW y encima 30% de confundir, Carga Dragón reemplazando dignamente a Enfado y supliendo una menor potencia con el 30% de flinch. Suena mucho a Shaymin-C si me preguntan (y  personalmente me encantaría poder pasar de una maldita vez del mísero Garra Dragón)

y Greninja con Mutatipo, bueno, ventisca, hidrobomba, etc etc etc.

Lo más tocho serían Pokés con Dynamic Punch y Zap Cannon. Y movimientos de KO del mismo tipo, obviously.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 26 de Febrero de 2014, 01:12:29 am
Lo más tocho serían Pokés con Dynamic Punch y Zap Cannon. Y movimientos de KO del mismo tipo, obviously.
bueno, los OHKO moves ya son ban, y dynamic punch ya lo abusa machamp, no era necesario comentarlos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 26 de Febrero de 2014, 03:18:25 am
Así Machamp podría tener agallas para absorber status y boostearse, o Impasible para subir su velocidad ante paraflinch (poco viable, pero bueh)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 28 de Febrero de 2014, 03:30:59 am
harán alguna otra pregunta?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 28 de Febrero de 2014, 07:30:06 am
harán alguna otra pregunta?

Si nadie hizo pregunta, pues la hago yo:

¿Que pasaría si los pokemon con las habilidades Clear Body y White Smoke fuesen inmunes a las Hazards y además... hiciese que el Defog del enemigo no afectase?
Nombrad los Pokemon.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 01 de Marzo de 2014, 05:14:38 am
Si nadie hizo pregunta, pues la hago yo:

¿Que pasaría si los pokemon con las habilidades Clear Body y White Smoke fuesen inmunes a las Hazards y además... hiciese que el Defog del enemigo no afectase?
Nombrad los Pokemon.

ese cambio beneficiaría immensamente a todos sus usuarios, sobretodo Torkoal, suprimiendo ese 25% de daño de SR, y permitiéndole lanzar Shell Smash ante los defoggers y actuar como el único spinner immune a las hazards.

regice también apreciaría no ser fastidiado por las rocas y no tener que tirar rest tantas veces, dandole una posibilidad de actuar como tanque en UU e incluso OU con perma-Hail support
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: roobe2397 en 01 de Marzo de 2014, 04:18:39 pm
como el de arriba no pregunto lo hare yo.

que pasaria si todos los ataques calificados como fisicos que no hagan contacto directo con el adversario pasaran a ser calficados como ataques especiales.
ej. terrremoto y roca afilada pasarian a ser especiales ya que en si el usuario nunca toca al oponente
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 02 de Marzo de 2014, 02:59:27 am
que pasaria si todos los ataques calificados como fisicos que no hagan contacto directo con el adversario pasaran a ser calficados como ataques especiales.
ej. terrremoto y roca afilada pasarian a ser especiales ya que en si el usuario nunca toca al oponente

Los pivotes Físicos se vendrían abajo. Específicamente los Dragones.

Garchomp perdería su STAB más importante, y Roca Afilada como movimiento de cobertura, no creo que se quedaría en OU.

Dragonite y Salamence perderían cobertura valiosa potente pero pueden aún mantenerse porque su Ataque Especial es aceptable.

Beneficiados: Hydreigon, reemplazando a Tierra Viva y Goodra sumándole cobertura valiosa.

Principalmente los STABs Físicos perderían uno de los mejores movimientos del juego.

Golem empeoraría aun más, Krookodile, ZardX pierde cobertura perfecta.

Creo que se abriría aun más las versiones Mixtas pero de un minoría reducida ya que no todos cuentan con la misma capacidad de potencia Mixta.



Pregunta...

¿Como cambiaría el Metagame si el Eviolite funcionara con Pokémon que pueden Mega-evolucionar?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 02 de Marzo de 2014, 04:44:58 am
¿Como cambiaría el Metagame si el Eviolite funcionara con Pokémon que pueden Mega-evolucionar?

Blaziken: Muy Bulky, alcanzaria 301 HP y 260 en Defensas sin distribucion de Evs en esos stats.  Podría usarse en Ubers con un set BatonPass con max HP y Def/SDef alcanzando 364 HP y 394 SDef.    Le quitaría parte de valor a su Megaevolución, aunque ésta se usará de forma mas ofensivo posible, y sin mega para la mas defensiva o apoyo.

Lucario: Aguantaría bastante mejor, tiene mas bajo el HP base que Blaziken pero tiene las mismas defensas.   Le costará menos boostearse vs pokemon con una ofensividad no muy alta. Su Megaevolución es Uber, así que no le eclipsa Lucario con Eviolite.

Mewtwo: Esto es una bestialidad incluso en Ubers, con Eviolite y sin evs dedicados a las defensas alcanzaría 353 HP, y 320 Def y SDef.
Se le pone un set CalmMind Bulky de max HP y Def alcanzando 416 HP y 459 SDef y eso no hay quien lo tire si además lleva Recover.   Podría ser absurdo usar a Mewtwo-Y estando un Mewtwo eviolite.

Mawile: Sus PS son penosos y no tiene modo de recuperación buena, así que aunque sus defensas se convirtiesen en algo mejor que su Mega... siempre estará una tier por debajo que MegaMawile, porque HugePower marca mucho la diferencia.

Ampharos: Podría servir como Pivote Defensivo con Volt Switch debido a que tendrá mucho mejores defensas que MegaAmpharos.  Pero este Pokemon, aunque tiene Heal Bell para apoyo, necesita move de recuperación, creo que sigue siendo mejor MegaAmpharos, que además es tipo Dragon y tiene enorme SAtk.

Absol: Eviolite no le beneficiaría mucho, sería mejor llevando otro objeto o megaevolucionando.

Kangaskhan: Con eviolite sería muy bulky por los dos lados y podría funcionar mejor como Wisher. Pero no lo veo OU ni UU.

Venusaur: Con eviolite superaria por completo a MegaVenusaur en todo excepto en Atk y SAtk, y que sigue siendo debil a Fuego y Hielo.   Dependerá de si el team tiene ya una mega o no, se usará con eviolite o mega.

Charizard: Con esa debilidad x4 que tiene a Trampa Rocas, no le sacaría mucho provecho al objeto.

Blastoise: Las defensas de este Pokemon serían aun mas bestiales que las de su Mega.   Dependerá del equipo, de si se quiere un Spinner lo mas defensivo posible o un Spinner con la buena ofensividad de MegaBlastoise.

Garchomp: ¿Un Garchomp eviolite con Piel Tosca?, eso sería...  :o :o , si ya de por si tiene un HP genial y unas defensas buenas para ser un sweeper... centrando sus Evs en HP y Def/SDef pararía en seco bastantes cosas y podría aguantar ataques a los que es debil x4.       MegaGarchomp se usaría aun menos.
Hasta un Bulky SD serviría. ¿Uber llamando a la puerta?

Gengar: Podría servir con un set mas defensivo, usando Ray Confuso, Hypnosis, Fuego Fatuo y otras cosas.  Pero poca cosa mas, que tampoco sus defensas serían muy buenas, y si se le da evs a esos stats, perdería velocidad y satk.

Aggron: Mejor su megaevolución aunque alcance 800 Def, su doble tipo Acero/Roca es una basura defensivamente, eso no lo arregla ni eviolite.

Tyranitar: El Tyranitar se quitaría su Chaleco de Asalto y se pondría la eviolite, que le aumenta tambien la Defensa y no le prohibe usar ataques no ofensivos.   Un set DragonDance serviría bastante mas por su incremento de defensas, aguantando muchos mas golpes.

Scizor: Scizor Eviolite > MegaScizor, a excepción de no ser inmune a Knock y Trick.   Funcionaría mejor como Defoger al tener mayores defensas y apoyarse con su Roost, pero pierde Restos.

Manectric: Poco importa la eviolite en este.  Es un pokemon ofensivo bastante malo sin Mega. (si incluso la Mega no es gran cosa)

Aerodactyl: Serviria un set con Habilidad Presion y los ataques Sustituto+Roost+Trampa Rocas+Rock Slide, pero para usarlo de forma ofensiva sigue estando mejor usar a su evo.

Houndoom: Sus defensas son penosas aun con eviolite. Poco importa que le sirviese el objeto.

Medicham: Podría servir con un set full HP y SDef con Bulk Up + recover + Drain Punch + algo mas.   Tendría unas defensas bastante buenas para ser un sweeper.

Alakazam: La eviolite no servirá de mucho con su penosa defensa y HP.

Pinsir: Seguiría siendo mejor su megaevolución.

Heracross: Un Rest-Talk con tan buenas defensas por la eviolite podría servir, activando además la habilidad Agallas para pegar fuerte.

Banette: Mejor usar su Mega o a otros Fantasmas.   Ni con Eviolite sirve esto.

Gardevoir: Podría ser la mejor Hada defensiva con Wish+HealBell, si no hubiese tanto Knock Off suelto.   Su Mega se seguiría usando.

Abomasnow: Abomasnow Eviolite > MegaAbomasnow , lo malo es que pierde Restos y solo puede curarse con Drenadoras.

Gyarados: BulkyGyaraDD en acción

Lati@s: ¿¿Lati@s con eviolite??, yo creo que eso tiene que ser Uber.

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¿Que pasaría si... la habilidad Healer/Alma Cura fuese un auto-Aromatherapia cuando el Pokemon con dicha habilidad entrase al campo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 02 de Marzo de 2014, 09:57:14 am
Los Pokémon decentes que lo aprenden son Chansey, Blissey, Aromatisse y Audino.

Básicamente Chansey, Blissey y Audino no se verían obligados a llevar Campa Cura, por lo que podrían aprovechar ese slot vacío para usar otro movimiento de apoyo o incluso uno ofensivo para parar determinadas amenazas. Alomomla sería un buen pseudo cleric y decente wall física en tiers bajas.

Cura Natural quedaría muy inútil en Chansey y Blissey, siendo este nuevo efecto superior al efecto de tal habilidad. Audino y Alomola extrañrían Regeneración, pero se la arrelgarían con Deseo. Bellosoom puede llegar a ser viable hasta cierto punto, sin embargo, tiene malas estadísitcas y un movepool reducido.

Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 02 de Marzo de 2014, 08:02:35 pm
que ocurriría si estos pokemon recibieran mega evo (adjunto mejoras)?

metagross:
+10 en atk y satt
+50 en def y sdef
-20 spd
mismo tipo
hab: ingnorante

milotic:
-20 atk
-20 spd
+40 def
+100 sdef
mismo tipo
hab: escama esp

Rapidash:
+50 att
+50 satt
+40 spd
-20 def y def esp
tipo fuego-hada
hab: piel fogosa (como piel celeste pero para tipo fuego)

Arcanine:
+20 en todo
tipo fuego-dragón
hab: piel fogosa

Flygon:
+36 spd
+ 50 att
+14 satt
mismo tipo
hab: Cromolente

Empoleon:

+20 def
+30 satt
+60 sdef
-10 spd

mismo tipo
hab: regenerator

Porygon-Z:
-20 att
+70 satt
+50 spd

tipo normal-psíquico
hab: batería (evita tener que recargar en moves como Ataque Aéreo o Hiperrayo)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 08 de Marzo de 2014, 07:39:25 pm
que esto no se pierda por favor...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 08 de Marzo de 2014, 08:43:56 pm
que ocurriría si estos pokemon recibieran mega evo (adjunto mejoras)?

metagross:
+10 en atk y satt
+50 en def y sdef
-20 spd
mismo tipo
hab: ingnorante

milotic:
-20 atk
-20 spd
+40 def
+100 sdef
mismo tipo
hab: escama esp

Rapidash:
+50 att
+50 satt
+40 spd
-20 def y def esp
tipo fuego-hada
hab: piel fogosa (como piel celeste pero para tipo fuego)

Arcanine:
+20 en todo
tipo fuego-dragón
hab: piel fogosa

Flygon:
+36 spd
+ 50 att
+14 satt
mismo tipo
hab: Cromolente

Empoleon:

+20 def
+30 satt
+60 sdef
-10 spd

mismo tipo
hab: regenerator

Porygon-Z:
-20 att
+70 satt
+50 spd

mismo tipo
hab: batería (evita tener que recargar en moves como Ataque Aéreo o Hiperrayo)

Voy por partes.

Primero, Metagross no tendría miedo de cosas como Bisharp que entran con su Defiant y se chetan o de Fantasmas por tener más defensas. Puño Férreo le pega más y le mejora gran parte del movepool, y esa bajada de velocidad le incita a usar Machada sin perder velocidad (ya es bastante baja). En fin, con Puño Férreo como habilidad y un poco más de Puño-movepool (hola, Puño Drenaje) sería un gran bulky sweeper.

Luego, Milotic sería un interesante tanque abusador rest talk repartiendo scalds. También valdría de status absorber con LF, Scald, Toxic, Ice Beam y cualquier otra cosa para joder (incluso Atracción, o Cola Dragón para phazear, no sé mucho sobre Milotic). Podrías haber puesto que le diesen el tipo hada y una pequeña mejora en su spatk y en su movepool, para que pudiese tankear a Dragones sin tener que usar Ice Beam y con STAB, además de ganar inmunidades y resistencias interesantes.

Ese Rapidash con el Return STABeado de Pinsir, casi con su ataque y con 50 puntos más de velocidad (me he tomado la libertad de aumentarlo un poco a costa de bajarle el SPatk, que la suma al final tiene que dar 100 más que sin megaevolucionar). Además de que tambien tiene acceso a QA  y Fireilate es casi tan bueno ofensivamente como Aerilate, en mi opinión, es una cosa cheta. Habría que meter Carantoña en su movepool, pero bueno, son gajes del oficio. Capacidad para OU.

Arcanine sería un todo-en-uno, podría ser defensivo como hasta ahora con Morning Sun, ofensivo con Return de fuego con potencia extra, Outrage, Close Combat y cobertura...en definitiva, un comodín excelente

Ese Cromolente le serviría a Flygon para abusar de Stone Edge y Steel Wing, contra hadas, voladores y hielos, y EQ para destrozar aceros, para dejar camino a Outrage con 150 de ataque físico+STAB, de lo más bestia que he oído. Se podría usar especial, pero sería super-cutre, con 94 de SPatk, aunque Draco Meteor y Fire Blast sin fallar+Earth Power por STAB no estaría mal. Incluso quizá podría ser mixto emepzando con Draco Meteor y siguiendo con el set físico, sacrificando Stone Edge.

Empoleon con una defensiva de 84/108/161, y una ofensiva especial de 141 es bastante muy bueno. Básicamente, una wall especial con un tipo defensivo bueno, acceso a una ofensiva especial enorme, y encima Regenerator para cambiar y recuperar vida, que lo echa mucho en falta, y quizá Roost entrando en su movepool al aumentárselo por tener una mega, y unos HP y defensa física buenos, es a lo que yo llamo un mixed tank que se dedica a repartir con su movepool de apoyo como un Scald extra potente, Knock Off para estropear sets, Defog para quitar hazards, rocas, yawn, Feather Dance para resistir mejor a los enemigos por el lado físico, Aqua Ring, Toxic, Mist para estropear boosters, e incluso Whirlpool para atrapar pokés y stallearlos, le convierte en un nuevo Mega-Venusaur, con sus grandes defensas, su síndrome de los 4 slots y todo. No me he dejado influir porque este Poké, junto a Pyroar, sea mi favorito :ph43r:

Voy a explayarme porque también me encanta, pero se puede resumir en una frase. Hyper Beam+STAB+No recarga+205 DE ATAQUE ESPECIAL+140 de velocidad. Esta cosa es Uber, dioses. Nada más aparecer le harían un suspect. A no ser que también ignkre la carga posterior de Solar Beam no lo aprovecha con nada más, pero dioses, que con eso ya tiene para arrasar equipos enteros, y con esa base de ataque especial+acceso a Nasty Plot y cobertura magnífica con Dark Pulse o Shadow Ball para fantasmas, Thunderbolt y Psychic para pegar neutro a cosas que lo resistan como aceros o hacer OHKO  a Skarmory dentro de estos, o para reventar a Mega Venusaur y los de lucha tenemos Psychic, Ice Beam para más cobertura aún...les presentamos la primera subida directa de UU a Ubers, señoras y señores, te amo, créeme que te propongan que el Poké que más te gusta se convierta en una bestia con más ataque especial que el Poké con más ataque especial de UBERS, es épico. Si esto pasase alguna vez, me correría leyendo el post en Smogon que declarase que Porygon-Z es uber, una y otra vez.


Te has ganado mi respeto, has metido a Empoleon, a Rapidash, y a Flygon (tres de mis favoritos) en OU, y a Porygon-Z le has convertido en un Super-Uber. Te ha faltado la mega épiquísima de Pyroar, pero bien hecho. Dejo la pregunta libre, pero que el siguiente haga algo tan épico como la pregunta de SJMistery, plz.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 08 de Marzo de 2014, 11:29:12 pm
¿Que hubiese pasado si XY hubiese traido estos cambios?:

-Castform aprende Hurricane, Recover y Fuego Fatuo, y además su habilidad le aumenta a si mismo x1,5 todos sus stats (excepto PS) si hay sol, lluvia o granizo, y si él fué el usuario de poner clima (Danza lluvia, Dia Soleado o Granizo), ese clima tendrá duración infinita mientras ese Castform esté en el campo. (nadie puede cambiar el clima si Castform está en el campo, ni ataques ni habilidades)
El clima puesto por él , desaparece de forma instantanea si ese Castform vuelve a su Pokeball.  *Ese efecto de clima infinito solo sirve en batallas individuales*
-Goodra con Regenerator en vez de Sap Sipper
-Pyroark con 109 Atk Base y aprendiendo Boomburst, Superpower, Earth Power, y Earthquake.
-El ataque Heal Pulse pudiese usarse para curarse a si mismo (50%HP, cura 75%HP si el pokemon tiene habilidad Megadisparador)
-Chansey Fairy/Normal (su evo no)
-Mew Psiquico/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Celebi Planta/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Latios Dragon/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Jirachi Acero/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Cresselia Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Manaphy Agua/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Shaymin Planta/Hada y aprende moonblast+PlayRough 
-Victini Fuego/Hada y aprende moonblast+PlayRough
-Meloetta Normal/Hada y aprende PlayRough
-Meloetta forma alterna con Lucha/Hada (y que cambie de forma con un NPC, sin tener que usar el ataque caracteristico de su transformacion, y que su forma no cambie hasta que hables de nuevo con el NPC)
-Que el ataque Relic Song de Meloetta sea tipo Hada en vez de Normal.
-Xerneas Hada/Planta y que aprenda Recover+GigaDrain+SolarBeam
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 09 de Marzo de 2014, 03:26:37 am
Nunca dejaría a mi queridísimo inicial fuera de OU markrow, y rapidash y porygon Z y flygon me ayudaron demasiado a machacar la elite four y la battle tower de dp para dejarlos tirados.
aunq empy ya era OU de serie, con protect+lefties me basta para apañar la falta de Roost, y te dejaste decir que arcanine abusa de flariate con extremespeed...

y veamos:

castform seguiría siendo poca cosa aun con eso, sus stats pasan de patéticos a mediocres con el extra de dificultad de tener que vivir un turno para meter clima, y solo recover le es util, mientras, que poco aprovecha el clima que puede poner por falta de moves buenos  salvo para sol,  y aun en sol compararlo con m-charizard-Y seria una burla, como mucho iria a RU y soy generoso

goodra sería genial con AV y regenerator pero la immunidad a espora va bien y Baba ahce que no le tiren moves especiales, no se como acabaria el asunto...

pyroar... supongo que tendria algun uso situacional pero hay mucho Huge Power suelto para que destaque con ese atk de base, la cobertura le haria superar a Entei eso si

heal pulse seria la caña entonces tanto para simples como para dobles, y haria a chanbliss unos clerics perfectos

chansey ya es bastante cheto sin la immunidad a dragon gracias, con eviolite seria un carajo de tumbar...

mew ya deberia ser de ese tipo y tener eso, seria lo justo, pero no le serviria de mucho, hay cosas mejores y quedaria a su sombra.

celebi iria mucho mejor con el retype, pero le pasaria igual que a mew...

te refieres a latias no? latios aprecia ese STAB psyshock anti-blisseys, mientras que a latias le iria bien, pero perderia stab en su move firma, Bola Neblina (aunque por su efecto se parece un monton a moonblast, quiza un doble retype iria bien)

playrough no sirve a ninguno de ellos por su bajo atk fisico

jirachi, con tipo hada, su hax habitual y moves con 20% de joderte las ofensivas, directo a OU con suspect por exceso de hax en camino

saymin es una variante peor de celebi, lo de celebi se aplica a el con creces

victini no pinta hada, seria raro, sobretodo pq representa una bomba atómica ademas de la victoria y eso no suena mucho de tipo hada. la vedad no le afectaria mucho el cambio, con V create le sobra cobertura igualmente...

meloetta va bien como esta, con relic song es como enfrentarse a 2 pokes a la vez (y con debilidades y resistencias opuestas para joder mas) relic song hada evita ghosts trabandola pero poco mas

xerneas odiaria un tipo tan poco util como planta

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 09 de Marzo de 2014, 04:06:19 am
Te has saltado a Cresselia, y Pyroar tendría la misma base en Atk que en SAtk, así que sería un gran mixed sweeper. Boomburst le da potencia extra, te ha faltado poner que también tendría Envite Ígneo, me imagino. Así podría hacer combinaciones como Boobmurst/Flare Blitz/Earthquake/Dark Pulse, sobre todo pudiendo elegir entre EQ o EP, y entre Flare Blitz o Flamethrower. Boomburst sería obligado, y luego estaría Dark Pulse o incluso Flamethrower para pegar con Fuego por los dos lados. En definitiva, que ojalá fuese así
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 09 de Marzo de 2014, 07:57:36 am
otra pregunta?
 si la hacen lo bastante buena y detallada les paso una segunda tanda de megas
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 09 de Marzo de 2014, 07:58:48 am
¿Puedo hacer la pregunta si nadie la hace?  :ph43r:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 09 de Marzo de 2014, 07:08:14 pm
Puedes, pero que sea buena, lol
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 10 de Marzo de 2014, 01:22:58 am
¿Cómo cambiaría el metagame si Pyroar y Drapion tuvieran megas? (Va dedicado a Neon)

Mega-Pyroar
Habilidad: Autoestima
Tipo: Fuego-Normal

Stats

PS: 86 (+0)
Ataque: 118 (+50)
Defensa: 102 (+40)
Ataque Especial: 39 (-70)
Defensa Especial: 106 (+40)
Velocidad: 146 (+40)

Además ahora pudiendo aprender Relevo, Estruendo, Terremoto, Avalancha, Ennvite Ígneo, Respiro y Golpe Cuerpo.

Y Drapion

Mega-Drapion
Habilidad: Muro Pesado (Dobla su Defensa y Defensa Especial base y reduce su Ataque Especial y Velocidad base)
Tipo: Veneno-Siniestro

Stats

PS: 70 (+0)
Ataque: 130 (+40)
Defensa: 160 (+50)
Ataque especial: 50 (-10)
Defensa Especial: 125 (+50)
Velocidad: 65 (-30)

Y que aprendiera Rompecoraza, Relevo, Juego Sucio y Puño Drenaje
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 10 de Marzo de 2014, 01:47:32 am
pyroar se convierte en un rotom-W físico con buena velocidad como plus, a costa de falta de objeto, estaría bien, pero le faltaria algo mas de atk para iniciar la cadena de KOs con Autoestima


te has pasado con Drapion tío, eso es más bulky que un Giratina y un Cresselia juntos, y tiene immunidad a toxico, un atk brutal y rompecoraza para abusar de sus +2 gratis en las defensas.... eso es Uber pero de lejos.

lo siento, ahora no se me ocurren megas buenos, a la siguiente habrá, palabra.

que tal si los pokémon voladores pudieran alcanzar des de los extremos de un combate triple con sus ataques, los de tipos siniestro fueran immunes al flinch (se supone que retrocedes de miedo, como mierdas vas asustar a algo que causa terror por naturaleza?), los de hielo dieran superefectivo a hada y se volvieran resistentes a Agua, Hada y Tierra, y que levitacion te immunizara ante los efectos de gravedad y sus equivalentes (antiaereo, bola férrea) si eres tipo volador?

(den algun ejemplo)

bonus, les pongo megas:

Roserade:
-40 atk
+10 def
+50 en satt
+30 sdef
+50 en spd

mismo tipo
hab: técnico/cura natural

Hydreigon
+17 atk
+50satk
+33 vel
mismo tipo
descarga
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 13 de Marzo de 2014, 04:02:25 am
¿Cómo cambiaría el metagame si Pyroar y Drapion tuvieran megas? (Va dedicado a Neon)

Mega-Pyroar
Habilidad: Autoestima
Tipo: Fuego-Normal

Stats

PS: 86 (+0)
Ataque: 118 (+50)
Defensa: 102 (+40)
Ataque Especial: 39 (-70)
Defensa Especial: 106 (+40)
Velocidad: 146 (+40)

Además ahora pudiendo aprender Relevo, Estruendo, Terremoto, Avalancha, Ennvite Ígneo, Respiro y Golpe Cuerpo.

Y Drapion

Mega-Drapion
Habilidad: Muro Pesado (Dobla su Defensa y Defensa Especial base y reduce su Ataque Especial y Velocidad base)
Tipo: Veneno-Siniestro

Stats

PS: 70 (+0)
Ataque: 130 (+40)
Defensa: 160 (+50)
Ataque especial: 50 (-10)
Defensa Especial: 125 (+50)
Velocidad: 65 (-30)

Y que aprendiera Rompecoraza, Relevo, Juego Sucio y Puño Drenaje

Qué megas mas sexys. Te hamo, no se cómo no vi esto antes para responder yo. Por cierto, podrías haber puesto Nobleza a Mega Pyroar y me hacias  superfeliz
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 14 de Marzo de 2014, 03:41:46 am
nobleza? pero k hace eso?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 14 de Marzo de 2014, 05:30:39 am
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=44070.msg2066327#msg2066327

Una habilidad que me inventé
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 14 de Marzo de 2014, 11:09:43 pm
una habilidad impresionante si lo que entiendo es cierto:
(los boosts+ se pasan de un stat de ataque al otro para maximizar daño)

pero, alguien piensa responderme?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 15 de Marzo de 2014, 12:13:25 am
No solo los boosts, sino la base del stat. En plan pasa la base de 109 de ataque especial a Ataque físico, y cosas así
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hypeantonio en 22 de Marzo de 2014, 09:44:53 am
Veo que no hay pregunta... :ph43r:

¿Qué pasaría si Rapidash obtuviera una mega de tipo Fuego/Volador con la habilidad Piel Feérica y los stats siguientes?

Stats: 65/145/70/115/80/125
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 22 de Marzo de 2014, 01:15:53 pm
A ver.

Mega Rapidash.
Fuego/Volador, ergo débil a rocas.
Fuego/Volador, ergo débil a Aqua Jet
Fuego/Volador, ergo sin STAB en movimientos de tipo Hada por mucha Pixiliate que le pongas.
Bulk inexistente.
Ofensivas buenas, pero insuficientes sin movimiento de boosteo.
Parco en movepool (Return sería usable, pero no aprende nada más fuera de eso)
 
Resultado... sería menos usado que el Rapidash normal aun siendo una mega. Si le pones la habilidad de Pinsir, puede ser un stallbreaker de puta madre. Pero con Pixiliate no vale y siendo fuego-volador menos aún.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 22 de Marzo de 2014, 06:28:26 pm
Veo que no hay pregunta... :ph43r:

¿Qué pasaría si Rapidash obtuviera una mega de tipo Fuego/Volador con la habilidad Piel Feérica y los stats siguientes?

Stats: 65/145/70/115/80/125

Quizá Fuega Hada con Pixilate o como lo has hecho tú (aparte de la masacre por rocas) pero con Aerilate va mejor.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 24 de Marzo de 2014, 01:01:17 am
Bueno, ya estádicho, es débil x4 a las rocas, no tiene buen movepool tipo Normal, solamente salva Return, pero no tendrá STAB, el único ataque STAB Volador que tiene, es Bote, y no es bueno porque falla alguna que otra vez y aparte es predecible, sus defensas no son buenas, los mejores moves que tiene son suicidio, Envite Ígeno y Doble Filo, sobre todo si hay rocas, débil a Acua Jet, pero puede aprovechar Ataque Rápido (Creo que lo aprende, pero no será tan bestia como M-Pinsir), etc.

Por lo tanto, es mejor usar a Rapidash. Lo bueno es que será inmune a Tierra, pero nada más.

Nadie hace pregunta, y quiero hacer esta hace mucho tiempo.

¿Cómo cambiaría el metagame si la prioridad solamente funcionara cuando el rival tiene menos del doble de la velocidad del usuario?

Me explico: Tengo un Azumarill con 120 de velocidad y tiene Acua Jet, está luchando contra un M-Pinsir con 280 de velocidad que usa Terremoto.

M-Pinsir ataca primero porque tiene más del doble de la velocidad de Azumarill.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 24 de Marzo de 2014, 04:10:05 am
¿Cómo cambiaría el metagame si la prioridad solamente funcionara cuando el rival tiene menos del doble de la velocidad del usuario?

Me explico: Tengo un Azumarill con 120 de velocidad y tiene Acua Jet, está luchando contra un M-Pinsir con 280 de velocidad que usa Terremoto.

M-Pinsir ataca primero porque tiene más del doble de la velocidad de Azumarill.

Yo creo que perdería bastante viabilidad o en todo caso se incitarían a usar Pokemon con Naturalezas Desfavorables en Velocidad y 0 IVS en ella como para no perderlos.

Scizor, Azumarill y Conkeldurr aunque en si no afecta la potencia de sus Ataques se vuelven un poco circunstanciales y no siempre se tiene más de la mitad de la Velocidad del usuario...

Pokémon como Greninja ya no podrían utilizar su movimiento especial debido a su gran Velocidad.

Dragonite perderia la posibilidad de usar Velocidad Extrema debido a que es bastante 'intermedia' o en todo caso necesita boostearse con DD.

Pregunta...

¿Como cambiaría el metagame si...?
[/b]

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 24 de Marzo de 2014, 11:53:41 am
Yo creo que perdería bastante viabilidad o en todo caso se incitarían a usar Pokemon con Naturalezas Desfavorables en Velocidad y 0 IVS en ella como para no perderlos.

Scizor, Azumarill y Conkeldurr aunque en si no afecta la potencia de sus Ataques se vuelven un poco circunstanciales y no siempre se tiene más de la mitad de la Velocidad del usuario...

Pokémon como Greninja ya no podrían utilizar su movimiento especial debido a su gran Velocidad.

Dragonite perderia la posibilidad de usar Velocidad Extrema debido a que es bastante 'intermedia' o en todo caso necesita boostearse con DD.

Pregunta...

¿Como cambiaría el metagame si...?
[/b]

  • El tipo Veneno se vuelve Super-efectivo contra Agua
  • El Tipo Roca se vuelve resistente a Bicho
  • El Tipo Hielo resiste Planta, Tierra y Volador
  • El Tipo Bicho ahora le pega neutro a Fantasma
1- Los Pokemon tipo veneno serian mas usados que lo habitual, además de que eso le podría afectar a Rotom-W lo cual bajaría su uso, aunque no hay muchos pokemon tipo agua usados a si que también podría seguir como es actualmente.

2- No cambiaria mucho ya que los tipo bicho no son muy usados pero igual no le vendría mal al tipo roca

3- Eso le vendría bien a Glaceon, abosnow y a otros tipo hielo los cuales han sido olvidados, además de que los tipo tierra podrían bajar su eso respecto a eso.

4- Spiritomb tendría otra debilidad gracias a eso pero como no es muy usado tampoco cambiaria tanto además que teniendo en cuenta que roca es resistente a bicho eso seria neutral.

¿Qué pasaría si Lucario le dan una megaevolucion con los siguientes datos?

Tipo: Lucha/Psíquico
Stats: 83/100/85/135/110/120
Habilidad: Justiciero
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 26 de Marzo de 2014, 02:50:02 am
Yo creo que perdería bastante viabilidad o en todo caso se incitarían a usar Pokemon con Naturalezas Desfavorables en Velocidad y 0 IVS en ella como para no perderlos.

Scizor, Azumarill y Conkeldurr aunque en si no afecta la potencia de sus Ataques se vuelven un poco circunstanciales y no siempre se tiene más de la mitad de la Velocidad del usuario...

Pokémon como Greninja ya no podrían utilizar su movimiento especial debido a su gran Velocidad.

Dragonite perderia la posibilidad de usar Velocidad Extrema debido a que es bastante 'intermedia' o en todo caso necesita boostearse con DD.

Pregunta...

¿Como cambiaría el metagame si...?
[/b]

  • El tipo Veneno se vuelve Super-efectivo contra Agua
  • El Tipo Roca se vuelve resistente a Bicho
  • El Tipo Hielo resiste Planta, Tierra y Volador
  • El Tipo Bicho ahora le pega neutro a Fantasma

no entendiste bien: la cosa es qeu si tienes mas del dobole de vel que el contrario, tus ataques ganan +1 de prioridad
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 26 de Marzo de 2014, 02:36:17 pm
no entendiste bien: la cosa es qeu si tienes mas del dobole de vel que el contrario, tus ataques ganan +1 de prioridad

¿Como lo puedo entender si no especifico eso?

¿Cómo cambiaría el metagame si la prioridad solamente funcionara cuando el rival tiene menos del doble de la velocidad del usuario?

Debería ser algo como...

¿Cómo cambiaría el metagame si uno de los contrincantes obtiene prioridad en su movimiento sobre otro si este dobla su velocidad? Así el rival tenga cualquier movimiento prioritario como Acua Jet o Canto Helado

Lo que pregunta y responde no tiene relación.

Ahora, si el metagame fuera así, los Scarfers lo dominarían TODO y en sí ya no existiría prioridad, todo seria cuestión de Velocidad.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: HH-Undergroun en 26 de Marzo de 2014, 02:57:50 pm
buenas como vgeo que estaalgo escaso depregunta vengo con esto:

que pasaria si:
el planta fuera inmune al hada y tuviera daño neutro del hielo.
veneno eficaz al agua y al lucha
roca resistente a hielo y a bicho, ademas de recibir daño neutro del agua
fantasma debil al hada
hada debil al psiquico y al planta
dragon y lucha eficazes entre si
acero debil al electrico
electrico resistente al agua y debil al roca

bueno creo que es todo.
nos vemos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 27 de Marzo de 2014, 02:46:02 am
el planta mejoraría muchísimo con la immunidad a mariconada hada
lucha empeoraria mas aun, ser debil a dragon seria peligrosisimo y  muchos dragones son voladores de modo que no ganan nada
veneno subiria un poco de uso pero la debilidad al omnipresente Terremoto les jode mucho
hielo seria aun menos viable, Mamoswine se quedaria como el unico hielo viable
fantasma seria trolleado de modo brutal con esa debilidad nueva
electrico se vuelve cheto contra dos tipos peligrosos a costa de que thundurus y zapdos se vaan a NU por stealth rock

Y si los efectos del poke-amie se vieran en competitivo (sobretodo el de quitarte los status de vez en cuando plan shed skin)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 27 de Marzo de 2014, 03:21:02 am
Que pondrían una amie clause. Eso es todo, es que es demasiado abusón llevar Shed Skin, Focus Band, Sniper y Polvo Brillo juntos. Siento que la respuesta sea corta, pero la pregunta es así.

¿Qué pasaría si Pyroar obtuviese estas dos Megas?

Mega-Pyroar Y
Ability: Contrary
Type: Fire/Poison
Stats:
86 HP (+0)
38 Atk (-30)
92 Def (+20)
169 SpAtk (+60)
86 SDef (+20)
136 Spe (+30)

Adiciones interesantes a su movepool: Boomburst, Sulfuric Poison (120 potencia, especial, tipo veneno. Reduce en 2 niveles el ataque especial del usuario), Intoxicated Soul (80 de potencia, Veneno/Siniestro, drena un 30% del daño causado), Slack Off, Earth Power, Nasty Plot.

Mega-Pyroar X
Ability: Moxie
Type: Fire/Dark
Stats:
86 HP (+0)
168 Atk (+100)
82 Def (+10)
59 SpAtk (-50)
86 SDef (+10)
136 Spe (+30)

Adiciones a su movepool: Flare Blitz, Revenge Rage (120 de potencia, tipo siniestro, físico, 20% de que al turno siguiente tu ataque se vea ligeramente reducido), Earthquake, Outrage, Knock Off, Slack Off, Superpower.


El Y sería la mantícora de la mitología griega, y el X, un león corriente, como muchos imaginábamos que iba a ser por typing, Fire/Dark.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 27 de Marzo de 2014, 10:12:11 am
En respuesta a la pregunta sobre la prioridad.

Pokémon como Azumarill y Conkeldurr serían menos viables al no tener una gran velocidad o se empezarían a usar Jolly, lo cual les quitaría poder ofensivo (en caso de Conkeldurr no es muy grave, pero Azumarill, que necesita ese extra de ataque que le da Adamant además de CB/LO sí lo notaría bastante al no tener un movimiento de boosteo (vale, tiene Tambor, pero eso le quita durabilidad y Azumarill tiene Bulk para resultar bastante molesto ante todo lo que no le de superefectivo).

Por otra parte, para intentar paliar esto, se generalizaría el uso de Sticky Web para bajar la velocidad a los oponentes, y con esto haría subir de uso a Galvantula y Smeargle (Shuckle es malo y Ariados es peor, y Leavanny es más ofensivo que support. A Krichetune y Masquerain ya ni los nombro). Quizá se verían más pokémon con Onda Trueno/Paralizador también, lo cual haría necesario al menos un Eléctrico y un Planta para absorber ese tipo de movimientos y un Defoger/Spinner a quien no le preocupe la red (ya sea por ser lento de por sí o levitador) para quitarlas.

BTW, dudo mucho que Zapdos y Thundurus se fueran a NU solo por ser débiles a rocas. Thundurus es bueno de por sí por el solo hecho de tener Onda Trueno por Prioridad, y Zapdos tiene Respiro para curarse y es un mal bicho tanto defensiva como ofensivamente. Decir que estos dos se van a NU es como decir que Volcarona e YZard merecen serlo, lol. Si no se han hundido teniendo un 25 no se van a hundir tampoco con un 50.
Y en los tipos hielo olvidas a Kyurem-B.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 27 de Marzo de 2014, 05:11:49 pm
Ya que Chinpo no ha preguntado y yo respondí a otra y además pregunté, ¿me respondeis a mí?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 28 de Marzo de 2014, 04:44:58 pm
Venga, alguien plz, que esto no se debe hundir (ya iba por más de la mitad de la página)

Y no quiero responderme yo solo lol
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 29 de Marzo de 2014, 02:46:30 am
Que pondrían una amie clause. Eso es todo, es que es demasiado abusón llevar Shed Skin, Focus Band, Sniper y Polvo Brillo juntos. Siento que la respuesta sea corta, pero la pregunta es así.

¿Qué pasaría si Pyroar obtuviese estas dos Megas?

Mega-Pyroar Y
Ability: Contrary
Type: Fire/Poison
Stats:
86 HP (+0)
38 Atk (-30)
92 Def (+20)
169 SpAtk (+60)
86 SDef (+20)
136 Spe (+30)

Adiciones interesantes a su movepool: Boomburst, Sulfuric Poison (120 potencia, especial, tipo veneno. Reduce en 2 niveles el ataque especial del usuario), Intoxicated Soul (80 de potencia, Veneno/Siniestro, drena un 30% del daño causado), Slack Off, Earth Power, Nasty Plot.

Mega-Pyroar X
Ability: Moxie
Type: Fire/Dark
Stats:
86 HP (+0)
168 Atk (+100)
82 Def (+10)
59 SpAtk (-50)
86 SDef (+10)
136 Spe (+30)

Adiciones a su movepool: Flare Blitz, Revenge Rage (120 de potencia, tipo siniestro, físico, 20% de que al turno siguiente tu ataque se vea ligeramente reducido), Earthquake, Outrage, Knock Off, Slack Off, Superpower.


El Y sería la mantícora de la mitología griega, y el Y, un león corriente, como muchos imaginábamos que iba a ser por typing, Fire/Dark.

estos megas son a primera vista más broken incluso que mi porygon Z...
el Y sería eltal con Overheat+Pollution+Contrary, con cobertura muy buena y doblando el atk esp... heatran estaria en cada team solo para counterear eso

el X tres cuartos de lo mismo, un kyurem B con movepool bueno y STAB dual no redunante? no gracias


por falta de ideas cedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Herb en 29 de Marzo de 2014, 03:17:42 am
por falta de ideas cedo pregunta

----
Ok XD

¿Qué pasaría si empoleon tuviera 80 de velocidad base y se le agregara una mega que beneficie su velocidad con +15 puntos en velocidad y mayor ataque especial?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 29 de Marzo de 2014, 03:42:16 am
con eso no basta como pregunta, hay que especificar más. Además ya vale de megas no? Empoleon ya lo pusimos hace dos páginas, y dudo que, de todos modos, superen mi mega.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 29 de Marzo de 2014, 06:53:13 am
El caso es que, aunque parezca lo contrario, esto NO es una competición de a ver quién hace una mega más tocha. Se trata de especular qué pasaría con el metagame si se introdujese algún pokémon nuevo, algún poke tuviese un move nuevo que antes no tenía... etc. Por lo pronto yo también estoy harto de megas, y más de megas de Pyroar, que he visto tres en esta página. Parece que esteis obsesionados con él...

BTW, responderé más tarde, que me tengo que ir a cenar. Pero la pregunta es válida como cualquier otra, así que calm down, bros.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 29 de Marzo de 2014, 07:08:43 am
¿Yo? Obsesionado con Pyroar? ¿Dónde?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 29 de Marzo de 2014, 09:03:22 am
¿Qué pasaría si empoleon tuviera 80 de velocidad base y se le agregara una mega que beneficie su velocidad con +15 puntos en velocidad y mayor ataque especial?
Lo único que haría sería obstaculizarle el paso al otro Empoleon, porque 95 no es suficiente velocidad para ser sweeper y el resto de bulk no crecería. Para que un Mega-Empoleon con 95 en velocidad sea viable, al menos tienen que darle un movimiento de recuperación que sea usable junto a Defog para quitar las piedras. O darle por lo menos 120 de velocidad para ayudarle en el sweepeo. De todos modos, no es que Empoleon tenga un gran movepool que aprovechase su ofensiva. Hidrobomba, Rayo Hielo y Hierba Lazo junto con Poder Oculto son demasiado predecibles y no ofrecen demasiada cobertura.

En esencia: el metagame NO CAMBIA.

¿Qué pasaría si Pyroar obtuviese estas dos Megas?

Mega-Pyroar Y
Ability: Contrary
Type: Fire/Poison
Stats:
86 HP (+0)
38 Atk (-30)
92 Def (+20)
169 SpAtk (+60)
86 SDef (+20)
136 Spe (+30)

Adiciones interesantes a su movepool: Boomburst, Sulfuric Poison (120 potencia, especial, tipo veneno. Reduce en 2 niveles el ataque especial del usuario), Intoxicated Soul (80 de potencia, Veneno/Siniestro, drena un 30% del daño causado), Slack Off, Earth Power, Nasty Plot.

Mega-Pyroar X
Ability: Moxie
Type: Fire/Dark
Stats:
86 HP (+0)
168 Atk (+100)
82 Def (+10)
59 SpAtk (-50)
86 SDef (+10)
136 Spe (+30)

Adiciones a su movepool: Flare Blitz, Revenge Rage (120 de potencia, tipo siniestro, físico, 20% de que al turno siguiente tu ataque se vea ligeramente reducido), Earthquake, Outrage, Knock Off, Slack Off, Superpower.


El Y sería la mantícora de la mitología griega, y el Y, un león corriente, como muchos imaginábamos que iba a ser por typing, Fire/Dark.

Y: Con esa brutal ofensiva puede ser bastante peligroso contra muchas cosas. El tipo defensivo, con debilidad a Roca, Tierra, Psíquico y Agua, le impediría entrar ante la mayoría del metagame, pero si consigue hacer un set up puede llegar a ser brutal. De hecho no le veo ningún counter demasiado fiable, pero su capacidad de ser revengekilleado y sus debilidades comunes le darían un más que posible hueco en OU, aunque sin pasarse.

X: No tengo nada que comentar. Para Fire/Dark ya tenemos a Mega Houndoom. 86/82/86 no es ni por asomo el mejor bulk y te hace muy vulnerable a Acua Jets y Ultrapuños, y no tienes nada con lo que golpear duramente a pokémon como Azumarill o YZard, por lo que no pienses que sería muy roto. Además, la mayoria de scarfers lo superan en velocidad. Eso sumado a su también debilidad a rocas y el añadido de la debilidad a lucha (haciéndolo débil a roca, agua, lucha y tierra, cosas todas comunes en OU), le dan hueco ahi arriba, pero tampoco creas que sería top de uso existiendo el señor Charizard X.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 29 de Marzo de 2014, 03:27:01 pm
Ya que Chinpo no ha preguntado y yo respondí a otra y además pregunté, ¿me respondeis a mí?
A mi tampoco me han respondido asi que todos o ninguno..
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 29 de Marzo de 2014, 03:54:18 pm
Visto que Chinpo no ha formulado ninguna pregunta, la haré yo...

¿Como cambiaria el metagame si...
...introdujeran 2 nuevas eeveelutions, de tipo Acero y Veneno con estos parametros?:

Ferreon
Tipo: Acero
Habilidad: Experto/Calculo Final(Hab. Oculta)
Stats: 65/95/130/65/110/60
Movimientos destacables: Defensa Ferrea, Aligerar, Bomba iman, Cabeza de Hierro

Wasteon
Tipo: Veneno
Habilidad: Flexibilidad/Punto Toxico (Hab. Oculta)
Stats: 130/110/65/60/95/65
Movimientos destacables: Puya Nociva, Lanza Mugre, Armadura Acida, Trampa Venenosa
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 07 de Abril de 2014, 02:41:44 am
Ferreon tendria un uso residual como passer, pero Scizor hace mucho mejor eso, y no es muy buena wall por falta de HP, ademas de que skarmory lo hace mejor.
Sus habilidades son inútiles en un pokemon defensivo, tiene poco atk y at esp para abusar calculo final y literalmente nada decente de su movepool aparte de HP se beneficia de experto, de modo que no afectaria al metagame para nada. quizás en las tiers bajas como alternativa de Durant, pero aun asi seria raro verle.

Wasteon podria servir en las tiers bajas pero es demasiado fragil y lento para ser util. sus habilidades son aun peores que las de ferreon y su tipo es mediocre como mucho, de modo que es aun menos influyente que Ferreon. sus moves "destacables" son todos inútiles salvo puya nociva, irónicamente.


el metagame no cambia. si al menos wasteon tuviera equivalentes de su tipo de Pixilate, etc wasteon podria usar ataque rapido y retroceso, y ferreon algo como filtro o un ataque de support más potente, podrian hacer algo.



que pasaria si chandelure recuperara su habilidad perdida,  flygon obtuviera de DW cromolente, y Serperior, tyrantrum, dragalgle y aurorus recibieran sus habilidades DW tambien?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dusknight en 07 de Abril de 2014, 07:31:49 am
Chandelure recibiría ban directo en OU, cayendo en Ubers. Ahí sería un Pokémon bastante bueno, aunque tendría cierta competencia con Mega-Gengar, siendo este más rápido y teniendo un movepool muy vasto, Canto Mortal como más notable. Su STAB Fuego es algo que tiene a favor, pudiendo derrotar aceros con facilidad. Infiltrator le permitiría atravesar Sustitutos, otra clara ventaja.

Si Flygon obtuviese esa habilidad, pues sería algo tocho con un set Scarf o Bander, aunque de todas formas su ataque seguiría siendo el mismo y este es mediocre. No pasaría de UU/RU, ya que aún así existen cosas con muy buen bulk físico capaz de frenarlo, como Slowbro y Tangrowth.

Serperior mejoraría considerablemente, pero su problemas es su pésima cobertura. Como mucho iría a OU. Usaría Lluevehojas / Poder Oculto Roca-Tierra / Gigadrenado / Pulso Dragón. Podría tener cabida Mofa o Desarme en el set, aunque con ventajas reducidas.

Tyrantrum con Cabeza Roca en un set DD con Vidasfera y Testarazo sería muy broken. Siendo un tipo de Rampardos con mejor tipo y movepool. Ningún Acero se salvaría, ya que este tiene acceso a EQ y Fire Fang. Demasiado broken, pero igualmente sigue siendo lento y es débil a prioridad. En extremo diría yo. Adelantable por muchísimos Revenge Killers.

Dragalge tendría el Cometa Draco más fuerte del juego si usa Specs. Y si esto no es genial ya, tiene Onda Certera contra Aceros y Chansey y Bomba Lodo contra Hadas. Sería bastante broken y quizá pueda ser suspect. Sigue siendo muy lento.

Aurorus no mejoraría demasiado. Es cierto que ahora podrá usarse en equipos de granizo, pero Abomasnow sigue teniendo muchos puntos a favor.



¿Cómo cambiaría el metagame si... hubiera un objeto que te permitiera aumentar tus dos defensas x1,5, pero solo te permitiera usar movimientos de estado?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 07 de Abril de 2014, 08:27:12 am
Las 2 defensas, hay algunos pokémon que son buenos con el Chaleco Asalto que solamente boostea Defensa Especial, pero ese objeto le daría posibilidades a muchos pokémon que esten en tiers inferiores, puedan subir, como Empoleon, Blastoise, Machamp, etc.

También pokémon que son OU y les gustaba el Chaleco como Tyranitar y Conkeldurr, serán mejores con ese objeto, Conkeldurr era el mejor Assault Vester, este objeto lo hará un pokémon difícil de tumbar, también funcionaría bien con Clefable o Tangrowth, sobre todo Tang, que el AV le hizo muy bueno, ese objeto lo haría más abusivo.

