IDEA 19 de MerúM: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.
Un inductor de Granizo rápido, ofensivo por ambos lados y moverpool decente ( con Ida y Vuelta a poder ser), muy fragil, pero sin la debilidad a Rocas ( Hielo + Tierra/Acero/lucha).+1, yo veo un hielo tierra para parar bien a Pokemon como megagross, megaltaria, landorus t quizás, y que pare a Pokemon como mawile mega o aegis y ayudar a que puedan bajar. ¿Qué os parece?
Si esta idea no gusta, creo que otro Pokémon con ignorante estaría bien; lo que tal, sería que resistiese bien a Serperior, Mega Absol, ZardX y otros boosters que pueden armarla si entran bien; habría que buscar un tipo con buenas resistencias sin ser Hada, Tierra o Agua para no repetir.Pero el ultimo fakemon que se hizo (el conejo Prabbit) estuvo basado en eso mismo, un pokemon ignorante Psiquico/Siniestro con 100 hp / 120 def / 140 sdef con wish, recover y mucho movepool de apoyo. Lo unico que al ser debil x4 a Bicho no puede vs Scizor pero... seria repetitivo otro basado en lo mismo. xD
GL con el proyecto; no me esperaba en absoluto que se decidiese volver a realizar, en serio; me sorprendió muchísimo uvu
Aun no esta claro pero se supone que sera un server propio de PxP, no el Viridian.
Edit: el server de pokexperto es Viridian? Próximamente pokespain otra vez se llamara si mal no recuerdo.
Un Bug/grass. una especie de bicho que atrape que sea una mierda estadisticamente pero tenga arenatrap y potencia ncesaria para atrapar y matar tanto a politoed,tyranitar o hippodown para que los hiper ofense tengan un as en la manga frente a los sweepers climaticos que generalmente les pueden joder tanto,algo asi como la gotica para el stall pero para teams de abuso de clima, de paso que con su stab bicho que se ventile la gotica y la sentencie a muerte como ella hace con otros pokes a ver si le hace gracia el chiste que tanto reparte xD asi tendria uso en stall si predices la entrada de la gotica, GG para ella, así tendrian buena respuesta a esto.Recuerda que si se encuentran dos con habilidad trapper pueden cambiar, asi que Gotshitelle podra huir del bicho ese en cuanto salga. Aunque ahora no estoy seguro si esto ocurre si uno tiene Arena Trap y el otro Shadow Tag, pero supongo que si.
Lo que tal, además de crear algo original, sería crear algo útil para el metagame y que lo equilibrase; creo recordar que era uno de los principios de PkF.Exacto.
Hada/veneno, con levitacion y bastante defensivo XD
Y si no Cress con muro magico, gracias xd
Recuerda que si se encuentran dos con habilidad trapper pueden cambiar, asi que Gotshitelle podra huir del bicho ese en cuanto salga. Aunque ahora no estoy seguro si esto ocurre si uno tiene Arena Trap y el otro Shadow Tag, pero supongo que si.
Tal vez sea mejor dejar la 3ªfase para debatir los Stats, y dejar lo de Habilidad para la actual primera fase, si al final el rol suele venir definido para una habilidad concreta, aparte que, es posible que el diseño que gane el concuso de arte de fakemon no pegue ni con cola con la habilidad que se elegiese despues para funcionar en su rol. Así que es mejor tener los tipos y habilidad listos antes del concurso de diseño y que la gente cree su diseño basandose en esos datos.Entiendo. Entonces para mi Fuego-Hielo veo interesante la habilidad Colector. ¿Por qué? Porque si se puede adaptar a tantos hábitats y temperaturas necesita ser inmune al agua. Además, se quitaría una debilidad y al recibir un ataque de agua aún sería más fuerte como sweeper.
Luego de acabar el concurso de diseño, se podría ver en la misma fase 3 el ponerle alguna habilidad secundaria que tenga sentido segun el diseño que salga.
Creo que así sería mejor.
Un Pokémon Acero/Hada lento, con buen hp y defensa (120 y 100) Y con ataque especial y defensa especial aceptables (90 y 90) con acceso a Calm Mind, Focus Blast, MoonBlast, Flash Canon, Thunderbolt, Flamethrover, Ice Beam y Recover.
Un nuevo Reuniclus vaya.
Se me ha ocurrido otra propuesta, aunque no sé si estaría muy rota (creo que sí, pero por si acaso la digo...): un Pokémon con unos stats bastante buenos en general, sin destacar mucho, pero con la habilidad Superguarda. Para compensar lo rota que está esta habilidad el poke en cuestión debería tener muchas debilidades, como por ejemplo un Planta-Lucha o un Planta-Hielo.+1,aunque con unos buenos ps y ataque /ataque especial, yo creo que revienta
Una idea que se me ha ocurrido hablando con Shiyo...Me parece buen a idea eso. Yo pienso que lo mejor para esta edición seria un Pokemon que tuviera o llovizna o granizo, es lo que mas hace quiere la gen te a parte de los rotos y los sweepers con un es de siempre pero con tipos únicos.
Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.
Y bueno, si hay alguna idea que os interese en el hilo no dudéis en apoyarla, así podrá avanzar el proyecto rápido y sin atascos.
La idea de usar Wonder Guard no hay que llevarla a la ligera como lo estáis haciendo. Si te pasas con debilidades es lo mismo que nada, y si te quedas corto te sale un Uber del copón.Yo tenía pensado habilida tocha,stats tochos,movepool medio y tipos con muchas debilidades.
No me convence en absoluto.
Yo tenía pensado habilida tocha,stats tochos,movepool medio y tipos con muchas debilidades.Pues lo dicho: muchas debilidades = habilidad practicamente inutil.
Pues lo dicho: muchas debilidades = habilidad practicamente inutil.Eso depende de los stats que tenga, si los tiene muy elevados se puede valer sin la habilidad o los tipos.
La idea en si es divertida al ser una habilidad bastante curiosa, pero a menos que se analice muy bien para dejarlo con debilidades y resistencias que puedan llevarse bien para que ni abuse ni sea mediocre es una pérdida de tiempo.
Me parece buen a idea eso. Yo pienso que lo mejor para esta edición seria un Pokemon que tuviera o llovizna o granizo, es lo que mas hace quiere la gen te a parte de los rotos y los sweepers con un es de siempre pero con tipos únicos.Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no (y sí con un bonus de 100 puntos base).
Eso depende de los stats que tenga, si los tiene muy elevados se puede valer sin la habilidad o los tipos.Entonces qué papel tiene Wonder Guard?
Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no (y sí con un bonus de 100 puntos base).Le daría inmunidad al dragón,fuego,veneno,fantasma,normal,siniestro,volador y bicho Algunos tipos son comunes en OU¿te parece poco?
Entonces qué papel tiene Wonder Guard?
Bueno, realmente seria interesante que en vez de llovinza llevara granizo, que cuenta solo con Abomasnow y por lo que recuerdo es bastante menos utilizado que los otros tres climas. Por otro lado, sequia estaria bien. Lo que no sé es si favorece más el orden de Granizo-Sequia o a la inversa. Recordemos que la primera forma contaría con posibilidad de item mientras que la mega no.Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.
Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.Josito, le has encontrado utilidad a Castform.
Propongo un pokémon agua/planta,con una gran potencia ofensiva; gran ataque por el lado físico (120/140 más o menos) y muy rápido, pero muy frágil por sus bajas defensas.
La habilidad podría variar,para no hacerlo tan abusivo se le podría poner indefenso, y de oculta alguna más útil tipo impulso o incluso mandíbula fuerte o nado rápido para equipos de lluvia.
Frenaría cosas tan fuertes como blaziken, podría countear bien a heatran ,y creo que podría disminuir el clima tormenta de arena
Creo que con un buen movepool únicamente le frenarían algunas Walls físicas, aquí creo que destacaría mega aggron ,aunque talonflame con alas vendaval también podría pararlo,y quizás amoongus también podría devilitarlo
En cuanto a los tipos ,esta combinación me parece escasa aunque efectiva,el problema sería un stab físico de tipo agua, puede que concha filo,pero bueno ,eso ya se verá
yo crearia un pokemon de tipo normal/fantasma basado en un UWAN, una criatura del folklore japones que produce fuertes sonidos cuando se acercan a su lugarYa hay 3 fakemon que son Fantasma/Normal, hacer mas sería repetitivo. xd
https://es.wikipedia.org/wiki/Uwan
su combinacion unica seria una de las mejores ya que le da inmunidad a fantasma y lucha dejando una sola debilidad, el tipo siniestro
no tendria evolucion ni preevolucion
sus estadisticas serian 90 HP, 75 ataque, 95 defensa, 115 ataque especial, 110 defensa especial, 70 velocidad
su movepool importante estaria constituido por estruendo, bola sombra, fuego fatuo, sincrorruido, zumbido, vozarron, rayo confuso, lanzallamas, rayo, alarido, infortunio, viento aciago, canto mortal, paz mental, voz cautivadora
su habilidad seria insonorizar, su habilidad oculta seria perturbacion:
es como intimidacion pero baja el ataque especial
Josito, le has encontrado utilidad a Castform.NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.
Raguraji o MerúM, también se puede crear una habilidad para el Fakémon?
Lo pregunto porque hice un Fakémon con una combinación de tipos interesante y con una Mega, la Mega sería la que tuviera la habilidad creada si se puede, claro.
El proyecto contará solo con movimientos, habilidades y tipos del juego original. No se tendrán en cuenta nuevas estrategias con datos que no existen.
No se modificarán Pokémon verdaderos. Es decir, no tendrán nuevos movimientos ni evoluciones que no existan en el juego original.
Pero a ver, no sé si habeis leido el primer post, pero lo que toca ahora es el rol del Pokemon con su habilidad y tipos. Pero es que ya estais hablando hasta de darle diseño y stats (se puede dar una posible idea de stats de ser ofensivo, lento o etc., eso si), que eso es en la 2ª y 3ª fase, y estamos solo en la 1ª xDD , vamos a seguir un orden, sino esto es la jungla. El diseño del fakemon se decidirá por el ganador del concurso que se haga mas tarde, no por lo que se diga aqui de hacer una alga monstruosa y demás.Ah ok...
Esto se decide entre todos, no entre 2 personas.
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos. Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
Ya hay 3 fakemon que son Fantasma/Normal, hacer mas sería repetitivo. xd
NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.
He estado mirando las resistencias y debilidades de un wonder guard tipo Planta/Psiquico, Hielo/Roca, Bicho/Planta, pero tienen demasiadas inmunidades con esa habilidad (10 inmunidades minimo), no compensa mucho porque o hacemos algo a lo shedinja y nos sale una basura, o le pones HP y stats normales y nos sale abusivo.
Crear un poke que podría desequilibrar el metagame... no lo veo bien. :^^U:
Una duda, el diseño seria en sprite pixel art no? Porque si no seria una imagen grande y quedaría mal al hacerlo pequeño.Eso lo tiene que responder MerúM, pero diria yo que no hace falta en sprite pixel art, aunque no me hagas mucho caso por si acaso, que yo no tengo mucha idea sobre eso.
He recopilado en el primer post todas las ideas que han sido posteadas hasta ahora. Excepto la idea del pokemon con Ignorante (de Dracon) y la idea del fantasma/normal de zexxar, que no las puse porque ya se crearon fakemon con ese rol y esos tipos, y sería volver esto repetitivo. (http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0 y http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.msg1095526#msg1095526)
Sobre la idea de Wonder Guard puse la primera que posteó adrizard para que no sea el post tan largo y lioso.
Eso lo tiene que responder MerúM, pero diria yo que no hace falta en sprite pixel art, aunque no me hagas mucho caso por si acaso, que yo no tengo mucha idea sobre eso.
Pero a ver, no sé si habeis leido el primer post, pero lo que toca ahora es el rol del Pokemon con su habilidad y tipos. Pero es que ya estais hablando hasta de darle diseño y stats (se puede dar una posible idea de stats de ser ofensivo, lento o etc., eso si), que eso es en la 2ª y 3ª fase, y estamos solo en la 1ª xDD , vamos a seguir un orden, sino esto es la jungla. El diseño del fakemon se decidirá por el ganador del concurso que se haga mas tarde, no por lo que se diga aqui de hacer una alga monstruosa y demás.Yo solo preguntaba lo de la habilidad porque así el fakemon mega que tengo hecho tendría un rol diferente al de su forma no mega, mi fakemon tiene un combinación extraña de tipos y es además muy novedosa, solo tendría dos debilidades, aunque no se si ponerle los stats de Blissey combinados con los de MR o hacerlos muy mierder a lo bot de PxP xD.
