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Sexta Generación / [Análisis] Lanturn [CC: 1/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 07:03:41 pm »



#171 Lanturn

Tipo

/

Estadísticas

PS: 125
Ataque: 58
Defensa: 58
Ataque Especial: 76
Defensa Especial: 76
Velocidad: 67



Debilidades

X2

Resistencias

X0,25
x0,5
X0,5-->Si lleva Absorbe Electricidad

Inmunidades

-->Si lleva Absorbe Eléctricidad
-->Si lleva Absorbe Agua



Habilidades

Absorbe Electricidad
Iluminación

Habilidad Oculta

Absorbe Agua



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • HP colosal (125).
  • Su ataque especial y defensa especial también son reseñables (76/76).
  • Fantásticas habilidades: Absorbe Electricidad y Absorbe Agua, que dependiendo de cual lleve será inmune al tipo Eléctrico o Agua.
  • Movepool tanto de support como ofensivo amplio.
  • Excelente typing ofensivo.
  • Resistencias a tipos extremadamente comunes como al Fuego, Acero o Agua, entre otros, y además dependiendo de la habilidad que lleve será inmune al tipo Eléctrico o Agua.

Contras

  • Su Defensa es algo baja (58) siendo más susceptible a los movimientos físicos.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable, más allá de Descanso.
  • Débil al tipo Tierra y Planta.



~Movesets Lanturn~


Support



Lanturn @Restos
Habilidad: Absorbe Electricidad
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Escaldar
~Voltiocambio
~Campana Cura
~Tóxico / ~Onda Trueno

Spoiler: mostrar

Lanturn @Leftovers
Ability: Volt Absorb
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Scald
~Volt Switch
~Heal Bell
~Toxic / Thunder Wave


Explicación del Set:

Set más común de Lanturn que se beneficia de sus múltiples resistencias para hacer Voltiocambios lentos convirtiéndole en un bulky pivot fiable en la tier NU para incorporar al campo Pokémon que sean más frágiles. Escaldar será su otro movimiento con STAB que podrá causar quemaduras y fastidiar algunos sweepers físicos como Hitmonchan, Malamar o Electivire. Campana Cura nos dota de la posibilidad de curarnos tanto nosotros mismos como al equipo de estados alterados. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar algunos Pokémon defensivos como Gourgeist, M-Audino o Lilligant, entre otros, aunque también cabe la opción de llevar Onda Trueno para paralizar algunas amenazas rápidas como Mismagius o Pokémon con la velocidad boosteada coom Ludicolo bajo lluvia. Protección también es una alternativa interesante para tantear choices y aumentar la recuperación con Restos. Absorbe Electricidad será su habilidad para ser inmune a los ataques eléctricos, y además poder curarnos si llegásemos a recibir uno. El spread es variable y puede tener muchas opciones, como invertir algo más en velocidad o en defensa especial, e incluso hacerlo defensivo especial con naturaleza Serena y 40 EVs en HP / 140 Def / 208 SpD / 120 Spe, etc.


Assault Vest



Lanturn @Chaleco Asalto
Habilidad: Absorbe Electricidad
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 132 SpD / 124 Spe
Movimientos:
~Escaldar / ~Hidrobomba
~Voltiocambio
~Rayo Hielo / ~Doble Rayo
~Poder Oculto / ~Rayo

Spoiler: mostrar

Lanturn @Assault Vest
Ability: Volt Absorb
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 132 SpD / 124 Spe
Moves:
~Scald / ~Hydro Pump
~Volt Switch
~Ice Beam / ~Signal Beam
~Hidden Power / ~Thunderbolt


Explicación del Set:

Set más ofensivo que el anterior donde aprovechamos el bulk extra que nos proporciona el chaleco asalto para pivotar mejor con Voltiocambio ante sweepers especiales, manteniendo además una presencia ofensiva considerable. Escaldar será su principal movimiento con STAB que podrá ocasionar quemaduras y fastidiar considerablemente a los physical sweepers y algunas walls, aunque otra opción con mayor poder es Hidrobomba pero es menos precisa que Escaldar. Rayo Hielo para ganar una mayor cobertura para los bulky grass que resisten ambos STABs como Vileplume o Lilligant, otra opción es llevar Doble Rayo para Ludicolo o Malamar, pero golpearemos de forma neutra a Vileplume, Victreebel o Gourgeist. Como último movimiento llevaremos Poder Oculto Planta para Gastrodon, o de tipo Fuego para Ferroseed y Abomasnow, e incluso podríamos llevar Rayo como STAB secundario de tipo eléctrico más potente y que no fuerza la salida del campo de Lanturn. 124 EVs en velocidad para outpeedear a Aggron Adamant max speed (si llevas HP Grass puedes llevar 120 EVs), aunque otros EVs son posibles.


Choice Specs



Lanturn @ Gafas Elegidas
Habilidad: Absorbe Electricidad
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 68 SpD / 188 Spe
Movimientos:
~Hidrobomba / ~Escaldar
~Voltiocambio / ~Rayo
~Rayo Hielo / ~Doble Rayo
~Poder Oculto / ~Rayo

Spoiler: mostrar

Lanturn @Choice Specs
Ability: Volt Absorb
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 68 SpD / 188 Spe
Moves:
~Hydro Pump / ~Scald
~Volt Switch / ~Rayo
~Ice Beam / ~Signal Beam
~Hidden Power / ~Thunderbolt


Explicación del Set:

Set más agresivo de Lanturn en el cual se intenta sacar el mayor rendimiento a su fantástico tipo ofensivo y decente ataque especial con las Gafas Elegidas. Hidrobomba será su principal movimiento por STAB con una potencia destacable; Escaldar es otra opción que tiene mayor precisión y podrá quemar a los oponentes, aunque la diferencia de poder se nota. Voltiocambio será su otro movimiento con STAB con el que podrá pivotar en el rival e incorporar al campo Pokémon más delicados; Rayo puede ser otra opción más potente, que además no fuerza la salid de Lanturn del campo. Rayo Hielo para Pokémon planta que resisten ambos STABs como Torterra, Vileplume, Gourgeist, etc; Doble Rayo también puede ser usado para bulky grass como Ludicolo, pero golpearemos de forma neutra a Vileplume o Gourgeist, por lo que puede ser una opción inferior. Como último movimiento Poder Oculto Planta para Gastrodon, o de tipo Fuego para Abomasnow y Ferroseed. Rayo es otra alternativa para el último slot como STAB secundario eléctrico más poderoso que Voltiocambio y que no provocará la inmediata salida de Lanturn del campop. 188 EVs en velocidad para sobrepasar a Aurorus, Exeggutor o Torterra con 252 EVs en velocidad pero con naturaleza neutra (si llevas HP Planta solamente necesitarás 184 EVs). Otros EVs son posibles.


ResTalk



Lanturn @Restos
Habilidad: Absorbe Electricidad
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Descanso
~Sonámbulo
~Escaldar
~Voltiocambio

Spoiler: mostrar

Lanturn @Leftovers
Ability: Volt Absorb
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Rest
~Sleep Talk
~Scald
~Volt Switch


Explicación del Set:

Set ResTalk de Lanturn pensado para aumentar su durabilidad en el campo. Escaldar y Voltiocambio serán sus movimientos con STAB, con el primero podrá incomodar algunas walls y sweepers físicos al provocar quemaduras, mientras que con el segundo podremos pivotar en el oponente para mantener el momentum del combate y hacer switch in seguros para añadir al campo Pokémon más frágiles. Descanso será su movimiento de recuperación que nos restaurará el 100% de nuestro HP y nos curará de posibles estados adversos. Sonámbulo nos servirá para atacar con cualquiera de nuestros STABs mientras estemos descansando. Como en los anteriores sets se podrían llevar otros EVs, como invertir algo más en defensa especial, etc.


Rain Support



Lanturn @ Roca Lluvia
Habilidad: Absorbe Electricidad
Naturaleza: Plácida (+Def,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Movimientos:
~Danza Lluvia
~Campana Cura / ~Tóxico
~Escaldar / ~Hidrobomba
~Voltiocambio

Spoiler: mostrar

Lanturn @Damp Rock
Ability: Volt Absorb
Nature: Relaxed (+Def,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Moves:
~Rain Dance
~Heal Bell / ~Toxic
~Scald / ~Hydro Pump
~Volt Switch


Explicación del Set:

Set pensado para ayudar en equipos climáticos de lluvia, funcionando como inductor de lluvia que durará ocho turnos gracias a Roca Lluvia, pudiendo activar habilidades como el Nado Rápido de Ludicolo o Kabutops. Campana Cura es un excelente movimiento de support para sus compañeros, ya que podremos sanar al equipo de molestos estados alterados, como las quemaduras a un physical sweeper, intoxicación a una wall, etc, aunque también cabría la alternativa de llevar. Escaldar o Hidrobomba serán sus movimientos con STAB que verán reforzado su poder mientras esté lloviendo, Escaldar pega más flojo que Hidrobomba pero podrá quemar a sus oponentes, además de tener una precisión perfecta. Como último movimiento llevaremos Voltiocambio para hacer switch in seguros ya que tenemos prácticamente garantizados movernos en último lugar pudiendo incorporar al campo el Pokémon que se beneficie del clima sin que sufra daños. 0 ivs en velocidad junto a naturaleza plácida para hacer Voltiocambios lo más lentos posibles. Otra opción para hacer el set más ofensivo es utilizarlo con naturaleza Modesta y prescindir de Campana Cura para llevar Trueno.



Nota: En la web no hay análisis de BW2 para Lanturn, pero los set de BW2 serían completamente idénticos a los actuales de ORAS, excepto el Assault Vest que en quinta generación aún no existía Chaleco Asalto.



~Otras opciones~

Lanturn puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Se podría llevar Absorbe Agua en vez de Absorbe Electricidad para ser inmunes a los movimientos de agua y poder absorber los molestos scald.
  • El set Support se podría llevar con naturaleza Plácida y 0 ivs en velocidad para hacer Voltiocambios todavía más lentos.
  • Surf en vez de Escaldar o Hidrobomba en el set Specs.
  • Chispazo puede ser útil para tener mayor probabilidad de paralizar.
  • Sustituto + Rayo Carga.
  • Agilidad para intentar un sweep en el late game, aunque tiene mejores opciones.
  • El set ResTalk se podría llevar más ofensivo con Baya Atania en vez de Restos, en ese caso se prescindiría de Sonámbulo para llevar un movimiento de cobertura como Rayo Hielo.
  • Anegar para anular el STAB del rival y convertirlo en agua puro pudiendo golpearle extremadamente fuerte con Voltiocambio.
  • Rayo Confuso para causar confusión en el adversario.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar una wall y stallearla con Tóxico hasta conseguir debilitarla.
  • Lanturn también podría ayudar en equipos climáticos colocando Danza Lluvia, en ese caso se podría llevar Trueno como otro STAB de tipo Eléctrico más potente.
  • Vidasfera como alternativa a Gafas Elegidas.
  • Imán / Agua Mística para aumentar la potencia de sus STABs y simular ser choice.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


42
Sexta Generación / [Análisis] Primeape [CC: 1/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 07:03:27 pm »

#057 Primeape



Tipo





Estadísticas

PS: 65
Ataque: 105
Defensa: 60
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 70
Velocidad: 95



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Espíritu Vital
Irascible

Habilidad oculta

Competitivo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Destacables estadísticas de ataque y velocidad (105/95).
  • Su habilidad Competitivo le permite entrar ante movimientos como Despejar para boostear su ataque en dos niveles, teniendo más fácil el wallbreakear.
  • Movepool ofensivo variado, ya que cuenta con potentes movimientos como A Bocajarro, Terremoto, Roca Afilada, Lanza Mugre, Puño Trueno, etc.
  • Buena capacidad para scoutear al rival al contar con U-Turn y una decente velocidad.
  • Excelente tipo Ofensivo, además de ser resistente a U-Turn, Desarme, Golpe Bajo, y a las extremadamente comunes Trampa Rocas.

Contras

  • Bulk un tanto mediocre (65/60/70).
  • Las quemaduras le fastidian bastante al igual que la parálisis.
  • Debilidades comunes.



~Movesets Primeape~


Choice Band


Primeape @Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
Habilidad: Competitivo
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~A Bocajarro
~Terremoto
~Roca Afilada
~Ida y Vuelta

Spoiler:  In English • mostrar

Primeape @Choice Band / Choice Scarf
Ability: Competitive
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Close Combat
~Earthquake
~Stone Edge
~U-Turn


Explicación del Set:

Set estándar de Primeape que desempeña el rol de WallBreaker gracias al aumento en ataque de la Cinta Elegida. A Bocajarro será su movimiento con STAB que potenciado con la Choice Band tendrá un poder arrollador pudiendo dar múltiples 0HKOs como a Hitmonchan, Lilligant, Ludicolo, etc. Terremoto para los Pokémon de tipo Veneno que resisten su STAB como Garbodor o Arbok, además de poder evitar la habilidad Resquicio de Skuntank y el anterior comentado Garbodor. Roca Afilada será su otro movimiento de cobertura para Charizard, Schyter, Xatu, etc, que también pueden entrar ante Primeape al ser resistentes a su STAB. Como último movimiento llevaremos Ida y vuelta que nos ayudará a mantener el momentum y poder scoutear al rival. Pañuelo Elegido es una alternativa a Cinta Elegida para poder dar revenge kill a Pokémon boosteados como Omastar o Barbaracle a +2. Naturaleza Firme se podría llevar para wallbreakear mejor.
 


~Otras opciones~

Primeape puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Otra Vez + Tabla Fuerte / Vidasfera.
  • Espíritu Vital en vez de Competitivo para evitar ser dormidos por el Somnífero de Vileplume, Lilligant, Vivillon, etc.
  • Puño Trueno para Mantine, Pelipper o Swanna.
  • Tajo Umbrío para tener algo eficaz contra Pokémon Fantasma y Psíquicos, Castigo también puede ir bien para los anteriores Pokémon mencionados, además de golpear más fuerte contra Pokémon boosteados como Mesprit Calm Minder.
  • Primeape tiene acceso aBulk Up pudiendo usar un set así: Corpulencia + Tajo Cruzado + Terremoto + Roca Afilada, la naturaleza a llevar puede ser Alegre con EVs en Ataque y velocidad.
  • Mofa puede ser una opción si no llevas un choice ítem.
  • Lanza Mugre para algunas hadas como M-Audino, Mr.Mime o Clefairy.
  • Sustituto + Puño Certero.
  • Sacrificio + Pañuelo Elegido con 252 EVs en HP y Velocidad.
  • Tóxico para desgastar algunos counters al cambio.
  • Puño Hielo puede ir bien si lo usas en tiers superiores como RU, siendo de utilidad para Flygon.
  • Aguante + Inversión + Baya Aslac.
  • Banda Focus + Contador.
  • Banda Focus + Esfuerzo + Onda Vacío.
  • Sonámbulo para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir atacando.
  • Entre otras opciones.




¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


43
Sexta Generación / [Análisis] Rhydon [CC: 1/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 06:59:17 pm »

#112 Rhydon



Tipo

/



Stats

PS: 105
Ataque: 130
Defensa: 120
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 45
Velocidad: 40



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades





Habilidades

Pararrayos
Cabeza Roca

Habilidad DW


Audaz



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Rhydon cuenta con una estadística de ataque asombrosa (130) siendo el segundo Pokémon del metagame de NU con el ataque más elevado.
  • Su bulk físico también es asombroso (105/120).
  • Acceso a dos movimientos de boosteo como son Danza Espada y Pulimento, volviéndose una amenaza muy a tener en cuenta.
  • Movepool ofensivo amplísimo contado con Puño Hielo, Puño Fuego, Cola Férrea, Fuerza Bruta, etc.
  • Su movepool de support tampoco se queda corto, contando con Rugido, Trampa Rocas, Cola Dragón, etc.
  • Resistente a Trampa Rocas.
  • Su tipo ofensivamente hablado es fantástico dándole unos STABs spammeables.
  • Cuenta con resistencias a tipos interesantes además de inmunidad al tipo eléctrico.

Contras

  • Su bulk especial deja mucho que desear (45) siendo bastante susceptible por este lado.
  • Pésima velocidad (40).
  • Débil a cuatro movimientos de prioridad como son Acua Jet (x4), Canto Helado, Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Pésimo tipo defensivo contando con múltiples debilidades, en especial su abrupta debilidad al tipo Agua y Planta.



~Movesets Rhydon~


Dancing Dino


Rhydon @Mineral Evolutivo
Habilidad: Pararrayos (aunque cualquiera podría usarse)
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Movimientos:
~Pulimento
~Terremoto
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Danza Espada / ~Megacuerno

Spoiler:  In English • mostrar

Rhydon @Eviolite
Ability: Lightning Rod
Nature: Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Moves:
~Rock Polish
~Earthquake
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Swords Dance / ~Mega Horn


Explicación del Set:

Rhydon debe de encontrar el momento adecuado para boostearse con Pulimento para duplicar su velocidad e intentar un sweep ya que dispone de un inmenso ataque y unos STABs spammeables. Terremoto y Roca Afilada serán sus movimientos ofensivos por STAB; Avalancha es una opción respecto a Roca Afilada ya que es más precisa pero menos potente. Como último movimiento podremos llevar Danza Espada para aumentar nuestro ataque hasta niveles aterradores pudiendo romper a casi cualquier Pokémon que intente frenarnos; Megacuerno es una alternativa para Pokémon que pueden resistir ambos STABs como Torterra o Claydol. Necesitamos llevar naturaleza Alegre para poder outpeedear después de un Pulimento a Shiftry scarf adamant o Mesprit modest scarf.
 

Tank


Rhydon @Mineral Evolutivo
Habilidad: Pararrayos (aunque cualquiera podría usarse)
Naturaleza: Firme (+Atk, -SpA)
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD 
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Terremoto
~Pedrada / ~Roca Afilada
~Megacuerno / ~Danza Espada

Spoiler:  In English • mostrar

Rhydon @Eviolite
Ability: Lightning Rod
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD 
Moves:
~Stealth Rock
~Earthquake
~Rock Blast / ~Stone Edge
~Mega Horn / ~Swords Dance


Explicación del Set:

Rhydon puede ser un gran setter de Trampa Rocas gracias a su fantástico bulk, ayudando también al equipo a checkear algunos sweepers físicos como Archeops, Charizard o Schyter, entre otros. Terremoto será su principal movimiento ofensivo con STAB, después llevaremos Pedrada que también recibe STAB teniendo la posibilidad de romper sustitutos, bandas focus o robustez, Roca Afilada se podría llevar en su lugar por si precisas mayor poder. El último moveselot es más variable, y se puede llevar varias opciones: Megacuerno para Pokémon que pueden resistir ambos STABs como Claydol o Torterra; Danza Espada para boostear nuestra ataque y romper mejor Pokémon bulkys como como Miltank o Musharna; Rugido para phazear posibles set-up sweepers como Lilligant que se intentarán boostear, permitiendo a Rhydon desgastar más rápidamente al equipo rival. Otros EVs son posibles.



~Movesets Rhydon para BW2~


Tank


Rhydon @Mineral Evolutivo
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme (+Atk, -SpA)
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD 
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Terremoto
~Pedrada / ~Roca Afilada
~Megacuerno

Spoiler:  In English • mostrar

Rhydon @Eviolite
Ability: Lightning Rod
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD 
Moves:
~Stealth Rock
~Earthquake
~Rock Blast / ~Stone Edge
~Mega Horn


Explicación del Set:

Con su enorme bulk Rhydon puede colocar fácilmente Trampa Rocas sobre el campo enemigo para desgatar poco a poco al rival. Terremoto será su movimiento ofensivo con STAB, Pedrada será su otro STAB teniendo la posibilidad de romper sustitutos, bandas focus o robustez, Roca Afilada se podría llevar en su lugar por si precisas mayor poder. Megacuerno como último movimiento para Pokémon que pueden resistir ambos STABs como Mesprit y Uxie, o Rugido para forzar el cambio del enemigo evitando que hagan set-up algunos Pokémon, además de contribuir a un desgaste más rápido del enemigo. Otros EVs son posibles.


Choice Band


Rhydon @Cinta Elegida
Habilidad: Cabeza Roca / Audaz
Naturaleza: Firme (+Atk, -SpA)
EVs: 36 HP / 252 Atk / 220 Spe 
Movimientos:
~Terremoto
~Roca Afilada
~Megacuerno
~Doble Filo / ~Pedrada

Spoiler:  In English • mostrar

Rhydon @Choice Band
Ability: Rock Head / Reckless
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
EVs: 36 HP / 252 Atk / 220 Spe 
Moves:
~Earthquake
~Stone Edge
~Mega Horn
~Double Edge / ~Rock Blast


Explicación del Set:

Rhydon puede ser un temible WallBreaker gracias a su colosal ataque boosteado por la Cinta Elegida. Terremoto y Roca Afilada serán sus mejores movimientos con STAB. Megacuerno servirá para aquellos Pokémon que puedan resistir de un modo u otro sus movimientos como Torterra, Uxie o Mesprit. Doble Filo puede ser su último movimiento para ganar una mayor cobertura neutral, o podrías llevar Pedrada para romper posibles sustitutos, bandas focus, o habilidades como Robustez. Respecto a la habilidad: Cabeza Roca evitará el recoil de Doble Filo, mientras Audaz impulsará aún más la potencia de Doble Filo. Otros EVs son posibles como invertir menos en velocidad para aumentar su bulk, etc.


Rock Polish


Rhydon  @Mineral Evolutivo / Vidasfera
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe 
Movimientos:
~Pulimento
~Terremoto
~Roca Afilada
~Megacuerno / ~Danza Espada

Spoiler:  In English • mostrar

Rhydon @Eviolite / Life Orb
Ability: Lightning Rod
Nature: Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe 
Moves:
~Rock Polish
~Earthquake
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Mega Horn / ~Swords Dance


Explicación del Set:

Set Rock Polish de Rhydon pensado para el late game donde le será más fácil boostearse con Pulimento para duplicar su velocidad y proceder a sweepear. Como movimientos con STAB llevaremos Terremoto y Roca Afilada, aunque se podría llevar Avalancha en vez de Roca Afilada para evitar posibles fallos, pero es menos potente. Megacuerno como último movimiento para Torterra, Uxie o Mesprit que pueden poner en aprietos el sweep de Rhydon; Danza Espada es otra alternativa interesante por si encuentras la ocasión de boostear también tu ataque, volviéndose Rhydon un potentesímo wallbreaker rápido. Respecto al objeto: Eviolite te proporcionará un bulk muy valioso sirviéndote para boostearte mejor, en cambio Vidasfera aumentará aún la potencia de todos tus movimientos.



~Otras opciones~

Rhydon puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Choice Band también es posible, consistiría en: Terremoto + Roca Afilada + Megacuerno + Doble Filo / Pedrada con naturaleza Firme y EVs en Ataque y Velocidad o HP dependiendo de si prefieres hacerlo bulky, la habilidad puede ser tanto Cabeza Roca como Audaz.
  • El set Tank se podría llevar más defensivo aún, usándolo con naturaleza Agitada e invirtiendo igualmente EVs en Defensa Especial.
  • Podríamos llevar Sustituto en el primer set para hacer mejor set-up con Pulimento o Danza Espada (en caso de llevarla).
  • Cola Dragón en vez de Rugido para acumular aún más daños, pero será inmune contra las Hadas y con Pokémon que estén detrás de un sustituto.
  • Un set con Descanso + Sonámbulo también puede ser una posibilidad para alargar la duración de Rhydon.
  • Contador puede ser una opción útil ya que seremos capaces de aguantar normalmente movimientos físicos y los podremos devolver por duplicado.
  • Puño Fuego para Ferroseed básicamente, ya que Abomasnow cae de Roca Afilada.
  • Vidasfera en el primer set para aumentar aún más la potencia de sus movimientos, a costa de perder un bulk extra valioso.
  • Tóxico en el set Tank para intoxicar posibles counters al cambio o para debilitar algunas walls como M-Audino.
  • Rhydon también podría colocar Día Soleado / Danza Lluvia / Tormenta Arena para ayudar en equipos climáticos.
  • Cola Férrea para golpear con algo más eficaz a M-Audino, aunque la diferencia tampoco es muy apreciable porque recibirá 3HKO mientras que con Terremoto será 4HKO.
  • Entre otras muchas opciones, etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


44
Sexta Generación / [Análisis] Sandslash [CC: 0/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 06:59:02 pm »

#028 Sandslash



Tipo





Stats

PS: 75
Ataque: 100
Defensa: 110
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 55
Velocidad: 65



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Velo Arena

Habilidad DW


Ímpetu Arena



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Sandslash destaca por tener un Ataque y Defensa base excelentes (100/110).
  • Acceso a Danza Espada como movimiento de boosteo que le permite duplicar su Ataque para convertirse en un temible wallbreaker bajo la arena.
  • Su habilidad Ímpetu Arena le permite duplicar su velocidad cuando esté haya una Tormenta de Arena en el campo, pudiendo dar revenge kill a casi cualquier Pokémon de NU.
  • Acceso a Giro Rápido para limpiar nuestro campo de entry hazards, además por su tipo es resistente a Trampa Rocas pudiendo spinnear mejor.
  • Movepool ofensivo variado.
  • Inmunidad al tipo Eléctrico.


