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General => El Rincón del Jugón => Mensaje iniciado por: Breloom! en 29 de Agosto de 2011, 10:19:53 pm

Título: [Análisis*] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Breloom! en 29 de Agosto de 2011, 10:19:53 pm
Spoiler: Análisis de Breloom! • mostrar
Como empezar... A sí.

Juego ÉPICO para la wii, no llevó demasiada historia recorrida (1H y media), pero suficiente para realizar un pequeño Análisis, que me gustaría compartir con todos vosotros.
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110419235112/xenoblade/images/thumb/8/82/XBWal.jpg/550px-XBWal.jpg)

Historia:

¿Que sería de un JRPG, sin una buena historía?
Facil, nada. Y eso Xenoblade no puede pecar de ello del todo, Una historia un tanto aburrida porque tiene, A mi gusto, demasiado diálogo y poca acción, pero tampoco es excesivo, (Almenos lo que llevo jugado). La historia es apasionante, cada personaje tiene su propia historia que contar, (Mas aburrida o menos), pero que no deja nada malo en ello, nada de mal sabor de boca. Aunque tampoco nada comparable al FFVII.

Nota:9/10

Jugabilidad:

Un poco dificultosa para mi gusto, al principio incluso liosa, pero cuando te acostumbras es bastante buena, aún así se hecha de menos juegos como FFIV DS con la pantallita táctil para seleccionar poderes, combos etc... (Esto lo solocionaran con Wii-U). A golpe de + acccedemos a toda clase de contenido, (Mapas, accesorios, Misiones...) Lo que hace al juego mas dinámico en ese aspecto, de todas maneras y como dije antes, Una pantalla táctil como fuese la DS sería Cojonudo Increible.

Nota:8/10

Duración:

Aún sin haberme pasado el juego, puedo decir que tiene unas 60 horas aproximadas*
Y eso sin contar las misiones extras, Infinidades de misiones extras, como derrotar enemigos que ciudadanos te pidas, asi como encontrar objetos, bichos, muletos, y toda clase de objetos que te puedas imaginar. Además de que actua de forma paralera a la historia principal, (Exceptuando algunas que son Obligatorias), pero cumplirlas te puede venir bien para nuevas armas, escudos etc. Muy parecido a los clásicos RPG de toda la vida.

Nota:9/10



Música:


Creo que hemos llegado a un importante punto de este análisis, música excelente, melodías que te ''pondran a 100'', Pegadizas, lo que necesita un RPG de esta clase, Sonaran nada más saques tu arma y empieces a combatir contra tu enemigo, Además de tener sintonías propias de Día y Noche, Y las típicas melodías de cuando un Jefe se aproxima, que te dan ganas de salir de casa a pelearte con el primero que encuentres.
También ayuda en la historía, con música mas relajante en momentos tranquilos, o música triste en momentos tristes. No creo que haya más que decir en este apartado.

Nota: 10/10


Mapeado:


De los mas grandes mapas que he visto en mi vida, podríasmos decir que el mapa entero de este juego es mas grande que mi pueblo, Aunque eso no tiene porque ser un punto a favor, te pierdes con facilidad (O quizas yo soy muy torpe), poder ir nadando de un punto del mapa a otro, o recorrerlo a pie, hacen muy realista al juego, aunque se echa de menos algo para ir mas rápido, ¿una bici quizas?, de todas maneras, hay miles de recobecos en el juego con tesoros que podrían ayudar en la historía, muy recomendable, además de otros mounstruo escondidos para completar X misiones.

Nota: 10/10

En fin, poco más puedo añadir sobre este estupendo juego que recomiendo a todos los que tengais una Wii, que encima, la pobre no estña teniendo practicamente ningún juego de calidad este año (Excepto Skyward Sword). Asique sin mas rollos, procedo a ponerle la nota FINAL.

NOTA FINAL:
9.5/10

Espero que disfruteis del juego tanto como lo estoy haciendo yo. Dew!

Notas: Lo comprobaré cuando me pase el juego*[/spoiler]

Spoiler: Análisis de a.vader • mostrar

XenobladeChronicles
AVISO: No soy responsable de la cantidad de dieces que hay.
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSM8RqcS32vMxnjENJF4UXQz8Hc2Pkdpl6QeUdB29PKmLK_38CZ)


-Plataforma: Wii

-Desarrolladora: Monolith Soft

-Fecha de Salida: 10 de junio 2010 (Japón)
                       19 Agosto 2011 (Europa)
                       1 Septiembre 2011 (Australia)
                       6 Abril 2012 (E.E.U.U.)

-Género: RPG

-Para un jugador.

-Mando de wii + Nunchuk o Mando Clásico.

+12 años.


*Iniciando...*

http://www.youtube.com/watch?v=nNR-wsFAfiU


 La historia comienza con la batalla de dos titanes, Bionis y Mekonis, que hace mucho tiempo aparecieron de la nada y pelearon hasta que ambos cayeron en un sueño eterno tras ser heridos. Bionis quedó con una herida y la espada de Mekonis incrustada y Mekonis perdió un brazo a causa del tajo de Bionis. Sobre Bionis crecieron varias civilizaciones de humanos que vivían en paz hasta que un día, los Mekon, robots provenientes de Mekonis, atacaron a la población de Bionis.
 Tras esto comienza una batalla entre humas y mekon en el valle de la espada, donde pasas a manejar a Dunban, la única persona que puede manejar la Monado (protagonista de esta historia, Shulk es un pelele), única arma capaz de dañar a los mekon. Tras esta  introducción comienzas a manejar a Shulk, el verdadero protagonista de la historia y elegido para portar Monado.

 Este es el comienzo de seguramente el mejor RPG de wii y una de las joyas de la generación recientemente acabada por parte de Nintendo.


Personajes:



Shulk

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSruSHC_4sgblrDec53XtTjMyyJcP1azYMv59SQtC28rCD-2IccVQ)

Protagonista de la historia y pelele de primera. Vive en colonia 9 y se lleva muy bien con Reyn y Fiora. También es amigo de Dunban y Dickson. Es el portador de Monado y a quien más usarás seguramente. Como tiene Monado es bastante fuerte y equilibrado.


Reyn

(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110421180053/xenoblade/images/thumb/e/ef/Rein.png/230px-Rein.png)

Mejor amigo de Shulk, típico mujeriego bromista. Se centra en artes físicas. Usa una especie de lanza-pístola.



Fiora

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418184348/xenoblade/images/7/79/Fiorung2.png)

"Amiga" de Shulk". Hermana de Dunban también. Vive en colonia 9. Usa ágilmente 2 dagas y es completamente humana.


Sharla

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110421182434/xenoblade/images/thumb/c/c3/Carna.png/240px-Carna.png)

La curandera del grupo. Vivía en colonia 6 como médico del grupo de defensa. Ahora vive en el campamento. Es la hermana mayor de Juju, un niño un poco tonto e irrelevante.


Dunban

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110421180511/xenoblade/images/thumb/5/5d/Dunban2.png/250px-Dunban2.png)

Hermano mayor de Fiora. Ex-portador de Monado, aunque como realmente no podía usarla quedó lesionado en la batalla contra los mekon en el valle de la espada. Usa espadas normales con su brazo bueno.


Riki

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418183351/xenoblade/images/thumb/3/39/Riki.png/260px-Riki.png)

Nopon (personajes pequeños que conviven en Bionis en La Linde y con los humas en  las colonias 6 y 9) aparentemente joven pero hecho todo un padrazo. Ostenta el título de heropon. Es sin duda el mejor personaje controlable, con diferencia. Sólo míralo. (No digo que sea bueno en batalla, pero es guay)



Melia

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418185452/xenoblade/images/thumb/d/d7/Melia2.png/250px-Melia2.png)

Maga perteneciente a la realeza de la raza de los High Entia. Esta raza vive muchos años, por lo que aunque no lo parezca tiene 88 años. Difícil de usar, pero si consigues dominarla te darás cuenta de que es muy buena.


Sistema de batalla:

En las batallas manejas a un personaje y los otros dos compañeros son manejados por la consola. Hay una lista de comandos (artes) que usas para atacar, cada una con unos efectos propios. Cuando son demasiadas, ya que por nivel consigues más, debes organizarlas para utilizar las que quieras en batalla. Además cada personaje tiene un arte personal más poderoso, Shulk tiene como arte personal una serie de artes especiales de Monado. Necesitarás esto último contra Mekon. Al cabo de unos segundos puedes volver a utilizar la arte. Si no usas ninguna arte, tu personaje realizará un ataque simple automático. Durante la batalla, podrás ayudar a tus amigos en determinados momentos pulsando B, esto aumentará una barra que si se llena te permitirá realizar una cadena de ataques. Esto será esencial en algunas batallas.
 Además, hay diferente equipación que cambia el aspecto del personaje y se puede mejorar con gemas.
 Los personajes a medida que van luchando ganan habilidades que según la afinidad con otros personajes pueden compartirlas.
 Al principio puede que te cueste acostumbrarte a este sistema, pero se pasa.


Historia:

Este es sin duda un punto fuerte de Xenoblade Chronicles, la historia es épica. Está llena de giros argumentales y sorpresas que harán que no te aburras. Está centrada en la espada Monado, y a medida que avance el juego irás descubriendo su naturaleza, poder y origen. El protagonista, Shulk, ha sido elegido para usarla y vencer a los malvados Mekon que vienen a arrasar su civilización. A medida que avances en la historia conocerás toda su vida, además de su capacidad innata de restaurar universos. (?)

Nota: 10/10



Duración:

 La historia en sí dura entre 40-60 horas. Sin embargo, si planeas pasártelo al 100% te aconsejo hacerlo en la partida+, es decir la nueva partida con el nivel que acabaste entre otras cosas, porque si no el jefe final al nivel 99 es ridículamente fácil.
 Hay muchas misiones secundarias que aumentan la duración del juego a más de 100, 200 incluso, horas que cunden mucho. Además del otro trabajito largo de colonia 6.

Nota: 9,75/10

 Música:

 Sí sí, otro punto fuerte del juego, esto está lleno de puntos fuertes. La banda sonora es hermosa y se ajusta a cada situación provocando la reacción adecuada. Probadla.

http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo

http://www.youtube.com/watch?v=JS7XVMNNZI8

http://www.youtube.com/watch?v=HAW4xlbyu28 

Nota: 10/10

Otros:

 El mapa es enorme, es un universo propio con zonas por descubrir en cualquier rincón, la sensación de libertad es infinitesimal.
 El hecho de que aparezcan enemigos de un nivel altamente superior al tuyo es un toque muy agradable, a no ser que te encuentres al orangután enfrente tuyo, entonces corre.
 Algunas misiones crean subhistorias que te ayudan a conocer mejor la historia.
 Los súperjefes dan mayor dificultad al juego, sí sí.
 

Pros:

-Historia épica.
-OST impresionante.
-Mapeado gigantesco.
-Gran capacidad de profundización en el juego.
-Gran duración.
-Riki.

Contras:

-No hay un bestiario, lo cual ayudaría bastante.
-Alguna misión de mata tal o recoge tal puede cansar.


NOTA FINAL : 9,9

Opinión personal:

Pues me parece el mejor juego de wii, aunque no está en el mismo saco que los Smash. Es muy épico. Y tiene frases muy memorables. Sin duda si tenéis una wii necesitáis este juego. Si no lo tenéis y no lo compráis no me habléis.

Créditos: Written by: a.vader
                                         Music by: Xenoblade Chronicles
                                         Edited by: Tomija
                                         Closed by: Anthony (?)[/spoiler]
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 29 de Agosto de 2011, 10:55:17 pm
Bueno, ciertamente creo que te has pasado con las notas, pero si es tu analisis no digo nada.

