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Potencia original | Potencia Z | Sin embargo, hay algunas excepciones a esta regla: |
0-55 | 100 | Infortunio > 160 |
60-65 | 120 | Megaagotar > 120 |
70-75 | 140 | Meteorobola > 160 |
80-85 | 160 | Núcleo Castigo > 140 |
90-95 | 175 | Plancha voladora > 170 (tipo lucha) |
100 | 180 | Rueda doble > 180 |
110 | 185 | V de fuego > 220 |
120-125 | 190 | |
130 | 195 | |
140 o más | 200 |
Pokémon | Movimiento base | Movimiento Z | Potencia/Efecto |
Placaje eléctrico | Pikavoltio letal | 210 | |
Rayo | Gigarrayo fulminante | 195 | |
Rayo | Surfeo galvánico | 175/100% de paralizar | |
Puntada sombría | Aluvión de flechas sombrías | 180 | |
Lariat oscuro | Hiperplancha oscura | 180 | |
Aria burbuja | Sinfonía de la diva marina | 195 | |
Última baza | Novena potencia | +2 en todas sus características | |
Giga impacto | Arrojo intempestivo | 210 | |
Psíquico | Supernova original | 185/Genera Campo Psíquico | |
Furia Natural | Cólera del guardián | 75% de los PS del rival | |
Robasombra | Constelación robaalmas | 195 | |
Roca Afilada | Tempestad Rocosa | 190/Elimina cualquier campo | |
Carantoña | Somanta Amistosa | 190 | |
Estruendo Implacable | Supernova original | 185/Sube todas las estadísticas 1 nivel | |
Meteoimpacto | Embestida Solar | 200/Ignora habilidades defensivas | |
Rayo Umbrío | Deflagración Lunar | 200/Ignora habilidades defensivas | |
Géiser Fotónico | Fotodestrucción Apocalíptica | 200/Ataca con la estadística de ataque más alta del usuario |
Encontrar un set satisfactorio fue más difícil de lo que pensé originalmente: los defensivos no me convencían (defog está muy visto y me niego a usar PP Stall (?)), y los ofensivos estaban capados entre el ban de baton pass y Thundurus-T. Hice algunas pruebas locas, como specs para lluvia, o con Zap-Cannon para gravedad, pero resultaban demasiado gimmicky. Al final me acabé decantando uno con Volt Switch-Z; no es la octava maravilla, pero tiene mucho empuje contra según qué match-ups, y es cómodo de jugar. |
Seguí con Mega-Scizor, por aquello de tener un core volturn balanceado y que se cubrían threats el uno al otro. Hice varios bocetos con otros sets, pero al final acabé con el defoger porque cualquier otra opción me restringía demasiado el teambuilding para el resto del equipo. Sin embargo, el que sea un set defensivo no evita que su prioridad sea esencial para que esencialmente Mimikyu y Kyurem me coman vivo. El set tiene los movimientos clásicos pero el spread retocado. |
Para completar el core escogí a Tankchomp porque me daba el poder contra fuegos varios que Scizor requería y Zapdos no cubría, y porque te cumple un montón de funciones: freno en seco al volturn rival, rocas, ocasionalmente carne de cañón... Al principio llevaba el set tradicional pero acabé personalizándolo un pelín para hacer mejores combos de daño con Lele y Zapdos. |
Ya con esto zanjado podía pasar al core ofensivo para recibir todo ese momentum de Zapdos y Scizor. En primer lugar necesitaba algo rápido pero también potente; como ya había gastado la Mega, no me quedaban tantas opciones. La primera versión del equipo tenía a Lele Scarf (para mantener a raya a la mayoría de boosters) y a LO Protean Greninja. Sin embargo, el segundo acabó resultando redundante para los intereses y acabó siendo sustituido por... |
...¡un pívot defensivo! Esta primera versión sufría de forma severa ante Koko (y por extensión Manectric), Greninja y otros sweepers especiales, así que apareció Tangrowth como glue. Lo cierto es que no lo había probado todavía esta generación y me ha gustado bastante más de lo que me gustó la anterior (que ya es decir). Pese a todos esos moves z volador, sigue agradeciendo la ausencia de Talonflame y que Pinsir ya no se vea tanto. |