Chesnaught sería difícil de tumbar igualmente, sobre todo por el lado físico, Delphox subiría de tier y posiblemente Torterra, se podría crear una estrategia con Gogoat con ese objeto+Florges con Campo de Hierba y Gogoat tendrá buenas defensas por los 2 lados.

Etc, etc, etc, en resumen, muchos pokémon serían más viables, es que si hago una lista, sería casi lo mismo (¿o no? (?)).

Bueno, acá pregunta.

¿Cómo cambiaría el metagame si hubiera una habilidad que bloquea la prioridad y la tuviera:?

-Cobalion
-Terrakion
-Virizion
-Keldeo
-Tyrantrum
-Mr.Mime
-Malamar
-Barbaracle
-Deoxys
-Deoxys-A
-Deoxys-D
-Deoxys-S
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 07 de Abril de 2014, 11:42:26 pm
Citar
-Cobalion
-Terrakion
-Virizion
Estos tres serían quizá los más beneficiados. Cualquiera de estos tres es vulnerable a al menos un movimiento de prioridad, además de que Justiciero es una habilidad no inútil pero sí circunstancial. Sería una habilidad mejor, pero tampoco para pasarse. Todos son lo suficientemente bulkys como para no sufrir demasiado con la prioridad (exceptuando el bestial Puño Bala de Scizor, al que Terrakion teme). Sin embargo, Talonflame sigue siendo algo que temer. Si se ven, se verían scarfers. Los tres son más rápidos que Pinsir, así que solo tienen que llevar Stone Edge para no temerle.

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-Keldeo
Lo mismo que los de arriba, pero tiene un tipo que le hace no demasiado vulnerable a prioridad. Sigue siendo mejor habilidad que Justiciero, pero le da más o menos lo mismo. Quizá con un set scarfer le valdría para asustar a Talonflame, pero ya está.

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-Tyrantrum
Este sería el más beneficiado, pero tiene dos habilidades tan buenas que no la necesita realmente. Quizá fuera el sustituto natural de Mandíbula Fuerte; de hecho a mí en este caso me parece mejor, pero se usaría más Cabeza Roca por los Testarazos. Still a beast aun usando Stone Edge, Crunch, EQ y Dragon Claw.

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-Mr.Mime
Le da un poco igual. En su tier no se ve mucha prioridad. Soundproof es mucho mejor.
[qupte]-Malamar[/quote]A este le da igual porque su set bueno es el Contrary. Además ni Sombra Vil, ni Puño Bala ni Ultrapuño ni Canto Helado. Además Talonflame es más rápido que él aun llevando scarf. Aunque dudo que pase de RU. De todos modos, le da lo mismo.
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-Barbaracle
Garra dura es una habilidad demasiado buena como para que se vea mucho un set de Barbaracle que bloquee la prioridad. De todos modos, es bulky como para soportar toda la prioridad que le echen.
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-Deoxys
-Deoxys-A
-Deoxys-D
-Deoxys-S

Lo agradecerán los cuatro excepto el defensivo. Sobre todo lo agradecerán el A y el S, que son más bien frágiles. Aunque ambos tienen acceso a Velocidad Extrema, así que no será un gran cambio.


¿Qué pasaría en el metagame si Weavile adquiriese Cabezazo Zen y se le diese la habilidad Garra Dura y, retroalimentándome con la pregunta de Xavi, esta habilidad que anula la prioridad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 08 de Abril de 2014, 01:01:35 am
La habilidad de poco le sirve: Conkeldurr lo soporta todo excepto de un +2 Zen headbutt con life orb y da KO recuperando la vida con Drain Punch. Ademas Talonflame seguiría siendo más veloz y más que capaz de darle oneshot con flare blitz, mientras que ice shard le haría nada o menos. Weavile a tiene su propia prioridad de todos modos.
El zen headbutt anti-venusaurs suena bien en el papel pero te obliga a sacrificar o un stab (de modo que te joden todos los Mandibuzzs/Aegislashs habidos y por haber), o demolición (hi tyranitar), o Danza Espada, que te deja con un ataque francamente mediocre. Y no digamos ya si quieres traer Canto helado (insert Mega not named Pinsir here) te hace setup o te hostia un piñazo letal en toda la jeta.


Poke-Xavi, no entendiste, respondo yo a dusklight:
Beneficiaria mucho a pranksters defensivos y muros medianamente veloces con taunt, como Sableye o Skarmory, o muros ya de por sí impotentes ante taunt como Ferrothorn o Shuckle, pero los ejemplos de xavi son los peores usuarios de ese item posibles, salvo quizás chestnaught que total, no hace nada ante un usuario de Sustituto, pq no perder Mazazo por Toxic? Conkeldurr y Empoleon en particular odiarían ese objeto hasta el punto de suicidarse:
Cokeldurr simplemente queda sin NADA útil en el movepool. Un late game sweeper sin ataques? BEEEEEEEJ
Empoleon, sin restos ni scald+Torrent, empoleon no puede hacer nada al oponente mas que actuar de defogger+stealth rock user suicida, pues caería al cabo de un rato por falta de recuperación de ningun tipo (no, ni a +1 en ambas defensas puede usar bien Rest).

cedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: The_Colt en 08 de Abril de 2014, 01:33:37 am
¿Qué pasaría si las habilidades sombra trampa, trampa arena e imán impidiesen el escape de tanto el usuario como del contrincante y los pokemon con Fuga también permitiesen el escape de ambos?

Aparte de que no se puede escapar con Volt Switch/PartingShot/U-turn.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 13 de Abril de 2014, 10:31:40 pm
;sería mucho menos eficientes, por no decir totalmente contraproducentes, dado que el efecto de trampa se activa al final de turno en que salen (excepto si salen nada mas empezar), de modo que uturn, vswitch y pshot seguirian jodiendo la mayoria de veces (no mientan, siempre se usa como primer move nada mas salir) y te dejaran indefenso contra un pokemon que te pudiera meter boosts en la cara, mientras tu te quedas viendo como se preparan para volarte todo el equipo.

mega gengar casi  se extinguiría; Magnet se quedaria en BL gracias a calculo final, y  Dugtrio y Wobba se irían a NEU directitos.

que pasaria si shuckle obtuviera Prankster, Copycat y Shadow Force (la copia de XY comun entre fantasmas al menos)? piensen en un set copiando indefinidamente shadow force aprovechando que el 99,99999% de las veces atacaria segundo, con apoyo de toxic spikes.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 14 de Abril de 2014, 02:19:06 am


que pasaria si shuckle obtuviera Prankster, Copycat y Shadow Force (la copia de XY comun entre fantasmas al menos)? piensen en un set copiando indefinidamente shadow force aprovechando que el 99,99999% de las veces atacaria segundo, con apoyo de toxic spikes.

Shuckle con Prankster sería el usuario mas rapido en poner Trampa Rocas y Red Viscosa por la prioridad +1 que recibiria con esos ataques, solo evitables con Mofa de otro Prankster.   Además de pillar +1 prioridad con Otra Vez.

En cuanto a ese set creo que son 32 PPs de Copycat = 64 Turnos a base de Shadow Force copiado por eso.   Sería una batalla de esas casi infinitas si nadie lleva Mofa, Rugido o Remolino, así que seguramente Smogon meteria Prankster+CopyCat+ShadowForce/Fly/Dive/etc en "Endless Battle Clause: Any moveset on any Pokémon that is capable of intentionally causing an endless battle is banned from competitive play"

Eso si, en XY 3DS sería un asco eso, se acabaría antes el tiempo y a saber quien gana la batalla.


Mi pregunta es:
¿Qué pasaría si... Luz Lunar y Sol Matinal fuesen un ataque tipo Hada, y ofensivo especial de 20 Power? Manteniendo el 50% de curación y su efectividad según el clima, claro está, y recordad que al dejar de ser ataques tipo "Estado/Otros", el item Chaleco Asalto/Assault Vest no bloquearía su uso.

Esto afectaría a los siguientes Pokemon que aprenden dichos ataques:
Clefable
Vileplume
Umbreon
Dustox
Volbeat
Illumise
Cresselia(huele a tocho)
Musharna
Noivern
Exeggutor
Sableye
Lunatone
Espeon
Beautifly
Cherrim
Venomoth
Arcanine
Rapidash
Togekiss(OMG)
Sunflora
Unfezant
Volcarona
Butterfree
Victreebel
Tangrowth
Scizor(wtf)
Moltres
Solrock

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 14 de Abril de 2014, 10:09:02 pm
Shuckle con Prankster sería el usuario mas rapido en poner Trampa Rocas y Red Viscosa por la prioridad +1 que recibiria con esos ataques, solo evitables con Mofa de otro Prankster.   Además de pillar +1 prioridad con Otra Vez.

En cuanto a ese set creo que son 32 PPs de Copycat = 64 Turnos a base de Shadow Force copiado por eso.   Sería una batalla de esas casi infinitas si nadie lleva Mofa, Rugido o Remolino, así que seguramente Smogon meteria Prankster+CopyCat+ShadowForce/Fly/Dive/etc en "Endless Battle Clause: Any moveset on any Pokémon that is capable of intentionally causing an endless battle is banned from competitive play"

Eso si, en XY 3DS sería un asco eso, se acabaría antes el tiempo y a saber quien gana la batalla.


dije con apoyo de toxic spikes, en plan parecido al de riolu con spikes+stealth rock; lento, pero no endless a menos que seas lo bastante insensato para quitar tspikes sin uno de los counters (listados abajo):
counters del set: prioridad con velocidad superior (muuuuuy dificil de encontrar sin duda, con esa vel patetica de shuckle y el hecho de que para ir bien debe ir con la menor velocidad posible), que jode la cadena de copycats
protect y sus clones, fake out y extremespeed siempre rompen la cadena de copycats, aunque los primeros son arriesgados si el oponente es bueno y te predice tirando el shadow force manual.
algo con prioridad negativa o simplemente con un pokemon immune tspikes y toxico (o que traiga un sustituto) con algo de paciencia ya basta en caso de emergencia (subDDnite, mamoswine, talonflame, y aegislash serian mis counters particulares del set)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 14 de Abril de 2014, 11:08:50 pm
¿No sería más sencillo sacarle uno de tipo Normal mientras carga Phantom Force?

Y mientras golpea poner un Sustituto para evitar trolleos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 15 de Abril de 2014, 12:27:12 am
¿No sería más sencillo sacarle uno de tipo Normal mientras carga Phantom Force?

Y mientras golpea poner un Sustituto para evitar trolleos
mas te vale que el normal sea immune a tspikes o te va a joder mas que un gliscor substitute+protect
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 15 de Abril de 2014, 04:16:30 am
¿Con baya Ziuela?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 20 de Abril de 2014, 06:51:54 am
Subo mi pregunta:

Mi pregunta es:
¿Qué pasaría si... Luz Lunar y Sol Matinal fuesen un ataque tipo Hada, y ofensivo especial de 20 Power? Manteniendo el 50% de curación y su efectividad según el clima, claro está, y recordad que al dejar de ser ataques tipo "Estado/Otros", el item Chaleco Asalto/Assault Vest no bloquearía su uso.

Esto afectaría a los siguientes Pokemon que aprenden dichos ataques:
Clefable
Vileplume
Umbreon
Dustox
Volbeat
Illumise
Cresselia(huele a tocho)
Musharna
Noivern
Exeggutor
Sableye
Lunatone
Espeon
Beautifly
Cherrim
Venomoth
Arcanine
Rapidash
Togekiss(OMG)
Sunflora
Unfezant
Volcarona
Butterfree
Victreebel
Tangrowth
Scizor(wtf)
Moltres
Solrock


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: HH-Undergroun en 20 de Abril de 2014, 12:08:11 pm
Subo mi pregunta:

Luz lunar seria tocho con clefable, ya que aparte de curarse nos daria un daño + stab,claro que no es un golpe fulminante, pero en lategame podria dar problemas.
ademas de adios paz mental y agregar cobertura (claro con chaleco asalto)

scizor seria un chiste con eso talvez con experto haga ¿daño? pero seria la gran alternativa al respiro que se necesita en chaleco asalto, solo temiendole a los climas especialmente dia soleado, lo aprovecha mas pero seria suicida, seria uno de los pocos pokemon de ataque fisico con eso.

Volcarona tomaria sol manantial con alegria y emocion , talves no tenga el stab,pero vamos podria estar en dia soleado recuperar mas vida y aparte del chaleco asalto  lo defenderia muy bien de surf, lo unico malo es su bloqueo de danza aleteo.

volbeat se hari mas inutil de lo que ya es, pierde una curacion con prioridad + eso que si usara chaleco asalto, adios baston passer.

cresselia ya es dificil matarla por sus defensas, podria usar chaleco asalto y dejar todo a su defensa fisica.
lo unico que que siento que perderia seria su capacidad de meter pantalla luz y  reflejo y eso haria que talvez peridera unos turnos por las defensas. Otra cosa seria su poco poder ofensivo, talvez creando un set con rayo carga para aumentar su atk spe.

Umbreon le veo la posibilad de pillar Luchadores con eso, pero tampoco creo que les haga un daño increible, seria adios a toxico y eso creo que lo resentiria con pokemon que se dedican meternos algun problemilla de estado o bajando caracteristicas, de ahi creo que le funcionaria.





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ahora mi pregunta:

que pasaria si druddigon tuviera una evolicion asi:

Armodgon

Dragon

80-160-105-40-105-75

habilidad: Piel tosca, rompemoldes y garra dura (HO)
y sus movimientos mas destacables:

puño fuego, trueno y hielo, Danza dragon, will o wisp, Abocajarro
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 21 de Abril de 2014, 12:54:56 am
Esperaba mas de tu respuesta... me parece muy corta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Siver en 21 de Abril de 2014, 02:12:54 pm
que pasaria si druddigon tuviera una evolicion asi:

Armodgon

Dragon

80-160-105-40-105-75

habilidad: Piel tosca, rompemoldes y garra dura (HO)
y sus movimientos mas destacables:

puño fuego, trueno y hielo, Danza dragon, will o wisp, Abocajarro
Con esos stats podría llegar a OU, aunque con esa clase de ataques podría hasta Uber, podría aprovecharse de danza dragón y bostearse cual sea el peligro ya que sus defensas son muy bajas. Los tipo hielo, hada y Dragon son sus debilidades aunque con esos ataques countea a los tipo dragón y hielo, pero los tipo hada podrían acabar con el, especialmente florges. Rompemoldes podría ayudar a cancelar habilidades que podrían acabar von el. will o wisp no creo que se le de mucho uso, ya que este Pokemon no parece ser muy defensivo.

Sedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 21 de Abril de 2014, 06:47:11 pm
¿Qué pasaría si Honchkrow conservase la habilidad Bromista de su preevolución Murkrow?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 21 de Abril de 2014, 07:01:06 pm
undergroun, que dices, si esa evo es mas tocha defensivamente que Garchomp y Dragonite!! lo que tiene bajo es el at esp y la vel.

si honchrow fuera con eso por ahi, todos los equipos traerian uno para acabar con los baton pass teams a base de prankster haze+taunt.
para otra cosa no serviria, y echaria de mucho de menos jAutoestima, que es mucho mejor para el, sin embargo.

el metagame cambiaria por la largaemnte esperada y deseada extincion de las cadenas completas de baton pass
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 21 de Abril de 2014, 07:05:40 pm
La respuesta me ha parecido algo corta y desordenada. ¿Podrías re-responder de una forma mejor?

Cosas interesantes que tiene Honch: Thunder Wave, Feather Dance, Taunt, Haze, Perish Song, Tailwind y Defog. Eso es lo que recuerdo así al tuntún, no me parecen movimientos tan malos para un Prankster
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 21 de Abril de 2014, 08:12:03 pm
La respuesta me ha parecido algo corta y desordenada. ¿Podrías re-responder de una forma mejor?

Cosas interesantes que tiene Honch: Thunder Wave, Feather Dance, Taunt, Haze, Perish Song, Tailwind y Defog. Eso es lo que recuerdo así al tuntún, no me parecen movimientos tan malos para un Prankster

defog es incompatible con las habilidades DW, y Honchrow es de lejos demasiado frágil para usar bien esos move defensivoss. Tornadus y Talonflame usan mejor Tailwind por su mejor velocidad y, en el caso de Tornadus, por su mejor bulk. Puede resultar interesante mencionarlos de pasada, pero serían para sets de las tiers inferiores.

M dejé la pregunta: como cambiaría el metagame si Autoestima pasara a aumentar +1 en ambos stats de ataque por cada kill?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 21 de Abril de 2014, 08:42:03 pm
Vale, has re-respondido tomando en cuenta sólo Defog (juraría que se podía heredar con las nuevas mecánicas de crianza junto a la habilidad DW) y Tailwind. ¿Me completas eso o qué?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 21 de Abril de 2014, 09:01:05 pm
Vale, has re-respondido tomando en cuenta sólo Defog (juraría que se podía heredar con las nuevas mecánicas de crianza junto a la habilidad DW) y Tailwind. ¿Me completas eso o qué?

acabo de decir que es Honchrow demasiado frágil para aprovechar los otros movimientos efectivamente... Autoestima es mucho mejor para él.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 27 de Abril de 2014, 07:57:22 am
Complemento la respuesta de SJMistery de la pregunta de Neon:

Aparte de joder con Niebla y Mofa (Y posiblemente con Más Psique), en Ubers, que igual sería usable pero con Contoneo y Juego Sucio, aunque también podría ser un buen Defoguer ya que creo que si tuviera Bromista, sería el único Defoguer con prioridad (Murkrow en OU no lo veo, por lo menos yo) además tiene buenos movimientos que ayudarían mucho en esta labor, Onda Trueno para paralizar oponentes, Viento Afín para apoyar al equipo, Tóxico para envenenar al rival, Respiro para curarse, Tormento fastidia al rival, Canto Mortal y Mal de Ojo juntos, con prioridad son catastróficos, etc. Además buen supporter del clima con Día Soleado y Danza Lluvia.

También tendría más sets debido a que Autoestima es muy buena, pero un set Especial con Maquinación con prioridad ya que su Velocidad es mala, tendría su uso, pero no tanto como Thundurus-I.

Lo malo, es que a pesar de que sus PS son altos, sus Defensas son muy bajas.



Respondo la de SJMistery:

Si subiera Ataque y Ataque Especial por cada vez que derrote al oponente, cambiaría notablemente en Salamence, Honchkrow y Pyroar, posiblemente abre pasos a sets especiales de Gyarados, o mixtos.

En Salamence: Tiene un variado movepool por ambos lados, con Moxie de Ataque ya es bueno, pero con Moxie mixto, podría acabar fácilmente contra otras amenazas, en especial, las walls físicas. Puede tener Lanzallamas, Llamarada, Cometa Draco (Que además si debilita a un oponente solo le bajaría 1 nivel prácticamente), Hidrobomba, Pulso Dragón (Por si no se quiere la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco, pero tiene menos poder), etc, además no tiene movimiento de boosteo de Ataque Especial.

En Honchkrow: Casi parecido a Salamence, pero este si tiene movimiento de boosteo de Ataque Especial, Maquinación, pero al boostear los 2 ataques, lo haría un buen Sweeper Mixto, lo malo es que su Velocidad no es muy buena.

En Pyroar: Ufff, en el si que sería una mejora, sus 2 habilidades normales son malas y Autoestima no la aprovecha bien, pero, si esta última diera boost en Ataque Especial, facilita su Sweep, Lanzallamas, Sofoco, Llamarada, Vozarrón, Pulso Umbrío, etc, ya que él es más un sweeper, también contaría Nitrocarga para también boostearse de Velocidad, lo malo, es que es muy frágil.

En Gyarados: Facilitaría un poco mejor el uso de Hidrobomba, Lanzallamas, Llamarada, Pulso Umbrío, etc.



Bien ahora mi pregunta:

¿Cómo cambiaría el metagame si?

-Noivern obtiene la habilidad Piel Celeste, su Ataque Especial y su Velocidad aumentan en 10 puntos base más, pero su Ataque baja 20 puntos.

Quedando así

85/50/80/107/80/133

-Delphox obtiene la habilidad oculta Muro Mágico.

-Mega-Manectric obtuviese Pelaje Recio.

-Mega-Houndoom obtuviese el Autoestima que potencia Ataque y Ataque Especial.

Y que estos 2 pokémon, con la Esfera Habilidad (Osea, no puede llevar otro objeto, además, no modifica stats) tengan 2 habilidades:

-Maractus: Sequía y Clorofila.

-Lumineon: Llovizna y Nado Rápido.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Toni Lopez en 28 de Abril de 2014, 01:19:58 am
Complemento la respuesta de SJMistery de la pregunta de Neon:

Aparte de joder con Niebla y Mofa (Y posiblemente con Más Psique), en Ubers, que igual sería usable pero con Contoneo y Juego Sucio, aunque también podría ser un buen Defoguer ya que creo que si tuviera Bromista, sería el único Defoguer con prioridad (Murkrow en OU no lo veo, por lo menos yo) además tiene buenos movimientos que ayudarían mucho en esta labor, Onda Trueno para paralizar oponentes, Viento Afín para apoyar al equipo, Tóxico para envenenar al rival, Respiro para curarse, Tormento fastidia al rival, Canto Mortal y Mal de Ojo juntos, con prioridad son catastróficos, etc. Además buen supporter del clima con Día Soleado y Danza Lluvia.

También tendría más sets debido a que Autoestima es muy buena, pero un set Especial con Maquinación con prioridad ya que su Velocidad es mala, tendría su uso, pero no tanto como Thundurus-I.

Lo malo, es que a pesar de que sus PS son altos, sus Defensas son muy bajas.



Respondo la de SJMistery:

Si subiera Ataque y Ataque Especial por cada vez que derrote al oponente, cambiaría notablemente en Salamence, Honchkrow y Pyroar, posiblemente abre pasos a sets especiales de Gyarados, o mixtos.

En Salamence: Tiene un variado movepool por ambos lados, con Moxie de Ataque ya es bueno, pero con Moxie mixto, podría acabar fácilmente contra otras amenazas, en especial, las walls físicas. Puede tener Lanzallamas, Llamarada, Cometa Draco (Que además si debilita a un oponente solo le bajaría 1 nivel prácticamente), Hidrobomba, Pulso Dragón (Por si no se quiere la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco, pero tiene menos poder), etc, además no tiene movimiento de boosteo de Ataque Especial.

En Honchkrow: Casi parecido a Salamence, pero este si tiene movimiento de boosteo de Ataque Especial, Maquinación, pero al boostear los 2 ataques, lo haría un buen Sweeper Mixto, lo malo es que su Velocidad no es muy buena.

En Pyroar: Ufff, en el si que sería una mejora, sus 2 habilidades normales son malas y Autoestima no la aprovecha bien, pero, si esta última diera boost en Ataque Especial, facilita su Sweep, Lanzallamas, Sofoco, Llamarada, Vozarrón, Pulso Umbrío, etc, ya que él es más un sweeper, también contaría Nitrocarga para también boostearse de Velocidad, lo malo, es que es muy frágil.

En Gyarados: Facilitaría un poco mejor el uso de Hidrobomba, Lanzallamas, Llamarada, Pulso Umbrío, etc.



Bien ahora mi pregunta:

¿Cómo cambiaría el metagame si?

-Noivern obtiene la habilidad Piel Celeste, su Ataque Especial y su Velocidad aumentan en 10 puntos base más, pero su Ataque baja 20 puntos.

Quedando así

85/50/80/107/80/133

-Delphox obtiene la habilidad oculta Muro Mágico.

-Mega-Manectric obtuviese Pelaje Recio.

-Mega-Houndoom obtuviese el Autoestima que potencia Ataque y Ataque Especial.

Y que estos 2 pokémon, con la Esfera Habilidad (Osea, no puede llevar otro objeto, además, no modifica stats) tengan 2 habilidades:

-Maractus: Sequía y Clorofila.

-Lumineon: Llovizna y Nado Rápido.

Lo de Maractus y Lumineon no les ayudaría mucho, porque no tienen unos ataques demasiado buenos ni un ataque estilo bola voltio.
Noiver pasaría a ser un pokemon uber, porque estruendo sería letal, y con un bastón passer de Paz Mental o de impulso sería mortal.
Un mega Manectric que aguanta bien la mayoría de los ataques del tipo de su única debilidad ( quitando tierra viva)?A todos los equipos de cabeza.
Mega Hoondoom estaría bien, pero con un ser que tenga buen ataque ya de principio.
Mi pregunta:
Que pasaría si el tipo secundario afectara menos a la compatibilidad de tipos, es decir a un poquemon de tipo Normal/Planta recibiese 1.25 de daño con ataque fuego, por ejemplo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 29 de Abril de 2014, 04:51:12 am
(Borro mensaje anterior y posteo para hacer UP)

¿Que no les ayudaría mucho?

Maractus: Un sol de ocho turnos + doblada de Spd con Clorofila + Rayo solar + Desarrollo + Poder Oculto fuego para los hielos/Aceros o Tierra/Roca para los fuegos sería una combinación bastante buena. Creo que también tiene Sucker Punch para hacer RK, pero no me hagasi mucho caso. Lo que sí tiene es Desarme, que le vendría muy bien para complementar ese +2 que ganaría con Desarrollo. Mejoraría mucho, peeeero Victrebell sigue siendo mejor que él para este menester solo por acceso a Meteorobola, Golpe Bajo y posibilidad de correr en set físico.

Lumineon es otro tema. No tiene movimientos de boosteo y su ataque especial es más bien mediocre. Para poner el clima y scoutear para que otro abusase de él quizá sí vendría bien, y sería uno de los mejore compañeros de Politoed para los equipos de lluvia. Sin embargo un set defensivo con U-Turn, Escaldar, Rayo Hielo y Tóxico, Poder Oculto Tierra o Despejar podría funcionar. Le iría mejor Cura Lluvia + Llovizna para aprovechar su bulk. Eso sería la leche.

Mega Houndoom también estaría bien. Poder Solar no aporta nada (un perro de la noche con Poder Solar, a GF se le ha ido la puta olla tete). La idea sería hacer un RK con Sucker Puch y ver cómo los stats crecen y crecen con cada kill. Sin embargo pasa otra cosa, y es que el movepool de Houndoom es más bien... penoso. Sólo tiene Lanzallamas, Llamarada, Sofoco, Poder Oculto, Bomba Lodo y Golpe Bajo... Sería una mejora para él, pero la verdad es que tampoco gana mucho.

Mega Manectric se usa bastante de pivote por su habilidad. No creo que Piel Recia le ayudase mucho.  Con Intimidate gana mucho más que con Fur Coat.

Noivern no seria uber ni de coña. ¿Dónde le ves eso si ni siquiera es OU? Seria más rápido y con un estruendo poderoso, pero seguiría necesitando Specs/Vidasfera para golpear fuerte por muchos 140 BP que tenga Estruendo. En esencia: mejora... pero no demasiado. Sigue siendo muy frágil y susceptible a Canto Helado, además que hay muchas cosas que resistirían cualquiera de sus ataques.

En respuesta a la pregunta:

Sería una revolución tal que no puedo responder con demasiada exactitud, así que responderé simplemente en base a pokes OU y BL.

Aegislash: Defensivamente ganaría mucho. Deja de ser débil a Pursuit y aunque esto no sea de gran relevancia porque tiene muchísima defensa y le sale mejor predecir un Pursuit/Crunch con Escudo Real, por el lado especial, que no se ve afectado por el efecto secundario del escudo, sí ganaría mucho. El tener sólo una debilidad x1.25 a Fantasma y Siniestro le deja como únicas debilidades "reales" Fuego y Tierra y tendríamos ante nosotros a una bestia parda que podría incluso subir a Ubers porque centralizaría mucho el metagame. Quizá se haría más viable usarlo con Privacy Policy al perder esas dos debilidades. Aunque no sé si planteas que dejarían de ser "Muy efectivos" a nivel juego o no, así que no digo nada.

Alakazam: No cambia.

Azumarill: Perder la debilidad a veneno quitaría uso a los Sludge Bomb y Sludge Wave que puedan verse, ya que aparte de Clefable, Azumarill es el hada que más se ve normalmente. Subiría. Seguramente sería top 15 en viability usage (no sé cómo estará ahora).

Bisharp: No cambiaría demasiado. Cualquier ataque de tipo lucha medianamente potente (y Conkeldurr, Terrakion y Keldeo pegan bastante fuerte) se hace irrelevante.

Blissey: No changes.

Chansey: No changes.

Charizard: Depende de la mega que emplees... El Y pierde debilidad a Eléctrico y Roca "sólo" le pegaría x2.25, por lo que quizá podría resistir algún OHKO. Por contra, el X perdería una debilidad a Dragón. Serios stuff, siendo que los dragones no han perdido tanto como se esperaba y tanto Lati@s como Nite y Chomp siguen siendo usables.

Clefable: No changes.

Conkeldurr: No changes.

Ditto: Imposible decirlo.

Dragonite: Perdiendo debilidad x4 a Hielo y la debilidad a Roca le quedaría como única debilidad el Tipo Dragón. Se convertiría quizá en uno de los mejores tanks del juego abusando totalmente de subroost y multiscale.

Espeon: No changes

Excadrill: Perder las debilidades a tierra y a fuego es lo mejor que le podría pasar. De hecho, únicamente le quedaría una debilidad a agua. Aun habiendo empeorado después del nerfeo de climas, sigue siendo defensivamente buenísimo. Un spinner a tener en cuenta.

Ferrothorn: Perder las debilidades a Fuego y a Lucha... Son las únicas que tiene. Quedaría virtualmente sin debilidades. Demasiado tocho para poder coexistir. Es algo parecido a lo que le pasaría a Forretress, que de hecho Fuego es la única debilidad que tiene. Aunque Forre no tenga cómo curarse.

Garchomp: Perder en parte la debilidad a Hielo es bien, pero sigue siendo muy frágil por el lado especial. Tiene bulk, sí, pero no podría aguantar mucho si le golpean con Hielo.

Gengar: Perdería la debilidad a psíquico y a tierra con Rompemoldes, pero sigue siendo muy frágil. Pasapalabra.

Gliscor y los Landorus: Están en la misma situación que Garchomp, aunque tienen una debilidad más, a Agua. Mejorarían considerablemente, pero meh.

Greninja: Irrelevante. Muere de un soplido.

Gyarados: Con la mega pierde dos debilidades y gana una inmunidad a costa de otras dos. Intimidate+Mega disuadiría a todo tipo lucha que quiera golpearle por el lado físico y a U-Turn, mientras por el lado especial tendría bastante bulk como para poder aguantar un Bug Buzz sin boostear del señor Volcarona y un Moonblast de cualquiera de los pokes de OU.

Heatran: Gana mucho, Pierde debilidad a lucha y a tierra. Será todavía más usable. Mis dieses.

Keldeo: Pierde debilidad a Brave Bird, a Psyshock y a Hadas. Gana muchísimo.

Lati@s: Quedarían con tres virtuales debilidades: Dragón, Hada y Hielo. Perderían la debilidad a Pursuit y no temerían quedarse delante de un Gengar, pudiendo quizá resistir Shadow Ball y rematarlo con Psyshock. Mejoran, pero no tanto.

Lucario: Pierde debilidad a tierra y a fuego, pero sigue siendo bastante frágil. Meh.

Mamoswine: Pierde dos debilidades de tres. Mejor todavía.

Mandibuzz: El más beneficiado porque el tipo volador da puto asco. Pierde todas las debilidades que tenía salvo Hada. Mejora mucho y se convierte en el segundo mejor defoger del juego después de Scizor.

Mawile: Ni mejora ni empeora. El tipo Acero cubre las debilidades que el Hada tiene.

Pinsir: Mis dieses. Pierde el x4 a roca y el x2 a Hielo y Eléctrico, quedando únicamente un x2.25 a Roca y x2 a Fuego. Mejora considerablemente.

Rotom-W: Demasiado gimmick para ser relevante.

Scizor: Pierde la debilidad x4 a fuego y se convierte  (más aún) en el mejor defoger del juego. No tengo mucho más que decir.

Skarmory: Pierde la debilidad a Eléctrico. Mejora pero no demasiado.

Sylveon: No changes.

Talonflame: Frágil como el cristal. No relevante.

Thundurus: Pierde debilidades a Hielo y a Roca. Mejora defensivamente.

Togekiss: Pierde debilidad a Eléctrico y Roca. Mejora pero meh.

Tyranitar: El gran beneficiado. Pasa de tragarse Focus Misses que casi lo matan a poder tragarlas como agua. Resiste U-Turns de cualquiera que se le meta en la cara y al ser Special Wall puede aguantar Agua y Planta aunque les pegue superefectivo.

Venusaur: ¿Os imaginais un Mega Venusaur con una sola debilidad? Pues ya lo tenéis. Y vais a dejar de verlo en OU porque banean la venusaurita.

Crawdaunt: Pierde debilidades a Hada y Lucha, muy buenas. No sube porque es
demasiado lento y hay mucho Rayo suelto por ahí arriba.

Diggersby: Pierde todas las debilidades inherentes al tipo tierra, pero Azumarill le sigue outclasseando. La combinación ofensiva Tierra/Normal y su movepool tampoco son lo más.

Gothitelle: No changes.

Hawlucha: Perdería debilidad a Hielo y Eléctrico.

Haxorus: No changes.

Klefki: Still no changes.

Magnezone: Pierde la debilidad x4 a Tierra y la de Fuego y Lucha. De hecho, mejora mucho y sube a OU.

Salamence: Pierde debilidad a Hielo y Roca. Puedes ver a Dragonite, pero éste no tiene Multiscale. Puede entrar para meter alguna ostia tocha y seguramente por eso y por DD+Moxie e Intimidate si quieres hacerlo más defensivo subiría a OU.

Scolipede: Pierde la debilidad a psíquico, cosa muy buena. Sigue siendo débil a rocas y teniendo un movepool bastante escaso, es eso lo que le hace no ser OU.

Staraptor: Perder la debilidad a eléctrico, hielo y roca es suficiente, junto con sus habilidades MUY BUENAS, para darle un nicho.

Thundurus-T: Ver Thundurus.

Weavile: Irrelevante.

Wobbuffet: No changes.

Zygarde: Ver a Garchomp.






¿Qué pasaría en el metagame si esta mecánica se implementa y además le dan Multiscale y Slack Off a Mamoswine?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 29 de Abril de 2014, 06:10:36 am
OMG SIIIIII:

mamoswine seria casi tocho con Multiscale, Slack Off y su gran HP ademas de perder la mitad de sus debilidades. Seguramente tendria que perder Superpower y verse forzado a tirar de Freeze Dry para liquidar a Rotom-caca pero meh, en comparacion con eso...

Imaginen las posibilidades: Nite y Swine, cada uno tankeando casi todo el meta.
En combinacion y suponiendo apoyo previo de un defogger, estarian casi forzando cada uno a sacrificar un poke para romperles el Multiscale.
Bisharp, Lucario-mega  y Mawile-mega despedazados por el Terremoto STAB sin remedio, mega tyranitar a la basura por no poder dar KO con el set DDancer, Mandibuzz fastidiado por el Icicle Flinch, y sigue teniendo Ice Shard, mmmm...

a mi me encantaria que mi poke de hielo favorito fuera asi, los habrá que tendrán pesadillas con esto.

Pregunta: que pasaría si Curse y Belly Drum solo quitaran 25% de vida para activar sus efectos, y Magic Guard los incluyese en su negación de daño?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Toni Lopez en 29 de Abril de 2014, 06:26:05 am
OMG SIIIIII:

mamoswine seria casi tocho con Multiscale, Slack Off y su gran HP ademas de perder la mitad de sus debilidades. Seguramente tendria que perder Superpower y verse forzado a tirar de Freeze Dry para liquidar a Rotom-caca pero meh, en comparacion con eso...

Imaginen las posibilidades: Nite y Swine, cada uno tankeando casi todo el meta.
En combinacion y suponiendo apoyo previo de un defogger, estarian casi forzando cada uno a sacrificar un poke para romperles el Multiscale.
Bisharp, Lucario-mega  y Mawile-mega despedazados por el Terremoto STAB sin remedio, mega tyranitar a la basura por no poder dar KO con el set DDancer, Mandibuzz fastidiado por el Icicle Flinch, y sigue teniendo Ice Shard, mmmm...

a mi me encantaria que mi poke de hielo favorito fuera asi, los habrá que tendrán pesadillas con esto.

Pregunta: que pasaría si Curse y Belly Drum solo quitaran 25% de vida para activar sus efectos, y Magic Guard los incluyese en su negación de daño?
Depende, cuantos usuarios de Maldicion o Tambor hay con Muro mágico. De todas, bajarlos al 25℅ sería un poco bestia, no ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 29 de Abril de 2014, 12:16:25 pm
mamoswine seria casi tocho con Multiscale, Slack Off y su gran HP ademas de perder la mitad de sus debilidades.

Visto así... yo lo veo hasta demasiado tocho haciendo core con Nite. Serían la versión ofensiva del SkarmBliss.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 03 de Mayo de 2014, 11:35:51 am
Pues Clefable sería viable con Tambor sin perder vida, pero no tanto, ya que no tiene STAB Hada Físico (Carantoña), pero tiene ataques muy buenos de categoría físico (Puño Drenaje, Puño Hielo, Puño Fuego, Puño Meteoro, Desarme, Puño Trueno, Retribución, etc).

Los demás pokémon que tienen Tambor.

Poliwhart: Tendría una buena subida que sacrifica la mitad de lo que restaba antes Tambor, Drain Punch le recuperará los PS perdidos, probablemente suba a RU.

Politoed: Tambor+Cascada+Lluvia=Estragos, sería una bestia con esa combinación.

Snorlax: Si se quita 25% sigue resistiendo golpes igual de bien, además tiene buenos STABs que aprovechar y buena cobertura (Retribución, Golpe Cuerpo, Terremoto, Avalancha, Triturar, Puño Drenaje, etc).

Linnone: En tiers bajas, sería más viable, pero puede que no suba a RU, pero Tambor+Velocidad Extrema+STAB daría muchos buenos resultados.

Hariyama: Tiene unos altos PS y Ataque, pero no resiste bien los golpes debido a sus bajas defensas, pero tiene Puño Bala para Hadas y debido a su lentitud adelantar a muchos pokes. No sé mucho de este pokémon.

Darmanitan: No es muy bueno, no tiene mucho bulk, de un Terremoto muere.

Charizard: Podría aumentar su Ataque más rápido en su Mega-X, si aprovecha que el oponente cambie, podrá barrer equipos enteros, aunque le faltaría la Velocidad de DD.

Slowbro y Slowking: Sería opcional, pero no tan bueno.

Marowak: Con su objeto característico sería una bestia parda en tiers bajas o en OU.

Lickilicky: Este tiene un Ataque aceptable, altos PS y STAB Normal bueno como Golpe Cuerpo/Retribución. No tengo nada más que decir.

Clefable: Al comienzo del post.

Azumarill: El AzuDrum podría llevar otro objeto interesante como Vidasfera, Restos, Agua Mística, etc, con Potencia, esta mejora le haría muy tocho.

Ursaring: Con una Llamasfera+Agallas+Imagen+STAB+Mejora de Tambor=Bestia increíblemente parda, si tiene la Toxiesfera+Pies Rápidos+Imagen+STAB+Tambor= Bestia parda rápida.

Magmortar: No tendría mucho uso.

Walrein: Ídem Magmortar.

Slurpuff: Su set con Liviano+Tambor+Baya Zidra podría tener otro objeto para aprovechar Liviano (Como la Gema Normal o incluso la misma Baya Zidra pero con Sustituto). No sé con exactitud si mejora o empeora (Al no poder activar la Baya Zidra en el instante).




Maldición, en general, sería mucho mejor en Fantasma, aquí veremos con un poco más de exactitud (Aunque no tanta xD)

Gengar: Al ser rápido, le podría servir, pero es muy frágil.

Banette: En su megaevolución con Bromista tiene prioridad, pero no puede recuperarse con Restos, en su forma normal no tiene priorida dpero puede recuperarse con Restos, cualquiera de las 2 sirve.

Dusclops: Divide Dolor no es muy fiable para recuperarse, pero fastidiaría mucho debido a sus buenas defensas con Mineral Evolutivo, pero sus PS son muy bajos, aunque no supone mucho problema.

Dusknoir: Algo parecido a Dusclops, pero poder recuperarse con Restos, pero, un poco menos de resistencia.

Spiritomb: Tiene buenas defensas y 1 debilidad, este sería uno de los mejores usuarios, además de poder recuperarse con Restos (Ya que no depende de otro objeto específico) y Divide Dolor. Sería un dolor de cabeza.

Cofagrigus: Tiene buen bulk, al igual que Spiritomb, sería un buen usuario de este movimiento, solo que con más debilidades, aunque no le importa mucho.

Chandelure: Otro movimiento útil en su arsenal, no es tan lento y tiene unas defensas aceptables, pero su PS bajos le impiden aprovecharlo mejor.

Golurk: Este puede aprovechar de este move y a la vez atacar, no sería el mejor, pero tampoco sería malo.

Trevenant: El mejor usuario, al gastar 25%, puede estar recuperándose 25% con la Baya Zidra+12% con Drenadoras y fastidiar al rival quitándole 37% al rial cada turno (Maldición+Drenadoras) mientras el árbol se recupera, además de que su Ataque es bueno, Astadrenaje recuperaría más PS.





Sé que no me lo curré mucho, pero aquí mi pregunta.

¿Cómo cambiaría el metagame si:?

-Huebiera un pokémon que sea una serpiente de cables con los siguientes stats (Es legendario)

Tipo: Eléctrico-Dragón

Habilidad 1: Levitación

Habilidad 2: No tiene

Habilidad Oculta: No tiene

Stats

PS: 110
Ataque: 115
Defensa: 115
Ataque Especial: 115
Defensa Especial: 115
Velocidad: 110

____________________
BST: 680

Ataques por nivel

Spoiler: mostrar
1. Impactrueno (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
1. Cola Dragón (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
1. Pulso Dragón (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
1. Carga Dragón (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
1. Onda Trueno (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
1. Trueno (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
1. Cola Rocosa (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
1. Enrosque (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
1. Danza Dragón (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
1. Tornado (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
1. Recuperación (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
5. Carga Parábola (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
10. Rayo Carga (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
15. Poder Pasado (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
20. Esfera Aural (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
25. Zumbido (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
30. Gigadrenado (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
35. Cola Veneno (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
40. Enfado (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
45. Cabezazo Zen (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
50. Espiral Tormenta (Su movimiento característico) (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
55. Tierra Viva (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
60. Velocidad Extrema (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
65. Golpe Bajo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
70. Bola Voltio (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
75. Triturar (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
80. Viento Afín (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
85. Vendaval (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
90. Corto Circuito (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
95. Cola Férrea (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
100. Electro-Aura (Su otro movimiento característico) (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)


Movimientos MT/MO

Spoiler: mostrar


-Psicocarga (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Paz Mental (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Rugido (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Tóxico (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Granizo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Corpulencia (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Cargatóxica (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Poder Oculto (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Día Soleado (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Mofa (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Rayo Hielo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Ventisca (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Hiperrayo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Pantalla Luz (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Protección (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Danza Lluvia (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Respiro (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Velo Sagrado (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Frustración (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Rayo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Trueno (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Terremoto (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Retribución (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Psíquico (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Bola Sombra (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Demolición (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Doble Equipo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Reflejo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Onda Tóxica (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Lanzallamas (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Bomba Lodo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Tormenta Arena (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Llamarada (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Tumba Rocas (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Golpe Aéreo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Tormento (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Imagen (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Nitrocarga (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Descanso (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Canon (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Eco Voz (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Sofoco (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Onda Certera (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Energibola (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Escaldar (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Rayo Carga (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Calcinación (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Fuego Fatuo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Acróbata (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Embargo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Explosión (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Vendetta (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Represalia (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Giga Impacto (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Pulimiento (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Destello (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Roca Afilada (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Voltiocambio (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Onda Trueno (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Danza Espada (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Estoicismo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Más Psique (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Terratemblor (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Avalancha (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Cola Dragón (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Acoso (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Puya Nociva (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Come Sueños (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Hierba Lazo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Contoneo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Sonámbulo (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Ida y Vuelta (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Sustituto (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Foco Resplandor (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Espacio Raro (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Voltio Cruel (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Alarido (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Adaptación (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Pulso Umbrío (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Brillo Mágico (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Confidencia (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101031164922/es.pokemon/images/9/9c/Tipo_otro.gif)
-Vuelo (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Surf (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
-Fuerza (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
-Cascada (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)


Datos nuevos movimientos

Cola Rocosa

Tipo: (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140127195144/es.pokemon/images/e/e0/Tipo_roca.gif)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 15 (24 con Máx PP)
Categoria: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
Efecto: Alta probabilidad de golpe crítico.

Corto Circuito

Tipo: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140127195211/es.pokemon/images/1/1b/Tipo_el%C3%A9ctrico.gif)
Potencia: 250
Precisión: 100
PP: 5 (8 con Máx PP)
Categoría: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
Efecto: Debilita al usuario. 10% de paralizar al oponente.

Espiral Tormenta

Tipo: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140127195211/es.pokemon/images/1/1b/Tipo_el%C3%A9ctrico.gif)
Potencia: 75
Precisión: 95
PP: 10 (16 con Máx PP)
Categoría: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164728/es.pokemon/images/9/9b/Tipo_especial.gif)
Efecto: Aumenta la Defensa y Defensa especial del usuario en 1 nivel (50% de que ocurra).

Electro Aura

Tipo:
Potencia: 100
Precisión: 90
PP: 5 (8 con Máx PP)
Categoría: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101031164619/es.pokemon/images/0/0f/Tipo_f%C3%ADsico.gif)
Efecto: Aumente el Ataque y Ataque especial del usuario en 1 nivel (50% de que ocurra).

Para facilitar un poco la respuesta que puede ser un tocho muy largo, digo que este pokémon agradecería mucho el Assault Vest y el Weakness Policy.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 10 de Mayo de 2014, 11:57:38 pm
Up
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 11 de Mayo de 2014, 01:09:27 am
eso es un stone wall más duro que un Cresselia, tiene buen tipo y ofensivas buenas, un excelente doble stab y como dices WP le daria un boost brutal, y por si fuera poco 3 moves exclusivos muy potentes: una Explosión eléctrica, y un Work Up y un Cosmic Power con poder ofensivo a costa de poca fiabilidad con los boosts a corto plazo. me suena a Uber, solo con eso, ya ni digamos posibilidades de combo de movimientos, abuso como supporter y demás
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 01 de Junio de 2014, 02:21:47 am
SJMistery no has hecho pregunta (UP).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 01 de Junio de 2014, 02:55:31 am
¿Que pasaría si hubiesen dos objetos que tuviesen estos efectos?
-Anillo Fisico: Invierte stats base de Ataque y Defensa al llevarlo equipado, otorgando el efecto de una Life Orb (30% poder) pero en vez de perder 10%PS, recuperas 6% PS cada turno (como Restos).
-Anillo Especial: Invierte stats base de Ataque Especial y Defensa Especial al llevarlo equipado, otorgando el efecto de una Life Orb (30% poder) pero en vez de perder 10%PS, recuperas 6% PS cada turno (como Restos).

Pongan ejemplos de Pokemon y como aprovecharian el objeto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: CrackPKMN en 01 de Junio de 2014, 04:03:18 am
¿Que pasaría si hubiesen dos objetos que tuviesen estos efectos?
-Anillo Fisico: Invierte stats base de Ataque y Defensa al llevarlo equipado, otorgando el efecto de una Life Orb (30% poder) pero en vez de perder 10%PS, recuperas 6% PS cada turno (como Restos).
-Anillo Especial: Invierte stats base de Ataque Especial y Defensa Especial al llevarlo equipado, otorgando el efecto de una Life Orb (30% poder) pero en vez de perder 10%PS, recuperas 6% PS cada turno (como Restos).

Pongan ejemplos de Pokemon y como aprovecharian el objeto.

Con el anillo fisico si lo he entendido bien ferrothorn arrasaría, y si lo usas con Trick Room ya sería exagerado. Le pones los mismos evs y moves que el set bander y tendría un ataque bestial sin perder demasiada defensa.

Con el anillo especial goodra tambien abusaría bastante, porque tendría 150 de stat base en sp. attack y su sp. def tampoco estaría tan mal. Un set con Draco Meteor, Fire Blast, Thunderbolt y Sludge Bomb con 252 evs en sp attack y el resto repartidos entre HP y Def con Bold nature para resistir mejor los golpes físicos sería bastante dificil de contrarrestar.

También se podrían utilizar con Trick para joder walls, por ejemplo cambiandole a chansey la eviolite por el anillo especial, o incluso para joder sweepers y amenazas ofensivas con mal bulk, inutilizandolos y despues wallearlos con toxic o algo asi resistiendo perfectamente sus golpes.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 01 de Junio de 2014, 05:51:25 am
gracias por buscarme el juego, no lo encontraba para poner pregunta, como el de arriba no puso nada la reclamo: que ocurriria si los climas duraran de natural 8 turnos y las piedras climaticas pasaran a subir la duracion del clima respectivo a 16?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 01 de Junio de 2014, 05:07:16 pm
Acabas de invocar la guerra climática "light". Es de esperar que los weather inducers suban todos a OU menos tal vez, politoed o abomasnow. También subiría de uso aurorus con nevada cuando esté disponible. La tendencia de los equipos baton pass cesaría en parte y empezaría de nuevo una guerra climática porque, si lo invocas con roca, duraría gran parte de un combate. Sin embargo, no creo que llegara al punto al que llegó en BW.  El metagame se corrompería un poco puesto que en esta generación se había logrado un balance relativo de posibilidades, el metagame más abierto y con más opciones, y no solo por incluir más pokemon y evoluciones. En mi opinión sería un cambio muy negativo. Hablando ahora de OU, lo más seguro es que se banee de nuevo nado rápido, y en su defecto, un suspect se llevará. Excadrill puede volver a su vieja condición de uber, aunque no es tan seguro como otras cosas que he mencionado. Resumiendo, que nos pondremos casi en el papel de quinta generación.

