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201
Sexta Generación / [Análisis] Shaymin-Sky [Aprobado]
« en: 14 de Agosto de 2015, 03:06:57 am »

    #492 Shaymin-Sky


    Tipo



    Stats Shaymin-Sky

    PS: 100
    Ataque: 103
    Defensa: 75
    Ataque Especial: 120
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 127



    Debilidades

    x4
    x2
    x2
    x2
    x2


    Resistencias

    x0,5
    x0,5
    x0,5

    Inmunidades





    Habilidades


    Dicha (Serene Grace)
    Las probabilidades de activación de los efectos secundarios de los movimientos utilizados por el Pokémon se duplican. La habilidad no ejerce su efecto sobre los movimientos de estado, al ser su efecto principal.
    La probabilidad de activación de los objetos Roca del Rey y Colmillo Agudo también se duplica, pasando a ser del 20%.

    Habilidad DW


    No tiene



    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor



    Análisis

    Shaymin-Sky es la forma alternativa de Shaymin, el cual puede cambiar a su forma Cielo gracias a un objeto llamado "Gracídea". Cuando Shaymin cambia a su forma Cielo se produce un cambio de tipo, pasando a ser la forma Cielo Planta y Volador, por lo que adquiere una inmunidad al tipo tierra. También, se produce un aumento considerable de su ataque especial y velocidad, pero a cambio su defensa y defensa especial se ven reducidas pasando de tener un Stat base de 100 a 75 en ambas defensas. No es esto lo único que hace que ambas formas sean diferentes, también cambia su habilidad, ahora Shaymin-Sky se vuelve un Haxeador de primera gracias a su habilidad "Dicha" que aumenta la probabilidad de activación de efectos secundarios de los movimientos, esto combinado a su movimiento característico "Fogonazo"  que tiene un 40% de reducir dos niveles la defensa especial del rival, si le sumamos el Bonus de su habilidad, tiene un 80% de probabilidad de reducir la defensa especial con su Fogonazo.
    También, ambos Shaymin se diferencian en la Tier donde se desenvuelven, el Shaymin terrestre está en UU, mientras que el Shaymin Cielo se encuentra en Ubers.
     




    Pros y Contras


    *Stats Base de ataque especial y velocidad bastante buenos.
    *Habilidad bastante útil.
    *Tiene acceso a un movimiento de recuperación fiable como Síntesis.
    *Su movepool no es muy amplio, pero es lo suficiente para cubrir sus debilidades (Tierra Viva, Psíquico, Brillo Mágico, Poder Oculto..).
    *Es inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.
    *Inmune a Esporas, Drenadoras y todo tipo de Polvos.



    *Las Trampa Rocas le causan un 25% de daño con cada entrada.
    *Su STAB de tipo Planta lo resisten 7 tipos.
    *Sus defensas lo hacen ser susceptible a los movimientos de prioridad en especial a Canto Helado.
    *Tiene más debilidades que resistencias.
    *Sus debilidades son a tipos bastantes comunes.



    Movesets Shaymin-Sky

    Special Sweeper


    Shaymin @Vidasfera
    Habilidad: Dicha
    Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Movimientos:
    ~Fogonazo
    ~Tajo Aéreo
    ~Tierra Viva / Brillo Mágico / Poder Oculto
    ~Deseo Cura / Síntesis
    Spoiler: mostrar

    Shaymin @Life Orb
    Ability: Serene Grace
    Nature: Timid (+Spe, -Spa)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Moves:
    ~Seed Flare
    ~Air Slash
    ~Earth Power / Dazzling Gleam / Hidden Power
    ~Healing Wish / Synthesis

    Explicación del set:

    Set con Vidasfera de Shaymin, con el que intentamos sacar el máximo partido a su ataque especial. Su principal movimiento será Fogonazo que recibe STAB, además de tener una probabilidad del 80% de reducir dos niveles la defensa especial del rival. En el segundo Slot llevaremos Tajo Aéreo que también recibe STAB y tiene la probabilidad de hacer retroceder. Como tercer movimiento podremos elegir entre Tierra Viva como movimiento de cobertura frente a Pokémon de tipo Fuego, Acero y Veneno como Groudon-P o Aegislash, Brillo Mágico nos sirve para golpear con mayor eficacia a dragones como Latios o Latias y ambas formas de Giratina,  también podría llevarse Poder Oculto de tipo Roca para Ho-oh, de tipo Hielo para Dragones como  M-Salamence o de tipo Fuego para Ferrothorn o M-Scizor. Como último movimiento llevaremos Deseo Cura para recuperar por completo a un compañero o Síntesis para recuperar el HP que hayamos perdido en el transcurso del combate, otra opción sería llevar Aromaterapia para curar posibles estados alterados.

    Choice Specs / Scarf


    Shaymin @Gafas Elegidas / Pañuelo Elegido
    Habilidad: Dicha
    Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Movimientos:
    ~Fogonazo
    ~Tajo Aéreo
    ~Tierra VivaPoder Oculto / Brillo Mágico
    ~Deseo Cura
     
    Spoiler: mostrar

    Shaymin @Choice Specs / Choice Scarf
    Ability: Serene Grace
    Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Moves:
    ~Seed Flare
    ~Air Slash
    ~Earth Power / Poder Oculto / Dazzling Gleam/
    ~Healing Wish

    Explicación del set:

    Gracias al Pañuelo Elegido Shaymin podrá superar a toda la Tier que no se haya Boosteado en velocidad, por lo que puede ser un buen Revenge Killer, otra opción sería golpear lo más fuerte posible gracias a las Gafas Elegidas. Fogonazo y Tajo Aéreo serán los movimiento que reciben STAB, Fogonazo tiene la posibilidad de bajar dos niveles la defensa especial del rival y Tajo Aéreo tiene un 60% de hacer retroceder al rival. Como tercer movimiento podremos elegir entre Tierra viva para una mayor cobertura frente a Pokémon de tipo Fuego, Veneno y Acero, Poder Oculto de tipo Hielo para dragones como M-Salamence o Rayquaza, tipo Roca para Ho-oH, o de tipo fuego para Genesect, también podría llevarse Brillo Mágico como otra posible opción para Latios y Latias o ambas formas de Giratina. Como último movimiento llevaremos Deseo Cura para ganar Moméntum y poder recuperar por completo a un aliado.
    Si se opta por llevar las Gafas Elegidas es aconsejable llevar una naturaleza Miedosa, para poder maximizar la velocidad, ya que con las Gafas ganamos potencia suficiente, en cambio si llevamos el Pañuelo Elegido llevaremos una Naturaleza Modesta para maximizar el ataque especial, ya que velocidad tendremos suficiente gracias al Pañuelo.

    Sub Seeder


    Shaymin @Restos
    Habilidad: Dicha
    Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Movimientos:
    ~Sustituto
    ~Drenadoras
    ~Fogonazo
    ~Tajo Aéreo
    Spoiler: mostrar

    Shaymin @Leftovers
    Ability: Serene Grace
    Nature: Timid (+Spd, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Moves:
    ~Sustitute
    ~Leech Seed
    ~Seed Flare
    ~Tajo Aéreo

    Explicación del set:

    Set SubSeeder de Shaymin, con el que aprovechamos el cambio del rival para colocar un Sustituto y poder poner Drenadoras en el campo contrario para desgastar al rival y recuperar algo de salud. Fogonazo y Tajo Aéreo serán sus principales movimientos ofensivos que reciben STAB y ambos se ven beneficiados por su habilidad Dicha. Fogonazo tiene una probabilidad del 80% de reducir dos niveles la defensa especial del contrario, mientras que con Tajo Aéreo tendremos un 60% de posibilidades de hacer retroceder al contrario. También podrían pasarse todos los EVs de Ataque Especial a HP, con ese nuevo reparto de EVs Shaymin podría crear un sustituto que aguante sin romperse un Movimiento Sísmico de Blissey o Chansey.



    Otras Opciones

    • Shaymin-Sky tiene más opciones de las que se han nombrado en los Sets principales por ejemplo, podría usarse un set Support o Físico, pero con el set support se ve outclaseado por su forma terrenal, ya que Shaymin normal tiene mejores defensas y cura natural, lo que le puede permitir absorber estados y curarse con salir del campo y con el set físico básicamente consistiría en usar Danza Espada para sorprender un poco, pero aún así pega demasiado flojo para Ubers y su cobertura no es buena.
    • Shaymin también aprende Desarrollo, con el que puede aumentar tanto su ataque como su ataque especial, el Set que podría consistir en:
    Spoiler: mostrar

    Shaymin @Vidasfera
    Habilidad: Dicha
    Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
    IVs: 0 Atk
    EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
    Movimientos:
    ~Desarrollo
    ~Fogonazo
    ~Tajo Aéreo
    ~Tierra Viva / Brillo Mágico
    Explicación del set:

    Gracias a Desarrollo Shaymin puede aumentar su ataque y ataque especial, lo ideal sería llevar un Pokémon que ponga el clima soleado para que aumenten en dos niveles nuestro ataque y ataque especial, en lugar de un solo nivel. Fogonazo y Tajo Aéreo serán los principales movimientos que reciben STAB. En el último Slot llevaremos un movimiento de cobertura, a elegir entre Tierra Viva, Brillo Mágico o Poder Oculto de tipo Hielo, Fuego o Roca. También podría llevarse un movimiento para recuperar el HP perdido, lo ideal sería llevar Síntesis, ya que si usamos a Shaymin bajo el sol aumentará el porcentaje de recuperación. Este Set es inferior al primero que se ha descrito que lleva Vidasfera, ya que necesita de un Pokémon que ponga el clima soleado, y en Ubers la única opción es Groudon normal y con la llegada de los primigenios es mejor usar a Groudon-P que pone su clima pero cuando sale del campo también quita el clima, por lo que se dificulta el usar Desarrollo.
     


    • Se podrían usar Lluevehojas, Energibola o Gigadrenado como segundo STAB pero sin dejar de llevar Fogonazo, pero no suelen valer la pena normalmente aunque tengan mejor precisión y otras pequeñas ventajas. Psíquico también es otra opción para Pokémon de tipo Veneno como Gengar o Arceus Veneno. Hierba Lazo también podría ser una opción a considerar en Ubers, pero su potencia es variable dependiendo del peso del Pokémon rival, por lo que la mejor opción en este caso es llevar Fogonazo que tiene 120 de potencia y se ve beneficiado de la habilidad de Shaymin que le da un 80% de bajar dos niveles la defensa especial del rival.
    • En el primer Set se podría llevar naturaleza Modesta (+Spa, -Atk) para hacer a Shaymin más ofensivo a costa de sacrificar algo de velocidad.
    • Shaymin aprende Viento Afín y podría llevarlo en el primer set para darle un plus en velocidad tanto al equipo como para él mismo.
    • En cualquiera de los Sets se podría llevar Sonámbulo para evitar que Shaymin se quede prácticamente inutilizado ante Darkrai.
    • Shaymin también puede llevar equipado la Roca del Rey para tener más probabilidades de hacer retroceder al enemigo y ser más haxor.
    • También otra opción seria llevar Banda Focus para resistir algún que otro ataque de algún Pokémon, ya que en Ubers la potencia ofensiva es bastante considerable.




    Counters  y Checks


    Ho-oh resiste perfectamente ambos STAB de Shaymin, y Ho-oh con sus dos STAB le da 0HKO, también puede quitarle del campo con Remolino, aunque puede temer que lleve Poder Oculto Roca.



    Mewtwo y M-Mewtwo Y pueden acabar fácilmente con Shaymin con Rayo Hielo, ambos le propinan 0HKO y les supera en velocidad, siempre y cuando Shaymin no lleve equipado el Pañuelo Elegido. Deben de tener de cuidado al entrar ante un Fogonazo, porque les da 2HKO.

       

    Lugia resiste bien ambos STAB de Shaymin, y con Rayo Hielo puede darle 0HKO si se trata de una versión que lleve EVs en ataque especial, también puede usar Aerochorro para acabar con él. Genesect si se trata de la versión Scarf lo adelanta en velocidad y sin llevar EVs en ataque especial le da 0HKO con Rayo Hielo.


    Los Pokémon de tipo Veneno también son buenos Counters de Shaymin, M-Gengar lo adelanta en velocidad y puede atraparlo gracias a su habilidad y rematarlo con Bomba Lodo, aunque debe de tener cuidado de que no lleve Psíquico. Arceus-Veneno también le da problemas a Shaymin con Sentencia.

         

    Los Pokémon de tipo Acero resisten perfectamente los STABS de Shaymin, Dialga con Llamarada le da 0HKO si se trata de la versión ofensiva, Jirachi puede paralizar a Shaymin y golpearle con Puño Hielo y darle 0HKO tras el daño de rocas si se trata de la versión defensiva de Jirachi y 0HKO directamente si se trata de una versión más ofensiva, Ferro cuenta con unas defensas bastante elevadas y resiste bien sus 2 STABS puede aprovechar para poner Rocas en el campo o para golpearle con Gyro Bola, pero debe de tener cuidado con Poder Oculto Fuego. M-Metagross también con Puño Hielo acaba con Shaymin. Todos ellos temen que Shaymin lleve Tierra Viva pero pueden aguantar dos golpes.

       

    Thundurus-I puede paralizar con Onda Trueno y prioridad a Shaymin, y aumentar bastante bien sus 2 STABS, por otra parte Blissey y Chansey tiene una alta defensa especial y HP que les permiten también Paralizar o Envenenar al chivo celestial, pero deben de tener cuidado con las bajadas de defensa especial del Fogonazo, Bronzong también puede envenenar a Shaymin y resiste sus 2 STABS además si lleva la habilidad Levitación tampoco podrá hacerle nada con Tierra Viva.

       

    Pokemon con ataques de prioridad como Arceus o M-Scizor pueden darle 0HKO tras el daño daño por Rocas, Arceus y Scizor deben de tener cuidado de las posibles bajadas de defensa especial, además Scizor debe ser especialmente precavido por si Shaymin llevase Poder Oculto Fuego.



    Groudon-P también puede ser  Check de Shaymin, siempre y cuando se trate la versión defensiva especial, debe de tener cuidado cuando entre al campo, ya que tanto con Fogonazo como con Tierra Viva le da 2HKO, pero Groudon-P con Humareda le da 0HKO.



    Compañeros de Equipo



    Dialga puede ser un buen compañero para Shaymin-Sky, ya que le cubre de la debilidad al tipo Volador, Roca y es inmune al tipo Veneno,  y además Shaymin le cubre de los ataques de tipo Lucha y es inmune al tipo Tierra. M-Mawile también puede ser una buena compañera, le protege de los ataques de tipo Volador, Roca, Hielo y Veneno, Shaymin le cubre de su debilidad al tipo Tierra.



    Los Pokémon de tipo Agua hacen también buena sinergia con Shaymin-Sky, Kyogre-P es inmune al tipo Fuego gracias a su habilidad Mar de Arbor y también resiste al tipo Hielo y puede golpear a los Pokémon de tipo Roca con su STAB y a los Voladores con Trueno que nunca fallará gracias a su habilidad, otras opciones son Arceus-Water o Manaphy que resisten al tipo Fuego e Hielo.



    Groudon-P resiste al tipo Fuego y Veneno, y las otras debilidades de Shaymin le pegan de forma neutra y sus dos debilidades al tipo Tierra y al Agua pueden ser cubiertas por Shaymin perfectamente. Por otra parte, también podremos encontrarnos con Heatran como compañero de equipo, resiste todas las debilidades de Shaymin y el tipo roca le pega de forma neutra, mientras que Shaymin le cubre a la perfección de sus debilidades.



    Clérigos que le permitan curar posibles estados alterados de Shaymin, también son buenas opciones como compañeros de equipo, además Blissey y Chansey pueden pasar Deseos que pueden restaurar una gran cantidad de HP. Xerneas o Clefable también pueden atacar y a la vez tener algo de presencia ofensiva, Clefable si lleva la habilidad Ignorante puede entrar ante un Pokémon Boosteado para Paralizarlo o Envenenarlo.

     

    Shaymin también puede ir acompañados de Pokémon que puedan poner Rocas o Púas en el campo del rival como Excadrill, Skarmory o cualquiera de las formas de Deoxys. También es recomendable llevar algún Pokémon que quite las rocas de nuestro campo para que Shaymin pueda entrar y salir más cómodamente, algunos Pokémon que pueden ejercer ese rol pueden ser Excadrill, Skarmory o Giratina-O.



    ¿Qué hablar en este tema?

    -Como utilizarlo
    -Movesets Posibles
    -Counters y Checks
    -Compañeros de equipo
    -Debatir sobre en la tier que se encuentre
    -Y posiblemente muchas cosas más

     

    ¡A debatir!
    [/list]

    202
    Sexta Generación / [Análisis] Cresselia [Aprobado]
    « en: 12 de Agosto de 2015, 06:50:55 am »

      #488 Cresselia


      Tipo



      Stats Cresselia

      PS: 120
      Ataque: 70
      Defensa: 120
      Ataque Especial: 75
      Defensa Especial: 130
      Velocidad: 85



      Debilidades

      x2
      x2
      x2



      Resistencias

      x0,5
      x0,5


      Inmunidades

        (Gracias a su habilidad Levitación)



      Habilidades


      Levitación (Levitate)
      Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.
      Esta inmunidad se pierde si el Pokémon lleva el objeto Bola Férrea, es afectado por los movimientos Arraigo, Gravedad o Antiaéreoo si el rival tiene la habilidad Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.


      Habilidad DW


      No tiene



      Movimientos

      Por nivel
      Por MT/MO
      Por tutor



      Análisis

      Cresselia es un Pokémon introducido en la cuarta generación, es la contraparte de Darkrai, Cresselia empezó debutando en la Tier BL (Entre OU y UU) gracias a su impresionante Bulk y buenos movimientos de apoyo como Onda Trueno, Luz Lunar o su movimiento característico Danza Lunar.
      En las nuevas generaciones Cresselia se ha visto relegada, pero con la llegada de la Sexta Generación la volvieron a impulsar como la gran wall que es, ahora mismo se encuentra en UU, donde tiene su nicho, puede paralizar, envenenar, recuperar a un compañero por completo gracias a Danza Lunar o poner pantallas entre otras múltiples utilidades, y aunque su habilidad no es que sea la mejor al menos le proporciona inmunidad al tipo tierra un tipo muy común en el metagame.
       




      Pros y Contras


      *Impresionante Bulk (120/120/130) que le permite aguantar varias golpes.
      *Puede desempeñar varios roles, tanto desde ser una excelente Wall Física, Especial o Mixta.
      *Gracias a su habilidad Levitación le proporciona Inmunidad a Púas y Púas Tóxicas.
      *Tiene acceso a un movimiento de recuperación fiable (Luz Lunar).
      *Tiene un movepool diverso por la parte de apoyo, puede aprender Onda Trueno, Tóxico, Reflejo, Pantalla Luz, Danza Lunar...
      *Tiene acceso a Paz Mental un movimiento de boosteo que le permite aumentar su excelente Defensa Especial y su decente ataque especial.


      *Débil al tipo Bicho, por lo tanto es débil a Ida y Vuelta, un movimiento bastante usado.
      *Débil frente al actual Spam de Desarme.
      *Es un Pokémon excesivamente pasivo, por lo que otros Pokémon podrían usarla de Set-up-Fooder.



