Autor Tema: [Análisis] Tales of Phantasia  (Leído 9291 veces)

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Pajaroespin

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #20 en: 31 de Enero de 2015, 12:15:56 am »
Me ha gustado el análisis, añadido al index.

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DobleC

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #21 en: 31 de Enero de 2015, 02:36:57 am »
Me ha gustado el análisis, añadido al index.

De mi te gusta todo :love:.

Me alegro, ahora juégalo (en serio debes jugarlo)

Spoiler: mostrar
Nah es broma


No, no lo es, juégalo

Raguraji

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #22 en: 31 de Enero de 2015, 03:05:00 am »
Yo me quedé atascado en una cueva que tenia muchos pisos, no me acuerdo cual era. ¿minas de morlia tal vez?
De eso ya pasaron casi 10 años.

A mi el modo de combate de este juego me pareció muy ¿raro? ¿aburrido? en su día, nunca me acostumbré a eso ni a como eran los muñequitos ni a sus voces (version GBA).  Prefiero los combates de Tales of Symphonia en adelante.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

DobleC

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #23 en: 31 de Enero de 2015, 03:17:44 am »
Yo me quedé atascado en una cueva que tenia muchos pisos, no me acuerdo cual era. ¿minas de morlia tal vez?
De eso ya pasaron casi 10 años.

A mi el modo de combate de este juego me pareció muy ¿raro? ¿aburrido? en su día, nunca me acostumbré a eso ni a como eran los muñequitos ni a sus voces (version GBA).  Prefiero los combates de Tales of Symphonia en adelante.

Spoiler: mostrar
Las minas de Morlia sep, pero en que parte, ¿pisos 1-10 o 11-21 (estos son endiabladamente difíciles) o en el templo de los enanos que hay al final de las minas?


En cuanto al combate, yo de pequeño me encantaba el sistema, pero luego ves mejores versiones o juegos de la misma saga y ves que era malo, los muñecos chibis me gustan no se, eran cuquis, y en cuanto al doblaje es puta mierda pero fue el primer juego que yo jugaba con doblaje osea que lo flipé en colores.
A mi personalmente me gustan más los combates de la saga en 2d (claramente es un motor pensado para 2d al que luego le metieron movimiento libre en el 3d)

Dejo ejemplos de los 2 juegos más fluídos en 2D de la saga Tales of (a mi ver):



Rys_la_elegida

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #24 en: 10 de Mayo de 2015, 07:59:13 am »
http://fantasyanime.com/legacy/top_about.htm

Como buena talera que soy, es uno de mis videojuegos favoritos. Otra cosa, creo q te has confundido, sale en el Tales of Phantasia Narikiri dungeon X. El que sale como personaje jugable es Brambert Milene.

http://aselia.wikia.com/wiki/Brambert_Milene

http://aselia.wikia.com/wiki/Rondoline_E._Effenberg
    @QueenRys

DobleC

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Re:[Análisis] Tales of Phantasia
« Respuesta #25 en: 29 de Mayo de 2015, 05:52:16 am »
http://fantasyanime.com/legacy/top_about.htm

Como buena talera que soy, es uno de mis videojuegos favoritos. Otra cosa, creo q te has confundido, sale en el Tales of Phantasia Narikiri dungeon X. El que sale como personaje jugable es Brambert Milene.

http://aselia.wikia.com/wiki/Brambert_Milene

http://aselia.wikia.com/wiki/Rondoline_E._Effenberg

Nono, Brambert no es jugable en ninguna entrega (aunque en SNES iba a estar pensado para serlo).
Rondoline es jugable durante una parte extensa del juego sin embargo.