Esto se decide entre todos, no entre 2 personas.
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos. Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
NO a lo de crear habilidades, como dije arriba de este quote.
He estado mirando las resistencias y debilidades de un wonder guard tipo Planta/Psiquico, Hielo/Roca, Bicho/Planta, pero tienen demasiadas inmunidades con esa habilidad (10 inmunidades minimo), no compensa mucho porque o hacemos algo a lo shedinja y nos sale una basura, o le pones HP y stats normales y nos sale abusivo.
Crear un poke que podría desequilibrar el metagame... no lo veo bien. :^^U:
PD: Actualizado el primer post aclarar mejor lo de arriba:
perdon recien me di cuenta de los pokemon ajedrez, pero siempre me habia imaginado a ese pokemon desde el dia que ley una pagina de monstruos de japon y me parecio cool que fuera un fantasma de sonido asi reventaria con boomburst y bug buzz
y sobre lo que dijiste del recopilatorio ya se termino la primera fase?
Yo solo preguntaba lo de la habilidad porque así el fakemon mega que tengo hecho tendría un rol diferente al de su forma no mega, mi fakemon tiene un combinación extraña de tipos y es además muy novedosa, solo tendría dos debilidades, aunque no se si ponerle los stats de Blissey combinados con los de MR o hacerlos muy mierder a lo bot de PxP xD.Describelo como han hecho los demás, porque yo por lo menos no he entendido lo que acabas de decir, se supone que luego los usuarios votarán las ideas, así que la idea debe ser clara con el Rol del Pokemon, tipos y habilidad principalmente, puedes mencionar algunos ataques para aclarar mas la idea (tampoco te pases poniendo mas de 10 ataques o cosa asi xdd) o si deberia ser ofensivo, lento, rapido, lo que sea. Pero no poner un fakemon con todos los datos por completo como parecia que iban a postear algunos usuarios de arriba xDD.
Pongo lo que ya tengo hecho de habilidades, tipos, moves y stats?
Describelo como han hecho los demás, porque yo por lo menos no he entendido lo que acabas de decir, se supone que luego los usuarios votarán las ideas, así que la idea debe ser clara con el Rol del Pokemon, tipos y habilidad principalmente, puedes mencionar algunos ataques para aclarar mas la idea (tampoco te pases poniendo mas de 10 ataques o cosa asi xdd) o si deberia ser ofensivo, lento, rapido, lo que sea. Pero no poner un fakemon con todos los datos por completo como parecia que iban a postear algunos usuarios de arriba xDD.Vale.
OK, tengo muchas ideas, pero dare una
-un pokemon basado en un sucubo/incubo de tipo siniestro/hada y con una habilidad unica, lazo amoroso: esta habilidad permite atrapar al pokemon que esta enamorado
con esto seria un buen trapper, pero despues de un tiempo seria muy notorio este pokemon e inmediatamente te sacarian un pokemon con genero opuesto
pero ojo eso podria servir para un boosteo
otra habilidad seria vampirismo, otra unica que da boost de un 50% de los ataques que drenan PS, asi su beso drenaje quitaria lo mismo que un gigadrenado
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos. Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
Además olvidaos de crear nuevos ataques, habilidades, o incluso tipos, no se va a hacer nada de eso, ni tampoco modificar pokemon ya existentes añadiendoles evolucion, megaevolucion o algun cambio que afecte a ellos. Aparte que no es tan facil crear algo como eso para ponerlo en el showdown, y es mejor que nos centremos en habilidades, objetos y ataques que ya existen.
Creo que me he explicado mal. Con lo de llovizna y granizo quiero decir un Poke no. Sin mega. Lo primero era solo es que me gusta tu idea , pero mas la mía, un Pokemon normal con una de esas habilidades para que haya mas que puedan sacar ese clima.Sugieres un Pokémon que tenga un clima e ya? Me parecería muy cutre hacer un "Politoed-Ninetales 2.0", la verdad. :/
IDEA 7: Creo que algo que parase bien a Mega Metragoss, Mega Altaria, Mega Scizor y otros Pokémon con buenas capacidades ofensivas estaría bien. No sabría que tipo o habilidad decir, pero la idea de un Fuego/Planta con Muro Mágico me gusta. Solo sería débil a Volador, Veneno y Roca; siendo el único de estos con buenos atacantes físicos el volador; podríamos hacer una buena wall física.En esta gen no estoy para nada enterado de como está el metagame, pero uno de los objetivos de la pokefábrica era justamente este que en esta idea se propone, parar amenazas actuales así que me parece acertada.
IDEA 16: Un Pokemon ofensivo mixto con la habilidad No Guard/Indefenso que no tenga su SAtk y Atk tan alto pero que sea usable, podría ser lento con unas Defensas buenas pero sin pasarse. Que tenga la posibilidad de aprender Focus Blast/Onda Certera (esta vez si será certera), Inferno, Trueno, Huracan, Tajo Cruzado, Cola Ferrea, Electrocañón/Zap Cannon, Roca Afilada o Avalancha, Ventisca, Hidro Bomba. No digo Puño Dinamico porque para eso ya estan Machamp y Golurk y no quiero repetirme.No tiene porque tener todo eso, pero Inferno, Zap Cannon y Focus Blast serian muy interesantes. Creo que le pegaría ser un fakemon de tipo Fuego o algo que tenga sentido para tener Inferno.Creo que esto puede estar algo roto porque Electrocañón y Inferno no solo tienen una alta potencia, además tienen un 100% de paralizar/quemar que no es algo que se quite con solo cambiar de poke. Pero me ha gustado bastante la idea. Para diferenciarse más de Machamp y Golurk supongo que se tiraría más por el lado especial. Podría ser un pokemon fuego/eléctrico, combinación que salvo Rotom horno, no existe. Igual, para tratar de no estar tan roto, podría tener un movepool mucho más pobre estando así limitado y que sea fácil de predecir y por tanto parar.También podría estar bien ponerle infortunio aprovechando los cambios de estado para pegar más fuerte pero que justamente estaría forzando bastante a que el objetivo tenga un estado para que el movimiento sea realmente útil.
IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.Podría empezar con tormenta arena y al megaevolucionar obtener el tipo hielo y que se convierta en granizo. Un poke así debería tener meteorobola.
Se me ha ocurrido hacer un Pokémon Eléctrico-Tierraque no se llame Stunfiskque tenga un gran ataque físico y buen bulk. Sería un Pokémon muy lento, lo que le haría ideal para un TR, y debería tener acceso a Terremoto y Voltio Cruel.
(Caso omiso a este post, justo dijeron que no se admitían nuevas ideas antes de que postease yo xD)No sé si se admitirán ideas aún, pero por si acaso pongo algo:
Por un lado me gustaría ver cómo queda un tipo eléctrico defensivo, pues actualmente sólo están Zapdos que por su debilidad a rocas a veces no cumple muy bien; o Rotom-W que por falta de recuperación fiable podría ser mejorable en ese aspecto.
Un hada-tierra ofensivo, con una cobertura muy buena, también podría ser algo interesante.
¿Qué tal el veneno-acero? El veneno es un tipo que apenas tiene uso más allá de MVenusaur defensivamente y contra hadas puede ir muy bien, más si lo combinamos con otro tipo, aunque habría que buscar alguna forma de suplir su debilidad a tierra, que es lo que hace del tipo malo en muchos casos.
Otro dragón-acero con aptitudes más ofensivas que defensivas (pero equilibrado, algo así como un Dialga pero menos cheto) también puede ser muy muy interesante.
Una duda que de seguro ya se ha resuelto, pero no me puedo poner a leer las tres páginas: ¿se piensan crear nuevas megaevoluciones?
Saludos.
a mi me encantaría crear un pokemon supporter del tipo Fuego/Hada, creo que encajaría perfecto en el actual meta-game. con acceso a fuego fatuo, posiblemente alguna de las pantallas, Lovely kis, refuerzo son algunos que se me vienen a la mente, tendria utilidad tanto en singles, como tambien para dobles. se me ocurre que pudiese ser lento con bromista ó medio rápido con absorbe fuego o encanto.Llegaste tarde con la idea, así que no se contó tampoco.
saludos :ook:
IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.
Pues con esa propuesta de primero sol y luego granizo, sigue siendo viable el tipo Fuego-Hielo que pensé en un principio. :ph43r: ¿Creéis que ponerlo de inductor-sweeper sería buena idea?
Pues se puede coger lo que dije yo.
La forma base, un Lucha-Agua Bulky y lento. Algo como Poliwrath, pero con mejor Moverpool ( Drain Punch, U-Turn, Slack Off y similares). Unos buenos HP y ataque, decentes defensas que se hacen buenas con ese HP. Mal Ataque Especial y Velocidad por debajo de la media . Su funcion sería o bien mitico Bulk Up + Drain Punch, o bien Pivote con U-Turn + Slack Off + STAB + algo de soporte como Campana Cura. En su Moverpool deben haber movimientos de Tipo Hielo tanto físicos como especiales. Moves potentes como EQ, SE y Puño Trueno deberían estar presentes tambien, aunque esta forma base no vaya a usarlos mucho. De habilidad: Cloud Nine para ser counter de Chari-Y, Ignorante para bloquear a algunos sweepers y de ultima... Fur Coat ?
Al Megaevolucionar, el tipo Agua pasa a ser Hielo. Habilidad Nevada. Se sube un poco más el ataque, se suben mucho At. Esp y Velocidad, a costa de ambas defensas.
De sprite, pues una mezcla de este bicho de aqui https://es.wikipedia.org/wiki/Gulo_gulo y un castor ( a este lo menciono solo porque el Gloton no tiene pinta de ser actuatico).
Luego al Megaevolucionar, se hace más flaco ( y pequeño si se coge al segundo de los que voy a poner) ganando velocidad. A ver quien es el que hace buen buen sprite de esto https://es.wikipedia.org/wiki/Canis_lupus_arctos o esto https://es.wikipedia.org/wiki/Alopex_lagopus . Hay que recordar ( a los posibles diseñadores digo esto) que el tipo Lucha se mantiene.
Lo malo es que el Hielo/Lucha ya se hizo, el Wintass:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0
Y como que sonaría repetitivo. (y tiene 6 debilidades)
Lo que dices de Cloud Nine, si le pones eso, ¿entonces como invoca clima?, aparte que ya hay un fakemon con 3 formas con Cloud Nine, los Toxlime:
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=31846.0
Lo del Agua/Lucha como dices no lo veo mala idea,aunque la mega tendria que tener un SAtk altisimo, sino ¿en que le beneficia el Hail? ni siquiera pegaría Blizzards 100% precisos si tiene mal Satk.Vale, entendí mal, tacho.
Vaya, no lo sabía. Pero Cloud Nine se va el turno de la Megaevlución. Si Chari-Y ese turno pega a Mega-Altaria, no veo porque va a fallar Ventisca.
IDEA 19: Ya que la gracia de esto es que se puedan crear especies que no existen y por tanto con roles que aún no hemos visto en el juego, posiblemente se podría buscar la manera de hacer un Fakemon que cuente con alguna estrategia insólita y que dificilmente veamos oficialmente.
Dentro de ello pueden haber varios casos, pero en principio se me ocurrió que tal vez podría haber alguna nueva especie (que no Pokémon actualmente existente) que pudiera Megaevolucionar y cambiar drásticamente el rol, que es algo que ocurre en algunas especies, pero hacerlo todavía más exagerado y de forma que puedan usarse por separado o incluso juntas. Mi idea principal sería, por ejemplo, que en su forma principal ponga Llovinza y al Megaevolucionar pase de golpe a echar Sequía. ¿Que necesitas lluvia? Lo mantienes normal. ¿Necesitas sol? megaevolucionas. O incluso puedes intentar mantenerte con lluvia y en un momento de necesidad le metas Megaevolución para tener sol. Y eso es un ejemplo, ya que podría ser con cualquier combinación de clima, ya sea con Granizo como con Tormenta Arena.