El unico que realmente puede opinar bien de esto es Anthony, creo, que ya he estado hablando con el del juego y me parece bastante interesante. Me ha contado las cosas basicas y mas interesantes, pero como el jabron no se ha pasado por la tienda no me pudo decir para que valian los botines o si hay sistema de mejoras de armas y ese tipo de cosas, que para algo debe de haber botines y materiales.

Entre lo que me ha contado y lo que he visto en Gameplays y demas puedo decir que es bastante abierto en cuanto al tema de mundos y misiones que es lo que mas me atrae. Si baja de precio o lo encuentro rebajado en una tienda lo compraria.

Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: LavenderGhost en 29 de Agosto de 2011, 10:58:36 pm
A mí Anthony me habló muy bien de él y lo quería comprar, pero estaba agotado. Si es tan bueno como dicen lo acabaré reservando...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Breloom! en 29 de Agosto de 2011, 11:20:02 pm
Bueno, ciertamente creo que te has pasado con las notas, pero si es tu analisis no digo nada.

El unico que realmente puede opinar bien de esto es Anthony, creo, que ya he estado hablando con el del juego y me parece bastante interesante. Me ha contado las cosas basicas y mas interesantes, pero como el jabron no se ha pasado por la tienda no me pudo decir para que valian los botines o si hay sistema de mejoras de armas y ese tipo de cosas, que para algo debe de haber botines y materiales.

Entre lo que me ha contado y lo que he visto en Gameplays y demas puedo decir que es bastante abierto en cuanto al tema de mundos y misiones que es lo que mas me atrae. Si baja de precio o lo encuentro rebajado en una tienda lo compraria.
Ciertamente, lo de las notas, me gusta ponerle nota individualmente, para luego poder sacar mejor una nota media. En cierto modo me parece interesante hacer un Análisis de juego personal, para ver mas opiniones de las personas.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 29 de Agosto de 2011, 11:28:14 pm
yo llevaba 30 horas pero se me borró por que se cascó la wii algo aunque ahora ya está bien.
Curiosidad que no aconsejo ver:
Spoiler: mostrar
es extraño que cara metálica sea mucho más difícil sin ser roboten la montaña nevada,así no sé para qué lo quiere..
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Kagetsu en 30 de Agosto de 2011, 12:24:33 am
Bueh, yo preferiría ver el análisis de alguien que ha expridimo el juego casi o en su totalidad. Si llevas solo 1 hora y 30 minutos de partida, no creo que puedas sacar datos muy sólidos :/ .

Yo también digo que el juego es la fostia, pero como no lo he jugado, solo hablaría maravillas del juego.

Creo que deberías de terminarte antes el juego, y luego repetir el análisis.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 30 de Agosto de 2011, 12:30:06 am
Lol, pensaba hacerle un análisis yo mismo cuando lo terminase xD


Ahora mismo estoy en la espada e Mekonis.

PD: Que ganas tengo de petar al puto cara metálica
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Breloom! en 30 de Agosto de 2011, 03:58:33 am
Lol, pensaba hacerle un análisis yo mismo cuando lo terminase xD


Ahora mismo estoy en la espada e Mekonis.

PD: Que ganas tengo de petar al puto cara metálica
Casualidades de la vida, estoy en el mismo sitio, pero no le consigo derribar al puñetero cara metálica...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 30 de Agosto de 2011, 08:21:34 am
Y yo tengo que pasármelo otra vez, muaaa...aunque ya vo y por la selva de makna,lo tuve que reempezar hoy.
Por cierto,aquí también se podrían poner dudas digo yo,¿o habría que hacer otro tema?
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 30 de Agosto de 2011, 09:26:39 am
Ponlas aquí mismo, aunque vigila con los posibles spoilers
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 30 de Agosto de 2011, 11:59:14 pm
Los personajes que se controlan no me gustan demasiado,la verdad preferiría a Alvis.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Breloom! en 31 de Agosto de 2011, 12:09:29 am
Yo de camino a Colonia 6, me he encontrado un momo rojo gigante del nivel 81, menuda paliza me ha dado estoy al 16 lol..

Hay que tener mucho cuidado en el modo historia porque los niveles de algunos monstruos estan algo desconmpensados.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 31 de Agosto de 2011, 01:00:38 am
Estaba matando un ponio,lo mato ,me giro y veo al mono...¡ESTO ES ESPARTAAA!...Pero me mató igual.
Spoiler: mostrar
Pues anda que los tiranosaurios de nivel noventa y pico...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 31 de Agosto de 2011, 01:33:47 am
Yo de camino a Colonia 6, me he encontrado un momo rojo gigante del nivel 81, menuda paliza me ha dado estoy al 16 lol..

Hay que tener mucho cuidado en el modo historia porque los niveles de algunos monstruos estan algo desconmpensados.

Eso es epic, a mi me pasó también xD

BTW, voy por el pie de Mekonis, todo parece indicar que me queda poco para completar la historia-
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 31 de Agosto de 2011, 01:40:53 am
Quizás eso deberías meterlo en spoiler,¿no?
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 31 de Agosto de 2011, 02:40:13 am
Una pregunta, donde lo habeis comprado y a que precio?
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 31 de Agosto de 2011, 08:26:47 am
Mi hermano lo compró (90% seguro)en game stop por 50,lo típico.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 31 de Agosto de 2011, 08:34:23 am
Yo lo he adquirido mediante artes oscuras, ya que mi Wii tiene el lector roto.

BTW, voy por...

Spoiler: mostrar
El campo de Mekonis, según parece en su muslo.

Llevo más de 30 horas de juego, no recuerdo ahora cuentas, y el equipo a nivel 58.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Alliare en 31 de Agosto de 2011, 08:39:35 am
BTW, voy por...

Spoiler: mostrar
El campo de Mekonis, según parece en su muslo.

Llevo más de 30 horas de juego, no recuerdo ahora cuentas, y el equipo a nivel 58.


Anthony, ¿me harías un favor? ¿Serías tan amable de contar en spoiler la historia hasta ese punto?

Es muy improbable que me haga con el juego, pero me llama la atención poderosísimamente, y no encuentro la historia narrada en ningún lado. Sé que es muy buena, y me interesa. Como es absolutamente imposible que vaya a pasármelo nunca, no me spoilero nada, pero lo he visto jugar durante tres horas (una partida empezada) y me atrajo muchísimo. Me dejó viciadísima, vamos XD. Y ahora quiero saberlo todo. Si tuvieras tiempo...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 31 de Agosto de 2011, 08:54:40 am
Mi hermano lo compró (90% seguro)en game stop por 50,lo típico.

Ok, es que en GAME.es no salia nada, ni usando la busqueda. A ver si tengo suerte y lo pillo de 2ª mano, si no, puedo permitirme un ultimo lujo de verano con lo que me ahorre de la 3DS y antes de que saquen nada nuevo que me atraiga para esta.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 31 de Agosto de 2011, 10:47:59 am
Anthony, ¿me harías un favor? ¿Serías tan amable de contar en spoiler la historia hasta ese punto?

Es muy improbable que me haga con el juego, pero me llama la atención poderosísimamente, y no encuentro la historia narrada en ningún lado. Sé que es muy buena, y me interesa. Como es absolutamente imposible que vaya a pasármelo nunca, no me spoilero nada, pero lo he visto jugar durante tres horas (una partida empezada) y me atrajo muchísimo. Me dejó viciadísima, vamos XD. Y ahora quiero saberlo todo. Si tuvieras tiempo...

Uff, es algo larga, pero como ahora mismo no tengo nada que hacer haré el esfuerzo.

Spoiler: mostrar

Para empezar, la historia se desarrolla en dos "mundos" diferentes, que son en realidad dioses que mantuvieron una pelea hace eones. Estos dioses eran Bionis, en el cual ahora alberga la vida, y Mekonis, en el cual habitan máquinas.

Muchísimo tiempo después, los huma, una de las razas que viven en Bionis se enfrenta a los Mekon, máquinas creadas en Mekonis y que se alimentan de formas de vida de Bionis. Concretamente el juego nos sitúa en la última batalla de esta guerra producida en el Valle de la Espada (sobre la espada de Mekonis). Todo parecía estar perdido, pero entonces Dumban, el único capaz de controlar espada especial llamada Monado (la única capaz de dañar a los Mekon) y su grupo (fentre los que se encuentran Dickson y Mumkhar) y  sacaron fuerzas para un último ataque. Sin embargo, Mumkhar les traiciona y escapa durante éste. Finalmente Dunban y Dickson cargan contra los enemigos con todas sus fuerzas.

No se detalla como fue exactamente la batalla, pero por lo visto ganaron. Tanto Dickson como Dunban volvieron, aunque éste último en muy mal estado.

Un año después el juego nos sitúa en la piel de Shulk, un chico de Colonia 9, una ciudad situada en la pantorrilla de Bionis. Según parece, Shulk fue encontrado junto a Monado hace catorce años por Dickson en una de sus expediciones. Shulk tiene una vida normal en Colonia 9 junto con sus amigos Reyn y Fiora, hermana de Dunban, el cual sufre las secuelas por empuñar a Monado, habiendo perdido una gran parte de la movilidad de su brazo derecho. En cierto momento el general del ejército manda a Reyn a buscar éter (fuente de energía principal de Bionis) para las torretas antiaéreas. Entonces éste pide a Shulk que le acompañe y Fiora se une también. Una vez conseguidos los cilindros de éter la alarma comienza a sonar. Los Mekon atacan de nuevo.

El grupo se apresura para colocar el éter en las torretas antiaéreas, pero ya era demasiado tarde, habían invadido la ciudad. Los chicos se dispusieron a luchar mientras permitían que Fiora escapase, pero sus armas eran inútiles contra los Mekon. Fue entonces cuando apareció Dunban con Monado. Una vez eliminado el grupo de Mekon que amenazaba a Shulk y Reyn los tres van en busca de Fiora, pero en ese momento Dunban sufrió de nuevo los daños colaterales de Monado. Es entonces cuando Shulk decide tomar las riendas y toma la espada. Para sorpresa de todos consigue controlarla incluso mejor que Dunban. Monado revela un nuevo poder al ser empuñada por Shulk, la capacidad de ver el futuro. Finalmente llegan a donde se encuentra Fiora, pero en ese instante otro extraño Mekon cae del cielo, éste tiene una cara de hierro. Shulk intenta detenerlo, pero por alguna razón es inmune a Monado. Es entonces cuando Fiora toma un vehículo militar que había al lado y dispara al Mekon con cara, pero no le causa ningún daño. Repentinamente Shulk tiene una visión terrible en la que ve a Fiora morir en manos del Mekon. Sin embargo, no pudo hacer nada para detenerlo. Las garras del robot atravesaron el vehículo en el que iba Fiora y salieron manchadas de sangre. Tras esto todos los Mekon se retiraron.

Tras un período de tiempo Shulk ha tomado una decisión. Piensa perseguir al Mekon con cara para vengar a Fiora. Reyn decide acompañarlo en esta aventura. Sin embargo, Dunban no se encuentra aun capacitado, así que no tiene más remedio que observar desde la ventana de su casa como ambos jóvenes se van. Tienen planeado ir a Colonia 6, la otra gran ciudad Huma, la cual está de camino Valle de la Espada donde los Mekon deberían tener su base.

Para llegar, antes tienen que subir hasta la rodilla y luego atravesar la pierna de Bionis, para ello se adentran en una cueva. Cuando ya han recorrido la mayoría del camino Shulk tiene una visión en la que Reyn es rodeado por un grupo de grandes arañas y luego es atacado por la reina de éstas. Entonces una telaraña atrapa a Reyn y se lo lleva a un nivel superior de la cueva. Shulk corre con todas las fuerzas y finalmente encuentra a Reyn tal y como lo vio en su visión, sin embargo ésta vez consigue liberar un nuevo poder de Monado, una barrera que protegió a su amigo de una muerte segura. Tras cambiar el futuro ambos se enfrentan al grupo de monstruos y salen victoriosos (me costó 5 intentos lol) y finalmente llegan a la parte superior de la rodilla.