      Movesets Cresselia


      Calm Minder


      Cresselia @Restos / Casco Dentado
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
      Movimientos:
      ~Paz Mental
      ~Luz Lunar
      ~Psicocarga / Psíquico
      ~Rayo Hielo / Fuerza Lunar
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Leftovers / Rocky Helmet
      Ability: Levitate
      Nature: Bold (+Def, -Spa)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
      Moves:
      ~Calm Mind
      ~Moonlight
      ~Psyshock / Psychic
      ~Ice Beam / Moonblast

      Explicación del set:
      Set Calm Minder de Cresselia gracias a Paz Mental podremos aumentar su excelente Defensa Especial y su decente ataque especial, para hacerla una wall mixta y a la vez que pueda causar daños a los oponentes. Luz Lunar es el movimiento de recuperación que necesita Cresselia para ir recuperando el HP perdido durante la batalla. Psicocarga o Psíquico serán los movimientos que reciben STAB, Psicocarga permite golpear mejor a Walls especiales como pueden ser Blissey o Florges. En el cuarto Slot, llevaremos un movimiento de cobertura a elegir entre Rayo Hielo o Fuerza Lunar, Rayo hielo nos sirve para Dragones como Salamence, Plantas como Shaymin, Voladores como Aerodactyl o Pokémon de tipo Tierra como Donphan , mientras que con Fuerza Lunar podremos cubrir su debilidad al tipo siniestro.
      Tendremos que elegir entre llevar Restos si preferimos recuperar un pequeño porcentaje de HP en cada turno o Casco Dentado para quitar un 12,5% de HP al rival por cada ataque de Daño Directo.
      Cresselia también podría llevar Descanso para recuperar el HP perdido y también curarnos de algún posible estado alterado y Sonámbulo para golpear mientras esté dormida con algunos de nuestros ataques.

      Sub CM


      Cresselia @Restos
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Modesta (+Spa, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 232 HP / 252 Spa / 16 Spe / 10 Def
      Movimientos:
      ~Paz Mental
      ~Sustituto
      ~Psicocarga / Psíquico
      ~Rayo Hielo / Fuerza Lunar
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Leftovers
      Ability: Levitate
      Nature: Modest (+Spa, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 232 HP / 252 Spa / 16 Spe / 10 Def
      Moves:
      ~Calm Mind
      ~Sustitute
      ~Psyshock / Psychic
      ~Ice Beam / Moonblast

      Explicación del set:
      Set Sub Calm Minder de Cresselia, este set es más ofensivo que el primero, se centra en intentar colocar un Sustituto en el momento adecuado y cargarnos con Paz Mental para aumentar en un nivel tanto nuestro ataque especial como defensa especial. Psicocarga y Psíquico serán los movimientos que reciben de STAB, podemos elegir uno u otro dependiendo de lo que vayamos buscando, si queremos golpear Walls Especiales pues escogemos Psicocarga, si queremos golpear Walls Físicas pues llevaremos Psíquico. En el último Slot llevaremos un movimiento de cobertura a elegir entre Rayo Hielo o Fuerza Lunar, Rayo Hielo nos proporciona cobertura frente a Pokémon de tipo Planta, Tierra, Volador o Dragones y Fuerza lunar cubre su debilidad al tipo siniestro.
      Con esos 16 EVs en velocidad nos sirven para adelantar a machamp adamant max speed, puede darse un punto extra en speed para suicunes que hacen lo mismo. El resto de EVs está destinado a hacerla lo más Bulky posible y ofensiva.

      Support


      Cresselia @Restos / Casco Dentado
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def  / 8 Spd
      Movimientos:
      ~Onda Trueno / Tóxico
      ~Luz Lunar
      ~Psíquico / Psicocarga
      ~Rayo Hielo / Fuerza Lunar
       
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Leftovers / Rocky Helmet
      Ability: Levitate
      Nature: Bold (+Def, -Spa)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
      Moves:
      ~Thunder Wave / Toxic
      ~Moonlight
      ~Psyshock / Psychic
      ~Ice Beam / Moonblast

      Explicación del set:

      Gracias a su gran Bulk, Cresselia puede ser un excelente Pokémon de apoyo para el equipo. Con Onda Trueno podremos paralizar amenazas para ralentizarlas, mientras que con Tóxico podremos envenenar aquellos Pokémon que resistan la parálisis y poder mermarlos poco a poco con el transcurso del combate. Luz Lunar será su movimiento de recuperación más fiable, pero se ha de tener cuidado de que no haya Tormenta de Arena, Llovizna o Granizo en el campo. Psicocarga o Psíquico serán los movimientos que reciben STAB y podremos golpear Pokémon de tipo Lucha o Venenos, elegiremos Psicocarga si queremos golpear a Walls especiales como Blissey o Psíquico si preferimos golpear a Wall Físicas como Chesnaught. En el último Slot podremos llevar Rayo Hielo para dragones, Voladores, Plantas o Tierras, o Fuerza Lunar para Pokémon siniestros como Umbreon. Otra opción viable es llevar en este Slot Danza Lunar para recuperar por completo a un compañero. Además podríamos llevar Intercambio para intercambiar la habilidad con el Pokémon contrario y poder chequear algunas amenazas como Reuniclus con Muro Mágico.
      Llevaremos Restos si preferimos recuperar un pequeño porcentaje de HP en cada turno o Casco Dentado para quitar un 12,5% de HP al rival por cada ataque de Daño Directo.
      También podría llevarse con Naturaleza Serena (+SpD, -Atk) en vez de Osada, en ese caso habría que cambiar la distribución de EVs que pasarían a ser 248 EVs HP, 252 SpD y 8 Def.

      Dual Screens


      Cresselia @Refleluz
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def  / 8 Spd
      Movimientos:
      ~Reflejo
      ~Pantalla Luz
      ~Luz Lunar / Danza Lunar
      ~Onda Trueno / Psicocarga
       
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Light Clay
      Ability: Levitate
      Nature: Bold (+Def, -Spa)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
      Moves:
      ~Reflect
      ~Light Screen
      ~Moonlight / Lunar Dance
      ~Thunder Wave / Psychic

      Explicación del set:

      Cresselia puede entrar al campo y gracias a sus enormes defensas y HP puede poner pantallas para apoyar al equipo y chequear amenazas tanto físicas como especiales. En el tercer Slot podremos elegir Luz Lunar para recuperarnos del HP que hemos perdido al poner las pantallas, o Danza Lunar para recuperar por completo a un compañero y ganar moméntum, el llevar una opción u otra depende básicamente del equipo, si es un equipo Bulky lo ideal sería llevar Luz Lunar para aguantar el máximo posible en combate y seguir poniendo pantallas, en cambio en equipo ofensivos lo ideal es llevar Danza Lunar para dar una segunda oportunidad a un Sweeper. El último ataque podremos elegir entre Onda Trueno para apoyar más al equipo y ser menos Set-up-Fooder o  Psíquico por si recibimos una Mofa para no dejarla completamente inutilizada, otras opciones también serían llevar Fuerza Lunar para los Pokémon siniestros que salgan a Wallear a Cresselia, o Rayo Hielo para Dragones como Salamence que salgan al campo a quitar las Pantallas con Despejar. Otra alternativa posible es no optar por el ataque Psíquico y llevar Espacio Raro junto con Danza Lunar.
      El objeto a llevar es Refleluz que permite hacer que las Pantallas duren 8 turnos en lugar de los 5 habituales. Podríamos llevarse a Cresselia también con Naturaleza Serena (+SpD, -Atk) en lugar de naturaleza Osada por si preferimos hacerla una Wall Especial en vez de Física, en ese caso los EVs cambiarían a 248 HP, 252 SpD y 8 Def.

      Trick Room


      Cresselia @Baya Dillo / Hierba Mental
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Grosera (+SpD, -Spe)
      IVs: 0 Atk y 0 Spe
      EVs: 248 HP / 252 SpD  / 8 Def
      Movimientos:
      ~Espacio Raro
      ~Luz Lunar
      ~Psíquico / Psicocarga
      ~Danza Lunar / Rayo Hielo / Fuerza Lunar
       
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Colbur Berry / Mental Herb
      Ability: Levitate
      Nature: Sassy (+SpD, -Spe)
      IVs: 0 Atk y 0 Spe
      EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Def
      Moves:
      ~Trick Room
      ~Moonlight
      ~Psyshock / Psychic
      ~Lunar Dance / Ice Beam / MoonBlast

      Explicación del set:

      Cresselia también puede ayudar al equipo poniendo Espacio Raro en el campo y poder ayudar de esta forma a Sweepers especialmente lentos, gracias a las altas defensas de Cresselia puede entrar y salir del campo más de una vez y seguir colocando Espacio Raro. Con Luz Lunar nos recuperaremos del posible daño causado con cada entrada al campo, pero hay que tener cuidado de que no haya Llovizna, Tormenta de Arena o Granizo. Psicocarga o Psíquico serán los movimientos que reciben STAB, si queremos golpear Wall Especiales usaremos Psicocarga, y si preferimos golpear Wall Físicas llevaremos Psíquico. Como último movimiento, llevaremos Danza Lunar para recuperar por completo a un compañero cuando Cresselia ya está casi debilitada, o algún otro movimiento de cobertura como pueden ser Rayo Hielo para los Pokémon de tipo Dragón, Volador, Planta y Tierra, o Fuerza Lunar para los Pokémon siniestros que salgan a Counterearnos. También podría llevarse el movimiento Intercambio para intercambiar la habilidad con el Pokémon rival y poder chequear algunas amenazas.
      El objeto que llevaremos podremos elegir entre Baya Dillo para debilitar un ataque de tipo siniestro que suframos, Hierba Mental para anular posibles Mofas, Otra Vez, Anulación... o Restos para recuperar un poco de HP cada turno.
      En vez de Wall Especial, también podría hacer Física, habría que cambiar los EVs de Defensa Especial a Defensa y la naturaleza seria Plácida (+Def, -Spe) en vez de Grosera.


      Otras Opciones


      • Cresselia es un Pokémon bastante polivante lo que le hace que pueda tener muchas opciones, alguna de esas opciones es por ejemplo tener un Set Rest Talk.
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Restos
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def  / 8 Spd
      Movimientos:
      ~Descanso
      ~Sonámbulo
      ~Psíquico / Psicocarga[/b]

      ~Rayo Hielo / Fuerza Lunar

      Explicación del Set: Set Rest Talk de Cresselia, usando Descanso podremos recuperar el HP perdido y también curarnos de algún posible estado alterado y Sonámbulo para golpear mientras estemos dormidos con algunos de nuestros ataques. Psíquico o Psicocarga serán los movimientos que reciben STAB, mientras que Rayo Hielo o Fuerza lunar nos sirven para tener una mayor cobertura, podría llevarse también en este último slot Rayo Carga para intentar aumentar un nivel nuestro ataque especial con cada golpe o Paz Mental para subir el ataque especial y la defensa especial. Si nos decidimos por usar Rayo Carga le podríamos dar más EVs en ataque especial para aumentar su potencia ofensiva.[/spoiler]
      • Un set con Vidasfera también podría ser viable, aunque Cresselia brilla más por ser un Tank que por ser un Sweeper.
      Spoiler: mostrar

      Cresselia @Vidasfera
      Habilidad: Levitación
      Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe  / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Psíquico / Psicocarga
      ~Rayo Hielo / Fuerza Lunar
      ~Bola Sombra / Energibola
      ~Luz Lunar

      Explicación del Set: Gracias a las grandiosas defensas de Cresselia puede intentar causar un daño decente gracias a la Vidasfera. Psíquico o Psicocarga serán los movimientos principales que recibirán STAB, después podremos elegir en el segundo slot entre Rayo Hielo para los Dragones, Plantas, Voladores o Tierras, y Fuerza Lunar para esos molestos Pokémon siniestros que salgan a Counterear a Cresselia. En el tercer slot podremos llevar Bola Sombra para Psíquicos y Fantasmas, o Energibola para Bulky Waters como Swampert. Luz Lunar será el movimiento con el que podremos recuperar el HP perdido por el uso de la Vidasfera.
      También podría usarse una versión Bulky, llevaríamos entonces naturaleza Modesta (+Spa, -Atk) y los Evs cambiarían a 248 HP, 252 Spa, 8 Def. 



      • En el primer set se podrían llevar más EVs en ataque especial para hacerla más ofensiva, un ejemplo podría ser el siguiente: 96 HP, 252 Def, 160 Spa (Con esos EVs si optamos por llevar Sustituto podremos aguantar un movimiento sísmico de Chansey o Blissey sin que se rompa el sustituto).
      • Cresselia puede aprender Truco, por lo que un Set con Gafas Elegidas o Pañuelo Elegido también podría ser útil para fastidiar a otra Wall intercambiando el objeto Elegido, el set sería prácticamente el mismo que con Vidasfera, pero solo habría que cambiar cualquier ataque excepto lo que reciben STAB por Truco.
      • Cresselia cuenta con más movimientos de apoyo como Capa Mágica que le permite reflejar rocas o posibles mofas, Velo Sagrado para evitar posibles cambios de estado tanto a ella como al equipo, Gravedad para anular levitadores, Psicocambio que permite intercambiar un estado alterado al rival y curarnos de ese estado.
      • Cresselia también tiene otros movimientos ofensivos que pueden ser utilizados en cualquiera de los sets anteriores, entre ellos podemos destacar, Bola Sombra para Psíquicos y Siniestros, Doble Rayo para Psíquicos y Siniestros, Energibola para los Bulky Waters como Swampert o Suicune, Hierba Lazo si usamos a Cresselia en Ubers, Rayo Carga para tener la posibilidad de aumentar nuestro ataque especial con cada golpe (70%), Poder Oculto de tipo Fuego para Forretrees, o Viento Hielo para reducir la velocidad del rival con cada golpe .
      • Cresselia también puede funcionar como inductor de clima, ya que puede aprender Danza Lluvia y Día Soleado y gracias a sus excelentes defensas le permitirán colocar el clima más de una vez.





      Counters  y Checks en OU



      Las Walls Especiales pueden ser buenos Counters y Checks de Cresselia al tener una alta defensa especial, Chansey tiene un HP y una Defensa Especial enorme que puede ver aumentada gracias al Eviolite, puede aprovechar para poner rocas en nuestro campo, envenenar o recuperarse, Togekiss puede Haxearla de lo lindo con Onda Trueno + Tajo Aéreo y recuperarse con Respiro del posible daño.



      La mayor némesis de Cresselia son los Pokémon de tipo Siniestro, y con el abuso de Desarme que hay actualmente lo tiene más complicado para ejercer sus roles. Bisharp resiste todos los posibles ataque de Cresselia y con Desarme le quita el objeto y con Golpe Bajo la remata, únicamente puede ser paralizado, M-Sableye al igual que Bisharp puede quitar el objeto a Cress recuperarse del posible daño y boostear su ataque especial y defensa especial con Paz Mental, además Cresselia no puede provocarle inducirle ningún estado alterado gracias a su habilidad Espejo Mágico. M-Gyarados también resiste su STAB y puede aprovechar para Boostear su ataque y defensa con DD, Weavile puede quitarle el objeto y trapearla con Persecución.

         

      Los Pokémon de tipo Acero también pueden ser buenos Counters y Checks de la Dama Lunar, ya que ninguno de ellos pueden ser envenenados y resisten muy bien su STAB Psíquico, únicamente Ferro puede temer que Cresselia lleve Poder Oculto Fuego ( le da 4HKO), por su parte Jirachi y M-Metagross también pueden temer que lleve el raro Bola Sombra (les da a ambos 4HKO).

         
      Cresselia también es débil al tipo bicho, por lo tanto los Pokémon de tipo bicho también son buenos Counters de Cress, M-Scizor puede salir y entrar con Ida y Vuelta o golpearla con Picadura que recibe STAB + Bonus de Habilidad, Scolipede y M-Heracross deben de tener cuidado de su STAB Psíquico (Les propina 3HKO con Psicocarga a M-Heracross y 2HKO a Scolipede).


      Counters  y Checks en UU



      En UU podemos encontrarnos con más Counters y Checks de Cresselia, Blissey tiene un enorme HP y Defensa Especial lo que le permite aguantar bien cualquier golpe de nuestra Dama lunar. Goodra si lleva equipado el Chaleco Asalto tiene una defensa especial muy alta, y Cresselia únicamente podría hacerle algo si llevará Rayo Hielo o Fuerza Lunar ( le da 7OHKO con cualquiera de los dos movimientos, y sin llevar EVs en Defensa Especial). Empoleon por su parte resiste muy bien todos los ataques de Cresselia excepto que lleve Energibola o Rayo Carga, el pingüino puede poner Rocas en nuestro campo y phazear con rugido. Snorlax también es un gran Counter de Cresselia más si lleva el set CurseLax, con el que puede aumentar su defensa y ataque, puede trapearla con Persecución o golpearle con fuerza con Triturar, Snorlax resiste muy bien todos los ataques gracias a su excelente defensa especial y HP.



      En UU podremos encontrarnos con más Counters de Cresselia, tenemos por un lado a M-Absol que puede quitar el objeto de Cresselia y con golpe bajo rematarla, además Cresselia no puede inducirle ningún estado alterado por su habilidad, Umbreon puede curar al equipo de posibles parálisis o envenenamientos que haya provocado Cresselia y curarse con Deseo o pasárselo a un compañero. M-Sharpedo le provoca grandes daños con Triturar, Mandibuzz por su parte tiene un buen bulk y puede quitar las posibles rocas que haya en el campo. Todos ellos menos M-Sharpedo también pueden llevar Mofa en sus Sets y tauntear a Cresselia y quedarla prácticamente inutilizada, pueden temer que lleve Fuerza Lunar.



      En UU podemos encontrarnos con más Pokémon de tipo Acero que le pueden hacer frente a Cresselia, entre ellos, M-Aggron puede paralizar a Cresselia, poner rocas, phazearla, o mermarla poco a poco con Cuerpo Pesado, Doublade puede aprovechar para Boostear su ataque con Danza Espada y golpear con Sombra Vil con prioridad.



      Pokémon de tipo bicho también son buenos Counters y Checks, Mega Beedrill con U-Turn le propina una gran cantidad de de daño gracias a su Habilidad + STAB, aunque debe de tener mucho cuidado con Psíquico. Yanmega con Zumbido también golpea muy fuerte a Cresselia y puede atravesar un posible sustituto, aunque este puede temer que lleve Rayo Hielo. Escavalier con Mega Cuerno y si lleva Choice Band tiene casi un 70% de darle 0HKO y él resiste muy bien su STAB Psíquico, únicamente puede temer que Cresselia lleve Poder Oculto Fuego.



      Cresselia también es débil a los Pokémon de tipo Fantasma, en OU podemos encontrarnos con Gengar que es Check de Cresselia, ya que recibe 2HKO de Psicocarga. Chandelure Specs con Bola Sombra le da 2HKO a Cresselia mientras que ella si llevará Bola Sombra le da 3HKO. M-Banette cuenta con un ataque bastante elevado y con garra umbría le da 3HKO si se trata de la versión defensiva física de Cresselia, aparte también puede quemarla o tauntearla con prioridad gracias a su habilidad. Spiritomb resiste su STAB psíquico y puede dañarla con Golpe Bajo o quemarla con Fuego Fatuo.


      Compañeros de Equipo en OU


      Cresselia necesita de Clérigos que le permitan curarse de posibles estados alterados, Clefable resiste a los Pokémon de tipo Siniestro, Chansey también cubre la debilidad al tipo Fantasma de Cresselia y ella a su vez le cubre del tipo lucha, M-Altaria con Vozarrón acaba con los siniestros y con llamarada con los Pokémon de tipo Bicho


      Conkeldurr resiste al tipo Bicho y al Siniestro mientras que Cresselia resiste al tipo Psíquico, al igual que Keldeo y Hawlucha.