Ya lo comenté antes, pienso que este fakemon podría empezar siendo únicamente de tipo tierra y ganar el tipo hielo al megaevolucionar. Creo que debería ser un sweeper especial, sobretodo al megaevolucionar.Podría tener tipo Roca en vez de Tierra, aprendiendo Meteorobola, recibiendo 100 power stab Roca en su propia Tormenta Arena, y es raro un sweeper especial de tipo Roca que sea bueno, y si además es veloz... lo mas parecido existente son Diancie Mega y Archeops(que su habilidad es una basura) los cuales ni tienen STAB Roca especial, solo fisico.
¿Qué os parece que lleve sol matinal y luz lunar y ponerlo uno con llovizna o chorro arena y el otro c on sequía, el pre mega sequía, para que al mega evolucionar pierda la capacidad de curarse bien con sol matinal. O no se si granizo también baja la curación de sol matinal, entonces eso seria lo óptimo para que cumpla lo que se busca con el. Pensad lo que os estoy diciendo, puede ser bastante interesante esto. Estaría bien que el sprinter estuviese con un coctel de playa el de sequía y el de granizo con un. Café caliente o algo así. Recordad que Pokemon no se hizo famoso solo por la estrategia, si no por los diseños tan diferentes y demás.Granizo para curarse tendria que usar Recover/Recuperación, Slack Off/Relajo o Roost/Respiro, porque todo lo demás solo curará un 25%.
Bueno, si se puede poner otros tipos que no sean agua para la llovizna, yo tengo una idea, que, en cierto modo esta relacionada con mi comentario anteriorLo malo que el Hielo/Volador es bastante malo (recuerda como es Articuno, con x4 a roca y demás debilidades). Electrico/Hielo creo que no estaría mal, tiene una cobertura buena, es debil a Tierra, Fuego, Lucha, Roca. Neutro a Acero gracias a tener el tipo Electrico (un Hielo que no es debil a Acero,eso solo pasa en los Agua/Hielo), por lo que el tipico Scizor o MegaScizor no lo tendría tan fácil para matarlo gratis con Bullet Punch si tiene una buena defensa. Resistencias serían Hielo, Electrico y Volador.
Hacer un pokemon Nube de Tormenta. Sin megaevolucionar, seria de tipo Electrico/Volador, y la mega seria de tipo Electrico/Hielo o Hielo/Volador (eso ya, como veáis los demás)
Respecto a los stats, yo tiraría por HP y ataque especial buenos (90-100), velocidad decente (80-90), defensas mediocres (70-85) y ataque malo (máximo 70). La mega podría tener una subida en ambas defensas (+25 cada una), velocidad (+30) y ataque especial (+20)
Un tipo Tierra/Hielo con Nevada, y la mega que sea Tierra/Fuego.Con un Satk alto, velocidad y atk bajos y ambas defensas decentes.¿Que sería mejor? ¿Que el Granizador con stats buenos no fuese mega y pudiese llevar objetos como Restos, Vidasfera... o que sea una Mega con stats asombrosos sin poder llevar objetos? (el Granizo no beneficia en nada al tipo Hielo aparte de darle Ventisca de 100% precisión y no hacerse daño de 6% cada turno con dicho clima)
Podría estar basado en algo relacionado con una montaña nevada, y cuando megaevolucione seria como si "la montaña hubiera hecho erupción".
Yo veo un tierra - planta al principio, que meta sol con día soleado , sería rápido y tendría muy buen ataque especial, dejando bajas las defensas y ataque y tendría un hp decente ,y de stab para aprovechar el sol rayo solar ,y de tierra,algún otro stab especial.El tipo Hielo es malisimo para defender incluso combinandolo con otros tipos. La velocidad no debería quedar mermada por una subida de las defensas.
Al mega-evolucionar se volvería de tipos hielo-hada, con la habilidad nevada, para meter granizo ,eso sí ,las defensas subirían mucho a cambio de velocidad, y el ataque físico descendería aún más subiendo bastante el ataque especial .
Lo de día soleado y granizo para hacer el Sprite ,podría ser un zorro ártico, que en primavera y verano pierde su pelaje blanco y queda uno marrón para ocultarse en la vegetación, y al llegar el invierno le crece una capa de pelo blanco para mimetizarse en la nieve,y la subida de defensas viene del crecimiento de pelo y su capacidad de esconderse en la nieve.
Empezaría siendo un atacante especial veloz aunque frágil ,con gran potencia ofensiva ,y al megaevolucionar aguantaría mejor (mucho mejor) los golpes para después atacar con una potencia bestial
Granizo para curarse tendria que usar Recover/Recuperación, Slack Off/Relajo o Roost/Respiro, porque todo lo demás solo curará un 25%.Entonces es perfecto que solo aprenda de recuperación sol matinal o luz lunar porque si le metes sequía a la premega se cura un 75% y te lo piensas bastante más si quieres megaevolucionar porque pasas de curarte un 75% a un 25% al pasar de sol a granizo, cosa en la que habría que pensar mucho antes de megaevolucionar, un estilo gyarados para los tipos pero para los climas y curarse un 50% mas. Agradecería que los responsables de esto dieran bombo a esta idea y la comentara .
Por lo que he calculado, un Pokemon con 110 Base en SAtk que lleva el objeto Vidasfera hace el mismo daño que un Pokemon con 160 Base SAtk sin objeto (la mega no puede llevar objetos por tener que llevar la MegaPiedra) usando el mismo ataque sin STAB o con STAB, y sin boosts de clima de ningún tipo en los dos casos.Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.Esa idea me gusta mucho, podría ser un hueso duro para MK
Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.
Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635
Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
¿MK?Mega Kangaskhan
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.
Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.
Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635
Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
Mega KangaskhanMicolo, no te entiendo.
Se le puede bajar tambien hasta -30 en un stat para subir +30. -30 es lo máximo que se le ha bajado a una mega sin contar a los legendarios.Me parece muy bien lo que has dicho aunque no has mencionado Avalancha.
En el caso que has puesto, le bajaría a la mega -20 o -30 en Ataque quedandose de 50 o 40 Ataque base, y entonces le sumaría +20 o +30 toda esa cantidad a la Defensa o Def Especial.
Veo que el tipo Hielo/Electrico es debil a Fuego(Fire Blast, Flare Blitz), Lucha(CloseCombat, Superpower, imprecisos Focus Blast), Roca(Stone Edge y Power Gem que nadie lo usa), y Tierra. (Terremotos y Earth Power)
Y además es resistente a Electrico (Thunderbolts), Hielo(Ice Beam, Ice Shard, Icicle Crash) y Volador(Brave Bird, Air Slash y Hurricane de PidgeotMega). Tal vez sea mejor subirle +30 a la Def Esp contando el +5 dado para que llegue a 120 SDef base.
Por cierto el Agua/Electrico tambien son Lanturn y Rotom-W omnipresente. ¿no sería mejor otro tipo? aunque esto se beneficia muy bien de la lluvia con el STAB Agua y el Trueno STAB infalible, no sé xDD, ¿que pensais los demás?
A mi al menos el tipo de la mega si me convence con esos stats mas lo que he mencionado de bajarle y subirle.
Micolo, no te entiendo.
Mega Kangaskhan se come a este fakemon con Fake Out + Terremoto(es super-efectivo al ser Electrico) con el golpe del hijito.
Aparte, MegaKankashan es Uber. xD
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.() me parece bien
Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? (¿porque no volador eléctrico y hacemos un minizapdos que haga lo que zapdos no puede hacer sin outclasearlo(hurricane y ser un pelin más rápido pero no tan bulky)?) Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.
Formas:
Básica: Eléctrico/Agua (o volador) (que abuse de los 3 )
HP: 95
Atk: 65
Def: 80
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 110 (le bajaría las defensas un pelin a 80 ambas para ponerle en unos 110)
BST: 535
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70(+5)
Def: 95 (+15)
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+15)
BST: 635
la mega me parece perfecta
Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
Mi idea es que pase de modo "tormenta" a modo"ventisca" y abuse de movimientos como ventisca, trueno, huracán...Un abusón de la VTV molaría mucho.
Entonces la mega sería Elécrico/Hielo con Nevada y 160 SAtk por no quedarse corto.
Ahora bien, la forma no-mega... ¿Por qué no Eléctrico/Agua? Así podemos ponerle STAB Volt Switch que hace básicamente lo mismo que U-Turn, y movimientos como Scald, Surf o Hydro Pump depende de lo que busques.
Formas:
Básica: Eléctrico/Agua
HP: 95
Atk: 70
Def: 95
SAtk: 100
SDef: 85
Spe: 90
BST: 535
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
HP: 95
Atk: 70 (0)
Def: 95
SAtk: 160 (+60)
SDef; 90 (+5)
Spe: 125 (+35)
BST: 635
Puede parecer algo un poco bestia, pero es lo que creo que he entendido según mi interpretación de los posts de Shiyo.
Mi idea es que pase de modo "tormenta" a modo"ventisca" y abuse de movimientos como ventisca, trueno, huracán...Bueno, con Lluvia puede abusar de trueno y vendaval (habría que vee cómo lo justificamos esto último) y con hail ventisca...
Se le puede bajar tambien hasta -30 en un stat para subir +30. -30 es lo máximo que se le ha bajado a una mega sin contar a los legendarios.Pero mi idea es no hacer algo tan rotísimo como eso. I mean, 95/120 sea de la defensa que sea aguanta muchos de los movimientos supereficaces no STAB que le lancen (cosas tipo Superpower de Scizor sin boostear, Focus Blast de YZard o Fire Blast de Slowbro en caso de entrar al cambio). ¿No se sale esto un poco de la idea principal?
En el caso que has puesto, le bajaría a la mega -20 o -30 en Ataque quedandose de 50 o 40 Ataque base, y entonces le sumaría +20 o +30 toda esa cantidad a la Defensa o Def Especial.
Pero mi idea es no hacer algo tan rotísimo como eso. I mean, 95/120 sea de la defensa que sea aguanta muchos de los movimientos supereficaces no STAB que le lancen (cosas tipo Superpower de Scizor sin boostear, Focus Blast de YZard o Fire Blast de Slowbro en caso de entrar al cambio). ¿No se sale esto un poco de la idea principal?Lo puse por lo de tener demasiadas debilidades comunes ademas de que el clima granizo es una basura que solo beneficia a blizzard. Aparte que es una mega y tiene que parecer tocho o solo se usara el de agua con objeto. XD
Enviado desde mi HUAWEI P7-L10
yo tenia pensado un tierra/fantasma con chorro de arena como habilidad y atacante especial con metereobola, megaevoluciona en tipo volador/electrico con habilidad llovisna y acceso a vendaval y trueno, asemejandose a un dios castigador que tienen todas esas culturas primitivas que si no le ofrecian sacrificios estos los castigaban con desiertos o inundaciones.¿Cambiar un doble tipo completamente? No lo veo, los Pokémon al megaevolucionar ganan/pierden/cambian un solo tipo, para que conserve parte de la esencia de cuando no era mega. Cambiar de Tierra-Fantasma a Eléctrico-Volador no tiene sentido por eso, si por lo menos el premega fuera Tierra-Eléctrico por ejemplo...
pero veo que quieren un u-turner y siendo atacante especial no aprovecharia u turn el de tierra/volador, solo el de volador/electrico con volt switch, aunque siendo el mismo pokemon lo aprenderia igual
Puede ser viceversa, que sea primero tipo volador/electrico y megaevolucione en tierra/fantasma para asi solucionar ese problema del volt turn
No nos olvidemos que sandstorm es tipo roca. Si queremos alguien que se beneficie debería ser tipo Roca o si no sandstorm hará poco menos que no dañarle.
Lo malo que el Hielo/Volador es bastante malo (recuerda como es Articuno, con x4 a roca y demás debilidades). Electrico/Hielo creo que no estaría mal, tiene una cobertura buena, es debil a Tierra, Fuego, Lucha, Roca. Neutro a Acero gracias a tener el tipo Electrico (un Hielo que no es debil a Acero,eso solo pasa en los Agua/Hielo), por lo que el tipico Scizor o MegaScizor no lo tendría tan fácil para matarlo gratis con Bullet Punch si tiene una buena defensa. Resistencias serían Hielo, Electrico y Volador.Hombre, se parecerían un poco. Pero tampoco sería el primer caso en el que varios pokemon están basados en un único animal/planta/cosa.