Nada más empezar a recorrer la pierna Shulk encuentra un vehículo en extrañas condiciones. Aunque tenía algunos daños parecía nuevo, por lo que seguramente se estropeó debido al ataque de un monstruo. En ese instante, cuando Shulk toca el vehículo para comprobarlo tiene una visión en la que ve a un chico perseguido por unos monstruos en una zona con agua. El grupo se apresura en buscarlo y finalmente lo encuentra justo como en la visión de Shulk. Tras salvar al chico éste les dice su nombre, Juju, y les explica que pertenece a un campamento Huma situado en la pierna de Bionis. De este modo, deciden acompañar al chico al campamento, en el que le esperaba su hermana, Sharla. ésta le cuenta al grupo que en Colonia 6 hubo también un ataque Mekon y que en ese campamento se encontraban los supervivientes, aunque aun quedaban algunos peleando en la colonia, entre los que se encuentra Gadolt, la pareja de Sharla. Es entonces cuando Shul y Reyn deciden ir a Colonia 6 para enfrentarse a los Mekon. Juju pretende acompañarlos, pero Sharla se lo prohíbe, por lo cual decide escaparse para ir en solitario. Shulk recibe nuevamente una visión en la que ve morir a Juju y a Sharla en manos de un Mekon con tentáculos, así que se apresura en ir a buscarlo. Reyn y Sharla deciden acompañarle.

Tras un tiempo de búsqueda encuentran a Juju y es entonces cuando aparece ese Mekon. Sin embargo, gracias a un nuevo poder de Monado que otorga agilidad y las visiones de Shulk consiguen derrotarlo y liberar a Juju, aunque no por mucho tiempo, pues en ese instante aparece un nuevo Mekon con una cara de bronce, el cual es capaz de hablar. Nuevamente, la Monado no es capaz de dañar al Mekon con cara, así que éste tiene total libertad para raptar a Juju. Tras hacerlo se marcha, no sin antes desafiar a Shulk diciendo que le espera en Colonia 6.


Y eso son más o menos las primeras 8 o 9 horas de juego. Si acaso mañana sigo que ya me he cansado de escribir xD

Seguramente me he dejado algunos detalles, pero creo que lo más importante está puesto
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 01 de Septiembre de 2011, 01:37:53 am
¿Las arañas te costaron 5 intentos?Curiosamente,a mi me parece el jefe más fácil.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Melkor en 01 de Septiembre de 2011, 05:31:47 am

Justo voy por donde lo ha dejado Anthony xD. Es un juego grandioso, de duración enorme y con una historia muy buena.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Alliare en 01 de Septiembre de 2011, 06:26:02 am
Gracias, Anthony ^^

Vale, ya me he enterado bien de cómo empieza todo.

(A ver si logro escaparme a casa de un amigo que lo tenga un día de estos...  :ph43r:)
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 02 de Septiembre de 2011, 12:02:18 am
Spoiler: mostrar
Adiós,cara metálica  :bye: ¿vuelve a aparecer tras matarlo en valle de la espada?

Mi preferido es Alvis.
Cuando aprende shulk su siguiente arte?Lo tengo al 53.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Raguraji en 02 de Septiembre de 2011, 12:18:31 am
Es dificil que me vicie tantas horas a la Wii. (los juegos que lo han conseguido se cuentan con los dedos de una mano), pero en este fantastico juego ya llevo 30 horas de vicio (casi 6 horas diarias), al nivel 37 y llegué a un Imperio.     

 :adorar: :adorar: Este JUEGAZO lo meto ya directamente en mi top3 de Wii.  :adorar: :adorar:
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 02 de Septiembre de 2011, 07:20:54 am
Es dificil que me vicie tantas horas a la Wii. (los juegos que lo han conseguido se cuentan con los dedos de una mano), pero en este fantastico juego ya llevo 30 horas de vicio (casi 6 horas diarias), al nivel 37 y llegué a un Imperio.     

 :adorar: :adorar: Este JUEGAZO lo meto ya directamente en mi top3 de Wii.  :adorar: :adorar:
Yo como se me borró y ya me sabía las cosas lo estoy haciendo en un tiempo récord(no tanto,pero mucho mejor),llevo27 horas y voy por
Spoiler: mostrar
campo de mekonis al nivel 57..

A ver cuando aprende algo shulk.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 03 de Septiembre de 2011, 07:42:30 am
Spoiler: mostrar
Adiós,cara metálica  :bye: ¿vuelve a aparecer tras matarlo en valle de la espada?

Mi preferido es Alvis.
Cuando aprende shulk su siguiente arte?Lo tengo al 53.

Yo tengo a Shulk al 68 y sigue sin aprender nada, así que imagínate xd

Respondiendo al spoiler, creo que no.

BTW, yo voy por...
Spoiler: mostrar

La capital de Mekonis, enfrentándome a un boss de level 68 al que no puedo petar de ninguna manera  :ph43r:

Mejor no digo que boss es por si algún insensato ha abierto el spoiler sin haber llegado a donde estoy xD
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Alliare en 03 de Septiembre de 2011, 07:46:23 am
BTW, yo voy por...
Spoiler: mostrar

La capital de Mekonis, enfrentándome a un boss de level 68 al que no puedo petar de ninguna manera  :ph43r:

Mejor no digo que boss es por si algún insensato ha abierto el spoiler sin haber llegado a donde estoy xD


Y ahí tienes la razón por la que no voy a hacerme con el juego por muy bien que esté.

(Esto sí se puede comentar fuera del spoiler)

Con lo inútil que soy con los videojuegos, si a vosotros os cuesta un jefe, yo no me lo paso en la vida, vamos...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 03 de Septiembre de 2011, 08:49:40 am
Llevo unas 7 horas de juego y acabo de salir con Marado de C-9 asi que... misiones, conversaciones, logros y unas horas de entreno cunden. Y solo voy por el principio, el juego esta muy pero que muy bien, recomendadisimo.

Lo unico que no me mola es que llegas a una isla de a tomar por saco para que un pez te deje frito de un golpe :ph43r:

Y a Alliare, da igual lo manco que seas, lo bueno (o malo) de los RPG es que si no es un Boss+ de esos que cuestan al maximo nivel, cuestion de dedicar unas horas a subir atributos y volver a por el, ya veras que facil. Y es una pena que no lo juegues por eso...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 04 de Septiembre de 2011, 01:45:20 am
Yo tengo a Shulk al 68 y sigue sin aprender nada, así que imagínate xd

Respondiendo al spoiler, creo que no.

BTW, yo voy por...
Spoiler: mostrar

La capital de Mekonis, enfrentándome a un boss de level 68 al que no puedo petar de ninguna manera  :ph43r:

Mejor no digo que boss es por si algún insensato ha abierto el spoiler sin haber llegado a donde estoy xD

Iba ayer por ahí,pero  se me ha vuelto a borrar.Tengo que empezar desde la selva de makna :( ...
Spoiler: mostrar
Para gadolf recomiendo a fiora para manejar y de compañeros a shulk y sharla.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 06 de Septiembre de 2011, 04:34:47 am
Anthony,¿Ya te lo acabaste,sobre qué nivel se vence al jefe final?(no me digas quien es.)
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Gueass en 06 de Septiembre de 2011, 05:11:27 am
El juego parece interesante, ahora mismo tengo ahorrados 40€ ¿Me dará?
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 06 de Septiembre de 2011, 05:21:12 am
Anthony,¿Ya te lo acabaste,sobre qué nivel se vence al jefe final?(no me digas quien es.)

No, no me lo he acabado.

Hoy he avanzado en la historia (por fin me peté a ese boss) y el que parecía ser el jefe final en un principio al final no resulta serlo. El argumento a vuelto a dar un giro de tuerca alargando algo más el juego.

Llevo 48 horas y media de juego y nivel 70.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Airblast en 06 de Septiembre de 2011, 05:24:05 am
Igual me lo pillo, si me devuelven la Wii del servicio técnico pronto.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 07 de Septiembre de 2011, 05:59:27 am
No, no me lo he acabado.

Hoy he avanzado en la historia (por fin me peté a ese boss) y el que parecía ser el jefe final en un principio al final no resulta serlo. El argumento a vuelto a dar un giro de tuerca alargando algo más el juego.

Llevo 48 horas y media de juego y nivel 70.
Yo ya lo sabía,mi hermano vio un video del jefe y aunque le he dicho que no me diga quién es
Spoiler: mostrar
es un huma con casco y dos espadas.

Ya vuelvo a ir por el campo de mekonis,esto es un rollo pero ya no se me borrará más.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 07 de Septiembre de 2011, 06:18:37 am
Yo ya lo sabía,mi hermano vio un video del jefe y aunque le he dicho que no me diga quién es
Spoiler: mostrar
es un huma con casco y dos espadas.

Ya vuelvo a ir por el campo de mekonis,esto es un rollo pero ya no se me borrará más.

He abierto el spoiler, pero bueno, es información que ya sabía a estas alturas xD

Podría decirte quien es, pero mejor me lo callo.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 07 de Septiembre de 2011, 12:45:08 pm
Una duda, donde esta el monstruo Andante el Violento creo que es, me encontro y mato una vez junto a una tortul de montaña y no me ha vuelto a aparecer.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 08 de Septiembre de 2011, 06:03:07 am
Voy al 69 por
Spoiler: mostrar
seno de bionis.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 09 de Septiembre de 2011, 02:26:35 am
Ya me he pasado el juego,cualquier cosa díganme.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Raguraji en 10 de Septiembre de 2011, 10:34:17 pm
¿Lo de que llueva es puro azar?, ya que parece que los monstruos de misiones de reloj aparecen en mal tiempo y es dificil encontrarlos.  - -
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 10 de Septiembre de 2011, 11:14:16 pm
No lo tengo controlado pero parece que sí,si alguien sabe lo contrario que lo diga...  dato curioso en la nueva partida más:
Spoiler: mostrar
mukhar al principio como tu compañero lleva el traje mekon.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Necro en 10 de Septiembre de 2011, 11:23:28 pm
¿Lo de que llueva es puro azar?, ya que parece que los monstruos de misiones de reloj aparecen en mal tiempo y es dificil encontrarlos.  - -

Yo sigo buscando a Dardo Blanco, que se que sale en la isla del lago Ragnar cuando hay una tormenta con rayos y truenos. Aunque no se cuando pasa esto, yo cada vez que llueve comrpuebo si esta o no... Y no todas las misiones de reloj de caza de monstruos epicos salen en mal tiempo, a mi Andante el Violento me aparecio por primera vez en una noche sin lluvia, pero si, son bastante dificilillos porque algunos se mueven por zonas muy amplias.

Por cierto que salvajada de fuerza hay en comparacion entre tu y un bicho dos niveles mas fuerte que tu, es que no haces mas que missearle a no ser que lleves gemas MUY buenas que potencien atributos. Es demasiado bestial pienso...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 10 de Septiembre de 2011, 11:35:24 pm
Los niveles se notan muchísimo en este juego,a entrenar.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 18 de Septiembre de 2011, 12:11:07 pm
Acabo de completar el juego, es precioso T·T
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 18 de Septiembre de 2011, 10:47:35 pm
Acabo de completar el juego, es precioso T·T
A las cosas oultas de la nueva partida más.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 19 de Septiembre de 2011, 01:58:32 am
A las cosas oultas de la nueva partida más.

Hay un final secreto o algo?

Es que si no, como que paso
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 19 de Septiembre de 2011, 03:01:35 am
No lo sé con exactitud,hay cosas que apuntan a que sí,y cosas que no,pero hay jefes de + nivel 100,creo,aún no he llegado.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Airblast en 26 de Abril de 2012, 05:52:18 am
Disclaimer: ya sé que estoy reviviendo el tema: Anthony me sugirió que lo hiciera, así que supongo que no hay problema.