Ya por último, necesitaba algo para no quedarme de brazos cruzados contra Stall. Hoopa-U sigue siendo gran parte de lo que fue la anterior generación, pero sigue con la misma lacra: no entra así como así, y especialmente contra stall entrar en un toxic o un t-wave desafortunado te destroza la partida. Pero para ello tiene a sus compañeros, como ya había comentado. |
Serlli: +60 | Pichu7: +27 | Montegom: +6 | Emblema de Fuego: +6 | Adrizard: +5 |
Blue Krow: +4 | Micolo: +4 | Xavichu: +3 | Tami JM: +2 | |
Anakin: +2 | Josito: +2 | Eeveeto: +2 | Luispako: +2 | Rexillius: +1 |
Santygrass: +1 | Terratorterra: +1 | Sapphire: +1 | Calicco: +1 | Cakoher: +1 |
Chano: +1 | DoctorChuflitas: +1 | Furry Trainer: +1 | Gèlido: +1 | Kuroashi: +1 |
Pajaroespin: +1 | Pichi: +1 | Professorhax: +1 | Sazandora: +1 | SJ Mistery: +1 |
El equipo comenzó con Mega-Blastoise; en Red Viscosa, como es obvio, llevar un defoger y no un spinner es muy contraproducente, y en SuMo el elenco de spinners es muy muy reducido; cansado de llevar a Excadrill en el 90% de los equipos, me planteé hacerme uno con M-Blastoise ofensivo.
Galvantula ha ganado mucha viabilidad respecto a Smeargle esta generación; con los puntos mencionados en la introducción y el hecho de que puede pivotear en Sableye, outspeedear a Medicham y vencer al raro Absol, puede ponerla en casi todos los match-ups sin dificultad. Los únicos leads que no le dejan son Koko taunt y Sableye (que como ya comenté, rara vez se le ve fuera de full stall, donde no es necesaria la red).
A continuación busqué una primera win condition; pensé en un core FWG porque de hacerlo bien me permitiría tener respuestas defensivas a muchas amenazas. Primero entró un Victini band para ablandar al rival en el midgame y luego un Kartana SD con Cristal Z de tipo lucha para barrer en el lategame.
Metí a Lele porque es, en mi opinión, de los mejores stallbreakers de la tier, puede atraer amenazas como Magearna, Scizor, Mawile o Heatran para ablandarlas, no deja defogear a Fini y su campo psíquico es de gran ayuda para frenar a Boosters como Bisharp y para reforzar el sweep de Kartana.
Por último necesitaba rocas y un pivote defensivo para no quemar el core ofensivo demasiado pronto y no perder a Lando-T, Dragon Dancers, Mimikyu y demás, de modo que escogí al mon más repetitivo de la tier con el set más repetitivo de la tier.
Finalmente, acabé cambiando al Victini por Muk Alola porque el band muy a menudo simplemente no lo podía usar porque si no me defogeaban, no tenía prioridad y porque no tenía switchins a Lele, Serperior ni Greninja, y también era débil contra Zam y Kingdra.
Frasier Crane (Kelsey Grammer) es un psiquiatra rico, amante del buen vino, del queso francés, de los productos de importación, de la música clásica, del ballet y del teatro. Su agitada mente le lleva de manera constante a intentar explicarlo todo y a razonar el por qué de las acciones del resto de personas. Eso que hace que estropee sus relaciones románticas (obsesionándose con los defectos de sus parejas o viendo intenciones que no hay) y que ponga en tensión sus relaciones familiares y sociales. Sin embargo, y aunque sea algo ególatra, tiene muy buen corazón y siempre muestra un arrepentimiento sincero tras ver que se equivoca. |
Niles Crane tiene una naturaleza bastante parecida a la de su hermano, pero una personalidad diferente. La competición entre ellos dos es constante desde su niñez hasta la actualidad. Niles es muy tímido, nervioso y carece de todo posible rasgo de "masculinidad" (prefiere pagar a otros para evitar cualquier tarea física de exigencia, aborrece los deportes...). Sin embargo, en ciertos momentos de la serie se muestra que puede llegar a cambiar el chip y ser totalmente impulsivo y a guiarse por sus instintos carnales. Durante la mayor parte de la serie está casado con Maris, la cual nunca sale en pantalla pero se da a entender que es una mujer mimada, mandona y al borde de la anorexia. Sin embargo, está secretamente enamorado de Daphne (o sería secretamente si tuviera el más mínimo sentido de la discreción); su relación con ella cobra cada vez más importancia a lo largo de las últimas temporadas. |