Por cierto, una nube tormenta... ¿no sería muy Thundurus?, aunque podría llevar Roost/Respiro.
Deberíamos almenos decidir que climas se les pone porque apenas estamos avanzando.
Por mi parte veo bien el granizo en la mega ya que es el clima que peor está.
La Premega de tipo Agua con STAB + Life Orb y 70 SAtk base:
252+ SpA Life Orb Abomasnow Weather Ball (100 BP Water) vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam in Rain: 243-289 (96.8 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
Y eso sin darle Hydro Pump.
La mega de tipo Hielo con STAB y 160 SAtk base:
252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 241-285 (96 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
Si que pega flojo, para a duras penas matar un Alakazam.
No sé... es un poco triste que si la premega tuviese 75 base de SAtk haga mas daño (gracias a la lluvia y el objeto mas que nada) que su mega.
¿Y si la mega fuese de un tipo que no reciba STAB de Agua?
Madre mía qué bestia. Y si le bajamos el SAtk y le damos sólo acceso a Scald? 70 SAtk en vez de 100 y le subimos el ataque físico a 100. Así puede aprovechar también Waterfall y Wild Charge.A mi me gusta así, ya que también podría usar Puño Trueno y Puño Hielo.
A mi me gusta así, ya que también podría usar Puño Trueno y Puño Hielo.Puño Hielo a 100 de ataque no es demasiado si no hay stab de por medio. Y la Mega no lo aprovecharía porque a esa sí le vamos a bajar el ataque.
Puño Hielo a 100 de ataque no es demasiado si no hay stab de por medio. Y la Mega no lo aprovecharía porque a esa sí le vamos a bajar el ataque.Yo lo decía más por el pre Mega.
Me parece bien Eléctrico/Volador-Eléctrico/Hielo. Si le vamos a dar tanto ataque y tanta velocidad, tenemos que tener algo que haga que no outclassee a Politoed en su forma normal (porque se podrá usar sin megapiedra). La falta de stab agua y la debilidad a rocas me parecen suficiente como para equilibrarlo.En ese caso yo le daria Roost/Respiro y/o Defog/Despejar para poder scoutear en teoria aunque pierde slot ofensivo, claro.
Madre mía qué bestia. Y si le bajamos el SAtk y le damos sólo acceso a Scald? 70 SAtk en vez de 100 y le subimos el ataque físico a 100. Así puede aprovechar también Waterfall y Wild Charge.
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Megaevoluci%C3%B3nPues veo bien los tipos, sep. El Hielo/Eléctrico sí tiene sentido (a parte de un frigorífico xd), pero no diré nada por lo que dice MerúM :ph43r:
Beedrill
Habilidad: Adaptable
PS: +0 Velocidad: +70
Ataque: +60 Defensa: +0
At. Esp: -30 Def. Esp: +0
Slowbro
Habilidad: Caparazón
PS: +0 Velocidad: +0
Ataque: +0 Defensa: +70
At. Esp: +30 Def. Esp: +0
Lo máximo que recibe un pokemon no-legendario es +70 en un stat.
Si la premega Agua/Electrico tuviese 90, sumandole +70 llega a 160 SAtk la Mega, como ya hablamos antes. 90 es el stat de Politoed, pero sigue pegando demasiado fuerte con el ataque Agua, mucho mas que la Mega. Así que... yo al menos opto por el Electrico/Volador --> Electrico/Hielo
A no ser, que lo queramos hacer para poder scoutear con Volt Switch o U-turn sin tener debilidad a Rocas, en cuyo caso solo se me ocurre que sea...
-Volador/Acero (demasiadas resistencias, y solo 2 debilidades, lo haría demasiado bueno frente a su mega Hielo/Electrico, descartado)
-Volador/Tierra (2 debilidades, pasa lo mismo, descartado)
-Volador/Lucha (un Hawlucha especial y mas lento?, pero... no pega un cambio tan brusco hacia la mega, asi que descartado tambien)
bah, descartados los 3, 2 tipos tan distintos no, convertirse eso en Hielo/Electrico no tiene lógica, fuera.
Electrico/combinacion de algo no debil a Rocas y que tenga sentido convertirse en Hielo/Electrico, pero no se me ocurre nada que sea lógico, y no tendría STAB Vendaval...
Vamos, llego a la misma conclusion, Volador/Electrico ---> Hielo/Electrico mega
¿Que opinais los demás? :ph43r:
Pues veo bien los tipos, sep. El Hielo/Eléctrico sí tiene sentido (a parte de un frigorífico xd), pero no diré nada por lo que dice MerúM :ph43r:
Si puedo, participaré en la fase de diseño, que algo me dice que no habrá mucha participación (espero equivocarme).
En cuanto a los roles, se podría hacer a la premega defensiva, aprovechando movimientos como Respiro/Recuperación, Escaldar y Rizo Algodón (dependiendo del diseño), entre otros; y al megaevolucionar que se potencie su velocidad y ofensiva, restándole puntos en Defensa y/o Defensa Especial.
Yo no veo nada el tipo roca, más que nada porque sus debilidades son DEMASIADO comunes y cosas a las que podrías checkear (luchas, tyranitar, azumarill) se vuelven inenfrentables porque te has hecho débil a ellos y no les puedes entrar y a veces ni dar RK.
Sobre los climas, yo optaría por lluvia y granizo, por una sencilla razón: el granizo no deja de ser hielo, que no deja de ser agua sólida.
y que te hace pensar que hielo es mejor defensivamente que roca? ademas esa idea la habia dado para megaevolucionar y resistir las debilidades de roca/electrico con volador/electrico (inmune al x4 de tierra, resiste lucha y planta, se defiende de agua con electrico aunque no lo resista con su velocidad aceptable) y roca resiste volador, fuego, normal y veneno, hielo solo resiste hieloYa, pero la idea es que no abuse. Si a un 105 de defensa especial lo combinas con 160 de ataque especial, 125 de velocidad y una defensiva física de 95/105 y encima le das meteorobola stab (150 de potencia), el movepool que tenga la forma no mega (ataques eléctricos STAB -una debilidad cubierta- y voladores -otra debilidad cubierta- y presumiblemente tipo hielo -o si no siempre tenemos hidden power- o incluso hidden power grass) y cinco turnos de defensa especial doblada... Dime tú si no abusa.
y tormenta de arena es mucho mejor que granizo
Voy a basarme en los stats de Chinpo mas o menos, si fuese Electrico/Volador ---> Electrico/Hielo:
Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95
Atk: 65
Def: 85
SAtk: 99 (resto aqui para sumarlo a Speed)
SDef: 105
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 540
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95
Atk: 50 (-15)
Def: 105 (+20)
SAtk: 159 (+60)
SDef: 105
Spe: 126 (+35) ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 640
No queria dejarlo tan malo en Defensas a la Mega por el tipo tan malo que tiene para defender, que son 4 debilidades comunes (fuego, tierra, roca, lucha) y resistencia a Hielo, Electrico y Volador. Frente a las 2 únicas debilidades de la premega Volador/Electrico (Hielo y Roca) y las resistencias Volador, Lucha, Bicho, Acero, Planta, además de la inmunidad a Tierra.
A lo mejor hasta dejaría en 100 o 95 la Def Esp del Electrico/Volador, pero manteniendo los 105 en la mega, en ese caso habría que bajar otros -5 o -10 mas al Ataque de la Mega.
Formas:A mí esos stats me parecen perfectos. Quizá, en vez de poner las defensas 85/105, yo las pondría 90/100, pero tampoco es algo que sea imprescindible cambiarlo
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP: 95
Atk: 65
Def: 85
SAtk: 99 (resto aqui para sumarlo a Speed)
SDef: 105
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 540
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP: 95
Atk: 50 (-15)
Def: 105 (+20)
SAtk: 159 (+60)
SDef: 105
Spe: 126 (+35) ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 640
No queria dejarlo tan malo en Defensas a la Mega por el tipo tan malo que tiene para defender, que son 4 debilidades comunes (fuego, tierra, roca, lucha) y resistencia a Hielo, Electrico y Volador. Frente a las 2 únicas debilidades de la premega Volador/Electrico (Hielo y Roca) y las resistencias Volador, Lucha, Bicho, Acero, Planta, además de la inmunidad a Tierra.
A lo mejor hasta dejaría en 100 o 95 la Def Esp del Electrico/Volador, pero manteniendo los 105 en la mega, en ese caso habría que bajar otros -5 o -10 mas al Ataque de la Mega.
y que te hace pensar que hielo es mejor defensivamente que roca? ademas esa idea la habia dado para megaevolucionar y resistir las debilidades de roca/electrico con volador/electrico (inmune al x4 de tierra, resiste lucha y planta, se defiende de agua con electrico aunque no lo resista con su velocidad aceptable) y roca resiste volador, fuego, normal y veneno, hielo solo resiste hielo
y tormenta de arena es mucho mejor que granizo
Creo que no habría que tocar más esto. A mí me parecen bien. ¿El concurso de diseño va antes que la elección de movepool o cómo?
a politoed no outclasea, es muy diferente y thundurus therian tiene mas potencia, boosteo y velocidad, y lo de zapdos se puede arreglar poniendole aun más fragil o quitandole cobertura , además, creo que si surge algún problema se puede nerfear despues un poquitín,En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.
pd: un glass canon boltbeam con stab no creo que sea mala mega.
En serio No os estáis dando cuenta de que este Pokemon outclassea tanto a Thundurus T como a Politoed, y si le metéis defog y voltio cambio a Zapdos también. Además de que nadie en su sano juicio diría yo que vaya a usar la mega. Sinergiza mejor que Poli en los rains y además tiene Stab volador con 120 y 100 y eléctrico lo mismo, además de meteorob ola de agua. Este proyecto está para parar Pokemon muy usados con pocos counters, como chari x o megagross, pero en cambio lo que estamos haciendo es un Pokemon muy roto que hará que el 25% de los equipos lleven rain, del server claro. Me gustaría que os plantearais esto y lo hicieseis bastante peor Pokemon y la mega mas usable.
En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.Pues vamos a ver, ahora tal y como está pega más fuerte con agua, y un buen movepool con movimientos como hypnosis, encore y perish song, aunque en stats es casi identico al nuevo inducer salvo en velocidad... si, outclasea al ofensivo.... , mira que no darme cuenta...
Ya, pero la idea es que no abuse. Si a un 105 de defensa especial lo combinas con 160 de ataque especial, 125 de velocidad y una defensiva física de 95/105 y encima le das meteorobola stab (150 de potencia), el movepool que tenga la forma no mega (ataques eléctricos STAB -una debilidad cubierta- y voladores -otra debilidad cubierta- y presumiblemente tipo hielo -o si no siempre tenemos hidden power- o incluso hidden power grass) y cinco turnos de defensa especial doblada... Dime tú si no abusa.
Tienes la ofensividad de Mega Alakazam con una cobertura parecida, el bulk de Ferrothorn con peor tipo pero presencia ofensiva y la velocidad de Talon sin ser débil a prioridad ni a rocas y mejor que él en general. Dime tú si no abusa.
es que lo que abusa son las estadisticas que le han dado, si quieren hacer un pokemon rapido no le den tanta bulkysidad, es una regla de oro en pokemon, ademas aunque fuera mas resistente por tormenta de arena recuerda que es roca y tiene muchas debilidades como tyranitar lo que compensa su bulkysidad, y por que darle tanto ataque especial si con los STAB de vendaval y trueno 100% precisos es mas que suficiente para destruir, con unos 130 de ataque especial base seria bueno
es que lo que abusa son las estadisticas que le han dado, si quieren hacer un pokemon rapido no le den tanta bulkysidad, es una regla de oro en pokemon, ademas aunque fuera mas resistente por tormenta de arena recuerda que es roca y tiene muchas debilidades como tyranitar lo que compensa su bulkysidad, y por que darle tanto ataque especial si con los STAB de vendaval y trueno 100% precisos es mas que suficiente para destruir, con unos 130 de ataque especial base seria buenoNo todos los pokémon rápidos tienen que tener malas defensas, mira Mega-Kangaskhan. Además, sí, Roca tiene muchas debilidades, pero Hielo también, y Granizo, a diferencia de Tormenta de Arena, no aumenta la capacidad defensiva de los pokemon de tipo Hielo. Yo, al menos, veo mucho más abusivo un pokemon Roca/Eléctrico con Chorro Arena que un Electrico/Hielo con Nevada
A Thundurus-T no creo, porque él tiene un SAtk enorme, muy buen Ataque, y un poco mejor Velocidad, además de Nasty Plot, Agility, posibilidad de ser ofensivo mixto, y habilidad Absorbedor de electricidad.No me termina de convencer el nuevo reparto de la premega. No sé, se puede quitar del ataque especial, para que no sea tan roto ofensivamente hablando. Algo así
Por eso yo no le pondría Defog ni nada que pueda spinnear. ¿Y si en vez de Voltiocambio se le pone Ida y Vuelta/U-turn?, con su 65 base Ataque solo servirá para scout sin hacer mucho daño con dicho movimiento.