¿Qué pasaría si la habilidad experto también diera prioridad a estos ataques menos potentes, pero scizor la perdiera y la ganaran todas las cadenas evolutivas que terminen en 00, es decir, la cadena evolutiva de voltorb-electrode, (100), la de misdreavus-mismagius(200)...?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: CrackPKMN en 03 de Junio de 2014, 04:12:50 am
Electrode no la aprovecharia, ya que con su gran velocidad no necesita prioridad. Solo le serviria para outspeedear con Volt Switch al Aqua Jet de Azumarill o al Brave Bird de Talonflame.

Mismagius, Bibarel y Delcatty no la aprovecharian para nada (quizas Bibarel o Delcatty en tiers más bajas les serviría de algo, pero no lo sé).

Emboar subiría un poco al poder usar Incinerate y Rock Tomb potenciados por Experto y con prioridad, mientras que Klingklang tambien tendría ataques interesantes.

Scizor bajaría a UU como minimo (ya que sin su Bullet Punch no es nada), y no bajaría más aun por su mega. Breloom ya no se podría usar con Experto y todos los Brelooms que veríamos serían subpunchers con poison heal.

¿Que pasaría si la habilidad oculta de Talonflame (Alas Vendaval) también la tuvieran Staraptor, Tornadus-I y Tornadus-T?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 05 de Julio de 2014, 12:34:05 am


¿Que pasaría si la habilidad oculta de Talonflame (Alas Vendaval) también la tuvieran Staraptor, Tornadus-I y Tornadus-T?

Staraptor con Alas Vendaval sería tan bestia, que iria directo a OU, y si tuviese Danza Espada, yo creo que tendría posibilidades de llegar a Uber, o de al menos pensarlo.   Abocajarro+Pajaro Osado+Doble Filo+U-turn , todo eso le permite vencer a cosas como Heatran, Tyranitar y hacerle mucho daño a Rotom-W(con doble filo), cosa que Talonflame no puede hacer tan.   

Si comparamos entre los 2 pájaros:
Staraptor tiene casi 100 mas en Ataque, resiste mejor por el lado físico al tener la misma Defensa pero algo mas de PS, pero tiene un poco menos de SDef (que casi no se nota), y el gran pero es que Talonflame tiene 80 mas de Velocidad.    Staraptor solo pierde 25%PS por Trampa Rocas, mientras que Talonflame 50%, así que este ultimo necesita mas Roost y apoyo de Defog/Spin.    Una gran ventaja es que Talonflame tiene STAB en Fuego + Envite Igneo además de algunas resistencias por su tipo Fuego, cosa que Staraptor no (aunque es inmune a Fantasma), y le cuesta vencer a Skarmory.

Aun así, a lo mejor Staraptor hace que Talonflame baje a UU BL, porque dudo mucho que los dos se queden en la misma tier.

En cuanto a Tornadus-I y Tornadus-T con Alas Vendaval.   Tornadus-Therian perdería muchisimo ya que se quedaría sin la habilidad Regenerator, y no tiene Roost para curarse tampoco, sin lluvia su ataque Vendaval tiene una prec pésima, y su otro ataque especial Air Slash no es tán fuerte, aunque podría flinchear a cosas que siempre adelantaría en Velocidad. (excepto pokes con Vel extrema)

Tornadus-I mas o menos igual que el otro, pero pegaría mas fuerte al tener mas SAtk, así que podría ir con Specs en lluvia y usar Vendaval, sino tampoco es que sea de miedo...

¿Que pasaría si Zygarde con su ataque Land's Wrath golpease a Pokemon Voladores/Levitadores/portadores de globo?, con lo que se me ocurriria un set como Land's Wrath + Toxic + Protect + Sustituto con Max Hp y Def o SDef.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 05 de Julio de 2014, 01:01:04 am
Si eso pasara, Zygarde ganaría en popularidad puesto que no hay nada que no reciba ni un tóxico ni un fuerza telúrica. Sería una de las herramientas más útiles contra Rotom lavadora, inmune a un stab, buenas defensas, más rápido que él, y si no lleva evs en defensa le hace OHKO. Sería una buena técnica contra heatran, que cae de un golpe (Zygarde resiste sus dos stabs y no recibe apenas daño de su tierra viva), Talonflame (Zygarde se llevará bastante daño pero el pájaro morirá), Excadrill, Magnezone, algunos Aegislash (aunque a este debería tener mucho cuidado por la posibilidad de estar con seguro debilidad), Bisharp, Rotom calor...
Lo malo es que con un poco más de velocidad, 6 puntos más aunque fuera, podría vencer a ambos charizards sin demasiada dificultad. Lo bueno de Zygarde es que aguanta bastante bien, su bulk es muy bueno, pero de pegar no está demasiado bien. De ir a OU, no dudo que la mayoría escojan llevarlo banded para matar a todas las amenazas de arriba de un golpe y no de dos.

¿Qué pasaría si Altaria obtuviera una megaevolución que:
-Le otorgue el tipo hada suplantando el volador
-Le de la habilidad compensación
-Le suba 50 puntos cada defensa , 20 el ataque especial y baje 20 el ataque físico
-Tuviera los movimientos fuego fatuo, tóxico, Onda trueno, fuerza lunar, brillo mágico, recuperación y síntesis (probablemente muchos de ellos ya los tenga)
?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 05 de Julio de 2014, 02:06:32 am
pensando bien, esa pregunta de Zygarde es mas bien como CAMBIARÁ el metagame CUANDO. recuerden que uno de los moves secretos de Tierra tiene precisamente ese efecto

altaria hay que partirlo en mega y no-mega

altaria: ya tiene respiro, por lo que sus hermanitos no le sirven, toxic ya lo aprende, WoW no le interesa demasiado, pero le iria genial en un set con Rizo Algodón.
Twave me parece que tbn lo aprende y no le va tampoco muy bien salvo para algun rival específico, y brillo magico no le seria muy util pero para algo tiraria

mega-altaria: brillo magico se vuelve un as en la manga muy potente con multi disparo, excelente para dobles
unico dragon immune a Dragon (o mejor dicho, unico NO DEBIL a dragon permitido), entrada directa en todo monotype dragon por la puerta grande

multiscale+rizo algodon+roost+toxic+heal bell=dragonite defensivo pilla un enorme cabreo, al menos sigue pudiendo hacer setup con DD mientras que altaria no por la bajada de su ya mediocre Atk, es immune a Tspikes y no gasta el mega. como en el caso de mamoswine, si hacen core tenemos un SkarmBliss version (infinito).0
la subida de at esp no le va mal pero su atk esp no es muy impresionante que digamos
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 19 de Julio de 2014, 03:03:06 am
Como no pusieron pregunta, la hago yo:

¿Que pasaría si los siguientes Pokemon aprendiesen Respiro/Roost por MT?:
Landorus, Thundurus, Tornadus, Gyarados, Mantine y Mantyke, Rayquaza(si, no lo aprende, me acabo de dar cuenta), Drifblim, Pinsir, y Shaymin forma voladora(no perderia Roost al volver a su forma tierra).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 19 de Julio de 2014, 04:19:54 am
Tal vez no sea un experto en competitivo, pero aquí va lo que creo que pasaría:
Landorus: Con la forma avatar apenas se usaría, pero con la forma tótem si que podría ser útil junto a Trampa Rocas e Intimidación.
Thundurus: De todos los que has mencionado, es al que menos le veo con Respiro. Quizás se podría usar en la forma avatar con Bromista, pero no lo veo.
Tornadus: El combo Respiro+Regeneración en "papel" podría funcionar, pero habría que comprobarlo en la práctica. Eso sí, si usara Respiro, habría que tener cuidado con pokémon que sepan ataques de tipo Lucha (porque mientras esté "en tierra", sería de tipo Normal)
Gyarados: En los sets defensivos, funcionaría bastante bien. Sobre todo, teniendo en cuenta que así perdería su debilidad a Roca y los ataques eléctricos no le harían tanto daño.
Mantyke y Mantine: Más o menos igual que Gyarados. En dobles, Mantine funcionaría bastante bien en dobles, ya que con Respiro+Absorbe Agua, recuperaría un 75% de la salud en un turno. Si a eso se le añade Acua Aro+Restos, podría llegar a recuperar hasta las 7/8 partes de la salud total
Rayquaza: Quitarse ese x4 al Hielo y ese x2 a roca suena tentador, pero, por lo demás, me pasa como con Thundurus, no lo veo.
Drifblim: Es al que mejor le vendría Respiro. Los sets con Ímpetu Ardiente serían más usables, y, si se usa de una forma más defensiva, sería un pseudo-Dusclops con peor tipo pero mejor forma de recuperación de salud.
Pinsir: Su mega quizás se podría intentar usar como pivote ofensivo, por sus defensas decentes, pero en los sets ofensivos no tiene sitio.
Shaymin: En este caso, curiosamente, le vendría mejor a su forma tierra que a su forma cielo. Un set defensivo con Fogonazo, Respiro y a elegir entre Drenadoras, Sustituto y Aromaterapia podría funcionar bastante bien.

¿Que pasaría si Experto potenciase los ataques con un poder base igual o menor que 70, en vez de 60 como hasta ahora?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 19 de Julio de 2014, 04:58:09 am
Tal vez no sea un experto en competitivo, pero aquí va lo que creo que pasaría:
Landorus: Con la forma avatar apenas se usaría, pero con la forma tótem si que podría ser útil junto a Trampa Rocas e Intimidación.
Thundurus: De todos los que has mencionado, es al que menos le veo con Respiro. Quizás se podría usar en la forma avatar con Bromista, pero no lo veo.
Tornadus: El combo Respiro+Regeneración en "papel" podría funcionar, pero habría que comprobarlo en la práctica. Eso sí, si usara Respiro, habría que tener cuidado con pokémon que sepan ataques de tipo Lucha (porque mientras esté "en tierra", sería de tipo Normal)
Gyarados: En los sets defensivos, funcionaría bastante bien. Sobre todo, teniendo en cuenta que así perdería su debilidad a Roca y los ataques eléctricos no le harían tanto daño.
Mantyke y Mantine: Más o menos igual que Gyarados. En dobles, Mantine funcionaría bastante bien en dobles, ya que con Respiro+Absorbe Agua, recuperaría un 75% de la salud en un turno. Si a eso se le añade Acua Aro+Restos, podría llegar a recuperar hasta las 7/8 partes de la salud total
Rayquaza: Quitarse ese x4 al Hielo y ese x2 a roca suena tentador, pero, por lo demás, me pasa como con Thundurus, no lo veo.
Drifblim: Es al que mejor le vendría Respiro. Los sets con Ímpetu Ardiente serían más usables, y, si se usa de una forma más defensiva, sería un pseudo-Dusclops con peor tipo pero mejor forma de recuperación de salud.
Pinsir: Su mega quizás se podría intentar usar como pivote ofensivo, por sus defensas decentes, pero en los sets ofensivos no tiene sitio.
Shaymin: En este caso, curiosamente, le vendría mejor a su forma tierra que a su forma cielo. Un set defensivo con Fogonazo, Respiro y a elegir entre Drenadoras, Sustituto y Aromaterapia podría funcionar bastante bien.

¿Que pasaría si Experto potenciase los ataques con un poder base igual o menor que 70, en vez de 60 como hasta ahora?
Sería una gran ayuda a Scizor. Desarme tendrá la misma potencia todo el tiempo, tenga objeto el rival o no. Su ida y vuelta se verá potenciado hasta 105. Podría hasta dejar de lado a Picadura en muchas ocasiones, reduciendo así los sets con danza espada. Ambipom vería potenciados varios de sus movimientos, como ida y vuelta o garra umbría. Se vería más en equipos volt-turn junto a scizor, además de Hitmontop y Cinccino (todos los que tienen experto usan de algun modo ida y vuelta, lol). Creo que entre los principales usuarios no hay nada más que se vea potenciado. Siento si la respuesta se queda un poco escueta.

¿Qué pasaría si hubiese una versión de vidasfera para las defensas, una para la velocidad, un objeto elegido para cada defensa, un chaleco asalto físico, y uno de velocidad? Cada uno con sus distintos efectos, solo que los chalecos asaltos solo aumenten un 25% la potencia o la velocidad.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 19 de Julio de 2014, 06:46:11 am
no veo util la vidasfera reversa, ganas 33% de defensas pero pierdes 10% de vida cada vez que te hostian, sales perdiendo.
+30% de vel por el daño suena bien, a algunos bichos como rotom los volveria muy bestias (adelantas a gliscor y el daño ayuda con divide dolor, mmmm)
que wall podria querer un 50% de defensa/especial a costa de quedarse inutil tras usar un move? no lo veo
chaleco asalto alterado de ese modo, en ambos especial y fisico, no compensa solo con 25%, seria mejor tirar de restos, tampoco seria nada util
pañ elegido  o la vidasfera de velocidad seria mejor que el chaleco veloz, en todo caso.

que pasaria si los tipos hada, siniestro y acero hubieran existido desde el principio, y no hubiera habido problemas de balance/tardanza previniendo algunas combinaciones de tipos?: ej esta clefable y magneton por lo que gyarados no es un game breaker si lo hacen agua dragon en RBY y le dan el tipo, celebi es tipo planta hada al existir un tipo asociado con la bondad, beedrill tipo bicho siniestro, darkrai se vuelve siniestro veneno y cresselia psiquico hada, yanma y yanmega bicho-dragón, mantine agua hada, altaria dragon hada, etc.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rathan en 21 de Julio de 2014, 04:52:19 am
Sería una gran ayuda a Scizor. Desarme tendrá la misma potencia todo el tiempo, tenga objeto el rival o no. Su ida y vuelta se verá potenciado hasta 105. Podría hasta dejar de lado a Picadura en muchas ocasiones, reduciendo así los sets con danza espada. Ambipom vería potenciados varios de sus movimientos, como ida y vuelta o garra umbría. Se vería más en equipos volt-turn junto a scizor, además de Hitmontop y Cinccino (todos los que tienen experto usan de algun modo ida y vuelta, lol). Creo que entre los principales usuarios no hay nada más que se vea potenciado. Siento si la respuesta se queda un poco escueta.

¿Qué pasaría si hubiese una versión de vidasfera para las defensas, una para la velocidad, un objeto elegido para cada defensa, un chaleco asalto físico, y uno de velocidad? Cada uno con sus distintos efectos, solo que los chalecos asaltos solo aumenten un 25% la potencia o la velocidad.
¿Pero con la vidasfera defensiva perderías PS a cada ataque recibido? Lo veo un poco raro, ya que aunque aumentes tus defensas cada ataque te hará un 10% de daño adicional. (En términos prácticos) ¿No sería mejor que te quitara PS a cada ataque de estado que uses?

¿Un chaleco asalto físico? Si se supone que tienen el mismo efecto anularías el poder usar los movimientos físicos. (Ya que sería el equivalente a la anulación de ataques de estado con el chaleco asalto normal). Y eso no te serviría de nada al no poder usar los ataques que se ven potenciados por el objeto.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 21 de Julio de 2014, 05:06:31 am
¿Pero con la vidasfera defensiva perderías PS a cada ataque recibido? Lo veo un poco raro, ya que aunque aumentes tus defensas cada ataque te hará un 10% de daño adicional. (En términos prácticos) ¿No sería mejor que te quitara PS a cada ataque de estado que uses?

¿Un chaleco asalto físico? Si se supone que tienen el mismo efecto anularías el poder usar los movimientos físicos. (Ya que sería el equivalente a la anulación de ataques de estado con el chaleco asalto normal). Y eso no te serviría de nada al no poder usar los ataques que se ven potenciados por el objeto.
Nooo. El chaleco asalto físico sube 50% la defensa física y no puedes usar movimientos de estado.
La vidasfera defensiva te quita un 10% cada vez que haces un ataque de daño.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 31 de Julio de 2014, 06:08:47 am

que pasaria si los tipos hada, siniestro y acero hubieran existido desde el principio, y no hubiera habido problemas de balance/tardanza previniendo algunas combinaciones de tipos?: ej esta clefable y magneton por lo que gyarados no es un game breaker si lo hacen agua dragon en RBY y le dan el tipo, celebi es tipo planta hada al existir un tipo asociado con la bondad, beedrill tipo bicho siniestro, darkrai se vuelve siniestro veneno y cresselia psiquico hada, yanma y yanmega bicho-dragón, mantine agua hada, altaria dragon hada, etc.

Creo que esa pregunta es imposible de responder, pero lo intentaré.   Lo que hubiera pasado es que no habría habido novedades de tipos en ninguna generación siguiente a la RBY.  En RBY no sé si sería Psiquico el tipo dominante de esa gen, ya que de Acero solo está Magneton, y de Siniestro el Beedrill que dijiste.

Gyarados siendo Agua/Dragon aunque parece bueno, tal vez no lo sea tanto. Pierde importante resistencia al tipo Lucha y la inmunidad a Tierra, y ya no podría salir ante los Dragones porque podría irse a su casa Enfadodado y sale perjudicado ante las Hadas y deberá tener mas cuidado.  El STAB Volador le da igual (solo Bote) así que sale ganando con el tipo Dragon en lo ofensivo, pero... tiene pinta de que se queda solo con Enfado.   Su Megaevolucion se usaría menos si sigue convirtiendose en Agua/Dark.

Celebi Planta/Hada ganaría bastante, y estoy seguro de que sería OU en XY. (y seguramente baneado en la gen GSC y ADVANCE)   Pierde 3832823892 debilidades, sigue siendo resistente a Lucha, gana inmunidad a Dragon, y además es neutro a Bicho (su antigua deb x4), resistente a Dark(antes x2), aunque debil x4 a Veneno, x2 Hielo, x2 Fuego, y x2 Volador, pero ya es suficiente.

Beedrill Bicho/Dark seguiria en NU sin cambio de stats y habilidad.  Aunque en RBY tal vez sea OU, por su inmunidad a Psiquico, pero... sus stats son malisimos.

¿Darkrai Siniestro/Veneno? ¿que te has tomado? xd
Pues este si ya es buenisimo (por eso es UBER), con ese doble tipo sería mucho mejor, con solo una debilidad a Tierra, y con STAB Veneno para cargarse a casi todas las Hadas del juego.

Cresselia Psiquico/Hada, no sé si sería OU o se quedaría en UU, pero sería bastante bueno (solo le faltaría aprender Recover), ya no temería a Pursuit y Knock Off, pero si a los Bullet Punchs de Scizor y a Aegislash.

Yanmega Bicho/Dragon con Tinted Lens con Specs tirando Draco Meteors sería bestial.  Solo las Gordas de siempre, cosas muy defensivas en el lado especial y las Hadas podrían resistir a esa cosa.  Además de que perdería su x4 deb a SR, con lo cual tambien ganaría mucho.   Tal vez sea un posible OU.

Mantine Agua/Hada necesita algo mas para que sirva de algo, por mucho Hada que sea, no sé, creo que seguirá en NU.   A lo mejor en GSC sería mas utilizado, pero en esa gen creo que los dragones solo tienen Dragoaliento y Ciclon, tampoco sería tan necesario llevar pokes Hada porque si.

Altaria Dragon/Hada a lo mejor llegaría a UU, pero no lo veo para mas, le falta algo mas.

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¿Que pasaría si... las Megas no tuviesen que llevar una Megapiedra pudiendo llevar equipado otro objeto mejor, y que además se pudiese elegir si entrar al combate con el Pokemon Megaevolucionado o no?, y por tanto Desarme le hace daño x1,5 si lleva objeto. 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 31 de Julio de 2014, 06:46:09 am
aparte de que casi todas las megas se van directitas a Ubers?
(explicacion larga y traumante en el spoiler)

Spoiler: mostrar
mamma mia, no quiero ni pensar en un charizard con posibilidad de elegir en que mega convertirse segun el combate, y encima llevando life orb, scarf o leftovers
blast. nueva definición de broken confirmed
blastoise lo haria bien con recu de lefties, ganaria su puesto de mejor spinner y tendria opcion de tank con assault vest
mega venusaur con leftovers+leech seed+sustituto=no hay quien lo tumbe
mega-pinsir+baya anti volador=metagame a la *****
megacross scarf vuelve Sustituto el peor ataque del juego
mega-houndoom con roca de dia soleado pega sweeps facilmente
mega-macnetric con AV+intimidate=el scout definitivo
mega-bannette+algo=sigue siendo mediocre
mega-mawile con lefties=subpunch como su mejor set confirmado
mega aggron con AV+wish support aguanta tacos clase kyogre y groudon sin despeinarse
mega tyranitar con band=ahora si que no quedaran psiquicos y fantasmas en OU
mega garchomp con LO, o un choice item y sand=no quiero ni pensarlo


y no hablemos ya de los megas tochos:
mega-lucario con vidasfera logra OHKO con +2 modest aura sphere a chans, logrando lo nunca visto hasta ahora
mega-ken con restos= el baton passer definitivo
mega-gengar con restos para recuperarse mientras pega perish songs me hace replantearme lo que dije de "en ubers un ban? vaya tonteria"
mega-khan con AV para escudarle mientras hace boost=adios uber tier

y todo lo de chari, se aplica a mewtwo con extra de que la forma base no se come trampa rocas y que encima tiene BST por encima de Arceus.

en resumen RECEMOS por que a GF jamás se le ocurra idea semejante


esa pregunta me ha dejado KO. no puedo pensar en nada mas que la sola y terrible idea de que ocurra asi que cedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 31 de Julio de 2014, 03:59:16 pm
¿Cómo cambiaría el metagame si, los siguientes Pokes aprendieran estos moves?

-Venusaur: Earth Power, Stone Edge, Clear Smog, Aromatheraphy, Acid Armor
-Vileplume: Moonblast, Earth Power, Spore, Flower Shield
-Exeggutor: Ancient Power, Frenzy Plant, Morning Sun,
-Bellosoom: Fiery Dance, Flower Shield, Quiver Dance, Grassy Terrain
-Jumpluff: Hurricane, Spore, Roost,
-Sunflora: Morning Sun, Flamethrower, Fire Blast,
-Meganium: Dazzling Gleam, Morning Sun, Earth Power, Flower Shield
- Sceptile: Dragon Pulse, Endure, Thunder Punch, Mach Punch, Fake Out
-Cacturne: Spiky Shield
-Cradily: Shell Smash(?), Acid Armor, Grassy Terrain,
-Torterra: Shell Smash, Spiky Shield, Grassy Terrain
-Roserade: Toxic Wave, Quiver Dance, Moonblast, Wish, Flower Shield
-Abomasnow: Earth Power, Freeze Dry, Haze
-Serperior: Poison Tail, Earthquake, Thunder Wave, Outrage, Dragon Dance
-Ferrothorn: Spiky Shield, Metal Burst, Endure
-Lilligant: Fiery Dance, Morning Sun, Dazzling Gleam, Psychic
-Whimsicott: Spore, Acrobatics, Roost, Defog
-Chesnaught: Wood Hammer, Mach Punch, Drain Punch, Thunder Punch, Leaf Blade
-Gourgeist: Rock Slide, Sleep Powder, Ingrain, Destiny Bond, Hex
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 10 de Agosto de 2014, 09:58:35 am
¿Cómo cambiaría el metagame si, los siguientes Pokes aprendieran estos moves?

-Venusaur: Earth Power, Stone Edge, Clear Smog, Aromatheraphy, Acid Armor
-Vileplume: Moonblast, Earth Power, Spore, Flower Shield
-Exeggutor: Ancient Power, Frenzy Plant, Morning Sun,
-Bellosoom: Fiery Dance, Flower Shield, Quiver Dance, Grassy Terrain
-Jumpluff: Hurricane, Spore, Roost,
-Sunflora: Morning Sun, Flamethrower, Fire Blast,
-Meganium: Dazzling Gleam, Morning Sun, Earth Power, Flower Shield
- Sceptile: Dragon Pulse, Endure, Thunder Punch, Mach Punch, Fake Out
-Cacturne: Spiky Shield
-Cradily: Shell Smash(?), Acid Armor, Grassy Terrain,
-Torterra: Shell Smash, Spiky Shield, Grassy Terrain
-Roserade: Toxic Wave, Quiver Dance, Moonblast, Wish, Flower Shield
-Abomasnow: Earth Power, Freeze Dry, Haze
-Serperior: Poison Tail, Earthquake, Thunder Wave, Outrage, Dragon Dance
-Ferrothorn: Spiky Shield, Metal Burst, Endure
-Lilligant: Fiery Dance, Morning Sun, Dazzling Gleam, Psychic
-Whimsicott: Spore, Acrobatics, Roost, Defog
-Chesnaught: Wood Hammer, Mach Punch, Drain Punch, Thunder Punch, Leaf Blade
-Gourgeist: Rock Slide, Sleep Powder, Ingrain, Destiny Bond, Hex

Venusaur: Con Tierra Viva le daría mucha de cobertura contra el tipo Fuego y así poder ser todo especial y no usar Terremoto (Sí, puede ser mejor, pero si se quiere usar solamente especial sin sacrificar una defensa) atacar mejor a Heatran, Roca Afilada para el lado físico igual serviría, pero falla mucho y sirve más contra Volador, especialmente Talonflame, Nieblaclara puede ser opcional en sus sets con mega para evitar boosteos, así dificulta mucho matarlo, Aromaterapia en mega igual serviría para curarse él y sus compañeros junto a sus grandes capacidades defensivas, Armadura Ácida sería muy opcional, está propenso a cambios con Roar o Whirlwind, pero de servir, si sirve.

Vileplume: Con Fuerza Lunar solamente le serviría para golpear mejor Lucha y Dragón (Sobretodo este último), Tierra Viva le da muy buena cobertura contra Fuego y Acero, aunque igual puedan haber cosas mejores, aunque al tener Espora en sol, echa a patadas a Somnífero, muy rápido, Tierra Viva le da muy buena cobertura, eso lo haría subir a RU o UU. Defensa Floral, meh, serviría en dobles como algo opcional.

Exeggutor: Poder PAsado le da cobertura contra Bicho, Planta Feroz es muy malo, no le sirve teniendo ya Lluevehojas que no le regala un turno al oponente y Sol Matinal+Cosecha, eso lo haría muy bueno, sería un poco mejor, pero no mejoraría taaaaaanto como de los que mencionas.

Bellosom: Danza Llama, lol, aumentar su Ataque Especial con un move fuerte+Danza Aleteo, sería un mini-Volcarona con menos stats, pero en tiers inferiores sería muy bueno, Los otros 2 movimientos serían muy opcionales y poco relevantes.

Jumpluff: Es rápido, Vendaval es un STAB Volador muy bueno, además se volvería mejor mejor con Espora+Respiro por su rapidez, este sube a RU o UU.

Sunflora: Pues, Solar Power+Sol Matinal+Cualquiera de esos 2 movimientos tipo Fuego, sería una bestia en el sol, fuera de sol, no.

Meganium: Solo Brillo Mágico y Tierra Viva (En especial este último) son relevantes y sería algo más usado, por lo menos en NU (Porque no subirá con eso), ya tiene Síntesis, por lo tanto no le afecta tener Sol Matinal.

Sceptile: Ya aprendía Pulso Dragón, pero igual es bueno en él aunque al igual creo que aprendía Puño Trueno, no sería tan relevante :ph43r: los demás moves solamente aumentan su movepool físico, no subirá.

Cacturne: Solamente algo más usado, sería un mini-Chesnaught en NU.

Cradily: Creo que Armadura Ácida ya lo aprendía, si no, pues, muy opcional, su función más conocida es stallear con Drenadoras+Gigadrenado+Restos (Y creo que a veces usa Arraigo), solamente es relevante Shell Smash+Hierba Blanca para luego poder recuperarse con Gigadrenado y como cobertura, Avalancha.

Torterra: Shell Smash aumenta su capacidad ofensiva y luego puede usar Barrera Espinosa para desgastar un poco al rival para proceder al sweep, subiría a RU (Grassy Terrain ya lo aprende).

Roserade: Onda Tóxica solo sirve para derrotar fácilmente a Chesnaught, luego, con esos moves, volverá a subir a OU porque ya de por sí tiene altas esas 3 estadísticas (Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad) (Aunque Flower Shield no es que le sirva mucho).

Abomasnow: Aumenta su movepool solamente, Freeze Dry no le sirve de mucho al tener STAB Planta contra los agua y Rayo Hielo que es más fuerte, además Roca Afilada contra Agua-Volador. Niebla sería bueno en él, pero le cuesta mucho entrar y muchas debilidades y su lentitud...

Serperior: Mmm... Danza Dragón aumenta bastante su capacidad ofensiva por el lado físico (Pero si liberan Respondón sería malo entonces) pero con Terremoto que le aumenta su cobertura, Onda Trueno para aumentar su capacidad de apoyo, Enfado ya lo aprendía (Y Cola Veneno igual, creo, pero ese último es irrevelante).

Ferrothorn: Haría a Ferrothorn ya el rey del daño residual por lejos, además Metal Burst con su capacidad defensiva por ambos lados y su lentitud.... Endure sería muy opcional, pero le sirve, mucho.

Lilligant: A OU, no digo mucho más, es un intermediario entre Volcarona y el Bellosom que propusiste, el del medio.

Whimsicott: Ubers, Esporas con prioridad, ya eso irá a Ubers, si lo banearan, sería un muy buen Defoguer por la prioridad, Acróbata lo aprendía al parecer, pero es irrelevante porque su Ataque no es de lo mejor y Respiro, aumenta su modo troll.

Chesnaught: Ya aprendía Mazazo, Ultrapuño le sirve cuando ya está el rival desgastado por Drenadoras+Púas+Barrera Espinosa para luego dar el golpe final, Puño Drenaje lo amaría porque además de recibir STAB, podría hacer un set AV mejor con ese movimiento, Puño Trueno para tener un movimiento más preciso contra el tipo Volador. Hoja Aguda sería bueno para tener algo si no te preocupa el daño residual de Mazazo y a veces la falta de potencia de Bomba Germen y con la probabilidad de Critical Hit.

Gourgeist: Destiny Bond ya lo aprendía, Somnífero sería bueno en él al igual que Infortunio si no fuera por su penoso Ataque Especial, Avalancha solo le da cobertura. Arraigo no es muy bueno, pero combinado con Mismo Destino si sería bueno, algo.





¿Cómo cambiaría el metagame si existiera este anti-Spinner/Defoguer?

Tipo: (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140127195210/es.pokemon/images/4/47/Tipo_fantasma.gif)

Stats

PS: 100
Ataque: 100
Defensa: 90
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 90
Velocidad: 140


BST: 560

Habilidades:

-Justiciero
-Competitivo

Habilidad DW:

-Impulso

Spoiler: mostrar
Movimientos por nivel

-Arañazo
-Malicioso
-Puño Fuego
-Puño Trueno
-Garra Umbría

-Rastreo
-Golpes Furia
-Mofa
-Mordisco
-Ultrapuño
-Golpe Fantasma
-Sombra Vil
-Cara Susto
-Bola Sombra
-Truco
-Niebla
-Desarme
-Giro Rápido


Movimientos MT/MO

-Afilagarras
-Garra Dragón

-Psicocarga
-Paz Mental
-Rugido
-Tóxico
-Corpulencia

-Poder Oculto
-Mofa
-Rayo Hielo
-Hiperrayo
-Pantalla Luz
-Protección

-Danza Lluvia
-Respiro
-Velo Sagrado
-Frustración
-Rayo
-Trueno
-Retribución
-Excavar
-Psíquico
-Bola Sombra
-Demolición
-Doble Equipo
-Reflejo
-Lanzallamas
-Bomba Lodo
-Golpe Aéreo
-Tormento
-Imagen
-Descanso
-Atracción
-Ladrón
-Canon
-Eco Voz
-Onda Certera
-Falsotortazo
-Lanzamiento
-Último Lugar
-Fuego Fatuo
-Embargo
-Explosión
-Garra Umbría

-Vendetta
-Represalia
-Giga Impacto
-Destello
-Onda Trueno
-Danza Espada

-Más Psique
-Tijera X
-Acoso
-Puya Nociva
-Come Sueños
-Hierba Lazo
-Contoneo
-Sonámbulo
-Ida y Vuelta
-Sustituto

-Espacio Raro
-Golpe Roca
-Alarido
-Adaptación
-Pulso Umbrío
-Puño Incremento
-Brillo Mágico
-Confidencia
-Corte
-Fuerza

Movimientos Huevo:

-Mofa
-Giro Rápido
-Despejar
-Púas
-Púas Tóxicas
-Trampa Rocas
-Red Viscosa
-Desarme
-Velocidad Extrema

-Paranormal


Los Movimientos en Negrita: Movimientos Relevantes por stats o por su utilidad.

Como pista, será el Anti-Spinner/Defoguer definitivo. Pero quiero que digan los pokémon más afectados (Muy fácil).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rene Born Hero en 10 de Agosto de 2014, 10:37:30 am
¿Cómo cambiaría el metagame si existiera este anti-Spinner/Defoguer?

....

Pues creo que tiene tanto potencial que cuando lo vi lo ultimo que pense fue en un set anti spinner, con el Fuego Fatuo mas veloz del juego nada que no tenga Guts y sea fisico saldria al campo para saludar, como pasa con Sableye, pero si queremos un set que sea muy molesto usaria el siguiente:

Alegre 252 Vel /252 Hp/ 4 Atk
-Garra Umbria (STAB)
-Demolición (Cobertura que va muy bien con fantasma) / Mofa
-Fuego fatuo (Adios Sucker Punch, y advertencia a los que deseen hacer Knock off)
-Puas/Trampa rocas/Puas toxicas/Red viscosa, (En ese orden porque considero que no hay muchos pokes que pongan las 3 filas de puas exitosamente, trampa rocas es la mas útil porque daña a  todo, y Puas toxicas o Red viscosa por si le caen mejor a tu equipo)

Yo creo que el principal problema es que este solo es un set de tantos que puede tener, con justiciero se hace de +1 si le hacen Knock off, y puede evitar mucho daño si se carga Fuego fatuo, puede ser un anti spinner como fue sugerido, Choice band con U turn, Reverenge killer scarf, etc....

Resultado aumentan su uso counters directos como Conkeldur, o Pokes con Juego sucio, disminuye el uso de Donphan, Starmie (si es que aun lo usan como rapid spin) y Foretress. Muchos equipos lo traerían, en un equipo lleno de entry hazzards, para obligar el daño residual, y seria muy dificil quitar todo del campo solo por el miedo de darle +2 en Ataque a algo que si se le da la oportunidad, acaba con muchas cosas despues del daño ocasional de Puas+Trampa rocas.

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¿Como cambiaria el metagame si los climas que traen Chorro de arena, Llovizna etc..., duraran 10 turnos en vez de 5? ¿Guerra de climas de nuevo en OU?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 10 de Agosto de 2014, 11:54:16 am
¿Como cambiaria el metagame si los climas que traen Chorro de arena, Llovizna etc..., duraran 10 turnos en vez de 5? ¿Guerra de climas de nuevo en OU?

Acabas de invocar la guerra climática "light". Es de esperar que los weather inducers suban todos a OU menos tal vez, politoed o abomasnow. También subiría de uso aurorus con nevada cuando esté disponible. La tendencia de los equipos baton pass cesaría en parte y empezaría de nuevo una guerra climática porque, si lo invocas con roca, duraría gran parte de un combate. Sin embargo, no creo que llegara al punto al que llegó en BW.  El metagame se corrompería un poco puesto que en esta generación se había logrado un balance relativo de posibilidades, el metagame más abierto y con más opciones, y no solo por incluir más pokemon y evoluciones. En mi opinión sería un cambio muy negativo. Hablando ahora de OU, lo más seguro es que se banee de nuevo nado rápido, y en su defecto, un suspect se llevará. Excadrill puede volver a su vieja condición de uber, aunque no es tan seguro como otras cosas que he mencionado. Resumiendo, que nos pondremos casi en el papel de quinta generación.
That, pero más light aún. No sé si contarlo como respuesta porque me he limitado a quotear, así que cedo pregunta si cuenta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: jeremyjarf en 14 de Agosto de 2014, 07:28:07 am
Yo deseo preguntar: ¿Que pasaría si la habilidad despiste anulara el efecto negativo de los objetos? (no poder usar algún ataque, perder vida,envenenarse...)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 14 de Agosto de 2014, 08:18:47 am
Yo deseo preguntar: ¿Que pasaría si la habilidad despiste anulara el efecto negativo de los objetos? (no poder usar algún ataque, perder vida,envenenarse...)


Pues sería bastante pro, solo el hecho de evitar mofa y el enamoramiento (que casi ni se ve), y no sufrir efectos negativos es algo que beneficiaria, pero ahora tendríamos que ver que Pokes son los que mejor aprovecharían eso, desde mi punto de vista se me ocurren Mamoswine con Life Orb y algunos otros que gracias a esa habilidad pueden swepear sin problemas como Whishcash, Slowking, Slowbro, Jynx.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 14 de Agosto de 2014, 10:50:42 am
Lol, Whiscash es malísimo,  Jynx tiene un tipo de mierda y los otros dos son más wall que otra cosa xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 15 de Agosto de 2014, 01:08:31 am
¿Que pasaría si existiese un objeto que aumentase en un 30% todos los Stats Base excepto PS de los Eeveelutions (Vaporeon, Flareon, Jolteon, Espeon, Umbreon, Glaceon, Leafeon y Sylveon) y que en el caso de Eevee se doblen x2? Ojo, he dicho Stats Base.   
Esto serían los aumentos:
(todos los eeveelutions tiene los mismos stats base distribuidos de forma distinta)
60 ---> 78
65 ---> 84
95 --> 123
110 ---> 143
130 ---> 169

Y en el caso de Eevee quedaría así:
Ataque 55 --> 110
Defensa 50 --> 100
SAtk 45 ---> 90
SDef 65 --> 130
Speed 55 --> 110

Obviamente no podrían llevar otro objeto equipado.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: santygrass en 15 de Agosto de 2014, 06:10:44 am
ok, voy a tratar de responder  =P

Flareon:
Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 65
ATK: 169
DEF: 78
SPA: 123
SPD: 143
SPE: 84

Creo que seria facil  UU...
*Bestial 169 de atk
*Acceso a Flare Blitz
*Absorbe ataques de fuego y le aumentan sus ataques STAB
*Buena defensa especial
*bajo HP
*Defensa un poco baja
*Pocos movimientos de cobertura

Con buenos compañeros de equipo podria arrasar en UU e inclusive OU(no tengo muchos conocimientos de OU :P)
Su debilidad son el tipo agua, tierra roca y buenos atacantes físicos que pueden ser cubiertos por una buena wall física M-Aggron(UU) y sinergias (Tipo Planta a destacar)


Glaceon:
Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 65
ATK:78
DEF:143
SPA:169
SPD:123
SPE:84
 
 Glaceon haría que el granizo fuera mucho más usado  B) B)
 Sin el aumento de stats es uno de los mejores sweepers tipo hielo que hay, pero frágil lo cuál hace que no sea bueno en los hail stall teams (que son los predominantes equipos de granizo).
*Bestial Ataque Especial
*Blizzard en hail(Junto a ice body),
*Buena cobertura(Con el gran Spa que tendria, todos los hidden power serian viables)
*Buenas defensas
*Velocidad media
*Dependeria mucho del hail (si llega a OU)
*Poco HP

Sinceramente, creo que seria OU y aumentaria el uso de abomasnow (mega o con icy rock) y proximamente de aurorus.


Leafeon:
Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 65
ATK:143
DEF:169
SPA:78
SPD:84
SPE:123

Con día soleado activado + un swords dance seria casi gg; es un perfecto late-game sweeper
*Buen Ataque
*Muuuy buena defensa y buena defensa especial
*Velocidad perfecta para juntar con clorofila... ni los scarf podrian pasarlo
*Acceso a hoja espada, synthesis y danza espada
*Poco HP

Yo creo que seria OU y podria ser viable en uber (Más si la nueva habilidad de groudon es sol infinito)


Jolteon:

Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 65
ATK:84
DEF:78
SPA:143
SPD:123
SPE:169

Podría llegar a OU, BL o UU... Sería un perfecto scout con voly switch y un hidden power grass para cubrir tierra; si se queda en UU, el uso de raikou caeria en picado.
*Velocidad perfecta para un scout
*Buen ataque y defensa por el lado especial
*acceso a voltiocambio
*Poco HP
*Flaquea por el lado físico


 Umbreon:
Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 95
ATK:84
DEF:143
SPA:78
SPD:169
SPE:84
 Así umbreon sería una perfecta wall mixta y wish passer perfecto, no tiene ni buen ataque especial o físico... pero con juego sucio todo se arregla.
Subiria a OU y el set seria el típico.
*Perfecto wall
*No tiene problemas para atacar
*acceso a wish
*Los pokes tipo veneno/Acero que ataquen por el lado especial pueden acabar con él(Roserade,Tentacruel,Heatran,gengar,M-venusaur,etc.)
*Suceptible a Taunt
*No puede tener restos


Vaporeon:
Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 130
ATK:84
DEF:78
SPA:143
SPD:123
SPE:84
Bueno... creo que vaporeon se haria mucho mas usado en OU, seria bueno por el lado especial, pero creo que no es tan beneficiado como sus otros compañeros
(Resumiendo, no conozco mucho al pobre vapo  :^^U:  )


Espeon:

Spoiler: mostrar
Stats Base:
HP: 65
ATK:84
DEF:78
SPA:169
SPD:123
SPE:143
 Espeon sufriría el sindrome de un objeto ya que con el refleluz es un screener que repele roquitas y con el objeto sería el mejor screener del juego... pero sin el refleluz sus barreras durarian poco, perdiendo efectividad.
 Pero también podría ser sweeper, Básicamente , habria mas variedad de espeons.


Sylveon:

Spoiler: mostrar

HP: 95
ATK:84
DEF:84
SPA:143
SPD:169
SPE:78
 Sylveon Pasaria de ser a una speciall wall a un bulky wall; pero se quedaria en OU


Eeve:

Spoiler: mostrar
Baneado en LC seguro y podria ser viable en NU como wish-passer



Bueno ahora me toca preguntar:

¿Que pasaría si existiese la habilidad de M-Abomasnow cambiaría a poder polar*?

Poder Polar: Cuando Granizo esta activado Todos los stats(Excepto PS) del usuario aumentan en 1.5(50%)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 17 de Agosto de 2014, 05:29:40 am
abo se volería brutal con eso, pero requeriria de hail externo tras la primera mega evo, por lo que no pasaria de OU
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 18 de Agosto de 2014, 01:31:09 am
abo se volería brutal con eso, pero requeriria de hail externo tras la primera mega evo, por lo que no pasaria de OU
SJmistery
Esa respuesta es muy corta, aparte que apenas se te entiende lo que dijiste. xd
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 18 de Agosto de 2014, 03:30:49 am
SJmistery
Esa respuesta es muy corta, aparte que apenas se te entiende lo que dijiste. xd
tras evolucionar, y con el hail intacto, abomasnow sería una fiera con esa habilidad tocha, pero tras 5 turnos, al acabarse el hail, deberia depender de un inductor manual, o sino del aurorus DW que algun dia sacarán.
aun así, el mal tipo defensivo le dejaria en la BL de RU por la debilidad extrema a pokes como Conkeldurr, Breloom, Scizor, Hitmontop y Talonflame

Spoiler: mostrar
oye raguraji, podrias pinear este tema y el de  "ponle un counter al de arriba"? son muy populares `pero cada vez que la sobrecarga de temas los hunden a ver quien es el guapo que los busca


como cambaría el metagame si retocaramos asi las resistencias y debilidades?
bicho y veneno se vuelven superefectivos entre sí
agua se vuelve debil a veneno
planta se vuelve immune a hada
hielo resiste agua, tierra y ya no es debil a acero
hada da superefectivo a eléctrico
acero vuelve a resistir fantasma
fantasma resiste hada y es vuelve debil a eléctrico
dragón resiste volador
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 18 de Agosto de 2014, 12:47:06 pm

¿Como cambaría el metagame si retocáramos así las resistencias y debilidades?


Bicho y Veneno se vuelven Super-Efectivos entre sí

No creo que suponga una revolución, los dos son tipos con usuarios importantes muy limitados.Ofensivamente creo que Veneno les saca algo de ventaja debido a que le resisten menos tipos pero Bicho gana un PLUS contra Mega-Venusaur que se vería muy afectado ante el spam de U-turn de varios usuarios. El Pokémon más beneficiado seria Gengar, ya que aún resiste a Bicho.

Agua se vuelve debíl a Veneno

Seria un gran empuje para Veneno ya que se le podría como una amenaza ofensiva considerable. En general el 80% de Pokémon Agua se verían afectados, ya que sumado a que también ahora son efectivos al Tipo Bicho ya se podría justificar aun más el llevar un ataque Veneno, en especial los Dragones que ya tendrian una respuesta frente a las walls de Agua. Gengar volvería a ser el más beneficiado por lo que veríamos menos versiones con Rayo.

Planta se vuelve inmune a Hada

Yo pienso que el Tipo Planta a pesar de todo, se encuentra en un gran momento ya que hace excelentes combinaciones Defensivas. La inmunidad no es que le haga falta, ya que los más usados son Planta/Acero y Planta/Veneno que le resisten. No obstante los tipo Planta/Lucha como Breelom y Chesnaught seria bendecidos en el aspecto Defensivo por lo que ahora ya podrían hacer frente a Pokémon como Azumarill y el futuro Mega-Sceptile tendría una preocupación menos. El Tipo Hada ofensivamente se vería afectado en mínima escala, ademas usuarios como Clefable CM podrían seguir usando su STAB con Lanzallamas.

Hielo resiste Agua, Tierra y ya no es débil a Acero

Seria el empujón definitivo que necesita el Tipo Hielo para alzarse como Tipo Defensivo. Creo que podría llamarlo revolución por la infinidad de Pokémon que se verían beneficiados. Pero también seria el declive del Tipo Agua (sumando la debilidad a Veneno). Ofensivamente, Acero empeoraría más que Tierra, por lo que los Dragones definitivamente preferirían usar algún STAB Veneno (que ahora también son efectivos a Bicho y Agua) para enfrentar a las Hadas.

Dragón resiste Volador

Los Dragones estarían felices, principalmente porque se usa bastante a Talonflame para acabar con los Scarfers y boosters. Además, este quedaría inútil frente a ellos porque su STAB Fuego también los resisten. El uso de Volador se calmaría en cierta medida ya que los Dragones aún siguen bastante presentes en  el metagame. Mas beneficios para el futuro Mega-Sceptile.

Hada da Super-Efectivo a Eléctrico

Los Eléctrico no son conocidos por su gran bulk, yo creo que se verían considerablemente afectados defensivamente, en especial el pobre Mega-Ampharos que tendría doble debilidad al Hada y encima hay varias que lo sobrepasan en Velocidad.   

Acero vuelve a resistir Fantasma

Aegislash se volvería aun más temible. El rol de Fantasma ofensivamente volvería a ser como antaño, pero Gengar seguiría como si nada ya que usa bastante Focus Miss.

Fantasma resiste Hada y es vuelve débil a Eléctrico

El rol ofensivo de Eléctrico se incrementaría considerablemente, mientras que Hada dejaría bastante que desear (sumado a los cambios anteriores) por lo que la OP Mega-Mawile, Mega-Gardevoir y Azumarill bajarían bastante su uso. Fantasma no es como si necesitase una resistencia más, no creo que cambie mucho todo.

Ahora mi pregunta... (editado)

¿Como cambiaría el Metagame si...

1. Desaparecieran las naturalezas neutras

2. El HP seria afectado por las naturalezas

3. Ahora el límite de Evs es 762 entre todas las características

4. Las naturalezas ahora benefician 2 STATS a cambio de bajar uno.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 21 de Agosto de 2014, 05:51:45 am
no se entiende la pregunta...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 08 de Septiembre de 2014, 10:04:59 pm
Esa pregunta es muy liosa y ha dejado muerto el tema.   Lo revivo con una pregunta mas light:
¿Que pasaría si Blissey no existiese y por lo tanto Chansey no pudiese usar Mineral Evol? ¿que pokes se usarian para sustituirlo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 09 de Septiembre de 2014, 12:44:38 am
En el rol de cleric, lo sustituiria Alomomola sobretodo, y en menor medida Audino, Altaria, Aromatisse y otros pokemon con acceso a deseo y campana cura. Como wall, lo sustituiría vaporeon, goodra, y pokemon assault vest.

como cambiaría el metagame si se permitiera uan excepción a los OHKO moves con Articuno, y con esta mega?:

mega-magikarp-GOD (nuevo egg move fisura)
mismo tipo
+20 atk
+20 satk
+60 spd
nueva habilidad: no guard
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 09 de Septiembre de 2014, 07:06:38 am
Indefenso no afecta a los movimientos de KO, o eso tengo entendido.
Si me equivocara, no cambiaría mucho, todos llevarían protección+fisura, le vencería la prioridad y ya está. Yo creo que sería baneada por anti-competitiva, algo parecido de lo que está pasando con sombratrampa.

¿Que pasaría si todos los pokemon con menos de 80 base de ps pasaran a tener 80 (ojo con mawile y sobretodo shuckle)?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Emblema de fuego en 28 de Septiembre de 2014, 05:41:11 pm
Indefenso no afecta a los movimientos de KO, o eso tengo entendido.
Si me equivocara, no cambiaría mucho, todos llevarían protección+fisura, le vencería la prioridad y ya está. Yo creo que sería baneada por anti-competitiva, algo parecido de lo que está pasando con sombratrampa.

¿Que pasaría si todos los pokemon con menos de 80 base de ps pasaran a tener 80 (ojo con mawile y sobretodo shuckle)?



Complicada pregunta, pues TR seria muy poco viable, y el movimiento Girobola de nada serviria.
Seria imposible predecir quien es Scarf y quien no, seria el objeto mas comun en un atacante cualquiera, Gordas y Ferros etc serian dificilmente mofados, algunos defensivos llevarian evs en velocidad para meter su basura.
Mawile seria uber 100% sin dudas algunas, Azumarill posiblemente tambien.
Breloom y Heatran harian mas estragos aun.
Eso solo lo que se me ocurre, son mas pokemon los que tienen la estadistica por debajo de 80 que los que tienen mas, asi que creeria que al menos 500 pokemon tendrian la misma velocidad, asi que vamos.....