      M-Lopunny puede ser el mejor compañero de equipo en OU para Cresselia, resiste tanto el tipo Bicho como al Siniestro y es Inmune al tipo Fantasma mientras que Cresselia resiste al tipo Psíquico y al Lucha, también otros compañeros que pueden ser destacables son Staraptor y M-Pidgeot que resisten también al tipo Bicho y son inmunes al Fantasma.



      Todo los Pokémon que puedan aprovechar el Espacio Raro o las posibles parálisis de Cresselia son buenos compañeros de equipo, para que pueda cumplir con su cometido de facilitar el Sweep a un compañero que sea lento.



      Cresselia también cumple a la perfección el rol de poner pantallas en el campo, algunos Pokémon que pueden beneficiarse de ello son Gyarados o M-Charizard que le permiten boostearse más fácilmente gracias a las pantallas de Cresselia, también Alakazam o Weavile son Pokémon frágiles y que suelen durar poco en el campo, pero gracias a las pantallas de Cresselia pueden aguantar un poco más en el campo.

       
      Compañeros de Equipo en UU


      Estos pueden ser algunos de los compañeros de Cresselia en UU, pueden curar a la Dama Lunar de posibles estados alterados y pasar Deseos a compañeros o para ellos mismos.



      En UU podemos encontrar estos compañeros para Cresselia, resisten 2 de sus 3 debilidades, Lucario y Cobalion pueden absorber posibles Desarmes que vayan dirigidos para Cresselia y aumentar su ataque gracias a su habilidad Justiciero. Heracross puede recibir posibles estados alterados para aumentar su ataque gracias a su habilidad Agallas, e Infernape también resiste Bicho y Siniestro y puede acabar con ellos gracias a sus 2 STABs. Toxicroak también resiste x4 al tipo bicho y x2 al tipo Siniestro.


      En UU podemos encontrar como compañeros de equipo para Cresselia  Honchkrow o Mandibuzz que resiste al tipo Fantasma y Siniestro. Mandibuzz también puede quitar las posibles rocas que haya en nuestro campo.



      En UU también hay Pokémon que pueden aprovechar el Espacio Raro de Cresselia debido a su baja velocidad, lo que les convierten en perfectos Sweepers de Trick Room, podemos destacar M-Ampharos que tiene un ataque especial muy bueno, dragalge con su habilidad + STAB + Gafas elegidas es un gran sweeper, también podemos encontrarnos con Machamp o Pangoro, aunque hay otras opciones también viables Reuniclus o Nidoking.



      También en UU hay grandes Pokémon que pueden beneficiarse de los Reflejos y Pantalla Luz de Cresselia, entre ellos podemos destacar a Feraligatr que puede boostearse con DD para aumentar su ataque y velocidad, o Slurpuff que puede usar tambor más cómodamente y Sweepear, por otra parte algunos Pokémon frágiles como pueden ser M-Absol o M-Sceptile pueden aguantar un poco más en combate gracias a las Pantallas de la Dama Lunar.



      ¿Qué hablar en este tema?

      -Como utilizarlo
      -Movesets Posibles
      -Counters y Checks
      -Compañeros de equipo
      -Debatir sobre en la tier que se encuentre
      -Y posiblemente muchas cosas más

       

      ¡A debatir!
      [/list]

      203
      Sexta Generación / [Análisis] Shaymin [Aprobado]
      « en: 31 de Julio de 2015, 10:30:24 pm »

      #492 Shaymin


      Tipo



      Stats Shaymin

      PS: 100
      Ataque: 100
      Defensa: 100
      Ataque Especial: 100
      Defensa Especial: 100
      Velocidad: 100



      Debilidades

      x2
      x2
      x2
      x2
      x2



      Resistencias

      x0,5
      x0,5
      x0,5
      x0,5



      Inmunidades

      Ninguna



      Habilidades


      Cura Natural (Natural Cure)
      El Pokémon se ve curado de sus problemas de estado si es intercambiado en batalla.
      Si el Pokémon adquiere esta habilidad durante la batalla por cualquier motivo (por ejemplo mediante Imitación, Intercambio,Transformación o la habilidad Rastro), el estado alterado es curado antes de que el Pokémon pierda la habilidad.


      Habilidad DW


      No tiene



      Movimientos

      Por nivel
      Por MT/MO
      Por tutor



      Análisis

      Shaymin es un Pokémon que fue introducido en la 4ª generación,  se caracteriza por ser el típico legendario con base 100 en todos los Stats con 100, y además cuenta con una peculiaridad, que gracias a un objeto, Gracidea, puede cambiar su forma a Shaymin Cielo (Shaymin Sky) otorgándole la habilidad Dicha, añadiéndole el tipo volador y un aumento en velocidad y ataque especial pero que se ve compensado con una bajada en ambas defensas.
      Shaymin es una buena opción en UU, es un Pokémon de tipo Planta puro y gracias a su habilidad Cura Natural le permite absorber estados para posteriormente ser cambiado y curado. Debutó en la Tier OU pero con la llegada de la 5ª generación se vio relegado a UU donde tiene su nicho actualmente.  Su movimiento característico "Fogonazo" aparte de recibir STAB y tener una potencia base de 120 tiene una probabilidad del 40% de bajar dos niveles la defensa especial del rival, pero su precisión no es perfecta es del 85%.
       




      Pros y Contras


      *Stats Base decentes y muy equilibrados.
      *Habilidad bastante útil, que le permite absorber estados.
      *Tiene acceso a movimientos de recuperación fiable como Síntesis o Descanso.
      *Su movepool no es muy amplio, pero es lo suficiente para cubrir sus debilidades (Tierra Viva, Psíquico...) y para apoyar al equipo  (Aromaterapia, Deseo Cura...).
      *Aguanta bien la mayoría de los movimientos de prioridad (Excepto Canto Helado).
      *Inmune a Esporas, Drenadoras y todo tipo de Polvos.



      *No cuenta con ninguna Inmunidad (Solamente a Esporas y a Polvos como Polvo Veneno).
      *A pesar de tener 100 de ataque base no puede usarlo debido a su corto movepool por la parte física.
      *Su STAB de tipo Planta lo resisten 7 tipos.
      *Es afectado por todos los tipos de Entry Hazard.
      *Tiene más debilidades que resistencias.
      *Débil al tipo Bicho, por lo tanto es débil a Ida y Vuelta, un movimiento estratégico bastante usado.
      *Débil frente al Bird Spam (Ataque rápido de Pinsir, Pájaro Osado de Talonflame...)
      *Sus debilidades son a tipos bastantes comunes.



      Movesets Shaymin

      Special Sweeper


      Shaymin @Vidasfera
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Fogonazo
      ~Tierra Viva
      ~Brillo Mágico / Tajo Aéreo / Poder Oculto
      ~Síntesis / Descanso
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Life Orb
      Ability: Natural Cure
      Nature: Timid (+Spe, -Spa)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Moves:
      ~Seed Flare
      ~Earth Power
      ~Dazzling Gleam / Air Slash / Hidden Power
      ~Synthesis / Rest

      Explicación del set:

      Set con Vidasfera de Shaymin, con el que intentamos sacar el máximo partido a su ataque especial. Su principal movimiento será Fogonazo que recibe STAB, además de tener la probabilidad de bajar dos niveles la defensa especial del rival. En el segundo Slot llevaremos Tierra Viva como movimiento de cobertura frente a Pokémon de tipo Fuego, Acero y Veneno que resisten su STAB y frente a los cuales Shaymin es débil. En tercer lugar, podremos optar por Billo Mágico o Tajo Aéreo, con Tajo Aéreo podremos golpear a otros tipo Planta y Heracross además de tener la probabilidad de hacer retroceder y con Brillo Mágico podemos dañar a Dragones como Hydreigon sin perder cobertura contra Heracross. También podría llevarse Poder Oculto de tipo Fuego para Abomasnow, Bronzong, Escavalier o Forretress o tipo Hielo para Dragones como Salamence o Noivern y ambos golpean efectivo a pokémon tipo planta. Psíquico para Crobat,Toxicroak o Roserade es otra opción y sigue dañando a Heracross de manera fuerte. Como último movimiento llevaremos Síntesis para recuperar el HP perdido tanto por el uso de la Vidasfera como por el daño de los rivales o Descanso que gracias a su habilidad Cura Natural puede curarse del sueño al cambiarse.
      También podría usarse con naturaleza Modesta (+Spa, -Atk) para aumentar la potencia ofensiva a costa de una menor velocidad.

      Choice Specs / Scarf


      Shaymin @Gafas Elegidas / Pañuelo Elegido
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Fogonazo
      ~Tierra Viva
      ~Brillo Mágico / Tajo Aéreo
      ~Psíquico / Poder Oculto
       
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Choice Specs / Choice Scarf
      Ability: Natural Cure
      Naturaleza: Timid (+Spd, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Moves:
      ~Seed Flare
      ~Earth Power
      ~Dazzling Gleam / Air Slash
      ~Psychic / Hidden Power

      Explicación del set:

      Set con el que se centra en oustpeedear a otros Pokémon gracias al Pañuelo Elegido o pegar lo más fuerte posible gracias a las Gafas Elegidas. Fogonazo será su principal movimiento con STAB que tiene la posibilidad de reducir la defensa especial del rival, tierra viva como movimiento de cobertura frente a Pokémon de tipo Fuego, Veneno y Acero. Brillo Mágico o Tajo Aéreo serán otras opciones para llevar como tercer movimiento, Brillo Mágico para siniestros o dragones como Hydreigon, Tajo Aéreo para golpear a Plantas y Bichos como Heracross o Chesnaught. Como último movimiento podremos elegir entre Psíquico para golpear a Venenos o Luchas con mayor efectividad o Poder Oculto de tipo Fuego para Forretress, Excavalier o Abomasnow o de tipo Hielo para dragones como Salamence, también puede llevarse Deseo Cura si llevamos el Pañuelo Elegido para ganar Moméntum y recuperar rápidamente a un compañero.
      Si se opta por llevar las Gafas Elegidas es aconsejable llevar una naturaleza Miedosa, para poder maximizar la velocidad, ya que con las Gafas ganamos potencia suficiente, en cambio si llevamos el Pañuelo Elegido llevaremos una Naturaleza Modesta para maximizar el ataque especial, ya que velocidad tendremos suficiente gracias al Pañuelo.

      Support


      Shaymin @Restos
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
      Movimientos:
      ~Fogonazo
      ~Aromaterapia / Deseo Cura
      ~Drenadoras
      ~Síntesis / Descanso
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Leftovers
      Ability: Natural Cure
      Nature: Bold (+Def, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
      Moves:
      ~Seed Flare
      ~Aromatherapy / Healing Wish
      ~Leech Sed
      ~Synthesis / Rest

      Explicación del set:

      Set con el que Shaymin intenta sanar al equipo de posibles cambios de estado gracias a Aromaterapia. Fogonazo será su principal movimiento con STAB, también podría llevarse Gigadrenado para recuperar HP mientras golpea. Drenadoras nos ayudan a recuperar HP más rápidamente y también permite desgastar al rival. En el último Slot, llevaremos un movimiento con el que podamos recuperar HP más rápidamente a elegir entre Síntesis o Descanso, con Síntesis recuperamos HP pero dependemos de que no haya ningún clima puesto excepto Día Soleado y con Descanso recuperamos totalmente el HP y nos curamos de un posible estado alterado, pero provoca que Shaymin se duerma, aunque al intercambiarlo se cura gracias a su habilidad Cura Natural. También podría usarse Deseo Cura en lugar de Aromaterapia para recuperar a un aliado por completo.
      El set también podría usarse con naturaleza Serena (+Spd, -Atk) para hacerlo una Wall Especial en vez de física y habrá que cambiar los EVs en Defensa por Defensa Especial.

      Sub Seeder


      Shaymin @Restos
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 HP / 252 Spe / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Sustituto
      ~Drenadoras
      ~Fogonazo
      ~Tajo Aéreo / Psíquico
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Leftovers
      Ability: Natural Cure
      Nature: Timid (+Spd, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 HP / 252 Spe / 4 Spd
      Moves:
      ~Sustitute
      ~Leech Seed
      ~Seed Flare
      ~Tajo Aéreo / Psychic

      Explicación del set:

      Set SubSeeder de Shaymin, con el que aprovechamos el cambio del rival para colocar un Sustituto y poder poner Drenadoras en el campo contrario para desgastar al rival. Fogonazo será su principal movimiento ofensivo que recibe STAB y tiene la posibilidad de bajar la defensa especial del rival dos niveles. En el último Slot  podremos elegir entre Tajo Aéreo para daños a los Pokémon de tipo planta que salgan al cambio para wallear a Shaymin o Psíquico para golpear con fuerza a Pokémon que no le afectan las Drenadoras como Roserade o Chesnaught. Con esa distribución de EVs puede crear un sustituto que aguante sin romperse un Movimiento Sísmico de Blissey. También podría pasarse todos los EVs de HP al Ataque Especial para hacerlo más ofensivo.

      Growth Sweeper


      Shaymin @Vidasfera
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Desarrollo
      ~Fogonazo
      ~Tierra Viva / Brillo Mágico
      ~Tajo Aéreo / Psíquico
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Life Orb
      Ability: Natural Cure
      Nature: Timid (+Spe, -Spa)
      IVs: 0 Atk
      EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
      Moves:
      ~Growth
      ~Seed Flare
      ~Earth Power / Dazzling Gleam
      ~Tajo Aéreo / Psychic

      Explicación del set:

      Gracias a Desarrollo Shaymin puede aumentar su ataque y ataque especial, lo ideal sería llevar un Pokémon que ponga el clima soleado para que aumenten en dos niveles nuestro ataque y ataque especial, en lugar de un solo nivel. Fogonazo será su principal movimiento que recibe STAB, con Tierra Viva cubrimos la debilidad al Fuego y Veneno de Shaymin y con Brillo Mágico dañamos a dragones como Hydreigon, luchas como Chesnaught o Heracross. En el último Slot llevaremos un movimiento de cobertura, a elegir entre Tajo Aéreo o Psíquico dependiendo de lo que queramos si golpear a los Pokémon de tipo planta con mayor efectividad o combatir a luchas y venenos como Toxicroak. También podría llevarse un movimiento para recuperar el HP perdido, lo ideal sería llevar Síntesis, ya que si usamos a Shaymin bajo el sol aumentará el porcentaje de recuperación , otra opción sería Descanso para curarnos de posibles estados alterados.



      Otras Opciones

      • Shaymin tiene pocas opciones más allá de los sets que se han descrito, podría usarse un set físico.
      Spoiler: mostrar

      Shaymin @Baya Rimoya / Baya Kouba / Baya Alcho
      Habilidad: Cura Natural
      Naturaleza: Alegre (+Spe, -Spa)
      Evs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
      Movimientos:
      ~Don Natural
      ~Danza Espada
      ~Bomba Germen
      Cabezazo Zen / Retribución
      / Imagen

      Explicación del Set: Set Físico de Shaymin, con Danza Espada podremos aumentar nuestro ataque en dos niveles, Bomba Germen será el movimiento de tipo Planta que recibe STAB, Don Natural dependerá del tipo de baya que llevemos podrá se de tipo Hielo, Volador o Roca. Cabezazo Zen, Retribución o Imagen serán sus últimos movimientos, con Cabezazo Zen podremos golpear a Venenos como Roserades o Luchas como Heracross o Chesnaught, Retribución tiene 102 de poder total si la felicidad está al máximo e Imagen sirve para golpear con fuerza si Shaymin tiene algún estado alterado.

      • Se podría llevar Esfuerzo en el primer set quitando el ataque de curación o Deseo Cura.
      • Podría llevarse Descanso en el set Choiced.
      • Se podrían usar Lluevehojas, Hierba lazo, Energibola o Gigadrenado como segundo STAB pero sin dejar de llevar Fogonazo, pero no suelen valer la pena normalmente aunque tengan mejor precisión y otras pequeñas ventajas.
      • En el primer set se podría llevar Viento Afín para apoyar al equipo dándole un plus en velocidad y Deseo Cura para curar rápidamente a un compañero.
      • Se podría llevar Silbato en el set Support, para dormir amenazas, aunque su precisión deja mucho que desear.
      • Podría combinarse Tóxico + Drenadoras para desgastar más rápidamente a los rivales. También aprende Beso Dulce que permite confundir a los oponentes.
      • Otra opción es llevar Hierba Lazo por su precisión perfecta en vez de Fogonazo, pero la potencia de Hierba Lazo es inferior a Fogonazo.


      Counters  y Checks en OU


      Todo Pokémon que tenga una alta defensa especial pueden ser buenos Counters y Checks de Shaymin, Chansey es un buen Counters puede romper los posibles sustitutos de Shaymin, siempre y cuando Shaymin no lleve 252 EVs en HP, también puede envenenarlo o poner rocas, Sylveon también tiene una alta defensa especial y con Vozarrón le da 2HKO y puede curar el equipo o pasar deseos.

      Los Pokémon de tipo Fuego son los Counters por excelencia de Shaymin,  M-Charizard Y acaba con Shaymin de un Lanzallamas y este no puede hacer nada contra Charizard, Heatran también es un buen Counter de Shaymin, siempre y cuando no lleve Tierra Viva Shaymin. Victini si es Scarf adelanta a Shaymin en velocidad y con V de Fuego fríe a nuestro topillo de flores, Volcarona puede aprovechar para boostear su ataque especial y velocidad con danza aleteo y con Danza Llama le da 0HKO.
         
      El abuso del Bird Spam también es una gran amenaza para Shaymin, Taloflame con su Acróbata o Pájaro Osado con prioridad acaba con él al igual que M-Pinsir con retribución (Con retribución le da 0HKO gracias a su habilidad, pero con ataque rápido necesita estar Boosteado si quiere darle 0HKO). Togekiss resiste su STAB de planta y con Onda Trueno  + Tajo Aéreo acaba con Shaymin y el pájaro haxor con Vendaval le da 0HKO.



       Pokémon Bulkys  de tipo Planta también son buenos Counters de Shaymin. M-Venusaur resiste muy bien su STAB de planta, y con bomba lodo acaba con Shaymin, aunque debe de tener un poco de precaución por si lleva Psíquico,  Ferro resiste también su STAB de planta y puede aprovechar para poner rocas en nuestro campo, sería Counter si Shaymin no llevara Poder Oculto Fuego, Celebi puede poner también Rocas, Recuperarse o usar paz mental, aunque debe de tener cuidado por si Shaymin lleva Tajo Aéreo.

         
      Shaymin es débil al tipo bicho, por lo tanto también pueden ser buenos Counters y Checks, siempre y cuando Shaymin no lleve Poder Oculto de tipo Fuego, especialmente en el caso de Scizor que le golpea x4 o Tajo Aéreo en el caso de M-heracross.

         
      En OU podemos encontrar más amenazas que counterean a Shaymin, entre ellas podemos destacar a Gengar que con Onda Tóxica le da OHKO (Si lleva Life Orb) y aguanta bien su STAB, pero debe de tener cuidado de que no lleve Psíquico, Latias y Latios también resisten su STAB y son inmunes a Tierra Viva gracias a su habilidad, Shaymin solo puede hacer algo contra ellos si lleva Brillo Mágico o Poder Oculto Hielo. Por su parte, Kyurem-B con su STAB de hielo frente al cual es débil Shaymin le da 0HKO con Rayo Hielo.