Ya que en el otro tema a.vader y yo empezamos a hablar de ello, ¿qué personajes soléis usar, y cómo?
Spoiler: No mirar si no te has pasado el juego o estás a punto • mostrar

Veamos: yo tengo dos clases de equipos distintos, en los cuales a veces cambio un poco los personajes.

Uno es el de desproteger/derribar/aturdir. Es para jefes finales. De líder usa siempre a Shulk o a Fiora con piezas de ataque/rapidez(depende del enemigo):
Fiora se centra sobre todo en atacar por detrás, usar el aura que le acelera, y cuando ve que le viene algo malo usar el aura que le hace defensiva, y puede desproteger. También intento subir el ardor todo lo posible, por razones obvias(Cruz final).Cuando uso a Shulk, con las pocas artes que tiene pues no me puedo explayar mucho. Luego tengo a Reyn, cuyas tareas son: atraer rabia, derribar con la doma y usar el arte de resucitar si le queda poca vida. Y después Sharla, que aturde, usa las artes curativas, salva de alivio(lo de la salva de alivio es especial, porque cura a todo el equipo más que la descarga curativa a un sólo personakes, salva curativa, y los pocos espacios que quedan cambian mucho dependiendo del rival.

El otro es más alternativo, y sobre todo para cuando voy contra grupos de enemigos más pequeños. Casi siempre es full-girls: usa a las tres chicas del grupo.
Primero, usa a Melia, que es la que derriba y da apoyos, aparte de golpear muy duro con el elemental eléctrico. Luego uso a Fiora como atractora de rabia, con piezas de fuerza y etéricas: esta vez aturde, no suele tener el arte de aceleración ni de ataque por atrás, y usa fijación, algo impensable en la otra clase de equipo. Y por último Sharla, que es esencialmente la misma que antes.






tl;dr: Shulk/Reyn/Sharla o Fiora/Reyn/Sharla contra finales, Melia/Fiora/Sharla cuando viajo.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: -Anthony- en 26 de Abril de 2012, 06:13:42 am
No, no hay problema, los análisis y las guías son considerados temas pinned, hay una recopilación para no sobresaturar el subforo.

Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: blackThunder en 26 de Abril de 2012, 07:49:56 am
Yo estoy a punto de terminarlo y estoy haciendo todas las misiones que aparecen al final del juego.

Suelo usar la combinación Shulk Reyn Melia (controlando a Shulk) y si me tengo que enfrentar a algún monstruo más "tocho" que me puede matar en un par de golpes y tiene mucha vida suelo cambiar a Melia por Sharla.

A mi me gusta controlar a Melia (mola lanzar "conjuros" desde lejos  :ph43r: ).

He visto que hay ramas de poderes extras y tengo algunas pero hay otras que requieren unas misiones y no se me activan. En la guia dónde he encontrado que misiones tengo que hacer no pone que se necesita para que esté disponible.
Las que me faltan:
Spoiler: Ramas que me faltan • mostrar
La 4ª rama de Reyn (la misión la da una Entida en Colonia 6 pero no me la da), la 5ª rama de Sharla (aún no cumplo los requisitos que pone en la guia por lo que de momento nada), la 4ª rama de Dunban, la 4ª rama de Riki y la 5ª rama de Fiora


¿Al acabar el juego puedes seguir la partida y hacer todas estas misiones o tienes que empezar de nuevo en el modo +? Es que no se si seré capaz de aguantar otra semana sin ver el final el finde pasado me lo pase haciendo misiones  :ph43r: .

BTW: Tengo los personajes entorno al nivel 97, era necesario para estas últimas misiones en las que me he tenido que cargar un monstruo al 100  :ph43r: . ¿Le sacaré demasiado al jefe final?  :ph43r:
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Airblast en 26 de Abril de 2012, 07:59:24 am
BTW: Tengo los personajes entorno al nivel 97, era necesario para estas últimas misiones en las que me he tenido que cargar un monstruo al 100  :ph43r: . ¿Le sacaré demasiado al jefe final?  :ph43r:
Sí, me da que al jefe final te lo vas a comer con papas.

Una vez terminas la partida, no puedes continuar, sólo empezar nueva partida. Si lo que quieres es hacer el final pero continuar la misma partida, guarda la partida en varios slots, pásate el juego en uno y cuando termines juega el otro(en el que no habrás llegado al final). Lo malo es que hay cierta arma que no consigues si haces eso.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: blackThunder en 26 de Abril de 2012, 08:19:21 am
Sí, me da que al jefe final te lo vas a comer con papas.

Una vez terminas la partida, no puedes continuar, sólo empezar nueva partida. Si lo que quieres es hacer el final pero continuar la misma partida, guarda la partida en varios slots, pásate el juego en uno y cuando termines juega el otro(en el que no habrás llegado al final). Lo malo es que hay cierta arma que no consigues si haces eso.
Me lo temia, gracias por avisar haré eso.
¿Alguien sabe lo de las ramas?
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: a.vader en 26 de Abril de 2012, 11:45:57 pm
El jefe final está a más del nivel 100, en realidad.
Pero se sule llegar con el 75-80. A partir del 80 no cuesta mucho.
Luego están los 4 súper jefes.
Yo quise pasarlo medio rápido y no pude hacer muchas misiones que luego no se pueden hacer, me enfadé y no hice los súper jefes.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Choronicles.
Publicado por: Airblast en 27 de Abril de 2012, 02:45:29 am
Me lo temia, gracias por avisar haré eso.
¿Alguien sabe lo de las ramas?
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Anx12MiCQejudHJfUWhOTGd5Wm1uS25ub2FDeE5BekE&hl=en_US&f=true&noheader=true&gid=15 (https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Anx12MiCQejudHJfUWhOTGd5Wm1uS25ub2FDeE5BekE&hl=en_US&f=true&noheader=true&gid=15)
De nada por la info.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: blackThunder en 28 de Abril de 2012, 08:12:14 pm
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Anx12MiCQejudHJfUWhOTGd5Wm1uS25ub2FDeE5BekE&hl=en_US&f=true&noheader=true&gid=15 (https://docs.google.com/spreadsheet/lv?hl=en_US&key=0Anx12MiCQejudHJfUWhOTGd5Wm1uS25ub2FDeE5BekE&hl=en_US&f=true&noheader=true&gid=15)
De nada por la info.

Muchas gracias con eso ya las tengo practicamente todas  :ook: .
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: blackThunder en 29 de Abril de 2012, 11:45:58 pm
Bueno pues ya me lo he pasado los jefes finales me resultaron muy decepcionantes, al estar el 99 cuándo fui me los cargaba sin tiempo ni para hacer un ataque en cadena  :ph43r: .
Spoiler: mostrar
Al vencer la 1ª forma del jefe final te pregunta como puede ser que Shulk tenga visiones, el caso es que me lo cargué sin darle tiempo a hacer ni 1 ataque especial con lo que no tuve ni una sola visión  :ph43r: con la forma final igual  :xD .

Ahora supongo que tendré que ir a por los superjefes, me encontré con un bichejo al 114 y sólo pude quitarle media vida antes de que me matara y casi toda se la había quitado siendo Melia ya que los demás no hacían otra cosa que fallar  :ph43r: . Igual si usó a Riki con sus habilidades de corrosión (veneno, comustión, hielo y desangrado) y consigo aguantar... El problema es el típico ataque de jefe ***** que ataca a todos siendo inesquivable siendo la técnica coraza de Shulk al máximo nivel totalmente inútil y que quita más de toda la vida  :ph43r: .
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: a.vader en 30 de Abril de 2012, 12:05:03 am
Bueno pues ya me lo he pasado los jefes finales me resultaron muy decepcionantes, al estar el 99 cuándo fui me los cargaba sin tiempo ni para hacer un ataque en cadena  :ph43r: .
Spoiler: mostrar
Al vencer la 1ª forma del jefe final te pregunta como puede ser que Shulk tenga visiones, el caso es que me lo cargué sin darle tiempo a hacer ni 1 ataque especial con lo que no tuve ni una sola visión  :ph43r: con la forma final igual  :xD .

Ahora supongo que tendré que ir a por los superjefes, me encontré con un bichejo al 114 y sólo pude quitarle media vida antes de que me matara y casi toda se la había quitado siendo Melia ya que los demás no hacían otra cosa que fallar  :ph43r: . Igual si usó a Riki con sus habilidades de corrosión (veneno, comustión, hielo y desangrado) y consigo aguantar... El problema es el típico ataque de jefe ***** que ataca a todos siendo inesquivable siendo la técnica coraza de Shulk al máximo nivel totalmente inútil y que quita más de toda la vida  :ph43r: .
Es que fuiste con mucho nivel, mucho. Y en este juego se notan bastantes, al nivel 75 sí es un nivel de dificultad digno.
Hay un dragón al 120...
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: blackThunder en 01 de Junio de 2012, 05:32:44 am
Ahora que se hacerca el verano puede que empieze la partida nueva que te sale tras pasarte el juego, pero antes tengo algunas dudas:

Entre las cosas que dice que se conservan pone los niveles. ¿Iré con tios al 99 enfrentandome a zorniconios al 1  :ph43r: ?

No me quedó claro si los poderes y las distintas ramas obtenidas (de los que requieren PP) se conservan o no.


Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: -Anthony- en 01 de Junio de 2012, 06:40:59 am
Se conserva.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: a.vader en 01 de Junio de 2012, 07:16:48 am
Yo se lo dejé a un conocido hace un trimestre y apenas ha hecho la 1ª ciudad D:
No lo tendré jamás.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: blackThunder en 01 de Junio de 2012, 07:40:58 am
Se conserva.
Supongo que te refieres a las 2 preguntas, tanto los niveles como los poderes.

Yo se lo dejé a un conocido hace un trimestre y apenas ha hecho la 1ª ciudad D:
No lo tendré jamás.

Pues con lo que te gusta es un crimen que no lo tengas durante tanto tiempo (aunque a mi me dejaron el MH tri hace más de año y medio y aún sigo con él y ya casi no veo al que me lo prestó  :ph43r: ).

¿La historia + cambia en algo? Porque el primer video es exactamente igual.
Título: Re:[Análisis]Xenoblade Chronicles.
Publicado por: Airblast en 01 de Junio de 2012, 07:44:26 am
Yo se lo dejé a un conocido hace un trimestre y apenas ha hecho la 1ª ciudad D:
No lo tendré jamás.
No te quejes, yo se lo di a una amiga hace un mes y no lo ha tocado. Literalmente.
Título: [Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: a.vader en 12 de Enero de 2013, 04:24:15 am
XenobladeChronicles
AVISO: No soy responsable de la cantidad de dieces que hay.
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSM8RqcS32vMxnjENJF4UXQz8Hc2Pkdpl6QeUdB29PKmLK_38CZ)


-Plataforma: Wii

-Desarrolladora: Monolith Soft

-Fecha de Salida: 10 de junio 2010 (Japón)
                       19 Agosto 2011 (Europa)
                       1 Septiembre 2011 (Australia)
                       6 Abril 2012 (E.E.U.U.)

-Género: RPG

-Para un jugador.

-Mando de wii + Nunchuk o Mando Clásico.

+12 años.


*Iniciando...*

http://www.youtube.com/watch?v=nNR-wsFAfiU


 La historia comienza con la batalla de dos titanes, Bionis y Mekonis, que hace mucho tiempo aparecieron de la nada y pelearon hasta que ambos cayeron en un sueño eterno tras ser heridos. Bionis quedó con una herida y la espada de Mekonis incrustada y Mekonis perdió un brazo a causa del tajo de Bionis. Sobre Bionis crecieron varias civilizaciones de humanos que vivían en paz hasta que un día, los Mekon, robots provenientes de Mekonis, atacaron a la población de Bionis.
 Tras esto comienza una batalla entre humas y mekon en el valle de la espada, donde pasas a manejar a Dunban, la única persona que puede manejar la Monado (protagonista de esta historia, Shulk es un pelele), única arma capaz de dañar a los mekon. Tras esta  introducción comienzas a manejar a Shulk, el verdadero protagonista de la historia y elegido para portar Monado.