Ahora voy yo, que pasaria si el movimiento despejar/defog fuera un movimiento de tutor en ROZA y lo aprendieran los bromistas como Whimsicott, Thundurus, Tornadus, Ilumise, Volveat, Cottonee?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 28 de Septiembre de 2014, 06:16:59 pm
Complicada pregunta, pues TR seria muy poco viable, y el movimiento Girobola de nada serviria.
Seria imposible predecir quien es Scarf y quien no, seria el objeto mas comun en un atacante cualquiera, Gordas y Ferros etc serian dificilmente mofados, algunos defensivos llevarian evs en velocidad para meter su basura.
Mawile seria uber 100% sin dudas algunas, Azumarill posiblemente tambien.
Breloom y Heatran harian mas estragos aun.
Eso solo lo que se me ocurre, son mas pokemon los que tienen la estadistica por debajo de 80 que los que tienen mas, asi que creeria que al menos 500 pokemon tendrian la misma velocidad, asi que vamos.....

Ahora voy yo, que pasaria si el movimiento despejar/defog fuera un movimiento de tutor en ROZA y lo aprendieran los bromistas como Whimsicott, Thundurus, Tornadus, Ilumise, Volveat, Cottonee?

Estaba hablando de PS, no de velocidad. :triste:

Respecto a despejar, está claro. Thundurus, que hoy mismo se discute sobre si debería haber suspect o no por el onda  trueno prioritario, mofas, y demás, ahora podrá quitar hazards con prioridad, algo inigualable lo que le subirá a la tier de viabilidad de ou de S+ y por tanto recibirá suspect. No estoy seguro de si llegaría a uber, pero se discutiría. Tornadus seguirá eclipsado por su hermano Thundurus en OU, lo que creo que pasará es que subirá de BL2 a UU y ahí estará estable, siendo de los mejores defoguers en esa tier. Para illumise y Volbeat no predigo nada, estando los dos de las nubes no va a haber razón para usarlos. Sobre Whimmiscot y su hijo, Whimmis lo petará en RU y llegará a un punto de perder su fama de molesto. Yo creo que simplemente eclipsará a Gligar como defoguer, y Gligar puede que baje a BL3. De cottonee en LC no sabría decirte, no entiendo mucho de la tier, pero por lo que he visto las hazards no predominan tanto como en otros metagames, de modo que seguirá más o menos igual.


¿Cómo cambiaría el metagame si Camerupt tuviera 100 de PS base y su mega tuviera estos stats?
PS:100
Ataque:110
Defensa:100
Velocidad:5
Ataque Especial:145
Defensa Especial:100
Introducidlo en el metagame xy, no metáis las otras megas ni novedades ni tutores de ROZA
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Emblema de fuego en 28 de Septiembre de 2014, 06:31:53 pm
Fuck!

Bueno seria el mejor sweeper TR del juego, en dobles seria una bestia, rivalizaria con mega Kanga en utilidad, siendo este ultimo jodido por las nuevas mecanicas y pokemon en dobles (anticipo, Aromatise como TRomer)
Y en individuales seria OU fijo, aunque TR no es un estilo muy popular, pero puede meter rocas, rugir, y pegar muy potente, la gorda no lo puede parar de seguro y con sol podria hacer bastante gracias a su habilidad, siempre acompañado de GAstrodon, podria volver a este ultimo UU por uso, ademas de que mega Mawile podria no haber subido a uber, este podria ser un buen counter.

Volviendo a lo del PS, si seria mucho boost defensivo, pareceria la segunda generacion donde los pokemon rara vez morian de un solo golpe por el gran bulk que tenian por la gran cantidad de evs, y ademas restos! Las batallas serian mucho mas largas, Dugtrio por ejemplo llegaria fijo a OU de nuevo, pudiendo usar mejor sets como el sub+reversal, Alakazam podria ser mas eficaz con un set similar.
De igual forma que dije lo anterior, la mayoria de pokemon no tienen ese stat base, asi que otra vez como al menos 400 pokemon se verian afectados, especialmente las pre evoluciones, muchas se volverian demasiado viables en distintas tiers, como por ejemplo Trapinch o Gothirita etc.

Pasando por Despejar, espero que si haya tutor, asi la gente no daria la vida por meter una roca, seria muy bueno poder sacarse de encima la basura con un Cotonee con eviolite, los suicide leads serian casi inviables si esto pasara.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 29 de Septiembre de 2014, 01:35:12 am
sin pregunta? ok

como cambiaria el metagame si todos los ataques de precision perfecta obtubieran  80 de base power como aura sphere, salvo el de tipo hada? (que con la prioridad +1 ya tiene de sobra)

sobretodo, consideren los pokemon que no tienen buenos STABs de sus tipos pero tienec acceso a ellos, como dragonite y togekiss fisicos con su flamante nuevo aerial ace, o golurk y dusknoir con puño sombra
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 05 de Octubre de 2014, 11:04:40 am
sin pregunta? ok

como cambiaria el metagame si todos los ataques de precision perfecta obtubieran  80 de base power como aura sphere, salvo el de tipo hada? (que con la prioridad +1 ya tiene de sobra)

sobretodo, consideren los pokemon que no tienen buenos STABs de sus tipos pero tienec acceso a ellos, como dragonite y togekiss fisicos con su flamante nuevo aerial ace, o golurk y dusknoir con puño sombra

Voz Cautivadora no tiene prioridad, lol, solamente golpea a ambos rivales en dobles y nunca falla, pero bueno:

En general, no beneficia en nada a usuarios de Experto.

-Rapidez: El más beneficiado a esta mejora sería Sylveon, ya que para los que juegan en consola, no les sería tan difícil encontrar un movimiento decente que aprovechar, con esa 80 de potencia y el boost de Piel Féerica+STAB y posiblemente Typhlosion si no se encuentra PO bueno, sería una opción decente, aunque no lo mejor, lo malo de Rapidez es que tiene muchos usuarios que son físicos. Lo malo de esto, es que Nasty Plot en Ambipom no recibiría el boost de Experto, en general, quizás como movimiento opcional, se podría usar en muchos pokémon, como Jolteon, que tiene un movepool pobre.

-Finta: La mayoría aprende Tajo Umbrío, Triturar o Desarme o no usaría movimiento ofensivo al ser defensivo o al ser físico el move, ser especial, además de que Ambipom perdería el boost de Experto, los demás tienen mejores movimientos que usar, aunque no es mala opción para Slaking o Sawsbuck.

-Puño Sombra: Golurk tienen Indefenso, no le servirá de mucho porque de por sí, ningún movimiento fallaría, así que seguiría usando Garra Umbría, Gengar no lo aprovecha, solamente lo usarían Dusknoir como buen STAB (Aunque teniendo Garra Umbría que puede ser crítico fácilmente) y Muk (Que tiene Sombra Vil que es débil, pero Muk si que lo usaría).

-Golpe Aéreo: Los más beneficiados, pues Dragonite, Hustle Togekiss y M-Aerodactyl, Dragonite porque tendría un STAB Volador físico bueno que no puede falla (Aunque la cobertura que le entregue, tan buena no es, pero tiene STAB por lo menos), Togekiss por el boost de Ataque y porque al no fallar nunca, no le afectaría el nerf de Precisión de Entusiasmo, además del STAB y M-Aerodactyl tendrá un fuerte STAB Volador+Garra Dura como boost, probablemente suba a BL. Ambipom perdería su boost de Experto con cobertura a Lucha, por lo tanto le perjudica. Braviary en menor medida beneficiado si no le gusta el recoil, en general, muchos Voladores físicos beneficiados porque hay un montón de pokémon que lo aprenden y esa potencia es decente como Talonflame que tendría prioridad y buena potencia.

-Hoja Mágica: Pues, que se usa más Gigadrenado con eso de recuperar PS, pero Techniccian Roserade/Mr Mime no le gustaría para nada esto, sí, golpea un poco más fuerte que Gigadrenado, pero 5 puntos de diferencia no es perder un combate y con Gigadrenado te puedes curar. Un pokémon que lo podría usar sería Gardevoir como movimiento alternativo.

-Onda Voltio: La mayoría de esos pokémon tienen Rayo o no aprovecharían el movimiento, no cambiaría mucho.

-Bomba Imán: Ya tienen Foco Resplandor los pokémon que la tienen, misma potencia, pero si quieres siempre asegurarte el golpe, si vendría bien.

-Nieblaclara: Tiene 10 puntos de potencia menos que Bomba Lodo, sería un buen movimiento que hará que sus usuarios sean más usados, quizás Amoonguss suba a UU/BL2 y Weezing se vea más en NU (O ser BL3), en Horsea sería un buen movimiento para boosters y a la vez, derrotar a pokémon tipo Hada con esa potencia. En general, este movimiento sería el más beneficiado de los movimientos de esta lista porque a la vez que tiene una potencia parecida a Bomba Lodo, puede eliminar boosts del rival, lo cual causaría un aumento a Aceros, pero muchos de los usuarios de este move tienen un tipo para contrarrestarlo como Magmortar, Torkoal o Chandelure o movimientos como Lanzallamas de Weezing, Tierra Viva de Gastrodon u Onda Certera de Gengar.

-Tiro Vital: No es rentable, ya que sus usuarios tienen Demolición o Puño Drenaje, 5 y 10 puntos de potencia menos, pero no tienen prioridad negativa y pueden romper pantallas/recuperar PS respectivamente.

-Voz Cautivadora: Quizás Meowstic y Pikachu lo usen, junto con el trío de los monos, los demás no teniendo Fuerza Lunar, es mejor que Brillo Mágico al tener la misma potencia, pero nunca fallar mientras que el otro es difícil que falle (Pero puede pasar) y tiene la misma potencia.



Ahora va la pregunta.

¿Cómo cambiaría el metagame si hubiese una habilidad que elimine la prioridad (Movimientos, Alas Vendaval, Bromista, etc) y la tenga Bronzong (a cambio de su habilidad oculta Metal Pesado), Bouffalant (A cambio de su habilidad oculta Insonorizar), Tyrantrum y Aerodactyl (A cambio de Nerviosismo)?

¿Y si Weavile tuviese la habilidad Garra Dura a cambio de Hurto y Excadrill Garra Dura igualmente a cambio de Rompemoldes?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 10 de Octubre de 2014, 03:25:44 am
Weavle mejoraría sensiblemente, pasando (ahora sí) a tener el Knock Off más potente del juego. Puño Hielo seguiría siendo la opción favorita sobre Chuzos y ahora Brick Break sería mejor opción que Patada Baja e incluso Golpe Aéreo podría emplearse para atacar luchas. Seguiría en BL porque es de papel, pero tendría un nicho mucho más grande.

Excadrill no cambiaría demasiado. Simplemente tendría un Cabezahierro de 120 y una Taladradora con la misma potencia. Sí, su ataque aumentaría, pero perdería Rompemoldes, lo que le obligaría a tener Tijera X o alguna cosa similar para poder golpear de alguna manera a Lati@s (que con Rompemoldes se comen un Terremoto guapo). Quizá la mejor y única ventaja sobre Terremoto es la alta probabilidad de críticos, pero Excadrill no necesita realmente más potencia que la que ya de por sí tiene y la precisión imperfecta de Taladradora puede llegar a jugar malas pasadas. Personalmente, usaría antes Terremoto aunque Excadrill tuviese Garra Dura.

Cedo pregunta, que solo he posteado porque no me sé de memoria los pokes de mi Safari.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 10 de Octubre de 2014, 10:08:47 pm
como cambiaria el metagame si:
chandelure recupera shadow tag
gothitelle obtiene sleep talk
dugtrio recibe danza espada
magnezone recibe cambiomarcha y nasty plot

todas las habilidades trampa pasan a durar 1 turno, tras el cual te puedes largar. (contad protect y sus clones para pokes como skarm para evitar ser asesinados y que te pueden meter sustituto en ese turno, o SD, CM o NP segun el caso).
muda concha y safety googles pasan a eliminar el efecto de polvos y climas (como ya hacen las actuales safety googles), y respectivamente reducen en un 10% el daño físico o especial recibido
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 20 de Noviembre de 2014, 10:53:32 pm
revivo esto, ademas de lo que dije, que pasaria si se incluyeran efectos de campo compatibles con los climas sergún el terreno donde estás. por ejemplo, estos (siento el más que probable spam, pero , me es imposible ponerlos todos):

Spoiler: mostrar
http://www.pokemonreborn.com/game/fields.html


y a ver si resucitamos el juego que era divertido
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 13 de Diciembre de 2014, 01:54:48 am
revivo esto, ademas de lo que dije, que pasaria si se incluyeran efectos de campo compatibles con los climas sergún el terreno donde estás. por ejemplo, estos (siento el más que probable spam, pero , me es imposible ponerlos todos):

Spoiler: mostrar
http://www.pokemonreborn.com/game/fields.html


y a ver si resucitamos el juego que era divertido

Es imposible responder bien a eso, son demasiados. 

como cambiaria el metagame si:
chandelure recupera shadow tag
gothitelle obtiene sleep talk
dugtrio recibe danza espada
magnezone recibe cambiomarcha y nasty plot

todas las habilidades trampa pasan a durar 1 turno, tras el cual te puedes largar. (contad protect y sus clones para pokes como skarm para evitar ser asesinados y que te pueden meter sustituto en ese turno, o SD, CM o NP segun el caso).
muda concha y safety googles pasan a eliminar el efecto de polvos y climas (como ya hacen las actuales safety googles), y respectivamente reducen en un 10% el daño físico o especial recibido

Chandelure iria directo a Uber con Sombra Trampa y allí la seguiría liando.

Gothitelle obtiene Sleep Talk... wtf? pero si ya lo tiene, no cambia nada.

Dugtrio con Danza Espada, tal vez pueda atrapar a algo con nula ofensiva y boostearse +6, pero tampoco creo yo que cambiasen mucho las cosas.  A lo mejor subiría alguna tier.

Magnezone con Cambio Marcha aprovecharía su velocidad pudiendo subirla a +2 , pero su +1 ataque sería desperdiciado (seria como un Agilidad), y junto a Nasty Plot tal vez pueda usarse como un Double Booster subiendo +2 velocidad y/o +2 SAtk segun lo que tenga el rival.    Pegaría bastante bruto, y algunos Acero que atrape les dará boosteo gratuito.   Seguiría en OU durante mucho tiempo.

Si las trampas solo durasen un turno, cosas como Dugtrio irán al fondo del mar.  Shadow Tag sería desbaneada de todas las tiers inferiores.  Puede que ni MegaGengar ni Chandelure con lo dicho arriba fuesen Uber, pero seguirian en OU.   Aunque de Chandelure dudo mas, por lo de salir con Scarf, atrapar a algo para matarlo e irse y volver despues.

Muda Concha y Safety Glasses no las veo muy utiles aun con esos efectos, no se me ocurre que Pokemon podrían llevarlo sin perder Restos, Chaleco Asalto o algun objeto util. Y menos util Muda Concha si las trampas durasen un turno.

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¿Que pasaría si bajase Deoxys forma Normal a OU para no subirlo nunca mas a Uber?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 13 de Diciembre de 2014, 02:01:05 am
¿Que pasaría si bajase Deoxys forma Normal a OU para no subirlo nunca mas a Uber?

Que estaría rotísimo y todos los equipos llevarían a sus counters y a él. Se vería mucho más sucker punch y pursuit.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 13 de Diciembre de 2014, 08:26:04 pm
¿Puedo preguntar, dado que Josito no ha hecho ninguna pregunta? Aunque bueno, acabo de preguntar si pue... Ya me entendeis.
Si la respuesta es afirmativa, pregunto:
¿Qué pasaría si todas las megas que ahora mismo están debajo de UU pudieran llevar objeto?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 13 de Diciembre de 2014, 08:45:18 pm
¿Puedo preguntar, dado que Josito no ha hecho ninguna pregunta? Aunque bueno, acabo de preguntar si pue... Ya me entendeis.
Si la respuesta es afirmativa, pregunto:
¿Qué pasaría si todas las megas que ahora mismo están debajo de UU pudieran llevar objeto?
Que subirían a OU o alguno como M-Beedrill a Ubers.
Pregunta: ¿Qué pasaría si Starmie tuviera mega y tuviera Mutatipo de habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 13 de Diciembre de 2014, 09:11:16 pm
Que subirían a OU o alguno como M-Beedrill a Ubers.
Pregunta: ¿Qué pasaría si Starmie tuviera mega y tuviera Mutatipo de habilidad?
dependería de los stats de la mega pero si no le bajan la velocidad seria igualito a Greninja, la unica diferencia de uno u otro seria elegir que tipos prefieres cubrir (eléctrico, hada, siniestro, veneno, etc)


raguraji, olvidas que los efectos de los objetos que puse les da utilidad, si mas no como un mini chaleco asalto, con plus de immunidad a espora. y olvidas que puedes simplemente usar Protección para hacer gastar el turno de trampa, que es precisamente por lo que les puse los moves de sube-stats, para que no queden completamente inutiles esas habilidades: predices protect y boost gratis.



como cambiaria el metagame si:
empoleon recibe Respiro y Bronzong Recuperación por nivel.
la Bola Férrea aumentase en un 10% todas las características ademas de su habitual efecto (sobretodo, piensen en TR sweepers), el refleluz ampliara su efecto a Espacio Raro, Gravedad, Velo Sagrado, etc. y bronzong obtuviese una habilidad que le diera un efecto similar a las climáticas pero activando Espacio raro en lugar de un clima?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 13 de Diciembre de 2014, 11:46:25 pm
Que Bronzong subiría a ubers, y si no es Bronzong Pokémon específicos para trick room como M-Camerupt o se verían muchos más Pokémon lentos y por ejemplo se verían muchísimos más Ferrothorn ofensivos, Porygon 2 subiría a OU también, Bouffalant también se vería muchísimo en OU, Pangoro también estaría muchísimo porque counterea a Bronzong y también podría estar en el equipo de trick room, etc. y Empoleon subiría a OU o ni eso, sería algo menor lo de Empoleon...

Pregunta: ¿Qué pasaría si Porygon-Z tuviera mega y le subieran los stats como M-Beedrill pero en vez de bajar SAtk bajar Atk y viceversa y consiguiera Amor Filial como M-Kangas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 14 de Diciembre de 2014, 12:02:01 am
Las respuestas de Josito son demasiado cortas.

Segun las reglas del tema:

Citar
III.- Quedan terminantemente prohibidas las respuestas extremadamente cortas. Ejemplo:

Cita de: ¿Que pasaría si Gengar tuviese Nasty Plot?

    Centralizaría mucho en OU y podría ser Uber.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 14 de Diciembre de 2014, 12:13:46 am
Las respuestas de Josito son demasiado cortas.
Ok, ya la he alargado bastante, eso me pasa por no leer las reglas :^^U:.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 16 de Diciembre de 2014, 06:21:15 am

Pregunta: ¿Qué pasaría si Porygon-Z tuviera mega y le subieran los stats como M-Beedrill pero en vez de bajar SAtk bajar Atk y viceversa y consiguiera Amor Filial como M-Kangas?

Ese MegaPorygon se iría a Ubers junto a Kangaskhan.  Entra al campo recibiendo +1 de SAtk con la habilidad Descarga (si el rival tiene menor def esp que def), megaevoluciona y obtiene +60 SAtk (195 satk base) y +60 Velocidad (150 vel base), eso sumado a Amor Filial es una brutalidad, además de que sus Defensas no son tan malas como la de Beedrill.

+1 252+ SpA Parental Bond Porygon-Z Tri Attack vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 142-168 (40.3 - 47.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Parental Bond Porygon-Z Hyper Beam vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 267-315 (75.8 - 89.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252+ SpA Parental Bond Porygon-Z Dark Pulse vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 190-225 (53.9 - 63.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

Que le haga eso a Ferrothorn max HP y Def esp...

¿Que pasaría si los siguientes Pokemon consiguen habilidad oculta?
Mew ---> Mutatipo  (que tocho xDDDD)
Celebi ---> Filtro
Jirachi ---> Levitación
Uxie, Mesprit y Azelf con Regeneración, Espejo Mágico y Rastro respectivamente.
Phione ----> Poder Puro (lo de Medicham)
Manaphy ---> Llovizna
Meloetta ---> Piel Feerica (y sin perder STAB)


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 17 de Diciembre de 2014, 02:27:12 am
mew se largaría directo a Ubers, precisamente su "problema" que lo hace un maestro de nada en OU es su horrible tipo, si le das algo para solucionarlo... mal vamos


Celebi dudo que aguante bien golpes supereficaces, sea triple o cuádruple su debilidad los U-turns le dan una hostia impresionante, y encima pierde la posibilidad de comerse Scalds y Toxics como si nada, no le serviría de mucho

Jirachi: caso parecido a celebi, una debilidad menos no compensa perder el abuso de hax de Serene Grace que hace las delicias de los noobs que revientan a los equipos enemigos a base de flinches infinitos.

uxie ganaría mucho, como lead es muy útil en tiers bajas, quizás subira a UU pero con Chandenuke rondando por ahí quizá se haría raro de ver
mesprit sería el xatu 2.0 de OU, UU, RU y cualquier otra tier donde le permitiesen estar, eso si tendria competencia con las megas con Espejomágico, aunque excepto diancie seria raro de encontrarlas, por la simple existencia de GodGross
Azelf con Rastro? me suena a un mini-alakazam mega con buen ataque físico, tal vez tenga utilidad extra como RK
Phione da sida, ni con Huge power ni con ninguna otra habilidad tocha, salvo wonder guard, haría nada, su movepool físico es aún más patético que su movepool especial...
Manaphy suena cool como nuevo inductor de lluvia, por lo menos no es un peso muerto como cierta rana que yo me sé. con tail glow+scald se cargaría a otros inductores que se atrevieran a entrarle, y con su bulk podría usar RestTalk para recuperar vida y Damp Rock para alargar la lluvia, algo que mejoraría mucho los equipos basados en la Lluvia
Meloetta con cantoarcaico inbloqueable, eliminando la posibilidad de que fuera universalmente trolleado por cualquier fantasma defensivo, con mas potencia y apenas perdiendo algo de chance de haxear=mixed sweeper con counters escasísimos, calm minder temible, incluso podria ser viable un set físico puro(con relic sog obv). me encantaria que tuviera eso


como cambiaría el metagame si los pokémon que vuelan, como charizardX, chandelure y magnezone fueran immunes a tierra por hardcode, y levitación no existiese (obvio el mismo hardcode que ayuda d a los de arriba sigue haciéndoles immunes a tierra, salvo a gengar y su mega)?

pokémon con levitación reciben en su lugar:
mismagius y gengar: incorpóreo (bloquea ataques de contacto, la mega de gengar pasa también a tener esta brutal habilidad en vez de sombrabroken)
latios: no mega recibe Trace, mega recibe Adaptability
latias: no mega recibe Trace, mega recibe Magic Guard
bronzong recibe regenerator
los azelf y comañia las que tu dijiste
weezing cuerpo venenoso: genera lluvia acida (igual que granizo pero con tipo veneno, y que hace el doble de daño a acero, hada y planta de lo normal) por 5 turnos, 8 con el lodo negro
flygon recibe tinted lens
los demás con ellas, que ahora no recuerdo mas sorry, reciben todos Cuerpo Puro y ya

como extra, lo objetos exclusivos de ditto pasan a servir solo cuando el o mew se hayan transformado (osease que quick powder ditto copiando un scarfer le permite garantizar su revenge kill, y le da un 50/50 ante pokemon con unburden, y el metal powder le vuelve tochisimo si copia una wall como skarmory)



y aparte, dialga, palkia y giratian reciben formas primigenias activadas por sus objetos típicos, sin que éstos pierdan su antiguo efecto de potenciar los ataques de STAB de sus amos.  (la forma P de giratina está planteada como la forma origen con stats algo mejorados, y pensada para que se use ese sprite para la forma P)
con estos stats y habilidades:
Dialga P
100    150(+30)    160(+40)    180(+30)    120(+20)    70(-20)
(si lo hago rapido me paso de tocho, ahora verán)
Paradoja Temporal: mientras Dialga esté en el campo, los moves que requieren turno de carga/recarga lo pierden y ganan 100% chance de hacer retroceder (en resumen, que el turno lo pierde tu rival y no tu)
Palkia P
90    150(+30)    100    200(+50)    120    40(-60)
(SJMistery, pero qué le hiciste a Palkia? volverlo tochísimo, ahora verán)
Región Extraña: mientras Palkia esté en el campo, se genera un Espacio Raro permanente que no se puede desactivar de ningún modo
Giratina P
150    150(+40)    120    150(+40)   120    110(+20)
(y con esta me luzco, a la mierda todos los atacantes físicos y especiales puros)
Mundo Inverso: mientras Giratina esté en el campo, los movimientos físicos tomane en cuenta el ataque especial del agresor y la defensa del rival, y los especiales el atk físico del agresor y la def esp del rival

los tres efectos  no son excluyentes entre sí. Son combinables con los climas primigenios, y del mismo modo que actuan éstos, prevalecen por encima de cualquier intento de alteración (usando Espacio Raro manualmente, por ejemplo)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 17 de Diciembre de 2014, 06:27:58 am
Como has hecho tres preguntas, solo te voy a responder a dos: Primigenios y Ditto.

Dialga-P: Bien. AG. ¿Por qué? Esas tochísimas defensas van a hacer que sea casi imposible eliminarle en un turno, por lo que será muy fácil que reciba apoyo de velocidad (destaco scolipede) mediante un quick pass o red viscosa para que sea un gg. Por si fuera poco, la prioridad a la que es débil, lucha, jamás la vas a ver en ubers, o si acaso un Mega-Luke o similares.

Palkia-P; Bien. AG ¿Por qué? Aunque esas defensas no sean tan tochas para uber, el hecho de poner trick room inmediata e indefinidamente y el hecho de sus ofensivas brutales (¿200 de ataque especial y 150 de ataque? Ni mawile puede pegar tan fuerte) más el objeto que le hace más poderosos sus stabs hacen que sea inwalleable excepto por la famosa Gran Wall (que no se si aun tras perder compesación aguantará bien un trueno o algo así). Por si fuera poco, le da igual la parálisis, la quemadura y el tóxico (no del todo pero menos que a otras cosas) Sería invulnerable excepto por el golpe bajo.

Giratina-P: Bien, este es el que veo menos chetado de los tres. La habilidad no la veo especialmente útil dado que la defensa del rival a utilizar es la misma. Lo único, que ahora será un gran sweeper "físico"  sin tener las desventajas propias, como daños de recoil, habilidades... Este lo veo tal vez centralizar en uber, depende también de lo que pase con los primigenios que sí existen (Groudon y Kyogre, que creo que Groudon se tiene que ir, y por tanto Kyogre se tendrá que marchar porque nadie podrá quitar su lluvia).

Sobre lo de Ditto, centralizaría mucho en casi cualquier tier: Si no he entendido mal, es como el set scarf, solo que mucho mejor y sin quedarse atrapado en un movimiento. Podrá copiar cualquier cosa tocha pero lenta, cualquier cosa boosteada, y será un claro GG. En el caso de las walls, sería cuestión de copiar un chansey y volverse invencible XD. Por ello, lo veo también en Ag, o como muy poco en ubers; me parece que centralizaría mucho el metagame (no creo que nadie quiera batallas de transformación infinitas cada dos combates). Sobre mew, le deparo un futuro diferente: será parable porque necesita un turno, pero es algo parecido a Diancie-Mega: Si lo hace en el momento justo, puedes despedirte del combate. Es por ello que creo que subirá hasta OU y allí será muy popular, hasta volverse uber. El caso de Mew es que tienes un cambio que también es un pulimiento; como si mew fuera dos Pokemon.

¿Qué pasaría si trick room se pudiera ampliar a 8 turnos con su roca correspondiente, y los siguientes pokemon lo pusieran como habilidad climática:
-Victini
-Chandelure
-Carbink
?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 19 de Diciembre de 2014, 11:24:04 pm
Se volveria mucho más viable, siendo casi como Lluvia offense o Sandstorm, chandelure es medianamente rápido pero puede valer como inducer. victini, más bien no, es demasiado veloz y debe gastar un turno usando V de fuego para poder ser mas lento que el resto del metagame, lo cual le quita interés como inducer, salvo para actuar de counter de otro trick room. carbink mejoraria mucho e iría muy bien para NU donde Trick room y las calm mind war hacíar furor en BW2.

que ocurriría si Liviano cambiase su efecto al que tiene en MM2? eso que si no tienes objeto atacas dos veces por turno gastando 1 PP, plan Amor Filial
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Blue Ringabel en 21 de Diciembre de 2014, 12:27:00 am
¿Que pasaría si saliera un nuevo pokémon con stats neutros (ni muy buenos ni malos) y que su habilidad (Indiferente) hiciera que los objetos equipados en él no tuvieran efectos negativos? Vidasfera aumenta poder sin quitar vida, Assault Vest y movimientos de estado, objetos Choiced pudiendo utilizar los 4 movimientos, etc.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 21 de Diciembre de 2014, 02:05:03 am
¿Que pasaría si saliera un nuevo pokémon con stats neutros (ni muy buenos ni malos) y que su habilidad (Indiferente) hiciera que los objetos equipados en él no tuvieran efectos negativos? Vidasfera aumenta poder sin quitar vida, Assault Vest y movimientos de estado, objetos Choiced pudiendo utilizar los 4 movimientos, etc.
blue no me respondiste...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 03 de Enero de 2015, 04:58:05 pm
Revivo esto, ¿Como cambiaría el metagame si los siguientes Pokemon tuvieran estas habilidades?

-Ninetales (Cursed Body/Cuerpo Maldito)
-Crobat (Speed boost/ Impulso)
-Vileplume (Aroma Veil/ Velo Aroma)
-Rapidash (Reckless/ Audaz)
-Dewgong (Adaptability/Adaptable)
-Jynx (Serene Grace/ Dicha)
-Mamoswine (Sap Sipper/ Herbivoro)
-Mismagius (Magic Guard/ Muro Magico)
-Electivire (Sheer Force/ Fuerza Bruta)
-Lapras (Multiscale/ Compensación)
-Dusknoir (Mummy/Momia)
-Kingdra (Mega Launcher/Mega disparador)
-Florges (Serene Grace/ Dicha)
-Hydreigon (Sheer Force/ Fuerza bruta)
-Roserade (Flower Gift/Don floral)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 03 de Enero de 2015, 11:26:59 pm
Revivo esto, ¿Como cambiaría el metagame si los siguientes Pokemon tuvieran estas habilidades?

-Ninetales (Cursed Body/Cuerpo Maldito)
-Crobat (Speed boost/ Impulso)
-Vileplume (Aroma Veil/ Velo Aroma)
-Rapidash (Reckless/ Audaz)
-Dewgong (Adaptability/Adaptable)
-Jynx (Serene Grace/ Dicha)
-Mamoswine (Sap Sipper/ Herbivoro)
-Mismagius (Magic Guard/ Muro Magico)
-Electivire (Sheer Force/ Fuerza Bruta)
-Lapras (Multiscale/ Compensación)
-Dusknoir (Mummy/Momia)
-Kingdra (Mega Launcher/Mega disparador)
-Florges (Serene Grace/ Dicha)
-Hydreigon (Sheer Force/ Fuerza bruta)
-Roserade (Flower Gift/Don floral)

Supondré que hablas de OU...

-Ninetales: Influencia nula. Para tener eso, uso a Jellicent. Su unico uso seguria siendo Sequia para teams que quieran Sun de 8 turnos.
-Crobat: El Stall ganaría una wall rapida. Se podria invertir en defensas y PS. Su tipo Defensivo no es tan malo y moves de soporte tienen muchos: Superdiente, Mofa, Despejar, Hypnosis, Niebla, Remolino, etc... El problema sería que no puede llevar todos ellos a la vez.
-Vileplume: Poca influencia. Está bien eso de no ser afectado por Mofa y similares, pero Amoonguss y su Espora seguiría siendo más util para Stall teams.
-Rapidash. No está mal, aunque Darmanitan y Victini creo que siguen teniendo más potencia. La posibilidad de curarse, no gastar Mega-Slot y Velocidad mayor que los base 100 le da un buen nicho de todas formas.
-Dewgong. Escasa influencia en algun TR team. Crawdaunt, Dragalge y Pory-Z siguen haciendo mejor uso de la habilidad.
-Jynx. La influencia sería poca... Sigue siendo fragil y con pesimo tipo defensivo... Pero 20 % de congelar usando moves STAB no es ninguna broma, sobre todo si tenemos en cuenta que tiene Beso Amoroso y Maquinación en su arsenal.
-Mamoswine... Rotom-C le odiaría, aunque no se ve mucho. Entre los Plantas comunes en OU en cambio, solo Mega-Venusaur sería perjudicado, los demás todos tienen algo para combatirle ( STAB Lucha en Breloom y Chess, Giro Bola en Ferro y Onda Certera en Mega-Sceptile).
-Mismagius... Mmmm, pues si lo protegemos contra Pursuit, no está nada mal como Status Absorber. La Def Esp y la Velocidad son solidas y podemos usar NP + Vidasfera... Pero por el lado físico sigue siendo fragilisimo, aun teniendo WoW.
-Electivire. Mejora es desde luego. Podria hacer KOs que antes no podía. Pero para el metagame sigue siendo demasiado lento y algo rapido si se piensa usar en TR. El tipo defensivo tampoco ayuda ( salvo vs Flying SPAM).
-Lapras. No tiene move de Recuperación, la habilidad le podría servir para dar un Revenge Kill si no ha sufrido daño previo... y ya. Nada fiable.
-Dusknoir. Seguiría siendo peor que Cofagrigus, aunque aguantando algo mejor por el lado especial y pudiendo golpear por el físico.
-Kingdra. Quizas se usaria en algun team TR. De todas formas, solo tiene 2 moves para abusar de la habilidad, aunque esa combinación de STABs es muy buena. Rain y Nado Rapido seguría siendo su mejor opcion.
-Florges. Moonblast STAB con 60 % de bajar At. Esp. sería un buenisimo nicho... hasta que se encontrase con un Bisharp ( al que le haría bastante daño, eso si).
-Hydreigon. Recuperaría gran parte de su gloria de BW y sería uno de los mejores dragones del juego aun con su Velocidad que dista de ser perfecta.
-Roserade. Buena wall especial para Sun Stall ( estilo que solo yo uso).

Dejaré que otro haga las preguntas.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 03 de Enero de 2015, 11:54:20 pm
¿Qué pasaría si M-Camerupt hubiera tenido Storm drain en lugar de sheer force, y 90 de PS base en ambas formas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 05 de Enero de 2015, 09:09:43 am
actuaria como un micro groudonP, in duda entraria mas facil y si pilla boost pega mas fuerte que con sheer force y aprovechando el boost todos los moves especiales que tiene, sin duda mejoraria mucho.


y que pasaria si chandelure, magnezone, Probopass, beedrill, y todos los pokemon que aprendiesen Vuelo fuesen immunes a tierra por que sí, sin habilidad ni tipo por medio, solo por el hardcode del juego? lati@s reciben en sus no megas Trace, y en mega latios adaptable y mega latias magic guard por Levitación. aparte, todos los pokemon cuyas megas ganan tipo dragon aprenden cometa draco en el tutor, y la pueden usar con o sin la mega, obvio
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 05 de Enero de 2015, 06:40:01 pm
Que preguntas mas grandes haces.
1-Adios al earthquake spam. Ahora las principales utilidades del tipo tierra se esfuman, existiendo todavia mas pokemon que son inmunes, entre ellos débiles x4 a tierra. Se volvería un tipo ofensivamente inviable, cuando casi la mitad del metagame es inmune. Por otra parte, magnezone seria el steel trapper por excelencia. Si, ya lo era, pero ahora todavia mas puesto que muchos aceros aprendian terremoto. En beedrill no preveo ningun cambio excepto que se le arreglaria en parte el probema para entrar que tiene. En probopass no preveo cambios. Chandelure podria egar a ser muy poderoso en uu, aunque mientras la gorda este alli no creo que pueda centralizar. Luego hay otros como golurk, Hydreigon (tan redundante como rotom-ventilador). Eso si, char-x perderia esa debilidad, sin duda se le haria suspect, sumando que ahora se le suma cometa draco. Yo creo que subiria a ubers, está al nivel de Lucario. Mew frenaría en seco a Landorus-t, es inmune al terremoto scarf y hace outspeed con fuego fatuo al defensivo. Flygon, lo mismo que hydreigon, nada. Giratina lucharía con Giratina-O ahora que la unica diferencia son los stats repartidos de otra forma. Arceus-Eléctrico no tendría debilidades, creo que no es dificil deducir que seria algo muy poderoso, con facilidad de entrar y wallear, ademas de contar con los mejores movimientos de boosteo del juego (menos quiver dance). Volcarona no tendría mucho cambio de situacion, las rocas siempre le quitaran la posibilidad de alcanzar altas cotas. Los tres legendarios de Teselia lo tienen, es interesante que reshiram y zekrom pierden una debilidad, pero como no entiendo excesivamente de ubers no comentare. El kyurem negro simplemente se volvera mejor, no se deberia mover de donde está.
Por último, por si alguien no veia a Genesect uber, ahora tiene una decima resistencia si contamos las inmunidades como resistencias. Mas facilidad para hacer todo lo que puede hacer él.

Los mega latios, puedo decir, que Latios se ira a uber claramente por su poder increible sumado a su habilidad, y que Latias se volvera rango s en OU con el set calm mind.

Sobre las megas, permitiran sorprender con mega-sceptile y darle un rango de vibilidad bastante mas alto de lo que tiene. Por otro lado, Ampharos no es que necesitara mas poder, con su pulso drsgon no se solia quedar corto en ninugn set. Charizard-x ya esta comentado arriba.

2-Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: MisterLaso en 05 de Enero de 2015, 07:05:08 pm
*EDITADO*
*Primera vez que posteo aquí, perdonadme si la pregunta no es adecuada o no iría en este tema*

¿Qué pasaría si dedenne tuviera mega, tuviera como habilidad piel féerica, le metiesen vozarrón, y de stats base 77 / 90/ 77 / 101 / 77 / 110 ?

Espero que ahora sí sea válido (gracias a SJmistery por avisar)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 05 de Enero de 2015, 08:15:33 pm
*Primera vez que posteo aquí, perdonadme si la pregunta no es adecuada o no iría en este tema*

¿Creéis que podría salir dedenne del pozo de las tiers (aunque fuera a RU) sólamente con cambios en su habilidad y el aumento de su movepool? ¿De qué manera/ Por qué no?
así como lo pones, no va aquí, si especificas que cambios (fijate, hablamos de cosas imposibles/improbables como que X pokemon gane tal mega, que los tipos cambien de compatibilidad... en tu caso seria decir que moves y habilidad le darias, incluso inventados) entonces si
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 06 de Enero de 2015, 01:14:12 am
*EDITADO*
*Primera vez que posteo aquí, perdonadme si la pregunta no es adecuada o no iría en este tema*

¿Qué pasaría si dedenne tuviera mega, tuviera como habilidad piel féerica, le metiesen vozarrón, y de stats base 77 / 90/ 77 / 101 / 77 / 110 ?

Espero que ahora sí sea válido (gracias a SJmistery por avisar)

Lo veo bastante malillo una mega con esos stats, creo que sería RU como mucho.    Lo único bueno que le veo es que al fin tendrá un ataque tipo Hada especial (muy triste que no tenga nada siendo Hada) y pegará bastante potente con él, pero poco mas, porque su SAtk sigue siendo bajo y ni siquiera puede llevar Choice Specs o Life Orb.    Sus defensas siguen siendo malillas.


¿Qué pasaría si a GF se le fuese la olla y eliminase por completo la posibilidad de usar 6 Pokemon obligandote a usar solo 3 en cualquier modo de juego de multijugador local y online?, al paso que van, no me extrañaría.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: MisterLaso en 06 de Enero de 2015, 03:34:23 am
Lo veo bastante malillo una mega con esos stats, creo que sería RU como mucho.    Lo único bueno que le veo es que al fin tendrá un ataque tipo Hada especial (muy triste que no tenga nada siendo Hada) y pegará bastante potente con él, pero poco mas, porque su SAtk sigue siendo bajo y ni siquiera puede llevar Choice Specs o Life Orb.    Sus defensas siguen siendo malillas.


¿Qué pasaría si a GF se le fuese la olla y eliminase por completo la posibilidad de usar 6 Pokemon obligandote a usar solo 3 en cualquier modo de juego de multijugador local y online?, al paso que van, no me extrañaría.

Que al menos, tendrían una compra menos, la mía, no sé si es raro, pero yo sólo juego individuales y multis, los individuales sólo 6 vs 6. Recé para que en ORAZ pusieran una búsqueda de 6 vs 6 en el área de combate. Me parecería lógico ya que, entre otras cosas, si tú buscas vídeos online la mayoría son de este tipo y creo que es (todo desde mi punto de vista eh, que para gustos hay colores) uno de los modos de combate más importante...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 10 de Enero de 2015, 08:32:38 am
a mi me gustaria cambiar la tabla elemental de tipos con sus ventajas y desventajas siguiendo la logica y estabilizando el metagame

aqui tengo la tabla que cree yo mismo

http://i1378.photobucket.com/albums/ah84/Cesar_Villegas_Urrutia/Tabladetiposelementales_zpsc9d2e681.png~original

aqui salen cosas curiosas como psiquico teniendo ventaja contra hada, aqui explico

el tipo psiquico gana a hada por que las personas con cierta inteligencia no creen en seres magicos y por que los hechiseros atrapaban hadas para sus hechizos

no suena tan convincente, pero tiene mas logica que bicho ganando a siniestro y volador a lucha (ofensivamente por que defensivo tiene logica)

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 12 de Enero de 2015, 10:14:25 am
el tipo psiquico gana a hada por que las personas con cierta inteligencia no creen en seres magicos y por que los hechiseros atrapaban hadas para sus hechizos
1. Eso es tan inexacto como esa lógica que empleas.
2. Suspenso en mitología y de paso en lengua. ¿Cómo puedes escribir hechiceros mal en un lado y bien en otro?

De todos modos es una pregunta muy muy muy ambigua como para poder ser respondida. Yo al menos la concibo ambigua.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 12 de Enero de 2015, 03:29:44 pm
1. Eso es tan inexacto como esa lógica que empleas.
2. Suspenso en mitología y de paso en lengua. ¿Cómo puedes escribir hechiceros mal en un lado y bien en otro?

De todos modos es una pregunta muy muy muy ambigua como para poder ser respondida. Yo al menos la concibo ambigua.

no es una logica convencente, pero me bazo en lo siguiente, los dragones no son reales pero sus ataques no se basan en cosas fantasticas y estan cerca de los dinosaurios y reptiles que si son reales
 los fantasmas son un enigma, ya que no se ha comprobado su existencia pero hay muchas evidencias sobre eso que aun perduran en nuestros tiempos, se consideran leyendas no mitos

las hadas en cambio son 100% mitologia, se basan en la religion, en los cuentos, en los programas para niños como discovery kids (ya que se basan en personajes monos) y nunca se ha visto una evidencia de su existencia, tampoco de sus parientes como elfos, ninfas, valkirias, angeles, etc.

si no crees en algo no te afecta, a diferencia del fantasma del que no crees pero igual te queda esa curiosidad y ese temor a lo desconocido que muestra algo de existencia

ademas es para equilibrar el metagame, las hadas estan muy chetadas, son muy dificiles de parar, arriesgan a que pokemons poderosos reduscan su cobertura para lidiar con ellas (ya que veneno y acero tienen mala cobertura excepto por el hada) y ademas de poder tener esos ataques aun asi no pueden matarlas, se curan, te matan y chao,  a lo mas solo greninja puede aprovechar de su gunk shot
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 12 de Enero de 2015, 11:30:12 pm
las hadas en cambio son 100% mitologia, se basan en la religion, en los cuentos, en los programas para niños como discovery kids (ya que se basan en personajes monos) y nunca se ha visto una evidencia de su existencia, tampoco de sus parientes como elfos, ninfas, valkirias, angeles, etc.
Suspenso nuevamente en mitología. ¿Cómo metes a las valkirias, las ninfas y los ángeles en el mismo saco que las hadas cuando ni siquiera vienen del mismo sitio? Además técnicamente una valkiria y un ángel vienen a ser algo parecido.
Lo de meter a los elfos en el mismo saco pase.

ademas es para equilibrar el metagame, las hadas estan muy chetadas, son muy dificiles de parar, arriesgan a que pokemons poderosos reduscan su cobertura para lidiar con ellas (ya que veneno y acero tienen mala cobertura excepto por el hada) y ademas de poder tener esos ataques aun asi no pueden matarlas, se curan, te matan y chao,  a lo mas solo greninja puede aprovechar de su gunk shot
Es que Acero y Hada fueron concebidos como tipos defensivos. Uno para parar a los psíquicos en GSC y el otro para tener una respuesta efectiva contra el abrumador dominio que los dragones ejercían en BW. De todos modos no son tipos tan chetos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 13 de Enero de 2015, 12:14:09 am
Suspenso nuevamente en mitología. ¿Cómo metes a las valkirias, las ninfas y los ángeles en el mismo saco que las hadas cuando ni siquiera vienen del mismo sitio? Además técnicamente una valkiria y un ángel vienen a ser algo parecido.
Lo de meter a los elfos en el mismo saco pase.
Es que Acero y Hada fueron concebidos como tipos defensivos. Uno para parar a los psíquicos en GSC y el otro para tener una respuesta efectiva contra el abrumador dominio que los dragones ejercían en BW. De todos modos no son tipos tan chetos.

hadas no chetos, son chanseys pero con la ventaja de pegar fuerte, se curan, te envenenan, se bostean, si crees que puedes matarlas por el lado fisico te equivocas, hada + tierra le pegan neutro a todo el metagame
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 13 de Enero de 2015, 12:38:34 am
No han hecho pregunta, creo.

¿Qué pasaría si Smogon decidiese hacer lo siguiente?
-Blaziken con Impulso/Mar Llamas baja a OU (su mega no)
-Greninja con Torrente baja a OU (Mutatipo no usable abajo de Uber)
-Aegislash sin King's Shield baja a OU
-Shaymin-Sky sin Seed Flare baja a OU
-MegaMawile sin Sucker Punch baja a OU
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 13 de Enero de 2015, 03:58:21 am
No han hecho pregunta, creo.

¿Qué pasaría si Smogon decidiese hacer lo siguiente?
-Blaziken con Impulso/Mar Llamas baja a OU (su mega no)
-Greninja con Torrente baja a OU (Mutatipo no usable abajo de Uber)
-Aegislash sin King's Shield baja a OU
-Shaymin-Sky sin Seed Flare baja a OU
-MegaMawile sin Sucker Punch baja a OU

Blaziken: Sería el Baton Passer por excelencia, tiene la misma habilidad que Scolipede, no tiene debilidad a rocas como Scolipede, mayor movepool y ofensiva, comparte la misma debilidad a Talonflame que el ciempiés. Aumentaría mucho más el uso de Talonflame, posiblemente.

-Greninja: No sería lo mismo, no tendría su STAB con todos los tipos que utilice que eso era lo que lo hacía fuerte, podría bajar a UU, pero su Velocidad y con una LO, podría seguir golpeando fuerte. Aunque lo dicho, sin Mutatipo no es lo mismo. Ahora lo de Mutatipo no usable bajo de Ubers, pues afecta también a Kecleon y tendría que usar Cambio Color, por lo tanto es fácil countearlo ya que el rival te cambia el tipo y te puede hacer una serie de golpes efectivos o arruinarte los STABs.

-Aegislash: Sin King Shield que esa era su baza, no durara mucho en combates, al entrar tendría que boostearse o hacer otra cosa antes de atacar para resistir algo porque luego no vuelve a su forma escudo y tampoco podrá causar ese 50/50 que tenía con King's Shield. El metagame puede que no cambie mucho o probablemente, hayan más pokes viables como Mamoswine.

-Shaymin-Sky: Podrá abusar de su habilidad con Tajo Aéreo por los flinchs (Creo que tiene 60% de causar flinch) y puede usar Energibola para bajar Defensa Especial al rival (Es más débil que Fogonazo y baja 1 nivel la Defensa Especial, pero más preciso), o usar Gigadrenado, también tiene Tierra Viva para abusar de la habilidad y con una Velocidad muy alta para adelantar a gran parte del metagame, quizás centralice y suba muchísimo el uso de Weavile (de Mamoswine lo dudo si no puede entrar ante Energibola) y sobre todo, Talonflame, que resiste su STAB Planta x4 y lo mata de un BB.

-Mega-Mawile: Seguiría siendo bueno, solo que ahora no puede destrozar a pokémon ofensivos que lo pueden matar de Terremoto o Lanzallamas, pero igual tiene buen bulk para resistir (salvo los PS) y una habilidad que sigue haciendolo muy peligroso, es viable, pero más fácil de countear.

Dejo pregunta:

¿Cómo cambiaría el metagame si todas las eeveevoluciones tuvieran de habilidad oculta las pieles de su respectivo tipo? (A lo Sylveon, pero Vaporeon con Agua, Flareon con Fuego y así, pero reemplazando sus HO actuales).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 13 de Enero de 2015, 04:29:29 am
No han hecho pregunta, creo.

¿Qué pasaría si Smogon decidiese hacer lo siguiente?
-Blaziken con Impulso/Mar Llamas baja a OU (su mega no)
-Greninja con Torrente baja a OU (Mutatipo no usable abajo de Uber)
-Aegislash sin King's Shield baja a OU
-Shaymin-Sky sin Seed Flare baja a OU
-MegaMawile sin Sucker Punch baja a OU

no entiendo por que blaziken es uber sin la mega? su habilidad es buena pero puede ser parado por jellicent, talonflame, slowbro, donpham, gliscor, landorus, hadas bulkys, etc.

sharpedo tiene stats parecidos y su misma habilidad, es mas tiene aqua jet pero no es uber por eso

greninja se va a la mierd@ sin mutatipo, es igual que a talonflame, azumarill y aegislash ya no tendria el potencial para destruir

shaymin seguiria siendo ubers o a lo mas OU tiene dicha mas buena velocidad

megamawile sin sucker punch baja a OU
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 13 de Enero de 2015, 05:38:05 am
Bueno, Zexxar no ha preguntado, así que
¿Qué pasaría si...
...Contador y Manto Espejo devolvieran un 1.5 del daño en lugar de reflejar el movimiento?
...Gastrodon obtuviese Sap Sipper? (yup)
...hicieran una mega de Flygon con Tinted lens, le dieran vendaval y cambiasen su SAtk a 120 y su Spe a 110 reduciendo su Atk en 10 puntos?
...y por último una mega de Nidoking con 125 de ataque, 20 menos de SAtk y 90 de Spe, y con una versión de Sheer Force, pero que reforzase los movimientos sin efectos especiales?