      Counters  y Checks en UU


      En UU podemos encontrarnos con más Counters y Checks de Shaymin, Blissey tiene un enorme HP y Defensa Especial lo que le permite aguantar bien Fogonazo, aunque tiene que tener cuidado de la bajada de defensa especial, Florge también cuenta con una defensa especial enorme y puede curar al equipo de estados alterados y pasar deseos. Goodra si tiene la habilidad Herbívoro neutraliza el STAB de planta y su elevada defensa especial + Chaleco asalto la convierten en una muralla especial muy difícil de tumbar, mientras Goodra con Lanzallamas acaba con Shaymin y Whimsicott también resiste su STAB de planta y puede encerrarlo en ese movimiento con Otra vez y empezar a colocar sustitutos o usar movimientos de apoyo para el equipo.


      En UU podremos encontrarnos con unos de los mayores Counters por excelencia de Shaymin, no es otro que Rotom-H el cual resiste su STAB perfectamente y no teme Tierra Viva gracias a su habilidad, Moltres también es otro de sus mejores Counters resiste su STAB y con Lanzallamas o Llamarada golpea muy fuerte a Shaymin. Darmanitan con envíte ígneo acaba con Shaymin y suele superarle en velocidad gracias a la Scarf al igual que Entei que aguanta un tierra viva Y con Fuego Sagrado le da 0HKO.


      En UU hay también peligrosos Pokémon voladores como M-Aerodactyl que es Check de Shaymin, con Golpe Aéreo + Habilidad le causa un daño importante, aunque Shaymin con Fogonazo también le golpea con fuerza. Tornadus con Vendaval también acaba con Shaymin. Fletchinder es un buen Revenge Killer gracias a su habilidad golpea con Prioridad con Acróbata o con Pájaro Osado.


      En UU podemos encontrarnos con Roserade y Amoongus que resisten perfectamente su STAB de tipo planta, Roserade puede poner púas y púas tóxicas en el campo y con Bomba Lodo golpear fuertemente a Shaymin, y Amoongus puede entrar y salir cómodamente a recibir un Fogonazo ya que se recuperará con cada entrada al campo gracias a su habilidad. Tangrowth posee una buena defensa especial que puede ser incrementada con el chaleco asalto, con Bomba Lodo golpea a Shaymin eficazmente.



      Pokémon de tipo bicho y veneno también son buenos Counters y Checks, Mega Beedrill con U-Turn o con Poison Jab potenciado por su habilidad + STAB le da 0HKO a Shaymin. Forretress también es un Counter  siempre y cuando Shaymin no lleve Poder Oculto Fuego, Yanmega por su parte resiste perfectamente su STAB de planta y golpea fuertemente con Tajo Aéreo.

         
      M-Abomasnow también es un buen counter en UU, con su habilidad nevada puede usar ventisca sin miedo a fallar y darle 0HKO a Shaymin, pero debe de tener cuidado de que no lleve Poder Oculto Fuego, Salamence puede aprovechar para boostear su ataque y velocidad con Danza Dragón y golpearle con Golpe Aéreo con STAB, también debe ser precavido de que no lleve Shaymin Poder Oculto Hielo o Brillo Mágico. Crobat también resiste su STAB y puede golpearle con Pájaro Osado o Veneno X, y Dragalge resiste muy bien su STAB y Tierra viva gracias a su elevada defensa especial aunque debe de tener cuidado de si ha entrado ante un Fogonazo y se ha visto reducida su Defensa Especial, y con Onda Tóxica + STAB + Habilidad le da 0HKO fácilmente a Shaymin.



      Compañeros de Equipo en OU


      A Shaymin le molestan todo tipo de Entry Hazard, por lo que usuarios de Despejar o Giro Rápido pueden ser buenos compañeros, ya que mantienen el campo limpio para que Shaymin pueda entrar y salir cómodamente.


      Los Pokémon de tipo Agua hacen muy buena sinergia con Shaymin, ya que cubren algunas de sus debilidades más importantes como el tipo Fuego o Hielo, y Shaymin los cubre de los ataques eléctricos y de planta.


      Curiosamente, los Pokémon de tipo fuego son excelente compañeros para Shaymin, en especial Heatran que puede ser considerado uno de los mejores compañeros de Shaymin en OU, cubre todas las debilidades de Shaymin y viceversa. También M-Charizard Y y Victini hacen muy buena sinergia con él, pero no tanto como Heatran, Charizard Y puede ser envenenado al igual que Victini y este último es débil al Bird Spam.


      También los Pokémon de tipo roca hacen buena sinergia con Shaymin ya que resisten también gran parte de las debilidades de Shaymin y viceversa, Diancie puede curar el equipo con Campana Cura, poner Rocas y sobretodo resiste muy bien el Bird Spam y acaba con ellos gracias a Tormenta de Diamantes, Tyranitar también resiste las debilidades de Shaymin aunque el tipo Bicho le molesta. Terrakion también puede ser buen compañero de Shaymin golpea eficazmente a la mayoría de sus Counters con Roca Afilada.

      Compañeros de Equipo en UU

       
      Estos pueden ser algunos de los compañeros de Shaymin en UU, ya que pueden usar el movimiento Despejar o Giro Rápido para tener el campo libre de Hazard, además, Donphan y Empoleon pueden poner también Rocas en el campo contrario.


      En UU hay muchos Pokémon Bulkys de agua que hacen muy buena combinación con nuestro pequeño topillo, Suicune aguanta muy bien los ataques de Fuego y Hielo frente a los cuales es débil Shaymin y puede curarse con Descanso si lleva el set CroCune, Blastoise puede entrar limpiar el campo de posibles Hazard y eliminar a la gran mayoría de sus Counters.


      Rotom-H también es un gran compañero para Shaymin en UU, cubre todas sus debilidades muy bien excepto el tipo veneno que le pega neutro y Shaymin cubre sus debilidades al tipo agua y tierra. Arcanine puede quemar amenazas físicas y reducir su ataque gracias a su habilidad Intimidación, Entei puede Spamear Fuegosagrado y quemar posibles counters de Shaymin.


      M-Aerodactyl, Rhyperior o Tyrantrum también son buenos compañeros de Shaymin en UU, ambos resisten muy bien las debilidades del topillo y pueden eliminar a la gran mayoría de sus Counters.




      ¿Qué hablar en este tema?

      -Como utilizarlo
      -Movesets Posibles
      -Counters y Checks
      -Compañeros de equipo
      -Debatir sobre en la tier que se encuentre
      -Y posiblemente muchas cosas más

       

      ¡A debatir!

      204
      Sexta Generación / [Análisis] Moltres [Aprobado]
      « en: 14 de Julio de 2015, 10:56:33 pm »

        #146 Moltres

        Tipo



        Stats Moltres

        PS: 90
        Ataque:100
        Defensa: 90
        Ataque Especial: 125
        Defensa Especial: 85
        Velocidad: 90


        Debilidades

        x4
        x2
        x2

        Resistencias

        x0,5
        x0,5
        x0,5
        x0,5
        x0,25
        x0,25


        Inmunidades

        x0

        Habilidades


        Presión (Pressure)

        Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon. En combates múltiples la reducción será de 2 ó 3 PP adicionales si 2 ó 3 Pokémon objetivo tienen esta habilidad. Hasta Cuarta Generación, también afecta a Pokémon aliados.

        Su efecto es anulado por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

        Habilidad DW


        Cuerpo Llama

        Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.


        Movimientos


        Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=146
        Por MT/MO:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=146
        Por tutor:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=146
        Por Mov. Huevo  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=146
        Por Otros Métodos:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=146

        Análisis

        Moltres es un Pokémon legendario que fue introducido en la Primera Generación de los juegos, junto con Articuno y Zapdos forman el trío de aves legendarias de Kanto. Moltres empezó debutando en la Tier BL, ya que cuenta con unos Stats bastante equilibrados y su ataque especial es bastante bueno, pero la introducción de nuevos Pokémons con las sucesivas generaciones que cumplían mejor los Roles que desempeñaba Moltres le hicieron empezar a decaer a partir de DPPt y sobre todo por la aparición de las Trampa Rocas que es débil x4 lo que le puede resultar complicado entrar y salir del campo de batalla y actualmente se encuentra en la Tier BL2 (Entre RU y UU).


        Pros y Contras

        *Inmunidad a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.
        *Tiene acceso a movimientos de recuperación fiable (Respiro y Sol Matinal).
        *Puede aprender Ida y Vuelta lo que ayuda a mantener el Moméntum de la batalla.
        *Acceso a Despejar, lo que le permite quitar las Hazard del campo.
        *Posee un ataque especial de base bastante bueno (125) y unas defensas decentes (90/90/85)
        *Tiene resistencia a tipos muy comunes como por ejemplo al tipo Hada o Lucha. Además gracias a su tipo volador le otorga la inmunidad al tipo tierra.
        *Tiene un movepool decente tanto por la parte Ofensiva (Rayo Solar, Ida y Vuelta, Paranormal, Sofoco, Vendaval...) como por la de apoyo (Fuego Fatuo, Tóxico, Rugido, Día Soleado, Agilidad...).
        *Puede hacer buena sinergia en los rain teams, y gracias a la lluvia Vendaval tiene una precisión del 100%.


        *Débil x4 a Trampa Rocas.
        *A pesar de tener solo 3 debilidades, esas 3 debilidades son bastante comunes y también es débil a los equipos de Volturn.
        *Es débil a movimientos de prioridad como Aqua Jet.

        Movesets Moltres

        Special Sweeper


        Moltres @Vidasfera
        Habilidad: Cuerpo Llama
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Movimientos:
        ~Lanzallamas / Llamarada
        ~Tajo Aéreo / Vendaval
        ~Poder Oculto
        ~Respiro

        Spoiler: mostrar

        Moltres @Life Orb
        Ability: Flame Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        ~Flamethrower / Fire Blast
        ~Air Slash / Hurricane
        ~Hidden Power
        ~Roost

        Explicación del set:

        Set con Vidasfera de Moltres con el que intentamos aprovechar su buen ataque especial, Lanzallamas y Llamarada serán sus principales ataques de Fuego que reciben STAB, teniendo la posibilidad ambos de poder quemar y mermar amenazas físicas, Lanzallamas tiene una menor potencia y una precisión perfecta, mientras que Llamarada tiene una potencia superior pero menor precisión, otra opción sería llevar Sofoco sino importa la bajada de ataque especial. Tajo Aéreo o Vendaval serán los otros movimientos que reciben STAB, Tajo Aéreo cuanta con la posibilidad de hacer retroceder al rival, con Vendaval tendremos la probabilidad de confundir al rival, pero su precisión es inferior. En el tercer Slot, llevaremos Poder Oculto de tipo Planta para esos molestos Pokémon de tipo Roca y Agua como Rhyperior, Quagsire o Gastrodon, o de tipo Tierra para otros Pokémon de tipo Fuego como Heatran o Roca. El último movimiento será Respiro para recuperar el HP perdido por la Vidasfera y poder perder temporalmente la debilidad x4 al tipo roca. También se podría llevar Nitrocarga para poder incrementar la Velocidad y causar daño aparte podremos superar a algunos Pokémon para Sweepar mejor.
        También podría llevarse con naturaleza Modesta (+Spa, -Atk) en vez de Miedosa.

        Choice Specs / Scarf


        Moltres @Gafas Elegidas / Pañuelo Elegido
        Habilidad: Cuerpo Llama
        Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        ~Lanzallamas / Llamarada
        ~Tajo Aéreo / Vendaval
        ~Poder Oculto / Sonámbulo
        ~Ida y Vuelta / Sofoco

        Spoiler: mostrar

        Moltres @Choice Specs / Choice Scarf
        Ability: Flame Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        ~Flamethrower / Fire Blast
        ~Air Slash / Hurricane
        ~Hidden Power / Sleep Talk
        ~U-Turn / Overheat

        Explicación del set:

        Versión con Gafas Elegidas o Pañuelo Elegido de Moltres, con el que intentamos maximizar su ataque especial si llevamos las Gafas Elegidas o su velocidad si optamos por el Pañuelo. Lanzallamas o Llamarada serán sus principales movimientos que reciben STAB, ambos movimientos tiene la posibilidad de causar quemaduras al rival, Lanzallamas cuenta con una mayor precisión pero menor potencia que Llamarada. En el segundo slot llevaremos su otro movimiento con STAB, que podemos elegir entre Tajo Aéreo o Vendaval dependiendo de si preferimos una mayor precisión y probabilidad de hacer retroceder al rival o una mayor potencia y causar confusión a costa de una menor precisión. Su tercer movimiento será Poder Oculto bien de tipo Tierra o Planta, dependiendo de las necesidades del equipo o Sonámbulo, para poder absorber Esporas y Somníferos y poder golpear mientras Moltres está dormido. Como último movimiento podremos elegir entre Ida y Vuelta para no quedarse encerrado ante un movimiento y poder mantener el Moméntum de la Batalla, o Sofoco para golpear con un potente ataque de Fuego que recibe STAB. Llevaremos Ida y Vuelta con el Pañuelo Elegido que suele ser mejor y Sofoco con las Gafas Elegidas.
        Si se opta por llevar las Gafas Elegidas es aconsejable llevar una naturaleza Miedosa, para poder maximizar la velocidad, ya que con las Gafas ganamos potencia suficiente, en cambio si llevamos el Pañuelo Elegido llevaremos una Naturaleza Modesta para maximizar el ataque especial, ya que velocidad tendremos suficiente gracias al Pañuelo.

        Sunny Dancer


        Moltres @roca Calor / Vidasfera
        Habilidad: Cuerpo Llama
        Naturaleza: Miedosa (+Spd, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        ~Día Soleado
        ~Lanzallamas / Llamarada
        ~Rayo Solar
        ~Respiro / Sol Matinal

        Spoiler: mostrar

        Moltres @Heat Rock / Life Orb
        Ability: Flame Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        ~Sunny Day
        ~Flamethrower / Fire Blast
        ~Solar Beam
        Roost / ~Morning Sun

        Explicación del set:

        Moltres puede ser un buen usuario de Día Soleado, puede salir al campo a poner Día Soleado y a Sweepear con sus movimientos de tipo Fuego potenciados gracias al Sol que recibirán un bonus extra del 50% mientras siga brillando el sol. Lanzallamas o Llamarada serán sus movimientos que reciben STAB, elegiremos uno u otro dependiendo de su preferimos una mayor precisión o potencia, Sofoco también se podría usar pero bajaría nuestro Ataque Especial. Como tercer movimiento llevaremos Rayo Solar que no precisa recargarse y podremos golpear con mayor eficacia a Bulky Waters, o Pokémon de tipo Tierra y Roca, podríamos llevar Tajo Aéreo si queremos otros ataque que reciba STAB, pero es mejor Rayo Solar. En el último Slot llevaremos un movimiento de recuperación, si llevamos Cuerpo Llama como habilidad tendremos que llevar Respiro, en cambio si llevamos Presión llevaremos Sol Matinal. Nitrocarga también es otra opción si queremos aumentar la velocidad y golpear a la vez.
        El objeto es Roca Calor para hacer más duradero el Clima, pero también podría llevarse Vidasfera para tener una mayor potencia por si no encontramos el momento adecuado para poner Día Soleado.

        Agility


        Moltres @Vidasfera
        Habilidad: Cuerpo Llama
        Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        Evs: 20 HP / 252 Spa / 240 Spe
        Movimientos:
        ~Lanzallamas / Llamarada
        ~Vendaval
        ~Respiro / Poder Oculto
        ~Agilidad / Nitrocarga

        Spoiler: mostrar

        Moltres @Life Orb
        Ability: Flame Body
        Nature: Modest (+SpA, -Atk)
        Evs:32 HP / 252 SpA / 224 Spe
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        ~Flamethrower / Fire Blast
        ~Hurricane
        ~Roost / Hidden Power
        ~Agility / Flame Charge



        Explicación del set:

        Este set se basa en meter Agility/Flame Charge para intentar sweepear a todo el equipo contrario gracias a sus dos STABS que son Flamethrower/Fire Blast y Hurricane, con Agility aumentamos la Velocidad en dos niveles, mientras que con Flame Charge aumentamos solo un nivel pero causa daño y recibe STAB. Hidden Power Grass para Pokémons de tipo Roca como Rhyperior, y algunos Waters como Gastrodon o Seismitoad, también puede ser de tipo Ground para los tipo Fuego como Heatran o Roca. Roost es su movimiento de recuperación fiable. Con esos EVs es capaz de pasar a casi toda la tier tras un Agility, incluido a Kingdra Modest en Rain y quien recibe OHKO de Hurricane tras rocas. A lo único que no pasa es a Sharpedo a +2, Kingdra en lluvia con naturaleza favorable para Speed, Jumpluff a +2 y Ninjask a +2. Además su SpA está maximizado y su bulk también consiguiendo entrar al campo 3 veces. Puedes usar Leftovers en vez de Life Orb también. El set con Agility está pensado mayormente para la Tier OU para adelantar a Kingdra Modesto bajo lluvia a +2. Si usamos Nitrocarga podremos adelantar a M-Manectric. Con 228 EVs en velocidad y siendo Miedoso podremos adelantar a Entei Bander por un punto, también a Mamoswine o Lucario entre otros. Otro EVs Spread complementario puede ser 32 HP / 252 Spa / 224 Spe y naturaleza Miedosa con esos EVs en velocidad podremos adelantar a Pokémons veloces de UU tras una Nitrocarga como Mega Beedrill o Mega Sceptile.

        Defensivo


        Moltres @Restos
        Habilidad: Presión
        Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        Evs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
        Movimientos:
        ~Respiro
        ~Fuego Fatuo / Tóxico
        ~Vendaval / Lanzallamas
        ~Sustituto / Rugido

        Spoiler: mostrar

        Moltres @Leftovers
        Ability: Pressure
        Nature: Bold (+SpA, -Atk)
        Evs:248 HP / 252 Def / 8 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        ~Roost
        ~Will-O-Wip / Toxic
        ~Hurricane / Flamethrower
        ~Sustitute / Roar



        Explicación del set: Set Defensivo de Moltres, con el que se intenta mermar atacantes físicos gracias a Fuego Fatuo, otra opción sería llevar Tóxico para esas Wall defensivas que son molestas para Moltres como pueden ser Blissey o Florges. Respiro será nuestro movimiento de recuperación fiable. En el tercer movimiento llevaremos alguno de nuestros 2 STABS, podremos optar tanto por Vendaval como por Lanzallamas, si llevamos Vendaval llevaremos Fuego Fatuo para poder confundir al rival y que se resienta de las quemaduras, en cambio si optamos por Lanzallamas debemos llevar Tóxico. El último movimiento puede ser Sustituto o Rugido, con Sustituto podremos cubrirnos de posibles estados alterados y con Rugido podremos anular Boosts rivales y ejercer de Phazer, lo que funcionaría mejor si tuviéramos Hazard en el campo del rival. También cabe la posibilidad de llevar Despejar en el último Slot para quitar las Hazard del campo.
           
        Otras Opciones


        • Moltres también puede cumplir el rol de Defogger y quitar las Hazard del campo, pero debido a su debilidad x4 a las rocas no es tan usado y es superado por otros Pokémons como Zapdos.
        Spoiler: mostrar

        Moltres @Restos
        Habilidad: Presión
        Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
        Evs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
        Movimientos:
        ~Despejar
        ~Fuego Fatuo
        ~Respiro
        Lanzallamas / Llamarada
        / Vendaval

        Explicación del Set: Con Despejar podremos quitar las Hazard del campo y gracias a Fuego Fatuo podremos mermar amenazas físicas. Respiro para recuperar el HP perdido por los posibles daños de Rocas o de movimientos de los rivales. En el último Slot podremos elegir entre sus STAB de Fuego que serán Lanzallamas y Llamarada, aunque también podría usarse Sofoco ya que aunque se produzca la bajada de ataque especial golpea muy fuerte y podremos salir del campo con Ida y Vuelta y recuperarse de la reducción de dicho Stat, otra opción sería llevar Vendaval que también recibe STAB y tiene la posibilidad de confundir al rival. Se podría llevar también Ida y Vuelta para salir del combate golpeando.