Contras

  • Su bulk especial deja mucho que desear (55) siendo bastante susceptible por este lado, justamente por el que suelen golpear sus debilidades.
  • Velocidad también baja (65) si no tiene activado Ímpetu Arena.
  • Débil a dos movimientos de prioridad como son Canto Helado y Acua Jet.
  • Debilidades a tipos muy comunes.
  • A la hora de spinnear puede tener competencia con otros Pokémon como Claydol, que por su habilidad es inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.



~Movesets Sandslash~


Physical Sweeper


Sandslash @Vidasfera / Tabla Terrax / Baya Ziuela
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA) / Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Movimientos:
~Danza Espada
~Terremoto
~Roca Afilada
~Desarme / ~Giro Rápido

Spoiler:  In English • mostrar

Sandslash @ Life Orb / Earth Plate / Lum Berry
Ability: Sand Rush
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Moves:
~Swords Dance
~Earthquake
~Stone Edge
~Knock Off / ~Rapid Spin


Explicación del Set:

Set Physical Sweeper de Sandslash. Sandslash puede ser un extraordinario sand sweeper ya que puede boostearse con Danza Espada para aumentar su ataque hasta niveles descomunales y poder masacrar por completo al rival en el late game. Terremoto será su principal movimiento con STAB, después llevaremos Roca Afilada para Voladores como Archeops o Charizard que son inmunes a su STAB. Como último movimiento podremos decantarnos por Desarme que nos proporcionará mayor cobertura además de poder quitar objetos, y será de utilidad contra algunos Fantasmas como Mismagius, otra opción sería llevar Giro Rápido para remover de nuestro campo todo tipo de entry hazard. Respecto a la elección del ítem, Vidasfera aumentará la potencia de nuestros movimientos a costa de sufrir recoil, en cambio, Tabla Terrax boosteará únicamente Terremoto pero no sufriremos recoil (especialmente útil si llevas Giro Rápido), Baya Ziuela es otra posibilidad que nos curará de posibles estados adversos como quemaduras.
Con naturaleza Firme podremos outpeedear algunos scarfers como Jynx Modest, Primeape Adamant o Haunter Modest cuando esté activo Ímpetu Arena, aunque se podría llevar con naturaleza Alegre para sobrepasar los anteriormente mencionandos pero con naturaleza favorable como Jynx timid o Primeape Jolly.

 

Defensive


Sandslash @Restos
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Terremoto
~Roca Afilada / ~Desarme
~Giro Rápido

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Sandslash @ Leftovers
Ability: Sand Rush
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Moves:
~Trampa Rocas
~Earthquake
~Stone Edge / ~Knock Off
~Rapid Spin


Explicación del Set:

Set más defensivo de Sandslash que se centra en apoyar a sus compañeros colocando Trampa Rocas para desgastar poco a poco a sus oponente ya que podremos romper posibles Bandas Focus o Robustez, a la vez que quita de nuestro campo las posibles entry hazards que nos haya colocado el rival con Giro Rápido. Terremoto será su principal movimiento con STAB, y Roca Afilada será su segundo movimiento ofensivo para voladores como Scyther o Charizard que son inmunes a Terremoto, Desarme es otra opción a tenerse en cuenta para dañar fuertemente a los Pokémon Fantasma que saldrán a bloquear tu Giro Rápido, además de poder incomodar aún más a tu adversario despojándole de sus objetos.


Choice Band


Sandslash @Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA) / Alegre (+Spe, -Atk)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Movimientos:
~Terremoto
~Roca Afilada
~Desarme
~Tijera X / ~Giro Rápido

Spoiler:  In English • mostrar

Sandslash @ Choice Band / Life Orb
Ability: Sand Rush
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Moves:
~Earthquake
~Stone Edge
~Knock Off
~X-Scissor / ~Rapid Spin


Explicación del Set:

Set que se apoya en el uso de la Cinta Elegida para wallbreakear desde un comienzo, sin tener que recurrir a Danza Espada. Terremoto será su movimiento con STAB, seguidamente llevaremos Roca Afilada para evitar ser walleado por Pokémon voladores como Charizard o Vivillon que son inmunes a Terremoto. Desarme nos permite quitar objetos valiosos al rival como Eviolite a Ferroseed, además de golpear fuertemente Fantasmas y Psíquicos como Mismagius o Xatu. Como último movimiento llevaremos Tijera X para ganar mayor cobertura y acabar con Shiftry, Malamar o Ludicolo, aunque se podría llevar Giro Rápido para quitar de nuestro campo posibles entry hazards (si llevas Giro Rápido mejor con Vidasfera). Vidasfera podría utilizarse sobre Cinta Elegida por si te incomoda quedarte encerrado en un ataque pero perderás poder para wallbrekear.
Siendo Firme podremos adelantar a Haunter o Jynx modest con Pañuelo Elegido una vez esté activada nuestra habilidad, en cambio, si optamos por naturaleza Alegre adelantaremos a los Pokémon mencionados incluso si llevan naturaleza Miedosa + Pañuelo Elegido.




~Movesets Sandslash para BW2~


Rapid Spin


Sandslash @Baya Ziuela / Restos
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 232 HP / 216 Atk / 36 Def / 24 Spe 
Movimientos:
~Giro Rápido
~Terremoto
~Roca Afilada / ~Tajo Umbrío
~Danza Espada / ~Trampa Rocas

Spoiler:  In English • mostrar

Sandslash @Lum Berry / Leftovers
Ability: Sand Rush
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 232 HP / 216 Atk / 36 Def / 24 Spe 
Moves:
~Giro Rápido
~Terremoto
~Roca Afilada / ~Tajo Umbrío
~Danza Espada / ~Trampa Rocas


Explicación del Set:

Giro Rápido limpiará nuestro campo de todo tipo de hazards para evitar que el equipo se desgaste rápidamente. Terremoto y Roca Afilada serán sus movimientos con STAB, aunque podrías prescindir de Roca Afilada para llevar Tajo Umbrío para algunos Pokémon fantasma como Rotom o Misdreavus que saldrán a bloquear tu Giro Rápido, además de ser inmunes a Terremoto. Danza Espada puede ser su último movimiento para aprovechar un cambio y boostear su ataque en dos niveles, o Trampa Rocas para proporcionar al equipo un mayor support.


Physical Sweeper


Sandslash @Vidasfera / Tabla Terrax / Baya Ziuela
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA) / Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Movimientos:
~Danza Espada
~Terremoto
~Roca Afilada
~Desarme / ~Giro Rápido

Spoiler:  In English • mostrar

Sandslash @ Life Orb / Earth Plate / Lum Berry
Ability: Sand Rush
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Moves:
~Swords Dance
~Earthquake
~Stone Edge
~Knock Off / ~Rapid Spin


Explicación del Set:

Sandslash si cuenta con apoyo de arena puede ser un magnífico sand sweeper ya que puede boostearse con Danza Espada para aumentar su ataque en dos niveles y proceder a sweepear al rival sin demasiadas complicaciones en el late game. Terremoto será su principal movimiento con STAB, después llevaremos Roca Afilada para Voladores como Archeops, Scyther o Moltres que son inmunes a su STAB. Como último movimiento podremos llevar Tajo Umbrío que nos proporcionará mayor cobertura además de poder quitar objetos, siendo de utilidad contra algunos fantasmas como Mismagius o Rotom, otra opción sería llevar Giro Rápido para remover de nuestro campo todo tipo de entry hazard. Respecto a la elección del ítem, Vidasfera aumentará la potencia de nuestros movimientos a costa de sufrir recoil, en cambio, Tabla Terrax boosteará únicamente Terremoto pero no sufriremos recoil (especialmente útil si llevas Giro Rápido), Baya Ziuela es otra posibilidad que nos curará de posibles estados adversos como quemaduras.
Con naturaleza Firme podremos outpeedear algunos scarfers como Mesprit Modest, Medicham Adamant o Typhlosion Modest cuando esté activo Ímpetu Arena, aunque se podría llevar con naturaleza Alegre para outpeedear a Typlosion Timid scarf, o Scyther Jolly scarf, entre otros.

 

Defensive


Sandslash @Restos
Habilidad: Ímpetu Arena
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Terremoto
~Roca Afilada / ~Tajo Umbrío
~Giro Rápido

Spoiler:  In English • mostrar

Sandslash @ Leftovers
Ability: Sand Rush
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Moves:
~Trampa Rocas
~Earthquake
~Stone Edge / ~Night Slash
~Rapid Spin


Explicación del Set:

Set más defensivo de Sandslash que proporciona un excelente support a sus compañeros quitando de nuestro campo las posibles entry hazards que nos haya colocado el rival con Giro Rápido, mientras nosotros se las podemos colocar a él para comenzar a presionarlo y que limite sus cambios. Terremoto será su principal movimiento con STAB, y Roca Afilada será su segundo movimiento ofensivo para voladores como Scyther que son inmunes a Terremoto, Tajo Umbrío es otra opción a tenerse en cuenta para dañar fuertemente a los Pokémon Fantasma que saldrán a bloquear tu Giro Rápido.



~Otras opciones~

Sandslash puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Sustituto + Danza Espada para boostearte con mayor comodidad detrás del sustituto.
  • El set Defensive se podría llevar con naturaleza Cauta y EVs en HP y Defensa.
  • Se podría llevar incluso Trampa Rocas en sus sets más ofensivos como el primero.
  • Danza Espada en el set Defensive para boostearnos si tenemos la ocasión e intentar un sweep.
  • Sandslash también podría colocar Tormenta Arena en el campo para activar su habilidad sin tener que depender de otro inductor como Hippopotas.
  • Superdiente podría llevarse para quitar la mitad de la salud del Pokémon rival, puede ser útil en el set Defensive.
  • Contraataque también podría usarse en el set Defensive para devolver un ataque físico por duplicado.
  • También se podría llevar alguna baya para reducir la potencia de un movimiento supereficaz y hacer mejor set-up con Danza Espada y sweepear posteriormente, tenemos: Baya Pasio para debilitar un Ataque Agua, Baya Tamar para debilitar un movimiento planta o Baya Rimoya para debilitar un movimiento de tipo Hielo.
  • Sonámbulo en el set Band para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir atacando.
  • Cola Férrea para golpear con algo más eficaz a M-Audino, aunque solo servirá para él, por lo que no es especialmente recomendable.
  • Imagen por si sufres un estado alterado y evitarás ser un peso muerto para el equipo.
  • Banda Focus en el set Swords Dance.
  • Entre otras opciones, etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


45
Sexta Generación / [Análisis] Mismagius [CC: 0/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 06:58:43 pm »

#429 Mismagius



Tipo





Estadísticas

PS: 60
Ataque: 60
Defensa: 60
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 105
Velocidad: 105



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidad

Levitación



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor




Pros y Contras

Pros

  • Buenas estadísticas de Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad (105/105/105).
  • Acceso a Maquinación y Paz Mental como movimientos de boosteo.
  • Por su tipo Fantasma es capaz de bloquear el Giro Rápido, y con Mofa evitará Despejar, resultándole complicado al rival quitar las entry hazards con Mismagius sobre el campo.
  • Movepool tanto de support como ofensivo extenso.
  • Inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.
  • Inmunidad al tipo Normal, Lucha y Tierra.

Contras

  • HP y Defensa bajos (60/60) siendo susceptible por el lado físico.
  • Por su debilidad al tipo Siniestro sufre bastante ante movimientos como Desarme, además de poder ser trapeado por Persecución fácilmente.
  • Carece de un movimiento de recuperación realmente fiable.



~Movesets Mismagius~


Bulky Support


Mismagius @Restos / Baya Dillo
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Fuego Fatuo
~Mofa
~Infortunio
~Divide Dolor / ~Onda Trueno

Spoiler:  In English • mostrar

Mismagius @Leftovers / Colbur Berry
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Moves:
~Will-O-Wisp
~Taunt
~Hex
~Pain Split / ~Thunder Wave


Explicación del Set:

Set Bulky Support de Mismagius que impedirá en la medida de lo posible que el rival remueva sus entry hazards del campo, gracias al tipo de Mismagius que bloqueará Giro Rápido, y acceso a Mofa para impedir Despejar, movimientos de boosteo, recuperación, etc. Fuego Fatuo puede quemar sweeper físicos como Hitmonchan, Primeape o Tauros para reducir su ataque drásticamente. Infortunio será su movimiento con STAB que una vez el rival sufra un estado alterado verá su potencia duplicada. Como último movimiento podríamos llevar Divide Dolor como movimiento de recuperación, que a pesar de no ser especialmente fiable al depender de la salud del oponente puede ayudar a desgatar algunas walls como M-Audino, aunque otra opción es llevar Onda Trueno para paralizar amenazas que no puedan ser quemadas como Pyroar o Charizard, o que se boosteen la velocidad como Lilligant o Vivillon con Danza Aleteo. Legado también puede ser otra alternativa para sacrificar a Mismagius para que los set-up sweeper del equipo tengan mayores oportunidades de boostearse. Restos como objeto para recuperar pequeñas porciones de HP al final de cada turno, aunque otra posibilidad es llevar Baya Dillo para debilitar un ataque siniestro. También cabe la posibilidad de hacerlo más bulky invirtiendo algunos EVs en Defensa, etc.


Nasty Plot


Mismagius @Vidasfera / Baya Dillo / Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Maquinación
~Bola Sombra
~Poder Oculto
~Energibola / ~Rayo

Spoiler:  In English • mostrar

Mismagius @Life Orb / Colbur Berry / Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Nasty Plot
~Shadow Ball
~Hidden Power
~Energy Ball / ~Thunderbolt

Explicación del Set:

Set Nasty Plot que consiste en hacer de Mismagius un magnífico late game sweeper gracias a Maquinación que boosteará su ataque especial en dos niveles. Bola Sombra será su principal movimiento con STAB que después de una NP causará estragos en todo aquello que no lo resista. Poder Oculto Lucha para los Pokémon de tipo Normal como Pyroar, Miltank o Tauros que son inmunes a su STAB, además de ayudar contra Siniestros como Liepard o Shiftry que resisten Bola Sombra. El último movimiento nos ayudará a ganar mayor cobertura, y podemos barajar varias opciones como Energibola para bulky waters, ground y rock como Barbaracle o Gastrodon; Rayo para Swellow, Mantine o Pelipper; Joya de Luz para Charizard, Schyter, Swellow o Vivillon; Sustituto para evitar molestos estados alterados mientras nos boosteamos; o Mofa que también ayuda a prevenir estados alterados, movimientos de curación, de boosteo, etc. La elección del ítem es sencilla: Si prefieres ganar mayor poder opta por Vidasfera, en cambio, Baya Dillo debilitará  un posible ataque Siniestro y podrás hacer mejor set-up con Maquinación, otra opción es Restos por si prefieres mayor durabilidad.



~Otras opciones~

Mismagius puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Sub CM puede ser posible, y consistiría en: Sustituto + Paz Mental + Bola Sombra + Poder Oculto Lucha, la naturaleza a llevar será Miedosa con EVs en HP y Velocidad, aunque también se podría invertir algo más en ataque especial a costa de sacrificar el HP, y de objeto Restos.
  • También se podría usar un set Choice Specs del siguiente modo: Bola Sombra + Poder Oculto Lucha + Energibola + Rayo / Joya de Luz / movimiento de cobertura, la naturaleza a llevar puede ser Miedosa con EVs en Ataque especial y velocidad.
  • Un Choice Scarf también puede ser posible para actuar como revenge killer, el moveset puede ser el del set Choice Specs, e incluso se podrían llevar algunos movimientos no ofensivos como Mismo Destino, Truco o Fuego Fatuo.
  • Poder Oculto Tierra en vez de Lucha para Skuntank.
  • Brillo Mágico para dañar con más fuerza a los Pokémon Siniestros.
  • Canto Mortal + Mal de Ojo.
  • O únicamente Canto Mortal en el set Bulky Support como último movimiento para mantener a rayas boosters.
  • Campana Cura también en el set Bulky Support como último movimiento para actuar como cleric curando tanto al equipo como a nosotros mismos de estados alterados.
  • Bola Sombra en vez de Infortunio en el set Bulky Support.
  • Tóxico en vez de WoW o TW, aunque WoW suele ser mejor opción.
  • Truco junto a un objeto elegido para pasarle el ítem a un Pokémon que no lo necesite y fastidiarlo.
  • Mismo Destino que junto a su buena velocidad puede funcionar bastante bien para acabar con el Pokémon que consiga debilitarnos.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


46
Estrategia Smogon / [Juego] Ponle un Counter al de arriba (7ª Gen)
« en: 21 de Abril de 2017, 08:56:26 pm »
Gracias a un donante anónimo por el banner


Ponle un Countear al de arriba



Adelante, pasen y disfruten de ésta nueva versión adaptado a la 7ª Generación del tan afamado juego "Ponle un counter al de arriba".

Primero, antes de entrar en materia y exponer las reglas para el desempeño correcto del juego, unas nociones básicas:

¿Qué es un counter? Pokémon que puede entrar ante cualquier movimiento de otro y vencerle en cualquier situación. Por ejemplo, Tapu Koko es counter de Toxapex.

¿Cómo puedo countear correctamente a un Pokémon? Para countear correctamente a un Pokémon primero tomamos como base el daño causado en el turno que entramos, después en el segundo turno debemos de ver si somos más rápidos que el Pokémon que queremos countear o por el contrario nuestro rival es más rápido. Si es más rápido deberemos de calcular si podría darnos 0HKO con algunos de sus movimientos, en caso de darnos 0HKO el counter no sería válido, y así sucesivamente, hasta asegurarnos de que podemos acabar con el Pokémon que se esté counteando.

Cálculadora de daño: Para saber el daño que ocasionaremos y nos pueden ocasionar debemos de recurrir a la Calculadora de daño


Reglas


Para garantizar un correcto desarrollo del juego, será necesario cumplir las siguientes reglas:


  Si un jugador posteó un counter, tiene que esperar 2 posts para postear tu counter al de arriba. En el caso de que pasen más de 24 horas sin haber respuesta al counter, se puede countear sin tomar en cuenta esta regla, pero no se permite countear a tu propio counter.

  Si intentaste countear a un Pokémon pero resulta que no es un counter de dicho Pokémon o que utilizaste un Pokémon de la lista de Baneados, deberás de esperar 2 posts para postear un nuevo counter.

  A la hora de countear no se tomarán en cuenta los diferentes tipos de entry hazards (Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas y Red Viscosa), no se podrás forzar la salida del Pokémon con Rugido, Remolino o Cola Dragón ya que siempre contará como el último Pokémon del equipo, los climas no se tomarán en cuenta a no ser que el Pokémon con el que vas a realizar el counter coloque un clima (Aurorus con Nevada), y tampoco te podrás inventar que hubo un estado alterado, a no ser que uses movimientos de 100% de probabilidad como Esporas.

  No están permitidos Pokémon de la categoría Uber.

  Floette-Eternal y Zeraora no están permitido, al no ser obtenibles de momento en el juego.

  Únicamente se permite el uso de la Gema Normal, ya que las demás Gemas no es posible su obtención.

  No se pueden usar Pokémon con habilidades imposibles de conseguir como los iniciales de Alola con su habilidad Oculta, Passimian y Oranguru con su habilidad oculta, etc.

  No se puede poner el mismo Pokémon más de una vez en la misma página.

  No se puede countear a un Pokémon con el mismo Pokémon, ni una megaevolución con la misma megaevolución (Por ejemplo puede usarse M-Charizard Y contra M-Charizard X, o Steelix contra M-Steelix).

  Prohibido el uso de Banda Focus (Shedinja es la única excepción), y también todos aquellos objetos que dependan de la suerte para activarse como Garra Rápida. Aunque si pueden usarse combinación que aseguren el 100% de un golpe crítico como Kingdra con Francotirador + Periscopio + Foco Energía.

  Los ataques de Multigolpeo como Shuriken de Agua, Recurrente, Empujón, etc, se contarán como 5 hits siempre y cuando el Pokémon que lance el movimiento tenga la habilidad Encadenado, en caso de no contar con dicha habilidad se tomará como 2 hits del atacante (counter) y 5 hits del defensor (Pokémon a countear).

  Prohibidos los ataques con una precisión inferior al 70%. Aunque si usas un Pokémon con la habilidad Indefenso como Machamp tanto para countear como para que lo counteen se podrán usar ésta clase de movimientos.

  Prohibidos ataques de 0HKO como Frío Polar; de Evasión como Reducción; de confusión como Contoneo; y habilidades que dependan de la hax como Veleta, o que estén prohibidas como Sombra Trampa.

  Si el Pokémon que saques de counter tiene la habilidad Rastro obtendrá la habilidad del Pokémon que vayas a countear hasta que se le countee con otro Pokémon.

  Si sacas a un Pokemon que solo puede countear únicamente con Explosión, Autodestrucción, Mismo Destino, Sacrificio, o Canto Mortal, no será considerado counter, aunque ésto no prohíbe llevarlo con esos ataques para hacer más difícil que te counteen.

  Para countear con una megaevolución primero se toma el daño en el Pokémon base, y al siguiente turno megaevoluciona (Por ejemplo: Si quieres countear con un M-Alakazam, en el primer turno cuenta como Alakazam, y al siguiente turno megaevolucionará).


>Nota: Cualquier sugerencia es bienvenida, si echáis en falta alguna regla no dudéis en comentar, así como posibles cambios, mejoras, etc.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Después de exponer las reglas y unas breves nociones básicas, llegamos a la mejor parte: El funcionamiento del juego.
El funcionamiento del juego es sencillo, simple y divertido, primero se postea el set de un Pokémon con todos sus datos (objeto, habilidad, ataques, naturaleza, etc), de la siguiente forma:


Mega Scizor @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 116 Def / 128 SpD / 16 Spe
Ivs: 31/31/31/31/31/31-->Esto es opcional, por ejemplo puedes poner 0 ivs en velocidad por si pretendes usar una estrategia de TR, etc.
Nature: Impish
~Swords Dance
~Roost
~Bullet Punch
~Bug Bite

Después, el usuario que desee countear a dicho Pokémon también deberá de postear el Pokémon con todos los datos pertinentes (objeto, movimientos, naturaleza, etc.) e ir acompañado de una breve explicación, un ejemplo:


Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 6 SpA / 252 Spe
Nature: Timid
~Taunt
~Lava Plume
~Earth Power
~Magma Storm

Primero hay que tenerse en cuenta el turno en el que entramos:

-M-Scizor no dispone nada realmente eficaz contra nuestro Heatran, con sus movimientos nos haría lo siguiente:

0 Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 22-26 (5.6 - 6.7%) -- possibly the worst move ever
0 Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 33-39 (8.5 - 10.1%) -- possibly the worst move ever

-Con ésto se concluye el primer turno, ahora en el segundo turno nuestro Heatran es más rápido que M-Scizor, aunque tampoco es que sea relevante ya que M-Scizor no podría acabar con nosotros de ninguna forma y le sentenciaríamos dándole 0HKO con Humerada o Lluvia Ígnea.