A lo mejor son demasiadas y todo
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 13 de Enero de 2015, 06:10:36 am
-No preveo cambio en contador y manto espejo, se usarían lo mismo que ahora
-Sería interesante un bicho así sin debilidades, lo que vería es su vuelta a OU, aunque con motivos diferentes (tengo entendido que antes, hablando de 5a gen, estaba allí debido a la lluvia, y Gastrodon con Storm Drain era un arma muy eficaz)
-Se que te has esforzado, pero sigue siendo outclasseado por otros dragones, como Sceptile; aunque en algunos casos pueda ser efectivo gracias a la dificultad de ser walleado, más potencia y velocidad le vendrían muuy bien para ser verdaderamente poderoso.
-Nidoking, nadie lo usaría, pega casi lo mismo con un terremoto potenciado por su habilidad que con un tierra viva potenciado por potencia bruta y la vidasfera (y cuando digo casi lo mismo es que he hecho cálculos en showdown con bichos de bulk medio y defensas iguales, y la diferencia es de un 1%)

¿Qué pasaría si Nidoking recibiera una Mega con estos Stats?
Habilidad:Potencia bruta
PS:81
Ataque: 90 (-12)
Defensa: 105 (+28)
Ataque especial: 125 (+33)
Defensa especial: 105 (+30)
Velocidad: 106 (+21)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 13 de Enero de 2015, 07:00:27 am
No respondieron mi pregunta e.e

Citar
¿Cómo cambiaría el metagame si todas las eeveevoluciones tuvieran de habilidad oculta las pieles de su respectivo tipo? (A lo Sylveon, pero Vaporeon con Agua, Flareon con Fuego y así, pero reemplazando sus HO actuales).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 13 de Enero de 2015, 07:07:46 am
No respondieron mi pregunta e.e

Ups, es verdad.

Pues básicamente poca cosa, Flareon al fin tendría potencia fisica de STAB sin recoil, Vaporeon podria tener Vozarrón como alternativa a Scald, Leafeon podría meter algo mas duro pero se quedaría en el pozo, Jolteon tendría Thunder preciso, Umbreon prefiere Foul Play y a Espeon lo mismo que en general, más potencia gratis. Glaceon no sé que hace, pero supongo que por el estilo.

En general más potencia a excepción de Flareon que simplemente perdería el puto recoil y Jolteon los misses, Umbreon que se queda en nada y Vaporeon que probablemente prefiera Scald
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 13 de Enero de 2015, 08:21:55 am
hadas no chetos, son chanseys pero con la ventaja de pegar fuerte, se curan, te envenenan, se bostean, si crees que puedes matarlas por el lado fisico te equivocas, hada + tierra le pegan neutro a todo el metagame
Dime un solo pokémon que combine esas dos. Lo más parecido es Azumarill con Superpower o Mawile subpuncher. No sé si hay algún hada que aprenda focus blast, pero togekiss aprende aura sphere.

Por cierto, hadas tan chetas en el metagame y solo tenemos tres en OU de las cuales dos son paradas totalmente en seco por el Sludge Bomb de Mega Venusaur.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 13 de Enero de 2015, 12:31:16 pm
Suspenso nuevamente en mitología. ¿Cómo metes a las valkirias, las ninfas y los ángeles en el mismo saco que las hadas cuando ni siquiera vienen del mismo sitio? Además técnicamente una valkiria y un ángel vienen a ser algo parecido.
Lo de meter a los elfos en el mismo saco pase.
Es que Acero y Hada fueron concebidos como tipos defensivos. Uno para parar a los psíquicos en GSC y el otro para tener una respuesta efectiva contra el abrumador dominio que los dragones ejercían en BW. De todos modos no son tipos tan chetos.

perdon no explique las hadas si vienen de culturas distintas pero cumplen la misma funcion que los elfos, valkirias, angeles y ninfas, ser mensajeros de los dioses y ayudar a proteger la naturaleza, por eso los relaciono
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 13 de Enero de 2015, 12:37:16 pm
Dime un solo pokémon que combine esas dos. Lo más parecido es Azumarill con Superpower o Mawile subpuncher. No sé si hay algún hada que aprenda focus blast, pero togekiss aprende aura sphere.

Por cierto, hadas tan chetas en el metagame y solo tenemos tres en OU de las cuales dos son paradas totalmente en seco por el Sludge Bomb de Mega Venusaur.


dos seran azumarill y gardevoir, pero sylveon, clefable, togekiss y mega diancie resisten y togekiss lo manda a volar de un air slash 2OHKO y con retroceso no le haces nada, sylveon y clefable ademas de curarse estados y recuperar PS pueden bostearse con calm mind y mandarte a volar con un psyshock y aunque los intentes matar por el lado fisico aun asi resisten y te mandan a volar con un ataque bosteado, a lo mas debes usar skarmory con torbellino y heatran con rugido para cagarles la estrategia
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 14 de Enero de 2015, 12:04:16 am
¿Desde cuando esto es un debate sobre el tipo hada?

EDIT: ¿Qué pasaría si Giro Rápido dejase de hacer daño y se conviertiese en movimiento de estado?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 14 de Enero de 2015, 12:24:06 am
¿Desde cuando esto es un debate sobre el tipo hada?

EDIT: ¿Qué pasaría si Giro Rápido dejase de hacer daño y se conviertiese en movimiento de estado?
Sería incluso mejor y más usado que despejar porque no te afecta el casco dentado ni te toca los huevos Ferro.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Luispako en 14 de Enero de 2015, 12:27:18 am
Sería incluso mejor y más usado que despejar porque no te afecta el casco dentado ni te toca los huevos Ferro.
Y para evitar que te quiten la mierda solo habría que usar taunt, no lo veo tan mejor como lo pones tú lol
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 14 de Enero de 2015, 12:50:22 am
Y para evitar que te quiten la mierda solo habría que usar taunt, no lo veo tan mejor como lo pones tú lol
Si lo ves desde ese punto de vista...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 14 de Enero de 2015, 12:56:52 am
Además de no afectarle Casco Dentado ni Iron Barbs ni Rougk skin, Starmie podría llevarlo en el set de Life Orb sin hacerse 10% de daño por usar Giro Rapido.   Lo malo lo que habeis dicho de Mofa, y tambien añado que los Pokemon con Chaleco Asalto no podrían usar Giro Rapido.

Prefiero que se quede como está.

No han hecho pregunta, ¿que pasaría si...  se pudiesen usar 2 megaevoluciones en el mismo combate?, decid algunas combinaciones abusivas de 2 megas en equipo (ya sea 1vs1 o 2vs2).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Charz en 14 de Enero de 2015, 01:01:28 am
Además de no afectarle Casco Dentado ni Iron Barbs ni Rougk skin, Starmie podría llevarlo en el set de Life Orb sin hacerse 10% de daño por usar Giro Rapido.   Lo malo lo que habeis dicho de Mofa, y tambien añado que los Pokemon con Chaleco Asalto no podrían usar Giro Rapido.

Prefiero que se quede como está.

No han hecho pregunta, ¿que pasaría si...  se pudiesen usar 2 megaevoluciones en el mismo combate?, decid algunas combinaciones abusivas de 2 megas en equipo (ya sea 1vs1 o 2vs2).

Mawile con kangskhan, intimidacion ayuda, potencial ofensivo abusivo en 1 vs 1 ellos solos pararian medio equipo, luego bien acompañados y listo.

En 2 vs 2 con los repartos de evs diseñados especialmente para aguantar cosas que en 1 vs 1 normalmente daria OHKO serian casi casi indestructibles.

Esos dos para mi serian dioses juntos.

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 14 de Enero de 2015, 01:44:30 am
¿Desde cuando esto es un debate sobre el tipo hada?

EDIT: ¿Qué pasaría si Giro Rápido dejase de hacer daño y se conviertiese en movimiento de estado?

seria genial si es que ignorara los tipos fantasma, no se si los estados de tipo normal afectan a fantasmas, pero igual estaria mal por que con taunt o espejo magico te joden
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 14 de Enero de 2015, 01:47:15 am
seria genial si es que ignorara los tipos fantasma, no se si los estados de tipo normal afectan a fantasmas, pero igual estaria mal por que con taunt o espejo magico te joden

¿que pasaria si la tabla de tipos cambiara como que veneno le gane ofensivamente a agua, planta a electrico, electrico y agua a acero, tierra y lucha le pegaran neutro a acero, lucha le pega neutro a bicho y veneno? tierra neutro a bicho, bicho le pega neutro a fuego, lucha, veneno, hada, hada resiste fantasma, roca resiste bicho, hielo resiste agua y veneno
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 14 de Enero de 2015, 02:25:11 am
¿que pasaria si la tabla de tipos cambiara como que veneno le gane ofensivamente a agua, planta a electrico, electrico y agua a acero, tierra y lucha le pegaran neutro a acero, lucha le pega neutro a bicho y veneno? tierra neutro a bicho, bicho le pega neutro a fuego, lucha, veneno, hada, hada resiste fantasma, roca resiste bicho, hielo resiste agua y veneno
Que el juego no se llamaría Pokémon. 1, 2 o 3 cambios están bien, pero todo eso cambia todo el metagame.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 14 de Enero de 2015, 03:59:36 am
Estaría bien que zexxar usase el botón de editar mensaje también.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 14 de Enero de 2015, 04:43:57 am
Evitad preguntas imposibles de responder (como la de cambiar la efectividad a un monton de tipos en una sola pregunta).

zexar, no hagas doble post si no pasaron 24 horas de tu mensaje, usa el boton Modificar si se te olvido decir algo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 14 de Enero de 2015, 06:02:47 am
¿Entonces al final quién pregunta? Porque yo ya me he perdido, creo que había una pregunta con un mega que me respondieron y nunca fue respondida
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 14 de Enero de 2015, 06:35:14 am
Efectivamente, creo que la última preguntada fue esta de aquí mía:
¿Qué pasaría si Nidoking recibiera una Mega con estos Stats?
Habilidad:Potencia bruta
PS:81
Ataque: 90 (-12)
Defensa: 105 (+28)
Ataque especial: 125 (+33)
Defensa especial: 105 (+30)
Velocidad: 106 (+21)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 15 de Enero de 2015, 10:07:33 pm
Creo que sigue pegando más fuerte con la vidasfera, pero agradecería esa nueva y renovada velocidad y adquirir bulk.

No cuenta como respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 19 de Enero de 2015, 01:28:46 pm
Pues con esa mega Nidoking podría cumplir roles de Wall tanto especial como fisica, además que sería una wall rápida y sumándole que también sería un sweeper especial, el cual podría adelantar a una parte del mega y por ultimo, éste  cuenta con un extenso movepool en su arsenal así que habría una variedad de estrategias con este poke.

Pregunta, que pasaría si se crearan las siguientes habilidades y la tuvieran estos usuarios.

1._ Mental Bond/ Vinculo Mental (Dobla el stat de ataque especial)
Usuarios: Abra y linea evolutiva, Misdreavus y Mismagius, Ralts y linea evolutiva, Mew, Mewtwo.

2._ Dark Magic/ Magia Negra (Otorga inmunidad al tipo Hada)
Usuarios: Absol, Shuppet y Banette, Shiftry,

3._ Frozen Wall/ Muro Helado (Aumenta un 50% la Defensa y defensa especial en granizo)
Usuarios: Dewgong, Glaceon, Snover y Abomasnow, Cryogonal, Cubchoo y Beartic Bergmite y Avalugg
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 19 de Enero de 2015, 10:58:04 pm
Pues con esa mega Nidoking podría cumplir roles de Wall tanto especial como fisica, además que sería una wall rápida y sumándole que también sería un sweeper especial, el cual podría adelantar a una parte del mega y por ultimo, éste  cuenta con un extenso movepool en su arsenal así que habría una variedad de estrategias con este poke.

Pregunta, que pasaría si se crearan las siguientes habilidades y la tuvieran estos usuarios.

1._ Mental Bond/ Vinculo Mental (Dobla el stat de ataque especial)
Usuarios: Abra y linea evolutiva, Misdreavus y Mismagius, Ralts y linea evolutiva, Mew, Mewtwo.

2._ Dark Magic/ Magia Negra (Otorga inmunidad al tipo Hada)
Usuarios: Absol, Shuppet y Banette, Shiftry,

3._ Frozen Wall/ Muro Helado (Aumenta un 50% la Defensa y defensa especial en granizo)
Usuarios: Dewgong, Glaceon, Snover y Abomasnow, Cryogonal, Cubchoo y Beartic Bergmite y Avalugg


1.Alakazam con habilidad de doblar x2 SAtk, me da que iria a Uber del tiron.  Siendo Timid llegaría a 758 SAtk.  Con eso sería un Deoxys-Ataque con peor velocidad(que no es mala) un ataque fisico basura, poco mejor de PS y Defensa, y con decente defensa especial.   Si le pones Choice Scarf adelantaría a todos los Pokemon del juego y seguiría pegando bruto sin necesidad de Vidasfera, solo podría ganarle revengekillers con prioridad.  Si llevase Choice Specs sería mas revengekilleable pero muy pocos Pokemon aguantarían, a no ser que se llamase Chansey.  Porque ni Blissey puede: +2 252 SpA Choice Specs Alakazam Psyshock vs. 4 HP / 252+ Def Blissey: 730-861 (111.9 - 132%) -- guaranteed OHKO

Kadabra sería digno a considerar para usarlo mas, no creo que fuese NU, minimo RU.

Mismagius tambien sería bruto, aunque al tener menor velocidad, se le puede controlar mejor, aunque como se ponga a hacer Nasty Plot... miedo.  Tal vez sea OU.

Gardevoir rozaría la linea de Uber. Esa habilidad es demasiado tocha para un pokemon así, con unos stats tan buenos (menos Defensa y no tan alta velocidad).

¿Mew con x2 satk con todo el movepool que tiene? Uber del tiron.

Mewtwo se iría con su amigo MegaQuaza o no sé.



2. Lo de habilidad de Inmunidad a tipo Hada solo a Absol le serviría para salir ante una Hada y megaevolucionar sin peligro, pero nada mas.  Lo mismo con Banette.  Shiftry tiene demasiadas debilidades, que tenga inmunidad a Hada no le haría mucho.

3. Esa habilidad de subir 50% def y def esp en Granizo sería genial para que ese clima deje de estar discriminado.  Glaceon y Avalugg serían dificil tirarlos (mas aun Avalugg con esa defensa bestial). Abomasnow necesitaría otro inducer de Granizo, el cual solo existe Snover por ahora, por lo que no sirve.   Pero el clima no puede ser infinito, así que necesitaría a cada momento sacar al inducer de granizo.   Beartic al menos podría boosterase mejor con esas defensas.   Dewgong y Cryogonal necesitan mucho mas para ser buenos.

Que alguien haga pregunta, no se me ocurre nada ahora. 

EDITO: Se me ocurrió una pregunta, ¿que pasaría si... skarmory tuviese una Mega de esta forma?

Mismos tipos Acero/Volador

65 PS
80 Atk ---> (+60) 140 Atk
140 Def ---> (+10) 150 Def
40 SAtk ---> (-10) 30 SAtk
70 SDef ---> (+40) 110 SDef
70 Speed

MegaHabilidad: Alas Vendaval (+1 prioridad a movimientos tipo volador)

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ahikar en 20 de Enero de 2015, 02:37:21 pm
De entrada su piedra se banearía. Y me explico.

Talonflame, que tiene su misma habilidad, tiene 81 de base en ataque, y 126 de velocidad.  Aunque es más lento, casi lo dobla en ataque, por lo que un mismo ataque haría muchísimo más daño que el de Talonflame. Y dada su prioridad gracias a su habilidad, que tenga o no tenga velocidad casi sería lo mismo.

Es cierto que no aprende Pájaro Osado, pero dado que tiene casi el doble de ataque, un Golpe aéreo haría también muucho daño, sin retroceso. Además, su tipo haría que no tuviese la gran pega de Talonflame con Trampa Rocas, unido eso a unas defensas bestiales y a la posibilidad de aprende Respiro. Tendríamos una wall que pegaría muy duro.

Su Set podría ser algo como:

- Golpe Aéreo
- Respiro
- Ala de acero
- Vendetta

Golpe aéreo y Respiro serían con prioridad. Vendetta aprovecharía su baja velocidad para pegar con potencia 100. Ala de acero aprovecharía STAB y podría subir su defensa.

Sin ninguna duda se iría muy arriba en los Tier. Incluso los fuego, que podrían pararlo, normalmente vienen con tipo lucha incluído y pegan por lado físico. Por lo que podría aguantarlos y comérselos xD.


Pregunta:

¿Qué pasaría si un Tauros ganara la habilidad Mutatipo?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 20 de Enero de 2015, 10:55:08 pm
Pues con esa mega Nidoking podría cumplir roles de Wall tanto especial como fisica, además que sería una wall rápida y sumándole que también sería un sweeper especial, el cual podría adelantar a una parte del mega y por ultimo, éste  cuenta con un extenso movepool en su arsenal así que habría una variedad de estrategias con este poke.

Pregunta, que pasaría si se crearan las siguientes habilidades y la tuvieran estos usuarios.

1._ Mental Bond/ Vinculo Mental (Dobla el stat de ataque especial)
Usuarios: Abra y linea evolutiva, Misdreavus y Mismagius, Ralts y linea evolutiva, Mew, Mewtwo.

2._ Dark Magic/ Magia Negra (Otorga inmunidad al tipo Hada)
Usuarios: Absol, Shuppet y Banette, Shiftry,

3._ Frozen Wall/ Muro Helado (Aumenta un 50% la Defensa y defensa especial en granizo)
Usuarios: Dewgong, Glaceon, Snover y Abomasnow, Cryogonal, Cubchoo y Beartic Bergmite y Avalugg

sobre tu habilidad yo habia pensado lo mismo, pero en vez de crear una nueva pense en modificar una, justiciero me parece apropiado para otorgarle inmunidad al tipo hada ya que las hadas no dañarian a un heroe sino que lo ayudaria y lo harian mas fuerte como en los cuentos e historias medievales y lo aprovecharia absol tambien, junto a keldeo, terrakion, gallade, lucario seria el antihada definitivo

frozen wall, esa habilidad esta de lujo ya que hay que ayudar a esos indefensos tipos hielo, aunque le dejaria solo subir defensa ya que podemos hacer que granizo automaticamente aumente la defensa especial de todos los tipos hielo un 50% como lo hace tormenta de arena con los tipos rocas

De entrada su piedra se banearía. Y me explico.

Talonflame, que tiene su misma habilidad, tiene 81 de base en ataque, y 126 de velocidad.  Aunque es más lento, casi lo dobla en ataque, por lo que un mismo ataque haría muchísimo más daño que el de Talonflame. Y dada su prioridad gracias a su habilidad, que tenga o no tenga velocidad casi sería lo mismo.

Es cierto que no aprende Pájaro Osado, pero dado que tiene casi el doble de ataque, un Golpe aéreo haría también muucho daño, sin retroceso. Además, su tipo haría que no tuviese la gran pega de Talonflame con Trampa Rocas, unido eso a unas defensas bestiales y a la posibilidad de aprende Respiro. Tendríamos una wall que pegaría muy duro.

Su Set podría ser algo como:

- Golpe Aéreo
- Respiro
- Ala de acero
- Vendetta

Golpe aéreo y Respiro serían con prioridad. Vendetta aprovecharía su baja velocidad para pegar con potencia 100. Ala de acero aprovecharía STAB y podría subir su defensa.

Sin ninguna duda se iría muy arriba en los Tier. Incluso los fuego, que podrían pararlo, normalmente vienen con tipo lucha incluído y pegan por lado físico. Por lo que podría aguantarlos y comérselos xD.


Pregunta:

¿Qué pasaría si un Tauros ganara la habilidad Mutatipo?



tauros con mutatipo seria mucho mas usado, aunque no le veo nada para ser mutatipo, esa habilidad la veo mas para malamar ya que los calamares o sepias cambian de color y se camuflan en el fondo del mar, mejor incluso que un camaleon


que pasaria si se creara un ataque de tipo veneno que dañara superefectivo a tipos acero? como vaho corrosivo u onda corrosiva de 80 de potencia
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 21 de Enero de 2015, 12:05:30 am
que pasaria si se creara un ataque de tipo veneno que dañara superefectivo a tipos acero? como vaho corrosivo u onda corrosiva de 80 de potencia
No cambiaría mucho si se lo ponen a Pokémon malos, estilo liofilización en Artic, Lapras y Aurorus. Pero si se lo ponen a Gengar o Greninja Gengar podría se S en el viability rank de smogon o A+ mínimo. Y M-Gengar rompería en Ubers.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Sayrxio en 21 de Enero de 2015, 12:34:27 am
Si existiese un movimiento especial, tipo Fuego, potencia 80, prioridad +1 (como sucker punch pero en especial) y que pueda aprenderlo todos los pokemon tipo fuego. ¿Cómo afectaría a Ubers, OU y UU? (anti-scizor  :ook:) jajaja
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 21 de Enero de 2015, 12:46:11 am
Skarmory si aprende Pájaro Osado, además es más bulky que Talonflame.

Pero solamente quería agregar eso y:

@zexxar: Supongo que esa pregunta es imposible de responder porque solamente hablas del move y no de pokémon que lo aprenden, además la pregunta de Tauros no has respondido como se debe y te limitaste más a decir que no le pega y a otros pokémon en sí, el juego no es así xd.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 21 de Enero de 2015, 02:47:44 am
Skarmory si aprende Pájaro Osado, además es más bulky que Talonflame.


Y encima también tiene Danza Espada, seria Uber de cabeza.

Edito: Si la pregunta anterior no fue convincente, me gustaría dejar una.

¿Qué pasaría si a Ida y Vuelta y Voltiocambio se le sumara la misma función que Relevo?

Haciendo daño y traspasando características.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 21 de Enero de 2015, 06:52:39 am
Les meterían en la clause de cabeza, Scizor estaría muy roto, y probablemente se quedaría o en S+ o en Ubers con un quick ban. Manectric quizá sería más usado sin salir de UU, Scolipede cambiaría Relevo por el daño e Intimidación sería una jodienda grande si quisieses pasar cosas a tu compañero

Qué pasaría si Musharna tuviese una mega con:

30 más de PS
30 más de cada defensa
10 más de SPatk

Y fuese de Psíquico Fantasma con Mal sueño y un movimiento plan Espora pero personalizado
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ahikar en 21 de Enero de 2015, 09:40:01 am
Les meterían en la clause de cabeza, Scizor estaría muy roto, y probablemente se quedaría o en S+ o en Ubers con un quick ban. Manectric quizá sería más usado sin salir de UU, Scolipede cambiaría Relevo por el daño e Intimidación sería una jodienda grande si quisieses pasar cosas a tu compañero

Qué pasaría si Musharna tuviese una mega con:

30 más de PS
30 más de cada defensa
10 más de SPatk

Y fuese de Psíquico Fantasma con Mal sueño y un movimiento plan Espora pero personalizado

Podría usarse en algún estipo stall en detrimento de M-Venasaur y M-Ampharos. Sus nuevas y amplias defensas unido a su subida en PS; Su nuevo movimiento que dormiría 100%, y su habilidad, unido a sus movimientos que aprovechan también ese estado, harían de él una auténtica pesadilla.

Un set con:

- Come sueños (para recuperarse)
- Paz Mental (para bostearse y por tanto aumentar su capacidad de recuperación)
- Su nueva Espora
- Brillo Mágico; Aunque el tipo Siniestro no es muy habitual, con un Mega como este usándose, sería bastante más fácil encontrarse pokemon siniestros para pararlo.

Con un casco dentado, digamos, o tal vez restos.

No me quiero arriesgar a decir que se conviertera en Uber, porque un Tyranitar, por ejemplo; O un Scizor le pararían , de forma decente (supongo). No en cambio se verían muchos más Trick Room, y veríamos algún pokemon tipo Normal subiendo a hacer equipo con M-Musharna a un top más alto. Seguramente saldría un set nuevo cno Snorlax para pegarle a Gengar, y a los fantasmas más usados.

Pregunta:

¿Qué pasaría con Pokemon (y la Wii U) si Nintendo decidiera sacar un MMO para dicha consola, basada en Pokemon, donde de inicial tuvieras de forma aleatoria a elegir entre tres pokemon que te saliesen excluyendo legendarios y tipo Dragón y Acero)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 21 de Enero de 2015, 04:46:56 pm
Esa pregunta no afecta al competitivo, no estoy seguro de si vale  :unsure:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ahikar en 21 de Enero de 2015, 05:06:24 pm
Esa pregunta no afecta al competitivo, no estoy seguro de si vale  :unsure:

Oki, pos cambio.

¿Qué pasaría si, pongamos, Rampardos ganara una habilidad como Chorro Arena, pero metiendo Espacio Raro, pero sin la limitación de los 5 turnos, sino a perpetuidad en la partida?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 23 de Enero de 2015, 01:30:14 am
1. Comesueños en competitivo es horrible. Para recuperarse es mucho mejor Luz Lunar.

2. En cuanto a tu pregunta. Podría hacer que los TR teams volviesen a ser viables en tiers altas. Rampardos sería el sweeper físico definitivo abusando de Life Orb y su extensísimo movepool junto con su bestial ataque físico. Aunque Azumarill le pondría las cosas bastante dificiles, haciéndose imprescindible algo que lo pare porque éste dejaría de necesitar aqua jet (aunque se llevaría igualmente para fuera de trick room) para funcionar. Reuniclus sería otra bestia que volvería a subir a OU y podria correr con su molestísimo set calm minder sin temor a perder el Espacio Raro. Conkeldurr se vería beneficiado siendo el mejor pokémon físico del juego en TR por su acceso a Machada, que lo haría más "rápido" de lo que sus 45 base lo hacen en TR, con acceso además a recuperación fiable con Drain Punch y un movepool de cobertura excelente. Otra bestia sería Scizor (tanto el normal como el mega), que ya no necesitaría de Puño Bala más que para golpear al mismo Rampardos porque en TR ya tiene Cabezahierro que es mucho más potente.

En resumen: sería como en ADV/DPPt solo que cambia la arena por Trick Room, Puede que llegase a centralizar porque básicamente todo el bulky offense y el stall se pasarían a Trick Room (el Heavy Offense en Trick Room con la de bichardos tochos que hay por las tiers con poca velocidad y mucho ataque daría miedo) por razones obvias y haría casi obligatoria la presencia en todos los equipos (no TR) de los siguientes Pokémon:
- Un Azumarill, un Scizor o un Breloom para eliminar a Rampardos (los sets más bulkys, por cierto, no le dan OHKO con prioridad mientras que Rampardos con Head Smash o Fire Punch sí lo hace. Azumarill tiene la ventaja de ser más lento y poder entrarle en todo excepto head smash para dale ko con cascada). También me vale Hitmontop; de hecho es el mejor porque le resiste dos ataques y lo mata con close combat.
- Algo que sea capaz de aguantar al mismo tiempo Bola Sombra, Psicocarga y Onda Certera de Reuniclus Life Orb y tener algo con lo que responderle. A bote pronto sólo se me ocurre Scizor con U-Turn o AV Landorus-T con Knock Off.
- Un Clefable Unawere (Quagsire no vale porque Reuniclus tiene Energibola y de Swoobat ni hablemos) para que el Reuniclus CM no te moleste. O algo con Haze/Nieblaclara para quitarle los boosts. O algo con Remolino. Noctowl parece la mejor opción porque además pone pantallas. O bien algo con un stab pursuit decente para poder dañarlo si intenta salir (El set CM tiene CM, Recover y dos ataques). Tyranitar Vest puede ser buena idea, porque además se beneficia del TR.
- Algo que sea lento y capaz de meter TR para sacarla del campo al eliminar a Rampardos. Da igual que luego viva o muera. La idea es matar a Rampardos y quitar el clima.
- Algo muy troll pero también muy circunstancial que puede servir como mucho para un poke: Shuckle Shellsmash contrary chestorest con Infestation y Toxic. Es el poke más lento del juego y encima se quita boosts de encima. Como se suba la defensa no lo bajas ni de coña y en TR con las defensas subidas y la velocidad bajada se la suda todo.

En resumen: es una habilidad extremadamente centralizadora. En OU le auguraría dos finales.
1. Quickban fulgurante como el de Mega Salamence.
2. Después de un tiempo, suspect y ban.

Si alguien quiere matizar o corregir mi respuesta, adelante; yo estoy respondiendo con mi experiencia en BW. Mientras tanto, mi pregunta.

¿Qué pasaría en el metagame si Sturdy no se activase al recibir un golpe crítico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 23 de Enero de 2015, 01:43:56 am
¿Qué pasaría en el metagame si Sturdy no se activase al recibir un golpe crítico?
La gente se cagaría más en todo por la hax y se empezarían a usar algo más vaho gélido o el ataque de lucha que es lo mismo. También se usarían Pokémon como Togekiss con afortunado o algo más.
¿Qué pasaría si a Rayo solar le aplicarían el efecto de gigadrenado, recuperar la mitad de lo que quita?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 24 de Enero de 2015, 05:39:09 am
Pues pasaría que el clima soleado sería más usado y  tal vez algo de spam de pokemones como Ninetales y Charizard-Y para que algunos tipo planta y algunos de fuego, fueran más peligrosos, creo que beneficiaría bastante al Mega Charizard Y, (aunque este ya tiene Respiro),  y al Kyubi le vendría de maravilla puesto que yo sepa (corrijanme si me equivoco) no tiene método de recuperación, y a los tipo planta les vendría bien siempre y cuando tengan un inducer para no desperdiciar un turno y poder usar un poderoso STAB que recupera PS.

Pregunta, ¿Que pasaría si existieran los siguientes movimientos?

Grado Cero
Tipo: Hielo
Categoría: Otros
Precisión 50
Potencia ----
Efecto: El usuario enfría todo el ambiente a su alrededor, congelando todo el campo de batalla. Congela al oponente
Nota adicional: En granizo siempre acierta

Usuarios: Jynx, Lapras, Glaceon, Beartic, Abomasnow, Articuno, Regice, Cryogonal, Glalie y Froslass.


Ráfaga de Polvo
Tipo: Tierra
Categoría: Especial
Potencia: 80
Precisión: 90
Efecto: El usuario lanza una enorme ráfaga de polvo que daña a todos los oponentes en batalla. Afecta a pokemon de tipo Volador. En tormenta de arena siempre acierta.
Usuarios: Skarmory, Pidgeot, Nidoking y Nidoqueen, Flygon.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ahikar en 24 de Enero de 2015, 09:36:07 am
No creo que ninguno de los dos movimientos viera juego en competitivo.

Una precisión del 50% unido a que los pokemon hielo no suelen ser excesivamente rápidos podría hacer que o bien; tuvieras un pokemon más, o bien tuvieras uno menos.

Sí es cierto que Abomasnow se vería muchísimo; Y que por supuesto llevaría ese ataque el 100% de las veces. A la larga el conjunto de Abo más ese ataque sería baneado seguro en dobles, y con bastante probabilidad en singles.

El segundo ataque no mejora a Terremoto salvo en que solo afecta a oponentes, y que también afecta a voladores. No creo que viese uso en ninguna modalidad. Siempre puedes elegir entre Terremoto y Avalancha, y ambos serían más útiles que el dicho. Puesto que aunque afectase a volador, no lo haría efectivo. Y si quieres un ataque tierra es para darle a pokemon de forma efectiva, por lo que Terremoto seguiría siendo más usado. Tal vez en un equipo ST de dobles podría verse, pero es mucho agururar.

Pregunta:

Qué pasaría si se añadiese un bonificador por tipo; y me explico:

Si tienes 2 pokemon del mismo tipo +10% todos los atributos.
Si tienes 3 ..                +20%
Si tienes 4, y a partir de 4 +35% a todos los atributos.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rhesis en 24 de Enero de 2015, 11:42:20 am
No creo que ninguno de los dos movimientos viera juego en competitivo.

Una precisión del 50% unido a que los pokemon hielo no suelen ser excesivamente rápidos podría hacer que o bien; tuvieras un pokemon más, o bien tuvieras uno menos.

Sí es cierto que Abomasnow se vería muchísimo; Y que por supuesto llevaría ese ataque el 100% de las veces. A la larga el conjunto de Abo más ese ataque sería baneado seguro en dobles, y con bastante probabilidad en singles.

El segundo ataque no mejora a Terremoto salvo en que solo afecta a oponentes, y que también afecta a voladores. No creo que viese uso en ninguna modalidad. Siempre puedes elegir entre Terremoto y Avalancha, y ambos serían más útiles que el dicho. Puesto que aunque afectase a volador, no lo haría efectivo. Y si quieres un ataque tierra es para darle a pokemon de forma efectiva, por lo que Terremoto seguiría siendo más usado. Tal vez en un equipo ST de dobles podría verse, pero es mucho agururar.

Pregunta:

Qué pasaría si se añadiese un bonificador por tipo; y me explico:

Si tienes 2 pokemon del mismo tipo +10% todos los atributos.
Si tienes 3 ..                +20%
Si tienes 4, y a partir de 4 +35% a todos los atributos.

Quizás es demasiado corta mi respuesta, pero me parece muy bruto. Equipos estilo monotipo Acero serían imparables, imagínate un MMetagross potenciado un 35% o un MMawile ¿Y Bisharp?, estaría muy roto, aunque haría que se usaran más equipos monotipo.



Que pasaría si las siguientes habilidades cambiaran:

Iluminación: Mientras el usuario esté en el campo de batalla, baja la precisión un nivel a todos los rivales, pero baja un nivel su evasión. Los efectos son acumulativos con más usuarios de Iluminación en combate, pero no perduran si el usuario muere o es cambiado (estilo climas de los primigenios).

Anticipación: Si el rival utiliza un ataque eficaz contra ti, atacas antes que él.

Flexibilidad: Aparte de impedir parálisis, impide que le bajen la Velocidad.

Hedor: Inmune a ataques físicos de contacto (no se acercan por la peste, rebuscado pero interesante).

Sebo: Aparte de sus características, los ataques de contacto recibidos reducen su poder a la mitad.

Velo Arena: Impide problemas de estado durante Tormenta Arena.

Viscosidad: Aparte de evitar que te roben, también puede recibir el objeto del rival si hace movimiento de contacto.

Alerta: Aumenta la evasión un nivel ante ataques superefectivos recibidos.

Gélido: Aparte de su efecto tiene 50% de congelar al rival si recibe un golpe físico de contacto.

Ígnífugo: Inmune al tipo Fuego.

Recogemiel: Aparte de su efecto, si lleva equipada Miel recupera un 12,5% de vida por turno (el doble de Restos vamos).

Tumbos: Inmune a confusión. Si el rival falla un ataque contra él, el rival pasa a estar confundido.

Alma Cura: Aparte de su efecto, todos los aliados (incluido el usuario) recuperan un 6,25% de salud por turno.

Cosecha: Aparte de su uso, durante "Campo de Hierba" la recupera dos veces (en caso de que se gaste en la primera).

Funda: Aparte de sus efectos, es inmune a Críticos.

Metal liviano: Aparte de pesar la mitad, adquiere los mismos beneficios que Levitación.

Nerviosismo: El oponente tira la baya que tiene equipada.

Carrillo: El usuario puede llevar dos bayas equipadas (Desarme tira una al azar).

Manto Frondoso: Aparte de su efecto, absorbe Agua, es inmune a Críticos y reduce los movimientos de contacto recibidos a la mitad.

Simbiosis: Si el aliado tiene la vida en rojo, el usuario compartirá sus PS hasta dejarle al 50%.


Lamento si es muy larga mi pregunta, pero espero que a alguien le resulten interesantes estos "pequeños cambios". ^^
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 24 de Enero de 2015, 06:59:31 pm
Primero quiero añadir una cosilla a una pregunta, la de los nuevos movimientos. Grado Cero haría que BANEARAN al puto Abomasnow. Entrar ante un pobre Exploud, o un Sylveon, o lo que sea que puedas bloquear con Insonorizar, mega, Granizo y AUTOFREEZE. Eso sería demasiado cheto hasta para OU, tío.

Y la tormenta de polvo esa trolearía muchísimo al pobre Skarmory


Ahora a por las habilidades de Reshis, voy editando:

-Iluminación: ¿Lanturn? Si alguien más la tiene, que no tengo ni idea, podrían hacer un combo haxor en dobles con Polvo Brillo y Ataque arena o algo similar, pero fuera de eso no tiene utilidad

-Anticipación: Esta si no me equivoco la tiene Lucario, sería un buen ejemplo de prioridad absoluta en la que se podria deshacer de Jollys y de Timids e ir con Modest o con Firmes por la vida, además de invertir más EVs en bulkyness o en ofensividad, muy buena pero no OP, quizá este y algún otro podrían subir a OU gracias a ella.

-Flexibilidad. Poca utilidad, quizá para las raras Sticky Webs, si no tuviese nada mejor algún bicho...

-Hedor. Garbodor podría salir del pozo de NU, veo que le tienes odio a los movimientos de contacto.

-Sebo. Mega-Venu Ubers. Sebo no necesita más poder, por favor, alma de cántaro

-Velo Arena. Sin climas no hay paraíso, para Garchomp sigue valiendo más la pena Rough Skin en un meta tan bulky

-Viscosidad. Swalot creo que le vendría bien, Gastrodon no sé si le compensa perder la inmunidad a agua, pero puede ser útil para trollear con Weakness policy, ChestoRests y similares.

-Alerta. Evasion clause. Nuff said. Aunque un Watchog no te aguanta ni la mirada :xD con weakness policy a lo mjeejor hasta era divertido en NU usarlo.

-Gélido. No, gracias. Uno de cada dos golpes resultando en freeze llevaría al Hail Walrein o a Regice un poco más arriba quizá.

-Ignífugo. ¿Why not? Bronzong no estoy seguro de qué inmunidad preferiría, pero es una buena ventaja.

-Recogemiel. Pues bueno, Vespiquen en NU se reiría con Heal order más la tocho regeneración y si no me equivoco Ursaring podría usarlo para ser más bulky

-Tumbos. ¿Quién coño tiene esto xd? Sería un poco malilla tirando a mediocre, pero podría servir contra Focus Misses y demás

-Alma Cura. ¿Restos gratis para Almomoinmatable? UU de cabeza, Audino fuera de la NU pit por ser la única mega con pseudo-objeto

-Cosecha. Pues nada, Campo de Hierba nunca se usará. Treve y Tropius prefieren el sol por los Solar Beams y tal

-Funda. Mandibuzz anti-haxor. Mola, un buen efecto extra, aunque innecesario también

-Metal Liviano. Registeel o Scizor (creo) Levitando. El regi sería la wall definitiva, como Skarm pero en tocho y sin miedo a los rayos.

-Nerviosismo. Eso es lo que hace, no le deja usarla lol

-Carrillo. ¿Dedenne? Bitch please, eso está al fondo del pozo, justo entre las uñas de Charizard sin mega

-Manto Frondoso. Pues Gogoat mejoraría bastante, pero no suficiente como para pasearse por OU ni nada.

-Simbiosis. Aww yeah, Florges con una habilidad buena. Quizá BL, al menos la retestearían

PD: ¿Es esto para el hackrom que estás desarrollando?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 24 de Enero de 2015, 07:16:13 pm
el que tiene anticipacion es toxicroak, no lucario. y tambien ferrothorn pero de poco le sirve. y olvidas que los de hielo se pasan la congelacion por ahi, por lo que bastaia sacar uno para bloquear el efecto. eso deberia dar al tipo hielo lo bastante utilidad para dejar de ser "el peor tipo de la historia"


Hedor: Inmune a ataques físicos de contacto (no se acercan por la peste, rebuscado pero interesante).
hedor haria a muk muy viable, mas que nada seria un counter supremo de cosas como bulky zard o megagross sin terremoto, y con globo helio hasta a esos

Sebo: Aparte de sus características, los ataques de contacto recibidos reducen su poder a la mitad.
ok con esto mamoswine sube a A+ o puede que a S. defensa doblada contra cosas como puño bala, uturn, cabezazo zen del megagross, cuadruple reduccion de daño ante flare blitz se come vivos todos los dragones que tiren de ataques fisicos... GG metagame

Velo Arena: Impide problemas de estado durante Tormenta Arena.
garchomp se volveria aun mas tocho, encima de haxearte, no necesita sustituto para ser immune a WoW? oh crap

Viscosidad: Aparte de evitar que te roben, también puede recibir el objeto del rival si hace movimiento de contacto.
necesitarias ir sin objeto, no le veo el qué. ademas gastrodon prefiere ser immune a agua que le viene genial por escaldar y eso

Alerta: Aumenta la evasión un nivel ante ataques superefectivos recibidos.
digamos que jinx y hypno no es que puedan aguantar un golpe supereficaz ultimamente, no se arriesgarian

Gélido: Aparte de su efecto tiene 50% de congelar al rival si recibe un golpe físico de contacto. lo de mamoswine, aplicar a stallrein pero con jodida permanente en vez de simple reduccion de daño. stallrein for ubers plz

Ígnífugo: Inmune al tipo Fuego. bueno, bronzong prefiere levitacion por lo habitual que es terremoto...

Recogemiel: Aparte de su efecto, si lleva equipada Miel recupera un 12,5% de vida por turno (el doble de Restos vamos).
combee seguiria siendo una KK, y ursaring prefiere Guts y Quick Feet, no es una wall

Tumbos: Inmune a confusión. Si el rival falla un ataque contra él, el rival pasa a estar confundido.
muy rebuscado, pero la gente no suele tirar de cosas que fallen, y chatot no deberia quedarse en esos, aparte que su cháchara ya es bastante haxor

Alma Cura: Aparte de su efecto, todos los aliados (incluido el usuario) recuperan un 6,25% de salud por turno.
ni así salvamos a mega audino, esa habilidad es muy mala en general

Cosecha: Aparte de su uso, durante "Campo de Hierba" la recupera dos veces (en caso de que se gaste en la primera).
tal vez para monoplantas con trevenant vaya bien pero campo de hierba no es precisamente el mejor ataque de la historia

Funda: Aparte de sus efectos, es inmune a Críticos.
tal vez ayude a los aceros que la usan, y a mandibuzz, pero reuniclus tiene magic guard y mandibuzz es muy resistente y los criticos tampoco le molestan demasiado

Metal liviano: Aparte de pesar la mitad, adquiere los mismos beneficios que Levitación. megagross or ubers, ahora que puede entrar en spikes y reirse en tu cara si crees que puedes pillarlo con terremoto a la que entra. tambien haria que nadie se olvidara de ponersela a scizor mega para evitar terremotos errantes.

Nerviosismo: El oponente tira la baya que tiene equipada.
casi nadie usa bayas...

Carrillo: El usuario puede llevar dos bayas equipadas (Desarme tira una al azar).
el huge power gana de lejos a esto, por lo que diggersby simplemente pasa de esta habilidad

Manto Frondoso: Aparte de su efecto, absorbe Agua, es inmune a Críticos y reduce los movimientos de contacto recibidos a la mitad.
immunidad a scald (o mejor dicho, a sus putos burns) y criticos le vendria de maravilla al set bulk up de gogoat. sin duda lo mejoraría mucho

Simbiosis: Si el aliado tiene la vida en rojo, el usuario compartirá sus PS hasta dejarle al 50%.
al menos le daria algo de utilidad a florges en dobles con wish para recuperarse, no se, en dobles no soy muy veterano.


cedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 24 de Enero de 2015, 07:48:22 pm
Pero si ya respondí yo a Reshis y dejé la pregunta, con la correción bastaba
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rhesis en 24 de Enero de 2015, 08:55:03 pm
Spoiler: mostrar
Primero quiero añadir una cosilla a una pregunta, la de los nuevos movimientos. Grado Cero haría que BANEARAN al puto Abomasnow. Entrar ante un pobre Exploud, o un Sylveon, o lo que sea que puedas bloquear con Insonorizar, mega, Granizo y AUTOFREEZE. Eso sería demasiado cheto hasta para OU, tío.

Y la tormenta de polvo esa trolearía muchísimo al pobre Skarmory


Ahora a por las habilidades de Reshis, voy editando:

-Iluminación: ¿Lanturn? Si alguien más la tiene, que no tengo ni idea, podrían hacer un combo haxor en dobles con Polvo Brillo y Ataque arena o algo similar, pero fuera de eso no tiene utilidad

-Anticipación: Esta si no me equivoco la tiene Lucario, sería un buen ejemplo de prioridad absoluta en la que se podria deshacer de Jollys y de Timids e ir con Modest o con Firmes por la vida, además de invertir más EVs en bulkyness o en ofensividad, muy buena pero no OP, quizá este y algún otro podrían subir a OU gracias a ella.

-Flexibilidad. Poca utilidad, quizá para las raras Sticky Webs, si no tuviese nada mejor algún bicho...

-Hedor. Garbodor podría salir del pozo de NU, veo que le tienes odio a los movimientos de contacto.

-Sebo. Mega-Venu Ubers. Sebo no necesita más poder, por favor, alma de cántaro

-Velo Arena. Sin climas no hay paraíso, para Garchomp sigue valiendo más la pena Rough Skin en un meta tan bulky

-Viscosidad. Swalot creo que le vendría bien, Gastrodon no sé si le compensa perder la inmunidad a agua, pero puede ser útil para trollear con Weakness policy, ChestoRests y similares.

-Alerta. Evasion clause. Nuff said. Aunque un Watchog no te aguanta ni la mirada :xD con weakness policy a lo mjeejor hasta era divertido en NU usarlo.

-Gélido. No, gracias. Uno de cada dos golpes resultando en freeze llevaría al Hail Walrein o a Regice un poco más arriba quizá.

-Ignífugo. ¿Why not? Bronzong no estoy seguro de qué inmunidad preferiría, pero es una buena ventaja.

-Recogemiel. Pues bueno, Vespiquen en NU se reiría con Heal order más la tocho regeneración y si no me equivoco Ursaring podría usarlo para ser más bulky

-Tumbos. ¿Quién coño tiene esto xd? Sería un poco malilla tirando a mediocre, pero podría servir contra Focus Misses y demás

-Alma Cura. ¿Restos gratis para Almomoinmatable? UU de cabeza, Audino fuera de la NU pit por ser la única mega con pseudo-objeto

-Cosecha. Pues nada, Campo de Hierba nunca se usará. Treve y Tropius prefieren el sol por los Solar Beams y tal

-Funda. Mandibuzz anti-haxor. Mola, un buen efecto extra, aunque innecesario también

-Metal Liviano. Registeel o Scizor (creo) Levitando. El regi sería la wall definitiva, como Skarm pero en tocho y sin miedo a los rayos.

-Nerviosismo. Eso es lo que hace, no le deja usarla lol

-Carrillo. ¿Dedenne? Bitch please, eso está al fondo del pozo, justo entre las uñas de Charizard sin mega

-Manto Frondoso. Pues Gogoat mejoraría bastante, pero no suficiente como para pasearse por OU ni nada.

-Simbiosis. Aww yeah, Florges con una habilidad buena. Quizá BL, al menos la retestearían

PD: ¿Es esto para el hackrom que estás desarrollando?


Gracias por las respuestas y sé que no son las habilidades más OPs del mundo, pero la intención era "mejorar" de alguna forma habilidades que no son precisamente utilizables (en su mayoría) o dotar de más sentido otras.

Y sí, son para el hackrom, el hecho de que no sean tan OP y jueguen un poco con la "hax" es porque obviamente no va a tener online (lo veo muuuuuy inviable), por lo que los efectos serían ingame. Te cagarías un poco en los líderes y tal pero poco más. Aparte en mi juego no hay una sola habilidad, ejemplo: Teddiursa tiene como pasiva inicial Recogemiel, al evolucionar puede añadir a esta habilidad, Agallas o Pies Rápidos y al conseguir 100% de Amistad se desbloquea una final: Nerviosismo.

P.D. Créeme que no es lo mismo no poder usar una baya contra ese Pokémon, que éste te la tire con mirarte y no la puedas usar nunca más en el combate (a menos que tengas Cosecha).

Spoiler: mostrar
el que tiene anticipacion es toxicroak, no lucario. y tambien ferrothorn pero de poco le sirve. y olvidas que los de hielo se pasan la congelacion por ahi, por lo que bastaia sacar uno para bloquear el efecto. eso deberia dar al tipo hielo lo bastante utilidad para dejar de ser "el peor tipo de la historia"


Hedor: Inmune a ataques físicos de contacto (no se acercan por la peste, rebuscado pero interesante).
hedor haria a muk muy viable, mas que nada seria un counter supremo de cosas como bulky zard o megagross sin terremoto, y con globo helio hasta a esos

Sebo: Aparte de sus características, los ataques de contacto recibidos reducen su poder a la mitad.
ok con esto mamoswine sube a A+ o puede que a S. defensa doblada contra cosas como puño bala, uturn, cabezazo zen del megagross, cuadruple reduccion de daño ante flare blitz se come vivos todos los dragones que tiren de ataques fisicos... GG metagame

Velo Arena: Impide problemas de estado durante Tormenta Arena.
garchomp se volveria aun mas tocho, encima de haxearte, no necesita sustituto para ser immune a WoW? oh crap

Viscosidad: Aparte de evitar que te roben, también puede recibir el objeto del rival si hace movimiento de contacto.
necesitarias ir sin objeto, no le veo el qué. ademas gastrodon prefiere ser immune a agua que le viene genial por escaldar y eso

Alerta: Aumenta la evasión un nivel ante ataques superefectivos recibidos.
digamos que jinx y hypno no es que puedan aguantar un golpe supereficaz ultimamente, no se arriesgarian

Gélido: Aparte de su efecto tiene 50% de congelar al rival si recibe un golpe físico de contacto. lo de mamoswine, aplicar a stallrein pero con jodida permanente en vez de simple reduccion de daño. stallrein for ubers plz

Ígnífugo: Inmune al tipo Fuego. bueno, bronzong prefiere levitacion por lo habitual que es terremoto...