        • Moltres también puede llevar Hierba única para usar Rayo Solar sin necesidad de recargar, aunque es más fiable la opción de Sunny Day o tener algún inductor de Día Soleado.
        Spoiler: mostrar

        Moltres @Hierba única
        Habilidad: Cuerpo Llama
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Evs: 252 Spa / 252 Spe / 8 Spd
        Movimientos:
        ~Lanzallamas / Llamarada
        ~Tajo Aéreo / Vendaval
        ~Rayo Solar
        ~Respiro


        Explicación del Set:Set con Hierba única de Moltres, gracias a Hierba única podremos usar Rayo Solar sin necesidad de recargar, después Lanzallamas/Llamarada y Tajo Aéreo/Vendaval serán los movimientos que reciben STAB. Respiro será su movimiento de Recuperación fiable con el que también podrá anular temporalmente su debilidad x4 a las rocas.


        • El Set Defensivo también puede funcionar con Naturaleza Serena (+Spd, -Atk) en vez de Osada, entonces el Evs Spread cambiaría al siguiente: 248 HP / 252 Spd / 8 Def.
        • Moltres puede usar Giro Fuego + Tóxico para molestar a Walls como Chansey o Blissey pero no siempre puede funcionar.
        • Puede llevarse equipado el objeto Lupa para aumentar un poco la precisión de sus movimientos como Vendaval o Llamarada.
        • Poder Pasado también puede ser otra opción para Pokémon como Charizard o Talonflame.
        • Moltres también puede poner Viento Afín en el campo y salir con Ida y Vuelta para apoyar a sus compañeros.

        Counters  y Checks


        Los Pokémon de tipo Roca pueden ser buenos Counters & Checks de Moltres, Mega Diancie  supera en velocidad a Moltres y con Tormenta de Diamantes le da OHKO, al igual que Tyranitar, Terrakion o Aerodactyl con Roca Afilada, Moltres no puede hacer nada contra ellos ya que resisten sus 2 STABS. Rhyperior es un buen counter de Moltres, salvo que lleve Rayo Solar, con pedrada acaba fácilmente con nuestra ave de fuego, Tyrantrum con Head Smash acaba con Moltres no pudiendo hacer nada nuestra ave contra él, si acaso puede intentar quemarle para mermalo. Si Moltres lleva la Hierba única y Rayo Solar podría hacer algo contra sus Counters de Roca en especial contra Rhyperior.


        Heatran puede ser un buen Counter para Moltres, resiste sus 2 STAB y puede golpearle con Poder Pasado, intoxicarle con Tóxico o incluso golpearle con Tierra Viva si usa Respiro. Blissey aguanta perfectamente todos sus STAB gracias a su enorme HP y Defensa Especial puede curarse con amortiguador y envenenar a Moltres. Rotom-W y Rotom-H también resisten sus STABS y puede golpearle con fuerza con Hidrobomba o Voltiocambio.

           
        Moltres teme a todo tipo de Bulky Waters, Suicune si se trata del set CroCune puede acabar fácilmente con Moltres con Escaldar, Slowking cuenta con una buena defensa especial y si lleva equipado el chaleco asalto Moltres no puede tocarlo apenas. Manaphy puede aprovechar para usar Tail Glow y aumentar su ataque especial y darle OHKO con Escaldar o Hidrobomba. Todos ellos pueden temer que el set de Moltres sea el de Sunny Day y reducir los ataques de agua al 50% y usar Rayo Solar sin recargar previamente.



        Los Pokémon de tipo eléctrico también pueden ser buenos Counters de Moltres, Ampharos Mega resiste ambos STAB y le da OHKO tanto con Voltiocambio como con Rayo, al igual que Manectric Mega con Rayo, Thundurus puede paralizar a Moltres y salir golpeando con fuerza con Voltiocambio.


        Compañeros de Equipo


        Los Defoggers son excelentes compañeros para Moltres para ayudarle con cada entra en el campo, Scizor, Latias, Skarmory resisten bien las debilidades de Moltres, ninguno de ellos es débil al tipo Roca. A Scizor las trampa rocas no le duelen apenas, y puede entrar y salir del campo con Ida Y vuelta, Latias puede recuperarse con Recuperación del HP perdido. Mew y Skarmory pueden usar Mofa para evitar que los rivales pongan Hazard en nuestro campo y ambos también pueden recuperarse con Respiro.


        Los Pokémon con la habilidad Bromista pueden ser buenos compañeros para Moltres, Meowstic puede poner pantallas, cambiar el clima y usar Gravedad, Whimsicot y Klefki lo mismo pueden aprovechar su habilidad para darle prioridad para poner el clima y poner Pantallas.


        Politoed gracias a su habilidad Llovizna puede cambiar el clima a lluvioso cada vez que entra al campo y Moltres se verá favorecido ya que con Lluvia su vendaval tiene un 100% de precisión. Ninetales por el contrario puede poner el clima soleado gracias a su habilidad con el que se verán favorecidos los Stabs de fuego de Moltres y su Rayo Solar no necesitará recargar.


        Moltres cuenta con una velocidad que es decente, pero en algunos casos puede quedarse algo corta, por ello Pokémon que puedan poner Red Viscosa en el campo pueden ser buenos aliados. Blastoise o Tentacruel pueden quitar las Hazard del campo con Giro Rápido, y poder golpear a los Pokémon de tipo roca con efectividad con su STAB de agua.


        Mega Venusaur resiste muy bien las debilidades de Agua y Eléctrico de Moltres puede aprovechar para recuperar HP con Síntesis, poner Drenadoras en el campo o golpear y recuperar HP con Gigadrenado. Mega Metagross resiste bien la debilidad x4 al tipo roca y con Puño Meteoro acaba con ellos fácilmente, Celebi por su parte al igual que Mega Venusaur puede salir al campo y poner Drenadoras, Recuperarse o usar Campana Cura para recuperar el equipo de estados alterados. Rotom-W también resiste muy bien las debilidades al agua y al eléctrico de Moltres, en cambio, Moltres resiste muy bien su debilidad al tipo Planta.

        ¿Qué hablar en este tema?

        -Como utilizarlo
        -Movesets Posibles
        -Counters y Checks
        -Compañeros de equipo
        -Debatir sobre en la tier que se encuentre
        -Y posiblemente muchas cosas más

         

        ¡A debatir!
        [/list]

        205
        Sexta Generación / [Análisis] Mega Gallade [Aprobado]
        « en: 07 de Julio de 2015, 11:09:54 pm »

        #475 Mega Gallade


        Tipo



        Stats Gallade

        PS: 68
        Ataque:125
        Defensa: 65
        Ataque Especial: 65
        Defensa Especial: 115
        Velocidad: 80

        Stats Gallade Mega

        PS: 68
        Ataque:165
        Defensa: 95
        Ataque Especial: 65
        Defensa Especial: 115
        Velocidad: 110


        Debilidades

        x2
        x2
        x2

        Resistencias

        x0,5
        x0,5


        Inmunidades

        Ninguna

        Habilidades


        -Impasible (Steadfast): Si un Pokémon con esta habilidad se ve obligado a retroceder por el ataque de un Pokémon rival, su Velocidad aumenta un nivel.


        Habilidad DW


        -Justiciero (Justified):Esta habilidad aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento (por ejemplo, Paliza)

        Mega Habilidad: Foco Interno (Inner Focus)

        El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Puño Certero falle si es golpeado durante su ejecución.


        Movimientos


        Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=475
        Por MT/MO:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=475
        Por tutor:  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=475
        Por Mov. Huevo  http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=475

        Análisis

        Gallade es un Pokémon que fue introducido en la 4ª Generación, es la contraparte Masculina de Gardevoir, Gallade se caracteriza por tener un movepool muy amplio tanto por la parte Ofensiva como por la parte de Apoyo, contando con un Ataque y una defensa especial base bastante decente, pero su bajo HP y Defensa le hicieron debutar en la Tier BL, pero en 5ª generación decayó a RU donde se encuentra actualmente.
        En esta nueva generación recibió su megaevolución y se encuentra actualmente en BL (Galladita es BL, mientras que Gallade es RU) gracias a ello su uso competitivo aumentó considerablemente, gracias en parte a la mejora sustancial de su Ataque, Velocidad y Defensa, aunque su habilidad Mega tampoco es que sea muy útil.



        Pros y Contras


        *Ataque y velocidad bastante buenos (165/110).
        *Defensas equilibradas en su forma Mega.
        *Tiene un gran movepool tanto por la parte Física (Desarme, Puños Elementales, Puño Drenaje, Patada Baja...) como por la parte de apoyo (Mismo Destino, Fuego Fatuo, Rayo Confuso, Otra vez...).
        *Tiene acceso a Puño Drenaje para poder recuperar PS mientras golpea. Además cuenta con Divide Dolor un movimiento de recuperación pero no demasiado fiable ya que depende del HP del rival.
        *Tiene acceso a Corpulencia y Danza Espada para aumentar su Ataque y Defensa.
        *Cuenta solamente con 3 debilidades que pueden ser cubiertas fácilmente.
        *Resiste Trampa Rocas, lo que le puede ayudar a entrar y salir del campo con mayor comodidad.



        *Tiene un HP bastante bajo.
        *Es débil frente a Púas y Púas Tóxicas.
        *Aunque su Velocidad en Forma Mega (110) es buena empata con muchas de sus amenazas de la tier que pueden vencerlo.
        *Débil frente al Bird Spam (Ataque rápido de Pinsir, Pájaro Osado de Talonflame...)
        *Tanto sus habilidades normales como su habilidad Mega no son muy aprovechable.

        Movesets Mega Gallade


        Mega Physical sweeper


        Gallade @Galladita
        Habilidad: Justiciero------->Foco Interno
        Naturaleza: Alegre (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -Puño Hielo / Desarme
        -Desarme / Sombra Vil
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Galladite
        Ability: Justified------>Inner Focus
        Nature: Jolly (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Close Combat / Drain Punch
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Ice Punch / Knock Off
        -Knock Off / Shadow Sneak

        Explicación del set:

        Set básico de Mega Gallade, con el que se intentar causar el mayor daño posible gracias a su excelente ataque y velocidad. A Bocajarro y Puño Drenaje son ataque que permiten golpear con fuerza y reciben STAB, A Bocajarro permite actuar a Mega Gallade de Wallbreaker mientras que Puño Drenaje golpea con una potencia inferior pero permite poder recuperar HP durante la batalla y hacerlo más duradero. Cabezazo Zen y Psicocorte son los otros movimientos que reciben STAB, Cabezazo Zen cuenta con una potencia mayor y puede provocar retroceso a costa de una menor precisión, mientras que Psicocorte puede causar críticos. En el tercer slot, se puede elegir entre Puño Hielo para golpear con mayor efectividad a los Pokémon de tipo Tierra, Dragones, Plantas y Voladores como Landorus-T, Dragonite, Celebi... o Desarme para quitar objetos y golpear con una mayor efectividad a Fantasmas y Psíquicos, y como último movimiento Desarme para lo comentado antes, Sombra vil si se requiere un movimiento de prioridad para derrotar Pokémon ya tocados.
        La habilidad inicial es Justiciero para intentar entrar ante un movimiento siniestro y ganar un Boost en ataque. Se puede llevar naturaleza Firme (+Atk, -Spa) si se necesita más poder.


        Mega Swords Dance


        Gallade @Galladita
        Habilidad: Justiciero------->Foco Interno
        Naturaleza: Alegre (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -Danza Espada
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Puño Hielo / Desarme / Sombra Vil
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Galladite
        Ability: Justified------>Inner Focus
        Nature: Jolly (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Swords Dance
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Close Combat / Drain Punch
        -Ice Punch / Knock Off / Shadow Sneak

        Explicación del Set:

        Set con Danza Espada de Mega Gallade, consiste en aprovechar un cambio para Boostear nuestro ataque, Cabezazo Zen o Psicocorte son movimientos que reciben STAB, Cabezazo Zen cuenta con la probabilidad de hacer retroceder al enemigo y mayor potencia, pero tiene una precisión menor que Psicocorte el cual tiene una mayor probabilidad de causar crítico. A Bocajarro y Puño Drenaje son los otros ataques que reciben STAB, A Bocajarro tiene una mayor potencia pero provoca que bajen las defensas y puede hacerse más susceptible a movimientos de Prioridad, mientras que Puño Drenaje golpea con menor potencia pero nos permite recuperar HP y hacerlo más duradero en Batalla. Por último, Puño Hielo, Desarme o Sombra Vil como movimientos de cobertura, Puño Hielo puede servir para Landorus-T, Dragonite o Garchomp y Pokémon de tipo Planta y Voladores, Desarme para quitar objetos y golpear con eficacia a Psíquicos y Fantasmas, y con Sombra Vil tenemos acceso a un movimiento con Prioridad para rematar amenazas, el llevar Sombra Vil es más adecuado con una Naturaleza Firme.
        Si se precisa una mayor potencia se puede optar por una naturaleza Firme (+Atk, -Spa) en vez de Alegre. La habilidad Pre Mega será Justiciero para entrar ante un ataque siniestro y ganar un plus en ataque.

        Mega Bulky Sweeper


        Gallade @Galladita
        Habilidad: Justiciero------->Foco Interno
        Naturaleza: Alegre (+Spe, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Spe / 8 Spd
        Movimientos:
        -Sustituto / Fuego Fatuo[/b]
        -Corpulencia
        - Puño Drenaje
        -Desarme / Puño Hielo
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Galladite
        Ability: Justified------>Inner Focus
        Nature: Jolly (+Spe, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Spe / 8 Spd
        Moves:
        -Subsitute / Will-O-Wisp[/b]
        -Bulk Up
        -Drain Punch
        -Knock Off / Ice Punch

        Explicación del Set:

        Mega Gallade puede aprovechar un cambio del rival para colocar un sustituto y de esa forma evitar estados perjudiciales y poder aumentar su ataque y defensa gracias a corpulencia, Puño Drenaje será el movimiento que recibe STAB y el que le permite recuperar el HP perdido por el Sustituto y poder hacerlo más duradero en combate. En el último Slot se puede elegir entre Desarme o Puño Hielo, dependiendo de lo que se precise, Desarme permite quitar objetos a los Pokémon contrarios y golpear con mayor eficacia a los Fantasmas y Psíquicos, mientras que con Puño Hielo podremos derribar amenazas como Landorus-T, Dragonite o Garchomp. También podría llevarse Cabezazo Zen en lugar de Sustituto por si se precisa otro movimiento de Daño Directo y que reciba STAB o Fuego Fatuo para quemar posibles amenazas que salgan a Counterearlo.
        El EVs Spread está destinando a darle un mayor Bulk a Gallade y gracias a su velocidad podrá usar Corpulencia o Sustituto rápidamente.


        Movesets Gallade

        Physical sweeper


        Gallade @Vidasfera / Baya Ziuela
        Habilidad: Justiciero
        Naturaleza: Alegre (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -Desarme / Sombra Vil
        -Danza Espada
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Life Orb / Lum Berry
        Ability: Justified
        Nature: Jolly (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Close Combat / Drain Punch
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Knock Off / Shadow Sneak/b]
        -Swords Dance

        Explicación del set:

        Set con Vidasfera con el que intentamos aprovechar el buen ataque y la decente velocidad de Gallade. A Bocajarro y Puño Drenaje son movimientos que reciben STAB, A Bocajarro tiene una potencia superior pero disminuirán nuestras defensas al ejecutarlo, mientras que con Puño Drenaje podremos ir recuperando HP durante el combate que nos vendrá bien por el uso de Vidasfera. Cabezazo Zen y Psicocorte serán los otros movimientos que reciben STAB, pudiendo hacer retroceder Cabezazo Zen al enemigo, y Psicocorte tiene la probabilidad de asestar golpes críticos. Como tercer movimiento, podemos elegir entre Desarme para una mayor cobertura y poder quitar objetos a los rivales o Sombra Vil para tener un movimiento con Prioridad para poder rematar amenazas. En el último Slot, llevaremos Danza Espada para aumentar en dos niveles nuestro ataque cuando tengamos oportunidad, también podría llevar como opciones alternativas Hoja Aguda, Desarme o Sombra Vil, dependiendo de las necesidades del equipo.
        También se puede llevar de objeto Baya Ziuela si se temen posibles cambios de estados. Si se necesita más potencia podemos elegir una naturaleza Firme (+Atk, -Spa) en vez de Alegre.

        Choice Band / Scarf


        Gallade @Cinta Elegida / Pañuelo Elegido
        Habilidad: Justiciero
        Naturaleza: Alegre (+Spd, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -A Bocajarro
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -Puño Hielo / Desarme
        -Truco / Desarme / Hoja Aguda
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Choice Band / Choice Scarf
        Ability: Justified
        Naturaleza: Alegre (+Spd, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Close Combat
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Ice Punch / Knock Off
        -Trick / Knock Off / Leaf Blade

        Explicación del set:

        Set con Cinta Elegida de Gallade con que intentamos aprovechar al máximo su poder, también podremos equipar Pañuelo Elegido para superar en Velocidad a bastantes Pokémon. A Bocajarro y Puño Drenaje serán los movimientos que reciben STAB que junto con la Cinta Elegida causarán grandes problemas a los rivales, los otros movimientos que recibirán STAB son Cabezazo Zen y Psicocorte. En el tercer Slot podremos elegir entre Puño Hielo por su buena cobertura contra los Pokémon de tipo tierra, dragón, volador y plantas o Desarme. Como último movimiento podremos elegir entre Truco para pasar el Pañuelo Elegido a otro Pokémon para inutilizarlo, Desarme para quitar objetos y golpear con fuerza a Fantasmas y Psíquicos u Hoja Aguda para golpear a Bulkys Waters como Gastrodon o Seismitoad, también podría llevarse Sombra Vil para tener un movimiento con prioridad y poder rematar, pero este último solo en el set con Cinta Elegida. También puede llevarse con naturaleza Firme (+Atk, -Spa) a cambio de sacrificar algo de velocidad.


        Support


        Gallade @Restos
        Habilidad: Impasible
        Naturaleza: Cauta (+Spd, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Spd / 8 Spe
        Movimientos:
        -Deseo
        -Fuego Fatuo
        -Puño Drenaje / Desarme
        -Protección / Mofa / Tóxico
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Leftovers
        Ability: Steadfast
        Nature: Careful (+Spd, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Spd / 8 Spe
        Moves:
        -Wish
        -Will-O-Wisp
        -Drain Punch / Knock Off
        -Protect / Taunt / Toxic

        Explicación del set:

        Este Set puede pillar por sorpresa, ya que Gallade siempre se ha caracterizado por ser un Pokémon atacante Físico. Gracias a su buena Defensa Especial Gallade puede ayudar al equipo pasando Deseos o curándose el mismo si lo precisa. Fuego Fatuo para quemar y poder mermar amenazas físicas y de esta forma solventar un poco su mala defensa. En el tercer Slot podremos elegir entre Puño Drenaje o Desarme, Puño Drenaje será el movimiento que recibe STAB y con el que podremos recuperar HP a lo largo de la batalla, mientras que con Desarme podremos quitar objetos a los rivales para mermarlos aún más. Como cuarto movimiento podemos elegir entre Protección para asegurarnos de curarnos con Deseo, Mofa para tauntear al rival y evitar posibles cambios de estados o que pongan Hazard en nuestro campo y Tóxico con el podremos mermar amenazas que no hayamos podido quemar o para otras Wall especiales.