0 SpA Heatran Lava Plume vs. 248 HP / 128 SpD Scizor-Mega: 384-456 (111.9 - 132.9%) -- guaranteed OHKO



Antes de comenzar con el juego me gustaría agradecer en especial a @Raguraji ya que él fue el impulsor de este juego que tan buena acogida ha tenido, y muy amablemente me ha cedido su consentimiento para poder actualizar su tema y adaptarlo a la nueva generación. ¡Muchas Gracias!


Sin más dilación, aquí tenéis el primer Pokémon al que habrá que countear:


Magearna @ Choice Specs
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Nature: Modest
~Fleur Cannon
~Flash Cannon
~Aura Sphere
~Thunderbolt

47
Séptima Generación / [Análisis] Comfey
« en: 14 de Abril de 2017, 10:00:52 pm »

#764 Comfey



Tipo





Estadísticas

PS: 51
Ataque: 52
Defensa: 90
Ataque Especial: 82
Defensa Especial: 110
Velocidad: 100



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Velo Flor
Primer Auxilio

Habilidad oculta

Cura Natural



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Espléndidas estadísticas de Defensa y Defensa Especial (90/110).
  • Su ataque especial y velocidad también son recalcables (81/100) para un Pokémon defensivo.
  • Acceso a Paz Mental para mejorar tanto su ataque especial como defensa especial.
  • Cuenta con Síntesis como método de recuperación fiable.
  • Habilidades útiles, especialmente su habilidad característica Primer Auxilio que le concede +3 de prioridad para lanzar movimientos de curación como Síntesis, Beso Drenaje, etc.
  • Amplio movepool de support contando con Aromaterapia, Mofa, Drenadoras, etc, siendo Comfey un buen StallBreaker.
  • Resistencias interesantes destacando al tipo Lucha y Siniestro, además de contar con inmunidad al tipo Dragón.

Contras

  • Su HP es muy bajo (51).
  • Su movepool ofensivo es corto teniendo que recurrir a Poder Oculto para ganar mayor cobertura.
  • Susceptible a recibir una Mofa para anular sus movimientos de support.
  • Tiene competencia con otras Hadas como Clefable o Sylveon en UU, y especialmente con Florges en RU.



~Movesets Comfey~


Defensive


Comfey @Restos
Habilidad: Primer Auxilio
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpD
Movimientos:
~Beso Drenaje
~Drenadoras
~Síntesis
~Aromaterapia / ~Mofa

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Comfey @ Leftovers
Ability: Triage
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpD
Moves:
~Draining Kiss
~Leech Seed
~Synthesis
~Aromatherapy / ~Taunt


Explicación del Set:

Set más común de Comfey que encaja a la perfección en equipos balanceados o stall checkeando algunos physical sweepers como Flygon o Kommo-o. Beso Drenaje será su movimiento por STAB que recibirá prioridad gracias a su habilidad Primer Auxilio restaurándonos un 75% de nuestro PS dependiendo del daño ocasionado al rival. Drenadoras como segundo movimiento que a pesar de no beneficiarse de su habilidad nos será de utilidad para recuperar un mayor porcentaje de HP mientras mermamos a nuestro oponente. Síntesis es su método de recuperación fiable que podremos lanzarla con prioridad para recuperar HP rápidamente en una situación complicada gracias a su habilidad. Finalmente, podemos llevar Aromaterapia como último movimiento para curarnos tanto nosotros mismos como a nuestros compañeros de posibles estados perjudiciales, aunque otra opción recomendable es llevar Mofa para stallbrekear ya que ayuda a prevenir entry hazards, movimientos de curación de algunas walls como Florges, movimientos de boosteo, o Tóxico para intoxicar posibles counters al cambio y debilitarlos poco a poco. Podrías llevar otros EVs como invertir 64 EVs en velocidad para outpeedear a Nidoqueen modest max speed a costa de sacrificar EVs en Defensa, Naturaleza Serena con EVs en HP y Defensa Especial es otra alternativa por si prefieres aguantar mejor por el lado especial, etc.
 

Bulky Calm Mind


Comfey @Restos
Habilidad: Primer Auxilio
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpD
Movimientos:
~Paz Mental
~Beso Drenaje / ~Brillo Mágico
~Síntesis
~Poder Oculto / ~Aromaterapia / ~Mofa

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Comfey @ Leftovers
Ability: Triage
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpD
Moves:
~Calm Mind
~Draining Kiss / ~Dazzling Gleam
~Synthesis
~Hidden Power / ~Aromatherapy / ~Taunt


Explicación del Set:

Set Bulky Calm Minder de Comfey que encaja bastante bien en equipos bulkys ofensivos que aparte de checkear algunas amenazas ofensivas como Heracross o Kommo-o también nos permite ser la win condition del equipo. Paz Mental es esencial en el set ya que nos permite boostear tanto nuestro ataque especial como defensa especial volviéndonos difícil de derribar por el lado especial. Beso Drenaje será su principal movimiento ofensivo por STAB que tendrá prioridad gracias a Primer Auxilio pudiendo recuperar hasta un 75% del HP robado al rival, otra opción es usar Brillo Mágico que es más potente pero no se beneficia de Primer Auxilio. Síntesis como método de recuperación fiable que nos permite reponer rápidamente nuestra salud. Como último movimiento podemos decantarnos por Poder Oculto Tierra para Fuegos, Aceros y Venenos como Salazzle, o de tipo Fuego para Escavalier, Durant, Ferroseed, etc, o podríamos llevar algún movimiento de support como Aromaterapia para curarnos de posibles estados alterados que intenten inducirnos mientras nos boosteamos, o Mofa para stallbrekear evitando que otros Pokémon se boosteen mientras nos cargamos con CM, nos lancen cambios de estado, etc. Podrías sacrificar 64 EVs de Defensa para pasarlos a velocidad y poder outpeedear a Nidoqueen modest max speed.


Offensive Calm Mind


Comfey @Vidasfera / Restos
Habilidad: Cura Natural / Primer Auxilio
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Paz Mental
~Brillo Mágico / ~Beso Drenaje
~Poder Oculto
~Energibola / ~Síntesis

Spoiler:  In English • mostrar

Comfey @ Life Orb / Leftovers
Ability: Natural Cure / Triage
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Calm Mind
~Dazzling Gleam / ~Draining Kiss
~Hidden Power
~Energy Ball / ~Synthesis


Explicación del Set:

Set mucho más ofensivo que los anteriores donde intentamos exprimir al máximo la buena velocidad de Comfey y su decente ataque especial para sweepear. Paz Mental será su movimiento de boosteo para incrementar tanto su ataque especial como defensa especial asegurándose de ese modo poder causar buenos daños. Brillo Mágico será su movimiento por STAB, después contaremos con movimientos de cobertura como Poder Oculto Tierra para Fuegos, Venenos y Aceros como Salazzle o Registeel, o de tipo Fuego para Aceros como Durant o Escavalier. Energibola como último movimiento por la gran cantidad de bulky waters, ground y rock que hay en tiers bajas como Seismitoad, Gastrodon, Rhyperior, etc, aunque otra posibilidad es llevar Síntesis para reponer la salud perdida mientras nos boosteamos con Paz Mental. Se podría llevar Beso Drenaje en lugar de Brillo Mágico, en caso de llevarlo Primer Auxilio debe de ser tu habilidad para que obtenga +3 de prioridad. La elección del ítem es sencilla: Si prefieres ganar mayor poder opta por Vidasfera, en cambio si prefieres durabilidad mejor Restos. Naturaleza Modesta se podría usar para wallbreakear mejor.




~Otras opciones~

Comfey puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Mono Attacker también se podría usar, consistiría en: Paz Mental + Brillo Mágico + Descanso + Sonámbulo, la naturaleza a llevar será Osada con EVs en HP y Defensa.
  • En el set Offensive Calm Minder se podría llevar también en el último slot algún movimiento de support como Mofa o Aromaterapia.
  • El set Offensive Calm Minder se podría llevar Mono Attacker llevando Paz Mental + Beso Drenaje + Mofa + Síntesis, la naturaleza a llevar puede ser Modesta con 252 EVs en HP, 192 en SpA y 64 en Spe para adelantar a Nidoqueen modest max speed, de objeto podríamos llevar Tabla Hada para potenciar Beso Drenaje.
  • El primer set se podría llevar con naturaleza Miedosa y EVs en HP y Velocidad para maximizar su velocidad en vez de la defensa.
  • Ida y vuelta en el primer set para huir del combate manteniendo el momentum a nuestro favor.
  • Tabla Duende puede ser una opción óptima para el set Bulky Calm Minder y Offensive Calm Minder para potenciar su STAB.
  • Un set Choice Specs también podría ser posible, consistiría en: Brillo Mágico + Poder Oculto Tierra / Poder Oculto Fuego + Energibola + Beso Drenaje / Sonámbulo, la naturaleza a llevar puede se Miedosa o Modesta dependiendo de si prefieres maximizar tu velocidad o ataque especial.
  • Espacio Raro podría usarse para apoyar en equipos de ésta índole.
  • Feeristal Z también puede ser una buena opción y más si llevas Brillo Mágico para lanzar un potente movimiento Z.
  • Entre otras opciones.




~Counters y Checks~



Los Pokémon de tipo Veneno son magníficos counters para Comfey ya que le frenan en seco al resistir su STAB Hada pudiendo wallear perfectamente su set más usado, los otro sets tampoco le suponen demasiados problemas aunque HP Ground les puede doler un poco y más si está boosteado, pero por lo general estos Pokémon pueden darle 0HKO o 2HKO dependiendo de sus objetos, naturaleza, EVs, etc. Especial mención merecen Amoonguss, Venusaur, Roserade y Vileplume que por su tipo Planta/Veneno serán inmunes a Drenadoras por lo que podrán entrar sin complicaciones ante Comfey además de golpearles neutro con HP Ground, etc.
 



Los steel type también puede ser catalogados como excelentes counters de Comfey ya que resisten su STAB perfectamente y no temen demasiado sus otros movimientos, aunque HP Ground/Fire si está boosteado puede causarles daños considerables. Bronzong merece especial mención ya que con su habilidad Levitación será inmune a HP Ground y podrá usar a Comfey de set-up y colocar Trampa Rocas, Espacio Raro, etc. Después tenemos otros Pokémon más ofensivos como es el caso de Escavalier, Durant, Dugtrio Alola, etc, que pueden darle 0HKO con Cabeza Hierro aunque Escavalier y Durant deberán de tener cuidado de que no lleve Comfey HP Fire, etc.


 

Los Pokémon de tipo Fuego también son resistentes al tipo Hada pudiendo entrar cómodamente ante Comfey siempre y cuando no lleve HP Ground porque en ese caso podrían pasarlo mal y especialmente si está boosteado con Paz Mental. Veamos, Moltres es un magnífico counter ya que aparte de resistir su STAB Hada será inmune a HP Ground teniendo su entrada bastante fácil para intentar derribar a Comfey, Salazzle resiste x4 su STAB pero no puede entrar ni por asomo ante HP Ground porque caería debilitado y más si está a +1, lo ideal sería entrar en un turno limpio e intentar darle 0HKO con Onda Tóxica. Rotom-Heat gracias a Levitación será inmune a HP Ground pudiendo ganar moméntum fantásticamente bien delante de Comfey con Voltiocambio, etc.

Las Mofas también fastidian en cantidad a Comfey ya que es bastante susceptible a ellas porque si le tauntean impedirán que cumpla su rol como es debido ya que no podrá plantar Drenadoras, recuperarse con Síntesis, boostearse con Paz Mental, etc.



 
Éstos Pokémon pueden ser considerados checks de sus sets más ofensivos como el Bulky Calm Minder y Offensive Calm Minder ya que disponen de movimientos de phazeo como Niebla y Rugido que incomodan muchísimo a Comfey ya que impedirán que se boostee al forzar su cambio inmediatamente.

>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Comfey se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

48
Séptima Generación / [Análisis] Turtonator
« en: 31 de Marzo de 2017, 05:13:37 am »

#776 Turtonator



Tipo

/



Estadísticas

PS: 60
Ataque: 78
Defensa: 135
Ataque Especial: 91
Defensa Especial: 85
Velocidad: 36



Debilidades

X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidad

Caparazón



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor




Pros y Contras

Pros

  • Defensas sólidas (131/85) destacando su brutal defensa que le permite encajar bastante bien ataques físicos.
  • Su Ataque especial (91) también es digno de mención.
  • Acceso a uno de los mejores movimientos de boosteo como es Rompecoraza que le permite duplicar su capacidad ofensiva y velocidad.
  • Movepool ofensivo variado contando con movimientos como Cometa Draco, Pulso Dragón, Sofoco, Llamarada, Foco Resplandor, Terremoto, Onda Certera.
  • Cuenta también con interesantes movimientos de support como Fuego Fatuo, Cola Dragón, Rugido, Mofa, etc.
  • Su tipo ofensivo es de los mejores proporcionándole unos STABs muy spammeables capaces de abarcan a todo el metagame.
  • Es resistente a la táctica conocida como VolTurn, además de otros tipos como el Planta o Acero entre otros.


Contras

  • Débil a Trampa Rocas.
  • Velocidad muy baja (35) siendo fácilmente revenge killeado, aunque si usa Rompecoraza esto se soluciona en parte.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable.
  • A pesar de que su tipo defensivo le otorga interesantes resistencias también le proporciona algunas debilidades comunes como al tipo Tierra.



~Movesets Turtonator~


Shell Smash


Turtonator @ Fitostal Z / Hierba Blanca
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Llamarada / ~Lanzallamas
~Pulso Dragón
~Rayo Solar / ~Onda Certera

Spoiler:  In English • mostrar

Turtonator @ Grassium Z / White Herb
Ability: Shell Armor
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Shell Armor
~Fire Blast / ~Flamethrower
~Dragon Pulse
~Solar Beam / ~Focus Blast


Explicación del Set:

Dadas las buenas resistencias con las que cuenta Turtonator no suele tener complicado hacer set-up con Rompecoraza para duplicar su capacidad ofensiva y velocidad para convertirse en un potente sweeper. Llamarada será su STAB de fuego más potente, aunque Lanzallamas debemos de considerarlo por su mayor precisión pero tiene menor potencia. Pulso Dragón será su segundo movimiento por STAB, ésta vez de tipo Dragón. Rayo Solar junto a Fitostal Z será su último movimiento para desencadenar Megatón Floral que tendrá una potencia arrolladora de 200 puntos capaz de eliminar a bulky waters, ground y rock como Gastrodon, Rhyperior o Diancie entre otros muchos. Se podría llevar Hierba Mental en vez de Fitostal Z para anular las bajadas de defensa que produce Rompecoraza, en ese caso deberemos llevar Onda Certera en vez de Rayo Solar. Con naturaleza Miedosa y a +2 podremos outpeedear a Pokémon con velocidad base 121 con EVs y naturaleza favorables a velocidad, otra opción puede ser naturaleza Modesta para wallbrekear mejor pero seremos outpeedeados por Pokémon con velocidad base 110 con EVs y naturaleza favorables.


Choice Specs


Turtonator @ Gafas Elegidas / Chaleco Asalto
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Movimientos:
~Llamarada / ~Lanzallamas
~Cometa Draco
~Pulso Dragón
~Onda Certera / ~Sofoco / ~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Turtonator @Choice Specs / Assault Vest
Ability: Shell Armor
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Moves:
~Fire Blast / ~Flamethrower
~Draco Meteor
~Dragon Pulse
~Focus Blast / ~Overheat / ~Hidden Power


Explicación del Set:

Turtonator con las gafas elegidas equipadas es capaz de golpear muy fuerte desde un comienzo pudiendo wallbrekear realmente bien sin necesidad de recurrir a Rompecoraza. Su principal ataque con STAB de tipo Fuego puede ser Llamarada o Lanzallamas, teniendo que elegir entre potencia o precisión. Cometa Draco será su segundo movimiento por STAB que con las gafas elegidas adquiere un poder abrumador causando significativos daños en Pokémon que no lo resistan. Como tercer movimiento llevaremos otro STAB Dragón, ésta vez será Pulso Dragón que aunque sea menos potente nos servirá para rematar Pokémon débiles sin tener que recurrir a Cometa Draco y a la posterior bajada de ataque especial. Como último movimiento podemos decantarnos por Onda Certera que ofrece una excelente cobertura ideal para acabar con Pokémon como Aggron, Aurorus, etc, o Sofoco como STAB de Fuego más potente que Llamarada pero nos dropeará el ataque especial en dos niveles, otra posibilidad es llevar Poder Oculto Planta (más recomendable si llevas Chaleco Asalto) para acabar con los bulky waters, ground y rock que tanto abundan por tiers bajas como Barbaracle, Gastrodon o Seismitoad. Chaleco Asalto podría usarse en vez de Gafas Elegidas para aumentar tu bulk especial a costa de perder potencia. 0 ivs en velocidad y naturaleza Mansa si lo usas en espacio raro.
 

Defensive


Turtonator @Restos
Habilidad: Armadura Batalla
Naturaleza: Plácida (+Def,  -Spe) / Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA
Movimientos:
~Fuego Fatuo
~Cola Dragón / ~Rugido
~Llamarada / ~Lanzallamas
~Pulso Dragón

Spoiler:  In English • mostrar

Turtonator @Leftovers
Ability: Shell Armor
Nature: Relaxed (+Def,  -Spe) / Bold (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Moves:
~Will-O-Wisp
~Dragon Tail / ~Roar
~Fire Blast / ~Flamethrower
~Dragon Pulse


Explicación del Set:

Set Defensivo de Turtonator. Fuego Fatuo incomoda en cantidad a los atacantes físicos ya que si resultan quemados su ataque se verá reducido notoriamente. Cola Dragón aparte de recibir STAB fuerza el cambio del oponente evitando ser set-up-fodder de algunos Pokémon, lo ideal sería contar con apoyo de hazzards para desgastar más rápidamente al oponente, otra opción es Rugido que tiene la misma finalidad que Cola Dragón y ningún Pokémon es inmune a él además de poder traspasar sustitutos (si llevas Rugido úsalo con naturaleza Osada). Llamarada o Lanzallamas serán sus movimientos ofensivos por STAB de tipo Fuego, Llamarada es más potente pero menos precisa que Lanzallamas. Pulso Dragón como último movimiento también por STAB. Otra posibilidad es llevarlo con naturaleza Grosera / Serena e invertir los EVs en HP y Defensa Especial.



~Otras opciones~

Turtonator puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set con Bulk Up puede ser posible, y consistiría en: Corpulencia + Garra Dragón + Terremoto + Nitrocarga, la naturaleza a llevar puede ser Firme con EVs en HP y Ataque, y de objeto Restos, algún cristal Z, etc.
  • El anterior set se podría llevar con Descanso + Sonámbulo para abusar del combo ResTalk y boostearse con Bulk Up.
  • Coraza Trampa + Pirostal Z para lanzar un devastador movimiento Z de 200 de potencia + STAB.
  • Vidasfera puede ser una opción para los sets Shell Smash y Choice Specs.
  • Se podría llevar de manera mixta, especialmente en el set Shell Smash llevando algún movimiento físico como Terremoto en el último slot.
  • Foco Resplandor para Hadas como Diancie, pero por lo general suele ser una opción.
  • Giro Fuego puede servir para atrapar algún Pokémon e intentar acabar con él o usarlo de set-up-fodder.
  • Roca Afilada para Pokémon como Charizard o Talonflame.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño, puede ser especialmente útil en el set Choice Specs.
  • Sustituto + Rompecoraza.
  • Mofa para stallbrekear.
  • Tóxico para mermar poco a poco posibles counters.
  • Casco Dentado en vez de Restos en el set Defensive para desgastar Pokémon que te ataquen con movimientos físicos.
  • Algún Cristal Z aparte de Fitostal Z también es posible en el primer set como Dracostal Z, Pirostal Z, etc.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~



 
Los Pokémon de tipo Tierra pueden ser decentes checks de Turtonator porque son capaces de resistir su STAB de tipo Fuego aunque deben de cuidar su entrada ante Cometa Draco o Pulso Dragón porque no lo resisten, y deben de cuidarse aún más si creen que lleva Rayo Solar + Cristal Z que les dará 0HKO en la mayoría de los casos y más si está a +2. Gligar especialmente es un buen check ya que con Eviolite puede aumentar ambas defensas y recuperarse de los posibles daños con Respiro.
 

 
 
Éstos Pokémon pueden ser buenos revenge killers para Turtonator ya que con sus STABs ya sea de tipo Tierra, Dragón o Roca pueden darle 0HKO, veamos uno a uno: Flygon y Kommo-o cuentan con Danza Dragón para boostear su velocidad pudiendo outpeedear a Turtonator incluso cuando se encuentre a +2, o pueden optar por llevar el Pañuelo Elegido para ser revenge killers más fiables ya que no pueden entrar ante su STAB Dragón. Goodra AV aguanta lo imposible es capaz de soportar un Pulso Dragón a +2 o Cometa Draco Specs para posteriormente acabar con Turtonator con Cometa Draco. Noivern y Aerodactyl por su elevada speed natural son capaces de outpeedear a Turtonator incluso a +2 y acabar con él usando Cometa Draco y Roca Afilada respectivamente, etc.


 
 
Estos Bulky Waters también pueden ser buenas opciones para checkear a Turtonator ya que pueden entrar sin temor ante su STAB Fuego, aunque les duele entrar ante Pulso Dragón o Cometa Draco y más si está boosteado, pero deberán de tener especial cuidado con Rayo Solar + Fistostal Z porque recibirán 0HKO. Milotic, Slowking, Blastoise y Vaporeon pueden llevar Cola Dragón o Rugido para phazear a Turtonator y anular los posibles boosts de Rompecoraza, Mantine no teme tanto Megatón Floral como los anteriores y puede usar Niebla para anular sus boosts, etc.



 
Turtonator sufre bastante con las Trampa Rocas ya que si están colocadas en el terreno le restarán un 25% de su salud por cada vez que entre al campo y será más fácil que le den revenge killer.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Turtonator se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

49
Séptima Generación / [Análisis] Pyukumuku
« en: 28 de Marzo de 2017, 03:49:09 am »

#771 Pyukumuku



Tipo





Estadísticas

PS: 55
Ataque: 60
Defensa: 130
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 130
Velocidad: 5



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Revés

Habilidad oculta

Ignorante



Movimientos

Por nivel

Por MT

Por Huevo



Pros y Contras

Pros

  • Sólidas Defensas (130/130).
  • Acceso a Recuperación como movimiento de recuperación fiable.
  • Cuenta con una de las mejores habilidades para una wall como es Ignorante que le permite plantar cara a Pokémon boosteados.
  • Movepool de support de lo más variado ya que cuenta con Relevo, Legado, Pantalla Luz, Reflejo, Contador, etc.
  • Resistencias interesantes como al tipo Fuego o Agua.

Contras

  • Extremadamente susceptible a recibir una Mofa ya que su capacidad ofensiva es nula al no disponer de ningún movimiento ofensivo.
  • Al ser tan pasivo algunos Pokémon pueden usarlo de set-up y colocar un Sustituto para acabar con él esquivando su predecible Tóxico.
  • Le incomodan los estados alterados especialmente la intoxicación.
  • Sufre muchísimo contra los equipos que abusan de la táctica VolTurn.
  • Débil al tipo Eléctrico y Planta, ambos comunes.



~Movesets Pyukumuku~


Baton Pass


Pyukumuku @Restos / Casco Dentado
Habilidad: Ignorante
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Maldición
~Relevo
~Recuperación
~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Pyukumuku @Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Unaware
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Curse
~Baton Pass
~Recover
~Toxic


Explicación del Set:

Pyukumuku cuenta con Maldición que le permite reforzar su defensa y poder encajar mejor los movimientos físicos pudiendo checkear de ese modo mejor a los physical sweeper. Relevo puede tener dos funciones, la primera es pasar los boosts de ataque y defensa a un bulky sweeper del equipo para que intente sweepear, y la segunda es ganar moméntum y hacer switch in de lo más seguros dada la baja velocidad de Pyukumuku. Recuperación es su método para recuperar salud durante el combate y poder seguir checkeando a los Pokémon que puedan ser problemáticos para el equipo. Tóxico como último movimiento para desgastar poco a poco al rival ya que es el único medio del que dispone Pyukumuku para intentar debilitar a sus oponentes. Respecto al objeto: Restos nos restaurará pequeñas porciones de salud al final de cada turno no teniendo que recurrir tan a menudo a Recuperación, aunque otra alternativa es llevar Casco Dentado para dañar a los oponentes que nos ataquen con movimientos de contacto. Otra posibilidad es llevarlo con naturaleza Cauta y EVs en HP y Defensa especial para checkear mejor amenazas especiales.
 