 Este es el comienzo de seguramente el mejor RPG de wii y una de las joyas de la generación recientemente acabada por parte de Nintendo.


Personajes:



Shulk

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSruSHC_4sgblrDec53XtTjMyyJcP1azYMv59SQtC28rCD-2IccVQ)

Protagonista de la historia y pelele de primera. Vive en colonia 9 y se lleva muy bien con Reyn y Fiora. También es amigo de Dunban y Dickson. Es el portador de Monado y a quien más usarás seguramente. Como tiene Monado es bastante fuerte y equilibrado.


Reyn

(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110421180053/xenoblade/images/thumb/e/ef/Rein.png/230px-Rein.png)

Mejor amigo de Shulk, típico mujeriego bromista. Se centra en artes físicas. Usa una especie de lanza-pístola.



Fiora

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418184348/xenoblade/images/7/79/Fiorung2.png)

"Amiga" de Shulk. Hermana de Dunban también. Vive en colonia 9. Usa ágilmente 2 dagas y es completamente humana.


Sharla

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110421182434/xenoblade/images/thumb/c/c3/Carna.png/240px-Carna.png)

La curandera del grupo. Vivía en colonia 6 como médico del grupo de defensa. Ahora vive en el campamento. Es la hermana mayor de Juju, un niño un poco tonto e irrelevante.


Dunban

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110421180511/xenoblade/images/thumb/5/5d/Dunban2.png/250px-Dunban2.png)

Hermano mayor de Fiora. Ex-portador de Monado, aunque como realmente no podía usarla quedó lesionado en la batalla contra los mekon en el valle de la espada. Usa espadas normales con su brazo bueno.


Riki

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418183351/xenoblade/images/thumb/3/39/Riki.png/260px-Riki.png)

Nopon (personajes pequeños que conviven en Bionis en La Linde y con los humas en  las colonias 6 y 9) aparentemente joven pero hecho todo un padrazo. Ostenta el título de heropon. Es sin duda el mejor personaje controlable, con diferencia. Sólo míralo. (No digo que sea bueno en batalla, pero es guay)



Melia

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418185452/xenoblade/images/thumb/d/d7/Melia2.png/250px-Melia2.png)

Maga perteneciente a la realeza de la raza de los High Entia. Esta raza vive muchos años, por lo que aunque no lo parezca tiene 88 años. Difícil de usar, pero si consigues dominarla te darás cuenta de que es muy buena.


Sistema de batalla:

En las batallas manejas a un personaje y los otros dos compañeros son manejados por la consola. Hay una lista de comandos (artes) que usas para atacar, cada una con unos efectos propios. Cuando son demasiadas, ya que por nivel consigues más, debes organizarlas para utilizar las que quieras en batalla. Además cada personaje tiene un arte personal más poderoso, Shulk tiene como arte personal una serie de artes especiales de Monado. Necesitarás esto último contra Mekon. Al cabo de unos segundos puedes volver a utilizar la arte. Si no usas ninguna arte, tu personaje realizará un ataque simple automático. Durante la batalla, podrás ayudar a tus amigos en determinados momentos pulsando B, esto aumentará una barra que si se llena te permitirá realizar una cadena de ataques. Esto será esencial en algunas batallas.
 Además, hay diferente equipación que cambia el aspecto del personaje y se puede mejorar con gemas.
 Los personajes a medida que van luchando ganan habilidades que según la afinidad con otros personajes pueden compartirlas.
 Al principio puede que te cueste acostumbrarte a este sistema, pero se pasa.


Historia:

Este es sin duda un punto fuerte de Xenoblade Chronicles, la historia es épica. Está llena de giros argumentales y sorpresas que harán que no te aburras. Está centrada en la espada Monado, y a medida que avance el juego irás descubriendo su naturaleza, poder y origen. El protagonista, Shulk, ha sido elegido para usarla y vencer a los malvados Mekon que vienen a arrasar su civilización. A medida que avances en la historia conocerás toda su vida, además de su capacidad innata de restaurar universos. (?)

Nota: 10/10



Duración:

 La historia en sí dura entre 40-60 horas. Sin embargo, si planeas pasártelo al 100% te aconsejo hacerlo en la partida+, es decir la nueva partida con el nivel que acabaste entre otras cosas, porque si no el jefe final al nivel 99 es ridículamente fácil.
 Hay muchas misiones secundarias que aumentan la duración del juego a más de 100, 200 incluso, horas que cunden mucho. Además del otro trabajito largo de colonia 6.

Nota: 9,75/10

 Música:

 Sí sí, otro punto fuerte del juego, esto está lleno de puntos fuertes. La banda sonora es hermosa y se ajusta a cada situación provocando la reacción adecuada. Probadla.

http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo

http://www.youtube.com/watch?v=JS7XVMNNZI8

http://www.youtube.com/watch?v=HAW4xlbyu28 

Nota: 10/10

Otros:

 El mapa es enorme, es un universo propio con zonas por descubrir en cualquier rincón, la sensación de libertad es infinitesimal.
 El hecho de que aparezcan enemigos de un nivel altamente superior al tuyo es un toque muy agradable, a no ser que te encuentres al orangután enfrente tuyo, entonces corre.
 Algunas misiones crean subhistorias que te ayudan a conocer mejor la historia.
 Los súperjefes dan mayor dificultad al juego, sí sí.
 

Pros:

-Historia épica.
-OST impresionante.
-Mapeado gigantesco.
-Gran capacidad de profundización en el juego.
-Gran duración.
-Riki.

Contras:

-No hay un bestiario, lo cual ayudaría bastante.
-Alguna misión de mata tal o recoge tal puede cansar.


NOTA FINAL : 9,9

Opinión personal:

Pues me parece el mejor juego de wii, aunque no está en el mismo saco que los Smash. Es muy épico. Y tiene frases muy memorables. Sin duda si tenéis una wii necesitáis este juego. Si no lo tenéis y no lo compráis no me habléis.

Créditos: Written by: a.vader
                                         Music by: Xenoblade Chronicles
                                         Edited by: Tomija
                                         Closed by: Anthony (?)
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: blackThunder en 12 de Enero de 2013, 04:43:43 am
AVISO: No soy responsable de la cantidad de dieces que hay.
10 de junio 2010 (Japón)
                       
Os dije que se pasaría (?)

Muy buena la descripción de Fiora, toda la descripción  :ph43r: .
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Gorn99 en 12 de Enero de 2013, 05:24:26 am
[Off-topic]No le pusiste un 10  :snif:.

[On-topic]Buen análisis y tal, a ver si me pongo con el juego y me lo paso.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: david-saiyan en 12 de Enero de 2013, 05:38:54 am
Buen análisis.
"Amiga" de Shulk". Hermana de Dunban también. Vive en colonia 9. Usa ágilmente 2 dagas y es completamente humana.
Sobra un " xdx
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Alliare en 12 de Enero de 2013, 05:42:45 am
Vader, por el amor de Dios, mírate el índice de guías antes de currarte una que ya está hecha ._.U

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=21988.0
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: -Anthony- en 12 de Enero de 2013, 05:50:23 am
Fusiono los temas de ambos análisis, no está prohibido hacer un segundo análisis de un juego, pero debe hacerse en el mismo tema.

EDIT: También pongo los dos análisis en el primer post.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: blackThunder en 12 de Enero de 2013, 05:57:35 am
Ciertamente un análisis mucho mejor que el anterior.

Aunque para mi gusto sigue flaqueando un poco en la jugabilidad.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Garm en 12 de Enero de 2013, 06:26:36 am
Me acaban de decir que posiblemente no lo tengan en la tienda.

P.D: RECLAMA. :ph43r:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: a.vader en 12 de Enero de 2013, 07:57:03 am
Vader, por el amor de Dios, mírate el índice de guías antes de currarte una que ya está hecha ._.U

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=21988.0
Ya sabía que había otro. Pero era de alguien que no lo había completado, así que este juego merece el análisis de alguien que lo haya completado, jum.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Garm en 13 de Enero de 2013, 06:28:36 am
¿Merece la pena pagar 51,04 € por él?
Me lo voy a comprar igualmente.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: a.vader en 13 de Enero de 2013, 06:31:39 am
¿Merece la pena pagar 51,04 € por él?
Me lo voy a comprar igualmente.
Sin duda alguna. Hata 100 todo es aceptable, luego ya es cuestión de tu economía. :crazy:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: ultra magic en 01 de Junio de 2014, 05:06:50 am
 :o pues parece guay el juego... y el analisis esta bien lo tendré en cuenta. :ook:

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110418183351/xenoblade/images/thumb/3/39/Riki.png/260px-Riki.png jejeje que gracioso. :ph43r:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: a.vader en 01 de Junio de 2014, 05:11:55 am
Ya sé que te pasé el tema yo, pero intenta no revivir temas antiguos si no es una duda importante.  :ph43r:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: ultra magic en 01 de Junio de 2014, 05:16:13 am
pensaba q los analisis se podian comentar porque estan en la parte de temas importantes (que tiene la chinchta), perdon... :^^U:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: JovenChano en 02 de Junio de 2014, 09:18:44 am
Gran juego, habéis revivido el tema y Zanza os exterminará a todos.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Raguraji en 02 de Junio de 2014, 11:30:09 pm
Gran juego, habéis revivido el tema y Zanza os exterminará a todos.

Se supone que se puede revivir los analisis mientras no sea un post flood.

Si, gran juego el Xenoblade.  :ook:
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 03 de Junio de 2014, 12:01:04 am
Mejor juego de Wii, sí.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 08 de Septiembre de 2014, 09:10:47 am
Hm... Vengo a dar un poco por saco :D

Xenoblade me parece bastante sobrevalorado. Sí que es de lo mejor de Wii (del género sí, comparar con lo demás es difícil), pero no lo veo tan "de 10".

La historia no es TAN buena. Es previsible en muchos casos y el contenido argumental no es demasiado elevado. Y la narración... podría ser mejor. Es bastante constante toda la primera parte, pero a partir de
Spoiler: mostrar
Mekonis
es un asco. Ahí ni historial ni leches. Mazmorreo sin puzles puro y duro durante más de 10 horas de juego seguidas, con una sola motivación argumental que poco o nada te justifica toda esa caminata. Xenoblade sería bastante mejor juego si ese trozo fuera mucho más corto y, el resto, opcional.

La "tercera parte" (que no es ni la mitad de larga que el resto, pero bueno)
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Egil y Zanza
mejora bastante y como giro mola; pero aparte de ser inesperado, el contenido es pobre y el tema de los "villanos" lo lleva de una forma muuuy tópica (solo que al contextualizarlo en el mundo de Xenoblade, cuelan mejor).

Los personajes son bastante simples y, aunque se profundiza bastante en ellos con las conversaciones, tienen poco carisma y su trasfondo es mejorable. Algunos rozan lo tópico.

En historia yo le daba una nota alrededor del 80.

Y luego... me iba a quejar de la jugabilidad. El sistema de combates está bien hecho y es entretenido, pero... es lo único que existe. Ni mazmorras, ni puzles, ni nada. El juego te obliga a que ames sus batallas para disfrutarlo en su esplendor. Si no lo consigues, la primera parte te gustará. La segunda la odiarás bastante. Se le echa MUCHO en falta una mayor interacción con el entorno.

El tema de la exploración está bastante bien, eso sí. Mola poder pasarse horas investigando el gigantesco mundo del juego. Pero... no se aprovecha, volviendo a lo de antes.

Además, está el tema de las misiones que... sí, alargan la vida del juego, pero hay demasiadas que parecen clónicas. Están bien las que te piden matar a los 4 bichos de turno de la zona, que las cumplirás sí o sí, pero ahí tendría que quedarse. Y, al margen de otras misiones interesantes, hay un exceso de sidequest inútil que solo lo eclipsa.