        Sustituto + 3 Ataques


        Gallade @Vidasfera / Restos
        Habilidad: Justiciero
        Naturaleza: Alegre (+Spd, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -Sustituto
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Cabezazo Zen / Psicocorte / Danza Espada
        -Puño Hielo / Desarme / Sombra Vil
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Life Orb / Leftovers
        Ability: Justified
        Nature: Jolly (+Spd, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Sustitute
        -Close Combat / Drain Punch
        -Zen Headbutt / Psycho Cut / Swords Dance
        -Ice Punch / Knock Off / Shadow Sneak

        Explicación del set:

        Set con el que Gallade intentará sweeper detrás de un Sustituto y evitar estados perjudiciales, atacaremos con A Bocajarro o Puño Drenaje que reciben STAB, Cabezazo Zen o Psicocorte como tercer movimiento que reciben STAB, pudiendo hace retroceder al enemigo o asestar un golpe crítico, también podría prescindirse del ataque de STAB Psíquico y usar Danza Espada para aumentar el ataque. En el último Slot llevaremos un movimiento de cobertura a elegir entre Puño Hielo, Desarme, Sombra Vil u Hoja Aguda.
        Podemos elegir entre Vidasfera o Restos dependiendo de lo que prefiramos, si más potencia o ir recuperando HP poco a poco. También puede ser viable usarlo con naturaleza Firme (+Atk, -Spa).

        Assaulter


        Gallade @Chaleco Asalto
        Habilidad: Justiciero
        Naturaleza: Firme (+Atk, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spd
        Movimientos:
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -Puño Hielo / Desarme
        -Desarme / Sombra Vil / Hoja Aguda
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Assault Vest
        Ability: Justified
        Naturaleza: Adamant (+Atk, -Spa)
        EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
        Moves:
        -Close Combat / Drain Punch
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Ice Punch / Knock Off
        -Knock Off / Shadow Sneak / Leaf Blade

        Explicación del set:

        Set con Chaleco Asalto de Gallade con el que intentamos aguantar lo máximo posible por el lado especial y pegar con fuerza dado su elevado ataque. A Bocajarro y Puño Drenaje serán los movimientos que reciben STAB de tipo Lucha, los otros movimientos que recibirán STAB son Cabezazo Zen y Psicocorte. En el tercer Slot podremos elegir entre Puño Hielo por su buena cobertura contra los Pokémon de tipo tierra, dragón, volador y plantas o Desarme. Como último movimiento podremos elegir entre Desarme para quitar objetos y golpear con fuerza a Fantasmas y Psíquicos, Sombra Vil para tener un movimiento con prioridad y poder rematar amenazas que ya estén debilitadas y Hoja Aguda para golpear a Bulkys Waters como Quaqsire o Seismitoad.

        Movesets Gallade para BW2


        Physical sweeper


        Gallade @Vidasfera / Baya Ziuela
        Habilidad: Juticiero / Impasible
        Naturaleza: Firme (+ Atk., - Spa) / Alegre (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 6 Spd
        Movimientos:
        -A Bocajarro / Puño Drenaje
        -Cabezazo Zen / Psicocorte
        -Tajo Umbrío / Sombra Vil
        -Danza Espada
        Spoiler: mostrar

        Gallade @Life Orb / Lum Berry
        Ability: Justified / Steadfast
        Nature: Adamant (+Atk, - Spa) / Jolly (+Spe, -Spa)
        EVs: 252 Atk / 252 Spe / 6 Spd
        Moves:
        -Close Combat / Drain Punch
        -Zen Headbutt / Psycho Cut
        -Night Slash / Shadow Sneak
        - Swords Dance

        Explicación del set:

        Set para Bw2 con Vidasfera con el que intentamos aprovechar el buen ataque y la decente velocidad de Gallade. A Bocajarro y Puño Drenaje son movimientos que reciben STAB, A Bocajarro tiene una potencia superior pero disminuirán nuestras defensas al ejecutarlo, mientras que con Puño Drenaje podremos ir recuperando HP que nos vendrá bien por el uso de Vidasfera. Cabezazo Zen y Psicocorte serán los otros movimientos que reciben STAB de tipo psíquico. Como tercer movimiento, podemos elegir entre Tajo Umbrío para una mayor cobertura frente a pokémon psíquicos o Sombra Vil para tener un movimiento con Prioridad para poder rematar amenazas. En el último Slot lleva Danza Espada para mejorar su ataque. En OU puedes considerar Puño Hielo, pero en RU no vale la pena. Hoja Aguda es otra opción para Quagisre y golpear más fuerte a Spiritomb y Slowking.
        También se puede llevar de objeto Baya Ziuela si se temen posibles cambios de estados. Podemos elegir naturaleza Firme (+Atk, -Spa) o Alegre.
           
        Otras Opciones

        • En el Set Mega Bulky Sweeper y Sustituto + 3 ataques podría llevar Puño Certero en lugar de A Bocajarro y Puño Drenaje.
        • En el Set Support podría llevarse Mismo Destino para llevarse al Pokémon que lo debilite, Otra vez para anular a Walls y posibles Boosts, y Onda Trueno para paralizar los rivales en lugar de Fuego Fatuo.También podrían llevarse más EVs en la defensa física.
        • Un set de espacio raro + 3 ataques también podría ser una opción para Gallade.
        • Podría llevarse en cualquiera de los Sets Puño Fuego para Ferrothorn o Scizor y Puño Trueno para golpear a Pokémon acuáticos y voladores con mayor efectividad.
        • También podría llevarse en cualquiera de los Sets Roca Afilada para golpear al cambio a posibles amenazas que salgan a Counterearlo o Terremoto para Pokémon de tipo Fuego, Roca o Veneno.
        • En Ubers podría llevarse Patada Baja en cualquiera de los Sets, ya que hay bastantes Pokémon pesados en dicha categoría.
        • También podría llevarse Puño Incremento en cualquier set para aumentar nuestro ataque con cada golpe.

        Counters  y Checks


        Los Pokémon de tipo Hada son un problema para Gallade, pueden hacerle 0HKO fácilmente, M-Gardevoir y Sylveon le dan 0HKO con Vozarrón y Clefable 2HKO con Fuerza Lunar, mientras que M-Gallade no puede hacer mucho antes ellos. M-Altaria puede aprovechar para usar Danza Dragón y superar en velocidad a M-Gallade si se trata de su versión física o darle 0HKO con Vozarrón si se trata de la versión especial, aunque teme Puño Hielo en su forma no megaevolucionada.


        Sableye puede quemar a M-Gallade y dejarlo inutilizado ya que es inmune a nuestros 2 STAB, mientras que M-Slowbro aguante perfectamente nuestros 2 STAB y puede quemarlo con Escaldar o aprovechar para usar CM, aunque puede temer que lleve Hoja Aguda o Puño Trueno.

           
        Los Pokémon voladores son un problema para M-Gallade, Talonflame acaba fácilmente con él con Pájaro Osado o Acróbata, mientras que M-Pinsir también puede acabar con él gracias a su habilidad y darle 2HKO con ataque rápido si no está tocado nuestro M-Gallade, M-Aerodactyl supera en Velocidad a Gallade y con Golpe Aéreo le da OHKO, mientras que M-Pidgeot puede usar Vendaval.



        Pokémon con la habilidad Intimidación pueden ser buenos chekcs de M-Gallade ya que pueden entrar y salir del campo para bajar su ataque. Gyarados puede aprovechar para usar Danza Dragón y aumentar su ataque y velocidad, Staraptor si lleva equipado el pañuelo elegido puede adelantar a M-Gallade y darle 0HKO con Pájaro Osado y Arcanine puede causarle quemaduras con Fuego Fatuo y recuperarse con Sol Matinal.

           
        M-Alakazam le puede dar problemas a Gallade, ya que puede llevar tanto Bola Sombra como Brillo Mágico y darle 2HKO, mientras que M-Alakazam resiste los 2 STAB, Tornadus-T puede usar Vendaval para darle 0HKO a MGallade tras el daño de Rocas o Púas, Chandelure si lleva Pañuelo elegido puede adelantar a M-Gallade y golpearle fuertemente con Bola Sombra, y Doublade resiste nuestros 2 STAB y puede aprovechar para usar Danza Espada y rematar con Sombra Vil.

           
        Gallade si ser mega se encuentra en la Tier RU, donde algunos counters y checks pueden ser Emboar Scarf que superara a Gallade en velocidad gracias al Scarf y tiene un 50% de darle 0HKO con Envíte Ígneo tras el daño de las rocas, Fletchinder cuenta con su habilidad que le otorga prioridad a los movimientos de tipo volador frente a los cuales Gallade es débil por lo tanto con Acróbata / Pájaro Osado acaba con Gallade y Braviary también puede usar Pájaro Osado para acabar con Gallade aunque teme que Gallade lleve Puño Hielo (Solo le da 2HKO con Puño Hielo).


        Los Pokémon de tipo Fantasma también son buenos Counters de Gallade, Jellicent puede quemarlo con Fuego Fatuo o Spamear Escaldar hasta que consiga quemarlo, Spiritomb gracias a su habilidad infiltrator puede atravesar un posible sustituto y quemar a Gallade, además de golpearle fuertemente con Golpe Bajo o Juego Sucio. Por su parte, Mega Banette puede quemar o intoxicar a Gallade con prioridad gracias a su habilidad Bromista y lo remata con Shadow Claw, y Trevenant al igual que los anteriores también puede quemar o envenenar y poner drenadoras, todos estos fantasmas pueden ser un poco más reacios a entrar al combate por si Gallade llevase Desarme (Ninguno recibo OHKO tras un Desarme, todos reciben 2OHKO mientras que Gallade no esté quemado).

        Compañeros de Equipo


        Pokémon que puedan usar campana cura son buenos aliados para M-Gallade, para curar posibles estados alterados y para cubrir la mayoría de sus debilidades, Chansey y Blissey pueden curar a M-Gallade y pasar Deseos y le cubren del tipo fantasma, mientras que Diancie puede sanar el equipo y cubrir la debilidad al tipo volador.


        Usuarios que puedan colocar Hazards en el campo del rival pueden ayudar a MGallade a Sweepear rompiendo posibles bandas focus. También podemos colocar Red Viscosa ya que frente a algunas amenazas M-Gallade se queda corto en velocidad.


        Bisharp hace muy buena sinergia con M-Gallade, ya que puede cubrir sus debilidades, puede trapear Fantasmas con Persecución, con Cabeza Hierro golpea con fuerza a las Hadas, M-Aggron puede aprovechar para colocar Rocas en el campo o paralizar posibles amenazas, y por último, Heatran puede quemar amenazas rivales, colocar Rocas en el campo y cubrir la debilidad a Talonflame, absorbiendo posibles Fuegos Fatuos o Envites Ígneos.


        Los usuarios de Defog pueden ayudar a M-Gallade a entrar y salir del campo más cómodamente, Latias también puede usar Deseo Cura para recuperar por completo a un compañero, Zapdos puede mantener el moméntun de la batalla gracias a Voltiocambio y Excadrill puede usar Giro Rápido para quitar las Hazard, poner Rocas o golpear con Cabeza Hierro a las Hadas.


        Algunos compañeros de Gallade en RU pueden ser, Uxie que cuenta con un buen Bulk, además puede poner Rocas en el campo, Paralizar amenazas, curar al equipo gracias a Campana Cura, y puede mantener el Moméntum de la batalla con Ida y Vuelta, por su parte Musharna o Mesprit puede usar Deseo Cura para curar por completo a Gallade o a cualquier otro miembro del equipo.


        Todo Pokémon que sea un buen Counters de los Pokémon de tipo Fantasma son buenos compañeros para Gallade, por ejemplo Aromatisse o Togetic ambos pueden sanar al equipo gracias a Campana Cura y pueden pasar Deseos para sanar a Gallade, además Togetic puede usar Despejar para quitar las Hazard del campo. Emboar es inmune frente a las quemaduras y cuenta con un Golpe Bajo para golpear a los Fantasmas con Prioridad y Exploud si es especial no le hacen tanto daño las quemaduras y puede atravesar Sustitutos gracias a su habilidad Intrépido y golpear con fuerza con Estruendo.


        Pokémon que puedan mantener el Moméntum en la batalla también son buenos compañeros para Gallade, Jolteon puede entrar y salir del campo con Voltiocambio y golpear a los Fantasmas con Bola Sombra, Rotom-Mow puede quemar también posibles Counters y salir del campo con Voltiocambio y Fligon por su parte, puede entrar y salir con Ida y Vuelta y solo le afectan las Trampa Rocas.


        Los Pokémon que puedan poner todo tipo de Entry Hazard en el campo son buenos compañeros para Gallade ya que le facilitan el Sweep, Qwilfish puede poner Púas Tóxicas en el campo contrario y absorber de nuestro campo posibles Púas Tóxicas al igual que Drapion. Omastar puede poner todo tipo de Hazard en el campo contrario, desde Púas, Trampa Rocas o Púas Tóxicas y le ayuda a cubrir su debilidad al tipo Volar, Rhyperior también puede poner Trampa Rocas y cubrir a Gallade de los Pokémon Voladores como Fletchinder o Braviary.


        Los Defoggers también son buenos compañeros para Gallade, ya que permiten quitar todas las Hazard de nuestro campo, Togetic gracias a Despejar puede quitar las Hazard del campo y recuperarse con Respiro y paralizar a posibles amenezas, Golbat también puede usar despejar y cubrir la debilidad a las Hadas de nuestro Gallade. Por su parte, Hitmonlee y Hitmontop también pueden quitar las Hazard del campo con Giro Rápido y usar Profecía ante posibles Spin Blockers, ambos pueden golpear eficazmente a los fantasmas con Golpe Bajo.

        ¿Qué hablar en este tema?

        -Como utilizarlo
        -Movesets Posibles
        -Counters y Checks
        -Compañeros de equipo
        -Debatir sobre en la tier que se encuentre
        -Y posiblemente muchas cosas más

         

        ¡A debatir!


        206
        Sexta Generación / [Análisis] Froslass [Aprobado]
        « en: 27 de Junio de 2015, 06:48:49 pm »

        #478 Froslass


        Tipo




        Stats

        PS: 70
        Ataque:80
        Defensa: 70
        Ataque Especial: 80
        Defensa Especial: 70
        Velocidad: 110


        Debilidades

        x2
        x2
        x2
        x2
        x2

        Resistencias
        x0,5
        x0,5
        x0,5

        Inmunidades




        Habilidades


        Manto Níveo (Snow Cloak): Aumenta la Evasión de un Pokémon con esta habilidad en un 20% durante el Granizo. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo.


        Habilidad DW


        -Cuerpo Maldito (Cursed Body) :Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.

        El efecto de la habilidad se puede activar en cualquiera de los golpes de un ataque de golpe múltiple, pero no impide el resto de golpes de ese turno. También afecta al Pokémon atacante aunque esté tras un Sustituto, pero no si el Pokémon con la habilidad tiene un Sustituto.



        Movimientos


        Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=478
        Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=478
        Por Tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=478
        Por Mov. Huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=478

        Análisis

        Froslass es un Pokemon que fue introducido en la 4ª generación, es la evolución "Femenina" de Snorut, siempre ha brillado más que Glalie por tener un Movepool más variado, Froslass posee una buena velocidad de 110, que le permite ser el Lead del equipo y colocar Púas y tauntear / Paralizar posibles amenazas que salgan a Boostearse. Aparte si se predice bien puede llevarse a un Pokemon rival con ella, gracias a Mismodestino.
        En esta Generación se ha visto más rezagada pasando de ser BL en 5 gen a ser BL2, el motivo, el gran abuso de Desarme que hay en OU y UU, también, por la aparición de las Megaevoluciones que algunas la dejan inutilizada por completo (MSableye, MDiancie, MLopunny...)y por el aumento de la velocidad general del Metagame, pero aún así Froslass no se rinde y continúa luchando en BL2 siendo unos de los grandes Spikers de la tier además de funcionar también de Spin Blocker. Además su ataque especial aunque es algo pobre no es del todo malo y puede causar daños por si se viese taunteada.



        Pros y Contras


        *Inmunidad frente a los Pokemon de Tipo normal y Lucha.
        *Tiene acceso a Púas que junto con su buena velocidad base de 110 le permite colocar mínimo una fila de Púas.
        *Tiene un Movepool de apoyo decente (Mofa, Onda Trueno, Mismo Destino, Trapicheo...).
        *Su Movepool por la parte especial también es decente (Rayo Hielo, Bola Sombra, Rayo, Doble Rayo, Psíquico...).
        *Puede actuar de Spin Blocker gracias a su inmunidad al tipo normal.
        *Tiene acceso a Divide Dolor para poder recuperar PS gracias a su buena velocidad.
        *Es Inmune a 3 tipos de prioridades (Ultrapuño, Onda Vacío y Velocidad Extrema).


        *Tiene unas Defensas y HP muy bajos, por lo que es bastante frágil en combate.
        *Un pésimo tipo defensivo.
        *Es débil frente a todo tipo de Hazard en especial Trampa Rocas que le causan un 25% de daño con cada entrada.
        *Es débil a movimientos de prioridad como Golpe Bajo, Puño Bala, Aqua Jet pudiendo causar serios problemas a Froslass.
        *Es fácil de trapear.
        *Sufre mucho el Spam de Desarme.
        *Sus 2 Habilidades (Manto Níveo y Cuerpo Maldito) no son muy buenas, ambas dependen de la suerte.
        *Tiene complicada su entrada al campo si no es con el Set Lead Suicida.

        Movesets


        Suicide Lead


        Froslass @Banda Focus
        Habilidad: Cuerpo Maldito
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -Púas
        -Mofa
        -Rayo Hielo / Bola Sombra
        -Mismo Destino / Bola Sombra
        Spoiler: mostrar

        Froslass @Focus Sash
        Ability: Cursed Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Ivs: 0 Atk
        Moves:
        -Spikes
        -Taunt
        -Ice Beam / Shadow Ball
        -Destiny Bond / Substitute

        Explicación del set:

        Froslass puede ser el Lead del equipo, gracias a su velocidad puede salir a colocar varias filas de Púas o usar Mofa para evitar que los oponentes coloquen Hazard o Drenadoras en nuestro campo e incluso para evitar posibles sustitutos y Boosts de Pokémon rivales, Rayo Hielo y Bola Sombra serán los movimientos que reciban STAB por si Froslass sufre Mofa, Rayo Hielo permite dar 0HKO a Salamence y Landorus-T y Bola Sombra permite golpear con mayor efectividad a Psíquicos y Fantasmas. Mismo Destino para llevarse al rival que debilite a Froslass, mientras que Bola Sombra sería el otro ataque que recibe STAB.