Dual Screens


Pyukumuku @Refleluz
Habilidad: Ignorante
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Reflejo
~Pantalla Luz
~Recuperación
~Relevo / ~Legado

Spoiler:  In English • mostrar

Pyukumuku @Light Clay
Ability: Unaware
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Reflect
~Light Clay
~Recover
~Baton Pass / ~Memento


Explicación del Set:

Pyukumuku puede ser un fantástico Pokémon de support para equipos ofensivos ya que puede colocar tanto Reflejo como Pantalla Luz para aumentar las defensas del equipo durante 8 turnos gracias a Refleluz, ayudando en gran medida a sus compañeros a sweepear, boostearse, etc. Recuperación es su movimiento de recuperación fiable para reponer la salud perdida mientras levanta las pantallas, y poder tener más oportunidades de colocarlas en caso de que fuesen necesarias. Relevo como último movimiento para ganar moméntum y cederle la duración de las pantallas a un compañero que podrá entrar previsiblemente sin sufrir daños, otra posibilidad sería llevar Legado para caer debilitados y bajar los atributos ofensivos del oponente teniendo el compañero que entre en nuestro lugar mayores posibilidad para boostearse, sweepear, etc. Se podría llevar con naturaleza Cauta y EVs en HP y Defensa especial para encajar mejor ataques especiales.


Z-Memento


Pyukumuku @Nicostal Z
Habilidad: Ignorante
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Legado
~Relevo
~Recuperación
~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Pyukumuku @ Darkinium Z
Ability: Unaware
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Memento
~Baton Pass
~Recover
~Toxic


Explicación del Set:

Set Z-Memento de Pyukumuku. Legado nos ayudará a hacer un switch in seguro ya que caeremos debilitados al usarlo pero bajaremos en dos niveles tanto el ataque como ataque especial del oponente ayudando a nuestros compañeros a boostearse, además de poder recuperar el 100% del compañero que entre en nuestro lugar gracias a Legado-Z. Relevo como segundo movimiento para mantener el moméntum y hacer también buenos cambios dada su bajísima velocidad, Recuperación para reponer PS a lo largo del combate y poder seguir walleando amenazas físicas, por último Tóxico para debilitar poco a poco a sus adversarios. Si prefieres wallear amenazas especiales entonces mejor con naturaleza Cauta y EVs en HP y Defensa especial.


Soak


Pyukumuku @Restos / Casco Dentado
Habilidad: Ignorante
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Anegar
~Tóxico
~Relevo
~Recuperación

Spoiler:  In English • mostrar

Pyukumuku @Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Unaware
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Soak
~Toxic
~Baton Pass
~Recover


Explicación del Set:

La clave de este set reside en usar Anegar para cambiar el tipo del oponente en Agua de ese modo anulará sus STABs reduciendo el daño ocasionado por algunos Pokémon y podrá enfrentarse mejor a los Pokémon de tipo Eléctrico y Planta entre otros, además de poder intoxicar a los Pokémon de tipo Veneno y Acero que le wallean completamente al ser inmunes a Tóxico. Relevo ayuda a mantener el moméntum además de poder hacer cambios seguros. Recuperación como último movimiento nos aporta durabilidad al poder reponer nuestra salud cuando lo precisemos. Restos como objeto para recuperar pequeñas porciones de salud al final del turno, o Casco Dentado para debilitar poco a poco oponentes que te ataquen con movimientos de contacto. Puedes pasar los EVs de Defensa a Defensa Especial junto a naturaleza Cauta para hacerlo defensivo especial.



~Otras opciones~

Pyukumuku puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Revés en lugar de Ignorante como habilidad, puede ser útil para deshacerse de algún Pokémon problemático para el equipo.
  • Contraataque podría usarse para intentar eliminar atacantes físicos ya que Pyukumuku aguantará casi cualquier ataque que le lancen y podrá devolverlos con el doble de potencia.
  • Más Psique + Relevo + Tóxico + Recuperación.
  • Tóxico como opción a Relevo y Legado en el set Dual Screens.
  • Pyukumuku también podría funcionar como inductor de clima colocando Danza Lluvia y el abusador del clima podría entrar sin sufrir daños gracias a Relevo.
  • Mofa puede ayudar a prevenir estados alterados, entry hazzards, etc.
  • Se podría llevar algún Cristal Z para evadir Truco.
  • Hierba Mental para librarse de una Mofa
  • Y poco más.




~Counters y Checks~


 
Pyukumuku odia recibir una Mofa porque le inutilizarán por completo al no disponer de ningún movimiento ofensivo, por ello Pokémon que puedan usar Mofa pueden ser considerados muy buenos counters de Pyukumuku.




Tanto los Pokémon de tipo Acero como Veneno son excelentes counters de Pyukumuku porque son inmunes a Tóxico y el pepino de mar no tendrá nada con que hacerles daño e intentar debilitarlos, aunque si lleva Anegar puede modificar sus tipos para hacerlos Agua y entonces poder intoxicarles y stallearlos.
 



Los Pokémon de tipo Planta y Eléctrico también son magníficos checks de Pyukumuku porque con sus STABs le darán 2HKO en la mayoría de los casos a no ser que esté previamente dañado entonces podría recibir 0HKO, pero deberán de tener más cuidado que los Pokémon Veneno y Acero porque pueden recibir un Tóxico y stallearlos hasta que se debiliten. Especial mención para Venusaur, Roserade y Vilupleme que por su tipo Planta/Veneno serán inmunes a Tóxico.




Algunos Pokémon pueden llevar Sustituto para cubrirse las espaldas de posibles estados alterados para boostearse mejor o sweepear, éstos Pokémon pueden wallear completamente a Pyukumuku porque una vez se escuden detrás del sustituto Pyukumuku no podrá tocarles y le acabarán debilitando, algunos ejemplos pueden ser Meloetta Sub CM, Virizion Sub SD/CM, Mesprit o Uxie Sub CM, etc.


/

 
Los estados alterados también le causan muchas complicaciones a Pyukumuku porque le debilitarán poco a poco y necesitará usar Recuperación más a menudo por lo que podrán PPstallearle su Recuperación para que se debilite lo antes posible, especialmente es vulnerable a Tóxico que aumenta el daño que ocasiona turno tras turno.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Pyukumuku se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

50
Séptima Generación / [Análisis] Passimian
« en: 21 de Marzo de 2017, 05:37:34 am »

#766 Passimian



Tipo





Estadísticas

PS: 100
Ataque: 120
Defensa: 90
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 60
Velocidad: 80



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Receptor

Habilidad oculta

Competitivo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Magnífica estadística de ataque (120).
  • Su HP y Defensa son buenos (100/90) teniendo más fácil su entrada ante physical sweepers.
  • Buen movepool ofensivo además de contar con potentes movimientos como A Bocajarro, Terremoto, Cabeza Hierro, etc.
  • Buena capacidad para scoutear al rival al contar con U-Turn y una decente velocidad.
  • Por su tipo es resistente a U-Turn, Desarme, Golpe Bajo, además de las extremadamente comunes Trampa Rocas.

Contras

  • Puede ser más susceptible a los movimientos especiales ya que su defensa especial es un poco floja (65).
  • Su habilidad oculta se encuentra actualmente bloqueada, mientras que su otra habilidad es completamente inútil en combates individuales.
  • Es blanco de recibir estados alterados como quemaduras para reducir su ataque y dejar de ser una amenaza.
  • Debilidades comunes.
  • Puede verse outclasseado por Primeape ya que ambos cumplen la misma función, y actualmente Primeape tiene mejor habilidad.



~Movesets Passimian~


Choice Scarf


Passimian @Pañuelo Elegido Elegido / Cinta Elegida
Habilidad: Receptor
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~A Bocajarro
~Cabeza Hierro
~Terremoto
 ~Ida y Vuelta / ~Avalancha

Spoiler:  In English • mostrar

Passimian @Choice Scarf / Choice Band
Ability: Receiver
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Close Combat
~Iron Head
~Earthquake
~U-Turn / ~Rock Slide


Explicación del Set:

Passimian con el Pañuelo Elegido será capaz de outpeedear a una porción muy significativa del metagame para actuar como revenge killer. A Bocajarro es su STAB de tipo Lucha más potente capaz de barrer con los Pokémon de tipo Hielo, Normal, Siniestro, Roca y Acero que se crucen en su camino. Cabeza Hierro lo llevaremos para Pokémon que puedan resistir su STAB como Hadas, Bichos, Volador, etc. Terremoto será su otro movimiento de cobertura capaz de golpear eficazmente a los Pokémon de tipo Veneno que resisten su STAB. Por último llevaremos Ida y Vuelta para scoutear al rival además de ganar moméntum y poder producir grandes daños en Pokémon Psíquicos como Uxie o Mesprit. Avalancha puede ser otra opción para Pokémon de tipo Volador y Bicho como Charizard o Vivillon entre otros. Cinta Elegida puede ser una alternativa a Pañuelo Elegido por si prefieres wallbrekear en vez de revenge killear al oponente, al igual que Vidasfera si quieres tener mayor soltura a la hora de atacar. Con naturaleza Alegre podremos outpeedear a Pokémon con velocidad base de 140 y algunos Dragon Dancer como Feraligart Jolly o Kommo-o adamant, aunque naturaleza Firme se podría llevar para wallbrekear mejor y aún superarías a Pokémon con velocidad base de 125 con naturaleza favorable y EVs invertidos en velocidad.
Cuando competitivo esté disponible como habilidad especial, úsala en lugar de receptor

 


~Otras opciones~

Passimian puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Passimian tiene acceso a Bulk Up y podríamos idea un set que consistiría en: Corpulencia + Demolición + Terremoto + Cabeza Hierro, la naturaleza a llevar puede ser Firme con EVs en HP y Ataque, de objeto Restos.
  • El set Bulk Up se podría llevar mucho más bulky con naturaleza Cauta y EVs en HP y defensa especial.
  • Sustituto + Corpulencia.
  • Vidasfera en el primer set como alternativa a los objetos elegidos.
  • Mofa puede ser una opción si llevas Vidasfera.
  • Giro Vil para Pokémon de tipo Fantasma que son inmunes a tu STAB, además de golpear eficaz a los Pokémon de tipo Psíquico.
  • Lanzamiento + Bola Férrea puede ser interesante para Fantasmas y Psíquicos.
  • Tóxico para desgastar algunos counters al cambio.
  • Ataque Rápido como ataque con prioridad para rematar enemigos más velocidad, útil si llevas Choice Band.
  • Sonámbulo para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir atacando.
  • Lizastal Z para lanzar un potente movimiento Z, también se podrían llevar Geostal Z o Metalostal Z entre otros.
  • Chaleco Asalto para aumentar tu defensa especial y poder pivotar mejor ante movimientos especiales.
  • También se podría llevar objetos tales como Tabla Lucha para potenciar su STAB y simular ser choice.
  • Entre otras opciones.




~Counters y Checks~

 

Los Pokémon de tipo Veneno son excelentes checks de Passimian ya que aguantan bastante bien su STAB Lucha, aunque Terremoto les puede doler pero por lo general lo toleran bien. Pokémon a destacar: Weezing, Haunter y Golbat. Weezing gracias a su habilidad Levitación será inmune a un posible Terremoto y podrá quemarlo con Fuego Fatuo para bajarle notoriamente su ataque, Haunter es inmune a su STAB Lucha y con levitación también es inmune a Terremoto pudiendo darle 2HKO con Bola Sombra o Bomba Lodo, y Golbat por su tipo Veneno/Volador también es inmune a Terremoto teniendo más fácil su entrada para presionar a Passimian y forzar su cambio.
 



Los Fantasmas también son muy buenos checks de Passimian ya que serán inmunes a su STAB y tampoco les entraña demasiado peligro sus otros movimientos ya que es raro que lleve Giro Vil. Dhelmise y Doublade pueden usar a Passimian de set-up-fodder para boostearse con Danza Espada, otros en cambio como Gourgeist, Spiritomb, Rotom o Jellicent puede quemarlo con Fuego Fatuo, y otros como Mismagius o Dusknoir intentarán acabar con él con sus potentes movimientos.


 

Los Pokémon de tipo Psíquico pueden entrar cómodamente ante A Bocajarro ya que serán capaces de aguantarlo realmente bien y podrán contraatacar con sus STABs pudiendo darle 0HKO a Passimian que encima le golpearán por el lado especial por el cual es mucho más sensible. Aunque también podrían aprovechar para colocar Trampa Rocas como Uxie o Bronzong ya que Passimian saldrá del campo ante la presión que ejercerán sobre él.




Aquí nos encontramos con los Pokémon de tipo Volador que como todos los anteriores son resistentes a su STAB además de ser inmunes a Terremoto, y algunos como Moltres, Talonflame y Charizard también son resistentes a Cabeza Hierro, aunque estos tres temen más que ningún otro una posible Avalancha. Por lo general Pokémon como Vivillon, Yanmega, Rotom-S, Moltres o Noivern golpearán por el lado especial ya sea usando Vendaval o Tajo Aéreo asegurándose en la mayoría de las ocasiones un 0HKO, en cambio otros como Dodrio o Talonflame le golpearán por el lado físico con Pájaro Osado que aunque sea algo más resistente tampoco tiene mucho que hacer.




Por último nos encontramos con los Pokémon de tipo Hada que también pueden wallear bastante bien a Passimian ya que son resistentes a su STAB aunque Cabeza Hierro les duele considerablemente y deberán de tener mayor cuidado. Granbull puede entrar e intimidarlo forzando su salida, Florges tiene un bulk bastante bueno amenazando de 2HKO a Passimian con Fuerza Lunar, Aromatisse más de lo mismo cuenta con Deseo para curarse y puede usar Fuerza Lunar para herir considerablemente a Passimian, etc.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Passimian se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

51
Séptima Generación / [Análisis] Mudsdale
« en: 18 de Marzo de 2017, 01:57:02 am »

#750 Mudsdale



Tipo





Estadísticas

PS: 100
Ataque: 125
Defensa: 100
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 85
Velocidad: 35



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Ritmo Propio
Firmeza

Habilidad oculta

Foco Interno



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Fenomenal estadística de ataque (125).
  • Sólido bulk (100/100/85).
  • Su habilidad exclusiva llamada Firmeza le permite aumentar su defensa en un nivel por cada ataque de daño directo que reciba, convirtiéndose en un magnífico bulky sweeper difícil de tumbar por el lado físico.
  • Su movepool a pesar de no ser demasiado extenso es suficiente para abarcar a todo el metagame ya que cuenta con Terremoto, Cuerpo Pesado, A Bocajarro, Avalancha, etc.
  • Inmunidad al tipo Eléctrico y resistente a Trampa Rocas.

Contras

  • Muy lento (35) si no está bajo los efectos de Espacio Raro.
  • Los cambios de estado también le fastidian bastante, especialmente las quemaduras y el veneno.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiables más allá de Descanso.
  • Debilidades comunes.
  • Predecible.



~Movesets Mudsdale~


Physical Sweeper


Mudsdale @ Cinta Elegida / Chaleco Asalto
Habilidad: Firmeza
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Terremoto
~Cuerpo Pesado
~A Bocajarro
~Avalancha

Spoiler:  In English • mostrar

Mudsdale @ Choice Band / Assault Vest
Ability: Stamina
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Earthquake
~Heavy Slam
~Close Combat
~Rock Slide


Explicación del Set:

Mudsdale gracias a su magnífico ataque y habilidad Firmeza puede convertirse en un temible bulky sweeper ya que por cada golpe que reciba aumentará aún más su defensa siendo prácticamente infranqueable por dicho lado. Terremoto será su principal movimiento ofensivo por STAB. Cuerpo Pesado es capaz de ocasionar grandes daños dado el elevado peso de Mudsdale y proporciona una excelente cobertura neutra junto a Terremoto, además de poder dar 2HKO a Granbull y 0HKO a Whimsicott y Florges defensivo, que pueden entrar ante Terremoto. A Bocajarro será su otro movimiento de cobertura para golpear de forma eficaz a Pokémon como Ferroseed o Cradily, por último llevaremos Avalancha para los Pokémon de tipo Bicho y Volador que pueden entrar perfectamente ante Terremoto como Scyther. Respecto al ítem: Cinta Elegida nos boosteará el ataque para que podamos wallbrekear mejor, en cambio Chaleco Asalto aumentará nuestra defensa especial para que podamos encajar mejor los movimientos especiales siendo menos susceptible por ese costado. 0 ivs y naturaleza Audaz si lo quieres usar en espacio raro.
 

ResTalk


Mudsdale @Restos
Habilidad: Firmeza
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Movimientos:
~Descanso
~Terremoto
~Cuerpo Pesado / ~Avalancha
~Sonámbulo

Spoiler:  In English • mostrar

Mudsdale @ Leftovers
Ability: Stamina
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Moves:
~Rest
~Earthquake
~Heavy Slam / ~Rock Slide
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set más defensivo que el anterior con el que buscamos entrar ante un ataque de daño directo para activar Firmeza y poder boostear nuestra defensa pudiendo checkear de ese modo algunos physical sweeper. Terremoto es el mejor movimiento por STAB de Mudsdale que además causa buenos daños en el enemigo aún sin invertir apenas EVs en ataque. Descanso es fundamental en el set ya que nos permite curar el 100% de nuestra salud y de paso curarnos de posibles estados alterados pudiendo alargar la longevidad de Mudsdale durante mayor tiempo y poder seguir boosteandonos con Firmeza. Cuerpo Pesado es su mejor movimiento de cobertura ya que junto a Terremoto nos proporciona una cobertura neutral maravillosa, aunque otra posibilidad es llevar Avalancha para los Pokémon de tipo Bicho y Volador que pueden entrar cómodamente ante Terremoto. Por último llevaremos Sonámbulo para poder atacar con cualquiera de nuestros movimientos mientras estemos durmiendo evitando ser set-up-fodder de algunos Pokémon.



~Otras opciones~

Mudsdale puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • El set ResTalk se podría llevar más ofensivo con naturaleza Firme y EVs en HP y Ataque, el objeto a llevar podría ser Baya Atania para despertarte automáticamente después de usar Descanso y así poder llevar 3 moves ofensivos.
  • Vidasfera en el primer set como alternativa a Cinta Elegida y Chaleco Asalto.
  • Contraataque puede ser útil en Mudsdale dado su sólido bulk y a su habilidad Firmeza, pudiendo encajar bastante bien los movimientos físicos para después devolverlos por duplicado.
  • Rugido se podría usar en el set ResTalk para forzar el cambio de Pokémon que se intenten boostear mientras estamos durmiendo.
  • Tóxico también se podría usar en el set ResTalk para intoxicar posibles counters y mermarlos poco a poco.
  • Fuerza Bruta puede ser una opción a A Bocajarro por si te incomoda la bajada de defensas, aunque Fuerza Bruta te bajará el ataque y defensa siendo por ello menos interesante.
  • Geostal Z para lanzar un potente movimiento Z, también se podrían llevar Lizastal Z o Litostal Z.
  • Sonámbulo para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir golpeando, puede ir bien en el set Choice Band.
  • Casco Dentado para debilitar Pokémon que nos golpeen con movimientos de contacto, podría ser útil en el set ResTalk.
  • Baya Ziuela en el primer set para curarse de posibles estados alterados.
  • Cinta Fuerte para aumentar ligeramente la potencia de nuestros movimientos.
  • También se podría llevar objetos tales como Arena Fina para potenciar su Terremoto y simular ser choice.
  • Entre otras opciones.




~Counters y Checks~

     

Los Pokémon de tipo Agua son buenos checks para Mudsdale ya que con sus potentes ataques de agua pueden darle 2HKO o 0HKO, tenemos por ejemplo a Araquanid que puede darle 0HKO con Hidroariete band, Golisopod también puede darle 0HKO con Cascada band, Wishiwashi con Hidrobomba, etc, después tenemos otros Pokémon más bulkys como Mantine que es inmune a Terremoto y puede darle 3HKO con Escaldar; Gastrodon, Milotic o Slowbro y Slowking también pueden ser buenos ejemplos de bulky waters ya que cuentan con medios de recuperación para recuperarse de los daños que le pueda causar el caballo y darle 2HKO usando Escaldar.
 



Los Pokémon de tipo Planta también pueden ser buenos checks ya que tienen más fácil la entrada que los Pokémon de tipo Agua al ser resistentes a su STAB. Algunos Pokémon más bulkys como Gourgeist pueden stallearle con Drenadoras o quemarlo usando WoW, o simplemente se pueden limitar a atacar con Gigadrenado, Cradily es otro buen ejemplo de bulky grass capaz de boostearse con Maldición delante de Mudsdale y recuperarse de los daños con Recuperación, Chesnaught también puede plantar drenadoras en Mudsdale para debilitarle poco a poco, también puede colocar Púas, etc, después hay Pokémon más ofensivos como Shaymin, Exeggutor Alola, Lurantis, Rotom-M o Simisage que pueden darle 0HKO o 2HKO con sus movimientos dependiendo del objeto que lleven equipado y de su naturaleza, evs, etc.


 

Los Pokémon de tipo Volador pueden entrar cuando Mudsdale se encuentre usando Terremoto ya que serán inmunes a él, aunque deberán de percatarse si es band ya que podría llevar el Chaleco Asalto y golpearles después con Avalancha y ponerlos en aprietos ya que la mayoría recibirán 2HKO.




Por último, nos encontramos los Pokémon de tipo Hielo que pueden ser catalogados como revenge killers de Mudsdale ya que por su tipyng no se sienten cómodos entrando ante ninguno de sus movimientos por lo que necesitarán entrar en un cambio seguro o prediciendo la entrada de Mudsdale al campo, todos ellos pueden darle 2HKO o 0HKO dependiendo como siempre de los EVs, objetos, etc, por ejemplo M-Glalie puede darle 0HKO con Doble Filo potenciado por Refrigerate, Aurorus también podría darle 0HKO con Vozarrón Specs + Refrigerate, etc, el único Pokémon de tipo Hielo que se siente más cómodo entrando ante Mudsdale es Avalugg por su colosal defensa recibiendo 3HKO de Terremoto y 4HKO de A Bocajarro siendo Mudsdale Band, etc.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Mudsdale se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

52
Séptima Generación / [Análisis] Gumshoos
« en: 17 de Marzo de 2017, 05:32:41 am »

#735 Gumshoos



Tipo





Estadísticas

PS: 88
Ataque: 110
Defensa: 60
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 60
Velocidad: 45



Debilidades

X2

Resistencias

No tiene

Inmunidades





Habilidades

Vigilante
Mandíbula Fuerte

Habilidad oculta

Adaptable



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por nivel



Pros y Contras

Pros

  • Estupendo ataque (110) y HP (88).
  • Habilidad útiles que en combinación con su buen ataque le permiten wallbrekear decentemente.
  • Su movepool a pesar de no ser una maravilla le es suficiente para cubrirse a la perfección.
  • Inmunidad al tipo Fantasma.

Contras

  • Lento.
  • Sus defensas son algo bajas (60/60).
  • Las quemaduras le fastidian muchísimo.
  • Débil a dos movimientos de prioridad tales como Ultrapuño y Onda Vacío.