Recogemiel: Aparte de su efecto, si lleva equipada Miel recupera un 12,5% de vida por turno (el doble de Restos vamos).
combee seguiria siendo una KK, y ursaring prefiere Guts y Quick Feet, no es una wall

Tumbos: Inmune a confusión. Si el rival falla un ataque contra él, el rival pasa a estar confundido.
muy rebuscado, pero la gente no suele tirar de cosas que fallen, y chatot no deberia quedarse en esos, aparte que su cháchara ya es bastante haxor

Alma Cura: Aparte de su efecto, todos los aliados (incluido el usuario) recuperan un 6,25% de salud por turno.
ni así salvamos a mega audino, esa habilidad es muy mala en general

Cosecha: Aparte de su uso, durante "Campo de Hierba" la recupera dos veces (en caso de que se gaste en la primera).
tal vez para monoplantas con trevenant vaya bien pero campo de hierba no es precisamente el mejor ataque de la historia

Funda: Aparte de sus efectos, es inmune a Críticos.
tal vez ayude a los aceros que la usan, y a mandibuzz, pero reuniclus tiene magic guard y mandibuzz es muy resistente y los criticos tampoco le molestan demasiado

Metal liviano: Aparte de pesar la mitad, adquiere los mismos beneficios que Levitación. megagross or ubers, ahora que puede entrar en spikes y reirse en tu cara si crees que puedes pillarlo con terremoto a la que entra. tambien haria que nadie se olvidara de ponersela a scizor mega para evitar terremotos errantes.

Nerviosismo: El oponente tira la baya que tiene equipada.
casi nadie usa bayas...

Carrillo: El usuario puede llevar dos bayas equipadas (Desarme tira una al azar).
el huge power gana de lejos a esto, por lo que diggersby simplemente pasa de esta habilidad

Manto Frondoso: Aparte de su efecto, absorbe Agua, es inmune a Críticos y reduce los movimientos de contacto recibidos a la mitad.
immunidad a scald (o mejor dicho, a sus putos burns) y criticos le vendria de maravilla al set bulk up de gogoat. sin duda lo mejoraría mucho

Simbiosis: Si el aliado tiene la vida en rojo, el usuario compartirá sus PS hasta dejarle al 50%.
al menos le daria algo de utilidad a florges en dobles con wish para recuperarse, no se, en dobles no soy muy veterano.

cedo pregunta


Gracias por las respuestas ;).

Carrillo en mi hackrom no tiene ese problema ya que Diggersby puede tener ambas a la vez, pero entiendo que estando limitada a una habilidad, se elija la otra (es que ni poniendo que puede llevar 4 bayas supera a Potencia xD).

Se me olvidó comentar que mientras tenga dos bayas, recupera un 6,25% de vida por turno (pero no es muy relevante dicho lo anterior).

Y como creo que no puedo preguntar "again", cedo pregunta ;)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 24 de Enero de 2015, 09:46:47 pm
Pero si ya respondí yo a Reshis y dejé la pregunta, con la correción bastaba
lul, es que cuando yo respondí solo tenias tu post hasta la sección de hedor, que me greninjearas no fue mi culpa
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 24 de Enero de 2015, 11:12:11 pm
Ah ok, bueno, que haga alguien pregunta e ya
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 24 de Enero de 2015, 11:28:52 pm
¿Qué pasaría si hubiera una habilidad que duplicara el efecto positivo de los objetos equipados (60% de life orb, 100% de objetos elegidos, doble regeneracion de restos,, y la tuvieran estos Pokemon?
-Weavile
-Mighteena
-Pangoro
-Zoroark
-Liepard
-Spiritomb
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 25 de Enero de 2015, 07:14:55 am
-Weavile: sería una completa bestia con el Life orb y Choice Band, con la Scarf podría adelantar a TODO lo que no tenga prioridad, pues su stat de ataque y velocidad son muy buenos.

-Mightyena: Quiza y con Choice Scarf podría mejorar su horrible velocidad y se podría hacer algo decente con él, aún así pienso que no es mucha la mejora tiene stats algo malos.

-Pangoro: Bajo Trick Room y con choice band o life orb, sería una gran amenaza, no se si también la pregunta incluye también el objeto Assault Vest, porque igual le ayudaría bastante subir su baja defensa especial al doble.

-Zoroark: Con Life Orb, y/o cualquier objeto de la marca "Choice" lo harían algo potente, a menos que un Mach Punch se le adelante LOL.

-Liepard: Sería el mismo caso que Zoroark, a excepción que si lo combinamos con su habilidad Prankster, podría intercambiar cualquier objeto según la estrategia que busquemos.

-Spiritomb: Pues con Leftovers sería una excelente wall pues recuperando el doble de lo que da ese objeto sería algo difícil de tirar.

Pregunta, ¿ Qué pasaría si los siguientes Pokemon obtuvieran estas mega evoluciones?

Ninetales
Stats Normales
HP 73
ATK 76
DEF 75
SPA 81
SDEF 100
SPE 100

MEGA
HABILIDAD: SOLAR POWER
HP 73
ATK 76 (+10) 86
DEF 75 (+25) 100
SPA 81 (+30) 111
SDEF 100
SPE 100 (+35)


ARBOK
HP 60
ATK 85
DEF 69
SPA 65
SDEF 79
SPE 80

MEGA
TIPO: Poison/Dark
ABILITY: Sheer Force
HP 60
ATK 85 (+20) 105
DEF 69 (+10) 79
SPA 65 (+35) 100
SDEF 79
SPE 80 (+35) 115

MAMOSWINE
STATS
HP 110
ATK 130
DEF 80
SPA 70
SDEF 60
SPE 80

MEGA
ABILITY: FUR COAT
HP 110
ATK 130 (+20) 150
DEF 80 (+25) 105
SPA 70 (+25) 95
SDEF 60 (+20) 80
SPE 80 (+10) 90

GOLURK
STATS
HP 89
ATK 124
DEF 80
SPA 55
SDEF 80
SPE 55

MEGA
ABILITY: HUGE POWER
HP: 89
ATK 124 (+30) 154
DEF 80 (+10) 90
SPA 55
SDEF 80 (+20) 100
SPE 55 (+40) 95

JYNX
STATS
HP 65
ATK 50
DEF 35
SPA 115
SDEF 95
SPE 95

MEGA
ABILITY: Refrigerate
HP 65
ATK 50
DEF 35
SPA 115 (+40) 155
SDEF 95 (+30) 125
SPE 95 (+30) 125
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Flyeon en 25 de Enero de 2015, 07:32:10 am
Weavile: El set choice band perderia mucho counters y el swords dance + life orb barreria si no tienes prioridad o algo mas rapido. Seria su empuje para regresar a OU
Mightyena:En tiers bajas seria un hard-hitter buenisimo cob life orb o choice band nada saldria comodamente quizas suba a UU pero no seria viable en OU
Pangoro: Con choice scarf seria un buen revenge killer y podria subir de tier y con su gran cobertura un set choice band estaria muy roto
Zoroark: Perderia ilusion y la sorpresa que conlleva a cambio de pegar mas duro seria una dificil decision entre ambas habilidades y no podria boostearse aprovechando que crean que es otro pokemon.
Liepard: Perderia bromista , por lo que no se usaria aunque con lupa su Brecha negra tendria precision perfecta.
Spiritomb: Agradeceria esa recuperacion adicional y seria mejor wall , quizas subiera de tier
Que pasaria si existiera este pokemon?
Poiseon: Tipo veneno
Habilidad Radiactividad: Cualquier pokemon puede ser envenenado por el poseedor de esta habilidad aunque sea inmune por habilidad o tipos.
Stats
130 PS
60 ATK
110 DEF
60 SATK
95 SDEF
65 VEL
Moves interesantes : Toxico , Recuperacion ,Onda Toxica , Rugido ,Mofa , Trampa rocas y Deseo y Campana Cura
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 25 de Enero de 2015, 10:04:37 am
Estamos asumiendo que este Poiseon aprendería Recuperación y Trampa Rocas por nivel, ¿no? Entonces va.

Para empezar no gana tóxico porque tóxico lo tienen todos, pero al margen de esto... sería buenísimo para Balanced porque jodería steel walls y magic bouncers atravesando su tipo/habilidades lo cual  está MUY roto. Adiós para empezar a Mega Sableye y a Ferrothorn. Pero es que además su gigantesco bulk le permite tomar golpes bastante chulos y variopintos, pero su poco movepool y sus bajos stats no le dejan responder a casi nada. No sé si tendría algún nicho en OU con la de hard hitters que le dan OHKO. Ni siquiera en UU con Blissey reinando. Quizá su hueco estaría en RU. Sería el único no-acero capaz de resistir con cierta dignidad un zambombazo de Dragalge sin invertir en defensa especial. Pero de ahí poco más.

Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Rhesis en 25 de Enero de 2015, 10:57:21 am
Cojo pregunta:

¿Que pasaría si cambiarán las siguientes Habilidades de Megas:

MTyranitar: Ímpetu Arena
MAlakazam: Allanamiento
MAbomasnow: Gélido
MManectric Llovizna
MBlaziken: Audaz
MGallade: Competitivo
MSteelix: Levitación
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 25 de Enero de 2015, 11:47:06 am
Mega-Tyranitar: Pues, sería un buen sweeper, en su forma normal, lo pones, invoca arena, y al 2° turno luego de megaevolucionar dobla su Velocidad a una cifra de 530 si se usa Jolly+full Evs en Velocidad, aunque la mayoría lo llevará con Evs más defensivos porque su velocidad sobra en arena, solamente lo adelantaría Excadrill bajo la misma arena que ponga y matarlo de Terremoto, aumentaría el uso de Excadrill y el mismo uso de Mega-Tyranitar (se usa más en su forma normal si no me equivoco). La contra, es que no puede poner arena si se le acaba y ya megaevolucionó, así que tendría que recurrir a llevar a Hippowdon en el equipo, lo bueno, es que bulk lo tiene muy alto y más con el boost de Defensa Especial y su alta cifra de PS, además de move de boosteo como Danza Dragón, peeeeeero, le para Excadrill, Conkeldurr con Ultrapuño/Puño Drenaje (Puede resistir sus movimientos), la prioridad de Ultrapuño en general, Azumarill CB con Acua Jet y Scizor/Mega Scizor (¿Lleva move de Fuego?).

Mega-Alakazam: Pues ofensivamente es mejor, pero no sabría compararlo con Trace, pues es muy circunstancial o puede copiar una habilidad muy caca como Ausente o Flaqueza o una habilidad muy buena como Espejo Mágico, Simple si lleva move de boosteo o Muro Mágico, pero Allanamiento lo mejora ofensivamente, pero no sé hasta que punto o seguirá siendo lo mismo.

Mega-Abomasnow: Pues, la habilidad vendría bien si lleva Drenadoras, la pega, es que tiene muchas debilidades y todas son muy usadas, además, que sus 2 STABs los resisten varios tipos y si se le acaba el granizo, no puede volver a poner más, pero mientras dure, con Drenadoras+Protección podrá trollear algo, aunque muy lento sí, mejor es preferible seguir usándolo en TR, dudo que suba de tier.

Mega-Manectric: Lo único úti que le veo con esta habilidad, además de beneficiar mucho a los Rain Teams de tener otro inducer aparte de Politoed, no podrá pivotear Intimidate, también gastará el slot de mega y no se podrá usar al sweeper de lluvia por excelencia, Swampert (aunque así, le daría algo más de hueco nuevamente a Kabutops como opción a Mega-Swampert), Trueno sin fallar está bien, pero no tiene otro movimiento más para aprovechar en lluvia y, uno de los pocos moves que utilizaba por su corto movepool, Lanzallamas/Sofoco, empeoran su potencia bajo esta (aunque vs Ferrothorn, el troll bajo lluvia, sirve). En mi opinión, mejor queda con Intimidate y así hace core con Landorus-T de doble Intimidate y mareando al rival (además, uno especial y el otro físico).

Mega-Blaziken: Pues, lo bueno, es que tras 1 boost de Velocidad ya es súper rápido, lo jodido de su habilidad es que sí, golpeará fuerte, pero será una mega muy suicida si usa Envite Ígneo y Patada Salto Alta es arriesgado de usar, pero golpearán muy fuerte por la habilidad, STAB y su plus en Ataque y se llevar por encima a un montón de Ubers con High Kick Jump y Talonflame sea más usado en Ubers (aunque, como dije, arriesgado de usar y Flare Blitz es muy suicida).

Mega-Gallade: Sería un anti-defoger muy bueno y si hay red viscosa en el campo usuario, se podría volver letal con Sombra Vil, mejorará algo, pues si el rival sabe ya sobre la habilidad, difícilmente le intentará bajar los stats (como con Foco Interno, muy difícil que  intente retroceder), aunque bueno, mejor que Foco Interno.

Mega-Steelix: Pues no sé si se usaba en arena en tiers bajas, pero igualmente sirve por su alto bulk, sobre todo físico y se quita 1 debilidad de las 4 que tiene, aunque resistía muy bien los terremotos, sería mejor ser inmune a Fuego que orienta más por lo especial o Agua, pero bueno, más útil para sinergizar mejor.



Pregunta: ¿Cómo cambiaría el metagame si existiese un objeto que sea de un solo uso pero que permite atacar al usuario 2 veces con cualquier movimiento que realice (mientras sea el 1° movimiento que haga? (Tomen en cuenta para los usuarios de Liviano  :ph43r:)

Y también, ¿cómo cambiará el metagame si Chandelure recibiera una mega así?

Mega-Chandelure

(http://oi58.tinypic.com/n1ci9h.jpg)

(Por poner imagen)

Tipo: (http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/4/47/Tipo_fantasma.gif/revision/latest?cb=20140127195210)(http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/c/ce/Tipo_fuego.gif/revision/latest?cb=20140127195210)

Habilidad: Nerviosismo

Stats

PS: 60
Ataque: 75 (+20)
Defensa: 95 (+5)
Ataque Especial: 195 (+50)
Defensa Especial: 95 (+5)
Velocidad: 100 (+20)


(El patrón de GF de poner aumentar a algunas megas, stats que no sirven).

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 25 de Enero de 2015, 09:36:06 pm
a ver, que un newb se ha saltado pregunta y la habeis ignorado, respondo las dos:

el item daria a talon y a hawlucha razones para tirar de acrobatics: se activa, atacas dos veces y por lo menos el segundo golpe va sin item, ganando potencia equivalente a gema voladora, y al carajo con ataque aereo del hawlucha y el pajaro osado de talon que ya serian inutiles en comparacion. otros unburdens no se, liepard prefiere prankster y drifblim como no sea para usar dos veces minimize en un baton pass team troll en ubers...


todas las megas:
Chandelure
Stats Normales
HP 60
ATK 55
DEF 90
SPA 145
SDEF 90
SPE 80

MEGA
HABILIDAD: UNNERVE (no se te ocurrio habilidad peor?)
HP 60
ATK 55 (+20) 75
DEF 90 (+5) 95
SPA 145 (+50) 195
SDEF 90 (+5) 95
SPE 80 (+20) 100

no me gusta NADA la habilidad, es la habilidad mas inutil jamás creada por GF descontando aquellas hechas a lo loco para balancear pokemon o mejor dicho convertirles en pokemon caca como regigigas o slaking. lso stats no estan del todo mal pero las defensas cambian una miseria que nunca importa, la velocidad de 100 ya no es buena y specs pega mas duro con extra de comerse ataques de fuego para soltar sofocos nucleares o pegar a traves de sustitutos. mega desperdiciada en resumen

Ninetales
Stats Normales

HP 73
ATK 76
DEF 75
SPA 81
SDEF 100
SPE 100

MEGA
HABILIDAD: SOLAR POWER
HP 73
ATK 76 (+10) 86
DEF 75 (+25) 100
SPA 81 (+30) 111
SDEF 100
SPE 100 (+35) 135

este pecaría del abomaswow sindrome de antes, que cuando se le acabe el sol esta perdido, porque sus stats no son muy impresionantes y su tipo pesimo. tal ve seria roto en tiers bajas si permiten que sequia baje, pero en OU ni de lejos tendria utilidad. su unico niche es sequia sin consumir mega, y vas y le quitas sequia para darle mega...


ARBOK
HP 60
ATK 85
DEF 69
SPA 65
SDEF 79
SPE 80

MEGA
TIPO: Poison/Dark
ABILITY: Sheer Force
HP 60
ATK 85 (+20) 105
DEF 69 (+10) 79
SPA 65 (+35) 100
SDEF 79
SPE 80 (+35) 115

suena bien, pero la baja def esp fastidiará su set de Coil que podria ser muy bueno con sheer force y gunk shot con la precision arreglada por coil si le arreglan esa def esp a 110 o mas.

MAMOSWINE
STATS
HP 110
ATK 130
DEF 80
SPA 70
SDEF 60
SPE 80

MEGA
ABILITY: FUR COAT
HP 110
ATK 130 (+20) 150
DEF 80 (+25) 105
SPA 70 (+25) 95
SDEF 60 (+20) 80
SPE 80 (+10) 90

supertank físico, esto lo subiria al top de megas si no lo prohiben, es mas tochowall que mega salamence y ataque idéntico, solo le falta un move de boosteo porque la velocidad ya la arregla ice shard, mas cobertura de stabs casi immejorable. posible uber, y si no, mi propio mamoswine echaria a la basura la vidasfera para ser el mega de mi equipo que no tengo. solo quemaduras o surfs tumbarian esto

GOLURK
STATS
HP 89
ATK 124
DEF 80
SPA 55
SDEF 80
SPE 55

MEGA
ABILITY: HUGE POWER
HP: 89
ATK 124 (+30) 154
DEF 80 (+10) 90
SPA 55
SDEF 80 (+20) 100
SPE 55 (+40) 95

pero seras bruto! 154 de ataque base con decente velocidad base y encima HUGE POWER? esto es mas uber que kangaskan señores!
JYNX
STATS
HP 65
ATK 50
DEF 35
SPA 115
SDEF 95
SPE 95

MEGA
ABILITY: Refrigerate
HP 65
ATK 50
DEF 35
SPA 115 (+40) 155
SDEF 95 (+30) 125
SPE 95 (+30) 125

me gusta, con refrigerate nature power (tri attack) y lovely kiss+nasty plot+buena def esp podria ser un gran sweeper para RU o incluso UU, aunque sufriria de mega aerodactyl trolleandole de por vida

como cambiaria el metagame si un objeto permitiese desactivar todas las habilidades habilidades de los pokemon del campo, propios y rivales, tengan el efecto que tengan? (para activar el efecto basta que alguien lo lleve equipado) especialmente pienso en regigigas, slaking, archeops, etc.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: rickdoma en 27 de Enero de 2015, 11:01:34 am
como cambiaria el metagame si un objeto permitiese desactivar todas las habilidades habilidades de los pokemon del campo, propios y rivales, tengan el efecto que tengan? (para activar el efecto basta que alguien lo lleve equipado) especialmente pienso en regigigas, slaking, archeops, etc.

Yo creo que ese objeto desestabilizaría a gran escala el metagame. Más que todo porque haría que Pokémon que dependen de su Habilidad para ser buenos como Talonflame se verian muy afectados en plena batalla.

El usuario mas roto seria Regigigas, excelente estadísticas ofensivas y defensivas ademas de una velocidad decente. En Dobles/Triples la cosa seria aún peor ya que Spread Moves de usuarios como Sylveon, Mega Salamence o Mega Gardevoir ya no se usarían.

¿Como cambiaría el metagame si estos Pokémon adquieren las siguientes Habilidades Secundaria/Oculta?

Gengar - Bromista

Hydreigon - Potencia Bruta

Beedrill - Impulso

Florges - Piel feérica

Garchomp - Intimidación

Flygon - Cromolente

Weavile - Experto

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 31 de Enero de 2015, 06:27:04 pm
gengar se volvería muy troll, encima con su mega seria muy bruto, perish song e hypnosis prioritarios en el primer turno? GG. el no mega no la aprovecharia tanto, total whimsicott y sableye aguantan mas y son mas molestos...
Hydreigon killer con dark pulse, earth power, flash cannon, etc potenciados? MARRY ME! hydreigon seria devastador, superpower para las gordas y los tyranitars, flash cannon para las hadas, earth power para bisharps y demas y dark pulse killer para el resto!
Beedrill: de por sí es veloz, el problema es que no aguanta prioridad, no le veo necesidad de impulso ni modo de aprovecharla
Florges: eso lo haria aun más un clon de sylveon, solo serviria para pasarse la species clause por ahi en un monohada
garchomp: venga, más tocho aún, que pueda meter SD en todo lo que se menea,
ojala la mega tuviera eso, al menos serviria de algo, pero eso seria el FY final a flygon, oh espera...
flygon: oh tu me entiendes! eso debería tenerlo. no más aceros metiendole de hostias mientras se traba en enfado, no más brelooms que le coman el terremoto si intentaste pillar un acero, no más skarmorys haciendole wallstab, lastima de togekiss que si no sería bueno, excepto si...
weavile: excepto si weavile recibe eso! ice shard technichian, la peor pesadilla de un dragón, y encma pursuit para violar a latios, y low kick con potencia buena garantizada, eso le daría a weavile el empujón para volver a la carga!

como cambiaría el metagame si usar sustituto evitara que el globo helio se rompiese con estos efectos (no a la vez obvio).

a) el globo no afecta el sustituto en absoluto, el sustituto es debil a tierra pero no rompe el globo
b) el globo no se rompe pero sigue protegiendo el sustituto

y que ocurriría si mega audino tuviese pixilate, recibiese boomburst, y al ser tipo normal-hada recibiese boost de STAB dos veces al usar boomburst en forma mega, mas el boost que ya da la habilidad? y ya de paso noivern recibe un clon de pixilate para el tipo dragón
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 22 de Febrero de 2015, 05:43:52 am

como cambiaría el metagame si usar sustituto evitara que el globo helio se rompiese con estos efectos (no a la vez obvio).

a) el globo no afecta el sustituto en absoluto, el sustituto es debil a tierra pero no rompe el globo
b) el globo no se rompe pero sigue protegiendo el sustituto

y que ocurriría si mega audino tuviese pixilate, recibiese boomburst, y al ser tipo normal-hada recibiese boost de STAB dos veces al usar boomburst en forma mega, mas el boost que ya da la habilidad? y ya de paso noivern recibe un clon de pixilate para el tipo dragón

No entiendo la pregunta del globo.

Si MegaAudino tuviese Pixilate, esa mega estaría salvada.   Boomburts sería muy bestia con x2 de STAB + x1,3 de habilidad.

Citar
252+ SpA Pixilate Mega Audino Helping Hand Boomburst vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey: 205-243 (31.4 - 37.3%) -- 84.4% chance to 3HKO
(he tenido que poner helping hand para simular x1,5 del doble stab)

Citar
252+ SpA Pixilate Sylveon Boomburst vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey: 169-201 (25.9 - 30.8%) -- guaranteed 4HKO
252+ SpA Life Orb Pixilate Sylveon Boomburst vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey: 220-261 (33.7 - 40%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Choice Specs Pixilate Sylveon Boomburst vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey: 255-300 (39.1 - 46%) -- guaranteed 3HKO

Mega Audino con Boomburts + esa habilidad + doble stab inventado con Max SAtk pegaría casi tan fuerte que Sylveon Max SAtk Life Orb Pixilate con el mismo movimiento.

En cuanto a Noivern con un Pixilate tipo Dragon, haría que por fin pudiese aprovechar el Boomburts, dandole seguramente el STAB Dragon mas fuerte del juego, mas que un Draco Meteor y sin perder SAtk.  Creo que esta cosa sería OU solo por eso, aunque a lo mejor sería BL.

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Se me ocurrió pregunta al ver analisis de Rhyperior.
Citar
Habilidad Oculta: Audaz

El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.

Los  movimientos afectados son: Derribo, Doble Filo, Sumisión, Placaje Eléc,  Envite Ígneo, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Voltio Cruel y Ariete,  así como Patada Salto y Pat. Salto Alta, pero no Combate.


¿Que pasaría si... Rhyperior aprendiese Envite Igneo, Mazazo, Testarazo y Patada Salto?(La Alta no, no me imagino a Rhyperior haciendo ese salto tan grande)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 02 de Marzo de 2015, 02:03:04 pm
Pues si eso pasara, Rhyperior sería una bestia en su totalidad, pudiendo llegar a subir de tiers (esto pues todavía dependería mucho de la estrategia que se le de), pero con un Assault Vest equipado y teniendo un tremendo STAB+potenciado por Reckless sería un adversario a tener en cuenta, lo único malo sería su baja defensa especial (que se arregla con un chaleco xD) y su velocidad, a menos que sea para un equipo TR.

Pregunta, ¿Qué pasaría si los siguientes Poke pudieran tener estos moves y habilidades?

-Crobat: Dark Pulse, Hurricane, Night Slash, Fire fang, Ice Fang.

-Vileplume: Quiver Dance, Earth power, Spore
Habilidad nueva: Regenerator

-Rapidash: Play Rough, Earthquake,
Habilidad nueva: Reckless

-Dewgong: Freeze Dry, Horn Leech, Icicle Crash
Habilidad Nueva: Swift Swim

-Granbull
Habilidad Nueva: Huge Power

-Noctowl: Dark Pulse
Habilidad nueva: Serene Grace

-Miltank:
Habilidad nueva: Guts

-Chatot: Quick Attack, Air Slash
Habilidad nueva: Gale Wings

-Froslass: Tailwind, Defog, Haze, Moonblast
Habilidad nueva: Prankster

-Sylveon: Aura Sphere

-Umbreon: Knock off

-Leafeon: Psycho cut, Night Slash

-Swanna:
Habilidad nueva: Drizzle

-Luxray: Poison fang
-Habilidad nueva: Strong Jaw

-Shiftry: Hurricane, Thunder
Nueva Habilidad: No Guard

-Gogoat: Wood Hammer, Double Edge
Nueva Habilidad: Reckless
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 02 de Marzo de 2015, 07:27:34 pm

Crobat.
Spoiler: mostrar
- Dark Pulse: no es una opción que me sea muy llamativa: para psíquicos ya tiene U-Turn y a los que no golpea superefectivo (Bronzong, Ferroseed), les pega fuerte con Heat Wave. Sin embargo para el set Nasty Plot puede ir bien.
- Hurricane: falla demasiado para que un bicho con poco bulk y poca potencia como Crobat pueda permitírselo. Sería, sin embargo, interesante para equipos de lluvia.
- Night Slash: lo mismo que Dark Pulse pero es que este además tiene la potencia de U-Turn.
- Fire Fang: ya tiene Heat Wave.
- Ice Fang: este podría ser útil por la hax, pero tiene muy poca potencia como para que salga realmente a cuenta.

Conclusión: le da más bien igual lo que le pongas; la gente seguirá usando el defogger.



Vileplume.
Spoiler: mostrar
- Quiver Dance: tiene bastante bulk como para aguantar algunos golpes y boostearse, por lo tanto le irá bien junto con Giga Drain, Dazzling Gleam/Sludge bomb y algún Poder Oculto/Sleep Powder. La verdad es que su movepool es horrible.
- Earth Power: sería una adición interesante. Le quita esa depenencia a Poder Oculto que tiene para poder golpear superefectivo a aceros.
- Spore: un sleep powder con 100 de precisión. Combinado con Quiver Dance es un muy buen combo a no ser que te saquen un Gogoat o algo similar.
- Regenerator: Con el set subseed iría bien, pero para el set QD pues como te da igual. Vileplume no necesita salir del campo si tiene que boostearse.

Conclusión: ganancia de movepool y una habilidad que le sirve para los sets defensivos. Subiría bastante su uso y quizá llegasen a darle un suspect de NU, pero sus 50 de velocidad no acaban de convencerme para QD.


Rapidash:
Spoiler: mostrar
- Play Rough: Bueno, para dragones puede ir bien. A los Siniestros ya les pega fuerte con Megahorn, aunque tiene algo más de precisión.
- Earthquake: mira, esto sí está bien. Es una opción mejor que Drill Run para golpear a los de su mismo tipo y a los eléctricos.
- Reckless: tiene una muy buena velocidad, decente ataque y movimientos que aprovechan la habilidad, por lo tanto, es una clara mejoría.

Conclusión: teniendo una decente velocidad de 105 (duodécimo en una tier como NU, que tiene muchísimos pokémon), puede llegar a convertirse en una de las mayores amenazas de la tier.


Dewgong.
Spoiler: mostrar
Le pongas lo que le pongas no va a dejar de ser horrible. Ni siquiera tiene Curse para boostearse y pegar decente con lo que le estás dando.


Granbull.
Spoiler: mostrar
- Coge a una bestia con 120 de ataque como Granbull.
- Dale Huge Power y una Lum Berry.
- Siéntate a ver cómo el stall tiembla al verlo.
- Profit.

O bien...
 Coge a una bestia con 120 de ataque como Granbull.
- Dale Huge Power y una Lum Berry.
- Mételo dentro de un Trick Room (además sinergia genial con la mayoría de los inducers)
- Siéntate a ver cómo tiembla el resto del metagame.
- Profit.

¿Lo único? No tiene prioridad para poder dar RK a cosas más rápidas que él.


Noctowl.
Spoiler: mostrar
- Dark Pulse: no lo necesita. Pierde un slot importante si le das Dark Pulse: su función es defog/poner pantallas y necesita Roost y Toxic de soporte, lo cual le deja Air Slash como único movimiento viable por su STAB y su hax.
- Serene Grace: con apoyo de parálisis podría haxear, pero Tinted Lens e Insomnia son mejores.


Miltank.
Spoiler: mostrar
Una adición interesante. Tiene un movepool decente y una velocidad decente, pero se queda muy corto en cuanto a ataque físico. Entrar ante algo que no haga daño y quemarte con una Flame Orb y puede limpiar el campo en el lategame.


Chatot.
Spoiler: mostrar
Acabarían baneando Chatter como banearon Swagger. Precisamente por eso es por lo que Chatot necesitaría Air Slash. Teniendo este movimiento no necesita Quick Attack para nada.


Froslass.
Spoiler: mostrar
Taunt, Spikes, Destiny Bond... y además esto. Froslass se vuelve el rey del Support, simple y llanamente. Aunque tiene difícil entrar para hacer el haze y el defog.


Sylveon
Spoiler: mostrar
Le hace dejar de depender de Poder Oculto. Aunque Fuego sigue siendo mejor que Lucha en la tier en la que está.


Umbreon.
Spoiler: mostrar
Mejor para stallear, pero ya está.


Leafeon.
Spoiler: mostrar
Psycho Cut sí, para Night Slash ya tiene Knock Off


Swanna.
Spoiler: mostrar
¿Drizzle con Hurricane e Hydro Pump? Fuck yes.


Luxray.
Spoiler: mostrar
Le da bastante igual, aunque la habilidad le irá bien. De todos modos Superpower seguirá siendo mejor que Fire Fang y Wild Charge mejor que Thunder Fang.


Shiftry:
Spoiler: mostrar
Por favor. Quiero.


Gogoat.
Spoiler: mostrar
Pues mejoraría bastante. Estos dos + Milk Drink + EQ pueden hacer estragos.



Cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 02 de Marzo de 2015, 10:24:36 pm
1-¿No se podrían restringir las preguntas enormes, como la que acaba de contestar Chinpo? Hacen que el tema se estanque por pereza a responder.
2-¿Cómo cambiaría el metagame si Cofagrigus recibiera la siguiente megaevolución?
Mega Cofagrigus
Tierra/Fantasma
Habilidad: Vendaje recio (Lo mismo que pelaje recio)
Stats:
Ps
Ataque 31 (-19)
Defensa 195 (+50)
Ataque Especial 125 (+30)
Defensa Especial 155 (+50)
Velocidad 19 (-11)
Spoiler: mostrar
+6 252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 248 HP / 252+ Def Fur Coat Cofagrigus: 246-289 (77.1 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO

Creo que me he pasado un poco, pero bueno.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 02 de Marzo de 2015, 11:54:59 pm
1-¿No se podrían restringir las preguntas enormes, como la que acaba de contestar Chinpo? Hacen que el tema se estanque por pereza a responder.
2-¿Cómo cambiaría el metagame si Cofagrigus recibiera la siguiente megaevolución?
Mega Cofagrigus
Tierra/Fantasma
Habilidad: Vendaje recio (Lo mismo que pelaje recio)
Stats:
Ps
Ataque 31 (-19)
Defensa 195 (+50)
Ataque Especial 125 (+30)
Defensa Especial 155 (+50)
Velocidad 19 (-11)
Spoiler: mostrar
+6 252+ Atk Bisharp Sucker Punch vs. 248 HP / 252+ Def Fur Coat Cofagrigus: 246-289 (77.1 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO

Creo que me he pasado un poco, pero bueno.

Veamos, Tierra/Fantasma, debilidades a Agua, Hielo, Planta, Siniestro, Fantasma, con 4 resistencias y 2 inmunidades.

Pero casi 200 Def (+ Pelaje Recio, creo que es imposible hacerle OHKO por la parte fisica), 155 SDef y 125 SAtk me parece demasiado.

Puede ponerse evs en PS y SAtk (320 PS y 383 SAtk maximo) pegando de forma decente y con tan buenas defensas (mas de 420 Def y 349 SDef minimo), solo le falla un poco el HP.  Además de que con esa velocidad creo que en trick room solo le adelantaría Shuckle, ningun pokemon mas.

Eso poniendo un trick room con nasty plot debe ser una bestia.  Trick Room + Nasty Plot + Shadow Ball + Earthquake , solo lo pararian pokes Normal/Volador y Siniestro/Volador, a todo lo demás lo golpea minimo con daño neutro. En dobles puede ir con un compañero levitador/volador que ponga Trick Room para tener un slot libre de ataque, aunque al menos tendría que tener cuidado de los Surf y Ventiscas, al ser eficaces contra él.

Creo que esa cosa sería OU, puede que suspect y pa' uber. Es tremendo que un pokemon como Bisharp no le haga OHKO a +6 con sucker punch superefectivo.

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¿Qué pasaría si... cambiasen la habilidad oculta de los siguientes Pokemon? (las que tuviesen las pierden, osea, no existiria Blaziken Speedboost, a no ser que fuese la mega)
-Blastoise con Antibalas
Spoiler: mostrar
Esta habilidad otorga inmunidad al daño y efecto de los ataques basados en balas y bombas.En concreto, protege de Bola Hielo (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=301), Bola Neblina (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=296), Bola Sombra (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=247), Bola Voltio (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=486), Bomba Ácida (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=491), Bomba Fango (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=426), Bomba Germen (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=402), Bomba Huevo (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=121), Bomba Ígnea (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=545), Bomba Imán (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=443), Bomba Lodo (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=188), Electrocañón (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=192), Energibola (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=412), Esfera Aural (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=396), Giro Bola (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=360), Meteorobola (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=311), Onda Certera (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=411), Presa (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=140), Pulpocañón (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=190), Recurrente (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=331) y Romperrocas (http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/movedex/move&mov=439).

-Meganium con Regeneración
-Typlosion con No Guard (recordad que tiene cosas como Puño Dinamico, Focus Blast y Inferno)
-Blaziken con Impetu Ardiente, pero en este caso me invento su efecto: Aumenta x1,5 su SAtk sin necesidad de estar quemado si quien tiene esta habilidad es tipo Fuego. (sería como llevar una Choice Specs con libertad de movimiento)
-Swampert con Drizzle
-Torterra con Thick Fat
-Samurott con Speed Boost
-Delphox con Magic Bounce
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hysmazon en 04 de Marzo de 2015, 08:05:27 am
Blastoise:Las dos habilidades que tiene no son muy usables asi que simplemente usarian esta. Se haria,creo yo, mas popular su mega y mas usada.

Meganium:Sigue siendo debil a muuuuchas cosas comunes asi que creo que no se usaria mucho. Si tuviera una Mega con mejorea defensas y movs de apoyo como Rage Powder seria usable.

Typlosion: Yo lo usaria en VGC. Quizas como dupla con ZardY para debilitar Terrakion ,Mamoswine, etc. Seguro en singles tambien subiria su uso aunque no mucho.

Blaziken: Creo que Speed Boost le sirve mas. Overheat pegaria duro. Creo que en VGC se volveria usado en Trick Rooms.

Swampert: No usado salvo en raras ocasiones. La mega solo se usa en Rains y si el rival te aguanta 4 turnos Mega Swampert se vuelve inservible en la batalla. Muchos prefiririan llevar Politoed+Mega Swampert en ves de dejar que el mismo invoque la lluvia.

Torterra: Tu si me entiendes. Lo usaria para que haga pareja con mi Mega ZardY. EQ+Heat Wave. De seguro que se volveria de las cosas mas bulkys del metagame.

Samurott: Nada... Seguiria abajo quizas pasa a BL2 o algo asi. Pero para un poke tipo agua estan Rotom, Suicune, Milotic, tanto dignos de mencion que este no saldria a flote.

Delphox: Espeon, Mega Absol. Nose... Sinceramente creo que este poke es bueno por su combinacion de tipos. Se volveria Counter de Mega Venu con Leech Seed.

Ahora mi pregunta:
Como cambiaria el metagame si Staraptor recibiera una Mega como esta:

Staraptor-Mega
Type: Fighting / Flying
Abilitie: Gale Wings
Stats: 95 HP (+10), 160 Atk (+40), 70 Def (+0), 100 SpD(+40) , 110 Spe(+10)

Ganaria Envite Igneo y Bote.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 04 de Marzo de 2015, 02:24:10 pm
Ninguna Mega hasta ahorita se le ha dado un aumento de HP, pero bueno asumiendo que sea así, ¡¿160 de Ataque?! y encima Brave Bird prioritario?! Eso es letal en varios sentidos, posiblemente superando a Talonflame al tener mayor ataque, claro habría siempre una competencia en velocidad.

Desde mi punto de vista, Staraptor se volvería OU considerando ese aumento de stats, y los dos nuevos moves que se agregan a su repertorio, el único pero vendría siendo su Defensa, porque la Defensa especial queda un poco más decente (recordemos que la mayoría de ataques de tipo Eléctrico, Hielo, Hada y Psíquico son en su mayoría de tipo especial) y quizás podría aguantar algunos.

Pregunta: ¿Qué pasaría si Los tipo Planta golpearan eficaz al tipo Eléctrico y los tipo Hielo resistieran el tipo Agua y Tierra?

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 04 de Marzo de 2015, 11:18:09 pm
Blastoise:Las dos habilidades que tiene no son muy usables asi que simplemente usarian esta. Se haria,creo yo, mas popular su mega y mas usada.

Meganium:Sigue siendo debil a muuuuchas cosas comunes asi que creo que no se usaria mucho. Si tuviera una Mega con mejorea defensas y movs de apoyo como Rage Powder seria usable.

Typlosion: Yo lo usaria en VGC. Quizas como dupla con ZardY para debilitar Terrakion ,Mamoswine, etc. Seguro en singles tambien subiria su uso aunque no mucho.

Blaziken: Creo que Speed Boost le sirve mas. Overheat pegaria duro. Creo que en VGC se volveria usado en Trick Rooms.

Swampert: No usado salvo en raras ocasiones. La mega solo se usa en Rains y si el rival te aguanta 4 turnos Mega Swampert se vuelve inservible en la batalla. Muchos prefiririan llevar Politoed+Mega Swampert en ves de dejar que el mismo invoque la lluvia.

Torterra: Tu si me entiendes. Lo usaria para que haga pareja con mi Mega ZardY. EQ+Heat Wave. De seguro que se volveria de las cosas mas bulkys del metagame.

Samurott: Nada... Seguiria abajo quizas pasa a BL2 o algo asi. Pero para un poke tipo agua estan Rotom, Suicune, Milotic, tanto dignos de mencion que este no saldria a flote.

Delphox: Espeon, Mega Absol. Nose... Sinceramente creo que este poke es bueno por su combinacion de tipos. Se volveria Counter de Mega Venu con Leech Seed.

Pero la pregunta la puse pensando en individuales, no en VGC, en el cual ni siquiera hay tiers, por lo que la respuesta cambia muucho de un modo a otro.   No entiendo lo que dices de Blastoise, le puse Antibalas a Blastoise, pero a su mega no, su mega no recibe ningun cambio y lo puse así para tener un Blastoise no-mega con un rol mas defensivo y que no sea superado por completo en esa función por su mega. (la cual será un spinner ofensivo normalmente con su Megadisparador)
 
Lo de Blaziken es obvio que sin Impulso es peor, le puse Impetu Ardiente para que bajase de Uber y sea usable de OU para abajo, mientras que su mega siga siendo Uber (porque en individuales es muy basto con Impulso).

Pregunta: ¿Qué pasaría si Los tipo Planta golpearan eficaz al tipo Eléctrico y los tipo Hielo resistieran el tipo Agua y Tierra?



Rotom-W sería x4 debil a Planta, eso me gusta. xDD
Los tipos planta tendrían un poco mejor cobertura, pudiendo pegar de forma neutral con ataques planta a Zapdos/Thundurus.   Serperior Respondon tendría mas Pokemon a los que pegar de forma eficaz con Leaf Storm.

Los tipos Hielo necesitan eso a la de ya, un tipo que solo resiste al tipo de si mismo es penoso (si no contamos doble tipos)   Abomasnow sería resistente x4 a Agua y Tierra, algo muy util (pero tiene aun muchas debilidades).      Mamoswine saldría muy beneficiado, perdiendo la debilidad a Agua y obteniendo resistencia a Tierra, por lo que tal vez se usase mas, podrá tomar bastante bien los Terremotos de Landorus Además que sumando su habilidad  Sebo, lo dejaría solo con debilidades a Lucha, Acero y Planta.   

Avalugg se volvería mucho mas util al ganar 2 resistencias muy utiles.   Kyurem-B podría salir ante Terremotos sin problemas.


¿Que pasaría si... los siguientes Pokemon aprendiesen Slack Off?
-Rhyperior
-Emboar
-Torkoal
-Weezing
-Lanturn
-Wobuffett (toma ya xd)
-Granbull
-Empoleon
-Bastiodon
-Regigigas
-Eelektross
-Dragalge
-Goodra
-Zygarde
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 11 de Marzo de 2015, 11:33:36 am
Rhyperior: El defensivo físico ganaría mucho. No me acuerdo si podía poner piedras, pero podría ser buen annoyer acompañado de Toxic, y antisubs con Pedrada. Además stab enorme con terremoto, acceso a acuacola, megacuerno y no me acuerdo si algo más. Supongo que volvería a UU, pero no subiría más de ahí.

Emboar: Siendo que depende de un choice item... puede que con Reckless no tanto, pero sigue necesitando una scarf. Le iría muy bien para no tener que depender de Rest para curarse el recoil o como cuarto slot filler junto con flare blitz, testarazo y fuerza bruta, pero poco más.

Torkoal: le iría bastante bien, la verdad. A este bicho le lastra ser tipo fuego, pero es bastante bulky y si le das Relajo es más fiable como spinner

Weezing: es el empujón que necesitaría para volver a las tiers altas: bun movepool, acceso a WoW y Toxic (que con bomba lodo o lazamugre no sé si sería muy redundate) con precisión perfecta, Haze, inmune a púas y un muy buen tipo defensivo con inmunidad a tierra. Nene guta.

Lanturn: no sé. Si bien es muy muy bulky... sus defensas dejan que desear. Quizá sería lo único que necesita, y yo lo veo muy mucho para no depender de restalk y poder usarse como pivot con volt switch, scald y rayo hielo, pero mientras sea débil a planta y tierra, por más que pueda tener dos inmunidades y ser resistente x4 a Acero, veo chungo que llegue a alcanzar a Rotom-W o UU. Quizá BL2, pero meh.

Wobbuffet: No sé.

Granbull: no sé si hay set defensivo con su mal bulk, pero no lo veo cuando su rol es ofensivo.

Empoleon: Es lo único que necesita para ser un defogger top. Si bien depende demasiado de scald y rayo hielo para no quedarse cojo, podría funcionar un set slack off-roar-scald-stealth rock

Bastiodon: su tipo defensivo es horrible en general, aunque su enorme bulk puede hacer que sirva de algo.

Regigigas: Pues sí. Slack Off junto con inicio lento le da todo el aguante que necesita esos cinco turnos antes de ponerse a sweepear. Creo que podríamos verlo en RU pese a su habilidad.

Eelektross: tiene drain punch. Siguiente.

Dragalge: Quizá para el set spiker sí, pero el set adaptability ofensivo necesita los cuatro ataques ofensivos.

Goodra: otro al que le vendría de perlas. Bulky a morir, teniendo 80-150 en defensas y encima darle slack off...

Zygarde: quizá en el set coil iría bien, pero no sé.

¿Qué pasaría si la prioridad se anulase si el usuario tuviese menos de la mitad de la velocidad del rival? Por ejemplo: Carracosta Adamant max Speed tiene 163 Spd. Talonflame Adamant a max Speed tiene 351 Spd. En este cao el Aqua Jet de Carracosta pasaría de +1 de prioridad a 0.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: JorgeStiles en 12 de Marzo de 2015, 02:48:37 am
Granbull si que es muy viable defensivamente, eeveeto en unos cuantos team lo uso de restalk con buenos resultados.

En cuanto a tu pregunta, pues Volcarona ya no tendría miedo a Talonflame y se veria mucho mas los baton pass + quiver dance o Scolipede y Ninjask, dragon dancers con poco bulk (como Crawdaunt), etc..., al no tener que temer el boosteado los ataques de prioridad.

Posiblemente muchos receptores habituales de baton pass suban de tier.

Cedo pregunta .-.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hysmazon en 12 de Marzo de 2015, 11:41:42 am
Que pasaria si se creara esta mega:

Lapras-Mega
Abilitie: Storm Drain
Type: Ice/Dragon
Stats:
HP:130 (+0)
Atk:85 (+0)
Def:100 (+20)
SpA:125 (+40)
SpD:95 (+0)
Spe:100 (+40)

Obviamente aprenderia Cometa Draco, tambien ganaria Fire Blast, Overheat, Gigadrain, Dragon Pulse, Dark Pulse y Moonblast.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 14 de Marzo de 2015, 02:47:29 pm
Pues la habilidad sería un tanto redundante, porque siendo Dragon no muchos lo atacarían con ataques de agua, (a menos que logres predecir lol) sin embargo ese bulk que gana podría propiciar a una buena estrategia, se haría una wall rápida y con buen ataque especial, eso sin contar la variedad de movepool que tiene. Otro de los peros que tendría serían el numero de debilidades pues serían 5, Acero, Dragón, Hada, Lucha y Roca :/

¿Qué pasaría si Lilligant obtuviera esta mega con estos nuevos moves?
Stats normales
HP:           70   
Attack:   60   
Defense:   75   
Sp. Atk:   110   
Sp. Def:   75   
Speed:   90

Trait: Competitive
Stats mega
HP:           70   
Attack:   60   
Defense:   95    (+20)   
Sp. Atk:   140   (+30)
Sp. Def:   95   (+20)
Speed:   120   (+30)

Nuevos moves: Morning Sun, Earth Power, Dazzling Gleam, Draining Kiss, Fiery Dance,
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Neon Markov en 17 de Marzo de 2015, 12:09:36 am
¿Nadie se ha dado cuenta de que Gale Wings+Bounce (como ese Staraptor) sería como tener un Protect gratis y una buena hostia con STAB y posibilidad de parálisis?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 17 de Marzo de 2015, 01:10:34 am
¿Nadie se ha dado cuenta de que Gale Wings+Bounce (como ese Staraptor) sería como tener un Protect gratis y una buena hostia con STAB y posibilidad de parálisis?
eso solo seria bueno para un pokemon lento y tocho como skarmory para stallear, tenga priodidad el primer turno o no, un ataque de dos turnos a palo seco no sirve para nada, incluso uno con buena cobertura de por sí, como Bounce o Shadow Force (que por esa cobertura y porque no hay nada más fiable disponible para gyarados y giratina, los que los usan, son los únicos que merece la pena mencionar, siendo Solarbeam otro un caso aparte que no viene a cuento) es difícilmente usable, porque es muy vulnerable a que te saquen algo que sea resistente x4 o immune en el segundo turno y dar al rival un turno libre gratis para boostearse, recuperarse, o hostiarte si tiene el ataque adecuado. Y si el pokemon defensor tiene alguna variante de Protect y solo le puedes golpear bien con ese ataque (descontando shadow force y phantom force que aun asi sacas algo immune a ellos y ya), vas apañado.