        Life Orb


        Froslass @Vidaesfera
        Habilidad: Cuerpo Maldito
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -Rayo Hielo
        -Bola Sombra
        -Rayo / Mofa / Anulación
        -Púas / Mismo Destino
        Spoiler: mostrar

        Froslass @Life Orb
        Ability: Cursed Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Ice Beam
        -Shadow Ball
        -Thunderbolt / Taunt / Disable
        -Spikes / Destiny Bond

        Explicación del Set:

        Set Life Orb de Froslass, Rayo Hielo y Bola Sombra serán los movimientos que reciben STAB, como tercer movimiento podremos elegir entre Rayo que nos proporciona una mejor cobertura frente a los Pokémon de tipo agua, Mofa para tauntear a los rivales y evitar que se coloquen Hazard en nuestro campo y también evitar de esa forma posibles estados alterados, o Anulación para poder anular algún movimiento del oponente, aunque también podría llevarse Canto Helado para tener un movimiento de prioridad, en el último slot, podemos usar Púas para presionar al rival, Mismo Destino para poder llevarse al Pokémon que logre debilitarla. Mismo Destino también puede llevarse en el tercer Slot para llevar Púas y Mismo Destino a la vez.
        Si optamos por llevar Canto Helado la naturaleza que debemos llevar es Ingenua (+Spe, -Spd) y en lugar de llevar los 4 evs restantes en Spd se llevarían en Ataque.

        Choice Specs


        Froslass @Gafas Elegidas
        Habilidad: Cuerpo Maldito
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Movimientos:
        -Rayo Hielo
        -Bola Sombra
        -Rayo
        -Truco / Mismo Destino
        Spoiler: mostrar

        Froslass@Choice Specs
        Ability: Cursed Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 252 Spa / 252 Spe / 4 Spd
        Moves:
        -Ice Beam
        -Shadow Ball
        -Thunderbolt
        -Trick / Destiny Bond

        Explicación del Set: Set con Choice Specs de Froslass con el que intentamos sacar el máximo partido a su ataque especial, Rayo Hielo será el movimiento que recibe STAB y con el que podremos golpear con fuerza a los dragones, voladores y Pokémon de tipo planta que rondan por la Tier. Su segundo movimiento será Bola sombra que también recibe STAB y con el que podremos dar OHKO a varias amenazas como pueden ser Gengar, Espeon o Alakazam entre otros, en el tercer Slot llevará Rayo que proporciona una mejor cobertura frente a los tipo agua. Como último movimiento podremos elegir entre Truco para pasar la Choice a otro pokémon preferiblemente a un atacante físico para poder inutilizarlo o Mismo Destino para llevarnos el Pokémon que consiga debilitar a Froslass.

        Sub Disable


        Froslass @Restos
        Habilidad: Cuerpo Maldito
        Naturaleza: Miedosa (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 224 Spa / 252 Spe / 32 HP
        Movimientos:
        -Sustituto
        -Anulación
        -Mofa
        -Rayo Hielo / Bola Sombra
        Spoiler: mostrar

        Froslass@Leftovers
        Ability: Cursed Body
        Nature: Timid (+Spe, -Atk)
        Ivs: 0 Atk
        EVs: 224 Spa / 252 Spe / 32 Spd
        Moves:
        -Sustitute
        -Disable
        -Taunt
        -Ice Beam / Shadow Ball

        Explicación del Set: Set de Froslass con el que molesta a Pokémon mono ataques, como pueden ser Vaporeon, Umbreon, Suicune, Alomomola, Hitmontop. Sustituto + Anulación nos sirve para escondernos detrás del sustituto e inutilizar un movimiento del Pokémon rival, además podremos evitar posibles cambios de estados siempre y cuando estemos detrás del Sustituto. Mofa será su tercer movimiento obligado para tauntear a los rivales y poder evitar de esa manera movimientos como Despejar, y que algunas Walls como Blissey o Florges pasen Deseos a compañeros. En el último Slot llevaremos Rayo Hielo o Bola Sombra dependiendo de lo que se precise.
        Los 32 Evs en HP son para poder recuperar más salud con Restos.
           
        Otras Opciones

        • En cualquiera de los sets podemos incluir Viento Hielo en lugar de Rayo Hielo para disminuir la velocidad de nuestros oponentes.
        • En el set de Lead también podría ponerse Onda Trueno para paralizar a los rivales o usar Anulación para bloquear un movimiento, aunque esta opción no es tan viable como las anteriores.
        • Froslass tiene acceso a varios movimientos de cobertura como pueden ser Psíquico para golpear con efectividad a Pokémon de tipo Lucha o Veneno, Infortunio sería una opción si va a acompañada de Pokémon que pongan Púas Tóxicas o que lleven movimientos que alteren los estados de los rivales, Meteorobola puede ser una opción interesante si llevamos a Froslass en equipos climáticos como Rain Dance o Sunny Day.
        • Tiene acceso a Divide Dolor que podría usarse para recuperar HP, pero no es una opción de recuperación fiable, ya que depende del HP de nuestro oponente.
        • También podría llevarse un Set Físico en lugar de Especial ya que su Ataque Base es igual que su Ataque Especial para sorprender a los rivales, el set sería el siguiente: Puño Hielo, Canto Helado, Golpe Bajo y Mofa / Mismodestino.
        • Podría llevarse Poder Oculto en el set de Gafas Elegidas, en ese caso Poder Oculto Fuego para MAbomasnow, Ferrothorn o Scizor.
        • Puede llevarse Ventisca en lugar de Rayo Hielo si se precisa más potencia, pero en este caso debería de ir acompañado de un Pokemon que ponga Granizo o tenga la Habilidad Nevada (Abomasnow y Aurorus).
        • Froslass también podría usar en Ubers, su set seria Mofa, Púas, Viento Hielo y Bola Sombra. Viento Hielo y Bola Sombra sirven para debilitar a Deoxys-velocidad sin evs en Bulk, aunque en esta generación es muy arriesgado usarlo en esta categoría.

        Counters  y Checks


        Pokémon que tiene la habilidad Espejo Mágico son unos buenos Counters / Checks de Froslass, reflejan las Púas que se intenten poner, así como las posibles Mofas, aparte, M-Diancie puede acabar fácilmente con Froslass con Tormenta de Diamantes y M-Sableye con Desarme, mientras que Xatu teme un Bola Sombra de Froslass.


        Froslass no puede hacer nada contra los Pokémon de tipo siniestro, Weavile, M-Absol y Bisharp pueden trapearla fácilmente con Persecución o usar Desarme, mientras que M-Houndoom puede acabar con ella con un ataque de tipo fuego o siniestro.

           
        Los Pokémon de tipo fuego son otro dolor de cabeza para Froslass, M-Charizard Y es inmune a Púas puede acabar fácilmente con Froslass con Lanzallamas, mientras que talonflame con Pájaro Osado o Envíte Ígneo acaba fácilmente con Froslass, aunque puede temer que lleve Rayo mientras que Volcarona puede aprovechar para Boostearse con Danza Aleteo o con Danza Llama, mientras que Infernape puede poner Trampa Rocas en nuestro Campo.


        M-Metagross y Scizor acaban con Froslass fácilmente con Puño Bala, Scizor puede temer que lleve Poder Oculto Fuego, Azumarill puede llevar Aqua Yet o Desarme para acabar con Froslass, mientras que Tyranitar con la Tormenta de Arena puede romper nuestra banda focus y trapearla con Persecución.

           
        Cloyster y Cinccino pueden romper fácilmente la Banda Focus de Froslass con sus movimientos encadenados, mientras que M-Alakazam al ser más rápido le da 0HKO con Bola Sombra o puede aprovechar para Recuperarse o cargarse con Paz Mental, mientras que Heatran puede aprovechar para colocar las rocas o eliminar a Froslass con sus 2 STAB Foco Resplandor y Humareda que tiene la probabilidad de quemar y romper la Banda Focus.


        Pokémon con altas defensas también pueden ser un problema para Froslass, Porygon 2 puede acabar fácilmente con Froslass e irse recuperando con Recuperación, Arcanine puede usar Envite Ígneo y darle 0HKO y Ferro puede acabar con Froslass con Gyro Bola o poner Rocas.


        Las Walls pueden ser un problema para Froslass, dada su elevada Defensa Especial, Chansey y Blisey puede aprovechar para poner Rocas e Intoxicar a Froslass, Suicune puede aprovechar para usar Paz Mental y aumentar su Ataque Especial y Defensa Especial mientras golpea con fuerza con Escaldar, Snorlax puede trapear a Froslass con facilidad e incluso puede aprovechar para usar Tambor + Descanso, y Vaporeon puede curar al Equipo de posibles cambios de estados y pasar Deseos, mientras que puede acabar romper la Banda Focus con posibles quemaduras.

        Compañeros de Equipo


        Los Pokémon de tipo Agua hacen buena sinergia con Froslass, le cubren su debilidad al tipo Roca y Fuego (Tipo muy común), Azumarill puede cubrir perfectamente todas las debilidades de Froslass, tiene acceso a Cascada / Aqua Yet para los Pokémon tipo roca y fuego, Carantoña para los siniestros, Desarme para los Fantasmas y Fuerza Bruta para los Tipo Acero, mientras que M-Gyarados y Crawdaunt también cubren las debilidades de Froslass y pueden aprovechar para Boostearse o abrir huecos en el equipo rival, y por último, Keldeo le pegará a todo de forma eficaz menos a los Fantasmas.


        Froslass necesita tener el campo limpio de Hazard para poder entrar y salir cómodamente, M-Blastoise puede quitar todas las Hazard con Giro Rápido y cubrir las debilidades de Froslass perfectamente con Esfera Aural para los Pokémon de tipo Acero y Siniestro y Escaldar para los acuáticos y roca, tanto Mew como Zapdos y Mandibuzz son buenos Defoggers justo lo que necesita Froslass.


        M-Lopunny es una bestia, puede cubrir todas las debilidades de Froslass perfectamente gracias a su habilidad "Intrépido" que le permite golpear también Pokémon Fantasmas, Bisharp puede trapear a otros fantasmas y golpear muy fuerte con Cabeza Hierro, Desarme y Golpe Bajo, Garchomp cubre la debilidad al Fuego de Froslass mientras que Froslass lo cubre de su debilidad al Hielo, y por último, M-Ampharos tiene un ataque especial enorme y puede usar Onda Certera para Pokémon de Tipo Acero, Siniestro y Roca, y Voltiocambio para mantener el Momentum de la batalla.


        Froslass necesita compañeros Antidefoggers para que su trabajo de Lead no se vea arruinado, Empoleon, Tornadus-I y Thundurus-I pueden entrar ante el movimiento Defog para multiplicar su ataque x2 y comenzar a Sweepear, Empoleon también puede aprovechar para quitar las rocas de nuestro campo, mientras que Milotic verá reforzado también su ataque especial en dos niveles.


        Pokémon que poseen grandes Stats de Ataque y Velocidad pueden ser buenos compañeros para Froslass, ya que las filas de Púas ayudan a romper posibles Bandas Focus y también facilitan el dar 0HKO a varias amenazas.

        ¿Qué hablar en este tema?

        -Como utilizarlo
        -Movesets Posibles
        -Counters y Checks
        -Compañeros de equipo
        -Debatir sobre en la tier que se encuentre
        -Y posiblemente muchas cosas más

         

        ¡A debatir!

        207
        Sexta Generación / [Análisis] Milotic [Aprobado]
        « en: 23 de Junio de 2015, 01:57:42 am »

        #350 Milotic

        Tipo



        Stats

        PS: 95
        Ataque:60
        Defensa: 79
        Ataque Especial: 100
        Defensa Especial: 125
        Velocidad: 81

        Debilidades





        Resistencias

        x0,5

        x0,5

        x0,5

        x0,5

        Inmunidades

        Ninguna

        Habilidades

        -Escama Especial (Marvel Scale): La Defensa del Pokémon con esta habilidad se incrementa en un 50% cuando está congelado, dormido, paralizado, envenenado, intoxicado o quemado.

        -Tenacidad (Competitive): La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque Especial, ya sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

        Sin embargo, no se activa con la reducción del modificador de stats provocada por movimientos usados por el propio Pokémon, o por Pokémon aliados en combates múltiples.


        Habilidad del DW

        -Gran encanto (Cute Charm):Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.

        Movimientos

        Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=350
        Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=350
        Por Tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=350
        Por Mov. Huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=350


        Análisis

        Milotic es un Pokémon de tipo Agua que fue introducido en la tercera generación, hasta la quinta generación contaba con 2 habilidades, "Escama Especial" y "Gran Encanto" con la llegada de la sexta generación se le añadió una nueva habilidad "Tenacidad", posee un buen tipo tanto ofensivo como defensivo que puede ser cubierto fácilmente y no cuenta con ninguna debilidad que sea x4 lo que puede ayudar a mantenerse en combate por un mayor tiempo y además cuenta con acceso a un movimiento de recuperación fiable.
        Posee un Bulk decente, una defensa especial bastante notable de 125, aunque su defensa es algo pobre de 79 se ve compensada con su habilidad "Escama Especial" y un decente HP de 95.
        Pero Milotic se ha visto superada por algunos de sus compañero acuáticos, como pueden ser Slowbro o Suicune entre otros, Milotic destaca por tener unos buenos movimientos de apoyo, como haze para evitar Boost rivales, recover, mirror coat...por ello Milotic tiene un nicho en UU.


        Pros y Contras


        *Posee un buen tipo tanto ofensivo como defensivo.
        *Acceso a un movimiento de Recuperación Fiable.
        *Buen Bulk 95/75/125, su defensa se ve compensada gracias a su Habilidad.
        *Tiene una gran habilidad que le puede permitir absorber estados perjudiciales.
        *Acceso a variados movimientos de apoyo, como Haze, Hypnosis, Confuse ray entre otros.
        *Su debilidades pueden ser cubiertas fácilmente.



        *Es débil frente a los equipos de Volturn, muy usados en OU y UU.
        *Su movepool Ofensivo es bastante reducido.
        *Es vulnerable a todas las Hazard del juego.
        *No tiene acceso a ningún movimiento de Boosteo interesante, excepto Enrosque (Adquirido en RO/ZA), viéndose superada en esta parte por Manaphy, Feraligart o Suicune entre otros.

        Movesets

        Restalk


        Milotic @Restos
        Habilidad: Escama Especial
        Naturaleza: Serena (+Spd, -Atk)
        Evs: 252 HP / 160 Def / 98 Spd
        Movimientos:
        -Descanso
        -Sonámbulo
        -Escaldar
        -Cola Dragón / Niebla
        Spoiler: mostrar

        Milotic @Leftovers
        Ability: Marvel Scale
        Nature: Calm (+Spd, -Atk)
        Evs: 252 HP / 160 Def / 98 Spd
        Moves:
        -Rest
        -Sleep Talk
        -Scald
        -Dragon Tail / Haze

        Explicación del set:

        Set Rest Talk de Milotic con el que se puede aprovechar al máximo su Habilidad Escama Bella y poder ayudar al equipo absorbiendo estados perjudiciales.

        Escaldar será el movimiento de STAB, teniendo escaldar la posibilidad de quemar e ir mermando amenazas físicas mientras Milotic va recuperando su salud con Descanso y Restos, después, Cola Dragón o Niebla para evitar Boosts de Pokemons rivales mientras Milotic está durmiendo, la distribución de Evs está destinada a aguantar 2HKO de la gran mayoría del metagame de OU y UU, tanto por la parte física (Siempre y cuando tenga activada su Habilidad) como especial.

        Defensor Físico


        Milotic @Restos
        Habilidad: Escama Especial
        Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
        Evs: 252 HP / 248 Def / 10 Spd
        Movimientos:
        -Recuperación
        -Tóxico
        -Escaldar
        -Rayo Hielo / Niebla
        Spoiler: mostrar

        Milotic @Leftovers
        Ability: Marvel Scale
        Nature: Bold (+Def, -Atk)
        Evs: 252 HP / 248 Def / 10 Spd
        Moves:
        -Recover
        -Toxic
        -Scald
        -Ice Beam / Haze

        Explicación del set:

        Set Defensivo Físico de Milotic que le permitirá aguantar un par de golpes de casi todos los atacantes físicos de OU y UU, gracias a su decente HP y Habilidad. Recuperación para irse recuperando de los goles mientras que Tóxico irá mermando a Pokemons que salgan al intercambio, Escaldar es el movimiento que recibe STAB y nos sirve para quemar amenazas físicas. Rayo Hielo como movimiento de cobertura, mientras que niebla anula Boost de Pokemons rivales.

        Defensor Especial


        Milotic @Restos
        Habilidad: Escama Especial
        Naturaleza: Serena (+Spd, -Atk)
        Evs: 252 HP / 248 Spd / 10 Spd
        Movimientos:
        -Recuperación
        -Tóxico / Niebla
        -Escaldar
        -Rayo Hielo / Cola Dragón
        Spoiler: mostrar

        Milotic @Leftovers
        Ability: Marvel Scale
        Nature: Calm (+Spd, -Atk)
        Evs: 252 HP / 248 Spd / 10 Spd
        Moves:
        -Recover
        -Toxic
        -Scald  / Rayo Hielo
        -Haze / Dragon Tail

        Explicación del Set:

        Set Defensivo Especial de Milotic, con su alta defensa especial puede countear a varias amenazas especiales de OU y UU, Recuperación para irse recuperando de los golpes y Tóxico para Stallear posibles amenazas que salgan al cambio. Escaldar recibirá STAB y podrá quemar amenazas rivales, mientras que Rayo Hielo puede servir para golpear con mayor eficacia a los Pokemons de tipo planta como Breloom o Celebi, Haze para evitar/quitar Boost de Pokemons rivales y Cola dragón para desgastar a los rivales y anular sus Boosts.

        Bulky Sweeper


        Milotic @Restos
        Habilidad: Tenacidad
        Naturaleza: Modesta ( +Spa, -Atk)
        Evs: 156 HP / 178 Spa / 176 Spe
        Movimientos:
        -Recuperación
        -Escaldar / Surf
        -Rayo Hielo
        -Poder Oculto / Hidrobomba

        Spoiler: mostrar

        Milotic @Leftovers
        Ability: Competitive
        Nature: Modest (+Spa, -Atk)
        Evs: 156 HP / 178 Spa / 176 Spe
        Moves:
        -Recover
        -Scald / Surf
        -Ice Beam
        -Hidden Power / Hydro Pump

        Explicación del set:

        Set Bulky Sweeper de Milotic, con el que se intenta aprovechar al máximo su habilidad Tenacidad para obtener un Boost gratis en ataque especial cuando suframos una disminución en cualquier otra característica. Recuperación para hacerla más duradera en combate, mientras que Escaldar O Surf será el movimiento que recibe STAB, Rayo Hielo será el movimiento de Cobertura, para los tipo planta que salgan al cambio, después, se puede elegir entre Poder Oculto Eléctrico para otros Pokemons Bulkys de Agua o Hidrobomba si se precisa otro movimiento de STAB mucho más potente que Escaldar y Surf.
        La distribución de Evs está destinada a superar en velocidad a los Pokemons con una velocidad base de 70 y 252 Evs en velocidad pero sin tener la naturaleza a favor de ella, a Zapdos defensivo con 20 Evs en velocidad, los Evs en ataque especial para dar OHKO a diversas amenazas de OU y UU como pueden ser Talonflame, Excadrill, Darmanitan...y los Evs de HP para darle un poco más de Bulk.