~Movesets Gumshoos~


Physical Sweeper


Gumshoos @ Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Adaptable
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Retribución
~Terremoto
~Triturar / ~Persecución
~Ida y vuelta

Spoiler:  In English • mostrar

Gumshoos @ Choice Band / Life Orb
Ability: Adaptability
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Return
~Earthquake
~Crunch / ~Pursuit
~U-Turn


Explicación del Set:

Gumshoos puede ser un decente wallbreaker en tiers bajas gracias a su habilidad Adaptable que duplicará la potencia de su STAB más el uso de la Cinta Elegida. Retribución será su principal movimiento ofensivo por STAB que además se beneficiará de Adaptable alcanzando una potencia considerable pudiendo romper muy bien a Pokémon que no lo resistan. Terremoto para Pokémon de tipo Acero y Roca que resisten su STAB, Triturar será su otro movimiento de cobertura para golpear a los escurridizos Pokémon Fantasma que son inmunes a su STAB y ganando de este modo una cobertura neutra fantástica; otra opción sería llevar Persecución para herir de gravedad a Pokémon que intenten huir del combate. Ida y vuelta como último movimiento que nos sirve para scoutear al rival y escapar del combate en una situación desfavorable.
 




~Otras opciones~

Gumshoos puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Gumshoos podría intentar usar un set StallBreak que consistiría en: Superdiente + Mofa + Ida y Vuelta + Retribución de objeto sería Restos, respecto a la naturaleza podría ser Firme con EVs en HP y Ataque o Alegre full speed y HP.
  • Podría llevarse alguna de sus otras habilidades como Mandíbula Fuerte (en ese caso llevaríamos Hipercolmillo en vez de Retribución) o Vigilante, aunque interesa más llevar Adaptable.
  • Imagen por si sufrimos un estado alterado, aparte de recibir STAB nos ayuda a no ser un peso muerto para el equipo.
  • Última Baza junto a otro movimiento, se llevaría con Adaptable como habilidad y golpearía con una potencia muy considerable, pero la pega es que necesitas usar antes un movimiento para ejecutar Última Baza y te saldrá algún Pokémon a checkearte.
  • Tóxico podría ser bastante útil para intoxicar y debilitar poco a poco posibles counters.
  • Sustituto es una posibilidad para evitar posibles estados alterados y de paso poder sweepear mejor.
  • Bostezo para inducir el sueño en tu rival y ganar moméntum, aunque en un Pokémon tan lento no  es recomendable usarlo.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño.
  • Normastal Z en vez de Choice Band o Vidasfera para lanzar un potente movimiento Z.
  • Chaleco Asalto podría ser útil para aumentar nuestro bulk especial pudiendo aguantar algo mejor por dicho lado.
  • Baya Ziuela para curarse de posibles estados alterados.
  • Pañuelo Seda para potenciar su STAB Normal y simular ser choice.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~



 
Los Pokémon de tipo Lucha pueden ser decentes revenge killers de Gumshoos ya que pueden darle 0HKO fácilmente con sus movimientos y outpeedearle sin problema, pero deben de cuidar su entrada porque Retribución Band + Adaptable puede hacerles muchísimo daño y en algunos casos 0HKO como a Primeape, Hitmonchan, Passimian, etc.
 


 
Tanto los Pokémon de tipo Acero como Roca pueden se checks de Gumshoos porque pueden entrar ante su STAB ya que por su tipo son capaces de resistirlo bastante bien, aunque no les agrada entrar ante Terremoto porque pueden recibir 2HKO la gran mayoría excepto algunas excepciones como Cradily o Armaldo, pero en general suelen ser buenos checks si están bastante bien de salud.


-Wallbreaker: En general los wallbreaker pueden acabar con Gumshoos de un plumazo dada sus bajas defensas y mala velocidad, por lo que los WallBreakers también pueden ser considerados checks para Gumshoos pero dependiendo de la tier en la que acabe (PU más que probable) se usarán unos u otros.



Por último, Gumshoos odia muchísimo recibir una quemadura ya que le bajarán su ataque muchísimo siendo más fácil poder entrar ante él y darle revenge kill posteriormente dejando de ser una amenaza para el rival.



>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Gumshoos se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

53
Séptima Generación / [Análisis] Bruxish
« en: 15 de Marzo de 2017, 11:05:07 pm »

#779 Bruxish



Tipo

/



Estadísticas

PS: 68
Ataque: 105
Defensa: 70
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 70
Velocidad: 92



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Cuerpo Vívido
Mandíbula Fuerte

Habilidad oculta

Piel Milagro



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Decentes estadísticas de ataque y velocidad (105/92).
  • Acceso a Danza Espada para duplicar su ataque y poder wallbrekear mejor.
  • Habilidades interesantes, destacando su habilidad exclusiva Cuerpo Vívido que impide al rival usar movimientos de prioridad como Golpe Bajo contra él, y Mandíbula Fuerte que boosteará su Psicocolmillo, Triturar y Colmillo Hielo.
  • Su movepool tanto ofensivo como de support es amplio.
  • Buen tipo ofensivo que le proporciona unos buenos STABs .
  • Cuenta con 6 resistencias bastante útiles, destacando al tipo Fuego, Agua o Lucha.

Contras

  • Bulk mediocre (68/70/70).
  • No es capaz de sacar un buen rendimiento de su movepool especial dado su mediocre ataque especial.
  • Se puede quedar corto en potencia en algunos casos ya que sus movimientos no son demasiado potentes.
  • Débil a movimientos comunes como son Desarme, Ida y Vuelta o Voltiocambio, además de ser fácilmente trapeable por Persecución.
  • Posee debilidad a algunos tipos comunes como puede ser el eléctrico, siniestro o planta, entre otros.



~Movesets Bruxish~


Swords Dance


Bruxish @ Vidasfera / Baya Ziuela
Habilidad: Mandíbula Fuerte / Cuerpo Vívido
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Cascada
~Psicocolmillo
~Acua Jet / ~Triturar

Spoiler:  In English • mostrar

Bruxish @ Life Orb / Lum Berry
Ability: Strong Jaw / Dazzling
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Waterfall
~Psychic Fang
~Aqua Jet / ~Crunch


Explicación del Set:

Set más usado de Bruxish que se basa en boosterse con Danza Espada para aumentar en dos niveles su ataque e intentar un sweep, o al menos intentar abrir huecos en el equipo rival. Cascada será su principal movimiento ofensivo por STAB de tipo Agua, Psicocolmillo es el movimiento característico de Bruxish que también recibe STAB que además tiene el efecto secundario de poder destruir un posible Reflejo, Pantalla Luz o Velo Aurora. Acua Jet como último movimiento para rematar Pokémon que ya estén bastante débiles o que nos puedan outpeedear, otra posibilidad es llevar Triturar para ganar mayor cobertura, o Colmillo Hielo para golpear de forma eficaz bulky grass como Cacturne o Shiftry. Mandíbula Fuerte será su habilidad ya que aumentará la potencia de Psicocolmillo y de Triturar o Colmillo Hielo en caso de llevarlos, aunque Cuerpo Vívido puede ser otra opción para ser inmunes a movimientos de prioridad, especialmente a Golpe Bajo. Se podría prescindir de Cascada para llevar en su lugar otro movimiento de cobertura como los anteriormente comentados. Respecto al ítem: Vidasfera nos concede mayor poder a costa de sacrificar algo de HP, Baya Ziuela nos sanará de posibles estados perjudiciales como quemaduras, o se podría llevar algún cristal Z como Hidrostal Z o Psicostal Z para lanzar un potente movimiento Z. Naturaleza Firme es otra alternativa para wallbrekear mejor.
 

Choice Band


Bruxish @ Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Mandíbula Fuerte
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Cascada
~Psicocolmillo
~Triturar
~Acua Jet / ~Colmillo Hielo

Spoiler:  In English • mostrar

Bruxish @ Choice Band / Life Orb
Ability: Strong Jaw
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Waterfall
~Psychic Fang
~Crunch
~Aqua Jet / ~Ice Fang


Explicación del Set:

Gracias a la Cinta Elegida Bruxish podrá ver boosteado su ataque sin necesidad de recurrir a Danza Espada pudiendo wallbrekear decentemente desde un primer instante. Cascada y Psicocolmillo serán sus movimientos por STAB, Triturar será su mejor movimiento de cobertura que le permite ganar una cobertura neutra exquisita. Por último podremos optar por llevar Acua Jet para rematar enemigos que se encuentren ya débiles o que nos puedan outpeedear, o podrías decantarte por Colmillo Hielo para algunos bulky grass que resisten tus anteriores movimientos como pueden ser Shiftry o Cacturne. Vidasfera es una opción a Cinta Elegida por si prefieres tener mayor flexibilidad a la hora de atacar, a costa de perder potencia extra. Naturaleza Firme es otra posibilidad para wallbrekear mejor.



~Otras opciones~

Bruxish puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Bruxish puede intentar un set Dual Screens que consistiría en: Reflejo + Pantalla Luz + Mofa + Escaldar, la naturaleza a llevar será Miedosa con EVs en HP y velocidad, de objeto Refleluz junto a Cuerpo Vívido.
  • Un set Calm Minder es posible pero suele ser una opción inferior dado su bajo ataque especial, el set en cuestión podría ser algo así: Paz Mental + Psíquico + Rayo Hielo + Escaldar, la naturaleza a llevar será Miedosa con EVs en ataque especial y velocidad, de objeto puede ser Vidasfera, baya ziuela o algún cristal Z, la habilidad Cuerpo Vívido.
  • Sustituto + Danza Espada / Paz Mental.
  • Sustituto + Anulación .
  • Acua Cola en vez de Cascada que es más potente pero menos precisa.
  • Mofa si no lleva algún objeto elegido podría ir bien para stallbrekear.
  • Espacio Raro para ayudar en equipos que abusen de esta táctica.
  • Tóxico para intoxicar y debilitar posibles counters al cambio.
  • Sonámbulo para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir golpeando, puede ir bien en el set Choice Band.
  • Pañuelo Elegido para actuar como revenge killer.
  • También se podría llevar objetos tales como Agua Mística, Cuchara Torcida, etc.
  • Entre otras opciones.




~Counters y Checks~



Los Pokémon de tipo Planta pueden ser muy buenos checks para Bruxish ya que pueden resistir perfectamente su STAB de Agua y tampoco temen en exceso sus otros movimientos, siempre y cuando no esté demasiado boosteado con SD. Pokémon como Cacturne y Shiftry son inmunes también a su STAB Psíquico y si no lleva Cuerpo Vívido como habilidad podrán usar Golpe Bajo contra Bruxish aunque también podrían darle 0HKO usando Gigadrenado y Lluevehojas respectivamente. En general todos estos Pokémon pueden darle 0HKO usando sus potentes movimiento de tipo Planta pero deberán de andarse con cuidado de que no esté muy boosteado.
 



Bruxish también lo pasa fatal a la hora de enfrentarse a los Pokémon de tipo Siniestro ya que son inmunes a su STAB Psíquico y resistentes a Triturar (su movimiento de cobertura más usado), además por lo general tiene altas estadísticas de ataque pudiendo asestarle 0HKO con Desarme o golpearle con Golpe Bajo en caso de que no lleve Cuerpo Vívido como posible habilidad. Algunos de sus mejores checks pueden ser Crawdaunt, Guzzlord o Sharpedo ya que aparte de ser inmunes a su STAB Psíquico también resisten su STAB Agua pudiendo entrar bastante bien ante Bruxish, etc.


 

Los Pokémon de tipo Eléctrico pueden ser considerados revenge killers de Bruxish porque no son resistentes a ninguno de sus STABs (excepto Magneton o Heliolisk si lleva Piel Seca y Lanturn Absorbe Agua) y si se encuentra boosteado pueden pasarlo realmente mal con Cascada o Psicolmillo, por lo que se recomienda entrar en un turno seguro ya que la gran mayoría outpeedea a Bruxish pudiendo darle 0HKO posteriormente sin ningún tipo de inconveniente.


 

Más de lo mismo, tanto los Pokémon de tipo Fantasma como Bicho serán revenge killers de Bruxish ya que no pueden entrar seguros ante sus STABs y más si está boosteado, además los Pokémon fantasma pueden sufrir bastante ante un Triturar a +2 por lo que se aconseja entrar en un turno seguro para evitar caer ante Bruxish. Menciones especiales para Dhelmise, Gourgeist y Trevenant que resisten el STAB Agua de Bruxish teniendo un poco más fácil su entrada pero Triturar les duele, Hoopa resiste su STAB Psíquico pero Triturar le da 0HKO. Respecto a los Pokémon de tipo Bicho puede destacarse Araquanid y Golisopod que por su tipo Agua/Bicho resisten el STAB Agua de Bruxish, etc.



 
Los Bulky waters también son buenos checks de Bruxish ya que resisten bastante bien su STAB Agua y cualquiera de sus otros movimientos, si no está demasiado boosteado claro, y algunos como Gastrodon, Jellicent, Mantine, Vaporeon o Lapras cuentan con Colector y Absorbe Agua como posibles habilidades siendo automáticamente inmunes al tipo Agua, todos ellos intentarán inducirle un estado alterado ya sea la típica quemadura producida por Escaldar o intentar intoxicarlo usando Tóxico, otros como Milotic pueden phazaearle usando Cola Dragón echando abajo posibles boosts, etc.

>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Bruxish se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

54
Séptima Generación / [Análisis] Dhelmise
« en: 13 de Marzo de 2017, 07:32:04 pm »

#781 Dhelmise



Tipo

/



Estadísticas

PS: 70
Ataque: 131
Defensa: 100
Ataque Especial: 86
Defensa Especial: 90
Velocidad: 40



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidad

Acero Templado



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO



Pros y Contras

Pros

  • Extraordinario Ataque (131) que le permite golper muy fuerte sin necesidad de recurrir a ningún movimiento de boosteo.
  • Bulk decente (70/100/90).
  • Acceso a Danza Espada para boostear aún más su impresionante Ataque.
  • Su habilidad Acero Templado potenciará sus movimientos de tipo Acero como si tuviese STAB, por lo que Dhelmise en la práctica es el único Pokémon que cuenta con 3 STABs.
  • Su movimiento característico se llama Anclaje que le permite atrapar un Pokémon para deshacerse de él más sosegadamente o para usarlo de set-up.
  • Su movepool ofensivo a pesar de no ser especialmente extenso es suficiente para cubrirse a la perfección.
  • Acceso a Giro Rápido para eliminar de nuestro campo posibles entry hazards, siendo el primer Pokémon de tipo Fantasma en contar con este movimiento.
  • Su tipo Fantasma le otorga inmunidad al tipo Lucha y Normal, por lo que puede entrar ante Giro Rápido y evitar que el rival quite nuestras hazards, además de contar con resistencia a tipos de lo más comunes.


Contras

  • Velocidad muy baja (40) siendo fácilmente revenge killeado.
  • Por su debilidad al tipo Siniestro sufre bastante ante movimientos como Desarme, además de poder ser trapeado por Persecución fácilmente.
  • Sufre el síndrome de los 4 moveslot.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable.
  • Susceptible a los estados alterado, especialmente las quemaduras.
  • Algunas de sus debilidades son comunes como el tipo Fuego o Siniestro.



~Movesets Dhelmise~


Assault Vest


Dhelmise @ Chaleco Asalto
Habilidad: Acero Templado
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Latigazo
~Anclaje
~Garra Umbría / ~Terremoto
~Giro Rápido

Spoiler:  In English • mostrar

Dhelmise @ Assault Vest
Ability: Steelworker
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Power Whip
~Anchor Shot
~Shadow Claw / ~Earthquake
~Rapid Spin


Explicación del Set:

Set más usado de Dhelmise que gracias al boost en defensa especial del Chaleco Asalto le permite entrar mejor ante sweepers especial haciendo de Dhelmise un magnífico bulky sweeper capaz de aguantar bastante bien tanto por el lado físico como por el especial. Latigazo será su principal movimiento ofensivo por STAB, Anclaje se verá potenciado por su habilidad Acero Templado y tendrá 120 de potencia como si recibiese STAB. Garra Umbría puede ser su tercer movimiento ya que recibe también STAB además de tener una alta frecuencia de asestar golpes críticos, aunque podrías llevar Terremoto en su lugar para Pokémon de tipo Fuego y Acero que resisten sus anteriores movimientos. Giro Rápido como último movimiento para remover de nuestro campo las posibles entry hazards que nos haya colocado nuestro rival. Puedes invertir algunos EVs en Defensa Especial por si prefieres aguantar algo más o usarlo con naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad si usas a Dhelmise en Espacio Raro.


Choice Band


Dhelmise @ Cinta Elegida
Habilidad: Acero Templado
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Latigazo
~Anclaje
~Terremoto
~Garra Umbría / ~Trapicheo

Spoiler:  In English • mostrar

Dhelmise @ Choice Band
Ability: Steelworker
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Power Whip
~Anchor Shot
~Earthquake
~Shadow Claw / ~Switcheroo


Explicación del Set:

Dhelmise puede ser un extraordinario wallbrekeaker ya que tiene una estadística de ataque brutal que podrá ver incrementada aún más gracias a la Cinta Elegida. Latigazo es su STAB más potente de tipo Planta, Anclaje será su otro movimiento que es como si recibiese STAB ya que se verá potenciado gracias a su habilidad Acero Templado, aunque Cuerpo Pesado es otra posibilidad para dar 0HKO a múltiples hadas como Florges, Togetic, Aromatisse, etc. Terremoto por cobertura para Pokémon de tipo Fuego y Acero que resisten sus anteriores movimientos. Como último movimiento podríamos llevar Garra Umbría que recibe STAB y tiene una alta probabilidad de asestar críticos, o podrías optar por Trapicheo para pasarle la Cinta Elegida a un Pokémon que no la necesite como una wall e incomodarla ya que no podrá cumplir sus funciones como es debido. Naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad si usas a Dhelmise en Espacio Raro.
 

Trapper Swords Dance


Dhelmise @ Restos / Vidasfera / Baya Ziuela
Habilidad: Acero Templado
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Danza Espada
~Latigazo
~Anclaje
~Garra Umbría / ~Terremoto

Spoiler:  In English • mostrar

Dhelmise @ Leftovers / Life Orb / Lum Berry
Ability: Steelworker
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Swords Dance
~Power Whip
~Anchor Shot
~Shadow Claw / ~Earthquake


Explicación del Set:

Dhelmise gracias a su movimiento característico Anclaje es capaz de atrapar a un Pokémon rival para usarlo de set-up-fodder y boostearse su ataque con Danza Espada para masacrar al equipo rival. Latigazo es imprescindible en el set ya que es su movimiento más poderoso por STAB de tipo Planta. Como último movimiento podemos decantarnos por Garra Umbría como otro movimiento con STAB esta vez de tipo Fantasma que tiene una alta probabilidad de infligir golpes críticos, o Terremoto para Pokémon de tipo Acero y Fuego que pueden poner en aprietos a Dhelmise al ser resistentes a sus anteriores movimientos. La elección del objeto es muy variable puedes optar por llevar Restos para recuperar pequeñas porciones de salud al final de cada turno, Vidasfera para aumentar aún más la potencia de tus movimientos, Baya Ziuela para curarte de posibles estados adversos, o llevar algún Cristal Z como Fitostal Z o Espectrostal Z, entre otros. 0 ivs en velocidad y naturaleza Audaz si pretendes usar a Dhelmise en Trick Room.


Defensive Rapid Spin


Dhelmise @ Restos
Habilidad: Acero Templado
Naturaleza: Agitada (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Movimientos:
~Latigazo
~Giro Rápido
~Anclaje
~Tóxico / ~Garra Umbría / ~Terremoto

Spoiler:  In English • mostrar

Dhelmise @ Leftovers
Ability: Steelworker
Nature: Impish (+Def,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Moves:
~Power Whip
~Rapid Spin
~Anchor Shot
~Toxic / ~Shadow Claw / ~Earthquake


Explicación del Set:

Variante defensiva de Dhelmise en la cual hace gala de su fantástica defensa para checkear algunos sweepers físicos como Rhyperior o Virizion a la vez que remueve de nuestro campo las entry hazards con Giro Rápido. Latigazo será su principal movimiento ofensivo por STAB de tipo Planta, Anclaje como segundo movimiento que se verá potenciado por su habilidad que además nos permite atrapar algún Pokémon para deshacernos de él o para quitar las hazards más fácilmente. Por último puedes llevar Tóxico para intoxicar posibles counters que salgan al cambio o para debilitar poco a poco Pokémon que logres atrapar con Anclaje, otras opciones son Garra Umbría por STAB o Terremoto para Pokémon Acero y Fuego que resisten Latigazo y Anclaje.



~Otras opciones~

Dhelmise puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Mixed Sweeper puede ser posible, y consistiría en: Desarrollo + Gigadrenado + Anclaje + Garra UmbríaTerremoto, la naturaleza a llevar será Audaz con EVs en HP y Ataque, el objeto es más variable puede ser Restos, Vidasfera, algún Cristal Z, etc.
  • Avalancha puede ir bien para Charizard o Talonflame si son especialmente peligrosos para el equipo.
  • Sustituto + Tóxico para stallear aún más a tu rival, lo ideal sería llevarlo junto a Anclaje para evitar que pueda escapar.
  • Anclaje + Tóxico Protección + Golpe Umbrío.
  • Cuerpo Pesado puede ser una alternativa a Anclaje ya que puede dar 0HKO a Florges, pero Anclaje suele ser una opción más interesante.
  • Poder Oculto Fuego para Pokémon débiles x4 al fuego como Ferroseed o Escavalier.
  • Gigadrenado podría llevar en el set Defensive Rapid Spin para reponer más salud e intentar aguantar algo más en el campo.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño, puede ser especialmente útil en el set Choice Band.
  • Descanso + Sonámbulo + Danza Espada.
  • Semilla Milagro o Tabla Terror o Tabla Acero en sus sets más ofensivos para potenciar su STAB Planta, Fantasma o Anclaje dependiendo del objeto que lleves.
  • Cinta Fuerte como alternativa a CB o Vidasfera para potenciar ligeramente los movimientos físicos.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~


 
 
Los Pokémon de tipo Fuego son excelentes checks de Dhelmise ya que pueden aguantar bastante bien su STAB Planta y Anclaje para intentar darle posteriormente 0HKO con sus potentes movimientos de fuego, aunque Terremoto les duele bastante y más si es band. Algunos de sus mejores checks son Houndoom e Incineroar ya que por su tipyng Fuego/Siniestro resisten los tres STABs de Dhelmise teniendo más fácil su entrada para darle revenge kill, aunque Terremoto les duele bastante. Moltres, Talonflame y Charizard también son muy buenos chekcs ya que resisten su STAB Planta y Anclaje además de ser inmunes a Terremoto por su tipo secundario Volador e intentarán acabar con el Ancla maldita usando cualquiera de sus STABs. Pyroar es inmune a su STAB Fantasma y resiste tanto Latigazo como Anclaje, etc.
 

 
 
Los Pokémon de tipo Volador también pueden ser buenso checks para Dhelmise ya que resisten su STAB Planta y son inmunes a Terremoto, y pueden poner al Ancla en aprietos ante sus potentes STABs de tipo Volador. Algunos como Braviary o Dodrio son inmunes también a su STAB Fantasma por su tipo Normal/Volador siendo unos checks de lo más fiables ya que pueden entrar de manera más segura, también hay otros Pokémon como Tornadus, Vivillon o Noivern que con Vendaval pueden hacer muchísimo daño a Dhelmise incluso llevando AV, en caso de no llevarlo pueden darle 0HKO, otros Pokémon que también tendrían cabida aquí serían los anteriormente comentados Moltres, Talonflame y Charizard.



 
Los Pokémon de tipo Hielo serán exclusivamente revenge killers de Dhelmise ya que no pueden entrar ante sus movimientos con comodidad y menos ante Anclaje, por lo que necesitan entrar en un cambio seguro y que Dhelmise en encuentre un poco debilitada para asegurarse el 0HKO.



 
Al igual que los anteriores Pokémon de tipo Hielo, los Pokémon Siniestro serán revenge killers de Dhelmise ya que a pesar de ser resistentes a su STAB Fantasma puede sufrir muchísimo entrado ante Latigazo o Anclaje band, así que lo ideal sería entrar en un cambio seguro y presionar a Dhelmise que si sale huyendo prodrán trappearla con Persecución o si intenta atacar podrán golpear con Golpe Bajo, etc.