Martin Crane es un hombre maduro. Comúnmente aconseja a sus hijos o les pone los pies en el suelo cuando sus almas de psiquiatra intentan sobre-complicar las cosas. A Martin le gusta sentarse en su sillón (que desentona completamente con el estilo de la casa, lo que genera disputa entre Frasier y él), beber cerveza y ponerse a ver el partido. Es un hombre mucho más rural, con mucho menos conocimiento de música, teatro y vinos que sus hijos, pero mucho más sobre cómo enfrentarse a los problemas cotidianos. También tiene un enorme espíritu festivo y familiar, y cuando no es el que crea los conflictos, es el que los resuelve. |
Eddie es el perro de Martin; mientras que la mayoría de personajes lo encuentran mono y juguetón, Frasier le tiene una gran repulsión, porque le desobedece y hace lo que le place. Por no hablar de las innumerables ocasiones donde le roba el protagonismo. Tiene una gran personalidad. Aunque la mayor parte del tiempo se hace el tonto, en ciertos momentos demuestra que es muy inteligente y agudo, dentro de lo que cabe pensar en un animal. Es un alma de adolescente en un cuerpo adorable e inofensivo. |
Daphne Moon es de pueblo, pero se esfuerza por entender la vida elitista de los Crane, a veces maravillada por sus comodidades, a veces confusa por tener que distinguir entre cuatro tipos de tenedores. Es inocente y sentimental, pero también práctica y refranera; a veces también hace de consejera de otros personajes protagonistas. A menudo riñe con Martin por los ejercicios que deben hacer. Aunque Niles no consigue tener ningún disimulo en cuanto a sus sentimientos, ella parece no sospechar nada la mayor parte de la serie, entendiendo sus gestos como simple amabilidad. |
Roz Doyle es la productora del programa de Frasier en la KACL. Tiene una relación de estrecha amistad con su compañero de trabajo (que roza algo más en momentos muy esporádicos). Aunque su naturaleza romántica es de relaciones rápidas que llegan a lo sexual en poco tiempo y está curtida en este tema, tiene miedos internos sobre nunca llegar a una relación seria y contraer matrimonio. Es muy sarcástica y tiene un humor bastante ácido, lo que vuelve en su contra en forma de chistes hacia su promiscuidad. Su situación cambia enormemente en las últimas temporadas, donde se ve obligada a sentar cabeza para poder llevar su vida adelante. |
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Tank > Como specs, pero con restos y Recogearena |
Plantas | Aguas | Sin Baya Pasio | Sin PO Hielo | |
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AV > Con restos Sustituto+Aqua aro |
Acoso+Anegar+Tóxico para trappear a lo que entre y stallearlo. |
Con o sin lluvia
| Solo sin lluvia
|
Con o sin lluvia
| Solo sin lluvia
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Paz mental > Con restos |
Dual screener |
Specs No entra en fuerza lunar Rayo PO Fuego Onda Certera Bola sombra Psicocarga | Scarf Rayo PO Fuego Onda Certera Bola sombra | Stallbreaker Support |
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[size=3][b]Habilidad 2 (Si la tiene)[/b][/size]
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[spoiler]Descripción de la habilidad[/spoiler]
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[center][size=3][b]Movesets[/b][/size][/center]
<Moveset del Pokémon, siguiento este modelo>
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[b]Pokemon [/b]@ Objeto [img]http://www.pokexperto.net/nds/itemdex/imagenes/<Número en la ObjetoDex>.gif[/img]
[b]Habilidad:[/b]
[b]Naturaleza:[/b] Nombre (+Stat, -Stat)
[b]EV's:[/b]
[b]IV's:[/b] (Si alguno no está a 31)
-Movimiento 1
-Movimiento 2
-Movimiento 3
-Movimiento 4
Descripción del set
[center][size=3][b]Otras opciones[/b][/size][/center]
<Alternativas viables a lo expuesto en los Movesets. No es necesario explicarlas.>
Cinta planeta Cinta concedida por colaborar con la Estrategia en la PokéDex. |