Lo malo es que si se le bajan stats a la premega, la mega será peor, porque el máximo de stats a dar son +100 , y una bajada maxima de -30. (pudiendose asi quitar 30 en lo que no gusta como el Ataque, recibiendo +130 en lo que mas le interese)
Le bajaré algo más las defensas, manteniendo la mega casi igual:
Formas:
Básica: Eléctrico/Volador (como Thundurus, Zapdos, Rotom-S y Emolga)
Habilidad: Llovizna
HP:9590
Atk:6564
Def:8575
SAtk:99100
SDef:10595
Spe: 91 (así adelanta a todos los base 90)
BST: 515
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 249 Atk / 273 Def / 328 SAtk / 317 SDef / 309 Speed
Forma mega:
Tipos: Eléctrico/Hielo (como Rotom-F)
Habilidad: Nevada
HP:9590
Atk:50 (-15)34 (-30)
Def: 105(+20)(+30)
SAtk:159160 (+60)
SDef:105100 (+5)
Spe: 126 (+35) ---> realmente no supera a nada destacable ese punto de mas, a Weavile, Swellow y Darkrai(uber), y empata con Talonflame teniendo que hacer Flare Blitz con speed tie para pegarle super-efectivo al Hielo/Electrico.
BST: 615
Stats Max. (Max EVs y Naturaleza): 384 HP / 183 Atk / 339 Def / 460 SAtk / 328 SDef / 386 Speed
No me termina de convencer el nuevo reparto de la premega. No sé, se puede quitar del ataque especial, para que no sea tan roto ofensivamente hablando. Algo así
PS: 95
Ataque: 64
Defensa: 90
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 525
Mega
PS: 95
Ataque: 39 (-25)
Defensa: 102(+12)
At. Esp.: 160 (+70)
Def. Esp.: 103 (+8)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 625
No sé que os parecerá a vosotros este reparto
Si que se puede, hay casos como el Slowbro +70 Def y Beedrill +70 Ataque. Pero eso es el tope máximo, que no pase de ahí porque no se cumple en ningun otro pokemon (y no contamos a Mewtwo-X con +80, que eso es un Uber).
Como dices, la premega estaría mejor con menos SAtt, el problema es que no creo que podamos ponerle a la mega ese aumento de 70 en un solo stat.
Sino hay problema con darle 70, me parece bien, aunque con las defensas de antes, 90SAtt y en defensas me sigue pareciendo muy fuerte.
En serio No os estáis dando cuenta de que este Pokemon outclassea tanto a Thundurus T como a Politoed, y si le metéis defog y voltio cambio a Zapdos también. Además de que nadie en su sano juicio diría yo que vaya a usar la mega. Sinergiza mejor que Poli en los rains y además tiene Stab volador con 120 y 100 y eléctrico lo mismo, además de meteorob ola de agua. Este proyecto está para parar Pokemon muy usados con pocos counters, como chari x o megagross, pero en cambio lo que estamos haciendo es un Pokemon muy roto que hará que el 25% de los equipos lleven rain, del server claro. Me gustaría que os plantearais esto y lo hicieseis bastante peor Pokemon y la mega mas usable.
En lo de Thundurus no te digo que no, pero a Politoed si que lo outclassea menos por el burn de Scald. Si no opináis lo mismo decidme que tiene de mejor Politoed a parte del tipo y para un rain es una desventaja tener un agua más.
Pero Chinpo habla de los stats de la mega Hielo/Electrico, no del Electrico/Volador el cual es la premega y tiene obviamente peores stats. Yo lo que entiendo al leerle, es que un invocador de Tormenta Arena que sea una mega de tipo Roca sería abusivo por esos stats base que ha dicho y el aumenta del 50%SDef por el boost de la Arena en el tipo Roca.
Creo que te has liado.
PS: 95
Ataque: 64
Defensa: 90 ---> 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
BST: 525 --> 510
Mega
PS: 95
Ataque: 39 (-25) ----> 34 (-30)
Defensa: 102(+12) ---> 95 (+20)
At. Esp.: 160 (+70)
Def. Esp.: 103 (+8) ---> 100 (+5)
Velocidad: 126 (+35)
BST: 625 ---> 610
No sé que os parecerá a vosotros este reparto
Un hielo eléctrico con 100 de defensa se me queda corto...
Pero lo puse así por lo que dijo Josito, que el fakemon podría dejar outclasseado a Zapdos en un set Defog+VoltSwitch y a Politoed por el doble tipo (aunque Politoed con Agua STAB pega mas fuerte).Es que lo de que pegue más fuerte con agua no es demasiado interesante, porque si lo vas a usar en pre mega será para hacer un rain team principalmente y, ¿adivinad que hay en los rains? Pokémon agua que pegan fuerte. Y lo que digo es que si le metes defog y volt switch es un Pokémon que fusiona a Zapdos y Politoed en un Pokémon, y si nos ponemos a Thundurus-T aunque no tan fuerte, aunque lo compense con STAB volador.
Es que lo de que pegue más fuerte con agua no es demasiado interesante, porque si lo vas a usar en pre mega será para hacer un rain team principalmente y, ¿adivinad que hay en los rains? Pokémon agua que pegan fuerte. Y lo que digo es que si le metes defog y volt switch es un Pokémon que fusiona a Zapdos y Politoed en un Pokémon, y si nos ponemos a Thundurus-T aunque no tan fuerte, aunque lo compense con STAB volador.
Me he leído las dos últimas páginas así un poco por encima, así que si repito algo ya dicho, lo siento; sin embargo sigo dejando cómo veo yo esto.
Partimos de la idea de que hacer una premega y una mega tan diferentes ya de por sí me parece un poco alocado, me explico. Tenemos un poke que mete lluvia y puede usar Vendaval y Trueno (según he leído lo queréis con Volador/Eléctrico), hasta ahí en principio bien, mientras no se pase de poderoso, pues esos movimientos ya son muy potentes. Algunos counters o entradas comunes que puede tener ese set serían varios como Hippowdon, Excadrill, Garchomp, Latias, Thundurus-T, Mega-Manectric, Raikou... Los cuales acaban mordiendo el polvo casi todos si después les metemos un Ventisca, y si encima decís que queréis una mega rápida y con muy buen ataque especial, acabamos teniendo a Chansey y Tyranitar defensivo especial como respuestas fiables contra él que sean útiles en OU. Pensemos también que si tiene cobertura BoltBeam (hielo y eléctrico), ya tiene cobertura casi perfecta, lo que se traduce en una amenaza para los equipos ofensivos muy grande.
Si queréis seguir haciendo eso, yo intentaría no darle tanta velocidad y tanto ataque especial e igual centrarse en darle un poco más de defensas, para que no gane tan fácilmente a los equipos ofensivos.
Saludos.
Tener acceso a recuperación o no va a ser indiferente contra equipos ofensivos, que es contra lo que va a funcionar bien: contra este estilo de juego va a tener tanta presión encima que un turno para recuperarse vida ya le supone que le aticen con cualquier cosa y lo manden fuera.Lo que yo haría con este caso sería algo que, a mí, al menos, me suele ocurrir con algunos Pokémon como Gardevoir o Talonflame. Esos dos pokés que he mencionado no tienen mala velocidad para cumplir con lo que deben, uno romper y otro Revenge killear, sin embargo, con ambos llegamos a un punto en el que necesitamos poder, y para conseguirlo, se sacrifica velocidad por una naturaleza favorable a su ataque afín. Un ejemplo:He pensado que a la Mega se le podría bajar su 160 SAtk base a 150.
252 Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 258-304 (85.7 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
Talonflame con naturaleza alegre y Cinta Elegida tiene solamente un 6,3% de darle KO a Latios si está al 100%; pero siendo Jolly alcanza los 386 por lo que es más rápido que por ejemplo Raikou o Weavile. Sin embargo, veamos qué pasa si nos interesa hacer más daño a Latios:
252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Latios: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
Con naturaleza Firme vamos a conseguir darle KO en un 62,5% de las veces; sin embargo, nuestra velocidad desciende hasta los 351, suficiente para que no podamos golpear por ejemplo a Raikou con Envite Ígneo o que Weavile nos de con Canto Helado antes que nosotros.
Pues algo así se podría hacer con el Fakemon, que si quiere conseguir ciertos KOs, acabe teniendo una velocidad más baja; pero si opta por velocidad, se quede a punto de caramelo para darle el KO a ciertos Pokés. ¿Qué os parece?
El problema es lo que dices, que si le bajamos velocidad tiene demasiadas cosas que le dan revenge kill y eso unido a que ya de por sí le duele entrar al campo... Apaga y vámonos.
Lo que se puede hacer es bajarle el ataque especial de 160 a 150 (cosa que no me acaba de gustar) y subirle esos +10 a ataque para no entochar más al bicho (que era el motivo principal por el que quise dejarle los 70 Atk en mi propuesta inicial de repartición de stats.
¿Y si le dejamos el 69 de ataque como está y no le subimos la defensa? O ese +5 de defensa especial se lo ponemos en física y que quede en 95/80/95¿No seria dejar muy mal el hielo dejandole casi las mismas defensas que la premega? La premega es inmune a Tierra cosa que su mega no ademas de solo ser debil a Hielo y Roca mientras que las debilidades de la mega son demasiado comunes (fuego, lucha, Tierra y Roca), tambien pierde la mega en resistencias ante su premega (Hielo, Volador y Electrico en mega. Lucha, Bicho, Planta, Volador, y Acero en premega). No le bajaria mas la Defensa a la mega o al menos no tanto.
Entonces hagamos lo que dice Muff. Bajemosle SAtk a ambas formas e invirtamos en defensas. Si no es que va a poder hacer de todo prácticamente. 95/75/100 no son malas defensas tengas una debilidad o tengas cuatro.Hombre, yo creo que mejor no sacrificar el SAtk en favor de las defensas, creo que es mas prioritario el SAtk (sobre todo en la Mega), además que no sé hasta donde bajaria entonces el premega Electrico/Volador con 90 base que tiene ahora.
Que habilidad tendria ? stast buenisimos, tipos malos para mi gusto sobretodo el hielo que le sienta de pena, pero este bicho smogon lo baneraria en un momento, yo la defensa se la dejaria en 75, o quitarle el hielo le da demasiadas debilidades.Charz, léete el tema, anda, porque estas mezclando cosas xD
Charz, léete el tema, anda, porque estas mezclando cosas xD
Primera fase: Stast, tipos y habilidad xd en que me equivocado ? xdEl tema, no el título... Y dejo el flood
Primera fase: Stast, tipos y habilidad xd en que me equivocado ? xdEstamos en primera fase pero de Stats Base porque la habilidad y tipos ya se han dado por sentado (hasta se ha abierto concurso de diseño asi que ya estas 2 cosas son inamovibles sino me cargo el concurso xDD)
Pero antes de megaevolucionar resiste fb por la lluvia, y últimamente ya no se llevan talonflames con ese movimiento. Son casi todos el stallbreaker o el bulk up monoattacker.
Y las speed ties me parecen una mala idea, es añadir hax al asunto. Ya que podemos, estaría bien que no empatara con nada común.