>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Dhelmise se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

55
Séptima Generación / [Análisis] Golisopod
« en: 11 de Marzo de 2017, 10:25:27 pm »

#768 Golisopod



Tipo

/



Estadísticas

PS: 75
Ataque: 125
Defensa: 140
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 90
Velocidad: 40



Debilidades

X2

Resistencias

X2

Inmunidades

No tiene



Habilidad

Retirada



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Magnífico Ataque (125) pudiendo golpear muy duro.
  • Bulk decente (75/140/90), destacando su impresionante Defensa.
  • Acceso a Danza Espada y Corpulencia como movimientos de boosteo.
  • Su habilidad característica llamada Retirada nos sacará automáticamente del campo cuando nuestro HP baje del 50% pudiendo añadir al campo Pokémon frágiles con seguridad.
  • Escaramuza es el movimiento exclusivo de Golisopod que funciona como Sorpresa pero sin causar retroceso; además cuenta con otros movimientos de prioridad como Acua Jet y Golpe Bajo.
  • Movepool ofensivo variado.
  • Acceso a Púas que junto a su excelente Defensa hacen de Golisopod un decente setter de spikes.
  • Buen tipo tanto ofensivo como defensivo que le proporciona unos STABs de lo más spammeables, y resistencias útiles como al tipo Lucha, Tierra o Agua, entre otros.


Contras

  • Débil a Trampa Rocas.
  • Velocidad muy baja (40) siendo fácilmente revenge killeado.
  • En sets como el Swords Dance o Bulk Up su habilidad es perjudicial porque provocará nuestra huida del campo cuando baje nuestra salud del 50%.
  • Sufre muchísimo contra los equipos que abusan del Voltiocambio.



~Movesets Golisopod~


Physical Sweeper


Golisopod @ Cinta Elegida / Chaleco Asalto
Habilidad: Retirada
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Movimientos:
~Escaramuza
~Hidroariete
~Chupavidas
~Acua Jet

Spoiler:  In English • mostrar

Golisopod @ Choice Band / Assault Vest
Ability: Emergency Exit
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Moves:
~First Imprission
~Liquidation
~Leech Life
~Aqua Jet


Explicación del Set:

Set más común de Golisopod que usa la Cinta Elegida para aumentar su ataque, convirtiéndole en un potente wallbreaker. Escaramuza es el movimiento característico por STAB de Golisopod cuya finalidad es spammearlo durante casi todo el combate para ablandar al equipo rival dada su elevada potencia y que golpeará primero, pero tendremos que salir inmediatamente del campo ya que únicamente funciona el primer turno de ataque. Liquidación será su STAB secundario de tipo Agua capaz de bajar la defensa del rival en un 20% de los casos. Chupavidas es su otro STAB de tipo Bicho para el mid o late game cuando ya no compense spammear Escaramuza, además de servir como fuente de recuperación pasiva. Acua Jet puede ser su último movimiento por STAB de tipo Agua que nos proporciona prioridad para rematar Pokémon débiles y que sean resistentes a Escaramuza, otras posibilidades pueden ser Golpe Bajo o Puya Nociva, el llevarlos dependerá básicamente de las necesidades del equipo. Chaleco Asalto podría usarse en vez de Cinta Elegida por si prefieres aumentar tu bulk especial y tener mayor flexibilidad a la hora de atacar y no tener que salir inmediatamente del campo después de usar Escaramuza, pero perderás capacidad para wallbrekear.
 

Spiker Ofensivo


Golisopod @ Vidasfera / Restos
Habilidad: Retirada
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Movimientos:
~Púas
~Hidroariete
~Chupavidas
~Acua Jet

Spoiler:  In English • mostrar

Golisopod @ Life Orb / Leftovers
Ability: Emergency Exit
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Moves:
~Spikes
~Liquidation
~Leech Life
~Aqua Jet


Explicación del Set:

Golisopod puede ser un fantástico spiker para equipos ofensivos dada su habilidad Retirada ya que puede salir al campo para colocar Púas y ejercer presión sobre el rival, y cuando su salud baje del 50% se activará su habilidad intercambiándose automáticamente haciendo un switch in seguro pudiendo incorporar al campo Pokémon frágiles que tengan complicada su entrada. Hidroariete y Chupavidas serán sus movimientos por STAB, Acua Jet puede ser su último movimiento que aparte de recibir también STAB nos permite dar revenge kill a Pokémon ya mermados. Golpe Bajo y Puya Nociva son otras opciones a tenerse en cuenta. Respecto al ítem: Vidasfera aumentará nuestra ofensividad, mientras que Restos nos restaurará salud al final de cada turno.


Spiker Defensivo


Golisopod @ Restos
Habilidad: Retirada
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Movimientos:
~Púas
~Hidroariete
~Chupavidas
~Acua Jet

Spoiler:  In English • mostrar

Golisopod @ Leftovers
Ability: Emergency Exit
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Moves:
~Spikes
~Liquidation
~Leech Life
~Aqua Jet


Explicación del Set:

Variante más defensiva del set anterior. Golisopod es capaz de colocar Púas en el campo rival con facilidad dado su alto bulk y resistencias, asimismo una vez baje su HP del 50% se activará Retirada huyendo del combate automáticamente pudiendo añadir al campo con mayor seguridad Pokémon frágiles. Hidroariete y Chupavidas son sus movimientos por STAB. Acua Jet como último movimiento para rematar Pokémon que ya estén debilitados o que puedan outpeedearnos como Charizard. Naturaleza Agitada puede ser otra opción pasando los EVs de Defensa Especial a Defensa.


Swords Dance


Golisopod @ Restos / Baya Ziuela
Habilidad: Retirada
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Chupavidas
~Hidroariete
~Acua Jet

Spoiler:  In English • mostrar

Golisopod @ Leftovers / Lum Berry
Ability: Emergency Exit
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Leech Life
~Liquidation
~Aqua Jet


Explicación del Set:

Danza Espada será su movimiento de boosteo que nos permite duplicar nuestro ataque, pero debemos de usarlo con cautela una vez hayan desaparecido los Pokémon que puedan causar problemas a Golisopod. Chupavidas será su principal movimiento por STAB de tipo Bicho, además de sernos de gran utilidad ya que nos permite recuperar salud dependiendo del daño ocasionado al oponente, evitando en la medida de lo posible que se active su habilidad y fuercen nuestro cambio. Hidroariete es su STAB secundario de tipo Agua que tiene la probabilidad de bajar la defensa del rival. Acua Jet como último movimiento que aparte de recibir STAB nos suministra prioridad para rematar Pokémon que nos puedan outpeedear. Restos como objeto para recuperar pequeñas porciones de salud  para eludir la activación de retirada, otra posibilidad es llevar Baya Ziuela para curarnos de posibles alterados que arruinen el set. Se podría llevar un spread mucho más bulky como 252 HP / 252 Atk / 4 SpD.



~Otras opciones~

Golisopod puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Mofa puede ir bastante bien para stallbrekear evitando posibles estados alterados, hazards, etc.
  • Corpulencia podría usarse para boostear tanto nuestro ataque como defensa para hacer de Golisopod un decente bulky sweeper para el late game, pero su habilidad retirada puede jugarnos malas pasadas por lo que puede ser una opción mediocre.
  • Los sets Physical Sweeper y Spiker Ofensivo podrían llevar 252 EVs en velocidad o incluso hacerlo jolly full ataque y velocidad, pero Golisopod es un Pokémon muy lento por lo que no es recomendable invertir tantos EVs en velocidad.
  • Golpe Aéreo para asegurarse el 0HKO ante Pokémon como Heracross, Virizion o Breloom.
  • Concha Filo en vez de Hidroariete por su mayor probabilidad de bajar la defensa, pero es 10 puntos menos potente.
  • Tóxico para intoxicar algunos de sus checks al cambio y desgastarlos poco a poco.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño, puede ser especialmente útil en el set Choice Band.
  • Descanso + Sonámbulo + Corpulencia.
  • O usar Descanso + Danza Espada / Corpulencia junto a la Baya Atania para despertar automáticamente y recuperar de ese modo el 100% de su salud.
  • Avalancha para Mantine exclusivamente por eso no es demasiado recomendable.
  • Hidrostal Z o Insectostal Z pueden ir bien en sets como SD para lanzar un potente movimiento Z e intentar acabar con algún Pokémon problemático que quede en pie.
  • Tarjeta Roja puede ser útil en los sets que lleve Púas o Danza Espada ya que nos proporciona más oportunidades para colocar Púas o boostearnos.
  • Vidasfera es una alternativa a Choice Band y Assault Vest en el set 1.
  • Tabla Linfa o Tabla Bicho en sus sets más ofensivos para potenciar su STAB Agua o Bicho dependiendo del objeto que lleves.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~


 
 
Los Pokémon de tipo Eléctrico pueden ser decentes revenge killers de Golisopod ya que la mayoría de ellos le golpearán por el lado especial por el cual Golisopod es más sensible, además todos ellos cuentan con Voltiocambio para ganar momentum y herirlo considerablemente mientras escapan del aunque, aunque gracias a su buen bulk recibirá 2HKO en la mayoría de los casos, excepto algunos contados casos de 0HKO como Magneton Specs y Trueno de Galvantula, aunque si es AV o lleva EVs en defensa especial podría llevar a aguantarlos también. Ninguno de ellos pueden entrar ante algunos de los movimientos de Golisopod especialmente Escaramuza Band aunque Lanturn y Heliolisk al contar con Absorbe Agua y Piel Seca como posibles habilidades pueden entrar ante Hidroariete, etc.
 

 
 
Los Pokémon de tipo Volador pueden ser mejores revenge killers de Golisopod que los Pokémon de tipo Eléctrico porque son capaces de resistir su STAB Bicho aunque no pueden entrar con comodidad ante Hidroariete y más si es band. Especial mención para Mantine que resiste su STAB Bicho y es inmune a su STAB Agua por su habilidad siendo Mantine uno de sus mejores counters, Noivern también debe de mencionarse ya que por su tipyng Dragón/Volador resiste ambos STABs y puede darle 0HKO con Vendaval si es Specs y Golisopod no lleva AV.



 
Los Bulky waters también son buenos checks de Golisopod porque son resistentes a Hidroariete, y algunos como Gastrodon, Jellicent o Vaporeon cuentan con Colector y Absorbe Agua como posibles habilidades siendo automáticamente inmunes al tipo Agua, todos ellos intentarán inducirle un estado alterado ya sea la típica quemadura producida por Escaldar o intentar intoxicarlo usando Tóxico, aunque deberán de tener un poco de cuidado con Escaramuza Band porque algunos podrían recibir 2HKO pero casi todos cuentan con métodos de recuperación fiable para reponer su salud.



 
Golisopod también sufre bastante con las Trampa Rocas ya que si están colocadas en el terreno le restarán un 25% de su salud por cada vez que pise el terreno y será más fácil que le den revenge killer.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Golisopod se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

56
Séptima Generación / [Análisis] Golem Alola
« en: 11 de Marzo de 2017, 10:22:44 pm »

#076 Golem Alola



Tipo

/



Estadísticas

PS: 80
Ataque: 120
Defensa: 130
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Imán
Robustez

Habilidad oculta

Piel Eléctrica



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Impresionante Ataque (120) que junto a la Cinta Elegida + Piel Eléctrica es capaz de wallbrekear muy bien.
  • Magnífica Defensa (130) que le permite encajar bastante bien los movimientos físicos.
  • Habilidad útiles, destacando su habilidad exclusiva Piel Eléctrica.
  • Cuenta con la Explosión más potente de todo el juego (si lleva Piel Eléctrica).
  • Movepool ofensivo de lo más variopinto.
  • Resistente x4 al tipo Volador, además de resistir al tipo Eléctrico y Fuego, entre otros.

Contras

  • Susceptible a todas las entry hazards, las cuales pueden anular su habilidad Robustez.
  • Defensa Especial y Velocidad bajos.
  • Los cambios de estado también le fastidian bastante, especialmente las quemaduras y el veneno.
  • Débil a tres movimientos de prioridad como son Acua Jet, Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Debilidades comunes en cualquier tier, destacando su abrupta debilidad x4 al tipo Tierra.



~Movesets Golem Alola~


Choice Band


Golem-Alola @ Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Piel Eléctrica
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Retribución / ~Doble Filo
~Roca Afilada
~Terremoto
~Explosión

Spoiler:  In English • mostrar

Golem-Alola @ Choice Band / Life Orb
Ability: Galvanize
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Return / ~Double Edge
~Stone Edge
~Earthquake
~Explosion


Explicación del Set:

Set estándar de Golem Alola que se centra en causar el máximo daño posible gracias a su elevada capacidad wallbrekeadora. Retribución es su principal movimiento por STAB que se verá potenciado por Piel Eléctrica, que lo convierte en tipo Eléctrico; Doble Filo es otra posibilidad que es más potente que Retribución pero nos producirá recoil. Roca Afilada es su otro movimiento por STAB, Terremoto es su mejor movimiento de cobertura para los molestos Pokémon de tipo Acero que resisten ambos STABs. Por último usaremos Explosión que con su habilidad Piel Eléctrica pasará a ser de tipo Eléctrico recibiendo STAB y potenciándose en un 20% pudiendo dar 0HKO a todo aquello que no lo resista. Respecto al ítem: Cinta Elegida impulsará aún más nuestro ataque aumentando por ende nuestra capacidad para wallbrekear, sin embargo, Vidasfera potenciará todos nuestros movimientos a costa de perder HP pero nos da mayor flexibilidad a la hora de atacar, si llevas Vidasfera Trampa Rocas puede ser una opción a considerar. Naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad si lo usas en equipos de Espacio Raro.
 

Trapper


Golem-Alola @ Restos / Globo Helio
Habilidad: Imán
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Puño Trueno / ~Voltio Cruel
~Roca Afilada
~Terremoto

Spoiler:  In English • mostrar

Golem-Alola @ Leftovers / Air Baloon
Ability: Imán
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Thunder Punch / ~Wild Charge
~Stone Edge
~Earthquake


Explicación del Set:

Golem Alola con su habilidad Imán es capaz de atrapar Pokémon de tipo Acero para debilitarlos posteriormente con Terremoto beneficiando de esa manera a sus compañeros, o usarlos para colocar Trampa Rocas más fácilmente y presionar al rival. Puño Trueno y Roca Afilada serán sus movimientos por STAB, aunque podrías usar Voltio Cruel en lugar de Puño Trueno que es más potente pero te ocasionará recoil. Restos como objeto para recuperar pequeñas porciones de salud al final de cada turno, otra posibilidad es llevar Globo Helio para eludir ataques de tipo Tierra mientras esté activo el Globo Helio. Otras opciones a considerar son Levitón para ser inmune a los ataques de tipo tierra durante cinco turnos o Voltiocambio para escapar del combate manteniendo el momentum.


Lead


Golem-Alola @ Baya Chiri
Habilidad: Robustez
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Roca Afilada / ~Pedrada
~Puño Trueno / ~Terremoto
~Explosión

Spoiler:  In English • mostrar

Golem-Alola @Custap Berry
Ability: Sturdy
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Stealth Rock
~Stone Edge / ~Rock Blast
~Thunder Punch / ~Earthquake
~Explosion


Explicación del Set:

Golem Alola con éste set será el lead suicida del equipo saliendo al campo en primer lugar para colocar Trampa Rocas aumentando desde el primer turno la presión sobre el rival, ya que una vez estén colocadas en su campo comenzará a desgastar poco a poco al rival contribuyendo al sweep de sus compañeros. Roca Afilada será su principal movimiento ofensivo por STAB, aunque podrás llevar Pedrada en su lugar por si te interesa romper posibles Sustitutos, Bandas Focus, etc. Puño Trueno será su otro movimiento por STAB, aunque podrías llevar Terremoto en su lugar que junto a su STAB Roca le proporciona a Golem Alola una cobertura neutra extraordinaria. Explosión como último movimiento para explotar cuando estemos prácticamente debilitamos causando daños severos en el rival, además de ser muy útil para evitar el Rapid Spin o Defog. Baya Chiri como objeto para que cuando actives Robustez podamos consumir la baya y lanzar un ataque en primer lugar.



~Otras opciones~

Golem Alola puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Golem Alola podría usar un set Rock Polish que consistiría en: Pulimento + Roca Afilada + Terremoto + Puño Trueno, la naturaleza a llevar será Firme con EVs en Ataque y velocidad, de objeto Seguro Debilidad junto a Robustez.
  • Un set Curse también podría ser posible, y consistiría en: Maldición + Roca Afilada + Terremoto + Retribución, la naturaleza a llevar puede ser Cauta con EVs en HP y Defensa Especial, o Firme con EVs en HP y Ataque, de cualquier modo la habilidad a usar será Piel Eléctrica.
  • Se podría llevar un spread más defensivo y con naturaleza Cauta para checkear mejor a los Pokémon eléctricos y Fuego.
  • Los sets como Choice Band y Trapper podrían ser menos bulkys e invertir los EVs en HP en Velocidad, o incluso llevarlo con naturaleza Alegre.
  • El set Curse podría hacerse Monoattacker para usar el combo Descanso + Sonámbulo.
  • Chaleco Asalto puede ir bien para aumentar nuestro bulk especial.
  • Banda Focus + Explosión junto a Piel Eléctrica.
  • Contraataque junto a Robustez para resistir cualquier movimiento físico y devolverlo por duplicado que supondrá 0HKO al oponente.
  • Golem Alola también puede ser un buen inductor de climas ya que puede colocar Tormenta Arena o Día Soleado para apoyar al equipo que junto a su habilidad Robustez + Roca Suave / Roca Calor aumentará a 8 la duración del clima, el llevar uno u otro dependerá del equipo.
  • Llamarada puede usarse en algunos de sus sets para deshacerse de Pokémon débiles x4 al fuego como Ferroseed o Escavalier.
  • Imagen + Piel Eléctrica por si sufrimos un estado alterado, de ese modo evitaremos ser un peso muerto para el equipo.
  • Avalancha en lugar de Roca Afilada por si prefieres tener mayor precisión a costa de potencia.
  • Onda Trueno o Tóxico para fastidiar posibles counters al cambio.
  • Sonámbulo para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir golpeando, puede ir bien en el set Choice Band.
  • Se podría llevar algún Cristal Z para lanzar un potente movimiento Z como Litostal Z o Normastal Z si llevas Piel Eléctrica / Electrostal Z por si no llevas Piel Eléctrica y usas algún movimiento eléctrico como Voltio Cruel.
  • Casco Dentado para debilitar Pokémon que nos golpeen con movimientos de contacto.
  • También se podría llevar objetos tales como Piedra Dura, Imán, etc.
  • Entre otras opciones.




~Counters y Checks~

     

Los Pokémon de tipo Tierra son magníficos counters de Golem Alola ya que son inmunes a su STAB Eléctrico y resisten sin problemas su STAB Roca, únicamente cuenta con Terremoto para dañarlos, y contra la mayoría de ellos es insuficiente porque recibirá 0HKO o 2HKO de Terremoto o Tierra Viva, todo dependerá de los EVs y objetos de cada uno.
 



Golem Alola también es muy susceptible a los Pokémon de tipo Planta porque son resistentes a su STAB Eléctrico y le amenazarán de 0HKO con sus potentes movimientos, únicamente dispondrá de Roca Afilada para intentar mantenerlos a raya, y algunos como Chesnaught, Torterra o Cradily también son resistentes a su STAB Planta, y otros como Vileplume, Venusaur o Gogoat podrán reponer su salud de los posibles daños que le causen.


     

Los Pokémon de tipo Lucha pueden ser considerados revenge killers de Golem Alola porque a pesar de resistir su STAB Roca no se sienten cómodos entrando ante su STAB Eléctrica y más si lleva Piel Eléctrica + Cinta Elegida, los únicos Pokémon que se sienten más cómodos entrando ante ambos STABs son Virizion y Chesnaught que por su tipyng Planta/Lucha resisten ambos STABs. De todos modos cuando consigan entrar podrán amenazarle de 0HKO con sus ataques ya sea A Bocajarro, Puño Drenaje, Patada Salto Alta, etc, otros como Hitmonlee, Hitmontop o Hitmonchan cuentan con Ultrapuño para rematarle en caso de que se boostease la velocidad, etc. Sawk y Throh pueden llevar Rompemoldes como habilidad y anular la habilidad Robustez de Golem y asegurarse el 0HKO.


 

Con los Pokémon de tipo Agua ocurre lo mismo que con los anteriores Pokémon Lucha son revenge killers de Golem Alola pero menos fiables ya que pueden caer debilitados ante su STAB Eléctrico, los únicos Pokémon de tipo Agua que pueden entrar más seguros ante Golem Alola son Seismitoad, Gastrodon o Quagsire que por su tipo secundario Tierra son inmunes al tipo Eléctrico, y Seaking si lleva Pararrayos como habilidad.





Éstos Pokémon pueden ser buenos checks para el set lead de Golem Alola ya que pueden anular de una forma u otra su habilidad Robustez, por ejemplo tenemos a Rampardos o Fraxure que con Rompemoldes ignorarán su habilidad y podrán darle 0HKO antes de que coloque las hazards; Leafeon o Maractus pueden usar Recurrente para fastidiar su habilidad, y otros como Mismagius o Electrode pueden usar Mofa para evitar que coloque las Trampa Rocas.
 

>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Golem Alola se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

57
Séptima Generación / [Análisis] Guzzlord
« en: 04 de Febrero de 2017, 05:14:30 am »

#799 Guzzlord



Tipo

/



Estadísticas

PS: 223
Ataque: 101
Defensa: 53
Ataque Especial: 97
Defensa Especial: 53
Velocidad: 43



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidad


Ultraimpulso

Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • UE-05 Voracidad se caracteriza por poseer un monstruoso HP (223) siendo el tercero más elevado de todo el metagame.
  • Decentes estadísticas ofensivas (101/97).
  • Su habilidad Ultraimpulso nos permitirá aumentar nuestra estadística más alta al derrotar a un rival, todo dependerá del moveset que llevemos.
  • Movepool ofensivo variado ya que cuenta con bastantes movimientos que le permiten cubrirse bastante bien como Onda Tóxica, Bomba Lodo, Lanzallamas, Cola Férrea, Machada, etc.
  • Acceso a Cola Dragón que le permite phazear y evitar ser set-up de algunos Pokémon.
  • Buen tipo ofensivo que le proporciona dos STABs bastante spammeables únicamente resistido por las Hadas.
  • Inmunidad al tipo Psíquico, además de ser resistente a algunos tipos de lo más comunes como el fuego, agua o eléctrico, entre otros.


Contras

  • Defensas bajas (53/53) aunque pueden pasar por desapercibido debido a su altísimo HP.
  • Lento (43) si no está bajo los efectos del espacio raro.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable para sus sets más defensivos.
  • Débil a tres movimientos de prioridad como son Ultrapuño, Onda Vacío y Canto Helado.
  • Sufre bastante contra los equipos que abusan del U-Turn.
  • Algunas de sus debilidades son comunes como el Lucha o el Hada, que este último le golpea x4.
  • Hydreigon puede outclassearle en sus roles como special sweeper.



~Movesets Guzzlord~


Special Sweeper


Guzzlord @Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Ultraimpulso
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 SpD 
Movimientos:
~Pulso Umbrío
~Cometa Draco
~Onda Tóxica / ~Bomba Lodo
~Llamarada / ~Lanzallamas

Spoiler:  In English • mostrar

Guzzlord @ Life Orb / Choice Specs
Ability: Beast Boost
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 32 SpD / 252 SpD 
Moves:
~Dark Pulse
~Draco Meteor
~Sludge Wave / ~Sludge Bomb
~Fire Blast / ~Flamethrower


Explicación del Set:

Típico set de Special Sweeper que consiste en salir al campo para procurar causar los máximos daños posibles al equipo rival e intentar activar Ultraimpulso para mejorar nuestro ataque especial. Pulso Umbrío será su principal movimiento por STAB y más spammeable que tiene además un 20% de hacer retroceder al rival. Cometa Draco será su otro movimiento por STAB que nos bajará el ataque especial dos niveles. Onda Tóxica para los Pokémon de tipo Hada como Sylveon que son inmunes a Cometa Draco y resisten Pulso Umbrío, otra opción es llevar Bomba Lodo que es un pelín menos potente pero tiene mayor probabilidad de envenenar. Como último movimiento podemos llevar Llamarada o Lanzallamas para Scizor, Forretress, Sandslash Alola, Durant o Escavalier entre otros, con Llamarada te asegurarás más 0HKOs al ser más potente que Lanzallamas pero es más imprecisa. Vidasfera nos proporciona mayor versatilidad a la hora de atacar, en cambio Gafas Elegidas aumentará nuestra capacidad para wallbrekear pero nos quedaremos atascados en un movimiento. Otros EVs son posibles como invertir algo más en su Defensa dependiendo de lo que quieras resistir, darle EVs en velocidad para outpeedear algún Pokémon, etc. Naturaleza Mansa y 0 ivs en velocidad si lo usas en espacio raro.
 