Pues la habilidad sería un tanto redundante, porque siendo Dragon no muchos lo atacarían con ataques de agua, (a menos que logres predecir lol) sin embargo ese bulk que gana podría propiciar a una buena estrategia, se haría una wall rápida y con buen ataque especial, eso sin contar la variedad de movepool que tiene. Otro de los peros que tendría serían el numero de debilidades pues serían 5, Acero, Dragón, Hada, Lucha y Roca :/

¿Qué pasaría si Lilligant obtuviera esta mega con estos nuevos moves?
Stats normales
HP:           70   
Attack:   60   
Defense:   75   
Sp. Atk:   110   
Sp. Def:   75   
Speed:   90

Trait: Competitive
Stats mega
HP:           70   
Attack:   60   
Defense:   95    (+20)   
Sp. Atk:   140   (+30)
Sp. Def:   95   (+20)
Speed:   120   (+30)

Nuevos moves: Morning Sun, Earth Power, Dazzling Gleam, Draining Kiss, Fiery Dance,

me gusta pero:
si no le dan tipo secundario, no le ira bien, con tanto birdspam y tanto dragon suelto traban facil esos ataques de cobertura y lo derrotan (nunca tendrá sitio para dazzling gleam, salvo que quiera morir ante algo de tipo fuego y sacrifique el fiery dance o el earth power que serían cruciales para su éxito).
si le dan tipo fuego o tierra:
ganaría mucho, fiery dance se vuelve lo bastante potente para lidiar con pokemon resistentes y boostearte a la vez, ganando posibilidades contra tochos como blissey al poder dañarles de forma notable mucho más rápido, o el earth power gana potencia y con los drops de defensa especial hace lo mismo que fiery dance aunque no tan frecuentemente y el rival puede cambiar y anularlo, pero tu puedes meter otra QD cuando cambie y lo fastidias.

si le dan el tipo hada
problemas habemus, dragones, una hada capaz de boostearse ante los míticos destructores de teams sería un cambio brutal para el metagame, para empezar todos los usuarios de DM ncesitarian un pinsir o un talon para poder hacerle check si les pilla trabados en el temible ataque, y lo mismo para los que aun usan enfado

en cualquier caso, ya tiene sintesis, morning sun es redundante
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 18 de Marzo de 2015, 07:16:50 am
No pusieron pregunta, la pongo yo.

¿Que pasaría si smeargle tuviese esta megaevolución:

Mega Smeargle:
Habilidad: Potencia/Huge Power   o          Sturdy/Robustez
Tipo: Normal / Fantasma
55 PS
20 Atk ---> (+70) 80 Atk
35 Def ---> (-20) 15 Def
20 SAtk
45 SDef ---> (-20) 25 SDef
75 Speed --->  (+70) 145 Speed
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Furry Trainer en 18 de Marzo de 2015, 07:24:31 am
No pusieron pregunta, la pongo yo.

¿Que pasaría si smeargle tuviese esta megaevolución:

Mega Smeargle:
Habilidad: Potencia/Huge Power   o          Sturdy/Robustez
Tipo: Normal / Fantasma
55 PS
20 Atk ---> (+70) 80 Atk
35 Def ---> (-20) 15 Def
20 SAtk
45 SDef ---> (-20) 25 SDef
75 Speed --->  (+70) 145 Speed

Tendría que tener Protección, sino no gana en Velocidad ni de broma el primer turno XD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: javibre95 en 18 de Marzo de 2015, 07:53:45 pm
No pusieron pregunta, la pongo yo.

¿Que pasaría si smeargle tuviese esta megaevolución:

Mega Smeargle:
Habilidad: Potencia/Huge Power   o          Sturdy/Robustez
Tipo: Normal / Fantasma
55 PS
20 Atk ---> (+70) 80 Atk
35 Def ---> (-20) 15 Def
20 SAtk
45 SDef ---> (-20) 25 SDef
75 Speed --->  (+70) 145 Speed

pues que no tendría que depender de relevo puesto que el mismo se dedicaría a dormir, colocar tambor, y abusar de extremeespeed, seria un buen flash cannon, aunque muy arriesgado por ese bulk de 55/15/25, en mi opinión el mejor lategame sweeper

+6 252 Atk Huge Power Smeargle Extreme Speed vs. 252 HP / 252+ Def Multiscale Lugia: 243-286 (58.4 - 68.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

2ohko en la escala de lugia

+6 252 Atk Huge Power Smeargle Extreme Speed vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 230-271 (68.8 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO

+6 252 Atk Huge Power Smeargle Extreme Speed vs. 252 HP / 16+ Def Aggron: 108-128 (31.3 - 37.2%) -- 84.2% chance to 3HKO

unicos  "counter usables" que se me han venido a la mente y que se pueden erradicar con otro movimiento de cobertura

conclusión: enhorabuena, hiciste a smeargle un suspect

moveset usado por mi para hacer las cuentas

Smeargle@smearglenite
Jolly: Huge Power
Evs:252 atq/ 252 vel/ 6 def esp
Protect/mov cobertura
Spore
Belly Drum
Extremespeed

Cedo la pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 18 de Marzo de 2015, 10:00:29 pm
Que pasaria si los siguientes pokemon pudieran aprender los siguientes ataques:

Talonflame: Tajo aereo, Vendaval
Steelix: Enrosque, Puas
Venusaur: Puya Nociva
Aurorus: Joya de Luz
Druddigon: Carga Dragon
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: NecroSinsajo en 18 de Marzo de 2015, 10:08:55 pm
Yo creo k a drudi no la aria falta carga dragon... El k uso yo ya se come a los mray con garra gragon por "guaranted OHKO" asi k no sopeso esa idea jajaja
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pichu7 en 18 de Marzo de 2015, 10:23:07 pm
Que pasaria si los siguientes pokemon pudieran aprender los siguientes ataques:

Talonflame: Tajo aereo, Vendaval
Steelix: Enrosque, Puas
Venusaur: Puya Nociva
Aurorus: Joya de Luz
Druddigon: Carga Dragon

Talonflame: Seguiría usando los mismos sets que usa ahora y tal vez alguien se anime a usarlo bajo la lluvia pero no esperes gran cosa. Podría llegar a usarse specs pero vamos es inferior al set cband de toda la vida por su riesgo y dependencia de la lluvia (la cual debilita su STAB fuego de paso). No tener recoil molaría, eso sí.

Steelix: Ya aprende curse que es casi lo mismo solo que peor que enrosque (salvo por el hecho que potencia giro bola al perder speed). De todas maneras podría usar cola férrea y roca afilada con precisión mejorada, pero tiene mejores opciones de ataques acero (giro bola o cuerpo pesado). Púas le daría nicho como spiker, ganaría más uso pero tampoco me parece gran cosa (en BW no diría lo mismo).

Venusaur. Sería mejor vs hadas y counter fiable de Clefable CM y un set con danza espada tendría más utilidad, pero no se usaría mucho.

Aurorus: Joya de luz es mejor que poder pasado mientras no haxees, pero tampoco cambiaría mucho porque necesita vozarrón, tierra viva y liofilización casi fijos y de usar el ataque sería junto a estos 3. Un poder pasado ligeramente mejorado.

Drudigon. Garra dragón es más fiable y recomendable en casi todos los pokes, aunque con potencia bruta y Vida esfera pegaría duro y compensaría llevarlo si no te importa la precisión pegando más fuerte que enfado. Estaría interesante.



¿Que pasaría si Keldeo, terrrakion, virizion y cobalion tuvieran regeneración ?




Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 22 de Marzo de 2015, 06:11:48 pm
Keldeo y Virizion mejorarían muchísimo, el primero se confertiría en un stallbreaker estilo tornadus-t con plus de poder masacrar los cores skarmchans que es algo que queda fuera del alcance del genio. virizion, siendo un wall, obviamente apreciaría algo que le permitiese recuperar vida y seguir aguantando golpes

cobalion y terrakion también les vendría bien (por las mismas razones que a virizion y keldeo respectivamente), pero a estos dos poder comerse desarmes y recibir un +1 de ataque por la cara ya les viene muy bien por lo que no se beneficiarían tanto del cambio

como cambiaría el metagame si se pudiese poner status a los pokémon de tu equipo antes de empezar?
ej: un stall puede paralizar todo su equipo y reírse de WoWs y Toxics, los pokemon con poison heal pueden ir con restos y recuperar aun mas vida...
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hysmazon en 22 de Marzo de 2015, 11:45:34 pm
Keldeo y Virizion mejorarían muchísimo, el primero se confertiría en un stallbreaker estilo tornadus-t con plus de poder masacrar los cores skarmchans que es algo que queda fuera del alcance del genio. virizion, siendo un wall, obviamente apreciaría algo que le permitiese recuperar vida y seguir aguantando golpes

cobalion y terrakion también les vendría bien (por las mismas razones que a virizion y keldeo respectivamente), pero a estos dos poder comerse desarmes y recibir un +1 de ataque por la cara ya les viene muy bien por lo que no se beneficiarían tanto del cambio

como cambiaría el metagame si se pudiese poner status a los pokémon de tu equipo antes de empezar?
ej: un stall puede paralizar todo su equipo y reírse de WoWs y Toxics, los pokemon con poison heal pueden ir con restos y recuperar aun mas vida...

Conkeldurr haria maravillas sin necesidad de usar Llamasfera. Con ese ataque que tiene + Agallas haria esto:
252+ Atk Guts Conkeldurr Drain Punch vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 288-342 (88.3 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO.
Y con Hammer Arm le da KO, bajo Trick Room esta cosa seria mounstruosa necesitando solo de un Wish Passer para durar.
Por otra parte Breelom y otros Poison Heals llevarian Restos y serian MUY dificiles de derribar (en caso de Breelom llevaria Visdafera o Banda Focus) En cuanto al metagame creo que varios equipos llevarian algo para Absorver estados sin necesidad de verse afectados por estos mismos como Conkeldurr Quemado , Breelom Intoxicado , Ferrothorn Paralizado. A los que puedes darles en estado desde el principio y absorver estados como el Toxico de Chansey (y matarlo de Drain Punch) , el Will-o-Wisp de Rotom-Wash (y matarlo de Bullet Seed) , etc.
El metagame cambiaria demasido y hasta se crearian nuevos roles y se harian Suspects solo por el hecho de poder poner estados desde el principio.

...

Como cambiaria el metagame si se creara a Mega Mew y se dejaria usar a Mew en VGC.

Mew-Mega : Psiquico
Habilidad: Mutatipo
Stats:
HP: 100 (+0)
Atk: 80 (-20)
Def: 120 (+20)
SpA: 160 (+60)
SpD: 130 (+30)
Spe: 110 (+10)

Ganaria un movimiento que es identico a desarme pero es especial y de tipo fantasma. Tambien ganaria Paso Dimensional (ataque exclusivo de Hoppa que permite romper protecciones y golpear fuerte).


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 23 de Marzo de 2015, 04:11:29 am


...

Como cambiaria el metagame si se creara a Mega Mew y se dejaria usar a Mew en VGC.

Mew-Mega : Psiquico
Habilidad: Mutatipo
Stats:
HP: 100 (+0)
Atk: 80 (-20)
Def: 120 (+20)
SpA: 160 (+60)
SpD: 130 (+30)
Spe: 110 (+10)

Ganaria un movimiento que es identico a desarme pero es especial y de tipo fantasma. Tambien ganaria Paso Dimensional (ataque exclusivo de Hoppa que permite romper protecciones y golpear fuerte).

En combates Individuales se banearía a Mewitita. Podría hacer de todo y atacar con cualquier tipo de ataque, teniendo una buena velocidad y un ataque especial brutal. Sets físicos serían poco viables debido a esa altisima diferencia entre ataque y ataque especial. Sets defensivos, anti-Stall y Batton Passers tambien se podrían usar, estos ultimos serían dificiles de derrotar debido a que cambia de tipo todo el rato. En OU sería imposible prepararse contra un poke así y sería baneado rapido.

Su trayectoria en Ubers sería interesante. Puede actuar de check de distintos Ubers con 3 ataques + movimiento de Recuperación ( de estos tiene 2, Respiro de tipo Volador, probablemente más util, y Amortiguador de tipo Normal), siendo los movimientos los adecuados para pegar a distintas amenazas o no ser golpeado. Con 6 Batton Passers permitidos en Ubers, Mew podría ser el Mega de esos equipos, siendo muy dificil de alcanzar al cambiar de tipo al mismo tiempo que se boostea, se cura o previene que el rival rompa la cadena.

En VGC estaría entre los Megas más poderosos. Aprende Sorpresa siendo más rapido que Kangaskhan no Mega. El resto sería igual que en OU y Ubers, usaría los movimientos adecuados para vencer amenazas. Un set con Sorpresa, Esfera Aural, Rayo Hielo y Lanzallamas sería decente, pero habrían infinitos sets, la mayoría atacantes especiales, aunque tambien support con Wow y Mofa sería viable.

Ahora os dejo un Mega que me gustaría que saliese:

Torterra
Tipo: Planta-Tierra
Habilidad: Sequía
Stats:
HP: 100
Ataque: 143 (+34)
Defensa: 135 ( +30)
At. Esp: 65 ( -10)
Def. Esp: 125 ( +40)
Velocidad: 62 ( +6)

Pues eso, como cambiaría el Metagame con esta cosa existiendo ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ricotero en 26 de Marzo de 2015, 01:39:18 pm
Para empezar, creo que no llegaría a OU porque no lo veo como mega de ningún equipo. En Sun Offense está Chari Y, y en Stall creo que nadie sacrificaría a M Sableye. Además, Skarmory lo frenaría completamente. La única forma de desgastarlo sería a través de Leech Seed, pero el pájaro lo tauntea y le dá con un STAB al que es débil.
En tiers inferiores no tengo mucho manejo, pero trataré de hacer un análisis.
En UU no lo veo una wall muy fiable. La habilidad sería un arma de doble filo ya que tendría un movimiento de recuperación fiable del 75% durante 5 turnos, pero se volvería débil x4 a fuego, en una tier donde Darmanitan, Entei, Infernape, Arcanine, Chandelure y demases son bastante comunes. Otra debilidad x4 es a Hielo, y Cloyster existe. Es débil al movimiento más spammeable de la mega más rota de la tier, M Pidgeot. Otros dos que lo amenazarían bastante serían Crobat y Noivern, inmunes a uno de sus STABs, y resistentes x4 al otro. Igualmente, a todos estos (salvo Nape) los amenazaría con Stone Edge y un ataque de lo más alto. La última debilidad lo perjudica un poco menos, aunque M Beedrill con Adaptability es otra bestia de UU.

En fin, lo veo RU, o con alguna posibilidad en UU, pero necesitando de forma obligada un Rhyperior como compañero. Quizás influenciaría algunos teams al estilo Chari Y - Tyranitar/Hippo en la tier que quede.

Qué pasaría si existiese esta bestia:

Mega Skarmory
Tipo: Dragón - Acero
Habilidad: Tough Claws
Stats:
HP: 80 (+15)
Ataque: 140 (+60)
Defensa: 140 (+0)
Ataque Especial: 25 (-15)
Defensa Especial: 70 (+0)
Velocidad: 110 (+40)

Y ganaría: Dragon Dance, Hone Claws, Outrage, Dragon Claw, Iron Tail, EQ y Fire Fang
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 26 de Marzo de 2015, 07:31:08 pm
No pasaría nada por que es imposible que exista.
las megas NO PUEDEN GANAR HP DURANTE LA MEGAEVOLUCIÓN.
ya he perdido la cuenta de las veces que lo he dicho en este tema
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Ricotero en 26 de Marzo de 2015, 10:18:33 pm
Bueno, como Mistery cedió pregunta, vuelvo a realizar la misma pero sin cambiarle el HP base (mucho no importa tampoco, vamos a ponerle un poco de ganas).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Furry Trainer en 26 de Marzo de 2015, 10:27:42 pm
'Zona Rara'

Los Movimientos que hacen daños al usuario, restauran los PS durante 5 turnos


'Chaleco Defensivo'

Aumenta la Defensa 1.5, pero solo permite usar Movimientos de Estado


Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 26 de Marzo de 2015, 10:57:36 pm
Bueno, esto ya me gusta más, veamos.
mega skarmory:
No veo a skarmory como atacante, el tipo y stats están bien pero algo me dice que le fallaría la cobertura. dragón, acero y DD deja sitio para terremoto (irónicamente quedas trabado por tu propia forma no-mega) o para puño fuego (HI atran).

eso sí sin duda terremoto ayudaría al skarmory normal a que magnezone no lo revientara a gusto e impunemente. sturdy+EQ efectivo x4 duele, forretress lo demostró muy bien pasadas generaciones

zona rara:
como no dices que pokémon recibe ese ataque, es dificil de decir lo que causaria, peor en dobles volvería a pokemon del estilo de archeops, talonflame y rampardos unas fieras imparables con el equivalente de gigadrenados de 120-150 de potencia. (rampardos necesitará TR pero dará OHKO impunemente a todo lo que se le ponga por delante cone se atk monstruoso)

enparticular archeops apreciaría tener algo que encima de hostiar superduro le sacase de ese p*** rango -50% de HP, y le libraría de una maldita vez de ese asqueroso Defeatist

Chaleco Defensivo
esto me suena al item perfecto para shuckle y compañía, dándote un tochomuro brlutal, aunque como te metan un taunt o un sustituto estás instantáneamente ejecutado.
por tanto, pokemon como spiritomb con infiltrator, xatu con magic bounce y wirlwind, o (insert any Oblivious mon here) serían los mejores candidatos para ese item, descontando obviamente a esos asquerosos baton passers como espeon y scolipede que serían baneados al acto con este boost
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: shomaar en 27 de Marzo de 2015, 10:13:08 am
Puesto que nohay pregunta ahi va la mia.

¿Como cambiaria el metagame si slowking pudiera mega evolucionar con las siguientes estadisticas y con una habilidad equivalente a pelaje regio (%50 menos de daño fisico)?

hp :95 (+0)
Atak: 75(+0)
Def: 80 (+0)
SAtak: 130 (+30)
Sdef: 180 (+70)
Vel: 30 (+0)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hysmazon en 27 de Marzo de 2015, 10:29:16 pm
Puesto que nohay pregunta ahi va la mia.

¿Como cambiaria el metagame si slowking pudiera mega evolucionar con las siguientes estadisticas y con una habilidad equivalente a pelaje regio (%50 menos de daño fisico)?

hp :95 (+0)
Atak: 75(+0)
Def: 80 (+0)
SAtak: 130 (+30)
Sdef: 180 (+70)
Vel: 30 (+0)

Mega Slowking OP. Con ese bulk mas la habilidad aguanta Dark Pulse de Hydreigon Specs y Leaf Storm de Mega Sceptile y se recupera con Slack Off. Tambien aguanta Sucker Punch de Bisharp LO , Garra Umbria de Mega Bannete (aunqur no sea muy usado) subiria a OU creo yo y seria una muy buena mega ,su set estandar seria Psyshock, Fire Blast, Clam Mind, Slack off. Demasiado dificil de derribar y si se boostea te destruye medio equipo. Una gran wall. En VGC seria un inducer de TR (creo que lo aprende) aun mas fiable que Cresselia y una vez dentro de Trick Room se mete Calm Mind y empieza a swepeear. Ademas su habilidad Oblivius antes de mega evolucionar ignora mofas por lo que sera mas facil meter TR.

...

Como cambiaria el metagame si se creara a Mega Roserade.

Mega Roserade: Grass-Poison
Abilitie:Mega Launcher
Stats:
Hp: 60 (+0)
Atk: 70 (+0)
Def: 105 (+40)
SpA: 145 (+20)
SpD: 125 (+20)
Spe: 110 (+20)

Ganaria moves como Dark Pulse, Dragon pulse y aura sphere. Ademas Energyball y Sluge Bomb se beneficiarian de el boost de Mega Launcher. Ademas gana Fake Out.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 28 de Marzo de 2015, 03:04:50 am
Que mania de modificar tanto a pokes de por si bastante fuertes... Hay cantidad de cosas NUs que se merecen más el Mega que lo que poneis.

Subiria a OU rapidamente y no estoy seguro de si por Ban o por uso. Sería una poderosa amenaza ofensiva a la que muy pocas cosas de OU podrían wallear ( Chansey, Mega-Scizor, Snorlax AV, Chesnaught y no se me ocurren más). El set más común serían ambos STABs + Esfera Aural y Pulso Umbrio, pero debido a que provocaria muchos cambios, Spikes y Somnifero serían viables tambien, al igual que Syntesis que aprovecha su superior Bulk ahora ( aunque el HP sigue siendo una mierda). No abusaría, ya que el objeto AV aun existe, al igual que Talonflame. La nueva Speed-Tier le ayudaría a enfrentarse contra Lati@s a los que tendria 50 % de ganar en 1 vs 1. Aun así, Tornadus-T ( que suele usar AV), Weavile y Alakazam le superan en velocidad, pudiendo ganar más uso gracias a Mega-Rosy. Los scarfers siguen existiendo tambien.

Y ahora, con todos vosotros, la primera Mega-Eeveelution:

Mega-Leafeon.
Tipo: Planta.
Habilidad: Don Floral ( Sube un 50 % el ataque y la defensa especial si hace Sol)
Stats:
HP: 65
Ataque: 130 ( +20)
Defensa: 140 ( +10)
At. Esp: 50 ( -10)
Def Esp: 100 ( + 35)
Velocidad: 140 ( +45)

Movimientos nuevos: Mofa y Tumbarrocas.

A ver que haceis con este.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pantaplux en 29 de Marzo de 2015, 11:23:29 am
Muy interesante al Leafeon que propones. Con sus estadisticas que le permiten ser mas rapido que la mayoria de cosas, y una habilidad que usada correctamente le permite hacer estragos, Leafeon podria llegar muy lejos.
Seria un gran counter de M-lopunny por ejemplo, tambien seria una gran arma para hacerle frente a Megagross gracias a Knock off mientras aguanta con su gran defensa.
Aegi podria bajar ya que M-leafeon seria un buen counter suyo, pudiendole tambien hacerle mucho daño a Mega kanga sin mucho miedo a sus golpes.
Taunt y Rock tomb no creo que lo hagan cambiar mucho, rock tomb le serviria mucho para cosas como Staraptor no Scarf, Mandibuzz, pero completamente inutil contra Talon que lo acabaria rapidamente con Brave bird. Taunt podria rescatarse para fastidiar a M-slowbro y a los Annoyers o boosters en general, pero considerando que tiene un mal tipo defensivamente y sera aun mas debil al fuego por el sol, no siempre tendra el momento de usarlo.
Ninetales y los equipos de sol podrian ser mas populares, ya que Leafeon seria una gran opcion.

Aqui va mi pregunta:

¿Como cambiaria el metagame si se creara un movimiento de tipo hielo que congele, tal como por ejemplo sleep powder duerme, will o wisp quema,etc?
Teniendo en cuenta la precision del movimiento, que seria 75 o superior, y el granizo pudiera favorecer su precision como lo hace con Blizzard.
¿Y si pokemon degradados como delibird, vanilluxe, entre otros, pudieran aprender este ataque, se usarian mas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: shomaar en 29 de Marzo de 2015, 11:56:23 am
Personalmente el el hecho que haya un movimiento que congele sería una noticia un tanto contradictoria.
A modo de opinion personal es necesario, puesto que es el unico estado no inducible sin hax.

Por otro lado un movimiento que congele no veo necesario que pueda mejorar su precision mediante el granizo, puesto que la congelacion es el estado mas molesto, aunque eso seria un impulso importante ante los equipos de granizo.
Por otro lado, seria el impulso que necesitan los pokemon de tipo hielo, que en mi opinion son el tipo mas desfarecido del meta (que no los ataques de hielo de cobertura, necesarios para limpiar muchas cosas molestas). Corregidme si me equivoco pero solo las formas de kygurem y weavile superan la tier UU.

Tambien daria sentido a algunas habilidades hasta ahora poco mas que inutiles en competitivo (escudo magma).

Sin embargo los ataques que anulan la congelacion son en general ataques muy habituales con lo que el estado se veria seriamente mermado. Aunque quiza por eso, deberia existir algun ataque que congele siempre

Igualmente pienso que se mantendria la frezee clause, al igual que ocurre con la sleep clause.

Mi pregunta es la siguiente, que ocurriria si los tipos dragon y hada se resistieran mutuamente, o en su defecto, el tipo dragon tambien fuera inmune a hada?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: NecroSinsajo en 29 de Marzo de 2015, 08:30:47 pm
Pork a mi parecer no habria motivos para la existencia de las hadas ya k se crearon para frenan el desvalance del tipo dragon....

Como cambiaria el mundo competitivo si TODAS las megas fueran obtenibles como la de raykuaza?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 29 de Marzo de 2015, 09:11:35 pm
No daría como válida esa respuesta, es muy corta, y por tanto la respuesta. Y respecto a la pregunta que has hecho, diría en resumidas cuentas que todas las megas que ahora están en OU se van a ubers (Metagross LO, Heracross y Garchomp scarf, Charizard scarf/Specs/Lefties) junto a algunas otras (Ampharos LO, Beedrill LO/Banded, Slowbro lefties, Absol LO) y el resto se irían para OU. No descartaría que se creara la pedida tier entre OU y ubers. Mi contestación no cuenta como respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 30 de Marzo de 2015, 10:10:18 am
Pues respondiendo la pregunta anterior, básicamente no tendría mucho sentido la creación del tipo Hada, pues al no funcionar su STAB contra los dragones no sería de gran utilidad, posiblemente habría una utilidad al frenar a los tipo Lucha, Insecto y Oscuridad, pero recordando que los Dragones pueden aprender ataques mixtos (ya sea Veneno o Acero) podrían frenar a las hadas sin temer a sus ataques, en cambio los seres feericos dependerían bastante de otras opciones como el poder oculto.


Pregunta: ¿Cómo cambiaría el metagame si las siguientes megaevoluciones cambiaran de tipos?

Mega Venusaur: Planta/Tierra
Mega Blastoise: Agua/Acero
Mega Kangaskhan Normal/Lucha
Mega Glalie Hielo/Siniestro
Mega Banette Fantasma/Siniestro
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 11 de Abril de 2015, 12:59:41 am
mega venusaur recuperaría la debilidad a hielo que ahora no tiene por Sebo, pierde immunidad a veneno, sludge bomb stab y capacidad de comerse toxic spikes a cambio de un EQ un poco mas fuerte, hace falta que diga que sale perdiendo de mucho?

blastoise arrebataría a Empoleon todos los nichos que tiene con las nuevas resistencias, ese tipo le vendría de perlas para entrar en TS y spinearlas, y le daría muchas cosas a las que checkear

kangaskan se volvería aún más tocho, con Demolición y PuP potenciados y dado que sally cae de dos o tres SP, y  talon no se ve en ubers no le iría nada mal el nuevo tipo

glalie: crunch bestia contra mach punch x4 y Uturn x2, dependeiendo de  contra qué se enfrentase le beneficiaría o perjudicaría

mega bannete: ese tipo ya no es neutro almenos a todo pero aun así le iría muy bien no morir de pursuit a la primera de cambio y tener Golpe Bajo STAB

Como cambiaría el metagame de Ubers si Soul Dew actuase de megapiedra en los latis?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: NecroSinsajo en 22 de Abril de 2015, 02:37:27 am
Eso es muy interesante... Pasaria a ser un objeto clave como el espejo veraz del trio nubes?? O equipandolo como la griseosfera de giratinaO??

Si fuera la lrimera opcion... Seria muy tocho abriendo la puerta a muchas nuevas perspectivas...y se le podria ascender a uber y kien sabe kizas hacerle compañia a mmegaray...


Como cambiaria si existieran hazards como puas toxicas ... Que paralicen y sobre todo k provoquen quemaduras???
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 24 de Abril de 2015, 09:21:24 pm
como siempre ha sido: equipado, proporcionando el boost a los stats especiales, pero ahora con plus de permitir megaevolucionar.

respondo tu pregunta para que no se nos pierda: suponinedo que GF mantiene la continuidad y que electricos o de fuego que toquen el suelo eliminan las puas que paralizan y queman respectivamente: serían bastante tochas, sobretodo las segundas

Las paralizantes converirían las tiers en una stallfest al prevenir que toxic+taunt y cosas asi se coman los stalls, hasta seria posible que algunos equipos stall las tirasen intentando darle a un magic bouncer, a la vez que intentarian evitar que el stall rival hiciese lo mismo para poderles intoxicar. los HO no serán tan afortunados, quedarian reducidos a bulkys offenses con anti-púas dedicados o una brutal cantidad de tipos tierra y volador immunes a ellas para mitigar el efecto  imagínate tu Sticky Web pero que te deja a -6 de velocidad y encima te da una chance de no atacar y tienes esas púas). lo que seguro es que a thundurus perder su niche de ir paralizando a todo dios por una parálisis autopmatica no le haría ni puta gracia.
Las quemadoras son aún peores, estas joden TODOS los equipos y la quemadura se queda por lo que o te traes un cleric y un anti- púas o mueres, estas serían ban instantáneo con 99,99999% de probabilidad.
aparte, dugtrio sería una constante en stalls, mixtos, balanceds e incluso algunos equipos ofensivos para acabar con los de fuego y electricos dedicados a poner y quitar estas nuevas hazards.

y aparte, esto es contando que los electricos y de fuego pueden quitarlas como hacen los de veneno con las tóxicas, si esto no ocurriese, ambas se van a ubers o las de fuego incluso a AG si las recibe algo decente.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 24 de Abril de 2015, 11:41:49 pm
No pusieron pregunta.
¿Que pasaría si... existiese un objeto que aumentase x1,5 la Def Esp pero que bajase un nivel el Ataque y Atk Especial?
Si el Pokemon tiene Contrary, funcionaría al reves. 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 25 de Abril de 2015, 12:03:55 am
No pusieron pregunta.
¿Que pasaría si... existiese un objeto que aumentase x1,5 la Def Esp pero que bajase un nivel el Ataque y Atk Especial?
Si el Pokemon tiene Contrary, funcionaría al reves.

Contrary no funciona con objetos.

El objeto lo podrían usar pokes defensivos con escaso poder ofensivo Y movimiento de Recuperación ( porque de nada sirve aumentarse la Def Esp si no sabes curarte). Ejemplos de esos pokes: Skarmory ( pero Shed Shell, Rocky Helmet y Restos le harían competencia), Quagsire ( Restos seguiría siendo viable), Mandibuzz ( aunque ya de por si tiene Def Esp de sobra) y Alomomola.

Le veo cierto uso, pero no demasiado, ya que Restos u otras cosas suelen ser mejor. La ventaja sobre AV es que se pueden usar Moves de Estado y otra ventaja es que te beneficia un poco si te lo quitan ( pegas algo más fuerte, aunque en muchos casos la diferencia es insignificante).

Mega NU del turno:

Mega-Cacturne
Tipo: Planta-Acero
Habilidad: Iron Barbs
Stats:
HP: 70
Ataque: 125 ( +10)
Defensa: 110 ( + 50)
At. Esp: 100 ( -15)
Def. Esp: 60
Velocidad: 110 ( + 55)

Aprende: Puño Meteoro, Puño Bala, Cabezahierro, Foco Resplandor.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 25 de Abril de 2015, 01:10:45 am
Pero en este caso funcionaría de forma inversa con Contrary, porque yo lo digo. (?)
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 25 de Abril de 2015, 01:17:15 am
No pusieron pregunta.
¿Que pasaría si... existiese un objeto que aumentase x1,5 la Def Esp pero que bajase un nivel el Ataque y Atk Especial?
Si el Pokemon tiene Contrary, funcionaría al reves.
Como cambiaría el metagame de Ubers si Soul Dew actuase de megapiedra en los latis?
sí la puse, es que no la respondieron.
Contrary no funciona con objetos.

El objeto lo podrían usar pokes defensivos con escaso poder ofensivo Y movimiento de Recuperación ( porque de nada sirve aumentarse la Def Esp si no sabes curarte). Ejemplos de esos pokes: Skarmory ( pero Shed Shell, Rocky Helmet y Restos le harían competencia), Quagsire ( Restos seguiría siendo viable), Mandibuzz ( aunque ya de por si tiene Def Esp de sobra) y Alomomola.

Le veo cierto uso, pero no demasiado, ya que Restos u otras cosas suelen ser mejor. La ventaja sobre AV es que se pueden usar Moves de Estado y otra ventaja es que te beneficia un poco si te lo quitan ( pegas algo más fuerte, aunque en muchos casos la diferencia es insignificante).

Mega NU del turno:

Mega-Cacturne
Tipo: Planta-Acero
Habilidad: Iron Barbs
Stats:
HP: 70
Ataque: 125 ( +10)
Defensa: 110 ( + 50)
At. Esp: 100 ( -15)
Def. Esp: 60
Velocidad: 110 ( + 55)

Aprende: Puño Meteoro, Puño Bala, Cabezahierro, Foco Resplandor.
Esto me suena a Mega Scizor cruzado con Ferrothorn, solo me duele que pierda el STAB de Golpe Bajo, que aun así supera en poder a Puño Bala, es una lástima, un STAB prioritario de ese calibre le hubiera venido bien con el decente-mediocre atk que lleva (para ser mega). Lo que seguro es que el set de subpunch+leech seed ganaría mucho con el nuevo tipo y las nuevas defensas, aunque no aprovecharía mucho su habilidad y la velocidad extra podría molestar a veces en este tipo de set. Los demás ataques, no sé si tendrían su gracia, Megagross, Scizor, Lucario, Doublade, Cobalion y demás echan mejor provecho al tipo acero ofensivamente por su mejor STAB secundario, ya sea por cobertura o por utilidad secundaria.

en el caso de contrary+objeto raro pensado obviamente para Noobperior: Meh, un pelín más de potencia que Life Orb y sin recoil pero aseguras que Serperior nunca pueda entrar en ataques especiales resistidos, y como un bulky water se lleve ice beam o en el caso de slowbro flamethrower mueres en un turno, no le servirá para nada.

repito mi pregunta: soul dew hace de megapiedra a los lati@s en adiccion del efecto habitual
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pichu7 en 25 de Abril de 2015, 09:59:11 pm
Si soul dew hace lo mismo pero siendo mega piedra, los latis son peores porque tienen competencia con otras megas aunque resistan knock off de blaziken mejor.

Si además se quedan con los stats de las megas actuales (es decir, mega latios y mega latias +soul dew, que supongo que es lo que dices tu) pues serían muy tochos y centralizarían en exceso.
Son más abusivos que groudon-P, o eso creo. Ya son buenos solo con soul dew (palkia casi no se ve por algo) pues imagínate con los stats más fuertes y ahora siendo más capaces de checkear a blaziken. Aunque la mejora más fuerte se vería en Latias mega, porque Mega latios no aprovecharía ese ataque extra en nada (sí, puede llevar terremoto pero nunca fue bueno en ubers y menos con el boost de soul dew).
Klefki ganará uso, al igual que mega mawile (aunque este tiene muchaaa competencia para meterlo en un team por las otras megas) y genesect y darkrai también se harían algo más populares, al igual que Arceus-Dark o Ghost.

Resumen: Más centralización en ubers, sobretodo por el tocho de Mega latias Soul dew.
Igual no llegan a estar en AG, pero no les faltará mucho.

¿Que pasaría si Kyurem-black aprendiera canto helado y Lugia Púas?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 03 de Mayo de 2015, 10:02:04 am
Pues Kyurem-B podría tener un buen ataque físico de Hielo (¿cómo es que no aprende Puño Hielo?) y ya no necesitaría mucho de Rayo Hielo ni sets mixtos que le bajen alguna defensa, por lo tanto, en teoría va a tener mejor bulk. Además la prioridad de Canto Helado le ayuda muchísimo porque es algo lento para este metagame y así vencer mejor a Landorus-T, Serperior, etc. Su alto Ataque "neutraliza" la baja potencia de Canto Helado (60), además de que al ir equipado con una Vidasfera o una Cinta Elegida, asestará un golpe más fuerte y quizás no se vea mucho el Scarf (bueno, se verá, pero con tener prioridad puede que sea mejor el CB). Se convierte en una mayor amenaza y podría subir a Ubers donde podría derrotar a Shaymin-S, M-Salamence, etc.

Lugia no sé como mejoraría, pero de mejorar, obviamente lo hará, pues será un excelente Spiker en Ubers por su bulk+Multiscale, además de que su Velocidad está dentro de la normal en Ubers. Lo malo, es que su tipo no sinergiza bien con los anti-spiners, pero con Bisharp combinaría muy bien (se cubren todas la debilidades entre sí, escepti el tipo Eléctrico a Lugia y el tipo Fuego a Bisharp).



¿Cómo cambiaría el metagame si apareciesen las megas de los iniciales de Johto?

(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/meganium.gif)

Mega-Meganium

Tipo: Planta

Habilidad: Reflector (Cuando sale al campo, automáticamente pone Pantalla de Luz y Reflejo, la duración es la misma al usar los movimientos: 5).

Stats

PS: 80
Ataque: 103 (+20)
Defensa: 130 (+30)
Ataque Especial: 103 (+20)
Defensa Especial: 130 (+30)
Velocidad: 80


Nuevos Movimientos: Fuerza Lunar-Capa Mágica-Paz Mental-Danza Dragón

(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/typhlosion.gif)

Mega-Typhlosion

Tipo: Fuego-Tierra

Habilidad: Indefenso

Stats

PS: 78
Ataque: 94 (+10)
Defensa: 100 (+32)
Ataque Especial: 129 (+20)
Defensa Especial: 95 (+10)
Velocidad: 128 (+28)


Nuevos Movimientos: Tierra Viva-Lanza Mugre-Trueno-Rayo

(http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/feraligatr.gif)

Mega-Feraligatr

Tipo: Agua-Siniestro

Habilidad: Intimidación

Stats

PS: 85
Ataque: 155 (+50)
Defensa: 130 (+30)
Ataque Especial: 49 (-30)
Defensa Especial: 101 (+18)
Velocidad: 110 (+32)


Nuevos Movimientos: Última Palabra-Desarme-Maquinación (lol)-Lanza Mugre
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 04 de Mayo de 2015, 05:29:52 pm
Meganium: A pesar de esas buenas defensas y esa buena habilidad sigue teniendo muchas debilidades, con esa mega aprovecharía con sets de screener y dar algo de apoyo a equipos defensivos en batallas dobles, quiza y con los moves de boosteo que le dan, podrían dar cabida a algun set semi ofensivo pues en su repertorio cuenta con pocos pero que otorgan cobertura.

Typhlosion: El tipo que se le da lo hace x4 debil a Agua pero teniendo Trueno certero todo el tiempo no habria tanto problema (excepto los aqua jets xD) pero la habilidad es buena pues también Fire Blast, Gunk Shot y Focus Miss acertarían siempre, lo veo bastante viable en UU.

Feraligatr: El tipo le va de maravilla, pues tendría un Crunch y Knock Off fuertes recibiendo STAB, la habilidad pues no es mala, aunque los tipos contra los que es debil son mayoritariamente de tipo especial ( Hada, Planta y Electricidad) pero igual podría servir para frenar un poco a los atacantes fisicos, y con esos stats decentes podría hacer bastante.


Pregunta, que pasaría si existiese esta mega?

Mega Luxray
Ability: Strong Jaw
Type: Electric/ Dark
Stats:
Hp 80
Attack 120 (+30)= 150
Defense:   79 (+30) = 109   
Sp. Atk:   95    
Sp. Def:   79   
Speed:   70 (+40)= 110

Nuevos Moves: Knock Off, Nasty Plot, Dark Pulse, Poison Fang, Sucker Punch, Play Rough
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: NecroSinsajo en 04 de Mayo de 2015, 07:21:19 pm
(esto no vale como respuesta)

120+30= 140 WTF???

150!!!!
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Furry Trainer en 08 de Mayo de 2015, 12:30:55 am
Una actualización del Movimiento Giro Rápido, para mejorar su 'rendimiento' como ha ocurrido con Desarme, dos opciones:

- El Movimiento Cambia a Tipo 'de Estado', así, podrá activarlo SIEMPRE, aunque el rival sea Fantasma, ya que gira sobre si mismo y las quita, peor de esta forma, ya no haría nada de daño


- El Movimiento sube de Potencia de 20 a 65, pero si al usarlo, hay trampas en tu campo, haces el Doble de daño, tal y como pasa con Desarme y los Objetos, en este caso, sino hay trampas, pues 65

Otra opción dentro de esto, es que por cada trampa/capa el daño aumente +10 o +20, quedando en un máximo de 125/205 respectivamente


- Extra:
Ambas opciones a la vez =P
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 08 de Mayo de 2015, 07:19:25 am
Pregunta, que pasaría si existiese esta mega?

Mega Luxray
Ability: Strong Jaw
Type: Electric/ Dark
Stats:
Hp 80
Attack 120 (+30)= 150
Defense:   79 (+30) = 109   
Sp. Atk:   95    
Sp. Def:   79   
Speed:   70 (+40)= 110

Nuevos Moves: Knock Off, Nasty Plot, Dark Pulse, Poison Fang, Sucker Punch, Play Rough
Ofensivamente, seria una Mega con bastante potencial, con buena velocidad, que gracias a Strong Jaw, ya no le es necesario depender de Voltio Cruel como STAB electrico para hacer daño en condiciones, lo cual es de agradecer. Ademas, al ganar STAB con Triturar (tambien boosteada por Strong Jaw), su cobertura mejora, y los pocos pokemon que resisten ambos STABs (salvo el extrañisimo y poco valorado por GF Dedenne) son vulnerables a Colmillo Hielo.
Tambien se podria intentar usar como atacante especial, pero, aun con Nasty Plot, su set fisico seria infinitamente mejor, creo yo
Lo malo de ese Mega Luxray se resume en dos cosas, defensa especial mediocre y gana debilidad al tipo Hada, lo que implica que no sobreviviria a la mayoria de Moonblasts, o Pixliate Hyper Voices de cosas como Sylveon o (mega)Gardevoir. Gana debilidad al tipo lucha tambien, pero con Intimidacion mas el boost de defensa, es menos grave

Una actualización del Movimiento Giro Rápido, para mejorar su 'rendimiento' como ha ocurrido con Desarme, dos opciones:

- El Movimiento Cambia a Tipo 'de Estado', así, podrá activarlo SIEMPRE, aunque el rival sea Fantasma, ya que gira sobre si mismo y las quita, peor de esta forma, ya no haría nada de daño


- El Movimiento sube de Potencia de 20 a 65, pero si al usarlo, hay trampas en tu campo, haces el Doble de daño, tal y como pasa con Desarme y los Objetos, en este caso, sino hay trampas, pues 65

Otra opción dentro de esto, es que por cada trampa/capa el daño aumente +10 o +20, quedando en un máximo de 125/205 respectivamente


- Extra:
Ambas opciones a la vez =P
Creo que para preguntar habia que responder a la pregunta anterior, pero bueno, te respondere igualmente :xD
En fin, sea cual sea la opcion, yo creo que sufriria un buff importante, pero vamos por partes

1. Si se volviera un movimiento de estado, ya no existirian los spinblockers, por lo que se volvieria igual de efectivo que Despejar. De hecho, yo diria que se usaria mas, ya que al usarlo, quitas las hazards de tu campo si quitar las del campo contrario, y no corres el riesgo de activar habilidades como Competitivo. Lo malo es que ya no se podria usar con el chaleco asalto, por lo que pokes como Donphan y Excadrill ya no podria ser bulky spinners
2a. Si sufre el mismo boost de desarme (x1.5, no el doble) si hay hazards, mejoraria como ataque ofensivo en sets Choiced/AV, pero, a diferencia de desarme, apenas da cobertura, y no hay ningun pokemon actualmente que reciba STAB que pueda usar el movimiento en condiciones (el unico poke de tipo normal que lo aprende es Spinda). Pero seguiria teniendo el mismo problema, los pokemon de tipo Fantasma
2b. De todas las opciones, esta es la "peor". Si con la opcion anterior, a pesar del boost, seguiria teniendo problemas con los fantasmas, que el boost dependa de la cantidad de hazards merma su capacidad ofensiva, porque no siempre da tiempo a meter 3 filas de puas + 2 de puas toxicas + trampa rocas

Cedo pregunta
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Micolo en 08 de Mayo de 2015, 07:34:43 am
¿Que pasaría si Mega Swampert tuviera de habilidad Nado Impulsado(Nado Rápido+Impulso con prioridad) en lugar de Nado Rápido y si Mega Pidgeot en lugar de spamear Vendaval con Indefenso, tuviera Alas Vendaval como habilidad?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 08 de Mayo de 2015, 01:02:07 pm
¿Que pasaría si Mega Swampert tuviera de habilidad Nado Impulsado(Nado Rápido+Impulso con prioridad) en lugar de Nado Rápido y si Mega Pidgeot en lugar de spamear Vendaval con Indefenso, tuviera Alas Vendaval como habilidad?

perdon pero diste una habilidad recontra jodedora con ese mega swampert, creo que subiria a ubers por ser muy bulky , una sola debilidad y sweeper fisico, imaginatelo con impulso en lluvia, seria un pokemon completo habria mas usuarios con rugido, cola dragon, habria mas pokemons de tipo planta, se verian movepools con ataques de planta

mega pidgeot seria el nuevo talonflame, pero lo malo es que vendaval fallaria, asi que se usaria en climas lluvioso como a mega swampert y seria una bestia

con estos dos pokemon habria mas politoed con llovisna y roca humeda, haciendo que este pokemon suba a OU

¿que pasaria si al tipo planta se le diera ventaja ofensiva con el tipo electrico sacando al tipo roca de sus ventajas, y al tipo electrico ventaja ofensiva contra el tipo acero?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hysmazon en 13 de Mayo de 2015, 04:33:34 am
Rotom-Wash seria debil a Planta x4 y eso me gusta (y a Mega Venusaur tambien) XD Aun asi el tipo planta no es un buen tipo ofensivo pero le podria valer para algo. Y si pierde su efectividad contra tipo roca... bueno tipo roca buenos Tyranitar, Terrakion y Diancie y hay mejores formas de pararlos (el tipo planta no es muy popular) como Scizor. Pero algunas cosas como Rhyperior perderian su x4 a planta y Hierba Lazo ya no le haria mucho (y le ganaria 1vs1 a Thundurus-Therian).
Si el tipo electrico le pegaria superefectivo al acero. Empoleon (gran deffoger) pierde mucho sobre todo contra Rotom-Wash que ahora no solo lo wallea sino lo destroza de Volt Switch. Scizor gana una debilidad mas y eso lo deja vulnerable a Thundurus que lo puede Mofar y desgastarlo de Thunderbolt, sets Sword Dance se verian afectados.

...

Que pasaria en el metagame si se crean estas dos megas?

Togekiss-Mega
Tipo: Volador/Hada
Habilidad: Piel Feerica
Stats:
HP: 85 (+0)
Atk:50 (+0)
Def: 115 (+20)
SpA: 160 (+40)
SpD: 135 (+20)
Spe: 100 (+20)

Gana Dark Pulse, Hyper Beam (si no lo tiene) , Hyper Voice (estoy 90% seguro de que lo tiene pero lo pongo por las dudas) , Earth Power, Scald.

Pyroar-Mega
Tipo: Normal/Fuego
Habilidad: Adaptable
Stats:
HP:86 (+0)
Atk: 53 (-15)
Def: 87 (+15)
SpA: 175 (+66)
SpD: 86 (+20)
Spe: 120 (+14)

Gana Earth Power, Moonblast, Tail Glow y Ancient Power.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 13 de Mayo de 2015, 04:45:59 am
Rotom-Wash seria debil a Planta x4 y eso me gusta (y a Mega Venusaur tambien) XD Aun asi el tipo planta no es un buen tipo ofensivo pero le podria valer para algo. Y si pierde su efectividad contra tipo roca... bueno tipo roca buenos Tyranitar, Terrakion y Diancie y hay mejores formas de pararlos (el tipo planta no es muy popular) como Scizor. Pero algunas cosas como Rhyperior perderian su x4 a planta y Hierba Lazo ya no le haria mucho (y le ganaria 1vs1 a Thundurus-Therian).
Si el tipo electrico le pegaria superefectivo al acero. Empoleon (gran deffoger) pierde mucho sobre todo contra Rotom-Wash que ahora no solo lo wallea sino lo destroza de Volt Switch. Scizor gana una debilidad mas y eso lo deja vulnerable a Thundurus que lo puede Mofar y desgastarlo de Thunderbolt, sets Sword Dance se verian afectados.

...

Que pasaria en el metagame si se crean estas dos megas?

Togekiss-Mega
Tipo: Volador/Hada
Habilidad: Piel Feerica
Stats:
HP: 85 (+0)
Atk:50 (+0)
Def: 115 (+20)
SpA: 160 (+40)
SpD: 135 (+20)
Spe: 100 (+20)

Gana Dark Pulse, Hyper Beam (si no lo tiene) , Hyper Voice (estoy 90% seguro de que lo tiene pero lo pongo por las dudas) , Earth Power, Scald.

Pyroar-Mega
Tipo: Normal/Fuego
Habilidad: Adaptable
Stats:
HP:86 (+0)
Atk: 53 (-15)
Def: 87 (+15)
SpA: 175 (+66)
SpD: 86 (+20)
Spe: 120 (+14)

Gana Earth Power, Moonblast, Tail Glow y Ancient Power.
Que lo más probable es que Togekiss se fuera a ubers porque incluso el set sin mega con scald quemando el 60% de veces es muy bueno. Pyroar podría ser rango S porque tiene una bestialidad de SAtk y además tailglow y con la habilidad con Flamethrower y Vozarrón mataría a todo, a ubers no creo que llegara por la velocidad y fragilidad, pero quizás subiria también.
¿como cambiaria si entrara darkrai sin dark void y aegislash sin KS a OU, y también kingdra adiquiriera más Satk?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 13 de Mayo de 2015, 05:20:48 am
Aegislash sería una amenaza ofensiva más, viable sería, pero bastante más dificil de usar. Bola Sombra, 2 entre estos ( STAB Acero, Espadasanta y Testarazo) y Sombra Vil sería su set más comun.

Darkrai sería bien potente. Pero no abusaría, debido a que o Luchas o Hadas o Siniestos le wallearían siempre, al igual que gordas y algunos usuarios de AV. Es importante notar que ni Onda Certera, ni Bomba Lodo afectan a Chesnaught, aunque por desgracia aprende Psiquico y Rayo Hielo. Personalmente, me parecería buena idea bajarlo a el y banear Brecha Negra para joder a Smeargle de paso.

Kingdra aumentaría el uso de los Rain Teams, aunque no has especificado cuanto es la subida. Con un At Esp del nivel de Omastar y con su STAB Dragon, sería una verdadera amenaza.

Y ahora mi pregunta: Que pasaría si existiese un objeto que aportase un efecto identico al de Superguarda ( eso sí, la habilidad original del Pokemon seguiría ahi), pero bajase un 50 % ambas defensas y solo permitiese usar Movimientos Ofensivos ?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: -Sapphire- en 13 de Mayo de 2015, 06:28:18 am
Y ahora mi pregunta: Que pasaría si existiese un objeto que aportase un efecto identico al de Superguarda ( eso sí, la habilidad original del Pokemon seguiría ahi), pero bajase un 50 % ambas defensas y solo permitiese usar Movimientos Ofensivos ?