Pero antes de megaevolucionar resiste fb por la lluvia, y últimamente ya no se llevan talonflames con ese movimiento. Son casi todos el stallbreaker o el bulk up monoattacker.
Y las speed ties me parecen una mala idea, es añadir hax al asunto. Ya que podemos, estaría bien que no empatara con nada común.
La premega la veo bien así, ya se discutió mucho y se decidió que se quedara como está ahora. El caso es que no podemos hacer que la PreMega outclasee totalmente a Politoed porque se puede usar de forma independiente de la Mega, y tampoco debería outclassear a Zapdos. Si le das esa velocidad, va a ser mucho más rápido que Politoed, con el mismo ataque especial, y prácticamente con el mismo bulk. Y luego se puede discutir si el typing de nuestro bicho es mejor o peor que el de la rana.
Respecto a la velocidad de la Mega, coincido que no debería estar en el mismo que talon, pero si le damos más vamos a crear una bestia que cuando sale mate algo, y la única forma de ganarle sea haciéndole RK, y eso es lo que pasó con Greninja.
Si le damos un punto menos, se va a quedar empatado con weavile. Y weavile subió a OU en ORAS en parte por la creciente subida en uso de Tornadus-T. Este bicho está decidido ya que como mínimo outspeedea a Torna. Con la aparición de este Poke, el uso del pajarraco bajará, y por ende el de weavile. Si encima hacemos que outspeedee a Weavile, este va a bajar otra vez, y me parece que es muy sano para el metagame actual. Si es él el que nos supera a nosotros, va a verse obligado a llevar low kick si quiere matarnos, porque un stat lo resistimos y del otro recibimos menos daño por ser Mega. Por eso digo de 122.
Tampoco es tan necesario bajarle la defensa para M-Scizor. Es una amenaza muy potente en este meta y como no le demos Heat wave tampoco le va a hacer OHKO a Scizor. Y también te recuerdo que Eléctrico resiste acero, para que Mega Scizor full attack de OHKO a nuestro Pokemon, este tendría que tener 24 de defensa. Y como el máximo que se puede bajar es 30, la premega tendría que tener unos míseros 54 puntos de defensa.
¿Si se le da menos de 120 habría posibilidad de boostearle la velocidad en plan DD (que al tener 69 de ataque el boost de ataque sólo valdría para hacerlo más vulnerable a foul play) o Agility/Autotomize/Rock Polish?
Por cierto Shiyo, ponle el pin a esto que se nos va para abajo.
No acabo de estar de acuerdo con Roost/Recover. No sería ya algo roto?
Yo casi que tiraría por esta distribución: 95/59/94/150/95/122, a cambio de no poder aprender nada con lo que pueda bostear su velocidad (como mucho, DD y si el diseño lo permite)
A mi sinceramente este Pokémon si existiera acabaría en Ubers en Smogon, es bastante impredecible si va a ser Mega o no y tiene unos Stats y habilidad impresionantes.
Si le metemos roost y Defog la premega será una versión mini de Zapdos. Si le metemos rocas o púas literalmente no vas a poder saber qué set lleva porque vas a poder elegir entre cuatro o cinco. Sobre tw sí estoy de acuerdo, pero más que nada porque es eléctrico y quedaría como raro que no lo aprendiese.
Calm mind quedó descartado desde el principio porque en este poke era abusivo. Por eso propuse DD. Creo que aun teniendo un ataque bajo el +1 en velocidad compensa sin hacer viable el set físico porque tiene un tipo defensivo que no se presta a tener dos turnos de set up para ponerse a +2.
¿Por qué crees que podría ser Uber? ¿Y como lo dejarias para que no te lo parezca?O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.
O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.
Cambiarle la habilidad a estas alturas como que no, despues de tanto debate y de ya comenzado el concurso de diseño.Me parece bien lo que dices. Y entiendo lo ultimo porque tienes razón xD
En cuanto a los stats de la premega, lo unico que se me ocurre es bajarle -10 SAtk (llegando a 80 base SAtk) y subirle +70 SAtk a la mega para que no afecte a dicha mega. O desordenarle los stats a la premega de alguna forma, como haciendole menos util en un stat (SDef por ejemplo) y poniendole mucho Ataque (90 o por ahi) con una basura de movepool fisico que al megaevolucionar pierde -20 o -30 de ese stat para compensar la mega en dicho stat (SDef por ejemplo dicho antes).
Pero es que Politoed es un poke tan penoso (sin Drizzle es tier PU), que seguramente hasta con stats de Emolga sería mejor el Electrico/Volador con Llovizna.
117+DD no lo veo mal. Rock polish igual sería un poco abusivo y quiver dance descartado por ser un calm mind mejorado.
Veo bien 117 por lo dicho por Red Krow.
Y sobre DD... no sé, habría que ver el diseño. Aunque luego lo aprenden Whiscash y Crawdaunt, sin ser reptiles.
Yo elijo 117 Base Speed me parece suficiente, por las decentes defensas que tiene (95/90/95), buena cobertura ofensiva Electrico/Hielo, y para que algunos pokes debiles a Hielo o Electrico por encima de esa velocidad tengan alguna oportunidad de hacer algún daño al fakemon. Añadiendole Danza Dragon si pega, y move de recuperación como Roost o Recover.
Que por cierto, si se boostea pierde un turno de clima.
Yo dejaría la mega con 119 de speed y no le daría acceso a ningún move de boosteo. DD podría llegar a hacer viable algun set físico, en especial con la premega y no me parece adecuado que tenga esa diversidad.
Yo casi que tiraría por esta distribución: 95/59/94/150/95/122, a cambio de no poder aprender nada con lo que pueda bostear su velocidad (como mucho, DD y si el diseño lo permite)
A mi los stats de ambas formas me parecen bien, la Mega esta muy bien aunque podría ganar un poco de bulk perdiendo un poco más de ataque, me parece un poco innecesario que se bostee en velocidad.Es un poco confuso, al menos yo entiendo de Micolo lo de 122 que es la que ya tenia.
Veamos, los que opinan que 117 Base Speed a la mega:Te resumo mi post para que no te confundas:
Los que opinan que 119 Speed Base a la mega:
Los que opinan que 122:Es un poco confuso, al menos yo entiendo de Micolo lo de 122 que es la que ya tenia.
Y el otro es Charz que quotea el post de Pyro.
El total por ahora es:
117 ---> 3 Votos
119 ---> 1 Voto
122 ---> 3 Votos (pero el post de Micolo es un poco confuso)
Empate, jum...
Te resumo mi post para que no te confundas:No se le quita Velocidad para que tuviese mas Ataque, sino para que sea mas revengekilleable (ser adelantado en Velocidad por mas pokes que puedan hacerle frente) y por tanto hacerlo así menos abusivo.
La Velocidad que tiene es suficiente, es inutil que tenga que perder Velocidad por tener un poco de ataque, sacrificad su ataque para favorecer a otro stat de la Mega.
Si se pone 122 que no haya boosteo de velocidad+1
O cambiarle la habilidad a la premega o bajarle los Stats a la premega. La Mega sería buena pero tampoco tanto, parece buena pero no creo que llegue a ser tanto en práctica, estilo Hoopa-U. Sigo pensando que Politoed no se volverá a usar en ningún rain a no ser que se use a Thundurus en él, porque sinergia mucho mejor con los que se aprovechan del clima. Además teniendo un Thundurus algo peor pero con STAB volador fuerte y ayuda mas para los rains que Thundurus. Politoed en rain solo se usara solo si quieres tener 2 Pokes en el equipo con la habilidad. Estoy hablando de Thundurus-T, porque el I tiene prankster que lo diferencia de este. Porque que yo sepa ahora el T solo se usa en rain, y yo prefiero en un rain que tenga peores Stats pero que tenga drizzle de habilidad a que sea mejor en Stats y absorba eléctrico.
Cambiarle la habilidad a estas alturas como que no, despues de tanto debate y de ya comenzado el concurso de diseño.
En cuanto a los stats de la premega, lo unico que se me ocurre es bajarle -10 SAtk (llegando a 80 base SAtk) y subirle +70 SAtk a la mega para que no afecte a dicha mega. O desordenarle los stats a la premega de alguna forma, como haciendole menos util en un stat (SDef por ejemplo) y poniendole mucho Ataque (90 o por ahi) con una basura de movepool fisico que al megaevolucionar pierde -20 o -30 de ese stat para compensar la mega en dicho stat (SDef por ejemplo dicho antes).
Pero es que Politoed es un poke tan penoso (sin Drizzle es tier PU), que seguramente hasta con stats de Emolga sería mejor el Electrico/Volador con Llovizna.
Pues así quedan entonces los stats finales de este fakemon:Será un buen Pokémon.
Stats de la Pre-mega Electrico/Volador con Llovizna/Drizzle:
PS: 95
Ataque: 69
Defensa: 75
At. Esp.: 90
Def. Esp.: 95
Velocidad: 91
Total Base Stats: 515
Stats Base de la Mega Electrico/Hielo con Nevada/Snow Warning:
PS: 95
Ataque: 63 (-6)
Defensa: 90 (+15)
At. Esp.: 150(+60)
Def. Esp.: 95
Velocidad: 122 (+31)
Total Base Stats: 615
Perfecto. Supuestamente mañana se sabrán los diseños y cada uno podrá votar en el subforo de Fan Art por ellos. Varios días mas tarde sabremos el diseño del ganador y entonces si que si empezaremos al fin con el movepool.
Yo no le pondria defog y si volt switch, es que si no podria hacer practicamente todo xd
-Boosteo: Innecesario.
-Metodo de recuperación: Si, respiro deberia ser obligatorio xd
-Mofa: Puede servirle para ejercer otro papel o una parte de el, pero no le veo mucha utilidad en el.
Yo le añadiria al movepool, thunder wave o tailwind.
Yo veo todo bien, pero le pondría Luz Lunar o Sol Matinal porque las nubes están cerca del sol y solo ayudaría a curarse a la Mega, a la premega solo curaría un 25%.
Onda ígnea se lo podríamos poner por lo de que las nubes y el aire caliente y demás Pero igual seria muy tocho. Metería Rayo carga como único movimiento de boost, que rompe sash y sube SAtk, además podría aprender onda Trueno y quizás bola voltio, pero también podría ser muy tocho con bola voltio con algunos Pokemon lentos. Onda Voltio lo tiene que aprender obviamente.
De tipo hielo metería Niebla, Neblina, Granizo, Nieve Polvo, Viento Hielo (este igual lo tocha), Vaho Gélido Y Frío polar aunque este en Smogon no se pueda usar. Y liofilizacion si eso, aunque igual eso lo hace algo fuerte de mas, pero no demasiado.
Volador a parte de los que están, como en los otros tipos, metería Aire Afilado, Tornado y Viento afin si no lo hace muy fuerte. Deforme es normal que no lo pueda aprender, porque es una nube y si hace despejar se va el también xD.
De otros tipos metería viento aciago, danza lluvia, Torbellino, Ciclón, Niebla Aromática, Viento Feerico, Dulce Aroma (por lo de a qué huelen las nubes), Ciclón de hojas, tormenta floral, Silbato (quizás), bola neblina (el ataque de latias), Onda tóxica (por lo de la lluvia ácida si no lo tocha, y si no Carga tóxica), niebla clara, Remolino y viento cortante. Y natural gift.
Los más importantes: remolino, viento afín, viento hielo y bola voltio creo que son los que hay que discutir, y luz lunar, y liofilizacion.
La cantidad de PS recuperada depende solamente del clima:
Con clima lluvioso, granizo o tormenta arena el usuario recupera el 25% de sus PS máximos.
Con clima normal el usuario recupera el 50% de sus PS máximos.
Con clima soleado el usuario recupera 2/3 de sus PS máximos.
¿¿Rayo Carga parte sash?? creo que te confundes de ataque.Creo que te confundes tú, rayo carga hace que te boostees e inutiliza la sash del enemigo, por ejemplo, tienes a tu Strancloud contra un Gengar sash, haces rayo carga, te subes el SAtk y luego metes una Ventisca o algo y lo rematas, que viene a ser como atacar 2 veces sin subirse el SAtk. No digo que de KO a un Pokémon con sash a full de vida y no tenga en cuenta la sash, digo que es como las rocas pero boosteandote, inutiliza la sash.