Assault Vest


Guzzlord @Chaleco Asalto
Habilidad: Ultraimpulso
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 SpD 
Movimientos:
~Cometa Draco
~Pulso Umbrío
~Onda Tóxica / ~Bomba Lodo
~Llamarada / ~Lanzallamas

Spoiler:  In English • mostrar

Guzzlord @Assault Vest
Ability: Beast Boost
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Draco Meteor
~Dark Pulse
~Sludge Wave / ~Sludge Bomb
~Fire Blast / ~Flamethrower


Explicación del Set:

Set Assault Vest de Guzzlord. Guzzlord puede ser un magnífico pivote gracias al chaleco asalto pudiendo entrar cómodamente ante amenazas especiales como Celebi, Chandelure, Mew, Rotom-Heat o Slowking entre otros. Cometa Draco como STAB Dragón y Pulso Umbrío como STAB Siniestro que además tiene un 20% de hacer retroceder al rival. Onda Tóxica o Bomba Lodo para las Hadas como Whimsicott que son inmunes a su STAB Dragón y resistentes al STAB Siniestro, el llevar uno u otro dependerá de si prefieres poder extra o mayor probabilidad de intoxicar. Como último movimiento podemos llevar Llamarada para ganar mayor cobertura y golpear eficazmente a Scizor o Forretress, entre otros, Lanzallamas es otra posibilidad que es menos potente pero más precisa. Dependiendo de la tier donde uses a Guzzlord podría llevar algún movimiento físico como Terremoto para Heatran, Avalancha para M-Charizard Y o Cola Dragón para evitar ser set-up-fodder de algunos Pokémon como Suicune, en caso de llevar un movimiento físico mejor con naturaleza Mansa.


ResTalk


Guzzlord @Restos
Habilidad: Ultraimpulso
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 4 Atk / 252 Def / 252 SpD 
Movimientos:
~Cola Dragón
~Triturar
~Descanso
~Sonámbulo

Spoiler:  In English • mostrar

Guzzlord @Leftovers
Ability: Beast Boost
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 4 Atk / 252 Def / 252 SpD 
Moves:
~Dragon Tail
~Crunch
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set ResTalk de Guzzlord que abusa de la combinación Descanso + Sonámbulo para recuperarse de los posibles daños ocasionados durante el combate y poder atacar gracias a Sonámbulo pudiendo seguir walleando algunas amenazas como Volcanion, Celebi, Entei, Slowbro, Cresselia CM (sin Fuerza Lunar) o Necrozma entre otros. Cola Dragón es fundamental en el set ya que aparte de recibir STAB fuerza el cambio del rival evitando ser set-up-fodder de Pokémon como Suicune, lo ideal sería contar con apoyo de entry hazards para desgastar rápidamente al oponente. Triturar será su otro movimiento con STAB. Pulso Umbrío podría usarse en su lugar, en ese caso lleva mejor naturaleza Grosera.


Physical Sweeper


Guzzlord @Vidasfera / Cinta Elegida
Habilidad: Ultraimpulso
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Def 
Movimientos:
~Triturar
~Garra Dragón
~Cuerpo Pesado / ~Puya Nociva
~Machada

Spoiler:  In English • mostrar

Guzzlord @ Life Orb / Choice Band
Ability: Beast Boost
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD 
Moves:
~Crunch
~Dragon Claw
~Heavy Slam / ~Poison Jab
~Hammer Arm


Explicación del Set:

Set Physical Sweeper que puede coger de imprevisto algunos de sus counters que se esperen su clásico set de Special Sweeper como Blissey. Llevaremos tanto nuestro STAB Siniestro como Dragón que esta vez será Triturar y Garra Dragón, e intentaremos debilitar a un oponente ya mermado para activar Ultraimpulso y boostearnos el ataque. Cuerpo Pesado principalmente para las Hadas que son inmunes a Garra Dragón y resisten Triturar como Ninetales Alola o Florges, otra posibilidad es usar Puya Nociva que también es válida para las Hadas y puede facilitarte las cosas contra Azumarill, Tapu Fini o Primarina. Machada puede ser su último movimiento para ganar una mayor cobertura y de paso golpeas de forma eficaz aceros como Magneton que aguantan tu STAB Dragón, aunque otra posibilidad a tenerse en cuenta es llevar Lanzallamas o Llamarada para Forretress, Scizor, Durant, etc, en ese caso mejor con naturaleza Audaz. Terremoto y Avalancha son otras alternativas. Vidasfera será su principal objeto si prefieres tener mayor flexibilidad a la hora de atacar, en cambio Cinta Elegida aumentará tu capacidad para wallbrekear pero te quedarás enfrascado en un movimiento. El spread es customizable y admite otras posibilidad como pasar los EVs de Defensa Especial a Defensa o repartirlo entre ambas defensas, etc. Si lo usas en TR llévalo con naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad.


Z-Stockpile


Guzzlord @Normastal Z
Habilidad: Ultraimpulso
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 SpD 
Movimientos:
~Reserva
~Pulso Umbrío
~Onda Tóxica / ~Bomba Lodo
~Llamarada / ~Lanzallamas

Spoiler:  In English • mostrar

Guzzlord @ Normalium Z
Ability: Beast Boost
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 SpD 
Moves:
~Stockpile
~Dark Pulse
~Sludge Bomb / ~Sludge Wave
~Fire Blast / ~Flamethrower


Explicación del Set:

Guzzlord puede boostearse sus mediocres defensas con Reservas para volverse un brillante bulky sweeper para el lategame. Pulso Umbrío será su principal movimiento por STAB que además podrá hacer retroceder al rival en un 20% de los casos. Onda Tóxica para las incómodas hadas que resisten su STAB como Sylveon, otra posibilidad es Bomba Lodo que tiene mayor probabilidad de intoxicar pero es un poco menos potente. Llamarada o Lanzallamas será su último movimiento para ganar mayor cobertura y te será de utilidad contra aceros como Magneton, Sandslash Alola, o Scizor. Dependiendo de la tier donde uses a Guzzlord podrías llevar un movimiento físico como Terremoto para Heatran o Avalancha para M-Charizard Y, en caso de usar un movimiento físico mejor con naturaleza Mansa. Normastal Z será el ítem del moveset para usar Reserva-Z y recuperar el 100% de la salud una vez nos hayamos boosteado. 0 ivs en velocidad y naturaleza Mansa si lo usas en equipos de espacio raro.



~Otras opciones~

Guzzlord puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Physical Assault Vest podría usarse, consistiría en: Triturar + Garra Dragón / ~Cola Dragón + Cuerpo Pesado / Puya Nociva + Machada / movimiento de cobertura, se podría llevar con naturaleza Firme y EVs en Ataque y Defensa Especial.
  • Un set Physical Z-Stockpile como variante del último set, consistiría en: Reserva + Garra Dragón + Triturar + Cuerpo Pesado / Puya Nociva, la naturaleza a llevar seria Firme con EVs en Ataque y Defensa Especial.
  • El set Assault Vest se podría llevar con naturaleza Serena / Grosera u Osada / Plácida dependiendo de tus movimientos para aguantar aún más por el lado especial o físico respectivamente.
  • Triturar podría ir bien en los sets 1 y 2 llevando Pulso Umbrío o incluso se podría prescindir de él, nos servirá para golpear Pokémon que se boosteen la defensa especial como Calm Minders, o después de usar Cometa Draco que nos bajará el ataque especial, si llevas Triturar llevarás naturaleza Mansa (si eres especial) o Audaz (si eres físico).
  • Sustituto podría ir bien en algunos sets como Special Sweeper o Physical Sweeper.
  • Cometa Draco en el set Z-Stockpile pero no es aconsejable boostearse con Reserva para después bajarte el ataque especial dos niveles. También podría usarse en el set Physical Sweeper llevando Vidasfera y prescindiendo de Garra Dragón, en ese caso usa naturaleza Audaz.
  • Cola Dragón en el set Physical Sweeper en vez de Garra Dragón aunque tenga prioridad negativa atacaremos casi siempre en último lugar con Garra Dragón dada nuestra baja velocidad.
  • Carga Dragón en el set Physical Sweeper que tiene mayor potencia que Garra Dragón pero es más imprecisa.
  • Vendetta como otro posible STAB Siniestro que duplica su potencia si atacamos en último lugar, cosa que haremos en la mayoría de las ocasiones y podrías usarlo con una naturaleza desfavorable en velocidad y 0 ivs para asegurarte de atacarte último.
  • Tóxico puede ser útil para intoxicar algunos de sus counters al cambio.
  • Roca Afilada en vez de Avalancha, aunque con Avalancha te aseguras el 0HKO contra M-Zard Y y M-Pinsir.
  • Sonámbulo puede ir bien en sus sets choices para absorber ataques que produzcan sueño y poder seguir atacando.
  • Podrías usar Dracostal Z o Nicostal Z en sus sets más ofensivos como Special / Physical Sweeper y lanzar un potente movimiento Z pero solo podría usarse una vez por combate, pero con suerte derrotaríamos a un Pokémon y activamos Ultraimpulso.
  • Gafas Especiales o Cinta Fuerte para potenciar ligeramente sus movimientos especiales o físicos respectivamente dependiendo de su moveset.
  • Tabla Draco o Gafas de Sol para potenciar sus STABs y simular ser choice.
  • Se podría llevar algún baya reductora de movimientos supereficaces para pillar por sorpresa algún counter e intentar debilitarlo, algunas de las bayas que  podrían llevarse son: Baya Hibis para debilitar un Ataque Hada, Baya Anjiro para reducir la potencia de un ataque dragón, Baya Rimoya para debilitar un movimiento Psíquico, Baya Pomaro para debilitar un movimiento Lucha, o Baya Yecana para aguantar mejor un ataque de tipo Bicho.
  • Entre otras opciones, etc.


~Counters y Checks~


       
 
Los Pokémon de tipo Hada son los mejores checks de Guzzlord porque pueden darle 0HKO con sus movimientos al ser débil x4 a ellas y son inmunes a su STAB Dragón y resistentes al tipo Siniestro, aunque Guzzlord cuenta en su arsenal con Bomba Lodo si es especial y Cuerpo Pesado si es físico para ellas complicándoseles la entrada en algunas ocasiones, pero aún así la gran mayoría cuentan con altos valores de defensa especial que le permiten encajar bastante bien Bomba Lodo para intentar revenge killearlo posteriormente.


 
 
Los Pokémon de tipo Hielo pueden ser buenos revenge killers de Guzzlord ya que con sus movimientos helados pueden darle 2HKO o 0HKO dependiendo de muchos factores, y otros como Mamoswine, M-Glalie o Sneasel cuentan con Canto Helado para rematarle en caso de que fuese necesario.


/
 
Los Pokémon de tipo Lucha también pueden ser buenos revenge killers de Guzzlord ya que pueden entrar ante su STAB Siniestro al ser resistentes a él e intentar acabar con él posteriormente ya sea usando A Bocajarro, Patada Salto Alta, Sable Místico, etc.



 
Las walls especiales también pueden checkear bastante bien las variantes especiales de Guzzlord al contar con altos valores de defensa especial. Blissey es la wall especial por antonomasia capaz de recuperarse de cualquier daño con Amortiguador y debilitar poco a poco a Guzzlord usando Movimiento Sísmico, aunque contra sus variantes físicas puede pasarlo mal. Umbreon es resistente a su STAB Siniestro y con Deseo se puede curar e intoxicar posteriormente a Guzzlord para stallearle y debilitarlo poco a poco. Suicune puede usar a Guzzlord de set-up-fodder aunque si lleva Cola Dragón le fastidiará bastante. Milotic se puede recuperar de cualquier ataque con Recuperación mientras le intoxica o usa Cola Dragón para forzar su cambio, etc.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Guzzlord se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

58
Séptima Generación / [Análisis] Raticate Alola
« en: 02 de Febrero de 2017, 08:47:18 pm »

#020 Raticate Alola



Tipo

/



Estadísticas

PS: 75
Ataque: 71
Defensa: 70
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 80
Velocidad: 77



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,5
X0,5-->Si lleva Sebo como habilidad

Inmunidades





Habilidades

Gula
Entusiasmo

Habilidad oculta

Sebo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Pros y Contras

Pros

  • Acceso a dos buenos movimientos de boosteo, tales como Danza Espada y Corpulencia.
  • Cuenta con Entusiasmo como posible habilidad que le aumentará su ataque a costa de perder precisión.
  • Acceso a Golpe Bajo y Ataque rápido como movimiento con prioridad que además reciben STAB.
  • Movepool ofensivo y de support interesante.
  • Inmunidad al tipo Psíquico y Fantasma, además de ser resistente al tipo Siniestro.


Contras

  • Stats mediocres.
  • Su habilidad Entusiasmo puede jugarnos malas pasadas en algunas ocasiones.
  • Las quemaduras le fastidian muchísimo.
  • Débil x4 a dos movimientos de prioridad tales como Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Debilidades comunes, destacando su abrupta debilidad x4 al tipo Lucha.



~Movesets Raticate Alola~


Swords Dance


Raticate-Alola @ Vidasfera / Nictostal Z
Habilidad: Entusiasmo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Espada
~Retribución
~Triturar
~Golpe Bajo

Spoiler:  In English • mostrar

Raticate-Alola @ Life Orb / Darkinium Z
Ability: Hustle
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Swords Dance
~Return
~Crunch
~Sucker Punch


Explicación del Set:

Raticate Alola es un temible sweeper en tiers bajas gracias a su habilidad Entusiasmo + acceso a Danza Espada para boostear su ataque pudiendo romper cores defensivas fácilmente. Retribución como STAB Normal y Triturar como STAB Siniestro que ambos le proporcionan a Raticate Alola una cobertura magnífica pudiendo golpear a casi todo el metagame de forma neutra. Golpe Bajo subsana en parte su mediocre velocidad proporcionándonos  prioridad para rematar Pokémon más veloces que podrían darnos revenge kill.
Vidasfera nos servirá para potenciar aún más todos nuestros movimientos, en cambio con Nicostal Z podremos usar un potente movimiento Z de tipo Siniestro que no fallará evitando sufrir el efecto secundario de Entusiasmo. Se podrían invertir menos EVs en velocidad para aumentar su bulk, aunque eso dependerá de tu equipo, e incluso naturaleza Alegre es una opción para maximizar su velocidad.

 

Choice Band


Raticate-Alola @ Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
Habilidad: Entusiasmo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Doble Filo / ~Retribución
~Triturar
~Ida y Vuelta
~Golpe Bajo / ~Trapicheo / ~Persecución

Spoiler:  In English • mostrar

Raticate-Alola @ Choice Band / Choice Scarf
Ability: Hustle
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Double Edge / ~Return
~Crunch
~U-Turn
~Sucker Punch / ~Switcheroo / ~Pursuit


Explicación del Set:

Raticate Alola no necesita recurrir a Danza Espada para causar estragos, también podría equiparse la Cinta Elegida convirtiéndolo en un terrible Wallbreaker y decente revenge killer gracias a Golpe Bajo. Doble Fijo es su mejor movimiento por STAB Normal capaz de golpear terriblemente fuerte, Retribución es una opción con la cual pierdes capacidad para wallbrekear al ser menos potente pero al menos no sufres recoil. Triturar será su otro movimiento por STAB para los Pokémon de tipo Fantasma que son inmunes a su STAB Normal. Ida y vuelta nos sirve para scoutear al rival y mantener el momentum de la batalla. Golpe Bajo puede ser su último movimiento para poder dar revenge kill a Pokémon más veloces, aunque en el último slot tienen cabida otros movimientos como Trapicheo para pasarle el objeto elegido a una wall para fastidiarla, Persecución para atrapar Pokémon Psíquicos y Fantasmas al cambio, o Ataque Rápido como otro movimiento con prioridad. La elección del objeto es sencilla: Si prefieres ganar mayor poder decántate por la Cinta Elegida, en cambio si prefieres ganar mayor velocidad para poder revenge killear sin necesidad de recurrir a Golpe Bajo o Ataque Rápido usa el Pañuelo Elegido. Como en el anterior set podrías darle menos EVs en velocidad para aumentar su bulk pero dependerá de tu equipo si cuentas con apoyo de TW o Sticky Web, etc.


Bulk Up


Raticate-Alola @ Restos
Habilidad: Sebo / Entusiasmo
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Descanso
~Sonámbulo
~Corpulencia
~Triturar

Spoiler:  In English • mostrar

Raticate-Alola @ Leftovers
Ability: Thick Fat / Hustle
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Rest
~Sleep Talk
~Bulk Up
~Crunch


Explicación del Set:

Set más bulky de Raticate Alola que se apoya en el combo Descanso + Sonámbulo para boostearse con Corpulencia y mejorar tanto su Ataque como Defensa pudiéndose volver un magnífico bulky sweeper para el mid o late game. Triturar será su movimiento ofensivo por STAB que podrá ser spammeado ya que ningún Pokémon es inmune a él. Respecto a la habilidad: Sebo nos permite hacer mejor set-up con Corpulencia al ganar dos resistentes útiles como son al tipo Fuego e Hielo, en cambio, Entusiasmo te permite golpear más fuerte con Triturar.


StallBreak


Raticate-Alola @ Restos
Habilidad: Sebo
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Superdiente
~Mofa
~Triturar
~Ida y Vuelta / ~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Raticate-Alola @ Leftovers
Ability: Thick Fat
Nature: Jolly (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Super Fang
~Taunt
~Crunch
~U-Turn / ~Toxic


Explicación del Set:

Raticate Alola también puede ser un buen StallBreaker gracias a su habilidad Sebo + inmunidad al tipo Fantasma y Psíquico, además de contar con resistencia al tipo Siniestro y un bulk decente. La clave reside en usar Superdiente para reducir a la mitad la vida de un Pokémon como Clefairy y usar después Mofa para impedir que se cure o que pueda lanzarnos movimientos de cambio de estado, etc. Triturar será su movimiento por STAB. Ida y vuelta como último movimiento que nos sirve para mantener el momentum después de usar Mofa ya que el rival en la mayoría de los casos saldrá del campo, aunque otra posibilidad es llevar Tóxico para intoxicar posibles counters al cambio y desgastar aún más al equipo rival. Golpe Bajo también debe de tenerse cuenta ya que podría usarse en el tercer o cuarto slot.



~Otras opciones~

Raticate Alola puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Raticate podría intentar debilitar a un check con el siguiente moveset: Esfuerzo + Ataque Rápido y de objeto Banda Focus. La utilización del set es sencilla, sobrevivimos a cualquier golpe gracias a Banda Focus después usamos Esfuerzo para quedar al rival con 1 Ps y rematarlo con Ataque Rápido.
  • Banda Focus + Inversión.
  • Sacrificio + Pañuelo Elegido podría usarse para intentar debilitar a un Pokémon que incomode bastante al equipo.
  • Puedes prescindir de Sonámbulo en el set Bulk Up para llevar en su lugar otro STAB como Retribución o Golpe Bajo, en ese caso deberás de llevar Baya Atania en lugar de Restos.
  • Retribución en el set Bulk Up en lugar de Triturar pero es peor opción aunque tenga más poder ya que te wallearían los Pokémon Fantasma.
  • Sustituto + Danza Espada, en ese caso se podrían llevar Restos como posible objeto o algún ítem que potencie los STABs como Pañuelo Seda o Gafas de Sol.
  • Banda Focus + Contador.
  • Imagen por si sufrimos un estado alterado, aparte de recibir STAB nos ayuda a no ser un peso muerto para el equipo.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño, puede ser especialmente útil en el set Choice Band.
  • Foco Energía + Normastal Z para aumentar en un nivel la precisión y solventar el efecto secundario de Entusiasmo.
  • Normastal Z en lugar de Nicostal Z en el set SD.
  • Baya Ziuela para curarse de posibles estados alterados.
  • Gafas Oscuras o Pañuelo Seda para potenciar su STAB Siniestro o Normal dependiendo del objeto que lleves y simular ser choice.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~


 
 
Los Pokémon de tipo Lucha pueden ser buenos checks de Raticate Alola porque pueden aguantar bastante bien su STAB Siniestro, aunque su STAB Normal y si está boosteado les puede doler bastante complicándoseles la entrada en numerosas ocasiones. Hitmonlee, Hitmochan, Hitmontop y Gurdurr tienen acceso a Ultrapuño que tiene prioridad y le golpea x4 rematando a la rata en un santiamén. Poliwrath puede usar Onda Vacío para acabar con ella también. Otras opciones dependiendo de la tier pueden ser Virizion o Scrafty en RU, Primeape o Hariyama en NU, etc.
 


 
Las Hadas también pueden ser buenos checks de Raticate Alola porque son capaces de resistir su STAB Siniestro pero pueden pasarlo realmente mal ante su STAB Normal y más si está boosteado. Éstas Hadas pueden ser sus checks más fiables ya que por su tipo secundario son capaces de resistir su STAB Normal teniendo más fácil su entrada, otros como Granbull pueden bajarle su ataque para que le sea más fácil acabar con la rata, y Clefairy puede aguantar retribución y curarse mientras Raticate se va desgastando aunque podría intentar hacer set-up con SD y podría acabar perdiendo.



 
Los Pokémon de tipo Bicho pueden ser revenge killers de Raticate Alola ya que no se sienten cómodos entrando ante ninguno de sus movimientos, y estos Pokémon pueden outpeedear a Raticate Alola y darle 0HKO o 2HKO dependiendo de sus EVs y objetos, aunque lo ideal es asegurarse el 0HKO y entrar en un turno limpio.



>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Raticate Alola se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

59
Séptima Generación / [Análisis] Persian Alola
« en: 30 de Enero de 2017, 09:45:22 pm »

#053 Persian Alola



Tipo





Estadísticas

PS: 65
Ataque: 60
Defensa: 60
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 65
Velocidad: 115



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Pelaje Recio
Experto

Habilidad oculta

Cobardía



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo



Pros y Contras

Pros

  • Magnífica velocidad (115).
  • Acceso a Maquinación como movimiento de boosteo que le permite mejorar su mediocre ataque especial e intentar un sweep.
  • Buenas habilidades: Pelaje Recio que disminuye la potencia de los ataques físico a la mitad pudiendo encajar mejor los movimientos físicos, y Experto que potenciará los movimientos con una potencia de 60 o inferior como Alarido.
  • Movepool support muy útil ya que cuenta con Última Palabra, Mofa, Rugido, Sorpresa, Trapicheo.
  • Inmunidad al tipo Psíquico y resistente al tipo Fantasma y Siniestro.


Contras

  • Salvo su velocidad sus demás stats son mediocres.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable.
  • Movepool ofensivo limitado.
  • Débil a dos movimientos de prioridad tales como Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Debilidades muy comunes, además de sufrir muchísimo contra los equipos que abusan de U-Turn.