En jugabilidad le daba otro 80, puede que algo menos. Me parece un error bastante grande el no aportarle mayor variedad en ese apartado.

En todo lo demás estoy bastante de acuerdo. El apartado gráfico es genial, y el sonoro también (aunque le bajaría alguna décima por la excesiva repetición de la música de combate, tanto en los normales como en los "especiales" o finales).

Pero bueno, es muuy recomendable. Imprescindible para Wii.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 08 de Septiembre de 2014, 05:19:46 pm
Opiniones, cada uno la suya.

Las misiones son clónicas, sí. O farmeas, o matas un monstruo o varios.  La parte que tú dices que es aburrida, sí que me parece cansina, pero bueno, se agradece que haya más de un "mundo" por el que ir.

Pero Xenoblade no se centra en puzzles ni laberintos como otros RPG, sino en la exploración y mundos enormes que den sensación de libertad. Si tuvieses que andar haciendo puzzles y resolviendo acertijos, esas dos cualidades acabarían muy cohartadas. En vez de ello, tienes horas y horas para perderte en cada lugar, y sinceramente, es lo que yo más disfruté mientras jugaba.

Los personajes sí me parecen carismáticos en su cierta medida aunque todos odiemos a Melia. Y las conversaciones entre ellos ayudan bastante a entender sus personalidades y a apreciarles más/menos. Aunque vaya, responden a la plantilla típica de los juegos del género.

La jugabilidad... pues es un RPG; no sé que esperabas xd.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Her en 08 de Septiembre de 2014, 06:16:02 pm
¿Albsar, como puedes decir que la historia no es tan buena? Ese es justamente el punto fuerte del juego. Yo he jugado verdaderos juegazos, he jugado muchísimos RPGs con historias brillantes, pero como Xenoblade ninguna. Y mira que he jugado cosas como FF (todos), Chrono Trigger... Pero ni punto de comparación con Xenoblade (en cuanto a historia). Es que vamos, un juego que hasta te convence de que:
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Dentro de los Mekon con cara no hay personas

Y luego ves que sí las hay... Claro, es lo más evidente del mundo, pero el juego te hace creer todo lo contrario, te hace creer que así es el mundo de Xenoblade. Y te lo repiten hasta la saciedad.

Es que si te quejas de la historia, ¿qué RPGs tienen historia de 10, según tú?
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: a.vader en 09 de Septiembre de 2014, 12:31:42 am
Dep, a mi avatar no le gustó el final del juego.


+1 a Her,  hombre ya, esta es la maldita mejor historia.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 09 de Septiembre de 2014, 02:11:42 am
Opiniones, cada uno la suya.

Las misiones son clónicas, sí. O farmeas, o matas un monstruo o varios.  La parte que tú dices que es aburrida, sí que me parece cansina, pero bueno, se agradece que haya más de un "mundo" por el que ir.

Si poder ahí mola mucho, y con las escenas anteriores que hay justo antes gana mucha fuerza... Pero es que hasta 10 horas después nada. Yo le vi un potencial muy desaprovechado con:
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Fiora. Está muy bien toda la escena hasta conocer a los mákhinas, pero ahí ya se deja como de lado. Sabes que lo investigarán, que igual puede salir bien y ya. A subir por toda esa zona que ya no depende de ti. El tema de los Mekon con Cara se queda con poco más que eso, y podría haberse trabajado bastante con toda esa parte. No era algo difícil de desarrollar o añadir, lo único que se necesita es que sea menos monótono y alguna variedad con los objetivos.


Pero Xenoblade no se centra en puzzles ni laberintos como otros RPG, sino en la exploración y mundos enormes que den sensación de libertad. Si tuvieses que andar haciendo puzzles y resolviendo acertijos, esas dos cualidades acabarían muy cohartadas. En vez de ello, tienes horas y horas para perderte en cada lugar, y sinceramente, es lo que yo más disfruté mientras jugaba.

A ver, no digo que nos maten a puzles. Zonas como la Pierna de Bionis, Manantial de Satorul o la Selva de Makna no las tocaría para nada: están bien así. Pero si hablamos de la Mina de Éter,
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La mazmorra esa de Alcamoth en la que se usa a Melia, el Valle de la Espada
o la propia zona que he dicho antes, sí la necesitan. Es que cuando te ponen algo de interacción, TODO son interruptores y... se podría haber aprovechado bastante más.

Los personajes sí me parecen carismáticos en su cierta medida aunque todos odiemos a Melia. Y las conversaciones entre ellos ayudan bastante a entender sus personalidades y a apreciarles más/menos. Aunque vaya, responden a la plantilla típica de los juegos del género.

A eso último me refería. Están bien, tienen su personalidad y trasfondo... pero tampoco es algo exagerado. Y las motivaciones que siguen me parecen pobres. Pero sí, en términos generales están bien.

La jugabilidad... pues es un RPG; no sé que esperabas xd.

Precisamente, la mayoría de los RPGs no se estancan solo en las batallas y suele haber, mínimo, interacción con el entorno. Mírate Pokémon mismo por poner un ejemplo fácil: aunque sea pobre en muchos aspectos, ofrece bastante variedad. Ya el mero hecho de atrapar los que quieras es un buen atractivo, aunque también vemos MOs y algún que otro "puzle".

Y de uno que lo hace muy, muy bien (aunque el argumento es malillo) digo Golden Sun. Todo lo que es el uso de psinergías fuera de combate es brillante, y las batallas son de lo mejor que he probado por turnos.

¿Albsar, como puedes decir que la historia no es tan buena? Ese es justamente el punto fuerte del juego. Yo he jugado verdaderos juegazos, he jugado muchísimos RPGs con historias brillantes, pero como Xenoblade ninguna. Y mira que he jugado cosas como FF (todos), Chrono Trigger... Pero ni punto de comparación con Xenoblade (en cuanto a historia). Es que vamos, un juego que hasta te convence de que:
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Dentro de los Mekon con cara no hay personas

Y luego ves que sí las hay... Claro, es lo más evidente del mundo, pero el juego te hace creer todo lo contrario, te hace creer que así es el mundo de Xenoblade. Y te lo repiten hasta la saciedad.

Es que si te quejas de la historia, ¿qué RPGs tienen historia de 10, según tú?

Decir que algo es perfecto porque los demás no han sabido hacerlo mejor no es un argumento. Es como decir que cada juego que estrena una generación es de 10 hasta que no sale uno superior que, automáticamente, pasará a ser de 10 ._.

De todas formas, yo creo que dista bastante de ser de 10. Lo que está MUY bien es la contextualización, es muy original y todo ronda entorno a eso. La organización de eventos es bastante correcta. Pero la trama en sí... nada del otro mundo, especialmente tras la parte que mencioné más arriba. Gana mucho porque se basa en el mundo que ha creado, pero mirando lo que sucede fríamente... salvo una contada parte, no brilla.

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Un héroe que es el único que puede manejar una espada y sin ella están muertos (típico) inicia un movimiento por venganza. (aunque inesperado, tampoco es original).

El tema de Sharla con Juju es un tópico japonés que se ve a quilómetros: cogen al típico niño quejica que quiere ser un héroe y los mete en líos. Ya ves tú.

Y, aparte de eso, la única motivación para subir Bionis es matar mekons. Hay bastante variedad y ocurren cosillas, pero nada relevante hasta Alcamoth y el Valle de la Espada (donde brilla muchísimo).

¿Luego? Mekonis es la cantidad habitual de relleno de los RPGs, solo que todo junto y sin motivación argumental. Relleno a lo bestia.

Egil, Dickson y Zanza hacia el final... bueno, ahí hay avance, evidentemente.

¿Veis por dónde voy? El contenido argumental dista de ser perfecto, y lo mejor solo se concentra en dos tramos. Y en todo lo que no es estos dos tramos... es como cualquier otro RPG normalucho solo que la ambientación y contextualización es muy buena.

¿Qué le exijo yo para que tenga ese 10?
-Mejores motivaciones por parte de todos. En lo que a protas se refiere: venganza. Si cambian un poco ese objetivo y se enfoca de formas algo distintas (centrarse más en Fiora, en el papel de Melia o la guerra misma) se gana mucha más variedad. Lo de Egil se me hace pesado (y lo fácil que siempre resulta convencer a un malo que lleva miles de años matando me chirría MUCHO), pero Zanza... hay mejores formas de hacer un Dios. Solo nos han metido un malvadi típico, sin sentimientos y prepotente. Aunque quién es sí es original, él, como personaje, es horrible.
-Mejorar MUCHO Mekonis. Creo que es puro potencial desaprovechado que se queda en aburrimiento. Ahí sería ideal para desarrollar mejor qué pasa con los Mekon, Fiora mismo o el tema de Meyneth.
-Quitar a Juju XD. No suelen molestarme los tópicos en personajes, pero ESE canta muchísimo y sobra.

Valoro tanto lo que es la contextualización (muy buena), como la trama (decente), personajes (decente) y desarrollo (altibajos) dentro del juego. De todas formas, en lo que no he mencionado arriba tampoco lo tocaría: lo veo más que decente. Simplemente le veo errores, demasiados para ser de 10.


Historias de 10... en RPGs ninguna, pero tampoco he jugado a una cantidad bestial de ellos. Aunque por ponerte un ejemplo que lo hace mejor las pegas que menciono de Xenoblade, te digo Tales of Symphonia.

Spoiler: mostrar
Los personajes son mucho más carismáticos, evolucionan y están más desarrollados. Sí que muchos son típicos, pero brillan bastante más. También tenemos a Presea y Regal que no aportan casi nada a la trama, pero solo por su trasfondo ganan mucho (y en ese sentido le harían sombra a Riki).

La historia en sí empieza súper tópica (cosa que Xenoblade hace de maravilla), pero la evolución y los acontecimientos son más constantes y está mejor desarrollado y, aunque tenemos horas de relleno, están muy repartidas y no agobian como Mekonis. Se justifican más las acciones y tenemos motivaciones bastante más potentes para jugar.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 09 de Septiembre de 2014, 07:14:48 am
Lo peor de Xenoblade es:

Spoiler: mostrar
Que no sabes cómo Fiora recupera su cuerpo humano. Sólo se dijo en un libro de ilustraciones japonés, creo. En él se dice que Fiora y Melia hablaron (creo que entre lo del disparo a Shulk y su despertar) sobre una antigua sala éntida donde clonar un cuerpo era posible y no sé qué, pero Fiora dijo que no dejaría ese cuerpo hasta que acabasen su misión.


Manda huevos no enterarte de eso.

Aparte, no compares Xenoblade con Pokémon, porque evidentemente no tienen NADA que ver. La interacción con el entorno en Xenoblade es la exploración al 100% de cada zona. Te dejan saltar del sitio más alto, nadar, perderte y así. Además, las batallas son en pantalla activa, cosa que también significa interacción con el entorno porque los monstruos son un elemento más del mapa.

Mira juegos como Final Fantasy, donde la interacción con el entorno es prácticamente nula en casi todos.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 09 de Septiembre de 2014, 07:43:16 am
Lo peor de Xenoblade es:

Spoiler: mostrar
Que no sabes cómo Fiora recupera su cuerpo humano. Sólo se dijo en un libro de ilustraciones japonés, creo. En él se dice que Fiora y Melia hablaron (creo que entre lo del disparo a Shulk y su despertar) sobre una antigua sala éntida donde clonar un cuerpo era posible y no sé qué, pero Fiora dijo que no dejaría ese cuerpo hasta que acabasen su misión.


Manda huevos no enterarte de eso.

Aparte, no compares Xenoblade con Pokémon, porque evidentemente no tienen NADA que ver. La interacción con el entorno en Xenoblade es la exploración al 100% de cada zona. Te dejan saltar del sitio más alto, nadar, perderte y así. Además, las batallas son en pantalla activa, cosa que también significa interacción con el entorno porque los monstruos son un elemento más del mapa.