Rayo carga causa daño y tiene una probabilidad del 70% de subir un nivel el ataque especial del usuario.
Yo no le pondria defog y si volt switch, es que si no podria hacer practicamente todo xd
-Boosteo: Innecesario.
-Metodo de recuperación: Si, respiro deberia ser obligatorio xd
-Mofa: Puede servirle para ejercer otro papel o una parte de el, pero no le veo mucha utilidad en el.
Yo le añadiria al movepool, thunder wave o tailwind.
Yo veo todo bien, pero le pondría Luz Lunar o Sol Matinal porque las nubes están cerca del sol y solo ayudaría a curarse a la Mega, a la premega solo curaría un 25%.
Onda ígnea se lo podríamos poner por lo de que las nubes y el aire caliente y demás Pero igual seria muy tocho. Metería Rayo carga como único movimiento de boost, que rompe sash y sube SAtk, además podría aprender onda Trueno y quizás bola voltio, pero también podría ser muy tocho con bola voltio con algunos Pokemon lentos. Onda Voltio lo tiene que aprender obviamente.
De tipo hielo metería Niebla, Neblina, Granizo, Nieve Polvo, Viento Hielo (este igual lo tocha), Vaho Gélido Y Frío polar aunque este en Smogon no se pueda usar. Y liofilizacion si eso, aunque igual eso lo hace algo fuerte de mas, pero no demasiado.
Volador a parte de los que están, como en los otros tipos, metería Aire Afilado, Tornado y Viento afin si no lo hace muy fuerte. Deforme es normal que no lo pueda aprender, porque es una nube y si hace despejar se va el también xD.
De otros tipos metería viento aciago, danza lluvia, Torbellino, Ciclón, Niebla Aromática, Viento Feerico, Dulce Aroma (por lo de a qué huelen las nubes), Ciclón de hojas, tormenta floral, Silbato (quizás), bola neblina (el ataque de latias), Onda tóxica (por lo de la lluvia ácida si no lo tocha, y si no Carga tóxica), niebla clara, Remolino y viento cortante. Y natural gift.
Los más importantes: remolino, viento afín, viento hielo y bola voltio creo que son los que hay que discutir, y luz lunar, y liofilizacion.
Yo dudo en dejarle Voltiocambio/Volt Switch y ponerle mejor U-turn/Ida y vuelta para que no se pase tanto la mega.
Sobre el movepool, habia pensado Afilagarras, pero tampoco es que sus garras estén muy allá.
A mi se me ocurrieron los siguientes ataques:
Aire Afilado/Air Cutter
Anegar/Soak (lógico, le cae todo el agua de la nube al Pokemon, convirtiendolo en tipo Agua por todo lo que le ha caido)
Brillo Magico/Dazzling Gleam
Campo Electrico/Electric Terrain (lógico, la nube crea un campo de rayos, el ataque en sí es poco util)
Campo de niebla/Misty Terrain (igual que Niebla, Neblina y todos esos, aunque el ataque en si es poco util)
Divide Dolor/Pain Split (se esparce en cachitos de nube y se hace daño ¿?)
Ida y vuelta/U-turn (Por si ponerle Volt Switch/Voltiocambio es demasiado abuso)
Infortunio/Hex (como te caiga una tormenta, mala suerte :ph43r: , tampoco es muy util)
Maldicion/Curse (idem, aunque en si no va a ser muy util, sube Def, Ataque y baja Velocidad, su ofensividad fisica es pesima)
Niebla/Haze (lo dicho)
Neblina/Mist (lo dicho)
Puños Elementales (tiene brazos para darlos, aunque en si no es muy util por su penoso ataque fisico)
Enfado/Outrage (cuando se enfada, tormenta que vaaaaa)
Carga/Charge (carga la electricidad)
Nieve Polvo/Powder Snow
Viento Hielo/Icy Wind (lo dicho)
Camuflaje (se camufla en las nubes que no son Pokemon)
Reserva (atrae todas las nubes, subiendose SDef y Def, aunque solo puede usarlo 3 veces, no sé si sería darle mucho...)
Tragar (se traga las nubes y se recupera salud)
Escupir (escupe todas las nubes)
Velo Sagrado (se protege de estados por las nubes)
Vozarron (el ruido, Estruendo mejor no porque sería ya muy bestia)
Tormento (igual que maldicion y infortunio)
Tornado
Viento Afin
¿Se podrían crear incompatibilidades? Por ejemplo, nos podemos inventar que hubo un evento de esta cosa y que por tanto no puede aprender los movimientos huevo que tenga.Si que se puede, por ejemplo:
tier: "PKF"Ese fakemon es un evento nivel 100, con habilidad oculta obligatoria (Scrappy en ese caso), y con esos moves que solo puede tener así (no mas de 4 en un solo evento, eso es obvio), eso hace que al intentar retar a alguien, te diga que no puedes hacer la batalla si llevas en el equipo alguno de esos ataques sin su habilidad oculta. De esa forma tampoco puede combinar esos ataques con mov.huevo creando esa necesaria incompatibilidad.
},
prinpawn: {
eventPokemon: [
{"generation":6,"level":100,"isHidden":true,"moves":["rapidspin","memento","finalgambit","transform"],"pokeball":"cherishball"}
],
Aunque sería raro que un move de MT (como Mofa) sea solo aprendible por evento, no sé si eso ha pasado alguna vez.Gastly y familia con Onda Tóxica, por ejemplo. No lo aprende por MT, pero si por Evento
Ahora que leo un poco mas, diria que U-turn no, mejor que si aprenda voltio cambio, todos los electricos especiales y no especiales lo aprenden. Pero quitandole U turn ya puede ser parado por algun bicho como Lanturn o Swampert. Pegara mas fuerte por stab si, pero U-turn es superior por pegar a todos los tipos, yo considero que darle u-turn es como darle mas poder.Depende, U-turn puede scoutear contra todo, pero su Ataque fisico es penoso y no tiene STAB. Mientras que con Volt Switch solo no puede scoutear contra Tierras y Volt Absorb a los que les puede pegar con Blizzard.
Y podria aprender Velo sagrado, Mofa me parece que no, seria muy bueno con eso. Ademas que es un TM, como que poco sentido tendria que fuera por evento.
Mofa lo hace muy poderoso, poniendo clima si entra algun seter de algo o la gorda, los jode y se escapa ya con u turn, dejando clima, eso es OP.
Se le pueden dar movimientos molestos como Hyper voice o Uproar, o Sincronoise y Campo electrico y cosas asi.
Gastly y familia con Onda Tóxica, por ejemplo. No lo aprende por MT, pero si por EventoMe acabo de acordar de otro caso extraño, Spinda con Fuerza Bruta en Dream World y no puede aprenderlo por Tutor.
Todo buen Pokémon debe tener sus ataques "de relleno" por así decirlo, y este no debería ser menos (he estado mirado los ya dichos y tal vez se me escape alguno repetido aunque intente evitarlo, no tengo tanta memoria :ph43r:). Podría tener Impactrueno, Danza Lluvia, Granizo (estos 2 le son inútiles ya que sus 2 habilidades hacen lo mismo :xD), Bola Voltio, Vuelo, Acróbata, Golpe Aéreo, Destello, Levitón, Chispa, Bola Hielo, Rayo Aurora, Electrocañón, Carámbano, Niebla Clara, Gruñido (lol, eso cuadra en casi cualquier poke :xD)... Y seguro que me dejo mucho más relleno que también cuadraría. :xDAcróbata no lo veo, ¿la nube haciendo acrobacias? Mmm... :huh:
Levitón/MagnetRise(Tutor), Vozarron/HyperVoice(Tutor), Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Velo Sagrado/Safeguard(MT), Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight , Alboroto/Uproar(Tutor), Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Rayo Carga/Charge Beam(MT), Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Golpe Aereo/Aerial Ace(MT), Destello/Flash(MT), Vuelo/Fly(MO), Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Onda Voltio/ShockWave(Tutor), Granizo/Hail(MT), Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Danza Lluvia/RainDance(MT), Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out,
Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)
Roost/Respiro ---> Pues fijaos que yo sí que le veo lógica. Al margen de ser un pájaro o no... ¿No es una nube que al congelarse gana densidad? Respiro puede ser una especie de "ganancia temporal de densidad" que le haga pararse en el suelo y recuperar vida. No sé.
Metodo de recuperación fiable tipo Slack Off/Relajo ---> No solo las trampa rocas, sino que a la mega también le duelen las púas. Yo voto por SÍ. Si no se acepta mi explicación por lo de Respiro, me pega mucho más Recuperación que Relajo. Si está hecho de nubes, puede absorber el vapor de agua que hay en el aire para recuperarse.
método de recuperación, no le veo ninguno...uno o dos pequeñitos, tal vez relajo como evento del de habilidad oculta, que no tendría llovizna...Pero creo que la gracia de este fakemon era que de un clima pase a otro clima al megaevolucionar. Si se le pone otra habilidad, ya no sería lo mismo. ¿O acaso piensas que debería llevar Drought/Sequia o Sandstream/ChorroArena? Pero esto ni creo que le pegue a una nube, ni creo que sea bueno. (morning sun, solar beam y meteorobola fuego en Sol? y meteorobola Roca en Torm.Arena perdiendo 6% PS cada turno xddd)
Aquí tengo las betas de los sprites de la premega @MerúM @Rk00 @Raguraji , a ver como os parecen y si queréis podéis mejorarlo alguien, pero en principio están bastante bien (el mayor problema son los ojos del sprite frontal que no se me ocurre como hacerlos, quizás algún sombreado más):Me copypasteo del otro tema:
(http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite_zps5ng4e680.png) (http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite%20Espalda_zpsof69qxqy.png)
No están nada mal para ser beta. Aunque seguro que se puede mejorar, pero yo de eso no tengo ni idea. xD
A mi la mega me parece demasiado parecido y sin cambios de la forma normal, ademas que al ser hielo, no tendria que tener la forma de nube al solidificarse ( En teoria).Pues como Sharpedo y MegaSharpedo y otros tantos megas. o.o
Se puede mejorar la mega?
me pareceria raro verlo sin mofa, ese ataque lo aprende todo dios, y si algo es necesario es mandar las walls al maldito infierno de aburrimiento del que procedenNo lo aprende "todo dios" , además ya se habó aquí de no darselo.
Volt Switch/Voltiocambio(MT) o U-turn/IdayVuelta(MT) ---> A favor de que tenga uno de los dos, pero no estoy seguro de cual, si se pusiese Voltiocambio como move de evento y Blizzard/Ventisca o alguna otra combinación por egg move para ser incompatible entre ellos y que la mega no se aproveche de tanto, creo que no lo vería ya mal. En caso contrario, voto en blanco porque no tengo ni idea.
Rizo Algodon/Cotton Guard ---> Sin Stockpile. Me da lo mismo hacerlo compatible con recuperación.
Reserva/Stockpile, Tragar y Escupir/SpitUp ---> Narrativamente puede tener la misma explicación que lo que dije arriba de Recover. Por mí bien, pero que no sea compatible con recuperación o tenemos una versión mejorada de Zapdos defensivamente hablando.
Air Slash/Tajo Aereo ------> Es una versión menos potente pero más segura que Vendaval. No estoy en contra de ponérselo, pero que no sea compatible con Dazzling Gleam.
Anegar, aceptable, si se acepta,necesitaría restringir el movimiento,sería muy bestia para la mega y para lentos en la normal, posible move de evento
Levitón/MagnetRise(Tutor), Vozarron/HyperVoice(Tutor), Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Velo Sagrado/Safeguard(MT), Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight , Alboroto/Uproar(Tutor), Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Rayo Carga/Charge Beam(MT), Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Golpe Aereo/Aerial Ace(MT), Destello/Flash(MT), Vuelo/Fly(MO), Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Onda Voltio/ShockWave(Tutor), Granizo/Hail(MT), Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Danza Lluvia/RainDance(MT), Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out,Contados todos esos son 85 moves, son demasiados.
Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)
Y yo pensando que poco más y parecía una evolución. Menudo alivio que me digas que cambia "poco".MerúM, mira mi comentario en la página anterior con el pixel art beta de la premega.