~Movesets Persian Alola~


Z-Parting Shot


Persian-Alola @Nictostal Z
Habilidad: Pelaje Recio
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Última Palabra
~Mofa
~Juego Sucio
~Tóxico / ~Rugido

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Persian-Alola @ Darkinium Z
Ability: Fur Coat
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Parting Shot
~Taunt
~Foul Play
~Toxic / ~Roar


Explicación del Set:

Persian Alola es un magnífico pivote veloz en tiers bajas capaz de proporcionar una valiosa ayuda en equipos ofensivos contra equipos stalls gracias a Última Palabra que le permite bajar el ataque y ataque especial del rival saliendo inmediatamente del campo manteniendo el momentum a nuestro favor, y haciendo switch in más seguros pudiendo incorporar al campo de forma más fiable Pokémon frágiles. Mofa ayuda a stallbrekear ya que evitará que el rival coloque hazards, te lance movimientos de cambio de estado o que sus walls se curen entre otros usos. Juego Sucio es su movimiento ofensivo por STAB capaz de dañar muy fuerte a Pokémon con altos stats de ataque o que se hayan boosteado con Swords Dance, Dragon Dance, etc. Como último movimiento puedes llevar Tóxico para fastidiar al rival y desgastarlo poco a poco, otra opción es usar Rugido para phazear y forzar el cambio de tu rival. Sorpresa puede ser otra alternativa para romper bandas focus, sustitutos o robustez. Nicostal Z será su objeto para usar Última Palabra Z y recuperar el 100% de la salud del Pokémon que salga en nuestro lugar.
Se pueden invertir algunos EVs en Defensa dependiendo de lo que quieras aguantar y en la tier que lo uses, por ejemplo puedes llevar 40 EVs en Defensa para resistir el A Bocajarro de Cobalion, etc.

 

Switcheroo


Persian-Alola @Pañuelo Elegido
Habilidad: Pelaje Recio
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Última Palabra
~Mofa
~Juego Sucio
~Trapicheo

Spoiler:  In English • mostrar

Persian-Alola @ Choice Scarf
Ability: Fur Coat
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Parting Shot
~Taunt
~Foul Play
~Switcheroo


Explicación del Set:

Variante del set estándar de Persian Alola donde prescindiremos de Última Palabra Z para llevar en su lugar el Pañuelo Elegido y transmitírselo a una wall mediante trapicheo como Alomomola para fastidiarla ya que la anularás casi en su totalidad. Última Palabra reduce el ataque y ataque especial del rival saliendo inmediatamente del campo pudiendo incorporar más fácilmente al terreno de juego Pokémon frágiles. Mofa para stallbrekear evitando hazards, movimientos de boosteo, cambios de estado, movimientos de recuperación, etc. Juego Sucio será su movimiento ofensivo para dañar de manera considerable a Pokémon con altos stats de Ataque.
Como en el anterior set se pueden invertir algunos EVs en Defensa dependiendo de lo que quieras resistir y en la tiers que lo uses.



Nasty Plot


Persian-Alola @ Vidafera
Habilidad: Pelaje Recio / Experto
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Maquinación
~Pulso Umbrío / ~Alarido
~Poder Oculto
~Rayo / ~Joya de Luz

Spoiler:  In English • mostrar

Persian-Alola @ Life Orb
Ability: Fur Coat / Technician
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Nasty Plot
~Dark Pulse / ~Snarl
~Hidden Power
~Thunderbolt / ~Power Gem


Explicación del Set:

Set Nasty Plot de Persian Alola. Persian Alola también puede intentar un sweep ya que dispone de los medios suficiente para ellos, la clave está en su magnífica velocidad y en tener acceso Maquinación mediante el cual puede duplicar su ataque especial para causar daños severos. Pulso Umbrío es su principal movimiento por STAB que tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder a tu oponente. Poder Oculto Lucha como movimiento de cobertura para otros Pokémon de tipo Siniestro su STAB. Como último movimiento puedes llevar Rayo para golpear de manera eficaz Pokémon de tipo Agua y Volador, aunque Joya de Luz también es otra posibilidad para Pokémon de tipo Bicho, Volador, Hielo y Fuego, el llevar uno u otro dependerá de lo que quieras cubrir. Respecto a la habilidad: Pelaje Recio te permite hacer mejor set-up con Maquinación delante de atacantes físicos, en cambio, Experto potenciaría Poder Oculto y llevaríamos Alarido en vez Pulso Umbrío.




~Otras opciones~

Persian Alola puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set ResTalk podría usarse, consistiría en: Descanso + Sonámbulo + Juego Sucio + Última Palabra, la naturaleza puede seguir siendo Miedosa con EVs en HP y Velocidad, de objeto utilizaremos Restos.
  • El spread de Persian Alola es muy customizable y se puede adaptar a las necesidades de tu equipo, puedes dar incluso EVs en Defensa Especial si lo llegases a necesitar, e incluso podrías usarlo con naturaleza Osada y EVs en HP y Defensa, de objeto puede ir bien restos.
  • Sustituto + Maquinación.
  • Ida y vuelta tanto en el set 1 y 2 para scoutear al rival y causar daños, aunque Última Palabra es mejor.
  • Hipnosis para intentar dormir algún Pokémon, pero su precisión es horrorosa.
  • Sonámbulo para absorber ataques que producen sueño.
  • Persian Alola podría ayudar en equipos climáticos colocando Danza Lluvia o Día Soleado y salir posteriormente del campo usando Última Palabra para que el abusador del clima sufra los mínimos daños posibles.
  • Un set con Chaleco Asalto podría llevarse para aguantar más por el lado especial.
  • Se podría usar con naturaleza Alegre y EVs en HP y Velocidad, en ese caso se podrían llevar algunos movimientos físicos como Carantoña o Finta.
  • En el set con Trapicheo se podría llevar otro objeto elegido como Cinta Elegida o Gafas Especiales, pero es más útil llevar Pañuelo Elegido por si necesitas mofear rápidamente a algún Pokémon o usar Última Palabra.
  • Gafas Oscuras en el set NP para potenciar su Alarido.
  • Y poco más.


~Counters y Checks~


 
 
Los Pokémon de tipo Lucha son magníficos counters de Persian Alola ya que son capaces de resistir perfectamente sus movimientos, aunque les fastidia Última Palabra porque les bajará el ataque, excepto a Primeape y Passimian que gracias a Competitivo se boosteará su ataque en tres niveles (1 al bajar su ataque y 2 al bajar su ataque especial) al recibir Última Palabra.
 

 
 
Las Hadas también pueden ser excelentes counters de Persian Alola al ser capaces de resistir perfectamente cualquiera de sus movimientos, únicamente les puede fastidiar más el recibir un Tóxico porque se irán debilitando poco a poco, pero con sus movimientos de tipo Hada pueden dar 0HKO o 2HKO dependiendo de los EVs y objetos de cada uno. Wigglytuff cuenta con Tenacidad como posible habilidad que al recibir un Última Palabra podrá ver aumentado su ataque especial en tres niveles.



 
Los Pokémon de tipo Bicho pueden ser buenos checks de Persian Alola porque con sus STABs pueden darle 2HKO o 0HKO dependiendo de sus evs y demás, aunque la variante Nasty Plot de Persian les puede causar muchísimos problemas y más si lleva Joya de Luz pudiendo outpeedear a todos ellos (sin contar scarfers como Scyther) excepto a Ninjask para darle 2HKO o 0HKO, pero para su suerte esa variante es poco usada y únicamente se dedica a spammear Última Palabra. Scyther y Ninjask pueden usar U-Turn para escapar del combate y manteniendo el momentun a su favor fastidiando en cantidad la principal función de Persian Alola.



 
Pokémon con habilidad Espejo Mágico pueden causarle problemas a Persian Alola ya que podrán rebotar su Última Palabra bajándole a él el ataque y ataque especial para salir el usuario de Espejo Mágico del campo obteniendo ellos el momentum, además de poder rebotar cualquiera de sus otros moves de support como Mofa, Tóxico, Rugido, etc. Espeon en UU, Xatu en NU y Natu en UU pueden tener serios problemas con la variante NP de Persian Alola, pero para su suerte es poco común.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Persian Alola se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

60
Séptima Generación / [Análisis] Exeggutor Alola
« en: 28 de Enero de 2017, 10:16:56 pm »

#103 Exeggutor Alola



Tipo

/



Estadísticas

PS: 95
Ataque: 105
Defensa: 85
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 75
Velocidad: 45



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades


Cacheo

Habilidad oculta

Cosecha



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Espléndidas estadísticas ofensivas (105/125), destacando su imponente ataque especial.
  • Bulk excelente (95/85/75).
  • Acceso a Danza Espada como movimiento de boosteo.
  • Su habilidad Cosecha le permite recuperar durante el combate las posibles bayas que consuma como Baya Zidra pudiendo aguantar bastante tiempo sobre el campo.
  • Movepool ofensivo de lo más variopinto capaz de cubrirse bastante bien.
  • Acceso a Síntesis y Luz Lunar como movimientos de recuperación fiable, además de contar con Deseo para curarse él mismo o alguno de sus compañeros.
  • Resistente x4 al tipo Agua, Eléctrico y Planta todos son habituales en el metagame.
  • Velocidad baja (45) pero puede ser aprovechada en equipos de Trick Room, además Exeggutor Alola cuenta con Espacio Raro para poder inducirlo.
  • Inmunidad a Drenadoras, Esporas y cualquier otro tipo de polvos.


Contras

  • Si no está bajo los efectos del espacio raro su velocidad es muy baja siendo fácil darle revenge kill.
  • Es susceptible a los estados alterados, especialmente a las quemaduras en sus sets físicos.
  • Susceptible a la prioridad, especialmente a Canto Helado que le golpea x4.
  • Múltiples debilidades, además de sufrir muchísimo contra los equipos que abusan de U-Turn.



~Movesets Exeggutor Alola~


Special Trick Room


Exeggutor-Alola @Baya Zidra / Vidasfera
Habilidad: Cosecha / Cacheo
Naturaleza: Mansa (+SpA,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Movimientos:
~Espacio Raro
~Cometa Draco
~Gigadrenado / ~Lluevehojas
~Lanzallamas

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Exeggutor-Alola @ Baya Zidra / Life Orb
Ability: Harvest / Frisk
Nature: Quiet (+SpA,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Moves:
~Trick Room
~Draco Meteor
~Giga Drain / ~Leaf Storm
~Flamethrower


Explicación del Set:

Set más común de Exeggutor Alola que aprovecha su baja velocidad para colocar espacio raro e invertir los valores de velocidad pudiendo outpeedear a casi cualquier Pokémon e intentar sweepear. Cometa Draco será su principal movimiento por STAB Dragón, Gigadrenado será su otro STAB Planta que nos permitirá recuperar salud dependiendo del daño que ocasionemos al rival, Lluevehojas puede ser otra opción por si precisas más poder pero te bajará el ataque especial. Lanzallamas como último movimiento para los Pokémon de tipo Acero que resisten ambos STABs como Escavalier. Si lo usas en OU Terremoto puede llevarse en el último slot para Heatran. Naturaleza Mansa y 0 Ivs en velocidad para sacar el máximo partido al espacio raro. Baya Zidra + Cosecha es la opción más recomendable para el set ya que te permite curarte durante el combate y recuperar la baya gracias a Cosecha pudiendo colocar más veces Espacio Raro si fuesen necesarias, otra posibilidad es usar Vidasfera junto a Cacheo para ser más ofensivos.
 

Physical Trick Room


Exeggutor-Alola @Baya Zidra / Vidasfera / Restos
Habilidad: Cosecha / Cacheo
Naturaleza: Audaz (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Movimientos:
~Espacio Raro
~Martillo Dragón
~Mazazo
~Terremoto / ~Danza Espada

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Exeggutor-Alola @Sitrus Berry / Life Orb / Restos
Ability: Harvest / Frisk
Nature: Brave (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Moves:
~Trick Room
~Dragon Hammer
~Wood Hammer
~Earthquake / ~Swords Dance


Explicación del Set:

Variante física del set anterior pero cuyo objetivo sigue siendo el mismo: colocar Espacio Raro para aprovechar nuestra baja velocidad y poder outpeedear a casi cualquier Pokémon e intentar sweepear. Martillo Dragón es el movimiento característico y por STAB Dragón de Exeggutor Alola, Mazazo es su otro movimiento por STAB Planta que nos permite wallbrekear mejor al ser más potente pero produce recoil. Terremoto puede ser su último movimiento para Pokémon Aceros como Cobalion que resisten perfectamente ambos STABs, Danza Espada es otra posibilidad para boostear tu ataque en dos niveles y poder wallbrekear mejor, en caso de llevar Danza Espada mejor con Restos. Baya Zidra + Cosecha para restaurar salud continuamente durante el combate y poder reponer la salud consumida por el uso de Mazazo, otra posibilidad es llevar Vidasfera para ganar mayor ofensividad. Lanzallamas también puede ser una opción óptima para el último slot para Scizor o Forretress entre otros.


Bulky Special Sweeper


Exeggutor-Alola @Baya Zidra / Gafas Elegidas / Vidasfera
Habilidad: Cosecha / Cacheo
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Movimientos:
~Cometa Draco
~Gigadrenado / ~Lluevehojas
~Lanzallamas
~Somnífero / ~Drenadoras

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Exeggutor-Alola @ Sitrus Berry / Choice Specs / Life Orb
Ability: Harvest / Frisk
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Moves:
~Draco Meteor
~Giga Drain / ~Leaf Storm
~Flamethrower
~Sleep Powder / ~Leech Seed


Explicación del Set:

Set Bulky Sweeper de Exeggutor Alola. Exeggutor Alola contará con ambos STABs para intentar causar el máximo daño posible: Cometa Draco y Gigadrenado. Lluevehojas es una alternativa a Gigadrenado que es mucho más potente pero te bajará el ataque especial y no te permite recuperar pequeñas porciones de salud durante el combate. Lanzallamas es su mejor movimiento de cobertura para los incómodos Pokémon Acero como Forretress que resisten ambos STABs. Por último podrías usar Somnífero para dormir a un Pokémon para que te sea más fácil acabar con él, o podrías llevar Drenadoras para stallear al rival robándole su salud para curar la nuestra facilitando bastante el desgaste del equipo rival (más aún si hay entry hazards en el campo rival) pudiendo sweepear mejor. Bomba Lodo puede ser otra opción para algunas plantas y hadas como Shaymin o Florges, aunque Cometa Draco y Lluevehojas les duele bastante pero te bajará el ataque especial y con Bomba Lodo te resultará más fácil acabar con ellos. Respecto a la elección del objeto: Baya Zidra + Cosecha nos permite recuperar salud cuando nuestro HP baje más del 50% y podremos recuperar la baya al final de cada turno gracias al Cosecha  para seguir recuperándonos alargando nuestra durabilidad notoriamente, otras opciones son Gafas Elegidas o Vidasfera para hacer a Exeggutor Alola mucho más ofensivo, en ese caso usa Cacheo para identificar el objeto del rival en lugar de Cosecha.


Bulky Physical Sweeper


Exeggutor-Alola @ Baya Zidra / Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Cosecha / Cacheo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Movimientos:
~Martillo Dragón
~Mazazo
~Terremoto
~Somnífero / ~Drenadoras

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Exeggutor-Alola @ Sitrus Berry / Choice Band / Life Orb
Ability: Harvest / Frisk
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Moves:
~Dragon Hammer
~Wood Hammer
~Earthquake
~Sleep Powder / ~Leech Seed


Explicación del Set:

Como en el set anterior contaremos con ambos STABs que en esta ocasión serán Martillo Dragón y Mazazo para asestar potentes movimientos pudiendo sweepear en el mid o late game. Terremoto es su mejor movimiento de cobertura para Pokémon Acero como Magneton que son capaces de aguantar ambos STABs. Como último movimiento puedes llevar Somnífero para dormir a un Pokémon rival para poder acabar con él con mayor facilidad aunque también puedes dormir algún counter al cambio para facilitarles las cosas a otro miembro del equipo, Drenadoras es otra posibilidad para stallear al rival ya que le robarás su salud para curar la tuya o la de un compañero, además de contribuir a su progresivo desgaste facilitándote el sweep. Baya Zidra + Cosecha para recuperar salud cuando bajemos del 50% y poder recuperar la baya para seguir recuperándonos alargando nuestra duración en combate, otras posibilidades son Cinta Elegida o Vidasfera para hacer a Exeggutor Alola más ofensivo, en ese podrías llevar Cacheo en lugar de Cosecha.


Swords Dance


Exeggutor-Alola @ Baya Zidra / Baya Ziuela / Vidasfera
Habilidad: Cosecha / Cacheo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Movimientos:
~Danza Espada
~Martillo Dragón
~Mazazo / ~Bomba Germen
~Terremoto / ~Somnífero

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Exeggutor-Alola @ Sitrus Berry / Lum Berry / Life Orb
Ability: Harvest / Frisk
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Moves:
~Swords Dance
~Dragon Hammer
~Wood Hammer / ~Seed Bomb
~Earthquake / ~Sleep Powder


Explicación del Set:

Set Swords Dance de Exeggutor Alola. Danza Espada es esencial en el set ya que nos permite boostear nuestro ataque en dos niveles cuando encontremos la ocasión para poder wallbrekear mejor con sus potentes STABs. Martillo Dragón y Mazazo serán sus movimientos por STAB respectivamente, aunque podrías usar Bomba Germen en vez de Mazazo que no produce recoil pero la diferencia de poder es notable. Terremoto como último movimiento para Pokémon de tipo Acero que resisten ambos STABs, aunque puedes prescindir del movimiento de cobertura para llevar en su lugar Somnífero y dormir algún Pokémon para usarlo de set-up-fodder y ponerte a +2 con mayor facilidad. Baya Zidra + Cosecha para recuperar HP de manera continuada durante el combate alargando nuestra duración, otras posibilidades son Baya Ziuela para curarte de posibles estados alterados o Vidasfera para potenciar tus movimientos a costa de sacrificar HP, Dracostal Z o Fitostal Z también podrían usarse para lanzar potentes movimientos Z.


Wisher


Exeggutor-Alola @ Restos
Habilidad: Cacheo
Naturaleza: Plácida (+Def,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Movimientos:
~Deseo
~Protección / ~Síntesis
~Gigadrenado
~Cola Dragón

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Exeggutor-Alola @ Leftovers
Ability: Frisk
Nature: Relaxed (+Def,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Moves:
~Wish
~Protec / ~Synthesis
~Giga Drain
~Dragon Tail


Explicación del Set:

Set mucho más defensivo de Exeggutor Alola cuya finalidad reside en pasar Deseos a sus compañeros para curar su HP. Protección facilitará el curarnos nosotros mismos con Deseo aunque podrías llevar Síntesis en su lugar para curarte más fácilmente y evitar que tu rival aproveche el turno que haces Protección. Gigadrenado es su movimiento por STAB que nos permite curar HP durante el combate aunque dependerá del daño ocasionado al oponente. Como último movimiento llevaremos Cola Dragón que aparte de recibir STAB nos sirve para phazear forzando el cambio de algunos boosters que intenten usarnos de set-up-fodder cuando predigan nuestra protección.



~Otras opciones~

Exeggutor Alola puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Sub Seed podría usarse, consistiría en: Sustituto + Drenadoras + Gigadrenado + Lanzallamas, con naturaleza Modesta y EVs en HP y Ataque Especial.
  • Se podría llevar con naturaleza Alegre o Miedosa dependiendo del moveset e invertir los EVs en Ataque/Ataque Especial y Velocidad, pero no es muy recomendable dada la baja speed de Exeggutor Alola.
  • En los sets donde no se use con Espacio Raro se podrían invertir 208 EVs en velocidad para poder outpeedear a Pokémon con velocidad base 70 pero sin naturaleza favorable y EVs invertidos como Mantine.
  • Un set con Maldición podría ser interesante ya que nos permite aumentar nuestro ataque y defensa a costa de reducir la velocidad.
  • Sustituto + Danza Espada.
  • Psíquico / Psicocarga para venusaur, roserade, etc.
  • Paralizador puede ser útil para paralizar algunos counters al cambio y facilitar bastante las cosas a los compañeros.
  • Tóxico para intoxicar algunos counters al cambio y desgastarlos.
  • Síntesis podría llevarse en algunos de sus sets, especialmente en los que usas Mazazo, aunque Baya Zidra + Cosecha es más útil y no consume un moveslot.
  • Energibola puede ser un movimiento intermedio entre Gigadrenado y Lluevehojas ya que es más potente que Gigadrenado pero menos que Lluevehojas y no bajará el ataque especial.
  • Rayo Solar como movimiento con STAB más potente que Gigadrenado pero únicamente si cuentas con apoyo de sol.
  • Exeggutor también puede ayudar al equipo colocando Reflejo y Pantalla Luz para aumentar tanto sus defensas como las del equipo.
  • Descanso + Baya Atania.
  • Espacio Raro + Psicostal Z para aumentar tu precisión en un nivel, puede ser útil por si usas movimientos con baja precisión como Hipnosis, Somnífero, etc, pero dista mucho de ser lo mejor.
  • Aparte del set Swords Dance en algunos de sus otros sets se podría usar Dracostal Z o Fitostal Z para lanzar un potente movimiento Z pero solo podría usarse una vez por combate.
  • Baya Guaya + Cosecha, pero aunque restauré un 50% de la salud necesitaremos que nuestro HP baje del 25%, mientras que la Baya Zidra se activará cuando nos quede menos del 50% por lo que es menos arriesgado.
  • Gafas Especiales o Cinta Fuerte para potenciar ligeramente sus movimientos especiales o físicos respectivamente dependiendo de su moveset.
  • Tabla Draco o Tabla Pradal para potenciar sus STABs y simular ser choice.
  • También podríamos llevar alguna baya para reducir la potencia de los movimientos supereficaces como Baya Hibis para debilitar un Ataque Hada, Baya Anjiro para reducir la potencia de un ataque dragón, Baya Rimoya para debilitar un movimiento Hielo, Baya Kouba para debilitar un movimiento Volador, Baya Kebia para reducir la potencia de un movimiento Veneno o Baya Yecana para debilitar un movimiento Bicho.
  • Entre otras opciones, etc.


~Counters y Checks~



 
Éstos Pokémon son excelentes revenge killers de Exeggutor Alola porque cuentan con Canto Helado que le golpeará x4 pudiendo darle 0HKO en la mayoría de las ocasiones, aunque todo dependerá de los EVs de cada uno y objetos, etc.
 

     
 
Las Hadas son muy buenos checks de Exeggutor Alola ya que son inmunes a su STAB Dragón y por lo general suelen aguantar bastante bien su STAB Planta al contar con altas estadísticas de defensa especial, y algunas de ellas como Sylveon, Florges o Aromatisse cuentan con Deseo para curarse después de encajar los daños de Exeggutor Alola, aunque Bomba Lodo puede fastidiarlas bastante y más si resultan intoxicadas.



 
Los Pokémon de tipo Volador también pueden ser buenos checks ya que son resistentes a su STAB Planta pero deben de tener cuidado de entrar ante un Cometa Draco o Martillo Dragón porque pueden salir muy mal parados, lo aconsejable es entrar en un turno limpio para darle revenge kill a la palmera evitando en la medida de lo posible sufrir daños. M-Aerodactyl con Colmillo Hielo le da 0HKO, Mandibuzz con Pájaro Osado le dará 2HKO pero puede recuperarse de los daños sufridos con respiro, Moltres, Noivern o Tornadus pueden darle 0HKO con Vendaval, etc.



 
Los Pokémon de tipo Acero son capaces de aguantar perfectamente ambos STABs de Exeggutor Alola, pero temen muchísimo un Lanzallamas y algunos como Sandslash Alola o Metagross también pueden salir mal parados también si usa Terremoto. Todos ellos necesitan primero tantear a Exeggutor Alola para ver cual set lleva y poder entrar o no ante él, aunque la mayoría de los casos lo ideal es entrar en un turno limpio para darle posteriormente revenge kill.



 
Éstos Pokémon pueden wallear bastante bien las variantes especiales de Exeggutor Alola ya que cuentan con una alta defensa especial pudiendo encajar de manera soberbia sus golpes, Chansey en OU o Blissey en UU pueden wallear completamente a Exeggutor Alola si lleva un set especial, aunque contra sus sets físico pueden acabar perdiendo y más si lleva SD, Umbreon aguanta también bastante bien y puede curarse con Deseo e intoxicarle con Tóxico, Registeel también puede causarle un estado alterado como Tóxico y debilitarlo poco a poco con Movimiento Sísmico, aunque Lanzallamas/Terremoto le duele, Celebi defensivo especial también soporta sus ataques y se puede recuperar usando recuperación, aunque Lanzallamas le incomoda.


>¡Ojo! Este tema puede sufrir bastante variaciones conforme pasen las semanas y/o los meses y Exeggutor Alola se estabilice en una tier entonces se actualizará toda la información que se precise.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



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