           
        Otras Opciones:

        • Un set en el que incluya Manto Espejo para sorprender atacantes especiales, sería una buena opción dada su elevada defensa Especial que le permite aguantar perfectamente por el lado especial.
        • Podría incluirse otro set, con Hipnosis y Rayo confuso, aunque no es muy recomendable por la baja precisión de Hipnosis, hay otras mejores opciones para dormir Pokemons Rivales.
        • Se podría incluir en cualquiera de los sets anteriores Pulso Dragón, pero Rayo Hielo y Escaldar / Surf tiene mejor cobertura, Pulso Dragón solo sirve para golpear con mayor efectividad a Kingdra.
        • En los sets defensivos, en lugar de Escaldar se podría llevar Surf si que precisa mayor potencia, aunque es mejor Escaldar por la probabilidad de quemaduras.
        • En el set Bulky Sweeper en vez de restos, se puede llevar vidaesfera para potenciar los ataques en ese caso el reparto de Evs variará un poco, siendo los Evs en HP 152 y 182 Spa o agua mística para dar mayor poder a los ataques de tipo Agua si se lleva Hidrobomba + Surf / Escaldar.
        • También puede elegirse en el set Bulky Sweeper entre Poder Oculto Fuego para Mega Scizor, Mega Abomasnow o Ferrothorn y Poder Oculto Planta para Mega Swampert, Gastrodon, Seismitoad y algún otro Bulky de Agua.
        • También se podría incluir un set físico con Enrosque, Recuperación, Cola Férrea / Terratemblor y Acua Cola / Cascada.

        Counters y Checks


        Los Pokemons tipo planta son los Counters por excelencia de Milotic, no puede hacer nada contra ellos, a no ser que lleve Rayo Hielo que en el caso de MVenusaur y Ferrothorn tampoco es eficaz, estos Pokemons pueden aprovechar para poner drenadoras en el campo o recuperar su salud con Gigadrenado, aparte, Ferrothorn puede aprovechar para colocar Rocas y Púas.


        Ni a Empoleon ni a Starmie les preocupan las quemaduras y pueden aprovechar para colocar rocas o quitarlas, además pueden golpear con eficaz a Milotic con Hierba Lazo, mientras que Tentacruel puede aprovechar para poner Púas Tóxicas o Tóxico y Slowbro puede aprovechar para usar CM pero teme Niebla

           

        Chansey y Blissey aguantan cualquier ataque de Milotic y estos pueden aprovechar para curar al equipo de los estados perjudiciales provocados, así como poner Rocas e ir desgastando a Milotic con Movimiento Sísmico, mientras que Umbreon puede transferirnos el estado que le provoquemos y curarse con Campana Cura, mientras que Cresselia puede aprovechar para poner Pantallas y Paralizar.


        Los Pokemons de Tipo Eléctrico son una gran amenaza para Milotic, Zapdos puede entrar a quitar las rocas y curarse con Respiro y salir del combate con Voltiocambio, aunque teme Rayo Hielo, MManectric y Raikou puede golpear con un fuerte Voltiocambio y salir de combate manteniendo el Momentum, mientras que Heliolisk si tiene la Habilidad Piel Seca puede quedar inutilizado a Milotic y rematar con Hierba Lazo.

        Compañeros de Equipo


        Rotom-H y Rotom-M son muy buenos compañeros para Milotic, ambos cubren las debilidades de Milotic y permiten mantener el Momentum, y a la inversa, Milotic cubre sus debilidades.


        Latios, Latias y Zapdos son buenos defoggers quitando las rocas del campo, para que Milotic pueda entrar y salir más cómodamente.


        Shaymin cubre perfectamente ambas debilidades de Milotic y puede acabar con los Pokémons tipo Eléctrico con Tierra Viva, MVenusaur puede acabar con los tipo planta con Bomba Lodo y recuperarse con Síntesis, Roserade puede aprovechar para poner Púas o Púas Tóxicas y Serperior puede aprovechar para colocar un Sustituto y Boostearse con Lluevehojas.


        Gracias a la Habilidad de Thundurus-T puede recuperarse prediciendo un ataque eléctrico hacia Milotic y acabar con los Pokémons tipo planta con Poder Oculto Hielo, aparte de poder paralizar y tauntear amenazas, Zygarde resiste perfectamente ambas debilidades de Milotic y puede aprovechar para Boostearse o colocar sustitutos, MAbomasnow resiste perfectamente las debilidades de Milotic acabando con los tipo Eléctrico con Terremoto y Ventisca para los tipo Planta y Milotic cubre su debilidad x4 al hielo.

        ¿Qué hablar en este tema?

        -Como utilizarlo
        -Movesets Posibles
        -Counters y Checks
        -Compañeros de equipo
        -Debatir sobre en la tier que se encuentre
        -Y posiblemente muchas cosas más

         

        ¡A debatir!

        208
        Rincón Wi-Fi / Busco Celebi del Banco Pokemon Firme, Cauto y Agitado
        « en: 22 de Agosto de 2014, 08:34:41 pm »
        Buenas, busco el celebi que se obtenía con el banco Pokemon
        Puedo ofrecer muy buenas cosas por el
        El que lo tenga que me envíe MP o por aquí y negociamos  :ook:

        209
        Rincón Wi-Fi / Busco Articuno Competitivo de Kalos
        « en: 07 de Agosto de 2014, 03:21:59 am »
        Busco un Articuno competitivo de Kalos ya sea Miedoso/Modesto/Sereno/Osado Puedo ofrecer cualquier cosa de este tema

        http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=53608.msg2172090#msg2172090

        210
        Buenas, intercambio los siguientes legendarios competitivos de Kalos:

        Xerneas



        Naturaleza Miedosa 31/x/31/31/31/31

        Naturaleza Activa: 31/31/31/31/31/31

        Naturaleza Modesta: 31/31/31/31/31/31

        Naturaleza Modesta: 31/X/31/30/30/31 HP Tierra

        Naturaleza Modesta: 31/0/31/30/31/30 HP Fuego

        Mewtwo



        Naturaleza Miedosa: 28-29/X/31/31/29-30/31

        Naturaleza Miedosa: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Alegre: 31/31/31/X/31/31

        Zygarde



        Naturaleza Firme: 27-28/31/31/30/31/31

        Naturaleza Alegre: 31/31/31/X/31/31

        Articuno



        Naturaleza Miedosa: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Serena: 31/X/31/31/31/31

        Zapdos



        Naturaleza Miedosa: 31/X/26-27/31/31/31 HP Ice

        Yveltal



        Naturaleza Modesta: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Miedosa: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Afable: 30/31/31/31/30/31 HP Acero

        Naturaleza Agitada: 27-28/30/31/29-30/31/31

        Moltres



        Naturaleza Modesta: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Osada: 31/X/30/28/31/31 HP Agua

        Diancie



        Naturaleza Alegre: 31/31/31/x/30/31

        Naturaleza Timida/Bashful: 31/31/31/31/31/x

        Naturaleza Agitada: 31/31/31/X/31/31

        Naturaleza Grosera : 31/31/31/31/31/X

        Naturaleza Cauta: 22-23/31/31/x/31/30

        Naturaleza Grosera: 31/30/31/30/31/0 HP Fire

        Celebi



        Naturaleza Modesta: 31/30/26/31/31/31 HP Hielo

        Darkrai



        Naturaleza Miedosa: 31/X/31/31/31/31

        Naturaleza Modesta: 28-29/31/31/24-25/30/31

        Jirachi



        Naturaleza Modesta: 31/31/31/31/31/31

        Busco únicamente legendarios competitivos de Kalos, tienen opción a Mote Mewtwo y Zygarde

        Saludos  :ook:

        211
        Rincón Wi-Fi / Busco Diancie
        « en: 18 de Julio de 2014, 04:51:08 am »
        Busco el Diancie que se ha repartido con la Pelicula de Pokemon, quien lo tenga que me envíe MP para negociar o en el Post como prefierais , puedo ofrecer cosas muy interesantes por él

        212
        Rincón Wi-Fi / Cambio Omanytes con PO Fuego
        « en: 01 de Junio de 2014, 10:55:32 pm »
        Buenas chicos, os traigo este animalito prehistórico, os paso más información:   


        Naturaleza: Modesta.
         
        Habilidad: 2 con caparazón y 2 con nado rápido.
        Ball:

        Ivs: 31/X/31/30/31/30 (Están calculados los Ivs con una calculadores y son sus valores exactos)
        No tiene egg moves y todos tienen opción a mote Busco pokes con PO interesantes y bien calculados o cualquier otra cosa interesantes
        Las ofertas por donde mejor queráis

        PD: En mi firma tenéis mi otro mercado por si os interesa también algo de él

        Saludos  :ook:

        213
        Rincón Wi-Fi / Busco Lapras en Jhoto Ball
        « en: 22 de Abril de 2014, 09:25:13 pm »
        Pues eso, busco un Lapras en alguna Ball de Jhoto, puedo ofrecer algo de mi tienda que está en mi firma  ;)

        214
        Buenas Foreros antes de nada me gustaría presentarme ya que soy nuevo por aquí, me llamo Sergio aunque eso creo que es obvio  :feliz: os traigo mi Mercadillo de Pokemons competitivos que tengo, espero que os guste
         En primer lugar esta larga lista de pokemons Competitivos:

        Spoiler: mostrar

        -Clauncher: 31/31/31/31/31/X naturaleza modesta, movimiento huevo Aqua Yet


        -Eevee: 31/31/31/X/31/31 naturaleza Cauta, ideal para Umbreon, movimiento huevo Maldición y deseo.


        -Bergmite: 31/31/31/X/31/31 naturaleza cauta y Agitada, habilidad Gélido


        -Slowpoke: 31/X/31/31/31/31 naturaleza Modesta con habilidad Ritmo propio y despiste   


        -Sawk: 31/31/31/X/31/31 naturaleza alegre.   


        -Munna: 31/X/31/31/31/31 naturaleza Mansa   


        -Exeggcute: 31/X/31/31/31/31 naturaleza modesta movimiento huevo giga drenado y llueve hojas. 


        -Koffing: 31/X/31/31/31/31 naturaleza osada con movimiento huevo Mismo destino, Puas Tóxicas y divide dolor.  (AGOTADO, DISPONDRÍA DE ÉL SOLO POR ENCARGO)


        -Bulbasaur: 31/X/31/31/31/31 naturaleza modesta con movimiento huevo gigadrenado y llueve hojas.   


        -Tentacool: 31/X/31/31/31/31 naturaleza Osada con movimiento huevo Giro Rápido, Manto Espejo y rayo confuso


        -Oddish: 31/X/31/31/31/31 naturaleza modesta, habilidad fuga y clorofila


        -Bagon: Los tengo de diferentes Ivs pero todos de 5 preguntad como lo queréis que puede ser que lo tenga, son naturaleza Ingenua para un Mixed, tienen movimiento huevo danza dragon e Hidrobomba.


        -Goomy: 31/X/31/31/31/31 naturaleza osada, movimiento huevo Armadura Ácida  (AGOTADO, DISPONDRÍA DE ÉL SOLO POR ENCARGO)


        -Lileep: 31/X/31/31/31/31 Naturaleza Serena, Habilidad Ventosas, movimiento huevo Trampa rocas, Barrera, recuperación y Manto Espejo


        -Snivy:  31/X/31/31/31/31 Naturaleza Miedosa, movimiento huevo Deslumbrar


        -Teddiursa: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Alegre, habilidad Recogida (Agallas en Ursaring), 4 movimiento huevo Caratoña, tajo umbrío, Triturar y A bocajarro.


        -Tangela: 31/31/31/31/31/X Naturaleza Grosera, habilidad Regeneración, movimiento huevo Gigadrenado y Lluevehojas  (AGOTADO, DISPONDRÍA DE ÉL SOLO POR ENCARGO)


        -Delibird: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Alegre, habilidad Entusiasmo, 4 movimientos huevo Canto helado, Sorpresa, Giro rápido y Mismodestino.


        -Slugma: 31/X/31/31/31/31 naturaleza osada, habilidad Cuerpo Llama y Escudo Magma, 3 movimientos huevo Onda ígnea, tierra viva y Armadura Ácida.


        -Corsola: 31/X/31/31/31/31 naturaleza Modesta, habilidad Entusiasmo, 2 movimientos huevo Barrera y Amnesia.


        -Timburr: 31/31/31/X/31/31 naturaleza Firme, habilidad Potencia Bruta, 2 movimientos huevo Puño drenaje y Ultrapuño


        -Venipede: 31/31/31/X/31/31 naturaleza Alegre, habilidad Impulso.  (AGOTADO, DISPONDRÍA DE ÉL SOLO POR ENCARGO)


        -Pineco: 31/X/31/31/31/31 naturaleza agitada, habilidad Robustez, 2 movimientos huevo, Trampa Rocas y Púas tóxicas.


        -Qwilfish: 31/31/31/X/31/31 naturaleza Alegre, habilidad Nado rápido, movimiento huevo Acua Yet


        -Croagunk: 31/31/31/X/31/31 o 31/X/31/31/31/31, Naturaleza Miedosa y Alegre Habilidad Anticipación y HO, movimiento huevo Onda Vacío y Puño Bala para el miedoso, para el Alegre Tajo Cruzado, Puño Bala y Puño Drenaje.


        -Carvanha: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Firme, Habilidad Impulso.


        -Clamperl: 31/31/31/X/31/31 o 31/X/31/31/31/31 Naturalezas Firme y Modesta, Habilidad Caparazón.


        -Kecleon: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Firme, habilidad Mutatipo, movimiento huevo Sorpresa.


        -Swablu: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Cauto, habilidad Cura Natural, movimiento huevo Danza Pluma.


        -Tropius:31/31/31/X/31/31 Naturaleza Firme, habilidad Cosecha, movimientos huevo Danza Dragón, Hoja Aguda, Lluevehojas.


        - Shinys competitivos de Kalos:

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        -Seviper: 31/31/31/X/31/31 Naturaleza Firme, Habilidad Mudar, movimiento huevo Tajo umbrío y Cola Férrea.


        -Hembras en Ball de Jhoto:

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        -Torkoal: Ivs variados, tengo varios de 5 ivs bien distribuidos, Habilidad Humo Blanco, movimiento huevo Pirotecnia, Cabezazo y bostezo
                    Ball: (Peso Ball)


        -Cottonee: Ivs variados, Habilidad Bromista y Allanamiento movimiento huevo Otra vez
                      Ball: (Luna Ball)


        -Pidgey: Ivs variados, tengo de 5 ivs bien distribuidos, tiene Movimientos huevo
                      Ball: (Nivel Ball)


        -Miltank: Ivs variados, tengo de 5 ivs bien distribuidos, tiene Movimientos huevo
                      Ball: (Amor Ball)


        -Gastly: Ivs variados, tengo de 5 ivs bien distribuidos, tiene Movimientos Huevo
                      Ball: (Luna Ball)


        -Heracross: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                     Ball: (Amigo Ball)


        -Yanma: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                    Ball: (Amigo Ball)


        -Larvitar: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                   Ball: (Peso Ball)


        -Spinarak: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                   Ball: (Safari Ball)


        -Meowth: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                  Ball: (Luna Ball)


        -Kangaskhan: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                  Ball: (Safari Ball)


        -Absol: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
                Ball: (Luna Ball)


        -Buneary: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
               Ball: (Amor Ball)
           

        -Phanpy: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo.
              Ball: (Peso Ball)


        -Swinub: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
              Ball: (Peso Ball)



        -Totodile: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
           Ball: (Cebo Ball)


        -Cyndaquil: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
           Ball: (Amigo Ball)


        -Growlithe: Ivs variados, pero puedo sacarlos de 5 ivs bien distribuidos, tiene  movimientos huevo
           Ball: (Nivel Ball)



        ¿Qué busco?  -Por los pokemons competitivos otros competitivos de ivs bien distribuidos
                              -Por los Shinys competitivos solo Shinys competitivos de KALOS, no me valen de otras regiones ni packs de varios Shinys
                              -Por las Hembras en Ball de Jhoto otras hembras en ball de Jhoto
                           
        Podéis mandar un privado o escribir aquí vuestras ofertas ;) para más información no dudéis en contactar conmigo.
        Un saludo

        Oferta Especial del Día 18/04/14
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        OFERTA ESPECIAL (18/04/14)


        Os presento la oferta de hoy, este maravilloso Treecko

        -Naturaleza: Miedosa (-Atq. +Vel)[/size]
        -Habilidad: Liviano
        -IVS: 31/X/31/31/31/31
        -Egg moves: Drenadoras, Síntesis, dragoaliento y Campo de hierba (Nuevo de ésta Generación)
        -Capturado en una Poke Ball.
        -Stock: 2 Uds, pero si me quedo sin stocks podría criar más.

        Una pequeña estrategia que se me ocurrió ayer:

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        Sceptile @Banda Focus
        Evs: 252 Atq,Esp y 252 PS ó 252 Atq.Esp y 252 Velocidad
        Moveset:
        -Campo de Hierba
        -Gigadrenado
        -Drenadoras/Dragoaliento
        -Síntesis/Lluevehojas

        Respecto de la Repartición de EVS, la Primera distribución está pensada para maximizar nuestra Vida en el Campo, ya que nuestro Sceptile tiene defensas bastante mediocres y de un ataque eficaz podríamos caer, pero para ello tenemos la Banda focus que se activará y aumentará nuestra Velocidad en un 100% convirtiendose en un arma con un Gran HP, Atq.Esp y Velocidad.
        (*Nota: Sceptile en Nivel 50 sin EVS en Velocidad y con naturaleza Favorable alcanza los 154 Puntos en Velocidad)
        Respecto de la Estrategia. primero entramos a nuestro Sceptile en el campo de batalla usando Campo de Hierba que nos aumentará los ataques de tipo planta en un 50% e iremos recuperando un 6,25% de nuestros PS, después continuaremos usando su Gigadrenado para ir recuperando la Salud que nos vayan restando, todo ello potenciado con el Campo de Hierba, para matar a los dragones que tanto se ven tenemos Dragoaliento o Poder Oculto tipo Dragón, y para casos extremos podemos usar Lluevehojas ya que potenciado con Campo de Hierba puede ser un gran peligro.


        Oferta Especial del Día 20/04/14




        La oferta que os traigo hoy es este precioso Vaporeon capturado en una Buceo Ball, os paso información sobre su pre evolución:
        -Naturaleza: Serena (-atq, +def.esp)
        -Habilidad: Fuga/Adaptable y Anticipación
        -IVS: 31/X/31/31/31/31
        -Egg moves: Deseo y Maldición
        -Poké Ball de Captura:

        -Stock: 3 uds, pero si me quedo sin Stocks podría criar más
        -El eevee os lo equipo con su Piedra Agua para evolucionar a Vaporeon.

        Os paso una pequeña estrategia:
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        Vaporeon: @Restos
        Evs: 252 PS y 252 Def.Esp
        Moveset:
        -Armadura Ácida
        -Deseo/Descanso
        -Escaldar
        -Tóxico

        La estrategia es muy simple, empezamos usando Tóxico, ya que cuando vean a Vaporeon intentarán sacar un Counter para él y de esa forma aprovechamos para intoxicarlo y dejar el camino libre de pokemons peligrosos, de que Vaporeon ya no tenga peligro en Batalla usamos Armadura Ácida para ir aumentando nuestra Defensa Física para ser un Muro tanto por el lado Físico como por el lado especial, y Deseo para ir recuperando Ps o Descanso para recuperar Ps y estados, pero me gusta más Deseo ya que no nos dormimos durante algunos turnos y dejamos a nuestro rival poner sus rocas o Boostearse. Esta estrategia la uso mucho con Vaporeon y me ha dado resultados geniales, pero vosotros podéis usar otra o la que mejor os convenga para vuestro team
        [/spoiler]

        PD: Busco en especial un Eevee En amor Ball Hembra y con su HO, podría hacer un Pack de Hembras en Jhoto Ball, o si queréis el Shiny competitivo también podéis ofertarme un Packs de hembras en Jhoto Ball pero debería de estar incluida en él dicho Eevee y un Caterpie en Amor Ball  ;)

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