Cambia lo suficiente. Para mi una Mega debe notarse que es el mismo Pokémon, lo de algunas megas como Mega-Heracross que cambian demasiado o Mega-Garchomp que tiene muchos detalles pero tremendamente sobrecargado me parecen unos diseño como Mega bastante mediocres.
Y no se dice que pueda ser mejorado el diseño, si no el dibujo. Lo que se pide es que uno no se centre a valorar el dibujo, el cómo está coloreado o dibujado, pues el dibujo puede ser perfectamente mejorado (ya sea por otro artista o por el mismo una vez valorado su diseño). Pero eso no influye en el diseño en absoluto.
Aquí tengo las betas de los sprites de la premega @MerúM @Rk00 @Raguraji , a ver como os parecen y si queréis podéis mejorarlo alguien, pero en principio están bastante bien (el mayor problema son los ojos del sprite frontal que no se me ocurre como hacerlos, quizás algún sombreado más):
(http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite_zps5ng4e680.png) (http://i37.photobucket.com/albums/e95/josito020599/Strancloud%20Sprite%20Espalda_zpsof69qxqy.png)
Torbellino/Whirlpool, Avivar/WorkUp, Chispazo/Discharge, Synchronoize/Sincrorruido, Focus Energy/Foco Energia, Premonición/Future sight, Anticipo/QuickGuard, Cortina Plasma/Ion Deluge, Bola Voltio/ElectroBall, Gruñido/Growl, Chispa/Spark, Bola Hielo/Ice Ball, Rayo Aurora/AuroraBeam, Electrocañón/ZapCannon, Impactrueno/Thundershock, Camuflaje/Camouflage, Carga/Charge, Campo Electrico/ElectricTerrain, Campo Niebla/MistyTerrain, Nieve Polvo/PowderSnow, Neblina/Mist, Frio Polar/SheerCold, Aire Afilado/AirCutter, Tornado/Gust, Viento Plata/SilverWind, Viento Aciago/OminousWind, Ciclón/Twister, Viento Feerico/FairyWind, Dulce Aroma/SweetScent, Viento Cortante/RazorWind, Natural Gift/DonNatural, Sorpresa/Fake Out, Luz Lunar/Moonlight y Sol Matinal/Morning Sun. (recordad que estos 2 ultimos ataques son casi inutiles en los climas del fakemon)
MerúM, mira mi comentario en la página anterior con el pixel art beta de la premega.Justo acabo de caer, habría que hacer una versión shiny tambien.
Pues pongo los míos.
1. Gruñido
1. Tornado
4. Impactrueno
6. Aullido
9. Carga
12. Canto Helado
16. Carga parábola
19. Aire Afilado
23. Chispa
26. Hidropulso
28. Tajo aéreo
30. Rizo algodón
33. Anegar
35. Reserva/Tragar/Escupir
39. Niebla
44. Recuperación
48. Chispazo
52. Meteorobola
56. Estruendo
62. Vendaval
A ver qué os parece.
Bueno, Loudred aprende Aullido y no es un perro ni un lobo. Hidropulso es algo que le pega (bastante más que viento plata o viento aciago) porque es una nube de lluvia y puede moldear el agua para lanzarla, es de lógica xD y Ciclón tampoco me pega demasiado :/
- No es que no queramos añadir movimientos nuevos (ni siquiera has concretado en qué demonios hace ese Tormenta tuyo). Es que tenemos que trabajar con lo que el juego nos da. Creo (y digo CREO porque no estoy seguro) que Showdown permite implementar Fakemon, pero no movimientos nuevos, por lo que no podemos añadirlo.Showdown permite implementar tambien movimientos, pero para hacer eso debe ser muy chungo y podriamos cargarnos algo provocando bugs por no saber de scripts, y mejor ceñirse a los movimientos que ya existen, que hay 600, suficientes.
Conclusión: lee el thread y cíñete a lo hablado en base a lo que el juego da, que no es poco.
Había puesto los primeros que se me ocurrían y se me olvidó que no había que hacerlo mejor que Zapdos :^^U: :^^U:Lo de 5 de precisión quieres decir 5 PP, 75 de precisión o 5 de precisión como que solo acierta en lluvia y por eso lo de 5 de precisión?
@Raguraji puedo modificar todavía la lista?
Respecto al movimiento Tormenta, es un movimiento de tipo Eléctrico con 100 de Potencia y 5 de Precisión, puede paralizar a cualquier tipo de Pokémon(Eléctricos y Tierras incluidos) y tiene características de tipo Agua y Hielo.
Sería como Trueno, Vendaval y Ventisca.
Supongo que será chetarlo demasiado.
Con las vacaciones he olvidado algunas cosas :^^U: :^^U:
Lo de 5 de precisión quieres decir 5 PP, 75 de precisión o 5 de precisión como que solo acierta en lluvia y por eso lo de 5 de precisión?5 de Precisión que solo acierta en Lluvia y Granizo donde es infalible, fuera de esos climas, solo golpea uno de 12.
Había puesto los primeros que se me ocurrían y se me olvidó que no había que hacerlo mejor que Zapdos :^^U: :^^U:
@Raguraji puedo modificar todavía la lista?
Respecto al movimiento Tormenta, es un movimiento de tipo Eléctrico con 100 de Potencia y 5 de Precisión, puede paralizar a cualquier tipo de Pokémon(Eléctricos y Tierras incluidos) y tiene características de tipo Agua y Hielo.
Sería como Trueno, Vendaval y Ventisca.
Supongo que será chetarlo demasiado.
No se añaden nuevos moves o habilidades para no variar en demasía el metagame, es algo que se lleva haciendo de siempre.Eso.
Pues pongo los míos.
1. Gruñido
1. Tornado
4. Impactrueno
6. Carga
9. Canto Helado
12. Carga Parábola
16. Remolino
19. Aire Afilado
23. Chispa
26. Hidropulso
28. Tajo aéreo
30. Rizo algodón
33. Anegar
35. Reserva/Tragar/Escupir
39. Niebla
44. Recuperación
48. Chispazo
52. Meteorobola
56. Estruendo
62. Vendaval
A ver qué os parece.
Dicho esto, dejo mi levelup y los eggmoves (grupo Amorfo y volador)Spoiler: Levelup mostrarSpoiler: eggmoves mostrar
Y Rizo Algodón de evento. Si queréis, sentiros libres de mejorar mi movepool :)
Por Nivel:
1. Niebla
1. Tornado
1. Ciclón
1. Chispa
4. Gruñido
7. Impactrueno
10. Carga
13. Bola Voltio
16. Aire Afilado
19. Avivar
22. Viento Cortante
25. Anegar
28. Chispazo
31. Viento Feérico
34. Frío Polar
37. Meteorobola
40. Tajo Aéreo
44. Estruendo
48. Rizo Algodón
52. Relajo
56. Reserva, Tragar y Escupir
60. Vendaval
64. Rayo Aurora
66. Remolino
Movimientos huevo:
-Canto Helado
-Sorpresa
-Anticipo
-Viento Plata
-Viento Aciago
-Campo Niebla
-Luz Lunar
-Sol Matinal
De evento ni idea :ph43r:
De grupo huevo Amorfo estaría bien :3
Esto se me ha ocurrido a mi:
Level Up:
1-Remolino/Whirlwind
1-Malicioso/Leer
1-Impactrueno/Thundershock
1-Tornado/Gust
4-Foco Energia/Focus Energy
7-Camuflaje/Camouflage
10-Charge/Carga
13-Canto Helado/Ice Shard
17-Spark/Chispa
17-Air Cutter/Aire Afilado
20-Sorpresa/Fake Out
24-Haze/Niebla
28-Campo Electrico/ElectricTerrain
31-Anegar/Soak
34-OminousWind/Viento Aciago
36-Avivar/WorkUp
39-Silver Wind/Viento Plata
42-Air Slash/Tajo Aereo
42-Bola Voltio/Electro Ball
45-Reserva, Tragar y Escupir / Stockpile, Swallow y SpitUp
49-Meteorobola/WeatherBall
53-Zap Cannon/Electrocañón
53-Hurricane/Vendaval
56-Estruendo/Boomburts
62-Frio Polar/Sheer Cold
Mov.Huevo (Amorfo) :
-Recuperación/Recover (Gastrodon, Chimecho)
-Anticipo/QuickGuard (Gallade)
-Cortina Plasma/Ion Deluge (Eelektross)
-Neblina/Mist (Gastrodon)
-Campo Niebla/MistyTerrain (Gardevoir)
-Synchronoize/Sincrorruido (Chimecho)
-Discharge/Chispazo (Eelektross)
Y Cotton Guard/Rizo Algodon de evento. (no compatible con egg moves)
Dicho esto, dejo mi levelup y los eggmoves (grupo Amorfo y volador)¿Algún cambio que hacer?Spoiler: Levelup mostrarSpoiler: eggmoves mostrar
Y Rizo Algodón/CottonGuard de evento. Si queréis, sentiros libres de mejorar mi movepool :)
Pyro ha arrasado todo con 8 votos, por lo que su movepool es el ganador:No son demasiados, Surskit/Masquerain tiene 11 MH, Ralts tiene 13 MH y Eevee tiene 14, no creo que esté mal que el fakemon tenga 12 ya que entra en la media de los verdaderos.
¿Algún cambio que hacer?
Supongo que los egg moves son compatibles con los grupo huevo Amorfo y Volador. ¿no?
Cuento 12 egg moves, son demasiados, los Pokemon no suelen tener tantos. Yo quitaría Spark, Ominous Wind, y Silver Wind. Así se quedaría en 9 (no sé cuanto es el maximo de egg move de un pokemon)
A lo mejor pondría Reserva+Tragar+Escupir junto a Cotton Guard de eventos. Y así quedaría reducido los egg move a 6, que eso ya es mas normal. Pero no sé si será tonteria meter todo eso de evento, sin move de recuperación no creo que sirvan de mucho.
Frío Polar como evento si. Juego Sucio no le pega. Rizo Algodón... No séCon esa mirada siniestra que tiene le pega, sería el único ataque físico que aprovecharía bien, aunque solo es mi opinión.
No son demasiados, Surskit/Masquerain tiene 11 MH, Ralts tiene 13 MH y Eevee tiene 14, no creo que esté mal que el fakemon tenga 12 ya que entra en la media de los verdaderos.
Yo creo que ponerle Rizo Algodón, Juego Sucio y Frío Polar como evento quedaría bien.
No sabia que podian llegar a tantos, pues entonces que se queden así.Creo que Esporagodón le quedaría bien como movimiento de evento en lugar de Avivar.
Yo Juego Sucio no lo veo mal, teniendo el Ataque tan penoso, le podría servir contra Boosters de Ataque que no suban Velocidad, aun así no creo que se use mucho.
Frio Polar, da igual que lo lleve o no, por el OHKO Clause, pero si hay que rellenar los slots de ataques del evento, pues se le pone. Y de 4º ataque Avivar/Work Up puede ser, que tampoco es muy util.
Iba a postear hace tiempo que habia terminado, pero tenia cosas que hacer y se me olvidó.Mola y suena interesante respectivamente.
Doy por terminado el proyecto.
Los Movimientos de Evento son entonces:
-Juego Sucio/Foul Play + Cotton Guard/Rizo Algodon + Cotton Spore/Esporagodon + Sheer Cold/Frio Polar
Y no serán compatibles con los egg moves siguientes:
Recuperación/Recover
Reserva/Stockpile
Escupir/Spitup
Tragar/Swallow
Niebla/Haze
Neblina/Mist
Cortina Plasma/Ion Deluge
Chispa/Spark
Viento Aciago/Ominous Wind
Viento Plata/Silver Wind
Electrocañón/Zap Cannon
Anegar/Soak
Cuando pueda edito el primer post con toda la info del movepool, para verlo mas facilmente.
Sobre el server para usar los fakemon, estoy en ello probando cosas, por el momento hay un fallo en Strancloud que hace que sea incompatible los movimiento de eventos con los Level Up(no tengo ni idea de porque pasa eso, veré que hacer).
PD: En 1 o 2 semanas puede que se abra un nuevo concurso Fakemon de PokeFabrica, esta vez de formato libre, en el que el ganador será para el siguiente proyecto.