Mira juegos como Final Fantasy, donde la interacción con el entorno es prácticamente nula en casi todos.

La comparación era conceptual >_>

Si te sirve mejor, coge a Golden Sun, que también he hablado de él. La cosa no es que puedas hacer mil cosas en los escenarios, es que en ciertas zonas obligadas puedas hacer algo más que matar monstruos porque sí. A veces es muy monótono.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 09 de Septiembre de 2014, 08:00:21 am
Golden Sun tiene las psinergías, y se explotan como recurso para los puzzles. Tampoco lo veo muy acertado como comparación, pero sé desde el principio a qué te refieres.

Aún así, repito que Xenoblade no es un RPG de mazmorreo, sino de libertad para explorar y eso es lo que más explota. Este punto de la conversación no tiene mucho más que sacarle.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 09 de Septiembre de 2014, 08:12:39 am
Golden Sun tiene las psinergías, y se explotan como recurso para los puzzles. Tampoco lo veo muy acertado como comparación, pero sé desde el principio a qué te refieres.

Aún así, repito que Xenoblade no es un RPG de mazmorreo, sino de libertad para explorar y eso es lo que más explota. Este punto de la conversación no tiene mucho más que sacarle.

Pues me sigue dando la sensación de que me has leído a medias xD

Spoiler: mostrar
Zonas como la Pierna de Bionis, Manglar de Satorul, Selva de Makna o el Mar de Erith están PERFECTAS. Consiguen dar esa sensación y no necesitan para nada que haya puzles. Eso no hace falta tocarlo.

Pero luego tenemos la Mina de Éter (donde Xord, el primer Mekon con cara) que es un maldito pasillo. Ahí no hay ni inmensidad, ni zonas que merezca la pena mirar ni nada. Todo es una bajada con miles de mekon que matar de por medio. ¿El problema? Que resulta muy monótono y que debes matar a todos esos bichos si no quieres tener ningún problema con el jefe.

Lo mismo digo de Mekonis. Ahí al menos sí que intentan meter puzles, pero TODO es pulsar 3 interruptores para subir al siguiente piso... durante 10 horas.

¿De verdad crees que en esas zonas (y alguna más) meter un puzle habría entorpecido esa experiencia más de lo que hacen los miles de combates que te meten? Porque yo solo lo veo como una forma de quitarle monotonía y añadir variedad.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 09 de Septiembre de 2014, 08:22:26 am
Pues me sigue dando la sensación de que me has leído a medias xD

Spoiler: mostrar
Zonas como la Pierna de Bionis, Manglar de Satorul, Selva de Makna o el Mar de Erith están PERFECTAS. Consiguen dar esa sensación y no necesitan para nada que haya puzles. Eso no hace falta tocarlo.

Pero luego tenemos la Mina de Éter (donde Xord, el primer Mekon con cara) que es un maldito pasillo. Ahí no hay ni inmensidad, ni zonas que merezca la pena mirar ni nada. Todo es una bajada con miles de mekon que matar de por medio. ¿El problema? Que resulta muy monótono y que debes matar a todos esos bichos si no quieres tener ningún problema con el jefe.

Lo mismo digo de Mekonis. Ahí al menos sí que intentan meter puzles, pero TODO es pulsar 3 interruptores para subir al siguiente piso... durante 10 horas.

¿De verdad crees que en esas zonas (y alguna más) meter un puzle habría entorpecido esa experiencia más de lo que hacen los miles de combates que te meten? Porque yo solo lo veo como una forma de quitarle monotonía y añadir variedad.

Te he leído entero. He jugado muchos RPG y se agradece que de vez en cuando puedas pasear por un mapa sin preocuparte de resolver puzzles y todo eso. Que sí, que es más simple, pero repito por yo qué sé qué vez que Xenoblade se centra en que te fijes en los lugares, no en que te comas la cabeza pensando. Si tuvieses que fijarte en cómo resolver un puzzle/acertijo/lo que fuese, el diseño de los mapas pasaría más desapercibido, y dudo que MonolithSoft quisiese eso después del trabajo que tuvieron.

Además,
Spoiler: mostrar
Mekonis da la sensación de ser más pesado porque pasas de estar en zonas completamente abiertas y con gamas de colores vivas a estar metido en un armazón de color bronce por el que vas subiendo.
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 09 de Septiembre de 2014, 08:40:41 am
Te he leído entero. He jugado muchos RPG y se agradece que de vez en cuando puedas pasear por un mapa sin preocuparte de resolver puzzles y todo eso. Que sí, que es más simple, pero repito por yo qué sé qué vez que Xenoblade se centra en que te fijes en los lugares, no en que te comas la cabeza pensando. Si tuvieses que fijarte en cómo resolver un puzzle/acertijo/lo que fuese, el diseño de los mapas pasaría más desapercibido, y dudo que MonolithSoft quisiese eso después del trabajo que tuvieron.

Además,
Spoiler: mostrar
Mekonis da la sensación de ser más pesado porque pasas de estar en zonas completamente abiertas y con gamas de colores vivas a estar metido en un armazón de color bronce por el que vas subiendo.


Claro, a mí también me parece bien que puedas pasearte sin tener que comerte la cabeza en puzles, pero también agradezco que no todo sea combatir. Hay zonas que llegan a ser cargantes precisamente por eso. No es cuestión de cargarse la exploración directamente, sino de darle cierto juego en zonas concretas en las que precisamente, esa exploración no exista.

Respecto a lo que has dicho:

Spoiler: mostrar
Mekonis se hace pesado porque no hay motivación argumental para avanzar y tampoco hay variedad en el camino. Si metiesen puzles pero no cambiaran la historia se haría prácticamente igual de pesado. La verdad, lo que has mencionado de Fiora (que no tenía ni idea) creo que se podría haber metido aquí en cierta forma, la explicación aunque sea.

Y bueno, aunque tuviera mejor desarrollo, me parece un lugar bastante bueno para meter cierto puzle.

En cambio, en sitios como la Mina de Éter sí que lo veo más necesario (aunque si por mí fuera, esa mazmorra ni existía, que la meten por ponerla).

La parte de Alcamoth con la "prueba" de Melia también tiene cierto potencial. Es un lugar cerradillo (nada que ver con muchas partes de Bionis) que, aunque no agobiante, podría dar más juego.


Aunque no creo que lleguemos a ningún sitio, así que mejor lo dejamos xD
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Kaderete en 09 de Septiembre de 2014, 08:51:51 am
Sí, mejor dejarlo y ya. Si los dos nos entendemos y pensamos cosas distintas, qué más da xd
Título: Re:[Análisis] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Her en 09 de Septiembre de 2014, 11:05:53 pm
Decir que algo es perfecto porque los demás no han sabido hacerlo mejor no es un argumento. Es como decir que cada juego que estrena una generación es de 10 hasta que no sale uno superior que, automáticamente, pasará a ser de 10 ._.
Yo no he dicho eso. Es más, creo que la historia de Xenoblade es insuperable, independientemente de como sean los RPGs que ha habido hasta ahora. Es el juego de mis sueños. Si en un futuro eso se puede superar, me dará un ataque de emoción xD. Pero bueno eso ya son opiniones mías. Lo que quiero decir es que con los RPGs siempre he sido muy estricto, pero este ha sido el único que me ha dejado con la boca abierta, y es el que más me ha emocionado.

La comparación con Golden Sun o los Tales of creo que no se pueden hacer, ambas sagas pecan de un montón de cosas que Xenoblade mejora. También en ellas hay algunas cosas que tu mismo las has criticado de Xenoblade.

Y bueno, a mi Mekonis no se me hizo pensado. Dices que el único motivo es matar Mekon. Recuerda que en un principio la historia principal va de eso. Shulk sale de su pueblo por venganza, y no por ideales u otros motivos. Comienza siendo la típica lucha humanos vs máquinas. Que después la cosa acaba de forma muy diferente, pero bueno.

La crítica que haces de Zanza, aunque me duela también la comparto. Como enemigo es excelente, pero le faltan motivos. O mejor dicho, nosotros no podemos entender sus motivos. Pero no creo que por eso sea peor villano.

Lo demás no lo comento porque a mi me gusta que sea así. No creo que la historia sea predecible para nada, se sale bastante de las líneas típicas de los RPGs.
Título: Re:[Análisis*] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 10 de Septiembre de 2014, 12:26:46 am
He dejado ese comentario porque me has dicho "Dime una historia de 10 que no sea Xenoblade", pero no importa xD

Y sé que otros juegos pecan de cosas que Xenoblade hace bien, pero creo que lo he dejado marcado y precisamente por eso no he dicho que sean de 10 o, al menos, superiores al anterior. Precisamente, el punto más fuerte del juego es la contextualización del mundo, y es el error principal de Symphonia hasta pasadas varias horas de juego.

Lo de Bionis y Mekonis es simple. En el desarrollo del primero hay mucha variedad, encontramos bastantes secuencias y nos van cambiado la motivación argumental para avanzar. A pesar de tener el mismo objetivo, en Mekonis es exactamente la misma durante todo el tramo y a penas hay variedad en ese transcurso. ¿Que puede gustarte? Por supuesto, especialmente si te gusta el sistema de combate y la nueva ambientación. Pero que se carga el ritmo del avance argumental es un hecho. Son "horas vacías" dentro  de la historia.
Título: Re:[Análisis*] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Her en 10 de Septiembre de 2014, 05:30:05 am
He dejado ese comentario porque me has dicho "Dime una historia de 10 que no sea Xenoblade", pero no importa xD
Bueno a ver, no lo he dicho con ese sentido. Me refería a qué criterio tienes para darle un 10 a un juego, a través de un ejemplo. No quería desmerecer otros juegos o dar a entender que los demás no merecen un 10, todo lo contrario, quería saber tu opinión.

Si, lo de Meconis también es cierto que se avanza poco en cuanto a la historia. Hay algunas cinemáticas, pero insuficientes comparado con el tiempo que estás allí.
Título: Re:[Análisis*] Xenoblade Chronicles
Publicado por: Albsar en 24 de Diciembre de 2014, 06:53:16 am
Vengo a dar la lata otra vez ~~

Le hice un análisis al juego y ya que está este tema lo subo aquí. A ver qué os parece.

Spoiler: mostrar
(http://i1122.photobucket.com/albums/l530/Dabolen/PS_Wii_XenobladeChronicles_EAP_zps5a12dfb9.png)

(http://i.imgur.com/7f5Xg.png)

Plataforma: Wii
Idioma: Español
Doblaje: Inglés y japonés
Desarrollador: Monolith Soft
Multijugador: No
Online: No


En el último aliento de Wii, la sobremesa de Nintendo recibió unas cuantas joyas que elevaron exponencialmente la calidad de su catálogo. Xenoblade es un RPG de Monolith Soft, a la espera de un port en New Nintendo 3DS y de una secuela espiritual en Wii U.


(http://i.imgur.com/rlvSu.png)

Historia y desarrollo: 88

En un mundo infinito y vacío, dos titanes, Mekonis y Bionis, se enfrentaban en un combate sin fin.

Mucho tiempo después, la vida surgió de ellos. Individuos que prosiguieron con la pelea de los gigantes, esta vez tomándolos como campo de batalla y, a su vez, residencia. El contexto del juego es tal que no hará más que recordarnos dónde estamos y por qué constantemente: el mundo en el que se desarrollará todo serán los titanes en sí. A ello le sumamos la existencia de la Monado, una espada misteriosa que será de vital importancia para la trama.

Sin duda, el inicio del juego tiene muchísima potencia. Nos alejamos de varios tópicos en el género para adentrarnos en un mundo que huele a nuevo por los cuatro costados, y que rápidamente se calificará como un sello identificativo de Xenoblade. Y es que los titanes no solo harán de continente por el que nos desplacemos, sino que las civilizaciones que nos vayamos encontrando (todas ellas con sus elementos culturales identificativos) se han construido de un modo muy coherente con el mundo, enriqueciéndolo a sobremanera. El juego tiene un trasfondo muy bien construido y lo aprovecha a la perfección.