Pasaría que aumentaría el uso de pokemones con una sola debilidad, como los eléctricos y normal, y la única manera de pararlos sería con movimientos de estado como Truco, Trapicheo, Tóxico, etc.

Eelektross se quita su única debilidad gracias a su habilidad por lo que la única manera de pararlo sería con movimientos de estado. Además, tiene acceso a movimientos de cura como Gigadrenado y Puño drenaje, y también puede boostearse el ataque especial con Rayo carga, subiría fácilmente a OU.

Greninja se chetaría aún más y gracias a mutatipo sería difícil atinarle.

Kecleon es otro poke que lleva mutatipo y varios movimientos de prioridad por lo que para él sería fácil trollear al rival, además puede aprender Puño drenaje si necesita curarse o Puño Incremento para boostearse ya que la tendría fácil aprovechando los cambios.

Rotom-W sería difícil de parar sin movimientos de tipo planta.

Los equipos estarían obligados a llevar más movimientos de estado de lo habitual únicamente para parar a estos pokes.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Goldkarp en 13 de Mayo de 2015, 06:51:40 am
Pasaría que aumentaría el uso de pokemones con una sola debilidad, como los eléctricos y normal, y la única manera de pararlos sería con movimientos de estado como Truco, Trapicheo, Tóxico, etc.

Eelektross se quita su única debilidad gracias a su habilidad por lo que la única manera de pararlo sería con movimientos de estado. Además, tiene acceso a movimientos de cura como Gigadrenado y Puño drenaje, y también puede boostearse el ataque especial con Rayo carga, subiría fácilmente a OU.

Greninja se chetaría aún más y gracias a mutatipo sería difícil atinarle.

Kecleon es otro poke que lleva mutatipo y varios movimientos de prioridad por lo que para él sería fácil trollear al rival, además puede aprender Puño drenaje si necesita curarse o Puño Incremento para boostearse ya que la tendría fácil aprovechando los cambios.

Rotom-W sería difícil de parar sin movimientos de tipo planta.

Los equipos estarían obligados a llevar más movimientos de estado de lo habitual únicamente para parar a estos pokes.
Añade que Eelektross iría directamente a AG puesto que solo unos pocos bichos como Zekrom, Pinsir sin mega o Rampardos podrían pararle. Ni M-Rayquaza podría.

Como no ha puesto pregunta propongo yo. ¿Y si sacaran un Mega-Golurk asi?
Peso: 500 kg
Hab.: Metal Pesado
Ataque +30
Defensa +15
Defensa Especial +15
Velocidad +40
Y en la misma línea, ¿Y si Groudon tuviera acceso a Golpe Calor?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pyro en 13 de Mayo de 2015, 07:41:28 am
Añade que Eelektross iría directamente a AG puesto que solo unos pocos bichos como Zekrom, Pinsir sin mega o Rampardos podrían pararle. Ni M-Rayquaza podría.

Como no ha puesto pregunta propongo yo. ¿Y si sacaran un Mega-Golurk asi?
Peso: 500 kg
Hab.: Metal Pesado
Ataque +30
Defensa +15
Defensa Especial +15
Velocidad +40
Y en la misma línea, ¿Y si Groudon tuviera acceso a Golpe Calor?
Lo de ponerle Metal Pesado me imagino que es para que pueda usar Cuerpo Pesado en condiciones, pero si no recibe STAB, de poco le sirve (no le da apenas cobertura). Ahora bien, si le cambias el tipo Tierra por el tipo Acero, sería un Aegislash sin Escudo Real, pero con más velocidad, casi el mismo ataque y stats que no dependen de Cambio Táctico. Pero yo lo vería más útil si pesase más (600-700 kg) y mantuviese Puño Férreo (y aprendiese Puño Meteoro) o Indefenso

Respecto a Groudon (Primigenio) y Golpe Calor, prácticamente todos los pokémon recibirían más daño del Golpe Calor que de Puño Fuego. No me imagino hasta que punto cambiaría el meta de Ubers, pero no me extrañaría que Groudon-P acabase en AG. Sé que no es una respuesta muy currada, pero no sé como explayarla

Como cambiaría el metagame si introdujesen el siguiente ataque

Resina
Tipo: Planta
PP: 15
Tipo. Otro
Efecto: El usuario genera una resina pegajosa que usa para cubrir su propio cuerpo, bajando un nivel la velocidad de todo aquel que le golpee con un ataque de contacto

Usuarios (destacables en negrita): Maractus, Trevenant, Venusaur, Torterra, Cacturne, Abomasnow, Exeggutor

P.D: Respecto a lo de Eelektross con el "pseudo-superguarda", Excadrill y haxorus dicen "Ola k ase" xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 13 de Mayo de 2015, 09:34:08 pm
Nadie pregunta? Bueno: que ocurriria si incluyeramos esta lista a OU para resolver un poco el asunto de la tier que yo llamo "too many threats OU":

Spoiler: mostrar
limited to 1:
- Aegislash
- Mega Metagross
- Mega Altaria
- Mega Mawile (?)
- Landorus-I
- Genesect (?)
- Greninja
- Darkrai (?)
- Deoxys (Normal and Speed formes) (?)
limited to 2 (mutually exclusive with the previous):
- Mega Sableye
- Mega Charizard X
- Mega Gyarados
- Mega Loppuny
- Mega Diancie (!)
- Blaziken
- Garchomp (!)
- Landorus-T (!)
- Latios (!)
- Clefable (!)
- Thundurus-I
- Keldeo
- Deoxys (Defense form)
- Pokémon carrying Baton Pass
- Pokémon with a trapping ability (!)

banned pokémon:
-Dark Void
any current Uber not included on the list
unrestricted:
everything else


los con ? son los que dudo si irian ahi o a la lista de ban, los de ! son los que me parece que deberian ir sin restringir  en semejante metagame pero como la gente se qeuja de ellos...
FLOOD
Spoiler: mostrar
Aegislash sería una amenaza ofensiva más, viable sería, pero bastante más dificil de usar. Bola Sombra, 2 entre estos ( STAB Acero, Espadasanta y Testarazo) y Sombra Vil sería su set más comun.

Darkrai sería bien potente. Pero no abusaría, debido a que o Luchas o Hadas o Siniestos le wallearían siempre, al igual que gordas y algunos usuarios de AV. Es importante notar que ni Onda Certera, ni Bomba Lodo afectan a Chesnaught, aunque por desgracia aprende Psiquico y Rayo Hielo. Personalmente, me parecería buena idea bajarlo a el y banear Brecha Negra para joder a Smeargle de paso.

Kingdra aumentaría el uso de los Rain Teams, aunque no has especificado cuanto es la subida. Con un At Esp del nivel de Omastar y con su STAB Dragon, sería una verdadera amenaza.

que lastima que no lo podamos hacer nosotros verdad... oh espera, solo haria falta resucitar el viejo server de STATS


Y ahora mi pregunta: Que pasaría si existiese un objeto que aportase un efecto identico al de Superguarda ( eso sí, la habilidad original del Pokemon seguiría ahi), pero bajase un 50 % ambas defensas y solo permitiese usar Movimientos Ofensivos ?
por unanimidad, ese item se va directito a ubers...
[/spoiler]
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Goldkarp en 13 de Mayo de 2015, 09:44:42 pm
Lo de ponerle Metal Pesado me imagino que es para que pueda usar Cuerpo Pesado en condiciones, pero si no recibe STAB, de poco le sirve (no le da apenas cobertura). Ahora bien, si le cambias el tipo Tierra por el tipo Acero, sería un Aegislash sin Escudo Real, pero con más velocidad, casi el mismo ataque y stats que no dependen de Cambio Táctico. Pero yo lo vería más útil si pesase más (600-700 kg) y mantuviese Puño Férreo (y aprendiese Puño Meteoro) o Indefenso
Se me olvidó añadir que cambia a Acero-Fantasma. Esto no es una respuesta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 22 de Junio de 2015, 05:56:01 am
Revivo tema

¿Qué pasaría si existiese esta mega?


Mega Rapidash
Type Fire/Fairy
Ability: Huge Power
Diseño: a Rapidash le salen unas alas similares a las de un pegaso, estas se cubren de llamas dandole un aspecto bastante imponente y elegante al mismo tiempo
Stats normales
HP:   65   
Attack:   100   
Defense:   70   
Sp. Atk:   80   
Sp. Def:   80   
Speed:   105   

Stats mega
HP 65
Attack 100 (+25)
Defense 70 (+25)
Sp Attack 80 (+20)
Sp Def 80 (+15)
Speed (+15)

Nuevos moves: Dazzling gleam, Play rough, Baby doll-eyes, Psychic, Hurricane, Air Slash

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 22 de Junio de 2015, 06:31:47 pm
gracias por ignorar mi pregunta, te va a enterá como te pille  :nenemalo: :nenemalo: :nenemalo:

eso es UBER. con caps. pure power con 125 de base atk y 130 de velocidad? y encima tipo hada que le da buenísima cobertura (a heatran se lo carga con Drill Run) y muchos switch ins sobretodo en knock off, defensas decentes para comer prioridad todo el santo día?yo eso no lo quiero ver en OU ni a cambio de un millón de Dragonititas de la mega que hice hace un par de meses.

repito pregunta a ver si alguien la ve:

Que ocurriria si incluyeramos esta lista a OU para resolver un poco el asunto de la tier que yo llamo "too many threats OU"?

Spoiler: mostrar
limited to 1:
- Aegislash
- Mega Metagross
- Mega Altaria
- Mega Mawile
- Landorus-I
- Genesect (?)
- Greninja
- Darkrai (?)
- Deoxys (Normal and Speed formes) (?)
limited to 2 (mutually exclusive with the previous):
- Mega Sableye
- Mega Charizard X
- Mega Gyarados
- Mega Loppuny
- Blaziken
- Garchomp (!)
- Landorus-T (!)
- Clefable
- Thundurus-I
- Keldeo
- Deoxys (Defense form)
- Pokémon carrying Baton Pass
- Pokémon with Shadow Tag

banned pokémon:
-Dark Void
any current Uber not included on the list
unrestricted:
everything else

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: talonflame42 en 22 de Junio de 2015, 07:07:47 pm
repito pregunta a ver si alguien la ve:
Que ocurriria si incluyeramos esta lista a OU para resolver un poco el asunto de la tier que yo llamo "too many threats OU"?

Spoiler: mostrar
limited to 1:
- Aegislash
- Mega Metagross
- Mega Altaria
- Mega Mawile
- Landorus-I
- Genesect (?)
- Greninja
- Darkrai (?)
- Deoxys (Normal and Speed formes) (?)
limited to 2 (mutually exclusive with the previous):
- Mega Sableye
- Mega Charizard X
- Mega Gyarados
- Mega Loppuny
- Blaziken
- Garchomp (!)
- Landorus-T (!)
- Clefable
- Thundurus-I
- Keldeo
- Deoxys (Defense form)
- Pokémon carrying Baton Pass
- Pokémon with Shadow Tag

banned pokémon:
-Dark Void
any current Uber not included on the list
unrestricted:
everything else

Que significa eso  :loco: :shock:
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Goldkarp en 22 de Junio de 2015, 07:12:00 pm
Que significa eso  :loco: :shock:
Una tier entre OU y Ubers. No existe, se la ha inventado para el juego.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 22 de Junio de 2015, 07:37:42 pm
too many threats OU es como llamo a la tier OU actual donde la victoria o derrota la tienes garantizada nada mas empezar por el matchup y no por tus habilidades, lo cual me parece algo malo. por eso pregunto: como cambiaria el metagame si esa lista limitase el teambuilder para reducir ese problema?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: zexxar en 23 de Junio de 2015, 12:11:22 am
too many threats OU es como llamo a la tier OU actual donde la victoria o derrota la tienes garantizada nada mas empezar por el matchup y no por tus habilidades, lo cual me parece algo malo. por eso pregunto: como cambiaria el metagame si esa lista limitase el teambuilder para reducir ese problema?

a que te refieres con matchup? efectos secundarios, movimientos de estados trollisimos

en verdad a mi me jode que haya tanto pokemon con movimientos de estado
deberian limitar eso de los movimientos de estado que aprende todo pokemon

toxico, thunder wave que lo aprendieran ciertos pokemon y no todo el jodido metagame

por ejemplo las gordas(chansey, miltank, alolomola) y las hadas no se complementan para nada con un movimiento venenoso, gliscor y umbreon en cambio si por que en sus entradas tienen caracteristicas venenosas

y pokemon como togekiss, grandbull, las gordas, etc. no tienen nada de estatico para producir thunder wave, los gatos y pokemon metalicos si

fuego fatuo esta bien como movimiento de estado ya que solo lo aprenden pokemon que tengan las caracteristicas para producir fuego fantasmal
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 26 de Agosto de 2015, 04:33:59 am
Subo esto para que se anime un poco el subforo de Estrategia.

Las preguntas demasiado complicadas hacen que se pierda el tema, no os paseis. Mejor pongo una nueva pregunta:

¿Que pasaría si Bibarel aprendiese Aqua Jet y que... la habilidad Simple afectase tambien al objeto equipado? por ejemplo Choice Bnad +2 Atk en vez de 1, eviolite x2 def y sdef, etc?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Hypeantonio en 26 de Agosto de 2015, 09:19:11 am
Vaya, pues resulta que hace tiempo me preguntaba yo lo mismo con Bibarel + Aqua Jet. :ph43r:

Bueno, para empezar, creo que Bibarel podría ser buena amenaza con Aqua Jet. Es un Pokémon poco valorado que en verdad puede hacer cosas increíbles, véase "Curse + Amnesia".

Eso sí, seguiría requiriendo de al menos un turno o dos para boostear, en rivales como Talonflame no sería muy eficaz tampoco por su tajante habilidad.

Puede que así se instalase en OU perfectamente, plantando cara a Tyranitar, Chansey, Diancie, Excadrill, Gliscor, Heatran...

Eso sí, Mofa puede hacer mucho daño, igualmente.

Y de ahí pasamos a la segunda propuesta, ¿qué pasaría si Simple afectase a objetos? Bueno, creo que en el caso de objetos elegidos, vidasfera, u otros sería muy tocho (en el elegido todavía hay cabida, pero en el resto no tanta). Eso sí, no lo veo mal en Mineral Evolutivo, siempre y cuando no reinen cosas al estilo de Porygon2 o Dusclops con más boost, aunque sería muy exagerado/curioso ver cosas sin evolucionar con tanta capacidad defensiva. (Numel lo agradece, y Bidoof = Uber (????))

Se podría decir que simple solo debería afectar al boost, no está mal de esa forma, ya es una gran habilidad en sí (y que me gustaría ver en alguna mega).

Si alguien puede hacer cálculos con Bibarel + Aqua Jet, puede exponerlo. (bueno, a mí no me funciona la calculadora de Showdown, no sé por qué)



¿Qué pasaría si la confusión dependiese del Pokémon que usa el movimiento que la causa? Este hecho se basaría en que, cuantos menos base de stats tenga un Pokémon, más posibilidades haya de que una confusión sea certera y cause daños.

Atiende a una fórmula aproximada:

Código: [Seleccionar]
(Base stats del Pokémon afectado/Base stats del Pokémon emisor) x 35
Así, si un Shedinja (236) usa Contoneo contra un Tyranitar (600), el resultado sería de un 88% de causar daños por confusión.

En caso de que los dos Pokémon tengan los mismos stats, la probabilidad es de un 35%.

Si una mega-evolución se activa en combate, verá su repercusión a la hora de tener más probabilidades de daños por confusión ya que se adapta a los nuevos base stats.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: eeveeto en 26 de Agosto de 2015, 06:47:42 pm
La confusión se banearia al completo ( bueno, solo moves que solamente la hagan, Puñofinamico y similares no) ya que Pokes como Murkrow tienen prioridad de Rayo Confuso y Stats bajísimos ( que en el caso de cuervo suben con Eviolite).

Qué pasaría si Persecución volviese a ser move especial en vez de físico?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 26 de Agosto de 2015, 11:02:57 pm
La confusión se banearia al completo ( bueno, solo moves que solamente la hagan, Puñofinamico y similares no) ya que Pokes como Murkrow tienen prioridad de Rayo Confuso y Stats bajísimos ( que en el caso de cuervo suben con Eviolite).

Qué pasaría si Persecución volviese a ser move especial en vez de físico?

Que se volvería casi inútil, ya que muchos de los que persiguen tienen mala defensa y buena def especial.  Además al ser especial no sirve en Scizor, ni en Tyranitar(aunque este no tiene mal SAtk) ni en Weavile... solo serviría en Darkrai(que es uber) y en Zoroark.   Lo único bueno que tiene es que la quemadura no le bajará su poder de perseguir, pero aparte de eso, nada mas veo yo.

¿Que pasaría si... Masquerain fuese Agua/Bicho, tuviese la habilidad Llovizna y aprendiese Hidro Bomba, Trueno, y Vendaval?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 31 de Agosto de 2015, 01:28:45 am
No cambiaría apenas nada, porque tiene peores stats que Politoed y es débil a rocas; además, el segundo stab que le has dado no es de los mejores del mundo, y la cobertura de poco serviría, ahora solo hidrobomba tiene stab de esos movimientos (el cual por cierto ya aprende).

Serviría en equipos de ¿Rain Sticky Web? Y en alguno raro que se aproveche del movepool decente de la mariposa, véase relevo, ida y vuelta o agilidad. Aun así sigue sin compensar, se seguiría usando a la rana.

¿Qué pasaría sí Bisharp aprendiese Fuerza bruta (Superpower) y Competitivo se activara cuando te bajas a ti mismo los stats?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Gastly Maldito en 31 de Agosto de 2015, 01:42:29 am
Pasaría lo que ha pasado con Serperior respondón, sería demasiado OP. También predigo la posibilidad de subir a ubers, aunque bueno, sin trick room se podría acabar con el
Resumen: demasiado OP, subida a Ubers donde primal groudon y Ho-oh se lo comerían con patatas. Podría ser buen counter de aegi y quizá incluso de Xerneas
En equipos de trick room de Ubers (no he visto ninguno aún)  se comería el metagame.
Que pasaría si le dieran mega a Victreebel mega de tipo veneno eléctrico con pararrayos y una subida en SpAtk y spe impresionante?
Mega Victreebel
Habilidad: Pararrayos
Ps:80
Atk: 95
Def:75
Vel:110
SpAtk:160
SpDef:70
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 31 de Agosto de 2015, 02:35:45 am
el tipo no es malo pero con tanto terremoto suelto por todas las tiers no lo veo viable, aparte que entrar antes de activar la mega y conseguir turno para evolucionar le costaria mucho y su movepool ofensivo es para reírse, no podria aprovechar el stab eléctrico siquiera. mejor le iría una mega defensiva estilo venusaur para tiers inferiores


y olvídaos de bisharp red krow y gastly maldito

 primeape y braviary sí serían tochos, se traen close combat y superpower de serie, y sus superiores stats de velocidad es permiten actuar mucho mejor de cleaners que bisharp, al cual en caso de emergencia lo puedes eliminar con un Trick a tiempo de algo como Latios dada su dependencia de golpe bajo.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 31 de Agosto de 2015, 02:42:12 am
Complemento un poco la resupesta del Mega-Victreebel que dio SJMistery dado que la habilidad de poco le sirve si es inmune a Onda Trueno por tipo y resiste el tipo Eléctrico (la diferencia es que Sceptile por tipos no podría evitar Onda Trueno pero es por su habilidad que si puede). Además no tiene ningún STAB Eléctrico salvo PO Eléctrico (y yo preferiría llevarlo con PO Hielo) así que quedaría como mucho en RU (porque las Bombas Lodos que tirará en NU quizás sea mucho).

Y SJMistery no hizo pregunta así que la hago yo:

¿Cómo cambiaría el metagame si Altaria aprendiese Despejar/Defog y que los pokémon tipo Volador no les afecte las rocas, pero que sean débiles al tipo Veneno (seguirían siendo débiles al tipo Roca pero no les afectará Trampa Rocas)?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Gastly Maldito en 31 de Agosto de 2015, 08:08:09 am
Al tener mayor ventaja el tipo volador ,empezaría a extenderse el tipo veneno para hacer disminuir el incremento del Bird spam, que se beneficiaría tras esto al no ser débil a las rocas.
Gengar sería aún más usado, y al ser ya útil posiblemente se banearía
Scolipide sería más usado, aunque no subiría de BL
Talonflame sería baneado por Smogon a la primera de cambio
Mega Pinsir y staraptor saldrían de BL para ser ou. Tornadus se vería potenciado y sería más usado
Thundurus con posibilidad de baneo gordo
Landorus más de lo mismo
El tipo hielo puede verse beneficiado
Mamoswine vuelve a ou
El tipo roca sería fundamental en un equipo
Kyurem -B saldría muy bien parado
El metagame se desequilibraría totalmente



Que pasaría si arcanine obtuviera rizo algodón y recuperación,y además su SpDef se viera potenciada 15 puntos?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: kurokaze en 06 de Septiembre de 2015, 02:51:03 pm
Pasa que Arcanine se vuelve una mejor muralla, con ese boost en defensa especial y con movimiento de recuperación mucho mejor puede aguantar más los golpes, además con rizo algodón puede llegar a ser algo difícil de tumbar, aun sigue siendo débil a trampa rocas pero con ese buen hp y esas defensas decentes no le preocupan tanto, en mi opinión podría colarse en las tiers altas, creo que ahorita está en UU no?

Bueno ¿Qué pasaría si el estado causado por el movimiento Atracción o la habilidad gran encanto aparte de que haya un 50% de no atacar también bajara un nivel todos los stats?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 06 de Septiembre de 2015, 11:03:31 pm
Pasa que Arcanine se vuelve una mejor muralla, con ese boost en defensa especial y con movimiento de recuperación mucho mejor puede aguantar más los golpes, además con rizo algodón puede llegar a ser algo difícil de tumbar, aun sigue siendo débil a trampa rocas pero con ese buen hp y esas defensas decentes no le preocupan tanto, en mi opinión podría colarse en las tiers altas, creo que ahorita está en UU no?

Bueno ¿Qué pasaría si el estado causado por el movimiento Atracción o la habilidad gran encanto aparte de que haya un 50% de no atacar también bajara un nivel todos los stats?
Qué Pokémon tendría más hax todavía haciendo 50/50 para ver si es hembra o macho el otro.
Qué pasaría si Strancloud, el Pokemon que estamos creando, entrara en el meta real y no solo en el que se va a hacer?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 19 de Septiembre de 2015, 06:04:24 am
Pues se ha hablado de esto en el otro hilo, así que no creo que haga falta decir mucho acerca. No distraigas la atención, que bastante muerta está la Pokéfabrica :ph43r:

Yo tengo dos preguntas, así que responded la que queráis.

1. ¿Qué pasaría si Respiro, aparte de eliminar la levitación y el tipo volador, eliminase también cualquier tipo que pudiera ser resistente al tipo tierra?
    Por ejemplo: Volcarona y Venomoth perderían el tipo Bicho. Kyurem no se vería afectado y Tropius pasaría a ser Normal al perder los dos tipos.

2. ¿Qué pasaría si una inmunidad, si va acompañada de un tipo débil, se convirtiera en una resistencia x2?
    Por ejemplo: Tengo un Raikou y me sacan un Gliscor al cambio prediciendo que voy a lanzar Volt Switch. En lugar de no afectarle, Gliscor resistiría x2 el ataque.
    Esto únicamente aplicaría a los Pokémon que reciben un ataque superefectivo a uno de sus dos tipos, no cambiaría (más) la tabla de typing.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Dranix en 02 de Octubre de 2015, 09:29:56 pm
Pues se ha hablado de esto en el otro hilo, así que no creo que haga falta decir mucho acerca. No distraigas la atención, que bastante muerta está la Pokéfabrica :ph43r:

Yo tengo dos preguntas, así que responded la que queráis.

1. ¿Qué pasaría si Respiro, aparte de eliminar el tipo volador, eliminase también la levitación y cualquier tipo que pudiera ser resistente al tipo tierra?
    Por ejemplo: Volcarona y Venomoth perderían el tipo Bicho. Kyurem no se vería afectado y Tropius pasaría a ser Normal al perder los dos tipos.

2. ¿Qué pasaría si una inmunidad, si va acompañada de un tipo débil, se convirtiera en una resistencia x2?
    Por ejemplo: Tengo un Raikou y me sacan un Gliscor al cambio prediciendo que voy a lanzar Volt Switch. En lugar de no afectarle, Gliscor resistiría x2 el ataque.
    Esto únicamente aplicaría a los Pokémon que reciben un ataque superefectivo a uno de sus dos tipos, no cambiaría (más) la tabla de typing.

Arreglado xD

1. Aparte de Volcarona y Venomoth, el mayor afectado sería Scizor. Dudo que al muro anti-meta por excelencia de XY/ORAS no le suponga un problema que no pueda aguantar Terremotos cuando decida recuperarse. Y a mi Beedrill también le afecta (?) En general, haría que Terremoto fuese un movimiento más seguro de tirar en ciertas situaciones.

2. Aquí se podría escribir una biblia, se podría abrir un tema aparte y todo xD
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 02 de Octubre de 2015, 10:08:29 pm
¿No hay pregunta? ¿Puedo hacer una?

¿Cómo cambiaría el metagame si Jolteon aprendiese Púas y Altaria aprendiese Despejar?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 23 de Octubre de 2015, 12:48:00 am
¿No hay pregunta? ¿Puedo hacer una?

¿Cómo cambiaría el metagame si Jolteon aprendiese Púas y Altaria aprendiese Despejar?

Pues que Jolteon tal vez podria ir con Focus Sash para poner Puas, pero de todas formas, eso no lo hará tan bueno como para subir de Tier.   Y Altaria con Despejar, pues sería otra cosa mas que puede hacer, su mega sería bastante buena con Defog, ya que al megaevolucionar pierde la debilidad x2 a SR, aunque sigue usando el slot de mega, por lo que no cambiaría mucho su uso.

¿Que pasaría si borrasemos a Chansey y Blissey del juego, dejando de existir en cualquier tier?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 28 de Octubre de 2015, 11:47:45 pm
que todos los jugadores harian hooray a la vez salvo los idiotas lameros asquerosos de noobsgon que defienden el stall a muerte

que el juego recuperaría su ofensividad para LA QUE FUE DISEÑADO EN UN PRINCIPIO, los atacantes especiales recuperarian el terreno perdido instantáneamente y los stallcancers deberian usar a clefable en lugar de las gordas para curar sus status y empeorarían mucho.

que pasaría si la HO de empoleon hubiese sido Regenerator, la de Infernape Adaptable y la de Torterra Escudo Gaia (sube defensas un 50% en sol)?
los eventos que las dan en 5ta gen (esos de DW que las hicieron obtenibles) pasan a traer de serie Despejar (haciendo legal regenerator empoleon deffoger), Carga Flamígera (fuego fisico, poder base 20 y PP 15, precision 65%, sube ambos ataques y defensas +1 siempre)(muy util para switch-ins, si acierta será dificil de parar), y Rompecoraza (combinado con EG le da mucho potencial de sweeper con apoyo de sol para poder hacer setup fácilmente) respectivamente

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 24 de Diciembre de 2015, 06:31:55 am
que todos los jugadores harian hooray a la vez salvo los idiotas lameros asquerosos de noobsgon que defienden el stall a muerte

que el juego recuperaría su ofensividad para LA QUE FUE DISEÑADO EN UN PRINCIPIO, los atacantes especiales recuperarian el terreno perdido instantáneamente y los stallcancers deberian usar a clefable en lugar de las gordas para curar sus status y empeorarían mucho.

que pasaría si la HO de empoleon hubiese sido Regenerator, la de Infernape Adaptable y la de Torterra Escudo Gaia (sube defensas un 50% en sol)?
los eventos que las dan en 5ta gen (esos de DW que las hicieron obtenibles) pasan a traer de serie Despejar (haciendo legal regenerator empoleon deffoger), Carga Flamígera (fuego fisico, poder base 20 y PP 15, precision 65%, sube ambos ataques y defensas +1 siempre)(muy util para switch-ins, si acierta será dificil de parar), y Rompecoraza (combinado con EG le da mucho potencial de sweeper con apoyo de sol para poder hacer setup fácilmente) respectivamente



Empoleon sería bastante bueno, directamente OU con Regenerator+Despejar seria uno de los mejores Defoggers sino el mejor.

Infernape tendría un ataque de boosteo muy bueno, aun así sus Defensas seguirian siendo malas y necesita un turno para boostearse, su ofensividad solo sube +1 así que no es tan bestia pegando como con Danza Espada o Nasty Plot.  De todas formas, ya teniendo Adaptable, sin necesidad de boost eso ya sería muy tocho con sus STABs.  OU clarisimo.

En cuanto a Torterra, de ser un poco malo pasaría a ser demasiado bestia en equipo de Sol+Heat Rock, porque haciendo una vez Rompecoraza es como si no perdiese sus Defensas mientras haya Sol, y encima pegaría bastante bestia por el lado fisico (por el lado especial no tanto por su mediocre SATK), como mínimo subiría a UU.

¿Como cambiaria el metagame si ocurriese lo siguiente?:
-El tipo Normal sería tambien debil a Veneno.
-El objeto Restos será de 10 Usos, volviendose inutilizable durante el resto del combate una vez llegado al límite.  No será así en el caso de Lodo Negro.




PD: Iba a poner que los ataques de recuperación fiable curasen menos % de PS, pero con lo que he dicho creo que es suficiente.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 29 de Diciembre de 2015, 08:14:24 am
bueno, el tipo normal empeoraria mas y supongo que a las gordas les tocaria mucho la moral que sludge bomb les pege bestia y encima las envenene a veces obligandolas a salir. a otros pokemon normales les daria bastante igual porque en general son pokes ofensivos que no aguantan dos golpes seguidos igualmente...
lo de restos, lo veo muy bruto, quitaria a ese objeto toda su utilidad.

que pasaría si Heal Bell actuase como lo hace en Pokémon Mistery Dugeon y curase todos los estados negativos desde el canto mortal o la confusión  hasta la Bilis y las bajadas de estadísticas, y de paso en combates multiples quitase el turno de carga/recarga de ataques como vuelo, rayo solar, distorsión, etc de aliados?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: -Sapphire- en 02 de Enero de 2016, 11:19:48 pm
que pasaría si Heal Bell actuase como lo hace en Pokémon Mistery Dugeon y curase todos los estados negativos desde el canto mortal o la confusión  hasta la Bilis y las bajadas de estadísticas, y de paso en combates multiples quitase el turno de carga/recarga de ataques como vuelo, rayo solar, distorsión, etc de aliados?

Por la confusión y el canto mortal, no se suelen ver mucho y en la primera basta con cambiar al pokemon para que se cure. No creo que influya demasiado al menos en singles. Por las bajadas de estadísticas y lo de la recarga, en múltiples se verían más Talonflames con Vuelo haciendo equipo con pokes de Campana cura. También sería útil por los alaridos, viento hielo. En VGC los equipos aumentarían el uso de pokes que hagan uso de este movimiento pero tampoco sería muy alarmante usar esos movimientos si en el team preview se ve a algún poke que use ese movimiento, ya que sería desperdiciar un turno para ayudar al compañero que no es lo mismo en el caso de Refuerzo que se nota la diferencia si el poke acierta. Pokemones con Competitivo como Bicharp serían buenos aliados ya que si le bajan una caracterísica se suben otra además de poderles restaurar la que perdieron.


Quiero hacer una pregunta de algo que estaba pensando el otro día. ¿Qué piensan, cómo cambiaría el metagame si existiera un ítem de un sólo uso que nada más entrar el pokemon al campo de batalla, cambiara su habilidad por Respondón? ¿Qué pokes podrían beneficiarse de este ítem?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 03 de Enero de 2016, 01:12:57 am
Pues le darían uso cualquier dragón con cometa draco, cualquier fuego con Overheat y cualquier planta con lluevehojas básicamente. En especial yo creo que Hydreigon, Dragonite, Heatran, Rotom-M y una combinación Ninetails con sol scarf y Overheat y planta con clorofila y lluevehojas sería potentisima a mi parecer en VGC.
Como cambiaría el meta si movimientos como overheat y draco Meteor tuviesen 100 de precisión, pero solo 120 de potencia?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Serlli en 03 de Enero de 2016, 05:16:54 am
Creo que se mantendría todo igual, quizás disminuiría su uso y aumentaría el uso de Llamarada en el caso de Sofoco por la probabilidad de causar quemaduras y que no baja el ataque especial, pero al no haber un ataque especial de tipo dragón más potente aparte de Cometa Draco se quedaría todo muy parecido, otra cosa es que disminuyera su potencia pero ya no bajase el ataque especial.

¿Cómo cambiaría el metagame si Flygon obtuviera una Mega Evolución y su habilidad pasase a ser Piel Celeste? Su reparto podría ser +35 Atk +25 Spa + 40 Spe 
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Micolo en 03 de Enero de 2016, 05:21:35 am
¿Cómo cambiaría el metagame si Flygon obtuviera una Mega Evolución y su habilidad pasase a ser Piel Celeste? Su reparto podría ser +35 Atk +25 Spa + 40 Spe
Que Flygon sería un poco más usado pero Croissant le seguiria superando aunque MeGarchomp no.

¿Como cambiaría el metagame si Tornadus Tótem tuviera de Habilidad Oculta Alas Vendaval?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Josito en 03 de Enero de 2016, 08:49:57 am
Que Flygon sería un poco más usado pero Croissant le seguiria superando aunque MeGarchomp no.

¿Como cambiaría el metagame si Tornadus Tótem tuviera de Habilidad Oculta Alas Vendaval?
Que se usaría mucho más, se plantearía el subirlo a Ubers, además creo que se llevaría un set con menos velocidad y más defensas porque para pegar tiene Hurricane, los otros son o para Pokémon lentos o para scoutear/quitar objeto a lo que entre.
Qué pasaría si Todas las eeveeluciones tuvieran una habilidad llamada Piel <inserte tipo aquí>?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Serlli en 03 de Enero de 2016, 09:46:08 am
Que se usaría mucho más, se plantearía el subirlo a Ubers, además creo que se llevaría un set con menos velocidad y más defensas porque para pegar tiene Hurricane, los otros son o para Pokémon lentos o para scoutear/quitar objeto a lo que entre.
Qué pasaría si Todas las eeveeluciones tuvieran una habilidad llamada Piel <inserte tipo aquí>?

Suponiendo que la habilidad Piel transforme un ataque de tipo Normal en uno de su elemento por ejemplo Retribución de Leafeon sería de tipo Planta, en ese caso Umbreon y Glaceon se quedarían tal cual, el primero porque su rol es de Wall no funciona como atacante a excepción del Set curse y no es tan, Glaceon por su parte tampoco subiría demasiado su uso por su pésimo tipo y velocidad.

Pero si se notarían en Leafeon que podría usar Retribución potenciado por su habilidad que tiene un excelente Stat de Ataque y Defensa, igual que pasa con Flareon (Excelente Stat de Ataque y Defensa Especial, su velocidad es lo peor) vería a Leafeon subiendo de Tier hasta colocarse en RU o BL2 inclusive, Flareon quizás suba algo más su uso pero no lo veo tan OP xD. Y bueno Espeon creo que se quedaría tal cual o quizás subiera un poco su uso pero es fácil darle RK.

¿Como cambiaría el meta si Landorus pudiera aprender Respiro?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Cuxo_Csx en 04 de Enero de 2016, 03:12:32 am
Suponiendo que la habilidad Piel transforme un ataque de tipo Normal en uno de su elemento por ejemplo Retribución de Leafeon sería de tipo Planta, en ese caso Umbreon y Glaceon se quedarían tal cual, el primero porque su rol es de Wall no funciona como atacante a excepción del Set curse y no es tan, Glaceon por su parte tampoco subiría demasiado su uso por su pésimo tipo y velocidad.

Pero si se notarían en Leafeon que podría abusar de Clorofila para aumentar su velocidad y golpear con su retribución potenciada además su ataque no es nada despreciable al igual que pasa con Flareon (Excelente Stat de Ataque y Defensa Especial, su velocidad es lo peor) vería a Leafeon subiendo de Tier hasta colocarse en RU o BL2 inclusive, Flareon quizás suba algo más su uso pero no lo veo tan OP xD. Y bueno Espeon creo que se quedaría tal cual o quizás subiera un poco su uso pero es fácil darle RK.

¿Como cambiaría el meta si Landorus pudiera aprender Respiro?

no entendi bien dices que leafeon tiene la habilidad "piel de bosque" y clorofila al mismo tiempo?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Serlli en 04 de Enero de 2016, 05:21:02 am
no entendi bien dices que leafeon tiene la habilidad "piel de bosque" y clorofila al mismo tiempo?

Ha sido un error xD, no me dí cuenta porque si cambia su habilidad a "Piel Bosque" es imposible que tuviera Clorofila después.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Chinpo en 09 de Enero de 2016, 11:21:35 am
Flareon quizás suba algo más su uso pero no lo veo tan OP xD. Y bueno Espeon creo que se quedaría tal cual o quizás subiera un poco su uso pero es fácil darle RK.
Si un Imagen de 280 de potencia te parece poco OP... Bueno. Solo unos calculitos para cosas en OU teniendo en cuenta que no existe la habilidad, por lo tanto están hechos con Band y envenenado (hab. flash fire), aunque no creo que llegaría tan lejos.

252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 499-588 (77.7 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 0 HP / 4 Def Landorus-T: 271-321 (84.9 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Cresselia: 238-282 (53.6 - 63.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Mega Sableye: 232-274 (76.3 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 88 HP / 4 Def Gyarados: 152-179 (43 - 50.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 252 HP / 232+ Def Slowbro: 129-152 (32.7 - 38.5%) -- 4% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 0 HP / 4 Def Mega Altaria: 173-204 (59.4 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 172 HP / 0 Def Azumarill: 226-267 (58.8 - 69.5%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 252 HP / 252 Def Jellicent: 186-219 (46 - 54.2%) -- 4.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Flareon Facade (140 BP) vs. 0 HP / 4 Def Keldeo: 204-241 (63.1 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


Básicamente, le pones una scarf o una choice band (o un toxic orb para aprovechar Imagen) a esto y es un destructor de mundos caiga en la tier que caiga. Dudo que llegase a OU por ser lento, pero no creo que tuviese dificultad para llegar a UU o instalarse en RU como uno de los hard hitters más importantes en TR o el mejor wallbreaker físico.

¿Como cambiaría el meta si Landorus pudiera aprender Respiro?
Que sería un must have en cualquier set excepto el double dancer por falta de espacio, el assault vest por impedimento de emplearlo y el scarf por razones obvias. Básicamente le estás dando curación a un pokémon que puede hacer fácil set up en bastantes cosas y además bajarles el ataque físico, obligándoles al cambio. Dejaría de temer usar U-Turn para scoutear porque ahora podría curarse, de depender de Restos para curarse y cosas así.

Si alguien quiere responder con más propiedad que yo (que llevo meses fuera de esto) o dar una respuesta mejor, libre es. Porque cedo pregunta.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 09 de Enero de 2016, 08:08:28 pm
¿Cómo cambiaría si existiese una nueva forma de Rotom? La Forma Plancha de tipo Eléctrico-Acero y con la habilidad Levitación y su move especial sería Foco Resplandor? (Y los stats serían los mismos de las demás formas).
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 09 de Enero de 2016, 11:24:17 pm
Suponiendo que la habilidad Piel transforme un ataque de tipo Normal en uno de su elemento por ejemplo Retribución de Leafeon sería de tipo Planta, en ese caso Umbreon y Glaceon se quedarían tal cual, el primero porque su rol es de Wall no funciona como atacante a excepción del Set curse y no es tan, Glaceon por su parte tampoco subiría demasiado su uso por su pésimo tipo y velocidad.

Pero si se notarían en Leafeon que podría usar Retribución potenciado por su habilidad que tiene un excelente Stat de Ataque y Defensa, igual que pasa con Flareon (Excelente Stat de Ataque y Defensa Especial, su velocidad es lo peor) vería a Leafeon subiendo de Tier hasta colocarse en RU o BL2 inclusive, Flareon quizás suba algo más su uso pero no lo veo tan OP xD. Y bueno Espeon creo que se quedaría tal cual o quizás subiera un poco su uso pero es fácil darle RK.

¿Como cambiaría el meta si Landorus pudiera aprender Respiro?

Pero tu respuesta está mal, asumes que la habilidad Piel solo beneficia a ataques fisicos, pero te olvidas de como Sylveon usa Hyper Voice normal convertido a Hada, lo cual puede ser util para Glaceon teniendo un ataque Hielo con mas potencia que Blizzard y con 100%prec, un Espeon con un poderoso ataque Psiquico, un Jolteon con un ataque electrico mejor que Trueno, un Vaporeon con un ataque agua mejor que Hidro Bomba(aunque Vaporeon al ser defensivo mejor que lleve Scald quemador). 

De todas formas, como mucho suben una tier cada uno o se quedan igual, no cambiaría mucho.
Título: ¿Qué pasaría si los pokemons pudiesen llevar 2 habilidades y/o 2 Objetos?
Publicado por: Gerph en 27 de Marzo de 2016, 08:08:46 pm
qué clase de caos y destrucción masiva apocaliptica sucedería?
qué pokemons se bolverian OP y que otros caerían en el olvido?
Las posibilidades son infinitas :v
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Pichu7 en 27 de Marzo de 2016, 08:48:44 pm
@Gerph te  muevo el tema aquí, es un juego para hacer este tipo de preguntas y teorizar sobre ellas.

De paso lo rescato del olvido (?).

Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Raguraji en 23 de Julio de 2016, 12:54:34 am
Subo esto.
¿Que pasaría si... los siguientes Pokemon tuviesen estas habilidades?
-Vigilante Hace el doble de daño si el rival cambia -----> Watchog, Furret, Weavile(Pursuit de 80x2=160 poder al que se le multiplica x1,5 STAB si cambian pokemon?? omg que bestia), Vigoroth y Escavalier.
-Letargo Perenne Inmune a todos los cambios de estado excepto al sueño ---> Slaking, Munchlax, Snorlax y Regigigas
-Cuerpo vívido Inmune a ataques de prioridad ---> Deoxys Normal (el Ataque no) y Magcargo
-Primer auxilio Da prioridad a movimientos de curación ---> Chimecho y Mega Audino
-Peluche Reduce a la mitad el daño de ataques físicos, pero duplica el daño de ataques de fuego ---> Banette
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Serlli en 23 de Julio de 2016, 02:37:58 am
Subo esto.
¿Que pasaría si... los siguientes Pokemon tuviesen estas habilidades?
-Vigilante Hace el doble de daño si el rival cambia -----> Watchog, Furret, Weavile(Pursuit de 80x2=160 poder al que se le multiplica x1,5 STAB si cambian pokemon?? omg que bestia), Vigoroth y Escavalier.
-Letargo Perenne Inmune a todos los cambios de estado excepto al sueño ---> Slaking, Munchlax, Snorlax y Regigigas
-Cuerpo vívido Inmune a ataques de prioridad ---> Deoxys Normal (el Ataque no) y Magcargo
-Primer auxilio Da prioridad a movimientos de curación ---> Chimecho y Mega Audino
-Peluche Reduce a la mitad el daño de ataques físicos, pero duplica el daño de ataques de fuego ---> Banette
Si Slaking y Regigigas reciben otra habilidad por muy mala que sean subirán su uso de forma radical y más si es la que has comentado. Slaking con su m**** habilidad regala turnos libres para hacer set-up y ésto no es muy bueno, pero esa bestia con 160 de ataque de base con un bulk también bastante bueno (150/100/65) y un movepool muy interesante subiría hasta OU al menos, donde siempre ha tenido que estar si no es por esa habilidad.
Con Regigigas más de lo mismo, tremendo ataque, bulk muy bueno y speed decente, subiría su uso también muchísimo.

Respecto a los otros, meh no creo que esas habilidades le hagan destacar demasiado, excepto Weavile con esa increíble Persecución.

¿Cómo cambiaría el metagame si se reduce el porcentaje del burn de Scald a tan solo un 10%?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: montegom en 29 de Julio de 2016, 09:21:20 pm
Si Slaking y Regigigas reciben otra habilidad por muy mala que sean subirán su uso de forma radical y más si es la que has comentado. Slaking con su m**** habilidad regala turnos libres para hacer set-up y ésto no es muy bueno, pero esa bestia con 160 de ataque de base con un bulk también bastante bueno (150/100/65) y un movepool muy interesante subiría hasta OU al menos, donde siempre ha tenido que estar si no es por esa habilidad.
Con Regigigas más de lo mismo, tremendo ataque, bulk muy bueno y speed decente, subiría su uso también muchísimo.

Respecto a los otros, meh no creo que esas habilidades le hagan destacar demasiado, excepto Weavile con esa increíble Persecución.

¿Cómo cambiaría el metagame si se reduce el porcentaje del burn de Scald a tan solo un 10%?

Todo el mundo (excepto los amantes del stall) queremos que se nerfee este ataque y se le bajen el burn rate así que allá voy. En el meta actual la mayoría de pokémons de tipo agua dependen de Scald movimiento que spammean incontables veces para quemar, vease el caso de Unaware Quagsire, Slowbro... otros como Keldeo puede que no tuvieran tanto problemas ya que suelen llevar Hydro Pump (pero la probabilidad de fallo de este ataque y junto que no tiene posibilidades de quemar lo hacen mucho peor que Scald)

Aquí algunos cálculos:
Spoiler: mostrar

Contra Char-X
252 SpA Choice Specs Keldeo Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 223-264 (75 - 88.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 306-361 (103 - 121.5%) -- guaranteed OHKO
Vemos como Hydro Bomba es mejor pero puede fallar. Sin embargo con Scald necesitamos dos golpes aun quemando al Char-X que con un movimiento de tipo Volador nos da OHKO.

Contra Heatran
252 SpA Choice Specs Keldeo Scald vs. 252 HP / 188+ SpD Heatran: 284-336 (73.5 - 87%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 252 HP / 188+ SpD Heatran: 390-462 (101 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
Podemos ver como Hydro Bomba también es mejor contra Heatran.


Podemos ver por tanto que pokémons de tipo Agua como Keldeo se podrían mantener en la Tier aunque bajaran de Rnago. Siendo que se aprovechan de Hydro Bomba. Otra opción sería cambiar Scald por Surf que volvería a usarse como en 4 gen antes de la aparición de Scald que ocupo el metagame. Sin embargo sigue siendo mejor Hydro Bomba sino falla.  Manaphy cambiaría su tipico set de Tail Glow con Scald y otros dos ataques a uno con Hydro Bomba aprovechando que también da OHKO a Char-X y 2HKO (igual que con Scald o Surf) a Heatran.

Ahora se vería más megas que sufrian mucho la quemadura de Scald como podrían ser Mega Venusaur que necesitaba estar continuamente usando Synthesis, posiblemente Mtar o algú otro más podría subir de rango pero no de tier.

Los equipos stall abusarían más de WoW que de Scald ya que ahora no quema tanto y no te aseguran el objetivo (igual que al intentar fastidiar walls en equipos ofensivos se podría ver algun annoyer como Talonflame con Mofa+Fuego Fatuo y dos ataques).
En todo equipo Stall se necesita un Unaware/Ignorante hasta ahora uno de los más usados es Quagsire, que vería reducido su uso debido a que el movimiento por el que se utilizaba no es tan efectivo, y podrías usarse mejor Clefable.

En resumen algunos pokémons tipo Agua como Quagsire o Gastrodon perderían importancia no creo que bajasen de Tier pero serían menos usados abusando más del convencional pero práctico WoW. Cedo pregunta por si acaso no he contestado bien que yo de esto todavía se muy poco.
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Red Krow en 29 de Julio de 2016, 10:51:08 pm
Solo un apunte, scald no quema ni a Charizard ni a Heatran, porque son los dos de tipo fuego.

¿Cómo cambiaría el metagame si Malamar tuviera 125 de velocidad base?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Xavichu en 17 de Febrero de 2017, 01:16:40 am
Igual quería revivir este juego que me encantaba igual XD

Solo un apunte, scald no quema ni a Charizard ni a Heatran, porque son los dos de tipo fuego.

¿Cómo cambiaría el metagame si Malamar tuviera 125 de velocidad base?

Pues le serviría de mucho esa mejora de Velocidad, sería muy rápido para adelantar amenazas como Greninja (el Protean), Starmie, Dugtrio, Lati@s, Alakazam no mega, Espeon, Gengar, Mega-Gardevoir, Heatran Timid max speed y empatar en velocidad a Weavile y Marshadow (cuando salga). Además le será más fácil meter Fuerza Bruta para boostearse por lo que podría ser un muy buen pokémon (aunque no abusaría debido a que sus demás stats no son tan buenos para OU e igual estando a +1 en Ataque le dificultará sweepear, además que en esta gen abundan las hadas y es más frágil por este lado y aún estará Scizor para matarlo). Creo que su set más viable sería uno Band o en su defecto LO. En resumen, mejoraría un montón pudiendo llegar a OU pero allí quizás sea rango entre A y B.

Pregunta: ¿Cómo cambiaría el metagame si Landorus no pudiese aprender ni Desarme ni Trampa Rocas y se cambiara su habilidad a Ímpetu Arena?
Título: Re:[Juego] ¿Cómo cambiaría el metagame si...? [OBLIGATORIO LEER NUEV. REGLAS]
Publicado por: Tramuntana en 23 de Febrero de 2017, 05:19:11 am
Se volvería un Excadrill mixto y obligaría a todo dios a llevarse Aqua Jet o Ice Shard. Me parece que acabas de hacerlo más bruto de lo que ya es. Y dado que seguiria teniendo Broken-Turn, la gente seguiría odiándole.

Que pasaría si Volt Switch, Baton Pass, Parting Shot y SOBRETODO U-turn obligasen a sacar al siguiente pokémon del equipo en orden en lugar de permitir elegirlo?