La historia en sí sigue la misma onda que su prólogo. Partiendo de la propia ambientación, iremos avanzando a partir de numerosos acontecimientos que se irán interpolando con el propio contexto del mundo, y que profundizarán, en ocasiones, en el porqué del mismo. En contraposición con el prólogo, este sí que recurrirá en más de una ocasión a elementos más tópicos que probablemente nos recordarán a algún otro videojuego o historia. De todos modos, su uso es más que coherente y justificado, así que su calidad no se ve especialmente reducida.

Los personajes se encuentran a un nivel por debajo de lo ya mencionado anteriormente. Son sólidos y tienen una buena construcción, pero se le echa en falta un mayor carisma: por lo general, son poco memorables y en alguna ocasión se acercan al tópico. Sin embargo, sí que profundizaremos mucho en ellos de forma completamente voluntaria gracias a las conversaciones, un elemento que nos permitirá entablar diálogos con ellos de forma ajena (o al menos, indirecta) a la trama. Con ello vemos que los protagonistas tienen un buen trabajo detrás y evolucionan. Lo que les falta, únicamente, es brillar.

Todas estas características le darían una nota altísima en este apartado si no fuera por un único elemento: el desarrollo. Por lo general, este es bastante satisfactorio en el primer tramo del juego. Las cinemáticas disponen de una buena narración y las interacciones entre personajes son buenas. Los tiempos de recorrido en el mapa, salvo alguna excepción contada, están bien escogidos y funcionarán de un modo acorde con la trama. Pero llegados a la segunda parte del juego, esta pierde puntos de un modo irremediable. Aunque el problema no es el uso de cinemáticas ni de diálogos, sino más bien que esta “segunda parte” no debería ocupar una mitad. Tendremos muchísimas horas de mazmorreo de una forma injustificada que romperán con la narración habitual de la historia y que, en el peor de los casos, conseguirán aburrir al jugador con relativa facilidad. Y el problema no es tanto la cantidad de material que hay ahí metido, sino la obligación de completarlo para avanzar.

Básicamente, nos encontramos ante un juego que tiene una trama y una narración realmente buena, pero que recae en un único punto que es completamente obligatorio y que molestará a más de un jugador.


Gráficos: 100

Xenoblade es gráficamente uno de los juegos que más destacan en la sobremesa de Nintendo, tanto a nivel artístico como tecnológico.

En el primer punto, nos encontramos ante un juego con un estilo muy bien definido. Paisajes extensísimos con unas estructuras muy reconocibles y personajes con un aire desenfadado y unos ropajes propios de su -inventada- cultura. Todo ello con una atmósfera muy propia del juego, que tiñe las imágenes de colores apagados y azulados que distan de la vida real.

Los paisajes, como ya hemos mencionado un par de veces, son enormes. Xenoblade cuenta con un mundo gigante y está dividido en numerosas zonas muy diferenciadas entre sí. Y, dichos paisajes, no tienen nada de vacíos. Por cada paso que demos veremos multitud de detalles que dotan al mundo de cierto realismo y de mucho atractivo: no será extraño que decidamos alejarnos de la trama simplemente por investigar y observar. Y es que no solo de tecnología vive, sino que los paisajes son muy muy bellos y han estado cuidados hasta el mínimo detalle.

En lo que a personajes se refiere, el juego cuenta también con un amplio repertorio en todo el juego.  Tanto a nivel de protagonistas como de enemigos u otros más neutros, la cantidad es enorme, y en muy raras ocasiones veremos la repetición de algún modelado fuera de su zona: hay muchísima variedad. Además, el hecho de trabajar con la existencia de razas hará que cambiar de localidad resulte un cambio drástico de los habitantes comunes (que, a su vez, muchos de ellos tienen un modelado propio a pesar de no ser relevantes en el juego).

Los protagonistas también cuentan con un diseño muy elaborado (y, evidentemente, bastante superior al de los personajes más comunes) que no solo vivirá de la ropa estándar, sino que cambiará con cada equipamento. Armaduras y armas que podremos ver siempre: ya sea en el mapa, en los combates o en las cinemáticas.

En último lugar, destacar que la animación utilizada es más que notable. El juego dispone de múltiples cinemáticas muy satisfactorias elaboradas con el propio motor gráfico del juego. Xenoblade dispone de una buena variedad de planos que ofrece una narración muy eficaz. Ello sumado a unas escenas de acción muy muy logradas que, pese a recurrir a los modelados con los que nos movemos por el mapa, dispone de movimientos muy naturales y dinámicos que sobresalen de los estándares habituales de la consola.

En este punto quiero destacar el uso del primer o primerísimo plano en los personajes, ya que es algo que ha sido duramente criticado en Xenoblade por carecer de texturas y mostrar una buena dosis de polígonos. Pero debemos recordar que el juego utiliza su propio motor gráfico en las secuencias, y que son los mismos personajes que recorren esos gigantescos mapas llenos de detalle. La cuestión no es que se vea mal, sino si Wii hubiera podido hacer los modelados mucho más pulidos pudiendo mantener su abismal mundo. Pero es algo que solo con ver los gráficos de distintos juegos de GameCube y Wii que cuesta de afirmar. El único modo de que Xenoblade puliera estas características sería rebajando, al menos, la cantidad de mapeado (es decir, capando el juego). Por esta razón, no es algo que considere negativo.

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Sonido: 99

El apartado sonoro ha estado también muy muy trabajado. La música nos acompañará siempre ofreciéndonos una grandísima variedad. Por cada zona nueva en la que entremos, Xenoblade nos mostrará temas tanto para el día como para la noche. Ello sumado a las distintas canciones que nos acompañarán en múltiples secuencias hacen de una banda sonora realmente extensa.

Además, el juego dispone de un doblaje (inglés y japonés) muy bueno. Todos los personajes importantes dispondrán de un actor de doblaje propio que interpretarán realmente bien todas las escenas o cinemáticas del juego.

De hecho, si en este apartado no se lleva un 100 es porque la música de los combates es demasiado repetitiva y se habría agradecido una mayor variedad.

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Jugabilidad: 82

En este sentido, Xenoblade dispone de un problema. Y no es que su jugabilidad esté mal hecha, sino más bien su aplicación. Básicamente, lo único que haremos será explorar y combatir; lo cual no tendría por qué ser necesariamente malo siempre que no recurra en exceso a la repetición. Por desgracia, no siempre es el caso.

Los mapas, como ya hemos mencionado antes, son gigantescos. Disponemos de muchísimos lugares distintos, cada uno con su propio aliciente gráfico, de los que muchos de ellos no son obligatorios de visitar. Esto significa que tendrá una fuerte dosis de exploración en el buen sentido: nunca estará de más entretenerse para visitar lugares y simplemente buscar qué hay por ahí. De hecho, cuando hagamos eso seremos recompensados con experiencia, que si bien no será suficiente para completar el juego, sí que es un buen aliciente y nunca está de más.

Sin embargo, no encontramos mucho más en los mapas. Enemigos que vencer, objetos, algún que otro vendedor y misiones que realizar. Lo cual es bastante satisfactorio en un buen número de mapas, pero en otros sí que echamos en falta alguna interacción mayor en ellos que nos aleje de la monotonía. De hecho, Xenoblade se considera como un videojuego que no posee mazmorras, pero es una verdad a medias. Lo que ocurre es que no tiene puzles ni interaccionamos con el entorno, pero sí que estaremos en múltiples mapas que tendrán la misma relevancia que cualquier mazmorra en otro juego, y esto es algo a destacar. En este caso, utiliza un recurso muy fácil a modo de alargar mapas u otorgarles dificultad, que si bien puede agradar a muchos jugadores, a otros puede resultar pesado. Básicamente, nos llena el mapa de enemigos que derrotar, y como si no los vencemos probablemente nos falte nivel y experiencia, nos fuerza a ello (especialmente a partir de la segunda mitad). Lo cual no será necesariamente malo si adoramos su sistema de batalla, pero es algo que debería haber eludido con mayor eficacia para, al menos, no caer en la monotonía ya mencionada. Xenoblade peca de repetitivo.

Y ahora hablaremos del tan polémico sistema de batalla. Nosotros nos moveremos siempre con 3 personajes en el mapa y nos encontraremos aleatoriamente a miles de monstruos con quienes combatir. Algunos no nos atacarán hasta que lo hagamos nosotros, y otros lo harán en cuanto nos vean o nos oigan. Y una vez haya iniciado el combate no hay ningún tipo de transición. Las peleas serán en el propio mapa y, de hecho, cualquier enemigo que esté cerca de nosotros siempre podrá unirse a la batalla. Este punto es bastante cómodo: no habrá tiempos de carga y no tendremos que esperar nada ni nadie.

El combate, como ya hemos dicho, cuenta con 3 personajes, de los cuales solo controlaremos uno. Mientras estemos peleando los protagonistas irán ejecutando ataques normales cuando les toque, de un modo bastante más parecido al tiempo real. No hay turnos en concreto, sino que cada personaje y enemigo tiene una velocidad y ejecutará sus movimientos cuando le toque. Ataques normales aparte, tendremos un menú con artes especiales con las que golpear a los enemigos. Esto y un medidor azul que, una vez lleno, nos permitirá ejecutar un ataque en cadena, en el que nuestros personajes irán golpeando al enemigo sin ninguna interrupción.

A ello le sumamos el desplazamiento por los menús. Podremos escoger movimientos, potenciarlos e incluso trabajar en un árbol de poderes que depende de la amistad de los personajes. En conjunto, no hace más que mostrar muchas más formas de combatir y ofrecer una variedad estratégica bastante alta.

Por otro lado descubriremos la existencia de las gemas. Estas podremos forjarlas al poco tiempo de empezar el juego y las asignaremos a distintas armaduras o armas de nuestros protagonistas: su objetivo no es otro que potenciarlos y profundizar en la estrategia.

Todos estos elementos hacen del sistema de combate algo muy frenético y cómodo que está bastante bien elaborado y permite estrategia. Falla, como ya hemos dicho, en la falta de variedad más allá de la batalla.

En tercer lugar, disponemos del que probablemente es el elemento que más puede alargar la vida del juego: las misiones. Hay una cantidad abismal de ellas, y muchas sirven para desbloquear otras. Por desgracia, a pesar de alargar muchísimo la vida del videojuego, recae otra vez en el mayor fallo de Xenoblade: la monotonía. La gran mayoría de misiones consisten en matar un determinado número de enemigos o recolectar objetos. Y aunque de vez en cuando tendremos acceso otras más interesantes, el aspecto general es el de la repetición.

Por último lugar, nos encontramos con un sistema de amistad al que he hecho referencia más de una vez. Mientras combatamos, podremos realizar distintas acciones que ayudarán a aumentarla (resucitarlos, levantarlos si se caen, animarlos si están deprimidos, etc) las cuales sirven para, en primera instancia, mejorar el rendimiento de las batallas. Pero no se queda aquí. Contra mejor sea la relación entre los personajes, más acceso tendremos a múltiples opciones. Podremos profundizar muchísimo más en el árbol de poderes y desbloquear las conversaciones de las que hablábamos en la historia.

En general, nos encontramos ante una jugabilidad muy bien pulida en todos los sentidos, donde el mayor fallo es la aplicación de la misma y una falta de interacción con los escenarios.


(http://i.imgur.com/bPuGc.png)

Nota final: 92

En definitiva, nos encontramos ante uno de los títulos más sobresalientes de Wii. Dispone de una trama realmente elaborada y interesante, de unos gráficos muy buenos y de una banda sonora extensísima. La lástima es que podría haber llegado a brillar muchísimo, y que precisamente uno de sus errores se note tanto como lo hace.

De todas formas, vale muchísimo la pena y es un imprescindible de Wii.[/spoiler]